1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/02(土) 12:00:49.45 ID:vkyUXr7s0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:02:38.48 ID:1GBeTz8QP
乙
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:13:47.72 ID:L6xgJfkg0
いちもつ
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:25:18.56 ID:fRCv4jSk0
乙です
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:41:06.55 ID:R4qjgJeM0
PS4 サード「PCを超える大容量GDDR5、これでAAもテクスチャも使い放題だなワクテカ」 次世代ゴミ箱 サード「あ?32MBに収めるように工夫して下さいだあ?また720p標準かよゴミ箱はw 分割レンダとかやってられるか、もうPCとPS4もマルチにしようか そっちの方が開発費安いし」
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:47:00.90 ID:yHtvWVur0
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:49:54.04 ID:fRCv4jSk0
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:53:21.34 ID:MQ3dHCCl0
相手にするの辞めようぜ 熊本以下のバカだぜこいつ
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:55:51.71 ID:1GBeTz8QP
熊本以下が存在するとか、ゲハ板の人材は底なしだな
11 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:56:43.51 ID:yHtvWVur0
>>9 テクノスレはそういうスレだから
テクノスレの評判
10 :名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:37:59.04 ID:llADtG620
詭弁と妄言でPSWを持ち上げるテクニックを競うスレ
略してテクスレだろ
11 :名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:40:12.13 ID:tKDEqA0j0
テクスレ()はステマ隔離スレだしゲ速の次に酷いから(・ω・)
12 :名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:41:51.87 ID:llADtG620
「ゲハ三大ゴキスレの1つ」と呼ばれるだけの事はあるね
12 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:57:24.03 ID:yHtvWVur0
14 :名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:45:41.89 ID:KSpMbeCn0 テクスレ気持ち悪い GT先輩の留年決まってゴキがさらにイライラしてた 15 :名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:53:13.80 ID:p7UvgWYG0 あそこはお花畑スレだからなあ・・・ そのスレで妄想するだけなら問題ないでしょw 16 :名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:05:38.60 ID:le2XFd+lP 速報なくて雑談しかしてない「速報スレ」 テクノロジーなんかわからなくてただPS以外をおとしめるだけの「テクノロジースレ」 3大ゴキスレってあと何処?
私的にはたまに盛り上がる技術ネタで、明らかにわかってる人 が居る時の的確なレスに感動する場所なんですけどね。。 外から見るとキモいのか。いいけどw
>>14 そりゃオウム真理教だって中にいる人は麻原彰晃を尊敬してたからね
>>13 Timothy Lottesって誰かと思ったらゲーム作ってすらいない蚊帳の外のNVIDIAの技術者か
そんな人間の発言を持ってくるしかなくなってしまったんだな
荒らしの自演コピペはスルースルー
>>14 つーより速報とかここもそうだけど人が多いとこだろう
人が多いところだと自分がマイノリティになっちゃう現実に
本気で気づいてないのかもしれない
>>17 また荒らしとかやってんの?
>>18 そろそろソニーハードは売れてないという現実に気付こうな
箱はまじでDDR3なのか? もしそうならマルチに支障が出るぞ
ここはマイノリティーもクソも関係ねーよ 技術的な疑問や予測をを書いて、あーだこうだ言い合う。それだけだっつうの 自分の求める願望を予測したいなら」それ相応の根拠用意しなさいって話だよ わからなきゃ具体的に質問すりゃいい。ちゃんとした質問には答えなり予想の返答はいっとるよ
>>22 ここがどんなところかの基本はそうですよね。
うんうん
>>21 おまえはなんでゲーム作ったこともないのにそう思うの?
>>22 お前の求める願望なのはわかったから
大手サイトのリークをソースに語りたいならここ 妄想で語りたいなら次世代XBOXスレでどうぞ
>>24 DDR3とGDDR5じゃ帯域が違いすぎるこんなの中学生でも違いが分かるわ
>>21 Durangoのdev kitは8core Intel x86 CPUとNvidia Geforce GTX 680、RAM12GB
SDKがBeta Versionになっただけで、開発機は未だに上記のスペックのまま
Unreal Engine4やLuminous StudioのテックデモがそれぞれIntel CPUとNvidia GTX680を用いていたのもそのため
パフォーマンスがでないと愚痴たれてるのは分厚いレイヤ越しに開発させられてるから
実際の量産機に一体どんなチップが載るのかデベロッパすらも分かってない
今流れてるリークはかなり古いものだそうです
そこから察してください
>>21 箱のリークのDDR3でチャンネル数増やすってのもサーバー向けで使われてる正攻法なんだよね
eDRAM小容量ででドーピングでいけるって判断しただけでMSなりに頑張ったとは思う
SCEがGDDR5でシステム組んできて8Gまで容量増やしたってのがおかしいと考えたほうがいい
いままでゲーム機は発売時にはわりと速いメモリ使ってきたし 数字的にも今世代のゲームを1080p60fpsにするにはDDR3は遅い
キムチ箱はもう終わりや
wiiUのeDRAM32MBて1TSRAMだから帯域狭すぎて使い物になってないんですかね だとすれば箱のeDRAMはもちろんGDDRには及ばないものの wiiUのようなことにはならないと考えても良いですよね
>>26 ほらな、ゲーム作ったことないくせに妄想だけで言ってると判明
>>27 これは・・・
本当にチリ毛以下でワロタ それとも、T外して書き込んでんのか?w
>>32 まるで自分がゲーム開発者みたいな言い分だなww
チリ毛 408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT そりゃGDDR5 8GBとか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら PS4発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレのゴキブリは一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
>>35 それ何の反論にもなってないって分かるかな?
>>27 かなり古い割りにいまだ世に出てないJaguar載せる案なのか
すべてのリークを無視してまだスペックは確定していないから大丈夫って
>>38 え?ゲーム開発したことない奴に何が分かるの意味じゃないのか?
>>36 それ次世代機じゃなくてPS4って名指しで書いてあるからね
ミスリードはいけないよ
箱の次世代機がまだお披露目されてないのに名前出せないだけだろw
928 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 10:13:42.98 ID:h42kGiKG0
Xbox 720 Tech Specs
Three SOCs in one console. Two "Venus" models, and one "Mars".
8GB RAM, with 1GB devoted to operating system.
Mars SOC - System SOC
GPU AMD 8850 spec GPU clocked at 600mhz
4 core CPU is clocked @ 1.8GHz. It is an x86 system.
Audio DSP
2 of Venus SOC - Application SOC
GPU AMD 8900 spec GPU clocked at 800mhz with 10000HD series future tech
4 core CPU is clocked @ 2.5GHz
1.5 Gb of GDDR5 ram on each SOC (total 3GB) clocked @ 1.2Ghz
Common factors
4GB of DDR4 RAM with 384 bit bus
Ray tracing chip
High speed blitter with 510 GB/s bandwidth between SOCs
EDRAM
Power brick is 300 watts, but SDKs are looking at 230 watts used.
Capable of 4.2TFlops of data.
http://www.nowgamer.com/news/1769561/nextgen_huge_xbox_720_ps4_specs_report_by_insider.html
>>43 68GB/sと176GB/sの帯域の差をどうやって埋めるの?
つまり次箱はデータ量増えない=低性能ってこと?
>>31 ポイントはHDゲームでは小容量高速RAMで完結できないってことっすね
どうしてもテクスチャ読んでシェーディングしないといけないってことっすわ
当たり判定きつくてオブジェクト減らすなんてのは設計の段階でどうにでもなるけど
根本的にSDとHDじゃフレーム単位で必要なテクスチャの容量が違うんすな
FP10にするなりそこの容量削らないとどうにもならないんだけど、360も同様に死ぬほど削って
あのクオリティーを実現してるのにメインへの帯域半分ってのがWiiUの問題しょうね
>>47 まず、実際ゲームを動かしたときに帯域をどれだけ消費してるかのデータを出してごらんなさい
>>44 「次世代機は」なんて書いてない「PS4は」と書いてある
OK?
>>51 箱〇の帯域から3倍増やしただけで足りるわけないじゃん
720Pのゲームを1080Pにするだけで2.4倍の解像度になるのにさw
>>45 こんなとんでもスペックで出したら値段やべえ事になるわ
eBayに出品されてた次世代Xboxの開発機はXeonとおそらくQuadro GeForceとは書かれていないのがポイントか CPUがサーバーグレードならGPUはワークステーショングレードであることは簡単に予想が付く 当時、一番性能高かったQuadro6000でさえPS4のGPU以下の性能だから期待は出来なそうだね
まずSOCってのはシステムオンチップっていうのね これどういうことかというとメインへのバスまで用意されたた1チップマイコンみたいなものをさすのね これで分かる人にゃ嘘っぱちってわかるんだけどね 嘘を流すにしても3チップ構成ってならわかるけどさぁ、3チップが別々にメモリにつながるって 明らかにそこがボトルネックになるわけじゃん。おまけにmoveEngineどうつなぐのよw
突っ込みどころが多すぎて触れる以前の代物だろ
PS4との性能比較は置いといて 箱720でやっぱり気になるのはeSRAM32MBの謎だな 普通にeDRAMなのかそれともまさかのSRAMなのか リーク情報によると720のROPsはeSRAMにもメインメモリにも直アクセスできる仕様 なんて話だったから、そうなるとROPsは箱○とは違ってeSRAMと一体化されてないのかなとか
>>59 そうだね。SoC1チップでとんでもない電気食わせて帯域も用意するってキチガイだよ
分割しちゃうとコスト上がるるし連動でどうしても1チップより不利になっちゃうからね
>>60-61 今日は暇なんよw
いつもの言ったもの勝ちをモグラタタキしようかなって気分なんすわ
>>62 CPUコア側にeSRAMつけて、ROPsはMCMってことですか?
とすると100GB/sって帯域が致命傷になる気が。。
>>51 実際のゲームは知らんしゲームによって違うから出しても意味ないだろ
ただ今世代を解像度やFPSについてリニアに拡張すれば足りないのは明白
68 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 14:17:38.86 ID:6gKyWuP50
箱○の時のeDRAMはピクセルサンプリング専用配線が
ROP一本あたり512bitあって合計4092bitで8ROPSとeDRAMが結合してた訳だけど
箱720のeSRAMが同等以上の仕様なら16ROPsで8092bit配線って事になる
ROPsが800MHz駆動なら例の箱○で内部帯域なんて呼ばれてたローカルな帯域が800GB/sに達する計算になる
PS4っつうか今時の普通のビデオチップならROPsとROPs内部SRAMキャッシュの帯域がそれくらいは
あるから数値としては決してdでもレベルな訳じゃないけど
>>65 箱○と似たような仕様だとするとシェーダー側とROPs間の帯域が100GB/sってことになるけど
MCMなのか完全な混載なのかも不明だから
つか、完全な混載eDRAMだとしたらTSMCにそこまで高性能なeDRAMを製造する技術があるのかって
疑問の方が先に立つし、完全混載でSRAM32MBだと洒落にならないレベルのチップ面積になるし
70 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 14:19:38.89 ID:6gKyWuP50
>>69 訂正
箱○が8ROPSで4096bit
16ROPsで8192bit配線
のタイポ
次世代箱にwin8積んだら終わるね
「Windows 8」に批判的な欧米のPCゲーム開発者達
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20121020008/ Windows 8に対する批判的な意見はゲーム開発者達からも聞こえており
「Minecraft」の開発者であるマルクス・ペルソン氏は
先日,次のようなツイートを発信している。
「MinecraftのWindows 8向け認証手続きのお手伝いをしたいというEメールが
Microsoftから送られてきた。僕はこう返答した。
“オープンプラットフォームを破壊するのはやめてくれ”ってね。
彼らに協力するくらいなら,MinecraftがWindows 8で動かないことを望む。
そのことで,Windows 8に乗り換えないと決意する人だっているだろう」
ゲイブ・ニューウェル
「業界の広い範囲において,Windows 8はカタストロフィ(大惨事)であり
マージンが消滅するため,PCメーカーや周辺機器メーカーが次々と撤退していくはずだ」
Blizzard ロブ・パードゥ
「Blizzardにとって,Windows 8はありがたいものではない」
>>69 そなんですよね。そもそもダイサイズが縮小しにくいから
コスト的にやるのか?って疑問がw大容量なので歩留まりも上がらなさそうだしw
WiiUってPS3や箱○より低スペックなのか?
>>73 とにかくeSRAMというSRAMなんだかeDRAMなんだ訳のわからないネーミングが一番混乱するw
メモリの違いによるベンチの差 DDR3 8434 GDDR5 8520 まあこんなもんか・・・
78 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 14:31:32.01 ID:6gKyWuP50
PS4ベースで開発したら箱は相当化粧落とさないといけなくなるな
>>74 かなり厳しいと思うよ
メモリ帯域とCPUは特に
性能的にもそこは半分以下だろう
82 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 14:36:59.18 ID:6gKyWuP50
>>81 もう一度聞くぞ。
記事には何てかいてあったんだ?
根拠もなく誰かのレスを鵜呑みにして生きる人生はいい加減にやめろ。
83 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 14:38:41.90 ID:TP8OnTBb0
>>72 元々ロイヤリティを払ってるクローズドプラットフォームのゲーム機には関係ないから
>>76 確かに、不思議スペックがリークされたのが悪いw
>>72 元々ゲームプラットフォームはオープンじゃないが?
逃げるってのはハッカーインターナショナルとかか?
PS4って一回しか言ってない しかもデータが数倍になるっていってんだから次箱も同じだろ これで妄想っていうなら出るまで全てが妄想だからこのスレにいる必要ない
次箱は低性能だからデータが数倍になる事はないってことだろう
PS4がGDDR5を8GB のせたら価格も高くなるし箱○みたいに巨体になりそうだと思うけどどうなんだろ 箱は39800円または399ドルを価格目標に設計してるだろうしキネクトを同梱したら原価率高くなるだろうし低性能になる 次世代箱は399ドルだとしたらPS4はいくらになるんだろう
Moveengine32MBが100GB/s、メイン68GB/sってのはかわらんのだが あの手この手でっちあげおようとするなw まずこの帯域をベースに現状打破するような謎技術、魔法を考えなよ 妄想はなしねw
>>86 1回しかw
でかでかとタイトルに書いてあるのに見えないらしいw
このスレが妄想の塊ってことくらい知ってるよw
それを正すためにいるんだからw
別ダイだったらSRAMにする意味はない eSRAMってのの中身はDRAMだろうな
今現在正式に次世代機として発表されてるのはPS4だけ 次世代箱はまだ発表されていない つまりそういうこと
UBIはnextgenとしか言ってない上に、 単純に現行のままの作り方ではリスクが高くなるからって事しか言ってねえ
Totally. We actually started making simulations three years ago on next-gen because
we knew that it would require probably a multiplication of data by two or four, meaning bigger teams.
But it depends on the type of thing that you do, there are games that Ubisoft specialises
in like open world action games with a lot of production value,
and you do need a team of 400 to 600 people, that’s a lot, and next-gen is increasing this.
And then some systemic games you can probably afford to do a next-gen game with 100 people.
Ubisoft are very generous with resources, making sure product quality is top notch,
so it’s got a big influence on budget. But then the outcome, the production revenue,
should be much higher as well so it balances. It’s just the risk is higher,
so if we miss it once or twice the impact is big.
>>89 Next-genとしか……
PS4はリスクが高くて大手でも躊躇しちゃうんだな
(90人体制のスタジオにて) うちは(Watch Dogsの)一部分をまかされてる。 この(部分ごとの作業)は現在のUBIのAAAソフトでは一般的。 もし、「PS4のような新しいコンソール向けに」やるなら 「ここに600人以上集めても無駄よ」(いいものはできない。) つまりUBIの開発体制の厚さをアピールしたところ 揚げ足を取られた。
UBIってロンチにPS4に4〜5タイトル出すって言ってるけど 躊躇してるのか・・・ というかUBIはWiiUやVITAにも躊躇しなかった特攻野郎なのに
性能上がることで扱うデータ量も増えるからコストも上がる これがPS4だけにあるリスクだと思ってる人はどういう考えなんだい? 次箱は低性能だから今世代とデータ量増えないってこと? まさか次箱の魔法の技術でコストが増えないって思ってる?
