Dead Space3爆死でスタジオ閉鎖、シリーズ打ち切りに
1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/05(火) 21:36:36.82 ID:tlAPmYY80
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:37:30.89 ID:UqiMkZgR0
野郎ひとりで船内ウロウロしてても駄目だよなやっぱし
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:39:01.11 ID:Jlg7EHLx0
1はトラウマになるぐらい怖かった…
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:39:02.10 ID:QvAy5S1O0
何本売れたん
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:39:26.15 ID:ak7pCMjW0
宣伝不足?
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:39:27.33 ID:7neSFTt10
デッスペ厨逝ったあああああああああああ
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:39:30.43 ID:uHPNdi+x0
2からPS寄りになって微妙になった さよならw
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:40:08.65 ID:36dXIIZi0
3出てたのか…
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:40:30.84 ID:xrxiRGlnP
また任天堂のせいで神ゲーが潰されたか… いい加減にしろよ…
WiiUに出せば買ってやるよ
1はマジで衝撃的だったのになあ
え…
任天堂に関わらなかったからこそここまで生き残れたってだけ もし関わってたらここまで延命はできていなかった
安易な続編商法で、コンテンツの一生コピペみたいになってたんでしょ
17 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:48:09.86 ID:SArvmuIhO
1はグラも良かったし恐かったしで面白かったな
3になってからホラーゲームにもかかわらずCOOPを実装して アクションシーンとQTEの大量導入とやっちゃいけないパターンの典型例と突き進んだからな。
今回微妙だったからな。登山はうんざりするし、似たようなところを行ったり来たり ストーリーもモヤモヤするし、なんかスッキリしない。 coopやらないとアーティファクト揃わないし。ソロで出来るようにしとけと。 武器作成は良かったし、TPSとしては操作感もいいと思うんだが、 いろんな要素が足引っ張ってる
記念として久々に1やるか
21 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:50:11.71 ID:6e362BJ7P
同世代のハードに3作以上はやりすぎだろ 飽きられるかもとか思わないのかね
1やったけど敵が出るときの効果音が怖いだけだった ビックリ系は好かん
売上は前作の内容で決まる・・・ってのは情報化社会じゃもう通用しないか
24 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:52:05.86 ID:QWlS8XYV0
今3やってるけど、何度も辞めたくなってる。 怖いからじゃなくて、単純にストーリーがつまんないから。 武器の組み合わせは面白いけど、強武器が決まってしまっていて、 使うのもそればっかりになるという糞さ。 1が一番おもしろい。
こうやって制作費に見合わない売り上げが続出してどんどん潰れるんだろうな 超大作になればなるほど一回失敗すれば傾いて終わり
26 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:53:28.68 ID:EZCLWePw0
海外はシビアだな
3に限らず、前々から売れないシリーズじゃなかったかこれ?
>>ゲームは今は缶詰状態になっているとのこと 正にデッドスペースだな
次はガチャ課金ソーシャル化だな
500万売れないとって言ってたやつ?
31 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/03/05(火) 21:55:28.44 ID:Vp0+TTRH0
3は序盤からコレジャナイ感が半端ないからなあ 俺は2が一番好きだわ^^
大作シリーズの停滞感がやばいわ 次世代機が出てもこんな感じが続くんだろうか
プラコレでたらやろうと思ってるけど もしかしてそれも厳しいレベル?
次世代機で洋ゲーは赤字まみれになるんじゃないか?
ソニーが潰した会社がまたひとつ........
39 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:59:07.07 ID:QWlS8XYV0
>>31 木のかほり
だっけか。
3は日本語出てきてないなぁと思った。
2までは彼女が出てきてるのに、3じゃ、完全にエリーがヒロインだもんなー
途中からバイオみたいになって つまらなくなったと聞いた
散々貶してたバイオより売れてねえのかよw
今後は爆死するとスタジオ閉鎖するどころか会社自体潰れるところが増えるぞ
43 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:00:03.31 ID:mpgsGjU60
これコケたら飯抜きって生活なんてやんなよ ゲーム会社もギャンブルだけでなく安定した収益のビジネスも同時に展開すべき 出版とかワイン農場とかパチンコとか、株と不動産(なんてギャンブル)も良いかもなw
またプレステが足を引っ張ったのか
45 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:01:09.09 ID:QWlS8XYV0
2で面倒くさい条件を満たしたのに指鉄砲が出なかった時の絶望感は絶対に忘れない。
目標未達なら、シリーズ打ち切り。 国内サードのシリーズ物にも、こういうシビアな決断を下したら何も残らなそうだな。
ソロよりcoop、ホラーよりドンパチ バイオと同じ道を進みバイオと同じように糞ゲーになった、開発バカすぎだろ
俺は2が好きだなぁ 終盤のキチガイじみた展開と 1をやった人だけがドキドキ&ニヤリと出来る最後の最後のカメラワークは最高にクールだった まぁ、ダラダラ続けて醜態晒す前にスッパリ辞めるのはいいと思うよ 綺麗な思い出ゲーとして数年は語られる事だろう
予想通り 500万でペイなんてアホすぎるだろ
これも1を作ったスタッフが関わってないとかそういうオチはないの?
別に続編作る必要なかったゲームだと思うんだけど 何を勘違いしたんだろうか
wiiでも出てたよね
1はすっげー面白かったのに…実績コンプしたあとも7,8周はしたぞ
Wiiで出たのはバイオでいうUCとかDCみたいな レールウェイシューティングで本編じゃないし
>>53 箱・PS3・PCマルチだったはず
デッドスペース3期待してたのに残念だ……
まぁ、話的には2で終わって良かった気もするけど
57 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:06:22.05 ID:QWlS8XYV0
>>53 Wiiでも出てたんだが、PS3にまるごと入ってた。
なんでPS3だけ?と思った。
その時から何故かPS寄りだったね。
グラはXBOXの方が上だったから売上のバランスとるためだったのかな?
洋ゲー厨よ これが現実だ
任天堂はスタジオ買い取ってメトロイド作る奴隷にすべき。
次世代機は500万本売れる保証が無いと開発にゴーサインすら出ないってことかね 海外ももう限界っしょ
つか3が発表された時に「主人公変えてやれよ」と思ったわ あんなに悲惨な主人公も珍しい 2でアイザックストーリーは終わらせてまたどっかの閉鎖空間で同じような展開でよかったのに
2は怖すぎて積んだ
EAクソすぎ 500万本売れよって 無理だろw
まぁ早い話一発屋だったわけだ
>>60 言い方は悪いが、そういうことやってほしいね
1で完全に話が終わってるのに戦いを強いられるゴッドハゲさんを見習うべき
68 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:10:33.25 ID:s27O8yhT0
ギアーズ、アサクリですら3作目ともなるとマンネリgdgd感が出てくる、 3部作の完結編としてストーリーで盛り上げてなんとか間を持たせる、 とかじゃ無きゃ難しいだろ。
69 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:10:38.45 ID:0BNOHbDzO
タイトルも死んじゃってるしね
下手にダラダラ続けられるよりよっぽど良いわ
バイオといいホラーゲームは賞味期限短いな まぁプレーヤーが慣れちゃうから仕方ないけど
現世代機でこれなのに PS4どうすんの?ねぇ? ソフト会社は全部潰れろってか? おまだけ死ねよSCE
1は北米版買ったけど怖そうなので未だに積んでるうちにシリーズ打ち切りかよw
>>32 Wiiのような低グラなら画面が汚さすぎるので
よく分からないからセーフだった
しかし、PS3や360の様な高性能HD画質だと、グラが綺麗すぎて
グロ描写がリアルすぎた
いつものカプコンさんだよ
77 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:18:12.56 ID:KmcUPazU0
びっくりするほど売れてない・・・2から下げすぎだわ
独立系なら他に仕事が入ってくるいいスタジオなのに シャドウ オブ ザ ダムドが大爆死してもグラスホッパーはのうのうと生き残ってのにな
>>68 3部作で限界だろうな
CoD MWは3部で〆たのが潔かったと思う
80 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:20:26.74 ID:QWlS8XYV0
本当にEAはブランド管理へったくそだな
>>74 じゃあPS3のせいで死んだってことか…
あのポンコツハードめ〜
ホラーのくせにQTEとCOOPまみれになったので爆死するのは目に見えてた
84 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:25:59.26 ID:lfIwlB4y0
あらら
バイオウェアも戦々恐々だろうな。 マスエフェクト3もDA2もユーザースコア微妙だから次コケるとヤバそう。
>>15 360、PS3、PC
合わせて88万本。
…どうにもならんなこれ。
ホラー雰囲気ゲーにCoopとかまじ最悪の食い合わせ
2で既に派手な演出ばかりに拘ってこれじゃない感じ出てたからなぁ アムネシアとか見ててもホラーゲーは金かければ面白くなる訳じゃないと思う
シリーズ終了しちゃったのか 弟が好きで全部買ってて1、2は楽しそうに話してたけど 3の話は全くしてこなかったけど期待ハズレだったのかな?
91 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:31:33.82 ID:QWlS8XYV0
>>90 まず、クソな点がいっぱいあるからね。
ストーリー、セーブポイント、武器、人間の敵、etc
売れたからってほいほい続編作れば
売れるからってほいほい続編作れば遅かれ早かれこうなるのは目にみえてたわな
94 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:32:19.03 ID:Jv9oipCVO
バイオの二番煎じ死んだか 所詮本家のパクりだしな
95 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:32:28.11 ID:QWlS8XYV0
FEAR3もクソだったが、これもかなりダメな方だよ。。。 ホラー系FPSは大概ダメになるね。回数重ねると
トリロジー三作も出すやつ 大抵一作目しか買わんわ アホか
やっちまったなぁ
1でアイザックさんのデザインがダサ格好いい(俺にとっては)丁度いい塩梅だったのに、2で鋭角的になってカッコイイ路線な変更を見て萎えて2やってない
残念だねー FPSってマルチが入ってないと生き残れないイメージがあるな シングルやCoopで売れてるのあるのかな
101 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:36:02.28 ID:tixakPQy0
一本コケたらスタジオごとなくなっちゃうのかよ・・・ もう据え置きHDゲーって限界が近づいてるんじゃないのか? 作るのに金かけすぎや
クライシス3もなんかEAが想定してるのには届かなそうなんだよな クライシス自体もぶっちゃけよく2が出て3が出せるなぁと思ったよ ムービー見てナノスーツで無双できる!って感覚で入るとコレジャナイ感を味わうんだよな ナノスーツの機能を上手く使わないとあんなマッチョスーツ着てる割にはその辺のFPSの操作キャラと変わらんし
103 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:36:47.13 ID:QWlS8XYV0
>>100 2にマルチがあったんやでー
クソつまんなかったが
デッドスペース2ってはちまでレビューしてたけどあれ明らかに金渡ってたよな これやったらもうバイオはオワコンとか周りの作品貶して褒め称えてたわ
105 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:37:21.04 ID:EZCLWePw0
オリジンでもう3100円まで値下げされてるな 発売一ヶ月しか経ってないのに
106 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:37:27.50 ID:ebFNc8fGT
>>21 CoD、アサクリ、ギアーズの悪口はそこまでだ
マスエフェクト3 アサシンクリード3 デッドスペース3 どれも2を超えられなかったな… Crisisはどうだろう
>>91 >人間の敵
これはストーリーにも関わるかもしれないし萎える人が多いかもね
バイオシリーズ続けてるカプコンよりははるかに賢い
TPSながら画面に直接ゲージ類を出さないUI配置のアイデアや初心者にもありがたく格好いいマーカー等など グラフィック以外の遊びやすさに直結させるアイデアも洋ゲーやるなと思わせる一本でした
>>101 開発費高騰はゲーム会社が勝手に望んだ結果だからなぁ…
>>14 >>36 「任天堂に関わらなかったから生き残れた!」
→Wiiで出てるけど?
