1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/07(木) 14:57:30.75 ID:lzICWsIA0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 15:06:41.86 ID:PH3JinHU0
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 16:50:30.52 ID:Xh/1rpXx0
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 16:51:51.40 ID:TL6ebYnv0
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:15:09.78 ID:9ePoVyDb0
要するに恐らく今の段階だと開発環境がHSAじゃないから真のHSAじゃないって事言ってるんだよね?
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:31:29.42 ID:t9z50V1h0
>>3 GPU性能が上がるほどにより高速なメモリが必要になる
PS4は10-5800の3倍のコア性能だからもっと重要だろうね
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:38:13.34 ID:EVfjCzx/0
>>5 ハード面でも、メモリアドレスの共有化が行われてないと真のHSAとは言えない。
それはPS4ではまだ出来てないんじゃないか?という話。
実際どうなのかは知らん。
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:39:03.88 ID:VAbFFgoo0
次スレこっちか?
>>5 ハード、ソフト併せてHSAなので真の〜とか言われてもちょっと意味が分かんない
例えが下手かも知れないがDirectX11.1対応のGPU使っていながら
DirectX9のゲーム動かして「DirectX11.1は違うね」と言ってる人を見たら君はなんて言う?
俺の気分はそんな感じ
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:40:16.56 ID:9ePoVyDb0
>>7 メモリアドレスの共有化はKaveriでされるみたいだから
インタビューの発言と合わせて考えてまず間違いないでしょ
PS4 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ GPU ┃GPU 18CU(1152SP) 800MHz ┣━━━┓ ┃ ┃.CPU .┃ ┃CPU Jaguar8Core 1.6〜2.0GHz ┗━━━╋━┳━━━━┛ ┏━━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5 8GB. ┃256bit 5500MHz 176GB/s ┗━━━━━━━━━┛ XBOX720 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┏━━━━━━┓┏━━━━┓┃ ┃┃ GPU ┣┫ ESRAM. ┃┃GPU 12CU(768SP) 800MHz ┃┣━━━┓ ┣┫ 32MB ┃┃ ┃┃.CPU .┃ ┃┗━━━━┛┃CPU Jaguar8Core 1.6GHz ┃┗━━┳┻┳━┛ 102GB/s. ┃ ┗━━━┫ ┣━━━━━━━━┛ ┏━━━┻━┻━━━┓ ┃ DDR3 8GB. ┃256bit 2133MHz 68GB/s ┗━━━━━━━━━┛
メモリアドレスが共有かどうか キャッシュが共有かどうか
話の筋がよく分からんけど メモリアドレスの統合をハード的と捉えるか、ソフト的と捉えるかが話のズレる原因な気がする
メモリーマップドI/Oってハードウェアとソフトウェアとどっちのレベルの制限なの?
AMDが「今後PCでメインに使用されるアーキテクチャをPS4のチップには使用している」とか言ってるのに PS4がHSAなしとか無いと思うんだが
>>15 そういう意味ではなく、HSAはCPUとGPUを組み合わせれば基本何でもHSA
それによって今までより効率的か、スピードが出るかどうかの問題だけですわ
誰かHSAの定義を簡単に言ってくれないと。
>>16 まあ Heterogeneous System Architecture の略だってのは知ってるが
現状AMDが掲げてる目玉機能は、GPUとCPUが同一アドレス空間を使用できることなんで
ほぼその意味で使用してる
その上でHSAで効率的かというと
そりゃ効率的でしょうよ
HSA構想の中のハードウェア要素であるメモリ統合と フレームワークとしてのHSAがごっちゃになってるってことか メモリ統合は単純にメモリ統合って呼べば誤解がなくていいと思うんだけどな
HSAfoundationのファウンダーが進めてるのはハードレベルのキャッシュコヒーレンシ サポーターとコントリビューターが進めてるのはそれをソフト的に利用しやすくする方で どっちも進めてるんだよね
>>18 ROPが32基ってことだしそういうことなんじゃないか?
>>13 昔のZ80とかはI/O空間はメモリマップの外にあった
メモリマップドI/Oって確かメモリ空間内にI/Oアドレスを割り当てることじゃ?
メモリアドレスの統合って話は 今までのCPUはGPUとはI/O用領域を介して通信してきて GPU配下のVRAM領域にアクセスするのにもいちいちI/O用領域を介する仕組みだったのが その必要がなくなるって感じでいいのかな?
>>25 ESRAMより高帯域のGDDR5積んでるPS4はより有利っすなぁ・・・
>>23 そうだね、Z80でやる場合は、ハードでメモリアクセスのアドレスをデコードしてI/O処理をするんですな
eSRAMは400GB/sとかなら価値があったと思う 100GB/sの32MBなら使いこなしても大してプラスにはならないし、使いこなすだけのメリットもない感じ 360と同じで半透明要因だろう GPU性能を考えてもGIなんて視野に無いし
ライブラリが直に叩けないって単にハードが出てないからじゃないの?
単純にメモリアドレスだけが統合された場合を考えると GPUが管理してるテクスチャやフレームバッファなんかにもCPUが直接アクセスできるようにはなる この時点でメモリアドレス統合がなされたって考えてもいいと思う ただ、そのシステムで実際にプログラムするとなるとCPUとGPUの同期をどう取るかってのが非常に面倒になって まるで二人羽織みたいな面倒くさいメモリ管理が必要になってしまう そうなると結局、プログラム開発初期にメモリ空間のうちのVRAM領域の区分けを明確にして 混乱を防いだりしてあんまり統一アドレスの融通性を生かさない方向になってしまいかねない そこでハードウェアで同期とるシステムを用意しつつ プログラミングフレームワークレベルでGPUを抽象化して プログラマから見て一つのマルチコアシステムとしてCPU+GPUを扱えるようにするのが最終段階 と、ど素人なりに解釈したけど、どうなんだ?
まあ100GB/sの32MBってハードル下げを素直に信じてくれてるのはいいことだw
64bitDDR3-1600+32MBeDRAM ←まちがい 128bitGDDR3-1400+10MBeDRAM ←せいかい 256bitDDR3-2133+32MBeDRAM ←せいかい
ゲーム用途で統合アドレス空間てそんなに活きるものかね?
>>30 違うHSAの目標の一つとしてAMDのGPUコアだけでなく
ARM MaliコアやPowerVRなどに対しても一つのプログラムで済むように
ソフト側である程度吸収したいのでハードを直接叩かせない
HSAの最終目標ってヘボプログラマでも統合アドレス空間と ヘテロジニアスシステムを使いこなせるようにすることだろ? 家庭用ゲーム機開発用途ならそこまでは必要ないんじゃね
>>35 計算のたびにいちいちDMAでデータ移さなくてもいいじゃないですか
ゲーム用途で言えば、GPGPUが効率よく動けば良い程度じゃないかな CPUとGPUを協調動作させて演算まではいかなくていいと思う
>>40 その部分は資料に基づいた引用じゃなくて筆者の予想みたいだよ
42 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 19:56:05.20 ID:SIahLevZ0
>>10 ESRAMって帯域の狭さを誤魔化す為だけの見せ掛けじゃね?
360は512MBに対して10MBだったが、8GBに対してたったの32MBぽっちっしかないの?
なんつーか、ケチケチしてんなぁ。
ただ、これとか
>
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/ >――PS4では,CellがSPUでやっていたような超並列の概念は,GPGPUで
>やりましょうという発想になっているわけですよね。
>
>吉田氏:
>「チャレンジしがいのある山がありますよ」と言ったら,「登る登る」と答えるような
>プログラマーがうちのスタジオには多くそういった人達のために用意したといった感じです。
これとかからするとメモリアドレス統合ぐらいはありそうな気はするなw
>549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 03:00:11.67 ID:3wEuUA4h0 [3/6] (PC)
>拡張のひとつはコマンドキューがたっくさんあること
>これでいろんな粒度のジョブをGPGPUに投げ込むことができる
>
>558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 03:05:51.53 ID:3wEuUA4h0 [5/6] (PC)
>GPUについてもうひとつ面白いのがあるよ
>ここは開発者の技術力が試されるところではないかと
44 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 20:09:34.77 ID:NrKOEIXY0
CELLだろうがGPGPUだろうが、超並列概念は、ゲーム的にはまったくつかえんかったという現実 メモリ帯域圧迫するしな 結局、映像のエンコやデコードくらいしか恩恵無かった 少なくとも努力対効果という面ではやるだけ損だろう
以前からあるUMAでのVRAMアドレスの動的割り当てに対して メモリアドレス統合ってのはどれだけアドバンテージがあるもんかね? PS3みたいに物理的にセパレートされたメモリだと融通が効かないのはわかるけど
GPGPUなんかWiiUが先に実現してるしな そんなもんドヤ顔で言われても
WiiUにGPGPUを使ったタイトルなんてあったっけ?
対応したのが凄いことなんだよ それ以上語ることはない、終わり
>>47 完全に突っ込み待ちやん
分っててやってるで
そもそもGPGPUというかHSAってPCとかスマフォみたいな汎用マシンで遊んでるGPUのパワーを 普段の用途でも生かそうってのが一番の趣旨でゲームみたいな普通にGPUぶん回す場面ではあんまり関係ないしな
並列の度合いによってその都度GPUCPUを使い分けるなら協調動作だよね SVOGIなんて相性良さそう
>>50 PS4でも1080pの30fpsが限界だからGPGPUなんて使ったら720pになっちゃうぞ。
8倍とかいってんのに解像度だけ2.25倍しても余るだろ
>>45 今までのUMAよりパフォーマンスが若干落ちるのでゲーム向きの技術ではないね。
いくつものアプリを同時起動したときにメモリのフラグメント化を防げるぐらいなもんかな。
ゲーム用途でGPGPUって何に使うんだろ?
このスレテンプレいるな 毎回ループしてるわ
とりあえずGPUパーティクルはまさにGPGPUの活用した例じゃないか? UE4もagniも確かこれ
>>56 nvidiaの人が言ってたように、主にGIじゃないの?
GIの演算結果をAIの視線の処理に回したりその逆とか色々流用できる
物理演算とかもか
崩れた建物に差し込む光の計算をそのまま実行
GPUの新機能紹介でいつもGPGPUでやりますって話になるんだよね
>>54 MSAAもやっていないPS3と普通にMSAAやれるPS4を単純に比べても駄目だと思う。
>>59 SVOGIか
ボクセル化するからそれを他の処理に参照できるっていう
deep downとか見てるとSVOGIでも全然行けるなって思った
グラ命ならGPGPU活用難しいだろうけど グラ重視しないソフトに革命起きるかもしれんからな
ループするしか話題がないからな
>>60 GPGPUのデモってグラフィックはショボいんだよね。
画質とGPGPUは両立出来ないんじゃないかなと思う。
>>45 CPUとGPUそれぞれが直にお互いのメモリ空間にアクセス出来るようになり
余計な行程を挟まなくなるので速度が稼げると同時にそれを意識する必要が無くなるので
プログラマの負担が減る(ついでに電力消費も下がる)
けど現時点では速度面においては理論上のそれと比べて少々残念な具合
Trinityではそのあたり大分改善されるけど完全解消は更に次の世代以降になる感じ
>>65 そういう活用ではなく、CPUでやって同じことをGPUでもまたやるって手間がかなり省ける部分でのメリットが多いと思う
どちらかといえばGPUからCPUって方向がメインだろうけど
光の遮断物がどこにどの形であるかとか、光源処理だけじゃなくて、AIにも使えるという部分での再計算をなくしての負荷軽減
>>65 Foward+なんかは?
たぶん次箱用その場しのぎ超現実主義な技術だがGPGPUを使う
いや、nvidiaのデモ見る限りそれはないでしょう リアルタイムにGIが実装できるようになってグラフィックのレベルは明らかにあがっとる knackもUE4が使われてるけどライティングは綺麗にできてる あとCPUとGPUを並列させて動かすのはめんどくさいってのは前世代でよくわかったこったろ そりゃ性能だけを突き詰めたらそうなるんだろうが、費用対効果に合わない
GPGPUとして使わない場合のペナルティーはまず無いでしょ
>>68 あれはいいね、まだ初期段階だが末期のグラフィック向上には役に立つかも。
>>70 しばらくはあまり無いんじゃね?
ハード中期から後期の使いこなれてきた頃からCPUとかが色々厳しくなりそうだけど
ノーティのPS3でのリアルタイムレイトレみたいな技PS4でも何かあるのかな?愉しみ
Foward+は末期こそ厳しい 一つの光源ごとに頂点の再計算が入るので、余裕のある現行機とのマルチのロンチ付近しかメリットないでしょう
この前のTressFXもGPGPUだしPS4のデモで物理演算もGPGPUでやってるし……
>>74 でも、どっちにしろタイルに分割するから次世代箱には向いていると思う。
>>76 それ余計に駄目じゃん
確実にほとんどのゲームで使われることないで
多分未来のゲームは脊椎に端子を繋げて脳でやるようになると思う!
現状のGPUではコンテキストスイッチをサポートしないからレンダリングとGPGPUを並列で走らせられないけどな。
82 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 21:02:30.11 ID:KCnAnSvz0
AMDもNvidiaもレイテンシをSMTで隠蔽できない処理のためにあれこれ頑張ってるのに グラフィックのストリーム処理だけやらしてたらいいってのはないわ
>>63 今世代では全く出なかった、AIが強化されたシミュレーションゲーム
是非とも出して欲しいものです。
>>80 パイプラインは増やしたという噂
同じパイプラインでもフレーム単位の仕事なら大丈夫
私が言いたかったのは「UMAと比較して」ね
>>84 GPGPU向けに拡張されたCUがあるって噂はどうなったの?
86 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 21:11:28.77 ID:Kfk94dwt0
HSAに関してはNVの例は余り参考にならないよ。 今までメモリーを介してCPUの命令でGPUを動かしてたけれど、これではロスが多いという 理由からGPUの機能の一部を持ち込んだのがAPUであり、HSAだからね。
お前らGPUの心配するよりもHDDの心配でもしとけ 次世代機()はHDDが最大のネックになるから
ゲームの分業的に考えたらGPUを過度にマルチに使うのは グラフィッカーやモデラーにとっては悪夢にしかならんでしょ 完成間近で「こんなプログラミングできましたから1CU分けて下さい」とか言われんの?
AIが強化っていうか適度にアホなAIのレースゲーと言えばモタストだな
モタストはなんだっけか、AIの行動決定フロー最上位のレイヤーが主にウケ狙いロジックで組まれてるとかだったな。 プレイヤーがそばにいるならとにかくウケ狙い。自爆も辞さない。 バイクが下の道に居たら緻密な計算のもと自爆&突撃。
>>85 GPU全体をスイッチングするんではなくてCUクラスタ単位でスイッチングさせるみたいよ
>>91 あれウケ狙いだったのか、なんかやけに出来の悪いAIだなと思ってた。
>>87 HDD()
かしこいハードはシリコンストレージ
>>93 最初のコース最初のカーブは初見殺しでほぼ確実に落っこちるようにデザインされてるけど、
プレイヤーがそれに向かってまっしぐらしてるとわざわざ一緒に付き合って落っこちてくれるサービス満点のAI。
>>93 ライン取りもめちゃくちゃだしプレイヤーを無視して突っ走ってるし普通はそう思うよねw
98 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 21:34:21.80 ID:NoUSH2Ek0
常時録画だとHDDにするしかないな PS3はSSDにして快適やったのに残念やな
>>85 コマンドキューのリークをくれた人の話だけど
>542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 02:55:53.25 ID:3wEuUA4h0 [1/6] (PC)
>GPUのカスタマイズについて
>CUx4が機能拡張されているわけではないよ
>
>545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 02:57:06.53 ID:3wEuUA4h0 [2/6] (PC)
>18個のCUはどれも同じでGPGPU用に分割とかされてるわけではないです
あったわ
http://kotaku.com/220266/the-motorstorm-studio-visit >We have a basic AI system, which is basically the ability for an AI vehicle to race around the track really effectively.
>But on top of that we add an extra layer, which is what we call the "gag system."
俺らはまぁ基礎的なAIシステムを持ってるんだけども、そいつはね、
基本的にAI車両がわだちの近くでとっても効果的に走れる能力もってんのよさ。
だけども、俺らはそのシステムに余計なレイヤーちゃんを付け加えちゃったわけ。
まぁ言っちまうと「ギャグシステム」てな感じ。
だそうです。
>>66 いままではAPIで発行したコマンドリストをドライバで内部命令に変換してGPUに転送してたところを、
オフラインで作成した内部命令を直接読み込んで実行させられればかなり速くなるだろうね。
次箱はGIは事前計算でやるってことだろう NFSMWでも箱庭でかつ時間経過もあり事前計算だがGIも持ってる なので工夫次第では結構頑張れる NFSMWでは昼と夜(雨、曇り)のGIの2パターンがあって、 その切り替えはどうやってプレイヤーに気が付かれないようにやってるかというと、 まず見た目に大きな変化がわからないようにGIの効果を抑える それだけではさすがに切り替え時の変化に気がつくので箱庭上にあるいくつものスピードチェッカーを通ったときにエフェクトとして白いフィルターをかます そのときにGIの切り替えを行う
>>101 CS機でもドライバを通すのは変わらんからそこでの高速化はあまり望めんのじゃないかね。
GPGPUでは効果が出るだろうが。
>>102 なるほど、そうやって擬似的に入れ替えるわけか
GIの方式は球面調和関数かね?
仮にそうなら焼きこみのテクスチャと関数の結果を入れ替えればいいわけか
>>104 弱点はGIの効果が薄いのと、徐々に変化するという部分は再現できないのと、
切り替え時に何らかの画面全体に誤魔化す処理が必要
ヘッドライトの光源には対応できないところ
PC版はヘッドライトはリアルタイムでGI処理してるらしい
>>105 HDDに常時アクセスするわけない
間抜け
もうなんか、Sony叩ければよいってのすら通り越して、自分の周りにいる人間を不快にさせれば良い、みたいになっとんな
あれSSDって長寿命だっていつもSSDメーカーが宣伝してるじゃないですか なーんで常時録画だとHDDじゃないといけないのかなぁ 長持ちって嘘なんだろうな
>>106 なるほどなあ、リアルタイム性に欠けるのと効果が薄いわけか
やっぱり次世代機向けだねそこら辺は
そこでRAMディスクです。
コストと揮発性ry
115 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 22:18:36.18 ID:NoUSH2Ek0
>>109 SSD書き換え回数の上限あるから常時録画だとスグ上限に達して書き込めなくなるね。
1971に発明された EP-ROMと基本的に構造一緒なので、何らかの新技術が出来るまではどうにもならんかな
録画時間が数分らしいからもしかしたらメモリー上に一時的に存在してるだけかも。HDDに常時書き込まなかったら
SSDでも行けるかも
PS4は全タイトルDL版を販売するのでPS3以上に大容量ハードディスクが必要になるな そうなるとSSDじゃ高すぎるだろう
ドライブレコーダーみたいな仕組みってこと?
GoもSSD搭載もストア改変も、ハード終息期は色々実験すんのな
その機能on/off付いてるのかなぁ・・・
もういっそのことテープバックアップでいいんじゃね?
>>105 ローコストモデルだけじゃん。
WiiU()
録画ったって720pのH.264なら4Mbpsとかだろ? 一日10時間プレイでも18GBの書き込みで 最近のTLCのSSDじゃなけりゃ大丈夫だろ
トルネみたいに外付けHDDには対応してくるんじゃないの?
常時録画はHDDがうるさくなりそうだからやめてくれたほうがいいな
>>126 使いたくなければOFFにすればいいだけ
数分ならメインメモリに置くんじゃないの
メモリ臭いね。そんなことに使うメモリはDDR3でいいだろうにw
どう考えてもゲーム時にHDDに余計なアクセスさせる訳が無いだろ メモリのシステム領域で直近の15分?だかを720Pで収納 溢れたら捨てるだけ
まぁオンメモリのまさにドラレコっぽい使い方だべ。
ではHSAの話にもどって アドレス空間統合の他に大きな話としてコヒーレンシがある
HDDアクセスとメモリアクセスのどちらが性能に直結してるかというとメモリじゃないか?
メモリ上にバッファリングするにしても、CPU使って常時エンコードするのかな。 それともそれ用のエンコーダチップ積んでるとか?
