ドリームキャストとWiiUってどっちが悲惨ハード?
1 :
名無しさん必死だな:
両者ともマニアックな要素てんこ盛りにしたり
デラックスなコントローラー積んでるし
色々と共通する所があるんじゃないかな
2 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:07:36.22 ID:JilMlFV80
どっちかというとVITAの方が悲惨かな
3 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:07:47.58 ID:GEx6dZOC0
ゴキブリは年末に血尿垂らす準備しとけよ
4 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:07:47.80 ID:D5z/MtfA0
ドリキャスはそれでも需要はあった
5 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:09:03.64 ID:1Hg7Jk5j0
ドリキャスは完全にDVDとステマに負けた
6 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:09:04.10 ID:JilMlFV80
このやり方は上手い(´・ω・`)
81 名無しさん必死だな [sage] 2013/02/09(土) 16:44:58.92 ID:9Hm5tve20 Be:
ソニーはサードの社内の一部に取り入る戦法をよくやるらしい
ターゲットを決めて接待やら情報を上げたりして社内的な立場を外部からサポート
その人が偉くなったら任天堂シンパを切らせるような戦略
もしくはそそのかして独立させる
切るときもあっけない
7 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:09:30.56 ID:wCV33ps9P
Wii Uじゃね?
前世代が勝ちハードから一転
月5万の歴代最低記録を樹立するほど落ちぶれたんだからなぁ
8 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:09:56.60 ID:NyZolXPBO
ソフト資産的にwiiu
DCで大半の人がネットに繋ぐ、オンラインでわいわい遊ぶという事味わえたはず
9 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:11:00.55 ID:KFcMbp9p0
悲惨って事だけ言えばDCだけどDCはいいハードだったよ
10 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:11:20.25 ID:wCV33ps9P
ゲーマーに愛されていた応援したくなるドリキャス
誰からも愛されないサードは鼻で笑うハードWiiU
これが現実
3か月でたったの80万しか売れないから爆死 らしいので
PS4のハードルは倍の3か月160万(世界600万)でいいよね
WiiU叩くために色々スレ用意しすぎだろ
13 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:12:09.83 ID:NyZolXPBO
あ、現時点ね
真新しさは今どの機種でもないから、また画期的なアイデアゲーやってみたい
DCだろ今じゃゴミクズに首輪付けられてるしな
DCはドライブがすぐ駄目になるという欠点があった
16 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:13:23.91 ID:20i4An1u0
>>7 早漏ゴキブリwww
せめて目玉ソフト出し終わってから煽れよ(笑)
17 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:13:50.40 ID:wCV33ps9P
WiiUって本当に嫌われてるよね
サードが完全にバカにしてるのがよく分かる
18 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:14:09.90 ID:JilMlFV80
DCはソニーのステマに潰されたけど任天堂はそうはいかないけどね
DCには数本だがそれがあれば他がいらなくなる
ようなスペシャルなゲームがあったからな
あんまりゲームが出ないハードだったけど不満に
思わなかったWiiUにもそーいうソフトが出れば
いい思い出になるだろう
WiiUだな
ここまで落ちぶれたハードもないだろう
売上はアメリカじゃ月販史上最低だし
21 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:14:48.21 ID:wCV33ps9P
>>16 最大の目玉ソフト2Dマリオが出れば売れるかもね
22 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:14:50.58 ID:Tn2XqlpIO
ユーザーはDC満喫してたしな。
まだソフト発売予定あるし
ドリームキャストの悲惨さはソニーの工作で潰されたことだな
なに、WiiUもソニーが工作で潰してるぞ、ってこと?
>>23 SSはパワーメモリーが壊れるバグ
DCはレンズ部分がすぐ壊れてるバグ
セガは反省してない
ハードが悲惨なの?どっちも売れたし豪華で悲惨じゃないでしょ
バーチャルボーイ以外に悲惨なハードはないと思うが
DCの販売台数は撤退までの2年ちょいで200万台ちょっとで、実の所PS3のペースはこれと変わらんのよね
まあDCが続けて売って今のPS3並みに出たかと言われると、それは無いだろうけど
最後にシェンムー3に大金かけて撤退しろや
29 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:19:28.16 ID:iSVcAtC50
ドリカスの失敗
パッド・・・・・いろいろと過去最悪の出来、
ビジュアルメモリー・・・・・誰一人として評価しないゴミメモリ
モデム・・・・・稼働率が低い物を標準搭載はアホのやること
GD-ROM・・・苦肉の策。DVDは強すぎた
他社に先行することだけを考え、内容をよく練らなかった失敗ハードという点は
確かにWiiUに通じるものがあるな
12週目
WiiU 801,928
Vita 587,385
PS3 614,235
今、現状
WiiUはDCのコントローラパクった
ドリームキャストには、ギガウイング1・2やゼロガンナーU、マーズマトリックス、斑鳩のような
魅力的なソフトが沢山あったからな
WiiUと同等にして欲しくないわ、マジでぇ
>>25 数年前ハンドレッドソードを中古屋でやっと見つけて久しぶりにDC起動したら読み取り不能で泣いた
>>32 箱○にDCソフトが移植されまくってるけどどんな気持ち?wwwww
ギガウイングとかキカイオーがXBLAに来ればDCを休ませてあげられるんだけどなあ
35 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:24:14.06 ID:wCV33ps9P
>>32 確かにゲーマーは満足してるやつ多いもんな
WiiUはライトからもスルーされ、ゲーマーは完全にシカト
比べるのはドリキャスに失礼なレベル
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
"ドリームキャストには実現できるのか?"って。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
まじで海外どうするの?
PS4と箱720でたらwiiU世界最下位の可能性高いと思うんだが
ドリームキャストの発売から三ヵ月後なんてバーチャとソニックしか出てなくないか
XBOXってDCの後継的な位置づけにしたかったけど
ゲイツがこれを拒否したんだよね
ドリキャス最高!
>>36 6600万ポリゴンだのタバコの粒子が表現出来るだの吹いてたけど実際はDCやGCのが画面綺麗だったんだよなー
43 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:27:24.00 ID:cP0GFdPw0
DCはハードを思ったように出せなかった
その隙に世界最強ハードPS2が襲いかかってきたから手も足も出ずに負けてしまった
勝手に自爆したWiiUとはぜんぜん違う
45 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:27:31.52 ID:wCV33ps9P
>>37 可能性というか確定
あのスペックで出した時点で分かり切ったこと
ドリキャスはファースト頑張ってたろ
それにカプコンが独占でバイオ・・・
>>46 GCにはバイオシリーズ独占って言ってたけど
何言ってんだ、むしろ妊娠のネガキャンが酷かった
箱○はうまいことDCの代わりになってくれて
すごくありがてぇ
全機種マルチになったベロニカの話はするな
>>44 だよな…
でも待ったあとのセガラリーは満足だったぜたしか
今wiiUがオワタと言ってる早漏ゴキちゃんはせめて半年待てないもんかね
52 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:29:41.56 ID:HK1grrq80
ドリキャスの名作
アーケードからの移植ほぼ全般
カルドセプトセカンド
PSO
>>38 うわーPLUMのR-9プレゼントしてやりてえ
DCの移植の完全版でGCに出たエターナルアルカディアレジェンド買ったさ
拳児好きの俺にはシェンムーは最高だった
>>42 単純な性能差はGC>>PS2>>>DCだよ
GCをまるでDCと同レベルみたいな言い方しないでほしい
57 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:33:14.38 ID:NyZolXPBO
>>52 ぐるぐる温泉
シェンムー
書いてないから足しておくよ!
あとゴジラwww
60 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:35:07.56 ID:wCV33ps9P
任天堂以外の負けハードにはちゃんとユーザーはいるんだよな
コア過ぎたり高いから手が出しにくいだけでさ
ちゃんと評価してるし、愛されるべき負けハードなんだな
WiiUに関してはユーザーが存在しない、しいて言うなら信者だけ
61 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:35:24.92 ID:w7JgngXBO
GCはPS2の1年半後にでたんだから性能たかくて当然
62 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:35:30.26 ID:ol/9tAc10
>>44 猛者はロンチのペンペントライアイスロンでセガラリー2まで持たせたしな
GCの性能は1000万ポリゴン出力で
DCが350万ポリゴン
PS2が6600万ポリゴンだよね
具体的なドリキャスの話が出来ない末尾Pちゃん
PS4
>>60 だから生涯を走りきったハードと生まれたばかりのハード一緒にすんなこのクズw
67 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:37:30.76 ID:NyZolXPBO
>>62 うわ、なっつ!
ペンペントライアスロンなんて忘れてたw
任天堂は信者でその他のハードはユーザー?
69 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:38:10.89 ID:e8Kuv0NQ0
DC発売三ヶ月後は結構悲惨な状況だったろう
本体生産が間に合わず、開発機も不足してロンチソフトは軒並み延期
かろうじて間に合わせたバーチャ3は対戦モードすらなし
発売から四ヶ月後にPS2も発表されてたしな
にっちもさっちもいかなくて6月に入交社長が副社長に降格、本体は19900円に値下げ
翌年のPS2発売で完全にとどめをさされて、最終的に9900円の投げ売り状態でハード撤退
個人的には楽しかったけど、こうしてあげるとかなり悲惨なハードだよ
ハードの出来は良かったけど、戦略がまずすぎた
70 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:38:34.14 ID:w7JgngXBO
WiiUはニンテンドーランドがゴミすぎた
あんなもんE3発表のメインにしないでほしかった
71 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:38:36.25 ID:kIr6Yjad0
WiiU煽るために過去散々ネガったDC持ち出すところが最高にムカつく
72 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:38:59.04 ID:7UBGTcerO
赤字ハードと債務超過の話はやめてくれませんかねぇ…
ペンペントライアスロンはDCで8分の1にまで容量圧縮したんだよな
専務と社長が客寄せパンダしてるのは同じだな
化粧箱に専務前面押ししたのは未だに理解できない
発売してまだ一年も立ってないのに
何が何でも終わらせたいんだな
>>75 それがセガをつぶしたソニーだからね
おかげでソニーの本社ビル吹っ飛んだけどw
78 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:42:41.76 ID:ol/9tAc10
>>67>>73 ペンペントライアスロンじゃなくて、ペンペントライア”イ”スロンな
DCはセガの中で最もダメなハードだったね
スピンドルがブラシモーターだから必ず壊れるんだよね
ソニーのFUDがなければ改良型が出た可能性もあるけど
>>78 Σマジで!?
DC発売日購入組なのに今まで知らなかった…orz
82 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:48:12.39 ID:NyZolXPBO
>>78 ググってみたらアイスロンだったonz
すまぬ
ボンバーマンがヨッシーみたいな生き物乗るレースゲーってDCだっけ?
JSRもでたしFも旧作じゃなくxblaにだしてほしいな
それと早くシェンムー出せ
パワーストーンだろjk
PS4コンの方がDCコンに似てると思うが
85 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:54:54.45 ID:JilMlFV80
プロペラオンラインは発売中止だろ
86 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:55:16.56 ID:NyZolXPBO
>>83 ああ、あったな
それもほしいわ
ボンバーマンはプレステだったわ、頭に浮かんだスノボキッズは64だ
DCはカプコンの岡ちゃんが功労者の一人に挙げられるよね
滅茶苦茶タイトル供給してた
需要がないスポーンとか
88 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 14:58:27.13 ID:ol/9tAc10
コロ落ちとPSOは夢中でプレイしたなあ
WiiUの売上台数 発売して今月で4ヶ月
国内 74万台(2013年1月)
世界 306万台(2012年12月)
DCの売上台数
国内 225万台
世界 1045万台
DCって熱狂的なユーザーは多いけどあまり売れてなかったのね 国内で
90 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:02:00.56 ID:NyZolXPBO
思い出した
国民的アイドル シーマン
オラタンにスペチャン、それにソウルキャリバー
PSOでDC二台ぐらい逝ったな……
PSOはなんであんなことになったんや!!
2011年(平成23年)12月17日に発売
プレイステーションVITAの売上台数
国内 112万台(2013年1月)
世界 120万台以上(2012年2月)
何このゴミ?
DCでスラッシュアウトはいつ出るん?