「任天堂に関わったから死んだ!」
www
113 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:39:21.55 ID:7+i3fT690
>>53 Wiiのデッドスペース・エクストラクションは1の前日譚のガンシューティングだよ
自分はWiiのEXしかやってないんで、
WiiUで123パックローカライズして出せば買うよ
>>107 ギアーズは2がイマイチだってものあるけど個人的には 3 > 2
1も含めると 1 > 3 > 2 になっちゃうけども。(マルチは3の方がいいかな、一長一短感)
>>88 零でみんなで幽霊の写真バシャバシャ撮りまくるCOOPならやってみたい
>>91 人間の敵もでるのかよ……グロいゾンビ打つのが好きだったからちょっとひくわ
しょうじきバイオよりも好きだったんだが、今回は尼で値下がりするまで待つ感じでいいか
全機種で100万本以下て、、、 世界中誰も期待してないじゃん スチームセールとかやってもあと数十万程度しか売れないだろ それともオリジン限定なのか?ならなおさら売れないな これは酷すぎるわ トゥームレイダーは女主人公だから売れるか、いやわからんな バイオショッックインフィニットは売れるだろうな あのくらい世界観独特なものじゃなかったらやりたくならんもん
つーか出てたのかよ
>>114 まぁ、主人公は同じひとでもないし
時空軸もメチャクチャだからな
やり易いと思うよ
VisceralってEAの子会社だよな? 1作目も完成まで時間掛かったけど2作目の時点でプロデューサーが移籍したよな 3は製作費2以上に掛かってそうだし赤字凄そう EAは去年度末珍しく定期レイオフしなかったが、 つい最近モバイル向けのスタジオでレイオフしてたな Biowareも会社自体は既に消滅してると思ったが、創業者もう辞めたんじゃなかったっけ?
どこのデベロッパーもこうなる運命だろ 10億単位でゲーム開発して回収できけりゃオジャン すっごい簡単な話だ
127 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:43:23.48 ID:YXcxjMhw0
>>114 ゼルダは続き物じゃないからね
一応時系列はあるけど
なんで目標値が前作より高くなるわけ?前作並じゃ駄目なん? さらに力入れて開発費使うから?前作並じゃ駄目なん?
>>126 もう10億とかやさしい物ではない50億以上はもうデフォだろう
>>79 CoDならメダルオブオナーと一緒に乱発してたじゃないか、昔
EAこんなのばっかだな 本当にスタジオが可哀想すぎるな
日本でストーリーが続いているシリーズものといえばキングダムハーツシリーズ 色んなハードに外伝が出まくっててもはやカオス
これはあれだな、CEROのせいだな ローカライズだけでこっち持ってこれればあと100万くらい売れてたはず
>>115 GoWは2で脱落して3やって無かった 参考にする
>>128 ブランド潰しのEAを舐めてはいけない
>>104 1やった当時は確かにもうバイオなんていらねえといいたくなるぐらいの衝撃はあったんだよ
2でちょっとあれ?と思い出して3で案の定やらかした感じ
136 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:48:21.20 ID:mpgsGjU60
カプンコが拾ってあげろよ 貴様らが作るよりマシなもん作るだろうよ
シリーズ物って2作で飽きるよう人間の知能に入ってるんじゃないのか
>>133 1,2が結構話題になってたから10万くらいは出てたかもな
>>136 バイオラクーンシティーとかロスプラ3をあんな会社に任せるくらいなら
ここにバイオ外伝作ってほしいねぇ
カプコン+デッドスペース=ディノクライシス3
>>134 シューターとしての面白さは良いけども、雄臭さという意味だと1よりも弱いのでそこを期待していると肩透かし食うかも
世界観でいうと薄暗くて雄臭くて絶望感たっぷりな1がダントツで好き
これバイオより、まんまロスプラだったなwww カプゲーが好きなのか、ここは
結局ホラー要素だけじゃ売れんしシューター入れたらもっと売れんし
供給過剰なんだろうな。やりたいゲーム半分以上スルーしてるわ。
結局のところバイオになりたかったけどなれなかったってことなんだろうな・・・
146 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:55:36.27 ID:Edf1s7nf0
凡ホラーに墜ちた迷作だよね 情弱相手に糞化させるからこうなる
今ふと思い出してクライシス3の宣伝ムービー見てるが、なんか1・2のようなナノスーツの機能を推したムービー無いなという印象 クローク、マキシマムアーマー、マキシマムスピード、マキシマムパワーとかとかすげえあのムービーでワクワクしたんだがな 2はぶっちゃけイマイチだったが 地味に3月7日発売なの今知ったし なんか新武器の弓とか推してるみたいだが弓なんぞ武器としてあんまりwktkしないんだよな 銃口の多い変なマシンガンにはちょいと興味あるがどうせ敵が変に硬いんだろうし ブランド終了はデッドスペースだけじゃないんじゃねぇのEA
正直、3は戦闘が全く面白くない 1★★★★操作性が今一 2★★★★★チョイとグロ過ぎ 3★★戦闘が全く面白くない
3は体験版からしてクソだった
1を、2の操作性、グラでプレイしたい
3は初回特典武器のエヴァだけで楽々クリアできたからなあ 弾薬が共通だし武器の使い分けとか作ったりとか全然しなかった
3だって良いところはあるんだぞ EVAスーツが可愛いとか
>>94 二番煎じ()
リベレがモロパクリしてたのに
今のクオリティで続けるには500いかないと厳しいとか言ってたしな
さあてシムシティか どうなることやら
157 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:17:10.71 ID:7Cvgx07S0
アイザックさんPSオールスターバトルに出張してる場合じゃないないじゃない
158 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:19:32.40 ID:KkxtVixgO
これ、発表当初から無理ゲーなくらい目茶苦茶売れなきゃ倒産とか泣き言言ってたよな、案の定か
159 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:19:53.86 ID:E5ZHhZWh0
サイレントヒルも3は2を超えることは出来なかったな
地球でオリジナルマーカー炸裂して太陽系もろとも変異地獄の中 地球に降下するアイザックさんとかベタなのやんないの
2で無理矢理対戦入れたのに岩感 ホラーでそーゆーの求めてないよ・・・
「500万本売れたら成功」とかじゃなくて「500万本売れないとペイ出来ない」って言ってたやつだろ そりゃ潰れるに決まってるわ
163 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:23:37.32 ID:2AhnGq1N0
こんなんでシリーズ終了じゃ次世代機とかどうなっちゃうの? 一つしくじったら大量倒産ありそうなんだけど。
ホラーゲームにcoopいれて 死なない事確定してる仲間作って 1と2から代わり映えしない敵に 無駄に長いミッション つまらなくないが怖くもない
ポケモンって別次元の世界に生きてるな
モンスターの種類が多いからな・・・
167 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:25:55.62 ID:YFnq/ShPO
キャンペーンだけで新鮮味を出すのは難しいからマルチプレイで客を惹き付ける必要があるんだろうな ほんとホラーゲーを出しにくい市場になってしまった
COOP入れたりしたのは苦肉の策でしょ 実際、今までの路線で出したとしても前作超は難しいでしょ フツーに考えりゃ落ちる そこで新規ユーザーを取り込むために新要素をいれたと まぁ、結果こんなことになったが
銃撃戦とか誰得要素が多すぎた
ルイージマンションやろうぜ
>>163 一世代遅れて欧米大手でも安全牌しか出せないという和ゲーメーカーと同じ事が起きるとは前々から言われてたからな
172 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:31:53.78 ID:ekLGuApQ0
方向性見失って協力重視のクソゲーになって終わったな 黒歴史バイオ6と同じで協力ゲーの犠牲になったゴミ
途中でロスプラやってると錯覚した奴多数
>>172 なんかゲームのジャンルや世界観を無視してCOOP入れろCOOP入れろ騒ぐ奴が多いから作り手も勘違いしちゃってるのかな
女PC出さないからだ
>>49 俺も2だな
アイザックさんがよく喋るのもあるかもしれないがストーリーが楽しかったし、1をやってたトラップに見事に引っかかったわ
銃が出てくるゲームは内容を無視してQTE・COOP・冗長なカットシーンを入れないと ビジネスとして成り立たなくなってるって、まさに末期的な状態だと思うがね 誰だよHaloはQTE入れないから違いが分かってるとか言ってた奴
実績コンプに最低4周しなきゃならんのも糞すぎる 2周が限界
1はほんと怖かった 直前まで生きてた正気の人間を踏み潰してクビチョンパにするアイザックさんマジキチすぎ
1と2はイベントシーンでも照準操作(2はそれ以外もか)させられたりするんだが 3だとどうなんだ? あれは和ゲーもQTEに頼らず積極的に取り入れて欲しいと思ったんだけど
次世代になるとほんの一握りのタイトルしか採算取れません そしてその一握りがグラフィックレベルを上げて他のタイトルを殺すんだよね 格差社会と同じで売れるタイトルと売れないタイトルの差が激しくなり一番重要な中間タイトルが無くなる 日本はリアルグラで売れる訳じゃ無いからまだマシだろうけど
183 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:48:05.29 ID:JNUYLU/00
1面白かったけど、やっぱりローカライズしてほしいな
FPSにしたら?
185 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:50:14.94 ID:9Bc+XcrP0
何でホラー捨てたの?
五作出しても全くハズレが出ないゴッドオブウォーは改めて凄いと思わされる
Dead Space 3って体験版やったけど ギアーズの操作性が悪くなっただけって印象だったわ
>>1 任天堂に関わらなかったからだな
これから任天堂に関わってないゲームは全てスタジオ閉鎖していくだろう
>>183 PC版は有志の日本語化がある
基本ホラーゲームで500万本で売らなきゃいけないって前提が無理だよな
1と同じ規模でやるってことは不可能なのか?
任天堂にゲーム出さない時点でクソゲーだから仕方ない
191 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 23:55:46.43 ID:4NnmOCZr0
ギアーズ外伝がどれだけ売れるかだな
>>178 日本人だと実感ないけど
シェンムーがいかに影響あったかがうかがえる。
QTEを前提にしたゲームと
安易にQTEを追加したゲームでは全く違うんだとわかってない様だが。
弾の管理を一元化したのが一番ダメなところだったわ。 結局効率良いチェーンガンとかパルスライフルしか使わなくなるし。
クソゲーになったからしょうがないよ 人との銃撃戦とかいらねーんだよカス
>>181 体験版しかやってないがQTEあるぞ
ついでにクリーチャーが死人に乗り移って銃まで撃つようになってます
淘汰が進むのは規定事項だろう 乗るしかないこのチキンレースに
任天堂に出さなかったのが最大の原因
7年も経ってもほとんどのタイトルが採算取れないまま次世代機へ突入 本当の地獄はこれからだぜ
>>174 発売前に「なんか雰囲気がロスプラと被りすぎじゃね?」って言ったら
お前の目は腐ってる云々と発狂してる奴がいたな
ネタで言ってんだろうが Wii版あるからなw 俺は結構EX気に入ってるけど。
201 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 00:07:26.17 ID:duWswkQr0
クソゲー続編だらだら続いて 開発者も資金も無駄に投入されるよりマシじゃん
そう言えばロスプラって売れなかったからもうシリーズ終了なのかねぇ
>>188 任天堂から出せば200万本は売れたのにな
>>16 安易な続編商法だったらもっと売れ続けてるよボケ
>>199 脳みそ腐ってんじゃね?
さすがにあそこまで糞じゃねえわ
イベントホライゾンが好きな俺は初代が最高にして至高
207 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 00:10:17.53 ID:2hN720Fh0
フォースガンで近寄らせないようにして チェーンかパルスを胴体に打ち込む方が手足撃つより効率が良いんだもんな 前作までのシステム全否定
3は後半ダレる しかもcoopすると怖さ半減 武器制作はかなり楽しかったけどね
馬鹿は次世代機になったらルミナスデモレベルのFFやカプコンのデモみたいなゲームを日本のサードが出してくれると思ってるみたいだけど スクエニやカプコンがそんな予算組めるはずねぇだろ スクエニはHDタイトルが売れずに大赤字でヴェルサスや14ですらなかなか出せない ドグマみたいに日本で売れたけど世界で売れて無いミリオン程度のタイトルがあのデモレベルで作れるなんてどんな頭してたら 思うんだ?
