1 :
名無しさん必死だな:
WiiUはおととしのE3でお披露目されたわけだよ。
しかも普通は遅れて発表するコントローラも発表したわけ
これって今までの任天堂の路線からは考えられないことだった。パクられるリスクあるからね。
実際他社は案の定タブレットと連動しますとかパクってきたw
まぁ、その程度は想定内でしょ。それよりも、広く開発者を募りたかったんだろうね。
コントローラが肝心の部分なんだもんね。見せなきゃ魅力伝わらないだろうし
任天堂自身は、実際の開発はその前からだろうから3年くらいは開発してるはずなんだけどさ
で、どうなのよ実際のところはさ
なにが出てきてる?なにがでてきてるのさ
サード受けはよくないのはしかたがないかもしれない
でもさ、任天堂自身は何してたのさ
発表してから2年間なにしてたのさ
2 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:07:37.78 ID:xzovqx500
ゲーム作ってた
3 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:08:45.39 ID:KU5ep43a0
3DSにかまけてた
4 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:09:44.75 ID:wyiyiGwE0
3DSを国内1000万台売った
5 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:10:26.44 ID:SVGtmixJ0
wiiのソフトが出ないのはwiiUに注力中だったからだっけ
6 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:13:42.86 ID:T7YghMe80
ゲームもひどいけど、OS周り、ツール・サービス関係もひどい
eshopでなんとなくわかってたことだけどね
ほんと任天堂ってゲーム作ること以外下手くそ
で、そのゲームすら出ないw
7 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:14:35.34 ID:wyiyiGwE0
サービス酷いとか言うが、個人情報漏らしたりはしてないぞw
8 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:15:31.00 ID:7FxGD40H0
岩田がダイレクトでどうやれば気持ちよくオナニー出来るか研究していた
9 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:16:21.84 ID:UrWPNS/M0
夢を描いてた
10 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:16:33.25 ID:IQFgd5Nk0
3DSに注力しすぎたね
当初の予定では3DSはもっと利益を先導してくれるはずだった
それで地盤固めるつもりだったんだろうが実際はわがまま息子で金のなる木には程遠い代物だった
WiiUの方の企画もある程度放って3DSの方を優先的に開発させてWiiUはハードのインパクトだけで勝負する方針に
そしたら今のところ最悪のシナリオ通りになってしまった、と
これからWiiUの任天堂ソフトがたくさん出てくるのは間違いない
ただ、サードと共存するスタイルはかなり無理しないと夢のまた夢。
マジでお茶飲んでただけだと思う
>>1 精一杯研究した成果がワリオなんだよ
あれ以上、なにも出来ないんだよ
研究してみて使えないって分かったけど
早々にコントローラ発表しちゃったから、もう引くに引けなくなっちゃった
それで急遽出したのが、例の出来損ないの箱コンこと、PROコン
マリオはともかく、モンハンの開発が年末に間に合っちゃったから商戦期ってことで発売を強行したんじゃね
WiiUでもリモコン使えるんだから、もうちょっとWiiソフトが波に乗ったまま移行するべきだったとは思うが…。
2年じゃ緑は世に出れないな
3DSの話なら
緑は海外製だそうで
そりゃゲーム構成等は考えるだろうが
WiiUの後手後手っぷりは擁護不可
16 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:20:09.25 ID:l3At9UZk0
任天堂社員が加速するデジタルイノベーションについていけてないから
今後もっとひどい状態になると思う
はっきり言ってデジタル音痴集団
自分たちが今どこに立ってるかもわからなくなってるのも確か
ソーシャル連合、SONY,MS社員から見たら 任天堂社員は石斧担いだ石器人
17 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:20:31.74 ID:W4D7fSy30
iPADのパクリ
但し、シングルタッチ
ここまでWiiUにゲーム出ないもんとは思わんかったわ
Wiiの最後の方は任天堂自身力入れてるようなもんはないしWiiUに注力しまくってんだろう
と思ってたら力入れてんのはストリートビューとカラオケで肝心のソフトは3つしか出してないっていう
イースリーでニンテンドーソフト色々発表されるだろうけど
ただでさえソフト飢餓なのにHDタイトルの開発は時間かかってタイトル数は多くなさそうで不安
マリオUって2年か3年くらい時間かけてたんだっけ?
残りのリソースはゼルダSSに吸われたのか
>>16 むしろ
音痴なら音痴でその方向なんか捨てちゃえばいいのに
純粋なゲーム機ならソフトを考えてりゃ良かったし
任天堂ソフトならそれが許されるだろう
WiiUはあれだけど、代わりに3DSのタイトルがこの2年で充実した
3DSが主流になって本当に良かったよ
なぜ任天堂は、ゲーム出さない?
今頃になって、HD開発に苦戦してるのか?
24 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:25:24.17 ID:W4D7fSy30
>>22 国内だけなんだよな
海外じゃ前年比減
WiiUで立て直す予定だったんだろうけど状況としてはやばい
>>16 ありゃーソニー担ぎ出しちゃったか
任天堂はヘタこいてるとは思うが
だからと言ってソニーは擁護出来んわ
ニシくんはWii末期のソフト日照りは
WiiUのソフト準備してるから!!!って叫んでたね
(´;ω;`)ブワッ
ゼルダSSが30万本だったとはね
30 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:37:41.13 ID:T7YghMe80
一番まずいのはゲームパッドをどう活かすのかそのあたりがいまだにうまく処理できてない
これだとあれだよね。性能良い他社の次世代機でいいじゃんってサードが思ってもおかしくないし思っているからこその現状なんだろう
>>28 あれもひどい話でさ
モーションプラスみたいな後出しするんだもんなぁw
じゃあ最初からやりなよってw
レッドスティールとかみたいにWiiの当初の妄想信じて突撃したメーカーは
うまく処理できなくてクソゲー扱いされてたよね
想像してたのと違う!って
モーションプラスでようやく当初の想像してた感じはできるようになってたけど、標準じゃないから当然売り上げに響くから対応ソフトが出ないw
たっぷり時間あってランドマリオワリオしか用意できないんだぜ
これからも相変わらずスローペースだろうな
2Dマリオ、モンハンという二大ビッグタイトルにWiiスポのように
なるはずだったニンテンドーランドがロンチに出るのだから
それで当分本体を引っ張ってくれるだろうと甘い目論見をしてきたんだろうな
俺も発売前まではそれでいけると確信していたし実際発売後すぐは売上も上々だった
でも世間はそんなに甘くなかったと
>>22 しゅ、主流?
どこの世界線での話だ(笑)
>>30 まぁソフト毎にいらんもん付けるWii路線やめようと思ったのは歓迎
35 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:41:08.43 ID:T7YghMe80
そもそもなんでHD化しただけのモンハンがそこまでうりになると思ってるんだろうか
岩田馬鹿なの?
マリオもHD化しただけでWiiと同じ感じだし
new路線もういいよ
>>24 海外でもポケモンが発売されれば当分安泰じゃね?あとぶつ森
少なくとも前年比減にはならんだろ
さすがにいわっちもこれ以上自信ないことは言わんだろうから
今年の後半から来年に期待するしかないだろうな
これで目も当てられん状態になったら和ゲーは終わる
>>36 wiiUの人員削った分は全く活かされてなかったってこと?
>>32 うーん
それでもロンチとしては上等かも
ハードが未完成だった部分も大きいかもね
任天堂なら安心という思い込みを
を購入直後のアプデで砕かれる
フリーズ対策は電源コードぶっこ抜き
ライトも言うまでもなくコアゲーマーまで落胆させた
なにより体験会を一回もやらなかった状態でそれじゃ
騙された感も起こる
タブコン活かすなんて無理に決まってんだろ
劣化3DSでしかないのに
>>13 >>モンハンの開発が年末に間に合っちゃったから商戦期ってことで発売を強行したんじゃね
海外でMHが売れるどころか出してもいない。当然WiiUは海外先行発売。MH絡みでWiiUの
発売を強行などあり得ないだろう。
43 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:50:33.56 ID:T7YghMe80
馬鹿もVITAに勝った勝ったって喜んでるけど
すげー低い目標だよなぁ
据え置きは海外中心でモンハンは海外人気ないから、最初から見込んでないだろう。
E3のランド紹介で会場が静まり返ったあたりからきな臭かった。
45 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:51:34.35 ID:T7YghMe80
貯金多いのはそうだけど1兆円あったそれは、もう4000億円まで減ってる
そうダラダラ貯金に頼れないよ
46 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:51:54.04 ID:1RgERcdr0
2年どころじゃねーわ10年近く無駄な時間過ごしてるよ
47 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:53:19.85 ID:T7YghMe80
>>46 まぁたしかに
おれがおもうに、HD開発のノウハウがないんじゃねーかな
手こずってると思う
研究はしてたっていうけど、広くそのノウハウが広まるには時間かかる
7年の差はデカイだろうなぁ
とりあえず任天堂ソフトロンチのインパクトが0だった
3Dマリオなら盛り上がっただろうが横スクマリオだもんなぁ
しかもニューマリ2も出たばっかだったし
任天堂はパチンコメーカーになればいいとおもうよ
あとはアンバサかな
やはり気にする人はいるでしょ
とにかく一旦落ちた信用を取り戻すのは並大抵のことじゃ行かないのは
ソニーやMS見たらわかると思う
カラオケ推してみたりなに考えてるかさっぱりだけど
いま何か手を打たないとなぁ
じっと待っても何も解決しないぞ
※任天堂販売ソフト
【2年前から1年前の間に出した据え置き機用ソフト】
パンドラの塔
ゴールデンアイ007
Wiiリモコンプラス バラエティ
みんなのリズム天国
ディズニー エピックミッキー
JUST DANCE Wii
星のカービィ Wii
ポケパーク2
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック
キキトリック
【ここ1年間で出した据え置き機用ソフト】
マリオパーティ9
零 眞紅の蝶
星のカービィ 20周年スペシャルコレクション
JUST DANCE Wii 2
NewスーパーマリオブラザーズU
ニンテンドーランド
ゲーム&ワリオ
マリオのまばたきを分かりやすくしてた
53 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:55:41.42 ID:T7YghMe80
ここ最近の本編マリオ乱発はひどい
昔は1ハード1タイトルだったのに
ドラクエとモンハンがきまっているのに
十分じゃないの
55 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:56:34.44 ID:BJM/l/Tl0
任天堂は二年間何もしていなかった
一方ソニーは必死に会社を傾ける作業を続けていた
技術的な話は知らんが、GCやN64は
性能的に時代の最先端を行ってたが
PS2に負けてたわけで、Wiiが売れまくったこ理由を
未だに理解できていないんだろうなぁとか思う。
57 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:59:29.20 ID:8Mf1Uf4y0
ルイージマンション2はWiiUで出すべきだった
なんで据え置きで出てたのに続編を3DSで出す訳
舐めてんの
58 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:00:19.94 ID:T7YghMe80
マリオUも世間じゃHD版くらいにしか見てないよ
代わり映えしないし
んでモンハンHDだドラクエのHDだとか見せられてもさぁ
HDに興味ない人からすればラインナップがすげーしょぼく見える
>>57 ワリオと逆にするべきだったよね
>>47 >>おれがおもうに、HD開発のノウハウがないんじゃねーかな
君の思うHD開発のノウハウとはSD開発のノウハウとどのように違うイメージなの?
しかし、案外WiiUでソフトの出ない理由はWiiU自体がPS3見たいにゲームを作りづらい
ハードと言う可能性もある。あるいは開発環境のサポートが出来ていない。なので
任天堂自身もソフトを出せないし、サードは無理して出す気がない。
ターニングポイントは、DSiとDSiLL
あのタイミングで次世代携帯ハードを出しておかないから、
とんでもない二正面作戦のタイムスケジュール破綻になった。
あの時に分かっていたよ、あこれヤバイなって。
61 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:01:50.93 ID:1RgERcdr0
俺の中では脳トレで疑念を抱いてWiifitで崩壊したなぁ
いったい任天堂はどこへ行こうとしてるんだろう
ゲハみたいなソニーガーとか言っていたんじゃないのw
63 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:04:10.86 ID:T7YghMe80
>>59 シェーダー処理とかはHD機では必須でしょ
あと昔は適当でも良かったキャラクターの動かし方も
いわゆるリアルになったのに棒立ちはおかしいというJRPGへのツッコミに代表されるように
モーションからなにからやることが増える。
実際ランドもミニゲーム集的なものなのに、手間がかかってるようなオブジェクトの動きが満載。
リアルに衝突判定してたりとか
何もしなくてもWiiUが売れると勘違いしてたからあぐらをかいて余裕ぶっこいてた
2010〜2011年あたりのセカンド製ソフトみたいのを出してくれれば
いつでも買うんだけど、まだ時間かかるだろうな
色々用意はしてるんだろうけど
出るまでが問題だよな
67 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:05:49.26 ID:4O4YIT5N0
マザー2の思い出に浸りながら、社員一同、目をきらきらさせていた。
3DSに力入れすぎたんだよな、結局
69 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:08:54.83 ID:HcuxGEiU0
カラオケとかタブコンの遅延無くしたりとかミーバースの監視部隊要請とかしてたんじゃない?
そうだとしたらユーザやメーカーが何を求めてるのか何もわかってないホームラン級のクソ馬鹿無能集団だけど
ロンチはまだいいけど
1〜6月のソフトをなんでほとんど出さないんだ
発売前から年明け発売予定のソフトの少なさが気になってた
次のハードではロンチは任天堂ソフト2本くらいでいいから
最初の半年は良いペースでソフト出すようにしてくれ
確かに3DSに偏りすぎてた感はあるわ
まぁ夏以降のWiiUには期待してる
>>1 VITAが売れると思っていた無能集団にも言ってやってくれ。
発売前に、本体の動作の遅さを感じなかったのかが疑問だわな
目算が甘かったんだろうな、3DSが立て直った直後だったし
色々浮かれてたんだろう
Metro開発者「Wii UのCPUは最悪に遅い。移植には多くの困難」
BF3開発者「Wii UのCPUの酷さは業界で有名。PS4/720が出たら寿命は大きく縮む」
コナミ小島監督「Wii Uは締め出している」
キャッスルバニア開発者「Wii Uはノーチャンス」
Tomb Raider開発者「中途半端なことはしたくない」
IGN記者「現実を見ろ」
EA CEO「Wii Uは次世代機ではない。投資もしない」
アクティビジョンCEO「Wii Uローンチは周知の通り失望」
Ubi社員「 Wii Uを値下げすべきだ 」
EA「開発は終わってるけど、任天堂がサポートしてくれないからcrisis3はキャンセルした」
cnet「 申し訳ないが、「Wii U」は次世代というより、旧世代のゲームコンソールだ」
Deep Silverの代表「セインツロウ4はWiiUでは発売しない」
ベセスダ「WiiUをサポートする予定はない」
『デッドアイランド』開発会社「Wii U版の予定は無い。エンジンを新たに開発する必要があるからだ」
BF4エグゼクティブ・プロデューサー Patrick Bach氏 「低スペックマシンとみなされるもので後戻りしたくない」 new
75 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:15:26.24 ID:4O4YIT5N0
>>70 普通に考えて、そこにはサードのソフトが毎月5本ぐらいぎっしり予定に入ってたはず。
それがほとんど開発中止で逃げられた。
オンライン周りの仕様がいつまでも確定しないから、去年のE3あたりで見限られた。
>>73 いわっちがゲーム人口拡大を謳ってたけどあの遅さって
確実にユーザーのゲームハード離れを引き起こすよね
77 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:17:42.06 ID:PdKlKsVX0
WiiUはこの数ヶ月なーんにもしていない
2013年の前半はもう捨てたみたいだから
後半にソフトを出してもらうしかない
WiiUの年末商戦用ソフトを何にするかが重要だと思う
マリカー級のソフトにしてくれ
ソフトには期待している、が、現状の発売スケジュールはひどいと言わざるをえない
今年のE3でマリカ新作と3Dマリオ新作は遊べるらしいから
両方今年中には出るかな
ソフトが出たと思ったらワリオとかいうただのミニゲームでした
82 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:21:02.53 ID:EJ3R8y5J0
何もしてなかったからWiiUができたw
まさかの3DS大失敗で大慌ての2年間だったろう
でも据え置きと携帯機で開発部門分かれてたし本当に何やってたんだろうねw
接待でも楽しんでたのかね
モープラなんか出しておいて結局ほとんど使わずにタブコンに移行
これによりスカヲを擬似ロンチとして再発掘できなくなったのはかなりの失態と言える
なるべく金をかけずにゲームを作るにはどうしたらいいかを考えてた
結果として、進化のない焼き回しや続編、
マリオやポケモンのキャラを使っただけのキャラゲー、
ばら売り出来ない低レベルのミニゲームの寄せ集め
>>84 任天堂ハードの周辺機器は昔からほとんど対応ソフトが出ない事で有名
そのわりに周辺機器の数は多いんだよな
だってこれだけキツイ二正面作戦を迎えるのに、
新開発拠点の完成が今年年末なんだぞ?
笑えるだろ、はは。
>>87 おまえその二正面作戦って言葉使いたいだけだろ
89 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:42:59.41 ID:EVu2ESvd0
>>82 多分、キネクトにアイデア取られちゃってタブコンになっちゃったんだろうね。
>>30 初めからモーションプラスを出すのは難しかったみたい。
スポーツリゾートでさえ、延期したみたいだし。
任天堂とかスクエニ見てると日本人って駄目だなって思うね
モーションプラスはWii発売当時だとコスト以前に
あの性能・大きさのものは存在しなかったというから
どうしようもなかったな
3DSの時もそう感じたけどあまり先を見据えた戦略を任天堂がしなく
なったね。Wiiの時からとにかくその瞬間だけでも売ってしまったら勝ち
みたいな戦略になってきてる。
だからWiiUも売れないからアタフタしてるだけにしか見えない。
>>91 wiiリモコンの出る前から2000年にmoveのデモやってたんだけど技術がなかったっておかしくね
95 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 03:12:51.66 ID:hgdRvf710
これで高い給料貰えるんだから楽な仕事だな
面白い奴いっぱいいるな
つーかゲバで俺の中の任天堂は死んだとか言っている奴未だにいるのか
昔の任天堂はとっくに越えてんだろ
98 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 03:48:51.31 ID:HcuxGEiU0
>>96 俺の中のどころかいろんな意味で任天堂がもう瀕死なんだが
ハードはボロソフトは挑戦を一切しないマンネリ
99 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 03:55:00.49 ID:Fa0MMYFxP
ていうかいまのWiiUみたいなのが本来の任天堂の姿だろ
Wiiがたまたまダイエットでブームになっただけで、64GCとずっと負けハードだったじゃん
挑戦を一切しないだってw
アホですやんw
ゼノブレをHD化して出すだけで大分違ったはず
>>93 そりゃジャイロはもっと昔からあるよ
でもモーションプラスに載ってるのとは仕様が全然違うはずだよ
大きさもだし検出精度だとか応答性であるとか消費電力等々
>>102 ミリオンにも届かないようなマイナータイトルで何すんの?
105 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:06:34.14 ID:4OVigw/dO
な、バカはすぐ3DSの好調忘れて任天堂終わりとか言い出すだろ?
106 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:08:40.88 ID:Fa0MMYFxP
>>105 3DSはともかくWiiUはもうどうにもならなそうだから
据え置き撤退すればいいのになw
107 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:11:52.27 ID:4OVigw/dO
>>106 それは思う
カラオケのCMが、ほのぼのファミリー編から西川編に変わったところでコレジャナイ感あったから
携帯機は任天堂オンリー、据え置きはソニーかMSで良いと思うわ
まあ擁護はできねえわな
特に年始ですでに不満が出始めてたのにソフト延期をしでかした
ソフト開発部は何考えてんだかさっぱりだ
つーか時間かけすぎなんだよ
ルイマンにしても3年間かけたとか胸張って言う事じゃない
あんなもん2年ですっぱりやれよ
109 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:35:35.44 ID:IMhVbggA0
出せるけど本体普及してないから出したくないんじゃないの。
200万タイトルだった犬が本体少ない時に発売して60万くらいで大きく減ったでしょ。
ああいうのもうしたくないんだよ。
結局どういう事かと言うと、任天堂ソフトって高いハードを牽引する力は無い。
本体安いという大前提のもとに、そこにセット売りされる事でのみ売り上げに繋がるんだよ。
だからソフト無いからソフト無いからの連呼じゃ意味なし。まず本体値下げが優先。
そこに乗っけてソフトも出すと。本体高いままだと焼け石に水。ソフトのブランドどんどん
潰すだけ。
110 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:39:52.89 ID:hNDPU9/20 BE:19666875-PLT(13098)
Wiiソフト開発しつつ3DSをテコ入れしつつWiiU立ち上げを一社でやるってのは無理があるっしょw
スケジュールギリギリだからアプリの起動速度改善とか予定外の仕事が増えると、
ダイレクトにゲームソフトの発売タイミングにも響いちゃってる感じ
本体が思ったより売れないので、ソフト出し渋ってるだけだと思うよ。
マリオという最も大きな弾を出したんだから、もっと売れるはずだったのに、
ぜんぜん本体売れない。マリオがハード引っ張ってくれないんだよ。
任天堂「サードもっと仕事しんかいワレ」
新仕様の新ハードで今までとは違う上に今までより面白いゲームを2年以内で作れないと怠慢なのか、厳しいな
114 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 06:19:19.39 ID:Fa0MMYFxP
>>113 「こういうゲームが作りたい!」というアイデアありきでタブコン採用してれば
そんな悩みはなかったはずなんだけどな
「とにかく情弱の目を引く珍ギミックをのせろ!」というだけでタブコン採用するから
こうやって苦労するハメになったんじゃないの?
>>113 だからこんなになっちゃったんだろ? ユーザーは厳しいんだよ
>>114 タブコンにポテンシャルがありすぎて、「まだだ、もっと引き出せる、もっと面白くなるはず」とか言って作り込んでんじゃないの?
だいたい、新ギミックも無い、じっくり説明聞かないと違いの理解できないマイナーチェンジハードに勇んで乗り換えるわけねえだろ
スペック表の数字とネットの評判()見てプラシーボ発動しちゃうようなやつが情弱っつーんだよ
ゲーム&ワリオを見ればタブコンで出来る事をこれでもかと示してると思うが
珍ギミックってのはファーストもろくに使わない背面ピロピロのことか
もしpsがタブコンさき出して爆死したら擁護レスなんて一切ないだろうな
119 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 06:49:14.07 ID:kgEfKfNk0
カラオケつくってた
過程や努力だけで評価されるのは小学生までですよ
まあ任天堂の売り方が下手糞だけど
パッドオンリープレイは快適だと思うよ
問題はそれをアピール出来てないし、ソフト毎に徹底出来てない所だと思うが
>>117 ゲーム&ワリオの話でもタブコンの話でもないだろ
任天堂はWiiにほとんど二年間注力しなかったのにこの春のザマはなんなのって話だぞ
モンハンも結局、パッドオンリー対応のアップデートをしたし、
それだけ要望があったんだろうな。
でもマジで据え置き開発陣は何やってたんだろ??