メモリをムダにするまさに間抜け仕様w
>>131 だからシステムに2GBも占有させるのか・・・。
自分としては使わない機能なだけに、そんな無駄な事するならゲームにメモリを割いて欲しいな。
まず答えを書くと前者はYES、後者はNO
動画用のチップに安いメモリ直付して ゲーム用のGDDR5は4GBに抑えて 極限までコストカットできなかったのかね
>>137 2GBで収まったら優秀なほう
PSmeetingのKZは1.5GB使ってるそうだ
最初は半分4GBシステムに当てて安定図ってもオープンワールドでもない限り
大きな問題になると思えないけど
ID:ucwJf7vC0 チリ毛か?
要らない機能ってか、リモートプレイの仕組みを拡張しただけだよね。 動画をVITAに送ればリモートプレイになるし、HDDに書き出せば録画機能になるってだけで。
>>147 ところが高価なメモリ4Gを使って貯めこむそうですw
なんだコイツ。
何のために4GBから8GBにメモリ増やしたと思ってんだろ
>>141 たかが100〜200Mのため余計な部品増やしてコスト上げるほうが間抜け
>>137 PS4の初期ターゲットがそういう風なコアゲーマーなのは間違いないんだけど
残念ながらコアゲーマーだけじゃプラットフォームを支えきれない
どうやってそこから裾野を広げていくかって仕組みをハードウェアの設計レベルから
導入していかないと家庭用ゲーム機自体が先細りになってしまうので最早
どのハードも避けて通れない道だと思う
てか普通に自分のプレイをすぐに遡って再生出来るのって便利じゃない?
録画したいために8Gにしたとかほんと間抜けハードだなぁw
720pで数分なら100Mも行かないだろ
ではご要望にお答えして録画に関しても話しちゃおう 録画先はHDD 以上
156 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 23:09:23.34 ID:dO8TH85X0
HDDの帯域の1%も使わないので目くじらたてるほどのことじゃないと思いつつ、 お前らの切りたくなる気持ちもよくわかるぜ!
ハイビジョンの動画15分にGB単位でメモリが必要だと思ってる人ってどんなコーデックで圧縮すると思ってるんですかねぇ…
専用チップ積んでるのと、HDDに常時録画させておけばメモリなんて食わないだろ・・・
ID:RpQiyVVW0 ソニー社員発見
大体ネットにアップする事前提でゲームを録画してるのにその容量が1GBとか言い出したら見る人居なくなるとか考えないんですかねぇ…
>>159 いくらHDDでもゲーム中常時録画とかゲームからの同時アクセスによる速度低下とか騒音とか故障率とか気にならね?
>>162 数分なんだし、それがまずいならシームレスなゲームの読み書きの方が負荷が大きいと思う
速度低下はどうなんだろうね、HDDの読み書き速度に依存してくるだろうしわからん
>>157 アドレスが統合されててコヒーレンシが担保されてないってことは
プログラミング自体が大きく変わるHSAみたいな使い方じゃなくて
従来型のプログラムのなかで余計なメモリーアクセスを減らせるように
考えて使えってコトですかね
コヒーレンシを手動で担保してたCELLに習熟してるSCEWWSには
まさにうってつけの機能のようなw
1280x720 aac64k 30fps 10分で700Mなんで1分なら70M 1分ごとに書き込むだけでよさげ
HDDの帯域確保のためにメモリ食うなら その分ゲームのデータを先読みしたほうがいいだろ
>>152 Gridみたいなフラッシュバック機能ならよく使うから便利なんだけど、ただの動画じゃねぇ。
>>163 ゲームの読み書きはシームレスなゲームでもHDDを常時稼働させる事はまず無い
あとアクセスの大半はHDDへの負担の少ない読み込みになる
動画の方は記録時間は数分でもリアルタイムで常時録画する必要があるからHDDを休ませる暇がない
更にHDDへのアクセスは負担の大きい書き込みばっかり
テレビでタイムシフトマシンとか常時書込やってるのはサーバーなんかにも使われる信頼性の高いHDDを使ってる
ただこいつは普通のHDDより少々高い
数十万のテレビを買う様な奴なら高信頼HDDで一万程度価格が上昇しても気にしないだろうけど
ゲーム機で同額の価格上昇は痛い
スヌープ出来るって書いてあるのに手動でコヒーレンシを取りますとか寝言ほざいてるの?
>>167 バックグラウンドダウンロードとかもう無理だなw
>>152 シェアボタンなんて、どう見てもコアゲーマー向けの機能だろが。
2.5インチHDDでゲームなんて出来るかよw
>>167 今世代でもそうだけどそもそもシステム用に予約してる分があるんだから
その分とか言っていたらPS2時代みたいにゲーム以外なにもできなくなるぞ
さすがに時代に合ってない
今上がってる話題はGDCで明らかになるんだろうな
>>175 つか、PS3時代もゲーム中でXMB立ち上げるのさえひと苦労だったからな。
後々削減するとして最初は多めにとってあるんだろう。
Xbox '720' info revealed by inside Source | Gaming Capacity
http://www.gamingcapacity.com/xbox-720-info-revealed-by-inside-source/ ・Xbox720の処理速度はXbox360の3倍
・発売日は明らかにされていないが2013年のホリデー
・320GBのアーケード、500GBのプロの2バージョンでロンチ
・価格は不明
・1TBのHDDを別途購入可能
・Blu-rayは含まれない
・本体デザインは入手出来なかった
・AMD 8コアのx64 CPUの1.6GHz
・Direct3D 11.xの800MHzのGPU
・DDR3 8GBのRAM
・Xboxスマートグラスは有効
・「Kinect 2.0」という言葉は無し
>>169 テレビの録画程度で負担もなにもない
サーバー向けHDDも使ってないだろ
まぁPS4のシステム予約領域は1GB程度だと思うけどねぇ ゲーム以外の機能も実現する為にリッチな機能満載のWindowsでもアプリ未起動時なら2GBも行かない訳だし WiiUのシステム1GBは…正直何に使ってるのかさっぱり分からん
MSが大きくシステム領域取ってくるだろうから、それに合わせるでしょ。 逆にそれ以上にしてもサードは使いやしないし、意味がない。
トルネは1080pでも録画用の使用メモリは128KBだったか 1MBも使わないだろ
185 :
無 :2013/03/08(金) 00:12:50.32 ID:CJgPW+NjP
マジレスするとシステム予約領域は新箱と同じになる メモリ量を新箱に合わせて増やしたのと同じように
ファイアエンジンは対応しないのかな ソニー製なのに未だに発表がない
>>189 作ってるっぽい話はインタビューで見た記憶があるが
>>187 >>それがセガの「バイナリードメイン」だ。このゲームのボスの1つ、蜘蛛型多脚ロボットは、
>>その8本の脚がプレーヤーに破壊されて隣接する2本だけになったとき、起き上がって2足歩行で歩き出す。
>>しかし、このことに一番驚いたのは、開発者達自身だったという。
>>この蜘蛛型ロボットは、重たいボディの重心を支えるために自ら能動的に立ったというのだ。
これが何気にすごいわ、開発者がビビるってそれこそAIが能動的に判断したってことか
この二足歩行は想定されたものではなかったが、製品版にも残されている
>>186 これPS4スペックだと何体規模を想定してるんだろ
というか、Panta RheiってMTFWと別系統だったんだな。
次世代向けにフルスクラッチした形か
>>191 ここまでやって売れなかったのは不憫だわ
どうにかならんかったのか
>>191 AIじゃないけどニューラルの実験してた時似たようなこと起きたよ。
ベルトコンベアの不具合を事前に察知して止めるフィルタ組んだら、
ベルトコンベアのカオス振動とか勝手に予測するようになった。
ただ学習データが複雑すぎて解析できんかった。
>>197 別にAIが凄くても売れるかどうかは関係あらへん
セガの作ったプログラムが、 セガがゲーム業界でNo.1を取るためには、セガの人間は不要と判断する訳か・・
バイナリードメイン、国産TPSとしては売れたほうだべよ。
マルチの方が駄目だから売れるわけない
>>198 シミュレータの宿命ではあるが、例えばヘビ(横クネクネ)とイモムシ(縦クネクネ)のような走行を
再現したかったとして、色々パラメータ入れていってもヘビにもイモムシにもならず、非常に奇怪
な動作が最適として判断されて手に負えなくなることがある。
バグがないと仮定すると、現実にはあってシミュレータ内にはない(欠けてる)パラメータが原因
なのは自明だけど、これといった解決法がない。
フラシムでもドライビングシムでも、現実にお手本がある世界ではベタシムよりパラマップの方
が再現度高かったりするジレンマ。
>>200 良いAIはゲームを面白くするよ。
とか言うと、強すぎて手に負えないとか言う人が必ず現れるけど、CIVの製作者が
強いAIと良いAIって表現を使って、そもそもゲームAIとは語ってる。ググると出てくる。
ゲームAIがどうやってるかはよくわからんのだけど、産業用AIだと ボッコボコファイルを吐き出して統計かけるからとんでもないことになったり。 最近はオンメモリDBでやるようになったけど昔はそりゃ酷いもんだった。
つうか、いい加減このスティックの配置やめて欲しいんだが
210 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 01:51:56.86 ID:SJx2Kse90
>>199 テッセレーションステージはやっぱ、開発者にとっては格段に楽になりそうだね。
面白いなぁ。
211 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 02:10:40.63 ID:y+NcfHtU0
やっぱりアウトオブオーダーかあああああ
212 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 02:22:21.59 ID:SJx2Kse90
>>199 記事読み終わった。読み応えあった。
やっぱ、いいものをつくり上げるのに、テクノロジーを否定すべきじゃないね。
どれだけ問題を抽象化して、最も最適な方法を導きだし、本来あるべき
創造に注力すべきかで競うべき。
今の任天堂は、こういうトレンドに対して、一切提供できるものがないんだよね。
本体のファームアップデートで致命的な不具合を出したり、テスト技法すら確立できてない証明で
こんなくだらないことをやってるのが情けないったらありゃしない。
いいものの定義ってのが時代や景気に左右されるからテクノロジーを崇拝すりゃいいってもんじゃないよ 人が欲しいものに合わせてどの程度使うかを考えなきゃいけない 任天堂は単純に計画性や無いだけ
214 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 02:28:40.46 ID:5kNMAKev0
昔の任天堂は優れたハード作れたのになあ 今じゃ作れない言い訳に不要だ無駄だ喚き散らすだけの企業になってしまった
新箱は中古禁止ではなくて、ドライブレスを真剣に検討したのだと思う 必然的にネット必須&ダウンロード専用で中古ソフトはなくなる ソフト売り場がなくなる分、小売りの取り分を十分確保して本体を置いてもらうって話も納得 だけど、50GBのゲームをダウンロードできる環境が整っている人がどれくらいいるだろうか
>>210 デザイナーの仕事は飛躍的に増大しそうだけどw
まあ本来はそっちのほうがいいかもしれないけどね ユーザーに影響を与えるのはそれこそデザインやゲーム性の部分だし、 それを可能にするのが技術なわけだし
結局、新箱もPS4に合わせてBDドライブ搭載してくるんじゃないかと思ってる
>>214 それほど優れたハード作れたと褒められないとおもうけどな
据え置き機だとFCとGCくらいだな。性能的とコストの観点では
>>199 テッセレーションは「ポリゴンの分割」という方向じゃなくて、
「ポリゴンの融合」(逆に言うと同じことなんだが)
という方向で伸びそうやね
ダイナミックにモデル頂点を削ったり移動させたりという感じで
しかしSPEでごりごりやってた所にしたら、
PS4のGPGPUなんて笑っちゃうぐらい楽に使いこなしそう
箱◎の情報は、結局こなかったのか。 PS4の話題ばかりだな。
MS社員向けのイベントじゃないの?
223 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 03:16:58.44 ID:gei2MFvL0
テッセレーションって環境破壊とか簡単に出来るようになるって事なのか?
>>218 そもそもBDを搭載しないってあの怪しげなブログのリーク自体に信憑性がない。
円とか球とかちょっと近づいても○角形にならないようにしてほしいけど まだポリゴン足りないか
>>225 それ思うよね
しかし、ジオメトリ的にやるならポリ数増やすしかない
デファード的に何とかならんのかねぇ
227 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 04:37:04.64 ID:jhYqhiVk0
前スレのレスになるけど、WindowsRTって昔のPPC版NTみたいなもの。 86版8のデスクトップアプリとはバイナリ互換はないけど、有志がArm向けにコンパイルし直したのは結構たくさんネットにアップされてる。 JBしないとインストール出来ないけど。
>>177 uncachedな領域でキャッシュスヌープしてどうすんの?
相変わらずゼンジーはテッセレーション大好きだな 次世代でも大きく導入される事は無いと思うけどねぇ
>>229 なるよ
今までのDX11ゲームは実際にはDX9ベース+DX11アドオンでしかなかった
ゲームの根幹に関係ない、無くても問題ない末端の描画表現程度にしか使えなかった
それが今度こそ本当の意味でDX11ベースになる
DX11の機能がフルに使われる時代がやっとくる
今までのPCのDX11ゲーなど似非DX11ゲーでしかない
>>230 コリジョンの問題があるから結局瑣末の表現技法に留まるんじゃないの?
そもそもフルに使わないとダメって発想じゃなくていいと思う Agniの髪の表現とか、あれだけでも相当見栄えは変わるし
233 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 07:12:24.05 ID:Q1qk0Tnh0
32bitとDX9の束縛が完全に無くなるのは大きいよね。
次世代機の市場できるまでの数年はDX9+αでしょ
>>235 GT5のスタンダードカーは六角形だったな。
ああいうのがなんとかなるんならテッセレーション歓迎。
GT5ショボw 6角形っていつの時代のゲームだよw
238 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 08:19:33.36 ID:SWapeyA10
GT5はプレミアムでもフェンダーアーチがカクカクしてる
>>187 フィジックスはGPGPUでサポートするんだろうか?
もしそうだとするとNVIDIAがAMDのGPU弄るってどんな気分なんだろう?
今頃現世代機で言い合うなw
catmull clark曲線は円にもなるのかね?
247 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 08:47:09.47 ID:0jIqaLFq0
次世代もゴキ箱は低性能でくやしいわorz
>>242 PhysXはCPU-PhysXだろうね
Nvidiaの社風的に他社GPUへの対応はありえない
てかそもそもGPU-PhysX自体が全然普及してないし
Nvidiaが直接金出したやつだけで年に数本あるかないか程度
次世代機の話では何だか都合悪そうだから、 現行機での話に固執しちゃうだろうな。
まさかゴキ箱はタイヤが6角形とはなw さすが唯一の現行機w
そりゃ誰だってあんなスペックで出てほしくは無いだろw
252 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 08:50:33.49 ID:Qs/cIVCL0
哀れなエラゴキブリやなw
ありゃ〜妄想にすがるしかない単発痴漢が増えてきてしまった・・・。
>>234 当分はPCからそのまま持って来るとそうなるだろうねぇ
PS4にVITAのゲームカードスロット付けてくんねーかな シリコン媒体は近い将来1枚16GB、32GBってなって 転送速度も100MB/sとかランダムアクセスも断然速くなる 光学ディスクより断然ゲーム向きなポテンシャルがある VITA互換はインターフェースの面で考えられんが PS4用のゲーム媒体の一つとして可能性を持たせたら PS4VITAの両対応ソフトとかも展開できるぞ
>>248 CPUフィジックスってマシンパワーどれ位居るんだろうか?
と言うか、ジャガーのパワーで足りるもんなんだろうか?
>>255 VITA互換はVITAのハードが売れなくなるから出来てもやらんだろうなあ、やればソフトの売れ行きは伸びるんだろうけど
PSPの互換はやりそうな事言ってたな、既に旧世代ハードだからハードの売り上げ気にする必要も無いだろうし、流石にメディア互換は無いだろうけどw
箱信者にとってフォルツァ最高なのは分かったけどスレ違いなので余所でやってくれませんかねぇ…
NVIDIA PhysX and APEX kits to support PlayStation 4
Expand object destruction quality, create life-like clothing, and more.
http://gematsu.com/2013/03/nvidia-physx-and-apex-kits-to-support-playstation-4 NVIDIA’s PhysX and APEX software development kits, used for
“collision detection and simulation of rigid bodies, clothing, fluids, particle
systems and more,” will support PlayStation 4, the company has announced.
The PhysX technology allows for designing real-time, real-world effects
into video games, while APEX tech enables artists to create intricate
physics-enabled environments, according to NVIDIA. Developers can
“expand the quantity and visual quality of destructible objects; make
smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create
life-like clothing that interacts with the character’s body to achieve more
realism in their games.”
結局、箱の新情報なしかよ E3までとなるとだいぶ先だなー
>>255 VITAカードがその将来の速度に対応してるわけないじゃんw
でもVITAメモリーカードは対応するかもなw
>>186 これって四足歩行のモンスターとか動物とかにも使えるのかな?
>>260 一応、4月に発表会って話は前からあるけどな。
>>261 SDカードとかと同じような発想で読み書き互換さえありゃいいんだよ
VITA側が速度的にどうだろうがPS4スロットにはピン追加で
SDカードで言えばUHS-II312MB/sとかの高速対応させちまえばOK
VGleaksによれば、MSは箱360のPPEコア(3.2GHz)よりもJaguarコア(1.6GHz)の方
が良いと懇切丁寧に説明している。いろいろ言われたのだろうなw
μOPレベルでは6命令同時発行だとか。
L2キャッシュが4コア単位で2つに分かれるため、隣のL2キャッシュを見る時の
Cycle数が大きいww
コア自体はJaguarそのもので、特別に変わった要素はないみたい。
Durango CPU Overview
http://www.vgleaks.com/durango-cpu-overview/
>>262 EuphoriaはGTA4とかRDRで既に使われてるけど
動物はどだったかな…?
267 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 09:52:48.19 ID:JYsUKuRs0
>>179 ps3のレビューしかしてないps fanサイトの願望は要らない(笑)
まーVITAはSDXCより新しい設計だし規格上限は結構高そうだよな とりあえず今使ってるフラッシュメモリは コスト考えてTLCとかの一番安い1枚構成とかって感じだろうけど 400MbpsのToggle DDR2.0規格とかが主流になってくりゃ VITAの高速化も進むだろうな
757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 02:37:08.63 ID:CIJ2r/2r0 [1/2] PS4 steamrollerのそれぞれのコアに搭載予定だったDSP?がJaguarに引き続き搭載 これが気になってる デマだとは思うけど本当なら面白そう
そういえば2.5インチだけど7200rpmを採用してるんだろうな? まさか5400rpmなんじゃ
7200回転は最近seagateが生産終了しただろ
>>270 2.5インチだとそんな大差無いし5400で構わないけどな
それより今の時代はやっぱSSDをハイブリッド構成だろ
こっちの方が効果劇的だって
そういや、どっかのメーカーは2.5の7200はもう作らないとか言ってたな 5400に比べて、電力的にも倍近い無駄があるとか
>>270 2.5インチかよw 3.5インチ載せろよw
そういやむかしPS2に3.5インチスロット付いてた時期もあったな bit単価と速度は2.5インチに優るが 馬鹿でかいし五月蝿いし消費電力もあるしで 今や2.5インチより生産量少なくて最低部品単価も高いようだけどな
PS4出る頃には512GBのSSDが35Kを切ってるだろうし、次世代はSSD一択だな。 HDDなんてSSD使ったらもう戻れないわ。
>>275 そんなわけねえw いつの時代の話だw
レコだって3.5インチだし大きさ以外はあらゆる面で優れるのが3.5インチw
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-playstation-4 >So what does this mean for Sony and for next-gen gaming in general?
>First up, unless Microsoft has radically upgraded its graphics and memory configuration for
>Durango in the last nine months (an engineering nightmare unlikely to happen -
>it can't really add more chips as Sony has done), the PlayStation makers have less to worry about
> in terms of any direct hardware comparisons with their competition.
