1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/19(火) 13:06:22.62 ID:HYRvgOea0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 13:11:39.51 ID:ijLvm2Ja0
いちもつ
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 13:45:57.27 ID:UwE0sO2a0
にもつ
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 13:47:27.34 ID:q+423q/A0
さんもっつ
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:11:10.05 ID:pvMmdulA0
999 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/03/19(火) 16:04:37.33 ID:ETtJcv840
>>995 ゲーム用CPUだとベクトル演算器は必須だろ、でなきゃPXでわざわざAVXレジスタ追加したりしない。
↑
アホだろコイツwww
今回のPS4発表会では、HAVOKの物理シミ
ュレーションミドルウェアの大局物理シミュレ
ーションの技術デモが、PS4開発機上でリアル
タイム動作している様が公開されたが、まさに
ああいったことがGPGPUの得意分野という事
になる。
確証はないが、同じく、今回のPS4発表会で
公開されたPS4新作タイトル「KNACK」も、G
PGPUを積極的に活用していると見られる。「
KNACK」は、主人公キャラが、何百、何千と
いうオブジェクトを身に纏い、それらをリアル
タイムに変形させて攻撃/防御を繰り出すアク
ションゲームのようだが、無数のオブジェクト
の個々の衝突判定、運動の制御までをGPGPU
で行なっている可能性はきわめて高い。
ttp://m.game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130308_590708.html
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:24:48.67 ID:tYhu3icO0
関係ないが大局物理シミュレーションの技術デモ フィルがSCEにいたらたくさんのアヒルちゃんを落としたんだろうなw
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:25:10.14 ID:6pxJznWI0
>>5 PS4が1080pの60fpsを標準にするならGPGPUはあまり使えないんじゃないかって話もあるね。
HavokがPS3でSPE8機使えば箱○の5倍の物理演算が可能とプレゼンして全然出来なかったのを思い出したよ。
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:27:37.31 ID:BiTv+9HV0
HAVOKのやるやる詐欺はもううんざり。
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:33:12.98 ID:5FmMyq1H0
KNACKくらいなら物理演算もCPUで十分行けると思うが 大量のオブジェクトを物理演算するにしても増大する頂点数の方が耐えられないからな リトルビッグプラネットみたいなゲームでの活用に期待したいけども
11 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 16:49:58.92 ID:AsucB5u+O
ps4で1080p標準って結構厳しいだろ vitaもピクセル性能足りんのかって思ってたら案の定引き延ばしばっかだし 成熟期に入るまでkzみたいなps3の解像度上げただけ程度の以外 どうせアプスケ安定だろ
>>8 いつもなんでHavokから、Bulletに移行しないんだろうと不思議
サポートがあるなしが原因とは聞くけど
そりゃSPE全部使うわけないし……
>>11 きつかったらそれこそリークされてる次箱は720p30fpsだぞ
PSPからvitaは演算能力が4倍くらいしかない ps3からps4は8倍
PS3のGPUが360に劣ってなくて、SPEを物理演算だけに使ったら そこそこできたんじゃね。
VitaはPS3と比べるからあれなだけでPSPなんかとは比べるまでもない
てかVitaに文句言ってる奴はVitaもってないだろ どうせしょぼPCの糞解像度液晶で画面いっぱいに広がったSS見て文句言ってるだけっていう
19 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 17:51:02.57 ID:AsucB5u+O
vitaは40億テクセルだから6倍まあこれはあくまで200mhzで動いてる場合の話だが ゲハでは400mhzで動いてると主張する人もいるが
20 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 17:53:49.85 ID:AsucB5u+O
いやいや… せっかくの大容量メモリによるテクスチャリッチが引き延ばしで台無しになってるがっかりハードだと所有者ほど思うだろ…
>>11 PS4/PS3比較で
演算:1.8/0.2・・=8程度
メモリ帯域:176/22.4=7.86
解像度:1920x1080/(1280x720)=2.25
よってPS4で1080pの描画をすることは、
PS3並の画面でなら、メモリ帯域が78GB/sあるPS3で
720pのゲームを作る状態と見ることも出来るのではないか
つまりPS4で1080pを描画するのはPS3で385pを描画するのと同じ感じ
数値は大雑把ですが、それを考慮に入れても、楽勝ではないかと思われます
今の据え置きも全部引き伸ばしなんだが頭大丈夫ですか 勿論WiiUも引き伸ばしです
ミリヘルツとか初めて聞く単位ね
>>986 FGMTっていうのはタイムスライス型マルチスレッドとも呼ぶ
実行ユニットがクロックベースでスレッドにシェアされる形になる
メモリアクセス待ちなどを実質スレッド数分の1に抑える効果があるが
SMTとは違いPPEやPXの各ハードウェアスレッドは
物理的に1.6GHz分の実行サイクルしかもってない事になる
GDCが楽しみすぎてゲロ吐きそうになってきた PS4は当然いろいろ発表あるんだろうけど新箱もなんかないかなぁ…
26 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:01:56.28 ID:AsucB5u+O
近距離でみる携帯機と 基本的にテレビ画面で映すことを想定した据え置ききは全然条件が違いますが 近距離でプレイするpcゲでアプスケとかやるやついないし
>>20 5インチでそんなものねーよ。
そもそもそこまでテクスチャ描きこむようなソフトが多くないのに。
vitaは300MHz?とか書くやつもいるな
テクスチャが引き延ばしで台無しになるって3DCG全否定か
>>24 でも、CPUのトータル性能で見れば同じだよねという話題を何度ループさせるつもりだ?
31 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:10:07.78 ID:AsucB5u+O
台無しになるからこそ テクスチャの高解像度化や自動生成の研究がすすんでるんだけど
>>21 描画負荷ってメモリ帯域じゃなくてSPやCU比で比較するもんじゃないの?
33 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:12:09.61 ID:A7lol9In0
>>25 MSはダンマリ決め込んでるな
余裕なのかスペック勝負は諦めたか
次世代大戦は
省エネのWiiU、性能のPS4、機能の新箱
どれが生き残るか実に興味深い
高解像度テクスチャが無駄になる →もっと高解像度にしよう ?
>>21 現世代機が720pの30fpsがデフォだから、1080pの60fpsだと負荷は4.5倍。
それに対してGPU性能比は4倍だからGPGPUに使う余裕は無いんじゃないかという話。
楽勝どころかカツカツな状態。
>>33 もうwiiUnkoは死んでるし次世代機ではありません
>>32 一番わかりやすいとは思う
ある意味帯域がそのハードの限界だし
>>30 スループット性能は同じでも
半速のマルチコアに近い構造なので
シングルスレッド性能のピークは半分
それで意味がある
40 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:20:20.06 ID:AsucB5u+O
>>33 msのは確実に720pと中途な解像度からのアプスケが標準になりそうだが
ハード構成的にコスト的なうまみがそこまであるとも思えないんだよな
よっぽどきねくとに訴求力があると思ってるのかw
リークにおどらされてるだけなのか
>>33 WiiUは次世代じゃなくて旧世代だろ
大目に見ても箱○x1.5
次世代には届かない
46 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:25:08.62 ID:AsucB5u+O
あれらは720pでハードに最適化させれば動くだろ 1080p30fpsだとDDはあくまであのデモシーンをリアルタイムレンダするだけなら行けそうだが FFは無理くさいなー
47 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:26:26.43 ID:wEzfgKNqP
箱次世代は箱○と同じように、 Epicの意見をMSがどのくらい通したのかで決まるだろうね。 PSミーティングでのUE4のデモも劣化しまくりだったみたいだし。
>>41 つまり実際に発売されるものはクオリティが落ちると
カプコンとスクエニ
株価対策でまたやっちゃった?
>>47 9割がたリーク通りのスペックだとは思うけど、こういうのもあるよってことで
>>41 DeepDownはわからないけど
FFのやつはPCよりパーティクルちょっと減らしてる箇所あったり、処理落ちた場面あったんで
おそらく開発機に落とし込んだのは事実っしょ
51 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:27:31.77 ID:HnL0OYQ10
>>21 PS3の時も同じ事言った覚えがあるんだが、GPU側で176GB/s全部使っちゃったらCPUの方はどうすんの?
53 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:28:59.97 ID:AsucB5u+O
大口のcliffy辞めたので察するべきなのかも知れない
Epicは最近 人が辞めまくってるね
アグニの方はリアルタイムデモに全力出してアレになるって話だったような
56 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:30:59.22 ID:hdvx7WYT0
>>52 OgniがターゲットレンダーだとかはPSMで言ってたな。
>>41 これを箱のことと思うとかアホかよ……
てかそれPSMの翌日に出た記事じゃん
ちょうどみらいマニアックスで翻訳終わったところだっけか
58 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:34:44.89 ID:A7lol9In0
>>41 アグニスはいわばカットシーンであってゲーム描写じゃない上に
データ容量に問題をかかえてる状態
DDはエンジンも凄いだろうけどロスプラのエフェクトも上手かったし
凄そうに見せる工夫と合わせて実現してるんじゃないか?
海外だとマシンパワー頼りだから
スクエニの吉田はPCで動作してるといい SCEの吉田はPS4上だといい 食い違いが生じてたはず
>>59 スクエニツイッターもPS4だといってたと思う
61 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:37:33.88 ID:hdvx7WYT0
パンタレイエンジンも開発中だしね。
62 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:38:58.87 ID:pvMmdulA0
>>41 カプコンの人がPS4実機でリアルタイムで動作しているものだって
言ってたのを知らねえのかよwww
63 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:40:35.55 ID:A7lol9In0
UE4はデモで損してる感じもするが エンジン自体相当重そうだからな
PS4は実はメモリ帯域がボトルネックかもしれんな
PS4のデモちょっと綺麗過ぎるわこれ実機じゃないって疑っちゃうよね ↓ 箱◎は高性能!!!!!これがソース!!!!! あのさあアホすぎるだろ
DeepDownの炎がプレイ中に再現されたら鳥肌
PS4て本当に今年末に発売されるのかな 何だか夢を見てる気になってきた あんなチップがAMDに本当に作れるのだろうか
68 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:46:38.42 ID:AsucB5u+O
エフェクトに定評のあるカプコン
次世代箱は任天堂の真似をしてスペックを発表しないかもな
エフェクトはスクエニの方がカッコイイ(´・ω・`)
72 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:52:21.40 ID:wEzfgKNqP
帯域とメモリは十分すぎるのだから、懸念があるのは演算だけでしょ。 箱次世代とPS4、差がつくならCPUでしょ。
4K解像度のゲームとかGPGPUだけ走らせた場合には場合によっち帯域足りないかもしれん 普通のゲームならぜんぜん余裕の帯域だと思う
ゲームで4Kやらないって明言してるよ
CPUなんてPCみたいにデカイのはいらん
帯域はあればあるほどいい。あって誰も困らない 半透明だなんだと楽できるからね
77 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:57:44.46 ID:wEzfgKNqP
>>75 リークでもアルファキットは、i7搭載していたけど、、
ファミ通のクリエイターインタビューを読むとどうもPS4の性能に関してサードは言葉を濁してるように見えるんだが
79 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 18:58:44.39 ID:AsucB5u+O
kz見る限り帯域は余ってるだろ 純粋にGPUパワーがきつそう
>>78 やはり次箱の性能が超絶スペックだからかも
性能8倍に対して帯域は多く見積もって7倍、最悪4倍にしかなってない まあ次箱も似たようなもんだが
>>21 PS4はUMAで176GB/sだからPS4はXDRとGDDR3を足した46GBで計算しないとマズいのでは?
idフル活用にしても尻尾だすの早すぎだろ
>>80 やっぱりそう思うか
GKもこのインタビューに触れないようにしてるしなんか嫌な予感がするんだよねぇ…
86 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:02:49.10 ID:AsucB5u+O
PS2からPS3が30~40倍の飛躍だったのに対して PS4は10倍程度だからな まあパーソナル向け半導体分野停滞してるから仕方ない部分もあるけど
87 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:03:20.93 ID:IdbbYyRc0
>>84 ゴキの計算は都合の悪い部分は無かった事にしてるからいつもおかしい。
CPUの劇的進化が止まってるから30GB/sも帯域やればこっちは充分
>>86 最初は4倍でついこの間8倍になって今度は10倍か・・・。
来月あたりには20倍って事になってそうだなw
メモリアドレス統一されて無駄なコピー無くなるし 今回はCellみたいに帯域使うCPUじゃないでしょ
>>90 箱◎はCPU側に20GB/s確保してるぞ。
でもなぁ、箱◎がPS4以上のスペックかも知れないとはいえ そこまで行ったら、もうPCで良くね?とは思う
今日はチリ毛の発狂ID変更連投がいつもより早いね なんかあったっけ今日
PS4は高性能、 箱◎は低性能。 これが現実。
>>93 速報にフラゲGKきて煽りまくってたからなw
>>90 HSAはまだ噂レベルで確定事項じゃなかったんじゃないかな。
AMDからもそういうアナウンスは無いし。
>>85 そうは思わないが、超絶スペックって言っても限界あるなあと
98 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:10:44.99 ID:AsucB5u+O
次次世代はHBMで2TB/s これだけあれば何ができるだろう…… 胸があつくなるな!
HSAとメモリアドレスの共通化は別だってのにいい加減学習しなよ
チカ君は箱◎の低性能を認めようぜ。 性能に勝てないからって、 コストや値段の話に持ってくんじゃなくて、素直に負けを認めようよ。 そしてGKに謝罪しようぜ。
>>99 メモリアドレスの統合はHSAに含まれるから別じゃないでしょ。
>>64 ちょっと遅すぎるよね。(´,,・ω・,,`)
PS2のEDRAMより遅い。(´,,・ω・,,`)
箱◎は情報駄々漏れだった反動か、最近は全然リークが出てこないね PS4も発表会直前にならないとリーク活動が活性化しなかったし、箱◎も発表は大分先かもね 最も、逮捕から大きな動きがないって事は、リークスペックから大きな変更もないんだろうけど
HSAの目的はアドレス共通化じゃなくてそれは過程であり副産物で vitaでもされてることな。そこからCPU/GPU意識せずにコードかけますってところは ゲーム開発じゃ2の次というか別に必要ない
ケイブにまで逃げられたけどチリタリどう思った?
個人的にはPCではできない究極のアーキテクチャを実現してほしい。 ベンダーを股がって家庭用ゲームに超絶特化したアーキテクチャ。 PCアーキテクチャじゃ各パーツメーカーの都合が発生するから ゲーム処理の観点からは解消できない無駄が常に憑きまとうでしょ。
PS4期待してるけどGPUの性能が少し心配 GTX680レベル無くていいのかな?
メモリ共有させたところで規格がないとめんどくさいことになるでしょ
>>107 じゃあそれ以上のレベルだったら高コストになるわ
CS機ってことを考えろ
>>92 ってならないから家庭用が成立するワケで。
何でここまで次箱が低性能って事にしたがるんだろうなぁ 何か都合悪い事あるの?
>>109 それはわかるけどさ、HD7850レベルでGDDR5 8GBを扱いきれるのか心配なんだよね
>>111 リーク漏らして逮捕された奴の箱のリークが低性能だから
リーク→逮捕
後はわかるな?
>>111 PS3とXbox360の時もこういう流れだったから気にしない方がいいかと。
発売前にお花畑全開で飛ばしまくって発売後の葬式具合を見るのがこのスレの醍醐味です。
>>106 もうアーキテクチャはスパコン用途しか革新的なのは出ないかもね
PCもOSも進化が遅くなって冒険するにはリスクが高い
ゲーム機関係もソフトメーカー考えて開発が面倒なのはやらないと思う
案外次世代機で専用ゲーム機は終わりになるかもよ
メモリ量なんてあったらあるだけ最終的には倉庫に使うだろw 帯域に対しての演算ユニット数なら176GB/sでもちょっとすくねーだろ
119 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:34:27.25 ID:wEzfgKNqP
>>103 来月にはMSの発表がある噂だし、6月にはE3、
ソニーが早漏で発射しちゃったから、MSも出さざる得ないでしょう。
VGleakeが赤っ恥かくのか、neoGAF,ゲハが荒れるのか、
もう少しですな。
>>116 スパコンもお手軽に低電力CPU数つけて接続の方に金かけたほうがいいって世界だからな
HBMなりHMCも結局は力技の高帯域メモリをつけようって話だしCELLみたいな変なのは早々出てこねーだろ
>>119 早漏も何も発表してインパクト与えるのには成功してるからねえ…
それに加えて箱の低性能リークでPS陣営もホルホル
PS4のメモリはGDDR5を8GB積むとのことだが OSやアプリに取られる分を差し引いた ゲームに使える分はどれぐらいなんだろうな
>>111 低性能というか
リーク通りで話してるんじゃないかい
PS4にしても発表とAMDからの話しだし
それ以上は誰もわからないし、妄想になってしまう
どうせ日本では箱は死んでるし、PS4に最適化されたゲームが多い方が楽しめるでしょ
日本の市場だけを見ると余程箱◎が頑張らないと盛り返せないと思う
>>122 1〜2Gぐらい余裕見るんじゃね?
初期は500MBらしいけど
>>122 初期開発キットが4Gだっけか?