3DSの方に人もってかれてたんだろうか
ソフトの内容にもよるけど3dsの何倍ぐらい人数かかるんだろうな
>>121 モンハンみたいにうpで後付けでも構わんが購入理由としてのアピールは弱いな
バイオリベHDはタブコンでプレイできるから俺はWiiU版買うし、某板でもある程度いたな
まぁ全機種マルチ前提なら人が多いPS3かタブコンでもプレイできるWiiUかって選択肢になる
あ、VITAはないから全機種では無いな、すまん
>>124 Wii時代よりもずっと複雑なOS、内蔵ソフト、Miiverseの立ち上げなど
ゲーム以外の仕事が増えたのは確かだからなぁ。
勿論、それを言い訳にしてはダメだけどさ。
128 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:10:36.60 ID:WQx7gtoX0
>>126 そのタブコンプレイに魅力を感じている人が少ない
PS3/360で十分って人が大半だし
ゲームでタブコンだとおもしろさが
かなりアップするくらいじゃないととWiiUは売れない
クラコンプレイできるWiiソフトはパッドでできるようなアプデするだけでも違うと思うんだが
まあせんだろうなあWiiの売上落ちるから
>>122 >>114の言う情弱の目を引く珍ギミックとやらの話だよ
春のザマに関しては任天堂は元々この時期あまりソフト出さないんだろ
出来に妥協してわざわざ今出す理由がないってことじゃないの
ソフトの開発が頓挫してるわけじゃあるまいし出すもんは出すだろ
成果を考えるとVITA潰して3DSを圧勝させたってことになるけど
132 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:17:44.58 ID:WQx7gtoX0
WiiU発売は茶番だったと?
3DSは今年海外でもポケモン出せば海外で弱いといわれてた弱点も克服して完全体になるだろうし
後は放っておいても勝手に成長していく
それ以降はWiiUに全力出していかないとなぁ
>>130 ごめんよく読まずに突っかかってしまった申し訳ない
出すもんは出すって言ってもカービィみたいな例もあるから不安がやばい
ソフトにしろOSにしろ
ぜんぜん準備ができてない状態で先行する必要があったのかね
いくらかの台数でリードできても代わりに失うものがでかすぎ
136 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:23:21.70 ID:WQx7gtoX0
>>133 海外は携帯はそもそも主流じゃないし、スマホもある
WiiUは今から全力じゃ遅すぎるでしょ
サードの目はすでに厳しい
出すもんは出すって…出せるもんなら出してるだろ
岩田も先の先まで見せた苦し紛れダイレクトのときに開発にお時間がかかっておりますとか言ってたじゃん
これだけ色々言われてるのにロンチ以降から4月までに任天堂が出すソフトってゲーム&ワリオとDLのポケモンだけだぜ
信じられんくらいのスカスカっぷり
138 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:24:18.58 ID:hNDPU9/20 BE:11800073-PLT(13098)
面接官「Wiiに積極的にソフトリリースしてた時期とWiiU発売までの間に2年空白がありますがこの期間は何をなされてたんですか?」
任天堂「ぐぬぬ…」
139 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:25:02.44 ID:wNdEV7SX0
PS2→PS3
Wii→WiiU
どっちの引き継ぎ失敗時にも箱が絡んでるというか、シェア奪ってるのが面白い
PS3に関しては自爆だが、WiiUがリモコンの体感路線を諦めてとってつけたようなタブコンでお茶を濁したのは
日本じゃネタにすらされてないキネクトが北米市場でWiiの持ってた体感路線を強奪したことがでかい
任天堂は携帯機市場ではソニーとライバル関係で勝利してるが
据置海外市場だとソニーじゃなくてMSがライバル。しかも負けっぽい
良くも悪くも任天堂のマイペースは変わらなさそうだな
短いスパンで結果出そうと思ったらVC乱発でもするだろ
未だにスーファミレベルだからなぁ
サードがついてくるのかは知らんが
141 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:26:40.04 ID:WQx7gtoX0
>>138 WiiUでPS3./360みたいに
HD対応、ネットワーク対応をまねしてみましたが
2年じゃまねできませんでしたってとこだね
142 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:28:20.28 ID:5i/ew3lO0
>>136 >海外は携帯はそもそも主流じゃないし、スマホもある
そんな事言ってたら海外市場なんか一生取れないぜ
もうVITAは海外で転落死してるが、そこでまた日本市場に引き篭もるようじゃ意味が無いわけだが
143 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:29:40.44 ID:u3rXQsyX0
新作ソフトの開発が思い通りにいかないのは仕方ないと思うけど
VCまで間に合ってないとなると任天堂の怠慢なのかなぁ
春の更新で配信済みVCは全てWiiU対応になると思いたいがまたゼロから週数本ペースでやり直しだと
いくらなんでもどうなのよっていう
144 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:30:13.65 ID:WQx7gtoX0
>>142 普通に据置でがんばればいい
すでに取れないと諦めてるのが間違ってる
任天堂自身WiiU捨ててるじゃんもう
スマブラWiiU先行にするだけで国内200万台は売れたのにマジでバカ
146 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:31:56.44 ID:WQx7gtoX0
>>145 3DSでスマブラでるし
WiiUを本当に捨てたのかもな
147 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:33:45.40 ID:wNdEV7SX0
捨てるというか、何もかもが間に合ってないだけかと
箱のキネクトがなければ普通に体感路線の継続で良かったんだろうから
リモコンに代わるアイデアもなければ、ネットワーク関連の整備等も追いつかなくて、今いっぱいいっぱいだと思う
VCに関してはソフト不足の期間を埋めるために小出ししてるんだろうな
一気にリリースしちゃうと1本1本コミュニティが作られるMiiverseの盛り上がりが分散するから
って理由を建前に持ってきそうだけど、レトロゲームなんだからどうせ好きな人しか遊ばないし書き込まないんだから
そんなところに配慮する必要ないのに
149 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:35:57.24 ID:u3rXQsyX0
そもそもタブコンとHDって相性悪いと思うけどな
「リビングに置いたWiiUで家族に邪魔されずにゲームが楽しめる」っていいことかもしれないけど
結局「HDじゃなくてもいいじゃん」というところに落ち着いちゃう
結局、本当に本気で作った結果が、WiiUだったってのが正解なんだろうなぁ
ま、2年じゃないけど。Wii発売直後からWiiU作ってたでしょ。
151 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:38:53.79 ID:wNdEV7SX0
タブコンのコンセプトも苦し紛れ感が凄いよなあ
テレビを占領しないゲームはおたくのところの3DSがあるじゃないですかー
Wiiは家族で集まって体感ゲームをやれることが売りだったわけで
キネクトなきゃそのHD化だけで充分だったのに、競争社会ってほんと怖いわ
>>136 むこうのこどもは、日本よりスマホもってる確率低いから売れるだろ
そもそも3dsの主要層は小中学生なわけだし
153 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:42:43.94 ID:WQx7gtoX0
>>151 そもそも子供にTVに占拠させるのは長くても1時間程度
それ以上はゲームをやらせない
スキンシップの意味でもその1時間は子供と付き合うし
タブコンはどこでもできるってことに意味があるんだろうけど
それに価値を見出せてはいないのが現状
それはマルチでの売上げが証明している
ゲームパッドの根っこには
「今度はクラシック操作をフォローしてサードにハブられないように」
「でも普通のコントローラじゃ性能競争に勝てないから」
っていう後手の発想があると思うんだよな
155 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:44:38.59 ID:WQx7gtoX0
>>152 売れる売れないの基準は?
俺は据置だよ
COD、BF4、GTA、バイオ本編、FF等出ない
3DSが完全体とか言ってたからそれはないだろってw
まあ値下げは必須だな
それ自体が罵られようとも
157 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:47:52.06 ID:HgWI+tT50
任天堂の社内がかなり殺伐として、責任のなすりつけあいをしていることは想像に難くない。
先週のゴミ痛で矢口がタブコンでマリオやってたら
普段ゲームしない旦那が興味もって絡んできてあーだこーだと記事あったが
タブコンもっとアピールできれば家族一緒に遊べるような感じになると思うんだがなー
まぁそこは基本一人プレイが多い俺には理解・想像できないところだな
てか矢口かなりWiiU弄ってて驚いたな
159 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:48:56.89 ID:wNdEV7SX0
WiiUの駄目なところとか、その事情は語り尽くされた感があるけど、いまだにわからないのは
「じゃあ任天堂はどうしたらWiiUで成功できたの?」という問いなんだよなあ
例えばPS3だったら、CELLによる初期の開発環境の劣悪さとか、値段の問題、互換性の確保等
「こうしとけば良かった」が誰でもわかるけど、WiiUは何をしてたら良かったのかがわからん
国内だけ見ると体感路線の継続で良さそうだけど、これは北米市場を踏まえて任天堂自身が切り捨てたわけで
任天堂ができる範囲で何をすればWiiUが成功できたのかが謎
160 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:49:34.42 ID:EbmLn9bh0
その2年間でPS3の普及台数が3DSに抜かれたけど
SCEは何してたのさ?
>>156 値下げして赤字を抱えるくらいなら、
その分の金でどこかのサードに独占タイトルを作らせた方がいい。
今は何よりも、ソフト不足が一番の問題だし。
>>160 日本では携帯機のほうが売れるし
据置と携帯機を比べてはいけない
VITAの話はするなよ!絶対だぞ!
163 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:52:40.05 ID:WQx7gtoX0
>>161 そうだろうね
海外じゃ値下げしてもWiiUは売れなかったと嘆いていたし
ソフト不足をどう補うのか
Wii初期はソフト出てたからな
WiiUは初期からソフト不足でWii末期状態だし
スタートからソフトが末期Wii並ってすごいな
ps3と360って高性能路線としては有能だったんじゃないか
166 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:56:17.12 ID:wNdEV7SX0
任天堂自身がタブコンを持て余してる上に、HD対応、ネットワーク対応でリソース足りてなさそうだからなあ
サードに期待できない分、ファーストがソフトを供給しなきゃいけないのだが、それが出来てないって任天堂的には異例
167 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:56:29.73 ID:EbmLn9bh0
>>162 PS3は6年もリードしてたのに
抜かれるの早すぎるだろw
じゃあなんでVitaはWiiを抜けないんだよw
168 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:56:38.15 ID:u3rXQsyX0
>>161 年に1本しか出ない独占大作より毎月出るマルチ凡作の方がいい
「出るソフトの少なさ」より「出ないソフトの多さ」が今のWiiU苦戦の最大の要因だと思うんだけど
見た目だけパクったプロコンも今じゃ笑えないな
>>159 クリスマス商戦で無理せず、3月ぐらいまで足場を固めた方がよかったな、動作の高速化も、サードの呼び込みも
売り方もパッドプレイを推してソフトも徹底対応、二画面プレイはあくまでオマケ
TVの前を占拠してどっしりプレイが疲れる人も多いだろうし。携帯機でいいって人もいるがオンラインプレイとか据え置きのがいいな
携帯機と据え置きの中間ってのはニッチだと思うけど、これからはそういう隙間を縫ってかなくちゃならないだろうしなぁ
173 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:59:17.08 ID:HgWI+tT50
タブコンオンリープレイは、開発者にとっては凄いウザイ機能なんだぜ。
本来720pで表示することだけを考えて作ればいいのに、480pになった時の見た目もチェックしないといけない。
文字が潰れて読めないとか、顔が潰れてブサイクにならないかとか。
画質劣化機能がついためんどくさいハードは、開発者ならやりたくないのが当然。
175 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:59:58.15 ID:wNdEV7SX0
タブコンなし、ネットワークの整備をもやめて、いっそオフ専門でマリオ、スマブラ、ゼルダ等のHD化だけに絞ってたらどうなったのかね
目新しさがなくてもソフトが安定供給されてればもう少し頑張れた気もするのだが
正直なところ任天堂もこれでもかってほどの高性能ハードにするだけでもいい
世界一のソフトコンテンツがある時点で他社とは差別化が図れる
でもそれじゃ他社と同等で赤字垂れ流しで会社に利益が出るかも分からんし、Wiiみたいな路線で次もいけるならとタブコンにしたのかもな
事実、SCEもMSも完全な黒にはなってないのが現状
177 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:02:25.78 ID:u3rXQsyX0
>>159 色んな記事や開発者のインタビューなんかを読むとサードへの任天堂のサポートの薄さが目に付く
MSやSCEはいいことかどうかは別にしてサードに何度も足を運んだりパーティーしたり接待したり
とにかくあの手この手でサードを取り込もうとしてる
任天堂は基本的に「来るもの拒まず去るもの追わず」な社風だからその辺の差は顕著に出てるわな
178 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:03:31.35 ID:WQx7gtoX0
開発を考えるとタブコンの仕様って
相当駄目なんだなとは思う
WiiUで動くように作っていれば
普通にタブコンで操作できる仕様になってない
>>177 それはSCEがPS3初期にやった失敗と同じ部分だなー
殿様商売できるほど甘くないってのはどこのファーストも忘れちゃいかんね
しかしほんと誰も「こすればWiiUは成功できた」って案を出せないのが現状を表してるな
180 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:07:55.62 ID:EbmLn9bh0
>>177 >SCEはいいことかどうかは別にしてサードに何度も足を運んだりパーティーしたり接待したり
>とにかくあの手この手でサードを取り込もうとしてる
その結果がジャンハンターと平井のツーショットだったり
鉄平とステマ監督のツーショットだったりするわけだろw
任天堂ハードだけだよ、ファーストが仕事しないとどうにもならないところは
今まではソフト開発期間が短かったから自分たちだけでどうにかなったが
さすがにHDになったらこうなるのは目に見えてた
182 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:09:11.63 ID:u3rXQsyX0
>>180 うんそうだよ
何が面白いのかはわからないけど
183 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:10:07.28 ID:JCDIsTKGO
甘く見ていたと言われてもしゃーない状況だわな
ロンチ以降は明らかに失敗
だからこそ早急に手を打たなアカン
メーカーにマルチ予算と人材派遣は急務
184 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:11:48.43 ID:u3rXQsyX0
>>179 殿様というかサードに関心が薄いんだと思う
例えば任天堂のWiiUのCMって家族でワイワイなシーンが基本だけど
今WiiUに出てるソフトの半数がCERO:C以上のコア向けなんだよな
ファミリー向けCMを流せば流すほどその辺の客層は離れていくしサードだって気持ちよくは無い
サードと協調する気があるなら「コアもいけますよ」というアピールはするはず
185 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:12:27.10 ID:WQx7gtoX0
今後を考えた場合
とりあえず、急場しのぎでPS3/360マルチソフトに金を出して
WiiUで発売してもらう
こっからは2年後になるけど
サードに金を100%払ってソフトを出してもらう
自社開発を増やす
この辺かな
186 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:14:01.66 ID:99/0XXdN0
任天堂のゲーム開発以外の能力の無さは何なんだろう
ゲームも腐り始めてるし
岩田は「脳トレやWiiスポがあんなに売れるなんて誰も予想できなかったわけです」なんていつも言うから
誰も予想できないようなUパッドを効果的に使った新機軸ゲームをロンチで出して
社会現象級のヒットをいきなり生むっていう都合のいい作り話くらいしかWiiUの大成功は思い浮かばんな
188 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:14:20.48 ID:WQx7gtoX0
>>184 任天堂自体コア向けをほとんど出してない
WiiUのユーザー層とサードが売れる層はアンマッチしてるし
簡単にコアいけますよとはならないからな
189 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:15:01.93 ID:wNdEV7SX0
>>184 たしかに完全に社風だなあ。ゲーム機なくても花札とトランプで食えるし!の頃と精神性が一緒か
>>185 現実的じゃなくね。そんな金を出せるほど任天堂って金持ちなのか
190 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:16:21.30 ID:99/0XXdN0
Wiiがゲームパッドで出来ないってところでズコーw
だったわ
この会社さぁ、なんていうか、毎回そうなんだけどツメが甘いよね
3DSなんて右スライドパッド後付けさせたりとかさぁ
場当たり過ぎるんだよ
GC世代あたりまでは問題なかったが、Wii世代からはプラットフォーマーとして
完全に他社より遅れてるもんなぁ。
ソニーやMSに比べると、任天堂は
あくまで自社ソフトのためのハード作ってる弊害だろうなぁ。
ファーストが強すぎるのも考え物だよ。
192 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:17:26.12 ID:WQx7gtoX0
>>189 金有り無しってより金を払わないとWiiUに出してくれないでしょ
金払わなくても儲けが出るならWiiUにマルチ、独占がいっぱい来てる
色々あるがE3待ちだろ
次世代はMS次世代機発表まで始まらない
>>168 サード的にも、Wii Uをハブる理由はあってもWii Uを推す理由がいまのところない
次世代機同士の本体普及レースでWii Uに加担したくないから
全部出揃うまでマルチタイトルを出したがらないと見てる、少なくとも現状はそう
海外サードの有名どころはマルチ前提で作らないと開発費回収できないくらいにやばくなってきてるし
独占がほしくても海外サードは首を縦に振らないだろうな
だからこそ、海外でもそれなりにウケたプラチナのベヨ2がどれだけ海外でアピールできるかでWiiUの今後が変わってくる可能性もある
独占だし
195 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:18:01.73 ID:EbmLn9bh0
>この会社さぁ、なんていうか、毎回そうなんだけどツメが甘いよね
3G付きのVitaをwifiモデルと同じ値段に値下げしたりとかなw
196 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:18:12.10 ID:JCDIsTKGO
>>185 100%って独占ソフト開発費をって事かい??
197 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:19:28.64 ID:wNdEV7SX0
>>187 どうすればWiiUが、特にタブコン使用で成功するかを考えると、そういう夢物語系の発想しか出てこないんだよな
タブコンなしで代わりに何かつけろって言われても俺は何も浮かばないし、ほんとどうするんだろう
VITAなんかはモンハンがあれば、の一言で済むんだけどもWiiUは本当に難しい
>>192 まあ、そういうことだなあ。つまり任天堂が自社開発で何かする以外、現実的な方法はないと……
198 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:19:58.59 ID:WQx7gtoX0
>>196 そだよ100%だから
WiiU独占前提
メガテン meets FEみたいなもん
>>185 初期に出してたけど全部見事に爆死したじゃない
>>188 コア向けという言葉は議論の本質をゆがめる
フォトリアルグロゲーやロリパンツゲーは出さないってことだろ?
>>199 そのタイトルを欲しいユーザーに行き渡ったあとの出がらしじゃな…
出す側も売れないことは予測してるよ、基礎研究ついでの移植程度でしかないはず
ではPS360との同発はというと、193で書いた理由どおり、次世代機全部出揃うまで難しい
201 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:22:42.50 ID:WQx7gtoX0
>>199 マルチは俺も駄目だと思うよ
ソフトは出ているという実績作り
ソフトも出ないだと終わりでしょ
今も厳しいけど
差をつけるのは独占ソフトかな
ゾンビUもう忘れられてるのかw
203 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:24:17.49 ID:WQx7gtoX0
204 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:24:52.84 ID:JCDIsTKGO
>>198 あーやっぱそれしかないよな
それでも集まらない時の為にラインの増強は確実にやらな
地デジ化から
テレビのサイズ比較的にでっかくなった家庭多いのに
タブコンでやるとかもったいないような気がする
スマブラをバンナムと共同開発しているけど、この方法が一番手っ取り早い。
ゲームの仕様やディレクションは任天堂側がきっちり押さえて、
グラなどの人海戦術が求められるところはサードに金を出して一緒にやる。
結局のところ、任天堂タイトルに遅れが出ているのが一番の問題だから。
207 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:26:23.85 ID:WQx7gtoX0
>>202 WiiU独占のゾンビ、タンクはちゃんと知ってるよ
でもまぁって感じの結果でしょ
今度WiiU独占のラビッツランドが出るね。。
独占にしてもメガテンFEはちょっと強引すぎてなんか狂ってるよな
>>205 テレビを占有されてもゲームが遊べるとか言ってる時点で
ゲームは二番手になっても仕方がないメディアだって任天堂が認めてるってことなんだろう
お茶の間でゲームする層向けなんだから子ども向けやパーティーゲーをバンバン出してりゃいいんじゃないかな
>>199 そりゃ後発マルチだしロンチなんだから他機種並は売れないしサードもわかってたはず
どのような理由があっても2、3ヶ月先のソフトを急遽発売中止にすることは普通は出来ない
つまり今ソフトが出ないのはロンチの爆死やWiiUの販売不振とは全く関係ない
少なくとも本体発売半年〜1年に出るサードソフトはファーストの誘致の成果だろう
212 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:30:48.46 ID:PgMZ+WBm0
Uも3DSもハード的には糞だよな
売りの機能が足を引っ張っている
213 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:30:56.57 ID:JCDIsTKGO
>>205 遊びの幅、選択肢でしかないからあるほーが良い
モンハン、ドラクエ、無双やってるがタブコンでゴロゴロ遊べる
テレビ付けるだけで大画面になるし
>>207 そりゃまあ、単発じゃな
だから今ソフト出さないである程度まとめてかかってくるのかもしれない
答えは秋までわからんが
ラビッツランドはPS360で出してたら売れるジャンルのゲームでもないしな
パーティゲーが売れるような積み重ねは任天堂以外やってないもの
215 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:31:26.49 ID:wNdEV7SX0
>>210 国内だけを考えるとこれなんだとは思う、リモコン体感パーティー路線継続でHD化
この個性を北米市場でキネクトに掻っ攫われたのが相当きついんだろうなあ、任天堂的には
サードのタイトル安定供給って方向は、PS4と箱◎が歴史的な変態仕様で大ゴケでもしない限り起きない流れだし
216 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:31:56.53 ID:99/0XXdN0
任天堂の社員の存在意義ってのが薄れ始めてる
昔みたいにゲーム開発が楽だったころは、10人くらいで1年くらいでさくっと出せてた
開発が大変になったとか言われてもそのくらいで出そうと思ったら出せてた。軽めのソフトはね
いまじゃ、ニンテンドーランドですら2年くらいかかってるwワリオも2年w
これじゃあただの金食い虫状態
>>208 ああいうオタク層は任天堂の不得意部門だから力入れるのは悪くないけど
いかにも、とりあえず君等にアピールできるもの作ってみたよ感がありありですげーなって思うw
おまえらこういうの好きなんだろ?みたいな
真メガテンとFEのコラボは奇抜すぎて政治的な意味合い以外の何か
悪乗りみたいなもんがあったんじゃないかとしか思えないなw
誰だあれ考えた奴、訊くで分かるんだろうか
個人で遊ぶゲームは3DSやスマホがあるから
据置はパーティゲームにいくしかないんだろうけど
それだとWiiUが必要なのか?という疑問に
非対称プレイとやらもランドのやつは3DSで間に合うようなレベルだし
219 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:34:12.92 ID:u3rXQsyX0
>>213 現状を見ればそれが売りにならずマイナスに作用してるのは明らかだろう
「どこでも手元の画面で遊べる」と言うメリットはそのまま「HDじゃなくてもゲームは楽しい」という
WiiUそのものの否定に繋がるわけだから
だったらWiiにゲームパッドを付属した新パッケージにすりゃいいだけの話だった
なんのためにHD機を出したのか?の答えを任天堂自身が出せてない
220 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:34:37.94 ID:99/0XXdN0
3DSの3Dスベってるけど
性能はわりかしいいからな
そりゃサードもソフト出そうって思うよね
221 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:35:36.44 ID:wNdEV7SX0
3DSは3D機能を排除して、本体で利益が出るようにするのが真面目に正しいと思う
222 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:36:00.78 ID:JCDIsTKGO
>>216 任天ソフトのジャンルも余りに偏り過ぎた
この先もゲームを続けるんであれば全てのジャンルを網羅するくらいやってもらわんと
サードの気分で振り回される弱い立場になったし
>>194 マルチ出して貰いたいなら、やはり次世代機と呼べるだけの性能が無いとなぁ
これから先サードも次世代機へのシフトを進めて行く訳だしさ
世代交代である程度状況をリセットできるチャンスがあったのに(今はオン資産あるから完全にとはいかないけど)
また性能軽視路線でそのチャンスを完全に捨ててしまったのがねぇ
WiiUはもうダメだ
今から何を出したって無駄
>>213 その程度だったら正直別売りでいいよ
その分浮いたコストを本体性能のアップに割り振った方が余程マシだったろう
226 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:38:20.29 ID:wNdEV7SX0
このコピペの層、ゲハにいないけどWiiU失敗の構造ってこれだと思う
客「健康器具でゲームやりたい。でもWiiの性能じゃ物足りないから高性能な体感ゲーム出して欲しい。」
任天堂「分かった。WiiUではリモコン無くしてタブコン付けるね。」
客「えっ?」
任天堂「えっ?」
客「健康器具にタブコンは必要ないよね?」
任天堂「でもタブコンないとゾンビU遊べないよ。」
客「えっ?」
任天堂「えっ?」
任天堂「スーパーなWiiです。」
客「リモコンないならWiiとは言えない。Wiiより退化してる。」
任天堂「えっ?」
客「」
タブコンを3D液晶にしなかったのが理解できない
2D-TVと手元の3D画面なら面白いゲームも作れただろうに
むしろ3DSは2Dの倍密度液晶のDSのほうがよかった
正直、ランドよりもワリオを先に出すべきだったよ!