<要約>
残り9ヵ月で、根本的にグラフィックスやメモリ構成アップグレードするのは不可能だから、
GDDR5を8GB載せたPS4は、ハードの直接比較で心配すんな。
282 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 10:43:18.88 ID:JYsUKuRs0
>>277 ps3のレビューしかしてない
去年やっとでたps3のbraidのレビューを去年やってるわ
悲しいサイトだな(笑)
283 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 10:43:40.49 ID:ZbrlmIag0
>>216 仕事が増えるのはミドルウェアの開発者です。
でも、それが可能なトップレベルのエンジニアって、
国内にどれぐらいいるんだろ。
>>278 そんなこと言ったら5インチHDDが大きさ以外最強ということになるが
5→3.5→2.5の流れで小型化しているのが理解できないのかね
あー、GT5は六角形とほざいていたアホか
納得w
>>280 ゲーム機が3.5インチ載せればそれだけで逆転するわけだがw
またチビチビとHDD容量上げてセコい商売するつもりかw
>>284 うわ6角形のアホがしゃべったw
5インチとかアホすぎw
なんでHDDのインチの違いでケンカ出来るんや…
287 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:08:45.91 ID:5kNMAKev0
WiiUに乗ってない物は全て叩く
今更CSに3.5搭載するアホもおらんやろ
何でこんなの相手にするんや
WiiUだってHDD使えるじゃん 2.5でもバスパワー足りないアホ仕様だが
292 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:12:26.53 ID:cGEFY9IQ0
>>260 PS4の高性能スペックを目にしたら
MSは恥ずかしくて発表できないだろw
まあE3でしれっと性能低いキネクトゴリ推しマシンを発表するだろうな
自分のIDくらい確認してから書き込めよ
>>292 どやキネクト→アイトイで似たようなデモプレイ
みたいな事SCEやってくんだろうなぁ
296 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:18:35.93 ID:cGEFY9IQ0
最近のリークだと PS4は素晴らしい情報が多く 反対に糞箱は性能低い、中古禁止、オンライン強制、ブルーレイ非搭載と最悪そうだ
>>245 メタセコイアで立方体が球になるからなるだろう
逆にエッジが丸くなるから一工夫必要だけど
299 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:35:32.76 ID:rtb1it5s0
>>296 リークじゃなくてps3 fanサイトの妄想だからな
303 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:39:53.63 ID:0mK3l5Rb0
次世代箱がハイスペック路線だった場合はPS4に勝てない。逆に負けもしないけど。 360は開発が楽、一年先行というアドバンテージがあったけど今回は同じだからね。 逆にPS4のスペック7割で価格を下げてきたらMSの圧勝だろう。 大してゲームの見栄えは変わらないのに価格は安いんだからみんなが飛びつくよね。 テクノスレではソニーが性能競争で一歩リードみたいな雰囲気だけど、性能が劣るってことはコストが低いんだから脅威だよ。
>>276 大半のコンシューマゲーマーはディスクドライブに35000円も出せる程金持ちやないんやで…
305 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:43:34.40 ID:uQkCzUWE0
>>296 >最近のリークだとPS4は素晴らしい情報が多く反対に糞箱は性能低い、
>中古禁止、オンライン強制、ブルーレイ非搭載と最悪そうだ
それは君の脳内リークというべきだが。
>>281 まぁ今からスペック大幅に変更してたら年内発売なんて絶対に無理だわな…
>>302 NVIDIAはまだフィジックスの普及を諦めてないんだねぇ…
今更ハボックに勝てる気がしないが
SSDに35000円も出すなんて無駄 それこそハイブリッドHDD使えよと
HDDの容量や速度なら兎も角物理的サイズとか実にどうでもいい 極論PS3と同じ様にユーザーが市販の規格品と交換出来る様になってれば何でもいいよ…
>>303 どっちかというとPS4が4万越えない値付けができるかどうかの方がデカい気がする
4万以下なら箱が29800でもまずPS4買ってしまうな
PS4 49800と箱39800なら箱勝利かね
311 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:57:22.77 ID:/cBhN9Qx0
>>303 つーかアドバンテージとか言い出したら勝ちハードPS2からの引継ぎでこれ以上ない
有利な状況だったのはPS3だろ
先行はほぼ確実なんだよね GCの悪夢が…
314 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 12:04:31.98 ID:+Z/Qu3sUP
>>286 本当になw
お題さえ与えたら、どんな些細な事でもいけそうな勢いw
>>307 Havok Sonyと一緒に発表時にGPUフィジックスをデモ
Nvidia 遅れて単独でCPUフィジックスを発表
この扱いの差から既に次世代開発環境での趨勢は決してると見るのが妥当
316 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 12:07:00.06 ID:cGEFY9IQ0
PS4はハイスペックだがPS3時のような無理はしていない 3万〜3万5000円程度で販売できるだろう キネクトゴリ推しの次世代糞箱は値段勝負不可能
スカイリムの物理演算しょぼすぎwwww ハードウェアPhysX対応しろ
コントローラに変なライト要らないんだけど
PS3は製造コストだけじゃなくCellとか開発費にあまりにも無駄金を掛けすぎた
WiiUみたいな強制よりマシだろ
>>316 キネクトはゲイツがポケットマネーでプレゼントしてくれるから実質無料だってこのスレで聞いた(棒)
PS4と同じスペックのPCを3万5000円で買えるかと言ったら無理だろな
>>316 逆ザヤどれくらいする気があるかによるがGDDR5を8GBも使っている時点で無理臭いわw
それだと720は2万〜2万5000円になってWiiUより安くなるんじゃw
PS4の5倍のPCを10万円で買えるが PS4と同じスペックで35000円は厳しいな
>>318 車に変なライト付けてるヤンキーいるだろ
あれのマネだよ
そういえばWiiUはいつ安くするんだろ まだ他の次世代機が本格的に情報が出て無いから静観している感じか 3DSを考えると1万5000円〜2万くらいにするだろうし そうしたらさすがに売れ始めるだろうから次世代戦線はどうなるか
>>324 逆にハードでハブられたのにソフトだけは何とか出そうと言うNVIDIAの姿勢にはある意味感服しそうな気がしないでもない
>>328 ソフト無いのに値段下げてもたいした効果はないから
もし下げるなら目玉になるソフトに合わせてだろう
>>328 任天堂
【急回復】WiiU立ち上がりは想定超の荒波。海外向け3DS伸び悩む。一転、連続営
業赤字に。為替差益で最終浮上。14年3月期は海外で3DS好転。新作ソフト連投効き
WiiUじわり動き出す。営業益急浮上。
【統 合】携帯型と据え置き型のゲーム開発部門統合、効率化と新機軸展開狙う。共同開
発や海外拡販等で国内ソフトメーカーと関係緊密化し、増大する開発費の緩和図る。
(株)東洋経済新報社 四季報オンライン編集部
PhysXは非NVIDIA環境じゃCPUしか使えない上にx87コードを使ってわざとパフォーマンス落としてるんだよなあ そんな阿漕なことやってりゃ採用されるわけないって
>>281 この9ヶ月の間にMicrosoftがチップを変えてなければ・・・
と書いてあるんじゃね?
>>333 >(an engineering nightmare unlikely to happen -
>it can't really add more chips as Sony has done)
無理。
>>331 流石にちょっと楽観し過ぎじゃないっすかねぇ・・・
>>333 半導体設計は年単位だから9ヶ月じゃ無理というお話
まあ、リークを信じるなら次箱の開発はハードにアクセスすることを 許さずAPIを通してしか開発させてもらえないって話だから、そもそも リークされた箱開発機と実機が完全に別モノの可能性さえあるんだよな。
>>334 いや、要約について。
ちなみに俺も無理だとは思うよ。
英文的には、この先9ヶ月じゃなくて、過去9ヶ月の間に、ではないかと思ったので。
339 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 13:21:59.26 ID:wyXp3h/q0
ソニー信者が英文捏造するのは毎度の事
紛らわしい英文だから、捏造というのはおかしいよ。 俺も自信ないし。 in the 9 months of the year.だったら、この先9ヶ月の意味になるけど、文章が完了系だし過去9ヶ月と思う。 あってるかは知らん。
341 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 13:31:28.02 ID:wyXp3h/q0
マイクロソフトが過去9カ月にデュランゴの グラフィック及びメモリ構成を根本的に変更してなければ psメーカーはハードの比較を心配する必要がないでしょう
342 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 13:33:09.47 ID:wyXp3h/q0
in the last nine monthsは過去9カ月って意味
英語は知らんが過去9ヶ月になんの意味が?9ヶ月前に何があったん?
震えて待ってろってこと
>>337 そもそもベータキットのスペックがリーク通りかどうかも怪しい。
DAEはアルファキットは入手したが、ベータキットは入手できてないという話もある。
アルファキットの時と違って、写真含めて全然証拠出せなかったから。
今から遡って9ヶ月位内のリークの信憑性が高くなったってことにもなると思うんだが
そろそろ量産準備やらソフト開発の最終調整に入らないとおかしいから 発売日までの9ヶ月ということから逆起算して過去9ヶ月ってことかね。
DAEはサード向けのスペックなりはきちんと受け取ってるはずだから、今更嘘でしたってのはありえないよ
ところでPS4はPS2のソフトウェアエミュレーションは理論的に可能なの?
350 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 13:54:15.32 ID:cGEFY9IQ0
MSがDDR3を選択した時点でPS4に敗北確実 性能が半分以下なんだからキネクトやイルミルームみたいな すぐ飽きられる一発芸に頼るほか無い
351 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 13:58:15.44 ID:Vmt26/3C0
>>349 吉田はPS1,PS2,PSPであれば将来的にエミュ載せれるかもって言ってたな
>>351 じゃあエミュレーションの実装的にはどの程度いけるんだろうか。
XBOX360のXBOXエミュやGSのみユーロPS3エミュの互換性の程度と比較するとどうなるんだろうね。
354 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 14:03:57.86 ID:rwpcZkPF0
単なるエミュだと、ユーザメリットはでかいが 開発会社にまったくお金が入らないことを考えると ダウンロードコンテンツとして安価に提供する形に なるんじゃないか これはソニーだけじゃなくMSとかもそうしそう どの会社も今やぎりぎりだからね
エミュを5千円くらいで売ればいい
356 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 14:09:19.60 ID:cGEFY9IQ0
PS4はクラウドだが実質PS123に対応してるんだよな 360互換が無いと言われる次世代糞箱は完全に死亡する
売るならよほど完成度高くないと苦情が来るだろうな。
>>356 いやいやクラウドで互換対応するかもね〜っていうレベル
何も決まってない
既にアーカイブやHDリマスターがかなりのビジネスになってるからな。 PSやPS2のROMが動くエミュってモノがリリースされることは無いだろうね。
PS123をクラウドで互換対応ってPS4発売時に対応は無理だろうな 発売してしばらくたったあとCβテストって感じで対応していくのかな
ソニーのことだから有耶無耶になって終わりだよ絶対
>>358 PS3は正式に発表してるよ
PS1とPS2は鯖維持費もったないからエミュでしょ
>>362 PS3のゲームをクラウドで実現するってのはCELLを使用したデータセンターを
建設しないといけないんで、ぶっちゃけかなりの夢物語だよ。
>>362 やりたい、といか言ってないよ。
詰まり、やらないと言っているのと同義
次箱が低性能って予想は互換性があるって予想が影響してるよね 互換あり→eDRAM積む→次世代は32MBはないとキツイ →ダイサイズには限度があるからGPUがショボい ディスク互換かどうかはあやしいけど
Cellでクラウドサーバーを莫大な費用をかけてつくっても PS3互換の役目がおわったら すごい微妙な資産にならん?
>>369 「言ってる」側がURL持ってくるべき
テンプレにしてもよさそう
Cellでクラウドサーバーはホントにやんのかね。 流石に出来もしない事を発表してないとは思うけどさ。 と言うか、本当にやる気なら相当前から準備してないと無理だし、予算規模も半端なサイズじゃ無いだろうから 思いついただけで発表とかそう言う類ではあり得んよな。 でもどんだけ需要があんのよって。 まだしもPS4ゲームをクラウドサービスしますって方が、初期投資少ないし現実的だと思うがなぁ。 演算量は多いとしても、確実に年々コストが下がる訳だし。 PS3の方はネットワーク部分くらいしかコスト下がる要素無いでしょう。 しかも初期投資が膨大。 単純に需要を考えても、普及して既に飽きられてるPS3よりも、PS4の方がクラウドでも プレイしたいと思わせる可能性が高いし。
373 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 14:44:24.69 ID:3oAZ6Tkw0
今更クラウドでPS3の件も知らない奴がいたとは
377 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 14:52:16.54 ID:Vmt26/3C0
どう考えてもPS3をクラウドでやる、なんて無理もいいところ できるとしても非アクションのみ だがそれにしたって、サーバーと保守運営費その他もろもろを考えたらあまりに現実ばなれしてるよ
cellとかこれからもPS3生産するんだからいくらでも作られるだろ linuxだって走るんだからcellサーバーの何がそんなに難しいのかわからない PS3そのものをクラスター化するだけで実現できそうだがな
スパコン用のCellのブレードがあるんだから、それなりにサーバは作れるんじゃね? もちろんそのまま使ってもダメだろうから専用に作るんだろうけど、 高密度実装動作のデータは存在する以上はそんなに無理な話じゃないと思うけど。
どの企業もそうだがビジネスとして上手く立ち上がるならやりたいって話さ。 CELLを使ったデータセンターを作るのは金があれば可能だが、当たり前だが それを使う顧客がいないと維持費を垂れ流すだけ、つまりPS4が相当数売れて からの話なわけ。
こんなの本当にやる気あるのかな〜 ってのは大体何もしない。それがソニー。 PS2のBBセット・アイトイ・PS3のチンコン、シックス何とか・PSVの3Gモデル、GPS機能 もうね。
384 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 15:04:12.14 ID:Vmt26/3C0
>>378 研究所レベルでの単なる技術検証と、実際に商売レベルでやるのとでは違いがありすぎる
クラウドでPS3レベルの映像でのアクションゲーをやるなんてのも非現実的だし、
仮に非アクションのみでやるにしても、サーバーはクライアントから物理的に遠くだと無理だから世界各国に相当数拠点を置かないといけない
しかもそこでのCELL組み込みサーバーにしても同時に何百台ものPS3処理をしないといけないレベルを求められる
それらの保守運営を考えると…会員制にして月額相当取らないとやってられんだろうな
音ゲーでもなければ十分遊べるレベル
クラウドには全く期待してない ただのおまけでしょ わざわざラグってまでゲームしたくない
これじゃPS3互換なんてないのと同じやな
そりゃ最低限PS+は必要だろうな サーバーは会員数に合わせて増やしていけばよい
普通にPS3買うわ
>>381 国内の人が配信してたの見たことあるけど
海外の鯖に日本からつないでもここまでは酷くなかったぞwさすがに酷すぎw
将来の投資と思っとけばいいんじゃ 別にすぐ使えるようにならなきゃならないものでもない ただ、将来やろうと思った時に特許やら抑えられてると痛いでしょ
で、これソフト幾らで販売してるの
396 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 15:16:28.17 ID:cGEFY9IQ0
次世代糞箱は360互換無理だから Gaikaiで対応するだけPS4がマシだ 所有ディスクで遊べるようにするか検討もしてるしな
>>394 1をスタンドアロンでプレイした時よりよっぽど反応速くてワロタ。
デッスペ1あれもはやバグだろ。
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6617.html “Kaveri”では(“Steamroller”コア搭載による)CPUコアの改良だけでなく、APUとしての改良も行われる。AMDが以前に明らかにした資料では“Kaveri”はGPUがコヒーレントメモリアクセスを行うことが出来る最初のAPUになるとされていた。
つまりx86 CPUコアとGPUコアのやりとりが大幅に拡張される。“Onion”と呼ばれてきたGPUからcoherent rquest queuへの内部インターフェースは双方向256-bitに拡張される。これによりCPUとGPUとでより高速なデータのやりとりが出来るようになる。
次世代機も同じような構造持ってるんだろうな
同程度の性能のPCのGPUと比べてどのくらいスコア出るのか楽しみだ
クラウドは直近だと全く期待できないと思ってるけどな あの発表内容じゃなにも決まってなさそうだし ただ、今後を考えると過去のハードをハードウェアレベル、ソフトウェアレベルで 対応していくのは、製造コスト、消費電力、開発コスト的にきつくなるから クラウドで対応していくことを研究開発していくってのは正しいと思うが
続報:NvidiaがPhysXの「PlayStation 4」対応を発表EnlightenやxaitControlのPS4対応も判明
http://doope.jp/2013/0326698.html 本日NvidiaがPhysX SDKのPS4対応を正式に発表し
PhysXと併せてオーサリング環境であるAPEXも対応を果たすことが明らかになりました。
さらに、NaturalmotionやGeomerics、xaitmentも各種ミドルウェアの
PS4対応と最適化を発表しており、予測モデルによるフレーム間補完などを
可能にするNaturalmotionのアニメーションツール“Morpheme 4”や
実写と見紛うようなBattlefield 3の描写でお馴染みの疑似リアルタイムラジオシティを実現するGeomericsの“Enlighten”
さらにキャラクターのビヘイビアモデリングやAI用ナビゲーションメッシュなどを
包括的にサポートする統合AIツール“xaitControl”の対応が判明しています。
SpeedTreeやHavokといったお馴染みのミドルウェアに加え
テクスチャ開発に特化したAllegorithmicの統合環境“Substance Engine”の
PS4対応も明らかになっており、来るホリデーシーズンのPS4ローンチに向け
着々と開発環境が整いつつある様子が窺える状況となっています。
PhysXは前々から噂あったけど対応したか
まあ、やらざるを得ないだろうけどNvidiaも必死だなw
今にもつぶれそうなあむど(笑)の方が生き残りで必死
408 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:11:31.93 ID:uQkCzUWE0
>>405 必死と言うよりむしろジェンスンのしたたかさがまた発揮されたかんじだなw
PS3では巧いことゲテモノGPUをつかましたけど、
久多良木が辞めた後は流石に2度は同じ手は食わない、と。
とは言えゲーム機市場の旨みは捨てがたい、PCとシェアを食い合う怖さもある。
その中でつかず離れずを上手に実行!w
>>350 イルミルームって普通にモニタに表示するより遥かに演算性能必要なんだがその辺どうするんだろうね?
>>365 次世代箱にはxenon載ってるって事?
>>404 ハイニクスのほうはサムスンには無い低電圧板もラインナップされてるね。
サムスン独占にならなくてよかった。これで少しは価格面での追い風になりそうだし。
414 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:23:50.72 ID:1U+A6u7R0
知り合いの開発者に聞いたんだけどWiiUはGPGPUはもちろん PS4に乗るって言われてるAPUの機能も全て先取りで乗ってるらしいね。 メモリも1TSRAMが爆速でGDDR6相当らしい GPGPUもAPUもまだ使える開発者がいなくて性能引き出せないらしい
415 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:24:02.87 ID:+Z/Qu3sUP
>>373 下方互換って言い方紛らわしいぞw
PS4がPS3との互換を持つって意味なんだろうけど。
その場合は上位互換もしくは後方互換。
WiiUって現行にすら負ける糞糞スペックとかこれ決めた奴頭やばいだろ
419 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:30:17.30 ID:1U+A6u7R0
今のWiiUはDirectXエミュでPC版をそのままエミュレートしてるだけなんだって この部分は任天堂がGPGPUとAPUと1TSRAM駆使して作ったらしいけど つまり今のWiiUタイトルはWiiと同じエミュレート動作しかしてないらしい だからハードを直接叩けば今の5倍位は行けるんじゃないかって言ってたよ
420 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:32:02.80 ID:1U+A6u7R0
>>417 糞スペックなのは実質エミュだから仕方ないよ
現状が酷い事はその人も認めてた
でも今後の伸び代は今までのハードの比じゃないっぽい
ないすじょーく
WiiUの正確なスペックが分からないからなぁ PS4ぐらいのスペックになるならマルチもありえるか
SSDは無理だろ 最近値上がりが酷い
WiiUはせめてメインメモリが128bit接続だったら現行機には勝ててただろうな
WiiUは次世代機じゃありません スレ違い
426 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:39:32.23 ID:1U+A6u7R0
勿論WiiUにも弱点はあってメモリ容量がPS4と比べボトルネックになりうるらしい ただこれはDirectXエミュを使わなければシステム予約を減らせて1.8GB位は使えるようになるらしい それに今時のゲームはテクスチャが8割以上メモリを占めるんだけど、 WiiUの場合はそれを内蔵の高速SSDで代用できる可能性が高いらしい
427 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:39:56.73 ID:NO6g72QC0
DirectxXエミュレーションとか、 なんかこうむずむずするなw もし本当なら、DirectXのdllがゲームでリンクされてることになって えらいことになりそうw
DirectXエミュワロタw
429 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:43:46.10 ID:1U+A6u7R0
今はPS360とマルチでそっちにあわせたゲームしか出てないけど PS4や箱720が出揃えば次世代を感じるようなゲームばかりになると思うよ 実際PS4ロンチの可能性が高いWotchDogも発売決定してるしね
SSDってなんだ?WiiUのはただのフラッシュだろう
431 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 16:48:46.73 ID:gb/d9QnG0
「WotchDog」www なんかおまえかわいいなw
WatchdogsはPS3も箱○もマルチだからw
>>199 >PS4世代のグラフィックスパイプイランでは、ポリゴン(プリミティブ)の増減、発現と消失を制御できる「ジオメトリシェーダ」と、ポリゴン(プリミティブ)の
>分割と変移を実践する「テッセレーションステージ」、そしてGPUをグラフィックスレンダリング以外の用途に活用できるComputeShader(GPGPU)が
>新設されている。ちなみに、任天堂のWii Uは、DirectX 10.1世代のRADEON HD4000系GPUが採用されているので「ジオメトリシェーダ」までは
>実装されている(GPGPUにも対応している事になっているが、そのポテンシャルはやや限定的)。
WiiUにはテセレーションもGPGPUもあるのに性能低いような印象操作すんな
>>419 残念なことに性能が5倍になってもユーザーからしたら違いがわからないんだよね・・・
9.8倍程度では全くわからないけど、10倍くらいになると大体のユーザーがわかる
>>410 専用のプロジェクターに演算任せるんじゃね?