EAはブランド殺すの好きだな
211 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 00:16:19.58 ID:co1BWiLT0
>>209 スクエニは主に中華14ちゃんとか
調子こいて作ってヒットマンのせいですよ
普通のFFで赤字がない
1が神過ぎたんや・・・
デッスペ終了か 正統派TPSで生き残ってるのギアーズとデッスペくらいだったのに
>>212 調子こいてたらケンイチのところに作らせないだろ
FFの穴埋めの金欲しさにブランド潰しただけ
ギアーズも外伝で売り上げ落ちそうな気がする そろそろマンネリ
>>216 ギアーズは3がいまいちだったから次は大幅に落ちると予想
クリフBもいないし
219 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 00:22:07.57 ID:wOheoRwW0
こんな有り様でPS4に突っ込むんだろうか、売上倍増するわけでもなし
外伝がナンバリング並に売れるわけないだろ
>>209 カプコンは組んでるだろ
もう公式サイトもあるし
>>219 PS4や720で開発費上がる
WiiUに出しても売れない
どうするんだろうな
ベアードは良いキャラだけど 主人公としてはどうだろうなとは思う 当然だけどスピンオフがシリーズ程売れるはずもなく
これもう出てたんだ? 1はすげー面白かったけど2はイマイチな話ばかりだったね
>>181 イベントシーンの照準操作はバイオ6であったな
あの出来は500万本も売れる続編では、ないわな ただの微良ゲー
メトロイドプライムをこの会社が作ったらどうなるのかが気になる
>>136 そりゃもっと早く空いてたら普通にロスプラ頼んでたんじゃない
一流どころはずっと先まで埋まっててなかなか押さえられないって話してたし
>>15 カプコンが欧米で唯一計算できるタイトルも前作から半減かよ。
イベントシーンも動かせるのは周回時にムービースキップできないの多いから個人的には好きじゃないなぁ まあ、QTEは論外だけど
しかし仮にも成功したシリーズがその後1回失敗しただけで スタジオ閉鎖シリーズ打ち切りってどんだけリスク高いんだよと
ギアーズも既にこれじゃない感が半端ないからな ゲームモードの一新は評価するけど対戦でローカスト使用不可とかアホじゃないかと
でもまぁバイオハザート()とかいうクソゲーよりはマシだよ
目糞鼻糞 一応バイオも4までは大丈夫だったんだけど5からおかしくなったな 特殊部隊ものにしたのが駄目だったと思う
どうせ売れないんだったら、ブチ切れた狂気のストーリーにして欲しかったな ユーザーも引くくらいの。 なにこのマイルドな子供向けのゲーム。
>>231 売れてないのにまた大金かけて続編つくるより
新規IPで新作つくったほうが売れる可能性高そうだしな
作る能力はあるし
会社としてはガッツリ売る気で、それが全くカスりもせずにスタジオ潰れたっつー話なのに 「欧米は目標届かないとすぐ潰すから良い、それに比べて日本ときたら〜」 とか言ってる奴がこのスレでも散見されるのが心底アホらしいな アバタもエクボってのはまさにこの事
>>236 ゲーム産業も競争だとはいってもこれはビジネスモデルとしては不健全極まりない構造だからな
ネクロ操作して対戦してみたかった
EAが潰したスタジオリストに、また新たな名前が刻まれたか
>>212 なんとかドッグもコケタし
まともに利益の出るのがFF本編ぐらいでその本編も売り上げ激減だからな
更に金かけてFF15なんて作れるとは思えん
開発費もだけど開発期間も下手したら5年ぐらいかかるんじゃねぇの
FF本編は2年から3年で出さんと会社として成り立たない
>>221 あのデモレベルがゲーム画面とは一言も言って無いからな
カプコンなんてモンハン無かったらHDタイトルの爆死で潰れていてもおかしく無いレベルの会社だし
一発外すだけでスタジオが吹っ飛ぶってのは当たり外れのある娯楽産業としてはどうなんだろう。 個人的には相当病んでる気がするけど。
2010年までのゲーム市場の急拡大に合わせて各社が投資を行ったのが、2010年をピークに 減少傾向に転じたんで殺し合いの生き残りを賭けた戦いになってるんだよな。好かれたタイトルは バカ売れし、支持を失ったタイトルは潰れ、二極化に向かうという典型的な衰退期に入った。
ここ拾ってメトロイド作ってくださいお願いします
こんなんで次世代機大丈夫じゃないわな 開発費は安くなりません!w ハッタリに騙されるな 作りこんだら今まで以上に地味な作業が増えるのに・・・ それで爆死したらどうすんの? もう割りに合った商売じゃなくなってるわ そりゃソーシャルやら携帯機に逃げた国内和サードの方が 数年後再評価されるだろうな こんな状況じゃ
>>236 新規IPなんて冒険次世代では無理だろ
デッドスペース開発チームの新作なんて売れるはず無いからもう終了だろ
なんというか海外はのめり込みすぎてる気がするわ 500万売らないと採算が取れないっておかしいって気づけよ
デビルズサードはどこ行ってしまったん?
>>250 去年から今年に掛けて発売されたソフトの企画がスタートしたのが何時かということを
考えると、別段おかしくもないとも思うが。
そもそもこれ良作シリーズではあったけど 売上げは100万そこらのシリーズだよね? それいきなり500万っていくらなんでも無理あるわな
>>248 一部の馬鹿は性能やメモリーアップで開発は楽になって開発費は減るとか言ってるけど
それは同じレベルのゲームを作る場合であって次世代グラフィックを求めるユーザーが次世代ハード買うんだから
結局またチキンレースが始まって今まで20億だったのが40億とかになるんだよな
そしてまた性能カツカツでゲームを作ってメモリーが足りないとか言いだす
ハリウッド映画が落ち目になったのと同じ理由でゲームも落ち目になるだろうな
それを尻目にパズドラでガンホー絶好調なんだからやる気無くなるわ
>>250 クリエイター重視で作らせるから採算度外視で作っちゃうんだよな
256 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 00:51:34.94 ID:gmTaPBcs0
だが買わぬばっかしてるからこうなる
>>254 別に求めてないけどね
1080p 60fps安定してくれればそれでいい
>>238 書き方が悪くてごめん。
>>15 のリンク先で売上データを見てたらバイオ6が5の半分も売れてなかったんで。
>>254 多分日本は楽になる PS3がクソすぎたのが原因だけどね
PS2.5レベルのモデリングに写真取り込みの高解像度テクスチャ貼り付けて
サンプルプログラムコピペのシェーダーで確実に見栄えは良くなる
PS3はカツカツだったけどPS4なら結構な余裕が出るだろう
問題はそこまで国内でPS4が普及してくれるかだけど
バイオ6半減は無いだろ VGソースにしたらいかん
>>257 少なくとも海外メーカーはCS機は30fps前後でいいやって感じで作るよ
絵作り雰囲気作りの方を重視してるから この傾向は変わらない
>>254 ハリウッド落ち目なのか? 北米売上では、ジワジワだが映画のみでは売上伸びてるようだが。
二次利用ではセルビデオが激減してはいるが。
デッドスペースはシリーズ終了してしまうけど、未だに続編がでるアーミー汚物が謎すぎる。誰が買ってるんだよw
264 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 00:57:15.54 ID:hYZh7O0Y0
100万以下ってマジで?
汚物のスタジオも死んでなかったか。ゲハに悲報スレ立ってただろ
PS4とか次箱とか大丈夫なんかいな
>>259 現実的に見てその程度のアップじゃ日本のユーザーも次世代ハードは買わないだろうな
売れてるのがパンツゲーやテイルズやワンピース無双なんだからPS3で十分
PS4ロンチ付近にwiiUダイレクトで発表されたタイトルが随時発売されるだろうし
スマブラ出たらキラーであるFFやMGSがすぐに用意できないPS4はそのまま売れずにvitaみたいになる予感
日本はね
結局日本はソフト売り上げトップの任天堂と2位のバンナムのタイトルが重要だからな
海外諦めてから好調なバンナムは次世代性能なんていらないキャラゲーメインだしスマブラ開発してるから
wiiUにもマルチタイトルを出すだろうし
今のパッケージモデルだともうこの手の限界なんじゃないのかねえ
ロストプラネット3もこうなりそうな予感 仮にPS4/720でデッドスペースやロスプラが継続したとしてもゲームデザイン自体劇的に変わるわけじゃないし なにより日本じゃあ写実表現は敬遠されるからな
>>268 もうなんか言ってる事が任天堂ファンボーイすぎて…
汚物のスタジオも潰れて、メタルオブオナーだか何かもリリース減らすって話だろ
>>262 日本は洋画人気ガタ落ちみたいだからな
正直ハリウッドって映像だけでつまらんよね
ぶっちゃけ次世代機って、淘汰や合併で生き残った数社から出る 数本の大作の為にスペックがあるようなもんだよね。 和ゲーなんか現行機スペックで十分だし、海外大作続編も現行機で 売上右肩下がりだし・・・・・
中盤からロスプラ
大作の底が抜けると悲惨だな。 発売一ヶ月をまたずしてこんなニュースがでるなんて見切り早すぎ。 次はBioshock infiniteとか、小出しに延期しまくっててヤバイ匂いを感じるんだが、大丈夫だろうか・・・
>>271 日本のサードがPS3に残る選択したら据え置きは
PS3+WiiUマルチでいいや、というサードは増えると思う
どんなに国内WiiU市場がWiiほど伸びなくても最低400万は普及するだろうしね
WiiUのハブられパターンは海外AAAタイトルを移植するのに
性能が足りないからであって国内PS3タイトルからの移植なら余裕よ余裕
アサクリも次やばいかもな 酷評だった3から間を空けずに次だし
おい、今原文読んだら嘘だらけじゃねぇか 損益分岐が500万じゃなくて 「500万売れるフランチャイズにならないならシリーズは廃止する」 って言っただけじゃん しかもEAは元々DS3を開発中止にしたかったらしくて、開発中止寸前まで行ったし、 製作期間中もガンガン予算削られてゲーム内容削るしか無かったって言ってるぞ そのせいで開発最終段階になって素材有料販売システムをねじ込む為に 武器ごと弾薬を共通弾薬に変更させられたらしい 更に前2作よりも幅広いユーザーにアピールする為に、 何度もホラーよりアクションよりにしろとも注文付けられたとも言ってる まあクビ切られたらあることないこと会社の文句言うのは北米じゃいつもの事だが
クソ馬鹿なに責任転嫁してんの
>>271 じゃあ日本でPS4発売して二年以内にどんなキラータイトルを用意できるんだ?