>>213 モンハンドラクエ無双もWiiで出てるしゲムパがSD解像度なら
何もWiiUじゃなくてWiiの周辺機器としてゲムパ出せばよかったんじゃ
というか3DSをWiiの画面として使えるよう連動させればいいんじゃ
任天堂のソフト発売ペースがあまりにも遅いよなぁ…
クオリティ重視で我慢して出してないとかなのだろうか
純粋に作っていないとはどうしても思えない
>>223 前世代の性能でさえ任天堂は持て余してんだぞ
結局Wiiを長々と続け過ぎで任天堂の技術壊滅させた岩田の責任だよ
健康器具とかリモコンはUの新作でも引き続き使えるからコピペの意味が分からん
233 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:41:09.26 ID:JCDIsTKGO
>>219 現状売れてないからタブコンが叩かれるのはしゃーない
が、タブコンを捨てるのはWiiUの名前を捨てるのと道義だからありえない
ダメならダメなりにソフト作り続けな
プラットフォーマー業やってるのに、業界のトレンドというか要求を無視した
ようなハード作ってるんだからサードから愛想尽かされるの仕方がない
正直ハード部門はもっと自社ソフト部門から独立してたほうがいいと思うんだよなぁ。
サードタイトルも求めるならちゃんとプラットフォーマーとしての役割を果たせと
現状のWiiUがアレなのはわかるが
ゲームキューブに後からリモコンつければよかったとか
Wiiに後からUパッドつければよかったとか
さすがにそれは無理なんじゃないの
もはや手遅れだと思うけど
海外で売りたいなら、任天堂は看板FPS作らないといけない
3DSの反省とは何だったのか
238 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:42:48.36 ID:99/0XXdN0
いまさらだけど政権交代での路線リセットが理想だったと思うわ
岩田のままだとどうしても性能路線は矛盾を指摘される
なんだかんだで前世代機の勝ちハードというブランドを引き継ぐ
性能も引き上げつつパッドは廃止で良かったと思う
239 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:44:07.49 ID:u3rXQsyX0
WiiUの構造的な問題は「意味の無い省電力にこだわったこと」だろ
例えばWiiやPS4は省電力(スリープ)モードでソフトやデータのダウンロードを行える
これは大容量データを受け取る今の時代に合う省電力の在り方
WiiUは省電力にこだわったにも関わらずスリープは無いし常時ディスクは回りっぱなしだし
データのダウンロードは電源を入れておかないと出来ない
じゃあなんで省電力にしたの?って誰も応えられない誰も答えない
>>230 夏以降とか言ってんだぜ岩田の馬鹿
後3ヶ月もWiiUにはマトモなソフト無い
どうせ出すっつっても1ヶ月1本がいいとこだろうし
こんな見切り発車しかできん無能に社長やらせたせいで任天堂はハード事業撤退だよ
241 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:44:40.78 ID:JCDIsTKGO
>>236 手遅れでもやらないとイカンな
しかも継続的に
1ハード1作品も考え直さな
>>237 次の新ハードのときは確実に様子見されるな
3DS、WiiUと連続で立ち上げい失敗したんだし
243 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:45:42.60 ID:wNdEV7SX0
>>236 手遅れの一言で全てが済むのがマジだから困る
現実的な修正案は誰も浮かばない状態
ただ、その任天堂のFPSなりTPSなりは宮本のリベンジも兼ねて見てみたくはある
かといってPS4のコピーみたいなマシンを出してもなぁ
それこそ売れる気がしない
つーか、初期のソフト不足で苦しむのはどこも一緒だと思うぞ
個人的にはWii Uは1年遅くてもよかったと思う
245 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:46:41.57 ID:ypSlh6wvP
>>236 まあ、もう手遅れだろうな
据え置き撤退、携帯ゲーム機だけ残すだろうがこっちも3DSが最後だろ
セガみたいになってグリーにでも買収されるんじゃねーの
246 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:47:07.26 ID:99/0XXdN0
据え置きであの異常な省電力へのこだわりって何なんだろうな
おかげで省スペースですとか言うけど、いや家でやるんだから意味無いじゃん
それでゲームパッドでかいしw
何がしたいんだよw
247 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:47:37.80 ID:Dexi/XUy0
249 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:48:05.31 ID:ypSlh6wvP
任天堂はモバゲーかグリーに買収されるよ5年以内にな
ポケモンはソーシャル化だろ
成功とまではいかないけど、ソフト不足を埋めつつWiiUの良さをアピールする材料として
Wiiの非体感ゲームをHD化&Uパッドプレイに対応させて移植すればだいぶマシだったと思う
WiiUであそぶゼノブレイドとか
実際はVCの30円セールなんですけど
64、GCと二世代連続で据え置きハードをコケさせても普通にピンピンしてたのに、今更WiiU一つが失敗したからってハード事業撤退する訳ねぇだろうが
252 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:48:44.30 ID:wNdEV7SX0
>>238 PS3の前に久夛良木を外して安定路線で設計しておけば的な話だけに頷ける話だな
ただ、結果論だから絶対に起こりえなかったことなんだよねえ
>>239 これも久夛良木の暴走と似たケースだな。ハードのコンセプト、設計レベルの間違いという
253 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:48:59.85 ID:99/0XXdN0
>>248 それも諸刃でさ
持ってないからやらないって人も出てくるよ
売りの部分がハードルになる
捏造と悪意だけで叩きたい末Pのおかげで何が問題か見事に隠蔽されたな
ソニーは業者の人材の質の向上を図れよ
単純に任天堂の不手際だけかと思ったら色々思惑が交錯してるもんだな
>>250 それやるリソースもないんじゃねーの任天堂
それ出来るならもうやってる
もう任天堂にゃ何もソフト出せねーよ
HD機って画面解像度が高いからテレビにマップとかステータス映しても
それほど邪魔にならずDSシリーズと違って別画面にマップがある利点が薄いんだよな
別画面で解像度が増えるメリットはSDハードの方が明らかにデカい
Wii+ゲムパ、WiiU+リモコンという組み合わせならゲームの歴史は変わってたかもしれん
もったいねぇ
>>248 3DSだけ、WiiUだけで完結してた方が良くないかい?
連動する事の魅力がどこにあるのかよくわからん。
まず早いところ1ハードに絞り込んで専念することだな。
数年後、インテルと組んで14nm世代の携帯ハード出すくらいのウルトラCを
260 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:51:07.55 ID:wNdEV7SX0
>>244 ゲハだとSCE嫌いだけど従来系ゲームはやりたいから任天堂にPS4のコピー的なものを求めてる
って層が散見するけど、客観的な任天堂の立ち位置ってそこじゃないもんな
>>255 単純に任天堂の不手際だろ
というか結局技術力無さすぎってだけだ
Wiiが互換モードだからパッドじゃ無理とか意味わからんこと言い出した時、あ〜ようするに技術力ないのねっておもった
何で俺のレスはスルーされたんだろ
あ、都合の悪い意見はキコエナイキコエナイって事か
省電力の割にクッソデカイアダプタがついてきたり
Uパッドの充電のためにコンセントを余分に使う仕様だったり
使うかどうかわからんリモコンのポインターのためにセンサーバー必要だったり
結局あんまりリビングに優しくないんだよな
しかもUパッドも相当デカイ
>>243 正直その手の看板FPS作るのに、今の宮本はあまり関わって欲しくない
今の宮本の思想って、とにかくミニマムに収めようって方向性が強すぎるんだもの
まぁ任天堂自体もそういう方向に傾倒してるし、セカンドや外部の会社に任せたほうが良さげなんだよなぁ
Wii U後継機では、ARMを採用する。(携帯機と同じアーキテクチャで開発効率を上げる)
そうなると、互換が一番の問題。
Wii UのCPUを丸ごと載せて解決。(初期型PS3と同じ方法。小さなチップだからこそ可能)
低消費電力にこだわる理由はこんな感じ?
>>258 マリオチェイスとかルイージのゴーストマンションなんかは
非対称プレイのパーティゲームとして新鮮で面白かった
でも結局ほとんど「移動」と「マップ表示」くらいだったから連動でどうにかなるんじゃないかと思う
NewマリオUもそうだけど「新ハードならでは」と思わせる力が弱い気がする
268 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:54:38.52 ID:u3rXQsyX0
>>251 会社にとってのコケたかどうかの基準って利益が出るかどうかだからな
売れても利益が出なきゃ失敗だし、売れなくても利益が出たなら成功
利益が出ないのなら別の道も検討するのは当然だろ
269 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:55:11.06 ID:wNdEV7SX0
>>265 宮本は思想的に、管理できない企画規模がいやなんだろうなー
ユーザーの遊び方、楽しさを感じるポイントまで自分で想定・管理したいという
作家でいうとポーみたいなタイプだから、ミニマム志向そのものはあってるけど
たしかに大作シューティングを作るのには向いてない考え方かも
>>257 それだと、持ち歩けない携帯機じゃん
存在価値はVITA以下になる
271 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:55:48.45 ID:99/0XXdN0
>>271 任天堂のIRくらい読んできたら?
まあ、そういうのを読まない人に悪いイメージを与えるお仕事なんでしょうけど
実際には開発環境整備にかなりの金が突っ込まれていることが読み取れるよ
>>270 Wiiとゲムパの相性は絶妙だしWiiUがリモコンを採用したらゲームのあり方すら変えてた
なんらおかしな話はしてないはずだが
WiiUのあまりのふがいなさにチカニシのイライラが止まらないね
岩田・糸井・宮本の鼎談のときに
「WiiUのプロモーションに来て、YouTubeを褒めて帰る宮本さん(笑)」って糸井が締めたけど
様はそこでプッシュするようなソフトなり新体験なりが任天堂からはまだなかったってことなんだろう
今となっちゃ最高の皮肉だな
276 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:59:32.51 ID:WQx7gtoX0
>>248 連動ってかマルチかな
PS3/Vita、PS4/Vitaみたいな
1月に発表してたけど
技術力に関しては1世代いつも遅いよね
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html 将来のプラットフォームのアーキテクチャを統合するためのプロジェクトも、
昨年からスタートしています。
プラットフォーム統合というのは、携帯ゲーム機とホームコンソールゲーム機を
1種類にするという意味ではなく、
アーキテクチャを統合することにより、フォームファクターや性能が異なっても
、ソフトをつくるための作法が揃い、
ソフト資産を相互に転用したり、OSや内蔵ソフトの移植性を高めたりすることを
目的とする試みです。
このような取り組みは、新しいハード発売直後に陥りがちなソフト不足やソフトの
開発遅延を防ぐことにも有効です。
>>272 それだけ開発環境に金突っ込んで
この体たらくは何なんだよ…
278 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:59:42.60 ID:JCDIsTKGO
>>265 それはそうだよなー
だが、日本の開発会社は規模小さいのばかり
海外はセカンドが無いに等しい・・・、
279 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:00:06.44 ID:99/0XXdN0
>>272 読んだっつーのw
あのなぁ、そんなの何時の時代もそうなんだよ
じゃあなんでこの5年でこんなざまなんだって話でしょ?
ほんと読めてないのはお前のほうだろw
HD対応、どのサードも数年前に歯を食いしばって乗り換えた部分だからなあ
メトプラは任天堂製のFPSではないのか?
まああれはファーストパーソンシューティングじゃなくてファーストパーソンアドベンチャーだけど
282 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:01:30.85 ID:99/0XXdN0
>>273 サードソフトなしで戦うならそれでいいけど
Wiiの性能ではさすがに足りないし、HDTVにアナログ出力できなくなる時代も見えている
それならWii Uにリモコンプラス一本入れろよ、って話にしたほうがいい
284 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:01:31.79 ID:u3rXQsyX0
>>272 なんつーかもうそういうのはいいよ
ソレはそういうスレでやればいい
何かこう今ソニーの話はよくね?今このスレでどうしてもしたいか?
285 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:02:13.98 ID:mBw1OpTi0
箱○やPS3に故障が多いのは消費電力高による発熱も原因の一つ
もう焼肉焼けるハード出すところ無いんじゃねーの
>>7 本当に任天堂のサポートって企業イメージ的に良いよね。子供がDSに貼ってたシールとかステッカーを台紙に綺麗に貼って修理したDSと一緒に返ってきたことがある
ソニーの話はPS4の仕様や値段、ロンチ等が確定して、発売後しばらくの間は集中的に行われる
今はPS4については語る材料がなさすぎて、無理にやっても妄想対決、根拠のない空中戦になる
>>279 具体的にどこにいくら突っ込んだかの明細をみて「今までと同じしか金を掛けてない」って言いたいのか?
ソニーですらIRでは嘘を言わないんだから、そこに大金を投じたというならそうなんだなと判断するしかない
>>284 根拠の無い話はするな、ってだけだが
あとソニーとは言ってないぞ、その時点では
任天堂の預金ガーって言っている人がいるけど、ほとんどがドルだよな?
最近になってようやく円安になったけど、ここ数年はずっと円高だったじゃん。
>>283 何故そうなる
ゲムパの本来の使い方は「SD解像度を最大限に生かす」方向が正解
Wiiに採用することでテレビで遊べば手元のマップなどで解像度を増やすことも出来るし
ゲムパ単体で遊べばテレビと同じ解像度なので違和感なく楽しめる
WiiUで初めてリモコンを採用すればこれまでのゲームに飽きたゲーマー層が飛びつくし
それこそFPSやTPS、RTSやスポーツゲーにいたるあらゆるソフトがマルチでもリモコン対応で進化、変化できた
マルチに出来ないWiiこそゲムパ、マルチが出来るWiiUこそリモコンが正解だったと俺は思う
292 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:06:00.54 ID:99/0XXdN0
>>289 www
大金を投じたのはwiiも一緒
じゃあなんでwiiのときは1兆円維持できてたんでしょうかねぇw
逆になんで今は4000億円まで減ってるんですかねぇ
経営の話も、本当に理解して喋ってる人がゲハだと少ないから空中戦になるのであまり触れたくない話題
294 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:07:07.14 ID:JCDIsTKGO
>>286 それに関しちゃ残念な事が
先日、タブコンのACが調子悪いから修理出したら壊れてる言われて交換修理代掛かって
えってなった
メトプラはオンがありゃね DSで出来てWiiで出来ないってのは納得できなかった
しかし次に出るのがムービーゲーになるとは思わなかったわ
296 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:07:33.83 ID:u3rXQsyX0
>>289 ソニーが大好きなのはわかったけどいやほんとさぁ…
もういいよ
>>288 今のWii Uは妄想の中の理想のPS4と次世代箱に負けている
本体価格は4万くらいで性能は5〜6万、ソフトは最初からたくさん出てくる
そんなのと比較されたら、そりゃ売れないだろっての
いずれにせよ、どの次世代機を選ぶかは、全機種揃わないとできない訳で
Wii Uを他より1年早く出した意味はほとんど無いと思う
預金があるから失敗しても平気だーって言うのなら岩田が進退を賭けた目標なんて掲げないよ
299 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:08:46.02 ID:99/0XXdN0
昔みたいにDSバカ売れしてたら新品と交換なんてして
任天堂すごーいみたいな話ができたんだろうけどな
貧すれば鈍するだよ
任天堂にとってのノーティードックみたいなの居ないのかな
酷評されたPS3立ち上げの状態から持ち直したのはあそこらへんの天才が尽力したからなんだろ
>>295 ゲーム部分はそれなりに面白かったけとね。
>>297 もしそれなりにソフトを出して軌道に乗せることができていたら、
1年先行の意味はあったんじゃないかなぁ
現状のままだとちょっと…だけど
303 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:13:58.33 ID:99/0XXdN0
岩田ってめんどくさい親だよな
肉食いたいんだよ!野菜ばっかよこすな糞ってかんじ
娯楽ですらこんな感じじゃねぇ
ちなみに、WiiUの敵はスマホと3DSな。
PS4なんて一部のひとしか知らないって。
>>297 いやいや、WiiUは現実の末期PS3にすら負けてるわけで
ただ、Wii Uが去年出てくることにならなかったら
PS4や次世代箱が1年遅らせた可能性だって普通にあるからなぁ
そうなりゃAMDのスチームローラーが間に合ってPS4がさらなる高性能を得ていた可能性もある
>>300 足りないのはノーティじゃなくてFF13のような
世界500万クラスの独占サードタイトルが最初から約束されてないことだな
PS3はPS2後継機というのが最大の強みだった
>>305 PS3なんてこれからいくら売れてもいいんだよ
>>305の世界では
WiiUは6〜7年前には
既に発売されていたようだな
>>300 PS3が躓いた一因のCELLを使い切ったと言われるとこだもんな
ただWiiUの場合、そういう技術的な方向よりアイデアが求められてるような
性能的にはタブコンついてるだけの現行機だし
309 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:19:04.62 ID:q+xKF3Zh0
>>304 もうそういうレベルでもない
最大の敵はWiiUへの無関心だよ
>>309 無関心というより、経済だな。
パズドラはなんだかんだ言って売れてるし
3DSも売れてるんだから。
>>306 意味がわからん。WiiUはべつにPS4にイメージに負けてるわけじゃなくて、単純に売れてないだけなんだが……
Wiiヒットの要因となったカジュアル層がPS4を想定して買い控えでもしてるのかい?
312 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:21:49.14 ID:q+xKF3Zh0
HDが開発費jかかりすぎたとかの意見もどうなんだろうね
メジャーが力入れすぎただけで
日本一みたいな適当に解像度上げただけでもよかったんだよね
PCで戦わなかった和ゲーは元々技術力ないんだし
ゲハ、Wiiのリモコン路線に惹かれて買った層が丸々と欠落してるのが、話の噛み合わない理由の1つな気がしてきた
Wii+任天堂のタイトルだけを買ってた層と、Wiiで出てた従来系サードソフトも買ってた層で乖離してて、ここ後者しかいない
そして後者は少数派だから、Wiiの本質がどうも見落とされてる
WiiUが不振なのは後者の従来系ゲームもやる層の動向じゃなくて、前者の多数派の動向でしょ
315 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:26:26.82 ID:q+xKF3Zh0
>>310 まだ余暇に費やすお金はあるんだよね
それがスマホなり他の用途に分散されただけで
ゲーム自体が飽きられてるわけではないと思うのよ
ハイスペックなゲームではなくゲームなら何でもいい
ソシャゲももはやゲームジャンルの一部
性能アップなんかもうコアしか求めてないわけで
暇つぶしがあればいい
新規IPなんて面倒だし糞かもしれない
既存の焼き直しが一番安心
その中で遊べるゲームは3DSやスマホゲ、ソシャゲで充分だったと
>>312 それだと3DSで出す方が賢いんじゃねってなるんじゃないの
もっともそれで任天堂も据置で出てたようなシリーズを3DSで展開するようになって
弾不足が加速してるんだけどな
317 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:29:10.44 ID:JCDIsTKGO
普及期が被る状態で2正面作戦やるのはどだい無理がありまくるってのもあるな
3DSはまだまだ普及期だし
据置に性能アップを求めてるのは客より、海外のサードという認識
PC市場でコアゲーマーだけ相手にするより、家庭用ゲーム機とのマルチでライトゲーマーも相手にしたい
だから据え置き機はPCマルチに耐えうる性能にしろ、という
たとえばセイクリッド2なんかを見るとPCに比べて箱〇・PS3版は性能が足りてなくて処理が追いついてなかった
これをなんとかしろって要望がPS4のゲーミングPCの廉価版路線なんでねーの。あのスペックがハッタリでないならだが
>>315 金に余裕があれば、据え置き&携帯のダブルスタンダードで普及されるわけで、
デフレマインドで、ひたすら節約してるのがいまの日本経済だからな。スマホはインフラ扱いだし。
家庭用版しか触ってない層でも信者が大発生したスカイリムなんかを見ても
海外のサードにとってPCマルチに耐えうる家庭用の据置市場はある程度の高性能化が求められる
WiiUがあっちで無視されてるのって今さら現行機なみの性能のものだったからじゃないの
現行機で出せるタイトルなら市場形成されてるPS3と箱〇だけでよく、市場もない、性能的に先もないWiiUに出すメリットが薄い
和サードと客の思惑や需要、事情はこれとは別。それこそ軽めの客は3DS、スマホで良いってなってる
据置めんどくさい、携帯機で良い。ゲーム専用機いらない、スマホで良い
WiiからWiiUで取りこぼしたのはこれよりさらに軽いカジュアル層なんじゃないの、という
321 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:38:35.12 ID:BKpVvT5H0
豚「ブヒー!!起動が早くなったというのに!!8月のアプデでさらに神化するというのに!!」
俺「起動するソフトが無いやん」
豚「ブヒー!!!!!!!!!!!!!」
1000万台売れて未だ普及期ってこたあないだろ。任天堂にはHD機開発の経験が無いんだから二年やそこらでは追いつかないだけだ。ようやく基礎研究が終わったくらいじゃないか?他社とは七年以上経験に差があるんだから任天堂と言えど容易じゃないわ。
>>314 前者に関してはよそに横取りされる理由は無いから(ゲハ的なくくりでは)
急いで対策を打つ必要は無いし、夏にMiiパーティか何かの新作が用意されている
で、何かとあちこちから物言いが付くのは後者のほうな訳で
>>320 結局どこにも需要ないのが今のWiiUの現状なのよね
それならWiiみたいに新規ヒット作で無理矢理需要を創出するしかないけど
任天堂もそういう新規ヒット作はしばらく作れてないからなぁ
いまさらWiiUでパーティゲームを出したところで
Wii時代と同じくどれも飛ぶように売れてハードを牽引するとは思えないわ
そのゲハの管轄である従来系ゲームの客層に絞ると、Wiiの時点でPS3以下だったからなあ
任天堂のミリオン!ミリオン!ってのは基本的にゲハの管轄外の客層が支えてたわけで
あえて蔑称を使えば任天堂を敵視してるゴキも、SCEを敵視してる豚も、どっちもシャドーボクシング状態という
SCEはPS3本体の変態仕様と値段、PS1で育てたカジュアル層向けのコンテンツを軒並み潰しちゃって客層を限定化しすぎ
任天堂はせっかく体感路線で掴んだ層を、北米でのキネクト人気に負けたのか、諦めてタブコンという誰得路線に
もうSCEと任天堂が直接奪い合ってるシェアなんて据置じゃ極一部だわ。完全に敵はMS
あ、携帯機は国内メインの直接対決で、現状は任天堂勝利です
ただその任天堂も3DSの値下げで思うほど利益が出せてなくてきついねえ、という全滅論フラグ
327 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:56:39.84 ID:1JpiM+roP
次世代3dsでTV出力付けて据え置き撤退でFAじゃねえの?
