1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/28(木) 23:50:03.55 ID:aFo/dfgS0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:51:16.83 ID:hvSiakdq0
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:52:10.57 ID:1L00N5iv0
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:52:14.14 ID:rbA17uL20
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:52:45.45 ID:oJzOBr6t0
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:56:17.85 ID:rbA17uL20
ところで、キネクトって、そんなにコストかかるものなのかい? 本体側で全部処理するんだったら、 結構安くつきそうなものだけれど。
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:57:02.10 ID:tQzbqqE70
>>6 確かキネクト1のコストは60ドルぐらいだった筈。
新スレ乙 次箱の情報はいうでるのかねー
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:58:20.11 ID:Ww4yBzuR0
金箱PowerPCで試作してたってことは やっぱり別のCPUでは互換は難しいってことなのかな
どっちにしろKinectの処理はどこかでしないといけないわけで そう考えると本体につもうがkinect自体につもうが必然的にコストが上がる
>>10 高性能なCPUかGPUに任せるから、コストは安くなるってどっかで聞いた
>>7 結構かかるね。
>>10 でも、360と違って、CPUとGPUだけで
かなり処理できる可能性はあるんじゃないかなぁ。
ライトゲーム、アプリの場合にだけキネクトを使い、
バリバリのゲームの時は使わないとかさ。
13 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 00:02:07.22 ID:SiONCA990
Xbox720: AMD64の4コアCPUを二基搭載とのリーク
リーク内容の詳細は原文を参照いただくとして、特徴的なのは以下の点だ。
・Xbox720は2基のCPUモジュールを備える。
・それぞれのCPUモジュールは、各4基のx64コアで構成されている。
・各コアはシングルスレッドで、クロックは1.6GHz。
・各コアは32KBの命令キャッシュとデータキャッシュを持つ
・各CPUモジュール(4コア)はそれぞれ2MBのL2キャッシュを持つ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11480723255.html
>>1 乙
しかし年末まで長いなあ
MSももしPS4以下のスペックだったらわざわざ公開ないだろう
妄想話が続きそうだ
16 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 00:04:46.24 ID:NZli5kg5Q
>>6 現行Kinectの製造コストは$60未満だったはず
だけどKinect2が情報処理を本体に任せるから安くなるかというと、
結局本体にMoveEngineを載せてるから大して変わらないと思われ
656 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 18:33:07.59 ID:GMkzfz/m0 [4/7] PS4のDS4のタッチパッドは文字入力のための拡張 ゲームメインではない これ気になるな 現行の文字入力はストレスだし
>>12 もともとCPUで大半の処理をする設計になってて発売直前でCPU負荷が高いからハードで担当する設計に変えたからね。
やっぱりリーク情報通りに箱720もJaguar8コアか
>>17 吉田プレジデントがタッチはオマケて言ってたよ
ゲームに使ってもいいし使わなくてもいい
>>17 普通に考えて、ポインティングの難しいタッチパッドでまともに文字入力が出来るか?
前スレ
>>965 北森瓦版のJaguarに関する記事は一部誤訳があって
>Jaguar Compute Unit”は2MBのL2キャッシュを有するが、
>これらはinclusive shared cacheと呼ばれ、最大4MBでの共有機構を有する
の箇所は間違いだよ
北森の当該記事から遡っていけば、原文を読めるので確認オススメ
>>15 wiiUがPS4より高性能だと妄想を垂れ流す基地外任天堂信者が少なくないようだけど
箱信者までその論調になるとなるとめんどくさいことになりそうだ…
>>21 手書き認識とか、フリックでの補助くらいか・・・
こりゃええわってのだといいけど
そもそもキネクトで箱起動とかまださせるつもりなら単体で音声認識とかのために結局いるんじゃないの
ツインCPUとは夢が広がるな 64bitCPUが2発で128bit級やで
>>16 >>18 うーん、次世代でも専用回路がないときついのかな。
キネクトは標準装備にしたいところだろうけど。
>>27 PS4は8コア 64bitで512bit級や・・・
いや32bitのSPが1152個だからそれプラス36864bitで37376bitやで!
すごいぞ!PS4!
>>21 右手でタッチ使うとしてあと同時に使えるボタンが左アナログ(十字キー)、L12ボタン、タッチパネルのクリックとたくさんあるから
なんか面白いことしてくれたら面白いんだけどな
2つのコアか、熱くなるな! PenDか・・
>>27 Jaguarそのものでしょ
Jaguarは4コア単位でまとめてあるから
「次世代Xboxは狂気のスペックでPS4をぶちのめす」 少し前まではこのストーリーが当たり前のものとして受け入れられてたのに 全く状況が変わってしまったな Xboxファンには同情する
35 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 00:22:09.13 ID:NZli5kg5Q
しかしコストの面で言うと、やはりGDDR5 8GB搭載のPS4の方が重そうだなー DurangoはCPU・GPU・メモリとあらゆる点で劣るから、基本部分は安いだろうけど 後は32MBのeSRAMが幾らぐらいするのかってとこかね
36 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 00:22:18.92 ID:h7v48UdG0
PS4より高性能らしいから、余り状況は変わらないと思われ。
ノートPCのタッチパッドとスクリーンキーボードでタッチ文字入力試したけどコントーラーで操作するよりは早く打てるな これである程度吸い付いてくれたらストレスは減りそう
わざわざCPUを2つ乗っけるって事は、ダブルAPUでCrossfieと言う可能性もあるな。 今更チップを変えられないならいっその事2枚乗せてしまえば良い性能は二倍だフハハハハハ! なんて事が簡単に出来れば苦労も無いが。
箱が当初のPPCだった場合 ps4がAMDを採用してたとき 開発者側にとってどっちが開発しやすいと言える? 箱のノウハウをそのままスライドできる方が良かった?
>>35 コスト面はどれだけ売れるかで量産効果が働いてどんどん安くなるから部品単位で考えてもしょうがないけどね。
一番マズいのはVitaみたいに逆ザヤでも売れないという流れ。
なんか今更の話だなJaguarは4コアで1ユニット構成だから それを2ユニット積んだってだけの話だろ そんなの前から分かってたことじゃん
Jaguar720コア
>>35 eSRAM自体はAPUと同じ石に組み込むんだよね?
そしたらそのシリコンの価格が上がるんじゃないかね?
>>38 それなら割と簡単にできるしAMDのAPUはDGとかいう仕組みもある。
あとはコストとTDPがどこまで許容できるか次第かな。
45 :
前スレ965 :2013/03/01(金) 00:29:11.08 ID:010uizJV0
>>23 うわ、やっちまった
確かにドイツ語の原文だと「4MB」じゃなくて「4つのコア」って書いてある
これじゃクラスター間の同期は取れないな
どうもありがとう
>>43 その辺は数作ればコストは下がる、LSIってのはそういうもんだ。
逆に別付けだとコストを下げにくい。
GPUが同じAMDなんだし eDRAMもあるし CPUさえの別個のせれば互換が実現! とか都合良くいかないものなのかねえ
次世代ゴミ箱まとめ ・CPU PS4に負け ・GPU PS4に負け ・メモリ PS4に負け ・ソフト PS4に負け ・中古規制 ・常時ネット接続 ・キネクト常時起動 ・任天堂路線 確定 ・FXAA開発者「PS4は1080pがメインターゲットで。xboxは720pがメインターゲットとなる」 この流れどこかで見たことあるな。と思ったら 任天堂のGC→Wiiの流れと一緒だw GCという高性能ハードから一転して GCと変わらない性能に棒フリつけてWiiで商売した任天堂と全く一緒w マイクロソフトは、コアゲーマーを見捨てて 完全にWii路線へと旅立ったって事だな 完全に任天堂のGC→Wiiの路線と一致してる
>>49 eDRAMだと作り方が全然違うとかいう話じゃなかったっけ?
DRAMとCMOSだと製造プロセスが全然違う eDRAMはその両方を混在させた製造プロセスになるんだが その製造プロセスがCMOSロジック寄りかDRAM寄りかで製品ターゲットが変わる ロジック回路重視のプロセスだとDRAMセル大きくなり DRAMセルサイズ重視のプロセスだとロジックが低性能になる
>>48 常時ネットと中古はPSでのリークでも出てたから無い
キネクトでコストは上がるのは確実で
その分スペックはPS4の6割程度ってのはある話だと思うけど
金箱のほうがOSが重そうだが、大丈夫なのか?
54 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 00:46:29.95 ID:40d39drt0
>>49 102GB/sというGDDR5より狭い帯域からわかるとおり、実際は混載ではないらしい
>>54 not 〜 until ・・・
・・・になって初めて〜する
ソニーちゃんに合わせて俺っちも18ユニット積むぜ!みたいな事になっちゃったらどうなっちゃうのっと
> doesn’t mean that the company won’t support the platform until 2014 or 2015. 2014や2015になってから初めてサポートするって訳ではない
多少スペックに差があったとしてもミドルウェアの差で 結局大差ない感じになっちゃうような気がするけどな
実はキネクトが無かったら 北米でもPS3にかなり追いつかれてたんだよな キネクト発売以降北米では、PS3を突き放す事に成功した MSはアメリカしか見えてないから その成功体験が忘れられなかったんだろう キネクトは他の国ではロクに売れてないけど 自分の国では異常に売れたからキネクト推しでいけば勝てると思い込んだというオチ まぁ任天堂が消滅した今 アメリカだけなら任天堂層をとって商売できるかもね ゲーム市場には PS360の1億4000万台のコア層と Wiiの9000万台のライト層が存在して PS4が1億4000万のコア層をとりにいって xbox8が9000万のライト層をとりにいったって感じ CoDの2000万本売上を見てもわかるとおりゲーム市場を支えてるのは圧倒的なコア層。 次世代はPS4の圧勝かと。
>>50 >>51 結局は32MBの容量サイズを重視したeDRAMって事でしょ?
>>55 帯域遅いならeDRAMでいいんじゃないの?
ESRAMという表記は一体なんなのだろ
102GB/sってのは360のeDRAMの時みたいに eSRAMユニット−メインチップ間の帯域(360は22.4GB/s)で ROPsとeSRAM間の帯域は数百GB/sて可能性はないの?
>>63 360のROPsとeDRAM間は32GB/s+32GB/s=双方向64GB/sで、MSAAx4の時に相対値256GB/sって事だよ
>>59 前文からの流れだと
PS4発表の場を欠席したからと言って、2014年、2015年をサポートしないという意味ではない
今からE3までの間に多くの物を見せる予定?
で合ってるのかな
次世代ゴミ箱まとめ ・CPU PS4に負け ・GPU PS4に負け ・メモリ PS4に負け ・ソフト PS4に負け ・中古規制 ・常時ネット接続 ・キネクト常時起動 ・任天堂路線 確定 ・FXAA開発者「PS4は1080pがメインターゲットで。xboxは720pがメインターゲットとなる」
>>60 10倍差が有る訳じゃないしね。
特にマルチの場合、其々に最適化するコストを考えれば、低スペックな方に合わせて作るだけかも。
デベロッパにしてみればタイトルが売れれば良いので、どっちのハード向けが売れるかは興味が無いと思う。
仮にPS4に最適化しても、喜ぶのはロイヤリティ収入が増えるSONYだけだし。
つまり片方に贔屓するとしたら、ロイヤリティ比率の低い方だなw
>>64 360のROPsはeDRAM側に混載されてたら200GB/sくらいなかったっけ
ちなみにPSのGSが今で言うROPs + テクスチャユニット + eDRAMみたいなチップだった だから同時としては異常な48GB/sなんてことになった
EAはGAIKAIのシステム導入して Originにクラウドタイプの体験版を導入するって話あったけど どうなったんだろう。
>>65 2014, 2015までPS4をサポートしないと言う意味ではない。
じゃないかな。
>>68 ROPsはeDRAMに混載されてるけどそんな実帯域は無いよ
VITAのDAZEが同じ手法で見かけ上のフィルレート向上してたでしょ
>>72 eDRAMチップ内部のメモリ帯域は256GB/secって言ってたけどな
MCMの接続はそれよりずっと狭かったが
>>73 それは64GB/sをMSAAx4を仕様した際の見かけ上
75 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:06:33.86 ID:40d39drt0
59ですけど 例のMSとEAのパートナーシップの件があったから気になったPS4をサポートするのは 2014か15までかと。 誤訳だったようで一安心 レスしてくれた人ありがとう。
いやぁ・・・性能差は深刻だよ 特に倍近い差がついた場合、SCE側のファーストが差をつけにかかるからね 相対的にサードの立場より優位になるわけだし、マルチも歓迎だろう 独占ソフトに致命的な差をつけられ、あれだけ劣化劣化と騒いでた輩も 矛先は全てXboxに行く(そういう連中が一気に消えたら面白い) さらにオンライン有料などものしかかってくる 今のリークままだとしたらMSは駄目だな
77 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:11:51.07 ID:+mgaBzal0
>>76 倍程度じゃ、はっきりいってマニア以外にはどーでもいいくらいの差しかつかん
はっきり言うが、値段のほうが10倍重要
78 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:13:13.57 ID:h7v48UdG0
少なくともPS4より高性能らしいから問題ないんじゃない。
>>76 GT先輩にとって千載一遇のチャンスだな!
確かにGC→Wiiの路線と似てるけど、一応大成功したWiiの時と 決定的に違うのは、「もうみんな騙されない」って事かなw
というか性能が一世代違うから 劣化とかそういうレベルじゃないわな Wii版CoDと PS3版CoDを比べるようなもんだわな
82 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:14:09.21 ID:rKOk7rIO0
SCE側のファーストにPS4の性能活かせる様な性能があるのか?
その値段もキネクト2のせいで、たいして安くならないやん スタート価格は ps4 39800円 xbox 720 36000円 とかそんな感じになりそう
84 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:14:24.55 ID:CHOQE9zy0
PS4と箱◎で似たような構成とってるし、 いままでのマルチにかけてた手間で、 普通に両ハード用の最適化かけられるんじゃない??
>>76 倍程度じゃ差別化は無理だよ。
SCEにそんなに強力なファーストって残ってたっけ?
それにオンラインはSCEも有料化するしな。
そんなに楽観的にはなれんよ。
87 :
前スレ965 :2013/03/01(金) 01:16:29.86 ID:010uizJV0
>>63 それは無い
リークのDurangoだとROPsはeSRAMとDDR3の
どちらにもアクセス出来るように描かれてるので
GPU側にあるはず
>128 bytes/clock * 800 MHz = 102.4 GB/sec
1024bit接続でGPUと等速で駆動だからちゃんと(?)
混載されてる気がするんだけどそれならeDRAM表記
だよねー
>>85 似たような構成だからこそ、性能の違いで露骨に差が付くと思う。
>>77 倍も差がついてたら流石にPS4買うわー
マニア以外にも倍の性能差って事を教えてやればいい
馬鹿にでも分かる理屈だ
面白そうなのは少しの解像度の差やジャギーが気になる連中が
一気に消えるかどうか観察したいわーw
CS機のプレイヤーにそんな細かいやつ居ないだろ。 そんなにスペック厨ばっかりなら、CoDやBFは全員PC版を買ってるよ。
というか倍程度じゃ差にならないんだよ! って凄い奴らだな
92 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:20:09.96 ID:NZli5kg5Q
>>77 まぁそれはメーカー視点というか、マーケティング的な話だけどね
確かにPS4が4万円前後、Durangoが50〜60%ぐらい劣る性能で3万円前後だったら
Durangoの方が売れるだろうけど、俺としてはPS4を選びたいしなぁ
次世代ゴミ箱まとめ ・CPU PS4に負け ・GPU PS4に負け ・メモリ PS4に負け ・ソフト PS4に負け ・中古規制 ・常時ネット接続 ・キネクト常時起動 ・任天堂路線 確定 ・FXAA開発者「PS4は1080pがメインターゲットで。xboxは720pがメインターゲットとなる」 1080pと720pの差は さすがにわかるよ
GPUの世代が1つ下のことよりもDDR3なのが問題だろう 1080Pじゃ帯域が…
>>88 俺もそう思う。
両ハードとも、しっかり最適化され、
ハード的にどこまで表現できるかが、
ハッキリ出てくるんじゃないかと思う。
そういう希望もキネクトという余計なもんがついてるから 妄想するだけ無駄なんだよね キネクトって最初100ドルで売ってたんだっけ?
97 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:22:13.53 ID:+mgaBzal0
>>91 PS2とWiiがちょうど2倍程度の開きがある関係だと思うが、PS2のソフトとWiiのソフトで何しかインパクトあるような違いを一般人が感じると思うか?
PS4は49800円 Xbox720はキネクト2付きで29800円だったら PS4終わるなw
>>85 720ベースで開発したのがほとんど手を加えずPS4で動くんじゃないかな
解像度やフレームレートで差別化出来るだろうし、オンゲーなら対戦人数
見栄えを重視するならこの前公開されたAMDのtressFXとかが良さげ
基本パーツ全部ワンランク下げてその分をキネクト同梱に回したか マルチは720ベースで作ってねってことか まあ戦略だからこれが正しいかどうかはわからんね
101 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:25:05.38 ID:40d39drt0
>>97 まずWiiとPS2の差を2倍とする根拠を教えて
基本はPCベースで作ってそれを家庭用に最適化するだけでしょ なんで糞箱に足引っ張られないといけないんだ?
最初から低価格で一般層狙いだと、ろくな客層が付かずWiiと同じ末路を辿りそうな・・・ 逆に1万円差程度で性能が倍違ったら、コア層はPS4一択になるだろ。
105 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:32:12.20 ID:NZli5kg5Q
>>83 Kinect2含めても、DurangoよりPS4のがコストは若干重いぐらいでしょ。そんぐらいGDDR5 8GBは凄い
PSMまではこのスレでも誰も信じてなかったし、煽りにしか使われてなかった程のビックリ構成だよ
まぁ販売価格に関しては両社がどんだけ逆ザヤするかにかかってるかと
>>91 「WiiUはHDハードだから、見た目ではPS4とも大差ない」なんて言う人も居るんだぜ…?
>>98 低性能ゴキ箱でエラゴキくっやしいのぉwwwwww
107 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:34:36.54 ID:+mgaBzal0
>>102 >まずWiiとPS2の差を2倍とする根拠を教えて
実力あるメーカーが、PS2とゲームキューブでそれぞれちゃんと各々のハードの特性に合わせてちゃんとつくった同一ソフトの比較でちょうどいいのがあるよね
(バイオハザード4 参考サイト
ttp://bh4gcps2.nomaki.jp/page1.html )
PS2版は後から造られた移植なのに、横に並べると全ての面で少し劣っているのがよくわかる事例
これだけ見ても、GCのがPS2より性能が上なのはわかる
オブジェクト数の差、光源などの省略具合からみて
まぁ感覚的に1.2〜1.5倍程度の差はあると言っていいだろう(本当はもっと差がある、と言ってもいいと思うけどw)
で、WiiというはゲームキューブのまんまCPU,GPUのクロック、メモリ量などが1.5倍verなのはよく知られるところ
これらを合わせて考えると、まぁどんだけ少なく見積もってもPS2とWiiでは2倍の差はある
>>105 GDDR5 8GBだけは誰も予想してなかったな
せいぜい4GBだろうと
GDDR5・4Gバイト対DDR3・8Gバイトであったら、後者が有利だったろうな。
GDDR5 8GBってさ もともと2Gbit 16枚という荒業する予定の中で 4Gbit出てきたからほなそれでって感じで決まったと思う
>>109 箱はOSに3G使うから当初4Gでいいと言う考えだったけど
もっとシステムにOS使って色々やりたいという要望があって8Gにした
今年4Gbitで出せるのはチョンメーカーだけだな
>>107 まず、その頃のゲーム機映像を見て性能2倍の差だと断言してるやつは頭おかしい
HDゲーム機で無理矢理SD解像度でSS取って
ほらSD機と差が無いよ、とか言ってる馬鹿と同じくらい滑稽な議論だわ
ゲーム機によって極端に得手不得手がある上にSD解像度の時代と
HDゲーム機で汎用化が進み、単純に性能差が見える時代と比較できるわけが無い
>>109 生産初期の4Gbitチップなんてコストがヤバいw
だから年内出荷は1か国のみ、なんてのが出てきたのかな。
>>109 いや、前者だろ。
どうして、要領のみで比較しようとするんだ?
