パズドラの1ヶ月の売上がドラクエ7を超えたと話題に
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:53:23.38 ID:zmuk+VcH0
でっていう
で、どこで話題になってんの?
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:53:34.54 ID:nMFQyY3d0
SCE何年分?
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:54:42.69 ID:L7z98wDn0
もうソーシャルとコンシューマーは別の業種だと考えていいと思うよ
「自動車メーカーの年商すごすぎワロタwwww」て言われてるような感じしかしないわ
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:56:04.25 ID:/TJ1xWicP
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:17.28 ID:QJcd+qsHP
ソーシャル界隈は今はこれの一強状態だわな
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:32.97 ID:gxQYMJAp0
パズドラに関しては、10年に1本の当たりゲームであることは間違いない。
無料でもちょっと不便な程度でほぼ遊び倒せるから、ゲーム業界やらゲームデザインを
知りたい、売れるゲームとは?あたりをちゃんと勉強したい人はちょっとだけプレイして
見ることをお勧めする。
本当によくできてる。
そして課金体系も恐ろしくシンプル。
アイテム課金だとか、ガチャだとか、そんなことしなくても売れるものは売れるっていうのを体現してる。
ただ、おそろしく完成されすぎてて、手本にするべきだが、ビジネスのマネできるところは1社も現れないだろうね。
パズドラを見てソーシャル傾倒するメーカーは多いけど、おそらくその全てが破産、破たん、撤退するハメになると思うお。
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:43.39 ID:sRM4kUUi0
逆に言えばこれがソーシャルの限界なわけだ
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:59:45.11 ID:ReO2Fy5/0
ポケモン→モンハン→パズドラになるのかな
ちょっとやってみたけど個人的には合わなかったな
課金してやりたいとは思わない
10 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:03.07 ID:ErrQRoX00
文句ばっか言うくせに利益全然率低いコンシューマーユーザー相手するより
ソーシャルユーザー相手にした方がいいわな
11 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:03.47 ID://w3Y+0B0
3DSだって普及台数からしたらこういうヒット商品が出ても良いんだがなぁ
DSに比べて開発費高騰した結果アイデア勝負のゲームが出にくくなったの辛いな
ソーシャルの利益率の高さは異常
俺も作ろうかな
>>1 だからモバグリはテレビゲームじゃなくてパチンコだからジャンルが違うと何度言えば
>>9 パズドラはテトリス……までは無理だな。 ぷよぷよ 的な位置付け。
キャラ展開もしやすいし、日本人の感性に徹底的に素晴らしく特化されてる。
それほど人を選ばないで、遊んでみて楽しい、簡単にハマる要素はあるが、
ポケモンやモンハンほど根強いブームには絶対になれない。
>>13 何万人の人や本業のメーカーがパクリやマネをしようとして数千万単位の研究してるけど、
誰もマネできてないのが現状。 プラットフォームが同じだから 劣化コピー ではなく本物を選べてしまう。
>>14 パズドラに関しては、ソーシャル要素ほとんどないし、単発のケータイゲーの領域。 モバでもグリでもないしな
やったことないんだけど、パズルクエストとかとどう違うんだ?
元ROプレイヤーとしてはこの屑会社にはとっとと潰れてほしいんだが
運だけは良いようだな・・・
パズドラは初めて出た時にやってたけれど、あまり面白くなくて辞めたから
CMとかやり始めて違和感があったな。
そんなに面白いゲームだったかな?と。
もう一度やってみて、やっぱりそれ程面白くはなかった。
でも、今の若者にはああいうゲームが合ったのかな?
つーか、無料ゲームのイメージしかなかった…やりつめると有料なのか、あれ
サードがソーシャルに逃げるのも無理ないわな
悲しい話だ
ゲームキャラ1体のデザインだけでノーマル,レア,Sレア…、表情等の差分でも複数種類のカード化が可能とかボロい商売だわ
23 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:10:40.08 ID://w3Y+0B0
どこか3DSでぷよぷよと魔導物語を合わせたゲーム作ってくれないかな
>>8 「1ヶ月あたりの」売り上げの限界がこれで問題な世界から来たの?
25 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:11:51.96 ID:gqxrwzM70
DQ7を比べるな
あんなゴミゲーどのハードにもいらん
スクエニは死ね
マリオ辺りと比べてくれ
ガンホーの威を借るゴキブリ
戦闘がパズルのRPGならいくつかあっただろ。
GBAの妖怪道とか。
28 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:13:15.49 ID:qn9sOK0T0
7やったけれど、JRPGはもう出来ねぇ体に
なっちまった。
逆になんでこんなの売れんだろ?日本
29 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:14:09.63 ID:b4OffklUP
パズドラ見てると、逆にだめなソーシャルってのがあるよね
無料を歌ってるけど作業がきつすぎて課金しないとやってられないゲームとか
海外のLoLも無課金でしっかり遊べるからいまでもまだ人気ある
ソーシャルは金ばっかり考えてないでユーザーのこと考えてくれれば
ちゃんとあとから金はついてくるって良い例
モバグリ(日本企業)叩きのあとの朝鮮勢のステマ攻勢はすごいなー
関東の深夜のスポットCMも様変わりしてしまった
>>20 話題になってるし物は試しだと思ってプレイしたがすぐに飽きたなあ
最初の1.2日位だな楽しめたの
32 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:15:14.76 ID:gqxrwzM70
パズドラとか二番煎じ臭はあるけどゲーム性はそこそこだからな
ゲーム性を失ったリメイクDQ7よりはマシ
コスト的にもな
>>9,20
最低でも毎ターン4連鎖を出せる程度に上達してたか、
その辺しらずに遊んでたかで、評価は変わってくると思う。
自分も最初予備知識なしで遊んだ時は、ルール全然理解してなくて
面白さわからなかった。
サイトの説明とか他人のプレイ動画みて、
ナルホド! 従来の常識でそんなことできるとは想像すらしなかった!
っていうのに気づかされた。
あれだと逆に初心者の方がノーヒントでの上達や発見は多いと思う。
本当に日本のライトユーザやスマートじゃないスマフォユーザに特化するための研究しつくしてると思う。
任天堂に勝つ方法知ってるとかのたまったようなメーカーですら、マネできてないからなw
マジあれを思いついたクリエイターと育てた開発人は優秀だと思う
>>22 全くの無課金でも、その辺を無視して遊び倒せるのがパズドラがヒットした要素かと。
無課金でも遊べて課金しないときついレベルになるころには飽きててお手頃だよな
仮にぶつ森が400万売れたとして4800x4000000=192億。利益率がソーシャルの方が
遥かに高いから2ヶ月で抜かれるだろう。これくらいコンシューマとソーシャルは差がある。
研究してるねぇ・・・
アプリによくあるパズルが運よく当たっただけだろw
癌呆だぞ?
すげえな
そりゃSCEもトリコとか作る気無くなるわけだわ
ドリランドって最近どうなの?
