【ゲームハード】次世代機テクノロジー71【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
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ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー69【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1362469548/
2名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:10:57.95 ID:JlVLZG+o0
ニシ君「ピクミンでるまでこれで時間潰そう」


http://10up.20ch.net/s/10mai1425783.jpg
http://10up.20ch.net/s/10mai1425784.jpg
http://10up.20ch.net/s/10mai1425785.jpg
http://10up.20ch.net/s/10mai1425786.jpg
http://10up.20ch.net/s/10mai1425787.jpg
http://10up.20ch.net/s/10mai1425788.jpg



 / ̄ ̄ ̄/  / ̄/    /'''7 /'''7         / ̄/    ./''7___/''7''7              
  ̄ .フ ./   /  ゙ー-; /__/ /  /  ____   /  ゙ー-; / .___/.ー'ー'   /'' ̄ ̄/    ____ 
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3名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:13:58.97 ID:2oZZ/B800
>>2
ゴキは馬鹿にしてるつもりなんだろうけど一般人にはこういうのが一番受ける
今時グラが綺麗なだけのゲームなんてキモオタにしか売れないのが現実だよ
それにスマホやタブレットにとってマップは最大のキラーアプリってのも現実
4名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:20:05.25 ID:OdSlnOVb0
>>3
受けないです。どこの現実化は存じませんが、
こちらの世界では、世界で週販3万台を切りました。
5名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:20:25.93 ID:wux2R1ii0
>>3
GPGPU使ってるっていうソースはどこですか?
6名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:22:15.31 ID:IxeQRJe20
これ馬鹿にされてるけど、PCには傾斜センサーないだろうし、スマホやタブレットと違って
追従性が良くさくさく動かせるんでしょ?
7名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:23:06.88 ID:aOTvfjiM0
WiiUは生体マシンですので、ご家庭のWiiUの体内では順調に細胞分裂が進んでAPU機能が搭載されています
UはUnkoの意味であり、史上初!う○こをする生体ゲーム機です
WiiUをお持ちの方はその周囲を見回せばWiiUが排泄した糞が見つかるはず
8名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:23:08.10 ID:nY7oBLZO0
>>966
なんでCPUでGPUの変わりが出来ると思ってるのか常々不思議
CPUのベクタ長なんて今でこそ最大256bit、以前まで128bitだった訳で
それが8コアのCPUなら、CPU全体でGPUでいうなら32spしか持ってない訳になるんだが

で、その32spしかないプロセッサを高クロックで廻して補うというのは演算自体は間に合うかもしれんが
演算に使うデータおよびテクスチャを持ってくるのに一体どの位のメモリ帯域および内部バス帯域が必要になるのか

今までと同じラスタライズ法での描画をCPUでそっくりそのままやろうなんて、まず帯域の点で破綻してるのに無理だろと
結局はCPUでやろうにもGPUの様に多コア低クロックで、メモリ帯域および内部バス帯域との調和を取るという方法しかないと思うのだが
9名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:23:59.77 ID:2oZZ/B800
>>4
テクノスレも落ちたものだねえ。テクノロジーを語れないからすぐ売り上げに逃げる
それを言うならPS4も箱720も世界で週販0台なんだけど?w
たとえWiiUが1台しか売れなくても確実に1台の差がつくわけでw
10名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:24:28.18 ID:aOTvfjiM0
>>3で売り上げの話を持ち出したのは自分では?
11名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:25:17.67 ID:2oZZ/B800
>>6
だね。まさにタブコンの利点を最大限に生かしたアプリだと思う
しかも既存の物を組み合わせただけだから無料で提供できる
こういったそのハードで出来ない事を売りに出来る事が任天堂の強み
12名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:25:39.87 ID:xL4T0R9f0
次世代コンソールではパッチの配信費用は減少する―『Payday』のデベロッパーが噂として報告 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/394/39417.html

えっ!パッチって1回4万ドルも掛かるの?なにに…
13名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:27:22.69 ID:wux2R1ii0
>>11
有料にしようとしてますけど・・・
ってテクノロジーあんまり関係ないやん・・・
14名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:29:52.35 ID:2oZZ/B800
>>12
そこにも書いてあるけどWiiUは無料だよ
ユーザーに対する姿勢がそういう所に差となって出てくる
15名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:30:07.18 ID:xaqOhgWW0
はいここで次世代GPGPUソフト決定版の動画ですよ。
http://www.youtube.com/watch?v=YAiielCzc3o
16名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:31:15.68 ID:wux2R1ii0
>>15
ピクミンがGPGPUを使ってるっていうソースはよ
17名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:32:42.98 ID:2oZZ/B800
>>15
煽りのつもりなのか?
まさにそういう大量のキャラクターを表示する群集シミュレーションこそがGPGPUの利点なんだが・・・
それだけのオブジェクトの当たり判定やAIはCPUで処理するのは難しい
18名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:34:04.26 ID:4Go6uwLQ0
PS4の値段がWiiUより高くても
ソフトの値段がWiiUと同等なら、すごい良心的じゃね?
19名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:34:21.51 ID:6gQJepvI0
前スレ>>993
>720だけ低性能でも負ける条件にあと2つほどつけないと負けないのに、
誰もこの条件以外は負けないなんて言ってないぞw
単に、互換も新機軸も魔法だというあんたが考えてるような想定を並べただけだ。
それをこれ以上ないってほどネガなんていわれるのは心外w
(ちなみに俺の言う新機軸ってのは、当然キネクトを利用したもんだよ。
精度の上がっただけのダンスやミニゲームで終わらない新たな利用法があるならって話)

>なんでPS4は低性能だったら即座に負けなの?
PS4の売りは性能だから。

>だったら720だって高性能で新機軸なけりゃ負けるんじゃね?その理論だと。
PS4の売りの性能でも勝てるなら、新機軸なくても負けないでしょ。
20名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:34:31.57 ID:2oZZ/B800
ああもしかして無双とかと比べてるのかね
あれはまともに当たり判定もAIも実装してないから別物だよ
言ってみれば無双はキャラクターをコピペして張ってるだけ
ピクミンのような次世代機は1つ1つのキャラクターが全く別のキャラクターなんだよ
21名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:36:26.66 ID:4Go6uwLQ0
逆に言えば、
WiiUの本体価格はPS4よりも安いのにソフトの値段が同じならほぼ詐欺だな。
22名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:36:54.13 ID:rlvr6BHS0
>>19
具体的にっていったレスはまるでスルーなのはなんで?
23名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:40:00.42 ID:fearm9oP0
PSだけ不利でXBOXには有利な論調ばかりと言うのなら
まず自分で次箱が日本で他のと互角に普及するシナリオを提示するのが筋じゃないか?
XBOXは次も日本じゃ駄目って論調ばかりだぞ
24名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:42:17.50 ID:N0ptgVvw0
>>15
PS2のゲームみたいなグラだな
こんな骨董品グラのゲームをフルプライスで2013年に子供達に売りつける任天堂には良心の呵責というものはないのかね
25名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:43:39.48 ID:wux2R1ii0
>>20
AIがなかったらキャラクターが微動だにしないゲームが出来るんだけど多少なりともAIははいってるよ

あとピクミンのAIそんなに賢くない様に見えるのは俺だけかね?
26名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:44:54.39 ID:rlvr6BHS0
>>23
論調ばかりというのではなく、そういう理論を持ち出す人は大体において具体性が無いっていう指摘。
互換については、XCGPUの生産問題、Jaguarではエミュ不可能、PPCではGFラインの失敗をまるで無視する。
性能については、同性能なら同コストにしかならない点を無視する。低性能ならコストは下になるので有利だけど。
新機軸についてはわからないことを勝利条件に今入れるのはただのアホ。
27名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:46:43.15 ID:6gQJepvI0
>>22
書いてたけど、スレいっぱいで投稿エラーになるわ、しかも次のレスがついて、明らかにそっちが本題だと思ったから消した。
上のレスで納得したなら話は終わりだと思うけど。
28名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:48:46.83 ID:rlvr6BHS0
>>27
いいわけはいいから具体的に書いてみ?
29名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:49:04.46 ID:wux2R1ii0
あと当たり判定なかったら攻撃してもすかってゲームにならないよね
30名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:49:18.97 ID:LhOH+ZQS0
構ってほしいから煽ってるだけなので、まともな議論は期待しない方がいいと思うよ
31名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:49:58.48 ID:wux2R1ii0
>>30
めんどくさくなってきたからNGすっか
32名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:50:08.08 ID:8/kUOwPy0
次のネタがくるまでこんな流れが続くのかー
GDCでネタくるといいな
33名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:53:03.80 ID:LhOH+ZQS0
まあ、そう言ったところで構ってちゃんが一人二役やってたりするので無駄なんだけどね
34名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:55:27.53 ID:xaqOhgWW0
ピクミン3の新しいシステム。

さすが次世代機クオリティ。
これがPS2に見えるようならPS4もPS2と同じに見えるだろうな。

http://news.livedoor.com/article/image_detail/7347847/?img_id=4294949
35名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:58:07.96 ID:6gQJepvI0
>>28
なんで?
あんたにとっての現実ベースなんてどうでもいいし。
自分の矛盾に気づいて納得してくれたようで何より。
36名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:58:38.88 ID:Hr4t8dDJ0
>>32
GDCはSCEもAMDもプレゼンするから盛り上がりそう
37名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 19:59:11.03 ID:rlvr6BHS0
>>35
いったん書いて消したと豪語するわりには再びかけない程度の記憶力ですか。
言い訳ばっかりで何の役にも立たないな。
38名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:01:55.57 ID:L6V+rW/w0
ほんと、WiiUの発表以後変なのが増えたなぁ
おとなしくROMってればいいのに
39名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:03:23.68 ID:IxeQRJe20
いつも3月上旬なのに今年のGDCは3月末なんか。
40名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:05:44.47 ID:rlvr6BHS0
具体性が無いって指摘してんのに、具体的な理由を書かないで誰が納得するのかねと。
GFのラインは使えない、TSMCしか使えない、INTEKはIPを売らない、NVIDIAもIPは売らない。
取ってつけたような新機軸という言い訳、互換搭載に関する具体的な方策は説明できない、
など等これで納得してもらえると思うのは無理がある。
41名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:07:04.23 ID:U1TNKGT/0
家庭用ゲームの縮小傾向とか大作ゲームの開発費増とか
問題の本質を見極めてブルーオーシャン戦略選んだMSは賢いと思うけどね
ソニーなんて今回もスペック重視でSNSの猿真似くらいしかできなかったでしょ
SACDとかブルーレイとやってることは変わらんから
そこがこの会社の限界だと思うね
42名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:08:32.75 ID:NRYsEmdm0
自分は次世代は日本で勝つのはPS4だと思う
でも海外でも国内でも箱に互換性ついてればXBLAの資産もあるしフレンドもいるからPS4にいく可能性は少ないとおもう
とくに大作は開発費回収のためにマルチせざるえないだろうし
43名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:10:47.42 ID:Hr4t8dDJ0
他2つがゲーム機って既存路線外れて違う付加価値で攻めるおかげで
逆に競争相手のゲーム機のライバル居なくなったようにも見えるんだが
44名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:12:54.59 ID:6gQJepvI0
>>40
俺の言ってることと関係のない話まで責任持てんよw
わざとトンチンカンなレスして、肝心の本題スルーする辺り、
俺の言ってる本題>>19の方は納得してくれたようで何より。
45名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:13:27.51 ID:xaqOhgWW0
>>42
派遣社員がいなくなって全国民の平均人件費が倍になって、
食品も石油も安くなって生活費も安くなったら、
その可能性も何%かはあるんじゃね?
46名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:13:29.01 ID:rlvr6BHS0
>>44
え?納得してないよ。具体的なことかけないのごまかしたいから早く議論終わらせて逃げたいだけなのまるわかりだよ?
47名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:14:10.67 ID:cc2DKB3J0
そういやOpectって3D表示できないから使う意味ほぼ無いよね
48名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:15:52.09 ID:N0ptgVvw0
PS4 400ドル
720 299ドル
だと箱はフレンドがごっそりとかっさえるからFPS教徒が大半を占める欧米ではPS4の倍以上のシェアとれるだろうね
現行機も300ドルきってから販売台数が激増したのでこのへんの価格帯がスイートスポットだとMSは認識してるだろうし
49名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:16:21.88 ID:JYb72cbdO
前スレのまとめ

PS4→売りは性能だけ。従って性能で上回って初めてスタートラインに立てます。

720→売りは色々あります。既にスタートラインに立ってます。


だそうです。PS4オワタ…
50名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:16:52.97 ID:rlvr6BHS0
あれだけ饒舌だったのに、具体的には?と聞くと数行レベルの逃げしか打てなくなるのはどうかと思うんだよ。
そんな程度ならVSスレでやってれば?と。なんでこのスレに来たのさ。
51名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:18:38.30 ID:KOpIWtm/0
>>41
MSが賢いならGoogleくらいになってないと
OS以外ではやらかしてる印象しかない
正直MSが技術あるとかスマートな印象持ってる人ここだと多いのが不思議
52名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:20:39.15 ID:xL4T0R9f0
>>51
昔はBasic、今はWindowsとOfficeだね。ネット関係は最後まで全然だねぇ(最後じゃねぇの突っ込みは無しでw
53名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:20:53.94 ID:NRYsEmdm0
>>42のは
既存の箱○ユーザーはPS4に移行しないってことね
PS3のBF3で無料オンの民度の低さを実感した
54名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:22:26.43 ID:tWDKbCOS0
MSは最近だと、Win8でもやらかしてるし、そもそもPS3に一年先行したのに追いつかれてる時点でね。
とういう思考ならMSが勝つとか有利とか思えるんだか。
55名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:23:15.12 ID:2G7/GLtj0
HotmailとかSkypeとかSkydriveとかたくさんあるだろ。
学生とか中小企業勤務じゃ実感ないだろうけどSharepointとか。
56名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:24:11.79 ID:rlvr6BHS0
MSはアプリでも業務用なら割かし良いもん提供するよ。
殆ど買収した会社が作ってるやつだけど。
MS Projectなんてあれより便利なプロジェクト管理ツールそうそうないよ。
SQL ServerのストアドもORACLEのPL SQLと違ってカーソルをそのまま返せるのも良い。from dualなんていらん。
PowerShellなんてなんでもあり。画面すら作れる。
なによりVisualStudioは人がダメになる便利さ。
57名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:24:22.60 ID:nIUCu10f0
skypewwwwwww
58名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:25:40.10 ID:IuX07M5t0
LastOfUsはせめてE3前に発売出来ないのかね
いくら高品質でも報われない
59名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:25:58.01 ID:rlvr6BHS0
・・・よくよく考えると、MS製品でこれいいなって感じるソフトは、
MSが自社内でOSを作るために使うツールがほとんどな気がする。
60名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:27:51.10 ID:U1TNKGT/0
今世代で唯一”資産”として引き継ぐことができるのはLIVE
もうこのアドバンテージや資産価値はOSやOfficeに匹敵するよ
61名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:30:13.04 ID:2G7/GLtj0
MSのプロダクトって言うのは、ゲーム以外は基本的にビジネスユーザー向け。
それも大規模な企業。
ActiveDirectoryだとかExchangeだとか大きな企業じゃ当たり前に導入されてるけど、中小企業だとか個人じゃこんなの使ってもあまり意味ない。
Gmailでも使ってロッテ事になる。
C#でもVSでも予算の大きなプロジェクトで使う物。金なければviでPHP書いてロッテ。
62名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:30:26.00 ID:gYYsWTJI0
MS謹製ってたいがいバージョンアップする毎に使いづらくなるよね
63名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:31:55.12 ID:6gQJepvI0
>>46
本題を完全スルーし続ける限り納得したとしか思えないので
そして互換性の搭載を納得させようとしたこともさせる気もないので

てか、こんだけ露骨なのは、単なる煽りなのかな。アホらし。
64名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:33:11.09 ID:L0S06W570
>>56
PSも開発はVisual Studioだからなw
65名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:36:07.73 ID:rlvr6BHS0
>>63
そんな言い訳してる暇があったら、一回書いて消した具体的な話をまた書けばいいと思うんだが、
なんでかけないの?
具体性を欠いた言葉遊びなんぞどうでもいいから、お前さんがこのスレで書いた大作レスなんて読んでないよ。
だって言葉尻や妄想でどうとでも定義できる堂々巡りになるから。
だから具体的に書けと何度も言っている。

はやく一回消したご自慢の具体的なものを提示してくださいよ。
66名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:38:04.05 ID:24y81YR30
ここまでの情報だとDisplayPortによるマルチ画面対応は完全に消えたと思っていいのか?
67名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:39:33.89 ID:2G7/GLtj0
ま、確かにMSのプロダクトの中でも追随を許さないのは処理言語や開発環境だな。
C#とVSに比べて、JavaとEclipseなんてウンコもいいとこ。
PowerShellといいF#といいTypeScriptといいMSのプログラム言語は神がかってる。
ま、アンダースヘルスバーグが神だからっていうのもあるが。
一方でGoogleはDartとかGoとか誰得だって。あんだけ優秀なPGがいるのに、作る言語はゴミと言うのは興味深い。
68名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:40:12.72 ID:s78TrOsTO
ピグミンって確か一作目は64で2がGCだったよな
確かミヤポンがCPUがパワーアップしたのとメモリーが増えたことで動かせるピグミンの数が増えたと喜んでいた
3は本来Wiiで出る予定だったらしいが動画を見る限りじゃ別にUでなくとも動いたような気もするが
3をやりたいがためにWiiを買った人も多いはずだよね?
これこそユーザーに対する裏切り行為じゃないのかな?
69名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:42:58.26 ID:mEZa9XKA0
>>63
さわっちゃだめ
70名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:43:39.68 ID:rlvr6BHS0
>>67
まぁC#ってもともとはボーランドの人間が作ったJavaの皮をかぶったパスカルだし。
とか思ってたらバージョンアップするごとに別もんになってくからビビったわ。

usingとかdisposeとか脳がとろける便利さ。
71名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:49:21.63 ID:rlvr6BHS0
>>69
俺が何度も具体的にって指摘してる理由としては、
いろいろな理屈をこねくり回す土台の知識や現状の認識はちゃんとしてるかっていうのの確認なんだけどね。

俺だって自分の認識が間違ってるところもあると思うけど、
それを確認するにも相手も具体的に話してくれなきゃ確認やすりあわせもできない。

GDDR5のレイテンシがとか騒いだり、INTELを採用するよとかNVIDIAだよとか気楽に言うようなのも
土台がしっかりしてないからじゃね?という強い不信がある。
72名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:50:04.42 ID:6gQJepvI0
>>65
本題について、もうどうでもいいと納得してくれたようなんで終わりだね。
本題と無関係に、脈絡なくいきなりあんたが要求しだした話は、付き合う気も義理もない。
それこそ俺にとってはどうでもいいので。
73名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:50:16.12 ID:L0S06W570
>>67
天才には使いやすいのかもしれんぞ
74名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:51:17.32 ID:PUimZACy0
このスレもそうだけど、具体的にと指摘され具体的に書く人はいないと思うぞ。守秘義務があるんだから
絶対に乗せられて具体的に書くんじゃないぞ。絶対にだ
75名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:51:48.73 ID:otDGe1p10
まあ、よくも悪くもギーク向けって感じだなわgoogleがやろうとしてることは
落とし込み方はMSやAppleの方がうまい
それ置いといてゲーム事業の話しなんだからMSのB2Bの話をしても仕方ないry
76名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:52:05.19 ID:rlvr6BHS0
>>72
本題がどうでもいいというわけではなく、具体性もなく言葉遊びをするだけの君のレスがどうでもいいという感じです。
77名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:55:30.93 ID:rlvr6BHS0
具体的なレスは一回書いたんだよ!でも不要だと思って消したんだ!
→じゃあそれ書いてよ
あんたにとっても現実ベースなんてどうでもいいし!
→いや一回書いたんなら出せるでしょ。
俺の言ってる本題には納得してくれたようでなにより!
→いや具体的な話聞いてからだって

具体的なこと書いたってのは絶対に嘘だよなこれ。
何の基礎知識もねえんじゃねえのこいつ。
78名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:56:34.70 ID:mEZa9XKA0
>>71
すまん、君の事勘違いしてたみたいだ
79名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:56:48.89 ID:aKAGsMFw0
PS4を売るうえで、
体感ゲームやりたいのか?
って問いかけは必要だろう
リッチなゲームは高性能と比例する

そこが差別化のポイント
80名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:56:53.66 ID:dLlS/xCC0
もうほっとけよ
要するに次箱が勝利するには物理法則を書き換える必要があるって事でしょ
81名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:57:41.90 ID:s78TrOsTO
なんか最近暴れている人はかつてOH!Xの編集長をやっていた(U)氏を思い出させるほどのヒネくりっぷりだよね
82名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 20:58:24.74 ID:6gQJepvI0
>>76
それが>>19についての事なら同じ事。
83名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:00:10.37 ID:rlvr6BHS0
>>82
まずは一回書いたと主張している幻の具体例を示してからだね。>>19を検証するのは。
だって結局>>19も具体例なしの妄想で固めてんじゃん。

具体例ベースですりあわせしたいわけよ、俺は。
84名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:01:13.70 ID:9Glco0Ee0
開発環境そこまで整えてるのにフルボッコにされるWPて逆に凄いね
85名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:01:28.58 ID:6gQJepvI0
>>77
それは俺が言いたいけどなw
せっかく長文レスに長文返したのに、
いきなり無視して関係ない話しだして、元のは言葉遊びでどうでも良かったとか言い出すしw
86名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:01:58.48 ID:aMbQkSwn0
痴漢笑えるわ
売れる売れないなら日本じゃ
どう考えても箱が売れるわけ無いだろw

性能で負けるからってそっちに逃げるとか馬鹿じゃね
87名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:02:15.73 ID:aKAGsMFw0
次世代箱にとって有益な情報が出てこないので、
PS4に妄想で難癖つけてるのは
ちょっと・・・
88名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:03:24.41 ID:rlvr6BHS0
>>85
元のは言葉遊びじゃなくて、具体性が欠けてるって指摘だと何度も言えば。

というか言い訳はいいから、その一回書いたといわれるネイトでも探しだせない幻の具体例を提示しなさいな。
どうせそんなもん書いて無し書く知識もないから絶対でてこないだろうけど。
89名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:05:23.62 ID:L0S06W570
>>74
ソニー監視社員発見
90名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:07:47.65 ID:4Go6uwLQ0
俺の予想
PS4 39800円
720 39800円 (キネクト標準装備
91名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:10:37.18 ID:IuX07M5t0
>>84
スマホアプリの規模なら良い環境より慣れた環境だな
92名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:11:02.14 ID:rA7S/dcZ0
>>68
1も2もGC
93名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:13:56.85 ID:dzFoG2gb0
次箱が低性能だったらPS4に乗り換える。
ホントはPS4ですら期待した性能には満たないけど、メモリ8GBに免じて妥協する。
16コアのスゲーCPUを期待してたのに・・・・・・なんでこんなことにorz
94名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:14:12.04 ID:KWPtMt4X0
GDCは中継やらんのかな
去年は無かったが、昔はやってたような
初出の動画とか結構見た気がするが気のせいか
95名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:15:13.76 ID:aKAGsMFw0
日本PS4 44900円
北米    399ドル
だと思う
他社対抗で
日本39800円は値下げカードで使用
北米はバンドルソフトかPSNサービスでお得感出すと予想
96名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:15:30.84 ID:4Go6uwLQ0
>>93
無理する必要はない。
誇り高きチカ君としてお前はキネクトで踊る義務があるのだよ。
97名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:17:05.76 ID:tWDKbCOS0
>>93
仮に16コアのCPUを採用したとしても、せいぜいJaguar1.6GHzの16コアだろ。
そんなに嬉しい?
98名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:17:09.04 ID:6gQJepvI0
>>83
根本的に勘違いしてるようだが、
俺の言ってた消したレスは、あんたの望むような本題と無関係な技術論じゃないよ。
アンタの要求に応じたレスなんて一言も言ってないし
いきなり本題無視して無関係な技術論要求する「具体的な話しろ」レスに対するレスってだけで。

本題に帰ってくれたから意味なくなって>>19書いたけど。
99名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:17:35.89 ID:4Go6uwLQ0
>>95
PS3の失敗をすべて学習していることがスペックに反映されてる。
なので価格についてもPS3から学び39800円を超えることは絶対にない。
100名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:18:25.52 ID:aKAGsMFw0
決壊前のダムのようだ
MSの発表で低性能が判明したら
性能の優位性で箱にこだわっていた層は
一気に高性能な方に行くだろうよ

MSが自社ユーザーを見誤ってなければいいけど
101名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:18:44.04 ID:rlvr6BHS0
>>98
本題は無根拠から来るヘンテコ理論の指摘であるので、
根拠もない具体例もないじゃ話になりません。

いいからはやく、書いてもいないのに嘘ついて一回書いたとほざいているその具体例を提示してもらいましょうか?
え?できないの?
102名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:19:10.76 ID:JRR42p+z0
>>53
箱のユーザーは現に日本で極端に消えて言ってるのでそれは無いw
103名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:19:42.57 ID:6gQJepvI0
>>93
ゲームで16コアとか意味ないだろ・・・。
104名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:20:23.42 ID:dzFoG2gb0
>>97
PowerA2かARMを希望したい。
けど、J*1.6でも現状8コアよりマシになるなら、それだけでも歓迎する。
105名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:20:51.54 ID:mTyXr3CU0
またチョン天堂信者が起源主張してるのかw
本当にどっかの蛮族とそっくりだよなw
106名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:21:36.13 ID:aKAGsMFw0
どれか圧勝すればマルチしなくて良くなる。
ハード特化の開発もできて、いいことじゃないか。
タイトルも複数開発できるかもな
107名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:21:53.31 ID:otDGe1p10
お前みたいなやつも+にこもってろ
108名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:22:09.40 ID:9H0X6yA30
>>99
4万超えたらマジでSCEを死ぬまで叩き続けていいわ。それくらい学習能力が
足りてない連中だと自分で語っているようなもの。PS3の反省はゲームの作りづらさ
だけだと勘違いしてるんなら潰れた方がマシ。
109名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:22:38.10 ID:otDGe1p10
まあ4万かどうかは置いといて、
前みたいなアホな価格にはならんだろう
110名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:22:42.46 ID:s78TrOsTO
>>92
すまん、勘違いしていたわ

>N64時代にも試作が存在していたらしいが、ゲームとして成立するほどの数は動かせず、そのままお蔵入りになっていたようである。64版は製品化されなかったんだな
111名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:22:55.75 ID:4Go6uwLQ0
>>104
GPUが糞だからってCPUにこだわってもしょうがないだろw
112名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:24:06.24 ID:rlvr6BHS0
>>108
しかしVITAで24980円を付けた会社でもあるし。
まぁその当時はライバル機が25000円だったというのもあると思うが。
113名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:24:54.74 ID:7u0M7oMm0
まあ今年の年末以降のマシンとしては発表したPS4もおそらくは次世代箱も性能面が中途半端なんじゃないかと思うよ
その頃のタブレット端末に肉薄されかねないスペックだと思う
114名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:24:57.87 ID:dzFoG2gb0
>>103
例えばモーションのリアルタイム生成をするとして、手と腕、足と脚なんかは計算順に
依存関係があるけど、四肢そのものは並列化できる。
ゲームAIでNPC動かす場合にしても、個々の移動先を並列に計算して、干渉を判
定して、干渉した2者のうち優先度の低い方を再計算するとかいう方法もある。
115名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:25:07.53 ID:9H0X6yA30
>>109
俺は本気で天下取るつもりなら一年後に値下げで30000まで下げる必要が
あると考えてるからな。今のところ方向性は悪くないから後は価格で決まる。
116名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:26:37.95 ID:H5acKSdZ0
>>93
> 16コアのスゲーCPUを期待してたのに・
16コアは逆に糞だよ
電圧は下げざるをえないし、スループット重視にならざるをえない
開発しにくい上に、性能も出ないゴミ
非常にバランスが悪い、いやバランスが悪いというよりただの出来の悪いCPU

>>98
技術的なものが無いのならここに居たら駄目だろ
WiiU登場のときから来た奴に口酸っぱく言ってるけど
117名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:27:04.66 ID:mTyXr3CU0
Vita25000はめちゃくちゃ安いだろ
これを高いとか言ってる奴は物の価値が分からんだけ
118名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:27:41.33 ID:rlvr6BHS0
>>113
JaguarはAtom対抗のチップだからそもそもの性能はあんまし高くない。
その分安くなるだろうけど。
119名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:27:47.40 ID:aKAGsMFw0
値段はその時の状況だから
安過ぎならソフト売れても売るだけダメージ
高杉なら普及せずに終了

難しいね
120名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:27:55.90 ID:H5acKSdZ0
>>113
それは無いw
121名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:28:22.84 ID:dzFoG2gb0
>>111
GPUをパワーアップしてももう大きな差にはならないんでしょ?
ゲハではそういう意見スゲー見るけど?だったらそこで差別化しても意味なくね?
それとも、より強力なGPUを採用すると見違えるもんなの?結論としてはどっちなの?
122名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:28:28.04 ID:4Go6uwLQ0
>>108
39800円だと成功し、
49800円だと失敗するというデータを利用しないことはまずありえんね。

コンテンツを売るためのマシンなので、
本体を売らなければコンテンツも売れないしな。
123名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:28:52.95 ID:otDGe1p10
>>113
さすがに扱える電源が違うからそれはないw
携帯機の話とは勝手が違ってくる
124名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:29:56.76 ID:aKAGsMFw0
性能を愛しているのか
それとも会社を愛しているのか
特定の会社が憎いのか
125名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:30:09.26 ID:H5acKSdZ0
>>121
その前に何でここに居るの?
自分で消費電力設定してある程度の目測つければ良いだろ
126名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:30:35.48 ID:L0S06W570
>>119
ターゲットプライスを決めて逆算して作ってるだろ
メモリ4GB増やしたのが予定にあったのか知らんけど
127名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:31:22.37 ID:rlvr6BHS0
>>117
まぁ25000円は確かにスペックからすると安いけど、やっぱ心理的な壁はあるんだろうなと。
128名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:31:43.06 ID:B+643QST0
>>126
PS3も当然そうだと思ってたわ>ターゲットプライス
129名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:32:45.90 ID:aKAGsMFw0
クタタンのターゲットプライスが違いすぎた・・・
安すぎたかもw
130名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:33:25.03 ID:dzFoG2gb0
>>125
単なる嫌味だから気にスンナ。
どっちに向かってどういう意図の嫌味なのかはもっと気にスンナw
131名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:34:11.91 ID:H5acKSdZ0
>>130
いや単純に無知すぎる
書き込むレベルではない
132名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:35:10.83 ID:Mb0llsy40
Vitaは3G版のBoM160ドルだからな
geforce6800並の性能かと思ったらGefroce5900を下回る動作クロック非公開の糞ハードだった
NGP発表の勢いのままで30000円の強気の姿勢でいったけど
ソフト情報出る毎に消費者の気持ちがトーンダウンしていったよね
133名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:35:30.37 ID:6gQJepvI0
>>101
人のレスちゃんと読めよ。そういう技術論は書いてないって。

本題は>>19までで終わってるよ。
あんたが俺の発言を、互換確定だと言ってるように誤読してた事。
あんたが俺の発言を、この条件以外では負けないと誤読してた事。
それであんたが勘違いして一方的にいきり立ってただけだよ。
未発表のハードの技術論には興味もないし、する気もない
134名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:35:45.77 ID:U/x9ZheT0
>>112
お、おう
135名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:36:09.60 ID:L0S06W570
>>122
初代iPadは499〜699ドルだけどな

>>128
当然そうだろ
PS2で大成功して頭ん中お花畑だったようだし
136名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:36:48.41 ID:H5acKSdZ0
次箱は確実に互換をつけるし、噂の性能もフェイクだと思われる
137名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:36:51.31 ID:4Go6uwLQ0
>>126
メモリは当初4Gで発表会直前に予定変更したと思うね。