>>115 PS2のGSはその発想で失敗しただろ。(笑)
>>116 PS2のGSは当初こそDCのVRAM 6MBに対して不利な面もあったけど、
鬼帯域を活用するテクニックが開発されてからはDCでは絶対不可能な絵を出すようになったろ?
118 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:50:15.44 ID:+mgaBzal0
>>113 なんか相手して損したわw
テクスレに無理して来なくてもいいのに…
まあosに最低2G 4Gは欲しいだろうかにら 標準4Gのままだったら苦しいままだったろうな
120 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 01:50:58.91 ID:8Vc+yySE0
16MBってNAOMIかよ。 テクスチャの物量や品質では最期まで負けてたんじゃね・・
良く見たら「6」か、 どっちにしても間違ってるけど。
>>117 >DCでは絶対不可能な絵
例えば??? 具体的にどのゲームでそう感じた?
ぶっちゃけPS2のが秒間ポリゴン数がちょっと多いだけで絵作り関係ではDCのが綺麗だったような…げふんげふん
テクスレは知識がない人もウェルカムだから 誰が来たっていい
>>118 画面が高解像度になって、SD時代から不気味の谷問題や
オブジェクトの細かさでデザイナーに負担が回るようになったわけだが
それだけSD解像度とHD解像度の性能差は細かく見られるのに
お前はSD解像度のゲーム機で2倍の差があるから(これも阿呆の意見)
一般人は気にしねーという
そりゃ出力解像度が低ければ差なんて感じにくい、と
まあお互い相手にするのは止そう、馬鹿は俺も相手にしたくないw
>>89 既に任豚によると以下のような超理論になっているようだ
PS4とWiiUにはそんなに性能差はない
↓
当然マルチされる
↓
ほとんどのユーザーはマルチの劣化など気にしない
↓
マルチしかないPS4と、マルチに加えて世界最高のファースト
任天堂のゲームが遊べるWiiUなら、圧倒的にWiiUの方が売れる
↓
WiiU大勝利
何故かMS相手には弱気になってしまうところが笑えるが
PS4は出る前から爆死確定なので、WiiUの優位は動かないらしい
つか、箱のジャギュアのリーク見て騒いでる奴いるけど 8コアの仕様にしたらああいう風にしかならないだろうし別におかしくないよな
ていうかMSは別にPS4より性能低くても構わないと思ってそうだよなw SCEが向きになってるようなイメージしか無い 第一今の時代マルチハブなんてあり得ないしな ぶっちゃけオンメインだったらグラが多少悪くても 次世代箱でやりたいわ
>>126 HD化が進むほど、性能差がはっきりと出るようになっただけで
WiiUとかいう酷いハードはそれが分かりやすく出てるハードって事だな
ただ解像度を上げればいいってわけじゃない
Liveが有益な収入源になっている現状 スペックで勝たないと取り柄がないからな 哀れな痩せた犬共だ・・・
>>128 そこだよなw
たっかいメモリ積むのもいいけどそれをフル活用した独占タイトル取ってくれればいいけどな
Uほど性能が低い場合は論外だが
>>125 SD解像度だと2倍じゃ意味なくってHD解像度だとめちゃくちゃ差が気になるっていう根拠も薄弱だがな
まずアンタがHD機で2倍というのがどのような差がでるか、ってのを示してみたら?
話はそれからだろ
そんでもってそれがユーザーのゲームハード選択に大きく関わるインパクトを持つ根拠ってのも聞かせて欲しいな
解像度と言うか昔のハードはアーキテクチャの癖が強くて相性差がでかい 今はそうでもないって話をしたいんじゃないの
>>128 個人的にはPS4,720世代では、どっちかが完全に脱落すると思うけどね
スタートダッシュに失敗したほうはそのまま消えると
>>133 えっ、CU数で頂点、物理演算・・・と減らしていったら余力なんて馬鹿にでも分かるだろw
あくまでリークを仮定した話だけどな
というか倍の性能差に違いが無いってw
馬鹿すぎて今日一番笑ったわ
>>116 単純に当てはめるのは無理があるぞ。
というか、FXAAの開発者だって、言ってるだろ。
次期箱○は、ハード性能じゃなくて 違うゲームの遊び方を提供して来るのに期待してる
>>132 EAとの提携を発表したし、サード囲い込みを着々とやってるね。
Windows8でストア付いたし、夏のBlueで各プラットフォームでOS統合図るとか言ってるから
また違う方向から攻めるんじゃないかな。
>>138 キネクトの正統進化か、はたまたそれ以外の新しい物をご所望か
まぁ確実に出しては来るだろ、ただ本体の仕様ごとそれに合わせることはないと思う
あくまでも周辺機器どまり、まぁそれでも十分だな
>>135 その理屈でいくと
性能落としキネクト同梱で
値段もそこそこにしてきた次世代箱に分があるだろうよ
MSはギリギリのうまいところを狙ってるんだよw
してきた→してくるだろう
143 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 02:15:33.52 ID:BWa2tO+n0
>>126 統一ハード構想じゃねかよそれ
PS360に大敗北したことで破綻したものだと思っていたが
ニシ君はまだ諦めていないのかねえ
次世代XboxはWindows8で統合される ゲーム機でもPCでも同じゲームを遊べる PCなら性能を上げればより高い画質で遊べると予想
MSってもう北米しか見てないでしょ キネクトでwii層とって最低限の性能でコアもなんとか確保 任天もほんとはこれやる予定だったんだろうけど両面で外した形になってるね
>>141 俺もそう思うが…
キネクトをなんでそんなに推すのかがわからん
ライトユーザーにしてもキネクト2があるから〜ってのがそんなに訴求力になるとも思えんのだけど
WiiUが見事にコケてくれたわけだから、PS3,360との関係みたく720p限定だと完全にPS4よりもマルチで分がでるようなつくりにして
キネクト2は同梱にしないで値段を3万以下にしたら確実に(日本以外では)完全勝利が狙えると思うが
>>143 なんで棒振りそのままに、タブコンのコストを性能を向けなかったのかと思うわ
あのタブコン強制とキネクト強制が重なる
>>144 夏に出るBlueで統合するんだっけ?
PCと箱両方で遊べるなら、箱に高性能求める必要は無いよね。
SCEにとってのPSは存在意義そのものだけど、MSにとっての箱は手駒の一つでしか無いもんな。
エックスボックスの設計者ってMS去ってたんだっけ へんなハゲ
>>146 たぶんキネクト推しはMSの長期的な展望による物だろうね
次世代の標準デバイスにしたい以上
訴求力があろうがなかろうがゴリ押しするんだろう
まぁ大量に販売できるゲーム機を利用しない手はないからなぁ
ソニーのPS2,PS3のDVD,BD普及と同じ感覚だろうよ
>>146 それはキネクトをゲームコントローラとしか見てないからじゃね?
リモコンやスマート家電的な側面が大きくなってると思うよ。
箱が本業のOS事業と関わりあう完全体になるってことか
低性能な上に オンライン対戦有料 ゲームの表現規制もソニーより強くて xboxliveは閉鎖的でサードから総スカン 誰かこのゴミハードどうにかしてくれよ 選べる立場じゃない負け陣営の癖に どのツラ下げて偉そうにFF14を断ってたんだか 想像するだけ笑えるw
>>144 ないでしょ
コネクテッド・ホーム構想を実現するために始めたもんだし
>>153 MSがFF14断ったのは、FF11で酷い事やらかしたスクエニの自業自得だろw
>>153 Liveが閉鎖的なのはブリザードがPS4に行った理由と関係あるだろうね
オンライン有料も結局5年使ったら200ドルのコストアップだし
恐らく似たような料金でクラウドを利用できるPS4とは差があるなー
オンライン対戦有料、無料って実際そんなに影響でなかったね、PS3と360を見るに オンライン対戦をやる層ってのはちょっとした課金や手間とか厭わないゲーマー層だったってことだな
Liveは日本じゃNAJばかりで旨みあまり無いけど海外じゃありまくりだからな
>>158 どれだけ人口差があっても、儲からないと意味無いじゃん。
SCEがPSNだけで500億位赤字出してたんじゃ、何のためにやってるのか判らない。
それにLiveとPSNとでは数字の信頼性が違うでしょ。
>>158 どれくらい?
てか、差があったとしてもハード普及&サード各社の参入などの障壁にはなってない…と思われるからなぁ
それとも、もしMSが360でオンライン無料にしてたら圧倒的に360が勝ってたのだろうか…???
そういえばValveもLiveが閉鎖的なのを批判してたな
PS4もオンがいまのような無料のままですむかはなんか怪しい気もするけど とはいえ金払うとなると敷居高くなるんでうまく広告ビジネスとリンクさせてくれるといいんだが それだけの技量がソニーにあるかどうか…
ソニーのPSNは開放的で MMOでもMOでも課金でもなんでもござれ だからこそFF14に続いて 鰤のディアブロとも気持ちよく独占提携を勝ち取ったって訳。 結局サードの事を一番考えてるのがソニーだった 自社タイトルを売る事しか考えてないブタコンで マルチをしにくくなるだけで性能もショボく サードの開発のしやすさは全く頭になく自社利益しか頭にない任天堂 キネクトゴリ押しで 感じのハードは低性能、低コストで逆ザヤを嫌い 高性能ハードによるサードの活躍の場を奪い自社利益のみを追求したMS ただ一つソニーだけは 全てサード第一に考えてサードが活躍できる高性能ハードという場を提供した ゲーム機はサードによって成り立つという信念を初心を最も最後まで貫いたソニーに拍手 おそらくゲーム専用CSはこれが最後になるだろうし ゲハ戦争もこれにて終戦
ブリザードが独占なんて話しあったっけ?
>>163 絶対に無料を貫くよ
有料プランのサービスが豊富になるって路線で攻めるだろうけど
最低限、オンライン対戦を楽しむ部分は無料を貫く
BF3でPS3が一番人口多いのも
そこが十分に関係してるってのをソニーは把握してる
PS+のサービスをより重点的にする戦略はアリ
>>162 そりゃValveだからな
仮に文句が無かったとしても文句言ってただろう
面白いのは性能差なんて関係無い、って言い出してるのが 某WiiUの前置きと似てるってとこだな 向こうはそういうのに敏感だから、そう単純にはいかないと思うけど
>>168 そう思い込むのはスペックしか見てないからじゃね?
任天堂とMSの戦略は全然違うんだから。
鯖の負担を自社でするソニー 鯖の負担を消費者にさせるMS これ一つ見ても もうMSがいかに消費者の事を考えてないかよくわかるな
>>168 同IP使う以上はそこまであからさまな差はつかんだろ
結局、ソフトラインナップやハードの付加価値や値段で勝敗が決まると思うわ
オンライン人口はPS4が先行販売で無料なら大分増えるだろうね コアゲーマーが最初に飛びついて、そのまま無料の良さを感じるかもしれないし もちろんXbox側にあるHaloとCODの相性も無視できないけど PS4のコアゲーマー取り込みは今回上手い ゲームプレイ配信機能や、ゲームプレイ交代機能、動画アップロード機能など 全てゲームが上手いやつにとっての地位向上ツールに見える そこからライトが食いつくかは全くの別問題だけど
ソニー「ネット対戦の費用はわが社が負担します」 MS「ネット対戦したけりゃ年間6000円払えよ」 勝負アリ
ソニーは折角いいヘッドマウントディスプレイ出したんだから あれをPS4と絡めてくれんかな
無理の良さって無料である事しかないんだけどね どっかが負担しなくちゃいけないから必ず歪みが出る
177 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 02:54:54.56 ID:/2Xrvet80
ゲームプラットフォームからオンラインプラットフォーム ゲーム機は自社サービスに紐付けできるから ゲーム機で紐付けしておけばPCやモバイルでも自社サービスを使って貰いやすい ソニーとMSはオンラインプラットフォームへの導線としてのハード やってることは似ていても玩具屋の任天堂はベクトルが逆
WiiUって、マリオもあるし何故北米でも売れなかったのかと考えると やっぱり性能の低さも問題かと それだけ敏感な国なのに、ここで差が無いと力説しても意味が無い リーク通りの性能じゃない事を祈るだけしか無いよ
マリオも完全にブランド死んだな まさかこんな日がくるなんて
>>179 値下げした3DSは北米で奮わないみたいだから
やはり性能が大きいかと
北米は2Dマリオよりも、3Dマリオが好きなんじゃねーの? 特に64タイプの。
確かアメリカでは 3DSって完全に死んでたんじゃなかったっけ? 詳しい数字は知らんけど
184 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:02:06.53 ID:Z5bftEN30
例えばFF9ってゲームとしてはそんな悪くないのにFF8の評判が悪過ぎたせいで売上大幅に落としたじゃん WiiUもそんな感じだと思う
WiiUのあの重いOSは訴訟レベル
>>181 いや、携帯機にしちゃ頑張ってるぞ?
完全に値段だろ。
玩具路線なんだから、値段の影響はでかい。
187 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:03:49.28 ID:PRXGzYTM0
188 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:05:21.19 ID:Z5bftEN30
3DSってハードは結構売れてるんだよな ただソフトが駄目 日本であれだけ圧倒してるのに世界だとPS3の半分以下だもん
189 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:06:10.09 ID:M8uF/pSG0
MSはもうキネクソなんかに夢見るのはやめて素直にOS事業に専念してりゃいいんだよ 本業がどんどんGoogleや林檎にズタズタにされんぞ
すっかりゲーム業界に MS=低性能のイメージが定着したな
>>186 値段だけであそこまで落ち込むのって凄いな
つまり連日WiiU版劣化情報が海外のゲームサイトで報じられ
性能は関係なく、値下げを実行すればWiiUは復活すると・・・
ねーよ!w
3dsは海外でvitaの数倍売れてる
>>187 お、おう
4コアCPUを2基って凄いよな
195 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:11:00.31 ID:XS7rypGnP
据え置き機ではカジュアル層向けソフトが売れなくなってきている現状で キネクト2押しがどうなるか非常に興味がある スマホタブレットが普及してリモコン操作も出来る最中にジェスチャーのゴリ押し 欲しい奴はすでに360とキネクト持ってるのに性能差のない物を既存のユーザーが買い替えるのかどうか
>>187 馬鹿だろwwwww4コア×2で8コアだぞwwwwww
197 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:12:24.66 ID:M8uF/pSG0
まあアフィ誘導サイトだし
こんなサイトを運営してるってだけで 月500万円も儲かるってんだから 真面目に働くのがバカらしくなるわな
Jaguar自体が4コア、2MB-L2キャッシュ、32KB-L1キャッシュの構成しかないんだから、PS4とまったく同じってことだろうに
テキトーなゲームネタをバラまいてるだけなのに そこらの一流ゲームクリエイターの何倍も稼いでるっていう皮肉 小島よりも野村よりも名越よりも
PS4はオクタコアなの?
同じコア使ってるCPUを2つに分離すると接続間の遅延が発生してむしろ性能低下すんだけど CPUが2つのっかるから高性能だとチカ君喜んでるね あと互換の可能性が無くなってる事も気がついてない
>>203 分離じゃなくて元々4コアで1セットだから8コアにするとこういう構造になるの
多分PS4のも同じ
JaguarはL2の2MBを4コアで共有した1モジュールで26.2mm2 どっちも同じ2モジュール構成で8コアなSoC
箱は正直に発表があるまでわからん 2種類あるともいわれてるし 399ドルに抑えてキネクトつけるとPS4より低性能になるわな PS4のGDDR5を8Gはすごいけど箱○みたいにでかくなるんじゃないか?
CPUもメモリサイズもメディアもおそらく同じで、後どれだけ実製品に差が出てくるかが気になるな ソフト的にはAPIのオーバーヘッドの差もでてくるかね
>>207 300平方mmダイにDRAM16枚だと実装サイズはミドルハイクラスのグラボ並
冷却機構はミドルクラスGPU並で筐体サイズは2代目PS3くらいじゃないか?
SOCかつGDDRの等長配線が必須になることで
基板フットプリントはむしろそれほど大きくできないと思う
―海外のサイトを中心に,PS4では中古ソフトが動かないといった報道をみかけます。この真偽を教えてください。 吉田氏: 「ゲームのディスクを買って,ほかの人が持っているPS4で動かせるのか」と聞かれれば,動きますと答えます。 ――たとえばIDとひも付けされて,他人のPS4では動かないというわけではないのですね。 吉田氏: 現時点では,「動く」とだけお伝えしておきます。 ――つまり,「“何かがある”かもしれないけれど,とりあえずは動く」ということですか。 吉田氏: そこはご想像にお任せします(笑)。 なんかあんのかな どんな方法が考えられる?
性能で劣ってることがはっきりすると、その分販売数に影響が現れるのも分かることだし。 損失を小さくする為にある程度安く売ってくるってのはあるとは思う。 無限の資金力云々じゃなくてね。 販売減によって事業そのものが出す損失を考えれば、ハードの赤字が少々増えたほうがまだましって事。 その意味では、結局のところある程度両者拮抗すんのかなって感じもする。 例えお互いどういう性能やハードを出した所で。 しかし、今の性能の噂のままならMSはスペックに関しては一切語らないだろうな。 サードのマルチタイトルだけを見せてれば消費者からすれば「大体同じ」にしか見えないし。 一部のマニアサイトが比較しても、メーカーが資金投入してそれを広めない限りは広まる物じゃないだろう。 それにまあPS3と360との比較が盛り上がったのも前世代覇者の後継PS3が、ぽっと出の360ごときに・・・ って野次馬を盛り上げる構図があったからで、今世代ではそもそもそこまで盛り上がる様な物でもなさそう。
全てのソフトにオンラインパス導入
>>211 何かあるとすれば一定のとこまでは遊べるけど
そこから先をやるにはオンラインパスみたいなものを買わないといけないとかじゃね
>>214 それやると結局
中古市場が死ぬって事にならないか?
完全オフラインでも遊べるってインタビューで答えてたから 全タイトルにオンラインパスって無理じゃね?
ダウンロードしたソフトをストアで売れるようにしたらいいのにな。ソニーが買い取って中古品としてストアで売る どうせ売られるならメーカーに金が入る方法で売ってもらう。店で査定の必要なし。買い手も汚れ気にする必要なし。全て家で完結 DL販売の普及にも貢献。色々問題はあるけど妄想してみた
DL版の下取りってどういう意味なんだ? もう遊び終わったから一部返金しろって?