FFは当分無理だし売り上げは落ち目
MGSもグランドゼロ開発中で5を独占で出すとしても4やライジングの開発期間を見れば
5年以上先の話
サード頼りなのにそのサードのキラータイトルが2年以内に揃える事が無理なんだからハードが売れるはず無いでしょ
282 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:08:06.04 ID:AynXgSKk0
バイオのパクり作品だからな 消えて当然
この手の洋ゲースレで擁護する手立てが無くなった時の常套手段 「和ゲーは〜日本は〜」 ワンパターン過ぎて笑えるわ
>>279 どっちにしろそれなりの知名度じゃ続編作るのは無理って事だからな
現行ハードですらタイトル絞りまくってるのに次世代でもっと絞ったら
年に新作10本とかになるんじゃねぇの
2が良かったら その余韻で3もそこそこ売れちゃうもんじゃないのか
一応コアゲーマーだから 幅広い層に売るためって聞こえてきたらもう絶対買わないわ
>>285 そこそこ売れたんじゃ採算取れないんだろ
THQだってそこそこ売れて倒産だし
289 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:16:35.84 ID:cCyyHJYl0
今見たらアップデートの記事で否定されてるじゃねーの
>>278 いくらなんでも早すぎるよなあ
PS4で出すとはいっても旧世代機マルチならクオリティはお察しだし
>>282 んでそのバイオ6がデッスペをパクリ返してゴミみたいなゲームになるのが意味分からんわ
>>278 3も映像だけゲーだからな
そもそも次世代に出すのなら4年はかけんとまともに遊べるゲームなんて作れるとは思えん
結局グラだけでゲーム性はおざなりになるんだよね
自ら選んだ道だし仕方ないよね
ここまで核爆死だと、最初から必要とされてなかったんじゃないのか
295 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:20:56.79 ID:3fnT+YX30
デッドスペースだっけ 500万本売らなきゃ赤字だから続編でないよとか言ってたの 洋ゲーのばかみたいな自転車操業はすごいなと思ったよ
>>1 ホラーFPSのFEARも続編が出る度に劣化していったからなあ
同じような状況
FEAR31は名作だけど、2、3と出る度にため息ばかり悪い意味で
298 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:24:21.46 ID:3fnT+YX30
>>171 90年代〜00年代のヨーロッパサッカーバブルと、ドイツサッカーの没落を見てる感じだったけど
結局今はドイツサッカー見習え的な感じあるのと似てるかなってかんじ
1で大ヒットして、2でコケたら、常識的にいくと3もダメだよな。
それにしても日本はカグラやアトリエみたいな超低予算タイトルが10万も売れてるのに ここまで金かけたタイトルがミリオンも売れないって大変だよな
正直ファンももう続編望んでなかったろ アクション物化は避けられない雰囲気だったしな つまらんメロドラマも首をかしげた
結局グラが上がってもゲーム性が糞なのばっかなのが問題なんだよ あっここ行けるかなってジャンプして行けた時の達成感 色んな物が壊せて、自分でフラグを作っていける解放感 まず性能が上がって処理があがったら、 まずこういうゲーム性に関わる所をスケールを大きくしろよって思う それができずに変な所に金掛けてばっか PS4もオブジェクト数やパーティクルに拘ってその地味な作業に開発費の半分が持っていかれると 断言できるよ今でてるデモ見る限り そうやって騙し売りして業界を潰すつもりなんだろがなw
>>287 THQはwiiの周辺機器uDraw をヒットさせたけど
調子に乗って発売したPS3&Xbox 360版が大爆死して1億ドル損失食らったからな
>>290 すでに30作目辺りまでの展開は考えてるらしいから
今後もっとペースアップする可能性もある
これでもEAはアンチ任天堂を貫くんだよな
正直ハードメーカーがどうって問題じゃないわな
別にアンチだろうと何だろうと構やしないが 頼むからバッタバッタ倒産しないでくれよ? ソフトあってのゲーム業界なんだから
>>306 以前PS3クオリティ()意外は却下した会社がありましたねぇw
今までずっと「次世代になれば全て解決する」「今世代の状況が悪い」とか 「景気が回復すれば俺がニートから抜け出せる」並に他力本願な事言ってた奴も これだけスタジオ潰れまくってる状態で次世代機に突入しなきゃならない現実をようやく直視し始めたらしい
ハードスペックが上がるのにグラ上げるには結局人力作業だからなぁ 開発が革新的に早く簡単にできるようにならないとついていけないぞ
実際には陣営とか関係なく淘汰は始まってるけどな
312 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:49:34.59 ID:ZBazr/MW0
ま、淘汰つっても人が消えてなくなるわけじゃないんで、 アメリカ式に限れば、放出人材を拾うチャンスもできる、ってもんです。 日本の場合は、まあご愁傷様でした。
313 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:51:08.22 ID:3fnT+YX30
リーガ化、セリエA化、プレミア化 とにかくPS3/360時代の洋ゲーを表すにはこれがいいかな まぁ洋ゲーは和ゲーと違って8億人の市場に適したゲームが出せてたとは思うよ 北米の3億5000万人と欧州の5億人 洋ゲーはその点で有利だったから、PS3/360時代も何とかやっていけたけどついに力尽きようとしている PS2時代の和ゲー状態だよね
日本だって捨てる神あれば拾う神ありだろ ただモバグリ系に乱獲されまくってるという悲しい現状だけど・・・
GAIJINもFPSばっかりで辟易してるみたいだけど FPSじゃないとあんま売れない謎の状況になってる
あー、ダメだったんか 様子見しちゃったなぁ なんか3は違う感じがして
拾われない人材もいるし打ち切られたIPの変わりがポンポン出てくる訳ではないからなー
318 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:54:39.35 ID:ZBazr/MW0
技術が伸びて、高い処理力がリーズナブルになるまではともかく、 「人の手で作る部分」まで簡単になるわけじゃないからね 毛穴まで作った葉脈まで作ったっていう 何 処 か の バ カ から学習しなかったのが現在の欧米 そこまで行くことすらも出来なかったのが現在の日本
PS2時代に日本メーカーがRPG作りまくって今この有様のように FPSもどうなるかわからんよ 連作障害と人気は見えない所で鍔迫り合いしてるもんだし。
撃ち合い以外のなんでもないところの拘りにほっこりしたいんだよね てことでARMA3買ってきた
折角物理演算なんからお手軽になってきたんだから、 山から巨大な雪玉を転がり落してもOK、っていう雪合戦ゲーでもあれば楽しいだろうに
322 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:59:08.46 ID:3fnT+YX30
HD洋ゲーはリアリズム主体なので終わるときは早そうだよね 和ゲーはアニメとかでどうにかごまかしながら生き残りそう リアルになるとほんと天井見えるからなぁ 現実シミュレートして終わりだもん ただ、欧米も馬鹿じゃない インディーズは盛り上がってる 絵はショボイけどアイディア勝負なものは多い 派手さがないからゲームに興味が無い連中にたいする看板としての役割は無理でも 重要なものとして今後は台頭してくるだろうね スマホ・タブレットではそれらが主流なわけだし
UI関連はほんと他作品に影響与えたよなぁ1は メガテン4も影響受けてるっぽいし
ホラーゲームなんて初代が一番怖いに決まってるからなぁ
>>318 まぁ多少プロシージャルな技術は発展してるけどね
>>312 みたいな奴って、無根拠にアメリカの失敗は次に繋がる!とか連呼してるけど
実際にはただ単に似たような内容のゲームが供給過多で潰れて行ってるだけじゃん
現実を直視するのが辛いからって何とも苦しい言い逃れだな
ホラーは映画もだけど慣れるからなしょうがないのかも
現在のトレンドは承認乞食から金をとること
329 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:03:29.89 ID:3fnT+YX30
PS4の映像すげーなとは思うよ deepdownの柱崩れるところとか、炎とかさPS3じゃ無理だなって思う でもやっぱps1の興奮やps2のそれに比べると弱い、やっぱだんだん映像の刺激は弱くなってるわけで ほんとまじで家庭用ゲーム機のビジネスモデルは今世代で終わりかもね
>>314 ゲハ民はモバグリのゲームなんかやりたくもない人が多いけど
多くの消費者は今後も長くあれに付き合うのかねぇ
>>330 まぁ消費者も徐々にではあるけど賢くなるから
思うほど明るい将来ではないかと
石村クラスでも終わる時はあっけないのが怖い
もう新箱PS4WiiU以上の次世代はいらんだろ どこも爆死するのは目に見えてるし 性能足りない言ってたのにこの有様だし
またEAに潰されたシリーズとスタジオが1つ増えたのか
500万売るってすごいことだと改めて思う 自動ゲーム開発プログラムとか魔法が必要だろ 客は最後まで付き合わないとNOを突きつけている
>>328 ぶっちゃけそっちの方が良いかもわからんね
猫をどれだけ教育しても小判の価値はわからんわけで、
猫までターゲットにした小判作る必要は全く無い
>>244 ゲーム画面やと小野が普通にプレゼンで言ってるが
>>329 おそらくUE4なんだろうけどそれを利用して何をするかってのが無いからな
今世代も雰囲気作りは凄いけど操作性はクソってゲームは和洋共にゴロゴロあったし
映像よりアイデアを、ってのも微妙に負け犬の遠吠えな側面が無くもないけども 映像だけでゲームにはならんのよね
この期に及んで 「確かに爆死してスタジオ倒産しまくってるけど、倒産は必ずしも悪い事ではないと言うのに」 とか軌道修正してる奴って、2009年くらいの頃はこの手のシリーズ物が今後5年・10年は青天井で成長していくと予想してた奴が大半でしょ あの頃に「増えまくったスタジオは数年後に潰れまくるよ」なんて言ったら確実にキチガイ扱いだったよ
>>339 deepdownはカプコン内製エンジンだよ
>>339 カプコンはMTフレームワークの3.0あたりじゃない
UE4は大手だとあんまり使わないんじゃ
>>341 言ってた人もいただろうけど業界全体(とくに欧米)がイケイケだったしな
武器システムが酷すぎ 2と同じシンプルでいいのに あの武器システムが一番つまらなくしてる
デッドスペースは過大評価 操作性がバイオより良いとか言われてるけどたいした特色もないし大味でイマイチ 恐怖感の表現はすばらしいけど緊張と開放のメリハリが無くて単調、疲れる
>>341 スペックバカやゲーム性を根本から勘違いしてる連中が
見事に自爆していってるのを喜ばずしてどこを喜ぶべきだというんだ?
長く走れば人気が取れると思い込んで、XX時間マラソンをどんどん延ばしてるバカと
それで走ってるバカみたいなもんだな
もっと長くしてくれ、バカな連中が皆走りつかれて死ぬまで
>>344 新エンジン「Panta Rhei」らしい
MTフレームワークとは異なるアプローチの次世代専用エンジンだそうな
EAでスタジオとブランド潰しすぎだろ
351 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:18:01.11 ID:e7iWYgwE0
2でみんな完成度に満足して続編いらなかっただろ
痴漢が持ち上げてただけだろ?
L4D2で"自称"コアゲーマーも口先だけだってバレちゃったし 『50%OFFになるまで買わずに我慢だ!』とか言っちゃう馬鹿がどんどん増えてるし 次世代は確実に地獄絵図になる
354 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:20:12.83 ID:3fnT+YX30
性能が向上することで、手付けで人海戦術的にやってたアニメーションのようなぶぶんはコンピュータの計算に任せられるとは思うから その点で開発はらくできるとは思う 炎とかツールでボタンひとつでどうにかできそう。どこまでツール任せにできるかだろうけど ただ、それ意外の部分でどうするかだよね AIの進化とかも手を加えないと、いよいよ棒立ちじゃ許されない時代になるし
ホラーゲームがホラー捨ててどうすんだよ 評判良くないし3はスルーして正解だったようだ
ようつべで見てみたけどどこにそんな金かかってんだ?グラ?
2でアイザックさんがペラペラ喋る時点でなんか違った
358 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:31:57.66 ID:fZjT3O6P0
同一シリーズで主役もゲームシステムも一緒 それで3作連続でヒットしろ、ってのが無理がある 熱心なゲームファンも新作価格で3作は付き合えないだろ。 海外のゲームファンは 日本の無双シリーズを買ってるファン層みたいな脳障害ばっかりじゃないしなw
>>350 まあ、そもそもがEAが買わなきゃ、新作も出なかっただろうけど
360 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:35:46.98 ID:/e3GmaBEi
1は文句なくよかった いろんなゲームのおいしいとこ取りしてそれが上手い具合に噛み合ってた
>>354 3Dでもモーションはどこまでいっても手打ちしかありませんよ
そもそもモーションは3Dだろ
てかなマジな話このゲームおもしろくねえのな いったり来たりのおつかいが多すぎてテンポが異常に悪い
364 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:52:50.92 ID:30DMLzOy0
体験版で撃ち合い始まったとき、もうダメだと思ったな 本当、ホラー捨ててどうするんだと、おまけにクソQTE入れてるし ホラーのアプローチの仕方だって一つじゃないんだから、もっと違う角度から試せば良かったものを バイオもそうだが、なんで安易なTPSの方向に進むかね
メタルギアとかいう生きる伝説 ストーリーが続いてる続編もので一番人気維持してるのこれじゃねーの?
>>358 無双はある意味すげえよなぁ
キャラが変わっただけでも売れちゃうという
367 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:55:08.73 ID:3fnT+YX30
>>364 売れなきゃ開発費を回収できない
人気ジャンルにチェンジして媚を売ろう
って流れでしょ
なんでも萌え化するアニメと似てるかな
オタクに逃げた和ゲは正解だよ これ以上の競争はディストピア化する未来しかない 現代社会と同じだは
Haloは3部作で成功した例だな まぁその後は駄目だったけど
371 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:57:10.46 ID:3fnT+YX30
任天堂みたいに1タイトル1ハードにすればいいのに いや任天堂も最近それ崩れてきてるとは思うけどね でもさすがに連作しすぎだと思う
>>370 Reachのキャンペーン評判良かったじゃん
深夜番組がゴールデンに行って、いきなり大物タレント呼んだり クイズ始めたりして、中身が変わるのと同じってわけか
>>371 確かに続編を乱発するのは問題があると思うけど
すでにエンジンの使いまわし程度じゃ予算を回収しきれない状況になってるからな
1世代でシリーズ終了か かなり有名になったのにもったいないね
>>354 デバッグはどうあがいても人間がやるしかないだろう
ガラケーのアプリデバッグやってたけどスマホになって楽になったかつったらそんな訳無いし
進化したAIのデバッグなんて想像するだけでうんざりする
377 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 03:07:38.31 ID:hVkrjXSB0
>>341 いや、お前それ、第一世代ハードの頃から繰り返し言われてるよ。
今さらドヤ顔で言わないのは、誰もが分かり切ってる事だからだよ。
ファミコンで中小開発がスマッシュヒット飛ばしまくってた頃も、
「数年でブームが去って、潰れるところも出てくる」
ガチャ課金ゲーが好調だと言われ始めた時点で、
「ああ、これは、ものの数年でほとんど潰れるな」
と思ってる人がほとんど。
デッドスペースは、過激なグロ表現で話題になったゲームで、
「リアルになる→グロが進む」というゲームスタジオの一つが閉鎖されたってだけ。
別に洋ゲーがことごとく失敗してる訳じゃないので、勘違いしないようにな。
少なくとも、和ゲーのような深刻な顧客減少に苦しんだりはしていない。
>>371 任天堂にそれが出来るのは豊富なIPがあるからこそ
レトロみたいにメトロイドのあとドンキー、マリカと
別系統のゲーム作らせて現場を育てること出来るのも強みだな
>>368 残念ながらそれも不正解
先延ばしには出来たかもしれないがオタクというのは無駄に文句が多くて買わないので、
長期的に見て食い詰めるだけ
資源集め用のカメが意味不明過ぎた どうせ決まったポイントで放すしかないんだから宝箱でいいじゃんと 武器作るのはまあ楽しいんだが弾が共通なせいで使い分けるメリットもないんだよなあ
ホラーでシリーズ続けるって無理なんだよ 静岡もバイオすらもダメになってる 出すなら間開けないと サイレンは死んだとか言われてるけど、消え方はともかくあれでよかったと思う
>>369 釣りじゃないけど?ほかに何かあるなら教えてくれる?
