スクエニ元社員「和田辞任後は開発部の粛清(パージ)が始まるだろう」2
1 :
名無しさん必死だな:
俺は最近まで開発部門に所属しているプログラマだった。
和田さんほど自社のゲームを遊んで愛している社長を他に知らない。
彼は開発者ではないから技術などはないし浅い知識しかないが、それでもネットワークゲームの技術書を読んだり、ゲーム開発に参画したりしてきた。
ゲーム開発をコストとして考えていたのは、むしろ別の派閥で、今回の人事によって開発部門の縮小が加速する可能性が高いかもしれない。
和田さんは開発部門を守ろう、国内の開発力を落とすまい、とし続けてきた。
和田さんの失敗・欠点は、むしろ開発者を愛して大事にして、信頼しすぎてきたこと。
切るべき時に大物や大型PJを切るに切れなかった優しさが、あれほど正確な分析と判断が出来ていたのに、会社を傾ける結果に繋がってしまった。
信頼を裏切り続けてきて、まともなゲームを出せなかったスクエニの開発者の地獄はこれから始まる。
途中省略あり全文は以下
http://anond.hatelabo.jp/20130327130835
2 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:09:56.34 ID:FDuk88nT0
とにかくPSについてきゃなんとかなると思ってる
ぬくぬく3馬鹿大ピンチ
3 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:12:59.84 ID:md3pYsnn0
そもそも和田が社長になってから
ろくなソフト出てない
4 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:13:33.02 ID:TXWH6nrz0
ノムリッシュと鳥山がニートになるのか
5 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:17:25.18 ID:+fVIdTth0
FF15ってどうなるのかなあ
まさかの旧世代機マルチでシェアをとるか?
携帯機やソーシャルへの比重が更に高まるな
6 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:26:59.31 ID:Zgvy20Sb0
外からはそう見えないしどうも嘘臭い
スクエニのゲームを愛してても開発の都合を理解していたとは言い難いね
7 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:28:06.06 ID:Zgvy20Sb0
社員ならスクエニなんて言わないんじゃないの
最低スクウェアエニックスとかHDとかつけるだろ
8 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:36:27.72 ID:aYsI965R0
9 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:37:10.31 ID:5tAxuafW0
ま、スクエニはいい方向に変わっていくと思うよ。
粛清(パージ)
なんでわざわざ英語に言い換えるんだよw
パージ(粛清)ならわかるんだが
11 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:40:17.77 ID:fdbfEU2A0
やっとヴェルサスがPS3独占でお目見えするな。
こんなに喜ばしいことは無い、小学生の頃から待っていた。
和田がリストラを行って、開発陣の技術力が落ちたんじゃないの?
部署によって、和田に対する印象はだいぶ違うんだろう。
14 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:44:35.17 ID:z5HbJ85T0
現場よりプロデューサー()が先だろ丼勘定と先観せずにその場凌ぎ無茶無謀の連続
こいつ等を切って現場ディレクターを昇進させるだけで経理はかなり浮くだろ
もともとPS3独占タイトルはないから影響あるのは任天堂とMSかな。
納期を守らせられないのは、管理能力の欠如
碌に成果出さない第一をあそこまで野放しに出来たのはある意味凄い
18 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:51:41.95 ID:gs+pnidh0
これでスクエニが名作出して立ち直ったら和田が原因になるな
これだけ全方位でクズエニ死ねの大合唱から立ち直れるとは思えんが
和田ちんは言ってること間違ってはいない
ただ実行すると何でかおかしい事になる
やり杉ちゃったり、方向間違ってたり
"聖域"から最高指導者 和田が粛清されたか・・
和田さんより求められないが辞めなきゃ信用できないわ
使えない、要らない三馬鹿が沢山いるからな!
本当にパージしたら大作主義のスクエニに何が残るんだ?
スクエニの一番の問題は10万から30万売れるタイトルが複数無い事だからな
なのに今まで人気があったのは他のサードと比べグラフィックや演出が派手だったからだろ
それ無くなったらスクエニなんか何も無くなるやん
三バカをどうにかしろ
27 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:09:35.81 ID:0OZJ1hiH0
「クロノ、FF、PE、VP、SOとPS時代は面白かったよなー。映画でコケた辺りからおかしくなったわー」
開発人月が大作主義なだけで、実際に出来上がった作品は大作じゃなかったからなあ
無駄遣いの元凶を切ることは重要だろ
>>1 和田がリディアがどうこういっていたことがあったんだが
FF4のキャラじゃなくてスカイリムのキャラだったんだ
そしてFF4のことには全く触れない
いいかげんムービーチームをパージしろよ
>>23 いやあ、もうPC専用で良かろう
正直PS3版作るコストに見合うとは・・
32 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:29:26.35 ID:pnqqwtpy0
バカがバカに惹かれる事は決して珍しく無い
無能な社員が無能な社長に惹かれる事はよくある
ルシがファルシでコクーンでパージか
人切りって和田就任前に始まって
和田がストップかけてなかったか?
和田が悪いんじゃなくて
和田就任前から既に内部の開発力が落ちてただろ
坂口やその他クリエイターも、危険を察知して逃げたということか
ワダがアカジでジニンでパージ
坂口は単に責任問われて追い出されただけだろう
■の戦犯はFF開発人だからな
こんだけブランドをフルスイングでドブに投げ捨て続けた会社をオレは知らない。
要するに日本の開発部にGOWやスカイリム、
もしくは任天堂のゼノブレっぽいものを作らせようとして失敗した
ってことだろう
わりと辻褄が合う
43 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:06:28.72 ID:jiGYrQk/0
FFは外注にしたほうがマシなのができそうだ
>>29 リディアといえばFF4やんな!
やっぱ和田って糞だわ
>>43 >>FFは外注にしたほうがマシなのができそうだ
FF14は中国に外注しただろう(笑
46 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:28:45.66 ID:vntDnAuy0
中国に外注するなんて信じられん
47 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:32:17.41 ID:HoDlBiSo0
ぶっちゃけ今のスクエニ潰れて困るやつなんているの?
エイドスにやらせてみてはどうか
んでPは堀井雄二な。
ゴキブリソルジャーも、しばらくしたら気付くだろう
和田政権の方がマシだったと
>>47 スクウェア部分が消える分にはいいけどもうかなり融合が進んでるからなあ
人間発電所(ブルーノ・サンマルチノ)
>>35 PS2は本当に酷くなってたからな
PSの頃にできてた動きができなくなってムービー任せだし
53 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 22:48:34.75 ID:KUa5j+S20
でも、13については三馬鹿の責任だろうけど
14については誰が一番悪いかというと和田としか言いようがなくないか?
54 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:10:32.69 ID:eYPr9RPA0
大物Pが残ったら意味ないな
和田は最後の仕事をしろ
55 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:23:19.81 ID:vL83bqZ50
結局、ヴェルサスに関しては
アンチが正しくて信者が間違ってたってことなのねw
俺は悪口は書かない。心配なのはFFヴェルサス13である。
>>53 14を外注せざるをえない状況においやった元凶を考えたら
やっぱり三馬鹿に行き着かないか?
58 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:30:57.81 ID:eZh/Xjtc0
結局、北瀬と野村と鳥山の役立たずトリオを庇い続けた結果がコレ
極端な例え方すればニートの3兄弟を男手一つで養い続けて・・・・可愛そうだな
庇いたいわけではないが、野村はキングダムハーツで
穴埋めはある程度してんじゃね
ヴェルサスにどの程度入れ込んでるのかはしらんけども。
関わってません!(キリッ
>>58 そのうえ世間からは子供を虐待したDQN親として見られてる
62 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:40:57.85 ID:7sE08AsQ0
かつてはナーシャ・ジベリといった天才的な人材がいたのにな。
今となってはもう大学デビューしようとしてできなかったヲタが
社会人デビューしちゃったキモいのしか残ってないし。
63 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:49:08.64 ID:eZh/Xjtc0
>>59 ヴェルサスを今でも引きずっている時点で無意味
もう5〜6年以上も開発が続き、FF13ナンバリングが発売されていく中
こいつだけろくな情報が出てこない
64 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:51:57.78 ID:7sE08AsQ0
65 :
名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 23:52:20.93 ID:fpu3fAqm0
第一がどうなるか見物
>>65 切れなかった大物や大型PJってまさしくこいつらのことだろ
67 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:05:39.89 ID:tuKKQZmR0
7年かけてもソフト出せないって
粛清されてもしょうがないわな
うーむかなり辻褄合うな
69 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:20:58.85 ID:ftrMiFMD0
ポイスと馬鳥だけは絶対にゆるさない
70 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:21:32.34 ID:MCUNMmpj0
360にRPGを投入したり
DSにノンゲームラッシュ(地球の歩き方DSシリーズ、ワインの飲み方などなど)
爆死に次ぐ爆死で屍の山を築いたのは誰の判断なんでしょうねw
>>57 中国市場狙ってあっちの開発も噛ませたなら責任大きいだろうな
ついにドラクエ発売日が来たな
さて、ドラクエの正統最新ナンバリングがWiiUで出るのだが…
・・・・静かだな
73 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:24:04.93 ID:czyyJUpT0
粛清は当然としても
有能な人材をどうやって集めるんだ?