豚、買え!
据え置き撤退してクレクレ
まで読んだ
PCマルチができるような性能にするとなると、独自UIとかにお金をかけられなくなるから
単なる劣化版PCになっちゃうような気がするんだよな…
重厚長大で制作費高騰路線はジリ貧だからそこを第一に目指さないのは正解だと思うんだけど…
>>326 カジュアル層(?)狙い、という意味ではテレビを垂れ流しながらパッドオンリープレイができるというのは
意外と訴求するのではないかとも思った
331 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:04:59.30 ID:hJ8F8tf3O
面接官「特技はタプコンとありますが?」
WiiU 「はい。タプコンです。」
面接官「タプコンとは何のことですか?」
WiiU 「ゲームパッドです。」
面接官「・・・で、そのタプコンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
WiiU 「はい。テレビが襲って来ても守れます。」
MH4のネット対応が不安でしかたない
333 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:08:40.94 ID:s+pHBsaY0
タブコン無くして14000円安くして13000円くらいで売ったらいいのに
>>333 そういう売り方が許されるのは家電だけ。
335 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:11:42.32 ID:mkf3fbZG0
>>105 PSP以下が好調か
お前PSP好調とちゃんと当時言ってたか?
336 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:13:44.42 ID:99/0XXdN0
メモリ倍にしてHDDにしてCPUとGPU強化すれば良かった
コントローラはプロのやつ使って
リモコン、ヌンチャクにも対応すれば、従来のwii路線も引き継げるわけで
337 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:18:01.52 ID:bRKY3G370
歴代iPadのアホみたいな売り上げ台数見ればDSやWiiを買ってたようなカジュアル層がどこに行ったかは瞭然
日本は昨年末のminiやNexus7でようやく火がついた感じで普及が遅れてたがな
>>336 それがまさしく、末期の思考。
任天堂はそれを64、GCでやらかしたわけで。
>>338 GCは擁護のしようがないが、64は他にアイデアが無かったから高性能化したわけじゃないぞ。
「3D空間を自由自在に歩けるゲームを作れる機械」を目指したらたまたまああなっただけ。ちゃんと高性能化するための理由があった。
>>340 それで、値下げ競争に陥り失敗したわけだな。
ゲームボーイカラーが肩代わりと。
342 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:22:40.03 ID:99/0XXdN0
>>338 末期じゃねーよw
じゃあ王道のPS360の売上みろよ
wiiより長く売れてていまだに売れてる
しかも、合計すればwiiより多い
重複してるユーザーが多いから実際はどの程度かわからないけど
少なくとも末期といわれるほど筋の悪い路線ではない
>>342 でも、大手EAが赤字になるような市場なんですね。開発費がペイできないじゃん。
344 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:25:06.60 ID:99/0XXdN0
ID:CtqOf1bZ0は枯れた技術の水平思考って言葉が好きそうw
言葉に縛られてるかん満載
>>341 64もしっかり3Dスティックとか振動パックとか64DD構想とか
従来とは違ったことやろうとしてましたけど?
345 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:25:10.00 ID:Fa0MMYFxP
>>342 Wiiは2年目がピークで
あとは右肩下がりにゲーム出なくなったしな
低スペハードはすぐ寿命が尽きる
WiiUもいつまで生き残れるのやら
346 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:25:54.42 ID:99/0XXdN0
>>343 じゃあWiiUも同じじゃんwwww
なにこいつ都合良すぎw
>>344 結果は結果じゃん。
だから性能路線をやめたわけで。
348 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:26:59.72 ID:99/0XXdN0
売れてもHDは赤字なんだってさ
じゃあWiiUまじいらないじゃんw
売れてないしHDだしオワコンすぎw
>>319 売る側とマスコミが徹底的に「一円でも安く!一円でも安く売った奴が正義!んで、一円でも安く買った奴が勝ち組!」と吹き込んだことも原因のような気がする。
安売り至上主義が吹きこまれちゃったのよ。
「ちょっと高くてもいいものを」どころか、「当たり前のものをそれ相応の妥当な値段で」すら迂闊に言えないような状態なのが今の世の中。
>>346 あの、WiiUが成功だといついいましたか?
3DSは成功だといっていいが。
過去の失敗を繰り返す時点で無能呼ばわりされても仕方が無いよねー
WiiUソフトがなさすぎなのは
ハードの開発で手を焼いていたからか?
353 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:28:28.57 ID:99/0XXdN0
>>347 いやいやいや、64は性能路線ではありませんw
3Dスティック、振動パック、64DDの製品群構想とか懐かしいなぁ
とにかくアイディアいっぱいでしたよ
354 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:30:05.72 ID:mkf3fbZG0
>>179 >「こすればWiiUは成功できた」
3DSの3D同様に無駄ギミックでコストアップ要因のタブコンは採用しない
価格は普及価格帯と据え置きでちゃんとした次世代機にする
当然ネットワーク機能も他社並みの水準に整える
信者が自慢する資産活用してサード誘致する
最低限これだけやらないといけなかったからな
やってればこんなソフト無し予定ホワイトの惨状にはならなかった
>>343 自分もハードはともかく、ソフト制作は厳しくなる道だと思うんだよなー
開発ツールの改善でカバーできる範囲ならいいとは思うんだが
356 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:31:24.46 ID:99/0XXdN0
馬鹿はすぐ都合のいいことばっかり出してくる
ID:CtqOf1bZ0はまさにその典型だな
64が性能路線とか
じゃあ3DSも性能路線じゃんwDSから飛躍的に性能向上したしw
性能向上といっても周回遅れだしなあ
>>356 64ってなんの数字かわかる?
明らかに性能路線じゃないか。
>>354 > 3DSの3D同様に無駄ギミックでコストアップ要因のタブコンは採用しない
> 価格は普及価格帯と据え置きでちゃんとした次世代機にする
なんか現段階のPS4と同じ「ただの高性能なゲーム機」になれと言っているようにしか受け取れないのだが。
マニア様ならそういうのがいいかもしれないけど、一般の人間の目線ではちょっとねえ。代わり映えが無いんだよ。
360 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:33:58.57 ID:99/0XXdN0
>>658 ビット数を名前につけたら性能路線なんですか?w
まじうけるわw
はいはい苦しくなってきたねぇwもっと言い訳考えろよクズw
361 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:34:57.55 ID:99/0XXdN0
当時は性能売りにして、bit数を強調してたわけなんだな。
アイデア路線は認めるがダブルスタンダードで性能路線も歩んでいたんだよ。
364 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:39:32.99 ID:mkf3fbZG0
>>233 まずリモコン捨ててタブコン採用した時点でWiiの名前外せよと
ボタン数少なくカジュアル層に手軽に忌避感無く遊んでもらえるというカジュアル特化路線から真逆じゃんタブコン
WiiUはタブコンなんか採用せずに普通のHDゲーでよかった
世間なんてそんな性能の差なんてわからんしps3レベルでも大丈夫だったよ
366 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:40:58.60 ID:Tl9l1f5oO
何で任天堂の煽りスレでゴキブリが発狂してんの?
367 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:43:21.35 ID:99/0XXdN0
>>362 64はアイディア路線でした
3D空間を自由に飛びまわれるというアイディア
64の性能はアイディア実現のためといえるわなぁw
これはあくまでも性能が目的じゃなく手段であったからだ
あの当時性能はアイディアに直結していた
これがアイディア路線じゃなくてなんなんだ
3Dスティック、振動、GBとの連動
アイディア満載
これが崩れるのがGCだ
これこそまさに綺麗になっただけといわれる性能路線。やれることが減った
唯一キャラ大量に表示できますっていうアイディアで無双系のゲームデザインが花開いたけどさ(これはPS2の話だけどさ)
なんのためかわからない8cmディスクとか、任天堂がおかしくなりだしたころだな
wiiでそれが一気に露呈するわけだが
369 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:45:04.22 ID:mkf3fbZG0
>>251 64GC時代は携帯機事業のおかげで営業利益1000億以上
今は3DSがコケて携帯機事業もお荷物化して上場来初の赤字を二期連続達成
社員も増え事業に掛かるコストも増え全然状況が違う
>>365 その普通のHDゲーを作るのに時間がかかるわけ
1年で作るなら無双レベルになる
371 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:46:25.89 ID:JCDIsTKGO
>>365 タブコンを捨てるなんてとんでもないわ
使ってみたらこんな快適なもんないわ
家族持ちならこれしかないってくらいに
372 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:48:12.99 ID:99/0XXdN0
>>368 はいはいw後から苦しい言い訳ご苦労様ですw
>>371 ってか、そういう「普通のゲーム機(ものすごく乱暴に言えば"高性能になっただけのファミコン")」ならPS4を待てばいいってとこだよな。
(あと、激安路線だったらもう既存のメーカーには期待するな、小売のPBみたいな「意外なとこからの挑戦者」に期待したほうがいいとも)
374 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:48:41.59 ID:9o5sgeRN0
Wiiがまだ売れてるときにWiiHDを出しておけばよかった
377 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:51:08.19 ID:Fa0MMYFxP
>>371 ファミリー推しは無意味だってWiiで学習しなかったのかな?
378 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:51:33.03 ID:99/0XXdN0
>>375 クズに過剰反応したり言い訳したり
苦しいねww
64が性能路線っていって、アイディア路線も認めるとかあとからクズらしい言い訳wご苦労さまですw
お前64の名前だけで性能路線って決めたんでしょ?wなんにも知らないんだよねwww
64ってなんの数字かわかる?だってさwwwわかってるわwwwwまじうけるw
とにかくソフトを出すのが遅いわ。クオリティ重視とかいってもミニゲームばかり。
前の方でも出てたけどここはあまりにも大作を作る能力が欠けてるから大規模
プロジェクトを回せる人材がいないんじゃないかな。
小規模ソフトをスクラップ&ビルドじゃいつになってもソフトは出来んわ。
>>369 完全にモバグリパズドラに取られちゃったよな。
のちのち、どうぶつの森で成功したのはいいものの、DSの時より落ち込んだのはそのせいだ。
>>377 ファミリー推しをせずに、数少ないコアゲーマーのみを相手にしたため、PS3はあのような惨状になったのですよ。
382 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:53:26.02 ID:mkf3fbZG0
>>314 DSWiiを支えた
犬脳トレスポfitで喰いついたカジュアル層が
3DSWiiUでは見事に避けられてるからな
まぁそれだけ任天堂が再び彼らを惹きつける魅力的なソフト出せてないって事なんだが
>>378 性能路線って別に任天堂視点でいってないっつーの。他者(PS)から見たら性能路線だわ。
マニアックな知識並べられたってこまるわ。
>>371 それはやっぱりテレビを占有されないからってこと?
385 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:55:18.31 ID:99/0XXdN0
>>383 wwwはい言い訳w
言い訳ばっかのクズw
やっぱ屑だわw
マニアックな知識とかw
知らないなら黙っとけよクズwww
3D空間を自由に移動できるというアイディア実現のために性能が必要なら、そりゃ性能引き上げるでしょうよw
それが性能路線だというなら滑稽すぎるわww
近視眼にも程がある
ダブルスタンダードとかお前の脳内だけにしとけよID:CtqOf1bZ0
386 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:56:43.76 ID:mkf3fbZG0
>>323 >前者に関してはよそに横取りされる理由は無いから(ゲハ的なくくりでは)
>急いで対策を打つ必要は無いし、夏にMiiパーティか何かの新作が用意されている
こんな認識だから駄目なのさ
387 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:56:46.02 ID:PDEcxOsO0
ミニゲーム集を作ってた
>>385 そんなのユーザーが知ったってでっていうだろ。
まさしく机上の空論で売り上げに貢献しないアイデア路線ってなんなの?って話。
原因は価格なんだけどな。それを客観的にPSと比較して性能路線といっただけで。
ID:99/0XXdN0
あなたは明日になって少し心が落ち着いたら自分のレスを読み返すことをオススメします。
自分の愚かさに気づくでしょう。
390 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 10:59:32.72 ID:99/0XXdN0
>>388 あとからあとから言い訳のオンパレードまじうけるw
客観視点で言っただけなんでちゅ
ゆるしてくだちゃ〜いってか?www
392 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:00:26.81 ID:JCDIsTKGO
>>373 そうそう、PC並みのゲームやりたきゃPS4新箱に
それ以外の人はWiiUゲームパッドですよ
393 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:01:33.74 ID:99/0XXdN0
>>388 PSをだしたのも笑える
開発当初はPSなんて存在してなかった
64はもっと早く発売する予定だったしな
それなのにPSと比較して性能がいいんだから性能路線に決まってるという
わけの分からない都合のいい馬鹿解釈w
394 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:02:06.32 ID:99/0XXdN0
>>391 はやく言い訳しろよwwww
次の言い訳聞いてやるよw
>>381 少なくともPS2完全互換ぐらい後のバージョンでいいから完成させるべきだったよな
最初の印象が悪すぎた
ID:99/0XXdN0
なんだか哀れですけど頑張ってください。
397 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:02:54.35 ID:Fa0MMYFxP
>>381 あのような惨状?
2013年のタイトル数
PS3…55本
Wii…1本
WiiU…7本
どうみても一番成功してるんですけどw
商売として失敗したのはコア推しが原因じゃなくて
会社都合でCELLとブルーレイを積まざるを得なかったのが原因だしな
64との対比で思うのは、「HD機で何をしたいか」が任天堂に欠けてるよね。ゼノ新作が頑張ってるくらいで。
時代についていくのは良いことだけど、ソフトの中身までついていって初めて追いつくことになるんだよね。
そりゃ今更SD出力でゲームしたくはないけど、言われるがままHDにするんじゃなくて、向上した性能で何か新しいこと考えてくれよっていう
>>393 そんなのユーザーは知らないし、マーケティングにどう寄与するんだ?
64のほうが考えたの先だから売れるとか?
400 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:03:38.36 ID:mkf3fbZG0
>>338 64はPSに対して一年半遅れ更に時代遅れのROMという体たらく
GCは負けハードに転落してサードが離れた後のハードでまたPS2に対して一年半遅れ
原因はこの部分で他の部分は悪くない
前世代との差別化の為の性能は次世代機としては必須
現行機並みの性能で代わりに需要が無いタブコンとか無駄コスト要因で論外
だから普及価格帯でも売れずサードも寄り付かない
ギミックはWiiスポのようなならではの新規メガヒット出せなければ意味が無い
>>400 それもあるけど、値下げ競争に陥ったのもマイナス要因だと思う。
402 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:05:42.80 ID:99/0XXdN0
>>399 マーケティングw
ねぇねぇ、君の性能路線とかの解釈はどこ行ったの?ねぇ
アイディア路線とかの解釈はどこ行ったの?w
もう降参なの?まじつまんないんだけどw
マーケティング的に意味ないからこれは性能路線ですとかwwwwww
ああ、君の言う客観的ってやつ?wwww
>>397 「商売として失敗したのはコア推しが原因じゃなくて
会社都合でCELLとブルーレイを積まざるを得なかったのが原因だしな 」
あなたもPS3が失敗したと認めているのですね。
ビジネスですからwiiのように大きな利益を出さなければ商売は成り立たないのですよ
404 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:06:30.45 ID:JCDIsTKGO
>>384 それもあるし、家にいる限りゴロゴロスタイルで遊べる
PS360だと子供や嫁さんと遊べるソフト無さすぎだし
>>402 任天堂社員なの?任天堂視点で語ってるところを見ると。
落ち着けよ
406 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:07:29.42 ID:99/0XXdN0
>>401 値下げ競争なのはアイディア路線でも性能路線でもなく
たんに売れなかったからですけど?
結果的に起こった話なのに路線のせいにするんですかwwww
407 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:07:31.44 ID:mkf3fbZG0
>>343 お前の言い分だとHD化しないでWii続けてタブコンもリモプラ同様後付でよかったんじゃね
3DSも出さずにDS続ければよかったんじゃね
そうすれば任天堂赤字にならずにすんだろ
>>407 そうなんじゃね?
成功してるのはモバグリパズドラだし。
スレ荒し時給700円だっけ…?
410 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:09:05.63 ID:99/0XXdN0
>>405 はい答えれないwww
また逃げたwクズは逃げてばっかだなw
言い訳したり逃げたりやっぱ屑だわ
>>405 ユーザーの視点から見ても
wiiの普及台数1200万台
PS3の普及台数900万台ということから
wiiを支持している人が1200万人
PS3を支持している人が900万人ということになります。
413 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:10:30.73 ID:mkf3fbZG0
>>350 3DSで成功ならPSPとかも成功だな
お前PSP成功って言ってたか
414 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:10:58.43 ID:0V54gErc0
HD機にしたのは、「据え置き機の最適解」にするためにいわば仕方なくでしょ
もはやギャグでしかないが、多分本気でそう思ってたんだよ
>>412 ゴキブリじゃないって。
Wiiは成功したと認めるよ。
ゴキブリや豚ほど器が狭くないし。
ID:CtqOf1bZ0はソーシャル例に出して何がしたいんだ?
何もしなくてもプラットフォームが普及できてるスマホのソーシャル例にして
>>415 私がいつあなたをゴキブリ扱いしたと言うのですか?
418 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:12:38.62 ID:bVznPw3t0
PS2くらいまで据置が主流だったけど今は携帯機が主流でしょ
今PS3やWiiUで遊んでる中高生ってほとんど居ない気がする
420 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:14:26.99 ID:99/0XXdN0
ID:CtqOf1bZ0は都合よく解釈するので気をつけましょう
クズですからねw
答えられないと言い訳して逃げますw
>>413 比較的ってことかな。
VITAみたいなのもあるわけで。
422 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:15:31.33 ID:mkf3fbZG0
>>359 そういってるからな
需要が無いタブコンで無駄な事して負担掛けるよりそちらの方がよっぽどマシだったという話
否定するなら早くWiiスポのようなソフト出してみろと
そうしないと一般人様は喰いつかないぞ
ギミックはそれを生かしたソフトが出てヒット出なければ意味が無い
ホントタブコンのどこが筋がいいいのか現経営陣ズレすぎだろ
423 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:16:17.33 ID:kIXAWjEZ0
WIIがあの調子だったことを考えると
ライン増強や外注も含めてでも本数揃えてくる→モノリス京都とレトロ引越しはしたけどさ、何作ってるのよ
安藤ケンサクやスティールダイバーみたいな色物じゃなくってもっと売れそうな新規→続編すらなかなか出ない
とりあえずピクミンとサンドゲーとXとスマブラとカービィのうち3つが出たらハード買うつもりだけどさ、いつになるんだそれ
424 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:16:23.55 ID:99/0XXdN0
>>419www俺にい返せなくて悔しくて都合よく解釈したのかと思ってたけど
他の人にもやるなんてナチュラルで馬鹿なんだなw
>>404 リビングにWiiUがあるような環境だと筋としては悪くないってことなのね
後はやっぱり…ソフトだよなぁ。コア向けはこの路線でシェアを獲得したその後…
厳しい道程だ('A`)
>>420 机上の空論並べてたのどっちだよ。
そのアイデアが売り上げに寄与したか?
気持ち悪いな、本当に。
現時点でもゼルダ一本に5年くらいかかってそうなのにこれから先どうするんだろうね。
大作は任天堂にはもう無理だと思うのだが…
ゲームパッド活かせてないというか
Wiiのエミュがパッドでは無理ってどういう構造なんだろう
このへんがっかり
430 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:18:48.56 ID:mkf3fbZG0
>>371 3DSの3D同様に一部にこれがいいとか言うの居てもそれは少数で売りになってないからな
割に合ってない
オプションでよかったと思うよ
>>423 Wii末期に全然ソフトが出なくなった時に、これはWiiUにリソース割いてるんだろうなぁと思ってたんだけど
ソフト出ないんだよね…
基準を超えるアイデアが出ないのかなんなのか…
>>430 ハード的に遅延対策とかしているから後付けで出すというわけにはいかないと思う
素であのパッドを絶賛とかあり得んだろ
434 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:21:30.43 ID:Wy/uHvnHO
据え置き機なんだから任天堂はもう少しテレビ画面の広さを効果的に使ったゲームを出すべきだと思う
あまりゲームに関心ない自分は任天堂のゲームはどれも携帯機で十分な印象がある
435 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:21:47.00 ID:99/0XXdN0
ID:CtqOf1bZ0君がまた言ってないこと言い出しました
>机上の空論並べてたのどっちだよ。
お前の言ってることは机上の空論だ!なんて僕言ってませんw
抽出したら
>>388でID:CtqOf1bZ0がじぶんで使ってますねwwww
wwww
>気持ち悪いな、本当に。
いやほんとにお前まじきもいわwwwww
>>433 だよな。
ただ個人的には好きだけど、やっぱり重いかなと思う。
板の上で運動
Wiiでとってつけたようなリモコン操作を入れたサードのソフトは、つまらなかったし売れなかった。
何故そんなものが世に出てしまったかと言えば、ソフトメーカーの練り込み不足だったり、Wiiの客層を読み違えたりしていたからだ
同じようなことが今度は任天堂に起こっていて、海外有力サードと渡り合えるクオリティのゲームを、今まで相手にしてこなかった客層に向けて作らなきゃならないと思うんだよ
ID:CtqOf1bZ0
なぜソーシャルだしたのか答えてよ
441 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:23:55.42 ID:HcuxGEiU0
>>432 遅延対策なんて全くの無駄だった
そんなこと誰も求めてないorその前にやるべきことがあるだろ
442 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:24:08.17 ID:99/0XXdN0
>>438 wwwwwwww
また逃げたwwwwwwww
お前俺に負けてばっかだなwwwww
443 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:25:23.95 ID:w6zWkFzC0
>>434 実際やってみると3DSじゃ色々性能不足な面も見えてくるんだけどね。
例えば最近だと3DSの少ないボタン数のせいでルイージマンション2の操作性が最悪だって話題になったし。
でもそういうのって据置機とか他のゲーム機で他社の出来の良いゲームを遊んでないと気づかないんだよな。
3DSやDSしかやってなかった人にとっちゃ最悪の操作性でもこんなもんかって納得しちゃうわけで。
>>441 それを活かすソフトがあれば有意義だったんだがねぇ…
ゲームパッドの意味ってなんなんだろうね
これをうまく説明で来てるゲームが必要なんだろうけど
今のところない。ランドとかワリオ程度じゃねぇ
>>440 ソーシャルに客層が流れてると見るのが自然でしょ。
それを裏返せば、ソーシャルの客層のハートをいかにつかめるかが鍵だと思う。
ソシャゲは気軽にゲームできるのが売りってあったじゃん。どうぶつの森の成功もそれに近いと個人的に見てる。
#aa{{
MSKK
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ 2年間も何やってたんだお
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|__________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
}}
ランドもワリオも面白いか面白く無いかで言うと面白いよ
でも新しくハード買うほどのハードルは越えられない
一般人はそんなところだろうね
ヲタ、それも任天堂好きくらいだろうね買うのは
任天堂は2年間3DSに注力してたのでしょう。
現にこの2年間は3DSのソフトが充実していましたから。
451 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:29:23.34 ID:99/0XXdN0
>>447 まーた言い訳ww
>>420へのレスで机上の空論出すとか苦しすぎwww
ほんとまじおまえキモいわwやっぱ屑だなw
>>445 ゲームの内容として具体的にはそうだけど、
ハードのコンセプトで言うと、テレビ占有の問題を解消してるという点も大きい。
ただ、スマホ、3DSはそもそも占有しない。
>>446 それとハード普及させるのと何か関係するの?
