1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/21(木) 13:19:07.72 ID:J7iWKG3R0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:20:51.27 ID:htkoUiOK0
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:24:17.74 ID:DCgOXoqA0
Ps3は性能を引き出すのが、異常に難しかっただけだろw
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:26:02.36 ID:SAv91LXD0
>>2 >PS3は最近になってようやくPS2では出せないグラフィックが描けてるけど、
ただし、2005年のプリレンダには遠く及ばないけどな。
箱○レベルにもなってない。正に無用の長物
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:29:23.57 ID:Rkcxe7lv0
PS2のスペックを勘違いしてるか思い出補正掛かってるな ロンチのレジもリッジも宮里三兄弟さえもPS2じゃ絶対無理なグラですよ
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:29:59.05 ID:DCgOXoqA0
まぁ今更PS3叩きなんていいですよw もうすぐPS4でるんだし そしたら・・・ 箱ちゃんはどうするんですかねぇw
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:32:10.11 ID:htkoUiOK0
>>3 wiiuもソニー工作員が、
設計思想がPCと違うからつくりにくい言ってたじゃね?
つくりにくいのにロンチであれだけできるのはパフォーマンスがあるってこと。
GCもロンチはルイージマンションで、
バイオ5とかローグスコドロンのような現世代機に見劣りしないグラ作れたじゃん。
当時はソニーの朝鮮人が、
GCは低性能PS2の6分の1とかほざいてたよな。
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:32:53.94 ID:htkoUiOK0
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:36:49.41 ID:Rkcxe7lv0
>>8 一応見たけど……
つーかレジとか普通にパケ持ってるし
箱◎がHD6670相当ってまじっすか。 緩やかに撤退する気ですか。
次世代箱はci73770K並の処理能力の何かのCPUを8コアにして、GPUはTITAN、GDDR516GでOSはwin8 さらにキネクトが同梱されて、消費電力は200w以下のお値段$299らしいね
15 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:49:55.87 ID:htkoUiOK0
6倍ですか…実現したら本当にアバター並のグラフィックも可能かも知れませんね。 PCとかぶっちゃけどうでもいい。今の360でもかなり画質いいのに、単純に360の6倍って聞いただけで相当な性能かと。 ていうか、ゲームをするのにある程度の知識が必要なPCと、とりあえず買えばすぐに専用のソフトが遊べるCS機を比べる事自体無理があるからね。 まぁ、なんにせよ楽しみですね。 ↑ 一般人はこんな感覚。 PS4が圧倒的なスペックといっても、 一般人には違いはわからない。それより値段の安いほうをとる。 ましてやロンチはPS4だってwiiu以上に開発がこなれないだろ? まだ仕様も完全に固まってないようだし、 CS機の開発って高スペック表だからってスムーズに描画できるってわけじゃないよ?
>>10 HD6670ってどんなのだっけって思ってググったらリファレンスカードがロープロファイルだった…
きっと次世代箱は箱○の半分のサイズになるんだよ!(適当)
でもHD6670のリファレンスカードってメモリにGDDR5使ってるから更に性能落ちるんかいな…?
>>12 更にXCGPUも載ってて互換もバッチリさ!
>>12 これからはComputeShaderなのに
なんでCSが遅いkepler推すわけ?
>>12 売れれば売れる程際限無くMSの業績が傾くのか…緊張して来た
グラにこだわりたいMS派はWindowsのゲーミングPCを買えばいいやん
>>18 TITANは強いぞ
GK104と一緒にするな
>>12 しかしマジレスするとcore i7の8コアにTITANで200W以下に納めるって、クロックどこまで下げれば実現出来るんだろう…
24 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:00:18.82 ID:htkoUiOK0
君たち逆ざや逆ざやって言ってるけど、MSはアメリカの国家予算並みの金があるらしいんだから
悪の帝国ソニーを倒すためならこれぐらいできるに決まってるじゃないかヽ(`Д´)ノプンプン!
>>23 そこは…まぁ…謎の技術でどうにか…(;´∀`)
>>23 TITANの効率考えると下手するとPS4を下回るかもな
28 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:06:47.32 ID:htkoUiOK0
>>14 その理論でいけばPS4は開発が将来こなれてもカンファレンス以上のグラは出てこないってわけか?
それなら一般人は現行機で十分とおもうはずだよ。
ソニー本体は債務超過だしPS4がマジにソニーのドリームキャスト化するよ。
29 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:08:43.02 ID:wrhzL5Qi0
次世代箱は本気で安価商法するつもりだろうか? まあsurfaceの強気な値段見る限り下手すりゃPS4より高いかもだが PS4が34800円スタート、箱が39800とかね
30 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:08:47.08 ID:K0EV6wP90
逆ザヤ10万円で1億台売れば10兆円か ゲイツマネーなら余裕だな
>>30 無限だからな!箱○のeDRAMをケチり過ぎたりしたけど無限だからな!
32 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:13:00.29 ID:wrhzL5Qi0
ゲイツはゲーマーだったが もうゲイツは居ない 本社の意向でキネクトとTV配信を重視でゲーム性能は二の次
33 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:18:51.38 ID:htkoUiOK0
M2臭・・
長期間の開発の末にできたのがあのOS、あのタブコンでございます
>>28 PCライクだからそれなりのものはすぐ出せるってことでしょ。
重要なのは、PCライクなだけ、ではないこと。
未知な部分も多いけどAPUで叩ける可能性がある。
加えて今までのように独自規格を叩くわけじゃなくて、
PCゲームの次世代規格にもなりうる技術だから開発損になりにくい。
38 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:25:48.15 ID:htkoUiOK0
wiiuについては ↓ それとPS3はソフト開発会社にしても初のHD機、WiiUはそれから7年経ってんだから ミドルウェアとかも色々進化してるんだろう。WiiUがパファーマンスあるわけじゃない ZPS4については ↓ PCライクだからそれなりのものはすぐ出せるってことでしょ。 重要なのは、PCライクなだけ、ではないこと。 未知な部分も多いけどAPUで叩ける可能性がある。 なんでソニーのネガキャン業者ってこんなに・・だろう? 朝鮮の犬に飼われてると朝鮮人化するよい例だな。フジテレビみたいに。
>>37 すまん。
他が技術の話してるわけでもないのでつい。
40 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:35:24.45 ID:wrhzL5Qi0
PS4は言われるよりかなりコストが低い メモリ以外ありものだしソニーが本気だせば3万円程度で売れるはず しかもE3でPS4の隠し球機能あるらしいからMSにカウンター合わせるかもね
まだ任豚は7年前の性能のハードwiiUnkoでがんばってるのか つか、ここは次世代機スレでレトロゲーム機wiiUnkoはスレ違いだ
>>35 あのOSは何であんなに遅くてデカいんだろうな?
ブラウザガーって言ってる奴居るけどVITAでさえシステムメモリ256MBでゲーム中にブラウザ起動位出来るってのに…
そういやPS3や箱○はOSの為にCPUのパワーの一部を占有してるけどWiiUもそうなんかね? だとしたらゲームに使えるCPUパワーは更に残念な事になる訳だが
45 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 14:56:53.91 ID:wrhzL5Qi0
リークだと次箱はOSでメモリを2G使うんだっけ? まさかCPU、GPU、メモリ全てPS4以下のスペックで勝負してくるとはね 本当は去年出したかっただろうね
>>45 OSがWindows8ならシステムで2GBは妥当な線だねぇ
もっと減らそうと思ったらWindowsは諦めないといけない
49 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 15:04:38.14 ID:htkoUiOK0
PS4は米国本社も子会社も売り払ってようやくPS4で丁半ばくちするお金を手に入れたわけだから、 これ失敗するとステマ工作員やネガキャンブログ関係者掲示板のステマ企業社員全員首切りだから、 これだけ任天堂をターゲットにしぼって朝鮮人のような攻撃するわけか。 でも断言しとくね。 PS4は大失敗する。 ハードのスペックはわからんけど営業的には大失敗するよ。 ソニーは倒産するよ。 ソニーの為にステマカキコをしてた企業関係者は全員炊き出しに並ぶよ。 ソニーがなくなるとステマ企業はつぶれるからね。
>>44 WiiU だってバックグラウンドダウンロードぐらいやってるんじゃない?持ってないから知らないけどw
51 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 15:06:57.53 ID:3SDBApVs0
>>48 初代から箱OSはずっとWindowsなんですが。
ゲーム機向けのコアシステムなだけで。
>>51 歩留まりの関係で怪しいってはなしじゃ無かったけ?
>>52 そりゃ昔のWindowsはメモリ消費が少なかったからねぇ
それとも次世代機にXPとかの古いWindows使うの?
>>54 それ以前にFLOPSとCU数からの逆算で800MHzで確定だろうって話だった
>>55 Windows8のメモリ消費量って300MB以下だぞ
58 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 15:17:11.97 ID:wrhzL5Qi0
年明けてからのリークや開発者コメントは どれも次世代箱にとってよろしく無い これはにはちゃんと理由があるはず ゲームハードよりメディアサーバー目指すらしいが絶対失敗する
59 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 15:17:57.85 ID:3SDBApVs0
>>54 どうでしょ。ただ製造に問題はなさそうだよね。
>>56 だから下限って書いたよ。
>>50 バックグラウンドダウンロードももVITAでも出来るね…
そもそもダウンロードってそんなにリソース食われるような処理じゃないでしょ
>>51 同一ダイでここまで選別品に差が付くってのが恐ろしいね
コアを3割も無効にするのがベースモデルになるってことは
それだけ歩留まりが厳しいってことだろうから
LIVERPOOLの20CU→2コア無効の18CUは意外に高コストのチップになるかも
wiiUのネット周りって、ゲハを適当に見てるだけで興味がないんだけど、 それじゃぜんぜん情報が入らないね。 箱○はチカくんが聞かれてもいないのに大絶賛してて、情報が入ってくるんだけど、 ネット上ではクッソうるさいニシくんがぜんぜん触れないって事はよっぽど糞な仕様なんかなぁ? とりあえず、VCはアカウントに紐付けされないせいで、3DS版とかwiiU版とか別に買わなきゃいけない 超絶糞仕様ってのは聞いた事があるけど。
65 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 15:30:24.78 ID:wrhzL5Qi0
>>62 現行機では頑張ってる
箱○じゃこれ超えるグラフィック無いしな
>>62 一作でオワコン認定するならごとんどのソフトがオワコンでCS、いやげーむ自体がオワコン
これでいい?
>>57 そんな少ないんだ
インストールは20GBいるらしいけど
そんな少ないならフルで入れても問題ないな
西田氏のメルマガでセカンダリーチップについて触れてるが エンコードはセカンダリーチップとは別の専用チップでやるかも(推定調)って話が書いてるね nasneみたいにトランスコーダー内蔵したARMではないのか
>>51 表記を実測ベースにしただけじゃね?
7770は実測で70W前後、7850は実測で95W前後だからあまり良くなってない
71 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 16:44:42.28 ID:kH5gA8p60
ゴロゴロあるのに一向に賞取れないのはなんでだろう
マルチで劣化しまくってるのに その自信がどこから出てくるのか不思議だわW
トゥームレイダーって360がリードだったんだな 一番でき悪いけど
まとまってはいるが誰でもかけるような記事
77 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 16:58:20.76 ID:A3RC9i7V0
>>41 やはりPS4は球体か。Orbisだったしな。
>>77 球体ってダサくないか?
ゴツイ方がカッコいいと思う
>>76 そういうのでいいんだよ
ゼンジーみたいなPS4.2、4.3とか馬鹿みたいな自説が余計だって
今はっきり分かったわ
後藤ちゃんやゼンジーは妄想や願望を取材せずに混ぜる悪い癖があるから
たしかに 技術好きの悪い癖だな
それでも独自の見識を持って予想書いてもらった方がいい
読み物としても楽しいし
>>71 なんて知ってることなんだから読む価値そのものが無い
呼んでみたけど誰でも書けるようなもんじゃない。 面白い記事だったよ
86 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 17:17:22.84 ID:kH5gA8p60
ゼンジーの妄想を擁護する人がいるなんて・・・まさか本人とか
ゼンジーも後藤も取材してネタ拾ってくるってのが皆無なのはなんでや
明確なコネがないから 後藤ちゃんなんてクタがいた時代はクタとインタビューできたこともあるのに ゼンジーは間接的に色々情報が入ってくるみたいだけど 後藤ちゃんはリークサイトの有力な妄想をベースに自分に専門分から補足している感じ 廉価版PS3のシュリンク妄想の件といい取材する気すらゼロ。 一般人がSCEに問い合わせればこたえてくれる内容すら確認とってないから
後藤ちゃんは同じ事繰り返しばかりで新しい内容ゼロ 壊れたラジカセみたい
ゼンジーは4K2Kだのマルチモニタだの99%の人がどうでもいいと思ってるところに拘る人だからな… 特に4K2Kはいつになったらまともな価格と性能を兼ね備えた製品が出てくんだよと
善司は元業界人ってのもあってコネ多そうだもんな PS3のスペックダウンも地味に善司しか公の場で書いてないし 国内外に情報源持ってそう
日本勢はもうBtoBで規模追わず利益重視で売り込む気満々だから 韓国勢次第。いや韓国勢を追い落としたい中国勢か。4k2kはもう中国勢展示始めてるし。 今の東芝の4k2kTVが安いと言える人なら話は別だろうけど
4K2KよりPC向けのゲーミングディスプレイの方を買う人多いよね多分
95 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 17:44:41.22 ID:IcbWz1jM0
テクノロジーを追求しようとしない箱◎はこのスレ的に終わってるね。
torne並みの超絶サクサクなCATVSTBならアメリカ人は歓喜するんじゃないか
ID真っ赤にしながらステマ云々ネガキャン云々言ってる奴こそ、仕事で2chやってるんじゃないかと思えてくる
99 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 17:54:31.60 ID:3SDBApVs0
>>63 そうかもなーと思ってちょっと調べたら、7790は768spだって。
7770で二つ殺してて、7790は12CU全部って形だね。
101 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 17:57:56.48 ID:IcbWz1jM0
torneは日本だけじゃなかったか?
torneなんてアメリカで売ってる訳がない ただtorne並に使いやすいUIのSTBなら喜ばれるんじゃない 北米は日本以上に多チャンネルだし
オン必須と中古禁止はほぼ全ての次世代箱リークであるなこれは確定だな
次箱は省電力モードのときに各ゲームのアップデートとかをしてくれるようになるのか あれなかなか便利だからな
>>105 中古ぐらいはもうメーカーの裁量で規制してもいいと思うけどね
海外じゃレコ需要なんて殆ど無いしな
MSが常時オンラインでどんな遊びを提案してくるのか楽しみ
中古を規制しない≠中古が流通する、なんだよな 強制フルインストール&オンライン認証必須なら アンインストールすればディスク自体は有効だけど 使えるか使えないか判らないモノをショップが買い 取るはずがないってだけで
どの道、オンラインパス形式の中古規制は、次世代ではより増えるだろうがな PS4、箱◎問わずに
今週のファミ通にPS4は常時オン接続って書いてあった
ここの奴らに感覚って技術系のゲーマー気質だからなー。 一般人の感覚だと全くハードの性能なんて気にしてないし多分専門的な事を言われても ちんぷんかんぷんで理解出来ないと思う。 ファイナルファンタジーに面白よ!とかバイオハザードが最近はパニックホラーのシューティングゲーだったのが サバイバルホラーのアドベンチャーに戻ったよ!とかそういった会話で買う買わないを決めている。
>>108 常時オンラインが遊びの内容に影響するの?想像できない
PS3だって、常時接続と言うなら常時接続だぞ 箱◎の常時接続ってのは、常時オンライン環境が必須って事だろ? ローカルでの動作を許可するかどうかって話が重要なんだから
アメリカ人はなぜそこまでキネクトを嫌うのか
アメリカが一番普及してるでしょ?
>>112 というより普及台数的に勢いのあるものを選ぶんじゃないかね
コアゲーな人が初めについたハードがやはり有利だと思う
初めのハードルという意味では必須条件
コアゲーマンはやはりゲームへの嗅覚は鋭いからな
116 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 18:48:25.44 ID:wrhzL5Qi0
箱の常時接続はPS4のソーシャル機能に近いもんかもな プレイ中にオンラインからあれこれ干渉される オンライン認証の有無はまだハッキリしないのね ほぼリーク通りだから箱のスペックはPS4よりかなり低そうだが・・・
117 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 18:49:35.67 ID:lF3NFDy90
>>112 一般人の感覚は確かにそうなんだが、結局 盛り上がらないと一般人は寄ってこない
盛り上がるにはソフトが集まらないとダメだし、そのためには性能が良くないと開発会社が動いてくれない
新箱はネットワーク提携でもMS囲い込みで縛られるだろうな かつてソニー縛りみたいに 泥やiOSからアクセスできないだろうし。 せいぜいfacebookとtwitterとskype提携ぐらいか
>>112 あのー、基本的な事質問するけど
ここ何のスレだか分かってる?