DCのPSOで初オンプレイにはすげえ感動した
テレホーダイで兄貴と取り合いだったなぁ
ぐるぐる温泉も流行ってたけど
いつの間にか消えてた
DCって湯川専務とシーマンで一時盛り上がったような記憶があるんだが
オラタン、サクラ3、青6、シェンムー、ギガウイング、セガラリー2、ソウルキャリバー、etc
うちでの稼働期間は短かったが充実したハードだった
シーマンは50万本売れてた
DCは質の高いゲームが多かったなぁ
クレイジータクシーもすげえおもしろかった
湯川専務のお宝さがしで書留で1万円送られてきたのはいい思い出
wiiUは12週で80万台販売してる件
1年ではこの4倍の320万台売れる
海外のDCではアンリアルトーナメントやDOOMとか海外のメーカーも力が入ってた
102 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:07:26.32 ID:NyZolXPBO
>>93 いい思い出だな
テレホタイム突破接続で金むしりとられたのもいい思い出……涙
KDDI回線のオラタンで親に怒られた人多そうだね
DCは不当な負けハードWiiUは正当な負けハード
107 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:08:38.65 ID:JilMlFV80
ソニーが潰れたら業界はよくなるね
不当な負けハード(笑)
WiiUは任天堂がんばってないからね
セガはドリームキャストにすべてを賭けていたはずだ
110 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:10:01.72 ID:NyZolXPBO
>>101 まじか凄いな
国内のだけでも満足だったし、海外の作品って発想すらなかった
あっても今みたいに手軽に買えなかっただろうな
ソニーのFUDさえ無ければ今頃DC2とか出てたのかもしれない
113 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:13:01.52 ID:NyZolXPBO
>>107 本当にそうだな
ソニチ?BBSの書き込みとかひどかったが、当時本人たちが書き込みしてるなんて思わんかったし
114 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:13:26.31 ID:wCV33ps9P
>>100 ニシくんのスパコンで計算するとそうなるのか…
つまり4年でWii超え…さすがニシくんや
115 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:16:18.57 ID:NyZolXPBO
>>111 親もラストマンアタック以上に深夜遊んでて大変だったんだぞ!!
ぐるぐる温泉は鬼や
>>107 ソニー潰れろとか、働いてる社員の身になってみろよ
それに映画の配給会社が1つ死ぬとか、映画ファンの俺には耐えられんわ
117 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:21:18.64 ID:C9xCq4/cO
オラタン、ソニアド、PSOと思い出深いものを並べてみて気付いたが
ハード撤退後PS2で出たシリーズ続編が軒並みアレな事になってるのな
古き良きセガ残党のスレになりましたw
DCは時代を先に行き過ぎてコケた
wiiUは時代遅れの仕様でコケた
>>116 あ〜あ
基地外レス乞食に構っちゃったね
>>116 つぶれたらどこか引き受けるから安心しなよ
122 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:23:52.63 ID:NyZolXPBO
DCもあと1年くらい遅らせればブロードバンドの波が来たのにな
実質ダイアルアップ専用だったのが痛かった
124 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:25:10.19 ID:no9NS4uKT
セガゲームってちょっと触っただけじゃ面白さがわからないというか
ストレス無く遊ぶのに練習が必要っていう格ゲーに近いものがあったから負けて当然だったと思う
>>107 やめてくれ、PSストアが使えなくなるのはマジで嫌だ
アーカイブスで120タイトル、PSPで80タイトル、PS3で30タイトル
Vitaで30タイトル以上お金使ってるんだ
ソニが潰れたらほとんどパーになるじゃんか、ばっかぁー orz
126 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:26:26.78 ID:DirACv4h0
ドリキャス
夢が見れたハード
シェンムーが邪魔だったがセガゲーがいっぱい出来た
WiiU
まぁ頑張ってね
127 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:28:18.39 ID:NyZolXPBO
>>123 確かにそうだね
でも半年位でPS2発売だっけ?発売後にだしてたら何か変わったのだろうか
変わらんだろうな
ちなみにブロバン定額制に速攻加入して安心w
ドリキャスはセガっ子には満足出来たハード
WiiUnkoはニシくんでも満足出来ない糞ハード
129 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:31:40.36 ID:98irXpbI0
ほんとドリキャス煽りって喰らい付き良いよなw
如何ににセガ信者の溜まりバカが良く分かるわゲハ
ドリームキャストを持っていたユーザーは満足してたよ
WiiUは満足は今のところとても出来ないよ
発売3ヶ月で満足できるハードなんてそうないわな
史上最速4桁
史上最低売り上げ
134 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:36:18.29 ID:4i4cKKh80
ドリキャスはいいハードだったよ、今の子達はセガの凄さとか知らないんだろうな
F1のレースの時の広告で全部ソニックとか
ゲームボーイの時代にセガはゲームギアっていうなんかすごい携帯機出してたし
その8年後にゲームボーイカラーが出たがゲームギアよりしょぼくてがっかりした覚えがある
この手のスレはあの頃のセガは何もかもが10年先をいっていたって愚痴になるだけだ
サクラ大戦3は素晴らしかったが、もう少し予算削ってたら4の作画は良くなっただろうか
そのDCでWiiU煽る単発のが多いぞ
>>134 ゲームギアは液晶が白過ぎて話にならなかったじゃん
ゲームボーイもポケットがでるまでは酷い液晶だったけど
あとDCはドライブとVMの電池切れが煩かった
あーあ、今のセガはあの頃のセガの欠片もないよ……
140 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:41:08.44 ID:wCV33ps9P
ドリキャス好きは沢山いてもWiiUを好きな人ここに誰もいないのな
本当に誰からも愛されていないハードだよね
愛される愛されないなんてファーストのソフトの差できまるからな
今の任天堂じゃあの頃のセガには到底かなうまい
142 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:44:39.40 ID:3dpLA5Us0
ドリキャス好きじゃなくてドリキャスで出たソフトが好きなんじゃないのか…?
PSOはいろいろ衝撃だった(初めて触った3DARPGだった気がする)
ところでカプコンジャス学新作まだか
143 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:45:28.49 ID:4i4cKKh80
>>138 白かったけど話にならないってことはない
今でこそ白いと思うけど当時は普通に綺麗だったよ
そもそもゲームボーイの白黒の時代にバックライトでカラーで
アンテナつければテレビも見れるとか凄すぎただろ
DCを俯瞰してみれば満足かもしれんが発売当時はソフトは結構辛かったぞ
ただまあVGA画質世代の先駆けだったし性能的な満足感はあった
145 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:46:58.68 ID:ol/9tAc10
お前らからセガ愛を感じるわw
当時はお前らもセガBBSの住人だったよな?
146 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:48:05.01 ID:CRwY4DCf0
DCは悲劇のハード。悲惨なのはWiiuの方
DCは部品不足で売りたくても売れなくて躓いたまズルズル行ったけど
WiiUは山積みで売れないからなぁ。
>>1 ドリキャスもWiiUもロンチで買ったけど、ドリキャスの方が遥かに満足度高かったよ。比較するのもバカらしいというか
失礼。
WiiUは色々とお粗末すぎる。言いたくはないが、「Wiiうんこ」って言われてもしょうがねーなって思う。
ドリキャスは操作快適で、フリーズも一回もなかった。WiiUはもう4回もしてる。ソフトもあほなくらい少ない上
発売予定もスッカスカ。色々な意味で正々堂々と戦ったドリキャスセガは尊敬するが、ソフトの途切れることはない
みたいに言った岩田はさすがにウソついちゃってそこまで追い詰められてたかと思ったわ。
WiiUを貶すためにセガ含めDCを見当違いな褒め方しているヤツがキモい。
WiiUで懸念されてるソフトの充実度を見ると比較にもならんってのが正直なところかと
>>143 綺麗かどうかでいえば綺麗だったけど角度制限がきびしすぎ
ただあの当時はリンクスの液晶も同じ感じだったし仕方なくはある
ちょっと後になるとTFTを採用したPCE-GTだかLTだかが綺麗だった記憶がある
152 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:52:36.14 ID:QsTvqYAA0
クレイジータクシーばっかやってたよ
DCはコントローラー壊れやすいし電池すぐ切れるしシーク音うるさいし文句なしに糞ハードだった
PS2が仮に発売されなくても主流にはなれなかったと思う
PSOもクレイジータクシーも本体にとって最悪のソフトだったよね。
>>135 住人ではなかったがちょこちょこみてたよ
完全ロムってた
主にPSOみててスプニガー、チーターガーって話見てたわ
それにDC好きってハード愛じゃないしね。
ドライブ音?煩いしメモカ太いし
PSOログイン失敗したらアイテム全ロストするしよ!ビクビクオンラインいい加減にしてよっ!!
156 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:55:43.80 ID:ol/9tAc10
>>139 たしかにもうあの頃のセガは死んでるよな
今じゃヤクザゲームとか変なシャイニングシリーズばっかだし
買ってきた初日にトリガーがおかしくなったのには
参ったわ
どっちもやりたいソフトがある(あった)から満足してるけど、
DCの叩き売りには泣いた。
あとサターンからの流れでギャルゲの波も大きかったな
全年齢制限のおかげでサターンよか物足りなかったが
電池切れのVMはうるさかったけど4倍メモリーカードに変えた俺に隙は無くなった
セガが死んだからこそ任天堂に頑張ってもらわんと
162 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:02:57.82 ID:NyZolXPBO
>>160 それって四つ点滅付きの白いメモカ?
使用してるときどの位置使用してるかわかるやつ
>>157 そういえばドリキャスってトリガーだったね。
スロットレーシングっぽい雰囲気が印象に残ってるわ。
360はそんな感じしないのにね。
>>159 DCのギャルゲはハード撤退してロイヤリティーフリー(完全にフリーかどうかはしらないけど)になってからでしょ。
>>160 二枚刺しすると下側の液晶が無駄になるからね
>>162 それ
しかもあれ純正なんだよなw
VM()
手前が普通奥がぶるぶるパックor4xメモリは常識だからな
167 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:08:34.48 ID:NyZolXPBO
>>165 それか
見た目とかパチモン臭いのになw
あれ軽かった記憶があるからいい買い物した
初期のLRトリガーは、ストッパー部分の両側に切り欠き入ってる、というありえない欠陥使用だったからな
ストッパー部分がその切り欠き根元からポッキリ折れる
>>163 wikiで確認したけど確かに前半は少ないね
北へと桃天使の印象が残ってただけか
というか値下げって無茶苦茶早かったんだな
>>168 でも文句言ったら謝罪と一緒に改良型に取り替えてくれたぜ
そんな目くじら立てるようなもんでもない
ちなみにトリガー折れても感覚が気持ち悪くなるだけで
ちゃんと機能はしていたのでずっとそのまま使ってたわ
もし今そんなハードあったら速攻でクレームだな
172 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:15:24.41 ID:NyZolXPBO
>>171 PS3の疑似トリガーの悪口はそれまでだ
一番悲惨なのはPS3だよな
ゴキブリは現実が見えてないようだがw
まあでもPS4がその記録更新すると思うけどね
パッドのLRと1つとツインスティックの根元2セットもってかれたな
金属ワッシャー?みたいな改造パーツでなんとかなったけど
オラタンは罪深いソフトやでぇ…
ツインスティックEXははたしてどれたけ保つのか
ドリキャスのソフトは大好きだが
あのコントローラーは好きになれん
176 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:20:33.23 ID:DirACv4h0
>>131 ロンチで満足できず
3ヵ月たっても満足できない
それを失敗という
>>176 そういう意味では3dsも失敗ではあるな
レイトンや犬猫、潜水艦は肌に合わんかったし
178 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:23:29.68 ID:DirACv4h0
>>177 3Dゲーやりたかったから満足だったな
任天堂ソフトはそもそも興味ないし
あんだけ叩いてたVITAちゃんより4桁突入早くクリアしちゃうんだから、ニシ君が一番悲惨じゃないのw
ドリキャスのアイデアをパクってるよね
そんなもんPS3だって同じだろ
満足してるのって3万になってから買った奴だけじゃねーの
グランツーリスモHDコンセプトしかやるもんなかったぞ
セガはDCのバーチャルコンソールをWiiUに出してもいいんだよ
液晶はデカいけどあるし
184 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:26:33.06 ID:DirACv4h0
>>181 セガのゲームだと言ってる
スパイク製だろうがバーチャ4ができたしな
どのソフトなんて聞かなくても自分がわかってるででしょ
185 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:27:03.73 ID:DirACv4h0
序盤が不満だった記憶があるけどVF3、ソニック、セガラリーを一ヶ月毎に投入してたんだな
うちはサイキックフォースで購入を決めたけど、これも4ヶ月後だったか
というかこの時代のリリース密度高すぎるだろ
>>182 本格的に盛り上がってきたのは 薄型→テイルズ→FFからってイメージはあるな
そのときはまだ箱の方がソフト充実してた感じあったし
テレホタイムにDCでインターネット見てたわw
189 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:29:39.95 ID:DirACv4h0
DCでセガBBSが初インターネッツ
2ヵ月嵌って9万円請求されてしこたま怒られた・・・orz
>>184 私はバーチャは2で卒業したからそう感じるだけかもしれないけど、
バーチャ3を抜くと発売から3ヶ月までろくなの出てない気がするよ?
