1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/01(金) 21:45:39.79 ID:19F1TFSbT
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 21:47:20.06 ID:19F1TFSbT
この流れどこかで見たことあるな。と思ったら 任天堂のGC→Wiiの流れと一緒 GCという高性能ハードから一転して GCと変わらない性能に棒フリつけてWiiで商売した任天堂と全く一緒 マイクロソフトは、コアゲーマーを見捨てて 完全にWii路線へと旅立ったって事だな 完全に任天堂のGC→Wiiの路線と一致してる
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 21:49:48.22 ID:Kb2PqKRG0
スレ立てしたのゴキ? いつものテンプレ使えよ キモいなぁ
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 22:24:45.35 ID:19F1TFSbT
性能で負けたハードは テクスレで一生馬鹿にされますので悪しからず
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 02:59:43.96 ID:B6nyBwdC0
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 08:37:09.17 ID:imo5XnLE0
じょうつよ君曰く720は720PだとPS4を上回る性能らしいが、どういう仕組なのか解説して貰いたいもんだが 全く期待できないので考察してみるのも面白いかも。いや面白く無いかw それはどうでもいいが、PS4のAPUについては「HSAのロードマップをどこまで実装してるのか」と「SCEが 手を入れたところ」の詳細はいつ明らかにされるんだろう。ISSCCじゃ発表しなかったみたいだし。
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 09:28:13.16 ID:YfQviumI0
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 09:37:39.45 ID:YfQviumI0
FXAAの父 「720はクロスプラットでスペック目標を引き下げて足を引っ張る」 PS4 ・AMD+SCE共同開発カスタムAPU 1.8TFLOPS ・GDDR5 8GB 720 ・AMD 4コア×2APU 1.2TFLOPS ・DDR3 8GB DVDマルチの悲劇再び
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 12:46:25.12 ID:yHtvWVur0
>>3 こういう人間なんだよねソニー信者って
人間として程度が低いよね
10 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 13:54:41.74 ID:Gt3aCjX30
PS4より性能高いらしいから、またPS4が足を引っ張る展開か。
13 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:34:59.39 ID:bdJcUxAD0
使い回しアゲ
前すれ
>>988 >>989 ちがう、ゲームソフト自体はソーシャルでもカジュアルでもヘビーなものでも
あるていど汎用機向けでもニッチ向けでも細々と生き残っているだろう
だがDSWiiのころのようなゲームバブルはもう起きない
CS機が滅びるということに関しては多くのメディアも指摘している
15 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:40:25.67 ID:G8ZTg8pT0
箱◎はeDRAMとDDR3同時に読み書きできれば PS4と同等の帯域出るのか eDRAM32Mだけで、GPU性能がだいぶ落ちるが
知ってる人がいれば聞きたいんだけど、 WiiUのEDRAM32MBってなんの役に立ってるんだろう? あれの実装面積をGPUダイかCPUに割いた方が、 もしくはDDR3を帯域倍とれる実装にしたほうが マシだったんじゃないかと思えるんで、 どういう機能があってどうすれば有効活用できるのか気になる。
あれはWiiの互換用だとかそうじゃないとかどっかで聞いた
知ってる人がいれば聞きたいんだけど、 WiiUのEDRAM32MBってなんの役に立ってるんだろう? あれの実装面積をGPUダイかCPUに割いた方が、 もしくはDDR3を帯域倍とれる実装にしたほうが マシだったんじゃないかと思えるんで、 どういう機能があってどうすれば有効活用できるのか気になる。
>>15 それはRSXが通った道だよね
XDR+GDDR3の同時読み出しで倍の帯域・・・
1080pってだけでPS4を持ち上げてる連中が多いな そんなのはタイルレンダとメモリの適切な階層化でどうにかなる そして最悪の場合次箱に対してのメモリのアドバンテージは無くなってしまう 8GBGDDR5の本当の使い方はGI、レイトレその他未だ姿を表さない次世代技術だ
>>14 悪いけど想像力貧困だと思うよ
代を経る毎に高度になっていくゲームについて来ない人が多くなってスマホ等に食われてるのは分かる
今世代でまた他に流れる分減るだろう
でも2〜30年はまだ余裕で持つわ。ゲーセン未だ消滅しないのと同じようなもん
>>17 帯域を増やしてもGPUコア自体が非力だから意味無いと思う。
まあ、GPUのボトルネックが出ないように役に立ってるんだろうけど見た目が変わらないんじゃね。
箱っていつ発表なん?
Wii互換
>>20 今回720はGPU側にROPあるし、なんでEmbedded Substrate RAMにしたんだ?
ESRAMにするなら360の様にROP内蔵ESRAMにすれば良かったのに・・・ESRAM内でのAAノーコストっていう利点捨てて意味あるんか?
>>22 俺が言いたいのはそれとよく似ている
あくまでニッチな人たちに向けて、細々とやっていくことになるだろう、ということ
いまだにファミコン互換機が売られてるように、種が絶滅するというより
特定のマニア向けになっていく、売上も小さくなる
任天堂もソニーもMSも汎用機やクラウド向けにソフトを提供するようになる
10年後にはテレビ自体にゲーム配信機能が付いて、付属のリモコンコントローラーで
ネット決済で無双シリーズを1週間980円でレンタルしてるかもしれん
WiiUが720で次箱も720なら一転PS4が不利になってくるな
>>11 これマルチなんだから720でも同じ画像持ってくるっしょ。
>>32 メモリ部分はリダンダンシーが効いて多少の欠陥があっても使えるが、
シェーダ部分はCS機用だとグラボみたいにダウングレード版を出せないから冗長性が低くなるんだな。
歩留まりを上げてコストを安くする為の工夫としてはありえる実装。
WiiUって逆ざやって言うけどさ、 あれのどこにそんなコストが掛かってるんだといつも疑問だ。 むしろコスト性能比を汎用品と比較したら、 恐ろしく割が合わんような気がする。 SteamBoxと比較したら多分泣きたくなるレベルだと思うんだが・・・・ 安いチップを無理にかき集めて組んだら、コストあたりの性能が 激減せいてしまったというか・・・これ3DSも同じなんだけど。 3DSってせめてA8のシングルコアに PowerVR SGX 535、 つまりA4チップと同レベルのものを積んでおけば、 バッテリー持ちも、性能も劇的に向上したと思うんだ・・・
>>33 720が同じ性能なら同じ画像になるかもね
任天堂にハード設計するようなスキルはないでしょ 丸投げしてるなら高くなってもしょうがない
まさかの次箱高性能で 今出てる次世代機用ソフトのデモはすべて次箱ベース だったらいいなぁ
新スレ乙 次箱の情報、はよこいこい
本体で言えば、チップ内に互換を維持するためだけにあると 思われる部分があったり、WiiU用ソフトのクオリティに貢献する部分以外に コスト(トランジスタ)が割かれている まあ一番コストを喰ってるのは単純にGamepad部分だろうな 別売り13000円てどんな純正コントローラだよ 部品点数が多くなればライン・人手(工数)・物流etcコスト高の要因が増える
>>38 正直どうやれば次箱がPS4を越えられるかわからん。
ゲーム機に許される筐体サイズで
28nmプロセスでAMDが作れるチップで
過剰なまでに性能をあげたキネクトを同梱して
PS4と同じ価格帯で出す
という条件で。特に最後のは無理ゲーだと思うんだ。
絶対何処かにしわ寄せ来るよね。
特にあのキネクトってリーク情報通りなら凄まじくコストが
掛かりそうなんだけど。PS4はメモリで無理をした。
たぶん箱比で5,60ドル程度。ただその程度のラインで
キネクトにかかるコストをまかなえるとは思えない。
PS4がEYEを同梱して、アレのコストが20〜40ドル程度としても、
なお同じコストで収まるか疑問なほどだ。
このスレ、PS4は最高性能!って随分盛り上がっちゃってるけど、 今からこんなに飛ばして大丈夫なの? 新箱の性能だって不確かなリークでしか伺い知れないっていうのに 勝利確定!とかなりすめしなんじゃないかと思うくらい大騒ぎしてるし ほんと、知らないよーどうなっても
次世代機が出るので久しぶりにテクスレを覗いてみたけど、 PS3・360の頃はちゃんとソースを貼って討論してたがのに、 今は想像でコストがいくらとか言っちゃうのがテクスレにいるんだな。 スレ住人の民度が劣化してるのかね。
>>41 あれもどこにそんなコストが掛かってるかわからん。
感圧式の微妙画質の6インチ液晶と、高速低レイテンシの
無線ユニットを載せた程度だよね?
(NFCとかセンサ類とかカメラとか他にもあるけど
それらは多分鼻くそ程度のレベルなんで割愛)
仮にこれをデュアルショックベースに
5インチのQHDの静電容量式液晶、
専用のワイヤレスユニットとセンサーを載せたと考えても、
確実に1万以内で収まると思う。
つか6インチサイズの液晶なんて載せるから、
でかい・重い・持久力なしの3重苦になったんじゃないかね?
普通に5インチ程度にして筐体を小型化すれば
400g以下でバッテリーの持ちも良くなったと思うんだけど。
>>43 例えPS4がグラで最高性能になったといっても
720のメイン市場である北米市場でもPS4が勝つかどうかは別問題だからな
俺は720がリークで出てるぐらいの性能でキネクトを標準装備というのは
北米市場で売るには間違った選択ではないと思っている
>>46 だよな、このスレのコスト試算はソース無しなので、まったく説得力が無い。
50 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 23:59:01.32 ID:DVqlWBh40
世界のマイクロソフトが後から発表して低性能なんて みすみす恥を晒すとは到底考えられない 実は別のプランがあるか、リーク通りだったとしても 逆ざやには耐えられる体力があるんだからチップを2枚積んでCFするなり 絶対にPS4より高性能で出してくるだろう
>>51 cell作れないのと一緒
今回は完全にソニーの勝ち
機先を制したソニーの発表会は 逆に眠れる獅子を起こしてしまい自らを窮地に追い込む結果を齎すだろうね 最大のチャンスは同時に最大のピンチでもある このことをソニーの幹部は肝に銘じておいた方が良い
後から発表と言っても自分で選んだわけではなく結果的にそうなっただけだしな
俺はキネクトもタブコンも標準同梱のほうがいいな。とくに次世代箱は、 ここから先日本で新規が増えるかどうかわからないけど、皆がキネクト有るというのは、 コミュニティで会話で互いにちぐはぐにならないからだ。持ってるの?持ってないの?てでね。
同じ価格で同じ時期発売するんだから同じようなスペッコになるのは避けられないと思うんだがねえ・・・
>>33 マルチって話は何処情報?マルチだとしたら次世代糞箱版は
解像度720pになるだろうな。
確かに世界のマイクロソフト様が みすみす世界に恥をさらすような糞モバイルを出すなんてことも 過去に一度としてなかったからな
62 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 00:08:03.50 ID:PC1ni6XC0
>>40 8コアCPU+7850程度のGPUがついた
PS4のAPUチップって既に開発機に載ってるんだっけ
もうキネクト重視って時点である程度価格も安くするのは決まってしまうでしょ キネクトつけてPS4よりも安く これが実現できるスペックなんてしれてる
PS4が4万円以下ならMSは撤退
65 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 00:13:59.52 ID:QVF7VrVO0
>>42 スケーラブルな仕様にしておいて
チップコストが下がったところで性能UP
コモディティ化が約束されてる部分にコストを掛ける代わりに
差別化要素にコストを掛ける
高性能化はたぶんほどほどに抑えるんじゃない? リーク通りの構成なら実行性能は良くてPS4の半分程度だろうし。 (12CUと18CU、帯域が3分の1でEDRAMでカバーするなら) ただ、性能はこれでもかなりのレベルだし、一般人は あんまり気にしないかもしれん。例えばPS4版が1080Pのところを 内部解像度を720Pに落とすとか、60フレームを30フレームに落とすとかしても、 表現技術は同じDX11世代なんでそこまで悪くないはず。 なおかつこれでキネクトを生かした何かほんとにスゴイ物が出るなら、 それこそ旧Wiiレベルのムーブメントを出せるかもしれない。
つーかマイクロソフト様が株主・投資家無視して金を無尽蔵に使いまくれるのなら 売り払ってしまった数々のデベロッパーも 赤字だろうがなんだろうが飼い続ければ良かったのにね なんでそんなことすらできなかったんだろうね オンも大金持ちならけち臭いこと言わずに完全無料にしてくれれば SCEに完全勝利できるのに 不思議だね
>>67 MSってPC市場がスマフォ・タブレットに押されてジリ貧だし
Win8もあんまり振るわないしでけっこううかうかしてられないと思うんだけどねー
次世代箱がPS4より高性能というリークがあればいいが いまだに出てないという 最新リークでもDDR3 8GBのままだし
>>63 リークされてるスペックではPS4より少し落ちるぐらいと言われている。
マルチに関してはサードが同じクォリティーにしてくるだろうから、あとは価格かねぇ。
だからこそ上からの命令でWin8とキネクトをねじ込まれたんだろ
・・・が、個人的には性能で倍の差を付けられるのは勘弁、 劣化キネクトのEYE4でも近いことが出来るならそこまで キネクトに力入れてもどうよ?と思う。個人的にはね。 近いレベルってのはWiiリモコンとmove程度の運用が同レベルの範疇ね。 あれも精度はダンチだけどやってるのはほぼ同レベルだよね。 つまり「できることはほぼ同等、でも精密でが段違いですよ」程度では あまりアドバンテージにならないんじゃないかなぁ、と思うんですよ。 そういう意味では新しい地平を切り開いたキネクトの方を moveよりもはるかに評価する。 ただ、EYE4で旧来のキネクトと多分ほぼ変わらない程度の ことが出来ると想定して、なおかつ同梱されてるなら、 キネクト2がもしただの「凄いキネクト」程度なら たいしたアドバンテージはないと思う。 まぁ、性能が2倍ってのもパンピーからすりゃ大した違いではないけどね。
リーク通りだと少し落ちる程度じゃないけどな
>>66 それだと半分までは落ちんよ、70〜80%というところだろう。
解像度が変則解像度になって辻褄を合わせるんじゃないかね。
性能差はどちらが上にせよ大した差にはならんだろう。 リーク通りキネクト押しなら多少差は開くだろうけどな。 結局今世代のようにマルチばっかりで多少の差を討論しているようじゃ面白くない。 ソフト屋が独占で開発費回収できるだけのシェアをいかに確保するかだな。 SCEにしては珍しくハードにリソースを割いたから(まぁ手前味噌の部分が減ったが) ほしいと思ったソフトが今までみたいにどうなったかも分からなくなるような 出る頃には旬を過ぎてるなんてことはなくしてほしい。 ヴェルサスとトリコ独占で早く発表してくれ。
個人的にはD3D11.1(OGL4.3)の技術が家庭用に降りてくるのはすごく期待してる。 一体どんな絵を見せてくれるのか今から楽しみ。
アメリカ人も次は箱を買う理由がないからな MSは撤退か適当に捨てハード作って次次世代に備えるしかない
>>73 それは全ゲームがKinect必須かどうかによるだろうな。
ゲーム中にKinect使わないなら少し落ちる程度だろう。
もし新箱もPS4と同様に単なる描画能力重視の廃スペックマシンとかだったらがっかりだな キネクト推しを矢鱈馬鹿にする向きもあるけど、 以前クリフが語ってたVRグラスとキネクトを複合して使うものだとしたら話は全く変わってくる まぁ飽く迄今の所は仮定の話でしかないけども 個人的には単純な描画能力よりこちらの方のテクノロジーの進化に期待してる プレイヤーのリアクションを検知しつつ、VR(AR?)グラスの内容に反映させるゲームとか、 そっち方面に進化されたらもう買わざるを得ない そういう妙な装置を開発、販売できる会社なんてもうMSくらいしかいないんだから、 そっち方面でもMSには頑張って貰いたい
キネクトとかどんなに頑張って使おうとしても完全に空回りする未来しか見えない
>>74 それFLOPSの話でしょ
帯域はもっと差があるよ
なにをもっての、高性能ですかね。 俺はグラフィックも大事だけど、ソフトの早期リリースの方がいいね。 今のPS3ユーザーも遊んだソフトはシステムが気に入って買った奴が多いみたいだし。 トリコは忘れ去られそうな感じだし。
>>77 旧箱もあんな不細工ででかい筐体で売れないだろと思ったらアメリカじゃ結構売れたからな。
キラータイトルがあるかどうかで大勢は決まってしまう。
>>81 ESRAMに入る解像度にすれば、そんなもんだよ。
だから解像度で差が出るだろうと書いた。
>>84 マルチで箱だけESRAM使うような変則的なことするわけないじゃん
てかESRAM使ったところでGDDR5の帯域には遠く及ばないんだが その辺分かってんのかな
>>85 いやそれぐらい普通にするに決まってるだろ。
PS3と360のような似ても似つかないハードでもマルチしてんだぜ?
今度のはCU数とバス構成程度しか変わらんので
マルチを作るのはスゲー楽ですよ?
しかも同じメーカーの同世代のチップだ!
ただほんとにあの構成なら>箱
PS4と全く同等の物を作るのは無理なんで、
シェーダー軽くしたり内部解像度落としたり、
おそらくタイリングしたりでいろいろアレげな
ことになる可能性はある。
まぁそこはメーカーによるんじゃね 今世代だとPS3と箱○もう完全に別ラインで作ってますとか結構あるし
>>79 結局新しいインターフェイスも
どれだけ人間側が許容できるかという問題なんだよな
俺もキネクト押しはそれほど馬鹿にしていない
WiiUが本来すくい取るはずの客層を
キネクトでMSが狙うのは戦略として至極真っ当
今のリーク性能ならWiiUみたいにマルチからハブられることもないし
>>79 それ一見面白そうだけど、障害物のないそれなりに広い空間を用意しなければいけない、体を動かすのが面倒、
という欠点があるからそれで爆発的にヒットさせるのは難しいと思うけどね。
もし解像度だけの劣化で済ませられたらMSの勝利といえるね 720p30fps対1080p60fpsならPS4の勝利
PS3初期の頃はSPU使ってないソフトが一杯あったぞ そのせいで酷い劣化してるタイトルがあった
キネクトみたいなのでまともなゲーム作ろうとしたら体育館みたいなスペースいる
>
>>90 それは改善されてるっぽいよ。
これで俺たちのラビットルームでも
kinectを扱えるのさ、HAHAHAHA!