>>97 同じSDでも片方のCMはHDTVでやってたからね。
インパクトは段違いだったろうよ。
>>218 現実の店で行われる中古売買をオンライン上で行うってこと
遊び終わったら店に売りに行くのをPSストアで行えるようにするみたいな。妄想やで
まずオンラインのデータには中古と新品の差がまったく無い訳だが
>>220 劣化のないデジタルデータに中古もクソもあるかよ。
例えば遊ぶ権利消失で価格の一定割合がウォレットに戻るとすると メーカーの利点はなんだろうな 客がゲーム購入をより気楽にするようになる? 同じ客に対して時間を置いて複数回の販売機会を持ち得る? ウォレットのお金が循環してゲーム購入の呼び水になる? メーカーは戻ってきた量で市場流通量を判断して販売価格を調整できる? どうなんだろうな 意味は無くないかもしれないが実質的には販売価格の引き下げに近く 基本的にはメーカー側の支出になる話だよな
PCではGreen Man Gamingに下取りシステムあるから
ヨタ話にそこまで突っ込まなくてもw
226 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 04:49:35.56 ID:BWa2tO+n0
>>187 アホすぎる・・・
8コア≧4コア2基だぞ
これはMSにとって不利な事実を示してる
SCEは4コアまでしかないJaguarをカスタムして8コアCPUに仕上げてきたが
MSはカスタム無しでPCの4コアそのまんまってことだ
この分じゃAPUですら無さそうだな
完全にSCEの後手に回ってるわ
ちょっと上も読めない子かよ PS4のジャグワーも4コアx2だっての
>>224 思いつく事ってのは色々試してる連中がいるもんなんだな
229 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 05:03:36.01 ID:BWa2tO+n0
折角リーク情報出てきても内容が理解出来ないから結局妄想を語り続けるという… ここの住人アホばっかw
論争避けたいならソース持ってくればいいよ名無しのレスが根拠とか言われても納得しないでしょ
一応おれが言ったのは
>>227 とかに向けてね
確かPS4のCPUの詳細ってまだリーク無かった気がするけど
中古禁止したらユーザーからも小売からも反発食らうからパッケージ版は今まで通りできるようにしといて、 どうせ売られるんだからオンライン上でも同じ事を出来るようにして少しでもメーカーとソニーに金が入るようにするみたいな。
で、家で出来る利便性を武器に徐々にパッケージ版の新品、中古売買の需要を奪っていき、DL販売へと促す。 初めにパッケージ販売/DL販売を行ってるソフトのみPSストアで中古で売れますみたいな決まりを作っといて、 時代の流れに合わせダウンロード販売のみのソフトを増やしていき、自然に中古撲滅 中古消滅、DL販売一本化により、メーカー利益アップでソフトの価格が下がり皆が笑顔に\(^0^)/
それってあんまレンタルと変わらない事無いか? 素直にレンタルにした方がシステム的にも楽そう
そもそも4コア2基と8コア並列でどっちが良いとか悪いとか そんな単純な話は無くて用途や設計次第 コアを全て密接に繋げば連携は取りやすいが コアが増える分だけコヒーレンシやら内部バス構造やら調停やら オーバーヘッドも大きくなってくる
AMD: PS4のAPUにはソニーがヘビーに手を入れている。AMD史上最強だ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11480083875.html >「これは私たちがこれまでに作った最強のAPUです。このチップは今年の後半に登場するAシリーズに用いられる(IP)を活用していますが、
>この新しい世代の(PC向け)APUは、コア数でもテラフロップス(での処理速度)でもそのレベルに及びません。
>Taylor氏は、今後登場するAシリーズは、ソニーがどれほどこのPS4向けのチップに手を加えたかを際立たせるだろうし、
>またPS4がPS3よりずっとPCに近くなったものの、依然としてPCとは異なることを示すだろうと付け加えた。
もうAMDがPS4のは最強と言っちゃってるからなw
APUとしては最高って事か 同じAPU使うMS・・・
いや、詳細はまだ分からんよ 一応Jaguarは8コアまで対応可能だし限界まで拡張した可能性はある GPUに結構手を入れてるしね ただGPUは手を入れたって言ってたけどCPUは特にコメントなし ロジックは弄ってないって事かもしれんけど
>>234 Orbis、メモリ4Gとか言っちゃってるPS4発表前の予想リークなんて山のようにあるわけで
ちゃんとしたPS4のCPUの詳細ソースが出るまでは話がかみ合わないだろうね
>>243 そもそもVGリークでDurangoも語ってるんだろ?
それは無茶な言い分ってもんだ
>>233 のSoCの構造部分は増減可能なメモリ容量とは全く話が違う
もともと予想などという次元ではありえないレベルの情報量であって
4GBも含めて開発側に提示されていた物として非常に信憑性は高い
>>245 AMDはソニーがヘビーに手を入れている、と発言してるわけ
元々拡張しやすい仕様だよ、ジャガーは
1ユニット4コアの単位は知ってるけど、どんなバスすら採用してるかも分からないし
断言は出来ないな、まず可能性は低いけど
モジュール単位のL2を全モジュールに対してのL2に変えてたんじゃなかったかな
当然モジュール自体に拡張が施されてる可能性は否定はしないよ ただPS4も4コア単位のモジュール構成を採ってるのはほぼ間違いない
>>248 少し上見たら
何かこの流れ、ジャガーは4コア品しか無いから
8コアなんてあるわけないだろ、って人達を思い出した
まあ正式発表待ちか、特に何か変わる要素でも無いし
>>246 そんな発言してねーからw
あれはあのブログ主の翻訳を装ったただの妄想
原文読まないからコロッと騙されるんだよ
>>251 そうそう、見ててこいつらアホかと思ったわ
予定に無いから出てくる製品も絶対に同じだと思ってるのなw
>>253 凄いな、お前超能力使えるのか・・・
というかアホを相手してしまった・・・
箱好きの人は絶対勝ってないと発狂するよなw こういうのはいいところもありゃ悪いところもあるってもんだよ AMDがAPU最高の製品だってのも、現在正式に発表されてるのはPS4だけってわけだし ROP半減、帯域厳しくたってキネクト期待しときゃいいじゃん
>>255 こういうリークと公式発表は一緒にしてはいけないと思うんだー
>>257 AMDの人間がインタビューに応えてるのがリークなのか?
jaguarはジャギュアではなく、ジャガーだね。 どっかで間違って使う前に直した方が良いかと。
>>184 FF9が売れなかったのは何故か情報隠す戦略取ってたことと、PS2のFF10が同時に発表されてたからだと思うよ
8はあまり関係ない
どっちか知らんが「じゃぎゅあ」→本当はジャガーでした、は恥ずかしいな 逆はそれほどでもないが
ジャギュア ←英読み ジャグワー ←米読み ジャガー ←日本読み
なるほど。 イギリス英語ではジャギュアが発音に近い表記なのね。 それは失礼しました。
8コア2基に変更あるんじゃないこれ
ぎりぎりでSteamrollerからJaguarに変更になったはずなので 両者ともCPUに手を入れてる余裕はなかったでしょ
>>239 いままでのapuが非力なだけだよ
あほか
最高性能の市販品実売価格が1万程度の製品なのに
もともとローパソコン向け
箱のCPUはリンクスで
>>209 次世代箱はBDをつけるのかねぇ
次箱ソフトが売れるたびにソニーへのライセンス料が発生するという笑えないことになる
WiiUみたいに専用ディスクなんじゃね?
そこ気にするならDVD再生も対応しないはずだろ ドケチ任天堂とは違う
>>272 省電力PCはCPUクロックが高い方がレスポンス良くなるからね。
ゲーム機に特化し過ぎたアーキテクチャが市場に受け入れられるかは難しいところかな。
276 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 09:48:57.53 ID:iLNizXN40
PS4APUがPC市場で受け入れられるならCellでx86PCを壊滅という妄言が実現している筈。
クロック番長にしてなんに使うの?
>>278 PCのアプリでマルチコアをちゃんと使えているのはエンコやCGなど一部だけだから、
クロック下げてコア数増やすより4コアぐらいで3GHzの方が使い勝手がいいって話だよ。
Core i7、Core i5にあるインテル ターボ・ブースト・テクノロジーみたいなのが あればよいが、AMDにはそんな気の利いた技術はなさそうだし…
Turbo COREと同じじゃないの?
PS4の8コアて確定なの?
285 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 10:16:27.57 ID:MCWXSXAr0
>>135 PS4と糞箱 片方が大きくシェアを落とす可能性はあるな
当然ながら低スペックで中古禁止の次世代糞箱が脱落するであろう
286 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 10:19:22.96 ID:MCWXSXAr0
>>271 次世代糞箱の売上がゴッソリとソニーへ流れるは面白いな
PS4は100G超えるブルーレイ新フォーマットに対応するわけで
また糞箱だけ50G容量足りなくて泣くだろうね
イギリスのブックメーカーが「PlayStation 4」と「Xbox 720」の勝負を賭けの対象に。現時点ではPlayStation 4が優勢
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130223004/ >年内のワールドワイドセールスではPlayStation 4が1.6倍,Xbox 720が2.2倍,演算能力についてはPlayStation 4が1.4倍,
>Xbox 720が2.75倍となる。どちらもXbox 720のほうが高く,つまり,PlayStation 4が2013年内の次世代コンシューマー機の
>売り上げで勝利し,また演算能力も高いとPaddy Powerは見ているわけだ。
ゲーム機まで賭けの対象とかすげえ
これアメリカの話だったら相当インパクトでかかったな
でもイギリスって欧州の中で珍しく箱の方が売れてる国だよな
妄想激しいのばっかりだな 動きの見えない新箱が気味悪いのは分かるがw これでPS4側がスペックが劣ってたらこのスレどうなっちゃうんだろ ああ、万が一の話ねw 早く4月にならないかなー
289 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 10:28:09.15 ID:ZPP8yxL/0
>>287 ゲハで飯が食える時代がついに来たのか
これでネガキャンにも力入るようになるな。
>>289 賭け絡みで一方のネガキャンをするとしたら、本来勝つであろう方を敢えて貶す工作でオッズを上げて、
自分はそこに賭ける事になる
つまり現時点で箱の評判が悪いのは勝利の印!
みたいな話になって余計混沌とするな
>>181 性能で売れる説とってる人は北米戦線におけるVITAの惨敗はどう説明するんだ
加えてVITAの北米ホリデー価格は199ドルと3DSと変らない価格設定で勝負しかけてきたのに
NPD:北米12月
Nintendo 3DS:125万台
PSP:5万台以下(NeoGAF推計値)
NPD:北米1月
3DS :14万5千台
PSP:5万台以下(NeoGAF推計値)
>>292 NPD:北米12月
PS Vita: 22.5万台(NeoGAF推計値)
8.ソニーのPS4はAMDのJaguar 8コアAPUを採用 GPUの性能ですが,ハイエンドのRadeon HD7970は3.79TFlops(GHzエディションは4.3TFlops)と なっているので,PS4に搭載されるものは,この半分程度の性能ということになります。そして GPUボードとしては中程度の製品であるHD7850が1.76TFlopsなので,これとほぼ同じ性能です。 一方,AMDの現在のAPUは,ハイエンドのA10でもCPUは4コアで,GPUの性能はPS4の1/3程度の 性能なので,これらに比べると大幅に高性能な仕様になっています。 しかし,8コア有っても,全ての コアを有効に使いこなさないと意味がありません。また,CPU-GPUのヘテロシステムでは並列化しや すい処理がGPUにオフロードされる結果,CPUに残る処理は並列化が難しい処理になるという (ある意味,当たり前の結果ですが)という論文もあり,シングルスレッド性能が低いJaguarコアが 8個もあって,有効に使えるのかという点が気になります。
あれ 66じゃなかった次スレ
296 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 10:50:33.34 ID:E/pstbb40
俺のサブPC AMD E-350 1.6GHz メモリ8GBだけと何か質問ある?
298 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 10:52:47.52 ID:E/pstbb40
でも当時のやつらが今も居るかどうか走らんが 旧箱出た当時 散々劣化PC劣化PCって騒いでたやつら 自分たちのご神体が その劣化PCになったって感想聞きたいね
299 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 10:53:12.76 ID:ZPP8yxL/0
どうなんだろ。 北米だと据え置きで一番性能良い奴は一定の需要あるみたいだけど。 DCとか64とかXboxとか(360とか) ただどれも世代覇権ハードと言い切れないのが気になるところw
ん?360?
PS4は8コア確定してるんだからOSからゲームまでプログラムが 初めから8コアに最適化されていれば各コアを有効的に使える 汎用PCと違ってスペック固定だから出来ること
ハードウェア的に8コア存在するからと言って 8コアに均等に仕事を割り振るなんてゲームと言うアプリケーションじゃまず無理 エンコじゃないんだからw
性能に関して言えば セガマークIII>FC>カセットビジョン SFC>PCエンジン>メガドライブ 64>SS>PS1 Xbox>GC>DC>PS2 Xbox360>PS3>Wii 最高性能で天下を取ったのは未だかつてSFCだけなんだよね
SFC>PCエンジン>メガドライブ これは異論がいろいろあるだろう
性能の定義には色々あろうが そもそもSFCはMDと比較した場合「多機能低性能」だったはず
性能だけでいえば MD>SFC>PCエンジンだろ
307 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 11:18:40.50 ID:MCWXSXAr0
CPU、GPU、メモリ、フォーマット全てでPS4は次世代ゴミ箱に優っている 次世代ゴミ箱が初期の開発機から無駄にDDR3で8G積んでるのは EpicにUE4を動かす為に強要されてきたのだろう ソニーにGDDR5 8Gをあっさ積まれて死亡確定したわけだが
SFCはカートリッジにいろいろ積めてたイメージ
出ていたゲームを考えるとPCエンジンのほうがSFCより上だと思うが
いやSFCはCPUが弱いだけで 縮小、回転、スプライトによる擬似ポリゴンなどグラ関係ではMDやPCEを遥かに圧倒していただろ
いままで低性能ハードが勝ってるならキム箱も勝つから心配いらないじゃん なんでちかんはこんなに発狂してんの?
箱信者は低性能がいいのか高性能がいいのかはっきりしろw
>>302 え?各コアに均等に仕事割り振るなんてPS3やXbox360でも普通にやってることなんだけど
ミドルウェアにも各コアやSPEのロードバランスを調べながらタスクを割り振る機能あるし
314 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 11:40:15.39 ID:MCWXSXAr0
ソニーはPS3での失敗を反省し PS4は初めからストレートな構成のゲーミングハードを目指した 一方でMSはAppleTVやサムスンに対抗し北米でライトに受けたキネ糞を勘違い どっちつかずな開発方針を取ってしまった 次世代機でMSが大敗するのは必然
MSがどこまでゲーム事業に本気かどうか知らんが 本気なら超激安価格で出せばいい 2万切れよ、倍出してまでPS4買おうとは思わんぜ
SFCのスターフォックスは凄かった記憶
ソウダネ無限ノゲイツマネーダネ
>>317 あれはスーパー何とかチップ積んでたから
>317 カートリッジに積んだスーパーFXチップのおかげでしょ
そうだった、
>>308 が言ってるようにカートリッジにコプロセッサを搭載してるんだよな
ROMカートリッジならではの力技
タブレットに使うような低性能CPUじゃ7870+αが7750になっちまうぞ
そこでTPPが颯爽と締結
>>325 PSPスレでさんざんやれと言ってた形態だけど任天堂に先越されるんだから無能集団の面目躍如ですねぇ
PSPスレでっていうか海外じゃ前からやってるんじゃなかったっけ
うむ 海外ではとっくに導入済み 海外の場合はパッケージもついてきて中にコードが入ってる
なんとまあ なんで日本でやらなかったんだろね
日本ではそりゃもちろん小売の圧力があったんでしょ。 任天堂くらいしか率先してできるところが無かった。 と言うか任天堂ゲーって売れる物は常に品薄だから、小売からしても「DL版なら卸してやる」といわれたら断れなかったんだろうな。
331 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 12:34:28.42 ID:gvkdaCDA0
次世代クオリティで4K60fpsのゲームを動かすにはPS3の20倍の帯域幅が必要。 メモリ帯域参考 WiiU(12.8GB/s) Xbox360(22.4GB/s) PS3(22.4GB/s) PS4(176GB/s) GTX680(約200GB/s) つまり、400GB/s以上あれば、何とか動かせると言う事。
中古で回ってる部分もあるから中古の流通が減るディスクなしは避けたいわな 日本でもPCゲーだと中古の市場がないも同然だから同じような売り方はすでにあった
>>292 携帯機に求めてないんじゃないかな。
それ以前にゲハでは失敗ハードPSPの継続機のビタと、王者のGB・GBA・DSの継続機である
3DSの売り上げ比較しすぎ。
PS4は全てのゲームにオンラインパス導入 オンライン認証しなくても中古ソフトなどゲームは遊べるが、 認証する事でトロフィーやオンライン対戦、パッチを当てる事が出来るようになる。 上記3点を使用する場合、中古ソフトなどはオンラインパスをPSNから購入する必要あり。 こんな感じになるんじゃないかな。
>>333 元は箱やPS3などと比較対象のあるWiiUがゴミ性能って話を
携帯機に話移して、性能は北米売り上げに関係ない、と言い張ってるだけだから察してあげて
3DSとVITAのマルチのゲームが据え置きの様にたくさん出てるなら分かるけど
こいつらは都合のいいように話を作り替える
値下げ程度で何とかなる状況だとは思わないけどな、WiiUというゴミ箱以下のゴミは
【コラム】IGNが2013年のXboxを大胆予言
ttp://www.choke-point.com/?p=12834 ■次世代Xboxは、6月のE3以前の1ヶ月以内に開催されるスペシャル・イベントで発表
そのイベントはXbox Liveとインターネットで生配信される
■MicrosoftはAppleを参考にして次世代Xboxの名称をシンプルに「Xbox」にする
■新Xboxは、ゲーマー・フレンドリーな構成のモデルが400ドル
それより高くなることはない。ストレージ容量の少ないベーシック・モデルは350ドル
■新Xboxは11月に発売され、性能面でも売り上げ面でも他を圧倒する
■Bungieの新作『Destiny』がE3のMicrosoftカンファレンスの幕を開ける
■『Destiny』の新Xbox版とXbox 360版はクロスプレーが可能に
■『Alan Wake 2』と『Forza Motorsport 5』が新Xboxのロンチ
■HarmonixがKinect 2.0を使用した新作が新Xboxのロンチ
マルチでカンファの幕開けってのはちとあれだな
いつの記事持ってきてんだよカス
AMD「次世代xboxはまるでスーパーコンピューターのようだ」
"However the internal talk at AMD is that, the Xbox is like a super computer(not sure if it is the chip or the console).
Him and the team at AMD feels the Xbox is going to be more 'powerful'."
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1673898&postcount=15102 http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1634975#post1634975 "DICE is set to receive a new iteration of Xbox Durango development kits by August."
"I'm not sure if the 16-cores Xbox Durango rumor is true or not but I do know Microsoft is going the 'insane' route by developer request"
DICEは8月までにXBOXDurangoの開発機の新型を受け取る予定だ
次世代XBOXの16コアの噂が本当かどうかは知らないが、
マイクロソフトが開発者の要請に応えた”狂気”の道を進んでる事は知っている。
>>337 Destinyのところは結構笑いを誘うw
>>342 BF3程度のものが動いても、別に驚かないよなぁ
720ってやっぱ微妙なんだろうなぁ
XBOX720P
MSを信じろ
しかし、こんな古いのより、よっぽど当たってるリークがあるのに コピペ頑張るな ソニーは偽情報上手く流して出し抜いたんかね
NPD:北米12月 Nintendo 3DS: 125万台 PS Vita: 22.5万台(NeoGAF推計値) 3DSとVITAの性能差は推計で5倍以上 したがって新箱とPS4で300SPしか違わないこの程度の差ではソフト力の差が勝敗を決めるのは言うまでもない ロンチEAタイトル独占が決まったのに加えて2000万タイトルヘイローが控えてる新箱とキルなんとかしかないPS4とどちらがロケットスタートできるかは女子高生でも予想できる
いかに噂が当たらないかって話をしようとしているんだろう。 去年の八月に16コアの開発機とは(笑
>>314 appleTVって大して売れてないのに対抗するとか意味わからん
350 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:29:21.12 ID:iLNizXN40
>>346 偽情報というより、原価をどの辺りに置くかじゃないかな。
これは経営戦略や収益計画の話。
両社とも他社に開発依頼してるから性能は予算次第。
で、許容できるコストがMSよりSONYの方が高かったんでしょ。
だからWiiUはソフトキャンセルされまくってるのに コンテンツどうすんの、と。 日本でも予定がスカスカみたいだけど 3DSとVITAの比較に走って現実逃避も別にいいけど 結局3DSはDSに比べたら大負けしてるし 子供需要もAppleにボロ負けって事みたいだし、豚ちゃんの嫌いな性能差もある まあこの比較は意味が無いけどね
据え置きでFPS遊ぶような層はネットでゲ−ム情報見てるだろうから、 性能ショボいと売上にも響くと思うけどなー。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html >吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。
>テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、
>一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。
>これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、
>システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。
>ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。
>一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。
>ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。
PS4 4GBくらいOSで取られてそう
>>350 何度もここで繰り返されてるけどキネクトのコスト分が
そういうのから消え失せてる事が多いよね
低コスト化はSCEに分がある事
Live強制によるMSのコストに対する余裕を考慮しても、不利なのはMSの方かな
+キネクトがあるから
×4GBくらいOSに取られてそう ○4GBくらいOSに取られててくれ
>>355 4GBの時が2GB OSに取られてた
だからキルゾーンは1.5GBしか使ってなかった
という事は2GB以上は取られる
特殊な人たちにとって絶対に720>PS4じゃなきゃ駄目な理由は 今まで使ってた「よりよいハードで遊びたい」という大義名分を失うわけにはいかないからだと思う 実際これがなくなったら 少なくとも日本人が箱を選ぶ理由はほとんどゼロになっちゃう もちろん個人として「箱の方がいい」というのは問題ないけど 少なくとも声高に他人にアピールするのは相当難しくなる 死活問題やで
>>358 というか日本で出るの・・・か?
