1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/05(火) 16:45:48.07 ID:9qLj5KFV0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 16:49:58.47 ID:J0y35j9J0
eSRAMがSRAMかDRAMかについて テクスレの流れ → 32MBの必要面積と速度的に考えてDRAMだろう 他サイト → ESRAMって言うんだから普通に考えてSRAMだろ
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:03:34.86 ID:Axn/fkn60
>>1 乙
このスレでは否定的だったけど
ESRAMがSRAMってのは案外とありそうにも思う
その根拠としては、高性能チップ向けDRAM混載プロセスの製造難易度が非常に高いこと
XBOX360でも45nmでCPUとGPUはTSMC製造で1チップ化したがeDRAM部だけは1チップ化できてない
それとプロセス微細化に伴ってDRAM自体の面積縮小が壁にぶちあたってること
製造プロセスルールは微細化できてもキャパシタのこれ以上の微細化が超絶困難
DRAM製造プロセスでは細長い塔のようなスタックを立てることで
なんとかキャパシタ容量を確保できるが(それでもスタックの高さを上げるのが限界に達しつつあるが)
高性能DRAM製造プロセスではトレンチキャパシタを採用することになり
トレンチを深くするのに限度があるという問題点があり2Xnmの世代では
eDRAMのSRAMに対する総合的な優位点は低くなってしまっているとおもわれる
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:24:51.66 ID:cFeVFWCy0
低コストWiiUでさえ、eDRAM32MB載ってるのだから、 Xbox720だったら、64MB以上あるのでは
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:27:27.65 ID:wMog4zI+0
このスレってゴキブリの他にソニーの正社員が間違いなく見てるな。 でいわゆる「次世代機」の発売時期が近づいてくると、仕様をめぐって観測気球を立てる。 俺は去年の暮れ頃「次世代PS4はAPU搭載のゲーム機」とのニュースが流れたとき、 アンリアルエンジン4に対応できそうもないと考え、ここのスレでPS4はマルチハブリにあうぞ wwwwwwwwwってあおった時期があった。 そうしたらそのしばらく後そこそこの性能に仕上げてきた。 PS3の時代にゲーブ・ニューウェルやジョン・カーマック辺りのトップガンが 「PS3は間違いなく低性能」って発言してたけど、この時代にテクノスレを見ていて 都合の悪い情報を隠しきれない時代になっているなって社員レベルでは分かるようになったんだろうな。
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:28:15.86 ID:6MN3IY9d0
ココが次スレでいいの?
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:28:22.27 ID:gKdIBeeX0
HaswellのGT3がやろうとしてるみたいに 単純に専用品のDRAMをMCMで乗せるって手もありそうだ この場合はとにかくコスト優先てことになるけど
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:37:17.77 ID:IdLrjWH30
前スレにあったLeap凄いな。キネクトとPSEYEもあんな感じで使えたらいいなあ
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 17:40:09.10 ID:wdBmQizN0
>>5 去年の暮れ頃に変更なんてしたら今年出すの無理だろ
>>4 気安く低スぺという言葉使えばいいと思ってるかもしれんが
wiiuとps4(スペック通りなら、決まりなら)の性能差は4倍位しかないよ
その間に箱が入る
そういえばWiiUのスペックって結局どれくらいあるんだっけ
統合失調症患者サンプルA オレがテクスレに書き込んだレスを見て ソニー社員がPS4の仕様を決めている!!!!!
>>11 360が240GFLOPSでPS3が224GFLOPSなら
WiiUはSPの冗長性を考えて316.8GFLOPSだと見た
720の4分の1、PS4の6分の1
統合失調症では主な症状として幻覚・幻聴のほか、監視されている/狙われているなどの被害妄想を患う事が多い
16 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 18:12:09.04 ID:uHPNdi+x0
轟音w
Durangoは互換を諦めたにしても中途半端な性能だわな これならもう少しGPUを諦めて、XCGPU乗せるべきだったろ
>>14 WiiUはGPUもそうだけど帯域やCPUがさらに悪いからもっと差が開くよ
現行機にさえ負けるぐらいだし
>>18 単純にクロックだけなら360の方が上だからなんか変な感じがする…
>>5 オレモオレモ!
PS4って電気で動かすしか無いだろ、今時ゼンマイかよって書いたらほんとに電気で動かすPS4がデテキタ!
やっぱ社員見てるんだなぁてオモタワ!
前スレの978ってどこだろう…
24 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 18:31:38.19 ID:D2OPxiTaO
甘い。 俺なんて去年APUの話しが出た時、kaveriにGDDR5のシンプル構成にして 安くする事に集中すべきってアムダーの俺徳仕様を書いたら ほぼ一緒な俺徳仕様になったっちゅうね
ダウンロード専用に移行するのはいつ頃になるの? そのためのスペックなんでしょ? 当然ソフトはパッケージ価格分差し引いてから安くなるだろうからその頃に買おうかな
DL専用とスペックにどういう因果関係があるのか具体例を用いて300文字以内で説明せよ
ps4はあのまま確定したら国内は失敗するだろう 当初から北米中心で売るらしいから良いと思うけどね 電気代も上がるのに消費電力レンジ何時間もつけっぱはさすがにできんわ
ダウンロード速くなったりしないのか? ならずっとディスクかよ・・・ もう卒業だな
>>26 スペック関係無いけどPS4は部分的なダウンロードが完了次第ゲームがプレイ出来る様になるって言ってたな
まぁOSやソフトウェアの作りの領分だわな
まだダウンロードしていない部分に手をつけようとしたらどうなるんだろう フリーズ?
>>14 WiiUは176GFLOPSてのが最近の海外の分析で判明したよ
宮本も現行機を上回る性能はないと公式に発言したし
>>30 それでフリーズする様なら欠陥OS言って叩くべきw
普通に考えればPleaseWait画面になるんだろうねぇ
WiiUはGPUも現行機以下なのかメモリとCPUも終わってるし こりゃPS3が消えたら一緒に消えるな
>>30 暗転して「Now Loading Wait」だと思う。
>>31 さすがにそこまでは低くないだろ、とは思っても
そう言い切れないのがWiiUのおそろしい所だな
確かにPS360マルチでもオブジェクトカットとfps低下が多すぎる
>>33 任天堂が見限らない限り任天堂専用機として生き残れるよ!
任天堂が3DSに注力してWiiU見限ったらおしまいだけど
>>31 さすがにデマ流すのはやめようぜ
海外のは確定はしていないよ、らしいで終わらしてる
>>35 GPGPU使いこないしていないって感じだと思うよ
個人的に今の所、記事とか読んでて1番バランス(電力と性能)が良いのは時期箱だと思うんだよね
WiiUはCPUはGEKKOだっけかw メモリ2GBつっても帯域も糞だし速度も遅い
WiiUのGPUはGCNじゃないからGPGPUには余り適さないって知ってるんだろうか?
今度のトレンドは電力か
テクスレ的に言って、WiiUのダイサイズと発熱と全体の消費電力から 大体のスペック見える気が、、、
>>37 DX10とVLIW5でGPGPUは厳しいと思うし
GPGPUはグラフィックスリソースを削ることだから
オブジェクトカットは悪化する方向だよ
WiiUでなぜたまにGPGPUなんて話が出るんだろう? それこそ劣化する原因だろうと
WiiUが前世代機だったって事実なのに ここであえて取り上げる必要があるハードなのかね GPUも世代遅れ CPUも世代遅れアーキな上に低動作周波数 メインメモリの帯域もローエンドなPC以下 なんで出てくるのか分からん あんなゴミ
>>40 GDDR5メモリー自体がばら売りされて無いのにどうしろとw
スマフォやタブレットなら容量決め打ちでいいだろうけど
ハイパフォーマンスノートやデスクトップじゃ不味いだろ
>>48 どっちにしろGDDR5積もうと思ったら
ポイントツーポイント接続しか無理だから
メモリは基盤直付しかない
>>49 素朴な疑問なんだがGDDR5積む場合ってAPU側もソケット使えなくなるのかね?
51 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 19:31:02.68 ID:wMog4zI+0
>>9 >>10 >去年の暮れ頃に変更なんてしたら今年出すの無理だろ
変更なんてしてないだろ、昨年はAPUだけでゲーム機にするって言ってたんだから。
>病院行こうぜ
w
俺のように、ソニーの問題点を言ってくれる事が結果的にPS事業のタメなってるから
感謝しろよな。マルチ出してくれなきゃ何にも出来ないだろ?HALOのような独占
タイトルがないからな。
逆を言えばマルチを出せれば後はコストの競争になるから、観測気球をアゲるいみでも
あれこれスペックについて発言するのは、MSの様子を伺う意味でも有効だな。
ゲームよりこういう丁々発止のほうが面白いやwwwwwwww
ポイントツーポイント前提でもDRDRAMみたいソケット化は可能だけど 汎用規格でもないスロットとモジュールなんて作っても意味ないしな
53 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 19:33:50.49 ID:I94h7FD/0
>>49 一体どんな用途を想定してるんだろう?
PCとして使おうと思ったら最低限4GBは必要だけど
kaveriとGDDR5載せるぐらいならゲームもだろうから
8GBは欲しいけどソロバンが合うのかな
>>54 以前あったLFB(ローカルフレームバッファ)、じゃないか
いや違うか、メモリアドレス統合あるのにそれはないな
お前ら知らないだろうがゲーム機の性能はCPUのビット数で決まる。 FC 8bit SFC 16bit サターン 32bitx2(自称64bit級) PS 32bit ロクヨン 64bit PS2 128bit PS4のX86くらいになると2048bitで超高性能だぞ。
>>54 PC用はPS4用のダウンサイズ版らしいからGDDR5は使えんのではないかな。
>>48 スパコン用途で、APU+メモリ+NIC積んだブレードを束ねるとか?
AMDにはGDDR5を汎用用途に広げる打算が元からあったって事なのかな PS4はそれに乗っかった形だったか
PS4だけ性能の無駄遣いだな サードはボランティアでソフト作ってるわけじゃない 最初はファーストが頑張って普及させないと いくら良いハードでも意味が無いよ マルチで売って前世代のPS360版の方が売れると言う状態がしばらくは続くだろうね
じゃあこの期に及んでDDR3の次箱はなんなのよ? AMDに騙さたの?
eSRAMという謎メモリでカバーする予定
AMDの提案をMSが蹴ったのか AMDが次世代APUの計画を黙ってたのかどっちだろう
eSRAMは箱○の時のようにROPs内蔵とかじゃなく 単にMCMでメモリチップを繋ぐだけだと推測される
>>65 kaveriに使うなら必然的にそういう事になる
騙したは言い過ぎでした すみません
A ソニーからGDDR5を使いたいと言い出して、AMDが「それいいね」とPC向けでも出すことにした B AMDがGDDR5のAPU利用を検討していたところ、ソニーはそれを採用しMSは採用しなかった
>>40 のはkaveriか。
まぁ、来年はDDR4にGDDR6も立ち上がるから
それに向けての製造技術的な足掛かりかね。
つか、将来的にはメモリ容量も増えだろうし、
いまある枯れた規格のGDDR5の容量増やして、次世代向けの製造ラインで
量産しながら徐々に移行するのかもね
DDR3にはコスト面で大きな意味があるから 720にしろWiiUにしろあえて選択したものだと思うよ そのためのeSRAMでありeDRAMな訳だし
PS系のハード買う奴の思想はハードさえ買っときゃ 後はサードが勝手に集まると勘違いしてるところ それも傲慢な勘違いなw んで、誰がその高スペックを活かしたゲーム作るの? わざわざ高い開発費かけて、オブジェクト数やら地味な作業が爆発的に増えるしな まぁPS3並のゲームなら作りやすいと思うが、だったらそれをPS3で出せよって話になるよなw PS360が世界で1億台も普及してる旨味を捨ててまで 結局は市場の動向を見れてないんだよSCEは 開発者の要望に合わせて〜なんて言ってる前に 消費者の動向を少しは見ろksが! MSの低スペック安価路線で一気にブースト掛けて蹴散らせてやる
>>71 いまの384spのAPUでもDDR3がボトルネックだったからAMD側じゃないかな
>>29 へぇ。どうやってるんだろうな。
dlopenの多用かな。
MSまで足引っ張るようになるのか? なんだかんだで高スペックに仕立て上げてくるのと思うんだがなぁ
MSとSONYに合わせて、言ってることがコロコロ変わるのが面白いな。
>>74 メモリにノースブリッジ経由でアクセスとか今時流行らない設計だなぁ
あとHDMI INって何に使うんだ?
次世代のおそらく1社は脱落するとか言ってたのが合ったが あれはSCEだろうなw こんな素晴らしいハードを作ったのになんで売れないんだー っていう乾いた叫びを聞くことになるだろう・・・ まぁそれまでGDDR5連呼してろ ノンゲーマー共w
83 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:10:15.05 ID:4R5MnMon0
両方AMDでAPUでCPUはジャガーx2なのにGPUとメモリーが違う・・・ AMDはそれぞれの要求を実現しただけって事なのかな・・・ AMDはマイクロソフトにこいつらアフォだなwwwって思ってたのかなw
>>83 >AMDはそれぞれの要求を実現しただけって事なのかな・・・
そりゃそうだろ?
>>75 海外サード大手がキャッキャうふふでBF4やらアサクリIVやらWatch Dogs
作ってるみたいだけど?
>>85 アサクリとウォッチドッグは残念ながら前機種マルチです
それにEAはPSMに来てませんw
なぜならMSが囲ったからw
まぁ一方がブリザードとパートナーシップを組んでて
黙ってると思うか?MSが?
>>81 AMDならK7時代の構造だよな・・と言いたいとこだが、
この場合、ノースブリッジ&CPU&GPUがワンチップ化されてるんじゃないの?
>>81 箱○や他のデバイスをカスケードとかw
次期箱は常に電源オン(待機モード)で、TVのHDMIポートを占有しないようになってるとか。
今日の今日にEAがどうこう言うのは・・・ EAについては黙っているべきか
この必死の擁護は、本気の発言なの?? それとも、GKの成りすまし?
>>86 わざわざ手をかけてしょぼくしたほうをプレイしたいとしても止めませんよ
BF4がPS4に来ないといいね
92 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:18:54.62 ID:R3cRY9hj0
sonyはファーストを2チーム体制にしている。 ps3よりファーストのゲームたくさん出るよ。
360のCPUはCellのお下がりだったし ソフト屋のMSにチップ作ったりカスタマイズするようなノウハウあるわけ無いやん 期待してる奴がアホだわ
>>83 設計を開始した時期が違うだけじゃないかと。
MSはかなり早くから次世代Xboxのチップ選定をしていたからソニーの方が新しいチップを採用出来ただけじゃないかと。
それはそうとこのスレはEDRAMを過小評価し過ぎのような気がする。
360であれだけ「CPUとGPUで帯域折半〜w」とか言っててPS3の半分の帯域しかないのにマルチであれだけ360にしてやられたというのに。
>>87 最近のCPUがメモリに直接アクセスする様になったのはメモリのレイテンシを少しでも隠蔽する為だから
例えオンチップでもノースブリッジ経由のメモリアクセスは流行らない
テクスレで売れる売れないで語るなら 日本で720の話すること自体が論外になってまうやろ
>>94 何だかんだで、そんなにゲームの見た目の差は目立たないんじゃないかと俺も思う。
細かいところは、いろいろと差がつきそうだけど。
自分が次世代ハードつくるならノート用のcorei5と7970Mでつくるかな 金かかるしまんまPCだけど
>>95 そのわりにレイテンシを増やしてでもGDDR5を積むPS4の設計も不思議だと思うな。
今のCPUでメモリレイテンシってどうなん?
100 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:22:26.26 ID:9iKHnpRN0
ああああああ
>>83 何をするにしても、コストとのトレードオフだから。高性能=高コストになる。
MSはより低コストな道を選んだだけで、SCEとどっちが正解かは3年後位に判る。
次箱が投げ売り路線をとった場合、PS4も超絶逆ザヤするしかなくなるから、
来年の今頃にはまたSCEが債務超過で潰れてるかもしれん。
この場合、高性能路線にしたSCEアホス、になってしまう。
>>95 だけどAMDK8以降のメモリコントローラー内蔵CPUはノースブリッジ内蔵って言い方もするぜ
>>94 その辺はPS3のRSXが予想以上にしょっぱかったのも一因の様な気がしないでもない
解像度とフレームレートは差が出まくるだろうけどな
>>94 PS3はXDRとGDDRが分割で
Cellがグラフィックスを扱うようになった結果
メモリ間データ転送が帯域を食い潰すボトルネック構造だと思う
>>94 > 360であれだけ「CPUとGPUで帯域折半〜w」とか言って
それだけが根拠か?
そんな話は誰もしてないだろう
もう720がPS4より上になるのは諦めたん? そういう俺はもう無いとは思ってるけど
K8時代のノースブリッジは単なるAGPトンネルだと言われてるらな。
まあ日本は他の国とちがってちょっと保守だから箱がPSを抜くことはないな いまだにグーグルよりヤフーだからね
また熊本が荒らしてるのか
>>102 俺的にはPCIエクスプレスIFも内蔵しないCPUをノースブリッジ内蔵って言うのはどうかと思うんだが
そう言う呼び方する人も居るねぇ
>>106 EDRAMの帯域は無かった事にして、なぜかXDRの帯域をRSXに足す馬鹿ならうんざりするほど見たなw
PS4が高コストかは分からんよ ソニーの技術を提供する代わりに安くして貰うとか クロスライセンスでお互いの特許料を免除するとか色々考えてるでしょ
>>108 今は箱720に合わせるからPS4は性能の無駄遣い
高コストになるからPS4は売れない、PCと比べry
という風に切り替えてるねwww
高性能でも無くなって 日本でまったく売れない720にどんな希望があるというのか 外人が売れた売れた言うなら分かるが ここにいる奴が何言ってもね…
>>114 今のソニーに売れる技術なんて何も無い。
>>113 そういう話でもない
恐らく理解するだけのものはないだろうから過去の事例で言うとヘイロー3より厳しい状態になるというだけ
PS4用のAPUを一世代シュリンクして、GDDR5載せたゲームノート出せば割と魅力的な感じ。
120 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:34:25.63 ID:RrkSVzhO0
火のない所に煙は立たない ・・・これだけリークが続々出てきて、そのどれもが同じように低性能 この状況で720の低スペ路線を疑うなって方が無理があるよ
>>119 その頃には設計が時代遅れになってたりしないだろうか?
>>110 それ関係ないだろ
いまだにグーグルよりヤフーだからねって同じ検索エンジン使ってる
期待は凄かった!けど箱の場合日本ではスタートがよくなかったんだよ、初期不良が多すぎた
pc感覚で許されると思ったことがmsの誤算だった
反日工作しちゃ駄目〜
Jaguarではデータフェッチの効率がかなり上がってて ゲームの典型的なコードで360の15%に対して ロードストアが80〜90%の稼働率になるって書いてあったから メモリレイテンシはキャッシュ側でだいぶ隠蔽されるよ
>>120 実際、単体のAPUだけリークされて、それに繋がるもう一個のAPUだかdGPUだかが
殆ど実態不明って事ありうるんかね。
でも、APUにeDRAM32MBまで入れ込んで、一つのチップにまとめたらでかすぎるし。
>>121 その頃にはCPUコアはSteamrollerになってるだろうな。
メモリはソケットを使わず基板に半田付けするならGDDR5でもokって事か。
>>120 PS4と720のリークが同時に出てきて、
PS4の発表会ではメモリの増大以外はリーク通りだったな。
これが意味することは、
ソフトの開発が既に始まっていて、
メモリの増大はそれまでの開発に影響がない。
つまり、MSも発表会で変更するとすれば
DDR3を16GBに増大させるのが一番合理的である。 つかそれしか方法がない。
次箱がPS4より高性能ならソニーは圧倒的に死ぬ 次箱がPS4と同性能だったらソニーはふつーに死ぬ 次箱がPS4より低性能なら価格で攻められてソニーは死ぬ どれか選べ
>>114 PS4はPS3よりかなり低コスト志向と考えていいと思うよ
初期PS3からシステムチップは半減、
BDドライブは4、5分の1だし電源と冷却も低コスト、
メモリは量産規模で調達コストの圧縮が進む物だし
>>128 Xbox720もPS4も、旧世代機WiiUに負ける未来もある。
132 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:49:00.29 ID:aKc0HCeb0
スマホすら作れない任天堂やMSに負けるわけがない。
>>130 日本だと目がちょっとあるかもしれんが
もう海外無理ゲーだろ
海外無理ならもう覇権は無理だしな
しかしこんだけ性能あげてリッチなグラになってメーカーやってけるのかな 恐竜のように絶滅してしまわないのだろうか 和サードは据え置き撤退も考えられるけどな
>>127 次世代のゲーム容量ってDL版もあるし
せいぜい20GBくらいじゃないかと思うんだ
720は30fpsでもフレームあたりアクセス出来るのが最大2GBだし
60fpsだと1GBになっちゃうわけで16GBはさすがに使い切れないんじゃん?