WiiUとマルチにした理由ということだね
あ・・・UBIはWiiUのレイマンレジェンズとかマルチにしちゃってるから もう躊躇してるか・・・UBIですら見切りの速いWiiUって酷いな
>>100 無限のMSマネーと巨額の任天堂の内部留保でなんとかなるんだよ
上場されてる株式会社だってのは無視ねw
内部留保って経済的にはあんまよろしくないんだよね 特に海外に退避させてたりすると
わかった、こうしよう お前らがいままでPS4だと思ってるのは実は次箱でもあるんだよ MSは全てを改心してPS4とまったく同じものを出す 両社とも同じスタートラインにたって正々堂々性能勝負なのだ
>>102 WiiUは作りやすくてPS4は躊躇しちゃうんだね
金吸い上げて使わんやつとか悪以外の何物でもない
>>107 大手も自転車操業でちょっとしたことでバタバタ倒れるとかそんな国に住みたくないわ
大手も糞も関係ないわ
逆鞘でホントに儲かるならソニーはビル売りまくってやればいいんだよ
借金がある=自転車操業 さすがおかしなこと言ってる奴はやっぱりおかしな事言う
>>72 m9(^Д^)プギャ━━━━━━━━━━プギャプギャ
箱は性能がかなり細かくリークされてるが、PS4は詳細は全然だな キネクト2でさえも詳細に出てるが、PS4のカメラは2眼というだけ 箱が慌てて4月に前倒ししてお披露目ってのが事実なら、かなり慌ててる
>>109 おまえはほんとにうんこ大好きだな
>>111 うわ、こいつ自分で言ったことすら理解できてないんだな
>>113 そのリークが当たってると思いたいよねw
ここのサイトなんかだと
http://www.vgleaks.com/durango-gpu-2/2/ ESRAM
the GPU does contain 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM). ESRAM
on Durango is free from many of the restrictions
that affect EDRAM on Xbox 360. Durango supports the following scenarios:
こんなこと書いてあるんだよな
GPUにSRAMを32MBも混載ってちょっとにわかには信じがたいけど
仮にそれが本当にSRAMならどれくらいの面積になるか試算してみる
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/430/044/1.jpg ここにAMD Bulldozerのダイ写真がある32nmプロセスで
L2 2MB*4 + L3 8MBの合計16MBのSRAM積んでるわけだが(L1除く)
その面積を測ってみるとダイ面積の25%程度だった
このBulldozerの面積は315平方ミリと公表されてるので
32nmプロセスにおけるSRAM16MB分は80平方ミリ弱ってことで
32MB分なら150〜160平方ミリ程度になる
32nm→28nmでシュリンクが最も効率的に行ったと仮定すると75%程度に縮むことになるので
28nmでのSRAM32MB分は120平方ミリ程度になる
ちなみにPS4のベースか?と噂されるHD78x0のダイサイズは212平方ミリ程度なので
その半分以上になる、SRAMならeDRAMと違ってTSMCで問題なく製造はできるけど
>>113 そりゃ穿ちすぎだよ
MSの発表も期待して見てあげようぜ。日本じゃ箱はないってのは確かだけど
俺の言ってたとおりになった感じ 箱は情報がかなり漏れてたな キネクトをお披露目した後にPSカメラの詳細をぶつけてくるんだろうな リークを当ててたnlqueanもキネクトはコストがかさむだけでもう技術的に売りにならないっていってるぐらいだし
ソフトも発売前に漏れるしMSの情報管理体制大丈夫なのか?
だよなあ キネクトなんてダンスできる程度あれば十分だわ あれこそ性能上げても意味のないもん
>>116 こういうのには面積も重要だけど一番の目的である帯域をを見るもんだよ
面積ってのはトランジスタの数を類推するんだけど、帯域見ちゃえばその石の限界は見えるからね
結局石単体みてもしょうがないってこったよ。内部だけでデータ処理できるもんじゃないからね
ただ、わざわざSRAMを32MBも積んだとしたら 帯域がたった100GB/sってちょっとどうなのよ?って疑問が出てくる せめてもう一桁上じゃないと何のために無理してSRAMを32MBも積んだの?って話になるんだよな
>>119 コテや酉もつけてないくせに勝利宣言すかwww
あたま悪いですねえ
そもそもエロ路線やってたのは箱だからな それでも売れなかったのが箱だがな
>>124 勝ったとかどうでも良いしなあ
VGLeakの奴も恐らくnlっぽいしな
>>117 あーでも、それなら400平方ミリクラスのダイなら
…
あーでも、Phenom2が346平方ミリ
…
正式発表を待ちますwわかんないw
>>126 ギャルゲー専用機としてなんとか延命してきたけど敬愛する千代丸兄ぃに裏切られて完全に死んじゃったよね
>>127 いや俺の言ってたとおりって言うのなら自分の発言だってわかる証拠残せるようにしてくださいってだけだよw
酉は名前欄に#とパスみたいなもんね。酉付けてくださいよおねがいしますよ
>>132 なら自己主張やめましょうねおばかさんw
daeのツイッターの初期にフォローされてた奴とか色々見てると面白いで
>>134 あんたっしょ。鑑でも見れば。コレ以上はここの話題と関係ないんでさよならね
なんかESRAMで検索してみるとみなさん "ESRAMは32MBのSRAM"って普通に書いてるページばかりやね みんなはSRAMでたった100GB/s程度ってアンバランスさは気にならないのだろうか
>>136 何が悔しいのかしらないけど、箱は情報漏れすぎですわ
E3のカウントダウンも意味なくなったしな
ここの話題でさえも箱は出てきたリークは無かったことにした体でのネタの無い話しかしてないし
このスレで「eSRAMはサブ基板にのってるDRAMだったわ」 ってレスみたきがする
>>137 eDRAMじゃインパクトがないから別の名称つけたってだけだよね
>>137 私も検索したら、半分くらいイスラムさんに飛ばされて
embedded SRAM で検索しなおしたら富士通さんのレポート
ばっかり。。京作るの苦労したんだねーで終わりました
>>140 >>141 一応、本当にSRAMだったらって可能性探ってるんだけどね
そうなるとどうして帯域たった100GB/sってのが納得できなくて
プロセスの微細が進むと共にeDRAMのSRAMに対する
面積的な優位点が薄てれるって話もあるので、ちょっとそのへん検証してみるわ
>>139 1TSRAMなら外付けでDRAMって言い方もできるね。
external SRAM になるのかな?でも
32MBを外付けにすると、それはそれで不思議っ子
ほんとうに外部にせよ内部にせよSRAMなら大容量SRAMって話しで宣材になるわね 内部にDRAMセルを32もつけたらWiiUみたいに自慢できるすな 名前変えて謎めかしてMoveEngineっていってる時点で宣材でSRAMみたいにならんてこったよ なるならSRAMなみの高速帯域と省電力ってじまんするからw
>>142 そりゃないよw SRAMつけるならDRAMで約3倍の容量取れるんだもん
今の時代で考えたらDRAMで容量とそこそこの帯域選択するっしょ。してなきゃバカだよ
>>144 ですねwキャッシュと同じものが別に32MB載ってるなんて
なかなかないですよねw
>>145 おお。。載せるとしたらこれのカスタムなんですかね
>>146 自レスだけどスパコンとかのひたすら数h次出すってのは別ね
つってもそっちもPOWER系列じゃeDRAMでキャッシュ容量稼いじゃおうって方向になってんだけどね
将来的にチップをインテグレードしていくときにeDRAMだと問題になるから SRAMにするってのもありえる DRAM自体シュリンク限界が1xnmで来ると言われてるしな まぁ眉唾だけど
>>145 14MBで 6[mm]x6[mm] って
32MB用意したらどんだけでかくなるんだよ
これでも世界最小とか
あり得ん
>>150 しかもJaguarと混載なら28nmで載るっていう。。
>>149 メモリ周りで言えばDRAMもFLASHも10nm世代に入って限界一歩手前にきてるよ
なにかしらブレイクスルーがない限りきついよ。フラッシュなんかはReとか容量稼ぐ方向にいってるけど
DRAMも今のままじゃ先が知れてるんで新しい方法の研究してたりするよ
ちなみにDRAMの微細化はキャパシタ面積が最大の足枷になってる トランジスタは微細化に伴ってリニアに縮小できるけど キャパシタは物理的極板サイズを確保しないとならないから DRAMプロセスだと深い深いトレンチ掘ったりしてなんとか凌いでるけど CMOSプロセスだとそういう訳にもいかない
>>152 そういうのもいいんだが根本的なことでさDRAMとSRAMの構造の違いおぼえてくれ
そういう面倒な比較すらいらなくなるから
調べるほどにありえないって思えてきて 迷宮入り?w
だから微細化製造プロセスそのものの限界の話と DRAMの微細化の話はまたちょっと種類が違う問題 特にCMOSプロセスに近いプロセスを使うeDRAMの場合
今の微細化しまくってる世の中で、eDRAM乗っけると面積が割とシャレにならんよな。
>Peak throughput from ESRAM : 128 bytes/clock * 800 MHz = 102.4 GB/sec これを前提に考えると普通にDRAMの混載かMCMに思えるけど 混載なら帯域、MCMなら容量をもうちょっと頑張れって感じだよね 最大の謎はeSRAMって名称だけどw
>>144 eSRAM32MBとMoveEngineは別物だろ?
1080pのfp16なら容量的には24MBで収まるっぽいけど さらにダブルバッファとか用の場所も必要なのけ? 必要としても+8MBで32MBぴったりやん? AAは流石にポストプロセスでおkだろうし これは良く練られた32MBなんじゃないか?
163 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 16:19:01.10 ID:igaoeSij0
>>124 >コテや酉もつけてないくせに勝利宣言すかwwwあたま悪いですねえ
ゴキはソースもないのにこのスレだけで恥ずかしい勝利宣言をしちゃうからね。
それをたたくと気が狂ってくるから面白くてしょうがないんだけど。
まあPS4のGDDR5 8GBは正直に賞賛していいと思う。
ハード屋が考えた「ソフト屋さんに対する最大限の譲歩」だからね。
次世代でどれ位の演算が必要なのか割り出す事をしたか(出来たか)どうかは別にして、
現状では余裕を持たせた事は間違いないわ。
当然ハード屋と言うのは、実装コスト試算を厳密に行うことが出来るのはプロとして当然で
このスレで云われる様な「どーするんだよコスト問題wwwwwwwwww」は
心配せずともSCEはそれ位考えてると思うよ。
逆に言えばまた「高くて当然クタ」
>>156 構造の違いなんてそんなの誰でも知ってるよ
今やeDRAMの面積の最大の問題はキャパシタ面積だから
PS4は値段、消費電力、発熱で相当苦労しそうだね また6万で出して安すぎたかもとかやるのかな
>>161 リークによれば同じだよ32のメモリにJPG解凍する演算ユニットついてるものね
DXTにするユニットならものすごく重宝しただろうけど、間抜けだとしか思えん
167 :
163 続き :2013/03/02(土) 16:21:18.07 ID:igaoeSij0
>>
>>124 とか言い出せばそのときは猛烈にゲハでたたかれるだけ。
ハード屋なんだから専門のハードで甘ったれた言い訳は許されないからね。
>>162 PCやPS4とマルチの場合1機種だけそんな面倒なことしないよ
>>163 お前みたいな単発で揚げ足とろうとしてるのが一番糞だよw
200W以下に収まるレベルだから発熱苦労しないだろ別に
>>162 ダブルバッファの片側はメインに転送が普通
だけど深度32bitはほぼ必須だしポストエフェクト、
ポストAAのために他にいろいろ必要
>>162 それじゃ360以上のことが何も出来ないじゃん
時代の流れとしてフレームバッファを遅くて大きいメモリにってのがあるよね ソニーはPS2とPS3の間でやったし任天堂もWiiからWiiUでそうだし いまさらフレームバッファ用にSRAMってのはないんじゃないの
>>160 謎も何も、単ににembedded SRAMを略しただけじゃね?
>>162 32MB仕様が本物なら、おっしゃる内容でオケかと。
1080pにしたときのフリーメモリでいけると思うか足りないと思うかは
ゲーム作る側の判断ですもんね
ていうかGDDR5じゃなんであかんの?MSってアホ?
>>174 いやそこが各社思想の違いが出てるところでしょ
任天堂=テクスチャいらねー少量の高速メモリさえあれば正義
MS=バックグラウンド用にメモリ欲しい。GPU用にはそこそこの帯域を少量高速メモリで隠蔽できるはず
Sony=うるせー帯域も容量も用意してやんよ キチガイ
リークベースだがこんな感じだぜ
(´・ω・`)チカくんはPCでゲームしたことがないからメモリの事分からないのかしらね
DRAMに関しては製造プロセスの限界に一足先に達しつつある
http://rram.spaces.eepw.com.cn/articles/article/item/87702 > 現行メモリのうち、特にDRAMについては20nm以降への微細化が非常に難しい。必要なキャパシタ容量を確保する余地がないからだ。
>この点については明確な技術解が得られていない。
DRAMプロセスでさえこれだからCMOSプロセスベースのeDRAMだともっと深刻だと思う
無理やりSRAM採用の根拠をひねくり出すと将来のシュリンクを見据えてって感じか
ただ、それでも102GB/sしか帯域確保してない説明がつかないけどw
>>162 現世代の途中からMRT(マルチレンダーターゲット)っていう
描画バッファを3つも4つも使って更に高度な表現を可能にする
手法が使われ始めてる
特にPCゲームでは余剰になったGPUの能力を活用するために
かなり研究&実装が進んでいるのでコンシューマーゲーム機でも
次世代では一気に導入が進むと考えられている
>>178 MSは中間じゃん
そんで任天堂でさえDRAMなんだからMSもDRAMだろ
>>182 MRTなんざ現世代でも使われてるっての
UE4がディファードベースになるんでUEの利用率があがればさらに使用頻度はあがるだろうけどね
メインチップとeSRAMがサブストレート上で特殊なバスで結ばれてるなら 100GBsの説明はつく 箱もたしか32GBsとかだっけか
原付にターボつけて加速を良くしたって大変なだけだから、じゃあ素直に大排気量のバイクに乗りましょうというのがSCEの思想じゃね?
>>185 SRAMなのに帯域がショボすぎるって話じゃないの
>>188 元の単語忘れちゃったけど意味合い的には基板外付けRAMみたいなもんだよ
帯域見ると頑張ってるけど亀の子DRAMをSRAMだと完全にミスリード狙ったもんだねw
>>187 原付舐めんなよ!高速だって乗れるんだからな!!
SRAMを100GB/sのバスで繋ぐポジティブな理由 ・誰かが言ってたあちこちから調達できる(MCM前提) ぐらいしか無いよな DRAMをEmbedded、バス幅を軽減、結果100GB/sというのが 普通の推測だと思う
>>193 良くわからないが、GDDR5を1Gとかよりコスト安いのですか?
今から変更も無理?
新スレ乙 やっぱGDDR5の8Gは凄すぎるよなー 下手をすればバランスが悪いと言われかねない大容量
ドライブクラブのUIがホライズンに似てるけど、あれって・・・
>>194 コストが云々以前の問題
高速なSRAMをわざわざ細い帯域でつなげて
なんの意味があるのかと
さらにEmbeddedならダイサイズが恐ろしいことになる
コストアップ&歩留まりの低下
なんの意味があるのかということ
>>190 そういう意味では製品寿命を考慮したシュリンク目的ってのは
堅実な予想ですよ。
5年以上使われる可能性が高くて
且つ、先進機能を載せないといけない
SRAMならTDP読みやすそうですしねー
>>193 なるほどMCMで別途調達か。。コスト的には良さそうですね!
>>191 Embedded Substrate RAM
でも360のは一応ROPsと混載されてたんだけどリークのは
ロジックを持たないから embeded にならないかな?
今も別ダイだぞ
>>200 リーク情報見るとメモリ側にJPG展開エンジンもってるっぽいんだよ
なぜダイサイズ食ってもJPG展開DXTエンコエンジンにまで昇華しなかったのかといいたい
正直専用ハードでなんとかしようってのは非常に危ない 箱○のeDRAMしかり3DSの固定シェーダーしかり
>>204 技術トレンド変わったら一気にデッドサーキット化だからね。
それだけならまだいいが、ボトルネックになることすらある。
>>206 DirectXの進化が止まり気味だしな。
>>36 一般的には社員一人抱えるコストは給料と経費合わせてだいたい給料の倍と言われるからその倍の200億だな。
>>204 まぁそれ言い出したら結局のところ「ゲームはPCでやれ」ここに行きつくんだけどな
PS4は色々カスタマイズしてるとは言われているが AMDのロードマップに則った素直なマシンになってるからな PS2・3とは打って変わって 間違いなく将来のクラウド化で困らないようにしたんだろうけど
完全に汎用で組むとクローンとか作られかねんし独自仕様入れない方が危ないだろ
>>206 ”この性能で十分なんです”臭は特にWiiUからプンプン臭ったわ。
PSは 2.5L直8ターボ4速マニュアルのカートが 990ccV8NAのF1ボディに変わったくらい凄い パット見わかりづらいけど全然速い、みたいな。
まぁ、資金的にもう頭打ちだろ 需要が増えでもしない限りどうしようもない
てかもう今の時代ソフトもマルチばっかだし別にそこまでがちがちハード作る必要なんてなくね? CSのソフト割るよりPC版割った方が早いだろ
>>209 固定機能の家庭用、カスタムパーツで高設定のPCは平行線だねぇ。
しかし有り物で組み立てたものが今までで一番良かっとかになたったら ちょっとロマンが無いな。まあまだ発売もされてないし分からんけど。
家庭用が固定機能ってのは偏見だろう。
ほとんど原価で売ってるようなゲーム機中華でも作りたがらんだろ
原価割れしてるような物のクローンを作ってるれるんなら プラットフォーマーはソフトのロイヤリティだけ懐に入ってウハウハ
>>221 PS4規格がギリギリ動いて(公称のスペックを満たしてない)
極力パーツをケチればハードだけでも利益出そうじゃね?