釣られてやるとは優しいなお前ら
>>433 WiiUの性能でテッセレーションは使い物にならないのは当然として
PS4でも無茶だと思うけどな
現行ハイエンドGPUの3〜4倍の性能が必要だと思う
439 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:00:15.42 ID:1U+A6u7R0
>>432 今まではPS360の移植だから変わらなかったって事
最初からWiiUやPS4で作らないと次世代ゲームにならない
440 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:00:50.95 ID:1U+A6u7R0
>>434 エミュでもPS360の1.5〜2倍位だから7.5〜10倍って事だよ
それにユーザーはWiiと比べるんだから15倍位にはなる
441 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:03:29.99 ID:1U+A6u7R0
まあさすがに1年早く価格も安いWiiUがPS4より性能高いとは言わないよ でも十分マルチで比較になる位の性能はあるらしい(7〜8割位?) その代わりPS4や箱720にタブコンは無いし価格差もある 一長一短ってことだね
442 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:03:51.53 ID:vmTEeq3y0
界王拳かwww
>>438 いやいや、360ではすでに使われてるから
444 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:06:18.84 ID:cGEFY9IQ0
結局の所、ゲームはハイスペック機でパッドプレイ これが至高であり次世代機でPS4が圧勝するのは明白 スペックが低いwiiUと糞箱はゲーマーに相手にされない 遅延まみれのキネ糞ゴリ推しハードは終わる
>>444 確かにスペックで勝ったゲーム機は売れないね
>>439 PCでも出てるマルチもあるじゃないですかー
って多分なりすめしだな。ここまでアホだと
448 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:08:48.41 ID:u+kPw/gq0
釣り針でかすぎてもう本気なのか釣りなのかわかんねぇよ
452 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:11:39.14 ID:1U+A6u7R0
>>446 PS360→WiiU、PS4に移植=画質変わらず
WiiU、PS4→PS360に移植=大幅に画質低下
どのハードに向けて作るかが重要なわけで
WotchDogは後者のタイトルになる
まーたWotchDogかw
454 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:17:07.14 ID:1U+A6u7R0
>>447 PC版はゲーム機版と根本から違うからね
それに家庭用はSONYやMSが差をつけないよう指導してるから差を付けられない
そういう意味ではPS4と箱720が出揃うまでWiiUは現世代機ともいえる
なんかもういっそネタとして話広げたいくらいだが、微妙なマジっぽさが怖くて触れられない
トランジスタが細胞分裂みたいにポコポコわかれていって気が付いたら22nプロセスになったりするんじゃね ついでにCPUとGPUのアーキテクチャーもポケモンばりの進化をみせてくれるはず 10年後にはスパコン1位あるで
最初は知り合いの開発者から聞いたって言い方だったのに、だんだん自分の意見として断言するようになってるなw
459 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:55:34.74 ID:cGEFY9IQ0
ファーストタイトルで見てもMSはまともな弾が残っていない 次世代ゴミ箱はHALOとギアーズしかないが PS4はアンチャ4、キルゾーン4、レジ4、インファマス、GOW、トリコ、GT
HALOもバンジーじゃなくなったしGOWもクリフBが抜けたし キネクト路線しか残ってないよ
SCEはむしろ積極的に山内追い出した方がスムーズにGTシリーズ出せそう・・・ ドライブクラブとやらもGTの名前付けるのを山内が拒絶したらしいし。
>>460 PhysXもだな
オンにしたら重くなるから一度試す程度で終わる
forza horizonはよかった また金ばらまいて世界中の開発者集めるって企画やってほしい
>>462 それこそ
>>455 って感じがしなくもないが
あくまで山内はレースに拘ってると言う発言をしてるな
山内にしろステマ監督にしろただのまとめ役でしょ
山内は車業界とのコネ作りを熱心にやって社長としての職務は全うしてると思うがな なんでここまで叩かれるのかよくわらん
>>467 山内ヤメテクレー
って感じなんやろT10フルボッコやし
>>464 ホライズンとドライブクラブのデザイナーが同じらしいね
GDDR6が出来たと聞いて
つか山内を追い出す必要とか一切ないじゃん 体験版だけで開発費がペイするし十分すぎるだろう。
個人でカーレースに出場して カーレースゲームにもその前から携わってる人が カーレースゲームプロデューサに不適切ってのは さっぱり分からん理論だ
トリコ作ってた奴は追い出されたな
475 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:03:48.01 ID:cGEFY9IQ0
forzaはMSが自称GTのライバルを名乗ってるだけで 10分の1しか売れないし品質も酷い有様 劣化GTパクリではオリジナルに勝てない
ゴキが売上語るとかw
477 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:07:00.06 ID:k+t3GT9B0
いまだにあのクソグラのGTをほめるやつがいるのすごい テクスレなのに あのクソグラほめてるのはギャグか +60fps維持できないショボさ
>>473 それら含めて
GTブランドを築いてるわな。
forzaの自称元プロドライバーより
実際にレースに出てるからこそ
説得力も増すってもんだよ。
479 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:10:17.57 ID:k+t3GT9B0
車好きならあのps2レベルの車いれてる時点で説得力もクソもない
>>459 レジはもうないだろ
箱のHaloとギアーズも中身変わって微妙
ギアーズのジャッジメントはラストがもうあれでしたな
GTはレースゲーじゃなくてシミュレーターだからな
なんというか ・HSA非搭載だろ! ・GDDR5のレイテンシでかい! ・HDDのインチサイズ2.5なんて! ・クラウド互換ないよ! ほんと何というか、攻めあぐねている感じ
484 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:13:31.32 ID:R7aZb0N30
MS=halo.forza.ギアーズ.fable.レアのゲーム、アランウェイク、キネクト ソニー=gt、 毎回haloにキルされるキルゾーン、LBP、アンチャ、売れない方のgow
火病ってる奴がちょこちょこ湧いてるね
486 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:17:07.14 ID:R7aZb0N30
>MS=halo.forza.ギアーズ.fable.レアのゲーム、アランウェイク、キネクト > >ソニー=メタスコアforzaにぼろ負けのグランツーリスモ、 毎回haloにキルされるキルゾーン、LBP、アンチャ、売れない方のgow
言い返せなくなったのでいつものIDチェンジ発狂モードに入っただけ いつもの事だよ
次世代箱ではアランウェイクが720Pになるのか・・・・・・ゴクリ
489 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:20:09.31 ID:cGEFY9IQ0
HALOは乱発ですでに飽きられてる PS4のキルゾーン新作はHALO4がゴミにしか見えないほど凄いでデミだった アンチャ4だけでなくTLOUがあるしヘビーレインの会社も新作 ソニーはHALO乱発と劣化GTパクリしかないMSと違う
ID:nQ0JQKG00 ID:R7aZb0N30
>>404 ピクサーのテッセレイションの特許開放もそうだけど
まるでPS4のロードマップに歩調を合わせたように
環境が整っていくなー
まぁファーストは間違いなくSCEのほうがいい てか任天堂なんかよりよっぽどいいだろ 何故か売れないけど
493 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:34:31.05 ID:cGEFY9IQ0
ギアーズは実質終わりだろう 主要な開発者抜けまくり Epicも次世代は性能が最も高いPS4贔屓になるだろうね
494 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:34:56.73 ID:R7aZb0N30
gow新作のレビューきたぞ
http://doope.jp/2013/0326717.html >
>God of War: Ascension”は十分に密着する1つの全体ではなく、半分を2つ組み合わせたように感じられる。
>マルチプレイヤーは独力で存在するための深みを持たず、キャンペーンは派生的で、
>映画的且つキャラクタードリブンなアクションゲームにおける見本であるシリーズの力強い確信とビジョンを欠いているように思える。
最初はギアーズかと思ったけどソニーの売れない方のgowで安心した
ゲームとしての面白さはKZは疑問符がつくけどテクノロジーはピカイチだよね KZ2の衝撃はすごかった
496 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:36:23.00 ID:R7aZb0N30
497 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:39:04.45 ID:uCxt0Ln00
つまんねえから売れない という事だな
498 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:41:26.47 ID:uQkCzUWE0
箱◎性能半分! ファーストはSCEの勝ち! ソースも無い、客観性も無い、お笑い種だなテクスレゴキは。
イライラしないで(´・ω・`)
500 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:48:14.24 ID:cGEFY9IQ0
>>496 劣化GTのforzaシリーズ売上を全て足してもGT1作に勝てないからな
501 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:49:47.33 ID:uQkCzUWE0
>>500 お前、こんな所で負け惜しみ言っても何にもならんぞ
はよ720発表しろ 話題がループするにもほどあるぞ
広告費
GT1はあの当時カーシミュっていうジャンルが確立してなかった頃だしちょっと比較するのは… まあGT5もそこそこ売り上げてるんだし
505 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 19:58:27.50 ID:iTwkaVZe0
GTなんてどうでもいいわ。 GTA6ではGDDR5 8GBの神グラに期待だわ。
506 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 20:00:32.11 ID:iTwkaVZe0
Last of us2 箱◎で出ないという事実があるのでいろんな意味で負けが確定している。
507 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 20:20:54.50 ID:uQkCzUWE0
なんかすっげーレベルが低くなってんだけど? >ID:iTwkaVZe0とか。
Forzaとか同梱しまくってあれだからな
箱なんか発表しても絶望した箱信者が全滅論唱えるだけだよね
GT5がそこそことか言ったらそこそこ売れてないゲームがほぼ全てになるんだが プロローグ合わせたら余裕で1000万超えてるんですけど
GTはグラより大切なこだわりがあるみたいだからなぁ
>>510 プロローグは流石に別だろw
売れてる方だけど、上には上がいるってことで
プロローグいれなくても900万あるんだが
売上ゲーマーな任豚になったのか
山内信者がいるみたいだけどw 最初からすべての車に乗れて、自由に改造できるように作らない時点でこいつは時代遅れ
正直Forzaみたいなただのきれいなレースゲーム作るだけなら金だけあれば余裕でしょ
そもそもレースゲーなんて金さえあれば…
GT5買ったし別に嫌いじゃないが、インターフェイスがクソ過ぎるんだよな。 なんていうか、一気にMS-DOS時代に戻ったようなクソっぷりにウンザリして売ってしまった。
720の情報がショボいのばかりだから、 箱信がイライラしてるなw
720は性能がショボくてもキネクトが同梱なしだった場合はPS4は一気に窮地になるね 最悪1万は差がつくでしょ
売れるかどうかはスレ違い このスレでは性能がいい方がいいに決まってる
525 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 21:11:05.61 ID:FeEr11XD0
GTは音をどうにかしてほしいなぁ
GT対Forzaは他にスレあるだろ 現時点ではスレ違いだからそっちでやれよ
>>521 もしかしてコマンドとパラメーターのライン入力なのか?
それはある意味すごい
低性能ゴミ屑ハードwiiUnko 無能岩田の集大成です
>>441 PS3の8割なら分かるわ 今のところ劣化してフレームレート落ちてるの多いし
AMD次世代スレからKavriの話題
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6617.html > “Kaveri”では(“Steamroller”コア搭載による)CPUコアの改良だけでなく、APUとしての改良も行われる。
つまりx86 CPUコアとGPUコアのやりとりが大幅に拡張される。“Onion”と呼ばれてきたGPUから
coherent rquest queuへの内部インターフェースは双方向256-bitに拡張される。
本来このKaeriはFabさえうまくいっていれば2013年の初頭に発売できていたもの。
532 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 22:49:41.25 ID:FeEr11XD0
>>531 AMDが今年後半のAシリーズのIP使ってるって言ってるから同じような構造はしてると思う
しかしオニオンだのガーリックだの美味しそうなバスだなw
535 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 23:05:30.88 ID:TNAolSt10
wiiuはハリボテだな。
>>532 WiiU版の方は動画自体が汚いから
720pにしても意味ないな
PS4: Digital Foundryによるスペック分析 (1)
http://ameblo.jp/seek202/ PS4の公式なスペックは、概ねこれまでDigitalFoundryが行った推定通りの内容だった。
PS4のマザーボード上には16個ものメモリモジュールが
ギッシリ詰まっているということは驚くべき現実だ。
千ドルもするNVIDIAのグラフィックカードであるGeForce Titanの
オンボードのGDDR5が「たったの」6GBしか搭載していないことは
PS4の誇るに足る成果の程度を示している。
Durangoのグラフィックとメモリ構成を、最後の9ヶ月間にMSが根本的に
アップグレードしていない限り(これはエンジニアリングの点では悪夢であって
ありそうにない。
ソニーが行ったように多くのチップを実際に追加することは難しいだろう)
ソニーは競争相手のハードウェアとの直接の比較について心配する必要はないということだ。
さらに重要なことは、仕様が固定されたゲームハードの
寿命を決めるのは使えるRAMの量だと、多くの開発者が断言しているということだ。
現ハードより長生きになるのはなんかイヤだなぁ 次も見てみたいし
>>532 前世代機でこれだけ出来たらPS4だとどうなっちゃうんだよ?
やはり30fpsはグラ的には正義か
PS4のメモリ、最終的には4GBになるだろうな 8GBは無理だろ
量産できてるのがまだサムチョンくらいしかないうえバカ高いと聞くがそんなもの積んでいくらで売るんだろうか?
>>540 とwiiUnkoの低スペックに麻痺した任豚であった
積層メモリでしょう そうでなければ安価で8GBなんて積めんよ
>>545 現状PCじゃDX10.1以下のビデオカードを切り捨てる訳にもいかないからそうなるだろうな
547 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 23:46:49.27 ID:FeEr11XD0
25 :山師さん@トレード中:2013/03/08(金) 17:15:06.31 ID:JC1UB8SRP しかしNK12000でたったの1500しかない会社になっちまうとはな… リーマンの時NK7000割った時の水準だぞ 50 :山師さん@トレード中:2013/03/08(金) 19:53:48.56 ID:ZtwTunxV0 だいたいPS3とVITAで利益を全く出せないのに新ゲームハードを開発するってどうなの やってもいいけど、きちんと数字で結果を出せることを説明しないと 市場をMSと任天堂に取られてしまうから、とりあえず惰性でやりますってんじゃ話にならない なぜやるのかを数字で裏付けすること これが出来ないなら今の経営状況ではやってはいけないと思う 市況板ソニースレッドより
性能の噂だと、PS4が圧倒的に上だな 値段はどうなるのやら
後藤ちゃんも思い切った価格戦略に出ることも可能って言ってるし 39800あると思うけどなぁ
1,2と圧勝したのに1世代負けたから止めるとかありえねえよw
551 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 00:01:14.87 ID:LJfaa8d10
ソースはソニーの社員スレと市況のソニー板
ソースは2ch 本当に学習しないやつらだな
「HD 7000シリーズの新製品」がまもなく登場。AMD,PS4でも使われそうな技術など,GPUビジネスの今後を予告
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20130308056/ >そういう技術も将来的にはPlayStation 4をはじめとする次世代ゲーム機に……という期待が持ててしまうわけで,
>AMD研究チームの動きは単なる技術研究・発表というレベルを超えて,今後,ますます注目する必要が出てくるだろう。
>なおAMDは,3月下旬に開催されるゲーム開発者向け会議「Game Developers Conference 2013」で,
>複数のセッションを持つと発表されている。AMDの動向からはしばらく目が離せそうにない。
>>554 現時点では,製品出荷が年内に間に合うかが微妙だそうで,先の記事で示されたロードマップは,
「Radeon HD 7000シリーズで年内いっぱいを戦うが,年末に次世代GPUを発表して,2014年から次世代GPUで戦っていく」
くらいのニュアンスで捉えておくのが正解ということになりそうである。
PS4のAMD next-generation Radeon based graphics engineは2014年の製品ベースって考えていいんだろうか
>>549 39800はそこまで思いきった価格でも無いような
557 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 00:20:03.19 ID:3I8QSKVv0
>>551 つかねえよバーカ
結局GOWアセンションのグラ越えらんねえからw
だってGDDR5の8GBは目ン玉飛び出るくらい高額らしいし
開発費も安く済んでるし、原価も試算じゃ$400くらいだし 大量発注によるディスカウントもあわせれば 39800が一番かたい予想じゃないかな
ソニーも一応できるならカメラつけたいんじゃないの
>>547 こんなの読むと独裁者が勝つのは当然だと思う
経済的にリスクを負わないならサードやってる方がいい
ファーストの数とサードの数を考えれば自明
ただしファーストで成功する方がリターンが巨大になる
つまりはファースト事業は計算できるビジネスではなく賭けに近い
時流を読むセンスのある独裁者がいる会社が勝ってきた
>>561 あくまでキネクト対応って感じでしょ
キネクトの反応や箱の性能、価格見て同梱するか決めるんだろうから
発表しといて同梱とは言わずお茶を濁してる
>>560 チップだけで100ドル超えんのか
どうすんだよこれ
ゲームの実況中継機能いいよね あれのためにもカメラ同梱したいところだろうが恐らくメモリ増量のために 犠牲になるんだろう
566 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 00:41:56.49 ID:y7RelomCQ
>>564 > どうすんだよこれ
どうするもこうするも、8GB載せるって発表したろ!w
>>565 良い悪い以前に、ゲームの実況中継ってどれだけのソフトメーカーがokしてくれるん?
アンドリューがライバル機XBOXの想定を噂を元にするとと言ってるのは、 やはりその噂の確度がかなり高いんだろうな 無名の人じゃなく、デベロッパーとかが噂にある噂の性能のXBOXの評価をしてるのが興味深い 興味深いというよりあれが正解なんだろうなって感じてしまってる
>>567 配信禁止区間が設定できるからいいのでは?