74 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:28:12.00 ID:NDcuvfjy0
>>72 現在進行形で鯖地獄で購入できない事件、
ゴキがネガスレ乱立でそれなりに祭りだと思う
外注でいいだろ、エニ形式でいいよ、あっちのが発売スケジュールも守るしクオリティも高い
>>70 テイルズはMSの力を借りればTOV、ソニーに出そうとするとTOXになるんだぜ
スクエニもPSでもRPG出そうとして水面下で頓挫して没った可能性が
ラスレムとかラスレムとか
80 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 00:46:10.30 ID:Zm5ZC1QI0
和田っていいやつだったんだな
和田さん就任直後に三馬鹿の首を切ってたら現在のスクエニはだいぶ身軽だったかもしれんね
ていうか北瀬って以前でいう坂口ポジションなのにあんまり叩かれないよね
出しゃばりでヘタレな野村やラグーン鳥山ほど特徴が無いからか?
82 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:05:59.47 ID:SBS2xNXb0
切るべき連中を切れなかったのが致命的
まあ切ったら切ったで外野からはクリエイターや労働者に冷たいとか好き勝手言われるしね
83 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:06:05.33 ID:ftrMiFMD0
>>81 ノムリッシュはヴェルサスホストクラブの絵柄
鳥山はライトニングリターンズ講演
それぞれ目に付くところがウンコだからな。
北瀬はその点うまく隠れてる。ノムリッシュマトゥルメウィキアスにも
北瀬の名前はあまり出てこない。
84 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:14:28.49 ID:tuKKQZmR0
北瀬は発言があんまり表に出ない感じ
ワールドマップ式がリアリティ無いっつって嫌ったとかがあったな
悪いがノムリッシュだけは擁護させてもらうぞ
あいつはなんだかんだ頑張ってる、鳥山とかいうゴミがいけないんだ
何を頑張ってるのか不明
はっきりしてるのはディレクターやってるベルサスが一向に出ないという事だけ
予算はトップクラスに使ってるだろうになぁ
87 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:19:56.74 ID:SBS2xNXb0
ずっと粛清は足りなかったくらいなのに
なぜか信者からは証券出身の経営者は現場に冷たい理解がないって叩かれ続けたのが滑稽だったわ
文句垂れながらも昔のスクエニ離れできない信者と開発の馴れ合いで腐っていったという印象しかない
未完成のFF14を強行発売、課金開始前に死亡
出来るかどうか分からない状況でPS3での発売を公約
あとドラクエ10をWiiUでも発売にしたのも社長責任
頑張ってりゃ1つのゲームに7年以上なんてかからないよ
90 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:22:59.95 ID:mD3hhVrN0
和田は洋ゲーヲタっぽい
第一開発がこの先どうなるか楽しみだわ
FF14ってもうPS3に見切り付けて次世代機向けにコンバートとかしてるんでないの?
俺が社長で結果だすならそっこーで、FF7.8.9かDQ5.6.7か聖剣2.3の適当なリメイクだす
本命はロマサガ2.3
スターオーシャン1.2.3でも可
リリースして大丈夫か判断すらできないゲーム音痴じゃこうなる
FF14の強硬発売だけはどうあっても擁護できんだろ
FFブランドをさらに失墜させただけにとどまらず他の開発ラインを動員することになり
スクエニの大型タイトル全体に悪影響を及ぼすはめに
納期を守れなかった開発陣も責任があるが発売に踏切り、
「オンラインゲームはユーザーにテストしてもらいながら修正すればいい」とふざけたコメントした張本人
>>93 DQ7のリメイクは出たばっかりなんですがそれは…
”適当なリメイク”を出しまくった結果が今のFFブランド崩壊では?
100 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 02:00:43.93 ID:ftrMiFMD0
野村も十分戦犯だけど一番の問題はたかだかアートデザイナーが
大したゲームデザインの実績や経験もなしにゲームの全体の
プロデューサーに回れてしまう腐りきった組織ガバナンスに問題
があると思う。
単に人手不足なだけかもしらんが
ふーむ
まぁ和田好きスタッフの意見も聞けてよかった
部門ごと切られてブチ切れてた元スクエニ開発の人も使えないのに上のポジションにいた
穀潰しを吐き出したこと自体は評価してた
リストラ後の体制を整えられなかったのは責任を問われても仕方ない
要するに、 社長も開発者たちも含めて全体としてスクエニは糞だったって事だろ
FF13のファブラナントカ神話が
「ガンダム」みたいな恒久的な派生ビジネスになりえると思ってたのが凄い
106 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 02:19:07.13 ID:loIEW3pH0
>>62 ナーシャ・ジベリ、坂口、田中
このトリオがいた時期の作品は名作だよね
FF3、FF5、聖剣伝説2
107 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 02:22:23.94 ID:loIEW3pH0
>>87 >証券出身の経営者は現場に冷たい理解がないって叩かれ続けた
いや、その批判は間違ってない
現場=野村とかの下で実際にプログラム組んでる人達のこと
つまり、下っ端の感覚が無視され、野村とかの中間管理職の意見だけ
無批判に聞いてるから、「現場に冷たく、証券出身だからゲームに無理解」って評価になる
ゲームに理解があれば、野村なんか粛清して、もっと有能な下の現場の人間を引き上げるはず
開発はできるだけ単調で作るのが楽なゲームを作りたい
ユーザーはとにかく複雑で奥深く、開発が死に物狂いで苦労して作り上げたゲームがやりたい
109 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 02:28:45.41 ID:qmP3ovHN0
仕事の遅いスタッフをさっさと切れなかったのが問題
ヴェルサスとか、ここまで延命してる意味が分かんねぇし
仮にあと1〜2年で完成してそこそこ売れたとしても、もう元が取れないだろ
「ヴェルサスは手がけた中で一番のバケモノ」って3馬鹿の誰かが言ってたけど
バケモノというよりは幽霊だな。実体がないファントム
>>110 金を無尽蔵に吸い上げるバケモノだから穴ガチ間違いではない
第一とヴィジュアルワークスの粛清は避けられないな
>>107 スクエニ辞めた元FF13スタッフの2年半前のツイート
「経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上とお話してわかった。後は現場のお上が(以下略)」
を読んだ後だと、その批判はズレてたんだと思う
社長自ら 腰抜かすで〜 と言っていたヴェルサスの処遇は現在どうなってるんだ
ヴェルサス(対)って
もはや何に対しての対なのかが希薄になりつつある。
アギトみたいにFF13の名は捨てるかも?
>>113 現場仕切ってる連中が「実績」を持ってしまっている分、和田は難しかったろうなぁ
>>107の言うように主要面子粛清したら内外から批判喰らうだろうし
現場が混乱したら開発中のソフトが完成しない(混乱しなくても完成しなかったけどw)
なんとか現場を仕切ってる連中の意識を変えさせて緩やかに軌道修正しようとしたが失敗と
和田に落ち度がないとは言わないけれど
就任した時点でかなりしんどい情況だったわな
ポリフォの山内の
「残業なんか全盛期のゲーム屋みたいでだせえ」みたく
とかアーティスト気取りだからいつまでたってもできないんじゃね?
×全盛期
◎前世紀
120 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:24:08.15 ID:biYde6fP0
馬鹿共早くクビ切れ
現場の意見を尊重してたのかも知れないな、「僕はゲームわからないから君達に任せるよ」的に
んで、現場の責任者がゲームわかってるかっていうと
122 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:49:28.36 ID:OmzFkANE0
まあ正直どうでもいいわ
社長はそういうすべての責任を背負うのが仕事だろ
実際に本人のせいか他人のせいかはどうでもいいんだよ
ただ和田が社長になってからクソゲーしかでてないのが事実
123 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:50:54.87 ID:mcJyXxEf0
第一所属の人間がコレを言ってるんなら十分納得行く内容だな
124 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 05:52:19.27 ID:kgEfKfNk0
開発部門を守ろう??
クビにしまくったのに?
現実に大失敗してんのに辞めた途端持ち上げはじめる馬鹿はどこにでも湧くなw
開発を庇護する和田がいなくなったことで、スクエニがどう変わっていくのか
>>122 どうでもいいならこんなスレ来ないで「和田の責任」で思考停止してりゃいいのに
127 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 06:07:58.85 ID:lD8Tq5N70
ヴェルサスはバケモノって
あくまで昔の基準ではって前置きが必要になりそうだな
きっと現場責任者の嫌いな人間がリストラ対象になってたんだろう、社長にはわからないから決められないだろうし
スクエニの不幸は、実力の無い人間に実績ができてしまった事なんだろうな
129 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 06:17:42.32 ID:NJKuI/wh0
スレ2とかw
まあ、スクエニは今より悪くなれないから次の社長は評価上がりまくりで楽だろうな
>>10 FF13やったことない人か?
