なぜ日本のPCゲーム市場はPC98を最後に廃れてしまったのか
>>531,535
実際、変なプログラムだったのかも
街ーフィールドー洞窟 と移動するたびにFD入れ替えだったけど、そっちはそこまで待たされなかった(ちなみに5インチ2DDだったはず)
そもそも、RPGで256体のモンスターとエンカウントするという状況が、今思えばおかしい
>>534 ゲハでは自称PCゲーマーが突如涌いてPS以外の陣営を
貶すことがよく起こるからね。
疑われても仕方ない。
MSXの銀英伝IだったかIIだったかはターン交代するたびにディスク入れ替えで数分待たされたな−。
>>537 それ一部の奴の妄想だろ
最近はPS4出ること決まったからゴキブリがPC敵視してるよ
ゴキは「PCからの移植が楽になる!」とかやってたような
いずれにせよなりすめしが横行するこの板で、
「俺は○○派じゃない」
とか言っても信用してもらえないよ。
>>535 MSX2版やってたけど長くて3分くらいだったと記憶してる。
>>536 2Dじゃなイカ?
>>530 同じスタークラフト社移植の88版PHANTASIEもものすごい読み込み遅かったの思い出したわ
たしか戦闘エンカウントの読み込みで5分くらいかかってた気がする
最近、プレイヤーキャラ側が部位欠損するゲームってないね。
545 :
名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 17:42:29.37 ID:wz4qyWqi0
今だとツインビーは発禁だな
FDDで10分はともかく
2分程度なら割とあった気はする。
FDとかのせいでなくて純粋にCPU能力のせいだったと思うけど
88版大戦略とか1ターンの間に風呂入れたような覚えが..
レミングスの大量自殺行為って実は誤解らしいね
549 :
名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 22:38:44.03 ID:EdizZi2L0
PC98ってトータルで何本ぐらいソフト出てるん
誰か数えた人はいないのか
レミングスの原因はハメルン笛吹き
>>547 MD版アドバンスド大戦略は自分のターン終了→就寝→朝起きて自分のターン→学校→帰って来て自分のターンなんてのがザラらしいが
552 :
名無しさん必死だな:2013/04/12(金) 09:41:29.37 ID:pdZ/FKkD0
>>547 88のCPU速度は4MHzか8MHzだからね。
おまけに8Bitだし。
それでも4MHz(SRユーザーの俺)から見ると8MHz(MHユーザーの友人)は激速だった。
エロゲや囲碁将棋ソフト等なら今でも出続けてるから
開発費を安く出来、少人数に対して高い単価で販売できるソフトなら
PC販売でも行けるかもね。
>>547 スタークラフトのRPGはディスクドライブのランプが点滅しながら
それまで聞いたこと無いような物凄いアクセス音出してたから
完全にディスクの読み込みが遅かっただけなんだけどな
555 :
名無しさん必死だな:2013/04/13(土) 20:43:09.36 ID:r9TAt1mr0
88はFD制御にもZ80相当品使ってたある意味デュアルCPUパソコン。
一部だけどそのサブCPU使いこなしてるゲームもあったな。
556 :
名無しさん必死だな:2013/04/14(日) 00:48:09.91 ID:AZ7hInLk0
Wikipediaを読み物代わりに読んでたんだがPCゲー黎明期メーカーになんか足りない気がする。以下コピペ
アートディンク エニックス クリスタルソフト ゲームアーツ 工画堂スタジオ システムソフト シンキングラビット スクウェア T&E SOFT デービーソフト テクノソフト 日本ファルコム 日本テレネット ハドソン BPS ボーステック ポニー マイクロキャビン リバーヒルソフト
ウルフチーム、呉ソフト工房、TGL、ガイナックス、グローディア、
コンパイル、サイベル、ストライカー、データウエスト、ハミングバードソフト、
パンサーソフトウェア、パンドラボックス、ビクター音楽産業、ファミリーソフト、
ペガサスジャパン、ホクショー、ホット・ビイ、ポニーキャニオン、ホビージャパン、
ポプコムソフト、ライトスタッフ、日本クリエイト、風雅システム・・・
コナミ
>>556 光栄とかが入ってないな
わざとなのか、忘れてるのか
Wikipediaから転載するときに間違えて消しちゃったみたいだね。
ゲームアーツ
光栄マイコンシステム(現:コーエー→コーエーテクモゲームス)
工画堂スタジオ
となってるから元記事は入ってるよ。
ちなみに ※アダルトゲームのブランドは除外している。
入れたら数え切れないがシナリオとかホントいいもの作ってるからね。
Windows95+3Dアクセラレーターの頃も一時盛り上がってたぞ。