あとソーシャル課金させるの?
基本無料にしろっていう話も含めてやらないといけなくなるじゃん
ソーシャルってそういういみでしょ?気軽ってそんな気軽でもないし
スマホだからいつでも持ち歩いているものだからという意味での気軽さが受けてるわけで
やるときは課金させて気軽でもなんでもない
けっかゲーム機でいうときに気軽でもなく課金でむしろ重いといえる
>>453 じゃあ、逆に聞くけど、パズドラ成功の要因は、なんだと思う?
基本的に推測だよ。
455 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:33:38.32 ID:mkf3fbZG0
>>432 WiiUの準備してるんだよがゲハの子の主流の言い分だったな
結局3DSにリソース割かれてたのと
HDになって時間掛かってさぁ大変と
Wiiが上手くいった要因の一つとしてサードがDSヒットしてこれまでの携帯機に無いほどのソフト出して盛り上げてくれたのと
GCからWiiで殆どアーキテクチャ変わらず慣れたGCの延長でソフト作りやすかったというのが有るだろ
まぁこうなるのは予想出来た事態なのに海外サード買収なので開発ライン強化しなかった現経営陣の落ち度だな
>>450 だね、ルイージマンションもそれなりに売れたし、力入れてるのはわかるね。
>>448 そういえばXBOX360のCMって記憶にないわ。
なんかあったっけ?
鶏卵の話になりそうだけど、任天堂の一番の問題はソフトを揃えられないことにあると思うな
落ち目になった64からずっと引きずってる問題だけど、サードのソフト誘致が下手なこと自社だけのソフトでプラットホーム維持を試みるもいっつもリソース不足で息切れが起きること
ハード普及数でWiiはそういった問題を払拭したかのように見えたけど、結局はソフトリリースが滞って停滞した市場になったし
WiiUの問題はそういった症状がいつもなら中期頃に表れ始めるのにロンチからハッキリ出てしまった
ぶっちゃけ敏い人なら今後もソフト不足は継続的に起きることは予想できるでしょ
459 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:37:20.01 ID:mkf3fbZG0
>>434 Wii時は体感路線で出来てたのにな
退化してるやん
DSWiiは差別化出来てたのに
3DSWiiUは既存タイトル頼みで差別化失敗
>>454 ソーシャル全体に言えるのは
スマホだから標準で通信できる環境にある(課金ハードルが低い)
通信手段として持ち歩くものだからゲーム目的じゃない人にも普及してる
パズドラだけでいうならルールがわかりやすい
連鎖すればOkってのは、パラメータとかめんどうなこと排除してる
カジュアル極めてるかんじ
でも、面白ければOKっていうならそれこそゲーム機でもできること
結局課金できるできないになって
パズドラ成功をゲーム機の成功失敗に当てはめるのはおかしい
>>460 ユーザーをとられたとは考えない?
成功失敗なんてあくまで目安だからね。
3DSも最初失敗、今成功という稀有なことやってるから。
462 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:43:12.86 ID:bRKY3G370
>>445 iPadの人気を見てヤバいと感じたんだろ
任天堂にとってはSONYやMSなんかより明確なライバル
確かにゲーム専用機ではないが、ゲームと教育がストアのトップレベルカテゴリだったり、GameCenterのシステムだったりプライオリティはかなり高い
>>461 ユーザー取られたかはしらないけど
>>408で
>
>>407 >そうなんじゃね?
>成功してるのはモバグリパズドラだし。
っていうから、なんでゲーム機の話でモバグリのはなししてんのかなって思ったわけ
>>441 ネトゲとかで遅延が当たり前の世界だったらそれはいらないとは思うけど…
みんなで集まってアクションで遊ぶ、とかだったらないと自分は嫌だなぁ
すくなくとも現段階で無駄と言い切るのは早いと思う
>>455 ううーむ単純にリソース不足なのか?
だとすると、簡単に人員を増やす訳にもいかないだろうし大変だな…
465 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:46:33.42 ID:LqPxHS5y0
ソフトナイナイ言ってる奴は全部クリアでもしたのかよ
>>463 ようはハードというより業界の話してんだよ。
もしかしたら3DSを最初からあの値段で売ってたらソシャゲ牽制出来たかもしれないし、と考えてる。あくまで推測だよ。
3DSが成功というのには視点の違いがあるんだろうなぁ
日本のユーザーが受ける恩恵という意味では成功なんだろうけど、任天堂が3DSから利益を得るという意味での成否を問うならやっと利益を出すようになったハード
やっと利益が出るくらいになったがソフトを見ていくと大体のキラーを出しつくした今年がピークだろうね
後は緩やかに下っていくだろから利益の柱をWiiUに移したいだろうけど、そっちは立て直しでgdgdだという…
遅延って、ある一定の秒数なら
それ折り込みで操作するから意外と行けるけどなぁ
不規則な遅延だったら大変だけどさ
>>466 牽制?スマホはべつになにしても普及するでしょ
生活に必要なレベルのものなんだからさ
>>470 売り上げの牽制ね。
ハードの話じゃなく業界の話ね。
472 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:50:54.43 ID:mkf3fbZG0
>>458 64→一年半先行される時代遅れのROM
GC→一年半先行される性能もXBOXに負ける
Wii→一年先行される性能は一世代前リモコンで既存コントローラーとの齟齬、しかし爆発的に普及してブームが起こりサードが最初ソフト出す
しかしユーザー層の違いで市場が出来ず撤退
WiiU→一年先行性能は一世代前
何かしら流れに対してズレてるからな
Wiiは独自路線で市場を広げたのはよかったがその分層が特殊すぎた
それでもジャストダンスなどの例も出来て売れるソフトが全くないわけじゃない分一番結果よかったが
またこの層を取り込むのは任天堂自身難しい
なので取るべきだった手段としては一年先行してちゃんとした次世代機出して資産活用してサード誘致というのが王道なんだけど
元来の任天堂ユーザー層がサードのユーザー層とかけ離れてるという問題が有ったりするしな
FPSの一つも満足に出せない任天堂は度し難い
来年以降3DSにはミリオン確実のソフトはあまり出なさそうですしね。
リズム天国が3DSにきたらミリオンいきそうですが。
WiiにしろDSにしろソーシャルにしろパズドラにしろ
一過性のムーブメントを作れたか否かであって
流行なんてものは水物なんだから2匹目のドジョウは基本的に釣れるもんじゃない
でも流行となる為の十分条件なんてものは中々ハッキリとは出来ないが
必要条件に関しては「手軽さ」「わかり易さ」「低価格」がすぐ挙げられる
>>471 ???ますますおかしいじゃん
業界ってだからなに?
モバゲみたいなのをゲーム機で出せばよかったってこと?
そしたら一般人はスマホのゲームはしないってこと?
476 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:54:52.90 ID:Wy/uHvnHO
任天堂やスクエニの現状見てるとなんやかんや龍が如くは優秀な商品なんだなと言わざるをえない
ゲハでは嫌われてたり馬鹿にされてたりするけど企業やハードメーカーからすればある意味、FFやDQより価値があるタイトルかもね
477 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:57:09.79 ID:JCDIsTKGO
ファミリー層は多分大丈夫だと思う
今は優先順位的に3DS買うのが先だから、ソフト的にも
PS360ユーザーからは・・・、しゃーない諦めようで
ただ、買ってくれた人に損したと思われないようマルチ誘致は絶対やるように
>>470 スマホの爆発的普及はゲームによる牽引も大きいと思うよ
>>475 ハードだけ売ったってなんにもならない。
ソフトの売り上げが重要で、パズドラで例えるなら魔法石の売り上げ。
これからはいかにそのソーシャル層のハートをつかむかが鍵じゃないの?
>>476 龍がシリーズは単品で見るとまともかもしれんが
セガくらいの規模のある会社だとアレ一本の儲けで食ってけないし
そしてある程度の開発規模があるからこそ連発できてるという
>>422 需要需要といっている時点でもうね。
ゲームの場合は需要なんて「自分で作り出す」もの、そこいらに転がっているものじゃない。
安くするためにUパッドだけ別売りにしろ?
バカ言わないでくださいよ、バラ売りなんてゲームじゃ通用しませんよ。
経済脳の連中の理屈が一切通らないといってもいいのが娯楽。
>>476 ブランドは重要だよね。
オリジナリティも備えてるから評価できるよ。
>>479 課金できないのにカジュアルゲーやってる層がゲーム機やるとは思えない
課金ゲーは、課金されてるんじゃなくて、することで差を付けられるという仕組みが面白いと思われてるわけ
社会的に問題になっていて当人も問題だとは思っててもそこに面白さを見出してるわけで
課金のないソーシャルゲーなんてただのクソゲー(俺らはもとからクソゲーだとおもってるけどね)
パチンコと一緒
パチンコが問題だとわかっててもやってしまう魅力があるわけで
だからゲーム機でソーシャルみたいなの先にやれば良かったのにってのはおかしい
3DSでパチンコゲームだしたら売れると言ってるようなもんだ
484 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:02:32.80 ID:mkf3fbZG0
>>476 毎年出して安定して売れるからな
同様の商品にCODFIFAマッデンとか有る
こういうのを抑えないと駄目なんだが
>>483 真似しろとは言ってないよ。
ソーシャル層の心をわしづかみにする新しいブームを作ることが重要と言ってるだけ。
>>485 なんかずれてるんだよなぁ
できたら苦労しないわ
そこに俺気づいちゃったみたいなかんじで
モバグリパズドラがどうとか言うからおかしくなる
わかってても簡単にできないんだからさ
スマホゲーの生活スタイルは必需品の上にある人に向けて
娯楽のみに特化したもので語ろうとするからおかしい
487 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:07:14.83 ID:mkf3fbZG0
>>481 >ゲームの場合は需要なんて「自分で作り出す」もの
だから作り出せてなく無駄需要無しと言ってるんだろ
再三Wiiスポのようなならではのソフトでヒット出せないならギミックなんか無駄だと言ってるだろ
で現状でも良いという人は少数だが居るんだから精々どうしてもタブコン生かすならオプションに留めておけよという話だ
てか、良し悪しはあるだろけど任天堂のソフト開発コストって収支の面から凄く管理されてて今の据置ゲーの開発規模にマッチしないところはあると思うけどね
キャッシュをいっぱい持っててもソフト開発だけに回されるモンでもないし
他のところがPCや複数機種とのマルチやDLCを駆使して採算を上げるビジネススタイルを構築してる流れにも何歩も遅れてるから、こんなもたつきがあると思うけど
そういったソフト開発に注げるコストがMSやSONYには全然追いつかないのが次世代で顕著に出るだろうね
>>487 なんかWii初期も似たようなことを書いている奴が星の数ほど居た記憶があるのだが。
棒振っても楽しくないだの、高くなるだけだから外して普通の無線コンにしろだの。
オン周りがクソすぎる
が、これはまぁ仕方ないのかもな
クソニーも散々苦労してるしMSも馬鹿みたいな金つぎ込んでようやくって感じだし
491 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:09:48.33 ID:Wy/uHvnHO
ソーシャルゲーム市場は可能性を秘めてるんだよ。
確かに射幸心を煽る悪どい方法なのかもしれないが、事実としてそこに人が集まってるんだよ。
ゲームに対する感心はまた高まっている。
その人達に新しいやり方でアプローチをかけるのがベストだと思う。
>>487 タブコンも無しでどうやってMSのキネクトやSCEのPS4Eyeに対抗するんだ?
どこだってギミック押しなのに
ギミックがなければ問題外だよ。
>>492 ソーシャル層への訴求としては「どうぶつの森」で成功はしたと思うよ
496 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:17:00.61 ID:HcuxGEiU0
>>493 時代を作るのは老人ではない
これからはPSBOXにまかせて引退(撤退)するべき
497 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:17:29.80 ID:JCDIsTKGO
>>490 よくネット周りが糞クソ聞くけど、具体的に何処がどー悪いんだえ???
e-SHOPのデザインか?
>>489 極端な話だし横レス悪いけど…
結局、リモコンで得た資産って現状全く生きてないよね
最大に特化したリモコンの集大成のゼルダSSもゲームの質は高くとも広くは受け入れられたとは言えない結果
最初のインパクトでスタートダッシュは良かったものの中期以降は受けが悪く半端にクラコンにも対応させて折合いをつける始末
結果論だけどこういった斬新なものを定着させようとしたら、それこそリモコンを活かしたソフトを絶え間なくリリースする必要があったけど
当の任天堂も一部ソフトに完全対応させただけでプラットホーム全体に対するリモコンの必須割合は低いんじゃない?
そしてWiiUではそれこそリモコンは標準搭載でないわけだから、それに特化したソフトは作りにくいわけだしWii一世代だけで価値を維持できなかったデバイス
500 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:21:13.92 ID:mkf3fbZG0
>>489 Wiiは最初からWiiスポがヒットしててTVでも紹介されてたが
>>493 んな事言っても意味無いんだから完全にコスト圧迫する害悪だろ
こんなのつけるよりちゃんと示し合わせて次世代機出した方がずっとマシだった
受けるソフトも作れずサードには完全に相手にされなくてどうするんだよ
既存タイトル頼みの目指せGCだぞ上限がGC
501 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:21:25.68 ID:JCDIsTKGO
>>496 ソフトに魅力が無いハード会社のほーが業界的にもいらねーわ
なんの為に続けてるのか意味が判らんがな
PC作ればいいだけなのに
よく考えてみると先行者がここまでコケたハードってのは珍しいな。
大体先に出したほうが逃げ切るというのがゲーム業界ではよくある
パターンだったのだが。
503 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:24:48.79 ID:JCDIsTKGO
>>499 リモコンは黒い任天堂が作り出した代物なんだと思う
リモコン商法とも言っていい
結果、ファミリー層には売れたし
504 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:26:19.12 ID:kIXAWjEZ0
リモコンは比較的安価だったのよね
問題はタブコン、1万超える
アベノミクスのこともあるし、ユーザーとしては楽観的にみて問題ないと思うよ。
経済は着実に回復しつつあるからね。
他社もギミック押しとは言うけど、仮にギミックを除外しても長期にわたって伸びシロがある本体が残されてる
ギミックは選択肢の中で大きな割合を占めてない
一方、WiiにしろWiiUにしろギミックに大きくコストを割いていてそれを活用しないとパワーに欠ける本体しか残ってない
ぶっちゃけ地力が弱いからギミック部分の受けが悪いと舵きりができなくなって陳腐化が早まる
507 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:28:10.99 ID:mkf3fbZG0
>>499 リモコン切り捨てもホントどうかと思うよななのにWiiの名前引き継ぐなよと
前世代で受けたリモコン路線とカジュアル層捨て、相変わらず低性能でゲーマーに相手にされず
どこにも向いてない明後日の方向に行ったのがWiiU
>>504 2台目対応したら持ち寄るしかないな。
ゲームパッド2台目買えるのは金持ちだw
>>498 「どうぶつの森」で引っ張りきれなかったソーシャル層については
・RMの物量でとにかく俺ツエーしたい優越層
・出会い直結層
なんかになるから、強引にそこを引き込んでしまうと儲けは出ても
ゲーマー層からの評価は最悪になり、ゲーム屋としての矜持を失ってしまうと思う
任天堂はガキゲー、PSWはエロゲーなどと揶揄もされているけど
その一線を踏み止まっている事については両陣営とも立派だと思う
ゲハじゃ儲けや売り上げが出ないと叩かれるけどね
>>507 その意見任天堂にぶつけようぜ!
今からメールしてくる。
大きなコストなんてかけてないだろ。
他社のほうがギミックにコストがかかってるよ。
よく考えたらタブコンが1万円以上するってすごいな
513 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:30:28.49 ID:mkf3fbZG0
>>502 つDC
初期の生産の躓きとセガの体力が無くて撤退してしまったのが要因だけど
>>509 いや、課金層っていってもみんながみんなパチンコやるような屑じゃないし、ブームに乗っかってるだけだと推測するよ。
早くピクミン3出して下さい
2月発売予定じゃなかったっけ
いずれ持ち直すだろうけど、ここまでのソフト日照りは誰にも擁護出来ない
墓石だの漬物石だのと馬鹿にされてた初期PS3見て何も学ばなかったの?
現状3DSだけで十分
517 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:36:44.85 ID:+sW4iisE0
何にせよ元凶はNEWマリオ2だろNEWマリオ2
これが売れて喜んでる連中は本当に頭おかしいと思う
今やっと200万届くか届かないかって程度ならどの道DS版、Wii版に遠く及ばない推移だし
これのせいでWii:Uロンチが今壊滅的な打撃を受けているんだぞ?
>>517 マンネリだから仕方ないな。
ファンは喜んでいると思うけど。
とくにやりこみ要素が増えた。
519 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:39:13.13 ID:0V54gErc0
3DSにマリオは必要だろ
出さないと言う選択肢はなかったはず
マリオUは面白いけど、ぶっちゃけロンチで嬉しいか?と言われたら疑問だけどね
ゲーム的にはWiiで再現可能な内容だし、バディにしてもリモコンでも再現可能な遊びだしね
原型としてはマリギャラのアシストプレイだしなぁ
突詰めたプレイ感を言えば差異は出てくるけど遊びの本質的な差はないし
横スクマリオってもう出すことに意味がある感じになってるよな。
だからマリオUのルイージの追加コンテンツなんかまるごと、凄いことやってるし。
普通にやってて楽しいし、シリーズ通してやってても飽きないから個人的には嬉しいけどね。
522 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:44:21.69 ID:+sW4iisE0
>>518>>519 問題は出した時期
Wii:UのロンチにNEWマリオの新作を持ってくることは前から決まっていたことで
その半年前になって急にNEWマリオ2なんてものを出した
こんなことしたら既にある程度普及していた3DSにWii:Uが割を食うのは当たり前の話
どうしてもあの時期にNEW2を出す必要があったなら、それこそWii:Uごと発売延期をするべきだったよ
>>522 その通りかもね。
3Dランドで横スクマリオの代替になってたもんね。
>>522 てか、UがNEW2に影響を受けるって理屈の行き着くところを理解してる?
New2とUにゲーム的な価値の差を感じてる人が少ないってことになるんだよ?
>>12 研究言うんだったらニンテンドーランドだろ…
知ったかはしゃべんな
1ハードに1つしか横スクマリオって出してないのに
これでも出しすぎなのかよ・・・
これ以上間隔開けるとなると
2ハードに1つとかか?
>>526 出す期間が短すぎたんだよ。
マリオとしての差異はそんなにないからな。
個人的には嬉しいけどね。
>>526 結局、多くの人にとって2Dマリオはハードがどうこう何て関係ない
携帯機だろうが据置だろうが大きな差を感じてない
近い期間でマリオが出れば先に遊んだ方があれば後は良いや程度の価値でしかない
好きな人にはコースデザインや変身の種類でのクリアー方やお題クリアーの楽しみがあるだろうけど…
530 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 12:54:02.30 ID:mkf3fbZG0
>>527 同じと見られてるからUが不振なんだろ
まぁ素の2Dマリオは本来この程度なんだよというならいいが
ゲハでもFPSはどれも同じでしょっていう人が居るでしょ
実際遊んでみればそれぞれ差があってクォリティの違い、ゲーム性の違い等々あるんだけど
そのジャンルやソフトに興味や知識が薄い人達にとっては些細な差でしかない
2Dマリオもやりこんでる人にはそういった違いは凄く感じるんだけど、ただただマリオだから!というブランドだけで遊んでる多くの人にとってはその差は些細なものでしかないと理解しないとすれ違う
でも、横スクロールアクションに一番貢献してるのがマリオだから一概に批判できない。
横スクアクション自体が少なすぎた。
533 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:01:27.19 ID:9ThSatxW0
>>527 NEWマリオについては全然別物じゃないし、別物じゃないからこそお互いに割を食ってるだろ
534 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:04:23.69 ID:9ThSatxW0
>>524 実際のところその通りだと思う
NEW2が3DSのロンチ付近に出ていたら、あるいはNEW2発表と同時にNEWUをWii:Uごと発売延期していたら
「変わらない安心感だけでも駄目だ」と任天堂が学習してU版にフィードバックできたんだろうけどね
>>532 マリオ好きな人にスーパーミートボーイやってみて
どっちもおもしろいよ
536 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:07:03.61 ID:w6zWkFzC0
買ってみて遊んでみて初めて分かる程度の違いなんて買う側に取ったら違いがないのと一緒。
据置と携帯は同じハードじゃなくて別のハードなんだよ。
だから別物。
別のハードへマルチ展開は批判よりも推奨されるべきことだと思うんだけど。
だってそのハードしか持ってないユーザーがうれしいわけだし。
大体、複数ハードへのマルチ展開なんてよくある話で
ハブられるのならともかくマルチされてるのに
そのせいで売れないとかよくわからん。
>>512 普通のコントローラでも数千円するからな
>>537 それはキチンとゲーム好きな人の見方だと思うよ
それに話の肝がすれ違ってる
New2とマリオUの発売時期が近いからマリオUの売れ行きに影響が出てるんだって理屈を突詰めていくと
2Dマリオが据置で出ようが携帯機で出ようが、同じようなモノと見られてるから影響が出るんじゃないかな?といってる
2Dマリオのゲーム内容それ自体の評価やコースデザイン等々で差を感じてるんじゃなくて2Dマリオというジャンルだけで認識してるユーザーが多いんじゃない?