まあ6Gもありゃ十分だろ
>>122 WiiUは全容量の半分しかゲームにつかえなかったね。
eDRAMの容量と帯域幅が隠されてたら色々と面白い話しできただろうけどな 帯域幅増やすドーピング用の隠しアイテムの概要がリークで出たうえに、たいしたことないって でちゃったからな。恨むならリークして捕まった奴恨め
129 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:42:37.83 ID:A7lol9In0
superDAEが逮捕直前にリークした次世代箱が スペック低い上にキネクト重視と思える内容だったからな その上キネクト2は遅延がほとんど改善されてないという悲劇
>>130 ちゃんと訳してくれてるんだから全部読め。
132 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:47:28.52 ID:+D9bl/BR0
8GB積んで半分をゲームに使えない様なアホな仕様にするかよw
>>126 今のハイエンドGPUでメモリ6Gくらいか
その辺あれば充分だわな
>>125 >各CPUモジュールは、読み出しと書き込みのための帯域幅は20.8 GB / sまで要求することはできますが
ジャガーは最大20GB/s使う事があるって事か・・・、まあ8コアもあるからなぁ。
CellでもXDRで同じ帯域を確保してたし。
箱◎のOSはWindows8とかいう噂があるがマジなん? 事実だとすると、性能が殆どOSに吸い取られるよね。
ほぼ100%当たりに近いリークがあるのに、それ前提で話さない方が不自然だろ。 あのKinect2のプレゼン資料もDAEが漏らしたんでしょ? それなら、MSのKinect推しは事実だろうな
>>136 ほぼ100%って、100%とは言わないんじゃw
>>137 リーク:メモリ2−4GB → 発表:8GB
これ以外は全て的中してたから箱◎のリークの信憑性高いね。
余命、発表会までのチカ君が可哀相だわ。
>>136 なんか他の人に語りかけてるというより自分を納得させるためにそう思い込もうとしてる感じだな。
確度の高いであろうリークがあるのに、あえてそれを無視して妄想を羽ばたかせる方がなんか理由が居るだろうに。
141 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:12:04.07 ID:hVnMdG3I0
>>139 そんなふうに感じるのはあんたがチカ脳だという証拠だよ。
都合よくPS4だけの情報だけが漏れたと考えるような お花畑な奴だからなーw
143 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:17:59.11 ID:hVnMdG3I0
それ以前に、開発側が文句言ってたじゃん。 低速なDD3を大量に搭載するポンコツ・・・とか。
720はPower7とGTX 680それをXDR2 8GBのUMA接続だからな、PS4なんて相手にもならんよ 今のハイエンドPCすら過去の遺物なる、そしてキネクト2が同梱ときたもんだ こういうリークを誰か作ってくれw
いくら高性能になろうが標準で1080P60Fは無理 レートに厳しい格ゲーとかは720で落ち着くと思う フレームレートでのハードの世代で言うとWIIU.PS4.720は同世代 標準で720P60F世代 次世代で標準1080,60Fだろうね
SCEが1080p縛りをしなければいいけどw
>>145 一部のアクションゲーム以外普通に30fpsが主流になると思うよ
60fps化してグラフィックスのレベル落としても何のプラスも無いから
リーク通りならPS4:1080p 30fps、720:720p 30fps になるんじゃない?
現世代ゲーム機でも、フルHD+60fps安定は出来る。 出来るけど、殆どのメーカーがやってないんだよな。 スペック低いから、fpsかグラか解像度かの取捨選択になる。 PCだと全て最高で出来るけど、あくまでゲーム機では無理。 そして多くのメーカーが、グラ優先して解像度とフレームレートをボロクソにしてるのが現状。 PS3だってPS2画質ならフルHD+60fps安定は出来るのに。
ソニーがだだ漏れだから他もそうだろうとか考える方が余程お花畑だろうに・・・ おめでたい奴らだw
152 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:38:17.13 ID:putsBlzg0
360の後継機なんて360のCPUの多コア化、もしくはまんま360CPU+キネクト用CPUでeDRAMのさらなる大容量化だけで勝ったも同然なのにな
>>145 別にこんだけメモリと帯域が太いんだから
どこにレンダターゲットを置くかだとでしょ
現行機の鉄拳やらスト4くらいの描画なら問題無く
1080p60fps出せると思うけど
当然エフェクトリッチな描画なら1080p30fpsもあり
ただ、もうモニター側が1080pが大半なんだからDbDを可能な限りお願いしたい。
154 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:40:13.44 ID:A7lol9In0
最近のMS本体の動きを見ていても ハイスペックを売りにする気はハナから無いんだろうな OSと新設したTVスタジオの番組配信が売りになる>次世代箱 ゲーム機という感じじゃないっていう文句が開発者から出るのも当然
>>154 いや、売りはキネクトだろう
数日前もキネクトの大型アップデートでMSが宣伝してたし
本社の移行なんだろうな
>>122 最初は多めにとるだろうし2GBは占有するんじゃね
それでも6GB使えるのはいい時代になったもんだ
PCゲーでもメイン/VRAM合わせて6GBおうと思ったらオブリやスカイリムのMODてんこ盛りでもないと無理
現世代でも出来るとはいえ、それだとただの映像散歩で 肝心のゲーム要素がPS2時代以下っていう現状そのものだしね。 まぁPS4がメモリ4Gだったら間違いなくゲームもサービスもいまいちな感じだと思うんだよね それがWiiUの現状そのものなんだけどさ
ソニーが駄々漏れも糞も関係ないやん MSから正規の開発キットと資料を貰った上でDAEがリークしてんだから それを否定するなら、それなりの根拠があるんだよな?
GDDR5の追加の50ドル(以上)が本当に割に合う投資とは思えないんだよね 仮に8GBフルに使うのが当たり前になるなら スタンバイしてない際のゲームを始めるロード時間ってのはとんでもないことになるし ディベロッパーには4GBって制約の中でこれまで通りやりくりに英知を磨くって方が ゲーマーの負担にならないと思うよ HDDってのも今世代の16GBや20GBっていうしがらみと離れて 500GB級を前提に考えられるわけだから、4GB/RAM←100MB/sHDDっていう 1本の太いラインを完全に活用できるわけでしょ
>>160 そりゃ圧縮技術も知らない君の脳みそじゃそういう理解になるだろうね
>>160 >ディベロッパーには4GBって制約の中でこれまで通りやりくりに英知を磨くって方が
これを回避するのがPS4の至上命題だろ
>スタンバイしてない際のゲームを始めるロード時間ってのはとんでもないことになるし 糞ワロタ
166 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:55:45.73 ID:7x6Pr1ab0
VRAM 2G, OS 0.5G, GAME 1.5G とかだったのが、 VRAM 2G, OS 1.0G, GAME 5G とかになるんだから、そりゃ開発者は楽できて喜ぶし 720も8Gだからマルチもやりやすい 結局720に合わせたんだと思うよ PS3のような我が道を行くハードとは逆だね
そこまで集中砲火せんでもw 必要な分だけ読み込んだらゲーム中に裏で残りを読み込むとかあるしね。 でも、PS4は多分インストール前提で、ダウンロードで買う人増えそうな気もする
168 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 21:01:01.44 ID:N4nanpcmP
PSVitaは一部のコアゲーマーとゲーマーしか買ってないからパッケージとダウンロードの比率は近いかも しれないけど、PS4がもし500万台売れたとしたら、300万人以上はライト系のユーザーだから パッケージの方が多いよね。 PS3だって日本ではHDDが全て標準に付いていて弱冠だけどパッケージよりダウンロードの方が安いけど パッケージの方が多く売れているように見えるからPS4でもパッケージが方が売れそうだと思う。 パッケージは面白くなければ売れるし値段も徐々に下げてくれるからダウンロードがそれに合わせるように 徐々に値段を下げるようにしなければ一部のコアゲーマーが利用して終わりそう。
ハードでは64、個別でseLLがスゲーと思ったけど
家庭用機がPCに近づいてわくわくがないんだよ
このハードのグラすごいでしょって言われても機材をみればPCで使ってる
じゃーあのクラスなんだねで終わるんだよ
>>148 。153
標準で720P60Fだよ、その上の標準は無理だし使ってるGPUみたらだいたいわかるじゃん
あんまり知らない人に夢を見せてはいけません、現実になればガッカリする
>>167 予約で電源切ってる間にダウンロードさせて
ユーザーが家に帰ってきたら即ゲーム開始ができるってあるみたいだし
まあストレス軽減って考え方はいいと思うわ
>>170 メーカーが望んでるのは、PCゲームが適当に移植しやすいハードだからね。
特殊でややこしい、開発に金がかかって流用も聞かない独自アーキテクチャとか望んでない。
>>157 そのリンク先をIE9でbing翻訳したら爆笑してもうた
例
マイクロソフトXBox次遅延噂がたくさんあります
ファウンドリを噛むことは…
XBoxとPS4の両方効果的にHSA/金融庁デバイスするつもりです
>>170 いや、解像度は1080pでも720pでもどっちでも良いんだけど
60fpsが主流になることは無いよってコトが言いたかったんだ
>>172 それは言い方しだいだろ
主に言ってるのはPC開発してる会社位なもんでCS中心にしてるメーカーは
そういった発言はほとんどない
適当に移植ってもPCメーカーはダダ漏れの圧縮技術もないからダダ漏れ移植がしたいだけ
独自アーキテクチャとかではなく圧縮技術がないだけだよ、CSの会社の方が上手い
178 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 21:44:21.79 ID:eN3QHIZEP
幾らで出す気だよ
>>178 そんなもん鵜呑みにしたら価格アホ程高くなるぞ
>>176 メモリ帯域は720pなら十分60fpsでいけるとおもうけど、わざわざ30fpsにする理由ってあるかな?
>>178 >推奨環境は3GHz以上のマルチコアCPUおよび2GB以上のメモリを搭載した
>グラフィックカードとなっており、“NVIDIA GeForce GTX 680”“AMD Radeon HD 7850”クラスのグラフィックカードでテストされているという。
4〜5万のおもちゃじゃ無理や……
つか、次世代箱が超高性能だったとして、チップはどこが生産するんだろうな。 あとPS4よりGPUのランクアップとか現実的か?
184 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 22:00:29.61 ID:AsucB5u+O
ほとんどの場合720pで60fps出すなら ちょっと無理して1080p30fpsにするだろう
>>183 現世代みたいにCPUとGPUを別チップにすればなんとか。
1チップにしようとするから歩留まりや発熱で死ねる。
画期的なアーキテクチャで解決ですん
187 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 22:04:38.25 ID:AsucB5u+O
箱が高性能というのは来年末もしくは再来年末発売とするならありうるだろ 今世代機からの飛躍といういみではそっちが正解だが 任天堂ソニーがそうしたようにMSもどうしてもいまだしたいんだろうw
>>173 これは色々駄目だな
というかDaeのときも不正アクセスでゲーマータグがどうたらあったのに
>>184 フレームレートに余裕が無いとティアリングがでまくるから嫌だなぁ。
>>187 サードの要求とWiiUでしょ
いくら性能しょぼくても知らんけどPS360よりは良いはずだったから
2年も3年も放置したらシェア奪われて厄介になる
任天堂はWiiの寿命が完全に尽きたから
>>188 すぐに閉鎖しただけでもPSN事件よりはマシじゃないかと。
>>191 PSNは認めて謝っただけしらばっくれたMSよりマシになってしまった
>>191 続けて問題あるのにこれが決定打で終わった
Hotmail とかやべーからな
Googleの方がヤバいのにAndroidスマホを喜んで使ってる連中が言っても説得力無いがね。
とTIZENのステマをする朝鮮人であった
197 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 22:21:01.49 ID:XkyIgJMQ0
>>192 PSNがマシになったというより、PSNが信用されなくなったからクレカ決済やめてプリペ使用とか
嘘情報だらけのゲームタグで自己防衛してるからというのが正解。
たかだかゲームタグに重要な個人情報を入れる方が馬鹿だよな。 メアドはフリーメール、住所氏名はデタラメ、カード決済はしない、これ常識。
次箱がどんな仕様で出ようが一度アカウントをマトモに清算しないとゴミだ 今までダンマリ決め込んでたが、その結果がこれ 謝罪も、見直しもせず挙句の果てがこれ どんな管理してるんだよ
これでMSのネットシステムも信用されなくなったってこと? それならそれでもいいけれど ダウンロード販売の比率が年々あがってるのにそれはないわな PSNもLiveも事件が起きたことは事実なので再発防止に努力して欲しいけどさ
火消し単発隊頑張りますねえw 公表しないのは被害広がる可能性あるから タチ悪いだろw
公表してニュースになったSCEが馬鹿正直なだけ。
>>201 こういう状態が続いてて、しかも一度二度じゃないのが問題だわ
謝罪も無く、ユーザーが悪いを言い続けてたが、これ見たらMSの技術面での問題だろと
責任を持てないのならやめてしまえよ
MSの対応は普通に悪質
一度ならまだしも、これだけ続けて起きてる以上はわかってて黙ってるからな
フィッシングサイトと何も変わらない
次世代機関係無い話題を振るのはわざとやってるのかねぇ。
>>204 PS4を語ろうにもただのPCと今まで操作系じゃネタがなさ過ぎる。
206 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 22:55:12.05 ID:DhNOKcO+0
どうせ今回もPSは製品版のときは詐欺スペックか?
じゃぁ次世代ネットワークサービス諸々はなすか? まずはセキュリティーからwww
208 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 22:56:58.60 ID:CJ3Y3PqN0
PS4はハード面でネタになるようなものは無いからソフト技術がいろいろ出て来てからが本番でしょ。
痴漢は製品版でスペックが下がることを ただただ祈り願うだけかw
ハード側の割れレベルならみんな色々知ってるだろうが、 サーバー側となるとマジモンのハッカーくらいしか知らんだろ それともテクスレみんなで勉強してMSサーバー攻撃する?
どうでもいい機能にメモリを大量に割く それがソニー 4GBはシステム用と覚悟しておいた方が良さそうだな
212 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 22:58:52.07 ID:DhNOKcO+0
NG余裕
投票サイトのは完全にサイト作ったやつが悪いけどLiveでポイントがどうこうのみたいなあれは単なるソーシャルハックだろ
で、実際の所、箱の垢ハックはパス変えても再発したりしてるから 箱関連のデータ吸い上げるサーバ側になにかしら問題があるような感じだよな
痴漢が大好きなDAEがなんか言ってたな 管理者権限まで乗っ取ることが出来たとかって
Vitaの時と同じ過ぎて、チカニシのシンクロ率が凄いわ。
旧箱のLiveもこれ以上修正できないってことで閉じてたが、 360のLiveも責任者がとうの昔に辞めてるから騙し騙し運用してるだけなんだろうね タグとメルアドは入力だったが氏名と電話番号は割り出されてるんだよな コドマスからなぜかLiveの個人情報が漏れたこともあったけど、もしかして同一鯖で共有してるのかね
任天堂のネットワーク管理能力じゃサーバ側でアカウント管理できないから現状の ローカル管理が正解なのかもな 任天堂も地味にWebサーバハックくらったことあるし、あそこにゃ無理そうだもんな
>>218 何処のメーカーでもそうだけど、ログイン時なり確認作業するなりして
ログインした最新10回くらいのIドメイン情報のログ表示させるようにしたらいいのにな
ある程度はそれでおかしいってのはユーザーもわかるわけだし
その辺のログまで改ざんされたらどうにもならんが
Liveハックが多発しだしてから、Liveのポリシーを自己責任に変更して、 賠償限度額も当然設定しないってことはセキュリティーには自信が無いってことなんだろうけど
どうせならアクセスドメインのログとブルートフォース食らってないかわかるように ログイン時のパスエラー情報なんかもログ出せるといいね
たまーにWiiUスレとか覗くとゾッとするな あいつらホントにWiiUはGPGPUでなんとかなると思ってやがる マジ宗教入ってるわw
そもそもゲハ自体が.....
幾らセキュリティ強化してもSNSに個人情報晒してたり フィッシングメッセージに引っかかるバカが居る限りどうしようもないからな PSNのように鯖の穴放置でDBから根こそぎ持ってかれるなんて問題外だが
liveの管理者の垢もハックされてたけど、フィッシングサイトに箱liveの管理者がひっかかったのか とんでもねえバカを管理者においてるんだなwww
227 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 23:30:03.26 ID:DhNOKcO+0
360時代のLiveどうするんだろう?? Daeによると未だにセキュリティーホールが閉じられてなかったようだが・・・ 互換維持したくても難しくなってきたな
>>183 唯一それが可能なのはIntel Fabだな。HaswellにGK104を統合すれば圧倒的高性能&高価格が保証されるw
>>223 君がテクスレにてゾッとする、そうゆう話は任天堂スレでやってくれ
君自身任天堂機嫌い宗教に入ってるんじゃないか?
あえてたられ場を言わせてもらうと性能重視のPS4と言うのであれば
メモリ8Gにするなら4Gに落としてGPUもう1ランク上げてほしかったね
>>228 新しいLive鯖をたちあげて旧鯖ベースの360を切り捨てれば可能でしょ
どこに穴があるのかによるけど、新しいのにしちゃってどうにもならないのは捨てるのが一番はやいと思う
>>226 ワロタw
Liveの管理者が自分たちが管理してないサイトにタグやパスワード、名前まで入力してるって考えたら相当だなw
プラットフォーム=Webサービスの時代が近いのかと思ってたけどそんな事なかった
>>226 あれブログハックして引っ張ってきた情報を元に総当りしただけだろ
>>234 いうことコロコロ変わるなw ブルートフォースかけられるようなログイン管理なのかよwwww
>>235 最初からソーシャルハックだろって言ってるだろ
秘密質問だったかなんかが制限なく入力できる仕様でブルートフォースかけられるようなログイン管理だった
liveまわりクソなんだから文句言えよ。永遠にビクビクしなら使い続けんの? 被害者になってもライブ最高って泣き寝入るするのか?仕事?
