【ゲームハード】次世代機テクノロジー81【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364224045/
2名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 06:16:15.99 ID:qSnR3+t+P
3名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:23:38.16 ID:NE7ac0RU0
4名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:28:53.47 ID:rCXlkZNy0
http://uproda.2ch-library.com/650082lZe/lib650082.jpg

    ./妊_娠\   
     |/-O-O-ヽ|  
    .6| | ̄ ̄ ̄| |9  
   /(ヨ___E) \    
   ( ../ /   _ヽヽ .| 
   ヽ ./一′`一ヽ.ソ 
1 □を顔の前にかまえます。


\グワッグワッ!!!/  \グワッグワッ!!!/
   /  イ壬_月豕  \   彡三痴 漢三三ミ
  i'   , =、    ,=     i   /,=    ,=、ヽ∵ヽ
  | / く_.・) 〈く_・) \ |   /(・_>〉 (・._> l∵|
  |/    -' (c、,ィ) ー   `|  〈 -'.(c、,o) ー    6)
i⌒|     ,.へへ、    .|⌒i |  ,へへ、     /       
、_ノ|   _∠ィ'lエlュ.レ    |、_ノ ヽ Yコlエlュン  / /
  !    ヽ\ェェン/     |    〉 くェェ// / |
   ヽ_   `ー‐'  _ ノ     `ー '
5名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:11:43.12 ID:qSnR3+t+P
本当、こういうクズは死んで欲しい
速報でやってろよ
6名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:17:16.07 ID:0ZMndZgr0
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Pgt8armg0A
全体的に頑張ってるし、室内表現はBF4より好みだけど
現行機ベースだから単純なポリ数やジャギーとか
シャドウマップの低解像度とか髪の毛とかが気になっちゃうなー
7名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:24:32.37 ID:TLEcc2C40
>>6
現行機向けだから現行機で出来る事しかやってないのはしゃーないでしょう
8名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:47:58.33 ID:LIr+FPKe0
>>6
PCdemo
9名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:51:00.58 ID:lDtQW7CJ0
>>6
これPCのデモだよ
10名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:55:58.99 ID:lDtQW7CJ0
11名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 08:57:39.01 ID:TjodGjYc0
PCといっても、あくまで現行機レベルのPCって事だろ。
12名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:02:29.72 ID:1CxM8XMF0
PCのデモっていっても素材がポリってることを考えてると
走らせてるクオリティ自体は現行機向けなんじゃない?
確かGZの発表の時に、ミラーのカクカクが次世代ではなくなる(多分テッセレーションのこと)
とか言ってたしね
13名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:03:14.29 ID:lDtQW7CJ0
GDC FOXエンジンの技術的なデモ
http://www.youtube.com/watch?v=Tcz06hlYeCg
14名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:03:39.59 ID:TIqNxUmE0
ふむふむ、これは実に興味深い

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】半導体の技術トレンドが分かる国内のカンファレンス「COOL Chips XVI」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130327_593311.html
15名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:29:12.17 ID:hb9fUYrl0
>>6
夢オチと肉体移植とか嫌な想像だな
16名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:38:26.65 ID:choBuiZLP
17名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:40:24.91 ID:1CxM8XMF0
>>16
ジャギとか見る限りやっぱりこれはPS360向けなんだろうね
オープンフィールドでこのライティングと質感はよーやるわ・・・
18名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:43:37.94 ID:CHC5Mzcp0
小島のエピックメタルギアのくだり滑ってるな
19名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:48:57.09 ID:1R/VhaYc0
センスないな恥ずかしくなるわ
20名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:50:35.95 ID:vNOUBZLS0
通訳してる人もため息まじりだったしな
21名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:54:44.36 ID:0ignN8++P
ようやく現行機のハイエンドエンジン並になっただけって感じだな
炎とか爆炎なんて今までどおりの板ポリ丸出しでDirectX11生かしてるようには見えないし
当然インゲームになると一気にクォリティ落ちる
22名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:55:38.00 ID:1CxM8XMF0
インゲームとカットシーンに特に差があるようには見えないが
23名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:56:20.84 ID:lDtQW7CJ0
しかしMGS5はPS4では出さないみたいだが・・・
24名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:56:54.94 ID:PdIOY/cbP
BDドライブはPS3の3倍速
share用の録画は専用チップに保存
こんなもんけ
25名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 09:58:12.09 ID:PdIOY/cbP
小島がE3に出てこないと思うか?
26名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:02:02.81 ID:PdIOY/cbP
BFだってGamestopの社長が次世代凄いって言ってたじゃん
27名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:05:06.81 ID:jfnlEg6g0
>>24
BDが最大6倍速になるのはリークにも載ってたが
share用の録画は専用チップに保存、はどこの情報?
28名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:08:52.39 ID:PdIOY/cbP
29名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:14:16.52 ID:jfnlEg6g0
>>28
ほーどうも
30名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:20:23.08 ID:jfnlEg6g0
そこのタッチパッドのand will double as a button.ってのは
左右それぞれの押し込みで2スイッチ?
まースタートセレクトの代替なら当然か
31名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:22:30.85 ID:PdIOY/cbP
あとデュアルショックのタッチパッドは2点感知でクリックも左右別々に認識するってことでいいのかな
32名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:30:32.74 ID:jfnlEg6g0
VITAの背面パッドにも押し込みの左右物理スイッチあったら
L2R2代わりがもっと判りやすかったろうな
33名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:36:58.21 ID:qSnR3+t+P
START、SELECTの変わりは、OPTIONボタンで代替だろ
タッチパネルは、スワイプとかARメニューの操作用じゃね
34名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:40:38.94 ID:w1MQeps00
昨夜から度々話に出てくるARメニューってどんなの?
35名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:44:49.44 ID:jfnlEg6g0
>>33
イメージだけど
次世代ゲームではもうセレクトとか関係なくなるだろうし
タッチパッドも押し込みも自由に使うんだろうが
むしろ旧世代のアーカイブスとかやるときとかにこそ
従来位置でスタートセレクト操作できるってのは都合が良さそう
んでオプションボタンはエミュレータのコンフィグ表示って感じで
36名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:44:56.69 ID:6HtCpxEJ0
FOXエンジンすげえな
カプコンといいスクエニといいフォトリアルなエンジンは
日本が海外より上か
37名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:45:47.56 ID:lDtQW7CJ0
>>36
それはないわ
みんな海外の後追い
38名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:46:48.83 ID:PdIOY/cbP
そもそも既にスタートセレクトなんてスタートセレクトとして使われてないだろ
39名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:48:15.59 ID:MYMJ2mj+0
国内ではプラチナがフォトリアルじゃない方向で頑張ってる気はする
40名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:48:26.23 ID:8Xb59KmU0
>>36
(・ω・)
41名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:48:57.09 ID:jfnlEg6g0
>>38
ちょっと昔のゲームはソフトリセットとかで標準だったし
その頃のゲームまで対象に考えりゃ感覚的に大変心地良し
42名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:51:03.98 ID:6HtCpxEJ0
失礼
ゲームシステム(プレイ)とエンジンを絡ませるなら海外だが
静止画での綺麗さなら日本エンジンが健闘してる
43名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:51:45.92 ID:jfnlEg6g0
しかしshareによるゲームプレイデータの保存は
メインメモリでもストレージでもなくdedicated chipなのか?

それってどんなもん?容量は?
ちょっと気になるな

セカンダリチップ側のメモリのことで
メインメモリと違いスタンバイ中にアップロード出来るからみたいな?
44名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:55:32.03 ID:dpyG2WYjP
>>36
同じエンジンでも
使いこななしてゲームに落とし込む海外サードと、
使うって事だけで満足いている国内和サード、って感じだな

ゲームエンジンもツールなんだからセンスがものを言う。
45名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 10:58:28.09 ID:96kN2r//P
フォトリアルでもやっぱり日本人がモデリングすると日本人に親しみやすい感じになるな
やっぱり外国産はケバく感じるし
46名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:04:05.48 ID:MjULc2KU0
>>43
ボード上に専用のフラッシュなりメモリが載ってるって程度の話じゃね。
圧縮しながらってことは速度なんていらないしフラッシュメモリ一枚で終わりなよかん。
47名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:06:41.04 ID:dpyG2WYjP
>>45
そりゃ海外から見れば、日本人も中国人も韓国人も同じ東洋系でひとくくりだもん。
逆に日本人は白人、黒人、ヒスパニックなどおおざっぱでしか理解してない。
48名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:09:46.23 ID:96kN2r//P
>>47
日本製の外国人のモデリングってどうみえてんのかねぇ
49名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:12:58.93 ID:jfnlEg6g0
>>46
専用フラッシュは小容量で書き込みの冗長性を確保出来ないから
書き換えサイクル潰す録画用途にはまずい

そもそも要求量は数百MB程度だろうから半端だし
DRAMだとしてもチップ点数増やしてまで単用途で用意するもんかね?って思った
50名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:15:11.47 ID:PdIOY/cbP
裏動作は全部サブのカスタムCPUでやるんじゃないの
51名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:15:40.43 ID:eFvgtMHa0
>>43
サーニーがHDD保存って明言してたぞ
52名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:21:28.30 ID:weyq3Nnn0
サブCPUが専用のメモリ持つって事でしょ
スリープ中にGDDR動かすわけには行かないから当然だよ
OSの機能をある程度こっちに回すのならメインメモリの占有量も予想より少ないかもね
53名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:22:38.81 ID:dpyG2WYjP
>>48
洋ゲーはアクター、役者で考えていて個性重視、
和ゲーはキャラで考えていて記号化、普遍性重視、

ゲームがリアルになるほど目立つ違い。
54名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:22:53.19 ID:PdIOY/cbP
だからサブ用のメモリーだろ?
PS4も2CPU構成
55名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:24:52.78 ID:jfnlEg6g0
>>51
それはどこの情報?
56名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:26:35.86 ID:eFvgtMHa0
HDDアクセスはセカンダリカスタムが担当するようなので、サウスにあたるセカンダリカスタムに渡してストリーミング出力したりするんだろうな
57名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:26:58.91 ID:hb9fUYrl0
ちょっとは自分で
58名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:27:28.10 ID:bCCju/140
普通に考えれば保存はHDD以外無いだろう
59名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:27:39.06 ID:PdIOY/cbP
一時記憶と保存の違いじゃないの?
60名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:31:06.56 ID:TLEcc2C40
結局OSは CPU何コア占有するんだろうねぇ?
出来る限りゲーム側に廻して欲しいが
61名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:31:39.73 ID:eFvgtMHa0
>>55
PSミーティング後のインタビュー。誰だか忘れたw
62名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:33:53.23 ID:TLEcc2C40
>>58
まさかのクラウド保存でネット対戦に影響が出ます!

…冗談です
63名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:33:54.82 ID:eFvgtMHa0
>>59
ストリーミングするにしても、動画アップロードするにしてもキューイングはしないといけないから同じ構造でHDD格納するのかなと理解した。
メモリをキャッシュとして使うのも当然だと思うけど
64名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:36:23.23 ID:weyq3Nnn0
OS側の機能がメインのCPUやメモリ帯域を使わない
その上自動でやってくれるとなれば開発者が喜ぶのも当然だな
機能てんこ盛りにされたってそれが足引っ張るんじゃ喜ばない
キネクトその他の機能の皺寄せをゲーム側に被せるMSとは対照的だ
65名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:36:24.04 ID:6HtCpxEJ0
>>48
カシオ?だったか日本のフルCGアニメ作ってる会社が
外人に意見聞いてキャラの顔修正したって話は聞いたな
日本人だと骨格の捉え方が丸いらしい
66名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:45:56.40 ID:eFvgtMHa0
>>55
サーニーのは見つからなかったけど、別の見つけた
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
ここの「ハードディスクにバックグラウンドで記録し続けています」を検索してくれ
67名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:49:15.66 ID:KLB7vmdg0
>>47
いや言語や振る舞いなしで人種から国名を見分けるのは、貴方がカテゴライズした白人、黒人、ヒスパニックでも絶対に無理だ
見た目で判断できるのは「ネグロイド・コーカソイド・モンゴロイド・オーストラロイド・アメリソンド」だけ
モンゴロイドで言うと日本人・中国人・マレー人・ポリネシア人・ミクロネシア人は差異がでる、
しかし中国というのも多民族国家な上に漢族自体は何千年も前に滅びてるから国=人種のカテゴライズなんて無理
白人達にフィン人とサーミ人を分けろといっても99%出来ない、そんなもんよ
68名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:53:10.65 ID:jfnlEg6g0
>>66
たしかに

でも>>28
It was additionally revealed that the Share button will save gameplay data to a dedicated chip within the PS4.
とシュウヘイのどっちがもう正しいのやらさっぱりだが

HDDの方が容量上限無くて都合が良い気がするし
HDDレスの低容量SSDモデル出すならメモリの方が都合が良い気がするし
69名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 11:57:58.21 ID:eFvgtMHa0
>>68
HDDはサウスブリッジにあたるセカンダリカスタムが握っている。(確か西田さんのサーニーインタビュー)
HDDに動画を保存する。(吉田さん)
なので、セカンダリカスタムにデータを送りつける解釈じゃないのかなぁ〜
70名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:00:42.14 ID:MjULc2KU0
動画の録画や保存関係はメインのジャガーコア側ではやらないよって程度の話で
なにも新情報では無かったってことかね
71名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:01:49.02 ID:MViHCJmP0
新作メタルギア低性能wiiUnkoだけはぶられかw
さすが自称次世代機
72名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:02:57.41 ID:eFvgtMHa0
>>70
ゲーム中のエンコードはゲームOSが握ってるジャガーコアでやってるように読んだけど
73名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:09:27.33 ID:4DaoL7QJ0
>>46
フラッシュに書き込み続ける事になるから寿命がマッハになるよ。余計なコストだし。
メモリでバッファしつつHDD書き込みじゃないのかな。
74名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:11:07.83 ID:PdIOY/cbP
さすがにエンコは専用チップ載ってるでしょ
75名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:16:41.49 ID:eFvgtMHa0
>>74
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
「いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます」
って書かれてるけど、直後に「ごく少数のAPUを使って」とも書かれてるので良く分からん。

APUにロジック足してるのだとは思うけど
76名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:17:45.18 ID:TLEcc2C40
>>74
エンコは専用回路って前スレにあった
77名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:19:25.45 ID:hb9fUYrl0
後はエンコの解像度だな 最低720pはほしい
78名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:20:31.14 ID:TLEcc2C40
>>75
エンコーダはハードウェアだけどエンコーダに命令したりエンコード結果を保存するのはCPUの役目だろうからCPUも使うんじゃね?
79名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:22:48.10 ID:MjULc2KU0
>>75
エンコーダはGPUに載ってるって意味では「APUを使って」になるんじゃね?
エンコード前のデータをサブ側に持ってきてエンコードするよりも効率いいだろうし。
80名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:23:26.29 ID:TLEcc2C40
>>77
ゲームがフルHDなのにエンコーダがフルHD対応じゃ無いってのも悲しいな…

4Kゲーム非対応なのってエンコーダが4K対応してないからってのもあるのかもね?
81名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:26:00.95 ID:TLEcc2C40
そういやPS4の機能使ってアップしたって言うキルゾーン動画の解像度は幾つだったん?
82名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:26:43.96 ID:MjULc2KU0
>>78
常時録画てことで通常の表示画面と同じ映像を常にエンコードされて垂れ流ししてて
それを勝手にセカンドチップが保存してるだけって構造もできるね。
83名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:28:02.36 ID:MjULc2KU0
>>81
当時は720Pって言われてなかったっけ?
720Pあれば後は解像度よりもビットレートの方が気になる感はある。
84名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:35:33.65 ID:AWp7DTyX0
エンコーダーっって今のスマフォに乗ってるもんじゃね?
だからARMとの親和性も高いと思うけど
85名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:37:13.23 ID:mynIqVEg0
エンコード解像度は720pってPS4初出の情報でなかったっけ?
>>78
たぶん、そのレベルの仕事はセカンダリカスタムチップの仕事だろうね。
裏でデータ拾ってきてHDDに保存すってのはまさにこのチップの仕事だし。

>>79
一番効率いいのはスケーラー通った後の信号を出力系とエンコーダー入力に分けることだろうと思うけど・・・
GPU内で閉じてエンコードなんてしようとしたら、内部解像度が違うゲームへの対応とか、
ソフトに依存しない形で一律OS側でエンコードする機構を用意するといったことの実現が非常にめんどくさくなる。
86名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:39:13.93 ID:5iYt38x20
>>82
むしろそれが一番だと思う
アウトプットからエンコにまわしてセカンドカスタムに送っとけば
ゲーム側は均一な処理レベル確保できるしね
87名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:42:09.00 ID:5iYt38x20
そう言えばAPUにARM入れちゃうってAMDの話は採用されてれるの?
88名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:53:05.58 ID:TLEcc2C40
>>87
今のところそう言う情報は無い
89名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:53:56.81 ID:96kN2r//P
VITAのリモプにもエンコードチップ使うんだよね
リモプにはVITAの解像度で合わせて欲しいな
90名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 12:57:35.62 ID:3+8EEQwl0
カスタムチップはサウスブリッジに統合されてるとか
91名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:06:54.16 ID:4DaoL7QJ0
>>85
GPUの機能として元から画面ミラーリングが出来るから、
片方はモニタ出力、片方はエンコ入力とか簡単だと思う。
92名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:07:08.20 ID:f/QJaERh0
>>89
PS4ではVitaへリモートの場合はネイティブ解像度に合わせるって情報出てるよ
93名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:13:04.46 ID:PdIOY/cbP
アップする用の動画なのにふるHDとかいってるやつはただのあほでしょ
Vita用の540あれば十分じゃね
94名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:18:44.72 ID:MjULc2KU0
>>85
GPUって書いたのが紛らわしかったですね。すまない。
いまのGPUはエンコード機能みんな持ってるからそのつながりでGPUって書いちゃいましたが、
想定してたのは>>82でエンコーダがAPUにオンダイって意味です。

でもリモートプレイ用のエンコーダはどこに来るんだろうね。
リモート専用にエンコーダの可能性はあるんかな?
録画と共用でリモートが録画に影響与えるようだとちょっと残念仕様だね。
95名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:19:30.54 ID:H9tFnNOV0
>>93
720P30fpsって名言してたはず
96名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:20:33.65 ID:3+8EEQwl0
>>95
解像度とかフレームレートに言及したの見たことねえわ
だいたい情報は見てるはずなんだが
97名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:23:12.37 ID:PdIOY/cbP
テレビに出力しながらVitaに同時出力出来るらしいな
98名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:24:44.21 ID:CQ+VAfip0
>>94
録画機能とリモートプレイは排他になると思うよ
録画用の機能でリモートプレイも実現してるって話だから

それにリモート中に録画しようと思ってもVITAにはshareボタンが無いし
99名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:25:56.82 ID:Zgaq84qIP
http://www.gameranx.com/features/id/13607/article/ps4-vs-nvidia-face-tech-demo-the-face-off-gifs/


これ今のAMDとnvidiaの現状を見てるようだw

死に掛けのの爺さんAMD 
脂ののったおじさんnvidia
100名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:27:07.15 ID:CmaOhgeu0
KZのFBにアップされてる動画
ひどいクオリティだけどね
解像度の問題以前だよ><
101名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:27:17.47 ID:PdIOY/cbP
まぁボタンはタッチパネルでなんとでもなるけどそうだろうな
102名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:28:16.09 ID:VZdm+ZKA0
ACPUが他社製だからセキュリティチップはサウスに埋めこんだのか?
103名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:28:42.88 ID:MjULc2KU0
動画のシェアの話題がでてるけど、静止画もシェアできるんかな?
やっぱり静止画も需要あるよね。
動画で代用とか勘弁だし。
折角アップ禁止の管理をするんだから、静止画もゲーム機の基本機能として対応してくれんかね。
104名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:30:18.47 ID:PdIOY/cbP
動画あれば静止画なんてどこからでもとれるだろ
105名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:30:24.64 ID:CD6F3vG80
静止画はshare長押しでスクショ取れるらしいことは分かってる、どこにアップできるかはわからんが
106名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:30:39.91 ID:h44B5Luw0
フレームバッファの中身を常にエンコしつつ、
結果をHDDへの書き込みバッファに流すか、リモートプレイ用のストリーミングに流すか、或いは両方かの違い

やっぱ厳しいか
107名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:33:43.18 ID:CmaOhgeu0
108名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:35:08.86 ID:MjULc2KU0
>>98
録画機能の転用か。
ってことはできたとしてもVITA解像度でシェアすることになりそうだね。
VITA側でスケーリングするから録画重視で720Pでエンコードってのも選べたら良いなぁ。
109名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:36:15.74 ID:3+8EEQwl0
ACPUとかセキュリティチップとか何言ってんのって感じなんだけど
110名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:36:26.20 ID:PdIOY/cbP
PVじゃないんだし十分でしょ
111名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:37:57.29 ID:CD6F3vG80
>>108
というか内部で設定変えれば良いだけだろ。排他ならなおさら。動画は720pってどこかでみたし、vitaは解像度きっちり合わせるって吉P言ってたぞ
112名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:38:22.23 ID:PdIOY/cbP
あくまでプレイを見るもんであって
ゲームやらずにゲーム楽しむもんじゃないから
113名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:38:26.32 ID:YcaPisgu0
>>107
HDをクリックしなさい
114名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:39:42.06 ID:MjULc2KU0
>>105
おぉ。やっぱり対応してたか。でも長押しは勘弁だなぁ。
個人的なイメージではスクショがボタン1プッシュ、
動画がボタン長押しなんだけど。
115名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:39:42.53 ID:Bg3n7By+0
動画アップは地味にいいな
storeに動画無いときもあるし、リアルなプレイ動画が見れるのはありがたい
宣伝にもなるしね
116名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:46:46.97 ID:eFvgtMHa0
>>103
静止画はShareボタンの長押しだ
117名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:49:16.84 ID:NE7ac0RU0
>>36
同じレベルの技術力でも
海外勢はゲームとして世界観にあわせたグラに上手く落とし込んでる
日本勢はリアルに作ろうとしすぎて違和感が残ってるって感じ
今のところ使いこなしって点で海外に一日の長があると思う
118名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:50:15.29 ID:eFvgtMHa0
>>115
面白いのは常時録画されてるから、Shareボタン押した時点からさかのぼったアップロードができる「はず」
119名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:51:41.04 ID:CQ+VAfip0
>>115
気になるタイトルをプレイしてるフレがいればネット経由でコントローラーの
制御を受け渡しする機能で試しにちょっとプレイさせてもらうなんてことも
出来るんじゃないかな
120名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:54:28.65 ID:MjULc2KU0
>>111
動画の720Pやリモートの解像度最適化を知っているからこそ、
リモート時にもアップ用の解像度を選ぶという選択肢が欲しいって話なんだが。
121名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:55:47.93 ID:4DaoL7QJ0
>>120
それはコストアップ要因になるからダメだろ。
取捨選択できんといかんよ。
122名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 13:57:15.70 ID:KkkPuhI50
>>119
それはできんでしょ
代替プレイはお互いが持っているタイトルに限られてるはず
123名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:01:38.71 ID:TLEcc2C40
>>97
どっちかってーとVITAの画面をテレビに出力したいんだが…VITAに動画のエンコーダが無いから無理だろうなぁ…
VITAのモデルチェンジに期待するしか無いか…

後はVITAでリモートプレイした場合の遅延が気になる
124名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:03:44.29 ID:TLEcc2C40
>>113
いやまさかそんな古典的なミスは…しないよね?
125名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:04:18.51 ID:eFvgtMHa0
セカンドディスプレイ機能にも同じ配信/リモートプレイ系で処理するようだけど、そのあたりをどうするのか

エンコーダを複数搭載してるらしいからその分の対応も含んでいるのかもしれないが

セカンドディスプレイは、こんな事もできるかもって話だけかもしれないが
126名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:05:48.27 ID:eFvgtMHa0
>>123
外からでなければ、ほとんど感じないらしいよ
127名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:07:13.43 ID:6HtCpxEJ0
>>107
少なくとも次世代箱では絶対に出せないであろうグラフィックだな
PS4ロンチの独占タイトルですでに差を見せつけられそうだ
128名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:16:22.56 ID:Bg3n7By+0
>>118
各ソフト開発会社のバグフィックスにも役立つね
日本では一部でも海外では流行るだろうな
129名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:20:02.42 ID:+XxNElGH0
JourneyがGDCアワード総ナメかすげぇな
130名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:39:54.37 ID:96kN2r//P
アクションで失敗したシーンもう一回見直せるとかだと上達が捗るな
131名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:47:38.18 ID:KjFRZHVl0
>>107
白くなって見れないのはなんでだろう・・・
132名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:51:23.52 ID:TmZ8Ml+ii
「プレイステーション 4」、「プレイステーション 3」および
「プレイステーション ヴィータ」専用タイトル開発環境の強化
〜グラフィック描画ツールPhyreEngineの最新バージョンを提供開始〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/130328.html
今回新たに提供を開始したPhyreEngine 3.5は、これまでPhyreEngine を実際にご利用いただいている
ゲームソフトウェア開発者の皆様からのフィードバックをもとに、数々の新機能を導入いたしました。
また、PhyreEngineは新たにPS4にも対応、PS4の高い演算能力を活用できるほか、
これまでPS3やPS Vita向けに提供している各種機能もご利用いただけます。