でもタブコンみたいな蛇足や、
moveみたいな勘違いよりは
はるかに将来性を感じる。
でも、ただの凄いキネクトでは
あって欲しくないなぁ。
普及すれば将来、キネクトセンサーがTVやモニターに内蔵されるかな?
痴漢が低スペの予防線をあちこちに書き出してるな
97 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 00:39:26.42 ID:2QlPkLv90
>>93 >キネクトみたいなのでまともなゲーム作ろうとしたら体育館みたいなスペースいる
なわけない
別に大々的にめっちゃ身体全体を絶対につかったコントロールにしないといけないわけじゃあるまいに
ぶっちゃけ、相当な高精度で目線トラッキングができれば、それだけでもうゲーム体験は一変する
少々本体性能がPS4より低くても、これが出来て且つ値段が安ければ確実に欧米では箱720が勝利するだろうよ
>>97 目線トラッキング程度ならEYE4でも全然余裕なんじゃなイカ?
そこで差別化はだぶん無理ポ。
自分が期待してるのはマイノリティ・レポートみたいな
空間をひょっとしたら実現できるんじゃないかというあたり。
体の動きや目線までゲームに縛られたらダルくてやってらんない
キネクトが一年で飽きられた現実はなかったことになってるのかねえ 新しいものが何もでなかったから結局eyetoyじゃんてことだわな eyetoyにはあんな絶望的な遅延はなかったけどw
そう、ただのキネクト進化版じゃあ何も面白くない 多少対象物の解像度や精度が上がったくらいでキネクトのゲーム体験が劇的に変化するとはどうも考えにくい だからおれは以前のクリフがMSに触れさせてもらったというVRグラスに過度なまでの期待してしまっているんだが・・・ いっその事ハイスペック路線はPS4に任せてでもいいからMSは他社とは違う路線に行って欲しい どれもこれも似たようなゲームがマルチでリリースされるだけの次世代なら非常に詰まらない展開になりそう
結局eSRAMはSRAMとDRAMのどっちなのかテクスレ的には結論出たん?
>>83 旧箱(Halo)が売れたのも360が勝ったのもオンラインゲーム時代の幕開けにあらゆる面で先手を打てたからだよ
キラーソフトはそのひきたて役にすぎない
現世代でオンラインが当たり前になった今、次箱に特別期待感を抱いてる人はいない
むしろオンラインでさらなるイノベーションを起こすであろうPS4にみんな期待している
PS4EYEをステレオカメラにした理由のひとつはヘッドトラッキングをしやすくするため とWWS吉田Pがインタビューで話しているので、その辺は対応してくるんだろう。
なんか欧米ってひとくくりにする奴が日本人には多いけど 欧州と北米は分けた方がいいぞ 市場としては全然傾向が別
今世代の決着ついたな
結局360はあまり伸びずにPS3抜かれた
PS3
>>360
107 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 00:54:18.34 ID:2QlPkLv90
>>98 いや、無理
フェイストラッキングがせいぜいだろ(PS3のEYETOYではフェイストラッキングもまだ合格点には至ってなかった)
だが、フェイストラッキングはちょっとゲームで大きなインパクトはもってこれない、というかどんなに高精度にしても厳しい
頭を相当動かさないと画面が連動してくれなかったり、敏感にしすぎるとフラフラしてダメだしな
だから目線トラッキングが求められるわけだが、これは相当カメラと画像分析のデバイスが高性能で無いと出来ない
が、可能になったらゲーム的には大きな変革をもたらすよ、特に3D空間を動き回るタイプのもの(今のゲームの主流だね)には
キネクトの問題点はまず移動できないこと だからガンシューみたいな糞しか出来ない
ヌンチャクみたいなコントローラ用意すれば大丈夫
画面みないといけないのに目線トラッキングってヘッドトラッキングと何も変わってないよw いやむしろ悪化してるよw
だからヌンチャク用意したらもうPSEYEとの差別化できないでしょw
>>107 720Pを60fpsで処理できて
デュアルカメラで深度も取れて、
多分画像解析はGPGPUで回す(これは多分箱もそうする)
だろうから出来るだろう。むしろナンデ出来ないと思う?
EYETOY2だったら自分も無理だと思うけど。
このスペックならできるレベルにはなってると思うよ。
>>112 そういえばvgleeksに出てたPS4のGPUのブロック図ではCUが2つにわかれてたけど
GPGPUと3D同時に使う時って切替時のオーバーヘッドとかあるんかな?
もしあると仮定した場合、PS4の設計だとCUアレイが2つあってオーバーヘッド無さそうだけど金箱はどうなのかね?
まんまAPUだったらそこが無駄になる可能性も無きにしもあらず
>>110 そうでもないぞ
目線で指定した対象物にピントを自動で合わせるカメラみたいに
目線で指定した敵にロックオンするみたいな使い方は有効だろ
そのためにPS4EYEにはわざわざ240fpsモードが用意されてるんだし
歩く、走る、しゃがむ、伏せる、ジャンプをなんとかできたらいいんだな。
PS4のセカンドチッブってどんなのだろう?
>>117 全くの妄想だが
それ単独で電源OFF時にもDLソフトダウンロードできてゲームのエンコード・デコードもやるということだったから
CPU メモリ HWエンコーダー・デコーダー ネットワークコントローラー SATAコントローラーがついてて
それ単独でコンピューターとして動くものだと思うよ。
さらに言えばメモリは720p30FPSがそれなりの画質で入れることができる容量だから512MBぐらいかなとか色々妄想してる。
正直アイトラッキングは難しいと思う 技術的にというか人間が使いこなすには
念力マウスってのがあったな。 実際は筋電見てるっぽかったが。
>>120 ん?エンコード・デコードはともかく
IOコントローラーはCellにはついてないんだが・・・
しかも発表の時にHWエンコーダー・デコーダーついてるとか言ってた気がするし
電源OFF時に動かすにはあまりにも電力食い。セカンドチップがCellなのはありえないね。
123 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 01:34:44.40 ID:2QlPkLv90
>>112 まぁ確かに無理かどうかはなんとも言えん
というか、キネクト2でも最低限の満足いくレベルですら出来るかどうかわからんのだから
双方とも、可能だ!というならそう発表してるはずだしね…それくらいカメラだけでの視線トラッキングって高度な処理を必要とするから
(業務用のPCにUSBカメラつかっての視線トラッキングする奴は100万円近くするらしい)
ただ一応キネクト2は相当力いれてるだろうし、それを最大限生かせるようにハードを組んでくるならキネクト2なら可能性はあるかも!って思う次第
>>115 そう、そんな感じで使うと凄い効果ある
うちの大学の研究室で、ちょっと視線トラッキングでの3D空間歩くデモを体験させてもらったら凄いインパクトあったんだわ
フェイストラッキングとは比較にならないくらい快適だった
目線で敵をロックオンとかできるだけでも相当イケてることになると予感
PSEYEの性能気になるわ。対応人数少なくてもいいから精度があるといいなあ
>>122 BGでのネットワークで使うチップとエンコ/デコードチップは別って説明だった気が
ヘッドトラッキングとかアイトラッキングとかに夢見てる奴はかなり頭弱い 障碍者が仕方なくつかうならわかるけど
そもそも移動なんて基本動作だからな それプラスなにかするのがゲームだから
>>125 あれそうだったっけか
ちょっとPSM見なおすか。
>>127 それはわからんねー
ソニーお得意のMIPSかもしれん
セカンドチップはゲームでは使えないと吉田が断言してたからな あくまでPS4の特徴の一つであるサスペンド機能とか ゲーム中のバックグラウンド動作を支えるものだろうと思う
>>119 視線のトラッキングは人間の目の仕組み上避けられない誤差が発生するからねえ
現時点で使われているゴーグルのようなものを付ける高精度なものであっても、微細眼球運動による注視点誤差はどうにもならん
簡単に言えば、眼球が向いている方向と注視点は必ずしも一致しないんだよね
>>131 ゲームではともかく、PC使う上ではそれでも役に立つ。
目線のある辺りにカーソルが来てくれるだけでも、マウス/トラックボールでの操作量を減らせる。
この恩恵はマルチモニタとか高解像度大画面とかの環境では役に立つと思う。
>>125 「バックグラウンドのプロセスを担当し、ゲームプレイ中のダウンロード実行といった同時処理が可能」
とはいってるけどエンコーダーデコーダー積んでるとはいってないね、やはりUVDか・・・
>>132 単なるカーソル移動量の問題なら、わざわざ視線のトラッキング使わなくてもマウスの加速パラメータ調整とかで・・・
視線とカーソルの位置が常に一致してるのも、現在のPCのUIだと色々と問題がありそうだし
セカンドチップがあることによって、ゲームを遊ぶことやダウンロードとか スリープ機能が快適になるみたいだから、よく搭載してくれましたってチップだよね。
まあさすがにMSが、このスペックで 単に精度上がっただけのキネクトメインで相変わらずダンスやミニゲームやるだけ なんてアホなことはしないと思う。
フェイストラッキングなら、 専用の伊達眼鏡に青葉、電子コンパスと傾きセンサーつければ良いんじゃね。 つけてても気にならない、相当軽いものが作れるでしょ。
>>136 それ仕様については詳しく聞いてないから誤解招かないようにって言ってたし
ゲーム目的には使えません程度なんじゃねーかと思ってる
>>136 今読んだが、ヘッドセットは同梱にするんだな。PSEYEは本体価格を考えて入れるかどうか検討中と。
ぶっちゃけオプションでいいよwwこの手のモノはキネクトと同じで初めは驚きや新鮮さがあるけど
長くゲーム遊んでるとうざいし、面倒だし、かったるいんだよね。
標準コン最強。
>>138 フェイストラッキングは根本的に、頭の向きと目線とが一致しないからあんまし使えん
快適では無いんだよ
アイトラッキングが高度にできれば確かにゲームが快適になる可能性はかなりある
けど、安価なデバイスじゃ今の技術じゃ難しい
この間のCEATEC JAPAN で、カーナビか何かでアイトラッキングでの画面視点移動の技術デモしてる会社あったけど
見た感じ明らかに精度低かった
次世代箱には禁断の手段 キネクト2非同梱版の発売があるよ でもこれやったら何の為に本体コスト押さえたか 分からなくなるけどねw 値段は150ドルくらいで見た目、本体とコントローラの構成なら割安感が対PS4で十分でるよ
>>138 例えば9画面環境として、各モニタにWEBカメラ付けて利用者がどの画面を見てるか
判別することって可能なんだろうか?
これが可能なら、各モニタにそれぞれマウスカーソル表示しておいて、利用者が見て
る画面のカーソルだけが自動的にアクティブになるとか?
画面単位なんで劇的には操作量減らないけど、これなら利用者は何も装着しなく
て済む。あと、WEBカメラとソフトウェアだけで実現できるから安上がりっぽいし?w
>>143 それくらいの大雑把さが許容されるようなものなら、今でも楽勝でしょ
>>145 > SRAM is much faster than higher capacity DRAM,
ESRAM=SRAMって前提なんだな
PS4の設計は良く練りこまれてると思う。CELLの反省もあったんだろうけれども、 性能、コスト、ソフトの作りやすさ、あらゆる面でとてもバランスが良い。 ソフトが潤沢に供給されることは当然必須の条件として、PS4が成功するには、 ・28nmのAPUと4Gbitのメモリが上手く供給されるか、 ・Vitaとの連携を切り捨てることができるか、タブレットやスマホとの連携を主軸に持ってこれるか、 ・PSWの構築、PSNからの移行が上手くいくか、 ・十分に競争力のある価格で供給できるか あたりが注目ポイントになるのでは。
久多良木居なくなって本当に良かったw あいつは夢はあるけど現実的じゃない
GDDR5を8GB積んだら発熱半端ないよ そこをどうクリアしてくるかが気になるんだよな 外装はまだ決まってないけどかなりでかくなると予想
GDDR3の頃と違ってGDDR5にはヒートシンクすら貼られてないことが多いから 発熱なんて知れたもんだと思うけど
GDDR5にかかる電圧は精々1.5vぐらいんだから 発熱量なんて大した音無い APU冷やすファンで纏めて排熱できる
まあ、PS3と違ってPS4は1チップだから それほど苦労しないだろう CECH-2000Aくらいの冷却機構でも何とかなりそう
正直GDDR5自体の発熱というよりも、それを使うくらいの ハイエンドグラボはコアを冷やすため必然的にファンがごつくなる =どうせPS4のGDDR5は発熱すげえに決まってるwwwって発想だろ
155 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 04:02:15.25 ID:LVGa27tT0
前からいわれたことじゃん アホなチカンはあれが僕たちMSのものだーいってほざいてたけど
素人考えだが、GDDR5 4G→8Gの変更ってSteamrollerコアが間に合ってたら 考えられなかったと思う。Jaguarコアベースだからこそワンチップ化できて その分の許容発熱量+許容コストがで出来て思いっきってram増やしたんじゃ ないかな?
>>157 コストアップの度合いが違うので、ちょっとそれは無い
GPUクロックは低めに設定してるし、Jaguar採用で廃熱は最初から考えられてると思うけど
APUのテープアウトが終わってメモリが最後の方で決まるから
4Gbit品が間に合いそう、インタビュー通りにOSを多機能にしたい(4GBだとOSに割く余裕がない)
という経緯が自然
最初にGDDR5 2-4GBってリークが流れたのはとても巧妙だった
APUも強力にアップグレードしてたし、対抗できる性能でキネクト標準にしようとしてたMSは
相当焦ってるだろうね
>>154 メモリは枚数が多いほど発熱には不利 そして面積が増える 小さく納めようとするならなおさら タワー型デスクトップPCならファンも複数ついてるしファンも大型だから問題ない ハイエンドグラボはメモリにヒートシンクつけているものあるし 上部に複数ファンがついてグラボ全体を冷やすようにできてる ヒートシンクつけると原価あがるしな 自分は減らすか大型化させると見てる その上にAPUが2個なんだからな
任豚には現実とは違う何かを見えてるようだな
メモリに付いてるヒートシンクなんて安物なんじゃ
PS3にシロッコファンとヒートパイプ入れてきた会社に対して たかがメモリの熱ぐらいで心配は普通しないと思う
あと長方形に無理矢理入れないといけないグラボと同じ感覚で話してるけど・・・ これ相手にしない方がいい?
メモリの発熱なんてたかがしれてる 今のPS3よりはるかに設計楽だろ
PS4と次箱が似たような性能になって、現世代と同じように 北米 6:4 で箱優勢 欧州 6:4 でPS優勢 って感じになる気が。 Uは…
>>163 えっPS4ってグラボにCPUのっけたやつなんじゃないの?
CS機をなんだと思ってるんだ MSですらそんなことしないよ……
よくみたらAPUが2個とかも言ってる……
あれ8コアだから4コア×2で8コアじゃないんだ それはしらなかった PSも箱もジャガーみたいな非力なモバイルCPUに強力なGPUはアンバランスにしか思えない しかも低クロックだからマルチプレイで足をひっぱらなければいいが だからグラボにCPUが載っているイメージしかわかない
この池沼臭は昨日来てGPU見れば分かるとか連呼してた子かな…… 哀れを及ぼす知識レベルね
とか言ってる俺の日本語もおかしかった ヤバい感染した
174 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 07:19:33.10 ID:W/kh1Jt30
性能とか抜きにしてUIの完成度ってどうなのかな? 360持ってないけど現世代機では 360>>PS3>>>>>>>>>wii だと思う。次世代機はどうなのかね? 最下位はおそらくダントツwiiUに決定だとして PS4もUIにかなり力入れてきてるみたいなんだよね。 あとMSの次世代機はカメラ同梱間違いないと思う。 そうじゃなきゃskype持ってる利点がない。
発売日も確定してない機種のUI予想してもねえ…
177 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 07:51:17.16 ID:8Rtl6cns0
GDDR5 (Graphics Double Data Rate 5) は、AMDによって開発されたビデオカード用のメモリー技術である。 単なる技術にすぎないからな ソニーがどんな形で組み込んでるかE3で発表されるまでわからない
>>175 ソニーのUIはXMBとPSNの統合をしてくれて階層を減らしてくれればとりあえず使えるようになるかな。
最低限それができなきゃMSには遠く及ばないと思う。
統一ね
現行機ってだけでみると箱の最初期のやつとXMBがUIとしてはいいかな 最近のアップデートでどれももっさり重くなったんで全部ダメだ MSだと最高と思いたいかもしれないがWin8のUIもたいがいひどいぜ。タッチ前提になってるからな
>>181 タブレットだと凄く使いやすいけどね、据え置きのディスプレイだとちょっとわずらわしい。
まあ、それでもソニーよりは100倍マシだけどね。
ソニーはひどすぎ。
リークのスペックじゃ敵わないから、UIで勝負かw
16:9ならメインメニューは左右のどちらかに固定してくれ
>>184 外人は顔出しかw 日本人はやらなそう・・・
ps3のUIは最初見たときからしっくりこなかったの覚えてる
オプションや画像動画が先にきてたからね、まずゲームだろw
>>174 ふーむPS4はHSAという視点でも興味深いハードだな
WiiUでGPGPUガー騒いでいたのがアホらしくなる
>>141 いや、PC用に出てるTrackIRでフライトシムをやったらわかるが快適そのもの。
視線移動の代わりに頭を動かすんだが、もうこれなしにフライトシムは出来ないレベル。
少しだけ慣れは必要だが。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20130301/268912/?ref=ML PS4がコンピュータとして興味深いのは
(1)帯域幅が176Gバイト/秒と広いGDDR5メモリをCPUが利用できる
(2)CPUとGPUが同じメモリを共有する
という2点
1)については、現行のデスクトップ・パソコンの7倍近くの帯域幅が
得られることになります。
現行のパソコン向けプロセサはメモリ・インタフェースとして
DDR3を利用しており、帯域幅は最大25.6Gバイト/秒です。
GPUと共有するとはいえ、帯域幅がこれだけ広くなると
メモリ・インタフェースがボトルネックになってCPUに待ち時間が
発生するケースが大幅に減りそうです。
2)については
「HSA Foundation」が提唱するコンピュータ・アーキテクチャに準拠したものに
なっているとみられます。
ハードウエアの要求仕様や各種のソフトウエアの整備を進めています。
プロセサ間のデータ伝送が不要になるため
CPUとGPUを連動させた処理の効率が大幅に高まることが期待されます。
PS4はCPU・GPU・HSA・GDDR5みんなAMDの技術ではないか。 今回はIBMは完全に干されたのか…
一番の問題はカジュアル層にアピールしてもその層はwiiで満足してるのであって 新しいカジュアル層に向けた物を作ってもそもそも乗り換えないと言う事 次世代機でカジュアル層向けに作ったら失敗する
その問題に対しソニーが出した答えがソーシャル機能なんだろ SNSにPS4を露出させることで口コミ効果を狙ってる 対するMSはキネクトでカジュアル層を取りに行ってる どっちが成功するかはまだ何とも言えんね
会社としてのAMDってデカイわりに弱いよね パテントとかも共有ばっかりじゃないの
ソーシャルだろうとキネクトだろうとwiiとスマホで満足してるからどっちも無理
>>191 のっけから裏切る企業と協力とかソニーもしたくないだろw
>>190 これ、なにげにPSEYEの深度判定で顔だけ切り抜いてるって事なのかね。
逆神チリ毛の歴史 SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。 ↓ edgeリークでPS4のメモリがGDDRで176GB/Sであることが判明 箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に ↓ リーク報道でPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ PS4脂肪wwwwwとさらに必死に ↓ kotakuに来たSuoerDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の ゲーマー誰得の内容にwwwwww ↓ kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDRで4G-8Gかもとの記載に噛み付く こんな高いメモリチップを16-32枚も積むわけないedgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよと 懸命の煽り ↓ PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリークどおり。メモリもGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明 チリ毛完全憤死。
今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークはMSにつかまされたガセと必死のアピール ↓ SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明 (PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ) ↓ PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が 劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開(UMAとは言えCPU側がこれだけの帯域を 持つアーキテクチャはCPUすらない。 ↓ PS4のAPUがソニーがカスタマイズしているGPUもGCN2.0を先取りした内容 一方箱720のCPUリークは只Jaguarコアをニコイチで並べた物に。 ↓ チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ(常識的に考えて2種類のカスタムチップを同時に試作 するとは考えづらい)!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+Nvidiaタッグのチップが実は合って そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!