勿論中国以外ではまったく見向きもされないだろうけどさw
とりあえずOSを丸まるコピーなんて事でもできない限り、部品を寄せ集めても偽PS4でPS4のソフトを動かすことも出来ないし海賊版本体の心配はないだろうな。
そういえばVitaの時も中華にクローン作られるだのすぐ割られるだの言ってる人いたなぁ……
ソフトタダなんだからワレワレはちょっと高くても買うよ わざわざマジコン買うのと同じ
DRAMじゃ面白くないと感じてきたな SRAMもいいけどSTT-RAMのほうがもっとおもしろい
いやでもAMDの言う通りならPS4のAPUは有り物のように見えるが中身は結構手が入ってるので 依然としてPCのはかなり別物、らしいじゃないか。
>>227 クローン作られるほど売れなかったからね。
PS4、8GBも積むんならソニーの技術結集させて512bit352GB/secの超帯域にでもすればいいのに。 理想:x32 * 32 現実:x16 * 32 将来16チップへの布石か。
「PCのは」ってなんだ「PCとは」だ。
クローンを作ったところで本物より低コストにできるわけもなく。
うわアレ本気で言ってたのか ないわー
メモリは将来主流になって大量生産されるアテがあるヤツを先行して採用するのが1番スマートだね。 予測がハズレると悲惨だが。
そうかわざわざクローン作ってクローンする事ないわな
>>237 一番販売台数を稼げる年末年始に数量作れませんでしたなんてなったら目も当てられん。
4〜6月で部品生産して7〜9月で組立、年末発売予定。 GDDR5が工面出来なければすべての予定が狂うんだよな。
GDDR5なんて工面するのに苦労せんだろ。
GDDR5出すのは韓国メーカだな 品質は信頼出来る
十分用意出来れば11月後半に北米販売開始、12月頭に日本販売開始ができるだろうが 供給が足りなかったら日本は年明けになるんだろうなあ。
>>243 PS4が品薄になったところに箱◎が山のように積み上げてあったら買っちゃう人いるかもね。
クソ箱次世代機は今年出るのかなー…
246 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 18:18:07.28 ID:UXaohk0Z0
やっぱ世界のSamsungだな ジャップのエルピーダのボッタクリマイナーDRAMなんてどこが使うかよ
247 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 18:18:15.42 ID:qJBF6SKFP
>>245 PS4も箱◎も実機のデザインが発表されていないからね。
E3になっても開発機でのデモだと年末ヤバいかも。
というかエルピーダはたいした先端技術を持っておらず、 GDDR系も破綻したキマンダから技術者を向かい入れて開発させてたものだったろう。
外人の作るRPGは全部一緒に見える
252 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 18:57:41.92 ID:qJBF6SKFP
>>176 単純に1枚のレンダーターゲット(+α)だけなら足りるけど、MSAAかけたりMRT使ったりし始めると途端に足りなくなるのが懸念事項
箱??の時にもMSが当初言ってた720pのx2MSAAのハードルがeDRAM10MBの容量でグダグダになったのに
MSが学習せずまた同じようなことを繰り返すのか、それとも何らかの対策(Move engine?)をしてあるのかが気になるところ
254 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 19:09:29.62 ID:igaoeSij0
GDDR5 8Gのコストの事は心配する必要ないって。 まあみてなって。 ハード屋のソニーの事だから上手い事考えてるだろう。 第一ハード屋が高価格低性能ハードなんか造ったら誰も買わなくなるだけ。 そこが分かってるからもし調達コストが掛かりすぎたら消費者の支払う値段を ソニーに払ってもらえばそれでいいじゃないか
>>253 ハードで組み込んで組み込んでくるんだろかね
720p規定ってなんだったんだろうなアレ しかも速攻破ったのがヘイポー3という
257 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 19:24:37.73 ID:R82KWSsF0
>>219 固定機能っつーか、世代交代まで性能が上げられない、だな
幾ら汎用性を高くしたところでCS機は頻繁に性能を上げることができない以上
結局のところハードが出た当時の技術をベースにソフトを作るしかない
描画品質は上がるが負荷は逆に下がる、なんて技術はそうホイホイ出て来るもんじゃないしな
今のMSの事業を統括してるのが真の無能の全負けバルマーちゃんだったな アラード帰ってきてくれればなあ
>>258 PS4はPCアーキテクチャだからスペックをステップアップできる。
例えば1年毎にPS4.1、PS4.2とスペックが上がり、
PS4.2推奨のソフトはエフェクトオフとか描画品質を落とせばプレイ可能。
低スペでも互換性しだいなんだが、これで互換性まで無かったら・・・
そういうゼンジーの妄想の受け売り的なのはいらんです
263 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 19:49:25.14 ID:R82KWSsF0
>>261 互換なんて要らんだろ。
PS3のゲームやりたいならPS3でやっとけよw
>>255 やるとすればハードレベルで仕組みが無いと効率的に無理だろう
ありそうなモノとしては、箱丸○のようににレンダーターゲットがeSRAM限定ではなく
何らかの仕組み(Move engine?)でメインメモリにも同時に書き出し可能にしてあるとかね
MRTで書き出すデータのうち頻繁に参照されるZ(+α)以外は基本的にそのパスでの参照はしないから
ピクセルが書き出された時点で次のパスでの参照用にメインメモリのテクスチャ領域へ移動しちゃって構わないはず
というのが専用のMove engineが積まれてるというリークを見たときの俺の妄想
>>256 自分でハードル上げといてロンチからくぐり抜けるタイトル続出だったからな
マーケティングとかの部門がハードの細かい部分を理解せずにキャッチーな「HDでジャギーなし!」って
アピールをしちゃったっんだろと思ってたら
開発者向けの正式なレギュレーション文書としても発表されてるんだよな
当初、「高速なeDRAMでMSAAがペナルティー無しでできる」なんて言ってたし、分割レンダリングのオーバーヘッドを甘く見すぎてたとかなのかね
>>265 リークにあったMove engineの機能で各種ピクセルフォーマットの変換があったのと
帯域(MAX25.6GB)からしてこういう用途向けに積んだかなと考えたのさ
あくまで俺の妄想さ
268 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 20:12:14.81 ID:igaoeSij0
>>266 ハードルアゲで見事に散ったのはむしろPS3時代がピークなんだけどね。
2005年のモーターストームのドロドロ悪路のレースゲーからつるつるノッペリの
2006年の超絶劣化の比較は笑劇的だった。
あんまり過去を振り返って自分の工作ハード以外をたたくとこういうことをほじくり
返されるからねw
テクスレ住民ですら認識できる問題を第一線で動いているアーキテクトがやらかしてしまうってことはあまり信じたくないが実際どうなんだろ
Move engineかは知らんがMRTを異なるメモリでするとか、 深度とカラー以外はタイルレンダとかの機能がつけばその場しのぎにはなるな
今のMSには疫病神たるフィルハリソンがおるのも忘れてはならない。
>>251 なんくるないさ
・・・つまり、彼女は「カレーは注文したのだが、ご飯が届かない」と言った趣旨の
発言をしてるわけだな?
>>269 MSの至上命題はテクノロジーの進化をいかに止めるか
それがうまくいけば次箱大勝利だし、彼らにはそれなりの実績がある
1080pである必要性なんか全くないからな BDがいらなかったのと同じ まあ4Kなんて言わなかっただけまだマシかな
PS4のパッドFPSにサイコーらしいが、 ギアーズがPS4で発売される可能性はあんの?
なんかプロセッサの性能に注目が集まるのは分かるけれど BDとかHDDのアクセスとかも早くなるのかな? メモリもかなり大きいから遊び勝手を考えるとその辺も気になる。
>>275 ギアーズはFPSじゃないからPS4で発売されなくても問題無いぞ
278 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 20:27:28.99 ID:R82KWSsF0
ロックオンがないならどっちも同じ
>>269 ,270
MRTは主流になりつつあるから、さすがに何らかの対応は入れてあるだろう
ただGPUのROPが直接複数のメモリへ対応するのは、デザイン変更が大変そうだから
メモリコントローラレベルでの対応策(Move engine)を入れたんじゃ無いかなと
>>276 リークだとBDドライブはどちらも6倍速でHDDも市販品の流用だから
特別に高速化されてるってコトはなさそう
そして720は強制フルインストールらしいからHDD次第、PS4は
パーシャルCAVディスクだからBDとHDDをどう組み合わせるかかな
メモリーが大きくなった分、箱庭系みたいなゲームは読み込みが
長くなることもあるけど、どちらもスリープが実装されるから快適には
なると思う
284 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 20:37:59.12 ID:WZJa3YEZ0
仮に少々性能低くても、高性能キネクト2が同梱だったら確実に次世代箱が勝つよ なぜなら一番重要なジャンルであるFPSやレースなどで目線トラッキングができるようになるから これのもたらす恩恵はとてつもなくでかい
PS4はダウンロード版の仕組みとして 起動に必要なデータだけDLしてゲームを開始、 その後バックグラウンドで随時データをDLする このゲームデータの分割構造を小容量のSSDキャッシュに応用したらいい
>>281 リアルタイムレンダリングだろうとこういうムービーはハードを理想値に近い状態で動かせるんで
実際にこちらが操作できるゲーム画面となると60fpsを維持できるかどうかはわからんな
>>286 まぁそうかもしれないが、
これでもまだメモリの帯域120GB/sしか使ってないそうだから十分だろ。
その数字はどっから…
>>276 PS4ならBDは6倍速になってる、HDDは不明
>>282 音や動画みたいなディスクからのストリームで十分なデータ以外を保持できるサイズの高速SSDキャッシュがあると嬉しいな
ただやはりコストに直結するので、PS3のように載換え可能にしといて
高速化求める人はSSDにしてねってのが現実的なところか
>>288 その筋の関係者からの情報。
一番重いシーンで1フレーム当たりデータ処理が2GBらしい。
まぁ
>>286 の理屈だから大したことないかもしれないが。
次世代箱はPS4のOEMならいいんじゃね?
Agni's Philosophyについてはいろんなところで情報公開されてるからどっか探せばあるんじゃね
>>289 少なくともSATA3にはなってるだろうからHDDも速くなるでしょ。
>>290 データ処理が2GBじゃなくて
テクスチャや頂点といったシーンのユニークデータの量が2GBだろ
つまりデータ処理ならそれよりずっと多い
>>291 それだとソフトが得意なMS版の方が高性能になってしまう。
>>292 おさらい
720
・メインメモリ :DDR3 8GB(68GB/s)
・VRAM : ESRAM 32MB(102GB/s)
PS4
・メインメモリ:(VRAMと共用)
・VRAM : GDDR5 8MB 176GB/s
これを車に例えると
8000Mの滑走路でレースするとしたら
箱は32Mまでは170km/hだせるが、オーバーヒートしてあとは68km/hしかでない。
PS4は8000Mゴールまでずっと176km/h維持できる。
分かりやすく言えばヒュンダイとレクサスくらいの差はあると思う。
MSはソフトが得意とは言うが、VisualStudioが良いだけな感じがしてならない。
2chやってて見るたびに書くことにしてるけど 的外れなたとえ話ほどアホだなぁと思うことはない それ例える意味あるのかと
VRAMが32MBとか、馬鹿ですね?
301 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 21:07:39.03 ID:R82KWSsF0
>>300 馬鹿ですよ。説明してみてくれませんか?
>>294 PS3の薄型で既にIIじゃなかったか
SSDならともかくHDDがII→IIIで変わるとは思えん
最新のHDDでもシーケンシャルアクセス200程度だろう インターフェイスが最新だとHDDが速くなると思ってる人けっこういるよ
あとはgaikaiがまともに遊べるものかどうか次第だな… アクションモノは無理だろうが
HDD交換させないならフラッシュメモリでもいいよね 最近安いし実はコストカットになったりして
x87って時点でネタだろ。
>>307 ネタですよ。
最後の方720のタイトル数567・・8・・・9全部ヘイローだったろw
あれマジ?
>>309 値段なんてどうでもいいから性能上げてくれ。
7万とかになってもいいから、さらに性能上げて欲しい。
買えない人がいるだろうが、俺は買うから関係ない。
買えない人は安くなるまで待てばいいんだよ。
次世代機はある程度の規模のゲームはインスト必須な仕様なのかな。 となるとHDDをいくつ積んでくるかも重要だと思うのだが。
>>306 SSDが安くなったとはいえ、流石にまだ無理がある
やるならPS3の12GB flashモデルみたいに、HDD無しでも最低限プレー可能、それ以上は好きな容量を着けてねという方法だろう
32GB程度のflashを積んでおいて、HDD積んだらflashはキャッシュ用になるとかなら有りかな?
ただ、低用量のflashだとSSDとして期待されるほどの速度にならないことが多いからな...
>>312 SSDをキャッシュにつかったら直ぐに寿命尽きるな。
>>311 システム予約領域を大きく取って
順次入れ替え方式のオートインストールという形がいいんじゃないか?
>>313 データ読み出し主体で使えばいい
PC用途より遥かに負荷は低い
今世代の始めと比べるとHDDの容量も10倍以上になってるから シーケンシャルアクセスは比例して速くなってる
>>305 x87www
旧石器時代のFPUかよw
3TBのHDDと256GBのSSDを用意する。 HDDには所持してるゲームタイトルを全部入れる。 使用頻度が高いタイトル、攻略中のRPGなどをSSDに入れる。 SSDは基本的にROMとして機能するので寿命が尽きない。 クリアしたタイトルはSSDから外し、HDDからSSDに移動させる。 完璧だろ。
>>313 キャッシュといっても読み書きの汎用性の求められるPCと違って、基本的にゲームデータの読み出しだけなので
キャッシュできるのはその時メインにプレーしてる1タイトルのみを対象にするとか
頻繁にキャッシュデータの入れ換えが発生しないようにしてやれば基本的に寿命は問題にはならないと思うけどね
320 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 21:38:04.24 ID:R82KWSsF0
訂正、「新しいタイトルを」HDDからSSDに移動させる。
おそらくHDDは500GB程度になってシーケンシャルで100MB/s〜80MB/sだろ 多分20秒程度の読み込み待ちは普通に起きる SSDキャッシュを搭載するならリード400MB/s、ライト100MB/sは欲しい メインをSSDに換装したらオフにしてくれないとボトルネックになるが
SSDをキャッシュに利用しようとする前提なら、 DDR3を追加した方が合理的じゃね?
実は東芝のHDDにそういう製品がある
>>323 いや不揮発性でビット単価の安いSSDの方がいい
PS4のBDはPS3の3倍の速度が出るそうだから、両方から読み込ませればもっと早くできるかな。
327 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 21:46:33.25 ID:R82KWSsF0
DDR3を追加すると、またメモリ分割のボトルネックがでてくる。 キャッシュとか面倒なものは全部GDDR5に織り込め! ほら、今のスペックでいいじゃねーかw
わざわざ面倒臭くしてコスト上げてどうする メモリ8GBあるんだからそっちにキャッシュすればいいだろ
>>324 HDD側のアルゴリズムじゃなくて
ゲーム機システム側のアルゴリズムで動かせれば
おそらく効果は激増する
それと読み込み短縮には
PC用のランダムよりシーケンシャルリードが重要だと思う
330 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 21:50:07.61 ID:R82KWSsF0
>>328 キャッシュとか面倒なもんはいろいろ考慮してわざわざ8GBに増大させたんだろうな。
頭いいわw
いにしえのReadyBoostとか ISRTとかあってな
HDDフルインスコの720どうすんどだ?
>>328 不揮発で容量がDRAMより多いので体感が大きく変わる
ストレージの階層は重要
intelもultrabookに体感重視でSSDキャッシュを強制してる
>>298 そりゃ、VisualStudioこそがMSの競争力の源泉だからなw
>>332 >>318 にも書いたがSSDはゲームタイトルのインスコ利用し、
あとはHDDってスタイルが良いとおもうね。
ゲームデータの書き込みはHDDに保存する。
コストがバカ高くなるが、HDDのみタイプも発売すればいい。カネが無い奴はこっちで。
ダンスダンスレボリューションメモリーw
メモリがたんまりあるんだから先読みで十分じゃね?