130 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:19:26.72 ID:+sW4iisE0
野村の功罪は大きいけど、少なくともDとしてそこまで無能かというとそうは思わないな
KHだってちゃんとリリースしてきたんだし、それでもヴェルサスに関してはこうなったってことは誰がDでも直面する問題はあったのかもしれん
まぁ、それでも「ただのキャラデザ」に格下げされることくらいは避けられないかもしれんけど
131 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:24:32.83 ID:qmP3ovHN0
どの人物が有能 or 無能かというのは、関係者じゃないから分かんないけど、
内製ソフトは全体的に極端な遅れや消滅が目立つから、上手く現場がまわっていないことは
想像に難くない。有能な人と無能な人の差が激しそう。
132 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:25:46.25 ID:alt1vA9iO
街見て腰抜かして退任?
PSから距離を取ったから叩かれるようになっただけで
和田が社長になる前からクソゲーばっかり出してたからな
ヒゲは責任とって辞めたというか全部の責任をヒゲのせいにしてやめさせられたってのが正しい
で、ヒゲがいなくなってからのスクエアの暴落っぷりったら・・・
実際内部どうなってんだろうな
・外野にまともと思われてた人も実は大概アレでした
・本当のラスボスは皆の知らない人
・分かりやすいラスボスなんかいない、スイミーの群体みたいなものだから一撃必勝は不可能
・無能な働き者のピュアボーイvsDQNな有能という対立図式が出来上がっている
>>118 その考え方自体は間違ってない
定時内の作業効率を高めることができれば、だが
普通は長時間残業は時間単位の作業効率を下げる要因になる
137 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 07:51:31.99 ID:ozidEdhE0
お、スレ立ってたか
三馬鹿が首になる可能性ってどんぐらいだろ?
まあ経営だけ考えるなら
効率の悪いコンシューマ(特にHD)開発を切って
ソーシャルに全部ぶっこむ方が良いからな
なんだかんだでちゃんとゲームが好きだったんだろう
大作ゲームって現状だとハイリスクローリターンだからなぁ・・・
寂しい時代になったもんだ
140 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:08:13.54 ID:ozidEdhE0
>>126 今まで和田が矢面に立たされて批判されてたからな
その手段はもう使えない。開発も焦ってるだろうな
開発費高騰はPS2の頃からわかってたはずなのに
何も変わらないまま駄目になってるって笑えんね
142 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:12:33.66 ID:WMtReNUo0
まぁこれからはエニ派閥が力を握るようになりそうだな
その流れで外注も増えるだろ。スクエニの内製開発が酷すぎるからそれでもいいと思うけどね
>>141 このまま国内市場頼りで作ってもジリ貧だと
海外市場目当てに360にRPGを作ったり
海外デベ買ったりしてただろ
144 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:18:21.89 ID:88bQTz7z0
コンテンツ廃棄って結局ヴェルサスだったのかね?
145 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:19:18.56 ID:Z5Tnc1WX0
ラーメンなう
つくってすててつくってすてて
なにがしたいのかわからんな
147 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:20:48.58 ID:88bQTz7z0
近年のスクでまともなゲームなんてあったっけ?
ここ数年見返してみるとエニ側の優秀さが際立つんだが
148 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 08:23:57.78 ID:zuI50ODc0
>>147 DSのサガリメイクぐらいだろ
外注だったけどなw
外注先のラクジンとかいう会社は今何してるやら
>>143 金かかる方にしかいってないじゃん…成功したならともかく
最終的に出来上がったのはFF13とFF14て
エニ側はドラクエブランドを維持してるからな
モンスターズとか毎年のように出してたけど何だかんだ言って売れてたし
FFが凋落した今スク側には何もないのと同じだしな・・・
>>149 カイガイ目当ての360注力は
開発をできるだけ切らない様に金のかかるゲームを作り続けるには?
という模索の上の結論だろ
あの頃の大手はどこもそう考えてた
効率は良く無いけど内製開発を守るというのは評価できる
内製開発を切りまくってステマ監督の独裁体制になったコンマイなんて
過去のブランドがほぼ全部ボロボロだし
ロマサガ4と聖剣4を出さんかい!
153 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:17:01.75 ID:dqlB+wIJ0
●FF13が、考えられないくらい糞過ぎた
●ヴェルサスが、8年掛けて完成出来ない
使えない従業員ばかり
FF13でPS3と心中した感じなんだよな
155 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 09:59:51.02 ID:RsSS23OF0
ゲーム開発を優先に考えてた社長だったって言っても、
クソゲーを発売させるんなら辞めて正解
むしろ遅すぎたくらいだわ
スクエニ株1000円以下で買えたぜ
これから暴騰するだろうな
FFはもはやキャラゲーと化してる・・・
中途半端なRPGで出すよりは
FFキャラでエロゲーやBLゲー出した方が利益になるだろ
158 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 11:02:27.33 ID:lc43VPxy0
遅いなあ
クソゲーを愛する社長だったって事?
伝聞で決め付けるのもなんだがそうなっちゃってるよな
Aちゃんさーのコピペそのまんまな展開で吹いた。
>>160 洋ゲーを愛する社長で自分のところでも
作ろうとしたらうまく行かなかったってことだろ
>>137 この現状で切れないならもう責任取る奴はいなくなるだろ
損害出してるあいつら辞めてねーだろと言われて終わり
164 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:20:53.97 ID:w3kTeFNr0
>和田さんほど自社のゲームを遊んで愛している社長を他に知らない。
じゃあなんでFF14みたいな世紀の出来損ないを世に送り出しちゃったんですかね
165 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 13:23:36.86 ID:JTR7+mvY0
いい人か悪い人か伝聞も極端だな
実際元はたいしてゲーム好きじゃないまま社長になって付き合いゴルフ程度には興味持ったってだけだろ
全然興味ないよりはマシだが
>>164 締め切りを守らせたらだけじゃね?
開発が満足するまで待ってたら永遠に完成しないと
ヴェルサスで思い知らされたんだろう。
>>118 残業が当たり前と思ってる上が居る限りまともな物は生まれない
例え愛があったとしても、突っ込める金は無尽蔵じゃないからな、出さざるを得ない場合もあるんだろね
FF13とかああいうのをもちっと早く出せるような体制は必要だよな、出てきた物をみると
なんか設定とかムービーばっかに時間使って、マルチ化と共に経営側からケツ叩かれて、やっとこ突貫工事でゲーム部分作ったみたいな印象だ
>>167 勤勉で仕事が出来る奴にはそう言う権利があるとは思う。
無能な怠け者が言うと正直どうなんだろうと思う。
いい人か悪い人かはともかくユーザー視点からだと良い印象はまるでないかも
とにかく会社傾けて失脚したんだし、人柄ではなく結果で評価すべきでしょう
スペチャン2のアレか
開発上がりで会社経営のノウハウも持たない社長はアレだが
数字しか見れずゲーム開発のイロハも何も知らない社長もアレだよな
WDは後者だけど
173 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 15:37:23.47 ID:88bQTz7z0
かといって和田が辞めた後に良くなるビジョンも見えない
174 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 15:37:39.20 ID:HsRQt3Uoi
空に浮かぶ、殻に閉ざされた世界・・・
俺は最近まで開発ゼロ式部門に所属している機工士であった。
WD暗黒卿ほど自社の生きとし生ける総てを葬るゲー=ムスを遊んで愛しているプレジデントを他に知らない。
塵神<バビルマンデブ>は開発者ではないゆえ技術どもはないし浅い叡智しかないが、それでもネットワーク仮想遊戯の技術書を詠唱(よ)んだり、ゲーム世界を切り開くに参画したりしてきた。
ゲーム開発を“代償”として考えていたのは、むしろ別次元の派閥《セクト》で、今回のジン・ジによって開発リグ=部門の縮小が光速化《ライト・アライズ》する蓋然性が高いかもしれない。
和田さんは開発属性を守ろう、国内の剣に選ばれたクァインファツリスョ=クを落とすマヴィール、とし続けてきた。
和田さんの失敗・欠点は、むしろ開発者を愛して大事にして、信頼しすぎてきたこと。
切る――それが神の意志時に序列10位より上の存在やオービィラーPJを切るに切れなかった慈悲深さが、あれほど正確なヴンセキの黒き風と呼ばれた男と審判<ジャッジメント>が満ちていたのに、我が精神と肉体を拘束せし煉
批判されるべきは「開発を信用しすぎたこと」であって
「証券出身で数字しか見れず未完成にも関わらず発売を強行した」みたいな批判は的外れだよね
開発を庇護(過保護)してた和田がいなくなったから
いよいよ数字しか見れない経営が始まるんじゃないかね
野村哲也を粛清しても最後の最後に、野村哲也はやめへんでー!ってなるんだろ?
