1 :
名無しさん必死だな :
2013/04/05(金) 22:30:12.42 ID:FRHHymnK0 HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ (1/2)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1304/05/news049.html PS4向けの開発に関して、来場したゲーム開発者数人に聞くと、
「Unityに対応するならビジネス的にPS4を視野に入れるのはアリ」としながらも
「Unityで作るなら、PS4でもXbox360の次世代機でも内容にそう変化は付けられない」とも語る。
互換性やタイトル数のことを考えるとUnityのサポートは必須ではあるが、
Unityで果たしてPS4ならではのゲーム性を実現したソフトが現れるかどうかといったことは未知数の状態だ。
一方のライバル、任天堂はハイパフォーマンス指向のPS4とは対局に本格的な
Wii U対応ゲームソフトをHTML5だけで開発できるNintendo Web Framework
(以下NWF)を発表し、大きな話題を集めていた。
2 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:30:39.00 ID:FRHHymnK0
現状のWii UにもすでにHTML5に対応したWebブラウザが搭載されているが、 NWFはまったく新しくWebブラウザを構築し、GPUベースの描画など、 パフォーマンスの最適化を行うと同時に、複数のディスプレイへの対応 (テレビ画面とWiiU GamePadの二画面に別々の情報を表示できる)や、 Wiiの多彩なゲームコントローラへの対応、Miiverseへの対応など、 本格的なWii U対応ゲームを開発するのに必要なすべての機能が提供された フルセットの環境が用意されることになる。 パフォーマンスも上々で、実際に任天堂ブースではNWFで作られた アクションゲームをWiiリモコンで操作するデモが展示されていたほか、 今後も積極的な開発者の誘致を行って行くという。 さらに課金プラットフォームまでをもHTML5アプリケーション向けに 提供していくというから、これまでの任天堂の方針からは考えられないような 自由度の高いマーケットプレイスを想定していることがうかがえる。
3 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:31:05.16 ID:FRHHymnK0
ゲーム関係のジャーナリストたちもNWFには非常に注目しており、 今後ライトゲームを中心としたものが、HTML5に本格以降していく 可能性について議論する姿が会場のあちこちで見られた。 今回のGDCでは、どうやらデベロッパをより多く取り込むために、 ソニー・コンピュータエンタテインメント (以下SCE)、 任天堂といったプラットフォーマがどのようなスタンスをとるか明確に浮き彫りにされた形だ。 これまで、SCEは初代プレイステーションのころには「ネットやろうぜ」 として台数限定ながら一般ユーザーがPS用ソフトの開発ができるようにしたり、 PS2ではLinuxを動作できるようにしたりと、ホビイストやギークたちの 心をくすぐるような戦略を繰り返し行ってきた。
4 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:31:29.89 ID:FRHHymnK0
昨年からひっそりとスタートしたPlay Station Mobile(以下PSM)では、 簡単な登録で誰でもPSM用のゲームを開発できるようにしたり、 マーケットプレイスを設置したりしてインディゲームのデベロッパの 取り込み施策を行ってきた。しかしながら、PSMはいまだにうまく離陸しているとはいえず、 ラインアップも貧弱なままである。これがSCEの大きな頭痛のタネとなっていることは 否めないが、一方で、インディゲームはオマケであり、SCEの主力はあくまで AAAタイトルであると割り切った姿勢とも見て取れる。 一方、これまでインディゲーム向けにはUnityのサポートくらいしか してこなかった任天堂が、ここにきてNWFの投入を発表し、大きな話題を呼んでいる。 WiiUの販売不振はあるものの、他機種にはないユニークなコントローラや ゲーム体験の特徴を生かしたゲーム開発のハードルを大幅に下げることによって、 市場の活性化を模索しているようだ。
5 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:32:00.16 ID:FRHHymnK0
