【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364034870/
2名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:08:14.82 ID:a4h767gk0
「壁のないゲーム環境」を目指すPS4
リード・システムアーキテクト マーク・サーニー氏インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html

>大きなキャッシュとバスのカスタマイズによって、
>PS3で成功した「SPURS(筆者注:SPU Runtime System)」を再現しようとしています。
>このアイデアでは、8つのパイプがあり、それぞれに8つの演算キューがあります。
>それぞれのキューで、物理演算のミドルウエアや、自ら作ったワークフローなどを実行できます。
>それを、グラフィックス処理を同時に行なった状態で、です。
http://i.imgur.com/gK7x9qb.jpg
3名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:09:21.00 ID:LJe8smoo0
>>1
乙です

結論 : PS4も十分変態です
4名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:10:01.64 ID:VFbLKwib0
アーキテクスチャ
5名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:10:28.68 ID:a4h767gk0
Durango(720):Orbis(PS4) SPEC
http://i.minus.com/iRnUjKQjc3O56.jpg
6名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:11:03.36 ID:jzDJ5ffu0
前スレ>>961
ARMのお仕事ってバックグラウンドでDLとかぐらいだし
使っても数MB/s程度じゃね?
そんなのなんで、誰かが言ってたが、
eDRAMで1MB程度のワークメモリが入ったチップってのが一番妥当なような気もする

>>3
今回は、普段は普通、裏では変態、という感じだけどね
7名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:12:04.17 ID:a4h767gk0
SUB-PROCESSOR? 14-n、PS4
http://i.imgur.com/9oxjPBD.jpg
8名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:18:01.89 ID:0Wq+BgHB0
今回は黒子の部分をかなりカスタマイズしてるな
今までのハードは表面のカスタマイズが多かったけど、どれも同じハードというCSの特長を生かして、
データ転送のための改良がされてる
9名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:24:37.97 ID:0Wq+BgHB0
GPGPUでの物理演算とかかなり効率的になるな
GPGPU→CPU→GPU見たいな状況でGPGPUからGPUへの切り替えでのそれぞれのCUの待ちがなくなる
10名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:32:02.07 ID:+4bwOJUr0
PS4はゲームを快適に作って快適に遊ぶことを重視しまくりだな
どこぞのタブコンが誰得だったの比べると雲泥の差だ
11名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:44:20.97 ID:DAWSfMAe0
>>5
この情報古い
12名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:50:53.00 ID:okUHpTDR0
箱◎の情報がもうすぐ出る・・・
13名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:56:43.96 ID:fqinVrYD0
ここでHSAの副産物であるメモリアドレスの統合が重要で完全HSA化ってのは
目的じゃないって言ってたけど、サニーやSCEも同じよう考えてるっぽいな
汎用性も考慮しつつ、初期はネイティブに最適化で行きますってことだから期待できるね
14名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:58:51.15 ID:jzDJ5ffu0
>>12
「うわ!まじで?!」
というのを期待してる
15名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:59:37.18 ID:uGjvgUl20
つうかようするにメモリアドレスの統合があるから、タグでキャッシュをスルーできるのも成り立つってことかいな?
16名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:01:56.13 ID:xi+40ABS0
ローンチでは拡張した部分は1stもあまり使わない感じって事は
PS3と同じく、今後1stが開発していく中でフィードバックしてそれをライブラリにするって感じか

HSAはそれとは別にゲーム開発への具体的な進展があればその都度対応していくという感じ?

それまでは汎用PCベースの環境でご自由に開発してくださいってことか
17名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:04:01.56 ID:uGjvgUl20
HSAはPCやARMでの進化に乗っかるつもりじゃないかな。
18名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:05:06.93 ID:nC1uaAtI0
もう実性能じゃ次箱はついていけそうにないな
19名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:07:16.64 ID:aogV/2Ge0
そもそもHSAって構想だけでまだ物は何もないんだから、
いきなりそれでゲーム作れって言われても困るわな。
20名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:09:05.72 ID:qft012OLP
というか独自拡張の部分は本番のチップじゃないと動かないから。
実際のゲームでどのように活用するかまだまだこれから研究。
2年も前から作ってるゲームにいきなり適用ってのも難しい。
21名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:09:57.37 ID:fqinVrYD0
最初は作りやすく順当に上がったハードパワーで押しつつ
後々絞り出したいところは絞れるようにもなってるからそこを活用してねって感じか
22名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:11:57.50 ID:xi+40ABS0
AMD側の都合のHSAありきで独自拡張したのではなくて
あくまでPS3での開発経験の中で得た教訓とノウハウに基づいて独自拡張したのが
はっきりしたっぽいね。その部分の開発環境も自分たちでこれからあくまでPS4の専用アーキテクチャ
に併せて整備すると。

こうなるとどこまでマルチ環境下のサードがどこまで使ってくるかは疑問が残りそうだけど
23名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:16:22.66 ID:vfkygztG0
任豚ちゃんは

PS4は出ない(ブヒッ

って鳴いてたたけど、これ見るとガッツリ研究してたぽいなあ…
24名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:16:26.89 ID:jzDJ5ffu0
多少すりあわせはあるにせよ
HSAのソフトウェアレイヤーは
PS4の蓄積がベースになるような気がしなくもない
妄想だけど
25名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:18:03.72 ID:fqinVrYD0
一番厄介な所である各種ミドルウェアがPS4ネイティブ対応してくれるだけでも十分変わるだろw
エンジン側のシェーダーなんかも対応しないと他社においてかれちゃうしな
SCEも用意するだろうけど
26名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:19:54.07 ID:QDd5+PVP0
毎度大口叩いてるCrytekは今度こそCSだからという逃げが通用しなくなるから
死に物狂いでアッピルしてくる筈、まぁSCEにボロ負けだろうけどさ
27名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:20:24.97 ID:7rLha2g30
汎用規格は色々とオーバーヘッドが大きくなりがちで、カリカリ頑張るコンソールゲームには使いにくいし、
今後の伸び代とファースト製の差別化って面では、将来的にも希望が持てる話じゃないの
28名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:22:18.12 ID:jzDJ5ffu0
>>26
どうしても、CryTekとnVidiaがかぶる
なんでだろう
29名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:25:24.30 ID:JzN6a6HS0
SPURSと同じ事が出来ればいいじゃないの
30名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 01:47:53.27 ID:QDd5+PVP0
>>28
どっちもいつも喧嘩腰だからでは?
CrytekはPS初期から開発キット貰って5年かけて出来たのがPS3版クライシス3だし
発売前の「現時点でCSゲーの全要素を凌駕した、最強のグラフィック」このハッタリには目眩がしたw
31名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:01:59.72 ID:7pEsF7v60
サーニー:我々がゲーマーとしてゲームをプレイするとき、あまりにも
「プレイ前にダウンロードを待たされる」時間が長すぎるからです。
毎日ゲーム機のブートとダウンロードを待つのは辛すぎないですか(笑)


やめなよ
32名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:03:53.40 ID:kSYkWP6y0
av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html

Vita連携のために映像エンコーダを内蔵

他機器との連動という意味で、若干特別な位置付けにあるのがPlayStaion Vitaだ。
前出の映像エンコーダを生かし、Vitaは「PS4のリモートプレイヤー」になる。

 PS4にはビデオ圧縮ハードウエアがあり、Vitaのビデオ展開機能を組み合わせて使います。Vitaでの
コントロールをPS4に送り、これらを組み合わせて使うことで、Vitaでは、本質的には、ほとんど
オーバーヘッドなく、なんの苦痛もなく、PS4のゲームをリモートプレイできるようになります。
少なくとも我々は、そうなることを目指していますし、これまで(PS3時代)に比べ圧倒的に広範な
リモートプレイのサポートを目指しています。
Vitaのリモートプレイは、自宅内でできる限り完璧にPS4のゲームプレイを実現することに注力して
開発されたものです。直接Wi-FiネットワークにVitaを接続し、低いレイテンシーの中で使うことを前提
にしています。誰かがテレビを使っている時でも、PS4のゲームをそのままプレイできるように考えてのことです。
33名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:08:50.73 ID:SN8ufsBh0
>ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
>ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。

APUにCPUとGPUとエンコーダが載ってるん?
34名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:16:11.32 ID:Ht6a4jYY0
OSで何Gとってあるかが気になるな
KZSFが4Gメモリを想定して開発していた噂ではOSは1.8Gとあったがどうなるかな
35ラングドシャ:2013/03/26(火) 02:16:33.13 ID:QLdHiSGUP
まぁ既出だろうけどこの記事楽しいな…
「壁のないゲーム環境」を目指すPS4
リード・システムアーキテクト マーク・サーニー氏インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
36名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:17:48.86 ID:hoSnb5lR0
その後の文からしてAVIVOじゃね?と思ったが占有率高すぎるから本当に専用回路かな?
37名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:21:56.26 ID:+vI7ykqY0
>>32
nasne視聴の快適さの秘密はこれか
38名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:28:20.27 ID:QLdHiSGUP
>>35
誤爆ごめんなさい(´・ω・`)
39名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:31:47.93 ID:klioA86b0
最初は作りやすくなった環境と上がった性能を生かしたゲームが出る
だんだんGPGPUを活用した技術が出て来てGPGPU生かしたゲームが出る
つまりこういう事かな
ファーストのGPGPUを活用したゲームがどう出るか楽しみな所だね
40名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:34:36.28 ID:jzDJ5ffu0
なんだかんだ言って
汎用ストリーミングユニットについて血反吐を吐いてたのが
役に立ってるねぇ……
41名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:35:25.85 ID:RkF2EfIAP
HSAは現在標準の言語から中間言語生成して楽にプログラミング出きる様に
なるってもんだから普及するかどうかってだけでノウハウとかあんまり関係ない
42名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:37:44.68 ID:VsjJdM7k0
PS4はPS3と違ってよく考えて作ってるね
サブCPUの使い道とかなるほどなぁって思った
43名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:39:07.40 ID:fqinVrYD0
>>40
そのへんはGPGPUの回し方をどうするかってとこだな
SPEいじりまわしたところはそのうち利用しだすだろうね
44名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:56:11.82 ID:EMJjXfNk0
>>27
将来性ってことは、PS4がタブレット並みに2億台売れるということかw
PS4なんぞ数年で時代遅れだ
今年中に14ナノ第2世代トライゲートの半導体が出るんだぞ
45名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 02:59:52.35 ID:GHbGggTT0
じゃあWiiUは既に時代遅れなのか、悲しいわ
46名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:01:12.45 ID:uGjvgUl20
PS4の時だけ数年先の技術で時代遅れとか言うけど、
不思議とWiiUとか720のときはそうやって比較しないよね。なんでだろ。
47名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:03:05.44 ID:8t/Y5r5J0
>>46
話題にすら挙げられないからな
48名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:06:00.65 ID:EMJjXfNk0
次世代技術の構想というのなら
例えばインテルのプロセス技術や近しきい電圧(Near-Threshold Voltage)」回路設計や
「インテグレーテッドボルテージレギュレータ(統合VR)」、IBMのDNA半導体、人口知能の研究

こういうきちんとロードマップに出ているものを参考にして予測するわけじゃないのか?
ここはかってに妄想する場なのか?
49名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:08:01.85 ID:KYBOEdPC0
誰かこの頭悪い子にこの板の名前を教えてやって><
50名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:08:21.10 ID:jzDJ5ffu0
>>48
あ、……ゲームハード板なんで……
51名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:09:48.67 ID:7pEsF7v60
任ゴミ堂の開発者息してない
52名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:10:48.69 ID:8t/Y5r5J0
>>48
ゲハです
5348:2013/03/26(火) 03:14:00.45 ID:EMJjXfNk0
だがこれら最先端のIT技術、半導体技術は間違いなく陳腐化することによって
ゲーム機にも使われて行くんじゃないか

10年も経てばPCとゲーム機の境なんてなくなるぞ
54名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:16:10.97 ID:8t/Y5r5J0
アスペ?
55名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:17:12.93 ID:jzDJ5ffu0
>>53
日本語が怪しいですよ

10年……長いっすなぁ
長いと言われた今世代も8年前後っすね
56名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:18:23.85 ID:22N0CYWz0
質問しといて人の話を聞かない
これはアカンやつやで
57名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 03:57:32.96 ID:d6eHjWMIP
PS4、10年後の技術と対決させられたん?
58名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:04:59.87 ID:qft012OLP
トライゲートだの時代遅れだのはしゃいでいられるヤツは幸せだよ。
10年後も半導体の微細化が続いている保障なんてない。
DRAMの微細化の限界は現実のものとなった。
PS4と720が最後のコンソールでもなにも不思議じゃない。

同時に安心もしてるけど。幸いなことに次世代機はクリエイターの
やりたいことの9割以上はカバーできるハードになりそう。
この世代が長く売れれば、しばらくコンソールの世界は安泰。
59名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:09:41.26 ID:z8lskq8C0
PS4はいずれ時代遅れになるので必要ない!
ってキティガイか
60名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:13:11.81 ID:ckLFOufH0
PS4とXBOXに頑張って貰わないとね。

wiiuなんかがトップシェアになったら悲劇だよ。    ありえないけど。
61名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:29:15.28 ID:6vce/J9d0
On Durango (Leaks) ? Doesn’t Sound Very Appealing
http://defaultprime.com/2013/03/24/on-durango-leaks-doesnt-sound-very-appealing/

Durangoのリークは、とても魅力的には聞こえない。
62名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:32:41.41 ID:fwRxTXVX0
次の数年間も圧倒的な性能を誇るPCから目を背けて
しょぼいCPUとGPUの家ゴミ同士で罵り合い続けないといけないのかと思うと
めっちゃモチベーション下がるよね…
63名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:34:48.94 ID:6vce/J9d0
>>62
このスレでPC云々とか、馬鹿なの?
64名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:34:56.68 ID:xi+40ABS0
だったら家庭用ゲーム機のスレにこなきゃいいのに。
65名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:36:07.96 ID:7b91jkhd0
このスペックならPS2ソフトエミュ完璧なの作れそう
66名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:36:12.73 ID:ckLFOufH0
GTX670 でクライシス3 ウルトラ設定でやってるけどあんま凄くない。
正直キルゾーン シャドウフォールのほうがグラフィックスは上だね。
67名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:36:58.85 ID:q3O9iR3w0
PCゲームは今後成長するだろうな。最近ゲーミングPC出すメーカー増えたもんな。
68名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:40:33.15 ID:GHbGggTT0
なんか急に頭悪いの増えたね
69名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:53:14.27 ID:LXVX8CZO0
>>68
上からのコメント読んでみろよ、wiiuけなしてps4持ち上げてるコメが多いこと多い事
pcの話は毛嫌いでまーここのスレはソニー好きが多いみたいだしね、テクノロジーすれなのに・・・
70名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:53:26.15 ID:NM8iIpUoP
第5世代ステルス戦闘機みたいなものだろ
F-22の性能は凄かったが、色々と問題点もあり米政府も増産を断念した
PS4はラプターの問題点を解消して性能をさらにアップさせた
現行世代機の完成形みたいな位置付けになるんじゃないのかな
71名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 04:55:40.54 ID:6vce/J9d0
>>69
毛嫌いもなにも、「次世代機」テクノロジーですから。
72名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:00:07.99 ID:GHbGggTT0
>>69
WiiUもゴミだしPS4もゴミ
これで満足でちゅか?
73名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:03:49.77 ID:fqinVrYD0
PCなら自作板に色々あっからそこに行って話せる場所探したらいいんじゃね
74名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:10:59.34 ID:d6eHjWMIP
CSと言う範疇で比較すれば、WiiUはPS4に様々な面で劣るのは事実だろうに
それとも、ゲハでAMDvsnVやれってか?
自分がどんだけとんちんかんなこと言ってるか、理解も出来んのかね
75名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:12:40.19 ID:8t/Y5r5J0
>>69
>>PCの話は毛嫌い

いや、ここゲーム、ハード板なんで純粋にスレチなんだが
76名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:14:40.26 ID:GhAjkbc30
RSXすごすぎてAMD完全脂肪wwwwwwwww
CELLすごすぎてx86完全脂肪wwwwwwwww

とかよくやってたよねこのスレ…
テクスレの判断基準はPS,SONYのついたロゴマークの製品で
使っているかどうかしかないのが虚しい
77名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:15:30.47 ID:KYBOEdPC0
6年遅れで登場した前世代ハードが下手したら前世代で一番しょぼい絵になっちゃうという驚異のテクノロジーについてどうぞ語ってください
78名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:22:12.64 ID:ZVEWKxmZO
IDコロコロ変えんなや
79名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:23:05.86 ID:d6eHjWMIP
まぁ、WiiUもスレチだとは思う
80名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:27:10.72 ID:LXVX8CZO0
>>70
ならない
ラベルがソニーなだけで中身はAMD
戦闘機の話になったから言うけど日本の戦闘機もモンキーモデルだよ
AMD(アメリカ)が一番おいしいんだよ
81名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 05:56:29.76 ID:d6eHjWMIP
知りもしないくせに、軍事に例えるなよ
F-2なんか世界初のフェイズドアレイレーダー装備だ
アビオニクス関連は国産で世界有数の性能だわ
82名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:04:03.44 ID:ufPFc27N0
>>80
無知過ぎぃ
83名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:05:45.61 ID:6vce/J9d0
Oddworld Inhabitants: PS4 [is] incredibly easy to develop for...
http://www.gamesabyss.com/in-odd-we-trust-an-interview-with-oddworld-inhabitants/

PS4は、ソフト開発が信じられないほど簡単。

PS4は素晴らしいシステムのようにみえる。我々は開発キットを手にしてしばらく経つが、
人々が言うように、それは以前のものよりもずっとPCに近く、信じられないほど開発が
容易だ。ソニーが持つ、全ての仕掛けの為のいくつかのアイデアは、本当に想像を
掻き立てられる。そして我々は、それらで再び開発する事が出来嬉しく思う。
84名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:21:27.23 ID:6vce/J9d0
85名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:25:25.69 ID:EMJjXfNk0
>>58
だから現実を見ろよ
汎用機に関しては、スマホケータイが去年17億5千万台、
タブレットが1億4千万台、PCが3億5千万台、
これにゲーム機が太刀打ちできると思うのか?

しかも一台当たりの単価、粗利益率を見てみろよ
ゲーム機は救いようのない負け組なんだよ

任天堂は赤字、アップルは3兆2千億の黒字、サムスンは2兆円の黒字
これをみりゃあ、ゲーム機は完全にボコボコに敗北してることがわかるだろ

赤字でばらまいても意味がねえんだよ
86名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:28:16.56 ID:fAE6CtuB0
>>2
>>3
確かに平林のポエムじゃないけど変態だな
日本どころか世界初のPS4のGPUについての情報だらけで
さすがに海外ゲームサイトとか反応がありそうだな

すっかりx86で作りやすいというから普通のPC系アーキだと思っていたら
GPUに変なの仕込んでやがったw
それでいて、開発者は凄く作りやすいと評判なんだから
開発難度と性能のバランス的にPS史上最高に絶妙なんじゃないのこれ

あと演算キューとかGPUの面白い仕掛けについての情報とか
このスレであった、PS4のソフト開発者のリークらしきレスと
まんま同じじゃないの?あれマジだったのかな
87名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:31:08.70 ID:fAE6CtuB0
>>2
あとチップのトランジスタ数で勝負するんじゃなく
レガシーで縛られたPCではできない特殊な「アーキテクチャ」を採用して
先を行って性能を出そうというのが明確

それでいて開発しやすいというのがいい
88名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:35:53.75 ID:E+8vUheP0
>>86
リークであったGPGPUとの連携が確定しただけだと思うよ
まあ情報見る限り、結構直接叩けるような感じはするから
大手は独自にやると思うけど
インディーズ系は歓喜だろうな・・・変な物理演算ゲーとか増えると予想
89名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:45:40.05 ID:6vce/J9d0
Microsoft's maddening Next Xbox silence at GDC
http://www.computerandvideogames.com/397747/blog/microsofts-maddening-next-xbox-silence-at-gdc/

マイクロソフトのGDCでの腹立たしい720の沈黙

マイクロソフトのショー無しは、ソニーの利益。

XboxチームはGDCに参加しないことに決めたんだと。
90名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:47:38.27 ID:d6eHjWMIP
物理演算に期待するのはもう止めた
精々、布シムやラグドールが絡み付いたり空の彼方にランナウェイしなくなればいい
どうせ流体物理を実用的に扱えるわけでもないだろうし
91名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:47:52.69 ID:HG6eh0Q5O
APUがHPCで採用されにくいのは
AMDよりもIntelの方がCPU性能高いがAPUとして組み合わされるIntel謹製のGPUは性能が悪いから
そしてintel+ゲフォ又はラディオンとかアムド+ラディオンの組み合わせができないから(マニア視点的に)
もしIntelがnVIDIAを買収することにでもなればAPUへの移行が進むと思われ
92名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:49:10.99 ID:d6eHjWMIP
>>89
あくまでも「しないだろう」って、記者の予想だろ
まぁ4月発表が事実なら、しないだろうけどさ
93名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 06:51:07.54 ID:HG6eh0Q5O
×アムド+ラディオン
○アムド+ゲフォ
94名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:18:54.81 ID:HcgNmpTS0
キャッシュのバイパスやキューの増量で
GPGPUの実効性を高める施策は
まー当然の流れかと思うが

実行モデルとしてセルフタスク、セルフジョブの
SPURSを継承しようとしてるのは面白いわ
95名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:21:10.79 ID:RS1cP3Vm0
OSはBSDか、OS周りのライブラリもBSDで、描画周りは独自なんだろうな。
メモリアドレスはどうするのかな。ゲーム以外のプロセスは32bitにしてメモリ節約したりすんのかなぁ。
96名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:28:27.64 ID:kIW3PuXo0
西田さん良い仕事してるなぁ、ワクワクしてきた
97名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:30:07.51 ID:kIW3PuXo0
>>95
BSDといっても、カーネルもガシガシ手を入れると思うよ
98名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:30:53.73 ID:WHvk5rCP0
サブチップは電源オフの時にも動くって言ってるけど、コンセント抜いた状態で?
99名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:33:45.09 ID:KYBOEdPC0
そうだよPS4には無線周波数から照明光から音波から電力を作り出す機能が備わってるからね
100名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 07:45:14.00 ID:DYWfe+hX0
後藤弘成ちゃん涙目だな
101名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:06:16.15 ID:GhAjkbc30
援軍よろ

信者に期待だけさせて廃れていくAMDに未来はあるのか…
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1364225033/
102名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:08:00.12 ID:KYBOEdPC0
せめてID変えようね……
103名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:17:07.57 ID:DP8DJd6i0
>>89
去年から参加してないね
104名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:17:41.91 ID:LsQdv2dy0
PS4はCD読めなくしちゃったのか
105名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:18:59.83 ID:kIW3PuXo0
>>104
ピックアップレンズとかの絡みなのかなぁ
106名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:21:36.48 ID:AESuSwQA0
>>95
> ゲーム以外のプロセスは32bitにしてメモリ節約したりすんのかなぁ。
今回はメモリ不足してないし、そういった事はやらないんでないの?
107名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:24:13.85 ID:AESuSwQA0
>>89
この記者に是非この言葉を送りたい
「イライラしないで」
108名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:24:17.84 ID:ZVEWKxmZO
>>76
>>101
なにこの基地害
109名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:55:48.27 ID:aogV/2Ge0
86
マジなんだなこれが!
マーク・サーニーが言ってるGPUキャッシュをバイパスするバスは
Onion+と呼ばれているよ
(OnionとGarlicについてはここでも何度かおれが話題にしてるw)
あとSPURSとかなんとか言ってるけど、もう少し正確に言うとSPURSと言うより
EdgeライブラリでやってたことをGPGPUにもって行きたいのだと思われる
それに大きく関係するGPUの機能拡張が他にあるんけど、たぶんわざと
触れなかった気がする
サーニー先生とtommyに迷惑かけないようにおれもばらさない
たぶん2年後のGDCあたりで発表するネタなのかもしんないw
110名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 08:58:46.76 ID:6vce/J9d0
>>109
何かリークして!!
111名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 09:40:27.61 ID:97ZbkNvP0
PS4世代の表現を先取り? PhysXを駆使して超リッチなエフェクトを実現したPC版「Borderlands 2」 http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20130325002/
112名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 09:51:31.66 ID:MXjo/ADDO
GPGPUに割く割合考えるとやっぱ微妙に心許ないGPU性能だな
やっぱ720pが主流になる予感
113名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:08:24.60 ID:AESuSwQA0
>>111
そういえばPS4でのアグニズフィロソフィのデモって解像度はフルHDだったんですかね?
と言うかPS4が発売されたらストアからアグニズフィロソフィダウンロード出来る様になりませんかね?
114名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:10:39.19 ID:XuPLb88sP
>>39
MSが最初からフルで性能発揮できる安価なハード出したら次世代戦争はまた荒れそうだな
115名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:12:30.85 ID:hLRoz2xX0
お前らって無職なの?
116名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:32:42.92 ID:Ph5FJbwB0
箱◎のgpuもなかなか面白いし、低レイテンシーメモリは役立つ機会が大きそうだけど絶対演算性能で2/3しか無いのはきついな。
gpgpuの実行効率も少し弱そうだ。
117名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:35:03.68 ID:4bX7WJ5g0
サニーにインタビューできるのはすごいな
どんなコネがあるのか
118名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:40:11.88 ID:P4jyS2AR0
実際にソフト書いてる人が作るハードが一番使いやすいということなんだな
PS4はかなり期待できそうね
119名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:40:25.30 ID:F+jvNewC0
なんかこのスレマジもんの関係者が一人混じってるよな。
海外リーク発表前にスペックとか全部当ててたし。
120名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:43:19.10 ID:S4d0ziHj0
PS4はガチで凄いな
構造について情報が出れば出るほど神ハードなのが分かる
開発の絶賛ぶりを見る限りソニーが本気出せばMSなんかより遥かに
優れた開発キットを提供できるってわけだ
121名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:45:06.90 ID:sCiWv0Fc0
インタビュー読んでて機能的な部分より、なんか隙が無さ過ぎて怖いわサーニー
ほんとに頭いいのね
122名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:46:37.31 ID:S4d0ziHj0
>>89
>XboxチームはGDCに参加しないことに決めた