日本と違って海外ではもう一世代はグラの拡大とユーザーの満足度がリニアに上がる可能性が高い 安定して500万本出荷できるAAA級IPが健在な市場が急激にシュリンクするかっての
次箱の不安要素はバルマーのボンクラなんだよな あのカスがどれだけかかわってるかで決まる
キネクト標準、STBとして売り込み(噂話として西田氏までメルマガで言及してるw)の 時点でMS本社の介入ありまくりだろう
日本でSTBって流行るのかねー
>>105 これ、「キーを使った後のディスクを売ろうが何しようが特に規制はしないよ」
「何の意味も無いけどね」って話じゃないのかね。
ディスクレスで起動可能なら認証後のディスクなんて、ただの円盤だべ。
その売買をわざわざ規制する意味も無い。
>>116 ソーシャル機能にしても、必須の意味が分からないな
認証なら理解できるが
標準で録画機能付きで29800円ならバカ売れ100%じゃん・・・
127 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:00:00.80 ID:IcbWz1jM0
中古規制のシステム次第では、割れを完璧防ぐことに繋がらないか? メーカーにとっては中古規制は必要だと思うけどな。
TVに接続するパソコンっていう方向性にも期待してる
まぁ一般人に売り込むには ようつべとかニュースサイトとか2CHからリンク先に飛ぶとか 安いノートPCで出来る事が出来るのが最低ラインだろうけど それプラス、ゲームとかアプリとか色んなコンテンツ楽しむには 現状PS4位のスペックが無いと大変だとは思う
GDCはまたソニーの独壇場確定か MSが早く発表しないとサードも次世代機用新作発表しづらいだろ
>>123 トルネが一定数売れたから潜在的な需要はあったのかも知れないけど、
これからも同じ様な需要があるかと言われると何とも言えないなぁ…
あとテレビ受信機を内蔵しようとすると国別に仕様の異なるハードを製造する必要がある訳だがその辺のハードルは高くないんだろうか?
中古規制があろうがなかろうが、なんとかパスとかなんとかエリートとかで中古規制に 限りなく近い何かが導入され始めてるし、下手すると新品ユーザーまで買わされて 二重取り当たり前という展開も・・・・・・ 一方で、steamには15ドルとかで叩き売り上等なんだからやってらんない。 次世代機の性能が期待に満たなかったら、俺はもうsteamに移行する。
>>130 だな次世代もソニーとMSのマルチで行くんだろうし
ソニー一極は市場的にきついだろうし
E3で発表することで新鮮さを維持するって目的じゃない? PS4もだから本体やカメラの詳細は明かしてないんだろうし
>>126 チューナー搭載する必要あるから299ドルは無理
136 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:19:49.88 ID:htkoUiOK0
>>135 +10000円までならかなりいい線いくだろ
ゲーム・インターネット・テレビが一台で出来るのはすごい
>>139 日本ではレコが3万切ってるし
向こうもVDRよりもストリーミング放送の方が盛り上がってるし
39800円相当なら時代遅れですわ
マルチデバイス対応じゃないと話にならない
141 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:36:24.03 ID:OCAgab3v0
リプレイ動画でドヤッ!w
Project CARSってライティングが実写から程遠くて微妙だよな
143 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:40:09.02 ID:htkoUiOK0
>>136 最近発表が続いてるDeusEX完全版、NFS完全版と、WiiUはやっと性能引き出せる体制になってきたな
当たり前だけど時間が解決する問題でしたよ、と
素人の予想見て素人の予想と比べて安いから利益が無いとかもうなんか
スマホやタブレットPCがデータ通信やWifiを使ってダウンロードでアプリを買ったりするようになった。 PS3にはHDDがあり有線LANと無線LANがありながらパッケージゲームを買う人が多い。 何で、ゲームハードではダウンロードが主流にならなのですかねー? その部分が考えないとPS4でダンロードやクラウドが主流にならないと思いますね。
寒い自演してる奴いるけど
レトロ板に帰れよ任豚
>>145 まあGK110でも500円玉くらいだし
149 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:59:21.79 ID:wrhzL5Qi0
>>142 carsはPCでテスト版プレイしてるが
なんつか技術的にはリッチなんだけどフォトリアルではないね
フォトリアルさで言うならGTどころかforzaよりCG臭い
雲がシミュレーションで描画されてるがこれまたイラストチック
PS4 initial costing analysis
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=514688 APU (CPU/GPU) - 85-90
8GB GDDR5 - 110-140
OS Chip (supposedly ARM based) - 12-18
Video encode/decode chip - 8-12
Blu-ray drive - 18-25
Hard drive - 38-50
I/O - 9-12
Wireless chip + antenna - 4
HDMI+HDCP - 11-15
Other - 25-35
Total - 320-401
Accessories:
DS4 - 18-30
PS4 Eye -$12-20
Mono headset - 3
Cabling/misc - 3
$25も安くなっちゃったか
152 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 20:08:22.61 ID:wrhzL5Qi0
>>150 予想通りPS4のコストかなり安いな
最初から4万以下で売れる
>>150 GDDR5*8GBが最高140ドルってワンチップあたり9ドルの計算か
いくらなんでも高過ぎないか
俺は前からPS,PS2の初期価格である39800円スタートだと思ってた
GDDR5だけ高いだけでカスタムされたAPUなら安いし PS4EYEとかは別売りになるし PS4標準モデル399ドル PS4同梱モデル 499ドル(HDD増量+PS4EYE付) 逆ザヤなしでこれで出せるな
Durangoはいくら?
>>150 Xbox Nextで試算してみた
APU (CPU/GPU) - 60-75
8GB GDDR5 - 48-64
Blu-ray drive - 18-25
Hard drive - 38-50
I/O - 9-12
Wireless chip + antenna - 4
HDMI+HDCP - 11-15
Other - 25-35
Total - 213-280
PS4より100ドル安くつくれるね
>>160 ×8GB GDDR5 - 48-64
○8GB DDR3 - 48-64
キネクトを意図的に省くのは流石ですねw
Kinect 30ドルだっけ
>>150 OS Chip (supposedly ARM based) - 12-18
Video encode/decode chip - 8-12
これはAMDがAPUに組み込むんじゃないか?
デコーダーとエンコーダーはAMDがすでにTrinityに取り込んでるし
ARMはAMDがTrustZoneでAPUに組み込む予定があることを発表済みだしな
>>163 PS3もアクセサリや電源、組立コストははぶいてるんですけどね
Accessories:
DS4 - 18-30
PS4 Eye -$12-20
Mono headset - 3
Cabling/misc - 3
Unknown/Alpha:
Internal PSU - 25-55
Cooling - 20-38
Assembly - 13 (Based on being made in China, for made in Japan, make that ~ $45)
Total estimated system cost (no shipping and packaging) - $450-490
PS4は最初から\29,980で販売すべき。アホみたいに売れるよ。 コスト削減策として@BDソフト再生 \1,000 ADVDソフト再生 \1,000 Bnasne操作ソフト \1,000 C音楽CD(対応なら)再生 \500 DDLNAクライアントGUI \1,000みたいに全部有料にしたらいい。
互換も無いなら39,800円じゃサプライズってほどではないな PS3+1万円くらいまでの範囲で何とかって感じじゃないか
>>165 セカンダリチップは乗るの確定してるから
まあコーデックチップは内蔵だろうけど
170 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 20:27:34.92 ID:wrhzL5Qi0
これで次世代箱は安売り商法が出来なくなる もっともMSが2万5千円あたりで売れるならやってみて欲しいがw
>>154 Samsungしか作ってない4GBitチップ前提だから仕方ない。
セカンドソースが出てくれば下がると思うけど。
ソース見てなかったわ
ダッチパネルがついたとはいえDS4 ってそんなに高いもんかね
Samsungは韓国の企業だし日本のソニーの為なら安くしてくれると思うよ 間違ってもボッタクられることはないからその辺は安心だわ
>>168 PS4のサプライズがPS1/PS2/PSPとのソフトウェアエミュレート互換
とか無いかなぁ…
398000なんかじゃ今日日売れねーよ(´・ω・`)32800ならイケる
>>176 タッチパッドとLEDを足してもDS3より千円も高くならないだろうねぇ
>>179 >398000
これtakeeeeeee、デュアルTitanでもやるのか
以前スレに貼られてたの持ってきたんだけど
ソース見たら続きがあった・・・
メモリを80-112で
>>165 加味して
APU (CPU/GPU) - 60
8GB GDDR5 - 80-112
Blu-ray drive - 18-25
Hard drive - 38-50
I/O - 9-12
Wireless chip + antenna - 4
HDMI+HDCP - 11-15
Other - 25-35
Total - 245-313
Accessories:
DS4 - 18-30
PS4 Eye -$12-20
Mono headset - 3
Cabling/misc - 3
Unknown/Alpha:
Internal PSU - 25-55
Cooling - 20-38
Assembly - 13 (Based on being made in China, for made in Japan, make that ~ $45)
Total - $339-$475(PS Eye含む)
PSEye抜いて逆ざやで$399いけそうかな
>>179 さすがにUさんは別だろう
あれはバルマー以上のカス
>>167 >PS4は最初から\29,980で販売すべき。アホみたいに売れるよ。
その値段だったら発売日に2台買って1台兄弟にプレゼントするわ
185 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 20:39:54.07 ID:htkoUiOK0
wiiuは3dsが好調だからPS4箱720のハードの値段しだいで無限値下げ戦争を仕掛けそうだ。 その頃に値下げしかけられるのが一番ソニーにとってきついだろうな。 定価35000円にしたとしてもwiiuを17000円で出されたら太刀打ちできない。
>>182 随分とお安くなったな
あのダイサイズで60ドルとか全然儲らんはず
>>164 その値段だったら今のMSぼったくり過ぎワロタ状態だな…
>>185 >wiiuを17000円で出されたら太刀打ちできない。
値下げしても意味ないだろ
WiiUにはスペックというハンデがあるわけだし
インターフェースも仕様もポンコツ
おまけにサードが撤退済み
これで値下げしたら馬鹿売れすると思ってたら大間違い
>>167 いや、ライバル?があのゴミなんだし
そこまで安くする必要ない
忘れられてるeDRAM
WiiU値下げとかしたら1000億のコミットメントどうなってしまうん? まぁ無能岩田に辞任して欲しいのかもしれないけど
まぁ実際のPS4販売価格はMSの発表見て決めるんだろうなぁ 価格に関しては後だしジャンケン出来るしやった方が圧倒的有利だし
>>156 同梱モデルとか値段が高いモデルを出すのは
「PS4 = 値段が高い」という印象が残るから止めた方がいい。
つまり、低価格モデルだけを29800円で売り、
HDDは120GB → 500GBとかに交換できるようにすればいい。
後出し以前に、SONYに逆ザヤに耐えられる体力が無いのでは。
安すぎたかも(笑) PS3 62790円から 今となっては笑い話か
VITAが逆ザヤしてないと思ってる人か?
豚や痴漢は気軽に逆ザヤ逆ザヤ言うけど 1万逆ザヤだと1000万台売るだけでも1000億の赤字だぞ それ取り戻すのにどれだけソフト売らなきゃならんと思ってんだ
消費者としては 両社とも、倒産寸前になるくらい無茶して逆ザヤしてほしいですな(´・ω・`)b PS4は、320ドルが製造コストなら 34800円で売れる。 そこから逆ザヤして29800円がベスト 次箱は性能が低いからキネ込みで24800円くらい
199 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 21:02:44.66 ID:tGTrmpAL0
ていうかAPUはAMDから直接買い上げる契約なのね 60ドルってのは眉唾だけど 本当だったら天国のような話だな
>>196 売れば売るほど赤字ではない
っていってなかったっけ
>>198 その320ドルって冷却装置とかDS4とか組立費入ってねーから……
VITAは発売直後の試算で160ドル程度 今はもっとコスト下がってるし組み立てその他含めても2万なら黒だろう
>>198 そうやって無茶してきたツケが次世代に来てるような気がする。
コストと価格のバランスをとって段階的にステップアップしないと。
>>198 利益が出ないから自前開発を止めてAMDから買ってきたりしてるんだけど。
慈善事業か何かと勘違いしてる基地外?
>>204 これまで二桁倍で来てたのになぁ、ここに来て4倍とか8倍とかじゃね。
207 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 21:16:54.61 ID:z044Eovl0
PS4はCPUがモバイル向けのポンコツに確定したから、もう手遅れだよ
PS4のAPUの300mm2弱というのは 同じTSMC28nのGeforceGTX680のGK104と同程度のサイズ
原価計算って、広告費とかも加味するものじゃないの?
PS4はいくらで売り出す気なんだろうねー メモリは4Gにダウンしても十分高性能だと思うけど
>>208 680の4倍のGDDR5積んで、筐体やBDドライブ、コントローラまでつけて680以下の値段で売れとか
無茶振りされ過ぎだよな。財務的には6万位で売りたいはず。
212 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 21:22:28.95 ID:tGTrmpAL0
冗長性持たせるしクロックで選別も無いから 条件的にはGTX660作るのと変わらんレベルだろうな
>>209 原価と一言で言ってもその分類は色々あってですねぇ…
>>209 普通は原価に入れない。
そういう総括原価方式をやってるのは東電ぐらいなもんだ。
>>209 製造原価の場合は工場を出るときの値段だね
工員の人件費はもちろん、製造ラインの減価償却の一部も含まれる場合がある
広告費や輸送費、倉庫代は販売管理費のほうに計上されるね
逆ザヤがどの範囲までの逆ザヤかは外からはわかんないね
>>217 Reader'sVoiceの内容が此処と同等だった…
キネクト Xbox 360 Kinect センサー 希望小売価格 14,800 円 (税込) Xbox 360 4GB + Kinect 希望小売価格 29,800円(税込) Xbox 360 250GB + Kinect 希望小売価格 39,800円(税込) これだからな 次世代箱がキネクト強制なら39800円になる てか4万以上越える可能性あり
キネクトとHDD同梱必須なら39800円以下は無理だろ。
>>139 そしてその名もX1-BOX
テレビの画面にゲーム画面を2画面(360と720)、ブラウザ画面をスーパーインポーズ
をぉ、りーくどぉりではないかぁw
キネクトの追加価格はデカいよなぁ WiiUのタブコンに通じるものがある
キネクトは必須でいいけどチューナーは後付けでいいな
>>219 今のキネクトは本体に負荷書けないために
キネクト側に色々積んでるからなぁ。
226 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 21:52:57.99 ID:htkoUiOK0
>>225 次世代キネクトになるとコストも上がって199ドルとかになってそうだな
こりゃあ450ドルは行くかあ
>>225 無くなったのってモーターだけじゃない?
意味がわからない
230 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:03:05.80 ID:fAj404H7O
ソニーはライバル不在と調子に乗ってたらロンチ失敗して それを引きずって苦戦って過去があるから学んでるだろ 40000スタートは慎重だろうな
次世代箱もPS4も俺の中では用済み。 タブレット用のX86のロースペックCPUを積んだ時点で。 性能は置いておいてもX86でないPowerPCのWiiUのほうが夢がある。
PPCに夢がある理由を30文字以内で説明して貰おうか!
>>227 ソフト処理になる事でチップや回路省略できるからむしろかなり下がる
キネクト完全ソフト処理すると今のリーク情報通りだとしてマシンパワーどれ位持ってかれるんだろ?
NG推奨 ID:DtlCHAXZ0
>>71 このライター面白い記事書くね
しかも時事ネタのほかに歴史について書いてあって今読んでもためになる
定期的に読んどこうか
240 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:31:04.56 ID:fAj404H7O
定価の八割のBoMでぎり赤字 PS3slimでたときも大赤字とか無茶な試算でてたよな 製造コスト的にはds4いれてギリ30000越えるくらいだろ
>>239 前世代機ってこと考えりゃ十分綺麗だろ
割りと描画距離も取れてるし
箱もメモリー意外同じようなコストでしょ? そんな変わらんと思うがね DDR3は高クロックの選別品だし・・・
>>235 それかなり気になってるんだけど、リークだとキネクト2で省略されてるのって、稼動のモーターだけじゃね?
ほかに省略されたものって何かあるの?そういう情報って出た?
245 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:37:07.86 ID:fAj404H7O
単純にPS3がワンチップになってかわりにメモリの枚数が大量に増えて コントローラが刷新された分も高くつくって考えたほうがいい
>>244 キネクトは中に深度測定用のCPUが入ってるのよ
それを本体に任せるってはなしでしょ?
8Gメモリってのが、どうも大きすぎてバランスを悪くする気がするんだよなー
>>246 PSチップは引き続き搭載だと思うけど?
ていうか、本体でどうこうできるのならキネクト1で良いわけだし、Win用のものももっと安く出来ても良いわけで
>>247 大は少を兼ねるだよ
まあ俺も若干多すぎなような気がするけど少いよりはマシでしょう
>>247 ならメモリを少なくした方が良いという具体的な根拠書けよ。
>>247 どうバランス悪いんだ?
大容量で高速なら文句ないだろ
次世代はバックグラウンドでいろいろ動くだろうし、多すぎて困るということはない
254 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:41:09.94 ID:fAj404H7O
みんな2GBもありうるっておもってたでしょ?
次箱のコストで頭から消去されて話される事が多いのは 32MBのESRAMとMoveEngineなどのコストを加えたキネクトかな
4GBじゃOS分引くと少ない。8GBが一番バランスいい
次世代機がメインメモリ+ビデオメモリでソフトが自由に扱えるのが3GBちょいってのは嫌だなぁ
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0 [5/8]
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
>>249 その辺のことはリークで出てないから分からんけど
俺の見解からすればAPUについてるjpgデコーダーの一件から本体側でやってると結論付けたんだけどね
>>258 この池沼きてたのか・・・まだコテつけてNGしやすいだけ害は無いけど
>>258 うちのテレビ1080pだからフルHDじゃなかった…
>>247 でも、今回のサーニーの構想だとソーシャル周りは常に立ち上がった状態でシームレスにストレスフリーにそれらを利用できるようにしたいわけでしょ。
大きめのメモリがあるに越したことはないとに思うけど。
HOMEの構想も凄くコンセプトとしてはよかったけどやっぱりあれだけ読み込み立ち上がりに時間が掛かってしまえばゲームとの融合が難しいわけで。
ああいったHOMEのような世界がシームレスにストレスフリーで常にバックエンドで走りつづけてるっていうのが理想的だよね。
びー太NG推奨 ID:HuVpd1xH0 [5/8]
次世代機はOS分とVRAM分とメイン分抜いたら残りゼロじゃん おわったな
1チップのAPUに出たての4Gbit-GDDR5を8つ付けるってのが 最高にエレガントで時代を味方に付けた実装だったと思うんだけど RAMだけどうしても暴走した感があって不安だな
>>255 ESRAM込みのリークスペックでサイズが大体PS4のと同じ
びー太くんなにしに来たの・・ 売りスレに戻らないとw
全部がGDDR5なのがどうなのかなって感じではあるけど、 量が多すぎってのを勘で書いてんならなんのためにゲハにいるんだか
DDR3の1600と2133の価格調べてみたら3倍位違うんだけどw これGDDR5とコスト変わらなくね?