ストーリーが続いてる続編もの
1はこわすぎだな。何回もやめようと思いながらも最後までやったよ 2はもう慣れちゃって2日で終わらせた。こわくないけど面白かった 3はあきてやってない
ゴキちゃんまたブランド潰してしまったん・・・・・・
385 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 03:33:37.71 ID:d/U+KsRM0
>>366 アレは本当に意味がわからん
DLCで1キャラの衣装一着100円とかで売ってるし
RTS要素入れたりとかしないのに売れてるし
面クリア型で成長要素もあるアクションと考えると
ファミコン時代のパワーアップバージョンと言えなくもないけど
3作目は鬼門だよね、逆に3で前作を越えるとシリーズが続くイメージ 3で前作を越えた作品(抜粋) マリオ、ドラクエ、FF、ゼルダ(神トラ) 逆に3が失敗作or評価が得られなかった作品 (抜粋) 幻水3、スト3、WA3、グラディウス3
今の時代に同一世代で三作はね… ファミコン時代ならマリオにドラクエ、FFなど珍しい事では無いけど
RTS要素とかない単純な構造だからこそ売れてるんじゃないのか
FPSTPSバブルも崩壊ってことだろ 過剰供給で売上分散するし、いい加減飽きられてる 一部の大作を残して大半は淘汰されるのは自然な流れ って3年位前から思ってたんだけどな むしろよく売れてると関心するわ シューターに変わる新ジャンルも出てこないしな
家畜で儲ける明るい未来 畜産畜産
391 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 03:48:55.48 ID:cHYjHAk90
メタルギア 1987 イース 1987 ファイアーエムブレム 1990 ドラクエ IIIでロト編終了 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説とたぶんつながってない ウルティマ 実質シリーズ終了 ウィザードリィ たぶん無関係 BATMAN 1989〜 スパイダーマン 1991〜 トランスフォーマー 1986〜 映画トランスフォーマーて昔のゲームと話つながってるのかな?w
ロックマンも1987年からだな
>>385 複数の味方部隊へのリアルタイムでの進軍指示は何年も前に実装されてるし
作品によっては内政フェイズがあったりしてシリーズ内でもファン層が分かれる程度の違いはあるんだぜ
>>391 ドラスレは木屋氏が関わってきたゲームに付く称号だから、軌跡はドラスレシリーズでは無いよ
英雄伝説(ドラスレ6)で言うなら白き魔女(6-3)までがぎりぎり該当
あえて軌跡をナンバリングするなら
6-6-1 空の軌跡FC
6-6-2 空の軌跡SC
6-6-3 空の軌跡3rd
6-7-1 零の軌跡
6-7-2 碧の軌跡
6-7-3 閃の軌跡
あと、Wizardryシリーズは PG(#1)→RoW(#4)→KoD(#2)→LoL(#3)→HoM(#5)で時代が繋がってる で、BCF→CDS→8でこれも繋がってる アスキー系Wizは前者(PG〜HoM)の方の設定を使っていて、☆魚系Wizや他会社のWizは独自設定
売れる売れないの二極化と既存ブランドの生存か淘汰 インディーズはスマホやタブレットにと広告の問題はあれど広く展開できる 中堅メーカーや大手の中堅タイトルをどう売り込むかが重要になってきますね
ええっ…マジで…? 初代はやったけどそんなことになってたの(;_;)
洋ゲーメーカーは暴売れで大儲けとか言ってる奴は実態を知らないだけだよね......
400 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 05:33:34.88 ID:3fnT+YX30
401 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 05:44:11.78 ID:UJs+5lcm0
デッドスペースが最強ホラーと聞いて wktkしながら3の体験版やったらホラー要素がマジで0だった件について ファンに聞きたいんだけど、あれのどこが怖いの? クモみたいな生物が襲ってくるって所がポイントなのか? 煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど あれがホラーならロスプラもホラーちゃうんかと というかロスプラ3といわれれば騙されちゃうと想うんだ
最強なのは1 すこし弱めにしたのが2 糞化させたのが3 まず、1作目をやってから語れよアホ
どいつもこいつも同じ事しか書き込まないな
>>402 つべこべいわず1やれって
3出るからって事で体験版に興味持った新規完全排除かよ
まあ俺がホラーに超絶強いからと思うのかもしれんが
俺はL4Dとかデッドライジングすら怖すぎて詰んでるくらいの小心者だ
>デッドスペースが最強ホラーと聞いて 最強だと聞いた割に、酷評されている3から始めるとか どれだけニワカなんだよw
407 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 06:32:01.55 ID:fWtqjjKb0
次世代機行くまで何本のソフトがタヒることか…
>>57 Move販促でSCEから援助でもあったんだろ
シリーズ作のテンプレをスーパーマリオブラザーズという作品が作ってくれたのに どうして今になっても理解できてない奴が居るんだろう 同じ事繰り返すのは2回までだって気付けよ
巨費を投じて怖いのはこれだよな 鬼トレが凄まじい開発費かかってたらマジ笑えなかったろう
あ
一作失敗したら閉鎖とか どんだけリスキーな市場なんだw 性能上げすぎてメーカー疲弊しすぎ ソニーが足引っ張るからだよなぁ。
COOPつけたりテコ入れがバイオと同じ方向だったからクソ化するのは分かってた
>>57 >>408 ソニーの命綱としてWiiより売れる事だから
いろんな臭い駆け引きはしてるだろうな
本当それが本業ってぐらいそれしかねーから
1しかやってない 切るのはいいけど、なぜそうなったか解ってるのか?EA マリオとか関係ないから すっこんでろ
デッドスペース自体、決して面白くないというわけじゃないけど過大評価だけが一人歩きしてる感じ。 ウリの四肢切断も、最初は面白くても次第に面倒くさくなってくるし、 そのうちInfector出るとこだけ事前に腕だけ切ってアイテム量産装置に成り下がるし、 最終的にはそれすら面倒くさくなって、死体は事前にエリア外に放り出すことになるしなあ。
サッサと切って続編なんかやめろっていうのは素晴らしいわw
419 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 07:16:54.56 ID:ejtG0gPY0
>>401 からの流れが
3が爆死した理由なんだろうな。
そりゃ売れないわ。
420 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 07:17:45.06 ID:O3X9cqG20
海外で全然売れてないよなぁ
coopがいらない 人と一緒にやってても怖くない 1.2は孤独だからこそ、おもしろかった
マニア受けの中堅タイトルをいきなり500万本売れっつったってそりゃ無理だわな。 むしろ3作目を出せただけありがたいと思うべき。 しかし、EAが現状の85タイトルから15タイトルに減らすってのはこういうことなんだな。
まあここカプンコ大好き臭ありすぎるし Dmcみたいにカプが拾って上げてくれ
こんな状況なんで次世代機が今世代より盛り上がる気がしないよな 確実にタイトル数減るでしょ。 インディーズに期待してる人もいるかもだけどハイスペックな次世代機買って やるのはインディーズとか洒落にしかならないよ
425 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 07:32:05.03 ID:G1qfajAF0
origin畳んでsteam戻ればいいのに、あれを強要するから嫌われるんだよEAは。
ゲハじゃねえよデッスペの開発だよ
全てCOOP前提の調整にした挙げ句にホラー要素皆無だからな 死体や血糊すら満足にないのにホラーってほんとがっかりだったわ
>>377 顧客減少というより、一部タイトルへの顧客集中が進んでる感じだよね洋ゲー
お前らは怖いのは凄い楽しいって言うけど 結局怖すぎると遊んで貰えないしな ドッキリ系だからとか関係無く するとこうやってCoopだのバイオ5的な逃げに走って爆死する これは仕方の無い事だよ
>>424 そもそもインディーズの方に次世代機に突っ込む理由があるんだろうか
普及台数的に現行機の方が売れそうだが
バイオが1〜6にかけてホラーじゃなくなっていった歴史を駆け足で体験したようなシリーズだな。 もしくは4が出なかった場合のバイオというか。
433 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 08:10:58.75 ID:wOheoRwW0
なんか映画の続編と同じ悪いジンクスになってるな
どうすんだこれから・・・
なんつーか話自体2で終わっても問題なかったしな てかバイオにしてもこれにしても、ホラーゲーって続編重ねると高確率で面白くなくなる 題材に対して恐怖感なくなるのが致命的だな
閉鎖的な空間と 宗教的な雰囲気が凄い良かったのに 3は最初のエスケープと銃撃戦あたりから なんかこれちゃう・・・って雰囲気を醸し出してるからな
ファミコン時代に当時人気だったRPGとSHTを合体させたソフトがあって これは両方の客層を掴めると思ったのだろうが 実際にはSHTの人からはだるいと言われRPGの人からは難しすぎると言われ両方から不評だった このようないいとこ取りの失敗は良くあるね
3は改悪がほんと酷かったから、仕方ないだろ エリーのビッチ化に代表される不必要な人間関係、ベンチと武器改造、全く緊張感のない敵ラッシュの連続 コレを一体どう評価しろってんだよ
ふと思ったんだけど 主人公決めて、続編毎にオムニバス形式にして題材まるで変えるとか駄目なんかね 幽霊の正体見たり枯れ尾花じゃねぇけど、 ホラーゲーの怖さって最初の「なんでこんな事になってんだ」 っつー未知の恐怖がメインだろ? それの正体がわかった時点で恐怖感なくなるの当たり前じゃね? 続編だとプレイ前から恐怖感の原因が、DSは「はいはい、マーカーマーカー」、 バイオは「はいはい、ウイルスウイルス」でプレイヤーの脳内で完結しちゃってるのが致命的だと思う
>>439 ベンチはマジでなんであんな仕様にしたのか・・・
めんどくせぇだけだったな、あれ
武器クリエイトに幅持たせようとしたのかもしれんが
DSにそんなの求めてねぇよっつー
>>43 出版かあ。スクエニの出版部はしっかり会社を支えてるもんね
>>439 回避はマジでいらなかった。
敵も回避前提の攻撃ばっかしてくるからイラつくだけ。
444 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 08:51:50.84 ID:9t6fzwTA0
マンネリマンネリ言ってるやつは、自分のプレイが 糞つまらんマンネリプレイだってことに気づけよ
次世代機でのDeadSpaceの芽が絶たれたのは地味に残念ではある しかしたった一本の失敗で次回作凍結ってシビアだな 日本でもベヨが凍結したらしいけど。たまたま任天堂が拾ってくれて助かった
>>113 俺はEXはストーリー的な意味で好きだが2で明かされる後日談が嫌いだ…
ホラーゲーってもうファーストが囲まないと無理なんじゃね
時々マンネリが何で売れるか分からんって言う人いるけど マンネリの方が日本にしようが海外にしようが長く生き延びるんだよな マリオだろうがドラクエだろうがCoDだろうがゲームシステムの骨格部分は全くと言っていいほど変化しないし 一度大作としてのブランド築き上げたら変に冒険せずに快適に遊べる出来で提供し続けた方がいいっていう
EAはここ数年でいったいいくつのスタジオ潰したよ
450 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:03:29.46 ID:AX7Hsp5z0
洋ゲー逝った
評価が地に堕ちても出続けるサイレントヒルは どういう理屈なのか
EAとバンナムってどっちがタチ悪いの?
453 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:06:12.32 ID:0A0QXHh90
デッドスペースは即死したのか・・・・ それに比べてバイオハザードは何度でも蘇るなw
454 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:08:15.17 ID:d/U+KsRM0
>>445 商売だからな
制作側が商売にならんと判断したらしょうがない
ただ、デッドスペースのブランドは確立してるし、違う形で残るでしょ
455 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:09:11.15 ID:e7iWYgwE0
>>448 日本なんかずっと中世舞台のRPGだけ出してたほうがよかったのかもな
456 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:09:29.79 ID:UC6ovmE/0
バイオ、デッドスペース、L4Dなどはホラーじゃなくてシューター ホラーだと思うもの サイレントヒル、サイレン、九怨など
バイオ7カタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>59 次世代機厨よ
これが現実だよ(´・ω・`)
ゲームはナンバー1じゃなくてオンリー1にならないとダメみたいだな ナンバー1になっても2番手3番手と比べられるから逃げ続けなければいけないけど オンリー1なら自分で好きなように出来る
460 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:19:31.56 ID:XmOFuL7T0
遊ぶ機会はなかった
色んな武器や戦い方が用意されてるのに それ無視してマンネリな糞プレイして ゲームの方に文句言うって馬鹿マジで多い 低難易度選んどいて、つまらないと抜かすやつとか。 自由度の低い和ゲーでもやってろと
開発費は高騰するのに、商品の単価は増やせない。 ゲーム以外でこういうケースはある?