はいきた
133名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:56:11.55 ID:AJpcnHOU0
コスト的には1つのダイにできるだけ押し込めたほうがいいでしょ?
もし別ダイなら、サブのほうは製造コストの安い40〜45nmの旧世代ダイだとおもうよ
134名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:57:44.13 ID:MViHCJmP0
22nmで製造しろよ
135名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:58:38.25 ID:u+r0eREV0
PS4: GDCで公開されたHWの詳細情報:

http://ameblo.jp/seek202/entry-11499737203.html
136名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 14:59:10.12 ID:4t5ehidqP
137名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:07:01.65 ID:NXVQpG1Q0
138名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:09:45.46 ID:TmZ8Ml+ii
http://s.ameblo.jp/seek202/entry-11499737203.html

プレイステーションシェーダー言語ってなんだろう
139名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:11:02.44 ID:uDDw0NAg0
PSNの仕様やハードウェアのスペック、DualShock 4のディテールなど
「PlayStation 4」の更なる新情報が判明
http://doope.jp/2013/0326960.html
140名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:11:45.24 ID:NKpybqBT0
>>135
結局詳細わからねーから意味なくねw
141名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:12:32.02 ID:NE7ac0RU0
>>136
このレベルの間違い探しはどうでもいいな 
142名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:18:40.49 ID:TLEcc2C40
>>132
PS4への対応はメジャーアップデートじゃ無いのか…
143名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:21:35.14 ID:cWegm5TP0
ちょっと前まで箱がフレームレートもティアリングも多い傾向があったけど
最近はハードの特性すら吸収してるな
144名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:28:07.94 ID:PdIOY/cbP
結局マルチすらPS3の方が上になってきてるってんのがね
ハードの特性なのかディベロッパーの特性なのか
これから意味を持つわな
145名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:32:00.91 ID:6HtCpxEJ0
次世代機ならこの程度の差じゃ済まないんじゃないかな
まあでもハッキリ差があるほうが逆にアホ信者以外は暴れなくなるだろう
146名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:41:00.93 ID:PdIOY/cbP
基本的に暴れてるのは基地外だからどうしようもない
未だに3DSのほうがVitaより上だと信じて疑わないような奴らですし
147名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:41:12.55 ID:NE7ac0RU0
ゲーム機路線のPS4 
148名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:42:04.25 ID:NE7ac0RU0
Kinect標準でカジュアル路線取り込んだ720である程度住み分けされるんじゃないの
149名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:49:46.12 ID:eAWD29uF0
>>139
タッチパッドの解像度は1920×900ってどういうこと?
スクリーンになるの?
150名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:49:47.92 ID:Ei7Bd1SX0
本体もムービーゲー機
151名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 15:59:48.17 ID:3+8EEQwl0
分解能のことだろJK
152名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:06:43.59 ID:ccNnS2910
タッチパッドの部分取り外すことができるらしいという噂が

小型ディスプレイとかオプションで出るかも
153名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:09:06.63 ID:ccNnS2910
そりゃ無いか。
154名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:10:14.42 ID:eAWD29uF0
>>151
なるへそ
155名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:17:31.67 ID:NKpybqBT0
そーゆー余分な部分はいらんわな…それならもっと本体に金かけてくれよ
どっかのハードみたいになるぞ
156名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:18:27.46 ID:zO+LS8RW0
>>149
マウスが物によって分解能が違う様にタッチパッドだって物によって分解能が違うんですよ?
157名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:20:57.67 ID:Jk7QhsxB0
>>14
自然言語認識ってのは次世代機で新しい世界を見せてほしいものだな
使いどころが難しいけれど、タッチ操作の次にきてもおかしくない
siriでも一昔前と比べたら信じられないレベルの認識してるし
158名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:22:10.35 ID:+XxNElGH0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130328_593604.html

任天堂の思惑とは裏腹に、今回GDC2013で実施された2つのセッションの反応はいまひとつで、いずれのセッションも空席が目立ち、奇しくもWii Uの厳しい現状を伝えるものとなった。


オワタ
159名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:27:04.96 ID:Jk7QhsxB0
>>156
あの大きさで1920×900って異常に高くね
ペン入力でもできるんだろうか
160名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:27:56.87 ID:hb9fUYrl0
ほぼ空席の間違いじゃねーか
161名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:32:19.14 ID:POJbRL7H0
>>158
ガラガラやんwwwww
162名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:34:00.59 ID:CD6F3vG80
これがゲームの本質やら逃げ言葉並べて技術開発を怠った企業の末路やね
日本では任天堂のルールは通用してるけど
欧米では通用しない。そして欧米の販売がコンソールの命運を担っている
任天堂はコンソールにこだわらなくてもいいんじゃないかな
163名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:35:34.63 ID:f07DVZca0
Best Technology(技術賞)
『ファークライ3』
http://www.famitsu.com/news/201303/28031009.html
164名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:36:14.79 ID:0zjh/xQt0
>>158
産廃生み出すとこういうとこでも悲惨やね
165名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:38:26.95 ID:ueWOpzzo0
>>158
業界の人間が誰も興味持ってないって・・・深刻過ぎるな
166名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:39:17.55 ID:B7YLA4KN0
>>158
珍天堂は完全に空気だなw
場違い感もパネェw
167名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:40:45.29 ID:4DaoL7QJ0
>>162
失敗すると挽回がホント厳しいね。
株価が高かった時期に本体をホールディングス化して、CS機とは別組織で
海外デベロッパを買収してパブリッシャーになっていれば。
そうすればWiiUのタイトルで困る事は無かったのに。
168名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:41:06.93 ID:MViHCJmP0
>>163
これ最後のミッションのヘリ乗ってRPGラッシュがマジきつかった
169名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:42:58.71 ID:IWlplmr90
既にGC時代に散々言われてた危機なのになぁ>>任天堂
せっかくWiiDSで奇跡的に時間稼ぎ出来たんだから、その間に猛烈に投資して赤字になってでも体力付けておかないとならなかったのに。
なんでWiiDS路線のままのぬるま湯路線で行けると思ったんだ・・・
成功がむしろマイナスになってるやんか。
170名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:43:49.11 ID:CD6F3vG80
>>167
現金外貨建てでしこたまもって為替で右往左往って
90年代の日本企業じゃないんだから・・・
その外貨で海外のデベロッパー買収しておけば。リーマンショックとか買い時もあったし
あの頃の任天堂の決算は絶頂期だったんだから
171名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:51:30.45 ID:4DaoL7QJ0
任天堂はライト向けばかり見て、本当に金を払うコア層無視したのが大きいな。
PSや箱はPCからFPSやレースゲー、洋RPGを導入して支持層を増やす事に成功したのにね。
昔はFPSを殺人ゲーと馬鹿にしてたゲハのCS厨が、今じゃ「FPS市場はCS機がメイン(ドヤッ」w
172名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:53:14.92 ID:oTT7eCzT0
現世代機とマルチではない、
次世代機専用新ゲーム来たー!

http://www.youtube.com/watch?v=r4W8CL3HH50&feature=player_embedded#at=33
173名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:56:51.79 ID:CI3PlnkU0
>>158
むしろ用意された会場の広さに驚いた
まともな感覚してたら少人数しか集まらないって
最初からわかってて当然なのに
174名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 16:57:32.37 ID:NptCzcCa0
PS4関連のしかみてなくてやっと任天堂関連の情報きたと思ったらこれかよ

なにやってんの任天堂
175名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:00:27.46 ID:oTT7eCzT0
たとえば『ゲーマー』という
ナインボルトのステージがありますけど、
そこには『メイドインワリオ』でおなじみの
プチゲームが入っています

岩田
『ゲーマー』1個だけで
『メイドインワリオ』1本分、
みたいなところがあるんでしょうか?

阿部


『ゲーマー』に入っているプチゲームの数は
22種類なので、これまでのシリーズの
10分の1くらいではあるんですけど、
その周りの新しい遊びの部分については、
すごく手間をかけていますので、
それだけでも1本のゲームになっていると思います。
176名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:02:40.46 ID:N6AleacA0
>>158
記事の内容もさらっと読む限り全くどうでもいいわ
177名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:03:00.90 ID:Rhzxu5b9P
作りやすさ売りにしといて独自言語つかうの?
178名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:07:32.76 ID:Jk7QhsxB0
>>167
>>170
とても任天堂がやるとは思えないことだな
179名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:16:55.91 ID:/R/Rbqjm0
>>163
スルーされてるけど、Halo4駄目だったか
ベストテクノロジーとベストビジュアルの両方とも取れないとか・・・
180名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:21:13.22 ID:96kN2r//P
やっぱり金って使ってなんぼだよなぁ
181名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:25:30.88 ID:yv//vXbW0
182名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:29:27.78 ID:zkbHykl70
http://doope.jp/2013/0326960.html
■ PlayStation 4のハードウェア的な仕様について
・DualShock 4コントローラーのライトバーはプレイヤースロットを色で示す。
1番が青、2番が赤、3番は緑、4番はピンクとなっている。

・PlayStation 4の開発ツールは64-bitのWindows 7で動作し、Microsoftの
Visual Studio 2010と2012に統合されている。開発ツールには
DirectX 11.0とOpenGL 4.0と類似した“PlayStation Shader Language”が含まれ
テッセレーションをサポートしている。

・セッションに登壇したSCEAのChris Norton氏は、PS4の8GB GDDR5メモリが
現在のハイスペックなゲーミングに多く見られるDDR3メモリよりも優れていると強調した。

・DualShock 4のフェースボタン(○と△、×、□)は何れもアナログから
デジタルボタンに変更される。Norton氏はアナログボタンを活用した
PS3デベロッパがほとんどいなかったと説明している。

・DualShock 4タッチパッドの解像度は1920×900で、クリックに対応している。
・PlayStation 4のBlu-RayドライブはPS3に搭載していたドライブよりも3倍高速。
183名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:30:40.30 ID:eusqQX0h0
ボタンの感圧なくなるのか
184名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:34:47.98 ID:1pcf4DPr0
>>181
こりゃもう間違い探しっていうレベルじゃないだろww
一世代くらい世代が違う感じだわw
185名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:36:04.80 ID:kPbVD03b0
>>181
ps3樽ボケとるやないかw
186名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:37:25.56 ID:mynIqVEg0
正直、どうでもいい・・・
187名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:38:05.73 ID:P6R5Mrzm0
360ってHDR使えないの?
188名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:40:26.30 ID:lDtQW7CJ0
アナログからデジタルか
189名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:40:40.78 ID:42O56Syn0
まさか俺が生きているうちに任天堂の倒産を目の当たりすことになるとは思わなんだわw
190名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:40:57.14 ID:6HtCpxEJ0
>>179
halo4は新しい開発がゲリラに近いイメージだな
良くも悪くも今までのhaloと違う
191名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:41:35.26 ID:NKpybqBT0
そういう煽りはいいsceはもうすでに一回…とかあるし
192名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:43:55.92 ID:CI3PlnkU0
>>191
任天堂ってどっかの100%子会社なんだっけ
193名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:46:38.17 ID:MViHCJmP0
>>189
まあ倒産はともかく岩田の辞任は確実になってきたな
194名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:48:44.44 ID:96kN2r//P
倒産するくらいなら本格的にソーシャルいくと思うし
スマホで出してりゃハード事業片手間でやれるほど儲かりそうだけど
195名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:50:01.50 ID:lDtQW7CJ0
任天堂酷過ぎるな
今のマックを見てるようだ・・・
196名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:53:49.00 ID:kEUkKJrO0
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm

まだ秘策があるみたいよ
197名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:54:41.74 ID:MViHCJmP0
ガンホーもパズドラのヒットでラグナロクの開発スタッフまでソーシャルに持ってかれて
ラグナロクが放置状態だからな

ユーザーが見捨てられたってギャーギャー騒いどるわ
198名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:55:24.39 ID:7vIxXwo/0
>>194
そんでまたしばらくの間ぬるま湯に使ってしまって気づいたら・・・の失敗を繰り返す、と

自分で言っててホントにありそうで笑えない・・・
199名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:57:13.92 ID:GkrAtJvJ0
>>194
今までは儲かりそうでもプライドが邪魔して参入できなかったんだろうけど今後はどうかね
日本のソーシャルはゲームの技術的な発展においては本当癌だよね
何れ悪化が良貨を駆逐するような事にならないかと心配
200名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:58:09.79 ID:hGu+Eb9s0
スマホにマリオ出して課金ガチャすれば余裕でガンホーバブル超えるでしょ
あとは組長の判断だけ
201名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:58:20.92 ID:f07DVZca0
任天堂は倒産はないでしょ。
仮に収益力が落ちたとしてもディズニーとかお金持ってる会社が買ってくれるんじゃない?
202名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 17:58:31.35 ID:GkrAtJvJ0
>>199
悪化→悪貨
203名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:02:46.45 ID:QioRYgBG0
>>196
それGCで世界最下位時代の任天堂の奴じゃん
そのあとDSの登場で復活したけどDSは組長の置き土産で
その無能メタボは何もやってない 偶々DS人気に乗っただけ
204名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:07:30.79 ID:hGu+Eb9s0
いや買われたら倒産と同じようなもんだろ
買われなくてもポケモンで課金ガチャすれば一発だよ
205名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:08:19.72 ID:96kN2r//P
DSの誕生にはPSPも絡んでるからなあ
やっぱり競争は必要だ
206名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:10:09.98 ID:LFtvWE330
据え置きは3つも要らない
207名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:11:47.02 ID:TCaMFt2T0
むしろ任天堂は最後までハード作ってるメーカーな気がするよ
他がダメになるって意味ではないよ
208名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:16:06.75 ID:+uv/f/ml0
>>158
まあ出てきただけでも大したもんだよどこかの企業と比べたら。
209名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:17:24.18 ID:+uv/f/ml0
>>169
ん?SONYとの勝負は決着した。次はAppleだと言ってたじゃん。
210名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:18:53.54 ID:2UrYhd5Z0
MSは次箱に関する講演してないだけで他の講演は腐るほどやってるぞ
211名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:21:35.19 ID:nq0vzp2L0
MSが不参加だとかいってた人はなんだったの
212名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:21:55.52 ID:k2AsuSFm0
213名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:22:55.06 ID:QioRYgBG0
>>209
任天堂「ソニーとの最終決戦に勝った。次はApple」
http://fnf.ldblog.jp/archives/5112083.html

これだな
今見るとかなり笑える
214名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:27:23.48 ID:KjFRZHVl0
>>212
糞どうでもいいことになんでこだわるんだ? 病気だぞ・・・ あとで死ぬほど後悔するぞ
215名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:27:47.64 ID:nq0vzp2L0
元の記事を貼れよ
Face-Off: BioShock Infinite
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-bioshock-infinite-face-off
216名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:30:31.10 ID:COTnSx1S0
他の事ならまだしも財務体質で任天堂煽るのは流石に無理があるかな

特に海外市場での将来性に不安があるが
現在の所は倒産どころか堅牢極まりない
217名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:31:26.47 ID:PdIOY/cbP
>>201
サムスンが買うかも
218名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:31:45.65 ID:Gu7V9xl60
影がどうでもいいって…
219名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:32:30.43 ID:gjxLPMIq0
>>213
どうでもよくないねw
220名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:33:09.65 ID:PdIOY/cbP
>>216
金あっても稼ぐあてないと株主ぶちぎれるぞ
221名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:33:58.33 ID:N8HbjKwy0
>>183
いらないんじゃない?
あの程度のストロークで微妙な押し加減とか不可能だし。
どっちかというとトリガーのサンプリング数をあげてほしいな。
222219:2013/03/28(木) 18:35:08.92 ID:gjxLPMIq0
アンカーミス
>>214
223名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:35:26.20 ID:xREBFE790
今更現行機の些細な違いを叩き合うのは面倒臭い
224名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:35:29.36 ID:KxkhVoe10
アナログが360並みに固めにならないかなー
225名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:37:07.12 ID:42O56Syn0
>>216
金持ってて稼げない企業は株主から解散して俺らに資産を分配しろという声が大きくわきあがるし
226名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:37:17.65 ID:2UrYhd5Z0
アナログの高さが低くなるらしいから、同じユニットなら必然的に硬くなるだろ
227名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:37:46.97 ID:PdIOY/cbP
あんまり固いと倒し続けるようなはしんどいぞ
228名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:38:18.41 ID:N8HbjKwy0
>>216
財務体質でMS・ソニー・任天堂の中で一番ヤバいのはソニーだからね。
次に成功しないとPSブランドが無くなるのでがんばってほしい。
PS4がいつもみたいに変態ハードじゃないから今回はMSと任天堂は1回休みでもいいかな。
229名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:41:18.12 ID:CmaOhgeu0
はいはいw
230名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:42:55.42 ID:pvKUykSe0
>>221
一度MGS3をやってもらいたい。○ボタンを軽く押してCQCで敵兵を拘束、用済みになったら強く押し込んでナイフで首切りは癖になるぞ。肉に刃を食い込ませる感覚が再現されてるw
231名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:42:56.70 ID:g6MQQ/O00
>>182
初代プレステの概念に戻った感じだな。
今までは初心をあまりに忘れ過ぎていた。
サードが参入しやすい環境とオーソドックスで開発しやすいハードに戻ったのはうれしい。
232名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:45:08.32 ID:g6MQQ/O00
>>230
そんなレアなケースを出されてもw
ダブルアクションリボルバーで中押しでハンマーをあげて、強押しで撃てると命中率が上がるとかならいいけどさ。
233名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:46:25.51 ID:2UrYhd5Z0
初代の頃はサターンは色々叩けて面白いけどPSは叩く余地があまりないと言われての
方向転換だったけど、開発側がついていけなくなって原点回帰ってなこったな
234名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:48:45.08 ID:KjFRZHVl0
>>222
お前の趣味はゲームじゃないよw 
他にやることないからゲームやってんなら迷惑だから消えろ
235名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:51:10.59 ID:k3iXT9Wv0
>>216
> 現在の所は倒産どころか堅牢極まりない
WiiDSのときの貯金さえもう残り少ないのにどうすんだよ
今の状態じゃ次世代機は当然無理だし、会社自体も5年も持たない
236名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:51:15.18 ID:KY5Ur1lX0
ゲームよりもテクノロジーが好きってのはある
だから任天堂は嫌い
237名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:53:44.77 ID:cQ4k9dhp0
http://o.canada.com/2013/03/27/microsofts-emphasizes-second-screen-smartglass-experience-at-gdc-2013/

MSも一応講演してたんじゃん
ニンジャガイデン3のスマートグラスとの連携の話みたいよ
238名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:54:05.13 ID:2UrYhd5Z0
枯れた技術を目からうろこな利用法でってのなら面白いけど
任天堂もただセンサー屋の商品探してるだけになっちゃってるからな
239名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:57:38.99 ID:PdIOY/cbP
PS4は作りやすいけど叩く余地もいっぱいあるやろ
240名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:58:20.79 ID:oTT7eCzT0
ソニーは嘘ニュースを毎日のように流す。

任天堂、開発者向けに講演を行うもガラガラ 「開発者はWiiUに関心がない」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130328_593604.html

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/593/604/mii_02.jpg

任天堂の思惑とは裏腹に、今回GDC2013で実施された2つのセッションの反応はいまひとつで、
いずれのセッションも空席が目立ち、奇しくもWii Uの厳しい現状を伝えるものとなった。


55 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/03/28(木) 16:57:31.06 ID:QDFJ9WZc0
これ講演会おわったあとの奴を撮っただけだろ
講演会中は満席だったはず



77 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/03/28(木) 17:06:25.54 ID:8on3FHeu0
GK乙!!!!講演中は満席だったというのに!

http://www.inside-games.jp/imgs/morezoom/359857.jpg
241名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 18:58:35.25 ID:q0mYfDYR0
>>237
この機能をFPSにおけるマップ画面に使用してほしい。サブモニターにマップな、良いぞ。
242名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:00:35.11 ID:PdIOY/cbP
また豚がFUDやってるのか
243名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:07:11.79 ID:PdIOY/cbP
サブモニターにマップとかFPSやったことない豚の発想なんだよね
アホはあのミニマップをどんだけ多用するか理解してないからそういう発想になる
244名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:08:48.14 ID:k3iXT9Wv0
>>241
やりにくすぎるわw
245名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:12:38.16 ID:/m4EIwze0
>>212

PS3が劣化する場合は「PS3は低性能!」ってあれだけ発狂しまくってたのに、

箱○劣化の場合は「どうでもよくね?」だもんな。
246名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:14:57.85 ID:NE7ac0RU0
もう次世代機くるしWiiU含めた現行機の差なんてどうでもいいだろ
247名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:21:58.88 ID:k3iXT9Wv0
>>246
ことさら強調してどうでも言いを連呼するから余計に目立つなw
248名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:26:21.06 ID:KLB7vmdg0
MSとSCEのファーストタイトルを見れば360とPS3で1.5倍近く差があるのは誰でも分かる
マルチで性能図るとか土台無理だし
249名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:49:28.33 ID:zkbHykl70
PS4: GDCで公開されたHWの詳細情報:
http://ameblo.jp/seek202/entry-11499737203.html

CPU
64ビットX86
低消費電力
低熱発生
8コア、ハードウェア・スレッド
4コアグループ毎に2MiB L2キャッシュ、32kib L1 I/Dキャッシュ
プレイステーションシェーダー言語(ハイレベルシェーダ言語的なもの)
DirectX 11およびOpenGL4.0を超える機能を許容

GPU
テッセレーション。ジオメトリにディテールを加え、エッジを円滑化し、より有機的な形状を表現

RAM
8GB/256ビットGDDR5

HDD容量
すべてのコンソールに非常に大容量のHDD

開発環境
Windows 7
開発ツールは、Visual Studio 2010及び2012に完全に統合されている

デュアルショック4
アナログタッチパッドは1920×900の解像度
Netflixで意図せぬ早送りが暴発するのを防止するため、L2/R2ボタンは湾曲している
ボタンはアナログからデジタルに戻る。前世代のPS3における利用の方法から
コントローラはオフになっている際に間充電される
ライトバーは、体力ゲージとして使用することもできる
250名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:52:33.09 ID:CI3PlnkU0
GPUはもうなにがなにやら
現代アートの説明みたいだ
251名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:55:25.29 ID:/Umc5jKM0
GPUに関しては西田のインタビューが一番内容あったな
252名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:56:55.55 ID:f07DVZca0
Activision R&D Real-time Character Demo
http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE

みんなハゲすきやのw
253名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:58:48.06 ID:MYMJ2mj+0
テッセレーションは視線と法線が90度に近いやつ優先であるべきとは思う
254名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:59:04.98 ID:mynIqVEg0
俺ももう一度言うわ。

どうでもいい。

昔のPS3劣化スクショ持ってきてはしゃいでたやつもそうだけど、技術的な話題を絡めずに
スクショにただ一喜一憂してる奴は昔から滑稽にしか見えなかった。
というか、そういう奴等と同レベルに落ちたくないってのが正直なところか。

>>243
だね。つか、FPSにとってサブモニタはあるだけ無駄だな。そんなもん視線を向ける暇があるわけない。
あえて使うなら、視線を向けなくてもわかる様に警告として全面で赤点滅するとか、
その程度の利用法ぐらいしか思い浮かばない。
255名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:02:20.75 ID:0ZMndZgr0
もうスキンシェーダ(SSS)とフェイシャルキャプチャでとっくに不気味の谷は越えてる
問題は髪の毛よ髪の毛
結局従来どおりのアルファ抜きしかなさげなのがね
256名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:09:14.23 ID:kPbVD03b0
>>254
同レベルに落ちたなw
257名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:12:42.34 ID:MhYHQH2a0
PS4の情報で新たに見るべきところって
開発ツールがVisual Studioだったぐらいだろ
258名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:14:07.11 ID:39DVnNry0
>>255
髪の毛だけジオメトリデータではなく、
ベクトル表現にして、
最後にZオーダーを見ながらピクセル処理で書くとかできないんかね
259名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:14:21.03 ID:RoHgovqA0
260名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:15:32.30 ID:/m4EIwze0
>>259
テクスチャは実写で処理に負荷がかかる髪の毛が無いのは甘え。

本当に高性能なの!?
261名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:16:15.78 ID:lDtQW7CJ0
てか、ハゲでグラ発表って甘え過ぎじゃね?
262名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:22:32.14 ID:TmZ8Ml+ii
>>257
PSSRってどんなんだろうっておもところも
263名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:24:49.32 ID:RGb1PD9H0
BF4もプレイヤー(自分)だけが移動のときも銃を構えているのは違和感ありすぎだな。
なんとからんのか?
264名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:25:06.70 ID:TmZ8Ml+ii
ミスったPSSLだな・・・
265名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:26:52.19 ID:kPbVD03b0
>>259
これがps4なら大絶賛だったんだろうな
266名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:29:03.42 ID:xvYZcq5z0
HLSLに酷似してるとか言われてなかったっけ
267名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:29:53.27 ID:gXMDZxNy0
>>235
会社ってのは銀行から金を借りられるって事ぐらいは覚えておこう。
268名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:30:35.38 ID:uqByIMu00
>>259
なぜかActivisionのハゲでもある
http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE&hd=1
269名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:31:44.66 ID:gXMDZxNy0
>>248
性能を全体にバランス良く振り分けたのが360で、特定の性能が突出するようにしたのがPS3ってだけだよね。
現世代は前評判ほど性能差は無かったと思う。
270名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:32:59.05 ID:kPbVD03b0
>>268
コッチの方がもちもちしてて良い
271名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:33:07.86 ID:IWlplmr90
>>252
まあ世代が違う上に、ゲームすら前提にしてないこれと比べてもあれだけど。
昨日のFOXエンジンはやっぱ人物表現があかんかったなぁ。
拡散反射とハイライトによる質感表現だとあれが限界なのか。
272名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:33:56.10 ID:/m4EIwze0
>>254
どうでもいいのはお前の存在。
これがPS3側に見られたら発狂するんだろ?チカ君。
273名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:35:53.03 ID:f07DVZca0
Note: Yes, this is the same source data from ICT used by Nvidia at GTC,
but rendered using a completely different tech.
--
ハゲでコラボったのか
274名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:35:54.20 ID:gXMDZxNy0
>>258
髪の毛描画のトレンドはパーティクルですな。
CGアプリはすべてパーティクルベース。
次世代はメモリも十分にあるし条件を限定すればSSSよりは実用化しやすいと思う。
275名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:38:22.56 ID:eusqQX0h0
>>268
んビディアよりこっちの方がいいんじゃね
276名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:38:55.61 ID:kPbVD03b0
>>272
まさかのTK!
277名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:39:20.27 ID:TmZ8Ml+ii
現世代機のしかもスクショ1枚で云々はたしかに不毛だわ。間違い探ししても建設的な話にならんし・・・
278名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:39:37.58 ID:fqQSOeNi0
>>263
俺もそこ気になった
回りが「俺に銃を向けるな!」位言っても良いと思うんだよね
ゲームにリアリティを求めるなら
279名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:40:17.42 ID:gcEWPzAk0
>>268
アップになった時、実物みたいだな。
280名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:52:18.27 ID:mynIqVEg0
>>259
>>268
こういうの見るといつも思うんだけど、モデリングの負荷(工数)って前の世代と比べてどうなの?
なんかここまでくると実物の人物の取り込みとかも出来そうだけど、ただ取り込めても
シェーダー適用は難しいよねぇ、やっぱりモデリングツールでチマチマ作ってるんだろうか・・・

テクノロジーデモとして意味があるのはわかるんだけど、実際のゲームに取り込みに当たり、
どの程度の費用対効果が得られるのかがよくわからん。
というか、そういう情報のほうが知りたいけど、あんまり話題にならんよね。
281名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:57:01.34 ID:jfnlEg6g0
shareボタンのポチッで録画?ポチーと長押しがスクショ?
この操作って普通に考えりゃ逆の方が良くね?