そこをまず不安に思った方がいいと思うんだが・・・
1.5GBしか使ってない→残りはOS ↑ こういうのをアホっていうんだよね
>>123 PS2終盤の頃のゲームがDCでも可能に見えるのなら何も言わないよ。
362 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:42:52.10 ID:iLNizXN40
>>354 キネクトのコストはGDDR5 8GBでチャラどころかマイナスじゃね?
PS4は性能の代償としてダイサイズも大きいから歩留りでも不利だよ。
馬鹿の一つ覚えみたいにキネクト連呼せずに、もうちょっとまともに考察してくれよ。
363 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:43:46.29 ID:h7v48UdG0
>>316 xbox720のほうが性能高くてkinect2付属らしいから、同価格帯で出るよ。
>>357 vgリーク見たか?
4Gの時は512Mだぞ
PS3のOSが最終的に40MB位になったんだっけ 4GBはでかくなりすぎだ
>>358 そもそも箱の方がいいって言ってる人の大半が360持ってない時点でどうでもいい
他に何かあればそれを利用して煽るだけだし
367 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:46:26.47 ID:h7v48UdG0
>>362 キネクト2はセンサーだけだから原価はかなり低い。
>>362 いや、そういう予想なら別に否定はしないよw
Xbox720がPS4より100ドルコストが下で勝つる!ってのが馬鹿みたいに沸いてきたからさ
君のその計算だと100ドルの差はもう無理w
チャラどころか、多少のマイナス、って所だから
つまりリーク通りなら性能差が大きく、ゴミのような性能にどうでもいいキネクトがついてきて PS4より多少安い、って計算かな、Xbox720は リーク通りにいくとは思えないけどね
371 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:51:57.69 ID:iLNizXN40
>>369 煽りあいには興味ないんだ。
最新4Gbitチップを載せないとほぼ実現不能なGDDR5 8GBや、ミドルGPUクラスのパフォーマンスを持つ
統合CPUがどれだけコストに跳ね返るかも理解できないんじゃ無理だわ。
PS4は凄いって言う前提さえ崩さなければ荒れないんだよ 空気読めよ
373 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:54:16.64 ID:MCWXSXAr0
>>340 ありえん
CS機である以上電源や発熱を考慮すれば限界が見える
PS4が可能な最高性能を実現している以上次世代ゴミ箱は性能で下回る
>>371 それでも半導体の面積はPS3世代機の半分以下でしょ
なんでもPS4のAPUですらRSXより小さいとかこのスレでも聞いた気がする
375 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:56:54.83 ID:h7v48UdG0
リーク通りならPS4が性能低いから、ソニーが焦ってメモリ増やしたけど、それでも勝てないとの事じゃん。
>>371 煽りあいも何も、君の予想とほぼ一致してるよ
ただ性能が下なら100ドルの差がつけれる筈、キネクトがついてるし
ハードウェアの低コスト化に定評のあるソニーだけど、100ドルの差がつけれる筈
ってのも、ちょっと無理な話だな、と
今回のPS4はワンチップ化してるし廃熱機構もシンプルにしやすく
28nmでミドルレンジGPUにノート用のダイサイズの小さい8コアCPU
十分前世代のPS3より低コストが見込めるハードかな
>>374 PS3世代よりかなり余裕のある設計だね
むしろGDDR5にコストをかけるつもりだったのかと疑うくらい
>>340 去年の7月ぐらいあでは
クソ箱次世代機にも夢があったんだな。
性能で負けそうだから 値段で勝つとか それテクスレでやらなくてもいいんじゃ
380 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:03:18.62 ID:h7v48UdG0
>>377 PS4は性能低い上に、価格面でも勝てないとなると、かなり厳しいな。
まぁ次世代機で1万円差は大きいかな 2万円とかだと画質が良かろうともうそこで終わり。 許容は5000円範囲内
382 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:05:15.81 ID:h7v48UdG0
同価格帯で性能も低いPS4を買う人は限られてくるね。
本当に儲けなんて度外視できるファンタジーが通用する世界だったら 箱はとっくに9800円で売られてると思う
PS4はなにがなんでも新箱より高性能にする必要性があったんだよ 逆ザヤ価格は今のソニーではまず不可能なので新箱ど同スペックだと必ず新箱が安低価格攻勢を仕掛けてきてPS4は価格面で苦境に立たされることはわかりきってるから 特にメモリはスマホタブレットの普及で一般消費者でもわかりやすいスペック表示ゆえに箱が8Gと聞いてなにも考えずに4G増量したのだろう 全く必要ないコストを上乗せしたつけはPS4ユーザーが支払うことになるのに
>>340 PS2、N64、PS3、このあたりはみんなスーパーコンピュータ並って言ってたな
386 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:11:40.62 ID:h7v48UdG0
ロイヤリティやらネット料で稼ぐんだから、寡占でもないのに本体逆ザヤしない理由はない。赤字で収益モデルが崩れてるソニーには無理だけど。
>>382 多分日本市場だと1万円安かろうと次世代XBOXよりPS4のほうが圧倒的に売れるんだけど
アメリカ市場はわからないな。
同価格帯でPS4の方が性能が劣ってたとしても
中古おkオンライン対戦無料壊れにくいっていう点で攻めればPS4のほうが有利かもね
現時点ではPS4の方が性能が圧倒的っていう楽観視が蔓延してるけど
俺はまだわからないと思うし意地で同等かそれ以上のものを発表する可能性のほうが高い気がする。
もう性能上げるのムリポだったら価格で攻めるしか無いしね
痴漢が壊れてきたなw
痴漢が騒ぎすぎでワロタw MSが高性能なの発表するならそれでいいだろ
390 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:16:05.99 ID:NZli5kg5Q
>>362 確かにKinect2のコストを高く見積もり過ぎな意見が散見されるわな
多分Kinectを原価じゃなく、店頭価格で計算しちゃってるんだろうけどね
GDDR5そのものが高いのは当然として、生産が始まったばかりの4Gbitチップであること、
8GBもの実装も安くは済まないこと等、諸々を含めて考慮しなきゃだな
リークを信じすぎて性能がPS4が圧倒的上だと思うから Xbox720の方が圧倒的に安くできるって希望まで出てくるからな 結構皮肉な話だわ
392 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:20:46.14 ID:h7v48UdG0
>>387 ソニーが価格で攻めるのは経営体力的にできないからね。
PS4のメモリを増やしたところで720には性能面で勝てないって言われてるから、売上は絶望的だろう。
日本でもPSのシェアは年々下がってるけど箱は増えてる。
いつの間に、XBOX720はPS4より高性能で 価格も安いことになったんだ すげぇ
次世代はグラフィック以外の部分がどう進化するかだな グラだけの一本道主体ならたぶんゲーム卒業すると思う
395 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:23:24.17 ID:NZli5kg5Q
>>367 つMoveEngine
内蔵チップをゲームハード本体に移しただけでしょ
確かにコストダウンする要素はあるけど、同様に高性能化に伴うコスト増もあるから、プラマイゼロが良いとこ
>>377 いかにMSとはいえ、何事も限度はあるよ
360の時も逆ザヤ額は約$130ぐらいだったんだし、流石に$200の逆ザヤが屁でもないなんてこたーないw
はよ発表してくれんかな 痴漢の妄想が止まらない
397 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:24:31.53 ID:iLNizXN40
>>391 GDDR5とDDR3、メモリ代だけで5000円差が出そうなのに一体何を妄想してるんだ?
PS4のハイスペの代償はマジで大きいんだよ。
398 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:24:57.45 ID:CRwY4DCf0
ソニーとSCEの区別出来ない人のアレさは異常 価格競争に関してSCEは「限度はあるが次世代MSハードに対抗するつもりはある」でFAでしょ 価格を公表しなかったというのはそういう事。 正直、SCEにとってはいつもの流れレベルだからなぁ
>>397 いや、もうわざとやってるだろw
特に意見の相違は見当たらないんで、もうやめとくね
今回は割と早くチップのシュリンク出来そうだから どっちも逆ざや頑張ってスタートするんじゃね?
PSEYEはCPUのパワーを利用して動かす キネクト2はCPUに負担をかけることなく、専用チップで処理して動かす この違いが大きく出そう
>>392 性能面で勝てない、なんてどこで言われてるの?
403 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:29:23.44 ID:oAbONKH70
次箱はROP16なんでしょ これだけでもPS4の半分 良くてGT640相当の性能でしょ ほぼHD7850のPS4に性能で勝てるとは思えない
404 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:29:49.54 ID:NZli5kg5Q
>>397 DDR3 8GBとGDDR5 8GBの差は5000円程度じゃすまないでしょ
前者が$30〜40が良いとこなのに対し、後者は$120〜140ぐらいいくよ
魔法のeSRAMがあるだろ
406 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:30:16.00 ID:CRwY4DCf0
>>401 外部チップで確定したのか?>キネクト2
haswell 4コア×2 GTX titan これぐらいやるべきだろう次世代機
他社より不当に安い価格で販売してシェアを独占しようとしたら法的に引っかからないのか? ちゃんとMSを監視しないと。
というかMS、またEUから罰金要求されそうなのね
411 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:37:30.08 ID:CRwY4DCf0
>>408 それに実行力あったら、3DSが販売出来なくなる
412 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:38:19.47 ID:NZli5kg5Q
>>400 特にSCEはメチャクチャ気合い入ってるね
予想し得なかったGDDR5 8GBを発表した時点で、一切の保身もないと伝わってきたよ
事業やビルを売ろうが、とにかくPS4計画に資金を投入して勝つ!という意気込みを感じた
MS程はムリとしても、WiiU以上の逆ザヤは十分あるだろなー
>>403 性能はPS4の完勝でしょ。Durangoが勝ってる部分とか一つもないし
413 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:40:13.84 ID:h7v48UdG0
>>409 罰金計上しても毎年利益は上がってるから、罰金は織り込み済みなんでしょ。
DDR3と言っても68GB/sなので8Gが3000円はないだろう
MSがあんまりふがいないハードだと SCEはスペック下げる可能性もある なんかそーいうことなかった?
416 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:47:02.26 ID:NZli5kg5Q
>>405 DDR3 8GB+eSRAM 32MBの組み合わせとGDDR5 8GBがコスト一緒なら、誰も前者を採用しないでしょ
ただでさえGDDR5より低性能な上、eSRAMのせいで使えるGPUがHD7770級に制限されてるのにさ
eSRAMのコストの正確なところは分からないけど、少なくともGDDR5 8GBよりは安いと思われ
417 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 14:51:48.90 ID:WJe8jcgQP
まあ、実際PS4は価格次第ってところは有るわな PS3はソフト開発の困難さからソフト供給に難があったという 側面も有るけど、やっぱり価格発表で客をドン引きさせたってのが 失速の一番の要因だよな。 メーカーが高性能だ安すぎるくらいだと言ったところで 消費者は付いてこないってのは自ら証明済みだから PS4で同じ過ちは繰り返さないと思うけど、GDDR5を8GBも積んで、本当に価格面で折り合いつけられんのかな。 本当に倒産覚悟で、今回も逆ザヤ路線で行くのかね?
> 68 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2013/02/26(火) 10:40:51.30 ID:/VK+zHYA0
> まあ実際リークをみるとDDR3で68Gの帯域出してるから
> 通常の接続じゃないのは確かなんだよな
>
> 74 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2013/02/26(火) 10:58:15.92 ID:A12rjtaR0
>
>>68 > 別に特殊でもなかろう
> 実際にやるかどうかは別として
> PCで言う所のPC3-17000-4chでぴったし
>>417 箱は値段が安くてマルチで有利ってのも大きいと思うなぁ
しかし、今回はPS3と360の間であった程度の劣化から
一段劣化具合に差がつくと思うから、それがどう出るかね
あとオンライン無料はSCEにとっては一番の悩みどころだろうね
正直俺は有料でいいと思うけど、月数百円だべ
まあGDDR5 8GBとWiiUタブコンやキネクトとeSRAM選べと言われたら 正直GDDR5を選べって言うかな
PS3がストレスフリーをアピールしてるのがマルチにどう影響するのかも興味深い 見た感じはほぼ同じでもロード時間とかに明白な差があったら ボディブローのように効いてくると思う
422 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:01:46.35 ID:CRwY4DCf0
>>420 また無茶な比較だな…
存在事態が矛盾してるタブコンと、キネクトを同列に扱ってるだけでもアレだが
423 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:06:41.95 ID:MCWXSXAr0
キネクトもイルミルームもただの一発芸ですぐ飽きる パッドを改良しゲーム性能でダントツに優れているPS4が選ばれるのは間違いない いちばん金を落とすヘビーゲーマー層は糞箱からPS4へ移住するだろうな
>>390 メモリコストもそうだけど基盤が何層になるのかでコストがだいぶ違ってくる。
GDDR5を16枚も載せたら12層基盤ぐらいになりそう。
はやくMSが発表してくれないことには堂々巡りだな
>>383 zuneもWindowsPhoneもsurfaceも低価格で市場独占!
427 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:08:36.99 ID:NZli5kg5Q
>>410 >>414 まぁもう
>>418 が説明しちゃってる感じだけど、大したもんでもないよ
$30〜40の見積もりじゃ安いってことなら、$50〜60でもいいしね
それでも何でもGDDR5 8GBよりは安い。逆に言うと、安いだけが取り柄って程度>DDR3 8GB
>>420 このスレ的には安さや一発芸だけが取り柄の普及重視ハードとか、どうでもいいもんなぁ
ゲーマー視点でもそうだろうけどさ
そもそもGDDR5を16枚とか家庭用ゲーム機で可能なのか?
>>423 ヘビーゲーマーはどっちにしろ両方買うよ。
片方しか買わないノーマルゲーマーがどっちへ転ぶかの問題。
>>422 まあ正直キネクトもタブコンもいらね、ってのがあるからさ
コスト的にはまだまだGDDR5のが高いだろうけど
次世代箱がWindows OSベースだとそれも全体的なレスポンスに影響してきそう Windowsストアアプリがそのまま使えるようになる可能性はあるけど
GDDR5をアホのように高く見積もりすぎじゃね?
技術を語るスレであってコストとかは話題にしても、買う買わない勝利がどうとかは関係ないしなぁ。
>>431 旧箱の頃からWindowsベースです。
437 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:24:07.81 ID:NZli5kg5Q
>>432 だから誰も予想できなかったんだよw
4GBでもコストは十分高かったし、Durangoより優れてたんだからさ
>>433 箱リークは1000MHzだっけ?
PS4は800MHzでクロック落とすけどCUとメモリ帯域は強化だから似たようなものか
カタログスペックでは今の時点でも360よりPS3の方が上だろ
PS3と違って1種類のメモリを大量発注だから、多少安くなる・・・かもしれないと 一瞬思ったけど、結局ルネサスいじめになったり、韓国製メモリになったりするのかね
441 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:29:19.08 ID:iLNizXN40
>>432 安かったらMSも使うよw
メモリをDDR3→GDDR5に変更するのは簡単なんだから。
PS4が性能だけでなく、コストでもDurangoより優秀だと思い込みたいのが多過ぎ。
逆ザヤで会社が持つかヤバい所までコストかけてるのに。
ルネサス違うわ・・・勘違い
>>439 今回もマルチに関係無さそうな性能だったらこんな焦ってなかったはず
>>444 前回はMSの方が先に出てたから焦りようが無かったんじゃね−の?
>>433 MSは最初A10改良型=Steamroller搭載型を二つ載せて作ろうとしたんじゃないのか?
だからあの特許図があるんだと思うんだが
A10-5800K:4core+HD766D(384sp,24TMU,8ROP) *GPU:614GFLOPS
↓x2
Durango:8core+Durango GPU(768sp,48TMU,16ROP)? *GPU:1240GFLOPS(1.24TFLOPS)
450 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:42:10.31 ID:iLNizXN40
>>445 簡単だよ。作るのはMSじゃなくてAMDだから。
AMDはDDR3/GDDR5両対応のメモリコントローラまで持ってるし。
でもDDR3+eDRAMにしたのはコスト上昇を許容できなかったんだろう。
EDRAMはロジックの代わりに実装するから PS4と箱◎のAPUの値段はさほど変わらないだろう 純粋にDDR3 8GとGDDR58Gの価格差が反映される 同じグラボのDDR3版とGDDR5版の差額をだれかがkakakuで調べてたけど 1Gあたり1000-1500円くらいだった。 だいたい5000円くらいの差だな
>>440 もともとDDR3は韓国メーカーの供給がダブついてダンピング価格だから、正規価格のGDDR5がDDR3ほど安くなる事は無いよ。
>>451 計算おかしかったわ2Gあたりだったかも
454 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:49:21.13 ID:WJe8jcgQP
>>441 GDDR3から5への変更ってそんな簡単には出来ないんじゃね。
チップのサイズや必要な枚数変わってくるだろうし
そんな簡単にスペース確保出来ないと思うけどなぁ
あと排熱の問題等々、設計を大幅にやり直さなきゃならんのじゃないか?
>>438 市販のAMDのグラフィックカードで性能が1番近いのがHD 7770ってだけ
HD 7770
コアクロック:1000MHz
コンピュートユニット数:10基(1.28TFLOPS)
テクスチャユニット数:40基
ROPユニット数:16基
メモリ帯域幅:72GB/sec
次世代糞箱GPU
コアクロック:800MHz
コンピュートユニット数:12基(1.23TFLOPS)
テクスチャユニット数:48基
ROPユニット数:16基
メモリ帯域幅:68GB/sec
456 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 15:53:53.18 ID:iLNizXN40
>>454 ごめん言い方悪かった。途中からの設計変更は指摘の通りで大変だよ。
ただ、最初に選ぶ時点では簡単だから、その時点で「選ばなかった理由=GDDR5は高価」が有るだけ、って事で。
1〜3月、電子部品市況、小幅な値動き続く――DRAM、PC用供給不足懸念。 主力のDDR3型2ギガ(ギガは10億)ビット品は2012年12月後半出荷分が1個0・88ドル前後だった。直近の安値だった同11月後半分から10%高い。 IHSグローバルの南川明・日本オフィス代表 DRAM大手は生産量を落としているため、需給は引き締まっている。 DRAMは市況品だから年々下がり続けるてわけでもない PS4向けGDDR5なんて年間需要が全くよめないんだからなんて足元みられてふっかけられるだろ
DRAM価格、4%上昇、大口2月前半。 半導体メモリーの代表品、DRAMの大口需要家向け価格が一段と上昇した。2月前半出荷分は1月後半分から約4%高く、DRAM各社の採算水準にほぼ達した。 主力の2ギガ(ギガは10億)ビット品は1個1ドル前後で昨年8月の水準まで上昇した。容量4ギガバイトのモジュール(複合部品)品も1月後半に比べ4%高い1個18〜19ドルの取引が多い。 供給側は「早ければ4〜6月に需給が引き締まる」(DRAMメーカー)として、追加の値上げを要請する方針だ。
>>455 7770と同等なら720P30FPSのゲームばかりということは無いな。
1080Pも可能だろう。PS4より画質、FPSは落ちるが
>>450 メモコン持ってるからって簡単に作れるわけないだろ
半導体(特にI/O周ロジック)は論理合成可能ってだけで入れ替え出来るもんじゃないんだよ
462 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 16:07:09.06 ID:WJe8jcgQP
>>456 なるほど。
ただまあ、コスト以外にもレイテンシーの違いとか
単に設計思想違いって事かもね。
しかし、3と5で5000円くらいのコスト差が本当だとしたら
100万台で50億、1000万台で500億余計にコスト掛かるのか・・・
量産効果もあんだろうから、ここまで単純計算では語れないだろうけど
まあ、コスパ考えるだろうな。
>>462 4GB追加で5千円だとHDDをSSDに換えるとか出来るもんなぁ。
5千円の使い道って他の用途の方がよさそうな気がする。
HDDをSSDより、よっぽどマシな使い方だと思うけど。
HDDをSSDにって…… 値段上がるだけじゃなく容量減って書き換え限界まで発生するじゃん
>>463 SSDに5000円使った所でせいぜい120GBでしょ
足りない
DDR3とGDDR5の変更は簡単と言ってみたり、
最初の選択の話といってみたり、よくわからん人がいるな
そしてXBOX720はその分の浮いたコストを別に32MBのeDRAMにつぎ込んだ訳じゃなくて、
KINECT2に持っていったんじゃね?
玄人志向 発売日:2012/08 RH7850-E1GHD 製品情報 シリーズ・世代:AMD Radeon HD 7000GPU:Radeon HD 7850コアクロック:860MHzGDDR5メモリ メモリ容量:1024MB amazon.co.jp \14,844更新日時:3/1 03:52 玄人志向 発売日:2012/06 RH7850-E2GHD/DP 製品情報 シリーズ・世代:AMD Radeon HD 7000GPU:Radeon HD 7850コアクロック:860MHzGDDR5メモリ メモリ容量:2048MB TSUKUMO\18,636更新日時:2/28 15:55 そもそもボードからして違うんだから比較しても無意味だと思うが
>>467 「差額が4000円。だからGDDR5は1BG 4000円」
とか言うの?
? 1BG ○ 1GB
>>468 4GB追加で16000円ってw
ソニーはマジキチだな。
キネクト2というかキネクトについって大きな誤解をしたままだね PSEYE2と同じようにカメラだけだって思ってるね 計算はすべて本体でするからコストの増額分は赤外線部分のみだと
>>427 その大した物でも無い構成が結構高いんだよ。
メモリ自体のグレードは決して低くないし、クアッドで動かす為のチップセット(メモコン)も高コストの原因になる。
容量重視のDDRで広帯域を求めると必然的にコスパが悪くなる。GDDR8GB程高くないとしても万単位で差がつくものじゃない。
その引用元でも現実的とは書いてあるけど、それが安いとは書いてない。
475 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 17:18:23.37 ID:iLNizXN40
>>461 PS4向けはJaguar本来のDDR3→GDDR5インターフェイス化してるんだから、全く説得力ないよ。
開発の容易なハードは伸び代ないから駄目ハード理論はまだテクスレで健在なの?
>>476 PS4は相変わらずSCEがグダグダライブラリーで開発難しいかもよw
まぁ、初期後期の伸び代は期待出来ないかもな
GPGPUはまだまだ研究のやりがいありそうだけどなぁ
479 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 17:27:37.63 ID:CRwY4DCf0
>>476 開発が容易なハードは最初から限界性能出せる
じゃあ、最初以上のクォリティはどうやって出すんだ?
という話だろ?
CPGPUって山があるじゃん
483 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 17:32:17.59 ID:h7v48UdG0
>>472 キネ2は本体のプロセッサ使うって言われてる。
つまりキムクソのせいでキム箱が低性能になっちゃうわけか… こちゃちかん地獄だなマジで
485 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 17:43:58.10 ID:MCWXSXAr0
>>484 痴漢がどう擁護するか楽しみだ
一発芸のキネクト、イルミルームゴリ推しの低性能ハードで
売れると思ってるのかね
マルチは今世代の差など比較にならないくらい糞箱版が劣化決定だしな
>>486 GDDR3はむしろDDR2のカスタマイズだもんな
CPGPUってなんだ…
コスパに優れるGPU
なにをいってもDDR3の帯域68GB/s、eSRAM32MBのドーピングが100MB/sってのは 決まってるから残念だけど、どうにもならんよ メモコンから設計変更しますってのなら別だけどそれはそれで1年半くらいの遅延おきるけど
100MB/sってSSD以下かよ しょぼすぎるな
すまん100GB/sだったわw
>>489 なるほど。
という事は、GPGPU はそれに毛が生えたようなもんなんだね
7770相当ならeSRAMで100GB/sも帯域足すほどの 演算性能無いと思うんだけど、MSは何考えてるんだろう
>>495 7770レベルなら128bitGDDR5じゃ帯域がちょっと足りない
シェーダー性能だけなら256bitのHD6850に近い性能があるから
でもROP16基のままで帯域増やそうなんてアホの極みだと思う
>>495 キネクチョちゃんが標準だとそんな無茶苦茶なものじゃないけど帯域食うね
1280*720RGBZ/30fps OR 60fpsで カメラの解像度はうろ覚えだけど
アナザーなら食中毒で
SRAMは360互換用じゃない?
502 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 18:28:47.25 ID:MCWXSXAr0
開発機が最終版に近いであろう最近のリークは どれも糞箱よりPS4の方が圧倒的に上だというものしかない 結論はでたようだな
>>470 Kinectが付いてもPS4より安いのは確定だな
>>502 リwーwクwでw結w論www
なんかつまらん漫才してるように見えてきた
PS4の伸び代は確かにPS3よりは無いとは思うけど、 GCN(ユニットごとに用途を同時に使い分け可能)と HSA(GPU CPUの同一アドレス空間)と それを支える広帯域メモリ ここが伸び代になるんだろうな
eSRAM含むGPUのダイサイズ、コストは同じとすれば PS4と次箱本体のコストの差はメインメモリの差だけ?
>>268 はあ?アホはお前、読解力無いなら黙ってろよw
MS「ジャガー並盛二丁!」 AMD「クスクス」SCE「プークスクス」
>>505 発売時期注目
1年も前に出てりゃ安くなってるの当たり前
発売当初は13000〜16000しているのだよ
>>514 さすがソニー信者は民度が低いな
自分の都合のいい結論出して最良だってよw
そして相変わらずの口汚い罵倒で締めくくるw
>>515 自分の汚い口調は棚上げですかそうですか
>>512 平井「なんかMSが8Gらしいからこっちも8G載せとけ」
設計社員「そんなムチャな・・・これ発売できるのかよ・・・」
平井「言い訳すんな」
MS「プークスクス」
>>516 これのことか
339 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/01(金) 13:08:59.87 ID:idvZ9lqn0 [2/6]
いつの記事持ってきてんだよカス
497 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/01(金) 18:08:38.95 ID:idvZ9lqn0 [3/6]
>>494 お前頭悪いのか?
508 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/01(金) 18:36:49.88 ID:idvZ9lqn0 [4/6]
>>503 リーク以外に判断材料がねーだろカス
514 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/01(金) 18:48:10.97 ID:idvZ9lqn0 [5/6]
>>510 現時点での最良な結論だろうがボケ
519 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 18:52:51.89 ID:MCWXSXAr0
マルチはまだしも 独占タイトルではおそろしい程に差が出るだろうな GT6に比べてForza5は数段劣り キルゾーンやアンチャに比べHALOは旧世代にしか見えないだろうな
>>507 物理エンジンとか載せやすそうな気もするし、質的に伸びていく可能性もあると思う
>>517 結局技術の差で負けてるMSは恥ずかしいってことですね
>>522 MSの勝負出来るところはキネクトしかなくて恥ずかしいなあ
CELLを8個載せようぜ
ちなみにPS3も発表は360と同時だったのに発売は1年遅れました MSの出方をみて急遽仕様変更というムチャしたからです
技術といっても今回はAMDの技術だけどね セミカスタムで勝負とはつまらない時代になったな
>>527 まあ低性能キネクト路線の箱にお布施しなよww
酷いな 早く発表してくれ
>>528 投資に見合ったリターンが望めないからね…
今残ってるコテコテのPS信者は30過ぎたおっさん世代だろうに 全機種買う金も無いとかゲハ失格
金持ちほど必要なものしかかわないからなあ 自分にとって必要のないもの買うのはただの金遣いの荒いバカ
ゲーム機のテクノロジーネタには興味あるけどゲームには興味がありません すんません
ハードウェアとしてまとめる技術って点じゃソニーは一歩抜きん出てるし、多少の無茶は効きそうではある
>>535 無茶し過ぎて今の状況があるわけだが。
ゲーム事業を黒字化するって平井が言ってたのでもうちょい無難な構成かと思ってた。
Vitaの失敗がよほどこたえたのかねぇ。
>>533 金持ちはケチだが資産価値のある貴金属や骨董品とか不動産には金使うよ。
だから金や宝石で装飾したPS4が売れる筈。
熱設計とかそういう点の事なんだけどな……
>>536 相当ぶなんだと思うけど?
スクラッチからチップをおこしたりしてないし、
Fabを建てるとかもしてないw
既存の技術を持ってる会社と協力して、
現実的な範囲でよりよいものにする
だがCS機なので、数年先も見なければいけない
非常に現実的、且つ、堅実な構成だと思う
VITAもしかり
なんか思ったほど次世代はジャンプが無いな−、案外寿命が短いかも。
PC屋から見たら 「DDR3の代わりにGDDR5でUMAした」だけだしな
>>535 そうですね
vitaの完成度は実に素晴らしい
vitaはいわゆるボトルネックは特にないしね
545 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 19:58:34.00 ID:40d39drt0
Vitaこそ10年戦えるハードだからね。
Vitaの欠点をあえて言うと、 背面タッチパネルのせいで、 バッテリー関係の取り回しと、 モデルチェンジがしにくいことぐらいかな
>>542 GDDRでUMAというのはそれこそXBOXのお家芸なんだけどね
今度に限ってやらないのはあり得ないと思うんだが
>>542 いやいや、
GDDR5接続のdGPU内部にCPUを追加した・・が正解。
>>547 手慣れた構成なのにDDR3にしたって事は、UMA環境下でのGDDR5は
コストに見合った性能が出ない、と判断したのかねぇ。
箱○より更にプロセスは増大してるだろうから、レイテンシ隠蔽にウェイトを置いたのかも。
550 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 20:18:18.45 ID:MCWXSXAr0
MSはもうゲームに興味ないんだろ Appleとのシェア争いやライトユーザー釣るだけ 次世代ゴミ箱はPS4に比べあまりにも低スペックで爆死確実やしご退場願おうか
>>547 お家芸って360だけじゃん
初代はただのDDRだろ
思ったんだけど、PS4がGDDR5を8GBってのは割と早い段階から決まってたっしょ 4GBから8GBに変更なんて本当にやるなら、基盤設計からやり直さなきゃいけないし PS4の方が早く発売すると予想されてるんだから、次世代箱の情報見てから〜なんて話は考えにくいんじゃね
帯域不足のUMAがお家芸か 360はeDRAMで頑張ってきたんだし得意なのはそっちだろ
>>549 いや単純にGDDR5のコスト回避。DDR3クアッド+eDRAMで大丈夫って判断だろ
HD時代じゃeDRAMで吸収できような容量じゃないと思うがね
元々互換を考えてPOWER+Radeon+eDRAMのAPUで考えてたから eDRAM付きの設計なんじゃね 製造面のアクシデントでも無い限り最初から互換諦めてGDDRを選ぶ理由はないしMSの場合 で案の定歩留まり最悪でCPUは変えられるけどGPUまで変えるのは スケジュール的に無理ってことで今のリークスペックに至ってるんじゃね
>>552 これはギリギリだろ
4Gbitチップに目処が付いたから差し替えって可能性が強いと思うけどな
さすがにPOWER+RADEONの統合は考えてなかっただろう。 誰が設計するんだよ。
SCEがMSを油断させるために最初は低スペックの開発機をサードに回したっぽいな それでサードは箱の方が高性能だよって応えたんだろう
いままで作ってきたミドルウェアの制約とかはないの? PS3はXDRをCPUGPU両方で使ってきたわけでPS4への移行も簡単そうだが、 360は低レイテンシのeDRAMありきの使い方をしてきたせいでGDDR5だけだと大変そう
>>555 POWER系列の構成だと正真正銘の内蔵eDRAM使わないと美味しくないのでSOIになる
TSMCでNECの1STRAMのライセンス受けるって手もあるけどな
で、GFでのテストチップ歩留まり最悪って情報を含めると、どこかの時点、12年12月にサンプルがあがる
っていうスケジュールにそって計画が変更されてたってだけだよ GFの犠牲者がまたここにwwww
>>558 いやそういうのは実機想定スペックを出すだけだよ
β開発機はそういうもんだから、想定スペックの範囲で開発しなさいよってなもんだ
もちろん実機が来て大変なことになることもあるがそりゃまた別の話だ
>>546 信者フィルターって凄いなw
あんな欠点だらけのハードの欠陥が見えないなんて。
>>549 そういえば独立したVRAMとしてのGDDR5の性能は確認されているけどUMAの場合のパフォーマンスってどうなんだろうね。
PCでもUMAにすると帯域があっても性能がめっちゃ落ちるみたいだけど。
単純にMSは最初から8GB積むこと考えて安いDDR3を選択、360での成功も受けて同じく高速メモリで帯域を補うアーキテクチャを選択した SCEは2〜4GB程度を目安に高コストなGDDR5を選択したらMSが8GB積むと聞いて思い切って8GBに変更した これだけの話だろ PS4はメモリ性能的にはケチのつけようがないけど、金のないソニーSCEが大幅なコスト増をどう考えてるのかは疑問
>>562 他に何かあるかな?
スピーカー干渉は、サラウンド強化で軽減されてるし
ほか、操作しにくいとか無いし
OSも随時Updateされてるし
Vitaのタッチパネルは漏電するから触ると感電するんだぜ
>>554 それだけGDDR5が高価ってことかな。
再度eDRAM方式を採用したって事は、ネガを克服できる自信が有るんだと思う。
>>563 CPU自体が帯域を大きく食うようなパフォーマンスでるわけでもなし、レイテンシも共有キャッシュがあるからとくに問題にならんでしょう
VITAは持ってないけど、 ARM+PowerVRで有機ELって、理想的な構造に見えるんだがな。 文句の付けようが無い。
PSPもそうだけど携帯機は無難にまとめてきてるんじゃねーの
>>568 よそのスレでも書いたけどGDDR5のレイテンシはDDR3と同じなんだけどな
なぜかCPUが使えないレベルでレイテンシまみれってことにされてるけど
GDDRがレイテンシでかすぎてやばいなら、GDDR3採用して直接ぶら下がってない360のCPUとかどうなるんだって話
次世代メモリのDDR4もGDDR5と同じ構造
GDDR5は普通にCPUメモリとしても使えるし、ゲーム機にはゲーム機なりのプログラミング方法がある
フレームバッファ用のメモリってのが寿命に近いね 三角形を描く計算が相対的にどんどん小さくなっていく PVRみたいに極小のキャッシュにするか、無くすのが次世代
>>563 そうそう、GPUだけでなく8コアのCPUに食わせないといけないし。
次世代機はゲームだけじゃなくて同時に裏で録画とかしないといけないから結構大変だと思うんだよね。
まぁ箱側の発表が有ったら、その辺の特質は言及されるかな?
>>563 もう今の時代はCPU側で帯域食わないってかGPU側が一方的に帯域消費量が跳ね上がってて
CPUは20〜3GB/sくらいありゃ充分ってのが現実だよ
>>564 そもそも8GB積めるかどうかも怪しいっていうね
>>568 いや、そういう話じゃなくて、UMAだとGPUがメモリ帯域の最大まで使う時にCPUが邪魔しないように
MSの場合はeDRAMを緩衝材にしてラスタライズされた画像を送る時だけ帯域を使う仕組みがあるけど
PS4はそういう場合の仕組みがあるのかなと思って。
その辺はソニー(PS4)がどうこうより、 一連のAPUを開発してきたAMDに実用的な技術があるだろう。
>>483 キネクトというかPrimesenseの事業仕組みをほとんど理解してないな
>>577 いや単純に最大でだいたい20GB/s食うというだけで糞箱のeDRAMに食わせなきゃ
68MB/sに落ちるようなことはねーよ
結局のとこキャッシュヒットしねーと速度落ちるってのは最近の演算器では当たり前なんだけど
基礎であるメインへの帯域が遅けりゃ落ち幅が凄まじいってだけだよ
頑張って32MBのMOVEengine使えって話なだけだべ
PS4の話だよな?普通に発表会でもインタビューでも言ってたじゃん……
>>579 興味があるので具体的にお願いします。
フュージョンまではCPU側とGPU側の帯域が固定だったというのは理解してる。
>>571 それじゃ、GDDR5採用のデメリットは値段と消費電力だけ?
その額面通りなら、スパコン用途にバンバン採用されてそうな気もするけど。
>>582 PS4のはなしなら、それなり以上の帯域用意したからその範囲でどうにかしろってこったろ
>>574 それは無いっしょw
メモリのch数で性能変わらないって事になるよ。
さすがに信じられないから、何かソース出してよ。
>>584 スパコンは数を使うから省電力ってのも重要なポイントなんだな
A2みたいなヘボチップが使われるのもそういう理由だしARMへの期待があうまるのもそういうこった
世界最速スパコンはGDDR5使いまくりだろ Tesla大量に積んでるんだから
>>586 1.6Gで8コア128bit演算計算してみなよw
次のPS5はPS4からそこまで性能アップはなさそうだな PS4の10倍も性能上がるのに10年以上掛かりそう
>>586 PCなんてめちゃくちゃおせえじゃん
それこそ20〜30GBしかない
68GBと170GBじゃはっきりいって変わらない
>>577 あのeDRAMはそういう目的ではマイナスだぞ
32MBだけじゃeDRAMがDDRの帯域を食いつぶすだけ
今のTrinityの1個前のLlanoのCPU部はPhenom IIの改良版なんだが、 L3キャッシュ丸ごと削除、メモリをUMA化してるにもかかわらず、CPU性能はほんとんど同等だった。(Llano対Phenom II) それでいて内蔵GPUは、メモリの帯域を増やせば増やすほど綺麗にリニアに伸びてた。
>>592 間違いなくOUYAみたいになってるだろうね。
>>594 いつもどおり魔法のeDRAMでいいんじゃねw
今回はキャッシュにも使えるしそれで帯域食いつぶされるのわかってるけど
夢みたいんしょ
>>589 PhenomII X6 3.0GHz全コアコアフルに使ってSIMD命令使いまくりで
キャッシュもあんまり効果がないx264エンコでも
DDR3 2chでメモリクロックを1333→1600MHzに上げても速度数%しか違わないから
Jaguar8コア程度じゃSIMDフルに使ってもDDR3 2ch程度の帯域で余裕だと思います
>>594 64GBも帯域があって、たった32MB送るのに帯域を食いつぶすという事ですか?
>>598 だから俺はCPUのほうの帯域はそんな心配いらねーっていってるだけだよ
GPU側の帯域食わせるほうが重要ってだけさ
>>599 もちろん
ていうか、何でこのスレに来てるの?ってレベル
ウンコできたのならはよ卒業しとけ
うーん、無駄とか出来ないばっかで、具体的な数字の説明は結局無しかぁ。
>>599 GPU側で必要なら食いつぶすだろうねwGPUはCPUよりとんでもなくユニット多いから
>>584 スパコンとゲームで要求されるスペックとはちょっと違うんやで
300の計算量があったとして1の計算量を1/30秒とかでしないといけないのがゲーム
スパコンは1の計算量に10秒かかったとしても300個並列にできるならそれでも許される
>>594 これって物理的な配線スペースを奪うって意味?
GDDR5を2GBとかでは無く32MBぽっちのeDRAMを採用したって時点で、次箱が向いてる方向性がわかりそうなものだが やりたいことは360世代の延長とキネクト
>>603 その為にESRAMとGPUの間で100GB/sの帯域があるのでは?
もう少し論理的にお願いします。
「白頭山は頭、大関嶺は脊椎、嶺南は対馬、湖南は耽羅を両足とする
(以白山為頭 大嶺為脊 嶺南之対馬 湖南之耽羅 為両趾)」。
1750年代に制作された「海東地図」に書かれている。 19世紀に作成された慶尚道地図でも対馬は朝鮮の領土だ。
さらに1945年に発行された「解放記念版最新朝鮮全図」でも、対馬は厳格に私たちの領土だ。
韓国の地図だけでない。 征韓論の始祖格である林子平が1785年に作った『三国通覧図説』の地図でも対馬は朝鮮のものだ。
地図だけではない。 初代大統領の李承晩(イ・スンマン)は1948年8月15日、大韓民国政府樹立の3日後に行った最初の会見で「対馬返還」を要求した。
翌年の年頭会見でもこう述べた。
「対馬返還は私たちの失地を回復するものだ。 日人が何と言っても、歴史はどうにもならない」。
しかし韓国戦争(1950−53)が始まり、「対馬返還」は戦争の砲声に埋もれてしまった。 しかし対馬失地回復運動は今も続いている。
http://japanese.joins.com/article/909/168909.html?servcode=100§code=120
609 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 21:25:15.28 ID:u0p/SZhFP
>>604 それは「そういう計算もある」だけの話でしょ。計算同士の独立性の高いやつ。
全部がそうだと思ってるんだったら、ちょっと痛いよ。
>>607 だから単純に100GB/sの帯域あっても容量が全然足りませんってだけだよ
わからないなら話してもどうしようもないわ
>>607 出口が太ければ万事解決って言うレベルの無知さか?
何でここに居るんだ?
あとRadeonがHD4世代からリングバスをやめた頃に GPU内部リングバスのデータ転送を調べたらその90%の転送量がテクスチャデータだったって話だね それでテクスチャキャッシュを強化する方向になったらしい どっちにしろ今のGPUはPS2時代のような1パス単位でピクセル処理にメモリアクセスするような 使い方してたら1TB/sあったってシェーダー使い切れないだろうからな
>>610 あーなんてーか
素人には分からないかも知れないが
シミュレーション取る場合は、100回とか1000回とか
パラメータ変えてデータがいるんです
1試行がシングルスレッドとか希なので
1試行100スレッドなら、100試行で10000スレッド性能が欲しい
そういう世界です
>>611 足りないという根拠を教えてください。
1080pのx4AAでどの程度容量があればいいのか計算式もお願いします。
>>613 古いラデのTMUのすくなさ本当に癌だったからな
ゼンジみたいなアホはクロック早いすげー最強みたいにいってたけど
根本的にテクスチャ読むのがクソトロいっていう今風のゲームで大問題になるの無視してやがったからな
あと面白い話としてはPS2のGSはeDRAMの2560bit内部バスでフィルレートだけは 無駄に余りまくってたから、それまでの3Dゲームグラフィックの定石の Zソート等で隠面消去頑張ってメモリ帯域節約する使い方よりも 描画順は無視して無駄描きしてもいいから4MBの狭いeDRAMにテクスチャデータが 収まってるうちに描写していくオブジェクト順でソートした描写の方が性能引き出せたらしい 狭いeDRAMを活かす使い方と、高速な外部メモリを活かす最適化方法はある程度違ってるんだろうね
>>615 自分で計算してみたらw
MRT少なめで4枚+シャドウ+RGB+Z wwww あっとfp16でな
>>617 RadeonはHD3世代でシェーダーフル活用時代になると踏んで
シェーダー強化、テクスチャ軽視してたもんね
あれは暗黒時代だった
>>620 ps2はちょっと今のメソッドと違っててテクスチャオーバーライトって手法が使われてたんだな
標準テクスチャの上に汚したテクスチャはったりそういうのね。狂ったような帯域あったから
出来たもんだね。色数はショッパイもんだけど、いろいろ考えてるよ
>>619 テクノロジースレというわりにレベルが低いというのはわかりました。
他のスレで聞くことにします。
>>584 スパコンのメモリは画面に表示するための読み出しを必ずしも必要としないのでDDR3で十分なのでは?
痴漢ボックスチョンロクマル
32MBって正直720pも苦しいよな 360時代にで4xAAをするのに欲しかった容量 MRTが当たり前の時代だとAAを諦めても使い道がない 360世代のGPUの720pの4MRTと4xAAさえも両立しない
128MBはほしいって意見もあったけど、1080pで8MRTで抑え気味の2xAAとしてもそれでも全然足りない
さすがに4xMSAAは帯域が逼迫してる状態なら無理して使わなくていいんじゃないかな MLAAとかFXAAで済ませて別のところに力入れたほうが
>>624 32ビットカラーで1920×1080のフレームバッファ容量は・・・、
1920 x 1080 = 2073600ピクセル
2073600 x 32(RGBA) = 66355200ビット
66355200/8 = 8294400バイト
8294400/1024 = 8100KB
8100/1024 = 7.91015625MB
なので1フレームで8MB必要、32MBで足りないと言ってる人は頭が足りないんじゃないかねw
>>631 それでもやっぱりMRTが増えるし
特にDDR3で帯域が狭い次箱はMRTの増加もかなりのネック
>>633 MRTはESRAMでそれぞれ生成してDDR3に送るだけだろ。
1080pの4xMSAAでちょうど32MBだよ。
という訳でeSRAM32MBのリーク通りならば 次世代ゴミ箱は720pのクソ解像度に縛られるでしょうw
>>635 nvidiaの人の意見は正しいと思うよ
というよりそれ以外には無い
68 GB/sec + 102.4 GB/sec = 170.4 GB/sec でPS4と同じぐらいって考えてるのかもしれないけど ROPsが半分に減らされてる時点で、実効帯域が PS4の半分ぐらいしかないことは誰よりも設計者が 理解してるのに
ぶっちゃけeDRAMだキャッシュだってのはどこかが遅いからそれを隠蔽しようってもんなんだよ スマートに考えればどれも律速で待ちがないってのがベスト 現実にはそりゃ無理だって話しでキャッシュやローカルメモリつけようって色々やってるんだけど 単純にメインメモリのへのアクセスが速くてレイテンシなけりゃ楽ってだけだ うんでマルチコア化しちゃうとレイテンシはある程度隠蔽できるんで帯域もっとくれってだけの話ね
>>636 ESRAMがバックバッファなのを理解していない馬鹿が多すぎて困る。
641 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 21:56:34.88 ID:SiONCA990
PS4の5倍のスペックの狂気のハイスペック次世代Xboxのお披露目まだかなー
DirectX8世代あたりまでGeforceやRadeonはいかに狭い外部メモリ帯域を節約するかって 技術を磨きに磨きまくってたね Z圧縮、Z階層化、テクスチャ圧縮、頂点圧縮、1パスマルチテクスチャとか… 初のZバッファゲーム機はN64だけどあの頃はZテストするだけでもメモリ帯域が限界寸前って状態だった DCはタイルレンダリングの方向にいったし GPUアクセス帯域節約とか全く考えずに作ったPS2のGSは異端児的な存在だった
>>638 しかも、足し算すること自体が間違ってるしね
32MBで綺麗に完結する720pのnoAAのゲームなら足し算してもいいけど
>>638 その話、箱○の時も聞いたが実際に問題になった事無いだろ。
マルチ比較でも間違い探しレベルでしかなかったし。
>>645 ヘイポー
そもそもSCE以外はMRT使うソフト自体が少なかったしな
>>645 メモリ容量的にライトプレパスにしなくちゃいけなかったとかあるんだけどねw
Zバッファはメインメモリに置いて必要な分だけ読み込むのと eSRAMに全部置いとくのとどっちが最適なんだろう? 今時のビデオチップは徹底的にZ無駄読み減らしてるから 無理にeSRAMに置かなくてもなんとかなりそうに思うけど
>>647 ロスプラ2は製品版は結局それも使われなかったという有様だし
ていうか分割レンダリングで量は解決すんだけどね 根本的な問題はタイルへの割り当てをどうするか ついでにGIとか分割できない処理をどうするか
つーか、これだけシェーダ−性能上がってんのにまだ遅延レンダリングなんてやるのかねぇ。
>>650 あとはさらに増加する使用帯域と、増加する頂点演算などもだな
AAはタイルレンダリングでいいけどMRTはもう実質無理になるし
>>648 ズバリ言えばどのバッファも何も意識せずに読めるのがベストだってこってすね
あと箱○の時にタイルレンダリングした時は メモリ帯域よりも頂点性能がネックになったって話だったのが テクスレでも話題になってたような記憶がある
>>651 次箱は360と同じで出来るだけやらない方向だろうと思う
次箱はUE4がどうなるのかが楽しみ
>>654 分割レンダのタイトルはテッセレーションは無しの方向だろうな
頂点を押さえ込んだら帯域消費も押さえ込める
>>654 馬鹿かw
今時、頂点性能がネックになるようなGPUがあるか!
>>653 まあね、メモリの階層化ってのはそれを活かすためにプログラマが苦労するもんだからね
だけど俺ゲームプログラマじゃないからこういうギミックは好きなんだわw
PS2の4MBを必死に活用するテクとか、RSXの頂点性能不足やシェーダー仕様の古さをSPEでカバーする話とか
659 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 22:06:48.74 ID:DxyLkF+LO
>>657 だから箱720ならタイルでもなんとかなるんじゃね?って話だよ
720で頂点性能不足するなんて書いてないでしょ
>>650 タイルレンダは基本だけど結局のところメインからデータ読むって作業が入るわけですわ
32MBでOKっていうけどどんなに頑張ってもメインからテクスチャ読む作業が入るのね
これはどうしようもないボトルネックでココは帯域上げるしかない。だからハイエンドGPUは
アホみたいな帯域よういしてるわけね
帯域はそれほど増えてないのに頂点数だけは次箱のGPUでもかなり増えるだろうから、 そこらへんはそこそこのネックになりそうね
みんな無駄無駄いうけどPowerVRを忘れちゃいかんよ
GIやりだしたら最悪だろうな 分割数+1回を演算しなおし まあ無いな
>>663 面白いことにさ、あそこのメソッドがいまのエンジンに流用されてるのよね
AMDは違う方向っぽいけど先に光源出して分割レンダだからね順序が違うだけで
基本は同じなんよね
実はテクスレ来たの数年ぶりだから自分の知識の古さにちょっと情けなくなる… おまえらの議論に追いつけるようにもっと勉強しとくわ
>>589 どういう計算式になるの?
おしえてください
PowerVRってVRAM帯域が狭いソリューション向けに発達したからねぇ。 もともとCS機とは相性がいい筈なんだけど。
670 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 22:21:35.30 ID:/2Xrvet80
PowerVRは現行製品だから 忘れ去られてるのはGiga3D
____________ノ| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> |;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二| |;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ |/⌒ヽ|三 \ ソ |б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< フーン、で?マリオより売れるの? /ヽ\ / \____________ ゞ:: \_____/
>>668 帯域があるとされる製品でもメソッドは利用されてるんですな
ひたすら帯域欲しくてしょうがないんすな。そりゃシェーダーで整えなくても
テクスチャアホほど使えりゃ最後の手抜きって手段になりますからなw
結局タイリングで困るのはジオメトリにランダムにアクセスする処理なんだよね。 動的な多量の光源も最初に割り当ててしまえばシーケンシャルになるし ディファードのアドバンテージもそう長くは続かない。 PS4を活かすにはとりあえずGIだが、 もっと光や物のシミュレーションをしていくような何かが必要。
てか720の仕様がどれだけ問題があっても、それが標準になるんだからそもそも何の問題にもならんやろ。 むしろ720との違いがあるPS4のが問題視される未来が目に見える。
それは720が圧倒的に普及するって前提があっての話じゃないの?
>>674 性能高ければサードが勝手に優遇してくれるらしいよ
PS3の頃もBDで容量多いから優遇してくれるとか言ってたけどw
>>675 逆、PS4が圧倒的に普及しないと結局はサードも720に考慮してゲームをつくらざるおえない。
圧倒的な独占が無ければ性能を使いこなさないマルチタイトルが増えるだけだ。
>>677 もしもeSRAMの容量問題で箱720がDeferred Shadingを多用できない場合は
マルチタイトルもDeferred Shadingを箱720で実行できるレベルで抑えることになるだろうな
マルチタイトルは仕様は性能の最大公約数で決まりそうなもんだから
>>677 そういう意味では両社の性能を見る限り販売数は拮抗したままダラダラといきそうな予感。
性能よりキラータイトル次第という感じだね。
箱○優遇は開発環境良かったからだけど今回はそのアドバンテージ埋めてきてるしどうなるやら それでハードが性能出しにくい構成だと……
なんか次箱とPS4のマルチしか考えてないみたいだけど大抵はPCとだってマルチなんだから 箱が足引っ張ってもPCに合わせるだけじゃ……
>>680 開発環境に関してはMSは心配無いでしょ、ソニーはいつもは不安だけど今回はほとんどPCなんでPC用のツールが使えると思う。
開発環境では差は無いんじゃないかな。
マルチタイトルで機種によって仕様を変えても開発費的に問題でなそうなのは AAのかけ方 解像度 フレームレート テクスチャ品質 くらいのもんかね?
>>629 2 ■無題
かなり頑張ったスペックですね。
これならDurangoが出ても十分に商売できるスペックです。
今の時点では360からのお下がりや同時発売のマルチタイトルが多いと揶揄されていますが、
これが1年後、2年後になれば逆にDurangoはWiiUと同じタイトルしか出ないじゃないかという逆転した状況になってるでしょう。
その時にはインストールベースで1年間の利があるWiiUが有利になります。
あいうえお 2012-06-07 14:05:24
はい論破
PS4はPCと合わせるよねw
コンテンツの優遇なんて結局は契約次第だよ DESTINYでも独占DLCなんか宣伝してる時点で次世代もDLC誘致合戦だね
>>674 PCからエンジンレベルでダウングレードするから標準にはならんな
>>687 普通にそうなるんじゃね
最適化されてるタイトルでも何故か負けたりするのがAMDだけど
>>687 AMDに最適化というよりNvidaチューンを止めるという感じかな。
ゲームベンチでもNvidaがアドバンテージをとれなくなりそうだね。
720がリーク通りのスペックだとしたら これほどハードウェアの仕様が近いゲーム機って初めてじゃないか?
MSXとSG-1000とか。
>>687 今は色々とジリ貧のAMD(旧ATi、旧ArtX含む)だけど
家庭用ゲーム機業界に遺恨を残しまくりのnVIDIAと対照的に
N64時代から長年に渡って家庭用ゲーム機業界に貢献してきた
功績が少しは報われるといいな
稲船がぶっちゃけてたな カプがクソ箱でロスプラとデッドラ出したのは 独占にしたら援助金貰えるからとか でも、その独占マネーも最近はすっかり なりを潜めたね。
>>695 日本のしょぼい市場に金を出さなくなっただけで、
EA独占とか未だにバリバリ金出してるじゃん>MS
開発規模が大きくなって一本丸ごと独占が難しくなってきたから、DLCだの先行販売くらいしか無いよね
BF4が本当に 対戦人数で差があるなら 独占DLCで劣化感を薄めたいのかもなー
FF13やらが当初独占だったのも忘れてるあたりが笑いどころかね
正直ジリ貧なんて可愛いもんじゃないけどね今のAMD この件取れてなかったらCPU事業の方は終わってたかもレベル
噂のEAの独占関連は期待しないほうがいいよ あれのネタ元が・・・
702 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 23:38:14.15 ID:5q8A/IYk0
PS3版BF3はDLC1週間先行独占だしなw
相手よりも自分のやりたい事を意識してる感じがするけどな MSの8GBだって対PSというよりもOSにWin8を入れる事を前提に考えた物でしょ それでコスト等を踏まえて今の設計にしたと思うよ
>>703 結局信念がないから後追いするしかないんだよ
自分が何をしたいのか分からないから
他社から影響され易い
前々から開発側からはメモリが欲しい 経営側からは収益性を ってところで議論中って話あったじゃん サーニーが開発に関わってるあたりただの後追いとか単純な話じゃないだろう
急に単発が現れて500レスくらい前の話の続きをし始めてそれに何事も無かったように食いつく これって……
>>698 あのショボCPUでPCと同じ対戦人数を実現できると思えんが
>>704 最初に8GBに決めたのはMSの方だった。
サードから文句がでてPS4も8GB積む事に。
どっちが後追い?
>>708 ん? 日本語間違えた もちろんソニーだよ
>>708 コストを考えるとソニーは4GBのままで行きたかったんだろうね、しかし帯域差を差し引いても倍のメモリ容量はゲームクォリティーに影響が大きかったという事かね。
お前らほんとコストの概念抜け落ちてるよな 低能だからしかたないか
>>711 メモリ容量は七難隠すって言うからな。
テクスチャ解像度・描画範囲・フィールド範囲・モデルのポリ数と恩恵は計り知れない。
>>712 PS4の性能には満足だが価格に満足出来ないかもな。
>>713 それ言ってるのお前だけだろw
ここでしか聞いたことがない
コスト無視すりゃメモリが多ければいいのなんて当たり前 何が七難だw
ソニーは相変わらずパクリ好きだね Xbox720 引き続きAMD → PS4 ウチもAMDで対抗 Xbox720 8GBで行く → PS4 ウチは高速タイプの8GB 今度はこれが来るかな Xbox720 eSRAM32GBで性能を上げる → PS4 ウチは倍のeSRAM64GB搭載
しかし、WiiUもそうだけど次世代機は凄い逆ザヤになりそう。 これで売れなかったらゲーム事業から撤退しないとならないレベルだね。 それぐらいの覚悟で次世代機の覇権を争っているってことかな。
eDRAMってPS2で……
FXAA開発者によるとxboxは、 あの性能じゃ720pがメインターゲットになるそうだ。 その点、PS4は1080pをメインターゲットにできるって。 そうなると、次世代機と読んでいいのはPS4だけだから 正直、xbox8とWiiUの話題はここではスレ違いかと。 PS3とWiiの性能差くらいあるぞ
>>717 Xbox720 Kinect同梱で独占タイトル → PS4 ウチもPSEyeでKinectマルチウマー。
>>720 それが本当なら箱◎が720p60fpsでPS4が1080p30fpsというところかな。
PS3の4倍の性能なら60fpsは無理だよね。
逆にSCEがキネクト路線真似てMove押しにならなくて ホッとしたわ
逆ザヤ言ったらPS3の右に出るものはいないよ。 それでも軌道に乗せちゃったのが、他社から見たら恐怖。 それが今度は文句の付けようのない仕様で攻めてくるわけだ。
箱720のROPsってeSRAMとメインメモリのどっちにもダイレクトアクセスできる仕様になったんだっけ?
>>592 PS4のCPUが1.6GHzだとすると、同クロックでコアあたりの性能約2倍のIntel CPUを倍の3.2GHzで使えばとりあえず4倍の性能には出来るけど、
GPUはなにかしらのブレイクスルーが必要だね。
なんか・・・、ソニーのやり方ってサムソンに似てきたよな。 ライバル機種をベンチマークして徹底的にパクり、逆ザヤしてでも相手を潰すという。 もっと独自技術を全面に押し出した日本らしいやり方は出来ないもんかな。
色々出てきてるけど次箱はIBMでのPowerの計画がポシャったみたいね
731 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 00:34:13.43 ID:xlusQNE70
次の世代って2.5DとかHMCとかで メモリ関連のブレイクスルーが起こってるだろ
>>730 PS3はCELLGPUで賭けに負けたが
今度は720が賭けに負けたのか
PS4のjaguarは改良されてるようだ
次世代ではPS4の方が性能良さそうだし、 みんな、PS4を買えば良いだけなのにな。 ハードに忠誠心持つ意味が分からん。 もしも、箱◎がサプライズで、PS4より高性能なら箱◎買うだけ。 お互いに罵り合う必要性はないな。
>>736 そんなことに今更気づいてドヤ顔で書き込んでるわけ
そんなやつは既にここにはいねーよ笑
738 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 01:54:22.99 ID:heQ+Al0b0
・1080pをメインターゲットにできる構成を持つハードA ・構造的に1080pレンダリングはキツいが、特殊構造故に720pに限れば凄いパフォーマンスを発揮するハードB、 720pに限ればハードB>ハードAとなる 値段はハードAのほうがBより約5000円ほど高い さてどっちを買う?