APU=CPU+GPUになったからといって大半のPCはそれぞれ別パッケージなんだから PCからの移植でCPUとGPU連携機能なんてそんなに使われないんじゃね?
>>198 >UMAとは言えCPU側がこれだけの帯域を持つアーキテクチャはCPUすらない。
それは単に今時、CPU側に帯域いらないからだよ。
>UMAとは言えCPU側がこれだけの帯域を持つアーキテクチャはCPUすらない。 まあ、多分メモコンからCPUへ内部バスはGPU側と同等のバカ帯域を確保してないとは思うけどな CPU-GPU間の内部バスがどうなってるかはまた興味ある
むしろAPU搭載がデフォのノートパソコンやウルトラブックの方が 素晴らしい映像が出せる時代が来るんでしょうか?
>>184 PS3のストアでも似たような奴実装されてる
いろいろと不評だけど
PS3のストアというよりPSNは HTML5のサイトになったからね。 あれは将来的にスマフォなどの 他のデバイスでも接続することを想定してるんだろう
>>202 結局はローエンドのグラボなり積んじゃうだろうし、デスクトップには敵わんよ
デスクトップもパーツの性能引き出せないジレンマに陥ってるわけだから正直なんとも言えんな だからといってハイエンドはデスクトップってのは変わらんだろうが ワッパじゃもうAPUだろうし次箱もAMDなら AMDの攻めの一手としてAPU運用の道が大きく変わるかもな
207 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 11:16:59.31 ID:mysxGWYY0
208 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 11:19:51.93 ID:mysxGWYY0
そんな事よりも今回の件で俺が注目したことは APUにメモリ混載だ2.5Dだ帯域は170GB/sだ 嘘と本当を混ぜているよな だが本当の部分もあったという点が頂けなかったなw 結局ステマを行っていますよアピールだったわけだ ざまぁみろ
PS4に近い構成のグラボできたりしてなw ないな・・・
211 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 11:25:50.39 ID:2qALEu700
スペック高いからって売れるとは限らんもんな…PS3を差別化をはかってさらに人気タイトルを大量投入しないと箱の下克上もありうる
PS4はスペックダウンするだろうな GDDR5 8GB実装なんてありえない
>>200 みんな四苦八苦してメモリ帯域の細さを隠匿しようとしてるのに・・・
でもあれだなこのくらいの規模のAPUになってくるとHPC用にも使えたりするんじゃないかと思ってしまう
条件分岐とかも内蔵のCPUでやればいいし効率上がるのでは?
すっかりPS4のスペックダウンを祈るスレになってる
216 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 11:42:50.79 ID:YOpHVDlc0
>>215 特にGDDR5 8GBについてな。
だいたいハード屋なんだから当然実装コストとか電力消費の計算とか普通に
出来るはずなのにな。今現在高いからと言って、本格的に量産を始めたらもっと
安く作れるだろう、なんてソニーの場合ならお見通しじゃないのか?
もっともドンブリ勘定で「PS4は高いぞと言っておく(笑)」なんてやらかしたら
またPS3のようにボロクソにたたかれると思うけど。
PS4は39,800円が上限だな 29,800円くらいじゃないと売れ行きはWiiU並みかそれ以下 まぁバブル時代みたいな値段にしてくるんだろうけどw
218 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 11:49:44.78 ID:gF0f+rHO0
ps4の性能は悪くはないが次xboxのが倍以上だからあまり騒がないほうがいい
IDコロコロ変えやがってw NGめんどくせぇw
ソニーはVitaで泥ゲー動かすようにするべき 爆発的に入れること毎違いないぞw
↑だけど 技術的にゃ、Vita上で泥ゲーってベタ移植とか 少ないコストで動くようにすることって出来るの?
224 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 12:02:02.08 ID:gF0f+rHO0
xboxはデュアル○○○ 今出てるリークとやらはデマ
225 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 12:06:19.79 ID:gF0f+rHO0
あ、デュアルcpuってリークがデマな
リークは全部無視した上で、PS4以上の720を考えるとしたら、ロジック積んでくるしか無いやろね。 それもワンチップじゃPS4以上の物は絶対に不可能だから、2チップ構成。 dGPU+APUとかeDRAM/GPU+APUとか。 まさかdGPU+eDRAM/CPUって構成は無いだろうから、いずれにしてもGPUロジックを追加する事になりそう。 そうすると今度は二つに分かれたGPUが協調動作するとしても、実効どんだけ出るよって話になるけど。 よっぽど大きなチップ二枚じゃないと、PS4との実効効率はトントンてなりそ。
227 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 12:23:09.73 ID:1bJCQ11j0
リークは無視しないでいいと思うけど ただ最近のps4発表前の次xboxリークは滅茶苦茶だけど 過去にもリークあったよね 嘘を嘘と見抜けないやつにはネット使うの難しいよ
>>203 今思うと新ストアって完全にPS4前の実験だな
明らかにタッチパッド前提だわ
VITAで泥のアプリをうごかすとしたらPSM使うことになるだろうけど、 PSMのアプリは確かC#だよね 一応泥の開発言語のjavaをC#に変換するツールはあるらしいけどどうなんだろうね
>>228 あのストアの配置は明らかにタッチパッド前提だよね
DS4もタッチパネルだし、もっと言えば将来的にはVITAやスマホ、タブレットも前提にしてるんだろう
今は不評かもしれないがいい投資だと思う
231 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 12:27:37.87 ID:1bJCQ11j0
>>184 ps3のサイトもそうだけど完全にwindows8の劣化パクリって呼ばれてるな
>>230 ああそっか
そういえば出先からストアで買い物できるようになるって言ってたな
デザインに統一性をもたせるわけか
>>218 性能倍以上ってFX-8350が乗ってメモリがDDR3の32Gだったりするんですかね
>>230 VITAならまだいいかもしれんがPS4のコントローラに付いてるタッチパッドはないわー
>>229 あーなんだかんだでやっぱ手間とコストかかりそうだな…
うーむ…
PC版もPS4のスペックを下限にして作れよ、じゃないと解像度が上がるだけで進化しない PS4以下のユーザーが8割以上だろうから、ソフトの売り上げは激減するだろうけど
>>213 大事なのはGPUとの帯域であって、CPUとの帯域じゃない。
>>236 マジレスするとD3D11.1がゲームの基準になって本格的にXPがオワコンになるよ
下限はHD7750ぐらいになるんじゃないかな?
>>237 CPU帯域が必要ないっていうんならキャッシュはなんのためにあるんだよ・・・
おいCPU側にも帯域が必要って本当か? VRAMにアクセス出来るのが重要ってなら分かるが。 演算能力的にGPUの1/10以下だし、 そもそも主にレイテンシ対策のキャッシュがあるだろ。 まこ8も20GB/sみたいなこと言ってたし
だから本来キャッシュがないのが一番好ましいんだって・・・ もう何言ってもダメだなこれ・・・
CPUに帯域は要らないとか 何のためにL1, L2がついてんだって話しだよね
なんでも計算するにゃ命令読み込んで結果吐き出さなきゃいけないっていうあたりまえのこと見ない人いるからね
でももうキャッシュ乗っちゃってるわけだから GDDR5だからキャッシュサイズを小さくするとか カスタマイズしてるならともかく
今時のCPUやGPUはSRAMキャッシュなかったら全く性能出ないぞ キャッシュがないのが理想とかアホか
内部ブロック不明でどういう感じでメモコンにつながってるかわからないので 不毛な話になるんだけどね
メインメモリに十分な帯域があったら そりゃキャッシュはいらない
>>246 だから全部のメモリがそのSRAMキャッシのスピードが出たらすべてが解決じゃん
別にくっそ遅いメモリをまんまつなげとはいっておらん
XBOXはSRAMを8G積めば勝てる
>>246 これはですな。根本的にメモリアクセスがキャッシュ以上に高速であればそれが一番いいって話しでしょうな
>>248 GDDR5でも帯域は十分とはいえんのよ
だからキャッシュの意味はあるぞ
L1キャッシュの帯域とレイテンシは外部メモリとは桁違い L3キャッシュですらL1から見たら遅すぎて話にならないレベル だからメモリはどんどん階層化されてるわけで
>>254 >この4Gbというのは規格外品であり、ラインナップしているのはサムスンだけ。
サムスン決定だな
まあ大量発注すればコストも下がるし、供給の面では大して問題にならないと思いたい
>>254 3次キャッシュの有無がちょうど今の話とリンクしてるな
GDDR5の帯域があるなら、3次キャッシュの重要性は
下がるのかもしれない
>>254 やっぱりPS4も4+4だよね、8コアまんまL2共有とは思えんかったし・・・
L3の話が出てるが4+4なら積んだほうが良さげだがねえ・・・
どうなんでしょ?
>>189 これみんなどう思う?
日経はメインがCPUだけで25.6GB/sじゃ足りないっていってんだけど
SandyBridge4コアのL1キャッシュの総帯域は1TB/s近かったな 帯域ならまだ近づけるレベルだが、レイテンシは1ns未満だからな L1キャッシュだけは絶対に必要 L2、L3と重要度がだんだん下がっていくが
L3は上手く動けばいいけどヒットミス起きた時のペナルティーが大きいからなぁ それならCPU側のL2工夫したほうがいいと思う
L3ってどれくらい速度でんだろ 200GB/sぐらいだったら確かに恩恵は少なそうね・・・
15年くらい前はL1キャッシュしかないCPUは結構あった MMX Pentum以前とかK6-2以前とか L1キャッシュすらないCPUってのはどんだけ遡ればあるんだろ
>>264 今でもマイコンとかであったはずよ
PICとかAVRとか
記事でも書かれてるけど、歩留まりとかどうなるんかねぇ? これが低いと価格にも跳ね返ってくるぞ…
>>199 じゃあPS3のSPEとか面倒臭くて使ってられないし
x86からPPCへの移植もやってられんな
>>223 HD7800推奨タイトルだからね
最適化すりゃ実効性能は飛躍的に上がる
>>202 そうなる頃にはハイエンドもAPUになってるだろ…
>>266 GPUの部分に4つぐらい冗長を持たせて
CPUは完全に生きてる奴を使えばいいんじゃね?
このタイミングであえてHD7850使ってイベントとか やっぱりPS4を意識してるのかな
>>272 そういう面でないなといったのよ
HPC部門では意外と用途があるかもしれないけど
>>263 SandyBridgeのL3帯域だと3.3GHz動作時で250GB/sって話だ
>>271 ダイサイズでかくなりそうだなw
それに冗長を持たせすぎると、これまた価格に跳ね返るw
ココらへん難しいバランスだなw
>>272 メモコンまわりの柔軟性とGPUがユニット単位で殺せるか消費電力によるけど
テレビとかに積めたら面白いな
いいかげん家電のUIは重すぎだって気づいてくれ。PS4の落ちた商品流用でも
オーバースペックだろうけどねw
選別落ちPS4APUはソニーのタブレットかノーパソに使おう
>>223 PS4で4K2Kのゲーム禁止する意味無いな
まぁどうせOSで禁止してるかソフトハウスに作らない様に言い含めてるだけで
ハードウェア的には4K2Kでも3Dアクセラレーション効くんだろうけど
>>268 MOSAIC対応してくれればGTX650Tiでもらくしょーだろ
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
>>282 どっちなんすかねぇ・・・
どっちにしろ積むか微妙なラインすねDDR3ならともかく
>>240 オクタコアにもなるとCPUにも十分な帯域は必要になるぞ
それぞれのコアが別々のデータを一斉に要求すると大変な事になるからな
今のPCは十分な帯域を用意出来ないから潤沢なキャッシュでそれを隠蔽してる
>>279 環境ソフトとか、軽いパズルゲーとかは
4Kで発売して価格を吊り上げそうだなw
「世界初!、4K対応ゲー! 4800円」とかさw
8GbのDDR5なんてそうそう出てこないだろうからPS4は値下げもできないな
>>285 まあ、DDR3ならそれなりに恩恵はありそうな帯域だね
それでもL3の効き具合ってのは微妙なのはよく知られていることだけど
>>284 あれはCELLって名前に寄生しただけのテレビでしょ
コントロールユニットはCELLでなくてもいいような構造でエンコーダー別でいっぱい詰んでるだけだし
メインメモリの帯域とかキャッシュヒット率とかをあてにしないアーキテクチャを 考えたらCellのSPEになってしまいました(´・ω・`)
>>266 AMDがPS4のAPUの性能低いバージョンを売るとかいう話があやしいよね
>>258 積んだ方が良いけどコスト的に難しいだろうねぇ…
まぁそれ言っちゃあジャガーを8コアで再設計するのが一番理想なんだろうけど
>>293 あーPS4の選別落ち品を自作市場で出して補填かぁ…
有りそうだけに怪しいよなぁw
>>264 x86CPUだと386はキャッシュ無かったな
486以降からキャッシュが付いた
Atomよりゃパワーあるし省電力だからちょっとしたネットブックに使うのは面白いかもね つってもネットブック自体もうオワコンじゃんるだし、タブレットにゃ電気食い過ぎってことになるしで そこそこでグラも要求される商品てのがないな
>>288 DDR4がやっと来年にIntelサーバー用にリリースされるんだが
DDR5なんて数年でてこねーぞw
いいかげんちょっとした誤字あげつらうのやめてやれよ 文脈見たら意味くらいは取れるだろ
>>292 一コアに一メモリならそりゃピーク性能は高くなるわな
プログラミングはパズルゲーと化すが
>>300 パズルになるのはSimdとリングバスの空きを監視しなきゃいけないからだぞ
>>293 メモリはどーすんだろね?
実はこんな時の為にDDR3インターフェイスも搭載されてるとか?
>>297 タブは電池積めるし、スマホゲー()で需要は少しは…ある?w
>>302 そういやそうだな、メモリが全然違うじゃん
DDR3いけるなら720にだって使える
AMDはPS4と同じ世代のPC用APUも発売すると言ってるだけ。選別品を売るみたいな話しじゃない。
>>302 ローエンドグラボと一緒のメモコン積んでるならできなくはないと思うけどね
>>302 現世代のメモリコントローラは両対応です
エントリークラスのPC用ビデオカードでは
完全に同じダイ(=同じメモリコントローラ)で
DDR3版とGDDR5版が出てるでしょう
でもだからといって720のAPUがGDDR5対応かといわれると首を傾げるけどね 普通のAPUってたしかDDR3のメモコンしか積んでないよね?
APU自体がローエンドPC用なんだから DDR3デュアルチャンネルで十分なのさ
よし、PS3の選別落ちを720に使おう! そうすれば両者安くチップが手に入るしWin-Winじゃないか!