もしも16GBも積むならゲーム3本同時起動って感じなの?
UBIなんかは次世代機が出るのに7年は長すぎるもっと短いスパンで出せって言ってるな
>>136 任天堂は短いじゃん良かったなUBI(棒)
138 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:58:42.99 ID:vTb33afB0
wiiuと720が価格で攻められたら、 ps4はひとり浮くよね。 サードも互換しやすいwiiuと720を中心に作ってPS4は制作費が高騰だから、 敬遠されるよね
一つだけ性能が低いWiiUが1番ハブられるだろ、それでも任天堂タイトルがあるので問題無いが。
半角全角の英数混ぜる奴ってなんなのいったい
MCM ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┏━━━┳━━┓┏━━━━┓┃ ┃┃.CPU .┃ ┣┫ ESRAM. ┃┃ ┃┣━━━┛ ┣┫ 32MB ┃┃ ┃┃ GPU ┃┗━━━━┛┃ ┃┗━━┳━┳━┛ 102GB/s. ┃ ┗━━━┫ ┣━━━━━━━━┛ ┏━━━┻━┻━━━┓ ┃ DDR3 8GB. ┃256bit 68GB/s ┗━━━━━━━━━┛ Embedded ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┏━━━┳━━┳━━━━┓┃ ┃┃.CPU .┃ ┃ ESRAM. ┃┃ ┃┣━━━┛ ┃ 32MB ┃┃ ┃┃ GPU ┣━━━━┛┃ ┃┗━━┳━┳━┛..102GB/s. ┃ ┗━━━┫ ┣━━━━━━━┛ ┏━━━┻━┻━━━┓ ┃ DDR3 8GB. ┃256bit 68GB/s ┗━━━━━━━━━┛
WiiUって開発しにくいんでしょ 任天堂すらゲームの開発が遅れるくらい
糞箱のeDRAMはROPユニットを混載してたわけだが次世代糞箱の eSRAMは何を混載してんのかな?Data move enginesってヤツだよな?
>>138 俺もそうなると思うわ
そもそもWiiUが作った下地をMSが利用しないわけないし
次世代機はWiiUと次世代箱のマルチが主流になるだろうな
たしかにメモリ構造的にはps4が孤立するが…
しかし、直近の情報になるほど次箱がPS4よりスペック上回ってるような情報でてこず、 それを否定するような情報ばっかりだな。
148 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:34:49.71 ID:3fmSv0DGP
>>145 まぁPS4ハブりが理想的だわな
PSに入れ込んでも業界が廃れるだけ
ここの連中のようにソフト屋は勝手に付いてくるから
技術の話しようぜーなんて奴らに業界を牛耳られたら困るからなw
まぁ半分社員が見てるんだろうけどさ
またしても次箱リークがショボかったので、 とうとうWiiUにすり寄ることにしたのかw
ここ何のスレだっけ 性能で負けるからって酷すぎだな
PS4発表前 「PS4はソニーの財務的に高スペックにはできない、箱720はゲイツマネーで可能、ゆえに箱720が最高スペックとなって勝ちハードとなる」 ↓ PS4発表後 「今ある箱720のリークはMSの罠。別のプランがあってそれはINTEL+NVIDIAもしくはPower7カスタム+AMDの超ハイスペック機、つまり最高スペックの箱720が勝ちハード」 ↓ 箱720はスペックで劣るというリークが増えてくる 「性能の近い箱720とWiiUのマルチが主流となりPS4はハブられる」 さて、次はどんなおもしろ理論が出てくるかな。
まぁ、PS4が一番性能いいのは認めたんだろw もう他のとこで煽るしかないんだよ テクスレなのにw
WiiUからタブコン要素抜いた次箱だとやばくないですか?
>>154 WiiUはむしろあのデンモクが最強に足引っ張ってるので、それが無い次箱の方が全然マシなのでは。
PS4はPCとのマルチが標準になる
というか720とWiiUのハードの構成近いからマルチしやすいとかアホなこと本気で信じてんのかな。 何から何まで違うのに。
>>155 いやね、STBとの兼ね合いで次箱こそタブコン要素あったほうが受けたんじゃないかって
タブコンなしでPS4に及ばないどっちつかずで・・・ってことですわ
>>152 キネクトによるアイデア満載のゲームが主流になり、グラフィックにのみ特化したPS4はハブられる
>>157 性能差があっても
同じアーキテクチャのPS4とクソ箱次世代機とのマルチが普通だわな
なんというか、やっぱりMS押しの人ってアンチソニーな任天堂信者と同一だったんだな。
Xbox720がx86になるなら、WiiUだけPPCで、 Windows、PS4、Xbox720すべてx86になるしな。
どんな性能になったって 720なんて日本じゃ絶対に売れないのになw
ダンスゲー以外でまともにゲームになってるキネクトゲーってあるのかしら
>>160 だから開発者アンケートで、開発中のハードは何って質問でPS4と720が似たような割合になってて、
WiiUだけ4.6%とかそういう惨憺たる結果になってるわけだしな。
ああ、そうか 次箱はタブレットやスマホ等でTV見れるようにすればいいのか ナスネみたいな感じか
このスレの箱720とWiiUに対するヘイトっぷりはさすがに引くわ…
169 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 21:55:41.45 ID:3fmSv0DGP
>>167 Windows8タブレットを売るチャンスですな。
しかしWindows7てエクスプローラー除けば良いOSだと思うんだが、
なんでこんなに早く捨てちゃうんだろ。
>>168 単純に主張があほすぎる
恐らく同一人物なんだろうけど
>>75 結局PS3はそうなったしPS4なんてもう出る前から決まってる
ヘイトっていうか
>>152 みたいなアホな事を延々言い続けてりゃ叩かれるだろ
全ての鍵は ベセスダが握る!
だって箱もWiiUもテクノロジーらしいテクノロジーなんて何もないじゃん 低性能低価格路線とかこのスレ的には一番おもしろくないゴミなんだが スレタイもう一回読み直してこいよ
タブコンの低遅延は称賛したいですな
まあこのスレも720が発表されるまでの命だね
ハード叩きとかもういいからテクノロジーについて語ろうよ
ああ、あとWiiUはスレ違いなんで
180 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:12:47.29 ID:3fmSv0DGP
181 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:12:54.16 ID:xs95bF730
社員が見てるからな。 このスレから、勢いあまって興奮したレスから開発のヒントを社員に汲み上げられる可能性があるから注意!!
>>178 いやハード叩きはお前かお前の仲間だけだよ
そろそろ消えておくれ
184 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 22:43:23.69 ID:4R5MnMon0
そもそもWiiUに褒められるところってあったんかね。 まあGPUはおそらく360やPS3以上だろうってのと、32MBのeDRAMは割と驚いたけど。 けど、実際それが実感できる物は出てこないし、細かなスペックはことごとく非公開だし。
>>174 ベセスダはガチPC派やんw
CS機は金策用と言い切ってるから、マルチ確定じゃないかな。
>>186 でも、GPUもCPUの関係のないCOD、アサクリのイベントシーンで派手に処理落ちしてたりするしGPUも下のような
上とするにはそのための材料が無くて、下だろうというものは多くある
170mm2で半分がEDRAMなら普通にやや下が正解かと
CPUは関係あるんじゃね? あまりに性能が低すぎて足を引っ張りそうだ。
kaveri 4コア+eDRAM 32MB(互換用)+DDR3 8GB+GDDR5 4GB これだ
>>182 どっちだ?w
この次世代開発システムを巡ってはあるメディアでは次世代低消費電力アーキテクチャである“Jaguar”であるとし、別のメディアでは次世代高性能アーキテクチャである“Steamroller”を使用したものであると述べている。
>>42 もっさりなんてレベルじゃねー ディスクシステムかよ
Read 1TB/sec Write 1TB/sec ┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┏━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ┏━━━━━┫┣━━━━━━┓ ┏━━━━━┫┣━━━━━━┓ ┃┏━━━┳┻┻┳━━━━┓┃ ┃┏━━━┳┻┻┳━━━━┓┃ ┃┃.CPU .┃ ┃ ESRAM. ┃┃ ┃┃.CPU .┃ ┃ ESRAM. ┃┃ ┃┣━━━┛ ┃ 32MB ┃┃ ┃┣━━━┛ ┃ 32MB ┃┃ ┃┃ GPU ┣━━━━┛┃ ┃┃ GPU ┣━━━━┛┃ ┃┗━━┳━┳━┛..102GB/s. ┃ ┃┗━━┳━┳━┛..102GB/s. ┃ ┗━━━┫ ┣━━━━━━━┛ ┗━━━┫ ┣━━━━━━━┛ ┏━━━┻━┻━━━━━━━━━━━━━┻━┻━━━━━━━┓ ┃ DDR3 8GB. 256bit 68GB/s. ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
GDDR5 8GBだけで原価120ドルすんのかよ 一体、ソニーは本体いくらで売るつもりなんだ
>>194 GPUeSRAM間が102GB/sで
チップ間IOが2TB/s
いやー相当賢くないと書けないレスだわー
こうして並べてみると なんとなく箱720の方が強そうに見える PS4 ┏━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 8コア. ┃ ┃ ┣━━━┛ ┃GPU SP1152基 800MHz ┃ GPU ┃ ┃ ┃Jaguar 8Core 1.6〜2.0GHz ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 5500MHz 8GB ┗━━━━━━━━┛ XBOX720 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┏━━━┳━━┓┏━━━━┓┃ ┃┃.CPU .┃ ┣┫ ESRAM. ┃┃GPU SP768基 800MHz ┃┣━━━┛ ┣┫ 32MB ┃┃ ┃┃ GPU ┃┗━━━━┛┃Jaguar 8Core 1.6GHz ┃┗━━┳━┳━┛ 102GB/s. ┃ ┗━━━┫ ┣━━━━━━━━┛ ┏━━━┻━┻━━━┓ ┃ DDR3 8GB. ┃256bit 68GB/s ┗━━━━━━━━━┛
>>199 PS4は何も語ること無いな
箱はまだDMEもあるし
つか、ローンチの時点でCPUとGPUが1チップ化されてる 据え置きゲーム機ってPS4が初めてじゃね?
新箱は4コア768基のモジュールをデュアル構成だよ このモジュールはL3相当のESRAM経由で接続される DDR3はそのESRAMにぶら下がり68GB/sだが モジュール毎に100GB/s前後のGDDR5も接続される MoveEngineはこの複雑で高速な構成を最適化する機能 これにより計12GBの容量に250GB/s超の実行帯域となる
そういう意味分からんのイランから
PS4のAPUってIOMMUはどうなってんだろうなぁ
>>203 三行目までなら有りかなぁと思ったのに・・・
プレステも海外パーツの継ぎ接ぎにおちぶれたか ソフトもまともなエンジン使えるのコナミくらいだし 終わったな
L3代わりなら確かに32MBなんて小容量も納得行くな SPが控えめなのもデュアル前提ならあり得る MoveEngineもメモリ空間統合機能なら画期的な目玉機能になるな
>>203 ハード設計でやっちゃいかんことのオンパレードだな
211 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:10:03.31 ID:dGOa7T2e0
そういやJaguarはDDR3/GDDR5両対応って上で出てたな まさかの新箱大逆転くるのか?www
212 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 01:12:44.29 ID:BEOGOr1u0
おそらくマイクロソフトが任天堂にあわせてキネクト同梱で低価格路線低スペックになったら、 ソニーもスペックを落として低価格路線にするとおもうよ。 高スペック高価格路線が市場に受けいれられないことはこの間の株価にも反映されてる。
低価格路線は最初上手く行っても、失速がはやいからなあ。
スペック落としてキネクト同梱されたらPS4撃沈するな。
>>211 それGPUのメモコンがそうなってるってだけだよと
誰かから突っ込まれてて終了
>>206 256bitのDDRと256bitのGDDRが必要なのも頭悪いし
MoveEngineもリークで機能とパフォーマンス判ってるから無理筋すぎた
>>211 上で出てんのはJaguarじゃなくてKaveriね
これはSteamroller搭載のAPU
>>213 性能ではっきり見劣るハードウェアだと
ゲーム自体が持つプレゼンテーション能力も落ちるって
近年の高普及率ハードが実証し続けてるね
次世代箱はKaveriベースだよ そのため今年中に発売できるのは北米のみでその他の地域は来年になる 最近出回り始めた例のサンプルボードは次世代箱のもの
>>219 それいいなぁ
CPU強化でも性能にはあまり寄与せずコストはPS4に近づく
北米でもPS4がボロ勝ちできるかも
いくら北米が重要だとしても、他地域の発売が来年になったら ハードがどれだけ良くても、不戦敗でしょ。
Kaveriだと200平方mm前半で640sp以下と予想されて Durango SoCよりGPUのピークパフォーマンスが低い上に eSRAMもDMEも無く128bitのメモリバスが足を引っ張っちゃうね
標準のコントローラー以外は特定のゲームをより楽しむために買いたい奴が買えばいいだけで 最初から抱き合わせされて売られるのは勘弁してほしい。 ソフト屋もそれに対応したゲームをむりくり作らされるのも困るだろうし。
ラベルが読めれば良いのに
PS4も欧州だけ来年になるって噂があったけどどうなんだかな
>>225 年内供給は1か国だけ、って話も有った気がする。
12月までに纏まった数を出荷できる方が勝つなw
シャープ逝ったー
>>66 プランAが没って急に話を持って行ったから時間が足りなかっただけだろw
>>212 今更スペック変えられるわけねえだろww
既に対応ソフトを
開発してる開発会社の信頼を損なうし出来ませんよw
231 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:11:46.80 ID:Jov+GXuo0
MSは少なくとも初代箱、360と(売れる売れないに関わらず)設計という面では二代続けて見事なハードを作った 費用対効果が最も大きく、サード各社にも優しい作りやすく最も性能の良いハードを 一方ソニーはPS1はまだしも、PS2,PS3とボトルネックだらけのぐちゃぐちゃな、ハッキリと設計という面では”失敗”というハードをつくってる
箱・箱○の設計がいい? 開発環境は良かったろうけど……
アフォはNG
初代Xboxは良かった。 360は微妙じゃね?
素人なんで正しい言い方判らんけど、アーキテクチャと実際の基板や熱設計は別物っしょ。 その辺りをてきとーなトコに外注したからオワタとかいうのは発売当時の記事で読んだ記憶が。
箱の論理設計とでもいうかそういうのはまあ良いよ が、物理設計は終わってる
237 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:23:13.43 ID:Jov+GXuo0
そうね、「設計」という言葉は語弊があるかも 「アーキテクチャ」といったほうがより正しいね 箱は2代続けてアーキテクチャは素晴らしかった PSは2代続けてイマイチだった(というか迷走)
>>237 アーキって言うとまた語弊があるぞ
普通はCPUの命令セットのことを言うから
239 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:32:31.01 ID:Jov+GXuo0
>>238 じゃあ「ハードウェア・アーキテクチャ」でいいかい?
よくこんな知識で批評しようと思ったな
まあ、そもそもボトルネックって何?ってこと自体 分かってないっぽいし
242 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 02:39:16.67 ID:Jov+GXuo0
PS3 : RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、 CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。 CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、 結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の 「15GB/secに制限」 されてここがボトルネックとなる。 Xbox360 : Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域 メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、 フロントサイドバス : 21.6GB/秒 PS3のCPU→XDR間以外は、「帯域すべて360に劣り」ボトルネックだらけ。 しかもXDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱っても パフォーマンスが出ない。フレームレートが安定しないのもコレ。 結局、GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は360より劣ってしまう。 25%近くのパフォーマンスダウンになってしまうという事。
>>238 アーキ=CPU命令セットってのは一部業界の口語表現であって、一般的じゃないと思うよ。
元々が建築設計から来た言葉なんだから、命令セットに限定するなら接頭語が要ると思うよ。
>>243 いやさ、ここ、その一部業界に関する板でスレだろ
>>242 分かってて書いてるんだよな
そうでないなら、単に受け売りとしか
まぁ、PS3は実際糞だしどうでもいい
単発Pがちゃぶ台返しで無かったことにしようとしてる……
だってそうだろ 今更、あんなもんをどうこう言ってても仕方ねえよ ソニー自身も糞だという認識があったからPS4は汎用で固めたんだろ?
初期の開発環境の悪さと、cellのプログラミングのしにくさはマジでひどいとは思うが、 結果的に一番性能が良かったし、家庭用機でいいグラを見せてくれたって点では良かったと思うよ
CELLがクソってよく見るけど CELLじゃなくてRSXがクソだったんじゃ、というかそういう認識があると思ってたが 現状、CELLがRSXの尻ぬぐいをやってるし おまけに、CELL以降ヘテロ構成の汎用CPUが派生したし 商業的にはお荷物だったけど しかしそれはFabの問題であって、CELLのアーキの問題ではないと思う
251 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 03:00:55.44 ID:Jov+GXuo0
結果論だけど、ぶっちゃけ帯域に関してはPS3はCPU→GPUの下り方向とCPU←GPUの上り方向で、逆の方が良かったんだね そんでメインメモリを128MB, VRAMを384MBの合計512にしてたらマルチでも箱○に引けをとらなかったであろうに
えっ一番性能よかったってマジ? スカイリムまともに動くの?インアンの移植まだ されてないのに
>>250 そうだよRSXがぶっちぎりで糞だった
構成は劣化7600だったのに
7800カスタムとか言い張ってたのも馬鹿らしすぎた
メモリの管理がクソな時点でcellアーキがいいとはさすがに言いがたい
255 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 03:06:11.29 ID:Jov+GXuo0
>>250 それも間違いだろう
じゃあRSXがもうちょいマシだったとして、その時CELLは何ができるの?っていうことを考えてみればいい
RSXが低性能だったからこそ、GPUがやるべき処理のごく”一部”でCELLが肩代わりできたわけで、
RSXが全てのGPUのやるべき処理においてCELLがやるより上回っていたら、CELLは単なる使いづらいCPUとしてポツーンと持て余されるだけだろう
実際問題としてGPGPUが台頭してきたのもPS4がUMAなのも GPUで処理をできる限り完結させたい上にメモリの管理も楽にしたいからでしょ もっと言えばCPUの介入を少なくしたいってのがよく分かる CELLが補助をしたお陰でいいグラが出たことは確かだけど結果論だわな
>>120 逮捕されたあいつのリークを全て置いといても、
PS4のスペックは数々の他の海外開発者の発言とほぼ一致してたもんな
すでに開発者に配られている開発機から大方は推測できるということ
(メモリの上積み以外はほぼブレはない)
720も同様ですでに開発者に配られている開発機から
類推できる性能で間違いないし、スケジュールを考えると今更変えられない
逆にPS4発表を受けて、アーキテクチャに大きな変更を加えたら、
開発者側に多大な混乱を与えるし、ハード・ソフト両面でロンチのスケジュールが遅れて
どちらにしろPS4に多大な塩を送る形になる
性能の問題というか、 ソフト開発の在り方の問題だろうね・・・ PS3はそれまでの家庭用ゲーム機の流れを組んで、叩いて引き出す式の ハードとして作られたゲーム機だからな ところが、PS360世代からはPCの土俵でCS機が戦わされる事になったから その点でPS3は梯子を外されたとはいえる
結局作るのはAMDだしGDDR5に変更するくらいのレベルならまだいけそうだけどな
というかね、ヘテロジニアスマルチコアはそれ自体はいいにしてもゲーム専用機には意味がなかった、というだけ CELLGPUとか普通に考えてうまくいくはずない そもそも専門性を高めることによって性能をあげてきたものとジェネラリストが勝負して勝てるわけないのだから
>>259 半導体設計でそういう別構成にするのって+1年とか掛かるぞ
なんとなくPS4はグラボにCPUが〜とかAPUが2個〜とか言ってたやつっぽいが・・・ PS3ではRSXのバーテックスシェーダが糞過ぎて Cellに全て肩代わりさせるのが性能を出すポイントだったと言われている 頂点処理が「ごく一部」の処理なのか? Cellが行っていた数々のポスト処理が「ごく一部」なのか? PS3の構成が理想的だったとは思わないが(RSXが糞で) 何も知らないなら適当なこと言わずにCellの役割くらいググって調べるくらいしような
ああ、でもCELL載っけた家電も駄目駄目だったのを見るとCELL自体に問題あったと見るべきか
いやその処理は重要だけど本来GPUで完結してたほうが良かったって話じゃろ
>>262 仮にそれらの処理をCELLが肩代わりしなくて済んだと仮定したら、どういうメリットがあるんだ?