俺が妄想するとしたら 将来的にディスクドライブは廃止し、代わりにSSDが載る。 ダウンロードしたタイトルはとりあえずHDDに入り、 プレイするタイトルをSSDにインスコする。 その頃にはSSDの容量は1TBくらいになっているだろうから、 頻度が高いタイトル10本以上がSSDに入るという寸法だ。 その頃には回線速度も上がってるだろうから、全部ダウンロードでも問題ないだろう。多分。
まあレイテンシ対策でSRAMは欲しいね DRAMは帯域馬鹿なだけだし
>>335 HDDは必然的に2.5インチになるだろうし
SSDはコスト的に24〜32GBでもう限界だ
それからSSDを積むなら必須の方がいい
ゲーム開発の前提条件が引き上げられて欲しい
>>340 必須という前提があるからコスト的に限界という理屈になってしまう。
カネを出せる奴は高性能に拡張できる、カネが無い奴は妥協という選択肢を
与えてやらないと、性能云々、互換云々、値段云々と文句を言う輩が出てくるんだよ。
別にSSDはHDDの代わりにならないほど弱いわけじゃない
てか、メモリと違ってストレージはいろいろ替えられる部分だから、 そんなんでいいと思うけどな。
>>341 エンスージアストを満足させるのはコンソール機の持ち味じゃない
コンソール機は最低環境を引き上げることにゲーム性向上の鍵になる
がゲーム性向上の鍵になる
次世代xboxまとめ ・CPU PS4に負け ・GPU PS4に負け ・メモリ PS4に負け ・ソフト PS4に負け ・中古規制 ・常時ネット接続必須 ・キネクト常時起動 ・オンライン対戦有料 ・任天堂路線 確定 ・FXAA開発者「PS4は1080pがメインターゲットで。次期xboxは720pがメインターゲットとなる」
まぁPS3みたいに勝手に入れ替えれるといいのかもしれないけど4は無理なんだっけ? おれは入れ替えたことないけど
FXAAを生んだ著名な海外エンジニアが 「DDR3を採用した時点でほとんどのタイトルが720pになる事は間違いない。賭けてもいい」 って言い切ってるのが凄いw ※リアルにWiiUと大差ないゴミが生まれます ※注意 7 2 0 p が 基 準 な の で 次 期 x b o x は 次 世 代 ゲ ー ム 機 で は あ り ま せ ん よって、今後テクスレでは、 WiiU及び次期xboxの話題はスレ違いとなりました。 悪しからず
>>344 そんなこと言ってたら回線速度が遅いラグプレイヤーどうにかしろと。
そっちの方が課題だろw
※注意 次 期 x b o x は 7 2 0 p が メ イ ン タ ー ゲ ッ ト な の で 次 世 代 ゲ ー ム 機 で は あ り ま せ ん
※注意 次 期 x b o x は 7 2 0 p が メ イ ン タ ー ゲ ッ ト な の で 次 世 代 ゲ ー ム 機 で は あ り ま せ ん
352 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 22:28:09.48 ID:xlusQNE70
360も 720P 720も 720Pか・・・日本で爆死確実だな
>>349 ・・・いやそれはあまりにも
まったく別の問題だろ
>>337 完全なUMAだし、CPUも8コアあるし、非常に少ない負荷で先読みできそうだよね。
1コアでも割り当てておけば、プレイヤーの1歩先の行動を予測して先読みすることでほとんどのデータのローディング時間を隠蔽できそう。
355 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 22:29:10.36 ID:R82KWSsF0
>>352 なるほど!箱720は720pだから720って名前なんだなw
今スペック勝負しても仕方ないだろ… もし次箱がPS4以上のスペックだった場合傷が深くなるだけだぞ…
>>347 検討中とのこと
機構コストやサポートの手間にセキュリティ、それにシンプルに使えるというイメージを考えると
交換不可能にした方がメーカーとしてはメリットあるからな
ただ、ユーザーとしては交換可能は維持して欲しい
しかも、ただでさえ貧弱なマシンパワーを キネクト常時接続で、さらなるパワー不足が深刻となり 実際に出てくる絵は、マジで前世代と大差ないゴミのような絵ばかりになるぞw うーん このアホなパーツ構成・・・ どっかでみたことあるな・・・ あ! 3D機能強制搭載のせいで さらなるショボグラになってしまう3DSと タブコンコストのせいで ゴミグラにしかならない自称次世代機Wiiuだ! 結局いつの時代もシンプルに 進化を追う奴が勝つんだよな 思想からしてソニーが大正解でした
>>355 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HDDは汎用メモリーカードと違ってフォーマットは好きなの使えるんだから交換可能でもいいとは思うんだけどな
箱○みたいに専用HDD用意すればいいんじゃね 入れ替え用SSDとか用意すれば結構売れると思う
>>357 あり得るな。
発表会でDDR3って表示がでた瞬間、ブーイングなのは明白だからな。
それを嫌って予定変更する可能性もある。
だが、予定変更となると計画が建て直しになり、発売が1年遅れる。
どっちに転んでも不利だな。
>>356 例のハッカーも最終版はヤバイっつってたしこれがガチでも驚かんけど
もしこうなった場合一体幾らで売るつもりなんだろうな
やめろwwwwwwwwwww もう笑いすぎて腹筋がやばいwwwwwwww DDR3wwwwwwwwwwwwwww 720p確定wwwwwww FXAA開発者はGK!!!!!!!!!!
いやいやまだ720が高性能機になる説はたくさんあるだろ。 今まで出てきただけでもこんだけある。 複数プラン説 SuperDaeを神のように崇めていたが、それはなかったことにしてDaeリークは嘘、本当はもっと高性能プランがあるんだよという手のひら返し仮説。前に崇めていたのはノイズである。 INTEL説 MSがINTELに働きかけてSCEをつまはじきにしたうえで(独禁法違反)Core i7+GeForceをワンチップ化したエクストリームマシンを安価で発売する仮説。安価は無理じゃね?という指摘はノイズとする。 IBM説 INTEL説を主張して五分も経たないうちに主張し始めた、IBMが驚異的なチップを開発して乗せるというアクロバット仮説。なおGFの生産が頓挫している点についてはノイズとして除去する。 PS4出ないよ説 PS4の発表はブラフで、実はPS4はサイムチョーカのSONYには出せない仮説。気に食わない相手は独裁スイッチで消してしまえ。PS4自体ノイズである。 ギャラクシー犯人説 あたしの歌を聴け
>>356 「次世代箱ではシュリンクできないので」って珍妙な言い方だな
任天堂とMSってすっかり 低性能兄弟ってイメージになったね
>>367 これ全部同じやつがいってるんだろうなあ
妄想するくらい許してやれよ 4月の発表会で 現実は720pで自殺するかもしれないけど
>>370 アホも糞も正式発表されてねえし
盛り立てんのは自由だろ
374 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 22:42:26.00 ID:6gKyWuP50
どう頑張っても画質で大差はつかないから、あとはソフトとサービスでさをつけるしかない。
>>373 例のハッカーってなんだよw妄想ピエロか?
高性能路線ハードが一社になるってのは いい傾向だな ここまで性能差があると マルチで足をひっぱるとかじゃなくて 別物として認識されてPS4用のマルチタイトルはきっちり作りこんでくれそうだ PS3版CoDと Wii版CoDは別物だっただろ そういうレベルの差がおきるから 足ひっぱられる事もなくなりそうだ
377 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 22:43:49.29 ID:Molr+heW0
ネタにゴキブリ発狂w
どっちにしろPC用の素材あるからな 性能低いほうが調整面倒くさい
次期xbox版 watch dogs 720p 30fps PS4版 watch dogs 1080p 60fps こうなりゃ 海外ゲーマーも全員PS4買うぞコリャ
PC版をリードにされたら、ゴテゴテ専用回路つけてる720はかなり不利になるけどね。 まぁ今あるリークが前提の話。 いろんな仮説があることは認める。
>>375 その例のハッカーは発表前にPS4のスペックを予言し的中させた奴でしょ。
つまりコイツの情報は信頼性が高い。
そいつが言うには、720のGPUのパフォーマンスはPS4の3分の2しかなく、
メモリはDDR3ということ。
そもそも詳しいハードウェアスペックの披露は開発者向け発表会でもない限りはやらんでしょ スペックで負けてるなら尚更 新Kinectで可能になったユーザー体験を最大限にアピールした方が、大多数の一般層には受けるだろうし、映像的にも分かりやすいからな
>>375 スーパーなんたらとかいう奴が逮捕されるまえにそんな事ほざいてたって聞いたけど?
逆に言えば、一般向けの発表会でスペックの話がなかったらそういう事だと思っていいのかな
>>379 まぁスペック的にそうなんだろうが、
ベヨ劣化の差どころじゃねーな。
ゲイツマネーが待ったを掛けたりしてなw
新箱は下位互換もクラウドゲーミングも無しだと どうやっても過去ハードのゲームできんな ソニーがgaikai買収とかの布石を打ってるあいだMSはキネクトでお遊びですかい
恐怖のリーク2きました
52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 22:46:11.10 ID:eCthu6ig0 [2/2] (PC)
>>48 それは昔のSDK。
今は3*SoCが2*APUになってる。
CPUコアは2.0GhzでGPUコアは900Mhzでそれぞれ動作。
これでFixかは早くて来週確定する。
>>383 なら自分で確認しろよ
アホの妄想でしかないわ
>>382 キネ糞に特化するハードなら、
無理して低性能ハードにFPSとか作る必要ないだろ。
マルチプレイの人数を平等にされたらマジ迷惑なんだが。
BF4のマルチの人数が64人なのは糞箱720が足を引っ張っているから。
PS4の性能ならBFで256人とか余裕だぞ。
もしかしたら箱は次世代機じゃなくてキネクト2用ハード積んだ360-2かもしれないぞ
結局キネクトがアメリカで プチ成功したのが仇となったな あんなゴミクトを中心にした前提で作ったハードじゃ どうしようもねぇ moveエンジン(爆笑) eDRAM32MBもキネクト常時起動のために全部使うって言われてる 最悪なハードだぞこれ
PC版も64だろうがw 人数は多ければいいってもんでもないし まぁぎゅうぎゅう詰めのほうが好まれるけど
393 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 22:56:19.76 ID:R82KWSsF0
>>392 PCにはGDDR5が8GBも積んだグラボが存在しないだろw
箱だってメインの帯域は68GB/sはあるし、混載RAMはレンダリング周りの担当だからグラは劣ってもシステム側が劣化することはないだろ。そこまでくるといちゃもんレベルだ。
PCグラボの6Gでもごく一部のハイエンドだけだしな
>>391 ダメリカはデブが多いからダイエット目的の為に流行るかもしれないが、
日本だと騒音とか周辺の迷惑により絶対流行らない。
WiiUnkoほどではないが、キネ糞はありえないな。
キム箱は先に出さないと日本で盛り上がる事はないでしょうな
例えるなら 次期xboxは 100m走で、遺伝子レベルで恵まれない体格を なんとか練習やテクニックで無意味に必死にカバーしようとするが 何をどう足掻いても、黒人との体格の差は埋められずに 10秒の壁を決してやぶれないアジア人 PS4は、 100m走で、遺伝子レベルで恵まれ人間離れした体格を使い ちょっと練習しただけで、ただそのまま走っただけで、9秒58をあっさり叩きだすボルト ボルトが本気で練習したらどうなるか・・・ ようするに、生まれながらのスペックに差があるくせに さらに色々と無意味に小難しいことをしないと ロクに性能もでない産廃なのが次期xbox
SRAM級の速度DRAM級の容量の不揮発性メモリが次次世代に乗るとして 何が起こるんです?
>>398 車に例えるとこうなる。
時期xboxは
660ccの軽自動車にツインターボを搭載しているが
直ぐにオーバーヒートしてしまい使い物にならない。
PS4は5リッターのレクサス。ターボは搭載していないが、
最初から最後まで高速を維持し快適に走れる。
>>394 それは微妙
さすがに79GB/s未満だと安全圏ってレベルではないな
MS発表会は 絶対に笑ってはいけない24時にできるレベル MS「次期xboxのメモリは・・・」 観客「・・・ッウ(まだこらえろ…)」 MS「DDR3(ボソッ)」 観客「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 デデーン! アウトー
>>402 OSにメモリを大量にさくのはソニーらしくない
まぁせいぜい1GB前後だろう
詳しい人に聞きたいのですが システムの常駐領域が広いと ゲームプレイにおいて何のメリットがありますか?
406 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:13:43.36 ID:R82KWSsF0
値段次第だろ MSが低価格で来たらソニーは終わる
409 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:14:57.99 ID:R82KWSsF0
>>407 その理屈ならWiiUnkoが売れてるはずなんだがな。
PSボタンがサックサクになるな PS3はゲーム起動中だと、特にロード中だと死ぬほどXMBが重いから そういう反省から、ゲーム中でもロード中でも超サクサクになりそうだ
Wiiウンコの凄いところは 低性能の癖に高いんだよな 日本だけは25000円だけど イギリスだと32000円だぜ? 誰が買うんだよ タブコンのコストがやべぇんだろうな
WiiUでさえ1GB使ってるんだぜ PS4サスペンドやら他にも色々できるみたいだし2GBはつかってくるでしょ これは720もおなじだろうけど
>>410 ベゼスダが、「メモリー食うゲームを作るからシステム領域を減らせkasu!」
と言ったら、アップデートによりシステム領域を削減する柔軟性はあります?
常時録画は辞めてほしいわ その為に大量にメモリを使って欲しくないし、HDDにも負担がかかる
416 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:19:54.13 ID:WZJa3YEZ0
今のソニーに何を期待してんだか… PSNがアプデされたら異様にもっさりの超改悪だった、みたいなことを平気でするところだぞw ゲーム天国であれだけの醜態晒しときながら、またニンテンドーダイレクトをパクったようなプレゼンして中身ゼロという無能まるだしなこともしてたしな 今のSCEはマジでおかしくなってるんだからさ
720は価格勝負で250ドルだな
仮に次世代箱のCPUやGPUがPS4を上回ったとして帯域がこのままだったらどういう事になるの?
こんな低性能粗大ゴミハード作って マイクロソフトって、マジでなんのためにゲーム業界に参入したんだろ 終わってみればなんの意味もなく実質撤退しちまったw
420 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:22:31.73 ID:R82KWSsF0
>>419 マイクロソフトは最近迷走しまくってるな。
Windows8って使ったことないけど、最悪らしいじゃん。
常時録画の噂もあるだよな だが、録画機能はあると言っても 常時とは言ってなかったはず。 正直そんな機能のために 豪華なハイスピードメモリの容量使って欲しくない 別に録画なんていらないからな まっすぐゲームのために使ってほしいわな
Xbox720はトルネ2搭載、互換ありで299$、29800円できそう 性能競争はしないんじゃないかな その方がソニーにとっては厄介かもしれない
>>419 ソニーがPS2でリビングPC的な事やるつったからそれ邪魔にし参入しただけ
>>420 わりとマジでMSは倒産するかもしれんな
winもヤバイ
xboxも死亡
稼ぐものがない
>>416 今のニンテンドーダイレクトなんて狂ったかのように既出情報繰り返すだけの壊れたラジオだろ。
いや、まずトルネ2に突っ込むべきだろうw
windowsはもうちょっと大丈夫だろ 携帯やタブレットみたいな別の事やろうとしてもアップルの鼻息で殺されるレベルだが
>>424 PCのビジネスも頭打ちだしやること無い。
新しいOS Win8作っても最悪だし、
新時代のスマホだってハードウェアだからよく分からないし、
そのスマホのOSですらグーグルに取られてるしな。
PS2の時代に戻りそうな雰囲気がしてきた PS2 → PS4 旧xbox → 次期xbox GC → WiiU まず任天堂が すでにその道を行ってるのがな・・・w てゆうかGCより売れてないけどw
帯域がゲームに与える恩恵ってそんなにあるんですか? フレームレート上がったりする?
結局、窓以外に実用性のあるOS無いしな
435 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:29:44.92 ID:WZJa3YEZ0
>>425 >
>>416 >今のニンテンドーダイレクトなんて狂ったかのように既出情報繰り返すだけの壊れたラジオだろ。
それよりも酷かったソニー、ってことなんだが?w
>>431 取られたのはシンビアンだろ
MSは元々モバイルでは微妙だった
>>431 10年後には
「昔マイクロソフトって企業があったんだけど覚えてる?」
って言われてるレベル
438 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:30:54.63 ID:R82KWSsF0
>>432 発売する順番が違うだろ。PS2が一番先に発売した。
だからWiiUnkoは慌てて発売して見事大爆死だ。
そして、ソニーは 「ああ、金融会社の!」 って言われてるわけですね
>>435 サードダイレクトとかいいながらトモコレ持ってくるほど中身のないお笑いダイレクトと比較しないでよ。
>>424 純資産で11兆円もあるのに倒産するわけないだろ。
まぁ、MS倒産するくらいならソニーなんかとっくに無くなってるわな
売るモノがなくなればMSの倒産の可能性もでてくるでしょ 任天堂だってWiiDSの全盛期は 「今から、一切働かなくても、社員を100年食わせていけるキャッシュがあるw」 とか自信たっぷりに、何故かわが身の事のように豚が言ってたけど 今じゃ任天堂どうなってる? 逆ザヤしてキャッシュ減らして 売るモノがなくなって倒産寸前じゃね
>>442 倒産はないが、
マイクロソフトは現在PC用のOSを作る以外に役立たずの存在だろ。
だからこうして新しいビジネスキネ糞を開拓しようと必死なんだよ。
ソニーはXPERIAとか3Dカメラとか作れるから大丈夫。
>>444 家電が売れなくてヒーヒーいってるソニーさんの悪口はよせ
豚の何が気持ち悪いって 任天堂の手柄とか 任天堂が儲かってると 何故か自分の手柄であるかのように喜んで誇りだすのな あれがマジでキモすぎてやばかった 「いや、別にお前はなんも凄くねーじゃん」 みたいなw
MS SQL Serverは割と良いよ。 SybaseからSQL Server買ってMS SQL Server7にしたときは驚異の性能低下をやらかしたけど、 2000から割と使えるようになった。 あれをWindows限定にしないで他プラットフォームにも解放すればいいのに。
449 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:41:23.18 ID:R82KWSsF0
MSは事業拡大できないのが痛いよね 完全に包囲網出来上がっちゃってる 蓄えあるけど新しい事しようとした途端にアップルやグーグルに速攻潰されるっていう まあでも倒産はないでしょ
MicrosoftはSurfaceProを日本でも出してよ。 久々に物欲が出るもんなのに。
まぁどちらかというと 任天堂の倒産が先っぽいか
>>433 720版は30fps、PS4版は60fpsっていうマルチタイトルも出てくるでしょうな
>>452 カプはどっちかつーと、どっちが死んでもいい様にお互いに保険かけてる感じ
MRTメインの次世代だと32MBってのは厳しいかな 360の頃はMRTもそれほど使われずに10MBで720p2xAAで一度タイルレンダリングしても少々の負担でよかったけど
良く考えるとソニーってすごいよな。 MS = PC用OS、PC向けソフトウェア 任天堂 = マリオ ソニー = 映画、スマホ、オーディオ機器、半導体開発、ブルーレイ 保険、PS4か
あとはVisioとMS Projectかね。 MS Project並みに使いやすい工程管理ツールないよ。
任天堂の倒産も無いでしょ ハード事業撤退の可能性は高いけど、 スマホとか他社のゲームハードとかにマリオ乱発してガチャまがいの事もすればまた株価7万超えのバブル突入だよ そこまでプライドもブランドも捨てて汚い事ができればの話だけど今の任天堂ならやるでしょ
>>444 任天堂の純資産はたかだか1兆円程度だったからな。
Deep Down まさかのPS4独占かよw サードは、MSが低性能ってわかってから 完全にPS4によってきたな 勝 負 あ り
>>447 まあ、それはこのスレの住人全部にあてはまる事なんだが。
性能自慢したからって何か得になるような事あるんかね。
>>462 豚は自分の功績のように語るからキモイんだよ
独占=ソニーマネー投入てことでしょ。
>>457 その中で大赤字なのはソニーだけというのはなぜなんだろう?