238 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 23:53:30.42 ID:AsucB5u+O
しかしハード信者はまじでメモリにびびってんだなw vitaも唯一の長所であるメモリのおかげでソフトだしてもらえてるしw
PSNより安全だし消去法で
あの元ポリシー担当者の人ってチーターに粘着されててlive垢どころか 家族とかリアルな個人情報すら割れてて脅迫されたりしてたんでしょ? liveのセキュリティーがどうとかいう話とはまた別の問題なんじゃ
そもそもlive管理者なんて公表されとらんがな
242 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 23:58:38.98 ID:AsucB5u+O
普通にやったら100万ポリしかでません!でもがんばったら200万ポリでます! そういうくた思想ははじめからまちがってた 簡単に150万ポリゴンでます それで素敵なものをつくるのがゲームのデザイン
liveの人のタグ書き換えられてたのは事実だろw 是々非々って言葉もねーのか
>>239 延々と続くハック被害にこの惨状でそれはないわ
明らかにPSNの方が安全
一番安全なのはWiiUなんじゃないかな
本体リセットで全部リセットだけどもw
確かに漏れ切っているという意味ではある意味安全かもしれん
糞箱はね
漏れた時に根本から対応したからな 昔からずーっとダダ漏れのLiveとは比較にならんわな
>>230 それ、コストとか関係なくね?
チップ面積が量産可能な範囲を超えるだろ。
免許もないフォルツァ好きの人は箱公認ブログやってたのに貧乏なんでシルバー会員だったっけ そりゃ安心だ
Liveの一番の問題は日本人が少ない事だろう。 Halo3なんかは一年くらいは日本人とマッチングしてたのに、Halo4は2ヶ月で9割外国人としか当たらん。 ユーザー人口減りすぎて、快適とかそれ以前の問題になってる。
>>112 まー言いたい事は少し解るな。
CPUで置き換えてCore i3を少し良いだけで大丈夫かな?って話ならね。
例えは、スカイリムの続編で4倍以上のフィールドで壊れた建物がそのままの状態になっていたり
落とした(置いた)武器や防具がずーっとその場所に残っていたりするという事ならメモリが多い方が良い。
ただ、8GBを使いきってガンダムのア・オ・バ・クーの戦いで8000体対8000体で戦う時に
1万6000体のMSをデータや位置は保持出来るけど1万6000体の自律AIと物理エンジンを
使った場合にCPUの処理が足りなくなるとかありそうだしね。
4年前くらいに箱からPS3に移行した口だけども2chでよく言われてた有料だから快適は本当に大ウソだったな だまされたーって感じしたわ 今でいうステマだったのかあれは
パーティーチャットが便利だからオンゲーは箱やな オフゲーはほとんどPS3でやってる
次期箱についてはそもそも発売が今年なのか来年なのか、そこからしてよくわからん。
リーク通りのスペックで出すならなら今年 そうじゃないなら来年
何故か今年に出ることが確定になってるのが不思議なんだよな>新箱 両方共2014年の噂も多かったし 箱○の時なんてこの時期とっくにMSが存在認めてて、GDCで一部スペック公開してるくらい E3に向けてカウントダウンしてるが、そこで初めて存在明かして年内発売とかそれだけで前代未聞
しかし、圧倒的王者だったPSを360世代で箱が逆転したのは1年のアドバンテージがでかいからな… ここでそれを逆にやられるのはMSとしては相当嫌なんじゃないかとは思う。
どっからwwwwwwwwwww
BF4の次世代機版は720p/60fpsだとよ 結局こーなるわな 解散
>>251 銀英伝の艦隊戦をリアルに再現できるなら欲しいかもw
move engineってそれぞれの中身にローカルメモリ持ってたりするんかな。 ブロック図みると頂点インデックスとコマンドはme経由で引っ張るように見えるけど、 その程度なら数10kあれば十分だし、 dma転送の場合もメモリへの優先アクセス権も無いだろうからローカルメモリでバッファリングできてもおかしくはないよな。 gpuに投げるジョブのセットアップとか、テクスチャーのesramへの配置、コンピュートシェーダーとレンダリングのバランシングとかまで管理してくれるなら、gpuの稼働率相当上がりそうなんだけど。
誤爆した
英語圏に限定すれば、PS2時代でも旧箱のシェアは接近してたべ 都合よく旧箱時代だけ世界シェアに置き換えるのは見苦しいわ
つーかどうせ帯域に余裕あるんだから720p60fpsよりも1080p30fpsのほうがよっぽど選択されやすいのは明白だろう
仮に次世代箱が来年になったらプロセスルールの更新が間に合うかもしれん もしそうなったら大きな差を付けることが出来る
PS4もXbox720pも両方同じ720p60fpsってこれどう考えてもXboxのリミットに合わせてるだろw 初っ端からマルチタイトルで足を引っ張る糞箱
720に合わせて720pで統一されたのか
>>268 リーク通りの性能差があるなら、720版は720pでも、PS4版は1080pも余裕のはずでは?
リーク怪しくなってきたかな・・・。
PS4の帯域なら720p60fpsよりも1080p30fpsのほうがよっぽど軽いのに不可解な話だな
>>268 PS3みたいに独自の方法で頑張らないといけないアーキテクチャの場合はわざわざ個別に最適化するのはコスト敵に割に合わないけど、
同じ組み方でナチュラルに性能差が出る場合は、PC向けソフトみたいにパラメータ調整する程度の最適化は当然やるだろw
だから、PS4/720世代ではきちんと差別化されるんじゃないかと思うよ。
解像度設定なんてそれこそワンクリックだろう
まぁロンチソフトだし初めはしょうがないだろ
もしくはMSに金貰ってしたのがこれかもなw
720pで豪華にしてくれた方が良い
>>271 差付けちゃ駄目ってMSが契約してるんだろう、
海外のテレビってまだフルHD普及してないのか?
>>279 追加要素とかならともかく、自社のハードが低性能なのに完全に同じにしないといけないという契約は、さすがに独占禁止法に引っかかるじゃね?
xbox1080に名称を変えるべき
>>270 マルチ人数がたった64人しかないのは箱が足を引っ張ってるせい。
PS4の性能なら256人とか余裕だよ。
マルチ人数に差をつけたら強烈な差別感を生むので箱◎への配慮。
PS4のポテンシャルを低性能に足を引っ張られ糞ソフトになってしまったいい例。
>>256 >>258 少なくとも今年「PS4と同程度の新型ハード」がもう一つ出る事はアサクリとかゲーム側の予定からも確定してる。
勿論それがMS以外から出る可能性も無いとは言えないけど。
やっぱり箱には早々に撤退してもらわねば
>>281 両社合意の契約だからな。相応に金貰ってるだろ
金で補えないレベルになったら契約更新しないだけでさ
1年のアドバンテージないから今回は割と早い時期に破綻するんじゃねーかな
結局最近のPS360じゃ箱のアドバンテージ消えちゃってたいへんなことになってたし
>>285 SteamとNVIDIAに手組まれたら、結構手強い相手になりそうだけど、それはさすがにないかなw
>>284 それは通信バッファにどれくらい容量とるかってのが重要で性能云々より
システム的に360がPS3に比べて少なかっただけ
>>283 訂正
グラフィックスフォーカスするなら1080p30fpsの間違いだったわ
>>288 pistonはwin8ベースなのにsteam対応っぽいこといってるから
スペック縛りでの規格でしょsteamboxは
折角高性能なのにキネ糞マシンに足を引っ張られたら PS4のマルチタイトル=低性能ソフトになってしまうな。 ノーティにBFっぽいの作らせるべき。
BF4はまあ720pじゃないの。
つか、今のリーク基準でもNextBoxが30fpsだとしてもPS4に60fpsに上げるだけの性能差は無いでしょう。
精々1.5倍なんだし。
解像度も同じく、720pを同じfpsを維持したまま1080pにするほどの性能差は無いと。
んで次世代機と言えども1080p/60fpsは
>>284 のBF3ベンチを見ても幾ら何でも厳しい。
CODが売れてるのは60fpsだからか!?と言う説を確かめるためにも720p/60fpsで出すってのはいかにも
ありそうなシナリオだと思う。
まぁプラネットサイドあるしBFなくてもいいけどね
>>293 ビデオ周りの性能的には倍違うよ。金のでしばってるってのが正解でしょ
低い方に合わせれば楽ちんだし
他社がちぎってきたらEAが相対的に評価落ちるってだけでさ
MSがソニーみたいな貧乏企業に劣る性能のマシン出すわけねーだろうがお前らちったー現実ってものを見ようぜ
>>296 金さえかければ高性能で魅力的なハードが作れるんだったら、5000億かけたCell+PS3とはなんだったのかという話ですよw
720pならBF3の最高設定が60fpsで動くのか 俺ならちょっと設定落として1080pで遊ぶけどなww
299 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 02:39:15.94 ID:m7mHJgia0
その前に家庭用テレビが1080Pがデフォってわけでもないから 720Pってのは至極ロジカルな判断だと思うが それ以上にPSが箱の性能を凌ぐってのは北米のゲーム・ポリティクス的に有り得んよ 今世代サードを優遇したのはMSだからね
>>297 優秀な研究員雇う金が無かったって事だよそれは
SCEはおそらくファイアエンジン作った時点でマルチで平均化されちゃうけどサードにはマルチにしてもらえれば いいっていう思想が出てたし、新しいハードもそういう思想だけどスペックちょっと無理しましたってかんじだよね 結局のとこ差別化される一級品はファースト作品じゃねーの?いくら足引っ張ろうとしたって無理だしね
>>299 32インチ以下はハーフHDだしなあ
PCモニタはどんなに糞でもとりあえずフルHDあるっつうのに
>>299 性能が政治的にかわるなんてことわねーよw
政治的に同レベルに落とすこてとはあるな。まず言葉の勉強しよう
>>300 いくら金かけようと、過去の成功体験に縛られたり、新機軸を打ち出そうとしすぎて基本を忘れたりすれば、
間違った方針で明後日の方を向いた失敗ハードが出来上がる。
そしてMSなら絶対に間違わないという保証はどこにもないw
>>302 北米でハーフHDのモニタなりTVってどんなド貧民なんだよって話しつうか
どこからそんなモニタ手に入れてんだよって話になるんだけどな
日本ならわかるが
>>304 そんなものは儚い妄想だな。
いくら願った所で何回も債務超過したどこぞの馬鹿軍団よりははるかに信頼性があると思うが
>>301 ファーストでしかもマルチソフトを軽く凌ぐ気合入った作品なんて年に2,3本あれば多いほうじゃないっすか
キネクト推しまくってる時点でもうMSのやっちまった感は決まってるw
ポリティクスとか笑わせんなwww 北米で360が失速しPS3が追い上げてMSの影響力が薄れたおかげで 最近は海外サードがMSの契約の酷さを続々暴露してるが〜
>>307 それでいいだろw ファーストでサードの気合入ったのとそんなかわらないより、ちゃんと使いきろうとしたソフトが出る
ヘイポー忘れた?
PS4はGDDR5だけを引っこ抜いて使われそう…。
>>305 北米だろうと32インチ以下のテレビは殆どハーフHDだよ
そんでもってリビングルーム以外のテレビって大抵そのサイズだしね
>>308 わけのわからん低性能カメラとバイブを推してるどっかのアホも居ますよねー
ああ言えばこうゆう的に反射的に反論する前にさぁ まず長時間耐えうる論旨の骨格を考えようぜ 頭悪いのはわかるけどもうちょっとどうにかならない?
てかマルチ作品まで流石に一個に最適化しろなんていうのはビジネス的に厳しいだろうから無理な事は言わんよ PCに近いってなら前世代よりはマルチで差が出そうだけど
>>312 だからお前はバカなんだよ3万5千円で50インチのテレビ買える市場なんだよ
断言するけど、サードは今回もエンジンレベルでマルチの出来は意図的に同じにして DLCなりプロモなりMS・Sonyから最大限の待遇を引き出すよ
MSが金掛けて出来たのが糞OSのWin8と それをスマホに無理やり乗っけて絶賛爆死中のWindows phone8 こいつぁ〜とんだ金持ち企業だぜwwww ていうか無知な貧乏人が金持ちというだけで反射的にひれ伏して 虎の威を借ることほど哀れなことはねえなあ…
まどと意味不明な供述をしており
32MBでまたAAに使うとすると720pが必然的に限界となる
ID:inwfDOlq0 NG
>>319 まどとってなんだよw
図星突かれて慌てすぎwwww
草生やしてどんだけ嬉しいんだよオッサン〜
>>320 次世代箱がのeDRAMが32ならMSAAはつかわんだろ
次世代だとUE4みたいにディファードでMRTガツガツ使うんでMSAAにまわす容量がない
ポストプロセスでごまかすだろ。どうせスケーラーでぼけるし
>>316 いくら50インチのテレビが安くても32インチ以下はさらにひとまわり安いしな
いくら50インチ60インチ以上がよく売れてるって言ってもな、個人の部屋用に32インチ以下もかなり売れてるんだ
>>325 だからPCモニタすなわちPCでのCATVの視聴率が上がってんだろw
32インチもPCでモニタも値段変わらねーチューナーと解像度の違いってなった時
PCモニタが選ばれてるから馬鹿みたいにPCの視聴率があがってんだろw
windows8が糞OSとかにわかかよ 軽いし最近のハードに最適化されてるから速い 出来自体はかなり良いわ
PCのOSなんてもうどうでもいい
勝手アプリ使わないでスタートボタン復活&デスクトップがデフォルトで出るように なってからじゃないと話しにならん
Win8つむってたってOSは最小限に最適化されて時間的に余裕のある必要なモジュールは 順次HDDから読むだろ。HDDなしモデルはないだろうしそういうとこはハード屋とは別で流石にOS屋なんで ちゃんとしてると思うぞ。こういう得意なとこ押してけばいいんじゃないの?
Nvidia今なんかやってるの?
プロジェクトシールド略称PS
窓のクライアントな立ち居地だから価値があるのに8なんて載せるわけないだろ
>>12 亀だが、bulletの中の人はSCEだからな
非公開品でSCEが提供してるバージョンがあるんよ
それはSPUとかにめごっさ最適化されてるしロゴ表示義務もないので
HAVOKと一緒に使ってる会社も多いはず
自己レスすると、Tegra5,6とマクスウェルの後継、スタックトDRAM搭載のvoltaを発表したのね。
>>333 まぁそのへんは8もどきでUIがそれっぽければ誰も文句いわねーだろ
ただ8のUIがたタッチパネル前提なんでそういうデバイスないとクソみたいな操作系になりそうなのが
一番の問題のように思えるかな。ポインタ操作考えて作ったのかねあのUI
PLAYSTATION Edgeなんていいライブラリ出来ても メモリ足りないから活用出来ませんなんてアホだよな
チリ毛栃木もっと頑張れよ。つまらなすぎて即ngだぞ
720は恐らく他のどのハードよりも初期段階からOSでできることが充実してる気がする
340 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 03:48:50.31 ID:3K1YTXrk0
PS4と次世代箱は後方互換はないの?
BF4、PS4のスペックで720pならPC版もかなり重そうだな AA端折ったり設定落とせば1080p60fpsは実現できそうだけどなあ
結局、次世代箱もPS4も殆ど変わらない性能ってことかい。 そして両者とも綺麗なゲームで1080p60fpsなんてのは無理なんだね
>>342 無理かどうかはソフトできまる
PS3だって1080p60FPS出るやつあるし
>>343 Wipeoutとか軽いのじゃなくて綺麗なBF級のはやっぱできないんじゃんってこと。
てか現世代版が720p30fpsでやられたらなんだか次世代機の輝けないよね
BF4は720p/60fpsか やはり次箱はリーク通りの低性能のようだな
中華から来るリークを信じる意味が良く分からんのだけど 中華で作ってるわけじゃあるまいし
348 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 07:00:00.70 ID:m7mHJgia0
大手が中華の下請けにどれだけアウトソーシングしてるか知らんのかい UBIなんて酷いもんだよ Watchdogsのデータなんて大半がチャイナ製でも驚かん 現代が舞台なら写真土方に渡してホイですよ
ゲーム作ってるのにゲームやれないのかw
>>348 ああ、そうなのか
本当だとしても、個人的には1080p60fpsで24人対戦とか
1080p30fpsになるよりはよっぽどいいから
そんなに悲観的になるもんでもないと思うわ
Neogafのスレッド消されてんだが その中華ソースがぜだったんじゃ
>>345 720pで60fps出来るなら1080pの30fpsも出来る筈だけど、やっぱ解像度よりフレームレートを優先させたというところかね。
354 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 08:03:58.24 ID:zZnBQUpr0
この世代なら普通に解像度可変にするんじゃないかなあ。
EA Chinaあるの知らんか
このタイミングで出すのなら現行機とマルチだろうしそっちでも動くように無理しなかっただけじゃないの 初動でどれだけ出るかわからないものに合わせてぎりぎりの調整するメリットがないし
なんで上に書いてるスレ消えてんの?
似たような
>>352 のスレはあるけどそんな事書いてないよね?