>>263 何がダメダメだったんだ?売上か?
そんなもん100万とか値を付けたメーカーにいえ
100万つけるようなことになるってことは結局高コストすぎてだめってことじゃねーか
>>242 15MB/sな15GB/sのタイボじゃなくてMBな。
cellレグザはブロックノイズだらけだったな ビックカメラいったときにみたわ
>>266 全てに置いて、だよ
価格対性能比、プログラミングのしやすさ、などなど色んな要素あるだろうけど 結果として「駄目だこりゃ」ってなったから今のような事になってんでしょw
当の東芝でさえCELLレグザすぐやめてARMレグザに変えちゃったじゃんw
しかもARMレグザのほうがサクサクで演算処理能性能良いっちゅうね…orz
なんでATOKはたいぽと打ってもタイボとしか変換してくれないんだ。 つか、これでもしも720の方はリークとは似ても似つかない物が出てきたら、流石に欧米開発者に不信感持つな。 PS4は漏らしまくりで、同じ開発者が扱ってるであろう720は一切漏らさないのかよ、って。
>>264 >>265 そら理想的にはGPUで完結した方がよかったんだろう
RSXがあそこまで糞とは実際誰も思はなかっただろう(バグがあったという噂もあるし)
おかげでNvidiaはついにどこも採用しないようになったし
リーナス・トーバルズも少し前に中指立てながら「Nvidiaは史上最悪の企業だ!」と罵倒してたし
今から仮の話を俺がしてもねえ・・・実際そうはならなかったね、で終わりだろ
ただその限られたリソース内でのCPUとGPUのバランスという問題は
PS4ではGPGPU、APU、HSA等々という形で
PS3の失敗部分は潰し、成功部分はより強化しているとは思うわ
なんかまだ隠してることあるのかなMS キネクト以外にもなんか同梱品あるのかもね スペックは多分あんなもんでしょ
>>262 Cellが頂点処理肩代わりでキチガイグラを達成してるのはGOW3で
肩代わりせずにCellにSSAOなどの処理をさせキチガイグラなのがアンチャ
どっちも痴漢が発狂したソフトだね
Cellは駄目だ〜って人が多いけど、まぁそいつらだろうw
次のPS4は純粋に次箱と1.5倍以上差がついてるから、独占は酷い事になるかな
只でさえHALOなどは技術的には優れてないタイトルなのに
糞性能で5年以上頑張れるのかな
そういうあほな煽りいらねーから そういう議論をしてる訳じゃない
ちなみにHALO4自体のグラは悪くない HDRをやりすぎて解像度を落としてたのを ポストプロセスで見せる方向に持っていったのは良かった まあ同じ系統のグラなKZ3の方が完成度は高いけど
>>274 >272が書いてるように開発者に渡さないとゲームに反映されない訳で
リークに無い以上、現段階では予定されてないと思っていいのでは
SONYに性能で負けるのを嫌って開発者に迷惑かけても仕様変更する可能性はあるけど
>>278 それやらかしたらギークは喜んでもビジネス的には思いっきりこけそう
少なくとも初期はボロボロになる
事実を言えば、信じたくない人にとって煽りになるからなぁ・・・ マルチで差がつかない、って連呼してるけど リーク通りならROPに倍の差があるのに、 同世代のPS3と360程度の差に落とし込もうとしてるのが笑える PS360世代のマルチの差にCellは関係なく、GPUが重要なのは自分達で理解しているのに GPUに1.5倍以上差があるのに、マルチは関係ないという 端から見てて完全にアホの集団ですよ
いったい誰がそんなこと言ってんだよ、それこそチリ毛くらいだ 今のリークならそりゃPS4の方がスペック的には綺麗になる ただそこまで最適化してくれるかどうから知らんが ていうかお前さんもお前さんであほな煽りや、相手を決めつけるのはやめとけ それこそチリ毛レベル
CPUが重要じゃないとか wiiUってCPUがヘボいから対戦人数少ないと思うんだけど 違うの?
>>281 というより、これに反発して釣られるのは、お前みたいなのだけなんじゃ
チリ毛みたいな反応しとるし
GPGPUを使いこなせてないのがWiiUの劣化の原因だと思うわ 使いこなせてないってよりは大して売れてないから適当な移植しかしてないから GPGPUを使いこなしてないって問題な気もするが
285 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 04:24:00.30 ID:J5oOCmMW0
MSもSONYもAMDから買って大差付く訳がない 僅かに劣るならともかくこの差なら新箱はデュアル構成以外ありえんだろ 確かにワンチップ辺りならPS4の方が上でAMDの公式発言も矛盾しない リークでホルホルするのも良いがどうしてそんなチップを採用するのか考えればすぐ分かる事だろう
>>283 反論するのを釣られるなんて言ってる時点でタダの逃げだわ
そもそもの問題として誰もGOWやアンチャのグラを否定してるわけじゃないし、
cellがそれを可能にしてたのもわかってるわけでな
それに対して痴漢だろどうたらこうたら言われたら流石にイラッとくるわ
>>284 GCN世代じゃない・・・というかいつもの変な人か
>>287 それも分かってるよw
結局アンバランスな構成になってるのも原因だわな
>>285 デュアルで協調動作するならHTやPCIEや専用バスなりの
2つを繋ぐインターフェースが必要
しかし元々1チップで完結する予定のSoCには全く無意味なものだから
それがあるとは思えない
1個じゃ足りないから2個にしようとか単純な物じゃないから
サターンを知らない世代なんだろうか 知ってる世代からすると本能的に「あー・・・こりゃ無いなw」と思うんだが どう考えても無駄なトランジスタ、電力、冷却機構が必要になる 競争が激化しコストに極めて厳しい現在のCS機ではありえない
性能競争ってのもなぁ。 相手が仕掛けたら意味があるんで。 性能なんて知らんわ、って態度取っておけばWiiとPS3の差すら意識されないのが実際やと。 キネクト中心で来るならMSも性能については一切言及しないって戦略で来るんじゃないの。 サードタイトルは同じ見た目で同じスクショが使われるんだし、それ見たら大半の人は「大体同じだな」 って認識になるでしょ。 実際にフレームレートがどうたらとかAAの質がどうたらとか、解像度があれやこれなんて、 その意味が分かる人すらどれだけ居るか。 日経の記者ですらストレージとワークメモリの区別も付かんのですよ。
・消費電力上がる ・冷却機構が大変に ・ワンチップ化できるのっと これ無視して2個乗っけてきたらある意味スペック厨すぎて笑えるわ 同時に次世代箱終わったも同然だけも
293 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 04:46:24.24 ID:J5oOCmMW0
2チップ構成でもMCMに決まってるだろ PentiumDやCore2QuadはMCMだがそれがボトルネックになったか? そりゃ1チップよりは多少の無駄は出るだろうが それでも倍の数コア載せたビッグダイにするよりは遥かにマシだ PS4は1チップで行ける性能を選んだ MSはそれで満足出来ないからMCMを選んだそれだけだよ
>>291 今の構成見てるとキネクトでライトなユーザーを取りたいのか、それとも性能でコアなユーザーを取りたいのか全くわからん
コア向けってなら自社のスタジオがだいぶ少なくなったしね
PS4はコア向けって点でぶれてないけど次世代箱は誰に売りたいのか
メモリ共有出来るなら、2チップ構成もありっちゃ有りじゃないの。 300平方のチップ1個と、200平方のチップ2個なら、歩留まり次第でコスト逆転するだろうしさ。 GPUに関してはCrossFireで二倍近いパフォーマンスが出るのは確かだし。 ただメモリをそれぞれに用意したら無駄が酷い、むしろ2チップをやるならやっつけ設計じゃなくて 周到に考えられた設計で、って前提だけどさ。
そらPenDやCore2Quadが良いと思う価値観の人なら良いんだろうけどさあ〜 なんで熱設計上CS機と比べ物にならんほど余裕のあるPCでも消えたのかねそれ ていうかデュアルでMCMは決定事項ということで話が進んでるのな ゲハの現実ではw
いやいやデュアルとかマジで受け取ってる奴なんて居ないだろ…… 現実逃避してるバカに懇切丁寧に教えてる感じ
298 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 05:12:37.78 ID:JdMKAKDOP
PS4 8コア 1156SP GDDR5 176GB/s 高レイテンシ 新箱 4+4コア 768+768=1536SP ESRAM102GB/s DDR3 68x2=136GB/s 低レイテンシ これが現実味を帯びて焦りだしたなw
MSが今まで以上の故障率と高コストを覚悟してれば現実になるかもね(棒)
わーぉ
2チップ化で低レイテンシとかふざけてるのか
>>299 コアとeSRAMの帯域倍にするの忘れてるぞ
RSXの弱点って上で言われているようなことじゃなくて、ROPsが少なくてAA関連が重いって ことじゃないかね? 逆に360はeDRAMに振ったおかげで描画に集中できたのが、初期のソフトの差なんじゃないかと 中期以降にそこらへんをCELLに振るようになって、360ではeDRAMから溢れて分割するようになって 並んだり、逆転したんでった認識なんだけど
仮にやるとしたらレースゲームのマルチモニタみたいに 同じゲームを2本走らせて出力だけまとめるのが早そうだなw
>>296 8GBでPS4より高性能!
↓
INTEL+NVIDIAでPS4より高性能!
↓
ESRAMで720pならPS4より高性能!
↓
デュアル・MCMでPS4より高性能! ← new!!
RSXは負荷監視ツールが出てから改善された 当時はそんなもの最初から無かったのかと言われてた リークのPS4と次世代箱の差はそんなもの関係無いくらいに差があるけど しかし2チップの妄想ってBeyond3Dの記事に釣られた人思い出したわ
白い方が勝つわ
309 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 07:29:01.61 ID:BA0EjP3s0
>>309 これ本当なら年内一カ国のみ出荷ってあり得んな
>>308 初代箱:黒
箱○:初期は白、スリム化以降は黒
次世代箱:?
そういや箱ってカラバリ殆ど出さないな…
>>307 2チップ構成とかみんなネタで言ってるに決まってるだろ!
決まってるだろ…
316 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 08:17:55.17 ID:cHYjHAk90
1600万とか絶対ありえんべ。 部品をとりあえずそれくらい発注しておくとか そんな話じゃないの。
>>291 ただまたキネクトってのもなぁ…
もう一千万台以上も普及してるんでしょ?
「またキネクト?もう箱○持ってるからいいや」って事にならんかね?
特にキネクト好きそうなライトユーザーは
>>282 CPU重要じゃ無いなら次世代機は全部ARMのシングルコアでいいな(棒)
>>274 互換の為にxenonを丸々積んでるとか
そして互換以外でもxenonを使って演算性能アップとか
…プログラミングが面倒で開発が嫌がりそうだな
ライトは飽きるの早いからな Wiiのモープラ然り、バージョンアップ程度で標準に付けないならマイナスに作用する事もある スペックに一点集中して、クラウドやネットサービスの充実を図るPS4と どう結果の差が出るのか見物だけど
>>275 windowsと同様に箱は一年毎に新機種を出して性能アップするってのはどうだろう(適当)
>>229 これでフォックスエンジンがDX11.1ベースじゃ無かったら流石にずっこけるわ
323 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 08:50:15.16 ID:GEeqIgO80
マルチ展開のことを考えて、DX9+α程度でしょ?
>>223 次世代箱はキネクトが標準のコントローラーになるんじゃね?
>>324 コントローラ同梱しなくても良くなるわけか
キネクトはフォースフィードバックがあれば化ける
>>326 想像も出来んなw
でも体動かす系はそれないといつまでたってもコントローラ越えれんわな
CPUが重要じゃないってのはGPUの割には、だよね これから増えるのは主にGPU負担だから、CPUは今まで通りの処理ができればいいと すると退化したWiiUはダメってのも筋がとおる
330 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:25:16.49 ID:MsC68UVZ0
>>328 GPUもSPが2割ぐらい増えても見た目は変わらんからなぁ。
ゲームそのものに変化を与えるにはCPUかGPGPUの使い方が重要になるんではないかと。
糞箱のハード設計はソニーにやらせた方が良いレベル アダプタでかすぎ
平井になってからも新型PS3はアダプタ内蔵だったんで期待 みんなの大嫌いなPCだってアダプタ内蔵なのよね
アダプタ…内蔵……?
>>285 AMDのGPUを使って大差付いてるwiiu
えーしーでーしーあだぷたー
>>332 いや、もう電源内臓じゃないってリーク出てるし
>>337 性能よりは簡単に変えられるしデザインも漏れてないしまだ分からんよ
>>332 PCもノートはアダプタありますよ。それと
デスクトップPCは消費電力が仕様パーツで変わるので
電源ユニットって形で提供(組み付け)されてます。
アダプタっていう言い回しはあんまりしないです…w
(アダプタは定格消費電力機器に対する交流/直流の変換機の意味合いが強い)
PSMで本体が発表されなかったのて見た目が不評だったんじゃないだろうか 無難に仕上げれば良いはずのコントローラですら漂う微妙なかっこ悪さ 嫌な予感がするぜ
アホな妄想力たくましいな。ガワなんぞどうとでもなるだろ
>>339 消費電力がパーツによって変わる→組み込み
この理屈がわからん
あと定格っての以外はあってるし
定格って意味はACDCアダプターを調べても出てこない
コントローラがいまいちヤボったいのは 持ち手の部分が太いからだろうな でももちやすさは、いままでの細くなってるのより よさそうだけど
>>342 や、アダプタでも間違いじゃないんですけどw
消費電力で変わるってのは、PC電源の通称例が
400W電源とか、600W電源って言われるってことです
結局アダプター外出しのメリットって本体使い回しのスケールメリットだけ? 性能厨御用達の爆熱デスクトップでさえ電源内蔵なのに
>>345 なんでそんなに頭悪い結論になるのか問いたい
PCのPSU(電源/パワサプ)は複数レーンに分割して各パーツに電力供給するから・・・ これを外ダシしたらケーブル大量になるよ
>>316 物流関係で、工場出荷から販売店頭発売に、欧州で2ヶ月、米国で1ヶ月、
日本で数週間かかるから。売れると見るなら1600万台生産のペースは必要。
注目すべきは中華情報。中華リークは信頼性が高い。今、彼らのまわりには
箱が(試作品を含め)生産に入りそうな情報が全くなくて、2013年はPS4だけに
なると見ているのかもしれない。その場合は1600万台は妥当。
今現在ある程度の試作情報がなく、生産ラインの確保ができなくなると、
箱720の2013年発売は困難で、2014年のホリデーシーズンになるかもしれない。
>>347 PS4だって全ての部品が同じ電圧で動いてるわけじゃないし
PCも12Vとか5Vとかにしたのを引き入れて内部で分けりゃいいし
アダプタ内蔵とかアダプタ外出しって言い回しやめてくれんかね 違和感あるわ
>>351 電源内蔵でいいよ
アダプタって一般的にAC-DC変換回路をのせた外付けの箱のことをいう
353 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 10:58:16.95 ID:/6aEI9yj0
しかしガッカリだなあ PS4はまだ期待できるスペックだが wiiUと次世代Xboxは現行機に毛が生えたレベルか。。 もういっそ次世代ゲーはPS4とPCのマルチにして低性能のwiiUとゴミ箱は切り捨ててくれ
354 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 11:01:14.71 ID:/6aEI9yj0
>>324 次世代箱は確かリークによればコントローラー類が一切互換無しだったな
本当にキネクトを標準コントローラーにしてきたりしてなw
MSはもうライトユーザーしか興味なさそうだしゲームも全部エアーで良いんじゃね?
>348のついで。いまは噂段階だが、PS4の生産スケジュールは2013年Q2で部品 製造開始、2013年Q3でアッセンブリー開始、(物流日数後)2013年Q4で北米発売。 北米のホリデーシーズンは正式には11月23日からスタートだが、それ以前に ローンチしないと混乱を招きかねないから、10月後半〜11月前半には発売する とすれば、生産スケジュールは意外とタイト。
356 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 11:03:44.51 ID:p6BOt3qW0
>>353 全く気の早い勝利宣言だな。
ソースもないのにいつ箱◎が低性能決まったんだ。
せめてKotakuでスペックが出てから言えよw
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/06(水) 11:00:03.65 ID:50jAVpBP0
PS4、初動の口コミは順調
http://digitalpr.jp/r/3684 発表会当日の口コミ数は11.3万件を突破し、iPhone5発表会当日の口コミ数11.7万件(昨年9月)
に迫るなど、発表会後5日間の状況ではまずまず順調なすべりだしを見せています。
PS4初動の口コミ数はWiiUの倍以上!
>>348 工場出荷から販売店頭発売に、欧州で2ヶ月、米国で1ヶ月、日本で数週間かかる
↑ 日本で生産してるわけじゃないのにこうなるの?
>>358 それは中華のFoxconn Electronics や Pegatron Technologyの工場から出荷の
場合。PS3の時に、クタが言っていた。PS3の時は生産が間に合わなくて空輸
までしたが、重い据置機を空輸すると運賃が高いから、船積みするとそれぐらい
の日数が必要。欧州は南回りの船積みで、オランダ到着後陸送だったかで、
日数が多い。
組み立てはまた中華と日本でしょ
船ってまだそんなに時間掛かるのか 帆船と変わらないなw
>>360 Vitaはコストダウンのため、全量中華生産だったが、周知の通り初期不良を
起こして販売が止まってしまった(あのフリーズ騒ぎは何だったのか不明だが)。
PS3の時はサポセンの所にある工場で試験生産を兼ねて日本と中華生産だったが、
PS4もVitaで懲りていれば、また中華と日本生産になると思う。
VITAの時言われてたな 欧米後発だけど輸送時間的に 日本の初期ロッドと変わらんのじゃねえのかって
点々入ったけど忘れてくれw
以前からGDDR5のレイテンシについて調べるべくエルピーダとかの資料読んだりしてたが全然理解できん。 わかりやすい資料どっかね〜の? 仮にキャッシュの有無は無視して箱のDDR3が2133のCL9でPS4のGDDR5がCL11だとするとPS4のほうが まだ低レイテンシといえるわけだがどの程度増えるんだろう。
>>309 年内1600万てどこへ売るんだよw
PS2でもそんなに売れんかっただろw
>>361 輸送船はサイズがドでかいから、そんなにスピードださないべ。
巨大な船で大量に積載してるのに速度を出すよう設計された船なんて空母くらい。
>>366 昨年度のPS3が1400万台位の実売。
2013年発売がPS4だけで、箱720を出さないと実売+在庫でそれぐらいは必要。
Vitaみたいに失速すると、倉庫で眠ることになるが…
>>353 次箱は箱○の4倍とか言ってたから、4Tflopsぐらいあるみたいだし超高性能だろ
>>366 もしかして一カ国にしか売らないと思ってる?
>>370 もしかして1600万台売れると思ってる?