結果的には悪い部分が目立ったけど、和田が去ったからと行って良くなる可能性はゼロ
元社員が言うように、元凶は別にあるんだし。
ただ、和田のせいで開発力が下がったとかクソゲーが増えたとか言う論調は変。
納期にめっちゃ甘いじゃん、この人。
FFなんて平均5年くらい常に開発させてるぞ
178 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 15:47:39.79 ID:zyQcOCCv0
ヴェルサスなんてもう開発とめて今すぐだせっての
>>179 和田が本当に納期優先なら
ヴェルサスなんて突貫工事ででてるな
和田はtwitterでヴェルサスの街が凄いと擁護めいた発言したりな
FF13マルチ化したり野村達とは対立してると思ってたが
実は庇う側にいたかもしれないとは泣ける話じゃないか
時間かけてあんなグズグズになるなら社長代わってもどうしようもないが
内製の状況からしてスケジュール管理も出来ないし、品質管理も出来てない
品質管理が出来ないなら外注してもろくなもん出来る訳ないから詰んでる
結局、粛清されるかもっつってる一部のお気に入りには好き放題させてその他は切り捨てて行った、
もしくは愛想つかされてスケジュール管理も品質管理もする力がなくなったってとこじゃないのかね
ワンマン経営者の会社にはよくあること
粛然されるって言ってるのはもう辞めた奴で
好き勝手やってた奴がその対象になってないか
>>1見る限り
普通に考えれば、 社長が責任取ったんだから、
開発現場の人間だってなんらかの責任取るのが筋ってもんだと思うがな
ゲーム作って商売してる会社なんだから
和田が責任とってそれで尻尾切りで済む筈がない
物作りの世界って、納期があってそれに合わせて作るのが常識なのに、
7年もかかってるって事がどうしても考えられん。
>>186 でも、第一とか特に野村は納期にいいかげんな印象はなかったんだがな
PS2やPSPだと何だかんだでちゃんと間に合わせてきたでしょ
PS3に手を出してから色々とおかしくなったって感じはする
結局、和田の意向を蹴ってPS3独占にこだわったせいでこうなったってことじゃないかな?
FF14の立て直しに人員割く自体に陥ってなければもう少しソフトリリースできてクオリティも維持できてたんじゃないの
つまり看板ソフトを適当な状態でリリース&開発する判断を下した人間が悪い
それって和田でしょ
>>188 FF14を立て直さなくてはならない状況になった理由を考えたら
主要人員を独占するFF13シリーズが遅れに遅れ、FF14を外注せざるをえなくなったからじゃないか?
仮にFF開発関連がスクエニ社内でも聖域化して
それが問題を深刻化させていたとするのなら、それを改善するには、
失敗がはっきりしたタイミングが建て直しのチャンスで
・既存の中心スタッフは変えずにもう一度自助努力をさせ、
既存スタッフでFFを改善できる事を証明させるか(FF13-2, FF12-3)か
・既存の中心スタッフを更迭、FFとは縁の浅い人材に入れ替えて
FFが外部スタッフによって立て直せる事を証明させるか(新生FF14)かの
どちらかか。その結果如何によって今後のFFの開発体制を決めると。
遠回りで儲からないやり方ではある。
>>187 KHも4年以上かけてるし
ディシディアは2007年に出さないと意味がないって豪語いたにもかかわらず2008年末
ディレクター切ったくせに発言した本人はマスターアップの直前までイラスト完成できなかった
CCFFも情報出してから2年近くかかった。
かなりいい加減だよ
しかもその責任を下の奴に押し付けるクズっぷり
193 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 19:31:08.97 ID:+sW4iisE0
>>190 13やら14やらを作るのにほとんどの人員を割かなきゃならんくらいリストラしたのは和田でしょ?
>>192 1年や2年程度の遅れは良くある範囲だがさすがに7年はちょっと異常なんだよな
いっそ完全に開発中止にするなり、一時凍結して先にKH3に取りかかるなり
いっそタイトルを15に変えるなりもっと早い段階で判断できなったのやら・・・
野村の責任なのか和田の責任なのかは知らんけどさ
>>193 リストラしなければならない状況になった理由を考えたら(以下略
>>181のリンク先見れば全ての元凶は明らかでしょ
狂野村アンチがいるな
>>193 一応FF15としてPS4で出すんじゃないの?
ロエンのサイトや和田よ街凄いツイッターをみれば辻褄は合うし
個人的には北瀬のことだと思うけどな
野村なんて社内でも馬鹿にされてそうじゃん
ヘタクソなくせにデカイ顔してみたいな
スクエニが今後も据え置きのAAAゲームを作るための開発者を抱えるとして、
JRPGタイトル(国内開発者)を重視した方がいいのか、
JRPG以外のタイトル(海外開発者)を重視した方が良いのかというのは
議論が分かれるところか。
全体として抱えられる開発者の数に上限があるのなら、
一方が増えた分他方は減る(リストラされる)のだろう。
>>197 赤字の原因が海外開発なんだから、素直に国内向けを作ってた方がいい
第一が癌という話が元開発者から頻出するのも当然だよな
第一の連中に社内政治で負けて会社を去った人間の不満の矛先が向かうんだから
面白い話も多いし、過去の状況と符合する部分も多くてなるほどと思うが話半分くらいで聞いておいたほうがよさげ
強力なIPをたくさん抱えてんだし
金勘定のできるDやPを残してパブリッシャーにシフトしていったほうがみんなが幸せになれそう
201 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 20:53:11.46 ID:v0wOmLgz0
誰かノムリッシュ風に解説してくれ
松田「諸君、これよりヴェルサス定例会議を取りやめるw」
>>199 第一が癌という話の出所は
第一に社内政治で負けた人達ではなく
第一でFF13を作ってた人達
204 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 21:11:33.15 ID:ftrMiFMD0
洋ゲーが好きな身としてはクズエニは
このまま消滅してほしい。
ぜひ第一を優遇してヴェルサスの完全版を
めざしてくれ。
・PS3/360の現世代機に乗り遅れ
・ラスレムのPS3版開発失敗
・FF13が3年かけたのに一本道
・ホワイトエンジン開発失敗
・フォールアウトエンジンの契約したけどソフト出さず
・FF14大赤字
・日本外注ソフトが大コケ、開発中止
まぁヒット作を出すのは半分運次第な面もあるがスケジュールや品質管理はやればできるからな。
次の社長はドライにそこらへん厳しくすると思うよ。
FFレベルでも最初に3年、続編は2年おきに出せるスケジュール組ませるだろう。
FF15も2014年には出すように話はしてそう。
中国人だけの会社になればいいよ。上から下まで中国人で日本人は徹底全員クビ。社内言語やサイトまで中国語しか話せないルール。日本語訳は無しで。日本人登録個人情報は消去。
>>204 洋ゲーマーらしく和田のケツでも舐めてろWWWWWW
>>198 それだと据え置き大作HDゲームの採算が取れないから
携帯機やソーシャル中心になる。
世界で売りたいなら、第一開発部だけSCEのWWS入りしちゃいなよ!
洋ゲーIPに手を出してなければここまで被害は大きくなかっただろう
国内向けに関しては問題ないわけだし、慣れない欧米IPで博打を打ったのは和田の失策だろうね
211 :
名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 23:18:04.47 ID:Ec/Oy69B0
和田は360独占タイトルを幾つも実現し、MSKKとの強固な信頼関係を築いた。
スクエニは今後数年間にわたり安泰だろう。
ソーシャル向けが加速するんだろうなとは思う
精々セガみたいに一部のシリーズのみ出すという感じか
FFっていっその事映画のエイリアンみたくした方がいいんじゃないの
どうせ世界観だってバラバラじゃん
野村がコンセプト&プロデューサーやってるFF ALL THE BRAVESTはとんでもないクソゲーだったな
あれ、エイドス戦犯だったの?
エイドス買収は和田の最大の功績の一つ
FFはまだしもDQまで駄目にした手腕は凄いわ
218 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 01:33:54.32 ID:LT4qHW/U0
取り敢えず
ファブラ ノヴァ クリスタリス
とかいうアホ設定から離れろ
219 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 01:34:51.23 ID:8nLW/J2V0
>>31 ベータ版の応募券もう配っちゃってるから無理無理
海外HDゲーが少ないというけどヒットマン360万、トゥームレイダー年度内340万とかそもそも目標設定がイカれてるんだよな
なんでこういうことが起こるかというと他部門が足引っ張り過ぎてそれを挽回するために数字が出そうな部門が煽りをくらう
任天堂のWii Uの年度内のソフト販売目標が2,400万と常軌を逸していたのも同じ理由
売り上げの半分以上はHDゲーが占めているわけでエイドスがなければさらに悲惨なことになっていた
トゥームレイダーどんくらい売れたの
>>199 そういう話はFFファンや株主からも出てくるんだがな
実際予算を食いまくって利益率が悪く、何の成果も挙がってないのだから当然だろう
FFがミリオンすら行かなくなったのは誰の責任だよ、第一しかおらんやんけ
>>223 あれ?13は一応ミリオンいったんじゃなかったっけ?