>>259 リークには一応キネクトのスペックがあったのであれで本体依存ではないと思った
MoveenginのjpgはPSチップでの深度切り分け後の転送用のものだろうし
帯域が基本的に細いからついてるだけなんだろう
CPU、GPUですべてやるとは想像したくないな
>>270 選別品だから高いと思ってたが・・・
こりゃ結構高いのか?
273 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:52:55.31 ID:RzhjZsn80
新箱は互換で大勝利じゃなかったのかよw スペックの話とコストの話でどうして箱は毎回別物に変わるのかw
DDR3-2133をクアッドチャンネルってのも願望に近いものがある がんばって載せたとしてコスト的にどれだけアドバンテージがあるか
>>273 全員が同じ思考を持ってるとか妄想し始めたら2chの止め時。
>>247 8GBは想像がつかないわ
512MBであそこまでできてるのに
16倍ってあなた・・・って感じ
おそらくゲームで使える容量は16倍じゃきかないだろうしね
>>255 ワンチップ化されてれば問題になるのはダイサイズから来る歩留まりだけじゃないかと。
GDDR5を4GBの方が基盤の配線と実装面積が増えて大変。
>>271 うーんなるほどねえ
やっぱりキネクトがわでやるんかね
そういやGDDR5は将来使われなくなるから値段が高騰して云々言ってた人が居たけど それってDDR3も一緒じゃね?
280 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:57:59.31 ID:fAj404H7O
お前らってマイクロバンプでクソニーすげえええ!! っていうために仕込みしてるよな
>>277 実装はなんかトリッキーな事やってくるかもね
PS3のRSXもアレで配線コスト抑えたし
>>275 いろんな派がそれぞれ都合が悪いときには引っ込むから別物になっちゃうんだろ
あらあら、我慢出来ずに正体晒しちゃった人がまた一人…
284 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 22:59:45.93 ID:RzhjZsn80
>>275 んじゃ都合よく仕様変わる未発表ハードは話題にする価値無いなw
>>273 なんかスレに張り付いて主張してるやつがいたなぁ・・・
めんどくさくてNG入れたけど
>>279 今のGDDR3とか価格高騰してPS3とか辛いだろうなー(棒)
GDDR5は負け規格になるからって理論だろ そういやPS3のXDRのコストってどうなってんだろ
次箱の省エネモードってPS4のスリープと同じ?
旧型メモリずっと買ってくれるって、工場の減価償却終わっても注文し続けてくれるという 神様のような客だと思うんだが・・・
>>287 入手困難でワンチップ一万円位になってるんじゃね?(棒)
>>276 少ないメモリでやりくりする為にデベロッパーに負担が掛かってる訳
開発期間も人員もコストも
ハードちょっとケチっただけでそんな金額より遥か上のコストの皺寄せがある
開発費高騰の中8GBが開発者に絶賛されてるのは
今までデベロッパ側が払ってきたこの負担がいかにデカかったかという事
>>287 負け規格どころか大勝利して次世代に引頭を渡す前なんですけどね
軌道に乗った後はディスクリートGPU市場なんて誤差みたいなもんだし8Gb化まで行けばあとはどうでもいいでしょ
294 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 23:06:45.07 ID:eRaRM4rL0
DDR4はノート向けだけにして GDDR5をPCのメインメモリに採用してほしいわ・・・色々きついか
GPUCPUは減価償却が終わってる工場があっても再設計してシュリンクすんのよね メモリはどうなんだろう
2133は1600のOCだから原価自体は大して変わらんでしょ モジュールだと在庫の関係で定格メモリが安いってだけで
298 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 23:08:35.58 ID:fAj404H7O
8Gbはでないと思うけどな 後藤が4Gbすら否定してたのにしれっと訂正して8Gbとかいいだしたからかしらんがw HBMはもう遠くない未来に実用化されるのに
>>295 レイテンシガーてのもあるし、GDDRは古い規格、仕様を引きずるんだろうね
そもそもリークを前提に語ってるのに、確実にこうだとか勝ち負けがどうだとか、そう言う話でもないやろ。 単に話の種として面白いから語ってるんで、相手をやり込める為のゲハ戦争したいなら幾らでも他のスレがあるやろに。 自分は流石にここまでリークされて720がリークと大きく違うって事は無いだろうけど、 同時にリーク通りだったらあまりにも意味の分からん設計だし(去年発売する物を今年出してるような まあどっちでもあり得るっちゃあり得ると思うけどね。 8-2でリーク通りって感じか。
PS5の頃にはそろそろ揮発性メモリが時代遅れになりそうでなってない時期かな?
>>295 メモリが基盤に直付けで個人で増設出来無くなるが宜しいか?
DDR3-2133を大量調達か、CL11で1.6〜1.65V駆動の物かな
304 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 23:12:01.13 ID:fAj404H7O
obanは犠牲になったのだ
PS4が8GBと言う前は8GBにしろと言っていたけど本心は無理だろうと思っていた。 4GB当たりが妥当で2GBも有りえると思っていたね。 その1番の理由は理由はコストの問題ですね。 4GB→8GBにするのに5000円のコストが余計に掛かるとしてその為に5000円以上高くなった ハードを一般人が買うかって話ですよ。 ゲーマーは逆に値段より性能だけど一般人は性能より値段を重視する物ですし。
>>289 でも、その古い規格のメモリを作ってるラインを
新しい規格のメモリやフラッシュ用のラインにしたらどうかってことになると・・・
309 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 23:15:41.66 ID:fAj404H7O
次世代機が2015だったら相当夢が広がりんぐだったな まあ次次世代の感動を大きくするためと考えれば… その頃にはグラ以外の要素のほうが重要になってそうだが
>>308 新しい規格にしたら減価償却にならん場合があるし
フラッシュはその方式が増えすぎて、利益出なくなったんじゃ
>>297 同じダイでも5%しか取れない上位選別と8割取れる通常品があったら
それは原価が違うという事だ
てか1600でもOCすれば2133で動くと勘違いしてるとか?
>>276 そうかな
PSP:34(=32+2)MB→VITA:640(=512+128)MB
が約19倍(メイン同士だとちょうど16倍)だから
・システム領域に余裕を持たせて周辺サービスはOSが引き受ける
・プロセッサ性能に対して十分なメモリを用意して開発者の負担を軽減する
ってVITAの方向性と同じだと思うよ
>>306 MSだけだと思ってたらASUSも発売してるのか?
DDR3 2133のクアッドチャネルってのも相当豪華だよね
>>307 その辺の戦略は理解できる部分はあるな
初期は現行機にライトとコアは次世代機、シュリンクなどでコストが下がった頃にコアから一般に向けて次世代機を広げる
結構博打だからな
値段を抑えた次世代機のWiiUはああいう結果だし
ギミックに凝る怖さとかもある
>>313 前に話題になったじゃん。
中身ほぼ同じ。
元々PrimeSense社の技術だし。
そういや前にPS4が8GBになったのは既定路線で MSや任天堂を油断させるために2-4GBだと情報漏れを想定して 開発者に流し続けたのでは って人がいたな WiiUのゴミスペックも次箱のDDR3 8GBからくる油断も、計画通りだったら怖いわ 2GBならWiiUマルチのおこぼれも狙える位置だったかもしれんのに希望がなくなってしまったね
>>315 日本の場合、新ハードが出ると古いハードはパッタリと売れなくなるけど、アメリカでは安くなった古いハードが
売れ続ける事が多い。
これは、ファミコン→SFCやセガmrk3→メガドラの時からそうでPS2が出た時もPSが売れ続けるけど日本では
PSはアメリカ程売れてない。
このアメリカのゲーム市場を合わせる形でPS3とPS4を併売した場合に日本ではその併売の為に消費者の
心を掴めずに終わる可能性がある。
キネクトの発売の権限はMSにどれぐらいあるんだろう
本体依存の性能のキネクトなんてものが仮に自由に発売できるのだとしたらちょっとあれね
>>320 WiiUとか?
>>319 WiiUは知らんが、
次箱はリーク通りなら、PS4が4Gでもこれっぽっちも油断できるスペックじゃないだろ。
しかもキルゾン4なんて2G前提で作られてたんだろ。
それともDDR3-8Gの次箱なら、余裕かませるほどあの2Gのキルゾン4程度は軽く超えられるの?
Orbisの性能は次世代箱より低く、EAは失望したようだ
いきなりフルで使わせないでしょ vitaは512MBあるがスペックが明らかになってないときに開発者だかが256MBと漏らしたときがあった 同じ理由で多分PS4も半分で作ってもらってるんじゃない
>>322 というより、DaEリークの頃に
DDR3 8GBとPS4 GDDR5 2GBなら次箱大勝利、っていってる糞馬鹿が多かったよw
チリ毛のカスもGDDR5 8GBならPS4を買うとか言ってただろ?
信者脳は結構その会社の油断や慢心を表してる事が多いからね(例 岩田と任天堂信者)
DaEリークでGDDR5 8GBだけ大きく外したのが少し気になるけどね
それほどギリギリで決めたってことでしょう ファーストですらそれを知らなかったんだから
>>167 PS1の時、初期の販売では小売店の儲けが異常に高かった。
ゲーム業界のことをよくしらなかったソニーだからこそみたい。
なので、一気に29800円まで値下げ出来た。
その分、小売の取り分は下がっちまったが。
PS4も初っ端無理せず、39800円にして、勝負どころで一気に下げるってのも一つの方法。
今の性能的にそれがやれるかは、わからんが。
>>325 8GBは後が無いソニーの玉砕覚悟のチャレンジだろ。
DaEが見た時は4GBだったのは事実だろう。
このスレではあまり話題にならないけど箱◎の使いやすいコントローラーってのが気になる。
>>245 cellとRSXがワンチップにまとまったPS3が見てみたかった。
これが出来れば、相当コストダウンできるだろうに。
nVがゴネヤガッテ・・・
将来的にはPS4の方がコスト低くなったりして。
>>328 後がないというより、クタとちがって平井は割と容赦がないってだけだと思う。
>>325 いやさすがに2chで素人アンチがそう言ってたから、なんてのは根拠にもならんよw
現実の次箱のリークスペックで、PS4の4Gのスペックを超えられるものが出来るかどうかって話だろ。
そして当然MSにはそれは分かってるはず。というかMSにしか分からない。PS4の仕様はシンプルで分かりやすい分ね。
超えられないのなら、油断だの余裕だの生まれるはずがない。
普通にサムスン以外にも4Gbit品を供給するベンダーが 現れてSCEの想定する価格で入手出来るようになったからだよ
>>322 その話よく聞くけど所詮噂だろ?
何か確定みたいに語ってる人多いけど
あとがないなら8GBなんぞにしないでDDR3とGDDR5の開発機のままで行くでしょうよ 収益性ならこっちのほうがいいのはわかっているし
>>326 オファーを出したのは吉田が我々からって言ってたから
ファーストが最初から知らないってのは無いでしょ
>>328 いうほどコスト上がってないみたいだけどね
むしろキネクト同梱しちゃってロースペにするMSの油断を生んだのではって話だから
まあ、こんな妄想話続ける意味ないか・・・どっちにせよ結果がそろそろ出そうなんだし
>>332 MSが最終的なスペックを知らなかったか、もともと描画性能では勝負する気もないのか、
キネクト等のコストがネックだったか
のどれかじゃね?
キルゾーンが2GBで作られたってのは噂じゃないの? 今年発売なのに今から8GBで作り直すってどうなのよ
>>338 DOA4みたいにロードの短縮にメモリを使うんじゃない?
>>332 いやぁ、普通に考えてDDR3 8GBとGDDR5 2-4GBなら油断すると思うよ
それこそ素人が思いつくレベルで
GDDR5 8GBさえ無ければ、まだ対抗できる性能なのは間違いないし
余裕できた所にキネクトに突っ込んでしまったんだろう
>>336 規定事項でファーストでは公然の秘密ならはじめから8GB前提で作っていたんでは?
メモリの供給やコストも含めて8GBでいけるかどうかギリギリまで探っていたってことなんじゃないかな
なにも秘密にするためだけに作ったりしないでしょうに
もともと素材は高解像度で作られていて それをダウンスケールして2GBで動かしてたんじゃね?
結局、次箱の仕様が意味不明すぎるんだよな。 互換もないなら、特に制約もないのに、無駄が多くてコストパフォーマンス悪すぎる仕様。 VRAMより遅いeSRAM、 しかも1080pや次世代テクノロジー諦めなきゃいけないほどの低容量。 ついにはGDDR5並にコスト掛かるDDR3積んでるなんて話まで出てくるし。 それならキネクトなくてもコストおなじになるじゃん。 それでPS4の性能半分?どうやったらそんなアホハード生まれるんだよ。
単純に4GbitのGDDR5の調達のめどが発表前にたっただけだろ hynixも作るらしいしな。Samsungだけじゃ厳しいだろうし
>>340 うん。だからその判断は、
2Gのキルゾン4を余裕かませるぐらい次箱が軽く超えられるかが全てじゃね?
それが出来ないようなら、それ以上のメモリ量の影響なんて
他のスペック(GPUやら帯域やら)ほど大きくはないって事だ。そうなら油断なんか出来るはずもないよな。
>>345 ゲーム部分だけだと超えるという意味では難しいと思うな
8GBの多くをバックグラウンド処理に回してる可能性もあるし
ゲームとソーシャルのシームレスな切り替えとか
>>344 hynixにも手回ししてるのに直前に決めたってのも変な話
最初からラインナップに入ってるサムスンはまあ分かるけど
発表直前というより8GBに決めたのは結構前で、意図的に数ヶ月程度情報を流さなかった
って話ならある話だと思う
で、対抗できない時期にきて電撃発表と
720はただ単にGFの影響をもろに受けただけだと思うけどなぁ
PS4のGDDR5はHynixで確定だろう。5.5Gbpsものが普通にカタログに乗ってるので。 工業製品のコストは変動費と固定費に分けられて、このことから損益分岐点という 概念が生まれる。広告費や開発費は固定費だな。
350 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 00:17:04.93 ID:EHxR8KgPO
仕様変更を想定して 想定下限で作ってるのは普通にありうるし システムが余裕もってメモリ占有してるのも普通にありうる システムで4GB想定で2GB占有してたとしたら嫌すぎるがw
>>345 開発者が8GBの搭載に喜んでるのに
2GBで対抗できる、油断は出来ない、とお前さんがいくら言っても・・・
大体次箱が8GBで、PS4が2GBならロード地獄になるんじゃね
>>346 ゲームスペックで負けて、余裕かませるほど油断できるの?
2G-GDDR5だったら、キネクトなし次箱よりコスト安くなるのに。
(いや、今や8Gでもキネクトなし次箱とコスト変わらんって話もあるがw)
>>351 そりゃ同じスペックなら4Gより8Gの方が誰だって喜ぶだろw
問題は他のスペックとのトレードオフって話で。
354 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 00:20:49.03 ID:EHxR8KgPO
PS4は2Gb4枚重ね8つの512bit接続 熊本このレス保存しといてくれ
>>351 つーかそもそもMSは油断してたはずってのが、君等の勝手な想像だろw
>>352 バルマーだしで終わる話
今もキネクトで万事解決だと思ってるだろう
実際キネクトで大勝利という可能性もあるし
358 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 00:23:50.96 ID:EHxR8KgPO
8GBで100ドルアップみたいなやつが結構いるけど それってどうなんでしょうね 後藤にもう求心力なんかないはずなのに
>>348 その説もよく出てくるけど、じゃあ影響を受けなかったらどんな仕様が出来たんだって話で。
GFの影響なんてほとんどCPUだけの問題じゃね?
そしてCPUに関してはどちらも同じで、そこに差はついてないわけで。
リークでの低性能の理由はやっぱキネクト載せたかったから というのが主流かな 低性能で良いと判断させたのは、PS4に搭載されるGDDR5が2GBの可能性があったから という説には結構納得できるけど
>>357 意味不明なんだが。
開発者が喜んだのは、
GDDR5-4GBのPS4がGDDR5-8GのPS4になった事であって、
GDDR5の4GがDDR3の8Gになっても喜ぶかは別問題。
多分それで喜ぶ開発者はいないと思うがw
>>361 バルマーが熊本って人レベルだったというだけでしょう
まぁそんな話を延々としたって現段階じゃ何も結論は出ない
>>360 だから、2GBならそれだけコスト下がるって視点が抜けてるよ。
つまりゲームスペックで負けても、価格がPS4より大分高くても、キネクトさえあれば勝てると。
そこまで来ると、始めに言ってたような油断とはもう別の次元になってると思うがw
>>320 そこが心配だわな
北米ではメガドラのように360が売れ続けるだろうね
日本は3DS
まぁ一極集中もないPSは論外だが
強いて言うならヲタク向需要か
>>365 こういう人ってあえて欧州はなかったことにするんだよね。
>>366 欧州はPS一強じゃないからなぁ
MSとトントンで若干PSが強いくらいだからねぇ
そもそもPSは据え置きはまだ分かるが、携帯機ぐらいは撤退しろって思う そうすれば据え置きにリソース集中できて今よりは大分ましになるだろうね 変に任天堂に対してムキになって続けてるイメージだわ 選択と集中目指してんならモバイルはエレキだけに限定しろ
そうか? PSPなんかそこそこ売れ続けちゃってるし PS4はps3が売れて普及の足を引っ張ると見てる人もいるのに?