タラオ「常時オン、常時接続なんて要らないですぅ〜。」 イクラ「ハーイー!」
1080pはPS4の有利なとこだから少なくともファーストは1080pばっかりだろう
しかしBF4が本当に720pなら、 ピクセルあたりの演算がBF3の4倍ってことになるな
VGLeaks: First look as Durango XDK (always connected, kinect required, must install)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=526464 - Always on, Always connected
- Low powered mode
- Kinect sold with every console, wider FOV, no motors, better tracking
- Kinect is required to be plugged in
- Low latency controller with "improved ergonomics", simplified interaction with console OS
- Bluray drive
- All games must be installed on HDD [you can start playing few secs after installation starts], game data streaming from optical disc not supported
- Only digital audio out
目を凝らして画像内の原文を読んでみたがこの要約どおりだった。
>>360 やっぱりガセか
なんでソースも見ずに信じるだろうな
>>362 やっぱディスクは単なるデータコンテナになるんだな。
初回だけの認証キーも兼ねてるのかもしれないけど。
基本はネット経由のDRMが必要で常時接続って事か。
同時に中古禁止、と言うか中古が不可能にもなるなこれ。
>>362 - 常時オンライン
- 省電力モード
- Kinect同梱(トラッキング・視野改善、モーターはなし)
- Kinect対応は必須/Kinectの電源は本体と別 (※いまいちどちらかわからない)
- 人間工学的に改善されたコントローラは、低レイテンシーかつ操作を簡素化
- ブルーレイドライブ
- インストール必要 [インストール開始後、数秒の再生を開始可能]
ディスクからの直接起動はサポートされていない
- 出力はデジタルオーディオのみ (※コンポジット/コンポーネント非対応?)
既存リークとほとんど変わらないな
>>364 まあ、現行機で一部のゲームでやっているオンラインチケットに似た感じで
認証チケットを売るかもね。
中古屋はどちらにしろ死ぬけど
マジでその仕様だったらさすがにチカンでも擁護できないだろ・・・
中古禁止でいいから安く売ってくれよ
>>365 原文には、「システムが動くためにはKinectが必要」とある。
オーディオ出力は「HDMIとS/PDIF経由の7.1ch PCM」とある。
あと、ゲーム中断状態から即ゲームプレイ復帰可能なように常時電源オン。
まあ、ほぼ既存のリークが裏付けられた形やね。
オンラインパス形式を全てのタイトル必須だと、確かにネットがないと新品すら遊べないな いくらなんでも有り得なくね? SCEの特許みたいに、ローカルでディスク認証する方がいくらか現実的だと思うわ
>>364 「本体ソフトウェアとゲームを最新に保つためにネットワーク接続を常に維持する」って書いてあるだけで、
オンライン認証のことは何も言及されてないよ。
- All games must be installed on HDD [you can start playing few secs after installation starts], game data streaming from optical disc not supported これやるんなら起動時に毎回認証だな 認証のない起動はコピーの可能性もあるわけで
373 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 09:46:32.60 ID:tI7bVGB+0
15 :名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 07:35:21.51 ID:fZ4UNtEi0 NFS、メタクリにレビュー数個新しく上がって来てるけど、グラフィックが他機種より向上してる、一番見栄えが良いバージョンと書いてるのばっかり 昨日の他機種よりグラフィックが劣るとか書いてたどこかのレビューはいったい何だったんだ? 糞TVにつないで、他機種とその場で実際に比較する事無くレビューしたか、ガチにただのネガキャンかのどちらかだな
ようやくWiiUの秘められた力を発揮できるゲームが出たか 今年、次世代機が出なかったら完璧だったな
申し訳ないが前世代機WiiUnkoの話はNG
377 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 09:59:34.83 ID:tI7bVGB+0
>>376 263 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:23:23.16 ID:3sCfqVps0
Wii Uは低性能という印象を植え付けたい連中が常時張り付いてるが
COD2のレビュー見てないのかね
PS3や360版も持ってる人らの比較では皆画質が上がって接続状態も良いと言ってるよ
ハード的にはCPUの1コア当たりの性能じゃWii Uのが上だし、
8コアあろうが実行は2倍くらいにしかならん
Wii UはHD機として必要十分な性能を持ってるよ
205 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 08:46▽このコメントに返信
fps劣化捏造じゃねーか
しかもツベにはPS3版をWiiU版として、PCと比較してたり
海外のネガキャンも相当だな
292 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 09:17▽このコメントに返信
そもそもfpsが低いってのも1サイトのレビューだし他は軒並み高評価
テクスチャや解像度は最もPC版に近い評価なんだがな
ソニー社長平井、ネガキャンブログ関係者と仲良く肩を組む(画像あり)
http://shimasoku.com/kakolog/read/ghard/1349367508/
378 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 10:03:56.96 ID:tI7bVGB+0
ソニーはネガキャンステマに予算かけてるから、 開発ラインリストラしまくる羽目になる。 ソニーが超大規模リストラへ テレビ&ゲーム部門再編 ICO、ワンダと巨像の上田文人氏、ソニー退社を正式発表 ネガキャン業者栄えてソフトなくなるだわ。
ソフトなくなる?何に対して言ってんの
381 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 10:12:33.86 ID:tI7bVGB+0
Xenos 240GFLOPS WiiU GPU 350GFLOPS 最低でも箱の1.5倍は保障されてるのにWiiUを低スペ扱いするのは無理がある このスレだけはおかしな論がまかり通っていたみたいだけど
必死だなぁ。
WiiUが箱やPS3より性能がいいのならなぜWiiU版鉄拳6はあんなに劣化移植だったんでしょう?
ID:tI7bVGB+0 お前がいくらネガキャンしてもソフト会社はWiiUnkoを旧世代機と見てるんだ諦めろw 既にミドルウェアや次世代エンジンからハブられてるのが何よりの証拠 現実を見て絶望しろwwwww
>>362 やっぱりキネクト同梱、インストール強制か。低スペもリーク通りなんだろうな…
WiiUのNFSプレイ人数削減版なのによく持ち上げられるな
kinect必須って認識距離が今と同じだったら居間でしか遊べないんだが・・・
391 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 10:38:51.58 ID:tI7bVGB+0
※プレイ人数削減してる点は都合が悪いので無視
BF4の720p60fpsがマジなら、次箱の狂気のハイスペックはどうなったのよ
394 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 10:40:20.71 ID:tI7bVGB+0
>>389 MSKKに日本市場の開拓は不可能と諦めたとすれば、日本は200万台程度の市場ということになる。
次期箱は当然5000万台オーバーを狙う商品だから、日本対策に力を入れて予算を掛けるよりは、
綺麗さっぱり諦めたほうがすっきりする、という判断はありうるんじゃね?
逆に、ちゃんと勝者になれれば日本市場は1000万台超級の規模があるけど、
仮に日本対策したハードを持ち込んでもMSKKにはそれを生かせないと見限ってそう。
信者か・・・ 宗教にハマる奴もこんなんばっかりなんだろうな オウムとか理系で偏差値高いやつけっこういたみたいだし 今ならゲハで戦ってるやつとか入信したんだろうなw
>>382 PS3はCPUは箱○の上だがGPUが糞で大多数のゲームで箱○に劣った
WiiUはGPUは箱○の上だがCPUが大糞で今の所全てのゲームで箱○に劣る
NFS:MWにみるWiiUの次世代技術 ・テクスチャキャッシュの増量 ・メモリーの増量 おわり
399 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 10:54:13.42 ID:tI7bVGB+0
WiiU 12.8GB/s 360 22.4GB/s これがそのままFPSに反映されてる いくらGPUが優れててもそれに合わせてメモリも強化しないとGPUの性能は頭打ち
次世代でメモリ8GB級が普通になると、AI関係のエンジニアが歓喜してそうだな。 AIのツリーとかは膨大にメモリを食うから、今までやりたくても諦めてたことは多そう。
403 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:06:23.97 ID:tI7bVGB+0
「WiiUのCPUはあまりパワフルではない」と主張する人達もいます。
あなた方が経験した開発の工程上で、なにかWiiUのCPUに由来する問題に遭遇したことは
あるのでしょうか。
現代的なハードウェアにおいては、データ構造やコーディングスタイルに気を配らなければ
メモリのスループットにボトルネックを抱えることになります。これはいかなるハードについても
同様で、単純にCPU/GPUのクロックスピードを上昇させることや、コアの数を増やすといった
ことでは解決し得ない問題なのです。任天堂はこの問題に対処するため、WiiUの
キャッシュレイアウトやメモリのレイテンシー、メモリのサイズについて非常に賢い選択を
してくれました。任天堂は他のコンポーネントについても気を配っていて、たとえば
ゲームパッド上に映像のストリーミングを行う場合や、カメラを使用する場合でも、
CPUやGPUには負担が掛からない設計になっています。
http://rwitted.tumblr.com/post/34972721915/notenoughshaders-shinen-wiiu
WiiUってまさに豚ちゃんがいつも嫌ってるゲーム性削ったグラだけのゲーム機じゃん
・テクスチャキャッシュの増量 ・メモリーの増量 これがWiiUのすべて 演算能力、メモリ帯域よりメモリ量が影響するテクスチャを強化して、 その他をグレードダウンするのがWiiUを使いこなすコツ
406 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:12:22.27 ID:zZnBQUpr0
インストール必須でオンライン認証ならディスクレスでいけるじゃん。
オン必須なら別に中古禁止ってわけでもないな 権利移せばいいんだし
408 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:18:25.34 ID:IbopWiE80
BF4のガセネタで箱叩きワロタw 流石テクスレw
いやむしろあれは箱のためのネタだろ あれガセだと余計に箱の分が悪くなるんだが
410 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:23:18.25 ID:IbopWiE80
だから叩いたんだろテクスレ住民はw
>>365 省電力モードってPS4のスリープ機能と同じ?
MSが的確な判断が出来る会社なら Windows8、WidowsPhone、WindowsRT、Surfaceのような物を作らん。 Excel、Wordで持っている会社だし10年後にはWindowsOSも他に移りそうだね。
箱◎は竹島NGで独島OKなんだろうな。 糞チョンハードを日本から叩きだせ!
414 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:35:24.67 ID:GKzOw3nO0
>>394 平井の目は二重だから日本人だぞ。
お前は一重でしょ?
>>402 WiiUもE3が楽しみだな
GPGPUの実力がいかほどか
豚が二匹がんばってるな 最後はP2でレスする知恵まで付けたかw
テクスレなのに時たまバカがいるんだよな 上コメとか読んでたらwiiu.ps4.720は標準720p60f世代ってわかりそうなものなのにね それにBF3時点で1080P60Fなんて最新でハイgpuでしか無理なのに・・・ あんまり知らない人に夢を与えることをするなよ、一部のバカが信用して暴走するから
>>281 どうしてゲーム屋が無償でPS4の売り上げを手伝わないといけないんだ?
ゲーム屋にしてみれば、どのハード向けでもタイトルが売れたら同じ。
PS4向けに最適化しても、その分PS3/箱○/箱◎の売り上げが減るだけで、トータル販売本数は変わらない。
売上が同じなのに、特定ハードの為にチューニングしたらその分利益が減る。
「PS4に最適化してほしければ、SCEがその費用出せ」って事になる。
>>419 これ知らんかったわ
スムーズ・・・って完全に詐欺じゃねえか・・・
誰か言ってたがWiiUをwiiuって書いてるキチガイの豚って
本当に懲りないな
>>417 お前が必死に任豚コピペはってwiiUnkoを同世代にしようと必死になってるだけだが?w
時代遅れの旧世代機なのに往生際悪すぎ
GTX680でもBF3の最高設定は60切るときがあるのは知ってるし
それを低性能ハードwiiUnkoでやったらコマ送り&フリーズで終了だ
>>418 すべてのゲーム会社がそういう条件なら良いけど
そうじゃない会社が特化させてそれが比較されたら
意図的に同じにしてるメーカーがショボいと思われるか
もしくはなんらかの条件があったんだな
と言うことがバレることになると思うが…
>>417 2TFLOPSあってもギリギリのBF3 1080p60fpsが
224FLOPSのPS3で720p30fpsでうごくんだぜ
720pになるって言うならBF3を持ち出すのはナンセンス
>>421 お前みたいなのが一番たちが悪いんだよ
>GTX680でもBF3の最高設定は60切るときがあるのは知ってるし
知っているのならなんでps4は標準で1080pで60fは無理って教えてやらないんだよ
ps4をどんだけ持ち上げるんだよ、まったく知らない人に夢を与えるな現実になればガッカリする
>>417 60fpsが標準になる時代なんて永遠にこねーよバーカ
というか、PCとCSじゃ、単純比較は当てにならないんじゃないっけ
428 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 12:14:44.31 ID:tJOtrp2j0
>>419 システムメモリーって1GBだったね。1GBで偉そうやなwww
PS4はシステムメモリー2GB位になりそうだね。
任天堂何か言えよwwww参りましたって言えよwwww
429 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 12:15:07.36 ID:tI7bVGB+0
1080@60fps余裕でも60fps自体が無意味なので以下略
>>424 おれは別にPS4を持ち上げてねーこど?
ここに来てるお前みたいに性能で勝ち目無いのにnvidiaスレにPS4の話題で喧嘩を売りにも行ってない
432 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 12:16:50.45 ID:tI7bVGB+0
投コメ「this game freezes like crazy !」
ps4が7850相当つって例えばベンチマーク走らせたとして7850と同じ数字が出るってわけでもないと思うけどな
ハード最適化とゲーム用OSのおかげで2,3年はPCゲーに負けない って誰が言ってたじゃん
いくら最適化しようが無駄がなかろうか既に馬力がハイエンドとは大差ついてるわけでそれはあり得んわ
なぁに今だってメモリ256MBでPCとマルチしてるんだしどうとでもなるさ
>>436 そのへんは開発者次第だな
どこを目標に標準設定するかって話だ
PCはしょせんPCなのを忘れてる子け? Titan出たってTitan専用ゲームなんて作れないんだよそんなもん採算とれるわけないだろ もしもしのゲームと一緒だよ
Knackみたいな企画はCS機だと再認識させられるものだったね
ニシ君の主張だと、PSMで公開された動画は次世代機では再現不可能な超絶クオリティーに見えたのか 俺には物量は凄かったが、クオリティー的には驚くようなところはなかったんだけどなぁ まぁ、今世代機を初めて触った人だと、有り得ないクオリティーに感じるのかな
正直フレームレートが200でようが300でようがもうどうでもいい域だしな
30と60は全然違う
445 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 12:44:07.80 ID:tI7bVGB+0
45ぐらいがちょうどよい。
入力60で処理してると表示30+ブラーでも60っぽく感じるけどな
フレームレート 15: ガックガク 30: パラパラマンガ 60: ぬるりん 120: ぬるりん+ 俺の動体視力だとこんなイメージ
30で困るゲームなんて何一つない
>>440 TITAN専用で出すならPCIなんか通さずに直接GK110とhaswellみたいな高性能CPUと高速メモリー
全部基盤直付けにした方がいいな
今のPCはPCI規格がグラボ進化の足引っ張ってるし
シューター、レース、格ゲー、アクションは60ほしい。それ以外はいいけど俺は
30にしろ60にしろ一定に保ってもらいたい
俺は、ダークソウルの病み村が 30fps固定で動いてくれたら満足 60fps固定で動いてくれたら歓喜 やっぱアクションは60fps欲しい
>>451 これ
30だからって問題はない
問題は乱高下すること
60でガクガクなのにアベレージは30以上ですとか馬鹿なこという奴がいるが
30で安定のが遥かに快適
フレームレートって60でも30でも違いが伝わらないよな 無理に60出す必要ないからシェーダー豪華にして画面綺麗にしてよ
>>382 GPUで劣ってたPS3もCellぶん回したら1世代分くらいは箱○リードして
今やサードでも箱○劣化は当たり前のようになっちゃったからGPUだけでは分からん
456 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 13:04:04.72 ID:skRG+Lwn0
60fpsに拘る層なんて絶滅危惧種の格ゲーオタ位だからな 格ゲー程度ならリーク新箱でも1080@60fps余裕だろ
457 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 13:04:19.52 ID:tI7bVGB+0
肉眼に近いフレームレートは45くらい。 30はちょっと暗いし60は肉眼で感じる現実の光景としては明るすぎる。
ここでXBOX720はキネクト同梱だ、という情報がありますが、 それじゃあ今キネクトを買うのは大損ですか? 今売ってるキネクトは2ではないですよね?
ID:tI7bVGB+0 こいつ何言ってんだ
バーチャ2が出た後にバーチャ1がコマ送りにに見えるなんて言われたのにね
30fpsと60fpsは流石にわかるだろ…… ずっと30fpsだとそんなに気にならなくなるってのは分かるが
箱◎のリークで常時接続嫌う人多いけど それと引き換えにディスクレスに出来るなら そのほうがいいなあ ディスクの入れ替え正直面倒だし・・・ PS4でも出来るようにならんかな
ディスクレスがいいならダウンロード版で良くね
465 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 13:15:59.84 ID:tI7bVGB+0
>>464 おう、その手があったか
PS4全部DL版でるのかねえ?
おれはDL版ばっかり買うだろうなあ
>>463 常時接続したってディスクレスは成立しないだろ
30fpsと60fpsじゃ明らかに違うのはわかるよ普通の人は しかしほとんどのゲーム紹介が静止画や30fpsの動画だし 30fpsなら60fpsの2倍の時間描画できてリッチな画像にできるから みんなそっちに合わせてしまうのは仕方ない
>>467 そういうリーク記事じゃないの?あれって
実際そんないうほどディスクの入れ替えなんてしないでしょ
>>466 PS3でも、かなりDL版あるよ
CERO Z指定のものは認証の関係で無いが
パソコン版のゲームはハードディスクに全部入れてメディアディスクはいらなくなるから、 ネットワーク認証技術があれば家庭用ゲーム機でも出来そうな気はしますよね
>>471 考えたら、おれも格ゲーとか1500円のやついくつか買ってたな
無意識にフルプライスのものと区別してたわ
しかしFFとかのDLは大容量で大変だろうな
>>471 ZってPS4でもないのかな?