最近は400万500万売れないと続編無しなんてイカれた話も聞くから
300万台って目標設定はそれに比べたら控えめな数字に見えてしまう
>>217 ドラクエは堀井の管轄だから和田が辞めても何も変わらんかと
和田はドラクエにはあまりタッチしてなさそう・・
スクエニのHD路線がPS独占を貫いてたら
数年前に会社が大変な事になってたろう。
和田は頑張った方だ。
7年もかけてソフト作れないボンクラが全て悪い。
あんなにPS贔屓のはずのバンナムのテイルズが
PS3で独自新作出すまで何年かかったかを考えるとな
リストラと開発部門の低脳ぶりが繋げて考えられてるけど、ぶっちゃけ関係ない
FF13の問題点は一本道とクソシナリオであって、技術的な部分で問題があったわけじゃない
FF14も、旧14と新生14をほぼ同じ人で造っているという事実を鑑みれば、プログラマーとかの能力が低いわけでもない
じゃあ何が問題って、どう考えても開発上層部。
旧14手がけてた田中が、企画書も書かずゲームを造り始めたエピソードとか
FF13の実機風戦闘PVを造るだけ造って何の相談もせずに土田に丸投げしたエピソードとか、
ゲーム作った事無い俺みたいな奴からしても異常なことが多すぎる。
エンジンのグダグダっぷりもヤバイ。社内で立ち上がったホワイトエンジンもクリスタルツールズも結局無駄に終わり、
外部から来た橋本CTOが中心になってやっとルミナススタジオが出てきた。
UE3もFO3のエンジンも、WEやCTが当てにならないから無理繰り持って来たようなもんだし。
今まで和田をスケープゴートにしてた開発上層部は、もう後がない
>>230 さすがにスケープゴートというのはちょっと違和感あるな
そういうgdgdを防げなかったのも社長の責任ではある
まぁ、今まではそういういいかげんな姿勢でも通用したけど通用しなくなったのは
やっぱりHDゲーム開発の難しさによる部分は大きいんでないか?
>>231 和田にどこまで権限があったのかだなぁ。
橋本名人、田中弘道みたいなトップには口を出せても、その下の人の人まで口を出す力があったのか・・・
社内プレゼンとかはあるだろうが、そもそもプレゼンに出てくるのが鳥山とか野村ばっかりだったとか・・・。
> 今まではそういういいかげんな姿勢でも通用したけど通用しなくなったのは
> やっぱりHDゲーム開発の難しさによる部分は大きいんでないか?
PS2時代では、こいつらは成功者だったんだよな。FF10とKHの成功、方やFF11の屋台骨化って感じで。
HDゲーム開発の難しさにプラスして、統一ハードがなくなった難しさ、開発費高騰の問題、ゲームデザインのトレンド変化、
そういうモノに、PS2時代の成功者は危機感ゼロで当たったもんだから、全く対応できずあの様。
そんな印象
233 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 17:30:14.13 ID:QH4dQ55K0
和田もHD開発の難しさを正確に認識してたから開発強化やFF13マルチ化で海外に注力したり
方針転換にあがいてたんだが、開発はPS2時代の認識のまま変わらなかったんだろうな
これは和田と開発両方の問題だけど、FF13も「え?何で一本道が批判されるの?FF10はユーザーも喜んでただろ」
とか思ってそう。ユーザーのゲームに対する嗜好の変化を和田と開発は正確に読み取れなかった
今みたいに海外から自由度の高いゲームがどんどん出て来たら一本道のゲームばっかり作ってたメーカーが太刀打ち出来る訳が無いんだよ。
もうソーシャルスマホが行きが関の山じゃね?
234 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 18:01:10.08 ID:ruZElOW50
超大作MMOを二度作ったりHD機の開発を7年も続けてたらそら会社傾くわな
それらを許した和田は責任とらされるのは仕方ない、しかしその原因を生んだ無能な奴らが無罪放免は許されん
なんでスクエニからはコナミの小島みたいな名の通ったクリエイター
が出てこないんだろう
坂口がいた時代は、アイツがFFシリーズの責任者なんだなーって
わかるものがあったけど、 今のFFとか野村なのか北瀬なのか誰なのか
開発責任者の顔が見えてこないよね
和田が優しかったからだろ
セガもコナミもコンシューマ潰しの圧力が強いから
コンシューマが1人に力を集めて抵抗している
ただし、ゲームの出し方がそいつの独裁に近い形になる
237 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 18:08:45.55 ID:K5gVvNUW0
みんなで同人ゲーム作ってたんだろ?億という金を使ってさ
のほほんとしてたら会社が傾いた、それだけだよ
自社のゲームを愛しすぎる余り、洋ゲーの日本語音声と日本語字幕を封印するだけのアップデートしたんだね
感動した
赤字の責任をなすりつけようとしたトゥームレイダーは開発者直々に売れてるわボケと梯子を外されてしまった
ドラクエ・FFがどんだけ足引っ張ってんだよ
売れてても開発費宣伝費に見合ってないってことだろwww
300万本売れて見合ってないならそんな宣伝予算決めた方が悪いだろ
>>239 FFやドラクエは表に出ている分、マシだってさ
2 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/03/28(木) 19:02:11.61 ID:nWy3Ps4B0
別の関係者と思われる人物
スクエニを地獄のずんどこに叩き落とした不良債権プロジェクトは幾つかありますね
長いものになるとピー年もピー人とか抱えたままゲームが出てないってのもあるのです
約ピー年かかりだけどなんとか着地したド○クエとF○なんて出ただけマシな部類で
皆が大嫌いなファルシのルシがコクーンでパージなんて超優秀って位です
きっとわたしのセルフィスもそんな状況に今頃カンカンですよ
普通なら1年で結果が出そうになければ畳むよ?って言いたそうですね
でも、スクエニってのは、社長よりも超大物プロデューサーの方が強い会社でして
余程の独裁者でなければ思い通りに会社を経営するなんて許されないのです
元増田が言うようにこれからは開発部の粛清が始まると思いますね
辞めた元増田は感傷に浸ってればいいけど、社員は身の振り方を考えませんと
※増田=
>>1の投稿者の事
http://anond.hatelabo.jp/2013032721453
チームごと抜けれえばどこか拾ってくれるんじゃないの
チーム野村はソニーが取ってくれるだろ
贅沢言わなかったらw
ソニーも4,5年くらいならずっと開発してて発売しなくても
待ってくれるからな
246 :
名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 22:40:25.95 ID:WyiUaQLU0
ソニーがほしいのはFFの名前じゃね?
まぁPS3への貢献度高いんで仕事ひとつくらいはくれると思うけどな
ノーティ ゲリラ サンタモニカ そして、ノムラチーム
248 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 00:08:26.79 ID:dzuHJpx00
野村なんてFFというブランドがなけりゃ何でもないでしょ
野村最高実績のKHシリーズもディズニーのおかげだしな
出勤しない、ワガママ、でも給料高い、そんな奴どこもお断りだろw
上田文人は野村と違って仕事は遅いけどクリエイターとしての才能はあるからね
稲船でも招けばいいんじゃないかな
現場も知ってるし、経営者視点も持っている
鳴り物入りで招聘すればゲームマスコミの注目も高くなって第一の暴走も牽制できる
橋本氏:
和田社長は世間に誤解されていると思いますね。
ゲームにとても詳しく,誰よりもたくさんプレイしていますし,
ゲーム産業やゲームビジネスに対しての愛があります。
僕が言うのもなんですけど,あの方は熱い中二ですから。
もう客は愛想尽くしてるし。会社ごとなくなってもいい
253 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 18:10:23.42 ID:fq+tmAKD0
『松田でございます。株主総会での承認を前提としますが、和田より、社長という大役を引き継いだ後は、
今まで、当社の全業務、全事業、全てのアセットについて、抜本的にゼロベースで見直したいと思っております。
環境変化の激変のもと、何が是で何が駄目なのかという事を根本的に見直し、伸ばすものについては、
思い切り資源を投じ、駄目な物については、徹底的に絞るということを実行してまいりたいと思っております。
具体的なプランについては、改めて決算説明会等の場で、ご説明致しますので、しばらくお待ちくださいますよう、宜しくお願いいたします。』
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/explanatory_20130326.pdf パージきたあああああ
まあ、元社員とかが語りだしたり、いろんな意味で
ハード撤退時のセガを思い起こさせるな
この業界、もしかして大型合併とかまた起こるんじゃないかと
思えてもしまう
255 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 19:42:32.67 ID:BNzyLf1G0
ぶっちゃけ、スクエニなんてバンナムの傘下で十分
和田辞任に便乗して野村絵FFを叩く懐古FFおっさんがいるが
野村FFはヒット作何本もあるよなあ
野村たたきはムチャがある
ゔぇ…ゔぇるさす先輩
258 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 20:05:34.33 ID:UbuLI8Up0
もう流石に業界の大編成はないんじゃね?後は業界全体が沈没するだけかと。
そもそもスクとエニは水と油なんだから一緒にならなきゃ良かったのに
エニは外注主義でドラクエというブランドがあるから会社の維持は普通に出来ると思うけど
ヤバイのはスクだよ。FFブランドが大崩壊してる。FF以外のブランドも死んじゃったしEidosしか頼みの繋がない
260 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 20:08:10.30 ID:SHhiu5tV0
ダメなもの→PS3
261 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 20:18:15.47 ID:uPsBA1Cn0
>>259 うーん、野村ちゃんさあ。君がDやってるベルカス、一体何年費やしてるの?