スクショには即座に瞬間を切り取る必要もあるだろうが
録画の方はバッファをさかのぼってくれるんだろ?
282名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:10:28.70 ID:CI3PlnkU0
>>281
冷静に考えてみ
その「瞬間」は録画したものから切り取ればええやないか
283名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:11:51.79 ID:IDCm3Su10
>>280
モーションキャプチャー+手修正じゃね
今でもアクターの人にキャラ似せて作るの当たり前だし
インファマス2のコールとか最初別人だったけどファンからブーイング来て1と同じデザインに変更された
284名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:11:53.29 ID:q0mYfDYR0
>>254
ばか。iPadスタンドの様に、立てて置くんだよ。視線の移動なんて僅かだ。
285名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:13:38.45 ID:jfnlEg6g0
>>282
たとえばネット動画からのSSと
VITAみたいなリニアJPEGのSS比べたら判ると思うが
H.264を介したスクショはあまりにも見栄えしないよ
286名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:13:59.71 ID:RxVuTtw70
>>282
どう考えても低画質だろ
287名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:17:49.29 ID:lDtQW7CJ0
288名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:18:18.32 ID:KY5Ur1lX0
もっと冷静に考えれば押した瞬間をメモリに保存、すぐ離したら削除でいい
大事なのは直感的なことであって内部の処理を意識する意味はない
289名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:18:37.85 ID:MjRrYj2D0
常に録画してる状態なんでしょ?
だったらボタンを押すのは終点なんじゃないですかね
290名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:19:04.54 ID:BU048mWO0
>>280
物によってモデルとテクスチャを取り込むとしても
現時点ではzbrushが一番じゃないかな
291名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:21:40.22 ID:CIal+de60
そもそもスクショってモーションブラーとかで眼でみる以上にボケボケじゃないのかね
292名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:21:48.00 ID:jwDaqOHC0
スクショ機能つけてるならそれもセカンドカスタム任せだと推測できるけど
どう処理するんだろうね
293名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:21:53.74 ID:MjRrYj2D0
だってゲーム中や偶然に起きた結果ってこともありうるわけで
だったらこれから録るよーってボタン押して始めるのもなんか変じゃないですかね
294名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:22:04.03 ID:VZXw4a2W0
>>268
歯の透明感の無さで台無しになってるな
作りこむならそういうところまで配慮して欲しい
295名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:23:23.96 ID:gSSAuDyr0
シェアボタンはアップロードってことじゃないんですか?
たしかドライブレコーダーみたいな常時録画でしたよね
296名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:25:01.17 ID:z/N3z9x80
>>181
PS3版さらにボケボケやん
297名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:25:26.32 ID:jfnlEg6g0
>>289
そうなってるだろうね
直近のプレイ録画にエンドマーク打ってファイル名付けて保存する動作
298名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:25:39.50 ID:q0kSuHc00
動画を録画する際、HDDに常に書き込み続けるわけか
PS4はHDDからのデータロードに大きく影響がありそう
PS3でさえ360よりHDDからのロード遅いしなw
299名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:29:12.20 ID:jfnlEg6g0
>>292
スクショはVITAでも出来るくらいで
フレームバッファに対してメーカー予め用意したクレジットを合成して
後はそのままJPEGにして保存するだけって感じで
処理内容も負荷も容量も何も気になる部分は無いと思うよ
300名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:30:02.29 ID:iD3yBnQ90
操作しにくそうだね。
301名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:30:58.25 ID:39DVnNry0
Share Button 短押し→動画保存
         長押し→画像保存

まあ、基本的には、動画保存を使って欲しいってのがありそう
それに取り逃しても、代わりに動画は保存できるでしょっていう

スクショの長押しは、「はい、チーズ」的なもんかね
302名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:32:41.48 ID:KkkPuhI50
share機能には期待してないからどっちでもええが
機能を逆にできるオプションぐらいあるだろうに・・・
お前ら本当に頭が堅いな
303名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:33:13.09 ID:39DVnNry0
保存した動画から、後で編集ツールをつかって
スナップショットも取れるだろうし
304名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:37:15.60 ID:gSSAuDyr0
VITAのスクショは・・・画質低下、ボタン2つ押し、時間かかるなど

あれ基準だと心配しないほうがオカシイわな
305名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:40:45.94 ID:CD6F3vG80
画質は問題ないだろう
ノートPCとかスマフォとかタブレットで見るだろうし
ゲーム動画を40インチの大画面で見るとかあまり考えずらい

常時録画で直前の数分ぐらいだろうからそんなに手間か絡んだろう
コマ単位で編集とかそういうことする人はマニアしか興味ないだろうしね
そんなものに興味あるなら録画機能付きTVなんてはやらん
306名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:46:16.27 ID:39DVnNry0
というかスクショなんて、普通の使われ方は、
Webサイトやら、SNSに貼り付けて使うぐらいでしょうに

画質が売りのスクショなら
GT見たいにゲーム中にそれ用の機能があるでしょ
307名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:48:36.08 ID:jfnlEg6g0
>>304
VITAのJPEG劣化を気にする人はH.264の劣化は物凄く気になるだろうな

ボタン2つ押しは気にしたこと無いが即時に取れないと気になると思ってる

処理に時間が掛かる点は要はバッファの問題
1枚ずつ画像加工圧縮保存まで行うから気になるわけで
バッファを確保出来ればその容量分だけ連射→随時保存に出来る
メモリの多いPS4なら心配はいらないだろう
308名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 21:58:51.09 ID:0ignN8++P
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ATU6IGCMpUA#!
nVIDIAの物理演算デモ
結構インパクトある
309名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:00:58.69 ID:yWNzapbv0
動画が劣化するからこそ、静止画は少しでもきれいにって気がしないでもない。
ソーシャル連動を売りにするなら記念写真的な使い方は想定されるべきだろうし。
310名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:01:23.47 ID:39DVnNry0
>>308
破片が影響を及ぼさないとこうも違和感があるのか
311名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:01:58.27 ID:39DVnNry0
>>309
記念写真なら長押しでよくね?
312名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:02:01.84 ID:gSSAuDyr0
>>307
VITAのスクショ劣化言われてんのは
PCで実機サイズより大きくして見る事が多いのと
VITAの壁紙用に撮ったら劣化してて気にする人が増えたってのが大きいね
据置だと前者は少ないだろうし、後者はどうなるかホーム画面とかわかんないしねえ
実際はこれよりキレイだという認識が定着すれば話は別だろうね

まあともかくVITAの画像ファイルは何やら不明な部分が多すぎるね
それとスタートセレクトはどうにかしろとw
313名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:03:16.18 ID:39DVnNry0
>>312
ほんと。なんであんな凹ませたのか意味不明
PS3のLR2並のわからなさ
314名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:06:10.90 ID:3+8EEQwl0
>>308
これが破片がプルプルしない物理演算ってやつか
階段に落ちた破片が変な所で浮いてるのが気になるくらいか
315名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:06:18.03 ID:CD6F3vG80
なんかもうPS4を触ったかのような話が続くな
そんな些細なことより発売時にOSがフリーズせずに動くか心配したほうが気がするがw
316名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:08:00.97 ID:mynIqVEg0
>>284
もっかい言う。そんなもん視線を向ける暇があるわけない。
FPSのマップはキーの切り替えで半透明のマップを全面にオーバーレイするタイプが
多いわけだが。それに比較してメリットが無いよ。

実際さ、PCでマルチモニタでFPSやる環境整えて、マップ見るときだけ
横の画面見るようにしてみ。発狂しそうになるから。
317名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:10:30.97 ID:Jk7QhsxB0
>>287
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/593/640/02.jpg

本人出てきてんじゃんw

誰だCGとか言った奴w
318名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:11:07.84 ID:3+8EEQwl0
>>317
それ被りもの……
319名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:11:51.22 ID:s0LnqxXf0
>>317
本人つーか・・・被り物やでソレ
320名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:12:35.14 ID:8n4oVv6i0
>>257
それ何気にでかいよな
MSとしてはもうコンシューマーに固執する必要がなくなったわけで
PS4と真正面からぶつかること自体がMSにとってデメリットでしかなくなるわけだし
いい関係を築けばお金が自動で入ってくるが、このままバトルすればPS4からが目減りして互いに疲弊するだけ
321名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:15:21.77 ID:jfnlEg6g0
>>312
まー間違いなくPS4はJPEG1080pで高品質なSSを撮れると思うよ

現時点では即時性を重視してなさそうな設定になってるみたいだから
そこをもうちょっと考えて欲しいとだけ言っておきたい

VITAのスタートセレクト押しにくいってよく聞くけど
個人的には親指の腹でグイッって押してて気にならないけどなぁ
322名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:17:09.81 ID:mynIqVEg0
>>283
モーションつーか、モデリングの話ね。

>>290
やっぱり最終的にはモデラーを弄る比率が大きいってことかな。
323 【関電 72.0 %】 :2013/03/28(木) 22:18:14.36 ID:q0mYfDYR0
>>316
言い方悪かった。首を動かさない程度の視線の移動なんだが。
置く位置を自分の視線移動の楽な置き方にしたらいい。あと全面半透明のマップは、それこそ視界を遮るだろ。
324名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:20:26.43 ID:8n4oVv6i0
>>323
普通に半透明の方が良いでしょう
なぜなら視線を移動させた後、元の状態にまで集中するのって結構時間かかるし
325名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:21:52.46 ID:Jk7QhsxB0
>>318
>>319
(・∀・)

結局The Phantom Painは長い釣りだったってことだな
326名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:25:13.51 ID:gXMDZxNy0
>>322
フェイシャルモーションをやらないなら3Dスキャナで取り込んで同時にマップも生成して貼るだけなんだけど、
表情を動かそうとするとポリゴンの配列がぐちゃぐちゃなので顔面アニメーションさせると破綻する。
スキャンしたポリをもとにフェイシャル用に新たにモデリングし直すのでスキャンデータは目安にしかならんのが現状。
327びー太 ◆VITALev1GY :2013/03/28(木) 22:26:28.89 ID:l3luAS3v0
GDCで次箱の情報が全然でなかったらしいね
こんな状態で年内に出せるのだろうか
328名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:26:59.06 ID:Rhzxu5b9P
>>320
敵からも金入ってくるんだからむしろメリットしか無いだろ
329名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:29:09.47 ID:CD6F3vG80
PhyreEngineのPS4対応と提供開始の話が来たからいいんでないの
GDCはゲームタイトルを発表する場では基本的にないし

不安点はいまだに満足にUI関連のの実機実演がないことかな
330名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:29:45.61 ID:39DVnNry0
>>327
年内に出すから、出なかったんじゃないの?
E3で初披露みたいな
331名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:29:56.85 ID:mynIqVEg0
>>308
プルプルしないのはいいんだけど。逆にピタッと止まりすぎな気も複数オブジェクトが
わらわらしてる分にはいいけど、ひとつのオブジェクトが止まる瞬間見てるとなんか磁石っぽい感触が・・・
一度そう意識しだすと結構気になるかも。この辺は演算量次第で緩和できるのかな。
332名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:30:11.16 ID:yWNzapbv0
>>311
うん。別にいいと思うよ。とり方の話じゃなくて、
動画から切り出した画質ってのじゃ満足できない需要もあるって話。
今の流れはこの2つセットでの話だっけ?


ボタン動作にしろスクショの画質にしろ、
不満が多ければ後からどうにでも変更できそうな内容だけどね。

シェアボタンからのスクショのサンプルってもうでてるんだっけ?
333名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:34:06.04 ID:8n4oVv6i0
>>328
その敵が勝手に多くの金を払ってくれるほうが良いだろ
ぶつかって5にするよりも10もらったほうが良い
そのためにソフト開発してるんだし
334名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:35:11.24 ID:CD6F3vG80
>>332
でてない
335名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:37:55.65 ID:mynIqVEg0
>>322
あんまりガチでFPSをやったこと無いよね?たぶん。(最近は俺もあんまりやってないけど)
理由は>>323が書いてくれてるとおりで、首を動かすかどうかとかはあんまり関係ないんだよ。
ゲーム上の視界から視線外すことになるのがあんまり良くないってこと。
画面上にサブモニタを重ねるのならわらかないくも無いけど(つっても邪魔なだけだけど)、
そこまでしてサブモニタを利用する意味はないし。
336名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:39:56.25 ID:eFvgtMHa0
GDCネタってもう出尽くしたのかな、次はE3?
337名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:43:06.40 ID:mynIqVEg0
>>326
やっぱそうなのか。その辺自動化するとかまではさすがにまだまだなのかな。
つか、それやろうとすると骨格のスキャンなり推測なりも必要になるか。
けど、このままいくと近い将来必要になるんじゃなかろうかと思ってるんだけど・・・
338名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:43:17.78 ID:gXMDZxNy0
>>327
開発環境やソフト関連も無しとは思わなかった。
PS4のスペックを見て違うプランに変更した可能性が高いな。
339名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:46:27.59 ID:CD6F3vG80
キネクト関連の目玉ゲームの開発が遅れているのでは?
噂どおりのスペックなら性能押しは出来ないし
目玉はキネクトだけど、サードがソフトを大量に用意するとは到底思えない
だから自前で準備しないといけない

おまけにMSは箱の世代で1st切りまくって、オリジナルゲームに関してはリソースがSCEより不足してる
340名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:48:48.63 ID:iRPHV3Gd0
だよね。PS4のCPUはモバイル向けのポンコツに確定しちゃったからな・・・
341名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:49:05.05 ID:gXMDZxNy0
>>337
経験上、3Dスキャンするより写真をポリに貼って表示したのをガイドにしてモデリングした方がずっと早い。
美大生で彫刻やってる人間にやらせると30分ぐらいで1体つくってしまうよ。
テクスチャも写真見ながら、かなりリアルに描き上げてしまう。
群衆モデルの遠景モブをパートのおばちゃんに大量につくらせるとかじゃないと効率悪い。
342名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:50:36.90 ID:PdIOY/cbP
>>267
銀行ってのは貸して欲しい時には貸してくれないって覚えとこう
343名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:50:41.20 ID:CD6F3vG80
まあ1年遅れたら即死だよ
PS3だって1年おくれて一番おいしいアーリーアダプター囲い込まれた時点でビジネス的に厳しくなった
箱でそのメリットを最大限享受したMSがSCEにそのメリットを与えるはずがない
344名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:52:14.67 ID:8n4oVv6i0
ゲーム一本だし今のままだと銀行も回収する見込みないしな
スマホ行きますとかなら話しも180度違うだろうが
345名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:52:46.11 ID:XNzIOk0R0
人体モデルがリアルに見えるかどうかなんて9割かたデザイナーのデッサン力に負うところが大きいだろ。
モデルがDOAみたいなマネキンじゃ、SSSとかスキンシェーダをあてても蝋人形にしか見えんよ。
346名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:53:49.17 ID:XNzIOk0R0
>>342
担保があればいくらでも貸すけどな。
任天堂の不動産資産ってかなりの額あった筈。
347名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:55:12.68 ID:iRPHV3Gd0
確かに、PS4のCPUはモバイル向けのポンコツに確定したから、ビジネス的に厳しいね。
348名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:55:47.50 ID:9igQnAw20
>>345
ムキムキマンとかジジイはモデリングとテクスチャだけでかなりリアルに出来るよね。
若い女性とか子供が難しいけどデモでは出てこないところを見ると疑似SSSだと難しいんかな。
349名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:56:18.93 ID:8n4oVv6i0
>>346
大体どれぐらいだい?
1年は寿命が延びるぐらいはある?
350名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:58:11.73 ID:Rhzxu5b9P
>>333
意味がわからん
増える事はあっても減る事はないだろ
351名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:58:39.75 ID:NE7ac0RU0
仮に一年遅らせるとしてTSMCの20nmが使えるの?
352名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:59:07.97 ID:mynIqVEg0
>>341
たぶん今はそうなんだろうと思うんだけど、それって>>268とかその先の世代のモデリングでもそうなん?
今世代になって物量(というかオープンフィールドとか、多様性とか)を前面に押し出したゲームって
本当に開発費がかかったゲームしかなくて、その他のゲームはなんと言うかこじんまりしたものが
多くなってる気がするんだよね。この傾向が次の世代でも続くのかな〜と思うとちょっといやな感じがしててね。
353名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:59:27.38 ID:769Z9kTW0
>>336
4月にあるかもしれないMSイベント
354名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 22:59:53.91 ID:8n4oVv6i0
>>350
逆ザヤのハードを出して増えることがあるか?
箱事業自体がマイナスなのに
その辺がなあ・・・
355名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:01:00.41 ID:2UrYhd5Z0
>>351
まず1年遅らせてもチップの構造かえるなら間に合わんよ
縮小してサイズと発熱的メリットはあるけどさ
356名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:02:08.40 ID:CD6F3vG80
TSMCの20nmってもうappleの次世代プロセッサが予約入れたって話だけど
ゲーム機に使うキャパなんてないだろう
高々年1000万個だし
357名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:02:25.08 ID:42O56Syn0
製薬とゲーム屋が現金預金を溜め込むのは銀行が貸してくれないからだよ
銀行からすると恐ろしくリスクが高い二大業種なんだそうだw
それゆえに本業が苦境に陥ればたちどころに救済合併を模索する他ないんだよね
358名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:02:56.94 ID:PdIOY/cbP
>>323
FPSのマップってのはな
1秒ごとに確認するもんなんだよ
359名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:03:24.51 ID:NE7ac0RU0
>>355
Kaveriベースの突貫設計でも今のリークより性能高くなりそう
360名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:05:29.47 ID:h3eRhyuC0
>>349
資料があった筈だけど見つからない。
記憶では8年半ぐらいなら何も生産しなくても社員を食わせられるという話。
まあ、社員数もソニーやMSよりずっと少ないんで。
361名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:06:21.94 ID:2UrYhd5Z0
CPUコアいじたってたいしてかわらんだろ。若干上がるるだろうけど
メモコンとGPU、eDRAMまわりの大幅アップしないとやるだけ無駄だって
こっちをいじるとなると、ほぼアーキ更新なみの大改造がいる
362名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:07:33.41 ID:8n4oVv6i0
>>360
あったなw
結構詳細に覚えてる
無かったことにしたほうが良い
363名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:08:49.57 ID:h3eRhyuC0
>>352
オープンフィールドだとポリ数は厳しくなるからよけいに3Dスキャンは使いにくいね。
まあ、鉄面皮で表情変えないというなら別だけど。
だから、使い道次第といったところ。
Nvidaデモのようなものは、結局のところ手間暇かけるしかないのが現状。
364名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:09:23.14 ID:Rhzxu5b9P
>>354
開発環境が揃う事でどうなるかってのと関係ないし関連サービスを含め箱事業は協力な資産になってるから辞めるメリットがない
365名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:11:22.68 ID:8n4oVv6i0
>>364
話も既にずれてきてるし、そもそも箱事業は資産になってるかね?
比較的好調だった360だけでもまだマイナスたんまりあるだろうし
366名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:12:27.00 ID:hb9fUYrl0
箱が互換とか言う状態じゃなくなってきてるのが笑える
キネクト推しの北米重視映像ハブな360Ver2じゃ詰む未来しかない
367名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:13:39.15 ID:PdIOY/cbP
まぁ価格次第じゃないですかね
368名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:14:16.62 ID:iUWGv7xr0
>>360
N64→GCと連チャンで失敗しても生きてるからねぇ任天堂は。
確か同じ条件だとソニーが15ヶ月、セガが7ヶ月で死亡だっけw
369名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:15:51.44 ID:PdIOY/cbP
今は前と状況が違うから
370名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:19:03.73 ID:8n4oVv6i0
>>368
N64とGCは下手な勝負は諦めて黒字だったからな
371名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:23:57.44 ID:fqQSOeNi0
で、任天堂は今黒字なの?ねぇ?
372名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:30:58.67 ID:0ignN8++P
>>360
今の任天堂は人件費とか固定費増大してるからそんなに甘くねーぞ
373名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:31:58.44 ID:G+FVJylH0
なまじWiidsで成功した分社員も規模も大きくなってるからなぁ
GCの様に細々とってのは厳しいんじゃない
374名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:33:27.57 ID:TjodGjYc0
"The demo is the visual target of what we want the game to look like,
and when I say visual target I don't want people to confuse that with rendering pictures
that you could never create in the actual game -
when we create our visual targets a big part of that is to make it realistic,
as in you will be able to run it on a machine that you can buy.

>"The demo is the visual target of what we want the game to look like,

なんだよ。BF4のデモは、ただこんな風な画のゲームにしたい!っていう
只の願望を映像にしたのかよw
375名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:34:14.43 ID:Rhzxu5b9P
>>365
いや、初めからVisual Studioが使われる事が論点になってるだろ
最早ゲームに止まらず巨大な事業と化してるし巨額の投資をしている事が
この成長に繋がってるんだからこれを捨てるなんてそれこそ大損だよ
大体、損額なんかで言ったら半導体工場パーになったPS3とかどうなるんだよ
376名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:35:54.57 ID:8n4oVv6i0
>>375
PS3の話なんてしてない上に、成長してねえw
ただ赤字の垂れ流し
377名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:37:07.92 ID:CD6F3vG80
MSはゲームより規模もでかくて儲かる事業持ってるがソニーはないよね
あと投資にしてもandroidとappleにレイプ状態でギブアップ寸前のタブレットスマフォ市場が
あって、しかも成功したときの本業とのシナジー効果はゲームよりはるかに上
このまま締め出されたらゲーム市場を失う所ではすまないとんでもない失策に

その辺の違いがある
378名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:38:03.97 ID:iRPHV3Gd0
確かにPS3は赤字の垂れ流しで終わってしまったね。
379名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:39:06.44 ID:8n4oVv6i0
良い客が出来たのに、タイマン仕掛けて、儲けは減るわ、赤字は出るわ、客は逃げるわで何の徳もない
そりゃWinPhoneなんて誰も手入れせんて
伸びてきたら自社ハード出して潰しにかかると思われるし
380名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:39:17.98 ID:iRPHV3Gd0
MSに比べたらソニーは零細企業レベル。
381名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:40:32.75 ID:iRPHV3Gd0
確かに、もうけが減って債務超過になったSCEさん潰されちゃったよね。
382名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:40:53.22 ID:eusqQX0h0
任天堂の貯金は次世代テクノロジーなんですか?
383名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:43:01.43 ID:iRPHV3Gd0
まあ、CPUがモバイル向けのポンコツに確定したPS4なんて語るところがないけどなあ。
384名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:46:32.73 ID:Rhzxu5b9P
VSをソニー側が使ったからといって客が減ったりだとかするわけじゃないし
そもそも、どういう発送なのそれ
VSの使用料と箱の事業費が釣り合うとでも?
385名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:47:16.38 ID:2UrYhd5Z0
経営をテクスレでしたり顔で語る愚
相手すんなよ。同レベルになっちまうぞ
386名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:47:19.03 ID:iRPHV3Gd0
釣り合わないからSCEは債務超過したのでは?
387名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:48:43.64 ID:iRPHV3Gd0
テクスレは妄想以外禁止だからな
388名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:49:56.94 ID:CD6F3vG80
まさか西田さんのインタビューが一番新ネタだったという展開は予想外だった
389名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:50:25.55 ID:8n4oVv6i0
>>384
まあもう少し考えればわかるんじゃないか?
それこそ箱事業が今まで総計でプラスならの前提でしか成り立たないし
次箱がハイスペックでしかありえないって思いは曲げられないのならそれまでだし
結論はもう既にあるみたいだしすれ違いの話は続ける意味ないな
390名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:52:32.09 ID:KjFRZHVl0
いいからゲーム以外の趣味探せよ、まとわりついてんなよ カス
391名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:53:09.01 ID:iRPHV3Gd0
そりゃ傾いてるソニーじゃしかたない。
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツになったのも仕方ない。
債務超過って怖いねぇ。
392名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:54:03.63 ID:zkbHykl70
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 23:48:43.64 ID:iRPHV3Gd0 [8/9]
テクスレは妄想以外禁止だからな

391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 23:53:09.01 ID:iRPHV3Gd0 [9/9]
そりゃ傾いてるソニーじゃしかたない。
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツになったのも仕方ない。
債務超過って怖いねぇ。


自分から墓穴掘るとか馬鹿なんだな〜
393名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:55:25.28 ID:8F6lWFw40
>>392
そいつガチキチだからスルー推奨
394名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:55:35.05 ID:iRPHV3Gd0
確かに墓穴を掘ったソニーが、PS4のCPUをモバイル向けのポンコツにしたのは仕方ないと思われ。
395名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:56:38.33 ID:GkrAtJvJ0
iRPHV3Gd0→お前アスペすぎるにも程があるぞマジで一回心療内科受診しなよ
396名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:56:40.20 ID:hb9fUYrl0
>>374
かつ実機で動作可能なもの、な
397名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:56:47.36 ID:iRPHV3Gd0
ガチキチだから関わったらダメ。
PS4のCPUがモバイル向けのポンコツに確定したせいでこんなことに・・・
398名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:58:22.95 ID:iRPHV3Gd0
債務超過しないように考えた末に
ソニーはPS4のCPUをモバイル向けのポンコツにしたんだろ。
399名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 23:59:19.26 ID:TjodGjYc0
>>396
実機つっても、あくまで目標画質。
それに、あれが動くPCを持ってる人間が世間にどれだけいるのか・・・
400名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:00:44.16 ID:iRPHV3Gd0
目標は債務超過しないことでしょ?