全体的に見れば4Gで十分だが、
ベゼスダとか無視できなかったんでね?
138名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:37:19.33 ID:rlvr6BHS0
>>133
おまえなんでこのスレに来てんの?技術論に興味がないんじゃなくて半可通だからできないだけだろ。
139名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:38:00.65 ID:otDGe1p10
そりゃipadは日常的に使うものを想定してるし、ビジネスの現場でも使えるから
比較するにはちと難しいものがある
ipad miniみたいなものも出てきたし、(もちろんAndroidのタブレット対策ってのはあるが)
価格はある程度は意識してるんじゃないかね
もちろんappleが低価格な製品で攻めるとは思えないし、そうすべきじゃないとは思うが
140名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:39:33.77 ID:H5acKSdZ0
次箱の前に考えなければならないのは、360のワンチップ化+EDRAM
そして次箱のリークのeSRAM
ここから見えてくるのは、360のときにワンチップ化できなかったEDRAMはeSRAMで補間
XCGPUをそのまま載せるという手があるのにそれを無視するはずがないということ

そうすると今現状のリークの性能に加えて360の性能が手に入る
141名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:40:07.21 ID:Mb0llsy40
PCは5万以上するけど売れまくってるって言ってるのとかわらない
142名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:40:25.95 ID:6gQJepvI0
>>138
未発表のハードのって書いてるだろ。
143名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:40:47.25 ID:Mb0llsy40
次世代箱が互換あっても日本じゃまったく優位性にならないのが悲しいところだねw
144名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:40:48.53 ID:rlvr6BHS0
>>133
というかいろいろわかったんだけど、つまりは

「ぼくちゃんのすばらしいりろんにつっこみをいれたからきにくわない」

という理由で具体例も出さずに延々とやってただけで、
技術なんぞどうでもいいってことだよね。

誤読どうこうではなく、根拠も具体性もないやつがヘンテコな理論をこねくり回してるよねって話だぞ?
お前の理論は端から端までヘンテコだ。
なんでテクスレに来るのさ。VSスレでもいけよ。
145名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:41:07.37 ID:H5acKSdZ0
俺は何度もLIVEが有利に働くといってきたが、
360との互換を完全に維持することによって、Liveで培ってきたコンテンツがそのまま収益に繋がる
そしてLiveの課金

XCGPUのコスト増の部分はそれだけで相殺されてしまうだろう
146名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:42:14.70 ID:aKAGsMFw0
昔と違ってチップが載って
ゲームが遊べるハードが増えたから
専用機の存在意義が揺らいでいるわけで
リッチな大作ゲームに惹かれる層がどれくらいなのか
それ以外のサービスは何が必要か
見極めが難しい
147名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:42:16.40 ID:rlvr6BHS0
>>142
未発表のハードの技術やらを語れないならそもそも勝敗も語れないだろ。
やるんならまず根拠を明確にしないと。
元々はそういう部分で根拠レス具体例レスで理論組んでるの変だよねって話だぞ?
おまえまさにそれじゃねえか。

じゃあなんで勝敗考えられるんだよ。妄想しかねえじゃん。
そういうのはVSスレでやれっての。
148名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:42:36.61 ID:4Go6uwLQ0
>>140
360の性能が手に入るのなら360における初代箱の一部互換も同時に手に入るのか。

つまり、箱◎+箱○+箱(一部)のゲームができるのか。
それで値段的に39800円なら安いかもな。
149名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:42:38.68 ID:H5acKSdZ0
>>142
君も語るには無知すぎるな
基本的に俺のようにコスト意識や、プロセッサの概念が無いまま妄想してるだけなので話す内容がただの雑音になってしまってる。
150名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:43:00.34 ID:B+643QST0
てか、考えてみると、eSRAMって360互換やるには帯域足りんよな。
ロジック統合されてる訳じゃないみたいだし。
滅多に無い条件ではあるけれど、単なる100GB/sじゃ足りないはず。
151名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:44:39.23 ID:H5acKSdZ0
>>148
それは最良のパターンと断っておく
360のチップは乗るだろうが、PS3のPS2みたいに完全な別物の可能性はかなり高い
それか、OSや音楽の制御用に使用はとどめるだろう
152名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:45:31.87 ID:aKAGsMFw0
アカウントが引き継げれば
必ずしもハードでの互換はいらないのじゃないかね?
便利ではあるけどコスト的には不利に働くだろうし
153名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:46:01.54 ID:dzFoG2gb0
>>146
steamとの価格差に嫌気がさして去ったフレが結構いる。
コンソールとしてのコスパだけでなく、そういう部分も次世代では勝敗に影響しそう。
まあ据置はPCの一人勝ちなんて未来はまったく見えないがw
154名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:46:47.75 ID:rlvr6BHS0
>>151
というか720はサウンド制御チップ乗っけないというリークがあるから、
XCGPU乗っけるとして、そのチップをPS3の互換みたいに完全パージ可能につくらないで
活用するならそっち方面に使うわな。

PS1方式というか。
155名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:49:02.05 ID:6gQJepvI0
>>144
今のアンタのレスにこそ何ら具体性を感じない。
自分の誤読による勘違いを、曖昧な批判でごまかし、無関係な技術論に話すり替えようと必死になってるだけ。

>>147
そのための条件設定だろ。
156名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:50:08.89 ID:4Go6uwLQ0
>>151
やっぱり皆ゲームがしたいと思ってますよね。

にも関わらず何故キネクト路線に突っ走るんだ?

FF13発売時にあったが、
「俺らはムービーを鑑賞したいんじゃない。ゲームをやらせろ!」
こういう声があったからこそPS4はゲーム重視になってるんじゃないかなぁと思ってます。
157名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:50:15.05 ID:H5acKSdZ0
その予想とは違って次箱がXCGPU関係なく、互換そのものが無ければただのゴミだといっておく
多少安くても売り上げ的にはかなり厳しいものになるだろう

>>155
最低技術的なベースは持った上で語れ
出来ないのなら消えろ
158名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:52:26.87 ID:rlvr6BHS0
>>155
そのための条件設定がそもそも妄想を根拠としてるからヘンテコな理論になるという話ですが。
全然誤読じゃないよ。君の条件設定も理論も妄想に立脚してるから。

ちなみに俺はGFのラインが使えない点、TSMCしか使えない点、XCGPUの生産コスト問題に触れてるけど。
君の理論はそれらの問題を全然解決できてない。

特に新機軸とか意味不明な条件つけておきながら未発表の技術は論じないとかほざくのは失笑ものだよ。
159名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:52:29.94 ID:H5acKSdZ0
箱がコスト的有利になれるのは、MSの資金は多少あるだろうが、メインはLiveが有料であったというところ
そしてその360で発売してきたゲームの資産と360のCPUGPUのワンチップ化
160名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:53:19.48 ID:U/x9ZheT0
FF5とかの2Dキャラ人形劇がムービーになっただけじゃないかな。
161名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:53:22.97 ID:dzFoG2gb0
>>156
キネクト路線とかもどうせ噂だし、ホントのとこは出てみないと分からない。
結果見て期待に満たない時は捨てればいいだけw
162名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:53:38.49 ID:nIUCu10f0
wiiUがMSに勇気を与えて、最終的にPSが勝つかもなw
163名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:54:45.51 ID:Abzqpp/N0
ほとんどWiiU級の性能を持ったチップが互換のためだけに搭載されるって
そんなに簡単に行くものなんですかね?
それならjaguarコアじゃなくてPPC路線で行った方がスマートな気がしますが
164名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:55:46.68 ID:H5acKSdZ0
キネクトの標準装備は下策だなあと思うな
それなら360のキネクトが使えるようにするほうがいいだろうな
そして、空間認識の技術がもう少し進化してからキネクト2として発売したほうがいいとは思う
ロンチでキネクト2に失敗したらWiiUみたいなことになりかねない

互換と価格を優先したほうが良い
165名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:57:21.92 ID:H5acKSdZ0
>>163
> それならjaguarコアじゃなくてPPC路線で行った方がスマートな気がしますが
確かにそれが一番スマートだが、Power系のP7のスペック見ても消費電力の割りに糞みたいな性能だし厳しかったんだろうなって思われる
166名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:58:48.75 ID:rlvr6BHS0
>>163
まぁPS3も最初無茶して互換してたから、やろうと思えばできるとは思う。
今度は最初からワンチップ化してるわけだし。
Cell+RSX+EEGS+eDRAMよりは無茶ではないかなと思う。

PPC路線にしなかったのはそもそもGFの半導体製造ラインが失敗ぶっこいたから
やりたくてもできない。
167名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:59:07.28 ID:6gQJepvI0
>>158
俺の条件設定はあんたの言うところのこれ以上無いネガティブ設定だったはずだが。
意味不明な条件で勝敗確定した覚えはない。
互換あったら勝利とも、新機軸あるなら勝利とも一言も言ってない。
あんた人のレス全然読まないからそういう勘違いばかりするんだよ。
168名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 21:59:11.45 ID:4Go6uwLQ0
>>164
互換と価格を優先するのは当然だと思うね。

ダメリカ野朗もゲームやらせろとか思ってそうだし、
ゲーム機として売りスペックで勝てなければ互換と価格で有利に立つしかないよなぁ。
169名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:01:20.20 ID:4Go6uwLQ0
>>166
無茶して互換したから49800円だったのか。納得。

互換はコストがかかるんだな。了解。
170名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:02:09.13 ID:dzFoG2gb0
キネクト2は演算能力を持たず本体に処理を丸投げって話と、噂の低性能がどうも
かみ合わない。
実際に出てみたら十二分に高性能でみんな幸せという展開を密かに期待してるw
171名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:02:14.53 ID:KOpIWtm/0
>>163
リーク通りなら性能で負けてる上に打てる手がメモリ増やすくらい
チップ積むのはコストにもコストダウンにも響くけど、互換取るってのは実現可能な手では
悪くないかもね
172名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:02:49.74 ID:H5acKSdZ0
>>168
リーク通りの今の性能ならその性能差よりも互換は大きな存在になるだろう

Liveが有料という普及時の痛みもここでコスト的な有利に転換しそう
ただし、360で旧箱のLiveを閉じたという事実、互換性の向上を諦めたという事実もあるのでMSが互換に対する姿勢も確かに怪しい
次箱は互換が無ければ負けるという状態で、互換があれば勝てるという状態

その評価は180度変わる
173名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:03:05.82 ID:rlvr6BHS0
>>167
勝敗確定以前にそういうものを語れるべき知識的土台が無いって指摘されてます。
出てけとも。
君も人のレスちゃんと読んだら?
新機軸あるなら勝利とか俺も書いてないけど。

都合よく新機軸とか持ち出したくせに、未発表の技術は語らないとか言ってるのが失笑って気づいてないみたいだし。
未発表の技術語らないんならなんで影も形もない新機軸とか平気でもちだせんのと。
174名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:04:01.09 ID:aKAGsMFw0
北米戦線は今年年末がデッドライン
互換、カジュアル コア とか路線変更が必要になったら
間に合うのかね?
175名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:05:02.88 ID:H5acKSdZ0
>>170
> キネクト2は演算能力を持たず本体に処理を丸投げって話と、噂の低性能がどうも
> かみ合わない。
そこまで性能必要になるわけが無いし
そもそもキネクト1の時点でカメラに収まる程度の演算性能で十分だったことからわかるが
というかここに書き込むのなら最低でも解れ

> 実際に出てみたら十二分に高性能でみんな幸せという展開を密かに期待してるw
その場合、サイズ的に互換が消えて駄目だろう
176名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:07:35.03 ID:H5acKSdZ0
次箱は

性能
キネクト
互換

の3つの内の2つがコストを考える上でとられる選択だろう

キネクトと性能なら互換は消える、キネクトと互換なら性能は消える
177名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:07:57.97 ID:dzFoG2gb0
>>175
旧箱→箱○時の互換はエミュ方式だったよね?
箱○→次箱時の互換がエミュ方式だったとして、そんなに不思議とも思わない。
あと箱○はGPU直接叩かせてもらえないってEAが言ってたから、箱○タイトルが
みな行儀良くAPIベースで作られてるなら、エミュ互換もやりやすいんじゃね?
178名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:08:13.81 ID:6gQJepvI0
>>173
俺の条件設定のどこに、GFのラインやら生産コストやら関係してくると?

>>19でも言ったように、
既存の技術であるキネクトの新たな利用法であって、未発表の新技術じゃない。
179名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:08:18.66 ID:cXNjgGDY0
180名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:08:27.70 ID:H5acKSdZ0
>>177
無いな
181名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:11:26.23 ID:TRMh14Mz0
マジでGddr5からXdr2に変わったリークは無いの?
サムソンがitunesを作らなくなるから、低価格で作ってくれると思うんだが
182名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:13:08.91 ID:H5acKSdZ0
ソフトエミュはCPUの動作クロックが遅い時点でまずゼロ
(CPUの性能が低いというわけでない)
ソフトエミュでいくのなら動作クロックは4Gとかが望ましい
ハイエンドPCでも360のエミュは10年の間は出ないだろう
183名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:13:46.87 ID:O6obkiB00
>>104
どっちも糞やないか
184名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:13:56.13 ID:4Go6uwLQ0
PS4はPS3が互換しようとするとハードウェアで対応するためコストがかかり、
値段が高くなるだろうから要らない。

問題なのは、PS4のスペックならPS1とPS2がエミュレーション可能なはずなのに、
なぜ、あえて対応していないんだ?やろうと思えばできるのになぜやらないん?

SDゲーを出力FullHDにアップコンバートすればむちゃキレイなのにとても残念だな。
185名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:14:56.20 ID:rlvr6BHS0
>>178
新たな利用法って何よ。まずそこから妄想入ってんじゃん。
え?どんな新たな利用法?空でも飛ぶの?

GFやらなんやらは、スペックにおいてそれほど差がつかないっていう根拠だよ。
TSMCでしか作れないんだから、MSもSCEもできることは限られる。
その限られた中での性能の優劣はあるだろうけど。
リークを元にすりゃeSRAMのせいでロジックが大分減ってたりとかね。

君こういう方面の話全くできないでしょ。できないのをごまかしたい一身で、
未発表の技術は語らないとか言ってるだけなのはもうバレてる。
186名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:15:06.77 ID:mTyXr3CU0
PS4はハードがんがん叩けるらしいな
187名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:15:24.07 ID:KOpIWtm/0
>>184
クラウドに誘導するため
188名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:17:07.42 ID:H5acKSdZ0
>>184
> 問題なのは、PS4のスペックならPS1とPS2がエミュレーション可能なはずなのに、
> なぜ、あえて対応していないんだ?やろうと思えばできるのになぜやらないん?
その辺はいい加減ファンがソニーに対して声を大きくしてNOを伝えたほうがいいぞ
収益のために武器を潰して勝負に負けてたら意味がないと

MSはまだ足が地に着いてると思っているというか、思いたい
MSはソフトウェア的な戦略では今のところ極端に変な戦略は取ってないし
失敗が続いてるが腰が重いだけでそこまでは・・・
189名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:17:42.42 ID:dzFoG2gb0
>>182
なるほど、そういう困難さは確かにあるかも?
190名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:17:41.99 ID:mshRAmhIP
     ((  ,, - === - ィ   / 
      ,,-´-- ー-y    /    ぶーちゃんはこっちの劣化版で我慢しようねー
     /    ⊂二___ ィ´  ))  http://www.hamatea.com/image/game/jime1.jpg
    :|    任_豚    :::|:    http://www.hamatea.com/image/game/jime2.jpg
    6|    -O-O-   ::::|9       http://www.hamatea.com/image/game/jime3.jpg
    :|   . : )'e'( : .   ::::|:   http://www.hamatea.com/image/game/jime4.jpg
  , ― \  ‐-=-‐  /ー 、      http://www.hamatea.com/image/game/jime5.jpg
 /      ̄      ̄   :::ヽ
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191名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:20:57.64 ID:rlvr6BHS0
新キネクトの新たな利用法を俺の方でも考えてみるか。
まずもうあるものを列挙しないと。

ダンスゲー
レースゲー ※わりと無理やりやってた
FPS     ※使い物になってたかなこれ
ミニゲーム
スポゲー
医療

あとなんかあった?
192名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:23:37.16 ID:BDcn6dy60
wiiuのストリートビューの起動は40秒以上掛かるテクノロジーが搭載されています。
http://www.youtube.com/watch?v=9wvl-1dGnyE
193名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:24:54.92 ID:dzFoG2gb0
新たなとは言えんが、モーション入力(パッドから左手を離してパッドを90度立てたらリロードとか)
はできると便利。あとはSTBのリモコン代わりとかも便利。要するに、補助入力装置としてなら
色々使い道はありそう。

その他の体感ゲー系は一切興味ないんで知るもんかw
194名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:25:01.54 ID:++0fV6vC0
>>192
ほんと救いようの無い低性能ゴミハードだな>wiiUnko
195名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:27:13.73 ID:rlvr6BHS0
>>193
3Dセンサーを利用して、猫がたまに何もない空間をじっと見てるあの現象について、
その空間に何があるかを発見する新機軸搭載!

・・・だめかな?
196名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:27:15.39 ID:BDcn6dy60
>>104
ARMってatom1コアに2コアで負けるレベルの性能なのにジャガーよりかなり性能劣るだろ
197名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:27:16.65 ID:6gQJepvI0
>>185
3Dスキャンは色々妄想膨らませられるよ。

>GFやらなんやらは、スペックにおいてそれほど差がつかないっていう根拠だよ。
うん、俺の話とは関係ないよね。
結局は誤読で終了してる話。
198名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:27:50.80 ID:aOTvfjiM0
>>192
     ((  ,, - === - ィ   / 
      ,,-´-- ー-y    /     WiiUは次世代機じゃないでしょー?
     /    ⊂二___ ィ´  ))   7年後に出直そうねー
    :|    任_豚    :::|:    
    6|    -O-O-   ::::|9     
    :|   . : )'e'( : .   ::::|:   
  , ― \  ‐-=-‐  /ー 、      
 /      ̄      ̄   :::ヽ
:|                 :::|:
:|   |           |  ::::|:
:|   |           |  ::::|:
199名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:29:22.77 ID:H5acKSdZ0
妄想はいらん
いい加減になあ
というよりもうちょっと・・・
200名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:29:46.22 ID:Hr4t8dDJ0
bobcatでもAtomには勝ってたでしょ 
201名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:30:00.00 ID:rlvr6BHS0
>>197
スペックはコストに直結するでしょ。さんざん価格で言っときながら関係ないとかそれはダメよ。
誤読以前に君の話には根拠も具体例も無いって指摘なんだから無いならないで黙っとけ。
202名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:32:19.57 ID:rlvr6BHS0
つうか3Dスキャンはいろいろ妄想膨らませられると言いながら、とくに大した例もなく。

実例もこんな妄想どうというのも何一つ提示できないすばらしい新機軸ですね。
それでいいならWiiUはあんなことになってないけど。
203名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:32:28.25 ID:dzFoG2gb0
>>195
何かあったとして、そんなもの検出されたら怖すぎてゲーム続けられないだろ?
プレイヤーを部屋から追い出してどうする?w
204名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:35:13.84 ID:B+643QST0
720はPS4の性能超えるとしたら、ペーパーウェアならぬペーパープランを用意するってのは一つの手かもなぁ。
とりあえず今年末発売するのはこんなハードですが、来年にはこれの二倍の物を出します。
もちろん完全互換!
って発表だけする。
今年末出す物を本当にリークの通り作ってたら、どう考えてもPS4以上の性能には修正不可能。
だけど、仕様を統一した上の互換機なら可能だし、そっちをメインに見せつつ、今年発売する物は先行体験ハードみたいな感じで売る。
うん、これなら行けるかも。
誰が先行体験ハードを買うんだって感じだけど、アメリカなら返品が効くし割と繋ぎのハードって有りなんじゃないの?
最近アメリカのスーパーコストコの日本での会員規約見たけど、パソコンですら半年以内なら返品受け付けますとか書いてあってワロタ。
じゃあ半年ごとに返品して最新機種買えばえーじゃんって。
205名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:35:38.49 ID:1qMqJmux0
Jaguarは等速L2キャッシュにすればCore2と同等かちょい劣るくらいの性能になるかな?
206名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:38:23.75 ID:6gQJepvI0
>>201
さんざんって、俺は価格について語った覚えはないが。
今度は誰かと勘違いか?

>>202
昔の流出資料にも色々あったじゃん。
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2012/06/roadtomicrosoftxbox720htht.jpg
207名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:38:32.74 ID:+C81oaApP
素直にhaswell出るときに型落ちのivyを安く入手すればいいのにな
208名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:39:33.54 ID:rlvr6BHS0
>>203
あっちの世界系は俺も怖いから、常識的な範囲でいくと、
ゴルフやらなんやらである程度の型が必要なスポーツで、
フォームのチェックとか。

でもこれゲームじゃねえな。知育の範囲だ。
それでいいのかもしれんが。
209名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:39:55.96 ID:xaqOhgWW0
WiiU版Most Wanted:Criterion Need for Speedは上位クオリティである
クロスプラットホーム開発の技術にかけてはトップクラスの評価を得ているCriterion開発チームが、
低性能と叩かれることの多いWiiUで、PS3や360以上の映像クオリティを出せることを証明した。

「ハードウェアの能力は確かにあるのだが、それを十分に引き出す方法がなかったのだ」と開発者は語る。
「今のレベルにまで性能を引き出すのは本当に大変だった。任天堂の多大なサポートに助けられた。
だが、開発当初はそれがなかった、開発ツールも何もかも」

WiiUの大容量のメモリのおかげでPC版の高解像度テクスチャーを使用することができた。
「我々のビルドのパイプラインにはPC版テクスチャを使用するスイッチがあって、それを切り替えるだけだった。
これはなんの苦労も無かった。文字通り10分間の仕事だ。
ジオメトリはPS3、360のものを使っている。純粋にテクスチャをPCクオリティにアップグレードした。」

Padに同時描画余裕。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jmZ-I0TexFY#t=563s
210名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:40:14.09 ID:SqMNLuKy0
UMA(ユニファイドメモリアーキテクチャ)でも実際には、メモリはCPU側、GPU側
それぞれに分配される。
GPGPU用途等で、CPUがGPU側メモリにアクセスするにはキャッシュコヒーレントが
GPUからCPU側メモリにアクセスするには、更に論理アドレスを物理アドレスに変換する
機能(MMU)が必要。
将来的にはCUがそれぞれMMUを持ち、メモリコントローラーレベルでコヒーレントを
取れるようになるだろうが、PS4では既存のAPUと同じようにFCL(Onion Bus)という
専用経路でアクセスされるようだ。(過去スレにまこ8リークあり)
実用的にはこれで十分だろう。
211名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:40:50.58 ID:dCip0bM10
MSもクラウドで後方互換補うんじゃね?
SCEがガイカイ買収するずっと前から研究してたんだし
SCEに出来るならMSだって余裕でできるだろ
212名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:42:04.62 ID:rlvr6BHS0
>>206
その資料の画像をみて、なんの疑問も感じていないのは問題だと思う。
Glassesとか書いてあるのわかる?
213名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:45:00.89 ID:aKAGsMFw0
MSならMSならやってくれるっ
的な期待感は満たされるんだろうか?
MSだって万能じゃないし
ソフト屋でしょ基本
なんか8不調だし
214名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:48:03.73 ID:dzFoG2gb0
>>208
ゲームの範疇を飛び出していいなら、医療とか複雑な造形物の生成とか応用範囲が
色々期待されてるって記事を前に見た。

てか、キネクト2が処理能力を持たなくなったのって、本体性能次第で無限のスケー
ラビリティを得るのが目的で、だとするとそれはもうゲーム以外の用途に軸足があるの
かな?と妄想してる。
もしこの考えが正しいとしたら、もうキネクト2の実体はソフトウェアの方で、ハードウェ
アはそのための(補助)デバイス程度の意味しかないのかもしれない。
215名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:49:26.16 ID:H5acKSdZ0
>>214
性能はカメラと赤外線の性能しだいだよ
それ以上はマジックの領域
216名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:53:58.21 ID:nY7oBLZO0
>>210
それだと結局今まであった無駄なデータコピーが無くならないが?
それが解消されなければ意味がない
217名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:54:36.31 ID:6gQJepvI0
>>212
俺の過去レス見れば分かる。

しかしスルーする辺り、ほんとに人違いしてたのかね。
だとしたらさすがに付き合いきれん。
あんたの誤読、勘違い、人違い、
そしてそれら全部棚に上げて人を煽るダブルスタンダードな暴走に振り回されるのはいい加減うんざり。
こっちの主張に対しては、具体的に話する気もないようだし、さすがにこれで終わりにするよ。
218名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:57:33.23 ID:mTyXr3CU0
ハード関係ないならそもそも今のキネクトで何も問題ないな
219名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:57:46.09 ID:Hr4t8dDJ0
>>216
Kaveriの詳細がでてくればそこからある程度予想は出来るんですけどね 
それより先にGDCでPS4のAPUの詳細がきそうですがw
220名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 22:59:22.45 ID:rlvr6BHS0
>>217
え?技術的な話何一つできないでテクスレに乗り込んできてボコられただけでしょ?
逆恨みもいいところ。
221名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:08:22.16 ID:SsSRt5IJP
>>218
キネクトってハード側の性能より姿勢推移みたいなソフト側の性能の良さのがデカイと思うけどか
222名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:09:02.16 ID:dzFoG2gb0
>>218
実物出て来ないと何とも言えんが、現行のキネクトは無駄リッチ(高コスト)なのかもしれない。
キネクトのプロセッサはプログラマブルと聞いてるから、機能的には固定ってわけでもないみたい
だけど、それでも出来ることはその処理性能に依存する。
どんなに高性能なハードウェアと接続しても、キネクト(正確にはその内蔵プロセッサ)に出来る
以上のことはできない。だから、キネクト2はダム化されたのかな?と・・・・・・
223名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:09:24.11 ID:mTyXr3CU0
なら今のキネクトで何も問題ないね
224名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:10:20.03 ID:mTyXr3CU0
違う違うキネクトそのものが無駄なんだよ
この事実を間違えちゃいけない
225名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:11:56.86 ID:SqMNLuKy0
>>216
いや直接それぞれのメモリにアクセスできるので、データコピーする必要はないよ。
ただし初期型APU、LlanoではFCLでのアクセスが異常に遅いので(後藤ちゃんのコラム2011年
からたどってみよう)それが改善されていることを祈ろう。
226名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:17:38.95 ID:otDGe1p10
さすがにキネクト自体が無駄かどうかはわからん
あのデバイスはリビング向けにはわりといいかもしれない
ただ箱につけるより、専用回路搭載したデバイスを安価にしてうったほうが
面白いとはおもうけど
227名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:19:03.28 ID:H5acKSdZ0
>>226
なかなか良い案だな
TVとかもろもろ操作できるようなものを別売りで売ったほうがいいかもしれない
228名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:19:24.56 ID:SAlc7CmD0
>>225
一昨日来た人はメモリーアドレスは統合されてるって言ってたけど
それじゃ不十分ってコト?
229名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:21:13.12 ID:8Ujz23uQ0
ふむ
230名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:21:55.31 ID:SyIdXYxJ0
>>226>>227
既にKinectにセンサーを提供してるPrimeSenseが家電メーカー回って
営業してるよ
現行Kinectよりも少し性能よくて、大幅に小さくて、大幅に安いモジュールをね
231名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:23:03.21 ID:otDGe1p10
>>230
ああ、なんかあったな、
そのデバイスがもっと他社が展開できるサービスと組み合わせられたら勝てる
逆にMSもソニーもゲーム機とは別に単体で出したほうがいいに決まってる
それこそゲーム機やテレビと一緒に出すんじゃなくてさ
232名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:24:15.90 ID:SyIdXYxJ0
>>214
なんか現行Kinectが高性能なチップ搭載してるって、大昔の話を未だに信じてる人が
居るみたいだけど、MSが積んだ高性能チップってマイクアレイからの信号を処理する
音響DSPで、深度センサーの方じゃないぞ
233名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:24:23.39 ID:nY7oBLZO0
>>225
FCLでのアクセス帯域はTrinityで改善されたのではないのか?
KaveriはFCL256bitから512bitへバスを拡張する噂なのでより速くなるみたいだがそれ?