191 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:31:46.92 ID:p0+SDNW60
DC
1998年
11月27日 ゴジラ・ジェネレーションズ(セガ、5,800円)
11月27日 バーチャファイター3tb(セガ、5,800円)
11月27日 ペンペントライアイスロン(ゼネラル・エンタテイメント、5,800円)
11月27日 July(フォーティファイブ、5,800円)
12月17日 インカミング人類最終決戦(イマジニア、5,800円)
12月23日 セヴンスクロス(NECホームエレクトロニクス、5,800円)
12月23日 TETRIS 4D(BPS、5,800円)
12月23日 ソニックアドベンチャー(セガ、5,800円)
1999年(全113タイトル) [編集]
1月14日 戦国TURB(NECホームエレクトロニクス、5,800円)
1月21日 神機世界エヴォリューション(セガ、5,800円)
1月28日 セガラリー2(セガ、5,800円)
2月25日 パワーストーン(カプコン、5,800円)
2月25日 ポップンミュージック(コナミ、5,800円)
192 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:32:52.13 ID:NyZolXPBO
DCパッド好きはオレだけでいい
194 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:33:59.57 ID:DirACv4h0
元気製だったかも・・・
もう忘れた・・・
今もセガが生きてたらどんな先取りハード作ろうとしたんだろう
VF3は元気だね
キャラのスケールの違和感がでかかった
197 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:36:04.82 ID:NyZolXPBO
>>191 この中だと
ゴジラ・バーチャ・ソニアド・ペンペン・パワーストーン買った
200 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:41:18.15 ID:NyZolXPBO
>>195 更なる箱庭シェンムーを作り箱庭特化ハード出してたかもな
DCはアケゲーマーには神ハードだった
ゲーセンのバイト全員でキャリバー出ると同時に本体とアケステをセットで買ったなぁ
203 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:44:19.56 ID:NyZolXPBO
>>199 >>201 死んでるようなもんだよ…
今は財産ソフトで小銭稼ぎしてゲーセンでコツコツ貯めてるのだろう
ドリキャスはシェンムーやレンタヒーローやPSOという神ゲーがあった
末期は1万でお釣り来たしまさに神ハード
DCはまだ元気に動くけど、久しぶりにゲットバス2やったがルアー買えるだけで読み込み凄いのには萎えた
206 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:49:22.78 ID:prYZDnUTO
>>202 そう
それとバーチャとKOFだけで元取るくらい遊んだもんさ
DCはいいゲーム結構あったな
ドリキャスもACからの移植がなかったらただの糞ハードだけどな
209 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:52:06.26 ID:p0+SDNW60
【レス抽出】
対象スレ:ドリームキャストとWiiUってどっちが悲惨ハード?
キーワード:ロードス
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0
【レス抽出】
対象スレ:ドリームキャストとWiiUってどっちが悲惨ハード?
キーワード:デスピリア
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0
これだけ名のしれたタイトルが揃って8ヶ月でPS2初期の半値まで下げたのに負けたんだよなあ
どんだけ卑劣な手段をとったんだよSCE
VMの情報を入手して先にポケステぶつけたのは知ってるけど
ソニックアドベンチャーは3Dでもこのスピード感で大興奮したよ
モノリスの新作あるから何言われてもなあって感じ
>>208 AC移植での需要が圧倒的だったとは思うけど、
家庭用オリジナルタイトルも良いの結構あったよ。
シーマンは正直何が面白いのかわからなかった
シーマンは幼魚の「チィ、スゥーナ!」が頭に残ってる
最後の一匹になるまでの過程が凄かった
219 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:01:27.01 ID:oun+Ei+wO
ドリキャスはいろいろとゲーム買ったな。
サードパーティも開発費が安いから作ってくれたし
WiiUは開発費が高いし駄目だろ
220 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:03:56.01 ID:oun+Ei+wO
サターンでもドリキャスもアーケード好きの奴には良かったな
ギャルゲーも出るし
任天堂機種は昔から
アーケード格闘ゲー あまりでない
ギャルゲー 無縁
DCの場合はライバル機に負かされた(アンフェアーなFUDもあったが)感じだけど
WiiUの場合って自滅に近いんじゃないかな
3DSとユーザー喰い合っている部分も結構あるし
例え数字の低いニッチな層であっても3DSとの差別化はすべきだと思うよ
似た様なソフト出さないで
ドリキャス本体は良かったけど悲惨なのもドリキャスですよ
この2つを比べたら
Vitaかな
くっさいくっさいセガ信者の馴れ合いスレはこちら(笑)
225 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:10:47.02 ID:HK1grrq80
>>130 アーケードゲームまんま家でできるからな
基板買うこと考えたらハードやソフト安いからな
浜村通信がドリキャス生産中止の時テレビのタインビューで
「セガは技術力は高いが一般受けしないゲームがおおいい」
っていってたよなwww
DCっていうとシェンムー、ダイナマイト刑事、ぐるぐる温泉、オラタンあたりか。
227 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:11:52.99 ID:QRISb4VX0
そこ笑うとこじゃねーよ
>>223 もうすぐPS4という大本命も待ってるしな…
229 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:13:12.15 ID:FQ8Ntkz20
どっちかといえばVITA
GC 402万台
DC 245万台
DCは超えるだろ
GCを超えるかは疑問だが
おれはGoだと思うよ
>>225 渡辺浩弐さんの"SEGAの親衛隊"も忘れちゃいけないな
WiiUは神谷がじゃないがVCAでデコゲーラッシュ来たら自分の中では神ハードに昇格するんだがな
当面新作でないならそういうとこで頑張って欲しいんだが
234 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:17:51.33 ID:R8hez0d+0
ソニーのポケステ商法はマジでムカついたわ
FF8とかチート装備のリボンがポケステ買って
糞ミニゲームやらないと絶対入手不可なんだぜ
ほぼ同じクリオティでアーケードのゲームが出来たのはでかかった
今ではアーケードなんて終わりかけてるけど
237 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:23:00.91 ID:QRISb4VX0
いろいろあったけどまだセガゲー買ってるぜ
生き残ってくれよ
コントローラのトリガーが壊れたので、
分解して輪ゴムを使って補修したのはいい思い出
案外うまくいって、押し込みに対する反動も良い感じに
たまに輪ゴムがずれて再度分解するハメにw
240 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:23:55.01 ID:HK1grrq80
>>234 PS限らず
そういう連動系やめてほしかったな
マブカプ2なんかは序盤ゲーセンでポイント稼いで、ネットでポイント稼いで
やっと全キャラだせる仕組みだったからな
のちのち雑誌の別付録で全キャラだせるようになったけど
まぁ北米でズッコケたのが終わりの始まりだな
そもそもNGPと連動してたのが良く分からん
ケーブル買ったけど
>>238 プラスチックは日光で変色するんだよ。
タバコは関係ねーです。
洗剤だかで浸け置きすると戻るんじゃなかったかな。
244 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:28:07.49 ID:QRISb4VX0
ハードメーカーとして儲ける商才はなかったかもな
アケチームとCSがいつまでも仲良くなかったみたいだし
>>235 ドリキャスに名の知れたタイトルなんてあったっけ?
>>234 それは怒る矛先はスクウェアじゃないの?
>>242 KOFとエヴォリューションが連動してたのは覚えてる。
ケーブルあるけどDCは壊れて捨てちゃったから意味が無いなあ。
ネオポケ?未だに現役ですよ?
実はネオポケって当時からソフトにフラッシュメモリ使ってたりして凄いハードなんだよ!
>>110 ブラック&ホワイトとかガントレットレジェンドとか
当時の海外ゲーでメジャーどころかだしまくってたよ
DOA2は海外で発売して日本ではある意味逆輸入の形だね
メッセで海外版求める人が万単位いたとか
>>116 おう まずはソニーよりも
我らが任天堂を応援しようぜ!
ゲーム自体は充実しててよかったねDC
アーケードギリギリ衰退前で移植も多かったし
DCはソフトも良いのあったし、ネット対応の先駆けとして意義はあったけど、本体が壊れやす過ぎた
ジェットセットラジオの移植遊んでるけどめっちゃ面白い
こういうの作る能力って海外含めもうどの会社にも無いんだろうか
>>210 DCはモデル3を超えた300万ポリゴン出せるってどや顔して
ソニーはTVを通じて6600万ポリゴンをリアルタイムで動かせるって大ハッタリして
セガの上層部が青ざめたのは有名な話
254 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:39:02.12 ID:QRISb4VX0
>>252 たぶん企画段階で駄目だしされる
あの頃のセガだから作れた
255 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:39:01.87 ID:WKJoGjYB0
つか、DCの負けはステマ関係ねえw
そんな時代じゃない
PS2のDVD需要と、前ハードの互換性の有無、サードの注力の差でSSほど頑張れなかっただけ
256 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:40:12.74 ID:QRISb4VX0
セガB突撃とかネガキャンとかいろいろあったが
Wiiが売れたのを見ると
やはりDCの問題だったのかなと
>>245 知名度で言えばアーケドからの移植組
セガ以外でもナムコ、カプコン、SNKとか
オリジナルならPSOとか
けど、NAOMI基盤&海外発売済みなのに国内はPS2先行のDOA2とか妙な嫌がらせがあったり
RPGが弱いところに同じ時期にPSだとDQ7やFF9があったり
脂ののりまくったPS陣営相手には厳しかったのは確か
>>255 PS1の頃からステマってたやないですか!
DCの発表会で入交さんがナムコの専務に決意表明させられて
出たタイトルがキャリバーとミスタードリラーだけというね
哀れすぎる
260 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:44:42.84 ID:QRISb4VX0
ナムコとセガが仲良くするなんてどう考えてもあり得ん
お互い似たもの同士というかいいライバルだからな
261 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:45:05.88 ID:hB3MzEcy0
DCはすげえ長いこと現役機だった。
F355とオラタン、DC二台と通信対戦ケーブル、ツインスティック×2
ハンコン×2が週末結構稼動してた。
PSOにはかなり時間食われたし、青の6号は出来よかったし、セガラリ2
もやりこんだし、いいハードだったなあ。
初代箱、セガサターンと張るくらい好きなハードだった。
>>255 サードの注力という面では糞みたいに作りにくいPS2よりDCに勝って欲しいと思ってた気がする
ただGDはフルイメージでしか焼けなくてテストプレイは苦労したとま聞いた
DCはPS2やGCよりも解像度が高かったような気もする
家庭用のTV限界ギリギリぐらいにね
265 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:47:25.30 ID:QRISb4VX0
>>264 DC唯一の満点だったか
KO後の動きとかあの衝撃は凄かった
1. New スーパーマリオブラザーズ U 166,572
2. モンスターハンターTri 108,135
3. Nintendo Land 74,450
4. ZombiU12,497
5. 無双OROCHI2 Hyper 6,222
6. 真北斗無双 5,592
7. 鉄拳タッグトーナメント2 4,975
8. Tank!Tank!Tank! 4,714
9. 三国志 XII 2,575
10. 該当なし(集計不能)
ドリキャス以下のゴミだろ
旧世代低性能ゴミカスゲーム機wiiUnko
岩田の引責辞任も間近かなw
>>264 DC最初で最後のファミ通40点満点だけど
ドライブキラーの異名は伊達じゃなかった
268 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:51:50.46 ID:L+0N5dDC0
DCユーザーの同志がこんなに・・・
高校生たる私の元で現在も稼働してますよDCちゃん
>>266 newマリUは今47万まで伸びてるんだけど
お前の時計止まってるぞ
発売して3ヶ月の80万台ハード
New スーパーマリオブラザーズ U【任天堂】 478265本
WiiUやばいわーw
Wiiの頃は800万台ぐらいで発売週に80万本売れて
気がついたら400万本以上売れてたお化けタイトルなんだよね
271 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:52:57.83 ID:QRISb4VX0
たまにジャスティス学園やる
いいハードだ
昔は気にならなかったがシーク音が五月蝿くてしょうがないがw
DCはコントローラーがまずかったな。
マルコンよりボタン減らすてどんな判断だよ。
273 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:54:12.37 ID:QRISb4VX0
他スレでもやってるみたいだけど
セガと任天堂信者は戦う必要ないから無駄だよ
DCスレとして乗っ取られる運命
DCは往年のカプコンとSNKの格闘ゲームが大量にでてたからね
月華の剣士2やストゼロ3とか
275 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:55:07.66 ID:9yeZWMDkO
シェンムーの為のハードやろ。俺、今も九龍城観光してるで。
シェンムーと出会ってなかったら、ソーシャルでガチャ課金してたかもな。
葉月ニート涼「またこれか」
MSと任天堂
セガと任天堂
対立させようとしてる輩の正体はいかに
277 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:56:21.27 ID:WKJoGjYB0
セガと任天堂、どっちも当時は負け組だったからなあ
そのうえで64/GCとSS/DCを比較すると圧倒的にセガハードの方が良かったけど
つーかバーチャスティックのボタンの死にやすさは何なの?
どうせ接触不良なんだろうけど、
止めてあるネジも特殊だから当時自分で開けられなかったし。
チカニシという表記はあっても他の組み合わせがない時点でな
280 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:56:54.69 ID:dlUohRWs0
年末まで何もないと言っていいくらいソフトが無い
確かにWiiUソフトの発表が少ないのは気になるな
幸い他機種と併用して使ってるのでそれほど困らんけども
283 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:57:45.91 ID:zor2sj9f0
ドリキャス…ゲーマーに愛されていた
WiiU…ライト、ゲーマー双方にそっぽ向かれた
まだ任豚はwiiUnkoが売れるとか思ってるからな完全な病気
285 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 17:59:48.98 ID:9yeZWMDkO
ほんまな、予定表でホルホルする趣味はあらへん
岩田!ソフトはよ出せやボケ!