つーか全ソフトダウンロード版があるはずのVITAではどうなってんだろ
VitaはZのアサクリはDL版なかった
普通のゲームで60FPSでても感動しないと思うよ 60FPSは何のためにあるのかというとエロのためにある エロMODを入れた状態で60FPSの動画を撮る それを再生したときの感動!
北米PSNにはGTAあるけどね
>>476 CoDもGTAもFOもTESもZなのにそれしゃ片手落ちだな
【西川善司】PlayStation 4に付けてほしい機能
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20130313001/ >E3 2005で,当時のソニー・コンピュータエンタテインメント代表取締役会長兼グループCEOの久夛良木健氏が
>PS3を発表している様子(左)。そのプレゼンテーションスライドのなかには「2画面出力対応」を予告するものが
>あった。当時から多画面マニアだった筆者は,厳粛な雰囲気漂う会場の中でただ一人,
>このスライドが表示されたタイミングで「ヒャッホウ!」と声を上げて失笑された記憶が
ゼンジー、何やってんのw
>>480 パッケージにDL権付けて売るとかどうだろう?
Zでも問題ないだろうし、特典ほしい奴もいける
やってくれないかなあ
[GDC 2013]もうすぐ開催。世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2013」,今年の見どころをピックアップ
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/ 日本のもう一つのプラットフォームホルダーである任天堂は,現在のところ2つのレクチャーを用意しており,いずれもWii Uに関するもの。
任天堂のRyan Lynd氏,Kevin McCullough氏,そして島田健嗣氏が行うのは, HTMLとJavaScriptを使ったWii U向けゲーム開発の手法で,
サマリーを読むと,任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
オンライン常時接続前提だったらディスクは別にいらんような DL専にしてもいいのに 遅い回線の場合もどうせPS4のように分割DLに対応してるだろうからDL終了まで遊べないわけじゃないだろうし インストールしたらいらないようなものにコストかけるなんて無駄な気がする メディア削減できればハードコストもさらに浮くのにな
30fpsは非現実感がでるのも副作用的メリットだよね
もうWiiUっていう単語を見るだけで笑いが込み上げてくるw
>>483 旧世代機の話題はよそでやって
終わったハードだし
ダウンロード専用にしたら街のゲーム屋さんが潰れちゃうじゃん
>>489 他のメーカーもあるしそんなにすぐに潰れないだろw
それに箱◎にユーザー移行が済んでしまったら別に潰れたっていいだろ
ハード本体はどこででも売れるしソフトはDLなんだから
棚に並ばないってのはやっぱ売上落ちるよ DL販売って結局売れるものは売れるけど売れないのは本当に売れなくなるから
493 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 14:01:09.89 ID:tI7bVGB+0
>>487-488 263 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:23:23.16 ID:3sCfqVps0
Wii Uは低性能という印象を植え付けたい連中が常時張り付いてるが
COD2のレビュー見てないのかね
PS3や360版も持ってる人らの比較では皆画質が上がって接続状態も良いと言ってるよ
ハード的にはCPUの1コア当たりの性能じゃWii Uのが上だし、
8コアあろうが実行は2倍くらいにしかならん
Wii UはHD機として必要十分な性能を持ってるよ
205 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 08:46▽このコメントに返信
fps劣化捏造じゃねーか
しかもツベにはPS3版をWiiU版として、PCと比較してたり
海外のネガキャンも相当だな
292 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 09:17▽このコメントに返信
そもそもfpsが低いってのも1サイトのレビューだし他は軒並み高評価
テクスチャや解像度は最もPC版に近い評価なんだがな
ソニー社長平井、ネガキャンブログ関係者と仲良く肩を組む(画像あり)
http://shimasoku.com/kakolog/read/ghard/1349367508/
>>490 音楽CDショップみたいになっちゃうのかなあ さみしい
中古販売がなくなるのも痛い
>>492 これまではそうでもオン接続前提ならハード所持者全員つないでいるわけでしょ
敷居はかなり下がると思うんだよね
それに売れないものは棚に並んでても売れないもの
逆でしょ 箱買うハードルが上がるだけ 結果的に箱はこけるただそれだけ
>>492 利益率が高いから本数では語れないところもある
おまけに中古数がへるという副次効果もある
たとえオン接続必須でも無理だろトラフィック考えろよ
499 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 14:18:00.58 ID:P0Q3231N0
ダウンロード販売が主流になると街のゲーム屋だけじゃなく パッケージ販売の流通網を持ってるメーカーのメリットも無くなる
そもそもゲーム機を置いてくれなくなる 街のゲーム屋さんだけじゃなくて家電の大手でもなりかねない
>>499 地域的な経済を考えるとマイナスだろうね
ゲーム業界だけを考えるとどうなんだろう
中間マージン系が取っ払われて収益上がるのか
それとも機会損失が増えてマイナスか
マイナスならその分違うものが消費されるのか?
まあテクスレには向かない話題だね
>>478 そりゃあるでしょ Zとマチュアは別
正直次世代PS360でリージョンがあったら凹むなんてもんじゃないな俺は
BDだから平気だと思ってたらアレがアレしたし(厳密にはBDじゃないけど)
720pということが分かってこのスレお通夜になったな
>>503 別にあのゲーム興味ないし
そもそもPS4はスペック出てる訳でお通夜も糞もないだろ
720のリークはほぼ確定か
CODならともかくBFが60fpsにこだわるとも思えない
最初はスペック自慢で1080p60fpsゲーム出すだろうけど時間が経つほど720p60fpsにシフトしていくだろうね。
WiiU版BO2は1080p!を思い出す 「PS3の5倍の性能が必要だよ?」 →「ムーアの法則だとWiiUの性能は16倍で余裕!」 「コストはどうすんの?25000円じゃ無理じゃね?」 →「最新設計だから大丈夫!」 PS4はしっかりコストかけて最新のGPUで性能8倍って分かってるんだよね…
509 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 14:53:44.51 ID:w8wyyVCU0
>>455 >今やサードでも箱○劣化は当たり前のようになっちゃったからGPUだけでは分からん
このスレだけで空気のように嘘を吐いても、もうだまされる人はいないぞ。
PS3は最後までボケボケのDX9時代のグラから抜け出せなかった。
当然マルチで劣化ばかり。わざわざ高い金を出す価値が無い。
>>508 PS3の性能を下方修正しただけで、現世代機と比較すると4倍ぐらいしかない。
511 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 14:56:29.09 ID:tI7bVGB+0
513 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 14:59:17.60 ID:lyS1eFYR0
ムーアの法則だとWiiUの性能は16倍で余裕! → 現世代機と比較すると4倍ぐらいしかない。 ホント、WiiUは次世代機といえる最低限の性能が欲しかったな
なんでGPUやメモリ周りがあんなにしょっぱいんだろう そんなに消費電力抑えたかったのかな
>>512 なにが震え声だ?
PS4はスペック発表されてるだろ?
馬鹿なのか?
PS4が低性能だと判明したらWiiU叩きとかわかりやすすぎ
>>516 PS4はスペックが出てます
この揺るぎない事実を無視するお前が分かり易過ぎw
>>504 >>515 な、すぐ糞だの馬鹿だのっていう言葉が出てくるだろこいつら
口がこういう口なんだよ
519 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:04:28.04 ID:tI7bVGB+0
>>518 覚えたての低性能って単語はどうですか?
521 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:05:13.97 ID:lyS1eFYR0
>>520 テクノロジースレとして当たり前の言葉だが?
糞とか馬鹿とか謝罪すんの? しないわなお前らだから
>>523 テクスレ居るのならPS4のスペック認めたら?
そして「俺はBFに興味ない(震え声」ときたもんだ ゲーム自体に興味ないんだろうな
ソースを確認すれば判るけど PS4版720p×60fpsの記事は「ガセ」判定されて削除されてるよ 現在残ってるのは現世代機30fps次世代機60fpsって記事だけ
>>527 いや、それは開発者の思惑が分からないだろ?
だとしてもPS4のスペックは揺るぎない事実なんだが
箱◎のGPUはHD7790のダウンクロック版? それともHD6790の、ESRAMを搭載した事によるダイ面積とられSPとクロックを削った版?
530 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:08:55.53 ID:tI7bVGB+0
PS4もスペック確定じゃないって注意書きあったし まだまだどうなるか分からんよ
PS4で720の60fpsなら WiiUならどうなるんだ 出ないんだろうけど
533 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:11:03.57 ID:lyS1eFYR0
PS360で開発に慣れたサードメーカーからのおこぼれマルチが任天堂の思惑だったのかもしれんが すでにサードは本当の次世代機に目を向けているし完全に失敗だったよなw
>>528 そんなに低性能が揺るぎないのを強調したかったのか
>>531 流石に発表したメモリやらの下方修正はありえないだろ
>>532 ほらまたWiiU叩きに話そらした
糞とか馬鹿とかWiiUしか言えない口
>>534 何をもって低性能と言うのか?
そこを説明してもらわないとテクスレ居る意味ないよ君
>>529 ゼンジーの話を信じるなら6850とかのほうが近い
>>535 PS3の時、GPUクロックが下方修正された記憶が・・・。
PS4が720pはガセだと判明したのに まだ引っ張るのか…
>>536 別に叩いてないんだよ
PS4で720、60fpsなら、
WiiUでどれぐらいになりそうかな、と書いただけだ
542 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:14:14.86 ID:lyS1eFYR0
>>534 CSゲーム機史上最高性能のハードを低性能ってw
WiiUの立場無いなwww
>>538 いやいやHD6850だとROP32になるから、ROP16のHD6790の方が近いっしょ
>>537 糞とか馬鹿しか言えないお前には理解できないよ
テクスレってのは糞とか馬鹿とか言うスレなんだな
PS3のロンチといえばPS4ですら厳しい1080p 60fpsを達成したかのソフトがあったなあ
>>544 さっきのBFのはガセだって
どうする?
>>546 お前がガセということにしたいってことは本当みたいだな
クソバカノナミガー
売上関連のスレで劣勢になったからって ここに来るのはやめて欲しい 来るなとは言わないが、 最低限コンセンサスが取れるレベルの 知識を身につけてこい 分からないなら黙ってろ
550 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:18:51.58 ID:tI7bVGB+0
これだけwiiuをネガキャンする理由。 答え ソニーは任天堂を恐れてる。 というか今度国内市場をとれないと、ソニーはゲーム業界から撤退する。 ここでステマしてる連中も無職になる。
>>547 早くPS4が低性能だという理由を説明してくれるかな?
>>545 現行機でも、グラを手抜きすれば1080p 60fpsは可能なんだよなー
>>545 実際は60fpsじゃなくて可変60fpsだったけどね。
555 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:21:59.79 ID:lyS1eFYR0
>>549 糞とか馬鹿とか言えば勝ったと思ってる連中だもんな
ちなみにゴキが恐れるべきは1080pでないこと 1080p30fpsなら一安心だよ もし720pだと次箱のesRAMに収まる、つまりPS4のアドバンテージが減る
>>554 vgleaksでROP16ってなっとるやん
>>557 糞とか馬鹿しか言えないやつは相手にしないから
>>560 早くしてくれよw
妄想で低性能言うならテクスレ居る意味ないよ
>>560 じゃあ、僕が
PS4が低性能の根拠
はよ
>>558 1080p30fpsと720p60fpsなら60fpsの方選ぶわ
564 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:28:51.79 ID:tI7bVGB+0
>>562 お前はWiiU叩きに話逸らしてたやつじゃん
ID:myD8nLog0
ID:0232IFYm0
これがテクスレ
>>565 いや、WiiU叩いてないけど
なんかひどい被害妄想を持ってないか?
「俺はBFに興味ない」だからなw ここまで見事に手のひら返すとは思わんかったわw
569 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:34:57.11 ID:tI7bVGB+0
>>568 テクノロジーには興味あっても特定ゲームには興味ないからな
あと、低性能の理由を言えないならテクスレ民を叩くことはお前には無理だ
少なくともテクスレ民はお前の何倍も頭良いから
571 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:35:42.15 ID:tJOtrp2j0
>>468 確かに30fpsならリッチな画像になるんだけど、売ってるのがゲームなんだから快適にゲーム出来る方を優先させないと
カメラがパンする時に60fpsのぬるぬるが好きなんだよ。30fpsだとあ〜あって萎えるんだよな
と言うわけで、60fpsしか買わないよ?
572 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:36:02.73 ID:tI7bVGB+0
>>562 880 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 18:33:11.63 ID:5csCz/k5O
>>878 常識的に考えたら、研究開発が進んでない時期の映像はしょぼくて当然
実機で動かせない映像を流す方がおかしい
PS2発売当時の特集番組で、パーティクル技術を応用して地球を構成する原子全てを物理演算することで
生物の進化や文明の発展や個人の感情も含めた地球の歴史をシミュレートできると言ってた
出来ないことを発表する方がおかしい
885 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 21:08:20.75 ID:5csCz/k5O
>>881 今考えたら出来るわけないんだけど、当時はPS2SUGEEEE!欲しいい!1!!と思ってしまったよ
>>883 俺みたいなのを騙すためにPV詐欺を続けてるんだろうな
>>572 これが低性能のソースだそうですwwww
>>570 さすが糞とか馬鹿とかしか言えないやつ
自分で頭いいと思ってるとかw
お前らNGにぶっこんどけって・・・
576 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:38:50.67 ID:tI7bVGB+0
>>576 たとえソニーが詐欺してたとしよう
それでもWiiUや次世代箱はそれ以下なんだよね
まあゲームに興味ないとかいかにもPSWだな ゲーム面白くないのにハードにだけしがみついてる世界 面白いゲームをするためにテクノロジーがあるのでなく、テクノロジーで酔うためにテクノロジーがある世界
579 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:41:20.18 ID:tI7bVGB+0
ドリームキャストの20倍以上の性能という嘘でソニーはセガを潰したからな。
ソニーが取り返されるのは当然。
880 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 18:33:11.63 ID:5csCz/k5O
>>878 常識的に考えたら、研究開発が進んでない時期の映像はしょぼくて当然
実機で動かせない映像を流す方がおかしい
PS2発売当時の特集番組で、パーティクル技術を応用して地球を構成する原子全てを物理演算することで
生物の進化や文明の発展や個人の感情も含めた地球の歴史をシミュレートできると言ってた
出来ないことを発表する方がおかしい
581 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:44:18.45 ID:tI7bVGB+0
>>577 おいおい、次箱はものすごい高性能だぞ?
・APUは2チップ
・APUはTSVで1TB/sで接続
・eDRAM は32MB
・メインメモリは8GB
・XCGPU搭載で360との互換
・KINECT2同梱
・KINECT2では遅延問題が解決
(´・ω・`) ほかなんかあったっけ?
「名無しさん必死だな」をNGワードに入れると捗るぞ コピペ荒らしがスッキリ
>>548 前スレか、前々スレ見て
まあ卒倒しそうになるけど
>>532 >出ないんだろうけど
結論出てるじゃん
PS360マルチでハブられてるのにPS4用ソフトがWiiUとのマルチになるとは考えられない
588 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:47:11.51 ID:tI7bVGB+0
113:名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:35:35.84 ID:pf1YexlQ0
>>112 嘘かどうかでなく
他社はせいぜい実行値の3〜5倍程度の見積もりなのに
PS2はかけ離れすぎ。良心の問題。
114:名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:38:32.02 ID:A3jzlidW0
>>113 確かに汚いやり方だが、ハッタリや嘘って書かれると
お前それ違うだろと言いたくなる。
騙されただけだろと。
巧妙に6600万ポリゴン表示とは言ってなかったから。
121:名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:11:28.51 ID:dEN8qAsI0
>>114 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play4.jpg 1999年にSCEIが出した次世代プレイステーション(PS2)の発表資料より。
>>540 ガセ情報の拡散はPSP時代からの常套手段だと言うのに
>>580 ColorBlendユニットが4器あって、1器に付き4pixel出力できるからROP16
591 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 15:49:48.49 ID:lyS1eFYR0
さっきのではないな
さっきのでいいのか
>>551 >>573 あえて低性能って言葉釣られてコメントするとps4のgpuみたらわかるでしょ
pcではgpu.標準1080は当たり前でハイで60f出せるのかがどうなのかが記事になる
もちろん軽い重いソフトあるが標準で1080p60fは家庭用では無理
720p60fならwiiu.ps4.720どれでも行ける、違いを出すなら1080でしかない
そのかわりフレームガタガタになる恐れがある
2つIDNGに放り込んだだけで半分くらい消えてるわお前らこんなアホ構うなよ
>>597 構ってるのも荒らしお仲間でしょ
役割分担してるだけで
599 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 16:17:00.11 ID:tI7bVGB+0
テクスレなのに技術ゼロのゴミ雑談してんな。 myD8nLog0 TkJKBd5Q0 ↑NG入り
PS4が低性能なら 電力バカ食い爆熱のハイエンドPCが中性能で スパコンが高性能で 箱◎は超超低性能で WiiUはウンコ なんですよね。
>>595 まずPCの想定GPUや帯域幅も書かずによくそういうこと言うなw
箱◎リーク ・常時オンライン状態である ・省電力モードを搭載 ・Kinect同梱(視野が広くなり、追跡機能も向上) ・Kinectの電源がオンになっていることが必須 ・使いやすく改善されたコントローラ ・ブルーレイ対応 ・全てのゲームはHDDにインストールされる ・ディスクからの直接起動はサポートされていない ・出力はデジタルオーディオのみである 主にキネクトマシンで一応普通のゲームも対応してますよって感じか。 キネクト同梱ならコスト的にキツイだろうし、どうなんだろうね。
604 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 16:46:59.29 ID:tJOtrp2j0
>>603 常時オンラインとかメンテ中ゲーム出来ないやんwww
>・省電力モードを搭載
これが良く分からないな、どうやって電力抑えるの?スクリーンセイバーとか搭載するの?