463 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:29:38.27 ID:XYbgBpLiO
惜しいIPを亡くしたな… カプコンはバイオOB1.2と新作3はよ
でもDS3駄目だったんだろ?
ホラーは作品重ねるごとによくなる余地がないからな 土台が200万でいっぱいいっぱいのコンテンツで 500万要求は最初から「潰します」といってるのとかわらんね
そろそろ超大手の一部のタイトル以外はハード性能が上がっても それを使いこなした商品が開発費の段階で作成不可になりそう
生き残るのはただ一タイトル!まで突き進むんだろ
>>461 言いたいことは解かる
ただそれってゲーム自体が面白くないとな
GoWはよく1>3>2って言われてて、その通りだとは思うんだが俺は2の乗り物もそんなに嫌いじゃない
リプレイ性は低いかもしれんが初見のジェットコースターに乗ってるようなストーリーや場面の転換は面白かったし
1はドア開けるのが嫌だなぁと思ったり集中し過ぎて疲れたりするホラーゲーとしては最高峰 2はホラー要素は減ったけどシューター要素強化でバランス取った良作 3はこれなんていうロスプラ?
ホラーって苦手な人は絶対に手を出さないジャンルだから 新規開拓とか無理ゲー
>>462 開発費の高騰はないが原材料の高騰とか燃料の高騰とかはザラにある
競争力や売上に直結する為、上がった分を素直に料金に上乗せしにくいらしい
尤もこれらは概ね外部に原因があるが
3は練り混みが甘かった印象。二周目やる気にならんのよね…。
既に言われてるけど今回の戦闘コンセプト自体が面白くねーからな どんな敵でも殴り1発で死ぬヌルいクソゲーが どんな敵でも殴り5発で死ぬ難しいクソゲーに変わったところで、なあ
たしか目標500万だっけか そりゃ一回コケたら終わるわw 業界がこんな状態で次世代機にサードが集まる! とか言ってる連中がいるんだから笑える
なんか2でアクション強化してて 3はもうホラーじゃなさそうだったから様子見しちゃったなぁ 敵の出ないトイレが怖い1が やっぱり一番面白いな
はっきり言って一発ネタだしなあ
ガセだって出てんのに知らずに書き込むやつってなんなの? 最新のレス見ないで書き込んでんのかよ アホか
481 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 11:17:28.84 ID:uZg0MVdm0
Dead Space 1 ディレクターズカット版 Dead Space 2 オルタネイティヴ エディション Dead Space 3 アンベールド エディション Dead Space 1-2 Best Price!セット Dead Space 1-2-3 コンプリートエディション どっかのカプ糞を見習って完全版や セット品をたくさん作ればよかったのに まあバイオも落ち目だけど
デッドスペース3が売れてないのは事実じゃないの
前作に比べて核爆死という事実は変わらないな
仮に売れたとしてこのままシリーズで出し続けたらバイオと同じ末路を辿るのは一目瞭然だっただろうね 1と2の開発スタッフは3作る前に既にごっそり抜けてるとの話だしこれ以上糞ゲー量産してデットスペースを貶すよりは遥かにマシ 金にしか目が行かないEAには無縁の話だけど
EAって当たるとすぐ続編急かして爆死させるよな。そしてあっさり切り捨てるという。次はCrysis3の番かな? まじでEAタヒれ
目標に届かなかったからシリーズ打ち切りにしてスタジオ解散させたってだけだろ 海外じゃゲームに限らずよくあることじゃん あのスタートレックだって打ち切りになったんだ それを倒産に置き換えてる奴までいるし 潰れたんじゃなくて未来が見込めないから潰したんだよ
今やゲハでは
>>486 みたいな奴こそ情弱の見本って感じだな
ポジティブ倒産だから問題無いと言うのに!
3は省エネ路線に入る前のスクエニみたいなゲームだよな なんか壮大な映像のラストダンジョンとか 雑な戦闘に武器が沢山造れるよ!っていう物量ゴリ押しとか 作中時間で何日も経ってないと思うんだが エリー関連の描写が右往左往忙しすぎて悪い冗談のようだ
>>487 じゃあお前なら続けてもしょうがない物があったらどうするんだよw
わかりやすいアニメに例えるとプリキュアは10年続いた
ナージャは1年で終わった
反論どうぞ
ナージャとか聞いたことねえよ・・・
アニメに例えると(キリッ
洋ゲーも大作続編のマンネリばかりになって、 つまらなくなったよな。結局はこういうところでも 日本の二の舞になるのか。次はサードがソーシャルに逃げる、かな。
アニメに例えてる時点でアニオタなんだから説得力皆無だって本人が理解してないのがイタイw 洋ゲーが主流になるとグラで萌えられないから困る人種だろ、どうせw
こういうホラーって続編だと最初からネタばらしな感じで難しいよね バイオなら何でゾンビなんだ→またアンブレラかみたいな
COOP厨って声がデカいからメーカーが迷わされるんだよな シングルで成立してるゲームに大騒ぎして無理やり持ち込ませてシングルのゲーム性を壊してしまう
GTAやCODみたいに一話完結型にすればいいんだよ、そもそも繋げるようなもんじゃないだろ
最低でも主人公は変えなきゃな
続けてもしょうがないものの筆頭がAAAクラスしか売れない高性能路線だと思うんだが まあEAはソーシャルに舵切ってたか? しかしシリーズ打ち切りがガセだとすると、500万以上売れたって事なのかね または500万売れなかったけどやっぱりシリーズは続けるよ!って事なんだろうか あるいは500万売れないとシリーズは続けられないという社長の発言がガセだったのか
プリキュアって10年もやってんのかよ
>>497 アイザックがどんどん慣れてくように
プレイヤーもどんどん慣れちゃうよねw
もしこれがガセだったらマジレスしてた奴ら全員赤っ恥なんだが
恵まれた1,2からこんな3を作った奴らの方がよほど恥だと思うがね
503 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 13:14:32.41 ID:29Dea2qb0
バイオ失敗って良く見るけどハード累計5は600万、6は480万本売れてるぞ つまらなくて買い控えられてるとは思えないんだが
>>503 5は成功したけど、6の目標は700万でそれが480万出荷
おそらく実売はもっと低い。それでカプコンは決算前に下方修正したんだけど
その理由はバイオ6が予想より売れなかったから
海外も景気悪いなあ
これに比べると、マルチプレイを外す決断をしたバイオショックは素晴らしい
>>504 700万目指すとかすげーナ・・・元取れなくて赤字かな
>>506 はずれはないだろうと踏んでいたデドスペがこれだったからインフィニットが心配
戦闘バランスよくなってるといいな
誰得COOPや対戦を入れるのはメーカー側の中古対策の一種かもね マルチプレイを面白く出来るところは限られてるから逆効果が多いけど
アサクリもバイオショックもデッドスペースもマルチいらんよな 対戦やcoopやりたいならそれに特化したタイトルが腐る程あるわけだし
>>507 いや、開発費大して掛かってなさそうだし、十分儲ってるだろ
オペラクですら200万だしバイオ版権はおいしくて仕方ないだろうな
>>74 レールシューにしてプレイヤーの行動を制限して自由度をなくしたからCERO通過できて出せたんじゃね?
>>510 発売前にバイオ6はカプコン史上最大のスタッフ600人で開発中とか言ってたぞ
2はほんとにバイオ超えてたけど3で洋ゲーがよくやる作風ぶっ壊しのどんパチ風味にして終わったと思った
>>512 開発費が5が20億で6が8億だったはず
売り上げってかDEAD SPACE3というゲームがガチでつまらないのが問題なわけだが
EAがでしゃばると、いつも糞ゲー化するな
カプコン社長辻本春弘さん―世界観とキャラで勝負(トップの戦略) 日経MJ(流通新聞) ――バイオ6にはどれぐらい投資しましたか。 「金額は言えませんが、いまだかつてないほどのお金をかけています。おそらく日本のメーカ ーではトップでしょう。50億円? 想像にお任せします。欧米企業に比べたら安いと思います」 バイオ6の開発費は40億以上はかかってる模様だがね
518 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 15:20:26.05 ID:+hs36C2F0
びっくりするぐらい売れてないな
519 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 15:21:43.37 ID:z5I9SWG/0
ガセだろうがなんだろうがもう続編はいれねーわ。 どうせ次は宇宙戦争とかそんな流れだろw
>また、EAは本作で前2作よりも広いユーザーへのアピールが必要であるとして、ホラーよりもアクションへ >フォーカスすることを同スタジオに助言していたそうです。 マジでEA、くたばってくんない?
噂を否定して後で倒産してたってことが分かるっていう例はあるからな 例えば、最近のSCEのスタジオ閉鎖だの上田の辞職だのな
>>114 ゼルダは安上がりに仕上げてるから売れなくても大丈夫
>>511 確か、死体損壊がダメだったと記憶してる
EXはレールシューで死体損壊できないからOKかと
EAって課金を前提に開発してるからゲームがつまらなくなってきた
>>517 逆に言えばこれ以上金をかけてる和ゲーは無いってことか
FF13はどれくらいだったんだろうな
ゴキブリが買わないから即死したんだろ。 児童ポルノゲームばかり買ってないで、これ買ってやれよ
そりゃ体験版の段階でアレだしね 見えてる地雷は物好きしか踏まんよ
海外市場はジャンジャカ金使えて高性能競争バッチ来い だと思ってた連中もそろそろ目覚めてきたか?
デドスペはもともとそんなに予算が出ないなかでグロ&ホラー推しで成功したタイトルだしなあ 2から予算が出て逆にあれもこれもってなっておかしくなった感じがするわ
豚共がマジで「サードが死んで低性能wiiU大勝利」って喜んでてワロタw
>>529 低予算でアイデア勝負の映画がヒットした後の流れと同じだな
なんでもできるようになったらあれこれやって失敗するからな 適度に縛られるくらいが丁度良かったんだよ
>>511 Extractionはレールシューだからか遺体損壊要素がないから、そのおかげでしょ(deadspaceがCERO通過しなかったのは遺体損壊があったからと言う話)
日本Wii版で制限食らったのは、主人公が自身の腕を切り落とすシーンのみ
(海外版は切り落とすが、日本語版は切り落とさないので、その後のシーンでの会話にちょっと違和感がある)
他には、日本Wii版はコミック収録されてなかったりして、海外版と比べてゲーム外要素が減ってたりする
幅広い層に受けるためにはQTEとCOOPだ(キリッ こいつらこればっかだな
QTEっって需要があるんかなぁ? 不評しか聞かないけど海外では人気あったりQTEたのしーって層が実は多いのだろうか?
あっちのゲームは失敗するとスタジオ簡単に消滅するよな。
バイオ6はQTEがなければ良ゲーって出来じゃねえし、ありゃ真性のクソだ QTEがなければ多少マシだった程度の出来栄え 嫌われてるっていうより許容できる限度を超えてるQTEが叩かれてるんだろ カプコンもアップデートでオートQTEなんぞ「QTEいれてすいませんでした」っていうような修正したくらいだし今後は変わるんじゃね?