事実上の敗北宣言だな
今の時点で性能がPS4の半分も無いことがバれたら次箱は終了する
E3はもうキネクト自慢しかできないだろう MSのお葬式
123名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:47:34.47 ID:P4jyS2AR0
もうソフトの開発規模が巨大になりすぎてハードを叩いて凄いでしょ?なんて時代は終わったんだねぇ
とにかくストレスなく作れるハードが歓迎されるという時代
さすがにHTMLでゲーム作る時代にはなって欲しくないけどねwww頼むよ任天堂w
124名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:49:42.99 ID:I4wLktXRP
>>122
徹底的に手の内隠してるMSにソニーがイラだってるなぁ
アカギの麻雀みたい
125名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:49:43.17 ID:ycyrRD150
今のリークを見る限り、PS4が幾らGPGPU向けの改良が施してあっても、720基準で作られるマルチは
SPE並にそんなもん使いもしないんじゃないかな、と。
126名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:51:36.40 ID:sCiWv0Fc0
リーク通りのままで公開したら、そこから発売までユーザーや開発者に糞だと言われ続けるから
E3発表後、即発売もアリのような気がしてきたわ
アップル方式なら公開で期待煽って、即買わせる事が出来るし

まあ4月って時点でそれは無いだろうけど
127名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:52:16.28 ID:S4d0ziHj0
>>125
マルチは箱に足を引っ張られて無難なグラフィックになりうるな
独占で出るキルゾーンやアンチャ、GT、GOWは完全に実写レベルいけるかもな
128名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 10:56:02.93 ID:v/yKaWdb0
100台つなげれば出来るかもな
129名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:03:44.40 ID:6vce/J9d0
Primal Carnage Coming to PlayStation 4
http://www.youtube.com/watch?v=EmE7gxoOJZ4
130名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:11:44.37 ID:ycyrRD150
>>129
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=7549
この規模のインディーズが本当に参入可能なら、相当敷居は低いね。
131名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:15:25.62 ID:QDd5+PVP0
132名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:16:15.08 ID:F+jvNewC0
741 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2013/03/26(火) 10:29:33.01 ID:jCE77Fcs0
マジレスすると6層200GB BD-ROMドライブを積む為にCD関連のコストを全てカットしたと考えて良い。
6層200GB BD-ROMは後に4Kブルーレイ規格が策定された際にサポートできるよう、予めハードウェア
で対応させる必要があるからな。
133名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:16:47.92 ID:HVBzyPK30
発表済みだからこそPS4は露出が増える。
MSは歯がゆいだろうか
134名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:17:33.71 ID:6vce/J9d0
135名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:20:09.37 ID:sCiWv0Fc0
色々きてんな
インディー系多そう
136名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:21:44.36 ID:qPLmZCZ+P
>>131
SPEを固定割り当てでしか使えなかったカプコンのMTF・・・
137名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:22:25.22 ID:XuPLb88sP
インディばっかだな
サードは次箱を大事にしてるから次箱発表まで待つか
138名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:26:34.09 ID:1+MOl7P10
おもろいインディーズゲー増やすと
痴漢に続いてゴキまで大手和ゲー叩きはじめそうだけど大丈夫かSCEw
139名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:27:09.48 ID:6vce/J9d0
名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/26(火) 11:13:48.06 ID:LzpGwCUuP
GDC Wrap-up: Indie Developers Choose PS4, PS3, PS Vita
http://blog.us.playstation.com/2013/03/25/gdc-wrap-up-indie-developers-choose-ps4-ps3-ps-vita/
http://farm9.staticflickr.com/8103/8586855481_232e1a7680_z.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8371/8581780020_4e3d048ba1.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8246/8581665220_9eeaf03004.jpg

GDCで発表されたラインナップ一覧リスト(長いのでリンク先参照)
140名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:28:28.03 ID:S4d0ziHj0
>>132
言われてた新規格ブルーレイか
200Gあれば箱じゃ絶対不可能なグラフィックやボリュームも実現できるだろうな
141名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:30:09.03 ID:sCiWv0Fc0
結構多いな、PS4作りやすそう
明日の発表も楽しみだわ
142名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:36:37.15 ID:ycyrRD150
>>139
有名どころは、Hotline MiamiとLimboくらいか
143名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:53:59.68 ID:AESuSwQA0
本体発売前にインディーズがソフト発表してるってのも凄いな…そんなに開発キットばら蒔いてたんか?
144名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:55:08.13 ID:MEtg9/lg0
>>140
25GBでひいひい言ってサウンドや高速化のダミーデータでほとんど埋めてんのに200GBでゲームなんてサードが死ぬぞ。
145名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:57:49.03 ID:AESuSwQA0
>>123
htmlでゲームってさぁ…
WiiU専用じゃなくてただのブラウザゲーじゃね?
146名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 11:59:30.16 ID:I4wLktXRP
>>138
PS4がインディーズを作りやすいと言っても、それはPS4に限った事だけ。
PS3と互換性が無いのだから現状、市場規模は0の状態。
PS4でインディーズが利益を上げる市場規模になるまで何年かかるか、
仮にクラウドが成功しちゃたらモバイルに流れるだろ
クラウドはハードの垣根が無いのだから。

箱次世代が発表されたら手のひら返すと思うよ
147名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:00:30.18 ID:6vce/J9d0
Zombie Studiosの「Blacklight Retribution」がPS4対応を発表、Sonyの資金援助を受けF2Pシューターとしてリリース
http://doope.jp/2013/0326989.html
148名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:02:19.85 ID:RS1cP3Vm0
>>106
でもなるべくゲームにメモリ明け渡して欲しいじゃん。
x86_64ってアプリにもよるけど、意外にもメモリ食うんだよね。32bitに対して1.4倍くらい。
149名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:05:55.28 ID:Hr4kGqgm0
>>22
>あくまでPS3での開発経験の中で得た教訓とノウハウに基づいて独自拡張したのが
>はっきりしたっぽいね。

アーこれでまたPS5ではソフト環境を含めて一から作り直しだw
PC業界はソニーを極度に警戒しててXDRメモリーララビーから分かっててはぶられたからな。
あくまでもウィンテルのためのゴリ押しという「政治的側面」を見てないなw
150名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:08:04.40 ID:P4jyS2AR0
>>145
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=7544
任天堂は本気なんですよwww
151名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:14:09.42 ID:6vce/J9d0
Sony kills concept approval, makes moves to get indies onto PS4
http://www.gamasutra.com/view/news/189271/Sony_kills_concept_approval_makes_moves_to_get_indies_onto_PS4.php

ソニーはコンセプト承認を殺し、PS4上にインディーを得るための手を打ちます。
152名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:14:35.36 ID:AESuSwQA0
>>150
これは…

任天堂がブラウザゲーに移行する為の準備なんですかねぇ?
153名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:16:24.98 ID:v/yKaWdb0
>>144
データサイズは最終的に労力と直結してくるからねぇ
労力に限度がある以上、素材数を大幅に増やすのは無理で
テクスチャやモデルのデータサイズも今の数倍ってところだろうし
プリレンダ突っ込みまくるとかダミー置きまくるかしないかぎりスカスカだろね
154名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:18:49.14 ID:JPEniwTI0
しかし何というかWiiUにはインディー行かないみたいだな
当たり前の話だけど
155名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:19:55.90 ID:WpxUHA/V0
http://www.nowgamer.com/wiiu/wiiu-reviews/1863121/need_for_speed_most_wanted_u_review.html

WiiU版Most Wanted UはPC版のテクスチャを用いてPS360を上回る描画範囲とライティングを備えてコンソール版最高です

消費電力の法則をとなえてた人の反論が聞きたいですねえ
156名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:21:43.96 ID:mukcXbkv0
メモリ2Gだからね
157名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:22:16.94 ID:LjlD4Xh90
ニシくん「だが買わぬ!」
158名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:23:27.02 ID:AESuSwQA0
>>155
もうすぐ旧世代になる7年前のハードを超えられて嬉しそうで何よりですねぇ
159名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:29:33.96 ID:6vce/J9d0
http://doope.jp/2013/0326988.html
恐竜と人間の戦いを描くPS4向けの新作シューター「Primal Carnage: Genesis」が発表、
UE4対応で生まれ変わったトレーラーも公開


PS4タイトルであることから、“Primal Carnage: Genesis”の価格やリリース時期については不明ですが、
今作も“Blacklight Retribution”と同様に、Sonyのインディー向け“Pub Fund”を利用した作品であることが報じられており、
同社が近年注力するインディー作品への意欲的な取り組みがより具体的な結果を見せ始めていると言えそうです。
160名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:29:57.38 ID:WSUJRT1x0
>>153
テクスチャ解像度を上げるにはGPUの性能も帯域もあげなきゃならんからな。
容量あるからって大サイズのテクスチャをBDに突っ込んでもGPUが対応できん。
161名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:31:32.74 ID:2XZJOafM0
EAのBF4ってWiiUハブってるみたいなんだが
NFSMWで喜んでていいのか・・・?

しかしPSはインディー系のサポート増えたなぁ
GDCは昔LBPとか発表あったんだっけ?何かくるかな
162名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:32:09.08 ID:trsz9RNS0
>>153
ゲーム用途で言ってムービーはもう容量として必要しなくなったけど、
音声はまだまだ容量として必要な分野じゃね?
さすがに200Gとはいわんけど。

あとはPS3でBDスタートしたように、
映像ソフト分野で4KBDは実はPS4が対応してますって話なら
今は必要なくてもハードとしての価値はそれなりに上がると思うし。
特にマルチチャンネル音声とかだと容量は有って困らないんじゃないかと思うし。
テレビの都合でダウングレード表示するとしても、
ソフトを買うって意味では将来に備えて4Kソフト買うって選択肢もあるだろうし。
163名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:36:19.22 ID:QDd5+PVP0
NFSもGTと比較できるような存在になったのか、おめでとう
164名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:48:45.62 ID:S4d0ziHj0
GTと競えるレベルのレースゲーは存在しない
車種数もグラフィックも他と次元が違う
GT以外のレースゲーは画面が派手になるだけでフォトリアルじゃない
165名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:49:16.69 ID:LsQdv2dy0
互換の期待にトドメをさすのと、音楽・ゲーム含めて将来買い直してくれって意味だと思ってる
166名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:49:40.95 ID:6vce/J9d0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:40:10.38 ID:XmE1qAPa0 [2/2]
ソニーもPS4に独占ゲーム持ってくるのに中小メーカー取り込み頑張ってるっぽいな

F2P近未来シューター『Blacklight: Ritribution』がPlayStaiton 4向けにもリリース決定
http://gs.inside-games.jp/sp/show.php?id=39772

同作は同じくPS4向けの展開が今回発表された恐竜シューター『Primal Carnage』と合わせ、PSN独占配信を条件に開発費用やロイヤリティを保証するソニーのPub Fundの支援を受けてリリースされる見込みです。
167名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 12:53:36.78 ID:qN07Ntbu0
>>164
車種数て殆どはPS2クオリティやん
挙動ならぶっちゃけほかの方がいいし、
勝ってるのはスクショモードでの綺麗さぐらいだろ
もうGTは諦めようぜ……
168名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:00:05.71 ID:DhaCzRXl0
GT7は2018年くらいかな・・・
169名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:05:54.39 ID:3c/ttAn80
>>84
120ポンドw 17000円かよw

たけえw
170名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:06:16.43 ID:xi+40ABS0
>>167
動的な時間天候変化は良かったよ。ジャギとティアリング酷かったけど
171名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:15:00.72 ID:yPAAmaGp0
挙動の話でるといつも笑う
レースゲームって市販のタイヤじゃありえないハイグリップしてるじゃん
ロールもしないしどんなギャップもすぐ収束する魔法のサスだし
挙動ってのは実際のレースカーと比べてるんだよな?
どこのレーサー様だよ
172名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:15:07.32 ID:6vce/J9d0
>>169
ユーロでしょうよ。
173名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:21:18.31 ID:LsQdv2dy0
限定版だし
174名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:28:38.39 ID:cRzijMVUP
もうPS4完璧だわPS2再びだわ
統一ハードPS4にあちゅまれー
175名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:30:34.86 ID:cRzijMVUP
箱○もWiiUも120ですありがとうございました
176名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:34:54.25 ID:cRzijMVUP
PS2って言うよりPS1だな
まさにPSブランドのリロンチだよ
177名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:41:05.83 ID:CQ8WbZLx0
ゲームの作りやすさ重視とかインディーズ支援の様子とか見てるとホント初代PSを思い出す
178名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:45:58.56 ID:72XrTfFZP
作りやすければハード戦争で勝てるわけでもないけどな
Vitaだって発売前はクリエーター受け最高だったのに蓋開けてみれば大失敗だったし
結局は普及台数というインストールベースをもって魅力的な市場を築き上げられるかどうか
どんなに作りにくかろうがPS2みたいに圧倒的な大成功を納めてしまえば官軍になる
179名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:46:27.65 ID:Q2AsUyRg0
VITAにも独占きたのか、PS4といい誘致に頑張ったみたいねSCE

しっかしハブられハードの扱いは本当に酷いな…
180名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:47:52.31 ID:mz+0k3N90
欧米のデベはもうPS3のソフトは作ってないのか
181名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:51:05.57 ID:DdOx3rW20
VITAは売上的には失敗だけどソフトはコンスタントに出るしユーザー的には大満足っすね
つか明後日もセガからVITAの新作発表あるし(`・ω・´)b
182名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:55:22.61 ID:SLJx8vgb0
いろいろ来てるなー
183名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:57:51.21 ID:8t/Y5r5J0
これは良い傾向だな
184名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 13:58:03.26 ID:S4d0ziHj0
PS4はスペックが次世代機3機種の中でぶっちぎりな上に
開発者フレンドリーオンライン無料、PS123はクラウドで互換

wiiUと箱は性能も機能もボロ負けだがゲーム続けるのか??
185名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:06:03.10 ID:Q2AsUyRg0
PS3だけは確実にクラウドだけど
PS1、2アーカイブスは取り組んでるみたいだし目処が立ったら発表しそう
DVDには対応してるけど、互換は金にならないからアーカイブスだけってのはあるかもね
186名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:08:10.91 ID:HqzPNx7KP
動画はリアルレンダで容量食わなくなったけど音声もリアルタイム生成とか出来るようになるのかね
187名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:09:56.31 ID:Dm1Xn5Uj0
>>179
デベロッパーの重役に直接裏金渡してるからね。
米国のソフト企業はPSと同時に大量死亡するよ。

重役は裏金もらえたらあとのことは考えないからね。

ソニーは死ぬよ。
188名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:10:23.63 ID:8t/Y5r5J0
189名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:12:30.91 ID:VFbLKwib0
そりゃただの願望ってやつですね
190名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:18:24.80 ID:Q2AsUyRg0
しかしサーニーの

>毎日ゲーム機のブートとダウンロードを待つのは辛すぎないですか(笑)
>ゲーマーの自然な欲求として、
>新しいコンソールでは「すぐにゲームができる」ようにしたかったんですよ。

って全くその通りなんだけど、見る人が見たら物凄い皮肉に見えるんだろうな
当たり前の事を言ってるだけなのに
191名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:18:57.43 ID:S4d0ziHj0
>>178
かもしれんが次世代は
wiiUと箱が自爆で仮死状態になる故
唯一まともなゲームハードであるPS4が勝つのは自然
192名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:23:43.00 ID:K55q2CCM0
>>190
DIABLOIIIがまさに序盤分だけDLすれば、とりあえず始められるシステムだったけど
なんか断片化されちゃったら嫌だなぁと思って、結局最後までDLされるの待ったっけな
193名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:32:02.89 ID:AESuSwQA0
>>190
>毎日ゲーム機のブートとダウンロードを待つのは辛すぎないですか(笑)
???「信仰心さえあれば何とも無いと言うのに」
194名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:33:42.56 ID:6vce/J9d0
PS4: Saints Row 4 Devs 'Excited' About Video Sharing
http://www.nowgamer.com/news/1863199/ps4_saints_row_4_devs_excited_about_video_sharing.html

ビデオシェアリング機能に興奮してるって。
195名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:36:26.12 ID:xi+40ABS0
ビデオシェアリングって開発側で録画を拒否できるシステムとかないと
壮大なネタバレ地獄になりそう
あと結局何分分バッファーしてくれるのか。ソースによってまちまちだし
196名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:40:18.85 ID:XCfwUJDd0
当たり前だけど次箱の話題が無く、PS4の話題独占だな
しかももったいぶってリークの糞性能だったら、失笑しか出てこないわ・・・
197名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:41:54.47 ID:xi+40ABS0
SuperDaeちゃんが体を張ってリークの正しさをなかば証明しちゃったからな
起源論争もそうだけど結局先に発表したほうがイメージが出来ちゃうからな
うまく出し抜いたのではと
198名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:42:14.71 ID:72XrTfFZP
>>190
PS4は「ゲームに触れてもらえる機会を増やそう」ってのがコンセプトっぽいね
レジューム機能やサイレントDL、スマホやVitaでリモートプレイ、外出先からでもゲーム購入できるとか
スマホやタブレットで気軽に暇つぶしや娯楽を消費できる現代でいかにゲーム機に気軽にアクセスしてもらえるのかを追求してるっぽい
この辺は先に高性能ハードで苦戦した分任天堂より先を見据えて動いてる感じ
199名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:42:25.25 ID:QDd5+PVP0
>>171
Forzaユーザーは一人平均300車種程のレースカーに乗ってコースで攻めてるよ
ルマンの観客とか99%Forzaユーザーやからな、そこらじゅうで「Forza!Forza!」って聞こえる
200名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:42:33.03 ID:AESuSwQA0
>>195
開発側で拒否るシステムはあるって言ってた
まぁVITAのスクショ機能でもあるんだから当たり前だけど
201名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:45:07.09 ID:cRzijMVUP
>>192
HDDの構造考えると別に関係なくね?
むしろ先にデフラグしとかないと
202名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:45:27.82 ID:KYBOEdPC0
>>195
あるって言ってたよ
203名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:45:57.46 ID:8XQwcFXD0
>>196
マーケティング的には720がよほど世間をあっと言わせる仕様でもないかぎり先に発表した方が有利だからな
スペックやサービスで大差の付く時代じゃないから先に発表した期間が長ければ長いほど「次世代機はPS4」ってイメージが消費者に浸透していくし
作りかけ感満載だったけどKZの実機プレイを持ってこれたのもでかい
他機種でも発売されるマルチタイトルや動いてる映像なしの新作しか用意できないのとは雲泥の差
204名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:46:13.64 ID:S4d0ziHj0
>>197
後発でPS4に勝ってる点が何1つない次箱はヤバいだろうな
PS4はコストも安いと解明されてるし
205名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:48:07.30 ID:jzDJ5ffu0
多分憂慮されるような部分は
サーニー先生のことだし、全てフォローされてると思う
206名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:49:50.50 ID:iMz2uCke0
>>195
強制的に見せられるもんでもないし
見たくないならネタバレ見なきゃいいんじゃね
207名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:50:11.73 ID:xRXTakvR0
>>171
挙動の良し悪しはモータースポーツ経験したやつ以外語ったらだめだよね。
そもそも実車であっても挙動はそれこそ千差万別なわけで。
リアルかどうかは、実のところ操作してインフォメーションがしっかりしてて納得できる動きかどうかでしかない。
その点で言うと、GTの挙動はグリップが破綻する直前、直後の挙動など、そこそこ納得できるんだよ。
もちろんステアリング操作前提で。
208名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:53:36.03 ID:Mgc1Wukj0
まあ、ソニーにとってPS4は会社の復活のために欠かせない事業だけど
MSにとっちゃ保険みたいなもんだし株主からは止めろと言われてるしで
本気度が違うのかな
Xbox Liveで得たものは大きいと思うんだが
209名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:53:36.60 ID:SN8ufsBh0
ビデオシェアって喋ってる声もうpできるの?
210名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:54:17.34 ID:oHaPoXT00
>>166
タンゴダウンの続編かよw
誰が望んでるんだあの糞ゲー
211名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:57:07.44 ID:I4wLktXRP
>>205
クタタン(Cell)の呪いがフォローできるほど軽いわけなかろう
212名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 14:57:39.68 ID:b2YKqpeS0
挙動って言葉は実車なら問題ないがゲームの場合意味の範囲広すぎて適切ではないと思うんだよ
GTで批判される部分ってシミュレーションそのものよりFFBからの情報が少ないってのが多いように思う
213名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:02:18.55 ID:S4d0ziHj0
>>208
どのみちXboxは720が最後になるだろうな
以後はwindowsで遊べるゲームブランドになる HALOもPCとPS5で出るだろう
214名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:04:05.28 ID:XuPLb88sP
>>194
無料でサービス利用できるわけないから
215名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:07:02.85 ID:xi+40ABS0
ようつべとか使えればそんなに負担かからんだろ
216名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:08:49.67 ID:KYBOEdPC0
UstとかYoutubeとか基本無料だろうに時代に取り残されすぎだな
217名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:09:08.22 ID:eaK/1W/t0
>143
そんなわけないやん。
有名所に渡してPC用ならこんなに簡単に移植できたよって喋らせて、小さいとこに話持っていくのはまだいいほうで
それこそインディー開発者なら数万握らせればリストに名前載せるとか軽くOKするだろう。

インディーにこんだけ肩入れしてるのはソフト不足をインディーで誤魔化す腹だろうね。
インディーとかもてはやされてるけど成功するのは100本中1−2本やで。
残りはゴミもいいとこ。
218名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:12:41.54 ID:xi+40ABS0
BF4,AC4,Watchdog、KZ,インファマスでも不満なのか
日本は知らんけどさ
219名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:12:56.12 ID:3MEG/Faq0
>>207
GT5はアイススケートみたいなドリフト以外は納得出来るんだがなぁ。
なんであんなに粘りが無いのか車好きの山内なら変だとすぐわかるだろうに。
220名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:14:02.65 ID:8t/Y5r5J0
単発ゴミ野郎が多いな
221名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:15:02.06 ID:K55q2CCM0
>>201
あの時はSSDに入れ替えたばっかで何かと心配で
222名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:16:26.68 ID:3MEG/Faq0
>>208
赤字だったメディア事業部がXbox事業部と合体したことでトントンにまでいけたから悪く無い成果ではないかと。
まあ、ゲーム中心のソニーとリビング端末を目指しているMSとではスタンスが違うから。
よりゲーム偏重に進むソニーとファミリーやソーシャルのライト層へとシフトするMSとで次世代は枝分かれするのかもね。
223名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:20:38.45 ID:xRXTakvR0
>>212
確かにその部分はPC用のシムの方がいいのは確かだが。
アンダーでステアリングが軽くなるとか、必要十分なインフォメーションは確保されてる。

>>219
まあ、それは結局採用したタイヤモデルの問題だわな。
実際昔のハイグリップタイヤは滑り始めたらすっ飛んでくような粘りのないのがあった。
224名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:27:05.29 ID:oHaPoXT00
賑やかし程度の糞ゲーならsteamで間に合ってるから
大金かけてドカンと凄い独占タイトル持ってきて欲しいね
225名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:29:20.58 ID:S4d0ziHj0
>>224
ソニーのファーストだけでもかなり期待できるぞ
キルゾーン4、アンチャ4、GT6、トリコ、GOW4、レジ4、モーターストーム
MGS5も小島がPS大好きだから独占かもしれんしな
226名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:31:21.46 ID:ycyrRD150
>>194
セインツみたいな馬鹿ゲーに取ってはチャンスかもな。
・・・ただ問題は通行人にバイブぶっ込むみたいな動画で溢れる可能性が高いってとこだけど。
227名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:32:13.05 ID:oHaPoXT00
>>225
ゲームに興味ないならレスしなくて良いよ
228名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:35:34.62 ID:vfxZxAH80
BFとCoDくれば海外は問題ないでしょ
UBIも大作2つ出すしファーストのタイトルもあるし
229名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:41:22.70 ID:6Qh8fB9z0
FIFA「・・・」
230名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:51:07.69 ID:VH4vJ/Wl0
PS4はCell&RSX捨ててようやくまともな環境になったのだから
ソニー信者向けに改めてOblivion HDとSkyrim HDとFallout3 HDとFallout: NewVegasHDとRDR HD, ...
あたりを出してあげて欲しい。
きっとすごすぎておしっこチビっちゃうよ。
逆にそれ出さないと永遠にまともな環境で遊ぶチャンスが消えてしまうから
あまりにも悲しい。
231名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 15:53:50.33 ID:8t/Y5r5J0
また単発か
232名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:05:10.82 ID:HVBzyPK30
ビデオのアップ先ってフェイスブックとかSNSだろう?
周りからどう思われるかもわからんのに
下品な動画ばかりうpするとかないと思うけど
233名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:07:20.19 ID:nZUUfEHr0
>>223
ハイグリップタイヤというわりに限界が低いような・・・。
普通のタイヤのグリップ感にレース用タイヤモデルを使うから変なんだよな。
あと、Forzaだと滑る前に車体がGで傾くからすべる限界が把握しやすいんだが、
GT5は唐突に横滑りしていくからなおさら不自然さを感じる。
234名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:16:27.67 ID:Cq05LsTA0
GT5の挙動がリアルなんて言う奴はマリカで十分な奴ぐらいなもんだろw
235名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:18:50.85 ID:KYBOEdPC0
坂道でも動き出さないForzaが最高の挙動なんだよね
236名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:20:01.15 ID:AESuSwQA0
>>231
単発「だって書き込む度にNGされるんだもん…」
237名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:20:46.89 ID:HVBzyPK30
>>236
バカチョン栃木は本気でそう思ってるだろうなw
238名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:21:03.02 ID:qPHZWLwS0
>>235
あれはサイド引いた状態じゃね
239名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:24:20.39 ID:xi+40ABS0
世にも奇妙なGT5P(再) - ニコニコ動画:Q -
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8522828