プラットフォーム別の将来性 プラットフォーム 独自性 波及性 将来性 PlayStation Mobile 中 低 低 Nintendo Web Framework 高 中 高 Unity 中 高 中 iOS 高 高 中 Android 中 中 高 NWFが今後どのように発展して行くかは未知数だが、 今回のGDCの段階で大きな話題をさらったのはNWFであり、PSMは影が薄い状態だった。 今後PS4でどう巻き返しを図るのか、注視していきたい。
6 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:32:07.19 ID:1CCIYvYx0
うんこちんちん
7 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:33:13.61 ID:bi06lfOt0
金かけないゲームが勝つか行き過ぎたハイエンドが勝つか
8 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:33:29.15 ID:DOM447zM0
PSMなんてあったのかw
9 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:33:44.15 ID:n8qBlkcz0
ヘー、と思ったけど記事書いてるのがユビキタスの人だから まあポジショントークって感じもあるわな
10 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:35:06.99 ID:jJKTmTKa0
長くて読む気が起きないので30字以内で頼む
PSモバイルなんてまだ続けるつもりなのか PSMなんて言ったら例のガッカリ発表のほうが有名になっちまったぞ
そんなにすごいのかよ こりゃMicrosoftも次世代箱はHTMLで開発できるようにしてくるわw
任天堂もユニティと提携したよな・・?
また世の中に出てないものに関しては何とでも言えるからなぁ
3858 (株)ユビキタス ゆびきたす [情報・通信業] 【特色】組み込みソフトの開発型ベンチャー。任天堂DS向け主体。テレビ、デジカメなど家電向けも 【浮上至難】組み込みソフトが任天堂向けなど続落。高速起動ソフトで大型案件獲得だが、埋めきれず。単価安。営業益水没。14年3月期は任天堂向け組み込みソフト一段先細り懸念、家電向けも底ばい続く公算大。先行投資負担重く、営業益浮上きつい。 【提 携】村田製作所が第三者割当で、2%超を出資する4位株主に。共同販促など急ぐが、効果本格発現は15年3月期以降か。 これ、珍天のガチステマか・・・?
一瞬ジャーナリストが書いた記事かと思ったけど、 enchant.jsやenchantMOON開発してる人か。 確かにこの人ならUnityよりもNWFの方が気になるわな。
17 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:41:22.37 ID:n8qBlkcz0
>>15 そのユビキタスと、この記事書いてる人が経営してるユビキタスエンターテインメントは別企業
18 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:42:20.62 ID:1JC731lI0
いつも思うのだけど、どっから珍天なんて言葉が出てきたんだ? 他とは変わったゲーム機を作れる凄い会社って意味なのか?
よく分からんからガンダムで例えてくれ
>>10 要約すると
インディーズ層にはWiiUのNintendo Web Frameworkが好評
対してPS4は反応イマイチ、大手メーカーのみに絞ってるともとれる
PSMはゴミ
このスレが伸びないのは任豚自信何となく真実と違うと思ってるからだろうな
事実と違うってより、そんなもんじゃ市場は作れないってのが正しい
これはポイソフトみたいなところに朗報って話だろう 真実もくそもないな ゴキブリはアホなのか
26 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:50:15.33 ID:LwDYc7E40
>>13 パートナーシップは去年の9月位にくんでる
なんかガラガラの任天堂ブースの写真があったがやっぱりコラだったのか
>>27 ミーバース自慢講演ががらがら
それ以外ではそれなりに盛況
>>27 二本建てでやってたみたいよ?このNFWとWiiUの説明会で
で貼られてたのが説明会の方でNFWはソコソコの盛り上がってたそうな
31 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 22:58:14.71 ID:/npQrcP0P
>>18 珍ギミックばっかり載せてくるからじゃねw
まぁenchant.jsの中の人だからどうしてもHTML5贔屓になる部分はあるだろうね。