どうせ実況ページにそのゲームのPS Storeへのリンク張られて衝動買いを促すように
なるだろうからゲーム作る側にも販促のメリットがあるはず。
範囲が明確になることで配信しやすいってのもあるけど 逆にフルでやってるような今までのやり方はやりにくくなるな 段階的に解除が簡単にできるといいんだが
>>567 ある意味ちょっと前のソニーだったら絶対に出来なかったことをやってきたな
>>567 何もしなければ確実に無許可で垂れ流しの配信されるものを
公式に可能な範囲を定められるのは大きいんじゃないか
違法配信潰しの大義名分にもなるし
自動的に特定のキャラや台詞にモザイクがかかるようにしたりとかもやれそうだ
録画は右上のフレンドからの通知なんかのレイヤー以下でやってくれるんだろうな ゲーム内からもプレイヤー名なんかを録画や配信の映像には出さないようなオプションを設定出来るような柔軟さも欲しい
しかも、マルチでこれだからな
577 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 01:48:21.42 ID:k255wvie0
414 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2013/03/08(金) 16:23:50.72 ID: 1U+A6u7R0 知り合いの開発者に聞いたんだけどWiiUはGPGPUはもちろん PS4に乗るって言われてるAPUの機能も全て先取りで乗ってるらしいね。 メモリも1TSRAMが爆速でGDDR6相当らしい GPGPUもAPUもまだ使える開発者がいなくて性能引き出せないらしい 任豚ってコカインでもキメてるの?w
UI無いけど・・・ そして3はシアターでのフォトモード機能ついてたよね
バカチョンが一人で自演してるだけだからw
マルチプレイ
>>521 GT5のインターフェイスはマウスで操作させてくれって思ったわ
584 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:07:20.48 ID:2oZZ/B800
WiiUがGPGPUは勿論APUの機能先取りってのは事実だよ 俺も知り合いの開発者(UE4日本語版とか担当してるらしい)に似た話聞いたからね 1TSRAMでメモリが爆速ってのも事実
どーでもいいから任天堂はサッサとピクミン出して証明すべき
586 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:08:56.78 ID:2oZZ/B800
ちなみに箱720のESRAMは1TSRAMとほぼ同じようなものらしい つまりWiiUと箱720の構成はほぼ同じものになる 次世代機でマルチハブられるのはPS4だけだよ
MSは準備出来てんならとっととカンファしろボケ
GDDR5で追加の70ドルを食ったのは最後まで重荷になり続けるよ この価格は半導体の製造技術が1世代進んでやっとカット出来るようなレベル 消費者目線で見てもハードが本格普及するのは299ドル・ユーロ切ってからだよ この決断で世代交代が2年は遅れたと思っていい 大手は次世代機のロンチの成否を見るまでは完全移行に踏み切らない 8GB爆盛りしたつもりが現実には512MBのゲーム作りに縛られる危険性アリ ソニーは2月にメモリ4GBで299ドルで出すってアナウンスするべきだった そうすれば今、次世代オンリーで開発スタートするスタジオも現れたよ それだって現実に出てくるのは2年後だぜ
>開発者の知り合いの方がログインされました
GDDR5が高いのって単純に今現在は出荷ユニットが少ないからでしょ。
591 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:16:33.91 ID:2oZZ/B800
PS4が無理してGDDR5乗せたのは実は箱720がWiiU互換機だって噂もある リークがほぼWiiUのメモリ増量版だってのからも可能性は高い MSはWiiUメモリ増量版にWindows8を乗せてOSの普及を 任天堂はゲーム市場を制覇でWin-Winの関係
>>588 AMDによれば2014年にGDDR6メモリが登場するってさ
汎用の最高速メモリということでのプレミアでDDR3の4倍くらいの単価になってる価格帯の地位が
GDDR6に横滑りして、GDDR5のプレミア減少でコストはさがるよ
GDDR3メモリみたいにさ
594 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:20:16.63 ID:2oZZ/B800
つまりハブられたSONYが最後の手段として無理してGDDR5の8Gなんてハッタリかましたって訳 当然慌てて無計画に発表したからコストなんて考えてない 時間稼ぎでしかないから実機が未完成で発表なんて無様な結果になってしまった 足引っ張るだけ引っ張ったら撤回して4GBに減らすだろうね。下手すればそのまま撤退
もう少し内容を詰めろ
596 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:22:36.14 ID:2oZZ/B800
>>592 一番最悪のパターンだよそれ
GDDR5の生産減らされて逆に値上がりするだけ
今でも150ドル以上のコスト増になるのにどうなる事やら
597 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:24:59.45 ID:2oZZ/B800
どこかの馬鹿みたいにリークで逮捕されたくないからね わざと嘘も混ぜてあるよwどれが嘘とは言わないがw まあPS4に不利な事実は信じてもらわなくても結構
GDDR3にGDDR5って印刷しとけば誰にもバレなくね?
599 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:27:31.47 ID:2oZZ/B800
任天堂はどうしてタブコンを採用したんだろうね そういえばWindows8の売りはなんだったかなあw
つまんね
>>596 ならなんでGDDR3は下がったのかとか考えないよね。
下手くそってレベルじゃねえ・・・
603 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:29:44.98 ID:2oZZ/B800
>>601 GDDR3はDDR3があるからでしょ
DDR5が出てたらGDDR5も同じ事になったかもね
>>603 DDR3とGDDR3は名前が似てるだけで互換ないんだけど。
>>605 いや、墓穴掘る以前に・・・オーラ出しまくりやん・・・
ID:1U+A6u7R0= ID:2oZZ/B800はもういいよ。 同じネタを繰り返し過ぎ。
今から古いPC用にDDRメモリを調達しようとすると、みょうに割高だからな。 GDDR5がビデオカード向けに使われなくなったら、確実に値上がりするだろ。
609 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:41:37.01 ID:2oZZ/B800
>>604 互換なんて関係ないよ。世代の話
古い安くしか売れないものなんてどこも作らない
低性能=低価格じゃないのがコンピューターの世界なんだよ
>>609 >GDDR3はDDR3があるからでしょ
世代の話とこれ何の関係があるの?
DDR3のチップをGDDR3に転用できるとかアホぶっこいてたのごまかそうとしてもダメだよ?
611 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:43:35.44 ID:2oZZ/B800
>>607 ID出す奴でまともな反論を見たことが無いなw
論理が破綻してるあほの相手したくないんでしょw
613 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:45:11.36 ID:2oZZ/B800
>>610 仮にもテクノスレならその程度の事分かると思って省略したんだけどね
長文規制掛かりまくりで細かいとこまでレスできないんだよ
というかGDDR5が出たのにGDDR3がまだ残ってるのを無視して、 GDDR6が出たらいきなりGDDR5が消え去るような物言いも変だよね。 ふつうにGDDR3のポジションにGDDR5がくるだけじゃん。
>>613 そのあとにDDR5が出たらとかつけてるからごまかそうとしても無理だって。
616 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:48:33.63 ID:2oZZ/B800
ちなみにGDDR5はレイテンシが酷い事でも有名 360がGDDR3から720でDDR3に変えたことからも分かるけど 今の時代はレイテンシが重要になってGDDRは厳しい DDR系を沢山つなぐのが正解なんだ
>>608 それ、何年後よw
まさかのまさかGDDR6が出たらとか言ってくれるなよ?
まさかね。
NeoGAF民の8GGDDR5で110-140ドルは2Gbで計算なのか4Gbで計算なのか
>>616 CPU側からはキャッシュで隠蔽でき、GPU側は超並列処理で隠蔽されるからどうでもいいんだけど。
レイテンシの話なんてもう先週終わってる。
どうでもいいけど法人の調達で古くなったから値段上がるとか仕事したこと無いのかおまえら
>>616 見かけ上数字が大きくなってるだけで、実時間は変わらん。
622 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:54:32.02 ID:U1TNKGT/0
このスレだって最初は2GBあたりかな?なんて人間も多くて 4GBあったら最高だな、くらいのノリだったよ Crytekが8GB欲しいなんて言っても「責任無いヤツは言うわなw」ってなカンジで ゲーム開発者に無制約の力与えすぎだソニーは
つうかゲーム機なんだから安定して年間数千万ユニット出荷できるんで、 普通にラインの減価償却が早く終わるから安くなるわな。
624 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 03:55:56.22 ID:2oZZ/B800
まあそもそも8Gもつないだって意味無いんだけどね 10万円以上もするPS4の3倍は高性能なハイエンドグラボでさえ6G これは乗せられないんじゃなくて乗せても何の意味も無いから なぜならBDから8Gも読み込んだらそれだけでロード30分とかになってしまう
仕様を後から変えられないで、5年とか使うんだから、 最初から無理しても多い方が良いに決まってる。
>>624 ん?
OSとCPUのこと考えたら、確実にGPUは6GB以下になるだろ。
627 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 04:00:41.09 ID:2oZZ/B800
だからロード時間がある限りメモリ増やしても結局使うことが出来ないんだよ WiiUみたいにSSD乗せて高速に読み込むなら別だけどね (SSDは1秒500M読み込めるから8Gでも16秒で終わる) GDDRだけで150ドルのPS4にSSDなんかのせたら逆ザヤで潰れるかねないw
628 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 04:01:48.99 ID:U1TNKGT/0
最初の2、3年で3000万台売るとして 4GBのコストが50ドルでも15億ドルの追加出費になるわけよ 超大作ゲーム10本制作できる額だよ 4GB→8GBってそんな価値あるか?
629 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 04:02:07.02 ID:2oZZ/B800
この辺りはPCユーザーの方が詳しいだろうね テクノスレに引きこもってないで自作PC板辺りで勉強した方がいいよ
>>627 レスが多すぎ
豚の無知なお話は邪魔や
ていうか、任天堂のファンって無知しか居ないのね
無知だから任天堂なのかどっちだ?
>>628 ラインの減価償却は年単位で計上するから三年で単価がそのままってことはないし、
出荷ユニットが数十倍になるから量産効果でも下がるけど。
なんで三年も価格据え置きで計算すんの?
>>629 ゲハにひきこもってないでPC板に行って来れば?
DDR3とGDDR3のチップを流用できると思ってる程度だとボコボコにされて終わるだけだと思うけど。
633 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 04:06:54.22 ID:2oZZ/B800
>>630 別に任天堂擁護してないんだけどね
そう見えるって事はそういう事なんだろうけどw
まあ無理に分かってもらおうとも思ってないよ
ただテクノスレを語るならテクノロジーを語るべきだよねって言いたいだけだ
都合の悪い事には豚だ任天堂信者だ言ってるのは全く建設的じゃないね
>>633 WiiUに標準で搭載されてないSSDをあたかも標準で搭載されてるような言い方する時点でギルティでしょ。
つか、メモコン両方積めるんならDDR3 8GがメインでサイドポートにGDDR5 4Gじゃ駄目だったのか?
636 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 04:09:29.27 ID:2oZZ/B800
もう寝るから最後のレスにするけど 間違いだと思うなら論理的に証明しないと意味が無いよ 悪口並べても無様になるのは言った方 極普通の一般人が信者に対してどんな印象持つか考えたほうがいいw
>>628 量産効果で二年目三年目には値段大分下がってそうだけど重荷にはなるだろうなぁ
ただ今回の世代は20nmへのシュリンクと同時にfinfetになるだろうから電源とか冷却系の簡素化早くて意外となんとかなりそうだと思うけどね
なんか最近知った知識でしたり顔をしに来た 中学生のようにしか見えない
>>624 8000MB÷(60×30分)=4.45MB/秒
BDの読み込み速度は4.45MB/秒らしいぞ。
うん。バカか。
>>636 俺の突っ込みから逃げまくって何一つ論理的な反論してないけど、早く論理的に証明してくださいよ。
>>641 いい歳のおっさんが自信満々に検討違いな事書き込んでるとか考えたくもないわ
もうすぐ清武始まるぞ
>>532 WiiU版のポップアップが酷いのだが
この場合はCPUよりも帯域が原因か?
TSMCはfinfet16nmからか
1度貧乏したヤツがトラウマになって極度の貯蓄癖なったような印象 今回のPS4をめぐるRAM関連の経緯は ゲーム産業にとっての最大幸福ってのはゲーム機が普及して どんどん新しい世代に回っていくことだと思うけど 庶民のフトコロとかどこまで考えていたことやら
>>647 最初からワンチップ化とかコストダウンいきなり盛り込んでるのは、叩くのに都合悪いから無視するのが定石ですもんね。
PS4はスペックいいけどスチームボックスと競合しそうな気がするんだよな
あのサイズじゃ競合しようがないというかソースゲー程度しかまともに遊べないと思うが
>>647 ある意味正しいw
っが!トラウマ抱えてるのはメーカーだけだろうか?
メモリ足りないからオブジェクト減ってます
メモリ足りないからNPC減ってます
メモリ足りないからマップ狭いです
メモリ足りないからポップインします
メモリ足りないからマルチプレイの人数減ってます
メモリ足りないから・・・・・・
もうメモリ足りないだけは聞きたくねーよ!
ユーザーが一番トラウマ抱えてるわ('A`)
>>650 あれって、デコーダーチップとUI処理用CPUしか載ってない気がする
つまりクラウドゲーミングクライアントだよな、多分
まあ、Valveはプラットフォームをいかに押さえるかが企業戦略だから
正しいとは思う
最近だとLinuxへもSteamを積極的に押してるしね
(Linuxでゲームってすると、nVidiaますます厳しいな)
>>652 あのサイズでも別ボードでGPU付いてるらしいよ。
8GBメモリだけはほんとに大英断だった
これが2GB メモリとかだったらAPUの性能的に25000円で出せよ必ずだ
的な流れになってたはずだ
どんな言い訳をしようがSFCからPS1 PS1からPS2 PS2からPS3に比べて性能の飛躍の幅はか細い
任天堂が現行機並のしょぼいWiiU出したことでハードルさげてくれたのもあるがw
>>651 アンケートでユーザーがPS4に期待することにローディングの短縮が上位に入ってたことは結構意外だったなw
>>624 >なぜならBDから8Gも読み込んだらそれだけでロード30分とかになってしまう
質問なんですが、それってBD読込速度の問題であってメモリの問題じゃないですよね?
じゃあメモリが2GならBDから読み込む速度は速くなるんですかね?
メモリ一杯になるまでの時間=読込速度だと思ってんの?
ストレージから展開するだけがメモリじゃねーな 要は作業の為に使い散らかせる場所は広い方がいろんな事が出来るってだけの話だ そしてそれはプラットフォーム後半の 最も経営的に美味しい時期のソフトラインナップに影響してくる。 ある意味、今までは新チップの開発に掛けてきた資金の使い道を変えただけの事でしょ。
コストダウンできないだの8Gも使い切れないだの独自性をだすと失敗する アンチは素直にレイテンシガーいってればいいんだよね ソニーはバカだからL2削るって大穴狙い
いや、いかにもスーファミ時代のメモリマップイメージで語っているだけでしょ 読み込むデーターエリア<<<ワークエリアという考え方が出来ないらしい
WiiUはリード24MB/秒、ライト6MB/秒を叩きだす驚きのeMMCを採用 PS4のHDDはリードライト100MB/秒ぽっちしかない
661 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 07:27:24.45 ID:mshRAmhIP
L3はどうなんだろうね CPUコア8個とGPUとメモリコントローラの接続はまだ発表がないしね。 PC向けだった4コアAPU時代の資料しかないし。
WiiUは光学ディスクからの読み込みじゃなくSSD起動で 何でPS4はHDDからじゃなくBDからの読み込みなんでしょw 終了前の起動はダウンロードだけじゃなくBDからのインストールでも できるようにしているはず・・・してないならするようにしろ
岩田社長、目利き力あると自慢した結果がWii U
2010年10月29日(金)経営方針説明会/第2四半期(中間)決算説明会
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/03.html魚拓 以前に私はこの場で「ソフトの目利き力」についてお話ししたことがありますが、
「ハードの目利き力」、すなわち、「この技術は筋が良いのか良くないのか」と
いうようなことを目利きする力がここでは非常に重要になってきます。
この間、比較的その点で選んだ技術がうまく使えたかなと思うのは、
例えば1T-SRAMの時などが代表例ですけれども、その事実の素性を評価して、
それがまだ世の中で保証されていない段階だけれども、
恐らくいけるだろうと判断し、採用し、実際にものにするという流れをとることによって、
ますます新しい技術を開発された方は「任天堂なら自分たちの技術をうまく大衆化し、
市場を大きくしてくれるかもしれない」というご評価をいただける構造を作り出す流れが
できるわけで、その点で、私たちここに並んでいる開発関係の人間の
すごく重要な仕事は、いい目利きをすることなのかなと思います。
L3がどうのって、そもそもAMDのAシリーズはL3を乗っけないでL2を大容量化するってチップだろ。
GPUCPU間のレイテンシガー
>>665 いやいや、
L3を取っ払って、代わりにGPUを載せたチップ。
同時にCPUコア自体も微妙にマイナーチェンジ。
CPUコア部の性能向上で、L3キャッシュが無くなったデメリットの埋め合わせする。
>>571 mp3のグレー問題や権利問題で躊躇してたら、韓国勢に苦戦させられ最終的にiPod&iTunesに
天下取られたウォークマンの二の舞は避けたかったんだろう。
バカ ・GDDR58GBは高いからPS4は6万越える! ・GDDR5は4GBになるから! ・レイテンシーガー
Dishonoredデザイナ: PS4の8GBメモリは「喜び」だ。これを待っていた
http://ameblo.jp/seek202/entry-11486350068.html Christophe Carrier氏(Dishonored リード レベル デザイナー)がPS4のメモリについてコメント:
「私たちにはメモリが必要なんです。
「レベルデザイナーとして私たちは毎日メモリと闘っています。
いろいろなものをカットし、いろいろなものを取り除き、いろいろなものをハギ取り
レベルからNPCを削除し、レベルを分割するのです。
それというのも十分なメモリが無いせいなのです。
「だから次世代のコンソールでメモリが改善されようとしているを知ること
私たちにとって、それは喜びなのです。これを待っていました。
「私たちはもともとはPCゲーマーでした。PCゲームを愛しています。
そしてゲーム機向けにゲームを開発する必要がでてきました。
ですが一番大きな問題はメモリでした。プロセッサは良いのです。
私たちのゲームにとって、メモリが一番大事です。だからそれは素晴らしいことです。
>>670 どうせ2年後あたりには足らなくなるのにな
674 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 09:24:25.65 ID:R0dQnX6Y0
>>671 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
コスト面で競争力が高まる次世代PlayStation 4
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130307_590776.html 次世代ゲーム機「PlayStation 4」(PS4)は
価格競争力が比較的高いマシンになりそうだ。現世代と比べてという意味だが
チップレベルで見ると相対的にリーズナブルであることが分かるからだ。
SCEは、思い切った価格戦略に出ることも可能だし、引き下げはあるレベルに
留めて利益を十分に確保することもできる。
初代PLAYSTATION 3(PS3)の中核は、200平方mm台のダイサイズ
(半導体本体の面積)のチップ2個で構成されていた。
それに対して、PS4は200平方mm台後半のAPUワンチップになり
トランジスタ数は30億を超えると見られる。
PS4でコストの重荷となりそうな要素の1つは16チップの4Gbit GDDR5だが
以前に比べるとGDDR系メモリも低価格化傾向にある。
電力面でも、PS4は相対的には消費電力を抑えられるだろう。
676 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 09:25:50.42 ID:R0dQnX6Y0
>>670 PS4はどの開発者からも絶賛されてるな
というか不満を漏らしてる開発者見たことない
>>676 VITAも開発者から絶賛されてたのに爆死だったからなぁ
逆に不安になる
678 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 09:30:31.78 ID:/E+FwgEK0
メモリーの8GBは1年もしないうちに足りないって言われるよ。 ゲームって常にメモリー限界の物を実装するからね。 といっても8GB以上 GDDR5 を搭載するのは無理があるから 現状この仕様が限界だね。 予想価格 高い方が
679 :
678 :2013/03/09(土) 09:31:16.35 ID:/E+FwgEK0
途中で送ってしまった;; 高い方が 49800円で 通常版が 44800円と予想
旅行しててしばらく来てなかったが平常運転だな
メモリ使い切るような使い方してCPUやGPUはヒーヒー言わんの? 作業領域多いと負担減るもんなん?
>>681 「性能進化には興味ない」とかいう捩じ曲げまくりの意訳でしょそれ
>>676 PS4は解りやすく理解すると、PCのグラボにしょぼいCPUを付けたハードって感じだからな、
ゲーム開発はそりゃしやすいだろうが、どうなる結果になるかな〜、
箱次世代はWin連携やキネクト使用の上でUE4を動かすハードだから、
それなりにハードになるのは見えるし、、どうなるかねぇ、、
687 :
678 :2013/03/09(土) 09:56:00.46 ID:/E+FwgEK0
>>684 GPU限界でメモリー空いてたらキャッシュとか快適にゲーム出来るように使う。
コンシューマゲームでメモリー余ったとか記憶がないね。
>>684 メモリ使い切るように作るとプログラマがヒーヒー言うんだけどね
>>671 Media Centerみたいな感じで展開したいんだろうが、たぶんきっと多くの人には
受け入れられないだろうね。Windowsでの失敗を繰り返すだけになりそうだ。
「レベルデザイナーとして私たちは毎日メモリと闘っています。 いろいろなものをカットし、いろいろなものを取り除き、いろいろなものをハギ取り レベルからNPCを削除し、レベルを分割するのです。 それというのも十分なメモリが無いせいなのです。」 GDDR5 8GBメモリ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ 十分な量と質のRAMがあればあれこれ削る心配がなくなる WiiU 2GBメモリ ■■■ ■■■ ■■■ まずシステムに1GB使い残りがゲームに1GB しかも質が悪いから使い勝手が悪い これではどうしようもない
>>688 PS3のプログラミングはまるで倉庫番だったって言うのはSCEの吉田も認めている所だけど、
PS3も分割メモリじゃなく共通メモリだったら今とはまったく違っていたと思うけど、
XDRメモリでフル構成する事になるから価格も半端なかっただろうな。
PS4も価格が一番心配な点だけど、もうソニーに逆ざやする体力はまったく無いしなぁ〜、、
昨日真性の基地外が一匹湧いてたスレはここですか?