国内メーカーも3DGAMEに参入してたし、
当時CD-ROMは違法コピーされないんで(Rドライブも出始めは目が飛び出るくらい高かった)
ゲーム会社絶好調って記事が雑誌に載ってたし。
そのうちPS1、2にしかタイトルを供給せずPCから撤退するメーカーが増え
ローカライズされた洋ゲーもPSでしか出なくなり市場が自然消滅してったけどな。
Win3.1/95時代のゲームは動かせなくて悲しい
>>563 Windows95か98とPentium200位のPC-9821が一台あれば大体解決するな。
ものによるけどSEGA-PCやファルコムとかXPや7でもわりと動く。
アリスソフトはSystem〜があるからDOSのデータ放り込むとWinでも動く。
>>562 雑誌読むたびにワクワクした。動画やデモのCD欲しさにTECHWin買った。
ちょっとPCが家ゲーに挑戦し始めてたなーって感じだった。
中古もわりと安く手に入ってたしコピーの必要性もあまりなかったな。
TGLのR2 遺跡への道 ってのがWin95ゲーのロンチ扱いだったような。
あと確か初ポリゴンRPGがポリクロームって名前だったな。
真侍魂もGAMEBANK(MSとソフトバンク共同)が移植したがいい出来だった。
WIN95版テグザーなんかも出てた。確かに妙に活気付いてたな・・・。
>>565 Voodooの真似してNECと海外企業がゲーム用の補助カードPowerVRを作って
コーエー、カプコン、セガなどが専用ソフトで参入したりしてたからね。
TGLはファーランドサーガがPC9821Ne (100MHz増強版)で
5FPS程度しか出なくて泣いた記憶があるなー
PC98版のWin95アップグレード買って何をするでもなく
Hoverを延々とやりながらWeezerのPVみて日々過ごしてた高校時代
Diamond EDGE 3DでセガサターンパッドもつなげられてVF、パンドラ、NASCARが
PCで出来ますと謳ってたが結局あまり活性化せず衰退していったっけ。
MMXペンティアムが出てそんなにスペックなくてもわりと遊べてた。
そういえば、PC-98用Win95のFD版って50枚組だっけ?
ものすごい量だった
>>565 Win95版テグザーってDOSモードで動くから
PC-98だとたしか動かなかった記憶があるなぁ
それで買うの諦めたような
>>562 > 当時CD-ROMは違法コピーされないんで
> ゲーム会社絶好調
やはりそうだったのか、むう・・
572 :
名無しさん必死だな:2013/04/15(月) 19:20:02.86 ID:c1dBwd0X0
昔の横置きデザインのパソコンが好きなんだけど
今はそういうの見かけないな。
あとPCIやISAよりCバスのほうが絶対に挿しやすくていい
横置きだと、どうしても拡張性が犠牲になるからねぇ…
574 :
名無しさん必死だな:2013/04/15(月) 20:48:26.31 ID:fwAMgkvF0
2枚ぐらいしかさせないしな
エメドラは、畳8畳分のマップの広さ!って言ってなかったけ。
ファルコムは、マクセルの高品質なFD採用とか広告に使ってたなぁ。
FM Townsのナディアは、CD-DAのステレオに左右違う音声を録音してて。
ゲームの時に、片方ずつつかうことで音声の時間を稼いでいたのがビックリしたな。
ブランディッシュで高いマウスを何個壊したか…。
576 :
名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 13:32:15.93 ID:BD6NK+eS0
>>571 SCSIカードも糞高くてドライブも二桁万円してたからなぁ
メディアも死ぬほど高かった
>>568 Hover懐かしいなwww
あれ好きだったぜ
9821V166買ったらバーチャロンがついてきた思い出
> CD-DAのステレオに左右違う音声を録音して
> 片方ずつつかうことで音声の時間を稼いでいた
これは初めて知った、なるほどそういう手もあったか
579 :
名無しさん必死だな:2013/04/18(木) 19:34:57.09 ID:n5NJ3Hfd0
DOS=HIGH
LASTDRIVE=Z
581 :
名無しさん必死だな:2013/04/19(金) 14:11:23.06 ID:c1CPPyxD0
なかなか落ちないな、このスレ
スターウォーズのワイヤーフレームのシューティングは味があって好きだった
つか88・98時代ってあの辺のゲームもキーボードでやってたんだよなあ
今やったら指つりそうになるだろうな
スターウォーズは途中まで趣味で作ってて製品化するのに
X68K本体ごとルーカスアーツに持ってて許可取ったとかいう話あったよね
GTの人は元々X68KでカーシュミレーターのCGアニメ作ってた人だから
ワイヤーフレーム自体にはあんまり興味なかったんじゃないかな
アドベンチャー全盛の時代って印象がある