今の時代シンプルな方が受ける場合もあるんだな
でもほぼ必須の携帯でできるバズドラと専用ハードが必要なドラクエを比べるのはおかしな話
むしろ専用ハードが必要なのにパズドラの半分以上の売り上げがあるのが凄い
朗報だな。ユーザーは声優もムービーも求めてないって事。
41 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:23:12.91 ID:p8wrWoL70
コンシューマは大手がガチガチに連合を組んで自由が無いからソーシャルの方が夢はあるな
42 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:23:24.17 ID:cL2Sp4uQ0
ガンホーの株価がトンでもないことになってる品
去年仕込んでおけばよかった・・・
パスドラすげー。でも確かにカードゲームより面白いし金を出しやすい
蹴り姫も売れてんじゃないかな
あのCMでまさかこれ程の物に・・
47 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:26:34.94 ID:gqxrwzM70
トイ・ウォーズみたいなクソゲー運営する所がこんなにヒットするとは思えるかよ
ソーシャルに擦り寄るとはたまげたなぁ…
49 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:27:48.65 ID:b4OffklUP
>>37 苦労して作っても、せいぜい30万本とかだしな
>>36 先入観なしに、一度だけでも実際にプレイし、攻略サイトの よくある質問 あたりを読んでプレイしてみればわかる。
今のコンシューマ業界に足りないゲーム性とか、重要なファクターがこれでもかというくらい完成度が高く作りこまれてる。
そして、類似のソフトを探してみて気づくと思う。 似たようなゲームでも遊べそうなタイトルがないこと。 次点でも劣化の劣化の劣化くらいの出来だということ。
ゲームクリエイターで、その先入観で研究すらしてない人は間違いなく2年はビハイインド背負ってる。
自分も癌包ということで最初敬遠していたが、通勤時に女子高生からOLまで遊んでるのに気づいて、
ちょっと酷評してやるかと研究がてら出してみたが、あれは凄まじいほどの完成度を誇ってた。 痛い子に見えるかもしれんがそれほどのモノが実際にある。
似たようなゲームをいろんなところが出してるだろうと、30くらい試したけど、どれもが酷い有様。
せめてそのままでいいからパクれよ……、というのは酷い言いようだけど、それくらい二番煎じ以下の劣化品しかなかった。
実物のクズカード>>>>架空の超レアカード
>>43 パズドラがもうすぐやっと一周年なんだが、
去年仕込む理由って何よ?
あと、べた褒めついでに個人的に気に入った点。
音楽がいい。
聞いてて心地がいいし、飽きが少ないBGMというコンシューマでもなかなかできない良さがあった。
まぁ、売れる確信があったから音楽にも金かけたんだろうな。
全曲イトケンってどんだけ贅沢よw
54 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:31:45.82 ID://w3Y+0B0
ガンホーってラグナロクオンラインDS出してたよな
パズドラ3DS出してくれんかな
遊んでみたんですけど、
通信多くてだるかったので一時間ぐらいでやめてしまった模様。
儲かるのはいいことですよ。
社員に沢山ボーナス出してあげてください…
>>53 全曲イトケンっつっても音楽に金掛かってねーよ
5曲しかねーんだぞ
テクニカル追加来るまで半年以上は3曲しかなかったんだぞ
俺としてはサクセスがなめこでどれくらい稼げたかが気になる
全く興味ない
まあクソゲーだけど話の種と暇つぶしにはなるよ
もう賭け麻雀とか合法化しろよw
パズドラごときに出し抜かれるゲーム業界が情けないよ
なにやってたんだ、ノウハウはお前らのほうがあったはずなのに
62 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:37:36.70 ID:DA5SwXrqI
※パズドラは無料です
63 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:37:47.56 ID:gqxrwzM70
>>61 一般人が求めてるものがパズドラのようなゲームだったというだけだろう
>>54 あの操作性は、静電容量式タッチパネルだからできるのであって、感圧式だと成立しないんだよ。
なので、あの快適でグリグリと並べ替えする操作を落とし込もうとすると別の要素が必要になる。
下手にブランドを落とす要素になり兼ねないから、スマフォだけで今の利益をさらに増やすビジネス展開考えてたほうが何十倍もマシかな
だから今スマホに流れてんじゃん
麻薬売ってるのと変わらんのに…
モバマスとかパスドラとかに課金しまくってる奴は
ご苦労様ですとしか言い様がない
そもそもこのゲームのターゲットはCSユーザーじゃないからな。ソシャゲ全般に言える事だが。
普段ゲーム機でゲームやらない人達がターゲットであり、ついでにそいつらは金払いが悪いわけでもない。
どっちかと言うとCSユーザーの方が金払いが悪く文句ばかり言う。
CSに比べて底が浅いとか文句言っても、そもそもターゲットからズレているから当然とも言える
>>61 あのゲーム性や単純ながらハマる要素のゲームに対抗できるのは、
マジ任天堂に5年に1回の奇跡的な成功を期待するしかないくらいシビアな条件だと思う。
ただ、こればっかりは任天堂にも無理かと思う。
何せ「ゲームが単純すぎる」
任天堂も 「シンプルなゲーム」 (テトリスとかよっしーのクッキーとか、SFCにシムシティとか) を
今でも気軽に出せる状況ならいいんだけど、そういうのを本腰入れて作れない会社になっちゃってるからね。
ヒクオスとかをパッケージで出さずにダウンロードに留めてるとか、あの辺のビジネスも大きな間違いになってる。
この辺改善できない限り、パズドラを止められるなんて、任天堂にもグリにもモバにも無理だろうね
トヨタは一兆円稼いだらしいぜ
なんかパズドラ信者っぽい人がいて軽く引く
パズドラ最強すぎるだろ(´・ω・`)w
やったことないけど(´・ω・`)www
金を稼いだやつが勝者であり
勝ち馬に乗って煽る板がゲハ
>>64 いやペンでやる限りは感圧式の方が静電式の方が遥かに精度高く反応も高いので余裕で動きます
知らないならあまりいい加減な事は言わない方が良い
パズドラの売りは誰でも持っているスマホで手軽に遊べて、手軽なフレンド貸し借りに一喜一憂出来る所であり、
DS系の、ゲーム専用本体持ち歩いてペン構えて…ってがっつり構えてやるゲームでは無いのは確か
なぜモバグリやパズドラと比較されるのはいつも任天堂ばかりなのだろう
SCEやサードはソーシャルと客層が被ってないとでも?