PS2ですら1年後にやっと世界1000万台出荷だぞw
4Tflopwwwwwwww
374 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 12:11:30.20 ID:/6aEI9yj0
MSお得意のハッタリ詐欺だろ 次世代ゴミ箱はCPU、GPU、帯域全てでPS4より数段劣る 捕まった例のハッカーによるリークは正しい可能性高いしな
>>365 それならeSRAMの方が遥かに低レイテンシだろ。
>>374 性能が低い分安くなるからその差額でキネクトを同梱する
完璧じゃあないか(棒)
>>362 Vitaの初期不良ってなんだ?nasneと勘違いしているのか
そもそもレイテンシが重要なのは分割レンダで 早く処理を完結しなきゃいけないから VRAMの大きいPCやPS4にはフレームバッファ用のeDRAMは要らない CPUにはもともと汎用のキャッシュがついてるし
>>375 eSRAMがどんなもんかしらんが
>>74 のリークだとGPUとは直結してるが
CPUとは直結してないやん。
GPU専用ジャネーノ。GPUならレイテンシより帯域。GDDR5圧勝になる。
>>373 次世代箱GeForceGTXTitan並だった
これはPS4足下にも及ばないわー
>>380 L3キャッシュがないかもって記事あったけどな。
中華生産はまた暴動とか起きて生産停止するとやだなぁ…
>>383 次世代箱のお値段は12万9800円になりそうね
>>368 1年で出荷1400万台だろ
11月に出るとしたら2ヶ月しかないぞ
ありえない
GDDR5にESRAM付けないとレイテンシがーって話になるとPC用のハイエンドビデオカードにもESRAM載せなアカンな…
GPUは超マルチスレッドだから事前にデータ引っ張ることでメモリレイテンシを事実上なくせる だからGPUがアクセスするメモリに関してはレイテンシは無視していい
>>304 他にもカーマックからラスタライズ性能がXesnoの半分くらいしかないとか、根本的に遅すぎて使えないってバラされてたよ
ファーストのノーティやゲリラがピクセル処理でさえCellで実装してRSXに仕事させない時点でお察し
あとPS3はI/Oにバグレベルで遅い仕様があるらしい
>>384 ジャガーって4コアでL2キャッシュ2MB搭載してるけどL3キャッシュ必要かね?
次箱は今晩くらいにディベロッパー向けに詳細情報がでてくるんだよな? 情報漏れてくるかなぁ
妙なところをカットして低性能って可能性もなくはないのか
不安と不信のソニーだからな
396 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 13:18:45.94 ID:VQrN2RjQ0
>>365 GDDR5はP-CLなので通常は規格最大値の20で計算
DDR3 2133のCL9だと8.4ns
GDRR5 1800MHz駆動だと11.1nm 位のレイテンシ
レイテンシだけ見るなら箱のが良い
レイテンシだけ見るならね
訂正 11.1nm→11.1ns
ということは またPS4はカタログスペックだったっていうことだね
今出てるPS3と同じ価格なら結構売れそうだけど 絶対ないしなー1600万台とかムリ!
39800でしょ 29800なら逆ザヤじゃね?
未だに、レイテンシ厨がいるとは……
>>396 たしかにGPGPUにはレイテンシは重要
けど同じくらい帯域も重要
GDDR5のレイテンシは褒められないけど
176GB/sの帯域幅はそれを十分補えるほど魅力
つかゲーム用途でGPGPUってかなり難しくね?
レイテンシで困る事があるのなら
それはHSAだった時くらいだけど
本当に今年発売ならその可能性も
かなり低いし問題視する事もないと思う
GPUやGPGPUは超マルチスレッドだから速くて大容量のメモリが必要 一秒間に30回とか上書きするならeDRAMでもどうにかいなったが、 それ以外の使い方となると足りない
406 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2013/03/06(水) 14:01:59.90 ID:gEShw+NI0
CPUが勝っているんだから他がどうあれ次世代糞箱は低性能だろ 箱信者は低スポックをいい加減認めろよ
407 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 14:05:48.42 ID:fWsfIc0SQ
>>402 製造原価だけで400ドル以上するみたいだから、39800円で売るのだって結構な逆ザヤじゃね
408 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 14:06:38.32 ID:/6aEI9yj0
メモリで圧倒的な差がつくだろ 今時DDR3なんてMSアホすぎる。。 いくら上積みしようが GDDR5のPS4には勝てない 帯域はストローとラッパ飲みくらい違う
出荷台数 〜07年度 PS3 584万台 360 870万台 08年度 PS3 1010万台 360 1110万台 MS売れなかったら1600万台楽勝
16GB乗せたら帯域136GB/Sで大差なくなるわけだが
512で繋いで周波数下げてレイテンシ低くしたりしてきて でもコスト分の見返りあるじゃろか?
512ピン越えるとそれなりの技術がいるって誰かが言ってた
>>409 >MS売れなかったら
虚しい前提だなw
在庫の山で大赤字w
414 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 14:15:53.94 ID:fWsfIc0SQ
>>410 DDR3-2133の2GBを8chてこと?良く分からんけど、そんなんPCとかであるの?
レイテンシーがー が痴漢最後の希望なのか かわいそうに
メモリで勝てないとなると今度はレイテンシで攻めてきたか やってることがせこいな
417 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 14:20:18.14 ID:/6aEI9yj0
現行機と立場逆転で PS4の方が開発しやすく性能も素直に出せるだろうな 次世代糞箱は無理やり性能上げるハード構造で開発環境最悪になる
そりゃ箱信者も必死だろ、唯一の取り柄が性能だったのに それが抜かされそうになってるんだからFUDしたくなるんだろ
自作マニアなら分かるけど メモリのレイテンシの差はあまりCPU性能に差がつかないんだよね 対してGPUのメモリ帯域差(DDR3とGDDR5)は 結構、性能差に影響するw
>>411 クロック落とすとリニアに転送レートが下がるから
見かけ上CLが下がっても最終的なレイテンシは増大するよ
クロック落とす事が前提なら
GPUボード用の選別落ち品が使えるから
調達コストは半分とまではいかなくてもかなり抑えられるようになるね
でもそんな事したら176GB/sという帯域が無駄になるから
普通は有り得無いよ
>>408 差額でメモリ16GB載せるんでしょ?
ゲーム機にそんなにメモリあって意味あるのか知らんけど
>>417 真面目な話ESRAMとか使うと最適化作業が必要になるから開発は面倒になるんじゃないの?
>>420 結構っていうレベルなんだよねw
1.2倍くらいのもんw
>>420 CPUがマルチコアマルチスレッドになってメモリへのデータ要求は倍々ゲームで増加してるからねぇ…
PCはメモリ増設を前提に考えなくちゃならないからキャッシュで隠蔽する他無いけど
>>382 一般的なことを言えばGPU専用のeDRAMであればシステムバスに接続されている必要はない。
GPGPUは任天堂のほうが先にやってるからね
任天堂ってGPGPUで何かやったの?
WiiUはGPGPUやるにしても余りに全体で低性能すぎる。最大パフォーマンス出しても 360よりせいぜい10%だけ伸びるかどうかの微妙なライン。
GPGPUの起源は任天堂 と言うことを許そう
なんだ起源主張したいだけか
WiiUのGPGPUはポストプロセスが関の山だろう メモリがフレームバッファでうまってる
APUが2つ乗った爆熱ハードの熱設計がMSに出来るとは思えん 今度はレッドリングどころか筐体が溶け出すでw
>>435 おまえWiiUでゲーム作ったことあんの?
>>428 ここまで不利な状況で中古規制までしたらえらいこっちゃで(´・ω・`)
>>438 WiiUでゲーム作ってるやつはいまんとこGPGPUを使いもしてない
>>440 だから作ったことあんの?
ないでしょ?
C#すら使えないんでしょ?
むしろ、中古規制=ディスク無しで起動可能ってのは利点だと思うがなぁ。 デジタル配信の普及した欧米なら特に違和感は無いだろう。 ディスクなんて単なるデータ移動のための一時コンテナ。 古い流通がはびこってる日本を無視出来るのはXboxに取ってはむしろ強みだろうに。
>>439 ただ中古規制をしないとなると常時オンライン抜きにはゲームのディスクレス
起動が不可能になるから360と同じディスク入れっぱなしになるんだよね
>>441 俺が使えるかどうかじゃなくて開発者が使えることが重要なんだが
お前が色々できるのはいいことだし任天堂に役に立てればもっといいね
>>445 俺は次世代機に関わってないから俺個人の話はスレチ
WiiUソフトでGPGPUが使われてないって話はどうなの?
素人>>(一生かかっても越えられない壁)>>馬鹿
>>427 いや、「箱を用意したから使ってね」じゃCELLの二の舞に……
それが出来るチップだけじゃなくて開発環境ががが
つかその話聞くと
「HSA狙ってパイプライン増やしてみたけど
失敗したから取り敢えず命令キュー増やしてGPGPU始めました」
的な物を感じるわ
449 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 15:46:57.55 ID:6ia+Qu4K0
xboxの性能リークしたGaming Capacityってサイトは ps3のソフトしかレビューしてないps3fanサイトなんだけど こ
>>448 この情報だけでHSA狙ってたとか、それが失敗したとか
類推できる部分があるの?
>>448 GPGPUじゃなくてHSA推進じゃねえのけ?
HSAはもう確定だろうと思ってたんだが
HSAとか何かと思ったらべつにこれという技術じゃねえじゃんw
>>451 この情報だけじゃ無理だと思う
単に俺がHSAがFSAと呼ばれてた頃から
公聴会とか行ってたからそう感じるんだわ
>>452 ,453
GPGPUは分かるんだけどHSAはどうだろ?
今年発売ってだけでも十分黄色信号なのにGDDR5となるとなぁ……
レイテンシ大きいGDDR5だとリークされた石が
HSAだと良くて8割くらいしか能力引き出せないんだけど
いくら何でもそんな無駄な事しないでしょ
実際積まれる石の性能が今出てる物の
5割6割くらいしかないなら丁度良い計算になるけど……
>>456 レイテンシ大きいっても時間あたりじゃDDR3と変わらんしなぁ
だいたい必要なの帯域だし
F1266: PS4はどんなハード特集、インタビュー、Q&A、アンケートなど ―インタビュー ●河野弘SCEJプレジデント 完全に.comで見たインタビュー。 ●吉田修平SCEWWSプレジデント より重複している気もするが一部。 ・比較的簡単にPCからPS4へとコンバートできる ・ロンチとそれに続くゲームタイトルにはびっくりされると思う、期待して欲しい ・PS4に関する要望はデベロッパーから聞いていたが、実際のPS4を見せるといい反応で手応えを感じる ・タッチ操作を取り入れたのは一般に普及したものになって来ているのが大きな理由 ・中古対策をすると噂になったのは特許が切っ掛けだろうが、これはアイデアが出たら特許を出願するというものであって製品開発とは関係無い ・PSVitaを持っていればPS4でリモートプレイなどより充実したゲームライフが送れる、お持ちでない方は値下げもしたので今が買い時
―Q&A 未定、案内できる情報は現状ないばかりなので分かる内容のみを簡単に紹介。 ・PSMoveナビコンへの対応は検討中 ・PS4のDL版配信はPSVita同様のイメージ、Z指定タイトルの配信等については今後の情報公開を待って欲しい ・フレンド、トロフィー機能は引き続き搭載、詳細は後ほど ・CD非対応はDLやストリーミングに音楽の楽しみ方が移行している為 ・PS4はBD再生に対応、4KBDについては現時点で案内できる情報が無い
ゲームでGPGPUって、PS4は当たり判定くらいはGPUでやれるようになるのかね?
―アンケート .comで集計したアンケート、回答数は1580票?単位は十票ぐらい。 ●第一印象 ・とても期待出来る37 ・期待出来る41 ・期待出来ない31 ・まったく期待出来ない20 ・どちらともいえない29 ●気になる機能(複数回答可) ・グラフィック97 ・待ち時間短縮87 ・クラウド59 ・セカンドスクリーン59 ・デュアルショック4: 45 ・ゲーム体験の共有37 ・PS4Eye20 ・その他19
>>461 ・期待出来ない31
・まったく期待出来ない20
レイテンシに関しては「titanがGDDR5だし…」としか アンチがいってるのはCPUのレイテンシでしょ
>>462 ・とても期待出来る37
・期待出来る41
別のアンケートサイトでは「まったく期待出来ない」に投票しろって色んなスレにマルチしてた妊娠がいたね
>>460 出来るけど衝突を物理シミュレーション判定したいとか特別な理由が無ければCPUでやるだろ
GPGPUやるとその分グラに割けるパワーが減る訳だし
そもそも並列化の塊のGPUに帯域食われるのに レイテンシレイテンシって、こいつらは何を言ってるんだ・・・ CPU側はキャッシュがあるし(GPU側にもある噂はあるけど)
>>457 >>397 DDR3と比較して時間あたりでこれだけ違う
どういう計算だそれ?
HSAは帯域だけじゃその真価発揮出来ないよ
その上この石がこれだけパワフルな物なら
帯域が120GB/s以上レイテンシが6.5nm以下くらい必要
帯域は必要十分だけどレイテンシが大きすぎる
無理してHSAにするよりもこのままの方が性能を遺憾なく発揮出来るよ
HSAにして性能犠牲にする必要感じないわ
つかHSAならCPU6コアGPUは7670あたりをベースにしたものくらいで行けば
最高にバランスの良い構成だったと思う
>>463 HSAはメモリ空間が統合されて
今までのようなCPU,GPU別個のアクセスとは異り
レイテンシが大きいとそのまま反映される
従って性能に釣り合ってない大きなレイテンシはそのまま弱点になるよ
>>463 CPUのメモリレイテンシもキャッシュで隠蔽してるから大きな差が無ければ意味は無いなぁ
むしろキャッシュ充填の際の帯域性能の方が重要になる
>>468 AMD自身がGDDR5をAPUに使おうとしてるから
そこまで問題になるようなことじゃないと思うんだけどなぁ
訂正 6.5nm→6.5ns
>>468 >帯域が120GB/s以上レイテンシが6.5nm以下くらい必要
馬鹿じゃねーのw
>>470 PS4の石がパワフルだから問題になるだけで
もっとチャチな石だったら何故HSAにしなかったという話になってた
実はピンク基調のファンシーなデザインのPS4
>>467 噂もなにも普通のGPUならキャッシュは搭載してるぞ
>>474 初期型は兎も角カラバリは出てもおかしくないわな
SCEはカラバリ好きだし
PS2にピンクあった気がするけど
>>475 ああ、なんかL3を追加みたいな記事書いてる人がいたからさ
L2強化って2ちゃんねるソースのアレもどうかと思うけど
>>459 CD非対応がソフトウェアレベルなのかハードウェアレベルなのか気になる
>>477 あの記事でもロジック予想図のGPUの中にL2キャッシュが書き込んである
あの記事が言ってるのはその上で更にCPUとGPU共有のL3キャッシュが付いてるかどうかって話
なんか誤字が素人臭い
>>453 HSAのホームページ見れば分かるがソニー自体はHSA推進派だな
じゃあPS4がHSAに対応してるのかって言われると現在は憶測の範囲になるけど
ジャガーコアだからHSA対応してるんじゃないかなーどの程度か知らんけど、位の
GCNのCUは命令用のスカラユニットと1次キャッシュを持ってるから、 メモリアクセスのレイテンシは隠蔽出来るんじゃね
>>479 共有キャッシュは無いだろうね
というかGPU側には手を入れたって強調してたけど
CPUは側は特に無いだろうな
>>454 ジャガーコアはある程度HSAに対応してるんじゃないかって言われてるけど現物が市場に出回って無いから何とも言えない
対応してたとしてもどの程度対応するのかは出てみないと分からない
>>482 HSAの場合「同一のメモリアドレス」に
CPUとGPUそれぞれが連続してアクセスする事も視野に入れとく必要があるので
高性能な石だと今までのレイテンシ隠蔽術が(今のところ)有効に使えないと思って良い
>>482 普通のGCNコアなら更に共有のL2キャッシュを搭載してる
>>485 正確には有効にならない場合がある、だよ
上手くいかない方を最大数に持ってくる意味が分からん
つか、現状あるメモリ技術でトップクラスのものを持ってきて、 100%マッチする?GPUだと性能が足りないので、 より性能の高いGPUを乗っけた なんか問題有るのか?
489 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 17:26:33.64 ID:/6aEI9yj0
>>428 ここにきてMSが焦って中古規制をやめるもかもな
まあPS4がGDDR5を8Gも積む事実を前にポップコーンこぼしてたからなw
スペックはPS4の半分以下、360互換無理なのに
中古規制したら爆死やわ
APUのボトルネックは帯域なんだから HSAにはGDDR5のが断然有利だよ
基本は一緒の構造だけど、キャッシュは有効に働かず 昔からの並列化による分岐予測失敗、レイテンシの隠蔽も無理で どんな状況か知らんが同一のメモリアドレスを局所的に集中アクセスしたら 性能が出ない、って事を長々とやってるわけ?
>>487 GPGPUなんか本気で使うなら頻発するのは必然
つかAMD自身がかつて講演でそう言った物を
俺が態々改変しなきゃいけない理由が分からん
HSAの実効性能においてメモリのレイテンシは
一つの枷だとまで言われてるのにそれが関係無い訳無いのは分かるよね?
>>488 HSAじゃなければなんの問題も無い
むしろ最高
今の構成でHSAだと
石を100%使えないので勿体ないってだけ
>>492 プログラム書くの楽じゃん
そういうことだろ
そもそもHSAってそのためのもんじゃん
だいだい実時間にしたら、DDR3のレイテンシもGDDR5のレイテンシも 大して変わらん
何を言おうと、DDR3よりGDDR5のほうがベターであることは、変わりはないんだけどな。
>>493 俺がいつそれを否定したw
俺は折角良い石積んでるのに
それが100%使えないようにするのは勿体ないと
ぼやいてるだけだよ
>>492 だからどんな状況だよ、具体的に書いてくれ
GPGPUを使ったら頻発するってなんだそりゃ
GDDR5使う程度のレイテンシで、そこまで悲観する意味が分からん
どう考えても帯域のが重要だし
キャッシュ含めて石なんだからその辺のバランスは難しいだろ 完全にHSAに特化すべきでもないだろうし
>>497 GPGPUの利用で同一のメモリアドレスに対して
CPUとGPUアクセスする事が分からない?
本気で言ってるの?
HSAに関しては帯域も重要だけどそれと同じかそれ以上にレイテンシも重要
それはAMDが過去にFSAと呼んでいた頃から言ってる事
何でお前さんがそれを否定出来るのか俺にはさっぱり分からんわ
ここまで俺の言ってる事が理解出来ないなら
俺がどんなに説明しても理解出来ないんじゃね?
説明するのも憑かれたしこの先は
どうか御自身で納得のいくまでHSAの文献漁って下さい
>>499 メモリ大量にあるんだし、
memcopyでもしとけばええんでね?
>>496 100%使えるようにするために石のグレードを落とせと言ってるように聞こえるんだがw
メモリは現実的に言って最高のものを使ってるだろ
ディファードとかでGPUが後からもう一回アクセスするのと、 CPUがVRAMにアクセスするのとレイテンシ的にどう違うの
GDDR5の100%を使えないので、100%使えてないGDDR5にも劣るDDR3に変えようってことだ そうすればDDR3を100%使えるから問題ない、最強だ
>>502 そんな意図は無かったけどそう見えたのなら書き方が悪かったかな?
HSAなら折角の石の性能を完全に引き出せる
メモリのが良かったという話をしたつもりなんだ
変な誤解させてすまない
>>499 凄いな、具体的にと言ってるのに
何一つ答えねえ
>つかHSAならCPU6コアGPUは7670あたりをベースにしたものくらいで行けば
>最高にバランスの良い構成だったと思う
ここらへんとか自分の言ってる事の矛盾点に気づいてない馬鹿丸出し
レイテンシは隠蔽できるもんだけど、帯域はそうはいかんだろ
PS4がHSAの実験台みたいなもんなんだし良いんじゃないかな PS3の時みたいにボトルネックだらけってわけでもないだろうし そもそもサードは箱とのマルチで100%使う必要無いから
メインメモリ上でGPUに送るデータを生成して、CPUからコマンド投げなきゃいけない現状だと レイテンシ以前の問題だから、レイテンシは特に問題にはならんな。 レイテンシ気にするレベルではないとんでもない遅延があるから。
GDDR5以上に最適なメモリってなんぞや
>>505 おい、お前のいうその問題点ってコア数を落とせば完全に引き出せるものなのか?w
同一メモリアドレスにアクセスできなければ、そのCPUGPUは別の処理に回せず
並列化による隠蔽は不可能だと?w
AMDの言った事をどれだけ拡大解釈してるのか知らんけど
凄いネガティブ野郎さんだな
DDR3をGDDR5並みの速度で動かそうとしたら GDDR5並みのレイテンシでかつ高くついて、結局GDDR5そのまま使えばいいのにって 落ちになると思うんだよね
現状はメインメモリにデータ作成→VRAMに転送→CPUでコマンド転送 とかやってるからレイテンシどころの騒ぎじゃない。 絶望的に時間がかかってる。 それをHSAにすれば直でやれるんだから、 GDDR5でレイテンシが問題になってくるのは確かにある。 ただそれは、レイテンシを問題にできるレベルにまで効率化高速化が可能だからそうであって、 現行のアドレス別物扱いより比較できないレベルで無駄がないことには変わりがなく、 GDDR5でHSAにしたせいで現行より遅くなるなんてバカなことは起きません。
>>508 特にゲームハードにおいて、レイテンシが許容できない状況が想像できん
完全に低帯域のが許容できない
まとめ PS4のAPUはCPUコア、GPUコア、メモリ(の帯域)等、個々のパーツで見れば高性能だが HSA&GDDR5(のレイテンシ)の組み合わせのせいでAPU全体で見ると低性能(キリッ
レイテンシについては、比較的性能の低いJaguar多コアでよかったね、steamrollerだと大変だったかもね この程度の話じゃないの?