33 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:00:12.05 ID:OOD6z5NW0
>>27 そのMiiverseの連携の講演とNFWの講演は別だよ
>>1 のNFWは好評だったし、人もいっぱいいた
あとUnity for Wii Uの方もね
入ってない講演だけを切り取って「任天堂オワタ」って風評を広めたのがFUD業者の手口
Nintendo Web Framework自体に将来性があるかもしれんが、 市場も広がらずアプリもろくに出ない未来が見える
>>1 >インディゲームはオマケであり、SCEの主力はあくまで
>AAAタイトルであると割り切った姿勢とも見て取れる。
どこの池沼任豚記者が書いた記事だよw
HTML5で開発するのにわざわざWiiU専用にする必要って? それこそパソコンでいいじゃん
今の段階でPS4持ち上げられても、期待値が高いだけって感じがするんだよな 物が出てきてクソだったら袋叩きにするためのハードル上げだろ
GDCでのNFWに関しては、セッションに行かずとも 任天堂のブースに開発環境も見られる実働デモがあったぽいから、 そっちを見に行った可能性も高いと思うけど。
個人的にはあともうひと押しとして 任天堂謹製のGUIベースHTML5ゲームコンストラクションツールとか 出て来るを事を期待したんだけど、さすがになかったな。 ちょっと残念
一番インディーズに不向きなんだよなWiiU
>>36 2.5〜3万で買えるゲーミングPCはよ。
終わってるやん、WIIU ブラウザゲームww
PSMはここにいる奴が2chアプリ作って提供できるような敷居の低いもんだけど、 任天堂のはどうなんだろうね
>>36 HTML5ベースで開発されたWebサービスを単体アプリとして
家庭用ゲーム機向けに簡単に展開出来る、と言うのは悪くない。
ゲーム開発もHTML5に出力する2D系コンストラクションツールは増えてきてるし。
今のWeb向け技術を転用するのは、それなりに意味がある。
PSMってサードが一社も参加してくれなくて 速攻で名前変えて誤魔化したPSスイートの残骸か まだやってたのかよ
>>36 PCで作ったものを軽々と持ってこれますよ、とか
Wii Uの各種デバイス対応できますよ、とかじゃね?
まあこれを成功させようと思うなら任天堂は相当のオファーをして HTML5でも大作のソフト(がなんなのかは知らんけど)を最初に引っ張ってこなきゃダメだな 様子見で出すようなショボいソフトを移植されて、ショボいなりの結果でやっぱダメじゃんって思われたら終了
49 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:17:50.65 ID:0/pMPV/T0
HTML5て ブラウザゲーだぞ
50 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:19:27.43 ID:7WwBoxHX0
これが落ちぶれたハードと躍進を続けるハードの違いか SCEにテタイテタイ言ってたら任天堂のほうが営業不振で撤退ほぼ確定だし
これも貼っといたほうがいいのかな
SCEとUnityが戦略的提携
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130322_592720.html 今回発表されたプレイステーションフォーマットには、2月に発表されたプレイステーション 4をはじめ、
プレイステーション 3、PlayStation Vita、PlayStation Mobile(PSM)が含まれている。
リリース時期は、今秋以降順次提供される予定。
開発されたコンテンツは、煩雑な書き換え作業なくPS4、PS3、PS Vita、PSMの各フォーマットに移植することができる。
PlayStation Mobile SDKと共通の実行環境、.NET frameworkを採用。「プレイステーション」向け「Unity」
を使用することで、PSM用コンテンツを開発できるだけでなく、これまでiOS、Android用コンテンツとして
開発したタイトルを容易に移植できるという。
スペック的に3DSが対応できずWiiUのみ対応の任天堂より
PS4、PS3、Vita、PSMに対応できるソニーのほうが明るくない?
>>44 今の所は開発機導入が前提なので金銭面での敷居は高め。
アマチュアよりも独立系開発会社向けではある。
開発機は2000から5000ドル程度と言われてるけど、
UnityProがつくなら悪くはない。
契約後は結構自由に動ける模様。ただし今の所は海外がメイン。
>>51 ユニティとの提携の時にスマホアプリを3DSに移植したら売り上げがすごく伸びたって言う説明もしてるから
なんかあるんじゃない?