今回、最新のメディアが再生できますみたいな強みがないから苦戦するよ 間違いなく
それを言うならMSこそPCがあるんだからCSから撤退しろよ これ以上に理にかなった意見があるか??
PS3 BDなんて強みにならない ↓ 720でBD搭載 PS4はメディア再生できますみたいな強みがなくなった!
>>361 GDDR5 2-4GBが4chDDR3 8GB+ESRAMになったら喜ぶ開発者はいるでしょ
その優位な部分は全て消えてしまったけど
>>364 GDDR5 2GBとDDR3 8GBならコストの差は少なく、メモリの量で圧倒的に優位に立てるから
やっぱり油断って事になる
キネクト同梱にして、最新リークの常時接続、Live料金の収入も考えるなら、計算的に合うな
まあ油断した、油断してないという妄想の吹っかけあいはこのへんで
>>370 PSPは公式で失敗扱いなんだが?
そもそもPSPが発売した理由しってるか?
PS2全盛期すでに王様気分だったSCEが
最後の砦携帯機までシェア奪えばゲーム業界支配できると考えたからだ
結果はご覧のとおり
ぱたっと売れなくなるのは任天堂機だな
とりわけ任天堂は次世代に移行するときはタイトルが減るから緩やかに下がって行くんだけど
>>376 話がずれてますよ
>>373 ソニーはなぜゲーム業界に参入したの?
任天堂が裏切ったからって子供みたいな理由なの?ねぇ?
都合悪い突込みされると話そらすあたり、いつもの人か。
>>377 別にいいだろ
それくらい
俺は据え置きはPS携帯機はゲームボーイ世代だ
PS1がなぜ成功したかわからないようじゃソニーは復権はないだろう
>>359 自分は次箱がワンチップなのか疑ってるんだよね
ワンチップならその通りなんだけど
ソニー復権はないだろうどころかいま任天堂が一番ヤバいよね。
>>383 ずれてるのおまえだろ。
欧州でMSとトントンとか息をするように嘘ついたの突っ込まれてスルーしてるくせに。
>>384 悪かったな時間が止まってて
別にスルーしてないわ
謝ればいいの?じゃぁ?
ごめんねごめんね〜
遅れたって事になってるけどリーク通りならPS4より全然手こんでるだろあれ
>>385 ほらね、また数字に触れずに済まそうとしてる。
手が込んでる部分が、コアユーザーに期待されてないキネクトってのが何とも・・・
>>387 ハイハイ分かった分かった
嘘を付いた私が悪かったです
100万台も差があるのにとぼけてトントンという表現を使ってしまい、
たいへん不快な思いをされたようですね、申し訳ございません。
欧州はPSが強いねー
満足ですか?貴殿
>>389 ああ、ごめんね。
気持ちよく妄想独演会でオナニーしてたところをつまらない現実の数字突きつけて台無しにしちゃって。
そのままオナニー続けてくれていいよ。チラシの裏にでも書く程度ならだれにもつっこまれないから。
>>390 ああ今度はいいんだw
じゃぁオナニー続けますわ
撤退してくれーって何時もいるね
>>391 うん。チラシの裏にならね。ここはチラシの裏じゃないから。
海外では立場が逆→海外ではPS3が圧倒的に売れてない みたいな勘違いしてるっぽい奴がいまだに多いんだよな
GPUの設計がGFから他に移すには厳しく(ESRAM等の影響)スチームローラーの予定がダメになりパイルドライバーだと消費電力が多すぎてJaguarって流れならGPUの世代が古いって話とCPUが省電力タイプってのに一応説明が付くんじゃないかな
PSPって今年で9年目だが売れてるじゃん
>>375 >喜ぶ開発者はいるでしょ
おれはいないと思う。
帯域>>メモリ量だから。
次世代機は4GBで及第点、8Gで完璧って言ってた開発者がいたように
4GBでも満足できる容量。でも帯域は違う。
>メモリの量で圧倒的に優位に立てるから
具体的にその狭い帯域のメモリ量で何が出来るのかって話で。
あんたも、少なくともグラフィックは負けるという判断だろ?
グラフィックも負け、価格も負け、どこに油断できる要素があるのかと。
現行機より帯域少なくメモリ4倍のWiiUが良い例だよ。
WiiUは現行機相手にその4倍のメモリで圧倒的優位に立ててるのかって話だ。
>キネクト同梱にして、最新リークの常時接続、
ここも疑問なんだよな。
ライト層狙いのキネクト押しと、コアゲーマー前提の常時接続って方向性が矛盾してる。
Wiiみたいな低価格・お手軽路線としてのキネクト押しなら分かるが、
高価格・ヘビーユーザー向けで低スペックキネクト押しってもう訳わからん。
一年先行でかつソニーは価格で大馬鹿やったのに追い越されたんだから 今度はPS4でしょう独占の数も大違いIGNの720のリーク記事でもPS4推す声が圧倒的
>>360 単に、もっと早い時期に出すつもりでGPUを設計していたがGFでの製造がぽしゃってグダグダになっただけとも考えられるw
GFが製造しくじらないで上手く行ってたら、PS4と720はどうなってたんだろうな。
Wiiみたいな低価格低性能なら分かるけど 無駄に高そうなのに、中途半端に性能も狙ってるのが絶望的だわ 最初に飛びつくコアユーザーがキネクト強制されて売れるかって話になると 結構きついもんがあるな 最初からライトを狙ってるなら安い方がより有利だけど
まぁでも、今年発売するんなら720がこれから性能モリモリワンチャンスはほぼ無理だしな。 来年か再来年出すならPS4の何倍ってのは可能だと思うが。
キネクト標準装備はいらん… 余計なものにコスト割くな
>>396 でも次箱のスペックの問題点は、
DDR3&低容量eSRAM(なのに帯域もVRAM以下)って部分にこそある。
GPUもそのeSRAMの専有面積のせいで割りを食ってるってだけだし。
GFでPS4の2.5D GPUを準備してたって噂あったけど あれはnVIDIAもスタックドDRAM発表したし、そっち対抗に変更かね
>>401 720は今のリークのCPUがスチームローラーに変わって2012年末
PS4も2012年末でスチームローラー+今より性能の低いGPU,4GBGDDR5とかじゃないのかな
つーかMSも典型的な「成功したら慢心丸出しになる会社」だよな んで箱は大成功らしいから 次箱が慢心の結果残念なことになるのは自然な流れじゃね
>>407 ありそうだな。
TSMCになって一番被害を受けたのはMSで、怪我の功名でSCEは割と救われたような気がしなくもない。
>>408 でも360が成功したのはPS3が自滅してくれたからってMSも言ってたんだよな。
それにPS2並に大成功してたならともかく、
実際は世界売り上げ的には最終的に三つ巴だったわけで。
>>410 三つ巴でハード戦争的には面白くなったけど、ソフト的には極めてつまらない状況になったんだよな。今世代は。
>>405 そこら辺に理由付けられるようなリークとかあると色々想像てきるんだけどね
2012年末向けてGPUだけ生産しちゃったとかそんな馬鹿な話も無いだろうし
GF、大口顧客2つも失った事になるし 元々芳しくないのに危ない気がするわ AMDからnVIDIAに移籍したのも資料持ち出しで裁判沙汰になってるし スタックドDRAMはnVIDIAが先手取ってるし 一連の流れは興味深いわ
後はSCEのIP使ってるから720には流用できなかった(PS4のAPU開発の契約が早くてAMDに新しくカスタムGPU開発するだけのリソースが無かった)のと MSが開発費ケチってCPUだけ変えたとかもありそう?
MSはdirectxもosも失敗と成功を繰り返しているから今回は失敗の方かな
善治の記事読むとESRAMが面積くう関係で面積あたりのユニット数が劣るGCNの採用を見送ったって可能性もあるか
単純に32nmだからGCN不採用なのでは、と個人的には思ってる。 それともTSMC 28nmです、って話あったっけ?
それなら、GFの失敗って話がひっくり返るな。
てかJaguarならTSMC28nmしかありえない。
TSMCでESRAM混載できるのか?別ダイか? らへんが俺の関心。ESRAM自体はIBM連合じゃないと無理じゃね、みたいな。 JaguarはシンセサイザブルだからGF移植はありえない話ではないぞ? GFでRadeon作れないとか言うのと同じ次元の話になる
GFが大失敗というのも致命的なのは28nmのほうで、 32nmはまだ製品出してるからな。 GF28nmとGF32nmを同じようなものとして語るのはどうかな。
>>407 なぜPS4のGPUは性能さがるんだよw
steamroller 4コア(2 module)とJaguar 8コアなら大きさはだいたい同じはず
GFの32nmSOIは爆熱になるんであまり良くないよ 最近はマシになってるっぽいけど
気になったのは、バトルフィールド4の発表がPS4発表会ではされずに、別機会でやっと発表されるが 噂では、次世代機バージョンは720Pの60fpsってとこ。今までのPS4ソフトでは明確に720Pで作られたと 発表してるソフトはなかったと思うが、ここにきてそうなら、マルチで足引っ張られてると想像してしまう。
>>425 それPS4が720pってのはガセだって判明したじゃん
>>426 というかそのリーク全部がガセだったんじゃ?
そもそもレンダリング解像度なんて一番弄りやすいところだろ まあガセならどうでもいいべ
>>425 もう少しパーツに詳しくなろうよ
現状でもgpu標準ハイ1080p60fなんて最上位位しかない
ハードメーカーがどこに趣によって変わってくるよ
とにかく画質にこだわるのか、標準720p60fでバランスとるのか
もしクタが居たならその美学によって 同じLiverpool SoCでも870MHz 2TFLOPSの大台に引き上げていただろう ただピーク演算能力と デベロッパの苦労が好きな漢なのでメモリは4GB
PS4のJaguarが、2 Modules 構成なのかどうかが気になる 普通に考えたら、4 Cores = 1 Module で 2 Modules 構成なんだろうけど、 8 Cores = 1 Modules カスタムなんてやってないんだろうか
カスタムっつうか一からCPU作らんといけんくなるな
2モジュール構成に決まってるじゃん CPUはキャッシュ周りとかいじってるかどうかが勝負っしょ x86でTSMCでのせられるものって消去法でSteamRollerの遅延で ジャガー選択ってのが正解なんだろうけど
てか8Core1Moduleにするメリットってそこまである?
というかデメリットしかない
MSがチリ毛レベルの油断って… SCE側の情報に騙されて8GBメモリで何とかなるって思ってたのか EPICの要求に応えてコストも同時に抑える必要があっただろうから ああなった可能性もあるだろうけど 最新リークでも本当って言われてるし、MSの大負けあるわこれ チリ毛レベルだから
れいてんしーれいてんしー♪
443 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 08:17:19.95 ID:fw6aLWgX0
タブレットとかスマートフォンは年間数億台売れてるんだよな。 コンソールゲーム機はどう頑張ってもその10分の1とか20分の1レベル。 もこんな所で頑張る必要はなくなってる。
>>443 タブレットともスマホとも無縁の任天堂完全敗北か…
>>441 当然やね
古臭い「ゲーム」では市場を広げていけないのをMSはよくわかってる
>>443 年間数億台売れてるのに
それらのプラットフォームではゲームは全然進化しないね
>>446 あんまり「ゲーム」には力入れてない感じだね。
すくなくともBF3はPS4で1080p60fps出せるよ 240GFLOPSのXenosで704p30fpsなんだから しかもあっちはタイリングのための光源割り当てが性能をくってる PCパーツ云々を持ち出す単発毎回いるんだが
世界人口70億なんだけど数億ってことは少なくとも2億以上だから 最低でも35人に一人が持ってるってこと?知らなかったわ
箱はデスクトップ版Surfaceみたいになるんじゃないかと思ってる スマホはスペック統一されてないからな。PCと一緒だろ
>>443 タブレットやスマホはタッチ操作前提だからそれで遊べるゲームは限られるよねー。
FIFA13はボタン8個+アナログ2つ+十字キーを全部使い切っている。
そんなゲームをタブレットやスマホで遊べる事は無いしねー。
>>440 実はタッチパッドをパカッと開くと液晶画面が出て来てポケステみたいに単体ゲーム機として遊べるんだよ!
バッテリーも搭載してるからお外に持ち出しても大丈夫!
…無いな、無い
>>441 Win8載ってるとかかね
ますます性能に期待が出来なくなるな…
おいおいw スマホやタブレットはゲーム機じゃないぞ ゲームよりも素晴らしい体験ができて、なおかつしょぼいゲームもできるってもんだ ゲームそのもので比べてどうすんだよw
>>450 一人で複数台持ってる奴も居れば買い換えで古いの捨てちゃってる奴も居るからその計算は乱暴じゃないかなあ…
>>454 いっそofficeも標準搭載にしよう(提案)
ゲームから脱却してコンピューター・エンターテイメントを標榜してたのに PS4でゲームに先祖返りしたソニーは滅びたほうがいい
タブレットにボタンが付いて性能が統一されてウイルス耐性ハック耐性が上がって値段が下がったら携帯機は終わる
>>456 そういう意味じゃなくて数億が本当なら35人あたりに一個になるのがすごいってこと
461 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 08:35:12.84 ID:fw6aLWgX0
例えばMSのSurfaceにしたって、WiiUと同じくらいは売れてる。価格は何倍もするが。 もちろん、iPadとかネクサス7とかは比較にならないぐらい売れてるわけで。
>>452 スマホゲーで売れてるのがパズドラとかだからねぇ…
コアゲーマー向けのサービス展開して来るとは思えんしある程度の住み分けは可能でしょう
任天堂みたいな非コアゲーはどうなるか知らんが
やっぱ純粋なゲーム機が一番
>>436 CPUキャッシュ間のコヒーレンシーに掛かる時間が短くなる
>>459 タブレットにボタンとか邪魔で重いだけじゃん…
最近のはホームキーすらタッチパネルに表示する奴が増えてるってのに
L2間のレイテンシが小さくなってもL2自体のレイテンシが増えるんじゃ?
>>440 一見はずせるように見えるのは、タッチパッドが押し込めるように
なってるから
>>431 > 現状でもgpu標準ハイ1080p60fなんて最上位位しかない
えっ?
PS4はプアなUMAアーキテクチャが初めてセパレートメモリより有利といえるハード構成になった ということで興味深いわ
>>432 くたたんが居たら今度こそCPUもGPUもCELLになってた
価格と開発のし易さは知らん
>>470 キャッシュの規模が大きくなればレイテンシ長くなるのは常識でしょう
おれもわざわざ8コアに設計しなおすほどの価値はないと思う
なぜなら、5コア以上をキャッシュヒット前提に並列動作で使い倒す
処理なんてほとんどない
affinity設定できたら十分
>>404 MS「嫌どす、キネクトはWindowsでも標準インターフェースになって世界に羽ばたくどす」
どっかの占い師が2つのCPUとGPUとの間にキャッシュコヒーレンシがあるって言ってた あと共有L3があるかも、あったらいいな、とも
>>473 ジャガーのL2キャッシュはコア毎に独立しててコアを増やしたからってコア単位のL2キャッシュ容量が増える訳じゃ無いからそうはならんでしょ…
L2はモジュール共有だぞ
新箱のスペックで電源ON即起動というのが地味に良いな。 アップデートも電源OFF中に自動的にやってくれるようだし常時接続というのも悪くないかも。
>>475 L3があったら性能が上がるのかなとも思うが、そのシリコン面積でGPUのCU数増やすのとどっちがいいのかなぁとも思う
>>411 ファースト以外はハードに最適化するメーカーが殆ど出て来なかったからねぇ
>>399 > 一年先行でかつソニーは価格で大馬鹿やったのに追い越されたんだから
箱信者が「ネツゾウネツゾウ」って言ってた(棒)
>>399 しかしビジネス的には大失敗でSCEが債務超過。
MSを倒せたものの自分も致命傷に近い傷を負って瀕死。
PS3はいろいろと本末転倒だったやね。
>>477 他のコアがスリープしてる間スリープしてるコアのL2キャッシュをスリープしてないコアが利用出来る構造だがコアが全部起きてればL2は共有しないぞ?
>>479 AMDの論文でL3でAPUが高速化するっての無かったっけ?
PS3が7700万台で箱に台数で勝ったってのは嘘だよ それ以外のソースなら知らん
489 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 09:46:55.40 ID:j+BsFru/Q
>>487 嘘というか、IDCって会社の出荷予想数。まぁ予想としてはハズレてるけど
公式のリリースでは360が7600万台、PS3は7000万台だったはず
490 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 09:47:00.97 ID:iVkLvYFy0
箱は7000万台売ってもその内2000万台RRoDだからな・・・ 工場出荷台数だから当然修理交換品も出荷台数にカウントされるし
491 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 09:48:48.04 ID:ea79ObmS0
>490 PS2はしらんけど、PS3とか箱はダブルカウントされてないでしょw
>>489 ただそれが公式発表の時期の差が気になるな
PS3は11月だっけ
おまけに糞箱は割れが横行してるんだよなw だから台数の割にソフトが売れない マルチのゲームは毎回PS3が圧倒的に売れてるし
>>438 チリ毛レベルの油断が生んだと思われる数々のOS達
Me「読んだか?」
VISTA「出番と聞いて」
8「えっ俺も?」
>>491 工場出荷でカウントならカウントされるよ。交換用に別出荷してるわけじゃないから
2000万は流石に大袈裟過ぎるが3、400万台は箱は少なく見たほうがいいだろうね
いっぱい涌いて来ちゃった…
>>496 共通L2なら何でL2が4つに別れてるのさ?