>>591 ここは特定スレではなくテクスレ
きちんと情報載せないとダメだよ、GCでトワイライトプリンセス出したでしょ
性能の事は期待していない、ソフト面でのテクノロジーに期待したい
msはキネクト強化みたいだしps4はe3でわかるのかな
まーた法外な値段のHDDを売るのか
PCゲームじゃないんだし、特定の解像度とフレームレートをターゲットに調整するだろ 1080@60fps出したけりゃそうなるように調整する。多くのデベロッパーは1080@30fpsを選択するだろうだろうけど いまさら720pで出すというのはちょっと考えにくい。 ピクセルあたりのグラフィック品質に振るならやはり1080pが前提でないと意味が無いと感じた
608 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 16:58:09.79 ID:tI7bVGB+0
609 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 17:02:01.34 ID:tI7bVGB+0
江口さんによれば、任天堂社内ではそれぞれのチームがそれぞれのゲームを開発しており、どの解像度を選択するか、フレームレートをいくつにするのかはチームごとに決定権を持っているそうですが、 例えば1080p解像度を作りたいとして、しかし60fpsも実現したい場合、 720pを選択した方が現実的な判断でしょうね。とコメントしています。 同じインタビューで江口さんは、 『ニンテンドーランド』は60fpsで動いているとコメント。 『ピクミン3』についても60fpsだと噂されています。
>>605 普通に考えてトワイライトプリンセス出したからなんだろうって話なるよ
初期のムービーに比べてトワイライトはリアル系過ぎてキモかった
任天堂らしくいい感じにデフォルメした初期ムービーのを期待してたんだが
出てきたのが変な顔バージョンとリアルバージョンって舐めてるのかと
>>611 結局PS4とセットのリークがガチだったという
なんの驚きもないオチになりそうだ
オーディオはデジタルのみってことはビデオもデジタルのみとしか考えられないけど、 なぜかビデオについては言及なし なんか妙だ・・・
キネクト必須って何に使うのかなぁ ユーザー認証ぐらいしか思いつかないけど
互換無いのか・・・ オワタ
>>613 HDMIかDisplayPortひとつって事じゃないの?
コンポジットはなくなるよってことで
>>615 トワプリの時もそんなんあったね
GC発売の頃ぐらいにリンク(スマブラDXのリンク風)とガノンが剣と剣ぶつけ合ってる映像
確かスマブラDXのガノンが勝利ポーズで振り回してる謎の剣はその映像で持ってたものだった
実際出たトワプリは妙にバタ臭いデザインだった
そのままEDGEの噂をなぞってるな やはり確定だったのかね
> ・全てのゲームはHDDにインストールされる > ・ディスクからの直接起動はサポートされていない > ・出力はデジタルオーディオのみである なにこの糞仕様
>>618 たぶんそうなるよね
LPCMのみならデジタルアウトプットよりHDMIでアンプ通して出して欲しいだろうけど
ACRに収束してるTV側の入力が1系統になるのって結構キツいんだよなぁ
PS3と360のモニタ側の映像調整って結構違うから次も別口で微調整は必要だろうし
まぁ現状360がDDまでだからDアウトで出来てるけど、どちらにしろ次までには切り替えハブ必要になるか
>>621 > ・全てのゲームはHDDにインストールされる
> ・ディスクからの直接起動はサポートされていない
これメディアがDVDの可能性あるんじゃね?
インストール必須ならディスクの入れ替えもインストール時だけで済むし
PS4でも720でも720pでゲームを豪華にしてくれたほうがいいじゃん
PS4 1080p 4xAA Ultra 30FPS 1080p noAA High 60FPS 720p 4xAA Ultra 60FPS 720 1080p noAA High 30FPS 720p 4xAA Ultra 30FPS 720p noAA High 60FPS 720p 4xAA Ultra 60FPS 対 720p noAA High 60FPS
申し訳ないがこれMSの作戦だよ(´・ω・`) ガッカリスペックを意図的にリークさせてる。
>>615 そもそも今の売上推移で行くとWiiUにゼルダ出るのかどうか…
3DSで出せばいいやって結論になるかも
>>624 複数枚になると収納ケースが高くなるのでロイヤリティの問題になるとかって360で問題になったよ
>>617 初代箱との互換ならあるかもよ?(適当)
やはりWin8の方向性を引き継ぐか
BD使うとソニーに金入っちゃうからチカン買えないじゃん どうすんだろうMS
ゲームごとにディスク入れ替えはいらないってことじゃね
635 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 17:45:35.15 ID:hZSEc8hsQ
Durango、インスコ強制がマジならHDD標準確定か。同時にアーケードみたいな売り方も無しと それだと安売り路線的には障害だな。BDのゲームがインスコ強制ってのも、大容量HDD必須になるしなぁ 500GBとかそこらじゃ、1〜2年とかからずHDD容量不足になっちゃいそうだ
>>616 まさかの通常コントローラー別売りで基本操作は全部キネクトとか
>>635 ネットワークストレージ専用モデルを出せばいい
本体が安い代わりに月額料金必須とかw
639 :
無 :2013/03/20(水) 17:50:33.41 ID:vIUsiWn4P
BF4、PS4版720pかWiiUと性能大差無いってのがバレちゃったなぁ
640 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 17:51:47.83 ID:PTAcD/M70
最初にコード入力が必要で 中古で買うとベスト版位の価格でコード買わなくちゃいけないってのがありそうだね これなら中古もそこそこ売れる
642 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 17:52:25.83 ID:TkapFtta0
Windows8箱◎カスタムが載りそうだな ボタンをキネクトでプッシュって感じか?
>>633 任天堂「訴えられるまでは権利者に金なんか払わんで勝手に使えばええねん」
>>613 今更ビデオ出力には言及する必要が無いからじゃね?
>>637 常時接続だったら垢と紐付けで解決じゃね
>>631 逆にMSがWindows8を使わずに何を使うと言うのか
650 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 17:58:06.71 ID:hZSEc8hsQ
>>638 セーブデータぐらいならまだしも、ゲームをクラウドストレージにインスコしてマトモに動くかいな?
>>648 キーコード付けたとして当人がソフトを売り払ったってどうやって確認するん?
>>650 まぁ半分以上冗談だけどね
仮にやるとしても光回線でも無いとロードが遅くてやってられないだろうねぇ
ソフトを売っぱらって、誰かがかって起動時に認証したら、 もとの所有者が使えなくなるとか
まだわからんけど、オンライン販売とディスク販売の区別がないような感じがするね 仮にそうだとすると、少なくともインストール時にはオンライン認証がいる
>>650 無理だろ
100Mbpsちゃんと出る国なんて数えるほどだし
100Mbpsでも遅すぎるしな
>>636 キネクトじゃないと操作出来ない部分が残るのは
使いにくいだけなのにw
>>606 本体を逆ザヤで売ってHDDで利益を回収と言う全く新しいスタイルのビジネスモデルを提唱するんだよ!
>>654 CSゲームタイトルの販売方法としては奇妙な感じだけど
PC用の市販アプリケーションでは普通の販売方法だよね
Live垢でゲームを管理するなら、垢を失うと手元のゲームもおじゃんか 今みたいに垢をハックされまくりで、乗っ取りの恐れがあるような状態で、オンライン認証必須って怖いな
>>659 そうなると事実上の中古締め出しになるな
認証コードの無いソフトなんて商品価値が限りなくゼロだから中古屋も買い取ってくれないだろうし
>>660 オンライン必須は中古対策という話もあるから機器認証もやってるんじゃないかね。
でないと中古対策出来ないよね。
360は全てのゲームが発売1ヶ月前に出回ってるからさすがに次ではなんとかしないとマズイだろうしね
>>633 DVD使ってる時点でソニーに金入っとるがな。
オンライン環境ない奴はどうすんだ?
むしろこのご時世にオン環境ない人が次世代買うかね
>>665 すでにネット環境無いとゲーム出来んがな。
669 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 18:22:42.98 ID:hZSEc8hsQ
てかまぁそうか、接続必須はイコール中古対策でもあるのか ゲーム起動時に紐付けられたアカウントか否かを確認すること以外に、 常時接続にする理由・利点ってあるっけ?
>>661 HDDからゲームタイトルをアンインストールすることで認証コードが
再度有効になるような方式なら一応中古として再利用できるけど
個別のディスクが有効かそうでないかは所有者とMSにしか判らない
からショップは買い取らないだろうしねー
>>669 EAが常時接続だとサービスの幅が広がるとか言ってたね。
ゲーム中にリアルタイムにいろんな情報を送れるとか接続ユーザーをリアルタイムに把握できるから
金にならないコピーユーザーが統計に混ざらなくて正確に顧客データをとれるとかメーカー側には
いろいろ大きなメリットがあるらしい。
672 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 18:32:25.48 ID:hZSEc8hsQ
>>671 ふーむ、そういうのもあるかぁ
でもメーカーはさておき、ユーザー側からするとオン接続必須はデメリットのが大きいよね
これが確定ならDurangoの売上にかなりの悪影響を及ぼしそう
常時接続はまだ情報出てないだけでPS4でも採用されるかもね
オン必須とオンラインも出来るゲームじゃ凄い隔たりが
更にオンは有料です
今出てるCrysis3やFarCry3が720pで完全30fps出れば個人的に満足なんだけど、やっぱ1080pだと相当変わるもんなの? 自分は37インチTV使ってるんだけど、1080pあったパワースマッシュ3だっけ?は何も感じなかったけど。
ワイプアウトが綺麗だなって思った覚えがある。
シムシティやuplayの悪夢が繰り返されるのか
>>676 画面がデカいと気になる、画面が小さいと気にならない
でも画面が小さくても画面に近付けば気になるかな?
文字情報の多いゲームは解像度が気になる
スケーリングしなくていいのはでかいと思う
>>676 2Dのゲームだと結構違いを感じるけど3Dでシェーダを盛ったゲームだとごちゃごちゃした背景やAAとか
アプコンであまり違いは感じないかも。
DVD(720x480)からBD(1920x1080)になった時に画素情報は6倍になったけど、凄く綺麗になった感じがしなかったから
720pから1080pだと明確な違いは感じにくいと思う。
720p/30fpsでいいから、中身詰まったゲームだしてくれよ とりあえず次世代機で戦神作ろう(提案)
>>682 >DVD(720x480)からBD(1920x1080)になった時に画素情報は6倍になったけど、凄く綺麗になった感じがしなかったから
お、おう…
>>682 まぁ…でもほとんどのユーザーは
こんなだと思うぞ。
ここにいる人間は実際の画面より
スペック表見て妄想するのが好きで
それを心から満たしてくれるだけの
副産物としての結果の画面を求めている訳で。
ゲーム遊んでていちいちテクスチャがシェーダーが
云々言っているバカ(自分含め)はここにしかいない。
>>684 DVD機器のアプコンが優秀だからだろうね。
アプコン無しだったらBDの画質はもっと評価されていると思う。
>>686 その辺はどの次世代機が売れるかでわかるな
そんなこと言っちゃったらPS4ちゃんの優位性がなくなっちゃうじゃないですか!!
PCでも720pが主流なん?
画面小さくしてシェーダー山盛り超画質ってのもいいよね
前「新箱は720pで劣化!」 ↓ 今「720pも良いよね!」 何故なのか
694 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 19:16:41.22 ID:wT6z6ivv0
>>688 そのとおり。
なんだけど、前世代はwiiだったじゃん?
で、そういう層が正直スマホから帰ってこない気がして。
個人的には嫌な予感がする・・・。
PS4と箱◎って世間の蚊帳の外で競争しているような。
>>694 恐らくWiiとかのバブル前に戻るだけじゃね?
Uは当然厳しいけど
>>696 NVはアップル同じくホラ吹き企業だからなぁ・・・
なんか本社のキネクト押しが〜とか書いてる奴に訂正しとくが MSには独立採算制の子会社とか部署とかないぞ、全て本社所属扱いだ 決算みてもわかるように内部でOSとそれ以外という分け方しかない(財務的には1社扱い) キネクト押しも取締役員の意向だよ
出た利根川理論
>>696 まず2.5Dからはじめとけって感じだな
>>697 こりゃ16ROPsのリークもマジかねぇ
ターゲットが1080p-30fps、720p-60fpsなのも
帯域全然たらんな
>>700 分かりやすいように言ってるだけ
一応ウィンドウズ作ってるのが本体だろ
直近のリークですらスパーハカーちゃんと同じだし、これで確定だろ 360から3倍の性能があるのが720、PS4と比べなきゃ充分次世代機じゃない?
706 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 19:41:37.83 ID:GKzOw3nO0
>>705 そもそもそのスーパーハカーちゃんはPS4のスペックを的中させた神じゃん。
PS4は当たりなのに箱◎はハズレなんてあるわけねーだろ。
wiiの客層狙いなんだろうし、そこを狙うなら悪くないスペックなんだろうけど その層がまたゲーム機を買ってくれるかというと難しい気がするんだよね
>>706 PS4のスペックを当ててもMSのガードがSonyより高い場合は的中出来るようなリークにならない場合があるから
絶対にXbox720のリークが正しいとは言えないよ。
>>633 MS「ソニーさんお金払いますからBD使わせてください。
我々はキネクト低性能路線ですのでPS4のライバルではありません。」
MS意外といい奴。
PCと比べなければ、CSとしてはPS4は性能が高い方でしかも開発しやすいと言う話が出ているから 作り込んだゲームを遊べる事を期待したいねー。
>>704 いんやOSに関わってる人間(支社も含めて)だけ選んだ人件費や資材・本社の建物2フロアでOS、他は全てその他
OSだけ地域も部署も関係ないという変わった扱いだけど、これは株主への説明のための資料でしかないからね意味ななんてない
財務的には買収した会社も含めてMS1社で出してる
スレ違いですまん
>>710 どうでもいいけどBDのライセンス管理はBDAがやってるからソニーに頼み込んでも無駄。
第一BD関連特許はソニーだけが持ってるわけじゃないから仮にソニーが許したところでそれで
使えるようになるわけじゃない。
>>704 昔はオフィスの方がでかい顔してたのに。
>>708 それならリーク自体が出ないだろうし、既にサードもゲームの開発はしてるからガードの高さの問題は関係なさそう。
今出てきてるリークがどういう意味合いのものかが重要だろう。
常時接続も実は凄い機能のために必要なのかもとか。
717 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 19:55:22.32 ID:AnhWTD260
Durangoのリークがどれだけ的中するかで、このスレの民度がわかるな。 MSの発表が凄く楽しみ。
>>716 サードに関しては守秘義務があるから容易にリーク出来る状態では無いでしょう?
サードの開発側の人達が公言している話は駆け引きかもしれないね。
Xbox720の方が性能が低いなんて話をしているのは実際にそうかもしれないけど、
Xbox720をもっと性能を上げないとPS4メインで行くよとMSに対してコメントしているのかも
しれない。
>>718 > サードに関しては守秘義務があるから容易にリーク出来る状態では無いでしょう?
そのハードルは今の時代は特に果てしなく低いでしょう
後半は無いな
もう遅いって 仕様は完全に決まってる 普通にキネクト押しの低性能ただそれだけ
この時期にまだスペック劇的に変えられると思ってる頭悪いの来てるのかw
PS4もたかがメモリ容量増やしただけでチップやメモリ構成変えたわけじゃないし 今更MS脅したところで物理的にホリデーシーズン発売に間に合わないだろ
723 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 20:01:45.77 ID:tI7bVGB+0
>>718 >Xbox720をもっと性能を上げないと
もうそんな時期は過ぎてると思うがな(但し今年発売だとしたらだが)。さすがに今からできる変更は
ごく小規模なものだろう。あとは価格くらいじゃね?
負ける可能性が高くて半年遅らせて勝算が上がるのから遅らせるだろう? 性能が上げても、既に開発しているサードメーカーのゲームが無駄にならない範囲と言うのならね。
負ける可能性が高くて半年遅らせて勝算が上がるのなら遅らせるだろう?
>>704 > 分かりやすいように言ってるだけ
判りやすいも何も、間違ってるんだけどw
>>717 MSは任天堂と同じくスペックは公開しないとかあるんじゃない?
PS4より性能低い場合公式ネガキャンのようになってしまう訳だし
発売して分解してみて初めて分かるとか
リーク自体本物かどうか分からないしなぁ 発表が楽しみだわー
3月になってもファイナルスペックが前と変わらないなら もうほぼ確定だろう ジタバタしてもしょうがない
MSの発表なんてまたキネクトでダンスして価格だして終わりやろ 他にやりようない
任天堂みたいにファンが流したのか、任天堂が流したのかわからないが、 複数のリークがあったりしたらまあいろいろな可能性は見えるけど WiiUも本体のサイズとかが公開されるまでは、可能性は色々とあった 本体サイズが出てどれが正解かは大体一つに絞られたけど
MS早く発表すればいいのに おかげで次世代機の話題がPS4で持ちきりだ
52 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 18:03:15.37 ID:mEETs1GX [1/2]
Update
It has been quickly brought to our attention that the following info has been deemed fake by NeoGAF mods,
which falls in line with our suspicion of Battlefield 4′s alleged release date and resolution on next-generation consoles.