これだなwSO4の音楽に時代を感じる
240名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:28:03.88 ID:GqSTaHj30
挙動の話はお互いノーガードで殴り合うみたいなもんでしょ。
241名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:29:28.14 ID:vfxZxAH80
プロはリップサービスしかしないしゲハ民はサーキットでスポーツカーに乗ったことないから仕方ない
242名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:32:34.17 ID:xRXTakvR0
>>233
いや、限界が低いんじゃなくて体感速度が低いんだよ。
実際には速度が出てるのに速度が低く感じるから限界が低いと錯覚する。
リアルだと滑って当たり前の速度だったりするわけです。

>Forzaだと滑る前に車体がGで傾くからすべる限界が把握しやすいんだが、
そんなのは車のロール特性次第ですw
243名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:35:04.42 ID:22N0CYWz0
スレチをいつまで続けるんだ
感情論じゃなくて技術的な話を絡めて頼む
244名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:36:14.93 ID:xRXTakvR0
>>241
いや、ミニサーキットぐらいならそこそこ手軽に体験できるからいるんじゃないの?
ゲーム好きと車好きって結構かぶってるだろ?
245名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:37:13.07 ID:8t/Y5r5J0
スレチだ
消えろ
246名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:37:51.10 ID:xi+40ABS0
まあGTアカデミーで結果出してるし
現役の速いドライバーが走ればちゃんと速く走れるぐらいの再現度はあるんだろう
247名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:48:59.98 ID:xRXTakvR0
>>245
挙動の話は技術じゃないの?
フリクションサークルの話でも始めたらスレチじゃなくなるのか?
248名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:54:00.80 ID:xi+40ABS0
挙動をつかさどるテクノロジーの話すれば
フィーリングといわれても曖昧だし
249名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:57:23.43 ID:8t/Y5r5J0
次世代の話しろよ
250名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 16:59:39.45 ID:yPAAmaGp0
>>248
簡単な話しで全部物理演算すればいいんだけど路面、車ごとの荷重、サス、タイヤ
空気、他にもやりたいけど1/60secで10数台分演算するなんて無理だよな
それに気づけば挙動はこっちが上!とか恥ずかしいこと言う気にならないはずなんだけどね
251名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:00:48.17 ID:RkF2EfIAP
GT6でどれだけforzaに迫れるかって感じだな
252名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:12:30.26 ID:wQMcWvna0
>>251
GT6ってPS3とか聞いたけどどれと戦わせるんだ
253名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:16:28.17 ID:xRXTakvR0
>>250
タイヤのグリップなんかグリップを物理演算してるわけじゃなくて
実験データに基づくタイヤモデルの関数に当てはめてるだけだしな。
http://www.racer.nl/reference/pacejka.htm
254名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:19:43.90 ID:cRzijMVUP
リアルな挙動は間違いなくGTでしょ
Forzaは所詮レースゲーム
255名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:38:36.61 ID:k6iHdeTS0
American McGee氏が次世代に言及「モバイルなどに押されて酷く苦戦するだろう」
http://www.choke-point.com/?p=13419

American McGee:
操作インプットに革新性を求めていたが、有意義なものは何も見れなかったから
「別に」という感じだよ。ソニーがデベロッパー・フレンドリーな
ハードウェアやインディ・フレンドリーな配給に傾いているのは良いことだ。
それが現実になるかどうかはまだ分からない。
全体的に見て、次世代機はモバイルやオンライン・ゲームの勢いに押されて
酷く苦戦することになるだろうね。
256名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:42:49.67 ID:VH4vJ/Wl0
ソニーもオワコン据え置き機なんて作ってないで
もっと世の中の役に立つことにお金使えばいいのに

【USA】ビル・ゲイツ氏、「次世代コンドーム」の開発を応援
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1364276280/
257名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:47:15.19 ID:cRzijMVUP
まずコンドームって発想がもう古い
まんこにオナホ入れとけばレイプされても安心
258名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:48:47.41 ID:Y6ad+Uyv0
>>257
アナル
259名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 17:54:21.28 ID:Vtmf/KZ40
ゲイツは韓国に金ばらまいたりコンドームに金ばらまいたりなんか変な方向に行ってるな
260名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:04:09.58 ID:qPHZWLwS0
今更すぎる
261名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:36:48.91 ID:WpxUHA/V0
スクエニHD専務「他社との競争厳しい」「開発費が高騰」
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の松田洋祐専務は26日に開いた記者会見
で、同日発表した2013年3月期業績予想の下方修正について、「欧米で家庭用ゲーム向けの大型タイトルが不振だったことが大きい」と説明した。
13年3月期の連結営業損益は60億円の赤字(前期は107億円の黒字)とスクウェアとエニックスが03年に合併して以来初の営業赤字になる見込み。
「他社との競争環境が厳しくなっている」といい、「開発費が高騰している」ことも利益を圧迫していると説明した。


スクエ二は次世代機で脱落するなあw
262名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:37:31.92 ID:EJyG83lD0
>>233
> あと、Forzaだと滑る前に車体がGで傾くからすべる限界が把握しやすいんだが、
実物はステアリングの誤差からしか状況わからないよ
Forzaみたいなのは論外
263名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:38:45.85 ID:2ZtOAeAJ0
>>246
あれは仕込み。
264名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:41:51.42 ID:8HyR8k7A0
>>261

和田辞任決定したので復活。
265名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:43:04.19 ID:xi+40ABS0
>>263
決勝は仕込みようないだろう

GTアカデミー卒業生たちの2013年シーズンがまもなく開幕 - ニュース - グランツーリスモ・ドットコム -
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d20963.html


GTアカデミー卒業生として初めてフォーミュラーマシンに挑むのは、2011年ヨーロッパチャンピオン、
ジャン・マーデンボロー選手。彼は3月23日に開幕するヨーロッパF3に、
イギリスの有力チーム「カーリン」から参戦します。

カーリンに乗る時点で並じゃない罠。日産お抱えのチームじゃないし
去年のマカオ制してる超名門
266名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:43:20.79 ID:S4d0ziHj0
レースゲーなんて精々コース覚える程度にしか使えんわな
ライトユーザーからすればブレーキ踏まなきゃ曲がれない=リアル
くらいのイメージだろう
267名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:44:08.85 ID:2ZtOAeAJ0
>>262
その辺は車によるんじゃないかと、スポーツカーはぴたりと地面に吸い付くように曲がるよね。
でも、軽自動車やワンボックスだとちょっとスピード出しても結構ゆさぶられるのにGT5はいきなり滑るから
車によって挙動を変えてるわけでもないと思う。
268名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:45:37.97 ID:/+Wv0JUN0
ここの人って業務用の実機の操縦席使った奴じゃなくて
PCのフライトシミュレーションやってるから飛行機飛ばせるとか思っちゃうタイプ?
269名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:47:06.34 ID:2ZtOAeAJ0
>>265
だからもともとレースの素質があった人たちを仕込んでおいて成果出してるだけで
GTで腕を磨いたわけじゃないよ。
GT5がそれほどの再現度があるのならGT5プレイヤーがいきなりレースにでて優勝出来るわけ?
270名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:48:25.49 ID:2ZtOAeAJ0
>>268
そうみたいw
GT5はかなりやり込んだけどいきなりニュルを爆走する自信は自分には無いよw
271名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:49:57.56 ID:xi+40ABS0
>>269
カートやってないドライバーがレースドライバーとして大成できるわけないだろw
カートやらずにレースカテゴリにたどり着けるドライバーは多くないぞ
あんたモータースポーツまるでしらんだろ
272名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:50:09.22 ID:EJyG83lD0
>>267
内容が論外
ゲームとゲーム外の車の区別自体がついてない話の内容
273名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:50:40.44 ID:Vtmf/KZ40
>>268
まさかー
ただForzaみたいに下り坂で車がストップするとかコースが間違ってるとか無いからドライバー連中が練習に使ってるってだけでしょ
274名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:51:45.16 ID:YkeHzEF30
>>268
PCのセスナシミュは実機のフライトスティックとパドルを使ったコントローラがあるから、
実機に乗る前の練習としては悪くないがな。
しかしGT5用のコントローラが実車を再現出来るかというかなり疑問だわな。
そもそもシフトはシーケンシャルだしクラッチペダルが無いんだから。
275名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:52:59.87 ID:S4d0ziHj0
>>268
飛行機はフライトシミュレーターマニアが飛ばさなかったっけ?
まあ飛行機は操縦以外のスキルが重要な気がするし
車は体力要るからな
276名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:53:07.97 ID:EJyG83lD0
Forzaはステアリングから、得られるインフォメーションがないから無理やり視覚的に作って、
さらにグリップも鬼強化してるゴミ
277名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:54:15.58 ID:F+jvNewC0
GT5 挙動はかなりシムより。全体の出来は微妙。
Forza 挙動はゲームより。全体の出来は良い
SHIFT2 挙動はGTとForzaの中間。シングルの出来はレースゲーム過去最高。
278名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:54:59.23 ID:Vtmf/KZ40
Forzaの比較対象はGTじゃなくてリッジだからね
279名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:55:11.27 ID:EJyG83lD0
>>277
Forzaは残念ながらただのゴミ
280名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:56:01.55 ID:S4d0ziHj0
GT=シミュレーター
Forza=リアルっぽいレースゲー

コースほ正確さやピット作業の再現やら色にいちいちリアルネームがついてたり
GTはリアルへのこだわりが尋常じゃない
Forzaは挙動も内容もゲームと割り切ってるように見えるね
281名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 18:57:19.48 ID:hxvhOW220
>>280
GT5のリアルはグラ系で別にシム系では無いと思うなぁ。
282名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:00:34.95 ID:EJyG83lD0
外人はどうもドリフトを勘違いしている
外国のレースゲーはどれもなにかおかしい
定常円旋回とかどういうものかも感覚的に恐らくわかっていない
283名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:06:35.35 ID:QDd5+PVP0
MSやゼンジー曰くForzaは 秒間360回という超高速で計算されるシミュレーションエンジンにより
300km/hを超える高速走行時においても路面の緻密な凹凸を逃さない。
路面からの影響はタイヤの歪み、サスの振動に至るまで細かく再現され、トラクションの繊細な変化
車体の細かな動揺がコントローラーを通してプレーヤーの手に伝わってくる。

だそうだ、車メーカーがは設計段階でHPC使って上記のデータをシュミレートしてるけど
これからはMSに頼めばコストが圧倒的に下がるんですかね

>>秒間360回という超高速で計算されるシミュレーションエンジン
これIGNで質問されて「詳細は言えないどの数式を使うかもだ」と返答してたけど
言えないんじゃ何の意味もなくねw
284名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:07:06.18 ID:S4d0ziHj0
頭文字Dでしかドリフトを知らないんだろう
GTは山内氏がレース参戦して優秀な結果を出しているのが信頼ができる
285名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:08:25.35 ID:dKIcieo10
Forzaって1のスタッフが辞めていった時点で駄目でしょ
その頃はMSもPGRがメインだったのもあるが
2で挙動をガラッと変えて妙な方向性に行ってるし
2は特にリアルでもなくゲーム的でもないただの操作しにくい挙動
3からゲームとして操作しやすいリアル風に変えた
286名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:09:07.17 ID:Tx+u2jTv0
>>283
ポリフォが数式を発表したという話も聞かないがね。
少なくともForzaはリアルタイムにテレメトリを表示してるから内部で演算しているのは嘘じゃないと思う。
287名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:09:55.73 ID:tk+yVbyM0
>>264
そう簡単に復活でけんやろー

ゲーム業界で優れた経営者なんて聞いたことないしな
288名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:11:38.91 ID:dKIcieo10
峠MAX2は結構よかった

> 少なくともForzaはリアルタイムにテレメトリを表示してるから
これ反論としては何の意味もないよな
ゲームとして動作してる以上は内部で演算してるのは当たり前
前からテレメトリがあるからリアルとか言ってる馬鹿が居たがあれ脳みそがヤバイ
289名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:15:04.88 ID:XuPLb88sP
スクエニ「ゲームもう無理」
SCE「インディーズ助けて」
290名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:16:01.29 ID:Y6ad+Uyv0
>>264
新社長はWD以上の逸材だと思うぞ
291名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:16:54.79 ID:cRzijMVUP
所詮箱○に出来る程度の計算をいっぱいやってますとかいわれてもね
その程度の計算なんだろうねとしか言えない
292名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:17:09.05 ID:QDd5+PVP0
>>286
別に強調してないんだから出す必要はないだろw
PCのレースシュミなら出してるやつがあるけとCPUの演算能力が問われるのがわかる
Forzaは売りとして宣伝してるんだからどういう計算をしてるのか出さないと詐欺やん
ゴミみたいな計算を秒間360回しましたとかじゃ意味ないし

これと並行してPXコアのVMX総動員してGOUの肩代わりをしてるのも自慢してるから
一体PXコアのどこに演算リソースがあまってんだと聞きたいね

ここでForzaの挙動に薀蓄のある人には是非教えて貰いたい
293名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:17:57.44 ID:Y6ad+Uyv0
>>289
スクエニ「ゲームもう無理」
SCE「インディーズからやりなおせ」
294名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:18:06.14 ID:QDd5+PVP0
GPUのミスね
295名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:18:37.89 ID:cRzijMVUP
MS「ダンスタイム始まりだ!」
296名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:19:08.86 ID:tk+yVbyM0
>>281
挙動をリアルにしたらゲームじゃなくなるからな

氷の上を走ってるような操作になると言ってた
297名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:20:40.09 ID:HG6eh0Q5O
>>286
丹さんがGTに関わる前にOh!-Xという雑誌で挙動演算に関する記事を書いていた
298名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:25:52.97 ID:iFHOWedI0
>>121
まさに稲船敬二さんそっくり(´・ω・`)
299名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:27:48.54 ID:hxvhOW220
>>297
あれは今から見ると簡単な物理演算だけどね。
物理エンジンの無い当時としては摩擦係数とかダンピング係数など物理エンジンの基本的な部分は再現してたけど。
300名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:32:17.05 ID:f2f+2ilb0
GT6はPS3で今年出るって噂あるけどそれが本当なら
またPS4で凝りに凝りまくってしばらく出ないだろうね
どうやったってすべてはシミュレート出来ないけどGTは実車と走破タイム
合わせるようなことやってるからかなり地道な手作業の調整してると思う
山内が納得する程度の破綻が出ないレベルまで何度でもやり直したりしてんだろ
301名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:33:10.44 ID:a5Wex7bm0
アフォルツァって売れなくて爆死した記憶しかないな。
302名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:33:13.56 ID:ytr0wfhk0
>>261
倒産まっしぐらだなあ
303名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:35:32.34 ID:57B7CjoI0
>>292
具体的にどんな計算をしてるかなんて、レースシミュの肝のトップシークレットじゃねーの?
304名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:39:09.22 ID:dmERKWJeP
GTのスコア低いなー
305名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:44:15.33 ID:iqilwd190
インディーゲーFezのクリエイター「任天堂の方から金を出して移植も任天堂自身がやるならWiiUに出してやる」
http://www.nintendolife.com/news/2013/03/fez_for_wii_u_is_highly_unlikely_unless_nintendo_pays_for_it


PHIL FISH @PHIL_FISH 5:51 PM - 25 Mar 13

the only way a FEZ WII U port could happen is if nintendo paid for and handled the port themselves. which i highly doubt will ever happen.

https://twitter.com/PHIL_FISH/statuses/316245948303036416
306名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:46:08.91 ID:5UKwF3C60
>>305
Fezなんてマリオに比べればカスなのになんでこんなに態度でかいの?w
307名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:48:21.23 ID:u3NY2Uo20
>>306
インディーズゲームの会社なんて自意識過剰でみんなこんな感じだよ。
だからMSもうんざりして手を引いたわけで。
308名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:48:35.88 ID:S4d0ziHj0
Fezの開発者って和ゲーは
洋ゲーのレッカパクりしかない糞と言った奴か
309名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:49:35.33 ID:vfkygztG0
>>305

亡き飯野の魂が受け継がれたのか…
310名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:54:00.47 ID:jzDJ5ffu0
まあどこもはじめはインディーズな分けで
この辺をどう取り仕切っていくか、
このあたり、コンテンツ産業を持ってるかどうかでだいぶ姿勢は変わるよなぁ
これについて、バンナムとSONYは上手いよね
311名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:55:10.48 ID:Vtmf/KZ40
インディーゲーFezのクリエイター「任天堂の方から金を出して移植も任天堂自身がやるならWiiUに出してやる」
http://www.nintendolife.com/news/2013/03/fez_for_wii_u_is_highly_unlikely_unless_nintendo_pays_for_it


PHIL FISH @PHIL_FISH 5:51 PM - 25 Mar 13

the only way a FEZ WII U port could happen is if nintendo paid for and handled the port themselves. which i highly doubt will ever happen.

https://twitter.com/PHIL_FISH/statuses/316245948303036416
312名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:58:38.38 ID:8t/Y5r5J0
モンハンが任天堂に寄生したのは間違いだったな
313名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:04:38.76 ID:S4d0ziHj0
ネットワークはPS3を経てるPS4が強いな
オンラインごときが有料の箱は論外だし
314名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:07:52.55 ID:u3NY2Uo20
>>313
PS4で有料になるって話もあるけど。
というかすでにPS+メンバーじゃないと出来ない事だらけだよね。
315名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:08:00.74 ID:jzDJ5ffu0
>>313
「たまにしか使わないオンライン機能」と
「継続的に課金されるオンライン費用」って
これが相容れないんだよね

F2Pじゃないけど、最初は無料で、
数時間超えたら課金ってのはありかもね
316名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:08:52.13 ID:QDd5+PVP0
>>303
いや別に機密でも何でもない、機密は演算結果のほうだ別だがね
どの数値を入力するのかもまぁギリギリ機密だけど数式なんかは共通だよ
じゃないと安全基準を満たせないし

他にいないのかForzaの挙動とPXコアの何スレッド消費してるとか
さっきまでいた挙動マニアはどこにいったんだw
317名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:11:08.61 ID:QDd5+PVP0
俺のレス誤字が多すぎw 見苦しくてすまん
318名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:11:18.39 ID:KYBOEdPC0
+メンバーじゃないと出来ないことだらけって……
何を見て言ってるんだこいつ
319名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:13:17.59 ID:Hr4kGqgm0
>>312
爆死VITAで出すほうが間違い。
技術だけじゃない、売り上げだって大事だ。
320名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:14:06.25 ID:Y6ad+Uyv0
>>318
+に入らないと出来ない事ってより
+に入ったらお得って感じだな
321名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:15:17.66 ID:S4d0ziHj0
PS4はMODを容易にリリース出来る仕組みができればいいな
PCにカスタムする外人は確実に出てきそうだ
322名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:21:32.40 ID:cIg9GSLF0
マッチング対戦するのに継続課金要求されるとか、個人的にはそんなサービス利用することは一生ないだろうな。

まあそんなもん要求してくるのはPC、Vita(PSP)、PS3、3DS、WiiU、箱◯と現行プラットフォームの中で唯一
MSの箱◯だけだし、そこを無視すればいいだけの話だからまったく問題ないけどwww
323名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:23:21.78 ID:DpIRPxH00
>>316
レースゲームで安全基準?
324名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:25:33.38 ID:DpIRPxH00
>>322
マッチングだけの為に課金してるわけじゃなくLiveサービス全体での課金だから
Liveで使うサービスが多い人にはお得というだけの話だね。
確かにマッチングだけが目的だと高くつくと思う。
PSNみたいに個別課金という方法も併用した方がいいとは思うけどね。
325名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:25:52.96 ID:a5Wex7bm0
PS3って確かオン無料だったね。

チカ君はサービスが良いから有料の方がいい!!ってムキになってたが、
有料なんだから当たり前だろ。つかゲイツマネーがあるならそれくらい無料にしろよケチ。

PS4も無料だったら最高だな。
326名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:29:11.08 ID:97Gx4QlW0
PS4でのネットワーク・コミュニケーションは「実名制」が基本になる。
http://jacklog.doorblog.jp/archives/26042326.html
327名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:33:19.69 ID:TAt27yEm0
>>322
改めてそう言われると箱の課金って鬼だな…
328名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:37:32.39 ID:LsQdv2dy0
ゴールドは、北米のサービスを充実させるために貢がされてんのか!っていう気持ちになるのがもう
329名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:44:29.34 ID:iFHOWedI0
>>328
まさにまさにハワード・ストリンガー取締役会議長の退職金ためでもあった(´・ω・`)
330名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:46:10.37 ID:hLRoz2xX0
MSからソニーに金が流れるのか
331名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:47:18.00 ID:m51ynmSn0
>>326
せっかくのインタビューもこういう風にネガキャンするしかないのがゲハの限界だなw
332名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:51:54.20 ID:pBZoHQA00
>>326
えっ?マジかよ・・・。
333名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:54:02.73 ID:xsJtr4u10
>>326
フェイスブックでストーカーや殺人まで起きてるのに何考えてんだか。
334名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:55:31.20 ID:QIZsY5L00
>【訂正】
>SCEより、PS4のCD読み込み機能について訂正。
>記事初出時に、「光学ドライブとしてCD系を読み込む機能を持たず、
>DVD・Blu-rayのみをサポートしている」と記載していましたが、
>「ドライブとしてはBD/DVD/CDの読み込み性能を持つが、PS4の機能として音楽CD再生をサポートしない」に変更。
>それに伴い、表現を修正しています。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
335名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:55:44.73 ID:QDd5+PVP0
>>323
PC上で車両等の挙動計算は何のためにしてるかわかる?
ゲームや映画のCG等はここらの公開されてるアルゴリズムを簡素化して実装するんだ

待ってもForzaの挙動について語る人が居ないということは
Forzaに関してはほぼハッタリでPXコアのリソースは挙動計算なんかに使わない、でFAだな
336名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:55:54.61 ID:8t/Y5r5J0
実名制で何か困るか?
337名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:56:04.51 ID:bh3Lu5TK0
いや、>>2で既出の情報でなぜ驚く

企業的には実名を押してるけど匿名でも普通にオンできるよと
元ソースには書かれてるよ
338名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:56:09.19 ID:TAt27yEm0
>>334
オーウィ!
339名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:57:18.85 ID:TDYB2txq0
>>334
こりゃ大きな訂正入ったな
340名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:57:21.71 ID:sZfu8vsN0
>>334
結局CDはどうなるの?w
341名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:57:37.18 ID:cIg9GSLF0
まあもしかしたら北米に住んでいたなら加入する意味も欠片程度はあるのかもしれんが
ここ日本に住んでてあれに年5000円or月800円 払うとか絶対ないわw

大体6000〜7000円以上出してパッケージソフト買っても箱◯の場合
それだけではそのタイトルの全ての要素を楽しめないとかナニソレ舐めてるのw

せめてタイトルごとにお試し無料オンプレイ期間が用意されてるならまだいいが
マッチングがプレイにおける大きな比重を占めているタイトルでフルパケ代だけで
それが自分に合うか合わないかすら、継続ゴールド課金してないと試せない。

他にマッチング以外でもデモンズ、ダークソの「血痕システム」や「徘徊幻影」や「メッセージ」みたいな
緩いネットワーク共有サービスですら、それを楽しもうと思ったら要ゴールド課金www

良くまあこんな舐めたことしてるプラットフォームでゲーム買う気になるもんだと
箱◯信者の信仰心にはホント感心させられるわw
342名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:58:14.14 ID:tk+yVbyM0
>>334
やっぱロイヤリティはでかいってことだな