そういえば新箱はRRoDの前例があるからスタートダッシュ厳しそうだねえ PS4に先行された上に最初は買い控えなんてされたら相当厳しいんじゃないか?
>>499 発表は先行されたが、発売は同時期だろ。
501 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 10:06:42.95 ID:sa+qz0tM0
>>493 割られまくってるからXBOX360はPS3と違ってソフトが売れない
世界で見てもマルチタイトルとか悲惨だよ
>>498 そりゃそういう構成だからだろ?
共有とそれは関係ねー
キャッシュはそれぞれ512KB16バンク構成のユニットで 有効コア数に対応してディセーブル化される 共有の意味はあくまでデータの相互利用にある 複数コアで共通処理してる時に 広く拾えるからキャッシュヒットしやすくなる AMDがエクスクルーシブキャッシュ止めて インクルーシブキャッシュにわざわざ変えたのもその筋でだろ
あるコアから4つのキャッシュまでの距離がそれぞれ違うのか同じなのかだね 分かったとこでどうしょもないが
元の話の本筋に戻すと もし8コア1モジュールだとどうしてもL2が重くなるから性能は落ちるだろうな > キャッシュメモリは大ざっぱに言えば、容量が大きくなるに従って、アクセスレイテンシが長くなる。 > また、アクセスするコア数が増えることでも、レイテンシが伸びる可能性がある。
よく知らんがOS分を何コアかとるなら8コア1モジュールはもったいない気がする OSがARMで動くならありかもしれんが作るの大変そうだし占い師は4コアX2って言うし
>>483 成功と失敗を繰り返して成長するのですよ
MSは失敗してもリスクが小さいのが問題か
まず潰れないし
508 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 10:57:23.32 ID:xlCI+exO0
>>71 にも書いてあるけど、4コア1モジュールでしょ
509 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:00:38.14 ID:gxg0mFOS0
世界的にマルチのゲームはPS3版の方が圧倒的に売れてるし 次世代はスペック差もあって決定的な勝敗がつきそうだな MSは来年のE3あたりで撤退するかも
>>506 Surfaceで使ってるARM版のWindowsがあるから
大変なことは特にないんじゃないか
>>509 日本限定で出さないのはどうだろう?
日本語ローカライズしなくて済むし、日本向けチューナー搭載モデルも出さずに済む
>>510 いや8コア1モジュールを作るのが大変なんじゃないかと
513 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:10:05.14 ID:fw6aLWgX0
ゲームソフト累計販売本数 2012/10/20 機種 日本 / 北米 / 全世界累計 Wii 6,613万本 / 4億3,572万本 / 8億0,744万本 360 1,128万本 / 4億0,944万本 / 6億7,082万本 PS3 4,785万本 / 2億5,340万本 / 5億8,568万本
514 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:10:34.29 ID:gxg0mFOS0
>>441 いろいろなリークや開発者コメントで分かるが
次世代箱でゲーム機能はおまけ扱いなんだろう
E3では誰得なTV番組とキネクト自慢する寒いMSブリーフィング
8コアいってるのって、なんか聞く耳もたない気持ち悪いの一人だけでしょw なんか感じ的にチリ毛、ヨウ素っぽいやつ。わかってわざと仕込みしてるんじゃねーかな
360の初めブルドラとかテイルズとかあれだけ日本向けのソフト引っ張ってきたのに ほとんど効果なかったじゃない。 次世代箱でまた同じようにMSが日本向けにコストかけるとは到底思えないな。 日本で次世代箱が発売されるのは結構後回しになるかもね。
518 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:21:51.46 ID:gxg0mFOS0
>>517 Xboxである時点で日本じゃ絶対売れんわな
日本ではゲーム=ソニー、プレステっていうイメージ
MSは撤退してPSにソフト提供すればいいのにな
箱720は全部のソフトをインストールっていってるからHDDは相当積むだろ それにキネクト、PS4より安くできるのかね・・
>>519 500GBぐらいまでならコストはほとんど変わらん
521 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:32:53.74 ID:gxg0mFOS0
価格は下手すりゃ箱のが高くなるかもね PS4はPS3から考えれば最初から3万で売ることもできるはず 逆に箱はキネクトと奇抜構成で5万とかなw
Unityとの提携か スマフォにあふれるクソゲーをPSハードに移植しやすくなった反面 PSゲーもスマフォに移植しやすくなるわけで ますますゲーム専用機の意味が薄れてくるだろう。
MSがDDR32133使うとか言ってるが リークの帯域68G/sなんだなら1600のクアッドだろう
>>522 PS4の中身のPC化、Gaikai買収によるハードウェアの隠蔽と
元から据え置き撤退秒読み寸前だったけどまた一つ確証が増えたな
UnityはMSのVSに対抗できる有力な開発環境だよ
データレート2133MHzx8bit = 17.066GB/s データレート1600MHzx8bit = 12.8GB/s
>>515 インディーズゲームで絶大な支持を得ているエンジンでC#とjavascriptでゲームが製作できる。
Monoによる実装で機器依存性を吸収する仕組みでPC板は無料で利用できる。
また突発性スイッチオンヌ現象か
あー計算間違ったわ2133のクアッドでちょうどか
530 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:58:01.75 ID:gxg0mFOS0
次世代はソニーが純粋にゲーム環境を良くしようとしてるのに対して MSはゲームそっちのけでAppleやTV屋に勝負挑むのが ハードウェアによく現れてるな
次箱の帯域足りねえ足りねえ言ってるけどどうなんだろ 一応最新設計のWiiUもあれで頑張ってるんだしその四倍ありゃ上等 どうせレンダーターゲットはeSRAMなんだからそれで出来ることをやりゃいい 2133クアッドチャンネルってのは願望も入ってるんじゃないかと思う
ところで、BD6倍速ってのは現世代機と比べてどうなんだろうね、 やっとDVD12倍速を抜いたわけだが。 HDDインストール前提だとインパクトないけどさ。
>>532 コンシューマユーザーはインストールが遅いだけで怒り出すから速い方がいいんじゃね?
>>531 > 一応最新設計のWiiUもあれで頑張ってるんだしその四倍ありゃ上等
誉めているのか遠回しに貶しているのか
は○ま起稿はバイト君達が金を貰って1つのメーカーを持ち上げているけど この場所に金を出すメーカーが居る訳が無いから素で1つのメーカーを持ち上げている人達が 居るんだね。
>>526 2133のクアッドじゃないと計算が合わんな
>>518 悪いイメージを払拭する為にXBOXを名称から排除!
…って北米じゃ逆効果か
>>457 亀だけどそれで3万で売ったら
durangoバカ売れだろうな。
もちろんゲーム機としてじゃないけど・・・
ゲーマーにはTen Eightyという720より高性能なスペシャルエディションが用意されてる 。
>>541 5年で時価総額10分の1って凄いな…
他人事だけど大丈夫なんか?
このスレで心配することでもない
>>541 WiiUを性能を追求したというのは間違ってる
性能もない だからソフトがついてこない
545 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 12:52:17.10 ID:JwW9J3UT0
>>509 >世界的にマルチのゲームはPS3版の方が圧倒的に売れてるし
>次世代はスペック差もあって決定的な勝敗がつきそうだな
ゴキと社員の宣伝はいらん。
プレステスレに帰れ。
スペックも糞、開発環境も怪しい、ギミックも糞、ファームウェアは産廃 と4拍子そろったからな あ、チリ毛大好きの互換は積んでいたなw チリ毛的には神機かwww
547 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 12:56:10.96 ID:gxg0mFOS0
wiiUはせめてPS4の半分くらいのスペックは欲しかったな 次箱もそのくらいやし
>>547 信者によるとPS4より性能は上らしいから問題無いんじゃね?(適当)
>>541 >前回の成功体験 に引っ張られて、二匹目のドジョウを狙ったことが失敗を招いた、との声が社内からも出ている。
信者による犯人探しが始まってしまうのか
UもPS360よりせめて倍くらい性能高ければなぁ
これみるとPS4の実消費電力はたいしたことないかもね 廉価版は無理だろうが初めから薄型PS3に近いサイズの筐体に出来るんじゃないか
>>551 うーん、これは悩むな・・・
買っちゃおうかしら・・・
PS4のGPU世代が本当にGCN2なのかが興味深くなってきた GDCですこしネタ晴らししてほしい
>>551 1prim/clkから2prim/clkに変わってるのが最大の変更点
7800が2prim/clkだからPS4は4prim/clkに上がってるかもしれない
>>551 アーキテクチャ的には今までと変わらないのかね?
一方、モーションコントロールという前世代の偉大な希望は消えている。 KinectとPS Moveへのリリースを計画しているパブリッシャは3%だ。 かわいそうな老朽機Wiiではかろうじて2%となった。 海外サードはチンコンもキネクトも棒振りもスルーが基本だな
ゲームに仮想メモリを使う事が出来ないのなら、責めて、システム部分とアプリ部分(ブラウザ)で 仮想メモリを使えるようになりませんかね?。 特にブラウザは今の時代は1GBくらい容量を喰いますし。
北米で200万台売れて次世代BOXに標準添付されるキネクトが既にオワコンだなんて
>>563 ブラウザで何でもやらせるんじゃなくて
ブラウザで動かすサービスを単機能ごとにアプリで対応するスマフォ&タブレット方式じゃないかしら
実際TVでフルスペックのブラウザを快適に動かす需要ってかなり減ってると思う
567 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 13:47:15.56 ID:TFTfGmhU0
>>559 それ単に「GeometryEngine-Radterlize」機構が2つか1つかの違いだけじゃないの?
7770は一つ、シングルshaderアレイ
7800は二つ、デュアルshaderアレイ
PS4が4prim/clkだと四つになり、クアッドshaderアレイになりそうなんだが
>>542 ニシくん曰く内部保留が数十兆あるから全く問題にならないみたいだ\(^o^)/
フルHD止まりじゃ2Prim/clkで十分な気がするな
>>557 のAMDブログで、7790は7800以降と同じデュアル「GeometryEngine-Radterlize」機構って書いてあるね
572 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 13:53:34.33 ID:YK+y004V0
>>569 それはWiiUアンバサ待った無しですねぇ
The answer: the HD 7790 is our 8th desktop graphics card based on the Graphics Core Next architecture. 7790はGCN2.0?
>>440 名越が生放送でコントローラについてペラペラ喋ってたら部下に止められてたな
「やべーあぶねー」って雰囲気になってたし
なんかあるのは間違いなさそう
>>570 ゼンジー「4K2K対応とマルチモニタ対応は必須だと言うのに」
4K2Kとマルチモニタを同時にやれとはいってないじゃん
>>578 コンシューマじゃ4K2Kもマルチモニタも不用だと思うんだ
まぁコストが上がらなきゃ付いててもいいんだけどね…
PS4とVitaでマルチモニタやるやん やったねゼンジー 画面が増えるよ
>>579 HDMI分岐機とかでいいんじゃね
PS3の性能だとPS2画質のマルチモニターになるけど、
PS4でPS3画質ならよさそうだしグラに凝れない弱小メーカーでも違いを出せる
4K2K=829万画素 フルHD×3+Vita×4=829万画素
>>563 PS4はメモリ8GBもあるけど仮想メモリ必要?遅くなるよ。
>>582 2画面をスイッチングして処理した場合、フルHDの8枚分のワークメモリが必要になるのか?
4Kでゲームは今回は要らないでしょうー?
>>581 PS4にディスプレイポートって付いてたっけ?
DPつければまあ解決かもしれないけど コストかさむからなあ
587 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 14:40:10.51 ID:gxg0mFOS0
適当にHDMIとか言っちゃったけどDisplayportてのがあるんか wikipediaいわくコストは低減らしいが
>>588 DP搭載のテレビって少ないんで
必然的にDPとHDMI両方積むことになってコストがかさむ
590 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 14:47:51.21 ID:fw6aLWgX0
>>525 > UnityはMSのVSに対抗できる有力な開発環境だよ
お前、何言ってんの?
DP付きのテレビなんて皆無だろ
とりあえずアナログ出力を削ってその分を・・・
>>525 SCE謹製のPhyre EngineがVisualStudioベースなんだよなぁ・・・ Unityで使ってるC#もMS謹製なんだよなぁ・・・
MSのライセンスには感染してないんじゃないの してないといいな・・・
>>592 未だにアナログ出力無いと困る人って誰なんだろ?
国内じゃネット配信者位しか思い付かないが、海外だと未だにアナログの人も少なくないのかね?
>>595 ネット配信者もHDMI化が進めばいいのにね
おれも既にHDMIをPCに取りこめる環境あるし
HDMIはケーブル断線多いんで、一応壊れてないかの確認用にアナログがある方がいい
断線が多いって初めて聞いたw
それなら無線のHDMIに対応して欲しいわ
ワイアレスHDMIのユニット付けられたら便利でいいな
コンポジはPS6の世代になってもなくならないと思う 原価で言ったら10円20円の世界だし 確認用・緊急用として載せるぶんには損もない 個人的に普段はHDMIで繋いだモニタからのショボい音で我慢してるけど 大作やる時はアナログの方から繋いだコンポで音出してるんで そういう面からもあった方がいいな
無線のHDMIって遅延は無いのかね?
アナログ出力ってもうすぐなくなるんじゃなかったっけ?
>>602 コンポは光デジタルでつなぎましょう
>>602 HDMIが確認用、緊急用になるだけだろ
>>441 >>514 次箱はリビングの統合スイッチング家電を目指してるんだろう
常時起動とキネクト起動も必須になる
照明器具やTV,エアコンもかあとはセキュリティ機器とか
アプリの導入で対応すると思う
つまり各家電のリモコンやインタフェースを統合し
TV画面と次箱で音声やハンドアクションで家電を操作するのを目的とする
インターネットによるショッピングや口座振替、すべてが次箱による生活の未来化となる
ゲーム機能はおまけとなる
これならリビングの占有度でゲーム機であるPS4よりも優位に立てる
妄想だけどね
そのリビング占有でMSがどうやって儲けるんだ・・・
>>607 映画配信やスポーツ中継はMSの得意分野だろう
そうか?
MSはそもそも10年間もゲームビジネスやってるベテランだからな 次世代も大勝利
リビング・・・ かつてソニーが同じ様な事言って失敗してたな・・・
XBOXの本スレは家電板に移転か…
リビングでエクセル
614 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 15:50:11.15 ID:gxg0mFOS0
キネクトはMSの製品でも技術自体は違うから ソニーもE3で隠し玉としてキネクトと同じ機能のデバイスを別売りしてきそう 低スペックと互換捨ててまでキネクトにかけた次世代箱は終わる
>>602 端子は10円程度だがDA変換チップは100円ぐらいはする。
音声の方はサウンドチップからアナログを出せばいいけど映像の方は無い方がコストメリットがある。
616 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 15:53:20.63 ID:gxg0mFOS0
>>611 ソニーが昔目指そうとしてやめたことを
代わりにMSがやろうとしてるな
ゲーム性能捨ててリビングハード目指すのは間違い
アメリカのXboxユーザーはみなPS4へ鞍替えする
>>614 キネクト搭載は現世代でマルチ化が進み過ぎて機種間差異が出せなくなった事への反省じゃないかと。
次世代はどちらもPCだから下手すると99%マルチとかになりかねない。
リビング向けのSTBなんてのは結局ゲーマーには受けない PS3も途中で間違いに気付いてゲーム押しに切り替えた あくまでゲームが有って他の機能も使えるっていう方向でないと浸透しない
>>618 当初謳ってたリビングxPS3って今や無かった事になってるな
>>619 Officeも駆逐してビジネスPCはすべてPS3に取って代わられるという話も無かった事に。
>>620 それはCell構想の誤った解釈が広がっただけだよな
622 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 16:30:35.92 ID:fw6aLWgX0
PSってこれまではDVD見られるとかBD見られるとかがセールスポイントだったと思うが。 まー、今回は何もなしだが。互換性もなしだが。
>>622 MSよりゲーム機に特化していて、尚且つ高スペック
十分じゃないか
>>610 > MSはそもそも10年間もゲームビジネスやってるベテランだからな
10年ってテレビゲーム業界だと歴史短くね?
どっちかって言うと新入りレベル
>>621 ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなってw
>>621 マッチポンプでいまだに貼り続けてるバカも居るくらいだしなw
お茶の間でWiiU
そういや、MacにCellを載せてアプリ作ってもらおうとしてたね。 ジョブズに速攻で断られたけど。 VaioにCell載せたモデルがあればもっとアプリでてたんじゃないかな。
IBMがappleに売り込んだのは知ってるが アプリなんてのは初耳だな
630 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 16:50:13.75 ID:gxg0mFOS0
ゲームがメインじゃなきゃ売れないってのは分かるな 次箱はリーク聞く限りゲーム機能がおまけ扱い ライトユーザーは何のために買うのか分からずゲーマーはガッカリで誰得
>>614 MSはキネクトの技術を保持してるよ、つかキネクトを単なる深度センサーと
勘違いしてないか?キネクトってのは物体形状からボーン検出とモーション
予測によるモーションキャプチャを行うソフトウエア技術なんだぞ。
632 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 16:54:42.72 ID:cdhzlAYX0
>602、597 さすがに次世代はコンポジットはオプション扱いじゃないか? 緊急確認用と言っても、今後周りがHDMI接続だらけになったらその内一本を代用すれば済む話だし、 今でも数百円で買えるレベルの物だからなぁ
標準がコンポジット? 今の液晶にはほぼHDMI付いてるのにんなわきゃーないでしょ
WiiUですら、HDMIケーブル同梱なのにね
世の中にはACアダプタが別売のゲーム機だってあるんですよ!