わりとマジで10年以内に MSはゲーム業界撤退すると思う こんなクソハードだして次世代市場で大敗して ソニーに絶対勝てないってわかるだろうし
740 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 01:56:27.43 ID:CQ99QrfA0
MSがキレて、ゲイツマネー発動&超逆ザヤ上等、Core i7&GF TITANを4万円で売ったるで! とかなったら、スゲー面白いだろうなーとか思ってはいるよ。
>>739 キネクトがどうなるかだな
北米や欧州なんかは宣伝バンバンうってきそう
キネクトっても360ですでにだしてるじゃん 一発芸デバイスを二発目だしてもな 720で初出ならインパクトあっただろうけど
>>738 > 720pに限ればハードB>ハードAとなる
これがそもそもありえない
>>742 オプションじゃ意味ないからなぁ
確実に触ってもらえる機会を増やすためのゴリ押しだろう
>>738 PS4とDurangoのことを言ってるのだと思うが、720pでも総帯域はPS4に劣ってるし、GPUのFLOPSでは1.5倍の開き。
何より720pでも4xMSAAやまともなHDRをかけるとeSRAMから溢れてしまう。
176GB/sのGDDR5を8GB積んだ時点で次世代ゴミ箱の負けは決まった DDR3では勝ち目が無いw サード「ゴミ箱はいまさら分割レンダとかwwwPCとPS4のマルチに力入れるべ そっちの方が開発しやすいし」
>>743 PS3と360の関係をもう忘れたのか?w
>特殊構造故に720pに限れば凄いパフォーマンスを発揮するハードB もうこんな事がよすがになってるんだな 哀れな
>>745 なーんていう似たような事をPS3と360のときも言ってたよな?お前w
751 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 02:22:55.29 ID:pz1Kdzzs0
msはINTELで痛い目見てるんだろ INTELきたとしてどうせセレロン臭い気がするんだが
>>736 性能を気にするのは開発者であって、ユーザーが心配する必要は無い
どっちを買うべきか、なんてのがそもそもナンセンス
どっちも買え、WiiUも含めて全部買え
今回は総帯域でも負けてるからDurangoにメリットって一つも無いしな 特にプロセッサでも勝ってるところが一つもない 同じDDR3同士ならプロセッサに差があっても帯域がボトルネックでいい勝負にはなったろうが
箱のどこにパワー出せる特殊構造があるんだ…… ESRAMとか言わないよなまさか
正直Durangoの一連のリークが事実なら ソニーが2008年にPS4の設計を開始して色んな準備をやってるのに MSは北米での成功に胡坐をかいて 「次」の準備を疎かにしてたんじゃないか?って勘繰ってしまう。 リーク通りならどっからどう見ても 「急造設計の間に合わせハード」にしか見えない。
キネクトを買う層はもう360とキネクトを買ってしまってるんですよ キネクト2は誰が買うんですか?
PS4 steamrollerのそれぞれのコアに搭載予定だったDSP?がJaguarに引き続き搭載
Durangoに下位互換がない場合、Kinect2は箱○でも使えるのだろうか 新旧Kinectを並べておく余裕はないぜ
やっぱアラードが居なくなったのが痛いのかしらね
761 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 02:40:04.49 ID:R82KWSsF0
>>717 一般的なパクリってのはパクリ元より性能落ちるもんだ。
これがいわゆる朝鮮パクリ。
日本の技術ってのは外国が発明したものを改良してるものが殆ど。
つまりパクリ元よりも高性能になる。
その区別ができないのはあなたが朝鮮人だからだと思いますよ。
ソースも無いし何も分からんけどバックグラウンドのネットワークチップとか動画保存用のチップじゃなくて?
総帯域w おもしれぇ言葉だなw PS4はPS3のときみたく、どっかで見事にボトルネックが発生するような構造になるに100万ガバス
GDDR3(笑)
総帯域って多分次箱のメインとESRAMの帯域足してもPS4のに勝てないって意味ですよ ESRAMとメインの帯域足した総帯域って言葉がお笑い種なのは分かってて、 そんな無理しても勝てないとかプギャー って言いたいんじゃないかと
>>762 そこまでは何も書いてないね
GDCで発表するって
daeのリークの日時と、バンジー新作と、BF4の発表をリークした人のコメだが開発者じゃなさそう
>>766 PS3発売の当時のテクスレを見てるようだよ、君の書き込みは…いや、マジで
てかほんの一年前くらいまで居たけどなw
さすがに今じゃもう絶滅したが…w
>>763 ボトルネックが発生するような構造をしてるのは
どう考えてもゴミ箱じゃねーのかなー?
GDDR3とかいう現実をみなさい。
次世代ゴミ箱まとめ ・CPU PS4に負け ・GPU PS4に負け ・メモリ PS4に負け ・ソフト PS4に負け ・中古規制 ・常時ネット接続 ・キネクト常時起動 ・オンライン対戦有料 ・任天堂路線 確定 ・FXAA開発者「PS4は1080pがメインターゲットで。次期xboxは720pがメインターゲットとなる」 もう諦めろ 完全に性能が一世代違うよ 次期xboxのライバルはWiiUだよ PS4じゃない。 次世代機はPS4だけ。
技術的な事何も語らずに願望垂れ流し…… 頼むボトルネックあってくれーとかいくら願ってもどうしようもないんだけど そもそもほぼ同じ構成の下位機種みたいな性能で、ESRAMも箱○で足引っ張ってたeDRAMと対して変わってないのに なんでPS4だけにボトルネックが発生するんだ…… まあリークが正しければの話だけどねこれは
>>768 新箱がGDDR3搭載してPS3の時と状況は同じだと思ってるのならさすがに知恵遅れだと思う。
>>769 少なくともMSは初代箱、360とともに構造的に変なハードをつくった例は無いからな
ソニーのほうは、PS1だけ若干マシだったが(とはいえメモリがあまりに少なすぎて色々アレだったが)、PS2、PS3ともう笑うしかないような失敗設計ハードをつくってるからなぁ
”信頼度”という点でね… しかもソニーはもうここ数年でさらに劣化しちゃってるみたいだしな
776 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 02:56:24.34 ID:St6LIsBS0
MSのハードはすぐぶっ壊れるから信頼度は0%だな
>>774 PS3-360のときに、PS3はメインとVRAMとで帯域が別々に用意されてるから速いんだ!〜360は混合だから帯域が〜www とか喚いていたグループの人ですか?w
唯一と言ってもいい違いであるESRAMは失敗設計であるそのPS2のVRAMに採用されたeDRAM……
実際帯域面ではPS3のほうが有利だったけどな
チカンはもう妄想で語るしかなくなってしまったな ただでさえ数少ないのに、キネクト推しなんかになったらこの板から完全に消滅しちまうよ
>>772 - 773
よく見たらマジだった。
DDR3が確定してるならそれがメインメモリとして機能し、
VRAMとして別にGDDR5を搭載するってことか。
それならPS4に対抗できるかもしれんが、
PS3のようにメモリを分割したら開発が難しくなるだろ。アホだ
箱は初代からCPU-GPU-メモリって接続なのに 何故PS3が引き合いに出てくるのか。 帯域でPS3が有利だったとかあほなこと言いだすのもいるし。
>>779 どっこいボトルネックがあって全然有利どころか、実質負けてたんだけどw
>>779 RGBA、MRTやりつつ2xAAの720pが出来てたからな
そこまでやってるのはファーストとBF3に限られるが
箱はMRT2枚で720p維持できなかったし
>>784 そのボトルネックはメモリの分割だろ。
今回はGDDR5に統合されてる。無敵じゃないか。
今回PS4はシンプルな上にCPUやGPUも速くて、帯域も速い(広い) 箱は複雑なのに帯域は遅く(狭く)、CPU、GPUが遅い
32MBのEDRAMで帯域稼ごうって思ってないというかキネクト用だろう キネクトメインの構成ならまあそうだろうなって思うが、それ以外ならアホだろう
PS3の弱点を徹底的に潰したのがPS4といってもいいよね
>>787 箱は1.6GHz4コアのモジュールを2基だからサターンみたいになる。
CPUポテンシャルの50%がシステム・キネ糞に奪われる。バカだわ
まぁなんせよ正式に次箱が発表されんことには評価できんわ まだ一発逆転の道も残されてるし MSのやる気次第
>>787 CPUは似たようなもんなんじゃ
GPUはリーク通りだと、1.5〜2倍くらいの差
メモリはGDDR5でVRAM4〜5GBとして使える脅威
他はミドルレンジクラスだけど、そこだけは次世代機を名乗っていい
TMU、ROP数の差がでかすぎる
いっちゃなんだが、このままだと本当に次箱は糞箱になる
全てはゲームのために 素直に性能をガッツリあげたのがPS4 全てはキネクトのために 不細工な構成で肝心のパワーが貧弱なのがxbox
>>795 キネ糞ってマンションアパートや下の階に住んでる人への迷惑を
考慮してるんですかね?
ダメリカだからしょうがないとはいえあっちも全員一軒屋に住んでる
とは限らんだろ。
てかもうすでに抵抗してるのこいつ一人しかいないしな ID:xhRtYWqo0 残り少なかったxbox信者も 今回の件で完全に見捨てたっぽい 冗談ぬきで日本じゃ次期xboxは、10万台も普及しないと思う
PS4は初期からAMDだったという利点も大きいかな 箱は結構うろうろしてたし
>>794 8コア全て使えるのがPS4に回される。
つまり製造過程の検査によりA級品をPS4に、
不良コアがあるB級品を4コアだけ稼動させて2つ搭載したのが新箱。
そもそもeSRAMとかいう意味不明な概念がまかり通ってるのが不思議。 そんなん積むならGDDR5 をVRAMとして積んだ方がよい。
つまり製造過程の検査によりA級品をPS4に、 不良コアがあるB級品を4コアだけ稼動させて2つ搭載したのが新箱。 ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ wwwwwwwwwwwwwww
803 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 03:25:34.78 ID:R82KWSsF0
なんかスレが酷い流れだな
FXAAを生んだ著名な海外エンジニアが 「DDR3を採用した時点でほとんどのタイトルが720pになる事は間違いない。賭けてもいい」 って言い切ってるのが凄いw リアルにWiiUと大差ないゴミが生まれそうで笑いが止まらない 史上最低のハードの発表まであと1ヶ月くらいか
>>800 互換じゃね?
互換が無かったら初期の頃に互換を取ろうとした名残
何を笑われてるのかもわからないレベルのアホか
で、恐らくここにきて一番重要な事をおろそかにしてないのがMSで、おろそかにしてるのが任天堂とソニーなんだがなw それはつまり「ユーザーが求めるゲームを提供する」ということ ゲームがでなけりゃ高性能だろうが安かろうが意味がないんだなぁ MSは順調に囲っとるだろうよ EAとか
MSは1080PならAAなくてもいいと考えてるんじゃね 劣化は避けられないだろうがな
>>799 正直その発想に至る過程を思うと
わざとやってるようにしか見えないw
>>806 ふつーeSRAMとか言わないし
それならeDRAMでいいでしょ。
テクスレなんだから技術ネタ語ろうな
>>811 名称はあれだけど、一応次世代機だしSRAMでやろうということなのでは?
>>805 DDR3は本来メインメモリなんだから仕方ない。
てか720pどころかHDすら不可能なんじゃないかと思えてくる。
的中率の高いリーク前提で話してるから、どうしてもESRAMになるね
>>813 SRAMで32MBだと28nmでも200平方ミリ近い面積になりそうだけどね
魔法のボトルネック 不思議な力でPS4は何故か劣化する! ってよっぽどの情弱でも騙されない領域に入ってるよ
MSもさすがにそれぐらいは当然わかってるだろうし やっぱり本当に最初から720pをメインにしたハードを作るつもりだったんかねぇ キネクト2は絶対同梱しなくちゃ! ↓ でもコストがかかる!どうしよう! ↓ 超低コストのDDR3積んでキネクト分のコストを賄う! ↓ ゴミハード爆誕
そもそもSRAMだったらたった100GB/Sなんてことはないと思うし
>>813 SRAMなのがスタンダードなんだけど
言ってる事の意味わかる?
>>816 らしいな
EDRAMだとボトルネックでも洒落にならない規模の性能が引っ張られるから諦めた?
これで互換無しだとマジで不完全ハード
発売を二年遅らせてちゃんとしたもの作って出直して来いって感じ
MSはよ発表してくれ いい加減この流れ秋田和
>>805 リークの低いスペックと言われる次世代XBOXの性能でさえ、WiiUの4、5倍は性能あるんだが。
DDR3を採用って聞いて 海外サードは眩暈がしただろうなw 「MSがとんでもないゴミを採用しやがった…」って GDDR5って別にソニーの特許とかそういうのじゃないんでしょ? 単にコストの問題で採用しなかったってだけだろうし サードのMSへの失望感は凄まじいだろうな 海外サードは全部PS4支持にまわると思う 特に海外サードは性能=正義だから MS is game over
>>818 当初乗っける予定だったGDDR5が高かったんで、DDR3にしたらものすごく安かったから
「大量に載せて、それを活用することが出来たら凄くね?」って経緯だよ
>>821 たった100GB/s程度の帯域出すのに
そんな巨大なSRAMエリア使ってたらそれはただのチップ面積の無駄遣いだから
100GB/sが本当ならeDRAMだと思う
箱のeDRAMすら内部帯域は256GB/sだったんだが
>>823 WiiUnkoが糞過ぎるからだろ。
そんなのと比較してドヤ顔しちゃいかんって。
>>827 そういうのはもう忘れた方がいい
MSが360は総合1TFLOPSの性能だ!
SCEがそれならウチは2TFLOPSの性能だ!
フカシまくりの時代の産物だから
ソニーはGDDR5を何億枚とかの単位で買うのかな?w
箱◎のスペック公表楽しみだー。真の次世代機戦争PS4対720の戦いやいかに!? WiiUは見事に自爆したが。
>>831 次世代機は早く発売した方が勝ちだと思った任天堂が、
蓋を開けてみたら、現世代機を6年遅く発売しただけだったというオチ。
金持ち企業ほどケチだってのがよくわかったな コスト度外視で、頭のネジぶっ飛ばしてきたのはソニーだったというオチ。 MSは低コストのゴミパーツばかりのケチケチしたスネオみたいな小金持ちハードを作った。 そしていつの時代も勝つのは 卑屈な人間ではなく、勇気ある人間だ。
835 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 03:48:43.38 ID:R82KWSsF0
>>833 XboX Goldとか、見栄だけは立派なんだよ。
まあフルHDである必要は別にないしな 安くて売れるなら次箱の路線も間違いではなかろう
WiiUってeDRAM32MBも積んでるのに なんであんなゴミなの?
1080pでFP16だとColor+Zで24MB まあ720pだわな
>>837 仮にDDR3を8G積んでるとしてeDRAM32MBじゃ8GBに対して少なすぎると
思いませんか?
>>834 内部帯域とか書いてるけど
そんなもんリングバスの帯域持ち出してくるくらい意味が無いわ
実際、そんな256GB/sの帯域とやらの恩恵を何処に感じたんだ?
そういうのをフカシって言うんだよ
仮になんかの間違いで本当にSRAMだったとして帯域計算してみると SRAMセルはDRAMセルと違って掛け値なしに(n倍プリフェッチ無しで)800MHz動作できるので 1024bitバスで内部接続してることなる こんだけ巨大なSRAM積んで1024bitバスはさすがに狭すぎるように思う せめて4xMSAAが一発でできるようにその4倍は内部バス幅ないとなんか不自然なような
そりゃ少ないんじゃね
はっきりと720pになるって言われるくらい終わってんだし。
てか
>>837 は
WiiUの話なんだが
というかMSAAってもう積極的に使ってる所あるのかね ほとんどFXAAかFXAAの改善、SMAAじゃないの?
>>840 おいおい
360のeDRAMチップがeDRAMだけだとでも思ってんのか?
次世代だとPS4でもMSAAはあまり使われないんじゃないか
確かにMSAAは使用を避けられるかもだけど テクスチャフィルタにもマルチサンプルリードは必要だしな
>>805 MSはもともと720P信者じゃなかったっけ?
MS日本法人の元社長がNHKとソニーがハイビジョンを720Pじゃなく1024Iにしたって怒ってたはず
お前らのなかではPS4が4GBGDDR5から8GBGDDR5にしたことで PS4の製造原価どの位あがったことになってるの?
PS4は帯域広いし、ラスター画像を転送することなくCPUからいじれるし、 デファード系AAメインになるんじゃね?
そもそも4GBから8GBにしたってのも噂に過ぎないけどな 拡張性の高いPCならともかく、ゲーム機でそう簡単にメモリを変更できるものなのかい?
1080p noAAが増えるかもな 次箱はMRTの話出てたけど
箱○の内部帯域ってのはPS2のGSの総帯域と同じように 単純にROPs−メモリ間の接続バス幅*転送クロックだろうから eDRAMなら256GB/sでもそんなに驚くほどじゃない むしろeSRAMの100GB/sが混載にしては妙に慎ましやかでどういうバス構成になってるか気になる
>>852 このへんとか?
www.semiconportal.com/archive/editorial/technology/process/130220-aset.html
>>850 そもそもPS4はPCアーキテクチャらしいぞ。
>>852 GPUとの接続部は22GB/sだか32GB/sと表記してたから
内部転送速度に拘ってるのは、何か意味があるのか分からないんだけど
ざっと見て接続バスと内部接続を混同してる気がするんだけど
ひょっとしてGPUとeDRAMの接続が256GB/sだと思ってるわけじゃないよね?
