1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/19(火) 16:16:16.71 ID:5FmMyq1H0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:16:50.59 ID:5FmMyq1H0
米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,337,000 9,595,000 2010 262,000 8,558,000 1,700,000 6,765,000 4,335,000 7,071,000 2011 -------- -------- -------- 7,259,000 4,523,000 4,534,000 ------------------------------------------------------------------- 累計. 45,708,000. 47,249,000. 18,512,000. 32,685,000. 19,983,000. 38,741,000
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:18:40.68 ID:5FmMyq1H0
2010年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS.. 360 PS3 Wii *1月. 42K 422K 333K 277K 466K *2月 102K 613K 422K 360K 398K *3月 118K 701K 338K 314K 558K *4月 集計終了. 441K 185K 181K 277K *5月 - 384K 195K 155K 335K *6月 - 511K 452K 305K 423K *7月 - 398K 444K 215K 254K *8月 - 343K 357K 226K 244K *9月 - 403K 484K 312K 254K 10月 - 342K 325K 250K 232K 11月 - 1500K 1370K. .530K 1270K 12月 - 2500K 1860K... 1210K 2360K 年間 .262K. 8558K 6765K .4335K. .7071K 累計.. 45708K.. 47249K 25426K 15459K 34207K
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:18:59.23 ID:5FmMyq1H0
2011年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 3DS NDS 360 PS3 Wii *1月.. - 291K 381K 267K 319K *2月.. - - 535K 403K 454K *3月 398K 460K 433K 365K 290K *4月.. 194K 257K 297K 204K 172K *5月... 97K - . 270K.. 177K.. 236K *6月 143K 386K.. 507K.. 276K.. 273K *7月... 90K 305K.. 277K.. 148K.. 190K *8月 235K 165K.. 308K.. 218K.. 190K *9月 260K 145K 438K 374K 240K 10月 250K 180K 393K 250K 250K 11月 795K 350K 1700K 901K 860K 12月 1600K ***K .. 1720K 940K 1060K 年間. 3562K. 2539K↑ 7259K 4523K 4534K 累計... 3562K.. 48780K↑32675K 19982K 38741K
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:19:38.48 ID:gt7nvv/a0
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:19:49.51 ID:5FmMyq1H0
2012年 米国 3DS NDS 360 PS3 Wii PSV WiiU *1月 ***K ***K 270K ***K ***K *2月 262K 135K 426K 360K 228K 225K *3月 225K ***K 371K 337K 175K ***K *4月 ***K ***K 236K ***K ***K ***K *5月 113K ***K 160K 124K *71K ***K *6月 155K 150K 257K 195K *95K ***K *7月 124K 120K 203K ***K ***K ***K *8月 170K↓ ***K 193K 193K↓ ***K ***K *9月 213K↑ ***K 270K ***K ***K ***K 10月 250K↓ 180K↓ 270K 240K↓ ***K ***K 11月 540K 370K 1260K ***K 420K 218K 425K 12月. 1250K 470K 1400K ***K 475K 250K 460K 年間. 3600K 1960K 5316K 3410K 1960K 1250K 885K
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:20:42.29 ID:5FmMyq1H0
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:20:59.00 ID:5FmMyq1H0
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:21:37.87 ID:5FmMyq1H0
NPD 1月(5週間)(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年2月15日Opening Bell) Hardware 899K(4週換算▲19%) ・3DS 145K(▲32%) ・Wii 100K(▲47%) ・Wii U 56K ・PS3 201K(▲16%) ・360 280K(▲17%) ・DmC 187K ・Ni no Kuni 111K
10 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:22:17.45 ID:5FmMyq1H0
NPD 2月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年3月15日Opening Bell) Hardware 1,086K(▲36%) ・3DS 186K(▲29%) ・Wii 99K(▲56%) ・Wii U 66K ・PS3 262K(▲25%) ・360 301K(▲29%) SoftWare 9,456K(▲28%) ・MGR: Revengeance 211K
12 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:09:06.51 ID:N4nanpcmP
13 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 21:42:15.40 ID:N4nanpcmP
16 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 01:45:38.90 ID:vHE8cjsQ0
糞箱の次世代機って日本で累計30万台も売れないと思うw
17 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 01:46:59.91 ID:yUGkJRar0
>>17 日本のハードじゃないのって360だけだし…
しかし3DSが360より売れてるというのは少し意外かも知れん
欧と米は似たり寄ったりの市場構成だけど、
日本の360があまりにも売れてないのと、
3DSが強い(というか、異様に携帯市場に偏っている)特異性が
トータルバランスではモロに出てきてるんだな
ガラパゴスでも、それなりに影響力はあるってことか
WWでの出荷台数ならコンソール、携帯機合わせても3DSは昨年トップだが それによる業界や業界を取り巻く状況に対する影響はあまりないんじゃないの それに日本がガラパゴスなのも普及しているプラットフォームによるものじゃないだろ
20 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 05:09:19.41 ID:SQHJDwYA0
Gears of War: Judgment メタスコア79
21 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 05:12:09.66 ID:CgsFKJSZ0
負け犬ハードの糞箱とか なんで生意気に次世代機とか出すんだか
箱は筐体デザインをどうにかしないと日本では無理
Xbox360に市場取られまくった陣営は 次世代では負ける予感に戦々恐々か なに超ビビりまくってんのw
25 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 14:36:03.84 ID:7XBjEd+RP
日本はもうあきらめてるだろ 国内サード以外は無視してもいい市場だし その国内サード自体弾数ないのだから取り込む費用対効果があやしい 次世代は独とオーストラリアが焦点じゃねーかな
27 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 16:05:14.16 ID:fHkgGze80
イタリア
Week 10, 2013
http://www.gamesblog.it/tag/classifiche+videogiochi 01 (NE) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX)
02 (NE) 360 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX)
03 (NE) PS3 NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3 D1 (NAMCO BANDAI GAMES)
04 (NE) 360 NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 3 D1 (NAMCO BANDAI GAMES)
05 (02) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS)
06 (01) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT)
07 (03) 3DS NEW SUPER MARIO BROS 2 (NINTENDO)
08 (09) PS3 ASSASSIN’S CREED III D1 VERSION (UBISOFT)
09 (NE) PS3 TOMB RAIDER SURVIVAL EDITION (SQUARE ENIX)
10 (05) PS3 CALL OF DUTY BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD)
2012年ハード売上 日本 北米 欧州 合計 PS3 1290K 3410K 4344K 9044K 360 **80K 5316K 3016K 8412K wii *508K 1960K 2042K 4510K
WiiUひどすぎ あと任天堂ハードの寿命短すぎるわ
31 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 18:34:22.21 ID:1ijmx7cB0
痴漢が泣きわめいたって 糞箱の次世代機って変なハードだって印象しかないんだが 変なハードだって情報ばっか出てくる
いくらなんでもWiiUほどひどくはないよ WiiUはタブコンがマルチの足引っ張りまくり
>>32 それ、即否定されてたw
445 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/03/18(月) 04:48:37.21
>>441 Timothy Lottesが「すみません、間違った情報でした」ってBlogから削除したみたいよ
新Xboxの性能に関しては依然として謎に包まれてるねぇ
MSは何を隠しているんだ?
35 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 19:30:24.63 ID:vNZDl0SR0
スペックでやや劣ってもそれを補って余りあるビジネスモデル・機能を備えているのだろう そういうのを無視してスペックで劣っていることだけを明らかにされてもMSにとってはマイナスにしかならないからな
なんにせよMSが勝つ
>>36 今世代負けてるのにw
次はアドバンテージ無し次の糞箱は無理だよ
アドバンテージ無しで死ぬのは明らかにPS4だと思うが 3でブランド地に堕ちたんだからさ
独占ソフトやキネクトがあるから負けはせんだろうが マルチされまくったらSONYを駆逐する様な勝利にはならんじゃないの ゲームコンテンツはショボくても音楽や映画を自前で作ってるし モバイル系もMSに比べりゃマシかと それよりはスマホに流れてどこもしょっぱい感じになる気がする
>>38 先代のブランド云々が全く関係ないのは
Wii→WiiUで実証済み
駆逐されるのはWiiUだけな気がする
今週のVITAちゃんはギリ2万との未確認情報 この辺りが基準値になるのかね
海外スレなのにアホかこいつら
>>42 人は信じたいものだけを信じるというのは本当だったんだな
今世代の場合は単純に普及台数比べて勝敗を判断するのは無理だろう どのコンソールも7000万以上出荷していて、巨大なマーケットをそれぞれ築いた 明確な負けハードはなく明確な勝ちハードもない
>>39 独占ソフトって発売する度に売り上げが下がってるHALOやギアーズの事か?wwww
>>46 ギアーズは1、2、3で売上数は上がってる
アンチャ、ゴッドオブウォーは半減してるな
半減してないだろw
アンチャ3てWWで初週380万本だったか これで半減とは恐ろしや
vitaのアンチャじゃねw
レジスタンスは?
UC3の380万は出荷 半減ってのはGoW:AのUK及び日本の初週セールスかな Gearsの方も半減くらいしそうだけどなあ あっちもGodと似たような状況だし それにHaloがよろしくないのは明らかだしな それでも独占のビッグタイトルというとMSに分がある気はするが、今のところその差はもうあまり関係ないようにも見える
年間売り上げでGears3に全SCEソフトが敗北するぐらいの差が 大したことがないというのであれば大したことないんだろうが
そういやアンチャ3って今どれくらい売れてるんだろうな vgだと574万本で、アンチャ2が612万本らしいがw ラスアスはアンチャ越えあるんじゃないかな 現行機では頭一つ抜けてるグラだし
勿論完全に無視出来るものでもないとも思うがね ただ今のHaloとGearsにかつてのような牽引力はないだろう これで生まれる差はやっぱりもうそんなに大きなものにならないと思う Haloが5で化けたりしたら別だけどさ
ラスアスのアンチャ超えはまずねーわ ゴッドとヘビーレインの中間位の売り上げだろうけど 広告ロクに打たなかったら、それ以下の可能性もある
アンチャは無料配りしてあの数値だからな
58 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 01:37:41.53 ID:iWX1TkZZ0
糞箱なんてはじまる前から終わってる
一番重要なのは今度は発売時期に差が無いって事じゃね もう先行して開発で優位に立つって事は不可能 欧州では確実にリードされるだろうね、何せ1年半先行して抜かれてるんだからw
結局値段次第じゃ 同じ価格帯ならPS4の方が有利だとは思うが・・・
05年より今の方が箱の状況は遥かに良いし、今回先行だったら効果あっただろうね そういうことを考慮して無理してでもSCEは先に発表したんだろうな 彼らとしては次世代への移行はもっと遅い方が良かったんだろうけど
まあ、どうやってもソニーは負ける運命だな
箱は北米とイギリスだけしか強くないし無理でしょ 箱次世代3万、PS4が5万くらいならチャンスあるが 何よりキネクトにかつてのような盛り上がりがないからな
その北米市場が一番でかくて重要な市場なのに何言ってるの? 欧州日本とリードしておきながらソフト売上で箱にPSが負けるのは、結局そこで差が付くからだろうが
北米だけじゃ他をカバーしきれないし、 その北米もPSのある一定の地位が確保されてるんだから 去年のソフト売上はあれは日欧米限定だろ、その他の地域も足したらPSが勝ってそう それに去年はPSは目玉タイトル出してないが、箱は出しまくったし 今年は看板タイトルが多く出るしPS3が勝つ
欧州でも箱は一定の地位を築いてるがその分は無視か つーか妄想したいだけなら他所へ行け
ソフト売上の大小なんてPS3と360じゃ誤差範囲じゃん 去年のハード売上はPS3が勝ってるし逆に一昨年は360がハードで勝って、ソフトで負けてる 発売時期が同じなら現時点の情報じゃどっちが有利とか無いよ
妄想って全部データから言ってるんだろ… 逆にチカくんがデータ出したこと見た事ないけどw
PS3 1191 4199 3218 8608 こんだけソフトが売れてまともに利益が出ないってなんでなんだ? アメリカって日本の四倍も市場があるの?
360信者はなんでいつもここで売れてるアピールするの? ここで頑張ればPS4が売れなくなると思ってるのかねえ 次はPS4の圧勝で君等は日本にいる限りゲーム卒業だからゲームに関心もつのは止めるべきだよ このスレは数字を見るスレであって君等のリハビリ施設ではないんだからね
71 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 18:14:34.01 ID:Qqmbfndc0
ゲーム機今世代の特徴は Wiiの爆売れ、Xbox360の壮絶躍進、PSブランドの崩壊。 そして今、 WiiU発売開始、PS4発表、新Xboxの発表待ちであと半年で今世代機も終了だよ
>>69 ハード黒でソフトも1億本近く売れてても営業益は500億にも届かないのがPS2時代との違いなんだよね
実売ソフト価格の値崩れが酷くてロイヤリィティが販売本数の割には入ってこないのかロイヤリィティ自体をいじって大手優遇した結果なのか
そりゃ会社運営のコストがあるだろ 割と小さい市場に流通の手を広げた分コスト悪化してるってのもあるか
ハード 1200万台×2000円の益=240億 ソフト 8000万本×卸値40ドル×03=約900億円 PS2時代はこんな計算がなりたって2000億〜3000億ぐらいホイホイ毎年稼げてたのが 今世代機は様相が一変してるんだよね
75 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 21:54:13.01 ID:mXVtvXrK0
ドイツ Week 11, 2013 - Individual Console Formats (Units) 01 (NE) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.) 02 (NE) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SPECIAL EDITION) (SONY COMPUTER ENT.) 03 (01) PS3 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 (NAMCO BANDAI GAMES) 04 (02) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 05 (NE) PS3 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 (CITY INTERACTIVE) 06 (08) 3DS NEW SUPER MARIO BROS. 2 (NINTENDO) 07 (__) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 08 (07) PS3 CRYSIS 3 HUNTER EDITION (ELECTRONIC ARTS) 09 (05) 360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 (NAMCO BANDAI GAMES) 10 (__) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT)
欧州最大市場に成長したドイツは景気がいいねぇ
ドイツでGOWって売れるんだ。 規制的な意味でも、嗜好的な意味でも。
ドイツでGOWが1位取ったの意外だよなぁ
この時期なら2万うりゃ1位あるんだから特におかしくはない
まあ、ドイツのゲーム市場って9割PCだからな
ドイツは予想外のPS3無双状態で吹いたw
>>75 あれHotSとSimCityはどこ行った?
France: Week 10, 2013 - Individual Console Formats (Units) 01 (NE) PS3 TOMB RAIDER: EDITION STRIKE (SQUARE ENIX) 02 (NE) PS3 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 - EDITION DAY ONE (NAMCO BANDAI GAMES) 03 (NE) 360 TOMB RAIDER: EDITION STRIKE (SQUARE ENIX) 04 (NE) 360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 - EDITION DAY ONE (NAMCO BANDAI GAMES) 05 (NE) PS3 TOMB RAIDER: EDITION SURVIVAL (SQUARE ENIX)
ゴッドオブウォー死亡。 フランスは和ゲー天下なのね
ナルトとか人気だけど和ゲー天下とは程遠いとこだと思うけど
Tombって今なら和ゲーって事になんのかね。 資本入ってるだけじゃダメか?
>>91 和ゲー、洋ゲーを何を定義に決めるかって正式なルールは
存在しないし、ぶっちゃけ人それぞれだと思うが、
俺は開発会社の国籍で見るべきだと考えるな。
ブルドラやロスオデと言ったMS資本のJRPGは洋ゲーと呼ぶのはどうかと思うし、
カプコンやスクエニが海外スタジオで作ってる作品が和ゲーかというとそう思えない。
パブが国内メーカーってだけで洋ゲーでしょう
94 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:29:40.74 ID:i3xV6beh0
デザイナーがいなくなったブランドなんて続けてもろくなこと無いな
>>92 その考えだと、ルイージマンション2は洋ゲー扱いになるのか
日本人が作ってるゲーム和ゲー 外人が作ってるゲーム洋ゲー
>>96 任天堂だとメトプラとドンキーコングは洋ゲーだと思うが、ルイージマンション2は開発どこなんだっけ?
これなら洋ゲーで良いんじゃね メトプラやドンキーよりは任天堂の手が入ってそうな感じはするが
一番初めに発売したパブリッシャーの国籍でいいだろ
あ、2012年の詳細が今になって判明しただけだから、 「さらに踏み込んだ」という表現は間違いだね。訂正。
中国ネットサービス最大手、金持ってるよな ネット関連サービスはゲームまでなんでもやるって感じか
クリフとかって自分から辞めたのか中国とかに辞めさせられたのかどっちなんだろうな
欧米・日韓含めて$330Mを用意できる所はあるんだろうけど、Epicにはメリットがない。
しかしTencent(中国)だと話が違ったと。
>>106 自分からじゃないかなあ。
>>103 先週のドイツは
1位 Tomb Raider (PS)
2位 シムシティ (PC)
3位 Tomb Raider (Xbox360)
4位 Naruto Ultimate Ninja Storm 3 (Xbox360)
5位 Die Sims 3 (PC)
だったのね。
>>103 なんかPCが入ってること除いても
>>75 と結構違うな
CoD10が次世代機オンリーという噂が出ているが本当なら面白いな
vita発売決定 The Walking Dead Epic Mickey 2 Assassin's Creed: Rising Phoenix
これ忘れてた ・販売されたすべてのVitaのゲームの三分の一がPSNを通じてデジタルで販売されている。
>>111 まさか複数の大作ってこれだけじゃねーだろうな
UBIはまだやる気ありそうで、自社で何個かデカめのタイトルが
出てくるだろうが、他の大手にやる気が見られないけど大丈夫か?
いや未発表でいくつかあるんだろ ユーザーの稼働率が高く、サードも明らかに売れてるし、性能が高いからマルチもくるし、これはいい傾向だな 国内サードからもドラクラとかジャンプオールスター、FF10とかは人気ありそうだし
下の3つは全部PS3で買われるかと思われw PS3との比較でアップアップなのにPS4があのままのスペックなんかで出たら マルチすらなくなってリモートプレイ需要で細々売るしか先が見えないが、金出して何かしら作ってもらうか
そんな事はない 携帯機でやりたいって需要はある、だからあれだけの稼働率を誇ってるわけだし PS3はまだまだ生き残るだろうし、PS4はその性能を活かせない中小もフォローすると言ってる UnityがPS系各プラットホームに対応も大きいニュース 日本サードはこれから間違いなくvitaメインになっていくだろうし 大きな市場はできなくとも、割れなければそれなりにやっていけそう
>>117 単純にお金出せば多機種にもだすよってことだろ
正直D3で鰤がそんな強気になってるとは思えんがな
>>117 そりゃFF14だってそうだが、出せるならすべてのハードで出したいだろ。
課金ネトゲをどこぞのハード独占にするメリットはメーカー側には無いから。
出したいけどソニーほど無法地帯を容認してくれからなMSは。
ドラクエ]みたいな例が逆に特殊だと思うわ。
中国企業が本格的に世界に乗りだしてくるとF2Pが主流になるだろう そうなれば特定のゲーム専用機だけにだしてもらえるなんて時代もおわるし
WiiUを小売が値下げしても売れてないってニュースについて語ろうよ
小売の値下げって限界があるんじゃね やっぱ公式に値下げしてちゃんと宣伝しないと あとプレミアム250$ぐらいにしないとあんま変わらんと思う
プレミアム250$にマリオ無料同梱しても北米で月10万売るのも難しいだろ 任天堂のゲームソフト自体が米英で急速に客離れおこしてる こんなことは過去になかったことだわ
それだけ安けりゃ売れるだろうが イギリスは元々任天堂が大嫌いでマリオ不毛の地だぞ。 GC時代はマリオすら10万本いってなかったはず。
126 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 00:51:26.19 ID:fZCZGJ2V0
落ちそうだから上げ
『Saints Row』シリーズで知られるVolitionのScott Phillips氏がTHQ倒産を振り返り、モバイルを無視し たことと、お絵かきツール『uDraw』が倒産の原因だ ろうと語っています。 Scott Phillips: uDrawとモバイルに参入しないという 判断は過ちだった。今年の初頭になるまで、THQはモ バイルやiPadゲームのことは考えもしていなかっただ ろう。 彼らは全てで遅れを取り、結局はそれが致命的 だったんだ。 シニア・プロデューサーJim Boon氏は、THQ倒産最 大の原因は『uDraw』だろうとしています。 Jim Boon: 子供を相手にしたビジネス――THQ自身が 認めたように、彼らはもう少し早く撤退していればと 考えていた――というのは、多額の投資が行われ る。 その最たるものが『uDraw』問題だった。あれは 丁度『Saints Row: The Third』発売とほど同時期だっ たので、THQでは大ヒット作に誰もが興奮する一方、 『uDraw』で1億ドルの損失を出していたんだ。
>>128 これだけスマホタブレットが躍進するともうWiiUと3DSが立てる場所は残ってないだろ
PS4や新箱はコアゲーマーをがっちりおさえてるから影響は軽微だけどコアゲーマー層が皆無の任天堂は潰れてしまうほどのインパクトがある
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/ いま,ゲーム市場で急成長しているプラットフォームといえば,それはモバイルだ。
もっといえばAndroid端末市場である。
Androidの世界には7億5000万のアクティブユーザーがいるのだが,この数字は,
現行世代の家庭用ゲーム機ユーザーの約10倍。市場規模も,2012年時点で300億ドル
規模に達しており,2013年はさらに拡大すると見込まれている。
>>122 だって、海外市場ではとっくにオワコンだし…
>>127 『uDraw』で100億円近い損だったのね(´・ω・`)
コアゲーマー市場って長期的にはモバイルに押されて PCゲームと同じニッチな感じになる気がしないではない
PCゲームはエロゲしか生き残っていないからな まさにコアゲーム
モバイルがどれだけ頑張っても物理ボタンがない以上家庭用ゲームに勝てない 無双もウイイレもボタンがあるからできるわけでね RPGでもタッチ操作は邪魔扱いというかPSユーザーはタッチ操作が大嫌い VITAがボタン操作できない仕様を徹底的に叩かれてボタン操作できるようになったことがその証明 ソーシャル言ってるニワカは日常ゲームしてないやつだと思う 更に言えばそいつ自身はソーシャルに興味ないよねw
パパパ パッドでFPS みたいなもんか
日本ゲーム文化的にはPCゲームの存在そのものがありえない価値観だから コントローラ以外の操作はどのゲームに対してもありえないよ まあこれからますますPSの性能が上がってPCでできることを吸収していくから PCゲーム市場は更に世界的にしぼむだろうね MSはブラウザをつけることを特に嫌がってたけどそれどころではなくなる VITAではメールもするようになったしね MSが警戒していたPSのPC化が進み市場を奪われるという現実が近づいてきてるねw かわいそうなのはPC市場が他の要因で既に衰退してること MSにとって最悪の次世代機時代を迎えそうだね
>>136 日本のPCゲーム=エロゲーだもんな
ここまで極端なガラパゴスになってしまったのは、PC98時代の鎖国のせいなんだろうか
>>137 任天堂のせいでしょw
FCSFCで育った世代はPCを持っててもPCでゲームしようとは微塵にも思わないし
更にトドメでPSの爆誕
約20年間ゲーム=ゲーム機という価値観で子供が育ったら他のゲームは廃れていくのは当たり前
いつの間に日本のスレになったのか テンキーにこだわってたケータイがどうなったのか
140 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 21:10:22.01 ID:2xIV/8600
>>134 RPGでページ送りとか日常動作でタッチ出来るのはむしろ歓迎だわ
叩かれるのは無双のタッチ強要とかだよ
トウームレイダーは予想より売れてんの? 失速しているのかよくわからん。
142 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 21:22:55.09 ID:UisvjAi00
>>143 PS4、720、PCのみとか凄い決断力だな。流石海外メーカー。
なんか忘れてる気もするが…
アクティがドル箱のCoDを、いきなり次世代機オンリーで突っ込むとは考えたづらいがな BF4はありそうな気がするけど
MS、SCE辺りから次世代機普及の為の協力(という名の金)を貰った上で ホリデーに突っ込めるなら不可能ではないと思うがどうだろう。
CoD1本で500億円以上の売り上げがあるのに ハードメーカーが金出した程度で埋め合わせられるわけないだろ。
BFと違ってCoDはマンネリすぎるから次世代機オンリーにしてリブートするんだろ
3DS値下げの前兆か ただのイースターセールなのか
>>143 っていうかギャズが主役で復活とかwww
そっちの方が衝撃なんだが
次世代機のみ。
360、PSをばっさり切るなら凄いなぁとは思う。アクティどんだけ。
なんか「ロンチでは」って言い方してるから 次世代機先行なのかな。 それならあるのかもね。
なにげに、最も次世代機市場が欲しいのはCODシリーズな気がする。 あのマンネリ具合じゃ何時シリーズ崩壊しても不思議じゃない。
ただCoDはこれ以上弄りようもない気がするがな
155 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 15:49:02.84 ID:UIZ/kVBX0
>>103 >しかし以前Tencentが買収したRiot Games、そしてEpic Gamesってまさにど真ん中狙い。
>Epic Gamesが出すであろうF2P系新規IPがアジア・欧米市場含めてどういう展開をするのかさらに楽しみに。
>それから、最近のEpic Gamesの人の流出の理由もそれなりに納得。
クリフBは中華に買収されたのが嫌で辞めたのか、漢だな。
金に魂を売らない勇気ある行動だ。知的所有権の意味が分からん輩に買収される
なんて屈辱以外の何者でもない。あいつらは欧米でもガチャ商法かます気か?