というか DeepDownのグラフィック見ればわかるけど 次箱の性能じゃ動かないわな だから自動的に独占になっちまう 開発しやすいってサードもみんな褒めてるし 高性能&開発容易 って、もう勝者が誰か完全に決まっちまった
独占とは言ってなくね? 独占でしょぼい出来になるよりは、マルチでいいからちゃんと作って欲しい
ID:ccj1L/vYT、ID:R82KWSsF0 一人二人で何レスも妄言浸って優越感を維持している連中にまともに付き合うことなんかやめろよ。
自虐チックな次箱の話になってるけど、わりとそれに近い性能差だからな
まだ末尾Tにレスする奴いるんだなw 連鎖アボンするのが基本だぞ
>>468 たまには箱叩きをして遊びたくなるんでしょう
でも、今言ってるちょっと上ぐらいが次箱の性能だとは思うが
>>120 ジャギアーズの新作が発売1ヶ月前から
割れがオンラインに漏れてるって記事になってたな
liveハックでクレカ情報とかぬかれて被害にあってる人もいるし。
MSの情報管理能力の低さはリアルに訴訟レベル
476 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:00:38.19 ID:R82KWSsF0
熊本は芸風変えて箱叩き?
>>475 そういえば箱○は割られてたが、PS3は割られてなかったな。
PS3は割れを防ぐ独自の対策がなされていたらしいが、
具体的に説明できます?
わりと自分が逆神であることに期待してるんじゃないの?
>>430 windowsserver2012に繋ぐと何でもwin8になっちゃう。
ネトブックだシンクライアントだと色々寄り道したが、結論はサーバ仮想化でクライアント全対応だった。
>>478 PS3もジェイルブレイクで割られたしPSNも業界最大の情報流出でニュースにもなった。
>>482 PS3のはハッキングではどうしても破れなくて、サポートセンターからバックドアキー盗んでようやくって感じだな。
鍵を盗んでるんだからそりゃそうだろと。
484 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:06:58.29 ID:NwKcHpoL0
ゼンジーがPS4.1、PS4.2と書いてたけど MSのほうがスケーラブルな仕様にしてきそう MSもコントローラにタッチパッド付けるのか 別にタッチパッドリモコン用意するのか アプリ用意するだけなのか キネクト以外にもギミック用意してるだろうから 何を用意してるのか楽しみだな
>>459 ハード撤退した後のセガがどうなったか考えてみろよ(´・ω・`)
DBからぶっこ抜かれるとかLiveのソーシャルハックとは次元が違うやらかしっぷりだろ
487 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:12:59.89 ID:r3Xp/alu0
>>472 でもなぁ…例えばバイオハザード6が、グラフィックだけこのレベルになってもゲーム的にはどうよ?ってな
PS3世代から、グラフィックやなんやに時間かかりすぎて肝心のゲーム内容がおろそかになってるものが多すぎる
FFみたいに街つくる時間ありませんでした〜とか 中途半端なところで物語が終わって明らかボリュームが物足りないヴァンキッシュみたいいなタイトルが増えてもたまらんわ
>>487 しかし、じゃあ低スペックのWiiのゲームがゲーム内容おろそかではなかったかというと、
逆にカジュアルやらミニゲーム路線で最もゲーム内容がおろそかだったという。
DaEがLiveの管理権限ハックしてたって話なのにまだソーシャルハックってことにしたいのか
バイオハザードはグラの技術がすごいんで、実際プレイしてみようって気になったんだけど、
操作性がクソ過ぎてすぐやめた。
>>487 の言うとおり、ゲーム性はまた別の話。
>>486 鯖まで進入されたアホなソニーの方が次元が違うだろ。
だから被害規模もシャレにならんぐらい大規模になった。
は?バイオ6は5よりグラ劣化してるわ
このスレのアイドルdaeちゃんにソーシャルハックって発表は嘘でずっと穴ガバガバだったってバラされてたけどもw>xboxlive
任天堂とMSは、ISMS基準だと重大事故インシデントで発表しなきゃいけないレベルの情報事故を 発表しないで隠蔽してるだけだよ。
>>493 まあ、あれはハックというより詐欺だな。
開発者になりすまして管理権限手に入れたんだっけ。
スレの最初の方は技術談義あったのに またテクノロジーネタ無しの叩きスレ化しとるw
セガの場合はDC撤退時期と大川会長の逝去が重なったのが痛過ぎた そのせいでハード撤退後の大川会長の更なる私財に頼っての新たな立て直しも消えたんだろうし もし大川会長が存命だったらセガらしいソフトが今も多分箱独占で出てたんじゃないかと妄想してしまう
>>494 単純に被害規模によるクレーム数の問題じゃないかと。
鯖にまで侵入されなければ普通は小規模な被害にとどまって被害者に賠償するだけで済むよ。
MSは十分な賠償をするから表面化しないだけ。
ソニーの場合、あまりに大規模なんで発表する前から漏れちゃってたし賠償も糞ゲー配るだけって最低の対応だった。
>>499 単純に隠蔽してただけ
Liveって未だにセキュリティーホールが見つからずにDaeが失望してたし
>>499 被害規模じゃなくてISMSって書いてあるわけだが。
502 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:25:42.74 ID:EUMUC1Qc0
>ID:ccj1L/vYTはどういう生き物だ? ソースなしで一人でソニー圧勝ニュースを作って喜んでるよw
PSNのハックで実害ってほとんど聞かなかったんだけど てか漏れたんじゃなくハッカーが公表したんだろ しかもハッシュ化したデータだけ
>>503 PSNのほうは公開もなかった
Liveはラルズがまず公開したのと、
中華サイトでの売買
でDaeのハック
>>498 それはどうかな?
ゲームセンター事業も採算がとれなくてどんどん潰れていってたし、
ソニーやMSのように他で稼ぐ手段が無いセガがゲームで逆ザヤして保つわけがない。
>>499 なにいってるんだろう…
勝手にDLCやら購入されてる実損がでてるのに意味わからん
そのMSなら大丈夫、って基準判断は公的な基準なの?
現在進行形で垢ハック発生してるみたいね hotmailでハックされた経験あるしMSのセキュリティは信用してない
>>503 個人データが大量に漏れたのが実害じゃないって言うなら個人情報保護法なんて必要無い筈だな。
>>508 Liveで言えばそうだわな
隠蔽でおkってことだし
挙句の果てにはLiveのポリシー変更で自己責任になったし
>>508 個人情報保護法を持ち出すなら、こういうものがある。
>「事業者において、個人情報の漏えい等の事案が発生した場合は、二次被害の防止、類似案件の発生回避等の観点から、可能な限り事実関係等を公表することが重要である」
なのでMSが事実関係を公表してないのは個人情報保護法違反になっちゃう。
なんか話がすり変わってきたね
>>511 まあ、いつもの流れだな。
PS3は割られてないが箱○は割られ放題
↓
PS3もPSNも割られてるじゃんw
↓
箱○やLiveよりマシ
なんど既視感を感じた事やら。
結論はPS3でも割られるし箱○も割られてるでいいやん。
513 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:51:07.68 ID:Cb2VjmXL0
ソニーのPSNの場合、既知の脆弱性を放置して大量流出させてる。
PSNのアレは前代未聞だろw
まあ、物理的に近くにいる人間でもないのに、ネット経由で特定の人間を狙ってハッキングできるってのがそもそもおかしいわな。 セキュリティホールでも無い限り。
ちゃんと公表して、疑わしきは漏洩したとみなすとやったからあの規模になったけど、 任天堂だってサーバのルートとられてhttpd.confぶっこぬかれてるから 普通は全部漏れましたって公表しなきゃいけない案件だけどね。 MSは現在進行形で事故起こしてるから、ほんとのことを公表したらとんでもない被害額出てくるんじゃないかな。
PSNのって実害出たんだっけ MSのはもう実害出まくってる上にMSが賠償までしてるんだよね
518 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:55:02.47 ID:F/n11HEY0
テクノロジーの話に関係ないだろ、アホ よそいけ
そもそもソーシャルハックだからだいじょうぶへいきへいきってレスへのツッコミだったんだけどなぁ……
520 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 00:58:47.54 ID:q6DU0MLe0
>>516 ソニーの場合、クレカ情報が鯖にあってユーザーが消せないところが致命的だったと思う。
以後、PSNで決済する時はプリペにしました。
リーク神DaEがセキュリティホール親切に教えてやって MSは関わってないって言ってるけど逮捕 ↓ Liveで実害出まくってるけど、ソニーのPSNは酷かった あのリークは全て嘘、実はXbox720の方が高性能 お前ら韓国人かw
523 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 01:06:15.77 ID:q6DU0MLe0
火病発動w
もし、くたたんがソニーを退社してなかったら ps4はどうなってたの?
空飛んでたんじゃね?
>>525 なるほど、F1にジェットエンジン載せるような物になってたのか
ナノマシンによるバーチャルリアリティー
◆空気散布ナノマシン法第2章(SCE)第32条(吸引契約及び吸引料) 1、SCEの散布物を吸引することのできる呼吸器官を備えた者は、SCEとその散布物の吸引に ついての契約をしなければならない。 ただし、散布物の吸引が不可能な死者又は非人類(生物種としてのヒトに該当しないもの を言う。)については、この限りでない。
>>532 なんか解像度上がった前世代グラフィックっていう感想
この人物が妙に丸っこいのが嫌い。お前の腕は円柱かって思う感じ。
538 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 02:52:33.45 ID:q6DU0MLe0
>>538 おお、アサシンPS4もマルチの中に入ってる
流出したのか アサクリは実際のゲームプレイはあれだけど、トレイラーだけ見るとワクワクさせられるから困る
うーむ 720の正式名称が漏れて盛り上がるのかと思ったのに
>>541 3月5日発表予定のトイレいイラーだし発表されてない次世代箱のことなんか載せんだろ
まだ分からんけど、なんか箱は年末から遅れそうな気がしてきた
Next-gen consolesだから次箱もこみじゃね? てか全機種同時発売するか分からんしこれで発売日特定はまだ出来ないでしょ
Xbox720pくそわろたw
まあ、リークどおりのスペックだとしたら720はティアリング山盛りで1080pやってくるでしょ 360だってPS3とのマルチでティアリング山盛りだけどユーザーは気にしていないみたいだし
箱○はeDRAMが足かせとなって ディファードレンダリングに全く対応できず 後期にはPS3独占にグラ負けまくったり マルチで足を引っ張ってたけど 次世代箱はその弱点を克服できるの?
550 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 06:10:34.01 ID:fdPrrpfw0
その動画一部実写だよな。
551 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 06:42:17.54 ID:iyKf/mF/P
トレットンが11月までに多くの人がPS4を手に取るだろう。 なんて言ってるから アサクリの発売日(10/29)より前に発売されるかもなー。
11月じゃホリデーシーズンに間に合うとはいえないみたいなこと吉田が言ってたっけそういや
>>552 それはTGSとかで体験出来るってことだろ
テクノロージーとはなんの関係ないけどまだひとつ箱◎が勝つ方程式はあるね 1.名称をXBOX1080にする 2.MSは規格だけを定めてMSXの時のようにコンピューターハードメーカーに生産販売をさせる 3.そのメーカーに対しては次期ウィンドウスの情報を優先して流すという でもどこもMSXで懲りているからついてこないか、ははは、はぁ でも富士通辺りが、CFはキムタク?
TGSで体験できるのは日本人だけじゃん どう考えても体験できるという意味で言ったんじゃないと思うけど
>>551 やっと見られたw
しかし最近の映像凄いな。ゲーム画面観てみたい
>555 MSXがMS主導だといつから錯覚していた? あれはアスキー主導の松下・ソニー(フィリップス)連合だ
当時のアスキーってMSの日本人部隊みたいなもんだぞ
560 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 07:25:30.39 ID:fdPrrpfw0
裸の女のとことか実写だよね。
これプリレンダじゃないんか
つか実際にMSKKができるまでは MSの代理店として子会社作ってたしな
上の方見てたら、なんでチリ毛がPS4おしてんの? 今はPS4のハードル上げのつもりなのかXbox360次世代機は爆死しPS4が大勝利するとか 押すと音が出るおもちゃのように繰り返している感じか?
564 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 07:51:15.25 ID:D7K4/EdM0
そりゃ次箱のリークが錯綜してどれがほんとかわかんないから とりあえず一番性能が低いリーク使って叩いてるんだよ
>>563 キム箱の性能低すぎて発狂
↓
捏造してキム箱の性能が高いことにしようとするも即バレで失敗
↓
誰にも相手してもらえなくなる
↓
PS4褒めれば誰かに相手してもらえるかも
↓
悔しさ滲ませながらハードル上げに専念するも誰にも相手してもらえない
↓
AA貼って荒らす
566 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 07:56:34.49 ID:D7K4/EdM0
まだ性能発表されてないぞw なにいってるんだ
567 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 07:57:29.00 ID:q3Y3eiIW0
今から勝利宣言してもイイすか? 低性能ステーションさんw
次箱は全体の性能が低いらしいってのもあるが、 それ以上にeDRAMで帯域を補うという前世代的な構成がテクスレ的に許せないんだろ
MSの社員は、こないだのPSミーティングとやらをポップコーンくいながら見てたんだってたな 想定内過ぎて余裕なんだろうな
そしてバルマーが怒り狂って椅子を投げると
cellを使いこなすとは何だったのか
Cellを使いこなしたアンチャ、GOW3に発狂してたなぁ・・・懐かしい 今度はPS4で発狂する痴漢を見るのか 今でも発狂してるけど
PS4はやっと時代が追い付いたって感じだな 若干PS3で違う方向に突っ走ってたとこもあるが
>>571 ポップコーンは逝けねえなぁ
手がベトベトになるw
そこはトッポを食べるべきでしょ
「なにこのPSサミット?ビックリしたのは最初だけじゃん、そこへいくとこのトッポはスゴいよな、チョコが最後まで(略)」
まだMSが優勢だと思いたいのか
579 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 10:00:11.87 ID:3g0VhLVU0
ゴミ箱低性能
580 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 10:03:20.77 ID:3g0VhLVU0
>>555 名前はXBOX1080p60fpsにしないと説得力が無い。
581 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 10:05:25.87 ID:cElfHbVu0
>>558 MSXはロイヤリティーはMSへ流れていた筈。
アスキーは規格策定をしただけでMSXOSはMSが作ったもの。
>>549 遅延レンダリング自体はギアーズ2でやっていた、SSAOも箱○の方が早かった。
劣っていたのはMRTの枚数だな。
松下はまだゲーム機の夢を捨て切れてないっぽいぞ つい最近も携帯ブラゲ専門機だそうとしてVita見て速攻引込めたしw
SSAOはそれこそアンチャ2が一番精度としては高いと思うぞ ギアーズ2は背景にしかやってないし
>>584 あれは何がやりたいのかマジでわからんかったわ・・・
590 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 11:16:15.33 ID:3g0VhLVU0
>>589 箱720はグラをスカスカにすれば1080p60fpsになると思うぞ。
背景をトタンで隠せばいい。
>>578 そりゃそうさ、まだPS4が大爆死するシナリオも残っているしなw
例えば8っつのCPUをリングバスで繋いで遅延出まくりとかw
PS3互換を中途半端に求めてPPEをつけたはいいが結局それが盲腸となり爆熱屍とかw
>>591 その妄想は無理やり感がありすぎだな。
新箱なんて理屈抜きで爆死確定だ。現実を見ろっての。
PS4はシェアライブ放送で4GBのメモリを使い、 システムで2GB、ゲームで1GB、リモートプレイで1GBの高スペック仕様らしい
逆神って、言っていることが逆になるのではなく望んでいることが 逆になるから逆神なんやで?
そうなるといいね
>>588 こりゃまた、記事抜きで一人歩きしそうなグラフだねぇw
598 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 12:20:53.47 ID:cElfHbVu0
そうなるといいね
>>589 ps4も次期箱もpc最高設定1080pだと20fps以下っていう事だね
ps4も次期箱も1080だけど1080iとかにするんじゃない?
両方に言える事は1080pで60fは無理っていう事
なんで勝負してくるかね、よびこみ速度とかかな?