286 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:02:43.25 ID:WKJoGjYB0
SFCから64の時にサードの乱が起きて以降、Wiiの売れ方が客層含めてイレギュラーなだけで
WiiUはいつもどおりの任天堂専用据置ハードという印象。売れなくても当然という気しかしかない
ソフト的にはWii/WiiUよりもSS/DCの方が数も質も圧倒的に上だしなあ
DCのタイトル一覧見てたら古巣の名前があって泣いた
この一年後に潰れたんだよなあ…
FE出たらWiiU速攻で買うのに
セガにはシャイニング・フォースというファンタジーSLGあったんだけど
いつの間にか消えてた
291 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:05:00.06 ID:WKJoGjYB0
ゲハの豚って基本的に64/GC時代を知らないニワカなんだろうなあと思う
たまにいる本当に任天堂好きな人とは別人種
>>288 3が奮わなかったからかねえ?
GBAでリメイク版が出ておしまいだった気がする。
改めてやるとシャイニング・フォースってキャラの行動順がアレだから詰まりやすくて面倒くさいんだよね。
こんなのがステマ関係ねぇとかいうんだからな
294 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:07:15.88 ID:WKJoGjYB0
さらに言えばPS3よりSSの方がソフトの数も質も上。DCとPS3がどっこいどっこい
ID:WKJoGjYB0はハゲじゃないの?
サードの乱なんて変な言葉作ってみたり、
SS/DCの方が上って繰り返してみたり。
生涯を全うしたDCと赤子のUを比べても仕方ない
というか今の業界でDCの最初の3年間の密度を越えられるハードなんて無理だろ
ま、OUYAなら頭数だけは揃うかもしれんが
298 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:09:36.52 ID:ol/9tAc10
299 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:12:52.24 ID:WKJoGjYB0
>>298 MD、SSは露骨な負けハードってわけじゃなかったしね。本体がそれなりに売れてたからソフト数も質も文句なしだった
特にSSは2Dに強くて、PS1じゃ劣化移植になるカプコンの格ゲーやベルスクが高い移植度で遊べて名機だった
DCは時代を先取りした意義のある名機
どっちも64/GCみたいな取り柄のないただの負けハードではなかった
300 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:13:01.76 ID:JilMlFV80
質w
301 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:13:11.32 ID:dY1a53xK0
DC国内売上220万台で世界だと1050万か
GCの丁度半分くらいだな
WiiUがこれより悲惨な売上になる事はまぁないだろうな
アナログ表示搭載もコントロールポートを標準で4つにしたのも64だけどな
304 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:16:01.25 ID:WKJoGjYB0
任天堂はFC以外にも、ディスクシステム、ゲームボーイ、バーチャルボーイ、DS、Wiiと挑戦的なこともやるんだけど
外れることもあるから、WiiUはその外れの部類かな。Wiiの体感路線と違って意義もあまり感じないし
岡ちゃんと宮本さんがDC時代セガのシャカっとタンバリンを大絶賛してたね
307 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:19:23.89 ID:WKJoGjYB0
WiiUとPS3は産廃ハードとして後々まで馬鹿にされると思う
>>303は表示じゃなくて標準やた
64に比べるとGCは反省点の改良ばかりで特徴は少なかったな
専用ディスクはアクセスは早いけど容量少なすぎたし
GCはDCよりも容量が300メガぐらい多かったんだっけ?
エターナルアルカディアをディスク1枚で移植したのは感心したな
310 :
隆64 ◆rVDRt1VsVI :2013/03/01(金) 18:23:04.05 ID:f5fmWoXY0
どっちかっていうと
サターンのほうがマニアックで
マニア色を消そうと頑張ってたけど
撤退する時はギャルゲー乱発して散った
後半のギャルゲー乱舞は店じまいモードだが、しょっぱなからギャルゲー乱舞のゲーム機はどうなんだろうかとふと考えたことがある
DCとwiiU。いまんとこ、圧倒的にDCのほうが面白かったな。
ウェアでもVCでもいいからチューチューロケット配信たのむ。オン対戦付きでな!
ぐるぐる温泉出せばかてる!
>>313 おお 500メガか
GCのキラー7やVS Zガンダムとか面白かったな
316 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:34:50.12 ID:oun+Ei+wO
>>270 それより売れてる3DSが約120万本くらいだぜ
DSは500万本以上いったのに
>>316 ニューマリ2なら200万本だけど
120万本とは何の事です?
>>304 >WiiUはそのハズレの部類かな。
納得してしまった
有名ソフト群ある(まだ少ししか出てない)からGCルートは最低限確保しそうだけどw
DCとWiiUじゃDCのが面白かったってのは同意だけどまだ評価を下すのは早計じゃね?
>>317 スーマリ2の265万本を超えたら大したもんだと思うな
どっちが悲惨ハードについてはどっちもいいところ結構あるし悲惨って程ではないな
DCの最大のミスはどっしり構えずに慌てて値下げしたこと
正直、Wiiは欲しかったがWiiUは欲しいと思わない。
324 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:46:29.33 ID:prYZDnUTO
>>307 はっ?PS3馬鹿にしてる人なんていないけど
DCはDC自体の良し悪しより、前世代のサターンから引き継いだ
超絶赤字という負の遺産に潰された印象がある。
WiiUは今までの蓄えもあるから、DCほど早く力尽きることはないだろう。
326 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:52:03.14 ID:0cMf6jY40
>>304 ダメなハードならもう割り切って
めちゃくちゃ挑戦的なソフトだしてほしいけどね。
パッドとリモコンの両方を駆使してプレイするゲームとか。
そこまで先鋭するならもしかしたら
64みたいに化けると思うんだけどなぁ。
327 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:52:13.06 ID:QRISb4VX0
DCの方が絶対長生きという結果になると思う
撤退しても数年前までソフトが出てた
GCもWiiもFEの為に買ったのに女神転生コラボしか発表されてないので買えない
でもタブコンでMOTHER2はやりたい
困る
何故DCが売れなかったかというと互換を引き継いでなかったのも原因
タイトルだけで500本以上出てたのに ユーザーを切り捨てた
330 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:53:43.11 ID:QRISb4VX0
デフォの互換装備は後から出たPS2からだから仕方ない
332 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:57:46.46 ID:tYXCy42Y0
ドリキャスのPSOや家電でのWWW機能みたいに
歴史に何かを残しそうにはないんだよ
スペックがあまりに低すぎて
来年にはGCより悲惨な運命に至ると思うわ
>>330 既にDCの開発してたからSSを動かせない事を申し訳ないって
セガの幹部が当時語ってたな
334 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 18:59:36.00 ID:QRISb4VX0
>>333 周辺機器での互換ならセガが先だからね
デフォでやられちゃったのが痛かったな
>>334 SS パワーメモリー すぐ認識できなくなる
DC ディスクを読み込むレンズがすぐ駄目になる
どっちもどっちだね
悲惨なのはVITAだと思う
カグラもモンモンも売れれば売れるほどソニーにとってマイナス方向にしかならない状況
337 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:12:12.09 ID:JilMlFV80
>>336 ハンティングアクションやるならPSVITAって煽ってるけどね
338 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:13:56.45 ID:QRISb4VX0
最高4台同時所有してたな
ただバブリーだっただけだが
悲惨というか、どんどん過激なのが求められていきそうな気がしないでもないね。
340 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:16:48.04 ID:TRPoksslO
ドリキャスのが魅力的
新しい試みに独占ソフト
そういやセブンクロスだったかが斬新だったな
342 :
転載禁止:2013/03/01(金) 19:19:12.99 ID:6ust/qrM0
ドリキャスは騒音が酷いこと以外は名機と言って良い代物だったよ
343 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:26:15.80 ID:9yeZWMDkO
知らん奴多いかもしらんが
当時ほとんどのソニックのゲームを出来るハードは
ゲームキューブだけだったんやで。意外やろ。
344 :
MONAD:2013/03/01(金) 19:28:09.23 ID:0d6NYl2P0
>>331 面倒になっちゃったのかねw
俺も楽しみにしてたんだけど。
まぁ、文句も多いからなぁ、ニコ動は。
345 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:28:36.23 ID:Tn2XqlpIO
>>341 セブンスクロスか。
最序盤のカニを越えれるかどうかで神ゲーか糞ゲーかに別れる。
346 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:30:44.99 ID:XK8WSXw+0
wiiu
レベルが違うw
DCってサターンの互換チップあったのに搭載しなかったのが最大のミス
おかしいハクスラのロードス戦記覚えているのは自分だけか?
俺も持ってるぞクリアしてないけど
DCで初めてネットの世界を知り
ぐるぐる温泉で知らない人と会話やゲームの楽しさを知り
PSOで本格的にネトゲの面白さにハマり
電話代に恐怖した日々を思い出す神ハードです
351 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 19:59:24.87 ID:HK1grrq80
>>253 でもモデル3並であって実際はそれ以下だったな
そもそもDCは対PSにだしたハードであってPS2じゃなかったんだよな
352 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:00:32.72 ID:HK1grrq80
>>260 ソウルキャリバーやミスタードリラーだしてくれたんだぜ
353 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:02:37.70 ID:JiQEp64P0
DCとゲームすら発売されないゴミUを比べる事自体がおかしい
まぁ据え置き事業撤退ハードって意味じゃ同じだがね
断然ゴミU
セガハードの足下にも及ばない珍天ハード
355 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:06:04.41 ID:QRISb4VX0
>>352 もちろんだ
だがそれで仲がいいか、お互い手を取り合って何かを作るかと言ったら
まずないよ
メガドライブでもナディアとかいいものを数本出したていた
それはご祝儀みたいなもんだ
356 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:07:15.05 ID:HK1grrq80
VMしかり
あの液晶コントローラを有意義に使うゲームって
麻雀とかぐらいになるんだろうな
357 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:08:31.93 ID:HK1grrq80
>>355 PROJECT X ZONEはダメなのか?
でも合併候補には上がってたよね、ナムコ
まさか振られた同士(だったよね?)くっつくとは思わなかったが
360 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:14:57.56 ID:QRISb4VX0
>>357 駄目だ
ていうかさ
セガとナムコは仲良くしちゃ駄目だよ
お互いライバル同士切磋琢磨していいもの作ってくれなきゃ
新品のドりキャスとウィーユーが並んいて
どちらかを持って帰っていいと言われたならば
迷わずドリキャスを選びます
>>359 カルドセプトはルール上「手札やリソースは互いにバレバレな状態で駆け引きする」ゲームだから
手元で2画面にしても、あまり有効ではなかったりする
携帯機の場合、2画面にすることで画面上の情報量が増えるから
それはそれでありがたいけど、据え置きの場合はそこまで苦労するものではないしね
>>357 森住はセガゲーあまりわかってないんだな、という印象を受けた
セガゲー以外もいまいちノレてなかったけど、
たぶん世代的に90年代後半以降のゲームはそこまで思い入れないんだろう
単純に開発に余裕無さ過ぎただけかも知らんが
>>347 DCロードスは「原作台無しな版権ゲーの名作」として語り継がれてるから問題ない
FCハットリやPS2鉄人と同じくらい台無しだけど、面白いからそれでいい
363 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:33:14.06 ID:XO6UITA30
はいはいマリカとスマブラ出てからな2Dマリオなんておまけの購入需要よ
鉄人て3DOで遊んだことあるが、それの移植かな?
シナジー幾何学とかいうメーカの
ムービーとゲームシーンとえらい違いすぎて笑ったことあるがw
365 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:36:37.69 ID:QsTvqYAA0
>>363 その二つより新規の任天堂のゲームがやりたい所
>>362 あ、そうなんだ?