637 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 17:18:50.69 ID:oaOKMpPd0
>>625 キーボード、マウス、トラックボール、タッチパッド
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
kinect2が出たら過去の遺物になるよ。
MSがkinect2向けにUIを最適化して、
さらにモーションキャプチャ(kinectの進化系)を前提にして
フルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞使いづらいレガシーデバイスを前提とした
糞UIでは、考えられないほどの
快適性と作業効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるキーボードとマウスを捨てて
kinect2で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
>>639 改変元のコピペよりも実現する可能性が高そうだな
>>365 その辺はMSの戦略次第じゃなかろうか?
任天堂のW!!、W!!Uみたいにサードにも働きかけて旧機種を抹殺するのもひとつの手だろうし
まあそれを二回続けたから本来W!!Uにつくべき旧W!!ユーザーがPS3に流れてしまったのだろうが
それを敢えてやらないのもありかと
今度の360の場合x86に割りと簡単にコンパチを取れるかも(Macのように)
それとPCみたいにパラメーターを自動最適化をして720ならではのグラフィックスを実現可能かも(これはPS4にも言えるが)
まあ予想と言うよりは願望なんですけどね
644 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 18:46:59.42 ID:JwW9J3UT0
>>643 まあね、「高いぞ、と言っておく(笑)」を本当に実行しボケボケのPS2レベルのグラ
のゲーム機に誘導しようとしてPS2オンリーへのソフト供給禁止ルールを作ることで
自分から経営危機に追い込んじゃったあの会社もお笑い種だけどね。
さてPAXか何か面白いニュース来るかね
映像出力のレスが多いな。 光ファイバーデジタル出力ってのがあるじゃん。 あれは技術的に音声のみしか対応できなん? あれを改良して映像送ることができたらHDMIよりも高画質で高音質になるはずと思ってる。 知識がある人キボンヌ。
なりません
649 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:17:05.73 ID:oQ7hPKJL0
いやなるだろ。
>>647 そうかも知らんが、
高スループット受光素子が高価だし
一般家庭で使うには取り回しが面倒ってのがネックなんじゃね?
これまでも色々あったけど普及してないってのと 家電以外では同軸デジタルのほうが高いサンプリングで出力出来るから あとは言わんでも判るな
>>650 高いとかコストの問題だけなん?
ちょっと曲げただけで光ファイバーが破損するとかあるかもしれんが。
653 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:21:06.84 ID:oQ7hPKJL0
>>651 光ファイバーの情報転送は同軸に比べ技術的に低性能ということなんですね。
了解。
>>652 夢の転送速度を出すには、
変調機構と、分離受光素子がいる
いろんな光を重ね合わせてデータ送って
それを分離するっていう
まあそんなことより、取り回しが難しいってのが一番かと
次箱は今で言うゴールド必須で課金も必須 それ以上のサービスも登場
Thunderboltでググれば良いんじゃないかな 光ファイバー化するかは知らん
>>644 PS2は3が出てからもしばらくはライトユーザー向けが出ていたが
それやったの任天堂でしょ
それで泣く泣くどれ程のGCユーザーがW!!に買い換えたのやら
それが当たったもんだから調子ぶっこいてW!!UでもやるからW!!ユーザーに見捨てられる
660 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:28:15.17 ID:LaYJRpoV0
>>623 んーどうだろう
うちらみたいなキモオタなら多機能より高性能ゲーム機がいいが
プレステに限っては互換もあり、多機能でもありが受けて一般人取り込んできたから値下げするまで様子見されちゃうかも
互換あり・多機能・低性能を選んだ結果 携帯据え置き連続爆死で株価1/10の企業があるんだが
そういや思い出したw 安いDVDプレーヤーをCDプレーヤーにして使ってた時 再生中にプレーヤー押し込み過ぎて光ケーブル折れ曲がって 「ビーーーーッ!」って音が出てプレーヤーがショートして 煙と異臭がしたんだったw
663 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:34:21.96 ID:oQ7hPKJL0
>>647 いくら画質、音質が良くとも受け手のテレビ、ディスプレイが対応しないことには何ともならん
かつてのアップルが御推奨のFW(ファイヤーワイヤー)みたいにハブられるのが落ち
665 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:35:31.24 ID:LaYJRpoV0
>>661 ソニーはPS2全盛期の高値から30分の1
任天堂はWii全盛期の7分の1ってところか
>>664 俺の40inchのテレビが光デジタル出力に対応してて、
独立したサイドスピーカーが光デジタル入力に対応してる。
つまりPS3-HDMI →TV光デジタル→スピーカー
ってな感じでなかなか使い勝手がよかったので。
>>660 「テレビゲームを買う」って人は
基本的にキモオタだと思うの
次世代について、ライトゲーマーはスマフォ、タブレット
ゲームを買うゲーマーはPS4だと思う
668 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:38:16.24 ID:gxg0mFOS0
MSがE3まで何も発表する気ないみたいだから ソニーも新しい情報は出し控えしそうだな まあスペックでは勝負にならないとリークで分かっちゃってるが ゲーム機と家電ではなあ
>>665 > ソニーはPS2全盛期の高値から30分の1
これは結構ワロレス
>>652 同軸に比べて光ファイバーケーブル自体の品質が安定していないので出力された信号にバラつきが出るのと
コネクタ部の密着性が低いので電装ロスが出やすいところかね。
インターネット用の光回線もコネクタを経由すると信号が劣化するので溶接しないと駄目だし。
>>665 ソニーはPS2全盛期時価総額50兆もあったのかあ
672 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:46:32.37 ID:TFTfGmhU0
発売前なのに23社のメーカーがPS4開発から撤退
http://japanese.engadget.com/2013/02/24/4-53-30/ ゲームプラットフォームの将来性を印象づける発表で、ほかの法人の社名を挙げて
おきながら数日後にごっそり減らす訂正とはまさに「なにがなんだか わからない」事態です。
なお、SCE は発表会 PlayStation Meeting 2013 で大きくフィーチャーされた Bungie の大作
Destiny についても、Xbox を含むマルチプラットフォームと以前から発表されていたにも
かかわらず、PS4独占と報じたのちに「正しくは「プレイステーションフォーマット専用の
『Destiny』ダウンロードコンテンツを提供予定。」」と訂正しています
>>666 いや、そんなことせんでもPS3の音声はHDMIのほかに光デジタルまたはアナログの同時出力が可能だと思ったが(ただし2chのみ)
674 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 19:48:36.59 ID:LaYJRpoV0
>>669 株価だけ見てるとガンホーが次の時代をリードするトップゲームメーカーになったねー
決算前売っちゃって夜泣いたよ♪余力じゃかえなくなってしまった
>>674 まあそれぐらいだろうな
Distnyは今後Durangoの詳細が出るにつれて発狂することになるだろう
時限独占的なものかもしれないが
EAに関しても噂だとMSと有利な契約みたいなものが流れてるが、逆
>>674 ファンダメンタルに頼るからそうなる。
テクニカル分析に強くなりたいならマーケットの魔術師を読め。
Halo3とかreachよりはいいモノになるでしょ あいつら360の性能引き出す気なかったしもともとマルチでよかった
>>672 まだ様子見ってだけなのに何が「撤退」なんだか
そもそもそれ間違って出しちゃった奴だからねあからさまに 本来のは全然違うメーカーばっか載ってるから
それにしてもMSの発表も無いしDurango関係のリークもぱったり途絶えたね。 なんか裏でいろいろ進行してそう。
683 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 20:48:20.25 ID:0N/ulLPL0
MSがちゃぶ台返ししないかな(チラ
>>682 リアルならもう正式発表が必要ないぐらい漏れてる
連日何かしら情報が出てきてるし
デュアルショック4の隠された機能・・・。 フォースフィードバックついてたらうれしいがまぁまずないな。
空を飛んだり部屋を掃除してくれたりします
箱と合わせて年2000万個いつ生産できるようになるんだろうねw
7790みてるとPS4も1GHz余裕そうだよね
HBMって何のメモリをベースに作るんだろうな
本体の消費電力抑えたいのと歩留まりを意識してじゃね
>>687 それ2016年以降に出るやつだぞ?
ちょっと、頭の悪くね?
TSVじゃない広帯域メモリはよ
>>682 今出すとCPUが貧弱だから1年延期してまともなCPU積むかもね。
2014年末にしない限りもうできることは限られてるよ 1年先行されたら話にならんし
1年先行でも変わらんだろ PS4売れそうにないし
日本からGDCに向けて開発者が旅立つようだ
699 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 22:00:15.30 ID:TFTfGmhU0
箱はPS4に一年先行されたら日欧の市場完璧に抑えられちゃわね? まぁ日本の市場はそもそも展開する意味がないレベルだけど。
ゼンジーに新箱日本で出すの? とか心配される有様だし まあ日本はどうでもいいわね。確かに。
PS4も洋ゲーばっかだからなぁ 日本で爆発的に売れるか疑問だ
>>700 一年先行逃げ切りを任天堂もしようとして大ずっこけやっちゃった訳だけどな
任天堂違って多機種マルチでソフトそろうからね海外は しかも性能にまだ飢えてる しかも前世代で地位気付いたIPの続編がせいぜい4ぐらいまで出まだ元気 状況が違いすぎるわ
>>703 あれは先行逃げ切りする以前にまず追いつけてないしな。
なんであれでイケるとおもっちゃったんだろうか。
キルゾーンが地位築いたって? 3が大爆死なのに?
発狂したか
次世代機に関しては国内でもエンジン吹かして準備してる連中が居るから期待はしてる
>>700 そのあたりは価格次第だけどPS4のロンチ価格は高そうだしねぇ。
それにロンチタイトルが1年ぐらいはそろいにくいから1年先行は
MSみたいにスタートからそれなりにそろえておかないとメリットが少ない。
ID:z+g0b0f/0 ID:aRGAHTmh0 自己紹介してくれるからNGが捗る
今回の箱はHDD無し用意できないからロケットスタート無理だろう 今箱+キネクトいくらで売ってるか見れば分かるだろう surfaceもしょっぱい価格だしMSマネーは万能ではない
>>713 PS3は初期の狂気なような価格でもそれなりに売れたし
399ドルなら酷いことにはならない
また突発性(ry
>>705 事実はともかく現世代機以下の性能と言うイメージがついたのも原因だろ
そういうイメージが先行したのは単にネガキャンだけではなく今までの任天堂のやりかたも原因であるでしょ
>>705 箱○も先行発売してぱっとしなかった時期はドリームキャストとか言われて煽られてたよなw
>>714 GDDR5を4GB追加したから$449あたりだろ。
>>717 3.5インチ積むの?
箱はHDD付きモデルにおまけつけてエリートと4Gモデルで100ドル価格差つけてたけど
MSが自作ゲーム機用のパーツでも出してくれるなら
その計算でいいんだろうねw
Ken Levine氏がPS4に言及「PCのアーキテクチャに近づいたのは嬉しい」
Irrational GamesのKen Levine氏が次世代機の方向性に触れ、よりPCに近づいたPS4のア
ーキテクチャを賞賛しています。
Ken Levine: 次世代に関しては、じっくり考える必要がある。当然ながら、メモリーや
パワーが増えるのは良いことだ。ソニーのアーキテクチャがPCのアーキテクチャに近づい
たのは嬉しいよ。Xboxに関しては話せないが、恐らくは彼らも同じ方向性を継続するだろう。
現行機が持つ違いをサポートするためのリソースの分散がなくなるから、ゲーマーにとっ
て良いことだよ。MoveやKinectではなく、アーキテクチャの話だ。それはポジティブなこと
だね。
http://www.choke-point.com/?p=13400
>>718 実消費電力も120-140W位だろうし、半導体は1チップ化で放熱コストも相応にすむし
BDもPS3ですでに相当に機構が簡略化されてコストダウンしきってるし
PS3の399ドルモデル時代よりもずっとコスト負担楽だろう
最終価格はオンの仕様にもよるんじゃないの
今回はある程度有料化すすめるだろうから
>>719 PCパーツ屋でバイトしてるけど、2.5インチ1TBの卸価格が$50あたり。
うちは50個ぐらいしか入荷しないけど大量発注すればもっと安くなるんでないの。
>>721 じゃあ、4GBのままだったら33000円で売るつもりだったのか?
>>722 50ドルで仕入れたモンをそのまま50ドル定価上乗せですむわけねーだろ
そんなこといったら箱の別売りHDDとかぼったくりにもほどがあるぞ
ps4なら1080pで60fpsが普通とか言ってるやついるけど、 次世代機でsvogiみたいな最新のレンダリング技法使ったら余裕で720p30fpsだぞw amdの髪の毛レンダリングみたいなコンピュートシェーダー駆使した技法も糞重いし。 夢見るのもほどほどにしろw 現世代みたいな静的giだったら余裕で1080p60fps出るけど、それで感動出来るか?w
>>724 それに1〜2割小売店のマージン入れて販売するんだけど、MSが直接購入するのに小売店のマージンが上乗せされるの?
>>725 CPUが貧弱だからGPGPU使った時点で1080pは無理だと思うのよね。
まあ500GのSSDが1万円台で買えるんだ HDDは安いだろ
729 :
無 :2013/03/22(金) 22:29:09.84 ID:lwpCxzooP
結局、一般人からするとPS4と今世代機と見た目の違いはわからんだろうねぇ WiiUのタブコンの革新性のほうが受ける要素が高い
>>723 PSeye標準でつけるか、メモリ8Gにするかで二者一択だったんじゃねーの
PSeyeについては吉田がインタビューで実に婉曲な回答をしている
初めから上限チップ16枚で決まっていて4G-bit品の調達が大量に出来るめどが付いて
8Gに切り替えた可能性もあるしね
>>729 一般人はその革新性がさっぱりわかってないみたいだな
>>726 それ引いても狂気の値段じゃね?
調達価格で見れば
調達価格で出せるって理屈なんでしょ?俺はそんな風に思ってないけど
「。」に「w」か 取り敢えず必死さは伝わって来た
>>732 HDDだけの価格だから利益は他の部分で出すだけでしょ。
低容量モデルを調達価格ギリギリで、大容量モデルを割高にして稼ぐのが基本だろ どこもやってることだ
>>729 XB360 PS3 Wii WiiU
2005/AL. 58,267
2006/AL 206,436 457,558 919,643
2007/AL 242,639 1,184,118 3,696,517
2008/AL 322,097 980,797 2,862,818
2009/AL 373,357 1,764,532 1,962,367
2010/AL 213,996 1,624,068 1,760,986
2011/AL 116,803 1,558,118 927,682
2012/AL. 80,242 1,290,898 508,823 627,287
2013/01. 4,131 125,362. 11,797 118,198
2013/02. 2,442. 70,573 6,821. 45,521
〜03/03. 486. 25,725 1,383. 10,021
〜03/10. 738. 19,567 1,363 9,454
〜03/17. 543. 20,676 1,323 9,539
----------------------------------------------
累計 1,622,174 9,121,987 12,661,520 820,020 (mc調べ※補正あり)
WiiU4桁
>>734 じゃあなんで現実に箱4Gとエリートで100ドルの差つけたの?
他の利益で取れるというなら本体も調達価格の分だけ乗せればいいじゃない
いってること滅茶苦茶だな
>>737 そういうのはソニーのメモカ商売と同じだよw
なに言ってんの?馬鹿なの?
>>738 そうだよ
なのになんで新箱だけその例外から意図的に外そうとするの?
箱で100ドル差をつけた実例があるのに
有料オンラインサービスに加入させる代わりに ハードの値段を割引とかPCじゃよくやる手法やね。
>>739 エリートはインカムとかD端子ケーブルが入ってたからじゃないかね。
ID:LPkUUNYd0は結局、なんで興奮してたんだ?
>>743 クリックして最初に目に入ってきたのは、Blizzardがカードゲームを発表してる場面でした
>>725 PS3とのマルチが1080p60fps+αだったら結構うれしいよね
PS3・360は720p30fpsの状況で
PS4の8GB,GDDR5には驚いたけど発売まで後半年以上あると思うと、もう一声性能アップして欲しいと思う気持ちが湧くな。 「歩留まりが想定より良かったのでクロックを引き上げてGPU単体で2TFLOPSになりました」とかになったら最高なんだが。
>>725 静的GIで十分なタイトル(天候や時間変化なし)なら静的GI使うでしょ
一般人にリアルタイムGIと事前焼きこみGIの区別なんて絶対につかない
ここにいる人だって殆どわからんだろうさ
PS4は変なギミックに期待してる DS4に関する噂もあるし、本体デザインの発表が無いのも気になる 今年中に発売で本体デザインが本当にまだ決まって無いって事も無いと思うんだよねぇ…
749 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 23:41:10.11 ID:W2Pt4k0E0
ギアーズの人きた。
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツに確定しちゃったからな・・・
俺なんてメモリ4GBに下がって GPUは18CU→16CUにスペックダウン CPUも1コア・キルで7コアになりますけど、鬼イールドの低価格実現で 299ドルで発売決定!とかの方が世代交代成功して 結果的に次世代ゲームを遊べる時代が2年は早く来ると思うけど
>>751 価格は安くないとダメだけど、スペックも無いとダメってのがWiiUが教えてくれた貴重な教訓。
教訓というか、ダメだよなぁとみんななんとなく思ってた事例を実証してくれた。
結局のところバランスが重要なんじゃないかな。
そこそこお手軽な値段で時代に合ったスペック。
>>746 次箱の性能次第でGPUのクロックアップもあるかもね
まあ冷却とかの設計見直さないといけないだろうからかなり大変だろうけど
本体デザイン出てないのにはそう言う理由もあるよね
ないない PS3の冷却系みれば判るけどモデル毎ににきちんと最適化されてる 再設計が必要なほどクロックアップしたら全生産ラインに影響が及んで 発売日延期だよ
PS4は VRAM不足にならない 物理演算、ポストエフェクトが十分に使えるCU数 テッセレータ実用可能 ROP32、と 一応トレンド外してないから不満は無いし、寿命が本当に長そうだけど リークの次箱は結構外してるんだよなぁ マジでキネクトに賭けるつもりなんだろうか
次の世代ちゃんと普及すれば それこそ10年以上もつんじゃないかな 今世代みたいに影の解像度がひどいとか 素人目に見て明らかにしょぼい部分て、性能的にはなくなるだろう(予算とかマンパワー的には起こるだろうけど) 買い替えを必要とさせるような大きな進化は、もうしばらく起きないんじゃないか?