そりゃソニー以外はBD再生付けんわ
343名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:58:34.06 ID:m51ynmSn0
>>334
じゃあゲームだけなら互換いけるじゃん
344名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:58:35.40 ID:KwJbX6q10
この記事で分かることは実に多いなw
345名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:59:10.98 ID:TAt27yEm0
まぁ冷静になって考えるとPS4の為だけにCD再生機能のないドライブ製造なんてかえって金掛かるもんなぁ…
346名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 20:59:13.58 ID:8t/Y5r5J0
>>340
例えば、ドライブゲームのBGM取り込みでCDを読み込ませるとか
347名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:00:27.97 ID:cIg9GSLF0
>>334
結構でかい意味を持つ訂正だね。
CDの読み込み機能があるなら、PS,PS2ゲームディスクを認証に使った
クラウドプレイサービスはあり得るってことか。
348名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:02:03.73 ID:HqzPNx7KP
再生は出来ないけと取り込み出来ますって話?
ではないな
349名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:03:00.81 ID:8t/Y5r5J0
>>348
いや、PS4のOSに再生プレイヤーがないから再生出来ないだけだろ
350名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:04:37.51 ID:jzDJ5ffu0
まあ、さすがに音楽CDを再生する用途でゲーム機ってのは無いからなぁ
『需要がなく無駄な』ライセンスコスト削減としては有り
351名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:04:56.99 ID:tc/3nWRP0
>>348
カスタムサントラの話なら100%無理。
352名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:05:01.81 ID:ycyrRD150
>>268
むしろ飛行機は飛ばせると思うな。
何と競争する訳でもなく、要は所定の操作を間違えなければ良いんだから。
トラブルに対処できるとかは別として。
353名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:05:54.70 ID:TAt27yEm0
CD-ROMの読み込みがOS上無理ってんならドライブがどうこうって訂正入れる必要も無い訳だし何かしら意味あるんじゃね?
354名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:05:56.62 ID:1KgHrpZp0
PS1のソフトはdiscロゴがついてるんだが
ついてる以上はそれに従わないといけないとかそういうのないのかね?
SACDとか再生させて初期モデルユーザーとかならともかく
音楽CD再生は殆んど使われてなかっただろうな
355名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:06:10.97 ID:b2YKqpeS0
麻倉氏がCDがないらしいとリポートして以来ドライブとしての機能がないってのが定説だったから大きな違いだね
よく考えれば変だけどそういわれるんならしょうがないってレベルの話だった

まあでもMusic unlimitedとか流行らせたいならオーディオCD再生や取り込みとかはカットしたくなるのはわかる
356名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:06:23.73 ID:cIg9GSLF0
>>349
> いや、PS4のOSに再生プレイヤーがないから再生出来ないだけだろ

それはないだろ。
再生プレイヤーみたいなソフト的な部分での話ならあえてこういう書き方はしないでしょ。
ハード構成的に何らかの制限があるんだと思うぞ >>音楽CD再生未サポート
357名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:07:41.01 ID:+/T8J/CU0
>>351
うわっ、それ地味に痛いなー。
FPSでお気に入りのBGMかけるとモチベーションあがるんだけど。
358名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:09:01.58 ID:h9U8PFOU0
使用料が問題なら、欲しい人は500円くらいの
DLCで、CD再生できるようにすればいい
359名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:09:05.53 ID:ZKNY0WSH0
PS1,2のCDゲームができる可能性が出てきたわけだけど
そうなるとビブリボンが気になるなw

CDのライセンスってゲーム中にwavファイルを再生するだけで
引っ掛かるのかな?
360名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:09:33.75 ID:cIg9GSLF0
>>357
直接取り込めないってだけで、ネットワーク経由での取り込みやNASでの共有とか普通にできるだろ。
361名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:10:28.83 ID:fXFewlHs0
>>357
MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャット
などにも使います。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
362名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:10:59.40 ID:8t/Y5r5J0
>>361
出来るじゃん
363名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:11:23.93 ID:+/T8J/CU0
>>360
でも、取り込み出来ても再生出来ないって話なんでしょ。
364名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:11:43.75 ID:xi+40ABS0
日本だとリッピング機能つけたくないとか?
CDのライセンス費用ってそんなにかかるのかな・・・
365名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:12:20.83 ID:8t/Y5r5J0
>>363
それはゲームソフト内で出来るって事だろ?
あくまでPS4のOS上は無理ということで
366名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:12:51.04 ID:cIg9GSLF0
>>363
いや音楽CDの再生をサポートしてないってだけで
音楽データの再生ができないなんて一言もいってないだろ。
367名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:13:01.42 ID:LsQdv2dy0
CD-DAは無視する仕様にしたのか
368名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:13:01.91 ID:fXFewlHs0
SCE「SMEさんの素晴らしいサービスをご利用くださいね♪」
369名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:14:43.96 ID:57B7CjoI0
>>335
結局ゲームやCGの話だろ?その話と安全基準が繋がらん。
機密じゃないって根拠もあんたがそう思ってるってだけだし。
数字の入力はギリギリとか・・・
あんたは開発者でそういう機密のラインに詳しいのか?w

あと2chのスレで語る人がいない=ハッタリって、
いくらなんでも頭悪すぎね?
370名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:17:11.86 ID:6Im4+06Q0
PCでリッピングしてDLAN経由でwavファイルを再生すればいいだけだろ
それにやろうと思えばPCの光学ドライブを共有してDLAN経由でCDDA再生できるんじゃねーの
371名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:17:31.61 ID:QlanK0mc0
PS1ディスクプレイ不可のついでにCD再生未サポートということにしたんでしょ
初めからCD再生不可にしとけば「CD再生できます→CD読めるんだったらPS1
ディスクもサポートしろゴラァ」ってことも言われなくなる
372名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:18:39.43 ID:nxT6V7BH0
ケチくせえな
373名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:18:50.68 ID:EDEREA0P0
単純にメディアとしての音楽CDの再生をサポートしないってこと以上に
なんか意味あるのか?
DSD再生したい人はDVDがあればいいし
どっちかといううと再生対応ファイル形式がしりたい
374名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:19:28.34 ID:cIg9GSLF0
>>363
VITA
⇒ 当然音楽CDの再生はできませんw でもMP3データをPCから転送してのカスタムサントラ機能は対応。

これと同じ話だろ。
なんでドライブとして音楽CDの再生ができないってだけの話が、MP3なんかの音楽データの再生もできない
って話になってるんだ?
375名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:19:38.94 ID:QlanK0mc0
書き忘れた
だからCD再生はやろうと思えばハード的に何の問題もないと思う
376名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:20:03.43 ID:KYBOEdPC0
>>371
なら訂正なんてしねーだろ……
てか音楽CD再生出来るのとPS1ゲームが出来るのが全然違うなんて流石に誰でも分かるわ
しかもその理屈だとPS2もPS3も言われることになるし
377名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:21:56.38 ID:k6iHdeTS0
PS1互換 物理メディア読み取り
PS2互換 物理メディア読み取り
PS3互換 物理メディア読み取り+クラウド認証
PSP互換 クラウドサーバーへアクセスしストリーミング取り込み
VITA互換 クラウドサーバーへアクセスしストリーミング取り込み

こんな感じか?
378名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:21:57.25 ID:1KgHrpZp0
CD-DA再生機能を省くことでライセンスの支払い等がなくなるけど
一台当たりどれだけの削減になるんだろう?
379名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:22:05.86 ID:+/T8J/CU0
PS1もDLAN経由で転送してプレイ出来るようにすればいいのにね。
380名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:24:16.95 ID:EDEREA0P0
>>378
塵も積もれば
381名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:24:42.53 ID:1KgHrpZp0
>>379
むしろPS4からVITAへそういったリモートプレイをさせたいのでは?
382名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:29:06.24 ID:uGjvgUl20
ライセンス料の支払いよりも、サポートしなくちゃいけないフォーマットの検証やら
QCが省けるのがデカい。
工数ドカンと省けるよ。
383名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:29:47.03 ID:DdOx3rW20
>>347
ちょっとゲオの株買いに行ってくるわ(´・ω・`)
384名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:30:00.77 ID:QqzcCLYE0
>>374
その方が都合がいい陣営があるからw
385名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:30:56.93 ID:5q/2P6dG0
>新ライセンスのロイヤリティは、BDプレーヤーの場合9.5ドル、BDレコーダは14ドルになる予定。
>従来どおりにBD/DVD/CDのライセンスを個別に取得した場合の総額より、約40%低額になるという。
>再生専用ディスクのロイヤリティは1枚11セント、BD-Rは12セント、BD-REは15セントになる予定。

2009年でこれらしい、CDのライセンスだけ削ったとしても
安くなるのかな
386名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:34:48.20 ID:DdOx3rW20
PS1で出た鈴木亜美がCMしてた音楽CD毎にモンスターの戦闘力がうんたらかんたらのソフトの為の措置やろ(´・ω・`)
387名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:36:28.51 ID:k6iHdeTS0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130307_590729.html

ハウス:

まず、確認しておきたいのは、「クラウド互換を取る」とまでは
我々の側として発表はしていません。我々が実現しようとしているのは
PS3のコンテンツに限らず、すべてのプレイステーションのコンテンツの
互換性をクラウドで実現する、ということです。

まずはPS3のコンテンツからスタートしますし
PS4はその1つのクライアントになります。しかし将来的には
PS4だけでなく、他のネットワークに接続されたデバイスでも
コンソールと同じようなゲームの体験を実現できるようにしよう
と考えています。あくまでロングターム(長期)での目標として、ですが。

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが自然だと思いますが
それでいいでしょうか。

吉田氏:
ご想像にお任せしますが,答えは一つしかないですよね(笑)。

PS3互換はサーバーにCellを載せてクラウド互換対応ってことかね
388名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:39:45.67 ID:uGjvgUl20
>>387
そこでひっかかるのが、サーニーはCellは好きに作れるけどその周りを七年も調達してらんない、という話だったのに、
サーバにCell積むなら結局ままならない周辺部品をずっと調達し続けるってことになって、なんかちぐはぐやね、と。
389名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:41:48.47 ID:8qHzAEeR0
てかソフトエミュは後々資産になるのだから
PS1とPS2とPSPはPS4の性能的にできるだろうから
やっといたほうがよさそうだと思うんだけどな
EEのソフトエミュは欧州版のPS3でもやってたんだし
390名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:42:51.51 ID:ih+nfhME0
>>387
> PS3互換はサーバーにCellを載せてクラウド互換対応ってことかね
それしかないよね。
ドライブを仮想化して、鯖上でディスクのイメージを入れ替える方式ならゲームに手を入れずに実現できそう。
技術的には問題ないけど、コストをかけるだけの収益が上がるのかという事かな。
391名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:48:24.01 ID:LsQdv2dy0
倉庫に眠ってるPS3の出番やで 専用OS入れてHDMIチャプチャーしてガイカイ配信や
392名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:50:30.41 ID:HVBzyPK30
莫大な費用をかけて
消え行くCPU、融通の聴かないCPUなCellでクラウドサーバー作る。

こんなにバカなことはない。
ただの金の無駄。
393名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:53:08.16 ID:fXFewlHs0
>>391
まさかのユーザー稼働wwww
394名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:53:29.90 ID:SLJx8vgb0
結局CDデータ読み込み出来るんかい、なら再生ぐらいは密かに対応してるかもね。PS3も密かな対応してる形式あるし
395名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:54:36.47 ID:EDEREA0P0
密かにやったら訴訟が
396名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:55:29.20 ID:oe2cjHQZ0
CD-DAのライセンスってそんなに高いのか
397名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:56:18.22 ID:qHLaOIW10
音楽CDは再生も取り込みも出来ないってことだろうが
やっぱつけてほしかったんかいw
398名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:58:19.33 ID:zlLZ8UD70
PSNで別料金を払ったユーザーはCDを使えるというのはどうだろ
399名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:00:13.27 ID:EDEREA0P0
目の前の箱でリッピングなり再生なりすればタダじゃない
400名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:00:57.42 ID:SLJx8vgb0
いやー俺はCD再生だけはつけてほしかったと発表時から思ってたよ、PS3で音楽聞いてたし。
もういいよCDプレイヤー買うから(´・ω・`)
401名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:01:07.95 ID:TAt27yEm0
>>398
CDが再生出来るのはプラス会員だけ!

結構ありそう
402名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:03:05.56 ID:1KgHrpZp0
>>398
トルネのオプションみたいに別途販売とかしようと思えばできるんじゃないかね
403名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:05:17.40 ID:TAt27yEm0
とは言えPS3でCD聞いたのも10回にも(満たないからまぁ要らないんだけどね…
PS1/PS2とのディスク互換の可能性に期待したい、と思ったがこっちもここ数年使って無かった…

良く考えてみると結局要らんのかなぁ…
404名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:06:42.23 ID:f2f+2ilb0
>>388
RSXなら力技でエミュできるとか
405名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:08:43.52 ID:EDEREA0P0
PS3あるんならなぜそれでリッピングしないのか
音質にこだわるんならPCでDSDにしてDVDに焼けばいいだけだし
CDにこだわるのがわからん
406名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:10:26.74 ID:qHLaOIW10
物体メディアとしてCDで音楽が販売されてるからでしょ
407名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:10:44.09 ID:Iw/YzbQAO
>>289
PS4はインディーズにも優しいよ、という話がどういうフィルタを噛ますとインディーズ助けてになるんだろう?
408名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:13:40.59 ID:3Hb8PjKu0
PS1/2はVITAに流せばいいじゃない
409名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:14:46.54 ID:/+Wv0JUN0
DVDの赤色レーザーダイオードを載せてるなら
DVDオンリーのレンズなんてないしCDの読み込みも対応できるわな

将来的にCDDVDの赤色レーザーをまとめて切ることはあるだろうが
今はまだできなかったか
410名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:15:02.72 ID:vfxZxAH80
もうPCのゲームのUIをPS3のUIに実績をトロフィーに置き換えれば良いんじゃないですかね
書いてて思ったけど逆にクリアしないといけない課題多そうで無いな
411名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:15:40.08 ID:8t/Y5r5J0
vitaはPS2のエミュ無理なの?
412名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:17:32.65 ID:WHvk5rCP0
>>407
ニシフィルター
413名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:17:33.29 ID:TAt27yEm0
>>411
出来ればPS2アーカイブスやってるんじゃね?
414名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:18:37.78 ID:EDEREA0P0
>>406
PS3できいているのにPS4で対応してないから
CDプレ−ヤーを買うという人がいたからさ
プレーヤ買う意味なくね?って思った
その人ぬきにしても今何でCD聞いてるわけ?
415名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:19:28.76 ID:8t/Y5r5J0
>>413
まあそうだよな…
やっぱり難しいんだろな
416名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:20:29.47 ID:f2f+2ilb0
>>411
出来てもメリットないでしょ
DVD読み込ます手間が敷居高いからVita売る売りにもならずメーカーには一銭も入ってこない
417名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:22:40.63 ID:xi+40ABS0
PS2リマスターやPS1アーカイブがある程度金になることが判明したから
互換入れるとかえってサードは嫌なのかもね。特に和サードは
PS3は物理的に厳しいし
418名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:24:54.68 ID:d6eHjWMIP
ハードウェア的には再生も可能だが、メーカー的には再生を保証しないとか?
ハードの検証やらなんやらを考えても、今更CD再生をソフトウェア的に削ってそこまでコストに跳ね返るかって話だし
イマイチ解らん
419名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:27:22.09 ID:TAt27yEm0
CD-ROMのデータをエミュレーターに通すだけのPS1アーカイブスと違って
PS2リマスターはプログラムに手を入れる必要があるから簡単には利益出ないんじゃないかねぇ
実際PS2リマスターは参加メーカーもソフトも少ないし…
420名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:29:12.06 ID:xi+40ABS0
PS2エミュがもしPS4で出来るとすればアーカイブ対応で売りたいって事なんじゃね
VC当たりの相場を考えると1000円前後で売れるだろうし
421名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:29:49.94 ID:QDd5+PVP0
>>369
全部皮肉なのがわかるかな?w
MSやゼンジーが褒め称えたForzaの挙動計算は全て嘘だという事だ
こいつらの言うレベルをリアルタイムでやれるのは国内じゃHPCの京だけだ
現実の車メーカーだとバンパーの衝突計算だけでも地球シュミで5日くらいかけてんだ
CS機の演算能力程度でまともな挙動計算なんて出来るわきゃねーだろw

ゲームやCGでも現実っぽく見えるレベルでしか作れないしそれでよい
後は調整する人間がどれだけ車にのった経験があるかだ、GTのアドバンテージはまさにここ
422名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:31:02.66 ID:KYBOEdPC0
>>416
いややるとしたらアーカイブスで配信だろ
423名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:32:38.06 ID:hevMS8wf0
>>411
できるけど中古屋潤うだけだし
gaikaiの目玉にしたいんでしょ
424名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:33:04.28 ID:TAt27yEm0
>>420
アーカイブス(エミュレーション)で売れるんなら参入するメーカーもソフトも増えるだろうねぇ
手間掛けずに過去の資産で稼げるんだから
425名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:36:58.23 ID:pS412DGn0
>>420
今やってるPS2クラシックスはPS3内のソフトエミュで動いてるみたいだけどね
CFW導入すればPS2のイメージファイルを起動出来るみたいよ
互換率が高くないぽいから開放してないのかな

http://www.pshomebrew.net/wiki/PS2_Classics_Emulator_Compatibility_List
426名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:38:28.21 ID:ycyrRD150
アーカイブスは携帯機でプレイ出来ないと買う気にならんなぁ。
427名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:39:47.72 ID:EDEREA0P0
>>425
最適化なり調整なりが必要なんじゃない?
428名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:40:47.03 ID:Uj3K5cQ+0
Forzaの挙動とか鬼グリップでリアリティも糞もないことで有名だろ
リアルコースとのタイム差をなくすために挙動じゃなくコース側を弄ってたりとか
GTと争う以前の問題
429名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:40:48.83 ID:xi+40ABS0
認めるかはしらんがVITAのリモートプレイにアーカイブスが対応すれば
PS4からリモートプレイ経由でVITAも楽しめるんじゃね
430名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:42:59.80 ID:XuPLb88sP
>>407
メジャーが期待できないっていうフィルターかな
431名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:54:18.22 ID:k6iHdeTS0
西川善司 | 2013/03/26 16:39
ボクもインタビューしないかという連絡があったのですが
サンノゼにいたのでできず。残念です。
今、マークはサンフランシスコにいてGDCにいるようですが
GDC本体には参加せず、ミーティングラッシュらしいです。
432名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 22:57:21.69 ID:8HyR8k7A0
へえじゃあGDCのスピーカーは誰がやるのかな。
433名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:09:31.84 ID:GE7+9AGg0
>>334
これは初っ端からPS互換ぐらいは付きそうだな
434名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:20:16.60 ID:okUHpTDR0
Cellからx86系にいきなりなるとか、PS4はもの凄く簡単になったよw
こりゃインディーズも相当出てきちゃうな・・・
ソフトが出過ぎるのも考えものだなあ
435名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:25:57.11 ID:+g4N6JLc0
PS4のGDDRが8GBになったのは予想通りソフト側からの要求
ただし、この要求は「最低8GBで理想は16GB」で、「4GBとか論外」ってものだったとかw
なお、最初期の開発機は2GBしか積んでなかったそうな
436名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:29:17.16 ID:VFbLKwib0
「 ̄ ̄|
|__゙|   /\    [[[[|
|カゴメ..|  .| ソ |   .[---]    {三}
(・ω・´) < l  |  (・ω・`)   >-<
|ウスター|  | ス |  .l==== |.  (・ω・`)
|〜^〜|  | は. |.  |キッコー|  |_______|
UVU   | 俺. |  .|====_|  |ミツカン|
∩∩∩  \/  Σ//lR  |⌒.⌒|
| l | | l |       [:::::::::::].   | ≡ .|
|>^^^く|       [:::::::::::].   | ○ .|
⊂ニニ⊃        .[:::::::::::].   | ̄ ̄.|
               ^^^^^   ⌒⌒
437名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:47:19.67 ID:Bwg6jY4S0
CCCDとかRootKitに対応できないんじゃ?
438名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:49:02.26 ID:a4h767gk0
>>109当たってるじゃねーかwww
http://www.vgleaks.com/playstation-4-architecture-evolution-over-time/

何者なんだよ、たまにいるマジもんの開発者・・・
439名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:50:47.85 ID:/+Wv0JUN0
>>435
XBOXは理想どおりの16GBくるで
440名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:51:35.99 ID:cQ8lsqx4P
一人だけいるよねそれっぽい人が
441名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:52:02.36 ID:5UKwF3C60
>>425
PS2のイメージファイルを転送してみたけど動かなかったんじゃなかったっけ。
表にもあるけどソフトエミュで動かせるのはクラッシックだけだな。
442名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:52:52.78 ID:nC1uaAtI0
しかしGDCだというのにまったく次箱の情報がこないな
443名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:53:46.13 ID:5UKwF3C60
>>442
PS4のリークがあってからハード仕様や発売日を変更してんのかね。
444名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:53:56.39 ID:+nAUXCcU0
>>438
その図は二年前に出てたと書いてあるからそれ見たんじゃね?
445名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:55:10.38 ID:6uoTBbdV0
>>438
メモリ速度1割強下げたのか・・・
元に戻したまへ
446名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:55:36.56 ID:XuPLb88sP
役所広司「愛、満タン!」 ←?
裁判官「予想だよそれ」 ←?

これ本当は何て言ってるの?(´・ω・`)
447名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:57:13.81 ID:/Zs/8up60
CDはサードパーティのCD再生アプリを買ってくださいってことじゃね?
448名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:00:33.84 ID:dMgXTvOA0
>>442
いや、E3かその直前に発表するつもりなんだろ?
ファン目線じゃE3より早く開催されるGDCで・・・と思うかも知れんが、MS的にはGDCよりでかいイベントが6月にあるのに、今発表する理由がない
個人的には720って名前つけるなら7月20日に発表して欲しいが、E3終わってるし遅すぎるか
449名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:02:47.91 ID:OmDsqOzl0
ごく最近4Gになったメモリがさらに倍増してる・・・
やっぱり箱を見てのことか
はじめからメモリチップ16枚が決まっていて4G-bitメモリの調達のめどが付いたから8Gにしたんか
PSeyeを外付けにする限りにメモリを8Gにしたのか・・・

どれなんだろ
450名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:03:17.01 ID:uvdAWuiMP
だから音楽CDは再生できないんだよ
諦め悪いというか認めないな君たちw
451名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:06:06.62 ID:2gsGKnil0
>>448
そもそも720という名前はありえない
452名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:08:51.40 ID:y2xpALNtP
ブラウザのエンジンはWebkitなんかなぁ
netfrontとか、捨てればええねん
453名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:11:27.19 ID:O5r/o9oY0
しかしPS4でいきなり基本プレイ無料のFPSがくるとは
454名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:12:24.87 ID:288vHc/Y0
>>444
2年前にこの図がでてそれを知っていたならそれこそ何者なんです・・・
455名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:17:02.96 ID:1F/dvqZt0
>>421
forzaでもgtでもいいけど、車の挙動計算は車体とタイヤで最大でも30自由度程度よ。京とか関係ない。
456名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:17:22.46 ID:bcXR0HZJ0
ん?
176GB/sとは別にCPU20GB/s+GPU10GB/s分のアクセス権があるってことかね
457名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:18:47.49 ID:bcXR0HZJ0
じゃなくてオニオン+はオニオンの経路を借りる形かな
458名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:29:04.54 ID:wdiU/BEI0
え、本物の開発者いるの?
その人は次世代箱に対してなんて言ってたんだろう
459名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:29:25.00 ID:G+XUjkFh0
Nvidia Face Works Tech Demo; Renders Realistic Human Faces
http://www.youtube.com/watch?v=CvaGd4KqlvQ

Nvidia やべー、まじやべー

PS4()とかギャグだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
460名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:31:07.49 ID:UEoPEVDx0
>>456
CPUとGPU合わせてメモリ全体の帯域で176GBだよ
俺の聞いたOnionの速度はこの資料とは違う値だったな、最近変わったのかな
461名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:41:00.00 ID:G+XUjkFh0
Nvidia Face Works Tech Demo; Renders Realistic Human Faces
http://www.youtube.com/watch?v=CvaGd4KqlvQ

Nvidia やべー、まじやべー 8:48分から見るとションベン漏らすwwwww

これと比べたらPS4()とか幼稚園児用のおもちゃだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
462名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:41:07.76 ID:UEoPEVDx0
>>439
720(仮)のスペックは今出てるリーク通りだってさ
463名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:45:37.53 ID:288vHc/Y0
>>462
そう言ってたね
一人発狂してるのがいるね
464名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:49:01.61 ID:Rmy/iVzc0
The Phantom Pain Joakim Mogren Interview
http://www.youtube.com/watch?v=c_dtZm7KwT0

コジプロがつくったこのJoakim Mogrenなる人物のCGの方が凄い
FOXエンジンを使ったら現行機でもここまで出来る=次世代機不要だと驚かしたいのだろう
詳細はGDCのセッションで明かされるだろうね
しかもPS4のセッションと同日同時刻!
やっぱり日本人は制限のある方がいい仕事をする
465名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:54:47.90 ID:99B+xRMt0
ならMSは単純なハード性能じゃなくてサービスで勝つ方向に変わったって事か
466名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:56:17.78 ID:tKr1uiPhP
>>464
え?これってCGなの?
467名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:57:53.54 ID:BXI+ad5I0
>>464
実写じゃないのコレ・・・
CGだったら腰抜かすわ
468名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:06:03.38 ID:xEt41yMkO
(実際どうかはおいといて)例えnVidiaと比べてPS4がオモチャだったとしても
それで箱◎やWiiUが凄くなるわけではないんだがなあ。
469名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:06:25.16 ID:OmDsqOzl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20130223/M3dFdVVBNGgw.html

http://hissi.org/read.php/ghard/20130223/OVVZWnJLS0gw.html

この当たりか。PS4お披露目前もらしきことかいてた記憶があるけど
470名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:08:57.68 ID:Rmy/iVzc0
471名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:18:58.49 ID:mptYCiRB0
たのちみにしてるよー
472名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:22:34.84 ID:8i/c5OjMP
あぷでまだー
473名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:31:26.41 ID:8ak5zBu+0
>>467
そりゃ実写のテクスチャ張り付けてるからね。

