【ゲームハード】次世代機テクノロジー76【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー74【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1363337521/
2名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:12:58.05 ID:NTO8FCdH0
1さん

おつ!!!!!!
3名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:14:39.60 ID:Xc3/Ue4/0
天ぷら

876 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:44:48.24 ID:i5nnPWTN0
PS3カンファレンスっていまおもうと詐欺の域だわな。
http://www.youtube.com/watch?v=Ub-aptAbElY


実機。
http://www.youtube.com/watch?v=R6wAXLmAH7A
http://www.youtube.com/watch?v=dpOKLRyCNCQ
http://www.youtube.com/watch?v=ZkiT0cgJhos


PS4も同じ轍を踏むのか。
4名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:14:59.33 ID:pHJvwtLd0
1乙です
やっとスレタイ正常化したw
5名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:15:20.87 ID:Xc3/Ue4/0
880 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 18:33:11.63 ID:5csCz/k5O
>>878
常識的に考えたら、研究開発が進んでない時期の映像はしょぼくて当然
実機で動かせない映像を流す方がおかしい

PS2発売当時の特集番組で、パーティクル技術を応用して地球を構成する原子全てを物理演算することで
生物の進化や文明の発展や個人の感情も含めた地球の歴史をシミュレートできると言ってた
出来ないことを発表する方がおかしい



885 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 21:08:20.75 ID:5csCz/k5O
>>881
今考えたら出来るわけないんだけど、当時はPS2SUGEEEE!欲しいい!1!!と思ってしまったよ

>>883
俺みたいなのを騙すためにPV詐欺を続けてるんだろうな
6名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:16:12.67 ID:UF7lQMWb0
>>1000
見てレスしたよ
GCは性能を出しやすい素直なハードだった
PS2、PS3のピーク性能を出すまでには大変なハードだったって事
7名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:17:06.18 ID:hlNJmj060
>>6
GCはエフェクトをどれだけかけても1200万って事だからな
実際は400万ぐらいだが
8名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:17:33.81 ID:keL7ROmt0
そういやPS3の仁王ってまだつくってるのかな?
9名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:17:58.92 ID:Xc3/Ue4/0
天ぷら


875 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 14:54:18.58 ID:i5nnPWTN0

ロンチもしくはロンチ付近で4人同時ゼルだプレーやこのグラフィックできるのだから当然次世代機としては立派。
4人同時プレーだと敵が若干増える仕様。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=87hk7HCzV2s#!

46 :名無しさん必死だな : 2013/03/14(木) 20:44:29.90 ID:i5nnPWTN0


任天堂はPSのように詐欺デモで釣ったりしない。
GC発表時のゼルダデモも製品化された時には、こんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=7zr0Nu24OCU

http://www.youtube.com/watch?v=k3ct4Si7sS4

その流れでいけば新ゼルダはこのグラは余裕で超えてくるはず。
http://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
10名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:21:34.51 ID:UF7lQMWb0
>>7
PS4はうちは参入をするかも知れん
しかし、難しい時代だこと
11名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:23:40.76 ID:+a8+mQF/0
WiiUの鉄拳ってアリーナとかリーダーボードも無いんだよな
WiiUはマッチングサーバーだけでも金がかかりすぎるから今後も実装は無いらしいが
12名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:24:02.85 ID:Xc3/Ue4/0
個人的にしたいのはこのデモをゲーム化して欲しいな。
http://www.youtube.com/watch?v=S05fWaaATU8
13名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:26:07.29 ID:a6AzVVFS0
>OSのタスクとリソース割り当ては不明だが(複数の開発者との議論では、512MBかその辺だろうとのことだ)
OSの圧迫は少ないみたいだね
14名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:30:34.83 ID:Xc3/Ue4/0
任天堂のハードを使いこなすには、
洋ゲーのおおざっぱなプログラムセンスじゃ無理。

日本車を作るような細かな技術力が必要で、
技術力の無いデベロッパーやクリエイターがアメ車のように馬力だけ上げる、高燃費高コストカーに走る。


次世代機でハード以上に問われるのはソフト屋の製作センス技術力ってこと。
15名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:35:44.69 ID:s6qf1RLJ0
>>14
WiiUは、だろ
16名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:36:16.05 ID:DlEgp8Jf0
任天堂が日本市場から吸い上げてきた数千億の金が目を見張るようなゲーム技術開発に投資されることなく
パーティーゲームとくだらないCMに注ぎこまれて日本のゲーム産業を大きく衰退させる要因となってしまったんだよね
任天堂がテレビゲーム事業から撤退しない限り和ゲーの衰退は止まらないだろう
17名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:36:53.86 ID:nVqABFzG0
低性能ゴミハードwiiUnkoが壮絶なる爆死したから
任豚が暴れてるのか
18名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:38:25.03 ID:NTO8FCdH0
>>14
ようわからんが、MHをWiiUに提供してるカプコンが
Panta ReiをPS4で紹介した理由あたりでもしっかり説明してくれたら納得する。

「その流れなら」だけど
19名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:38:25.63 ID:77QpT0jTP
wiiUnkoとかゴミだれも欲しがらないしな
20名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:40:34.91 ID:Twv16PbY0
WiiUを持ち上げるのは別に良いけど
持ち上げるなら、『具体的』な技術要素で
何が良い点なのか書いてくれ
21名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:42:59.84 ID:G1UDU0EuP
【悲報】東大卒だらけの任天堂が考えたWiiU新作のCMが酷すぎる これが次世代機で遊ぶゲームなの?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1363496178/
22名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:43:25.06 ID:nVqABFzG0
>>18
wiiUnkoがゴミ過ぎて大爆死したのでPS4に保険をかけた
23名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:47:16.01 ID:Xc3/Ue4/0
wiiの性能でマリオギャラクシーのような描画ができたデベロッパーはいなかったな。
24名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:54:10.81 ID:pHJvwtLd0
WiiUの話題はスレに合ってないかと思うので、適当なところ終わりにして、
PS4と720だけとその先の話題で良いかなと
25名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:55:00.03 ID:Lk6GdkXr0
レジも2で一気にレベル上げてきたからな
http://www.youtube.com/watch?v=V4BZuKF-71g
http://www.youtube.com/watch?v=g3G2pnlGXJ0
ロンチだから性能でないって嘆いている人は励みになるだろうね
26名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:56:13.05 ID:nVqABFzG0
>>24
まあ旧世代機だしなUnkoは
レトロ板にwiiUnko専用スレ作った方がいいよなw
27名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 15:57:01.02 ID:DlEgp8Jf0
>>23
マリギャラがよく持ち上げられてるけど大したことないグラだというのが一般的業界評価だよ
Wiiで金かけたソフトだしても売れないからサードは手抜いてただけでやろうと思えばあの程度のグラはどこでもだせるよ
日本一とかは無理だけどね
28名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:07:17.32 ID:Xc3/Ue4/0
>>24


875 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 14:54:18.58 ID:i5nnPWTN0

ロンチもしくはロンチ付近で4人同時ゼルだプレーやこのグラフィックできるのだから当然次世代機としては立派。
4人同時プレーだと敵が若干増える仕様。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=87hk7HCzV2s#!

46 :名無しさん必死だな : 2013/03/14(木) 20:44:29.90 ID:i5nnPWTN0


任天堂はPSのように詐欺デモで釣ったりしない。
GC発表時のゼルダデモも製品化された時には、こんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=7zr0Nu24OCU

http://www.youtube.com/watch?v=k3ct4Si7sS4

その流れでいけば新ゼルダはこのグラは余裕で超えてくるはず。
http://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
29名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:09:09.77 ID:SKuOMN2Y0
何で任天堂って性能競走はしないって言って他者より数段落ちるような性能で新製品出すんだろう?
多少低い程度だったらまだ買う人も多かったと思うのに
面白さで勝負するって言っても物には限度があるよな
30名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:09:38.29 ID:AOJbJF+K0
PS4のCPUはモバイル向けのポンコツが決定したから手遅れ。
31名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:13:40.45 ID:L6G+Ls7F0
グラフィックだけのレールゲームばかりでもしょうがないだろ、ムービー 進む ムービー 進む w
GTAあたりのゲームがポンポン出てくるならまだしも・・・ 子供や大人向け以外の違いは必要だよ

PS4ではカプコンのdeep downに期待してる、さすがに自由度はあるだろうし、雰囲気が日本人制作って感じ
PS4が成功しなければ日本のゲーム業界はたぶん終わりだろうけど、まあwiiUは保険みたいなもんだろ
32名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:15:07.18 ID:Vbmr23n00
>>31
wiiuが保険って・・・
33名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:16:01.36 ID:Xc3/Ue4/0
任天堂ハードは光の表現をソフト屋のテクニックで美しくできる。
でもアメソフト屋もしくは低性能ソフトメーカーだと、
同じような光の表現を出すにはその数倍の馬力が必要とハードに文句たらたら。

ハードが低性能って技術力が無いって言ってる証だよね。
34名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:17:09.84 ID:kKXFh4410
任天堂は低性能でもいいだろ
任天堂のゲームが買いたいって層には確実に売れるだろうし、
据え置きは覇権握ろうなんて思ってないよ狂信者でも無い限り

Wiiみたいな奇跡的なヒットなもう無いだろうしね

PS4の問題はキラータイトルだろ
ディープダウンもバイオ6みたなスタイリシュ()を目指して
ゲーム性が疎かに成らないことを祈るしかない
35名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:17:35.72 ID:UQqBWxKE0
>>32
保険会社が破産しそうだよなw
36名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:17:57.74 ID:kKXFh4410
後オンライン関係
他社の後追いしてドヤ顔されても困るw
37名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:18:37.65 ID:oPUf9FAC0
でもWiiはPS3や箱より利益上げたよね
ていうかPS3は通算赤字?
38名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:19:27.30 ID:Vbmr23n00
>>37
wiiuの事も思い出してあげて
39名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:21:13.61 ID:WxOwdAJl0
>>28
そもそも、その新ゼルダがショボグラすぎて超えてくる以前の問題なんだが
40名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:23:05.29 ID:DlEgp8Jf0
http://wiiudaily.com/2013/03/why-retailers-are-slashing-wii-u-prices/

欧州でWiiUを非公式に50ユーロ値下げして販売するようになった
小売業者はWiiUの重たい在庫に悲観して処分売りを加速させている


生まれた瞬間から死んでたw
41名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:23:06.52 ID:aTfeSPZB0
海外でFOXエンジンで盛り上げっとるがあれ現行機向けだからね
これが次世代の表現か…とか言ってるファンボーイがいて笑えるw
GDCでコジプロの発表に期待
おそらく次世代機とは何だったのかと冷水をぶっかけてくれるはずw
42名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:23:09.88 ID:NTO8FCdH0
>>39
だめだ、会話が成り立たないぞwつっこむだけ無駄w
43名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:24:38.80 ID:Vbmr23n00
>>41
小島が現行、次世代共に対応と言っている
残念だったな
44名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:24:53.17 ID:+SJkhURy0
FOXエンジンってDX11対応エンジンでしょ
45名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:26:03.50 ID:+SJkhURy0
クライエンジンとかフロストバイト2とかはとっくにDX9〜11に対応してるからね
46名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:26:36.40 ID:kKXFh4410
そもそもエンジンなんか外注でいいだろ
和サード風情が躍起になって力入れてるのが滑稽

エンジン作っても古臭いゲームシステムでちぐはぐなのが
和サードなんだよねっ
47名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:27:15.68 ID:Vbmr23n00
>>46
それだけがエンジンの理由だと思ってるならバカだな
48名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:27:30.97 ID:kKXFh4410
>>47
じゃぁ具体的に答えてみろよ
49名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:27:44.03 ID:aTfeSPZB0
>>43
WiiU含めたら確かに次世代対応だね♪
50名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:29:09.44 ID:HEtxsk000
>>41
今更現行機専用のエンジンを新規開発するわけねーだろw
51名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:29:14.74 ID:s6qf1RLJ0
ある表現に特化ってのもあるし自分たちが使いやすいエンジンってのもあるし
52名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:30:36.92 ID:Vbmr23n00
>>47
自分の会社の傾向、会社の開発者が開発し易くする為でもある
53名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:33:19.85 ID:s6qf1RLJ0
Foxエンジンは布の表現を頑張ってるっていってんだからそれでいいだろ
dxで何相当かはしらんが
54名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:33:21.72 ID:kKXFh4410
海外のエンジンは他社のサードでも使われてるから力入れるメリットがあるが、
小島のエンジンや和サードのエンジンなんか自社以外絶対使わねーだろ

だから無駄なリソース割いてるなぁとしか思えない意見が出てくるのも当たり前
55名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:33:41.77 ID:aTfeSPZB0
>>50
FOXエンジン開発はじめたのは2008年からなんだけど
MGS4発売した直後ね
56名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:34:41.64 ID:Vbmr23n00
>>54
自社で使えばいいじゃないか
エンジン屋じゃないんだし
57名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:34:52.54 ID:jRkq3Jth0
海外製エンジンに払う金も結構な金額だからな
あとエンジンによってどうしても得手不得手があるから
自社向けゲーム向けエンジン作るのは悪いことではない
58名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:35:36.17 ID:UQqBWxKE0
Killzone: Shadow Fall
http://www.youtube.com/watch_popup?v=rGlu3e9kdks&vq=hd1080

まぁこれ位はwiiUnkoでやってくれよw
ゼルダなんて旧世代機のショボ映像なんかで妥協しないで
59名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:36:40.97 ID:s6qf1RLJ0
自社エンジン持ってるとこは多い
それがいいものに仕上がったら発表すんのは当たり前
なんでもかんでもUEで作れとでもいいたいの?
60名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:37:17.98 ID:kKXFh4410
そもそも和サードが今世代で出遅れたのは
その他の根本的な部分だからなぁ

古臭いゲームシステム(コマンドバトルや自由度の少なさ)
やマルチプレイに力を入れなかったりなど問題が山積みだろ

早くそっち解決しろよw
小島はいつまで古臭いゲームやらせんだよw
61名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:39:08.19 ID:HEtxsk000
>>55
これからお披露目するものが現世代機専用なわけねーだろw
現世代機にしか対応できないならお蔵入りだよ
62名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:39:38.54 ID:qx4PHKQb0
社外エンジンに変えると周辺ツールとかその他の仕事の仕方とかにも影響出てくるだろうしね。
63名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:39:50.35 ID:kKXFh4410
今更
「基本的にオープンワールドなんで〜」
なんてドヤ顔で発表してる所がね

映画作りたきゃさっさとゲーム業界から消えろ
64名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:40:05.50 ID:s6qf1RLJ0
妄想で叩き始めたら終わり
65名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:40:29.07 ID:U5/gQ36y0
任天堂はハード、オンラインともに9年は遅れてることになるんだよな
やはりWiiDSで停滞しまくったのが大きかった
66名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:40:51.96 ID:s6qf1RLJ0
>>63
オープンワールド作るっていってるじゃん
67名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:43:15.89 ID:Vbmr23n00
>>63
お前の理論でいくとGTA5もWatchDogsも今更なのか・・・
68名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:44:52.83 ID:U5/gQ36y0
ストリートビューもブラウザがあればどのハードでも良いじゃんってレベルだし
そもそもアカウントが全く整備されていない
それゆえにサーバーはもちろんサード任せで他機種に比べてオンライン機能がオミットされてたりする
69名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:45:10.44 ID:kKXFh4410
>>67
はぁ???????

海外サードはブレてないだろ
GTAなんか最初からオープンワールドだったろ、
ちゃんとゲーム性まで備えてな!
小島ぶれ過ぎだから叩いてるんだが
MGS4でムービー入れるのに容量足りない発言とか
馬鹿かお前
70名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:47:18.63 ID:s6qf1RLJ0
とりあえず主張がぶれまくってる奴がいるな
71名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:50:46.29 ID:kKXFh4410
PCでコア向けで続けてきたBFシリーズを
3だけ見て憧れ、音楽や演出を早速パクったにわか小島を忘れてはしない
72名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:51:18.18 ID:kKXFh4410
>>70
お前もなks
73名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:53:00.11 ID:Vbmr23n00
>>72
誰もお前だとは言ってないのにねえ・・・w
74名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 16:58:37.14 ID:AMieFwgY0
MGSシリーズって全部GOTYとってるのよ
75名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:00:24.14 ID:t8CECbOv0
オープンワールドのゲームキューブ作るよー
  ↓
ぶれ過ぎてる

どういうこと?
76名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:02:37.66 ID:U5/gQ36y0
本来は今年体験するはずだった次世代機も、任天堂ハードを買った人はさらに10年後
10歳の子供は20歳に
20歳の人は30歳に

凄い格差になるな

オンラインも未だにマトモなものは体験したこと無いんだろうし
77名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:07:18.11 ID:Xc3/Ue4/0
46 :名無しさん必死だな : 2013/03/14(木) 20:44:29.90 ID:i5nnPWTN0


任天堂はPSのように詐欺デモで釣ったりしない。
GC発表時のゼルダデモも製品化された時には、こんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=7zr0Nu24OCU

http://www.youtube.com/watch?v=k3ct4Si7sS4

その流れでいけば新ゼルダはこのグラは余裕で超えてくるはず。
http://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM


876 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:44:48.24 ID:i5nnPWTN0
PS3カンファレンスっていまおもうと詐欺の域だわな。
http://www.youtube.com/watch?v=Ub-aptAbElY


実機。
http://www.youtube.com/watch?v=R6wAXLmAH7A
http://www.youtube.com/watch?v=dpOKLRyCNCQ
http://www.youtube.com/watch?v=ZkiT0cgJhos


PS3カンファレンスレベルのソフトは最後まで出なかったな。
78名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:09:22.92 ID:Xc3/Ue4/0
10:名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:51:28.48 ID:qEyVKfuy0
発表後にスペックダウンを3機種連続でやっちゃったからね
もう会場でデモ見せても「ふーん」じゃないの?
初代PSやPS2のデモ、今みると詐欺すぎて笑える


11:名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:52:43.40 ID:Fsdq4M+Z0
スパコン並()……
え、まだ言ってるの……?


12:名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:53:17.26 ID:H0ojYn/nO
> スーパーコンピューター並みの処理能力を持つ現行機種のPS3

えっ?


14:名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:56:00.57 ID:httX5qFi0
え?
なにこれ添削問題すか?


15:名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:57:04.57 ID:Nkah4Wlz0
スーパーコンピュータ並だったのは発売する前までの話です
79名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:10:31.03 ID:Vbmr23n00
PS3カンファとか何年前だよwwww
80名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:12:09.42 ID:U5/gQ36y0
>>79
馬鹿に出来ないぐらい時代的にはずれてるわけで
WiiUってPS3カンファ以前の性能だし
81名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:12:22.08 ID:s6qf1RLJ0
もしかしてこれで煽ってるつもりなのか?
82名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:12:45.71 ID:YPOZnV2p0
ネタがないからしょうがないけど昔話するしかないなんて悲しいね
83名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:14:44.25 ID:Vbmr23n00
いやーまさかPS3カンファ持って来て煽るとは思わなかったww爆笑したわ
84名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:15:30.14 ID:Vuy+XNDk0
というかテンプレと言いつつどこから引っ張ってきたか分からないレスを貼るとかもう頭がおかしすぎて怖い
85名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:17:40.24 ID:s6qf1RLJ0
テンプレのつもりだったのか!
86名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:18:27.74 ID:U5/gQ36y0
任天堂が今の話題に追いつく頃には、ここに居る人恐らくもうみんなここには既に居ないだろうし
それはもう任天堂だとPS4やDurangoとの話は絶対に出来ないって事だからね
ようやくWiiUで360とPS3に近いハードになったんだからそりゃPS3時代の話題しかないというのもうなずける
ようやく2013年にやっと2004年ぐらいに追いついた
もうそろそろ任天堂のハードも360が見えてくる頃
87名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:19:58.99 ID:s6qf1RLJ0
テンプレといえば、零天使避けのおまじない

GDDR5(PS4)のレイテンシ
casレイテンシは5-20、バンクグループ4つ
https://www.skhynix.com/products/graphics/view.jsp?info.ramKind=26&info.serialNo=H5GQ2H24AFR
PS4のメモリ速度176GB/sより
176GB/s / 256bit = 5.5GHz、各バンクグループで1375MHz
CASレイテンシ5-20より、最悪の場合で20 / 1375Mhz ≒ 15ns
と推測される
ちなみにDDR3-1333は13.5nsで、それにデータ転送の時間を足すと
一度に送るのが16bitを越えた辺りからGDDR5のほうが待ちが短い
よってGDDR5がメインメモリとしての性能で劣ることはない
88名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:23:30.04 ID:3ZRN+uoj0
>>87
たぶん今度は「eDRAMのレイテンシが凄いし!」って論調になるとおもふ
89名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:24:07.11 ID:CVpJEPmC0
こんなのも

408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
90名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:27:51.27 ID:kvWEPMGc0
PS4は詐欺スペック
今後はこれで攻めていく感じ?
91名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:30:44.56 ID:+SJkhURy0
消費電力が違うのにPS3の時は発売までにクロック下げたって論調で来るんじゃないの
92名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:33:29.09 ID:uRvGQZS60
>>87
ホントにレイテンシはGDDR5の方が大きいんだな。
93名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:39:13.36 ID:RLBj62lr0
DDR3の採用ってゲームで考えた場合微妙だよな
即応性はCPUもGPUもキャッシュが対応するからDDR3ってコストがかかりにくい以外ではすべてデメリットしかないし
94名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 17:54:40.90 ID:QEo86YRc0
任天堂は開き直って1万以下の2D専用機出せよ
豚と一部の声だけでかい奴らが買ってくれるだろ
95名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:00:44.11 ID:uUj3rYs20
で、PS4はおいくら万円くらいになりそうなの?
96名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:02:40.99 ID:umBEi20W0
>>93
製造考えれば大量調達が容易でコストが安いってのは非常に大きなメリットだから
高性能を志向しないなら、DDR3+高速な少量オンチップRAMで安価にそこそこ高性能って設計は
非常に理にかなってるのさ
まあ、ここはそんな無難なハードじゃつまんないって人が大多数だろうけどw
97名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:04:45.33 ID:umBEi20W0
>>94
それOUYAに任天堂ロゴ付けて売れば良くね? あれ形状もGCみたいなキューブ型だし
コントローラーとロゴを任天堂にして任天堂専用ストア接続のみに制限すりゃそれでw
98名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:05:28.25 ID:A8x1ALtx0
ouyaってtegra3のせて一万円ぐらいだっけ?
売れるかは知らんけどああいうのも面白いね
tegra4のゲームとかyoutubeで見る限り結構綺麗だったわ
99名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:05:42.93 ID:oGlzf9Fj0
>>29
一つには体力に差があるから
100名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:07:46.77 ID:oGlzf9Fj0
>>33
コスト考えないのは企業として失格
101名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:08:12.97 ID:umBEi20W0
>>98
一応据え置きなのでtegra3を省電力ではなくブン回せるので、それなりに綺麗な画面が出せるって言ってるね
タッチパッドの付いたのコントローラー付属で$99だったかと
102名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:09:56.99 ID:QEo86YRc0
OUYAはTegra3か
99ドルでもCPUはWiiUよりずっと高性能なんだなw
103名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:11:09.60 ID:oGlzf9Fj0
>>102
tegra3じゃたかが知れてる
104名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:15:56.05 ID:4W3Om6oa0
>>102
WiiUには1万五千円のタブコンが付いてくるから
任天堂がぼったくってるわけじゃないよ(震え声
105名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:18:24.99 ID:QEo86YRc0
>>103
Tegra3 Cortex-A9 クアッドコア 1.6GHz 2.5DMIPS = 16000MIPS
WiiU PowerPC476FP トリプルコア 1.2GHz 2.5DMIPS = 9000MIPS
106名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:18:27.47 ID:cOQDVSFF0
>>103
CPUだけならTegra3は大きくWii Uを超えてる
107名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:26:19.39 ID:gcd82CMD0
>>106
WiiUのCPUはスマホ用のCPUに負けるのか…
108名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:28:19.70 ID:A8x1ALtx0
>>101
なるほど、安いね。一万であれぐらい綺麗ならいいわ
ただwikiみたら毎年新しいのが出てくるみたいだからそこが難しいな
109名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:31:19.32 ID:+SJkhURy0
tegra4は3の6倍なんだよね
廉価版の4iもあるからouyaは時期が少し悪かった
110名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:31:53.04 ID:+SJkhURy0
毎年でるのか
111名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:38:13.78 ID:s6qf1RLJ0
nVIDIAのモバイルがどれ程のもんかは分からんな
112名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:40:24.29 ID:63+JcsT0O
>>63:03/17(日) 16:39 kKXFh4410 [sage]
>今更
>「基本的にオープンワールドなんで〜」
>なんてドヤ顔で発表してる所がね

>映画作りたきゃさっさとゲーム業界から消えろ

なるほど、映画はオープンワールドだったんだw
それならデカプリオが演じた青年の死なないタイタニックとか、ハンソロとレイア姫に恋愛をさせたり話を好きなように変えられたり好きなことが出来たりするのね
113名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:41:25.75 ID:ay2JmJA00
PowerPC476は45nmでもたったの3.6mm2
CortexA9は40nmでもデュアルコア6.7mm2で1コア3.35mm2か
そりゃ産廃低性能で当然だわ・・・
114名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:46:18.16 ID:cOQDVSFF0
>>113
Wii UはPPC476の1世代前のCPUなんだが、それより真の弱点はまともなSIMDが無い事
このせいでクロック辺りの実行性能は他のCPUに比べ大きく落ちてしまう
115名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:46:36.59 ID:6Y76q62G0
>>111
最近のNVは精神状態がおかしい人が増えてるな。

突然もしもしゲーにチャレンジしたり、前世代ではパートナーだったPS3が
AMDにパートナーを切り替えるとソニーからの提案がビジネス的に魅力が無いから
断ったと言ってみたり。

MSを踏み台にしてのし上がり久多良木のアイデアを使ったHPC事業で大成功して
頭の中が一足早い春ウララになっちゃってる感じ。
この人たちは一体何をしたいんだろうな?
116名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:47:39.39 ID:ay2JmJA00
っていうかそもそもPowerPC476FPって通信やストレージ向けの組み込みCPUじゃねえかw
これゲーム機がメインCPUに使って良いような物じゃないだろw
117名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:54:12.99 ID:Lf9vsJZu0
コナミは就活生に対してドヤ顔でFOXエンジン紹介してるらしいな
どれほどのものか楽しみ
118名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:59:11.42 ID:ROagBT4k0
>>93
全てキャッシュヒットするとかいうのは妄想も良い処だし、コストメリットは超絶に効く。
実際、コストを軽視したSCEが債務超過で潰れたじゃないか。
「ボクの考えた最強CS機」を作りたいなら別だけど。
119名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:59:37.22 ID:ay2JmJA00
IBMの資料によると1.6GHzのPowerPC476FPが
1コア辺り3GFLOPSらしい

3GFLOPSって今時のCPUで言えばどのくらいなの?
120名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:02:40.57 ID:s6qf1RLJ0
PS4はjaguar8コアで160GFLOPS
どうせならソースを
121名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:09:34.26 ID:7QCBjPWS0
まぁCS機に関しては、DDR3とGDDR5の差がチップコストで50ドル近くあるのは、だいぶ大変でしょう。
調達に関しても若干不安要素があるし。
122名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:12:45.69 ID:YGpYSYqG0
今のDDR3で安いのって1333とか1600
リークの2133って既存のCPUで対応されてないし
そもそもメーカーはメモリにコスト掛けないから安いのしか使わないしで
2133はGDDR5以上に生産量少ないんじゃないか?
実質的にXbox専用になるとコストもヤバイぞ
123名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:16:25.20 ID:p+c84sPGO
GCとか懐かしいハードの話が出てるが
とんがったハード作って失敗して、次は徹底的にクリエイターに媚びたPS4は
まさにGCを彷彿とさせる流れだ
GCは結局、先行したPS2に結局追いつけなかったが
今PS4に先行してる、クリエイター無視したバカハードが任天堂製というのが皮肉だw
124名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:17:05.31 ID:ay2JmJA00
>>120
PowerPC 476FP FLOPSで一番最初に出てきますよ

WiiUのCPUはレーザープリンタ向けCPUにしてはなかなか高性能みたいですね。
125名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:19:43.01 ID:ROagBT4k0
>>122
2133はRichlandが対応してるよ。
モジュールに乗せてソケットを介するPC向けでも対応できてるんだから、
直付けのCS機なら難しくないんじゃね。
126名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:20:35.98 ID:QDCn3fLF0
>>46
以前カプコンの人が言っていたけど、エンジンはどうしても微修正したいところが出てくるらしい。
だから、外から買ってきたものをそのまま使うことはできないそうだ。
なので、カプコンではエンジンは自社で開発しているそうだ。
127名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:20:39.51 ID:mq8Xhn760
金があると同じ轍を踏むのかな
128名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:21:01.63 ID:NTO8FCdH0
>>119
wikipediaによると
http://ja.wikipedia.org/wiki/Flops

bobcatとほぼ同性能(震え声)
129名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:24:05.57 ID:UHcTkpcb0
PS3カンファの映像って今から見たら技術的にしょぼいのばっかだよな
モタストにしてもテクチャの解像度は高くない、アンチャ以降のSCEの作品は超えてると思うわ
130名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:27:12.39 ID:OUSD5Hlx0
最後の性能競争に参加してたGCの各種デモ。
360の発表会のデモ。
これらも出さないと片手落ち。
131名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:27:58.81 ID:YGpYSYqG0
>>125
Richlandまだ出てないし
対応してもPCメーカーは高いメモリ使わない
現状2133は自作市場のOCer向けの少量しか出てなく
これは存在しないも同じ超ニッチ市場
Xboxが初の大型顧客になる

まぁ安くは無いという事だ
132名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:30:39.20 ID:cOQDVSFF0
>>120
そのFlopsだとPS4のJaguarは2.5GHz駆動になるぞ
Wii Uと比べるのは何だがJaguarは1コア辺り同クロックで整数で4倍、浮動小数で2倍
それプラス設計の新しさから追加された機能でWii UのCPUより実行性能が全体で上がってる

>>128
Wikiは64bitのFlopsで32bitは倍の数字になる上にPS4のJaguarはさらに性能が倍に強化されてる
つまり2コアで1.65GHzの場合にJaguarは26.4GFlopsになる
133名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:32:34.13 ID:ay2JmJA00
>>128
Jaguarはbobcatの64bitFADD/FMULから128bitFMACに変わるみたいだね
Jaguarはその表で言えば4FLOPS/Clock x 1 FMAC x 2.0GHz x 8コアで64GFLOPSかなあ
134名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:34:27.16 ID:7QCBjPWS0
>131
2133て1600からの選別品でなんとかなるんじゃないの?昇圧だってできそうだし。
あくまで汎用DRAMなんで、どこでも作れるし価格下落も早いと思うよ。
135名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:35:18.32 ID:ROagBT4k0
PS4の優位が少しでも揺らぐネタは即座に否定したがるんだな。
136名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:35:51.57 ID:KkweIDYi0
そもそも1600自体1333の選別品が多いという
137名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:36:42.47 ID:qx4PHKQb0
>>121
PC向けのグラフィックカードとは買い付けるチップ数の桁が違うだろうから、50ドルよりはだいぶ安くなると思うけどね。
138名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:36:48.80 ID:cOQDVSFF0
>>133
JaguarのSIMDはクロック辺りFPの積和を同時に8個行う
つまり2GHzなら128GFlopsが正解
139名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:37:10.38 ID:SEYnW9cS0
>>135
というよりも、今ある箱720妄想がコスト完全無視してるのを棚に上げるのはどうなんだろねって感じ。
140名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:37:16.52 ID:+SJkhURy0
結局4Gbit1枚あたり3ドル差ぐらいなんでしょ
141名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:39:15.93 ID:NTO8FCdH0
>>132>>133
気になって追加で見てたら、そゆことなのね。
さらに命令セット追加&L2まわり強化ってかんじでした

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120831_556374.html?ref=rss
142名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:42:54.27 ID:ROagBT4k0
>>139
妄想スペックと、現実にあるスペックやコスト話を切り離せよ。
だからPS厨とはまともに話が出来ない
143名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:43:38.61 ID:cOQDVSFF0
>>141
因みにWii UのCPUと比べるとJaguarが超高性能に思えてしまうが
実は今時の普通のCPUと比べた場合はそんなに性能の高いCPUではなかったりする
Intelのhaswellはクロック辺り32個のFPを同時実行しクロック辺りではJaguarの4倍にも達する
144名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:45:37.57 ID:ay2JmJA00
WiiUのCPUは1.2GHz3コアで6.75GFLOPSか
PS2のEEが6.2GFLOPSだっけ。さすが次世代機だけあって高性能だね
145名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:45:51.97 ID:SEYnW9cS0
>>142
現実のコストを無視して720を妄想してどうすんの?
それこそまともに話ができない奴でしょ。
146名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:48:29.64 ID:CY/flIqN0
おい!いつものように箱叩けよ
147名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:49:50.22 ID:SEYnW9cS0
いつもはPCのプログラムはポインタ使ってるからHSAでは動かないっていうバカさらすような奴が
ソニーヘイトをしてる印象があるけど。
148名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:50:23.92 ID:YGpYSYqG0
>>143
でもJaguar4コアのサイズだとHaswellは1コアしか積めない
149名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:56:16.74 ID:cOQDVSFF0
>>148
それは仕方ない、ダイサイズや電力辺りの性能ではJaguarに分があるから
haswellはシングルスレッド性能重視のコアだしシングルスレッド性能はコストパフォーマンスが悪い

>>144
Wii UのFlops間違ってるよ
150名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:56:51.54 ID:UDwRSx8N0
GEKKO 485MHz 1.9GFLOPS
ブロードウェイ 729Nhz 2.9 GFLOPS

だからもうちょい性能上なんじゃないの?
151名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:03:47.32 ID:/tiKEwFU0
>しかし私たちが本当に感銘を受けたのは、技術の背後にある想像力だった。
>リモートプレイは提供される機能のほんの一要素に過ぎない。
>同じく印象的だったのは、既存のプロバイダを経由したlivestreamingのための発議のサポートで、
>プレイ中に画面上に表示されるビューアのコメントを眺めることを導入する能力とあわせたものだ。
>プレイヤーがゲームで特に難しいセクションに出くわしたとき、離れたところにいるプレイヤーがそのゲームを引き継ぐことが可能になるということもまた、
>PS4のクラウド機能の要素を示唆している。

離れたところにいるプレイヤーがそのゲームを引き継ぐことが可能になる


これクッタリだろ。どう考えても今の技術じゃきついと思うんだがか?
152名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:04:18.26 ID:ROagBT4k0
>>145
PS4のコストは無視してるのに?
一貫性が無いよw
153名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:05:10.63 ID:XlY2i83ti
AVXとかSSE系の命令って整数演算系の命令もあったよね?
その辺ってどうやって計算するの?
教えて詳しい人。
154名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:05:44.58 ID:NTO8FCdH0
>>143
Haswell探して読んできました
256bit SIMDユニット2基が鬼。フォトショ捗るだろなぁ…w

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120912_559065.html
155名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:06:43.37 ID:ROagBT4k0
>>151
出来なくはないけど、MMOの育成代行しろと言わんばかりの機能だね。
あと、どういうゲームでやるのかイマイチ想像できない。
シングルプレイのゲームじゃないと無理だろ、コレ。
156名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:06:50.86 ID:ay2JmJA00
>>150
それ積和算を2FLOPSでカウントしてるから
>>128の表では積和算を1FLOPSでカウントしてる
157名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:07:06.50 ID:XlY2i83ti
ああ、どうやって性能計算するのの間違いです。
158名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:07:42.99 ID:umBEi20W0
>>151
リモートプレイの仕組みがシステム的に入っているなら、コントロールの入力元を
切り替えるだけなんだから、何も難しいことは無いだろう
逆に何が難しいと思うの?
159名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:12:11.22 ID:umBEi20W0
>>154
最近のフォトショはフィルタとかがGPGPU対応になって、処理の重いフィルタでも
リアルタイムで効果見ながらパラメータ変更できるって、CS4ぐらいから発表されてる
SIMD的処理ならGPUのパワーには適わないだろうし、PC用途でCPUがそこを拡張していくのはどうなんだろうか?
160名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:12:29.31 ID:SEYnW9cS0
>>152
ん?GDDR5がDDR3よりは高いなんて前提にあった上で話してるでしょ?
720妄想なんてスパコンレベルの話にまでトんでるじゃん。
そういうのを棚に上げてるのはどうなんだろね?と指摘したらグサリときちゃった?
161名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:13:12.79 ID:Xc3/Ue4/0
>>129
ソニる(虚言をつく、はったりをかます、物理概念を無視した詐欺スペックで一般人を騙すの意味)

2005年キルゾーンPS3デモ
http://www.youtube.com/watch?v=b-4HNmuEAKg
162名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:14:22.95 ID:s6qf1RLJ0
>>161
お前ID変えたら?
163名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:16:10.90 ID:Xc3/Ue4/0
46 :名無しさん必死だな : 2013/03/14(木) 20:44:29.90 ID:i5nnPWTN0


任天堂はPSのように詐欺デモで釣ったりしない。
GC発表時のゼルダデモも製品化された時には、こんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=7zr0Nu24OCU

http://www.youtube.com/watch?v=k3ct4Si7sS4

その流れでいけば新ゼルダはこのグラは余裕で超えてくるはず。
http://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM

http://www.youtube.com/watch?v=S05fWaaATU8
164名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:17:03.56 ID:1kvvSg5e0
任天堂もGCデモのマリオ128が結局出せなくてWiiのマリオギャラクシーとして出した経緯があるからなぁ。
165名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:17:43.79 ID:NTO8FCdH0
>>159
GPGPUに関してはIntelがどれくらい積極的なんでしょうね?
(企業間の)政治が絡むとまったくわからんですw
166名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:17:54.75 ID:CY/flIqN0
まあps4は2.5Dなんで他の雑魚は黙るように
167名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:18:59.05 ID:8/0GRRCh0
あのデモ映像をプレイ映像と勘違いしてるのかな
168名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:19:01.38 ID:7QCBjPWS0
>>151
映像配信はUstreamを使うとして考えると(どこに書いてあったんだっけ・・・)

・初期状態
ユーザーAのコントロール情報 → PS4(A)動画UP → Ust鯖 → PS4(B)DL → ユーザーBは映像を見るだけ

・コントロール引継ぎ後状態(イ)
ユーザーBのコントロール情報 → PS4(B)経由 → PS4(A)動画UP → Ust鯖 → PS4(2)DL → ユーザーBに映像が届く

か、

・コントロール引継ぎ後状態(ロ)
ユーザーBのコントロール情報 → PS4(B)動画UP → Ust鯖 → PS4(A)DL → ユーザーAは映像を見るだけ

となると思われる。(イ)だと遅延が激しそうだ。(ロ)なら、両方が同じソフトを持つ必要が有るけど結構楽にできそう。
169名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:19:56.37 ID:1kvvSg5e0
ソニーが最初のキルゾーントレーラー並みのゲームをPS4で出したら任天堂並みの詐欺になってしまうね。
170168:2013/03/17(日) 20:22:22.38 ID:7QCBjPWS0
あ、間違ってる

コントロール引継ぎ後状態(イ)の欄、
誤:PS4(2)DL
正:PS4(B)DL
です。
171名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:22:38.45 ID:Xc3/Ue4/0
167 :名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:18:59.05 ID:8/0GRRCh0
あのデモ映像をプレイ映像と勘違いしてるのかな


ソニる(虚言をつく、はったりをかます、物理概念を無視した詐欺スペックで一般人を騙すの意味)



http://www.youtube.com/watch?v=Ub-aptAbElY
172名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:22:52.92 ID:70lpd1Aw0
>>168
オンライン対戦でキャラ入れ替えるみたいなモノ想像すれば
コントロールはたやすいんじゃない?
PS4同士で同期する感じで
173名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:23:59.30 ID:LkJMl6bb0
>>120
PS4が全体で2TFLOPS。GPUが1.84TFLOPSだからその逆算かと。
まあぴったり2TFLOPSなんて無いだろうし、SCEも少しはサバを読んでるかもしれないけど。
174名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:24:51.88 ID:Xc3/Ue4/0
>>171
の3分40秒くらいからのデモはPS4でできるのかな?
先日のPS4カンファレンスの動画ではちょっと無理っぽいけれど。
175名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:26:48.74 ID:HIvsnvw40
WiiUはGPGPU活用を前提としてるからCPUの性能が低いんでしょ
サードがGPGPUを活用しないからPS360に比べ劣化してしまう
ようやくNFSでWiiUの実力が垣間見えてきたけど
176名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:26:55.83 ID:Xc3/Ue4/0
>>171の6分40秒のSCEのデモもPS4でもちょっと荷が重そうね。
177名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:26:59.63 ID:7QCBjPWS0
>172
パッケージソフトを前提とすればですが、片方しかソフトを持っていない状態で引継ぎをするには(イ)の方法しかないはずです。
Gaikaiから買ったクラウド技術の、サーバーをPS4(A)に置き換えたようなイメージです。
178名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:27:02.63 ID:wmOhUlgrP
>>168
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20130223002/

USTとの連携はここに書かれているね
179名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:28:01.97 ID:70lpd1Aw0
>>177
持ってないソフトで代わりに助けてあげるのも変だと思うんだけどねw
180名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:28:47.06 ID:Xc3/Ue4/0
>>171
PS3カンファレンスのソニーの発言してる人が朝鮮顔に見える。
181名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:30:03.17 ID:cOQDVSFF0
>>157
詳しく説明するのが難しいんだが単純な計算で実行ユニット数xクロックを目安にするといい
同じアーキテクチャなら大まかな目安になると思う
182名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:31:00.81 ID:7QCBjPWS0
>178
ありがとうございます。
183名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:32:09.32 ID:b1MGlrCK0
てか、公式発表あるまでは妄想も何もないだろw
184名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:32:32.06 ID:UHcTkpcb0
>>161
明らかにPS3以上なのはポリ数・フレームレート・流体物理
それ以外はかなりショボイのは間違いない、技術的に見るものはないわ
185名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:33:53.09 ID:1kvvSg5e0
レジスタンスデモはティアリングまみれだね。
186名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:35:16.68 ID:8/0GRRCh0
あ〜こいつキチガイだったか

WiiUでやってたゼルダの映像とかどう言い訳するんだろうなこいつ
187名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:37:40.00 ID:1kvvSg5e0
PS4のキルゾーンデモやインファマスデモがPS4では実は出せなくてPS5でやっと・・・、てな感じになったら。
任天堂並みの詐欺になってしまうね。ソニーは約束を守れるのだろうか。
188名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:38:05.32 ID:+aZcKpHY0
>>177
タダでゲームをプレイする方法を公認するとは思えないし
どこかに制限加えるなら流行らないかと
189名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:38:30.74 ID:GeAu0J9V0
>>173
PS3がその8分の1の性能って事は250GFLOPS?
あれ?演算ユニットを合計しただけでも500GFLOPSぐらいあった筈だけどどんだけサバ読んでたの?
190名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:40:17.07 ID:s6qf1RLJ0
適当な数字を適当に1/8して「あれ?」とかいわれても
191名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:42:42.76 ID:Xc3/Ue4/0
PS4も鯖呼んでるから1TFLOPS以下くらいってことだろ。
低性能言ってたXBOX720のリークのスペックとちょうど拮抗するじゃん。
192名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:43:03.39 ID:7QCBjPWS0
>179
>188
既に両方がソフトを持ってるなら、Coopやればいいような気もするので…
FPS、TPS以外の、Coopが無いような種類のゲームを想定してるのかもしれないけど。
193名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:43:31.86 ID:Xc3/Ue4/0
>>186
46 :名無しさん必死だな : 2013/03/14(木) 20:44:29.90 ID:i5nnPWTN0


任天堂はPSのように詐欺デモで釣ったりしない。
GC発表時のゼルダデモも製品化された時には、こんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=7zr0Nu24OCU

http://www.youtube.com/watch?v=k3ct4Si7sS4

その流れでいけば新ゼルダはこのグラは余裕で超えてくるはず。
http://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM

http://www.youtube.com/watch?v=S05fWaaATU8
194名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:46:58.22 ID:h5iPUt0K0
>>187

KZSFは実際コントローラーでプレイしてたのに何いってんだ。
195名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:47:19.82 ID:OUSD5Hlx0
>>175
模範を示すべき任天堂が出せてないし、その程度の話なら無理にwiiu語らなくていいん
じゃないかな。
196名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:49:02.36 ID:Xc3/Ue4/0
http://www.youtube.com/watch?v=DSr_JVTp8fI
DIRECTX11対応パソコンがこれだから、
コスパ考えるとwiiuは結構がんばってるとはおもう。

http://www.youtube.com/watch?v=0eH3DmUgokk
197名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:50:12.77 ID:XlY2i83ti
今調べてみたけどSSEとちがってAVXって整数演算ないのか
198名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:54:58.79 ID:8/0GRRCh0
もうネタでやってるとしか思えんな
199名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:56:20.28 ID:JUd6RY9k0
もうさぁ...WiiUの話ってテクスレでする意味あるの?
ここって「次世代」「テクノロジー」のスレなんだけど。
200名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:56:53.72 ID:70lpd1Aw0
>>192
協力プレイで取れないトロフィーの方が膨大ですからね
それでトロフィー取るのはどうだと言う問題は置いておいてw
201名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:57:02.06 ID:Xc3/Ue4/0
同じようなライティング条件だとこっちで比較したほうがよかったな。
DIRECTX11対応PC
http://www.youtube.com/watch?v=DSr_JVTp8fI
WIIUロンチ付近
http://www.youtube.com/watch?v=6w0rBVCI6yA
202名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:58:05.55 ID:s6qf1RLJ0
CPUは特に比べづらいね
倍精度が10倍とかあんま意味なさそうだし
203名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 20:59:09.05 ID:UHcTkpcb0
今の時間は>>ID:Xc3/Ue4/0 >>ID:1kvvSg5e0 この二つで荒らしか

しかしモタスト2.3を見てるとエヴォリューションスタジオの凄まじさが分かるね
PS4ならPS3のカンファ程度は余裕でできるわな
204名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:00:15.35 ID:XlY2i83ti
倍精度なんてゲームで使うのは希だしなあ
205名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:01:55.03 ID:s6qf1RLJ0
いや単精度10倍もそんなに意味は…
206名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:02:24.05 ID:QDCn3fLF0
nhkでロボット革命というのをやっている
207名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:03:07.97 ID:Xc3/Ue4/0
>>203
荒らしとは失敬な。
ソニー以外の機種の話をすると低性能一辺倒で、
PSマンセースレにしようとしたのはどこのソニーだね?

PS3のカンファをPS4で再現?
詐欺スペック語るに落ちたな。
208名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:03:26.84 ID:nD1gNO4z0
ハードはソフトの開発のし易さも性能の一つと見るべき。

PS4のソフト開発は公園を散歩するくらい簡単だが、

箱◎はお前らが彼女をゲットするくらい難しい。
209名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:04:41.64 ID:XlY2i83ti
ロボットは無理に人形にするとか手を着けるとかしない方がいいともうの・・・
210名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:05:59.21 ID:TLtTo+kx0
>>203
1から泥コースは他車のタイヤの轍で軽車両は影響受けまくってて好きなんだけどな
リアルタイムで走行ラインが変わる要素は完全継承してほしい
211名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:06:22.74 ID:DW7riZl30
>>175
つかNFSじゃGPGPUなんて活用してないだろ…
212名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:09:29.75 ID:UHcTkpcb0
>>207
だってPS3カンファの映像は今見ると技術的にショボイんだもの
それがお前はわからないんだろ?w
だから「凄い」映像として例に出してる訳だし、なので永久に平行線だわ

あ、WiiUはPS3・360世代より下のカテゴリなんでよろしくね
213名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:13:27.20 ID:5d48TkwFP
今にして思えば2005年のE3はSCE最後の輝きだったな
あれから今に至るまでSCEはいい話がほとんどない
214名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:14:13.01 ID:Xc3/Ue4/0
212 :名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:09:29.75 ID:UHcTkpcb0
>>207
だってPS3カンファの映像は今見ると技術的にショボイんだもの
それがお前はわからないんだろ?w
だから「凄い」映像として例に出してる訳だし、なので永久に平行線だわ

あ、WiiUはPS3・360世代より下のカテゴリなんでよろしくね

876 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:44:48.24 ID:i5nnPWTN0
PS3カンファレンスっていまおもうと詐欺の域だわな。
http://www.youtube.com/watch?v=Ub-aptAbElY


実機。
http://www.youtube.com/watch?v=R6wAXLmAH7A
http://www.youtube.com/watch?v=dpOKLRyCNCQ
http://www.youtube.com/watch?v=ZkiT0cgJhos


10:名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:51:28.48 ID:qEyVKfuy0
発表後にスペックダウンを3機種連続でやっちゃったからね
もう会場でデモ見せても「ふーん」じゃないの?
初代PSやPS2のデモ、今みると詐欺すぎて笑える
215名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:15:09.52 ID:Vuy+XNDk0
ロボットは認知心理学の方にも関わってるし顔つけたり手つけたり表情つけたりってのは別におかしな方向じゃないでしょ
216名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:20:52.66 ID:NTO8FCdH0
PS4を叩きたいなら
これを見せて「PS4いらなくね?」ってほうがよほど説得力あるな
いや、PS4で出してくださいと願ってますけど…w

http://www.youtube.com/user/RockstarGames
217名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:22:45.39 ID:s6qf1RLJ0
MGR体験版の犬型ロボットは結構可愛い
形よりも声に力いれてくんないかなと思う
218名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:23:23.66 ID:94aeGCJ20
>>209
俺も環境に特化した形の方がいいと思ったけどアトラスを見ると手足あった方が便利だなと思った。
219名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:24:40.60 ID:AMieFwgY0
wiiUのスペックはps3や360がライバル
PS4とは違いすぎる
220名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:25:56.23 ID:UQqBWxKE0
>>219
任豚は分かってないみたいね
ベセスダにすらゴミ認定されてるし
221名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:26:44.56 ID:Xc3/Ue4/0
875 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 14:54:18.58 ID:i5nnPWTN0

ロンチもしくはロンチ付近で4人同時ゼルだプレーやこのグラフィックできるのだから当然次世代機としては立派。
4人同時プレーだと敵が若干増える仕様。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=87hk7HCzV2s#!

876 :名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:44:48.24 ID:i5nnPWTN0
PS3カンファレンスっていまおもうと詐欺の域だわな。
http://www.youtube.com/watch?v=Ub-aptAbElY


実機。
http://www.youtube.com/watch?v=R6wAXLmAH7A
http://www.youtube.com/watch?v=dpOKLRyCNCQ
http://www.youtube.com/watch?v=ZkiT0cgJhos
222名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:27:54.13 ID:1ZCnVyxk0
WiiUはGPGPUを使ってない
使いこなせばPS4を超える
223名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:29:32.16 ID:h5iPUt0K0
PS3の間違いだろ。
224名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:30:44.14 ID:AMieFwgY0
そうだそうだ超える超えるw
225名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:36:22.51 ID:+SJkhURy0
わざとやってんのか素なのか 素だったら腹抱えて笑える
226名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:41:57.01 ID:JUd6RY9k0
>>222
わかったわかった、WiiUはすっごーい高性能なんだよね?
使いこなせればPS4なんて話にならないくらいにねー。

さぁさぁ、そろそろおねむの時間だから自分のスレに帰ろうねー。
227名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:42:32.02 ID:YfEYabMj0
>>58
よく見るとパワーアップしてるけど、よく見ないと分からんな
今後グラフィックが究極まで高まって実写レベルになっても、「よく見ると分かるけど…」になるなら
グラフィックの進歩はもう飽和しちゃうんだろうな。
228名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:50:48.21 ID:UQqBWxKE0
http://livedoor.blogimg.jp/hetmk73/imgs/8/b/8b0f71ea.jpg
さすがwiiUnko高性能ハードだぜw

――――――――――――――― Wii(U)

       メ イ ン メ モ リ ー 

     ゲーム 1GB  ゲーム機では最大
  + システム 1GB  |  W i i の   |
  ――――――――  |  2 0 倍以上 |
       合計 2GB  |           |
               ――――――――
安物のDDR3www


※一方PS4は高価で高速高帯域のGDDR5、8GBです
229名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:52:46.32 ID:RLBj62lr0
>>118
キャッシュヒットしないようなものならより速いGDDR5の方が良いじゃん
230名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 21:53:17.51 ID:pHJvwtLd0
もうウンコ許してあげてよwww
231名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:02:51.73 ID:RLBj62lr0
明らかにWiiUを槍玉に挙げようとしてるね

DurangoのDDR3+ESRAMの帯域の136GB/sって数字を見てESRAMなんて採用するならGDDR5でよかったと思う
DDR3と極少のESRAMでやり取りするよりGDDR5を2Gでも乗せたほうが賢いでしょ
232名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:05:39.46 ID:Xc3/Ue4/0
「サードに開発させてるこの時期に仕様変更なんてないと思うけど」みたいなことをはちま等でちらほら見かけたけど
(今回も管理人が言ってるけど)PS3が↓みたいなことやらかしてたわけで
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm
>「TGS-2005 TRAILER」の映像と、2008年6月12日に発売された製品版の映像は、
>そのクオリティに明確な差異がある。「TGS-2005 TRAILER」で実現していた圧倒的な3DCGクオリティは、
>製品版では限定的にしか実装されていない。どちらも実機による映像であるはずなのに、なぜクオリティが違ってしまったのか?

>それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが最大の要因となっている。
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。

PS4は仕様もデザインもまだ開発中。予告無く変更される場合も
http://blog.esuteru.com/archives/6942689.html
233名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:07:37.19 ID:kvWEPMGc0
なんか次箱の低性能がほぼ確定して
よう分からん感じで暴れとるのぉ
234名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:08:18.62 ID:LkJMl6bb0
>>227
そうは思わないな。テクスチャ・シェーダーの質や解像度は段違いだし、何よりLODで描写が省かれる距離が大分遠くなった感があるから、PS4は一目で次世代機と解る。
ただ、PS4版のGOWが出ればもう実写レベルだろうからPS5が発表されるときのインパクトは薄いかもしれないな。
235名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:09:11.08 ID:Won5fMA+0
>>233
まだ確定してないのに先走ってるだけだと思うけど。
まあ、大ホラ吹けるのは発売前までだから今はしょうがないか。
236名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:11:53.47 ID:RLBj62lr0
次世代箱って現行機の解像度アップ版ぐらいしか出来ない
現行機のゲームのPC版を動かすので手一杯ぐらいの性能
GPUを犠牲にしてまでのESRAMの使いどころが何もない
237名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:21:02.04 ID:M+9yzNFt0
KZは操作してて気持ちよくないから、良い印象ないんだよな
KZ2→KZ3で操作の反応が大幅に改善されたと言われたが
まだまだ満足からは程遠かったね、最低でもここが治ってないとね
まぁKZ:SFはPS4ロンチ四天王のうちの最弱キャラだろうからどうでもいいか
238名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:24:05.62 ID:RLBj62lr0
FMHorizon→Dirveclub確定か
239名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:24:57.07 ID:E388BGrVP
>>236
だだGPUユニットてんこ盛りにしてもメモリが遅ければ性能は出ない
コストを踏まえた全体的なバランスでみれば理にかなった仕様だよ
240名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:25:24.55 ID:5d48TkwFP
それでもマークサニーとか優秀なスタッフが関わってた2は硬派で独自の世界観と面白さがあった
3でグラだけ向上してほとんどの部分劣化して泣けた
241名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:28:15.60 ID:Vuy+XNDk0
3はむしろあの操作感なくなってて違和感あったわ
242名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:28:52.49 ID:+SJkhURy0
このまま行くとロンチはBF4と勝負だからどうせセールス的には失敗するでしょ
243名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:30:37.78 ID:3ZRN+uoj0
KZはFOV狭すぎなんだよ。
あれじゃ圧迫感が常にあって気持ちよい訳がない。
244名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:31:31.15 ID:RLBj62lr0
>>239
今でもかなり遅いし
GDDR5の2Gじゃなく1Gでも良い
今のだとESRAMが32MBだからDDR3とのやり取りが多くなりすぎるし、それなら大きなVRAM採用するべきだろう
245名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:31:45.16 ID:s6qf1RLJ0
vitaのをgta5に重ねたりするし、初動で売るタイプじゃないんでしょ
246名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:33:54.86 ID:E388BGrVP
KZはまずプロテクトギアまるパクリなキャラを何とかすべき
247名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:35:53.14 ID:s6qf1RLJ0
大きなVRAM派いつもいる気がするが、MSの信念ってことでいいだろ
むしろPS3以外の据え置きと携帯機はeDRAMがあるし、
本来はPS3とPS4の設計がおかしい
248名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:37:51.03 ID:R9HjZlFE0
KZは今やると結構ショボいよね
2とか体験版やってもうずっと興奮してた覚えがあったんだが
249名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:37:56.84 ID:RLBj62lr0
MSは最近デベロッパーとの関係が適当だな
Horizon続けていかないのかね

>>247
今までとはGPUの使い方も違ってくるのが現行機でハッキリしたし次世代機でやることじゃないと思うんだよな
次世代機でやるだろうテクニックをすべて諦める勢いだし
250名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:40:08.55 ID:RLBj62lr0
ビザーレもそうだったけど、MSは見切りが速いな
251名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:40:41.17 ID:nD1gNO4z0
>>244
分かりやすく説明しましょう。

PS4はVRAM8GB

箱◎はメインメモリ8GB VRAM32MB
252名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:41:54.29 ID:YfEYabMj0
>>248
考えてみると、KZ2って数少ない「2005年のデモからグラフィックが向上したゲーム」なんだよな
逆に劣化具合で言うなら、某モーターストームなんかが一番ひどかった。
253名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:41:57.02 ID:U/yXcz1r0
>>25
レジ2はくっそつまらんかったねオンも改悪してクソつまらんかった
レジ1が奇跡だったんかねオンも快適だったチャットとかあって
レジ3?しらねww
254名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:42:54.09 ID:ROagBT4k0
>>247
> 大きなVRAM派いつもいる気がするが、MSの信念ってことでいいだろ
そいつらは、ついこの間まで「最適化すればVRAM256MBで十分、PCと互角以上のグラが出せる」って言ってたんだよな。
それがPS4スペック発表以降は8GB連呼。
255名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:43:01.69 ID:s6qf1RLJ0
ぶっちゃけMSテタイあるで
256名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:44:13.19 ID:ROagBT4k0
>>251
> PS4はVRAM8GB
アホ過ぎ、UMAなの忘れてるのか。
それともPS4のCPUは動かないのか?w
257名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:45:18.09 ID:s6qf1RLJ0
>>254
そらそもそもGPU性能には限界があるし
それを限界まで活かすのは大きなVRAMだって主張
258名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:50:10.85 ID:s6qf1RLJ0
ちなみにvitaのeDRAMは深度テスト用で別に高速なVRAMがあるので
信者の信仰がゆらぐことはないのだ
259名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:51:10.47 ID:RLBj62lr0
可変解像度とか色々負荷軽減のテクニックもあるんだしEDRAM的なもので縛る必要性ないよな
260名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:54:18.38 ID:T/gcqdK00
仮にESRAMの帯域を使い切れたとすれば、GDDR5との実帯域が接近する。

毎秒60フレームで1フレームあたりの帯域を計算すると1.7GB、これを32MBで
割れば53、すなわちESRAMの内容を1フレームあたり53回、例えばテクスチャ等を
アクセスするとすれば帯域を使いきれる。

これは意外とありうる数値とも思える。
261名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:54:32.58 ID:YfEYabMj0
そういや、VitaのVRAMがどういうものなのかってもう解説記事出てる?
SoCに対してメインRAM+VRAMってどういうこっちゃ?と思っていたんだが、
もう1年以上経つのにその辺の技術系記事を見て無い気がする。
262名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:57:20.99 ID:RLBj62lr0
>>260
それがDDR3の問題で最大136GB/sらしいのです
フレームバッファ等の使用帯域も死ぬし
263名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:58:40.10 ID:s6qf1RLJ0
>>262
その136GB/sはどっからでるんだ
264名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:59:38.92 ID:E388BGrVP
>>262
リークによるとピークで170Gb/sらしいが?
265名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:59:52.27 ID:RLBj62lr0
>>263
リークす
266名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 22:59:59.50 ID:YfEYabMj0
>>262
レイテンシはGDDR5よりも相当小さいだろうから、Zテストみたいな用途ではアドバンテージあるんじゃないか?
全体としてどうかとなるとなんとも言えんが…
267名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:01:47.57 ID:Twv16PbY0
268名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:02:37.40 ID:s6qf1RLJ0
>>265
DDR3-2133クアッドチャンネルでないってこと?
269名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:03:10.80 ID:YfEYabMj0
>>267
すまん、舌足らずだったか。
文脈的にESRAMのことを話しているつもりで書き込んでいた。
270名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:04:20.09 ID:RLBj62lr0
>>268
その辺がどうなってるかだな
まあ、32MBが136だろうが170だろうが大して変わらないけど
本当にリーク通りの構成ならちょっと・・って感じ
271名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:05:58.27 ID:RLBj62lr0
善治さんあたりはDurangoは良く練られてると持ち上げそうだけど海外のデベロッパはギャーギャー言いそう
272名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:09:10.16 ID:Twv16PbY0
>>269
そいつはすまん
273名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:10:10.68 ID:s6qf1RLJ0
>>269
Zテストだって超並列だから
PowerVRは小さ過ぎて処理を完結しないと次にいけないから
レイテンシが重要なだけ
274名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:11:25.05 ID:lzOMfRUY0
>>271
実際現状のリークならそうなんじゃない?
DDR3を8GB積むことを前提にどうするのか
って考えたのならそういう評価になりそう
PS4と比べてるわけではなくて、だけど
275名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:12:37.26 ID:T/gcqdK00
>>262
GDDR5もマルチバンクやバーストを駆使してもレイテンシは埋めきれないわけで。
ちなみにこのレイテンシとは一部の人の好む、GDDR5はレイテンシが大きいからダメ、
という話とは関係ない。当然マルチバンクアクセスの出来ないDDR3の方が
レイテンシによる実効帯域の低下が大きい。

>>265
その文体はMACオタを思い出させるな。
276名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:13:50.32 ID:vLr+6/3V0
>>271
メモリを最初から8GB積むから安いDDR3、帯域を補うために360で効果絶大だった高速メモリ搭載
最初からコンセプトきっちりしてて特に問題無くね
PS4はGDDR4を8GB積んだのはすごいけどどうあがいてもメモリ周りのコストでMSに負けるからコスト競争厳しくなるのは避けられない
277名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:16:01.75 ID:Vuy+XNDk0
360で効果絶大って言うけど後半足かせにしかなってなかった気が
278名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:18:11.87 ID:nD1gNO4z0
>>276
性能の話で不利になったらコストの
話し持ってって箱◎が有利みたいな結論出すのやめようぜ? しらけるわ。
279名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:18:58.36 ID:RLBj62lr0
>>276
ESRAMという部分だけが納得できなかったというか
GIとかそもそも考えてないとかならまあ良いかなとはおもうんだけど
280名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:20:25.71 ID:s6qf1RLJ0
>>275
実効帯域の低下はいろいろ先読みするからでしょ
グラフィックに関係あんの?
281名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:21:51.33 ID:L6G+Ls7F0
ps4はHDDとSSDどっちなの? あとインスコできるようにけっこう積んできそう?
282名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:23:21.87 ID:Vbmr23n00
>>281
SSDなんか高コストなもの載せるわけないだろ
283名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:23:29.10 ID:nD1gNO4z0
>>281
HDDに決まってるだろ。
GDDR5でコストが大きいだのいちゃもんつけてるチカ君がいるのに、
SSD搭載する余裕あんの?コスト的に。
284名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:24:15.64 ID:S1aHBlnu0
コストが大きいのはいちゃもんも何も事実じゃないの
285名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:26:35.60 ID:xgu0hfmq0
賭けてもいいけど、720のメモリがDDR3ってのは確実にガセ、というかMSがワザと流した嘘情報だと思うよ
286名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:28:50.01 ID:L6G+Ls7F0
ならHDDはけっこうな容量乗せれる? 500とか
次世代はダウンロード販売比率上がるのに外付け買えなんてことになったらかなり不利になるぞ
俺がwiiUで一番クソだと思ったのは内蔵の容量だからねw 外付け絶対買わないから
287名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:30:04.11 ID:s6qf1RLJ0
>>279
俺もGIキツいとか言ってきたけど実際のとこどうなんだろう
所詮はレンダリングのオマケみたいなもんだし、
メインが68GB/sあったら結構うまくいっちゃうかも知れんよ
全ての描画がレイトレベースみたいなパラダイムシフトがない限り
レガシィなハードが有利になる可能性は否めない
288名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:31:09.50 ID:Vbmr23n00
>>285
ばーか
289名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:31:30.30 ID:T/gcqdK00
>>280
275の話はレイテンシによる影響だけを考えてみたもので、ESRAMが本当に
SRAMならばレイテンシに関しては優位性があるかもしれない、という話だ。
もちろんDDR3とESRAM間のデータ転送にも帯域がそれなりに必要だろう。
290名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:31:51.67 ID:uUj3rYs20
GDDR6の32GB
291名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:31:53.13 ID:MotVwDpN0
>>285
じゃあ、なによ?
292名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:31:56.65 ID:B6nnc1330
てか本体の性能が微妙なのはキネクトのコストのせいだからねw
293名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:31:58.01 ID:E388BGrVP
>>285
積もうにもDDR3以外にないでしょ
同容量のGDDR5にしようとしたら原価で最低でも50ドルは高くなるだろうし
294名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:32:15.23 ID:RLBj62lr0
>>287
NVIDIAの言うままだと思う
MRTを使用するには少なすぎる
295名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:32:46.81 ID:hMuE36pv0
ゲーム機のHDDっていらない人にはホントいらないよね、全部300GBとかにするんじゃなく
20GBくらいの低コスト版作って欲しいわ
296名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:33:25.72 ID:Vuy+XNDk0
ストレージはHDDって公式で発表されてたけど容量はまだ未発表多分その辺はギリギリまでライバルの動向見るんでしょ
297名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:33:36.56 ID:S1aHBlnu0
>>292
最近のリークじゃキネクトは付属しないって書かれてたやん
298名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:34:27.03 ID:B6nnc1330
キネクトには言及なかっただけでキネクトなしはありえない絶対にありえない
299名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:34:35.76 ID:FRNgy+dVi
また玲天使くん来てるのか
300名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:35:09.78 ID:77QpT0jTP
>>297
キネクト同梱は諸刃の刃だな
従来のゲーマーには受け悪いだろうしね
301名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:35:17.21 ID:Vbmr23n00
>>297
じゃあ何も取り柄ないじゃん・・・
302名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:35:44.74 ID:Bh/2KT7w0
32MBのESRAMってやめて1GBでいいからGDDR5をのせろって・・・
まあアリといえばアリか

なんというか糞箱が低性能って話をしたくないのか荒らしたり
レイテンシと繰り返したり、もうPS4が出ようとしてるのにCell叩きに励んだり
コンプレックス丸出しだな
303名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:35:57.35 ID:B6nnc1330
キネクトは本社のプッシュだから
キネクトとWin8は絶対に載る
304名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:37:05.80 ID:E388BGrVP
キネクトは標準搭載するべきだと思うわ
分かり易い付加価値として大きな威力を発揮する可能性がある
305名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:37:09.87 ID:uUj3rYs20
ナタール同梱
306名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:38:32.58 ID:xgu0hfmq0
>>291
>>293
GDDR4を忘れるな
307名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:38:50.83 ID:S1aHBlnu0
一部のゲームにしか使わないのなら同梱する意味も無くね
308名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:39:04.14 ID:SEYnW9cS0
720がコストで負ける        → PS4は低性能だから720が有利!
720が性能で負ける         → PS4は高コストだから720が有利!
309名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:40:39.34 ID:B6nnc1330
逆逆
キネクトを普及させるために出すのが次箱
310名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:40:51.79 ID:s6qf1RLJ0
>>308
ゴキの主張はただひとつ
「キネクトでまける」
ブタコンと一緒
311名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:41:47.54 ID:77QpT0jTP
まあ冗談抜きでセガサターンみたいに性能アップの突貫工事やってるかもね>Durango
312名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:42:05.81 ID:Vbmr23n00
>>310
キネクトだけじゃないよ
性能もひくいよww
313名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:42:34.39 ID:FRNgy+dVi
>>306
GDDR4なんて死産規格持ってくるんかい・・・
314名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:42:50.81 ID:S1aHBlnu0
>>308
同梱で高コストだと言ったり
無いと取り柄がないと言ってるやつも同じようなもんだろ
315名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:42:54.68 ID:lzOMfRUY0
>>286
ゲームは全てダウンロード販売はするけど

>一方で,ゲームの冒頭をプレイしながら残りをダウンロードする,ということも可能になるので,場合によっては「(当座)必要のない部分をHDDから削除する」ということもあり得る。であれば,それほど容量は必要ない,という考え方もできるわけです。

って言ってるね。まだはっきりとはしてないようだな
316名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:43:12.56 ID:s6qf1RLJ0
>>312
それだけなら低コストなはず
317名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:43:20.12 ID:SEYnW9cS0
>>310
速攻釣れて満足
318名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:43:29.05 ID:esg96J3j0
HDDはPS3の20GBモデルのせいでMGS4みたいな分割インストールとか
インストールの上限に制限持たされたりとか面倒なことがあったから
500GBで統一するだろう。
何にせよコンシューマの良さはすべて統一されていることにあるから
不満があるなら後でSSDに載せ換えればいいのだよ。
319名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:43:49.06 ID:Bh/2KT7w0
キネクトはソフトのキャンセルが出てきてるから
そりゃ期待できないでしょ、サードに投資価値が無いって判断され始めてるのに
MSがゴリ押しする気って、いつもの失敗パターンだわ
320名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:44:09.75 ID:Twv16PbY0
>>310
KINECT同梱なし
→ KINECT2無しで、遅延とかはKINECT1と同じ

KINECT同梱
→コストアップ
321名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:44:09.98 ID:SEYnW9cS0
>>314
同梱しないでその分を720高スペック化に回せば解決じゃね?
322名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:44:12.30 ID:h0aQ3v0R0
そもそもそこまで安く売るか疑問があるな
PS4は399ドル〜449ドル
次箱は349ドル〜399ドル
現実的にこれぐらいでしょ
323名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:44:22.65 ID:qx4PHKQb0
>>318
今回は載せ替え出来ないって話じゃなかったっけ?
324名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:44:27.19 ID:Vbmr23n00
>>321
今からじゃ無理
325名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:45:12.18 ID:5d48TkwFP
正直720が互換付けたらその時点で北米は終戦だから
いつもどおり勝ちハードの勝因は性能以外の部分で決まるだろうけどな
326名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:45:36.33 ID:qx4PHKQb0
>>321
今更高スペック化とか無理だからw
327名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:47:06.29 ID:h9EvyLGs0
>>323
その辺、はっきり載せ替え可能とも出来ないとも言ってない
まあ明言を避けてるということは出来ない可能性も高いけど
328名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:47:40.02 ID:Vbmr23n00
>>325
キネクトっすか?w
329名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:48:08.46 ID:B6nnc1330
そもそもMSもSCEと性能で張り合うつもりなんて最初からないだろ
そんな儲けの薄い事業やっても何の意味もねえしな
それなら低価格でWii+エコシステム路線やってたほうがましだと思うのが普通の考えであり元々の箱の目的だろ
330名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:48:37.77 ID:qx4PHKQb0
>>325
互換付いてるからマルチは360の方だけでいいよね、っていうことにもなりかねないけどなw
331名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:48:55.24 ID:3T6BgfOk0
何があっても変わらないのは日本じゃ絶対に箱は売れない
332名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:52:13.81 ID:SEYnW9cS0
MSKKはまた「キレてきたぜ」とか「ぇくぼ」とかやるんかな。
333名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:53:50.58 ID:B6nnc1330
次は絶対あれだろ嵐呼んでキネクトw
334名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:54:22.60 ID:vLr+6/3V0
>>330
今の御時世に次世代機がロンチからバカ売れなんてあり得ないだろ
現世代のゲームが発売される期間は今まで以上に長いと思うけどな
335名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:00:39.90 ID:Lf9vsJZu0
PS4がLarrabeeを採用していたら
ソフトウェアレンダラへの回帰+リアルタイムレイトレーシングが現実味を帯びていたのかな

面白そうではあるけど、技術的に中小デベロッパが死んでたな
336名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:00:54.26 ID:xgu0hfmq0
>>313
死産?
なわけない
MSはサムスン開発の超光速GDDR4を持ってくる
337名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:03:39.50 ID:YfEYabMj0
>>335
OpenGLでラップしたAPIがファーストから提供されるだろうから、技術が無いデベロッパは単なるGPUとして使うことになるんじゃね?

…最近のソニーだと、そういうライブラリ作らないという懸念もあるが。
338名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:07:48.14 ID:Ri+Xbyg+i
>>336
GDDR4ってもう死産して埋葬されたて終わった規格でしょ・・・
GDDR3からあまり優位性がなくてGDDR4に変わる間もなくGDDR5に変わった歴史があるんだよ・・・
339名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:11:02.65 ID:O2aD8IeZ0
いっそのこと次世代箱はキネクトを捨てて300$で発売。3~4年目で真打ハードを400$で投入と言う戦略もありえる。
現状最善と言えるスペックのPS4を相手するには分が悪いから、とりあえず損はしないレベルでシェアを分断する。
340名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:12:10.72 ID:j363t3DE0
よくカスタムって聞くけど、なにか劇的に変化するわけじゃないんでしょ?
割れないようにとかそんな感じか?
341名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:12:11.96 ID:JQZsXC8M0
GDDR4ってGDDR5よりどのくらいコスト低いんだ?
あんまり変わらないならGDDR5の方がよくね?
342名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:13:07.15 ID:pdzwceb90
>>341
GDDR4何てものは存在しませんよ
343名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:13:43.95 ID:YYFulisR0
ネタで言ってんだろ
344名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:13:47.31 ID:KcEyKx2P0
この場合対抗馬はXDR2だろ
345名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:14:49.97 ID:2h/vDNYT0
>>341
すでに生産すらされていないと思われるGDDR4を改めて720のために作ってもらわなきゃいけないから、圧倒的にGDDR4の方が高コストw
346名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:16:37.53 ID:2KgMR49M0
>>341
流通しているものが無い場合は特注品スタート。しかも市販品応用が
無い場合はメーカーに足下見られて値下げ無し
347名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:17:14.88 ID:Lc/0Mi8L0
MSはすでに市場に出回ってるGDDR4をタダ同然で集めてるんだよ
それでロンチの本体値段を大幅に下げるつもりだ
348名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:18:26.62 ID:2KgMR49M0
かぶっちまったスマソ
349名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:18:27.89 ID:2h/vDNYT0
>>347
だから、市場にはないってばw
350名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:20:20.46 ID:GkcQGj9n0
最初のリーク DDR4
最近のリーク DDR3 2133
今年から立ち上がるメモリ DDR4 2133〜

HBMが立ち上がったらあっという間に入手が厳しくなるGDDR5
DDR3の置き換えとして堅調に普及、かつ安価に入手出来るDDR4

GDDR5 2GBから4GB、そして8GBにせざるを得なくなったPS4
最初からDDR4と決めてメモコンも用意していたDurango
351名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:20:21.97 ID:gRnctaJwO
>>291
横レスだけど自分も次期箱丸もGDDR5を採用してくる、いや、してくれると思っている
PS4だけで採用するよりも両方で採用した方が良いに決まっているからね
まあeSRAMを使ってくるかどうかはしらないけどね
個人的にそれもないと思っているけど
352名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:20:22.68 ID:Ri+Xbyg+i
>>347
それかき集めたところで無くなったらどうすんだよw
353名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:23:31.17 ID:f69N8mJI0
>>350
720がDDR4だったら面白いが、いつになるかだな。
来年ホリデーなら量産間に合うか?
354名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:25:29.76 ID:odM8XYoj0
チリ毛の妄想もそろそろウザくなってきたから
早く次箱正式発表してくれんかなぁ
355名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:27:44.95 ID:p6m4WwQb0
Xbox720は
DDR4 8GB
ESRAM 32MB
DDR3(システム用) 2GB で来るだろうな
356名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:31:01.85 ID:pdzwceb90
>>355
ID変えて書き込んでるでしょ。
357名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:31:28.85 ID:Ri+Xbyg+i
DDR4とかいつになるんだよ・・・
ちょっとはスケジュール調べてから書き込んでほしいね
358名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:33:15.08 ID:2h/vDNYT0
>>355
DDR4ってたしか、2014年にサーバーから以降が始まって、年末あたりにIntelのデスクトップ向けチップセットで対応、
本格普及は2015年以降になると思うけど、720は2015年発売ってことで良いのか?w
359名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:34:28.20 ID:UuEL9yrKP
ぶっちゃけ、発売時期を延期する以外は、
PS4と並ぶことはあっても、
超えることはあり得ないだろうからなぁ。

負けか引き分けしか無い状況だとつまらんな。
360名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:34:45.27 ID:oG/H6g3q0
DDR4とか・・・
361名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:35:45.63 ID:pdzwceb90
映像技術ちょっと劣るぐらいじゃもうこの世代ではたいした不利にならないよ。
むしろサービスの拡充が大事。
362名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:37:22.72 ID:Lc/0Mi8L0
>>358
デジタル業界でのMSのパワーでもってして、720に先行搭載
363名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:37:25.45 ID:f69N8mJI0
>>357
MS「DDR4を搭載するために2015年発売にします。もちろん性能はPS4を大きく凌ぎます(そりゃそうだ)」

これだと自殺行為にしか見えんな。
2014ホリデーに投入できれば勝負できるだろうけど、DDR4って2014はサーバの一部で採用される段階だよね。
年末時点でゲーム機レベルの量産に持ち込むって可能なのかな。
364名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:38:58.32 ID:Ri+Xbyg+i
あとDDR4とDDR3混載する意味が分からない。PS4みたいにセカンダリチップ乗せんのか?
365名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:41:41.19 ID:2h/vDNYT0
>>362
いくらMSでも量産初期段階の規格のメモリを高歩留まりで生産させることはできないと思うぜw
366名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:43:08.04 ID:58Hk9OtzP
まあ、あまり非現実的な話ししてもワクワク出来ないわな。
367名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:44:36.72 ID:2h/vDNYT0
まだXDR2搭載とか言ってくれたほうがワクテカできるなw
368名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:48:38.18 ID:0OuPaotP0
>>337
Intelがララビーを諦めたのもレンダラが開発出来なかったからだったと思うが。
構造から言ってレイトレもシェーディングでも中途半端なスペックだったというのもあるが。
369名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:49:12.94 ID:Ri+Xbyg+i
たまに俺が思ってたのはFPGA搭載機だな
ハードウェア言語使わなくちゃならんが
相当変態的なことができそうで色々妄想しちゃう。
370名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:52:29.05 ID:f69N8mJI0
>>369
64ってそんな感じの構造じゃなかったっけ?
371名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:53:27.79 ID:Ri+Xbyg+i
>>370
もしかしてGPUがFPGAだったとか?
372名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:55:44.49 ID:f69N8mJI0
>>371
そこまで極端じゃないけど、GPUのマイクロコードをソフト側から編集できるらしい。
373名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:57:14.50 ID:nGNgDPVc0
ー-ニ _  _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ  `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ    ヽ
 ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',  _ノ
ノ   \    `'´/,. イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨    \   ./   |::::ヽ( { 〈 (    〉
'|       /   ヽ   |:::::::|:::l\i ', l   く  君の意見を聞こうッ!
_|      |。.__.。」   |::::::::|:::|  } } |   )
、|  。 ヽ ∠二ゝ 。 |:::::::::|/ / / /  /-‐-、
トl、。 .。 ).{   {  。|:::::::::|,///        \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
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374名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:58:18.96 ID:Ri+Xbyg+i
>>372
変態すなあ・・・
しかも音声関係もまとめて処理できるってんだから
もう変態を通り越して謎技術に近いんじゃないか?w
375名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:01:53.89 ID:9nTgMEzb0
376名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:04:04.95 ID:9nTgMEzb0
>>303
本社からプッシュwwCellと被るなww
MSはへまはしないだろうけど
377名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:13:03.38 ID:Ri+Xbyg+i
一気に引いたな
378名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:13:45.94 ID:Ri+Xbyg+i
と思ったら見えてないだけだった
379名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:16:56.73 ID:Ri+Xbyg+i
俺に何が見えてたんだ・・・
あーだめだ
寝るか
380名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:17:09.61 ID:HPgZQvQB0
>>369
FPGAってチップだけじゃ書き換えできなかった筈だが。
ユーザーがゲーム機にPCつないで書き換えるのか?
381名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:20:38.24 ID:LoB0klXc0
>>368
ソフトウェアの問題もあったけど、
熱の問題がクリア出来なかったんじゃなかったかな。
382名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:26:42.98 ID:LoB0klXc0
箱のesramはテクスチャとしても使えんのかな?
テクスチャとしても使えるなら、
キャッシュ並みの超低レイテンシー+dmaのお化けになって
ps2を連想しちゃうなw

実はタイリングアーキテクチャでマルチタイルを並列レンダリング出来るpowervr風だったりしても面白い
gdcで情報公開されないかなぁ
383名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:28:56.58 ID:e+7uNvh50
>>382
DDR3のVRAM帯域は十分にあるのでESRAMの用途は特に限定されていないみたい。
テクスチャキャッシュとしてもGPGPU用のL1キャッシュとしても使えるようだ。
384名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:36:55.29 ID:C+IolRYm0
だが32Mしかない
385名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:40:20.76 ID:pGgpmtxi0
結局そこだよな
32しかないとこにDDR3から送ってたら何も変わらん
386名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:44:03.21 ID:2h/vDNYT0
>>383
ESRAMがL1キャッシュって、GPU内部のSRAMキャッシュはどこ行ったw
387名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:44:14.35 ID:9rVyUrExP
キャッシュメモリが32Mとかむしろ贅沢なレベル
388名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:45:57.29 ID:lml+r2Bj0
まぁキャッシュとして使うには遅すぎるけど。
389名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:46:12.65 ID:2h/vDNYT0
>>387
一般的にSRAMキャッシュは容量と速度がトレードオフの関係にあるから、単純に多ければ良いという話でもないんだけどねw
390名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:46:59.04 ID:pGgpmtxi0
キャッシュヒットすればいいけど外れたら結局読み直しじゃん?
どこからでも早いGDDR5と勝負するのはあまりに分が悪い気がするが
391名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 01:52:29.66 ID:vfMli08C0
ESRAMをキャッシュってのはプログラマが自前でソフトウェア的にやるってことだろ?
GPUでそんな細かい制御可能なのか?
テクスチャの一部だけを乗せるとか無理だろ
392名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 02:02:26.34 ID:kNUatBXW0
レンダーターゲット専用だった箱○と比べたら汎用的に使えるようになってるみたいだが
キャッシュというより精々スクラッチパッドだろうな
MoveEngineなんてものが積まれてるところを見ると、CPUからの直アクセスは無理なのかな
393名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 02:56:21.04 ID:H2AgQDHO0
MoveEngineって結局なんなの
394名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 06:30:40.30 ID:P7KHAtba0
DMA
395名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 07:49:07.63 ID:mcloB8Nk0
お前等テクスレ民ならWiiU買えよ
最後のコンシューマー向けPowerアーキテクチャだぞ
てかIBMもこんな糞CPU押し付けるなんてもうコンシューマーやる気無いんだろうな
396名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:03:35.61 ID:2PPt3uJr0
なんで粗大ゴミになるものを買わなきゃならんのか小一時間ほど問い詰めたい。
397名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:03:59.96 ID:h9uioo650
>>391
32MBと言う容量から考えてもESRAMにテクスチャ載せるつもりは無いだろ
そんな事したら貴重な高速ワークメモリ容量を自ら食い潰す事になる
398名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:04:52.58 ID:fSYJmU/A0
>>391
キャッシュというかスクラッチパッドメモリだな。
GPUにつながっているがメモリーコントローラーを通すから好きなデータを入れるのぐらいは普通に出来るだろ。
そういう機能の無いRSXでさえ出来たんだから。
399名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:05:35.99 ID:h9uioo650
>>394
メインメモリに直接接続されてないDMAとか流石に意味無いだろ…
400名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:10:09.00 ID:h9uioo650
>>396
マリオ!ポケモン!ピクミン!ゼルダ!
これらのゲームが遊べるだけで十分神ハードだと言うのに

任天堂専用機なら3DSで十分じゃね?とか思ってはいけない
401名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:13:36.43 ID:h9uioo650
>>392
リークによると直接繋がってるのはGPUだけだったな
HSAとかは考えて無いんでしょう
402名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:16:29.95 ID:2PPt3uJr0
>>400
そこらへんはもうおなかいっぱいだから...
任天堂ソフトで喜ぶのは中学生までやで。

あえてそこから選べっていわれたらピクミンのみだし。
そんなハードはメガドライブ時代のセガと変わらん。
403名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 08:40:23.49 ID:bIUy1+m6P
WiiUの糞CPUは、IBMじゃなく任天堂の都合だろ
IBMにやる気があったとは言わないが、あんなのを好き好んで搭載したのは明らかに任天堂の都合
404名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:05:10.52 ID:h9uioo650
>>390
多分プログラマブルキャッシュ的な扱いでしょう
開発側がESRAMに何のデータを載せるか決めると
なので想定外のキャッシュミスはあり得ない
その分プログラマーがESRAMのやりくりに苦労する訳ですが…
405名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:09:55.61 ID:h9uioo650
>>403
そりゃそうだ
任天堂側が「こう言うCPU作ってくれ」って言ってるのに対してIBMの方で勝手に「パワー不足だと感じたんでコア数とクロック数二倍にしときましたー」とか言い出したら色々まずい
406名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:13:54.46 ID:h9uioo650
>>402
アニメスレとか行くといいオッサンが「ポケモンポケモン」言ってますねぇ

まぁ普通にドン引きですが
407名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:21:08.38 ID:9zH3E+Ir0
「WiiUのCPUはあまりパワフルではない」と主張する人達もいます。
あなた方が経験した開発の工程上で、なにかWiiUのCPUに由来する問題に遭遇したことは
あるのでしょうか。

現代的なハードウェアにおいては、データ構造やコーディングスタイルに気を配らなければ
メモリのスループットにボトルネックを抱えることになります。これはいかなるハードについても
同様で、単純にCPU/GPUのクロックスピードを上昇させることや、コアの数を増やすといった
ことでは解決し得ない問題なのです。任天堂はこの問題に対処するため、WiiUの
キャッシュレイアウトやメモリのレイテンシー、メモリのサイズについて非常に賢い選択を
してくれました。任天堂は他のコンポーネントについても気を配っていて、たとえば
ゲームパッド上に映像のストリーミングを行う場合や、カメラを使用する場合でも、
CPUやGPUには負担が掛からない設計になっています。


http://rwitted.tumblr.com/post/34972721915/notenoughshaders-shinen-wiiu
408名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:22:36.95 ID:9zH3E+Ir0
ゲームパッドに画面出力してもGPUには負担がかからない設計らしい。
409名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:24:53.03 ID:lml+r2Bj0
ということは、WiiUの画面がカクつくのはパッドのせいではなく純粋に低性能のせいってことか。
410名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:25:19.87 ID:7rmpqIHf0
六年遅れてんだから当たり前じゃないの
しかもその当たり前のことが出来てないから困ってる開発者がいるわけで
411名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:28:53.85 ID:7rmpqIHf0
ゲームパッド専用のデコーダーでもあるのかね
PS4も録画用があるらしいし一応次世代のトレンドか
412名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 09:48:02.73 ID:qVonIA1a0
ボトルネック解消の為に出口まで同じ太さにしましたって感じだねぇ
413名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:03:48.44 ID:5cGiUCkpP
Tomb Raider Comparison - Xbox 360 v PS3 HD
ttp://www.youtube.com/watch?v=svlHuWlAGvM&feature=youtu.be

360劣化
414名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:24:49.56 ID:ZVMM0PwR0
結局今世代もPS3の方がスペックははるかに上だったな
マルチでPS3版が劣化している場合は開発がショボいだけ
415名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:28:21.16 ID:ZVMM0PwR0
ゲームに金を使ってくれるヘビーユーザーは全員箱ではなくPS4買うだろうな
結局次世代機に求められてるのはハイパワーとリアルなグラフィック
ネットもPSNがLIVE超えきてるしマルチ無料なのも大きい
416名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:28:32.12 ID:9zH3E+Ir0
wiiu版のドラクエ10。
http://www.youtube.com/watch?v=7cC_edRW93c
特に音関係ゴージャスになってるな。
417名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:30:14.93 ID:2PPt3uJr0
>>414
まぁ今のご時勢に寡占状態でもないPS3に開発工数をそこまでは割けないとは思うよ。
SCEもいい勉強になったからPS4で方向転換したわけだし。
ソフトハウス側も例えとしてはF1ドライバーばかりが揃ってるわけじゃないしね。
運転のしやすさも大事よ。
418名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:30:28.26 ID:iVb7dwk+P
こういう間違い探しも今世代までだろな・・・・と思った見たら結構違っててワロタ
でも720がリーク通りの性能ならこんな差じゃすまないだろね
419名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:38:45.32 ID:ZVMM0PwR0
アンチャ2やキルゾーン2、GT5を超えるグラフィックのゲームが
360に存在しない時点でな
360は開発しやすいハードだったが、その分だけGears1で早くもハードの限界へ到達した
420名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:45:42.41 ID:2PPt3uJr0
>>418
ヌルゲーマーからみたらそこまで違いがわからないんだけどな。
違いがあったとしてもどうでもいいくらいの差だな。

箱◎は性能のアナウンスがあるまでは何ともいえないし、
ただ言えることはPS4は買うだろうということだけだな。
421名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:54:54.23 ID:h9uioo650
>>407
素晴らしいですねぇ〜
これならPS360からの移植も容易でマルチハブするメーカーなんて絶対に出てきませんねぇ〜(棒)
422名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 10:59:54.25 ID:h9uioo650
>>409
「ゲームパッド上の映像のストリーミング」と書いてあるのがミソですねぇ
テレビとゲームパッドに別々の画面を表示した場合はどうなるんでしょうねぇ?
423名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:04:24.98 ID:QDvw+WGH0
FXAAの父Timothy LottesがソニーとMSの次世代コンソールについて語る
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/

Lottesは大量のDDR3メモリを採用するMSに不安を感じているようです。
「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。
私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。
次世代Xboxはクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」


例のこの発言、
「間違った情報でした。すみません」って謝罪して削除したんだってね。

やっぱリーク情報が間違ってたのかもね。
424名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:04:34.64 ID:h9uioo650
>>420
ヌルゲーマーは3DSとVITAの差でも気にしませんねぇ
何しろスマホゲーで満足しちゃう人達ですからねぇ
SCEはある程度のコアゲーマーを対象にハードを作ってますねぇ
425名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:06:29.00 ID:h9uioo650
>>423
単純にMSか箱信者に凸られたんじゃないですかねぇ?
426名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:07:15.61 ID:CER1Pw8Ni
>>425に360ガバス
427名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:07:40.98 ID:pGgpmtxi0
ソース貼れよ
428名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:08:28.51 ID:2PPt3uJr0
>>424
いやいや、さすがに3DSとVITAの差は気になるでw
VITA触っててPSPに戻れるか?って言われたら戻れないからw
さすがに3DSは持ってないけど、店頭で触った感じではあんな荒い画面ではもう無理です。
429名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:10:05.43 ID:7rmpqIHf0
まあDDR3+eSRAMじゃあ不安ってのが分かっただけいいじゃん
あれを次箱がDDR3の根拠にするやつはあんま居ないだろ
430名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:11:07.56 ID:KYW/Bzi80
>>416
見てはいけないものを見てしまった感がすごい・・・
こんなグラのゲームを出してて恥ずかしくないのかな・・・

いわれのないディスられ方されてると思ったけど
ディスるための方便をみんな探してたって感じなのかな
431名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:15:03.79 ID:ZVMM0PwR0
DDR3じゃ現行機のグラフィックをフルHDにはできるが
次世代グラフィックは720Pでしか無理だろ
MSは720だけに720Pで良いとでも思ってるのか?
432名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:15:15.44 ID:7rmpqIHf0
スクエニはキャラだけはテッセレーションする気かね
それとも超ハイポリか
vitaのFF10HDもキャラだけはきれい
433名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:15:23.01 ID:2PPt3uJr0
>>430
ドラクエ8からほとんど変わってないですからねぇ。
まぁアニメ絵ではしょうがないんでしょうけど。
434名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:16:21.82 ID:d6OXvO6a0
>>429
いや、eSRAM乗ったGPUはもう遅くても試作段階だろ
リークが本当ならあれで突き進むしかない
435名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:19:18.38 ID:CER1Pw8Ni
>>380
ユーザーじゃなくてゲームソフト側でやればいい
436名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:26:14.64 ID:9nTgMEzb0
>>424
3DSよりスマホやiPadのほうが綺麗だよ
437名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:31:13.55 ID:vjn0a+uX0
>>419
現世代はアンチャ1でしょ、これを超えれる作品が機種問わずほとんどなかった
SCEだとアンチャ・KZ・GOW・GT・座礁・モタスト・LBP・インファマスは続編できっちり超えてきたけど
他社だとGoW・Halo・Forza・COD・BF・RDR・TESでトントンだな

WiiUのハードルはアンチャ1だと思ってる
438名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:32:08.15 ID:ZVMM0PwR0
箱はDDR3な時点で8G以上容量あっても旨みがほとんど無いな
eSRAMなんぞ気休めにしかならない
次世代機いついてはスペックで売上が決まる。間違いない
439名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:33:23.42 ID:Uvg3VXHa0
>>434
試作どころかもう完成してバグ取りの段階だろ
440名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:39:28.45 ID:vjn0a+uX0
ホリデー前の11月発売ならハードは完成してるから部品製造ももう始まってるしょ
441名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:40:08.86 ID:2UlbH1Or0
>>417
>ソフトハウス側も例えとしてはF1ドライバーばかりが揃ってるわけじゃないしね。
>運転のしやすさも大事よ。

PS3がF1だと!?
馬鹿も休み休みに言え。
あれはハンドルの無いロケットエンジンを積んだ実験車だ。
442名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:42:04.83 ID:ZVMM0PwR0
PS4がスーパーカーだとすれば
次世代Xboxは古い車種を無理やりチューニングでハイパワー化した車だな
どっちが安定して速いかは誰でも分かる

MSはトチ狂ったか
443名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:47:31.38 ID:jQSo9YwQ0
高級レストラン再びか・・
444名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:48:47.21 ID:cK9AlU7/0
なぜかUはレース車両にカーナビつけてきたな
445名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:51:23.73 ID:pGgpmtxi0
ボロ中古車に大型のカーナビつけたのがUちゃん
446名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:51:47.41 ID:2UlbH1Or0
PS4は最初からマルチ狙いの次世代機。
ゴキが考える以上に箱◎は性能高いだろう。
ただしソニー側も現状できることはやりつくした感じ。
マルチさえ出る基盤は揃ってるんだから、あんまりMSを煽らない方が身のためだよ。
447名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:52:01.04 ID:ImT527fN0
Uはペースカーのつもりだったが、レースが再開されて…
448名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:56:07.57 ID:o7vE9YMz0
Uは中古の一般車でレースに出るようなもんか
そりゃあ絶望的だな。
カーナビに何の意味もない。
449名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:56:49.74 ID:CER1Pw8Ni
>>446
具体的にどんなスペックになるん?
450名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:02:15.06 ID:ZfF700cs0
>>448
ワンメイクレースなら活躍出来るだろ!
451名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:12:04.91 ID:cK9AlU7/0
>>445
オンボロ中古車は言い過ぎだろ 耳触りのいい安価エコカー路線よ
現状でも他の参加車と同じ環境(HDD)にして
目玉のカーナビを使うとエコカーでも安価でもなるわけだが それは秘密だ
452名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:19:28.47 ID:h9uioo650
>>444
ナビだとしてもテレビの画面に一緒に表示した方が一人でプレーする分には楽だと思うのですが
任天堂はそこまでしてゲームの一人プレーを禁じたいんですかねぇ?
453名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:26:34.10 ID:9zH3E+Ir0
性能を生かしきれてないへっぽこ移植といわれてるCODでもwiiu版は他機種よりきれいだな。
http://www.youtube.com/watch?v=5iu4UtGuYXs&feature=endscreen&NR=1
454名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:29:59.89 ID:If/AjrVm0
クソハードでがんばって開発しても売れないんじゃ
そりゃアクティビジョンも失望するわなw
455名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:31:01.00 ID:cK9AlU7/0
>>452
Uレースカーはちょっと目を離すと死んでしまう速さで競い合うレース(ゲーム)のことを考えてない
カーナビを見よ!今は無理!
他車はキネクト音声認識やタッチパネルのみで、そこらへんのシビアな対応もできそうだけど
456名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:31:32.88 ID:QDvw+WGH0
VRAMより遅いeSRAMをあえて選ぶ理由があるのだろうか?
小さくないチップ面積費やしてまで。
しかも1080pも次世代向けテクノロジーも軒並諦めなきゃいけないほどの低容量で。
まだしもVRAM1GBでも積んだほうが遥かにマシだろ。
メモリの階層構造としては似たようなものだし。eSRAMもGPUでしかアクセス出来ないんだし。

やはりあのリークは怪しい。
457名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:32:27.17 ID:em/isBUz0
ナビと言うより助手席用サブディスプレイって感じがする
パンツァードラグーンとかみたいに全方位見回す系の操作に向いてるから
TVでは1Pがバギーを操作して2Pはゲームパッドで銃座担当みたいな
458名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:41:53.90 ID:cK9AlU7/0
>>457
子供。パーティゲーは仲間内の1人が持ってれば機能する=多数が買わなくてもよい
社会人。帰宅後時間のあう人とネットゲーに興じたりする=バディプレイ?
バギー操作&銃座プレイがネットなら家に2画面いらない
459名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:43:34.52 ID:J+g1sfFP0
>>453
さんざん比較が出て結論が出ているCODを今更出すか

フレームレート:箱○ > PS3 > WiiU
テクスチャ:箱○ = WiiU > PS3
光源・影・オブジェクト数:箱○ = PS3 > WiiU
460名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:52:25.25 ID:yedx6Eqr0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4で採用されたAMDのGCNアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130318_592131.html

>>PS4が採用するGCNは、AMD GPUの歴史の中では大きな飛躍で、より柔軟で高度なプロセッシングを可能にする。
グラフィックス的には、これからのシェーダーの時代に対応している。
その点は、同じAMD設計ベースでも、VLIWアーキテクチャを採用するゲーム機に対しての利点になる。

これはWiiU、360、次箱のどれと対比してるんだろ
461名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:55:51.68 ID:9zH3E+Ir0
263 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:23:23.16 ID:3sCfqVps0
Wii Uは低性能という印象を植え付けたい連中が常時張り付いてるが
COD2のレビュー見てないのかね
PS3や360版も持ってる人らの比較では皆画質が上がって接続状態も良いと言ってるよ

ハード的にはCPUの1コア当たりの性能じゃWii Uのが上だし、
8コアあろうが実行は2倍くらいにしかならん
Wii UはHD機として必要十分な性能を持ってるよ
462名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 12:58:50.20 ID:9zH3E+Ir0
北米ではWii Uローンチタイトルとして11月18日にリリースされた『Call of Duty: Black Ops II』の海外レビューとなります。
Metacriticでの平均スコアは84/100(レビュー数17)と、他機種(以下略)。

●PC版: 78/100(レビュー数8)
●PlayStation 3版: 83/100(レビュー数18)
●Xbox 360版: 83/100(レビュー数65)
●Wii U版: 84/100(レビュー数17)
463名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:00:46.15 ID:9zH3E+Ir0
205 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 08:46▽このコメントに返信

fps劣化捏造じゃねーか
しかもツベにはPS3版をWiiU版として、PCと比較してたり
海外のネガキャンも相当だな
464名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:02:44.21 ID:7rmpqIHf0
ソースは主観
主張はコピペ
465名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:03:31.28 ID:ZGR5Zw5n0
コピペで主張って、吃驚するほど情けないよな。
466名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:03:47.10 ID:9zH3E+Ir0
292 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 09:17▽このコメントに返信

そもそもfpsが低いってのも1サイトのレビューだし他は軒並み高評価
テクスチャや解像度は最もPC版に近い評価なんだがな
まあ事実かどうかは近い内分かるだろ、もうすぐ発売なんだし
467名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:04:20.30 ID:J+g1sfFP0
マジでやってるのか只のかまってちゃんなのか・・・
どっちにしろテクスレ的にはWiiUはスレ違いだ
468名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:07:40.59 ID:9zH3E+Ir0
ソニーって本当汚いわ。
詐欺だけじゃなく動画も差し替え。
ソニーの平井なんてまんま朝鮮人の顔してるしな。


ソニー社長平井、ネガキャンブログ関係者と仲良く肩を組む(画像あり)
http://shimasoku.com/kakolog/read/ghard/1349367508/


43:名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 00:32:50.26 ID:Mb6H1hP50
>>1
自ら決定的な証拠残すとか
ソニーには馬鹿しかいないんだな。
469名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:12:16.67 ID:em/isBUz0
>>458
だからボッチは最初から対象じゃないと思う
親と子供で協力プレイとかをさせたいんだろ
マリオギャラクシーなんかも2Pで協力できるようにできてる
普通の家庭のゲーム好き←任天堂の狙うコアゲーマーって感じじゃないの?
470名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:12:16.19 ID:aAfUjh4I0
Tegra3(1.6GHzx4core) 16000DMIPS 25.6GFLOPS
Snapdragon800(2.3GHzx4core) 32200DMIPS 36.8GFLOPS
WiiU 9000DMIPS 13.5GFLOPS
噂では携帯電話の半分以下の低性能据え置き機があるらしい
471名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:12:57.23 ID:9zH3E+Ir0
「WiiUのCPUはあまりパワフルではない」と主張する人達もいます。
あなた方が経験した開発の工程上で、なにかWiiUのCPUに由来する問題に遭遇したことは
あるのでしょうか。

現代的なハードウェアにおいては、データ構造やコーディングスタイルに気を配らなければ
メモリのスループットにボトルネックを抱えることになります。これはいかなるハードについても
同様で、単純にCPU/GPUのクロックスピードを上昇させることや、コアの数を増やすといった
ことでは解決し得ない問題なのです。任天堂はこの問題に対処するため、WiiUの
キャッシュレイアウトやメモリのレイテンシー、メモリのサイズについて非常に賢い選択を
してくれました。任天堂は他のコンポーネントについても気を配っていて、たとえば
ゲームパッド上に映像のストリーミングを行う場合や、カメラを使用する場合でも、
CPUやGPUには負担が掛からない設計になっています。


http://rwitted.tumblr.com/post/34972721915/notenoughshaders-shinen-wiiu
472名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:13:30.43 ID:P46RjPjHi
>>461
WiiU = 2.5DMIPS * 1.3GHz
PS4 = 2.4DMIPS * 1.6GHz

PS4はatomの数値を引用したがこれでも結果は明白
Jaguarの値にしたらもっと差が開くわ
473名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:17:47.14 ID:ULXExDge0
>>456
VRAM1GBだとメモリチップが2種類かつ分割
チップのメモリIOは256bitだろうから
VRAM128bit88GB/s+メイン128bit34GB/s?

GDDR5に4チップはどうしても必要だし
メイン8GBはどうしても遅くなる
これでホントに美味しいのか?

メインは直接レンダーターゲットに出来るようになったし
68GB/sあればそれなりに速いしな
474名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:19:52.47 ID:/uqSSrx80
>>467
お前が単にwiiuが嫌いなだけだろ、こうゆう奴は個別のハードスレに行け!

3大ハード会社の次世代機の話しをすればいいだけ
>>453
なんだかな〜拘る人にはいいがこん位なら普通のゲーム好きには影響ないよ
家庭用グラに関しては以前のような違い出すのはもう難しいよ
475名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:20:36.92 ID:ULXExDge0
>>472
なんでAtom?
せめてBobcatの3.125DMIPS使えよ

そこからJaguarで15%だかなんだか伸びるらしいが
476名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:22:16.69 ID:P46RjPjHi
>>475
bobcatの値が見つから無かったんだよ・・・
477名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:24:17.24 ID:J+g1sfFP0
>>474
?、ここはテクスレだぞ
逆にグラやテクなんて違いはもう出ないなどと言ってるやつが何故テクスレに来てるんだ?
478名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:24:50.49 ID:ULXExDge0
479名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:25:11.03 ID:oG/H6g3q0
>>474
お前がテクスレに向いてねーよ
480名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:26:57.62 ID:aAfUjh4I0
次世代機まとめ
PS4(2.0GHzx8core) 57500DMIPS 128GFLOPS
WiiU(1.2GHzx3core) 9000DMIPS 13.5GFLOPS
Tegra3(1.6GHzx4core) 16000DMIPS 25.6GFLOPS *参考
481名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:28:18.84 ID:9zH3E+Ir0
任天堂のハードを使いこなすには、
おおざっぱなプログラムセンスじゃ無理。

日本車を作るような細かな技術力が必要で、
技術力の無いデベロッパーやクリエイターがアメ車のように馬力スペックだけに注目する。
ソニー幹部も数字フェチで実行性能の伴わないハードばかり作る。
482名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:28:25.41 ID:/uqSSrx80
>>477
テクノロジー
「技巧」と -log&iacute;a (-λογία) すなわち「何かを学ぶこと、または学問分野」を組み合わせた語である[1]。
しかし、厳密な定義は捉えがたい。「テクノロジー」は人類の使う具体的な機械やハードウェアや道具を指すこともあるが、
システム、組織的手法、技術といったより広いテーマを指すこともある。
483名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:29:22.79 ID:oG/H6g3q0
>>482
スレの空気が1番大事だぞ
アスペか?
484名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:30:49.05 ID:9zH3E+Ir0
次世代機でハード以上に問われるのはソフト屋の製作センス技術力ってこと。
「WiiUのCPUはあまりパワフルではない」と主張する人達もいます。
あなた方が経験した開発の工程上で、なにかWiiUのCPUに由来する問題に遭遇したことは
あるのでしょうか。

現代的なハードウェアにおいては、データ構造やコーディングスタイルに気を配らなければ
メモリのスループットにボトルネックを抱えることになります。これはいかなるハードについても
同様で、単純にCPU/GPUのクロックスピードを上昇させることや、コアの数を増やすといった
ことでは解決し得ない問題なのです。任天堂はこの問題に対処するため、WiiUの
キャッシュレイアウトやメモリのレイテンシー、メモリのサイズについて非常に賢い選択を
してくれました。任天堂は他のコンポーネントについても気を配っていて、たとえば
ゲームパッド上に映像のストリーミングを行う場合や、カメラを使用する場合でも、
CPUやGPUには負担が掛からない設計になっています。


http://rwitted.tumblr.com/post/34972721915/notenoughshaders-shinen-wiiu
485名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:32:06.30 ID:oG/H6g3q0
>>484
WiiU売れてないってことは結局性能なんだよね・・・
486名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:32:40.14 ID:uyT6cM2c0
>>474
次箱とPS4は確かにマルチの差は出にくいとは思うが
wiiUはちょっと
487名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:33:03.89 ID:2PPt3uJr0
お前らスレタイ読め。
ここは「次世代」の「テクノロジー」スレだ。

WiiUは現世代機と同等くらいの性能はあるよ。うん。
6、7年前に発売された現世代機と同等くらいのね。
で、開発もこなれてきたら現世代機よりもいいかもしれないよ。

でも、「次世代」じゃあないんだよ。
488名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:33:34.15 ID:9zH3E+Ir0
205 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 08:46▽このコメントに返信
fps劣化捏造じゃねーか
しかもツベにはPS3版をWiiU版として、PCと比較してたり
海外のネガキャンも相当だな

292 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 09:17▽このコメントに返信
そもそもfpsが低いってのも1サイトのレビューだし他は軒並み高評価
テクスチャや解像度は最もPC版に近い評価なんだがな
まあ事実かどうかは近い内分かるだろ、もうすぐ発売なんだし


ソニー社長平井、ネガキャンブログ関係者と仲良く肩を組む(画像あり)
http://shimasoku.com/kakolog/read/ghard/1349367508/

43:名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 00:32:50.26 ID:Mb6H1hP50
>>1
自ら決定的な証拠残すとか
ソニーには馬鹿しかいないんだな。
489名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:37:09.68 ID:aAfUjh4I0
>>483
WiiUも任天堂にとっては技術の粋を集めた2012年世代の次世代機ですよ?
大きなチャレンジでMCM採用したりしたようですし暖かい目で見守るべきでは?
490名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:37:51.65 ID:P46RjPjHi
CPUで実行性能がでないって欠陥CPUやんけ・・・
GPUならまだしもCPUでその主張は厳しすぎる・・・
491名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:45:05.85 ID:TrPa0DsS0
WiiUを次世代機と同じ土俵で戦わせるのか、可哀想にw
ボコボコにされるだけだろw
492名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:46:06.55 ID:oG/H6g3q0
>>491
現世代機と比較して発狂してる信者だしな・・・
493名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:47:13.09 ID:z7aq9MqN0
720の発表は何時になるんだろ。
PS4の情報が次に出てくるのはGDCか。
つてもGDCで新たな情報ってのもあんま無さそうだし。
494名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:49:21.27 ID:J+g1sfFP0
>>489
WiiUのCPUを話し出すとCPUの歴史話になるからな・・・
L2キャッシュをCPUに初めて統合した画期的なCPUだったとか・・・
このCPU以降にゲームなどの処理用としてAltiVecやSSEがPPC G4やPentium3に追加されていったとか・・・
495名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 13:50:07.62 ID:34ajWcUW0
まだ見ぬ次箱ならともかく
いまだにWiiUで頑張るってのはなんの苦行なんだ
496名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:01:20.14 ID:ZVMM0PwR0
>>493
MSはE3まで次世代箱の情報出さないつもりだろうな
PS4がハイスペックすぎてどうしていいかわからず震えてるらしいし
MS幹部がポップコーンこぼしまくってる写真が可哀想だった
497名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:02:48.71 ID:Nh4q4gdF0
L2キャッシュ内蔵CPUなら、PentiumProやK6-3、
SIMD型FPU内蔵CPUなら、SH4やK6-2の方が圧倒的に登場時期が早い。
498名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:04:00.35 ID:2PPt3uJr0
>>496
さすがにスペックが判明するまでそういう決め付けはよろしくないかと。
499名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:06:54.75 ID:yedx6Eqr0
PS3 Cell BE (PPE only) 10,240 MIPS at 3.2 GHz
WiiU(1.2GHzx3core)     9000DMIPS
500名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:08:47.09 ID:J+g1sfFP0
>>497
あぁ、すまんなw
全部のCPU見回すと当然そうなるよな
スパコン用CPUまで含めるとまた変わる気がするが、その辺は適当でw
501名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:13:27.21 ID:Z7PV9jcri
>>499
あっ・・・(察し)

ってかあんだけボロクソに言われてたPPEにも負けるんかい・・・
502名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:22:33.96 ID:7rmpqIHf0
MIPS、FLOPSで負けて、あとは…実行性能、あっ(察し)
503名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:27:51.33 ID:Nh4q4gdF0
PS3対Wiiの時点で、
■ Dhrystone [DMIPS] (整数演算)
PS3: 1986
Wii: 1418

WiiUが1.2GHzで回せば、1コアあたりでもPPEなんか軽くちぎれるだろ。
504名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:29:54.25 ID:bIUy1+m6P
お前ら、イジメカッコ悪い
505名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:30:56.47 ID:Z7PV9jcri
>>503
どっちが本物よ
出先だから計算出来ん
506名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:32:42.29 ID:7rmpqIHf0
みなさんソースがないのよね
507名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:35:01.18 ID:eoTPD8vx0
uは無理矢理語らなくてもいいじゃない。
508名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:35:38.45 ID:QVr7OI2s0
一応Crysys3移植できたらしいぞ
509名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:37:41.76 ID:Z7PV9jcri
>>503
もしこれがほんとなら1クロック当たりの性能1Dmips以下なんだけどそんなことってあるんかね
510名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:39:39.33 ID:eJfTmD9HO
これは開発用機材かな?


小島秀夫 ?@Kojima_Hideo
モーキャプ現場に先ほど届いた。最終チェック。GDCに持っていく秘密兵器w pic.twitter.com/NvRbhadNTe
511名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:39:41.23 ID:YXmUbLg80
>>481
これノーティぐらいの変態集団+PS3の変態仕様だったら手慣れてこればパワー引き出せるけど
WiiUみたいな最初からポンコツ低性能だとどうしょうもないよな
512名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:41:27.72 ID:yedx6Eqr0
PS3はWikipediaからWiiUはWikipediaのPPC750の数字使った値でしょ
513名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:42:12.69 ID:ULXExDge0
>>506
>>478
Dhrystone MIPS
PowerPC 750→1コア1クロックあたり2.3
Cell BE (PPE only)→1コア1クロックあたり3.2
514名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:45:03.91 ID:J+g1sfFP0
>>503
http://ja.wikipedia.org/wiki/MIPS

WiiUもPS3もWikiにMIPSが載ってる
PowerPC 750がWiiUでPS3 Cell BEがPS3
でもMIMDにも対応してるSPUを除いたPS3のMIPS値は実性能1/3ぐらい?
515名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:45:42.33 ID:7rmpqIHf0
PowerPC 476FP
https://www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/D393643EC6B662E78525763200547AED/$file/476fp_wp_04_07_2011.pdf

「コアあたり3GFLOPSを越える」
「1.6GHz以上でも作動」
「2.71DMIPS per MHz(Dhrystone2.1)」
516名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:50:56.09 ID:QCH0gVDU0
>>510
隠れるためじゃね
517名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:51:12.19 ID:ULXExDge0
>>509
おかしなコードでストールさせまくれば幾らでも落ちるんだろうけどな

クロックあたり0.6だとIntel 486DX2よりも低いなw
518名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:53:23.94 ID:s45/m61d0
>>516
ああ、ダン・・・(察し
519名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:54:08.94 ID:ULXExDge0
>>514
>PPE only
520名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 14:55:17.89 ID:J+g1sfFP0
>>509
流石に1DMIPS以下はありえねぇわw
炊飯器のCPUじゃあるまいし
521名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 15:04:18.95 ID:J+g1sfFP0
>>519
うん、だからWikiに載ってるPS3のMIPS値の本当の値はそれの何倍にもなると思うぞ
522名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 15:12:00.46 ID:n32XOWGr0
ID:9zH3E+Ir0
毎日毎日ようやるねえ。
523名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 15:28:36.11 ID:vnCwlvCq0
李さんか?
久しぶりに見たな
524名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 15:41:47.87 ID:bIUy1+m6P
米マイクロソフト、Kinect for Windows SDKの大規模アップデート実施
http://ggsoku.com/2013/03/kinect-for-windows-sdk-v-1-7/

キネ押しでいくんかなぁ
525名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 15:50:01.77 ID:M9kAxYX80
性能で完敗した負け糞グックのスレ荒らし
526名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 15:52:05.40 ID:I0/OcBRs0
キネクト体操♪ キネクト体操♪
し な く ちゃ な ら な い♪
527名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:19:32.54 ID:pWaGLD0P0
このスレ内では矢鱈GDDR5がーGDDR5がーって話になりがちだけど、
PS4ってそれ以外の売りってないの?
528名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:22:04.04 ID:Uvg3VXHa0
帯域があってこその処理性能だから
帯域が太いってのは派手じゃないけど重要な項目だぞ
529名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:25:36.37 ID:d6OXvO6a0
>>527
HSAかしらね
530名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:26:26.22 ID:XTHfAoNC0
>>437
アンチャ1なんて笑われるだけなのに釣り針のつもりかねぇ。
531名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:27:05.32 ID:ImT527fN0
>>527
無いよ。セカンダリカスタムは良く分からないし
532名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:28:55.69 ID:XTHfAoNC0
>>527
コントローラーはDSそのまんまだったしなぁ。
ハードはPCだしハード面でPS3の時のBDやCellのような要素は今のところ発表されていないね。
533名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:31:37.72 ID:XTHfAoNC0
>>496
MSの発表前にあんまり飛ばすと新箱が廃スペだった時の心理的ダメージがでかいぞw
534名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:32:52.23 ID:eoTPD8vx0
録画どうこうも買ったら真っ先に切るだろうしなw
535名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:35:17.83 ID:MxfNk2Z00
PS4は売りは無いけどブタコンキネ糞みたいなデメリットが無いだけマシだね
536名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:36:55.32 ID:HzFFn+dh0
>>527
最高の強みはCPU/GPUの本職AMDに丸投げしたこと
GDDR5がどーたらよりこっちのがはるかにでかい
メモリ8GB積んだのはSCEの英断だけどな
537名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:38:17.65 ID:xFKlB64W0
韓国製のメモリがPS4の最大の売りってのも感慨深いものがあるな
538名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:38:23.59 ID:oG/H6g3q0
>>533
PS4以上の廃スペなんて無理
値段も高いし売れない
539名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:39:32.39 ID:vjn0a+uX0
>>530
>>アンチャ1なんて笑われるだけなのに釣り針のつもりかねぇ。

毎回アンチャ1にいちゃもんつける奴がいるよなw
じゃあアンチャ1以上のものを見せてというとダンマリ、どんだけアンチャにコンプレックス抱いてんだっていう
540名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:41:41.39 ID:3WYVMzJt0
PS4の発表からもうすぐ1ヶ月
あざ笑うかのような発表返しが来ると思ったがここまで沈黙するとは意外
MSとしては本来の予定通りに事を進めているのかもしれんが完全に機を逸してるよな
このままじゃGDCでも次箱はスルーされるしかないし
仕事しないのはMSKKだけかと思っていたが本営もここまで仕事せんとは
541名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:42:40.87 ID:EPMtjK1nO
>>527
HSAとかSCEが手を入れてる部分とかまだ詳細が発表されてないから語りようがない。
542名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:43:22.87 ID:7rmpqIHf0
メモリが、もしかしたらキャッシュまでもが統合されてるってのが目玉だろう

グラボ三枚刺しだのデュアルAPUだのでFLOPSはリニアに上がる
現世代のグラで解像度何倍、光源何倍ってだけなら簡単なこと
そういう方法で次箱が性能を上回っても次世代とは言えない
543名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:43:27.60 ID:If/AjrVm0
PSM後、サードがPS4対応を発表したり
ちょろちょろとPS4という単語が目につくようになったが
肝心のクソ箱はというと…

PSMで軽いジャブだったハズが思わぬラッキーパンチだった可能性もあるなw
インパクト的にも発表して良かったと思うわ。
544名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:47:36.18 ID:7rmpqIHf0
次箱は一足先にネットにとけるかもよ
545名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:49:25.55 ID:HzFFn+dh0
>>543
本体も出せないプレゼンなんてインパクト0だろ
平井はほんとそこら辺ヘタクソだな
あの世でジョブズが笑ってるよ
546名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:50:35.82 ID:h9uioo650
>>528
FLOPSだけで性能決まるんならメモリは一番安い奴最小容量で載せればええやんって話だな
何でハイエンドマシンが高速メモリを大量に搭載するのか考えてみろよと
547名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:51:55.30 ID:/sofNhtJ0
年内発売なのに本体を公開できなかったって事は
概観から分かる何か隠し玉があるって事だよなあ
548名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:52:05.87 ID:h9uioo650
>>544
> ネットにとける
つまり…?
549名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:57:43.64 ID:h9uioo650
>>524
行くでしょう
逆にここまでWindowsでもキネクト推してるのに次世代箱がキネクト排除してたらMS社内どれだけ足並み揃って無いんだよって言うね
550名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:57:44.31 ID:H2AgQDHO0
>>543
発表してないんだから対応も何もないやん
551名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:58:53.17 ID:3WYVMzJt0
>>545
本当ならMSの返しでインパクト0になるはずだったのにそれもなし・・・
逆に言えばソニーからしたらカードがまだまだ残っているわけで
ただただMSが先制攻撃を許しただけで結果になってしまったのが情けない
552名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 16:59:12.27 ID:If/AjrVm0
露出の問題だろう
発表してないから露出もできない
553名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:05:43.75 ID:7rmpqIHf0
UE4とか各種ミドルウェアはPS4対応発表したけど
本体モックがないと出来ないことってなんだろ
554名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:07:08.83 ID:XTHfAoNC0
>>547
デザインは何種類か検討中だった筈。
来月には生産始めないとならないんだけど年末間に合うのかねぇ。
555名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:07:17.83 ID:If/AjrVm0
E3で発表するモノを残したかったんじゃねーの?
サードのソフトはほとんどがマルチになるんだろうし。
556名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:08:43.56 ID:XTHfAoNC0
>>551
早めに発表してWiiみたいにパクられるから警戒してんだよ。
リモコン発表のすぐ後にあれは無いわーw
557名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:10:19.83 ID:XTHfAoNC0
>>539
事実、スレ住人の反応は「ああ、またかw しょーもない」って感じだけど、
アンチャ1を出したr盛り上がるとでも思ったのか?
558名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:10:23.70 ID:Uvg3VXHa0
>>554
組立は6〜8月からだしケースの金型も昔ほど時間かからないから心臓部のどうにもならないってよりは余裕あるっしょ
559名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:12:54.06 ID:3WYVMzJt0
>>556
>リモコン発表のすぐ後にあれは無いわーw

なんかあったっけ?
560名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:14:56.36 ID:XXay2lLc0
本体デザインなんてそれこそWiiUみたいに何の特徴もないもので十分
デザインに金かけて値段上げるとかアホかと
そんな事に金かけるならCPUクロック2Hzにしろと
561名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:16:10.29 ID:ZGR5Zw5n0
>>560
2Hzはないだろw
ちなみに2GHzらしいよ。
562名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:19:51.68 ID:+cet6AS60
MSとしてはゲーマーに性能を比較される時間を与えない方が都合がいいだろうし
できるだけ発表時期は引っ張りたいんじゃないかねえ
563名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:21:07.39 ID:wG97qkc60
>>524
>キネクト推し

もしこれがMSの切り札なら悪い未来しか見えてこないだろ
ゲーム機で操作性の悪いものがメインなんて単純なゲームしかないだろ
他に売りがないなら次箱は間違いなくコケる
564名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:23:55.18 ID:pGgpmtxi0
結局CPUはクロックあげたんけ?ただの噂じゃなくて?
565名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:24:41.51 ID:pGgpmtxi0
MSはゲーム自体には興味ねえんだよ
目指すはリビングPCただそれだけだ
566名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:28:12.74 ID:yp+0YDqTO
>>527
ミドルレンジの性能だが現行PS3以下の価格で出せるほどコストパフォーマンスが高い
ただGDDR5や高付加の新型コントローラARM搭載EYETOY2などでどこまで価格がつり上がるかは未知数
多分想定価格を遥かに下回るコストだったから8GBとかやってきてるし無理すれば3万スタートも十分可能
567名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:32:29.31 ID:wG97qkc60
PS4しか発表がないし、ネットの話題もPS4が多いし
テクスレ的にもPS4のAPUやGCNに対しての話題しかない
568名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:33:06.18 ID:GkcQGj9n0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130318_592131.html
 ただし、トレードオフもある。それは、トランジスタ当たりの実行ユニット数がVLIW系アーキテクチャよりも減ることだ。
命令ユニットのオーバーヘッドがより大きくなり、全体に演算系以外のリソースが増えた。
その分、同程度のダイに載せることができる演算リソースが減る。
これは、実行効率が上がることで相殺されるが、旧来のグラフィックスを同じプロセス技術のGCNとVLIWで走らせた場合は、
GCNが不利になる場合もあるだろう。
569名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:35:35.78 ID:h9uioo650
>>565
PS4と住み分け出来るな!
WiiUは知らん
570名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:37:04.32 ID:bIUy1+m6P
PS4が398で出せなかったら終わる
PS3で何見てたんだって話だ
構成から見ても、40k切りは始めから考えてたろ
571名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:38:20.21 ID:h9uioo650
>>562
発表のタイミングを伺ってるのかねえ?
まさかの発表当日に発売とか
572名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:41:35.66 ID:yp+0YDqTO
360出したときのMSの姿勢ならPS4がMSの新ハードだった場合2万もあり得るレベル
さすがに16800は無理だが
573名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:42:03.02 ID:h9uioo650
>>553
あんまりいっぺんに発表すると発売までに熱が醒めちゃうからとかそんな理由かも
実際発売までには半年以上あるだろうし
574名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:44:04.75 ID:h9uioo650
現行ハードより安いってのは流石にあり得ないんじゃね?
575名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:45:18.08 ID:bIUy1+m6P
MSだってSCEだって、本番はE3でしょ

>>568
うわぁ
WiiUに負けちゃうなぁ
576名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:45:44.01 ID:2HsLGpff0
PS3の初期型って5万と6万の2種類だったし、PS4も5万以上はふっかけてくるだろな
577名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:46:18.69 ID:+qDEU5oJ0
Vitaは最初にドカっと発表したな。続報で更なる何かがあるんだろうと思い続けた。
578名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:47:07.85 ID:ZVMM0PwR0
ソニーがまだ残してる隠し球はなんだろうな
・PS4版キネクト(に代わるデバイス)
・PSNパワーアップ
・スマフォと連携
・Vitaがコントローラー
・4Kゲーム
579名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:48:33.62 ID:3WYVMzJt0
>>578
それ・PSNパワーアップ 以外全部出てるわ
580名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:50:10.10 ID:7rmpqIHf0
4Kゲームも物によっちゃやる気だろうな
581名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:50:29.67 ID:ZVMM0PwR0
PS4はスペックは次世代最強だろうし
あとは4万円以下で売り出せるかどうかだな
582名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:50:39.01 ID:oG/H6g3q0
>>575
カス
583名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:53:14.28 ID:bIUy1+m6P
ゲームじゃ4kはやらないとインタビューで答えてた
584名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:54:15.64 ID:9rVyUrExP
やらないっつうよりそもそも無理だからな
585名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:54:20.95 ID:pGgpmtxi0
なんかのリークで出てた価格だと430と530じゃなかったかな
586名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:55:04.75 ID:2KgMR49M0
SCE「2万とか4kゲームとか、PS4そんなに評価低いのかな…orz」

てかここ、テクスレ…だよな・・・?
587名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:57:08.93 ID:oG/H6g3q0
>>585
そんなリーク出てねえよ
4万切るくらいだろう
588名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:57:09.59 ID:ZVMM0PwR0
>>585
430ドルなら日本だと398で売りそうだな
PS4はメモリ以外コスト低いし本気出せば348いけるはずだがどうか
589名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:57:29.92 ID:GHpBo1ZL0
32800円なら勝つる
590名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:57:37.40 ID:wG97qkc60
ゲームで4Kなんてゲーム開発側が大変になるだけだろ
次次世代でいいんじゃないかね
591名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:59:28.24 ID:yp+0YDqTO
>>574
爆熱cellとぼったくりRSXがワッパ最強のHD7850ベースのワンチップAPUになるだけで基板ツルツルになる
16枚のGDDR5がちょっとやっかい
592名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:59:41.09 ID:7rmpqIHf0
GT5でも無理やり1280x1080やってるからな
4Kが凄いとか出来そうとかじゃなくて何かしらでやりそう
593名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:59:44.68 ID:5CU/++qE0
>>580
やらないと明言してる
594名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:00:15.20 ID:oG/H6g3q0
4Kはやらないって河内が言ってた
595名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:02:19.53 ID:1zKQ69Uu0
>>588
チカクンが言うにはPS4はコスト高で価格的に不利だとかほざいていたから、
PS4が398で売るとなると箱◎は298で売らないと厳しいな。
596名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:03:20.86 ID:O2aD8IeZ0
通常版PS4を400$、PS3内臓の互換版を500$で売ってくれれば嬉しいかもと思ったが、GAIKAIを推してる以上そんな面倒なまねはしないか。
597名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:03:44.19 ID:9rVyUrExP
PS4程度のスペックじゃレンダリング出来ん
598名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:04:26.95 ID:yp+0YDqTO
GDDR8GBを考慮せずに4万5万を想定してこの性能を持ち上げてるとしたらちょっとあほのこだろ
そしてGDDR54GB増量はおまえらの思ってるほどコストはかさまない
599名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:04:26.05 ID:1zKQ69Uu0
>>591
基盤の中央にAPUあってその周りに4つづつGDDR5、
あとは内部電源ユニットで、シンプル基盤の出来上がり。

故障はPS3よりもさらに少ないだろうね。
600名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:05:51.55 ID:ZVMM0PwR0
>>595
PS4のコストはどうみてもPS3より数段安いからな

実際PS4を3万〜34800円でスタート出来れば
WiiUや箱の格安商法が通用しなくなるし良いと思う
一気に次世代市場でソニーが天下を取る
601名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:07:16.80 ID:1zKQ69Uu0
>>596
PS2内臓の互換版を49800円で売ったら失敗したじゃん。
PS2省いた40GB版を39800円で売れるようになったじゃん。

つまりPS3互換版は要らないってことだ。
602名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:08:16.86 ID:yedx6Eqr0
>>598
後藤の記事に書いてある市場価格から計算すると40〜48ドルぐらいだし
大量受注になるの考えると高くついても40ドルぐらいだろうね
603名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:08:56.37 ID:pGgpmtxi0
仮にも次世代だぞ
そんな現行に1万足して出来ましたなんてWiiUじゃあるまいし無理だろ
604名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:09:29.91 ID:ZMQI7QgB0
ps4って初期で消費電力どんなもん?
PS3の初期と同じくらいか?
605名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:10:26.00 ID:oG/H6g3q0
>>603
お前はテクスレ向いてないから
606名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:11:37.56 ID:FG58ZjWlP
互換が無くて嫌なのはHDMIを1個消費することだな
607名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:12:19.90 ID:hDsZRCxV0
互換が欲しいって奴は金払いたくないって層だから
互換が別バージョンとなり1万の値段とか目に見えて付いちゃったら買わないんだよw

互換が欲しいという声は
ただでおまけと欲しいという意味で
それに金を払うという意味ではない
608名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:13:20.88 ID:34ajWcUW0
>>606
シンプルな純正のHDMIセレクタを格安で出せば
結構な需要ありそう
609名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:15:15.84 ID:ZVMM0PwR0
ソニーはキッチリ現実的なコストや電力を考えて設計してる
CPUもGPUも最高スペックのものではないが
CS機として考えられるベストでスマートなチョイス

逆に次世代箱がリーク通りならキネクト用にチップ積んだり
無理に性能上げるためにいろいろ面倒な構成にしてる
コストは箱の方が上かもな
610名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:15:48.71 ID:Q4zXqdUk0
>>607
性能半分でいいから互換欲しい
性能より互換が欲しい
MSは馬鹿じゃないと思いたい
611名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:17:39.70 ID:O11WOcfZ0
しかしそうなるとリーク通りの性能だった場合
キネクト2とGDDR5増量は相殺されるとして
全体的に低コストPCパーツ使用の次世代XBOXは25000円〜3万くらいか
これは同じ価格路線のWiiU脂肪確定だなw
612名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:18:23.50 ID:1zKQ69Uu0
>>609
箱◎の欠点は基盤が汚い。
PS3と360の基盤の比較画像で
360のパーツは旧式の上、配置も汚い。

恐らく今回も同じだろうな。レッドリングの確率は低いかもしれんが。
613名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:18:25.01 ID:9rVyUrExP
>>598
今、DDR3 1600 4Gbが3.5ドルだから甘く見積もって倍と考えて7ドルで8個増だから最低でも56ドルくらいか
614名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:18:56.30 ID:/dcXyssqQ
>>603
現行機は黒字価格だし、逆ザヤで売られる次世代機なら
現行機の価格プラス1万円ぐらいの定価で収まるんじゃね

特にPS4は初期PS3より開発・設計・製造と全ての面でコスト下がってるし、
Durangoも今でてるリーク構成なら、そのPS4より更にパーツコストで下回る程度だしさ
615名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:19:03.01 ID:KYW/Bzi80
PS4にはPS3のゲームを単純にポーティングして
フルHD60fpsにするだけの能力はあるのかな
あったら面白そうだなぁ、GTとか完全版出せるじゃん
616名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:20:34.46 ID:FG58ZjWlP
WiiUは死体蹴りの段階だろもう
617名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:22:15.16 ID:HzFFn+dh0
>>615
Cellが足かせになってるからすげー面倒だろうな
HDリマスター商法するならPC/Xbox360のコード移植した方よっぽど楽w
618名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:23:19.08 ID:ZVMM0PwR0
>>610
次世代箱は高確率で互換無い気がするね
リークで互換があると出た事はないし
簡単に360を互換できる構成じゃないからな
619名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:23:31.37 ID:O11WOcfZ0
WiiUはもう値下げしかないし次世代機が出るころには2万以下か
マイクロソフトがどれくらい逆ザヤを視野にいれるかによるが
25000円以下の値段も拝めるかもな
620名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:23:32.26 ID:1zKQ69Uu0
PS3・360初期型基盤 参考画像

360
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox56.jpg

PS3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_32.jpg

PS3のパーツ配置は規則正しく美しい
箱○はごちゃごちゃして汚い。
箱○の円筒形のコンデンサがPS3には無い。

PS4と箱◎も似たようなもんだろうな。
621名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:23:50.42 ID:z7aq9MqN0
>>615
影の解像度とフォグの解像度があがれば、な
622名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:24:58.53 ID:yedx6Eqr0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130312_591321.html

>DRAM調査会社DRAMeXchangeのDRAMスポット価格を見るとDDR3の2G-bit品は1.7ドル以下、4G-bit品が3ドル程度。
これなら、4G-bitを16個載せても、スポット価格ですら48ドルに収まる。安い時は1チップが1ドルを切るのが現在のコモディティDRAMの価格だ。

 ところが、GDDR5の価格は通常、コモディティのDDR3メモリと比べると高いため、メモリの増量がコストに与えるインパクトが大きい。
SCEのGDDR5のコントラクト価格はわからないが、高速版のGDDR5は1個当たり5〜6ドル以上の価格も珍しくない。
623名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:25:30.61 ID:/dcXyssqQ
>>609
流石にパーツコストはDurangoの方が安く済むでしょ
Kinectなんて50ドル程度なんだし、CPU・GPU・メモリと全ての点でPS4>Durangoなんだしさ
Kinect分はDDR3とGDDR5の差でチャラ、後はCPU・GPUで上回るPS4が若干高くつく感じかと
624名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:26:33.66 ID:Tho5RCv60
最近の次世代機をめぐる論調だとPS4の優位が言われているけど
確か昨年後半位迄のリーク情報だと箱には期待できるがPS4の性能にはがっかりしたみたいな感じじゃなかったけ?
そんなリークを見て次はいよいよ箱デビューかなと思ってたくらいなんだけど
いくらリーク情報とは言えこんな短期で趨勢が変わるなんて何か不思議な気分
625名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:26:54.57 ID:Q4zXqdUk0
>>460
やはり箱はVLIW4なの?
それならGPUを大きくしてほしいな
GCNと同じサイズでも演算ユニットを多く乗せられるのがメリットなんだし
ESRAM・・・
626名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:27:40.24 ID:d6OXvO6a0
実際互換て性能に足かせになるよね
自分ならどうせ次世代ソフトでしか遊ばなくなるから性能取って欲しいんだけど
どっちの声が大きいんだろ?
627名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:28:05.04 ID:yp+0YDqTO
ハード屋の真骨頂がみたいな
今までは結局はローミドルと変わらないアーキテクチャが変態なだけのオナニーばっかみせつけられてきたが
PS3が値下げされたときみたいな衝撃を
VITAもBoM的にはじめから2万で出せたくせに任天堂が調子に乗ってたからって一緒になって
3万とかいう暴挙にでたからな
628名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:29:00.39 ID:7iTGHwpQi
>>615
PhyreEngine製のゲームなら簡単にできそうだけど
629名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:29:19.86 ID:ZVMM0PwR0
>>624
PS4の開発は初期がメモリ2G
シンプル構成なだけに
あとはCPU、GPU、メモリを取っ替えるだけで720超え楽勝
630名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:31:08.83 ID:7iTGHwpQi
>>620
これすごいよなー
実物みてもきれいだったぜ
631名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:31:09.74 ID:yp+0YDqTO
MS次は基板設計に日本人雇うみたいな話なかったっけw
obanwwww
632名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:32:10.54 ID:d6OXvO6a0
>>623
箱とPS4はCPU・GPUはあんま変わらないんじゃないの?
GPU劣るのはeSRAMに面積食われた煽りなんだし
633名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:32:50.56 ID:Q4zXqdUk0
>>632
キネクトありだと箱がやや高いぐらいかもね
634名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:35:36.12 ID:pGgpmtxi0
>>623
キネクト今定価15000円なんだが
635名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:36:57.96 ID:YfyIeje90
PS4: Digital Foundryによるスペック分析 (3)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11492221304.html

PS4のハードウェアにある新しい処理モジュールの話もあった。
バックグラウンドのダウンロードなどのタスクを処理するために設計されたものだ。
私たちの情報源は、低消費電力のARMコアはこれらの線に沿って「スタンバイ」
タスクを処理するように設計されており、システムをオフにするとその時点のゲームの状態をセーブすることを示唆している。
これはつまり、電源を再びオンにした際、前回プレイしたゲームを瞬時に再開できることを意味している。
OSのタスクとリソース割り当ては不明だが(複数の開発者との議論では
512MBかその辺だろうとのことだ)、私たちは今、このシステムに何が
できるかについていくつかのアイデアを持っている。
Webブラウザや「その他のアプリケーション」をゲームプレイ中に
実行することについて、ソニーは語っている。
636名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:37:38.35 ID:HzFFn+dh0
>>626
AMD採用したのはPS4->5の互換性確保を睨んでという意図もあるかもしれないし
互換は美学!->互換要らない!絶対!とか
いちいち手のひら高速回転させながら現状擁護に走らなくてもいいと思うけどね

720の互換は基本なしでLiveに人呼び込めるAAA級タイトル限定でやりそうな気はする
無料で全部やるのはまず無理だろう

PSN/XBLAタイトルの扱いは気になるところ
637名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:37:59.65 ID:pGgpmtxi0
キネクトのコストいれるとメモリ増量してもとんとんの可能性あるよね
あとはPS4がカメラ同梱するかどうか程度で調整するかんじだと思う
638名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:38:12.56 ID:/dcXyssqQ
>>632
CPUの差は若干だけど、GPUはPS4がHD7850以上、DurangoはHD7770未満とかなりの差があるでしょ
eSRAMに面積とられて強力なGPUが積めなかったのはその通りだけど、
GPUのランクが数段劣ってる分、その部分のコストは相応に低くなってるべ
639名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:38:51.78 ID:ZVMM0PwR0
そういやリークにクイックセーブあった気がする
便利だろうな
ゲームプレイを柱にしているのがPS4が好感度高い理由

次世代箱はゲームそっちのけでTV配信やメディアサーバー志向
640名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:39:12.74 ID:Q4zXqdUk0
>>638
誤差程度だろう
VLIW4だと将来的なシュリンクでもあまり期待できないみたいだし
641名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:39:42.09 ID:h+AsmKXD0
>>625
噂通りTSMCの28nmなら、GCN以外のAMD製GPUコアは稼働してないだろうから
自動的にGCN一択だと思われるが
一部でうわさされてるGF 32nmなら逆にVLIW5かVLIW4のどちらかだろう
642名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:41:34.60 ID:7iTGHwpQi
>>635
やっぱarmか
643名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:41:36.30 ID:ZVMM0PwR0
ソニー
各パーツのベストチョイスで開発しやすいハイスペック機をスマート設計

MS
メモリを意地でも8Gに⇒帯域がヘボいのでeSRAMにたよる⇒良いGPU詰めなくなる

MSはアホ
644名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:42:21.78 ID:/dcXyssqQ
>>634
そりゃ店頭価格には小売りや単品販売の利益分が乗ってるからね
>>623で書いたのは製造原価。勘違いしたなら言葉足らずだったわ、スマソ
645名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:44:48.69 ID:d6OXvO6a0
>>636
PS4から5でもまず間違いなく足かせになるよ
仮に5年後メモリ分離したほうが良い構成になるとしたら互換はあきらめないといけない
言い換えると互換取るにはCPUもGPUも拡張したものしか使えず構成も変えられない
これはたぶん無い
646名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:45:08.24 ID:Q4zXqdUk0
>>644
キネクト2自体は結構カメラ部分の品質上がってるからそこが結構に高くなりそう
2DカメはフルHDだし

キネクト1じゃないってことはそれなりの品質向上があったのかもしれないけど
それより互換
647名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:46:00.85 ID:h+AsmKXD0
>>643
帯域がヘボかったらどっちみちいいGPU載せても無駄だよ
単にターゲットにした性能がPS4の方が高かっただけだろう

720の設計が特に悪いとは思わんね
CPU+GPU+メモリ部分ならコストパフォーマンスはPS4より上だろうし
648名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:47:04.90 ID:ZVMM0PwR0
キネクトの解像度は上がりそうだが
リークの比較だと遅延はほとんど改善されてなかった
結局ダンスゲーにしか使えないデバイスだよ
TV操作もリモコンかパッドで良いしな
649名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:50:42.34 ID:lWMdoEH+0
そりゃPS4のCPUはモバイル用のポンコツに確定しちゃったから、盛り上がらないのも仕方ない。
650名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:51:11.45 ID:3cJoQJxN0
720はTVチューナー付くなんて話もあったが原価いくら位なんだろ
651名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:51:32.98 ID:yedx6Eqr0
CPU+dGPUの可能性あると思うけどその場合CPUはTSMC、dGPUはGFとかになるの?
652名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:52:03.91 ID:1zKQ69Uu0
>>647
低性能は失敗するってUnkoが教えてくれたのだから
コストが有利でも中途半端に低性能だと失敗する可能性高いよ。

WiiUの方が箱◎より低コストだろうし。

ぶっちゃけ箱◎はWiiUとPS4の中間のような中途半端なポジションになるだろう。
653名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:52:48.50 ID:Uvg3VXHa0
キネクトはカメラ部分はたいしたことねーだろ。一番金かかるのはデプスセンサ
カメラ2個つけたほうが多分安いw
654名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:53:24.59 ID:1zKQ69Uu0
>>649
ポンコツなのはお前の頭だ。
655名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:54:22.36 ID:lWMdoEH+0
そりゃあれだけ金かけたPS3がこのざまだから、
PS4のCPUがモバイル向けのポンコツになるのは必然だったのかも。
656名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:54:23.93 ID:Vlb5gLj+0
キネクト2が結構な精度でアイトラッキングできるほどの性能があれば720が世界を制するかもな
657名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:55:56.08 ID:Uvg3VXHa0
>>652
低性能だとスタートダッシュ失敗すると巻き返しが異常な値引きとかそういう手段しかなくなる
高性能路線だとソフトの開発状況なんかのソフト面での逆転から商売を続けられる
初期投資かかるけどより確実性のある世代交代を狙える
658名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:56:49.93 ID:pGgpmtxi0
アイトラッキングできたってゲームにつかいようがないしいらん
659名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:57:14.39 ID:L9WReGkx0
660名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:57:22.83 ID:7iTGHwpQi
ポンコツくん来たーw

>>651
PCIEのコントローラーがついてるならその可能性もあるね
661名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:57:35.62 ID:lWMdoEH+0
そりゃモバイル用のCPUが確定したPS4なんて誰もいらんわw
662名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:59:29.81 ID:h+AsmKXD0
WiiUは想像を絶する性能の低さだったから、ちょっと参考にはならんだろう
PS3.5ぐらいにはいくらなんでもって、誰もが思ってたろう
663名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:00:11.57 ID:SBFdcVt40
4GamerでGDCの見所って記事上がってたよ。

[GDC 2013]もうすぐ開催。世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2013」
今年の見どころをピックアップ
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/
664名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:00:43.39 ID:1zKQ69Uu0
>>657
コストと価格は後々軽くなり、時間の問題で解決するが、

低性能という問題はどうあがいても解決不可能だろ。

PS4はそれが考慮されて性能を高くしたんだろうね。
ストレージは後から変えられるが、GDDR5は変えられないとかね。
665名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:02:44.28 ID:1zKQ69Uu0
>>659
まるで工芸品だな。
PS4もGDDR5とAPUしかないシンプル構造だし、
こんな感じなんだろうな。
666名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:03:59.67 ID:ULXExDge0
>>651
dGPUは無いわ
まずDDR3が256bitある時点で
それ以上vramとかdGPUとかでIO使ったらアホだわ
dGPUあんならDDR3は128bitになってるわ
667名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:14:27.64 ID:34ajWcUW0
>>663
任天堂の場違い感がパネエな
嘘でも「全力出したらこのくらいできる」ってのやれよと
668名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:24:02.86 ID:L9WReGkx0
え、GDCで、MiiverseとかHTML5?
正気か?
669名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:24:31.95 ID:ULXExDge0
>>643
MSが8GBにこだわってeSRAMとか使うハメになったみたいな
自説にこだわってるやついるけど
前提にあったのは安いコモディティメモリ使う事で
容量は取引価格下落のおまけだろ

もともと何年か前の内部リークで出てた資料を見れば
見通しとして低速x86/ARMを8コアにDDR4の4GBとeDRAMの32MBって
今のDurangoに直系な計画を練ってたわけだからな

結局はDDR4が遅延して倍の接続幅のDDR3で帯域確保したが
容量に関しちゃ計画的には4GBでも良かったって事なんだろうよ
DDR3市場価格の暴落で8GBになっただけって感じ
670名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:24:54.43 ID:CzReIfmf0
まあGDCって技術的な話意外もありなんじゃ?
HTML5に関してはちょっと興味あるわ
miiは知らんw
671名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:27:03.67 ID:Ofkek8mR0
>>624
>最近の次世代機をめぐる論調だとPS4の優位が言われているけど
>確か昨年後半位迄のリーク情報だと箱には期待できるがPS4の性能にはがっかりしたみたいな感じじゃなかったけ?
>そんなリークを見て次はいよいよ箱デビューかなと思ってたくらいなんだけど
>いくらリーク情報とは言えこんな短期で趨勢が変わるなんて何か不思議な気分


今年の頭頃は

ps4(orbis)・・・・・へぼスペック
次世代xbox・・・・高性能

みたいな話で、他スレではチカニシがさんざん叩いてたのにな

実際は逆だったという
672名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:29:28.98 ID:YXmUbLg80
orbisって名前出たときぐらいはPS4低性能でライト向け次世代箱○は幸スペックって言ってたな
673名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:29:40.67 ID:VHuaET2n0
HTML5でWiiUのゲーム開発ってスマホとゲーム開発共用出来るからかな?
674名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:35:51.93 ID:2KgMR49M0
>>620
PS3基板美しいとおもって見てたけど、360の酷さもすごいわw
よくこれで売ったよなぁ…ってレベル
675名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:37:54.63 ID:QDvw+WGH0
>>648
それ勘違い。
元々システム上の遅延は液晶の遅延程度しかない。
リークではそこからさらに1/3ほど短くなった。

ゲーム上の遅延はボーン認識処理に時間掛かってるため。
だから多くのダンスゲーのような輪郭認識で済ますゲームはほとんど遅延がない。

次世代キネクトでボーン認識処理がどれだけ短縮されるかに掛かってる。
でも処理に本体の1コアでも割与えたら、遅延も激減するかと。
676名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:40:45.50 ID:1zKQ69Uu0
>>675
キネクト2の性能が高くなるということは分かった。
PS4にも似たようなものあったじゃん。 

性能に違いはあるの?
677名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:41:31.90 ID:34ajWcUW0
ゲハの常識によるとSCE社員が書き込んでるというソニー板のスレでは
orbisは低性能で意味不明なハードだったはず
678名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:41:33.81 ID:XOtMrLG10
>>620
そのかわりにPS3はブロードライザみたいな高価なパーツ採用したけどな
ブロードライザ採用する金でノイズ・リップル吸収能力の高いコンデンサ積んだほうが
まともだったとおもう
679名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:42:07.66 ID:vjn0a+uX0
>>557
アンチャ1が現世代機でSCE以外には一つの壁なのは現実だろ、いちゃもんをつけるという思考がおかしい
盛り上がるとか話をすり変えて逃げるならレスなんてするなよ
680名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:43:24.68 ID:CzReIfmf0
アンチャ1はさすがに今更だろ
681名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:45:35.01 ID:oJ85aZZI0
>>667
>>668
どんくらい場違いなのか素人の俺にも分かるように別の例で教えてくれ。
682名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:48:03.52 ID:ZGR5Zw5n0
>>677
具体的なスペックをまったくリーク出来ないとこね。
683名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:49:41.20 ID:1zKQ69Uu0
>>680
the last of us すげーよな。
GTA5がPS4のロンチで出なければPS3で買う最後のソフトになる。
684名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:49:57.97 ID:L9WReGkx0
>>681
豆腐の会議で

S 「豆腐に含まれるイソフラボンC15H10O2 に対して、この製法を使えば加熱によって編成する……」
M 「絹ごしと、木綿、の分子構造は結合分子間に捕縛されるH2Oの……」
N 「揚げ出し豆腐の美味しい作り方を紹介します」
685名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:50:14.39 ID:YfyIeje90
また次世代箱は最強スペックになる君が来てんの?
686名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:50:14.94 ID:1zKQ69Uu0
出なければ→ 出れば
687名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:51:52.66 ID:oG/H6g3q0
>>684
市ね
688名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:53:10.34 ID:CzReIfmf0
>>683
ラスアスはいろいろ取り組んでるのはすごいと思うけど、
正直無理して実装してる感じがしないでもない
アンチャ3の方がまとまりはある感じ
ぶっちゃけAOFieldはやめてほしい、いくらライトマップにベクトル埋め込んで
AOをキャンセルできるつっても
689名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:53:44.05 ID:cK9AlU7/0
まぁハードロンチ辺りのファーストタイトルは本体の宣伝費という意味で
採算無視したぶっ込みタイトルあるから目安ってのも頷ける
ニンテンドーランドをどう取るかは個人の自由だが
690名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:54:28.44 ID:L9WReGkx0
>>687
事実だろうに
691名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:54:38.70 ID:lWMdoEH+0
PS4のCPUがモバイル用のポンコツに確定しちゃったからな・・・今更手遅れだわ。
692名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:55:55.14 ID:Jzp3avrW0
あれモバイル用のアンリアルエンジンか
693名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:56:16.38 ID:/sofNhtJ0
>>691
PS4(2.0GHzx8core) 57500DMIPS 128GFLOPS
WiiU(1.2GHzx3core) 9000DMIPS 13.5GFLOPS
Tegra3(1.6GHzx4core) 16000DMIPS 25.6GFLOPS *参考
694名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:59:10.01 ID:Jzp3avrW0
>>693
2011年を勝手に予想してみる
http://blogs.itmedia.co.jp/kichi/2011/01/2011-454c.html
695名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:01:07.62 ID:aeqyQq3oP
次世代機発売前後に現行機で出る気合入ったタイトルの工夫して作った感が割と好き
696名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:01:13.37 ID:ULXExDge0
>>675
どのみち辛いんじゃねーか?

Durangoになってもデータ抽出60msの後に
ゲームエンジン側パイプライン、テレビの遅延も加わるから
知覚的に一体感のある繊細な操作ってのは難しそう

さらにもともと空間操作って概念自体が曖昧で
フィードバックの無さとも合わせて
アバウトなダンスゲーしかってのは相変わらずな感じになりそう
697名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:01:24.95 ID:gUjrzbri0
>>693
WiiUやモバイル用CPUと据え置き用を比べるのはどうなんだろ。
PC用CPUと比べた方がいいんじゃない?
698名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:01:27.83 ID:Jzp3avrW0
699名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:01:52.04 ID:vjn0a+uX0
>>680
ほとんどの会社がその今更を超えられずに現世代機は終了するが、同世代のWiiUにとっては目標の一つになる
それだけの話しに何故か食いついてくる奴がいるんだよ
700名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:02:04.78 ID:ZVMM0PwR0
CGやってるとAOは別にどーでも良いんだが
ゲームだとグラ厨ゲーマーにはかなり欲っされてるんだよな
701名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:02:40.21 ID:gqy9+K33P
>>677
今もPS4の売りがいつ完成できるかわからないクラウドの時点で、
十分過ぎる程、意味がわからないハードだろ。
GDDR5などはスペックにしか過ぎないし、

箱次世代とPS4はマルチが基本なんだから、他の売りが無いと十分負ける。
702名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:03:52.72 ID:Jzp3avrW0
「見積もりを超え、潜在的な死を告げる鐘が」
703名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:04:47.31 ID:ZVMM0PwR0
>>696
ハードスペックを落としてでもキネクト標準てのは
誰も望んでないんだよな
MSは分かってないぜ
しかもsuperDAEのリーク通りならキネクト2も相変わらず遅延ひどい
704名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:06:09.53 ID:H87jYeOb0
まあ、どの程度の性能かは発表されてるスペックで妄想するしかないが
次世代機としてのアプローチとしては正しいと思われる方向で良かったわ
WiiUはあくまでもおもちゃとしてのアプローチなのはわかるが逃げ過ぎた
705名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:10:00.08 ID:dO8ncet/0
>>697
PS4(2.0GHzx8core) 128GFLOPS
PS3(3.2GHzx1+7core) 230.4GFLOPS
Xbox360(3.2GHzx3core) 115GFLOPS

・・・・。
現世代と同等か、それ以下じゃん。
706名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:10:39.68 ID:oG/H6g3q0
>>705
バカなの?
707名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:12:16.69 ID:dO8ncet/0
>>699
誰から見てもアンチャ1は無いね。
思い出補正がかかりすぎ。
708名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:14:18.74 ID:4+88+J890
>>705
意外に低いもんだね、Cellは理論スペックだとしてPXの倍ぐらいはあると思ったけど。
709名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:15:47.90 ID:Jzp3avrW0
MOVEコンやリコモンの様に普及してからだよな話は。ゲーム以外に何の目的で利用させようと企んでいる知らんがキネ2
710名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:15:59.24 ID:jE0ks/CT0
アンチャ1はアンチャ2と比べたら見劣りするけど
そのへんのマルチゲーとは雲泥の差
711名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:18:49.55 ID:vjn0a+uX0
>>707
だからさ実例で1を超えてるゲームを示してくれよ、何回このやり取りするんだ^^;
同じSCE系列のは除外で頼む
712名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:19:58.29 ID:LbLf34a60
>>711
次世代スレでやる話題じゃないからやめれ。
713名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:20:12.08 ID:oG/H6g3q0
>>711
消えな
714名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:21:35.07 ID:z7aq9MqN0
https://www.youtube.com/watch?v=KYSUIIuMqcE

まあ、日本のゲームはアンチャ1にすら到達してるの無いかもなー
悲しい事に・・・
715名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:22:37.39 ID:Uvg3VXHa0
つうことでどの陣営でも間違い探しはもうココにくんなよ
したいなら技術要素を書いて面白い読み物にしてきてくれ
716名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:26:43.64 ID:ULXExDge0
>>705
SPUはGCNに飲み込まれたって事で
PPUで比べりゃいい

PS3(PPE3.2GHz) 10240DMIPS 38.4GFLOPS

ほらショボくなったw
717名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:27:37.97 ID:7rmpqIHf0
AO、GIイラネっつったらPS4どころか次世代機全否定じゃねぇか
718名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:28:57.01 ID:95XLaYKU0
インテルとこんなに違う スマホで大躍進、ARMの実像
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK08015_Y3A300C1000000/
アームは、基本的に「ライセンス+ロイヤルティー」という形のビジネスをしている。 
ロイヤルティーの金額そのものはそれほど高くなく、2012年第3四半期における実績はチップ1個当たり4.9セントでしかない。


こんだけ安いとARMの普及が止まらないわけだね
AMDが破綻した後は据置きゲーム機もARMになるんじゃね
719名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:30:26.00 ID:vKC/hLuy0
>>716
PXと比べた方がいいんでないの?
Cellは比較対象としてはいろいろアレだろう。
720名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:32:20.45 ID:iYKnsLq80
>>705
なんかがっかりだなぁ。
PPEを6個積んだ方が良かったんじゃないの?
721名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:33:28.18 ID:CzReIfmf0
>>714
これだったらまだバイオ5とかの方が綺麗だろ
2とか3はさすがに綺麗だけどさすがにもう前のゲームだよ
722名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:33:47.18 ID:bIUy1+m6P
そういや最近、MGS4をやったけど
思ったよりも綺麗だったわ

あれだな、和ゲーはキャラクター偏重なのがアカンね
723名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:34:07.40 ID:z7aq9MqN0
GI周りって次世代機の主要要素になんのかね。
確かに影の中で影が無くなるって点は現世代での致命的な点だとは思うけど。
その辺りってAOやラスアスで解決しちゃったし、逆にあれ以上となるとどうだろう。
反射光の方だって疑似光源とか球面調和関数?だかでなんとかなっちゃってるし。
まあ光源の移動や背景の変形に対応する必要はあるけれども、
見た目としてのインパクトにはならんのじゃないかね。
724名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:35:11.21 ID:kJwMJyrm0
適当設計でワンチップスパコン目指したPS3の得意分野とくらべて1/2の性能もあるとか箱って結構凄いんだなw
これならHD DVDくらい余裕でデコード出来そうだけど、
725名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:35:11.51 ID:JCLd5AXJ0
>>684
N社の豆腐がなぜ旨いかよくわかるな

>>677
ソニー社員は720のスペック知ってるみたいだな
726名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:37:30.35 ID:Uvg3VXHa0
>>723
次世代はあずフェイクがフェイクじゃなくなる&パーティクルや遠景オブジェクトの物量って方向だろ
インパクトないように見えて解像度上がってたり、細かい違和感なくなるようなそういう方向から開始じゃねーかな
727名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:38:34.41 ID:cK9AlU7/0
>>721
おまいさんは動的な要素を無視して一枚絵でグラフィック全てを語るのか
それなら想像を絶する書き込みの動きもしない一枚絵が最高のグラになるんだが
728名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:41:59.82 ID:CzReIfmf0
>>727
動的な要素って言ったらパーティクルにしろあんまり綺麗には思えんぞアンチャ1って
まだこの頃はトリプルバッファも実装されてなくてティアリングも出てるし
というか動的な要素を語り出したらKZ2の方が壁としてはでかいよ、
パーティクルの発生量にしろ、ポストプロセスの質にしろ。
個人的にはKZ2の方がひとつの節目だと思ってる
729名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:43:30.47 ID:/sofNhtJ0
PPEのFLOPSってどんな計算なんだろうか
128bitのVMXユニットが2本と64bit浮動小数演算ユニットが2本あるみたいだけど
だから12FLOPSx3.2GHz=38.4GFLOPSって計算なのか?
でも1クロックでVMXx2と浮動小数演算ユニットx2に命令出せないよな
730名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:46:06.06 ID:ULXExDge0
>>719
360(Xenon3.2GHz) 19,200DMIPS 115.2GFLOPS

スレッドあたり
(PX 3.2GHz)  3,200DMIPS 12.8GFLOPS(simd)
(Jaguar2GHz) 7,200DMIPS? 25.6GFLOPS(simd)

PXの弱さを強調してみたww
731名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:47:57.44 ID:Uvg3VXHa0
その手の計算は結局のところありえない数字を測るためだけになるし
新しい計測法が出てもその数字が良くなるようにっていうイタチごっこなわけで
帯域みて吐けるデータ量見るほうが指針にはいいよ
732名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:48:02.47 ID:1q5vPtda0
>>590
そもそもPS4が現役の内に4Kテレビ購入する奴がPS4購入者の何%居るんだか…
733名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:49:09.88 ID:ULXExDge0
>>729
FPU部とSIMD部の合算だけど
額面通りに同時実行出来るともあまり考えられないな

なにせPS360のFLOPSトークはメチャクチャ胡散臭いからなww
734名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:49:46.09 ID:h+AsmKXD0
>>729
そういう計算だと思う
実性能はアレだけどね
http://ja.wikipedia.org/wiki/Cell_Broadband_Engine

>PPEの浮動小数点演算性能はIBMの示した布シミュレーションの例では、
>2.4GHz駆動のPPEがPentium 4 3.6GHz相当CPUの20%程度のパフォーマンス
>しか出ておらず、浮動小数点演算は得意ではないと・・・
735名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:49:57.54 ID:iYKnsLq80
>>730
>PS3(PPE3.2GHz) 10240DMIPS 38.4GFLOPS

じゃなかったのかよw
736名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:51:07.54 ID:Uvg3VXHa0
旧世代のいまさら計算してだから何?ってものを喜んでるほうが間抜けくせーけどねw
737名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:51:16.18 ID:ULXExDge0
>>730
25.6じゃなくて32だった
738名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:51:18.37 ID:7iTGHwpQi
なんか喧嘩腰の人いてこわい・・・

>>718
AMDもARMのライセンス持ってるよ
739名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:52:11.93 ID:AWd8k78L0
PS4に搭載させるARMはおそらくこれだろう

AMD,次世代APUにARM製プロセッサコア「Cortex-A5」を統合――セキュリティ機能「TrustZone」を利用へ
http://www.4gamer.net/games/170/G017018/20120613094/

AMD側が持ってたシステムをソニーが活用した形
ARMもSOCに統合するから
それほどコスト増にはならんだろうな
740名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:53:03.41 ID:Uvg3VXHa0
>>738
なんとかして揚げ足とって最後まで言い続けたら勝ちって人だから、気づいたら即NGでいいかと
741名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:54:46.63 ID:7rmpqIHf0
今世代を低く見積もったほうが都合がいいという風潮…
742名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:55:26.23 ID:n32XOWGr0
>>595
つかPS4の(というかGDDR5/8GB)コストを指して”箱◎が勝っている”という為には、
=箱◎はリーク通りJaguar8コアHD7770相当DDR3/8GB互換なしってことになるけど
チカくんたちそれでいいのかなあ?
743名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:56:26.88 ID:1q5vPtda0
>>615
スペックシート上はそれ位は余裕で出来る筈
PhyreEngineで作られていればSCE自信がそう言う事出来る開発ツール出しそう
744名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:57:06.62 ID:ULXExDge0
>>735
PXとPPEは別

PPEの方がキャッシュメモリ周りと整数ユニットでPXより若干良好だろう

逆にSIMDの実効性能はレジスタ強化のPXの方がPPEより強いだろう
745名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:59:29.09 ID:Uvg3VXHa0
>>742
互換あり路線のA2だとしてもスレッド性能でないわSIMD地獄になるのが確定だからどうにもならんのでしょうw
746名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:00:45.54 ID:1zKQ69Uu0
つまりPS4のCPUはCELLのPPEx8個あるような感じか
747名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:01:00.60 ID:fA3gXpss0
>>744
キャッシュ容量でFLOPS数が変わるとは珍説ですね。
整数演算性能も同じだった筈。
748名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:02:37.48 ID:ULXExDge0
>>741
vgleaks見たらPXは駄目なんだってMSも頑張ってたわ
749名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:03:04.86 ID:h+AsmKXD0
>>746
そんなもんだと思うよ
CELLのSPUの代わりはGPGPUで頑張る
750名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:03:33.85 ID:95XLaYKU0
http://blog.livedoor.jp/usretail/archives/51859552.html
調査会社IHSによると、テレビの大型化のトレンドに拍車がかかっているという。
液晶テレビのトップブランド4社(LG、サムスン、ソニー、ビジオ)でみると50インチ以上は
1月、30%の割合となっている。昨年1月の19%から大幅に増加した。また、60インチ以上
の割合は12%となり、前年の3%から伸びているのだ。


テレビの巨大化に拍車がかかってるのに新箱は720pで勝負するとか即死するつもりなのかね
751名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:03:49.74 ID:ULXExDge0
>>747
FLOPS値はまったく変えてないが?

それとDMIPS値は違うだろ
752名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:04:11.19 ID:RvcUE/AF0
747が話しているのは理論値
744が話しているのは実行性能
753名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:04:27.32 ID:UAgV3Fj80
>>744
(PX 3.2GHz)  3,200DMIPS 12.8GFLOPS(simd) ×3=38.4GFLOPS
PS3(PPE3.2GHz) 10240DMIPS 38.4GFLOPS

1コアのPS3と3コアの360が同じ演算性能というのは明らかにおかしい。
754名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:07:05.22 ID:WRNtt7Fl0
>>739
サブプロセッサも統合しちゃう可能性あるのか
755名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:08:33.50 ID:ULXExDge0
>>753
PPEも2スレッドだから
1スレッドあたりかつFPUを除くSIMD限定にすれば12.8GFLOPS
756名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:10:55.73 ID:UAgV3Fj80
>>755
自分の都合の良いように計算法を変えるから辻褄が合わなくなるんだよ。
757名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:12:39.63 ID:HPgZQvQB0
ジャガーがしょぼい事に代わりは無いんだからもういいじゃんw
758名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:13:07.34 ID:Uvg3VXHa0
クソみたいな流れになったな
759名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:15:27.68 ID:ULXExDge0
>>756
どこの辻褄が合ってねーのよ?
レスを理解しようとする前に噛み付いただけなんだろ?w
760名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:18:34.46 ID:lml+r2Bj0
何をどう計算してもどんなものを引っ張ってきてもWiiUが低性能なことに変わりはない。
メモリバスが細すぎる。
761名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:21:02.52 ID:QDXKzloU0
KZシャドウフォールはグラは綺麗だったけど物理演算がKZ3から劣化してたのはやっぱりJaguarのせいなの?
762名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:21:32.88 ID:PMWENGn10
px1コアとppe1コアのピーク演算性能に差はないから。
そもそも現世代機なんかどうでもいいだろ。
763名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:21:38.46 ID:ZGR5Zw5n0
何言ってんだ?
764名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:22:54.14 ID:v+XyVHOp0
>>761
物理演算が劣化してんの分かるの?
765名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:24:43.64 ID:PMWENGn10
jaguarのavxってどの程度のもんなんだろうな。
スループット1で回るんだろうか。
766名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:25:35.96 ID:ULXExDge0
>>753
1スレッドあたり
[(PX 3.2GHz)  3,200DMIPS 12.8GFLOPS(simdのみ)]←の6スレッドが360
[(PPE3.2GHz) 5,120DMIPS 12.8GFLOPS(simdのみ)]←の2スレッドがPS3
[(Jaguar2GHz) 7,200DMIPS? 32GFLOPS(simdのみ)]←の8スレッドがPS4
767名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:27:25.81 ID:ULXExDge0
>>765
AVXは2クロックで実行
768名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:28:40.81 ID:CzReIfmf0
特に物理演算が劣化してるようには見えないんだが・・・
強いていえばそういうシーンが無かっただけじゃ?
769名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:29:37.86 ID:/sofNhtJ0
>>766
もう1機種の次世代機も入れてあげようよ
[(476FP1.2GHz) 3000DMIPS 5.5GFLOPS(simdのみ)]←の3スレッドがWiiU
770名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:31:28.19 ID:lWMdoEH+0
可哀想だけど、PS4のCPUにはモバイル用のポンコツが確定しちゃったからね。

今更どうにもんらんよ。
771名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:32:11.93 ID:ZGR5Zw5n0
>>769
止めて差し上げろ。
772名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:33:23.11 ID:/sofNhtJ0
>>771 ごめん間違えた・・・
[(476FP1.2GHz) 3000DMIPS 4.5GFLOPS(simdのみ)]←の3スレッドがWiiU
773名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:33:46.75 ID:7iTGHwpQi
>>768
爆発のシーンとか物理演算バリバリだったとおもうけど・・・
774名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:37:15.12 ID:v+XyVHOp0
>>772
WiiU、476FPなの?
PowerPCG3ならPowerPC750GXじゃないの?
775名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:38:03.13 ID:ijC2xlHq0
>>768
ちり毛の芸風そろそろ覚えよう
776名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:39:46.09 ID:7iTGHwpQi
>>767
まあそれでもシャッフリングとか多分1クロックで出来るんで無意味って訳ではないんだけど
777名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:40:00.42 ID:KcEyKx2P0
七年進化が遅れた任豚まだがんばってるのかよw
低性能ゴミハードwiiUnkoは旧世代機だよ
778名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:40:45.73 ID:7rmpqIHf0
ソース付きでまとめて魔除けにしよう(提案)
779名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:41:51.98 ID:/sofNhtJ0
>>774
G3系は400系と統合されて476FPになったよ
G3のマルチコア対応版のようなものだしまず間違いなく476FPかと
780名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:42:40.63 ID:QDXKzloU0
>>764
旗の動きがKZ3に比べると不自然だった。
KZ3が布という感じだとするとシャドーウフォールは画用紙が風でなびいている感じ。
781名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:44:48.13 ID:uyqapYUZ0
すげーな、良くわかるな。物理演算の専門家かなにか?
782名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:46:57.89 ID:QDXKzloU0
>>781
CG用のソフトボディダイナミクスプラグインはよく使ってる。
でも、スプリングパラメーターが問題というより布のポリ数が少ないだけかも。
783名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:48:13.85 ID:7rmpqIHf0
>>772
4.5GFLOPSのソースは?
自分は3G超え、くらいしか見つけられない
784名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:50:16.99 ID:v+XyVHOp0
>>779
476FPなのか、IBMのPower系はもう組み込み向けかメインフレーム向けしかない?
785名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:51:17.80 ID:/sofNhtJ0
>>783
倍精度が1.6GHzで3GFLOPSだから単精度で6GFLOPS
それが1.2GHz動作だから4.5GFLOPS
786名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:53:03.81 ID:YfyIeje90
PS4
・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz
・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS
・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s

次世代箱
・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz
・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS
・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s+ESRAM32MBメモリ帯域102GB/s

WiiU
・CPU Gekkoベース3コア 1.2GHz
・GPU RV770系RadeonHDGPU 350GFLOPS
・メモリ DDR3-1600 64bit 2GB メモリ帯域12.8GB/s+eDRAM32MB
787名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:53:52.03 ID:9zH3E+Ir0
「WiiUのCPUはあまりパワフルではない」と主張する人達もいます。
あなた方が経験した開発の工程上で、なにかWiiUのCPUに由来する問題に遭遇したことは
あるのでしょうか。

現代的なハードウェアにおいては、データ構造やコーディングスタイルに気を配らなければ
メモリのスループットにボトルネックを抱えることになります。これはいかなるハードについても
同様で、単純にCPU/GPUのクロックスピードを上昇させることや、コアの数を増やすといった
ことでは解決し得ない問題なのです。任天堂はこの問題に対処するため、WiiUの
キャッシュレイアウトやメモリのレイテンシー、メモリのサイズについて非常に賢い選択を
してくれました。任天堂は他のコンポーネントについても気を配っていて、たとえば
ゲームパッド上に映像のストリーミングを行う場合や、カメラを使用する場合でも、
CPUやGPUには負担が掛からない設計になっています。


http://rwitted.tumblr.com/post/34972721915/notenoughshaders-shinen-wiiu
788名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:57:28.69 ID:9zH3E+Ir0
263 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:23:23.16 ID:3sCfqVps0
Wii Uは低性能という印象を植え付けたい連中が常時張り付いてるが
COD2のレビュー見てないのかね
PS3や360版も持ってる人らの比較では皆画質が上がって接続状態も良いと言ってるよ

ハード的にはCPUの1コア当たりの性能じゃWii Uのが上だし、
8コアあろうが実行は2倍くらいにしかならん
Wii UはHD機として必要十分な性能を持ってるよ

205 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 08:46▽このコメントに返信
fps劣化捏造じゃねーか
しかもツベにはPS3版をWiiU版として、PCと比較してたり
海外のネガキャンも相当だな


292 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 09:17▽このコメントに返信
そもそもfpsが低いってのも1サイトのレビューだし他は軒並み高評価
テクスチャや解像度は最もPC版に近い評価なんだがな
まあ事実かどうかは近い内分かるだろ、もうすぐ発売なんだし
789名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:58:12.58 ID:/sofNhtJ0
>>784
多分省電力組み込み用途では476FPが最上位なんじゃないかな
任天堂のOS開発能力じゃPS4のようにスタンバイ時ARMの低消費電力コアに切り替えるとか出来ないから
常時稼動させるにはこの程度が限界だったとかじゃないかねぇ
790名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:58:22.69 ID:9zH3E+Ir0
「サードに開発させてるこの時期に仕様変更なんてないと思うけど」みたいなことをはちま等でちらほら見かけたけど
(今回も管理人が言ってるけど)PS3が↓みたいなことやらかしてたわけで
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm
>「TGS-2005 TRAILER」の映像と、2008年6月12日に発売された製品版の映像は、
>そのクオリティに明確な差異がある。「TGS-2005 TRAILER」で実現していた圧倒的な3DCGクオリティは、
>製品版では限定的にしか実装されていない。どちらも実機による映像であるはずなのに、なぜクオリティが違ってしまったのか?

>それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが最大の要因となっている。
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。



PS4は仕様もデザインもまだ開発中。予告無く変更される場合も・・・
http://blog.esuteru.com/archives/6942689.html
791名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:58:42.37 ID:Q4zXqdUk0
WiiUは信者もハードもウンコ
次箱は互換重視でお願いします
792名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:58:44.11 ID:PMWENGn10
>>767
128bit演算機か。単精度4個ならスループット1出て欲しいな
スループット2だとsimdコードシコシコ書くメリットなさすぎ。
793名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:01:56.34 ID:KcEyKx2P0
wiiUは低性能という印象とかw任豚病気か?w
実際に低性能だしな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19793104
794名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:03:44.84 ID:1zKQ69Uu0
>>786
つまり各ハードを車に例えると、

PS4 = アウディR8

WIIU = ワゴンR

箱◎ = DQN車
795名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:04:06.69 ID:GkcQGj9n0
GCN=1000馬力以上ある大型トレーラー
VLIW5=800馬力しかないF1マシン

FLOPSで性能語る悲しさよ
796名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:04:47.23 ID:km9t6ABu0
共有あぼんでもコピペ馬鹿見えてるとか
テクスレ優しいな
797名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:07:16.73 ID:nYKVUyvS0
>>779
俺も解析が出るまではPPC476FPだと思ってたけど今はG3だと思ってる

Gekko、BroadWayはISAまで手が入る改造をしていたがPPC476FPを大改造して
互換を取りながらヘテロな3コアにするなら普通にPPC476FPのオプションの
VMXを追加して互換を取るはず

新しいCPUを金をかけわざわざ大改造して性能を落とすとは考えにくい
798名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:10:15.92 ID:nYKVUyvS0
>>797
ヘテロじゃないホモジニアスだわ
799名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:13:16.29 ID:ccvwhxjVP
ゴミに2万5千円も出してしまって任豚も引っ込みつかないんだろw
800名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:15:29.80 ID:oG/H6g3q0
テクノロジーに詳しい人に聞きたいんだけど
WiiUって一時期不具合多発してたけど、あれってなんでなの?
任天堂には有能な開発者がいないのか?
801名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:17:34.12 ID:lml+r2Bj0
なんとしても年末発売するために未完成のまま売ったからでしょ。
802名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:23:44.95 ID:KKUjYxiN0
なんで俺ここ覗いてたんだろ?
803名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:26:38.19 ID:5z8j3mDo0
ゼンジーのいう「720のGPUはVLIW5」説はマジなんだろうか
トランジスタあたりの性能という点で言えばVLIW4の方がよりいいけど

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130318_592131.html
>旧来のグラフィックスを同じプロセス技術のGCNとVLIWで走らせた場合は、
>GCNが不利になる場合もあるだろう。

そもそも28nmからスタートのGCNと32nmで打ち止めのVLIW系の
トランジスタ効率を同じ土俵で比べるのはナンセンス過ぎる妄想だが・・・
いくら効率が良くても28nmの方が、同じダイサイズでトランジスタ積めるだろ

それにDX11を扱える高度なプロセッシングが可能なGCNを、
なにが悲しくて得意技を封印してDX9系縛りとかありえない前提の妄想をしてるんだ・・・>後藤ちゃん
最近のPS4系記事は変な結論にしようとしておかしなことになっている
804名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:28:12.67 ID:h+AsmKXD0
後藤ちゃんは脳みそが残念な方なので基本スルーで
805名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:30:05.79 ID:/sofNhtJ0
>>797
476FPはG3に倍精度SIMD追加したものだから、
そもそも476FPの方がG3よりGekko/Broadwayより近い
806名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:30:54.23 ID:/sofNhtJ0
Gekko/Broadwayに近い の間違い
807名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:31:44.09 ID:Uvg3VXHa0
VLIW5の震源地はFUDライターのゼンジだろw
808名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:37:57.41 ID:JHHcgNEQ0
ゼンジーもゴッチンもPS4がただの劣化PCだとわかって
露骨に失望しちゃったよね…
809名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:41:18.14 ID:h+AsmKXD0
あの二人の脳みそだとガチでそう思ってそうでなんとも
バカって悲しいね
810名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:43:28.89 ID:NwAI82Ba0
GFでgate-last HKMGのメドが立たないから32nmSOIでできるVLIW系統になるのかな。
TSMCにはMS用の生産枠がないのでしょう…

GCNとVLIWの差はテッセレーション能力の差がきわだっているから、
VLIWにすると次世代ゲームソフトから切り離されるかもw
811名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:43:31.34 ID:nYKVUyvS0
>>805
まずPPC476FPはFPが2器あるだけでSIMDじゃない
Gekko、BroadWayは64bitのFPのカスタマイズだけじゃなくストアユニットにも手を入れてる
PPC476FPで互換を取るとすると相当規模の変更が必要
で、そこまで大改造するなら元々オプションで用意されてるVMXを追加しない訳がない
812名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:45:16.59 ID:9zH3E+Ir0
洋ゲーはPS4に行くかもしれん。

でも国内メーカーはいまひとつの反応だな
http://www.famitsu.com/news/201303/18030387.html
813名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:46:40.49 ID:7rmpqIHf0
Wii UはPowerPC 476FP説
(3core1.25GHz) = 101623MIPS 単精度で 13.5GFLOPS
「倍精度がコアあたり3GFLOPSを越える」
「1.6GHz以上でも作動」
「2.71DMIPS per MHz(Dhrystone2.1)」
https://www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/D393643EC6B662E78525763200547AED/$file/476fp_wp_04_07_2011.pdf

WiiUはPowerPC 750説
(3core1.25GHz) = 8450MIPS FLOPSは不明
http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second#Million_instructions_per_second
814名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:47:04.78 ID:uy4ydNpE0
>>808
PS3の後にまた
叩けば凄い性能でるんですよーw コツがいりますけどねw
みたいなハードだしてたら、サードぶち切れてマルチ全ハブしてたような
815名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:48:52.58 ID:Uvg3VXHa0
>>810
そうなるとリークのジャガー選択がおかしいってことになるぜ
piledriver系のコア積んだほうがマシかもしれん
つってもAMDもGFだとイールド最悪でIBMにだしたりしてたけど
816名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:49:39.64 ID:Fd6QssVg0
>>808
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」
817名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:51:30.84 ID:Uvg3VXHa0
最低限、真面目なGCNの構造解説してくれてる後藤と
ただの戯言喚いてるゼンジいっしょにしてやるなw
全部単発だけど
818名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:52:07.08 ID:/sofNhtJ0
>>811
476FPも単精度2並列のSIMDだよ?それにVMXだと128bitになるし
Broadwayは公開情報少なすぎて拡張内容分からないけど、GekkoのFlipper関連の拡張はGPUが違うから使えないし
SMP対応でL2容量も同じ、さらに元々45nmの設計が存在する476FPベースの方が楽だと思うけどな
819名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:52:21.80 ID:f69N8mJI0
Q. PS4を技術的に見てどう思いますか?
A. 非常に妥当な設計に見えます。ソニーは彼らに可能な選択肢の中で最善を尽くしたと思います。

Q. なら、次世代ではソニーは勝てるのでしょうか?
A. それとこれとは話が別です。最善を尽くすことは、勝利のための十分条件ではありません。

俺の印象だとこんな感じだな
820名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:56:02.58 ID:9zH3E+Ir0
2006年 -2,323億円 PS3発売
2007年 -1,245億円 PSP-2000発売
2008年 -585億円 PSP-3000発売
2009年 -570億円 PS3Slim、PSPgo発売 -104億円の債務超過
2010年 346億円←SCE本社ビル売却 PSMove発売
2011年 -742億円 PSVita発売 -722億円の債務超過(1年以内の返済が迫っている流動負債が3,000億円)

続ける意味がわからない
821名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:56:26.67 ID:YBA0II630
>>798

              | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !
822名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:57:02.12 ID:NwAI82Ba0
リークは単なる計画文書で、現実の開発機はpiledriver系のコア積んだマシン。
コア同じにしてソフトのマルチ化を狙っているからw

GFでの28nmまたは20nmのgate-last HKMG/FinFETの計画は勇ましいが、
量産に入ったという報告、リークなどが皆無なのよね…
823名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:02:06.90 ID:Uvg3VXHa0
いまだにCPUコアにこだわってる人いるんだなぁw
デカイCPUコア=GPUのトランジスタ減るってだけだし
824名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:04:34.48 ID:h+AsmKXD0
現状CPUが一番叩きやすいから叩いてるんでしょ
あと性能=CPUという洗脳に近い思い込みか
825名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:04:47.86 ID:f69N8mJI0
>>823
次期箱のあのリーク図が本当なら、CPUとGPUは別パッケージじゃね?
826名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:05:53.09 ID:/worqBCQ0
>>812
BPS4の機能・スペックを活かして、どのようなゲームを作ってみたいですか?

スペック生かせません><
827名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:06:29.45 ID:Uvg3VXHa0
パッケ別なら尚更帯域周りで地獄見るぜアレw
828名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:07:12.14 ID:h+AsmKXD0
あの図が本当なら間違いなくAPU
829名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:10:44.90 ID:5z8j3mDo0
過去スレで他の人も言っていたが
720がPS4よりも先行しての発売を狙っていたが
GFのやらかしでスケジュール遅れになったというのなら
こなれているアーキのVLIW系というのはちょっと納得できる
720のGPUの設計中はGCNを取り入れるレベルには固まってなかったとかな

>>825
PS4は1チップCPU+GPUでTSMC製造(28nm)
720はCPUをTSMC製造(28nm)、GPUをGF製造(32nm)
とかだったり
830名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:10:48.64 ID:nYKVUyvS0
>>818
PPC476FPは別命令のFP2つを実行できる
元々がそのままのPPC476FPではWii互換は無理でね
どう互換を取るのかは興味があった

Gekko、BroadWayで追加された命令は64bitFPをSIMDとして使う命令群の他にストア命令一発で
圧縮ストアするものやL2キャッシュなどをスルーする命令群など結構大規模に弄られてる
PPC476FPで互換を取るにはちょっとした新CPU設計並みの労力が必要

BroadWayは90nmの時点で729MHzで40nmなら1.2GHzは苦も無く動作するだろうしな
831名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:14:32.23 ID:Wed1eGni0
>>782
AIも別物だよね
PS3版では主人公の銃口の直線上に味方AIが
来ないような処理があったはずだけどPS4版には今のところなさげだね
初物だし作り途中なわけでこれから良くなるんだろうけど
832名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:22:13.09 ID:lml+r2Bj0
>>831
KZ2や3射線に割り込まないよシステムは、プレイヤーが味方の事まるで無視して動き回って縦横無尽に射線ぶん回してたら効果ないよ。
これは現実の人間でも対応不可能。だから何度も何度も訓練するわけだ。

PS4のデモでも、あれほど適当に動き回られちゃ射線なんてあってないようなもんだからどうしようもないべ。
833名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:26:13.81 ID:TX6xz+QE0
抽出 ID:lWMdoEH+0 (5回)

649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 18:50:42.34 ID:lWMdoEH+0 [1/5]
そりゃPS4のCPUはモバイル用のポンコツに確定しちゃったから、盛り上がらないのも仕方ない。

655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 18:54:22.36 ID:lWMdoEH+0 [2/5]
そりゃあれだけ金かけたPS3がこのざまだから、
PS4のCPUがモバイル向けのポンコツになるのは必然だったのかも。

661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 18:57:35.62 ID:lWMdoEH+0 [3/5]
そりゃモバイル用のCPUが確定したPS4なんて誰もいらんわw

691 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/18(月) 19:54:38.70 ID:lWMdoEH+0 [4/5]
PS4のCPUがモバイル用のポンコツに確定しちゃったからな・・・今更手遅れだわ。

770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 21:31:28.19 ID:lWMdoEH+0 [5/5]
可哀想だけど、PS4のCPUにはモバイル用のポンコツが確定しちゃったからね。

今更どうにもんらんよ。
834名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:26:54.24 ID:Wed1eGni0
なるほど、失礼しました
835名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:27:48.71 ID:z7aq9MqN0
>>803
ゼンジーも後藤ちゃんも両方VLIWを示唆する発言してるからなぁ。
まさかゼンジーソースで記事書いてる訳でも無いだろうし。
なんか根拠があんじゃねーの。
って言うか、言っちゃダメってなってるだけで、本来はもの凄い人数が当然のように知ってる話だしな>>720の仕様
836:2013/03/18(月) 23:29:07.41 ID:pr8srBChP
>>705
PS4しょぼいなぁ
しかもMSはキネクトで差別化してくるし
勝てそうにないな
837名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:31:03.94 ID:9zH3E+Ir0
国内では任天堂が勝つよ。
海外は知らん。
ソニーは現負債をかんがみるとPS4はソニーにとってドリームキャストになる可能性が強い。
838名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:34:23.96 ID:1q5vPtda0
>>827
リーク情報通りだとデュランゴってCPUとメモリ間がノースブリッジ接続で、
しかもCPUノースブリッジ間の転送速度があんまり速くないんだよな…

昔ながらでGPUとノースブリッジがワンチップでCPUだけ別チップなんて可能性はあるんだろうか?
839名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:37:07.76 ID:1zKQ69Uu0
>>837
ガキはもう寝なさい。
840名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:37:12.61 ID:L5XtEh+k0
任天堂の場合意図してると思うんだよね
アーキテクチャの統合をね、次世代3dsでどうなのかその流れがわかると思う
アップルの場合の現に将来を見据えてソース出てきてる
MacやiPhoneやiPadでのARM搭載でのアーキテクチャの統合
japan.internet.com/webtech/20121106/1.html

テクノロジー=性能って部分で語られてるがこうゆう違った形でのテクノロジー語るのもいいと思うよ
841名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:42:56.68 ID:uy4ydNpE0
このスレでWiiU扱う必要あるの?
842名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:44:11.62 ID:h+AsmKXD0
任天堂にまともなハードウェア戦略があるかどうか
はなはだ疑問だがな

あるならば、次期携帯機はWiiU Gamepadの上位互換の携帯ゲーム機だろうよ
そうでもなきゃ、あの珍妙なコントローラーは行き当たりばったりで
ハードを作ってるとでも考えないと擁護しがたい
843名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:44:49.85 ID:f69N8mJI0
>>841
既存ハードでも、語る余地がある部分については話題にしたい気はする。
Vitaのクロックとか、すごい基本的なことでもまだ不明なことはいろいろあるし。
844名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:46:14.41 ID:1zKQ69Uu0
CGのコントローラーが神なのは認める。
WiiUのパッドはウンコ。

どうしてこうなった
845名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:46:40.56 ID:Rt4oPD9U0
>>840
任天堂がアーキテクチャの統合を図る意味ってどんなところにあるの?
AppleはiPhone、iPad、Macと統合するのは納得がいくけれど
846名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:47:36.98 ID:mcloB8Nk0
PPC476FPはSIMD命令あるだろ。PPC750CLで追加されてんのに
浮動小数点演算とDSP関連の命令がSIMDで実装されてるって見た記憶あるな
847名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:50:07.64 ID:H2AgQDHO0
>>840
最近の話だと逆にiPhoneやiPadもx86になるって話じゃ
848名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:53:23.08 ID:mcloB8Nk0
任天堂はどう見ても行き当たりばったりだろw統合なんか考えてるわけねぇw
低性能過ぎて豚には近く見えるんだろうが3DSとWiiUはVitaとPS4位に差はあるぞw
849名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:57:52.48 ID:1zKQ69Uu0
WiiUのコントローラーの画面を見た瞬間、撃たれるんだろ。

欠陥じゃねーか。
850名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:58:06.36 ID:Uvg3VXHa0
俺ならWiiUなかったことにする携帯ハード作るなw
携帯モード超低クロック動作でミニゲーム+アルファ程度
ドッキングベイみたいなファイルサーバ的ドライブにつなげるとで電力フルロードでTV出力
そんな性能性能やってない任天堂ならいいソリュージョンだと思うぜ
851名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:59:00.24 ID:mcloB8Nk0
WiiUnkoの逆ザヤテクノロジー凄くね?
あの低スペック3万超で売ってどうやって逆ザヤにしてんだよ
同程度以上のCPU積んだHD解像度中華タブでさえ1万強だってのに
PS3や箱○より高く売ってどうして逆ザヤになるんだよw
852名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:02:55.34 ID:7GVb+JCB0
>>840
意図してるんならあんなディスコン寸前のロートルチップなんぞつかいませんがな。
853名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:03:39.54 ID:nYKVUyvS0
>>846
書き方が悪すぎだな、830で書いたがMIMDが行けるという意味で書いた
854名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:03:45.89 ID:CrMnSlmLP
感圧式パネルやクソ帯域DDR3メモリなど時代遅れすぎて逆に調達コストかかってるんじゃね
855名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:14:53.90 ID:YOSzLe6j0
PPC476FPはMIMDできるのか?
FPU分割した簡易的な単精度SIMDしか無理と思うけどな
856名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:19:32.11 ID:vQsSTHpa0
操作性ってのは結構重要なテクノロジーなんだが
wiiはあの特殊なコントローラによって普段ゲームやらない大人受けで売れた
でもメインターゲットの子供たちでは安定した操作ができず不評で失速

そこで従来のコントローラに戻したうえでタッチ操作のタブレットを取り込んで
子供が乱暴に扱っても大丈夫な頑丈な形にしたのがUなハズなんだが
まぁなんであんなゲテモノになったのやらw
857名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:33:01.93 ID:hVnMdG3I0
>>856
なんかね、プレイディアの臭いがするんだよな。

気のせいかな?
858名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:34:45.49 ID:1qbROtwD0
>>855
ブロック図とかから行けると思ったのだが違う記述もあってもう一度確認中
859名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:39:03.46 ID:sbAtTmCR0
>>852
意図してるから低性能チップ使ってるんだろ。移植しやすいように。
多分任天堂は据え置きはWiiUでやめる。んで携帯機兼据え置き機を出すんだろう
16nmなら携帯機でもWiiU並のせいのうはあるだろうし


互換重視してPPCにしたんだと思うけど、こんな低性能ならARMでも良かったと思うんだがなぁ
860名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:40:42.68 ID:q/LgY8uF0
>>819
Vitaも妥当な設計に見えたな。
ゲームみたいなものはイノベーションが無いとゲーム人口自体が減ってしまうんだけど。
Appleがあれだけ成功したのもなんかわからないが凄そうだという演出が上手かった。
861名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:42:53.45 ID:7GVb+JCB0
>>859
低性能チップがなんで移植しやすいのか意味がわからんのだが。

意図なんかしてないで、その時使えそうな安いものをチョイスしてるだけだろ。
862名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:43:30.35 ID:j51e7gvl0
GCのときはGCは携帯版も視野に入れてるみたいなこと
宮本茂が言ってたな
863名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:46:20.74 ID:sbAtTmCR0
>>861
モバイルCPUの進化を予測すれば分かる
移植を考慮すればハイスペすぎるCPUなんて載せられない


まぁ任天堂がケチなだけと言うのは別に否定はせんけど
864名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:46:42.96 ID:7GVb+JCB0
そもそもGPUがPICA200だぞ?
移植しやすいもくそもねえよ。
865名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:48:12.14 ID:7GVb+JCB0
>>863
意味不明なこと喚いてないで、なんで低性能チップの方が移植しやすいのか技術的に説明してくださいよ。
モバイルCPUの進化を予測すればわかるっていったい何がわかるんでしょうか?
ARM9を選択することの何が進化を予測していているんでしょうかね?
866名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:49:25.26 ID:9Ju15GpD0
>>860
VitaはPSPみたいに、2代目が出るタイミングで初代の性能解放があるんじゃないかとちょっと期待してる。
予測されるスペックからするとかなり抑え目の性能に見えるから、電池のために相当な低クロックで動かしてそうな気がするんだよな…
867名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:51:21.33 ID:sbAtTmCR0
>>864
WiiUの話なんだが。

つかPICAはIP買い上げてるでしょ
868名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:54:31.64 ID:R0rTsj5c0
モバイルにWiiUやらのモジュールを突っ込む余裕なんて10年後も無いだろw
バッテリーも進化しないだろうし
869名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:54:49.84 ID:7GVb+JCB0
>>867
最初俺がつっこんだレスは次世代3DSの話なわけだが。

あと、WiiUがPPCでロートルなのは移植しやすいようにじゃなくて
たんにWii互換のために腐っただけだぞ?
870名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:58:47.44 ID:AsucB5u+O
Vitaの背面タッチってスライド式時代の名残だろ?
あれのせいで放熱厳しくなってるくさいし性能解放は厳しそうだなー
871名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:17:07.98 ID:cdOsJ3yK0
WiiUの低性能は携帯機との統合の布石
という妄想

重量1.5kg、消費電力40W、GPUの演算能力400GFLOPS(だっけ?)の
WiiU並の性能の携帯機を次世代で実現ねえ・・・
872名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:17:16.34 ID:1qbROtwD0
>>855
若干記憶違いもあったがFP2命令に64bit算術パイプ、ロードストアパイプ構成だわ
https://www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/2BAFA248B4DAA29A852575BC0050BAD3/$file/PowerPC476FP_ug_V1.7_pub.pdf
873名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:19:43.79 ID:IGK3g9D+0
次世代機はどれもショボ過ぎてパスしたくなってきた。
やりたいゲームが出てきてから買えばいいかな。
その頃になったらコストダウンして安くなってるだろうし。
874名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:22:39.46 ID:V3RppmG70
5年おきくらいに同系統のアーキの最新のやつ乗せればいいだけだからな
互換問題も起きないし本体開発の負担が大きく減る
だからvitaとPS3で互換切ってまで大幅に内部変えたんだろう
875名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:27:22.89 ID:sbAtTmCR0
>>871
2014年にモバイル機のGPUはXBOX360のものを超える?
http://blog.livedoor.jp/zugogge2/archives/6114682.html
http://livedoor.blogimg.jp/zugogge2/imgs/2/6/262c4996-s.jpg

WiiU程度のGPU性能が16nmあたりでモバイルGPUとして実現する事について
別に現実味が無いわけではないんだけど。
876名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:35:40.66 ID:cdOsJ3yK0
あんたがそう思うんならそうなんだろうよ・・・
877名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:39:53.83 ID:1qbROtwD0
毎サイクル1FP命令のSIMDだな
878名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:42:16.72 ID:sbAtTmCR0
nVIDIAが言ってるんだけど・・・
879名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:45:04.83 ID:cdOsJ3yK0
2年で性能が10倍になるという
荒唐無稽な図を出されて信じろと言われてもねえ
なかなか難しいわけですよ
880名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 01:46:49.75 ID:HYRvgOea0
まずWiiUが製造プロセスたいしたものじゃなくて段違いに低性能ってとこ忘れてるよね
881名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:07:06.31 ID:xH00hS/+0
Tegra4が28nmで100Gflopsだろ?
16nmだとざっくり4倍だから低性能なWiiU並なら数年後のモバイルでも可能じゃねぇの?

微細化でクロック上昇の余地もあるし、モバイルGPUはスマホタブレットの台頭でここ最近で急速に性能上がってるからね
882名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:14:13.95 ID:iyP+B/RcP
28nmに移行するのすらこんなにもgdgdなんだから16nmとか当分先やろ
883名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:18:21.09 ID:7GVb+JCB0
例え出来たとしても任天堂じゃそれを安価には提供できないよ。
最新プロセス使うの前提じゃもうダメ。
884名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:22:30.80 ID:x9R7061N0
WiiUはARM15とPowerVR6で出せば撤退戦もスムーズにできたのに岩田は本当に馬鹿
まあPowerVR6はまだ製品化されてないからロンチは1年遅れたけど
近未来に携帯機に落とし込めるファンレス稼働の据置ってのは
OUYAじゃないけど破壊力あったと思う
885名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:24:42.66 ID:VR0wmIhM0
昔、あったなw
据え置きと同じゲームの遊べる携帯機。
886名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:26:55.02 ID:xH00hS/+0
>>883
「任天堂が最新プロセス使うわけない」とかいう話に本質的に意味があると思ってるの?

>>884
3DSもPowerVRで良かったのにねぇ25000円とかいうボッタクリ価格で出すぐらいなら良いGPU積んどけよ
887名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:33:45.67 ID:aB5Ja/LW0
ARM15とPowerVR6ってPS-Tabletみたいなのを連想。VITAとの互換性もとれそうだし。
888名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:39:20.24 ID:74qvKuKV0
ゲリラ戦って防衛戦としては地の利を生かして有効だろうけどアウェイでゲリラ戦が成功した例ってあるの?
889名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:39:25.28 ID:pgnKE/Zb0
前に貼られた2007年の予測は今のPCの10倍位のスペックになる筈だったなw
890名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:43:26.47 ID:x9R7061N0
RSXのロイヤリティ判明

http://www.extremetech.com/gaming/150892-nvidia-gave-amd-ps4-because-console-margins-are-terrible

Nvidiaはソニーとの契約で2004年から2010年の間に5億ドルのロイヤリティ収入があった
その間に売れたPS3は約5000万台ということで

GPU1チップ当たりのロイヤリティはおよそ10ドル

記事によるとNvidiaが初代XBOXで結んだ条件よりは遥かに儲けの薄い契約だそうで
(初代箱は2002年だけでNvidiaに4億ドルの収入もたらしたらしい)
そのようなゲーム専用機を取り囲む厳しいビジネス環境が今世代の撤退に繋がったそう
891名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:52:33.70 ID:7GVb+JCB0
>>886
最新プロセスで作るとたけえってわかってる?
低性能で高いハードになるんだが。
892名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 02:53:00.96 ID:qKltacBQ0
先にアップルがアーキテクチャの統合をするだろう
893名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:00:36.89 ID:xH00hS/+0
>>890
これはなかなか興味深い。

10ドルってnvidiaの割には割りと良心的だな。PS2みたいに1億台ぐらい売れると見込んだからだろうが
nvidiaは下手こいたなw

>>891
そもそもモバイルGPUはダイサイズが小さいからコストも小さいのは分かるよな?
値段設定について決めるのは企業だから俺らがあーだこーだ言っても仕方ない
894名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:14:29.25 ID:heeDi3Ha0
MSはインテルとNVのコスト高に悩んで逆切れ訴訟してたような?
895名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:22:21.09 ID:qKltacBQ0
>>891
君の妄想が怖いわ

インテルの将来発売予定cpuとか読んでたらBroadwell、Skymont
cpuだけでいいような気がする
896名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:24:21.04 ID:mT4UF8wo0
もうPS3って7000万台いってるしな
統合作ってたのに、古いアーキテクチャ売り払えてむしろ幸運だろ
最終的には9000万台は越えそうだし、いい顧客失ったね
そのせいか恨み節が最近酷いが
897名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:41:13.72 ID:rtLtEu+pP
TSMC 28nmは十分成熟してるからな
ここで22nmとか言い出すと自爆する
898名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 04:36:25.55 ID:s1Bbt7hT0
流用品のロイヤリティで1つ10ドルの利益なら大儲けだろ
PCのGPUじゃ1つで10億ドル近い利益なんて絶対出ないよ
899名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 05:07:30.42 ID:A0l6Pgeq0
nVIDIAはすぐ○○の何倍とか何百万出荷とかチョン臭い宣伝する所が嫌いだ
常に何かに噛み付いてるイメージ。今はQualcommへの粘着が酷い
900名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 05:21:04.12 ID:Cvnu2lGM0
CellがウンコなせいでPS3ゲーが劣化しまくって
結果としてnVidiaのブランドイメージまで損ねちゃったからね
ロイヤリティの支払いもケチ臭いしそりゃ手を引くわ
901名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 05:26:53.48 ID:4vVSTyUT0
>>900
RSXがウンコなせいだろ
確かにピクセル性能は高かったので
頂点性能をCELLが補う形で性能が出せた
ただ、そのせいでRSXの頂点ユニットは遊んでる場合も
おまけに、CPUからVRAMへは折れなかったせいで16MB/secとかいう
訳の分からないバグ帯域

そもそもnVidiaのブランドって何だよ
相変わらずデスクトップでも描画のゴミが残るし
902名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 05:27:50.98 ID:OUDyxc9r0
すでに言われてるけど次世代箱がAMDなら3機種がAMDになってPCとマルチしてるところはAMDに最適化して作るようになる
利益よりもこっちの方が大きいと思うんだが
903名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 05:47:35.62 ID:mAyK8iAY0
263 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 00:23:23.16 ID:3sCfqVps0
Wii Uは低性能という印象を植え付けたい連中が常時張り付いてるが
COD2のレビュー見てないのかね
PS3や360版も持ってる人らの比較では皆画質が上がって接続状態も良いと言ってるよ

ハード的にはCPUの1コア当たりの性能じゃWii Uのが上だし、
8コアあろうが実行は2倍くらいにしかならん
Wii UはHD機として必要十分な性能を持ってるよ

205 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 08:46▽このコメントに返信
fps劣化捏造じゃねーか
しかもツベにはPS3版をWiiU版として、PCと比較してたり
海外のネガキャンも相当だな


292 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年12月07日 09:17▽このコメントに返信
そもそもfpsが低いってのも1サイトのレビューだし他は軒並み高評価
テクスチャや解像度は最もPC版に近い評価なんだがな


ソニー社長平井、ネガキャンブログ関係者と仲良く肩を組む(画像あり)
http://shimasoku.com/kakolog/read/ghard/1349367508/
904名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 06:14:39.45 ID:xqFuowxh0
実際にwiiUnkoは低性能ですよ

あきらめが悪いって言うかもうカルト化してるんだろうな>任天堂信者
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19793104
905名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 07:42:21.53 ID:pCHIxO3r0
RSXは安かろう悪かろうか
そもそも別のGPU載せるって時点で統合シェーダーの利点なんか吹っ飛んでたし
まあ妥当な選択だったんだな
906名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 07:56:59.72 ID:UPXutNxr0
WiiUのBlops2はPS3のBlops1よりだいぶ酷いよ(シングル)
被弾してスローダンした時は演出かと思った
DQX HDもそうだけどゲームパッドでやればfps安定するんだよな
907名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 08:01:28.87 ID:8PpdI/MEi
だからWiiUのCPUはスマホ以下だと・・・
もういいよ、そう思いたいのならそう思ってなさい。
908名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 08:04:17.46 ID:XkmFroEBP
>>890
ライセンス10ドルならそりゃG80なんて提供してもらえんわな
SCEも間に合わせで石載せられればそれでいいやって感じだったんだろうし
PS3の突貫工事っぷりが伺える
909名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 08:04:53.52 ID:pCHIxO3r0
BO2は普通にレンダリングしたのを縮小してんじゃないっけ
そうじゃないなら専用のデコーダーとやらデッドサーキットじゃん
910名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 08:40:26.39 ID:ZjVv3eXb0
>>885
PCエンジンGT?
911名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 08:47:34.63 ID:ZjVv3eXb0
>>874
まぁVITAの場合PSPをソフトウェアエミュレート出来るだけの性能があるからハードウェア互換に拘る必要が無かったってのもあるだろうけどな
912名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 08:54:52.61 ID:ZjVv3eXb0
>>854
メモリは兎も角感圧式パネルはコストダウン難しいだろうねぇ…
913名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:02:53.72 ID:ZjVv3eXb0
>>886
タブコンのコストを考えると意外とぼったくりでも無い様な気もする
て言うかWiiUからタブコンとそれに必要な無線通信機能とか省くと本体価格定価15000円位で売れるんじゃないだろうか?
914名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:07:25.60 ID:ZjVv3eXb0
>>868
WiiUの性能ならハードウェア互換よりソフトウェアエミュレート考えた方が早いんじゃね?
どのみちタブコンをどうするかがネックになるけど
915名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:10:51.54 ID:ZjVv3eXb0
>>864
PICA200がPSPとは別次元の性能って煽ってた人達今どこで何してんだろ…
916名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:21:05.01 ID:pCHIxO3r0
別次元というか別の方向性を持つだろ
917名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:24:58.24 ID:ZjVv3eXb0
>>851
@部品調達が糞
A無駄にカスタムチップを使用
Bディスクドライブ等専用部品を使用
Cタブコン

こんなとこ?
918名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:30:04.79 ID:b0atwffm0
米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(Nasdaq:EA)は時間外で上げに転じている。
同社は取引終了後にジョン・リッチティエロCEOが退任すると発表。ここ数年での家庭
ゲーム機用ゲーム事業の低迷が取り沙汰されている同社に対し、投資家は同CEOの
退任を歓迎した。


EAの社長とうとう引責辞任
現世代機の開発ですらひいひいいってたのに次世代機でうまくいくのかね
919名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:30:34.25 ID:cc20fBLVi
PICA200って勘違い多いけどシェーダープログラム書けないわけではないのよね。
良く使うシェーダー機能単位をハードウェア化しててそれを繋げることでシェーダーを構成してる。
まあそれでもやれることが少ないんだが・・・
920名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:30:41.74 ID:ZjVv3eXb0
>>841
無駄に縛るとPS4が発売された時に「PS4はもう現世代だから話題禁止な」とか言い出す奴出て来そう
921名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:33:07.56 ID:ZjVv3eXb0
>>919
シェーダープログラム書けたらプログラマブルシェーダーって自慢してるんじゃね?
922名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:37:52.96 ID:ZjVv3eXb0
>>902
WiiUはやる気の無いメーカーが多いからカウント対象外になりそうな悪寒
923名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:39:06.92 ID:cc20fBLVi
>>921
プログマブルシェーダーではない、だがシェーダープログラムはかける。
小さい固定機能シェーダーの集まりでそれを繋げてプログマブルシェーダーと同じような機能を提供する。
その小さい固定機能シェーダーは使用回数制限とかあってオーバーした場合とか、固定機能シェーダーにない演算があった場合などはシェーダープログラムコンパイル時に弾かれる。
924名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:40:18.00 ID:yNGTtrzzQ
まぁWiiUは現行機より性能の低いCPU、HD4650M相当のGPU、DDR3-1600が2GBぽっちと
性能に直結する部分が全てヘボいからなぁ…CPU・GPU・メモリ全部足しても$50しなそう
コスト的にはeDRAM関係やパナ製のスロットインBDドライブなんかの方が重いんじゃないの
925名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:42:00.73 ID:ZjVv3eXb0
>>905
結果論だけどRSXはビクセルシェーダーだけにして性能アップかコストダウンして貰えば良かったなぁ…
926名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:44:26.86 ID:cc20fBLVi
>>905
それやったら常人には扱えないトンデモハードに・・・
927名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:45:17.99 ID:ZjVv3eXb0
>>923
> その小さい固定機能シェーダーは使用回数制限とかあって
なんですかそれは…
何度も使うと描写速度に影響が出るとかじゃないの?
928名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:49:10.43 ID:pCHIxO3r0
固定機能よりなんだから例えばvitaなんかより早く結果を出さんとダメだな
その結果は…バイオリベ…だけ…
テッセレータはみんな使ってんのかね
929名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 09:52:39.39 ID:cc20fBLVi
>>927
使用回数制限があるのよ
多分搭載してるハードウェアの数に由来するものだと思う。
930名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:08:22.85 ID:ZjVv3eXb0
>>926
CELL自体プログラマーにとってはトンデモハードだしはじめからSCEがマトモな開発環境を用意してればそれでも問題無かったかなぁと
まぁ結果論なんですけど遊んでるRSXのバーテックスシェーダーが勿体無いなぁと
931名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:09:11.57 ID:ZjVv3eXb0
>>929
面倒臭いハードですねぇ…
932名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:14:06.36 ID:ZjVv3eXb0
>>928
まぁ固定シェーダーの方ががプログラマーが活用し易いって触れ込みだったからねぇ
活用してあの性能なのかも知れんけど
3DSは3D+2画面のお陰でGPUには実質3画面分の負荷が掛かってるからねぇ…
933名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:19:27.07 ID:lbUAU7vG0
PICA200のシェーダー機能の顧客って任天堂が最初で最後みたいだね
ま、共同開発者のパチンコ屋が使ってるのを除けばだけど
934名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:24:11.39 ID:b0atwffm0
だいたい日本人がまともなCPUやGPU設計できるわけないしね
このての分野の日本人の資質は欧米人の足元にも及ばない
935名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:26:54.59 ID:A7lol9In0
結局MSはE3まで何も発表しなそうだな
360と同じでサムソンが基板設計してるんじゃ不具合が怖すぎる
936名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:34:29.12 ID:XYScydTD0
>>934
欧米人だって一人で開発してる訳じゃない
チームとして取りかかる人員と予算が桁違いだし
どんな良いものを作っても日本人の規格ははぶられるのが宿命だからねw
937名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:36:57.75 ID:MTfwzWCb0
>>934
アメリカは世界中から天才を集めているからね。
インテルのCPUの設計エンジニアは各国の天才達が集まってる。
日本の秀才レベルの人達で設計するのは無理があるね。
938名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:43:43.72 ID:lbUAU7vG0
でも中国設計のGPUが順調に性能もシェアも伸ばしてるのを見るとな…
TIのモバイルGPUにも中国GPUのIPが使われてるし
一方でPICA200のDMP社は詐欺会社とまで言われる始末だし
939名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:46:01.35 ID:b0atwffm0
100人の秀才が束になっても解決できないような問題をひょいとたった一人で解決する超絶天才が白人にはちょこちょこと現れるんだよね
日本の半導体が壊滅したのは一匹の狼がなかなか生まれない日本人の資質の問題だし
940名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:52:09.29 ID:adVZRI0N0
>>730
演算性能をスレッドで割るなんて面白いね君。
シングルスレッドのJaguarはコア性能に近いんだろうけどPXはシングルでもダブルでも
使うコアは1個だからスレッドで割るのは意味無いよ。
941名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:57:17.23 ID:BM63KV5k0
>>940
HTにしたからって2倍になるわけじゃないだろ、せいぜい1.2倍程度だからシングルでも8割程度は維持してんぞ。
942名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:00:17.87 ID:BM63KV5k0
>>939
今の研究は何十億円と研究費がかかるから一匹狼の研究者なんて下町発明家ぐらいなもんだろ。
それとアメリカに天才が多いという話しをしたいんだろうがあそこは多国籍国家で有名な研究者はアジア系アメリカ人が多い。
943名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:02:38.51 ID:BM63KV5k0
>>934
CPUやGPUは特許とレガシー遺産が壁になって新しいものが出てきにくいだけだろ。
944名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:04:15.98 ID:pCHIxO3r0
ゲームにはシングルスレッドが〜とかいうやつのためだろ
あとpx ppeはスレッドがかなり独立してるってテクスレで…
945名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:06:08.22 ID:MTfwzWCb0
数年前にインテルの設計エンジニアをテレビで紹介していたけど何々系アメリカ人でなく、
インド出身?やエチオピア出身?みたいに他の国の人達が集まってましたよ。
946名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:06:34.74 ID:pCHIxO3r0
全ての富が集まる国だからな
天才とて例外ではない
947名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:08:39.00 ID:9N7DVWp90
>>890
ライセンスだろ
別に部品代10ドルじゃないんだから何の問題もないと思うが
ライセンスだけで500億も稼げば十分だろ
カスタムに1億のエンジニア10人あてたって余裕
948名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:09:09.13 ID:9N7DVWp90
アメリカのITエンジニアの半分はインド人
949名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:11:14.99 ID:lbUAU7vG0
そういえばインテルの研究開発者の半分以上はインド人と中国人だと言ってたね
950名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:18:47.05 ID:k2+tLM8m0
人口の比率で中国、インドが必然的に多いのかな?
951名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:22:48.02 ID:dYEpLapW0
>>944
それでも半分は無いわ〜www
952名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:24:01.74 ID:lbUAU7vG0
どうだろう?人口比率の割にヒスパニック系と黒人系が少ない気がする
953名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:24:52.56 ID:dYEpLapW0
>>950
インドは幼年期から数学の教育が進んでいるので数字に関する感覚が鋭い。
アジア系が一時期多かったのも九九が貢献してると言われている。
その国の数学教育が影響してんでないかな。
954名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:25:38.87 ID:pCHIxO3r0
所詮はブルーカラー
955名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:30:55.71 ID:6aGDo1dN0
地球人の半分が中国人とインド人だから何の問題もない
956名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:31:05.49 ID:NBzjCsJ90
任天堂は今頃になって携帯機と据え置きの開発部隊の統合とかやってるんだよな・・・
SCEはVitaとPS4でOSまで同じものを使うところまで進んでいるのに。
ほんと周回遅れもいいところだ。
957名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:33:34.26 ID:d9DvoC2F0
>>956
その任天堂に、技術的には全く勝てないSCEじゃないか
958名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:35:05.68 ID:Fd0A/Zss0
>>940
ハードウェアマルチスレッディングと言っても
スレッド間をまたいで処理実行される高度なHTなどとは違って
PPEなどのFGMTの場合はレイテンシの隠蔽には効果あるが
処理はクロック単位で分割されてるだけだから
1.6GHzの2コア相当以上の能力は期待出来ないだろう
959名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:42:55.09 ID:aMOVjsoi0
>>956
DS以前は据え置きとやれる事が違い過ぎたし妥当だとは思うけどな
VITAなんて頑張ればPS3ソフト移植できるし
960名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:48:27.53 ID:A7lol9In0
wiiUをあそこまで低スペックにしたのは謎だが
次世代箱もwiiUとPS4の中間くらいの低いスペックだし
PS4だけ高性能路線なのはガッカリだ
961名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:51:50.38 ID:qK91u8NK0
>>958
なんでいつもそういう無理な比較するの?
962名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:52:44.51 ID:EwhJyglE0
次世代箱が低性能なのはグラフィックス的にPS4やPCにも悪影響有りそうだし勘弁して欲しいわ
963名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:55:01.57 ID:mnoXHtg70
単純にJaguar8コアとPPE3コアの性能を比較するだけなのにな。
スレッドで割ったりクロックで割ったり誤魔化そうとしてもトータル性能は大差無いのが現実。
964名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:56:17.15 ID:0CQVkRrT0
>>962
だな
次世代箱はしょぼスペックでマルチソフトの足引っ張るのやめてほしいわ
965名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 11:58:44.22 ID:pCHIxO3r0
シングルスレッドガー
さすがにクロックあたりがーはいない
ただ単純に半分にしてシングルスレッドあたりでもppc476fpには勝てそうだね
966名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:06:05.62 ID:Fd0A/Zss0
>>961
ハイパースレッディングみたいなのは
複数スレッドを依存性考慮して同時実行をすることで
実行ユニットの空きを詰めてく物だから
シングルスレッドも高速だしスレッド数で分割することは出来ない

fgmtはパイプライン上ステージ毎クロック単位で交互にスレッドを実行する
スレッド同士に依存性は無くスレッド数で割ったクロック分で実行ユニットを占有する形になる
fgmtの利点はストールの軽減と軽量な実装
967名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:06:48.55 ID:A7lol9In0
>>962
場合によっては次世代箱をハブってPCとPS4専用にするゲームもありそう
カプコンのDDやスクエニのアグニスは箱のスペックじゃ無理
968名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:06:54.14 ID:+xxY4I4z0
そういえば、韓国人で子供のころ天才と言われていた人は、アメリカにいくと才能を開花させる場合が多いけど、韓国にいると大成しない場合が多い、というような内容のテレビ番組があったな。
なんか妬みとか嫉妬とかで、まわりから潰されてしまうらしい。
969名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:08:37.07 ID:Ze16YqDT0
>>962
PS4がバカ売れすればマルチしなくてもよくなるんじゃね
970名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:09:11.01 ID:F1k0BcQcO
RSXが統合シェーダーだったらな。
971名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:10:56.71 ID:EwhJyglE0
>>967
>>969
PS4が圧勝すればそれもありだけど圧勝する未来はなかなか見え辛いわ
972名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:18:19.54 ID:oy+uaaov0
>>971
箱◎ がどうなるかだな
973名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:26:57.71 ID:2mdM3MsE0
>>972
ここにいる人は違うけど
世間的にそんなに熱望もされてないもんな
コンシューマの次世代機が

手持ちの携帯で遊べる
ソーシャル市場も確率しちゃったし
PS2みたいな時代は見える先には無い
974名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:27:35.87 ID:d9DvoC2F0
>>968
このスレ見てれば判るだろう

評判悪いPS4持ちあげるのにWiiUやXboxの捏造ネガキャン繰り返して自己暗示かけてるし。
チョンは頭の病気だよな
975名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:33:39.02 ID:14k7LSrp0
>>970
>RSXが統合シェーダーだったらな。


そもそもNVと組んだのが間違いの元。
GPUの高級化を狙うNVにとってゲーム機は競合関係でしかない。
まあ結局クタの見る目の無さが招いた災いだけどw
976名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:33:52.91 ID:A7lol9In0
>>971
次世代箱が360互換無しでリーク通りPS4の半分以下なスペックなら
圧勝の可能性もなくはないね
PS4を350ドル以下で売る必要もあるかな
977名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:34:27.29 ID:pKyNCwWj0
箱はオンライン無料だったらなぁ
978名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:39:15.55 ID:N4nanpcmP
Enlighten Engine - Next Generation of Lighting Technology For PS4
http://www.youtube.com/watch?&v=wIG2qM476vc&hd=1
979AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/03/19(火) 12:42:11.01 ID:AAfzf5hE0
>>893
1チップあたり10ドルって高くない?
ラムバスでさえ1%だったと思うけど・・

>>668
ゲーム機としてすごい革新的な事じゃないですか
980名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:46:54.64 ID:IKgRSJ/j0
>>978
この程度か?
やっぱり初見でUE3の映像を見たときのインパクトには遠く及ばないな
981名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:51:43.66 ID:QGdKTedM0
>>979
Cellの開発費のみだと4億ドルとか言われてるから基本使いまわしで5億ドル支払うってのはSCEからみたらちょっと考えてしまうよな
982名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 12:55:40.73 ID:cc20fBLVi
次スレ誰か
983名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:03:35.55 ID:9ZIgtkHh0
>>978
God of Warに見える
984名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:03:58.46 ID:bje9Y+VxP
評判悪いPS4?
そういや、次スレは?
985名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:06:46.44 ID:HYRvgOea0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー77【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1363665982/
ほれ
986名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:24:21.62 ID:zCd/veqa0
>>966
それってマルチスレッドとどう違うの?
それでもスレッド数でFLOPS数を割るとかわけわかんないだけどw
987名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:30:46.20 ID:NUyWLC3w0
>>890
累計ではPS3のがもうかったんじゃないの
初代箱とかろくに売れてないだろ
988名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:33:16.47 ID:UXgZd28b0
>>966
クロック毎だとただのマルチスレッドだわ。
fgmtは空いてるレジスタに先読みでロードしておくぶんウェイトが少なくなる。
L1キャッシュでも3サイクル程度のウェイトはあるからロード・ストアの高速化はかなり効果ある。
同じような技術はシングルスレッドのJaguarにも採用されているな。
989名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:35:10.41 ID:PglCqN42P
GDCが始まったら具体的な発表が無くても予想はいくらか捗るね
990名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 13:50:46.73 ID:1yVwYP1Q0
そもそもカタログスペックだけのPPCと比べても仕方ないっての
直接比較できないからって毎回クッタリスペック公開してた糞CPUだから
スペック上クロック当たり3倍FLOPSのG5が同クロックx86の足元にも及ばないゴミだぞ
それをインオーダーに劣化させたPPE/PXの実性能なんてお察しだろ
991名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 14:12:19.41 ID:YD/ocZZm0
クッタリとか書くだけで途端に発言が胡散臭くなるのがわからないのがゲハw
書いてることもお察しレベルだけど
992名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 14:14:38.68 ID:pCHIxO3r0
PS4のCPUはモバイル云々に対抗するためだし
993名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 14:16:01.78 ID:pCHIxO3r0
倍精度浮動小数点演算比較
Xbox360 VMXのみ   12.8GFLOPS x 3コア
PS3 PPEのみ,VMXのみ  12.8GFLOPS
WiiU(PPC476FP1.25GHz) 2.3GFLOPS x 3コア
PS4(Jaguar2GHz)    8.0GFLOPS x 8コア?

Jaguarは2-wide、FPUバス128bit、2.0GHzから
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html
システム全体で単精度2TFLOPSともある程度一致
994名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 14:20:04.83 ID:x9R7061N0
>>987
初代箱2400万台売ってる上に、NVIDIAからはライセンス提供じゃなくて
チップ販売だったからなー。PS3よりはかなり儲けてるよ。
995名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 15:13:43.41 ID:ZjVv3eXb0
>>993
ジャガーって浮動小数点演算はAVX使ってもやっぱりしょっぱいんかね?
次世代ゲーム機じゃCPUで浮動小数点演算やる事も少ないんかね?
996名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 15:51:32.22 ID:4gjm/GjQ0
>>995
もともとジャガーのソリューションで、がっつり3D配列計算するとか考えてないからね。
ビジネスアプリとか2D系がストレス無く動けばいいぐらいのアーキテクチャなんで。
997名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 16:02:03.05 ID:ZjVv3eXb0
>>996
言われりゃそうだねぇ…倍精度の浮動小数点演算ガリガリやりたい人がわざわざジャガーなんて選ばないだろうし

で、ゲームへの影響はどうなんだろうね?
流石に倍精度は使わないと思うが…
昔はゲームならCPUは整数演算が速ければ十分って言ったが時代は変わったんだろうか?
998名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 16:02:04.12 ID:NGw5nEy/0
省電力と3Dは相反するからなぁ。
モバイル用CPUだと一番最初に削られるわな。
999名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 16:04:37.33 ID:ETtJcv840
>>995
ゲーム用CPUだとベクトル演算器は必須だろ、でなきゃPXでわざわざAVXレジスタ追加したりしない。
1000名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 16:06:20.09 ID:9ZIgtkHh0
1000なら次スレはよ
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