なんか上手い人とやるとさっさとカード見えない様にされちゃって面白く無いなあって思ってたよ。
全てのカードの暗記(絵柄を見ただけで効果までわかる)、瞬間視、記憶力っていう人間性能が必要とされる部分がどうもなーって。
367 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:44:20.38 ID:Ssni2+5N0
あえて今を比べるならWiiUのが酷いわな
DCは初期から結構頑張ってた気がするq
>>366 まあ相手がベテランならそりゃしょうがない
別に隠す意図は無くても、ガシガシカード使ってきちゃうだろうし
VMでは本当に基本情報くらいしか確認できなかったけど、
WiiUパッドやタブレットで、相手の手札もゆっくり見れるようになったら
抜本的な変化とはいわないまでも、プレイ感覚も変わるかもしれないな
371 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:50:07.68 ID:6uWnnlvx0
>>367 ジャリのカセット発言が仕込みくせぇなぁ
ドキャの頃はアケゲー移植ばっか遊んでたから、良し悪し含めて散々世話になってたのう
uは知らん
もうちっと言うとグンペーが不在な任天に用が無いって感じ
373 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 21:09:22.82 ID:prYZDnUTO
ユーザー層的にWiiUのが悲惨だろ
DC買うような人は下調べして目的があって買ったわけだろうしユーザー満足度は高い筈
WiiUは任天堂信者以外に任天堂買っとけば間違いないみたいな考えの情弱が買ってるだろうからね
まさかこんなにもソフトが出ないとは夢にも思わなかっただろね
ドリキャスは年末商戦でどこも売り切れとかセガらし超絶ポカやらかさなければもう少し伸びたかもね
俺の初インターネットがドリキャスでしたいい思い出
>>374 VRチップの歩留まりのせいだな
NECが悪い
DCの内臓電池が半田付けで交換出来ないから、今起動させるとピーって時計合わせろって鳴くんだよな。
377 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 21:16:14.00 ID:QRISb4VX0
>>373 今でも稼動するDC 隣には360
上の棚にはPS3とWiiUが並んでいるw
どっかの動画でDCの中身をそのままPCにしたのもあったなw
>>377 本体にも電池あるよ
それが鳴るかどうか迄は知らんが
>>376 DCの内蔵電池は充電式だから電源入れて置けば復活する筈
DCは今でも語られる存在だが
WiiUは果たしてどうかな
10年後に語られるかな
>>288>>292 3をPCに入れて中にあるテキストを読んでみ
キャメのセガに対する不信感が書いてある
そして任天堂へ・・・
>>380 へたってるせいか数日起動させなかったらもうダメだぜ。改造してる人もいるが
384 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 22:29:33.20 ID:QRISb4VX0
VM分解してスピーカーコード切れば鳴らないよ
発売当事セガBでも言われてた
へたるとしてもずっと前から
WiiUって誰からも愛されそうもないんだよな
ダメでも可愛いってなりそうもない
プライドだけは以上に高そうで
386 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 22:41:33.26 ID:ol/9tAc10
DCの起動画面見たら懐かしさで思いが込み上げたもんだけど
最近、坂本龍一が左翼的な運動してるのでそうでもなくなった
387 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 23:05:03.23 ID:HK1grrq80
途中から液晶がない4Mメモリーとかでたよな
純正とソニチのやつとあとはパチモンが
純粋にメモリーだけでよかったんや
コントローラはクレタクとかするときはトリガーボタンをギアチェンジしたら
すごい楽しくなったわ
388 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 23:09:19.27 ID:HK1grrq80
>>378 これだな、これみるとオリジナルハード無理でも
セガPCっての作るのも悪くないとおもったw
ケースだけオリジナルであとはBTOで、結構売れるかも
//www.nicovideo.jp/watch/sm8131798
てかリンクはれない・・・
DCは後生に残した、受け継がれた物がある
それだけで十二分に価値があるハードだと思うけどな
WiiUは赤字と負債しか残さないハード・・・・になりそうじゃない?
どっちもいいハード
悲惨なのはPS3だと思う
当初の構想から大きく外れて負けハードに転落
>>347 俺ももってるしw
あれ面白かったな ファミ通で40点でもおかしくない出来
当時あの時代のゲーム機でゴブリンが50体以上の敵が一度に襲いかかってくるとは
すごいゲームでした
394 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 00:21:37.01 ID:vGQnDCW70
そのなんとかっての探してみるかな
スーパーフリークスならありそうだ
DC→GC→DS→XBOX360→3DS
セガ亡き後のゲームライフはこんな感じ(´・ω・`)
FE覚醒やってFE蒼炎やったら暁の女神やりたくなっちゃった
PS3も持ってるけどLASTUSとトリコでたら稼働します
397 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 00:36:35.71 ID:sEBARhQz0
みんなDC本体は今でも押入れに眠ってるの?
俺は初期型2台しまってある
うちも二台あるけど、どっちもドライブが壊れてる
全てPSOのせい
たまにベルセルクが遊びたくて接続することがあるぜ
実力派ユークスが開発しただけあってDCのベルセルクは名作
使ってない白の初期型とサクラ対戦仕様の計2台ある
白の初期型が2年ぐらいでR7が2ヶ月で読み込み部分が計2台とも壊れた
読み込みレンズがもろすぎるだろ
>>399 あれは原作者自ら脚本やってるもんな
10万本ぐらい売れてた
402 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:13:30.09 ID:+6uDbfVV0
DCは新機軸のソフトを色々と打ち出せたが
WiiUには何もない。ただ死んだだけだ
403 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:13:46.47 ID:K1vA8F720
鳥伽巣はちゃんと引責辞任した。ちゃんとな!
404 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:16:55.52 ID:XIta30x30
>>395 セガのハードはドリームキャストでおわりじゃねー
後継機Zeebo
//ja.wikipedia.org/wiki/Zeebo
405 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:20:17.44 ID:kBChGzlF0
ドリキャスと言えばどうしようもない画面付きクソコントローラーが死因だろーが
やべーWiiUもだったwwwww
406 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:22:09.62 ID:7fYTV0Wg0
セガハードってドリキャスに限らず耐久性の面でいつも何かしら問題抱えてたよな
407 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:25:48.01 ID:zcAFQibC0
>>406 耐久性をクリア出来ているのってMSと任天堂くらいじゃないの?
ただMSの場合は360の初期でやらかしてるけどさ。
PSPgoかな
PSハードも初期型は結構頑丈なような
徐々にコストダウンが進んで壊れやすくなるのがあれだけど
>>408 旧箱3台買ったぜ・・・
ようやく安心して人に勧められるようになった黒360
413 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 01:55:16.78 ID:HQIEu2vYO
海外込み煽り無し悲惨ハードランク
S ネオジオポケット バーチャルボーイ PCFX 3DO
A PCエンジン ドリキャス ワンダースワン Vita
B サターン ゲームキューブ WiiU
C メガドライブ 64 XBOX PSP
こんな感じだと思う。VitaとWiiUは発売間もないからこの先変動あるかもしれんけど
WiiU成績良すぎてワロタwww
415 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 02:14:03.18 ID:/xmrzizh0
2013年で失敗するのと2006年で失敗するのはまた訳が違う。
明らかに後になるほど深刻。
wiiUはHDタブコンありでの製作、しかもサードの参入が少ない、ではなく
ほとんど最初から不参入。これは今までの負けハードよりも深刻。
やる気さえあればGCになれるさ
ゆっくりじっくりね
pcエンジンは国内は悲惨じゃないやい!!
PCエンジンは当時主流だったSTGファンからは支持されまくってたし
CD-ROMは凄まじく衝撃的だったから国内では悲惨どころか
買ってる奴が羨ましいって感じのハードではあった
>>413 64の悲惨度はもうちょっと上な気がする。
個人的にはGCより上かなと。
というかPCエンジンと64逆でも良いんじゃないかな?
PCエンジンは4人以上一緒にやる仲間が
いれば最強のパーティゲームマシーンだぜ
モトローダー、ボンバーマン、ワールドコートとか
色々楽しいのあったし
421 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 02:58:37.27 ID:DFkwyoGE0
Nintendo FuckU
>>413 まるでWiiUがマシに見えるかのような位置だが
ラインナップ的にCに入ってる時点でかなり底辺な感じだ
どっちが悲惨かはしらないけど、ドリキャスはユーザーとしては名作があって良ハードだったわね
>>38 おれと同じ時代を見たやつの匂いがするモニター周りですね〜(苦笑
ドリームキャストは良いハードだよ
ネガティブキャンペーン(特に北米で)で不幸になった
wiiuの判断は1年後だね
新ハードに関しては1年後に評価するようにしてる
426 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 06:15:39.46 ID:lV1+6fEV0
>>413 メガドラがCはない、北米限定ではSNES以上の成功ハードだぞ
そこで勘違いしたせいで32X、SS、DCの大失敗につながるんだがw
427 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 06:41:51.93 ID:CtcS3BqE0
ポリゴンの繋ぎ目の綺麗さではPS2を圧倒してたんだよな
発売時期も含めて色々冒険しすぎて失敗したハード
少なくともDCで遊ぶゲームに困ることは末期まで絶対になかった
429 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 07:10:40.47 ID:/YvukXiA0
DCの最高傑作といえばソウルキャリバー
WiiUごときではあれほどの完成度をほこるゲームはだせない
430 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 07:12:48.96 ID:A10akKdl0
スマブラは今回糞なの確定してるから25万本やっとこえる程度
3Dマリオなんて2Dの半分くらいだろうし20万
ペーパーマリオは10万の大爆死するね
マリオカートもいいとこ25万本
ゼルダはみんな飽きてるから10万本もいかない
カービィ、ドンキーあたりは地味だからMAX5万
ピクミン?今さら5万も売れないだろ
どうぶつの森は3DS専用
WiiFitはオワコンだから1万くらい
サード?任天堂ハードには1本もソフト出さないよ
今後たったこれだけしかソフトが売れないはずのWiiUは完全に終わってる
スマブラマリカーが25万とか有り得ないし
ずーっと何年も売ってくゲームだしほぼ確実にミリオンいくよ
432 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 08:28:23.23 ID:0a1jQvdY0
DCでクレタクとパワーストーンやった時は
新しい時代が来たという感動があったなぁ
WiiUのモンハンHDでラギアクルスとギギネブラの
皮膚のきめ細かい質感を見たときも感動したわ
かつて徹底的にネガキャンしたDCを、WiiUを貶すために持ち上げるゴキちゃん
単純に今のソフト資産だけで判断するなら間違いなくwiiの方が酷い。
俺、黒かっちゃってマジ後悔してる
まあ今後のソフトライナップ次第だけど任天堂カラーばっかりのソフトじゃキツイ気がする。
いろいろ言ってもDCは名作揃いだよ。…俺はシェンムー2が一番好きだけどw
>>417 たしかに国内じゃ結構な地位築けたけど
国外がものすごく悲惨だから仕方ない面はある>PCE
3DOは国内だと松下の販売力使って、ハードだけは捌いたらしいんだが
PS・SSが出てきた時点で試合終了だったのがな…
>>426 GENESISは価格競争で相当無理してた面もあったらしいから、長い目で見てSNESに勝ったとはいいがたい
いうまでも無く日本じゃあれだしな、個人的には大戦略2作だけで唯一無二の究極ハードなんだが
DCは今みると思い出補正はある
VITAと同じ会社のチップセットだから、問題点は分かるな
>>59 これは事実だよ
GCの上にさらに初代箱があるし
DCはPOWERVRの半透明が苦手な弱点をもろに被った
DCは偶に立ち上げたりするが、今でも十分綺麗に見えるのはVGA接続だからか、
まあ640x480だからでかいサイズのモニターだとジャギジャギにはなるか
>>437 同じゲームで斑鳩とかみるとGC版は処理落ちなんかが無くなってるって話だしな
PS2のDCからの移植は酷い事になってることが多いようだがw
439 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 09:08:31.46 ID:1YNcNQ88O
ロンチのペンペントライアスロンだけで現時点のWiiUより価値ある。
が、同じくロンチのゴジラジェネレーションズのお陰で若干価値ある程度か
>>438 PS2は開発基盤整えれば遜色殆どなくせるが
それまでが大変だし
そもそもPS2のポリゴンの繋ぎ目の汚なさは
PS2の描画方針が表立ってるからなあ
Windowsから見るとPS2の描画の仕方は行儀が悪すぎ
ただある程度の時期を越してからのソフト群見てると基礎及び潜在性能でPS2>ドリキャスだというのはまあ分からんでもないのよね
441 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 09:26:36.13 ID:wb2Vwul40
ハハハ、DCのグラがPS2を超えてるとか言うやつたまにいるけど何の冗談かと思うよ
同じセガのDC VF3とPS2 VF4EVO比べてみろ。VF4EVOは到底DCでは実現不可能なグラだよ
DCは半透明を重ねた時の描画落ちが致命的
>>442 POWERVRの宿命だからしゃーない
同じ問題はVITAも抱えてる
444 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 09:47:18.64 ID:sEBARhQz0
445 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 09:48:38.85 ID:lV1+6fEV0
>>443 VITAが割れてDCエミュれたら局地的に大ヒットするかもなw
>>440 ハードに詳しい訳じゃないから、細かい事はわからないが
イメージ的にはDCは割と素直で誰でもそこそこの性能を引き出しやすいが
PS2は頑張れるところはDC以上とか引き出せるが、そうじゃ無いところはしょぼいって印象だった
>>441 まーロンチと勝ちハードで研究されまくった状態で出された状態のを比較されましてもって気はするが
DCは実質2年だからもちっと研究されればもう少しは良くなった可能性もあるんでないかい
なんだ頂点性能はPS2のが良いのは分かるけど、見栄えがDCのが良い感じがするわい
PS2は半透明の重ね合わせが適当で汚いけど
草とか木を密集させる分には楽だった
まあ見栄えに関しては画面解像度の高いDCのほうがいいな
PS2は画面のジャギをごまかすために画面全体に常時ブラーをかけるとか本末転倒な事をやってるし
449 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 10:00:55.56 ID:sEBARhQz0
>>448 PS2のリッジ5のジャギはすごかったな
エフェクトでCPUがガンガン削られるのがPS2で
DCはそれほど負担が大きくない
だから余程金をかけるか技術を持ったところじゃない限りDCのほうが綺麗に出るとは聞いたな
451 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 10:14:41.01 ID:TC4hk8Sm0
DC 新しいことやりたかったと新規IPたくさん
WiiU 続編モノばかり
全然違う
vitaの悲惨さにはどのハードも舌を巻いて逃げ出す。
セガがいないDC
任天堂がいないWiiU
それが…
画面付きコントローラー
汎用ビデオチップ
DLC(といってもキーを解除するだけだし、MDの方が先だが)
先を行き過ぎてたな、これでZIPドライブが発売されて本格的なDLCがあったらすごかったんだが
良スレなのにスレタイのせいで対立煽りが来るのが残念
456 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 11:56:19.71 ID:4ypFc5Xv0
>DLC(といってもキーを解除するだけだし、MDの方が先だが)
ちゃんとデータ落とすのも普通にあっただろ。
PSOなんかどんだけ追加あったと思ってんだ。
@baraiと勘違いしてないか?