まだ半導体の進化の見込みはあるんだからスペックはそこそこ高くしてもいいと思うけどね もし初値29800を目標にハード作らないといけないとしたら2020年前後にArF液浸が限界にきてEUVの見込みが立ってない時じゃないか
PS4のスペック見て安心したんで箱はキネクトに賭けても構わないと思う様になった 逆に似たり寄ったりのマシンばっかりでも面白くないし
ぶっちゃけSCEとMSは2014年末ロンチで良かったんじゃないのか WiiUなんて現行機値下げしときゃいいくらい酷いマシンだったんだし そんなに一年先行するメリットあるかな
PS4は1チップになってスマートTVやスマホに組み込まれて 向こう25年くらいのスタンダードになるバランスの良さを持ちつつ いまいち普及しなそう。
前年比−30とかざらなのに来年まで待てるわけないだろ WiiUなんて論外だし
>>760 ソフト開発スケジュール的に仕方ないんだよ。
現行機向けは去年で新規開発は打ち止めにして次を始めないと時間と金の無駄。
そのためには今年度2013末〜14春のロンチが必要っと。
764 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 01:14:44.02 ID:OQzLHLY80
3年もすれば4kが10万円以下になってるだろう。ゲーム機にも4対応が求められる。 PS4のスペックじゃ無理だな。
4kレンダリングは無理でも、4k出力は次箱もPS4もサポートしてくるんじゃないの?
任天堂は、使い道の無いタブコン路線なんかじゃなく PS3と4の中間くらいの性能の、正真正銘のスーパーなWiiを出してりゃ 先行逃げ切り出来た気がする
そもそもSVOGIってレンダリング解像度に影響与えるほど重いものなん?
テレビはスーパーハイビジョンへの移行でもないとまともな買い換えなんて期待できない
>>765 いやPS4でも4Kでレンダするのは可能だろう
ただポリフォみたいな会社が対応しかねないからレンダリングは禁止にしたんだろ
770 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 01:43:04.60 ID:NlSeWsVj0
PS4のGPUは800MHzだけど、Radeon HD 7790 何かを見ると1GHzは余裕に見えるんだよな 1GHzなら2.3TFLOPSまで上がるから、バカにならん 新型が出るときまでクロックアップは封印してるのかもしれんが
772 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 01:49:50.64 ID:nT9Fhfkg0
>このリーク情報自体は本物のように見えますが、XDKは去年公開されたものです。なので、現時点では多少変更になっている部分があるかもしれません。 去年かよ
>>770 高クロック化したら、その分電源と冷却にコストかかるから無理はしないんじゃないかな。
ただでさえGDDR5でコストかかってるし。
しかし何気にHD7790でGCN2.0は先を越されてしまったなw
>>773 > しかし何気にHD7790でGCN2.0は先を越されてしまったなw
PS4の方が先じゃん
GCN2.0は電力効率がよさそうですね
776 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 02:02:58.66 ID:NlSeWsVj0
どうだろうね 単に将来のためにとっておいてある可能性はあるかもね 今の製造プロセスでは1GHz余裕でも、新型が出るときの製造プロセスでは 1GHzで動くかどうかわからないから、今は余裕を持って低いクロックにしてあるかも 新型でも1GHzいけるわとなったら、その時は旧型も含めて最大クロックを上げるとか
定格クロックは上げないだろうけどPowerTuneを活用するってくらいじゃないかね CPUやシェーダーユニット他の固定機能が仕事してない場合に熱設計が許す限りクロック上げするとか CS機ではいまいちな機能かもしれんが
そもそもCS機でクロック変動自体が無理か
コストの関係(歩留りと冷却機構)で余裕を持ちたいから クロックは上げないんじゃないの AMDもグラボはGCNで一本化になるし 製造技術もこなれるのが早そう PS4はPS3と比べると雲泥の差でコストが下がるの早いだろうな 最初からCPU・GPUが1チップ化してるし、将来の新型PS4へのロードマップが非常に明確
GCN1のコンテキスト切り替えが大体20ms GCN2が10ms 1なら30fpsのゲームでは1フレーム以内に処理が可能 2なら60fpsのゲームでも1フレーム以内の処理が可能 GCN世代でようやく実用的なGPGPUとして活用できるな
つまり初期型は地雷だと。
次箱がVLIW4ならGPGPUの性能差は単純に5倍は変わってくるというか、 描画性能を大きく割いてGPGPUを行うことになる (WiiUは切り替えに200ms以上なのでゲームではそもそもGPGPUはないだろう)
784 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 02:26:21.66 ID:qzm6DAsi0
またうんこ掴まされたと今後大きな話題になりそう
いいや、7790はGCN1.0 @The answer: the HD 7790 is our 8th desktop graphics card based on the Graphics Core Next architecture Q.I thought it was GCN2.0? AIt's GCN, but a brand new chip design.
てか HD7790 が Sea Islands や GCN2 だって裏付けはあるの? AMDは一言も言ってないようだけど
>>786 AMDは7790はGCN2ではないと言っている
PowerTune強化を行ったnew chip designのGCN1.0
コンテキストスイッチとか言ってる奴らにひとつだけ教えよう。 PS4のGPUはグラフィックとコンピュートを混在させ、同時並行で処理できる。
コンテキストスイッチと言ってもCUクラスタ単位で切り替える
勘違いしてる単発IDの豚がいるが PS4はSea Islands世代でGCN2.0 海外リーク情報でも各所で言われており あの後藤ちゃんですら、渋々ながらPS4はGCN2.0と言っている
>>788 で?
最低でも20ms以内じゃないとハッキリ言って性能に余裕のないCSじゃ使い道が限定されすぎる
まして箱は演算ユニット自体も少ない
GPGPU自体ゲームには不向きだと思うんだけど
>>793 今まではスイッチの切り替えが遅すぎたからね
>>787 ありがと
RichlandがPiledriverコアの改良型だったのと同じような感じかな
だいたい新アーキテクチャが採用されてるならAMDが自慢しない
はずないよね
msオーダーで語ってるヤツはただのキチ。nsが現実。 テクスレに真実を求めても仕方ないけどね。 ごみ溜めで宝石探すようなものだし。
GCN CPU GPU ○―ACE┬□ ○. └□ ○―ACE┬△ ○. └△ GCN2 CPU GPU ○┬ACE┬□ ○┤. ├□ ○┼ACE┼□ ○┘. └△┬△ .. ├△ .. ├△ .. └△
>>796 が半可通丸出しにしてさらに
>>780 で信者扱いするほど自信満々だったのに、
公式に否定されて赤っ恥をかいたのをごまかそうとしてるのがかわいいよね。
レイテンシのときも転送速度関係なく比較してたが基本的にあれだな 見えない、考えないですな
PS4はリークでCUクラスタ二個あって一つはGPGPU用にしてスイッチを切り替えなくても済むような構造になってるよ?
>>802 かわいいというか・・・凄い頭悪そう・・・
Yoshinori Ono ? @Yoshi_OnoChin
deep down(仮称)チームのブースで談笑。実機でのカメラ視点稼働が出来てきたのでブランカと遊んでみる。
I played deep down(working title) on PS4 with Blanka. ;D
http://p.twipple.jp/0vG60
>>802 間違ってたのが分かったら、そりゃ改めるさ。
それに俺がネタ元のURL探して貼らなかったら、
>>785 がガセネタかどうかすら判断できない
そっちは単に煽りたいだけなんだろうけど。
両方の開発と飲んだ〜 酔ってる〜 片方はしっかり作るとより高性能 片方は簡単に高性能 以上
PSMでDeep Downだけはきっとものにならないだろどーせwと思ってたんだが・・・
>>807 間違ってたのが分かったら以前に、なんでGCN2.0って思い込んであそこまで自信満々にヘイトできたのかに興味があるんだな。
そうとうバカじゃなけりゃできない芸当だったよ。
DDはキャラメイクできてあのキャラなら凄いね キャラメイクなくて固定キャラであのオッサン主人公だとグラ凄くても微妙だけど
実機ってマジかよ・・・PSMで実機とは言ってたけど、カプコンのことだし流石に詐欺じゃないかねぇ ダンジョン系で描画範囲が狭いとは言えあれだけのグラを実現できたら、本当にカプコン見直すわ
GPGPUってグラフィックスに寄与しないと思われがちだが GCNのような場合、別口でGI用のマップとか生成できるようになるから グラフィックスに寄与しそう
>>810 そこまでドヤ顔でヲチャー気取りするのも、十分病気なんだよ。
自覚ないでしょ。
>GPGPUってグラフィックスに寄与しないと思われがちだが 一瞬何を言っているのかわからなかったから3回くらい読み返してしまった
>>815 もうやめなよ
「そうだったのか、すまん」
と言えずに皮肉った時点でもうダメ
>>815 いやあ〜。ナチュラルにPS4信者とかいって自分が間違ってるのにレッテル貼りしちゃう君ほど病んでないよ。
>>808 え?簡単なのはPS4だよね?
だとすると720の方がピーク性能が上に聞こえるが。
それとも逆?
でも、PS4のあの仕様で、しっかり作るとってのもピンと来ないし、
あの720がPS4より開発簡単ってのはもっとピンと来ない。
どちらにしても720のリークは間違いって言ってるに等しい発言。
>>819 その「高性能」ってのが両方とも一致してるのかどうかで
話しが全然変わるので誰も取り合ってないのかと
>>819 どちらとも取れる発言なんで、これから何か推測しようというのは無理じゃないかなと思う。
822 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 03:32:53.26 ID:25aB+93sO
基本としてcpu一緒なんだからgpu性能がすべてだよな 案外大差無いgpu積んでたりして
>>820 でも「より」高性能って言ってるしなぁ。
普通に考えてもう一方のハードとの比較でしょ。
しっかり作ったら、しっかり作らないより高性能になるのは、言うまでもない当たり前の事なんだから。
酔っ払いの言葉の使い方を細かく精査してもなあ
単発だしどうみてもFUDの一環の釣りじゃねーかよw
酔った関係者の振りした只の○○だったりして。 それに、そもそも両方の開発者と飲んだとか、何かおかしくね?
単発に釣られてんじゃねえよwwww
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:28:38.57 ID:HJW3Luez0 [7/10] CEO Kaz Hirai ?@KazHiraiCEO PAX is the perfect place to try The Last Of Us. Being surrounded by the infected while you try to not get infected is a core part of PAX! わろたw TLoUのプレイアブル、2時間以上待ちみたいだな
どうにでも取れるFUDだったけど 誰も反応してあげないからご本人登場で解説乙になってしまったね
PS4は3みたいな流線形デザインはやめてくれ
>>831 あれはまあ、「上にものを乗っけるな」ってのがあって
だが僕も乗っけたい
PS4が18ROPsになったっていうリークが本当でなおかつ箱の方が VLIW4/5だとするならあながちあり得なくも無いかもしれん
ないない。
互換もあるかもしれないのにピーク性能上とはマジだったら凄いな
とうとう名無しレスに希望を見出さざるを得ないのか
>>833 > VLIW4/5だとするならあながちあり得なくも無いかもしれん
アホ?
面積あたり多くSPを乗せられるって話を少ないSPでも性能が出ると勘違いしてるだろ
838 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 04:54:06.36 ID:qzm6DAsi0
実はPS4は開発はしやすいがソーシャル&ファミリー&カジュアル路線だったというオチ
ここまで詳細なリーク来てるのにまだ互換諦めてないのかw
>>837 そんなにムキにならなくてもいいだろ
18ROPs対16ROPsで差は僅かだからピーク性能を重視した
VLIWの特性的にそうなる可能性も0じゃないよねっていってるだけ
気に入らないならさらっと流してよ
>>822 メモリ帯域半分、ROP半分だと、同じ数の演算器積んてでも性能で大差付くよw
>>840 へー、PS4は18ROPなんて噂があるんだ
PS3は帯域が狭すぎてROPを削らざるをえなかったんだけど帯域のあるPS4でROPを削る
なんてコスト掛けてわざわざROP部分を変更しないと難しいから減ってるとしたら
色々と陰謀がありそうで面白そうだw
その性能に賛否両論あるPS3だったけど、BEYONDとか見てるとピーク性能の高さだけは確かなんだと思えるわ
ハードウェアデコーダに頼らず HD動画4個同時再生とか軽々やってたからな それがゲーム用途には決定的に向いていなかったというだけで ピーク性能の高さは折り紙つき
新箱の公式発表っていつなの
>>844 そりゃここの怪作に大金出してくれるのはSCEくらいの物だろう。
実際Beyondだってマルチのはずが結局SCE販売だし。
>>846 そのわりにトルネで同時再生出来るサムネが1個だけというのも納得いかんな。
>>813 今になってカメラ視点移動が出来たってことは、この間のはイメージビデオって事だけどね。
次世代箱もPS4もどっちも楽しみだ
GPUのコンテキストスイッチってタイムスライスされたマルチタスクのことで、 PCのOSから使う場合にしか関係のない話でしょ。 HSAの目的がGPUをCPUのSIMDと同じくらいシームレスに使えるようにすることだから、 任意の数のアプリケーションから同時に使えないと困るわけ。
855 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 08:31:47.71 ID:M4eKa/7F0
>>850 それはHDDからの転送速度の問題じゃねーかなぁ・・・
>>843 噂じゃなくて願望だろ
PS3初期開発機のGF7800よりRSXの方がROPが少ない仕様だったから
未だにレッカレッカって念仏の様に唱えてる連中だからな
んで自己暗示に掛かっちまって今度もROPなら変わるかもって思ったんだろ
既にVGleaksでDurangoもLiverpoolもSoC内のROPの話は出てるのに
まるで外付けメモリみたいに設計済みチップからROPって部品を取り外して
それでコストが大きく変わるとか思ってる劣化脳
新箱も過去機互換削るのか・・・
HD78xxはRenderBackEndが8機で32ROPになってるけど18ROPって一体どういう構成なのやら RenderBackend自体が弄られるとなると単純な数量で比較はできない
>>858 VGleaksのLiverpool SoCもRenderBackend8基の32ROPだから
18ROPって事で4基+半殺しの1基っていう
聞いたこともないすぺしゃるかすたむが施されてるよ、アンチの脳内では
そもそも18の元ネタってどこ?
知らんけどリークって言ってるから アンチの脳ミソが少しリークしたんだと思うわ
CUと混同してるだけでしょ あんまり無知をいじめてやるなよ
>>858 可能性があるとすればCUとROPを一体化した場合だな。これは現行のHD7xxxシリーズの
構成とは全く違うので、これが事実ならPS4はまちがいなくGCN2.0と言っていいほどの変更だ。
APUの最終形態であるGPUの論理アドレス完全対応には、ROPもメモコン側ではなく
クロスバー上部に必要があるので実際にあり得るが、HPCならともかくゲーム機には
やりすぎと思う。
>>863 Liverpool SoCって言って中身が見えた時点から発売までに変更出来るのは
ユニット量とクロックの微調整くらいしか考えられんだろ
そもそもコンピュートユニットって単位で演算ユニットを分離した目的考えりゃ
そんなハードワイヤードの重荷を背負わす訳無いだろうよ
General Purpose重視のGCNっつってんのにナンセンスすぎ
>>864 どうしても”PS4はGCN2.0じゃない”と思い込みたい、夜中に暴れてた彼じゃね?
結局GCN1なの?2なの?
7790は1、PS4は2
868 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 10:17:07.06 ID:P3GExDj50
発売時期的には、GCN 2.0 だろうけど、コンシューマの開発は時間かかってるからどっちか分からんね
PS4の18ROPsのうわさって半可通がCUの数と間違えたんじゃないかね? 容量・帯域的にROPsを削る必要性ってないし
>>864 あくまでGPUなんだからテクスチャ関係やROPは必ずどこかに乗っているわけで
それがメモコン側かCU側かだけの話で、CU側にのせてもGPGPUの性能には
変わらない。
繰り返すがROPやテクスチャロードが論理アドレスを使うならCU側のMMUを
通す必要がある。
NVIDIAのMaxwellなんかもそうなるはず。
ただしPS4がそうだとは思わない。
>>865 全然違う。
そもそも2.0の具体像が出てない時点で(マイナーチェンジレベル?)空疎な
話だ。
>>870 だからROPとCUが1対1って実装自体がCompute用途的に非効率過ぎなんだよ
MaxwellもGCN2.0もそんな構成にゃならしねーだろーよ
あるのはいずれピクセル要求量に対して演算性能が飽和した頃に
ROP自体をソフトウェア化してCUに溶かしちまうっていうLarrabeeな方向性だろ
つーかそもそもROPの構成ってリークの時点で出てた範囲なのに 根も葉もない妄想レスに対してなんで強引に辻褄合わせする必要があるのか 勝手に完全新規アーキまで妄想しちゃって レスの動機つーか意味がさっぱりわからんって
>>871 Compute用途にはそもそもROPは使われないので、非効率も何もないだろう。
あくまで必要なのはROPをCU側に置くことだけで、CUとROPを一つにするかどうかは
構成上の一例でしかない。
ただし一体化すると、シェーダー性能とROP性能がリニアに増減するので、意外と
悪くない設計だ。今のGPUだとROPの数は16か32という風に極端に増減するしな。
>>872 ああ、これはあくまで18ROPというネタから思いついた(将来的な)可能性を
書いてみただけで、PS4がそうなっているとは思ってないよ。
というか、テクスレってこういう話をするとこじゃなかったっけ?