ガセネタでした。
67 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 18:32:33.62 ID:mEETs1GX [2/2]
いやまあ、doopeはこれの翻訳記事書いてないから、今回は誤訳うんぬん関係ないですよ。。。
元ネタが中華サイトの下の記事
http://www.chiphell.com/thread-708274-1-1.html これを英語に翻訳された下記のサイトから転載されている。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=526251 英語翻訳されたサイトの方のページは、現在スレッドが消滅してる。
まあ、明らかに中国人のイタズラですね。
次世代ゲームって50GB〜100GB当たり前になるのに 新糞箱はインストール必須なのか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>733 本体サイズ+IBMの使用プロセスがでたっていう合わせ技のせいだな
最新プロセス使わないし、本体小さい そりゃショボイわっていうパターン
>>717 EA<PS4しょぼいとかも普通に貼られてたけど
PSMまではPS4大したこと無さそうって空気だったし
さすがに50~100GBもゲームのデータが行くってありえるのか?
基本的に正解のリークってかなり具体的だな 凄いとかそういう類は考える必要性が無かった
>>739 RPGなどで各国の音声データを1つのパッケージに入れたりしなければゲームデータだけで50GBは超えないでしょうねー。
省電力モードってのはWiiみたいに24時間何かを配信みたいなことなのか、 キネクトでスイッチオンをするためなのか
>>739 MGS4みたいな章毎インスコをゲーム内ではなく、OSに切り替えてインスコすれば、
「ディスクからゲーム直接起動できない」のとおりになる。
>>739 PCゲーで高解像度Modや拡張入れまくっても、そこまでは行かないだろうな。
カットシーンもリアルタイムレンダになるから、従来みたいにムービーで大容量取るってのも減るだろうし。
745 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 20:23:48.53 ID:fUBlgGXN0
GDCが待ち遠しい
>>742 そうじゃないかな。常に配信やキネクトはonの状態だと思う。
部屋に人が入った時点で人を感知してスリープ解除、指定位置に座ったらメニュー表示とかやるつもりじゃないかな。
顔認識で本人じゃないと起動しないとか、メニュー制限かけるとか。
キム箱発表会が来月あるってのは確定情報なん? まだ噂の段階だっけ?
>>739 RAGEは確か本体25GB
DLC2GB
ModTool35GB
MGSとかBDすぐいっぱいになって足らないつってなかったけ あとアンチャとかも
>>739 メモリ量から考えて1ステージで4GBぐらいテクスチャに使うのはザラになるっぽいからな
ディスク容量不足が懸念されますね
適当にSteamのインスコフォルダ見てみたけど、10GBくらいのゲームはざらやね。 基本現行世代のCS移植でもこれなんだから、次世代機向けゲームになれば数十GBは当たり前かと。 と言うか、全部360のDVD基準で作られてるんだしなぁ現行ゲームって。 あほらし過ぎる。
>>749 そこら辺のタイトルはLPCM使いまくってるのが主な原因
>>749 MGSは音声やムービーを圧縮して無いから。音声データだけで1/4(≒8GB)占めてるって公式発言が有る。
PS4でもムービーゲーにするならBDでは足りなくなるとけど、せっかくの高性能機でムービー再生って悲しいな。
>>749 MGSもアンチャもサウンドとムービーデータがでかいだけで本体はスカスカでした。
25GBフルに使ったゲームってでてないんじゃないかな。
MGS4の音声はADPCMで圧縮してる。 ただし、4ストリーム/16チャネルの同時再生をしているからデータ量が半端ない。
PS360はメモリが少ないからBDを埋めるほどテクスチャをロード出来なかったからな。 次世代は8GBもメモリあるからかなり埋まるんじゃないかと。
>>723 何気に綺麗だな
特に下のほう動画の3:00あたりからの日が徐々に明けてきる?シーンが印象的
360やPS3ではだせっこなさそうなグラだな
ムービーはともかくサウンドをゲーム本体から除外する意味がわからん
>>758 フルボイスは字幕で代用出来るからじゃないの。
というか多言語対応するなら容量ないとどうにもならんのでは?
761 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 21:08:00.25 ID:1h3uR7yZ0
使わない他国言語ボイスでディスクが埋まってるってのも嫌なもんだな。 他に容量の使い道がいくらでもあるだろうに。
>>758 除外したいんじゃなくてファイルの形式のことよ
言語ごとのマスターディスクを作らなくていいっていうのは楽だと思うけどね。 というか容量があるんならあるだけ好きなように使えばいいと思うけど。 音声やらムービーやらなんでそこまで憎まれてんのかよくわからんという感じ。 画質が良いのも音質が良いのも別に悪いことじゃないし、 無くてもいいというならあったって良いだろうとも。
>>763 ムービーはともかく、まったく使う事のない言語のサウンドがディスクの半分ってどうなのよ?
BD-ROMが1枚で収まるのならマルチ言語化も良いけど2枚組にしてまでもマルチ言語にすると ユーザー側に負担が掛かって面倒になると思うだけですよ。 まぁー、開発者側がどうしても2枚組や3枚組にしてでもマルチ言語の音声データを入れておきたいという 気持ちがあるのなら別に構いませんが。
720pって普通60fpsなんじゃないの
>>764 世界で売ってんならメーカーからしたら全部使ってんだから問題ないんじゃね?
多言語やらないならそこが余るだけだし。
というかそういう使い方されてなんか不都合でもあるの?
PCでゲームやると、ムービーシーンになったとたんにジャギジャギのボケボケになるのは割と萎える。 しかもそのムービーがゲーム内オブジェクトをまんま流用した物だったりする事も多いし。
内部解像度のことか
>>765 いまんところPS3で複数枚組はないよね?なんかあったっけ?
DVDのせいで複数枚になってるのはあると思うけど。
>>763 ぶっちゃけLPCMとmp3の高ビットレートならわかんねーもん(´・ω・`)
>>767 音声データなんてDLで良いじゃないか。
それにMGSとかは非圧縮で入れてるから8GBも容量食ってる、圧縮すれば1GB切る。
おかしなこと言ってるなぁと思ってID辿ったらずっとおかしなこと言ってた
というかそのせいで複数枚組になってるならわかるけど、 なってもいないのになんでそんな嫌がってるのか意味が分からない。
音声データ切り詰めろとか、 そう言うのって別に今のメディア容量が足りなくなってからでいいんでわ なんでデータを切り詰めようとしてるのかわからん BD 1枚で大体収まってるのに
次世代機は1280*1080とか1440*1080で60fpsでいい気がする
777 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 21:34:23.72 ID:tI7bVGB+0
>>757 360が旧世代機を超えたといわれたのGOWよりも早く性能を超えてるよ。
PS3XBOX360、
旧世代機のグラを越えるまで1年以上かかったことを考えると、
wiiuは予想以上に早く性能を使いこなしたソフトが出るんじゃないかな?
日本語でおk
以前にも書いたけど、何で解像度は720Pか1080Pの2択論しかないの? 1080Pが苦しいなら一気に720Pまで落とさずに800P〜900P辺りで 調整すればいいじゃないの?
別に800〜900pでレンダリングしても良いけど、 テレビに映す時にアプコン/ダウンコンする必要がでてくるんじゃね?
>>779 ちょっとおまい鉛筆と紙やるから掛け算してみ
ソウルキャリバー4のXbox360版が確か中途半端な解像度で逆に潰れてなかったっけ
2:20あたりのポルシェの夜のカットも綺麗だな つべ動画とはいえ静止画や暗いシーンではWiiUすらもう 実写とたいして見分けがつかないくらいだせるようになってんだな
PS4と720でここまで性能差があるとマルチでは相当劣化しそうだな
ちなみにBF3は720pじゃないからね
>>785 おみゃーは以前に
PS4版の方が人数多いとかいってるやつだな!><
>>783 その感想にやはり6年の差を感じるな
逆カルチャーショック
CPUは同じらしいし対戦人数も同じだろ
他言語の音声はわりと好きだけど、やっぱり少数派なんだろうな FIFAは実況がその言語の有名な実況者だったりするから試合によって切り替えると雰囲気もでるんだが
いやぁでも何気に凄いと思う RADEONに選ばれし勇者がつべに上げてたたしか4枚刺しWQXGAのBF3動画すら たいして驚かなかったがこっちにはむしろ驚いた たまたまこれの見せ方がうまかったせいかもしれんが
二ヶ国語以上の音声が欲しい人はDLCで別途買ってねってことにすれば、 生産者も消費者もWin Winだね
>>789 俺も雰囲気重視、シチュが海外だったりキャラが外人の場合は他言語音声の方がいいな。
その場合、日本語は字幕で十分だわ。
DLで売らなきゃいけないって言うならそういう工夫が必要かも知れんけどそうじゃなければユーザーにDLCでわざわざ余計にかね使うメリットなんて無いよね
>>790 WQXGAとかの高解像度動画はその解像度で見ないと判らんよ。
ちっこい画面で見たら単にUIが小さい動画だから。
>>790 Radeon勇者とか懐かしい名前聞いたw
昔はPC板はりついてたなー…
まったく意味のない仕組みにしか思えん 例えば日本に住んでる日本人以外はどうするんだ 言語パックを新たに出費させろというのか
>>791 FIFA11でそれやったけど、不人気なのかオンライン未所持者から不満が出たのかわからんけど
FIFA12から元に戻ってディスク収録されてた>欧州版 ちなみに各国実況DL無料
サッカーに限らず欧州版って欧州の主要な国の言語は入っててあたりまえくらいに思われてる気がする
798 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 22:19:08.44 ID:VI6c5TuW0
>>790 360とかでも同じクオリティの画面がでてるのに何を驚くことがあるんだ???
てかWiiU版はなんしかの劣化があるって話だったろ
S-VHSが出た時に友人数人にVHSと見比べさせたけど 差が分からない奴ばっかで切なくなった思い出。 720Pと1080Pの差は37以上の大画面じゃないと 気が付かない人が殆どじゃないかな
800 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 22:21:55.03 ID:fUBlgGXN0
>>799 気は付くけど、720の問題は、GPU性能で苦しい以前にメモリの部分で厳しい
>>800 キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!!
804 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 22:34:22.44 ID:fUBlgGXN0
>800 いつもだと、発売直前までカテゴリ出来ないからなー。 コナミとフロムあたりが奮闘してくれればいいな。 フロムはダクソ2でエンジン変更して実写を目指すっていってたし期待してる。
GT5いつになったら完成するんだよ
806 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 22:56:46.47 ID:tI7bVGB+0
wiiuの手がないんだけどw
>>806 うお、GT6の宣伝してたんか!
しかし、めちゃくちゃリアルやなぁ・・・。
811 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 23:07:23.87 ID:3L6z7UqK0
GT6なんか、基本プログラムはGT5のままで背景のテクスチャをもっと高細密なものに取り替えて 車は全部プレミアムカーにして同時出走数をちょい増やして、エンジン音をマシなもんにするだけでとりあえず良いんじゃねーの?
>>811 あとは長ったらしいGTモードをチャットつきでフレとcoop出来る機能なんか欲しいわ
それか別のモード作るか
レース部分とか車とかグラには全く不満はないけど
流石にゲーム性って意味ではマンネリ通り越してるからなぁ
まあテクスレでは関係ない話だが
>>807 見とれちまった・・・。
なんて美しいんだ・・・。
しかし、ニュルをF1で全力走行とか怖すぎるw
しかもライト付いてないから、夜は真っ暗でワロタw
>>807 これ動画のノイズがいい方向に働いてるなぁ
案外ノイズフィルタみたいなの使ったほうがフォトリアルになったりする?
>>815 カム撮りが妙にリアルになる現象をフィルタで再現できないか、という議論があった(というかふっかけたw)のを思い出したw
>>756 次世代機の巨大メモリは、メディアからロードするデータと言うよりは、
AIみたいにプログラム的に生成されるデータに使われるほうが多くなるんじゃね?
自然物系のテクスチャなんかも、アルゴリズムで生成して繰り返しを防ぐようになりそうだし。
820 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 23:30:06.89 ID:fUBlgGXN0
>>811 それ、ほとんど作り直せってのと同じだぞ。
そもそもCell用に組んだプログラムは使えないだろ。
レースゲーに関しては圧縮されることによって
レーサーの目線の高さに取り付けられたカメラ映像っぽくなるのがいいのかな
>>816 カム撮りは詐欺レベルで綺麗になる場合あるよねww 発色が良いせいなのかね?
>>819 夕日いいよね
824 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 23:43:00.04 ID:3L6z7UqK0
>>821 さすがにソースコードレベルで使いまわせなんて言ってないっちゅうのw
要するに「仕様」のことな、使いまわすのは
あとモデリングなどの素材データ
>>822 ありゃw
そうなのw
たしかに時期的におかしいもんねw
しかし、妙にリアル度が上がってるような・・・w
プラシボかw
>>807 これHDRのレンジどうなってるんだ・・・
大抵のゲームより絶対広いよね?
>>824 使い回せるのはプレミアムカーとコースの計測データぐらいなもんだろ。
アンチャと同じ方式かな?
>>779 1080pには1440*1080ドットもあるから負担減らしつつ、高画質を保つには
もってこいだと思う。横は伸ばしてもあまり違和感ないから。
720pを1080pに伸ばすと、どうしても滲んじゃうし。
ってか、GT6はこれを超えなきゃなんないわけだ・・・。 ハードル高いねぇ〜。
現行機はHDRやAAを使うだけでいっぱいいっぱいだったんだよなw
>>832 レンジを輝度側に振ってるからピーカンの天候ではリアルだけど曇り空や日陰に入るとのっぺりしちゃうのが欠点だね。
>>836 真っ暗に近い暗さだとGIが意味無いし、曇り空でも陰影が飛んでしまうので絵が描いてあるみたいになってしまう。
>>837 HDRは余計に違う
GIで微妙な陰影を出す
まあ、次世代ではちゃんとまともなHDRは出来るだろう。 変なトリックを使ってαチャンネルを潰さなければだが。
GT5の突っ込みどころはHDRより、GIだと思ってた道路に落ちる車の影が実は板ポリだったという驚愕の事実の方だろw
FP16でしょ今となっては携帯機も使ってるし FP16と言えばFP32とか最近聞かないけどあんまり効果ないから使われなくなった?
次世代機の話ね
843 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:06:24.89 ID:u3+V+Fbp0
GT5は良い意味でフェイク技術の集大成だったよね。 コースによっては破綻して醜い事になってたけどさw
>>843 なんかあったっけ?
Forzaのコースがどこもコース幅や全長が変とかはあったが
>>844 GTもニュルは山鬱の思い出補正がかかっていることで有名w
Forza3で練習したレーサーがリアルレースに参加する企画ってクラッシュで一度で終わったな あれ以降T10はシミュレーターじゃなくてアーケードよりのゲームだと言い出した
849 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:20:26.76 ID:htkoUiOK0
>>849 ちょうど直前に既にPS3で出てるのがあるけど
コスパで言うんならそれが一番いいんじゃね
7年前の過去に生きる任豚 低性能wiiUnkoのライバルはPS3と360
天候エフェクトはやっつけすぎたと思うがなぁ
855 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:25:21.86 ID:htkoUiOK0
857 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:29:42.13 ID:htkoUiOK0
wiiuのことを書くと低性能うんぬんいってる、 はぶったり捏造ネガばかりする父さん寸前ステマ企業の方があらしじゃね?
858 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:31:15.84 ID:htkoUiOK0
ステマや詐欺スペックだけならともかく他機種をネガキャンで引き落とそうとするからソニーは倒産するんだよ。 ソニーと一緒になってネガキャンしてた連中もソニーがくたばる時に落ちぶれるだろう。 やったことはかえる
>>855 何度もしつこく貼るようだから一応言っとくけど、
下のGT6はPS3に出すのが前提でPS4ではまた予定されてない
wiiUが世界的な大爆死をして気が触れたんだろ、、、
ソニーの社長は以前(sce社長時代)ps3はだいたい10年位頑張ると言ってたのにどうして今年出すんだろう? あと1・2年待てば今の最新gpuも載せて1080p60fゲームできるし それに4kにも少しくらいレート落ちるが軽いゲームなら対応できたのに・・・4kテレビとリンク(ps4)できるという 売りにもなるのに。 今頃言っても足られ場だがソニー社長になったのに両方売りに出来たと思うんだけどな
>>428 PS4は常に動画をエンコードするし
システムメモリ4GB使うだろう
OSに2G、ゲームに6Gって判明してるだろ
大体6Gくらいだろう OSに4Gってどんだけ馬鹿設計だよと
最終前の開発機が512MBなんだから使っても1〜2GBぐらいでしょ
870 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:48:50.35 ID:htkoUiOK0
>>862 任天堂のペースに巻き込まれたんだろ。
それほど今の時期多くの人が次世代機を買いたい期間ではなく、
理想的には2015−16くらいに出したほうがこなれてたはず。
PS4発表したあとでPS3でGT6?
やはりソニーは任天堂のペースに巻き込まれて自滅戦略してるようにおもうがな。
予想以上にPS4を早く出したことが現場チームにとっても混乱してるんじゃないか?