693 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 10:11:39.35 ID:IxeQRJe20
>690 2Gとか4Gでも足りないって事は家庭用から見れば全然潤沢に見えたPCゲーの開発者も メモリの為に日々削減努力したり妥協したりしてたのか。
>>692 箱次世代のスペックが正式発表されれば、また大量に真性の基地がわくよ。
ビータの時にも同じこと聞いたっけなー 逆ザヤ無理云々
というかPS4出ないって言ってた
697 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 10:15:15.13 ID:IxeQRJe20
ビータちゃん値下げの為に大崎にビル売ったじゃんw gaikai買う為に既にアメリカ本社ビル売ってるし、 PS4まで無理したら今度は港区の本社ビルまで売る事になるよ
>>695 今のVitaはソニーから見たら利益無しの商品だろ、値下げで利益分削ってる。
PS3は涙ぐましい機能削減でなんとか利益を作っている所か。
お笑いライブ聴いていれば今のソニーはほんとにカツカツだぞ。
>>684 メモリ使用量減らす為のやり繰りにかかる開発コストがデカイ
>>693 PCゲーもユーザーのPCはハイエンドどころか現世代ですらなく
型落ちローエンドが主流なんでそこをターゲットにしなきゃいけない
Steamの統計とか見ると解るがユーザーの平均スペックはかなり低い
>>681 小島は次世代箱の方に興味が行ってるっぽいな
PS4に関してはまだまだ情報不足。 今のところ良いものになりそうで一安心。 後は価格とシステム、サービスの全体像。 SONYでやるのだから絶対に色々連携してくるだろうし。
PS4はしょぼCPUのせいでアイトイ2に全く期待できないのがネックになりそう。 本気でただのマルチ専用機になりそうなのが怖いわ、 SCEの吉田のコメ読んでもアイトイには言葉濁しているし、キネクトのような意気込みがまったく感じられないのが、、
開発者の友人ねえ… それなら俺もSCEと任天堂とMS人が、ソフトメーカーでも大手2社 あとモバケの中の人が居て、全員が出席する飲み会を定期的にやってるが まともで重要な情報持ってる人ほど情報漏らしたりしないもんだぜw
Vita逆ざやっていうが修理時全交換の値段みたら まだまだ余裕あると思うがな
修理時全交換といってもリファービッシュ品だぜ。新品とは交換してくれない。
AFRIKA2が楽しみでならない flower(flowery)以上に草ボーボーの草原は実現するのかな
>>702 アイトイとか力入れられる方が困るわw
あんなのはベースの機能をしっかりさせた上でのオマケで十分。
海外はともかく国内じゃ最早キネクトゲーに期待してる奴とか欠片もいないだろw
アイトイを特にプッシュしてないのはキミのいうCPU性能がネックとかではなく
単に時勢を読んでの話であり非常に適切な判断かとwwww
アイトイなんかに意気込み見せられたらそれこそガッカリやで
>>703 それを「性能の進化には興味ない」って超訳してコピペして回ってる奴がいたんだよね
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 10:33:42.80 ID:B+643QST0 [5/6]
Braid開発者: 厳密に言えば、次世代Xboxはゲームのためのハードではない
http://ameblo.jp/seek202/entry-11486525073.html 「私にとって、Xbox 360の後継ハードは厳密にはゲームのためのハードではありません。
リビングルーム(の中心)のハードです。
「私は以前、MSと一緒に働いてつらい時間を過ごしました。
ものすごく酷いというわけではなかったのですが、
ビジネス上の関係という意味ではかなりキツい時間でした。
私の友人である他の開発者達も悲惨な目にあっています。
善司あたりが言っているPS4.1、4.2、・・・説は、俺は有りだと思う。 理由として、CPU、GPUの組み合わせによる基本構造が今後も変わらないだろうこと。 互換性を持ったままの性能アップが容易いこと。 現行のやり方では、次世代機への移行が安定しないこと。など。 具体的にはハイエンドとローエンドの価格帯を決め、適切な販売時期(Fabの微細化等) に合わせ、その範囲内で性能・機能を上げた新機種を開発する。
713 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 10:50:52.81 ID:Sc9bTiVO0
サターンみたいに拡張ROMを差し込める構造にしたら全て解決
「『Retro City Rampage』はPSN版が一番売れた」開発者が明かす
http://www.choke-point.com/?p=13232 最も開発がしやすいのはVitaで、一番手が掛かったのはXBLA版だと
Provinciano氏。XBLAでのリリースには度重なる交渉や書類のやり取りが求められ
それぞれに半年以上を要したという。
Brian Provinciano:
馬鹿げているよ。とにかく面倒だ。
他のバージョン全てを合わせたよりも、XBLA版の方がコストが高くつく。
他のプラットフォームでの方が稼ぎは多かった。XBLAは良い勉強になったよ。
『Fez』のパッチを再配信へ「新パッチにはお金が掛かりすぎる」
http://www.choke-point.com/?p=11833 パッチを再認証してもらう場合、Microsoftに何万ドルという金額を支払わなければならないからだ。
Microsoftのプラットフォームで配信されるという名誉のために
彼らに大金を借りている状態だ。Xbox 360独占のために
Microsoftからお金を貰っていると勘違いをしている人がいるが
それは真実とは正反対。お金を支払っているのは我々の方なのだ。
>>715 そこOXMだから
次世代箱はPCを越える!と強調してるが原文読むと&PS4とある
まあしゃーないけどなw
>>711 リビングの標準機ならWiiUがあるじゃない
内容見たら次世代機全般のことじゃねって思ったら先に書かれてた
>>714 まるで基本無料ゲーのような感じのプラットフォームだな>XBLA
ユーザーにとってのPSN、XBLAと逆の形態なのが面白い
>>713 定期的に湧くな拡張厨
配線長、コネクタの問題を解決してからこいよ
PS4の更に次の世代となると、本当にいつになるか分かんない訳だし、仮にやろうとしても 性能の飛躍が十分でない可能性が高い。 その意味では、中途半端な性能差でソフトウェア的に断絶したPS5を出すくらいなら、 前後互換持たせたPS4.5を出して世代途中での再活性化を狙った方が良いかもね。 スマフォ、タブレットの性能向上が凄いってのも、毎年どころか半年や数ヶ月に一回性能が 刷新されるってのもあるんだし。 それについて行くためにも、ゲームハードのアップデートがあっても良い。 2-3年に一回VerUPして10年程度の寿命の間に2-3回のアップデート、旧製品は製造終了 としてあれば混乱するほどの事もないでしょう。 ソフトウェア的には完全互換を前提として。 大体ハードの世代交代ってのは、市場が現行世代に飽きてしまって新作に刺激が無くなる って事でサードからの後押しも強い訳で。 ソフト市場の再活性化を狙えるハード刷新は、サード的にも望むところだと思う。 特にPS4は8GBもメモリ積むんだし、メモリ容量的にはGPUは数倍の性能があっても良いくらいだ。
>>712 常に逆ざやロンチ状態を維持するのと同義だから
うまい手だとは思えない
PS4とPCは似て非なるものでCPUやグラボ、メモリを交換可能な規格に縛られないのが強み
今回は互換に縛られずそこをうまく生かした形なんで、進んで縛られれに行くこともないと思う
725 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 11:32:34.87 ID:6eQxzzcL0
同じタイミングでリンク張り出したんだなw
wiiuってごみはドラクエ10とかインストールするだけでも1時間待ったりするんだぞ CPUがごみだからなのか解凍展開するだけでも大変
GPGPUについてちょっと調べてみた。 典型的には、依存性のないループを展開して64way(チップによる)で計算するもののようだ。 意味のない例だが、これをCと擬似コードで表すと、 float pi = 3.14159, s[1000], r[1000] = {/* 初期値 */}; for (int i = 0; i < 1000; i++) { s[i] = pi * r[i] * r[i]; /* 円の面積 */ } このコードを s[0:63] = pi * r[0:63] * r[0:63]; s[64:127] = pi * r[64:127] * r[64:127]; ・・・ s[960:999] = pi * r[960:999] * r[960:999]; のような64要素ごとの16個のコードに展開し、並列実行する。
>>724 逆ざやが必要なのは「大規模な性能アップ」だからで、想定しているのは
ハードで十分利益が出るほどの性能アップ。
まあ他機種との競争もあるので難しい面もあるが。
スペックが固定されてるからこそCSの強みってのがあるわけで そこにスケーラビリティは不要でしょ
痴漢は本心ではキネクト路線には反対だが 次世代箱はキネクト路線だから無理やり押してるかんじだな >箱次世代はWin連携やキネクト使用の上でUE4を動かすハードだから、 >それなりにハードになるのは見えるし、、どうなるかねぇ、、 どこがそれなりだよww超絶クソハードじゃねええかww
キネクトなんてホクベイ以外で大爆死してゲームすらまともに出ないのに その路線続けても失敗するってみえみえじゃんw そもそも体感ゲームはアイトイが一番最初にしたわけだしソニーが見捨てたゴミクズを有難がってんのMSなんだよね
彼らに必要なのは「PSを選ばない理由」なので キネクト路線ならキネクト路線で別にかまわないと思う
日本じゃ全然売れてない箱〇の更に売れてない周辺機器をゴリ押しされて本気で売れると思ってるのかね
735 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 12:00:05.17 ID:v+qKf/j/0
>>723 PS4.っていうのはゼンジーが言い出したことなんで実現はアレだと思うけど、
実際には無理だろうなぁ、まあ面白いけどね。
久多良木もPS3が出る直前位にPS3の上位バージョンの話を持ち出したことがあったけど、
これはポシャった。やっぱりゲーム機の場合逆ザヤスタートから始まるから、
専用ソフトの無いハードを高価に売るわけにもいかないからだろう。
とは言え今回はアーキテクチャーを今後進化させていくタイプのゲーム機だし、
上位バージョンは例えばビルトトゥオーダーの形でやってくのも面白いかもしれない。
CPU、GPU、RAM全てPS4以下でごり押しキネクト路線 これが痴漢のいうそれなりのハードなのかw
今回の場合、特にSCEが頑張らなくても、AMDのほうが勝手にAPUの研究・開発はやっていくわけだから、 PS4.1へのハードルはだいぶ低いかと。
買い控えされるだけじゃないの
>>727 ゲームで使われるGPGPUってCompute ShaderのことでHLSLで書くのがメジャー
だからループを自動的に展開して並列化というもんではないよ
ゲーム屋さんにとっても性能引き出すためにはそっちの方がいいだろう
細かいバージョンアップして欲しいなら 素直にPCでも組んどけ
次世代箱はライトユーザーや一般層取り込みでしょwiiUや3DS と一緒で 性能より機能をとったということで PS4は従来通りに性能を高めてきたコアゲーマー向け 個人的にはPS4路線のほうが好きだけど 開発費が膨れ上がってサードがついてこれなくなるかもね 和サードは携帯機から籠って据え置きにでてこなくなる
箱◎はdatamoveengineや画面を2層にするとかの 小細工的なフィーチャーがどの程度有効かだな GPUの性能不足はどうしようもないが キネクトも最後の最後まで同梱をやめる選択もあるし したらDDR3のぶん値段を安くできる
北米のひろーーーいリビングでドタドタ 日本じゃ距離取れないので キネクト2はない 北米じゃ安けりゃWii層取れるな
744 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 12:25:39.28 ID:OdSlnOVb0
>>712 俺も賛同するですよ。
俺が生きてる時間は限られてるんだから、技術革新はいくらでも大歓迎。
コチトラそのために頑張って働いてんだw
問題になるのが後方互換だけど、最低限のフレームレートと、解像度を維持するにとどめて、
陰影処理や、モデリングや草とかどんどん削る方向で調整して欲しい。
4Kテレビは、一度見たら戻れないぐらいの解像度。見たことない人は一度見てみたほうがいい。
あれはなかなか素晴らしい。そっちも対応して欲しい。全否定してる奴は俺が許さんw
745 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 12:31:36.73 ID:OdSlnOVb0
>>740 PCのバラ付きはAndroidのそれと同じで、細かいスペックやハードウェア要件が違いすぎてコントロール不能になる。
だから本当にゲームマニアしか売れてない。そんな市場じゃゲームソフトもでない。
それに27インチの液晶でマウスとキーボードで遊ぶより、リビングの60インチ+大音量でゲームしたいです。
746 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 12:31:39.41 ID:xaqOhgWW0
そもそも高スペックだから全部使わないといけないとか発想してる時点でオワットルな 大事なのは自由だよキネクトごり押しみたいなハードじゃなくてね
性能を徐々にあげてくと買いしぶりおこるような PCと違って一般層がコンシューマー選んだ意味がなくなる それこそPCでいい
和サードがPS4でどんなゲームだしてくるのか一番の楽しみ 恥かきにくるのかなwww 箱省いたのは和サードゲームほとんどでないからね
751 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 12:56:12.20 ID:OdSlnOVb0
>>749 確かに。それはあるかも。
でもまぁ何にしてもゲームハードのサイクルが7年は長すぎる。
PS3の最初の2年はホントどうしようもない感じだったし。そういう意味では、
PS4が最初から開発環境が整ってるのはいい事だと思う。5年ぐらいで性能の限界を
引き出せるように、Google先生とかも開発言語の提供とかしてくれりゃいいのに。
なんかもうリーク通りなら、って前提いれる必要がないくらい 情報が出てきてるなぁ・・・次箱は低性能ぽいのかな 気の早い人が、もう次々世代ないしPS4.1とか言ってるけど 基本的にCSは下限を引き上げる事に意味があるので、そういうのを求める人ならPCでいいんじゃない んな事やったってスマホみたいに下に合わせて作られるのは目に見えてるんだから無意味だわ PS4はぱっと見プリレンダレベルが動くようになるわけだから 次は長そうな気がする 物理演算も実用レベルになりそうだし、AIも順当に進化、じゃあ次のトレンドは何か?と聞かれると 次箱はそうでないけどPS4のVRAM量は、この先5年以上十分な量を確保してるし やっぱ長そうだなぁ・・・って印象
こうやってボロボロと情報出ちゃうから先に発表した方がインパクトはあるな
考えてみると、最初は性能が低く、キネクト推しで 更にアップルみたいにオンラインストアに力を入れると思われるMSの方が 小刻みに性能を上げていく可能性が高いかもしれないね
>>754 それに希望を託す人間も居るだろうが
複数のソフト開発者がリークしてるんだから覆すのは希望薄だと思うが
まさに藁にもすがるMS信者の構図
757 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:21:48.82 ID:xaqOhgWW0
このスレの結論はこれか。 ハイスペックゲーム派→PS4からハイスペックパソコンへ 一般ゲーム派→wiiu廉価次世代箱マルチ ps4は一部の半固定ファン専用ゲーム機として使われるだろう。 ソニーという企業がその時まで持つかどうかわからないが。
既に16nm世代の設備投資はじめてるんだからTitan4.50TFlopsがあと数年で100W前半で実現してしまう 今年出るのは廉価版720で真の次世代機はPS4の倍以上の性能をもったマシンとなるんだよ
箱派はハイスペ路線からWii U路線に衣替えするんですね
761 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:26:55.27 ID:wux2R1ii0
10nmクラスになればついに地球シミュレータークラスのグラボが出てくるのか
>>758 今年の720の敗北予定してるなら最初から出さずに数年後に出せよ
>>751 それもこれもゲーム技術が進歩しないのが悪い
もうアケゲーに次世代ゲームの牽引役を期待出来る時代じゃないし
PCゲーですら未だにDX9.0用のゲームが平然と出て来る有り様だし
逆にゲーム技術のブレイクスルーが近い内に起きればPS4の寿命は短くなると思う
>>762 地球シミュは倍精度演算での値なのでまだまだなんですよ。
大体の換算でGPUで4TFlopsといったらスパコン基準で1TFlops程度の性能しか出ないんですよ。
GTX TITANは1/2の性能低下で収まってるがトランジスタ効率では相変わらず1/4程度なんですよね。
>>764 PCですらって、一番市場の大きいCSが進化しなけりゃ
いくらPCに性能があっても単独では進化できんでしょ
PS4.1は無いと思うが、PS4と相互に互換性のあるPS5が5年後ぐらいに出るかもな ゼンジーは「それが4.1だ〜」と言うかもしれないが
ゲームの主軸は相変わらずCS機なんだから、PCだけに先進技術どっさり使って独占はしにくいわな。
770 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:37:27.18 ID:OdSlnOVb0
Windows8も遅れてたし、そっちの統合も計ってたんなら全体のスケジュールも遅れてる気がする。
771 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:38:13.22 ID:xaqOhgWW0
結局は価格だよ。 価格。 マックが高価格路線に走って営業頓死したじゃん。 バブル時代後のようなゲーム機市場だと高価格ハイスペックでもニーズはあったけど、 円安で食料品が上がる石油が上がる光熱費が上がるおまけに増税が予定されている。 人件費は一部の大企業をのぞき頭打ちでどうやって一般人が高スペック機を買うんだよ? 世界的に経済低迷は続きそうで欧州はいつ爆発するかわからない。 韓国は全銀行破たん中国は共産党子弟の富裕層が海外へ逃亡中。 アメリカもドルが紙くず化しそうだし、 日本も円ジャブジャブ路線で嗜好品市場はすべてパーになるという過激予測もでてるんだよ。 こんな時に高価格ハイスペック機? 4Kテレビと同じ末路。
GOWアセンションの評価がMGSライジングより低くてワロタ またひとつブランドがつぶれたなSONYw
PCゲー厨のゼンジー自身が 「PCゲーの世界も開発規模の問題で未だにDirectX9+αベース」 「PS4世代でやっと底上げされてDirectX11ベースになる」 と言っているではないか
774 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:39:35.01 ID:3I8QSKVv0
>>767 ゼンジーはそういう事が可能だって事が言いたかっただけだと思うが、
書き方が悪かったな。
4Kテレビ出てから間もないのに結論早すぎじゃないですかねぇ・・・
>>758 数年後に発売でPS4の倍の性能も無かったら逆にビックリだわ
CSのバージョンアップなんかさせるくらいなら価格下げたほうがユーザーにとってもサードにとってもいいだろ PSXみたいなの作るのは別に好きにすればいいと思うけど
WiiU (…………
つまりゼンジーが言外に言っていることは 「例え数年後にミドル〜ローで今のTitan並の性能が出ても、結局内容はDirectX11世代」 「ゲームの進歩はCS機が底上げする」というのはそういうこと
>>767 うん、だから技術的にもビジネス的にもハードルは低くなってて、これまで以上にそういう可能性はあるよって話。
781 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:46:04.45 ID:OdSlnOVb0
>>771 4Kテレビバカにすんなって。あれはいいもんだ。ちゃんと評価してくれよ。
じゃないとまた韓国に出し抜かれてドヤ顔されんだよ。
受け入れる側がこれじゃ作るほうが救われない。
あ、DirectX9世代に置き去りのWiiUは無関係な話ねこれ
PS4は1080/30fpsか720/60fpsと中途半端な描画タイトルが主軸になるよ 2〜3年後にでる真正720は1080/60fpsで価格はPS4と変らないものとなる じゃあ2〜3年はPS4の天下ではないかという声もあるだろうけど 開発側の次世代機専用エンジン開発とスタッフの教育に数年費やされるので大したタイトルはでないんだよね ようやく種まきが終わって収穫期に入るころに真正720が割り込んでくることになる
>>777 SCEの頑張りによってコストカットしてたこれまでと違って、AMDがどんどんAPUを進化させていくから、
ヘタすると、2〜3年くらいで、PS4に使われてるAPUより高性能で低消費電力で製造コストも低いものが出てくる。
そうなった場合に、その最新APUを採用したコストダウン版PS4が出てくるだろうし、その余った性能をゲーム開発者に開放することだってあるかもしれない。
>>777 過去とは違ってメモリコントローラの実装「長さ」的にプロセスが進んでも
単純な面積減少ができないってことはあるかもしれない
今回は最初からワンチップだし面積を減らすことができないなら
プロセスが進んで余った面積を性能向上に使う可能性が出てくる
お前らそんなにMSがキネクト路線なのが嫌なのか? 俺は別に構わんぞ?ゲーム機の方向性に幅があるのは大いに結構な事だし キネクト路線なら買わないだけだし
PS5はGDDR5以上のメモリが64GB搭載あたりがハードルだな そのあたりが積めるようになるまで次次世代機はいらない PSはずっと16倍できてるから理想は128GBだが
PS6あたりは光子式の量子コンピューターとか出てくるのかな
790 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 13:56:23.06 ID:OdSlnOVb0
>>784 やっぱ、可能性としては有りだけど、一般人からしたら分かりづらいから却下になりそう。
その代わり、シュリンクが進んで低価格化も早く進むなら、それはそれであり。
x86にしたことで、軒を貸して母屋を取られるなんて事にならないように、
アカウント事業を強化するのが戦略上正しくて、ハードウェアは他社が作ってもいいって
感じにするのがいいのかな?ダメか?