どっちが悲惨か
間違いなくVita
DC馬鹿にしすぎだろ・・
遊ぶもんいっぱいあったわ。
>>456 PSOなんて鯖で弄れる部分以外は殆どアンロックだろ
460 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 12:15:51.39 ID:CcPf+YqWO
ハード撤退と共に10000円切って山積みにされてる
ドリキャスを見たことを思い出しては涙するんや
ああ、買っときゃ良かったってな
DCでネット繋ぎまくってたな
初めてネットで物買ったのもDCからだった。
462 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 12:20:14.12 ID:eJcKBlYT0
DCは別に悲惨でもなんでもないだろ
買ったヤツは納得した上で買ってる
スワンもメガドラもPCEもかなり遊べたし、不満なヤツなんていなかった
つーか、SCE参入以前は「負けハード」なんて定義なかったしな
むしろスーファミユーザーがメガドラやPCEを羨ましがってたくらい
負けハードで悲惨なのは、本当にソフトが足りなかったFX、ネオポケ、ピピン、マーティーくらいだろ
あと次点でVITA
DCも3DOも個人的にかなり遊べた
LAとFXはそれに比べてソフトあまり買わなかったが・・
それでもLAのマンハッタンレクイエム、ブルーシカゴブルースは素晴らしかった
ダイヤルアップ回線でネットに繋げたのも懐かしい
>>462 そういう意味じゃねーと思う。
良いハードだったのにそれ程売れなかった。
それどころか会社を畳む羽目になった。
そういう方向から見れば不遇で悲惨なハードでしょ。
467 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 12:29:28.76 ID:lV1+6fEV0
>>462 ネオポケなめんな
パンツ携帯機のさきがけだぞ
乳首券つきだったし
468 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 12:31:17.81 ID:4ypFc5Xv0
>>459 アンロックでメモカ使い切るってどんなだよw
知らないで言うな、恥ずかしい・・・
デスクリムゾン2も湯川ボイスやメッセ店長ボイスとかDLあったじゃないか。
何で思い込みで適当言うんだ?
>>467 マイナー過ぎて知られていないだけで、
ネオポケも未来過ぎるスペックだったんだよね。
あの当時、フラッシュメモリとスリープ機能ついていたのは異常だと思う。
>>426 どうもそれも一時的なもので
DC出す時不良在庫が世界中から集まったとか
たいした儲けではなかったと
鈴木みそが漫画でばらしてた
DCはアケやってた奴には神ハードだろ。
すまん
サターン出す時だ
473 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 12:37:20.13 ID:lV1+6fEV0
まあ最終的には北米の台数もSFCに負けてるんだけどね
でもSFC2200万MD2000万の熾烈な争いだった
474 :
MONAD:2013/03/02(土) 12:57:35.92 ID:DEatmylT0
ドリームキャストの「ソウルキャリバー」。
3D格闘の移植ものでは、PS「鉄拳2」、SSの「VF2」
「ファイティングバイパーズ」もそれぞれ凄かったよ。
でも「ソウルキャリバー」はもう別格なんだよね。
家庭用ソフトの歴史に燦然と輝く特別なソフト。
475 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:00:23.72 ID:nNv8Y29z0
セガの必死が生み出したDCと任天堂の驕りが生み出したWiiUが同列か
哀しくなるな
476 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:03:27.80 ID:iquZu5Lx0
>>445 そういえば、どちらもpowerVR系か。
公式でVitaにアーカイブズやらないかな…
ゾンビリベンジとかひさびさにやりたくなる。
477 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:14:27.07 ID:bvmhn8JV0
32x出した時点でフラグ立ってたような
478 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:16:10.97 ID:bvmhn8JV0
>>478 今だからそう思うだけで、当時ではカクカクポリゴンでも滑らかに動く様は感動した
むしろゲハがないからセガBBSに被害が……(泣)
482 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:21:07.95 ID:iquZu5Lx0
>>478 つーか、バーチャの前の3D表現ってワイヤーフレームだろ?
X68000のスターウォーズとか。
そこからすればポリゴンがそのまま動くとか、すごい進化だろ。
>>471 NAOMI→DC メモリに差があるとはいうけど
パワースマッシュ2の移植+αしても3ヶ月〜半年で発売とかで吹いた
開発者側からしてみても開発コストを大幅に抑えられる良いゲーム機でしたね
484 :
MONAD:2013/03/02(土) 13:23:32.73 ID:DEatmylT0
>>478 何いっちゃってんの!?
デザインが素晴らしい。本当に美しい。
VF2までは間違いなくモニターの中に風が吹いていたし
キャラクターのそれぞれの息づかいが聴こえてきたよ。
VF3以降は見る影もないけど(見た目的に)…。
485 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:24:32.05 ID:0fvm8q1U0
DC
ソニックアドベンチャー 242万本(日46万/米126万/欧61万)
クレタク 181万本(日12万/米110万/欧51万)
NFL2K 120万本(日-万/米112万/欧5万)
シェンムー 118万本(日38万/米52万/欧24万)
バイオ:ベロニカ 114万本(日47万/米41万/欧23万)
NFL2K1 109万本(日-万/米102万/欧5万)
最終的にはハードが自分に合うかだよ。
>>480 S社のステルスマーケティングはそんなの消し去るほど凄いものよ
>>482 バーチャの前にもポリゴンはあっただろ
格闘系でも4Dボクシングが先
VFが本格的に流行ったのは2からだよ
>>478 むしろそのデザイン(仕方なくそうなってるが)がエポックだったんだけどな。
色んなとこで真似されたし川島教授が生ポリなのもVFの影響だ。
491 :
MONAD:2013/03/02(土) 13:31:33.81 ID:DEatmylT0
3Dポリゴン格闘、ワラワラと出てたけど
それらと比較すれば、いかに「初代」と
「VF2」が飛び抜けていたかがわかるよ。
但し、「Remix」は除く。
VF1のカウンター決まったときの「ガコォーンッ!」は唯一無二
>>485 NFLはこれでも目標未達成で、DC撤退の契機の一つなんだよな
相手がMaddenおじさんだから仕方ないんだけど
任天堂も64でファイティングポリゴンとか出してたなぁ
494 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:32:35.15 ID:lV1+6fEV0
VFがなかったら鉄拳はなかった
496 :
MONAD:2013/03/02(土) 13:34:13.88 ID:DEatmylT0
SFCと言えば(ポリゴンじゃないけど)「三次元格闘ボールズ」。
497 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:34:16.45 ID:iquZu5Lx0
>>463 DCを好む世代だと、WiiUは何も触れられないんじゃね?
まだ評価しようがない。
VitaはソルサクとかドラクラとかメジャーになれそうじゃないB級タイトルが集まりそうで期待。
どこかセガっぽくなりそうなんだよな。
VFがなかったらプレステは別物だった
>>492 それカウンターの音!?鉄板ステージの音かと思った。
VF2以降は床が鉄板のステージって何で無くなっちゃったんだろうね。
500 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:35:58.26 ID:nNv8Y29z0
VFの1か2かは忘れたが、VFのデモが当時ポリゴンを持て余してたPS無印に追い風になったと聞いた
>>478 PSのリッジレーサーはその時点からちゃんとテクスチャーしてたからなあ。
PSが凄いというより、ナムコが凄かったと思う。
ナムコがSSに居ればPSなんて完全にこけてたものを。
まあ、当時アーケードでライバル関係だったから、無い話なんだけどね。
502 :
MONAD:2013/03/02(土) 13:37:36.00 ID:DEatmylT0
DCやGCにそれぞれ傑作を出したnamco。
PSを勝利に導いた最大の要因のnamco。
>>500 当時のポリゴンって汚かったからね。見た目的に。
ぶっちゃけSFC後期のドット絵と比べれば、勝負にもならなかった。
そんな中リッジレーサーはホント奇麗だったからね。(もちろん当時にしてはだが)
あれを見るだけでインパクトがあった。
>>502 PSの基礎を築いたのはナムコだけど、最大の要因はFF・DQじゃないのかな?
>>504 最大の要因はFF/DQだったと思う。
でも、ナムコが居なかったら、スタートダッシュに失敗して
結果DQ/FFも来なかった気がする。
>>503 俺もRRRやりたくてPS無印買ったからなぁ
その後、SSも買ってVF2もやったが
古きよき時代よ……(懐古
>>492 あのへんのキャッチーな効果音ってアニメとかから直接パクってそうだから消したのかな
あれだけアニメっぽくて浮いてたし
>>506 俺は最初はリッジがやりたくて、PSにしようかと思ってたけど
ゲーム雑誌見てると「グレイテストナイン」って野球ゲームが乗ってて
これ凄そうじゃないか ってことでSSを選んだっけなあ。
グレテスは(当時にしては)演出は実写的で良かったけど、ゲーム性はファミスタまんまで
思ったほど大したことも無かったw
でも、SSも非常に良いハードだったので大して後悔はしてない。
FF7が出るって聞いたときはホント運命をのろったがなあ(大袈裟)
509 :
MONAD:2013/03/02(土) 13:50:36.62 ID:DEatmylT0
>>503 そこで「スーパードンキーコング」ですよ。
SFCにも「ドラッケン」「STARFOX」
「OUTERWORLD」とかあるにはあったなー。
>>504 まぁいろんな見方、要因はあるだろうけど
FFはトドメの一撃、駄目押しって印象かな、個人的には。
PSだけで100本以上出しやがってたんだよな。
ナムコはPCエンジンでもいい仕事してたねぇ。
ドラッケン懐かしい
TOWNS版プレイしてたなあ
>>482 業務用ならi robotが、家庭用でも既に80年代にはPCでコムサイトや
スタークルーザーのようなポリゴン使ったゲームは既に出てる。
GCにはナムコも力入れてくれてたな
ゲーム買ったら特典にドルアーガの塔やパックマンつけてくれたり
ユーザーフレンドリーだった
>>509 え?マジで?
PS黎明期をリッジやらエースコンバットやら鉄拳やらで引っ張っていっていたイメージは有ったけど、
そんなにソフト出してたのか。
ナムコは番台とくっついて終わったな
>>512 GCは任天堂もセガもナムコも居たからなあ。
条件的には激売れしてもおかしくない条件揃ってたんだがなあ。
>>514 本当はセガとくっ付くはずだったんだよな。バンダイは。
それがナムコと…。奇妙な因縁を感じる。
517 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:56:13.51 ID:iquZu5Lx0
PSOでチートしてBANになって、こりずにやりたくて本体シリアルと紐付けされてて同じ本体では無理だったから
ソフトと本体を新しく買ってまたチートしてBAN
また繰り返して、結局動く本体7台とPSOが7本家にあるわ・・・
519 :
MONAD:2013/03/02(土) 14:00:23.69 ID:DEatmylT0
>>513 PS(102本)>PS2(94本)>FC(91本)>SFC(32本)
確かに、こんなに出してたっけ!?て感じ。
520 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 14:07:57.77 ID:iquZu5Lx0
>>511 ただポリゴン使っただけじゃなく、きちんと滑らかに動いてゲーム性も良かったことが評価されたんだろうな。
>>515 セガは普通のバーチャ出しておけばいいのに、RPGなんか出すから
DCのソウルキャリバーは確かに凄かった
ナムコの開発力の高さをセガハードでも見せ付けた感じだ
GCの同じガンダムゲーでも
カプコンのガンダムはロード時間が早いのに
バンナムのガンダムゲーはロード時間が糞長かった
525 :
MONAD:2013/03/02(土) 14:20:37.20 ID:DEatmylT0
その流れで「スターグラディエーター2」や
「燃えろ!ジャスティス学園」に期待した俺が馬鹿でした。
いや、決して出来が悪かったわけじゃないけどね…。
DCはほとんどのソフトがVGA出力でプログレ対応してた神ハード
プログレッシブ出力で初めてやったのがバーチャストライカーだったんだけど、
滅茶苦茶綺麗でびっくりしたなあ。
だけど背景は一枚絵
>>523 釣りコンvsマラカスとかアツかったな
アレでやり尽くしたせいかその後ナムコのゲームはさっぱり出なくなったけど
>>529 もう一本ミスタードリラーは出してなかったっけ
DCでソフトを出したのは調子こいてたSCEに対する牽制だったんじゃないかと俺はみているが、実際はもちろん知らんw
新ハード発売のご祝儀だよ
メガドラにも数本出してたし
いいんだよ
セガとナムコは星いつまでもライバルとして切磋琢磨してたほうが
星ってなんだw
533 :
MONAD:2013/03/02(土) 16:42:00.69 ID:6N6IGgzQ0
80年代(特に前半)のアーケードのナムコ。
90年代(MODEL2)のアーケードのセガ。
この神っぷりを知ってるだけに…哀しいにも程がw
534 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 16:56:57.19 ID:iR8ucWiQ0
ゲーム業界の均衡をブチ壊したソニーはマジで戦犯だなw
ドリキャスの遺産、PowerVRはiOSで花開いた。
536 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 18:52:23.99 ID:XIta30x30
>>429 完成度高いといってもDCの名作って呼ばれてるのは、
元々が完成度高くないと市場に投入できない、アーケードゲームなんだよな
DCオリジナルでいったらなんかあるっけ?