早く3バカ解雇しろし(笑)
263 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 20:22:01.84 ID:lOJ3Xpsv0
和田は優しすぎたな
第一系の奴らを野放しにし過ぎた
作りたい物だけを作るなは結局口だけだったし
>>256 野村はマシな方
ていうかあの厨二とも違う独特な世界観はFFじゃない作品で
思いっきり発揮して欲しいくらいだ
それがキングダムハーツなのでは?
>>265 KH1はマジで名作
2以降はオリジナルキャラ目立たせすぎ
トゥリアム先聖にはレーシングラグーンの新作を出してから勇退して貰いたい。
野村は人気があるから今すぐ解雇しても仕事あるしいいよね^^
>>264 厨二っていうか最早ダサいだけなんだよなぁ
見てて恥ずかしい
野村というか第一はPS2までのある程度開発環境が整った状態だと強いんだけどね
FF13プロジェクトは負けハード、開発費高騰、開発環境の悪さ、DQは任天堂ハードに逝って一緒に牽引してくれない
などとあまりにも悪条件が重なったのもあったが、第一も逆境での制作の経験が欠けていたため
最後までgdgdになりながらまともにソフトを作れることもなく終わったって感じがする
追い風が吹いていたら勢いがあるが、逆風にはあまりにも脆すぎる
いや、田中のFF14チームも同じドツボにハマってるんだけどさ・・・
>>269 個人的にあそこまで行くと清いな
邪気眼はダサイが
ノムリッシュは好きなくらいw
ただFFでやるなと
>>270 gdgdというかなんでFF13はあんな極端な内容になったのか
数年前にロスオデがHDグラでPS1時代のFFの延長線上の作品として完成してるのにな
>>261 こういう茶化すしか野村アンチは出来ないからな
野村はそれなりに貢献している方なのを認めたくないというのがにじみ出てる
そんなに和田が現場の庇護者であり、 開発者も和田を認めていたというのなら
いっそ、和田が開発者引き連れてスクエニ出ちゃえばいいのに・・・
スタジオ作って、 SCEのWWS入りしちゃいなよ
そらまあ、過去に実績があるから上からもあまり強く言えないゆえの結果だろうから
>>273 貢献してるのは確かだが
ダラダラ開発費食ってるのも事実じゃね?
277 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 22:01:58.30 ID:+wEUVxHmO
ヴェルサスなんでこんなに開発に時間かかるん?
>>270 平たく言うと、第一は他人に線路引いてもらってケツ追っかけないと何もできないということか?
ノムリッシュは三馬鹿の中ではまだマシな方かも知れんが、
だからと言ってポジティブな評価を与えられる人物じゃないだろw
野村は社内政治が上手いからね。
キングダムハーツが外伝含めてすべて続き物なのも
「僕がいなくなったら世界中のキングダムハーツファンが悲しみますよ?」
ってスクエニ内部に圧力をかける為だろうと思われる。
281 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 22:17:30.59 ID:FIKcc7sd0
広報でもないのにしゃしゃりでてペラペラペラペラ
手柄は俺が俺が
不評は僕は関わってません
風見鶏ノムティスは叩かれると不自然な擁護がどこからともなくわいてくるw
そういえばこの社長ラスレムの事褒めてたよな
俺もラスレム面白いと思ってたから、ちょっと共感した覚えがあるわ
283 :
名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 22:22:47.78 ID:vauyD40p0
>>281 手柄横取りと擁護は切っても切り離せないセット物なんだろw
野村が結果を出せている()のも、FFナンバリング&鼠ブランドのおかげ
野村と言えばバウンサーはクソだが
きのこ好きなのは俺だけ?
ていうか絵とノムリッシュ言語だけ書いて
シナリオは他人に任せればいい
口出すんじゃねぇ
きのこの絵はコバゲンじゃなかった?
スクウェアのグラって超絶テクスチャだったからなぁ
>>282 俺は逆に駄目出しした部分に共感した覚えがあるわ
なんとなくしか覚えてないが、まぁ意外とわかってるなーとか、ゲーム愛みたいのはあんだなーみたいな印象だった
>>278 それだけHD機での開発は難しいってことじゃね?
海外のサードはうまく行ってると言う話だけどどこも内容はボロボロになってるし
こうなっちゃうのはある意味どうしようもない運命だったかもしれん
>>280 >キングダムハーツが外伝含めてすべて続き物なのも
>「僕がいなくなったら世界中のキングダムハーツファンが悲しみますよあ?」
>ってスクエニ内部に圧力をかける為だろうと思われる。
これをやっちゃったせいで逆に外伝含めて全てストーリーを把握してなきゃ
ついていけなくなってしまって逆に途中参加の敷居を上げてしまったよな
13機関が厨臭いだの何だのよりもそっちの方がまず問題だと思う
そういやヴェルサスとか現在制作してるのに影響とかでるのかね
>>1 元関係者といったってこれじゃなりすめしと変わらんというか分からん
>>291 廃棄コンテンツのなかにはいってたらどうしよう
長いねあれも。これじゃ松井が責任とってやめる必要なかったんじゃないのってくらい。
まぁ、スクエニっつーか、第一開発の無能っプリはあるだろうけど、PS3発表時のSCEの「開発開始してなくてもいいから発表だけして!」の被害者なような気もするな。
>>290 まぁそのための最近発売されたHDリマスターだしな
>>295 そうだな
新作RPG(仮)とかあったし
和田は優しかったというか丸投げだったんだろうよ
日本の場合は開発の連中が経営側の無理に文句を言うくらいで丁度いい
カプみたいに経営と製作側が上手くいかないもんなのかね
あそこはスクと違ってアメとムチきちんと使い分けてるよね
あそこは上手くいってるというか・・・一族経営による独裁だろ
しかも、在籍クリエイターバンバン辞めてるじゃん
カプも内部腐りきっててやってらんねって稲船が出て行ったばっかりじゃん
あっちもあっちでバイオとモンハン以外ろくな弾もってないじゃん。しかも両方ともいなくなった人の遺産だし
301 :
名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 05:51:23.49 ID:j3L7/wv10
パージ
第一憎しな連中が頑張ってるなココ
じゃあそれ以外のソフトでマシなのあるのか?と問いたいが
>>302 まぁ、何だかんだで第一の実績が大きいのは事実だし
6以前や9、12みたいに第一アンチに叩かれないゲームばかり作っていれば
こんなことにならなかったかというとそういうわけでもないだろうしね
第一以外のFFが出たときの信者の発狂っぷりの方がすごいしな
結局誰がルシなの和田君なの鳥山君なの?
306 :
名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 11:36:28.22 ID:+HVLjj7u0
確かに無印13が糞なのもヴェルサスがいつまでも出ないのも第一の責任だろうけど
赤字の一番の原因であるFF14や海外用ソフトの不振とかまでこいつらのせいになるの?
それもそれでただ野村とかをスケープゴートにしてるだけでね?