(流石に箱や洋ゲーとソーシャルは客層が全く別だろうけど)
パズドラ誰がやってんだw
おれの周りにいない
まぁ儲かってんだから誰かやってんだろうけどw
>>73 たぶん自分のことだろうけど、恐ろしくゲームを高く評価してるだけで、
ソーシャルはビジネスモデルが大っ嫌いだし、癌呆を含むネトゲ運営なんか
どこも潰れちまえと思ってる。
ただ業界スレで話題にする上で、無視できないほどに、完成度が高く、
今の業界でもっと研究をしてリスペクトを得るべきタイトルであることは
間違いのないことを主張してるだけ。
自分必死すぎて笑えるやろw
>>78 会社の人間が休み時間によくやってるなあ
3DSとかは会社に持っていけないけど
携帯はいつも持ってるからね
信者というより社員臭い
1本5000円って決まってるソフトと
一人から上限なしに金を払わせるソシャゲを比べられましても・・・
>>79 少なくともここ数年はパズドラ系のゲームが流行るだろうし、リスペクトするべきであるのは間違いないが、
お前が傾倒しすぎて周りが見えてないのが引くわ
>>77 ライトユーザー枠で被ってるから?
売れてるのはsceより任天堂だから?
適度に考えて爽快感があって、周りと楽しめる要素がある塩加減は完成されてる
たまごっちみたい
87 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:52:56.95 ID:/jPh+Hqx0
>>70 引ク押スみたいなゲームに関してはパッケージじゃなくてダウンロード販売で安く売るってのが正解だろ
ただダウンロード専用販売ソフトの宣伝が弱いのと、追加5ステージ200円とかって新しくどんどん有料DLCを出さないのは失敗だな
>>76 静電容量式の 「スライドさせて続けている操作」 は、誤爆なく検知し続けられるが
感圧式だと、そういう操作を検知する上では誤爆するんだよ。
感圧式が素晴らしいのは「感度と精度」 これについては圧倒的だからゲームに向いてて
静電容量式はゲームではまともにゲーム性を確保できないというのはゲハでよくある議論。
タッチしていることの検知 と スライド という2点だけに集約すれば、感圧式は苦手なんだよ。
検知の仕組みの話まで持ってっていいのなら、いくらでも技術的な話題で説明してあげるよ
>>77 そりゃ普通に考えて他業種と比べるなら業界トップだろ
まぁそれとは別に、中高生の多いPSユーザーはF2Pに金なんぞ払わないと思うけど
>>87 小粒タイトルなら薄利多売…… なビジネスなら別にかまわないんだが、
実際はパッケージにしてないことで露出も少なく 薄利 を 小さな市場 で
露出や広告を疎かにして売っているというのを問題にしている。
昔なら、そういう小粒感なタイトルでもパッケージにして、それなりの広告を
うって展開してたけど、 「シンプルでもハマるかもしれないよくできたゲーム」 が
疎かにされてるのが問題なんだよ。
そういう新機軸やアイデアで爆発的なブームになる環境が任天堂から消えてしまった
スマホゲーなんて無料のをダウンロードして
暇な時に少しやる程度のものだと思ってたが…
>>85 任天堂がどうのというより「プレステ派=コアゲーマー、ゲーム好き」という風潮が誤りなんだよな
俺の周りのプレステ派はオブリもスカイリムも知らず
「FPSって何?」みたいな連中ばかり
彼らは、任天堂やソーシャルの客層を示して言うような「ライト層」と何ら変わらない
>>84 先入観で「プレイをしてない」人や、「少しだけ遊んだが面白さがわからなかった」という
相手には啓蒙がてら自分の持論を語ってるけど、知ってる人相手には啓蒙するつもりなんか
これっぽっちもないんだがな。
自分が先入観で、存在を認識するまで時間を無駄にしたという点はミスだと思ってるだけだし。
リスペクトするべきだとあなたも感じているのであれば、実際にリスペクトしたり二番煎じやってるような
メーカーやタイトルについてのあなたの具体的な批評が聞いてみたいものだ
社員臭くてドン引きですわ
そもそも同列に語るのがズレてると思うが
株主なんかはソーシャル作れの大合唱なんだろうな
儲かるって話が出てから参入してもおいしい所なんか無いのに
>>87 せめてeショップのトップに出すとかぐらいはやってほしいね<宣伝
課金せんでもちゃんと遊べるのがいい
対戦形式じゃないからのんびり遊べるし
ソーシャルは常時接続ってのが単純に強すぎる
生活必需品に入り込んでしまってるからな
>>92 今でもその認識は間違ってないよ
ただその際に落とすゲームを選ぶ際には周りで評判の良い物を選ぶだろ
そしてそれを遊ぶとハマる人がいて、その人達が金を払ってるだけ
しかもそれを遊ぶ為の端末はわざわざ買わなくても誰もが持っているスマホなおかげで間口がとても広く、それらが上手く循環して儲かったというだけの話
あまり詳細なレスはいらんのだが
パズドラはなんのために課金するんだい
>>39 弘法筆を選ばずだ
専用ハードでなくても楽しめるゲームを作れる方がすごい
1年後くらいにはあったねそんなのって言われてるレベル
>>101 なんかゲーム内の金みたいなものをリアルマネーで買える感じっぽい
回復やガチャや色々使えるんだと
課金しなくても手に入るらしい
もう少し社員臭消しなよ
パズドラがヒットしたから他もコンシューマ捨てて続け!
ってわけにはいかない
何故ならすでにレッドオーシャンだから
とがいえ、にゃんこ大戦争みたいなのも時折生まれるのが恐ろしいところではある
なめこもグッズ人気凄いしね
パチンコの1ヶ月の売上が○○を超えたと言ってるのと同じにしか聞こえんな
本当にどうでもいい
パズドラどんなのかと思って動画探したが
前置きが糞長くていらつく動画とバカが発狂してる動画しかなかった
110 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:09:01.77 ID://w3Y+0B0
>>104 もう1年経ってて、それでも売上が順調に伸びてる(単純にプレイヤーが増えてるだけだけど)状況で、
このスレ見てわかるように食わず嫌いで手を出してない人が山のようにいたりするんだよ……
>>107 ユーザの時間と手間を省くための課金って最もえげつない課金だよなってつくづく思うわ
113 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:10:06.00 ID:Gbfa8+ZS0
>>108 そうやって目を逸らしても現実はパズドラ>>>>ドラクエなんだよな
ドラクエ7でスクエニ自身に入る金は1本あたり4000円も入らんくらいかな
するとパズドラは3DSタイトル換算なら1ヶ月あたり200万本弱くらい売ってる規模か
去年の国内3DS全体の月平均は150万くらいと考えると
ガンホーがウハウハなのが良くわかる
パズドラ民が色んな板で宣伝しててウザいんだけど
116 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:12:05.82 ID://w3Y+0B0
パッケージはライトユーザーでもヘビーユーザーでも1本あたりの価格は変わらないからね
(限定版とかはあるけど)
ヘビーユーザーだといくらでも課金できる課金ゲーのほうが伸びしろは大きいよね
ポケモンが400万売り上げたとしてもパズドラ4ヶ月で軽々越えちゃうもんな
去年の秋頃にガンホー株を少しでも買っておけば今頃は高級マンションでも買えたろうなー・・・残念
ソーシャルゲームは、どこでも出来るって利点がある。要は暇つぶしにもってこいなんだよな。
だから、自分も無料のゲームを落としてはやって、つまらなければ消したりして いるけど、家に帰ってまでやろうとは今のところ思わない。
>>101 まず、魔法石という有料アイテムがあり、全ての支払いはこれで行う
魔法石は一個最低85円で、まとめ買いでさらに安くなる
運営はダンジョンクリアやイベントなどで事あるごとに魔法石を配る
使い道
・死んだら魔法石払ってコンテニュー出来る
・プレイする為にはスタミナという、一定時間経過で回復するポイントが必要で、魔法石払うと即座に回復出来る
・魔法石で倉庫を拡張出来る
・魔法石5個でガチャが回せて、必ずレアキャラが出る
無料でもそこそこレアガチャ回せてある程度進めて、
その後に金払って快適に遊びたい層と、そこで見切りつける層に別れる感じ
>>112 レアガチャ(別に無くてもゲーム上まったく問題ない)への挑戦を除けば、「10時間を待てずに100円払う」 みたいな感じだからな。
消費者がボラれてるのを喜ぶ糞チョンw
>>118 ポケモンとかぶつ森は海外も日本並みに売れて
世界1000万軽く越えるタイトルだし、グッズその他派生商品多すぎで比較対照にすらならん
>>119 そういうゲームがあると気づけて、売れる!と判断できるだけの目利きができるなら、今からでも出来ることだが、何かしようと考えてるか?