ぶっちゃけるなら、据置だろうが携帯機だろうがその差を感じてる人が居ないし、その細かいクォリティを評価して楽しんでいる人が精々50万いれば御の字で下手するとそれ以下
後の何百万人は何となくでしか2Dマリオを評価してないんでしょ
540 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:47:02.55 ID:9ThSatxW0
>>537 そのせいでハードが牽引できなくなって爆死じゃ意味がない
敢えてマルチ展開をユーザーとして歓迎させてもらうとしても
それこそ両ソフトでもっと中身を差別化して欲しいね
>>540 そうなんだよね
多くのユーザーに2Dマリオの差別化が認識されてない
3DSだろうがWiiUだろうが、何が違うのって感じだろうな
ゴキの批判でOS周りやソフトの批判は分かるけど
タブコン批判がよくわからない。
いいぞあれ。
PSや箱でもやって欲しい。
543 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:55:44.24 ID:9ThSatxW0
>>541 ぶっちゃけ、細かくプレイしても両者に十分な差別化がされてるとはとても言えない
マルチって、ソフトメーカーからしたら
しなくていいならしたくない仕事だよな。
>>543 好きな人にとってはコースデザインの違いで価値を感じられたりするんだよ
コース難易度のバランスやスターコインの隠し方とかね
でも、そういったのは一部のコアなファンが価値を感じるだけで多くの人には分かりやすい魅力ではない
ただ、ゲハとかでマリオ押しする人はその辺に敏感な人
問題はその魅力故に2Dマリオが沢山売れると思ってる認識のズレ
発売期間が近いだけで影響が出たとか、WiiUの継続的な牽引効果がないことを見ればブランド買い層が多かったとも見えるね
本当にキラータイトルとしての魅力があるのならWiiUをもっと引張っても良かった
546 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 14:04:38.61 ID:DfH4yvo+O
必要な金額
Newマリ2 15000円+4800円=19800円
NewマリU 26250円+5975円=32225円
この差は大きい
次世代の箱PSが出るまでには持ち直したいところだろうな
ファーストだけで凌げるかどうか微妙だが
>>500 もう「俺がついていけないから要らない」といえばいいだろ。
俺が理解できるものだけ作れと駄々こねているようにしか受け取れないぞ。
549 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 14:11:16.18 ID:JCDIsTKGO
マリオ買う層にまだ3DSが普及してないから
マリオUや本体が買われてないんだってば
優先順位は3DSだよ
値段的にも
>>513 ドリキャスが潰れたのは、
PS2の6000万ポリゴンはともかくDVDに対して無力だった
ソニーと全く同じ中古禁止強制とサターンの周辺機器との互換性をなくしたこと
この二つの要因が大きい。
特に後者は小売や一部狂信者を除く瀬川にすら徹底的に嫌われてしまった。
ついでにドリキャスはモーターが死にやすいセガタイマー内蔵、色々な面でソニーを真似て失敗した。
551 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 14:15:26.20 ID:9ThSatxW0
>>546>>549 だからNEW2は出したこと自体が罪だし間違いだし
それでも出すなら3DSロンチ付近に出しておくか、Wii:Uの発売自体を遅らせるか
しなきゃいけなかった
>>548 好き嫌いは主観の問題だからそれ自体にはあーだこーだと言えないけど、こういったガジェットやギミックは開発者を含め多くのユーザーに価値を認めて貰わないと無用の長物になる
ゲームパッドに魅力を感じてる人が多くいるなら価値あるものだけど、それが少ないのなら価値のないもの
で、実際にゲームパッドをどうにか楽しく使ってみようとする開発がどれだけいるか?と見た場合ポジティブな反応を示しているところがUBIくらいしか見えないのが現状
ゾンビUみたいなソフトでそれを示してるしね
じゃあ、他は?大体が後発マルチでゲームパッドもオプション的な使い方で終わりそれ自体を使い新しいゲームを開発しようなんてところは出てこない
個人的にMHでオンリープレイはでお守り堀やモガ森作業で楽させて貰ってるけど、じゃあこれが目玉の機能として価値を感じるかと言われればNOだし
>>547 出た後が勝負でしょ
同等以上のソフトリリースを維持できるかどうか
向こうのソフトリリースがわからんから、なんともいえないけど
554 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 14:19:13.16 ID:56ZXb6KgO
>>552 それは分かるなぁ
ノーモアもWii式充電じゃないと何かバカっぽさ出ないし
2年どころじゃないよね
XBL見て徹底的にパクってでも整備したPSNに比べて健康器具売ってたとかもうね
今その影響がもろに効いてる
ネットインフラ、OS開発そっちのけとか間抜け過ぎる
ここまでリモコン活用待望論なし
やっぱゲハのWiiユーザーとミリオンの土台だったWiiのカジュアル層、別物すぎる
PS系もカジュアルコンテンツがみんゴルだけになってるし
3DSしかカジュアル層に売れるゲーム専用機がないのが危険な状態だなあ
PS4は理想通りに行ってもPCマルチの洋ゲーと従来シリーズものの和ゲー続編が主体の縮小傾向市場が対象だし
キネクト推しと噂される次世代箱の体感路線が日本で受ける姿は想像できないし
ますますガラパゴス化が進むのだろうか
確率操作可能電子ガチャなんかに明け暮れてる日本はとっくにガラパゴスや
ほんとしょうもない
559 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 15:48:03.14 ID:mkf3fbZG0
>>548 何言ってるんだお前
俺個人のユーザーの意見としてはどうでもいいよコスト掛からないなら
でも現実にはタブコンはコスト掛かる
そしてそのコストに見合う結果は出ないから売れてない
文句言うなら任天堂に早くタブコンで新規メガヒットタイトル出してよと訴えろよ
>>557 個人的にはリモプラ標準付属でジャイロ使ったゲームが色々出るのは期待してた。
でも付属してない時点で、リモコンはもうWiiにおける板やモープラと同じ扱いで、ぶっちゃけ
死んだと思う。
パーティーゲー用の安価な2人目以降のコントローラーとして売り続けはするだろうけど、
リモコンをメインにフィーチャーしたゲームはもう多分任天堂ですら出さないだろう。
個人的にはWiiUで一番がっかりしてるのがこれ。
バイオリベとかでリモコン非対応に文句言ってる人いるが、そりゃ調整が面倒な周辺機器なんか
対応する意味がないと思われるのは仕方ないだろう。
>>559 コストなんか考えている時点で、はっきり言えば「娯楽」から足を洗ったほうがいい。
けち臭い奴にはそれなりの物しか作れないのが娯楽。
>>560 ゲハにもたまーにリモコンを本気で楽しめてた人がいるねー
そういう人、北米市場ならキネクトで良いんだろうけど、日本だと受け皿ないんだよねえ
リモコン、まだ接続はできるんだから任天堂は今からでもHD画質の体感ゲームを出せば良いのにとは思う
個人的にはリモコン興味ないけど、あれが支持されたからWiiは新しい客層相手に市場開拓できたわけで
ゲハの「従来系ゲームを望む、Wiiユーザーとしては特殊な少数派」よりも、そういう層を大事にした方が良いのにね
563 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:22:13.09 ID:mkf3fbZG0
>>561 そのコスト払うのはユーザー
みんな価格に見合う価値が無いと判断してるからWiiUは売れてないわけ
わかるか?
コストガーだのダレトクダーだの何だの言って、結局は「WiiUの独自性を消せ」と言っているようにしか聞こえない。
そんなつまらない「一部の声(言っている本人はなぜか『これがみんなの声だ』と怒鳴っているけど)」如きで独自性を消す真似が許されちゃ、娯楽なんておしまいよ。
コストだの○○は不要だのって、お前らは欧米の投資ファンドかっての。
>>564 サードだって慈善事業じゃないんだから自分に合わないハードには出したくないってだけでしょ
出して欲しけりゃハードメーカーがサードの要求に合わせろ(ただしPCは唯一神なので除く)
566 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:39:34.78 ID:mkf3fbZG0
>>564 だからその独自性が全然売りになってねーんだよ…
タブコン言われるようにタブレット付けただけ独自性ねーと見られてる
567 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:40:37.55 ID:gbr0Zk5SO
性能よりも消費電力を気にする会社だぜ
ゲーム好きな人間が、消費電力気にしてハード買うかね?月に1000円違いますよ、なら分かるけど。
Wiiが売れたのは、消費電力なんか関係ないと思う
どうも、任天堂幹部とユーザーの思いが全く一致してない気がする
いやいやコストガーはPS3初期も言われてただろ
BDが見れるのに7万は安い!みたいな事をクッタリ言い出して
「何言ってんだこのバカは」って思っただろうに
子供でも目が悪くなるとかで制限はあるが電気代は言われることあんのか。
独自性なんてソフトで出せばいいと思うんだけどね俺は
>>568 ・「欲しいソフトがあれば本体価格なんてあまり関係はない」とはいっても、6〜7万はさすがに限度を超えていた
・で、その馬鹿げた値段になった元凶の一つがCPU しかもこいつが変態CPUどころか「高いカネかけて作った割にはゲームに全く向いていない特性の持ち主」というトンデモさん(Uパッドの比じゃない)
・とどめにWiiがリモコンで「ゲーム機のコントローラーの形」を変えるわ、様々な検証により「性能に関しては実は360の方が高かった」と発覚するわ
独自性結構、それを多くの人が良いものと思ってくれればね
本体価格の半分を占めるようなコストを掛けているものがそれに見合った面白さを見せてくれるなら喜んでゲームパッドを評価するでしょ
でも、その肝心のゲームパッドに魅力を感じてるのが一部の少数ユーザーとごく一部のサードだけ
Wiiの時は少なくともロンチやその周辺でリモコンをどうにか活かそうとしたサードが専用ソフトを出したけどWiiUはどう?
ゲームパッドを活かしたオリジナルゲームを出したのはUBIのゾンビUだけ
そのゾンビUにしてもユーザー層のミスマッチで振るわないセールスだし
どれだけゲームパッドに独自性や魅力があっても、それを活かす人と認めるユーザーが揃わないと無駄なだけ
>>566 ゲームとしてみれば、テレビ以外にも手元にも画面がある(しかもタッチで操作できる)ってのは相当画期的というか、色々な使い方が妄想できるんだが。
あれで妄想が膨らまなかったらゲームをやめたほうがいい。
575 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:53:08.97 ID:NmK2GHav0
豚くんはタブコン外し反対なのか。
タブコンの魅力って何?の問いに何も答えられないくせに何がそうさせるんだろうか
色々返されまくっていつもどおり「豚」としか言い返せなくなったようだな。
577 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:55:43.68 ID:qgq+XA810
wiiU本体の社長が訊く読んでこりゃだめだと思った
開発者が二流三流
578 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:56:44.02 ID:mkf3fbZG0
>>574 お前の妄想はいいからさ
早くそれをちゃんと実際のソフトとして出して大衆に認めてもらえよ
現状全然評価されてないから売れてないわけ
スポの役割だったランドは見事に滑った
579 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:57:32.44 ID:NmK2GHav0
>>576 だから、タブコンの魅力って何?
具体的な使い方の妄想とやらを羅列してくれよ
当の珍天堂が手裏剣とかワリオのクソミニゲームしか提示できてない現実を踏まえてな
>>567 電気代よりも筐体サイズなんだと思うよ
WiiUをWii+α程度の大きさに抑えたのは
Wiiからの置き換えを狙ったんだろう
>>574 あんたのレスを借りるなら
ゲームパッドとか任天堂の革新性についていけないと思った人達が大多数になったんでしょ
付いていける開発者とユーザーが頭打ちになって勢いがなくなった
妄想を形にしてソフトをコンスタントに出せるなら現状みたいなことになってない
大体、本当にあんたが言う様なことに価値を感じてる人が多いのならワリオだってハード普及に見合った分やハード自体を牽引して売れるだろうね
582 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 16:59:31.96 ID:5vpUcBKo0
最近のハード業界はwiiでモーションでプレイするという技術作ってから
他の技術を模索するのに躍起になって瞑想してる予感がはんぱない
>>581 ×革新性についていけない
○革新的でもなんでもない歪な存在に付いて行く必要はない
>>579 DSに触れていれば、「手元に画面がある」とか「タッチパネル式の画面がコントローラーに組み込まれている」ってのは相当便利に感じるんだが。
世界樹のマッピングとかは有名だろ?
MGだとタッチパネルが操作用のハンドルになったりするだろ?
ガンダムゲーだとリモヌンが操縦レバーでUパッドがサブモニター兼指令パネルとか考えられるだろ?
>>564 ぶっちゃけ脅威に思ってるから必死にネガキャンして潰したいだけ。
それだけの事。
ゴキが必死に叩いている物は成功する可能性が高いのはもはやゲハのお約束だしな。
>>561 金かければいいってもんじゃないからな。シェンムーやMGS4は金かかったけど、語り継がれるくらいの面白さではなかったろ。
587 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:06:20.16 ID:NmK2GHav0
>>584 あー、、
それ全部要らないw
邪魔www
開発者も消費者も皆そう思うからこのWiiUの現状ですよ
588 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:06:37.25 ID:Wy/uHvnHO
タブコンが画期的な物になると言っても現状、そうはなってないんだから色々言われるのは当然
タブコン云々の前にテレビ画面の広さを効果的に使ったゲームを作り出す方が重要だよ
据え置き機の魅力の一つはそこなんだからいつまでもそこの部分を軽視するなと言いたい
脅威に思ってるからネガキャンしてる(キリッ
不恰好なもん崇めてる信者を笑ってるだけだ馬鹿w
WiiUを受け入れない世間はゴキ!とか言いそうな勢いだな
591 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:07:41.82 ID:mkf3fbZG0
>>585 最近の任天堂信者の心のお守りはこれだなキョウイダカラーネガキャン
ただ単に普通に分析すればタブコン馬鹿じゃねーのという結果なだけ
これがWiiスポのような新規メガヒットタイトル出して売れてればタブコンは称賛されてた
全ては結果出せてないからこそ
592 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:10:05.30 ID:pQLcQvIQ0
タブコンは時代遅れ
せめてタブコンだけのハードで「WiiU」にすればまだよかったろうになんで周辺機器にしたのか
iPADがあるんだからタブコンだけのハードなんか作れないとは言わさんぞ
>>589 ゴキちゃん?事実突っ込まれたからって顔真っ赤にして必死にならなくていいのよ?
ワリオを2年かけて作りました
595 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:10:48.87 ID:Q07v75Pd0
>>591 結果を計るにしては、まだ早すぎるだろ
今の記事で判断していたら、3DSも完璧に駄目だったということになる
今はそんなことないだろ?
ネガキャンと現状を羅列してることの違いも分からなくなってるなら本当に盲目的な信者と変わりない
自分個人がゲームパッドが魅力的だと思うことは全然構わないが、世間一般が同じように認めてるとは限らないことが分かってない
その自分が認めることと世間の多くの人が認めないことの差をネガキャンだという構図はオウム真理教とかが良くやってたな
自分達が正しいと思うのに社会がそれを認めないのがおかしい、自分達が正しいと思ってるのを否定されるのは迫害だって
自分達が面白いと思うことは勝手だが、現実をみればゲームパッドを活かしたゲームを作ってる、または作りたいっていっているクリエーターの話は殆ど聞かない
>>587 具体例を挙げられたら発狂か…
しかももう「消費者」というマル禁ワード(この言葉を使う奴のいうことは絶対聞いちゃダメ的な意味での)が入っているし。
598 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:12:03.72 ID:HW/f4TUg0
手元に画面があるのは便利だとは思う
でも、あんなバカでかくする必要は無かった
あれじゃ、重いし、長時間遊べないでしょ・・・
PS3とWiiの性能差があってもサードJRPGはPS2.5止まりで
世代に見あったJRPGはWiiのゼノブレイドくらいだったし
PS4がいくら性能上げても実際出てくるサードJRPGはPS2.5のままで
次世代RPGを楽しめるのはWiiUという捻れが繰り返されそう
>>592 それならipadでいいよね
Wiiで出す必要がない
601 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:13:43.85 ID:NmK2GHav0
>>597 > しかももう「消費者」というマル禁ワード(この言葉を使う奴のいうことは絶対聞いちゃダメ的な意味での)が入っているし。
何ソレ??
教えて教えて
速報NG法とかと同じようなもん?
今からでも全ソフトでタブコンオンリープレイ対応できないの?
ハード側の問題が大きいならハード作り直してよ凄いガッカリだったんだからさ
>>597 ぶっちゃけ、それだったら3DSで事足りるって感じるのが普通だと思うけどね
WiiUじゃないと遊べないゲームではないよね?
「消費者が」という言葉を使ったり強調する奴なんて大抵は自分の意見だけをゴリ押しするモンスターカスタマーと相場が決まっているんだよ。
それなりの性能のをお手ごろ価格でならわかるんだけど
3DSの裸眼立体視とかWiiUのタブコンとかでコストアップしているのがアホだと思う
それで結局3DSはスタートダッシュに失敗して逆ザヤ値下げ、WiiUは最初から逆ザヤ
ハード本体で十分な利益確保できる路線を捨てた時点で厳しくなるのはわかっていただろうに
>>595 今しか叩けないから仕方ない。
とにかくソフトが発表されるE3までに全力で潰さないといけないしね。
ゴキがイライラしているのは任天堂もWiiUユーザーも特に慌てていないんだよね。
いずれソフトが揃うのは約束されている訳だし。
だからゲハではなぜかゴキが一番WiiUに必死というおかしな状態になっている。
607 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:16:31.02 ID:NmK2GHav0
10年前GCとGBAの連動が碌に当たらなかったのに
この期に及んで手元の画面に魅力を感じてるとしたら相当頭悪い
608 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:17:38.37 ID:mkf3fbZG0
>>595 任天堂機は初動型だぞ最初躓いたらもう終わり
岩田自身も一度勢いが落ちると盛り返すのには大きな力が必要と言ってたろ
発売時点でWiiスポのようなソフトが必要だったんだよ
しかしタブコン生かしたソフトのランドはスポになれずコケた
3DSは駄目だろPSPレベルでPSP以下のソフト売り上げタイレシオだぞ
>>34 ハードに一番いらないもん標準でつけるのは意外だったね
プロコンさえついてないんだろ?
無線オンリーだわ
有線アダプタは化石規格で無線より遅くなるわ
まさにスーパーなWii
610 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:18:05.22 ID:pQLcQvIQ0
>>606 全力で叩き潰されるのはWiiUだけどな
E3ではPS4も720も出てきてどんな抵抗しても逆らえない流れが完全にできてしまうぞ?
それにメニューをゲームパッドに表示することがWiiUの大きな魅力で価値となるなら今度出るバイオリベのマルチはWiiU版がかなり優位性高いんだけど…
ゲームパッドの使い方がマップの表示とかタッチでメニュー選択することが魅力なんだったらバイオリベのマルチだとWiiU版を選ぶ人が多くなるんだよね
612 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:18:19.14 ID:HW/f4TUg0
とりあえず、もうサードは期待できないだろうし、wiiUに関しては
64の頃みたいに足場固めの期間にするしかないね。
今の任天堂があるのは64の頃、サードに頼らず地味に良作を
作り続けた結果だし。
どうぶつの森みたいな会社の柱になる作品が新たに作れたらそれでいいと思うよ。
>>37 全滅論やめーやw
終わるのは任天堂ハード事業だけだ
614 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:19:55.73 ID:JTR7+mvY0
岩田の独裁じゃないだろ任天堂
上層部がGOサイン出して本気でいけると思って出したら大爆死
時代の流れと感性が合わないだけで何もしてないのとは違うだろ
wiiuって3DSの出来損ないだよね
>>612 64の頃は会社が儲かっていたからああいったことができたんだと思う
今は厳しいからそんな悠長なことやっていられなそう
ま、2画面によるメニューUIが本当に便利で皆が凄いと思うなら、バイオリベのマルチがWiiU版が結果出してくれるでしょ
>>610 別にそう思いたいのなら良いんじゃない?
こっちはWiiUでプレイ出来るソフトはPS4や720よりも魅力があると思っているだけだし。
それに任天堂はPS4や720とは方向性が異なるから
全力で叩き潰されるという事は100パーセントない。
>>613 少なくとも国内据置はWii:Uが駄目なら全滅も現実味を帯びてくるだろう
スクエニもあんな状態だし、PS4は一体どうやって国内で普及させるつもりだろ・・・
620 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:24:43.50 ID:Q07v75Pd0
>>610 逆にPS4と次箱が逆らえない流れになると予想しているが、どうなるか
一年先行しているし、PS4と次箱がロンチから飛ばせるのかと言ったら、それはないわけで
>>608 その割に、毎回ランキングに3DSのソフトが入ってきているが?
ポケモンも来るしな
621 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:25:49.31 ID:mkf3fbZG0
>>606 E3時ってさ
任天堂ソフトだけ発表されて改めてサードに相手にされてないの確認されてお通夜で
他は新ハード&サードゲーで盛り上がるって感じでしょ
まぁ生粋の信者には任天堂ゲーだけ有ればいいんだろ
WiiUの問題はその任天堂ゲー自体リソースの無さで満足に出せない点だよな
622 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:27:13.16 ID:HW/f4TUg0
>>616 前2期はハードの投資の時期だったから大きく赤字になってたけど、それはいつまでも続くわけじゃないし、
3DSは軌道に乗ってきたから一応大丈夫でしょう。円安もきたし。
3DSまでコケてたら大変だったけどね。
623 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:27:13.89 ID:Q07v75Pd0
>>617 評価はともかくとして、売上勝負となると微妙そうだなあ
日本はともかく、今の海外は元から手元にハードにあるから、ソフトを買うって感じだし
>>621 任天堂自体がHDソフト開発難航してるのが伺えるもんな
MSと組んでれば今頃お互い幸せだったろうにと現状見てると思うよほんと
ああ全滅してほしいわけねw
任天堂だけ死んでろw
>>621 本当にそうなんだよな
他機種とはコンセプトの直接競合は確かにないと思うけどね
ユーザの財布やソフト開発のリソースは競合する
サードに期待できない現状だと任天堂の限られたリソースで開発規模の大きい据置を乗り切らないといけない
Wiiの時でさえセカンドを駆使してもリリースに梃子摺っていたのにファーストメインでどれだけ切り抜けられるか…
微妙っていうかぶっちゃけ普及台数も考えると勝負にならないと思うよ…
>>619 ナンバリングFFの求心力が無くなったぶん縮小するだろうけど
龍テイルズ無双アトリエのローテーションでPS2.5市場を築くんじゃない?
629 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:29:58.06 ID:XlZlB9Qr0
Wiiが死んでもPS3は生きてますが?
WiiU発表時、スペック自慢であれだけ他機種叩いてきて
いざコケたらみんなで死のうとか虫が良すぎるっつーか頭おかしいだろ豚は
631 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:30:35.48 ID:mkf3fbZG0
>>612 64時はゴールデンアイとかが700〜800万ぐらい売れてたな
今はFPS一本も満足に出せない体たらくでハードも初めての本格的な3D機とかじゃなく一世代前の低性能
頼みの携帯機も赤字生む要因になってるし
カジュアル層になんとかして受けるという運頼みという按配だな
632 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:30:37.21 ID:kXd3uQRb0
>>619 wiiUがダメだったら任天堂が潰れるだけでしょw
今現在だってwiiとか完全に死んでるのにサードは痛くも痒くもないやんw
633 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:30:43.63 ID:Q07v75Pd0
>>626 サードはWiiの時よりついてきているし、2〜3年後にはサードのマルチソフトも
大量に来ると思うが、どうなるか。アサクリ4がWiiUに出るのは決まったしな
海外の据置市場は何の問題もなく安泰というのもちょっと楽観視しすぎだろう
どこもリーマンショックから立ち直りきれないまま更に悪化しそうな様子だし
既に持っているハードのソフトならともかく、新ハードまで買う余裕なんてもうあるかね?
3DS初期やWii:Uのボロボロっぷりを見ても分かる通り、
ハード移行期ってユーザーにとってはゲーム卒業するかどうかの契機でもあるからね
>>627 バイオリベなんて今持ってる現行機で買うに決まってるわなぁエグイねー
WiiU持ってんならそいつ次第だけどな
>>623>>627 でもね、ゲームパッドの利点としてそういった使い方を挙げてるだよね
その利点を活かしてるのがバイオリベでしょ
彼らの言うとおりゲームパッドによるメニュー表示やそのタッチ操作の価値が独自性として認められているならWiiU版を選ぶ人が多くないと
別に二画面じゃなくても良いじゃない?って人が多くてWiiUの価値が認められないことになる
2画面あるのはまあ色々使い道はあると思うけど、「テレビと競合しない」はコンセプトとしては完全に滑ってると思う
テレビがついてる間は3DSをやればいいじゃない。
需要が無いわけではないけど、わざわざ応える必要があるほどの需要じゃないわな
>>628 >龍テイルズ無双アトリエのローテーションでPS2.5市場を築くんじゃない?