ただ上の動画はこのグラ機では再現できないだろう?
http://www.youtube.com/watch?v=WXfCwOCQYc8 PS4で製作してるとおもうのがごくふつーの考えなんだが。
871 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:49:32.56 ID:A3RC9i7V0
Driveclubと比べろよ
はいはいみんなNG入れとこうね ID:htkoUiOK0
つーか最初はシステムに多めに取れよ PS4はPS3程度じゃ許されんぞ とにかくサックサクにして欲しい
874 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:54:10.43 ID:A3RC9i7V0
875 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 00:54:58.66 ID:htkoUiOK0
>>874 DriveClubのこのトレイラーってリアルタイムだったら凄いけどどうなんだろう?
新箱のGPUもAMD確定なん?
GT5はスモーク部分の解像度がな。 あれさえなければ。
879 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 01:08:01.47 ID:lF3NFDy90
GT5のグラは色々ひどすぎるだろ… セルフシャドウはギザギザチラチラだし、特にひどいのは車体にうつりこませる環境マップ ファミコンのドット絵みたいな低解像度だったからもう萎える萎える
>>878 ありゃRSXの帯域がしょっぱいんでなんとかしようっていう苦肉の策だな
さすがにファミコンのドット絵はねーよ ていうかなんでそんな重箱の隅をつつくようなことしかいえねーんだw GT5が一番すごいのは車の破壊表現だわ、 車体がグシャグシャになるけどパターンが決まってないし、どうやってやってるのかと
GT5が一番すげえのは、初回限定版についてた小冊子でまず宇宙の話から始まってるところだろ。 どうやって鉄が合成されるかなんてあれで初めて知ったわ。
レースゲームは車のモデリングや質感は行き着くところまで言っちゃって、 光源周りだの煙のでかただの、車と直接関係ない所しか改善しようがないって状態じゃないか。
むしろライティングが最重要トピックだろ。 現行機じゃ屋外はなんとなく嘘っぽい絵しか描けないんだから。
音響のシミュって今でも結構やってるだろ 視点変えたら音の聞こえ方が変わる
これ、次箱は2タイプ以上出るの確定? どちらもキネクト前提って事は他のスペックが違う? 今更HDD容量ごときで別バージョンってのも考えにくいし、やっぱハイスペックバージョンがあるのか? 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/21(木) 01:46:46.66 ID:7/1Au0zmO ドキュメントの節々に、 全てのdurangoで〜 とかあるけど複数種類のdurangoシステムがリリースされるんか? どのシステムにもキネクトは付いてくるような感じだが。
普通にHDDのサイズ違いやろ
gt5qは影さえのジャギさえよくなればいいよ あれですべてだいなし
>>887 初期から複数タイプが存在する事が言われてた。
STB用途も考えると、単純にHDD容量違いが出るんじゃないかな。
STB版は日本じゃ出ないだろうな
HDD違い以外は信じたくないのか。
894 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 02:37:05.83 ID:ehOFbcWm0
>>894 まだ性能も技術も足りてないだろうさ
でもフォトリアルへの追求は進む
ではフォトリアルの先には何がある?
>>892 STBとしての機能は箱○ですら持ってるから、「STB版」なんてモノは無いんじゃね?
単に録画容量やゲーム大量インストールしたい人向けかと。
>>893 スペック変えると開発が面倒だからやらないでしょ。
箱とPCは統合するんだから、ハイスぺ欲しい人はPCでってスタンスかと。
つまりHALOやGoWもPCで遊べるようにするんじゃないかな。
>>894 そうか?
あとちょっとだなって感じたが。
正直、CGの世界では、不気味の谷ってすでに数年前に越えてると思うんだが 言葉自体がもう古い気がする
>>897 リアルにしようとし過ぎて微妙な所が余計に気になる
>>894 よほどVRAMでPS4と引き合いに出されたのが悔しかったのかね〜
またPS4を引き合いに出してるよw
逆に言うとそれだけ脅威に感じてるんだろうな
TITANって4.5TFLOPSなのか HD7970でも4TFLOPSくらいありそうだけど
>>901 > またPS4を引き合いに出してるよw
そう思うのは痛すぎじゃね?
文脈からして、記者がCS機しか知らないド素人向けに付け足した解説っぽい。
元のカンファレンス見てないと実際は判らんよ。
TITAN先生は汎用計算にかなり振ってるから既存のゲームアプリケーションだとパフォーマンスは全然出ないからね つーかゲームで活用できるのはいつの日になることやら
TITANは値段から言っても比べるようなもんじゃないな AMDがPS4などがきっかけでHSA成功させて倍精度強化したチップ発表したら ここも結構危なくなるかもしれんけど、まだハードルの高い話
まー来年後半からプロセスが20になるから(予定) 新しい設計で良くなると思うよ 最近会社も電力消費多少はほんの少しは目を向けだしたしその辺も楽しみ
>>900 どう見てもそうだな……
言語能力低いとわからないんだろうけど
ま〜低性能wiiUnkoには別次元の話だわなw ジェンスンはwiiUnkoの存在もしらんだろwただのゴミだし
910 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 07:36:20.18 ID:7h9gr5/Q0
720のディスクメディアはBDを採用するの? BDドライブ搭載したらソニーに金を払わないといけないから、新規格出すの?
ほんとにこんなんで勝負できるんだろうか キネクト標準なら益々あの低性能リークが当たりって事になるが
>>910 BDドライブ搭載しても900円値上がりするだけですが。
箱◎が常時オンでは無いって打ち消すリーク出たけどあれは何だったんだ
この性能なら明らかに低価格路線だよな。 STB市場とってとりあえずシェアを維持しつつ、 ハードゲーマー向けにはGFの製造プロセス安定化待ちじゃね? x86になった以上は勝手にハード側は進化してくれるんだし、 ゼンジのPS4.1な妄想話じゃないけど XBOX720の次に750とか来ても問題ない状況だろうし。
916 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 08:16:03.97 ID:5pG3pT7u0
>・使いやすく改善されたコントローラ これ気になるなw
>>850 それも頂点焼き込みとか背景オブジェクトに影を描き込んだりしてる。
まあ、見た目がリアルになるならどんな手を使ってもいいと思うから否定してるわけじゃないけどね。
ただ、コースが手抜きになると途端におもちゃっぽくなりリアルさの欠片もないコースが出てくるから
ちゃんとシャドウマップやリアルタイムGIを搭載しているレースゲームと比べると開発に途方もない
時間がかかってしまうのが難点かな。
次世代機はそのあたりは普通に出来るのでポリフォも未完成のまま発売したGT5に比べれば
GT6は開発ペースも完成度も上がると思う。
STBで覇権とかずっと言ってる人いるけどねーよてかすぐに強化版出すとか妄想が段々ひどくなってきてるね
919 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 08:24:39.49 ID:7h9gr5/Q0
BD採用ってことは 720が売れれば売れるほどソニーにも金が入ることになるのか
STBになったらネット用に買ってやらんこともない 最悪な客だが
921 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 08:28:35.86 ID:uL5FidkK0
>>917 ああ、だから曇りコースはスペシャルステージの一部区間だけとかなのか。
たったあれだけで力尽きるなら全部やるのは大変だわな。
あれはグーグルとソニーが組んだ時に、MSが対抗するために仲の良い朝鮮企業のLGと組んだから流れた噂
タラオ「常時接続、常にオンのリークは本物とか、よくないですぅ〜!」 イクラ「チャーン!」 タラオ「イクラちゃんも、PS4を買うですか?」 イクラ「ハーイ!」
STBになったらPS4あれば十分だろ 箱買う意味なんてねえな
>>898 >正直、CGの世界では、不気味の谷ってすでに数年前に越えてると思うんだが
>
>言葉自体がもう古い気がする
スキンシェーダーとか無かった頃の話だよね>不気味の谷
不気味の谷は挙動とかも併せていうんじゃないかな 今はイノベーションに水をさすんで言わないことになってると思う
映画だとだいたいモーションキャプチャーだしな
不気味の谷とはちょっと違うんだろうけど、 ギャルゲーとかのダンスシーンでよくあるけど、 複数のキャラが全く同じモーションで動いてると違和感あるよね。 リズムに沿って動きが合うところと合わないところ ってのがうまく構成されてないとヘンに見える。 例えば手を伸ばし切るタイミングは合うけど、 伸ばすまでの速度とか振り方はバラついてるみたいな。 リズムに合わせてモーションをわざと狂わせるようなのって自動処理とかできるんかな?
要はノイズがリアルさをだすってんだろ 基本じゃないの
常時オンはPS4もそうだろ ユーザーが落としそうなの先回りして勝手にDLするんだから
935 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 10:18:31.85 ID:wrhzL5Qi0
ダンス程度ならプログラム的に若干動きが合ってないのは 再現できるんじゃないかな あまり痒い表現は手作業になると思われる
937 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 10:23:09.00 ID:wrhzL5Qi0
>>850 ポリフォニーは昔から職人芸で
オーバースペックなグラフィック作るのが得意だからな
海外はハードパワー任せだからスペック超えた表現ができない
938 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 10:27:41.60 ID:yt6yQK1W0
>>936 > ソニーは、栄枯盛衰の激しいゲーム機市場において、これまで上々の舵取りをしてきたといえる。
その記事、この一行でアカンやろ。債務超過で潰れてるのに。
GTは職人技というより頭数でのごり押しだろう
GDCでPS4がHSA対応するとか情報出て欲しい 逆にここで出ないといつ出すんだっていう絶好のタイミングだし てかAMDがあんだけプッシュしてんだからホントは PSM終了後ぐらいにアナウンスしてもいいと思ったんだがなぜ出ない
テクスレ名物 突発性スイッチオンヌ現象
943 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 11:18:46.24 ID:htkoUiOK0
これ凄くないですか?
今のxbox360だけでも充分な画質なのに6倍って…。
関係者がIGNに語ったところによると、次世代Xboxが2013年10月後半から11月初頭に発売されるらしいです。
ゲーム
機に搭載されるGPUの本格製造は2012年末までに開始される予定で、AMD製Radeon HD 6000シリーズをベースにしたGPUが搭載されるとのこと。
DirectX 11世代のRadeon HD 6670相当で、グラフィック性能はXbox 360の6倍、Wii Uを20%上回るそうです。開発者らは最終仕様に基づいた開発キットを8月に受け取るようです。
Fudzillaも情報筋からの情報として次世代Xboxの噂を報じていて、CPUはPowerPCベース、GPUはRadeon HD 7000シリーズベースとのこと。
メインチップのコードネームはObanで、IBMとGlobal Foundriesが製造を担当。製造は2011年12月後半に開始されているそうです。
ゲーム機本体の発売は2013年で、開発キットの配布は早くて3月ではないかとしています。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1080160890 wiiuとのマルチ化が進むとPS詐欺スペックはマルチからはぶられる。
944 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 11:23:01.59 ID:yt6yQK1W0
>>941 今はHSA対応ハードが無いから無理じゃね?
開発キットは従来のCPU+dGPU構成だからPS4実機が出るまで無理。
そしてPS4実機が出る年末にはPC向けのKaveriもリリースされる。
HSA的にはこっちが本命じゃないかな。
946 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 11:36:04.06 ID:wrhzL5Qi0
PS4がPCそのものなのは利点だろう 開発しやすいから開発者に絶賛されてる 次世代箱より開発しやすいっていう話やし
>>945 アーキテクチャ的には今までも既存のやつの使い回しだし
HSAとか先進技術とか見所いっぱいあるのになにいってるの?
いらん先進技術に金を突っ込まなくなったからこそ ソニーの純粋なハード設計力がいきてくると思うんだよねぇ へんなしがらみから開放されてVITAとかいい感じだし
cellにはインパクトあったし夢見た人が多かったんだろうよ
クタの路線は夢があったよな。
サイムチョーカでトウサントウサン さすがゲハw
954 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 11:59:55.57 ID:yt6yQK1W0
>>951 夢が有ったけど、寝言に近かったよ。
クラウドとかのバズワードだけが先行して、実現性がさっぱり。
SCE自身が変な仕様を推しつけてCellの将来性を殺したも同然だったし。
よく債務超過でもやってけるよな 銀行ともどもどんぶり勘定かよっていう
956 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 12:12:08.78 ID:kAZfcnS90
>>943 PS4GPUの演算能力は糞箱GPUの9倍以上あるんですけど
>>955 子会社が直接銀行から借入するわけないだろ
頭大丈夫か?
>>943 ってことは、WiiUは360の5倍の性能なの?
それほど差があるようには見えないんだが、GPUの性能って一体・・・・・・
>>943 はっきり言ってHD6670相当はかなりヘボ
WiiUの20%増しなんてガッカリもいいとこ
正直PS4ですらゲームPCと比較するとスペック低いレベルなんだから
それでも使いこなせばPCスペックの2倍程度まではのびるだろうけど
CPUが汎用なのだけをとって(PS4はカスタマイズされてるけど) 夢が無いとか、所詮ジャーナリストはここまでかねw
962 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 12:29:58.89 ID:yt6yQK1W0
>>961 Cellを持ち上げすぎた反動だろ。
PS4はゲーム以外の訴求力も弱いしな。
で、どうせMSがPCモドキみたいなマシン出して来たら「堅実な現実路線」とか言い出すんだろ? いつものパターンだ
ゲーム以外の訴求力?他の会社にそんなのあったっけ
>>952 なのにソニーは裏金でマスメディアやソフトハウスを操って自分達に有利な情報を流したりソフトを独占したりしてるって言うんだぜ…
966 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 12:36:32.89 ID:Y0TjnEtg0
カラオケ ストリートビュー リモコン 任天堂は消費者の求める物をよく理解してるな
>>957 ?
100%親会社から出てるなら債務超過しないんじゃないの?
もし次箱がHD6670相当だったら箱ファン絶望だぞ 今までのリークを元に予想されてたのよりもずっと性能が低い つか今更6670は無いだろ……と言いたいがWiiUという例があるからな
PS4重い:もっと軽量化しろ 次箱重い:剛性感がある PS4軽い:剛性不足 次箱軽い:剛性十分 PS4ハイパワー:無駄 次箱ハイパワー:刺激的 PS4ローパワー:物足りない 次箱ローパワー:必要十分 PS4派手デザイン:恥ずかしい 次箱派手デザイン:素晴らしい PS4地味デザイン:華が無い 次箱地味デザイン:シンプルイズベスト PS4頑丈:それだけが取柄 次箱頑丈:完璧 PS4故障:ポンコツ 次箱故障:それも愛嬌 PS4オーバーステア:危険な車 次箱オーバーステア:楽しい車 PS4アンダーステア:退屈な車 次箱アンダーステア:安心な車 PS4パクリ:ポリシー無いの? 次箱パクリ:こっちが先でしょ? PS4排気音大:うるさい 次箱排気音大:やる気にさせる PS4排気音小:歩行者危ない 次箱排気音小:優れた静粛性 PS4高評価:メーカーの犬 次箱高評価:当然 PS4低評価:当然 次箱低評価:車音痴にはわからない
>>966 駅の広告にマザー2もWiiUって出てたな、そんな隠し玉があったとは…(棒)
>>945 経済屋の記事だからCELLみたいな巨額の投資を行わない
PS4には面白みがないって感じかな、と思って記事を開いたら…
>周辺機器を買い増すことにより、いろいろなゲームを楽しむ
>ことができるPCエンジンは当時としては最強のゲーム機だった。
>間違いなく、PCエンジンは一時代をつくったゲーム機であり、
>ソニーもそこから大きな影響を受けている。
>その後、PCエンジンの成功を見たソニーは、ロムカセットの
>代わりにCD-ROMを用いたゲームを採用するように任天堂に提案。
まさかのPCエンジン信者でしたw
>>972 オーバーステアなんかの項目もなんとかしろよw
HD6670なんてぶっちゃけゲームやる人が買うカードじゃない そのくらいのスペック
WiiUが突然ディスク読み込まなくなった。キズ一つ入ってないしどのディスクでも読み込まないので多分本体側の問題。滅多に起動してないので初期不良かなー ― 安部 真弘さん (@masahiro_lemon) 2013年3月20日
キム箱がリーク通りの性能とか言う噂が流れて外人チカンが発狂しまくってんだけど・・・
誰か次スレ立てて
985 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:15:30.14 ID:htkoUiOK0
>>983 なんで発狂するんや
大好きなキネクトの進化版で踊り狂えばいいやないか
六年遅れてんのに開発環境はロクに整ってないのか! そしてコストダウン問題へ…
988 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:18:13.86 ID:WaIo2x770
立てますわ
991 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:23:00.07 ID:SAv91LXD0
>>947 >HSAとか先進技術とか見所いっぱいあるのになにいってるの?
一応誤解をされないように言っとくと、PS4ではHSAをサポートしない。
PS3とXbox合わせて6000億だか7000億だかの損失を出してるって記事あったよな お互いにハードが7600万台前後でわけあってるし PS3からPS4で方向転換したように360から次世代Xboxで今までと違う方向で行くのはおかしくないんだよな
正直、もしもPS4が720のキネクト路線みたいな事やってたら、リアルに家庭用ゲーム機卒業してたわ。 次世代は、PCが復権するかもな北米とかで。
次世代箱に関する噂がDAEリークのまんまだけど、 仮に噂が全部ガセでPS4以上のスペックにしてたとしても大幅に発売が遅れそうやな…
>>996 PS4以上のスペックだと高価格、爆熱だけどな
>>917 時間変化あるし焼きこみなんてやってないんじゃね?
もちろん時間変化が無いコースもあるけどさ
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