それにしてもソニー憎しだけで、IDころころ変えながら 「CPUの帯域なんて必要ない」云々と哀れにも言い放つとか 本当にゲハ担当はカスだな PC、CPUのアーキテクチャの歴史全否定やなww
>>305 これから出るPC向けのTemash/Kabiniは最大コア数も少ないし
GPUのSP数も少ないからPS4向けの方が強いよってだけの記事だったな
選別落ちをSteamBoxとかOUYAに使うと面白いかもしれんw 特にOUYAまっmか毎年新ハード出したいって行ってるんだしさw
>>312 PCのAPUは最大でも100W縛りだからなあ
スペック的に130Wは優に超えてるだろうPS4 APUとは張り合えんわ
(※CPU性能だけはPS4を超えるだろうが)
このままのスペックでPS4が発売なら、 箱◎がPS4以上の性能になることは考えにくいでしょ。 あとは、どの程度の差に収まるかだけ。 今のリークのまま箱◎が発売なら、 それなりに性能差も出てくる。
単純に巨大キャッシュと考えると、720の32MBのeDRAM?ってどんくらい帯域の増加効果があるんやろ。 100GB/sを単純に足すのはなんぼなんでもアレとして。 演算器でも2/3くらいだから、50GB/sくらいの実効性能としてメインと合わせて120GB/s。 これで帯域も演算器も、PS4の2/3って感じの設計なんかね。 同じAMDで、性能辺りのメモリ帯域設計が大きく違うとも思えんし。
ぜんぜん違うモノを勝手に足し算しちゃうバカも絶えないね
次箱のGPUは1GHzまで簡単に引き上げられるよ PS4よりシェーダーユニットが少ないのに同じ800MHzだと思うほうがおかしい 640sp程度7770でも1GHzくらい余裕なわけだし これで1.6TFLOPS弱 あとはDDR3をGDDR5に変更する決断するだけだね 4Gbit品は少量しか生産してないから取り合いになったらゲイツマネーに勝るMSが全部取るよw
足すとか補うとかそういうもんでもないだろ 得意分野が変わるだけ
>>381 メモコンの設計ってそんなに簡単に変えられるんですかねー
ぼくのかんがえたさいきょうの次世代XBOXの話は沢山だわ
>>323 それはGPU用のメモコンの話だよ
APUにもともとついてたメモコンの予定だったなら
そう簡単に変えられるとは思えんのだが
現実的な最強XboxプランはPS4+XCGPUて感じかね
その創業者ゲイツが一線から引いて 普通の株式会社になってドブに捨てる金を使えなくなったというのに 何言ってるんだか
しっかし一向にAMDの株価上がらんな… ゲームハード採用がほぼ確定なのに なぜあがらんのだw
そもそも大量発注される場合って専用の契約で 生産計画立てるんじゃないの? 年内発売ならメモリの変更もむりなんじゃない
>>327 インテルの業績が悪くなると「あの天下のインテルが不調なのにAMDごときが上手く行く訳無い」って株価が下がる会社ですし
チップの設計期間て年単位だからそんなちょいちょい変えれる様なもんじゃないんよ
GDDR5に変えられるかもしれんがGPUに対して明らかにオーバースペックだろ 素直にPS4と同じ構成にすりゃいいんだよ
>>328 そう考えるとPS4がメインメモリ8GBに変更したのっていつなんだろうな?
>>331 次箱はPS4のOEM品でSCEもMSもwinwinだね!
次箱もAMDなのに「PS4のAPU最強!」ってはしゃいじゃうAMDって・・・
>>332 GDDR5、256bit接続でってのはかわってないとおもわれる
基礎的なことわかってない人が流入してる??
それは普通に発表してないからってだけだろ…… 次箱で採用が発表されたらそれも最強って言うよ賭けてもいい
338 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 16:37:45.15 ID:tPhtNXBY0
>>336 いやぁ、メモリの大量発注ってのもそうそう変更出来ないもんかな?とか思って
その辺詳しく無いけど
APUと違って既成品だからその辺は難しく無い?
>>339 ハイニクスもサムスンも作れるだろうし、エルピーダも発注あれば出来るだろ
規格品だからね
341 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 16:42:28.41 ID:5NtcLi27P
>>326 なんか、ゲイツが無駄金遣いのイメージみたいだけど
むしろゲイツは倹約家だぞ。
仕事の移動で、会社がファーストクラスのチケットを用意しようものなら
ファーストでもエコノミーでも到着時間は変わらないのに
会社の金を無駄にするなって怒るタイプ。
でも中心的なのはやっぱり若者でしょ 今後離れどころかネイティブ化するで
345 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 16:54:37.93 ID:YOpHVDlc0
>>341 どこからそいう情報が?
昔親父が勤めた会社に若き日のゲイツが来たことがあったらしいけど、
そのときはヘリコプターできてたらしいぞ。やる事がデカイ印象だったそうだ。
インテルも余裕かましてる場合じゃねーな
ゲイツ個人の性格を追求してもしゃーないぞっと
PS4のチップをMSが使うとかできないと思うけど SONYが手を入れてるってAMDさん言ってたし
ソニーがカスタムしてるって記事か… どこだったっけな?…
360の時はPS3のボツCPUだったな 次箱もPS4モドキのチップ使うんじゃね
vitaも一応カスタム品だよ メモリアクセスの最適化とかなんとか
353 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 17:06:11.70 ID:5NtcLi27P
>>345 ゲイツが倹約家なのは、割と有名な話しだと思うけど
ヘリの移動は移動時間の短縮って事では意味あるんじゃない?
倹約家とか笑えるw
ゲイツマネーは健在だよw
相手を叩き潰すためならなんでもやる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0523/kaigai01.htm ●あまりに無鉄砲? Microsoftの意志決定
しかし、Opening the Xboxを読むと、Microsoftの危うさも浮き彫りになる。
無茶と思えるプランでも、強気の見通しで突っ走るあたりは、はたから見ていても怖い。
例えば、Xboxを市場投入するかどうかの最終の社内会議の前に、最悪33億ドルの損失の可能性があるという試算が出る。
成功するためにはXbox 1台当たり9タイトルが売れて、しかも、そのうち3タイトルがMicrosoft制作タイトルでなければならないという。
ところが、Microsoftは、それでも突っ走る。どうしてか。
Microsoftの歴史では素晴らしい製品も最初は利益が出なかったとか、
もしXbox 1台当たり12〜14本のタイトルが売れれば膨大な利益が出るとか、そういう見方が通ってしまうのだ。
何時の記事だ
そんな莫大な金をつぎ込めるほど本業の状況がよろしくないだろう
しかし現に箱◯は北米市場握って盤石だからな…
>>354 ゲイツに限らず米国の金持ちはみんな倹約家だよ、金の使い所を知ってるから。
倹約家だからこそチャンスに相手を叩き潰す金を保持しててそれを行使できるんだよ。
Xbox 360発表前
「どうせPCから借りてきたやすもんのチップだろ」
「箱は赤字で苦しんだから今度は低スペック路線」
「PS3の方が凄い」
Xbox 360発表
↓
予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm >まず、明らかになった最大のポイントは、ATI Technologiesが開発したXenonのGPUが予想を大きく超えるモンスターであることだ。
>つまり、結論から言えば、Xenon GPUは、かつてないモンスターGPUだ。
>このコラムでは、コスト面からXenonでもGPUのダイサイズを、最大でも初代XboxのXGPU程度に抑えると推定していた。しかし、実際にははるかに巨大なチップだったわけで、そこには、ますます性能競争に突っ走って行くMicrosoftの姿が見える。
今度もこれと同じことが起こる
過去の事例を引っ張り出してきて、それと同じ事が起きるっていう根拠がなさすぎる
栃木だろw
>>360 前世代機の成功が今世代機の成功に繋がるならPS3もWiiUも大成功してないとおかしいわな
>>359 現実に流れてるリークをまるで無視して、過去に縋るとか。
いよいよ、妄想じみてきたな
364 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 17:22:11.59 ID:5NtcLi27P
>>354 いや、だからドブに金捨てるような
無駄使い方はしないってだけで
ビジネス上必要な事には金掛けると思うよ。
基本的に質素ってかオタク気質そのままな感じ。
Xbox2は“小さくクールで低コスト”がテーマ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0911/kaigai020.htm 複数の情報筋によると、MicrosoftはXbox2について「ノートPC向けの部品を使って行く」「今回は、低消費電力に特に気を配る」といった説明をしているという。
つまり、筺体を小さく、騒音を少なく、発熱を少なくしようとしているらしい。
Microsoftが求めているのは、単純にTDPの低いCPU
MicrosoftがXbox2にVIAのC3系CPU(おそらくNehemiah)を採用する可能性は十分にある。
実際、C3が有力と伝える情報筋もあるほどだ。
↓結果
噂は全部外れてモンスターチップ搭載してきたw
今度もこれと同じ事が起こるw
>>今度もこれと同じ事が起こるw その根拠は何?
まあその方が面白いけどね
>>365 2003年のリークじゃんw
720は2015年発売なのか?w
高性能な方買うわ どうせ出るソフトなんて大して変わらなそうだし
>>366 Xbox1、Xbox360、正式発表前にCPU、GPUが全くガラリと変わってる
初代はAMDからIntelへ、GigapixelからNvidiaへ
360はVIAからIBMへ、NvidiaからAMDへ
2度あることは3度あるんだよ
サクサク動くならどんなUIでもいいよ。
>>335 家庭用全部制覇は売りの一つになるんでないか?
>>372 じゃあWindows3.1UIで
という冗談は置いといて本当にそれで問題無ければWindows8は叩かれんわな
>>370 >>2 度あることは3度あるんだよ
だからこれの根拠を聞いている
>>371 申し訳ないけどXMBはクソだよ
今後のタッチ操作には絶対合わないし、
何より挙動や見た目がダメすぎる
タッチ操作ってあの小さいパッドでやるのか? 個人的はXMB存続でいってもらいたいが変えてくるだろな
Shareが実装されると動画サイトにPS4のムービーが溢れて宣伝効果高そうだ。 MSが同じような機能を今まで検討してなかったとして、後付で組み込むのってやっぱ大変だろうか
>>377 OSが肥大化してメモリが圧迫される事になるから難しいだろうな
少なくとも今現在ゲームを開発中の会社からは文句が出る
性能が高くなる→細部にこだわる→開発費が上がる 性能が上がっても使いきれる所は少ない バランスの良いXboxの勝利
>>377 つまんないムービーがあふれかえると逆効果になりそうでもある
>>376 ソニー自身がXMB推しを止めちゃったからなぁ
もうゲーム機含めどのデバイスでもXMB採用止めちゃったし存続は難しいだろうなぁ
382 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 17:55:40.62 ID:0kA1hYmF0
フレンドが遊んでるゲームのLiveストリーミング見てボイチャしたりしてると自分も欲しくなって買うとかは大いにありえるね。 PS4がソーシャルに注力したのはイイ判断だと思う
383 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 17:58:15.22 ID:6cb73mXsQ
>>356 MSの最新の売上高、過去最高だったみたいだけどね
まぁスマホやタブレットが台頭してるし、これから先Windowsで安定とはいかないのは確かだけど
385 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 18:03:19.54 ID:TwHZ3OkZ0
箱◎はどうあがいてもGDDR5積めない時点で負け確定だろ 一応それ理解してるから逃げてキネクト推しになったんだろ
Windows載せるならともかくハイスペにして ただでさえヤバいPCの邪魔しないだろ
海外の掲示板に投稿された与太話を持ってきて何がしたいんだ
eSRAMはMCMなのかオンダイなのか、DRAMなのかSRAMなのか 90nmの頃にはeDRAMと6T-SRAMで3倍の面積差があったのが 32nmでは2倍差まで縮まって、プロセス微細化が進むにつれて eDRAMの6T-SRAMに対する面積的な有意がどんどん少なくなっていて そろそろキャパシタ面積の壁でeDRAMの微細化が止まりそうだって状況なので あえてSRAM採用って線も充分に有り得るようにも思ったりする 最初はMCMでシュリンクでの混載を想定して 箱○も45nmでCPUとGPUは1チップ化できたけどeDRAM部だけは相変わらずMCMだし 高性能なeDRAMを安定してつくれるファウンドリが少ない以上 MCMであっても後の1チップ化を考えてSRAMにしといた方が無難て選択じゃないだろうか だからSRAMの割に100GB/sなんてあんまり気合の入ってない帯域じゃないかと
>>387 仮にそれをやったとして性能はどうなるの?
APU2個て無駄にコスト嵩むな
>>387 PS4のCPUも同じアーキテクチャなのに馬鹿なのか?w
PS4のCPUも4コアのJaguarを2基積んだもので同じなんだよね、
ただしPS4のCPUのコアクロックは2GHz、次世代糞箱CPU
のコアクロックは1.6GHzでPS4の方が性能は上。
>>359 それ後藤が12基のシェーダユニットとか勝手に勘違いしてただけの記事だよ
>>392 それ以前にゲーム機用のカスタムチップがデュアルAPU構成出来る様な高速インターフェイス搭載してるのか?って問題が…
あと普通に考えてデュアルAPUなんてやるよりAPUに同コストの高性能GPU追加した方が性能高くなるだろうし…
じゃあ箱のハードルにAPU二個を追加な
>>387 「協調しない2枚のメインボード」
これって……
PS4みたいに無理して300mm2クラスのチップを製造するより 200mm2前後のチップを2つつくった方が歩留まりはいいしコストも安い 消費電力も抑えられるし、何よりパフォーマンスがアップする あとは20nmで1チップにすればいいだけだし
>>391 メンゴメンゴ
そんなことかいてなかったわ
単純にjaguarの4コアを2基搭載してるだけのMSに対して、PS4はさらにパワーアップしてクロックも2GHzだとさ
>>399 お前ちょくちょくこのスレで
英語の記事持ってきてアンチソニー釣りするよなw
FPGAで複数のダイをインターポーザでまとめてってやってたけど、APUでもできるのか?
技術力の差を資金力で埋めるしかないんだから MSは頑張らないと
協調しないっちゅう事は互換の可能性が高いね 箱◎には狂気のスペック狙って欲しい気もするけど、 PS4に近い性能で互換性あった方が良いか。 なんだかんだ言っても所詮はコンテンツ楽しむ為の娯楽品なんだし
箱8は外付けAPUでクロスファイアW
いやそんな中途半端なAPUで互換なんかできんのか?
>>398 MCM化で歩留まり上げようとすると工程が増えてコストが増し、チップ間の高速バスIOで消費電力増大
ゴミにしかならないよ
409 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 19:00:13.02 ID:TwHZ3OkZ0
結局箱◎はキネクトのついたショボイ劣化PS4って感じ?
同じAMDのAPUだけどMSのは容易にクロックアップできるけどSCEのは何故か発表されたクロックが限界という不思議。
ていうか家ゴミ機ってPC下位互換機じゃね?
PS4以下の低性能とか買うのやめたわ
414 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 19:07:38.78 ID:TwHZ3OkZ0
>>412 BF3の最高設定が動くとは何だったのか・・・
APUでようやく1ユニットになったから 次はそれを複数ユニットくっつけようってのはありえる考え方じゃね? 鯖用とかに
417 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 19:11:59.39 ID:DTGcb8WQ0
セガサターン方式をパクるなんてさすがや
418 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 19:13:01.57 ID:DTGcb8WQ0
どっちにしろAMDのCPU使うということは裏コマンドでOC出来るようにしてくるかもね。 剥がすと保証なくなりますシールで覆われたdipスイッチとか駆使して。
CoreとGeForceじゃないと遊ぶ気が200%ダウン
これからのPCゲーは全部AMDに最適化されちゃうんじゃないの
APU二つって・・・パフォーマンス出るわけがないやん。 しかも2/3の性能の物を二つ積んでも精々1.5倍にしかならんのだから、苦労して苦労してパフォーマンス引き出して ようやくPS4並の性能やんそれ。
PS4の基盤はでっかいチップが中央にあって、四方に4つづつGDDR5があって、 横に内部電源ユニットがある感じなんだろ。 箱◎の基盤は下痢が飛び散った感じで 電源ユニットは巨大なカステラだと予想。
ゲフォは表示バグが多発するようになるかもね
421みたいな妄想する機知外ってAMD社員?
>>426 いや、意外と間違ってないと思うけど・・・
>>387 仮にツインAPUにしたとして、サターンと同じく
同時稼動は技術的に難しく、多くのソフトはAPUの稼動は1つのみになってしまった
ってな感じのオチになるのではないでしょうか。
つまり、多くのソフトは箱◎が劣化し、神グラは一部のみにとどまると予想。
ツインにしたらメインメモリはどうなるの?
>>427 間違ったこと言ってないと思うね。
CSとのマルチタイトルが増えると自然にそうなる。
クライシス3じゃ最適化しても7970GHzが670に負けてるんだけどねw
>>429 もちろん2つに分断されるよ
というかそういう設計の場合2つをつなぐバスはどうするんだろうね
OpteronよろしくHTで相互接続だろうか?
>>432 でも帯域が狭いからパフォーマンスを発揮できないと思うよ。
劣化劣化って呪文が大好きな人たちが居るから 次世代機でも容赦なく呪文を唱えて欲しいね
>>434 なるほど。8GBx1を4GBx2で、
ツインAPUはそれぞれのメモリにアクセスするわけか。
そうなるとどうなるん?
>>435 >>432 それ系のデュアルGPUって画面を2分割して個々にレンダリングするって言う処理法が一般的だから
あんまり帯域は必要じゃないのよね。
APU2つにするって場合はそう簡単にはいかんと思うね。
APU二つっても、ゲーム側から見れば、APU+dGPUって形のCrossfireとして動くんだろうな。 一方のCPUはシステムが占有する形で。 ただ、CrossfireのVRAMってそれぞれ独立してんじゃなかったっけ。
>>437 自分のAPUに必要な情報が自分のメモリになかった場合、わざわざもう一方のAPUのメモリにとりにいかんといけない。
出来る限りオーバーヘッドをなくすためには2倍のメモリ(8GBのメモリを想定した場合8GBx2)のメモリを積んでコピーをおいておけばいい。
今回はグラフィック処理に関するものも共有化する必要があるのでこの2倍にする処置は絶対必要だと思う。
ってかCFXとかするときも同じ事が言えてCFしてメモリ2倍とか言っても意味が無いからね。
441 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 20:04:05.70 ID:aGG0Nq4d0
32MBのDRAM混載プロセスに加えて moveengineとかの専用ユニットもあり 内部バスも複雑で散らかってるから 性能は6CU分低いのにSoC1チップのコストは上回ってそうだよねヅラngoは
ようするにPS4の方が凄いってことだな 了解
>>415 AMDは最終的にはOpteronもAPUにするつもりらしいからいつかはそうなるんだろうねぇ
>>440 そうなるとメモリ容量の優位性が発揮できないよね。
ツインAPUにすると16GBも積んでるのに8GB分の結果的に仕事しかできんとか。
>>434 HT必要なら結局チップの再設計必要やんか…
カステラアダプタしかできなかったMSがPS4以上の性能だと冷却やデザインがどうなるか興味あるわ 大きくなりそう技術ないし
解像度二倍にするために二個ってひでえ発想だな もうXCGPU四つくらい乗っけりゃいいんじゃないの
>>445 まぁその辺はCrossFireと一緒になるだろうな
コストパフォーマンスは著しく悪くなる
というか、仮にAPU2つと仮定するとメモリは2倍近くにしないといけないんじゃないすかね? となると当初予定が8GBだとすると16GB・・・ちょっと妥協して12GBぐらいにしないといけないんじゃないすかねぇ あとAPU2つにするって言っても相互に接続する方法がHTと仮定してそれのロジックは今からだと追加厳しくないか? まさかIOチップ経由とかじゃないでしょうね・・・ それこそサターンの再来なんだが・・・ それでもIOチップの詳細ももう決まってるだろうし、現実は厳しいんじゃ・・・
まあ理屈としては有りなのかぁ。 PS4にしてもそうだけど、CPUよりここまでGPUに偏ってるなら、同じ物二つ積めば良いじゃないってのも 有りになってくるのか。 メモリの共有さえ出来れば。
>>452 GPUの最適化とCPUの最適化は全く別ものですよ
どう考えても今のSoC構成は そのまま2つなんて設計じゃないから 議論の余地なんて無いよ ヅラSoCの利点はなんといっても DDR3と軽量な演算器で低TDP MS特製の超簡素な冷却とカステラで WiiUよりも小型な筐体設計で戦えばいいよ
MSはまた欠陥設計やらかしそうだな 20nmになったら買うか
話が少しずれますが、サターンはSH2を2個搭載しているのに、 殆どのソフトは1つしか稼動させてない。 何故なのか分かる人います?