>>9 enchantをnwfに対応させる計画でもあるのかな
今のweb用のenchantもすでにwiiuブラウザに対応してるしな
>>53 ユニティのアプリはPSMと同じように.NETの仮想マシンMonoVM上で動くんだけど
3DSのスペックでは無理じゃないのかな
>>52 この前Sutraのインタビューで言ってた「開発機だってハイエンドPC程度の価格だよ」って
インディーつっても今まで通り普通にCで開発してたような人の話じゃなくって?
今回の件は開発機とか絡まないと思ってたんだけど、認識間違ってたのか。
>>50 本気で仰っているなら、お近くの精神科で診察を。
>>51 SCEのは開発者にUnityをどういう形で提供するかが不明だから、今の所静観してる。
恐らくライセンスを結んだ企業には無償で配布する形にはなるんだろうけど、
年1万円以下で開発契約を結べるPSMをどう扱うかがキモになると思う。
>>54 enchant.jsは既にWiiUゲームパッドに対応させたベータ版が出てるね。
>>56 NWFを使った開発は今の所開発機が無いと出来ないよ。
というかライセンス契約結んだデペロッパーに無償配布の形になってる。
61 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:43:23.09 ID:OOD6z5NW0
62 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:44:53.58 ID:R7kjDpsX0
wwww この人おかしいだろw プラットフォーム別の開発難易度 プラットフォーム 使用言語 ハードル敷居の高さ 3D機能 対象開発者 PlayStation Mobile C# 高い 使いこなせば高い セミプロ/プロ Nintendo Web Framework HTML5 / JavaScript 低い なし アマチュア Unity C# / JavaScript 中間 簡単に扱える セミプロ/プロ iOS Objective-C / HTML5 高い 使いこなせば高い アマチュア/プロ Android Java / HTML5 中間 使いこなせば高い アマチュア/プロ
63 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:47:53.99 ID:HjmQkPXl0
>>33 はちまも俺的の豚もごっちゃにして任天堂叩いてるけどなw
スマホゲーム作ってて物理ボタンが無い事をもどかしく思うクリエイターは喜ぶんじゃないか あるいは頭の凝り固まったCSメーカーには出せない発想でWiiUゲームを作れるかもしれない 何億何十億と投資しなきゃゲーム作れない、さらに何十万本何百万本も売れなきゃ赤字になるだなんて商売はおかしすぎる
インディーズディベロッパーへのアピールは今まで少なかったから、今回の施策だけでも姿勢の変化に驚かれたんだろ 今、世界ではAAA級タイトルとインディーズタイトルの二極化が進んでるしね
67 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:52:18.63 ID:HjmQkPXl0
クソ馬鹿ゴキブリちゃん、 突撃は止めてねw
これは酷い記事ですねぇ 任天堂がステマしてるにしても一目で分かるような記事にするとは… Nintendo Web Frameworkと同等の機能はXbox360やPS3、Vitaでも対応してますし 非対応の物は今まで任天堂製品のみだったのがこの程対応しました程度のお話しですよ
>>66 現状の、って話だと思うよ。とはいえWeb技術がメインの人なので、
コンシューマー系の方はある程度不勉強でも仕方ないとは思うが。
今回の記事もWeb技術がらみで書いたんだろうし。
70 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:55:02.52 ID:R7kjDpsX0
C#が一番モダンで開発しやすいのにな JAVA参考に作られただけあってJAVAの嫌なところが潰されてて 俺の知ってる言語の中じゃ一番だと思うけど すくなくともJavascript難易度低いって人は信用出来ないなぁ Javascriptなんてブラウザ標準だからって理由でみんないやいや使ってるだけ
72 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:58:08.83 ID:3aBYKW8O0
>>68 いや、HTML5/JavascriptといったWeb技術ベースで
アプリケーションを開発可能な環境は家庭用機では初。
73 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 23:58:25.38 ID:DbQUZmC30