この辺りもFFと同じく求心力を大幅に落としとるやん・・・
>>632 サードはもっと前から死に掛けとるか、ソーシャルアプリメーカーに成り下がったかのどっちかやん
639 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:33:44.55 ID:mkf3fbZG0
>>620 事業としたらこんな感じな
3DS
2010年度 ハード361万 ソフト943万
2011年度 ハード1353万 ソフト3600万
2012年度Q3まで ハード1271万 ソフト3956万
PSP
2004年度 ハード297万 ソフト570万
2005年度 ハード1406万 ソフト4160万
2006年度Q3まで ハード810万 ソフト4360万
>>634 >3DS初期やWii:Uのボロボロっぷりを見ても分かる通り、
どうして任天堂ハードに魅力がないだけって発想にいかないでゲーム全般の話にしちゃうの?
>>633 明らかにWiiの時より海外マルチは来ているしな。
日本では未発売なのとゴキ連合の印象操作で伝わってないけど。
642 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:34:16.55 ID:XlZlB9Qr0
売れぬなら滅んでしまえゲーム業界
ニシくんそんなせっしょな
>>623 海外に限った話じゃないよ
だからPS3がPS4の足を引っ張るとか言われてる訳で
手持ちのゲーム機のソフトが枯渇して初めて他所に移動しようとするのが普通
遊べないムービーゼルダをドヤ顔で公開してたよなー
豚はムービーを馬鹿にするくせにこれには何も言わないのな
よく調教されてるわww
645 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:38:54.74 ID:Q07v75Pd0
>>639 PSP、そんなに売れていたっけ?DSのデータはある?
>>636 けど、マルチソフトだしなあ。ハードごとの利点より、独占だから買うという思考のほうが強いし
「一番良かったのはWiiU版だった」という可能性は十分あるが
正直、マルチソフトの売上比較でパッドがいいかどうかという判定は出来ないと思うぞ
ぶっちゃけ、サードマルチはWiiの初期の頃の方が多かった
Wiiはその爆発的な普及速度でスペック差があってもマルチプラットホームに選ばれてたんだよ
それにWii向けのオリジナルソフトも多かった
印象云々前にそういった事実が抜け落ちてる
ある意味Wiiの中期から後期の流れでサードの任天堂据置機が自分達にとってどれだけの利益が出るかは評価済みなんだよ
だからリスクやコストの掛かる独占ソフトはなく後発マルチで取り合えずお茶濁し
そこそこの実績のあるUBIは気合を入れたが…
>>638 龍が如くは求心力保ってるんじゃないの?
なんやかんや売り上げ維持してるみたいだし
648 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:40:18.57 ID:mkf3fbZG0
>>633 逆だろ…Wiiの時のがサード居たよ
御祝儀ロンチ終わったら一斉に居なくなってしまったからこその発売予定ホワイトだろ
UE4 (Epic Games)
Frostbite 3 (EA)
CryEngine4 (Crytek)
Fox Engine (Konami)
これらエンジンに相手にされずサードはマルチすらソフト出さない
>>645 だって既にゲームパッドを活かした独占ソフトのゾンビUは結果が見えてるでしょ
ゾンビUはUIに留まらずゲーム性にまでゲームパッド活かしてたし
>>648 今のところ1000万本クラスの圧倒的なキラータイトルが
他機種に出ることが確定している訳じゃない分、Wiiよりマシだろ
651 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:44:17.71 ID:mkf3fbZG0
>>638 龍は抜群の安定感で最新作が一番売れてるぞ
発売時前作以下の初動爆死騒いで勘違いしちゃったか
652 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:44:30.05 ID:PgMZ+WBm0
箱やPS3のゲームやってるやつは任天堂のヤバさは分かるだろ
もう任天堂はメインストリームについていけないレベルだと思う
カジュアルゲームはスマホに流れた
岩田が課金を否定してたがやりまくると思うよ
豚にかかるとサードはみんな死にかけですからー
654 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:45:39.02 ID:Q07v75Pd0
>>646 Wiiの場合は性能低すぎて、マルチ出来なかったというだけの話じゃないのか?
WiiUの性能は低すぎると開発者共が言っているが、そもそもWiiU以上の性能のハードで
生産性の有るソフトを作れるのか?今ですら、海外サードは赤字で火の車だというのに
おまけに美麗グラ、FPSが飽きられている兆候はかなりあるしな・・・ABは無借金だから生き残るだろうけど
>>647 龍が如くは求心力自体はあるが、ハードの勝ちを決定させるほどの売上じゃないな
というか、今の日本でハード売上を決定させるほど勢いがあるのは任天堂のソフトとDQとMHだけじゃね?
>>646 違う。大半のサードは手抜きリモコンゲー乱発して旨みがなくなると
PS3に引きこもっただけの事。
元々PS大好きな国内サード多いからね。不思議だけど。
しかしモンハンとドラクエはWii&WiiUに来て
それ以外のサードはPS3とおかしなものだな。
果たしてどっちの選択が正しいのやら。
656 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:46:53.08 ID:Q07v75Pd0
>>655 今の和サードはWiiUどころか据え置きのソフトを殆ど作っていないぞ
>>655 モンハンドラクエは売上規模を見る限りゲーマーより一般層が多いハードのほうが売れるって話でしょ
ダブルミリオンオーバーはゲーマーだけのハードじゃ絶対に出ない
658 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:47:29.17 ID:mkf3fbZG0
>>645 DS
2004年度 ハード527万 ソフト1,049万
2005年度 ハード1,146万 ソフト4,995万
2006年度 ハード2,356万 ソフト12,355万
>>652 もうポケモンで散々やってきたじゃん
本がつかない分課金のほうが安いとか擁護する馬鹿絶対出てくるぞw
モンハンドラクエは裏金独占だろw
おかげでどっちも死亡寸前w
661 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:50:35.08 ID:mkf3fbZG0
>>650 出ないわけないじゃんWiiUに出るわけないじゃんという
つーか今度のCODはPS4XBOX720とか言われてるだろ
662 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:51:42.78 ID:HW/f4TUg0
まぁ、なんだかんだいっても最後はハードの性能ではなくソフトの質だからねぇ
MSもsonyも自社では大したソフトを作ってない現状を考えると、
最後に笑うのは任天堂というシナリオも十分考えられるけどね。
シェアとしての覇者にはなれないかもしれないけど、利益的な方向でね。
>>661 公式発表されていないんで、それは今は言ってはならない
されてから騒いでおくれ
ゴーストだからスピンオフだと思うがな
>>654>>655 日本と海外では事情が違う
まぁ、言われてるように低コストでお茶濁しってのもあったがEAなんかスペック差関係なしにWiiからDSも含んだ全方位マルチをきっちりやってた
が、ユーザー層のミスマッチで定義は色々あるだろうどコアゲーのマルチはWiiで思ったように成果が出せなかったのが大きな原因
日本で言うならBASARAや戦国無双なんかだと分かりやすいね
ぶっちゃけ他機種にもあるようにWiiのユーザー層も嗜好に偏りがあったのは間違いないと思う
多くのサードのブランドタイトルは多くのWiiユーザーとはマッチしない傾向だった
>>656 そうだな。正確にはPSPとソーシャルに引きこもったかね。
>>567 パンツゲーがゲーマーとは思いたくないんだが・・・
PS2.5で高スペックを無駄遣いする贅沢感なんかより、進化したゲームを楽しみたいね
とりあえずJRPGメーカーはゼノブレに追い付け追い越せ、それが出来たら次はモノリス新作を目指そう
>>638 PSではラインナップを充実してるように見せることが何より重要
そのためには毎年ローテーション組めるタイトル群の存在が非常に有効
667 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:53:23.85 ID:mkf3fbZG0
>>654 Wii時は性能低くても爆発的に売れてたからサードソフト出してたんだよね最初
WiiUとか性能は相変わらず一世代前で今度はハード自体売れてないからどうしようもない
668 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 17:55:32.02 ID:mkf3fbZG0
>>655 ホント凶信者だなお前
ただ単にWiiじゃ市場が出来ず撤退して代わりに売れるPS3に移行しただけ
後発マルチのくせにPS3のが売れるんだからどうしようもない
>>664 そのマッチしない理由を生んだのが各機種に出るタイトルの差だな
>>662 それも無理そうだよ
HDソフト開発難航してるじゃん任天堂自身が
利益率下がるわソフト出せなくてハード普及しないわ既に負のスパイラル化してるよWIiU
>>688 お前こそ、その市場がどうやって生まれたかを説明してみろ
文字に書き出してみろ、普及台数ゼロ台のときのユーザーは何でPS3を買ったか?などな
アンカーミス
>>668 PS3の市場がどうやって育ったか、出来上がったかを説明してみろ
文字に書き出してみろ、普及台数ゼロ台のときのユーザーは何でPS3を買ったか?などな
673 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:00:09.98 ID:mkf3fbZG0
>>669 ハード性能、特殊コン、各ファーストソフトによるユーザー層構築、ネットワーク機能
これら要因でかいわ
674 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:00:17.37 ID:Q07v75Pd0
>>670 それは3DSの最初期も同じ事だが、ソフト出せるようになったじゃないか
そもそも今PS3と次箱のマルチをやっているからといって、サードが次箱とPS4のマルチを行うのか?
後、一回海外サードがWiiに出したソフトを一回まとめてみないか?
海外サードがWiiに本気出したのかどうか、具体的にまとめたほうが
>>673 俺はそうは思わない
サードが売れる市場になるかそうでないかは
サードソフトでしか決まらないとな
サード抜きでサードが売れる市場を作れた例は
いままでもこれからも存在しないのだから
676 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:02:41.72 ID:HW/f4TUg0
>>670 任天堂のいつものペースでしょ、別に難航はしてないと思うよ。
HDだから難しくなったとかそういうもんでもないしね
サードが出さないから、なんか任天堂まで作れてないみたいに見えるけど、
実際の所、元々あそこは昔からそんなハイペースでソフトを発売するメーカじゃないし。
一番の問題はゲームパッドに特化したゲームはリスクが高すぎるということ
例に挙げるとゾンビUが思ったように利益を上げれなかったからといって他機種へマルチしてコスト回収とかができないんだよね
ゲームパッドに特化したが故に失敗した時に補填する選択肢がない
それに特化するとマルチプラットホームによる予めのリスク分散も出来ない
だからお茶濁し的なゲームパッドの使い方をしてWiiUにマルチソフトを出すこと自体かなり譲歩してる感じではある
>>670 ずるずる延期するとそれだけ無駄金使う事になるし
延期してる時点で予定通りに行ってないってことだからクオリティも不安だよね
延期で本来なら次の仕事があるはずのメンバーが切り離せないから次の仕事も着手できずそっちもずるずる予定が狂う
穴埋めしようとして使えないゴミ人員補強でクオリティ下がる
まさに負のスパイラル
679 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:04:47.38 ID:Q07v75Pd0
>>677 普通にタブコンの映像を垂れ流しでええやん
それに近いことをやっているのが、WiiU版DQ10だな
文字入力と画面出力以外、タブコンを生かしていない
680 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:04:57.00 ID:mkf3fbZG0
>>672 普及台数ゼロの時なら国内なら
発売当時のタイトルリッジガンダムレジスタンスとBD目当てだろ
それにプラスしてE3などで発表されたこの先出るソフトとPS2の互換機能
と言った按配
>>676 岩田がソフト途切れさせないって言ってたこと都合よく忘れるなよ
>>674 行う行わないで言えば行うでしょ当然
じゃないと死ぬわ海外サード
そういう状況なのに開発エンジンでWiiUハブってるのが異常事態でしょ
>>676 難航してない、で良いけどこのペースでしかソフト出せないってならもうどうにもならないね
Wii末期そのまま引きずって終了だわ
>>680 それもこれも、発売予定リストに約束された未来があったからこそ
それが無いとVITAコース
ま、今のWii Uもそんなもんだけど
>>662 今までボッタクリハードで儲けてた任天堂が、3DSもwiiUも逆サヤもしくは逆サヤ寸前
ロイヤリティーや製造委託費で稼ごうにもサードからは総スカン状態
モンハンやドラクエを引き止めるためには資金援助が必要
任天堂ソフトは単価が安く宣伝費も大きいため利益はほとんどない
こんな状況で利益的な意味で覇者になれるとは到底思えんがね
今年度もぶつ森とか300万本以上売れたけど大幅赤字よ
685 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:08:23.20 ID:XlZlB9Qr0
>>672 単純にゲーマー層が一番がいるからじゃないの?
お金に敏感なバンナムとかいい例だろ、最初は箱とWiiでいろいろやったけど今はほとんどPS独占じゃん
発売予定も立っていないソフトの情報出したダイレクトがあったのに予定通りで問題ないって
どう考えても無理あるわ…
>>672 俺がPS3を発売日に買った理由は
FF13・FFヴェルサス13・モンハン3の発表による将来への安心感だったな
それにゾンビUは試金石的な位置のソフトだったと思うよ
WiiUでゲームパッドに特化した独占ソフトがどれだけ受け入れられるか?
日本では仕方ないとしても世界的に伸び悩みだしね
様子見サードとしては、やっぱりWiiの頃と変わらず自分達のソフトと相性が悪いユーザー層が多いんだなと思ってもしかたない
>>685 だからそうなった理由として、最初に強力なサードの独占タイトルが揃っていたことだと
考えて欲しかったんだけどなぁ
何も無いところにサードゲーを買うゲーマーが集まる訳ないだろうと
>>684 儲け出てないのになぜか地下鉄広告でストリートビューやマザー2の宣伝したり
金をどぶに捨ててるね
週販見てもまったく宣伝効果ない安定の4桁だし
凄い勢いで金溶かしてる
ま、任天堂は据え置きはもう諦めた方が良いよ割とマジで
MSと組んでHDソフト開発ノウハウ貰ってネットインフラOSは任せて、
その代わりキネクト対応ソフトやその他を出すのが一番
遊びの提案に関してはMSよりも期待出来るしこれでWin-Win
>>688 豚は全員スルーしたよなゾンビU
かなりの絶対買う!や、グラすげぇぇぇっぇ見たんだけどなぁ
>>693 何で携帯機の話?
流石にVitaなんぞに負けるとは思えないから続ければいいさ
696 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:25:27.68 ID:mkf3fbZG0
>>674 任天堂と株ポケも発売タイトル数
DS
2004年 5
2005年 22
2006年 31
3DS
2011年 9
2012年 14
3DS激減してるわ
697 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:26:47.38 ID:mkf3fbZG0
>>675 任天堂もそんな考えだからサード市場が出来ないのかもな
2画面が…ってのはDSの時点でダメだと思ったけどなあ
結果的にDSが売れちゃったのがよくなかったね
3DSにまで引っ張っちゃったし、WiiUもその流れでしょ
699 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:31:41.47 ID:mkf3fbZG0
>>688 同梱版まで出してこんなんだしな
Wii U ~ 66k, ZombiU bundle ~ 11%
どうにもならん
700 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:31:51.36 ID:PdKlKsVX0
1月 1本 後発マルチ北斗
2月 1本 DL先行ガキゲータンク
3月 3本 Wii後発MMOドラクエ パーティーゲー化したワリオ 後発マルチNEED
4月 0本 (DLガキゲー1本)
5月 1本 マルチバイオ
6月 3本 全部日本じゃ売れない洋ゲー
7月以降 全 部 未 定
http://www.famitsu.com/schedule/wiiu/ マルチソフトすらサードに逃げられまくり
任天堂ソフトは1本も発売日が決まらない
W i i U 終 わ っ て る
岩 田 は マ ジ で 何 や っ て ん だ ?
701 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:32:11.48 ID:4PvvBOdYO
>>698 二画面は悪くないよ、モンハンやRPGではむしろ相当快適だよ
>>697 そんな考えも何も事実だろ
サードソフトが好きな人は自分の知ってるサードソフトが多いところに流れる
数が多いライト層ほど有名タイトルしか知らないから有名サードソフトが多いところに流れる
何も間違ってないだろう
>>701 テレビ側で2画面にすりゃいいだけじゃね
バットマンは本物の道具みたいで面白かったわ
705 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:39:22.13 ID:mkf3fbZG0
>>702 Wiiには天下のDQとMHが独占されて
他にもテイルズや戦国無双が独占だったぞ
太鼓や桃鉄やイナイレも有った
パワプロとか最初はWiiで出てた
しかし売れないからPS3に逃げた
706 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 18:40:41.73 ID:hGqc8c0R0
>>701 WiiUの2画面はTVと距離があってだめだめ
3DSと全然違う
Uコンの場合とり合えず考えたけど
TVをメイン画面&Uコンをサブ画面の従来方式。
Uコンメイン&TVサブ方式。(これはあるかな?)
TVとUコン連動方式(ワリオのアローみたいな感じ?)
Uコンのみ方式。(オンリープレイ)
この4つかね。表示方法としては。
709 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 19:00:41.53 ID:mkf3fbZG0
何をしたいんだこの子…
711 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 19:03:47.21 ID:W9T/2XPF0
いつもどおりマリオとゼルダとポケモン作って他の任天堂タイトル蔑ろにしてただけ
WiiU巻き返しもマリオゼルダポケモン、日の目を浴びることの無いタイトル増えたなー
>>707 そんなの早い時期、2007年の10月に翻されてんじゃん
Wiiが絶好調でPS3がダメダメだったころだ
713 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 19:06:19.24 ID:mkf3fbZG0
wiiが予想以上に早く市場が潰れたから慌てて投入した結果だろ
岩田のソフト揃えてる発言も64、GC時代によくやってた劣勢時に威勢の良いこと言って誤魔化そう
とする悪い癖が復活しただけ
>>710 いやいや、落ち着いて自分のレス読み返してみなよ?
716 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 19:17:23.95 ID:hGqc8c0R0
この2年間何もしなかったな
つまりここから2年先にも何もしないということだ
2画面とタブコンオンリープレイ推奨している時点でダメだろ
普通に考えれば矛盾しまくりで両立できるわけないし
つーか任天堂ってソフト先に考えてからハード作ってんの?
二画面ゲームが作りたいお!ってだけの動機でサードの意向ガン無視したのか
>>719 現状のキラーソフトのない感じをみると
2画面あればDSみたいに売れるんじゃね?
みたいな商売ありきでハード作ったんじゃないかと邪推してしまうな
64はマリオ64
GCはピクミン
WiiはWiiスポーツ
それぞれハードの性能に応じた渾身の新作ソフトがありつつ発売したわけだし
リモプラ標準でセンサーにカメラでも付けてバージョンアップ
ロンチはUスポーツでよかったと思う
家庭用据え置きゲームはモーションとポインティングで遊ぶ、を確固たるものにして欲しかった
2年以上かけてバンブラを作ってたんだよ
そういえば名前の似てるスマブラっていつ出るの?
まだ詳しいことはわかってない?
64・GC・Wii・DSと買ってきたけど
WiiUと3DSは買わなかったし、これからも買わなそう
ギミックに凝り出してからの任天堂は正直ちょっと・・・
好きだったのはそこじゃ無いんだよな
725 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 20:14:07.09 ID:DJwL9mKu0
カラオケやストリートビューに任天堂の据え置きチームの全精力を注いでいたんだろう
>>30 そういえば初代のゼルダも後出し周辺機器のディスクシステム発祥だったね
後、拡張ROM必須のムジュラの仮面もひどかった
同梱版でごまかしてたけどあれも後だしだよな
結局拡張ROM自体売れなかったから、対応はドンキーコング64とこれだけだという(海外は知らん)
もはや始めから後出し周辺機器にゼルダは規定路線(棒
>>722 モーションプラスとはなんだったのか
枯れた市場にゼルダSS出した結果WiiUのソフトに魅力が欠けるという事態に
サカつく=ライト層向けってわけではないけどFMよりライト層も楽しめるのがサカつくだな
FMは逆に完全なシミュレーションでリアルデータ豊富だけどゲーム性は乏しいしな
俺はどっちもやるけど完全に別物だと思って楽しんでる
しかし久々の据え置きクオリティな新作サカつく楽しみだな、期待しすぎないで待ってるわ
Wiiのソフトが全然出なくなったから逆にWiiUには期待してたんだよ
きっとWiiUのソフト開発に注力してるに違いないって
3DSでの失敗もあったから、途切れずソフトを供給してくれるのだろうと
フタを開けてみればこれだ
批判されても仕方ねーな
730 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 20:49:09.85 ID:UpIzbw5KO
寧ろPS4が出る今年から6年くらい何するの?
また馬鹿騙して搾取するの?
>>719 もう過去の成功体験に囚われちゃってるからね
正直詰みな気がする。
Wiiはまだ開発費低いのと、よくも悪くもオンリーワンなリモコンが強みだったが
WiiUには
そういう特徴がない。
せめてPS4とか箱720のおこぼれが貰える性能だと想像していたがこれじゃ無理だろうし。
別に詰んじゃいないだろ
ただまた任天堂ソフトしか期待できないwii路線が確定しちゃっただけで。
箱○の上位互換程度に性能があればまた違った道もあったんだけどな
CPUの仕様決めた奴は首吊ったほうがいいよ
テレビ出力を捨ててタブコンのみでやってりゃ
最強スペックの携帯機という新境地が開けたと妄想してた時期がありました
735 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 22:05:48.81 ID:mkf3fbZG0
>>733 ×Wii路線
○GC路線
せめてカジュアル層取り込めてたら明るかったのにな
もう岩田はハード撤退と辞任考えた方がいいよ?
べヨ2とモノリス新作とゼルダ新作をPSと箱に回して
マリオポケモンをスマホに回した方がいいよ?
どうせソフトよそに回すなら3DSにしてあげたら?ある程度形が出来てるモノリス新作と
ベヨは他の据え置きでも仕方ないけどコラボソフトとかまだどうせ大して形が出来てないんだから
手堅く3DSに回しとけよと思う。3DSだって来年以降の弾不足してるんだから。
738 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 23:19:44.40 ID:+sW4iisE0
さすがに安易にスマホ参戦はやめてほしいなぁ・・・
マリオやDQやポケモンやぶつ森がスマホでできるようになれば
ますます子供が携帯電話を持つのが当たり前になるし
ソーシャル機能を持たせたりしたら出会い系の温床になりかねん
>>738 いまのガキなんて普通に俺らと同じようにネット使うからなぁー
むかしみたいに価格高くないしフリーズしないし
へんな設定しなくても簡単に使えるから敷居がすんげーさがった
740 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 00:01:59.63 ID:1JpiM+roP
>>738 もうゲーム機を売るってビジネスモデルが崩壊してるんだよ。
スマホのように月額制で分割払い金利なしか、企業が端末機利益ゼロで格安にするか、無料で配るしかない。
3dsで実証したでしょうよ、結局シェア取るには端末機料金は0に近くしないと売れない。
それでも月額料金は取れないから赤字だしね、
電話機能乗せて売るか、付加サービスを付けて月額制で料金取るしか生き残る道は無いんじゃないかな。
741 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 00:04:22.34 ID:F63GdPdJ0
1月 1本 後発マルチ北斗
2月 1本 DL先行ガキゲータンク
3月 3本 Wii後発MMOドラクエ パーティーゲー化したワリオ 後発マルチNEED
4月 0本 (DLガキゲー1本)
5月 1本 マルチバイオ
6月 3本 全部日本じゃ売れない洋ゲー
7月以降 全 部 未 定
http://www.famitsu.com/schedule/wiiu/ マルチソフトすらサードに逃げられまくり
任天堂ソフトは1本も発売日が決まらない
ハードも売れなきゃソフトも出ない
W i i U 終 わ っ て る
>>741 現状のWiiUは凍結状態にある
凍結された化物に怯える必要は無いだろう?
安心していいんだよ
wiiuにできて3DSにできないことってあるの?