127 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:18:33.14 ID://w3Y+0B0
>>118 1年後に忘れ去られていたとしてもトリプルミリオン数本分の売上なんだな
そりゃソーシャル行くわw
>>94 いや別にここ啓蒙スレでも批評スレでも無いんでいちいち語る気は無いよ
他人から見て信者うぜえとしか感じないってだけ
>>127 パズドラ(あと案グリーバード)に追随できてるゲームが1本も存在してないんだが、
どうやって儲けるつもりなんだろうな。
何十万人と素人含めてクリエイターが頭ひねってアイデア考えて何万というアプリがあるのにな
130 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:21:31.39 ID:+i9ueznR0
>>124 当たったキャラクター商売は糞旨いからね
パズドラよりなめこのが旨そう
ところで、なんでパズドラとドラクエ7が比較対象になってるん?
>>103 そりゃ凄いな
つまりプラットフォームを逆にしても結果が出せるという訳だ
>>128 ならウザいやつをあぼーんしてしまってくれ。 自分はコンシューマ(任天堂寄りなのは認めるがw)の低迷に危惧を抱いて、もっと楽しく遊べるゲームが増えて欲しいだけの人だからな
>>129 パズドラほど当てなくても儲けは出るだろ
>>131 比べるPSソフトが無いのと
DSに行ったのが気に入らないからじゃね
>>129 いや別にパズドラレベルで儲ける必要は無いんで
パズドラの1/50以下でも商売として十分なのでどこだって飛びつくだろ
まだポケモンと比べてるアホがいるのか
139 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:24:12.54 ID:PinZg0Jh0
ステマ臭いけど試しにやってみるかな(´・ω・`)
↑
負け組
アイマスとかも稼いでそうだなー
開発費は安いしデーターをバカみたいに買ってくれるし。ウハウハですね。
>>132 パズドラとかソシャゲの商売は何時如何なる時でも課金出来るってのが重要なので、
常時通信出来ないゲーム機との相性はよろしくない
>>126 いやいや単なるボヤキにすぎないけど、パスドラがどうやら人気らしいってのは去年の秋頃から騒ぎ始めてたじゃん
ただそれがどこまでなのかはその時点では分からなかったし、あと株もその頃はまだやってなかったんよ
今年入ってしばらくしてから始めたんだけど、その時点でもうガンホー株は1株130万円くらいだったので怖くて手出せんかったよ
まぁ結果的にはそこから更に倍くらいまで伸びてるんだけどw
>>135 会社の規模に応じて求められるビジネスの規模が変わるわけだけど、
コンシューマ中大手が参入してやるようなビジネスとしては分が悪すぎるだけ。
任天堂が100億程度しか売上が見込めない規模のビジネスは重要視してないのと同じ。
パズドラに限っては、範疇外だったろうけどね。
ただ続くアプリは出ないだろうというのも間違いない予測。
自分・自社なら出せるかもしれない、とそこに飛び込んでるのは飛んで火にいると嘲笑してるだろうけどw
>>93 知識レベルじゃなくて、ゲーム歴の意味での層分けだとプレステは古株、任天堂は新米が多く、ソシャゲと被ってるからじゃね?
>>140 何ヵ月か前に聞いた話だとモバマス月商20億だとよ
アケやCSの開発の努力が全く違う所で報われているのは良い事なのか悪い事なのか
ドラクエ7も新規ならともかくリメイクだしな
散々儲けた後の出がらしでここまで売れてるならいいほうだと思うけど
>>140 最近CM多いし、課金ガシャのチケット結構配ってるし
ソシャゲーの中では一番景気がいい感じはするねえ
>>144 どうかな
リスク低いのだから当然いくだろ
それにソーシャルだスマホだに手を出すだけで株価が上がりやすい
>>142 モバグリはプラットフォームホルダだけが儲かるビジネスなので注視するメリットはそれほどなかったけど、
手軽に遊べてしまう研究・投資額もそれほど必要ないスマフォアプリは、いくつか可能性のあるものあるし
自分の目利き能力を育てる意味でも、手を出してみるのはお勧めする。
あと海外ゲーム系ニュースサイトで上がってるタイトルは必ずチェックすること!
ゲハ関連で株やるのであれば、かなり美味しい駆け引きができると思うよ。
150 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:33:36.00 ID:+i9ueznR0
大手が胴元になって配信しだすとモバグリは今後成長鈍化ってか落ちていくかもな
既にカプコナミバンナムは海外に手を伸ばし始めてるし
>>148 ローリスク・ローリターン、 どころか ノーリターン・ノータリン な会社にならなきゃいいがな。
あと、株価上がりやすいけど、いわゆるバブル的な値上がりだからな、それw
>>145 任天堂は結構マメにゲームの年齢分布とか公開してるけど
昔から高齢層のゲーマー多いよ
FCやGBの頃からシリーズ追いかけてたら古参も当然多くなる
最近アングリーバードの話題がないと話題に
>>145 キャラ絵とかで売ってるソシャゲが多いから、どちらかとういと食いついてるのはPSユーザーのが多い気がするが・・・
俺の周りでもソシャゲやってるのはvita買った連中ばかりって状況だわ
ソフト買う金あったらモバマスにつぎ込むしか言わないw
ゲームと搾取とを一緒にしても困るのでは?
>>151 パズドラの1/70の規模で月1億いくわけよ
んで1億は3DSで言うなら3万本近い売上なわけ
それがまた3DSタイトル一本つくるより低いリスク
普通は行くわな
あんなにタイトルがあるのに低リスクww
158 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:41:29.32 ID:+i9ueznR0
>>156 運営もしなきゃいけない訳で、買い切りのパケソフトの場合単純に比較はできないでしょ
1/70とか簡単に言うけどそれが難しいのがソーシャルだろ
完全に一人勝ちの世界だぞあれ
おいしい話が出てきてから乗るのか
本当に学習しないな
ドラクエ10の課金ユーザー50万ほどとして
1ヶ月1000円課金しても5億だからな
規模が違うわ
未来永劫パズドラの天下が続くわけでもないんだから
同じレッドオーシャンならコスト安い方いくだろ
>>156 取らぬ狸の皮算用や、実際にビジネスにどれだけ実費かかるのかを無視して計算してる典型だな。
スマフォでそれなりに利益出すには、「既にあるブランドと知名度で集客できる」 という強みがあるなら
それで最低限の囲い込みができるだろうけど、そのブランドと知名度を維持するのにかかる費用と、
ビジネス展開でどれだけ、企業力を強くできるのか? あるいは凋落していくのか?
パズドラに対抗するのであれば、既にほぼ固定になっている導入口のアプリストアのランキングにど
うやったらランクインできて、パズドラがどれだけ宣伝広告費に使っていてそれに対抗するか?
そして、いつになったら利益が安定するか? と、普通の企業であれば、回答なんて出せない状況だけどな
>>158 ハズレたら半年で運営終わるんでそこまでリスク高くない
ブラゲ時代は20本撃って一本当たれば大儲けって言われてたけどゲームアプリになってからはもうちょっとだけリスク高いかもな
でも開発は半年以下だよ
いつも言われてる通り焼畑農業だと思うけどな
ガンホーも糞運営と言われつつも長年やってる訳だからな
ぽっと出でいきなり儲けてるのとは違う
CSでゲーム出してたメーカーがソーシャルで儲かってないのは何で?
一時期調子が良かったコナミもイマイチみたいじゃん
>>161 オンラインゲームのドラクエと比較すれば、ドラクエは小粒でブランド依存な
ビジネスしてるというのは間違いないよ。
ただスクエニの運営陣の一部を除いては、自分たちが信じている道での
成果だから満足してるだろうけどな。 今は反省しつつも次作ってるだろうし。
169 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:47:25.88 ID://w3Y+0B0
脳トレがヒットしてDSに知育ゲーが増えたのと同じだろう
メーカーにとってどちらが良い畑かってだけの話だから
CSが好きだからスマホにゲーム出すメーカーが憎いは大人げない
>>158 小さな規模ならなおさら大して運営に金かかると思えんが
>>159 じゃあ1/200の規模で3ヶ月
これでも3DSソフト3万本分
>>163 あのね
そんなことゲーム会社が考えてるのなら
完全版やら移植やらリメイクやらがこうも出回らないわけ
だからこそ手を出すんだろ
>>167 競争相手が多いからでそ
モバマスにハマッてる連中とかモバマスには月5万とかつぎ込むけど、他のソシャゲには1円も払ってないよ
パズドラもやってるけど完全無課金
172 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:48:30.98 ID:mrq+WE+D0
>>167 少なくともコンシューマで出すよりは儲けてる
在庫0開発費激安だしソフト1本作るより圧倒的に楽
>>164 どうやって会社維持してるの?
小ヒット1本に対して何本失敗が許される体力あるの?
他に安定した収入源ない会社は、専業にした瞬間に自転車操業にもならずにあぼんしちゃう
>>172 問題は抱えている社員を養えるかどうか? 企業のブランド価値や将来性を守れているかどうか? なんだ
自転車操業に陥らないで回せればいいんだけど……
パズドラは1ヶ月に1万円課金する人間が85万人いる計算
ほんとゲーム業界はオワコンなのが分かる
>>171>>172 ファミコン・スーファミ時代くらいのアイディアのミニゲーム・パズルゲーム作ってどう上手く課金するかって事?
>>173 HD機一本作る予算で20本作れるんで大手ゲーム会社がやらない理由は無いだろ
そもそも小さい会社なら何やってもリスク背負うんだから、その中でこれ系がCSよりもリスク低いと思ったらそれやるしか無いだろ
>>170 1位と2位の差で100倍ちかくあるのに、10位以内に入れる目算ってすごいね
>>172 一昔前ならそうだけど
今は開発費高騰、参入会社多すぎでパイが小さくなりつつあるからな
ソーシャルの中でも勝ち組・負け組が分かれつつある
180 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:54:15.40 ID:WTNCdu4n0
大した技術も必要でなく開発費低くそれなのにCSより利益高い
苦労して利益でないものを作り続ける辛さったらないだろ
>>165 日本のコンテンツ産業は使い捨ての時代に入ったのは感じる
うちの会社アプリ作ってる弱小なんだけど
社長がパズドラみたいに流行るやつ作れってうるさくなったw
>>178 んじゃ1/500で6ヶ月
これで2.5万本かな
任天堂がDSで脳トレを当て、ガンホーがスマホでパズドラを当てた、それだけのことだろ。
後追いは大量に出るし、徐々にブームは衰退していくので、
これ以外にもヒット作を続けて出せるかがポイント。
3DSの層なんてもろにソーシャル層とかぶるし
いくら本体が売れてもソフトが出ないわけだよなぁ
3DS
>>182 アプリ部門がある会社なら冗談抜きで今年度の流行語対象だよなw
「パズドラみたいなの作れ」
1/500のものが6ヶ月継続して一定売り上げるのが無理
188 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:57:17.88 ID:oITj5gHNO
黎明期過ぎてからのネトゲとあんま変わらんのよな、基本無料で新しくて良さそうなのが出たら次へとうつる
皆が皆お金払ってくれる訳じゃないからね。簡単じゃないよ
>>187 じゃあ2ヶ月
8000本くらいかな?これでも平気で利益出るよね
コンシューマおわた
>>188 パズドラはオンゲでいうメイプルストーリー的な立ち位置を獲得したと思うな
>>184 結局そこだよな
たまごっちだって初代と2代目で儲けたけど、シリーズ乱発しすぎてその儲け飛んだらしいからな
193 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:58:54.76 ID://w3Y+0B0
CSよりマシってのが大きいわな
>>183 ちなみにパズドラは課金に抵抗がないタイプのゲームで既に900万ユーザを超えてるわけだが、
そのゲームは
・課金しやすいコンテンツ? (知ってると思うが課金の抵抗って半端ないぞ)
・何人くらいのダウンロード見込んでる? (メジャーなタイトルじゃなきゃ1万超えるのはまず無理)
・いくらでアプリ買ってもらう? (315円なら10万人購入するなんてありえない状況でも3150万円どまりだな)
>>11 なめこをファミ通が割りと酷評してたけどな
197 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:01:05.02 ID:8hq9NQoj0