>>456 メモリの共有が糞めんどくさいとかじゃなかったかしら。
しかも当時マルチスレッドプログラミングなんて未知の領域だったし、
それだけで使われない理由になりえるのでは?
デュアルプロセッサで効率良く動かすのが簡単じゃなかった時代に出しても ソフト屋さんが困るって言う、PS3みたいな理由
ああ、思い出した SH2の連携が全くとれてなくて同期が糞めんどくさいって話だったわ
>>456 現在はオペレーティングシステムが複数のスレッドを管理しているが当時はマルチスレッドOS自体が無かった為、
マルチコアのプログラミングはゲームメーカーが実装しなければならずマルチコアのノウハウ自体が無かった。
また、アーケードからの移植が多かったが元になったプログラムがシングルコアを前提として書かれていたため
移植する際に変更が出来なかったというのもある。
>>451 APU2個載っけるよりそれぞれのランク上げた方が性能上がると思う
XboxがGDDR6を積んだらPS4は終わるな
またか、GDDR6はまだ規定に動きだしたばっかりや・・・
箱◎はDance Dance Revolution X2メモリが載るって言ってんだろ!
ゴミ箱は4コアjaguar1.6Ghz×2って構成かもしれんのか だとしたら突貫工事だなこりゃ
>>462 XboxがESRAMを64MB 200GB/sにしたらPS4終わるな
の方がまだ実現可能レベルの話だろw
>>464 DDR X2メモリーは ダンスダンスレボリューションだったのかw
なんであんなエンブレムが付いてるんだ?と思ったが謎が解けたぜw
そういえばHaswellのハイエンドノート向けGT3は 128MBくらいのDRAMをMCMでL4として積むって話だったな 720はもうちょっと頑張ってeSRAMを64MBくらいにできなかったものか それとも32MBで足りる設計なのか
472 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 20:56:18.50 ID:GlAesKX30
まさかの CrossFireだったのか。 APU x2 ってCPUどうなるの?マスター側だけCPU生かしてスレーブ側は殺す?キネクト専用? これは実現したら凄い事になりそうだな(逆ザや的な意味で)
>>471 フレームバッファリングしないんだよ
箱信者ならティアリングなんか気にするな!
これで勝つる
GDDR6とか非現実的なものじゃなくて XDR2搭載でGDDR5よりも高速! とかなら理解できるんだがねぇ・・・ ちょっとは調べようよ・・・
まあハイエンドグラボに搭載されるって噂が結構あったしな>XDR2 GDDR5の帯域2倍だし
まさかの旧世代機wiiUnkoはDDR3 そりゃゴミ馬鹿堂も恥ずかしくてスペック公表できんわなw
>>424 最初2-4Gだったのが8Gになったっちゅう事は
最初は普通の2Gbit~4GbitのGDDR5の4枚だったのが
2枚積層〜4枚積層で出す目処がついたって感じかも知れんね
WiiUはPS360マルチすら劣化するし タブコンは煩わしいし本体も安くもないから全くアレだが Durangoなら今のリーク通りにPS4の6-7割程度の性能でも 片手で持てるクールな筐体で250ドルだったら 海外ではかなりウケるんじゃねーの? 7割ありゃSVOGIの解像度とかフィジクスエフェクトとか3D対応とか そういうパンピーにゃ気付きにくい差異に抑えられるだろ
WiiUってgDDR5とかじゃなかったっけ
>>477 もしも16GbitパッケージなんてあったらRSXのようにMCMだな
>>479 DDR3の1600Mbps品が出てきた
計64bit接続で12.8GB/s
>>479 DDR3-1600 64bit 2GB + 32MB eDRAM混載
海外だとPS4にハード互換が無いってことが判明してから、 次世代箱の話題は性能よりも互換の有無がほとんどになったな 互換を搭載すれば箱が圧勝だろうし、その辺の部分でSCEは次箱が互換なしだとの情報を得てたのだろうか?
>>478 メインの帯域は半分以下だしレイテンシもヤバそう
GIが容量食う処理なら次箱はかなり不利
MSも対抗してDDR3を16GB!!!ってこともあり得る。
>>483 別に次箱の互換有無は関係無いんじゃね?
PS4に互換を搭載するとコストパフォーマンスも悪くなるしPS3の買い控えも起きる
価格を気にせず無理矢理互換を付けたPS3の売上がアレだった
そんな処が理由だと思うよ?
>>483 箱○と同じく互換は一部だけだろ。
中途半端なことするくらいならクラウド互換で統一の方がよくね?
一定の課金で過去のPSシリーズのソフトが遊び放題なら悪くない。
しかしMSとSCEのこういう意地の張り合いは良いね。 切磋琢磨って感じがする。 どっかの老舗は勝負もしないでちょっかいかけるばかりだけど。
>>489 それがソフトを持って入れば無料であれば力は有ると思うが、
買いなおしや月額せいなら、次箱がXCPU乗せたり、ソフトウェアで頑張ると発表した段階でPS4は負けるのは確実だろう。
大半のソフトはマルチだろうし。
PS1/PS2/PSPとのソフトウェアエミュレートはやろうと思えば出来るけどどうしようかな〜(チラッ)みたいな事は言ってたねぇ クラウドでやるよりサーバー維持管理費とか要らないしそれもアリな気もする
>>492 それは当然やるべきだろうなあ
ただPS1のディスクは読めないんだよなあ
まあ、PS1ぐらいになると買いなおしでもいいとは思うが
wii、DSと奇形デバイス物が当たってから性能軽視が凄いよな>任天
>>493 PS2のゲームディスクはCD規格もあるぞ。
青がCDで標準色がDVD
>>488 PS3のロンチはPS2互換があったのが助けられたと思うけどなぁ。
実際、互換を切ってPSP併売したのがVitaの大失敗と言われているわけだし。
>>493 まぁエミュレータ作るならPSアーカイブスで儲けるのが目的だろうから買い直しはしょうがないんだろうなぁ
UMDパスポート程度の救済措置ならあるかも、PS3でPS1/PS2のディスク認識させて割引ダウンロード販売するとか
互換の話はいいけどどう実現するかの話しなよ あったらどっちが勝つとかアナリストの話はいいよ というか同じやつが話してるだろこれ
UMDは切り捨てて正解だった
PS1のディスクってディスクID振ってあんの? PS2が振ってあるってのは確かだと思うけど。
>>499 今でこそ3DSLLに近い価格になったPSVITAだけどUMD搭載してたらどうなってたんだろうねぇ
未だに3万円弱とかになってそう…
>>497 UMDパスという方式は失敗だろうな
それは箱に互換があるという前提だが
>>498 普通にXCPU乗せるだけ
むしろ無理って言うほうが難しいと思うが
コストとかいうがそこまでじゃないし
>>492 エミュレート互換できたとしても、
「ディスクは対応しません。ダウンロードのみです。」だと全く無意味w
>>501 クタラギの負債だわな
あれらは将来を見据えた戦略をとらなかったツケだろう
>>503 全く無意味って事は無いだろ
「個人的に」って頭に付くなら話は別だが
>>503 会社としてはそっちのが儲かるじゃん
ソフトごとの対応も全部しなくて済むし
>>506 それでユーザーがそっぽを向いては意味がないからな
そこはソニーもいい加減ウォークマンの失敗から学ばないとな
>>498 フリーで再現性の高いエミュはCPUもGPUもエミュレーションはCPUだけでやっている。
なので実機の10倍ぐらいの性能が必要になるんだがCPUだけエミュやればいいのであれば
1.2倍程度で十分可能で昔のGPUやアクセラレターを積んでいないVRAMだけの機種は
結構低スペックのハードでも再現出来る。
難しいのはGPUの方でPS2互換もGSのせいで頓挫した。
箱◎はGPU側はAMD製でESRAMがあるのでエミュレーションは割と楽に出来る筈。
互換率の方は当然100%には出来ないけどね。
まあ、メジャータイトルを含む70%ほどを確保出来ればいいと思う。
ああいうのは1世代置きにやるべきだった 続けてやるのは能がなさすぎ
>>504 全然違う
先を見すぎて足元が疎かだった
>>506 ユーザーの利便性をないがしろにしたサービスは上手くいかない。
>>508 SSのエミュはすごく時間かかったけどな
UMDとかBDは本社からのゴリ押しじゃなかったっけ?
実ディスク持ってるなら本体も持ってるだろうしそこまで利便性を蔑ろにしてるとは思わんけど UMDパス的な物つけてアーカイブス並に廉価で売るなら十分だろ
無料クラウドは NHKの緊急警報テロップみたいに プレイ画面が5分おきにニュイーンってスケーリングして ぶっとい額縁に広告強制表示で
>>513 BDはどの道他に選択肢が無かったんじゃね?
ソニーがHDDVD採用する訳にも行かんだろうし次世代機にDVDってのもアレだし
>>514 あれはUMD自体が失敗だったといわざるをえない
UMDというもの自体が死に企画になった時点で
HDDVDみたいな
ディスクIDがあるならUMDパスは無料で良かったと思うわ。 PSNにユーザーを呼ぶ強力な誘因になるし。 Steamはまさにそれで成功したんだし。
>>518 IDあっても一人目はパス使う→即売りのコンボが出来るわけで……
>>519 Steamキーの付いてるPCゲーでもそれ出来るの割とあるよ。
つまりライセンスが二重化しちゃうんだけど。
>>494 MSに蹴散らされたが、GCまでは頑張ってたやん。
まぁ予想以上にメモリ安くなったからな
>>515 いっそ民放の如く15分間隔でゲーム中断強制CMタイムとかどうだろう?
ストレスマッハな奴は金を払えと
ソフトを無料にするかどうかはサードが決めることだしソニーが決められるわけないわな
てかEAのオリジンも旧作登録したらライセンス二重になるはず。 ディスクだけでも起動できるし、Origin認証だけでも起動できる状態。 UBIのUplayはディスクの方を買った事無いから知らん。 まあPCは違法コピーという特有の問題があるからってのもあるけど、 どこも自社のネットサービスにユーザー呼ぶためにそれくらいやってるってこと。 少なくともSCEは自社タイトルくらいはやっても良かったんじゃないかと。
>>521 WiiUこれ…任天堂ソフト専用機ですわ…
>>520 結局ソフトメーカーの意向次第なわけでしょ
じゃあUMDパスと変わらんのじゃない?
前も言ったけど店頭でパスに交換→ディスク回収みたいなやり方なら……
まあそれはそれで費用の問題とかあるんだけど
二重ライセンスに出来るなら高くせざるを得ないな んで二重にできないやつがわりをくう
UMDパスはvitaにドライブがなかったからだろ PS4はDVDならありそうだしわざわざやる必要もない
SCEが自社タイトル無料にしたら他のとこも無料にしないとお前らぼこぼこに叩くやろ だからしなかったってどっかで言ってた
しかし何でPS4にはCD再生機能無いのかね? そんなもん削ってそんなにコストダウンになるの?
今さらだけどCDの音楽データのライセンスってめちゃくちゃだよね
>>533 音楽の配信サービスを普及させたいためにユーザーに不便を押し付けてるのだとしたらその方向性は失敗だろうな
CD買わないくせにそれは難癖つけすぎじゃないですかねえ
>>535 今日本の音楽配信事業の売上は縮小の一途を辿ってるからねぇ
逆にCDの売上は増加してると言う皮肉
海外はどうだか知らんけど
>>533 将来ディスクというメディアを消滅させるために、
少しずつ消していく。
最終的に全てのコンテンツはダウンロードで販売する。
流通コスト、コピー・中古対策など、メーカー側にとってメリットは大きい。
CDの売上って握手権の売上やろ?
540 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 22:20:23.37 ID:s0Hjsmq8P
元ソニー社員が任天堂を特許侵害で告訴 ― 3DS一台につき9.8ドルの支払いを要求
ソニーの元社員である富田氏が、ニンテンドー3DSが自身の裸眼立体視の特許を侵害しているとして
米国で任天堂を訴えています。
2002年に退職するまで30年間ソニーに在籍していた富田氏は、
退職後に裸眼立体視技術についての特許を取得しています。
富田氏は2003年に任天堂関係者と会い、
当時特許出願中だった"3Dメガネを必要としない裸眼立体視"技術のデモンストレーションを行いましたが、
これに参加していた任天堂社員7人のうち4人がその後3DSの開発に関わったということです。
富田氏は任天堂が氏のアイデアを許可なく使用していると考え、
任天堂に対し特許使用料として3DS一台に付き9.8ドルを支払うよう要求しています。
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/04/64407.html
Wiiリモコンはほんと可哀想だと思った まあどうせ使いこなせないんならいいけど
1メーカーの押し付けは必ず失敗する ソニーって何度もそれで失敗してるしいい加減に諦めればいいのに やるならMSも乗ってこないと
ソニー退職後に取った特許で争ってるんだからソニー関係ないよね……
>>538 DVD再生機能はまだ削除したらアカンのか…
ストアでの購入推してるし消されても仕方無い気もするが
>>542 BDはMS乗って来ないどころか対抗してたな…
十分に時間が経ったPSアーカイブスには 誰も文句を言わず喜んで金を払ってくれる PSPのDL版も将来PSPアーカイブスに名前を変えて 安売りしてくれりゃパスポートとか無くても別に構わねーや
>>546 PS3は特にだけどディスク使えるしね
PSPは別だが
>>546 PS2アーカイブも重要大きいと思う
名作多いし
>>544 DVDのサポートは削除して欲しくないな。
FullHDのアップコンバートのお陰で裏DVDのオ○ンコがクッキリ見える。
アーカイブスの場合問題が一番の問題は権利関係 そこのところ後々問題無いような仕組み(ECOシステムと言っても良い)を どこかがやってくれないものかね こればっかりは日本で実現するのは難易度高い
>>550 俺も削除して欲しく無い派だけどCD再生機能が削除された理由がそう言う事ならDVDも削除されても仕方が無いのかなぁと
そんな自分はCD再生機能も存続して欲しい派
次の発表の時にユーザーの要求に応えてCD再生機能搭載します発言とか無いかなぁ…
ライバルが普通にCD継続してるのに、こっちは無しってのは理由が何であれ単純な弱点になるからな ソニーはその辺毎回のことだし、そろそろ考えたほうがいいわ
>>551 キャラゲーが殆どアーカイブス化されない理由だねぇ
確かにその辺は何とかして欲しいわ
単純に需要ないだけだろ どうせみんなつべからぶっこぬいてきてるのばっかだろうし
PS4で走るとVITAでリモートれるのはおもしれーな
>>555 需要が無いという分析かはわからないがソニーの事情がたぶんに入った分析で毎回失敗してるしな
ソニー製品は徐々に出来ることが少なくなっていくのが問題
需要が無いのなら開放してしまえばいいのに
お前はゲハに染まり過ぎだろ ソニーのすることすべてが悪に見えるんだろw
任天堂ハードなんて他社が当たり前にやってること何一つできてないけど。
>>557 言いたいことは分かるが些事だと思う
PS4でCD聴けるから買うという動機には絶対ならないし互換だってそう
PS3の互換あるから買うんじゃなくて次世代ゲームしたいから買う
仮にクラウドがモノになるならそっちは結構な売りになる
互換等はあったほうが無いよりいいけどあんまり前向きな売りじゃなくて弱いよね
>>561 そりゃダウンロード版より、現物の方がいいだろ。
>>559 ゲハの文化では
MSは正義でソニーは悪者なん?
DSD音源配信サービス&高い変換でアナログLRからきれいな音を アナアン直結出来れば本体含めて俺徳仕様
GT5ってティアリング53%もあるんだな・・・ これ商品未満だろ(´・ω・`;) よくこんな出来損ないを 仮にもテクノロジーを名乗るスレで一時期とは言え ひたすら持ち上げられてたもんだな。今考えると恐ろしいわ・・・w 今じゃすっかりなかった事になったけど
>>567 なんか誰も取り合ってくれなくてかわいそうだな
なんか時代遅れがいるなw
GT5以上の車ゲーってCSにはないのも事実だけどね
俺はモーターストーム大好きなんだけどなぁ。 PS4で今度こそティーザーみたいなマッドレースできるかと期待したら なんかオンロードやん?