浮足立ってるとPS3みたいに世界最下位に落ちちゃうからね。
だからってCPUをモバイル向けのポンコツにしなくてもよかったのに。
ソニーは何を考えてるのやら。
401名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:00:57.39 ID:Rhzxu5b9P
>>389
次箱がハイスペックでしかありえないなんて一言も言ってねえよw
むしろ、今リークされてるような総合エンタメ機的な路線でいいと思うわ
結局CS機はそれなりの台数出て多くのソフトが投入されるようにならんと何も始まんないんだからな
402名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:01:59.33 ID:iRPHV3Gd0
どんな路線でもPS4のCPUがモバイル向けのポンコツじゃぁね・・・w
403名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:02:27.09 ID:p9kYpjTe0
今のところDurangoを語ったのはNvidiaのFXAAの人、Braidの開発者、Zombie Studios
Nvidiaは技術的なものだけだったけど、後の2つについてはゲームとは対極、ゲーム中心ではないみたいな言い回しだった
404名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:02:59.98 ID:p9kYpjTe0
GDCで発表するようなハードじゃないってだけかもね
ゲーム機ではないというか
405名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:04:18.50 ID:iRPHV3Gd0
妄想を語ってばかりいると、PS4は債務超過ハードになりますよ。

PS4のCPUがモバイル向けのポンコツに確定したからって・・・
406名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:04:42.85 ID:soAjSSch0
とうとう尻尾出したってかんじ
キチガイすぎ
407名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:05:28.84 ID:iRPHV3Gd0
そりゃ4月の20日頃に発表するって言ってるんだからそれより前に漏らさないでしょうw
408名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:05:47.64 ID:NlWsaiHX0
今日のポンコツ君はまた妙に元気だな
WiiUになにかあったのか?
409名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:05:57.71 ID:GTRiWa6a0
まーたチリ毛か
410名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:06:20.56 ID:p9kYpjTe0
>>401
もはや金関係ないな
411名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:07:17.47 ID:iRPHV3Gd0
金のないソニーに金関係ないとな
412名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:07:29.71 ID:5fLIetTh0
プレイステーション4は何ができるのか?開発者向けセッションでわかったこと【GDC2013】
http://www.famitsu.com/news/201303/28031069.html

めぼしい情報はとくになし
413名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:08:01.09 ID:k5WRgHzA0
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツに確定してるから、何もできないよ。
414名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:08:51.30 ID:5Dmf2gA70
>>412
かなり衝撃的なことを書いてると思うが
415名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:10:04.04 ID:k5WRgHzA0
俺にとって一番衝撃的だったのは

PS4のCPUがモバイル向けのポンコツって事だわ

ほんと驚いたわ。また債務超過ハード作る気かw
416名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:10:36.00 ID:k5WRgHzA0
ポンコツ インっ!!!
417名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:10:42.61 ID:hMsyvxYY0
またチリ毛来てるのか
418名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:10:48.23 ID:5fLIetTh0
今日のNG ID:k5WRgHzA0
419名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:11:36.21 ID:k5WRgHzA0
確かにNGだわ

こいつはやべぇ
420名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:12:10.90 ID:k5WRgHzA0
テクスレ民が心の平穏を取り戻すにはぜひNGにしとかないとな
421名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:12:51.38 ID:5Dmf2gA70
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120407003/
この頃から布石はあったのだな
422名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:13:47.85 ID:k5WRgHzA0
布石といえば、

PS4のCPUがモバイル向けのポンコツに確定した時からそんな気がしてた。
423名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:13:51.40 ID:Q71ktyH2P
ポンコツ以下のWiiUと次箱どうすんのw
424名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:15:34.41 ID:5fLIetTh0
こっちも
【GDC 2013】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/28/65135.html
425名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:16:14.94 ID:k5WRgHzA0
また妄想はじまっちゃったw

PS4のCPUがモバイル向けのポンコツに確定したからって、他機種のデマを流すのに必死なのね。

そんなことしてたらまた債務超過ハードになるんじゃないの
426名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:17:03.21 ID:jnxlyQnT0
>>414
PSNのIDを2重化っつうか匿名と実名で階層化するのか
平行で2種類のID持たせられるのかな
複数っても上限制限してるっぽいな
427名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:17:52.69 ID:TVbXeqlR0
>>403
NvidiaのFXAAの人、Braidの開発者は、ネットのリーク情報を元に語ってるだけだな。
現物は全く知らないと言ってる。
Zombie Studiosは、MSはソニーと違う見通しを持ってるといっただけで、具体的な事は何も言って無い。
428名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:18:06.49 ID:k5WRgHzA0
ID水増し

ソニーの十八番
429名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:22:51.06 ID:5Dmf2gA70
>>427
翻訳したものじゃなく原文は結構ハッキリってるよ
ネタで語るってのも結構あれだが
430名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:23:16.29 ID:08zF7u0g0
やべぇ
BF4見た後だと
KZ4がショボく見える・・・(´・ω・`)
431名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:24:03.58 ID:lI9ZdKCT0
Battlefield 4 Uses New AMD Bird Rendering Technology:
最大500匹までの鳥を遅延なくレンダリング可能とのこと。

PecksFX
http://www.p4rgaming.com/?p=1711
432名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:27:23.85 ID:lI9ZdKCT0
http://i.imgur.com/9EGTIYq.jpg
www.bizcom-lar.com/docs/Compal%20roadmap%202013.pdf
某所よりOEMのkabiniについて。
2013/Q3あたりから出荷?haswellも同時期に。
433名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:29:01.46 ID:lI9ZdKCT0
PS4APUがHSA初号機になりそうだね
434名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:29:29.54 ID:5Dmf2gA70
>>432
キター
チリ毛の勝利じゃんw
435名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:33:50.44 ID:Ldkjwys50
>>433
ゲーム機らしいローレベルの実装でHSAに近い効果と実行効率の良さをねらっているが、HSAそのものではないw
436名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:34:27.53 ID:5Dmf2gA70
>>435
詳しくw
437名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:38:57.95 ID:qA2XD4tX0
>>436
ソフトウェア層がHSAの物じゃないからね
ハードウェアはHSAの要件満たしてる
438名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:41:40.55 ID:5Dmf2gA70
>>437
誰あんた?優しい俺はスルーしてやるが、ソフトウェア層って?
439名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:42:16.43 ID:5Dmf2gA70
文章の理解も出来ない馬鹿が多すぎ
440名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:43:29.92 ID:RdteUmjv0
DICE「次世代機の最終しようを知る物は誰もいない」
http://www.choke-point.com/?p=13447
441名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:43:56.44 ID:5Dmf2gA70
多すぎではないな
IDを変えて多く見せたいだけで2人ぐらいか
442名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:50:17.33 ID:vY8rY3n+0
後藤の記事を真に受ける馬鹿がまだいたのか
443名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 00:55:29.69 ID:k7bqWjT1P
キルゾネ4は作りこむ時間がなかったのかしらねえけど
同じキャラクター使いすぎ
軍人のモデリング全部一緒
ゲート前にいるハゲがいたるところにいるし
444名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:04:53.59 ID:5UnghBcd0
>>443
そういうのは性能じゃなくてもう時間との勝負だからねぇ
445名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:09:19.43 ID:TVbXeqlR0
>>440
こんな超大手サードすら次箱の最終仕様しらないのか。
こりゃ大逆転来るで。
446名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:10:36.46 ID:T6T+lx+80
>>445
PS4上回ったら、高価格、暴熱だねどいいの?
447名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:14:05.08 ID:5UnghBcd0
次箱はGDCをスルーした時点で察するべき
448名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:14:43.34 ID:TZcO5jxs0
というか次箱、今年発売無理なんじゃね?
449名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:15:50.30 ID:jWwSHJLz0
>>446
普通に考えればCPUもGPUも似たり寄ったりの性能になるだろうけど、
もし大逆転のウルトラCがあるとすれば、「SoCはAMDのチップをインテルの22nmプロセスで製造します」とかかねえ。
450名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:16:51.04 ID:T6T+lx+80
>>449
でもSONYはテコ入れでカスタムとかしてるみたいだし
やっぱSONYにハード作らせたら勝てんよ
451名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:17:06.53 ID:tHMvclA60
http://www.choke-point.com/?p=13444
DICE開発者
和サードよ、これがゲームだ

>>Patrick Bach: 美しいグラフィックや銃声以外にも、数多くの要因が絡んでくる。
>>それがトップ・レベルだ。
>>デモでは誰もがグラフィックに目を奪われるが、実際にゲームを数時間プレーして初めて気付くことが山のようにある。
452名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:18:21.50 ID:sdN7jUOh0
720は18nmプロセスのモンスタースペックで来たらPS4は終わる
453名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:18:38.19 ID:43F4O7Lz0
>>449
PS4と同等性能でTVチューナーやキネクト付けたら
値段いくらになるんだ?
454名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:20:08.72 ID:roQcccA60
普通に考えれば、PS4とSCEソフトでギリギリ間に合うかどうかのタイミングだな
EAとかマジで作ってないのかも
455名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:22:26.82 ID:aNLDXk+00
Nintendo Web Frameworkとやらも案の定もしもしの移植が簡単ですよ程度だったな
456名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:25:15.61 ID:7mSXtDn/0
>>425


wiiUnkoが低性能すぎて任豚発狂中wwww

まーたマルチからハブられてやんのw
457名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:26:31.23 ID:/HoKbzkb0
ホリエモンがでてきたからソニーは潰れるよ
458名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:28:49.77 ID:jWwSHJLz0
携帯機のモデルチェンジもそろそろあってもいい気がする。
3DSもVitaも電池の持ちに苦しんでいるから、28nmにはできるだけ早く移行したがってるんじゃないかなあ。
459名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:29:01.32 ID:vY1QhXbEP
>>450
soc部分に関して言えばAMDの技術を使ったセミカスタム品でしかない
460名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:29:15.46 ID:soAjSSch0
新しいデジモンすか
461名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 01:34:16.28 ID:f4u7yIrC0
462名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:15:20.14 ID:tBwCLW3J0
過去スレ見返したら面白いレスあった
643 :名無しさん必死だな[sage]:2013/02/28(木) 18:09:11.57 ID:GMkzfz/m0
次箱のCPUはPS4と同じだがクロックは低い
次箱のGPUはPS4と同じAMDだが世代が一つ古い
当然EDRAMも32MBのまま
360にはあった音楽デコード用の専用プロセッサなどもなしでPS4はあり
CPUの負担はかなり大きい
BF4はその差を実感する最初のゲーム


avwatchの記事の
サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
ってのと一致する
463名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:17:29.62 ID:StUOxV5e0
>>458
スマホとかと違って基本的に全力でブン回すから、デバイス自身が
省電力化しないとキツイしな
464名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:20:51.18 ID:tBwCLW3J0
新型と同時にPSPみたいにクロック抑えてたの開放とか無いのかね
465名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:23:36.84 ID:StUOxV5e0
VitaのCPUクロックの値なら聞いたけど、確かにやるかもねって値ではあったな
466名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:25:17.14 ID:TVbXeqlR0
>>462
それ、アホすぎて相手にされなかったレスだろ。
PS3ですらゲームの裏でTS録画できる時代に、
音楽でCPU負担が大きいとかw

今時素人でもそんなアホなこと言わない。
しかも直後にそいつ、ディアブロ3が週末情報出てくると書いたのに、実際には何の情報も出なかった。
467名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:26:32.21 ID:twmVvxJ30
すごいな、Journey。GDCで6冠かよ

http://www.4gamer.net/games/134/G013491/20130328111/
468名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:29:43.75 ID:StUOxV5e0
Journeyスゲーな、でもあの出来なら納得できる
469名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:41:16.05 ID:tBwCLW3J0
>>466
落ち着けよ 専用デコーダー載ってるってのがあってたから面白いって思っただけだから
470名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:44:33.44 ID:wP6YFI9O0
>>462
ビデオカードのドライバアップデートでゲームのパフォーマンスが70%アップとか普通にあるんだぜ
それを思えばゲーム機で重要なのはCPUではなくてGPUだというのが分かる
471名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:46:20.88 ID:CIcxWJOk0
>>466
PCで音楽聞くだけなのとはわけが違う
十数個のMP3を同時展開とかザラだから
ヘタしたら720はCPU1個その作業だけに取られるぞw
472名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:52:28.50 ID:fkKtK0egP
万が一、新箱が22nmとか採用するなら、
それは大逆転どころか、発売延期で生産の問題を抱えることになるだろ。
TSMC 28nmが最善のプロセス選択であることに疑いはない。
473名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:54:33.66 ID:+/AmHDMA0
>>466
TS録画の負荷は基本的にデータ移動だけなので
ディスクIO以外の負荷は格段に軽いが?

PS3ではSPU1コアをサウンドプロセッサーにしたりするが
同等の処理性能出すにはJaguarだと2コア以上喰うな
474名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 02:56:05.34 ID:vY1QhXbEP
>>471
つうか、次箱のリーク図にオーディオアクセレータ載ってただろ
475名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:02:02.88 ID:+/AmHDMA0
>>464
VITAのカタログ値は電池持ち最低2時間30分だが
実際のゲームでは3時間半程度は持つ

最初から2時間半だとまず間違いなく批判されるから
新型の普及に合わせてバッテリーのヘタリだと錯覚させつつ
クロック開放で電力消費を4割増やして
バッテリー稼働を実際に2時間半まで引き下げられる計画とみた
476名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:05:21.78 ID:+/AmHDMA0
>>474
リークによるとImage, video, and audio codecsだけなので
各種デコード回路はハード実装されてるけど
サウンドプロセッシングはソフトウェアに見えるな
477名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:06:57.47 ID:fkKtK0egP
ぶっちゃけると、Vitaではゲーム中や起動時に
ネットワーク切断したり、最大輝度を落とすヤツがあるけど、
あれはその分GPUのクロックが上がってる
478名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:08:58.14 ID:+/AmHDMA0
その辺はeurogamerに書いてあったな
479名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:13:37.29 ID:c1LIWLg9O
>>465
VitaはCPUよりGPUが問題だろ
中小がPSPレベルの糞グラで引き延ばしやっちゃてるの鑑みるに多分200Mhz出てないぞ
166Mhzとかありそう
初期に通信強制オフだった定格で動かしてるだろうアンチャも引き延ばしだし300Mhzはほしいな
GPUの値は聞いてないの?
480名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:14:13.70 ID:+/AmHDMA0
今は3時間半程度を逆算した細かいコンフィグレーションを行ってて
将来は低電力チップ搭載モデルの普及率が上がることで
スペック通りに2時間半しか持たないコンフィグレーションを開放するんじゃないかと
481名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:15:45.10 ID:+/AmHDMA0
>>479
PSPレベルで引き伸ばしてる中小ってどこだ?
PSPはさすがに糞グラすぎだろう
482名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:18:08.75 ID:c1LIWLg9O
ヴァルハラ3マインドゼロ
483名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:19:27.11 ID:+/AmHDMA0
どっちも発売してすら無いが
とりあえずヴァルハラとか
あらためてPSPのヤツ見てこいよ
鼻水出るぞ
484名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:20:39.81 ID:fkKtK0egP
クロック周波数はサードには公開されていない
485名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:22:23.95 ID:7cu4+cpE0
>>479
300MHzだけど。
トンチンカン過ぎて話にならんな
486名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:23:37.24 ID:c1LIWLg9O
3DSみたいに本体熱くならないから排熱には余裕あって
バッテリーの問題なんだろうがしゅりんくされたら一気に解放してほしいわ
400Mhzとはいわんから
487名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:25:50.70 ID:+/AmHDMA0
まーPSPでやってた事だから
VITAでもそういう準備はあるだろうと思うわ
488名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:27:16.40 ID:+/AmHDMA0
新型普及→クロックアップファーム→PS2アーカイブス→俺大満足
489名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:27:28.42 ID:c1LIWLg9O
ソースあんの?
カタログスペックは200Mhzで動作させたときのものなんだから
300Mhzで動かしてるとしたら嬉々として動作スペック公表してるわ
490名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:29:14.98 ID:I4lSxYdQ0
>>485
300MHz?
そんなに高いのか、iPad3より性能高くなるが本当か?
そんなに高クロックなら3DSとの差も10倍超えるかもしれんぞ
491名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:31:33.87 ID:tBwCLW3J0
そもそもロンチがいきなりアプスケの段階でおかしいしね 
発売直前になって2時間半から3時間半ぐらいまで起動出来る性能に抑えたのかな
PS4同様vitaも作りやすい構成だろうからいきなり絞り尽くして
ハードの後半に出てくるタイトルがロンチとあまり変わらないってのも面白くないし
492名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:32:41.27 ID:+/AmHDMA0
>>489
それこそソース無いだろw>カタログスペックは200MHz

SGX543MP4+の+内容すらまともに表に出てないしな
X線撮影でようやく積層だったかって話題になったくらいじゃん
493名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:33:54.97 ID:5fLIetTh0
相変わらずソースがない脳内妄想がおおいね
494名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:35:36.69 ID:+/AmHDMA0
>>491
アプコンはハード実装からあの解像度らしいから狙い通りじゃん?

コエテクとかパワスマの開発エピソードとか見てると
直前に動向があったようには見えん
495名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:38:28.76 ID:I4lSxYdQ0
Vitaが200MHzならiPhone5とほぼ同等性能でこの程度のゲームが出来る程度
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yjiYd64NWCw

SGX543は200-500MHz位までが動作する範囲だと思うがVitaの45nmでバッテリーの
事など考えると常識的には200MHz程度で3DSの6-7倍程度の性能だと思ってたのだが
496名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:39:40.28 ID:+/AmHDMA0
PSPではクロック供給が各コア共通だったみたいだけど
VITAはユニットで分離してるみたいだから
将来もっと尖った性能アップが出来るかもな
497名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:40:01.15 ID:c1LIWLg9O
>>492
ソース無いの意味がわからないんだが
SGX543の公表されてるスペックは@200Mhzと公式でも200Mhz前提でかかれている
498名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:44:37.72 ID:+/AmHDMA0
>>495
iphone5ではそのトレーラーの通りには動かないってだけじゃね?
499名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:47:47.63 ID:I4lSxYdQ0
>>498
iPhone5は持っててこのゲームもやってるが1136x640の解像度で処理落ちは無いな
OSがゲーム専用のVitaなら若干性能は上がるかもしれんが200MHzなら基本性能は同等のはず
500名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:47:48.71 ID:+/AmHDMA0
>>497
標準品の話なら
VITAはカスタム品とimgtecが言ってる以上
あんま関係なくね?
501名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:51:01.75 ID:tBwCLW3J0
>>494
直前では無かったにしろ下げたのはあるかなって
ロンチってとりあえず画面の解像度に合わせてグラ調整してくるって勝手なイメージがあるんだよねw
ハードのアプスケはもともとのPOWERVRには無かったりするの?
502名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:52:24.97 ID:c1LIWLg9O
>>500
わざわざ出さなくていい型番出してるのはそこから類推してほしいからだろ
純粋にスペックが自慢ならPS4みたいに直に数字誇る
503名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:54:23.53 ID:+/AmHDMA0
>>501
このスケーラ自体は汎用な解像度じゃないから専用品じゃないかね?
504名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:54:26.80 ID:twmVvxJ30
そういやVitaのSGX543+だっけ、
あれもゲームに合わせて、メモリ操作部分に手を入れてるとか言ってたね
これって、PS4のAPUに使われた方法と似たもんじゃないかな

Vitaって、PS4の試験デザインだったような気もするなぁ
505名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:56:55.44 ID:+/AmHDMA0
>>502
携帯機の場合は今は発展が早くて
仮に発売時点で高スペックでも陳腐化も早く進むから
あえて定量的には表示しないということも考えられる
506名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 03:59:28.13 ID:tBwCLW3J0
>>503
専用品なら最初からこの性能だったのかね
いずれにせよいつかクロックアップはあるって考えていいみたいだね
507名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:01:39.27 ID:I4lSxYdQ0
>>504
VRAMはWide I/Oと同等製品だな、PSPの後期型で採用済み
むしろWide I/Oはソニーの製品をWide I/Oという名称で標準規格化したようなもの
PS4のGDDR5とは別物だ
508名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:02:06.16 ID:c1LIWLg9O
>>495
リッジと比べても差は感じられるな
しかもリッジはワンハードにチューンしてるのに比べて
そっちは汎用品だしな…
509名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:03:24.74 ID:c1LIWLg9O
133Mhzだったら夢がひろがりんぐなんだが
510名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:04:13.90 ID:twmVvxJ30
>>507
メモリが違う事ぐらい分かるよ
だから、デザイン
511名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:04:51.50 ID:tBwCLW3J0
EAならNFSがvitaに出てなかったっけ
512名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:07:41.88 ID:I4lSxYdQ0
>>510
デザインも同じぐらい全く違うものだぞ
似てるのはCPUとGPUが1チップになってる程度の事だ
513名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:11:20.55 ID:+/AmHDMA0
>>512
ポインタ渡しのユニファイドメモリアクセスって言ってんじゃないの?
514名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:15:37.51 ID:I4lSxYdQ0
>>513
まずVitaはVRAMとメインは別メモリだしCortex A9とSGX543ではありえない
HSAと同じ事をやるとCPUとGPUを新規開発するぐらいの労力がかかってしまう
素直にHSAに対応したARM CPUとPowerVR GPUを待って組んだ方がいい
515名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:17:32.93 ID:tBwCLW3J0
516名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:19:35.04 ID:+/AmHDMA0
>>514
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130213_586958.html
> PS Vitaは、PS3のようにCPU直轄のメインメモリとGPU直轄の
>グラフィックスメモリの2タイプのメモリがあるが、アドレッシングは
>共通であり、CPU、GPUは互いに相手側のメモリ領域に透過的に
>アクセスが可能になっている。そこでレンダリング完了後の
>深度バッファに対し、CPUでアクセスして最遠点を求め、
>その最遠点が前述した影生成領域境界より近い場合に限って、
>影生成領域境界をそこまで近くする調整をするのだ。
517名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:21:54.78 ID:I4lSxYdQ0
>>516
その共有方法はXbox360で行われていた方法と同じでしょ
PS4で採用されると見られてるHSAとは別物
518名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:23:24.12 ID:+/AmHDMA0
>>517
全然違うわ
アドレスでやりとり出来て直接参照するから意味がある
アドレッシングの共通化こそが肝だよ
519名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:23:25.35 ID:jnxlyQnT0
>>516
触っちゃいけない人だよ
520名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:27:56.60 ID:I4lSxYdQ0
>>518
Xbox360はL2に限りCPUとGPUが共有されていた
Vitaはこの延長にあると判断している
HSAは仮想化も含む為にデスクリードでもアプリケーション層では実現可能だが
ようするにVitaはそっち系という事
521名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:36:44.44 ID:c1LIWLg9O
vitaのアプスケハード実装GUInativeはローコストMSAAx4は非常に魅力的だがフル解像度ではきつい
解像度さげてまで掛ける価値あるだろうという
ゲームやらない設計士の間違った判断の賜物
522名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:56:17.08 ID:+/AmHDMA0
>>520
だから全然違うって

そこにある深度バッファにCPUが直接参照して処理して
GPUに値を返すなんてやろうとすると
360の場合参照じゃなくて自コアのアドレス空間へのデータコピーが発生する

VITAのはアドレッシング共有ってのは言葉通り管理してるメモリ番地が一緒ってことだ
これが不要なデータコピーを無くしてオーバーヘッドを減らすためにHSAでも重要な概念なんだよ
523名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 04:58:39.15 ID:+/AmHDMA0
>>521
ロンチからフル解像度4xMSAAの無双やパワスマが出てんだから
それが効果的だってんなら今後はもっとそういうのが増えてくだろ
その辺りは別に柔軟に変わってくもんだろうよ
524名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:03:40.39 ID:+/AmHDMA0
メモリが共通アドレスかつ透過アクセスというなら
ARMのMMUは実装の仕様にもアクセス出来るだろうから
VITAはCortex-A9のMMUをPVR側に移植したとかって感じなのかね
525名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:07:04.43 ID:Nqo0Y2Nj0
実機だとアプスケものでも全然気にならないんだけどな
まあSSしか知らない人には分からんだろうけど
526名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:14:29.64 ID:43F4O7Lz0
Rumor: Durango Announcement Pushed Back A Month
http://dualpixels.com/2013/03/28/rumor-durango-announcement-pushed-back-a-month