875 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:14:21.58 ID:PKnsHsjC0
ROPは分かれてるからいいんじゃないか 4CUへ1サイクルずつズレて4サイクルに分けて1waveずつ命令を発行する 1サイクル事に最大4ピクセル出力できるのでCUクラスタへ1ROPなんて馬鹿な考えはあり得ないと分かりそうなもんだがな・・・
×CUクラスタ ○CU
infamasはPS3の時点で720pじゃなかったっけ
結局フルHDのモニタかテレビ買う必要ないの? PS4買うつもりなんだけど
>>873 CUっつーのは並列規模を競ってる物
例えばVLIW5→VLIW4みたいにCUをシンプル化して
演算性能に特化することに意味のあるユニットなんだよ
柔軟性のないハードワイヤードの重たいROPを
柔軟性向上の最中のCU全てに付けるとかはまったく逆走
そもそもリニアにシェーダとROPが増減することが良くないことなんだよ
何故ならピクセル処理を伴わないシェーダ処理の比率は
演算規模が増えるほど多用途化に合わせて増加していく傾向にあるから
さらに言えばGPGPUでは全CUに不必要なコブが付くような物
そんなアーキは構成の柔軟性も何もあったもんじゃない
882 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:33:37.72 ID:P3GExDj50
>>880 40型前後でフルHDのTV安くてお勧め
ROPはメモリ構成で自ずと単純に最適数は定まるけど、 CUは使用用途によっては演算器がもっと欲しい場合もあるだろうからな
884 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:38:50.96 ID:PKnsHsjC0
>>880 いまフルHDじゃないモニタなんてあるのかよw
まあ24インチのTNで十分
>>884 もうアメリカなんてハリウッド映画も中国の金がないと作れないんだぞ
これからは中国人が大活躍する映画ばかりになるだろう
その中国人役をやるのは韓国人な
887 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:43:35.52 ID:P3GExDj50
>>885 TNって視野角が狭いから嫌い。会社のモニターTNでどうもあわん。IPSが1番合ってる
889 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:47:01.27 ID:nvWw/ps60
>>877 ん、CUとROPは非同期だろう。CUとROPを一体化したってそれは変わらない。
>>881 くりかえすがあくまでGPUだぞ。グラフィックが主である現在ではそう単純に
言いきれないだろう。
実際にHD7790だってシェーダーに比べてROPやメモリ帯域が弱く見える。
将来的に一体化が非効率だと確定したら、その時改めればいいだけで、今の
時点ではガタガタ文句言われるほど悪いアイデアとは思えない。
>>843 海外フォーラムの雑談で
「L3のってキャッシュコヒーレンシユニットのって
歩留まり対策の冗長化したチップって凄く大きくね?」
↓
「380mm2程度で収まるから平気」
↓
「そんな巨ダイチップ無理だろ」
↓
「じゃあ歩留まり対策を冗長化ではなく削ってするんじゃね?」
こんな感じの流れで生まれた噂が一人歩きしてる
元ソースなんて無いただの雑談
891 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:47:35.59 ID:nT9Fhfkg0
>>884 次世代箱低スペで逃げたとか言ってたアンチ脳死亡w
>>889 非同期だろうと1ROPは数的にあり得ない
それくらい分かるだろう
893 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 11:55:26.95 ID:i8WRTT7s0
喧嘩腰の人がいてこわい
>>892 並列じゃなくて直列(複数クロック)で処理すれば充分じゃないか。
処理能力が足りなければ2ROP単位で載せてもいい。
>>889 GPUはグラフィックが主と言っても
既にCUの演算器実装密度を高める方向に進んでるし今後もそう進んでくわ
自分で今のGPUではROPがリニアに増減してないって言ったろ?
それが必要性っつーことなんだよ
演算能力やバンド幅はハイエンドになるにつれ
リニアな上昇を要求されてるがピクセル出力はある程度で打ち止め
それはリニアな上昇への必要性、需要自体が低いってこった
はっきり言ってCUとROPをリニアにっていうのは
まったく筋の悪いアイデアだって言ってんのよ
>>896 やっぱ次世代はGPGPUが主流になるのかね
>>897 次世代らしく見栄えするライティングとか物理演算とかは
GPUでCompute系の処理するのがまず必須
>>896 それは必要性ではなく設計上の都合でしかない。
現状を見ろって。ローエンドビデオカードとハイエンドで同じゲームを実行するとき
多くの場合解像度やフレーム数を増やす方向、すなわちROP性能に比例するわけで
今後も4kが控えていることを考えれば、ピクセル出力が打ち止めとは言えないはずだ。
CUとROPが一体化し18ROPは無いよ
903 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 12:29:26.57 ID:q+ZaslAY0
>884 だからクリフとか逃げたのか
>>840 > VLIWの特性的にそうなる可能性も0じゃないよねっていってるだけ
可能性はゼロ
元々勘違いしたまま話してるからおかしい
>>902 だから思考実験だって。仮に18ROPだとすればどういう可能性があるか。
現実的にはCUグループに4個か8個のROPを組み合わせればバランスよく、
ROPを増減できる。
>>894 ゲハ覗かない方がいい
ゲハはそんなのばっかりだから
>>905 その思考実験は無いが結論だ
それにいつの間にCUクラスタにROPとなったんだ・・
CUに1ROPの18ROPは無いと結論できる
もしCUとROPが一体化するなら最低4ROPがCUに必要になる
そうなるとROPは72で今でているROP32より多くなる
いずれにしてもPS4のROPは最低32となる訳だ
>>897 パーティクル処理とか、それこそCELL の発展型みたいのでないとCPUでやる気にはならんねぇ…
>>884 Epic死亡か
ギアーズの雲行きも怪しくなって、次世代箱厳しいな
良くわからないところのHALOのみになってしまった
912 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 12:53:58.17 ID:cZGp8s93P
>>910 キルゾーンSFも、ゲームはグラだって言ってる間は、
Haloを越えるのは、まず無理だね。
黒であろうが大型タイトルであろうがFHorizonと同じで最近のMSって急に出資を渋るな バルマーの糞親父が原因か?
>>901 もしもっとROPの能力が必要なら
それに見合ったコンフィグレーションを用意するだけだ
CUとの統合が前提に無きゃなんねー話じゃ全然無いわ
"Compute"unitはピクセル出力をお膳立てする固定回路じゃねーんだよ
GPUがフレキシブル化と演算器の密度を高める努力してる中で
ROPハードウェアを各CUに統合なんてありゃしねーよ
CUにROPが統合されるのはソフトウェア実装でROPそのものじゃ無くなる時だろうよ
ID:nvWw/ps60に聞きたいんだがCUにROPを直接繋げるとコスト的には有利?
そういやこのスレで早くもPS5とか言ってた人が居たけど今までの順番だとVITAの次世代機の方が先な気がする まぁどっちにせよ気の早く話ですが
>>884 epicも看板だけになっちゃうのかねぇ?
>>880 PS4買って不満が出たら考えればいいんじゃね?
>>879 高品質化に性能使い切って高解像度化と高フレームレート化に回す性能が無くなるんだってさ…
…俺の意見じゃないよ?
MSがもっているスタジオでオリジナルなのはT10のみか
>>866 そもそもGCN2.0って今のGCNと何が違うのか分からん
CU Clock GFLOPS TDP DieSize PS4 18 800 1800 130 210 720 14 1000 1800 85 160 先日発表されたBonaireコアが720と同じコアだと考えて比較してみた もし720がこのコアを載せるのならPS4に対してパフォーマンスは同等で、 電力、経済性においては圧倒的に上回る PS4はコア選定において失敗したかもしれない
923 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 13:21:12.45 ID:zo2OIAzb0
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツに確定したからね。
そんなにGPGPUが嫌なら昔のフィジックスみたいに物理演算専用チップ載せればいいんだよ! …って言い出す奴は流石に居ないかw
ここまで来るとMSが互換機能を載せない選択を取るのは非常にまずいような気がする 次箱に何もセールスポイントが無いし
前提条件が脳内ソースだらけなのにPS4は失敗とか言われましても…
>>925 キネクト「売りならあるよ!」
テレビチューナー「まぁ俺達に任せとけって」
Windows8「大船に乗ったつもりでいて欲しい」
前提条件が脳内ソースだらけなのにMSは互換を載せないとか言われましても…
>>928 そうだよなあ
この状況なら載せないという選択は取れないよな
アーカイブス最高
ただ今世代頑張りすぎたせいで互換載せると高コストになるから外してくるとは思う。
>>927 チューナーって言ってたサイトはPS3ファンサイトやろ
箱は360互換STBと次世代機の情報がごっちゃにリークしてんじゃねーのか?
>>928 状況証拠的に互換載せるの無理だから。
せいぜい、360で最初やっててすぐに挫折した、再コンパイルによる半自動移植くらいが関の山だと思うぜw
>>928 どうしたの?(´・ω・`)
悔しかったの?(´・ω・`)
>>935 まだ再コンパイルだと思ってるアホがいるのかw
土日はクソな流れになるなw どうしても次箱が上でないと困る、上だと印象づけたいと、いつもの単発さんが頑張ってるので リーク情報をベースに箱の性能をあげる最小の構成変更でも考えてみるかw
リーク基準に考えると互換なし古いアーキテクチャのGPU、特徴のあるメモリ構成 こんな感じか
現状出てるリークで致命的にきついのが帯域とeDRAMまわの構成だな これをどうにかするってもDDR3側はもう目一杯無茶してるから eDRAM側をいじるくらいか。内部に入ってるともう手のうちようがないけど
>>928 「GPGPUなんか全然使えないのはテクスレの総意なんだよおおおおおおおお(叫び声」
こういう断言を恥ずかしげもなく言うやつが
いまだに720の互換を連呼するんだよね
もう海外では例のリーク情報で死滅してるのに
今更ハードの変更は無理だろうから、高パフォーマンスを出すにはESRAMの使い方で頑張るしかない構成だな でかいテクスチャリードはDDR3側の帯域の大半を持って行くだろうから、 BRDFテーブルなんかはESRAMの隅に並べておくとかして帯域分散する必要はあるだろう ESRAMとDDR3との相互転送はMovieEngineとやらにさせるんだろうと想像するが、 バブルバッファ的な構成にしてCUを止めずに平行動作させるとかすることになるのかね
HD4x00のような古すぎるアーキだとGPGPUが使いものにならないだろうといわれてただけ いつもいつも都合よく切り取っては叫び続けるなw
子供かよ・・。
いやこうなっただけ ターン ( ゚Д) y=-(^Д^)∵ギャハ!!! | |∨ ( )
脳内妄想と信憑性が低いリークだったらソースの質はほぼ互角だろう。 テクノスレ住民はリークを信用しすぎだな。
リークは正しいものとして予想しないと、何も話せませんよ
>>942 ここの構造だよな多分同時アクセスをeDRAMに逃すっていう構想なんだろうけど
意識せずに勝手にやってくれるようになってるのかね?
そういや一時期はPS4は2.5Dで1TB/Sということになってたなw なりすまし認定なんだろうけどw
意識しないまま効果を得るのは現行のキャッシュ機構で精一杯だろう それ以上を目指すとなると、人力でマネージしないと駄目じゃないかね
そりゃ当たり前だわなw でも32MBも人力管理って地獄じゃね? メモリ監視ツールと睨めっこ? そういうeDRAM内を監視ツールもう用意されてるのかな
あげくのはてにDDR3へらしてGDDR5載せるとか言い出すやつがいたり
キム箱が上だという妄想よりもWiiUがそれらと同等と言い出すぶーちゃんはウザイな
あと分厚いAPIが云々って話もあったし頑張って仮想化してるかもよ これからのトレンドは魔法のAPI
>>951 GFがコケてなければ実現してたかもしれない
958 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 16:57:55.32 ID:hGzY8yxR0
>>938 土日はクソな流れになるなwどうしても次箱が上でないと困る、上だと印象づけたいと、
ソースもないのに次箱は低性能
959 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 16:59:46.04 ID:hGzY8yxR0
>>938 土日はクソな流れになるなwどうしても次箱が上でないと困る、上だと印象づけたいと、
ソースもないのに次箱は低性能!絶対PS4の勝利!GDDR5 8GBは神!
を連呼する糞馬鹿の波も相当うザイけどな。
発狂しちゃった
(WiiUの)GPGPUが使えないのは今でもテクスレの総意だろw 豚ちゃんはGPGPUで次世代機を超えるつもりらしいけどw
必死になり過ぎて書き込み失敗しながら 連投してまで言いたかったのがこの内容… 哀れすぎて見てられないわw
そんなこと言ったら来年から段階的にDDR4商品出始めるDDR3はどうなってしまうんや
>>961 これテクスレwikiにないんだよね
翻訳するまでもないってか
>>963 流石につまらんボケの二番煎じはどうかと思う。
まあ、可哀想だからツッコミいれてあげるわ。
それ何年後だと思ってんだよw
単純にいうとTSV実用化でPS4脂肪 そう考えるとPS4のGDDR5も無理やりにでも512ピンにしといた方がいい気もするね
まあ早くて二年後かな・・・ ただスタックメモリが当たり前になるとノートやタブレットでも性能跳ね上がるからPCゲーの基準スペックが一気に変わるだろうな
まあまだまだ据え置きの性能は伸びる余地がある つまり次次世代機もあるだろうってことね WiiUの次は以外に早いのかもね
>>970 性能は鈍化してるとか無能岩田は言ってるから可能性は限りなく低い
来年あたりに上向かないなら はやめにフェードアウトさせるのかもしれねーな
WiiUは信者とDQX廃人にしか売れてない今なら間に合う 販売停止して非互換の高性能機出すべき
975 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 17:51:12.84 ID:hGzY8yxR0
>>968 >単純にいうとTSV実用化でPS4脂肪
PS4のGDDR5が脂肪になると言うのはちょっと早合点だけど、PCのDRAM進歩が
ノロマだった時代を見てる人間にとっては、クタが煽ってくれたおかげで嘘から出たマコトというか、
今日のGPGPU時代の到来をアシストした訳で、PS3を使った爆死実験をしてくれたお陰で
今日のDRAM帯域の急激な進歩を見る事が出来るんだよな…。
>>942 MovieEngineって圧縮されたテクスチャの展開もやれるんじゃなかったっけ。
そりゃPS4のCPUがモバイル用のポンコツに確定しちゃったからね・・・
>>976 結構いい腺いってる推測だな
プライバシーは重要視してるが、広告主に公開しないとは言っていない
次世代機のLiveはオンライン対戦も無料になるかもな
その代わりキネクトを通して情報は収集され広告が表示される
今風ではあるがキネクトが怖いのとハックでの危険性は普通のSNSとは比べ物にならないレベルで危険
>>977 jpegとかは周りの画素をセットで圧縮してるからそれらを全部読まなきゃならん
テクスチャはランダムアクセスに近いからキャッシュもきかないし意味がない
って誰かがいってた
展開するにしてもディスクの帯域を節約するだけでメインメモリの帯域には意味が無い
Liveの規約は日本のサイトでも読める 確かに悪用はしないが、第三者に公開することはあると書いてた
>>981 Diredct3Dで使えるテクスチャファイルはBMP・TGA・DDSの3種類だろ。
>>981 jpegはテクスチャには使いませんよ。
んー? テクスチャのファイル形式変えて帯域を節約って話じゃないの?
>>986 変換するならCPUで事前にするだろうから帯域が空いてる時とかロード時にやるんでないの?
地味にDirectXってテクスチャ周りの扱い弱いからあんま手を入れてる気がしない
皆さん安価は追えない環境なの?
>>990 話の流れは追って書いてるけどテクスチャの話でいきなりjpegが出てきたから突っ込まれてるだけかと。
外国人もDurangoの噂だけがだらだら流れてMS本体のリアクションの無いというのにイラついてますな リークと全く違うものが出てこないとWiiUみたいなことになりかねない 逆にリーク通りなら発売日を大きく伸ばしてでも計画変更しないと厳しそう
993 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 19:12:42.55 ID:OQzLHLY80
次世代機でのスペック差なんて売り上げにはたいして影響しないよな。ハイエンドゲームはニッチ市場化が加速するのが確実。
>>991 そもそもmove engineの話なんだが
>>994 あれ100%キネクトのためのものじゃないか?
DMAにDSPをつなげてデーター変換させるようなもんかな?
DMEはDMEですな
move engineにjpegデコーダーがあるからテクスチャを メイン→→moveengine→GPUにして ↑ここをjpegにすれば帯域問題解決やったぜ みたいなのが前いてそれがまた現れたのかと思った
>>963 終了ってかPS4の3000型番くらいからこれで
実装コスト下げるんだぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。