MSとEAが提携したとか言う噂もあるけど、事実かなー
単発任豚がPS4は低性能にしたくて荒らしてるなw
スポゲーの強いEAがMSと全面的な独占契約結ぶ理由はないに等しいし 契約金も莫大なものになるだろう まあ、FPSあたり限定でDLCの時限独占なら今もやっているし 実態はどうであっても提携を大々的に発表すれば広告としての効果はあるので 契約金しだい?
wiiUnkoは性能低すぎてcrysis3はぶられたんだっけかw
最近は新しい情報も無くなってすっかりスレ伸びなくなっちゃったね…
>>593 PS4はOS占有メモリなどを差し引いて7.25GBがゲームで使えるって情報があるんだがw
次世代糞箱は確かゲームに使えるメモリは5GBだっけかw
またOS部分えらい少ないな どうせならもうちょっと残しときゃいいのに
始めの予定が500MB程度だからそれはいいすぎ
>>606 これハッキリいって次箱に合わせてると思うわ
要するに次箱の情報がかなり正確に漏れてるということだが
今から箱がやれるのは、メモリを増やすか、電圧上げるか
いやさすがにそこは簡単に変えれるもんじゃないだろ もうすでに動いてるラインあるんだし
あの程度のグラでそんなに負荷あるとか糞エンジンじゃね?
汎用エンジンって結局無駄に重いんだよね そこを以下に軽く作るかってのがエンジン屋の腕だと思うんだが
帯域なんか必要以上に広かったって使い道ねえんだよ PS2よりGCの方が性能上だったのをもう忘れたのか
>>593 4GBも使うわけないじゃん。ハードディスク使うって言ってるのに
>>614 その頃って帯域使い切るような性能無かったしなあ
89 名無しさん必死だな[sage] 2013/03/03(日) 12:55:25.54 ID:M/6YdC1wO 今の開発キットはDDR4の12gbだよ マルチGPUのはまだでかい開発会社にしか回ってない
PS2のビデオメモリは帯域が広くても量がたったの4MBだったしねぇ あと1MBあればなぁっていうクリエイターの愚痴がゲーム雑誌にも乗るくらいだったし
PS2とGCじゃGPUの世代が違う、PS2なんてH/W T&L以前の世代なんだぜ PS2はちょうどPCのグラフィックが飛躍的に向上する直前世代になってたしまった Zテストなんかもガチで全ピクセルやらなきゃいけない世代だったし だから帯域でカバーするしかなかった まあ、PS2は当時としてはテクスチャ軽視で 生ピクセルの帯域を重視しすぎてたから、テクスチャ帯域の方にもっと振り分けるべきだったけどな
PS2 メインメモリ 32MB 転送速度: 3.2GB/秒 VRAM 4MB 転送速度: 48GB/秒 GC メインメモリ 24MB + 補助メモリ 16MB 転送速度:1.3GB/秒 VRAM フレームバッファ2MB + テクスチャキャッシュ 1MB テクスチャRead転送速度 10.4GB/秒 メインメモリ 転送速度 2.6GB/秒 メモリが少なく、VRAMの転送速度も1/4なのに高性能 こういうのを優れたハードという
豚って基本的に無知すぎるな ありえない物理的に不可能なハードルで期待してるし知ったかの知識で妄信するからWiiUみたいなことになる 箱でも学習しないままかなり無駄な構成となんだか知らないやたらと高性能な変なマシンで妄想 豚は妄想するにしてもつじつまがあうレベルで考えろよw
>>623 馬鹿はWiiUが現行機以上だと思ってた奴
俺はそこまで馬鹿じゃなかった
馬鹿はお前w
GCの設計ってどこだっけ? 当の任天堂もパフォーマンス出す方法知らなくてアメリカの技術者にお伺い立てたってカプコンが言ってたような
GCとPS2で圧倒的に差があったのはテクスチャ処理能力 PS2はテクスチャに関しては512bit 9.8GB/sの帯域で しかもこのテクスチャユニットはリードとライトが同時にできなくて テクスチャ貼るのに2パスかかる仕様だった こればかりはテクスチャ圧縮も含めてGPUの世代間格差としか言いようがない
>>611 データが古すぎる
最新のcatalyst13.2betaならもっと出てる。
今はgeforceとRadeonに差は無い
Benchmark Battlefield 3 DirectX 11 Extreme AMD Radeon HD 7870 GDDR5 2 GB 28.18fps AMD Radeon HD 7850 GDDR5 2 GB 21.77fps AMD Radeon HD 7770 GDDR5 1 GB 10.25fps 新箱ピンチ PS4は70か50のどちかかよりでずいぶん性能変るようだね
GCとXBOXはDiretX8世代相当 PS2はDirectX6世代相当 DiretX8世代はポリゴン数よりも いかに綺麗にテクスチャ貼るかで見栄えをよくする世代だった
>>634 48GB/sはガチだったけど、そのほとんどが生ピクセル帯域で
テクスチャ帯域が重要になっていくゲームグラフィックのトレンドが読めてなかった
後藤弘茂の受け売りだけど
>>636 月刊Radeonの2013年2月号だな
β7はショボイシス3のくろすふぁいあー(笑)の不具合直しただけじゃん
PS2とGCだと、メタルギア3とメタルギアTSみたいに 作り手の技術でハード性能の差を埋められる例はあっても PS4とWiiUだと、もうどうしようもないほどの歴然たる差が出ちゃうだろうな
>>635 テクスチャ帯域??とかじゃなくVRAM容量が厳しかった
帯域きちがいのソニーが容量も積んできたんだからもうけちつけるところはない
ベンチは平均だからそれだけ見ても違いが分かり難いけど 帯域がボトルネックになってるとやっぱりフレームレートが安定しなくなるんじゃね GCは基本PS2より高性能だと思うけどマリオがCMでは60fpsだったのに製品では30fpsになったじゃん ああいう感じで帯域不足は開発者を悩ませる部分になってしまうんじゃね
>>645 > 帯域なんか必要以上に広かったって使い道ねえんだよ
こんなことを言えちゃうのは馬鹿だろうな
豚がヤバイのは学習能力が無い池沼なところ
確実に進歩しない
>>611 ps4ではなくて次期箱もそうなるよ
2ハード機の載せるgpuみたらそうなる
1080p60fって言葉にだまされるのは家庭用しかやっていないコアゲーマーだろうね
ライトユーザーは面白いソフトが出たら買う
ニモはフレームレートが半分で、アンダーグラウンド、メダルオブオナーはテクスチャーが劣化してた スプセルはフレームレートとテクスチャが劣化で防音室のポリゴンはGCが多かった ニモは半透明、アンダーと、メダルはストリーミングが厳しかったとインタビューで言ってた
>>641 無理してWiiUで出さなくてもいいし
PC/PS4/金箱で十分でしょ
>>644 TITANですら6GBしか積んでないのにどうやって積むつもりなんだろうね(ニヤニヤ
WiiUなんかマルチになるわけない 完全に作り直しレベルになるし売れないし割に合わな過ぎ
>>653 おまえらが一番次世代っぽいと言ってたWatchdogはマルチだけどね(ニヤニヤ
だってwatchdogsPS3も箱○もマルチだし
アンダーグラウンド2でGC版はかなりしょぼくなってたな
グラフィックも汚くなって、fpsも大幅劣化
箱庭系はゲームキューブは苦手かも
>>654 あれは現行機だわ
人だけ必死にあれが一番凄いって言ってたが
>>655 ほとんどのソフトはそういうことになるだろうな
>>656 なんだお前は人じゃなかったのか
>>614 PS2 2000年3月4日
GC 2001年9月14日
誇ること無いんじゃね?
watchdogsのWiiU版はどういう感じになるんだろう 帯域が鬼のように遅いけど、ストリーミングでメディアからテクスチャを読み込みながらGPUにはテクスチャ送って帯域が現行機の半分。 アサクリみたいに何もしなくてもフレームレートが半分以下にまで落ちるってことになるんだろうか。
>>641 いやむしろ昔より今の方が違いが分かりにくいんだよ
画質だけでも720と1080では大画面50くらならわかるが中画面なるとほとんどわからない
性能数倍程度の差ではコアユーザーはモノ数個増えたとか喜ぶが一般人にはほとんど気にしないよ
だからハードメーカーは違うのを模索してる
一言に帯域つってもGPUが汎用に使える帯域と ROPsの専用ローカルバス帯域がある訳だ PS2の48GB/sとか箱○の内部帯域256GB/sってのは あくまでも後者の帯域 一般的なビデオカードに積まれてるチップの場合は ROPs内のキャッシュに対する帯域がそれに対応する
>>660 いや〜32型でもわかるわw
しかも箱の構成だとそれ以外に大きな違いが出るだろうし
GIはEDRAMを除いてもやる余裕が無いだろうからなあ
>>659 WiiU版は売れそうにないから予算を削られて最適化はそこそこになるだろう
ID:qy9TeUHU0 この池沼は何を言ってるんだ
WiiUは売れてないからこのままじゃPS3や箱で出ても切られる可能性十分あるよ
>>658 1年遅れなのにマルチ劣化するハードはあるね
>>660 そうそう
今だってレンダリングはSDでやってるの多いしな
月額有料でも箱○買ってたような層が果たして一般人だろうか
6年遅れなのにマルチで劣化するハードがごく最近発売されたとか...
無理やり1年早く発売して不良品出しまくったハードもあったねえw
GCが比べるべきは2001年11月15日と三ヶ月違いのXBOX。
>>670 一応PC版のテクスチャを使えるということだがあまり期待しないほうがいいだろう
その画像もそうだが水溜りが360は多くなってるしボケてるし
>>672 正直どっちもどっちすぎる
本当に目の前だけだな
というか、MWは2Gのハイレゾテクスチャ来てるよw
解像度なんて720pで十分だからな ソニーがあそこまで性能あげたのはそうしないと差別化できないからだし
>>678 PCのモニタ使ってて21インチなんて人も多いからな
>>664 知識がないから批判しかできない、しかも対案もないなんてレスがもったいない
>>670 個人のこのみもあるかもしれないけど1080で30するのと720で60でテクスチャ貼りまくり
どっちが良いんだろうか?
参考程度に1度どっかのサイトでどっちの支持が多いかやってほしいね
21インチでもフルHDとそうじゃないのは全然違うよ アニメみたいなのは分かりにくいけどリアル系のゲームじゃ全然違う
小型モニタは解像度意味ないとか スマフォあたりで覆されたと思う
>>680 > 個人のこのみもあるかもしれないけど1080で30するのと720で60でテクスチャ貼りまくり
知識云々言うわりにここの因果関係があまり無いのはどうなのよ
願望優先で話にならんでしょ
そろそろオプションで解像度選べるようにして欲しいわ
(震え声w (笑) 中学生かお前
>>684 レス辿ったらガチで日本語怪しいんだよねその子……
よびこみ速度とか言ってるし
NFSはメディアからのスピードの制限があったからテクスチャ緩かっただけで、 ハイレゾテクスチャパックでその辺クリアされてる
691 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 15:08:29.34 ID:PC1ni6XC0
性能競争をしていないWiiUでもここまでできる
>>672 のが分かった以上、いくら性能を上げても解像度上げるとかでお茶を濁しておく程度だろうな
開発費は無限じゃないからな
>>691 これ普通だしな
ドンだけ遅れてるんだとw
WiiU宣伝用の記事だからなあ
>>585 >ディファードレンダリングに全く対応できず
に対するレスだから見当違いの回答されても困る。
>>697 6年たってここで満足はしんどいわw
それこそ豚じゃんw
>>698 背景はテクスチャ使いまわしになるのは仕方ない部分はあるかも
結構スピード出るし
>>699 困ったときの豚連呼でました
普通って何の普通なんだかw
WiiUが劣化してないだけで凄い事じゃん
対戦人数減らしてんだからグラだけは良いのは当然じゃね?
wiiu最強だなこれが次世代機の力さ(ハハッ
しかもマップが狭い
情報でたのだいぶ前だし解っててやってるだろ
ここでwiiuさげすんで性能言ってる人はある意味幸福だね pcで出てるゲーム比較すればわかりそうなもんなのに てかここのスレやたらps4持ち上げコメントあるがソニー板なのか? wiiuとか時期箱の話ししたらダメなのか、ダメならタイトル変えてくれ紛らわしい
>>680 2160で120Hzでテクスチャ張りまくりがいいな
WiiUは既に発売済みで、性能的にもps360に毛が生えた程度だからね 次箱はリークしか無い状態なので妄想するしか出来ない
ほんとと被害妄想激しいよね
WiiUの話なら今やってるじゃないかw 機能を削ってまでグラだけマシにした劣化移植ばかりだから語る事がないんだよね NFSもグラがマシなのは対戦人数減らしたからってのが丸分かりだし
さて、WiiU版はグラが超進化した上にオンライン人数が増えてるんだけどこれからどうするのかな
>>716 まだ減らしたとか言ってるw
いつもの現実逃避という作戦に出たかw
>>713 それはPS2とGCか書いてるし、古いシリーズじゃねーの?
うぃーうんこは45nm/40nmで箱やPS3よりも低性能だからスレ違いじゃね?
節子、それ違うモストウォンテッドや
WiiUまじで現行からも劣化するのなw
WiiUで散々Vita煽ってたけどまじでWiiUのライバルVitaだったみたいだなw
しばらくほっとけばおもしろかったのに やさしいな
任天堂信者ってガチで無知なんだな・・・まぁ何年も時代に取り残されてたから仕方ないか 他のゲームではFIFAが同じく内容削って移植されてるな
WiiU持ち上げると絶対にしっぺ返し食らうのな いわっちこれマジでぶーちゃんが可哀想
バカが大勢釣れたw
そもそも、クライテリオンのWiiU版最強wの記事の翻訳で喜んでたけど、 あれほとんど誤訳というより原文とは別物だぞ 性能は高くは無いが、頑張って同じレベルにまで持っていったという内容 現行機以上なんて一言も無い 一応指摘したけど、「ゴキwww」で聞かないし そういうところ
>>728 お前その画像好きだなwwwww
いっそのこと壁紙にしちゃえよwwww
ひょっとして既にしてるパティーンすか?
静止画一枚でもいいもんが出てきたんだから誉めてやれよ
>>713 クッソワロタ
オマエ、対応機種にPS2ある時点で気づけwwww
そうだなせっかく頑張ったんだし褒めてあげないとな、グラは現行機で最高だよ これでぶーちゃんも
このスレってPS3発売前のハッタリデモに軒並み騙されて、 cellを絶賛してたスレでしょ まともな技術者って書き込んでいるの?
>>736 対戦人数の減少はFIFAやMADDENの劣化は単純に性能だと思うよ
まあ、wiiUはネット周りが腐っているってのもあるけどな>対戦人数減少
>>736 そんな顔真っ赤にして話題逸らしされてもw
>>736 いるわけないじゃんw
だから画像一枚出てくるともう何も言えなくなるw
それプリレダンじゃね? 900pとか聞いたこともねぇぞw
グラがよくなるとゲーム内容がおろそかになるという古の主張は今いずこ。
WiiUのハード構成を見ると、GPUだけ(現行世代と比べれば)頑張ってて後はカスだからな スクリーンショットだけ見れば「他より綺麗!」ってのがあってもおかしくはないが、実際のゲームでは6年前のハードに劣るっていう まあソフトを買わずネットでスクショ拾ってきてホルホルするだけの豚にはお似合いのハードと言える
あれだけ恥ずかしい主張をしてまだ煽り続けられるID:h16eYIGu0 まじで尊敬するよ
自称次世代機が、旧世代機とギリギリの争いをしている。 これを問題だとは思わんのかね。
>>746 Wiiuは発売済みだから、現行機でいいんじゃね?
それを問題と思ってないならそれでいいけど。
そもそもそのSSって動画切り出しだよね…… もうちょいマシな比較出してよ
確かにcellスレを思いだすな しかし今回は実態のあるものだから大丈夫なはずw
もうPS4やXbox720が出ようとしてるのに まだWiiUを諦めてないんかい
結局グラが進化するだけかよw はやく未来的なゲーム発明されないかな・・・
ネットワークがかなり進化してるのに、グラだけとか。 唯一なんもネットワークが進化してないハードがあるが。
>>736 このスレができた経緯はむしろそ逆
CellスレでXBOX360のテクノロジーネタを語ってたら
スレ違いって叩かれて分裂してできたスレだから
改めて他機種のと見比べたがU版のニードって夜がかなり暗いな これは結構ハッキリとわかる差だな
クソ箱テクノロジー専用のスレがあったでしょ? たしか誰もテクノロジー語れずすぐ落ちるスレ。
あとU版はゴーストタウン過ぎる スカスカ
今年で終わる現行機で頂点ぐらい取らしてやれよw<WiiU
スクリーンショットの間違い探しもいいけど おまえら少しは技術ネタも語ってくださいよ
すまんすまん ついつい現世代機のソフトの話を出してしまった PS4と720の話をせねばな
>>764 現状で
語れることは語ってあるからあとはグダグダしてるんじゃ
NFSのPS4と720版はでるのかね まあ、PC版を超える気はしないけど
今年の暮れのこのスレはスクリーンショットの間違い探しだらけで埋め尽くされてるよ おそらくPS4と720のAAAマルチは720開発準拠でほとんど違いがないと思われるがね
>>768 つーか、アサクリ4にしてもWatchDogsにしても、現行機マルチではなぁ。
720とPS4の差以前に、次世代機と現行機の差がどうたらって語られてそう。
箱720のスペックだと1080Pすら厳しいんだがそんなのを準拠にするわけないじゃん 絶対フレームレートか解像度を犠牲にすることになる
PS4はPC版に近いんじゃねーの
PCの構成に近いハードでわざわざCS準拠で作り直すってか? 普通にPC版をそれぞれに合わせてチューンするだけだろ
720 720p 60fps PS4 1080p 30fps 現行機 720p 30fps未満 これだとMSの逆鱗に触れるので 720 720p 60fps PS4 720p 60fps 現行機 720p 30fps未満 これでまるくおさまる
ここでスペックに詳しい人達はある程度の収入ありそうなんだけど、一つしか買わないのか?