四月に予定されてた720発表会が、ひと月延期されたらしい。
527名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:15:18.09 ID:c1LIWLg9O
アプスケが気にならないというのは異常に腕が長いかエッジしかみてないだけだろ
画面がぼけるのに加えて発色とコントラストが死ぬのが致命的
アンチャのようなそれを想定した配色をする有能な開あれば幾分マシになるが
ミクやソウサクの絵作りの糞さといったら涙を禁じ得ない
528名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:23:06.99 ID:mY4CZJbOP
>>526
突貫工事始めたかセガサターン臭漂ってるな
売れないで終わりそう
529名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:35:51.33 ID:ktiv+r/U0
4月にやるイベントはMSから正式なアナウンスって元々有ったっけ?
530名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:38:07.79 ID:+/AmHDMA0
>>527
そういうのは開発の選択と調整次第だろ

ちょっとLBPの体験版ちょっとやってみな?
あれが720*408の上下4ドット黒枠からのアプコンらしいが
レンダリングの質感はVITAの中でも一番好きなくらいだぜ
531名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:38:18.25 ID:I4lSxYdQ0
>>522 >>524
VitaではCPUとGPUで同一のTLBを参照するような大規模な改変はしてないと思ってるよ
コアに手を入れると相当に時間と金がかかるから
PS4のAPUもまだそこまで統合されているか不明だがAMDは2013年までに統合予定としてる
から期待はしている

Xbox360ではL2を通して直接頂点を参照するなどやりとりができる上にL2をバイパスして
CPUとGPUが通信出来る仕組みも持っている
532名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:41:44.32 ID:w1D6y27F0
>>526
https://twitter.com/thurrott/status/317369851414978560
We'll see what happens May 21, actually.
533名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:42:41.42 ID:WqJqRTIH0
>>526
APU二つでtitan超えだー!とかやんのかねw
534名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:46:22.06 ID:+/AmHDMA0
>>531
だから実際に開発者たちがゼンジに解説する形式の記事の中でそう書いてあるじゃん?
それとL2の参照とメモリ空間全体のアドレス共有は話が全然違うからな?
535名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:46:41.33 ID:0noUalJH0
なんかMS本気出しちゃったっぽいな
焦ってPS4発表したのは完全に失敗だった
536名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:49:00.83 ID:twmVvxJ30
つか、5月末って、
もうE3でよくね?
537名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:52:51.24 ID:43F4O7Lz0
>>536
いきなり直接比較されるのは都合が悪いので、
ひと月前に見せておいて、衝撃緩和。
538名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:53:20.41 ID:I4lSxYdQ0
>>534
TLBを改変する程に大改修するなら何故Cortex A9の欠点を修正しない?
むしろNEONやデータパスやROBの修正のが同コストで性能上がるだろ

メモリアドレスの完全統合は追加回路の膨大さから今まで実現していない
それが回路規模が制限される携帯機でそれもVitaが世界初なら学会で大々的に
発表されてると思うぞ
539名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:55:03.20 ID:mY4CZJbOP
windows8コケて次期箱もコケてって感じで逝くんだろうなw
540名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:55:41.82 ID:7eyYmhqZ0
遅れるのが本当ならMS完全に焦ってるな
541名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:56:52.95 ID:+/AmHDMA0
>>538
VITAが拡張したのはGPUだけだって判ってんじゃん
それはゲーム機にはその方が効くからだろ

少なくともアドレス共通、透過アクセスって言葉自体を
素直に受け止めたくない理由がわからん
542名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:58:44.09 ID:oXJRjqNh0
MSにハシゴを登らしておいてからはずすと見た
543名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 05:59:14.02 ID:+/AmHDMA0
もともとPS3でも頓挫したけどメモリの自由な往来は狙ってた部分だし
そんなに殊更に珍しいものでもなく
モバイルかつ専用機かつSOCだから実現できたってだけじゃねーの?
544名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:00:20.34 ID:SDD7/z4CP
8はコケたが、それよりもBlueをすぐに出すのはどうなん?
連発しても買い控えを誘発するだけだろうに
sp1扱いなんか?
545名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:01:06.03 ID:I4lSxYdQ0
>>541
いやGPUだけで済む訳ないだろうに、仕組みを理解してるのか?
完全共通というのはCPUがメモリを書き換えてもGPUに知らせないといけなく
その逆も同じなんだぞ
コヒーレンシを取るだけでも設計者は頭が痛くなるだろうに
546名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:01:20.96 ID:fbL+IIca0
PS4のスペックがやっぱりMSの想定外だったんだろうな
なんか大した事ないとか言ってたみたいだけど
547名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:02:44.93 ID:+/AmHDMA0
>>545
だから見かけ上をARM5コアに見せかけるような実装をすりゃ
手っ取り早いかなって意味で言ったんだよ
548名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:06:44.35 ID:cRfYoRIl0
マルチCPU(マルチコアでは無く)のPCが昔あったけどそれみたいにはいかんのか?
549名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:06:49.10 ID:I4lSxYdQ0
>>547
普通AMBAバスの内側に4コア纏めてぶら下がってGPUもそのバスにぶら下がるんだぞ
そんな実装したらシャレにならん速度低下を起こすだろ
550名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:09:04.68 ID:+/AmHDMA0
>>549
AMBAは8コアまでOKだろ
ARMとPVRを1モジュール毎と扱えばいいだろ
551名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:10:23.08 ID:kVccy8ma0
携帯機をHDMIとACに繋いでオーバークロックして
据置機としても使うようなゲーム機があってもいいんじゃないかね

500Mhzくらいまでブン回せばかなりのグラ行けるだろ
任天堂なんてWiiUタブコンみたいな携帯機に全部詰めて
そっち路線で行った方が良かったんじゃないかと思うわ
半年経ってもマリオとモンハンしか出てこねえし
552名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:12:22.80 ID:I4lSxYdQ0
>>550
いやいやGPUが扱う帯域とデータ量を考えてみてくれ
コヒーレンシ取るデータ量でバスが溢れかえるぞ
553名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:16:05.07 ID:+/AmHDMA0
アドレッシング共通なんてシンプルな概念を
実際は出来ないはずだ、みたいにあえて深読みする意味ってあんのかね?

んでアドレス共通化するならCPUかGPUのどちらかに仕様を擦り合わせる必要があるだろ?
すると当然それはGPUとしか考えられない
だってネーミング的にもカスタムライセンス的にもそりゃそうだろうって
554名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:18:38.53 ID:+/AmHDMA0
>>552
それぞれに同量の帯域があるわけないだろ

それぞれローカルメモリ優先で遠いメモリには調停できるバス幅が用意され
せいぜい数分の1のアクセス速度ってとこだろ
555名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:23:17.53 ID:SDD7/z4CP
お前ら、朝からよくそんなに頭回るな
それとも、徹夜明けの最高にハイって奴だか?
556名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:24:00.04 ID:I4lSxYdQ0
>>553
出来ないはずじゃなくて概念は昔からあるが実装は凄く難しいが正解だ
この辺りは回路規模との相談になるんだがな
557名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:27:58.98 ID:+/AmHDMA0
>>555
んじゃおやすみなさい
558名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:32:36.98 ID:I4lSxYdQ0
>>554
それだとCPUとGPUが1つの処理を協調して行うのはずのHSAにボトルネックが出て
HSAの意味が無くなるだろ
標準バスにぶら下がる単純な調停回路じゃダメだ
559名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:39:06.14 ID:+/AmHDMA0
>>558
コヒーレンシアクセスについては量が限られるのはAPUでも一緒
どのみちCPUのスループットに依存する部分なんだから
CPUで扱うのと同程度のコヒーレンシバスがありゃボトルネックにはならんだろ

今度こそ寝る
560名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:50:15.35 ID:I4lSxYdQ0
>>559
そのやり方は結局nvidiaのmaxwellと同一で専用バスを走らせる新型APUとは別だと思ってる

もうちょい話をしてみたかったがこちらも寝るわw
561名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 06:53:22.46 ID:twmVvxJ30
つかむしろ起きろよw
562名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 07:02:37.59 ID:T6T+lx+80
夜勤明けなんだろ
563名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 07:14:31.17 ID:/HoKbzkb0
ニンテンドーランドしただけでwiiuは箱360よりはるかに描画力があることがわかる。
564名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 07:19:10.66 ID:43F4O7Lz0
Microsoft reportedly looking to dump IPTV business in favor of Xbox
http://www.theverge.com/2013/3/27/4152062/microsoft-media-room-sale-to-ericsson-rumor

> An "Xbox TV" set-top box, expected to launch with casual gaming and streaming,
>is also a key part of Microsoft's efforts.
565名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 07:24:27.80 ID:1S4tBGlj0
抽出 ID:/HoKbzkb0 (2回)

457 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/29(金) 01:26:31.23 ID:/HoKbzkb0 [1/2]
ホリエモンがでてきたからソニーは潰れるよ

563 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/29(金) 07:14:31.17 ID:/HoKbzkb0 [2/2]
ニンテンドーランドしただけでwiiuは箱360よりはるかに描画力があることがわかる。
566名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 07:48:26.85 ID:zrboj59a0
そういや、箱◎の発表が5月に伸びたみたいだな
もうE3でいいんじゃないか?
567名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:09:48.82 ID:k93MLwad0
>>440
このリークまじもんだったのか

>実際の量産機に一体どんなチップが載るのかデベロッパすらも分かってない

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1362193249/

27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 13:30:03.75 ID:h42kGiKG0 [1/3] (PC)
>>21
Durangoのdev kitは8core Intel x86 CPUとNvidia Geforce GTX 680、RAM12GB
SDKがBeta Versionになっただけで、開発機は未だに上記のスペックのまま
Unreal Engine4やLuminous StudioのテックデモがそれぞれIntel CPUとNvidia GTX680を用いていたのもそのため
パフォーマンスがでないと愚痴たれてるのは分厚いレイヤ越しに開発させられてるから
実際の量産機に一体どんなチップが載るのかデベロッパすらも分かってない
今流れてるリークはかなり古いものだそうです

そこから察してください
568名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:10:02.22 ID:XLlolRAN0
>>412
>なお、オフィシャルのほかにもデベロッパーが制作するアプリも予定。

これ気になるわ
スマホがポケットステーションになるのか
569名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:15:48.91 ID:IT8KxsN50
>>526
一ヶ月延期じゃE3でよくね
570名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:17:53.69 ID:SQTc+BPO0
>>375
ゴキブリがBDをMSが採用してウマーって言ってたけど、
ソニーがVisual Studioを採用した事によるMSの利益の方が大きいだろうなぁ。
571名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:19:25.42 ID:SQTc+BPO0
>>566
マジで仕様変更してるのか、こりゃ化け物になりそう。
572名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:22:19.35 ID:43F4O7Lz0
GameStop: Wii U sales “disappointing” but PS4 purchase intent "strong"
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-28-gamestop-wii-u-sales-disappointing-this-year

GameStop : WiiUの販売は「失望」だが、PS4の購買意欲は「強い」
573名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:25:40.22 ID:5UnghBcd0
またこれで痴漢の妄想が捗るね
574名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:27:04.05 ID:qNx468QY0
>>564
脱ゲーム機ですかな?
575名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:27:58.75 ID:43F4O7Lz0
>>574
のようですな。
576名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:28:12.62 ID:StUOxV5e0
ま、実際は今のリークのとおりの物らしいけどな
1月延ばしたって噂も、いかにネガティブなイメージを与えないように
発表するか調整するためなんだろうし
577名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:29:33.90 ID:WjStNHxy0
次世代箱とPS4の差は縮まりそうだね

去年11月から5月までの半年もあれば設計変更は可能なのかな?
没設計を引っ張り出したのだろうか
578名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:31:48.10 ID:SQTc+BPO0
>>576
遅らせたのはソニーが今の仕様のまま生産を開始するのを待ってるんじゃないかねぇ。
で、生産開始のリークが出たら発表という感じではないかと。
Wiiみたいに虎の子のリモコンを発表したすぐ後に臆面もなく6軸搭載してくるソニーに警戒ぐらいするわ。
579名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:31:55.23 ID:qNx468QY0
>>544
マックOS商法やりたいんだとさ
580名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:33:39.54 ID:SQTc+BPO0
>>577
PS4が4GBバージョンと8GBバージョンがあったのと同じでもともと2プラン用意してただけじゃないかと。
あとはどちらのプランを生産するかをこの1〜2ヶ月中に決めて5月から生産とか。
581名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:36:29.37 ID:StUOxV5e0
ぶっちゃけ、MSもSCEも今年に入った時点でお互いのハード仕様はほぼ把握済み
ただし、MSはPS4が4GBと思ってたからこの状況になってる
まあ、開発者たちも4GBと思ってたんだから仕方が無い
582名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:36:41.04 ID:WiXVvaC+0
PS4は良い出来だと思うけどVitaと同じで及第点という印象かな。
CPUに不安があるからMSがそこを強化してきたらGDDR5のアドバンテージが無くなるかも。
プレステブランドにとって最後の挑戦になるから次は成功して欲しい。
583名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:36:49.78 ID:qNx468QY0
>>526
一月ってまた半端に遅らせる事…
いっそ年単位で遅らせた方がいいんじゃね?
584名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:42:49.76 ID:EC1IlkdE0
>>578
いくつ?学校いく準備とかいろいろあるんじゃないの?
585名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:44:58.39 ID:Xu0iMxqt0
>>580
その程度の期間で変更できる内容じゃ
わざわざ直前まで悩む必要なさそうだけど。
586名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:46:07.50 ID:6Z5Z6UuF0
>>581
いい病院紹介しようかw
587名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:47:12.62 ID:StUOxV5e0
>>580
1年遅らせたら性能は圧倒できるかもしれんが、普及の点で最悪になる
ユーザーはもちろん、なにより今年年末想定のロンチに向けに次世代機用
ソフトを開発している開発者達が沢山居るのに、そんなことしたらどうなるか…
想像してみな
588名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:47:41.95 ID:CQ7lIGMa0
>>567
CS機なのにハードの仮想化が徹底しているというのが気になるところですね。
ひょっとしたらハードは固定されてなくてCPUもGPUもどのメーカーのものを積んでもゲームの互換をとれるようになってるのかな?
ならロンチはIntel+NvidaでコストダウンしてAMDで生産とか出来るようになってるんでしょうか。
589名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:48:10.61 ID:s4fYS3kf0
Visual Studio(VS)はPS3の時代から使われている
ただPS3ではデバッガ(ProDGのこと)などが別アプリとしてVSから起動されていた
PS4ではそれらが完全にVS単体で完結する構造になったということだ
590名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:48:22.86 ID:Xu0iMxqt0
>>581
PS4のメモリ4GB→8GBって、チップの変更だけでできるんかね?
だから6GB搭載を発表するまで2Gbのチップで進めていて、
公開と同時に4Gbに変更みたいな。
ある意味チップ発注の期限ぎりぎりで発表したような感じ?
591名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:53:32.50 ID:QHHKHkpvP
DICEが次世代機に言及「最終仕様を知る人間は誰もいない」
http://www.choke-point.com/?p=13447

バージョンは幾つか存在するが、最終決定となるハードウェアを持っている人、
ハードウェアの最終仕様がどんなものになるのか、知っている人はいるのだろうか?
592名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:56:32.62 ID:StUOxV5e0
>>590
リークがずっと4GBだったり発表後の開発者の喜びようから、メモリ搭載量は
相当最後まで揉めたんだろうな
チップ発注期限というより、これからロンチに向けての広報、生産、開発
スケジュールの中で、可能な限り最後まで決定を延ばしてたんだろう
593名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 08:59:32.72 ID:s4fYS3kf0
あとお前らがよく勘違いしてる点としては
セカンダリーチップと呼ばれているものは本体起動中は動いていない
動くのはスタンバイモードのとき、つまりSoCと排他的に動く
これはSCEの人がどこかのインタビューで答えているはず
録画・ライブストリーミング・リモートプレイ用に動くことはないよ

個人的になぞなのがスケーリングをどうやって行っているかだな
テレビに出力するためにゲーム画面とシステム画面それぞれにハードウェアスケーラ
が搭載されてるのはリークされてるが、そこから録画用の720pと
ライブストリーミング/リモートプレイ用(Vita解像度程度)をどうやって作るのだろうか?
GPUを使うとしたら残念だ
ちなみに録画とライブストリーミングは同時に動くとのこと(ただしどちらも30fps)
リモートプレイはよくわからない
ライブストリーミングと排他かもしれない
594名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:02:34.75 ID:7eyYmhqZ0
>>581
お互い開発機配りまくってるから、そりゃ開発者から漏れるって話だな
DaEリークからすれば2-4GBになってたから、2GBになる可能性すらあったわけで

この手の仕込みをMSがしてなかったら本当にMSは終わる
本業のOSも何か怪しい感じがしてきたし
595名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:03:19.97 ID:s4fYS3kf0
これまでSCEはdevkitは製品版よりメモリを2倍増量にしてきた歴史がある
かつ今出回っている最終devkitは8GB
これか何を意味するかはお察しの通りというわけだ
596名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:05:41.66 ID:qNx468QY0
>>591
これ気付いたらDICEだけが蚊帳の外だったってオチは無いのだろうか?
597名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:08:30.77 ID:6Z5Z6UuF0
>>595
そんな事実はないよ
598名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:09:56.00 ID:qNx468QY0
リークをガセと言ってる内はまだしもメーカーの公式発表をガセとか言い出したらもう駄目
599名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:11:18.89 ID:7eyYmhqZ0
EAは噂通りMS側と見ていいよ
BF4でも発表済みのPS4表記が無かったでしょ。MSに気をつかってるわけ
アサクリなどは普通にPS4表記が入ってる
昔から不利な方に良い契約持ちかけるメーカーだから
前回のPS3もEAに初期は助けられたしね
600名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:14:09.70 ID:Nqo0Y2Nj0
一人でぶつぶつおかしな意見ゴリ押ししてる人がいるなぁ……
まさにそのインタビューで自分はソフト開発だから誤解招かないようにその辺の詳しい話はしないつってたのに
601名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:18:18.75 ID:vvgDAOlm0
EAは戦争をけしかけ弾を売る死の商人てわけか。
602名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:20:37.56 ID:0t1X+xsw0
不利な方ってもアクティとか別にPS4に肩入れしてないけどなあ
603名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:20:44.13 ID:xSaQHV/h0
>>593
ゲームをプレイしながら裏でDLとか、おもいっきりセカンダリチップ動いてることになりますが
604名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:22:24.32 ID:V0Dj8Oe20
いまいち盛り上がらんなぁ。
次世代機発表されてるのにハードウェア的には底が知れてる内容でしか無いし。
ゲームはなんか発表してんだかしてないんだかどこも曖昧。
そもそもゲームプレイが殆ど出てこない。
一方のMSは発表するつもりがあるんだか無いんだかって感じだし。
盛り上がらん事甚だしい。
605名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:26:27.11 ID:tBwCLW3J0
実機映像はE3まではお預けかな
国内はTGSで実機に触れられるんだろうけど今年はMS出るのかね?
606名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:28:24.48 ID:QHHKHkpvP
That April Xbox announce? Pushed back a month.
http://vgrumors.com/next-19281722113.html

発表4月→5月に? もしかしてE3までだんまり?
607名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:29:56.86 ID:CWWfhsf90
>>593
セカンダリは常に動いていると書いてはあったが、逆は見たこと無いぞ。
608名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:32:41.32 ID:cM7sxHQ30
ゲームデータの読み込み・Share用圧縮データの書き込み、DLデータの書き込み、
HDDを多用しすぎてWin Vistaみたいな遅い動作にはならないのだろうか…
609名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:34:24.84 ID:6Z5Z6UuF0
>>598
でもさ、メーカーの公式発表を信じるとさ、
ps4の表現できるグラって現行機と大差ないんだよね
610名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:37:05.25 ID:qNx468QY0
>>599
日本にもあるねぇ
不利な側に恩を売りたがる会社
何処とは言わんけど
611名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:37:45.62 ID:RDXabd9K0
>>607
このチップは,本体のCPUが落ちている(※編注:スリープ状態にある,の意)ときにバックグラウンドで動き続け,
ネットワークにつないだり,データをダウンロードしたりといったことを可能にするものです。

――メインのプロセッサと同時に動かすことはできないのでしょうか。

吉田氏:
基本的にはできませんが,私はソフト周りが専門で,
余計なことを言って混乱させるわけにはいきませんから,ここまでにしておきます(笑)。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/

たぶんこれの事言ってんじゃ
612名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:38:09.28 ID:7eyYmhqZ0
セカンダリの待機電力を知りたい
インターネット越しのリモートプレイも対応って書いてたから遠隔で電源ONとか
利用する人増えるのかね
613名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:39:43.15 ID:43F4O7Lz0
>>609
BF4大したこと無かったね。
614名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:40:40.68 ID:8OH3U0900
>>606
あれこれ細かい詮索される前に、発表した勢いそのままでE3に流れ込む気なのだろうか
キネクト押しって事なら、実際のゲームプレイ重視だろうし、
映像とリリースだけであれこれ書かれるよりは、E3で実際の体験した物をレポートしてもらった方がって事なのかも
615名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:41:28.97 ID:qNx468QY0
>>612
外から家ゲーの続きが出来るってのは便利ですねぇ
遅延を気にしなくて済む非アクションゲームの充実に期待したいですねぇ
616名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:41:59.95 ID:7eyYmhqZ0
>>610
EAの場合、前回のPS3の優遇措置があったからこそ
今回も優遇措置も引きだそうとして、MSを当て馬にしている可能性があるけどね
アクティ側もブリザードとBungie独占DLCがPS4向けに発表されてるし
牽制みたいなもんだと思うよ
617名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:42:33.32 ID:6Z5Z6UuF0
>>613
あれ現行機で出るやつだからな。
618名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:44:56.31 ID:qNx468QY0
BF4は現行機にも出すんだから現行機で出来ない表現をガンガン使う訳にも行かんし仕方ないかと
619名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:45:31.99 ID:43F4O7Lz0
>>617
え?あのグラボ現行機並み???
620名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:46:41.81 ID:6Z5Z6UuF0
>>619
ひょっとしてあのグラで次世代機すごいとかおもっちゃってるんすか
621名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:48:51.76 ID:43F4O7Lz0
622名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:49:02.31 ID:tBwCLW3J0
BF3と比べて細かいとこ改善されてたと思うけど
クライシス1のインパクトが強くて2、3のグラが印象に残らないのと一緒なのかね
623名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:51:41.37 ID:6Z5Z6UuF0
何か哀れ過ぎてかける言葉が見つからねえw
624名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:52:36.88 ID:43F4O7Lz0
あっ、触っちゃいけない人だったか・・・反省。
625名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:52:56.08 ID:6Z5Z6UuF0
ほらねw
626名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:53:35.50 ID:EC1IlkdE0
>>620
現行機であれが出せるとは微塵も思いませんけど
627名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:53:48.44 ID:43F4O7Lz0
・・・・・意味不明。
628名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:54:28.13 ID:Q71ktyH2P
>>490
3DSなんかそもそも相手じゃねえよ
1世代違うのに
629名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:54:34.64 ID:43F4O7Lz0
>>626
相手にしない方がいいよ。
630名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:54:43.50 ID:wljIfsg/0
NG入れない奴が悪い
631名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:55:35.88 ID:qNx468QY0
>>622
> BF3と比べて細かいとこ改善されてたと思うけど
そこに尽きるんじゃないの?
悪く言うと細かいとこしか改善されて無い
632名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 09:57:39.98 ID:6Z5Z6UuF0
>>631
そう言う事だな。
あれ見て次世代機感じてるやつは
単純に現世代機のゲームやってない奴
633名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:03:01.34 ID:Sz9Pq2Hw0
多分しょぼいテレビかモニターでしか見てないから区別がつかないんだな。きっと・・・
634名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:04:12.83 ID:Xu0iMxqt0
>>611
おれもその\記事みて動画の録画はセカンダリーがっていう発言と矛盾すると思ったけど、
質問の内容がスリープ時にメインが動くのか?って意味であったとすれば納得いくかなと。

もしくはセカンダリー=サウスブリッジって考え方で
メインAPUが起動しているときはセカンダリーのCPUコアだけ動かない
っていうパターンでも両論並立できるかなと。
635名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:06:06.07 ID:6Z5Z6UuF0
違うID使ってまで煽りにくるようなことかよw
636名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:07:23.59 ID:Q71ktyH2P
BFのはただのビジュアルイメージですってどっかで言ってたとおもうけど

てか次箱もしかしたらスチームボックスみたいになる可能性もあるのかな?
MSとしてはそれが本業だし一番美味しいだろうけどハード作るとことには何のうまみもないな
637名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:12:21.86 ID:2Pq8+8wvP
>>587
PS4が先行したってソフトがないからたいした意味ない
PS4のロンチから対応するソフトはたぶんみんなが思ってるよりずっと少ないよ
BF4すら次世代対応しなかったのがその証拠
638名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:15:17.96 ID:Q71ktyH2P
世界最下位の箱にそんな余裕あんのかなあ
糞箱信者はちょっと勘違いしすぎじゃないですか
639名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:19:36.40 ID:HI9YDmd70
MSはPS4が予想を遥かに超えたスペックで良いハードだったもんで
焦ってるんだろうな
今発表したら発売前にPS4の半分以下な性能がバレて不利になる
E3では会場静まり返るだろうな・・・
640名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:21:28.05 ID:wnNpg90z0
次世代は低予算のオン専用ゲーム大量ローンチとかするんじゃないか?
スポーツ、シューティング、テーブルや移植、インディーズにも声かけてるだろうし