>>510 XDR2もいいな
けどDDR4がなんで今ないんだと思ってる
どっちも絵に描いた餅なのは変わらないがw
>>511 ID:NiTGDia20君にはHSAの知識がやや足りてないように俺には見えるんだ
そんな君に俺が俺の言葉でどんなに説明しても君は納得しないんじゃないか?
現に君は俺の答えの中身を全く理解出来ていないしね
俺の貧弱な語彙では君に届く言葉がもう思いつかないよ
君は君は納得いくまでHSAの文献を漁って君が出した答えを持っていればいいと思うよ
>>514 というか、HSAではない現行のメモリ空間が別って扱いのアーキの場合、
レイテンシなんぞ比較にならない隠蔽不可能な絶望的に長時間の遅延が宿命となるので、
レイテンシの問題にまで到達できないだけですな。
HSAはこれをなくそうとしてるので、レイテンシが長いメモリを使うとかえって
現行アーキより遅くなるとかそんなのはないです。
性能があがりゃそりゃ帯域もレイテンシも問題にはなるが、性能フルに使えないから使うなってアホみたいな考えしてるやつもいるのか
レイテンシどころじゃない遅延がある箱のことはさておき、PS4はレイテンシで100%出せない!という一点突破を図る作戦
521 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 18:27:44.34 ID:PNSLQ7Nj0
素朴な疑問なんだけどHSAでCPUとGPUが同時に同じメモリアドレスを参照した場合はどうなるの?
>>518 あなた優しいな、ミスにツッコミくると思ってた
まあそれは置いておいて
普通はそうだね、レンダリング手法や前工程の段階で致命的な遅延を出す事はあるけど
それをGDDR5のせいで、ここまでネガティブになれるのは珍しい部類かな、と
523 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 18:31:38.89 ID:/6aEI9yj0
レイテンシはともかく次世代糞箱がPS4より数段性能低いのは明白 マルチはライトユーザーでも分かるレベルで糞箱が劣化する メリケンですらPS4選ぶだろ
そもそもGPUは超並列でレイテンシを隠蔽してるんだから、GPGPUでも並列度高い計算させれば 別にレイテンシなんて隠蔽されちゃうんだけどね。 CPUも同様でダブルバッファリングすればレイテンシ隠蔽できちゃうし。 レイテンシについては傾向と対策がもう出来上がってる分野なんで。 PS3でも、IBMのテクニカルガイドでリングバスの遅延対策で SPEで2スレッド実行してダブルバッファリングすればいいよとか解説がある。
>>524 ID:JGJx7P/x0君に言わせるとGPGPUこそレイテンシが重要らしいよ。
性能100%使えてるGPUなんて無いだろうから 仮にPS4が8割だったとしても十分出てる方になると思うんだよね
PS4オワタ?
528 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 18:38:59.61 ID:PNSLQ7Nj0
HSA、レイテンシを話題にしてる割にCPUとGPUが同アドレスを参照した時の仕組みを知らないなんてなんだかなぁw
529 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 18:39:38.89 ID:lTmApkbwP
>>489 中古規制ってPS2の時やPS3の時も言われてて
次世代機で中古規制が導入されるだろうってネタは
新ハードが出る前に必ず噂される定番のネタなのに
それを一々マジに取るなんて、純粋な人やな。
DDR3の箱はレイテンシが若干小さくてもメモリが遅いからハッキリいって話にならないよ シングルコアだったとしても、レイテンシよりもメモリの遅さから時間当たりの実行命令数が遥かに劣る 8コアならなおさら勝負にならない
昔、バブルメモリーというものがあってだな そいつの売りがフロッピーディスクよりも圧倒的に速いアクセスタイムだったわけだ ところが転送速度そのものはフロッピーディスクよりも圧倒的に遅くてな 実際の使用状況では数byte単位で読み書きする訳じゃなくて数Kbyte単位でやるわけだからアクセスタイムのアドバンテージなんか簡単にひっくり返されちゃったわけだ そこで麗天使の話だが数nsの間に何byteほど転送できるか考えてほしい 512bit接続の2GHz(128Gbyte/s)と仮定しても高々1Kbyteにすら満たない そんなに小さいデータをチマチマと読み書きするなんてことは今の時代考えられないからDDR3とGDDR5の麗天使の違いなんて使い方次第では逆に簡単にひっくり返されてしまう そう、昔のバブルメモリーのようにね
逆に言いますと、レイテンシを隠蔽するには並列度を高める必要があるわけですね。 そして並列度を高めるとメモリアクセスが爆発的に増大するので、帯域が必要となってくるわけです。 帯域不足に関してはキャッシュである程度隠蔽できますが、完全ではないですし、 キャッシュヒットミスの遅延はレイテンシ以上の遅延を引き起こすので、 特にマルチコアの場合キャッシュのフラッシュタイミングを気にしないと酷い目に遭います。 例えばCPUからGPUがアクセスるデータを書き換えた場合、ちゃんとGPUのリードキャッシュを フラッシュしてなかったら大体ストールします。 レイテンシに拘泥するまえにまずキャッシュ管理ですよ奥さん。
そもそもDDR3がGDDR5と同じスピードをえようと思えばレイテンシがGDDR5以上になるんだがわかってるのけ? ていうか、レイテンシが速いと帯域が細く(遅く)ても処理が早いって話だと思ってるか? クロックも上がって速くなったメモリだけど、レイテンシも増えたので、そのレイテンシが隠蔽できればさらに早いだろ?って、 ことから始まったのかは定かではないが、かつそのためだけじゃないがそれでも複数コアやキャッシュが恩恵を受ける
>>532 そもそもGPGPUって並列化に向いてる処理を回すわけで
GPGPUを本気で使うならレイテンシは超重要、と答えられた時
どう反応していいか本気で分からなかったわ・・・
一応、それどんな状況なのかと聞いたけど・・・まあアレだし
メモリレイテンシを問題にする以前に乗り越えなきゃならないものが山ほどありますので、 まずそれを乗り越えた者だけがこの問題にぶち当たります。 ちなみに大半は乗り越えてきませんのでこの問題にぶち当たりません。
まあ、次箱のESRAMがなんなのかは分からんが。結局の所バックエンドロジックが 付属してて爆速でESRAMとやらにアクセスできて帯域的には次箱の方が圧倒的に速い気もする。
ここには新箱が低性能なのは確定、だとか話にならないだとか言いきってる奴がいるが、 一体何を根拠にそんな断定的な発言をしてるんだ
>>534 というかレイテンシを問題にできるまで最適化したのであれば、なおさらDDR3の帯域ではGDDR5に勝てないわけですね。
まずこの前提が抜け落ちてレイテンシしか見てないから、変な理論に到達するわけです。
そもそもこの領域にまで行きつけるのはHSAだけなので、
そうではないアーキならまずもってレイテンシを問題にする前にもっとデカい壁にぶつかりますです。
540 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 19:02:07.78 ID:/6aEI9yj0
DDR3とか終わってるだろ CPUやGPUはハード屋のソニーに MSが勝てるわけない
>>538 文脈理解の順番が逆だろう。
確定的に語ってるんじゃなくて、リークが真実だとしたらと言う前提で語ってる。
それとも、一々頭に「もしもリークが真実だとしたら云々」って付けないと、文脈が理解出来ない?
メモリの話に限定するのならメモリスピードが先でその後のかなり後方にレイテンシ それこそ10年前までの話 いまどきその部分を問題にしてる人なんて居らん 帯域って言うからそのイメージで馬鹿が勘違いしてるんだろうけど
>>528 CPUとGPUが同一アドレスを参照するのはCPUでポストエフェクトをやるとかPS3みたいな変態的な技術を使わない限り頻度は少ない。
しかしレイテンシを隠蔽する特効薬はやはりキャッシュメモリ容量とプリフェッチだ。
CPU側はレイテンシを隠蔽するハードウェアをどれも備えているのでここで問題になる事は無いが、GPUがCPUとメモリアドレスを共有すると
いろいろ問題が出てくる。
GPUは帯域が必要とよく言われるが常に最大帯域を必要とするわけではなく主にラスタライズやAAなどで一時的にピークを迎えるだけなので
これを避けてCPUがメモリアクセスをすればいいのだが同じバスを共有しているだけにどうしてもGPU側の帯域がCPUに食われてしまう。
なのでGPU側にもなんらかのキャッシュシステムが必要となる。
そういう面では次世代XboxのESRAMや360のEDRAMは上手いやり方と言える。
>>543 > そういう面では次世代XboxのESRAMや360のEDRAMは上手いやり方と言える。
全然遅すぎて話にならない
PS4は29800円なら売れると思う
>>544 PS4のGDDR5と比べるからいけないのであって、DDR3を使っていてピーク帯域を隠蔽するなら
まぁ悪くないのでは、という感じで話していると受け取った。
ツブしの効かないサーキットで担保するのではなく、
そもそもDDR3よりもっと高速なメモリを使えばいい、というのはまた別の話で。
ESRAM云々で語るのならそれこそGDDR5より早くないと話にならない さらに言えばGPU内のキャッシュより遥かに劣る時点で語る意味もない しかも32MB
>>528 >続き
過去にもUMA方式のPCがあったが同じメモリを使ったグラフィックボードに比べてベンチ結果は60%ほどしかでなかった。
これはGPU処理のピークをCPUが避けられなかったからだ。
HSAの構造についてはGPU処理を邪魔しないでCPUがメモリアクセスをする仕組みは実装されていないように見える。
なのでUMAでの最大帯域をGPUが使えるわけではない可能性が高い。
>>537 どんなつーか、現状の360でさえバックエンドのピクセルプロセッサとeDRAMの接続は256GB/secじゃん。
まぁでも、新興国市場にも攻勢掛ける目線で考えると 箱◎に分がある気もするんだよね プロセッサ2つの二つ目って、多分互換の為だけで安上がりに仕上げてくると思うし
>>546 DDR3というのが前提ならまだわからなくも無いのかもしれん
DDR3のみでGPUを強化しても意味がないからEDRAMやらなんなりで多少は伸ばそうというのは有りか
レイテンシレイテンシってアホみたいに繰り返してるやつは、同じくGDDR使ってて直接メモリがぶら下がってない360がどうやってパフォーマンス出してると思ってんだよ PCとゲーム機はCPUのプログラミングもぜんぜん違うぞ
>>541 その文脈理解とやらを前提にしないと読めない様な文章書く方は問題じゃないわけ?
まぁ要は出所が不確かな情報だけで確定だとかいう単語を使ってる訳だね
やれやれ
>>551 これで互換がないと本当の無駄な形のハードになるな
PS3・・・いや、WiiUぐらい意味がわからないハード
>>548 720も4MRTやるならESRAMのキャッシュ効果は期待できないよ。
>>554 それただのアホ
ていうか、話の内容自体わからんでしょ
WiiUのときも噂の6倍を信じてたようなレベルでしょ?
レイテンシ大勝利な人もWiiU系の人間だろうし
基本的に無知とハッタリのみ
なので発売後にすべてが嘘だとばれる
箱は今日の深夜ぐらいに発表されるかもしれないんだっけ
>>548 その点を恐れたのがPS3だね
今回はもっと速いから大丈夫じゃねってことだろ
>>554 >その文脈理解とやらを前提にしないと読めない様な文章書く方は問題じゃないわけ?
一々頭に「もしもリークが真実だとしたら云々」って付けなくても支障なく話が進んでる時点で
まず自分の理解力に疑問を持つのが普通。
eSRAMをキャッシュ代わりにするには遅すぎるw それをキャッシュ代わりにするならGDDR5の方が良いで
>>556 注目しているのはESRAMでラスタライズされた画像を送るタイミングを遅らせられる事かな。
フレームバッファアクセスはGPUの都合が優先されるのでこれをある程度自由に送れるというのは都合が良い。
3つあるフレームバッファも特にシビアなタイミングで書き込まなくてもいいし、さすがMSはよく考えてるなとは思う。
まあ、PS4のようなシンプルなハードの方がプログラマがいろいろ工夫できていいとは思うけどね。
リークの数字を元に話してるんだよな? なぜキャッシュなんて発想が? そうではなくて2APUの1TB/sの方の数字か? あれならそうだろうな
>>563 良く考えてるなとは誰も思わねえよ
720pで既に厳しいわw
>>565 PS4と次世代Xboxの性能は大きな差があるように見えるが、実際のゲームでは僅差になると思うよ。
これらの工夫は数字上では見えにくいのでゲームで確認するしか無いね。
どんなゲームで、どんな状況で、どういう処理するときに効果があるんだよw 現行機レベルでしかマトモに効果で無いだろうが
なんにせよ次箱は早く発表してほしいな もうレイテンシ君だの、eSRAM付けて分割した場合のデメリットも考慮せずに上手いやり方だの 面倒くさいし マルチのゲームの質は上げて欲しいから、リークより高性能プランがあって欲しいかな
>>566 ならねえw
断じてならねえw
それこそ箱に合わせたレベルにするなら別だがw
なんか今月入って急に「レイテンシ」て言葉をこのスレで見かけるようになったんだがなんでだ(´・ω・`)?
限定条件下でDDR3のハンデを見かけ上チャラにするていうならESRAMは別に悪いとは思わないよ。 でも、現代の技術革新はPCで生まれているので、あんまりPCと離れた設計の場合 PC初の新手法がオフロードできなくなるリスクがある。遅延レンダで箱○が苦しんだのは典型例。 あとはその限定条件下で収まるようにPCマルチメーカーが作ってくれるかと言えば作ってはくれないのは いつか通った道。
>>568 うまいやり方については否定できんぞ
モバイルのグラには最適だしvitaでも部分的にやってる
そもそも現状のリークではROPに倍の差があるのに見た目が僅差になるというのは、 16ROPに合わせて作られただけであって、性能を使い切ってその上で僅差というのは考えづらい。
>>561 それ本気で言ってるの?
テクスレ民ってのはそういうコンセンサスを前提に会話してるって事?
それはそれで何かすげーなw
でもそういう前提があったとしても多分お前の頭の中だけだと思うぞ
まぁメモリがどうこう言っても実際のソフトがマルチでリリースされた場合には違いはそこまで無いだろうに。 サードがマルチをするにあたって箱とPSの特性をそれぞれMAXまで追求したソフトなんて出さないだろうし。 PS4が仮に(まだ箱の仕様が不明だから)リーク通りのスペック差だとしても、マルチの製作工数増やしてまでやらんだろ。
マルチの場合単純にフレームレートや解像度落として終わりだろな 箱〇ベースで開発することはないわ
577 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 19:34:35.31 ID:/yEz+xs50
>>530 レイテンシが箱信者の唯一の希望なのでしょう。
GDDDR5の帯域の優位性とDDR3のレイテンシの優位性を比較したらお話にならない。
具体的に検証ではRadeonHD5670のグラボでGDDR5とGDDR3のタイプを比較したところ、
同じゲーム、同じシーンでGDDR5は53fps GDDR3は36.5fpsという結果でした。
GDDR3はVRAM用ですが、メインメモリ用のDDR3ではさらに差が開きます。
帯域、レイテンシを織り込んでベンチマークテストを行う結果では
GDDR3はGDDR5に対して6〜7割の性能しか発揮できません。
その上でレイテンシ云々語ったところでもう既に宗教なのです。
GDDR5という選択肢があるにも関わらずDDR3を選択したMSを
私は正直「ケチ臭い」としか思えませんね。
本当にゲイツマネーって存在するのですかね?カネがあるならケチるなよw
>>575 箱720で作ってPS4にポーティングするなら超簡単かもしれないね。
箱720専用部分をオミットすれば大体それで間に合うから。
PS4でガンガンに作りこんだものを箱720にポーティングするのはキツいだろう。
>>570 それこそ「レイテンシ」さ
先月の20日が基点だから大体1209600000000nsぐらいだなw
>>578 製作工数を削減するならそうなるのかもね。
まぁ見てくれを優先するならPSベースになることもありえるけど、
ベースの性能的に今の世代よりはどっちもパワフルになるんだから、今よりは綺麗なんだろうし。
下位の方に合わせて作った方が手間はかからないかもね。
でもそれやるとファーストとの技術差が歴然として見えるようになる可能性があるけど。
>>580 まぁ、大は小を兼ねるってやつですな。
とんでもない使いこなしはファーストだけしか期待できないってのはマルチ当たり前の今は
しかたがないかなと。
PC準拠にしてそこから各々削ってく形になるんじゃね?普通に 今のPCとならそこまでの差は無いわけだし
まずPCベースで作って、ほぼそのままPS4へ落とし込むから 更に別の工程が必要な720とのマルチと差が付く可能性はあるよ それこそ間違い探しレベルじゃないくらいに
>>577 レイテンシ君理論では”HSAだと”レイテンシが重要になるらしいから通常の分割メモリであるグラボの例出しても
反論とは認めてくれないんじゃない?
なんで、PCの存在を忘れてる奴がいるんだよw
次世代機の市場大きくなるまではPS360世代に足引っ張られてDX9+αぐらいでしょ
>>575 PCとCSマルチのゲームでCSに合わせてたりするっけ?
>>588 MW3はそんな感じでPCユーザーに評判悪かったような・・・
まぁ箱に合わせて作ってPS4で盛ったほうが間違いなく楽だろうね
ただPCで出す大作はここまで出来ますよって技術誇示する気合の入ったの多いからね
PS3がいた現行と違ってほとんどPCなんだから どうするかなんて一個しかないよな
>>587 ,
>>588 どうなんだろうね?
開発経験者がここに出入りしてればわかるかもしれないけど。
まぁ普通に考えたらPCのコード→CSってのが当然のような気はするけど。
CPUの非力さを補うためにより高度にマルチスレッドに最適化させないといけないから PCからポンと落とし込めるような簡単なもんじゃないだろ
マルチは現行機で動いてるからそうそう困らないでしょ
PCで開発してPS4への移植はPS3や次箱と違って楽チン作業でそ。 PS4向けのエンジンも次々、開発されていくだろうし。 PC向けのソフト屋はPS4大歓迎だ。市場広がるし。
>>593 それCell=PS3の事ね。同じマルチコアでも今度は地獄から解放される。
次世代機はマルチが大多数なのは確実だし 箱がPS4の2/3性能だとしてどうやって差異性を出すんだろうな 2TFlops弱だと1080pは結構きついし 解像度で差異性を出すのは厳しい かといってfpsで差異性を出そうとすると大きくゲーム性に影響する 余ったパワーがどう活用されるのか楽しみだSSAAが主流になったりして
>>598 仮にGPUスペックも仮に同じだとして、
メモリ構成のみが違うとしたらリアルタイムGIの有無の差とかフレームレートとか解像度の違いだろう
特にフレームレートと、GIは見た目やレスポンスで大きな違いになりそう
>>540 CPUもGPUもよそから買ってるくせに
>>598 例えば
次世代箱:物理シミュレーションなし
PS4:物理シミュレーションあり
とか
次箱がリークのままだと対PCからのマルチに対してはちょっと微妙な感じがする 現行機よりは上だけど、今のPCのフィーチャーを導入できるかといえば難しい XBOX360セカンドという形のより快適な現行機になるかも
しかし、見た目より価格とキネクトで勝負するってのは良いセンスだと思う 不安要素があるとすればPS4のPSeye2の性能がキネクト並で価格も安いとなるとそこらへんは苦しくもなるが
PCベースから移植の場合だと PS4への最適化は大体順調そうだと予想つくけど 次箱の場合、4chDDR3の帯域で高解像度テクスチャをリッチに使えるわけ無いので DXTなどの低品質〜中品質程度の圧縮作業調整 eSRAMへの最適化調整 更にCU数の不足による物理演算カット、SSAO、DoFなどをカットで調整 リークのままだと控えめに言ってこんなもんかと思う 差が無いか?これ・・・
>>605 信仰心さえあればその程度の差など(ry
ところでリーク通りだと仮定すると PS3とWiiUの差 PS4と次世代箱の差 どっちが大きいの?
Wii Fitを買った層と同じで、キネクトで箱○を買った層は同じようなことができるだけじゃ 新しいハード(箱◎)を買うことは無いと思うがな キネクトが出てからまだ2年半「しか」経ってないんだぜ? ライトユーザーがそんな短期間でハードを買い換えたりするとは思えない
>>605 マルチはたいてい性能の低い方に合わせるよ。
テクスチャとかモデルとかは簡単には作り直せないので、PC・PS4でもそのままで解像度やAAとか
物理演算などPCでオプション項目になっているところを外すだけ。
>>608 ライトユーザーは期間より値段だろうね。
ボーダーラインは2万円台ではないかと。
PCベースで作られてるゲームなんて、ごく一部のPC独占ゲーしかねーよ。 PC専用に高精細なキャラモデル持ってるゲームすら実際にあるのかって世界やろ。 TRみたいにサラサラヘアーにするだけでも珍しいくらいだ。
>>609 テクスチャもモデルも大抵のPCゲーでレベルが選べると思うが
現世代だって、マルチのソフトで真っ先に上げられる差異として
テクスチャ解像度があるじゃない
>>608 そもそもキネクト前提にすると箱専用になるんだよな
開発費回収出来るのかね?
次世代機ではテクスチャはPC版の最高設定と同じになるんだろうな
>>612 解像度が違ったって元のテクスチャから変換してるだけだから元テクスチャの出来がよほど細かく描き込んでいないと差は出ないよ。
>>613 一応Kinect for Windowsを販売してるから、新しいKinectもPC用に発売されれば
ひょっとしたらPCとのマルチが・・・
あるわけ無いなw
>>614 メモリは贅沢にあるからテクスチャの荒は無くなるだろうね。
>>609 いや、だからテクスチャが・・・TMU、ROPの差も洒落にならんし
>>611 PCで作ってCSに落とすのがほとんどだけどねぇ・・・
>>615 テクスチャとかモデルは高解像度のものから低解像度の物作るんだから
そこは差が出る所だろ
現在だとPCが一番高性能だから、PCマルチはPC用のものを落としてCSで使ってる
>>616 MS権限で次のWindowsの付属品にすればいける(棒)
621 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 21:08:41.46 ID:lTmApkbwP
>>554 まあ、あまり真に受けない方が
そもそも
>>541 の言う前提がおかしいし
一々書かなくてもわかる前提は所謂リーク情報を根拠に話してるって事であって
リーク情報が正しければって前提に立ってるかどうかは
レスする個々人のスタンスの問題だから
リーク情報が正しければって付けずに断定するなら
根拠としてるリーク情報が正しいというスタンスに立った
文章としか読み取れんよ普通は。
まさか4chDDR3でTMU数の差も1世代違うのに 同じリッチな高解像度テクスチャが使えると思ってる所に驚いた
例えばCODがキネクトに対応したとして エイミングを人差し指をつかって素早くできるとかそういう使い方とか可能なの?
>>614 当然だが高解像度テクスチャはメモリ容量と共に帯域食いだから、
メモリが広くても帯域が狭ければ分からんよ
レンダーターゲットの帯域はeSRAMでカバーできても、テクスチャは広いメインメモリから
持ってくることになるし
>>623 CODじゃなかったと思うけど、FPSでそんなデモやってたのは見たことがある
ただ、10分でいいから画面に指向け続ける姿勢をとってみりゃ
その操作が以下に無謀か実感できると思うよ
>>624 PCゲーのテクスチャが2GB程度のVRAMにすべて入ってると思ってる馬鹿がテクスレに来んなよ。
>>618 そりゃ単に、製作環境がPCって話やろ・・・
そんなんDSでもなんでもそうや。
ゲームがPCを基準に作られて、それこからCSに落とし込む、なんてゲームはほぼ無いって話。
PCで動いてるCSとのマルチゲーは精々テクスチャ解像度が違うのと、樹木みたいな自動配置オブジェクトが
多い少ない程度の差しかありません。
基本的に全てCS基準で作った物に、手間無く追加出来る部分が追加されただけ。
PS4と720も、”もしも今のリークが真実だと仮定したら”720基準で作った物をPS4で多少リッチに動かす程度になるっしょ。
ただ、この場合性能差があると言っても、現行CSとPCみたいな差じゃないからfps上がるかレンダリング解像度が
上がるか程度で全部吸収されそう。
>>617 >>624 箱は厳しいのかもしれないけど
それでもそれ以上設定上げてもさほど見栄え変わらないってとこぐらいまでは行けるでしょ
今度は「性能の低い方に合わせるから高性能は無駄。PCがリードプラットフォームなんて極一部」 とか言い出したし。じゃあ現行機で箱がリードプラットフォームなのは箱の方が低性能だからなんだな。
ソフト屋は競争力も考えなきゃいかんのだから全部が全部箱基準で作るかっていうと微妙じゃね PS4基準で作って他のソフトに差をつけようってとこも普通に出るんじゃないの
>>626 メインメモリ側のテクスチャへのアクセスで問題無いとでも?
なぜSkyrimの高解像度テクスチャMODを入れる場合に、VRAM容量の
大きなグラボが推奨されるのか考えてみたらどうだい?
>>630 >PS4基準で作って他のソフトに差をつけようってとこも普通に出るんじゃないの
基本的に、「マルチで出す」っていう決定事項があるのなら低性能側を基準に合わせるのは当然だろ?
逆をするアホなんかスクエニのFF14チームくらいだよw
>>629 その理論だとこれからはWiiUがリードプラットフォームになるって事だもんな
あれ、WiiU大勝利じゃね?(棒)
>>627 そのとおり、昔からPCから落とし込む作業をするわけ
で、次世代はx86を採用してるから、更にその流れになるだろうね
Steamなどで販売するためにPCとのマルチ化は多くなってるだろうし
他の人も言ってるがテクスチャデータなどは
普通に高品質なのをPCベースで作る
そこから品質を落として調整するわけだから
720ベースで作られてるから差が無い、と頑なに言っても無意味
例に出した処理に最低限落とさないだろう項目は入れてないし
ゲーム性にも影響しない
リーク通りなら、この程度の差は普通にあると思っといた方がいいよ
認めたくは無いだろうけど
>>632 それなら、なんで現行のPCとのマルチソフトでPC版はCSより
高解像度テクスチャ、モデルを使用してるのかな?
テクスチャとかは製作時4kとかあるから作り直すなんてないんじゃね?
>>635 >それなら、なんで現行のPCとのマルチソフトでPC版はCSより
>高解像度テクスチャ、モデルを使用してるのかな?
元々使ってるマルチエンジンで簡単に入れ替えできる範囲でやってて、なおかつ
それらを単純に入れ替えしても楽々うごくくらいの性能差があるから
少なくともCS機とのマルチをつくることが決定してるタイトルで、PCでめいっぱいの性能つかってつくるわけはあるまい
そんなことしたアホはFF14だけだっつの
箱が足を引っ張るから差は出ない! こんな事を誇らしげに主張するようになっちゃったか 惨めだろうなあ…
CS機用にテクスチャ解像度のサイテキカが必要なわけか
GPUなんて性能差が倍あっても見た目はかわりゃしないよ。 fpsが上がるか下がるかの違いしかないんだから
テクスチャなんてどうせLODするんだし、よほど馬鹿みたいにアップにしなきゃ次世代機では違いなんてわからん。
>>637 性能がピンキリのPCで、目いっぱいの性能とか言ってる時点でおかしいと思わないの?
>>639 まぁPCからPS360への移植なら今でも常識的にやってる事だからな…
PS360のメモリに合わせてPC版のテクスチャをしょぼくするなんてソフトの売れなくなる事は一部の馬鹿な会社しかやらない
>>641 LoDのレベルの調整の違いやら、アップにしてのテクスチャ解像度の違いとか
散々間違い探ししてレッカレッカと叫んでた人たちが居るんですよ?
>>642 最低推奨環境から、最高設定でのどのくらいの性能がいるかくらいは作るときに決めてるつーの
で、ここではその最高設定時について言ってるにきまってるだろ
>>633 EAみたいにPC-据置機-携帯機-スマホなんて超マルチもあるから3DSあたりがベースになるんじゃね?
>>641 で?
PCとのマルチソフトのグラフィック最高設定が、CSの性能を考慮して決められてるという
根拠をどうぞ
とてもそうは思えない設定のゲームばかりですがね
>>646 次世代エンジンはGPGPUもプログラマブルシェーダーも使用禁止だな!
>>640 1280GFLOPS、72GB/sのHD7770と
1761GFLOPS、154GB/sのHD7850なら
同じグラフィック設定だとfpsにかなりの差が出るけどね
リーク通りの性能なら、720がそこまで優遇される理由はないように思う。 順当に劣化品が量産されるんじゃないかなと。
一番最適化するのはどれかってだけの話だと思うが 次世代機はPCがリードプラットホームになるって思ってんの? そりゃPCが一番おいしい市場になればそうなるだろうけど・・
せめて「ゲーム性で足引っ張る」ぐらいにしとけよ…
>>649 ほら、一応発売時期的には次世代機の仲間であるはずにWiiUでもGPGPUって
社長が言ってるんだし、GPGPUは使ってもいいんじゃないかな
>>647 PCでのクライシス1みたいなソフトが全然ないだろ? それが根拠だよ
てか普通に考えりゃわかること
お前がゲーム会社に勤めてるとして、はじめからPC&CS機とのマルチが決まってるタイトルでCS機の事をなんも考えないで、ゴッリゴリにPC版をフルスクラッチでめいっぱいつくるか?
CS機版はあとからなんとか落とし込もうや!なんて考える? だとしたらヴァカでしょ?w
いざ実際にやってみる段階になって、どーしたってメモリが足りない〜なんてことになってあれやこれや無駄に時間かけてCS機版だけ発売がくそ遅れて商機失うリスク背負うの?
性能使い切るまで限界極めろ!って為のスペック(8GB/GDDR5)じゃなくて、 作り手が作りたいように制限少なく為の本体性能じゃないの? 予算第一で次箱とのマルチで制作って所は性能低い方に合わせるだろうけど。 少数派だと思うよ、そんなソフトメーカー。
性能差がある場合に行われるのはfpsの上下させるより 主にグラフィックオプションの切り替えでfpsをキープする方向だろうな
>>656 > PCでのクライシス1みたいなソフトが全然ないだろ? それが根拠だよ
いつの時代だ?
ていうかPCでやればいいって奴も消えたなw
次世代箱1080p30fps無理 720p30fps余裕 PS4 1080p30fps結構きつい 大雑把にこういう感じだろ 箱とPSのシェア争いに大きな差がつかない限りメーカーやりにくそうだなーって思っただけなんだけど PC版って高解像度テクスチャは用意されてるけどハイポリのモデリングはほとんど用意されてないよな 草増やしたりする空き缶増やしたりはするけど
720の特殊回路に合わせてカリカリに作ってほかにポーティングするくらいなら、 その特殊回路まるっと無視したほうが開発予算は低くなるけどね。 それでは当然劣化するけど、まるでそんなこと気にせずWiiUにも劣化マルチする会社もあるわけだ。
>>656 でポリゴン、テクスチャについてはどう思ってるの?
>>656 ゲーム性に影響出る部分は最低スペックに合わせ、シェーダ、テクスチャ、モデルは
その時期の最高スペックの目いっぱいの少し上をターゲットにして作る
後は各プラットフォームに合わせて調整
いまどきのPCマルチゲーはこの方法だが?
PCって言ったって、ピンキリなんだから最上位じゃなきゃ動きませんみたいな ソフトを作るのは自殺行為でそw どこにターゲットを合わせるか?・・これをPS4に合わせてくれたら幸せじゃない? 次箱が性能良ければ+α付けるだろうし、低ければ何かしら削るだけの話。
>>660 大雑把過ぎて話にならない
今までの話を理解してないのも問題
あと、主張に無理が出てきた
PS3と360よりも差があるし、360とWiiUよりも差がある
CS版のBF3とPC版のBF3ぐらいの差が出る
「次世代箱のリークは嘘リークでPS4より高性能だというのに」って言う奴が居たり 「次世代ゲームは次世代箱基準で作られるからPS4の性能など無駄になるというのに」って言う奴が居たり 箱信者も一枚岩ではないんだな…
メモリの量は変わらないから、至近距離のテクスチャなら同レベルになるんじゃないかな。 LODで処理が省かれる距離は大分近くなるかもしれないけど。
なんでお前らそんなきれてんの
PSでも箱でもいえるが開発費高騰ってこと忘れてないか PS4が売れてもいまの大作はマルチじゃないと回収できないだろ FF13もPS限定だったのに結局マルチになったわけだし 高性能なもの出せば開発費高騰が当たり前だし
PS3と360でさえ、PS3の初期にライブラリが整備されてないときは容赦なく劣化マルチをされた。 箱720とPS4では、性能の低い箱720に合わせるからPS4とは差がでないなんて都合がよすぎると思いませんかね? 現実では割と容赦なく性能分の差はつけられちゃうと思いますよ。
>>660 PS360が720p出せてるのに
5倍のGPU性能と3倍の帯域がある次箱で
負荷2倍の1080pが無理な訳ないだろ
>>661 そういう会社は次箱にも同じように劣化したのをマルチするだろうね
毎日のように新理論が登場するな
>>667 至近距離用のデカいテクスチャってのはメモリ帯域をいっぱい使うんですよ?
>>660 俺はPS4のスペック的に↓だと思うけど・・
技術力のないソフト屋=1080p 30fpsは維持
GPGPU使いこなすソフト屋=1080p 可変60fps それなりにリッチなエフェクト
PCと全く同一にはならないよ、ゲーム機に特化したOSとCPUinGPUなんだから
GPGPU使いこなしたら同じ構成でもPCより一皮剥けるっしょ
>>669 まあPCという存在がその前にあるし
結構開発費が逆に押さえられるパターンが増えると思うよ
劣化する作業をかなり抑えられるという意味での簡易化
ハード性能の向上による将来的なゲームの拡大化による開発費の高騰は開発会社が耐えられるまではあるだろう
ロンチからしばらくはPCからの落とし込みになるでしょう
>>663 >
>>656 >ゲーム性に影響出る部分は最低スペックに合わせ、シェーダ、テクスチャ、モデルは
>その時期の最高スペックの目いっぱいの少し上をターゲットにして作る
>後は各プラットフォームに合わせて調整
>いまどきのPCマルチゲーはこの方法だが?
うん、だからそう言ってるじゃん(簡単にマルチエンジン上で変更できる、シェーダー、テクスチャなどはそうだ、と)
んで、
>ゲーム性に影響出る部分は最低スペックに合わせ
↑これがある以上は、PCとのマルチでもっとも最低スペックであるCS機を基準に作られる、と同義
>>669 その理論でいつも疑問に思うのが、高性能なら開発費高騰当たり前というのなら、
既にPCゲーの開発費は国家予算並みになってると思うのです。
高性能なものを使い切ろうとすると開発費は青天井だけど、
それなりの作りならそれなりの開発費になるのが普通だと思います。
ノーティあたりのPS4専用ソフトが楽しみだね。
最初の数年は解像度を決めて最適化するかフレームレート決めて最適化するか メーカーによって異なるんじゃないの最終的には30fpsのゲームばっかりになるんだろうけど
>>663 PCだけで考えても「最小構成向けに作られてるから推奨構成とか意味ない」と言ってるようなもんだからな。
>>671 半分以上の360のソフトは504pのスケーラ引き伸ばしじゃない?
>>680 >最終的には30fpsのゲームばっかりになるんだろうけど
まじか…ゲーム技術これから退化する一方だった…
GPUの馬力が2/3なら解像度を2/3にするだけだと思うけどね
>>683 より綺麗なグラフィックにしようとして30fpsになるのはCSの宿命みたいなもんでしょ
>>677 「ゲーム性」に関してはね、グラフィックは差がでるというのは認めてるのね
細かいグラフィックの差で間違い探ししまくる人の多い板だからな
あと、ファーストのソフトはそんな制限ないから、大きな差が出るだろうけど
>>685 背景綺麗・敵多い・美麗グラ・ティアリング・フレーム落ち無しの30fps と
スカスカの背景と敵に少し寂しいグラ・ティアリング有りカク付く60fps と
どっちが良いか?という話だよね
>>675 むしろGPGPU使いこなすようなワークロードがある高度なゲームの方が
フレームレートは抑えられたものになるだろ
>>687 そこはもう製作者の考え次第だからな
CODのように60fpsを優先するか、その他のようにグラを優先するか
宣伝の画像なんかで有利なのは後者だから、どうしても後者が選ばれがちだが
>>682 その半分以上存在する504pスケーリングのゲームを教えてくれよw
samaritan 1080p30fpsで2.5tflops必要なわけで あれをインゲームに落とし込んであれ以上のグラフィックが求められて それが1080p30fpsってのは結構あれだと思うけどな
まぁ、次期箱はDG化されたエリートモデルもラインナップされるんだけどな これとレギュラーモデルは完全な互換を持っていてソフトはそれぞれの環境に合わせて最適化される
PS4と箱のマルチは性能低い方に合わせられます!PS4の性能は無駄! でも箱は2モデル出て、それぞれの環境に最適化されます!
開発費高騰についてだけど 和サードは次世代機に技術的にも資金的にもついていけるのかね
>>693 別人の全く別の主張を一緒くたにしたら、ワケがわからなくなるのは誰でも分かる。
>>694 和サードはそっちの方向より、次世代機でのソーシャル機能活用した方向で現行機のと差別化するんじゃね?
もはやソニーがサードのソフトを独占するという状況は誰も夢見ないのね PS3と箱○が出そろう前は何々が独占に決まってるだろとか言ってたのに ま、あんだけ脱Pされりゃあな
和サードはマシンパワー駄々余らせる方向で頑張るでしょ 今だってそうだし
>>694 ついて行けないところは、別にシングルプロセスの
ゲームを作ってもいいのでは
>>697 というより、WiiUのときも無駄に夢見すぎ
もうちょっと考えろと
701 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 22:30:06.48 ID:lTmApkbwP
>>666 そりゃ、個々人意見が違うのが普通じゃねーの?
一枚岩って、意見を取りまとめるリーダーでもおるんか?
夢見てんのはどっちかというと… あ、夢から覚めて性能以外にすがってるだけか
>>695 別人を出すまでもなくID:4ST5Ky1O0ひとりで十分面白いけどw
>>701 箱信者というより無知な人がありえない機能や性能を妄想しすぎてる
今のリークだとある意味持ち上げられるという人は無知から来るゆえに箱信者といわれてるだけで、
冷静な箱信者はそれ相応の評価を下してるだけでしょう
和サードは3DS とPS3からでてこなくなるような気が CAPCOMとスクエニだけかもね ついてこれるのは
>>669 マルチより一強のほうが開発費抑えられる
707 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 22:38:53.72 ID:j3kNY8wg0
PS4はL3キャッシュは積むのだろうか? L3$なしだと、カタログスペックでは早くても、実際のゲームの動作は遅くなりそう たとえコア減らしても、L3$積むんだり、クロック上げるとかして シングルスレッドパフォーマンスを上げるほうがゲームにはよさそう
>>705 理由が良くわからないが、
どちらかといえば行くのならソーシャルでしょうよ
>>707 また単発で良くわからんのが来たな
L3ドンだけよ
ところでCS機とPCのマルチの話で、シェーダーの追加変更やテクスチャの高細密化はまだしもオブジェクトのモデリングそのものまで変えてるのってあるか?? CS機に比べて全てを高ポリゴンモデルに差し替えしてるようなもんなんて無いだろ?
JaguarにはL3無いからL3なかったら遅くなるってよりはL3あったら早くなるって話だよね L3ある前提で話してるのがおかしい
じゃあ素朴な疑問なんだけどPS4ソフトウェアの最適化が前提として ハードウェアで一番ボトルネックになり(有意差が認められ)そうなところはどこか今の段階で予想できるの?
今度はESRAMやらL3キャッシュで魔法のレイテンシ
>>710 すべてってのもまたメンドくさいマージン残してるが、ロスプラ2とかPC用にモデル変わってる
というよりほとんどがかなり変わるだろう
>>691 >samaritan 1080p30fpsで2.5tflops必要なわけで
メモリ帯域幅やROPユニット数とか重要なもの除いて演算能力だけ
見て言われてもww
GDDR5のレイテンシは大きいとサイクル数で騙されるアホなレイテンシ厨よりは UMAによるレイテンシは問題にならないのかと言う奴のが正しいからな AMDのPC用のAPUって別にVRAMなんて載っけてないよな? それで判断すると大丈夫じゃねってことで
一強時代がくれば マルチなんて無駄なことしなくて良くなるね
>>712 PS4に対して次箱がネックになるのはDDR3の帯域と、GPU性能と、esRAMの容量と帯域
次箱からPS4はたぶん無い
>>714 ん? ロスプラ2でモデル変わってるなんて初耳だな?