>>773 720pで60fpsにする余裕があるのなら1080pに頑張ればいけるでしょ
>>758 だったら次スレからゲームハードというのをやめてps4スレにしてほしよね
君に言ってもしょうがないんだけど・・・わかりにくいしね
>>768 そうしたら今度はフレームレートは何々だから上とか知ったかを言うと思うよ
ps4も720も載せるgpuみたらわかりそうなもんだがね
ps4持ち上げないといけないみたいだからこれ以上は言わないけどさ
>>776 WiiUの発売前は最低性能PS3と五月蝿かったよ
ID変わったらまた言い始めるだろうw
780 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 17:20:16.64 ID:q6DU0MLe0
ここは数少ないゴキブリの精神安定スレだからなw
ホラな ゴキブリいってる人もちゃんと居る
PS4ほどの性能は要らないって連呼してるだけだしだったらもうスレ違いだしな イチイチ来るなよ アホか?
783 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 17:22:19.83 ID:q6DU0MLe0
まさかの被害者面w
784 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 17:22:50.34 ID:q6DU0MLe0
嫌なら見るな!w
6年待ちわびて手に入れたのが現行機以下のハードだった
次までまた我慢だと30歳近くなるんじゃないの?
787 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 17:28:13.81 ID:q6DU0MLe0
開発者()さんPS4持ち上げてくださいよ!w
NFSとかいくら頑張って開発したところでどうせ買わないんだから 適当に移植しとけって感じなんだろうな
PS3/360が出る前後の頃も 一般人にはWiiの性能で必要十分と突撃してくるのがいたね イワッチもHD不要論を唱えてたし まあそう思うんならその路線をずっと貫いて欲しかったがな
790 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 17:30:44.89 ID:q6DU0MLe0
テクスレ初っ端これだからなw >5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013年03月02日(土) 12:41:06.55 ID:R4qjgJeM0 (PC) >PS4 >サード「PCを超える大容量GDDR5、これでAAもテクスチャも使い放題だなワクテカ」 >次世代ゴミ箱 >サード「あ?32MBに収めるように工夫して下さいだあ?また720p標準かよゴミ箱はw >分割レンダとかやってられるか、もうPCとPS4もマルチにしようか >そっちの方が開発費安いし」
>>773 WiiUも720p 60fps
キチンと書かないとハードスレなんだしさ
1080p60fpsでエフェクトショボい 720p60fpsでエフェクトリッチ ならまだ分かるけど、 1080pで30fpsにしてるのに720p60fpsの方がリッチになるとか言ってる人が 人のことを知ったか言うとか何をほざいてるんだって感じなんだが さっきからGPU見たら分かりそうなもんとか言ってるけどお前が一番分かってねーよ
> AMDのチャネルマーケティングマネージャーであるマーク・ディアナ(Marc Diana)は
> 「Wii UのGPUはAMD Radeon HD GPU(RV770系)であり、詳細スペックは明かせないが、
> 確実にいえるのはPlayStation 3やXbox 360のどちらのGPUよりもパフォーマンスが高いということだ」と述べている
>
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii_U いつまでウィキペディアに捏造スペック載せておくの?
ID:qy9TeUHU0から なにがGPU見ればわかるのかご高説賜ればいいなじゃねえの このスレの人間を知ったか呼ばわりするくらいなんだから さぞかしまだ明かされていないPS4/720のGPUの詳細情報もお持ちなんでしょうね まさか自分の都合のいい海外の噂だけ引っ張ってくるなんてことはないだろうし
AAA級ソフトはこんなカンジか PC 2160p 60fps Maximum PS4 1080p 30fps Middle 720 720p 60fps Middle
>>795 720Pで60fps出るなら1080Pで30fpsいけるだろ
>>795 PS4 1080p 30fps Middle
720 720p 60fps Middle
基準がイマイチ解りにくいが、帯域考えたら720は、720pで30fpsじゃね?
720こそ60fps難しいと思われ
この時点で↓でお察し。1080iとか言っちゃう時点でね。
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/03(日) 12:35:26.94 ID:qy9TeUHU0 [1/7]
>>589 ps4も次期箱もpc最高設定1080pだと20fps以下っていう事だね
ps4も次期箱も1080だけど1080iとかにするんじゃない?
>>794 ID:ocvZ30Sq0、君は雑誌とか読まないのか?ネットもあるわけだし
このgpuはbf3の時この位の数値を出すとか書いてるだけだろ
そうゆうのだけでも参考程度にはなるじゃん
gpu買うのが無理ならそうゆうの読もうよ、気にいらないから批判はよくないね
PS4が60fps優先ってことになると、 720は性能差から45fpsとか不安定なことになるから上限30fpsにされるという可能性が出てくる PS4にあわせるとどこかしらボトルネックになってくるから結構次世代機は今世代以上に機種間のバランスは開くかも
>>798 うわーまさか
1080p>1080i>720p
とか本気で思っちゃってるのかこの人・・・
パワーを出すための特殊な機構は大半のマルチの場合露骨に無視されるというのは今世代で通り過ぎた道。
PS4は特殊な機構あるのか?
807 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 17:55:33.13 ID:cElfHbVu0
コンシューマって 1080i で出力出来たっけ? PS1やPS2は 480i サポートしてたけど・・
720の発表のときは各ゲーム会社はPS4と同じトレイラーを流すのか? WiiUのときもその方式だったから、発表時に同じだ性能無意味と騒ぐのはやめたほうが良いってのは学習しておくべきだろう
100 :名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 17:43:36.07 ID:q6DU0MLe0 どっかの陣営がすぐ真似するからPS4のパーツ製造で仕様変更不可の段階で発表だな まじで賢いなMS
同時発売のマルチで露骨な差別化はないと思うけどねぇ
あからさまな劣化だと売り上げに響くし、販売する側が自らそんなことするとは思えん
たとえ差別化できたとしても、間違い探し程度には合わせてくるんじゃないかな
>>807 レンダリング解像度は別にして、PS3も360も1080i出力は可能だよ
PS3の方は1080p出力対応が必須(720pまで対応のゲームは1080i出力不可)だが
箱とPS3で露骨な差があったマルチとかざらじゃん特に初期は
>>811 どこら辺に合わせるかだな
PS3と360は違いはあれど似たようなものだったけど、
PS4と720は360とWiiほどではないが結構離れてしまってるから結構差を付けるような気がしないでもない
特にAAAタイトルやUE4関連は差がつきかねないし
Vitaと3DSでも差をつけてるような性能から来る差は普通に存在しそう
814 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 18:12:40.34 ID:3g0VhLVU0
ガラクタ8GBで何ができるんだろうな。
いい加減サングラス型のゲーム機だすべき
>>782 糞箱720pはキネ糞特化マシンだからキネ糞のテクノロジーについて議論すればいい。
PS4はグラの能力について議論すればいい。で、お互い関わらない。
>>813 > Vitaと3DSでも差をつけてるような性能から来る差は普通に存在しそう
PS4と720の関係をPS3と360みたいな関係になると勝手に思ってたけど、
Vitaと3DSみたいな関係になるんだったら差をつけるのかもねぇ
というかVitaと3DSでPS3と360のマルチみたいなゲームあるの?
818 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 18:25:58.55 ID:cElfHbVu0
ローンチのマルチまで結論出ないだろうけど・・・・調整して同じ絵にしたりして・・・
>>777 だよなw テクノロジーを語るスレなのになんで一つしか買わないような連中が居座ってんの?
ゲーム以外やることがないんだろうけど、なんか他に探したほうがいいぞw
結局そのゲームも楽しめてないんじゃないか?
WiiU版のニードフォースピードMW、動画みたら、目の前で車が消えたりオブジェクトが現れたりするんだけどw マルチの参加人数も減ってるし、劣化しすぎだろw
それ古いバージョンだから
まあマルチで差を付ける意味は、サードには無い。 精々PC版ならともかく、CSで差は付けんだろ。 つか前世代とPCのマルチにしたって、テクスチャの高解像度化されるくらいでモデル置き換えとかしたタイトルはほぼ無いしな。
>>823 どちらかというといやでも差がつく感じになると思う
というより、現行機でも結構60fpsや30fpsで差をつけてたし
ニシくんが気持ちよく「WiiU版が一番!」って言えるマルチソフトが出ることってあるんだろうか このまま1本も出ないうちに次世代機が発売されてしまいそうな気配なんだけど
826 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 19:29:27.96 ID:iyKf/mF/P
>>823 それはあんたの願望でしょ?
性能の低いマシンは劣化する。ベヨ劣化のようになw
720は720pの60fpsで PS4は1080pの30fpsだろうって書き込みがあるが、 なんでフレームレートは劣化するんだ? ゴミ箱の解像度が劣化するならともかくとして GDDR5が8GBあれば1080pで60fpsが当たり前じゃんw
>>829 なら俺の予想だとこうなるな。
両方とも720の60fpsまたは1080pの30fpsで、
性能の低いほうは背景がトタンで隠される。
最高設定ならキツいが、CS機では高設定が基本だろうそれなら全く問題ない
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0 [5/8]
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
解像度が分からない妊娠コテがテクノロジーを語る
>>831 分かりやすく例えると
PCとPS4は最高・高設定で
720は中設定で
Unkoは低設定つーことか
PS4メモリ VS 噂の次世代Xboxメモリ
PS4 Memory Vs. Rumored Xbox 720 (Durango) Memory
http://www.playstationlifestyle.net/2013/03/02/ps4-memory-vs-rumored-xbox-memory/ 次世代Xboxメモリ
・DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s
・低い記憶帯域幅をカバーするため32MBの組込形SRAMを含む。
・ドゥランゴのESRAMキャッシュは102GB/s(170GB/sのピークの帯域幅)を持つ
理論的にはPS4とほぼ同じ帯域幅だがそれはチューバッカのように意味を成さない
ドゥランゴが102GB/sと170GB/sまでバーストが可能だが
大多数の記憶活動はより遅いDDR3パイプラインを介して起こる
しかし、より高い数字を達成するためデュランゴは
より小さなものより大きな170に近い帯域幅を68にしておくために
ESRAMキャッシュをいっぱいに維持させようとするために
わずかながら専用のData Move Enginesを持つ
一般的なデータは直接メインメモリから来るが
ほとんどのESRAMキャッシュが遅延の影響を受ける
力のSCE 技のMS マグナキッド任天堂
>>834 ESRAMは性能向上の為というよりコストカットの為に採用した感じやね。
PS4より少し劣るけど価格は安くしてくるんかね。
MOVE Engineが上手く動いてくれなかったら ガクッとfps落ちたりするのかね でもGPU性能自体PS4より大分低いみたいだしPS4と同じ帯域を必要とするわけではないよな
キム箱についてはキネクト標準でないことを祈るしかないな
>>839 全体のコストの事だよ。
馬鹿なの?死ねよw
>>834 PS3のボトルネックのような感じか。
PS3はCELLでポテンシャルは高かったから、
ボトルネックを解消させればXBOXより高性能になる。
箱○はLast of USの神グラに適わんだろ。
XBOX720はボトルネックがある上、
ポテンシャルも低性能だから救いようがないって感じなのか?
842 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 20:21:49.42 ID:CxgGuvpC0
ゴキブリはいつもPSにとてつもないスペックを要求する癖に価格はライバル機以下とか矛盾する事を平気で言うからなw 普通に性能が良かったらそれだけコストもかかるだろ。
そもそも今世代でフレームレート云々煩かったのって箱信者だよねw
wiiUnkoって、まじゴミハードだなw
Ubisoft: 次世代機でのオープンワールド開発には最大6百名規模の体制が必要 このUbisoft Reflectionsは、Driver: San FranciscoとJust Dance 4を開発したスタジオだ。 氏はGamesindustryのインタビューで、新型コンソールでの開発の難しさを開発コストを決める要因として考える必要があ るか?と尋ねられ、こう答えている。 完全にそうだ。 実際、私たちは3年前から次世代機のシミュレーションを始めている。次世代ハードのゲームでは、現世代の2〜4倍のデー タが必要となり、大きな開発体制が必要になることが分かっていたからだ。 開発コストは対象となるゲームのタイプによって違う。 Ubisotはオープンワールドのアクションゲームを得意としているが、この種のゲームの開発には多くの費用がかかる。実際 のところ400〜600人体制という、非常に大規模な体制が必要だ。次世代機では開発費引き上げられるのだ。そしてプレイヤ ーがおカネを払えるようなゲームは、100人(体制で開発できるような)の次世代ゲームというわけだ。
今世代で一番高かったのPS3なのに何言ってんのw
>>842 価格がどうこう文句言ってる奴は一部の貧乏人だよ。
通常の思考なら価格は高くてもいいからもっと性能を上げろと考える。
あんたも290万円のヒュンダイよりは390万円のレクサスを買うだろ。
>>845 こいつ今までPC版どうやってつくってたんだよw
>>845 PS4のソフトの値段は5600円から90円の広範囲になる。
5600円は大作でFFとか。UBIの600人はそれに当たる。
600人必ず必要というわけではない。
10人体制で100円のテトリスなんかも作れるわけだ。
>>845 やっぱ市場の拡大が成功して欲しいねぇ。
日本と欧米だけじゃ小さすぎて、ゲーム開発に限界が訪れてるなんて勿体ない。
まだまだアジアアフリカ南米と、ゲーム市場が立ち上がってない国は一杯あるのに。
所得の問題もあるけど、ソフトウェアは幾らでも安く売る事は出来るんだし。
851 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 20:31:26.19 ID:RBoFUtlN0
次世代機戦争は円安食料品値上げでそれどころじゃないかも。 ただソニーは一番早くゲーム機製造から撤退するって。 さっきオカルト系の掲示板でお告げがでてた。 1ドル80円とかハマコーの死とかエイベックスイベントの夏の落雷とかあててた人だから、 ソニーがゲーム機撤退ってかなり高確率かもよ。
ソニー板の自称社員の次はオカルト板?w
PSは今ある技術で一番高性能なコンピュータを創ろうという精神の元で営業しているからね。 だからスマホゲーが台頭しようが、2回債務超過になろうが、この路線を続けなきゃならんのは辛いわな。
バカチョンの相手をするでない
>>847 それなら別に矛盾していないよ。
単に性能が高いものは価格も高い、それだけの事だ。
>>853 ソニーは映画・音楽・エンターテイメント・オーディオ機器、
殆どのビジネスがPSに関与できるからコア領域なんだよ。
わかるかな?わからんだろうな。
>>850 CS機市場が拡大するかどうかはやっぱコピーをなんとかしないとな。
中国なんかはCS機を買える層がかなりいるのにコピーだらけで現世代機も全然売れなかった。
>>855 何がそれだけのことなのかさっぱりすぎる
>>856 映画・音楽・エンターテイメント・オーディオ機器がメインならVaioとPSNがあればいいように思う。
PS事業ってMSの箱事業もそうだけどハードまで作る必要あるんかね。
860 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 20:42:42.22 ID:3g0VhLVU0
>>858 つまり、
「性能よりも値段だ!値段を安くしろ」と言う貧乏人は
WiiUnkoでも買えばいい。
>>858 おまえが変なところに食いついているだけで、俺が言ってるのはゴキブリが性能が高いのに価格は安いという夢を見てるというところに
突っ込み入れただけなんだが。
862 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 20:43:57.35 ID:3g0VhLVU0
>>859 その文句はMSに言えよ
ソニーはハード屋だが、
ソフト屋が無理してポンコツハード作ると迷惑なんだわ。
>>861 変なところに食いついたのか
じゃあ、変な話しをしてたんだな
合い分かった
>>859 PS事業はしばらくお休みにしてセガみたいに体力を回復した方がいいかもね。
MSが独占体制のあいだにPS2のようにサードが復活してくれるかもしれないし。
>>861 それは多分ゆとり。考えが甘いというか、
なんでもかんでも自分に都合の良いものを提供しろって考えてる。
カネも持ってないようだし多分甘やかされたガキだと思う。
PSはぶれてないよ。家庭用コンピュータの娯楽デジタルデータはPCじゃなくて全てPSを介してやりとりするって、1999年3月から。 佐伯氏の発言を貫き通す方針はこの先ずっと続く。
フルHDと言っても1440x1080もある。これならPS4でも1080p60fps可能じゃない? 横解像度は縦より違和感なくスケーラで伸ばせるから。負荷も減るし。 余裕のあるゲームだけ1920x1080にすれば万事解決かも。
俺はps4発売したらxperiaシリーズ揃えるんだ ありゃソニーのいい養分だな
>>868 XPERIAとPS4をうまいこと繋げられれば完璧。
スマホの新時代にPS4が付いていくことになり、
任天堂とMSは取り残される。
PS4はPS3みたいな無茶な作り方してない汎用品のカスタムなんだからそこまで高価格にならないってのに ただリークから考えると次箱より若干よくてWiiUより遥かに良くなるってだけ
>>866 それだとPCに淘汰されるだろう
利便性が違いすぎる
5年後には3万円台のノートPCで次世代クラスのゲームが普通に動くようになる
それでオフィスもパワポもフォトショップもiTunesも動いて
ブラウザは50個同時に開ける、ゲーム機は存在意味をなくす
幻想を打ち砕くことに定評のあるソニー
>>867 地デジの規格は早とちりして1440x1080iになっちまったんだっけ。
>>871 でもゲームはCSの方が売れてるよな。
利便性が高いPC版っていう選択肢あるのに。
>>870 メモリは需要に対して生産量が少ないと足下見られて高くなるのでGDDR5の4Gbit採用はロンチあたりはかなりリスキーだと思う。
>>875 今回の初期ロットは過去にもましてヤバそうだな
そもそも8G無理でしたっていう可能性も・・・
>>874 インターネットやビジネス用途はともかく、ゲーム用PCは金ばっかり食ってコスパ悪い。
879 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 21:13:31.90 ID:3g0VhLVU0
>>875 GDDR5だから貴重品で、DDR3なら大丈夫って根拠は?