>>192 その後きっちりたまごっちブランド立て直したバンダイは流石だわ
>>195 3150万てのは3DSで8000本か
そらやるわ
>>194 1万円くらい払ってもいいと思う人が80万人いればいいだけの話。 実際そういうレベル
>>198 補足で書いてるが、それほど売れてるアプリは、有名タイトルでもいないんだよ。 実際 ありえない レベル
「儲かってる人がいる」 で飛び込んでるのが現状。 あるいは有名タイトルで自転車操業してる。
201 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:03:26.69 ID:ruRDLrZjO
なぜかわからないが、どうぶつの森は作れないが
パズドラなら作れると思う奴がいるんだよな
>>199 普通にヤバくねーか?w
1万円のソフトが週間20万本売れ続けてる状況だぞ
>>199 やっすいパズルゲームに月一万円ね。
業界の凋落を加速させる現象だな。
>>200 だからね
完全版だとか移植だとかリメイクだとかをブランド傷つく形で平気で出すのがほとんどのゲーム会社
そんな会社が自社のブランド傷付けないようになんて気にせず当然出すだろ
205 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:06:19.24 ID://w3Y+0B0
>>201 マリオは作れないが脳トレなら作れるみたいなものか
開発費の高騰でDSから3DSに移れない人達がいたように
スマホでもそう言うことが起こるんだろうね
安ゲーの受け皿を作れば儲けられそうだなw
>>202,203
月額課金とかアイテム課金で当ててるゲームっていうのはそういう世界なんだよ。
ソーシャル、モバグリはもっと少数精鋭で、5万円クラスが1万人とかだな。
>>195 パズドラの課金って携帯代金に乗るタイプじゃないの
だとしたら課金の抵抗はめちゃくちゃ低い、特に自分で払ってないガキ共には
>>177 課金ユーザーの数は有限なんで20本作ったからといって売上げ20倍になるわけじゃない
片方に集まれば片方が廃れる事もあるわけで
例えばバンナムはモバゲーでライダーと戦隊のゲーム出してるけど
ライダーは好調だけど戦隊の方はサービス中止が決まった
>>203 ソフト一本数千円で遊ぼうと思えば数ヶ月遊べるCSユーザーの感覚からはかけ離れるかもしれないが、
実際の所、仕事している人にとって趣味に月一万なんて安すぎて笑えるレベルなのよ
どっちにせよ商業的に全ての旧来のゲーム機が敗北してることは事実
モバマスとかもそうだけど、こういうので「何億儲けました!」っていっても
一部の廃人に高額課金させてるわけでしょ。
やってることはモバグリの課金問題と一緒なわけだろ。
岩田も言ってたけど、そういうのでユーザと信頼関係を築けるのか?
>>201 テトリスを超える落ちものゲー考えらえるとか当時のクリエイターとかゴロゴロいたなw
>>208 だからその20本の内一本当てれば良いって考え方なのよ
予算数千万で月一億稼げるソフト作ってね(はぁと
とか平気で言われる所なんで
ストクロのアンロックDLCみたいな奴よりはよっぽど良心的だと思うが
>>209 私は普通に仕事をしているが、
その価値に比して、購われる金額が妥当であるかを
当然のように判断するので。
やっすいパズルゲーに
月一万も払うのは馬鹿げていると評価する。
俺もソーシャルに関わりてえ
パズドラがぷよぷよねえ…言い過ぎじゃね?
パズル+RPGの雛形を最初に作ったわけでもないしさあ
元ネタのパズルクエストが普通に海外で人気あったんだし…
>>211 信頼関係とか無いよ
そもそも長期で続ける気もないだろうな
信頼関係ねぇ…
終わったら中古に売り飛ばすだけじゃないの
>>209 なのに出費が1回で済む3DSは売れずに値下げを要求され
VitaもWiiUも爆死しつづけてる現状
ソフトもハーフミリオンが精一杯
やっぱ時代はソーシャルだわ
>>211 パズドラに関しては「待つ時間を減らすのに金を払った」という感覚だから、
課金に対するマイナスイメージや損した感じがほとんどないんだよ。
今その時に必要だから100円消費した。 という感覚。
延々と外れ続けるガチャをするとか、デジタルデータを購入した という感覚にしてないのが強みだと思う
>>211 まあでも構造自体はインベーダーブームみたいなもんだけどな
ゲーセンに行かずに連コインしてるだけの話であって
でも結局スタミナとかレアで課金誘導するゲーム(ビジネス)モデルなのね
信頼関係ねぇ
みんながみんな任天堂みたいに余裕がある会社ではないのよね
後出しマルチするような会社が客との信頼を気にするかね
>>213 20本リリースするのにかかる費用をどれくらいと換算して、20本の内一本でどれだけ稼げばいいの?
227 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:54.58 ID://w3Y+0B0
>>211 ゲームが面白ければ築けるんじゃない?
消耗品がデータか現物かの違いなだけで金食い虫な趣味なんていくらでもあるじゃん
絵なら絵の具、車ならガソリンとかさ
パクリぽいの結構あるよな、運命のパズルビーストとか
ゲハで冷静なのに必死な奴がいる時は大抵黒
>>189 課金ユーザーは1/10ぐらいだから、課金ユーザー8000人掴む為には8万人必要になるんかな?
もっと勝ち組負け組別れると基本無料スマホゲーも儲け出ないところも出てくるかもなあ
>>215 その感覚が古いってことだな
俺も批判したいけど時代遅れになる前に着いて行くしかないわ
>>215 日本人の財布のひもは意外と固いので「やっすいパズルゲー」と思われてたら、みんなそういう判断になるだろう。
234 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:14:21.07 ID:XiU220Ha0
問題は課金した当人の信頼度じゃなくて
それを傍から見てる奴らがどのような印象を持つかじゃないか?
235 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:06.14 ID://w3Y+0B0
あぁCSなら信頼関係があるってのがそもそもまやかしなんだな
廉価版やら完全版やらいろいろやらかしてるもんなぁ
236 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:14.46 ID:T5Ws1UcL0
Vitaの去年1年分を越えちゃったのか
すごいな
パズドラやってるが、結構楽しいよ、やっぱり育成ゲームは日本人に合うんだろうな。
一万は嫌だが、遊んでいる時間を考えれば月に2〜3000円を払ってもいい気がする。
ゲーセンで遊んだら、そんなもんじゃ済まないだろうし。
とはいえ、今のところ2〜3ヶ月無課金でやってるけどね。
どうしても、あのモンスターが欲しい!とかなると、金つぎ込んじゃうんだろうね。
とにかく出てきたモンスターを育てていこうとやってると、無課金で十分楽しめる。
>>221 移動速度が上がるアイテム、獲得経験値が増えるアイテム系の課金か。
その手のも以前はかなり問題になっていたが、ガチャ系が酷すぎて
今ではそういうのですら健全になってしまっているのか。
>>230 儲け出なくなったら出さなくなるわな
そんで他で利益上げられなくなったら潰れるか吸収されるか合併すんだろ
別にゲーセンで100円投入するのと同じわけだが
好きになれないのはなんでだろうねw
無料で誘い出して中毒にさせて払わせる?射幸心?