307 :
名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 12:22:25.66 ID:rPU53JryO
経営側はもっと開発期間を短くしてバンバンソフトを出してくれと思っているだろうよ
>>307 それが出来なくなったのはなぜかを考えるのが経営陣の役目だろう
「全部和田が悪いんです」とまでは言わなくても「全部三馬鹿が悪いんです」ってのもどうかと思う
309 :
名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 14:21:16.84 ID:pLvQoORy0
パージ開始
なぜかはわかっているけど、大物古参たちの「実績」があるからやるにやれないんだろ
FF14とローカライズソフト以外はほぼ三馬鹿のせいで間違いないだろ
企画書もつくらずイメージだけのPVつくって「このとおりできると思ってたけどできなかった」
で3年かけて体験版の試作でようやく表面上の形だけ保ってだせたソフトとかあるだろ
不要な予算と人員を別のところにまわしたら他にもソフトつくれたんじゃないかっていうのは誰でも思うところだろ
>299
カプコンはガチガチの親族経営だし、労組もないし、
それゆえの社員にとって気楽な部分もあるだろうが、反面どこまでいっても外様扱いではあるよな。
稲船に色々追い出されて、慌てて稲船追い出したけど、後の祭りだったな。
>>310 北瀬野村はともかく鳥山に口出しできないほどの実績って・・・w
>>311 カプコンはなんていうか経営の手の平の内にいる一開発者の間は結構自由にやらせてもらえるけど
上級管理職くらいまで昇進して経営陣との折衝が増えてくると壁にぶち当たって辞めるってイメージだね
実情は知らんけど
どっちがマシかはわからんがスクエニとは経営と開発の関係が対照的だな
315 :
名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 21:06:41.06 ID:RoXztA01P
>>302 そもそも非第一は、第一と同条件でゲーム出せてないから
比較しようがないんだけどね
持ち回りでオフゲーのFF本編作るようなことやってる訳でもないし
PSバブル期に上の無茶な要求に応えてた優秀なスタッフがごっそりいなくなっただけの話だよね
三馬鹿なんて先人の遺産の上で胡座かいてるだけの無能だったのが最近になってバレてきた
最近?
三羽枯らすは失脚するそぶりすら見せないからな
社内政治や派閥運営が突出して優秀なんだろうねえ
まあ、会社としてもFFは最大の看板タイトルだし
そのFF開発の中心人物である北瀬や野村を切るのはある意味で
FFを捨てる覚悟に等しいものがあるだろうし、聖域化しちゃって
中々手出しできないんじゃない
320 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 06:31:28.56 ID:Pwi6Vyjj0
>>315 FF12の松野逃亡のドタバタ劇が尚更第一以外を頼りにしにくい状態にしたんじゃないの?
これ言い出すと松野逃亡まで第一の陰謀とか言い出す奴出てくるけど
松野についてはその後の顛末や河津の例の発言からとてもそれが原因とは思えんのだけどね
>>321 第一にスタッフが〜というのもよく見るけど作りこみ自体は半端なかったしな
12は延期しまくってた印象だけどその辺も和田がユルユルだったからかねえ
延期ってか、スタッフ集め出したときには既に和田が
「年度内に発売予定」とか無茶言ってる状態だったからな。
スタッフ十数人で1年かけずに超大作作れとか最初から無理な話だったんだよ
作ってる最中にFFTAの製作まで加わって更にハードに(ここらへんは河津さんも触れてる)
12開発前はポッチャリ体系だった松野は、正式発表時にはガリッガリに痩せてた
早朝出勤して深夜帰るデスマーチ中のプログラマー達が
松野が家に帰る姿を数ヶ月見てないから文句一つ言えなかったんだと
FFTA発売時のインタビューでインフルにかかって数日休んだら
他の部署の人達に松野はネトゲ廃人になってもう会社こないって噂されててびっくりしたって言ってたな
当時の2ちゃんにもそういう書き込みあったし、暫定ストーリーのネタバレみたいなのもあったから
12開発を何かしら目の敵にしてるところはあったのかもしれんな
325 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 09:22:42.02 ID:JbxRq3hr0
ナンバリングを俺達以外が作るのは許さん‼ 的な低次元な感情はあったかもね
下衆な奴らだから
WD本人がツイッターで開発には参画せず、GOサインを出すかどうかが自分の仕事だ
と言っていたのに何言ってんだって感じだが
レッドパージとか今の若いやつは知らないだろう
ヴェルサスの街見たら腰抜かすって言ってた和田さんが先に失脚しちゃったな
329 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 09:57:24.73 ID:FxQfBp62O
いいこと考えた
シナに丸投げして安く作らせようぜ
330 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 10:01:14.22 ID:VNtdPZAv0
パージw
331 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 12:06:08.78 ID:OI+NPghS0
>>324 >12開発を何かしら目の敵にしてるところはあったのかもしれんな
>>325 >ナンバリングを俺達以外が作るのは許さん‼ 的な低次元な感情はあったかもね
こういうのも碌なソースなく言うのもどうなのよ?
第一が主犯で松野が被害者なら今頃とっくにどっかに拾われてゲームを何本か
開発してるはずだけど、結局拾ったのが何でも節操なく手を広げる日野のレベル5だけで
そこすらすぐに辞めてしまう始末だったんだぞ?
おまけに安倍総理就任時に河津に皮肉られる始末という・・・
スクエニ自体が仕事依頼してたな。
レベル5は大型タイトルの不振で予定されてた開発ラインが確保できなくなったから辞めたはず
河津発言は言った本人が一番ダメージ食らったんじゃないの・・・w
333 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 13:05:12.40 ID:OI+NPghS0
>>332 別に河津の発言が的を得ているとは全く持って思わないよ
ただ、「松野は第一の一方的な被害者」とソースもなく言ってる連中の根拠を否定するには十分だ
河津が松野のことを言ってたらの話だなw
335 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 13:33:53.60 ID:Pwi6Vyjj0
そもそもそれ以前に、あのツイッターは本当に「スクエニ幹部の河津本人のものなのか?」って疑問があるんだが
誰だったか■の開発が「フォローしていいか河津さんに聞いたら駄目って言われた」ってツイッターで呟いてた
ほんとうに淋しそうな呟きだな
>>337 それは皮肉られた松野へのフォローなのか、皮肉った河津へのフォローなのか
ダシにされた安倍へのフォローなのかw
>和田さんほど自社のゲームを遊んで愛している社長を他に知らない。
物は言いようだな
昔のゲームをリメイクしてるからゲームを愛してることだよねってことだろ
>>339 Twitterをフォローしていいかって事だろ
松野に寛大過ぎた
345 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 19:22:20.15 ID:CJ3CUlAx0
スクウェアをパージしてエニックスに戻ろうぜ
346 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 19:23:40.96 ID:PUuv4HqP0
でも松野に最後まで作らせてれば12は傑作になったかも
松野さん13先出しちゃいますよ〜(ニヤニヤ)のあいつらの体たらく
12より遥かに時間かけたくせに出来上がったどうしようもないブランド殺しの一本糞
>>314 カプは功臣粛清みたいなとこあるよな
活躍するのはいいが、力が強くなりすぎて調子に乗って辻本一族を脅かすようになると首刎ねる、みたいな
>>346 だからそのソースが無いって話だったんだろ
第一に親でもやられたのか?
>>347 その粛清作用が働いてるおかげで人材が滞留しないから老害が居つくのを防いでるメリットもあるんだよね
350 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 21:11:32.05 ID:49n2TzKO0
>>346 だからそうならなかったのは結局松野本人のせいでしょ?
第一の権力があまりに肥大化させないためにも頑張らなきゃいけないのに
逃亡したから河津も怒ってるんだろ
結局レベル5しか行き場がなくてそこまでやめてしまったんじゃねぇ・・・
松野は前科がありすぎるからな
仕事おそすぎ
野村アンチは開発時間、納期を理由に叩くのに松野は叩かないのも不思議だよな
結局好き嫌いで物事を判断している
確かに赤字の原因は多々あるだろうけど、第一だけが原因ではないだろう
まぁ別に好き嫌いはいいけどちゃんとした情報を元に話をしようよ
アンチスレなんか酷いもんだし
353 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 22:18:37.99 ID:49n2TzKO0
ずっと前に開発凍結を喰らったのだとしたら、鳥山達は渋々無印13の箱○マルチを受け入れた一方で
野村は最後までPS3独占にこだわったのが原因なんじゃね?
特に海外で売上を伸ばすにはマルチが必要不可欠なのに現実を見ていない野村のせいで
ここまでgdgdになってしまったってことなのかもしれない
まぁ、SCEに対する義理立てのためにヴェルサスを犠牲にする必要があったとか
MSは無印13のマルチ化による違約金は払ってくれたけど、本編なのか外伝なのか良くわからん
ヴェルサスの違約金まで払ってくれなかったとかそういう事情もあるのかもしれんけど・・・
>>353 PS4で出るって情報あるじゃん
和田の街凄いツイッターやPS4FF新作発表、ロエンの提携紹介ページでヴェルサスがFF15に変わってた等を踏まえると本当のんじゃないの?
PS4で発表されたらアフィブログ界隈で
掌返しでFF賛美が始まりそうな気がする
356 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 22:29:39.11 ID:49n2TzKO0
もはやFF15にタイトル変えるしかないのは事実だけど
PS4に機種変更はさすがにどうだろうなァ・・・
いくらなんでも元々PS3で出す予定だったソフトをロンチで出されても
購買意欲はわかないと思うんだけどw
しかも、こんな財務状態でまたまた成功するか失敗するか分からん
新ハードに新社長が出すことを許可するかね?