538 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 18:22:30.95 ID:yLEzHJf90
あらら
>>358 向こうもCODで似たようなことをもっと大規模にやってる
>>539 というかFPSも色々あるけど人気という点では化石FPSのCoDに何一つとしてかなわないからな
時々気持ち悪いくらい海外ユーザーに夢見てる奴がいるけどブランド買いや大規模宣伝に動かされる層が多数派って点は日本と変わらない
541 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 18:42:42.50 ID:bEJuAbR30
ゲーオタにかぎらずいるよね 外国人の衣を借りて日本人くさす馬鹿 俺は違うとでもいいたいんだろう で外国人も同類だというと逃げる
日本じゃマインクラフトみたいなアイデアゲーも売れないだろうからな 海外はまだ日本ほど終わってはいない
FPSは対戦メインだから母体が大きいところがより肥えるのは仕方ない部分があるが CODも面白かったのは4(MW)だけじゃんってのがな
vita版wwwwwwwwwww
545 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 19:35:47.86 ID:JKYbZGS70
低予算で小回りの利くスマホ最強 鈍重な据え置きは死あるのみ
>>540 CoDはなぁ上にも書かれてるが海外版無双と同じだわ感覚的にね
まぁこれまで大量に広告投じてブランド力強化には金掛けてきたからな そっちの功績のが大きい
マルチはただ走り回る運動するだけの糞ゲーだしなw
よく比較されるBFのが遥かに良く出来たFPSだけど売り上げでは敵わないのは事実
>>135 俺と同じ感想だ。2の時点で違和感あったよな。
2もおもしろいんだけど、ホラーよりシューターの色がつよくなった感じがあった。
借り物なのに怖すぎて1を1年積んだままの俺に再開する勇気をくれ 船外活動で心が折れた…
ぶっちゃけ戦闘おもしろけりゃストーリーはむかつくようなものじゃないなら何でもいい 2,3は十分許容範囲内だ でも3は戦闘がところどころ残念、1、2ベースで良かったの
Dead Space作ってたはずがDead Studioになっていた
1と2は最高難易度までプレイしたけど、3は… やっぱホラー系の作品って2作くらいが限度だな。
552 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 23:07:42.29 ID:eE2Ukl7b0
FF14は開発費+サーバー維持費+無料期間いれて 大大爆死の大赤字しても生き残ってるもんなw 和ゲー業界ってぬるすぎやな クソゲー連発するわけだ
「和ゲーは倒産しないから糞、洋ゲーは一発で倒産するから素晴らしい」 って言いたいのかな、つまりは 言ったもん勝ちだろそんなもん、アホか
デベロッパーとパブリッシャーの違いが理解できて無い時点でお察し 和ゲーを貶す奴に限って洋ゲーの業界形態を知らないというね
555 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 23:22:02.31 ID:eE2Ukl7b0
これって制作チームが解散しただけじゃないのか? どのみち膨大な製作費を使ってチャレンジしてきた 最新技術のゲーム制作ノウハウは また次に生かされるものだからな だから洋ゲーには期待できるし面白いんだ 和ゲーは旧態依然の様式に逃げ続けて 無難なものしか作ってないだろ ゲームがサラリーマン化してて 和ゲー業界自体がつまらないわ 和ゲーは糞
ダンテズインフェルノの会社だよなここ 煉獄篇の発売の目途が立たないまま消えてしまったか 地獄の表現が上手かったから煉獄をどうゲーム化するか楽しみだったのに
CoDやらBFやらみたいに対戦メインのゲームじゃないんだから、短いスパンで続編出したらそら飽きられるわ。 3は次世代まで伸ばして、練りに練るべきだったな。
558 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 23:31:10.51 ID:lA7PVnUZ0
洋ゲー厨ざまあwwwwwwwwwwww
これが現実だな
>>555 また洋ゲー厨得意の現実逃避か
チョンみたいなファビョりっぷりだなww
そもそもデッスペ3って開発費高騰で無難な方に流れてクソゲー化した典型だと思うんだけど シューター方面に浮気せずホラー路線貫けばよかったのに
560 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 23:36:00.57 ID:W4H2VSFP0
前回の成功が 一回の失敗で消し飛ぶってんじゃ お話にならんな 長く続ければ最終的に負けるギャンブルだな。
カグラなんちゃらみたいなエロゲーが売れる和ゲー市場がすごいとは思わんが 洋ゲーの豪快花火もどうにかならんのか
デッスペみたいなそれこそグロやホラーを真正面からだして
3作もだせてたのがむしろすごいと思ってた。
>>211 みんなわすれてるロスプラ3
よーくおぼえとけよ
>>555 こいつちょくちょく見かけるな 口を開けば「和ゲーが糞」で話題逸らそうとするからすぐ分かる
現実的な話 このシリーズは何作も続くような将来性は元々ないだろ
まず「氷の惑星」この時点で糞おもんないからなw 宇宙とか真空状態の恐怖とかこれがおもしろかったのに
デッスペ1は芸術的なまでに美しい宇宙だったなあ
クモのボスで多段ヒットでハメられるのが最悪なんだわ ファミコン時代のゲームか? 開発期間一年? 納得だわ
569 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:04:23.59 ID:cEoLSQj20
今世代機で閉鎖されたソフト キングダムオブアマラー ダークサイダーズ プロトタイプ デッドスペース uDraw ホームフロント アーミーオブツー メダルオブオナー LAノワール THQ 洋ゲー厨、いつになれば負けを認めるのw
今は開発費より宣伝費のが問題らしいからなぁ。 CoDとか開発費の倍以上かけてるんだっけか。
デトスペが消えるのは痛いな 初代が10年に一度の傑作レベルだからな まあホラーゲームはこんなものかもな フィアーも駄目だったろ?
572 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:13:28.90 ID:Yn55wB1Y0
>>569 和ゲーでそれらに勝ててるゲームなんてあったっけ?
というかそのクラスのゲームすら作れないだろw
和ゲーは糞やで
次は、零に期待だな。やっぱりホラーゲームは怖くないと
>>527 メダルオブオナー プロトタイプ LAノワールだったら
どう考えてもバイナリードメインのほうがよほどいいゲームだぞ
LAノワールに至っては完全にただのクソゲーやん
575 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:20:14.40 ID:Yn55wB1Y0
>>573 零は初代が画期的で良作だったが
それ以降駄作に次ぐ駄作で
その後、進化のかけらも見せ無かったやん
今ではショボゲー
576 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:22:21.65 ID:cEoLSQj20
>>572 閉鎖されちゃ意味ねえよなw
負け犬の遠吠えそのものだ
>>572 スタジオ閉鎖されたらほんとの意味で作れないじゃんw もう二度と
LAの続編とかマジでやめとけw 金の無駄だ
578 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:24:43.35 ID:Yn55wB1Y0
>>574 バイナリーも賛否だろ、そこまで面白くはない
LAも結果論で
アドベンチャーであそこまで金賭けて
新技術投入したチャレンジは拍手だわ
まず、和ゲーには出来ない芸当だからなw
いまだに、紙芝居だっけ?
和ゲーのアドベンチャーはクソすぎて調べる気にもならん
579 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:27:01.36 ID:Yn55wB1Y0
>>576 負け犬も何も
和ゲーがんばってくれよ
なんだよ、あのセンスのかけらもないクソQTE連発のバイオは
あれこそ終わってるだろw
クソQTE連発ってDEAD SPACE3の悪口かね?
582 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:29:38.56 ID:Yn55wB1Y0
>>580 和ゲーは糞とは言ってるが
一応ピクミンとかは期待してるんやでw
当たったらいいけど外れた時のリスク背負いきれないレベルになってきてるな 当たった時の儲けは昔より変わってないわけだろ?
584 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:32:37.18 ID:Yn55wB1Y0
>>581 いや、バイオw
QTEを使うところがクソすぎ
ただ面倒くささとうっとうしさだけっていうw
もういいよ・・・香ばしい奴の相手は このクソゲー3は売って クライシス3でも買うか 少なくとも某3よりは
ちょっとしたさじ加減でセールスが変わっちゃうからゲームは怖いよなあ 全ツッパするのは怖すぎるわ
いや解散して新しいスタッフでやるべきだろCOD4のように あれは一作目のスタッフというか会社だけど
589 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:40:54.18 ID:cEoLSQj20
>>579 だから閉鎖された事のどこをどう解釈したら勝ってることになるんだよw
お前みたいなのが典型的な負け犬だな
負け犬だから遠吠えしかできないんだろw
>>556 ダンテのとこだったのか
洗礼を受けなかった赤子と堕胎した女はドン引きしたわー
>>574 はあ?バイナリー?あんなクソゲーとLAノワールを一緒にすんなよ
DLC全部買うくらいには好きなんだがな、LAノワール
どこがクソなんだ
あの年代のアメリカを再現して色んなクラシックカーに乗れるだけでも充分だろ
ストーリーは訳分からんが、捜査と取り調べは面白かっただろ
詰まり対策にヒントの表示が出来て洋ゲーらしくない親切さだし
最後のストーリーの銃撃戦は間違いなくクソだがな
メダルオブオナーはマジで商品価値も存在価値もないからな
>>591 自由度がない箱庭ゲーとか一体なんのギャグだ?
取調べのあれも史上まれに見るくだらないシステムだぞw
>>593 箱庭っつーかオープンワールドっつーか
そこは単純に価値観と前情報の有無の違いじゃね
そもそも俺は自由度はそこまで求めて無いのが一つ、前情報全く無しに何となく手に取ってやってみたら思いの外面白かったってのが一つ
まあなんだ、言うほど悪くねーよ、少なくともバイナリーなんていう史上最低レベルのGoWコピーよりは楽しめた
取り調べは結局ロードして総当りにはなるけど、そこは逆転裁判なんかも同じだしな、3までしか知らんが
まあ取り調べ終了後とかにそのままロード出来ないのは意味がわからんけど
わざわざタイトル戻るのは本当に面倒だった
オープンワールドといえばRDRがすきだったな。広さの割りにはなんというかスカスカな感じもしたけど。
>>595 あれ音楽がかっこいいのに中々流れなくて勿体無いんだよな
RDRのマルチは面白かったわー、吉野家コピペみたいな感じで
あれ最後に主人公が変わるのが嫌だわ
LAをおもしろいっていってる奴は初めて見たぞ
LAノワールは表情見るのが字幕読みながらだからわかりにくく 間違った推理でも話が進行するのが残念、ちゃんと推理させて欲しかったw
あれはクソだな 実質一本道の調査ゲーで スカスカマップはクルマで移動する以外の意味がなく (さすがに気づいていたのかオート移動があったが) むしろストレス化していた
Wiiのやつまだクリアしてねーわ
Chapter6まできたが面倒なだけで何も面白みない レビューで雪山が舞台と書いてあったがずっと宇宙船じゃん
>>591 沖縄戦に言及してる所は良かったな。
あっち視点でも、ああいう捉え方してる人がいるんだなぁ。
お前の嫌いなバイオ最新作と同レベルのクソだと認めろよDS3 しかも金が掛かって閉鎖した分金食い虫のそびえたつクソ
>>602 チャプター19まであるわけだが 序盤で面倒なんていってたら
たぶん途中で投げると思う
デマという発表が出たあとにもスレタイしか見ない奴はたくさん出てくるな
煽れりゃいいんだろw
>>606 専ブラじゃないと最新50レスしか見れないからな。
609 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 15:59:23.07 ID:2q8Ruppl0
企業って新聞がすっぱ抜いた情報にいちおう最初は否定アナウンスだすじゃん
デマもなにもシリーズ存続には500万本必要て公言してたじゃん 海外サイトで大きく取り上げられてたよ で、500万本売ったのか、ちゅー話になるわけだが・・・
>>569 ソフトのリストなのにTHQがさらっと混じってるのはどうなのよ
あと会社は倒産してないけどTooHumanの続編も開発凍結だぜ
>>600 ノワールは一本道なのに間違えても進めるのがダメな気がするわ
おかげでストーリーが消化不良すぎた
ポートピアみたく間違えたら進めなくて良かったと思う
614 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:02:27.59 ID:vztfOHouO
EAって必ず一旦報道否定してから潰すからはいはいまただな、って感じ
>>610 じゃあ、EAはシリーズ存続するって言ってるから、500万本売ったんだろうなw
それだけ売ってたなら正確な数字を発表してそうなもんですけど なんでVG占いでしか数が追えないんですかね?
617 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 19:25:41.34 ID:CQNqE/bo0
>>585 EAに喧嘩売ったらスポーツゲーム全般を捨てる事になるし
ハードホルダーの戦略として致命的な結果しか残らないと思うんだけど
それでもやったのかな?
デッドスペースの操作性に慣れたらバイオハザードがゴミに感じる
クソいQETとクソいミニゲームの数々と異常なドアの数のせいでおつかいがものすごくテンポが悪い 海外レビューは実に的確だったな これがウンチ3というゲームなんだよ こんなうんこ500万も売りつけるな
あ 間違えたQTEな
>>591 同じくLAノワールすごい好きだよ
DLCも買ったし
アクションは別のゲームで楽しむとして
雰囲気を楽しんでたと思う
デッドスペースはいまだに初代しかやってないな
いずれは2以降もやりたいと思ってたけど…
>>589 ソースちゃんと読んだか?英語だから読めないのかww 恥ずかしい奴w
LAノワールって早々ワゴンに投売りされた上に 今は1000円前後で買えるぞ
>>569 THQは変なデバイスを作って売ろうとしたことが直接の死因。
ダークサイダーズはTHQ倒産に際して買い手が付かなかっただけで、採算取れないから死んだのとは違う
ホームフロントは、確かクライテックがIP買い取ったんじゃなかったか?