技術レベルは低い
474名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:32:11.34 ID:y9Tvuuj+0
>>449
4GBはもともとで2年前の図からそうじゃんか
「メモリ量はまだ同じ(ここの変更(8GB化)はごく最近)」
つー意味だ
475名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:33:24.46 ID:OmDsqOzl0
そうだね。勘違いすいませんでした
476名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 01:34:53.94 ID:PffDI8DE0
>>464
日本人て世界でも最高に頭が良い民族って言われてるからな
日本人の男が海外行ったら現地の女が日本人と子供作りたくて滅茶苦茶誘われるらしいぞw
女って優秀な遺伝子欲しがってるからな
477名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 02:22:04.35 ID:PEs1e5kl0
中国の〜川を〜任豚の群れが流されていく〜

あぁ〜あれは岩田産だね〜
478名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 02:36:08.09 ID:ya3WhVSfP
720はGDC欠席かw
キネクト2と前キネクトの違いをしっかり時間をかけて宣伝しないとダメなんだがなあ
完全に敗北宣言だね
360キネクトを持ってるユーザーに新しいゲーム体験を提示できないんだろう
479名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 02:56:49.22 ID:ee3n/9Wb0
>>455
MSの言う事が本当なら車体の部品一つ一つ・自然環境・路面状況・他車との接触もシュミレートしてるんだよ
これ全てリアルタイムで計算とか京でも無理やわ、訂正しとくね
480名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 03:02:01.54 ID:jFQ8OMmT0
そんなもん計算の精度次第だろ。
481名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 03:38:57.33 ID:Z7/5u+VY0
いずれにせよカスグックが絶望する事には変わらないwwwww
482名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 03:57:20.41 ID:+utqZ//m0
Definitely no Microsoft Xbox 720 reveal at GDC 2013
GDC 2013 Not even the vaguest morsel of information
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/definitely-no-microsoft-xbox-720-reveal-at-gdc-2013-1140723

GDC2013でマイクロソフトのXbox720、は間違いなく明らかにされない。

今日、TechRadarにMSが認めたってよ。
483名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:01:39.56 ID:up2j1ny+P
今出したら自社イベントでやる事なくなっちまうからな
484名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:06:50.32 ID:O5r/o9oY0
約2ヶ月後にはE3だしE3で発表したほうがいいんとちゃう
というよりMSのイベントって見たことない
485名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:12:56.97 ID:kjzQ6nrP0
物理演算ネタ
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20130325046/

うん、これはいい
Havok先生も見習って欲しい
486名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:14:16.65 ID:l0XmoYsvP
>>483
そもそも、4月にやるかもしれないって言われてるけど
それが次世代機絡みのイベントなのかどうかどころか
本当にやるのかすらわからんからなぁ。
今迄○○のイベントで発表されるかもって噂全部肩透かしだったから
4月のイベントで発表ってのもどうせまたガセなんだろって
気がしてならない。

なんかもうE3まで何一つ情報出す気ないんじゃねMS
487名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:18:20.35 ID:up2j1ny+P
E3で出すにせよあえて今出すメリットなくね?
488名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:46:42.27 ID:l0XmoYsvP
>>487
ユーザーの期待感を削ぐよりは、期待して待ってて下さい
くらいのコメントはしても良さそうなもんだけど
次世代機の存在を否定するが如くの徹底した黙秘っぷりだからなw

そういや、公式に次世代機の存在を認める発言一切してないんじゃね?MSって
489名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 04:55:41.18 ID:H63LvHQ30
そもそもE3で初披露して年内発売したハードなんて今まで無いからな
徐々に浸透させる為に段取りや説明が必要
大作ソフトですら4ヶ月で発売とかそうそう無いでしょ
490名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 05:07:47.49 ID:l0XmoYsvP
>>489
まあ、Appleが発表会の翌日から販売なんてやったから
いまやなんでも有りっちゃ、なんでも有りなんじゃね
MSも現行の360Sで同じ事してたし。
491名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 05:09:43.80 ID:rqLdBHHQ0
『Alice: Madness Returns』のデザイナーのAmerican McGee氏がPS4に言及し、期待外れだったと語っています。

American McGee: 操作インプットに革新性を求めていたが、有意義なものは何も見れなかったから「別に」という感じだよ。
ソニーがデベロッパー・フレンドリーなハードウェアやインディ・フレンドリーな配給に傾いているのは良いことだ。それが現実になるかどうかはまだ分からない。

全体的に見て、次世代機はモバイルやオンライン・ゲームの勢いに押されて、酷く苦戦することになるだろうね。
492名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 05:10:25.89 ID:OmDsqOzl0
最近新箱のリークが相次いでいるし
年末発売のスケージュールに合わせて最終仕様の開発機が渡されているのは想像が付く

考えられるとしたらwin8に併せてLiveとwindowsストアとの一体化とか、その辺で揉めてて
サービスの全容が固まってないんじゃないか?
キネクト目玉なのに
サードがキネクトに乗る気じゃなくて自社開発(外注)でやってるけどソフトが間に合ってないとか

殆どタッチパネルがPCの世界にむりやりタッチ前提のUIを強制表示させるOSをこしらえた会社だし
493名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 05:22:32.29 ID:2yh6tlzr0
>>491
そりゃ既にモバイルに転進しちゃった人にとってはね
例えそのwiiの再来があったとしてもどうでも良かったんじゃないのか?w
494名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 05:33:34.79 ID:liWQo49W0
発表から販売まで短くしないと悪評に潰されるから
判断は間違って無いと思う
性能もPS4に負けてるだろうから詳細は言及しないだろう
キネクトやハリウッドスターを呼んでの発表で誤魔化して突き進むんじゃないかな

コアユーザーには見捨てられるだろうけど
495名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 06:49:24.91 ID:3XxKqxlM0
性能の違いたってどうせまた粗探しレベルになるんだろ
PS4にしろ720にしろ処理能力自体は今のPCの中の上〜上の下だろうしなぁ
このくらいは可能これ以上は無理みたいなのが何となく分かって虚しいわ

KZSFやWatchDogsを見て、ああこの程度かと思った
ハイエンド並みのパワーなら、あんなもん間違いなく60fpsで動くだろ
KZSFなんて背景のスケールがでかいだけで次世代と叫んでるアホの多さ
496名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 06:51:59.48 ID:3qHj6mLQ0
まーたPCを引き合いに出す馬鹿が来たよ
497名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 06:54:21.91 ID:+utqZ//m0
恒例のスレチ話&どれも低性能道連れ作戦でましたw
498名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 06:57:08.34 ID:CYoXm/rL0
wiiUnkoがぶっちぎり低性能だからPS4煽るために
エアPCユーザーになる知恵を任豚はつけたからなw
499名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:06:53.99 ID:FeR7D4Us0
PS3と360と違って1.5〜2倍くらい差があるのに
粗探しレベルにしたい人が結構来ますね
500名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:11:23.32 ID:a9/rywbt0
やっぱり糞性能で
恥ずかしくて出せないんじゃ
501名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:11:41.53 ID:uvdAWuiMP
>>495
残念だけど、PCと比べるならどちらも良くて中の下だよ。
502名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:13:45.22 ID:+utqZ//m0
PS4が中の下なら、もう一方は下の中くらいか・・・。
503名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:22:28.86 ID:KOPovuy10
PS4ってPS3とどこが違うの?
画質よくなったぐらいじゃPCと比べられるわな
ソニーってスクエニと同じ末路歩むような気がする
古参の人間きって新しいことできなくなって
504名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:24:54.97 ID:lisq5L9W0
画質以外の機能を押しまくってるだろ
505名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:27:07.20 ID:PhU/Zb8O0
PCと比べる人はPS4しか挙げない
何故かwiiUと次世代箱はスルー

これマメな(´・ω・`)b
506名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:28:57.04 ID:+utqZ//m0
>古参の人間きって新しいことできなくなって

なんか矛盾してるような・・・・
507名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:31:35.39 ID:KOPovuy10
wiiUはタブコン
次世代箱はキネクト
PS4は?
新しい遊び提供できないの?
508名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:33:19.23 ID:hCoqZllU0
むしろ任天堂はタブコンじゃなくてタブレットが本体で良かったと思うね
509名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:34:47.06 ID:KOPovuy10
>>506
画質よくなったナンバリングと続編ばかりだけどな
古参の人間には発言力あるだろ
510名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:35:11.16 ID:41oXVpX90
タブコンもキネクトもゲーマーはまったく求めてないじゃん
タブコンにいたっては一般人も求めてないみたいだけど
511名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:35:57.87 ID:BjlYxYOF0
PCと比べる人ってPCの定義から言ってもらおうか
512名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:37:33.08 ID:+pJKQ8Gn0
つまらない遊びを強要されるのは苦痛でしかない。
513名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:40:56.29 ID:ajtadCpwP
WiiUはカラオケ の間違いだろw
514名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:41:34.42 ID:KOPovuy10
wiiUも次世代箱も既存のゲームできなくなるわけじゃないんだけどな
その上で別デバイスつけたわけだし
515名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:43:44.81 ID:41oXVpX90
いや付けた「新しい遊び」とやらがまったく求められてないわけでしょ?
なら安くなった旧世代機でいいよね
それでいてPCには遠く及ばない性能
これからどうするの?
516名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:43:47.36 ID:lisq5L9W0
じゃあMOVEで
517名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:44:46.48 ID:egL44P9n0
みんな新しい遊び求めてるならwiiuは爆死しなかったわけで…
518名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:45:10.01 ID:+utqZ//m0
>>509
君の言う、新しいことをしたWiiUは成功してるのか?
519名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:46:49.88 ID:8ak5zBu+0
>>514
タブレットなんて、誰も興味示さないがジェットつけても意味無いじゃん。
520名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:47:48.65 ID:cZK70Ub20
そうやってなにか特徴をつけること自体がマンネリ化してたことに気づけなかったのがWiiU
確かにDSやWiiでは面白かったが…
たぶんバイタリティセンサーでみんな冷めちゃったんだろう
521名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:47:52.49 ID:+utqZ//m0
PS4を、ただ映像が綺麗になった続編ばかりというなら、
PCはその最たるものだろう。
522名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:50:07.62 ID:+utqZ//m0
523名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:51:25.22 ID:y2xpALNtP
むしろ、PS4ってスペック的にはそこまで追求してないよな
ユーザービリティ優先で、性能的には順当な進化レベル

PS4みて性能重視だと思ってのは、WiiUみたいに旧世代機と比較してる人だけだわ
524名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:51:29.56 ID:KOPovuy10
>>518
ゾンビーUやったけどおもしろかったよ
プレイ時間は短かったけど
あと家の中専用の携帯機みたいな感じでいい
VCやwiiのソフトがこれであそべれるようになれば成功だとは思う
525名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:53:32.07 ID:+utqZ//m0
>>524
君の満足度は関係ない。ビジネス的に成功してるのかと。
526名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 07:54:54.59 ID:ROiyx/fb0
お前らWiiUイジメるのいい加減にやめろよ
触れてやらない優しさってのがないのか
527名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:03:33.94 ID:8ak5zBu+0
>>524
やったら面白かったじゃ意味無いって
528名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:09:02.69 ID:KOPovuy10
んじゃPS4でできることってなに?
PS3と同じゲームしか出なかったらそっちのほうが酷いよ
そもそもゲーマーならPC一択でしょ
PCのゲームが安くできるマシンでしかなくなる
529名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:15:59.71 ID:eFbZZX8jP
530名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:18:48.79 ID:AcpSax4E0
>>528
ゲーマーならやりたいゲームがあれば全機種買う。
片方に肩入れしてんのはただの信者で車買って走りもせずスペック論争しているような連中だね。
どの機種が勝ったからって消費者になにかメリットがあるわけでも無い筈だけど、PS4が勝ったら
なにか利益でも得られるのかねぇ。
531名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:19:45.44 ID:BOhoE5790
>>528
中途半端な進化しかできてねぇPS4があるわけねぇだろ。
結局次世代箱が一番なんだよ
ゴミクズWiiUみたいにマルチからはぶされる訳でもなく
中途半端な進化するわけでもない
けどゴミ度的に言ったら WiiU>>PS4>>次世代箱って感じかな
532名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:22:01.42 ID:3qHj6mLQ0
>>531
リーク通りなら次箱が中途半端なんだがね
533名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:23:40.80 ID:LvMZnFT70
ここはいろんな理由つけてプレステワッショイするスレだぞ
何か朝から勘違いしてないか君たち
534名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:26:28.38 ID:BOhoE5790
>>532
えぇ、そうなのか(´・ω・`)
535名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:29:55.24 ID:lisq5L9W0
>>533
いやいや
箱とWiiUに良い知らせがないからって拗ねるなよw
536名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 08:50:26.53 ID:7M6sy88UP
箱は情報出てくるまでなんとも言えんがPS360以下の性能のwiiUnkoが大爆死した現実はたしかだな
無能メタボ岩田は今年中に和田みたいに引責辞任するだろうし
537名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:01:16.42 ID:+utqZ//m0
PCのゲームが安く出来るなら、それに越したことはないが。
538名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:09:27.28 ID:0YY+4nT90
>>529
なんか・・・ 普通だな
感動がない、これはやばいぞ
539名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:11:16.58 ID:a5y8X3lWP
>>493
むしろモバイルはもうCSの後をなぞるしかないから上位のCSがあると目障りなんだろw
540名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:12:59.05 ID:a5y8X3lWP
>>507
PS4は両方できるw
541名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:15:58.87 ID:a5y8X3lWP
>>530
PS4が一番優れたマシンだからPS4が一人勝ちする事には大きな意味がある
これが分からないのはただのアホ
542名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:20:39.89 ID:a5y8X3lWP
そもそもKinectなんてどこまでいってもゲームにならん10畳くらいのフリースペースを必須にすれば多少頑張れないこともないけどそんなもんアメリカでも金持ちしか無理だろw
543名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:24:55.15 ID:+utqZ//m0
大体、テレビゲームなんて、小さなコントローラーを手に
くつろぎながらやるもんだろ。
でっかい部屋で、全身使って遊ばなきゃならないなら、
ゲーセン言った方がいい。
544名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:49:39.79 ID:3qHj6mLQ0
>>543
そりゃ日本の家は小さいからな
欧米とかは家デカイもん
545名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 09:52:29.77 ID:V7pPBBQf0
キネクトが北米で信じられんほど売れてるからキネクト路線は安牌でしょ

日本にキネクトはいらない
俺の部屋ではギリギリ出来たけど
もう起動してない
546名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:00:14.21 ID:+utqZ//m0
>>544
そういう意味じゃなくて、たかがゲームやるのに
全身使ってドタバタやりたいか?ってこと。
547名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:00:56.12 ID:C9LMJEYW0
Update:凄まじいクオリティのキャラクター表現を見せる「Battlefield 4」のイメージが流出、公式Facebookにも掲載 http://doope.jp/2013/0326979.html
548名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:03:02.69 ID:b3MFRcQi0
>>546
自分の感覚が正しいと思い込むのはどうかと思うけど。
実際北米では売れてるんだから。
日本で売れなくても、日本市場自体がオワコンだから影響ないよ。
549名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:11:33.50 ID:tzeOzGHS0
そもそもwiiuのタブコンプレイもPS4とVITAがあればできるわけで…
550名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:12:08.53 ID:kXaBxduH0
日本じゃたかがゲームならスマホでいいやレベルだからな
551名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:24:35.66 ID:lO7K605j0
欧州の一般家庭って、日本と似たりよったりでしょ。
552名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:27:22.21 ID:xwenN1R20
キネクト2は大コケするよ
すでに飽きられてる上に遅延酷くてガチゲーには使えん

ゲームはパッドがいちばん
PS4のようにカメラはオプション扱いするのが正しい
553名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:29:12.62 ID:+utqZ//m0
>>548
本体バンドルで売れてるように見えるんじゃないのか?
キネクト用ソフトもバカ売れしてるの?
554名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:31:27.86 ID:xwenN1R20
http://i.imgur.com/m05l5c3h.jpg
http://i.imgur.com/QtEwojvh.jpg
http://i.imgur.com/SsmapCIh.jpg

キルゾーン超えるグラはやはり無理か
マルチだとスペックが半分以下である糞箱に足引っ張られるからね
555名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:32:51.04 ID:b3MFRcQi0
>>553
どうしてパッドとキネクトの対立でしか考えられないんだ?
MSが目指してるのはパッド+キネクトなのに。
556名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:36:17.77 ID:1UtiqFqO0
Kinectって何も持たないのが売りだろ
+パットなんてどこで言ってんだよ
557名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:36:47.46 ID:m+6sNp9T0
WiiDSのせいで日本のゲーム業界は周回遅れになった
558名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:40:00.08 ID:+utqZ//m0
>>555
パッド持つんなら、キネクトの意味ないだろう。
559名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:40:24.24 ID:+D26GrLeP
>>554
箱でこれぐらいのグラ出せるならPS4の差別化は厳しいな
560名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:40:46.09 ID:dv0grgkaO
>>556
Kinect対応タイトルの大半が+コントローラーだろ?
重鉄騎やForza見りゃ判るだろ…
561名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:45:59.01 ID:1UtiqFqO0
何も持たないで遊べる
ってのが他社が出来ない売りだろって事であって…
562名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:47:31.85 ID:lO7K605j0
重鉄騎って、操作性が糞って軒並み低評価だったし。
563名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:49:18.98 ID:H/4+Dua+O
重鉄騎は速報コテの配信で見ましたが、爆笑しました
564名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:50:12.56 ID:jFQ8OMmT0
>>561
さすがにその認識は古い。
565名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 10:50:42.91 ID:jFQ8OMmT0
>>562
現行キネクトでは、精度や遅延に問題がありすぎた。
566名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:10:01.82 ID:rrNm/vnH0
精度が低いとゲームが大味になって飽きてくるからな
ゲームなんて極めていく部分がある程度あるからおもしろいわけで
Wiiが早々に飽きられたのも精度が低いからだろ
567名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:12:04.50 ID:m+6sNp9T0
最近出たキネクトドラボールは酷かったな
568名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:12:22.57 ID:IcSX7F9g0
キネクトが海外でヒットってキネクトタイトルでミリオンセールスってあるのかね
スターウォーズでもミリオン行っていないだろ
PSEYE程度で十分だよ
569名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:15:41.36 ID:xwenN1R20
>>559
似たようなグラでも箱が720PでPS4がフルHDになるから
PS4が選ばれるだろう
570名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:18:10.17 ID:+utqZ//m0
http://youtu.be/gv2Bh7RysHs

画質悪過ぎて良く分からん。
571名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:35:17.37 ID:xwenN1R20
今の所出てる次世代ゲームの映像がどれも想定の範囲内で驚きがないな
やはりPS4独占で技術があるノーティ、サンタモニカが本命だろうか
572名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:36:30.96 ID:a5y8X3lWP
Kinectは結局ダンス需要だろ
Wiiと売れ方変わらん
573名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 11:39:39.63 ID://+rEoVj0
BF4今のところパッとしないな
574名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:04:22.95 ID:XSnSicLT0
やたらコントラスト強くして見づらいHDRってのは卒業してほしいんだけどな
575名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:09:13.33 ID:1j40zZ9S0
>>6
ネットワーク機能をつけるには、もうちょっとまともなメモリが必要だろ
機能を最低限に絞ったUNIX系OSを動かすにしても、メモリ16Mくらいは欲しい
576名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:10:23.23 ID:lKR+nQnw0
>>529
よしPS4のハードルこれな

超えられなかったらボコボコにしてよし
577名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:11:11.24 ID:lKR+nQnw0
>>476
任天堂叩きも日本人に対する嫉妬だからな
578名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:18:25.09 ID:gbE3wBkw0
>>568
知らないだけじゃねーか
579名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:19:10.44 ID:bLFL60Rd0
つまりBF4出ない自称次世代機のwiiUはボコボコにしていいってことか(´・ω・`)
580名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:19:47.92 ID:lKR+nQnw0
>>579
日本人に嫉妬して出さないだけだから
581名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:20:49.53 ID:rrNm/vnH0
GDCの情報ないの?
582名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:22:29.54 ID:xwenN1R20
>>579
恩情でエフェクト全てひっぺがして
wiiUでも出してあげればいいのにな
583名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:26:42.92 ID:QvpMOWlq0
BF4のスクショ見たけど、あんま次世代感を感じないな!
584名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:39:41.55 ID:AldCL1np0
もうグラはこんなもんです、10年後の4Kになればまた多少変わるかもよ
585名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 12:44:32.12 ID:3kDa9tC70
BF4はこんなものでしょ
オープンワールド上において実写グラで絹のように滑らかな二フレームレートでぐりぐり動くにはTitan2枚差しでも難しいだろ
586名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:10:29.70 ID:1j40zZ9S0
PS3/360が足切りされることによって、大作マルチソフトを遊ぶPCゲーマーにも好影響
いままでは、PC版だけじゃ採算があわないので、PS3/360マルチで出す必要があったので、
どうしでも低性能なPS3/360に足を引っ張られてた

今後の大作ソフトはPS4/720/PCマルチになるこで、PCユーザーにも大きな恩恵がある
587名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:12:34.95 ID:/q6FlEaW0
Win-Win
588名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:22:20.50 ID:r6pLsKcF0
>>583
今までのような劇的な変化はないよ性能も今までのような劇的に上がってないし
グラが綺麗になりfovが広がりオブジェクト増えてかつfpsが60固定とかだよ
俺は処理落ちせず60fpsってだけで嬉しいな
どうせグラフィック目当てならpc版やpcゲームやるしね
589名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:36:16.03 ID:2gsGKnil0
>>583
目が悪いのか、無知なのか……
590名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:50:02.19 ID:C9LMJEYW0
Battlefield 4 Trailer Leaked? (Low Rez source file): http://youtu.be/frkRHlmc4vE
591名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:59:05.55 ID:rzVkCIAn0
WiiからWiiUへの画質差でも客が食いつかない
低解像度の3DSが日本では一番売れてる
画質のみでは先行き暗いと言わざるを得ない
だからヘンテコなコントローラやネットワークサービスで新奇性をと
592名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:01:31.72 ID:FQI2YXJ90
BF3に思い出補正かかりすぎ
593名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:02:00.29 ID:lisq5L9W0
Wiiからの画質差があったところでPS360並じゃあな
594名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:04:09.80 ID:1Cu54zZg0
Wiiu及び任天堂を基準にして何か喋るの止めた方がいい
595名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:05:47.00 ID:lO7K605j0
Wiiだけしか知らずPS3/360世代のグラを未体験だった層って、WiiFitに飛びついた層でしょ。
そういう層は、そもそもゲームの進化では喰い付かない。
彼らに対してWiiからWiiUへの乗り換えを促すには、体脂肪計と血圧計と
SNS連動健康手帳機能の付いた新WiiFitUが必要だろう。
596名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:07:31.45 ID:rzVkCIAn0
PS3からPS2への画質差でも客が食いつかない
低解像度のDSが日本では一番売れてる
画質のみでは先行き暗いと言わざるを得ない
だからヘンテコなコントローラやネットワークサービスで新奇性をと
597名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:10:50.98 ID:r6pLsKcF0
ハードで飛びつく層とかあんまいないだろうしな
ほぼソフトやし
まあハードが一つにならない限り独占ソフトってなくならないだろうか
結局いつも全機種買うんですけどね…
598名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:12:33.32 ID:CYoXm/rL0
>>579
死体に鞭打つのはよろしくない
もう死んだハードだ
599名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:14:18.30 ID:3kDa9tC70
株診断 スクエニHD、業界30年目の苦境 「バンナム型復活」はあるか
「ヒットマン・アブソリューション」や「トゥームレイダー」など欧米における家庭用ゲーム機
向けの大型ソフト販売が伸び悩み、損益分岐点を超えることができなかったことが
営業損益悪化の主因だ。
 欧米向け大型ソフトは「メタスコア」と呼ばれるゲームの評価自体は高かったものの、
競争激化で販売本数が期待に届かず、価格の下落圧力も強かったという。




次世代機は前途多難ですなあ
評価高くてグラも水準以上なのに300万売っても損益分岐点超えないとかどうなのよw
600名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:16:14.10 ID:UovF+cWQ0
>>586
実際にはあんま状況は変わらない気がする
ゲーム機の性能が今のPC版の高設定を許容できるレベルになっても
PC版はより下の品質まで考慮して制作するだろうし(昔からそう)
今はもう底辺でも綺麗で負荷とグラフィックが全く比例してない
PCだって今の最高設定を大幅に上回るグラを実現するほど余裕があるわけじゃないし
伸ばそうと思えば思うほどコストも上がって壁になる
601名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:17:24.89 ID:UovF+cWQ0
今の品質が1〜5、CS版が1、PC版が5だとすると
今後数年は2〜6、CS版が4、PC版が6みてーな状況になるだけじゃないかと
CS版が4になるからといって、PC版が4〜8とかにはなるとは考えにくい

レベルデザインにしたって素材制作はとっくに限度にきてるし
質の向上を求めるほどコストに対して作れる量は減るんだから
大して効果ないだろう
602名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:20:03.68 ID:+utqZ//m0
17分Gameplay来たぞ。
http://youtu.be/U8HVQXkeU8U
603名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:20:10.90 ID:pOnwQ+cP0
>>595
パルスオキシメーターとホルター心電計と解析ソフトもあれば体感ゲームでの運動負荷を計測できて面白いだろうな。
寝てる時に使えば簡易的にSASの検査ができそうだし。
604名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:25:08.45 ID:PK7fhE/40
>>602
普通にKZより凄いやん
605名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:26:42.71 ID:3kDa9tC70
エース経済研究所の安田秀樹アナリストは、日本が15年前に経験した「評価が高くて
も売れない」という消費者動向の変化に、欧米市場も直面しているのではと推測する。
「日本では1990年代後半、先鋭化したユーザーの声が反映される一部雑誌の評価が高く
ても、一般層や新規ユーザーに売れなくなる状況が訪れた。いまのスクエニは、海外一般
層のニーズを拾えていないのではないか」と話す。