>>61 Webブラウザで、って書いてあるしブラウザゲームなのは間違いないなwww
しっかしUE4もFrostbiteもそっぽ向いた後に残るのがこんなローテクじゃ、
確実に次世代機競争でハブられてエンドだな。
特に、一線ディベロッパーの出すフラグシップタイトルは軒並みWiiUスルーして
弱小インディメーカーのアマチュアゲーム発表会になるのがオチ。
清水 亮(ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長) この記事の著者の名前を憶えておきますか、「北朝鮮は地上の楽園」並みの記事ですな この内容の記事を掲載するのは犯罪レベルに近いと思う
なんかおかしくね?この記事
76 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:07:11.58 ID:R7kjDpsX0
まぁ適当に技術者あつまれーって声かけたら集まりやすい言語ではあるか そういう意味ではハードル低いな でもそれならJAVAのほうが多いはず アンドロイドでも使われててゲームもつくってるプログラマー多いし実績は負けないだろうし ますます意味わからんな
>>73 >>61 の記事の最後にUE4も将来HTML5に対応させるって言ってるのは見えないフリなのか見てないのか
78 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:08:30.01 ID:3mEDKSIE0
HTML5が何だか分かってないでよくレスつける気になるなw
79 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:08:36.61 ID:E1MA6/xl0
>>75 これゲーム開発視点の記事じゃないからね。
サイト見れば判るけど、ITエンジニア向けのメディアで
著者もWeb開発系の技術者だから。
この人ドワンゴの元社員で未だ繋がりあるっぽいけどこれってまさかね
82 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:11:07.44 ID:Dto/gj200
>>77 その将来までWiiUnkoが現役なんだな。
お花畑に生きてる豚は幸せだ。
83 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:11:37.59 ID:0VqRWaLx0
84 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:12:02.41 ID:E1MA6/xl0
>>82 ブラウザゲーム=ローテクであるならば
HTML5で動くUE4もローテクになっちゃうよって事をいったんであって、WiiUがどうのという事ではないんだが
もしかして火病ちゃった?
そういやユビキタスってenchant専用のゲーム機出すんじゃなかったっけ? 東浩紀が絡んでるいかがわしい奴w
88 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:20:30.44 ID:Dto/gj200
>>86 豚がどれだけ騒ごうがUE4はWiiUnkoでは動きませんwww
残念でしたー
89 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 00:20:53.05 ID:E1MA6/xl0
ID:Dto/gj200 うわあw恥ずかしい奴w
深夜でお仕事続きだから疲れちゃってるのかも
今年のE3はどこも盛り上がりそうだな
ここも酷い内容ですな >Unreal Engineがわずか1週間でHTML5に移植完了 WebGLの抱えている問題点や推進派や慎重派がどの企業なのか知ってて言ってるとしたらタチが悪い
>>87 ゲーム機じゃなくてペン入力がメインのタブレット端末な。enchantMOON。
樋口真嗣と東浩紀が関わってるけど、端末自体はそれなりに注目されてるよ。
間違いなくバカ売れする様なモノじゃないけど。
東浩紀って時点でないわ
>>95 国内はインディーズデベロッパー向けの体制が整ってない。
インディーズの開発環境に関しては、今の所UKとUSが先行してる。
97 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 15:09:11.64 ID:GWKWa3Jq0
こういう試みはいいね
"unity for wiiu"は商用ライセンスフリーなんだよね。 PSのほうは今の所、専用unityが出ますよってだけ HD機の発展とスマホの隆盛で中小サードがCSから去ってったからね。 NWFも"unity for wiiu"も基本は中小サード向け unityなんかは、中小サードにはちょうど良いぐらいのブツらしいですぜ 対して、nwfはアプリ開発が主眼じゃないかと思うけど