Rambusもびっくりな転送技術だよそれ
>>856 いや、PS2のGSと同じようにROPs-eDRAM間のバス速度だけの話こと
XBOX360はROPSとGPU本体が別ダイに分離されてたからね
GSは2560bit*150MHz=48GB/sのスペックだったでしょ
858 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 04:32:05.13 ID:St6LIsBS0
>>857 ああ、eSRAMが混載ならって事か、失礼
CPU+GPUのワンチップにeSRAMを別ダイで100GB/sで接続と思ってたから
勘違いした
>>858 PS4がGDDR5で、720が(((((X2MEMORY))))って何だよwww
>>859 eSRAMで100GB/sってのが妙に中途半端な数値で
一体どこの部分の帯域を指してるのかよくわからんてのが本当の所
MCMで100GB/sつったら1024bit接続になって箱○の時の一気に4倍のMCM配線になるし
箱○の時みたいなサンブル専用の内部帯域だとすると少なすぎるし
あっ、箱○はチップ間転送を2GHzにしてたのすっかり忘れてたわ そうなるとMCMでもあり得なくない数値か…
>>861 混載系の技術の端数は接続バスの単位がおかしかったりするから気にしなくていいと思うよ
まあ大雑把な感じは否めないが
865 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 04:49:00.17 ID:+6uDbfVV0
>>805 DDR3の帯域じゃ高解像度はキツイよなあ
いくらESRAMがあるといっても
>>864 まあ確かにそうだね
100GB/sが何を意味するかでeSRAMの速度に対する評価が変わってくるので気になっちゃってね
次期xboxの発表会は相当ヤバイ事になりそう xbox360と大して変わらない絵を見せ付けられて メインは、キネクト2でダンスとかミニゲームとか くだらん映画俳優とか呼んで、くだらんアピールとか、そういうのばっかりしてきそう
>>763 もはや根拠のないレッテル張りにかけるしかなったか、あわれだなw
wiiu不明な点が多すぎだけどだいたいps4スぺック・載せるgpuみたら 性能差が4倍くらい、それもhd機だし見た感じそれほどインパクトはない 今のテレビで中画面で1080と720でそんなに違いがないのと一緒 おおよそ4・5倍の中にwiiu.時期箱・ps4なんだし結局はソフト次第という事だよ 独占が魅力的なハード機2台持てばいいと思うよ
MSは360のeDRAMに関してはカタログスペックどころか嘘つきやがったからな
WiiUはもう諦めろ というかWiiの時と一緒で、ここで話す事じゃない
wiiUについては2倍といえるのはGPUのロジックくらいでCPU、メインメモリの帯域、eDRAMの機能が 他のメーカーの前世代より劣っているし
WiiUとかいう粗大ゴミは 申し訳ないけど完全なるスレ違い
グラよりもAIや自由度のほうが重要
>>877 ガチでAIやるなら、Phiぐらい欲しくなる
無理なので、そこそこのになってしまう
ただ、並列度が高いとそれでも助かる
>>873 >>874 >>876 こいうゆう家庭用ゲームしか知らないある種の家庭用コアゲーマーバカが良いカモになるんだよ
ps4はpcに近いから性能とかだいたいわかると思うんだけど・・・
中途半端の家庭用スペックバカが一番厄介、機械の事も知らない
ライトゲーマーはほしいソフトがあればしょうがなくそのハードを買う、君たちは見らなうべきだね
WiiUとかいう粗大ゴミは 申し訳ないけど完全なるスレ違い
何か拙い感じがするのでNG行きだわ・・・怖いわ
>>879 まあ、うん
CS機は手軽だしね
最近だとCPU交換すると、M/Bごとだし
GC交換すると、電源交換とかもね
おいくら万円?状態になるわけで
そこに来てCS機ならそういう心配があまり無い
ならその時点で良いものってのは普通だよね
ソフトを作る側も「金で買われてない」なら良いものを良いハードで作ろうとするし
まあライトゲーマーがクソハードで、パーティーミニゲームにいそしんでても
全くゲーマーは幸せになれないからね
PS4が箱を下回っているとは思えない ネットでのリーク情報どころじゃない確実な箱のスペックがわかっているから PS4のスペックを余裕で公開したのだろう
世界的大惨敗したwiiUの現実に任豚がカルト化してるからなw
しかしPS4のコアが2GHz駆動って噂があったが 試験生産で予想以上に歩留まり良かったんだろうか
PS4、ACアダプタは止めて欲しいのだが・・・ 馬鹿でかい黒レンガは邪魔だ。
ラック裏の配線スペースに転がしときゃいいからACアダプタの方が有難い
子供たちにONIX(当時数億円したグラフィックスワークステーション)のグラフィックで ゲームを遊んで欲しいって言ってた頃の任天堂が懐かしい DS<ゲッツ!! wii<フォー! 3DS<ワイルドだぜ〜 変態ギミックで売り逃げる一発屋ハードはもういらんわ
ついにブタコンでは売り逃げできなかったな
891 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 07:04:32.56 ID:qJBF6SKFP
(アカン)
893 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 07:20:12.61 ID:qJBF6SKFP
>>870 WiiUには謎の部品があってそれが力を発揮すれば高性能になるって信じ込んでる人?
WiiUは全体のスループットが現行機以下なんだから何をどうしようがムリだわな。
>787 PS4の発表直後に、ゲーム会社関係者が PS4はシンプルでパワフルなアーキテクチャと言ってたけど、 これって箱との比較だったってことかもなぁ。
897 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 08:11:43.75 ID:znkeNNES0
HD7900がGPGPU向けにし過ぎて効率悪かったのが悔やまれるね HD7800(214平方mm)のままGTX680(294平方mm)と同じくらいのダイサイズならPS4のベースに出来たんじゃないかな? 性能もアッパーミドルではなくハイエンド名乗れた
ゲーム機で積めるGPUはせいぜい100Wが限界だからな PS4はかなり欲張った方だと思うけどな
今はビデオカードの進化が異常すぎるんだよ。 200Wとか300Wとか、価格は5〜10万当たり前って状態だし。 ちょい昔なら100Wで3万円くらいがハイエンドだった。
CPUの進化は停滞してるけどGPUはガンガン進化してるよな
901 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 08:36:35.38 ID:xlusQNE70
GPUの進化もしばらく止まるね。AMDは今年新しいの出さないし・・・世界中で閉塞感が広がってるな
>>896 どう考えてもそうでしょ
ESRAM⇔DDR3でやりくりしなきゃいけないし、GDDR5だけで済むPS4とは複雑さが違うっしょ
GPUの進化が止まってるのは主にファウンダリのせいなのが口惜しい。
PS4はPC用とは桁違いの量産できるから、GPUの進化に期待がもてるね
905 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 08:53:23.25 ID:mjOWZfTn0
>>877 次世代になってもグラの見た目は現世代でかなり工夫されているからあまり変わった感じはしないだろうね。
自分も自由度や物理演算に期待している。
>>903 いやそれはPCIeの停滞のせいでしょ
VLバスみたいに高速の専用のバスをメインメモリと合わせて作るって方向性にまたきてるだけかと
どんなにGPUの性能上げても結局はディスプレイリスト受け取って独立して描画するって構造なんで
GPGPUの有効性も限定的になっちゃうってだけでさ
GDDR5もニッチ市場のハイエンドGPU用だからこそ価格が高いのであって PS4が採用する事によって来年とか量産品に変わることで価格が下がりそう。 PS3の時と違ってBDドライブ部品も凄く安くなったし。 PS4の逆ざやはすぐに解消されると思う。
>>906 現状のGPUにはPCIEは全くボトルネックになっていない
いや昔もハイエンドは馬鹿高かったよ 今はミドル以下が安すぎるだけ
>>908 PCIe単体でOKってなら電力供給にしても2枚刺しする必要なんてないはずなんだけどねw
>>907 GDDR5はもう出てから4年も経ち
今じゃ5k〜とかなローエンドGPUまで
全般的に採用されてるよ
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 08:42:53.71 ID:TEh5YNlz0 今度のMS機は、BD採用でAV機器としてはPS3、PS4と横並びになる事と まだ噂の段階だけど360のチップを積んで完全互換 しかも720の専用ゲーを動かす際にも360側のチップを利用して処理を分散させられるらしい 海外ではWiiリモコンから一定のシェアを奪ったキネクトも同梱するそうだし リーク通りのモノがPS4と同時期、同価格で登場したら今度は相当激しい争いになりそう PS4にも何かウリが欲しいところだな
>>912 名無しさん必死だな wwwwww
ソースロンダするにしても2ch外のもうちょっとマシなとこからお願いします
お前ら何時寝てんだよ?
完全にソースはこのスレだろ
>>912 噂の段階〜
らしい〜
なりそう〜
なのに、最後だけウリが欲しいところだなというのが笑えるっていうコピペ?
720は買うとソニーに金が入るから不買運動しようって事だろ
PS4発表前〜 メモリ4GBでプギャプギャ!720は8GBだもんね! SuperDae神のリークこそすべて! PS4発表後〜 あ?DaeのリークなんてMSの罠だよ(震え声) 720はINTEL+NVIDIAで超スペックだから。別のプランがあるの(震e) MSにIBMのエンジニアが移動してるの知らないの?(INTELプランを主張した直後にIBMを主張しているが気づいていない) 箱○と完全互換だからPS4にはウリが必要だねぇ とまぁわかりやすい。
>>915 次世代XBOXスレとかいう面白いすれもあるよ
テクノロジー考察じゃなくて物凄い妄想や怨念纏ってる人ばかりだけどw
もうチカくんの妄想も飽きたし 早く発表しろよMS
720がPS4以上だとすると 今までのリークは全部ガセってぐらいじゃないと無いからな なんだかんだEdgeのが合ってんじゃないかと思うが
ちなみにいうと、互換互換と騒いでたときに、JaguarじゃPXのエミュ無理だろがって指摘されてから、 XCGPUを乗っけるんだよ!とかINTELが!とか言い始めた。
957 名前:名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 06:15:43.21 ID:jc7rOsc90 性能は間違いなくXbox720>>PS4なんだけど、ここまで凄まじいステマをソニージンエイが仕掛けてくるのは MSの想定外だったんじゃないかな。現状でもPS4よりパワフルだけどステマにだまされてまた無理に性能あげちゃわないか心配だわ。 ソニーのピークはいつも発売前1年くらいだけど、その期間のステマスキルだけはMS以上だからな。 ただ箱派が予想してたような変態ハードにはならないんじゃないかなぁ。 恐らく戦略としては無難な最高性能をキープしつつ、有力タイトルを囲い込み、キネクトでライトを取り込み その売り上げを新たなタイトル獲得に回すんだろうね。次世代では見た目含めて性能で大きな差はつけられないだろうし 他陣営とか比べ物にならないタイトル集めて蹂躙する作戦だろう。物量でMSに勝てるところないしw xboxスレの妄想がヤバイ…
>>924 まあWiiUは難しいだろうなあ
さすがにあれは性能が低すぎるというか現行機に対しても性能が劣って厳しいし
>>925 こういう輩はPS4発表前はDaeを神のごとく崇めてたんだろうなと。
今は手のひら返しして、現在出てる情報はすべて嘘ということにしてしまったので、
思考の根拠となるものが願望だけになったので、妄想はとどまることを知らない。
Xbox 720 Tech Specs
Three SOCs in one console. Two "Venus" models, and one "Mars".
8GB RAM, with 1GB devoted to operating system.
Mars SOC - System SOC
GPU AMD 8850 spec GPU clocked at 600mhz
4 core CPU is clocked @ 1.8GHz. It is an x86 system.
Audio DSP
2 of Venus SOC - Application SOC
GPU AMD 8900 spec GPU clocked at 800mhz with 10000HD series future tech
4 core CPU is clocked @ 2.5GHz
1.5 Gb of GDDR5 ram on each SOC (total 3GB) clocked @ 1.2Ghz
Common factors
4GB of DDR4 RAM with 384 bit bus
Ray tracing chip
High speed blitter with 510 GB/s bandwidth between SOCs
EDRAM
Power brick is 300 watts, but SDKs are looking at 230 watts used.
Capable of 4.2TFlops of data.
http://www.nowgamer.com/news/1769561/nextgen_huge_xbox_720_ps4_specs_report_by_insider.html
>>928 妄想かありえそうかぐらいはさすがにわかるからな
妄想系のものはどれも意味のない無駄なものが多い
>>930 ほら、GDDR5の8GBだっていくらになるんだよって言われてたし?
Jan 17, 2013 はあ〜
海外の箱信者発狂しそうだな 今まで間違い探しして喜んでた奴らどうするんだろ
>>928 そこのコメントみたらこんなことが
>Lol think this was written by a x box fan boy.
>>934 MSが「マルチは同じクオリティじゃないと許さない」みたいな契約で足引っ張ったりして
最悪の展開
PS4発表前のリークで精度高かったのはVGleaksとEdgeだからこの二つのサイトのリークはあなどれないものがある
>>936 そんなもん言えるのって弱小相手だけでしょ
次世代Xboxスレ 12 名無しさん必死だな sage 2013/03/02(土) 10:18:00.13 ID:o45w8oiMP テクスレ民は馬鹿だからw 自分に都合のいい情報ならガセでも嘘でも噂でも何でも事実扱いにしてる。 だからテクスレから1歩出ると叩き潰されるんだよ
>>939 これは暗に箱スレに来いって言ってるの?w
>>939 もうそっとしといてやれ・・・。
そのスレの役割は、720発表後に決まる。
今のところ草刈り場が有力だが、大穴もないとは限らない。
>>928 Misterxmediaか。なつかしいなあ…
Xboxファンの妄想ブログがソースとかww
945 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 10:41:58.73 ID:xlusQNE70
>>928 夢は儚いねwwww現実はPS4より性能かなり低いwwww
MS側は「Xboxへは同等のゲームを同時に発売するか先行で発売しなければならない」と言う規約がある限り 例えどんな奇形ハードでも、それがボトルネックになることは無い。 そのハードへの開発が遅れると、プロジェクト全体が影響を受けるハードと、そのハードだけを延期させれば済む ハード、どっちを優先的に開発すべきかなんてアホでも分かる。 PS3Verにバグやパフォーマンス問題が出て、ハードが原因なんて叩かれることも多かったけど。 ありゃPCだって似た様な物だ。 PCVerに至っては発売日が大きく遅れた上にバグまみれ、まともにプレイするのも難しい、更にあり得ない位重い なんてゲームも多かった訳で。 優先されないハードってのはそういう事。 PS4は構成が素直な分、優先されなくてもそこそこなんとかなるハードではあるけれど、かと言ってバグや パフォーマンスチューニングでは後回しにされるんだから、どっちにしろギリギリ同じ程度で動けば良いって程度だろう。 規約がうざければXboxで発売しなければ良いなんて言う奴も居るけど、MSのシェアを最初から無視して開発できるところ なんて大手含めて存在する訳無いだろ。
PS4も次箱もNFCは付けるべきだと思うんだけどなぁ。 ゲームにどう使うかはともかく、決済とかグッズとかビジネス的には、 これから必須なんだけど。
3つのIPをワンチップ化ならわかるんだけど 3SOCを1パッケージって言ってる時点でああこの子わかってないなってなるよねw
>>946 それって、発売日やシェアで先行できなければ逆に足を引っ張ることになるけどな
てか日本じゃ普通に箱はぶりされてるのにそんなもんに強制力あるわけないよねw
>>949 NFCがありゃあ数字入力なくて楽になるけど、電車乗る時みたいに
決済をスムーズに高速にしなければならないって必然性はあるのかね?
どういうものもそういう必然性があってこその機能だと思うんだが
>>954 オープンワールドの話だけど、また全てのゲームでそうだって風に広めるんだろうな
>>955 こういうのすぐ信じちゃうのはバカだからねw
オープンフィールドで苦労するのはテクスチャ素材の使いまわしをどう効率的にするかって話や
仕様設計段階の手間であってリソースの分配が決まれば何らかわらない
逆に制限が減るので今まで制限がきつかったゲームはある意味楽になるはずなんだけどね
MGS4が70兆円かかってるってマジで広める連中だからな
日本の国家予算いくらだっけ
>>951 その手のレス多いけどな。
多いだけで中身考えてないだろ。
日本みたいに1割りにも満たないような市場ならギリギリ無視するところもあるかも知れないが、それ以上となれば無視できる理屈はなかろ。
1割でも2割でも、無意味に失う事はできない売り上げだろうに。
一方で、MSハードを無視することで大きな利益が存在するならともかく。
バグで困窮してる開発終盤なら「いっそこのクソハードを無視できれば」って状況はあっても、開発の計画段階で「MSハードを無視して
開発しよう、そうすればとても良いことが」なんて事は無い。
>>946 現世代と同じだよ
箱独占タイトルです!
↓
PSで完全版発売します。買ってくださいね
400兆円くいだっけか
>>955 >>956 PS4が金食い虫だと指摘されて必死www
おまえらゲーム作ったことねえだろうがwww
あちゃー発狂しちゃったよ
>>947 GPUの進化はグラフィックレンダリングとコンピューティング演算の二つの方向の統合でしょ?
コンピューティング演算においてCPUとdGPUでデータのやり取りをするのにPCie3.0の帯域じゃ足りないのと違うの?
>>959 ぶっちゃけ、シェアで先行したから維持できてる規約でしかない
そこらへんのアドバンテージを失えば、まず中〜小規模のIPで差をつけられ始めて
大規模IPを交渉材料に規約を改定を求められることになるよ。
>>963 おまえがな
>>954 はPS4と名指ししているところに注目
720は何かしら開発費を抑える工夫があるのだろう
>>958 一般会計が約90兆円
特別会計入れると250兆円くらいだったかと重複分が入ってるんだろうけど
>>962 別にどのハードだからってわけじゃなくてオープンワールド系の開発をするとワールド構築の作業量が増えるっていう
絶対的命題の中での話じゃない。そこでハード性能、この手のゲームの場合は読み込めるテクスチャの量があれば
作業する側のパズル組む負担が減って楽になるよって話しなだけだよ
>>平成25年度予算で386.6兆円に達しています
全然違った
>>961 が正しかった
>>966 MSからはお金もらってるからソニーも払えと言ってるのかも
今のところPS4は開発側からは良い意見しか出てきてないね PS3の頃は発表後に開発側から批判意見とか出てたけど
ソースを元にさらに練って攻撃したりできないんだよね うわべ見て煽るだけで頭悪いってかちょっと理解しようって手間ひますらかける気ないんだよね
PS4はすべての本体にヘッドセット同梱させるから さらにコスト増だよね
そもそもPS4は発売できるのかどうか…
この発表前の本当は決まってるけど色々リークや妄想から想像できる 微妙な楽しい時期はそうそうないからな まあ楽しむだけ楽しめ MSの次世代機に関してはやはりキネクト押しの低スペック路線濃厚だと思うが
どこ言っても頭の悪い発言で馬鹿にされてるびー太に間違いを指摘される奴がいるとは思わなかった
ヘイローって開発変わって紛い物なんでしょもう
PS4の本体には何かあるのかな PS3はブーメランとかデザインだけでも出してたのに・・・ 実はドック的な形状とか 互換用?別売りユニットが取り付け可能な形状とか パクり対策で直前まで公開しない考えか
1台→30fps、2台→60fpsとかはどこもやらなそうな雰囲気だな この商法は逆ザヤじゃ赤字広げるだけかw
Halo4はSSAO削除+解像度アップだからね 前世代のゲームでベストグラとか喜んでた結果が低スペの次箱
>>979 機能限定で30万画素程度の簡易型のPS4EYEが本体内蔵だったり
デュランゴはこんだけ酷い情報ばかり出てくると、逆にやっぱなんかあるんじゃ?とも思えてくる。 デュランゴ情報はMS史上最強のセキュリティだっけ? その実効性はともかく、現状じゃそこまでして必死に守る必要もない仕様だし。 あと来週のxbox内部発表会とやらも気になるな。 それがデュランゴの事なら、このタイミングで内部(サード含めて?)に何を発表するのか。 今リークされてる情報まんまなら、とうに関係者は周知してるわけで、そんな必要もないんじゃないか?
>>980 そういうのは夢があるけど結局のところ接続帯域の広さ、レイテンシが問題になるからね
nVidia/gaikaiのクラウドだって何やってるかって言うと処理速度上げて本来30fpsで処理するっものを
半分の時間で処理して空き時間でエンコ、転送の時間稼ぎましょうってもんだし、魔法のような
謎技術はないってこったよw
>>983 もしリーク通りの感じならハードの性能ではなくサービスの充実を目指してるんじゃないかな
情報では出てないけどWin8との連携やタブレットとの連携などはあるはずだしXBOXを起点に色々やる方向
PS4も性能が売りじゃなくソーシャル提携とかのサービスをアピールしてるしね
>>971 それはあるかもね
資金援助しないから逃げられるんだろうし
>>987 暇つぶしに議論してるわけでさ、お前みたいな知性の欠片もない煽りはつまらんってだけだよ
自分の書き込み見なおしてみなよ、絶望しない?
>>986 サービスの充実はスペックと両立できるだろ。
むしろサービス充実させるから、低スペックでいいなんて考えがおかしい。
よっぽど低価格に出来るならともかく。
来週の内部発表がデュランゴの事なら、 その後に漏れてくるだろう新情報で色々分かるだろうな。
>>990 ほらな人格攻撃だろ
ほんとソニー信者は人間としてこうなんだなぁ
今のタイミングでデュランゴのことじゃなかったらMS何してんだって話に…… てか本気で次箱は遅れるかも知れんな 今からPS4より低スペックのもの発表してもインパクト無いし、 サービスに関しては正直箱の方が上のもの出してくるかも知れんけど(ゲームの複数起動とか
>>994 もうスペックを競う自体は終わったんだよ
ムダな開発費がかかってソフト会社が悲鳴を上げているだけ
×競う自体 ◯競う時代
性能煽りを諦めてるだけマシ
PSアンチのテンプレみたいな人ですな
PS4は開発費の高騰で悲惨なことに
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。