逆にwiiUがやらなかったことに驚いたんだけどw
641名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:23:35.15 ID:HI9YDmd70
>>696
5月に発表するならもうE3で良いわ
どうせキネクトとTV配信をアピールするだけだろうし
360互換が無い上に360と変化がない次世代ゲームは出せんだろ
642名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:25:50.65 ID:aH5pnQd70
なかなかおもろいで

【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130327_593306.html?ref=rss
643名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:30:57.18 ID:z9x7gbxii
最近ではOSもタブレットもスマフォも不発で、キネクトも成功したとは言い難い
そんなMSへの信頼はどこから生まれてくるんだろう
644名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:32:47.81 ID:Q71ktyH2P
E3で全部やったらPS4にかき消されるからじゃね
たぶん5月のは詳細何もださんだろ
645名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:36:31.74 ID:V0Dj8Oe20
>>642
大半がスライドを撮影した画像並べただけとか・・・

つーか現行機の10倍のGPU使って髪だけに5〜8msも時間かけるって。
いかにPCが無駄に性能余らせてるかってだけやな。
646名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:37:24.16 ID:HI9YDmd70
ソニーもまだいろいろ隠してるからな
PS4のさらなるスペックアップとキネクトと同等のデバイス
オンラインの無料継続、アンチャ新作をE3で出せば次世代機は開戦前に終結
647名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:37:48.41 ID:N7j7PO/K0
>>643
最近ではゲームもタブレットもスマフォもTVも不発で、Vitaも大失敗
そんなSonyへの信頼はどこから生まれてくるんだろう
648名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:41:41.64 ID:Lxwp+zLX0
アンチャ新作wwwwwキルゾーン新作wwwww
そんなんより新規IP出さなきゃダメでしょwwww
ていうかなんでTLoUをPS4向けに開発しなかったんだろ
649名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:45:33.11 ID:TVbXeqlR0
>>638
世界最下位はPS4な。
例の調査会社の数字は単なる予測で結局間違いだった。
650名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:45:58.61 ID:TVbXeqlR0
あ、ごめんPS4じゃなくPS3だ
651名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:47:54.97 ID:HI9YDmd70
スペックに差がありすぎると
箱の独占ゲー(HALOやForza)がPS4のマルチにすら劣るグラフィックになる
MSはおとなしく2年くらいPS4に先行させて
モンスターハード出すべき
652名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:52:33.42 ID:6Z5Z6UuF0
これは中々行かれた奴が来たなw
653名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:55:59.38 ID:Lxwp+zLX0
おおこれがテクスレ名物マジキチかw
654名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:56:38.60 ID:Q71ktyH2P
てかマルチも余裕で箱劣化でしょ
655名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 10:59:57.44 ID:qNx468QY0
>>651
スマートTVがメインでゲームは二の次なんじゃね?
656名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:00:40.72 ID:Lxwp+zLX0
お薬出しときますね〜

DICE「次世代機の最終仕様を知る人間は誰もいない」
http://www.choke-point.com/?p=13447
657名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:12:16.94 ID:iqatJweHP
>>656
次箱が低性能だとPS4も落とす可能性あるよな
658名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:17:25.53 ID:HI9YDmd70
PS4は開発者に絶賛されてるし
スペックを落とすことはないんじゃないか
今のままだせばPS2時代にようになる可能性はあるしな
あとはクラウドでPS123互換をどれだけ早く実装するか
659名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:22:35.67 ID:iqatJweHP
落とすていうより想定の一番下って感じか
660名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:24:50.26 ID:Q71ktyH2P
今更性能変わるわけないだろ
単純に同梱物が変わるだけ
661名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:28:43.07 ID:RdteUmjv0
>>656
もうそれ貼らなくていい^^;
662名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:33:52.55 ID:cM7sxHQ30
落とすていうより上げてくるのではないか?

Rambusも唯一と言ってよい顧客を失いたくないだろうし…
安価なDDR3をGDDR5の速度で動かせるとか。シングルチャンネルで192 GB/s迄可。
クアッドだと0.8 TB/s。
Rambus Shows World’s Best RAM Technology
http://news.softpedia.com/news/Rambus-Shows-World-s-Best-RAM-Technology-292885.shtml

この技術を富士通が採用。
Fujitsu Wants Rambus Memory
http://news.softpedia.com/news/Fujitsu-Wants-Rambus-Memory-295421.shtml
663名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:36:49.28 ID:aNLDXk+00
スペックアップどうのとかじゃなくて、キネクト重視の発表からPS4見たいにゲーム重視の発表に変更しただけだろ
664名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:37:27.24 ID:Q71ktyH2P
その方がやばくね
665名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:43:28.45 ID:qNx468QY0
VITAの時思い出すなぁ
あの時も必死で「製品はメモリが256MBに減る」って言ってた奴居たなあ…
666名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:45:18.69 ID:Q71ktyH2P
言い続ければ本当になるがモットーだからな
事実なんてどうでもいいんだよ
一人でも騙されるやつがいれば
667名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:54:18.79 ID:6bH/OtLI0
>>662
魔法すぎるなぁ、どうなってんの?
クアッド用意しているMSの大勝利の可能性も出てきたな
668名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 11:58:07.63 ID:5swGz6GN0
MSはそんなブレブレじゃないだろう
あいつらは自分たちの舵を取った方向に自信まんまんだろう。
669名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:08:53.45 ID:5rpsTp470
>>662
コレは凄いね。さすがはRambusと言ったところか。
富士通が採用するって事はマジでモノになりそうなんだろうし。
670名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:10:03.07 ID:HI9YDmd70
下手にゲームメインのブリーフィングにすると
PSMでのドライブクラブより数段劣るForzaやキルゾーンに劣るHALOを
出す羽目になる
ゲームはトレイラーでごまかして360互換ドヤとイルミルームやればいい
671名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:21:01.23 ID:qNx468QY0
>>670
フォルツァやヘイローはPCで出して「この表現はPS4では無理」って煽ってればいいんじゃね?

箱の事はもう忘れる
672名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:21:55.83 ID:TVbXeqlR0
次箱の性能の方が高かったら、ここの住人揃って発狂しそうな雰囲気だなw
673名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:23:42.09 ID:qNx468QY0
MSはここへ来るまで結構色々無かった事リストに入れて来てるよ?
674名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:25:25.73 ID:iqatJweHP
>>672
むしろ喜ぶ人の方が多そうだけど
オレも高性能の方まず買うし
675名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:25:27.14 ID:5swGz6GN0
PS4の方が現状スペックが高い予測が経ってからは
声が大きい自作自演のバカチョンが一人で発狂してるけどなw
676名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:28:51.65 ID:teECn5oE0
まさかのMS逆転勝利きちゃうかぁ
ここの過去レスがまた晒されそうだな(笑)
677名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:30:45.77 ID:wKuF8L7s0
的中してるDaEリークとリークは本物という証言に加えて
次箱はSCEとは違う路線、ゲーマーのためのハードじゃない、まで言われてるのに
このまま1ヶ月以上延期するとか、鬼畜すぎやでMS

事実を突きつけるより、信者に妄想で逃避させる方が得策と思ったのかねぇ・・・
発表から発売まで短くした方が悪評が出る数は少なくなるだろうけど
678名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:30:56.18 ID:+lVDBp680
その前に自分のレスがさらされる心配したほうがいいぞ(笑
679名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:34:52.40 ID:W8kTrxhj0
xbox360スペック発表5月だったし今回も同じってことか
680名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:34:52.60 ID:pL/apSId0
>>622
一応XDRは組み込み系に採用されてます
無論最大顧客はPS3ですが、日本でも東芝・日立で採用してますよ
XDR2の開発がもう少し早くて大量生産の目処がたっていたならSCEは採用してたでしょうね
681名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:35:55.19 ID:VLAk9xan0
PS4の90ページの資料をリークしたSuperDaEの発言

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511871
「最近のリークではPS4が次箱より遥かに高性能に見えるが、比較に使われている。次箱の情報は古いものだ。もし本当の性能を知ったら・・・」

例の3*SoCのリーク者がSuperDaEにフォロー
misterxmedia.lj.com ?@misterxmedia
@cryengine1007 @superDaE You right and I trilled to see the enなd of this PS4>Durango saga. Neogaf will explode.
「あなたは正しい。PS4>Durangoサーガの終わりを見る事になる。Neogafは炎上するだろう」

PS4が上だなんてもう言わない方がいいぞ
まぁソニーがスペック自慢しなかった時点でお察しだわな
682名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:36:08.25 ID:GfRmX7xP0
>>662
それ何時出るんだ?
683名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:38:21.36 ID:Xu0iMxqt0
仮にGFの生産が何とかなったとしたら、PS4APUよりはるか上をいくものになるん?
684名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:39:14.67 ID:LuSwJGS50
>>662
MS次世代機の問題はカスタムCPUやGPUに搭載のメモコンを今更変えられないという事なので
その方式に今から変えることは無理ですよ
最初からその方式で設計していれば発表遅らせる必要もないしね

発売を1年延ばすなら変更も可能だろうけどありえない選択だし
685名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:41:52.97 ID:8IC9WQYn0
>>607
いや、ゲーム中は止まっている
何処かの記事で書いていた
686名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:42:06.79 ID:Q71ktyH2P
もし今突貫工事してるならレッドリング再びになりかねんな
687名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:45:06.45 ID:qNx468QY0
>>686
昇圧してクロックアップか
688名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:47:20.29 ID:QuHah0zQ0
バックグラウンドダウンロードなりを任せられるんだから
二つ目のチップを止める意味が無いわけだが
スリープ中に電力ドカ食いのメインを動かすことができないだけだろう
689名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 12:53:42.75 ID:HI9YDmd70
まあでもリーク通りPS4の半分以下スペックな要らない箱より
レッドリングだろうが基盤寿命半年だろうが
GTX680三枚差しの720が良いわ
690名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:01:42.75 ID:YUhSbqux0
半分以下ってどのリークだよ
691名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:01:49.71 ID:pL/apSId0
アンカ >>662のミス
692名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:03:48.41 ID:Q71ktyH2P
スリープ中に動かす程度のCPU無理に止める理由もないよな
単にシステム占有だから使えないってだけじゃね
693名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:03:53.27 ID:5fLIetTh0
>>681
で、Daeちゃんがそれ言って出てきたのがキネクト重視の糞リークだったとwwww
Daeちゃん信者だったチリ毛大発狂してたよw

チリ毛、みんな忘れないからなw
694名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:12:46.37 ID:JDQGUt+u0
サブチップがDL中にメイン電源入れたらどう処理継続するの?メモリは?
まだまだ不透明だね
695名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:14:47.55 ID:YUhSbqux0
DaEのリークなら直接本人に聞けよ
Twitterまだ生きてるから
696名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:19:38.88 ID:8IC9WQYn0
PS4があまりにも性能低いから
720はスペックダウンでコスト削減してそうだな
697名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:19:39.30 ID:cM7sxHQ30
Xenみたいなシステムで、ARM OSとx86 OSが同時に動くのではないの?
698名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:20:41.41 ID:wKuF8L7s0
ほんとDaEちゃんは体張ってるわ
裁判絡みがあるなら、もう発言しにくいんじゃね

vgleakの方はDaEリークの後にいくつか裏付けみたいなリークきてたけど
Edgeも次世代Xboxに関連する最新の文書は本物って言ってるみたいね
699名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:25:44.68 ID:Q71ktyH2P
結局Kinect2はいくらくらいになったんだろ
700名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:28:46.47 ID:qNx468QY0
>>694
処理継続⇒そのままじゃね?
メモリ⇒メインとは別じゃね?
701名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:32:53.78 ID:Xu0iMxqt0
>>694
もともとHDDはサウス内蔵のセカンダリカスタムが管理だし、
セカンドカスタムが使うのは多分専用のワークメモリでしょ。

っていう予測は簡単に立つんだけど、
インタビューの「同時に動かない」発言が謎よね。
・スリープ中にメインは動かない
・サブカスタムはシステム専用でゲームから見えない
・排他動作だけど仕事の引き継ぎは完璧にできている
のどれかってことだろうけど。
702名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:32:59.30 ID:qNx468QY0
>>689
それは価格と消費電力量の方が問題になりそうですねぇ
703名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:37:01.24 ID:Xu0iMxqt0
>>702
そうなると360よりもさらにACアダプタが大きくなるんだろうか?
704名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:39:00.15 ID:4a4aVAnL0
>>682
Rambusに馬鹿高いお金払えばすぐにでも

>>684
ちゃんと記事見てから言え
これは去年のニュース
今から〜とかそういう話じゃない
705名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:39:50.13 ID:EC1IlkdE0
>>701
たぶんそのチップもゲームに使って性能あげられますよ的な
ミスリードを誘わないように釘さしたと
706名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:42:27.60 ID:Q71ktyH2P
このサブって元々セキュリティー用のやつだよね
スリープ中に動くって言うのも結局その辺のデータ管理してるからじゃね
DLなんかに使うのはあくまでそのおまけ機能じゃないかな
707名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 13:54:52.64 ID:/HoKbzkb0
あまぞん
745 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/23(土) 15:55:00.12 ID:UyXTOmd+0 [6/7]
黒在庫552台
白在庫148台

今 プレミア品切れ、ベーシック残り19台
ワリオすげえ・・・
708名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:01:39.46 ID:LuSwJGS50
>>704
採用してるといいねぇニヤニヤ
709名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:05:00.63 ID:orgJETcF0
>>622
クライシスは1が当時のGPUじゃ高画質設定にするとまともに動かなかったからな
しかも商業的に失敗した

クライシスはそのごコンシューマとのマルチに方針変更して、かつハイエンド以外でも動くようにした

ちなみに、クライシス1の最高画質設定だと、現在のハイエンドCPU+GPUの組み合わせで
ようやくまともに動くレベル
クライシス2以降は軽くなった
710名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:11:57.25 ID:HvVnIYSkP
>>693
その後DaEはスペックリークしてないぞ??w
そうなってほしい願望妄想すごいで…
711名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:16:53.48 ID:5fLIetTh0
>>710
kotakuに来てたやつだよ。あれでチリ毛が発狂したんだよね。
712名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:27:41.55 ID:csvDJPBd0
>>704
富士通が採用してるなら実物あるんじゃないの?
713名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:37:14.38 ID:S4lVHfSC0
[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。
「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
714名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:37:14.75 ID:csvDJPBd0
>>136
エフェクトとえらいちがうな
715名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:38:22.09 ID:qNx468QY0
このスレ来ると海外ニュースの「箱信者はMSの発表が無くてイライラしてる」ってこう言う事かーって実感する
ここだと更にWiiUの売り上げでイライラしてる人達まで混じってややこしい事になってるけど
716名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:40:27.88 ID:Zwo2BDil0
>>713

>一方,まことしやかに聞こえてくるウワサによれば,次世代Xboxは,ややカジュアルゲーマー向けに振ったアーキテクチャになっているそうだ。

う、うわああああああああああああああああああ
717名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:42:18.47 ID:GTRiWa6a0
718名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:44:50.99 ID:wnNpg90z0
PS4がちょい早かっただけで、箱が遅いわけではないでしょ
そもそもPS4は本体発表してないわけだしw
719名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:46:34.98 ID:8OH3U0900
>>717
Monster3Dじゃないか!?
懐かしすぎる
720名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:47:16.87 ID:HI9YDmd70
今年中に箱を出す以上
リーク通りの省エネスペックで決まりだろ
Daeのリークがちょっと昔のものだろうがなんだろうが
設計し直さないと無理 GDDR5には勝てん
721名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:47:35.82 ID:XH9YcfHh0
最新の開発機をもらえたかもどうかもわからないペテン師ハッカーの言葉を、後生大事にしなくちゃいけない
箱信者はまじでかわいそうやな(´・ω・`) 正当な開発者が、箱は高スペック発言したんですかねぇwww
722名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:47:41.51 ID:88vxtvKS0
量子コンピュータでゲームやりたい
723名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:47:58.42 ID:qNx468QY0
>>713
やっとGPGPUをまともに生かしたゲームが出て来ますかねぇ?
724名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:49:20.50 ID:mClMbDfc0
>>717
モリモリしとる
725名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:49:32.10 ID:HI9YDmd70
>>716
360に毛が生えたレベルのスペックに落ち着きそうだな
PS4独占のゲームとは世代差を感じるほど違いが出るだろう
キルゾーンのような実写レベルの風景や爆風は無理
726名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:51:04.82 ID:hOQCC/R+0
>シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能

やっぱりできるじゃないですかーやだー
727名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:52:16.37 ID:5fLIetTh0
ゼンジー盛り上がってるね
やっぱり新箱はあのリークスペックなんだろうな
728名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:53:36.93 ID:S4lVHfSC0
>>723

> PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを
> 動作させたものと比べても,PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できる

この記述とともに、PCとのマルチでどうなるか
729名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:54:38.72 ID:GTRiWa6a0
Norden氏が強調していたのは,「DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域に
までアクセスできる」ということ。性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして
その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを
動作させたものと比べても,PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。


PS4の強みはここにある
730名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:55:13.48 ID:zkMFAuXEO
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
PlayStation 4の技術概要がGDCで公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130329_593760.html

> PS4のメモリは以前の記事で説明した通り、GDDR5で8GBで、256-bitインターフェイスに
> 16個のダイが接続されている。セッションでは、DDR3と比較してどうかという点が強調された。
> GDDR5を5.5Gtpsで駆動するPS4では、x256のDRAMインターフェイスで176GB/secの
> メモリ帯域を達成している。それに対して、汎用のDDR3ではx192インターフェイスで
> ようやく40GB/secの帯域にマッチするとSCEAは説明する。対DDR3を強調するのは、
> もしかするとライバルのメモリがDDR3であるのかも知れない。

> 対DDR3を強調するのは、もしかするとライバルのメモリがDDR3であるのかも知れない。
731名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:55:15.66 ID:5fLIetTh0
元来,こうしたラッパーは遅いというのが定説だが,Norden氏によれば「無視できるほど高速で薄い
ラッパー」だ。単純シリアルコードが高速なx86の恩恵は,こういったところに現れているのかもしれない。
 なお,このWrapper APIはソースコードが提供されるので,開発者側で改良していくことも可能とのこと
である。

大丈夫だろう。1080P60FPSヌルヌルさえ期待しなければ
732名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:56:25.56 ID:/HoKbzkb0
733名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:57:47.17 ID:5swGz6GN0
PS4が発売されることには
PS4と同等のPCっておいくらぐらいなんだろうね
734名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:57:54.19 ID:5rpsTp470
>>728
現時点のPS4はゲーミングPCの半分程度と記事中にあるけど、PS4発売時点では1/3〜1/4のスペックになる。
そして数年後には1/10になる。
735名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 14:59:59.41 ID:HI9YDmd70
>>730
DDR3の時点でいくら積んでもGDR5で8Gも積むPS4には叶わんだろうな
今回は未知数なハード構成でなく誰の目にもハッキリ分かる性能差がつく
MS幹部が慌ててポップコーンぶちまけたり発表延期するのに同情
736名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:00:04.83 ID:5swGz6GN0
痴漢としては
MSが>>662を採用してくれることを願うのみだな
737名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:01:24.69 ID:YUhSbqux0
>>735
> MS幹部が慌ててポップコーンぶちまけたり
そんな画像をMS自ら公開する意味わからんがな
738名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:02:47.76 ID:XH9YcfHh0
箱(´・ω・`)・・・・
おそらく「今回の次世代機」戦争において,PS4は唯一の(ハード)コアゲーミング向けのゲーム機となるかもしれない。
739名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:05:03.23 ID:5fLIetTh0
1stは期待できそうだね
ノーティは来年のE3でお披露目してくれた方がテクスレ的にはいいのかもしれない
740名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:05:10.03 ID:FlxF+tPO0
GPGPUに高速で切り替えられるって罠情報だったのかな
741名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:05:30.70 ID:dKTKGGts0
箱がGDDR5に変更するというウルトラCってありえる?
742名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:06:18.90 ID:FlxF+tPO0
ない
743名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:06:47.50 ID:5fLIetTh0
>>741
32MのeSRAM
「・・・・」

この部分でダイサイズ余計に使ってるからなあ
744名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:07:01.55 ID:fbjwnuMV0
一ヶ月遅らせるということは、なにか仕込んでいるということ。

あとはわかるね?
745名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:09:01.32 ID:5fLIetTh0
一ヶ月ではどうしようもない
1年ならどうにかなるけど
746名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:10:01.96 ID:wKuF8L7s0
>>741
ほとんど無い

ROP数強化にESRAM無しで代わりにGDDR5 2GBを付けてたら
結構良い勝負は出来たと思うけど
他の人も言ってるけどESRAMが凄い邪魔
747名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:10:48.52 ID:FlxF+tPO0
5月に来年末発売っていったらスペック期待できるかもね
748名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:11:47.30 ID:AT5aIibB0
>>741
メモコンの最適化とか2年近くかかるから不可能だろ
アーキテクチャ的にもDDR3が遅いから他のトランジスタ犠牲にしてESRAM載せてきてるのに
749名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:12:29.34 ID:FI7u5Hb90
 マイクロソフトの次世代Xboxは、E3のタイミングで発表されるといわれていますが、
海外サイトのリーク情報などによれば、セットトップボックス的なコンセプトになるようで、
ゲームゲームしたゲーム機とはちょっと毛色が違うようです。

 セットトップボックス的…というと、日本では、北米のようにケーブルテレビへの依存度って低いですから、
もしかしたら日本では次世代Xboxはやらないのかな…なんて思ったりしてしまいます。
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid965.html
750名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:12:32.83 ID:LPl6SyDb0
>>735
半年後でもPCはそこまで伸びんよ
CPUも性能自体の伸びは少ないしGPUは最近出るのが遅い
751名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:15:09.93 ID:5swGz6GN0
さすがのMSMVPもがっかりだろうなw
752名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:16:17.08 ID:GTRiWa6a0
PS4 GDC2013まとめ
CPU 
・8コア8スレッド仕様マイクロアーキテクチャを採用した64bit対応モデル8基統合

APUに統合されるGPUコア
・GCNアーキテクチャを採用
・内部キャッシュ活用をプログラマブルに制御可能
高度なグラフィックス処理やGPGPU用途にも威力を発揮
・シェーダプログラミング言語はPSSL
・DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域にまでアクセスでき
PS4と同スペックPCと比較してPS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できる
・GPGPUタスクの発行および実行メカニズムにはSCEによるカスタマイズが入っており
シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能
(※PC上のDirectX環境下やOpenGL環境下,あるいはOpenCL環境下において
グラフィックスタスクとGPGPUタスクのオーバーラップ実行は基本的にできない)

結論
「PS4はCPU+GPU+RAMで速い!」

収穫があったな
753名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:17:16.87 ID:j0sofIQ60
PS4が出たあとのPCゲームってどうなるのかな
最高設定VRAM8GBとか要求されんのかな
754名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:19:01.25 ID:tCMWUAKO0
PS4の性能に関わるスペックで未公開なのは
あとはCPUの周波数だけか?
755名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:21:31.96 ID:wKuF8L7s0
>>753
次買うならRadeonHD7950以上でVRAM4GB以上がトレンドから外れないと思う
HBMまで待つならそれで

http://www.4gamer.net/games/145/G014572/20120304001/

まぁ7950といっても現行のゲームじゃまだ使いこなしてないみたいだけど
ドライバの差で少しスコアは上がったみたいだが
756名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:23:23.56 ID:GDfBbtjA0
>>731
720P30FPSしか無理だったような以前の状況なら関係ないが
今回はPCのようにグラフィックオプションをつけて
720P60FPSか1080P30FPSかの選択をユーザーが出来るようにして欲しいなあ
アクションゲームは60FPS優先派なので
757名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:23:30.92 ID:j0sofIQ60
>>755
電源がどんどんでかくなる・・・
758名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:26:16.33 ID:aH5pnQd70
>>748
ここでAPUのメモリーコントローラーはDDR3/GDDR5両対応とか聞いた
しかしまあ基盤の設計とかも絡むから無いと思うけどね

>>744
一ヶ月……デモのゲームプログラムにS級のバグがあったとかじゃね?
もしくはOSに
ハードウェア的なことが原因とは考えにくいなぁ
759名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:28:49.62 ID:zkMFAuXEO
「尖った独自技術をしっかり盛り込めた」、PS4の開発責任者に設計思想を聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130329/273972/
760名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:30:28.94 ID:ena4DWoC0
GDDR5のコストダウンが進めばPC向けのはもっと積んでくるんじゃないの
761名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:32:38.75 ID:5fLIetTh0
PS4が普通に売れれば年1億6000万枚だもんな
でもゲーミング以外メモリ帯域なくても致命的な問題でもないし
やっぱりしないだろうね
762名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:35:07.64 ID:S4lVHfSC0
一ヶ月掛けてプレゼンテーションの方針とか変えようとしてるんじゃないか?
サービス体系とか
763名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:35:36.64 ID:5fLIetTh0
「例えば、主記憶として外部メモリの他にeDRAM(オンチップDRAM)を用意したら、
メモリ帯域幅がTバイト/秒級になるだろう。性能的には大きな進歩だ。
しかし、開発者には『小容量のeDRAMと大容量の外部メモリのどちらに、
どのデータを置けば最も速く動作するのか』というパズルを解いてもらうことになってしまう。
そうした状況は避けたかった。開発者がゲームの価値の創造に時間を割けるようにすることを最優先した」(Cerney氏)。