>>728 ゲームの為のハードじゃないってんだからキネクトですらないのかもよ
キネクトだって方向性は違えど一応ゲームな訳だし
MSはキネクトを汎用デバイスにしたがってるからそれであってる 全てのPCにキネクトをがMSの目標
794 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 14:03:55.58 ID:OdSlnOVb0
>>788 いっそ次はメモリと言う概念を覆す様な技術を採用して欲しい
796 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 14:05:46.18 ID:zu9bIAsP0
クラウド(ボソッ
>>794 だからなら買わなきゃええやん
それともMSのハードに拘りでもあるん?
>>689 ホクベイじゃ元々コンテンツが充実してたうえケーブルテレビの配信なんかも始まったりしてて既にリビングの中心としてそれなりに成功してる
汎用IPをベースにしていくとなると 結局プラットフォームをどうやって作るかという話だ より重要なのは具体的なハードがどうこうよりも クラウドとかネットワーク関連をどうするかとか、 どうやってエコシステムを構築するとか、客と金を集めるとか より抽象的なサービスの問題 あえてわかりやすく言えば、IBM→MS→Googleという プラットフォーム形態の変遷と同じ
>>794 >looks stupid
このコメが的確すぎたw
プラットフォームはかわってもいいけどすることを変えられて喜ぶ奴がいるのかねえ コアゲーなんてだせえ、ダンスでもしてろ愚民どもってかんじ?
>>793 ノートやタブレットPCすら身振り手振りで操作しろってんだからMSの発想は想像の遥か斜め下を行くわ…
正直今回MSは自分の都合を押し付けすぎだと思うよ それなりに成功して調子乗り過ぎちゃったと言える
>>794 これを幼稚園に行く前ぐらいちっちゃい子供がやってると
なんだか微笑ましくなりそうだが
なぜに大人がやるとこうまでも間抜けに見えるんだろうな
805 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 14:18:30.40 ID:OdSlnOVb0
>>797 MSのハードにこだわりはないよ。最近MacよりWindowsのほうが開発しやすいと思えてきたし。
ただ、Kinectはなぁ・・・。スカスカスカスカみたいな、手持ち無沙汰感がなんとも。
Kinectには医療分野や危険な現場とか実務での活躍にお願いします。
例えば、アシモと組み合わせて原発事故対応とか。割といいと思います。
>>802 医療現場ではかなり良いらしいけどねぇ
手術中にディスプレイやらを触らずに情報を表示できるのが良いのだとか
>>801 ダンスは本を正せばコナミが悪い様な気がしないでもない
>>805 既に原発事故処理にKINECTは使われてる。
日本の安全を守ってるんだから日本人は感謝しなきゃいけないレベル
>>803 その末がwindows8だからな…
誰か何とかしてくれ、自分で買う気は無いが仕事では使わざるを得ない時代が来るのだろうか…?
811 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 14:26:43.15 ID:OdSlnOVb0
>>806 コントローラーのボタンでも、スイッチでも、バットやラケットでもなんでもそうだけど、
何かしら感触がないとダメな気がする。小さい子がキャッキャ遊ぶのはいいけど
あれを店頭でやるにはかなり勇気がいるわ
グローブかなんかつけて、物に触った時の感触を再現する技術あったと思うけど
そういうのと組み合わせるのが一番いいと思うんだよね。医療とか製造とか宇宙産業とか。
>>810 矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングでパァーノゥを踏む
仕事場のPCはVista、Win7プリインストールPCを XPにダウングレードしてるのが多い (最近リプレースのPCはWin7に切り替わりつつあるが) どうせWin8プリインスコPCが増え始めたら 仕事場のも同じようにWin7ダウングレードになるんだろうな
>>812 ああれ記憶が曖昧でしたファミリートレーナー?()
は、バンダイでした…DDRがコナミか
キネクトはPS4のカメラの性能がそこそこだとあまりメリットなさそうだな 新型キネクトが発表されてたが恐らくあれと同レベルだろうし
SCEの社長も箱はリークのスペックで話してたんだよな BF4はPS4の発表のときか
「Battlefield 4」が遂にお披露目か EAが“Battlefield”新作を思わせるGDCイベントの招待状を発送 って記事が来てるが、修行中でリンク貼れない・・・
>>784 14・16nm世代のfinfetで同じぐらいの性能にはなりそうだね
予定じゃ2〜3後だけど今のグダグダ見てるとIntel以外は5年程度掛かりそうな気がする
wiiuのほうが手間かかるように見えるんだが
>>815 PS EYEがキネクトと同レベルとか流石に御花畑すぎ。
初代キネクトにも人体認識は及ばないわ。だって認識方法がプレイヤーカラー方式だし
>>793 MSは頭がおかしい windows8も
>>818 ps4やおそらく720がいきなりワンチップなのは
今後そんな簡単に微細化が進まない事も見込んでいるってことなんですかね?
823 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:15:13.26 ID:zCJg0oBZ0
825 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:22:20.65 ID:OdSlnOVb0
>>820 その代わりに、奥行きや傾きをミリ単位で検出できたり、遮蔽物があっても3軸ジャイロセンサーで
補完できるので、入力装置としてはPS EYEの方が精度が高いと思うよ。
キネクトは全身を使った大雑把なアクションで、PS EYEは、手元の微妙な操作が中心になると思う。
そういう意味だと、さっき書いた医療系もPS EYEの方がいいようにも思えてくる。
画像認識系は、ソニーも画像処理ではデジカメや、ビデオ、映像制作、
スポーツ判定のホークアイとか長年培ってる技術も侮れないとは思う。むしろ長けている。
826 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:25:49.81 ID:OdSlnOVb0
>>822 単に経済効率でメリットが有ると判断出来れば、それなりにコストを掛けてもシュリンクさせるんじゃないかと。
>>824 PS EYE自体は人を認識するためじゃなくて、光る棒とかDS4認識に特化したやつだから、キネクトのようにハンズフリーで遊べるのとは違う。
>>825 だから医療中でなにが求められてるかってハンズフリーな訳。棒持つ時点でアウト。
>>822 どうなんですかね
今のままだと10nmぐらいで限界って言われてるの考えると
後3回ぐらいしかシュリンクできないからワンチップを選んできたってのは有ると思います
GPUになにか計算させようとしたことがある奴なら、 無駄なメモリコピーこそがGPGPUが使いにくい最大の要因だと知っているはず GPUがCPUより速く計算するのは意外過ぎるほど難しい 計算してる時間は短くてもデータを送る時間、結果を書き戻す時間が重荷になる
キネクトが医療用に使われるから自慢がすごいけど、 実際はページめくり程度に使われてるだけだっていう
キネクトネタには糞ほどにも興味はない
GPUが実行する命令もCPUが作って送るものだから、CPUとGPUは近いほどいい。 特にグラフィックスは基本的にCPU→GPU→画面の一方通行だが、 次世代機ではcompute shaderでジョブの完了をCPUが待たねばならないケースが増えてくる。 これをチップセット経由でやるのは非効率だから。
833 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:41:13.20 ID:r6S7u3290
CUDAとかが出てくる前に実際にやったことあるけど、GPUの中で完結させないと システムメモリとVRAM間の移動時間がボトルネックになるんだよね。 あと、GPGPUって大量のデータ(値)に同じ処理を同時に施すようなのが得意というイメージ。 条件分岐が多用されてるのは、逆にパフォーマンス落ちるのでは。
それすら使われてないMOVEってどうよ? 俺らのMOVEも一応SDK公開したのに世界中の誰もが興味を持ってくれない…
835 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:43:04.51 ID:OdSlnOVb0
>>827 「棒を持つ時点でアウト」の意味は分からなかった。
PS EYEは、むしろ棒の座標、傾き、回転をミリ単位で認識できるからこそ、意味があると思ったんだけどな。
で、メスを持ってるところを創造してたけど、ミリ単位がどうのこういう問題じゃないかw
キネクトはハンズフリーがメリットなんじゃなくて、深度センサーでオブジェクトの奥行きを
認識できる点が優れてるんだと思う。PS EYE2も2カメあるから、多少は精度上がるんじゃないかと
思うんだけど。どうなんだろうね。
>>835 現に医師たちから血が付くから現場だから便利と言われています。つまり何かを持って別の操作するのはアウトです。
アウトでなければWiiリモコンなどでも既にやってるわ。
>>827 杵とPSEYEの大きなコントロールの差って手を使ったポインティングぐらいしか差が出ないと思うが
手で画面をスライドさせたりはもうPSEYE2どころか、単眼のWebカメで可能だし
838 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:46:28.32 ID:xaqOhgWW0
PS4が39800円ででて次世代箱が25000-29800円で出るころに、 wiiuは19800円くらいに下げるとおもう。
しかも、問題はカメラという性質上後からバージョンアップも可能というところ PSEYE3とか出してもいいし なのでカメラは標準であるならコストをかけなくていいと思うんだよ あとから取替え可能だから
>>837 プレイヤーカラーだとトラックしたりキャリブレーション、暗い環境だと困難。
かつカメラ部の性能がよく無いと精度も期待できない。
なぜキネクトが採用されてるのかを考えると良い
>>840 > なぜキネクトが採用されてるのかを考えると良い
採用されてるか?
TVのハンズフリーものってただのカメラが大半だが?
>>841 だからテレビではなく医療の話だったんでしょ?話をすり替えないすり替えない。
そのフィンガートラックのことを言いたいのならキネクトでもPS EYEのどちらでもできる。
843 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:54:03.71 ID:OdSlnOVb0
>>836 あー、そういえばテレビで見たかも。
自分が言ってるのが遠隔地で、物理的に操作するシーンみたいな・・・
ごめん。言っててあれだけど、あんまそんなシーンを思いつかなかったわw
>>842 俺は医療は別に話してないので
かかわることもないし
>>844 その話にわざわざ関わってき絡んでたでしょw 流れを確認するところから始めてみよう
>>845 いやお前がからんできてお前が医療言い出してるだけ
アホか?
847 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 15:57:18.75 ID:y7RelomCQ
>>838 いま出てる情報からするとPS4とDurangoの性能差は2倍弱ぐらいかな?
それでPS4が4万円前後、Durangoが3万円前後の1万円差だとしたら、割と悩ましい所やね
WiiUはPS4比5分の1、Durango比3分の1ぐらいの性能だから
2万円前後に値下げしてもコスパ的には割高感があるなぁ…
>>846 医療現場での採用でなぜテレビの話が出て来るか謎ですわ。やっぱり確認してみようよ
FPSでMOVEはキツかった思い出が・・・ まぁ主に視点移動がしづらいのと照準がブレるんだよね ブレるのはリアルといっちゃそうなんだけどゲームとしては疲れる事この上ない シャープシューターにセットして脇に挟んでやっと照準が安定するで 実際の兵士は大変なんだなと思ったりしてw
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>>847 WiiUは360の8割がいいところだろう
Durangoの10分の1
>>848 お前しか言ってないよ
しかも、医療現場じゃねえしw
使い道ねえw
そもそも、キネクトの医療向け利用の話がしたかったら他所でやってくれっていう
854 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:00:02.56 ID:v+qKf/j/0
>>779 >つまりゼンジーが言外に言っていることは
>「例え数年後にミドル〜ローで今のTitan並の性能が出ても、結局内容はDirectX11世代」
>「ゲームの進歩はCS機が底上げする」というのはそういうこと
明確にしておかなきゃいけないことだが、これは間違い。
正確に言えば「流行追い体質のMSが、グラ第一が流行とみなしたときに
ダイレクトX規格を進化させる」
SCE自身がGPUの進化を促すことは無い(と言うか出来ない)。
PS4が流行ればまたMSはその次のゲームコンソールでGPU規格を打ち出して
突き放しにかかるよ。
>>847 WiiUは現行機の8割の性能であることが正式に判明したよ
360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS
>>854 APIで進化する部分ってもうあるか?
しかも既にそうだが今後はさらにOpenGLとかがメインになるだろうし
>>852 既に827で言ってるんだがね笑
その後に絡んできてるでしょ。はい。
残念だけど既に使われてるんだよね
858 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:03:46.28 ID:OdSlnOVb0
>>846 いや、医療、宇宙産業とかの話を持ちだしたのは自分なので合ってます。
ゲーム内のオブジェクトを細かく操作するような精度を求められるなら、PS EYE。
自分自身が主人公になって、全身を使って操作するならキネクト。
って、割りと方向性には違いがあるよねと。どっちも一長一短で、ゲーム性にも結構違いが出てるはず。
どっちがいいかというのは、主観だろうけど、キネクトは割と恥ずかしい感じはあった。
PS EYEはWiiリモコンの延長なので。
まあKINECT、ゲームには要らんと思う 使えてもダンスゲーが関の山だよなぁ
キネクト自慢はもうそんなどうでもいいところしかできないんだからそっとしといてやれ。
>>857 それお前が話しそらしただけじゃん
つか医療のページめくりしか差別化できないのならなおさら俺の主張がある程度正しい
なになに? 720がハンズフリーで画像めくりとか拡大縮小できて大ヒットするって?(外科手術の現場で) そりゃよかったね
>>854 便宜上わかりやすくするためにDirectXと言ってるが
どうかんがえてもOpenGLが主流だよ
残念だけどMSがどうこうとかかんけーねえw
MSのこと何にも知らないやつに限って
こけおどしのMSのふんどし借りてきて万能感に浸るんだよなwww
866 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:08:05.27 ID:y7RelomCQ
>>855 あれ、WiiUのGPUて160SP説と320SP説があったけど、前者で確定したん?
しかしそれじゃあWiiUが今世代機に勝ってるのがメモリ容量だけになっちゃうけど…マジで?
>>863 825さんの話からの流れが読めないのね。
>>864 もうっていうか、キネクトより後発だね。
>>866 28nmなら8x40spだろうけど、40nmだからあれは間違いだと思う
そもそもEDRAMが半分でその面積を差し引けば360のXCGPUのCPUの想定サイズを差し引いてもそれより小さい時点で、
320spは確実に無いでしょう
となると240sp以下の数字のどれかになる
次世代箱は医療現場しか差別化できないとなると本格的に終わりじゃん
次世代医療テクノロジースレでも立てろよw
871 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:19:09.40 ID:OdSlnOVb0
本格的にゲームに介入したかったら、モーションキャプチャーと、スイッチのある棒キレいるよね。 フォルツァだっけ?完全にハンズフリーだと突っ立ってるだけで 何となくゲーム側が良しなに操作してくれる。あとFPSとかも、 ゲーム側で恣意的に操作してもらうしかない。それはそれでゲーム性としては微妙。 誰もあんましやってくれないんだけど、カメラの一番の使いドコロは、 AR眼鏡なしで視線移動が出来れば、十分満足なんだけどな。
872 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:19:55.07 ID:oASLzFe6P
>>825 医療用っても、キネクトでマジックハンド操作して
患者の体切り刻むとかじゃないからw
そういう使い方しようと思ったら数ミリ単位なんて
精度じゃ使い物にならないよ。
あれは手術中に医療機器の操作するのに
機器に手を触れなくても出来るのが良いのよ。
wiiuはGPUの性能よりはCPUの性能とメインメモリの帯域の細さが問題ですし・・・
PSeye2はなぜEyeTOYのような赤外線放射方式にしなかったんだろうな コストもそれほど高くないし
>>868 パッと見32MBのEDRAMは大きく見えてるけど、
占有してる面積はGPUダイの3割以下(27.8%)に過ぎないよ。
さすがに半分は言いすぎ。
>>875 それ本当の記憶領域の部分だけや
GPUロジック部は箱ぐらいしかない
>>873 しかもあの僅かなメモリ帯域をCPUと共有するとか、もうね…
ところでWiiUってシステム1GBも何に使ってるんだろ?
任天堂自信が1GB使ってるって言うんだから間違い無いんだろうけど
そんなリッチなOSにも見えないし、無駄だらけなのかねぇ?
PS4は箱に100ドル安く出されたらノーチャンス それだけにメモリにコストかけたのは残念だった 結局最後は価格なんだよ ハードを臨界させる相応しい時にガツンと値下げして一気にもって行く それを読み切る商売人の意見が通らなかったのが残念だった
>>829 そこでAPUが生きてくるんじゃないの?
ID:U1TNKGT/0
>>882 PS4発表前は価格のかの字も出さず
とにかく性能の話に夢中になってたと思うと泣ける
884 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:55:00.89 ID:xaqOhgWW0
かといって高性能なのに値段を箱に合わせたら、 経営は圧迫される。 株価がただでさえ終わってるのに。 wiiuや箱に値段競争しかけられたら高性能であるほど企業本体がやばいことになる。
CliffyBがepicやめた理由がなんとなく分かってきた気がする
MSが中古不可しか否定しなかったから、ユーザーが聞きたかった根本のDRM説がまた復活した
13万出してtitan買った連中がPS4のスペックに敵対心出してて笑えるw
>>876 いや、別にそこは問題にしてないって。
「単にEDRAMが全体の半分だからGPUロジック部は箱より小さく240SP以下」
…ってのが話としては乱暴すぎね?ってだけ。
889 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 17:00:44.31 ID:OdSlnOVb0
>>884 おれらはただの消費者だろ、なんで会社の心配してんだお前?
つぶれたとしてもゲーム事業は他の会社が買って俺たちは安泰だろう
>>854 OpenGLの拡張セットが一番早く新技術が採用される。
要はGPUのメーカーが「こんなん作ったから拡張セットに入れておくでー」という感じになって
その後「正式にOpenGLの規格に入れましょう」ということでOpenGLの規格に加わる。
DirectXでも同じような感じで「こんな技術あるのか、ぜひDirectXに入れよう!」という感じで便乗する。
OpenGLのバージョンアップは一時期停滞してた時期もあるが拡張セットでDirectX並の進化はしてた。
今も昔もOpenGLの拡張セットがグラフィクス技術の最先端、
DirectXが先導してるとか大学のグラフィック専門の研究室で言ったら笑いものになるわ。
892 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 17:04:08.86 ID:OdSlnOVb0
>>884 ( ´゚д゚`)エー
俺が手放してから、株価2倍以上になってるよw
ふざけんなクソがって思いました。
>>889 それ2つをVRメガネで組み合わせ、キネクトを利用すればSF世界を実現できる。
新しいシムシティーってPS4のシステムにぴったりだな あとアサクリ4のPS4版は見る犬みたいなSNS搭載しそう
MSもSCEも任天堂もおんなじ世界でおんなじ物理法則の上で生きてるのに、 なんでかしらないけどおんなじことするとSCEだけ異常に不利な物理世界に落とされるような理論がまかり通るのはなんで? PS4が720より低性能だったら負ける、だけど720がPS4より低性能だったらやっぱりPS4は負けるとかそういう理論まかり通ってるよね。 スレがいくつ変わろうがかならずこの理論を平気で書き込む奴がいる。
現に箱は世界最下位だからな
Jaguarはしょぼい →箱も同じで、前世代機よりも処理能力は上がってる おまけにセパレーテッドではない8コア GDDR5はレイテンシーがー →他にするなら?「XDR2とかDDR4」とかいう始末 結果最良の選択でした GDDR5は価格がー、箱◎の方が有利 →KINECT2が価格に跳ね返らない理由が不明 HDDは2.5インチより3.5インチだろ →なんだかよく分かりません PS4は隙がないなとは思いました 次は何で来るんだろうか
>>899 良く前年の収益とWin8の売上が持ち上げられてるけど
あれって、1500円とか期間限定で投げ売りした結果だしな
RadeonHD7900シリーズ発売前にXDR2のるかもって噂あったから もしかしたら次世代機にのるかもってのはあったよね
>>895 性能で勝っても負けるってのは言い過ぎだが、
PS4はリソースをほぼ全て性能に振分ってるからじゃね?互換もないし。
それで性能で負けたら勝ち目ないし、性能で勝っても何らかの新機軸打ち出されたら負けかねない。
まあ次箱が、リーク通りの1080pもUE4もまともに動きそうにないスペックで、互換もなく、
精度良くなったキネクトで代わり映えのしないダンスとミニゲーム押し
なんて状態なら勝てるよ。
さすがにそこまでMSはバカじゃないとは思うけど。
XDR2ってPtPだったっけ?