『Assassin’s Creed IV: Black Flag』開発には8スタジオが関与、Ubisoftが明かす
ttp://www.choke-point.com/?p=13270 『Assassin’s Creed IV: Black Flag』はPS4での発売も明らかとなっていますが、
PS4コントローラー向けのフィーチャーも用意されているという。
Carsten Myhill:
(現行機版との)最も顕著な違いはビジュアルの拡張だろう。PlayStation 4の最新コントローラーもサポートしているよ
詳細に関しては今後明らかにする予定だ。そのフィーチャーはPlayStation 4向けに構築されているが、他のコントローラーに関しても検討している。
なんで与えられた道具に影響受けちゃうんだろうねw
あのタッチ部はなんらかのジェスチャー的操作割り当てとかに使うと便利そうだよね
タッチで地図をあぶり出し! だったら心底ウンザリするな
アサクリってPCでプレイしても全然グラ変わらんからな。 果たしてPS4/720用に新たなグラフィックを用意するのか。 パッドの使い方なんてどーでも良いわ。
>>578 PCの弱点ってそこなのよね
所詮数が見込めないからCSのグラ強化版でしかないという
今まで6年間必死に間違い探しをしてきながら何言ってんの
今までは同じキーアサインでそのまま移植すればよかったけど次世代からインターフェイスが別々になるのか 720は当然キネクトからの入力を何かしら入れてくるんだろうけど PS4でカメラをつけた場合も当然同じギミックが働くように作ると思われる そうするとカメラが付いていようがいまいが予めカメラ用にリソースを割引いて ゲームを作らなければならないんじゃないかと思うんだけどどうなんだろ MSはわざわざPS4を超える機体を開発し直さなくてもキネクトの対応をゴリ押しすれば自動的に足を引っ張ってくれる
ソニーの4K映像配信はPS4でも利用可能!ファイルサイズは「100GBプラスα」
ダウンロードどんだけかかんだ・・・(´・ω・`)
ソニーは今年夏に4K映像配信サービスを米国で開始予定、とされているのですが、
その実体についてはまだよくわかっていません。
で、その4K動画のファイルサイズは「100GBプラスα」(映像の長さによって変動)
としています。ということは、PS4が発売されたとしても、そこで4K動画サービスが
実際に使えるとしても、普通のユーザーが快適に使えるかどうか...心配です。
ただ、ソニーではファイルサイズをより小さく圧縮する手法も開発中です。
今年夏の立ち上げに向けて、ソニーでは4Kコンテンツを増やしていこうとしています。
ダウンロードに時間がかかったとしても、秋くらいには見られそうです。
http://www.gizmodo.jp/2013/03/4kps4100gb.html
てか、100GBクラスをDLさせるならそもそもHDD載せ替え出来ないとあかんのでは。 外付けでええやんってなんのかね。
DLじゃなくってストリーミングじゃないのか?
今からDLして見れるのは秋か・・・
2時間映画一本をストリーミングで見るには、どんだけバッファリングしてから再生すりゃいいんだ? 現実的にはPS4がスリープしながらDLしてくれて、見て消しでやっていくんだろう。 あと、動画共有も結構大変だと思うんだけど。 PS4がサーバーとして動作するなら、同時接続数はどこまでいけるのかとか、 オンライン対戦で対戦相手の動作を覗けたりとか、 わざと複数のクライアントから標的のPS4に同時にアクセスしてラグらせたりとか。
>>586 まぁPS4はクラウドゲーミングやろうってんだからさ、
それよりかは楽なんじゃん?
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/05(火) 01:12:13.63 ID:0l01xnnu0 [3/4] >次の水曜日、プレスに対してXbox720が初公開されるかもしれない。 >KotakuのコラムニストSuperannuation氏がツィートしている。 720くるー?
PS4がサーバーになることはないんじゃないのかなぁ 動画共有はYOUTUBEとかにあげればよろしい 実況的動画はUSTREAMでと発表の資料にあった気がする
100GBもサイズあるとさすがにネットワーク周りにかかる費用も馬鹿にできんレベルのような気がするなぁ
ゲームなら50GBでもDLするけど100GBの動画はいいや@光1Gbps
ps4ってこれからスペック落としてくんだよね? 一体何処まで落として行くんだろう
>>593 そうでも言ってないと精神状態が保てないのか?
>>595 発売までにまだまだイベントがあるのに、
全て手の内を明かしてどうするw
いまは駆け引きの時だろう。 vitaの早期の値段発表は結果的に3dsの値下げを生み、普及を許してしまった。 ps4では値段だけはギリギリまで公表しないのではないか。
いままでスペック通りに発売したこと無いよねw
んじゃ今の仕様だとPS4はコントローラ1個同梱でいくらになると思う? 自分は49800円かな ドルだと499ドル
>>598 VITAはスペックどおりだろ。
ソニーヘイトが行き過ぎて記憶能力まで失ったか?
なんかソニーが体力なくて逆ざややらないと考えてる人が多いが PS3がすごい逆ざやだっただけで 29800は無理としても34800はあると思っている 少なくとも39800で抑えてくるよ、きっと PS3のスタートダッシュで失敗した開発の難しさ、価格の高さは今回クリアしてくると見ている
VITAみたいなペースで売ってたらまずいよな
つか、相手のスペックがしょぼい場合 SCEってスペック下げたりしてこないか? 過去にそんな話きいたことがある
テメェのところのクソブログのアクセス稼ぎかよ NGブチこむは
>>607 今回はあんまり下げるとWiiUと差別化できないからなぁ
今ぐらいないと厳しいんじゃあい?WiiUと明確な差別化は
PSPは当初8MB発表が発売時には32MBになってたな
PS3は性能ダウンしたとか鬼の首取ったように言われるけど バーテックスシェーダが550→500MHzとその周辺だけで 実は当初の発表と大きく何かが変わった訳じゃ無いんだよな 開発機のGF7800に比べてROP少ないとかはバスと合わせた設計通りだし
クッタリの事言ってんじゃないの
クッタリが何らかの合意可能な事実のように言い出すアホ
意味判らんよな スペックは物理的な数字でしかないのに
これまでの諸々の情報から次箱の今年発売はほぼ間違いなさそうだし、 そうなると、superDaEが最後にリークしたスペックから大幅な変更は もう不可能だろうな。水曜のイベントでは、スペックは明かさずに ひたすらキネクト推すんだろうな。
>>616 遅いがPS4より大量のメモリを推すはありえるんじゃない?
詳細なスペックを隠してメモリの量だけ自慢してた某社みたいなことしてもすぐにバレるがな
仕様も本体デザインも未定 クラウドサービスは願望 出てきた映像は実機で動かしてない。 今回全く足並み揃ってないけど果たしてどんなもんが出てくるのかね
SCEは先手打って 大々的に予告までして PSMを開催したのは良かったね。 おかげでPSMほどのインパクトを出せなない MSはコソコソとやるしかなくなった
>>622 この程度のイベントならMSは今すぐにでも出来るって
ms関係者は言ってるんだよね
3月5〜7日のは社内向けのプレゼンって話だったのに ついに脳内でプレス向けになったか ごきくんの願望もくるとこまできたな
>>624 それなら、出し惜しみせずに今日にでもやって欲しいよねw
>>625 スペックはもう固まったって事になれば
年内発売に間に合いそうだな
>>626 意味のない事はやらないって事を言ってると思うんだよね
>>622 PCのカスタムだから自分的にはcellのほうがインパクトあったな
そもそもインパクト全くなかったしな、PS4の発表。 要するに、性能があがったPS3ってだけだし 一部のオタクとゲハしか盛り上がってなかった まぁvitaみたいに局所的に話題になって 局所的に売れるハードにはなると思う PS2と一般世間の関心度が違いすぎて 悲しくなったわ
>>628 意味が無い?メディアやユーザーはそうは思ってないみたいだけどな。
奇をてらって、某ハードの二の舞にならなければいいが・・・
MSがPS4以上のインパクトを出せるとは思えん
まぁ例えるなら E3の人気投票と同じくらいには、意味がないことだと思う(´・ω・`) 『アメリカ』のイベントE3で 毎回、毎回ぶっちぎりで一番良かった評価をうけるSCEカンファ君だけど 現実の『アメリカ』の市場では毎年毎年 負けちゃってるからね(´・ω・`)b 現実のアメリカ NPD 12月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年1月11日Opening Bell) Hardware 499万台(▲21%) ・360 140万3000台 ・3DS 125万4000台 ・PS3 63万6000台 ←ネット上では常に一番評価()ってヤツは、アテにならないよねっていう笑い話
貼るデータはいつもアメリカ市場のみかw
E3はアメリカのイベントっす(´・ω・`) 理解力ないっすねー
>>637 テクスレで売上を持ち出すしかない辛さ分かってやって!
しかも捏造してまでw
何で変なスイッチ入っちゃってんの?この人
支離滅裂なのはどっちだか・・・・w
>>637 へーじゃあPS3の売上をソースつきでだしてみ?
いつもソニーだけ数字ださないから()
前年比▼30〜40%を逆算した数字のはずだけど
都合が悪い情報に
反射的に捏造って叫ぶ癖やめなよ
捏造した言い訳がそれはないだろうwww 恥ずかしいからもうやめとけよ
NPDは数字出してないのに自分で勝手にこれぐらいだろうって数字を並べたアホが何言ってんだか しかもPS4とは全く関係ないw
去年のNPDの数字な 2011年12月 1 Xbox 360 178万3200台 2 Wii 106万台 3 PS3 93万6,000台 今年のNPDのPS3は前年比▼30〜35%だから 残念ながら数字はそれほど間違ってないよん(´・ω・`)b
>PS4の演算能力は高いが、 ゲーム向きかという点は疑問 こいつは一体、何を言ってるんだ?
たんぱく質解析の方がお似合いって事じゃない
何でID変えて応えてるの?
>>644 PS4のインパクトにPS3の売上データが関係あるのか?
頭大丈夫?あと、否定派の記事ばっか集めてきて
世間一般は・・・とか、話にならんw
>>650 互換性ないと乗り換えてくれないからじゃないか
次世代箱もまだあるかわからんけど
必死過ぎワラタ
>>644 買わせるモチベーションを作るのは確かに必要
WiiUは今はHD版Wiiとしての買い替え需要だけだがタブコンを有効利用できれば、
次箱はキネクト2でキネクトとの違いを出せれば、それぞれ買い替え需要を喚起できる
PS4はPS3でもHD対応してるしBD再生も次箱に奪われるわけで・・・
>>653 期待のカプコンは、
こんな感じを目指しますってpvでしか無いから
実際ゲームとしてはあのクオリティーで成立させるのは難しそうだよね
ID:8QcxfC8iTはまだ自己矛盾に気付いてないのか。
>>630 でPSMはインパクト無かったと言っておきながら、
>>634 で一番評価の高かったPS3は売れてないと言ってる。
もう只PS4を叩きたいだけだなw
Deepdownは実際にPS4上でリアルタイムに走らせているんだがな。
新しいエンジンを見せるためのリアルタイムデモに過ぎないからな。あくまで
>>660 PS4向けに開発されてるソフトだよ。
ジジイのデモとはまったく違う。
パンタ・レイはエンジンだけどDeep Downは次世代機で開発されてるタイトルだから
だから読めってw
ざっと読んだけどどこにもそんなの書いてなかったけど 具体的にどの部分がそうなの?
>>664 もう一度言うけど、PS2の時のジジイのデモとは違うよ。
またチリ毛が素晴らしい英語力を見せつけてるのかワロス
>>668 w
第一弾ってことはけっこう早く出そうだな
>>606 そいつは任天堂サイト立ち上げてPS派を煽るアフィサイト作った。
アフィの番号だかで露見で逃走。
>>668 PS4向けって書いてるけど、独占って訳じゃないんだよな?
箱○の次世代発表されたら、マルチになるんだろ
リーク通りだと今度は箱のほうが足引っ張りそうだけど
>>667 たぶん、他の人間の英語力を見くびっているんだろうな
>>672 高校でろくに英語勉強しなかった俺でも理解できる程度なんだけどなぁ……
ID:aag9pBIo0 池沼?
>>610 そうしてPSP-2000へのモデルチェンジの際に64MBになった
>>597 ありゃ結果的には失敗だったな
VITAの価格はギリギリまで隠すべきだった
>PS4の演算能力は高いが、ゲーム向きかという点は疑問。 PS4がゲーム向きじゃないって言うんだったら 何がゲーム向きなのか考えてみたけど全く思いつかなかった・・・
>>679 PS3のSPEよりはゲーム向きだと思うんだがなぁ
シングルコアシングルスレッド最強のCPUでも作れとか言うのかねぇ?
高消費電力高クロック爆熱でコンシューマ機に使える代物じゃなくなると思うが
>>606 >みらいマニアックス
このサイトの管理人自体が「ぼくのほんやくしたぶんしょうにけちつけるな」
とか言ってゲハ降臨してよくファビョッてるからな事実を確認せず記事にする事が多いし
はちまがよくソース元にしてるからおさっしなんだろうが
書いた後URL先読見たら同じ事書いてあったw まあ有名だから今更だわな
ゲハ降臨してファビョってるのは大先生の方だろ
684 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 09:25:04.54 ID:iwSJKlXpQ
>>602 なんか文章の一行目とそれ以降が繋がってなくね?w
「体力が無いSCEに大幅な逆ザヤが出来る理由」が説明されてないような…
PS4は原価が$400強ぐらいと予想されてるからPS3より安く出来るのはほぼ確実だけど、
34800円で出そうと思ったら$150近い逆ザヤになる訳で、それはちょっと非現実的じゃない?
「こいつと一緒にされると困る」 的な拒否反応を示すでもなく さも当然のことをやってる風なのが凄いと思う わりとマジで「この人は何もおかしくない」とか思ってそう
>>684 2種類くらい予想みた事あるけど500ドルくらいのは見た事ないな
内訳出してみ
原価が$400強ぐらいで$150近い逆ザヤ… いつから販売価格が$250になったのかw
>>657 PS4なんて、まだ存在してねーよ。年末発売の機器ならプリプロダクトが
出てくるのは5,6月って所。要は普通のPCにOSだけPS4のモノ載せてPS4開発機
として使ってるの。
689 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 09:42:45.53 ID:iwSJKlXpQ
>>686 ? いや原価$400強を34800円で出そうとしたら逆ザヤは$150ぐらいになるでしょ
どこから$500云々なんて話が出てきたん?
>>687 もしかして販売価格を原価から逆ザヤ分引いた額だと考えてる…?
小売りの取り分とか計算に入れてなくね?
>>689 ん?原価以外に100ドル以上コストが跳ね上がってるけど
それが小売り取り分や流通に回るって事?
逆ざやの話をしてるんだよな?
本気で話してるんだとしたら頭悪すぎるぞ・・・
原価って組み立てや輸送費含んでないんじゃないの? パーツ代だけじゃない?
693 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 09:52:14.98 ID:iwSJKlXpQ
>>690 …いや、もういいです。俺が頭悪かったよ
ここは頭悪いヤツを鑑賞する動物園じゃないんだよ・・・
↓ここから頭のいい人だけがレスします。 ご期待ください。
性能では勝てないと思ったMSは低価格路線でくるのか でも北米って安いが一番だし、箱圧勝もありえるな
ハードに関しては、小売りの利鞘なんて数百円レベルって話もあるけどね 基本、メーカーも小売りも本体で利益は考えずに、ソフトで稼ぐ構造だし
Xbox ’720′ info revealed by inside Source
http://www.gamingcapacity.com/xbox-720-info-revealed-by-inside-source/ ・While no confirmation on an announcement date, E3 will be “Party Central” in the Xbox booth
・The new ’720′ will have 3x the processing speed of the current 360
・No hard release date but it looks like Holiday 2013
・2 launch versions. 320 GB Arcade / 500 GB Pro. Exact pricing is unknown
・1 TB HDD available as a separate purchase
・It will not include Blu-Ray
・No picture was available as prototype consoles are packaged in a 360 slim case to “avoid complications” about the design until announcement
・Tech Specs; AMD eight-core x64 1.6GHz CPU, Direct3d 11.x 800MHz GPU, and 8GB of DDR3 RAM
・Xbox Smartglass is still a feature in use
・No word on Kinect 2.0
・No word on “Immersive” technology being implemented
リークまんまの低性能ワロタw
> The new ’720′ will have 3x the processing speed of the current 360 箱○の3倍ってw
言及なし
GDDR5のチップ作る所ってどれくらいの生産能力あるんだろうな 11月発売だとしたら基盤への実装の工程も含めて いつから本格的に生産はじめないといけないんだろう
このリークは性能面で言えば余計悪いリークだな BD、Kinectが付かないなら 値段はかなり下げる事ができるだろうけど 糞回線の北米でこれは自殺行為
>>681 個人が趣味でやってるサイトに一々けちつけるやつってやばいだろ
>>605 何かしらのフィードバックをネットから貰って、ソロプレーっぽくなくするってことかねぇ。
ここは複数のソース出るまでガマンだ
キネクトつけないとは言ってなくね?
とりあえずアーケードにHDDつくならプロとアーケードの違いは何なんだろう? やっぱキネクトなのか? キネクト同梱外すとかただ安くてしょぼいPS4を目指すのか?
>>706 デモンズみたいなのにするってことだろ
これからのゲームはあのようにあるべき
>>699 BD積まないとなると独自規格かな
それだけでPS4にBD見れるというアドバンテージ与える事になっちゃうけど
DVDはさすがにないだろうけど容量少なかったら現世代機みたいに大作では足引っ張って国内ではハブられるね
ここでまさかのHDDVD
それこそ昨日のアンチソニーが言ってた囲い込みをMSのほうが熱心だったってことかもな 下手したらDVDも対応しませんとか言い出しかねない WiiUも見れないんだっけ?
ここまでキネクトのためにコストカットしてキネクト同梱しませんとか言い出したら笑えるなw
またHDDVDとか言ったらマジで怒るよ…
これがいわゆる低スペック版箱◎で、今までのがハイスペック版箱◎とか? まぁ、話半分に聞いとこう
メディア系に力入れてくるのかと思ったけどそんなこと無かった。 オンラインで視聴と違ってBD購入/レンタルしてもMSが儲からないせいか。
このリークが本当ならMSはソフト屋が恐竜みたいに絶滅するのを避ける路線かな ソフト開発費激増でソフト屋が死ぬのを避ける ある意味、任天堂と同じ
>>698 ゲーム屋でアルバイトしてたけどPS3の場合は小売りのマージンは10%やね。
それを5%引きで売ってるので小売りに入るのは5%だけ。
でもハードが売れるとゲームの中古・新品が売れるので中古売りが無くなると店が潰れる。
まぁでも海外だとDVDレンタルとかあんまりないんじゃね?あるのか? あんまり盛んじゃないなら外してきてもおかしくはないわな
PS4が高コスト・高値販売で爆死すると踏んで、 対抗策としてできるだけコストカットして$250販売で競争する気かも。 PS4にとっては、性能競争より価格競争に出られるほうが困るかもw
DVDやBDなんて見れて当然だと思うけどねぇ それのせるだけで相手の大きなアドバンテージ潰せるんだし あんまりケチりすぎてユーザーに不便押しつけるようになっちゃったらWiiUみたいになっちゃうぞ
>>712 ゲームに関しては独自規格メディアの方がコピーには強いけどね。
コピーする機器が手に入らないと手段がかなり限られてしまう。
まぁWiiも箱も海外じゃ割れソフトばっかだったもんな
>>723 MSの場合はZuneやHuluが普及しているからディスクメディアいらねーって方針みたいだけどね。
でもディスク読めるかどうかなんて100円や200円の違いじゃね?