適当すぎるわw 本当なんにも知らないんだな
157 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 19:52:13.12 ID:c4w51sp10
イギリス Week 12, 2013 - Individual Formats (Units) 01 (NE) 360 GEARS OF WAR: JUDGMENT (MICROSOFT) 02 (01) 360 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 03 (NE) 360 THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT (ACTIVISION BLIZZARD) 04 (03) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 05 (02) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.) 06 (05) PC SIMCITY (ELECTRONIC ARTS) 07 (NE) PS3 THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT (ACTIVISION BLIZZARD) 08 (06) 360 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 (CITY INTERACTIVE) 09 (09) 360 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 10 (NE) 3DS MONSTER HUNTER 3 ULTIMATE (CAPCOM)
158 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 19:52:45.46 ID:c4w51sp10
11 (07) PS3 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 (CITY INTERACTIVE) 12 (NE) WIU MONSTER HUNTER 3 ULTIMATE (CAPCOM) 13 (12) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 14 (13) 360 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 15 (10) 360 FAR CRY 3 (UBISOFT) 16 (28) PS3 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (KONAMI) 17 (11) 360 CRYSIS 3 (ELECTRONIC ARTS) 18 (14) 360 FORZA HORIZON (MICROSOFT) 19 (18) 360 HALO 4 (MICROSOFT) 20 (17) PS3 FAR CRY 3 (UBISOFT) 21 (16) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 22 (21) 360 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 23 (04) PC STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM (ACTIVISION BLIZZARD) 24 (08) PC THE SIMS 3: UNIVERSITY LIFE (ELECTRONIC ARTS) 25 (15) 360 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (BETHESDA SOFTWORKS)
159 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 19:53:12.92 ID:c4w51sp10
26 (38) 360 ALIENS: COLONIAL MARINES (SEGA) 27 (34) PS3 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 28 (__) 360 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (KONAMI) 29 (22) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT) 30 (30) PC FOOTBALL MANAGER 2013 (SEGA) 31 (20) 360 HITMAN ABSOLUTION (SQUARE ENIX EUROPE) 32 (19) PS3 CRYSIS 3 (ELECTRONIC ARTS) 33 (26) 360 NEED FOR SPEED MOST WANTED (ELECTRONIC ARTS) 34 (37) WII SKYLANDERS GIANTS (ACTIVISION BLIZZARD) 35 (24) 360 GRAND THEFT AUTO IV (TAKE 2) 36 (__) WIU NINTENDO LAND (NINTENDO) 37 (__) WII ABBA: YOU CAN DANCE (UBISOFT) 38 (27) 360 GRAND THEFT AUTO EPISODES - LIBERTY CITY (TAKE 2) 39 (__) 360 DEAD ISLAND GOTY EDITION (KOCH MEDIA) 40 (23) 360 DEAD SPACE 3 (ELECTRONIC ARTS)
ゆうちゃんが2本もランクインしてる!
12 (NE) WIU MONSTER HUNTER 3 ULTIMATE (CAPCOM) 12位で500本未満ぐらいじゃねえの
マリオUはどこ行った。
全体的に順位上がってるタイトルが多いな・・・つまり
>>157 GFK Chart-Track: UK News: Top Gear
http://www.chart-track.co.uk/?i=1569&s=1111 >The fourth instalment in the Gears of War series is a prequel
>and as such cannot match the launch week sales of its hugely popular predecessor
>which sold 4 times more in its first week.
1/4とは厳しいね。ハードサイクル末期だし市場全体がそういう流れだけど。
> 03 (NE) 360 THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT (ACTIVISION BLIZZARD)
> 07 (NE) PS3 THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT (ACTIVISION BLIZZARD)
The Walking Dead: Survival Instinct for Xbox 360 Reviews - Metacritic
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-walking-dead-survival-instinct Metascore 36
これが3位(360)と7位(PS3)に食い込んでくるとはさすがUKというべきか。
開発の変更に対してそこまで敏感なのか。 しかしCODは開発変わっても特になんも言われんのだよな。 特に、前評判が悪かったと言う事もないと思うけど>>ギアーズ メタスコも高くないとは言っても79点で十分な点数だし。
GOW両方ともアカンな
ナンバリングじゃなければそんなもんだろ
169 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 22:09:07.18 ID:lNG+RJPA0
ギアーズは2でデビューしたけど最初の1/3で投げたわ 面白くもなんともねえよ
海外ではCODが出ないってのはすごいマイナスだな
>>155 Epic Gamesって今まで、
市場 PCゲーム市場→家庭用ゲーム機市場→?
ジャンル FPS→TPS→?
パートナー 無し→Microsoft?→Tencent
と自社の立ち位置を上手く変えながらやってきた所なので、
次の方向性がCliffy Bのやりたい事とは違ったものになったのかなあと。
(次の主力ジャンルがシューターでなくなる可能性も)
Tencentとの関係強化もその一つの表れであって。
しかしEpic GamesのTim Sweeneyから、下のような発言が出てくるとは昔は想像してなかったよ。
Gamasutra - Features - The Old Guard: An Interview with Tim Sweeney
http://www.gamasutra.com/view/feature/189074/the_old_guard_an_interview_with_.php?page=3 > I think that's a general goal of the major Western developers
>-- at least developers of major shooter franchises -- to really push the graphical line.
>It's an interesting distinction; when you talk to Asian developers,
>the overall focus is more on maximizing the customer experience than on maximizing the graphics.
>A lot of the companies out here are decades ahead of us in that area
WALKING DEADやNFSMWは今週Wii Uでも出てたはずだけどなー、40位以内にいねーけどw モンハンは総合ランキングだと、先週から−61%のGoWAより下か 元々そこまで売れてたわけじゃないしこんなモンじゃね?と思うが 3DSの方が上って時点で、Wii Uの需要の冷え込み様は深刻だなと感じる
174 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 23:33:53.48 ID:fVInD82wP
オランダ
Week 12, 2013
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?system=&year=2013&date=20130323 01 (01) PC SIMCITY (ELECTRONIC ARTS)
02 (04) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.)
03 (03) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX)
04 (02) PC STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM (ACTIVISION BLIZZARD)
05 (NE) PS3 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 (CITY INTERACTIVE)
06 (07) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD)
07 (09) WII SKYLANDERS GIANTS (ACTIVISION BLIZZARD)
08 (__) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT)
09 (08) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS)1
10 (05) PC THE SIMS 3: STUDENTENTIJD (ELECTRONIC ARTS)
欧州のランキングにJUST DANCEとFIFAはいつまで居続けるんだよw
176 :
名無しさん必死だな :2013/03/25(月) 23:38:36.03 ID:fVInD82wP
フランス
Week 11, 2013
http://www.sell.fr/top/index/week/11/year/2013 01 (NE) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.)
02 (01) PS3 TOMB RAIDER: EDITION STRIKE (SQUARE ENIX)
03 (NE) PC STARCRAFT 2: HEART OF THE SWARM (ACTIVISION BLIZZARD)
04 (02) PS3 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 - EDITION DAY ONE (NAMCO BANDAI GAMES)
05 (03) 360 TOMB RAIDER: EDITION STRIKE (SQUARE ENIX)
177 :
名無しさん必死だな :2013/03/26(火) 01:16:57.28 ID:Bc50aKaA0
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/mar/25/top-20-video-games イギリス Week 12, 2013
機種別比率
The Walking Dead: Survival Instinct 360:66% PS3:33% WiiU:1%
Monster Hunter 3 Ultimate 3DS:55% WiiU:45%
Call Of Duty: Black Ops II 360:56% PS3:40% PC:2% WiiU:1%
Assassin's Creed III 360:53% PS3:41% WiiU:3%
Need For Speed Most Wanted 360:44% PS3:36% WiiU:11% Vita:9%
Sonic & All Stars Racing Transformed 360:39% PS3:22% 3DS:20% WiiU:10%
NFSはWiiUロンチ週なのに発売5ヵ月経ってる他機種版にボロ負けか ビタには勝ってたけど
やっぱりモンハンみたいに独占(に近い)形にしないとマルチでは 普及の役にはたたないし、ドンドン見栄えの悪くなる悪循環だな
スクエニ
当社グループの平成25年3月期の通期業績見通しは、欧米における家庭用ゲーム機向けの大型 ソフト販売が伸び悩むなど、デジタルエンタテインメント事業において、実績が計画を大きく下回って おります。 トゥームレイダー出荷後の発表だからあれだったようだね
一体全体TRを何千万売る気だったんだ? HitmanといいSDといいあれで計画未達だと言うのなら、計画を建てた奴の頭がおかしいわ
>>182 開発費に少なくとも20億円
そうなると少なくとも100万本以上売る必要が出てくるが
それには広告費が10億、20億以上のクラスで必要となる。
その結果損益分岐点がフルプライスで200-300万本になってしまう。
Tomb Raiderはたしか300万本出荷だったが
既に値崩れしているので
プライスプロテクションが発生している可能性が高い。
もうちょっと市場が拡大して欲しいんだけどなぁ。 技術も性能もあるのに、市場がないが故に作られてないゲーム大杉。 アジアや南米、ロシア辺りが開拓されんだろか。 DL販売で価格を1/3にしても、ゲーム人口は3倍は居るだろうから、十分市場拡大に繋がるんじゃないかと。 ロシアとかSteamユーザーを見るとめっちゃ多いし、ゲーム開発もPCだと凄い存在感になってきてるし、 CS市場ももっと意識しても良いと思うんだけどな。
>>184 Amzon以外の大手小売で値下げしているところがないんだがな
それにそうポンポンプライスプロテクションが発生しているようでは出荷出来る数も減るだろ
ヒットマンなんてDL販売だと発売前から大幅値引きしてましたがな。
>>185 コンソールはそれだけあっても無意味だからな
TVかモニターがなければただの置物
現在のコンソールではPCの代わりは務まらないし、携帯ゲーム機もモバイルやタブレットにはなり得ない
ゲーム機が確立されている市場ですら厳しくなっている中で、それ以外の市場へと拡大していくのはまず無理だろう
少なくとも今のゲーム機では
>>187 Hitmanはもっと意味不明だな
5作で800万のフランチャイズにどれだけの投資と期待をしていたんだか
出来もgdgdだし何をしたかったのかわからない
Eidosタイトルに片っ端から過度な投資をし、全てリブートが成功することで成り立つ計画を建てていたんだとしたら、やはり計画を建てた奴はイカれているとしか思えない
>>186 プライスプロテクション条項を定めてから出荷するんだけど。
プライスプロテクションがあるから出荷できるとも言える。
amazonの規模までは分からないけど
3割引はamazonの利益分以上だし
イースターセールというわけでもなさそうだし
おそらくプライスプロテクションになってるんじゃないかな
スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)は26日、平成25年3月期の連結最終損益について、
従来予想の35億円の黒字から、130億円の赤字に転落する見通しとなったと発表した。
最終赤字は2期ぶりで、過去最大の赤字幅となる。
「トゥームレイダー」を始め、家庭用ゲーム機向けの大型ソフトの販売が欧米で伸び悩んでいることなどが原因。
このため、同社は販売が期待できないソフトの発売中止や発売前のソフトの開発方法の見直しを決め、
25年3月期に約100億円の特別損失を計上する見通しとなった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130326-00000560-san-bus_all 売上高:1500億円 → 1450億円
営業利益:75億円 → ▲60億円
経常利益:65億円 → ▲50億円
純利益:35億円 → ▲130億円
>>189 じゃぁ5-10億程度の開発費でこじんまりとしたものにすると
今度は定価が安く買い叩かれて結局100万本以上売らないといけなくなる。
100万本以上売るにはやはり広告費は同じように必要となり
結局は金がかかる。
この辺が昨今AAAクラスタイトルばかりになって
Aクラスタイトルが存在できなくなってきた理由。
シリーズを存続したいのであればAAAクラスとして開発するしかない。
正直自社開発じゃないソフトに責任を押し付けてるようにしか見えん
スクエニHD専務「他社との競争厳しい」「開発費が高騰」 スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の松田洋祐専務は26日に開いた記者会見 で、同日発表した2013年3月期業績予想の下方修正について、「欧米で家庭用ゲーム向けの大型タイトルが不振だったことが大きい」と説明した。 「他社との競争環境が厳しくなっている」といい、「開発費が高騰している」ことも利益を圧迫していると説明した。 エンジン開発に何年もかけてるからねえw
Eidosは自社でしょ
スクエニはPS4発表会のあのプレゼンを出来てしまう時点で どれだけ上層部のIQが低いのか分かろうってもん
>>191 営業利益の予想との差が135億円ある訳だから。
これ単純にフルプライスのタイトル一本3000円で割ったら、450万本分の売り上げが足りないって計算になるけど。
計算の乱暴さは別として、今期のスクエニに更に500万本近く売れる要素があったとはとても思えん。
それこそソーシャルでバズドラクラスにうっはうは予想でもしとったんかと。
特別損失分の100億入れての赤字なんじゃないの?
コンテンツ廃棄損約40億円 これは旧FF14らしいから既に修正する前から織り込んでただろ パンナムが前にプライスプロテクションの追加費用発生で赤字転落したのと同じことがおきたんじゃないの 和田も海外不振が原因といってるし そこそこ販売本数があってもゴミ屑のような価格で販売されて宣伝費も回収できなくなったよっておちだろ
評価損がFF14で廃棄損が未発表のHDゲームじゃね
>>197 ,199
せめて日本語を覚えてから書き込め
>>201 チャート見てた感じだと欧州でも特にUKに偏ってた感じだったな
206 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:21:27.00 ID:eFbZZX8jP
207 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 16:30:44.14 ID:o8Z6Caan0
>>204 ロシアは知らんが中華はすでにF2Pじゃないと駄目だろ。
あそこは割れ王国だからな。
日本とアメリカのやり方をそのまま持ってきた所で意味がない。
ただしF2Pってダラダラやり続ける傾向があっておんなじゲームしか見向きもされない、
ガチャ商法がメインだからどうしてもゲームそのものがパチンコ商法になってくんだよな。
ゲーム文化としては下等。
返品制度のある海外はいくら売れても赤字だもんなEAの毎年の赤字決算見るに
http://otakei.otakuma.net/archives/2013032701.html 同社発表によると、理由として欧米における家庭用ゲーム機ソフトの販売不振を上げている。
従来予測の2/3程度に販売がとどまり、また価格の下落傾向も強くプライスプロテクション(※1)などの流通対策費用が想定以上にかかったためだという。
※1)プライスプロテクション
欧米では日本の流通システムの“買切り”(返品なし)とは異なり、小売店に“販売委託”(返品あり)をしている状態。
そのため、売れ行きが不振な場合、返品を避けるためメーカー公認で価格の値下げが行われる。
値下げ分の差額はメーカーが保証するため時として莫大な保証費用を支払うことになる。
俺、基本的にゲームはパッケージで欲しいんだよね。
配信版だとゲームを入れえずに多くのゲームを遊べてすごく
便利なんだけど、中古で売る、売らない別でやっぱり物として
ちゃんと持っていたいと思う。
でも、
>>208 みたいな記事見てるさ、欧米のゲームメーカーって
パッケ版だと小売りとの駆け引きで損な役回りになる一方だから、
配信版をメインにしたいっていう要望がミエミエじゃん。
日本みたいに産廃の糞を小売りに押し付けて悦に浸る糞メーカーは
死ね!って思うがミリオン売れても利益が出せない、プライスプラテクションで
利益が出ないっていう今のシステムはやっぱり異常だよね。
その結果、パッケ版が無くなると言うなら俺はすごく悲しい。
DL版でもプライスプロテクション的なのはあると思うな。 発売一月で50%オフとか、メーカー主導ではやるはずないセールとかあるし。 ある目標売り上げに達しなければ、みたいな契約になってんじゃないかね。
「ヒットマン・アブソリューション」や「トゥームレイダー」など欧米における家庭用ゲーム 機向けの大型ソフト販売が伸び悩み、損益分岐点を超えることができなかったことが営業損益悪化の主因だ。 欧米向け大型ソフトは「メタスコア」と呼ばれるゲームの評価自体は高かったものの、 競争激化で販売本数が期待に届かず、価格の下落圧力も強かったという。 6月で退任する予定の和田洋一社長は26日午後、都内で開いた決算説明会で欧米不振 について「売るための体制になっていない」「欧米でのシェアは低く、攻め方が未熟なのに 、そこそこアグレッシブ(積極的)な期待をした」と説明。特損計上についても「市場が伸び ている時と思って作り始めたが峠を越えたくらいで発売してしまう」といい、開発・販売両 面について「私のつめの甘さ」と責任を認めた。
>>199 FF14と、FFヴェルサスだろう
最初から最後までPS3はスクエニにとって疫病神だったな
FF14はちゃんと出るだろ ヴェルサスとラスレムが濃厚
BF4にハブられてWiiU はやくも終戦ですね
結局は任天堂のソフト次第なのはいつの時代も変わらない
>>214 そこら辺からハブられるのは予定通りじゃん
なんで今更騒いでるんだろうという感じ
>>216 どこが予定通り?
EAはE3のニンテンカンファでBF3のデモを公開したし何よりも全方位マルチのEAなら出すと思ってたよ
218 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 20:07:20.45 ID:e36kk78N0
てかPS4にも出すみたいなニュアンスだったのに現行機のみなの?>BF4
出るだろ 発表しないのは次世代箱の発表待ってるんじゃねえの
221 :
ninja :2013/03/27(水) 22:16:06.06 ID:i64CELpo0
nin
スクエニは日本向けのゲームを箱独占で出しまくったり注力の仕方がおかしかったな 和ゲーは海外でも箱よりPS3の方が売れやすいし 散々な業績なのに和田は延々居座ってるしマジでスクエニ終わりだろ
>>222 あれはMSの独占契約があったんじゃないの?
バンナムも箱に時限独占でテイルズ出してたし
まあ、スクエニは時限解除後もPSに後発マルチ出さなかったし
カプコンと同じく基本箱優遇路線ではあったけれども
>>222 箱独占というが、いったいどの作品のことを言っているんだ?
SO4は結局次元独占だっただけだろ?
ラストレムナントは単純にスクエニにPS3版を作る技術が無かっただけだろ?
インフィニットアンディスカバリーはそもそもMSタイトルで販売だけ
スクエニが担当しただけだろ?