まるでテラになってないeSRAMがあるんだけど・・・
764名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:36:52.74 ID:Cf1JvjAPi
>>75
APUのメモコンはDDR3のみだよ
GPUのメモコンは両方対応だが
765名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:37:13.43 ID:5fLIetTh0
(1)CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構
(2)GPU内のキャッシュ・メモリからの書き戻し回数を減らす機構
(3)演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構
(4)GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能、を盛り込んだという。

CELLで苦労したのは全くの無駄ではなかった(4)とか
766名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:38:53.68 ID:2Pq8+8wvP
ていうかPS4がGDDR5採用するってのはずっと前からわかってたんだから
MSがいまさら予定変更なんてしないべ
767名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:39:52.37 ID:CZX09PfZi
768名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:40:55.69 ID:+lVDBp680
>>766
8GBが予想外だったんだろね。
720が8GBでPS4が4GBなら、例え速度で劣っていてもそれなりの格好はついた。
769名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:40:58.20 ID:aH5pnQd70
>>764
うろ覚えですまん
770名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:42:33.83 ID:5fLIetTh0
まあテクスレでもないだろ?と思っていたぐらいだし
771名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:45:04.23 ID:kVccy8ma0
DDR3 16G搭載して格好付けるかもよ。コスト的にはそれでもGDDR5 8Gよりかなり安いからなー。
772名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:45:32.43 ID:5swGz6GN0
ま、ハード関係で手直しが入ったとしても
発表会を遅らせる必要はないね。
現物がそこにある必要はないんだから
おおまかなスペックと概要だけ発表すりゃいい。
考えられるのは>>762でしょ。
773名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:45:59.20 ID:61C12D180
>>760
短期的にはPSとチップ取りあって価格アップ
長期的には価格ダウン
774名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:46:08.76 ID:k93MLwad0
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1723025&postcount=2501
We seem to have a new tag, 17.3% overclock
938.4 mhz Durango GPU clock confirmed
Would be 1.44 teraflops, sounds good

1.8対1.45?
ESRAMある分、効率は高そうだね
775名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:47:32.54 ID:nN/v3FcE0
>>759
AMD採用の理由
>Cerney氏は「技術と時期、そしてビジネスの観点から総合的に判断した結果だ」と説明する。
>「PS4の設計を開始したのは2008年のことだった。それ以来、多くの企業と、あらゆる技術の採用について議論してきた」(Cerney氏)という。

X86アーキテクチャ採用の理由
>「ゲームを開発しやすくするという面で大きく貢献した」(Cerney氏)という。
>「ツールチェーンや数値計算ライブラリ、マルチメディア用拡張命令を活用するソフトウエアなどが充実しているからだ。
>最新のベクトル演算用拡張命令などにもコンパイラがすぐに対応してくれる効果は大きい」(同)

GDDR5採用の理由
>「これまでの最大のボトルネックだったメモリ帯域幅の問題を解消するため」(Cerney氏)
>「開発者の希望が強かったため、メモリ容量も8Gバイトにした。なるべく多くのゲームを作ってもらうためにも、開発者にとって作りやすい構成にすることを重視した」(同)。
776名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:48:09.82 ID:5fLIetTh0
それ箱みたいに発熱でヤバそうだね
第一ナニモンよ、この人w
777名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:49:32.74 ID:7cu4+cpE0
>>774
え?GDDR5あるほうが効率は高いだろ。
778名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:50:29.71 ID:TVbXeqlR0
>>763
だから次箱のリークは怪しいんだよね。
仕様が破綻してる。
779名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:50:34.78 ID:k93MLwad0
ESRAM積んでないハードが糞な理由

http://news.mynavi.jp/special/2010/gpu/011.html
NVIDIAは「ビデオメモリバス幅は減ったが、採用ビデオメモリを先代GeForce GTX 280の
GDDR3からGDDR5に変えたことでメモリ帯域は向上しているので、実効性能は落ちない」
と主張するが、実際にはそうではない。GDDR5は駆動クロックの4倍のデータレートが得られるため
同クロック駆動のGDDR3と比較して倍の帯域が得られるが、それはあくまでバースト転送時
(連続するアドレスからの連続データ転送。言い換えればシーケンシャルアクセス)でのこと。

ランダムアクセスでの実効帯域はやはりビット幅が広い方が優秀になる。
そもそも「GPUにおけるメモリのランダムアクセスは、GPGPU用途において重要視すべきポイント」と
説いてきたNVIDIAにとって、ここは自己矛盾ポイントだとも言える。
780名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:53:31.14 ID:5fLIetTh0
その割りにメモリ帯域ケチるとPCベンチほぼ間違いなくスコア落ちるけどなw


そういえばROPの数は今回の発表でも確定しなかった
781名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:54:36.45 ID:7cu4+cpE0
>>779
で、どこにそんなこと書いてあるんだ?
782名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:54:40.11 ID:nN/v3FcE0
>>759
PS4の設計における基本コンセプト
>「『ゲーム・ソフトの開発者にとっての“パズル”を作ってはいけない』という思い」(Cerney氏)
そして>>763

>「『Supercharged PC Architecture』というコンセプトに対して、開発者からはとても良い反応があった。
>大幅な性能向上と開発しやすさを両立できたからだ」(Cerney氏)
>「本当に開発しやすいハードウエアになった」(同)
独自拡張部分で代表的なものは>>765

インタビューの内容は『日経エレクトロニクス』2013年4月1日号に掲載しているとのこと。
783名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:55:47.48 ID:DQoyb/Jq0
まあキャッシュが重要なのは間違いない
それにフレームバッファをっていうのは正しいとは言えないけど
784名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:57:38.67 ID:L5RYKdld0
>>753
今のPCだと、VRAM1GBが最大シェア、次に512MBだからな。
メモリだけで言えば、当分PCはCSの足を引っ張る事になりかねない。

ま、それ以前に当分殆どのゲームが現行世代ともマルチされそうだからそもそも問題にもならんけどさ。
785名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:58:30.44 ID:CZX09PfZi
>>730
GPU制御API独自実装なんかいw
OGL/D3D専用のラッパーまで用意するとはおったまげた
786名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 15:58:51.86 ID:EC1IlkdE0
>>778
GDDR5、4GBとDDR3、8GB+eSRAMなら後者大勝利って言ってただろ?
787名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:00:17.87 ID:AT5aIibB0
ローレベルプロファイルがあってハードに近いところ叩かせるって結構初期段階のリークであったけど、これが一番うそ臭いと思ってたわ
788名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:00:42.55 ID:JosBvtdz0
>>716
えっ…
ちょっとこれ…
789名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:02:00.94 ID:5fLIetTh0
というかクタがいなければPS3の莫大な開発費つかってもっといいハードつくれたんじゃあ・・・
独自実装の部分はCELLの経験いきまきりだから
やっぱりPS3の苦労は必要だったのかもしれないけど
790名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:03:54.25 ID:5VFqB7HZ0
2008年てPS3どん底だったのによくここまで頑張ったもんだ
791名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:04:22.84 ID:2Pq8+8wvP
PS4とくらべて「ややカジュアルゲーマー向け」だろ
360から飛躍的な進歩起こしてるのは間違いないし、サードが次箱蹴ってPS4独占でゲーム作るんでない限り、何の問題も無いじゃん
792名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:05:08.04 ID:GTRiWa6a0
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364401750/

187 2013/03/29(金) 15:55:53.31 ID:8IC9WQYn0
>「PS4はCPU+GPU+RAMで速い!」

ただし、システムにメモリを2〜4GB多めに確保
動画エンコードでHDDへ常に書き込み続けHDDに大負担、転送速度が大幅に落ちる

191 2013/03/29(金) 16:00:08.98 ID:p8CJHsFt0
PS4の90ページの資料をリークしたSuperDaEの発言
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511871
「最近のリークではPS4が次箱より遥かに高性能に見えるが、比較に使われている。次箱の情報は古いものだ。もし本当の性能を知ったら・・・」

例の3*SoCのリーク者がSuperDaEにフォロー
misterxmedia.lj.com ?@misterxmedia
@cryengine1007 @superDaE You right and I trilled to see the enなd of this PS4>Durango saga. Neogaf will explode.
「あなたは正しい。PS4>Durangoサーガの終わりを見る事になる。Neogafは炎上するだろう」

噂って↑の事だからね
793名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:05:27.21 ID:+lVDBp680
コストダウンが用意なAPUなのに大容量高速メモリーで簡単に性能を引き出せる
その気になればかなりガリガリにもハードを叩けるのに次のPS5世代への引き継ぎも簡単

PS4に死角はないのかよ
794名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:05:43.34 ID:5fLIetTh0
初期にゲーム買うのはコアゲーマーに他ならないからな
で一番金を落としてくれる層
795名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:06:37.42 ID:WCsyXCxf0
>>791
ややどころじゃないよ、GPUスペックはPS4と次世代糞箱とじゃ
雲泥の差があると言っていい。
796名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:07:38.01 ID:28Ml4Ebh0
>>792
IDがGTRだぞ。こんなとこで煽ってないで車板いってこい。神になれるぞ
797名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:09:16.75 ID:MV6F4N6v0
チカニシくんファビョリすぎだろ
GDDR5<<<<<EDRAMとかいいだした
798名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:14:37.76 ID:L5RYKdld0
>>793
コスト、かなぁ。
360ではHDDすら外したモデルを発売して、それが結構な数売れた事考えると。
キネクト外して250ドルとかやられると、かなり厳しいんじゃないの。
PS4はまさかメモリ外す訳にも行かないし。
100ドルを超える価格差があって、殆どのゲームがマルチで大体同じように動きますとなれば
インパクトあるはず。

後はまあリークを完全無視して良いなら、単純にロジックはもっと積めるはず。
二つ合わせて500平方超えてたPS3世代からすると、300平方のチップ一個ってのはかなり控えめだから。
その意味では、PS4以上の演算性能を持ったゲーム機ってのはあり得るはず。
あくまでリーク完全無視すれば。
799名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:15:42.06 ID:QHOUY+e30
PS4はハードウェアよりも、ソフトウェア(&ミドルウェア)の用意が万全すぎてやべー
800名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:15:48.67 ID:HI9YDmd70
>>792
superDAEはだたの箱信者だろう
現実的に考えてすでに設計を大きく変えるのは不可能
メモリを簡単に増やせない720は特にね

帯域だけでなくGPUやCPUでもPS4が720よりかなり勝ってるのをお忘れなく
801名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:16:00.73 ID:EC1IlkdE0
>>796
車板も同じ鯖なのか?
802名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:17:41.74 ID:GTRiWa6a0
>>800
もちろん

PS4スレにアホが沸いてたから晒しただけです
803名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:18:30.87 ID:28Ml4Ebh0
>>801
あ……wwww
804名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:18:45.00 ID:Bqtyd60d0
PS4の録画機能は5分から10分ぐらいの短い時間だけだから
HDDに書きだしてはいないだろう
805名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:20:40.82 ID:TVbXeqlR0
>>800
CPU同じだろ。
806名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:21:18.82 ID:L5RYKdld0
ああ、後、720はドライブレスモデルを出せるかも?
BDドライブ無し、DL専売。
今のうわさになってる内容からすれば、必ずしも光学ドライブは必要無いはず。
性能が低いのが本当なら、徹底した価格勝負しか無いんじゃ無いかね、MS的には。
少なくとも北米ではそんなにマイナスにはならんだろうし、ドライブレス。
807名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:21:27.78 ID:ylCfdVA10
システム領域って720も何GBか取るんじゃなかったけ?
808名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:22:23.37 ID:2IUcbZOl0
まあようするにPS4は凄いって事だ
809名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:22:49.29 ID:HI9YDmd70
OSに取られるメモリは720の方が多いんじゃないか?
何やらゲームを何個も同時起動したり
ゲーム以外の機能を重視してるらしいしな
810名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:27:17.32 ID:GTRiWa6a0
>>803
わざわざ車板まで書き込みに行ったがID違うじゃないの・・

知ってたけどね
811名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:27:28.21 ID:kVccy8ma0
>>800
DDR3は簡単に増やせるぞ。w
812名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:28:29.74 ID:5fLIetTh0
せっかくGTRだし
一日限定で西川善司とかコテ付けたらw
ゼンジーの愛車はGTR
813名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:29:04.39 ID:L5RYKdld0
流石にゲームの同時起動は、複数のゲームをインストール可能とかが伝言ゲームで勘違いされてるだろ。
PCですらそんな需要無いし。
814名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:32:27.64 ID:28Ml4Ebh0
>>810
ごめんなさい
そこまで気がまわらんかったw
815名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:33:37.13 ID:aL5/hSJS0
「PS4の半分の性能でもhaloさえ出せば勝てるw」
とか思ってるから、足元すくわれるんだよ
816名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:42:09.16 ID:Sr8EiHmH0
PS4とMaxwell(GM100)、どっちが早く出るだろう?
もちろんMaxwellに1000万賭ける
817名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:42:52.85 ID:HvVnIYSkP
実際勝てちゃうしな…
818名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:46:01.97 ID:orgJETcF0
>>662
サーバ・HPC用途なら有望なんじゃね?
819名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:46:06.00 ID:HI9YDmd70
勝てんだろ
720は360互換が無いので360で十分ていうユーザーも出てくる
haloは4から雰囲気も変わってるし客がどう判断するかね
820名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:53:37.44 ID:AG1mniU+0
北米のCATV STB普及数の具体的な数字ってどれくらいなんじゃろ。
Wikiによれば全世帯の58%がケーブルテレビ視聴ぐらい、
この記事↓みると2億台半ば?
http://japan.zdnet.com/release/30010643/

これが北米だけの数字なら本当にSTB市場に投下するのもありなんかもね。
CATVのオプションとして月額いくらであなたのSTBが箱720に、だったら相当いきそう。
本体39800円÷24(2年契約)=1658円 + Live代500円の月額2000円でどうだー

これプラス今までの販路も、になるとそういう判断ありかもね。
…テクスレの話じゃないが
821名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 16:57:12.00 ID:aL5/hSJS0
次箱はリークの図面見る限りじゃ
2つHDMIがあって1は入力のINってなってるから
録画とかも出来るのでは?
822名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:07:02.70 ID:tCMWUAKO0
>>821
何を録画するんだろ?
823名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:10:00.69 ID:kMMH3e+s0
>>815
UE4とCryEngine3が最低限動くだけの性能あって、値段がより安ければ、勝ちの目は相当ある
XBOX720が少々カジュアルよりの性能だというのが本当だとしても、まさかWiiUのようにこの二つの人気あるゲームエンジンが動かないわけはあるまいし
824名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:15:51.24 ID:88vxtvKS0
インテルもオンラインTVサービスやるんじゃなかったっけ
825名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:16:40.93 ID:2wg6Cm900
>>685
うーん、どっかの概略図見ると、セカンダリにBDやHDD、ネットワークのI/O来てて、
普通にインターフェースとかはやってるんだと思うんだけど。
826名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:21:37.20 ID:Bqtyd60d0
> PS4は汎用品、次世代Xboxはカスタム品ですから、なかなか面白い勝負になりそうです。

ちょっと前までゼンジーこんなこと言ってたのにいい勝負どこじゃなくなってきたな
827名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:23:30.94 ID:5fLIetTh0
今回のゼンジーの記事ちょっと興奮ぎみだよな
もしMSがこの内容を発表したらゼンジー喚起
後藤ちゃんはモンスターとか言い出すんじゃないのw
828名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:27:13.56 ID:HI9YDmd70
>>823
Cryは軽いからいいがUE4は厳しくないか?
リーク通りのスペックなら
ForzaもHALOも360での最新作とほとんど変わらないグラフィックになるな
829名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:27:32.79 ID:5rpsTp470
>>764
PS4と同時期に出るKaveriはDDR3とGDDR5両対応。
830名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:30:05.66 ID:Bqtyd60d0
まじでSTBやらキネクトやらをセットにして性能がしょぼいならマルチでどんだけ劣化するんだろw
831名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:36:16.44 ID:kVccy8ma0
>>828
360と次箱がほとんど変わらないグラフィックなら、更に性能差の無い
PS4と次箱は全く変わらないグラフィックになるな。w
832名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:38:04.52 ID:Bqtyd60d0
リーク通りならGPUパフォーマンスはPS4より3割低い
これはいいんだがやはりメモリの遅さはどうにもならんよな
833名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:38:54.83 ID:5fLIetTh0
想定されているリークどおりならそこまで酷くならんだろ
720Pになっちゃうだろうが
834名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:40:02.72 ID:Fx/iqFsn0
本当にキネクト押すつもりなのかねぇ
でもこれから設計し直したらPS4に1年以上先行されちゃうしな
835名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:41:18.17 ID:OcyBKKUc0
ゼンジー的には

>シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能という。

が驚きだったっぽいけど
何が凄いのん?
836名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:41:36.90 ID:tgL1b02o0
>>829
128bitバスって時点で
PS4と同じ4Gbチップ使っても4GBしか積めないから
ガセだと思うけどなあ
837名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:42:16.79 ID:zBzJM3cI0
838名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:52:14.07 ID:9R/T3LZY0
2バージョン用意してkinect無しのliteバージョンは198ドルで販売
これで次世代箱は勝てる
がテクスレ的にはなんにも面白くない
839名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:56:31.24 ID:5fLIetTh0
surfaceの値段見るかぎりそんなに安くならん罠
無限のMSマネーなんて幻想
840名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 17:57:14.11 ID:rPmZ/cC90
>>829
それPS4のオミット版じゃ
841名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:01:15.43 ID:+tHKnoJA0
KaveriはJaguarじゃないよ。
Bulldozer系じゃないのか?
842名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:05:10.07 ID:tgL1b02o0
>>840
KaveriだからCPUコアは(いつ出るか分らない)Steamrollerだけどね
まぁGDDR5は噂だしそれも128bitだし
汎用でなきゃならないからTDP的にオンダイで1152SPも積めないし
劣化版と言ってもそれ程的外れじゃない
843名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:13:31.19 ID:5rpsTp470
>>840
APUはPS4起源説かよ、 朝鮮人並だな。
KaveriのCPUはJagureとは比較にならん高性能だよ。
Jagure=PS4=2GHz未満
Kaveri=Steamroller=4GHz以上
844名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:16:02.71 ID:+tHKnoJA0
高性能なのは当然だが、
IPCが違うCPUのクロックだけ見ても意味ないよ。
845名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:16:11.61 ID:5rpsTp470
>>842
CS機向けカスタム品とPC向け汎用品で全く違う製品ラインなのに劣化版扱いとか、頭悪すぎるだろ。
846名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:19:59.37 ID:kVccy8ma0
>>839
surfaceとはビジネスモデルが違いすぎるからなー。リーク情報を見る限りCATVの
セットボックスとして複数年契約と引き換えに安価にばら撒かれる可能性はあるよ。
847名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:20:23.65 ID:vY1QhXbEP
Kaveriは上位版でありAPUの完成系
PCI Expressエンドポイントモードの実装やDDR4のサポートなんかも話に挙がってる
848名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:22:03.31 ID:5rpsTp470
>>844
さっきまでGPUの絶対性能でドヤ顔してたのに、CPUではIPCを持ち出すのか?
ダブスタすぎるだろ…
849名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:22:35.55 ID:tgL1b02o0
AMDの「話」はねえ
HSAサポートも当初はKabiniも対象だったのに
いつの間にかこっそり対象から消してKaveriだけになったしね・・・
850名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:24:40.94 ID:PkUcEJfG0
PS4の90ページの資料をリークしたSuperDaEの発言
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511871
「最近のリークではPS4が次箱より遥かに高性能に見えるが、比較に使われている。次箱の情報は古いものだ。もし本当の性能を知ったら・・・」

↓本当の性能

APU 2つ積んで CPU1.6GHz x 2 で

箱◎ 3.2GHz級!!!

PS4 2GHz

ってな感じの発表会になるんだろうな。箱○で前科があるし。
851名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:28:47.70 ID:tgL1b02o0
>>844
SteamrollerはIPCをPiledriverから相当飛躍しなきゃ話にならんね
命令デコーダ倍増するって話なんで多少は期待してるけど
なにしろAMDだからなあ

それ以前にFabのごたごたどうなってんだと
852名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:32:01.63 ID:HI9YDmd70
MSがガクガク((((;゚Д゚))))なのは簡単に予想できる
E3でトップバッターだがそこでリーク通りの箱を発表してきたら
その瞬間 世界中のゲーマーにとってPS4しか選択枝がなくなる
853名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:33:24.15 ID:kMMH3e+s0
>>846
>リーク情報を見る限りCATVの
>セットボックスとして複数年契約と引き換えに安価にばら撒かれる可能性はあるよ。

その可能性が高いと俺も見るね
そして実際そうだったらPS4ヤバい
一気に720が普及しる
854名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:34:33.51 ID:+ROeUpvM0
MSカンファ、最初なのか
そらプレッシャーやな
855名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:35:39.28 ID:qO2aqpSs0
>>853
WindowsにIE抱き合わせみたいなやり方
856名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:37:10.84 ID:PkUcEJfG0
>>843
黙れキムチ野朗。
そもそも今世代のゲーム機において、
CPUの能力は重要ではない。

低消費電力を重視した設計とそうでないのを比較して高性能だと発狂するお前はチョンだろ。
857名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:38:53.67 ID:2Pq8+8wvP
1年くらい前からの噂で次期XBOXはケーブルテレビとの何かしらの契約で安く売ることができるとか言うのがあったよね
PS4がどんな性能でも次箱が199ドルで来られたら太刀打ち出来ないがさて
858名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:41:27.03 ID:5fLIetTh0
CATV抱き合わせ北米しかできないけどね
それにそんな風に嵩上げしてもゲームが売れないのはWiiで実証済み
STBにしたら当然置く場所はリビングに偏るね
今の時代にTVの奪い合いw
859名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:41:51.03 ID:tgL1b02o0
>>847
Kaveriがお題目通りにHSAを実装した最初のAPUになった時点で
ようやくAMDの目指すAPUが「始まる」んだけど
860名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:41:54.50 ID:5rpsTp470
>>846
このあたり? ゴールド2年縛りで箱○+キネクトが99ドル。
http://gs.inside-games.jp/news/332/33295.html
既に箱は北米STBシェアトップだから、コレやられると一気に普及しそうだ。
861名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:42:53.71 ID:fmyYI17k0
チカ君は「これで次箱のが性能高かったらどうすんの?ww」
って煽るけどさ、
以前チカ君が言ってたのは
「資金力で次箱は間違いなく超高性能。金が無いPSは撤退の可能性が高く、出せても低価格の低性能」
だったわけで、
現時点でもうチカ君大敗北でしょ
862名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:44:38.71 ID:vzOLl+g30
ヨーロッパやアジアでも激安でそれ売るんか?
863名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:44:57.78 ID:Nqo0Y2Nj0
またSTBで大勝利の妄想か……
864名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:45:43.14 ID:XH9YcfHh0
>>861
煽りにすらなってないよなw
しかも、殆どのリークが低スペックを示してるのに
ハッカーのたった一つの発言だけで頑張ってるww
865名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:46:30.90 ID:5fLIetTh0
第一STBとして箱使うならちょっとオーバースペック過ぎるよ
今のSTBなんてスカスカで消費電力も20Wぐらい
箱をベースにチューナーユニットでも積むの?
縛熱であっさり壊れそうだけどw
それともHDMI入力で録画してくれとか?
チューナー付いてないならCATV会社なんのメリットないじゃん
866219:2013/03/29(金) 18:47:57.05 ID:WCsyXCxf0
BF3 DX11, 高負荷設定ベンチ
ttp://www.4gamer.net/games/145/G014573/20130319106/SS/021.gif

HD 7770
コアクロック:1000MHz
コンピュートユニット数:10基(演算性能1.28TFLOPS)
ROPユニット数:16基(ピクセルフィルレート16GPixel/sec)
メモリ帯域幅:72GB/sec

次世代糞箱GPU
コアクロック:800MHz
コンピュートユニット数:12基(演算性能1.23TFLOPS)
ROPユニット数:16基(ピクセルフィルレート12.8GPixel/sec)
メモリ帯域幅:68GB/sec
ESRAM:32MB、102GB/s
メモリシステム
ttp://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory2.jpg
867名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:48:09.43 ID:Zwo2BDil0
あれだけグラの間違い探ししてたチカくんがノンゲームSTB路線を支持し始めるとは信仰心が試されてるな
868名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:48:17.13 ID:GBuy+Pff0
リッジ平井は今頃ガクブルして仕事どころじゃないだろうな…
先に発表してぶち抜かれるとか情報戦下手すぎだろ
869名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:48:52.40 ID:mClMbDfc0
>>843
Kaveriの帯域ってGDDR5でも54GB/s程度なんだけどな
870866:2013/03/29(金) 18:48:53.37 ID:WCsyXCxf0
HD 7850
コアクロック:860MHz
コンピュートユニット数:16基(演算性能1.76TFLOPS)
ROPユニット数:32基(ピクセルフィルレート27.5GPixel/sec)
メモリ帯域幅:153.6GB/sec