これってFF14開発陣の事だよなw
現実的に考えてPS4で発売だと、本体が普及するまで発売出来ないだろうから
後、4年は待たされるね
PS3で発売でもいいけど・・・ 延期し過ぎて最高のタイミングで売るには
ちょっともう旬は逃しちゃった感じはあるよな その辺を松田新社長が
どう判断するか・・
359 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 22:53:27.05 ID:23sefPcpP
コンテンツ廃棄損とかのれん代とか
ヴェルサスなのか14なのかどうなんだろな
2013年 ライトニングリターンズ発売
2014年 新生FF14発売
2015年 FFヴェルサス13発売
まぁ順調に行ってもこんなスケジュールだろうな
361 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 23:00:58.68 ID:xQANdiJx0
>>356 ソニーと握ってれば十分有りうるでしょ
PS4出た後にこれが6年以上開発した超美麗グラRPGだって
PS3で出されても微妙だろ
362 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 23:03:48.74 ID:4yhS1Nqy0
ゲームを愛してる社長が
FF14をあの様のままGoサインだしたのか
少なくともワールドマップのコピペくらいは気づいておかしいと思わないんじゃ
ゲーム屋のトップに立てる感性を持ち合わせてないといわざるえない
ヴェルサスを新ハード買ってまでやりたがる奴がどれくらいいるのかね
スクエニ自体が松田に代替わりして渋ちんになるなんて言われてるのに
普及するかわからんPS4で出すなんて夢見すぎ
ソニーが開発費から宣伝費まで賄うってなら話は別だが
FFクラスなんて「じゃ、100億ね」とか足元見て請求されるぜ
>>363 だからそうしてでもロンチで出すってことじゃない?
365 :
名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 23:25:06.23 ID:23sefPcpP
発売予定リストに居座り続けて他機種にユーザーが流れるのを抑止する役目を狙ってるのかもな
まあ、FF13のときのような効果はないと思うがw
「俺たちがPS3…4の性能を引き出す!」そしてベルサスは伝説へ
13とか零式とかアヤブレアのアレとか全部微妙だったから正直全く期待していない
>>364 それでコケたらどうするの?
ただでさえPS3で出してもヴェルサスコケそうなのに
据え置きでも携帯でもいいから零式系の出してくれよリターンズよりも
369 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 06:18:15.22 ID:KwYi49ew0
零式はせっかくタイトルから13を外したのに中途半端にフェブラ神話を引きずって
終盤に意味不明なストーリーを展開したのが運のつきだった
>>352 お前の思考の方が不思議だよ
松野は去った(=責任をとった)
さて野村は?w
二重規範を唱えるには無理がある
371 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 06:27:23.74 ID:2ZN8RQI60
14ちゃんは死ぬの分かってるのにここまで注力する意味が分からない
14ちゃんはもう無かった事でいいだろ
372 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 06:31:51.59 ID:LjHr7iCA0
>>364 債務超過企業SCEにそんなカネがあるとでも?w
373 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 06:34:13.08 ID:LjHr7iCA0
>>336 そこまで言うならあのツイッターが「スクエニの河津本人のものである」という証拠を見せてくれよw
出せなきゃあれは偽物ってことで
374 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 06:40:55.90 ID:4QhJF1eAP
>>371 FFナンバーさえ無きゃそうできたんだろうけどな
オフライン版にしちゃうとかなら、まだアリだろうけど…
>>370 辞めたから責任をとった?
話にならんね
悪い言い方すると逃げ出したってことじゃん
どっちもどっちだよ
376 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 07:04:30.31 ID:KwYi49ew0
>>373 ニセモノなら河津本人がとっくの昔に否定してるんじゃね?
安倍なんてあの時点で次期総理がほぼ確実だったのに
ニセモノが勝手にあんなこと書いてたらとっくに否定してるでしょ?
12のあの中途はんぱぶり・・・・
ストーリー、途中で切り上げたとしか思えん
どう考えても最後のアレは中ボス
微妙だな
379 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 07:16:52.27 ID:KwYi49ew0
>>377 別にあいつがラスボスでも良いんだけどさ
そこに行き着くまでの過程が色々と欠けてたよね
>>375 逃げ出したってのはファブラノヴァクリスタル統括みたいな肩書きしといて
13には関わってませんとか言い出す糞ウジ虫みたいな奴の事だろw
>>379 そうラスボスがヤツでもよかったんだけどな
小さい王子様とあの眼鏡野郎と手を組むことになった云々あたりの急展開
せっかく登場国増やしたのに台詞一つで終わらせるという乱暴さ
どう考えてもあそこであの国と話を絡めてまだ次の展開が見込めるというところで
話はぶちぎれたんだ
エンディングテーマがかかったときにはまだ呆然としてたわ
おかげで12のエンディングよく覚えてないわ
今やり直したらもう少しすっきり終われるんだろうか
>>375 同じ条件では無いものを同一と強弁しているだけじゃん
擁護の気持ちが先に立ちすぎ
>>382 どっちにしろ松野の責任は認めるんだよね?
何でもかんでも野村や第一のせいにするのはやっぱり駄目だと思うよ?
ヴェルサスは野村がディレクターだから「僕は関わってない」は通用しない
PS3に特化した挙句できるかどうか不透明な要素を次々ぶちあげて退くに退けない
って状態になってるんじゃなかろうかw
果たして俺らが腰を抜かす街を目にする日は来るのだろうか…
>>383 は?これから行なわれる事業整理についての責任を話してるんだが?
野村擁護ってすぐ湧いてきて怖いわ
387 :
名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 15:37:21.78 ID:SqhmCR0q0
ヴェルサス、ホントに出るのか知らんけど
あの主人公がどうしても受け入れられん
アメリカ人が好きそうなムキムキのおっさんの方がまだマシ
なんとなく8の主人公を思い出させるな
>>385 もしヴェルサスが整理対象になってしまっていたらもはや擁護の余地はないだろうな
ただ、松野がやめたことまでソースもなく野村のせいにするのはどうなのよって話
>>371 FF13にFF14の無料券入れて販売したから、無かった事にするとFF13に返品義務が発生しちまう
ユーザーサイドから見るとさっさとバージしてよオナシャスですわ
松野といえばPSPのリメイクオウガが無駄にやりこませ要素の多いネトゲライクなクソゲーで
ネトゲにハマって退社って噂もあながちでまかせでもないのかなと思った
ネトゲにハマって退社した奴に仕事依頼してる時点でありえんだろ
394 :
名無しさん必死だな:2013/04/06(土) 13:20:42.32 ID:5MTaIB4n0
ヴェルサスも処分か
もうスクエアを処分しろよw
396 :
名無しさん必死だな:2013/04/06(土) 19:14:48.94 ID:X0LlVZvlP
開発部隊とヴィジュアルワークスをそれぞれ独立採算制の子会社化だな
バンナムスタジオみたいにすればいい
397 :
名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 02:34:46.96 ID:GBLEhXcr0
www
>>390 アレのせいでFF14を無かった事にすらできないあたりホントきつい
スクエニはFF14切り捨てて新納RPG作れば赤字FF14よりも利益でるだろ
401 :
名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 06:41:38.00 ID:Z+jSma+U0
>>397 ほんとうに無能だな…
よくこんな奴が10年も社長やれたもんだ
>>397 遊び提供する会社の社長がこれだったのかよ
そりゃ沈むわ
403 :
名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 08:18:09.55 ID:7ZVObn400
スクエニ潰れてくれてホントよかったわ
ゲーム業界全体に悪い気風をばら撒いてたもの
404 :
名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 08:37:33.80 ID:K4k+qMYN0
age
405 :
名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 09:13:59.76 ID:QwewXiF5O
マルサスヴェルチ
406 :
名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 15:50:28.02 ID:2DAhFekt0
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
407 :
名無しさん必死だな:2013/04/08(月) 03:37:06.92 ID:KAbCtYlE0
発売できる段階になって発表しろよ
408 :
名無しさん必死だな:2013/04/09(火) 08:23:44.46 ID:MpqvbPHV0
■<発売するまでがゲームです
>切るべき時に大物や大型PJを切るに切れなかった優しさが、あれほど正確な分析と判断が出来ていたのに、会社を傾ける結果に繋がってしまった。
スクエニって今、会社傾いてんの?
赤字なんだから傾いてるだろ
でも問題なのは一期の採算がどうこうじゃなくてブランド崩壊が止まらない事だけどな
411 :
名無しさん必死だな:2013/04/10(水) 11:55:15.22 ID:w0T+xvCM0
赤字ってだけならともかく、100億とかだと、
いくらスクエニでも流石に傾くんじゃない?
まだ潰れはしないだろうけどさ。
>>399 FF13持ってないんだが。
そのFF14用のコードって、免責の文章入ってないの?
スクエニ側の都合により、ユーザーの承諾なしにコードが使えなくなることもあるとか。
413 :
名無しさん必死だな: