「Castlevania -Lords of Shadow- 宿命の魔鏡』体験版が神ゲーだった
1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/13(水) 22:00:02.10 ID:IavCerPJ0 KONAMIは、ニンテンドー3DSソフト『Castlevania -Lords of Shadow- 宿命の魔鏡』の体験版を3月13日より配信開始しました。
『Castlevania -Lords of Shadow- 宿命の魔鏡』は、『悪魔城ドラキュラ』シリーズの原点となる横視点で進行する探索型スクロールアクションです。
2010年12月16日に発売されたPS3/Xbox360ソフト『Castlevania -Lords of Shadow-』の25年後の世界を描いた続編です。
来週発売の新作『Castlevania -Lords of Shadow- 宿命の魔鏡』を一足先に遊べる体験版が『ニンテンドーeショップ』で配信開始となりました。必要空き容量は962ブロックで、起動回数は30回となっています。
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=64688#bmb=1
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:00:33.45 ID:KIwp0Idi0
イード
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:01:01.51 ID:6EU7sDli0
体験版ってDLしても結局遊ばないんだよなぁ
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:02:26.08 ID:TSC8ZQhx0
なんかしらんがDSとは比べ物にならんほどもっさりしてた ステマ監督マジいらんわ
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:03:13.22 ID:dtJnpD+g0
シャンデリア落として穴開いたから飛び降りてみたんだが 次の瞬間、とんでもない事態に! (続きはCMの後)
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:10:41.20 ID:InXtIzz/0
黒い魔法と白い魔法とは何だったんだろう
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:20:17.90 ID:68DRTMwC0
デカイのはRで倒さないといけないのか 演出多すぎ
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:23:47.76 ID:InXtIzz/0
あれ白と黒じゃなくて光と闇だったかな さっきやったばっかでもう忘れてる
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:23:50.83 ID:hCeqRbDl0
画質だけは、むっちゃ良かったな
早漏め
11 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:38:08.86 ID:mvAxtlle0
軽く触りまでまでやったけどなんだろうこのまるっきり洋ゲーやってるような感覚は
12 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 22:38:57.02 ID:Vpo6tYlyO
クソゲー
また乱立キチガイのスレッドが上がってますねえ
MGS3D、ラブプラスもそうだがFPSもうちょっと何とかならんのか?
>>11 あーそんな感じするな
実際海外開発だから当たり前かもしれんが
本スレ葬式状態 まぁ配信前からヤバイとわかってたからそこまで悲壮感はないけど クソというほどじゃないが、眠くなるテンポで正直全く買いたいと思わないしなぁ
2D探索ドラキュラというよりは、副題の通りロードオブシャドウを2Dに落とし込んだものだな 久しぶりの2Dドラキュラだと思ってた人はかなり落ち込んでると思う
斧持ってるボスが銀色になって体力回復していつまでも倒せないんだけど?
コレはちょっといまいち感があるな……
ドラキュラでは無くてこういう洋ゲーだと割り切って買うのと こいつを切ってその金でフルタイムのアンダロイドなる見えてる地雷買うのと どっちがいいとおもう?
あ倒せた と思ったら体験版オワタ ギャビリンス以来だけど探索型じゃなくね
24 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 23:42:24.34 ID:AYd6DGO90
微妙だな…… またゴキに煽られそうだなーとか思いながらやってた 判定が見えづらいのは何とかならんかったのか
動画みた限りドラキュラに求められてない重いヒット感が見えたけど 結局それは不安的中だったってことか?
>>24 そんなことを考えながらゲームやってるってのがすごいな
ルイマンと併せて買ってくるつもりだったが負の方向に揺らいだわ 既に言われまくってるけど洋ゲー臭いかなり悪い意味で
28 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 23:52:09.59 ID:AYd6DGO90
>>26 言われると思ったぜ
普段はそんなこと考えねえよ
でもQTEとやらに触れるのは今作が初めてだったからさ…普通にいらねえよあれ
ゆっくり見るか止めを自分で選ばせるかどっちかにしてほしいわ
29 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 23:54:04.08 ID:AYd6DGO90
>>25 つーか雑魚敵が硬い
コンボ入れるにもバリエーション無いわ
ハンマー飛んでくるわ後ろからも湧いてくるわで
やってられん
あと地味にロード長い
30 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 23:54:19.99 ID:0im56jiI0
洋ゲーテイストなのは構わないんだがこのモッサリ感はつらい でもきっとMGS3みたいに長いことeshopの最近の評価ランキングに居座ってたりするんだろうなw
トゥームといい、最近洋ゲーは内容で不作だな DmCはゲーム内容を守ってる分まともに見える
>>29 なんかすごい別ゲー感あるな・・・w
あと円盤媒体でもないのにロード長いのもアレだし
もっとサクサクか じゃなきゃ、重い動きに見合った威力で攻撃できないと 爽快感もないし、なんか地味 グラはすごいと思う
34 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:01:39.88 ID:AYd6DGO90
>>32 うん
完全に別ゲー
ロード時間も2Dであの長さは痛いよ
てかなんでQTEって流行ってんの?
全然達成感無いんだが
アレが無いほうが数倍達成感あったと思う
別ゲーと割り切れば雰囲気いいからありなのかなあ こういう単純なパターンボスゲーって今減ってるし、確かにこれじゃないけど貴重かもね コンボじゃなくして、相応に的柔らかくしてきびきびさせるだけでかなり印象違うのにもったいねえな
36 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:05:49.21 ID:AYd6DGO90
>>35 確かにな
コンボやらせたいのはわかるが
敵はカービィくらいの柔らかさでよかった
違法ダウンロードがどーたら←6秒 何がしたい・・・んだ?
38 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:14:43.40 ID:+9jsghIaO
クソゲーではないが クソゲーに近いくらいつまらなかった
39 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:22:39.93 ID:VGhHuRPH0
ジャンプ中にキャラを左右に動かせちゃうのが安っぽくて無理。
普通に楽しめそうと思ったけどね でもレベルや探索による楽しみがたらふく欲しいな アルカード出るんだっけ?
二日前から久々にギャラリーやっててタイムリーだなと落としてみたが無いな リカルドとか懐かしい名前が出たくらいでとにかく面倒な印象が強い グラは綺麗だけどさ
>>1 コナミ社員乙
まず感想
今までの2Dドラキュラみたいにボタン押すと
一回武器振ってはいオシマイでいいのに今作は何度も
カッコつけながら武器振り回していて更に雑魚敵も
硬くてテンポ最悪。演出もいちいちくどい。
動作もカクカクしていて分かりにくい。おまけに
BGMがテキトーオーケストラ垂れ流しで
全然ドラキュラサウンドじゃない。
これは悪魔城ドラキュラではない。
小島城ニセキュラだ。クソすぎる。
微妙だなーこれは デモの限りでは間違いなく良ゲーではない
グラは頑張ってるけど クリアしてもいまいちこのゲームの面白さが分からんかったわ 敵が固くて自キャラの動きがもっさりしてるだけじゃね?
月下もBGMは生音っぽいけど一度聴いたら忘れられないような 印象に残る良い曲ばかりだったのに(失われた彩画等) もう生音使うな手抜きオーケストラしか垂れ流さないから
コナミに都合が悪いからかスレが全然伸びねえな 久々にブチギレちまったよ KOTY2013はコレを大賞にしたいくらいだわ こうやってどこぞの無能集団みたいに自らブランド死なせるんだろうな マジで死ねよコナミ 氏ねじゃなくて死ね
ステマ小島のせいで悪魔城、ラブプラス、クイズアカデミー、麻雀倶楽部も死んだ 次はウイレレ、パワプロの番か
IGAを諸手で褒めるわけじゃないが、IGAキュラの方が面白かった。
グラディウスと魂斗羅とゴエモンと静岡も死んでる
51 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 01:49:33.24 ID:+9jsghIaO
糞リメイクのクロニクルXのが面白かった
クロニクルですらBGMだけはよかったぞ
そこそこ遊べたよ・・・ただこれでフルプライスは考えるレベル。ワゴンで検討するよw
54 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 01:53:25.78 ID:RnHMRNk+0
IGAの時はさんざん叩いてこんなのドラキュラじゃない!って言ってたくせに IGAじゃなくなったらこんなのドラキュラじゃない、IGAに作らせろ! ツンデレめ
こんな感じのメトロイドがやりたいとは思うけど 背景なんか遊びそのものには関係無いのに豪勢で 無駄に感じなくもない これでも 今時ドットゲー作るよりかは コストかからなかったりするのかな?
体験版出してくれてるだけにだまし売りするつもりはないんだからキレるなと イランと思えば買わんでいい IGA帰ってきてくれってのは確かだが
なんか微妙な評価されてたんで期待せずにプレーしたら 面白いじゃないかこれ。3D具合も良いし、3DSの性能も使い切ってる感ある。
勿論いいところもあった ・グラフィック 以上
決してクソゲーではないしグラも頑張っててゴシックな感じもわるかないんだけど なんかこう動きも装甲も硬い敵をペチってるだけっていうか アサクリとシャドウコンプレックス足して三で割った感じというか
ドラキュラだと思わなければ面白いと思うが
あーそれか
まあ小島城であることをはじめから明かしているし、体験版も出てる以上 別ゲーと考えろってのは明らかだね
グラはいいし基本悪くない出来だよ 面白いかというと普通な印象
>>60 俺もそれかな
でも多分すぐ飽きそうだとは思った
やっぱドラキュラは敵わらわら出して1発か2発程度でバシバシ倒せないと爽快感ない
個人的に攻撃中にジャンプボタンを押したら普通にジャンプして欲しかった
66 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 02:38:16.37 ID:KxfTaZ0f0
グラだけのステマ監督クオリティだった 以上
旧2DドラキュラとLoSの悪いとこ取りって感じ デモ配信せずに、タンサクガタタンサクガタって言い張って売り逃げるべきだったね
68 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 02:45:13.76 ID:9aJQ13VO0
面白かったけど評判悪いのな 前作やったことないけどGOWみたいでそこそこ面白かったわ
最近こういう死に覚えゲー無くなったから結構新鮮な気持ちで楽しめたわ
慣れたら面白くなってきた多分買う
>>68 悪くはないけど、横スクロール型のドラキュラ的ではないから文句が出てるんだと思う
上の方にもあったが、コレジャナイ感が凄いんよ
72 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 03:23:17.87 ID:9aJQ13VO0
>>71 まあ元がドットの横スクゲーにしては敵固いし転がって間合い取ったりとかおかしいもんな
>>72 ガードと回避は面白い要素だけどやっぱ敵の硬さがネックだね
今までなら骸骨くらいなら序盤でも3発くらいで倒してたから
PS2時代にはポリゴンでの絵作りやムービーが主流になって 各社ドット絵職人なんかどんどんクビにしたからな 携帯電話用ゲームで一時はドット絵復活の兆しもあったんだが 今やスマホで求められてる物は大きい一枚絵だし
面白いかどうかはどうでもいい コナミだから買わない
巨人の体力を削ってーの Rボタンで拘束してーの Yボタンを少し押し遅れただけで掴まれて叩きつけられて即死、やりなおし …うん、体験版消したw ドラキュラHDのほうは敵が固かろうが攻撃が理不尽だろうが継続する気になったのに 何故だかこっちは続ける気にならんw (QTEについてもニンジャブレイドを途中まで進める程度には遊んでるんだが)
77 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 04:18:57.85 ID:9aJQ13VO0
>>74 ドット絵はたまにやるけどあれデカイのとか歩行グラは描いてて頭おかしくなってくる
そういやノムリッシュってドッターだったんだっけか
>>75 固いなら固いでたまに来る反撃に気をつけながら攻撃を当て続けるみたいな面白さがあって好き
かっこよく戦えるというかなんというか
まあ昔の横スクゲーみたく狙い撃ちする楽しさとか爽快さは皆無だけどさ
78 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 04:22:22.88 ID:MxFtMmpC0
古参がうぜえ これじゃないと思ったら同名別ゲーと思えよ そうやって古参がウィザードリィも終わらしてしまった そのくせ今もしがみついてるという 俺は面白い 製品版買うからまた次も頼む まあちっとはうじゃうじゃ売るせいやつのいうことも聞いてやってくれよ 古参ぶって子供のころのように素直に楽しまずにうぜえけどな
ちょっと豚も擁護するのを諦めるレベルっぽいな
これドラキュラじゃなくてGOWですわ微妙ですわ 敵硬くてコンボゲーかと思ったら鞭ペチペチやるだけだし速攻で飽きるだろこれ ついでにタルぐらい一撃で壊せるようにしろと
ロードオブシャドウを3DS向けにした路線なのかな?
これを擁護してるやつは明らかに釣りだろ。無理すんな
悪くはないと思うが俺がやりたい2Dドラキュラと違う
携帯機スレのほう非難轟々でワロタw なんで今のコナミがIGAキュラを出すなんて99,999%あるわけないってわからないんだろう
立ち止まって武器を振れないのがやだ。 間合いを取って戦うのに適した武器なのに、普通の攻撃で一歩踏み込むせいで台無し。 あと、これフリーズバグ無いか? せむし男っぽいのがペンダントを水に流すシーン見て数画面分進んだ後下の階まで戻ろうとしたら止まったんだけど。
>>18 元が高評価なのにPSNとXBLAで出たHarmony of Despairが68点なのは何故?
フレや家ゲー板でもお勧めされてPSNランキングでも上位だったから、初ドラキュラしてみたけど微妙やった
耽美系ゴシックと感じられたのはBGMだけだった
このグラフィックで従来の探索型の操作感だったら狂ったように神連呼したいところだったが、 実際はルイマンにしときゃ良かったと後悔するレベル 予約キャンセルできねー;;
基本的には充分面白いと思うけど。探索については、これだけの範囲で判断などできん。 唯一不満なのは移動がパッドオンリーだった点かなあ。十時キーにサブウェポン選択が割り振られてるっぽいから嫌な予感がする。
>>86 マルチプレイやらないとただの苦行
でもマルチはバランス崩壊武器&ショートカットでカオス
プロにボス先行撃破されて何もできず終わる初心者
アップデート前はさらにカオスだった
68点は妥当な点数だと思うよ
でも空気読める人揃うとマルチ超楽しい
>>89 >プロにボス先行撃破されて何もできず終わる初心者
正にハードはそれだったわwオフラインcoopで友達とやってた時と別ゲーだった
まぁ野良相手やフレも揺れる足場に乗れるの待ってくれたり、回復とか気使ってくれる人は異常に多かったけどさ
>>78 いやいや小島城なんていらないから
>>79 お前はHDの劣化移植でもやってろ
HDに点数付けろと言ってもなw フレとボイチャ付:90オーバー 野良オン:0〜90 オフ:30 位付けたいゲームだし
評価酷いからそんなに糞かと思ったら面白かった 軽快なアクション求めてたから自分のやりたいアクションじゃないかな
ご愁傷様でした
アイコンに合わせた時に出てくる3Dタイトルの出来はトップクラスだなw ゲーム中のグラも綺麗 脈絡ないQTEはやめとけと思ったし、振り子中にBで飛べないのが嫌だったな
天井が低いところを屈んでのっそり歩いてQTE うん、コレジャナイ 2Dアクションの良いところを3D風にして全部台無しにした感じだ 振り子アクションも操作感良くないし
転がれよ
98 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 22:37:37.10 ID:32ZSWnkt0
あげ
99 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 22:40:59.48 ID:jYMuzo/Y0
100 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 22:43:47.66 ID:Hn/ChfX80
これ、開発者が後からHD版も作るよ!って言ってたしなぁ
大嘘 これは本当に選ばれたおバカさん専用ゲームだよ あらゆるところがモヤっとし止めにQTEがくるとゆう苦行ゲーム
102 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 23:00:31.95 ID:OaIKLt320
3Dは、すごかった
ドンキー3D並に立体市は良かったな
まさに体験版は神ゲー。 嘘偽り無し。 皆、おかげで地雷回避。
105 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 23:02:40.31 ID:+9jsghIaO
あまりにもっさりしすぎで面白味もないので削除した VCのドラキュラのが面白い
グラフィックはきれいはきれいだけど敵の攻撃はわかりにくいな 最後の敵が斧振り降ろしてきてここなら避けられてるだろと思ったらダメージ食らってて?と思ったら 地面に小さく衝撃波が出てて当たり判定それかよ!と思ったわ
108 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 23:12:12.07 ID:Oy7NDPOQ0
キャッスルバニアの名前見たときには来たかと持ったが アクションアドベンチャーからヨコスクになっていたという下らなさ
発表当時から敵硬いって言われてたけど修正されてないね
ドラキュラという事を忘れれば遊べない事は無い 別ゲーだけど 2Dドット悪魔城新作に一縷の望みをかけて買うけどさぁ…
遊ぶ側にしてみれば2D書割に30FPSのほうが満足だというね
ドラキュラスレで横スクくだらねえとか叩きの矛先がズレてる
ボタンひと押しごとに一打撃だけど コンボの入力のタイミングがDOAライクで連打してると暴発するね ポンポンみたいな感じのほうがいいみたい
攻撃ボタンおしっぱでムチ連発とか ジャンプ中攻撃ボタンで垂直落下攻撃とか ガード中攻撃ため放しでガードブレイク攻撃(?)とかあるね
>>114 そういうのもあるんだ、もう確認する気も起きないけど
2Dアクションのドラキュラだと知って喜んでポチったけど 体験版来てくれて助かった これで心置きなくルイージ1本に絞れるわ
作りが雑だとは思わないけどこれじゃない感がなぁ
>>86 俺は好きだが根本部分のほとんどが使い回しでバランス悪いしな
あとDLCを色々出す予定だったのに中途半端な所でブツ切られた感じで惜しい
ドラキュラなのに血の涙が聞けない時点で10点マイナスレベル
だからこそ本腰入れてHD2出して欲しいんだが・・・
なんか3Dのゲームを無理やり2D扱いにしたような感覚だった 雑魚敵もZ軸ありで位置取りしながら叩けるならアレくらい硬くてもいいんだけど 2Dでやらせるからすげー作業感 立体視は良いな ドラキュラとして見なければイケる人もいると思うけど ドラキュラじゃなかったら見向きもしなかった系
出来は決して悪くないし、ボス戦は結構楽しめた でも、もう少し柔いゾンビやスケルトンがワラワラ沸いて欲しかったし BGMもベタクソで印象に残るものであって欲しかった 要するに、俺の期待してたドラキュラじゃない…
…まあ、ドラキュラとしては微妙でも、それなりには楽しそうだし、 コナミの2Dゲーがどれも死んだか瀕死なので、一応購入は検討する
>>121 視界範囲に対して鞭のリーチが有りすぎるせいで単純に敵柔らかくすると
それはそれで微妙になりそうだがな
あの体験版だけで神とかほざくアホは中の連中としか思えん >1 でなきゃ一部で全部を判断する>1はただのアホ
125 :
名無しさん必死だな :2013/03/15(金) 17:47:08.44 ID:I+ghltcV0
2Dのモンハンみたいで面白い あ、2Dのモンハンやりてえ
立体視はすげえな。グラフィックの技術力も含めて最高峰レベル。 だが、ゲーム性かクソ過ぎて全くお話にならないw 昔ながらのダメな洋ゲーの典型じゃねーかw
>>96 屈むとこは弾き移動でサクサク動ける
コレジャナイのは同意
レベル上がってスキル解放するだけなんかな 装備もないだろうし、やり込み要素は?
129 :
名無しさん必死だな :2013/03/15(金) 18:08:29.46 ID:I+ghltcV0
あのもっさりで探索とか苦痛でしかない
131 :
名無しさん必死だな :2013/03/15(金) 18:37:45.02 ID:fewL59kl0
どこがもっさり? 走るし。転がれるし。飛べるし。 いつまでも昔の2D悪魔城でなくてもいいと思う。
132 :
名無しさん必死だな :2013/03/15(金) 18:39:18.82 ID:I+ghltcV0
もっさり言う人は単純なんだよな もっさりじゃなければゲームとして優れてるとでも思っているのかな プログラムの数値を10か20かにするだけの違いだぜ
133 :
名無しさん必死だな :2013/03/15(金) 18:41:09.99 ID:fewL59kl0
マリオもマリオランドとか64とかギャラクシとかいろいろあるから新鮮。マリオの姿には飽きたけどねW 今回新鮮さを感じてすごく楽しいかな
なんというか、スマブラの操作に似てるような
最初激ムズかと思ったら慣れると楽しいな。グラも良いし あとはモチベ高める設定とかストーリー?とか期待
挙動が重い2D探索型アクションで良作これまでにあった? メトロイドも近年のドラキュラもシャドコンもFEZもきびきび動けるから探しまわるのも楽しいわけでね 重い動き故の楽しさが体験版から感じられればまた違ったけどなにもなかったからな
ボス戦の戦う前の演出が楽しみ 久しぶりに楽しく遊べそうだ 数年前に64のドラキュラ楽しんでた俺には十分なデキだな
箱でもPS3でも未だに日本海外共に HDをやり続けてる連中が何故多いか この開発会社は何も分かってないだろうな てかこの会社は今までのドラキュラやったことあんのか?
もっとシンプルで良かったのになんで
主人公の武器が見た目歴代ドラキュラ最強の部類にさえ見えなければ、 これはこれで面白いかと
アクションとしてはそれなりに面白いがコレジャナイ感が酷かった あとQTEは面白さも必然性も無い。未だにダイナマイト刑事以下って…
アクションとしても微妙じゃないか 少なくとも体験版でできる動きはドラキュラで全てできた
143 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 02:17:49.19 ID:TwIJHFA30
神ゲーやな
これが神ゲーならHDは神を超えた神ゲーか
鬼武者
小島城ニセキュラ(Scatolovagina)
147 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 10:17:20.13 ID:+Nq+Sseh0
グラもMGS3Dよりずっと綺麗だし、 値段も安いし探索もあって、 そこそこ楽しめるんじゃないかとは思うんだけど ルイマン2をやるので・・・
レッドアリーマーみたいに主人公が 悪魔で素手パンチが攻撃だったら 神ゲームって堂々と言えるインパクト あるかもしれんが、これがドラキュラだ!って言われると
149 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 10:37:31.23 ID:GeQucV2r0
悪魔城シリーズ初めてやったんだけど洋ゲーだからなのか 動きリアルにしたいのかしらんけど、モーションもっさりするね アニメみたいにカクックキッって動いてほしい
LoS2出たらマーキュリーの魔手からドラキュラは離れるから、ちゃんとまたIGAに返してくれ・・・こんなクソゲーやってらんねぇよ
ドット絵から職人魂を感じられるドラキュラをやりたいんだよぉ
さっきすれ違い確認してて体験版の人がいて知ったwあとで落とそうw
153 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 12:04:11.78 ID:A/UEKKZU0
フワフワジャンプ…なんなのこれ
2段ジャンプが楽でいいな 俺のドラキュラ像語っても昔から色々変わってきたシリーズなんだし仕方ないよ 思えばドラキュラ2はひどかった
てか、発表された当初からきっちり知ってる人は散々いってた PS3や360でイマイチだったロード オブ シャドウ系のドラキュラだから期待できないねって シリーズにあんまり興味ない人には印象良かったみたいだけど…
>>154 俺は当時大喜びでやってたけどなII。
RPG的な味付けも当時のガキんちょどもにはそれが望まれてたからなわけで
このシリーズは 既存のファンが残り少なくなってきてるんだろ シリーズを刷新してきてると思えばよくね
>>156 俺の場合はリンクの冒険といいRPG要素は失敗だと思った
つけるにしてもまだこなれてなかったんだよな
>>157 箱とPS3のHamony Of Despairで旧作を求めるファンは逆に増えてるんだが現在DSシリーズ、GBAシリーズ共にプレミアが付いて入手できない。
そこに来て今度のコレジャナイドラキュラで新規はさらに減る。
>>149 なぜこれで悪魔城を判断しようと思った?
どれでもいいからDSの3作やって来い。話はそれからだ
>>157 内容が面白ければ…な
このシリーズはデモンズを参考にすればいいのにな ていうかデモンズは悪魔城を3Dに落とし込んだゲームと言っていい ダメージの大きさとか、地形の重要性とか、ボスのパターン化とか、落下即死とか 鞭でコンボとかいらない。それより、攻防の振り分けや、サブウェポンを用いて遠距離から敵を釣ったり、 切り崩すようなゲーム性にした方が絶対面白いし、雰囲気とも合致する
162 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 13:22:33.99 ID:mIJih8ie0
>>161 あーなんかわかる気がする
デモンズも雑魚はサクサクいけるもんな
つか外人センスねえなあ
QTEとかいうの向こうでもめっちゃ批判されてんだろ?なんでやるんだろ
いきなりB連打しろ言われても何にもおもしろくねえんだけど
>>156 俺も好きだわ
そもそも探索型の源流だしな
クソみたいなオーケストラにするくらいなら過去の名曲使いまわせよ
・「スキル獲得!」 でもどれをどう発動するのか一切説明なし ・ガードボタンが移動レバー側。これは致命的。しかもコンフィグなし。 ・連続技で無駄に前進する。リアルでもそんなバカは居ない ・空中二段ジャンプも意味不明。魔法使い? ・十発近く殴っても死なないザコ。体力ゲージがないから戦闘がダレる ・没個性的な主人公。てかベルモンド増やしすぎ 体験版やった限りの感想。 てか体験版って普通は面白いパートを遊ばせるものだが、 あれがそのつもりならますますナニな印象。 半島絵合わせに魂売ったのが一番キツイ
>>165 ・「スキル獲得!」 でもどれをどう発動するのか一切説明なし
→確かに説明はでないがメニュー画面でなら確認できたはず
・ガードボタンが移動レバー側。これは致命的。しかもコンフィグなし。
→やりやすさは人それぞれ。コンフィグは同意だが体験版だからかもしれないのでなんとも
・空中二段ジャンプも意味不明。魔法使い?
→いきなり飛べるのは確かにどうかと思ったが体験版だからかもしれん
・没個性的な主人公。てかベルモンド増やしすぎ
→海外シリーズのLoSは和製ドラキュラとは別ストーリーの2作目でキャラも別設定だったような
あとは大体同意かな
167 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 16:16:19.89 ID:k0fYpKoF0
>>165 ・連続技で無駄に前進する。リアルでもそんなバカは居ない
力強く攻撃するためには踏み込まないと無理
自覚の無い厨ニ病は痛いな
>167 ムチでか?w 突きや蹴りでもあんな無駄に進まんよ
上級者なら多少苦戦しつつサクサク進められるけど、俺みたいな下手でも時間かけて雑魚を狩ってスキルポイント稼いでスキル強化すれば行ける、みたいな作りではいかんのか いかんのだろうな 多分フル強化した上でヌルゲ連呼されるだろうし
170 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 16:22:34.26 ID:Tr34HwH3O
>>168 流石にそれはいちゃもんレベルだよ
一回実際に本物のムチ振ってみなよ
反動で体がかなり動くから
結構面白かったけど批判多いのね 軽い雑魚は打ち上げてコンボやればすぐに死なないかな ガード崩しとかレベルアップでスキル覚えるとか結構好きな感じ ただ2段ジャンプがもっさりしててあまり気持ちよくないのが残念だね
つべでwhipで検索して実際の振りも見たけど、 素人ですら微動だにしてないねぇ ま、強力な攻撃を連発させないためのトレードオフとして設けた フィクションとしての前進であることは明らかですな まだ反論あったらどうぞ
くっさ
せむし男ショーがあっただけでも大満足
176 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 17:04:51.31 ID:k7j1132v0
2週目からは死なずにボスまでいけるようになった 横スクアクションは久々だったから楽しい
これは非常によく出来てた 欲しいけど財布がきびしいぜ
俺は面白かったが。マリアラーネッド出ないん?
179 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 17:22:53.33 ID:E+Ka3vsv0
GOWを横スクにしたみたいな感じだよな 敵の反撃に気をつけつつオラオラしてかっこよく戦うみたいなとことかQTEとか 戦闘だけでええのに壁に捕まったりアスレチックみたいなことされらせるとことか これはこれで別に悪かないけどこういうゲームってボリュームとか質の問題だよな 同じような戦闘の繰り返しでどんどん一本道進んでくからリプレイ性が低いと言うか
体験版やってみたけど、探索型かな?とか思って遊ぶと肩透かし食らうねw 動きがもっさりは同意。正直微妙だわ。
もっさりしてたな 450万売れたモンハンっぽさを感じたw
個人的KOTY大賞最有力候補
初回プレイ時にコウモリ倒した後よじ登ったところで Rの説明が出ずアクションも発動しなくて詰んだんだけど同じになった人おる? やり直したらできたんだけどね
そもそもLoSが出来の悪いGoWでしかなかった それをそのまんま2Dにしたからものすごいちぐはぐな作りになっちゃってるんだよな
体験版やったけどあれでアクションってちょっと厳しいな 爽快感も何もねーし ボタン組み合わせたコンボ.もボタンが小さいのも辛い
予約しちゃったし コードオブプリンセス程期待外れじゃなさそうだからやるか
187 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 22:16:17.19 ID:k0fYpKoF0
いやスルメゲーだよこれ 操作すれば分かる 俺の神ゲーセンサーが反応した
少なくとも原点回帰ではないよな
189 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 22:20:34.88 ID:A/NbQ9/e0
体験版としては中々良かった
面白かったけど今はこういうゲームもうダメだろうな
191 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 22:27:22.69 ID:YWMJyfvC0
シリーズ未プレイだけど中々面白かったよ 予約もしてあるけどルイマン2のマルチをやりたいからしばらく積むだろうな
まーた起動回数制限か なんか意味あんのこれ
動きが遅いけど敵も遅いからそこそこ楽しめた
面白いけど間合いとってヒットアンドアウェイしたいのに連続攻撃が暴発するのがちょっといやだなあ あとQTEはほんとイヤ
ステマ監督がIGAに嫉妬してぱくったやつか またステマ監督がツイッターで責任転嫁はじめそうだな
企画は悪くないと思うが フルプライスでは要らぬな
ゲーム内容もクソだがBGMはもっとクソ
エリア切り換えのロードが長い。 効果音がしょぼくて気持ち良くない。 動きがモサい。 ボス戦はそこそこ楽しかった。
体験版終わったが、糞だな。 無知降るたびになぜか前に進むし、重い、変なQTEだらけ。 さすがゲームを楽しむことより己の妄想に押し付けることしか考えないステマ監督だわ
>>173 鞭って引く動作の後に先端の速度が最高になるわけで、前進なんてありえないんだよね
まあゲームだからですむ話なんだがゲームとしての楽しさにも繋がってないからな
シリーズの中で点数つけると荒れそうだけど いいわこれ久々に先が楽しみになる体験版 サードタイトルで3DSやるなあって思えたのはバイオ2作以来だし
>>196 浅い知識と思いこみであることないことわめくのはゴキの始まりだから気をつけような
>>201 そいつにレスしても無駄だぞ
ID:r7DrVLh40に変えてるから
悪魔城やゲーム的に鞭で前進はちょっとってのはあるけど バトルクロス自体が重いチェーンウィップって設定だし 普通の鞭と比べるのもどうかと
近接攻撃で打撃中移動が止まるか否かって、 地味ながら実際ゲームとしての手触りに思いっきり影響する要素なんで そこに注視して騒いでるって意味じゃ、ここは見どころのあるスレだと思う。 ただ、やっぱ、最近の強判定でゴリ押しする俺ツエーチューニング大流行の中 打撃中移動停止を貫くのは結構厳しいだろうなぁ。 まぁシリーズ名乗る以上伝統は守れよって奴の気持ちもわかるし そんな黴臭いこだわり捨てちまえって考え方もわかる。 俺はどっちかってーと後者だけど、それやる以上は伝統派にグゥの音も言わさない程 感覚にフィットした気持ちの良い動きにしなきゃならなかっただろうなと思うよ。
>>205 勝手に架空の武器を鞭認定して勝ち誇ってるだけだからな・・・こっけいすぎる
普通に得物に振り回されて前進してんじゃなく振りかぶるモーションで前進してるように見えるんだけど
その証拠に空中で振っても移動しないし
どうでもいい
>>208 持ち手も重いんじゃない?
まぁゲーム的にしゃがみ攻撃では移動しないけどコンボに繋げないとかあっていいとは思うな
ガードキャンセルで今より移動しないでもいいけど
ドラキュラじゃなくて2Dもっさりゴッドオブウォーだった あっちと違ってチュートリアル少ないのは体験版だからなのか?
追い討ちとか掴みがないゴッドオブウォー 2Dだと3D以上に間合い管理が重要になるから動かない鞭とスウェーのあるいつものドラキュラに倣ってよかったと思う
これスルメゲーだよな もう体験版を3回クリアしたが 自然にダメージ重視でコンボ組むようになるから 雑魚も固いと思わなくなった もっと言えば動きに関しては一度ももっさりだと感じたことない
褒めるところがグラしかないな。とりあえず体験版の範囲でさえ ・ムチ振って前進するな ・単ボタンでステップさせろ ・敵が固くて少ないから爽快感が無い ・糞QTE止めろ(蒼月で懲りてないのかよ) と言いたい その上、海外レビューで探索要素減ってるのが分かってるし、アクションとしても探索としても微妙そうなんだが…
他人のレビューで面白さとかボリューム判断してもつまらないからなあ 外れだろうがとりあえずは買って楽しむよ 体験版やった限りでは十分楽しめそう
蒼月のはタッチペンをなんとか生かそうという意欲を感じたし 失敗しても敵のHPちょっと回復して戦闘続行だったけど コレ失敗すると即死だからなぁw
まあ1面をやった感想は正直 ・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ナニコレ結構マジ面白い
ストーリーが黒歴史確定のパラレルな上ゲームとしてもなぁ もっさりやQTEは面倒なだけだろう
もっさりは、面クリ型のころからそうなんで別にいいけど QTEはちょっとね
>>220 ろくにしらねーにわかはすっこんでろよw
どっちがにわかだ
月下が頂点
月下はお笑い要素も含めてほんと面白かったな ピーナッツとかお食事券無双とか無意味な遊びが大好きだった
後半バランス崩壊することを除けばな
227 :
名無しさん必死だな :2013/03/18(月) 17:27:55.24 ID:t07xxnwH0
画像を貼ってからにしないといまいちわからん。貼れよ
体験版、結構面白かったな。最後に出てくるボスはRボタンでないと倒せないってのはどうかと思ったが それでしか倒せないならちゃんとナビだせよ。こういう時だけなぜかない。
229 :
名無しさん必死だな :2013/03/18(月) 17:33:39.03 ID:t07xxnwH0
白くなるときにRを押せって出てこなかったか?
>>226 単にバグかと。洋ゲは多いよねそういうの。
ザコ敵が硬いのは段々プレイヤーの攻撃力が上がって行くからとかじゃないの
ゆとりユーザーの俺つえ願望を叶えるために PS2時代あたりから流行ってるフォーマットだよ。 プレイヤーキャラに判定の強い連続技もたせるのと合わせ 敵雑魚の耐久力を高めに設定して、連続技で加算エフェクトまきちらしながら 一方的に雑魚をボコらせてあげると、今のユーザーは 俺つえええええええええ!爽快感すげぇぇぇ―――って喜ぶのよ。 ある意味今のもしもしソーシャルなんかにもつながる 典型的なマッチポンプチューニングやね。
進めないか敵が倒せなくて困ったら「R押し」が操作に 絡むって覚えればいいのかな?たぶん
一曲でも有名どころが流れればもっと購買意欲が湧いただろうになぁ、、、
>>180 それこそ体験版だから制限されてるだけと思うけど。
影だの光だの宝箱だので片鱗は見えるだろう。
>>229 出てこなかったと思うが出てたのか?
その後のYボタンの指示はあるが
1匹目のボスでのアドバイスにもう一工夫あれば分りやすかったのもかもね?
もう今週末にはでるんだ
骨柱や半魚人といった常連敵が見たかったな てゆーかそもそも居るのか
>>239 公式見りゃわかるけどちゃんとおるよ
どんな風に描写されてるかは結構楽しみだなあ
モーションもなかなか凝ってるし
イメージボードとかモンスターのイラストとかすごくいいのに カットシーンの中途半端なコミック調は何なんだろうw
242 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 20:24:26.26 ID:nElDxRi90
・天井低くてかがんでる時でも回避行動できる ・空中からのY攻撃ため打ちの攻撃力ぱない
もっさいプレイヤーキャラに、妙に固い雑魚キャラと言い、 全く印象に残らない糞つまらないBGMに、鬱陶しいQTE… おまけに従来シリーズの設定を適当極まりないアレンジをした新解釈(笑)ストーリー。 タイトルに『キャッスルヴァニア』って付けなければ「ふーん」で済んだのに、 わざわざ旧来からのファンの神経を逆撫でしないで欲しい。
そんなに旧来からのファンなら匿名掲示板じゃなくてもっと書くとこ無いんですかね 旧来のファンは匿名掲示板で不快感溢れる文を書くことしかできないんですかね
体験版、ゲーム自体は楽しめたけどBGMは本当に残念…
>>244 ここに書いても構わんだろ、別にスレ違いな話でもないだろうに。
時間と言い、反論も碌にしていないところと言い、何だか脊髄反射で書きました、みたいなレスだね。
そんなのに言っても仕方ないんだろうけど、不快感云々を言うならお前さんの物の言い方も大概だよ。
結局値下げしてもどっちもソフトの売れないVitaの一番すら更新してねえじゃん
WiiUの機能フルに使ってるな こりゃ神ゲーだわ
製品版も掴める場所が光ってるのかな 3Dオンだと光らない方が探索感でる気がした
だからこれは悪魔城ドラキュラ(Castlevania)じゃなくて 小島城クソキュラ(Scatoromania)だっていってんだろ
251 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 00:40:08.66 ID:37tc0Syh0
トレバーが空中でフリーズして全然反応しなくなった・・・
なにかと思ったらステマ城か もう発送されたから来週には感想書けるかな
悪魔城としてどうかとか以前の問題だろこれは
ローズオブシャドウ、途中でだれて止めちまったからなぁ その続きって言われても手出しづれーわ あとコナミの3DSソフトに良いイメージがない 個人的に
ルイマンはすぐ中古流れそうだから こっち買いますわ^^;
256 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 00:49:23.96 ID:nQPUV1za0
少々様子見する予定だけど DSみたいに高くなったまま下がらなかったらどうしよう
DSクロニクル的な物を出してくれよー
PS2のキャッスルヴァニアやLoSも楽しめた自分にとっては こっちも十分面白い。コンボ考えて攻撃したり前転後転で 間合い調節できるようになると面白さが跳ね上がる。 ていうかドラキュラはもともと面クリア型だから! 自分にとっては月下以降のほうが異端だから!
259 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:24:50.41 ID:dGuCWZJO0
>>243 ウィザードリィおたおもいだすわ 5?6から後はウィザードリィじゃないって
わめいていたな
とりあえず買ってやるから早く蒼月、ギャラリー、刻印の再販をだな
>>258 このシステムで練られた面クリ型だったら買ってたと思う
これで探索させようとか頭おかしい
262 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 13:36:59.77 ID:dGuCWZJO0
買わない報告とか誰も知りたくないだろ いらんよ 来なくてもいい たとえばソウルサクリファイスのスレでソウサクがぐろくなかったら買ってたと 報告されて、だから?誰もあんたの買わない理由など知りたくもないし?とSか思わんだろ
春休みで2chデビューの子は、煽られて発狂する前にお帰りくださいね
>>259 それこそ、だから? なんだけど。
それと何で、いちいち他のゲームの話を出すの?
届いた今からやる
VCでドラキュラ2配信されるらしいしそっちのほうが面白そうで困る あっちはあっちでクソゲーだけど
落ちてあっさり死んだりする。 昔なつかしのゾークをやってる気分。
>>266 さすがにドラ2よりはこっちの方が面白いと思う
ボスが硬いな、弱点とかがあるのかなと思ってひたすら攻撃してたわ まさかRを押さないといけないなんて・・・
270 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 09:32:06.97 ID:oaeSMngP0
光ったらRをおせって出てなかったかな
同じ海外外注でもルイマン2とは対照的だな 宮本のディレクションがきちんと行き届いているあっちと IGA体制を切り捨てて外人任せにしたら劣化GOWになっちゃったこれ
272 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 11:25:57.80 ID:oaeSMngP0
おれ、きづいたんだ QTEとか鞭ふるうと前進とか高い所から落ちると死ぬとか敵が固いからいやだとか そういうのを読んでると別に問題ない人の書き込みが…… 一言でいうと おまえへたっぴ?ですむんじゃないかと。
これ面白いよ ドラキュラ好きなら買いだと思うんだが まあ言うほど俺も最近はやってなかったからそういうもんでもないのかな
276 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 16:03:21.24 ID:oaeSMngP0
>>275 基本的にはね 俺は面白かった。すぐ慣れたし。あとは濃いく長くだけどこればかりは今の悪魔城には
予算が出ないだろうからなあ バグだけはホント気を付けてほしい
ゲームって慣れない? モンハン持ちも最初はしんどかったし、大剣の遅さなんていらいらいらいらしていたけど
だんだんやり方もわかってきて楽しめるようになった。
今は、なんかみなさん先を急ごうとしてる 生き急いでる感じ。
とにかく売れることだな 今は悪魔城もホント売れないからなあ 下手したらアトラスよっか売れなくなってる
アトラスが基本的に売り上げが層が固定してるせいか変動しにくいというか ファルコムみたいに。
今回の路線は、あまりにも悪魔城が売れないがために人気作品にこびたんだろうと思う。実際昔からのファンが
一番喜ぶ悪魔城って一般層ふるくさっ!とか思うかもしれん
それと完全に向こうの人よりだよね なんかいろいろ思ってしまったよ これも売れないためだなあと
刻印より絶対売れないよ
278 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 16:27:06.45 ID:oaeSMngP0
35000本前後かあ どうかなあ
>>276 新参のヘタクソ自慢と古参のコレジャナイ発言は根本的に違うけどな
まぁ本当におもしろいなら自然と売れるだろうし続編も出るだろう
だがもし売れなかったらシリーズが本当に死ぬ前に
DL版とはいえ近年のドラキュラでは例外的に売れたHD路線でも1本出してほしいとは思う
下手と雑魚も倒すのが面倒でだるいのは全然違いますわ
強くなったら雑魚気にならないよ
>>281 今レベル10ぐらいでゾンビ倒すのにも気になるぐらいだけどとりあえず進めてみるわ
立体視と画面作りはすげーいいと思う これだけでも買いたくなるレベルではあるけど今ひとつ面白くない
確かにグラフィックは素晴らしいし、立体感も上手く活かせてるし、廃墟というか古城の雰囲気は良いと思う。 Xbox360(PS3も同じ)版もそうだったけど、悪魔城シリーズだ、と思わなければそこそこ楽しめるのだが、 これが新しい悪魔城シリーズだ、と思うとやっぱり納得はいかんわな。
やっぱりヘンテコな敵ドロップがないと物足りん
おんにゃのこがいたのはなに?
グラフィックはスゲーよね
立体視の説得力は感動ものだ
>>285 シリアスな世界観にラーメンとか出てくると脱力できて楽しいよねw
288 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 01:59:23.17 ID:I1rMrvW00
これ、AとRを逆にするだけで印象変わりそうだな・・・。 ゼルダに慣れてるせいか、汎用アクションボタンはAボタンであって欲しい。 回復の像を調べたり宝箱を開けるのも、Rを押させるのは違和感がある。Aなら自然でしょ。 逆にサブウェポンはAボタンにするほど多用しないしね。
体験版の操作性がイマイチだったからルイージマンション買ったわ
ルイマンと同時に購入してノーマルモードで10時間位でクリア出来た クリアするとスーパーハードモード開放と探索100%にすると短いが追加ムービーが見れる とりあえず普通に面白かった グラも良いし、アクションも豊富 毎度ボスのとどめに入るQTEは失敗してもすぐ直前から 体験版に出てきた鎧と死刑執行人は普通に何度も戦うチョイ強い程度の雑魚だった
291 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 16:54:23.67 ID:2X4fX1Kn0
体験版の印象からすると思った以上に世界観がダークでグロかった CERO:Dなのも納得
292 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 17:18:01.48 ID:3Bbo/58r0
くそげーすぎだろなにが神ゲーだよ
神ゲーとか誰も言ってねーじゃんゴミ虫
スレタイしか読まないヤツ VS スレタイも読まないヤツ なんてゾンビ犬も喰わんわ
ドラキュラやったことないから先入観はないつもりだけど、 あんまり面白いところがなかったように感じる ふつうの2Dアクションがやりたいって人なら楽しめるのかな
>>281 ようやっと今全部100%にしてクリアしたけど強くなろうが雑魚が固いの全然変わらねーじゃねーか
ちなみにレベルもMAXだから
まだやってないからわからんけどノーマルでこれなんだからハイパーハードなんてもっと酷いんじゃないか
297 :
名無しさん必死だな :2013/03/26(火) 13:33:04.31 ID:A4fylGqz0
いよいよ明日結果がわかるのか… ツタランで圏外だったからランクインできれば奇跡だな
元々日本じゃ売れないシリーズなんだよ だいたいいつも二万前後で 一番売れたDSのでも3万5000本 今回のは1万いきゃいいほうでしょ
>>296 そうかあ
たしかに一撃じゃ倒せないが
上にかち上げて数回叩いたあと叩きつければ簡単にやっつけられるな
初見とは比べ物にならないほど楽
>>299 それ書いてる時点で相当めんどくせーことやってるって気付かないのか
しかも実際はガードされるから決まらない事も結構有るし
それならまだガード崩してYかX長押しかファイナルギロチンやってるだけの方が簡単だわ
まあ面倒臭いと思うんならそうなんだろう 常に敵が流れるようにいっぱい出てくるわけでもないから このくらいの操作で倒せるんなら苦でもストレスでもないと思うけど レベルが上がれば楽に倒せるけど硬いと言われれば硬いでいいかw
硬さはやってるとふーん、そんなもんかと慣れてくるけどなあ ゲームバランスの調整としては悪手かもしれんけど
303 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 07:32:02.87 ID:U9Qcfucb0
体験版やってみたけど、やっぱり3DSのグラ性能悪くないな カグラでVITAと比較して煽ってる奴いたけど、あれ開発に技術力がないだけじゃw
予想通り、小島城アゲインか。 据置の小島城もプレイしてて、全く面白くなかったからな。
>>304 据置のはプレイした事無いから実際どうなのかわからんかったけど聞いてた通りの小島城だなって感じたわw
ボスなんか特にそうだったけど敵は固いだけで強いっていうよりめんどくさいって感じ
個人的にかなり気になったのが崖とかに掴まらなきゃ進めない場所がかなりあるのにその動作がモタモタしててイライラしてくるってとこかな
体験版やってみたけどボス戦は面白いな 雑魚は一撃で死なないから爽快感に欠ける
コジマ城コジマ城言われてかわいそうだなマーキュリーもw
開発陣は絡み自体はまだほんのちょっとあるみたいよ、ゲームはないけど 小島で別物になってGOWに似てるせいで色々言われてるが両方面白いよ 小島城だとかいつまでもくだらねーこと言ってるなとしか思えん