仮想メモリ空間でCPUとGPUのデータ共有をし
かつ、今まであったそれぞれに分かれてる物理メモリへのアクセス制限を無くすという事で?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/541/286/12.jpg
234名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:24:39.02 ID:dzFoG2gb0
>>226
リモコンの代わりならそれほど複雑な処理をするわけじゃないから、専用回路なんて要らなくない?
カメラとマイクにソフトウェアとしてのキネクトのサブセット程度があれば十分に同等のことが可能に
思える。
235名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:26:20.94 ID:SqMNLuKy0
ESRAMが本当にSRAMでノーウエイトでアクセスできるなら、レイテンシを
解消しきれないDRAMより実効帯域はかなりいいはず。
236名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:27:25.77 ID:mTyXr3CU0
キネクトなんかよりリモコンぽちったほうが絶対に楽
マウスとキーボードがなくならないのと一緒
237名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:27:55.21 ID:SsSRt5IJP
>>231
だが、周辺機器にしてしまうと持ってる持ってないで差異が出てしまうから発展しないという
238名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:28:36.88 ID:SyIdXYxJ0
深度センサーの方はPrimeSenseのSoCそのまんま
なので、PrimeSenseの提供するPrimeSenseの販売するセンサーのドライバの
USBデバイスIDを書き換えるだけでそのまま動くw
そのSoCでやってることは深度データを生成のみだから、
ボーン生成なんかは今でも全部本体側で処理だよ
239名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:35:13.42 ID:otDGe1p10
>>236
だけどマウスとキーボードは情報の入力には必須だけど
情報の閲覧だけならタブレットやスマホみたいなものが大幅に発展してるわけで
それと同じでキネクトにしろPSeyeにしろポテンシャルは秘めてる
もちろん売り方を間違えないのと、サービスをどんどんつぎ込めるかにかかってるけど
240名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:35:36.19 ID:SyIdXYxJ0
>>236
Kinectのモーション系操作は、「操作対象を見てない状態でも、確実に操作する」ことが
できない時点でリモコンやコントローラに比べ劣ってる
もちろん、それでも問題の無い使用方法ででのお手軽さは勝ってるが
家電を操作するって点ではだめだよな
241名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:39:29.32 ID:8LgPPBW10
597 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/09(土) 03:24:59.45 ID:2oZZ/B800 [6/17]
どこかの馬鹿みたいにリークで逮捕されたくないからね
わざと嘘も混ぜてあるよwどれが嘘とは言わないがw
まあPS4に不利な事実は信じてもらわなくても結構

609 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/09(土) 03:41:37.01 ID:2oZZ/B800 [9/17]
>>604
互換なんて関係ないよ。世代の話
古い安くしか売れないものなんてどこも作らない
低性能=低価格じゃないのがコンピューターの世界なんだよ

616 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/09(土) 03:48:33.63 ID:2oZZ/B800 [12/17]
ちなみにGDDR5はレイテンシが酷い事でも有名
360がGDDR3から720でDDR3に変えたことからも分かるけど
今の時代はレイテンシが重要になってGDDRは厳しい
DDR系を沢山つなぐのが正解なんだ
242名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:40:29.49 ID:8LgPPBW10
633 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/09(土) 04:06:54.22 ID:2oZZ/B800 [16/17]
>>630
別に任天堂擁護してないんだけどね
そう見えるって事はそういう事なんだろうけどw
まあ無理に分かってもらおうとも思ってないよ
ただテクノスレを語るならテクノロジーを語るべきだよねって言いたいだけだ
都合の悪い事には豚だ任天堂信者だ言ってるのは全く建設的じゃないね

636 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/09(土) 04:09:29.27 ID:2oZZ/B800 [17/17]
もう寝るから最後のレスにするけど
間違いだと思うなら論理的に証明しないと意味が無いよ
悪口並べても無様になるのは言った方
極普通の一般人が信者に対してどんな印象持つか考えたほうがいいw
243名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:41:52.97 ID:SsSRt5IJP
>>240
リモコンでもなんでも対象を見ずに操作する場面って殆どなくね?
244名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:44:57.83 ID:aOTvfjiM0
>>241
>どこかの馬鹿みたいにリークで逮捕されたくないからね

DaEはハッキング罪だろ
リークで警察が動くのか?契約違反で企業が対処するもんじゃないのか
245名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:46:48.79 ID:SyIdXYxJ0
>>239
タブレットやスマホみたいなタッチは、対象に直接触れるから直接的な操作だが、
Kinectみたいに離れて使うと、結局は画面のカーソルを見ながら
適切なジェスチャーを行うという、間接的で遠回りな操作になる

もの珍しさがなくなったときには面倒に感じるだけだと思うんだ
今でも箱○のメニューをKinectで操作してる人ってどのぐらい居るんだろう?
246名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:49:52.36 ID:mEZa9XKA0
>>245
テレビ画面を空中で指でなぞって操作できないものか
247名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:50:06.02 ID:BEZcJ2PF0
GCからWiiに方向転換した任天堂のようにMSも方向転換してきたんじゃないの
まあ単純な方向転換というよりもキネクトを他の分野でも広めたいからまず次世代箱で標準化する
そんな感じに見受けられるリーク通りだったらだけど
248名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:51:47.22 ID:SsSRt5IJP
>>245
マウスだって同じだしポインタの有無に関わらず結局画面見ないとまともな操作はできなくね?
249名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:53:21.03 ID:SyIdXYxJ0
>>243
任意のチャネルに切り替える操作を考えて見ると良いかも
リモコンならそのチャネルのボタンを押すだけだが
Kinectだと「メニュー」を呼び出す操作をして「チャネルを選ぶ」ことになる
まあ、リモコンを探すって操作が入らないというメリットはあるかもしれんが
250名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:54:27.68 ID:SsSRt5IJP
>>249
音声認識でええやん
251名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:54:32.22 ID:SqMNLuKy0
>>228
OS領域とユーザー領域をわけるためにもCPUは論理アドレスを使うはず。
ただし論理アドレスを物理アドレスと同じにすることも容易いので
GPUとの共有領域を同じアドレスにマッピングしてあるならば、キャッシュ
コヒーレンスだけを考えればいい。
この場合メモコンレベルでコヒーレンスをとれればFCLを使わずに
アクセスできるが、そこまで仕上げられているかどうか。

>>233
いままで、アクセスがその図のPinned Pagesという特別な領域のみに制限されていたのを
TrinityのIOMMU v2でその制限を解消したとか言う話はどこかで見た。
252名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:58:22.58 ID:+c3cCa5AO
ちょっと前のレスで罰箱◎が互換性あるみたいに話してるけどそんな発表あった?
箱○もPPCコア3個という変態構成なんだから
箱◎が噂どおりAMD製CPUなら互換は難しいと思うんだけど
253名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 23:59:52.81 ID:SyIdXYxJ0
>>248
画面を見てのカーソル移動自体はリモコンでも、マウスでも、Kinectでも発生するけど
問題はそこで選択を確定させる操作の方
リモコンもマウスも「ボタンを押す」という確実で短時間な操作だけど
Kinectとかのジェスチャー系は確定操作で時間を食いがちなのと、
誤認識を起こしやすくストレスの元になってる
Kinectのゲームのメニュー操作を見ると分かりやすい
254名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:00:37.29 ID:nY7oBLZO0
>>251
GPUとの共有領域を、だと今までのPinned Pagesの限定領域アクセスと変わらないんじゃないのか?
結局メモリアドレス統合とは、すべての領域をアクセスできる訳でなく策定した広い共有領域内をアクセスできるって事でいいの?
Pinned Pagesの様な狭い領域ではなく
255名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:01:13.40 ID:n+CefN2L0
>>252
じゃぁ旧箱はIntelx86だったのにPowerPCの箱○で50%とは言え互換とれたわけ?
256名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:06:14.74 ID:SsSRt5IJP
>>253
そんなんソフトのブラッシュアップでどうにでもなることじゃね
今はもう掴む動作を認識するまでに至ってるんやろ?
257名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:08:29.08 ID:bOP3p7Nh0
ハイニックスのGDDR5のデータシートをちょっと見てみたら5.5GbpsのCLが
ビット反転機能を使うと18、使わないと16だそうだ。
計算すると13.1nsと11.6nsになる。
過去スレで2133MbpsのDDR3のCLが9という情報があったが、これで計算すると
8.4nsになる。
正確さは保証しないが、ひとつの目安ということで。
258名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:09:22.30 ID:vehrQwAr0
>>256
「画面に触れられるような距離」でならね
259名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:10:13.74 ID:zFtKA6ch0
Wiiリモコン手首のスナップで嫌々操作してたの思い出す
特定の場面以外で、あの手の操作の継続は苦痛
ボタンで良いやん、タッチパネルで・・ってなる
PS4コン正解じゃね?
260名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:13:07.06 ID:9vf65WDd0
>>257
これPS4でレイテンシ遅いとか言ってたらもっと遅いPCはどうなるんだ
261名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:14:25.36 ID:316iuQoxO
>>255
それとは状況がかなり違うと思う
互換性についてはMSが発表してないなら無理じゃないかな
262名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:15:14.64 ID:9cl3OYCs0
>>257
CL9の奴はそこそこ高いぞ
263名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:16:17.71 ID:wlqI6YQz0
別にすべてを共有する必要もないんじゃないの?
264名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:22:04.15 ID:9QwCuE+Q0
PCの場合はOSの関係でオーバーヘッドがどうたらこうたらで
GDDR5はそもそもメインメモリとしては使い物にならないとかなんとか
265名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:24:02.98 ID:RbVpukmL0
2133のCL9なんて選別品の中の選別品だろうに
ゲーム機に載せられるほど生産できるんかね
266名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:25:11.15 ID:bOP3p7Nh0
>>254
FCLを通してアクセスすれば、すべての論理アドレスをたどれる能力はあるけど
実用的にはセキュリティや安全性を考えてFCLのMMUでは必要な領域以外への
アクセスを禁止するはず。
ちなみにPinned Pagesとは物理メモリにマッピングされていることを保証された
領域らしい。
267名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:26:11.93 ID:vehrQwAr0
>>259
Wiiリモコンは
カーソル移動=手首で操作、確定操作=ボタン
なので、マウスに近くてメニュー画面の操作は快適

だが、リモコンを振るとジェスチャーを認識してから剣を振る
タイプのソフトは苦痛
268名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:26:57.84 ID:9QwCuE+Q0
つうか、箱の発表まだ〜?
269名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:28:32.43 ID:wlqI6YQz0
箱はもう話すことなんか何もないだろ
あとは価格どんの一発勝負
270名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:29:05.51 ID:e+cb5YBi0
キネクトの良く分からないところは、なんつーんだろ、「どこで使わせたいのよ」?とかそんな感じ。
少なくともゲームに向いてるデバイスとは思えん。
かと言って家電制御?Webブラウズ?それだって既存の商品以上にやりやすいとは思えん。
ゲームは発表されて何年も経つのにこれと言ったゲームは出てないし、アイトイ含めたらもう10年くらい研究されてる分野だろ。
家電制御にしたって、リモコンのボタンを押した方が早いし、今のリモコン特にAV系のリモコンが操作しにくいのは
キネクトが無いからじゃなくて、もっと基本的なところ(ボタン設計であるとかUIの各社共通化であるとか)でしょ。
ブラウズならもう既にタブレットやPCがある中で、それを使えない人や使わない場所でキネクトが必要か、
タブレットやPCよりも便利に使えるかと言えば、両方ともNOだと思う。

キネクトのはまりどころ「ここで使うんだよ!」ってのが、当のMSですら良く分かってないんじゃないか。
何となく凄そう、ってフレーズに一番騙されてるのはMS本人なんじゃないか、ってそんな感じ。
何に使うか分からないけど、何となく凄そうだからプッシュしてます的な。
271名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:29:05.11 ID:dbpaZ9XQ0
>>255
当時と比べると命令セットも莫大に増えてるし、クロックも上がり調子の頃だったし
同じような方法だとバイナリ書き換え必須じゃなかろうか
272名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:29:20.52 ID:U1GBWK5Q0
http://www.unidux.co.jp/embedded/column/2012/06/000797.php
>ジェスチャの種類やそれに伴う動作を規程し標準化する必要がある事

日エレでも指摘されてたが、MSはこれをやらずにキネクトを販売しちゃったんだよね。
OS屋とはとても思えない。

>>253
>Kinectとかのジェスチャー系は確定操作で時間を食いがちなの
初期のタイトルで「決定」のジェスチャーが、
「片腕を肩の高さに上げて前に伸ばし数秒間待つ」だったのがあった。
けど、このジェスチャーって多くの国では「ストップ」を表すジェスチャー
なのに、これを正反対の「決定」に割り当てていいものなのだろうかと
疑問に思った。

直感と反するよなぁ。
273名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:31:44.12 ID:Z2WnFwd50
声優オタが考えた最強のゲーム機

CPU:金田朋子 脳8コア分
GPU:小林ゆう
メモリ:若本規夫 8人分
274273:2013/03/10(日) 00:32:36.49 ID:Z2WnFwd50
すまん誤爆
275名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:33:01.73 ID:7ZH6rzDF0
>>271
RISC CPUなら拡張された命令セットは基本命令の組み合わせで消費クロックが違うだけ。
データの並びが違うとかはあるんだが、それも変換出来るからな。
ただしCellみたいな変態CPUだとちょっと無理。
276名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:33:57.60 ID:wmjhmx1g0
>>270
まったく想像力がないのな
てか創造力か

キネクトが精度あがった時に可能になることで一番インパクトあるのは物理コントローラー革命なんだよ
ガワだけを用意するだけでどんな特殊コントローラーもできるようになる

簡単な例でいうと、”鉄奇”のコントローラーを超安価で提供できるようになるわけだ
なぜなら中身はカラでいいのだから
表面だけをつくって、ボタンやレバーの操作の判定はキネクトがやるんだよ
277名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:34:05.34 ID:9QwCuE+Q0
拡張的な操作として盛り込んだら面白そうだけどな
野良だとボイチャ使いづらいしFPSなんかでジャスチャつかって
仲間とコミュニケーションとれたりしたら便利そう
278名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:36:25.90 ID:wlqI6YQz0
そんなもん違和感しか生まないよw
279名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:36:30.84 ID:vehrQwAr0
>>272
そうそう
それに選択を確定したいだけなのに「待つ」必要がある時点で快適とは言いがたい
一応DANCE CENTRALとかで「待つ」ことへの対策はされてたけど今度は誤認識によるストレスが…

MS自身もジェスチャのメニュー操作はストレスだと分かってて、
途中からボイスコマンド押しになってたよな
280名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:37:15.09 ID:zFtKA6ch0
キネクトの斬新な操作が開発される前に
既存の操作形態の大作ソフト群に駆逐されてオシマイだと思う
281名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:38:41.93 ID:wlqI6YQz0
コントローラーの形はもう何十年もかけて今の形があるからな
そんなぽっと出がそう簡単に崩せるもんじゃない
282名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:38:48.06 ID:ncVUbSwA0
ジェスチャー+音声認識+視線トラッキングあたりの有効な使い方は
Apple辺りが新製品出すに当たって考えてもらうことにして、
MSはその後真似すれば良いんじゃないかな。
283名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:39:55.84 ID:e+cb5YBi0
キネクトは何も持たなくて良いから便利でしょ?
ってのは一見利点に見えるけど。
逆に見れば、何か持った時よりも操作性とかが良い訳じゃないから、持たない事をアピールしてるだけ、
とも言える訳でしょ。
操作系として、インターフェイスとして決定的に他の操作系よりも優れた場面、ってのが見あたらないと
思うんだよね。
ただ単に何も持たない事、それが利点だとしたら、何かを持つ事すら面倒な場面、本当にちょっとした
操作の場合のみでしょう。
そう言うのってわざわざゲーム機用意してまで追求する利便性でもないし、わざわざ画面表示を見て
特殊なジェスチャを覚えて実行する様な事でもないと思うんだよね。
284名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:40:04.84 ID:Y6KlFi6E0
>>282
iOSやAndroidの戦いに介入できないWPと同じ展開に・・・
285名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:40:13.15 ID:TideMyTsP
パクリでしか成功してないappleじゃ無理
286名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:40:14.48 ID:zFtKA6ch0
音にSCEは注目してるね
コントローラにスピーカーとヘッドホン・マイク端子搭載
オペレーターズサイド思い出すわ
287名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:40:59.44 ID:wlqI6YQz0
ジョブズのいないアップルに何ができるというのか
288名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:42:48.91 ID:EFJ4EoecP
ジョブズガージョブズガーまでいるのかよこのスレは
289名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:43:27.08 ID:dbpaZ9XQ0
>>275
ということは互換確定だね
290名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:45:29.94 ID:vehrQwAr0
>>283
持たないことのメリットの例だと、TVでチャンネル送りと音量の上げ下げを
リモコンなしで出来るのはメリットかもしれない
ただ、普通は電源入れた時点で手元にリモコンあるはずなんだよな

「持たないこと」自体が最大のメリットになるのが、よく言われる手術中のPC操作だね
一般用途でそんな例があるかな?
291名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:45:33.54 ID:7ZH6rzDF0
>>287
ジョブズがいないならウォズニアックを。
292名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:46:01.10 ID:wlqI6YQz0
実際そうだろうがw
アップルの歴史ちょっと知ってればそのままだろうがw
293名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:47:10.24 ID:qYEJSDFQ0
FFBの無いハンコンと同じで
物理コントローラーの仮想化はだめだね
感触もなくオッパイ揉んでもつまらんしな

今んとこFPSなんかで手で指示出せるみたいな使い方が一番有効だと思うわ
294名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:47:31.84 ID:oPkzgJuM0
Kinectで鉄騎のようなアクション性の高いゲームを操作するのはキツくないか?。
レバーやトリガーの可動範囲を含めて微妙は操作が必要になる。
エア・ギターでギターのリフを正確に出来るとは思わないしね。
295名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:49:13.15 ID:e+cb5YBi0
コントローラー+ジェスチャで良いじゃないかってのは時々語られるけど、自分はそれもどうかと思うわ。
PCゲーだと時々、出来の悪い移植品なんかはパッド対応してても一部の操作はキーボードでしか
受け付けない様なのがあるんだよね。
メニュー呼び出しのESCだけとか、メニュー選択の上下だけとか、一部だけはパッドのボタンにアサイン
出来なかったりする。
そんな時、パッドから手を離してキーボード押すってのは、かなり面倒。
面倒というとニュアンスが違う気もするけど、プレイがそこで途切れる感があってかなり違和感がある。
分かりきった目の前のボタンを一瞬押すだけでもそう感じるのに、パッドから手を離して更に空中で指定
されたジェスチャ取れとか、それこそあり得んと思う。
296名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:51:02.33 ID:7ZH6rzDF0
>>292
アップルの歴史を知っているのなら窓際社員だったジョブズがウォズニアックをアップルから追い出す為に
人気商品だったAppleVをハブって自分のプロダクトであるマッキントッシュを無理矢理ねじこんで大失敗したのぐらい知ってる筈。
297名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:51:20.57 ID:wlqI6YQz0
FPSで指示なんか出したところで誰も聞いちゃいないっていう
298名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:51:28.73 ID:e+cb5YBi0
>>290
何も持たない事がありがたいと言えば、料理中のレシピ確認、、、くらいかね。
でも結局、その手の「単に持たないだけ」が利点になる様な単純な内容って、大半はボイスコマンドで十分だと思う。
手術だとマスクしてるからあかんのかも知れんけど。
299名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:52:53.97 ID:vehrQwAr0
ジェスチャ操作が一皮向けるとすれば、「ボタンを押す」のと同じレベルの
簡単さと確実さで選択の確定が出来るようになる頃かな

例えば、親指と人差し指をくっ付ける動作なんかを「10フィート」の距離で
「確実に」認識できる精度になれば行けそうだけど、いつになるかな
300名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:53:43.64 ID:HR4E0vrM0
腕を空中で長時間固定し続けるとか疲労が半端無い
スポーツゲームとかで1時間やって汗かいたら終了とかならいいけど
RPGとかFPSは無理だろう

WiiUのテレビ見ながらタブレットも操作しろもそうだけど
ゲームのインターフェイスで訓練が必要なモノは流行らない
301名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:53:48.16 ID:PPtI/Lks0
キネクト+HMD+AR+触感フィードバックグローブ
ここまでやれば既存コントローラーから開放されるかもな
302名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:53:55.24 ID:Jihx90Xv0
なんにせよゲームで革命を起こせないならそれは必ず失敗する。
303名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:54:50.69 ID:vehrQwAr0
>>298
そういえば、DSのお料理ナビでボイスコマンドによるページめくりがあったなw
あれはあれで認識精度が微妙だったけど
304名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:55:02.92 ID:ncVUbSwA0
この動画にKinectのヒントが含まれてるはず

Microsoft's New Envisioning Center: Live, Work, Play - YouTube
www.youtube.com/watch?v=ho00x7ZvDLw
305名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:56:36.69 ID:qYEJSDFQ0
>>295
それは単純にキーボードを見なきゃいけないからだろう
画面から目をそらすという行為で没入感が失われてる状態
306名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 00:59:05.51 ID:e+cb5YBi0
Xi3が“Steam Box”「Piston」の予約販売を開始、標準モデルの定価は999.99ドルで2013年ホリデーシーズン出荷予定
http://doope.jp/2013/0326722.html
■ 製品概要

CPU:3.2Ghz Quad Core (R464)
メモリ:8GB
SSD:128GB/256GB/512GB
出荷は2013年ホリデーシーズン予定

■ 価格

128GB SSDモデル:999.99ドル(※ キャンペーン価格899.99ドル)
307名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:01:01.63 ID:plYfl5A60
いやいやFPSやってる時にコントローラー離してジェスチャーしろとか嫌がらせだろ……
308名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:02:29.64 ID:TideMyTsP
標準になるんならまた状況も変わってくるんじゃねーの?
今までと違って有ること前提でデザインできるんだからそのものとしてもコントローラー+αとしても重要度変わってくるっしょ
309名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:02:42.74 ID:vehrQwAr0
>>304
17秒ぐらいに少しだけジェスチャっぽい操作があるけど、
大多数は単なる巨大タッチパネルじゃね?
310名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:03:25.60 ID:NAyy6Uea0
貼ろうと思ったら
価格糞ワロタ
A10-4600Mってどうなの
311名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:03:52.23 ID:ncVUbSwA0
Leap Motionの方は5月かあ

Video: Double Fine developing for Leap Motion Controller | Game Development | News by Develop
www.develop-online.net/news/43467/Double-Fine-unveils-game-for-Leap-Motion-Controller

The device will ship in May, and is currently priced at $79.99.

>>306 おお

>>309 そうなんだよね。何かMSが秘密にしてるなら話は別なんだけど
312名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:04:08.89 ID:HR4E0vrM0
テレビ前提のインターフェイスなら、リモコンがベストだろう
伊達にリモコンが登場してから何十年経っても、テレビにリモコンは変わらない事が証明してる

Wiiで可能性を示したのにあっさり捨てて、意味不明なギミックに走った任天堂にはガッカリだ
マンインターフェイスに斬新性とか要らないし、PCのマウスのようにデバイスは変わらないまま
機能やセンサーを強化すべきだったな
313名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:06:01.00 ID:3mRSOAUx0
指先の動きだけで操作出来るなら便利だけど
いまより操作が面倒になるものはいらない
ストレスでしかない
314名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:07:06.79 ID:NAyy6Uea0
このsteam boxってあくまでコンシューマ向けなんだよな?
インテリアとしての付加価値で1700ドルも取るのかw
315名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:08:09.56 ID:vehrQwAr0
>>311
Leap Motionのような「PSEye」センサーを使った装置が開発されてたりする
gamemotion.blog87.fc2.com/blog-entry-84.html
PSEyeが高fpsで低遅延な動きを取れるから使ってるようだ
316名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:08:17.13 ID:MhtF97540
キネクトはまあこれから現れるだろうスマホやタブレットの操作育ちのユーザーにメニューまわりを簡単に操作させるための機能としては有効になるかもしれない
何も持たずに画面を直接操作する感じ
全てのテレビがタッチ機能でも持たない限りキネクトのような機器での補助は必要だろう

最近たまにPSPやノートPCを触る時、どうして画面タッチで操作出来ないんだろうって思う時がある
この違和感は広がっていくと思う
でキネクトの方向性はWiiUよりスマートだと思う
317名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:12:28.80 ID:ncVUbSwA0
>>315 おお、知らなかった。面白いね
318名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:13:46.88 ID:zSq+XPTb0
テレビ画面のポインティングってキネクトで出来るもんなの
どこをタッチしたいか正しく判定できない気がするけど
319名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:14:22.18 ID:3mRSOAUx0
変化や物珍しさで革命だの言っても定着しないさ
普及するかしないかは
いまより便利になるかどうかの一点だけ
誰もテレビの前でラジオ体操などしたくない
320名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:14:44.54 ID:vehrQwAr0
>>317
ちなみにこれPSEyeセンサーを2つ使ってて、画面の下側に置く装置なんだが
PS4Eyeって「センサー2つ」で、「上向き」に出来る構造だって発表されてるよね
おや?w
321名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:14:48.05 ID:e+cb5YBi0
SteamBoxはちょっと違うけど、大体このスペックなのかな

http://xi3.com/x7a-modular-computer.php
KEY FEATURES & BENEFITS
? Ultra high performance, low power, small form factor
? Runs x86-based operating systems & software
? 3.2GHz quad-core x86-based APU
? Radeon 7000 series GPU w/384 programmable cores
? Up to 1TB of SSD storage
? Low energy use (40 Watts)
? Triple monitor support: 2 Mini DP, 1 HDMI/DisplayPort combo
? 12 I/O ports (four eSATAp III, four USB 3.0, and four USB 2.0)

性能的にはWiiUよりは上、PS4比だと半分くらいか?
322名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:16:13.36 ID:plYfl5A60
それこそ全く直感的じゃ無いと思うけどな
空中投影されてる映像に触れるならまだしも離れたテレビに向かってジェスチャーとか
まあ画面に自分の体の映像でもオーバーラップされてればわかりやすいかも知れんけど
それでテレビ見るとかありえんし
323名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:16:28.94 ID:TideMyTsP
キネクトは非難轟々でPSEyeには好意的
何故なのか
324名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:16:50.39 ID:oPkzgJuM0
かなり前の書き込みでiPadが初期に4万〜6万円で売れたからゲームハードも売れるというのは違うと思う。
iPadは単体でアプリを使う機能とインターネットの端末の2つがある。
アプリは実用品のアプリからゲームなど多彩。
インターネット端末としてはインターネットの莫大な情報、サービスを受けられる。

インターネットが無い時代に同等の情報とサービスを受けようとしたらかなりのお金と時間が掛かる。
単純にインターネットが無い時代に比べてプロバイダー代や固定のデータ通信料を払っても
安く情報やサービスをシームレスに受けられる。
その端末としてiPadがあるから6万円でも買うのですね。
良くも悪くもゲーム専用機でゲームしか出来ない物に一般人は6万円も払わない。
個人毎にそれぞれの金とゲームに対する価値観があるから6万円でも買う人も居るけど多数では無いと
思いますね。
325名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:16:50.98 ID:ncVUbSwA0
>>320 ますます面白い
326名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:20:33.64 ID:T9hdWJl60
>>322
視覚を2次元的に捕らえて操作できればいいかなーと思ったけどテレビに焦点合わすと指2本に見えて微妙だね
327名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:21:12.69 ID:JMvcYyEW0
ここであったような話がSCEでも行われて
結局、コントローラー(を持った状態で)正確にジェスチャー取ればそのくらいで十分じゃね?
→DuakShock4・・・とかね。
328名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:22:08.37 ID:lipcmPuZ0
キネクトはクソだけど
劣化キネクトのPSEyeは凄いはずなんだよ〜
329名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:24:09.01 ID:MhtF97540
>>322
難しく考え過ぎ
自分の身体オーバーラップってなんやねんw
手を検知してカーソル出すだけでええやん
330名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:25:58.31 ID:ncVUbSwA0
>>323
個人的にはジェスチャー操作に関しては将来性込みで好意的な見方なので
MSのゲーム以外の用途としてのKinect標準同梱を支持する立場。
ジェスチャー操作に対する批難は見受けられるけど
その矛先はどこ製とか関係なく向けられてる感じ。
331名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:31:32.22 ID:U1GBWK5Q0
マウスの代用として使うのは難しいんだな。
http://www.unidux.co.jp/embedded/column/2012/06/000797.php
>まずKinectによるマウスポインタ操作ですが、検証の母体プログラムとして
>Kinect Mouse Cursor サンプルを利用しました
>しかし、マウス操作が表示画面全体に及びGUI操作がしにくいため、
>空間に仮想パネルを設定しKinect操作範囲を限定する事にしました。

>その結果、KinectによるGUIのマウス操作は向上しましたが、
>評価としてやはりジェスチャによるマウス操作では複雑なGUI操作は
>困難である事が明らかとなりました。
332名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:33:10.77 ID:plYfl5A60
なんかやってる間ずっと画面に自分の手の位置のカーソルが映ってんの?
333名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:36:26.38 ID:EBlD8UxR0
普通のコントローラ>>>>>>>>キネクトなのは間違いないな
334名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:37:17.06 ID:Y6KlFi6E0
正直そこら辺の話はGUI次第でどうにでもなりそうな気がする
335名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:38:04.38 ID:HR4E0vrM0
キネクトが手を固定したまま指先の微妙な動きだけで、パッドの操作を肩代わりできるってのなら
成功するかもしれんが
肘や手首の運動も要求されるなら、肉体的な負担が大きすぎてユーザーは離れるだろうな
336名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:39:19.26 ID:plYfl5A60
そのGUIでどうにもならないんじゃねーの?って話してるんじゃん
まあ所詮素人の意見だしMSのウィザード級プログラマーが魔法でなんとかしてくれるかも知れないけどさ
337名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:39:53.94 ID:aeS1RBL60
スマートTVとか想像した時の入力系として、安価なWEBカメラ的な物を利用した
ジェスチャー入力は意外と一般的になるかも?と思ってたが・・・・・・

最近の流れを見てると、スマフォやタブレットをスライドパッド&キーボードにすると
か、TV画面と同じ映像をスマフォ(は画面サイズ的にどうかな?という面もあるが)
やタブレット上に表示してタッチ操作とか、そっちの方が主流になりそうな気配が・・・・・・
338名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:40:03.50 ID:oPkzgJuM0
Kinectの関しては精度が上げる事が大事だよね。

例えば、ボクシングのゲームなら辰吉のようなスイングを的確に再現してくれたり
モハメッド・アリのテンプルを的確に再現して相手を殴る事が出来たりしたら
本物に近いボクシングが楽しめる。

メッシがドリブルのテレビの前でドリブルをしたらメッシを再現したモーションで
相手を抜く事が出来るリベログランデみたいなゲームを出来るようになる。
339名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:41:08.90 ID:ncVUbSwA0
マウスの代用は、顔の方向か視線(注視)の動きを追ってもらえると楽になりそうだけど
精度が求められそうね。
340名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:41:40.47 ID:aeS1RBL60
>>331
マウスを前提とした既存のUIをマウス以外で操作して快適なはずがない。
タッチパネルを前提としたUIをマウスで操作した時に快適でないのと一緒。
341名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:42:47.07 ID:plYfl5A60
ゲーム中のキャラクターが完璧にプレイヤーの動きをトレースしたら腰の入ってないヘロヘロモーションが再生される不具合が大量発生するわ
342名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:43:25.85 ID:RbVpukmL0
何度も言われてるけど触覚フィードバックがないと操作しづらいんだよなあ
ジェスチャーが認識されるたびに緊箍児が締まるとか
343名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:43:30.48 ID:aeS1RBL60
>>335
多分、成功しない。
それが成功するならWiiのモーション入力ももっと成功してて
ゲーム外でも色んな亜種が登場してるはず。
物理的な手応えがないのはかなりのハンデになる。
344名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:45:04.86 ID:oPkzgJuM0
どっちにしろ、メッシが実際にドリブルする訳でもなくてテレビの前でエアドリブルするだけだからな。
その辺はゲームらしく補正は必要だろう?
345名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:46:39.34 ID:5qmCxF5g0
ジェスチャーはやっぱり画面と目の距離・人物識別・視界の画面認識
を完璧にしてくれれば視界上に見えてる画面をタッチするバーチャルタッチパネルとして使えると思うかなぁ
346名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:49:11.26 ID:aeS1RBL60
てか、TVゲームって小さな入力(労力)で大きな結果(快感)が得られるとこに
利点があるんじゃないの?
NBAのスタープレイヤーをNBAのスタープレイヤーのように操作したいという
欲求はあるけど、自身でNBAのスタープレイヤーの動作を真似たいとは思
わないぞ?
347名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:50:04.00 ID:oPkzgJuM0
モーションも補正が無いと無理だけど補正も最初に入れて置いて
形だけでも中村俊輔の蹴り方を真似すれば俊輔のFKが可能になるような事だよね。
ゲームは所詮ごっこ遊びなんだから形だけで良いんだよ。
348名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:50:09.77 ID:plYfl5A60
そうなると今度はどうやっても遅延が発生するんだよね……
んでそうなると結局元あったモーション再生してるだけで、おまけにラグラグ
それでゲームする意味って何よっていう
349名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:52:14.15 ID:HR4E0vrM0
至高のインターフェイスが脳波コントローラーだとするなら
キネクトのジェスチャはリモコンより劣化してると言わざる終えない

直感的な部分ではキネクトは従来のゲームパッドより進んでるけど
アプローチの部分では手間がかかるし
350名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:54:49.60 ID:oPkzgJuM0
俊輔の何通りもある蹴り方を覚えて形だけ真似すれば同じように何通りも蹴られるようになり
自分が俊輔になった気分を味わうような高度なモーションエンジンと物理エンジンと補正処理が
必要だよね。
351名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:58:01.05 ID:T9hdWJl60
キネクト関係ないけどコントローラーの裏にボタン左右二つずつ欲しいといつも思う
352名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:17:08.59 ID:JMvcYyEW0
>>345
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
コレとモーションキャプチャ組み合わせればバーチャルタッチパネルとしては
結構いいものになるような気がする。
つか、よく知らんのだけど、キネクトとかこういう制御ってやってるんだろうか。

ただ、遅延があると一気に使いにくくなるであろうことと、
ゲームの操作系に適用するには微妙な気がする。
353名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:22:13.81 ID:o4rhL5XJ0
視線と指の動きを組み合わせれば、ユーザーの意図を汲み取ったポインタ移動が可能になると思う。
ポインタ動かしたい場所は、当然目で追ってるんだから。
ま、俺の考えてることぐらいもう研究済みだろうけど。
354名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:24:54.15 ID:MhtF97540
まあキネクトはダンスゲーとかでない限りゲームのメイン操作には使わない方が良いでしょ
ヘッドトラッキングとかで補助的に使うのならともかく
355名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:26:09.63 ID:o4rhL5XJ0
しかし、FPSはパッドじゃ全くゲーム性発揮出来ないよな。マウスか別のポインティングデバイス用意しないと、PCユーザーに馬鹿にされるのは仕方ない。
356名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:28:04.21 ID:ZpJ/l08c0
キネクトジェスチャーってパッドのジェスチャーボタン押しながら
上半身動かしたらキャラクターの上半身も同じ動きするとかじゃないの?

体全体で「あっちあっち」とか指示出すんだろ
楽しそうじゃないw
357名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:28:47.27 ID:j5UPD/KZ0
もはや、パッドが主流なんだが。
358名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:31:46.90 ID:WadqCCvp0
SteamBox
http://doope.jp/2013/0326722.html

おいおい、$999って
359名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:39:56.73 ID:dSbN/EC10
しかしなんでこんなにMSはキネクト推しなんだろうな?
誰がこんなに御執心なんだ? ゲイツじゃないだろうし…
360名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:12:47.21 ID:Jihx90Xv0
>>359
フィル・ハリソンがMSに居るよ。
あいつはWiiが成功する前からどうもああいうデバイスは流行るって言ってたらしく、
Wiiが流行ってるのを尻目に腰の重いSCEIに愛想つかしてMSに行った。

そんな奴が何をするかは、簡単に想像がつくと思う。
自分の理論の実践と証明だ。
361名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:13:44.23 ID:B2DN7yby0
>>359
ゲーム以外、スマート家電的に使う気なんじゃないのか?
標準搭載狙うってのはそういう事だと思うけど。
362名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:14:07.69 ID:MsvNhfDq0
MSが世代変わりで、思いつきのようにインターフェイスや機能に中途半端な変更を加えて
既存ユーザーから超ウザがられるのはMS製品の伝統

それがなぜかゲハだと「世界的大企業で大金持ちらしいMS様がやるんだから、
なにか深遠な思惑が…ソニーオワタww」みたいなソニー憎しだけの世間知らずな馬鹿が多いが…

結局MSのそういう迷惑行為って後から振り返ってみても、
びっくりするくらい大したメリットなんてなかった
総合的にみると損ばかり
ユーザーにとってもMS自身にとっても
363名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:14:16.96 ID:o4rhL5XJ0
ゲーミングPCならそんなもんだろ。
364名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:14:38.65 ID:JMvcYyEW0
現在のパッドの入力系だと、↓こんな感じで

現実 :首を45度捻る
マウス:45度分の距離マウスを動かす
パッド:〜の加速度になるスティックの傾きを、〜秒間入力する

どうしてもマウスより一段階直感的でない操作形になるから
FPSみたいなぐりぐり視点動かすアクションだと
どうしてもマウスになれるとパッドはもどかしい感じがするな。
というか、マウスでの操作が単純に直感的で気持ちいいというか。

正直、FPSにおいてマウスを超える入力デバイスは、
まだ当分出ないんじゃないかと思ってたりする。
365名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:16:45.02 ID:o4rhL5XJ0
コンソールゲームビジネスって、今すぐ消滅するわけでもないが、今後下降線なのは間違いない。
366名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:21:17.67 ID:Jihx90Xv0
>>362
Officeのリボンなんか避難轟々だったな。
だったというかいまだにダメダメなんだけど。
367名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:27:21.78 ID:WadqCCvp0
>>366
あれマジでやめて欲しい
慣れとかの問題じゃない
何がどこにあるかを隠してどうすんだと
368名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:30:50.20 ID:e3HO0Ny20
>>352
http://www.youtube.com/watch?v=0lrbq8t6-po
アッチの世界は実現するのが流行る!と言いつつ4年経った。
まぁ萌で先行すると、テレ東やフジテレビが取り上げて、こういう技術があると
バカにされて、イメージ定着するから、FPSが一番初めでいいと思うけど。

MSがアホだなぁと思うのは、全部をジェスチャーとボイスコントロールで
操作させようとすることだよね。体全体で操作しようとしているのに、
コントローラーで両手が塞がってしまう煩雑さが両立できないからだろうけど。
結果、FPSやレースゲームでも応用しようとして、意味不明になってる。

そんな凝った操作はユーザーは期待してなくて、せいぜいソファーに座って、コントローラーを持ち
敵キャラクターの攻撃に対して、体を左右に振ったり、のけぞったり、首を振ったり、
アバターの顔や表情認識繁栄ぐらいでいいっていうのに。
369名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:35:17.55 ID:e3HO0Ny20
>>367
殆どの人がOffice97以上の機能を使いこなせないというね。
ちょこっとでもUIを買えないと、ユーザーが新しいものとして認識してくれないからだと思うけど。
まぁ起動は早くなったし、今ってWEBでも使えるんでしょ。
とは言え、自分はもっぱら仕様書関係も含めてGoogle Spreadsheetsで
共同編集して作っていくことのほうが多くなった。
370名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:39:02.73 ID:WadqCCvp0
>>369
UI変更して見た目変えて売るってのは、
Appleの悪影響だよな(あっちはまだ使いやすさを重きにおいてる)

Google Driveは便利だよな
日本企業は何かしらんが使いたがらないが

そして最後にあえて言うと、
SpreadSheetを方眼紙代わりにしてないよな?
それは止めてくれw
371名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:42:26.39 ID:o4rhL5XJ0
リボンはOffice2007で登場して以降、着実に改善されて行った。
Office2010の時点でかなり良くなってたけど、Office2013ではさらに使いやすくなった。
Windows8のエクスプローラーはリボン導入したけど、Officeのリボンほどこなれてない。カスタマイズ性が低い。
これはWindowsBlueとか今後に期待。
それと、初めから想定されたのか分からないが、Windows8をタッチ操作する場合、リボンUIは非常に相性がいい。
372名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:46:30.79 ID:MsvNhfDq0
>>361
家電を音声操作するのは、まだイメージがわく
今現在の技術でもスマホの音声検索とか翻訳とか相当精度高い
それに白物もデジタルも家電って結構操作する項目多いよ
俺はそれらの細かい項目のジェスチャー操作を憶えきる自信がない

やっぱり人間の認知機能的に「象徴」「記号」「言葉」は記憶しやすいが
「動作」は抽象化しづらくて憶えるのつらいと思うんだよな
人間工学の問題とも言える
373名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:48:34.05 ID:e3HO0Ny20
>>365
置き換わるハードが何を指してるかにもよると思うけど、
PCって話であれば、CS機の20分の1程度の市場規模だったように思う。
スマホ・タブレットって話であれば、市場はでかいけど、バッテリーの問題や
ハイスペックゲームは根本的に解決できない。で、両者とも最大の問題を抱えているのは、
仕様が画一的ではなくサイクルも早いので、作る側が苦労を強いられる点にあると思う。

コンシューマーゲーム機の利点は仕様が長期にわたって拘束されている点にあるし
また、UIが極限まで簡素化されている点にあると思うんだよ。

そういう意味で、CS機がこれまで取り込んでいなかったソーシャルや、インディーズゲームも
取り込む方向性を見せているのは割と評価できると思っていて、要するにGoogle Storeや、
App Storeみたいな、きちんとした、マーケットを確立させるなら、フリーミアムなゲームだけ
じゃなく、ビジネス用途や、ヘルスケア関連も取り込むことが出来ると思ってる。
374名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:50:33.01 ID:A+eTQ81G0
SONYもMSも感触の無いコントローラーに進んで自滅だよ
ユーザー目線でハード作ってきた任天堂との大きな違いがそれ
事実DSもWiiUも任天堂は感圧式タッチパネルに拘ってるのはなぜか
それは単純で触った感触が大事だからなんだよね
375名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:55:22.62 ID:pGc13I1k0
キネクトの重鉄騎おもしろかったけどなあ
376名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:56:08.48 ID:cFLrd8xw0
自分は次世代機テクノロジーとかよく分からないんですが、
PS4や箱◎はどんくらい綺麗になるんですかねぇ。

今のままでも充分な気もしますし・・・PC並になるんでしょうかね
377名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:56:10.83 ID:A+eTQ81G0
静電式はツルツルでまともに操作できない
VITAなんかはDSのように細かな入力が出来ないから本当にただ触るだけだ
スマホで感触の無いタッチが散々批判されてるのにね
操作が楽しくないんじゃゲームではない
378名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:56:53.92 ID:GX+yNAiZ0
>>374
箱触ったことねーだろ
正直に言いなさい
379名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 03:58:54.80 ID:A+eTQ81G0
>>376
PS4より2万円で買えるグラボの方が性能良いよ
家庭用はスペックよりコントローラーとか付加価値と価格で選んだほうが良い
性能ならPC買えばいいだけだからね
380名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:01:07.31 ID:cFLrd8xw0
>>379
なるほどー。勉強になりました。ありがとうございます
381名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:09:50.49 ID:MsvNhfDq0
だから論理帰結的にコンソールの縛りから解放されるクラウド化ってことでしょ
当然ゲームだけの話ではなく、インターネットに繋がる分野では
この流れから逃れられない(分野によって進むスピードの違いはあるだろうが)
Googleはこの流れを作った張本人といえるから当然だが
MSも当然理解しているはず

前スレのログでGaikai(クラウド)=PS3互換用としか思ってないやついたが
クラウドの真の意味を小さく見積もりすぎというか…やっぱなんもわかってないんだなと思ったわ
382名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:10:47.63 ID:e3HO0Ny20
>>373
CS機と開発機は完全に分離するべきだと思ってるんだよね。

もはやエンドユーザーにとってPCは不要な存在になったと思う。
タブレットのUXを、動物園のゴリラですらきちんと理解できている点を考えれば、
霊長類においては、これ以上のインタフェースは存在しないんだろうと。
http://brow2ing.doorblog.jp/archives/1612046.html
(キーボード、マウスはオプションで良い)

CSゲーム機も、直感的な操作に特化しているのでエンドユーザ向きのコンソールだと思う。
ただ、ゲーム(スポーツ?)は曖昧な操作を嫌う。レースのハンドルやブレーキ、銃のトリガーを全て、
キネクトのようなインタフェースで補うのは不可能でメインの操作には成り得ない。あくまで
補足的に使うことで成立するんだろうと思う。そこにタブレットやスマホが連携すると
より良い方向に昇華できる気はする。
383名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:19:14.44 ID:dYl0ReFcP
>>368
キネクトみたいなのは標準装備にした方が色々縛りがなくなって良いんじゃね。
別売りだと専用って形でソフトを作らないとならんし、専用である以上機能を最大限に使ったものをってなるしな。
標準装備にしちまえば専用って形でソフト出す必要もなくなるから
使う必要がなければ使わなきゃ良いし、がっつり機能を使いたければ使えばいいし
チョットした操作にジェスチャー取り入れたいなって場合とかも自由に出来る。
384名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:19:33.51 ID:zSq+XPTb0
通信の限界がそのままクラウド化の限界になるだろうからな・・
385名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:23:48.81 ID:UWygRuKj0
クライアント側で軽量なJSかなんかを動かして通信の遅延を隠蔽する仕組みを用意する
ハイブリッド型に落ち着くんじゃね
最終的には

初期バージョンのGAIKAIは糞すぎて誰も触らないレベルだろうな
PSN税払ったら手持ちのPS3ゲー全部遊べるとかならまだ我慢してくれるかもしれないけど
386名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:38:23.64 ID:e3HO0Ny20
>>382
あと、PCはもちろん開発用途では必要で、もっと特化させる必要はあると思う。
といっても、必要なのは結局キーボードとマウス、スクリーンだけの話。

自分はWEB系の開発者だけど、今時の開発環境は、殆どフレームワーク内で
設計に従い、MVCの生成を行い必要なコンポーネントを拾ってきて、適当に開発して
テストの自動化、ドキュメントの生成、デプロイまでやってく感じになる。
ソース管理はgitで、テストサーバはawsとかherokuとか。
でも最近になって思うのが、ローカルの環境を構築するのが割りとめんどい。バージョンとか何とか。

で、(端折るけど)求められてる最終形の開発環境は、これら全てをクラウド環境で用意して欲しいわけ。
常にソースコードはブラウザ経由で共同編集が可能になっていて、実行環境はクラウド内にあり
開発工程管理や、デバッガ、エラーの通知、諸々必要なことは全てクラウド化させる。

最近EclipseIDEのWEB版とかあったりするので、数年以内に実現すると思う。
続く
387名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:42:59.91 ID:7jmZfJhL0
PS4発表でかつてのCellを使えばゲームの挙動を分子レベルでシミュレートできる!的な盛り上がりを見せているなこのお花畑スレw
388名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:47:09.50 ID:dYl0ReFcP
>>358
たっけ!
MSがValveは競争相手では無いって言うのも頷ける。
389名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:48:15.19 ID:j5UPD/KZ0
まーた、捏造か。
嘘も百回言えば、だっけ?
390名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:52:08.22 ID:e3HO0Ny20
>>386
ほいで、何が言いたいかって言うと、ゲーム開発でもこれは応用出来るんじゃないかと
思っていて、たとえばgaikaiのようにクラウドゲーミングが可能になるのであれば、
開発環境をまるごとクラウドで提供することも、可能なんじゃないかと。

( ´Д`)=3 フゥ寝言は寝てから言うか・・・。
391名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:53:09.80 ID:GX+yNAiZ0
クラウドとかほざくけど
まず光回線が普及しきっていないことと、回線問題で遅延していて光の速度が出ていないこと
この現状でクラウドなんてゴミクズとしか思えないんだが

素人の俺には分からないような何か凄い技術でもあるの?
392名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 04:58:54.36 ID:e3HO0Ny20
>>384
最近聞いた面白い話で、数百GBの転送を行うなら空輸したほうが早いって話w
http://www.gizmodo.jp/2013/02/post_11620.html

シスコによれば、ネットワークトラフィック料は年率29%の伸び率らしい。
すごい進化ではあるけど、扱うコンテンツが動画になって以来、全く追いついてないんだよね。

で、翻ってゲーム機でパッケージメディアが無くなるのではと心配している人が
小売業でもたくさんいると思うんだけど、10〜50GBのゲームを全てネットにすることは
恐らく不可能なので、とんでもない技術革新でもない限り、恐らく数十年物理的に
無くなることはないから安心しろって言っておきたい。
393名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:04:37.71 ID:e3HO0Ny20
>>391
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110627_456522.html

>帯域使用量をモニターしてみたところ、動きの多いシーンのピークで下りおよそ
6Mbpsを程度を使用している。映像は60fpsで非常になめらか(60fpsだ!)で帯域は十分なのだが、
いかんせんサーバーが遠く、遅延が無視できない。

クラウドゲームは、5MB程度の帯域で機能するはずだけど、それ以下なの?

ちなみに、レイテンシの問題は単にロケーションの問題でしかないよ。
AWSみたいに国内リージョンを持てるようになれば大した問題にはならないはずだけど?
394名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:07:46.83 ID:e3HO0Ny20
>>391
あと、実際に携帯向けに提供するとしたら、画質も落とせるので
恐らく500k~1MBの帯域でも十分遊べると思う。

その場合は、サーバ側のレンダリングの解像度を落とせるので負荷も下げられる。
むしろ、クラウドは携帯スマホ・タブレットに方向を向いてると思う。
395名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:08:51.83 ID:7jmZfJhL0
>>391
すごい技術はない。
今ある手持ちの環境の範囲内で遅延しまくりで粗悪でヌルいゲームが出来るようになるってだけ。

なんでゲハのテクスレに入り浸ってるゲーオタ連中がありがたがるようなネタではないんだよな。

会社目線で言えば据え置きが死滅してもゲーム事業が存続できるようにする為の
割りと重要な事業ではあると思う。
396名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:14:27.65 ID:e3HO0Ny20
>>370
方眼用紙は昔やってたきがする。

いや、官公庁とかお固い所向けのドキュメントを書くときは今でも多用してるw
いいじゃんあれ・・・。なんでダメなのかイマイチわからない。
でも、さすがにWEBではやってない。

Wordのレイアウト崩れの方が髪をむしりたくなるほどイラつくw
397名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:16:32.40 ID:cGyHSiZ/0
いつの時代も重厚長大路線は破綻して軽薄短小が生き残る
戦艦の時代が終わり空母が主流になったように
クラウド時代も回線速度という足枷が存在する以上
小型で小粒なゲームが幅を利かせる事になるだろう
398名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:17:53.09 ID:j5UPD/KZ0
空母なんて重厚長大の最たる物じゃんw
399名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:22:34.94 ID:e3HO0Ny20
>>397
本当は、その両立をできることを前提に、Flashがあったことを思い出してくださいね!
なんであんなに糞になってしまったんだろう。
ベクタグラフィックで軽量なゲームから、3D、映像配信・・・
P2Pとか広範な技術をもっているのに、本当にもったいないね。バカだよAdobeは。
単に業界からハブられたのが痛い。
400名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:31:49.93 ID:cGyHSiZ/0
>>399
オープンじゃなかったのが原因
全てがAdobeのクローズドな仕様に依存しているから
他の会社が自分用に好き勝手に改造したりできない
オープンな仕様を公開して標準化のハンドリングを取る立場になれなかったAdobeが悪い
401名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:49:50.35 ID:ziFS3xNSP
Flash勿体無いよな
問題点はわかるが、それにしても捨てるのは惜しい
402名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 05:57:20.80 ID:7QwNkTQL0
>>401
前居た会社も色々取引もあったんだけど、まー日本語しかできないと
国内サポートは単なる窓口でしかなくて、技術的な回答はなんにもなかったみたいね。

回答も遅くて参ってたよ。結局解決してなかったし。自分でいろんな機能をくっつけて複雑にした挙句
バギーで落ちまくるし、携帯でバッテリー食うから何とかしろよってところまでは、分かるんだけど
そこから、まともに直そうとしなかったもんなぁ。

あとは勝手にマーケット作られても旨味ないからって理由で
業界からハブられてしまった。

UIは優れてるので、実はCS機のゲーム内UIでも利用されてたりする。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100420_362412.html
403名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 06:00:18.01 ID:nT52Dn+w0
404名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 06:34:29.90 ID:7QwNkTQL0
>>403
最初の海を走るシーン。湖(海?)が一直線だね。水面も波打ってたりしないし。
よくも悪くも、DirectX10世代ってことなんだろうなぁ。
まぁでも、ゲームとしては悪くはないんじゃない?
405名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 06:45:37.63 ID:Nj7ue0Y60
タイトルFFにしたら持ち上げてる奴と叩く奴が
そっくり入れ替わりそうな動画だなw
406名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 07:58:51.81 ID:xOcVPjeC0
SteamBox
http://doope.jp/2013/0326722.html

MSはこういうの作って欲しかったわ。
余計な機能を省きゲームに特化したOSで
グラボの交換が可能というような奴を。
407びー太 ◆VITALev1GY :2013/03/10(日) 08:05:59.07 ID:UF21s6wV0
VITAもWiiUもFlash未対応なんだよなー
バッテリーとセキュリティに問題があるとはいえども

HTML5が早く広まれー
408名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:22:16.49 ID:PEBG5lmxO
>>392
それって末端の流通速度のことをまったく考慮していないトンでも理論だよ
製品の仕分けとかトラックへの積み降ろしとかまったく考えてない
409名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:47:33.82 ID:PEBG5lmxO
>>407
それってバッテリーとかじゃなくて単にアドビがx86系以外のプラットフォームに消極的なだけなのでは?
G3、G4時代のMacがそれでハブられていた時期があった
Intelに移行したのもその辺りが理由だったはず
410名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:49:24.06 ID:EBlD8UxR0
windows8でメトロごり押しのMSにまともな感覚があると思えない。
411名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:55:28.66 ID:EBlD8UxR0
steamってマルチセッション使われてるのか ダウンロードに600Mbpsとか出るらしいね。
ダウンロード方式で速度が大幅に変わるはず

隼でもシングルセッションしか対応してない鯖相手だと150Mぐらいしか出ないよ
412名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:57:14.63 ID:EBlD8UxR0
つまりsteamと同じダウンロード方式にすれば50GBあっても大したことない。
うちの回線朝だと800Mbps前後出るんだよねーマンションだけど。
413名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:57:14.25 ID:e3HO0Ny20
>>407
HTML5はネイティブと違ってパフォーマンスが上がらない。
あと速度的にもFlashの8~9割程度がやっとだね。ChromeOSの
NativeClientみたいなのが流行ると違ってくるんだろうけど全然。

>>408
別にトンデモ理論ってほどでは。
数十万人規模に対して、10GBを超えるようなゲームを全てネットワークで配布することは
現在のトラフィックから考えても厳しいって話。インフラ屋はそのうち従量課金に戻すって
話であれば、有りだと思うけどネット乞食がそれに従うか微妙。

PS4で部分的なダウンロードと実行を可能にするみたいなこと言ってるけど、
そういうのなら有りかも。
414名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 08:59:42.83 ID:l3vLr3890
Steamクライアントのネットワーク使用状況ってたまに狂ってるからあまり信用できないな
うちの回線は下り4Mbpsしかでないのに、たまに30Mbpsとかになったりする
415名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:00:23.65 ID:qbWNpHSH0
PS4ってゲームのロード時間どのくらい短くなるんですか?
416名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:03:08.14 ID:Uz4vQYtm0
少なくともメモリ8G埋まるまで待たないといけないなんて事はないよ
417名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:03:19.79 ID:EBlD8UxR0
steamみたいに安いダウンロード販売実現すればいい
定価ダウンロードとかおかしいわ。

小売に気を使わないと本体が売れないんだろうな。
いっそ直接販売すりゃいい

>>414
いやフレッツのスレで貼られてたけど
TCP Monitor Plus TCP Monitor Plus上で60000KB/s前後だった。500Mbpsぐらいかな?
418名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:03:25.41 ID:mHT6fyic0
>>359
あのたぐいは厄介なことにプレゼンではハッタリが効くから
操作風PV垂れ流して演者が映像を追いかけるだけでおぉスゴイって
お偉いさんのオッサン連中に大ウケとか
419名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:17:48.68 ID:PEBG5lmxO
>>413
確かに今現在のネット配信に関しては同意なんだけど比較する条件がアンフェアすぎだと言いたい
飛行機で運送している間に関してはネット配信よりも速いだろうが空港までの経緯と空港からの経緯がADSLいや、音響カプラ並みに遅くなるのが問題
店に並べるにしろ宅配で自宅に配送するにしろ多くの人件費と手間が入る
今すぐにとは言わないがいずれは淘汰される日が来る
420名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:18:34.13 ID:L5saTD0J0
リボンUIは微妙だけどその前からlinuxがタブレット的UI採用してたから時代の流れ(だとみんなが勘違い)なんじゃないかな
421名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:24:14.20 ID:MhtF97540
実際ゲームの容量なんてほとんど、いや全てと言っていいと思うけどデータリソースなんだから、先にプログラムと最初の方で使うデータさえ落としておけば、後は随時で良いし余裕があれば裏で読み込んだって良い
422名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:26:25.16 ID:TlBfF0YF0
>>415
PS3のドライブが2倍速でPS4が6倍速なので3倍速くなるんだが、
512MBだったメモリが8GBになると16倍になっても肥大化してるので、
PS3より4倍遅くなるんじゃないかな。
まあ、HDDがあるので相殺されてPS3と同じぐらいにはなるんだろうけど。
423名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:33:36.12 ID:LmFgBaSuP
>>422
こういうときはメモリ8GB全部ゲームに使える事にするんだ
424名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:34:02.99 ID:ZpJ/l08c0
すぐには全部のデータはいらないから
っていうか事前読み込みできる量が段違いになるから
工夫してればPS3より快適になるよ
とはいえPCとのマルチは最低速度でもHDDインストール前提で作るんだろうけど
425名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:40:12.35 ID:MhtF97540
そもそも次世代機のでっかいメモリってゲーム一つだけで占有させるのかね?
裏に2、3個立ち上がってて最近遊んだゲームはレジュームですぐ立ち上がったりするんじゃないかな
ほぼ全て占有しちゃうゲームは立ち上げるたびに最初から起動でウザがられたりとか
それでこそ次世代って感じがするけど
426名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:40:14.81 ID:iMLkV1Xw0
メモリの容量が大きくなると読み込みに時間がかかるようになる(爆
427名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:42:51.16 ID:XAidxiTn0
>>406
999ドルとか誰が買うんだよこれ
428名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:44:22.46 ID:LmFgBaSuP
>>427
99ドルの間違いかと思ってたわ
429名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:46:04.98 ID:ZpJ/l08c0
>>425
電源切ってるときにもダウンロードできるようにするとか
Wiiみたいなこと言ってるけど
GDDR5への給電はオフにするんじゃないかな?
430名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:46:23.27 ID:/HR3i91O0
>>415
RadeonHD 7850挿しててメモリ8GBあるのに
2.5インチHDDにゲームインスコしてるPCゲーマーなんていないよね?
いたら完全に馬鹿じゃん?
そういうこと
431名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:47:08.04 ID:uwEYM8qp0
メモリはOS用でそれなりに取られると思うけどな。
特にPS4はプレイ動画を常に録画して、いくらか溜め込んでるだろうし。
たしかサスペンド機能みたいなものも付くんだろ。
だから実際にゲームに使えるのはせいぜい4GB程度ってところじゃね。
432びー太 ◆VITALev1GY :2013/03/10(日) 09:48:40.53 ID:UF21s6wV0
ゲームソフトによっては録画不可になるかわりに
8Gをフルで使うモードとかもありそう
433名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:52:15.21 ID:Uz4vQYtm0
OSに4GBも使うわけないだろ
434名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:55:05.91 ID:v2jUuoZo0
なんか煽るためなのかメモリの意味を根本的に間違ってる人いるよね・・・
作業机のたとえからした方が良いのか
435名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 09:57:52.14 ID:wlqI6YQz0
海外の通販サイトなんて先走りまくるから価格設定もそれ用に適当なんて常識だろ今更そんなとこに突っ込むな
436名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:00:20.74 ID:RaKgZqeF0
>>434
机でかすぎると本に手が届かなくね?
って言われたことある…
437名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:01:14.59 ID:PEBG5lmxO
>>422
前もって自分はド素人だからその辺は考慮して読んでください
プログラマがより多くのメモリを要求し出したのは扱うポリゴンやテクスチャの精度が上がり肥大化してきたのもあるけど
それよりも演算してはじき出したデータを置いておく場所が必要だというのもあると思う
そのときにメモリスペースがあれば要らなくなるまで置いておくことも可能だが足りないとなるとその都度放棄して1から演算しなおさなければならなくなる
それはいくら高性能になったCPUやGPUにとっても必ずしも優しくはない作業
特に分割レンダリングや半透明、反射映り込み、影処理などで同じフレームを数回に分けて処理する必要が生じた場合その作業エリア(演算データの置場所)は2倍にも4倍にも膨れ上がるだろう

ここからは自分の体験だが趣味のX68000でCGをやっていたときにデーターそのものは1MBそこそこだったがいざ少し凝ったレンダリングをしようとしたら6MBの空きメモリでもメモリ不足のエラーが出たことがある
世代も違うし一概に同じにはできないだろうが参考のため
438名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:03:16.03 ID:wlqI6YQz0
って公式発表なのかよ
小さくすることだけ考えてたら高くなりましたってかあほかw
439名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:05:15.68 ID:RP6+8LTH0
ベースになってる製品からして高い
440名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:07:05.68 ID:CHX9BEP70
プリフェッチ言いたいだけの糞グックは失せろ
441名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:19:09.49 ID:fTuzVzYW0
>>431
OS占有メモリは512MBだって知らねえのかよw、3GB取られる
糞箱後継機の方がゲームに使えるメモリは少ないよw
442名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:26:09.03 ID:RP6+8LTH0
録画もさH.264なら録画用として200MBぐらい用意しとけばなんとでもなるよね エンコードチップに専用のメモリついてたりするのもありそうだけど
443名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:29:23.20 ID:LmFgBaSuP
なんだかんだで2GBくらい予約はしてそうな気がする
後々減らせるけど増やすことは出来ないから
444名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:31:15.98 ID:9uVZziJj0
>>419
>確かに今現在のネット配信に関しては同意なんだけど比較する条件がアンフェアすぎだと言いたい
>飛行機で運送している間に関してはネット配信よりも速いだろうが空港までの経緯と空港からの経緯がADSLいや、音響カプラ並みに遅くなるのが問題
>店に並べるにしろ宅配で自宅に配送するにしろ多くの人件費と手間が入る
>今すぐにとは言わないがいずれは淘汰される日が来る

久々にすげーアホを見たwwwwwwwwww
比喩としての例の部分に何を言ってんだかwwwwww
445名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:33:20.82 ID:uwEYM8qp0
さすがに4GBは言い過ぎたかな。
でも裏で色々動かしたり、動画キャッシュしたり、
諸々で2〜3GBぐらいは占有されると思うよ。
446名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:38:09.31 ID:fTuzVzYW0
>>445
そんなに取られねえよwww馬鹿だろ
447名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:38:30.09 ID:wlqI6YQz0
512は4Gの頃の話だな
今はもうちょっと増えてるんじゃね
448名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:39:56.27 ID:wlqI6YQz0
録画用は絶対に専用チップ積んでるでしょ
そもそも配信用だからあんまり容量あってもだめだし
449名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:41:08.22 ID:jqtgP7ck0
最初4GBでも十分KZでも1.5GBだったと言うんだし
そこでシステムの安定図って機能拡張しつつも2GB+ゲーム6GB
辺りに収まってもいけるでしょ
450名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:42:16.73 ID:9vf65WDd0
今日も香ばしい人が多いですね・・・
451名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:44:09.53 ID:1jqv11RO0
OSの予約領域は後から減らすことはできても増やすことはできないから
最初はどっちも余裕見て確保してくるでしょ
452名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:45:51.28 ID:9vf65WDd0
動画記録については15分 720p 30FPS なんで 
500MB位あれば十分な画質が出ると思うよ
多くても1GBぐらいなんじゃないすかねぇ・・・
453名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:46:45.21 ID:uwEYM8qp0
ロンチの段階でそんなにメモリが要らなくても、将来的なアップデートのために
そこそこ多めに確保してくると思うけどな。
最初からカツカツだと、機能追加の余地が無くなっちゃうよ。
454名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:50:15.21 ID:wlqI6YQz0
まぁPS3の頃を考えれば512でも十分過ぎるけどなw
455名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:51:37.21 ID:3EI6vxfC0
>>430
いや、そんな変わらんぞ
3.5インチも最近は回転数低いモデルが増えてきたし
プラッタ辺りの密度も3.5インチ品の流用なのに、容量以外そこまで差がついたら逆に凄いわ
456名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:52:33.71 ID:9vf65WDd0
>>430
ハイブリッドHDDの2.5インチ品使ってたことあるわ
457名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:54:21.56 ID:3EI6vxfC0
リークだとMSが3GBくらい取るんじゃなかったっけ?
何故かPS4がそれくらい取るとか言ってるのがいるけど・・・
まあせいぜい1〜2GBくらいじゃないの
458名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:55:27.82 ID:RP6+8LTH0
>>452
H.264で720pなら音声込みで2Mbpsもあれば十分でしょ 500MBは要らないと思う
459名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:55:50.92 ID:e3HO0Ny20
>>419
今時、テレビなんて誰も使わないんだから、放送網でばら撒いてくれるのが一番いいよね!
って思っちゃうんだw

おい!今日はCall of Duty配信するらしいぞ!かえって保存予約しないと!
みたいなw
460名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 10:58:44.38 ID:MsvNhfDq0
に、2.5インチHDDは糞遅いはずなんだよ〜(震え声
461名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:00:25.90 ID:Zh76+iiD0
OSで新箱もPS4も2〜3G使うらしいから、それでも5〜6G使えるんで今世代に比べたら
格段に多いんでない?
462名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:01:30.34 ID:dbpaZ9XQ0
>>442
録画に1MBもいらないだろ
トルネ自体がKBのレベルなのに
463名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:04:11.62 ID:MhtF97540
OSがどれだけ占有するかというより、1ゲームにどれだけ許されるかだと思うけど
総メモリ−OS使用メモリ=ゲームの使用メモリとは限らない
464名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:08:21.80 ID:TFX4ufxy0
>>462
録画したものをHDDに書き込まずにメモリだけに保存するって考えの人なんです
465名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:10:23.93 ID:RP6+8LTH0
>>462
HDDじゃなくて録画したのをメモリに置いとくならって話ね 
HDDにするって事前提で話すとHDDの常時アクセスがどうのこうのって言い出すのいるから
466名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:13:27.36 ID:mUaqvNK+0
今のPS360のOSのメモリ使用量は50MB程度
マルチタスクなPCのOSであるWin7だって400MB程度なんだから
基本ゲーム専用のOSでギガ単位のメモリ使うわけないでしょ・・・
467名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:13:35.83 ID:3EI6vxfC0
ゲームの複数起動なんてあったら前のPSMで発表されてるでしょ
むしろそれ、噂されてるのはMSの方だけだからなぁ・・・
PS4が2〜4GBのGDDR5のリーク通りだと思ってて
で、2〜4倍のメモリを搭載してると勘違いしたMSが馬鹿なハード設計して自滅って線もあるわ

そうなった場合、メモリ8GBが生きないゴミハードになるけど・・・
468名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:20:54.90 ID:wlqI6YQz0
でもMSの路線を考えた場合そっちのほうが可能性高いよね
とにかくいかにストアに引っ張り込むかを考えるだろうし
469名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:23:17.81 ID:wlqI6YQz0
MSがここから16Gに変えてくるってのは現実的にありえるのかな?
470名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:27:23.13 ID:LmFgBaSuP
性能が叶わないって解ったらあとはいかにコスト抑えて安くするかって所に力入れそうだけど
471名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:29:29.31 ID:sYxElzMc0
ゲームの複数同時起動は要らないな。
ゲーム中のWebブラウザ、nasneやtorneなんかの同時起動は欲しいけど。
ついでに文字入力が面倒だから音声認識機能も欲しい。
472びー太 ◆VITALev1GY :2013/03/10(日) 11:33:33.09 ID:UF21s6wV0
>>469
メモリ16Gは流石に無駄スペックじゃね?w
473名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:39:23.02 ID:bd1W8WNv0
ゲーム複数起動は中古不可になるね
PS4は信憑性のない中古対策の噂でPSMまでボロクソに叩かれ続けたけど
474名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:42:59.88 ID:wlqI6YQz0
いや常時オン環境さえ満たせば別に中古不可にはならないんじゃね?
まぁそうなるとつながってないと起動すら不可みたいになってそっちのほうがハードル高いような気もするけど
475名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:46:36.91 ID:ejGT6tFU0
PS4の中古対策は噂じゃなくて特許が出たからでしょ
720の中古対策は噂のみだけど
476名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:48:40.33 ID:wlqI6YQz0
あれ中古対策の特許じゃなくてディスクに書き込みする特許じゃん
それを勝手に中古対策だって言ってるだけ
477名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:50:07.13 ID:ejGT6tFU0
どっちにしろ特許からでた話でリークなわけじゃないって事
720はEdgeがリークとして出した話
478名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:51:52.65 ID:wlqI6YQz0
てかMSも中古不可は否定したけど他否定してないしやっぱ常時オン必須っぽいよね
エコシステムや割れ対策なんかも考えれば普通にありえる
479名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:54:45.42 ID:wlqI6YQz0
箱に中古不可の噂がでてきたのも結局DRMの仕様が出てきたからでしょ
常時オンならディスクに全部ID振って鯖で一元管理すればいける
常に新しいユーザーIDで所有権上書きすればいいわけだし
480名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:56:58.76 ID:XJB7u/Q20
それ他の会社がやってるけどたいてい不評しか呼ばないっていうね
ネットDRM
481名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 11:57:31.39 ID:wlqI6YQz0
だから箱には不安要素しかないってずっと前から言ってるわけですよw
482名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:10:09.88 ID:dbpaZ9XQ0
次世代箱の正式な発表がまだなのに何でこんなにボロボロと存在を認めるような発言が多いのか
いいのかね?
ソニーのよればカスタムがほとんどないものが次世代箱らしいが
483名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:17:28.31 ID:wNh7IcAr0
中古不可能ってかオンラインのみ有料でしょ。
今でもEA、Ubi、SCE、MSが一部のタイトルでやってるじゃん。
中古ユーザーがオンライン遊ぶには追加でお金を払ってチケット買わないと出来ない。
次世代ではそれが基本になるんじゃないかな。
484名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:23:56.09 ID:6JyP+M7UP
PS4の中古対策は、PSNに繋げられないって方法でありそうな気がするけどな。
今のVitaでもやってるし。
485名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:25:16.66 ID:wlqI6YQz0
箱○の割れ状況とかみても常時オンはありえると思う
これから中国目指そうっていうならなおさら
486名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:31:08.81 ID:zFtKA6ch0
MSならアメリカンに32GでHAHAHAHAだろうよ
8G?
スクナイデスネ
487名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:38:12.15 ID:NT/lFL1v0
中古の場合オンラインチケットを購入しないとオンが遊べないとかはやるでしょ
488名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:39:29.99 ID:RP6+8LTH0
中古はEAみたいにオンラインパス必須にしてストアでパス販売するだけでいいと思うんだけどな 
489名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:47:46.17 ID:TLACMy9G0
パス入力だるい
禁止ネタの火元になった特許のアレでディスクから勝手に識別して欲しい
カメラでパスのバーコード読むんでもいい
490名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:50:13.42 ID:ZpJ/l08c0
>>472
テクスチャを単純に高解像度にしたり
PS3のヴァーチャファイターでもやってるけどテクスチャに波とか足跡とかのデータを書き込んだり
メモリがあればあっただけ使うアイデアはある

DDR3なら8G追加しても対して変わらないから16Gやるかもな
491名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:52:06.28 ID:H4YrlUGL0
現行機と次世代機で差が出やすい(分かりやすい)ゲームはGTAみたいなオープンワールド系の
ゲームですか?
492名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:53:37.16 ID:RP6+8LTH0
ロンチ付近で出そうなBF4ではっきりわかると思う
493名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 12:56:45.22 ID:DFfJGb1t0
録画はどうせセカンダリーチップがトランスコーダー積んだARMでそっちでやるんでしょ
メモリはどっちから持ってくるか知らんけど
そんなにいらんはず

もし次箱が将来的にPCでもLIVEサービス移植すること念頭にあるなら
中古禁止はともかくオンライン認証は用意するはず
そうしないと割れ天国のPCだと商売無理になるから
494名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:00:15.03 ID:vzGzMTKd0
>>469
発売を遅らせたら可能なんじゃね?
495名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:03:50.89 ID:DT27sgQj0
>>432
それは無いだろ
ありなら圧倒的メモリ不足の現世代機が真っ先に採用してる
496名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:04:16.82 ID:wlqI6YQz0
BFは64になるのけ?
497名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:07:15.43 ID:DT27sgQj0
>>426
つまりPS360に帯域で劣るのに2GBもメモリ積んでるWiiU完全敗北と(棒)
498名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:07:48.65 ID:u3kqhC8h0
>>491
開発のしやすさやクロスプラットフォーム、DirectX11の利用可が中心みたいだからリリースされるタイトルに違いが出るんじゃね
端的に言えば次世代機でのソフト開発が始まったとたんに現行機でソフトが出なくなると
499名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:13:19.37 ID:DT27sgQj0
>>404
たったこれだけの動画でゲームとして良いか悪いか分かるなんてすげぇな
500名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:19:47.31 ID:IBuxSd0n0
PS4は699ドルです
501名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:22:32.49 ID:NT/lFL1v0
PCでメモリ32Gフルに使うゲームあるの?
502名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:34:05.17 ID:+rg33sda0
知ってどうする?
503名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:36:22.28 ID:P02eyKzG0
オンはF2Pのようなものを流行らせるしかないでしょ、できるかぎり安く売って課金で稼ぐ
オフはもう無理だと思うけどねw 自分は今のところGTA5ぐらいしか興味ない
504名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:37:18.07 ID:NT/lFL1v0
>>502
あるならゲームに32G積む価値がある
ないなら意味がない
505名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:37:21.32 ID:DT27sgQj0
>>356
キネクトだって楽しいと言ってる奴は確実に居るんだからそれを否定する必要は無い
キネクト好きな奴の方向いてビジネスやるのもまぁMSの自由だろう
(次世代windowsの標準デバイスがキネクトとか言われると困るが)

理解出来ないのはキネクト嫌いなのにキネクト標準のゲーム機を買う奴、何がしたいの?
506名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:37:52.32 ID:DFfJGb1t0
お前の好みなど知ったことではないよ
まあ皆CSのゲーム高いとは思っているだろうけど
代わり映えしないFIFAみたいなゲームも毎年アホみたいに売れてるし
507名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:39:39.54 ID:IBuxSd0n0
>>503
なんでも無料で配ってゲーム業界終わるぞ
508名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:41:36.82 ID:DT27sgQj0
>>338
つまりプロ顔負けのアクションが出来ない奴にはゲームが楽しめない時代が来ると
509名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:51:00.88 ID:DT27sgQj0
>>235
ノーウエイトって事はCPUのキャッシュより速い事前提け?
510名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:52:40.83 ID:xOcVPjeC0
>>505
俺小学生の頃未来のゲーム事情を想像したことがあってだな。

格闘ゲームにおいて、体にモーションセンサーを装着し、
パンチやキックの動作を行えば、自分が操作する格闘キャラが同じ動きをし、相手と戦うというのを妄想した。

キネクトなら実現できるのに、何故格闘ゲームが出て来ないんだ?
ダンスゲーなんてどうでもいいんだが。
511名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:57:51.76 ID:RP6+8LTH0
512名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:58:53.28 ID:GHXxOC2N0
>>507
パズドラは課金なしでも十分遊べる真の無料ゲームだけどガンホーは毎月80億の収入得ているわけだし
もうF2Pが主流になる流れは止めようもないだろ
513名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 13:59:42.48 ID:u3kqhC8h0
>>510
テーブル蹴っ飛ばして怪我するマヌケが多いからだろ
514名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:01:03.54 ID:sRAomaWz0
キネクトとかに特化しちゃうとそれ以外の技術の足かせになるよね
ああいうのは後付けでいいんだよ
515名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:01:15.13 ID:IBuxSd0n0
>>512
ねえわw えげつない課金誘導ゲーだってピョコタンが言ってたわw

そして全部のゲームがそうなった未来を想像してみ
そこは焼け野原となる
516名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:06:18.92 ID:jBDBwsT10
>>509
キャッシュもSRAMですよ?
SRAMにはDRAMのリフレッシュ機構が必要ないから、常時稼働状態にある為ノーウェイトという表現かと
517名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:06:33.42 ID:WadqCCvp0
メモリが16GBあったらそれに見合った高解像度テクスチャ置くと言うが
高解像度テクスチャを転送する帯域がいるんやで?
518名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:12:32.02 ID:sRAomaWz0
テクスチャの帯域なんてFullHD60fps32bitトライリニアで4GB/sだよ
519名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:13:18.76 ID:sRAomaWz0
半透明なしで最悪の場合ね
520名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:18:15.39 ID:3EI6vxfC0
何言ってんだこいつ・・・
521名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:22:43.75 ID:DFfJGb1t0
日本のグラと欧米のグラを比べるとおかしくなる
FPSやってる人は無料ゲームでなかなか満足しない罠
嗜好の違いは分かれるだろうけど猫も杓子もにはならん
522名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:26:04.83 ID:sRAomaWz0
なんか間違ってる?
523名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:28:17.05 ID:vehrQwAr0
>>519
おいおい、テクスチャってまさか単に1画面分ベタに転送する容量だけで済むとでも思ってるのか?
今の世代だって普通にノーマル、スペキュラ、アルベドと3枚は使う
シャドウ表現使えばシャドウマップ(普通画面解像度よりデカい)も使うし
MRTなら画面解像度のx4以上をテクスチャデータとして読み込み最終レンダリングする
テクスチャって、単にポリゴンに色を貼り付けるだけの物じゃないんだぜ?
524名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:34:40.47 ID:sRAomaWz0
>>523
ハイレゾテクスチャにノーマル、スペキュラ、アルベドが含まれるとは知らんかった
シャドウマップも強引に持ってくることも出来るかもね
MRTは触れないでおこうw
525名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:35:25.92 ID:Ae4MXlqK0
F2P全部がそうなるとは言わんけど増えるとは思うよ
ビジネスモデルの拡充はインタビューでも応えてたはずだし
526名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:41:06.40 ID:dbpaZ9XQ0
>>524
それは今の話なら普通に含むでしょ
527名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:42:21.59 ID:xOcVPjeC0
>>496 新箱のスペックだと64人を超えると厳しいな。
PS4なら128人余裕だよ。
528名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:44:23.31 ID:IBuxSd0n0
>>527
まーた適当な捏造してやがる
529名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:47:46.71 ID:A+eTQ81G0
箱720は互換の為に丸ごと360乗せるみたいだよ
360のCPUが3.2Gで3コアだから箱720は1.6Gx8コア+3.2Gx3コアで実質14コア
最初の頃にあった16コアリークとほぼ同じ計算になる
530名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:48:43.05 ID:wlqI6YQz0
Planetside2とかもF2PだしF2Pだからしょぼいっていうのはあてはまらない
ブリの次回作もF2Pとかいう話だし
531名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:49:30.25 ID:WadqCCvp0
>>529
なんかリークで「XBOX360 Slimの筐体に収まっている」とかって話し無かったっけ
そうでなくとも、そんなの熱的に大丈夫なんか?価格もだけど
532名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:51:13.98 ID:A+eTQ81G0
さらに箱360には240基のSPが乗っている
つまりリークの768SPと合わせて実質1008基だよ
533名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:54:44.36 ID:WadqCCvp0
>>529
あと、なんで8+3が14になるのか分からんよ
14が16となにがほぼ同じなのも分からん

ひょっとして「GPUがあるから1コア多いだろ」とかいう?
534名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:57:07.37 ID:1M90HR9Q0
>>528
>まーた適当な捏造してやがる

↓これのこと?

500 :名無しさん必死だな [↓] :2013/03/10(日) 13:19:47.31 ID:IBuxSd0n0 (1/4) [PC]
PS4は699ドルです
535名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:57:10.54 ID:iMLkV1Xw0
ゆでたまご理論か
てかこの子いつものアレねAPUがなんなのか分かってない可哀想な子
536名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:57:16.19 ID:A+eTQ81G0
次のシュリンクで箱360は完全ワンチップになるからね
基盤の隅に乗せるだけでコストは5ドルも掛からないよ
自社開発して自由にカスタムできるMSと、NVIDIAIBMから買っただけのPS3の対照的な差だね
537名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:57:32.71 ID:3EI6vxfC0
>>526
自分のアホさ加減に気づいてないみたいだし放っておいた方がいいよ
538名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:58:05.96 ID:sRAomaWz0
次箱はGC→Wii的な互換を持つ進化じゃないの
そうじゃないならなんであんな構成なんだろ
539名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 14:59:39.62 ID:A+eTQ81G0
>>533
3.2Gの3コアだから1.6GJaguar換算で実質6コア分
初期リークにあった16コアに近いって言ってるのに馬鹿かお前
540名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:03:36.22 ID:DFfJGb1t0
なんで互換にこだわるのか分からんわ
欧米は発売日から選びきれないほどマルチあふれるの目に見えているのに
あんまりグラ進化しそうもなくてソフトそろうか分からん日本と一緒にするなっての
541名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:04:43.04 ID:PEBG5lmxO
>>533
3.2GHzが3コア→1.6GHzが6コア相当と言いたいんでしょ
なんだかね、もうねw
542名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:04:57.85 ID:A+eTQ81G0
多分最初16コアって話が出たのは今のCPUは偶数コアが普通だから360CPUの4コア化して360タイトルの高画質化も検討してたんだろうね
でも初代箱の互換で高画質化した結果互換悪くなったから多分見送ったんだろう
543名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:07:28.09 ID:WadqCCvp0
>>539,541
Oh- なんか世の中凄い
544名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:17:02.50 ID:RaKgZqeF0
あれ
トンデモ理論終わり?結構笑えたんだけどw
545名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:17:47.57 ID:PEBG5lmxO
>>543
煽りのための適当な反論だからスルーするがよろしい
546名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:21:18.15 ID:T2Ow6Lbn0
なんか最近のテクスレ、リークされる内容がビミョーだからと次世代箱を都合良く妄想する人が多い気がする
もちろんリークが正しいか判断はできないが、PS4のリークがだいたい合ってたからなぁ
547名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:22:15.74 ID:bfsfJK4w0
正直釣りにしては半端な内容だし毎日来てるしでもアホ全開だしどうすればいいのか分かんないね
548名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:24:03.92 ID:xUzJyrN00
>>516
その理屈だとSRAMなら速度に関係無くノーウェイトって事にならね?
>>235はそもそもノーウェイトの意味ちゃんと理解出来てないだろ…
549名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:44:39.12 ID:iSeXSfp80
PS4のグラフィックは"驚異的"、巨大なRAMはイノベーションがありそうになります - アナリスト
http://www.gamechup.com/ps4-graphics-phenomenal-huge-ram-makes-innovation-likely-analyst/

以前PS4はPS3の4倍くらい、劇的変化はないとか言ってたパクタ―さんの手のひら返し来た
550名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:49:33.05 ID:IBuxSd0n0
>>534
リークキタコレ

>>549
こりゃ720はもっとメモリ積んでるってことだな
なにげにPS4は599ドルって書いてある
551名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:53:48.78 ID:iSeXSfp80
>>550
どこに720がもっとメモリ積んでるとか書いてある?
それより、すべてのコンソールにTVチューナーとキネクトがバンドルされてるとか。
552名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:57:23.90 ID:DFfJGb1t0
もう9ドルでHDストリーミング見れる時代なのにSTBの変わりに、って古臭くないかな
553名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:08:28.87 ID:NT/lFL1v0
箱720がリーク通りのスペックだとフルHDは厳しいだろうけど
それが920Pになってもそんなに違いはないかもな
554名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:09:59.84 ID:iSeXSfp80
パクタ―さんより
PS4 is impressive.
Graphics are phenomenal, and huge RAM makes innovation likely.

CPU power allows huge improvement.

Microsoft's "Durango" not yet announced.
We're sticking with our prior prediction of a built-in TV tuner, Kinect bundled with every console, integration of Skype and a lot more.

PS4が印象的です。
グラフィックは驚異的であり、巨大なRAMはイノベーションがありそうになります。

CPUパワーが大幅に改善することができます。

Microsoftの "デュランゴ"はまだ発表されていない。
我々は、組み込みのTVチューナーの事前の予測にこだわって、すべてのコンソール、Skypeの統合と、より多くのKinectに同梱。

http://www.gamechup.com/wp-content/uploads/2013/03/ps4-sales.jpg

パクタ―さんより
555名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:10:46.31 ID:IBuxSd0n0
メモリ8GのSteamBoxが999ドルだからPS4もそのくらいして不思議はないな
556名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:12:27.48 ID:fm/SJ2ao0
>>552
ケーブルでもIPでもTVに繋げて機能拡張する機器がSTB
ゲーム機はTVにストリーミング配信やブラウザ機能を追加するSTB
557名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:16:57.50 ID:DFfJGb1t0
ストリーミングなら現行機でも出来るやん
558名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:21:55.12 ID:bOP3p7Nh0
>>548
235だけど
GPU接続なのでリークによれば800MHz駆動で
CPUキャッシュよりはずっと遅くていいね。

ノーウエイトと書いたのは不注意だったかもしれないが
数ウエイトが必要だとしても235の論旨は変わらないよ。
559名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:21:57.62 ID:PPtI/Lks0
560名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:24:55.63 ID:e+cb5YBi0
チューナーって最安の製品でも4000円だかすんじゃん。
Bカス無いとしても20ドルだかのコストにはなるやろ。
しかも国によって仕様変える必要あるし。
まあ日本では単に機能を殺されてるかもしれんけどさ。
561名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:29:55.40 ID:fm/SJ2ao0
>>557
現行機で出来るから何なんだよ
現行機で出来る機能は引き継ぐなってことか
現行機が発売された時期と現在じゃ要求される機能や使い勝手も違うんだよ
今Web用のSTBに要求される機能(スマートTV)や使い勝手を
512MBのメモリでやれってのは無理
562名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:30:06.04 ID:DFfJGb1t0
詭弁のガイドライン読むと全く同じことやってるよ

1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
563名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:31:32.10 ID:e48RoXFl0
TVチューナー?????
564名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:32:39.68 ID:DFfJGb1t0
>>561
北米大手のnetflixの使用端末はPS3が一番なんだよ
箱も合わせれば圧倒的だろうね
現行機でも機能に不満がない証拠
不満があるならPCやモバイル端末の使用率がもっと伸びるから
565名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:36:16.29 ID:9vf65WDd0
>>559
相変わらずWiiUにAPU機能とか言ってんのかw
無知を通り越してバカだろこれw
566名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:41:12.61 ID:W8Jn5PFZ0
ただのレス乞食にそんなにかまってやらなくても…

まぁ月末のGDCまで新しい話題が無さそうだから
別にいいんだけどさ
567名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:44:18.11 ID:fm/SJ2ao0
>>564
それがどうしたんだよ
PSもXboxも世代交代の時期なんだから
次世代機により便利な機能搭載するのは当然だろ
ここ数年のCESもスマートTV関係だらけだぜ
568名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:48:44.81 ID:DFfJGb1t0
スマートTV売れてないやん
もうタブレットがセカンドスクリーン&ネットアクセス端末として成立してるから
必要性薄れてきてるし
できるだけandroidやios使いたくないMSの特殊事情でしょ
北米は日本と違ってコンテンツ安いから録画需要自体あまりない
569名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:59:23.49 ID:fm/SJ2ao0
>>568
スマートTVが本格的に立ち上がるのはモバイルや
組込向けのSoCの性能がガンガンあがってくこれからだろ
Xbox720やPS4が発売されるだけで数年で何千万台っていうスマートTVが普及する
570名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:04:32.78 ID:B2DN7yby0
>>549
599ドル以下ってあるけど、その位の価格帯で出したらPS4はマジオワタになるな。
571名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:07:24.88 ID:e+cb5YBi0
599ドル以下ってのは、PS3の時の価格を引き合いに「それ以下にはする」ってSonyのお偉い人の発言があったからじゃないのかと。
572名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:08:58.13 ID:Bn00THZ10
ホームコンピューティング、家電屋永遠の憧れw
ただ悲しいのは、androidベースのスマートTVが勝利を収めても、それは家電屋の
勝利ではないという点。
パナ、東芝、ソニーで連合組んで独自のスマートTV規格で勝負しろよと言いたい。
573名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:12:32.87 ID:A+eTQ81G0
やっぱり逆ザヤに耐える体力無いんだろうね
PS4は期待してたのに599ドルじゃ厳しいだろうな
574名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:14:03.18 ID:B2DN7yby0
>>571
なるほど。
ただ、メモリと言いダイサイズと言い、PS4はどうも高コスト路線な気がする。
その路線なPS3が7600万売れたから、(PS3より気持ち安価な)PS4は同程度以上に売れると思い込んでるフシが。
SONYには市場環境の変化が理解できないのか?
575名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:14:42.23 ID:dCJ/A8iI0
>>559
マジキチの上に知識も無いときたもんだなw
576名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:15:47.53 ID:yGh5KKcw0
■次世代スペック
PS4
・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz
・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS
・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s

次世代箱
・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz
・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS
・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s+ESRAM32MBメモリ帯域102GB/s

Steam BoxPiston
・CPU R464 4コアCPU 3.2Ghz
・メモリ 8GB
・価格 999ドル〜1749ドル

Ouya
・CPU ARM Cortex-A9 4コア 1.6GHz
・GPU NVIDIA Tegra 3 T33
・メモリ LPDDR2 1GB メモリ帯域1GB/s
・価格99ドル

Project Shield
・CPU ARM Cortex A15 クアッドコア CPU
・GPU カスタム 72-core NVIDIA GTX 650〜GTX660M
・NVIDIA Tegra 4
・メモリ 4GB
577名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:16:15.68 ID:DFfJGb1t0
>>572
家電屋が脱落して結果SCEの足枷が取れた反面
立場上androidやiOSを出来るだけ使いたくないMSがその罠に嵌ってるのは喜劇レベル
578名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:17:34.20 ID:qjuc2vG40
>>568
スマートTVの購入先ってホテルが多いみたいね。
確かにホテルのテレビでインターネットとか出来たら便利だと思うわ。
逆に一般家庭ではパソコンやスマホがあるしネットで子供に占領されて野球中継見れなくなるのは困る。
579名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:19:57.22 ID:e3HO0Ny20
そういや、アップルとサムスンがゲーム機を出すと思ってた時期がありました。
580名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:22:56.28 ID:xOcVPjeC0
>>576
帯域を維持するため32MBに収まるようにゲームつくらんとかんの?
ベヨ劣化2は糞箱確定だな。
581名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:23:50.96 ID:DFfJGb1t0
ゲーム機出すよりも通信キャリアからインセンティブ強奪する方が
ずっと儲かるからね
582名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:26:12.44 ID:YzIz/BN/0
コンピュータが持ち歩ける時代なのに、未だにホームコンピュータとか言ってる
家電屋が居るとしたらその会社は長くないな
583名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:27:48.32 ID:jBDBwsT10
>>576
Project Shield、Tegra4のGPUだから
GTX650Mなんて性能無いよ
584名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:29:35.39 ID:FtiBHTYc0
>>579
サムソンもゲーム目指すっていってたけど、あれはGaikaiですな
585名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:32:36.62 ID:bd1W8WNv0
Project ShieldのリモートプレのPC側にGTX650以上必要てのと勘違い?
586名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:33:27.76 ID:wlqI6YQz0
>>574
パクターの予想をなんだと思ってるの?
587名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:34:27.74 ID:wlqI6YQz0
シールドは早い話リモートプレイ用端末だからね
VitaとPS4がでたら本当に要らない子
588名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:36:35.79 ID:j5UPD/KZ0
>>574
はい?
APUとCPU、GPUを比べてデカイからコストがーとか寝てるの?
589名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:37:01.67 ID:wlqI6YQz0
今回の構図は簡単だよ
PS3の教訓からコアゲーマーにある程度絞ってマーケティングしたSCEと
PS3の夢を後追いしだしたMS
本当にソニーの真似するの大好きねってかんじ
590名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:37:19.28 ID:e+cb5YBi0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OwlwvKGfBiY
ピストンはガイカイにも対応らしい
てかガイカイってまだ外販も続けるのか
591名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:37:33.28 ID:dYl0ReFcP
>>560
つか、パクターせんせーの予想って
当たった試しあるのか?
592名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:44:12.43 ID:DFfJGb1t0
STBの件は後藤ちゃんも書いてたな
どっちも信憑性が微妙だけどw
593名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:44:49.20 ID:YeJiIvl10
パクちゃんはWiiU発売前からヤバイって神予想してたじゃん
594名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:47:17.59 ID:mHT6fyic0
>>583
1MAD演算器を1コアと換算するので
Tegra4風に言えばRSXは224コアだな

GTX650Mと比べたら演算性能は6〜8分の1
それも32bit演算を端折って20bitでやるフェイク
595名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:51:00.59 ID:EBlD8UxR0
よしハイブリッドHDD搭載しよう SSDをキャッシュさせるやつね
596名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:53:13.94 ID:EBlD8UxR0
そういえばso-netさん夜間糞遅いので何とかしてね。
同じソニーグループが設備投資ケチって遅くしてるとはどういうことだ。
これからPS4の時代を考えて夜も安定した速度出せよw
597名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:53:37.47 ID:x/LyksrH0
>>554
> CPU power allows huge improvement.
PS3 Multimedia features mystery. but CPU power allows huge improvement

文章が何故か一部抜け落ちてるけど、
PS Eyeの使い方含めてソニーがエンタメ機としてどう対応するかはE3まで待たないとダメか
598名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:00:39.30 ID:EBlD8UxR0
テレビ関係は縛りひどいからなー自由に録画できて違う本体やPCでも再生できるぐらいじゃないとな!!
海外じゃそれぐらい当然できそうだが日本の権利ゴロが許さない。
最近パソコン用の安いチューナー買ったんですよ
ファイル移動したら再生できないしDVDにも焼き不可だった(;△;)
改造したらTS抜きできるらしいが そんな技術あるわけがない。
599名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:01:03.57 ID:x/LyksrH0
お、と言いながら、PS3って余計な言葉を足しちゃった。訂正
600名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:02:32.77 ID:wlqI6YQz0
>>596
so-netはプロバイダだから
回線はフレッツとかだろ
お前の近所の問題
601名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:04:56.53 ID:DFfJGb1t0
高速エンコできるならPT3
面倒ならnasne
どうしても外出先で見たいならDTCPIP+待ち

日本もだいぶマシになったよ
602名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:05:22.41 ID:iSeXSfp80
GAME(UK小売): PS4の予約が既に絶好調。さらなる伸びを見込んでいる
http://ameblo.jp/seek202/entry-11487461570.html
603名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:05:52.84 ID:wlqI6YQz0
外でストリーミングするとか現実的じゃないでしょ
604名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:05:59.33 ID:jBDBwsT10
>>594
間違えた、Tegra4は72spそのままだった
言う様にGTX650Mとの演算性能だけで見ればTegra4は1/6程度だわ
605名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:08:21.27 ID:9vf65WDd0
>>601
キャプチャできるHDMIボード持ってる
606名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:17:59.54 ID:6NsGMUsO0
wiiuもGPGPU使いこなせばPS4と同程度のグラ出せるしなー
結局コスト高いだけのPS4が一人負けする未来しかみえないわ
607名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:19:25.79 ID:MEUjkWh30
>>604
Tegra4はGeforceFX世代
数で比較とか馬鹿らしくなるほど時代遅れ
608名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:20:42.87 ID:wlqI6YQz0
グラ上げるためのGPUをGPGPUに使ってどうやってグラ上げるんだよw
609名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:21:14.97 ID:9vf65WDd0
>>606
???
610名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:22:17.27 ID:6NsGMUsO0
加えてPS4は大容量メモリのせいでロード長くなるしな
611名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:22:51.78 ID:9vf65WDd0
お、おう
612名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:23:22.49 ID:6NsGMUsO0
>>608
お前GPGPUの意味わかってないだろ?
知ったかはやめとけ
613名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:24:39.37 ID:jBDBwsT10
>>607
FXは無いだろ、あれはunifiedShaderの走りみたいなものだし
Geforce6300とかその辺りなのか
614名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:25:29.82 ID:9vf65WDd0
>>612
GPGPUとは?
三行で
615名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:28:12.18 ID:6NsGMUsO0
>>614
そんくらい自分で調べろアホ
616名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:30:11.00 ID:9vf65WDd0
>>615
悪いけど俺GPGPUのコード書いたことある位だからわかってないわけではないぞ?
あなたが理解してますか?という意味で聞いたんだけど・・・
617名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:30:53.49 ID:TideMyTsP
>>603
PT2 VLC経由で3G回線でも視聴余裕やで
618名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:30:59.14 ID:A+eTQ81G0
GPGPU使えばポリゴン数も増えるしAIも賢くなる
魔法のCELLはグラ上がるのにGPGPUは上がらないというゴキ理論
619名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:32:40.25 ID:5qmCxF5g0
>>615
WiiUがメルカトルでGPGPUしてんの知らないっしょ?
ちょっと馬鹿は黙っててくれる?
620名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:33:58.91 ID:9vf65WDd0
>>618
CELLにはいってるベクトル演算器はDSPで本来グラには関係ないものをグラに使うから性能が上がる。
GPGPUはグラに特化してるものを汎用的に使う。

全く違うことを同じように言わない
621名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:38:04.45 ID:A+eTQ81G0
PS4の8GGDDR5もムービー増えるだけなんだよねえ
ゲームの大半はムービーで容量使われている
大量のメモリはムービー垂れ流しを悪化させるだけでノンゲームを加速する
たったの4K(8Gの2000000分の1)でもPS3より凄いデモが前に話題になったよね
622名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:38:05.71 ID:fTuzVzYW0
>>532
糞箱GPU(Xenos)のSP数は192基だ馬鹿
623名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:38:34.02 ID:YzIz/BN/0
>>620
CGNのCUは命令発行用のスカラユニットと1次キャッシュ備えるのに
グラに特化してるとはこれ如何に

SIMDでローカルメモリしか持たないSPEよりは余程CPUしてると思うけど
624名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:43:02.54 ID:9vf65WDd0
>>623
元々のGPGPUはグラに特化させているものを汎用的に使おうということで始まった取り組み
で、チップメーカーはそれに歩み寄る形になってる
逆にCPU会社(インテルララビー)などもGPUに歩み寄る形になってる。

でも完全には融合してないからGPUで得意な分野 CPUの得意な分野で分けられてる形になってるのよ
625名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:45:29.07 ID:RP6+8LTH0
>>602
ヨーロッパ来年なんだろうなぁ 日本より優先してもいいぐらいなのに
626名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:46:31.02 ID:wlqI6YQz0
>>618
あほすぎてお話にならんw
627名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:47:25.68 ID:9vf65WDd0
>>621
ストリーム再生って知ってる?
628名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:50:23.09 ID:YfGuObUX0
>>311
>>315

こんなのあるのか
キネクトっぽいのは沢山あるのな
629名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:57:04.54 ID:xOcVPjeC0
>>621
新箱の8GBDD3はそのムービーすら劣化するから救いようが無いって感じかw
630名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:57:05.58 ID:W8Jn5PFZ0
>>625
中国で生産するから輸送経路(船便)の関係で欧州には
年内ロンチに必要な数を届けられないらしいよ
631名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:03:42.00 ID:PEBG5lmxO
もうこれはゲハというよりはVIPニュースの連中がなだれ込んできたかのようなノリだね
632名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:04:40.46 ID:TideMyTsP
いつもと大して変わらん
633名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:05:51.50 ID:jAJFDH4g0
現世代:Wii 99百万+PS3 73百万+箱360 75百万=247百万
次世代:Wiiu 50百万+PS4 95百万+箱720 95百万=240百万

Patcherの予想wだけど、据置機の勢力図は変わるが総量は変わらないと見ているのね。
PS4の95百万台を6年で割ると約16百万台。販促次第で両陣営とも初年度20百万台行くかもww
634名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:06:47.85 ID:srFkvq470
>>623
CGNとか命令発行用のスカラユニットとか変な単語が並んでるのはまあいいとして...

GCNはCUあたり1命令発行、1wavefrontの命令発行するのに4サイクルかかる
プロセッサとしては全然柔軟性がない
KeplerはSMXあたり4Warpに対してWarpあたり2命令で最大8命令発行、こっちの方が遥かに柔軟性がある
635名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:10:55.58 ID:9vf65WDd0
>>634
コマンドプロセッサと間違ってるのかね
636名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:27:06.29 ID:RP6+8LTH0
>>630
MSは360同時にやってるんだよね
637名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:37:28.20 ID:1jqv11RO0
EUは単に国がたくさんあるから大変とかそういう問題らしい
638名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:51:04.00 ID:KiHJkaBU0
PS4のOSはlinuxベースなのかね?
639名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:52:58.83 ID:Y6KlFi6E0
それかBSDだろうね
640名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:55:43.71 ID:jAJFDH4g0
Wineは?
641名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:02:41.41 ID:3PbcC1iL0
PS4の8GGDDR5もムービー増えるだけなんだよねえ
ゲームの大半はムービーで容量使われている
大量のメモリはムービー垂れ流しを悪化させるだけでノンゲームを加速する
たったの4K(8Gの2000000分の1)でもPS3より凄いデモが前に話題になったよね
642名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:02:43.00 ID:R8tZOGruP
PS4の8GGDDR5もムービー増えるだけなんだよねえ
ゲームの大半はムービーで容量使われている
大量のメモリはムービー垂れ流しを悪化させるだけでノンゲームを加速する
たったの4K(8Gの2000000分の1)でもPS3より凄いデモが前に話題になったよね
643名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:04:55.05 ID:RP6+8LTH0
あれプロシージャルだから素材生成する元になるデータが4kなだけで4kのメモリで動くわけじゃないよ
644名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:06:48.00 ID:xOcVPjeC0
新箱の8GBDD3はそのムービーすら劣化するから救いようが無いって感じかw
645名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:09:13.31 ID:plYfl5A60
これは有効だと思ったからID変えてコピペしたのかアホなのを晒すためにコピペしたのかよく分からん
646名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:11:27.29 ID:xOcVPjeC0
>>620
CELLのSPEを使えばグラ性能が上がる。
GPGPUを使うと、GPU能力をCPUとして使うのでグラ性能が下がる?
647名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:15:08.71 ID:IBuxSd0n0
>>602
はいはい1200人並んだとかもうそういうのいいから
648名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:16:40.68 ID:MS17lNVQ0
>>646
物によるな、これ以上頂点や、テクスチャの解像度が上がっても差がわからないって状態で、
GIや物理演算やらにリソースを振り分けるという状況ではグラフィックは向上するだろうし
649名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:18:35.36 ID:g8/7fEp/0
wiiuはゴミです
650名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:27:30.72 ID:v6lsKp4F0
>>602
1600万台用意してるから予約幾ら増えてもおkだなw
651名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:28:29.92 ID:hDBBFTFq0
>>649

いいえ違います

ゴキブリの餌です
652名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:31:16.69 ID:hDBBFTFq0
1600万台用意して
PS3みたいにYLOD起こされたら・・・・

初代PS3は売れなかったし在庫も無かったからよかっけど
653名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:51:38.26 ID:wNh7IcAr0
RRoDは明らかに排熱構造がチープすぎたのが原因の一つだろうけど、
最大の原因はあの時代の鉛フリー半田の質が悪いのからって聞いたけどどうなんだろ。
rhosに対応する為に鉛フリー半田が基板に使われだした時期と一致するしね。
PS3のYrodもあの時代のハイエンドノートPCのGPUでも同じ様な熱故障問題が多かったらしい。
654名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:51:48.08 ID:wYCwGLtM0
>>568
リビングでスマートTVの使わせたいのならUIに工夫がないと難しい
だって家族でTV見てるのに一々あのUIで画面占有してるのは
ぜんっぜんスマートじゃない。
655名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 20:56:16.60 ID:wYCwGLtM0
>>587
そういった部分ではVITAと似てると言えば似てる。
ただtegra4位の性能あれば専用ソフトが作られるのであれば
スタンドアロンでも結構いいグラフィックのゲームが見れそうだけど
656名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:00:30.49 ID:zFtKA6ch0
無理しなくちゃならないMS
故障が怖い
売れ行きにも影響するだろう
初代みたいな研磨機能なら、まだいいけどね
筐体は大きくすれば良いと思うよ
体積大きくなって物流コスト上がるけど
657名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:01:46.40 ID:jaV+sMt80
ソニーが革新力を失ってきた理由 久多良木氏に聞く
http://www.asahi.com/business/update/0310/TKY201303100010.html
658名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:04:00.08 ID:TideMyTsP
>>656
リーク通りのスペックならむしろMSの方がコスト的にも熱的にも無理のないハードに出来ると思う
659名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:06:00.56 ID:R0Gn4VBn0
たいして変わらんだろ
660名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:06:19.95 ID:MsvNhfDq0
>>653
そうそう
最近でこそ半田付け全然しなくなったが
昔仕事でたまにはんだ付けすることがあって
鉛フリーはんだの使いづらさに衝撃を受けた
融点が違うんだよな
たしかに工場で大量生産するにあたっての歩留り低下や
出荷後の故障率に影響するだろうなと思ったわ
661名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:06:34.47 ID:B2DN7yby0
>>653
そういや、ソレが問題になった時期だったね。
元々熱的に厳しい処に鉛フリー半田が止めになった可能性はあると思う。
662名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:08:06.11 ID:DFfJGb1t0
結局欧米は据え置きがメインかつゲームのグラがすごいから携帯機じゃあ駄目
据え置き機並みのグラがないと見向きもしてもらえない
3DSもVITAも任天堂ファン層を除けばそんな感じ

それを携帯機で実現するにはリモートプレイが手っ取り早いってことだろうね
生態系が変わると求められるものも変わる恒例かと
もちろん成功する保障はどこにもないがね
663名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:08:19.66 ID:RaKgZqeF0
>>653
鉛フリーが原因てのは当然あるよw
冷えた時の硬化が急激すぎてクラック入りやすかったし、現場の温度湿度管理
も不十分だったしね。PS3が問題なかった詳しい経緯はわからないけど、
日本式に「国内でライン引いて製造テスト」→「成功後にラインごと海外移転」
ってのを当時はどこもやってたよ。
664名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:08:36.14 ID:Phe//z6v0
>>657
あいつ自分が「好きなようにやって」PS3が滅茶苦茶になったのにまだ気づかず
えらそうなこといってやがるな。
665名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:11:26.40 ID:DFfJGb1t0
クタのビジョンだけは一級品
ただ今世代でクタは半導体のシュリンクの速度とプロセス更新の速度を明らかに読み違えた
今はネットワークの通信コストを読み違えてるっぽい
666名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:11:32.10 ID:oPkzgJuM0
>>658
PS2→PS3、Xbox360になってユーザー層の平均年令がかなり上がったらしいけど、
それでもハード価格は売り上げの関係してくる。
Kinectの標準を辞めてPS4より5000円以上安く売ればXbox720も売れる可能性が
あるね。
667名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:14:20.68 ID:DFfJGb1t0
それぐらいだと箱LIVEに維持費の高さがあるから楽じゃないよ
BDドライブもDVDドライブほど下がりきってないしHDD標準搭載だろうから
コスト面では今回の方が箱はきつい。HDDアーケードで見た目の価格を下げる方法は
多分つかえんだろう

もちろんPSNがオン対戦無料をPS4で維持するかはしらんが
668名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:24:05.07 ID:S+vWOLEEP
     ((  ,, - === - ィ   / 
      ,,-´-- ー-y    /    ぶーちゃんはこっちの劣化版で我慢しようねー
     /    ⊂二___ ィ´  ))  http://www.hamatea.com/image/game/jime1.jpg
    :|    任_豚    :::|:    http://www.hamatea.com/image/game/jime2.jpg
    6|    -O-O-   ::::|9       http://www.hamatea.com/image/game/jime3.jpg
    :|   . : )'e'( : .   ::::|:   http://www.hamatea.com/image/game/jime4.jpg
  , ― \  ‐-=-‐  /ー 、      http://www.hamatea.com/image/game/jime5.jpg
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:|   |           |  ::::|:
669名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:35:43.87 ID:wlqI6YQz0
>>655
Vitaよりもシェアないものに専用ソフトなんて無理でしょ
670名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:37:06.55 ID:S+vWOLEEP
671名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:39:32.36 ID:kUeHC9Oz0
SteamBOXが価格的にはカジュアル路線なんかではなかったでござる
とはな。これは予想外だった
672名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:41:01.35 ID:DFfJGb1t0
ハードの値下げ負担に耐えられるほどは儲かってないんだろ
基本的に安いから人気が出ている面も大きいだろうし手数料収入もそれに見合っている感じで
673名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:49:44.64 ID:Zh76+iiD0
家庭用メーカーが如何に無茶な競争してるか良くわかる。
674名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:53:02.71 ID:4Ly8cYet0
>>671
Steamのゲーム自体がカジュアルでない時点で予想出来た。
675名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:54:57.37 ID:uTJp0+c90
WII U 「おーいオレオレ。おれも次世代機だよぉぉぉぅ。」
676名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:56:28.61 ID:5oBbTZ1S0
>>671
■ 製品概要
CPU:3.2Ghz Quad Core (R464)
メモリ:8GB
SSD:128GB/256GB/512GB
出荷は2013年ホリデーシーズン予定

■ 価格
128GB SSDモデル:999.99ドル(※ キャンペーン価格899.99ドル)
256GB SSDモデル:1,339.99ドル(※ 1,239.99ドル)
512GB SSDモデル:1,749.99ドル(※ 1,649.99ドル)



これ何の冗談だ
677名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:56:54.19 ID:gTWaOhLh0
>>654
そこでスマフォやタブレットをコントローラにするという手が出てくるわけですよ
678名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 21:59:45.56 ID:gTWaOhLh0
>>767
これ、SSD外すといくらになるんだろ?
市価で判断していいならSSD外すだけで100ドル以上は安くなりそうだが・・・・・・
679名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:01:38.03 ID:MEUjkWh30
それSteamBOXじゃないって
680名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:02:28.33 ID:DFfJGb1t0
>>677
ゲームみたいに即時性が要求される場合だと視点移動の弊害がね
色とかみたいにすぐ認識できる程度ならいいかもしれんが
681名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:03:30.55 ID:QBmofiXo0
>>680
そこでキネクトですよ
682名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:03:42.90 ID:GHXxOC2N0
SteamBOXはPCのような仕様にした時点でPCに価格面で全く太刀打ちできなくなるのは確定的だしねえ
上位5社だけのPC出荷売上高は年間10兆円以上の売り上げあるから部品調達価格の格差も段違いだろう
次世代機の次はPCそのものの仕様になるだろうからSteamBOX笑えないことになるだろうね
683名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:05:33.91 ID:DFfJGb1t0
ジェスチャーするのって案外即時性きついんじゃないの
小首傾げるとか目線移動に即座に対応レベルになればかなりいい感じに出来そう
色識別くらいなら目線をちょっと逸らす位ですぐわかるから
684名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:05:48.12 ID:v6lsKp4F0
>>676
値段的に売れる気がしないな
685名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:06:51.47 ID:DFfJGb1t0
そもそも次世代機のCS機があるかどうかが
箱で8年、PS3で7年持ったわけだし
2020年のゲームなんて想像もつかん
686名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:09:58.67 ID:uTJp0+c90
SteamBOXからは3DO REALとかピンアットマークと同じ匂いがするな
687名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:10:11.68 ID:4Ly8cYet0
>>685
2020年あたりならレンダラーがレイトレ化してブレイクスルーが期待出来るから見た目はかなり変わるんじゃないかと。
この頃になるとCPUとGPUは分かれていなくてGPUだけですべての処理が出来るそうな。
688名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:11:50.18 ID:5oBbTZ1S0
>>678
SSDをHDDにしてCPUをA8かA10にすれば3万でもおかしくないだろ
689名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:15:15.83 ID:gTWaOhLh0
>>680
ゲームはパッドなり別の何かなりの入力装置必須だから、スマートTV云々とはあんまり関係ない。
スマートTV前提だと、万能リモコン系、ジェスチャー系、マウス/キーボード系、スマフォ/タブレット系
と色々選択肢があって、俺個人はその中ではスマフォ/タブレット系が操作性に関しては一番いい
かな?と思ってる。

例えばPCにしても、画面をTVとタブレットの両方に表示して、タブレットを操作するとTV画面も
更新されるって使い方ができる。
この場合、TV画面に映ってる映像はタブレットの画面かもしれないし、別のPC画面かもしれな
いし、オンライン上のクラウドサービスの画面かもしれないが、どの場合でも同じ操作性を得られ
る。
690名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:23:42.30 ID:TideMyTsP
>>688
組み込み向けなだけで現行のAシリーズと殆ど一緒なんだぜこの石・・・
691名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:28:04.96 ID:5oBbTZ1S0
>>690
Steamは一体なにをやりたかったのか理解不能だな
Steamも被害者なのか
692名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:37:28.04 ID:iSeXSfp80
693名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:38:02.43 ID:l3vLr3890
A10-4600MならPS3箱○よりもきれいなグラフィックで快適に遊べる性能はあるしな
次世代機出るのになに言ってんだ感じではあるが
694名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:42:29.30 ID:LmFgBaSuP
ハード事業は本当に大変なんだなってのが分かるな
Steamの値付け見ると
695名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:48:01.33 ID:5qmCxF5g0
Eye toyがSIXAXISみたいに企画倒れだけは阻止してほしい。
あとHomeみたいななんにもならん物もやめな。

夢が広がりングはいいけどやるんだったら徹底してやれよ。
マジで中途半端なモノ多すぎ
696名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:52:02.12 ID:uhE0p0HE0
Steamは最近
会社の方針とは違う考えを持つ人らが
いっせいに首切られたりしてたからなー
697名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:52:07.27 ID:LmFgBaSuP
>>695
ホームは壮大な実験だと評価してるけどそれが次に活かされるかは甚だ疑問
698名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:54:11.06 ID:e+cb5YBi0
>>689
タブレットとかのタッチパネルを大画面ディスプレイ用のインターフェイスにするってのはどうかと思う。
画面が二つで交互に見なきゃならないって時点で、一方で良いじゃんとなりそうで。
タブレットで操作してTVで見るなら、もうTV見ずにタブレットだけで済ましちゃうよ。
699名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 22:55:08.80 ID:RP6+8LTH0
>>693
384spの497MHzか普通に現行機より性能上な気がするんだが
700名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:00:55.17 ID:MsvNhfDq0
ネット上のコミュニケーションは、セカンドライフみたいな
あのころ流行った仮想空間にアバター作って動き回るみたいな方向ではなく
正解はFacebookやTwitter等の現実世界の延長にあるSNS的なものだったな
今回のPS4はアンドリューの発言からすると、そちら側に行くの確定だが

なんでせっかくのIT化で物理的な要因から自由になるところを
仮想空間に入り込んでアバターを作って、時空的、地理的、肉体的に不自由な方に戻らなあかんの
701名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:09:53.11 ID:S+vWOLEEP
702名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:10:27.17 ID:wNh7IcAr0
steamboxってソフトの価格込みじゃないのかよ・・・。
売れないだろどう考えても。
703名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:11:02.62 ID:jaV+sMt80
ゲーム機能付属のネットコミュニケーションサービスで一番成功したのはセガBBSだしなw
704名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:16:53.68 ID:LmFgBaSuP
SNSと仮想空間でのコミュニケーションは別々に進化してくとおもうけどな
705名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:18:20.54 ID:4Ly8cYet0
セカンドライフ的なコミュニケ−ションが廃れたのはゲーム内のロビーやRPGの方が面白かったからだな。
セカンドライフやPSHomeはゲーム内仮想空間ほどコンテンツが充実していなかったので目的意識を見失いやすかった。
FacebookやTwitterはやることをシンプルにしたからこそコミュニケーションの方向性が決めやすかった。
706名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:21:27.97 ID:Z/UN4LMr0
Miiバースぱくるのか
707名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:25:40.57 ID:vIRnUSPX0
HOMEはフレンドの交流だからな
むしろそういう場が全然少ない&空気フレになるケースが大杉
大して知らん奴なんかゲーム誘わないし、VCでいきなり仲良くなるしか現状無い
708名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:29:40.89 ID:vehrQwAr0
>>698
基本的に頻繁な操作をしないことが前提なのと、メリットとして
10feet UIでは難しい密度の濃い情報提示が可能ってのがある
TV画面上にUI表示すると画面との干渉があるけどそれも避けられるしね
709名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:29:52.57 ID:uhE0p0HE0
Miiバースは最初いいモンつくったなーと感心したけど
いまじゃ、ガキが自治厨気取ったり平気で喧嘩するしで
考えがガラっと変わった和。
あとフィルターが人力ってのも無駄に人件費かけてるし
710名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:31:00.28 ID:oPkzgJuM0
Homeはもう少し手引きがあれば良かったけどね。
箱庭の環境を作ったから好きにすれば良いと言う感じだと無理。
ねるとんパーティーみたいに色々と仕掛けを施してコミュニケーションを
取る事が出来る方が良くないかな?
711名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:31:15.05 ID:riVEPH7J0
>>707
RPGはパーティーを組むから他人とも仲良くなれるからね。
Homeは2ちゃんよりコミュニケーションが難し感じ。
結局リアルフレとしか仲良くしなかったし。
712名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:36:14.07 ID:Emf7VjU40
友達というのは共通の話題や趣味が無いと成り立たないからなぁ。
まったくの赤の他人が仲良くなるなんてことない。
713名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:38:23.84 ID:eF08YEqJ0
>>695
いやSIXAXISで操縦する飛行機はかなり面白かった
戦闘中に飛ぶとかの実用性はともかく、そこだけは強調しておくわ
714名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:40:00.57 ID:St4PBz0j0
お前等知らないかもしれんがHomeって黒字だったんだぞ
715名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:43:06.96 ID:2ZDLrx/T0
steamは、しょっちゅう50%〜75%オフのセールをやっている……!
つまり、半年毎くらいでSteamBoxも75%オフのセールをやるつもりなんだよ!!!


てのは冗談にしても、PCゲーム業界の巨匠であるValveだから何らかの手は打ってるだろう。
中身PCなんだから年が経つ毎に安く作れるし。
716名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:43:49.90 ID:Emf7VjU40
>>714
アメリカではな。
向こうはいろいろ工夫したりコンテンツも充実させて努力している。
SCEJがサボり過ぎなだけ。
717名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:45:41.09 ID:Y6KlFi6E0
SCEJがサボってるっていうかユーザー数に対して採算が合わないからやらんだけだろ
市場が違いすぎる
718名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:46:59.54 ID:Y6KlFi6E0
あとhomeみたいな小回りの効かない方向性はやめたほうがいい
tiwtterやfacebookがなんで普及したかって、お手軽なわけでだし、
だからこそリアル生活と結びつけたわけで
まあPS4はそっち方面に行きそうだし心配はしてないけれど
719名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:46:59.83 ID:jbTMX5S+0
もし理解る人がいれば聞きたいんだけど、
PSでCD再生を切る理由って理解る?

いや、百歩譲ってDVDごと切るならまだ理解る。
ピックをBDだけにするとかね。ただ、昨今のドライブはワンピックに
統合されてるのがそもそも多い。そしてPS4はDVDは読める、8倍速で。
で、DVD再生できるのになんでわざわざCD再生を切るの?

そもそもCD規格の元締めはソニーなんだから特許料云々というのも
理屈としては全く理解できないし、
たとえ使わなくてもわざわざ無くすことはない機能を
わざわざ出来なくするのはナンデ?

冗談とか嫌味じゃなくてさっぱりわからん。PS3互換ができないのは
当然のように理解る。残念だけど納得できる。
たがこれは全く理解できない。コスト的にも切る意味が無いというか
そもそもタダで付随するような機能をなぜわざわざ削る?
720名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:47:59.79 ID:DNutcd5J0
PS4のゲーム配信やゲーム観戦は
元々、HOMEでやろうとしてたことだし、
HOMEで集まってそこからゲーム起動したり、
観戦したりっていうのが出来るようになったら
面白そうだけどね
俺はやらないけど…
721名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:48:55.45 ID:Phe//z6v0
>>694
>ハード事業は本当に大変なんだなってのが分かるな

ソニーにとって一番大変なのは値付けではなく、マルチソフトを出してもらうことだと思う。
ハードに関しては、コスト/クオリティー管理はゲーム事業者の中では一番得意とするところだろう。

今後はますます開発費が掛かるゲームが増えてくる。
今まで見過ごされてきたけど、中古ソフト市場が増えてくると、初動だけ増えてソフトの売り上げそれ自体は
ガタンと減るんだよな。そういう中で「性能と開発簡易を引き上げました」と言うハードだと
隙が無いように見えて思わぬ所で足元をすくわれるんじゃないか、と心配している。

MSは中古対策を徹底的にやるというリークがある。ゴキはこれでPS4の勝利確定
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って騒いでるけど、中古対策は絶対必要だと感じてる。実際ゲームを作る会社にとって
中古対策はのどから手が出るほど必要としてるんじゃないか、と。
722名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:51:06.35 ID:DFfJGb1t0
クラウドにすれば本体割られてもすぐにエミュで違法ソフト動き放題ってことにならないからじゃないの?
もともとCDディスク読めないようにしておけばある意味最強のプロテクトだし
723名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:52:20.41 ID:RP6+8LTH0
facebookとUstream以外に対応するか気になるね 
724名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:52:41.19 ID:zFtKA6ch0
中古対策すっと小売が死ぬ
取り敢えず勝利確定までハード売ってもらわないといけない
更に次世代はDL販売だから対策するべ
725名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:54:02.73 ID:Emf7VjU40
>>719
CDの半導体レーザーの特許だけはシャープなのでクロスライセンスの関係で障害になってるんでないかと。
DVDとBDはソニーとフィリップスの特許があればいいけどね。
726名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:54:18.21 ID:LugNmOUjP
>>719
CDの用途、PS1も音楽も自社のDLサービスとかで買わす方が儲けが大きいからじゃないの
DVDと違って使えなくてもそれほど文句いわれそうにもないし、商売の機会も増えるし、割れの穴も一つ減るし
727名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:55:05.00 ID:DFfJGb1t0
中古対策してコアゲーマーからそっぽ向かれたら終わり

「電遊道」〜Way of the Gamer〜 ジョン・カミナリの楽しいゲームライフ - GAME Watch -
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20130308_590691.html

 欧州のゲーム市場は、「新作を購入→1週間でクリア→それを売却→差額を払って新作を購入」
という循環で成り立っていると言っても過言ではない。

おそらくゲームのオンライン収入は1-2%の廃人が金落とす構造は動態的に変わらんし
金落とすユーザーとコアゲーマーにはある程度の相関関係があるだろうから
プラットフォームフォルダーからすれば自殺行為
728名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:55:51.95 ID:Emf7VjU40
>>720
それやるにはゲーム内からHomeをすぐに呼び出せないとな。
今みたいに分離してるわ起動が遅くて立ち上げるのめんどくさいわではな。
729名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:56:05.45 ID:Jihx90Xv0
>>719
1. CD規格をサポートしないのならDVDのピックアップをCD対応の複数焦点から単焦点に切り替え可能です。
2. それによってQC工程でCD動作チェック(ハードウェア)の工程が丸々省けます。
3. 規格のサポートはソフトウェアにも及びますが、それらを丸ごとしなくて済みます。CDには対応しなければならないフォーマットがたくさんあります。
4. これらをしなくて済むのなら年間数億レベルでコストが削減できるでしょう。
730名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:56:27.32 ID:+pprz7IL0
homeはゲームとのタイアップイベントとかは結構にぎわってたからな
PS4でゲームの共通ロビーにブラッシュアップ出来ればいいんだけどね
731名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:58:09.65 ID:DFfJGb1t0
HOMEみたいなところは人間関係の縮図だから
見得や世間体でもっと煽りまくらないと金にならんのだろう
ソーシャルゲームみたいに
でもそれ、ゲームのプラットフォームフォルダーがやると既存ユーザーの反発すごいだろうね
732名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:58:32.41 ID:oPkzgJuM0
Homeはバタ臭いアバターからして海外向きだしね。
733名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 23:59:31.13 ID:x2fr+qiy0
MSの中古対策が中古ゲーム動かないならソニーと足並み揃えるか
せめて独占ゲームのみ中古ゲーム動かない仕様にしないと性能伝々の前にハード売れないわな
734名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:00:19.16 ID:DFfJGb1t0
SCEみたいに中古ソフトはオンラインパス売るってのが精一杯じゃないかな
それぐらいなら小売がダメージ受けるぐらいで済む
735名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:03:22.63 ID:6hgjfiIj0
>>727
steam並に安くして、時々steamみたいな安売りをすればいい。
だったらsteamでいいじゃん?とか言われそうだけど、実際steamでもいいw
xcomみたいに、steamだけ日本語版があってコンシューマにはナシとかが
常態化するようだとホントにコンシューマ要らなくなる。
736名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:06:23.04 ID:jbTMX5S+0
>>729
なるほど。なんか納得がいく。

が・・・、ソニーの思惑は知らんけど、たかが数億程度のコストと、
PS・PS2のディスクベース互換出来ます、CD再生もできますということで
得られる購買意欲>普及推進高価とでは釣り合いが取れんような気もする。
購買意欲ではなくて非購買意欲を刺激する結果になりそうな気がする。

全てのPS/PS2ソフトがアーカイブ配信される、ただしディスクベースの
互換はない、ならまだいいと思うけど。
737名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:06:41.84 ID:H75CcpJ70
>>735
steamの価格は家庭用機で回収できてるから出来ているだけ
あんな値段では採算とれん

ハリウッド映画の
劇場ーセルディスクー有料放送ー無料放送のウィンドウと同じ
それよりも各メーカーがそれぞれPSN+みたいな月額サービスを始める可能性の方が現実的
売り上げ止まったソフト中心でね
738名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:13:14.85 ID:EpqGGukE0
PS+なんてバリュー・フォー・マネーの観点からしたらSteamの75%OFFに匹敵するような
レベルのサービスを既に提供してるわけで、今更Steam論ってのもどうよ
739名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:14:30.63 ID:UwL5mhc20
>>736
ソニーは毎度その辺を楽観的に、都合よく考えて失敗するのが常習化してるからな
基本的に学習能力が無い人間しか居ない企業
740名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:16:48.63 ID:FqzN5f/R0
>>737
マルチタイトルだけじゃなく、PC専用タイトルも多いんだけど。
そういうのは無視するの?

CS機のロイヤリティが高すぎるんだよ。
741名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:16:55.41 ID:H75CcpJ70
>>738
売り上げ止まったソフトなら別に構わんでしょ
売り上げ止まったソフトをオンストアで安く売って中古抑える分にはユーザーも困らんし
742名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:18:04.04 ID:a8yYcSge0
265 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/10(日) 23:59:39.28 ID:hDBBFTFq0 [3/3]
任天堂 『Wii U』 はクソです。仕様、ソフトハード面共に大変酷いものです。

ゲームハードはゲームソフトがなければただのゴミです。
ゲームソフトをいかに快適に遊ぶことができるかが大切です。
WiiUの仕様、ソフトハード面共に大変酷いものです。
全てには多大なる不満があり、3DS以上のクソだと思っているのですが、詳しくはレビューしていませんね。

3DSの頃は散々クソっぷりを書きなぐりましたが、WiiUではしていない。
なぜか。
それは、興味のないものに自分の大切な時間をとりたくないという次元にまでなったからです。
「ここから改善していける」という希望すらもう感じません。
書きたいことはあるけど書く気が起こらないので結論だけ書きますが、ほんとWiiUはクソです。

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:8YFgiTyLwaMJ:blog.ica-musu.me/+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-a
743名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:18:19.07 ID:H75CcpJ70
>>740
開発費がAAA級の金かかるタイトルでないならもちろん有りだと思う
でもテクスレのグラ比較で話題になるタイトルの殆どは開発費AAA級のタイトルかと
744名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:18:34.91 ID:UwL5mhc20
steamの価格は割れの影響が大きい
割れて不法にプレイされるぐらいなら、格安でもいいから買ってもらったほうがいいというだけ
常識的な話だと思ったが
745名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:19:01.91 ID:VHUoyWEm0
>>736
CD再生できますで得られる購買意欲なんてこの時代ゼロに等しい。
君CD再生最後にいつしたか覚えてる?
ディスクベース互換とか、君過去のPS1、PS2ゲームをディスクで最後にいつやったか覚えてる?

わりかし現実はそんなもんだよ。
なんとなく欲しいとかそんなレベルじゃ稟議通らないと思うけどね。

それにたかが数億のコストとか簡単にいうが、数億稼ぐのがどれ程大変か。
746名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:19:50.57 ID:UwL5mhc20
>>745
PS1なんて今日プレイしたわ
将星録
747名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:20:54.14 ID:aUSo56Il0
>>738
プラスの無料/割引でめぼしいタイトル何かある?
WEB見てきたけど、vitaだとアンチャとか極限脱出は貰えるならお得と思ったけど
ps3タイトルにはめぼしいのみつからなかったんだが・・・・・・
748名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:20:57.48 ID:H75CcpJ70
たまに麻雀戦術安藤満の亜空間殺法やるくらいだなPS1は
749名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:21:59.03 ID:UwL5mhc20
>>745
しかも、その数億を非互換で逃すという間抜けさ
逆ザヤだから有料サービスに移行してほしいってことだろうが、
そんな苦しくて、ユーザーに無駄なコストを押し付けるのならDurangoぐらいの性能でいいから常識的なレベルに留めておいた方が正解
売れないわ、逆ザヤだわ、機能は少ないわ
次世代機?って感じ
750名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:23:37.94 ID:UwL5mhc20
Durangoより多少性能が高いだけで、後はDurangoより出来ることが少ないなんって本当に意味が無い
Durangoがマジで互換を維持してきたらそれだけで終了
そんな簡単な勝負もソニーはわからずマトモに戦えない
751名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:24:08.37 ID:H75CcpJ70
という声が多ければSCEも躊躇しただろう
結局大画面TVでPS1やってるユーザーなんてレトロゲーム好きのユーザーくらいしかいないんだろう
解像度的にきつすぎるし
752名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:24:36.00 ID:aUSo56Il0
>>744
コンシューマは黙ってても真っ当に金払うから高くても売れる!とか、なめんな!って感じなんだが・・・・・・
753名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:25:24.78 ID:UwL5mhc20
>>751
その声がわからないのがVitaでしょう
影も形もないほど消えて言った

PS4も同じ状態になるだろう
ソフトがそろったとしても売れない状態になる

それはライバルが魅力的だから
754名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:26:12.32 ID:VHUoyWEm0
>>749
PS3のときは互換が大して武器にならなかったけど、
そこまで互換が万能武器ならあの価格でも全然PS3勝ってたよ。

ユーザに無駄なコストとかいうけど、現行ハード持ってたりするんなら
別にそれでやればいいじゃん。
無理に互換付けて高価になるほうがよっぽど無駄なコスト押しつけてると思うけど。
755名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:26:27.48 ID:wxLTqsbY0
PS1なんてハードオフ行けば300円で山積みされてるだろ
756名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:26:51.13 ID:8FRX1gCe0
1.5倍近い性能が多少ってのは無理がある気が 
多少ってPS3と360とWiiUぐらいの差のことでしょ
757名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:27:18.79 ID:KsSPocmBP
>>751
解像度はPS3の良質なアプコンで気にならない。
下手な3Dグラフィックは浮くけどね。
758名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:27:32.63 ID:VHUoyWEm0
>>753
互換があるのに影も形もなくなったWiiUはどうなんでしょうね。
あれ互換のせいでどえらく低性能になったけど。
759名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:27:44.97 ID:UwL5mhc20
>>754
> ユーザに無駄なコストとかいうけど、現行ハード持ってたりするんなら
> 別にそれでやればいいじゃん。
それがソニー的楽観視での毎回の失敗
次はPS3ほどのシェアも維持できないだろう

> 無理に互換付けて高価になるほうがよっぽど無駄なコスト押しつけてると思うけど。
互換をつけて常識的な値段になるハードを作ればよかった
CELLなんて採用して無ければよかった
ただそれだけ
760名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:29:05.91 ID:UwL5mhc20
>>758
360の互換はWiiと比べるまでも無いだろう
同じだってのならソニーの無能さがわからずPS4の爆死がわからないってだけだろう
Vitaがここまで酷いとは思わなかっただろうが当たり前だった
761名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:29:20.82 ID:VHUoyWEm0
>>759
PS3がシェア伸ばし始めたのは、互換切って値段下げてからだけど。
というか君はSCEが何してもいちゃもんつけるだけでしょ。

GDDR5のレイテンシ厨と似たようなにおいがするんだよ。
762名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:29:24.11 ID:H75CcpJ70
向こうのユーザーの殆どはKZなりWatchdogなりやったらもうPS3には戻れないって思うだろうよ
日本だけだよ
グラあまり代わり映えしなくてその上どれだけソフト出るか読めないから互換欲しがるのって
763名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:30:52.58 ID:VHUoyWEm0
>>760
なんでWiiUのこと指摘したのにスルーしたの?都合悪いから?
WiiUって互換全く武器にならないどころかコスト増で性能低下して
余計なコストをユーザに押し付けてるだけだよね?

君の言う互換万能論がほんとなら今頃WiiUはヨンケタになってないよ?
764名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:31:27.50 ID:UwL5mhc20
>>761
で箱に大差をつけて勝てた?
オンライン無料とオンライン有料の大きな差があるのに未だに競ってるレベル
しかも360のときは旧箱自体PS2ほどの普及は無かったが360はそこからさらに市場が大きい

何かにたとえるにも最低限現状を認識した上で語ってもらいたいな
765名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:31:30.06 ID:AX3knWFK0
汎用コンピューティングでも高速なPlayStation 4のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130311_591173.html
766名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:31:30.60 ID:ZAP5otEa0
Homeをマジに推し進めたいならオペレーティングシステムもしくはハブ機能を持たせるべきだった
そうしようとする意識がうっすら見えてもそれは現実的じゃないっていうその無計画さ


あと誰か開発者が現実に寄り添うSNSとゲームのSNSは意味合いが違うって言ったけどまじでそう。
違うレイヤーにして共存する形が出来ればそれでいいけどさ

Facebookとか(ニコニコ)実況対応が新しい!とか思ってるSCE及びSonyは全然新しくない。

問題児を無視して花型ばっかに目が行って、それを金の成る木に育てない育てられない
まじでイノベーターとしては凋落の一途を辿るだけの企業になったな。
767名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:32:04.22 ID:UwL5mhc20
>>763
いや話は360だろう?
なぜWiiUなんだ?WiiUは360の互換があるのか?
768名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:32:15.16 ID:VHUoyWEm0
>>764
一年先行しててあれほどソフト独占したのに並ばれてることは都合が悪いんでミエナイキコエナイ。
769名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:32:22.66 ID:wxLTqsbY0
そういえば最近ドット絵ゲーが一番って念仏唱える奴減ったな
3DSでやっとまともにポリゴン出せるようになったからかね
770名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:32:33.88 ID:h6Trn2dgO
互換のメリットなんて、旧ハードを中古屋に売りにいけるってくらいだろ
ユーザーからすれば、新ハードを買う足しになっていいが、ハード屋には何のメリットもない
旧ソフトは旧ハードで遊んでくれよって感じだろ、PS3市場はまだまだ生きてるんだし

PS1、2に至っては、既に新品ソフトなんてほとんど流通してない中古市場、今更新品の受注もない
手間隙かけて互換対応するのは非合理的
771名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:33:13.66 ID:H75CcpJ70
日本人は互換欲しがる環境的な理由がある。すくなくてもTGSまでは
欧米はそうでない
で、ゲームマーケットの80-85%は欧米
結果として互換不要に

そんだけだよ。日本市場が多様化して伝統的CS据え置き機が大幅にシュリンクしたんだからしょうがない
772名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:33:32.00 ID:8NrhlaTj0
そもそも互換互換行ってる奴は買わない理由を探してるようにしか思えない
それは日米欧全部一緒
そういう層はあとあとになってハードが安くならないと買わない
PS4も次世代箱もノイジーなやつらに惑わされちゃダメ
773名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:34:03.65 ID:UwL5mhc20
>>768
いやハッキリ断言するが箱に互換が搭載されればPS4は勝負にならないレベルで爆死だろう

>>770
互換に手間隙かかるようなPS3というハードをもったことがPS4の最大の失敗だろう
774名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:34:09.02 ID:VHUoyWEm0
>>767
360の互換てあれバイナリリコンパイルで、さらに半分もできてないじゃん。
720が互換あるとも限らないし。

というか、そこまで互換を持ち上げるなら、とうぜんWiiUでの互換が失敗してる例をミエナイキコエナイするのはおかしいでしょ。
775名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:34:27.22 ID:H75CcpJ70
>>764
一年先行でアーリーアダプター&コア層ごっそり確保できたからね
これは非常に大きかった。今世代機はMSの作戦勝ち
776名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:35:14.68 ID:b1dT0ujb0
>>761
多分同じ人
777名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:35:51.17 ID:UwL5mhc20
>>772
それも間違い
ライバルが互換をつければ買わない理由があるPS4を見限る理由が出来て箱を選択する理由になってしまう
自分から武器を脱ぎ捨てて負け戦になることを理解できないのがソニー
778名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:36:37.49 ID:H75CcpJ70
そういうカタログスペックの○×で差異化できる時代は終わったよ
90年代の家電屋の営業みたいな人だ
779名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:36:52.49 ID:hA/lZW390
毎回同じ話してるな…
箱に互換が乗ったら勝利間違いなし
を言いたいだけ過ぎる
780名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:36:54.76 ID:VHUoyWEm0
>>773
720に互換搭載したら低性能でPS4より高価格になるけど。
それって余計なコストじゃないの?

JaguarじゃPPCのエミュは不可能だし、Power互換チップはGFのライン構築失敗で、
作るとしたら爆熱ビッグダイ超高価格になるよ?
XCGPUを搭載したらスリムタワー筐体の出来上がり。
28nmに投資してXCGPUを作ったらお値段六万円程度のハードができあがり。
781名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:37:17.79 ID:zDRyvBr60
互換あった3DSですら、初期は急失速してたしな
VITAもWiiUも同じでロンチ後の計画が甘かっただけだろう
782名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:37:22.10 ID:UwL5mhc20
>>774
> というか、そこまで互換を持ち上げるなら、とうぜんWiiUでの互換が失敗してる例をミエナイキコエナイするのはおかしいでしょ。
360の互換が無いWiiUを例にすることがおかしい

互換ありの次箱と互換無しのPS4が勝負してPS4が互角で競うなんてあるわけが無い
それこそWiiU以下の可能性もある
783名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:37:39.39 ID:8FRX1gCe0
互換ないと死ぬって結論ありきなのがなぁ有るに越したことはないだろうけど
あくまであればプラスであってなかったらマイナスでは無いだろ
784名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:38:09.79 ID:KS+rZ9pn0
レイテンシの次は、互換か。
でも、互換は720も保証はないから諸刃の剣だぞ?
785名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:38:22.69 ID:wxLTqsbY0
つーか箱720も360互換は99%無いってのにこんなに互換押ししてていいのかよw
まーどうせ箱をネタに使ってWiiUマンセーするいつもの手口なんだろうがw
786名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:38:31.04 ID:AtyHJD4Q0
そもそも次世代箱に360の互換がある可能性ってどれくらいあるんだろうな
噂レベルでは互換無しって話はあっても有りって噂は一度も聞こえてこないが
787名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:39:08.16 ID:VHUoyWEm0
>>782
互換が万能じゃない実例でWiiU出したのに、やっぱりそれ持ち出されると都合が悪いから
360に限定して言うわけだな。理論がめちゃくちゃで筋とおってないからそうやってごまかすしかない。
788名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:39:27.72 ID:b1dT0ujb0
>>779
それを実現するには箱○のチップを載せるしかない
が、それにともなう熱設計、コスト増は無視
おまけに今回は、KINECTまで付いてくる

なんだかなぁ
789名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:39:30.08 ID:UwL5mhc20
>>781
3DSはライバルがどうしようもないほどのゴミだったから急浮上できたな
WiiUは次箱が互換ありならPS4と底辺を競うようなレベルだろう
それでも任天堂タイトルでPS4を上回る可能性もあるが、PS4はスペックでWiiUより売れる可能性もある
だが、Durangoとは勝負にならないほどの差が出来るだろう
790名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:39:31.35 ID:WJmN5Rps0
このレスとっておくといいかもね、もしxbox720が互換がなかった時すごく面白くなりそうw
791名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:39:41.37 ID:8FRX1gCe0
正直少なくとこ年末はAAAタイトルが複数マルチ決まってるから
ロンチの売上には互換なんか意味無さ無いと思うけどね
792名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:40:36.07 ID:8NrhlaTj0
(あ、触れちゃいけない人だった・・・。互換がノーコストで出来ると思ってるんだろうか、
 それより本体価格とソフトの充実の方が優先事項としてはるかに上だよ)
793名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:40:45.98 ID:wxLTqsbY0
互換無ければ爆死
互換つければWiiUみたいな産廃の出来上がり
豚理論じゃどうやっても爆死しかないなw
794名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:41:28.28 ID:h6Trn2dgO
>>773
お前のPS3は、PS4発売と同時にぶっ壊れる仕様なのか?w
よく考えてみな、そんなにお前は、手元のPS3を売りたいのか?
795名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:41:35.22 ID:UwL5mhc20
>>783
大きなマイナス
そういう甘い見積もりがPS4の現状
海外のフォーラムじゃPS4のスペックではなくDurangoのBC(後方互換)話題が独占してる
有るのか無いのか
ソニーはいつものように想定してなかっただろう
毎回自分たちに都合の良い見積もりだから失敗する
796名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:42:34.15 ID:UwL5mhc20
>>787
逆に言うと360の互換だと都合が悪いんだろ?
未だにソフトが売れてる360の互換
797名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:42:39.14 ID:AtyHJD4Q0
そうかWiiUには互換があるんだよな
まさかあんなに失敗するとはおもってなかったけど
798名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:43:14.87 ID:H75CcpJ70
ゲームOSの場合、OSのメモリフットプリントを決めなければならない。
最初に、xxMBと決めたOSのメモリ占有量を、あとから変更できない。
OSの機能を増やす場合は、いったん決めたフットプリントの中で実現しなければならないという制約がある。

それもあってサービス(将来のHSA拡張含む)の為にメモリを多めに盛ったとすれば
辻褄合う気がするんだけど。後藤ちゃん
799名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:43:17.16 ID:VHUoyWEm0
PS4発表前
「720は超高性能でPS4に勝つ!低性能低価格のPS4は性能で負けて勝てない!」

PS4発表後
「720は性能は低いが低価格でPS4に勝つ!高性能になったPS4では逆ザヤで勝てない!」

価格競争力では大差ないことを指摘される
「GDDR5のレイテンシのせいでPS4は低性能になる!次代はDDR3!なぜならGDDR3と同じだから低コスト!」

レイテンシの隠蔽について説明され、かつDDR3とGDDR3は全く別の規格であるとも指摘される
「互換があれば720大勝利!互換がないPS4はWiiUより売れない!」 ←いまここ
800名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:43:52.90 ID:UwL5mhc20
>>792
強化されたGPUやGDDR5の8Gとどっこいどころかそれ以下のコストだわw
しかもLiveで課金してるからコスト的にもかなり有利
そして、XCGPUは互換時のみの動作にすれば熱も問題ない
801名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:43:54.58 ID:vWL1gkvb0
まあ次箱は今のリークスペックを上回るスペックだったってだけでも盛り上がりそうだけど
802名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:44:13.77 ID:VHUoyWEm0
>>796
どうして>>780をスルーしたの?列挙されてる問題点がやっぱり都合悪かったから?
803名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:44:51.90 ID:WJmN5Rps0
だいたい次期xboxは日本にでるのかよw まぁでようがでまいが今日本の現在の箱○の現状を見れば
どうなるかは察しがつくと思うんだがね・・・ 
804名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:45:11.34 ID:b1dT0ujb0
なんかもう攻め入る点が無いから
バカの振りをして書き込むってのが筋なのかね

PS4は面白みは無いが、隙はないよ
805名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:45:34.39 ID:hA/lZW390
明らかにXCGPUを載せ続けることは今後のコストダウンも含めて考えると
盲腸になる気がするんだけど
806名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:45:33.63 ID:AtyHJD4Q0
>>795
>海外のフォーラムじゃPS4のスペックではなくDurangoのBC(後方互換)話題が独占してる

少なくともそれは嘘w
807名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:46:09.48 ID:H75CcpJ70
出るよ。間違いなく
でも箱みたいにもう予算は出ない
日本市場無くても欧米で市場押さえれば生き残れることを身をもって示したから
808名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:46:28.29 ID:UwL5mhc20
>>794
minecraftやトライアルなどの資産がそのまま使えないのなら売る以前にゴミ
ぶっ壊れたら無料で保障してくれるか?
故障は5年ぐらいは壊れないという保障でもあるのか?
TVの前のスペースが邪魔
コード類がウザイ
809名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:46:45.45 ID:VHUoyWEm0
>>800
XCGPUを今の製造プロセスで丸ごと乗っけたならGDDR5のコストなんて余裕でぶっ飛ぶレベルのコストかかるよ。
あの爆熱ビッグダイを720のMCMとそろって実装するんだぞ?
28nmにするとかいうのなんて論外。Fabがそもそも無い。
無理やりやったら360市場が終息してくなかそのラインを維持しなきゃいけないし、
ずっとずっと720のコスト競争力の足かせになり続けるぞ。
810名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:47:22.18 ID:UwL5mhc20
>>802
> XCGPUを搭載したらスリムタワー筐体の出来上がり。
失笑なんだが
何でこんなものになるんだよw
PS4のGDDR5より小さいわw
811名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:47:38.56 ID:8NrhlaTj0
本業のOSがappleとgoogleに食い荒らされ、
SNSも良いサービスを投入できずにtwitterやfacebookに打ちのめされ
デバイスはデバイスでサーフェスくらいしか出せてない
マジでどーすんだよMS
812名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:47:58.51 ID:MQcxXtoc0
だからさあテクノスレの連中は互換がトレードオフって散々指摘してるやん。
PS4と同等性能同価格互換ありだったら勝つだろうけど、結局コスト分どこかに跳ね返るんだよ。
理解力無さすぎ。
813名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:48:47.73 ID:wxLTqsbY0
>>800
つまり箱720はGPUもCPUもメモリも強化しない糞ハードになるのかw
それ720って言うより単なる新型360じゃねーの?w
まさか箱720はノーコストで性能強化できるとか?w
814名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:49:04.76 ID:VHUoyWEm0
>>810
おいおい、720はeSRAMを統合できてない上、DDR3を8GBも乗っけてんだろが。
そこにさらに32nmのXCGPUだぞ?

都合よく720のメモリ実装面積をなかったことにすんなよ。
815名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:49:05.91 ID:UwL5mhc20
>>805
いや互換を捨てることの方が盲腸になるだろう
特にLiveで課金サービスをしてるという意味でわ

金をってるんだから今までのDLソフトが使えないなんてありえないし
旧箱のオンラインサービスを閉じたのはまだ我慢しよう
だが、次箱で互換を切ったりしたら許さないし売れないだろう
それはMSとてわかってるというか、互換があるのを知ってるからな
816名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:49:08.66 ID:8NrhlaTj0
minecraftやトライアルなどの資産がそのまま使えないのなら売る以前にゴミ
ぶっ壊れたら無料で保障してくれるか?
故障は5年ぐらいは壊れないという保障でもあるのか?
TVの前のスペースが邪魔
コード類がウザイ


で、これらをノーコストで解決できる方法があるとでも?
本体に跳ね返ってくるから結局消費者は二台持ちを選ぶだけ
「価格」が強力なのはわかってるでしょうに
817名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:50:36.87 ID:UwL5mhc20
>>812
理解力があったらソニーはあんな潰れかけにはならないだろう?
Vitaも3DSには勝ててただろう?
818名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:50:38.44 ID:VHUoyWEm0
>>815
MSに何やら絶大な信頼を置いてるみたいだが、MSはソニーよりポカをやらかしまくってる会社だぞ?
819名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:51:45.08 ID:UwL5mhc20
>>816
> で、これらをノーコストで解決できる方法があるとでも?
ノーコスト?
頭が悪いのか?

コストを抑えるためにDDR3やGPUも小さめなんだろうが
820名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:52:41.00 ID:WJmN5Rps0
MSは別に嫌いじゃないが、ゲームハードとしてのxboxには魅力は感じないな、PS4より低スペなら尚更
互換があってもソフトなんて持ってないし、日本じゃ売れないとなるとフレンドもほぼ外人なわけだろw
そんなのやだわ。 てか、欧米の売上がどうのこうの言っちゃってる人は変だと思う、いくら米で売れようと
日本のユーザーに関係ないだろうが
821名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:52:39.72 ID:UwL5mhc20
>>818
次箱に互換があるのは既に知ってる
だからPS4で互換がないと正式にアナウンスされたときにPSは終わったなとわかった
822名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:52:41.57 ID:8FRX1gCe0
>>795
自分の都合の良いように考えてるのは誰だか・・・
互換はあくまでもラインナップが少ない時に重要視されるもので
今回は開発環境の移行が前世代から現行に変わった時程大変でも無いでしょ
現に年末のマルチタイトルはPS4、次箱でも出るし
823名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:52:45.86 ID:VHUoyWEm0
>>819
DDR3は別に小さくしてないし、GPUが小さくなったのはESRAMのせいだ。
総実装面積で言ったら互換無しでも720のほうがダイでかくなるぞ?
824名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:53:46.70 ID:EnpTmr410
もはや北米での360層を引き継ぐ互換にしか
勝利を見い出せなくなったか
情けない
狂気のスペックはどうしたんだ
825名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:53:57.60 ID:wxLTqsbY0
>>819
魔法のeSRAMどこいったんだよw
リークのスペックならメモリはともかく他は箱720の方がコスト掛かるぞ?w
826名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:54:01.24 ID:H75CcpJ70
後藤ちゃんの新作ポエムだれも相手にしてなくて糞ワロタw
827名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:54:23.92 ID:FqzN5f/R0
>>818
CS機に限って言えば、SONYからシェアを半分奪ったやり手な訳だけど。
828名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:54:28.28 ID:8NrhlaTj0
>>819
そう、だからこそ今度は「性能」に跳ね返ってくる
そうなると今度は肝心のコンテンツに問題が出てくる
結果的に長期でみたら自社の首を締めることにもなるし、
ユーザーにも迷惑になる

ていうかSONYもMSも互換に関してはそこまで積極的にやる情報が無いのに何が言いたいこいつは?
829名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:55:03.70 ID:hA/lZW390
有名タイトルを数本移植したらそれで十分だと思うの
830名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:55:30.50 ID:UwL5mhc20
>>822
> 互換はあくまでもラインナップが少ない時に重要視されるもので
これが間違い
そもそも複数のハードを買うだろうというのが間違い
互換があれば箱ユーザーは次箱を選ぶ
PS3のユーザーは資産が切られてPS4では仕切りなおしになるので、次箱でもいいし、PS4でも良い
そのときに次箱とPS4でソフトはほとんどマルチって状況だと、
PS3ユーザーはPS4のソフトしか出来ないハードよりも、360と次箱のソフトがプレイできるハードの方が魅力的に移る可能性が高い
831名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:55:47.70 ID:VHUoyWEm0
>>821
既にあるんならJaguarじゃ互換不可能なのでXCGPU丸ごと搭載か、Power互換チップ路線だが、
どっちも万円単位でコスト上昇すると何度言えば。

XCGPU丸ごと搭載なんて、いま32nmラインなんだからeDRAMも含めたら
720のMCM実装面積よりデカくなんぞ?電力も720のユニットより食う。
互換動作中は720のユニット丸ごとカットするんなら、720と360の両方のシステム実装が必要。
六万超えるんじゃね?
832名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:56:37.77 ID:H75CcpJ70
そりゃあPS3を599/499ドルで売るとか馬鹿なことしたんだから
サルでも初期シェア奪えるわ
FPSで囲ったIPからヒット出たのも大きかった
833名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:57:35.98 ID:VHUoyWEm0
まとめると、720は360互換が無かった場合は負けるということだな。
834名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:57:40.87 ID:EnpTmr410
PS4で回帰するユーザー出るんじゃね?
箱ってそれほど拘る要素ないし
それだけ今世代はマルチ化が多かったってこと
835名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:58:27.12 ID:UwL5mhc20
PS4が互換無しという段階でゲームの関係者はPS4がボロ負けするだろうという予想がほとんど
なぜなら次箱は互換を維持するというのをほとんどの関係者は知ってるから
836名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:58:27.27 ID:8NrhlaTj0
だからなんで価格や性能のことはガン無視なわけこいつ?w
特に価格が消費者にとって一番でかいのはPS3の失敗でわかってるだろ?www
837名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:59:10.82 ID:H75CcpJ70
今回は箱だってHDD搭載のコストあるからマジックプライスの299ドル無理だろうしね
838名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:59:13.02 ID:UwL5mhc20
>>831
> どっちも万円単位でコスト上昇すると何度言えば。
しません
というか次箱の発表時に笑わせてもらうわw
互換を真っ先に発表するからw
839名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:59:23.28 ID:VHUoyWEm0
>>835
開発者アンケートでは720とPS4の開発割合はほぼ同じだったけど。
WiiUだけ妙に少なかったが。
840名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:59:28.53 ID:EnpTmr410
性能良い方買うわな
マルチで出るなら
841名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:00:33.91 ID:9d2AHEPx0
  (_ ノノノノヾ)    GTA5は、PS3の映像が最初にでたから
.ヾ 6 `r._.ュ´ 9 ノシ  PS3がリードプラットフォームだというのに!
  |∵) e (∵|       GTA5はスカイリムと同じでPS3版がマストバイ!
  ` - = = - 
   <    >


Graphics Equality For PS3 and Xbox 360 on GTA V (PS3&360のグラフィックスは同等)
http://pinoytutorial.com/techtorial/gta-v-graphics-equality-with-ps3-xbox-360-this-time/

>ロックスター:確かにGTA4ではPS3版の出来が悪かった。
>そのため今回はGTA5のPVをPS3上ですべての実行を行うことは
>ゲームのリリース前に、全てのコンソール上でGTA5の品質は均一であると示すために最も簡単な方法だったのです


  (_ ノノノノヾ)     
.ヽ 6 `r._.ュ´ 9 ノ
  |∵) e (∵|
  `- = = - 
   <    >






  (_ ノノノノヾ)     
.ヾ 6 `r._.ュ´ 9 ノシ ))
  |∵) e (∵|
  `- = = - 
 (( <    > ))
842名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:00:33.51 ID:VHUoyWEm0
>>838
しませんというけど全然根拠が書かれてないな。
Power互換はGFのライン構築失敗でほぼ不可能になったし、
Jaguarじゃエミュは無理、XCGPUでは32nmしか製造しておらず爆熱ビッグダイ。

これらを覆せる魔法技術がなんなのか紹介してよ。
843名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:00:53.13 ID:wxLTqsbY0
>>835
箱720は確かに互換あるよ
キネクトとコントローラーは使えるんじゃないかな
844名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:01:37.97 ID:UwL5mhc20
>>833
確実にボロ負け
そのときは、PS4がトップでゴミの次箱とゴミのウンコで底辺勝負
そのときは、PS4対ウンコよりも底辺だろう
そしてPS4が次箱が互換維持をしたときの勝ちよりもさらに圧勝するだろう

>>836
価格はPS4と同じぐらいの399ドル当たりにあるだろう
Live課金で350ドルも生けるかも知れないがな
いつも思うがコスト云々語るわりにはLive課金無視するね
845名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:02:15.70 ID:UwL5mhc20
>>842
> XCGPUでは32nmしか製造しておらず爆熱ビッグダイ。
これがまずおかしい
846名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:02:45.99 ID:8NrhlaTj0
Live課金を勘定に入れるなら
PSNの課金だって勘定に入れられるっていう・・・
847名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:03:11.03 ID:VHUoyWEm0
PSNは課金してないかわりにメーカが通信料分負担で、
Liveは課金してるかわりにメーカは通信料負担無いとか、
割とコストはバランスしてるんだけどな。
848名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:03:14.95 ID:h6Trn2dgO
Wiiがバカ売れした事によって
互換のあるGCのソフト売り上げが伸びたなんて話は聞いたことがないw
GCなんて相当の物好きか任天堂信者くらいしか持ってないはずなのにな
849名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:03:38.16 ID:H75CcpJ70
なんか7年前のテクスレみたいだな
リークや公開されたスペックで問題が多い方が必死に抗弁するという
しかも今回はCELLみたいにハッタリが効くものがないからなおさら悲惨

7年前はGKが互換で煽ってたなそういえばw
850名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:03:41.92 ID:wxLTqsbY0
>>846
新箱はゴールド必須でネットにつながないと電源すら入らない使用にすれば良いよ
851名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:03:44.13 ID:/CKr2DU90
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】汎用コンピューティングでも高速なPlayStation 4のGPU
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130311_591173.html

> GCNアーキテクチャのPS4のGPUコアは、HSAに対応できることがほぼ確実だと見られる。しかし、ここで手放しにPS4をHSAケイパブルなゲーム機と呼ぶことはできない。
> なぜなら、HSAサポートについてSCEが態度を、まだ明らかにしていないからだ。HSAをサポートするためには、HSAのソフトウェアスタックが必要になるが、それをPS4のゲームOSの上に載せるかどうかが見えない。
852名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:04:41.11 ID:UwL5mhc20
>>843
普通に互換あるよ
互換が無いって連呼してるのは互換があったら負けると思ってる人だろうが、
ここでどれだけ箱に互換が無いっていっても発表されれば終わるんだがな

ていうか、ゲームの製作者とか全く接触の無い人しか居ないのか?
次箱は互換を維持するだろうということは当たり前の話になってるんだが?
大丈夫か?
その辺の情報はアフィブログ系の人レベルでも知ってると思うぞ
853名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:04:45.21 ID:H75CcpJ70
>>848
皮肉なことにGCで作ってたソフトをWiiに鞍替えして売れたゼルダみたいなケースはあるけどねw
854名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:05:09.88 ID:VHUoyWEm0
>>845
まずおかしいじゃなくて現実にそうなんだから。
XCGPUを28nmプロセスで作るFabどこよ?
いまどこも28nmで苦労してんだぞ?TSMCだってラインに空きがない。
IBMも28nmラインがないし。

32nmだと720より実装面積食うぞ?
855名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:06:55.94 ID:a8yYcSge0
        _
    /  ̄    ヽ    「チカン三世のテーマ」
  ノ.       ヽ   真っ赤なリングは あいつの顔面
  | /\_/ ̄ヽ  l   アトリエ移植して くれとねだる
  |.| __ __ 〈  |   ショップの奥に 売り場を移して
  !l-l_H_l一l r,、   淋しく呼びかける Kinectプロモ
  ii   oo   !|ノ   痴漢には 自分のセカイがある
  ヽヽ ∠ゝ / /|    たとえるなら ゲハをかける ひとすじのブーメラン
  /|\`ー´ .// \   強気なレスを ネットにさらして
  > \  ̄ /  <  背中で泣いてる 痴漢の美学
856名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:07:01.52 ID:UwL5mhc20
>>854
TSMCです
これは確定でございますw
GDCでもちょびっと発表されるから期待しておけ
新360について
857名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:07:37.39 ID:H75CcpJ70
>>851
>もっとも、もし、PS4が最初にHSAをサポートしていなくても、あとからソフトウェアスタックを加えることも可能だ。
>しかし、ゲームOSの場合、OSのメモリフットプリントを決めなければならない。最初に、xxMBと決めたOSのメモリ占有量を、
>あとから変更できない。OSの機能を増やす場合は、いったん決めたフットプリントの中で実現しなければならないという制約がある。

これKZのデモが8Gで作っていたら説得力あるんだけど実際は4Gだし
8Gにしたのは最近みたいだから多少初期のOSのメモリ量の設計を増やした所で
進行中のゲーム開発には影響なさそうだから説得力ない
今回もアプデの度にある程度は削っていくんだろうし
858名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:07:59.55 ID:VHUoyWEm0
>>856
いままでIBMで作ってたのをいきなりTSMCに持って行ってポンと生産できると思ってるのか・・・。
歩留りめちゃくちゃ悪くなるぞ?
859名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:08:59.07 ID:H75CcpJ70
詭弁のガイドライン読むと全く同じことやってるよ

1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする

相変わらずガイドラインどおりの動きをするねw
860名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:09:14.09 ID:UwL5mhc20
>>858
あらかじめかなり前から計画とおしてたんだろう
そこまでは知らないが互換があるのは確実
それと同時に平べったい新360もある
861名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:09:14.28 ID:20nJBgXh0
>>852
あーあーw今度は自称業界関係者にジョブチェンジかw

たぶんこいつは互換有で爆死のWiiUの話を持ち出されて
「やべえ・・・(震え声」となってバーサクモードに突入
馬鹿のふりしてフェードアウトだなw
862名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:10:11.59 ID:wxLTqsbY0
そもそも仮に28nmで量産できたとしても決して低コストではないんだがw
863名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:10:27.93 ID:VHUoyWEm0
>>860
TSMCで28nmXCGPUを生産すると、当然720用チップの生産数は半減するわけだが。
チップの生産数が半減したら生産量あたりの不良品率も高まるんで、
当然コストも高くなる。
864名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:10:32.34 ID:b1dT0ujb0
SoCでTSMC?
ははは、GFならまだしもなんだそれ
865名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:10:45.22 ID:20nJBgXh0
互換が有効なのは
ガキの玩具の性格が強いコンソールの時代だろ
866名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:11:31.57 ID:H75CcpJ70
最初からソフトの揃わない旧時代の話なら有効
でも日本以外は多機種マルチの時代だしね
867名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:11:40.34 ID:FqzN5f/R0
>>851
PS3同様、ソフトウェアサポートの不備や欠如がPS4最大の欠点になりそう。
こっちでも↓OpenCLのようなレイヤーライブラリの提供が無いとか有るし。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130308_590708.html
大手は良いけど、中小は付いてこれなくて当分PS3に留まるんじゃないかな。
868名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:12:08.46 ID:8NrhlaTj0
詭弁のガイドラインを作った奴は天才だと思うの
古今東西ホントに当てはまるw
869名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:12:37.73 ID:VHUoyWEm0
>>867
そこらへんはGDCで次世代PhyreEngineが出てくるかどうかで決まる。
870名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:13:31.46 ID:UwL5mhc20
>>863
ということにしたいって言うのがありありとわかる
まあそこまで言うのならGDCの新360はまだいいが、4月の次箱の発表で互換が発表されたらどうする?
どうするといったところで発売まではPS4台勝利を連呼するだけだろうがw
あまりに、360互換のハードルを上げ過ぎてるのも自分自身わかってるだろう
それほど困難なことではない
871名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:14:02.16 ID:H75CcpJ70
>>867
吉田もチャレンジングなことをしたい人向けみたいなこと言ってたし
例によってファーストが研究開発してそれがライブラリ化してサードに伝わる流れかと
872名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:14:26.88 ID:VHUoyWEm0
TSMCの28nmラインでXCGPUをポンポン生産できるようになるまで9カ月程度かかるけど、
9カ月前はそもそも
873名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:15:20.92 ID:VHUoyWEm0
9カ月前はそもそもTSMCにそんなラインはなく。

ラインのキャパができてからやっても間に合わんし。
874名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:16:18.38 ID:MQcxXtoc0
互換は常識とまで言い張るんだったら次世代箱の性能も教えてよ。
875名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:16:37.95 ID:8FRX1gCe0
>>830
互換に対する認識違いすぎて平行線たどりそうだね
次世代機買った奴がわざわざ過去ハードのソフト買ってやるってのはあまり考えられない
まずアカウントとそのフレンドで縛り付けられてる人が大半だから
PS360からユーザーが移ってくるとも考えにくいんだけども
876名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:17:29.53 ID:VHUoyWEm0
>>870
ということにしたいじゃなくて、TSMCラインで作るなら当然そうなるぞ。
720の生産量を360ラインで縛られたくないなら倍のラインを押さえる必要があり、
その場合設備投資の減価償却もコストに転嫁されるからコストは跳ね上がる。
ラインを倍押さえないんだったら当然生産量は半減しこれまたコストは跳ね上がる。
877名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:18:21.43 ID:kB9N/Zuu0
PSMでGPGPUでの物理演算デモを見せてたくらいだから
けっこうHSAにも積極的なのでは?と勝手に思ってたんだけど
そうでもないんかね?
878名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:18:22.60 ID:H75CcpJ70
日本人として互換問題を捉えたいのか
現行プラットフォームで互換ないと駄目とおもっているかを明らかにして

前者なら日本の特殊事情を拡大解釈するなで終わるし
後者なら多機種マルチの現実考えろで終わる
879名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:18:51.40 ID:UwL5mhc20
>>873
ラインが無いということにしたいだけですわw
かわいそうだがもう既に動いてる

小さな360が新しく発売されるのなら、次箱の互換なんていらないじゃんwって言う奴もいそうだが、
実はそういう単純なものではないんですな
880名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:19:37.42 ID:VHUoyWEm0
>>879
かわいそうも何もTSMCのライン増強計画は今年からで去年はパンパンだぞ?
881名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:19:40.55 ID:wxLTqsbY0
でも箱720は本当にDDR3なんか使うのか疑問だな
実際はGDDR5でeSRAMも無いんじゃないか?
早い段階で互換捨てて同時にeSRAMとDDR3からGDDR5一本に変更もありえる気がするけどな
eSRAMはどう見ても互換の為に検討したように見えるし
882名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:20:03.72 ID:H75CcpJ70
>>877
即ゲーム開発に活用できるくらいまでは準備万端でないんじゃないかな
GDCとAMDと共同でハードは対応していて開発環境はその辺整備しますって宣言でもして
来年のGDCあたりで議題に上がってくる感じじゃないかと
883名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:20:46.73 ID:UwL5mhc20
>>875
> まずアカウントとそのフレンドで縛り付けられてる人が大半だから
でもつながりが薄いらしいね
HOMEでパーティーでもする?
884名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:21:21.35 ID:VHUoyWEm0
TSMCのラインがそんなに余裕あって、今まで作ったことないチップをポンポン簡単に生産できるなら
JaguarじゃなくてSteamrollerになっとるわ。
885名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:21:28.50 ID:H75CcpJ70
>>881
箱がUMA&eDRAMでそこそこうまく言ったからその延長線上で開発しただけでしょう
PS4はPS3で散々苦労したからトラウマになって必死になっただけで
886名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:22:00.01 ID:UwL5mhc20
>>881
リークの性能は今のところ当たってるよ
恐らく変わることも無いだろう
動作クロックは最後までわからないけどね
887名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:23:32.39 ID:wxLTqsbY0
>>885
DLが普及すると互換が確かに資産になる事はMSも十分分かってると思うけど
ここでeSRAM選ぶと次の世代でもその次の世代でも常に付きまとう問題になりそうなんだが
SONYが今回素直な構成選んだのもPS5を考えての事だろうし
888名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:24:55.25 ID:Jc7P+NT0P
お前ら、相変わらず馬鹿の相手好きだな
あと、AA貼るような幼稚な事はよそのスレでやれ
どの陣営限らず
889名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:25:20.49 ID:UwL5mhc20
PS4は確かに性能は高い
次箱の1.5倍どころか、2倍は差が出るだろう
解像度も次箱は1080pは厳しい面もある

だから海外フォーラムでも次世代機に関してBCの話題が独占してるように
スペックよりも互換なんだよ
890名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:26:14.42 ID:VHUoyWEm0
互換が無かったらアウトってことで互換あってくれっていう願望でしょ。
891名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:27:28.09 ID:H75CcpJ70
>>887
2018-2020年のことまで考えているのかはかなり疑問だけどね
アーキテクチャの推移だって2018年までクリアに描けないでしょう。多分。
892名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:27:34.13 ID:UwL5mhc20
>>890
それは大丈夫
互換はある
これは言い切っても良い
無ければ笑えばいい
893名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:28:17.22 ID:wxLTqsbY0
>>889
互換が本当に話題を独占してるかは置いといて
それは敗戦濃厚だからそういう話題になるんだろがw
リークが事実ならもうスペックで話題にする事なんか無いだろw
894名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:28:44.70 ID:VHUoyWEm0
>>892
あったところでものすごいコスト増要因になって結局足かせにしかならんけどね。
WiiUなんてまさにそれ。
895名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:29:45.74 ID:Jc7P+NT0P
お前が言い切ったからなんだっていうw
896名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:30:20.24 ID:H75CcpJ70
ゲハの名無しが力強く断言!(キリッ)
897名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:32:19.44 ID:UwL5mhc20
>>893
PS4の話題自体が消えてPS4の話題のフォーラムでさえDurangoのBCがどうたら
確かにスペックが高い方が良いってのも多少は居る
多少って言うよりもまだ数は多いか
それでも圧倒的にBCの話題

PS4のメインターゲットは1080pだろう、そしてDurangoは720pが多くなるだろう
だが解像度の差の大きさは認めるが出てくる絵は似たものになる
その根拠はほとんどのソフトがマルチだから
KZ4のトレイラーを超えるBF4でさえ基本マルチ
解像度はわからなかったが
モニタ並べて比べればわかるのだろう
898名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:34:05.52 ID:UwL5mhc20
>>896
2005年あたりまでは話が出来るの人も居たけど、
もうここも業界と接点の無い人しか居ないからな
チャロンの話を覚えてる人いるかねえ?
899名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:36:29.53 ID:/CKr2DU90
ほとんどあぼんと連鎖で消えてて何がなんだかワカンネー状態だわ
900名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:36:46.23 ID:MQcxXtoc0
2018年まで720p縛りとか罰ゲームでしかない。
901名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:37:09.37 ID:VHUoyWEm0
というか、フォーラムに来るような濃いのでも互換が無きゃダメだろうなって考えてるのなら、
720に互換が無かった場合一気に情勢傾くかもね。
902名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:38:11.11 ID:H75CcpJ70
そんなこと言ってる人多い記憶はないけど
日本人は多いね
903名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:38:20.03 ID:wxLTqsbY0
>>891
今は1世代毎の戦いじゃない事はMSはもちろんSCEも分かってるだろうし
アカウントで縛るとユーザーはなかなかプラットフォームを乗り換え無くなるから
LiveやPSNに莫大な投資してるSCEやMSが数年先を考えて無いとは思えないけどな
904名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:39:03.18 ID:UwL5mhc20
で、テクゴキ的にはDurangoの互換は無いんだろ?w
なぜかDurangoに360の互換を搭載するのが偉く高いハードルになってるがw
360と次箱はGPUは同じAMDなんだからXCPUだけで互換取れるだろって突込みが無かったのは、
そこまで知識が無いというわけでではないということか
905名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:40:00.37 ID:UwL5mhc20
>>901
それは何度も言うようにスペックからして大きく負けてるし、仮に互換が無ければ勝負にもならないほど負けるだろう
もちろん次箱が負ける
906名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:41:02.52 ID:H75CcpJ70
>>903
SCEはクラウドの方向に持っていきたいっぽいね
gaikaiの買収費用それなりにかかってるし
MSは720のサービス見てみないと
特にOSがwindow8のカスタムみたいになるのかを
その辺のリークはDaeちゃんの奴にもなかったし
907名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:41:22.32 ID:8FRX1gCe0
>>883
逆に縛り付けられてなかったら性能低い可能性の高い箱組みがPS4に流れ込むぞ
908名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:41:56.42 ID:UwL5mhc20
Gaikaiで互換って言うソニーよりは地に足がついてるはずなんだがw
なぜ実現性の低そうなGaikaiで互換なんて発表したかを考えると答えを知ってる俺としては、
そういうしかなかったんだろうなって思う
実は俺が知らないだけで実用レベルにまで出来る土壌があるのかもしれないが
909名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:42:19.28 ID:8FRX1gCe0
結局尻尾出すのね
910名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:42:34.91 ID:wxLTqsbY0
>>904
実際偉く高いハードルなんだよ
PS2の片隅にI/Oチップとして乗せてたような時代とは違う

CPUだけで互換取れたとしてお前の言ってた薄型360はどこ行ったんだよw
まさか今度は薄型と720に乗るSoCは別物になるとか言い出すのかw
911名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:43:27.16 ID:b1dT0ujb0
>>909
ネタ切れなんだろう
912名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:43:32.89 ID:UwL5mhc20
>>909
PS4はGaikaiで互換とるのかい?
ほとんどは無理だろうって言ってるぞ
913名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:44:37.48 ID:VHUoyWEm0
>>904
というよりも、過去は互換確定な流れだったが、Jaguarじゃ無理だろ?XCGPU搭載って32nmをそのままって正気?
Power互換なんて作れるラインがそもそもないよ?

という指摘から、あれ?よく考えたら互換かなり難しくね?という話になってる。
乗っけるなら乗っけるでコストはかなり増大するだろなと。
914名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:45:02.35 ID:Jc7P+NT0P
しかし、互換性に関してはPS2は奇跡的に上手くいったな
PS3やWiiUを見ると、本当に見事
そのPS2でさえ、後期型では互換でポカしてんだから、いかに難しい問題かってのも判る
915名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:46:04.60 ID:UwL5mhc20
>>910
そこですわ
新360と次箱のチップは別
これが重要
だからあらかじめPXだけで互換取れるんじゃないかって突っ込みを期待してたわけ
でもそこまで馬鹿じゃなかった
ということはある程度想像付くだろう?
GFの歩留まりの噂があった時期を思い出しても
916名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:46:05.04 ID:ZAP5otEa0
互換があったとしても勝つとは思えないけど
360+みたいなことっていう戦略?

360 $150?
360+ $299?

360ベースで次世代にソフト・ランディングさせ
早いタイミングでその次世代と完全互換性のある新しいアーキハード発売
とかだったらうまいなぁと思う。
つまり今回発売されるのはコンマ5世代のTickモデル?
そこまで野心的な経営戦略打って出るとは思わないけど
ゼンジーの指摘しているように少なくとも時流に乗る可能性があるなぁ
917名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:46:14.67 ID:H75CcpJ70
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/590/776/html/f02.png.html
せっかく後藤ちゃんが力説してくれてるのにw
PS3では互換用の80mm2台のチップでさえ大きな負担だった
現行機ならダイサイズ的にも発熱量的のも相当な負担になるのは目に見えてる
918名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:46:54.72 ID:VHUoyWEm0
というかXenonだけ乗っけて互換はeSRAMの帯域じゃまず無理。
そもそもeSRAMにロジックが乗ってない。
Power互換チップを乗っけても実はこの問題が付きまとう。

だからXCGPU乗っけないと互換だめだねって話。
919名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:47:59.50 ID:UwL5mhc20
>>913
GDDR5の8Gほど無茶じゃないんだよ
俺は逆に互換を搭載して欲しくないって願望からXCGPU搭載のハードルをあげまくってるだけにしか
920名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:48:10.94 ID:JpSv4EQ30
>>913
抜けてると思うのは、設計をSCEみたいに自分でやってるわけじゃないから
IBMに対する支払いも別に発生するわけで
どう考えても無いよ
921名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:48:14.43 ID:H75CcpJ70
>>916
HDD標準搭載でコストが大きくアップするんだよ
今箱エリートいくらで売ってるか考えれば分かるだろ
それともまたしても引退したはずのゲイツマネー?
922名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:49:57.96 ID:VHUoyWEm0
>>919
GDDR5よりよっぽど無茶だよ。XCGPUで基板の実装面積の3/1も消費すんのに。
923名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:51:14.30 ID:wxLTqsbY0
>>915
28nmなら大したサイズでも無いのに分けたら逆にコストかかるわw
UMAでCPU側にはメモリインターフェースも付いて無いってのにw
旧世代で収束して行く360を薄型にする為に何の為に2種類もSoC設計して製造するんだよ馬鹿w
しかも互換有りだって言ってるくせにw
924名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:52:21.70 ID:JpSv4EQ30
はっきり言って低性能のリークは認めるのに、互換はあるって
ちょっと破綻してない?
今の所当たる可能性の高い次箱低性能リークって
どう考えても互換無しだし
925名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:53:52.11 ID:VHUoyWEm0
1/3だった。
926名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:56:05.99 ID:H75CcpJ70
こういう人考えるとPS2は罪なハードだったな
PS2で互換つけて売りにしたばっかりにw
927名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:57:21.74 ID:UwL5mhc20
>>923
わかってねえな
ロンチはそれでいくしかないという状況
EDRAMがネック
確証はないが28nm

>>924
互換なしとは言ってるリークがないのは気がついてる?
あと開発機にはもちろんXCGPUなんて乗ってない

もうあとは互換は搭載しないでくれという願望でしかないだろう
4月の発表でどうなるのかが楽しみ
まさか搭載されるとは思わなかったわwとか言うつもりかね?
別に素人だしそれでいいと思うが
928名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:57:44.61 ID:8FRX1gCe0
ハードで互換しようとするとeDRAMにROPついてるからeSRAMで代用は厳しくて
メインメモリ以外そっくり載せるってことになるんじゃないの
メモリのコントロラーの関係で512MBGDDR3ものせてまるまる360って可能性すらあるでしょ
そう考えるとコスト的にありえないでしょ今の箱いくらするのさ
929名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:00:15.56 ID:MQcxXtoc0
WiiUは互換捨てればCPUの性能を3倍にできたよね。
互換の為にしかあんな産廃使う意味無い訳だし。
930名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:01:15.95 ID:wxLTqsbY0
>>927
箱のCPUはただ切り出してきてそのまま使えるような代物じゃねえんだよw
今からでも薄型箱向け28nmチップのGPU部分に不具合ある選別品を使うって言い直しておけw
931名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:02:45.94 ID:UwL5mhc20
>>930
> 箱のCPUはただ切り出してきてそのまま使えるような代物じゃねえんだよw
だからそこはテクスレ褒めたじゃん
PXだけでいけるだろって言う奴が居ないのは素晴らしいと
932名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:04:09.70 ID:aCz7dS6x0
>>824
図らずも糞箱信者の行動が次世代Xboxの置かれている危機的な状況を証明してしまっているようだなw
933名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:06:04.59 ID:UwL5mhc20
XCGPUはありえないほどのハードルだって、譲らない人にはもうそんなことは無いといっても仕方が無いし、
それ以上の発展は無いだろうけれども、4月の発表でがっくりするだけじゃないの?
かなりXCGPUの搭載ハードルをあげすぎてるなって思ってる人も、それなりに居るだろうし
934名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:06:32.29 ID:ZAP5otEa0
360互換ハードル高いよねっていうのはGDDR5 8GBと同じぐらいな感想かな。

無茶っていう言葉はできないことはないけどやらないほうがいいっていう言葉だから
ある意味褒め言葉
そもそも無茶やるのがCS機の意義みたいなところあるし

是非とも顧客のことを慮って次世代MSハードは360おまけ付にしてほしいねw
935名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:06:52.07 ID:wxLTqsbY0
>>931
つまりまとめると
・薄型箱と720に乗る360用SoCは別物
・720はGPUはそのまま使えるので特別にカスタムしたPXを乗せる
ってことだな。じゃあ次はGDDR3はどうするんだ?
箱○互換CPUはどこに繋がるんだ?
936名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:07:22.78 ID:UwL5mhc20
ESRAMになった事情は良くわからない
937名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:07:28.62 ID:H75CcpJ70
GDDR58Gよりもよっぽどコスト的、技術的にハードルが高い
Daeちゃんリークのスペックなら
938名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:08:14.13 ID:VHUoyWEm0
>>933
ありえないハードルではなくて、それを乗っけるならいろいろと足かせになるのを覚悟しなければならないって話だ。
コストを抑えるためにシュリンクすると、かえってコストの足かせになるし、
今あるものをそのまま乗っけてもやっぱりコストの足かせになる。
わりと短期間で八方ふさがりになるだろうって話だ。
939名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:09:12.96 ID:UwL5mhc20
>>935
> じゃあ次はGDDR3はどうするんだ?
DDR3の次箱でこの疑問が出るとは思わなかった
GDDR3=DDR3なんていってるわけじゃないぞ
もしそれで煽ろうと思ってたのなら知識不足
940名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:10:00.16 ID:wxLTqsbY0
>>939
でどんな構成で繋がるんだ?まさかDDR3に繋がるとか言わないよなw
941名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:10:48.53 ID:Jc7P+NT0P
>>926
かなりセンセーショナルだったからね、あの頃の互換性って
まぁ、実際の普及の原動力になったのはDVDだろうが

携帯機に過去の据置の互換を搭載するのは、ユーザーもメーカーもメリット大きいけど
据置に互換は、マニアがニンマリするくらいしかメリットないわな
942名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:14:01.29 ID:aCz7dS6x0
>>867
そもそも、ついて来れない中小は独自のエンジンを開発する余裕もないと思われるので、
どんなAPIが用意されていようが関係ないよw
943名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:14:03.99 ID:VHUoyWEm0
>>939
>GDDR3=DDR3なんていってるわけじゃないぞ
>もしそれで煽ろうと思ってたのなら知識不足

あ、お前の正体分かった。まえそれ言ってボッコボコにされた半可通君でしょ?
言われて悔しかったんだ。
944名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:14:18.86 ID:UwL5mhc20
>>938
GDDR5とGPUでPS4も足かせはあるしな
コスト高は互換を維持するDurangoも同じだが
基本ソフトはマルチなのとLiveは基礎的な月額課金をユーザーが維持してくれることが最重要という部分がメリットでもあり課題でもある
だから性能は犠牲にしても互換は必要だった
720p対1080pなら性能的なものは解像度でかなり圧縮できるしな
1080pは2倍以上のの負荷があるからDurango大勝利なんてのも言うつもりは無い
MSは解像度は重要視してないんだろう
945名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:15:42.50 ID:VHUoyWEm0
>>944
なんでPS4のGPUが足かせになるんだ?基本は720と同じ奴だぞ?
性能が犠牲になってる要因は殆どeSRAMの実装面積のせいだ。
互換とは実は関係ねえ。
946名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:17:00.83 ID:H75CcpJ70
現行機世代で開発費競争の中で弱小な会社はグラに凝ったゲーム作らなくなったし
大手は多少の開発費競争なら耐えたれる規模になってるからね
THQみたいな例もあるが

向こうでは日本以上にメジャーとインディの線引きがはっかり分かれて層
日本のサードも無効基準だとインディに近くなってしまうかも
947名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:17:24.07 ID:VHUoyWEm0
・・・もしかしてESRAMの実装面積のせいで720のGPUのロジックが削られて低性能になってるってのわかってない?
DDR3の低速を補うためにGPUのロジックを犠牲にしてまでESRAMを乗っけてるのが今あるリークだぞ?
そこに互換云々は関係ねえよ?
948名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:18:15.10 ID:sRD6rsHz0
>>918
.ロジックチップはともかく、帯域は問題なくね?
確か22GB/S程度だろ。
949名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:19:18.60 ID:Jc7P+NT0P
>>946
THQはタブコンで博打に失敗したからでしょ
元々、そこまで大きなIP持ってたわけでもないのに、無理しすぎたんだよ


そういや、誰か次スレたのむ
950名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:19:53.75 ID:VHUoyWEm0
>>948
内部で256GB/sでロジックぶん回してるから、ロジックがパージされてしまうとローコストでMSAAかけられないよ。
951名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:19:56.19 ID:8FRX1gCe0
>>948
4×MSAAなら256GB/s相当で出来るみたいなのが問題になってくるんじゃないの
952名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:20:31.28 ID:aCz7dS6x0
>>877
SCEのOSの設計者はおそらくかなりの頑固者で、自分の信じる設計思想を決して曲げたりしないはずなので、
HSAの導入なんていう他人のふんどして相撲を取るようなことは絶対にやらないと思うw
953名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:20:34.07 ID:wxLTqsbY0
帯域よりROP乗せたeDRAMって構成が問題だろうね
互換するなら720のSoCも似たような構成をとらざるをえない
それ自体に問題は無いがじゃあ互換CPUはどこにつなげるんだって言う話だね
まさかCPU/GPU+eSRAM+互換CPU載せたスーパーSoC作るなんていわないだろうしw
954名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:20:53.97 ID:UwL5mhc20
>>947
わかってないというより
話を変えたがってるようにしか見えないが?
コストの話だと思ってたが
GDDR5って冷却コストもかなりかさむしGPUもSP増で同じく
DDR3からのESRAMは副産物的なものだろう
GPUはESRAMで小さくなったというよりもともとGPUは今のままでそこにESRAMで帯域確保というのが常識的な思考
955名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:22:35.10 ID:VHUoyWEm0
>>954
GDDR5の冷却コストなんてDDR3と変わらねえよ。バンクグループ程度でそんなに熱出ねえ。
もしかしてGPUのコアを冷却してるのをGDDR5が爆熱とか勘違いしてんじゃね?
956名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:23:06.04 ID:H75CcpJ70
さりげなく後藤ちゃんがPS4のOSはVITAベースとか書いてたけど
この辺もどこまで正しいやらw
957名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:23:09.50 ID:UwL5mhc20
今の議論ってもうXCGPU搭載を認めたくないからこねくり回した無駄な時間なんだよな
もう少し現実的で冷静な奴なら話にもなるが
信じたくないって一辺倒だからどうにもならない
マジで4月の発表で互換が無いって思ってるんだな

互換は無いって思ってるんだよな?
958名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:23:42.26 ID:UwL5mhc20
>>955
甘すぎww
甘すぎだぞw
結構知識無いんだなw
959名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:24:59.80 ID:8FRX1gCe0
>>952
あれハード設計に関わってたマークサニーのタイトルだからなぁ
GDCでのAMDのPS4に対する発表がHSA関連なんじゃないだろうか
960名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:25:01.74 ID:VHUoyWEm0
>>954
なんで同じJaguarのAPU乗っけてんのにわざわざGPU小さくすんだよ。その方が手間だわ。
ESRAM乗っけたいがためにロジックを削っただけだよ。
961名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:25:13.04 ID:sRD6rsHz0
つまりXCGPU積むって事だな。
962名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:25:45.80 ID:+bS6BklFP
150WクラスのGPU詰め込むんだし筐体サイズや冷却面ではそれなりに割を食うだろ
963名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:26:43.33 ID:8FRX1gCe0
まずどこソースなんだよ 互換なんてハード開発してる人からしか漏れてこないだろ
964名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:26:44.84 ID:H75CcpJ70
PS3の40Gモデルくらいの消費電力?
965名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:27:00.04 ID:LZMZHX5+0
GDDR5が8GBがなんでそこまで無茶とされるのかがよくわからん
メインチップをワンチップ化してほかの部材はほとんど技術的に枯れた代物
多層基板はスマホやタブレットなんかで量産されまくってるし

今までゲーム機がメモリ大容量詰むのに消極的だったのはコスト低減し難いからだったけど
今時初代PSのように9800円で売ろうなんて論外な以上そう問題視されるものでもなくなったと思うが

半導体技術はEUVの実用化に黄色信号がともって、微細化もマルチパターニングでコスト増要因という将来だけど
メモリはタブレットの高解像度化のおかげで技術革新が早く進んで低コスト化の将来も明るいという
966名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:27:46.20 ID:sRD6rsHz0
>>950
いやだからそれはロジックチップの有無の問題であって、帯域は問題じゃないだろ。
あんま意味ない話だけど。
967名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:28:32.54 ID:VHUoyWEm0
>>958
甘すぎも実際そうなんだから。
というかマジでGPU冷却のためにあんなファンがついてるのを、GDDR5が爆熱だからって勘違いしてたみたいね。
GDDR5はメモリバス幅を下げても帯域幅を確保できて、そのおかげでチップの小型化と低発熱が実現できるように開発されたチップだぞ?
968名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:29:02.25 ID:FqzN5f/R0
>>960
逆じゃね?SONYはカスタムして大きなGPUを積んでるよ。
AMDのスタンス的には、APU内蔵GPUはミドル未満。PS4のはコレから大幅に逸脱してる。
969名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:29:47.82 ID:wxLTqsbY0
GDDR5がDDR3より冷却コスト掛かるのは事実だが
互換チップ乗せたらその冷却コストすら箱720の方がずっと上になるんだがw
970名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:31:18.93 ID:H75CcpJ70
今回はSCEはPS3の苦渋から何としても箱と同時期にハード出したいってのが念頭にあって
想定発売時期から逆算して動いただろうから充分カスタマイズする時間的余裕が合ったんだろう

箱はその辺何一つ連想させるものがないからわからん
971名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:31:40.42 ID:UwL5mhc20
>>967
> 甘すぎも実際そうなんだから。
GDDR5の消費電力の高さも知らなさそうだな
色々弱いし破綻してる
願望全開でそれ以上ないじゃん

4月が楽しみだねって言う以上の会話がもったいない
972名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:32:25.40 ID:UwL5mhc20
>>969
同時に稼動するわけ無いだろ
基礎的なものが無さ過ぎる
973名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:33:10.51 ID:UwL5mhc20
さっきからとりあえず思いついたものを言ってるだけになってるよな
レイテンシーと変わらない
あれよりましだがそう違わない
974名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:33:16.99 ID:wxLTqsbY0
>>972
GPU共有じゃなかったのかよwJaguarなんて大した発熱にならねーぞw
975名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:33:58.37 ID:TuAZy6SR0
>>968
DDR3がボトルネックになってるからなあ
DDR3ならGPU削ってキャッシュメモリ積むのも理性的な判断だよ
976名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:34:57.38 ID:aCz7dS6x0
>>971
とりあえず、お前が知っているGDDR5の消費電力を他規格のメモリチップと比較したソースを貼ってくれw
977名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:35:59.77 ID:UwL5mhc20
>>974
> だからあらかじめPXだけで互換取れるんじゃないかって突っ込みを期待してたわけ
もう会話も出来なくなったな
共有なんていってるのはお前だけ
それがありえないことぐらいはわかるレベルじゃないのならまあ無いな

互換は無いって言えば安心するのかね?
無いって言っても4月に絶望するだけだとおもうが
互換は無いよ
978名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:36:01.57 ID:VHUoyWEm0
>>971
http://zouk-weedy-garden.blogspot.jp/2011/06/his-h667f1gd-hd6670-gddr5.html

あれっ?GDDR3よりものによっては消費電力少ないでスコアが上ですね?なんででしょうね?
979名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:36:54.75 ID:+bS6BklFP
>>968
PC向けだとアンバランスすぎてパフォーマンスも望めないし
エントリー向けのジャガーが高価格化してしまったら本末転倒だからな
980名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:37:33.59 ID:GwbkLz9+0
「PS4は今後何年もほとんどのPCを打ち負かすだろう」アバランチェ スタジオCTO
http://gamingbolt.com/ps4-will-will-out-power-most-pcs-for-years-to-come-avalanche-studios-cto
981名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:37:40.86 ID:VHUoyWEm0
というか、やっぱりGPUコアの消費電力と発熱をGDDR5のものだと勘違いしてるよねこの子。
GDDR5乗っけるんだからそらハイエンドグラボでGPUコアが発熱するし電力も食うに決まっておろうに。
982名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:37:44.30 ID:wxLTqsbY0
>>977
あれ?GPU共有ネタは無謀すぎてさすがにやめたのか?w
なら結局薄型箱と同じSoC乗せるのか?また最初に戻るのかよw
983名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:38:13.07 ID:8NrhlaTj0
>>980
ジャスコのスタジオか
984名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:38:24.31 ID:cxKps5xT0
互換を実現するために次箱はPS4より爆熱で低性能ってのは普通にありえるだろう
アメリカ人的には消費電力や発熱は軽視されるから
WiiUはいかにも日本人的な低消費電力路線だし
個人的にはXbox360とPS3の消費電力が発表された当時はソニーとMSの頭は正気かと疑ったもんだ
しょせん玩具扱いのゲーム機に何本気で爆熱高性能チップ積んでるのって?
985名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:39:49.63 ID:Jc7P+NT0P
>>956
PS OS搭載とか言ってるし、マルチタスクなOSだからあながち間違いじゃないんじゃない?

つうか、誰か次スレ建てて
986名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:41:03.85 ID:wxLTqsbY0
>>984
消費電力よりそれに付随するコスト増や
そもそも互換に掛かるコスト自体が論点なんだけど
消費電力は軽視されてもコストは軽視できないよ
987名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:41:22.67 ID:H75CcpJ70
排熱コストは本体価格に直結するからありえんよ
しかも向こうでは互換の価値は大してない
どんどん多機種マルチで出るしそれは箱もPS4も変わらん
988名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:41:52.46 ID:UwL5mhc20
>>978
それメモリ単体だとでも思ってるのか?
ただの馬鹿じゃん
レスは多いが話できるレベルか?
ちょっと怪しく感じてきた
豚は昔から馬鹿にしたがゴキもちょっとそれとは違う次元で話にならないのが居るな
願望は捨てられないか
互換が怖いのか、本心で無いだろうと思ってるのかどちらかはわからないけれど、
PS4のコストを過小評価しすぎ
恐らくどちらも400$以下のラインでの勝負
Durangoが一方的に安いこともPS4が一方的に高いことも無い
989名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:42:23.31 ID:VHUoyWEm0
>>984
問題はそれに伴う実装面積の増大とコスト増。
消費電力や発熱なんて日本のユーザでもある程度無視するが、
コストは無視してくれんだろ。
990名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:42:39.01 ID:hOu6VbIb0
冷却用のパーツも結構コストかかるもんな
991名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:42:38.93 ID:H75CcpJ70
>>985
それならOSの占めるメモリ消費量もそこまでいかないんじゃねって突っ込みいれたくなるw
992名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:43:03.30 ID:UwL5mhc20
>>982
どこで共有するってレスをしたよ
ゴキも底辺は糞だな
993名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:43:37.04 ID:VHUoyWEm0
>>988
御託は良いからGDDR5が他より爆熱なソース出してくれよ。詭弁を地で行ってるぞ?
苦しくなったから罵詈雑言でごまかそうとしても無駄だ。
994名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:44:30.05 ID:wxLTqsbY0
>>992
つまりお前は何一つ互換手段について語ってないわけかw
内部情報知ってるんだろ?さっさと言えよw
995名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:45:05.82 ID:H75CcpJ70
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー72【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1362937471/
996名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:45:25.98 ID:UwL5mhc20
>>993
基礎的な知識としてあるものだと思ってたが
ソースといわれてもな
どこかのサイトで探さないといけないのか?
見つかったらな
それ以前に自分でももう少しハードの勉強してみたら?
ほとんどネットの知識だけだろ?
プログラムもほとんどかけないだろ?
997名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:45:28.22 ID:8FRX1gCe0
GDDR5の発熱酷いでいいから
次箱がどうやって互換とるのか話しあおうぜ!!
998名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:46:07.86 ID:wxLTqsbY0
>>992
散々長文垂れ流して具体的な方法について一切語れてないとか惨め過ぎるぞw
結局願望と妄想レスしかして無いって自分で認めたようなものじゃんw
999名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:46:17.83 ID:Jc7P+NT0P
>>991
どこまでリッチにやるかじゃない?
動画実況にソーシャル機能なりVitaとは比較にならんほど、仕事は増えるから
1000名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:46:33.61 ID:UwL5mhc20
これは酷いな
馬鹿しかいない
互換の発表はさぞ面白いことになるだろうw
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