テッセレーション施したとかの間違いじゃないの?
721 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 22:55:18.37 ID:lTmApkbwP
>>697 販売台数で圧倒的な差が有るとか、ハードスペックに
違いがありすぎて、移植が困難とかって理由でもなきゃ
独占なんてしても利益を減らすだけで、サードにメリットなんて無いんじゃね。
AMD環境だとL3キャッシュはあまり効かんって聞いたような。
>>721 その難しい独占をPS3の発売前には当たり前のように考えていたのにね
PS4を推している人たちもあの時のような強気にはならんか
ロスプラで思い出したが、2の遅延レンダリングの代わりのライトプレパスだが、 360の救世主で遅延レンダリングを超えると持ち上げられてたけど、タイルレンダリングで採用されなかったという過去がある 次世代箱が越えるべき部分は、MRTによるタイルレンダリングとGIの相性が極端に悪いというところだろう
今回の初期型のPS4で消費電力どんくらいになるかな。 Corei7・HD7850・DDR3>8GB 3.5インチHDDを載せたPCで 3DMARK11実行で大体150W程度らしいんで、 それよりやや低いぐらい?130W程度かな。 これぐらいならPS3の2000番代に近い筐体に収まるか? メインチップが最初からワンコアになってるので、 放熱ユニットも最初から小型化できそう。 リーク情報がマジなら箱はさらに余裕がありそうかも。 ま、そのぶん性能は・・・お察しくださいというところか。 いや、GPUダイは小さくてもEDRAMがあるから そうもかわらんのかも?
>>710 モデルまでPC用に作り込んであるゲームなんてほぼ無いね。
一つもないかどうかは知らんが、はっきりと違うと分かるようなのは自分は見た事無い。
EuroGamerだかの機種間比較ってあるけど、あれでもPC版とCS版で解像度やテクスチャが違っても、
モデルは基本そのままなのばっかりだし。
シェーダー周りですら、殆ど変化は無い。
つーか、次世代機で独占ゲーに期待する人間が居ないってそりゃそうだろ。
PS4にしても単なるPCカスタムなんだから、独占した所で開発規模が小さくなるだけで、特別な作り込みが
されるわけでもないのに期待する馬鹿なんて居る訳がない。
むしろ精々マルチで企画して貰って、開発予算を出来るだけ積み上げて開発したゲームのがよっぽど
期待持てるだろ。
>>712 > じゃあ素朴な疑問なんだけどPS4ソフトウェアの最適化が前提として
> ハードウェアで一番ボトルネックになり(有意差が認められ)そうなところはどこか今の段階で予想できるの?
ボトルネックは当然メモリ帯域だよ
これは別にPS4に限った話でなくて、昨今のGPUなら当たり前の話
テクスチャばんばん読んでパーティクルうじゃうじゃ書きまくったらすぐメモリ帯域の上限に到達する
あとはPS4の場合はHDDアクセスもボトルネックになるだろうね
ボトルネックというのは他機種と比較するという意味ではないから誤解のないように
次箱は720pで4MRTのnoAAが容量的な限界なので次世代機でようやく機能面でPS3に何とか追いつくというのはどうなんだろう KZ3も満足に出来ないってのは厳しすぎる気がする
まぁ無限のパワーがない限り必ずどこかがボトルネックだわなw
>>724 箱○がRPGラッシュをしていた時はわが世の春とばかりに独占だらけになると調子こいてた方々が
RPGクラッシュさせてもまるで反省していなかったのとは対照的ですよね。
次箱がVRAMにGDDR5を採用しないわけはなんなのだろう? eSRAMの帯域が一桁間違ってるって可能性は無いの? WiiUも何を狙ってるのかわからないハードだったが 結構素人目に厳しいとわかるハードが製品化されるものなんだよなあ
wiiuはメインメモリの帯域が意味不明だからね...
WiiUはメインあそこまでけちってホントに意味あったんか。 安すぎてもはや幾らも変わらん世界だろうに。
>>652 優遇されるかどうかは性能より販売台数だな。
なるべく性能が良い方が売れて欲しいんだが世の中上手くいかないものだ。
ニシ君は今でもWiiU独占ソフトでると夢みてるだろ PS3箱○のおこぼれが精々でそれも時と共に確実に切られるしそれ以前に切られる可能性も高い
WiiUって真正eDRAMなワケでしょ 1TB/sくらいあるんじゃないのアレ
742 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 23:44:21.53 ID:lTmApkbwP
>>724 まあ、PS2はそれだけ売れたってのもあるし
ハード毎のスペックやら特色やらにも、それなりに
差も有っただろうけど、今世代でその状況に変化が生じたってのは
誰もがわかってるんじゃない。
PS2のPS黄金期みたいな状況を再び作り出すのは
そらたやすい事ではないよ。
>>712 貧弱なCPUに対して高性能のGPUとでバランスが悪いところかな。
GPUの性能を生かすにはCPUもそれなりに性能が良くないと駄目ってのはPCのゲームではさんざん経験したからな。
噂によると次箱のプロトタイプは360スリムのケースに入ってるらしいから 次箱は100W以下だな
>>744 それ、DDR3の枚数も多いしESRAMまでワンチップ化してないのに無理だと思う。
MSがGDDR5を使わないのはシステム等でメモリーを使うから早い段階でメモリー8GB以上で考えてた 8GB以上使うからコスト等を考えてDDR3を採用したとしか まあリーク通りだったらの話だけど
>>731 >次箱は720pで4MRTのnoAAが容量的な限界なので次世代機でようやく機能面でPS3に何とか追いつくというのはどうなんだろう
>KZ3も満足に出来ないってのは厳しすぎる気がする
笑わせんなw KZ3なんかメモリの貧弱さそのままに色は来たねぇわ、背景のほとんどは書割だわでHALO4の足元にも及んで無いww
>>741 150Wなら1チップで冷却も楽だろうし小型PS3ぐらいのサイズで出せそうだね
>>747 調達数の問題もあるからな。
GDDR5を搭載するのはいいとして年末で数売れないと大差ついてしまうし。
>>731 シェーダ性能が8倍も違うのにそれは無いわw
4MRT出来なくても明らかに次世代機のグラフィックの方が上でしょ。
>>731 このスレでそういうアホな事言うと馬鹿にされるだけです。
とりあえず現世代と次世代が同じ性能とか言うのはWiiUだけにしときましょうや。
>>753 CELLを無知無見識丸出しで褒め称えていたアホが言うなw
MRTを理解してない
実際MRTの問題どうすんだ? GIするんだしタイルレンダリングは非現実的だぞ ちなみにHALOみたいにFP16の再現のためのMRTで光源は少ない
>>756 その為にハードウェアで3つのフレームバッファを合成する機能があるんじゃないかと。
俺MSが次世代箱の絵をPS4と同等に持っていく方法思いついた。 契約書に「すべてのマルチタイトルは見栄えがPS4に販売するものより同等以上に値するモノでなければならない」 これが正しいMSマネーの使い方。
>>757 そんな魔法があるなら
とっくにNvやAMDがGPUに組み込んでるわ
そりゃどんなやり方にしろ、それぞれ強み弱みがあるのは当たり前 PS3にしたってある表現に関してはPS2より劣るとは言わないまでもあまり得意でないケースだってあるわけでな
eSRAMは詳細がわからなすぎて何とも言えんな
>>757 それは別に帯域差とeSRAMの容量の小ささをカバーできるようなもんではないと思うけど。
360版のBF3みたいにPS2時代に使われた「テクスチャにあらかじめ書き込む」でいいんじゃないの?
>>758 それやったらたぶん箱省られるよ
サードはもうハード統一したがってるし
そもそもMSはハード性能を公開せんでしょ。 仮に今のリークが正しいとして、性能が低いなら技術的詳細は一切語らないイメージだけで乗り切るんじゃないの。 実際に発表されてもPS4と上か下かすら分からんと。 発売されたらスクショを細かく拡大してある程度こうだろうみたいに語られる程度で。 今のリークが正しいとした仮定の話として ってウザイわ! どんだけ仮定の話にせんと断言した事になんねん! アホか!
MSがハード性能自慢しなきゃPS4よりも劣ってるってことだな
ぜんじーの記事次のページから見れないぞ
もう少し性能の高いリークがあってもいいんじゃないの? 突拍子も無いリークじゃなくてまともな奴が一つぐらいあってもいいよな。
>>766 任天堂がスペックを公開してないのをいいことにPS4よりWiiUが高性能だと言い張る奴思い出した
gamwatchクソだな
773 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:35:14.61 ID:y3uaIJbFP
>>766 フェアってのが大事なアメリカでそれやると死ぬほど叩かれるんじゃね
やっぱり先行で勝負かけるつもり?
>>774 こんだけ強気だとBFとCoD出るんだろうな...アサクリもあるし
PS4と次箱のロンチは良い感じになりそうだ
どっちみち言うほどの差が無いのなら、販売数で先に明確に差をつけてリードをしたほうのハードに、サードメーカーが合わしにかかることになるのは自明 そうなったらサードメーカーが合わせた方のハードを基準につくるので、仮にそれが低性能の方のハードでも低性能さはあまり不利にはならないよね
まぁどんなに隠しても分解記事やら間違い探しですぐばれると思うけどな
>>778 結局それやったらフレームレートに大きな差がでるだろうね
箱30PS60みたいになるかも
>ロンチ、すたーとだっしゅ、継続的かつ厚いタイトルリリースは)これはもう皆さんがビック >リ。期待してて これPSM後のインタビューでも言ってたが、既にハードル上げてたな 吉田の発言だと思ったが
>>781 PS4のHSA関連をGDCでってことだったりして。
>>780 マルチが作られるなら、そういうことになるかもしれないけどね
でもぶっちゃけ今度のCS機に関しては売れるのはどれか一つだけ、だと思うんだな
スタートダッシュに成功したほうが圧倒的に勝利して他は悲惨なことになるかと
ちょっと夢見すぎじゃね 箱なんてPS3よりも1万も安く売ってたけど結局あの様だよ?
そもそも現行機が乱戦になったのは箱が1年先行したうえPS3がとんでもない高価だったから その隙を突けただけであって、PS4が妥当な値段で来たらあんな乱戦なんて起こらないと思うけどね。 順当にPS4が寡占して終わりじゃね?WiiUはもう終わったし。
本当にそう思ってるのか…
少なくとも日本で720がPS4と拮抗するとは思えない。
そりゃ誰も思わんだろw
1年先行、アーケード版をだして10,000円安い、ソフトは時限独占して先行、 さらにサードに補助金だしてソフトかき集め、スクエニすらマルチさせる。 ここまでやってもイーブンに持ち込まれてる時点で、 なんでそこまで箱に自信が持てるのかがよくわからない。
791 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:57:48.41 ID:u/X6uQp0P
8月から量産開始して、年内に1600万台出荷って 月産300〜400万台、一日当たり約10万台 そんなに作れるものなんかな。
>>791 TSMC次第じゃね?俺は無理だと思うが。
>>786 これがPS3の時だったなら間違い無くそうなんだがな・・・
現在の北米王者はXBOXになり、そのブランドは
初代XBOXとは比較にならんのよ。
今度はソニーが挑戦者になるんで、
上回るためにはMSがよほどアホな事をしでかすか、
(PS3の時のソニーのように)
圧倒的な独自のキラータイトルを用意するか、
価格競争力で大きく上回るか(これはリーク通りならまず無理)
非常に魅力的なサービスを用意できるか、
の、いずれかがもしくは複数が必要。
率直に言ってリーク通りなら性能差は6割増し〜2倍ぐらい
PS4が上回りそうだが、この程度ではコア層の一部、
ここやneogaf住民みたいな香具師しか気にしなそう。
なんせ世の中にはPS2とPS3でも見分けが付かないアホがそれなりにいるのだから、
Xbox720がキネクト2付きで25000円で出してきたら 任天堂が終わるな
当時とは世界の状況が違いすぎる 今のゲーム業界、エンタメ業界の流れを考えるとそもそもPS4も720もどちらもいきなり爆発的に普及はしないだろうし… (大きく普及する際に鍵を握るライトユーザー層の動きは鈍いだろう) ”超”コアゲーマーでない限り両方とも買うなんてのは居ない コアゲーマーでもまずはどちらかを選択するようになるはず(発売時期にほとんど差がないなら尚更) こうなるとライト層がいよいよどちらかに絞って買う頃には、はっきりとした流れが見えてることになる 大きく普及はしてないにせよ、なんとなくどっちがいいかの流れ、みたいなものが… つまり鍵は”超”がつくほどではない、「普通レベルのゲーマー層」 この層が先にどちらを選択するかで勝負は決まる
正直今回MSやらかしちゃってる感がすごいよまじでw
>>793 北米でしか有利に運べない時点で寡占は無理じゃね?
箱は一年先行した分で勝ってるだけなんで発売時期並ばれたら勝ち目はないね
モンハンやらなんやら投入してるWiiUすらあのザマだしな そもそも、日本じゃもう据え置きは無理じゃねえのか? まともなゲーム作れる会社も殆どないし
次は中国にも正式参入するんだっけ? アジア圏はなんだかんだまだソニーブランド強いと思う
>>791 それってソース元がwazapとか言う糞メディアじゃないか。
PS4の互換が初代からPS3まで全部クラウドとか
報じてた唯一つのところだぞ。
ソニー公式はなんとも答えてないのに。
(広報がミスった?)
メディアで言えば日韓ヒュンダイのようなレベルだろ、
常識的(生産キャパ・需要)から考えてありえない。
北米先行160万台とかなら信憑性高いがね。
いやそれあってるだろ
年内じゃなくて年度内だったらなんとかなる?
>>803 半年くらいあるんでまぁギリギリなんとか。
>>799 正直、下手したら世界レベルで見ても据え置き機が爆死する可能性もあるよ
個人的にはさすがに”どれか一つ”くらいは持っておこう、と皆が思ってくれると思いたいが…
ソフト市場がすぐに盛り上がってくれるかどうかはかなり微妙だし、そうなった時に一部の大手以外のソフトメーカーの体力が持つかどうか…
たくさんのメーカーがPS3/360に留まったままになって悪いスパイラルが起こるかもな
現行HD機が一億四千万ユニット出てんのに次世代でいきなり据え置き全滅とかそれこそ無いよ。
キネクト同梱は間違いないでしょ そしてこれが決定的に足引っ張るのも間違いない
相対的に他機より圧倒的に売れたとしても、この世界的大不況の中、 一機種だけでAAAタイトルに必要な普及台数に短期間で届くとは 到底思えないんだけど。
>>774 これやっぱり相当安いな
メモリ4GBだったら3万もありえたで
正直箱が圧勝するシナリオは存在しない 確率は低いけどPS4が圧勝するシナリオは存在する
813 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 01:18:04.58 ID:Kfk94dwt0
>>793 PS3は負けるべくして負けた。
久多良木はGPUがからっきし分かってない人だったし、2005年のプリレンダで
PS3の大勝利!って空騒ぎする状況とは異なり、ダイレクトX10の規格を握る
MSが本気を出してGPUに注力してたから。
今回にしてもテクノスレのゴキブリがPS4の性能は圧勝(箱◎に)といいつつも
実際には詳細な情報は何一つとしてない。全くの妄想で語っている。EA社長が
株主相手に説明を行っているように8〜10倍位が次世代機の性能だと言っているから、
殆ど変わらないか、ふたを開ければPS4が8倍だから箱◎は10倍ということもありうる。
はいはいMSの勝ち勝ち
>>813 自分が全くの妄想で語っているのは棚に上げるという素晴らしいブーメラン。
817 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 01:23:01.68 ID:u/X6uQp0P
>>800 中国がゲーム市場開放を検討中って報道が有ったけど
あれって正式に決定してないよね?
年内に1600万台出荷って、本当に生産が追いつくのかなってのは
置いておくとして、そこまで数揃えようとしてるのは
中国市場を当て込んでなんかな。
近いうちに中国でゲーム解禁が正式決定されるとか
情報でも掴んでるのかねぇ。
まぁこの流れでE3までってのはちょっとマンネリだな サードくらいは新箱にもっとコメントあっても良さそうだが
組み立てメーカーからの情報なんだから、1600万台ってあくまで発注量でしょ。 別に年内に出荷する数字じゃないし。 発注は後から上下させる事もあるし。
ありゃ年内1600万じゃなくて1年で1600万ってことだと思うけどね
>>819 ああ、「この記事の内容が仮に真実だとして」の話
822 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 01:26:52.00 ID:u/X6uQp0P
>>803 年度内の間違いかなとも思ったけど
それにしたって、かなり多いんじゃないかな
PS3にしても箱○にしても7年掛けて7〜8000万台くらいでしょ。
>>823 岩田と双璧を成す二枚舌和田がいる限りスクエニが何か宣言しても大体嘘になるしな。
825 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 01:33:22.01 ID:u/X6uQp0P
>>820 まあ、それが現実的な線な様な気がするけど
それだと逆に強気な攻勢と言う程か?って気もするw
単なる飛ばし記事なんかな。
それだけの数抱えるメリットがよくわからんわな サムチョンから4Gbit品を買い叩くのが目的だとしても それ以上に在庫の履けが悪かった時のデメリットの方がデカそうだし
単に1600万台作れる設備が整ったってだけじゃねえの
月産130万台強の生産体制とかそんな話じゃないの
絶対にPS3より売れないのに PS3より目標出荷数が多いんだね まるでメガンテだな
>>775 任天堂は毎回公式にスペック発表無いけど、特に叩かれてないし
嘘の発表しなけりゃ別に大丈夫じゃね?
ただし、PS4がスペック発表した後だから、発表しない=PS4に負けてる
と取られるのは間違いないと思うけど
>>822 TSMCそんなにキャパに余裕あるのって話にもなってくるよね
いつの間にか目標出荷数で確定したことになっちゃってるのなw てか売上の話は他所でやってくれないかな
果たして中国人にPS4を買う財力なんてあるのだろうか
>>807 Kinectのセンサー作ってるPrimeSenseが既にに大型ノートなら積めるサイズの
センサー作ってるよ、性能は現世代Kinectとほぼ同じ
日本のメーカーにもあちこち売り込んでるから、そのうち出るんじゃない?
その場合はMSのKinectじゃなくてPrimeSenseのOpenNUI規格のセンサーだけどね
あと数時間で次箱発表になるんかね どうなるか楽しみだけど正直最近妄想垂れ流してるの見てて面白かったからもう少し送らせてほしいってのがある
>>835 何か内部向けの発表みたいだし、スペック的な事はあんまり期待できないんじゃ・・・・
てか、ゼンジーはやっぱりRSXのピクセルシェーダーを500Mhzと書いてるけど。 なんか別ソースでこれが正しいと言う根拠を持ってんのかね? まさか何年間も勘違いしたままって事は無いと思うけど。
838 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:11:30.58 ID:KCnAnSvz0
コモディティ化が約束されてる部分より水平思考方面に頑張って欲しい コモディティ化が進み枯れた技術の〜玩具屋の出番が来る前に MSとソニーはどういった方向性を見せてくれるのかなと
>>820 そう思う
PS3が一年間に平均1300〜1400万台売れてるから
それを考えると、一年で1600万台は妥当なところ
一年で1600万台の発注を受けて、年産1600万が可能なようにライン整えました
みたいな感じじゃないかと
絶対にPS3より売れないとか言ってるゲハの方々は何の根拠があって言ってんのかね? まあ、絶対PS4出ないと予測していた人たちだしな
39800円超えたら売れないだろうね
842 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:24:16.49 ID:I2GMqzDX0
必ず売れないとは言わないが、売れそうな要素も現時点では見当たらない。
PS4は互換性がないから売れにくいって感じじゃないかな それでスタートダッシュかけれなくて逆に次世代箱にスタートダッシュかけられるとかかな 互換性がないのはつらいかも 箱もあるかはわからんけどさ
844 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:31:34.46 ID:SGIKBF1g0
そもそもPS4が本当に出ると思ってる時点でもうねw AMDってことはWindows乗せるって事じゃん 単なるPCにPS4って名前付けただけで実質VAIOだろこれw MSにOS代払いながらPS4とか爆笑だw
互換があっても価格が高くなりゃ売れないのは証明されてるし、 ろくな互換が無かった箱○は普及したしで、 互換だけで何かを語るのはかなり無理があると思われる。
>>743 汎用性は高いが非効率なアーキテクチャをCPUパワーごり押しで強引に性能を引き出すPCの常識でCS機は計れないよ。
Xbox360やPS3で出てたソフトより魅力あるソフトを沢山作れば 互換はいらなくなるね
848 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:36:21.98 ID:SGIKBF1g0
そういえばAndroidでも同じ事やってたな PSMだったか?単なるAndroidゲームで勝手にPSを名乗ってるやつ パクリに起源を主張とやる事がチョン丸出しw
”ハード的に”互換を後から追加できるようなハードにするとどれくらいコストがかかってどれくらい値段に影響でるだろうか…?