MSもこれを危惧して一般層や新規ユーザー獲得のために性能よりキネクト押しに傾いたんじやねえの
606名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:30:09.51 ID:Dn6ks/FTP
今回のPS4もあんまり性能推しに感じないんだよなぁ
607名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:39:50.37 ID:SijzZTe00
>>605
先鋭化したユーザーに酷評される糞ゲー乱発した結果だろがw
アナリストが喜ぶ低スペック低性能WiiUnkoの現状見ろよ
608名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:42:16.14 ID:xwenN1R20
KZはまだメモリを2Gも使ってないらしいから
製品では今より数段上のグラフィックになるんじゃないか
609名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:43:25.84 ID:+D26GrLeP
次箱のほうが綺麗なグラ出せるのかもな
610名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:43:56.23 ID:BlP2BlQV0
どうせPS4はシェアリングとリモートプレイにリソース食われて、現行機の2、3倍くらいのグラでfps安定してるくらいだろ
611名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:46:44.40 ID:C9LMJEYW0
遠くのたくさん飛ぶカモメと黒人の頬のテカリをスクエニが表現できないかぎり復活はないな
612名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:47:40.47 ID:ErCAxTuj0
×BF4
○BF3.1

BF3で先取りしすぎた
613名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:49:59.60 ID:imgJuWvf0
>>611
顔のテカリすごいよな
あと表情が自然になって一気にポリゴン臭さが減った
614名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:51:47.41 ID:OmDsqOzl0
>>610
その為にセカンダリーチップサウスブリッジにつけたんだよw
残念www
615名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:51:52.45 ID:FQI2YXJ90
洗練されたなって感じ
616名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:52:24.71 ID:lO7K605j0
テクスチャがリッチになって質感が上がっただけに、炎や煙の単調なアニメパターンが却って不自然に感じられるのは贅沢な悩みか。
研究開発レベルのタイトルと比較するのはフェアじゃないけれど、Deepdownレベルの爆炎表現がFPSにも欲しい。
617名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:53:23.54 ID:Rmy/iVzc0
BF4が来ても所詮こんなもの
見た目の表現は現行機で既に飽和しちまってる
618名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:53:58.75 ID:UovF+cWQ0
>>608
製品が今のバージョンより綺麗になるというのは確かだと思うけど
それはメモリをフルに使ってないからじゃなくて製作過程での修正や改善かと
メモリたくさんあっても描画性能がなけりゃ駄目だし

正直KZSFは60fpsでやってもらいたい
今のハイエンドPCなら平均90fpsくらいは出そうだが…
619名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 14:54:04.04 ID:BjlYxYOF0
初めて外を見た街の空気感とかいいね
620名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:00:51.08 ID:xwenN1R20
>>616
リアルになればなるほど要求が高くなっちゃうよな
比較対象が現実になるし空気感も綺麗だがリアルではない
FPSだから良いが次世代のレースゲーはGTの様にフォトリアルになれるか
621名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:01:25.70 ID:XSnSicLT0
4:36ぐらいの敵の動きの違和感、ああいうのをどうにかしろっていう
622名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:03:50.98 ID:r6pLsKcF0
敵の動きモーションや判断はこればっかりはなあ…
これはハードよりもプログラマーが超絶的な天才にならないと駄目なんじゃないだろうか
もし賢くなってもモーションをいっぱい作ったり撮ったりしないと駄目だろうし
623名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:04:33.58 ID:3lAdaMOC0
普通にルミナスエンジンのスキンシェーダーのほうが凄いだろ
テカテカさせるだけなら現行機でも十分できる
624名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:05:55.11 ID:e4Zd8zjB0
その段階に行くにはまずPS3/360の足切りが必要なのでは
625名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:06:24.18 ID:UovF+cWQ0
モーションは物理法則に基づいても自然なわけじゃないってのが最大の難関
現実の生物の動きには一見意味のない動きもたくさん含まれるし
626名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:08:06.66 ID:+utqZ//m0
今回公開されたBF4は、たぶん現行機用の素材だろう。
次世代機向けの映像はE3まで取っておいてる気がする。
627名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:11:00.92 ID:lrcUWapa0
PCじゃないのこれ
628名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:12:38.56 ID:UovF+cWQ0
>>626
PCではなく次世代機用というなら分かるが現行機用っておい;
現行機じゃそこらじゅう荒だらけかつ720pだぞ
629名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:16:12.59 ID:+utqZ//m0
>>628
いや、ぶっちゃけBF3とそんなに変わってなくないか?
630名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:17:10.84 ID:FQI2YXJ90
さすがにBF3から変わってないってのは無いわ 
631名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:17:12.80 ID:xwenN1R20
632名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:17:42.07 ID:UovF+cWQ0
>>629
それはその通り。多少のグラフィックアップデートはあったか程度
ただ現行機用の素材ってのはないからな…
633名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:18:07.77 ID:O5r/o9oY0
PCと次世代機だけでだすって噂ももっぱら嘘ではなさそうだな
634名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:18:10.65 ID:GZ8sql7b0
現行機じゃ色々無理だ、と言うのはわかるけど。
かといってこれが世代を超える飛躍と言われてもなぁ、って感じ。
どこが良いってよりも、細部が良くなって、多少物量が増えたって辺りだし。
635名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:18:38.71 ID:6iXwXbKi0
>>631
和田のおかげで研究開発の規模維持できたみたいなこと
誰かが言ってたよ
636名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:20:51.46 ID:GZ8sql7b0
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110302084514/battlefield/images/7/7b/BF3_Iraq_city.jpg
http://www.4gamer.net/games/117/G011715/20110302052/SS/011.jpg
http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/xml_graphics/battlefield-3/screenshot-21.jpg


有名なスクショだから区別付くだけで、これBF4とBF3のスクショぱっと見せられて区別付く人ってあんま居ないんじゃないの。
637名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:24:16.51 ID:1Cu54zZg0
ps360にもでるよ 公式に乗ってる
638名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:24:49.10 ID:r6pLsKcF0
まああんま変わってないな
がゲームやると60fps固定ながらフィールド広くなりオブジェクト満載のエフェクト満載でなおかつ同時対戦人数増加とか良い感じでしょ
ぶっちゃけグラフィック!グラフィック!はもうお腹いっぱいよ
639名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:28:07.81 ID:+utqZ//m0
http://doope.jp/2013/0326966.html#more-26966
>また、今回のプレスリリースでは対応プラットフォームについては触れられておらず、
>予約が開始されたOriginの情報からPCとPS3、Xbox 360版のリリースが判明していますが、
>噂されていた次世代プラットフォームに関する情報については今のところ明らかにされていません。
>(※ 一部大手海外情報サイトがPS4対応を明言し、その後すぐに修正し削除する動きが見られました)
640名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:30:01.74 ID:VSbzszLJ0
>>639
PS4版を発表する時は、クソ箱次世代版と同時に発表しないと許さん!
とMSに言われてる予感
641名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:30:47.80 ID:Lxltq/+/0
糞ステ4じゃでないんだろ
642名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:31:44.12 ID:+utqZ//m0
643名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:32:32.03 ID:O5r/o9oY0
現世代機でやって大丈夫かこれ
644名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:34:03.86 ID:sJqRnO2+0
いやまぁマルチソフトなんだから普通に同時発表でしょ
645名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:34:04.23 ID:D8M6Ps720
E3でマルチプレイみれるのかな。対戦人数がPCと一緒なら進化してる。
これでまた差があったりしたら次世代機とは何だったのかとなる。
646名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:35:43.33 ID:GZ8sql7b0
現行機ベースで作られてる限り、煙とか破片とかが増えたりってのはあっても、根本的なフィールドサイズとかゲーム性に関わる部分は変わらん訳やん。
647名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:37:00.81 ID:UovF+cWQ0
>>639
現行機用の素材って現行機を含むマルチって意味で言ったん?
実際に現行機で出るかどうかは別として、それなら別に間違ってない

>>643
BF3と同じようにすれば良いだけ。何の問題もないやがな
648名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:39:49.20 ID:+utqZ//m0
>>647
そう。で、今回の映像は現行機レベルのPC、または現行機の映像じゃないかと・・・。
649名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:42:31.00 ID:PK7fhE/40
それはないだろ
650名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:44:14.87 ID:UovF+cWQ0
>>648
だからそれはないってのw
1080pって時点でもう現行機の性能とは全く違うから
651名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:45:55.13 ID:+utqZ//m0
>>650
1080pは確定なの?
652名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:47:10.71 ID:+utqZ//m0
http://i.imgur.com/e4Skt7H.jpg

これは・・・?
653名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:53:09.99 ID:UovF+cWQ0
BF3のCS版の映像でも見てきてみ…
654名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 15:55:23.08 ID:lisq5L9W0
http://www.videogamer.com/pc/battlefield_4/news/battlefield_4_skipping_wii_u.html

No Wii U release for upcoming Frostbite 3 shooter, DICE confirms.
655名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:05:06.01 ID:27NYx3ur0
人物の肌のスキャッタリング、光源処理、パーティクルの物量とかが
向上してる感じかねBF4
656名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:05:42.79 ID:+utqZ//m0
う〜む、あんまり3と変わり映えなくて、次世代って感じがしないんだよな〜・・・。
657名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:08:44.15 ID:xwenN1R20
この感じだと実際にアバターレベルにでもしてくれないと
驚けなさそうだな
658名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:17:00.41 ID:Ib2FErC/0
ヨウツベで見るとPS3のBF3とか60人対戦のレジ2よりグラしょぼいよw
659名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:17:57.15 ID:DFdNGE3B0
ヨウツベ()
660名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:27:28.01 ID:H63LvHQ30
つかEAって動画だけ流して終わりなの?
もっと技術的な説明交えてやるイベントじゃなかったっけ
661名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:30:29.77 ID:/TW2rrJo0
>>310
昔のゲーム業界の経営者は組長はじめ強面だらけだった
昨今はエリートビジネスマンだらけでアクがないよね
662名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:30:59.92 ID:HYqy3CRD0
今のところ明確な次世代感を感じたのは和ゲーのDeep Downだけ
663名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:41:17.39 ID:wTiWrSBA0
そらグラだけ上げるだけならなぁ
洋サードはきちんとゲームとして昇華してるから一緒くたにしてると
出てきたのもの見て騙されたって思うだろうなぁ

そういう意味では控えめなPVだよ
和サードはクッタリ入ってるなFFとディープダウンは
664名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:48:34.91 ID:Ib2FErC/0
BF4もロンチか
KZオワタな
665名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:49:53.59 ID:V/vQ1Lug0
>>662
あれ、イメージビデオっぽいけど。
他のメーカーが現実的なレベルで動画を出してきたけどカプだけハッタリムービーやっちゃったかな。
666名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:53:12.29 ID:eFbZZX8jP
Battlefield 4: 60秒 TV CM
http://www.youtube.com/watch?&v=ZD9fWUUeL00&hd=1

Battlefield 4: 17分 "Fishing in Baku" ゲームプレイ
http://www.youtube.com/watch?&v=U8HVQXkeU8U#!&hd=1
667名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:55:19.17 ID:HYqy3CRD0
1本道シューターをグラとかまったり批評しながら遊ぶのが好きなんで
BF4は楽しめそうだわ
BO2とか悪夢そのものだった
668名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 16:56:54.82 ID:xwenN1R20
まあカプコンなら実現有り得るんじゃないか
DDのデモは敵もドラゴンしかいないしね
凄そうに上手く見せてるからゲームにしてどうなるか分からん

スクエニは開発がとにかく遅そう
669名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:05:00.76 ID:2XeQLrwh0
670名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:05:06.09 ID:eFbZZX8jP
671名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:15:20.11 ID:0YY+4nT90
もうオフは終わりかもね
672名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:16:42.23 ID:+D26GrLeP
BF4>>>>>>>>>>>>>>キルゾーン(PS4)≧BF3
PS4自体の性能が怪しくなってくるな
673名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:23:18.28 ID:lisq5L9W0
BF4はPS4でも出るんだけど
674名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:25:31.97 ID:Ib2FErC/0
なんだかんだでアフリカとアイマスが楽しみだね
675名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:27:44.68 ID:Ib2FErC/0
台湾で震度6だってさ
TSMCって大丈夫か
676名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:30:31.67 ID:Dn6ks/FTP
震度6て
直下型か?
677名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:41:18.68 ID:a5y8X3lWP
そもそもBFのシングルなんてただのおまけだろ
そんなもん作る暇あったらマルチのマップ作れ
678名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:41:47.48 ID:xwenN1R20
>>674
PS4版のアフリカは楽しそうだな
鼻の穴に生えた産毛まで再現してほしい
679名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:43:58.70 ID:znwa6gMk0
やっぱWiiUは最初と比較してかなりスペックダウンしたのかねぇ
あれだけWiiUは高性能と言ってた開発者がみんな黙っちゃったよ
それとも金渡して持ち上げてもらってたのか
680名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:44:04.80 ID:a5y8X3lWP
てかマルチのソフトがしょぼいのは箱のせいだろ
PCユーザーは糞ハード作ったMSを恨め
681名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:48:44.44 ID:7eLEMkLa0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=U8HVQXkeU8U#!
植物はまだ疑問が残るグラフィックだけど無機物はだいぶ進歩したな
あと数年したらリアルタイムでも実写並みになるのも遠くはないな

KILLZONE4?ああ あったねそんな糞グラゲー
682名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:56:50.67 ID:Yjan/ZHL0
683名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 17:58:37.46 ID:wRrQCTit0
BF3と対して変わってない時点で持ち上げるのは厳しい
684名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:00:07.01 ID:7eLEMkLa0
BF4のエフェクト量の足元にも及んでないよねKILLZONE4
685名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:12:21.84 ID:a5y8X3lWP
どっちにしろ箱は劣化版だしWiiUははぶりだしw
686名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:14:14.69 ID:cax3NwD50
>>684
そもそも比べる必要ないと思うよ。
687名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:14:23.04 ID:lKR+nQnw0
>>675
マジかよ

地震兵器が現実味を帯びてきたな
688名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:15:16.42 ID:sXSIjHT90
マグニチュード6だろ。震度6だったら大惨事だ。
689名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:16:11.68 ID:xwenN1R20
LastOfUsの開発を終えるノーティがアンチャ4作ってるはず
E3でアバターレベルのジャングル見れるかもね
690名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:18:23.84 ID:lKR+nQnw0
>>689
こういうのマジで言ってそうで怖い
691名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:20:11.08 ID:up2j1ny+P
半導体工場は地盤が僅かでも傾くとお釈迦になるから小さな地震でも大惨事と化す可能性がある
692名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:23:08.61 ID:t+kclufe0
>>648
豚ってマジでWiiだけでこの6年間を過ごしてきたんだな
豚がこの映像を体験できるのはさらに6年後の2019年以降だろう
残念
693名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:25:45.60 ID:t+kclufe0
>>679
> あれだけWiiUは高性能と言ってた開発者がみんな黙っちゃったよ
誰も言ってなかっただけ
豚の妄想が一人歩き
694名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:28:07.38 ID:t+kclufe0
あと現行機のゲームが16人対対戦ならWiiUは現行機から2人減るので2013年でもまだ現行機以下
豚は6年前の機械以下をようやく2013年で体験できる
695名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:28:54.32 ID:kjzQ6nrP0
>>689
アンチャって3で完結じゃなかったか?
696名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:30:15.41 ID:HYqy3CRD0
TSMCはfab分散してるからどこかは多少はやられただろうけど
ルネサスやエルピーダみたいな馬鹿が経営してるわけじゃないから大丈夫でしょ
697名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:30:23.16 ID:Dn6ks/FTP
サリーの若かりし頃の外伝へ
698名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:33:08.08 ID:t+kclufe0
ちなみにWiiUではPC版のBF4どころか360、PS3版のBF3のレベルも動きません
なので次世代どころか現行機以下しか体験できません
699名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:35:07.49 ID:lKR+nQnw0
ID:t+kclufe0 BF4がすごすぎて発狂中
700名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:35:34.54 ID:znwa6gMk0
>>693
いやいや、実際にEAのCEOが言ってるよ
こんな偉い人にどんだけ金積めばこんな嘘言ってくれるんだよ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
>Riccitiello氏は「Frostbite 2」エンジンがWii Uで動作し、「Battlefield 3」がフルスペックで動作する」と予告した

>E3会期中の任天堂のプレスカンファレンスで、EAのCEOのJohn Riccitiello氏が登壇し、
>「Battlefield 3」の映像を出し「Wii Uでは、Frostbite Engine 2が動作し、
>ドギモを抜く(Jaw Dropping)グラフィックスで『Battlefield 3』が楽しめるはずだ」と述べた
701名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:38:16.00 ID:t+kclufe0
>>700
高性能ってどこにあるんだよw
現行機でも動作してるもんで高性能って言っちゃうから痛いことになる

>>699
WiiUが悲惨すぎてw
702名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:41:16.80 ID:r+ROBfRrO
>>596
そらPS3からPS2にグレードダウンしたら誰も食いつかんわなw
703名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:41:41.99 ID:znwa6gMk0
ああなるほどw
お前だったのかw
特定したw
704名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:44:12.31 ID:t+kclufe0
>>703
その前にWiiUをどうにか処理してくださいな
あれさらに悲惨な情報が流れますぜ
705名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:45:30.51 ID:znwa6gMk0
いや、もうお前がどういう工作してるか俺は理解しちゃってるから知らない奴相手に続けてくれw
706名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:46:54.22 ID:t+kclufe0
>>705
良くわからんが未だにウンコが高性能だと思ってたのか
アホだろw
707名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:47:43.88 ID:2XeQLrwh0
>>689

ノーティは2チーム体制ラストチームとアンチャチームは別。
708名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:49:25.84 ID:2XeQLrwh0
BF4はFB3エンジンだよ。
709名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:54:26.14 ID:27NYx3ur0
BF4一応シェーダ周りは新しくなってるからな
710名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:55:20.54 ID:n4yFK4E00
PS4でBF4出るの?
711名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:56:17.32 ID:bH2xdYs40
出ないよ
712名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:57:19.64 ID:n4yFK4E00
>>711

そうなんだ残念。
713名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:58:32.65 ID:LA4iAGvKi
>>700
この人退しちゃったね
714名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:58:43.94 ID:cb880KTt0
まだ確定したわけじゃないだろ
715名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 18:59:08.59 ID:YMrvfrv20
>>696
日本の会社は社長の故郷に工場集中して立て過ぎだよなw
716名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:01:39.59 ID:t+kclufe0
豚が言うには謎の機能を使いこなせるようになれば次世代機とまではいかないがそれに匹敵するって言ってるし、
豚が豚を信じられるのならそれを6年間信じておけばいい
ただし、豚以外の人には聞くな
717名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:04:07.86 ID:7eLEMkLa0
>>716
くっさ
718名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:06:21.94 ID:t+kclufe0
>>717
豚ちゃん怒るな
その前にWiiUどうにかしろ
719名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:16:53.44 ID:nUWQgOT00
>>682
KZ4の方が美しいグラフィックなのは、

BF4がマルチタイトルに対し、KZ4はPS4専用だから。

そもそもBF4はPS4のスペックならマルチプレイ128人とか余裕なのに、
たったの64人なのはPCと箱◎に足を引っ張られてるから。

まぁ爆電爆熱のハイエンドPCでもOSに足を引っ張られるから、
PS4よりも必然的にグラ劣化してしまうんだよね。

PS4は専用だと神グラでマルチだと他の糞ハードやPCに足を引っ張られるね。
720名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:17:39.51 ID:t+kclufe0
>>719
どこからどう見てもBF4の方が凄いわw
721名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:18:42.32 ID:t+kclufe0
PS4みたいなモバイルCPUじゃ次世代機とはいえるわけがないw
722びー太 ◆VITALev1GY :2013/03/27(水) 19:20:11.14 ID:/CjszoA80
>>719
その表現は流石にいいすぎ
723名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:20:12.54 ID://+rEoVj0
ロンチタイトルらしい派手なゲームのKZがあってよかったよ
BF4にはガッカリ
724名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:20:14.63 ID:nUWQgOT00
>>720
眼科逝けよw
725名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:21:49.44 ID:r6pLsKcF0
基本ロンチなんてごみかすだからおーよく頑張ったねこの会社て褒めてあげようぜ
どうぜどれも新ハードの性能を半分ぐらいしか使ってねーよ
特に今までではグラフィック凄いがFPSが昇竜券並に不安定だったりするし
726名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:24:38.85 ID:HqUDmPs/0
KZ4とBF4どっちが綺麗かとかもう素人にゃわからん
つーかぶっちゃけどっちがいいかなんて好みのレベル

負荷はポリ数少なめ、テッセレータあまり使わなくてよさげな
絵作りしてるKZ4のほうが軽そうだけど
727名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:25:22.52 ID:27NYx3ur0
デモのシーンが派手なのはBF4だが
しっかり次世代感があるのはKZSFだな
作り込みがまだあまいせいかKZはちょっと綺麗すぎる感はあるが
728名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:26:34.79 ID:cb880KTt0
「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20130325046/
729名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:27:45.52 ID:nUWQgOT00
仮にBF4がPS4専用タイトルだったら、スゴイことになっていた。
恐らく神グラ+256人マルチなんて当たり前。

マルチタイトルのせいで糞グラ+たった64人に堕ちてしまったことを
とても残念に思う。
730名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:30:34.19 ID:JE+pnSSa0
>>729
サードのビックタイトルを独占クレクレなんて見苦しい真似はよせ
731名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:32:02.55 ID:ya3WhVSfP
GDCに参加しない720は完全に敗北宣言だな
キネクト2押しなら
ライトゲーマーに旧キネクトにはできないキネクト2ならではのゲームを
しっかり宣伝しないといけない
E3だけでこれはとてつもなく高いハードル
732名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:32:04.21 ID:a5y8X3lWP
>>728
これだよこれ
733名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:32:09.81 ID:WlruOM7z0
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツに確定したから、あまり期待できない。
734名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:33:38.66 ID:a5y8X3lWP
MS「Kinect2のダンスは指先まで採点対象です!」
735名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:36:30.49 ID:xwenN1R20
サードに期待せんでもPS4独占のソフトが存在感を示してくれるだろ
GOW4はサンタモニカの実力的に実写レベルになるだろう
子供には刺激が強すぎる内容になりそうだがなw

キルゾーンSFはまだまだグラフィック強化してくるだろ
背景の都会が今より数段密度が上がるとか
736名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:37:49.96 ID:nUWQgOT00
箱◎のキネクトゲームってのは

おっさんが「カンナムスタイル!」とか発狂して
タコ踊りするのが流行るんだろ?