さすがにディスク無しだったら日本では発売すらされないだろうね
Zuneが普及?
ディスクメディア無し⇒オフラインユーザー切り捨て、小売り切り捨て、後方互換性なし となるけどどうなんだろうね…3番目は比較的どうでもいいのかも知れんけど まぁニュースソースには「Blu-Rayなし」とあるだけだからディスクメディア無しって事では流石に無いと思うが… でもこれでディスクメディアがDVDのままだったらそれはそれで笑うが
>>729 北米はTV番組やレンタルビデオはZuneで見てる人が多くて箱○が端末になっている。
>>728 ああ、言い方が悪かった。
ディスクはあるけど動画や音楽配信はネットでという意味。
次世代が$250スタートありえるのかよ・・・ まぁソニーはM$に引きずられるようにまた頑張ってまた逆ざや地獄を見てください。
安かろう悪かろうの低性能ハードで業界の足引っぱり路線か
・The new ’720′ will have 3x the processing speed of the current 360 360からたったの3倍はないわー 8年も経ったのにたった3倍はないわー
サードがMSと任天堂を切ればみんな幸せになれる
250ドルのハードしか売れなくなったらもうCS終わりでしょ
性能で煽れなくなった痴漢は 逆ザヤで煽るのかw いままで無限のMSマニーでてめえらが MSハードは逆ザヤで高性能なモノを出してくるとか言ってたのにw
360の3倍の性能ねぇ… やっぱりソフトのクオリティによっては720pかね?
捨てハード路線だな どうしようもないときはある
WIIの2の舞か
キネクト押しは今からでもやめるべきだと思うけど まあ本当に性能低かったらキネクト無いと売りが何もなくなっちゃうけど…
安さを売りにするんだろう
>>736 もう海外の任天堂は切ったでしょ
リーク通りの性能ならいらないな・・・ValveのSteamとどう違うのか分からん
独占はまだHALOくらいだろうし、それもロースペック強制で遊ばせる
まだ独占ソフトが多い、性能の下限がミドルに底上げされるPS4のがいい
・No word on Kinect 2.0 これって今の360用のキネクトをそのまま同梱ってオチだったりするんだろうか?
現実的な話、年内に売り出し、準備してきたハードスペックがこれだとして、 AMD eight-core x64 1.6GHz CPU, Direct3d 11.x 800MHz GPU, and 8GB of DDR3 RAM ハードは急には変更できないので、PS4と戦う戦略は、みんなならどうする? ・同価格だけどキネクトがあるよ……Wii路線 ・DDR3のメモリだけ急増させて、うちは16GB……見かけ倒れの情弱だまし ・ギリギリきりつめて、低価格で販売……価格競争に持ち込み、金でソフト独占か時限先行
まぁよくよく考えると箱もPSも同じAPUだろうし違いはメモリの種類ぐらいだからなぁ 低性能!と煽り切れないというか・・・ もうゲーム以外のマスコミやライト層から見たらほとんど同じハードだよ。 マジで性能じゃなく何が出来るてどれだけ安いかに関わってくる そうするとKinect同梱じゃないって痛し痒し
>>742 PS4も4倍程度だし、こんなもんじゃないの?
なんか次世代機って予想してたよりショボいんだけど現世代機がそれだけ無茶してたって事かね。
>>699 あー単純に低スペックですわ
実効性能はPS4の半分でりゃ良い方だな
>>750 PS3はクタがハッタリかまし過ぎて大風呂敷を広げたからMSがそれを真に受けてがんばった。
PS4は無難なハードとわかっていたからMSも手抜きしたってこったろう。
ソニーにはもっと無茶してほしかったな。
EAは、PS4は現行機の8〜10倍と言ってたのに、 痴漢が急に、PS4も大して変わらない次世代はどれもショボいと 道連れ路線に変更しててワロタw
>>700 あーこりゃ任天堂価格の25000円かもな
PS4勝ち目ないわ
>>751 その半分ってのがどういう根拠なのか計算式で出してみな。
最初から低価格路線じゃないの? パソコンが400$、タブレットが100$切るかって時代に 400$もするゲーム機は売れないと踏んでるんだろう
最近ソニーが株やらビルやら売りまくってるな 回収できるなら逆鞘スタートもやるつもりってことか
>>756 768sp vs. 1152sp
この時点でPS4の66%のコア性能しかない
DDR3メモリというハンデを考慮すると半分くらいかなという予想
760 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 11:10:10.68 ID:kYqyjkeQ0
>>754 単純にFLOPS数を足してもPS4がPS3の8〜10倍は無いと思う。
FLOPS数比だと4.5倍程度だね。
PSと箱のマルチできないと開発費を回収できないだろうから大手がどうしてくるかな
そもそもこのリークの信頼性ってどんなもんなのかね どこまで鵜呑みにしていいのやら? 規定路線過ぎて返って信用出来ない感じ
>>760 MSとパートナーシップを結ぶとの噂もあるEAに言えば?w
前世代機が発売された7年前と今ではコンピューターの 価格破壊が進みすぎてる
>>763 リップサービスを真に受けたあなたに言いたいw
>>765 Xenosが498GFLOPSですがRSXをそんな低く見積もっていいの?
>>748 今世代は諦めるな
撤退したくないならリーク通りの捨てハードで戦ってるふりをする
(PS3の)1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった PS4でも同じように総動員して計算したらどんな値になる?
Cellのぶん足したら5倍程度になっちゃうのかね 痴漢の好きな実行性能てなると別だが
>>757 タブレットそんなに安いのかw 買ってこようかな
>>765 仮にPS4のGPU性能がPS3の8倍、次世代XBOXのGPU性能がXBOX360の3倍だと仮定すると
PS4と次世代XBOXのハードウェアの差はGDDR5とDDR3に留まらずGPUコアの性能にも差がある?
>>771 一応Jaguarも浮動小数性能上がったモデルだから
どっちもJaguar8コアってリーク通りなら、単純にGPU、メモリの差が性能差なわけで
現行機から何倍とか、遠回しに差が無いって捏造せんでも
わかったこうしよう 今世代と次世代ではサイテキカの度合いが違うからPS4は実質4.5倍!
>>748 超逆鞘で販売かな
PS4だけじゃ大作の開発費回収できないだろうから
あるいは金に物言わせてメーカー囲いこむ
>>765 クタがRSXは1.8TFLOPSと言ってたのにな。
8倍もの鯖を読んでいたなんで凄えなw
Xbox360は1TFLOPSの性能って言ってたからね そんな計算なら、PS3はこれくらいだとかハッタリかましあってたわ
最初にMSが謎理論かましてきたから それに合わせてクタが皮肉混じりに発表したんじゃなかったっけ?
3倍しか性能なかったら1080Pにしただけでいっぱいいっぱいじゃねーか
>>780 それでも8倍はねーわw
まあ、このスレでも1.8TFLOPSは馬鹿にされてたけどさ。
iPhoneみたいな売り方するなら分かるけど こんな低性能で5〜8年もつのかね ローエンドに片足突っ込んでる・・・というか来年はローエンド確定みたいなスペックじゃねーか・・・ こんなもんで痴漢はHALO遊びたいのかね? いらんわ・・・マジで
8倍はないも何も、MSがやった計算方法だとそうなるってだけの話じゃねーの
>>781 現行のクオリティで1080p出すか解像度落としてクオリティ上げるかの二択になるんだろうなぁ
もうXBOX720Pって名前にしろよ
787 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 11:36:43.88 ID:ZXbU0c170
ヘビーなOSということでWindowsRTforXbox搭載 PCのようにハードスペックは固定じゃなくなると ゲームハード・フォーマットのライフサイクルが長くなるな DX11でスペックアップ、DX12ハードが出ても互換OK ソフトはDX12が出て両対応にするし後方互換は問題なしと
DX12だと・・・すげえなやべえよアンタ
>>784 MSの計算式だと鯖読んだのは2倍程度だったんだけど、その計算式を固定シェーダのRSXに当てはめてもギリギリ足らなかったので他の固定ユニットも含めたらとんでもない数値になったというオチ。
>>787 CPUがARMじゃないのにWindowsRTどうやって載せるんだよ…
現世代機はメモリのボトルネックのせいで スペックパワー出し切れてないのに何倍とか意味ないよな それより他ソースまだ〜
>>788 MSが作ってるんだから先行搭載してくるくらいは十分ありえる
一番馬鹿らしいと思うのはESRAMが本当だった場合 このXbox370のチップがPS4のチップよりダイサイズが大きく製造コストもデカイ可能性があるという事 ESRAMだけでサイズにして100〜150mm2、チップの1/3〜1/2も費やすという馬鹿なバランスになる
>>791 現世代機のボトルネックはメモリだけじゃないぞ?
CPUもGPUも全部前時代の代物だ
逆にメモリ性能だけ上げたからって現世代機が次世代機に追い付ける訳でも無いし
>>792 ゴミクズは喋らない方が・・・こんな逸材をまだNGに入れてなかったのか・・・俺
だからSRAMじゃないって結論前も出てた stackなんちゃらを凄そうにいってるだけ
>>790 蓋を開ければまさかのtegraでProject SHIELDと連携あるよ
>>794 ボトルネックの意味くらい…
低性能とボトルネックは別っしょw
ROPで2倍差があるんだっけ? 完全にPS4は60fpsをターゲットにしてるよな
>>797 次世代XBOXはモバイルハードだったかー
肝心の北米市場でそっぽ向かれそうだな…
このリークが仮に本当なら、ゼンジ―記事と合わせて wiiuとps4の性能差は4倍くらいの中に箱も入るって事だね ここのスレはハードスレとは名ばかりでps4持ち上げないといけないが サードメーカー家庭用そうマルチ展開が来る ps4の性能が一番高いと思うがソフトがないと話にならないしwiiuがきそうだね
>>789 ゲームで比較するとGPU単体ではXenosの方がRSXよりちょい上ぐらいだからなぁ。
Xenosが1TFLOPSならRSXは0.9TFLOPSぐらいなんだろうけど、それを更に倍の性能に見せかけようとしたから
実性能の8倍なんてとんでも発表になっちゃったんだろうなw
RSXは1.2TFLOPSぐらいならまだ説得力あったんだろうが・・・。
>>797 Tegraってまだ固定シェーダー積んでなかったか
消費電力評価で一時期叩かれたのが堪えたのかね
>>799 >>223 のクオリティだと4K2Kも狙えるハード構成だからな
まぁ流石にそれやる位ならフルHDでクオリティ上げろって言われるだろうけど
>>795 ほらソニー信者って反論できないとこうやって人を罵倒するんだよね
恥知らずだね
>>801 >ソフトがないと話にならないしwiiuがきそうだね
>>521 の記事を参照
>現在Wii Uタイトルを開発中の開発者は4.6%で、次のプロジェクトでは予定があると答えた人は6.4%だったことが明らかになりました。
>Wii Uタイトルを開発するサードパーティデベロッパーはまだまだ少ないことが判明しました。
まぁソフトが無いと話にならないね…
>>802 クッタリPVを実現しようと思ったら実際8倍でも追いつかないだろ
WiiUはサードから見放されちゃったね リーク通りなら、ロースペックPCのXbox720も結構危ない気がするけど
WiiUは…これ次世代機が発売されたら ますます開発していくところ減るよね
>>807 2005E3レベルは次世代機でも無理だよなw
あれ、いったいなんだったんだろ。
PS4にはみんな作ってくれるというお花畑w
次箱は劣化PCですらない テクノロジーの進化から逃げた前世代ゲーム専用機
>>813 なんか髪がサラサラになっても他の技術が追いついてない感じだな
微妙だけど、CGでサラサラ過ぎる髪も結構キツいから こんなもんなんじゃない
てか箱基準で作ってもはっきりと差がでるだろ 下手にグラを箱基準になんてされたら今度は対戦人数に差がついちゃいましたとか目も当てられん結果になると思うが
>>810 クッタリが掛け算されてああなっちゃったんだろうな
小島とかも本気にしてたみたいだし詐欺にあった気分だろう
クッタリ知ってるのにAMDデモ鵜呑みはいただけんな AMD知らないんだろうか
まさかの次箱低性能で WiiUが生き残れる可能性が出てきたな
髪の動かし方なんてそれこそ作る奴のセンスの問題じゃねえの
>>813 まぁ物理シミュレーションって言っても可能な範囲で手は抜いてるんだろうしこんなもんだろうねぇ
それよりトゥームレイダーはゲームその物の出来を何とかしてくれと(ry
いやPS2再びだろ ようやく統一ハードが蘇った
824 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 12:11:44.15 ID:ubI2UQfp0
>>813 十分すげーと思うわ
無風状態でみてみたい
>>543 やほーではソニーのせいにされてた。意味不明
富田の主張が正しければ真っ黒じゃん任天堂
>>819 任天堂は次世代機なんてどうせクッタリにしかならないと見抜いてたんだよ
久夛良木ってソニーの癌だよな、あいつが代表にならなくてほんと良かったわ
PS4の仕様を見るとよっぽどPS3が堪えたんだろうな
>>825 任天堂からパクりまくってるソニーは文句言えないわな
>>816 こんな糞スペックで独占ゲーム遊びたくないわ・・・
マルチのゲームはそれこそPS4じゃなくてPCで遊ぶわ・・・
だってローエンドPCだし
たまにくる池沼の任天堂信者を除いて、これ以上のPC持ってるやつ多いだろうに
>>822 ゲームの出来以前にスクエニがまた日本だけおま値やらかすのがねえ
今回も初期版に日本語入れてアップデートで消す糞対応
カプコンは改善傾向にあるのに
物理シュミレーションの真価はリアルタイム操作に反映するって所でしょ 作業量はともかく手作業で動きをつけることができるムービーで見ても
クタがやめてからSCEの技術者はのびのびやってる感じがするね
早朝に素晴らしい英語力を見せつけてくれたチリ毛がまたID変えてクッタリクッタリ言ってるのね いつもなら多少はテクノロジー話に見せかけるのに余裕が無いせいかいつもより中身がないわ
>>830 お前なんでここにいるのっていうw
そんなこと思うならCSなんて初めから選択肢に入らないでしょw
>>835 確かにお前の書き込みには何の中身もないな
面白いのは、お互いハッタリかましてるのに どっちがでかいハッタリをかましたのか議論にする所w まあなんだ、お前の方が悪質な嘘をついただろぉ〜、俺の嘘は控えめだったからな! ってガキの理論を展開してるだけという
>>836 ああ、PS4じゃなくて「も」PCで遊ぶ、だわ
PS4は独占ソフトが多く出るからね
でもローエンドPCの独占ソフトなんざ遊びたくないわ
スレ違いだが サードメーカーにとっては関係ない事だよ、ソフト売れさえすればいいんだし 開発資金かかるしリスクヘッジ考えるなら3ハードマルチでローリスクハイリターンにと考えるのが普通 ハード好き以外はユーザーは買うハードが1台でもいいから減るから負担がかからない ソニーだけ逆鞘負担大きいハードで勝負で他(ms・任天堂)は負担が少なく勝負って事かもね
846 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 12:28:45.67 ID:jiJ43O/sP
BD積まない、えいちでーでー1TBって これがマジネタなら噂にあったSTBっぽくね?
オンライン認証が必須ってのも合致する
アメリカのコアゲーマーは低性能の健康器具でもMSが出したものなら満足できるのか気になるところ
>>844 必要以上の性能にしてもどこも使ってくれないんじゃ意味ないね
やっぱ次箱は明らかにPS4とは路線が違うっぽいな PS4がゲームにこだわったことが吉と出るか凶と出るか
1TBは替えのHDDだろ箱○と一緒の仕様だと思うが
PCみたいにハード性能に合わせたクオリティになるんだろ
>>850 いまやタブレットですら安い方でいいやってことになってるからね
BD積まない、代わりのドライブに何を搭載するって表記も無いんだよなぁ
箱信者もニシ君同様信仰心が試される時代になったということさ
857 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 12:35:20.37 ID:ZXbU0c170
>>790 勝ってアプリが使えずModernUIならWinRTなんだよ
どうせARMだけじゃなくインテルのSoC向けにx86版のWinRTも作ってるから
これで新型ドライブとか載せてきたらMSあほ過ぎるだろ どうせWiiUと一緒の載せるんじゃないの
ていうか日本で発売されんの? 箱は 発売しなかったらamazonとかで北米版とか買うんでしょ、大変だわぁ
UE4との相性が気になるな 最近は完全にディファードにしてレイトレ的なSVOGIで ついでに物体の動的破壊もやるらしい 完全にPCとPS4寄りなんだけどもしかして次箱とWiiUは UE3で頑張ってくださいってことなのか
WiiUみたいにBDができないだけだろ?
862 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 12:37:33.51 ID:jiJ43O/sP
>>847 そだね、CATVのSTBならオフラインのスタンドアローン利用は
有り得ないから、常時接続は当然だし。
日本の箱はまずそこからだわなw
でも当初BD搭載の噂もあったよね
髪の毛サラサラならNewDawnの方がぜんぜん凄い GTX680 SLIでも40fpsいかねーけどなwww
BDVideoの読めないBDドライブだろ 他にない
>>858 あれは松下の任天堂向けカスタムだろ
使わんよ
箱○比で3倍の性能 次世代ゴミ箱低性能すぎてワラタwww マジで低価格WiiU路線なのか
>>860 まあ思いっきり機能は落とすだろうね
マルチに対応しないとエンジンとしての魅力が減るから次箱はUE4対応だろうけど
WiiUはもう駄目
クソ箱とかゴミ箱とかいうレスはなしの方向でお願いしますよ
>>858 >>861 WiiUはパナソニックでBDカスタムだよ、1面25Gだから余裕じゃない?