互換性を求める声って用は値下がった旧世代機でも両方買うのやだからってケチンボ層だから 互換性維持のために値段上がったら買わないって層なんだよねw 金は払いたくないけど互換性はオマケとしてタダで欲しいっていうだけ
現地時間 6日 ・XBOX 360 ・XBOX PLATFORM OVERVIEW 7日 ・XBOX PLATFORM DEEP DIVE ・XBOX GAMES ・XBOX RETAIL SERVICES ・XBOX GOLD & ENTERTAINMENT ・XBOX Q&A 噂されてたように、この360が付いてないXBOXプログラムが全部次世代箱の事なら、 ここ1〜2日で一気に情報出るかもな。
>>850 洞窟で泥だらけになってもさらさらヘアーってのが何かなぁ
あのシーンではかえってOFFの方が良く見えた
その辺パラメータで何とかならんのかな
互換性求めるのは2台出しっぱなしにするの嫌だからじゃね 自分はそう
水気で髪が重くなっていくのはまだ無理か
んー、個人的には何かしら旧機よりもパワーアップする要素があっての互換なら値段が少々あがっても欲しいけどね ロード時間短縮だったり画面がアプコンでちょい綺麗になったりとかで そもそもデッカイCS機を何台もモニタ前に置きたくないし WiiやWiiUみたいに互換元の旧機に欲しいソフトが少ないような場合はいらんけど(WiiもWiiUもまんま互換であって何のお得感も無いしな)
857 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:53:49.02 ID:I2GMqzDX0
画面が綺麗になるのは当然として、しかしロードが速くなるとは思えない。 メモリ増量に伴ってデータ量は現行機より増えるわけだし、 なんか画期的な高速ディスクフォーマットを搭載するわけでもなし。 でも広いマップのゲームが増えて、結果的にロード回数が減るってのはあるかも。
858 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:54:37.00 ID:u/X6uQp0P
>>852 360のミーティングは後5分くらいで開始やね。
>>853 湿度と風、艶の物理は実装してるみたいに書いてある
860 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:57:41.21 ID:EEXdqSZ/0
>>857 DL販売がメインで光ディスクメディアの
意味がなくなるのじゃね?
861 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 02:58:33.85 ID:I2GMqzDX0
HDDから読むとしても、そんなメチャクチャ速くなるとは思わんけど。
>>859 ならあれはデモ用にさらっさらにしてるのかも知らんね
次は、顔に張り付くとかかなぁ
>>857 ロードって言ってもディスクからデータを読んでくるだけじゃなくて、圧縮データを展開したり、VRAMに転送したりする時間も含まれる。
8コアもあるからバックグラウンドで展開まで出来るし、UMAだからVRAMへの転送も不要だから、工夫次第でかなり速くなるはず。
PS4に限って言えば、ブルーレイの読込速度が倍になるんじゃね? まぁ互換無いって言ってるんだからどーでもいいがw
しかしsteamboxにもワンチャンあるんじゃないか?
866 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 03:09:54.25 ID:KCnAnSvz0
次の世代からは前方互換にして欲しいな まあ前方互換になりそうな感じではあるけど
>>866 前方互換ってPS4にPS5との互換性持たせろってのかいそれは無茶だわ
PS4に後方互換無ければ高性能以外セールスポイント無いよなー
無茶でも無いでしょう。 PCなら5年前のハードで今年発売のゲームが動くってそんなに特殊な事じゃないし。
前方互換とか、アホかよw
やっぱ別ソースだった。
キネクト同梱だったらXbox360叩き割ってうpします
875 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 04:16:27.18 ID:KCnAnSvz0
せっかくx86にRadeonを使うのに前方互換無しってのは寂しいわ 普通に考えればPS4の次もx86にRadeonだろうしな PS5でガラッとアーキテクチャー変えはしないだろ 前方互換を持たせれば必然的に後から出るハードは後方互換になる ソフトの対応もメモリがこれだけあればゲームシステム部分は大丈夫 グラフィックオプションの違い程度でいけるだろ
AMDが・・・
MSがキネクトをもっと広めたいと思ってるならキネクト同梱は高確率でなりそうだな 逆にそれぐらいやらないと他の分野での広がりもなさそう
でも、そうすると日本市場には投入するのだろうか・・・・ まあ、キネクト推しじゃなくても、日本市場は厳しいのは確かだが
今の国内サードでミリオン達成できるのはモンハンぐらいしかないしな 日本じゃFPSも決め手にならんし 据え置きは今世代で最後かもね
日本で売るならもうXboxって名前じゃなくて、キネクトって名前にしたら良いよ
Windows○○のほうがよくね
>>882 やっぱPS4ってロジック面積が今までのハードと比べると小さいよね。
>Xbox 360のCPUは168平方mm、GPU「Xenos」は約170平方mm
PS3と比べるとロジックはかなり少なめだった360よりも更に小さいわけだし。
将来的なシュリンクペースの低下を考えたら仕方ないんだろうか。
リークを全て無視すれば、720が仮にPS4を超えてくるとしたらここしか無いかなとも思う。
メモリ周りは超えようが無いし。
>>884 TSMCのウェハの値段はここ数世代、世代毎に3割位づつ上がって言ってるからな
同じサイズの物を作ってたらそのまんま値段が上がってく事になる
20n世代になるとトランジスタ単価の低下がさらに鈍化し
サイズは半分になるけど単価は2割しか減らないとか
14n世代ではついにトランジスタ単価が上昇に変わり
コスト低下目的のシュリンクは意味がなくなる時代が来る
シュリンクすることによって消費電力と発熱量が低下し、 それにともなってハードウェア全体の部品コストがさがる 意味がなくなるなんてことにはならんよ
>>887 本質的にはゲームのためのものじゃなく、SFっぽいUIを実現するためだけのものだもの
>>887 キネクトの楽しさが分からないと(箱信者をやるのは)難しい
>>884 リークを全て無視するなら「メモリもPS4より高性能な物を積んで来る」でいいんじゃね?
て言うか、何でもアリじゃね?
>>875 > 普通に考えればPS4の次もx86にRadeonだろうしな
次もまた8年後とかかも知れんのにその自信がどこから出てくるのか分からん
>>857 メモリが増えるからゲームの裏でロードとかは現世代機よりやり易くなるとは思う
そこまで頑張る会社がどの程度出て来るかは分からんが
>>632 F11で味しめたPC→360のベタ移植のせいだったろうね。
家庭用が先なら新生もなかったかもしれん。
PS4にPS3互換あったら今頃買い控えが起きてPS3の売り上げ駄々下がりなんだろうなぁ…
>>883 インディーズゲーム戦略上手く行かなかったんかね…?
>>899 インディーズゲームはプログラマを育てる為のものだったから儲けは無かったからな。
それにインディーズゲームは玉石混合で良い物があっても埋もれてしまうという
Appleストアと同じ悩みを抱えているので、もう少し改善が必要だろう。
>>759 Wikiを見れば載っている。
それに別に新しい技術というわけでもないぞ。
XBLAは任天堂やSCEのと比べてちっとも儲からなかったとの記事があるから おそらく配信絡みで何かしらの問題があるのだろう
XNAも切ったし、エコシステム構築には至らなかった感じだね
>>900 箱は敵多いな…
また名指しするところがいかにもアメリカらしいが
>>905 まあ、敵というか正確には競争相手ということでw
>>907 すごいね、これ系は任天堂が本気になれば
OMRONだの島津だのが目の前にあるんだし
一気に研究進みそうだね
909 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 09:07:07.09 ID:yaQcAdsH0
WiiUはタブレットじゃなくリモコンの進化形で勝負すれば もっと売れたと思うけどな
読めない
>>909 PS4/720でやれても、他の部分のポリゴン数とかテキスチャに悪影響が出そう。
増毛はGPUのテッセレーション頼りだろうが、フィジックスもやるなら、
Jaguarだけでなく、ハードウェアキャッシュ装着のSPEが16器ほど欲しいww
>>852 何も情報が出てこないの見ると
XBOX PLATFORM OVERVIEWは360についてやっただけなのかね
リモコンの進化系はMoveでやられちゃったし 全身スキャンはキネクトにやられたし
だれかじすれたのむ
まぁ、SCEが大々的に発表をしたのに MSがコソコソ発表するとかないでしょう。 対抗して向こうも大々的に予告してくるんじゃねーの? インパクはSCEほどないが
そう言やPS4ではx64やAVX、DX11.1が前提のプログラミングが出来るけどサードはやるのかね? PCじゃ32bitOS使って無い奴やAVX対応CPU使って無い奴、DX11.1対応ビデオカード持ってない奴少なくないから避けてるメーカーも多いけど
>>918 「32bitOS使ってる奴」だ
間違えた
>>916 新機種こそこそ発表する位なら出さん方がええな
>>881 windowsRTと対になる感じでwindowsXBと名付けよう
>>875 PS5なんてPS4で完全に覇権を取らないと出ないだろ。
出して欲しければPS4とソフトを大量に買ってやることだ。
個人的にはPS5まで続いて欲しいけどな。
PS5なんてもう出す気ないよ PS4で終わり
仮に出るとすると微細化が鈍ってるのと次世代機のは4K対応必須だろうから 性能的にPS3→PS4に比べて性能の違い見せるのが厳しいだろうね
今のハイエンドPCでもPS4の2倍ぐらいのスペックしかないんだが
でもPS4.1は1年後に出ます
PS5が出ないとかPS4が出ないとか箱も撤退とか 本気で言ってるんだろうから性質が悪い セガ並みに負けて初めて検討するくらいだろ
実際PS1は後期モデルほど性能が良かったし、微妙に性能が向上していくことはありうる。
次はグラサン型くるでしょ、じゃなきゃもう卒業する
>>926 うちのは約5倍出るけど。
2倍程度じゃハイエンドとは言えないね
>>925 その前に世界で4Kテレビが普及するかが問題になるな
テレビ的にフルHDはは当分の間変わる事が無いから 1080p出せる次世代機は大事だろう 一度成功すれば長く延命できる そういう意味で中途半端なを出してしまったWiiUは大失敗と言える
TITAN 2枚なら9TFLOPSだな
>>939 そこまでリニアに性能伸びないから3枚じゃね
SLIなんかで構成されるマシンはハイエンドというよりニッチの世界なんじゃね フラグシップと呼ばれてもいいものではあるけど価格帯といえるものを形成してはいないように思う
Titanは流石に高くてコスパ悪いし買えないな 1枚じゃ680や7970のSLI、CFXに負けるから2枚欲しいところ 7970のCFX使ってるけど、1200MHzでOCできる。 1050MHzのGEで4.3TFLOPSだったはずだから、理論上はPS3の5倍以上はあると思う。 生かすゲームははっきりいって殆ど無いね。最近はトーチライトをCFX切って遊んでいたりする。 一応クライシス3は買うつもりだけど。 早くPS4のゲームが主流になる時がきてほしい。 CSのゲームのレベルが上がらないと、おこぼれであるPCゲーも良くはならないから
積んでるPCのCPUとGPUがどんなに良くても、作り手が互換PCの制約受けてる限り 4Tflops分の恩恵は受けられないよ。せいぜいオプション項目全付でフレームレートが 跳ね上がるだけ。そういう意味ではPS4の2倍と喜んでてもOKだがw 作り手のターゲットとするスペックが上がる事を祈ろう。(PS4以上とか)
Titanを個人で使ってる人はオナニストの最上辺に位置する至高の存在
945 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 13:27:46.45 ID:TL6ebYnv0
radeon使いのみなさんにとっては恩恵がでかいだろうねw CSのすべてがradeonだと最適化の恩恵がPCでも得られるからなぁ
最適化宣言してもゲフォに負けるのがラデだから安心するのはまだ早い...
内部発表会とやらもガセっぽいなぁ 一応明日まで待ってみるか
Maxwell(GM1xx)よりPS4の方が後に出るほうに100万
>>918 一応AVXは動くけどJaguarはハードウェアで256bitのSIMD演算器が載ってるわけじゃなくて
128bitを2サイクル使っての対応だからあんま期待しないほうがいい
それよりIOMMUがどうなるのか、それでHSA対応の是非がわかるし
ハードウェアの伸びしろが決まる部分なのでそっちが気になるわ
>>944 そして性能を生かしきるアプリが少なくて苦しむw
ウルトラハイエンドなんてPC市場全体の0.1%以下の市場でしょコスパ悪いしニッチすぎ
>>949 せやな
でもジャガーでSSE4使うのとAVX使うのどっちが速いのかね?って出てもいないハードの事知ってる奴が居るはず無いかw
まぁどっちも使わずGPGPUってのが一番速いんだろうけど折角付いてる機能使わないのも勿体無いなぁとか思った
AVXって命令自体はSSEの256bit化ばかりだけどな AVXを128bitにしてもスループットは変わらんだろ FMAとか3オペランド(AMD独自は4オペランド)あたりまで使えるなら多少は変わるけど
FMAなんてゲームじゃ必要ないだろうな 積和演算(MAC)の誤差低減版に過ぎないんだから
>>957 後藤が言うには
>JaguarクアッドコアCUのサイズは26.2平方mm
それの計算より10mm^2近く小さくなるけどこの差でSRAMどのくらい積めるもんなの
>>957 本文には「L3キャッシュが無いのが不安要素」と一言も述べられて無い件
しかもL3キャッシュが無いのではないかと言うのもライターの予想
…楽しい?
魔法の3次キャッシュ 〜不思議なレイテンシの消失
>>954 AVXは3オペランド命令に対応したのが売りの一つだよ?
キャッシュもわりと近くで共有するって予想だね レイテンシは問題ないっていってたやつwww
どちらかというとキャッシュ付いてるけど(L3予想の話もとっくに出た) そんなもん関係ねぇ!GDDR5だからレイテンシに問題あるんだよ! って馬鹿が暴れてただけだな・・・ まあ後藤ちゃんやゼンジーの予想は妄想を膨らませるあまり ほとんど外れるのが当たり前だから・・・
>>958 普通に考えて4コアで共有してる2MBのL2の下にL3つけてもほとんど意味ない
コア毎に独立してるL2しかないPhenomですら動画エンコみたいな限られた
用途以外でAthlon と差が出ないのに(TDPだけは50Wぐらい増えるけど)
むしろエンコなんかだとL2容量の差は出ないね ゲームはL2容量の差が結構出る あくまでもPCでの話だけど
>>967 確かにGPGPUには効果がありそうだね
ただ、1年前の時点でシミュレーションレベルの研究が
現時点のチップに実装されてる可能性は無いんじゃないかな
従来型のプログラミングを走らせる場合には盲腸みたいなものだし
GPGPUというよりHSAとかのはなしじゃないの
>>969 AMDが今年後半に使われるIP使ってるって言ってるから
KaveriにL3が載ってれば可能性は無きにしも非ずじゃないかな
望みは薄いとおもうけど
>>970 FSA(HSA)におけるGPGPUの話だね
昨日HSAのレイテンシがと騒いでた奴に対する現実解がコレ
どのみちPS4のAPUはHSAじゃないだろうし
あんなに騒ぐ事無かったのにな
PS4はHSAじゃないのか。
>>974 HSAじゃなかったらAMDがあんなにやる気出したりしてないよ
一応GPUCPU間でコヒーなんとかがあるらしいし…
>>976 AMDが提供するHSAライブラリじゃ
HSA直に叩く事出来ないけど
PS4のチップは直に叩けるんだろ
その時点HSAの可能性かなり低いと思う
まさかAMDじゃなくてSCEがHSAライブラリ用意するの?
>>976 HSAにもロードマップがあったろ。
単なるワンダイ状態から、
>>967 で言われるような真のHSAと呼べるものまでの流れ。
で、そのへんは来年以降の話じゃないの?
981 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 16:34:16.41 ID:SWe/3lWf0
720のOSがWindows8ベースになる可能性は結構あると思う。 Windows8って、ARM向けにポートして相当コードのポータビリティが上がってる。 WindowsRTは機能的にWindows8と同等なわけだけど、Tegra3メモリ2GBでOSとOfficeが普通に動いてる。 ゲーム機で使っても性能劣化にならない。 WindowsPhoneですらWindows8ベースに移行するって噂もあるし。
>>979 “It is by far the most powerful APU we have built to date.
It leverages [intellectual property] that you will find in our A-series APUs later this year,
our new generation of APUs, but none that will quite be to that level of sheer number of cores, sheer number of teraflops.”
ここまで言っといて今年の後半に出るAシリーズのKaveriがHSAでPS4のAPUがそうじゃないってのはまず考えられないでしょ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130307_590729.html ハウス
「x86ベースになりましたので、本当にすぐ使える、すぐゲームがベストなクオリティで作れる環境を用意しました。
これはこちらの勝手な予想ですが。これまでの各世代のプラットフォームよりも早く、フルスペックなゲームを
再現できるようになるといいな、と思います。なるべく良いツールであって
環境であること。よりラーニングカーブが低くなる仕組みとして
PS4を導入しようとしています。それによって残念な結果を極力少なくしようと思っています。
ライバルがなにをしようとしているかは、噂ベースでしかコメントできませんが。
その点については、(完全に汎用なものと、まったく独自なものの)間くらいとコメントさせてください。
x86の上でも、我々向けに特化したGPUを搭載する予定。なにより
開発者が喜んでいるのはGDDR5、8GBのメモリを搭載していること。
ある意味逃げるような言い方ですが「まだまだ発表した段階」です。
使いこなした時の可能性や性能の限界点についてはあと、もうちょっと見てからまた、お答えしようと思います
何か勘違いしてるやついるがHSAってハード的にどうこうっていうもんじゃなくプログラミング環境だぞ
>>982 いままでAMDが積み重ねてきたHSA構想とそのライブラリじゃ
今現状ではHSAの直叩きが出来ないんだけど
PS4のチップがHSAだとするとSCEなりがHSA直叩き出来る
ライブラリを構築してるって話になってそれも無理があると思うが……
それともAMDが今までの物投げ捨ててPS4のチップ用に
新たに直叩き出来るライブラリ用意したと言いたいの?
PS4が今年リリースなら尚更
HSAの技術も一部盛り込まれたAPUだと考えた方が自然だろ
>>981 何かwindows8とwindowsRTがごっちゃになってないか?
windows8:x86,x64用OS
windowsRT:ARM用OS
だぞ
だからwindows8がARM向けにどうこうってのは無い
>>985 ハード的に言えばメモリアドレスの同一化とかでしょ
直にとライブラリ経由は両立できないの?
>>985 AMDが提唱してきたのは開発環境とハードの実装面両方だよ
991 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 16:52:59.57 ID:fUEs6coC0
素朴な疑問なんだが Jaguar 8 cores は cell よりどれくらい性能では上なんだ
>>986 あくまでもハードに使われてる技術はKaveriと同じってことだよ
ライブラリまでは知らない
>>989 AMDが提供してるHSAのライブラリ使うのであれば現状ではまず無理
別にメモリアドレスが共有になったからって ライブラリが使えないわけじゃないよ メモリーコピーして渡すんじゃなくて、単にアドレス渡すように なるだけだし。
>>992 俺もHSA技術を盛り込まれたチップだというのは
否定してないしそのつもりもないよ
ただ今までのリークや開発者の話から
PS4のチップがHSAだと言うのが疑問だって話
PS4ってHSAの理想形だろ。ここでやらずにどこでやるのよ
64bitはAMD採用だがCoreMAに駆逐されCPUから撤退したねぇ 最早AMDは家ゴミチップ専門に成り下がったといっても過言じゃない
・PS4のAPUはHSAじゃない! ←new!!
SONYがHSAメンバーってところで大体察しが付くだろう
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