誰が得するんだ?これ
737名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:41:36.89 ID:+6AiSpvm0
>>731
何度も前から720はE3でと噂されてるだろ
いつGDCで発表されると錯覚していたんだ?w
738名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:46:02.68 ID:TprreSCO0
BF4は、多分PS4より遥かに高性能なマシンでやっててこれってことは
PS4ではさらに落ちる可能性が高いわけだろ
どうみてもKZの圧勝でしょ
739名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:46:05.38 ID:OmDsqOzl0
このスレみたいにPC環境のグラ見て目が肥えている人はともかく
PS3や箱しか持ってなくて、素直に移行する人には充分綺麗に見えていると思うよ
740名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:46:51.80 ID:xwenN1R20
真面目にMSはネタ路線でインパクト勝負だろう
E3まで動かないのはグラフィックではPS4より数段劣るのを
今から知られると不利だからな

E3のブリーフィングではひたすらキネクトとTV配信をプッシュしてくる
ゲームは期待するべきじゃないな
開発中のキルゾーンSHすら超えるグラフィックは720では不可能なんだから
741名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:48:13.02 ID:m+6sNp9T0
BF4の色使いはワザとかな?
そのせいでイマイチ画面に華が無い
742名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:48:18.51 ID:PK7fhE/40
KZは持ち上げてもなぁ
743名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:48:35.06 ID:nUWQgOT00
>>740
その程度のハードに足を引っ張られるほど迷惑なことは無いですね。
744名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:52:06.48 ID:nUWQgOT00
>>740
アメリカの広〜いリビングに大型TVと箱◎があって6人で踊るような
映像を見せ付けられてコアゲーマー失笑なんだろうな。
745名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:54:16.61 ID:+6AiSpvm0
今のところBF4が1番綺麗かな。他のと違って背景だけでなく人間のクオリティも凄い
746名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:55:18.83 ID:6NWm09hu0
キネクト押しは任天堂よりもワクワクしないわ・・・
MSが何か隠し球を用意してくることを望む
747名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:56:19.23 ID:bH2xdYs40
748名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 19:56:25.87 ID:nUWQgOT00
>>746
あんたがMSを裏切ってPS4側に回れば解決
749名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:02:45.85 ID:Ib2FErC/0
キネクト+move+ヌンチャクで完璧じゃん
750名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:02:56.75 ID:vthf+GpM0
イルミルームは楽しみだけどなあ
ホラーゲームと相性抜群だろあれ
751名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:03:56.80 ID:t+kclufe0
次箱はダブルCPUって噂もあるから性能で勝ち誇らないほうがいいよ
752名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:06:35.10 ID:fhFuwEg70
イルミルームとか一般に普及するわけねえ全面プロジェクターとかいくらになるんだよ
753名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:08:23.76 ID:PK7fhE/40
イルミルームはそもそもXbox部門が作ってる物じゃない
754名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:11:26.66 ID:uvdAWuiMP
>>752
全面じゃないだろw
敷居は思ってるよりも低いぞ
755名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:12:03.64 ID:a5y8X3lWP
イルミルームとかさらに画面がしょぼくなるなw
756名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:13:15.88 ID:fhFuwEg70
いくら低くなってもプロジェクターだけで数万だろ……
本気で言ってんのか
757名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:13:30.28 ID:t+kclufe0
海外の一般家庭にはプロジェクターが普及してるからな
758名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:13:38.01 ID:nUWQgOT00
>>751
思うんだが、PCでのツインCPUってのは
15年前のPentiumII 300MHzの2枚挿ししか記憶に無い。

MSは何故実績が無いもので勝負を仕掛けようとするんだ?
759名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:15:25.46 ID:YMrvfrv20
もっといえばイルミルームはゲーム環境の演出にすぎないわけで
それでさらにゲーム面白くなるか冷静に考えてみるといい
毎回毎回部屋暗くしてあんなのセッティングしなくちゃいけないと思うと無駄だとおもわね?
760名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:16:30.97 ID:xwenN1R20
イルムルームはプロジェクタが必要な上に
処理でグラフィックがさらに低下するわな
使い物にならん

ハイパワーで堅実なPS4に勝てるとは思えんな
761名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:16:35.19 ID:nUWQgOT00
>>757
海外は1階に広いリビングが備わっていて、
さらに隣人の家までの距離が200mとか普通だから踊っても騒いでも迷惑にならない。

キネクト推進は日本は考慮しないということ。
762びー太 ◆VITALev1GY :2013/03/27(水) 20:19:02.84 ID:/CjszoA80
イルミルームはどう考えても一発ネタだろw
面白いとは思うが
763名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:19:37.05 ID:+6AiSpvm0
ゲームやメディアの潜入感を高めるだろうねイルミルーム。必須ではないし。
HMDとか興味ある層がターゲットだろ
764名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:20:21.54 ID:nUWQgOT00
そもそもイルミルームを作るのに何故箱◎である必要なくね?
765名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:20:39.55 ID:Ln2JkMnm0
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp

これPS4に使えるかな
766名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:21:07.38 ID:cb880KTt0
次世代ハード・PS4についてゲームメーカー&クリエイターに緊急アンケート
http://news.dengeki.com/elem/000/000/617/617432/index-5.html

スクウェア・エニックス・吉田直樹氏

PS4を皮切りに次の世代に突入していくという感覚があります。
PS4自体に関しては、スペックを見ても、作り手側を
フォーカスしてくれているというのは大きいですね。
メモリも大幅にアップしていますし。ポリゴン数が増えて
PS3でいうところのSPUが高速化されたとしても、メモリがきつければ厳しいので。
767名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:21:22.84 ID:uvdAWuiMP
>>764
処理能力だろ。それとより高精度な部屋のスキャンのためのキネクト2が必要
768名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:23:54.29 ID:lrcUWapa0
そもそも次世代箱が日本で出るか怪しい
769名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:24:01.10 ID:nUWQgOT00
>>765
C#って超高級言語なん?

Perlとかはどうなん?

JAVAの方が難しくて高級というイメージがあるが、
使い物にならないという意見が最近多い。
770名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:25:04.17 ID:uvdAWuiMP
それがPS4に対応してくれれば使えるだろ。
ってかやっぱりMicrosoftの言語に頼らざるを得ないのね。
771名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:25:12.80 ID:FQI2YXJ90
>>768
ゼンジーに心配されてるぐらいだしな
772名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:25:41.25 ID:nUWQgOT00
>>767
ゲーマーはゲームをやりたいのであって
部屋にイルミネーション飾ったり踊りたいのではなくね?

てかMSってそういう会社だっけ?
773名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:25:59.18 ID:twLAMsBP0
>>765
これ使えたらPSSから出ることなく開発できて捗るな
誰かVita版で試してみろ
774名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:26:54.63 ID:uvdAWuiMP
>>772
お前自分で話してる内容が一致してないぞ? そういうのはチラ裏でどうぞ
775名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:27:25.78 ID:xwenN1R20
深度センサーの技術を買えばソニーでもキネクトと同等品は
簡単に用意できるな
MSが追加した骨格認証なんぞ容易いわけで
776名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:28:32.12 ID:TMiQQwdY0
>>769
どう考えてもJavaよりC#の方が難しい
ただゲームだとunsafe使えばポインタ使えるしC言語風にも書けるので簡単かも
Unity使いも増えてきたしな
777名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:28:38.69 ID:uvdAWuiMP
>>775
そんなこといったらどの企業もあんなことやこんなことができるだろ。
ならやってみればいい。でもできないんだろ
778名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:30:01.07 ID:t+kclufe0
>>775
キネクトの技術はMSのものだぞ
779名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:31:42.93 ID:QzXHgw0Z0
Kinectのようなセンサーは色々売ってるがKinect SDKほどのソフトウェアがないからな。
センサーだけじゃどうにもならんでしょ。

>>773
× PSS
○ PSSS
780名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:31:50.64 ID:9kQ1sNPQ0
プログラム知らないけどC#が最高級なイメージ
781名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:32:44.82 ID:t+kclufe0
>>779
あれはMSにしか出来ないことだよ
あれはとにかくMSらしいというか凄い
782名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:33:41.08 ID:TvqoT+vi0
C#は高級というか世にあるありとあらゆるプログラミング言語を超合金合体させたような感じ
783名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:35:19.56 ID:8rBWTrK70
ゲーム用C#はC#2.0ベースばかりだからそこまで高級って感じでもないと思う
784名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:47:22.05 ID:t+kclufe0
BF4で面白いのはPS4は既に発表されているのに、PS4で発売というコメントはないところ
次箱向けなのかもな
だとすると性能はリーク通りの性能ってのは考えにくくなる
かなりハイエンドに近いハードになりそう
785名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:49:11.13 ID:27NYx3ur0
>>784
一度病院行った方がいいんじゃね?
786名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:49:50.48 ID:3qHj6mLQ0
>>784
は?
787名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:51:01.44 ID:t+kclufe0
おっと?触れてはいけないところに触れてしまったようだねw
WiiUと同じ運命をたどるのはPS4
糞と糞
788名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:53:06.86 ID:3qHj6mLQ0
PS4で発表=発売する
こういうような結び付けが出来ないのは典型的なアスペだよ
789名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:53:25.22 ID:BLoRMQvK0
>>675
前の地震の時も不良品が大量に出て大変だったはず。
790名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:53:41.02 ID:OmDsqOzl0
本当に痴漢さんはどうかしてるよね
高画質謳ってデモでながすならPCに決まってるのに

すくなくてもグラで家庭用第一主義はねえだろ
791名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:55:59.12 ID:L5UzBzww0
BFというかEAはスケーラビリティ、つまりマルチを重視してる
分割レンダなんかもやってるしデュアルAPUだろうとオクタAPUだろうと
フィルレートはリニアに上げられる
792名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 20:58:34.56 ID:r+ROBfRrO
>>751
それならなおさら勝ち誇らなくっちゃw
ジャグァーをツインコアじゃなくてわざわざ別チップにするわけねw
793名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:03:19.71 ID:BLoRMQvK0
>>769
その3つの中でひとつ選ぶとしたらC#かなぁ。
XNAで使い込んでいたけどメモリが十分にあれば何でも出来る便利な言語だと思う。
794名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:03:55.18 ID:Rmy/iVzc0
>>766
ソフト屋連中が次世代機に求めてるのがメモリばかりなのがもう終ってる兆候
これ以上進化できませんと言ってるようなものだね
次世代だと分かってもらうためのアイデアが無いのでとにかく物量が欲しい
だからメモリくれと
ソニーもソフト屋に押し切られて壊滅的な選択したな
795名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:05:13.60 ID:BLoRMQvK0
>>794
いや、PS2の頃からピーク性能よりメモリが欲しいって言ってたのにSCEが無視してただけですけど。
796名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:05:42.71 ID:FQI2YXJ90
>>784
ちょっとおもしろかった
797名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:11:41.04 ID:Rmy/iVzc0
>>795
これまでは仕様が決まってから結果的にメモリが少ないという声が上がってたが
今回はまずメモリ量ありき
もう何年も前からメモリくれくれしてる
こんな光景見たこと無い
それだけコンソールゲームが行き詰まっている証拠
798名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:14:34.46 ID:lisq5L9W0
ゲーム機では最大の2GB
799名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:14:53.50 ID:zV94Hxhh0
>>797
だからグラをショボくしてメモリ消費押さえていた。
そこへメモリが多い旧箱が出たら2世代ぐらい差がついちゃった。
800名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:15:52.54 ID:3qHj6mLQ0
>>798
wiiuの売り文句も寿命が短かったな
801名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:19:07.71 ID:OcoXRSWZ0
>>799
演算性能は倍程度の差なのにゲームは次元が違うクォリティーだったな。
初代HaloはPS2では絶対に不可能なレベルだった。
802名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:20:07.18 ID:ee3n/9Wb0
キネクト程度の機器で性能自慢とかまじで世間知らずもいいとこ
映画で使ってる画像解析&認識からモーションを抽出するのとか何十年前からあると思ってんだ
大体これ系の技術は日本の電機メーカーは大抵デモでやってるつうの

俺は演算能力が必要なZcamを不採用にしたMSに本気度があるとはとても思えない
PrimeSenseみたいなプアな商品を採用したのは絶対に間違いやわ
キネクト2を小型PCにして演算装置にHaswell+GDDR5、光学系もVicterに戻してPSDセンサをつけるくらいやれと
これなら産業用の実用品になれる
803名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:21:31.39 ID:lKR+nQnw0
>>799
PS2なんかメモリ少ないから16色しか使ってないからな
804名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:22:43.02 ID:OcoXRSWZ0
>>802
>映画で使ってる画像解析&認識からモーションを抽出するのとか何十年前からあると思ってんだ

技術自体は古いがいまだにモーションエディタで編集しないと綺麗なモーションデータにならないんだよな。
805名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:26:52.32 ID:elj0MSmn0
>>802
画像解析タイプはキャプチャスタジオみたいに環境がクリーンでないと精度が低いんだな。
それが物が大量に置いてある家庭のリビングで使えるというのは驚異的とも言える。
KINECTで安いキャプチャスタジオを構築する特集が月刊インターフェイスに載ってたよ。
806名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:29:32.98 ID:Rmy/iVzc0
ソフト屋の考え

DC ネットワークゲームさいこ〜
PS2 もっとポリゴンつかえるぞ〜
旧箱 プログラマブルシェーダーひゃっほーい
PS360 ハイデフ描画やった〜
PS4 ・・・。(とりあえず無能と思われたくないからメモリくれと言っておくか)
807名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:34:10.24 ID:lisq5L9W0
今度はメモリだけ路線か
手を替え品を替えよくやるね
808名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:35:29.52 ID:nUWQgOT00
そういえば箱◎のOSはPC用のWin8らしいじゃん。

汎用OSはパフォーマンス吸われやすいって言われるけど
どうなんだろうね。
809名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:42:22.38 ID:UEoPEVDx0
>>805
Kinectはモーキャプとして使うには精度が低くノイズが多すぎ
ついでにキャプチャ可能範囲も狭すぎる
取れるモーションも制限キツくてダイナミックに動くアクションじゃ使い物にならん
とても「スタジオ」って呼べるクオリティじゃない
810名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:45:05.91 ID:elj0MSmn0
>>809
記事ではKINECTを3台使ってそのあたりの問題はクリアしてたよ。
811名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:46:51.77 ID:UEoPEVDx0
ニコファーレでリアルタイムモーキャプで顔出しNGな人のCGアバターを動かす
ってのをやった際も、そのシステム作った人にKinectですかと聞いた人が居たんだが
Kinectじゃ精度が足りなすぎると一蹴されてたからな
812名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:48:08.78 ID:YMrvfrv20
キネクトも深度を画像化してる画像解析タイプなんだが
813名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:48:15.42 ID:elj0MSmn0
>>808
バックグラウンドで動いているサービスの数とドライバーがWin8そのままじゃなくCS機ようにシェイプアップされてるから
PC用のWin8よりずっと軽いんじゃないかな。 
結局のところ出来る機能を増やしていけばどんなOSを使っても重くなるのは変わらない。
LinuxでもXウィンド使えば激重になるし。
814名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:49:01.96 ID:UEoPEVDx0
>>810
取れるモーションの制限は何台使おうと改善できないよ
カメラのキャプチャが30fpsである以上はね

ちなみにリーク情報では次世代Kinectも30fpsのようだ
815名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:49:57.69 ID:elj0MSmn0
>>812
キャプチャスタジオは2D画像でKINECTは3Dという違いはあるね。
そのおかげで3Dモデルデータを自動生成出来たりもするけど2Dキャプチャだとなかなか難しい。
816名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:50:56.28 ID:elj0MSmn0
>>814
まあ、簡易的なものなんで何百万ものキャプチャスタジオと比べちゃいかんよ。
817名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:52:34.83 ID:PvpJn+Cu0
http://www.destructoid.com/blacklight-dev-sony-is-really-in-to-win-this-one--249729.phtml#7XciWDvDTrtBcBfA.99

次世代箱についても推測できる程度に書かれてる
守秘義務があるからいえないがPS4とは違う方向性のため云々・・・

Durangoはサードからのお漏らし多いね
818名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:52:46.55 ID:UEoPEVDx0
ちなみにMSがKinectを発表する遥か前からPrimeSenseがNITEというボーンキャプチャの
できるミドルウェアを出していたことは意外と知られていないようだね
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nuVPiXetfdM
819名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:53:59.00 ID:YMrvfrv20
なんかキネクトの原理理解してない人っぽいな
820名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 21:56:02.92 ID:PvpJn+Cu0
>>815
キネクトも普通に2Dだろ
821名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:09:15.20 ID:UEoPEVDx0
現時点のリークだと新KinectはDepthの改造度が上がったがセンサー視野角も広がってるんで、
空間解像度は現行のと大差無い(1.3倍程度)これじゃ指先まで認識なんてのは無理っぽいな
センサーのレイテンシが33ms改善とカラー画像が1080pに、あとIR画像が取れるのが大きな違いか
822名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:10:01.64 ID:4q5Xb/qL0
キネクトは進化の途上だから、使う奴の能力次第で全然変わるんだよな。
技術有る奴は自分で出来るから、発売後すぐにMMDのダンスモーション取り込みに使ってるPも居れば
>>811みたく「使えねー」とか切り捨てる奴も居る。
823名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:12:31.40 ID:PvpJn+Cu0
>>822
それって使う人の能力じゃなく使う目的によってだろ
ヤバイな
824名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:15:43.76 ID:a9kkjQzX0
>>821
リークにあったKINECTツールの画面では手のひらの開閉は認識してた筈だが?
825名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:16:07.64 ID:UEoPEVDx0
>>822
ニコファーレの運営はプロの仕事なんだから、使えない物は切られて当然
MMDのダンスモーションに使うような素人向けなら十分使えるのは否定してないよ
826名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:17:33.06 ID:PvpJn+Cu0
>>824
指先の話じゃないのか?
指先まで十分に認識可能なレベルじゃないと恐らく前世代のものとあまり変わらないと思う
827名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:18:18.16 ID:UEoPEVDx0
>>824
手のひらの開閉と指先のボーンまで取るじゃ大違いだよ
そもそも、手のひらの開閉はFPSで銃のトリガーとして使うデモを現行Kinectでやってるし
828名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:20:35.72 ID:UEoPEVDx0
ちなみにMSのKinectSDKだとIR画像は取れないが、
PrimeSenseのデバイスドライバで使うと現行KinectでもIR画像取れたりする
まあ、数fpsまで落ちるんで実用にはならんけど
829名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:25:39.64 ID:UEoPEVDx0
>>826
リーク情報だとセンサーの精度が上がってノイズが減ってるので
3.5m地点で従来の2〜3倍小さい物でも解像できるとは書かれてる
ただ、それでも指はかなり厳しいんじゃないかね
830名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:38:02.54 ID:pU1eS98V0
>>729
じゃあキルゾーンは256人マルチなんだね 期待しとくね
831名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:40:35.19 ID:a9kkjQzX0
対戦人数って何がネックになってるの?
832名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:44:09.75 ID:eFbZZX8jP
833名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:50:34.56 ID:czYnAlwg0
>>831
面白さ
834名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:51:05.10 ID:CYoXm/rL0
     GC    WiiU
*1週 133,719 308,570
*2週 *29,209 130,653
*3週 *21,337 122,356
*4週 *14,302 *76,760
*5週 **8,538 *70,662
*6週 *10,100 *21,489
*7週 *25,224 *16,635
*8週 *19,891 *12,335
*9週 *18,073 *11,714
10週 *19,019 *11,092
11週 129,377 *10,167
12週 *44,462 **9,495
13週 *52,806 **9,528
14週 100,882 **9,089
15週 168,268 **8,567
16週 130,719 *10,172

合計 925,926 839,294

世界最下位ゴミキューブ以下のwiiUnko
統一ハードとはなんだったのか 2Gゲーム機では最大とは何だったのかw
835名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:53:37.20 ID:lO7K605j0
ここ、そういうの書くところじゃないから
836名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:00:12.15 ID:gXokA4Zf0
C#はボーランド乗っ取りで解雇されちゃったDelphiを作った人がMSに拾われ、
そこでみなぎってPascalをJavaっぽく見せかけて設計し、
バージョン変えるたびに別物に進化させてきた割と恐ろしい言語。

正直言うとJavaよりずっと進化してて使いやすいよ。

Disposeをちゃんと実装してUsingをうまく使えばオブジェクトの活性自由自在。
オブジェクトの配列なのにLinQでDBみたいにアクセス。
再帰構造のオブジェクトだってLinQとラムダ式の組み合わせでコード超絶短縮、
デリゲートも組み合わせてさらにスニペットにぶちこむと
ライブラリ化するまでもない小粒の定型コード(ストリーム操作なんか)がメニュー一発。

マスターすると割と脳がとろける便利さがわかるよ。
837名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:00:36.64 ID:fCzB4wIS0
PS4発売予定タイトル

・Knack
・Killzone Shadow Fall
・inFAMOUS: Secound Son
・DRIVECLUB
・The Witness
・Assassin's Creed 4 BLACK FLAG
・The Witcher 3: Wild Hunt
・Cyberpunk 2077
・Destiny
・Diablo III
・Thief 4
・Final fantasy forPS4
・METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES
・Deep down
838名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:01:06.87 ID:7M6sy88UP
http://uproda.2ch-library.com/650082lZe/lib650082.jpg


    ./妊_娠\                    /妊_娠\
     |/-O-O-ヽ|                    |/-O-O-ヽ|
    .6| | ̄ ̄ ̄| |9                  .6| | ̄ ̄ ̄| |9 グワッグワッ
   /(ヨ___E) \               /(ヨ___E) \
   ( ../ /   _ヽヽ .|                ( ../ /   _ヽヽ .|
   ヽ ./一′`一ヽ.ソ                ヽ ./一′`一ヽ.ソ 
1 □を顔の前にかまえます。             2 おわり。


     /妊_ \
    ´ /#O-Oヽ
\ ⊂[6| .: )'e'( :.丿 
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶 
            __  
           \__\ (
もうグラに進化は見出せない君もwiiUnkoの新ギミックで未来を感じよう
839名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:05:17.33 ID:gXokA4Zf0
あと、C#最新版ならyieldを使ったコルーチンでファイバーもどき、大量のコルーチンでスレッド減らしとかもできる。
スレッドをコルーチン化(出来る範囲には限りがあるけど)すると、スレッド切り替えのコンテキストスイッチが減るから
パフォーマンスがあがりまする。
でもタイムスライスだからご利用は計画的に。
840名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:05:21.35 ID:iU0i9V2k0
>>837
リッジレーサー無いのはなんか寂しいな。
841名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:08:12.21 ID:gXokA4Zf0
>>837
あれ、EYEDENTIFY(仮称)がないな・・・。
PS EYE同梱という噂があるから8年越しでやっとくるかと思ったのに・・・。
842名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:10:20.51 ID:3qHj6mLQ0
>>841
そんな噂ねーよ
843名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:23:33.86 ID:GnKU7zNY0
プログラム系以外の場所で言語の低級高級言うと
ハードに近いという意味なのか質が高いという意味なのか
言葉の定義のほうが気になるw
844名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:23:46.12 ID:Dn6ks/FTP
>>841
トリコもその頃発表されてたよなぁ
845名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:32:52.32 ID:u6Nhqj1m0
NFSとかGTとかFORZAとかあるのに今更リッジは恥かくだけだ
846名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:48:11.94 ID:nDwhK2rT0
Lisp使ってる犬社はマジキチ
たしかにLispはいろんな意味でサイキョウ言語だけど
847名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:48:56.21 ID:DX/kjm6c0
VITAでパッセージで売らずF2P系にしていれば良かったのに…
音楽込みで技術とか以上にカジュアルに楽しめるゲームとして需要はあるでしょ
売り方次第かと
848名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:49:31.74 ID:y2xpALNtP
リッジはロンチに出なきゃ駄目なんだよ
その為のリッジなんだから

E3で平井に叫んで貰え
849名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:52:26.16 ID:Dn6ks/FTP
>>848
ロンチで出るファーストのクルマゲー日本ではリッジレーサーの名前付けて売りましょう
850名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:52:35.28 ID:Uhs84WUb0
>>844
EYEDENTIFYは2005年、ワンダの発売も2005年
トリコ発表はそれから大分あいたはず
851名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:52:51.23 ID:y2xpALNtP
米マイクロソフト、「Blue」の開発を認める ―6月発表見込み
http://ggsoku.com/2013/03/microsoft-blue-dev/

なお、2013年の年次開発者会議「BUILD」は、サンフランシスコ・モスコーニセンターにおいて、6月26日〜28日に開催されます。
このページ中では、Windows Phone、Windows Azure、IE、Office 365、XBOX、Visual Studioなどのマイクロソフト製品も登場しており、これらに関する新発表も行われるかもしれません。
852名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:53:51.08 ID:y2xpALNtP
>>849
採用
853名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:55:15.26 ID:sTEZrgYl0
高性能グラハイスペック高予算のゲームが売れない未来が見えるわ。
洋ゲーの時代が終わる。

和ゲーの時代が来るとともにソニーはゲーム市場から撤退する。
しかし時すでに遅し債務超過倒産
854名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:57:05.44 ID:HLX63qU00
>>817
Zombie Studiosの人「私はMSの色々な人たちと良い友達だ。秘密保持契約も結んでいる。
              ただ言えることは、間違いなくMSはSONYのやり方とは違う見解を持っている」
855名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:58:37.56 ID:H63LvHQ30
>>851
あららE3も回避か
マジで間に合って無いのか
856名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 23:59:36.02 ID:Dn6ks/FTP
>>850
あれそうだっけ?
857名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:04:32.94 ID:zxslpEBU0
なんかいつものやつが「未来が見えるわ。」とか意味不明なこと言い出したぞおい
変なのキメすぎだろ
858名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:05:12.08 ID:pgeOTL/s0
破壊シムがリアルになってきたなーって思うけど
人体の破壊シムってあったりするんですかね?
倫理的にNGかもしれないけど
859名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:06:59.59 ID:TjodGjYc0
『Battlefield 4』ディレクターが現行機のみでの発表となった理由を語る
「シングルプレーのデモに焦点を当てたい」
http://www.choke-point.com/?p=13427

Lars Gustavsson
君の目には次世代に見えたかな?(笑)あれはPC版で
我々が今回披露したのは、今後末永く稼動していくことを望んでい
る美しいソフトウェア、柔軟性のあるエンジンだから
次世代について話すつもりはないんだ。
ソニーの発表会には満足しているし、我々自身ゲーマーとして
次世代には興味があるから、面白い未来が待っているのは間違いないが
現時点では、PCとXbox 360、そしてPS3だよ。
現時点では、シングルプレーのデモに焦点を当てたいんだ。

Wii U版の不在は
私はまず何よりも最高のゲーム、最高の体験を届けることを最優先にしている。
無理をしてリスクを冒すよりも、少なくとも我々にとっては
得意分野に尽力する方が良いこともあるんだ。
無理をして失敗してしまうより、無難に本当に優れたゲームを完成させてから
未来に目を向けて可能性を探る方を好んでいるんだよ。
860名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:08:11.20 ID:y2xpALNtP
『Battlefield 4』ディレクターが現行機のみでの発表となった理由を語る「シングルプレーのデモに焦点を当てたい」
http://www.choke-point.com/?p=13427

Lars Gustavsson: 君の目には次世代に見えたかな?(笑)
あれはPC版で、我々が今回披露したのは、今後末永く稼動していくことを望んでいる美しいソフトウェア、柔軟性のあるエンジンだから、次世代について話すつもりはないんだ。
ソニーの発表会には満足しているし、我々自身ゲーマーとして次世代には興味があるから、面白い未来が待っているのは間違いないが、現時点では、PCとXbox 360、そしてPS3だよ。

>>855
箱◎の初披露かはわからんが、さすがにE3には出すでしょ
861名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:09:37.72 ID:MjRrYj2D0
コア向けにも振ったのにあんまりな扱いだなWiiUは
862名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:10:44.24 ID:TjodGjYc0
>>859
>次世代には興味があるから、面白い未来が待っているのは間違いないが
>現時点では、PCとXbox 360、そしてPS3だよ。

やっぱり現世代の映像だったんだろ。変わり映えしなかったのはそのせいだったんだな。
863名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:13:21.89 ID:MViHCJmP0
skipping WiiU が海外の合言葉
864名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:15:35.12 ID:fEmJVitIP
>>859
この発言を見るにPS4でBF4作る気なさそうだな
次箱独占に真実味が出てきたか
次箱が現世代と同じエンジンを使えるとしたらPS4にはものすごい脅威だな
865名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:17:30.84 ID:Zgaq84qIP
また任豚お得意の次世代機全滅論かw
wiiUnkoが世界大爆死&GC以下になったからって発狂しすぎ
866名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:20:27.35 ID:TjodGjYc0
>>864
頭、大丈夫か?