カルドセプトセカンド、ベロニカ、は後々PS2に移植されたし
PSOぐらい?
537 :
MONAD:2013/03/02(土) 19:00:48.83 ID:6N6IGgzQ0
1「ルーマニア#203」
2「スペースチャンネル5」
3「コズミックスマッシュ」
4「チューチューロケット!」
5「ジェットセットレディオ」
とか。1.2.5は他ハードでも出てるけど。
セガBBSを荒し続けたソニー信者は許さん
539 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 19:27:40.93 ID:mW7ck5Lo0
発売三ヶ月終了時点での両者の発売ソフト
(ドリームキャスト)
・ゴジラ・ジェネレーションズ
・バーチャファイター3tb
・ペンペントライアイスロン
・July
・インカミング 人類最終決戦
・セヴンスクロス
・テトリス4D
・ソニックアドベンチャー
・戦国TURB
・神機世界エヴォリューション
・セガラリー2
・パワーストーン
・ポップンミュージック
540 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 19:28:29.78 ID:mW7ck5Lo0
(WiiU)
・NewスーパーマリオブラザーズU
・ニンテンドーランド
・モンスターハンター3G HDVer.
・無双OROCHI2Hyper
・NINJAGAIDEN3
・鉄拳タッグトーナメント2
・マスエフェクト3
・バットマン:アーカムシティ
・FIFA13
・ZombiU
・アサシンクリード3
・スポーツコネクション
・THEファミリーパーティー
・三国志12
・真・北斗無双
・CODブラックオプス2
・タンクタンクタンク
こう見ると、PS3でも出来るのが多いな。
PS3持ちはこれじゃ動かないかもな。
ほとんど残飯だからな…
戦国TURBをアホほどやってたな
544 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 20:13:12.29 ID:XIta30x30
>>538 セガBBSってぜんぜん荒れてなかったようにみえたけど
解除されたりしたのかな?
>>536 シェンムー2、ベルセルク、ファイプロD、ぐるぐる温泉、ガンダム外伝コロニーの落ちた日に、とDCの名作はまだまだあるぞ
ライブレでぃすんなお。
ヴァーチャロンっぽいやつで初めて対戦してフルボッコ食らったなあ
あれなんてゲームだっけ
>>547 それだけでわかるかよw
フレームグライドか?
ドリキャス位のグラがゲーム遊んでる感があって好きだけどな。
やたや新規ipに力入れてたなドリキャ
過去作の続編とかリメイクに割く力なかったか
SSで移植された初代バーチャは当時の雑誌で完成版はAC版と
遜色ない出来になるって大嘘かいてたな
AC版から大幅劣化してたし
そりゃまぁかけてる金が・・w
SSの頃は、あのレベルの物を家で出来ることが大きかったよ。
>>553 あの時代はいろいろ情報統制かかってそう
リプレイ時のキャラ欠けなんて一言も触れてないし
>>552 別にドリームキャストに限らず本来ゲームってそういうものだったでしょ。
>>554 あの当時SSは32bit高性能CPUを二つ積んでるって事でMODEL2より性能が高いと
思ってた奴結構居たんだぜ
実際セガにMODEL2とSSはどっちが性能が上なんですかって問い合わせが結構あったらしいし
558 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 23:15:13.14 ID:XIta30x30
バーチャ2もテクスチャーはりまくりだったからな
559 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 23:16:21.25 ID:XIta30x30
おえばSSやPS時代がどのへんまでアーケードの移植が移植ができるかが
一番楽しかったな
DCやPS2なってはほぼ完全移植だったからな
XBLAで久しぶりに無印JSRやったがやっぱりメチャ面白かった
思い出補正ではなかった
DC時代はアケからの移植作にDCでの新規タイトルに2D格ゲー・2DSTGと最高だった
ドリキャスは本当に未来を感じた
ストVのオンはついに理想をかなえてくれた!と思ったもんだ
実際はラグが酷くてブロッキングとか1秒くらい前にやらないといけないんだが
アウトランのSS移植はタイニーゼビウスやFCゼビウスをしのぐ感動があった
ゲーセンを筐体以外ほぼ完全再現した上で、おまけで(←ここ重要)海外仕様や60fpsモードとか搭載してくれたし
>>536 PSOはGCやPC、箱にも移植されてる
バンガイオーは64にもあるが事実上別物だし、
オラタンは箱○版がくるまでは唯一無二の存在だった
ソニアドはとにかくチャオと戯れた、エターナルアルカディアは意味もなく飛び回った、クレイジータクシーは記録更新に勤しんだ、とにかく友達とやりまくったパワーストーン、ポップン、各種格ゲー。とどめのPSOで廃人一歩手前まで。途中で投げたソフトはなったなぁ
エターナルはファミ通で製品版(!)が付録で付いたのが強烈だった
まあ@バライなんで途中までしかできないけど
格ゲーは良移植多かったから重宝した
コントローラーの操作性に泣いた
DCの汚点といえばレンタヒーローかな
旧レンタヒーローで評価された点を微妙にはずしたリメイクしておいて
後で泣き言言ってるのは実にセガっぽくて情けなかった
レンタってドリマガだかでリメイク要望募集して実現したけど
要望より実売数の方が少なかったとかオチが付いてたよな
>>553 サタマガでは映像面での完全移植は無理だけどVFらしさは完全再現すると
コメントしていた記憶が。
顔の部分等はテクスチャで補うなどアケ版との違いもコメントしていたし。
はて、どこの雑誌なんだい?
そもそもモデル2とSSとの差は明確だったし、セガファンなら問い合わせはするわけがない。
一般ユーザーにしても問い合わせするまで気になるものかね?
まあ「らしいらしい」じゃね・・・
レンタヒーローはMD版のリメイクより続編のほうが良かったんじゃないかな?
MD版を遊んだ後だと微妙にコレジャナイ感があった。
570 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 01:17:05.35 ID:m3BoND400
Wiiうんこ
レンタヒーローのMD版ってリバー・フェニックスの写真がまんま使われてるんだよな
VCでもなおってないという
572 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 01:24:24.06 ID:r/s+JZNIO
ドリキャスはアーケードのゲームを完全移植出来るから撤退した今でも遊んでる人がいる
WIIUはミーバースをやる機械
たしかに今日久しぶりにMiiバース覗いたらお絵かきしてるやつばっかでなんか違う、って感じだった
多少絵心ある奴にはタブコン楽しいからな
俺も最初描いてたけど馬鹿馬鹿しくなって売った
最近ミーバース見てないけど共感100突破とか
どーでもいいことを報告するボケどもは消えたかい?
報告はしないが
絵を描くとやたら増えるw
まあドリキャスで初めてセガBBSに書き込んだあの高揚感は未だに覚えているから
ミーバースではっちゃけたい住人の気持ちは理解出来る。
ドリキャスは今でもやってるわ。名作ぞろいで何度でも楽しめる。
特にサンバDEアミーゴ、替えがきかない。wiiリモコンとかジェスチャーはダメだわ
当時、D2用に本体買ったのにそれから1年待たされたり・・・色々あったが素晴らしいハード。
ドリキャスのネット掲示板で同級生の個人情報晒して補導された中学生は元気でやってるかな
あの事件を機にニートになってなきゃいいけど
>あの当時SSは32bit高性能CPUを二つ積んでるって事で
>MODEL2より性能が高いと思ってた奴結構居たんだぜ
んなわけない。
SSのVF1がMODEL1のゲームを完全移植出来てないのに
それ以上の性能のMODEL2と張るとか素人でも思わないw
それにゲーセンにはST-VというSS基板のアーケードがあったんだ。
並べたら裸足で逃げたくなるぞ。
581 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 05:09:38.36 ID:xB0ep9vSO
ドリキャスは短命だったけど
個人的には随分と楽しませてもらったよ
582 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 05:14:28.14 ID:mSieF3rHi
ドリキャスはシェンムーやネトゲなど野心作が多かっただろ
キャリバーやクレタクは最先端なゲームに感じられたし
比べるのも失礼
583 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 05:24:39.90 ID:lQ1tE6M90
>>582 たった3ヶ月でDCの総評と比べんのかよw
だったらDCの3ヶ月と比べなきゃな。
584 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 05:26:30.67 ID:BKwxLggh0
WiiUはまだ始まったばかりだから比較は難しいが
ドリキャス>>>PS3なのは間違い無い
DC=サカつく
凄ぇ長い時間遊べたからあれは俺的に名機だった
586 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 06:47:34.28 ID:vHJykqBCO
>>582 WiiUには次世代を匂わせるゲームがないよね
いまさら感の強い2Dマリオとモンハンとかあほかと
588 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 07:07:11.38 ID:+0rg9ynp0
DCはPS2が出るまではぶっちぎりで最高性能のゲーム機だったが
WiiUは最高性能とは言い難い
シェンムーとクレタクはGTA3などその後の箱庭ゲームに多大な影響を与えたし
今では大半のアクションゲームに取り入れられているQTEもシェンムーがメジャーにした
ぐるぐる温泉やセガラリー2、オラタン等のオンラインゲームも金食い虫でもあったが素晴らしい
特にPSOはシェンムーと並んでDCゲームの頂点
モンハン等の狩りゲームの礎を築いた
シーマンやスペチャンのようなヘンテコゲームも生み出した
大失敗に終わったがビジュアルメモリも野心的な試みだった
ゲームレンタルとか色々なチャレンジがあったような記憶がある
何よりも当時のDCファンは非常に満足していただろう
WiiUとは本当に比べるのも失礼
これからのWiiUがDCのようなムーブメントになるようなゲームを生み出せるとはとても思えないね
ドリキャスのが全然特徴あったしユーザーに愛されてた。
個人的には闘魂烈伝2のロジック対戦に一番ハマった。
そんな俺は旧箱、箱○ユーザー。
DCの戦国TURBは、今だにお気に入り
ま、発売当時は、至る所の掲示板でボッコボコに叩かれてた記憶しかないが
591 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 09:27:26.33 ID:gnl1hfia0
任天堂にはシェンムーみたいな超大作は作れないだろうなあ
情報騙しのカジュアルゲーで技術的な事を無視して売上だけに走ってるし
>>1 ドリキャスと比べんな。
どっちかと云えばヴァーチャルボーイだろ。
>>580 lnzpLHm70は単なる騙りのガキだろうね。
すぐばれる嘘をなぜ吐くんだかw
SSはモデル1にテクスチャーを貼れるからって開発者が答えてたけど
解像度までは同じではないんだよね
SSがモデル2のゲームを移植しようとしても今度は逆に光源処理とか処理とか
いろんな面で劣ってるから完全移植は難しかったけど 雰囲気は味わえたと思う
ただVF2の打撃の効果音は評価が下がったと思う ACと全然違うんだもの
悲惨・・・?
ドリームキャストには夢は一杯詰まっていたぜ?・・・夢はな
ブラウン管TVの解像度をMAXに引き出した家庭用ゲーム機はDCだけだよね
>>596 xboxや360はd3解像度出せたりするけど、あれはノーカンなん?
>>597 360のゲームってブラウン管だと文字が潰れてみれなかったんだよね
トロピコ3や円卓やデッドラ1とか
DCは発色が良かったから目に優しかった
XBOXは最高かもね
DCはゲハではじめて存在を知ったから自分の中では不遇だと思う
ドリキャスは弟の地域振興券で買わせたなぁ
最初はパワーストーンとバーチャ3で遊んだ記憶がある
そのあとにスペチャンとかエターナルアルカディアとか
ポイント貯めて豹柄のVM貰ったのはいい思い出w
WiiUは発売日にプレミアム買ったけど、とりあえずドラクエ10から本格始動かな〜
603 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 16:19:01.92 ID:a4hM/fy+O
工房の時にDCの火焔なんとかをパケ買いしたらバグで章飛んだりして残念だった思い出
それ以降ギャルゲーしなくなったな
>>602 WiiUのドラクエパック買うのか 裏山
スーパーメトロイドやりたい
605 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 16:20:59.06 ID:h24NC6bRO
DCはセガの販売戦略が最悪だった…
大事なスタートダッシュのときにも、CPUの歩留まりが悪く、十分な数が用意できなかったり、なぜか当時のACの有力ソフトも移植されなかったり…
任天堂の据置ハードは、社を挙げて一丸となって販売していくだろうから、DCほど悲惨なことにはならないだろう
DCが悲惨だったのはSSユーザーをあっさり切った事だよ
ついてきたのは生粋のセガユーザーとバーチャファン サクラファンぐらい
あとはシェンムーに魅せられた人かな
>>604 本体はもう買った
MH3GHDも遊び尽くして今はドラクエ10待ちになっとるw
>>598 それってd3のテレビ使ってないとか、そういう話じゃなくて?
>>606 さっきからいい加減な事ばかり言ってないか?
>>607 おお そうなんだ モンハン3もファミ通で見ただけなんだが凄いらしいね
ドラクエ10はβテストやるっぽいからWii版やってなかったら
まずはお試しでプレイしてみてくださいってとこだね
でもタブコンでプレイできるのは魅力的
>>611 黄赤白ケーブル使ってれば液晶テレビでも表示は潰れると思うよ
613 :
ニセコツメコ:2013/03/03(日) 18:18:08.14 ID:I7V0R25h0
Wiiuはまだソフトでてないから比較できん。
どちらかというとGCとDCの比較だろ
614 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 19:40:29.56 ID:lQ1tE6M90
関係ないけど東京バス案内とパンフロ買ってきたら
どっちも激ムズで噴いた。
615 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 19:41:15.67 ID:/CTwZhIm0
Vitaよりまし
616 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 20:04:25.81 ID:PsasBk6X0
そのvitaに負けたWiiU
ドリキャスは隠れた名ハードだろ
wiiUみたいなゴミと比べちゃ失礼だ
どっちも悲惨だな
なぜならソニーのFUDに晒されてるから
DCはムーアの証言があるしWiiUにも今その疑いがかかってる
「火消し」に来るやつらがご丁寧に「ソニーの仕業にすんな」って声高に叫ぶんだもん
語るに落ちるってこういうことかと
まあ真偽はいずれにしてもそう疑われる土台がソニーにはあるってことだ
DCは明後日の方向に突っ走ってるかんじで不安だったがすきだったわ
WiiUは前にバックしてるかんじだw
620 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 20:13:59.13 ID:z8FtJL6m0
DCは当時としては先端だったからな
WiiU完全にただ時代遅れの意味のないハードだし
DCの場合はシェンムーやJSRみたいなパイオニアゲームも出たしね
一方WiiUは相変わらずくだらないライトゲームばっか作ってるからね
ワリオとか任天堂ランドとか(笑)
比べちゃ失礼
こんなトコロで油売ってていいの?
622 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 20:56:39.21 ID:GC+degGl0
WiiUは発売1ヶ月で失敗ハード化したから前代未聞だろ・・
WiiUはマジでこのままなのか?
DCは格ゲー好きなら神ハードだったな。コントローラは糞過ぎたが
鰤くん大ハッスルw
625 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 21:45:28.35 ID:LPC52yOY0
DCの失敗はセガがデイトナ2とスカッドレースを出さなかったこと
626 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:09:22.66 ID:59T5QxmG0
DCパッドより酷いコントローラーなんて滅多にないだろ
実用性皆無の極小画面、メモリーと振動を刺すスロットのせいで
河豚のようにずんぐり膨らんだデザイン。挙句ケーブルは下出し
タブコンは画面に実用性がある分、まだマシ
DCのバーチャルコンソール化って、技術的に可能なのかねぇ。
PS3の振動無しのコントローラも中々のクソっぷり
初期型60GBについてたやつ、薄型になってついてたやつの両方が操作不能になる不具合あるね
USBで充電しながらだと起こらないけどワイヤレス状態だとよく起こる
あとL2R2の形状
629 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:18:07.30 ID:to9doQkFT
DCパッドは酷いがタブコンよりマシだな
>>627 ハード構成そのものはシンプルだからSSよりエミュ開発難度はかなり低いとされている。
・・・需要はあると思うんだが。
任天堂かMSあたり頑張ってくれれば。
>>630 採算性という意味では厳しいかもしれないけど、名作をこのまま眠らせるのは勿体ないし、
是非とも実現してほしいなぁ。
632 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:35:22.55 ID:WeC0bs0JT
箱PSでセガ製ソフトは復刻してるよ
633 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:55:48.43 ID:3Cqi4KNzO
DCって神格化されてるけど大したことないよね
GTAの元祖とか言われてるシェンムーはシームレスで動ける範囲が狭すぎるし他のエリアに行こうとするとロード長くて移動したくなくなる
でもシェンムーって日本ではじめて大規模にオープンワールドチックで、世界中のその手のゲームの先駆者だったんじゃね?
シェンムーでたの1999年だけど、GTAが2Dの見下ろし方ゲーから3DになったのがGTA3の2001年でシェンムーはその2年前。
龍が如くは2005年。明らかに影響及ぼしている。
シェンムーのようなゲームの進化系こそ、日本ででてほしいゲームのひとつの形態だと思う。
専務ーは
崖でねーちゃんが両手を翳すムービーCM見て
「・・・なんか違くね?」
「今後はゲームってみんなこうなちゃうの?」
っとマジで不安に思ったけどな
636 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 00:39:28.45 ID:auIP+huSO
湯川専務のドリームキャストいかがですかーのCM思い出した
小学生が「かえってプレステやろうぜ」とか言う自虐CMだったw
任天堂も同じようなCMやりだしたら笑える
↑任天堂のゲームは子供騙しだからそういうのないからいいじゃん別に
ゼルダで少しQTEがあるくらいだろ
638 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 00:45:49.53 ID:otiE4O/y0
ドリキャスの格ゲー用に当時のアスキーがサターンパッドみたいなの発売したけどすぐ壊れる不良品でマジ腹立った
接待用に2つ買って激しく後悔した
640 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 01:04:31.17 ID:aFqvcaRoT
>>634 日本は開発費かけた大作って言ってもムービゲーしか売れないし
任天堂中心に開発費かけるのを嫌がるとこが利益持ってちゃってたし色々無理
641 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 01:19:24.48 ID:qi+ZeAJR0
利益持って行ったんじゃなくてソニー側が
利益誘導させているだけ
任天堂他サードが任天堂向け(プラス箱○)開発し辛い環境を
ソニー側で仕込んで邪魔させている
ソニー向けクソゲ発注掛けて他社向けライン止めたりね
開発終盤になってドタキャンさせて(勿論喰い逃げ同然で)
下請けデベ傾けさせたりやりたい放題なんよ
>>627 ウインドウズCEだからXBOXだと楽そうに見えるけど どうなんだろ?
643 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 01:24:42.47 ID:8Wz10hn40
XBLAだとソウルキャリバー 斑鳩 とかDC時代のゲームがちょっとでてるね
銀銃もでてるし
>>642 DCのウインドウズCEはセガラリー2ぐらいしか使われなかった気が。
動作がかなり重くなるという話がある。
セガは秋元康と電通に食い物にされて100億円ドブに捨てたからなあ
ゲハ豚も憎むならSCEではなく秋元康と電通を憎め
今のニコ生に擦り寄る岩田はDCの頃のセガにダブって見える
岩田はwiiU売れてないのにやせない時点でダメ
キックスターターって何?
DCがどういうハードだったかは
>>69に綺麗にまとまってるね
PowerVR2の製造遅れ(NECから間に合わないと警告されていた)と
ソフトの開発遅れで出だしで躓いたのが全てだった
そして秋元康と電通に騙され100億円を融かし無謀なハード投げ売り
作戦で自らを葬り去った
かつてセガがいた位置にソニーがいるような情勢になったな
651 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 17:56:57.62 ID:MXXHckWR0
652 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 17:58:29.63 ID:o1DMoiLC0
はちまブログ貼るな糞鉄平
カラオケとかアイデアパクリまくりですな任天堂
>>627 PC上じゃサターンよりよっぽど軽く動作するのは判明してるよ>ドリキャス
656 :
MONAD:2013/03/04(月) 18:39:22.14 ID:Xn//sFQ70
WiiUは(自分にとって)決定打がないんだよなぁ。
GCの時は「風のタクト」が背中を押してくれた。
VCアーケードで「初代バーチャ」「アラビアンファイト」
「ファンタジーゾーン」が来れば、ひと押し所じゃないんだけどなーw
657 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 20:27:01.28 ID:BJnihQsg0
本体の化粧箱にオッサンの顔印刷したり、よく考えたら狂ってるよな
658 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 20:28:18.54 ID:DcH4KD5/0
専務は隅っこでタッキーメインだったら売り上げ10倍だったな
659 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 20:40:36.71 ID:en90Mjkz0
>>651 WiiUはWiiの上位互換機だから
Wiiのソフトが遊べればそれでいいんじゃないか
だったら型落ちの激安Wiiを買って遊ぶってのが
一般ライト層なんだぜ
DCは宣伝の仕方がまずかったよなあ、自虐CMとか
秋元康なんかに大金払ったのがいけなかった
662 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 21:43:12.54 ID:en90Mjkz0
>>661 スエクニ、コナミ、ナムコ、カプコンのアーケード移植以外の主力ソフトが
DCに取り込みできなかったらハード戦争に負けたんだよ
なんだかんで結局ソフトなんだよな
663 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 21:45:21.86 ID:en90Mjkz0
ちなみに俺はこれみてwiiUはいいやっておもった
Wiiを持ってない人がマトモに遊ぶには約53000円が必要
//zinger-hole.net/entry/636/
>>661-662 クソのようなテレビ番組やCMに使える金があるならそれでサードを
誘致するべきだった
>>649に書いた理由もあってせめて発売時期がもう半年後だったら
スタートダッシュにも成功していたとは思うが出してしまった以上
金でサードを囲ってソフトを確保する以外道はなかった
DCロンチだと、バーチャ3があからさまに「間に合わせ」な出来だったのが不満だったな
ゴジラとペンペンも人をなめてんのかと思った(実は両方とも見た目以上には遊べたけど)
ソウルキャリバーやダイナマイト刑事2とかもあったけど、
個人的に重要だったソニアド1やサカつくが微妙に期待はずれな仕上がりだったし
オラタンとバンガイオーまでは本当にじりじりしてた記憶がある
666 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 03:24:36.33 ID:f1n7BOk0O
バーチャ3は移植完成度かかかったのにな
サターンの2に比べて遙かに
バーチャ3なんて元気に丸投げだしなあ
ロンチで自社開発ってなかったんじゃ?
>>661 自虐CM自体は良かったと思うよ。凄い話題になったし当時は湯川がいろんなテレビ番組にも呼ばれまくって広告塔にもなってた
ただその自虐CMが好評だったからって第2弾第3弾と続けてしまったのはまずかったと思う
一般のドリキャス認知度上げる事には成功したんだから次は純粋にゲーム機としての魅力を伝えるCMを作るべきだった
そもそもDCって悲惨じゃないぞ?
>>668 うちの幼い子、マリオ&ソニック好きでそっからソニック&セガファンになったんだが
たまたまyoutubeでそのCM見てしまって、誰かが悪意で作ったものだと思いこんで
半泣きになってた、これは公式なんだよって説明しても到底信じてくれない
やっぱああいうのは歴史に残る企業の汚点だと思うよ
自虐CMなんて一本だけなら小さい子が泣こうが喚こうがシャレで済んで汚点にならないんだよ
どっかのバカがシリーズ化したのが問題
672 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 10:50:27.71 ID:XaszUArp0
任天堂もWiiUでセガみたいになりそう
まぁその時はソニーが任天堂を買収してくれるだろう
サミーみたいに
673 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 10:53:38.91 ID:2yZnuVYF0
ドリキャスは性能もコストもバランスのとれた良いハードだったんだけど、サターンの負債が多すぎたんだよな
GD-ROMでDVDに挑むのは無理があったわ
676 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 11:39:21.12 ID:XaszUArp0
678 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 14:47:36.06 ID:oYrdy0+j0
>>667 そういやデイトナUSAも元気に丸投げだったな
ハンドル操作に十字キー使えなくさせたのは絶対に許さん
WIIUと同レベルに扱われると困るわ
糞ハードと一緒にするなって感じ
>>667 優秀なセガ開発人は全員シェンムーを作ってたからね
>>678 十字キー使えなかったのは最悪だった
ハンコン使えば快適だったけど
セガラリー2はハンコン使うとまともに操作できなかったな
ドリキャスはSEGAのネガキャンが一番酷かった
>>674 ハードを原価割れで売る「プレステ商法」はセガ商法の研究から
編み出されたものだしね
PSは原価割れで売りつつもモデルチェンジごとにコストダウンを
繰り返すように設計されてたけどセガサターンは詰め込み過ぎて
それも適わずセガ社内のキャッシュを吐き出し続けた