>>223 Yes! それしかないのに、そればっかりのタイトルの山の中で、なぜこのゲームだけが特別に儲けてるか? が重要なファクター
パズドラの課金ってどういうときにするんだろう
課金する必要がまったくないような
>>220 まあゲーム遊ぶまで(3DSでもソフト込みで)2万円弱払って、操作とか覚えて数十時間遊ぶんだからなあ
冷静に考えるとマニアな遊びだ
>>215 価値なんて人それぞれだしね
貴方の中ではよりコストパフォーマンスが良く高尚なゲームを知っているのでスマホアプリ程度に月一万払うのは馬鹿げていると思うかも知れないが、
ソシャゲに金を払う層は逆にこれに一万払う程度はなんとも無いと思っているだけ
ゲーム機の方が値段的なコストが遥かに安く良質なゲームが出ているとしても、それを知らない人には価値の無い物だし、
ゲーム機を持ち歩いてカバンから取り出して…という労力を払ってまでゲームやりたくねえと思う人もいるって事なのよ
昔からゲームやっている人程悲しくなるとは思うが、今はそういう商売の形もあるって事
>>238 パズドラに「移動速度が上がる」「獲得経験値」とか存在しないけどな。
時間を買うってのは「6時間待たずに今遊べる」というだけの代物だ。
>>231 時代が愚かな方向に流れる時、
大切なのは
その「時代についていく」ことなどではなく、
自らの感覚を信じて
立ち止まることだと、おれは思うぜ。
247 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:17:54.57 ID://w3Y+0B0
>>234 そんなもん趣味全般に言えるわw
興味ない奴からしたらなんでこんな物に金使ってんだってなるだろう
ちょっと前までモンハンモンハン言ってた
ニワカプレイヤーは今パズドラやってんの?
なんか凄い必死なのがいて楽しいな
>>226 20億以下で20本作って合計で20億稼いでください
まぁ結局は制限を解除するってのに金払うのがバカバカしいと思うからだな
追加コンテンツとは全然違う
ヒットの理由が無課金でもそこそこやれる〜だっけ
ソーシャルゲーがいかに金銭的面で異次元がよくわかる
>>241 正のスパイラルだろ。
なんかこのゲームが流行ってるらしい→密かなブーム→メディアが報道→ユーザーが増える
→大々的に宣伝をする→更にブームに
ゲハでは珍しくパズドラのゲーム内容を知ってる奴がいるから、ちょっとおもしろいスレになってるな。
職場でも凄く流行ってるから、どうしてウケてるのかは興味があった。
・・・俺はガラケーだから無理だけど。
この必死なのはやっぱり社員か何かなのかね
>>232 かたいと信じることも、ゆるいと信じることも、
ただのイメージでしかない。
個々としての事実はそこにあり、
それをもとに判断するしかないだろ。
すくなくともチンケなゲームに
ウカウカと万札を払い込む日本人が、
数十万単位でいるということだな。
こないだはポケモンをこえるみたいなスレ何個か立ててたよwww
>>244 ソシャゲも接触ないと全然わからんなあ
パズドラはそうじゃ無いんだろうけど、他のソシャゲは嵌ると数万円だか払うみたいなのが怖くて出来ない
レス内容ではなく、レスをしている人の分析を始めるのか
ゲハもレベル落ちたな
260 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:21:42.29 ID://w3Y+0B0
いやホントそこまで必死になって否定する物じゃないけどな
結局安くゲーム作りたいからそっちに行ってるだけで
それがないからと言ってCSにゲーム作るわけじゃないんだからさ
ROのGM権限でリスク0の錬金術で
RMTで逮捕されたガンホー社員の話があるのに
社員がわざわざ必死に出てくる事もないでしょう
赤の他人が趣味にアホな金の使い方をするのを止めはしないけど
その馬鹿が「馬鹿な金の使い方をしないお前らこそ古いんだ、馬鹿なんだ」と言い出したらもはや
近寄るのを避けるしかないな。
>>257 利益だけならCODやポケモンは無理でも、他のCSや3DSソフト超えるだろうな
>>245 遊べる時間に制限かけてるのか。
こんなのストーリーがあるRPGでやられたらたまらんわなw
そこまでソーシャルに必死になれる人にとっては
ソーシャルこそがゲームなのかもしれないな
ぶっちゃけパズドラをソシャゲと言っていいのかどうか。
ソーシャル要素ほとんど無いしな。
>>250 運用費含めて5000万円で1本作って、超本格アプリで5本に1本合計5億円稼げるアプリができたらラッキー程度の市場と考えてくれ。
実際問題そのくらいの世界だ。 当たりが出なければ……わかるな?
>>244 まぁ、なんというか、
「B層」という言葉が昔あったが、
それを彷彿とさせるような愚劣な消費行動だな。
勘違いを誘発しそうなソーシャルゲームの印象操作だけど
基本無料が半分くらいで、一部の馬鹿が馬鹿みたいな金払ってるだけなのが現実
儲ける為に散々ブランドを自ら傷付けてきたメーカーが乗り込まないわけがない
>>256 「チンケなゲーム」 ごとき、宣伝費いくらつぎこんでも、900万人が手を出すのは至難だと思われ。
宣伝費さえつぎ込めば、チンケなゲームでも900万人にアピールできると思うのか? 実際それを達成したタイトルやコンテンツってあるのか?
>>264 パズドラは RPG じゃないし、ストーリーもないよ。 テトリス的な面クリア型のゲームと思ってくれていい。
>>267 その例えで2.5億で5億稼いでるじゃない
運営込み5千万以下だとブラゲじゃないと難しいかも
パズドラは途中からめちゃくちゃマゾくなる。
普通の人は投げるんだけど、金注ぎ込んで解決しようって奴も出てくる仕組み。
ソーシャルがこんなに儲けられるんだから、そりゃ携帯型ゲーム機はまだしも据え置きゲーム機はやばいよな。
腰据えてゲームなんかやろうとは思わない層が増えそうだね。
>>271 ????
何故、私が持ち出してもいない宣伝費なんて要素を
いきなりお前さんが言い出してくるんだ?
熱心なのはかまわないが、
もう少し冷静になって話をしろよ(^_^)
>>270 そんなメーカーはもうコンシューマーにはいらんし、どのみち先は長くないな。
ラッキーパンチを出せたところだけが、少し延命できる程度……。
もうちょっと正のスパイラルで拡大再生産できるメーカー出てこないものかねぇ……
3DSは鞄に入れる奴がほとんどだけど
スマホはポケットに入ってるから手軽さが段違いだわ
しかも携帯ゲーム機を操作してると周りから見てゲームしてると思われるけど
スマホは汎用ツールで何をしてるか分からないから人前でも抵抗なくできる
電車でOLがよくやってるな
昨今のクソバランスFPSや長い会話とムービーに付き合わされるRPGやるくらいなら
こういう超単純なゲームをサクっとやるほうが面白いと気付いてしまった
なるほど
でもそのゲーム攻略を金でなんとかすんのつまんないんだよな…
MHFもそれでやめたし
>>276 あなたの出した「チンケなゲーム」と事実として存在する 「900万ダウンロード」 「月に85億円」 を使って打倒な文章作っただけだよ。
>>277 お前がいらなくてもな
そんなメーカーがいなきゃCS機は売れないわけ
当たり前のことだろ
>>77 > なぜモバグリやパズドラと比較されるのはいつも任天堂ばかりなのだろう
> SCEやサードはソーシャルと客層が被ってないとでも?