While the PS4 edition is not currently listed on the official pre-order site for the game,
an Electronic Arts official confirmed that the game is coming to the platform.
http://www.polygon.com/2013/3/27/4151852/battlefield-4-17-minute-trailer


PS4は確定してる
867名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:25:10.85 ID:NptCzcCa0
たまにあの文章からどうやったらそんな解釈ができるのか疑問になる
868名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:26:10.65 ID:IPCa1SNV0
https://twitter.com/AMDGaming/status/316912846527160321
AMD and @EA demoed #Battlefield4, powered by the AMD Radeon HD 7990 at #gdc2013 today! #AMDGDC
869名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:26:30.88 ID:fEmJVitIP
>>866
IGNのソースもってきて
870名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:28:25.92 ID:adIZ+/c50
>>864
※ 一部大手海外情報サイトがPS4対応を明言し、その後すぐに修正し削除する動きが見られました
871名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:28:37.26 ID:fkTyoNfQ0
PS3に出すのになぜPS4に出さないと考えるのか、その思考回路が気になる。
872名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:31:20.87 ID:ihIXHoyQ0
>>868
HD7990 7.58TFLOPS
PS4 1.8TFLOPS

BF4うわあああああああああ
873名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:31:30.50 ID:NE7ac0RU0
>>868
HD 7990だったのか
youtubeの動画は1080pだけどWQXGAで動かしてたりするのかねフレームレートも気になる
逆にこのグラボで1080p60fpsぐらいだったらほとんどのPCでまともに動かないけど
874名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:36:01.75 ID:lDtQW7CJ0
>>868
あちゃあ
875名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:36:06.94 ID:TjodGjYc0
HD 7990であの程度か・・・
876名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:36:18.10 ID:+uv/f/ml0
>>871
PS4発表のPSM欠席とその後MSとEAが独占契約云々の話でEA脱Pの妄想世界にでも住んでるんだろう。
877名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:41:23.60 ID:ihIXHoyQ0
>>876
アサクリ4とかはふつーにPS4版発表してるんだから
あれこれ勘ぐられても仕方ない
878名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:42:33.06 ID:v9o92onf0
コジカンの登壇はいつやねん
879名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:46:04.20 ID:qSnR3+t+P
3時くらいじゃなかった?
880名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:48:41.64 ID:lDtQW7CJ0
小島のは生放送ないんだっけ?
881名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:49:14.05 ID:uXmpXjQT0
>>665
何回も言うがあれリアルレンダな
AIとか動いて無いにしてもそれは他のデモも同じだしね

BF3のライティング、どういう方法を取ってるかわからんけど
GIやってるのは分かるけど明暗の差が出過ぎてる気がする
多分それがイマイチライティングが綺麗に見えない理由な気がする
882名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:51:30.96 ID:KLB7vmdg0
>>822
キネクトはPrimeSenseの製品を使ってる時点で進化はないんだよ
今はなき3DvシステムのZCamなら未来は在る、肝が物体認識のアルゴリズムだからね

どちらもイスラエルの軍事産業がスタートでハードでやるかソフトでやるかで同時に研究してた
ハードの方が先に脱落して民間行き、ソフトもやっぱ駄目で民間でMSが買収した
コストだけで未来のないハード路線に鞍替えとか技術云々じゃなく唯の情弱ツールに成り下がってる
本気なら業務用(ソニーやパナ)でも勝負してるだろうしな
883名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:51:50.15 ID:fEmJVitIP
>>871
PS4はせいぜい年内200万台、年度内に400万台程度だろ
日本を除くと年度内300万台くらいか?
これから出る全てのPS3ゲームがPS4に対応すると思ってるのかしらんけどそんなことしたら食い合って終わりだよ
884名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:54:05.46 ID:6eGlKtXq0
BFは軽くモノクロ入ってるのが綺麗に見えない理由だな
885名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:54:55.40 ID:NE7ac0RU0
まぁフォトリアルにすればいいってもんでもないし 
886名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:58:43.65 ID:v9o92onf0
あと2時間後くらいかw寝ちゃうわw

946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 00:57:36.00 ID:DFPhwZuL0
「GDC 2013」小島プロダクション・セッションをライブ配信
http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327
887名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:59:03.23 ID:MjRrYj2D0
>>883
BFについての話だろうに何を言ってるの
888名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 00:59:52.07 ID:lDtQW7CJ0
>>886
お、あるのか
これは期待
889名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:03:30.45 ID:eAWD29uF0
890名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:04:03.50 ID:eAWD29uF0
ごめん被った
891名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:05:18.34 ID:fEmJVitIP
>>887
よほど最適化が容易でない限りユーザー数が大事なFPSはなおさら希望薄いと思うけどね
892名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:06:00.20 ID:uG3tQDDu0
>>882
情弱が知ったかかましてイキらないほうがいいぜ?恥かくから
893名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:08:21.51 ID:MjRrYj2D0
>>891
なんのためのマルチ戦略とエンジンなんすかね…
それにその理屈が正しいなら次箱でもでないすよね
894名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:10:57.26 ID:fkTyoNfQ0
>>891
WiiU以外では普通にマルチになると思うよ。だってみんなx86だもん。
あちらは食い合うとか考えない。出せるところに出す。

というか、本体台数少ないから出ないのか、食い合うから出ないのか
最低でも自分の中では筋は通しなさい。
自分の頭の中ですら筋が通ってない理論は当然現実世界でも成立しませんよ?
895名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:16:41.90 ID:fEmJVitIP
>>893
CSオンライン時代の幕開けならともかく
現時点ですでに普及してるハードがあるんだからそこでマルチすればいいだけの話だろ

>>>>894
ホントに出せるとこは出すをしてくれるならすごいことになるけどな
GTA5もロンチで来るんでしょ?
俺が言ってる喰い合うってのはハード台数少ないと喰い合うってことだよ
特にPS4はキル〜ゾ^ムもインファマスもあるんだしね
896名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:17:57.76 ID:cQKgV6o40
sonyのカンファはいつですか。
897名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:18:55.16 ID:/ujCWg8T0
PS4の「動画をアップデートできます」を聞いて、なんじゃそりゃと思ったが、
それはむしろ後付けのアプリケーションで、この機能を搭載した主目的はVitaでのリモートプレイだったのかな。
898名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:22:39.86 ID:fkTyoNfQ0
>>895
x86アーキでローコストに移植できるんだから、食い合うより出した方が利益出ると思うよ。
というか現段階で明確に出ないと断言されたのはWiiUだけだし。
899名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:22:48.22 ID:MjRrYj2D0
>>895
あなたのマルチ論とかどうでもいいんですけど…
900名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:23:03.35 ID:jfnlEg6g0
>>897
今オレも動画をアップデートできますって聞いて、なんじゃそりゃと思ったわ

アップロードだろ
つーか普通にVITAの標準スクショ機能が便利だから
動画ならもっとソーシャル活用捗ると思うわ
901名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:27:20.37 ID:IWlplmr90
>>859
意味の分からん発表だなぁ。
PCベースって事は実質次世代機レベルの映像を発表してるって事だろ。
その上で、公式では次世代機には言及しないってのは、何の意味があるんだ。
902名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:30:44.43 ID:CD6F3vG80
MSに気を使っている可能性が高いね
本当に次世代機で独占ないし時限独占契約が結べたかはしらないけど
PSMにEAこなかったし何かしらの政治的な暗闘がされている可能性は高そう
903名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:30:51.70 ID:sSktWo8BP
いや、Share機能がPS4最大のキモだよ。
3DSのぶつ森も既存のソーシャルネットワークに広がって売れた。

結局、今のコンソールゲームの問題点って一般人はどんなソフトが出て、
どんなソフトがどう面白いのか知らないし興味もないって事だ。
スマホはみんな持ってるから、とりあえず無料で遊んでみる、が成り立つ。
ノクトがイケメンとか、デモンズのボスで一撃死したとか、
そういうので良いんだ。動画やスクショでゲームを知る機会が増える。
904名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:32:43.84 ID:sSktWo8BP
MiiVerseはそういう意味では完全に失策。
アレがあるせいで、外のコミュニティに出ていかないじゃん。
905名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:37:29.47 ID:jfnlEg6g0
VITAのオッパイゲーとか変なSS貼られまくってたよな
あれ見て結構レンダリング綺麗だなとか思うしな
906名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:39:34.21 ID:MjRrYj2D0
手書きしたものが投稿できるコミュニティってのはなかなかいい目の付け所だと思った
匿名の中にも個性がでてくるし
907名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:41:36.15 ID:ioTIWVOq0
>>905
そうか?有機ELでみるから綺麗なだけだろ
908名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:42:25.55 ID:Mag/Dxtj0
>>868
アカンw
909名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:44:53.07 ID:XFZtm0a60
動画の共有をするなら、簡単にWebからリンクを張ったりできないと、プロモーションとしては役に立たないと思うけどね
その辺どうするのかわからんけど、まさかオフィシャルアプリやオフィシャルサイトで閉じちゃうのか?
910名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:44:59.00 ID:Rhzxu5b9P
どんだけ重いゲーム作ってんだよ
911名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:48:53.64 ID:fkTyoNfQ0
912名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:53:16.17 ID:NptCzcCa0
変身ベルト
913名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:55:05.68 ID:fEmJVitIP
>>898
もしそうなら次世代のロンチはとんでもないことになるな
WiiUのはあれはWiiUは現世代とみなされてるからPS3と360と並んで発表されないのがおかしいからじゃないの?
914名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 01:57:22.69 ID:CD6F3vG80
WiiUに関してはそもそも最低限の開発環境をまともに用意できたのかが怪しい
開発機もバージョンが進む毎に性能劣化したっぽいし
915名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:00:27.17 ID:OIbfzIGb0
MSはCSはカジュアル向けでコア向けにはPCで対応するつもりだろうな
916名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:02:07.13 ID:39DVnNry0
AMDもなんかクラウド言い出した

[GDC 2013]AMD,クラウドゲームシステム向けグラフィックスカード「Radeon Sky」を発表
http://www.4gamer.net/games/133/G013322/20130327110/
917名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:07:53.54 ID:uXmpXjQT0
ぶっちゃけ広いフィールドが原因なだけじゃね
グラフィック自体はライティングの明暗が強く出過ぎてGIっぽくないもん
Cryengine3の傾向と一緒
918名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:11:43.92 ID:/ujCWg8T0
>>916
クラウドはどうしたって遅延がなあ…

格闘とかFPSとかだと遅延100msecじゃゲームにならんし。
919名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:17:16.83 ID:choBuiZLP
http://uproda.2ch-library.com/650082lZe/lib650082.jpg


    ./妊_娠\                    /妊_娠\
     |/-O-O-ヽ|                    |/-O-O-ヽ|
    .6| | ̄ ̄ ̄| |9                  .6| | ̄ ̄ ̄| |9 グワッグワッ
   /(ヨ___E) \               /(ヨ___E) \
   ( ../ /   _ヽヽ .|                ( ../ /   _ヽヽ .|
   ヽ ./一′`一ヽ.ソ                ヽ ./一′`一ヽ.ソ 
1 □を顔の前にかまえます。             2 おわり。


     /妊_ \
    ´ /#O-Oヽ
\ ⊂[6| .: )'e'( :.丿 
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶 
            __  
           \__\ (
                  (⌒
              ⌒Y⌒
920名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:23:36.16 ID:TjodGjYc0
小島秀夫 ?@Kojima_Hideo 5分

朝飯喰いながら、「バトフィー4」の17分間の映像をiPhoneで観た。さすがフロストバイト3。綺麗だな。


「綺麗だな」

これは余裕と捉えていいのか・・・・・・?
921名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:27:10.30 ID:Rhzxu5b9P
コジプロじゃ無理
922名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:27:15.25 ID:/ujCWg8T0
>>920
「ゲームは今、クリエイティビティの危機に瀕しています」の広告を出したことを、
今はかなり後悔してるんだろうなあ。
923名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:28:41.69 ID:CD6F3vG80
小島はいい加減まともにHDゲーム作らんと
MGS4から何年経ったと・・・
924名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:29:52.09 ID:NE7ac0RU0
>>920
同じ土台に立てたって自信の現れかな
実際には目指してるグラの方向違うから単純比較できないんだろうけど
925名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:30:24.22 ID:kEUkKJrO0
コジカンはコナミだったのが運の尽きだろ
CS部門超縮小してるし
926名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:30:34.03 ID:lDtQW7CJ0
MGS4が2008年発売だからね
そろそろ出せよって感じだわな
927名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:30:47.18 ID:CI3PlnkU0
>>911
いいかげんケースの呪縛から逃れられないもんだろうか
928名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:31:46.99 ID:TjodGjYc0
>Devon Nekechuk(デヴォン・ネケチャク)氏は,Radeon HD 7990の試作カードを誇らしげに掲げながら,
>「Radeon HD 7990は,世界最速のグラフィックスカードである」と主張。「家庭用ゲーム機のグラフィックスを独占しているAMD Radeon HDブランドは,
>ハイエンドPCゲーム世界でも頂点に立つ」と宣言した。

720はnVIDIA製と妄想してた人かわいそう・・・。
929名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:33:05.53 ID:CD6F3vG80
そんな馬鹿はチリ毛とその幻影陣しかないw
930名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:34:27.20 ID:cQKgV6o40
30分きったな。
931名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:36:16.68 ID:39DVnNry0
>>928
「今発表されてる各社最新のハードでは」と考えれば720のnVidia説も無い分けじゃ無い
まあ、無いとは思うけど

でもnVidiaだったら良いという点が思いつかない
CUDAなんて、PCで使ってなんぼだし(ユーザー的に)
プログラマ的には、StreamでもCUDAでもかわらんきがする
932名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:39:52.76 ID:TjodGjYc0
Blacklight開発者: ソニーは次世代で本気で勝ちに来ている
http://ameblo.jp/seek202/entry-11499532117.html
933名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:41:47.90 ID:TjodGjYc0
>ソニーは例えば、『イケイケゴーゴー!ハードコアで行こう!デベロッパには全部来てもらおう!
>自分達のできる最高のものにしてやろう!』という感じなのです。」

いいなソニー。やっぱり、こうでなくっちゃね。
934名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:47:56.47 ID:P6R5Mrzm0
>>904
PS4の動画共有がPSNで閉じてたら俺も失敗だと思う
935名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:49:10.68 ID:39DVnNry0
>>934
Facebook連携ってあれほど言ってるのに
936名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:50:42.71 ID:CD6F3vG80
日本でfacebookは・・というのは関係ないしね
日本市場で全く売れなくても商売になるのは箱が今世代で実証した
937名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 02:54:02.90 ID:CI3PlnkU0
たぶんつべにも上げられるだろうし
日本ではニコニコも対応すると思う
938名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:01:53.19 ID:AWp7DTyX0
PSのスタッフがうろついてる。
Ask me ican help!だってさw
939名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:02:43.81 ID:eFvgtMHa0
小島監督の GDC 始まった
940名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:03:11.86 ID:w1MQeps00
>>928
nVIDIAなんてもう古い。
今の720妄想はintelAPUだよ。
941名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:06:37.31 ID:1twudzF40
【GTC】小島プロダクション実況【MGS】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1364405917/
942名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:12:21.24 ID:39DVnNry0
FOXエンジン、やっぱ凄いな
943名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:14:50.67 ID:lDtQW7CJ0
うん、凄い
944名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:18:04.93 ID:AWp7DTyX0
コジプロはなんつーか独特の丸みがあるな。そこはMGS4と変わってない。
モブキャラの肌質もぱっとしない。
動画だけじゃわからんが徹底的にジャギー処理をしているような感じも見受けられない

MGS4の進化版と言う印象かなあ。
BFよりすごいっていうのは無理ない?
945名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:18:38.85 ID:39DVnNry0
接続切れたぁぁあああ!
Fuck
946名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:21:11.22 ID:uXmpXjQT0
現行機とのマルチ化のゲームなんだし十分すごい
947名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:25:20.23 ID:Mag/Dxtj0
>>928
現時点ではそうだろ
948名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:30:07.00 ID:VUwKyFS80
949名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:34:30.82 ID:39DVnNry0
さすがGDC、おもろい
あのワイヤーフレームおかしい

この中で、Javascript+HTML5ゲーム環境発表する人って
どういう気持ちなんだ
950名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:39:56.48 ID:uXmpXjQT0
>>949
まあ技術以外にもビジネスの話もするわけだし、
今後は結構重要だよHTML5は
951名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:52:58.41 ID:39DVnNry0
やっぱ被写界深度は偉大だなぁ
952名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:59:08.38 ID:NE7ac0RU0
かなり綺麗だけど実写的な背景に対してフィギュアたいなキャラクターに凄い違和感感じる
953名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 03:59:29.59 ID:lDtQW7CJ0
>>952
これだな
954名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:01:18.61 ID:NE7ac0RU0
>>953
日本の技術力も捨てたもんじゃないなってのと同時に海外のゲームはここらへんのバランスが上手っての実感してるわ
955名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:01:58.43 ID:uXmpXjQT0
>>952
さっきのはフィギュアそのものを取り込んだデモじゃね
SSSのデモやってるけど綺麗だぞ
956名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:02:08.66 ID:lDtQW7CJ0
>>954
後はカプコンだけだな
957名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:02:09.72 ID:CD6F3vG80
適当に抜き出してみた

CPU: 64-bit x86 arch, low power consumption, low heat, 8 cores,
8 HW threads, 2MiB L2 cache per 4 core group, 32kib l1 I/D-cache #GDC
PlayStation Shader Language, very similar to HLSL, allows featured BEYOND Direct X 11 and OpenGL 4.0 #PS4 #GDC
RAM ? 8GB 256 bit GDDR5 (GDDR5 is very high end graphics memory only found on PC graphics cards) #GDC
will have a “very large hard drive in every console.” #GDC
Dev Environment ? Windows 7-bit, tools are fully integrated into Visual Studio 2010 and 2012. #GDC
Controller: 1920x900 resolution on the analog touchpad. #GDC
Controller colors are the Player Numbers: 1-Blue, 2-Red, 3-Green, 4-Pink (Like the buttons)
Eye will enhance the PS4 user experience.” High sensitivity dual color cameras ? 1280x800, 12 bits/pixel, 60Hz
2004: XMB, 2011: LiveArea, 2013: New #PS4 one based on the five principles from earlier.
958名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:03:01.13 ID:VZXw4a2W0
ツイッターでGDCのPS4の発表について書いてる人いるな
HDDの容量が大きいとかフレンド数が増えるとか
959名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:03:22.18 ID:lDtQW7CJ0
>>958
フレンドの上限はないみたいよ
960名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:04:26.26 ID:CD6F3vG80
https://twitter.com/GameOverGreggy
SCEカンファ実況
961名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:05:27.30 ID:CD6F3vG80
なんか続々来た

Game Developers: PhyreEngine 3.5 Arrives Today for PS3, PS4, PS Vita &ndash; PlayStation Blog -
http://blog.us.playstation.com/2013/03/27/game-developers-phyreengine-3-5-arrives-today-for-ps3-ps4-ps-vita/
962名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:06:27.49 ID:NE7ac0RU0
>>955
室内をスネーク歩き回ってたのインゲームのモデルじゃないの? 
963名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:07:19.51 ID:9CVRgV8p0
前面タッチパッドってほんと意味ねーな
付けるなら背面に付けて遊んでる指で第三のトリガ的に使えるようにしろよ
964名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:09:51.54 ID:+Nmz+f4P0
>>963
そゆのはVita使ってくれって話で。
965名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:14:25.68 ID:Rhzxu5b9P
>2MiB L2 cache per 4 core group
「PS4のJaguarは1モジュール8コア(キリッ」って言ってた人今どんな気分?
966名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:16:01.99 ID:/R/Rbqjm0
次世代機の環境でFox Engineはどれぐらいの絵が出せるのか見せてくれないのかよ・・・
なんかがっかりだな
967名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:16:24.49 ID:9CVRgV8p0
いっそ背面に物理ボタン4個追加でよかったな
そうすりゃFPSプラットフォームとして超強力なアドバンテージが確保できたのに

背面はVitaのが不評だしとりあえずタブコンパクっとくかで終わっちゃったのは駄目すぎる
968名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:16:34.98 ID:lDtQW7CJ0
>>966
だな
969名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:16:41.04 ID:f/QJaERh0
PS4のボタンはPS3のアナログからデジタルに戻った、PS3でほとんど使われなかったから
仕方が無いね
970名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:18:39.72 ID:OIbfzIGb0
DS4はコントローラーの上部にもタッチパッドがあるので
親指をボタンの上に置いたままでも人差し指で
タッチ操作が出来そうではある
971名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:22:46.22 ID:f/QJaERh0
PS4でも例のアヒルちゃんでデモったのかw
972名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:24:15.63 ID:39DVnNry0
いやー面白かった
973名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:25:17.97 ID:f/QJaERh0
USBでの充電が普通のUSB用ACアダプタでもできるようになったのか
地味な改良だが、ありがたい
974名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:27:03.46 ID:39DVnNry0
G Bufferとかスペキュラマップはやっぱ
手作業なんだなぁ
975名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:27:19.02 ID:f/QJaERh0
PS4Eyeを使い、タッチパッドで操作する「ARメニュー」のデモ
なにそれ見たい
976名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:30:13.19 ID:uXmpXjQT0
マテリアルとライティングがしっかりするとあそこまで綺麗になるのか
屋外の時間変化は凄かったわ
ただGIどうやってるんだろあれ
977名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:32:25.24 ID:39DVnNry0
>>976
途中にあったけど
GIはGI用に注目すべき場所を絞って
それに対して処理するみたいだよ
978名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:35:13.75 ID:IWlplmr90
てか、キャプチャの仕方が割とラフだったけど、あんなもんで質感再現出来るんだろうか。
スペキュラなんかは手作業で削除とか言ってたし。
979名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:37:58.44 ID:f/QJaERh0
そういや、SCEから送られたスネークのキャラ弁を取り込んでFOXエンジン上で表示してたりしたな
GIはアーティストがプローブを配置とか言ってた気がする
980名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:39:13.68 ID:OtMieNaD0
>>965
そんな事誰も言ってないだろ。勝手に仮想敵作り上げんな

しかしBF4がHD7990とはね・・・その割には驚きがなさすぎるわ
CSだと次世代機でも720pになるって話に真実味が帯びてきたな
981名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:39:40.53 ID:cQKgV6o40
すでに発表されてるゲームの新たな動画無しか。
982名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:40:07.74 ID:f/QJaERh0
PS4Eye、1280x800の60Hzまでは公開されてたが、12bits/pixelのHDRデータで取れるのか
983名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:40:46.79 ID:CD6F3vG80
Sony shares new PS4 details at GDC - Gematsu -
http://gematsu.com/2013/03/sony-shares-new-ps4-details-at-gdc
984名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:45:59.41 ID:f/QJaERh0
>>983>>960のツイート内容をまとめただけだな
985名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:47:19.15 ID:CD6F3vG80
推測されていた有力な予想にソースが付いただけって感じで
思ったほど情報でてこないね
これから詳細を解説するんだろうか
986名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:47:52.27 ID:uXmpXjQT0
>>977
あ、そうなんだ
SVOなんかもその発想に近いけどどういう実装なんだろうね
987名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:49:59.03 ID:cQKgV6o40
GDCなのに技術の話無し。
988名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 04:58:08.03 ID:f/QJaERh0
>>985
PS4の開発機は既に相当な数配布してるみたいだから、
詳細が必要な開発者には既に必要な情報行き渡ってるんじゃね?
まあ、まだOS環境は絶賛開発中のようだからあまり詳しく話せないってのもありそうだけど
989名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 05:31:04.42 ID:xI14zbH60
>>987
技術なんてどれもPCのお下がりだしな
なんか新情報が知りたいならPC系サイトのIntel&nVidiaの記事追ってくのがいいよ
990名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 05:59:12.32 ID:qSnR3+t+P
次スレカモン
991名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 06:06:36.65 ID:cQKgV6o40
もうたってる。
992名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 06:11:08.60 ID:qSnR3+t+P
どこに?
993名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 06:15:13.24 ID:2UrYhd5Z0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー81【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364418869/
ほれ建てたぞ
994名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 06:43:17.67 ID:+uv/f/ml0
スレ立てとともに過疎る
995名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 06:57:58.55 ID:lDtQW7CJ0
うめ
996名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:09:38.16 ID:+XxNElGH0
埋め
997名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:18:24.87 ID:URkfpYW50
協力するか
998名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:18:53.35 ID:URkfpYW50
もういっちょ
999名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:19:34.04 ID:URkfpYW50
ほいほい
1000名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 07:20:02.18 ID:URkfpYW50
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