プロジェクトシルフィードのことを言っているのか?
>>222 素直にPS3独占で作っとけばこんな惨状にもならなかったのにねぇ
和田は舵取りが経たすぎる
FF14、FFヴェルサスあたりが原因だから、PS3を最初から切っておけばこんな事にはならなかった
227 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 11:30:17.60 ID:+UZwcGB40
クッタリを真に受ける奴が多すぎる。 開発費が掛かりすぎると判断した時点でさっさと切れよ。 そう、肥の黒澤映画っぽいゲームみたいに。
コーエーは和サードで一番うまくHDに適応したな。まぁPCゲーム開発もやってるしな。
MGS5はPS360でwiiuは無しか
PS3で発売してから半年後に、WiiUで完全版かもよ
去年の海外サードの決算ってどうなったんだ? またEA赤字?
カプコンはなんだかんだで上手かったな 稲船は色々言われるけど和田とは大違い
>>192 >この辺が昨今AAAクラスタイトルばかりになって
>Aクラスタイトルが存在できなくなってきた理由。
>シリーズを存続したいのであればAAAクラスとして開発するしかない。
中規模タイトルが売れる市場がないと、インディーズがいつか大手になるための道がないよね。
業界に新陳代謝がないと、縮小に歯止めがかからないよなぁ
Aクラスで売れたモノをAAA級に売ろうとしてコケたケースがあまりに多い というかAクラスからAAAクラスになったものが記憶にないんだが
GTA3とか
AクラスとAAAクラスの壁がどこになるのか分からん
Aクラス 400万以下 AAAクラス 500万以上 AAAAクラス 1000万以上 俺はこんな認識
>>234 アサシンクリードは2からAAAじゃなかったか
200億な
すまん
ZombiU (UBI) US 17万 / EU 13万 / 日本 3万 / etc 3万 / 累計36万 Monster Hunter3GHD (カプコン) 日本 20万 / 累計20万 Sonic & Sega All-Stars Racing (セガ) US 9万↓ / EU 8万 / etc 2万 / 累計18万 Call of Duty: Black Ops II (Activision) US 9万↓ / EU 8万↓ / 日本 1万↓ / etc 1万 / 累計18万↓ Just Dance 4 (UBI) US 11万↓ / EU 4万 / etc 2万 / 累計16万 Scribblenauts: Unlimited (Warner Bros.) US 13万 ↓/ EU 1万以下 / etc 1万 / 累計14万 Assassin's Creed III (UBI) US 7万 / EU 4万 / 日本 1万以下 / etc 1万 / 累計12万 Batman: Arkham City (Warner Bros.) US 7万 / EU 3万 / etc 1万 / 累計11万
243 :
名無しさん必死だな :2013/03/29(金) 17:03:58.55 ID:hMsyvxYY0
北米でレゴと店舗独自の値下げ効果でWiiゆうちゃんの週販が約2倍になったらしいね それでもPS3以下だけどw
ソースがVGチャートかよ
DL直販が伸びて、小売のゲームセールが縮小してるって話だな 今のStaemやXbox GOD見てれば それは当然としか
みらい笑
250 :
名無しさん必死だな :2013/03/30(土) 15:49:16.30 ID:MSQkktYt0
Epic幹部マーク・レイン、アンリアルエンジン4がWiiU対応する可能性をGDCで改めて否定
http://kotaku.com/the-wii-u-wont-be-getting-unreal-engine-4-462919060 私は率直に(UE4が対応するか)尋ねようと考えた、そしてQ&A中にレインに聞いた。「UE4はWii Uで動きますか?」
「ハハハ、ノーだ」 レインは喜劇風のタイミングで答えた。 会場にどっと笑いが噴出した。
Q、UE4はWii Uで動きますか?
∧..∧
. (´・ω・`) ハハハ、ノーだ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
UE4はDirectX11世代用でWii UのGPUは DirectX10って話なんだから、最初から無理なの分かってるでしょ
国内開発和ゲーはUE使いたがらないな 自社開発エンジンに命をかけて一本ゲームだしたあとまた新しいエンジン開発にとりかかって無駄なことに心血注いでる感じw
UEみたいなのよりUnityの方が現実的
>>253 Steam数千万人のユーザーが居ても、たった4万本しか売れてないのか。
wiiu がコケてから過疎ったなココ
それより前から過疎だし キチガイが現れてたから流れが早くなっただけ
次世代機の憶測かたってもねw
gamestopの今年の売り上げ予測は悲惨な見通しなんだね 恐ろしいほどの買い控えがおきてホリデーで次世代機爆発しても挽回不可能とよんでるとか
Crystal Dynamicsがフランチャイズの記録を更新した「Tomb Raider」のセールスに言及“我々は結果に満足している”
http://doope.jp/2013/0327035.html >「Tomb Raiderはフランチャイズの歴史において最も大きな初週販売を記録しました。
>実績と期待値が僅かに異なっていたと考えている。私があなた方に伝えているのは実績であり、彼らは期待値を伝えています」
うーん、TR不振ってのは、WD降ろしの材料にされただけ臭いなぁ。
明らかに下降線辿ってたゲームで、これまでの初動超えても目標未達ってのは目標設定がおかしいわ。
ゲーム事業しかない任天堂がやばすぎるわな しかも岩田の進退もかかってる
次世代機爆発って、値段はWii U並みの300ドルくらいで 現行機からソフトメーカーが手を引いて、次世代機に一斉に移行しないと無理だと思うわw
小売店へ何百万本出荷したうんたらかんたら華々しく発表しても最終消費者への実売本数は絶対に公表しないのがポイントなんだよね
そんなん公表のしようがないからな
265 :
名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 15:47:42.17 ID:7lsGQbL7O
次世代機は年末発売だし 価格によるけど最初は爆発的に売れるでしょ 問題はその後に継続して売れるかどうか
そんな簡単な状況ではないよ
267 :
名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 16:19:00.78 ID:xRwl9qP7P
OUYAって売れてんの?
欧米のメーカーは自ら競争の激しいところに好んで飛び込む、みたいな所があるから。 まあ次世代機もそれなりに盛り上がるんじゃないの。 現行世代機だと、どこもそれなりのグラフィックを出せるようになってしまって、他のメーカーと 差を付ける要素が無くなってきてるから。 他社を出し抜くチャンスのある次世代機に突っ込みたがってるメーカーは多い印象。
グラフィックよりゲームデザイン面での変化の為に次世代機を望んでる印象がある
大きな枠組みで言えばインターネットが音楽・映像産業を
儲けさせたか/損させたかという話が、ゲームの世界にもやってきていて、
そんな中でグラフィックやゲームデザインに加えてビジネスモデルの変化が求められてる感じ。
Epic Games' next-gen manifesto | Game development | Features by Develop
http://www.develop-online.net/features/1462/Epic-Games-next-gen-manifesto >I think it’s very important that a gamer sees an Xbox Next or PlayStation Next
>and can clearly see the tech is not possible on current consoles.
>I think another thing that’s changed is the way people are willing to spend their money.
>Consoles need to adapt to this. Game revenue has moved to the service model and the microtransactions model.
ハードメーカーとしても、ゲームの元締めだけでは将来心もとないと判断するなら、
ゲーム以外の元締め(総合エンタメ機とか)を模索するのもありか。
× Philip Rogers →○ Phil Rogers
>>261 WiiUは発売タイミングがヤバすぎた
これから新Xboxや新PSまでに、魅力的なタイトル用意できないと死にハードになる
ほんで多分、用意できない。
274 :
名無しさん必死だな :2013/04/01(月) 07:46:38.08 ID:jxzgKoJ80
箱は一年先行して出してPS2から主流に成り代わったんだよな もちろん一年目のセールスは大して振るわなかった
>>274 それ、「年間売上高」じゃなくて「推定収益」と書いてるんだが
売上高と収益の違いがわからんの?
>>277 収益だから売上高だけじゃなく営業外収益、特別収益も含んでるんで
実質もっと少ないってことか?
収益を純利益と勘違いしてるとしたら馬鹿すぎるぞ
50ドルソフトで2000万本 10ドル平均で1億本 これ以上伸びそうにないな
でもSteamって去年だか前年比100%伸びとかニュース出てた様な
http://gs.inside-games.jp/news/399/39932.html スクエニの発表によれば、2013年3月期の販売本数見込みはダウンロード版を除き
『Sleeping Dogs』が175万本程度、
『Hitman: Absolution』が360万本程度、
『Tomb Raider』が340万本程度。 340万×卸値30ドル=約1億ドルの売り上げ
Tomb Raider500万本×0.8=400万 1.2億ドルが損益分岐点
Tomb Raiderクラスで開発費と販売管理費で95億円ぐらいかな
次世代機向けはテクスチャは倍以上高精細になるから工程数もはねあがり開発費の高騰にもつながるからAクラスタイトルでも100億150億の予算が当たり前の世界になるw
283 :
名無しさん必死だな :2013/04/02(火) 18:45:39.44 ID:Wcf3HNpx0
UK(イギリス): Week 13, 2013 - Individual Formats (Units) 01 (NE) 360 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 02 (NE) PS3 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 03 (01) 360 GEARS OF WAR: JUDGMENT (MICROSOFT) 04 (02) 360 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 05 (NE) 3DS LUIGI'S MANSION 2 (NINTENDO) 06 (04) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 07 (09) 360 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 08 (NE) WIU LEGO CITY UNDERCOVER (NINTENDO) 09 (NE) PC BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 10 (NE) 360 ARMY OF TWO: THE DEVIL'S CARTEL (ELECTRONIC ARTS)
284 :
名無しさん必死だな :2013/04/02(火) 18:45:56.93 ID:Wcf3HNpx0
11 (06) PC SIMCITY (ELECTRONIC ARTS) 12 (13) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 13 (19) 360 HALO 4 (MICROSOFT) 14 (14) 360 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 15 (NE) 360 TIGER WOODS PGA TOUR 14 (ELECTRONIC ARTS) 16 (05) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.) 17 (22) 360 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 18 (17) 360 CRYSIS 3 (ELECTRONIC ARTS) 19 (15) 360 FAR CRY 3 (UBISOFT) 20 (21) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 21 (NE) PS3 TIGER WOODS PGA TOUR 14 (ELECTRONIC ARTS) 22 (27) PS3 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 23 (08) 360 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 (CITY INTERACTIVE) 24 (29) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT) 25 (NE) PS3 ARMY OF TWO: THE DEVIL'S CARTEL (ELECTRONIC ARTS)
285 :
名無しさん必死だな :2013/04/02(火) 18:46:22.38 ID:Wcf3HNpx0
26 (03) 360 THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT (ACTIVISION BLIZZARD) 27 (20) PS3 FAR CRY 3 (UBISOFT) 28 (07) PS3 THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT (ACTIVISION BLIZZARD) 29 (32) PS3 CRYSIS 3 (ELECTRONIC ARTS) 30 (18) 360 FORZA HORIZON (MICROSOFT) 31 (34) WII SKYLANDERS GIANTS (ACTIVISION BLIZZARD) 32 (11) PS3 SNIPER: GHOST WARRIOR 2 (CITY INTERACTIVE) 33 (33) 360 NEED FOR SPEED MOST WANTED (ELECTRONIC ARTS) 34 (NE) PS3 SLY COOPER: THIEVES IN TIME (SONY COMPUTER ENT.) 35 (25) 360 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (BETHESDA SOFTWORKS) 36 (26) 360 ALIENS: COLONIAL MARINES (SEGA) 37 (__) PS3 NEED FOR SPEED MOST WANTED (ELECTRONIC ARTS) 38 (__) 360 DISHONORED (BETHESDA SOFTWORKS) 39 (24) PC THE SIMS 3: UNIVERSITY LIFE (ELECTRONIC ARTS) 40 (31) 360 HITMAN ABSOLUTION (SQUARE ENIX EUROPE)
286 :
名無しさん必死だな :2013/04/02(火) 18:47:25.86 ID:Wcf3HNpx0
http://doope.jp/2013/0427043.html 昨日はイギリスのイースターで祝日だったことから発表が遅れていたイギリスの週間ソフトウェアセールスチャートですが、
先ほどGfKが3月24日週の最新データを発表し、Irrational Gamesが開発を手掛け海外で近年希に見る高評価を獲得した「BioShock Infinite」が見事初登場1位を獲得したことが明らかになりました。
Eurogamerの報告によると、BioShock Infiniteの販売はBioShock 2の初週販売を9,000本上回り、前作超えを果たしたものの、
残念ながら現時点で2013年の英ローンチ記録を持つTomb Raiderの記録を破るには至らなかった(※ GfKの統計はSteamを含むデジタル販売を含まず)とのこと。
なお、2位は好調なセールスが続くTomb Raiderがキープ。3位はGears of War: Judgmentが上位ランクを保持しており、
今週初登場となる“Luigi’s Mansion 2”が5位、人気シリーズ最新作“Army of Two: The Devil’s Cartel”が6位と、それぞれトップ10入りを果たしています。
海外の3DSは苦戦しているね VITAに負けるかも
苦戦してることは間違いないがVITAに負けるとか何の冗談だ? TRは順調に伸びてるみたいだな なのにスクエニに戦犯扱いされてかわいそうに・・・
まあ政治力弱いところにしわ寄せいくのは何処でも一緒 シリーズ打ち切りは無いだろうし誰も損はしない
Hitmanと同じく、肝心なのはアメリカ(NPD)の数字なんだろうけどね。 スクエニの場合は、Sleeping DogsとHitmanとTomb Raiderあわせての話なので 少なくともTRばかりが問題視される話ではないね。
TRは前作まで興味もなかったけど今作は買うよ ブランドのリブートという意味では上々の結果だろう ほんと単に全社的な失敗のツケのスケープゴートにされてるだけで開発チームが不憫だ
>>282 現状は高精細テクスチャを低容量メモリに収まるように
解像度・色数を落としているだけで、工程数がはねあがるまではいかないす
PCメインの次世代機マルチなら、今世代より工程数が逆に減るくらい
ただオブジェクト数、モデリング、モーション、シェーダーの複雑化で工程数が増えるのは間違いないけど
まあ次世代エンジンでそこら辺もなんとかできんじゃね
ハードサイクル末期でのリブートというのは、 次世代機でも続編出していくって事だろうけど 最初のリブート作品のラインが300万以上と高く設定されるというのは、 EAなど海外パブリッシャーのIPでも同じじゃないかな。 500万売らないと続編厳しいとかね。
Hitmanは初回300万以上の出荷とか暴挙に出てたからなあ それにしてもAoT・・・ 合掌
GDCといえば任天堂はいつもの通り、ディベロッパーからはガン無視なんだけど 新ハードがまだ発表されてないとはいえ、MSの印象がクソ薄かったのも気になったかな
>>296 新ハード発表2ヵ月前で情報出しようにも止められてるだろうし
そりゃ空気になっても仕方ないんじゃないか?
つか、ここまでいろんなイベント捨ててまでE3発表にこだわる
MSって相変わらずエンドユーザー向けの商売下手くそだと思うわ。
林檎みたいに発表して即日発売!なんてCSハードじゃ出来ないんだから
もっとサードパーティー利用して盛り上がる方法いくらでもあるだろうに
宣伝の力の入れ方がなんかズレてるんだよな。
ここ1、2年のMSからしてE3で発表ってのもあんま考えられないけどな どこかで独自にやるんじゃないの GDCでアピールすることによる効果が大きいとも思えないしPAXなんか今や年に何回もやってるしな
>>294 海外の返品でスクエニが小売りに保証の金払ったとしたら
利益出るどころか大赤字だもんな・・・
301 :
名無しさん必死だな :2013/04/03(水) 22:56:39.73 ID:MtC9BD0n0
>>298 なんか2005年E3の大勝利→2006年の超絶劣化プリレンダ詐欺がバレた
PS3を彷彿とさせるな…。
あの時は、クタが堂々と嘘をついてたけど、MSはと言えば情報を出したと思えば
今度は一転して沈黙・・・
>>301 MSはずっと沈黙したままじゃない・・・
MSが出した情報って、結局E3前の独自イベントのカウントダウンだけだろ? 結局、6月のそれまでユーザーはおろか、サードパーティーさえさまざまな 発表のお預け喰らってるわけで、それはあと2か月続くんだろうな。
305 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 00:54:53.08 ID:a27/x5nK0
>>303 そうだったね。
去年のリークは(OBAN)あくまでもリークだった。
ルーカスアーツが150人レイオフ スターウォーズ1313とファーストアサルト開発中止
向こうのフォーラムとかみるとディズニーへの罵倒であふれてるな つーかルーカスアーツは事実上版権管理というか別の会社になって 開発会社としてのルーカスアーツは完全に無くなっちゃうみたい・・・そら怒るわな 赤字だったのかね
309 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 07:05:41.30 ID:YOFWa+v20
ルーカスアーツ脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwww やたら金かけてる感漂わせてた1313のデモが超アホくさくて今見ると笑えるwwwwwwwwwwwwwww AAAゲーム(笑)
箱〇は5月半ばにお披露目だったから 大体その辺りに発表するんじゃね まぁE3になるのかもしれんが MSが言及しなくてもこれだけ周りが公然と言及してると 、引き伸ばすと逆にインパクト薄れる気がする
ここでも何度か出てたがDisneyはコンソールゲーム展開大失敗してきたからなあ Disney Infinityがダメならコンソールへの本格展開はやめそう
まぁマリオの糞映画もあるし畑違いってことよ
>>310 MSってそのへん融通が利かないというか、
スケジュール重視で、市場の流れを一切考慮しない
役所的なところあるから、GDCさえスキップした以上、
もうE3直前にいつもやるMSカンファレンスまでダンマリだと思うぜ。
MCVクッソワロタ
欧米の中古市場ってどれくらいの規模なんだろうなぁ。 通販サイトとか見ると、新品の価格も十分に安くて、そんなに中古の魅力ってのも無さそうだけど。
317 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:05:25.91 ID:tqAyfsBS0
ルーカスアーツまで逝ったか
>>271 スマホの基本無料ゲーもMMORPGと同じことになるでしょう
韓国のネットゲー屋が結果的にだけどゲームモデルの最先端だったと
>>306 先月の噂が本当だったとは。
Disney InfinityやF2P系の韓国デベロッパー獲得とかあるから
Disneyと統合するだけで、1313は残るだろうと思ってた。
とはいえ、今までの経緯を見ればそうなるのも理解できる。
今後Disney Interactiveにまで波及するかどうか。
>>315 中古スマホやタブレットの扱いはともかく、中古ゲームについては2-3年前の話題という感じだね。
Gamestop自身は、ソーシャルゲームのKongregate買収したり、元MSのShane Kim雇ったり
ストリーミングサービスの模索に踏み出してるからなあ。悪あがきかもしれないけど。
>>321 アジアのアホしか、ゲームをプレーしなくなったのかもしれない・・・w
10年後の姿かー 5年後の姿のように思う
F2Pは、ゲームをよりギャンブルのように不健全なものに変えていくね
任天堂は健全さをアピールするけど、それで稼げるかなぁ
F2PゲームにはP2Wと言われるようなものが数多く存在するのは確かだが、全てがそういうわけじゃないだろう 上手く機能しているゲームもあるし、F2Pが適切なゲームはある ギャンブルと切り捨てるのは暴論
HappyWarsなんかは割と期待してたんだけど、やっぱ駄目だったしなぁ
プレイヤーが納得して払ってても外部から見れば、ただのジャンキーなんだよね 今までのゲームと比べてより不健全だよ あとLOLが多数成立するほどF2P市場は広くないのよね
あの手のゲームはゲーム内コミュが現実のコミュより優先されるような気質がある 地域でしか爆発的にあたることはないだろ グリーのスマホゲーも最初はウリアゲ誇ったけど続報さっぱり聞こえんし
>>324 ランク49まで遊んでおいてなんだが、
イベントアイテムを極端に絞って、
課金を必要以上に強要してきた時点で嫌になったな。
課金ゲームって気持ちよく金を払っているうちは金銭感覚
麻痺してついつい払ってしまうとがメーカーが欲かいて、
あれこれと金を払わせようと仕向けてくると一気に冷める。
ルーカスアーツ関係者「スターウォーズ1313は開発中止濃厚」 www.mcvuk.com/news/read/star-wars-1313-had-been-reimagined-as-a-boba-fett-title-before-it-was-scrapped/0113585 1313 www.youtube.com/watch?v=BQyGu4EqZsU
ブッシュネルさんが何か言ってらあ
330 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 19:20:28.10 ID:0OomT9140
F2Pを「悪」と言い切る開発者もいるね。
日本で言う所のもしもしゲーのガチャ商法みたいなものだが、こうでもしないと
鯖代と人件費の元が取れないんだろう。
それはそうとここ最近中華F2P企業によるEpic買収で、クリフBが退社しちゃったけど、
この事件を期にゲハをウォッチする中華が混ざってるみたいだな。
>>323 とか。
SHIELDを日本人に買わせたいのかな?無駄な努力を…
これはまた酷い2ch脳だことで
あらまあ Visual Worksとかまで対象になったりするのかねえ Eidos MontrealとCrystal Dynamicsが大丈夫なら良いんだけど
>>332 この数年、欧米での開発、販売に注力したスクエニが、
このタイミングで欧米での開発、販売を縮小化ってキツい話だな。
儲け出せてないんだから仕方ないんだが、ここで引いちゃうと
もう今まで払った金がすべて無駄になるってことだからな。
販売力が足りなかったってのに、広報やマーケティング縮小ってのもなぁ
何だかんだ言って、今世代でちゃんと海外を狙ってた和サードは スクエニとカプコン、セガくらいだったからこうなるのはちょっと寂しいがな セガは元々の知名度をすり減らしただけで、後半からかなり怪しかったけどw
スクエニのはFF14失敗で国内HD開発陣が軒並み召集されたから その穴埋めに海外スタジオ買いあさってたって印象でしか無いわ
Sega Studios Australia to Shut Down
This is the fourth studio to be affected this week. Disney has shut down game
development at LucasArts and laid off the majority of employees, Activision laid
off 40 employees at its High Moon Studios, and Square Enix laid off staff at its
Los Angeles studios.
http://www.vgchartz.com/article/250874/sega-studios-australia-to-shut-down/ なにこの解雇の嵐w
ゲームストップも今年は昨年より悲惨な売り上げ予想してるし
今年次世代機がくる華やかな雰囲気がまるで感じられない
そりゃまあゲームコンソールというデバイス自体の需要がなくなりかけてるんだからな
海外は返品制度があるから儲からないからカイガイ病に取りつかれてる会社以外 リストラしてスリム化して配信中心になるんだろうな
不況もあるけど、カナダのせいで閉鎖されてるところもあるよね 最後に閉鎖されるのが カナダのスタジオだろうし モントリオールは、アメリカのVFXの会社も潰してるから
343 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 12:35:24.70 ID:msmdOPR10
PS4のように汎用アーキテクチャーになるとますます割れが横行する可能性があるし ゲームソフトビジネスは儲からんな〜
VITAでも割れ対策が凄いから、PS4でもするだろ
>>345 無断転載 著作権侵害 ねつ造翻訳でお馴染みのイード
WiiUの撤退と岩田の辞任が時間の問題になってきたな
>>348 WiiUは下手にDQ10とか始めちゃったから、そう簡単に撤退できないと思うよ
コンコルド錯誤ってやつか 任天堂も落ち目やな
イワッチ辞任かー ダイレクトが終わるのは悲しいね
>>349 ハード販売終了してもサービスは続ければいいさ
>>354 マイクラのパクリゲーですら150万本も売れるのか・・・
100円程度と安いみたいだが、マイクラ恐るべし
つーか本家のあるハードなんだから本家買えよって
>>354 Xboxインディーズゲームでも150万クラスがぽつぽつ出てるのね
すげぇなぁ
確かオリジナルよりかなり早く出てた上に 値段が糞安いんだよな
インディーズゲームもMSの天下か
>>358 Castle Miner Zがマイクラより先にでてたの?