ダークサイダーズは今オークションに掛かってるし、 上手く行けばVigilを買ったCrytekが買うかも知れん ホムフロ2はCrytekが買い戻した
>>578 龍が如くの方がよっぽどおもしろかったぞ?
LAノワール()
洋ゲー厨「名作シリーズがこけてそんなにうれしいか?(怒) 和ゲーガー 和ゲーハー・・・」
629 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 17:16:04.61 ID:V8VvBT8z0
派手に爆死した
>>625 あれ、クライテックは「ダークサイダーズはいらない/買わないよ」って明言してなかったっけ。
もう何年もマインクラフトガーマインクラフトガーしか言えない時点でアイディア重視とやらに次なる一手が生まれてない証拠じゃね EAもこんな赤字シリーズさっさと切ってその素晴らしいアイディア重視ゲー様を売ればいいのにな、EAは頭おかしいの? 本当にこの手のスレで話題逸らしする奴って一つ二つのタイトルしか上げないよな エアゲーマーなんじゃないかとすら思うわ
>>631 初代Dead Spaceがどんなゲームだったか分かってない時点で
こいつは洋ゲーの事を何も知らない、いつもの業者だろう
シムシティもボロクソ言われてるな オワコンタイトルがまたひとつ・・・
シムシティはゲーム内容の批判じゃなくて、ゲームが出来ない状態らしいよw いつものEAクオリティでデベロッパーかわいそうですw
バイオ4がなきゃ初代DSはただのホラーFPSになってそうだな DOOM3で前例があるけど これもクソおもんないんだよな
>>631 そもそもアイデア重視のゲームでヒット作なんて
数年単位でポンポンと生まれて来る訳がないからなぁ
637 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 00:23:54.79 ID:sBxMH0hV0
最近の洋ゲー厨は裏目裏目だな
ゲーム内容が微妙でも 人を惹きつける要素があれば評価は勝ち取れるんだぜ モータルコンバットみたく DEAD SPACE3は何も観るべきところもなければ おもしろみもない終わってる
大神とか戦闘の難易度は微妙だったが雰囲気とかその他諸々が最高だったな でも百鬼夜行は絶許
今回の武器システムマジいらね
「内容が変わらない超大作しか売れない、それもドン詰まり」って言う批判への反論として 「アイディアゲーが売れてるから凄い」って言ってるはずなのに、 そのアイディアゲーをマインクラフトガーばっかりって言う時点で自己矛盾してるんじゃないの 結局は少数の超大作の実績だけを誇張するって言う構図は旧来ゲーと同じなわけだから
>>291 劣化デッスペなのは変わらんけど、リベレーションズの方がバイオ本編よりよっぽど上手くパクり返してたわ
644 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 08:09:42.35 ID:y7rcsEWQ0
シムシティもさぁ サーバーの問題だけじゃなくてマップが狭いし神モードがないんだよね それゆえの密度のあるまちづくりがいいんだろうけどね 俺の好きなシムシティ感は減った
DSもそうだがEAは今世代で業界の勢力図を文字通り塗り替えたような FIFAやskateみたいな画期的なタイトルを発売してるからな 洋ゲーの事を何も知らない無知な業者は何言われてるかさっぱり分からないだろうが
ホント、画期的なタイトルバカスカ出したはいいんだがサーバー貧弱で洒落にならんとかしょっちゅうなのはどうにかしろよとw ActivisionとEAは前世代と今世代で相当頑張ったと思う、が故に変な暴慢さがなぁ
647 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 09:11:06.85 ID:O7JlgVko0
何でこんなに酷評されてるんだよ 確かにdeadspaceっぽく無いけど物体X風味で結構気に入ったんだけど
グラは素晴らしい操作性もほぼストレスフリー それを部品集めばかりのお使いでいまいちな印象に 正直面白くないが高得点つけざるを得ない作品だな
ActivisionとEAって両者ともおったまげる様な超絶クソゲーを排出することでも定評があるだろ
洋ゲーも今世代前半は凄いと思わせるものがあったけどここ2年くらいは行き詰ってる感がある
651 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 22:30:55.59 ID:t4IoeI720
ポクテの大冒険
>>647 じゃあ「物体X」ってタイトルで売ってれば酷評されなかったんだろう
つまりはそういうことだ
評価はどうでもいい。問題はシリーズがなくなること。どうにかならんのか。
どうにもならん つーか、娯楽で永続できると思う方がおかしい どんな人気商品であろうが終わりは来る 商業主義、拝金主義に飲み込まれない技術者による 伝統工芸みたいな形の物なら残るだろうが ビデオゲームは使い捨ての娯楽産業だから 仮に名前だけ残って、出る事だけで満足できるならそれはオタクの病気であり愚かな事だしな。 終わりどころを間違ったシリーズ 会社が拝金主義に走った後に名前だけ使い続けられるシリーズは悲惨だぞ
655 :
名無しさん必死だな :2013/03/10(日) 10:40:52.33 ID:aJaC2erj0
>>652 まぁそうだよな
ラーメン屋行ってうどん出されるようなもんだ
美味しいかどうかの問題じゃない
まぁ3は美味しくもなかったが
だいたい1から販売できる地域がアメリカでも限定されるという異例なソフトだったしな
657 :
名無しさん必死だな :2013/03/10(日) 11:00:38.05 ID:aJaC2erj0
それ宣伝だから 販売される地域が限定されるなんてのはだいたいがそう 宗教ネタやって教会怒らせて宣伝するのと同じ手法 ノイズマーケティングじゃん
3は悪い意味で派手にしてしまったからな ロスプラ化はやめたほうがいい
ホラゲーにcoop入れると必ず失敗するの法則
>>657 EAは毎回そういう下らない仕込みやるよな
何かのFPSで「続編発売を反対するファンの座り込み運動」とかやって
結局全員バイトでしたってバレた事もあったし
で、その内マスエフェ3みたいにガチで怒らせちゃって問題になるパターン
普通にゲームとして出来悪いだろ 回避が全く機能してないのはどういうことだ? 突っこんでくる敵が止めらないのは避けてから反撃しろってデザインなんだろうけど かわしてもダメージ喰らうことが多いし ファミコン時代のクソゲーかよ
デスペ厨ざまあwwwwwwwwwwwwwww 前々からうぜえと思っていたがこれで消えてくれるな
EAは相変わらずブランドを潰す MOH、DSと来て、次はクライシスなんかもちょっと怪しい
ログ読めよ 実質的に作品が出なくなることじゃなくてここでいうブランド潰しってのは 望まない変化で従来ファンに見捨てられ売上が減ってる事を指すんだけど
skateも自分で潰したからな Crysis4はもう出ない気がするしCrytekもそれで満足だろう MoH:Wもオンは神ゲーだった あのシステムはなんとかサルベージしてやって欲しい ホムフロ2はむしろDangerCloseに作らせてやりたい
多分500万売ってないでしょ MSとパートナーシップが云々とやらでMSが金出せば続いてるかもな 4がMS機独占ならまあMSが金出しました、 マルチだったら採算とれたor採算度外視で続ける価値があると判断した 出なかったらゴメンやっぱ無理でした という事で。
普通に考えれば本数がいきなり急減とかでもない限り赤字でもやめるわけない 経費削るなりして続けるだけでそ
てかわかってんのか? 4作ったとして汚名返上できる道理がどこにあるんだ? 今のスタッフが作っても恥を上塗り続けるだけだぞ
EAの発表が嘘じゃなきゃDS4は3とは別スタジオで作られてるらしいからどうでもいい
672 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 14:21:26.79 ID:5s+sxyBU0
85→15への生き残りデスレース開催まっさかりか
採算ラインが500万本って、どう考えてもおかしいだろ 客の財布は昔からそれほど増えてないのに、ハードルばかり上がりやがる さらにこの先、PS4とか次箱とかさらに開発に金かかりそうな次世代機に移行する事を強いられるから このハードルはさらに上がり続ける事が予想されるし ゲームは、もう誰も儲からない業界になってしまうのか
バイオやデッスペ見てると零って中々どうしてしぶとく生き残ってるなぁと思う。 ゲームとしてのコンセプトがぶれる事なく(月蝕は若干あったが)、それなりに進化してる。 余程の事が無い限り後ろ盾が強力だからHD機でも新作出せそうっていう。
675 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 15:31:39.73 ID:eDG0SSWqO
>>672 そんな事で誰が得するんだろうな、本当…
マッカーサーが、朝鮮戦争時に日本の戦争は自衛戦争だったと証言したように デドスペ開発者も、バイオは5,6はホラーゲーのシリーズ展開での必然だったと証言するよ
500万が採算ラインとか相変わらず過去ログ読まないバカばかりだな
実際のところDeadSpace1の時の宣伝ごり押し(アニメまで作った)見てたら 最初から満足できる採算とれてなくてシリーズ3作目まで持ち越せただけ、 のように思うんだけどな。 Originの販売開始メールで販売サイト飛んだらいきなりUserScore7.5、 それでフルプライスで買ってもらえるなんて虫のいい話はどこにもねーよ。
>>677 http://www.pcgamer.com/2012/06/15/dead-space-needs-around-five-million-fans-to-survive-according-to-ea/ "In general we're thinking about how we make this a more broadly appealing franchise, because ultimately you need to get to audience sizes of around five million to really continue to invest in an IP like Dead Space.
「我々がデッドスペースのようなIPに投資し続けるためには
最終的に約500万の規模のユーザーを得る必要があるので、
これをどのようにより広く客をひきつけるフランチャイズにするか考えています」
"Anything less than that and it becomes quite difficult financially given how expensive it is to make games and market them.
「それ未満では財政的に全く困難になります。現在与えられたゲームと市場でそれらを達成することはどれ程困難か。」
680 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 19:42:38.83 ID:OUegvNnm0
俺のなかでは1で完結してるからもうええわ
>>679 だからそれのどこに500万がDS3の採算ラインだって書いてんだよ
>>682 デッドスペースというIPを存続させるには500万ユーザーが必要
それ未満だと、財政的に全く困難になる
さて、採算ラインは500万本より多いか少ないか?
もし少ないと主張するならば
「デッドスペースは黒字で利益を出したが、打ち切る事にした」
という判断をEAが下したということと同然だ
しかしこれでは先程の"財政的に"というキーワードと矛盾する事になる
IP存続不可の理由は、あくまで財政的理由だからだ
684 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 02:01:21.64 ID:wMbiFp3r0
いや、問題は500万本かどうかじゃないんだよ
仮に400万本だったらどうだろう、300万本だったらどうだろうなんて話すら意味が無い
なぜならVG占いでもそうだけど、100万本すら売れてないってことだよ。
>>15 みると今のところ40万本弱だ
売れてないとかじゃない。売れてなさすぎるってこと。
もちろんVG占いですから、誤差は大きいかもしれないが、4倍に見積もっても200万本いかない
かなり盛り盛りに誤差してみても
こんな状況で次回作出る出ないなんて話す必用があるのか疑問だよね
EAが否定してるとかいうのも、企業によくある話だよ。とりあえず噂を否定するのが企業じゃん
685 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 02:04:44.26 ID:JUPcN8inP
これから開発費・広告費がますます高騰していくと、こういうタイトルが増えてくるのかもね。 そうなる前にクオリティを一定のラインで留めて、開発費を抑制する方向にシフトしていくのかな?
結局次回作は作られないって事? どっかで次回作はあるよって言ってた人いるけど
次回作が本当に作れるかなんて誰にも分からないよ 確かなのは、DS3が商業的にはもちろん内容的にも大失敗したって事実だけ
時間が経てば出るだろうさ
690 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 14:31:07.93 ID:Guzn1TaRO
高グラになったからって売上増えるわけじゃないしな
2の時点でまったく機能してない対戦実装したり 迷走してるよな まあ2はバグがなければ良作だったが
まだ性懲りもなく続編作ろうとしてるのか? GTA5の製作者はできるかぎり時間をかけてクオリティの高い作品を作りたいとかいってたけど 皮肉としかいいようがない 3は製作期間一年ぐらいだっけ
694 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 14:25:33.39 ID:IdbAmeP1I
2面白かったから買ったけど、チャプター7で飽きたわ 売ったらいくらになるかなぁ
2で若干感じられたコレジャナイ感が3になって完成してしまった残念シリーズ まぁ1の話からして続けられるような話じゃなかったけど ストーリー自体はコッテコテのベッタベタのよくあるSFホラーだしな
696 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 16:48:02.25 ID:IdbAmeP1I
さっき売りにいったら、買取価格1000円w 中身も糞なら値段も糞かよ… 久しぶりにゲーム買って後悔したw
こういう一発芸人みたいなソフトは一昨目で十分
雪山は閉塞感が全然無くて恐怖が目減りしてるな