>>876 そこは無茶して大赤字出しても積んでくると思う。
ヤバいのはPS4というよりソニー自身だと思うけど、それだけ今回は社運を賭けてるんだろうね。
吉と出るか凶と出るか・・・。
>>879 DDR3は供給がダブついて生産調整に入っているぐらいだからね。
>>877 だよね。インターネットやビジネス、エクセルを操作するなら
5万円のPCで事足りるのに、ゲーム用に特化させるだけで30万とかアホかと。
>>877 1年経ったら買い替えだしな
ゲーム用途やめれば4年はもつ
バケツリレー機能のMove Engineは性能で見ると 30fpsなら最高で500MB分くらい帯域ブースト出来そう eSRAMの使い方としては頻繁に使うデータの固定領域と 随時データのダブルバッファ領域を設けてBG転送する形
>>880 少なくとも初っ端から任天堂がコケてくれたお陰で
成功確率は上昇した。まぁ最初は売れないってソニーも承知してるだろうが。
>>879 PCはいまや8Gくらい普通に積んでるから
>>886 それってメインメモリのこと?
それなら16GBとか32GBとか普通に売ってるんでね?
グラボは2GBを超えたの見たことが無い。
>>874 いやそうでもない
この間ゲームソフトの市場調べたら
去年の時点でCS向けパッケージが2兆円、その他ソーシャル
カジュアル、ネトゲ、PC向けDLの方が売上3兆円で超えていた
この傾向は続くだろう
CS機そのものの売上が下がり続けてる
>>887 TitanはGDDR5の6GBで帯域は288gb/s
890 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 21:24:27.79 ID:3g0VhLVU0
>>879 CPUとGPUどっちが出回ってるか考えればわかるだろ GDDRはグラボがメイン何だからニッチ
893 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 21:30:20.14 ID:3g0VhLVU0
>>892 つまり箱メインメモリとして使うようなDDR3を
ビデオメモリとして使うのか。昔のノートパソコンかよw
>>890 なぜスマホゲームをのぞくんだよ
それこそ自分に都合の良い数字しか認めないのか?
スマホがどれだけ携帯ゲームの需要を食い荒らしてるか
現実が見えないのか?
1万5千円の3DSが10−12月期どれだけ売れた?
iPhone5は平均6万円のものが4780万台売れたんだぞ
あきらかにゲーム専用機を食ってるだろ
>>894 >>874 の「PC版のゲームが売れてない」って話に
何しれっとソーシャルの話混ぜてるんだよ
>>893 DDR3でも3倍の帯域があるんだから十分
レイテンシも低いしね
>>894 ソニーはスマホに参入してるから問題ないですね。
任天堂は知りませんが。
スマホが携帯ゲーム機市場を食い荒らしてもPS4に影響がないなら大丈夫だろ。
任天堂は知りませんが。
>>891 現実を見ろよ
近いうちに製造プロセスが5ナノ以下、トライゲート、積層メモリの時代になったとき
ゲーム専用機が生き残ってると思うか?
精々マニア向けの超ニッチなおもちゃだ
性能の話ではPCを押すくせに売上の話だとスマホにすがりつくとか まるで誰かさん達みたいだな
>>893 今でもDDR3使ってるグラボは普通に売られているよ。
>>895 まさかいつまでもゲーム専用機が出続けると思ってるのか?
希望ならわかるが、大きなIT技術の進化の流れを考えてみろよ
5年後にはPC向けDLのほうが売上は大きいと思うよ
>>896 帯域は数値が出てるが、
レイテンシの具体的な数値が出てないな。
レイテンシはDDR3の方が低い(高性能)なんだろ。
>>899 だれもPCの性能の話なんかしてないだろ、おれじゃないぞ
おれはCS機は近い将来汎用機にとって変わられると言ってるだけ
クラウドゲームが成功すればハード無くす方向に進むかもな
AMD、NVIDIAはプロセス微細化による高コスト化で悲鳴を上げてるのでGPUの高性能化も頭打ちになると思う
>>901 いつまでもゲーム専用機が出続けないと
もう既に確定してるのは任天堂だろうが。
PC向けDLってラグナロクとかオン専用ゲーのこと言ってるんだろうが、
売り上げが大きいのはAKBオタみたいにオンアイテムに何十万とつぎ込む患者がいるからだろw
むしろPCのほうが演算部をネットの向こうに依存するやもシレン
>>904 ネットインフラにブレイクスルーが起きないと無理。
>>904 テレビにクラウドゲーム機能がついてて
リモコンでゲーム操作するって時代がくるかもな。
PCに性能求めてる人はもう少ない
DDR3のグラボとかローエンドだろw
>>907 だから今後ゲーム機でビジネスができるような環境が戻ってくるのか?
もはや汎用機と同じクオリティのゲームしかできないのに
なぜ汎用機でなくゲームしかできないCS機を買うんだ?
レトロゲーム機ならわかるが
むしろホームPCはゲーム機に食われるかもしれないぞ まぁ糞ハッカーのせいでそれもなかなか難しくなったけど
>>906 すでに頭打ちと言ってもいいね
消費電力がひどいことになっている
916 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 21:47:16.52 ID:3g0VhLVU0
>>911 30万円掛けてカスタムしたPCが数年後には大したことない。
さらに大電力を食うってことになればもうゴミだろ。
>>910 カードゲームやノンリアルタイムのシミュレーションとかは需要はあるかもね。
ここで言われているような1フレの遅延で死亡とかいうタイプのリアルタイムゲームは難しい。
DDR3のグラボで動くゲームのベンチをGDDR5と比べて変わらないと言ってるからなw
専用機のほうが安いからに決まってるだろ GTX680いくらすると思ってるんだよ
>>914 ノートPCはこれからも存続すると思う、据え置きのPCはビジネス用途でも減っていってるね。
ハードに無知な者だけど、ゴージャスなグラで1080P、60fpsが無理なら中間とって900Pとか それでも厳しいなら1番普及してるハーフHDに合わせて768Pとかじゃ駄目なん?
まあソニーもMSも次世代がもう今年出るわけでね 5年後の次次世代での逆転再起に掛けなきゃいけないのは任天堂だけだから
>>922 ぜんぜんいいよ
ハーフHDは720pね
まあこの話はPS360が出る頃も言われてたけど 今ゲーム機と同じゲームが出来る汎用機とやらがどれだけあるか考えるとな
926 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 21:51:10.11 ID:3g0VhLVU0
>>922 出力解像度は1080pで、レンダリングを900pにすればいい。
60fpsで安定するように解像度を調整すればいい。
そうなるとPS4の方が解像度が高くなるな。
PS4のGDDR5の帯域はすごいけど故障や不具合のときのリスクもかなり高い 冷却機構かなりがんばらないとな
>>921 そういう人がいるが
しかし仕事用ではあの大画面とキーボード、マウスの利便性は
圧倒的だと思う、デスクワークはやはりデスクトップが必要
物理的に画面がでかいということは、想像以上に使いやすい
>>921 今の流行はボードPCだよ。
ディスプレイに本体が内臓してる。
机の上はマウスとキーボードとマウスとディスプレイだけでスッキリ。
メーカー品だけで自作・拡張型は存在しない。
ボード型で一番性能高いのはVAIO
>>927 今のグラボってドライヤーみたいになってるもんな
爆音高消費電力で壊れやすいゲーム機なんて一般人は買わんよ
>>928 うちの会社の場合、営業所には総務以外はモニタしか置いてなくてノートPCの外部出力で大画面にしている。
PC厨の妄言はCODのオン人口比較の時にバレたな PS3/360がそれぞれ60万人ぐらいいる中、PC版は1万ちょいしかいなかった WiiU版がそれよりさらに少なかったので目立たなかったが
>>930 PCより音も消費電力も故障率も低いんですけど。
>>927 冷却機構とかハード屋だから得意分野だよ。
PS3の初期型は爆熱だったが、それが原因による故障は少ない。
>>929 タブレットもいいね。
事業所にPC置いて、さらに持ち出しようにノートPCを持つと経費がかかるので、
常に事業所に常駐している人以外はすべてノートPCになってる。
BO2のときもWiiUのほうが綺麗とかいって比較画像貼り続けてたな 実際はPS3版は比較画像とは比べ物にならないほど綺麗だったが
>>935 PS3の初期型って故障率高かったんじゃなかったっけ?
2000番台もシュリンクせずに筐体を小型化したから1年で壊れたし。
故障原因の大半は発熱とエアフローだよ。
>>936 今現在ノートPCだが、キーボードの部分がスッキリするので
ボードPCに買い換える予定。
外に持ち込むならタブレットがいいかもね。
>>933 でもなんだかんだでノートはもっさり
HDDが一番の原因だろうな
>>934 まだ出てないのに何言ってんのw
>>933 じゃあ大丈夫じゃん
昔のノートPC並のゲーム専用機が市場確保してんだし
ノートは仕事専用だな、さすがに爆熱爆音小画面でコアゲームはやってられない
944 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:06:01.87 ID:3g0VhLVU0
PS4は消費電力を考慮してるらしいが何ワットくらいなんだろうな。
>>940 鳥頭か?
爆音高消費電力とか言ってたアホが何をw
初期型PS3はサウナの中で100時間連続稼働させても大丈夫だったんだろ 個別の初期不良は別にして設計に関してはさすがハード屋だと思った
>>942 それでCS機は年間何千万台売ってんだ?
PCは3億5千万台、タブレット2億台
それとゲーム機の粗利益率は?
ビジネスとして続けられるのか?
>>946 爆熱になると、ドライヤーっぽいファンの騒音が発生するから
テレビラックの扉閉めて密閉状態にして音を塞いだ。
そうなるとラックの中はサウナ状態になってただろうが、故障はしなかった。
>>947 ビジネスにならなくなったらなくなるっしょ
で、だからなんだって話だが
PCは何%くらいゲーム用途なのかな?1%くらい?
戦ってる相手が七年前のハードだからなw それに優勢なだけで任豚ホルホル馬鹿丸出し
>>947 で、そのうちどれだけがゲームをプレイし、ゲームにどれだけの金をかけるんだ?
台数だけで、ビジネスとか言い出すなよw
954 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:12:04.70 ID:3g0VhLVU0
>>951 確かにPCのユーザーはゲーム目的に買ってくれないと
ソフトが売れないからなw
PS4に続々タイトル発表されてるなあ 今年度からのHDマルチタイトルでは必ずPS4表記が入ってる 海外の大作関連ではまずソフト不足になることはまずなさそうだ
MSは無理するほど ハード設計で苦労するだろうな 今回レッドリングやったら終わり ハード屋ソニーとは勝負にならない
箱はリークと性能が違ってたりしてそうで期待はしてるんだよね それこそPS4とそこまで変わらないだろうけど キネクトにコストをかけるのなら互換に力を入れてほしいが
>>957 ソフト屋が作った欠陥構造のハードでプレイさせられるのはかなりキツイ。
両方発売されたらそれぞれの基盤が公開されて
PS4の基盤は回路が美しい。 箱は汚いってことにまたなるんだろうなw
箱は性能頑張れば頑張るほど高くなるからな
正直販売まで考えたら普通にPS4よりも低性能で出してくると思うよ
ゼンジーがPS4がハードスペック的にバージョンアップしていくかもしれないって考察してたけど、 たしかに、レンダリング解像度アップやAAのON/OFFくらいはハードスペックの増加で対応してもイイと思うな。 新バージョンのほうがキレイな画面でプレイできるって分かったらみんな買うだろうし、 ハードで稼ぐことができる。 開発者には予め、将来のバージョンアップに対応できるようオプションを用意してもらっておく。 最初はハイスペック向けに開発して、そこからレンダリング解像度を落としたり、 AAの品質を落とすあるいはOFFにするなりして、最低のバージョンで動くようにもっていく。 あとはバージョンに応じて各種設定を適宜ONにしていくことで高品質で楽しめるようにする。
SONYのソフトウェアやサービスは最悪
次世代機用タイトルは全部PS4が持っていく勢い 先行の利点を最大限活かしてるね これで性能上だったら標準機再びでマルチのコストもなくなる
>>957 薄型Xbox360は出来良かったから初期型360は特殊ケースじゃないかと。
969 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:19:57.16 ID:3g0VhLVU0
>>963 サービス悪くてもオンは無料だったし、
ソフトを作るのはソニーだけじゃないしな。
遊ぶ方はよくても作るほうが面倒くせえよってことになるだろ 結局全バージョンでデバッグしないといけなくなるし
>>962 PCオタってすぐそういう細々としたバージョンアップ求めるけど
ハードは最低5年はスペック固定しないとソフトが進化せんよ
てか一番マシなソフト作ってたのSCEだと思うんだが売上ないからって糞認定は納得できないなあ
>>967 360で薄型出てたんだ
筐体の大きさはあんま変わらんと思ってたが
まあ北米じゃ 大雑把に作っても売れそうだけどな 気にしてなさそうだしアイツ等
>>953 だからビジネスの観点で言えばPCは汎用機だからな
ゲームは出来ることのひとつに過ぎない
だからゲーム産業が衰退してもたいした影響はない
なにせゲームソフトの売上は2〜3兆円程度だが、業務ソフトは23兆円だからな
だがゲーム専用機は、ゲームしかない、ゲームが衰退したらCS機ビジネスそのものがおしまい
ここが汎用機とCS機の圧倒的な差、だからCS機はもう終わりと言っている
もはやゲームなんぞ、数多くあるソフト、コンテンツのひとつに過ぎない
おまえらもゲームやってる時間より、PCでネットやってる時間の方が多いだろ
>>975 エアフローはかなり考えて作られているね。
HDDインストール出来るようになってからは発熱源の爆音DVDドライブから熱が出る事も無くなったし。
最初からこの筐体で発売していればあれほど醜い事にならなかったんじゃないかと。
ソニーはPCゲームを盗み取ろうとするのはやめたほうがいいよ PCゲームってWindowsの大事な資産なんだよ 調子にのってブリザードと提携なんかしたけどもうこれ以上踏み込まないほうがいい PS3は独自アーキだったからMSは見逃してくれたけど 今回はまんまPCだからね 完全に叩き潰されるよ
てかCSだってもうゲーム機じゃないよ くたはPS3はゲーム機じゃないって言ってただろ
>>977 そうだな、AMDのAPUもGPUも大雑把そうだよなw
Watchdogのマルチって次世代機のソーシャル機能を前提に考えてたんだな
>>979 PCは汎用機だから高性能のグラボ積んでもOSにパフォーマンスが割かれる。
PS4なら消費電力考慮しても高性能グラボ積んだPCを凌ぐパフォーマンス得られると思います。
CS機全滅論かと思ってたらゲーム全滅論なのか
>>988 論点をころころ変えてるから言いたいことを理解しようとしても無駄だよ
PSがWindowsの領域に踏みこまないと、何世代にもわたってMSに粘着されるだろう。賭けだな。潰すか潰されるか
991 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:29:42.33 ID:3g0VhLVU0
>>981 ゲームを盗み取るとか性能に関係ないだろw
箱○スリムとPS3で密閉したケースに居れて耐熱テストしたら箱○が勝ったんだよな 何故最初からサイドにスリットを居れなかったのか
PS3初期型はホコリの吸い込みが半端なかった しかもホコリが原因だと保証対象外 初期にやってたぐりっとコンピューティングに参加すると 常時ほこりを吸い込んでかなりやばい まあ俺のことなんだが 確かに掃除はサボってたが特別劣悪な環境でも なかったのに納得いかなかったな
994 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:30:46.35 ID:3g0VhLVU0
>>990 MSはその姿勢にビビッてキネクトに逃げてる。
>>981 Windowsの資産どころか存在すら脅かすスマホやタブレットへの対応が先じゃないの?
>>993 ホコリくらいで死んだらたまったもんじゃないね
それがハード会社()のハードなのかね
ブリザードはWindows8にも批判的だったしCSに行くのは必然
998 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:32:17.43 ID:3g0VhLVU0
1000
任天堂は消える
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。