リモコンでのポインティングくらいしか思い浮かばない
持ってる人なんかないの
HD対応しておきながらタブコンがSDってのが
>>744 あんまり指摘されないけどそれは本当に致命的だよな
ゲームパッド単体で遊べるソフトが増えるほどに
HD解像度は不要ということを自ら証明することになるわけで
安く仕上げたかったのでついw そう言うセコイ考えが嫌になるな
747 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 09:17:21.88 ID:QdZ3h9KpP
ソニーは据え置き 任天堂は携帯機
棲み分けできていいじゃないか
任天堂ソフトをメインにサードのソフトもやりたいから出来れば任天堂ハードひとつでまとめたいんだが
WiiUは任天堂ソフトも大して期待できなさそうなのがなぁ
最悪PS3互換があればPS4でもよかったけど
据え置き卒業かな
>>741 これ、年末にマリオカートとかでても100万いかないんじゃなかろうか・・・
ハード自体の終ってる感が半端無い
WUもネット環境必須なの?
まず最初にアップデートしないといけないんだよね?
そんなゲームに依存するつもりないから
サクッとゲームだけしたいんだけど
やっぱ携帯機の方が手軽で良いのかな
年末の弾がマリオカートってのも寒いよな
Wiiでずっとロングセラーだった上に3DSでも一昨年の年末に出たばかりで
またか…ていう印象しか消費者は持たないんじゃないか
3DSが主力なら任天堂製品は3DSを買うに限るかな
3DSでも出てない任天堂タイトルってなんだろ
リンクの冒険、謎の村雨城の続編ならやってみたい
ファミ探とかは3DS向けだよな
>>733 仮に性能あってもネット弱すぎで話にならねーよ
本体紐付けアカウントってそれアカウントじゃねーしw
ネットインフラとかOSが遅いとか実は枝葉末節だろ
満足できるソフトがあれば「我慢できる」部分だったりする
幹となるソフトが無いからそういった細々とした所まで目につくわけで。
PSNがいくらメンテ多くてもユーザーは流すでしょ。
ちゃんと遊べるソフトがあればそんなもん
ゲーム人口が減り需要がなくなっていけば
ゲーム専用機なんて必要なくなる
自ずとハードメーカーは潰れ、一部のソフトメーカーだけが生き残る
あと20年も経てばそうなってそう
今でも携帯は何がなんでも必須で無いと困るけど、
ゲーム機はなければないで困らないよな
通話もメールもできる携帯ゲーム機を任天堂が出せば
すぐにでも乗り換えるけどw
wiiにソフトがほとんど出なくなってから、既に2年以上経ってないか?
豚が次世代ソフト作ってるから、wiiにソフトが出ないのは仕方ないと言ってたが
>>745 TVがHD解像度しかないからな
SD解像度をHDTVに映すと目がつぶれるとか
クソ馬鹿の言い分と、どっちが正しいのかねw
比較しないと擁護出来ない
759 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 12:46:12.98 ID:uNiqHGyl0
>>757 別にテレビがHDだからってゲーム機までHDに対応する必要はないんやで
wiiだってHDテレビに映像出力できるやろ?
逆にHDに対応しようと思うなら、タブコンもHDにすべき
任天堂の設計思想が全く統一されてないのが問題
760 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 12:59:25.68 ID:F63GdPdJ0
>>742 サードにスルーされる事を任信は「凍結状態」と呼ぶのだろうが
世間一般では「スルー状態」と言うんだよ
Wiiは最初から売れてたがWiiUは大惨事
サードソフトも全然出ず
頼みの綱の任天堂ソフトですら発売日すら全然決まらない
CMといえばカラオケばかり
もっと危機感持てよ
>>760 >>サードにスルーされる事を任信は「凍結状態」と呼ぶのだろうが
>>世間一般では「スルー状態」と言うんだよ
サードはいくつかのゲームを凍結しているんじゃないの?確かにスルー
されているゲームもある。
>>751 それでも売れちゃうのがマリオカートやスマブラやぶつ森なんですよゴキくん
PSWにはこういう真の意味でのキラーコンテンツが皆無だから理解できないんだろうけどw
763 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 13:31:42.45 ID:uNiqHGyl0
>>762 ハーフもいかなかった2Dマリオはキラーコンテンツリストから外したのかw
>>762 はたして、どこまで本体を牽引できるかなマリオカートがwCUBEの二の舞になることは、大方予想つくが
いいから今回は諦めろwWiiUは仕方ない
1番の武器である、ゲームパッドは重すぎて流行らない
ドラクエ10をゲームパッドでやったら重すぎて投げたわwあんなもんWiiのユーザー層の半分を締める小中学生は5分もプレイできないだろう
>>764 持ってないのがバレバレですよゴキくん
あのゲームパッドは普通は膝とかテーブルとかに添えて持ちますから
手だけで持ち上げて掲げて持つとでも?
>>766 最近は任天堂が批判されると何でもかんでもゴキかはちま産だと思ってるんだよな
なんでここまで任天堂の風当たりが強くなってるかを理解できてないし都合の悪いことは全部ネガキャン・ステマだと思ってる
禁句かもだけど逆にここの人たちは結局今までなにしてたの?ゲームだけ?
他にすることあるの?
なんかストーカーみたいな感じしてついね
任天堂を好きな人間はWiiUが売れずに叩かれてイライラしているんだろうが
1番イライラしてるのは、期待に胸を膨らませて本体を発売日買ったのに、ソフトが全く出ず、出る予定さえもないことに腹を立てている俺みたいな人間なんだよね
売れる売れないは関係無くて、とにかくまともなソフトを早く出せって話なんだよね
まともに反論できないから人格攻撃に走ろうって訳か
で、仮にここの人達が2年間ずっと無職ニートだったとして
それがここでの話となんか関係ある訳?
>>766 >>いいから今回は諦めろwWiiUは仕方ない
あきらめろといわれてもN64以降基本的にゼルダの伝説しか買っていないのだがね。
ただ凍結中のモノもあるし、スルーされているゲームもあるだろうという話だよ。
PS4や次世代箱がどうなるかはまだ解らないからね。
>>任天堂信者さんはゴキ君とかレッテル貼りする人ばかりなのかい?
そこは任天堂信者なくてハード信者だろう。
775 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 14:05:25.55 ID:XJd2pKBO0
ここの文章よんでストーカーだと思うんならゲハいるお前はwってかんじだな
自分がストーカーだからそう思ったんだろうけど、周りがそうだと思うなよ
776 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 14:05:28.11 ID:BScpZEHdO
枯れた思考
就職活動で二年も空白期間があったら鼻で笑われて終了
まぁ東大卒には縁の無い話ですよ
>>771 64やGC所持してたんなら分かるだろうに
任天堂のソフト開発は早くはないって、その代わり満足いくクオリティのソフトだろ
64のゼルダ時オカなんて何年待ったことか
>>778 そりゃ昔からそうだけどな
最近の任天堂の体たらくに腹が立ってここに愚痴りに来たが、落ち着く必要がありそうだな
Wiiの二の舞になろうとも、サードをしっかりサポートしてソフトを数打ってせめて、ヒマ潰しくらいさせてくれよって話
今回のは我慢して待つには長すぎるんだよ
やるゲームがねえ
まぁ、それだけ期待してるのはわかってもらえると思うが
ただな最初から俺が言いたいことは、コントローラ重すぎってことなのよ
ここ実際にやってる人本当にいるのかよ
マジで腕疲れるんだが
スポーツもやってる俺が言うんだから、子供達も無理があると考えてる
もっぱらプロコンだぜ
こっちは使いやすくて好ましいが、最大の魅力ゲームパッドがあれじゃ不安なんだよ
モンハンだってアップデートされた日にパッドプレイやったが1狩りでテレビ画面に戻したわ
愚痴ばかりですまんが、これこそ一般ユーザーの意見なんだぜ
http://i.imgur.com/s09vBTY.jpg
>>779 サードには期待しない方がいい
海外サードはWiiU無視の流れだし、国内サードも同じだろ
つか任天堂ソフト目当てで買ったんだろ?
PS3も持ってんなら暇つぶしできるだろうに
任天堂好きと任天堂信者は違うものというのがよく分かるスレですね
>>781 そうなんだがな
せっかく買った次世代機の活躍の場が無くて悲しいんだよ
これもただじゃないんだし
この2年間3DSでSCEをボッコボコにしてたじゃん
もう忘れたの?
寿命を削ってな
>>784 そこに胡座を搔いていたと俺は考えてる
対抗馬のVITAに勢いが無い。3DS渾身の値下げとキラーソフトの連発。負ける要素は無かった
そして、トドメとばかりにWiiUを焦って発売。あれっ?ってなった
そしたら、今年になって形成逆転の可能性が出てきた
WiiUの更に上をいく高性能次世代ハードPS4、Xbox720の発表。続々とこの二台に発表されるサードの代表作の数々。狩りゲーの鉄板モンハンが抜けているVITAにここぞとばかりに注力するサード
俺は任天堂の慢心が招いた結果だと思うんだ
SCEとMSが最近出したソフトってなんだ?
WiiU最大のライバルだからな、3DSは
>>788 手持ちの時間は有限なのにWiiUの売りのパッドで離れてゲームできますってのは
自社の携帯ゲーム機と競合になるってことだからな
3DSのスペックを高めにして連動させたらよかったのに
790 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 15:46:18.36 ID:2zI/FWne0
>>34 まさか本体に一番いらんもん付けてくるとは夢にも思わんかったわ
>>784 3DSは海外の売上含めると
PS3にボコボコに負けてるよ
792 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 15:59:29.16 ID:+3o9QVa90
3DSなんて海外じゃウンコじゃん
>>765 もってないからわからんが添えてプレイとか欠陥ハードじゃねーか
>>793 >>もってないからわからんが添えてプレイとか欠陥ハードじゃねーか
添える事が正しい持ち方かはともかくとして、TVCMに出て来る女の子は
小さな手で大きすぎる?タブコンを持ってゲームをしていたよ。
面接官「履歴書に記載のない空白の二年間は何をしていたんですか?」
>>やるゲームがねえ
PS3なり箱なりVITAなりやればいいんじゃないか
ソフトがあつまるまで他のハードで遊ぶという発想にならんの
他のハードでも遊ぶものがないのならしょうがないが
電通と嵐にせっせと貢いでいたぜ
何もしてなかった。
おわり。
統一ハードw
タブコンよりも腕のほうが遥かに重いからな
タブコンが重いって連中は何か考え違いしてるわ
でかい、厚いってのは同意だけど
>>800 >>タブコンよりも腕のほうが遥かに重いからな
>>タブコンが重いって連中は何か考え違いしてるわ
考え違いをしている。例えば荷物を手に持って重いと感じる事はあっても、
手が重いと感じる事はない。もし重いと感じるなら体が不調なんだろうね。
君の場合は頭が不調のような気がするけどね。
>>793 添えてって言い方が悪かった
ゲームパッド持った手を膝やテーブルに乗せてプレイするでしょ
WiiUゲームパッドに限らず普通のゲームパッドでも
そんな重さで疲れるなんてことはないんだよゴキくん
804 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 16:41:13.63 ID:GjrrUGJr0
>>780 500gは重い
ならいっそのこともっと大きくなっていいから
HD解像度の液晶付けて置いて使うタブレットにしてしまえばよかったんだよ
>>804 重いな、だから手を添えろ、アタマを使え
このスレの結論は「任天堂ハードはソフトがなかなかでなくて当たり前。文句いうやつはアンチ」
なのか。
そのようだね
>>802 腕が重いという話じゃないの(笑 500gが重いかはさておいて箱コン
は電池が入っているから最初使ったときは明らかに重かった。
Xbox 360ワイヤレスコントローラー(乾電池装着) 265g
プレイステーション2のコントローラーは180g、ゲームキューブのコントローラーは200g
さて500gが重いでしょうかと言えば重いだろう(笑
むしろ文句いってる方が信者って感じ
興味なかったら別に無理にやる必要ないからウォークマンかけて目的地までブラブラ
>>803 >>ゲームパッド持った手を膝やテーブルに乗せてプレイするでしょ
>>WiiUゲームパッドに限らず普通のゲームパッドでも
ヌンチャクの持った手を膝やテーブルにはのせてプレイはしないだろう。それに普通
PSや箱コンの持った手を膝やテーブルにはのせないよ。
>>そんな重さで疲れるなんてことはないんだよゴキくん
何で蔑称を使う奴の言葉はこんなにも根拠がないのかな?
>>811 >>重いよな、頭を使えクソ馬鹿
頭が不調で重いの?
で任天堂のWiiUのCMは軽さを強調する為にいたいけな少女に重くてでかい
タブコンを持ってプレイさせているのかな?
もうな、次世代で携帯と据え置き統合してまえ!
ハード一つに絞って開発リソース集中せい
814 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 18:47:43.40 ID:QP74rK6C0
東大出身の無能どもを養ってた
815 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 18:49:58.84 ID:RwjQAw3T0
>>813 そのためにいろいろ動いてるよね。
WiiUが低スぺなのも必然。
816 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 18:58:07.52 ID:8AhfQLyX0
人間がゲーム機に合わせるというのは大昔の発想だよ
俺も大昔PCエンジンGT(電池入れて550gでしかも持ちにくい)でゲームしてたが
今あれでゲームやれって言われたら無理だ
昔と比べて技術が進化してるんだからゲーム機が人間に使いやすいように進化していかないと
>>817 >>持って使った上での感想だよね?
箱○、PSシリーズ、任天堂置き型ゲーム機は使っているよ。WiiUはゼルダの
伝説の新作がないので買っていない。
信仰心があれば例え何キロであろうとも重くないです
重いって言うやつは信仰が足りない
820 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 19:36:04.12 ID:k/vLdSxK0
明らかにソフトの準備が足りてないんだがどうなってるのよ
821 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 19:42:37.33 ID:MXehbMi70
任天堂のタイトルも少ないからな。
慌てて発売するとnew2とマリオUみたいに喰い合うし。
>>821 マリカですら今Uで出すとまだまだじわ売れしなきゃいけないマリカ7と食い合うんだよな
3DマリオもWiiで100万だったから、Uだと良くて50万本レベルだし
ゼルダに至っては発売すらできるのか分からなくなってきた・・・
ゼルダはまた一からエンジン開発し直しだろうし半端なく時間かかりそう。
同じエンジンでメトロイドとかも出さないと割に会わないんじゃ。
任天堂ってエンジンって考え持ってなさそう
64時代みたいに全部一から作ってそう
だから時間かかってんじゃない?
825 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 21:04:21.89 ID:XJd2pKBO0
ゼルダSS発売の時インタビューでさすがにかかりすぎた
次は3年で出すって言ってたから
来年には出ると思うぞ
826 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 21:06:31.67 ID:gUewOmbz0
今年秋に出るじゃんタクト
でも夏に出すべきだよな
>>825 社長の前だからそう言ってるけど雑誌だと
「早く作れとよく言われますが無理です(笑)」とか言ってるからな>青沼
また任天堂専用機になるのはほぼ確定なんだから
気合い入れてもらわんとな。マジで
829 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 21:16:22.68 ID:XJd2pKBO0
いまさらな話だけど、Wiiの時点でもっと性能を引き上げておくべきだった
PS360並とは言わないまでも、もっとやれることはあったはず。GCに毛が生えた程度とかおかしい
とくにシェーダーへの非対応は致命的だった
で、WiiUも同様にPS4並とは言わないが、もっと性能を上げるべきだった
GDDR5の8GBは化け物過ぎるが、2Gくらいはできてたはず
CPUもGPUも同様にだけど
Wiiはまんま中身GCでCPUをちょっとオーバークロックしただけだからね
よくあれを出そうとしたもんだよ
はやくポケモン使って携帯のガチャゲー作ろうや
大逆転勝利するにはそれしかないやろ
832 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 21:57:41.65 ID:KgYYSyNj0
675 : ベンガルヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/31(日) 14:08:53.40 ID:3y0UtOGt0
170 :名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 12:36:41.70 ID:NK34Jwrp0
14年1月2日に警視庁窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
トヨタ自動車本社に放火する
任天堂本社に放火する
東京都知事を殺害する
警察職員を何名か殺害する
学校で通り魔する
すばるの役員を殺害しに行く
http://www.internethotline.jp/
833 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 22:09:16.08 ID:a5q/dLB9Q
またなりすめしか
>>824 似たような内容のシリーズってのがないから仕方ないと思う。
ゼルダとメトロイドくらいじゃないか、共通化できそうなの。
836 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 22:39:45.97 ID:kz83S/8b0
据え置きハード自体が、
・据え置きその物が日本だとモバグリスマホゲーの台頭で危ない
・不況で生活にゆとりが減って腰据えて据え置きゲーガッツリやってる暇がある人間が減った
ってマイナスがあるのに加えてWiiUの場合はこれに
・ソフト日照り
・ハードを引っ張れるキラータイトルが無い
・それになるはずだったマリオUが直近に2出てたせいで乱発感出てあのザマ
だからなあ
後サードソフトでキラークラスになりそうなのがほとんどいないってのも
今のトコ分かってるそこそこ売れそうなソフトってファーストとセカンドだけじゃね?
割かし真面目にマリオカートとスマブラ来るまではどうにもならない気がするわ
Wiiが完全に死に体だからU出したんだろうけど、それでももうちょっとソフト出来てから出すべきだったんじゃなかったんかな
>>834 まあライブラリとゲームエンジンはだいぶ前から宮本チームで作ってて
3Dマリオと3Dゼルダは同じエンジンがベースだったりするな
さかのぼるとGCの頃からタクトとサンシャインのベースが同じで
絵作りは違うのでちょっとわかりにくいけど
カメラコントロールなんかがほぼ同じなのが見て取れる
>>823 ゼルダは、風タクのエンジンでトワプリ作ってるのに、4年かかってる。
時間がかかるのは、エンジンの問題じゃなくて、開発手法の問題だと思う。
海外の主流になってる作り方みたいに、仕様を決めたら、後は人海戦術で
コンテンツを作って完成させるパイプライン方式で作れば、超大作でも、2年
で作れるわけで。
任天堂は、2Dマリオは、明らかにそういうやり方で作ってるから、そうやって
作れるゲームと、そうじゃないゲームを分けてるんだろう。
840 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 23:52:36.83 ID:XftcTo5C0
NEWマリオWii:400万
マリギャラ:100万
ゼルダスカ男:30万
これが任天堂のここ最近の迷走の原因でしょ
目指すべきは進化なのか停滞なのか後退なのか
任天堂自身がどうすべきか分からなくなってそうだ
>>839 実際ゼルダってアイテム増えるごとにやれる事増えていくから、並列で作りづらくて面倒だろうな
とは思う。
マリオギャラクシーはマップツール整備してデザイナーでも作れるようにしていたらしい。
ああいうのは量産向きだな。
任天堂社内のエンジンはあるんだろうけど、サードのソフトを出してもらうにはUEみたいな汎用エンジンが使えないと駄目なわけで
その開発に一枚噛めないのは不利だと思う
PC向けのソフト開発が無いのが仇になってるんじゃないのか
任天堂のよくないのはハードの性能を極限まで生かした
ビジネス系ソフトにわざと背を向けてること
DSi用のグラフィック(お絵描き)ツールなんてどれだけ望まれてたと思ってんだか
それがあればいまだに愛用者も多かっただろうに
Bluetoothチップ内蔵でキーボードが使えてクラウド対応のノートアプリなんかも作れただろ
Evernoteなんてのもアリだったかもしれん
かっこつけてウチはエンターティメント専門ですなんてやってるからダメなんだよ
それで通用した時代はとっくの昔に終わってる
845 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 08:10:54.74 ID:5toQGIq70
新しいマリオを遊ぶために新しい機械を買わせるというビジネスモデルが
崩壊してるんだよ。
ろくにソフトを用意できないのに
据え置きと携帯両方やっていく発想がおかしい
ネオジオにドラクエとモンハン出してるようなもん
847 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 08:40:08.02 ID:xMoG3BnQ0
ほんとマリオUはWiiで十分な内容だった
HDですごいでしょとかまじドン引き
>ネオジオにドラクエとモンハン出してるようなもん
俺得すぎてワロタ
ネオジオのドットでやるドラクエは最高だろうな
ネオジオCDの方かもよ?武士道列伝とかソードなんとかのRPGはCDオンリーだったし。
850 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 10:11:49.88 ID:/MWzuRyJ0
CDでもかまへんで
851 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 14:58:45.52 ID:1hSs3qbw0
ネオジオCDのロード地獄を知らんのか。。
ゲームにならんと思う。
852 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 15:06:30.09 ID:AON7LFCU0
>>843 それは同意だが、出したら出したでゲハで相当煽られるだろうな
もはや任天堂はゲーム作る気が無くなったと
854 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 15:09:36.78 ID:W/nO2DY+0
今頃になってHTML5とjavascriptとかいうくらいなら
プチコン支援してやればよかったのに
>>852 ソニーのコンピュータエンターテインメントマシン路線を否定して
どの面さげてんだってことになるからね
まぁとはいえ、もうすでに全然ゲーム機じゃないけどね任天堂って
>>778 64は遅れて買ったから分からんけどGCはそうは思わんなあ
発売してすぐにピクミン、スマブラが出ただけでも十分波に乗ったし
まああの時はサードもいたけど
>>832 コピペにマジレスすると、例えコピペと言えども本当にヤバイ部分は伏字にしないと(自分の)危険度が大きく上がる
任天堂は携帯機一つに絞るか、
SCEみたいに携帯機と据え置きのマルチ作れるエンジンにするとかしないとリソース足りないね
>>857 今後は3DSとWii Uのソースを共有して行くって言ってる筈
ポケモンにしたってマリオ3Dにしたって携帯機より据え置きでやりたいわ
グラは別に3DS程度で良い、解像度だけ変えてくれれば
>>859 マリオはともかくポケモンは無いべ。
あれは他人と対戦することにも意義があるシリーズなんだし。
>>858 3DSのGPUは特殊だからソースの共有とかほぼ不可能だぞ
どうするつもりなんだろ?
だから早くスーパーニンテンドー3DSを出せば良いのに
864 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 18:41:33.62 ID:n1A8zuwz0
表立ってないだけで据置派と携帯派の派閥が出来上がってるとか?
そのころSCEジャパンは消滅しかけていた……
866 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 19:55:21.73 ID:FBg0Y2Hc0
GCの頃、PS2箱に倣って海外で大人向けレーベルを立ち上げて鳴かず飛ばずだったことが
その後の路線を決定した
それを今も続けていて脱却できない
CMでは2人プレイでサポートをやたらと押してるけど
あれってどのぐらい需要あるものなんだろうか
868 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 22:17:26.44 ID:BIAqAhlRO
>>867 大してないんじゃない
協力プレイを売りにしてるのはいつからなんだろう
覚えてるのだとNewマリWiiあたりか
宮本が首を縦に振らなかったらどんないい企画もオジャンだからだろーな
はっきりいってもう時代についていけてない老害だよ
それを自覚してくれればいいんだが・・・
岩田も社長といえど所詮外様だから強く出れないんだろうな
まがりなりにも任天堂の立て役者だもんな
岩田ー坂本ラインとか岩田ー山上ラインが貴重なんや。
>>870 明らかにダメなものでも文句を言ってもらえないってのは恐ろしいことだと思う
>>872 自分のなかではかなりいいものだと思ってても結局ただのつくり手の自己満でしかない事が多いからね。
874 :
名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 13:26:52.29 ID:HjknTBMm0
格ゲーもそんな感じだよね
稼動初期からやりこんで戦術の変化について行ってないともうついていけない