XBLじゃそうだな CastleMiner Zのリリースは11年11月 箱版Minecraftのリリースは12年5月
まあ褒められるもんじゃないな
いや、個人製作のインディーズで150万本は偉業だろう しかもこれ普段の自分のXboxアバターで遊べるみたいよ ゲーム機起動すると表示されるやつ
実際やってないから知らんけど、355読む限りパクリなんでしょう?
>>365 これを見るとXBLAは非常に作りにくくてコストが高くて
まったく売れないって事か
「『Retro City Rampage』はPSN版が一番売れた」開発者が明かす
http://www.choke-point.com/?p=13232 最も開発がしやすいのはVitaで、一番手が掛かったのはXBLA版だと
Provinciano氏。XBLAでのリリースには度重なる交渉や書類のやり取りが求められ
それぞれに半年以上を要したという。
Brian Provinciano:
馬鹿げているよ。とにかく面倒だ。
他のバージョン全てを合わせたよりも、XBLA版の方がコストが高くつく。
他のプラットフォームでの方が稼ぎは多かった。XBLAは良い勉強になったよ。
『Fez』のパッチを再配信へ「新パッチにはお金が掛かりすぎる」
http://www.choke-point.com/?p=11833 パッチを再認証してもらう場合、Microsoftに何万ドルという金額を支払わなければならないからだ。
Microsoftのプラットフォームで配信されるという名誉のために
彼らに大金を借りている状態だ。Xbox 360独占のために
Microsoftからお金を貰っていると勘違いをしている人がいるが
それは真実とは正反対。お金を支払っているのは我々の方なのだ。
最初の数回はパッチ無料だがそれ以降は有料と聞いたな ユーザーからしたらバグまみれのゲームをとりあえず出して 後はパッチで対応とかされるよりはマシだわw PC感覚でだすなよ
MSって成功したらすぐ傲慢になるからな 360でかなり成功した次の世代ではサードとどういう付き合い方をしていくやら・・・
XBLAて何がそんなにコストかかるの? 開発がしにくいのか、MSへの上納金が高いのか その割には信者がドヤ顔してくるくらい充実してるっぽいけど
個人レベルで何かトラブったんだろうなあとしか
MSは殿様商売しすぎたって感じ いっぺん痛い目あったほうが良い
インディーズは会社も立ち上げれないようなとこが出すんだろ そういった奴らがXBLAでいきなり出されても困る XBLAで出してほしいなら出来上がったソフト持ってメーカーに営業しに池よ
うーんもうちょっとオープンになるべきだと思うがな
>>355 こういう例もあるがXBLがコンソールのネットプラットフォームじゃ一番大きいのは確かだし、それを次に活かす為にはそういう変化も必要だと思う
>>302 >>332 LAオフィスの責任ではないかもしれないけど、
Hitman: AbsolutionではFacebookとトレイラーの2つで物議をかもしたし、
Tomb Raiderもその余波からとは批判されてしまったりと、
世間の空気うまく読めてなかった印象はあったなあ。
>>377 その状況下だから、やっぱこういうタイトルはすごいねぇ
>>355 Xboxだから売れたって事情あるにせよ
MSがEricssonと提携か やはりスマートTV路線だろうな
そりゃ2000万本売れてるゲームをパクって1/20の価格で販売すれば1/20くらいは売れても不思議じゃあるまい。
ゲーム業界に対するMSの新しいアプローチについて 「MSにとっての問題は、ソニーや任天堂とはもはや何の関係もない。関係があるの はRokuやAppleTVだ。ハードコアなゲームのマーケットというものは、Gears of Warの 新作、Haloの新作、Call of Dutyの新作、そういったゲームを欠かさず購入するユーザ のマーケット、それは非常に限られている。それはまともなマーケットだとか何とかいっても 、そういったマーケットはタブレットのマーケットではないし、スマートフォンのマーケットでもない。
>>381 ポイントは、Xboxなら個人製作のそういうゲームが
ちゃんと作れてちゃんと売れる事だね
パクりって書いてるけど、実際は盗作やパクりじゃないよ
同人製作の2D横シューが、全部同じに見えてそれぞれ違うのと同じ
>>383 「そうXBoxならね」
っていうアップル風のCM打てばいいのに
ウォルト・ディズニー、映画配給部門で150人の人員削減 ディズニーは、ハリウッドのライバル会社のほとんどと同様に縮小するDVD市場への対応に追われており、映画の制作本数もかつてより少なくなっている。今年公開予定の映画は10本だが、2009年は15本だった。 現物市場の縮小でどこも苦しんでるな
海外でwiiuが売れないのはソフト不足という自業自得だから当然だけど 3DSが売れてないのはキツイな 覚醒とかルイマンとか一応ソフトは出ているのに ポケモンまでずっと地の底を這うのかね
そいつらに市場を浮かせる力は無いからねぇ。
ルイマンはまだ出たばかりだろうに・・・
389 :
名無しさん必死だな :2013/04/10(水) 02:21:57.33 ID:GnFF+CE70
海外のライター書いてたけど、 マリオの時代は終わって、猿みたいに銃で撃ち合うゲームが世界的に流行りなんだとよw このスレでも誰かコピペしてたよなこれ 中高生にすればHALOやCODみたいのがとにかく格好良くて 最近のゲーム市場バブルってそういうのから出てるのは否めないよ
売上縮小スタジオ閉鎖ラッシュで 市場バブル?CODなんかのくだりは 厨房好みで大ヒットなのはそうなんだけどさ DSやWiiのマリオの売り上げは他の要因で本体が売れて 一緒に買われたから前世代は驚異的な売り上げになったわけだから 始まっても終わってもいない、ハードの捌けた数依存でしょマリオは。
6年前から常識なことを何改まって言ってるのw 任天堂がWiiDSでゲームらしいゲームから遠ざかってる内にそうなったよ 今WiiU3DSが世界で売れないのはそれが原因だし
そして次は360次世代機がキネクトに依存してWiiDSと同じようになる PS4のように正統進化のオマケでソーシャル、モーションコントローラーというわけではないから 従来のゲームユーザーから嫌われる
WiiUが上手くいっていないのは任天堂自身が魅力的なコンテンツをプロデュース出来ていないことと ネットワークプラットフォームとして強みがないこと 3DSの不振はデバイスとして携帯機がモバイルに大きく食われていること これらが原因 ついでに言えば次世代箱におけるKinectもWiiのリモコンのようなコンテンツではなくアプローチの一つであろう またPS4も従来ゲームコンソールと呼ばれるものとはやはり違うものとなるだろう
>>393 外国のこどもって日本以上にスマホとかもってないから3dsに大きな影響ないような気がする
そりゃ配信中心なら中抜きする事になるんだから、数字としては縮むわな もっとも日本の側も全盛期と比べ3倍くらい曲を発売して現状維持な訳だから 儲かってるどころか虫の息なんだけどさ
今日のニンニンの株価 日経平均 13288.13 +95.78 / +0.73%のなか +1130 +10.54% これは決算の内容が漏れてるのか?? 好決算の予感
任天堂が好決算なわけがないだろ
ユーロポンドの異常な勃起上げで任天堂にとっては神風だなあ ドイツだと白WiiU198ユーロとか半年も経たずにアホみたいに値下げされてランキングに顔出すようになったし ドイツやフランスが怒るのも無理ない急激な変動だわw
ルイージはキャラ的にここでも売れてない設定なのかもしれないけど メガバジェットなBIOSHOCKと良い勝負してワールドワイドで売れてるみたいよ。 amaでもセール品やプリペイドカードを除くと世界でトップ近辺をずっと維持してるし 北米主要ネットショップでも品切れか1位かという感じ。 まあ占いレベルだから実際どうか分かんないけど、 後々緑のくせに世界で3DS本体引っ張ったとか言われる事態になるかも
つまりBIOSHOCKがうれてないかもってことだな。
占いとかどうでもいい
BIOSHOCKどれぐらいいくんかね いって300?
>>405 調査会社IDCによると、アメリカ国内では2012年、1億5,510万人がスマートフォンを所有し、
普及率は49.4%だったそうです。同調査会社によると、今年は1億8,140万人が所有し、
普及率は57.3%と見込んでいて、2017年には2億2,240万人が所有、普及率も67.8%に上
るだろうと予想しています。
2020年までには米国小学生の大半がスマホ所有者になる時代か来るから
そうなると携帯ゲーム専用機なるものの存在はなくなってるだろうね
任天堂ですらスマホにソフト出さざるを得なくなるしそのほうが利益の最大か狙えるようになる
で、スマホでフルプライスのゲームを出したところで売れるん?
フルプライスのソフト買うのがアホらしくなってくるよな
毎回言ってるけどCSでやってるメーカーはCSがないとスマホで出せないからw フルプライスのソフトがある程度で売れるからスマホでも安く売ることができるわけで スクエニ見ればわかるでしょ スマホでそこそこ儲かるだけでは赤字になるんだよ 結局CSで黒字プラスソーシャルじゃないと安定しない ガンホーのように元々CSで大して売れてないメーカーがミラクル起こして黒字になったが 所詮一時的なブームなだけでガンホー自身長く続くとは思ってない だから浮かれずCSに出そうとしてる
海外の携帯機市場が消えてなくなることなんて誰もが織り込み済みだろう 海外の携帯機市場が無くなって 国内の据え置き市場が無くなって、国内に携帯市場だけが残るところまでいって ガラパゴス化が完成したときそこからどうなるのかってのが日本のゲーム業界が考えておかないといけないことだろうぜ
>>411 ここってデッドアイランドがヒットしたくらいの物だろ。
THQの残りを買った時はやたら高額を提示してたけど、どっからこの金と自信が来てるんや。
>>414 バンナムは、国内HDスタジオ全部整理したけど新しいのをシンガポールに作るのか
まるでテイルズスタジオがないかの言い方w 組織的に統合しただけで物理的には変わってないのにね 物理的に閉鎖してる海外のスタジオとは違う
あれ、3月分のNPDデータはまだ発表されてないのか?
418 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 12:54:50.92 ID:jDoz5z3D0
>>416 吸収合併って結局無くすこと前提であって、
”今はまだ”変わってないかもしれないが、
そんな悠長に言ってるときはとっくの昔に過ぎてるでしょ。
>>418 テイルズはよく売れてるから全く問題ないね
赤字だったWiiDS360時代の分の負債も消えてるだろうし
これからもPSWの有数な弾でおまえを苦しめ続けるよw
ただお前の言い分ではガンダムやスパロボもなくすのかなw
全てのゲーム開発環境を一つの組織にしたのが今回の流れなわけでね
>>419 バンナムは今、ゲーム開発全部外注化狙ってるよ
何も知らないんだな
ガンダム関連なんて既にほぼ全部外注だし
テイルズは御覧の有り様
テイルズなんてわざわざテイルズスタジオなんて御大層に スタジオを子会社として設立してたってのに外注で仕事振りまくった 結果が再編で債務超過と一緒に解体。 なにが問題ないだよ、馬鹿じゃねえかwwww つか、ここ海外の売上スレであって糞バンナムのステマスレじゃねえんだが…
テイルズスタジオはもともと日本テレネットとの合弁事業だから。 2007年末の日本テレネットの倒産、2010年の100%完全子会社化で 独立させてる必要性がなくなったってだけ
テイルズはこれからもPSWの陣営さ 海外ではどうせ大した戦力じゃないが
将来性のない任天堂からPS陣営に移るのは、正しい選択
EAが大規模リストラ www.gamasutra.com/view/news/190320/New_significant_layoffs_hit_Electronic_Arts.php 要約 John Riccitiello CEOの辞任で経営方針が変更。 モントリオールスタジオで大規模な解雇が起きた。 EAモントリオール自体が閉鎖の可能性も。
モントリオールはUBIが強くて2級の才能しか集まらんだろEAじゃ
EAさんは買ってはリストラ、買ってはリストラを 20年くらい繰り返してきてるなw どんだけスタジオとブランドが消えたんやwww
スタジオとブランドも消えたが同じくらい自分の懐を痛めつけてるよな 正気とは思えない
EAは大企業病に罹っているな
買って潰して、は今世代のアクティもさんざんやってきたな 他が買って生き残れた保障はないけど見切り早すぎ
>>432 そりゃそうだ
メディクリ、ファミ通でもずれてるし
出荷以外は推定なんだから
360に関してはかなり水増しでしょ 年追うごとにスタジオ閉鎖、金がかからないキネクト路線 売れてる割にMSの顔色悪くなってるしw
単にアメリカでも中古の影響が大きくなっただけでしょ。
向こうじゃコンソールの使い方もゲームだけに限った話じゃないしバンドルパックも多いからな それに月間11位以下の動きもあるんだし、別に台数がおかしいとは思わないな
>>432 NPDの数字って、小売りのPOSデータを直接集計した数字だろ?
メディクリやゴミ痛みたいな一部店舗から集めた数字を独断と偏見で
脚色しただけの数字と比べるのはさすがにどうかと思うぞ。
ただ、返品や一部ネット通販のようなPOSシステムを経由しない小売りでの
販売数の増加にどこまで対応できているかって話で言えばズレは大きく
なってきてると思うけどさ。
>>434 向こうのゲームショップは右向いても左向いてもXbox360だよw
水増しというとソニーハードか
>>435 GODセールとラインナップの影響が大きいよ
MSは客が直接安く買える仕組みを整えたわけだけど、その取引額が急激に拡大するにつれ
小売りは縮小する
>>437 一部にはちがいないがメディクリは2万店舗のPOSデータだけどな
>>429 ガンホーは一時的じゃないよ パズドラは、スマホ上のネトゲ(WOWのような)だから
10年程度、金を産みつづける
ガンホーは、EAやアクティUBIのような世界的なメガパブリッシャーになるね
えっ
例えパズドラが10年続いてもガンホーはメガパブリッシャーを目指したりはしないんじゃないか
444 :
名無しさん必死だな :2013/04/13(土) 23:21:49.39 ID:D0nrC7UG0
あんまり冗談を言い続けるとF2Pが世界を制すると言う基地外が来るからほどほどに。
445 :
名無しさん必死だな :2013/04/13(土) 23:36:06.33 ID:pz74MNKv0
>>437 サンプル数は、多ければいいってもんじゃない。
それに、補正をするのは当然。
>>440 確かにガンホーのランキングが、一時的に過ぎないとみるのは勝手な推測で外れる可能性も大だね。
個人的にはガンホーがEAやAB化するってのはあんまりメリットを感じないけど。
>>437 NPDがすべてカバーしてると思ってる時点で
あんたはお察しだよ
>>449 どこをどう読めば、そうなるのかその理解力の拙さに絶望したwwww
勉強しなよw
>>442 パズドラはWOW以上の存在です
1億ユーザーで月間ARPが10ドルとすると月10億ドルの売上になります
さすがに言いすぎました が、人類史上最高の売上をあげるゲームになることは約束されています
他にも宣言を ルイマン2、ワールド500万本セールスするでしょう
>>448 完全にランダムな場合だろ。
実際は2000あってもランダムじゃないから
ヨッシーストーリー20万本→120万本の修正が起きたりしたわけでな。
PS4のOSを無限のゲイツマネーで、Win8にするから 720とPS4どっちが勝っても、MSの勝利ですよ
UK
01 (01) [360] BioShock: Infinite (Take 2)
02 (02) [360] Defiance (Trion Worlds)
03 (03) [360] Tomb Raider (Square Enix)
04 (07) [360] FIFA 13 (EA)
05 (05) [3DS] Luigi's Mansion 2 (Nintendo)
06 (04) [PS3] Tomb Raider (Square Enix)
07 (06) [PS3] BioShock: Infinite (Take 2)
08 (08) [360] Gears of War: Judgment (Microsoft)
09 (09) [PS3] FIFA 13 (EA)
10 (10) [360] Halo 4 (Microsoft)
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
UK
March
1. Tomb Raider (Square Enix)
2. BioShock: Infinite (Take 2)
3. Gears of War: Judgment (Microsoft)
4. FIFA 13 (Electronic Arts)
5. SimCity (Electronic Arts)
6. Crysis 3 (Electronic Arts)
7. God of War: Ascension (Sony)
8. Call of Duty: Black Ops II (Activision)
9. Sniper: Ghost Warrior 2 (City Interactive)
10. Far Cry 3 (Ubisoft)
http://www.mcvuk.com/news/read/uk-boxed-game-sales-jump-in-march/0114006
360関連の売上とかどうでもいいんだけど 必死に集めてきてるよねw
>>454 トゥームレイダー、バイオショック、ギアーズ、HALOのなかで
さりげなく頑張ってるルイマンwww
>>453 実際そんな感じかな
PS4の開発環境、MSのC#+Visual Studioらしいし。
任天堂が滅法弱いイギリスでこれなら北米とかでは結構売れてそうだな>ルイージ
英国人 「マリオは気に入らないけどルイージなら受け入れられる」
463 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 17:42:47.76 ID:1mRiHVJv0
それも変な話だな。
『Gears of War: Judgment』と『God of War: Ascension』のセールスは期待以下の結果ーアナリスト
>具体的には発売一ヶ月で200万本のセールスを記録した『Gears of War 3』に対し、『Gears of War: Judgment』は42万5千本。
>発売一ヶ月で110万本の『God of War 3』に対し、『God of War: Ascension』は36万本に留まるとしています。
http://gs.inside-games.jp/news/402/40216.html
どっちのGoWも駄目か
ゲーム自体の出来不出来によるものなのか コンソール市場縮小によるものなのか
ゲームストップは今年の売り上げは新ハードでるにもかかわらず昨年よりもっと酷くなると予想してるんだから市場縮小を肌身で感じてるんだろう
>>466 どっちも外伝ってことと、シリーズ自体が飽きられてることもあるだろうね
もう現世代では限界かな
PC、春商戦ふるわず 3月販売台数6.2%減 3月はタブレットの販売台数が前年同月の約2倍に伸びる一方、全体の約6割を占めるノート型は21.5%減、デスクトップ型も32.8%減だった。 BCNの道越一郎エグゼクティブアナリストは13年のPC市場について「年末ころにはタブレットのシェアが5割近くになる可能性もある」と指摘。 これは日本の数字だけど世界はもっとPCが縮んでタブレットの普及が爆発的に進んでる PCだとゲームする敷居が高かったけどタブレットは立ち上げが早くてすぐゲームが楽しめるから敷居も低い タブレットがどんどん普及すればCS市場のシェアを急速にむしりとっていくだろう
471 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 16:04:53.41 ID:Ug9exAGu0
まだそんな事いってるのか。 タブレットにしろもしもしゲーにしろ、肝心のゲームが出てこない。
ゲームしないキチガイだからわからんのだろうけど タッチ操作はゲームに向いてない 操作が複雑になればなるほど向いてない PSモバイルでPS1アーカイブス出そうとしてたSCEがあっさり諦めた やっぱりコントローラーが必要だってね VITAのシェルノのようにトントンするくらいしか使い道ないよ 他のジャンルではみんな嫌がる、特に無双とかね VITAのOS操作ですらボタンでさせろと文句が多くアップデートで修正された タッチ操作はゲームに向かない
スマホでゲームやってる大部分のライトユーザーは、そんな複雑なゲームなんて 望んでないんだがな お手軽に時間を潰せたらそれでおk 本格的なゲームとか馬鹿丸出しな認識のままだから、ユーザーに逃げられる
EAのレイオフ凄いが そろそろ財務がやばいのか?
>>473 PS市場の主力はライト以上の普通のゲーマーだけど?
キチガイがスマホでPSが消滅すると言ってるから反論してるの
任天堂の偽ゲーム市場とは違って本当のCS市場は複雑なゲームばかりだから
一体どうやってスマホの「もしもし」ごときでPSと張り合うわけ?
EAの恒例行事っす
複雑なゲームwwwww 大半のプレイヤーはFPSで移動しながらのエイムも出来ない ユーザなのにwwwwwwww
>>473 ついでに言えばスマホでゲームやってる奴は元からPS市場の戦力になってないから
元からいない奴らが他で何しようとPSに影響ないから
ただ上のやつはPSにまともなゲーム奪われるのが悔しくて発狂してるPCキチガイだと思う
最近ファルコム含めて元PCゲームメーカーの旧信者たちが必死にお祈りしてる
スマホよPSを倒してくれってね
でも元からユーザー層が違いすぎるから全く影響ないよw
むしろスマホの弾をPSが奪うようになると思う
スクエニがそうなり始めてるしね
去年だったか北米だけで40万本3DS版が売れてるってデータがあったから 半分以上が3DS版なんだろうな
ルイージ北米41.5万か 3月NPDだと20〜30万付近かな
>>488 カプコン 2013年3月期業績修正および2014年3月期計画 説明資料
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2013/full/explanation_2013_full_01.pdf
バイオハザード6 (PS360) - 700万本(初期計画)→500万本(2012/12 修正計画)→490万本(2013/3見込)
DmC Devil May Cry (PS360) - 200万本(初期計画)→120万本(2012/12 修正計画)→115万本(2013/3見込)
つっても1〜11月の累積売上で60万ドル、6000万円弱 家庭用ゲームでいうと初週9000本程度のタイトルと同額 規模が小さくて何とも言えないな 社員10人、開発5人くらいのミニゲームじゃないと商売成り立たない
494 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 00:31:13.29 ID:IsSiiLYL0
やっぱりな。 30億位の予算がいる次世代機にどうやってビジネスモデルで迫るの?って話。
>>495 それは、調査してみると平均で
モバは月に92セント (92円)
家ゲーは月に10ドル40セント (1040円)
使ってるって話だな。
データとしては結局据え置きで商売した方が市場自体ははるかにデカくて安定してるって話になりそうだが
外人って携帯ゲーム機向けソフト含めて、携帯機向けの価格にはシビアだよな 携帯ゲーム機向けってだけで、同じようなクオリティーでも 極端に安い価格じゃないと許されないしさ
>>499 バイオショック、トゥームレイダーが好調だが、北米ゲーム市場セールス3月は10%減
Xbox360無双状態で
上位10タイトル中6タイトルでトップ。
…とあるがリスト見るとギアーズJを含めて7タイトルだな
3月NPD 1. Bioshock Infinite (360, PS3, PC)** Take 2 Interactive - At least 750K. 2. Tomb Raider 2013 (360, PS3)** Square Enix Inc - Franchise high. 3. Gears of War: Judgement (360) Microsoft 4. God of War: Ascension (PS3)** Sony 5. Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, NWU)** Activision Blizzard 6. Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS) Nintendo - 365K (415K with digital, but the 415K number is an LTD) 7. MLB 13: The Show (PS3, PSV) Sony 8. NBA 2K13 (360, PS3, WII, NWU, PSP, PC)** Take 2 Interactive 9. The Walking Dead: Survival Instinct (360, PS3, NWU) Activision Blizzard 10. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360, PS3) Namco Bandai Games XX. Pokemon Mystery Dungeon: Gates To Infinity - 145K retail + digital XX. Fire Emblem - 64K retail + digital Xbox 360: 261K (-29.6%)
WiiUは小売が自主的に値下げしてんのに全然増えないな
504 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 11:48:20.89 ID:EWaeL+z60
NPD 3月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年4月19日Opening Bell) Hardware 990K(▲32%) ・3DS 230K(+1%) ・Wii 91K(▲47%) ・Wii U 67K ・PS3 211K(▲36%) ・360 261K(▲30%)
半AAAタイトル2本発売でミリオンなしてのがあれなんだが 日本より人口3倍あるんだから毎月ミリオンタイトルがでても不思議ではないはずなのに
506 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 11:53:06.88 ID:EWaeL+z60
SoftWare 13,597K(▲5%) ・Gears of War Judgment: 620K ・Bioshock Infinite 870K ・God of War Ascension 570K ・Tomb Raider 640K ・Luigi's Mansion Dark Moon 360K
>>504 506
いつもありがとう
箱の連続首位は守られたわけか
ソフトもまあまあ売れてるね
次世代箱の発表も近いし、互換の有無次第じゃ近いうちに360の牙城が崩れるかもね それにしてもWiiU・・・ 任天堂の決算発表が25日とかだっけ 3DSの緊急値下げ・アンバサダーも決算時に発表したし、来週何らかの動きを見せるかな
No new game > 1m 600k < gowj < gowa < tr, but the diff between each other is less than 10k hunter / lego fan could be sad gowa have bundle sku, so you could figure it out. 100k < lego < hunter 3ds+wiiu < 130k nfs < 10k IGN4.7(Castlevania) ~ 30k MH3U: 3DS: 3/5 Wii U: 2/5 Wii U ver is 13th of all Wii U SW LTD. 60.9K < MHU 3DS < 77.4K 40.4K < MHU WiiU < 51.6K GOWAは同梱版を入れると630K あとはWiiUのレゴが10万強、MH3Uがそれぞれ5,6万で合わせて13万弱ってとこか
ここ数年続いてきた据え置きにおける洋ゲー大作のバブルが弾け始めてるな ほぼ全て前作割れじゃないの
VITAとWiiUはウォルマートのような巨艦店でも一店舗あたり月一台売れるか売れてな程度の水準 実質販売してないに等しい惨状といえるだろうw
日本の箱と同じか…
WiiUは3月は12月以来一番ソフト出たのに(5本) 週平均で2月より落ちてるな まじ終ってるわ
大絶賛されてるバイオショックですら75万か・・ もうこれ商売成り立ってないだろ?
普通に前作より売れてるから
バイオショックは元々こんなもんでしょ それでも前作より売れてるから良い結果なわけで
前作のときの普及台数が現在も全く増えてなければよい結果と言えるだろうなw
日本語でおk
業者の反応は相変わらず早いねw
http://doope.jp/2013/0427266.html 本日Microsoftが2013会計年度第3四半期の業績報告を発表し、2005年11月に発売したXbox 360の累計販売台数が遂に7,720万台に到達し、Xbox Liveの世界的な登録が4,600万を超える規模に成長していることが明らかになりました。
発表によると、Q3のXbox 360販売は約130万台で前年同期比で9%ダウンとなった一方で、Xbox Liveの加入は前年同期比で18%もの成長を見せているとのこと。
また、Xbox関連ビジネスとSkypeなどを含むエンターテインメント及びデバイス部門の売上げは、前年Q3の16億2,000万ドルから56%もの成長を示す25億3,000万ドル規模に達しており、
同部門が前年同期の営業利益として計上した2億2,800万ドルの損失から、今期は3億4,200万ドルの黒字に転じただけでなく、Microsoft全体の収益増に大きく貢献したことが報じられています。
1. Bioshock Infinite (360, PS3, PC)** Take 2 Interactive - 870K. 2. Tomb Raider 2013 (360, PS3)** Square Enix Inc - 640K 3. Gears of War: Judgement (360) Microsoft - 620K 4. God of War: Ascension (PS3)** Sony - 570K (include HW bundle 630K) 5. Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, NWU)** Activision Blizzard 6. Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS) Nintendo - 365K 7. MLB 13: The Show (PS3, PSV) Sony 8. NBA 2K13 (360, PS3, WII, NWU, PSP, PC)** Take 2 Interactive 9. The Walking Dead: Survival Instinct (360, PS3, NWU) Activision Blizzard 10. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360, PS3) Namco Bandai Games XX. Pokemon Mystery Dungeon: Gates To Infinity - 145K retail XX. Fire Emblem - 64K
http://doope.jp/2013/0427257.html 本日、NPD Groupが2013年3月北米ビデオゲーム市場の販売統計データを発表し、
ソフトウェアセールスの1位を獲得したIrrational Gamesの人気シリーズ最新作「BioShock Infinite」ですが、
その後の続報により、3月26日にローンチを迎えた本作の販売が3月終了までの僅か6日間で87万8,000本に達していたことが明らかになりました。
これはNPDデータを購入している調査会社Cowen and Companyが報じたもので、同社のアナリストはPC版を含む本作の初年度販売が450万に達する軌道上にあるとの評価を与えたとのこと。
かなり好調なスタートを切ったBioShock Infiniteですが、現在イギリスのセールスチャートにおいても3週連続の1位を獲得しており、迫る日本語版の発売にも改めて期待が高まるところです。
>>477 スティックやボタンと相性がいいゲームは影響受けないが、
シミュレーションやパズル、ギミック系などはパネルと相性がいいやつもたくさんある。ジャンルによっては市場が削られるよ。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/627/627334/ 2012年度のゲーム市場を振り返ると、ソフト間の販売格差がこれまで以上に広がる1年となった。
上位10作品に限って見ると、販売実績は前年比40.7%増の1,323万本と大幅な伸びを示している。
にもかかわらず、全体の市場規模が6.3%減の5,053万本と縮小しているのは、売れ筋ソフトに人気が集まる一方で、それ以外のソフトが売れなくなっているためだ。
これまではキラータイトルに引っ張られる形で他のソフトも販売実績を伸ばし、市場全体
が拡大していた。しかし今は、無料のアプリやソーシャルゲームがあふれており、本当に
欲しいゲームにはお金を出すが、そうではないゲームにはお金を出さない
(それ以外は無料のゲームで遊ぶ)、といった流れがユーザーの中に生まれている。
海外も日本も上位の一握りのソフトが売れるだけで下位ソフトはスマホタブレットに食われまくってるね
529 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 23:15:54.23 ID:DYc+yZoPP
他マルチ合算なのに、ギアーズ単体3位かよ
God of Warやルイマンが見えないんだろうか
有料サービスの囲い込みが鍵になりそうだね
2013年3月NPD(ソース:日興證券 4/19 Opening Bell最終版) 全体 99万台(-32%) 360 26.1万台(-30%) PS3 21.1万台(-36%) Wii 9.1万台(-47%) 3DS 23万台(+1%) WiiU 6.7万台 Bioshock Infinite 87万本 Gears of War Judgment 62万本 God of War Ascension 57万本 Tomb Raider 64万本 Luigi’s Mansion Dark Moon 36万本
北米3月のゲームソフト売上自体は2%増加してるみたいよ
>>534 360 26.1万台(-30%)
PS3 21.1万台(-36%)
3DS 23万台(+1%)
これは3DSが健闘してると思うんだけど
この数字でも海外で3DSは大爆死扱いなのか
ハードル高いなー
発売から何年も経っているHD機に負けてるようではな。 例えば、日本でもWiiやPS3よりも3DSが月間売上で負けたら、 売れてないなあって思うだろう。 それと同じ。
3DSはハードはともかくソフトが売れてないんじゃなかったっけ
>>536 海外スレに来て何とんちんかんなこと言ってるんだか
3DS叩くとvitaの立場が無いな
3dsは既に普及価格帯でまだ普及期の段階だろ ルイージだしてようやっと前年並みじゃな 爆死ではないけど微妙
なんだIDチェンジャーか
>>540 価格帯からすれば3DSはまだまだ高いわ。
これだけ値下げしてまだ高いとか。 任天堂に死ねってかw
末尾T
価格も知らない馬鹿が何故売上スレに来るのか
3DSはソフトが売れてない大爆死と言われたPSP以下のソフト売り上げ推移でタイレシオ低い 国内はPSP上回ってるんだからどんだけ海外でソフト売れてないかわかるだろ
ああ、末尾Tってお試しユーザーか。
まぁでも営業利益1000億のために値下げは無いだろう。 今の為替と価格なら3DS1台で5000円ぐらいは利益出るのかな。 本体だけで500〜600億ぐらい利益出るようになるはず。
>>547 PSPでソフトが売れない大爆死と言うのは
GTAクラスすらフルプライスではミリオン行かなかったことであって
その点3DSは任天堂ソフトがそれをクリアしている。
PSP自体は社会現象になるぐらい勢いがあったんだがな。
それも本体の魅力が失われて終わった。
鬼トレも3月発売じゃなかったっけ? 駄目だったのかな
任豚末尾TもさすがにWii Uの擁護は断念したようだな
いつも不思議なんだけど何で任天堂信者って3DSとVITAを同じ目線で見るの? 会社のスタンスで両機の扱いがまったく違うよ 任天堂は必死に世界でも売ろうと3DSを主力扱いしてるけど SCEは海外ではVITAにそこまで必死でない これはPSPの時から一緒 SCEは別に海外で携帯機が主力になると思ってないよ? なのにまるでVITAが売れないと会社が潰れるような勢いで喜んでるのは何故だろうw
扱いが小さいのは単に予想よりも全然売れなかったからかと 予想よりも売れりゃ扱いも大きくなる罠 ガラケー→スマポみたく
海外でとびもりやトモコレはどうなるかな。 鬼トレと違って日本ではとび森は成功してるけど。
鬼トレは2月だね 売り上げの話がNOAから出てこないから、売れてないんだろう
レゴシティって北米だとどんだけ売れたん? たしか3月発売だよね
10万本前後
カスだね そりゃサードはこぞって逃げるわ
韓国はPCネトゲと、サムスンLGのお膝元らしく高性能携帯スマホが普及してるから 携帯スマホゲーの市場も大きいんだよ
1ウォン=0.089円
>>558 朝鮮ありえんだろw
2010年から1年でいきなり1.5倍以上になってるじゃねーか。
どんな市場だよw
そもそも4000億円以上の市場って言うのも眉唾もんだわ。
他の国も含めて突っ込みどころ満載過ぎる。
>>566 アジア市場はそれだけでかいんだよ
知らんのか?
韓国のGDPは100兆円。日本は500兆円。 でもゲーム市場規模は同等。 それだけ韓国は不景気ってこと。 ゲームで現実逃避するのは、貧乏人の共通行動だから。
まあMMOの本場ではあるからね ネット喫茶で餓死とか度々ニュースになるように
>>567 韓国の人口、経済規模考えろよ。
いぎなり1.7倍とか不自然過ぎるわ。
Steamのデータ見てもコリアンは1.3%やぞ。 日本とシェア変わらん。 そこまででかい市場で、しかもPCに偏ってるならこんな数字になる訳がなかろ。 PCも無い、CSも無い、けどMMOとスマフォだけで日本並みの市場ですってか? なんぼなんでも無茶言うなと。
CSが無いのはCSが成り立たんせいだが MMOっつても月額課金だけじゃなくて アイテム課金ってのがあるだろ
>>572 ヒューマンメディアに言えよ
誤植や捏造だと思うなら
これは韓国の規模おかしすぎるわww
>>570 LoLはスマホゲーじゃないだろうに
>>572 別にPCはSteamが支配しているわけじゃない
LoLはそれ単体でSteamと同規模のユーザー数を持っているし、鰤も未だに大きなユーザー数を抱えているだろうしな
韓国のゲーム市場規模には、記憶が確かならばMMOなどのネットゲームカフェの売上も含められてた
ソニーと韓国とプレステ持ちあげるのが職業の人いるからなw
真面目な話、どうでも良いよ
>>558 は明らかに集計おかしいし。
韓国持ち上げてるのは任天堂じゃないの 韓国でバリバリ商売しようとしてるんだろうから
なんだ、プレステはもう母国でも売れんのかw
どのみちCS市場じゃないから関係ない といえばいいのにそういえない連中が多いあたりが受ける
アニメ制作のIGポートは今13年5月期の赤字転落を回避、来期は利益水準浮上 昨年8月に開示された納品済み映像に対する代金未回収案件は、その後一部回収にこぎ着け、原価部分で吸収が可能となるため特損計上はなく、最終損益はわずかながら黒字を維持する公算だ。 Mass Effectのアニメがようやく公開される時がきたのかね
韓国は算定の仕方が異なるからだろ ネットカフェの売上高やオンラインゲームの使用料金やオンラインゲームユーザーのPC(本体)の売上高も 加算してるから市場規模が異常になる 一番売れてるハードがPS3で販売台数が約150万台のところをみると 実際はスウェーデンぐらいだろう
2012 White Paper on Korean Games
www.kocca.kr/knowledge/publication/indu/__icsFiles/afieldfile/2012/10/30/BW3rWbGbtuvJ.pdf
『2012大韓民国ゲーム白書』の話が
>>564 で、内訳は
>>577 の指摘の通り
Korean Game Market by Component (2011)
Online games 70.8%
Video games 3.0%
Mobile games 4.8%
PC games 0.1%
Arcade games 0.8%
PC rooms 19.5%
Gamasutra - News - BioShock, Tomb Raider stave off larger declines in March
http://www.gamasutra.com/view/news/190709/BioShock_Tomb_Raider_stave_off_larger_declines_in_March.php Video game hardware: $221.6 million (-32%)
Video game software (console, handheld): $554.8 million (-1%)
Video game software (console, handheld, PC): $ $602.4 million (2%)
Video game accessories: $216.1 million (flat)
Total video game industry sales: $992.5 million (-10%)
Estimated used game, rental and "other physical" sales: $190 million
Estimated digital sales: $670 million
Total estimated video game spend in the U.S.: "Just under" $1.9 billion
NPD。中古・レンタル・デジタル系の推定値も
FEがえらい受けてるな。 あの手のSRPGはこのところ 海外じゃ出てなかったせいか?
Indieだと割とポンポンと出てるけど、それ程ヒットするジャンルでもない感じ>>SRPG
今回のはキャラデザが任天堂らしからぬデザインなので ペルソナとかを好むJRPGユーザにも受け入れられてる印象 あくまでも印象だけなので実態がどうかまでは知らない
キャラデザはなんだっていいが あのひどい言葉遣いとクソシナリオは 海外だと多少硬派になってるんだろうか
直ってないよ。 でもシナリオも絶賛されてる。 あちらさんがダメだと言っているJRPGのシナリオとどこが違うんですか?と聞きたいが。 ※メインシナリオでなくキャラ同士の掛け合い漫才の事をいってる可能性もあるが P4でもわかるようにああいうギャルゲちっくなのはあちらさんも大好きなはずだから。
なんとなくそんな気はしてたがやっぱペルソナとかそっち系のユーザー層と被ってるのか FE×メガテンも意外と海外向けだったのかね
う〜む・・もうFEは後戻りできないのかね。 蒼炎でマンネリを少しだけ打破しつつ いい感じにFEらしくてようやく新生FEのスタートかなと 思ってたんだがそんなことは無かった・・ 3部作にしてたら暁の無理やり感も無かったのだろうか
大して売れてないゴミの話なんて他所でしてくれるかな
バンダイナムコゲームス、新作ゲーム、世界で120万本出荷 内訳は北米が50万本、欧州が50万本、日本・アジアが計20万本。忍者の世界をモチーフにした原作漫画が欧米で人気であることも好調な販売の背景にあるようだ。 せめてナルトぐらいは売れないとねえ FEなんてアメリカで15万の泡沫ソフトだしw
アメリカで24万本 全世界だと出荷100万本はほぼ確実
ナルト以下じゃん しょぼ
UBIの人も言ってたけど和ゲーは売上の割にやたら声がでかい宣伝マンがいるよな ゴミしか作ってないのにここまでニュースサイトで記事になったりするのは本当おかしいと思う
国内で売上の割に洋ゲーがうるさいのと同じじゃないの?
洋ゲーなあ、国内の場合掲示板はともかくニュースサイトでの扱いはどうかなあ まあ事実だと仮定した話として 任天堂とソニーは一応日本の会社なんでそういうのはあってもおかしくないんでないの、とは
>>599 国内のニュースサイトで洋ゲーがうるさい?
どこのこと言ってるの?
Nordic GamesってGothicくらいかなぁ有名なのは。 後はPainkiller、SpellForce、まあ知ってる人は知ってるみたいなタイトル持ってる所やな。 こんなに大量のIP手に入れてもどう考えても開発余力無さそ。 基本外注だとしても資金力ある訳無いし。 まあ5億円程度だからとりあえずって感じなんだろうか。 RedFactionとかはGuerrillaのIPは別だしね、基本的に旧作の権利。 とりあえずGearboxによるHomeWorldの復活に期待か。 しかし、ここもなぁ。 ボダラン以外はクソゲーメーカーと言う。
UK(イギリス):
Week 16, 2013 - Individual Formats (Units)
01 (NE) 360 INJUSTICE: GODS AMONG US (WARNER BROS. INTERACTIVE)
02 (NE) PS3 INJUSTICE: GODS AMONG US (WARNER BROS. INTERACTIVE)
03 (NE) 3DS FIRE EMBLEM: AWAKENING (NINTENDO)
04 (01) 360 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2)
05 (02) 360 DEFIANCE (TRION WORLDS)
06 (03) 360 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE)
07 (05) 3DS LUIGI'S MANSION 2 (NINTENDO)
08 (06) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE)
09 (04) 360 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS)
10 (07) PS3 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2)
PAL Charts - Week 16, 2013 - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=544515 GFK Chart-Track
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 20 April 2013
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
>>584 韓国はネトゲ70%で、据え置きは3%って理解でいいのか
任天堂
任天堂おわったなwwwwwwwwwww ざまあ
609 :
名無しさん必死だな :2013/04/24(水) 16:50:39.32 ID:OQNFpVDX0
任天堂 連結売上高 /営業利益 2008年度 1兆8386億円 /5552億円 2009年度 1兆4343億円 /3565億円 2010年度 1兆0143億円 /1710億円 2011年度 ***6476億円 /-373億円 2012年度 ***6354億円 /-364億円 ← new! 2013年度 ***9200億円 /1000億円(会社予想)
610 :
名無しさん必死だな :2013/04/24(水) 16:53:52.21 ID:OQNFpVDX0
今年3DSでポケモンも含めソフトフラッシュだから利益1000億円って予想なのかね でも去年もポケモンBW2出てるし、なによりDSWiiの衰退がより顕著化するのにこの利益は無謀なような
3DSはようやく海外でソフトが揃い始めたのが強い 今年頭までろくにソフトなかったからな 6月のぶつ森でどれくらい層を拡げられるかにもよるが
前期実績→今期予定 3DSハード 1395万台→1800万台 3DSソフト 4961万本→8000万本 WiiUハード 345万台→900万台 WiiUソフト 1342万本→3800万本 今期3DSはポケモン1500万本 ゼルダ300万想定してモンハンなども考慮した数字なのだろう 7000万は超えてくるかも 本体販売は1500万程度で間違いなく下方コースだな WiiU本体はさっぱり読めないがソフトは過大すぎるわな
>>611 ギャグでいってんのか…
むしろもう出尽くしてると思うけどw
3DSは今年がピークそうだね 1億本を超えないピークというのも寂しいけど、ライトユーザーの暇つぶし需要を 安価なスマホアプリに取られてるんじゃどうしようもないか
注目株 任天堂、今期営業利益1000億円は重い約束、高いハードル SMBC日興証券の前田栄二シニアアナリストは「大ヒットした『大乱闘スマッシュブラザー ズ』の『U版』が出てこないと厳しい」と指摘する。 スマートフォン(高機能携帯電話)向けゲームなどに押される構図も変わらず、市場の一部 では早くも値下げの可能性が取り沙汰されているようだ。 三菱UFJモルガン・スタンレー証券の村上宏俊シニアアナリストは、対ドルでの円安効果 について「もちろん外貨建て資産の評価益は拡大させるが、リスク回避のためドルでの仕 入れを増やしており、実は営業利益の段階におけるメリットは薄れている」と指摘。ここか ら円安がもう一段進んでも、販売が上向かない限りは達成のハードルは高いとみていた。 市場では「3DSは販売のピークが近く、今後は減少に転じる。全体の売上高が11年3月期 以来の1兆円台に乗せることは当面ないだろう」(外国証券のアナリスト)との声が聞かれる。 1000億円という「約束」に固執するあまり、強気すぎる販売計画を維持して逆に収益を悪化させるなど、重い足かせとなりはしないか。
>>612 色々突っ込み所満載だなw
前年DSで出たポケモンBW2が781万本だから、その数字はまず無理だろw
大幅値下げの効果がまだあり、新型発売した前年のハード売上を上回るのは難しいだろうし
WiiUが900万台は相当甘い数字だな
任天堂終わりの始まりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2012年度結果と2013年度予想 3DSソフト 4961万本→8000万本 DSソフト 3,338→1,000万本 Wii 5,061万本→2000万本 WiiU 1342万本→3800万本
>>616 さすがに本編と実質3色目のBW2を同じにするのは・・・
>>613 販売計画見てる?
去年通して欧米市場の3DSタイトルがマリオマリカくらいしかなかったの知らないの?
>>619 つかポケモンBWでさえ1500万本届いてないみたいだけどw
DSと比べて普及してない3DSで売れると思えないけどな
>>620 任天堂信者じゃないならもっと冷静に見ないと
2012年度予想と結果
3DSソフト
予想7300万本、結果4961万本 2013年度予想8000万本
DSソフト
予想3700万本、結果3,338万本 2013年度予想1,000万本
Wii
予想7000万本、結果5,061万本 2013年度予想2000万本
WiiU
予想?、結果1342万本 2013年度予想3800万本
>>622 あれだけ売れたDSで1500万本で、どうして3DSでそこまで到達すると考えられるんだ
それにその1500万本って1年で達成した数字じゃないだろ
これは岩田辞任するね まじで
てか、今の任天堂に必要なのって大きな利益じゃないと思うんだがなぁ。 ここまでガタガタになると、もっと根本的に立て直さないとあかんやろ。 例え来期無理して利益出したとして、3DSもピークアウトしちゃうってのにどうすんのって話じゃん。
BW以下なのは確実でしょチンポコモンは 特に海外じゃもうマリオと同じで飽きられてる
>>622 BWは2012年4月には1471万本で届いてなかったみたいだからジワ売れしたか
ちなみに2011年4月の時は1151万本だった
まあどっちにしろ2013年度内に新作ポケモンが1500万本なんてまず無理だな
1000万本いけばかなりいい方で、700万いけば十分って程度じゃないか
>>628 BW2で781万本出荷してるのに700万行けば十分とかねーよ
WiiU NPD アメリカ実売 42万台→46万台→6万台→6万台→7万台 計107万台 任天堂 北米出荷 132万台→20万台 計152万台 人口がアメリカの1/10の3400万人のカナダで10万台売れてたとして 実売120万台弱、30万台くらい在庫残ってるのかねぇ
>>623 なんでそこで数字の話になるのかわからない
海外3DS市場はソフトで揃ってきたからこれから本番だよね
↓
もう出尽くしてるっしょwwwこれから売れるとかナイナイ
↓
欧米で3DSの主力ソフトがいつ発売されるか見てないの?
という流れのはずなんだが
BW2はDS発売だからな、海外でのポケモン人気が下火っぽいし まあ海外と同時発売だから800万本くらい売れる可能性はあるか
>>631 去年までにマリカ、マリラン、ニューマリ2、犬猫、脳トレ、ペパマリなど
海外で人気のソフトは殆ど出たけど…
>>633 逆にほとんどそれくらいしか出てないじゃん
ルイマンとかFEはこれから寄与してくるだろうし、ポケダン、ぶつ森、レイトン等も海外ミリオン狙える
すそ野の広がりを見せるのはむしろこれからだと思うよ
wiiU販売年に赤300億ですんだならマシといえなくもないが 小さく守ることになるのも避けられない状態だな アナリストからはwiiU値下げとスマホへのソフト供給を要求され続けることになるのだろうか
3DSハード出荷台数の予想と実績 前期 今期 来期 予想 1600万台→1850万台→1800万台 実績 1353万台→1395万台→ ??? 3DSソフト出荷台数の計画と結果 前期 今期 来期 予想 6200万本→7300万本→8000万本 結果 3600万本→4961万本→ ??? DSでポケモンより売れた ニューマリ、犬、マリカ、脳トレはもう出てる 値下げもしてLLも出した。 どうやって来期こんなに売るのか。 かなり無謀な予想だろうね。
ドンキーマリルイマリゴルポケモンマリパゼルダ 発表済みだけでもこんだけ有るがな
>>634 どう考えても633で挙げられてるのより小粒なタイトル郡じゃないか
それらで大幅に売上が増えるとでも?
つーかあんだけの逆風で-300億程度で済んだんだな こっからは逆ざや解消やらインストールベースの拡大やらで全然いけそうやん
>>634 レイトン出てるじゃんwルイージマンション2も出てるしw
ポケダンもアメリカではもう出てるみたいだし
はっきりいってそこらの小粒なタイトルなんかどうでもいい
マリカ、ニューマリ、犬猫、脳トレ、ここらのビッグタイトルで結果が出なかったのが痛すぎる
後残すはポケモン、ぶつ森くらいか
今年のソフトラッシュで3DSソフトが8000万本売れて利益が出たとする でも来年はどうなるの、出せるソフトは殆ど残ってないし、どんどんど飽きられてくるよと かといって、3DSの次世代機なんかさらに厳しくなりそうだし 任天堂携帯機の衰退傾向は止まらないだろ
妄想タラレバは日記帳でやれよ
>>636 予想と実績があまりに違いすぎるよな
ハード売上なんか、大幅値下げとLLの切り札使って普及も進んだのに1800万台は難しいだろw
海外で再び値下げするならありうるだろうけど
ソフトも6000万本くらいの予想にしておけばいいのにw
スレ民 無謀な予想を冷静に指摘 ニシ君 信心で冷静に判断できないので御託を並べて真っ当な予想だと指摘 お決まりの下方修正でニシ君 しばらくの沈黙後 再び、御託を並べる もう2009年から4年間もこのパターン w
現実主義→任天堂の予想と、将来に悲観的 妄想タラレバ→任天堂擁護
3DSの4Q(1〜3月)の海外出荷台数と出荷本数 一昨年(ロンチ) 去年 今年 北米 132万台 52万台 29万台 394万本 268万本 270万本 欧州 123万台 39万台 31万台 331万本 225万本 227万本 ハード出荷数がロンチ以下なのはまぁ良い ロンチは売れるからね ただソフト出荷数が2年経ってロンチ以下ってのはヤバイ こんなんで来期出荷8000万本は無理
ロンチ時期と年末開けの4Q比較してもな
>>640 Aの遺産さん……
ポケダンルイマンは発売日3月24日だし
鬼トレも北米で発売されたの2月で欧州は今四半期じゃん
それから今期業績予想通りになるなんて一言も言ってないよね
ソフト発売スケジュールがスカスカだった前期よりは市況が好転するんじゃないかって言ってるだけで
>>610 >主要外貨の為替レートの前提は1USドル=90円、1ユーロ=120円としています。
任天堂の想定よりも10%円安が進んでるから。
大雑把だけど、9200億円売って利益0円だった企業が
9200億円売って利益920億円になるようなもんだ。
まあ、任天堂の海外比率は80%くらいらしいけどさ。
今現在は1USドル=99円、1ユーロ=129円で、まだまだ円安進行中。
どう見ても余裕で営業利益1000億円突破だよ。
鬼トレは2月NPDで3千本ちょいの大爆死だよ
>>649 そういうので影響受けるのは主に国内で生産して輸出してる企業だよ
任天堂の場合は基本的に現地通貨建ての取引だから寄与度は低い
海外資産が多いから最終損益への寄与度ではトヨタ以上なんて言われてるけどね
個人的には、中国で生産している影響で国内販売分の利益を圧迫しないかという方が気がかり
>>651 任天堂は伝統的に国内生産パーツの比率が高い。
組み立てが中国なだけで。
最終的にキャッシュを円換算して決算するから海外市場を持つ企業は同じように影響は受けるだろ 任天堂がこの世代で商売にならない状況になるとは誰も思わないだろ、キチガイ以外 でも主導権を取れるかというとそうは見えないわな
>>648 あのさランクイン状況とか売上見てればルイマンやポケダンなんか大した弾にならないって分かるだろ
好転するんじゃないかってじゃなく、ソフト予定的に今年が山場だってだけだろw
今年ピークの数字で来年移行はピークアウトするのはみえみえじゃん
そのピークも8000万本予想で、実際は6000万本くらいで終わりそうだが
今後もマリオやポケモンなどの過去のタイトルに頼っていくんだろうけど、 それじゃジリ貧になっていくだけだし 結局、任天堂タイトルだけじゃ市場は成り立たない サード市場できてないのが痛すぎる
Wii Uの今季見通しがえらい弱気だな コストかけずにソフト販売に徹すれば今期の目標はなんだかんだで達成できるんじゃないの 海外の3DSもようやく上向いてきたし 今後数年にわたって据え置きはひどいことになりそうだけど
WiiU今の価格のままだと600万台ぐらいになりそうだがな
4〜6月 世界30万台 7〜9月はピクミン効果で世界60万台販売 10〜12月はWiiなみに売れたとして500万台 来年1〜3月はマリカなどの余熱効果で100万台 奇跡的にホリデー商戦成功したとしても最大700万台到達が限界だろう 900万台はまず有り得ない数字 こんな無謀な予想たてたのは計画営業益1000億の弊害だろう
WiiUは強気で「これ」なんだろう 任天堂の予想でこれってことはかなり打つ手ないんだと思うよ しかし900万台ってWiiの同時期の半分なんだが そんなの売れるのかね 今年は今のところWiiの6分の1とか7分の1の推移なんだが
価格次第でしょ Premium/Basic 349/249ドルでは無理 299/249でも厳しい。 249/199なら達成できるかと。
値下げしても売れんものは売れんからなあ
値下げしても売れんだろあんなゴミ もうGCコースまっしぐら
199$にするならベーシックなくすだろう てか普通にそうすると思う
900万台は達成できないだろうが、普及の見通しもないし、 販促努力もできませんって表明したようでなんだかねえ とても来期以降を見据えているように思えん
U版のマリオカートとか前倒しにして9月とかに発売できないときついだろうな 9月マリカ10月ゼルダ12月マリオ3D、スマブラくらいのラインナップ並べられるなら少しは健闘するかも
期間 iPad出荷台数 2010年04月 - 06月 327万 2010年07月 - 09月 419万 2010年10月 - 12月 733万 2011年01月 - 03月 469万 2011年04月 - 06月 925万 2011年07月 - 09月1112万 2011年10月 - 12月1543万 2012年01月 - 03月1180万 2012年04月 - 06月1700万 2012年07月 - 09月1400万 2012年10月 - 12月2290万 2013年01月 - 03月1947万 アイフォーン出荷台数 2012年07月 - 09月2690万 2012年10月 - 12月4780万 2013年01月 - 03月3743万 スマホタブレットの凄まじい躍進ぶりを見れば思いっきり任天堂ハードが食われてるのは間違いない 今年のホリデー商戦の目玉は100ドル台前半の高性能タブレットになるから大変なことになるかもしれない
>>663 まぁPremium249ドルが現実的かな。
Flashのコストを考えれば24GBぐらいの差は
さほど大きくないしね。
ソフト全然出せないんだろうな
ここの住民の現実的な予想なら今期のWiiUは500〜600万台って感じか
あの予想はどう考えても営利1000億から逆算してるだけだろ WiiUにしろ3DSにしろあの数字の通り売れるとはとても思えないよ E3で誰もが発狂するレベルのサプライズでもない限り
噂されてたFF7リメイクきそうだなガチで
WiiUの目標台数がこれだけということは 期待しているようなソフトは出ませんと言ってるようなものだな
売上高 計画:8200億円 → 8100億円 → 6700億円 → 【6354億円】 営業利益 計画:350億円 → 200億円 → ▲200億円 → 【▲364億円】 経常利益 計画:350億円 → 100億円 → 200億円 → 【104億円】 純利益 計画:200億円 → 60億円 → 140億円 → 【70億円】 3DSハード 計画:1850万台 → 1750万台 → 1500万台 → 【1395万台】 3DSソフト 計画:7300万本 → 7000万本 → 5000万本 → 【4961万本】 WiiUハード 計画:550万台 → 400万台 → 【345万台】 WiiUソフト 計画:2400万本 → 1600万本 → 【1342万本】 DSハード 計画:250万台 → 230万台 → 【235万台】 DSソフト 計画:3700万本 → 3300万本 → 【3338万本】 Wiiハード 計画:500万台 → 400万台 → 【398万台】 Wiiソフト 計画:5050万本 → 5000万本 → 【5061万本】
>>612 3DSはともかく、WiiUは一体何をそんなに売るつもりなんだろうか
マリカとゼルダでそこまで行くかいな
スマブラ3DSとマルチなんでしょ
そんなにって GCですら2年目4,600万売ってるのに
64の2年目が4492万本 GCの2年目が4614万本 WiiUの2年の予想が3800万本 しかも海外プレミアムの同梱入りで
任天堂はここ数年大幅下方修正の常習犯だからな
会社予想通りに進捗いったことない。
1000億達成のためにはWiiUが値下げなしで900万台売れないといけないわけだよな? 任天堂は値下げなしでもFitでもう一度ブームになると考えてるな
>>669 アンバサ有りでその数字かな 無しなら350万前後の出荷
じゃないの。1-3月期の出荷たったの40万台だしね
そりゃ直近はリリース週だしな
2010.5予想 → 2011.3実績 売上 1兆4000億 → 1兆0143億 営業益 3200億 → 1710億 2011.4予想 → 2012.3実績 売上 1兆1000億 → 6476億 営業益 1750億 → ▲373億 2012.4予想 → 2013.3実績 売上 8200億 → 6354億 営業益 350億 → ▲364億 2013.4予想 → 2014.3実績 売上 9200億 →? 営業益 1000億 →?
うわー… やっぱり岩田ソフトの情報出さなくなったな なんだよFEが発売した週のフランスとドイツだけとか 比較的マシなハードだけとかもうね 情報出すのだけが唯一の美点だったのに 好意的な記事だったら何でもいいとkotaku載せるし お前がQ2で紹介したGameSpot予約埋まって入荷待ち25万人は何だったんだよ
まあ、自社に都合悪い資料をださないのは仕方ないな・・・
任天堂って本当セコいな
カンファやらないのって要するに出せるようなソフト無いってことだよな
ただしCOD除くみたいにPS3と箱覗いてグラフ化すればよかったのにwwwwwwwwww
>>695 大ホールで新作ソフト発表しないて前代未聞だね
海外では任天堂は倒産するかもしれないとささやかれることになるかもしれない
>>698 どうやっても注目はお披露目やるXBOX次世代機とPS4に集まる
WiiUを今の状況でやっても、またトラウマになってる
社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
が再現されるだろw
今の状況で数億円かけて売り上げ情報を公開するメリットはないからなぁ… また暫く表情報のない時代になるのか。
岩田 流石にデータ出さなすぎだろ ほんと都合いいねー >さて、今日お集まりの皆様の最大の関心事は、過去のことではなく、これからのこと、すなわち、今期に任天堂がどのような展望を持っているのかだと思います。 酷すぎてこれ以上データ出せませんってことだろうけど あれだけ数字自慢してたのに、調子悪くなってそれって すっげーダサいよ岩田くん
>>701 岩ちゃん、ニシ君と似てるとこあるよなw
ソニーは25日、2012年度の連結業績見通しの上方修正を発表した。
売上高は2月の予測値に対して、約2,000億円増の6兆8,000億円に、営業利益は1,000億円増の2,300億円、税引前利益は1,500億円増の2,400億円、純利益は200億円増の400億円となった。
売上高においては、第4四半期において円安の好影響があったほか、日本の株式市場上昇にともなう金融ビジネス収入の増加などが寄与した。
営業利益は、エムスリー保有株式やソニーシティ大崎などの資産売却に伴う資産再評価により計上した営業利益合計額が、
2月予測値を上回ったほか、日本の株式相場によるソニー生命の運用損益改善、円安の影響などで上方修正に至った。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130425_597545.html
ビル売って計上された利益は1000億、さらに今期内でオリンパスやガイカイやsonetの買収に1400支出してるから ビル売った金額じゃ投資分さえ賄えてない。差し引き400億支出してもまだ2000億なんだよ
資産売却に伴う営業利益は2294億だけど
予測値を上回ったからもっと上か
今期内で買収 オリンパスに500億 Gaikaiに300億 ソネットに600億 ソニエリに1100億 合計2500億
そもそも買収費用は営業利益に入ってこないし
はあ?
まさか何も知らずに適当に書いてるのか?
買収が営業利益? そもそもソニーは米国基準だし 何言ってんだかw
714 :
名無しさん必死だな :2013/04/25(木) 22:52:43.70 ID:5NHJEorRP
>>704 これどや顔で貼ってる任豚いるけど上方修正前のデータだから意味ないよねw
>>689 よくもまあ、この程度の赤字で済んだよな。
2011年とか2012年っていうと、地獄の為替相場だったのにな。
1ドル75円だと、どんだけ海外で売っても赤字で、
パナソニックとかが死に掛けるレベル。
今は1ドル100円だから、利益確保は楽勝だろう。
ハード事業は失敗したけど、5年後の次世代機に期待する。
1ドル100円が続けば死ぬことはない。隣のニダ国が死ぬだけだ。
計画見れば常に前年以上の週販でないと無理だから 誰が見ても馬鹿げた計画だと思うよねw さすがのアナリストも騙されないかw
まあ株価があるから限界いっぱいの想定だすしかない ソニーのお笑い決算もそうだったろ、任天堂も所詮は同じってだけさ
営業利益の方が資産売却益より大幅に上回ってる時点でニシ君のいいぶんは意味ないな さらに買収の2500億のマイナス分も考慮すると、ソニーはかなり好調だな
>>715 むしろ今世代で任天堂のハード事業は終わりでしょ
次世代でやっていくのは無理
1ドル90円くらいが、大半の日本企業の損益分岐点だろ。 だから大幅円安に振れた今は、どの日本企業も大幅な増益発表をしてるわけで。 任天堂も、今期の決算予測の達成は結構余裕だと思うよ。 任天堂の想定為替レートは1ドル90円だからな。
722 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 08:42:37.29 ID:uIbuWr4GP
>>722 欧州でPSPがまだまだ売れてることに驚いた
やっぱ欧州専用の廉価モデルが効いてるのか
こういうの見ると、VITAも値下がりしたら普通に売れる気がする
それじゃvitaも早く1万円に値下げしなきゃな
PSPは昔から一体何処で売れてるんだ状態が延々つづいてるからなあ ステルスすぎる
727 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 20:16:24.76 ID:cd7wiQ8J0
UK: Week 17, 2013 - Individual Formats (Units) 01 (NE) 360 DEAD ISLAND: RIPTIDE (KOCH MEDIA) 02 (NE) PS3 DEAD ISLAND: RIPTIDE (KOCH MEDIA) 03 (01) 360 INJUSTICE: GODS AMONG US (WARNER BROS. INTERACTIVE) 04 (02) PS3 INJUSTICE: GODS AMONG US (WARNER BROS. INTERACTIVE) 05 (NE) 360 DRAGON'S DOGMA: DARK ARISEN (CAPCOM) 06 (NE) 3DS LEGO CITY UNDERCOVER: THE CHASE BEGINS (NINTENDO) 07 (NE) 360 STAR TREK (NAMCO BANDAI GAMES) 08 (NE) PS3 DRAGON'S DOGMA: DARK ARISEN (CAPCOM) 09 (07) 3DS LUIGI'S MANSION 2 (NINTENDO) 10 (06) 360 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE)
728 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 20:16:46.54 ID:cd7wiQ8J0
11 (04) 360 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 12 (08) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 13 (03) 3DS FIRE EMBLEM: AWAKENING (NINTENDO) 14 (NE) PS3 STAR TREK (NAMCO BANDAI GAMES) 15 (05) 360 DEFIANCE (TRION WORLDS) 16 (09) 360 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 17 (12) 360 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 18 (13) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.) 19 (10) PS3 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 20 (18) 360 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (BETHESDA SOFTWORKS) 21 (11) 360 GEARS OF WAR: JUDGMENT (MICROSOFT) 22 (14) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 23 (19) 360 FAR CRY 3 (UBISOFT) 24 (17) PC SIMCITY (ELECTRONIC ARTS) 25 (__) PS3 HITMAN ABSOLUTION (SQUARE ENIX EUROPE)
729 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 20:17:01.81 ID:cd7wiQ8J0
26 (28) 360 GRAND THEFT AUTO EPISODES - LIBERTY CITY (TAKE 2) 27 (24) PC FOOTBALL MANAGER 2013 (SEGA) 28 (__) 360 ALIENS: COLONIAL MARINES (SEGA) 29 (NE) PC DEAD ISLAND: RIPTIDE (KOCH MEDIA) 30 (33) 360 GRAND THEFT AUTO IV (TAKE 2) 31 (26) PS3 FAR CRY 3 (UBISOFT) 32 (NE) PS3 DEADLY PREMONITION: THE DIRECTOR'S CUT (RISING STAR GAMES) 33 (25) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 34 (23) 360 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 35 (15) 360 TIGER WOODS PGA TOUR 14 (ELECTRONIC ARTS) 36 (__) WIU SONIC & ALL STARS RACING TRANSFORMED (SEGA) 37 (16) 360 HALO 4 (MICROSOFT) 38 (22) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT) 39 (38) XB360 HITMAN ABSOLUTION (SQUARE ENIX EUROPE) 40 (34) PC THE SIMS 3: UNIVERSITY LIFE (ELECTRONIC ARTS)
730 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 20:29:46.86 ID:cd7wiQ8J0
UK: Week 17 機種別比率 Dead Island: Riptide Xbox 360 (71) PS3 (26) PC (3) Injustice: Gods Among Us Xbox 360 (58) PS3 (39) Wii U (4) Dragon's Dogma: Dark Arisen Xbox 360 (56) PS3 (44) Star Trek Xbox 360 (54) PS3 (38) PC (8)
ソニックレーシングはWii Uが一番粘ってんのかい。さすがに本シリーズもWii版が一番売れてただけあるな まぁ他はアレだけど・・・w
モンハン3Gは品薄がどうこう言ってたけど 結局全然浮上せず消えたな
733 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 22:20:55.85 ID:cd7wiQ8J0
一瞬、1位がDead Islandで時を遡ったのかと混乱 すっかり存在を忘れていた
>>732 WiiU、3DSとも爆死だなあ
海外援助で任天堂に囲われたようなもんだけど
4もこのままコケると厳しいな
かといって国内市場を考えたら据置機メインはあり得ないし、現在の勢いのVITAに出すのは博打すぎるし・・・w
頭悪いのは3DSも値下げとモンハン発表がなければ全く売れてないのを忘れていること VITAに有力ソフトが発表されれば3DS以上に売れるよ 特にモンハン2作が発表されればまず現在の3DSが全く売れなくなると思う 今週の数字ですら既にVITAは3DSには勝ってるしLLを含めてようやく負ける状態 まあモンハンが出なくとも3DS自体が減少中だから3DSは来年で終わるだろうけど
>>738 3DSは3年目なのにまだDS超えられないってキツイな
てか箱〇PS3PCでほとんどだな
休みでし
イギリス 2013年1〜3月 ハード別ソフト売上本数 360 261.7万本 PS3 182.4万本 PC 80.1万本 Wii 43.4万本 DS 36.8万本 3DS 33.5万本 Vita 11.5万本 WiiU 10.5万本 PSP 3.0万本 PS2 0.9万本
743 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 13:34:26.05 ID:tFLRCGuY0
744 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 13:37:37.73 ID:CIPqdbRa0
>>742 任天堂全機種合わせても360の半分かよ
UKの箱とPS3の売り上げ比率は相変わらず6:4だな
しかし海外は携帯機は全く駄目だな
日本とライフスタイルが違うんだろうな そういやWiiUは開発陣に現地の人はいたのだろうか? 市場は海外>日本なのだから、海外の人の意見は重要だと思うのだが あまりにも日本的な発想なハードだったと思う
WiiUはやっぱり価格だな
>>749 PS3が強いのは相変わらずとして、3DSの任天堂定番ゲームも底堅くなって来てるかね
あといまだにWiiのゲームが売れてWiiUは影も無し
>>749 ソフト売上本数
- PS3: 392万5000 (-4%)
- Wii: 197万7000 (-28%)
- PC: 149万5000(-10%)
- X360: 144万8000 (-11%)
- PSP: 131万 (-29%)
- DS: 98万9000 (-43%)
- 3DS: 87万1000 (+72%)
- Vita: 30万8000 (----)
- PS2: 28万8000 (-55%)
- PC edutainment: 8万 (-28%)
- WiiU: 5万2000 (----)
他国との比較
- UK: ? 2.059 billion (-22%)
- Germany: ? 1.957 billion (-9.2%)
- France: ? 1.728 billion (-14.7%)
- Spain: ? 0.725 billion (-16.9%)
752 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 22:58:18.09 ID:mrPXoHpg0
Xbox dev kit specs 05/2013
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html (要約)MSはAPU路線を捨て、CPUとGPUが分離された開発キットを配布している。
CPUはx86の8コアで、GPUはGCN1"ではない"。さらに変更されたこととして、8GBの
DDR3メモリと、6GBのGDDR5メモリが搭載されている。eSRAMはなくなった!
DDR3の8GBのうち、4GBはOS用に、残りの4GBはゲーム用に使われる。6GBのGDDR5は
すべてゲームに使える。
CPUとGPUの分離によりAPUのシナジー効果は失われたが、残された時間が少ないために
スペックアップにはこの方法しかない。
このアタリの性能で収めるのにDDR3を8G 乗せた上で VRAMに6G? 無意味だろねーよ
UK: Week 18, 2013 - Individual Formats (Units) 01 (01) 360 DEAD ISLAND: (RIPTIDE KOCH MEDIA) 02 (02) PS3 DEAD ISLAND: (RIPTIDE KOCH MEDIA) 03 (03) 360 INJUSTICE: GODS AMONG US (WARNER BROS. INTERACTIVE) 04 (06) 3DS LEGO CITY UNDERCOVER: THE CHASE BEGINS (NINTENDO) 05 (09) 3DS LUIGI'S MANSION 2 (NINTENDO) 06 (10) 360 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 07 (05) 360 DRAGON'S DOGMA: DARK ARISEN (CAPCOM) 08 (04) PS3 INJUSTICE: GODS AMONG US (WARNER BROS. INTERACTIVE) 09 (12) PS3 TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) 10 (18) PS3 GOD OF WAR: ASCENSION (SONY COMPUTER ENT.)
11 (17) 360 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 12 (11) 360 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 13 (16) 360 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 14 (15) 360 DEFIANCE (TRION WORLDS) 15 (13) 3DS FIRE EMBLEM: AWAKENING (NINTENDO) 16 (07) 360 STAR TREK (NAMCO BANDAI GAMES) 17 (08) PS3 DRAGON'S DOGMA: DARK ARISEN (CAPCOM) 18 (NE) PSV SOUL SACRIFICE (SONY COMPUTER ENT.) 19 (22) PS3 FIFA 13 (ELECTRONIC ARTS) 20 (34) 360 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 21 (20) 360 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (BETHESDA SOFTWORKS) 22 (23) 360 FAR CRY 3 (UBISOFT) 23 (33) PS3 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 24 (19) PS3 BIOSHOCK INFINITE (TAKE 2) 25 (__) PC THE SIMS 3 (ELECTRONIC ARTS)
26 (26) 360 GRAND THEFT AUTO EPISODES - LIBERTY CITY (TAKE 2) 27 (30) 360 GRAND THEFT AUTO IV (TAKE 2) 28 (27) PC FOOTBALL MANAGER 2013 (SEGA) 29 (__) PS3 GRAN TURISMO 5 ACADEMY EDITION (SONY COMPUTER ENT.) 30 (14) PS3 STAR TREK NAMCO BANDAI GAMES) 31 (24) PC SIMCITY (ELECTRONIC ARTS) 32 (21) 360 GEARS OF WAR: JUDGMENT (MICROSOFT) 33 (31) PS3 FAR CRY 3 (UBISOFT) 34 (__) PS3 ASSASSIN'S CREED III (UBISOFT) 35 (__) 360 NEED FOR SPEED MOST WANTED (ELECTRONIC ARTS) 36 (38) WII JUST DANCE 4 (UBISOFT) 37 (39) 360 HITMAN ABSOLUTION (SQUARE ENIX EUROPE) 38 (__) PS3 UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION GOTY (SONY COMPUTER ENT.) 39 (__) PS3 NEED FOR SPEED MOST WANTED (ELECTRONIC ARTS) 40 (37) 360 HALO 4 (MICROSOFT)
ソウサクはルイマンとかならともかく、3週目のFEに負けるとか…VITAを救済出来なかったかな
単純にイギリス市場がオワコンなだけ
イギリス市場でのVitaがオワコンってこと?
もしドンハンが海外で売れなければロックスターに土下座してGTAのVita版を出してもらうしかないな 本当に弾がない
>>760 唯一ランクインしてない某機種がオワコン
あと、欠品がどうたらと言ってた割にはいつまで経っても復活しないモンハンとか
dead space3、アメリカでたった60万しか売れなかったらしいな crysis3は20万だとか
765 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 23:38:32.77 ID:m9uGBkpF0
UK・・360 とPS ほぼ互角か?
6年ぶりにソフト出荷数で任天堂がソニーに負けたね
ネガキャンするなら堂々としろよ、コソコソ汚いまねするな、この糞コテ
今日の発表で SONY自体がVITA諦めたのがわかる
まぁ予想通りというかデータ通り売上の低下がやばいね 見通し見る限り来年もどうにもならんだろう
WiiU 900万台 ほぼ未達確定の台数よりはましかな
諦めたのと諦めてないの違いだろうw
でも任天堂、口だけでなにもしないんだぜw WiiUも550万台絶対無理なのわかってたはずなのにさ、今期に至っては900万台だぜ いまから値下げしてソフト連発しないと間に合わないだろ、冬商戦だけでどれだけ出荷できると思ってるんだと
また第二金曜日なのにNPDの数字こないのか
今期が400万台以下だと考えたら900万台・・・無理じゃね?と思うけど 前期のPSP+VITAをちょっと上回る程度だと考えたら簡単に行ける気がする、不思議!
来年以降、次世代への移行がどんどん進んでいくのにWiiUはそんな普及速度でいいのか?って思うがな
PS4と次世代箱がいきなりハイペースで売れるかな?
俺の予想としてはWIIUよりは売れるな
よりだと商売ならないだろ サードが特に
Wiiと違って現行機の360とPS3は、いまだに主流だから2年程度はマルチになるだけじゃね
PS360時代のロンチと違うのは、 マルチがデフォになってること、PC版があること、SD→HDの節目ではないこと。 箱〇次世代機がPS4と同様にPCライクな仕様なら(多分そうだろう)、 PC版を最適化すれば良いだけだから、コストは抑えられるしリスクも減る。 次世代機ロンチは今までのようなソフト不足にはならないだろう。 価格的に無茶しなければ、次世代機の普及速度は思いのほか速いかも。
783 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 11:13:19.40 ID:cmuYo1FE0
最近のフランスのチャート 14W 1: Luigi's Mansion 2 3DS 2: Bioshock Infinite PS3 3: Bioshock Infinite XBox 360 4: Tomb Raider : Edition Strike PS3 5: Naruto Shippuden : ultimate Ninja storm 3 - edition day one PS3 15W 1: Luigi's Mansion 2 3DS 2: COD : Blacks Ops 2 PS3 3: Bioshock Infinite PS3 4: Bioshock Infinite XBox 360 5: Naruto Shippuden : ultimate Ninja storm 3 - edition day one PS3
784 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 11:16:50.38 ID:cmuYo1FE0
16W 1: Fire Emblem : Awakening 3DS 2: Injustice PS3 3: Luigi's Mansion 2 3DS 4: COD : Black Ops 2 5: Injustice XBox 360 17W 1: Luigi's Mansion 2 3DS 2: Injustice PS3 3: COD : Black Ops 2 PS3 4: FIFA 13 PS3 5: Dead Island : Riptide - Ed. Limitee PS3
何これ、所詮ルイージのクセに強すぎだろ
・ホリデー後の閑散期 ・和ゲーが割と強いフランス ・3DS本体はそこそこ普及してきてるのにソフトが少ない これらが要因だろうな
>>787 普通にPS3が全世界でナンバーワンだな
海外のサードにとって 日本市場はないに等しいので PS4が日本で売れても意味ないんだよな
PS4売れるのはむしろ海外だろ 日本は価格しだいだが苦戦すると思う
NPDって第二金曜日じゃなかったっけ? 今月はいつなの?
2013年5月17日AM5時
PS3は圧倒的勝ちハードの後継機としての地位と、360は1年先行の優位がどっちもなくなって ほぼ同スタートの今回はどっちが売れるのかはちょっと分からないな まぁ日本はWii UとPS4が争う状況なのは簡単に想像つくが、次世代への移行はもたつく気がする
海外のPS3の後半の人気は ネット対戦無料と本体の低価格化がもたらしてる 高価格なハードに移行する客層じゃない部分で人数確保してる
女の子はどこの金持ちの子かね
798 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 23:58:21.31 ID:v5TYoGh+P
>>796 ソース出してみろよ
無ければお前の妄想
実際に箱より安いじゃん
800 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 00:34:06.35 ID:LWF1wS/AP
箱は北米じゃキネクトで売れてるし 欧州では12GBとアーケードがほぼ同額
ネット対戦無料が生命線だろうが それで選ぶ客は金払い悪いわな
PSN+の会員もかなりの勢いで増えてるけどな
・・・・・・・・。 PSN+ってなに? まったく会員数が伸びない史上最悪の有料サービスの 「プレイステーション プラス」 なら知ってるけど。 その 「かなりの勢い」 で会員が増えている 注目の「PSN+」ってのが どんなサービスなのか是非kwsk!
海外じゃPS+のサービス充実ぶりは凄いぞ
日本はしょぼいけどな
任天堂のクラニンとかでもそうだけど、日本と海外だとサービスの差が結構あって萎えるよな 売り上げ規模的に差が付くのは仕方ないとは思うけどさ
>>796 それは勘違い
末端ユーザーにはそんなリテラシーはないよ
なんとなく買ってなんとなく使う層
だから流通力とブランドが勝敗のキーになる
PS3買って1年位は 全然欲しい新作が出なかったので 海外垢でデモやってたな
814 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 22:29:27.37 ID:BAhsKsBK0
ドイツ 3月 1 TOMB RAIDER PS3 2 GOD OF WAR: ASCENSION PS3 3 GEARS OF WAR - JUDGMENT XBOX360 4 STAR CRAFT II: HEART OF THE SWARM WINDOWS 5 GOD OF WAR: ASCENSION - EDICION ESPECIAL PS3 6 CALL OF DUTY: BLACK OPS II PS3 7 LUIGI NINTENDO 3DS 8 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 PS3 9 FIFA 13 (MOVE) PS3 10 TOMB RAIDER XBOX360
815 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 22:31:12.35 ID:BAhsKsBK0
ドイツ 4月 1 LUIGI NINTENDO 3DS 2 CALL OF DUTY: BLACK OPS II PS3 3 GOD OF WAR: ASCENSION PS3 4 JUST DANCE 4 WII 5 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - MAP EDITION PS3 6 NBA 2K13 PS3 7 FIRE EMBLEM: AWAKENING NINTENDO 3DS 8 FIFA 13 (MOVE) PS3 9 FORMULA 1 2012 PS3 10 NEW SUPER MARIO BROS. 2 NINTENDO 3DS ドイツの週間チャートはないのかなぁ? 月しか調べることできなかった
ドイツのチャートに関してはNeoGAFのPALスレでも困ってるみたいだね。
海外でもVITAの予想で SONYがVITA見限ったって話題出てるな
世間がSONYを見限ってますw
スクエニ
UBIはまだVITAは終わってないから、もっとソフト出すよって言ってくれたのに梯子外されたかw これでPS4は絶対に失敗出来なくなったねぇ
まあ携帯機を日本以外でプッシュしても 流通の穴埋めにしかならんからな その流通規模を今後維持する意味が怪しいし
ソニーの携帯機はPSMを経由してスマホタブに統合だろうしなあ
独自ブランドもないし実質放棄だろ スマホ上で動くようにエミュレーターつくって コントローラーアクセサリ売って誰が買うのさ ライトはそんなアクセサリに手を出さないし コア相手ならVita売りつけといたほうが利益になるだろ
何を勘違いしてるのか知らんが PSMはVITAとスマホタブと、恐らくPS4対応のマルチプラットフォームだぞ 提供されてるアプリもタッチだけで操作するものばかり
そんなプラットフォーム誰も必要としていないって話だろ
もっとも任天堂はサードから必要とされてないけどな 売れてるのは日本の3DSくらいだから小規模サードくらいかな
だからSONYは世間から必要とされてないんだから もう諦めろよw
そもそも、売ってる会社が売ること諦めたって事と 他社やユーザー関係ない話
負けるのは確定してるのに、なんでSONYは諦めんの?w
ここ荒らすな。うざい
アク禁解除の影響かな? 余裕がないとそうなるよね
832 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 23:22:46.12 ID:G42FkX0WP
>>829 Wiiゆうちゃんも諦めないとイカンなw
PSP+Vita500万台も無理筋な様な気がするんだよな。 PSPは欧州で台数を稼いでいるが 今年はもうソフトが出ないし。
10月からのアニメポケモンXYのメイン・ヒロイン枠は、黒人だって力説してる人がいるけど、
そんなソースあるの?
俺は普通に女主人公でいくと思うんだけどな
http://i.imgur.com/p3F8E86.jpg ポケモンアニメスレより
412 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2013/05/13(月) 22:40:59.14 ID:Z5AgH2fK0
>>402 黒人枠はタケシだった
タケシが降りるという事で入ったのがアイリス
アイリス自体、アニメの為にゲーフリ側が用意した可能性もある
1.そもそもフランスじゃない。舞台はカロス地方という架空の舞台
2.メインに黒人を入れなきゃ頭のおかしい人権団体が差別だので批判してくる
3.明らかに人種を意識した主人公のキャラメイク。公式ヒロインで黒人が可能になる
とりあえずヒロインが肌黒♀主になる主張はこんな所だよ
タケシが降りた時に「これで本当に黒人制限があるのか解る」と言われてた。その答えがアイリスだったんだ
まぁ♀主以外のキャラをヒロインに持ってくる可能性もあるけどね。ただ♀主を使う場合は3番目の肌黒が採用だと思うよ
837 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 21:45:30.27 ID:wzUSpynk0
フランス週間チャート 18W 1: Luigi's Mansion 2 3DS 2: LEGO City Undercover - The Chase Begins 3DS 3: Injustice PS3 4: FIFA 13 PS3 5: COD : Black Ops 2 PS3
で、そのGT6をPS4立ち上げ時期の今年の年末にPS3で発売って何考えてんだ? ・・・あ、どうせどっちか延期するから関係ないかw(特にGT)
PS4はマシンパワーが結構高いうえに、特殊なプログラミングも必要ない みたいだから、5みたいな延期の連続にはならないと思うがな
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
>>840 / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
連続でツッコミ待ちのレスはやめて
844 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 16:38:54.24 ID:gCIax8eQ0
http://www.gamasutra.com/view/news/192261/Here_are_this_generations_most_valuable_retail_franchises_ranked.php As part of Ubisoft's slide presentation to investors [PDF],
the publisher has assembled a list of the top 20 franchises from between 2005 and 2012,
according to cumulative worldwide physical retail sales.
Top 20 Franchises of the Seventh Console Generation
01. Call of Duty (Activision Blizzard)
02. Mario (Nintendo)
03. FIFA Soccer (EA)
04. Wii Fit* (Nintendo)
05. Assassin's Creed (Ubisoft)
06. Guitar Hero* (Activision Blizzard)
07. Halo (Microsoft)
08. Madden NFL (EA)
09. The Sims (EA)
10. Need for Speed (EA)
11. Battlefield (EA)
12. Just Dance (Ubisoft)
13. Rock Band (EA)
14. Mario Kart Wii (Nintendo)
15. LEGO (TT Games)
16. Grand Theft Auto (Take-Two)
17. World of Warcraft (Activision Blizzard)
18. WWF/WWE (THQ)
19. Elder Scrolls (Bethesda)
20. Sonic (SEGA)
Gamasutra - News - Activision dominates Western market share
http://www.gamasutra.com/view/news/192278/Activision_dominates_Western_market_share.php The same Ubisoft investor presentation [PDF] which produced rankings on
the top-ranked console franchises in the last eight years also yields
a few interesting numbers on the market share of major publishers.
Market shares of major publishers in 2012
01. Activision Blizzard (19.5 percent)
02. EA (18.4 percent)
03. Ubisoft (11.2 percent)
04. Nintendo (10.8 percent)
05. Take 2 (6.4 percent)
06. Microsoft (5.0 percent)
07. Sony (3.5 percent)
08. THQ (3.3 percent)
09. WB (3.3 percent)
10. Capcom (2.4 percent)
不評のアサクリ3を1200万おしこむのだから codの販路パワーの凄さに唖然とする、codもそんな評判良くないけど そういやvitaのアサクリも50万おしこんでたか アクティマジックやな
>>847 アクティビジョンとUBIって販路って同じか?