BDはソニーだけの物じゃないしね
MSもパナソニック以外のメーカーでBDカスタムにするんじゃない?
873 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 12:45:33.97 ID:jiJ43O/sP
>>851 なのかな?
CATBのSTBなら録画機能が付いてるだろうから
1TBって容量もうなづけるかなと。
>>860 WiiUはDirectX10.1世代のGPUだからUE4は無理なんだろうなぁ
次世代XBOXはGPUの世代的には大丈夫な筈だけど…
WiiUはUE4非対応なんだよね、 それ任天堂信者に指摘したら 「WiiUはUE4に対応できるって偉い人が言ってた」とかよくわからないこと言い出したから困ったわ
ケーブル契約したら無料であげて普及率ナンバーワンとかやるのかな 今もやってるけどもw
>>873 アーケードでもHDD標準プランだし
またボッタクリの専用HDDを買わす手段としてはアリなんじゃないかな
>>867 ビデオの再生出来ないHDDVDかも知れないだろ!
メーカー側の反応を見るかぎり、PS4/箱◎のマルチでそこまでのスペック差はないだろうし 今回のは箱◎自体でなく、STBバージョンのスペックだろ こんなの出したら、ユーザーもメーカーもそっぽ向くぞ
そもそもPS4もDVDBD再生できるのだろうか? CD読み込み再生はずしてきたからちょっと不安
>>875 >「WiiUはUE4に対応できるって偉い人が言ってた」
任天堂信者にとっての偉い人って言ったらいわっち以外居ないな
>>881 ディスク互換がないのにDVD機能ついてんだから
DVD再生できるに決まってるやん
HDDVDってまだ作ってるとこあるんけ?
>>866 あの次元のグラがPCでも普通に出せるのは何年も後だろ
しかもあのデモ短髪で負荷軽くしてるし
長髪で髪の毛1本1本レンダするのはまだまだ先だわ
>>875 対応はされるでしょ
テッセレーション関係をオミットすればなんとかなるはず
>>883 BD再生もインタビューで確定してるしね
MSがこんな糞スペックで出すわけないだろ Liveのゴールドメンバーシップだけで年に1500億円以上は手元に入ってる 糞スペックで出してコアゲーマーを逃がす戦略なんかするわけないだろ
なにSTBバージョンって…… もう現実逃避で存在しない何かを妄想するしかなくなってんのか
>>871 ソニー信者は民度が低いのでしょうがないです
かと言ってまた最近出た糞スペック通りのリークだからなぁ こんなローエンドいらんわ・・・eSRAMがあるとはいえDDR3がGPUにくっついてるって 完全にローエンドPCじゃん DDR4とその頃のAPUがノートPCに付いたら、同じレベルのゲームが動くんじゃね GDDR5のPS4にはまだまだ追いつけないだろうけど
i5 3470なら7870の本領発揮出来る 土下座よりIPC低いジャガー2GHz如きじゃ7750まで性能が落ちる 此れ重要
>7によるとOSしだいでPCを超えるらしい GPUに性能発揮させるだけならWindowsよりマシだろう i5(windows)の効率超えても驚かない
足を引っ張るレベルで言えば確実にGDDR5を載せてない方が・・・
897 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 13:24:17.58 ID:jiJ43O/sP
>>865 次箱の噂では当初より廉価版的な位置付けのハードと
本命次世代機の2タイプが有ると噂されてて
CESの頃にXboxTVの噂が出て、廉価版と言われてたのは
STBの事だったのかもってのが現状。
光学ドライブ積んで無いとか常時オンライン状態とかHDD 1TBとか
STBならこの条件に合致するから、次箱とは別のハードなんじゃないかと。
普通に考えたら次世代ゲームハードから
光学ドライブ排除はまだやらないと思うし
なんらかの光学ドライブを載せる以上
選択しとしてはBDしかないんじゃないかね。
>>892 対応だけは出来るんじゃね?
フレームレートや解像度がどうなるかは知らん
ただPS4もシステムと配信にメモリを多く使うようなので スペックで言うほどゲームに多くのメモリを割けないだろうからな この辺も明らかになってやっと差がわかる
WiiUの光ディスクで25Gでしょ PS4はPS3でBD見れたのに見れなくなったんじゃまずいだろうけど
>>897 STBと仮定しても無理がありすぎない?
2タイプあるとして、ゲーム機の方が高性能なら、そのSTBの売りってなんなの
リークだとSTBはAPUだから360との互換は無し
高性能バージョンがあるなら、そっちを基準にゲーム制作しなければいけない
ゲームは捨ててLiveに繋ぐだけのためなら、そもそもリーク通りの性能は全く必要ない
BDを搭載しない理由なんてMS知ってる人なら、ソニーにライセンス払いたくないとか
つまらない理由もマジであるよ
HDDVDで負けた敗北の象徴みたいなもんだし、くだらない規格、シェア争いが好きだしね
>>899 720もリークの話なら2GBほどシステムに持ってかれるぞ
廉価版720 720p 60fps 高機能版720plus 1080p 60fps こんな感じで同一ソフトが動く仕様なんだよ
>>874 wiiuがまだよくわからないのがgpuの選択がDirectX10.1世代だけど
カスタムどころかいじりまわしるdx11とかテッセレーションとかのソースもあった
WiiUはUE4は対応はできると開発者の人が発言してるからなー
もう別もんだと思っていいかもね
CSでそんな面倒くさい仕様いけるのかな?
>>748 Windows8標準搭載で、実はPCゲームも動いちゃうんですよ、みたいな。
WiiUなんかに作るくらいなら箱とPS3に作るだろ そもそも客いねえのに
>>864 SEGAに見えてアクセスしてしまったやろ
wiiuでできるわけないだろ 4650M相当の糞GPUなのに
UE4のSVOGIって要は空間をレンダリングするわけでしょ で容量的にレンダーターゲットはメインメモリになるわけだ WiiUは当然として、次箱もかなりメインの帯域ヤバくないか?
ID:eLyug3l80 この日本語怪しい子、PS4はグラボにCPU挿してるイメージとかAPU二個つけてるとか言ってた子ね
>>899 システムと配信にメモリ多く使うってソースある?
次箱リーク通りならアバター並とは何だったのかって感じだな
>>905 そんな面倒臭い仕様にするなら素直にGCN世代のコア使うわな…
AMDより優秀な任天堂のエンジニアが独自にカスタムしたんだよ〜
>>912 ID:gdqOCDgb0
この子はちょっと知らない情報で気にいらない情報あると潰しにかかる、子供かよ〜
UE4は対応はできると言うのはこの掲示板でもスレあったよ、海外ソースあるから探してきなよ
今の所様子見らしい
>>911 480pでレンダリングして1080pに引き延ばすんじゃね?
或いはオブジェクトを数分の一に減らすとか(適当)
WiiUの設計からみる日本の技術者の実力
箱720まじで糞すぎる
921 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 14:56:24.46 ID:jiJ43O/sP
>>901 米国はCATVが一般的で、ケーブルが来ている家庭多いので
CATV事業者と提携して、MS製のSTBを採用してもらえば
ビシネス的にはデカイって話みたい。
ただ、あくまでもSTBはチューナーだから
ゲームハードの次世代機が2タイプってのは語弊があるかも。
Xboxブランドで次世代ゲームハードとCATVのSTBが出るかも?って言い方の方が
良いのかな。
とは言えSTBの方もLive接続機能は当然有るだろうから
新規Liveユーザー獲得とLIVEの映像コンテンツの活用になると。
あとWIN8アプリのゲームなんかも動くと思われ。
922 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 14:56:44.61 ID:ZXbU0c170
>>913 配信にメモリは知らないけど
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html 吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。
テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、
一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。
これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、
システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。
ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを
大きめに予約できる余裕を作ったのです。
メモリに関してはすべてのシステムサービスが常駐しているわけではありませんが、
必要なものはすべてオンメモリに置かれます。
XperiaタブレットZでメモリが2GB
Xperiaで使えるサービスはPS4にも載せるだろうし
ライフサイクル10年のPS4ならシステム側で3-4GBくらいリザーブするでしょと
もうそれ見飽きたからw
で、その箱低価格路線ってリークは信憑性高いの?
ペリアの常駐領域がソースってアホなのこの子
Xbox720噂どおりのスペックなら CPUとGPU二つ載せるから PS4の二倍になるな
927 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 15:09:14.85 ID:ZXbU0c170
>>925 これからのゲーム機は単なるゲーム機じゃないそうなので
ソニーのオンラインプラットフォームSENを利用するクライアントの
比較対象としてソニー製品のペリアは最適だと思うよ
チカニシって本当に進歩しないね
>>926 なんでこんな頭悪いのがテクスレに居るんだよww
>>922 うへぇ、、その話はげんなりする。
3-4GBもOSに予約されるとかありえん。。
>>921 これとは別のリークのDaEはゲーム会社の開発を装って
ゲームの開発機材を送り届けさせたとかいう話があるから
流石にゲーム会社にSTB用の資料を送ったというのは無いかなーと
DaEの情報からBD非搭載というガセ情報を混ぜたリークの可能性も高いが
オンライン認証必須、Eidos社長が次箱は中古ブロックする発言、などと合わせてみても
面白いリークだと思うよ
リーク通りなら残念ながら次箱は低性能になりそう
というか前もこれはSTBだ、ゲーム機は高性能って人がいたけど
同じ人じゃないよね
光学ディスク無し、割と有りなんじゃないか? コスト的にも安くなったとは言え、30ドルくらいの大きな削減になるだろ。 これ今まで両者搭載すると思われてたから、大きく見られなかっただけで、一方が搭載せずに その分価格に転嫁してくるとなればかなり大きいかと。 いずれにしても、ディスクレスプレイや複数同時起動を実現するためには、常時接続による ネット認証が必要になるんだし。 それなら一歩進めてドライブ無しってのがあっても良いかもしれない。 日本ではともかく、欧米では既にゲーム流通の主流はデジタル配信で、今までの流通チャンネルを 捨てる事のマイナスは痛いけど、CSでもいずれそうなる事を数年早めるだけだ。
FRAPS,MSE,Intel RST,Steam,Afterburner常駐しても2GBチョイだぞ
>>922 なんだ最期の段は・・・飛躍しすぎじゃね
ID:ZXbU0c170 普通にペリアの常駐領域が2GBって言ってるのかってスルーしそうになったけど言い方がおかしくてもしやと思って調べてみたら periaタブレットZの全メモリ量が2GBだった…… こいつタブレットのメモリが常時マックス使ってると思ってやがる……
>>922 Xperiaが2GだからPS4は4Gだぁー
ってアホか(´・ω・`)
小売りを敵に回す、北米は回線品質が悪い 中古は完全に廃止のリスクを考えると2,30ドルは高くつくと思うけど 次世代機の標準的なゲーム容量って15〜20GB以上だろうから PS4の発表時の様に、最初にDLした分だけ遊んで貰って 裏でDL作業を続けさせる機能は必須だろうね というかBD無しならSteamBoxと被りまくりじゃ・・・性能低そうだし
940 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 15:39:36.09 ID:ZXbU0c170
941 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 15:41:45.35 ID:jiJ43O/sP
>>931 同じ人かも?w
この噂がSTBだとしても、デュランゴの方が
PS4より高性能かどうかはまた別問題だと思うけど。
ただ、当初からデュランゴとループという2つのコードネームが
噂されてて、最近になってXboxTVの噂なんかも出て来てるから
STBの話が本当なら結構得心が行く部分も多くない?
オンライン必須とか光学ドライブ無しとか。
なんだけど、仮にSTBの情報だとしたら逆に性能高すぎるって
みかたも有るようだけど。
ひょっとしたら色々情報がごちゃ混ぜになってんのかもね。
システム用のリザーブにいくら容量使うかって話で出してきた比較対象のメモリ量が総容量だなんてのを読み取れるような読解力とか欲しくないわ……
個人的にはゲイツに期待する唯一の部分は逆ざやですごいハードを売ってくれることだけなのに カジュアル路線のMSハードなんていらない子だわ 我々の敵はSteamBoxです(キリってか?
944 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 15:47:10.65 ID:TRAaJGPk0
全然関係ないけどArma 3っていうほどグラフィックすごいか? どこのサイトでもグラフィック押してるんだけど
>>796 だけど、ESRAMで検索すると
どこもあたり前のようにESRAM=SRAMだって書いてあるんだよな
みんな揃って騙されてるってことか?
>>780 そうだよ。「msさんの計算式でやると、うちのは1.8TFLOPS」って。皮肉でしょ。
すぐに「msさんの計算式でやると」の部分はどっかに行ってクッタリクッタリの大合唱になったけどw
>>941 STBのためにDDR3の8GBなどを揃えて、Xboxでは無くWindows8の一部機能かLiveをばらまくのに
XboxTVって予想が色々と無理あると思う
チューナーに要求されるスペックと剥離してるというか、それを実現するために
どんだけ無駄があるのと・・・
>>943 要は、PC上のSTeamって、Valveの物ですら無ければまさにMSの理想的なビジネスモデルだからな。
Winアプリからロイヤリティを取って、流通を一手に独占する構図。
>>949 結局MSの糞インチキ理論を揶揄しただけなんだな
952 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 15:58:42.61 ID:ZXbU0c170
PS4はPS4ゲームとは別にSENクライアントとして エクスペリアとほぼ同じサービスが使えると SENクライアントの使えるサービスはどんどん増えるし 今年出るペリアZで2GBそのうち4GBモデルもでると ゲーム中断して一々スワップしてちゃSENのサービスなんて 面倒くさがって立ち上げて貰えなくなる ライフサイクルが長いPSでペリアZの搭載メモリ以上を システム側でリザーブしても全然不思議じゃない
アホすぎるいやほんとアホすぎる
常駐でMax使ってたら他何も出来ないだろ池沼かw
245 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/05(火) 16:00:11.52 ID:ohSGp5/V0 [2/3] 1TSRAMとかESRAMみたいのはカタログスペックを底上げしないんだよ それなりに実装コストもバカにならない それでも任天堂やMSがあえて1TSRAMなりESRAMを搭載してきてるのは 実性能を安定的に出そうとしたらレイテンシ対策が物凄く重要だからだよ シーンによって0fpsみたいな惨状を許容できるならPS4みたいな GDDR5の帯域マンセーみたいなアーキテクチャでもいいかんもしれんが PS4はレイテンシ地獄に悩まされそう
次世代箱がリーク通りならGC→Wiiをやった任天堂っぽく感じる キネクトを押して差別化しないと厳しい
つまり16GBが最低のサーフェス出してるMSだと 720の8GBじゃ何も使えないって事やな
レイテンシどうのこうのはせめてPS4のカタログスペック上回ってから言うべき
それならTITANもレイテンシ地獄ってことか
レイテンシはGPUのキャッシュを使えばごまかせると思うけど
任豚さんは1TSRAM低レイテンシだけが心の支えなんだからほっといてやれ
このレベルの人ですし 926 名無しさん必死だな sage 2013/03/05(火) 15:05:11.41 ID:cFeVFWCy0 Xbox720噂どおりのスペックなら CPUとGPU二つ載せるから PS4の二倍になるな
>>952 そんなにOSに取られたらサード泣きますよw
あとwiiuって小文字で書く御方は即NG入れといた方がいい 物凄い的中率高い
もしかして今年次世代箱出さないつもりか…? いやまさかな。 しかしサードのマルチがps4で発売の第一報が続くと箱的にはイメージ悪いなあw 次世代箱発表後に新箱も出しますじゃインパクトないしねw
もうWiiUをイジメるのやめろよ、お前ら
GDDR5のレイテンシって遅かったけ?
変な日本語に低かったけ?
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/05(火) 16:30:21.50 ID:b+0oJpgy0 帯域に優れたメモリとレイテンシに優れたメモリの二種類用意して 用途に応じて使い分けれってのは理にかなってる。 そりゃ本当は「とにかく速い」がベストだがそりゃ力任せで解決するPCの発想。コスト&発熱の関係で家庭用機には無理。 252 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/05(火) 16:31:44.82 ID:n2BAKpqY0 家庭用機でeDRAMなりeSRAMなりを使うってのは 費用対効果から考えたら最も効率的な設計だな 納得 Xbox720の設計が一番優れてると言える
アンチPS4の攻撃ポイントがeDRAMとeSRAMがないとこだってのはよく解った
そうだね〜優れてるね〜
>>978 効率的だとは書いたけどPS4がダメだとは書いてないんだが
恣意的な抽出はやめてくれ
次スレはどこだ
とにかく早いメモリを載せるのがPCの発想?
>>978 レイトレ、GIで圧倒的に不利だし演算能力ギリギリの光源数の管理もきつい
って突撃しといてくれない?
ここスレ番いくつよ
67だが65が二個あったりして正確には不明
コスト考えたら階層メモリが効率よいのは当たり前だし、誰も否定出来んと。
階層メモリなら普通のVRAMくらい用意しろと
>>983 ビデオメモリに関してはそうだな
メインメモリは増設出来る必要があるからそうもいかんのでキャッシュやらなんやらで誤魔化す
もう性能じゃ勝てないの分かったから安定性とか言い出したw
レイテンシ攻撃作戦大失敗ですわ
>>988 一個に収まるなら理想だが技術的な変化に弱い
分割すると光源などのリソース管理が難しいし、レイトレやGIが格段に不利
>>992 安定性の低いゲーム機ってどんなんだろねぇ?
996 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 16:59:40.67 ID:jiJ43O/sP
>>947 次世代ゲームハードで光学ドライブ無し
オンライン必須のネットワーク端末ってよりは
現実的かなと思うんだよね。
STBはいわゆるゲーム機としてのXboxじゃなくて
Windows8マシンみたいだし、メモリもそれなりに
積んでてもおかしくないかなと、surfaceも4GB積んでるし。
まあ、どんな使い方を想定しているかはわからないから
想像でしかないけどさ。
∧_∧ ( ・ω・) ザック lヽ,,lヽ (つD―○|> ザック ( ) 埋めるんよ ( ヽノ 彡. _ ゚。°と.、 i し(_) ハ,,ハ しーJ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\'(゚∀゚;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒⌒⌒⌒
1000ならXBOX720は3SoC構成
せん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。