PS4GPU
コアクロック:800MHz
コンピュートユニット数:18基(演算性能1.84TFLOPS)
ROPユニット数:32基(ピクセルフィルレート25.6GPixel/sec)
メモリ帯域幅:176GB/sec
メモリシステム
ttp://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/lvp2.jpg
注)メモリ容量が8GBになる前のもの
871名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:49:51.51 ID:vY1QhXbEP
日本でもどこかと提携してIPTVサービスできれば結構需要見込めそうだけどな
872名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:50:36.58 ID:qO2aqpSs0
>>867
結局只のアンチソニーだっただけでは
873名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:51:01.52 ID:5fLIetTh0
というかどうせチリ毛の幻影陣だろw
874名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:51:17.00 ID:kVccy8ma0
>>858
今の時代、個人でTVなんか持たないぞ、みんなノートPCやタブレットだよ。
875名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:51:41.86 ID:Vj0ooJK+0
ソニーはプレステ4失敗して倒産する未来しか見えない
パスドラあればいい時代だからなあ
876名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:52:35.16 ID:wKuF8L7s0
STB話がまた出てるけど
普通に今使ってるSTB使って、PS4なり箱なりゲーム機買った方がいいんじゃ・・・
新規の契約プランに入れるのはいいけど
元々のCATV依存度が高いって事は、わざわざ有料で交換するのも少ないと思うぞ
つか無駄が多すぎる
877名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:53:22.63 ID:AnafZP+r0
おいあんまり追い詰めるから遂にパズドラ推し始めちゃったぞ
どうすんだこれ…
878名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:54:48.59 ID:wKuF8L7s0
というかRRODの品質を考えると
怖くてSTBに次箱使う気にならんわ
879名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:55:43.60 ID:tgL1b02o0
>>869
Jaguarもまともに書けない池沼は放置するとして

GDDR5で6GTモノ使って128bit接続したら
96GB/s理論値出ねぇ?
880名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:55:43.94 ID:5fLIetTh0
しかもSTBにするならローカライズいるしね
新箱
STB用新箱(北米用)
とかですか。

消費電力100W越えるSTBとかちゃんと設計しないとすぐ壊れそうだ
881名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:57:33.45 ID:CzD1LY+20
アメリカ人は安けりゃ飛びつくと思う
882名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:58:26.81 ID:AnafZP+r0
>>881
WiiU「安いよ!」
883名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:59:14.52 ID:Vj0ooJK+0
ソニーは倒産しそうだから次世代機買う気が起きないなあ
884名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:02:04.84 ID:Bqtyd60d0
PS4でもBF4の1080P60fpsはきついか
900Pならいけそうだな
885名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:02:37.90 ID:5fLIetTh0
維持費が掛かるから全然安くないよ
向こうは10ドルあれば映像も音楽もストリーミングでかなりの部分見れるし
そんななかで数十ドルのj効率の悪いCATVのパックに入るとか・・・
リビングに置くなら吸収できるけど
そしたらTVの奪い合い

リモートプレイとかの話ないし
886名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:02:44.92 ID:Q71ktyH2P
>>822
スマホからとか?
ソニー以上に家電路線ぽいよな次箱w
887名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:04:47.23 ID:AnafZP+r0
>>885
スマホから観れるよ!
但しアプリはWindowsPhone専用

とかなりそうな悪寒
888名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:04:57.20 ID:5fLIetTh0
ソニーのエレキとくに家電系AVがボロボロになってSCEは自由になったのに対して
MSはタブレット、スマフォOSの対抗上、提携が積極的にうたえず
すでにみなが疑問視し始めているリビングPC的な戦略に回帰とか

本当今世代は面白い
889名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:06:06.53 ID:WdiYyz8T0
>>879
そこら辺が流通するかどうかが問題やな
890名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:06:43.35 ID:fp0zXAQC0
>>833
リーク通りなら初期の差はそれこそfpsが倍とかだろうけど、
中期以降は世代差を感じるレベルになるだろう
891名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:08:17.07 ID:fp0zXAQC0
>>835
ハイエンドGPUでも不可能だったから
ハイエンドでも切り替えに2フレームの時間がかかっていた
WiiUは16フレームでゲーム中にはまず使えない
892名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:08:32.67 ID:S4lVHfSC0
ん〜ん、またしばらくネタが無くなるのか…
893名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:10:28.64 ID:Q71ktyH2P
STB需要をあてにするなら今度は箱○と競合するんじゃないの
そういうやつらの買い替え需要なんてそんなに高くないだろ
894名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:11:10.21 ID:fp0zXAQC0
>>864
> ハッカーのたった一つの発言だけで頑張ってるww
これでさえ嘘だし
妄想翻訳
895名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:11:58.35 ID:HI9YDmd70
ソニーは平井さんが社長である限り
プレステに一番力入れてくれるから磐石だと思うな
サニーに開発させるとかやる気もあるし
896名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:13:56.83 ID:PkUcEJfG0
>>888
次箱はPSX臭が漂う。
720は失敗し、PS4は成功する。

WiiUは知らん。
897名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:13:59.96 ID:AnafZP+r0
>>892
まぁ後は次世代箱の正式発表だけだからねぇ…
898名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:19:50.58 ID:HI9YDmd70
据え置きゲームの価値はゲームにある
ハイスペックで開発の囲い込みを積極的にやってるPS4は
PS1のようだ

反対にMSは完全に道見失ってる
スマフォでやる事を据え置きにやらせても売れない
899名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:23:43.30 ID:Vj0ooJK+0
次世代ゲームでコアゲーマーを取り込みキネクトでファミリー向けソフトでライト層を取り込むだろう
箱コンを更に進化させた次世代箱コンにこうご期待!
900名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:25:01.17 ID:P8UmcMxN0
>>898
> スマフォでやる事を据え置きにやらせても売れない

PS4シェア機能のことですね
901名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:26:15.29 ID:vY1QhXbEP
そういえば箱パッドはもうあれ以上進化させる必要も無い完成度だけど思うけどどうするんだろうね
902名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:28:55.79 ID:k93MLwad0
Windows8で動くアプリは次世代Xboxでも動く
ソニーがインディーズ獲得に必死になってるのはこれが理由
903名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:28:55.88 ID:twmVvxJ30
>>900
スマフォで常時録画とか聞いたこと無いです
904名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:30:13.62 ID:twmVvxJ30
>>902

Windowsストアの登録アプリ数がやっと5万件を突破。MSの予測には遠く及ばない結果に
http://www.computerworld.jp/topics/577/206806
905名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:31:25.00 ID:Vj0ooJK+0
ハイスペとか売りにしてもPCがあるからな
プレステ4がハイスペなのか疑問だが
ようはバランスだ
コアゲームとファミリー向けタイトルの両方をできる次世代箱が次世代ゲーム機シェアでトップになるだろう
906名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:31:29.75 ID:PkUcEJfG0
>>901
完成度高い?バカ言うなよ。
箱パッドはプレイ中突然電源が落ちる欠陥品だったぞ。
907名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:31:55.91 ID:fp0zXAQC0
>>902
アプリの動作と割れを考えたらネットへの常時接続は必須になるってのも理解できるね
908名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:33:08.78 ID:PkUcEJfG0
>>905
性能で不利になったらバランスに話を持ってって
「箱◎がトップになる」とか結論だすのやめようぜ?しらけるわ。
909名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:34:10.09 ID:Vj0ooJK+0
箱コンが歴代ゲーム機で一番だな
910名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:34:17.82 ID:JZLpYuR40
>>902
なんか本当に最終仕様の開発機ないくさいしそれ臭いな
PS4はハード叩かせる勢いで性能上げてるのに低性能にWindows被せて効率悪くして
将来ずっとこれで互換取れます!みたいな感じだろうか?
911名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:34:47.56 ID:PkUcEJfG0
>>902 箱◎のOSはWin8ならマシンパワーの殆どをOSに吸われるな。
箱終わった。
912名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:34:55.04 ID:vY1QhXbEP
>>906
電池が切れそうになるとしいたけの周りが点滅する
913名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:36:39.78 ID:5fLIetTh0
パルマーがMS全方位の部署にwin8とそのエコシステム無理やり移植しようとしていて
現場が大混乱とかかもな
914名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:37:15.81 ID:twmVvxJ30
>>909
個人的には、DualShock2だな

箱○コンは、重すぎんだよ
まじで
915名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:37:26.86 ID:vzOLl+g30
あたし素人だけど箱のOSにwindows乗せるとしてウィルスとか大丈夫なの?
916名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:37:50.51 ID:hn0LwShE0
キネクト自体下火なのに、キネクト推しってのは大失敗しそう
917名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:38:36.93 ID:twmVvxJ30
>>915
マイクロカーネル設計なので
ヤバイサービスを軒並みOFFにしてればOKかと
918名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:38:59.93 ID:PkUcEJfG0
>>912
充電した直後の電池、または新品の電池に交換し、
プレイ直後5分くらいでテレビスピーカーから突然「ピコン」って音がする。

パッドの電池蓋を開けて電池を挿しなおして解決するが、
また5分くらいしたら同じ症状がでる。

もちろん売却したわ。買い取りテストしてたみたいだがばれなかった。
919名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:39:33.08 ID:HvVnIYSkP
あのね… 箱○時点でOSはWindowsなわけ。
それでいてPS3よりもメモリ消費量少ないわけ。あとはわかるね?
920名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:40:16.63 ID:vY1QhXbEP
のるっつってもベースになるだけでしょ?
ウィルスの心配もアプリ配信前に審査があるんだから無いでしょ
921名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:41:47.54 ID:88vxtvKS0
PCと同じ完全なWindowsをのせるのけ?
922名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:41:51.16 ID:PkUcEJfG0
人間工学に基づいたパッドの完成度で言えば間違いなくGCパッドだろ。
923名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:42:33.72 ID:Vj0ooJK+0
>>914
うむ
横スクロールアクション、JRPGやら前世代的なゲームだったらわからないでもないが
FPS、TPS、3Dアクション全盛の世の中トータルでは箱○コンが一番では?
924名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:44:28.86 ID:PkUcEJfG0
箱○コンが一番とかいう意見が多いが、
DUALSHOCK4を触った瞬間「これが最強だわ」とか絶対言うだろ?
925名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:45:29.47 ID:twmVvxJ30
>>923
関係ねーよw マジで重い
あと充電ケーブル、なんだあれ

造型については良いと思うけどね
926名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:46:05.99 ID:PkUcEJfG0
>>919
複数のアプリを同時に走らせて窓で制御するからWindowsってんだろ。

箱○のOSがWindows?頭沸いてんだろ。
927名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:46:25.10 ID:+tHKnoJA0
十字キーはメガドラ2のが良かった。
あれを越えるのは、いまだ存在しない。
928名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:46:43.11 ID:Vj0ooJK+0
>>925
あれが重いとかw
プレステ4持ち帰れねえぞ
929名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:46:45.07 ID:Kh70Q90H0
>>865
チューナー付くって噂は以前からあったような。
従来のゲーム流通だけでなくさまざまな販売チャンネルを試みるってのは、
AppleやGoogleのスマートTV戦略に対向する為にも必要じゃないか。
930名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:47:36.61 ID:twmVvxJ30
>>922
GCコンは、Aやらのボタン類が等価でないのがダメだろ
あんなにAが押しやすかったら、そりゃゲームデザインにも影響する
あとは謎のZボタン。あいつなんなんだ
931名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:47:44.35 ID:tgL1b02o0
embeddedも知らない池沼が発狂してる
932名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:48:40.35 ID:twmVvxJ30
>>928
PS4って手に抱えてプレイしないとダメなのか
始めて知ったわ
933名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:48:43.04 ID:Vj0ooJK+0
このスレ的に箱○コンが一番で異論がないようだ
934名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:49:06.47 ID:NlWsaiHX0
Windowsストアが売りなら普通にPC買うよ
935名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:49:26.87 ID:PkUcEJfG0
>>928
箱○コンはDUALSHOCK3より重いのは事実だろ。
重いよりは軽い方が腕が疲れなくて快適。

お前FPSとかやったことねーの?
936名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:49:54.65 ID:NlWsaiHX0
箱コン重いか?WiiUコンより軽いだろ
937名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:50:44.78 ID:vzOLl+g30
なんだ(´・ω・`)ガチのwindows8乗せるわけじゃないのか
938名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:51:23.90 ID:Vj0ooJK+0
>>935
あるもなにもメインはファーストパーソンだ
シューターで箱○コンに文句あるやつはじめてだわ
マイノリティだな
939名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:51:26.80 ID:PkUcEJfG0
>>930
お前はGCパッドの良さを分かってない。
Aボタンが押しやすくされてるのがサイコーなんだろうが。

キーボードのキーの配列がアルファベット順序がばらばらな理由知らないだろw
940名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:53:13.84 ID:twmVvxJ30
>>937
本当にWin8載せるかどうか知らないけど
もし載せるとしたら、ゲーム、メディア、ゲームに必要なネットワーク
それぐらいの機能は動作させると思うけど
それ以外は、削除されてるはずよ

PCのWin8と同じ機能が使える、アプリケーションが動くってのは
ない。無駄だし
941名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:53:18.30 ID:PkUcEJfG0
>>938
操作性に文句を言ってるのではない。
あくまで重量の点について述べてるのだよ。
942名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:54:33.30 ID:34zoGupg0
嫉妬や! 箱ゲハの嫉妬や! 





Holy shit!
943名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:55:51.34 ID:Vj0ooJK+0
>>941
有線コンは軽いぞ
944名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:56:48.61 ID:kVccy8ma0
MSもソニーに8GBの自爆テロやられて完全に混乱してるな
ライバルと新築の家建てる競争しててMSは郊外に大きい土地買って
さあ面積自慢してやろうと思ってたら4階建ての力技かまされた印象
945名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:56:56.35 ID:twmVvxJ30
>>939
うーん、まあ個人的な好みなんだけどさ
例えば、B,Y,X,A それぞれが、剣、斧、槍、盾、のボタンとするよね
そうなると、盾重視のゲームデザインにならざるを得ないわけで
なぜなら、他は押しにくいから

そういう差別化が自分は嫌いだった
946名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:58:14.18 ID:HI9YDmd70
360のパッドは所詮外人向けにデザインされてる
ボタンが微妙で無駄に大きく重い
PSのパッドはかなり完成度が高い
少なくともFPSやレーシングゲームでは箱パッドよりPS3パッドが上
947名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:58:34.56 ID:PkUcEJfG0
>>944
アメリカで広い土地かって1階の広いリビングに6人で踊る自慢してやろうと思ったら

4階建ての豪華な家建てられて面食らった感じか。
948名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 19:59:53.80 ID:tgL1b02o0
アメリカで上に建物を伸ばすのは貧乏人だってもやしもんで言ってた
949名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:01:34.60 ID:Vj0ooJK+0
プレステ2コンがアクションやりやすいのはわかるがプレステコンでシューティングやりやすいとかねえよ
それは単なるプレステ信者の感覚だよw
950名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:02:12.38 ID:34zoGupg0
嫉妬や! 箱ゲハの嫉妬や! ゲイツの嫉妬なんや!




bull shit!
951名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:12:54.35 ID:PkUcEJfG0
箱○パッドは左のアナログキーが上にあって、
L2R2ボタンがドリキャスみたいな感じだから操作性が良好なのであって、
それ以外はDUALSHOCKと同じだろ。

DUALSHOCK4では、左スティックの位置が下のままだが、
L2R2ボタンがドリキャスになるから、箱コンに一歩近づいたのだから悪くないだろ。
952名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:13:34.70 ID:9WvFpLTs0
個人的にはFPSだろうがなんだろうがPS3のパッドの方がやりやすいけどな
コントローラーを握るっていうより両手両指で挟むって感じで持つとかなり使いやすい
953名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:17:03.91 ID:kVccy8ma0
中央のパッド考えたら箱コンのレイアウトパクった方が良かったのに
プライドが邪魔したかね
パッドに押し込むボタンもあるんだから左手の親指で頻繁に使うようなやり方もあったハズ
954名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:18:12.87 ID:D+q5boyj0
新パッドのスティック部分のデッドポイントが少なくなったってのが一番うれしいかも
これまでのDSだと少し大雑把なとこもあったからなぁ
955名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:18:26.52 ID:BREB9dMa0
箱コンレイアウトだとデモンズ持ち出来ないから嫌だ
956名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:21:45.10 ID:Fx/iqFsn0
塊魂の人みたい箱コンはゴミって言う人もいるんじゃないの
957名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:23:19.42 ID:Nqo0Y2Nj0
てかスティック同じ位置にあるPSコンのがFPSやりやすいと思うんだけど
958名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:24:29.48 ID:/HoKbzkb0
65 :なまえをいれてください:2013/03/29(金) 17:08:48.86 ID:fn5KOlf5
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/asaj/vol1/index5.htm

岩田 ええっ、全員がオススメなんですか?(笑)
(略)
坂本
実際、画期的なゲームだと思いました。
だから、自分が『ゲーム&ワリオ』に注ぐべきパワーの8割、
9割をこの『ゲーマー』に注ぎ込んだくらいです。

68 :なまえをいれてください:2013/03/29(金) 18:04:38.26 ID:ATyYVOPJ
既に言われてる通り、ゲーマー以外はうーん…と思ったら、スケッチがこれだけで元取る位に面白いなコレ
ワリオに入ってるの勿体無い位だ


69 :なまえをいれてください:2013/03/29(金) 18:06:23.20 ID:hGTMZafT
ゲーマーはゲーム史上に名を残しても良い作品だよ
WiiUというハードがあってこそ生まれた絶品
バトルフィールドなどのゲームはグラのみで創造性が全く無いのに反してゲーマーの創造性は異常
これがもし口コミでアメリカで大ヒットすれば任天堂が大復活する
そういう意味でもなるべくゲーマーの面白さについて語るべきだと思う
959名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:25:19.08 ID:twmVvxJ30
SONYはなんでジョグダイヤルを捨てたんだろう
LR1がジョグダイヤルになったら、相当良いと思うんだけど
これPS2の頃から思ってる
960名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:27:53.71 ID:+tHKnoJA0
PS3はコントローラーを床に置くと、勝手にトリガーが押されるのは欠陥だろう・・
右のアナログキーの代わりにトラックボールをつけて欲しい。
961名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:28:08.67 ID:BREB9dMa0
>>959
ジョグダイヤルをどうゲームに生かせばいいんだね?
962名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:29:51.54 ID:D+q5boyj0
>>960
軽く置けば大丈夫じゃない?
暴発したことないんだけどなぁ
963名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:31:42.22 ID:S4lVHfSC0
コントローラネタが最後の砦か…
964名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:35:24.43 ID:vzOLl+g30
>>959
耐久性悪すぎるだろアレ(´・ω・`)
ジョグダイヤルのケータイ何台も使ったけどまず最初に壊れるのがジョグダイヤルだったよ
965名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:35:43.21 ID:v7aEGbQ+0
>>957
以前もこの話は出たが結論は慣れている方がやりやすいだったな。
自分個人の感想としてはアナステは箱コンの方が使いやすかった。
PSコンは位置はいいんだけどストロークがリニアじゃないのでレゲーでハンドル操作とか
遠距離スナイプの微調整とかで苦手意識が強い。
966名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:35:49.62 ID:08zF7u0g0
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。
「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応


PS4のターゲットはコアゲーマー層である

 ハイエンドPCの半分くらいのスペックであることはすでに判明しているわけだが,
今回明らかになった,グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行,そしてUMA
アーキテクチャを活かした最新世代x86系CPUの高速シリアルロジック実行が加わると,
何か新しいゲーム性のようなものまでが誕生してくるのではないか,という期待感が出てくる。

 一方,まことしやかに聞こえてくるウワサによれば,次世代Xboxは,ややカジュアル
ゲーマー向けに振ったアーキテクチャになっているそうだ。Wii Uもそちら側の路線で
あることを考えれば,それが良いか悪いかは別の議論として,おそらく「今回の次世代機」
戦争において,PS4は唯一の(ハード)コアゲーミング向けのゲーム機となるかもしれない。
ある意味で,ゲーマー向けPCがPS4のライバルとなるかもしれないのだ。
967名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:38:23.76 ID:QjrwiyUY0
どっちもいいコントローラーだと思うけど
PS3も箱と同じでL2が構えでR2が射撃だと思ってる人は多そう
968名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:38:37.01 ID:kVccy8ma0
4つのボタンの1つはスクロールホイールでもいいと思うな
武器切り替えでも何でも有用でしょ
969名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:38:59.37 ID:v7aEGbQ+0
>>935
無線コントローラーでも重いってほどではない筈だけど。
有線のを使ってるから気にした事は無いな。
970名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:41:42.89 ID:LRi/pAHD0
DS4はアナログスティックが固めになるそうだからエイミング向きに改善されてるんじゃないかな
971名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:44:45.45 ID:D0OTf79n0
やっぱり次世代箱はリーク通りな感じかな
多分色々とサービスがありますって方向できそう
972名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:47:28.80 ID:twmVvxJ30
>>961
FPSなら武器選択(よく使うのは十字キーで、クレイモアとか選択するとき)
アクションは使うアイテム選択と、カメラ
コマンドRPGでもコマンド選択とか
パズルでも、変形選択とか

結構連続した選択要求って大きいと思う
973名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:49:46.65 ID:kVccy8ma0
ソニーは分かってた
性能で負けたら北米では終了だって
974名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:55:15.96 ID:kJPnBtaJ0
多少の性能差なんかかんけーねーよw
面白いソフトがあるかないかの問題だよ。
性能がいいだけで勝てるわけねーだろカス
975名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:57:52.88 ID:Vj0ooJK+0
>>973
ヘイローがでかい
976名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:58:51.77 ID:fp0zXAQC0
>>949
箱も別によくもない
977名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 20:59:27.32 ID:rr3VFfvU0
PS4期待出来ますね!
978名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:00:30.51 ID:uFUd2Rkj0
Haloは4でカジュアル路線に移ったね
いい判断だし次世代箱の方針ともずれない
979名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:05:00.01 ID:fp0zXAQC0
>>974
その面白いソフトが劣化するわけだからな
まあなんともいえない
980名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:08:36.43 ID:kJPnBtaJ0
>>979
確かにPS4のソフトは劣化するだろう。
次世代箱は価格的にも断然有利だろう。
高い値段で高性能は売れない、これ当たり前。
981名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:08:57.63 ID:fp0zXAQC0
ワロタw
982名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:09:58.00 ID:kVccy8ma0
多少って簡単に言うけど
基本的にはGDDR5を192bit以上で回してるグラボでしか
フルHDのゲームなんてまともに走らない明確なラインがあるわけで
そこをギリで外すかもと言われてるMSのハードを皆が疑問視するのは当然でしょ
983名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:11:19.55 ID:twmVvxJ30
>>980
商品A : 101円、3個入り
商品B : 100円、1個入り


Aは高い!売れない!
Bは安い!売れる!!
984名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:12:05.35 ID:kJPnBtaJ0
それは開発者の視点からだからよ。
消費者の視点で言えば蚤の小便ほどの違いしかない。
つまりはたいした問題ではない。
985名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:14:52.72 ID:fp0zXAQC0
リーク通りならキネクト無しでもそんなに安くならないで
しかも課金必須は引き継ぐだろうし
986名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:15:34.04 ID:LRi/pAHD0
360はどちら側の視点でも良かったのにね
今回はその片方が崩れるんだね
987名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:16:26.55 ID:kJPnBtaJ0
おいおい北米でのfullHDTVの普及率しってるのか?
まだ10%にも達してないんだぞw
988名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:19:37.37 ID:fp0zXAQC0
>>982
解像度以外でもGPGPUとか結構厳しいし、
色々諦めなければならないのかもしれない
989名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:21:11.84 ID:twmVvxJ30
>>984
え、中身はノミの小便で
価格が問題?

ならマジックプライス以下のWiiUはどうして売れないの?
他のハードは前世代だし
990名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:22:46.82 ID:PkUcEJfG0
>>980
低性能でも値段が安ければ売れるのか。

ならWiiUnkoは売れるんだな!?

もう一度言う。WiiUnkoは値段は安い!さらに互換もある!

絶対に売れるんだろうな!?
991名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:26:58.84 ID:twmVvxJ30
少々高くても、値段相応なら売れると思うよ
ただ、高すぎてはどれだけ性能があっても売れない
財布の中身は限りがあるから

一方で、どれだけ安くても
値段不相応なら売れない
おまけに値段相応になっても、
ゲーム機としての基準を満たしてなかったらやっぱり売れない
992名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:27:34.50 ID:kJPnBtaJ0
wiiuはソフトが糞だし、コンセプト自体が糞。
あんな糞pad誰も買うわけねーだろw
wiiで開発者が投げたのにその反省もない。
全てが負けるために生まれたゲーム機だよあれは。
993名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:29:02.25 ID:61C12D180
任天堂だけは勝つハードかと思ったら任天堂もソフト用意してなかったというね
994名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:29:20.17 ID:kJPnBtaJ0
次世代箱の性能をwiiuと比べるとかアホだな。
995名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:33:37.79 ID:2Pq8+8wvP
>>979
現世代間の劣化と違って
次世代のソフトはどちらも製品として高い水準を保てる
MSはそこまで性能にこだわる必要はない
多く売れるハードを作ることが重要
996名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:35:23.89 ID:5fLIetTh0
また奇蹟のゲイツマネーで新箱激安か
チリ毛もこりないねえ
997名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:36:00.80 ID:PkUcEJfG0
>>995
@性能にこだわる必要が無い

A多く売れるハードを作ることが重要

矛盾してるじゃねーか。
998名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:37:27.94 ID:LRi/pAHD0
結論ありきで理屈組み立てるからめちゃくちゃだよ…
999名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:38:01.28 ID:T6T+lx+80
>>995
バカだろこいつ
1000名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:38:15.96 ID:kJPnBtaJ0
次世代箱はキネクトでカジュアル総(wiiに飛びついた客層)も取り込み、コアゲーマーも取り込む
最強のバランスのゲーム機を出してくるだろう。
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