日本じゃスクエニがどっちも担当してるが、
欧米だとどっちも最大手だし、独自の販路持ってるでしょ。
とんでもない勘違いでござる
アサクリって毎回不評のような気がするんだが
USの4月のセールス(Wedbush予測):Wii U5.5万台、Vita3万台 WedbushのPachter氏がUSの4月のセールスを見積りを出している。 任天堂ハードについてはこんな感じ。 Wii U: 5.5万台 (前月比-19%)、Wii: 7.5万台 (前年同月比-16%)、3DS: 18.5万台 (同じく+46%)。 また現世代の既存HD機は、PS4及び次世代Xboxがリリースされるまで不振がつづくとしている。 PS3は前年同月比で-5%、Xbox 360は前年同月比で-13%。 なおPS Vitaについては3.0万台(前年同月比-57%)を見込んでいる
>>851 そんなことはない
2とBrotherhoodは評価も評判も良かった
まぁ評判が良かろうが悪かろうが、一作目のときから評価されてるヴィジュアルが衰えない限り売れるんじゃないか
WiiUは4月4万台以下らしい
箱も3月の半分かよ。
WiiU 900万台売らないと岩田社長のクビがとぶのに
日興証券SMBCの人まだか
下がりすぎ
WiiU出てからほんと元気無くなったなこのスレ
WiiUはNPD4月は3万3000〜4万 日本の4月は4万1800だから 売れてない日本よりもアメリカで売れてない 発売当初苦戦したPS3ですら最低は8万2000だったのに。 GCの同時期でも8万売れてたのに。
タブコンの一点豪華主義やって それが失敗したんだから難しいわな GCと違うのは失敗機だすタイミングが今回のほうが悪いってことか
そらPS3は値段がネックなだけでソフト自体は出る予定があったし GCは既にスマブラとかファースト製タイトルがそこそこ出てたから良かったけど Wii Uはどっちも今のところ無いし・・・未だにピクミンやWiiFit Uすら出てないとは想定すらしてなかった てかWiiパーティよりWiiスポーツUの方が先に出すべきだと思うんだぜw
>>861 つってもトップハードが13万台って
史上最悪じゃないか
360やps3は最後の値下げありそうだな
そらもう売る相手いないだろ こういっちゃなんだがPS2ほど現行機壊れないし……
PS3ならPS2並にぶっ壊れるが…
Bioshock位置的に20万本ぐらいだと思うが 2か月目でこれじゃ爆死かな。
出荷だろ。 宣伝費じゃぶじゃぶでメタスコア釣り上げて出荷押し込んだまではよかったが ユーザーの評判悪いし 内容がアメリカ特化で肝心のアメリカでこれじゃな。
史上最大の故障ハード360があった現行世代でおまーらナニ訳の分からん事言ってるんだ 幻覚でも見てるのか?
史上最大の故障ハードはどう考えてもPS1
873 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 00:00:17.86 ID:9wL1stqpP
日本 4月 Vita 69,850 WiiU 41,827 北米 4月 Vita 15,000 WiiU 38,000 4月 北米+日本 Vita 84,850 WiiU 79,827
370万本売れたってはっきり書いてあるのに出荷だ爆死だ言い張るキチガイが一人
VITAはSONYの予定は達成できそうだな
>>874 メーカー公式発表が出荷だということすら知らんとか
>>872 ニートは黙ってろ。
日本企業を叩くことで、ウサを晴らしたいだけのクズが。
日本企業が憎いんだろ?
お前を「不要扱い」してニートにしたのは、日本企業だからなぁw
史上最悪の故障ハードは360な。
家電史上最悪の3年で2000億円の修理費用を決算で計上した。
お前の母ちゃん泣いてるぞ。お前のエサ代だってタダじゃねーんだ。
食って寝るだけのブタのエサ代とか、無駄過ぎる。
馬鹿が自己紹介しだしてワロタ
朝っぱらから元気なゴキちゃんだなw
調べられる範囲だと 今は値段戻して普通に売ってるよ
asdaに関して言えば普通に売っているというより取り扱いを縮小しているというか。
>>878 自己紹介とかウケる。流石は底辺レベルのクズだ。
俺は正社員で働いてるよ。頑張れよニート。そのうちいいことあるさ。
日本企業叩きを頑張ってれば「まいくろそふとさま」がお前の人生を救ってくれ
るよ。
けど、お前のエサ代って、一生で総額いくらになるんだろうな。
食って寝るだけのお前のエサ代に意味あるのか疑問だよ。
家畜は肉になるけど、お前はエサ代消費するだけで何にもならないのにな。
痴漢「ぼくをニートにした日本企業をゆるさないぞぉ。MS頑張れぇ!」 痴漢きめぇw ニートになったのは、お前の責任だろ。 日本企業のせいにして叩いてんじゃねーよw ゲーム機のシェア争いを、お前の人生の代理戦争にすんな馬鹿がw
>日本企業が憎いんだろ? >お前を「不要扱い」してニートにしたのは、日本企業だからなぁw こんな発想できるのってニート以外に居ないだろ。 ばかす
そんな発想をするのはニートどうこうでなく キチガイだろ
>>873 VITAは日本でも安泰
まあ人気ソフトが出ない4月からしばらくは苦戦しそうだが、
出れば売れるし、ソフトもどんどんきてるし
海外だと値下げとPS4発売からだな
VGはなんか一気にPS3と360の差が縮まったのなw あと5万台差しかないから、2週で逆転か
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-17-nintendo-wii-u-death-by-apathy We're not officially allowed to report sales numbers from Chart Track in the UK but everyone in the publishing business can see them quite clearly.
There's no need for pretence.
When you can get to number one in the Wii U charts by selling less than 1000 units it's no longer a tragedy, it's an actual farce.
イギリスではWiiUの週間ソフト売上1位が1000本未満
年900万台なんて絶望的やな。 クリスマスシーズンに20倍界王拳使っても無理。 超サイヤ人2か3になるぐらいのソフトがないと。
痴漢のクズニートは、日本企業憎しの精神で生きてるんだろう。 韓国経済がガタガタになって、韓国人が日本を恨んでるのと同じだ。 韓国経済がガタガタなのは、競争に負けた韓国の責任だし、 箱○痴漢がニートなのも、働いたら負け精神の痴漢本人の自己責任 日本を恨むのは筋違い。ニート状態に甘んじる怠惰なお前が悪い 外国企業が日本企業を倒せば、お前は嬉しく感じるかもしれんが お前の人生とゲーム機戦争を重ね合わせるなってことだ
>>890 「もはや悲劇ですらない。喜劇だ。」って凄い言われようだな。
イギリスで週販1000台以下なら欧州で週4000台ぐらいだろうな。
多分世界で月10万台も売れてないんじゃねーの。
>>892 撤退状態とは言ってないけどな。
WiiUと同じ理由でハードが売れてないからゲーム出ないんだよ
って話。
vitaはもう実質国内以外あきらめてるだろソニーも wiiUは諦められないだろうがさすがに大きなてこ入れしてリスタートしないと 本当に沈むぜこれ
ファミリー向けソフトは揃ってきたがな。 問題は本体価格だわ。 今の為替傾向からすれば 50ドル値下げは問題ないはずだが。
もうVITAは話題にする必要ない状態じゃね 今年のホリデーにWiiUがダメなら WiiUもそうなるが
どうせ目がないんだから タブコン削って1万さげて押し込んでしまえばいいのに 任天堂の哲学からしてありえないけど
>>898 おまえがWiiUを実際に使ったことがないということが分かった
タブコンはとても便利だぞ
>>899 タブレットコントローラを理解してもらうのに時間がかかる
そう発言して半年たつけど全くそういう話聞かないな
Wiiとは全然違うし
とても便利ってどう便利なの?
グワッ グワッ
DQ10では便利だな Wiiベースを720Pに引き伸ばしてるのを TVで1080Pにしてるんで見苦しい出来が タブコンだと圧縮されて非常に綺麗に見える ゾンビUとか積極的に使ってたが、 後半いちいち持ち上げるの面倒だった
>>899 便利とかどうでもいいんで
実際据え置きゲームの便利に魅力を感じないから売れないんでないの
んで、タブコンに求められていたのは据え置き機のコミュニティツールとしての拡張性だったと思う それを示せてないから今の結果
906 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 18:00:30.30 ID:xfDxloNO0
落ちそう
907 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 19:56:58.11 ID:PFw/RB9L0
フランス週間チャート 19W 1: Luigi's Mansion 2 3DS 2: LEGO City Undercover 3: Injustice PS3 4: FIFA 13 PS3 5: COD : Black Ops 2 PS3
まずいランキング貼ると奴らが発狂するぞw
UK week20 1.Metro: Last Light (Koch Media) new 2.Dead Island: Riptide (Koch Media) 3.FIFA 13 (EA) 4.Pokemon Mystery Dungeon: Infinity (Nintendo) new 5.Call of Duty: Black Ops II (Activision) 6.Tomb Raider (Square Enix) 7.The Walking Dead (Telltale Games) 8.Injustice: Gods Among Us (Warner Bros) 9.Assassin’s Creed III (Ubisoft) 10.BioShock Infinite (2K Games)
911 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 00:59:17.54 ID:PQn97xU+P
なんでフランスの情報って1週遅れてるんだ?
タブコン削れ君は痴呆だからほっといてやれ
913 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 03:08:43.37 ID:PQn97xU+P
Gran Turismo 5 1039万本 Mario Kart 7 793万本 任豚オワタw
2012年度SCE 据置ソフト売り上げ 15,309万本 2012年度任天堂 据置+携帯機ソフト売り上げ 14,702万本 SCE据置だけで任天堂の据置+携帯機以上のソフト売り上げ本数
何でいきなり発狂したの?新箱の発売会が今日あるから?
蚊帳の外の任豚w
日本、欧州、その他地域はPS4で確定 北米もPS4と箱犬で分からなくなってきたな
なんか箱のダメっぷりみて、wiiUが復活して売れるとか花畑咲かせた豚が湧いてきてるな
箱oneは中古完全排除か これがどうなるかだなぁ PS4は中古有り 箱1は中古無し 売り上げがどうなるのか興味ある
あとは値段かな PS4とX1が同じ$399だったらPS4のほうが売れるだろうな PS4$399、X1$299、WiiU$199って感じになればどこに転ぶか分からないなぁ
箱市はキネクトつけなきゃいかんから400$は無理だと思うよ。
PS4はないって公式で言っただろw
>
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/ この表現でないと言い切れるのは読解力に問題があるぞ。
吉田氏:
「ゲームのディスクを買って,ほかの人が持っているPS4で動かせるのか」と聞かれれば,動きますと答えます。
――たとえばIDとひも付けされて,他人のPS4では動かないというわけではないのですね。
吉田氏:
現時点では,「動く」とだけお伝えしておきます。
――つまり,「“何かがある”かもしれないけれど,とりあえずは動く」ということですか。
吉田氏:
そこはご想像にお任せします(笑)。
どっちにしろPS4には24時間に一回行われるオンライン認証も、インスコ必須もないからねえ 箱一は自爆してくれた感じか
遅ればせながら4月のNPD XBOX360 130k PS3 100k Wii 42k WiiU 36k 3DS 113k それ以外は載ってなかった
それ以外になんかあったっけ?w
ソースはSMBCのOpeningBellね
しかし3DSの売上も酷いな 将来性ないぶん今年が最大の山場なのにこれか DS時代の4月は40万〜60万安定して売れたのに、 というかブレイク前の06年4月でも138K売れてたのに WiiUに隠れてるが3DSもかなりやばいな
全体的にコンシュマー事業が下り坂 XBOX360,PS3はそれぞれ8年目、7年目で後継機も予告されて末期 3DSは携帯機市場がスマホアプリにライト層喰われてる WiiUはWiiのライト層維持に失敗してGCみたいな任天堂ファンハードになってるから仕方ない あのパッドコントローラーでライト層惹きつけられるWiiスポみたいなブーム作るしか無い
ランドはそれを狙って完全に空振ったからな。 任天堂も分かってるだろうけど相当難易度高いと思うよ。
NPD北米4月の販売台数 Wii WiiU 計 07年 36.0万 **.*万 36.0万 08年 71.4万 **.*万 71.4万 09年 34.0万 **.*万 34.0万 10年 27.7万 **.*万 27.7万 11年 17.2万 **.*万 17.2万 12年 **.*万 **.*万 **.*万 13年 *4.2万 *3.6万 *7.8万
wiiUnkoひでーな 900万まであと890万くらい必要か
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASFK22006_S3A520C1000000/ XboxOneがマイクロソフトの思惑通りすんなりとホームコンピューターになれるのか
現時点では疑問だ。米国ではすでにケーブルテレビが見られる安価なハードウエアが
普及しており、わざわざXboxOneのような高価な機器を購入してまで新しい体験を
求める人がどれほどいるのか不透明だからだ
■日本でヒットの可能性は見えず
日本では2002年発売の「Xbox」、05年の「Xbox360」ともに大きくつまずいている
Xbox360は米国での販売が4400万台と、任天堂「Wii」と並ぶほどの人気を集める一方、
日本では150万台程度にとどまっている。そのため現時点でXbox360は
米国内向けのハードという側面が強い。新型機の発表も米国市場を強く意識したものだった
日本ではXbox360はごく一部の機能が追加されるだけの状態が続いており
サービスのアップデートは事実上、停止状態といえる
そのため今回の発表だけではXboxOneが日本でヒットする可能性は見いだせなかった
箱1は北米や欧州で売れるのか? 世界2400万台だった初代箱以下で終わるかもしれないと思っているんだが
938 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:38:32.73 ID:fQlRc6id0
NPD 4月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年5月17日Opening Bell) Hardware 493K(▲39%) ・3DS 113K(▼11%) ・Wii 42K(▲53%) ・Wii U 36K ・PS3 100K(▲42%) ・360 130K(▲45%) SoftWare 6.459K(▲26%) ・INJUSTICE: GODS AMONG US: 760K
wiiUNKO終わったな もうマリオでーとか値下げでーでどうにかなる問題じゃない マジで誰からも必要とされてねー糞ハード
WiiUは大苦戦で箱次世代機もグダついてる PS4にとってはかつてないほど追い風だな
>>940 PS4に追い風とやらがあるとは俺の中では全く思っていないが、
たとえ追い風があったとしてもそれをうまくはいかせられないだろう
PS3との互換がないせいでPS4本体の普及が全然進まないだろうから
まあ、ソニー倒産への追い風にはなるかな?w
>>941 互換付いて売れてないゆうちゃん舐めるなよ!w
正直、互換互換って気にしているのは日本人だけのような… その日本で一番強い任天堂のWiiUが互換付いてるのに売れてないという… どう考えても、値段>>>>>>>>互換だろうな 互換切って値段下げたほうが得策だわ
互換ソフトしか遊ぶもの無かったら、そりゃ売れんでしょw
>>941 PS3は互換切って値段下げてから売れただろ
互換云々より値段とソフトが重要
>>946 互換切って値段下げた直後って、PS3の売上でもっとも売れなかった時期で
国内でさえ、360に週販負けてた時期だろ?
売上が軌道に乗ったのは、それから1年だかしてからのモデルチェンジして、
値段を大幅に下げてから。
互換切ったこと自体は売上低下に拍車を掛けただけ。
>>947 〉国内でさえ、360に週販負けてた時期
そんな時期ねぇよw
>>947 18,785
17,434
55,924 ←互換なし40GB版発売
39,178
50,564
箱〇に負けてた?
何でそんなバレバレの嘘つくの
互換切らないで高いまま売ってたら売上を伸ばす事は不可能だったけどな 互換を切ったから安い値段で売れるようになれたという事を忘れている 大体互換切った機種を発売するまでに国内で箱に週販負けたのは1週だけだし
>>946 互換なければ30000円でも売れないと思うよ、30000ですむとは全く思っていないが
あと互換がないのにPS4でしかできないソフトが出るとは思えん
>>951 だからPS3は互換切って値段安くしたから売上を伸ばしてる
WiiUは絶不調で箱次世代機も互換を切ってるし
値段が適正価格なら売れると思う
さすがに据え置き全部死亡するというのは考えづらい
>互換がないのにPS4でしか出来ないソフトが出るとは思えん 正直意味が分からない
いわゆる独占タイトルということですねw
>>952 適正価格っていくら?
俺は適正価格で売ってくれないと思ってるが
>>953 日本語の使い方が悪かった、すまん
PS3とPS4には互換がないのに、PS4独占のゲームが本体発売後すぐにたくさん出るとは思えん
せっかく、コレシカナイ独占タイトルのGT6を出すというのにね〜、実に勿体ないw
次世代据え置き機で重要なのは価格だと思うな リークだとPS4が400$箱一が500$らしいけど もし本当ならPS4がかなり有利だと思う
予想価格で言い合ってもしゃーないわ
価格はギリギリまで発表されないだろうねー 一番大事なポイントだというのが、MSソニー両者とも分かっているだけに
クラウドによるアーカイブスを未だに”互換”とミスリード誘うカスが居るとか… こんなハッタリ結局、ユーザーの信頼を損ねるだけで逆効果だってなぜ気が付かないんだろうな。
解像度もゲームは4K対応しないって言ってたのに
>>962 これをみるとPS4の圧勝だな
ゲハにも平和が訪れそうだ
PS4は家庭用にしてはオーバースペック(特にメモリ)で、熱とコストが心配 箱1はスペック的には現実的だが、キネクト標準搭載と多機能化での値段が一番高そう Wii Uは値段縛りとタブコンのせいでスペックが低すぎ。またマルチでハブられそう とりあえずファーストが強く値段が安いWii Uは年末そこそこ売れそうだが 他は最初のスタートは結構厳しい気がするなー、どれだけ独占を取れるかかな
1000万台強のアドバンテージを持ってWiiUのトップは安泰か 今世代の順位も変わらずで末席はPSの指定席となったなw
>>968 今のゆうちゃんのペースじゃPS4のロンチ迄に500万台以下のアドバンテージしか稼げないw
性能だけで判断してWii Uハブったけど、先に普及されて慌てて 手のひら返ししたものの、任天堂がガッチリ足場を固めて 出る幕なしってパターンになったら学習しねーなと思うわ で、お決まりの「任天堂ハードではサードタイトルは売れない!」かな まぁWii UがGC並みになる可能性も低くはないから何とも言えんがな
ここ20年サードソフトが売れた任天堂据置機ないのに今更何を言ってるのか
972 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 01:24:04.89 ID:niyTs+Tr0
海外スレにいてWiiでサードソフトがどれくらい売れてたのかも知らんとか 任天アンチにすら失笑されるレベル
おいおいどこの世界の話だ? 任天堂ハードではサードなんてほとんど出てないのに 何を手のひら返ししたというのか
>>973 商売にならないから撤退したのは世界共通
そしてWiiUじゃWiiのカジュアル層すら居なくなって売りようが全くない
GC以下の任天堂専用機とかサードにとってどうでもよすぎ
>>977 £300→£229.99 約1万円カットww に値下げしただけのことじゃね
次世代機発売前に商品棚を空けるために在庫処分セールが英国では断続的におこなわれてると報道されてるし
安くなったからって要らないものは買わないから
PS4の発表で、またドッカーンとくるなw
笑いがか?
痴漢の発狂がまたくるよ
日本のXBOXファン層はTV番組好きだろうから 嬉しいハードなんじゃないのw
PS4がど本命すぎてつまらん あとWiiUの売上はあまりに酷すぎる
しかし北米も分からなくなってきたな ゲーマーはPS4に流れそうだけど
有名どこはマルチでしょ MSのファーストで強いのまだあったっけ?
しかし、このスレまじで過疎るんじゃない ゆうちゃんわんちゃんが終わって、完全にGK天国じゃん
まぁ勝つのは箱1だろう。 ゲーマーはPCから動かんだろうしな。
ペケイチは互換切ったことで、 ユーザーのこれまでのアカウント資産があまり意味無くなったんだよなあ XBLAのDLゲームも移行できないし、せいぜいフレンドが残るだけ 360を残したまま次世代機をPS4にすることに問題が無い まあPS4のクラウド互換もどの程度かわからんけど
海外報道: Xbox Oneでは中古販売の売り上げの一部がMicrosoftとパブリッシャーに入るシステムに
http://gs.inside-games.jp/news/409/40996.html Xbox OneのゲームはMicrosoftの条件に同意し、同社のクラウドプラットフォームAzureによる中古システムを統合した小売業者で売買できる。
売買されたゲームは登録され、前のユーザーのアカウントからは削除される。
小売業者は自由な価格設定(※)で中古販売できるが、売り上げの一部はMicrosoftとパブリッシャーに入る。
バツイチ完全終了だな
これはコケるわwwwwwwwwwww
なんでそれでこけると思うんだろ。 パブとデベは中古に不満を持ってるから 箱に力を入れる大きな理由になるのに。 つーかPS1自身日本市場で勝ったのは中古禁止が大きい。
確実に新作が売れなくなるし、小売にワンワンが置かれなくなるぞ PS1はSFCと比べてソフトが半額くらいで安かったから、上手くいったが
今のままじゃワンちゃんはPS4にボロ負けするな PS4はまだまだ隠し玉が多そうだし
>>993 逆
小売りが競合の中古販売に力を入れるから
結果として競合機のソフトが売れなくなる。
サターンとPSがまさにその関係で
どの小売りもサターンの中古に力を入れた結果
サターンのソフトがさっぱり売れなくなった。
当時の小売りインタビューでも如何にサターンの中古で儲けるかって
話ばっかりだった。
そんな話聞いた事もないし、PSとサターンはマルチなんて殆どないし、 信者だから中古禁止もワンちゃんに優位になると思いたいんだろうけど 現実は相当厳しい立場に追い込まれるだろ
聞いたことないんじゃなくてお前が当時を知らないだけだろ。 当時はテイルズ攻略本の方がソフトより売れたのが不満に言われ 今も1本の新作が最低5回中古に回ってるとか言われてる。 ほぼ同じ状況で 中古制限は強力なインセンティブとして働くことになる。
>>995 中古ゲームソフト訴訟
大阪地裁 1998年7月8日
原告
カプコン、コナミ、スクウェア(現スクウェア・エニックス)、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)
ソニー・コンピュータエンタテインメント、セガ
被告
アクト及び同社のフランチャイジーであるライズ(兵庫県伊丹市)
セガは訴えた側ですよ
1001 :
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