テクノスレ住民はPS4を信頼しすぎだな。 性能的にはベストだったとしても、コントローラー入力に一秒遅延があるとか、 ネットがプチプチ切れるとか処理速度以前の欠陥を抱えてるかもしれないのに。
DDR = 2nプリフェッチ DDR2 = 4nプリフェッチ DDR3 = 8nプリフェッチ DDR4 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化 ────────────────────────────── GDDR = 2nプリフェッチ GDDR2 = 4nプリフェッチ GDDR3 = 4nプリフェッチ GDDR4 = 8nプリフェッチ GDDR5 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化 ────────────────────────────── XDR = 16nプリフェッチ
>>904 そんなもんバード出して来たSONYがするわけないだろ
>>904 逆に言うと1秒遅延ってどうしてそうなるのか知りたいレベル
vitaでのリモートプレイはモノになるの?
>>909 E3とかTGSで試遊を用意するなら、幾つかはリモートの試遊を用意して欲しいね。
こればっかりは実機で確かめる以外に予測のしようもないし。
912 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:15:05.49 ID:OdSlnOVb0
ピクミン発売延期だって・・・。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1362810213/ なんか、段々可哀想になってきたから侮蔑的な表現はやめるわ・・・。
こんだけソフトが出ないと、互換性は必要なんだっていう理論も分からなくもないね。
PS4にはロンチもたくさん出そうだし、インディーズゲームも
映画も、聞き放題の音楽も、ソーシャルもなんでもある。しょっぱなから
トルネ+とか、映像、写真加工ソフトとか色々入れて欲しいね。
ちなみにソーシャルってFacebookだけ対応になるのかしら?
gaikai買収がPS3互換だけのためだと思ってるなら馬鹿過ぎんだろ…
>>902 その理論の中でも、箱720は同コストで互換確定みたいな安易な仮定が見え隠れしてるし、
XCGPUを丸ごと載せないで互換するならPPC採用となってコスト競争力なんぞまるでないハードになる。
そういう、PS4の時だけ細かな部分を超絶不利に設定し、
他社だって同じように実現が難しい部分を安易にゲイツマネーやら
任天堂の魔法やらなんやらでごまかすような理論を平気でやって疑問も感じてないあたりが変だと言っている。
>>904 >ネットがプチプチ切れるとか処理速度以前の欠陥を抱えてるかもしれないのに。
>かもしれない
お、おう
ハードの心配するならむしろ箱だろ レッドリングもう忘れたのか? とりあえず箱は1年くらい様子見が安定すぎる
>>917 ひょっとして、彼らの頭の中ではこうなってるんかね?
価格: ゲイツマネーで大幅な逆ざや。PS4より$100下
主要同梱&機能: KINECT2、BD、HDD
性能: PS4より上か同等
互換: 有り
工場を言い始めたらクラウドにもサーバやら色々膨大な投資が必要そうだけどね。 ガイカイって実際のサービスは外注だったらしいし。 まあCellの時もそうだったけど、全社で使うから高くないもん!って思って投資したのに、 他部門がガン無視で結局何のための投資だったのか、みたいのがSony多いからなぁ。 ガイカイの真髄は、PS4じゃなくて「PS3/4の出来るTV」とか「PS3/4の出来るスマフォ」 こういうパッケージが販売できるかどうかにかかってると。 特にPS4をサービスできるかってのは凄い重要だと思うんだけどな。 TVやスマフォの販促になるだけじゃなく、PS4のインストールベースの拡大にも繋がって、 サードへの影響力を伸ばす事が出来る訳だし。
>>917 だから、既に性能全振りで発表済みか、まだ未発表かの違いって事だよ。
ただ俺の文章で、
箱720は同コストで互換確定みたいな安易な仮定がどこに見え隠れしてるのかがよく分からんが。
そう思えるなら、あんたの見方も偏ってるぞ。
医療にWiiとか言ってるけど、現在はどの程度の弾力で押し返してくるかとか フィードバックの質の問題の領域なのに笑わせる
ところで1TB/sのHBMが搭載されるPC向けゲーミングGPUっていつ頃出るの?
なぜか工場などの設備投資の話しから、 サービスの話しに データセンターの建造費はかかると思う が、半導体工場の比にならん あとクラウドは、現時点ではPS4<->Vitaでの実現が示唆されてる程度で、 その他のデバイスで実現できるかどうかなんて言ってない つーか、PS4のゲームがクラウドでプレイできるなら Steam Box が正解だよ
926 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:28:01.39 ID:OdSlnOVb0
>>910 クラウドゲーミング関連の特許とかも含めてだとおもうよ。
なので、これはMSに対する牽制にもなる。データセンター周りを含めたインフラ、
Facebookなどで展開しているgaikaiサービスのアカウント、携帯スマホPC向けについても
PS3のサービスが組み込めるかもしれない。
気が早いけどPS4についても同技術を利用してハードウェアに依存せずに、
将来的な互換性も約束される可能性も出てくる。
>>924 PCにそんなの載ったところでちょっとロード早くなるくらいの意味しかねえな
CSに乗らないと意味ない
Cellを捨てて失ったもの ・AMDへ支払う開発費+Gaikai買収費、二重の支出 ・PS1、PS2(非完全)、PS3互換 ・ユーザーの信頼 ・ユーザーの資産 ・クライアントとクラウドのアーキテクチャ統合 ・CD ・PS4の成功
>>922 未発表だからって異世界も魔法もないんだから、せめて現実ベースで考えたらって言ってる。
偏ってるとか言うけど、元の書き込みよく見たら?
MSが負ける条件はこれでもかってほどネガなものをやって初めてみたいな書き方してるけど、
SCEが負ける条件は結局のところ性能で負けても買っても負けるような設定してるでしょ。
まさに指摘した通りの事やってるよ。ほんとに気づいてないの?
>>930 血圧・心拍数あたりかな?
血糖値まで計れるようになると需要は一気に増えそうだけど血液採取しないといけないしなぁ
932 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:34:04.07 ID:OdSlnOVb0
>>921 全く違うよ。
実利用者数や負荷に合わせて、サーバのスケーリングがしやすいから
クラウドは無駄な投資が少なくて済むのよ。
ある程度の数が入ってくることを想定した「設計」は必要だけど、それは確実に
収益が見込めるということでもあるから、ありがたく追加投資していけばいい。
933 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:35:01.20 ID:BtN1JC8o0
>>928 Cellはダイあたりの性能が低すぎるから、コストの面で終わってる。
PS4はモバイル用の低性能CPUでコスト抑えてハードで儲ける予定。
>>931 2009年のE3で大々的に発表したのに全く音沙汰なしなのよね
まあ発表された時点で失笑もんだったけど
935 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:38:10.89 ID:OdSlnOVb0
>>934 特許関連は生きてんじゃない?誰も使わないけど。
>>926 PS3のクラウドサービスを展開するって言ったってさ
その為に現世代のCellを今後何年にも渡ってサーバーへ持っていくなんて馬鹿げてる
あまりにも非効率過ぎる
937 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:40:20.96 ID:4Go6uwLQ0
次世代ハードは全滅ニダ! ((⌒⌒)) ファビョ━ l|l l|l ━ン! (⌒;;.. ∧_∧ (⌒.⊂,ヽ#`Д´> (⌒)人ヽ ヽ、从 从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃ 人从;;;;... レ' ノ;;;从人 箱◎の敗退が確定した途端 チカ君が発狂するのが楽しみだ。
938 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:41:01.24 ID:2oZZ/B800
>>928 ・サードの信頼 これも追加で
1社だけGDDR5なんてスペック番長のメモリ乗せることが
如何にサードの負担になってマルチの障害になる事なのか
CELLの歴史的大失敗から何一つ学んでない
>>938 キミは昨日の夜書き込んだ変な理論を証明してから出直してきなさい。
>>929 そりゃあんたが、性能だけで勝敗が決まると思ってるからじゃね?
しかも言ってること矛盾してね?
MSのがこれでもかってほどネガな条件と言うが、
あんたも含めて、このスレじゃ次箱は今やそんな条件前提で語ってるようにも思うが。
PS4との性能差に打ち勝てる新機軸なんて現実ベースで考えてありえない。
互換なんて現実ベースでありえない。(個人的には28nm化したXenonだけ追加だけなら、それほどのコストにもならんと思うが)
と言うなら、あんたの現実ベースこそ、そのこれでもかってほどネガな条件になっちゃうんじゃね?
943 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:43:10.49 ID:4Go6uwLQ0
>>933 GPGPUの出現により、CELLの優位性は失われた。
今後のPS事業展開を考慮すればCELLを切り捨てるのは英断だね。
こういった臨機応変な経営姿勢は開発競争に勝ち残れる可能性も高くなる。
>>941 >PS4はリソースをほぼ全て性能に振分ってるからじゃね?互換もないし。
>それで性能で負けたら勝ち目ないし、性能で勝っても何らかの新機軸打ち出されたら負けかねない。
まさにこれ
>PS4が720より低性能だったら負ける、だけど720がPS4より低性能だったらやっぱりPS4は負けるとかそういう理論まかり通ってるよね。
でしょ。
リソースをほぼすべて性能に振り分けてるとかも意味がわからんし。
それに新機軸ってなによ。魔法?
>>933 Cellの開発費4億ドル=Gaikai買収費4億ドル
同じ4億ドル払うんだったらIBMに渡してCell再設計してもらったほうがよほどマシだっただけの話
>>935 特許なんかあるのかなぁ、有るとしたらオムロンあたりじゃ…
>>945 バカだねー。GPGPUがあるからCELLなんて要らないんだよ。
って上のレスでも書いたんだけどな。
>>930 既に何年も前から迷走しまくってたんだなw
>>943 お前ら勘違いしてるけど
ソニーはクラウドありきで買収したんじゃないんだよ
互換がどれだけ重要か認識していなくて、慌てふためいた挙句、Gaikai買収で何とか凌ごうとしてるだけ
クラウドサービスは後からついてきたもの
ソニーが本当にクラウドに対するビジョンがあったら
現世代のCellをサーバーに使うなんてアホなことしないわ
どう考えても苦し紛れの策だろ
>>951 なんか勘違いなんじゃない?
Cellの使いどころが出来たらSONY大喜びだと思うんだけど
>>941 さらにつっこむけど、28nm化したXCGPUのラインを今更新たに立ち上げるコスト無視してるよね。
720を売っていく間ずっとそれ付きまとうのに。
PPCを乗っけるならそれこそGFのラインも失敗してんのにコストどうなんのとか。
Jaguarじゃソフトエミュ無理だとかそんなのはもう議論済みだよ?
720については、同コストで売るなら同レベルの性能が精々っていうのが現実ベースでの考えだと思うけど。
ゲイツマネーで驚異の逆ザヤとかも、360がなんでアーケード版を出してまでコストダウンしたか、
旧箱がワンチップ化できなくてコストダウンに苦しんだという過去もまるでなかったことにしてる。
現実ベースこそこれでもかってほどネガな条件とはいうが、現実がGFの生産失敗から起因してるんだからしょうがないだろ。
954 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:49:39.80 ID:1QGgjDvR0
このままCellでヘテロジニアスコア路線を維持しても サードにマルチで手抜かれるだろ
955 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:50:44.48 ID:4Go6uwLQ0
>>951 PS3のゲームをクラウドサービスするということだろ。
何が勘違いなんだよw
>>951 その慌てふためかないMSは
箱○のチップを載せるんけ?
トータルでものすごいコスト負担だね
それを使うより、言うように新規タイトルに投資したらいいんじゃね?
957 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:51:26.01 ID:2oZZ/B800
>>950 ピクミンこそまさにGPGPUの集大成だからね
SONYみたいに未完成品で出してGPGPUの信頼を失うような真似を任天堂はしないだけ
目先の利益より長期的な信頼といった物を重視してきたからこそ今の任天堂がある
箱360をまんま載せてプログラマーに公開とかも考えたけどPS3の二の舞になりそうだよね
>>948 Cellなんて32nmでつくったら25mm2以下だろ
IBMに再設計頼んでダイの隙間に放り込んでもらえばいい
960 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:53:42.53 ID:4Go6uwLQ0
>>957 集大成って言葉も軽くなったもんだなぁ
むしろピクミンのような群衆シミュレーションだと
CPUの性能を持ち上げるべきだと思うがな
962 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:55:49.36 ID:4Go6uwLQ0
>>959 その案良いと思うが、
汎用品がエミュレートできるレベルの時代まで待った方がいいと思う。
>>948 GPGPUはCPUの代わりにはならないからね
魔法の技術だと思ってそうだけど
964 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:57:04.81 ID:2oZZ/B800
ゴキにはFFの延期とピクミンの延期の違いが分からないんだろうね 利益の為に売り上げの為にユーザーを無視した延期と ユーザーのため、そして業界やサードへのお手本としてクオリティを上げるための延期は全くの別物
>>964 ピクミンの延期って、3DSのアンバサダー前に任天堂がソフト延期したのとまるっとかぶるんですが。
966 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:58:02.03 ID:4Go6uwLQ0
>>963 CELLもGPUの代わりにはなるが低性能だからGPU積んだんだろ。
似たようなもんだ。
>>952 2009年前後に2010年代中盤にCellの製造は取りやめるという話があった
この頃からクラウドでCellを使う予定ならそんな話するはずがない
要するにビジョンに欠けていて場当たり的な対応しかしてないということ
968 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:58:40.15 ID:IxeQRJe20
969 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 18:58:59.73 ID:OdSlnOVb0
>>938 えーっと、マルチにして儲かるとでも思ってんの?ねぇ?
君がバカなら、しかたがないんだけど、説明するのも面倒だよ。
それぞれのハードに合わせて、フレームワークやミドルウェアを開発し、
パフォーマンスチューニングや、メディアの容量に合わせてコンテンツを圧縮したり
削ったり調整し、それぞれ開発キットや、ライセンス料、ネットワーク使用料を支払って、
膨大なテストを行い、別々にメディアを焼いて、パッケージの印刷を行い、
マーケティングも行わないといけない。どんだけ無駄なコストだと思ってんの?
それだけの労力を割いても、買うのは1つだけなんだよ。分かる?わかんない?
>>957 前世代的なGPUとCPUを分ける構成(WiiU)でGPGPUをやろうとすると
データの移動とかで複雑な手順を踏まないといけないのわかってる?
そう考えるとGPUととCPUが一緒のメモリのPS4nのほうが完成に近いといえるんだけども・・・
あとピクミンがGPGPUの集大成ってどこソースよ・・・
ぐぐっても2chソースしか出てこないんだけど・・・
971 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:00:40.37 ID:2oZZ/B800
>>965 アンバサダー前の延期こそユーザーのための延期でしょw
値下げ予告してるのにキラータイトル出して高い本体を小売とユーザーに押し付けるのか?w
PSWではそれが当たり前なんだろうけどw
>>966 GPUの性能が足りないから、汎用ストリーミングプロセッサを回した、と
CPUの性能が足りないから、GPUのCompute Shaderを回した、って
相当違うと思う
お前らキチガイにガチで構うのな
>>944 >リソースをほぼすべて性能に振り分けてるとかも意味がわからんし。
PS4って明らかに性能重視ハードだろ。
>それに新機軸ってなによ。魔法?
だからあんたの現実ベースでそれが魔法に思うなら、
なんで俺のMSの条件がこれ以上無いってほどネガになるのかが矛盾してるって事。
>現実ベースこそこれでもかってほどネガな条件とはいうが、現実がGFの生産失敗から起因してるんだからしょうがないだろ。
俺の言う条件を、これでもかってほどネガな条件って言ったのはあんただろw
それがあんたにとって、現実ベースの妥当な条件と思うなら、何の問題もないじゃんw
>>973 一部の人は『言ったもの勝ち』だと思ってるところがあると思う
>>971 ユーザのための延期なら、なんでフレアレッドを発売した1週間後に値下げしたんでしょうね。
もうPS4だけでいいよ ユーザーもサードもみんなそう思ってる
979 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:02:59.96 ID:4Go6uwLQ0
980 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:04:54.79 ID:2oZZ/B800
>>969 マルチのおかげで今のAAAタイトルは1000万以上売れてるんだけどね
現世代機は3機種合計3億台近く売れてるわけで、PS2時代の市場の小ささしらないの?
だからこそ任天堂とMSは擦り寄ってサードの為に近いハード構成を選んだわけで
自己中独自規格のSONYがハブられるのは当然のこと
>>974 こっちはFabの問題とか割と具体的な話をしていると思うんだが、君全然具体的な話しないね。
もうちょっと具体的に話してくれないかな。
いまGFがどうなっているか、TSMCは何を作れるのか、
その新機軸とやらは一体どんな物なのか、根拠は何か、
などなど。
ほんとにまるで具体性が無いんだよ君の理論。
982 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:06:05.48 ID:4Go6uwLQ0
>>884 株のこと知らない輩が株価が終わってるとか
語る資格無いと思う。
まじで箱◎がライト路線なら、PS4と住み分けてうまく落ち着くかもな
984 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:08:13.84 ID:2oZZ/B800
>>970 WiiUはUMAだよ
現世代も含めて時代遅れの分割メモリなんてPS3だけだ
1年先行した分だけWiiUの世代は古くなるがたったの1年で何が変わるよw
1TSRAMの例からも先取りでAPU機能搭載した可能性も高いってのに
985 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:09:08.76 ID:4Go6uwLQ0
>>983 ソニーと戦うのを止めて任天堂と戦うことにしました。
でも任天堂は戦う前に敗北したので、任天堂のマーケットを勝ち取る可能性はあるね。
987 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:11:28.96 ID:BAbnPOef0
988 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:11:45.66 ID:2oZZ/B800
>>985 箱が国内で売れるわけ無いじゃん
欧州もWiiUの方が売れる
北米だけならWiiUと互角かそれ以上売れるかもね
あーもう、 実際のスレタイは間違ってませんからご安心を
990 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:12:53.45 ID:OdSlnOVb0
>>980 だから儲かんのかって言ってるだろ・・・。
>だからこそ任天堂とMSは擦り寄ってサードの為に近いハード構成を選んだわけで
なんだよ、この釣り針は。なめてんのか
>>967 クラウドとCellは切り離して考えないと
クラウドは将来きっと発展すると目される分野
先行して特許関係も押さえたいからgailkai買収の投資
クラウドのサービス立ち上げるのに今丁度いいのがPSのゲームだったというだけ
ウンコがGPGPUやろうと思ったらコンテキストスイッチの切り替えだけで200ms以上かかる 要するに10フレーム以上 毎回感じるが、なぜこは考えないの? 豚は言われてもわかってないのか?
PS4の負ける条件 >PS4はリソースをほぼ全て性能に振分ってるからじゃね?互換もないし。 >それで性能で負けたら勝ち目ないし、性能で勝っても何らかの新機軸打ち出されたら負けかねない。 1. 性能で勝っても新機軸で負ける可能性 2. 性能で負けてたら無条件で負け 720の負ける条件 >まあ次箱が、リーク通りの1080pもUE4もまともに動きそうにないスペックで、互換もなく、 >精度良くなったキネクトで代わり映えのしないダンスとミニゲーム押し >なんて状態なら勝てるよ。 >さすがにそこまでMSはバカじゃないとは思うけど。 1. 低性能 2. 互換なし 3. キネクトメイン 720だけ低性能でも負ける条件にあと2つほどつけないと負けないのに、 なんでPS4は低性能だったら即座に負けなの? 高性能でも新機軸で負けるかもとあるし。 だったら720だって高性能で新機軸なけりゃ負けるんじゃね?その理論だと。
>>984 APU機能って何よ・・・
PPCにVLIW4アーキテクチャでもはいってるのか。
なぞ構成にも程があるな・・・
995 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:16:08.56 ID:4Go6uwLQ0
>>988 そうなるとどうしてもソニーの一人勝ちかも?って思えてくるよね。
だたし、PS2時代の再来は先ず無い。
ライバルが全滅でもPS4の成功はいろいろ頭を使う必要がある。
997 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:17:25.72 ID:xaqOhgWW0
999 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 19:17:48.45 ID:2oZZ/B800
>>990 1000万以上売れて儲からないわけ無いだろw
>>993 現実見ろよ
WiiUにはタブコン、箱720はキネクト
性能以外で売りが何も無い事が確実なのはPS4だけ
>>993 > >まあ次箱が、リーク通りの1080pもUE4もまともに動きそうにないスペックで、互換もなく、
> >精度良くなったキネクトで代わり映えのしないダンスとミニゲーム押し
> >なんて状態なら勝てるよ。
> >さすがにそこまでMSはバカじゃないとは思うけど。
次箱ってまさにこれだと思う
1001 :
1001 :
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