> (流石に箱や洋ゲーとソーシャルは客層が全く別だろうけど)
確かに真理だなw
不思議だよね〜(あそ棒
>>275 日本の据え置きは今本気でヤバい
わざわざテレビでゲームやろうという層が本気で激減してる
だから主に携帯ゲーム機で作るんだが、そうすると海外で売れない
>>275 海外もあるから据え置き自体は何とかなるだろうけどね
国産ゲームはどうなるのか知らないけど
>>280 パズドラは序盤のバランスは無課金で丁度良く遊べるように出来てるけど、2ヶ月も遊んでると課金しないと全然進まない糞バランスになるよ?
288 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:30:46.89 ID://w3Y+0B0
>>277 そう言うことが出来るメーカーなら尚更市場規模のデカいスマホに行くんじゃね?
俺らは物理キーがある方が嬉しいけどスマホの操作で問題ない人なんていくらでもいるわけだし
スマホでまず一本まともなソフトパズドラが出たインパクトはデカいわ
>>279 自分も日常的に見かけるようになってビックリしたんだよ。
F1層にウケる(しかも電車の移動中にメールを書かずに遊ぶ)ゲームなんて
10年に1本もないくらいレアな存在だからな
290 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:31:11.90 ID:e22SIhuC0
スマホのストア覗けば上位にある「無料」アプリ
だからとりあえず落としてみた
これが900万DLの実情だろ
ドラクエも同じように無料アプリで出したらもっと売れそうだが
逆にパズドラが5800円でソフト化しても10万も売れんわな
>>282 ・・・・・・だから、冷静になれよ(^_^)
何言っているか、わからんぜ。
そして「打倒な文章」って、誰を打倒するんだ?
私か(^_^)
1月で85億って・・
これって発売1年後にCSでいうと100万本売れるようなもんだよな
しかもポンコツ鯖運用してるだけでほとんど金かかってないだろうしすごいな
別にパズドラが面白くても、美麗CGのFPSやRPGがいらなくなるわけじゃ無いからな。
逆に言っちゃうと、そういうのが売れないのはソシャゲやパズドラのせいじゃないと思うぜ。
>>131 > ところで、なんでパズドラとドラクエ7が比較対象になってるん?
クソ馬鹿ゴキブ李の波の都合
脱Pしたから憎いんでしょw
>>288 モバグリなガラケーのソーシャル時代は、ゲーム性皆無のものがなぜかウケてて謎だったけど、
パズドラに関しては、実際問題クオリティ的に一昔の任天堂も含めたパズルゲーを超えるだけの
ビジネスクオリティあるからな
その調子で北斗の拳オンラインを復活させてくれよ
>>290 ドラクエを無料アプリで出したら、その後に稼ぐ仕組みが必要になるけどな
何十億と金かけてヒットするかどうかもわからばくちゲー作るのがアホらしくなるなこれじゃw
もちろんソシャゲだってそう簡単にヒットを生み出せるわけじゃないとは思うが・・・
今ならセフィロス貰える
>>298 むしろソシャゲーのが余計バクチだと思うよ
タダで2ヶ月ちょうど良く遊べるってもうすでにやり過ぎなレベルだと思うんだけどな。
日本だけじゃなくて、海外もそうなんだが基本無料ってゲームの怖さって、ユーザーがそれに慣れてしまうところにあると思う。
>>292 >しかもポンコツ鯖運用してるだけでほとんど金かかってないだろうし
登録数からいってかなりの鯖代がかかってるんじゃね
モバマスなんてキャラクター設定と絵柄作ってぼろもうけ
ストーリーもゲームせいもいらない手軽さ
外れても痛手少ないうえ、当たればぼろもうけ
どうぶつの森レベルのソフトでも利益負けてるんじゃね
悲しいけど時代の流れなんだろうな
無料無料、無料で釣ってさー
>>291 わかってて書いてると思うが、誤字で「妥当な」な。
改めてになるが「チンケなゲーム」「1年で900万DL」「月に85億円の売り上げ」を含んだ妥当な文章作ってみてよ。
盛り上がってるのってパズドラくらいだろ
どうせ5年後とかなくなってるよ
こんな大ヒット作を作ろうと思って作れるようなものなら、みんなが
作って大ヒット作だらけになっとるわなw
実際は作れないんだから美味しいもクソもないわ
>>297 パズドラも一緒やん
まあわかって言ってるんだからつまらないけど
そのDL数に対して定着率が気になるところ
>>298 まぁ、ビジネススタイルを変えるきっかけになりますな。
>>302 処理内容がシンプルだからクラウドで5000台も並列させる必要ないし、
ネトゲのインフラ元々持ってること考えたら、最適化して月1億円も行ってないかと。
>>304 お前さんの脳みその中では「妥当」なのかもしれないが、
私には全く合点のいかない文章だよ(^_^)
>>301 博打要素が高いが2ヶ月も遊んでると流石に少しぐらい課金しても良いかって感じで思いいれが出てくるのが強み
そこまで飽きさせない仕組みがパズドラは優秀だと思ってるよ
稼いでも稼いでもネトゲ屈指のゴミ運営なのはなぜか
ドラクエ7でいうとダーマ神殿の初級職マスターまでは無料みたいなノリ
ある程度のボスまでは楽チンだけどヘルクラウダー倒すためには上級職1職500円で解禁でも余裕で金払うみたいなノリ
>>298 スマフォで濡れ手に粟で儲けられてるのって、これまでに数タイトルくらいしかないからな。
ただ音ゲーは安定してる。 これは課金の必要性をユーザに訴え安いからかな。
任天堂倒せると豪語してるモバグリが、スマフォでは鳴かず飛ばずのままなのでお察し
>>240 確かに発想の転換だね
ACと同じような物なら別にコンシューマと比較する必要性は無いんだけど
なぜか業者さんが比較したがるんだよね〜w
>>314 公式HPを乗っ取られて
キムチパーティーをやってますとか書かれたからなw
廃課金者云々より、スマホゲーを完全無課金で遊んでる層が
それに慣れちゃってコンテンツに金を出さなくなる事の方が
問題なんだが。
コンシューマーなんてよっぽどじゃないと
買わなくなるだろ。
>>312 だから、あなたの中で合点のいく状況説明をして下さい。とお願いしてるだけ。
>>315 そういうタイプの課金だと、課金する人はごく一部で、ブランドもメーカーも凋落一直線だろうね。
>>319 それは、あるでしょうね。
結局、タダゲーと馬鹿げた課金が世の中に溢れかえっていくと。
>>319 逆にスマホゲーにガンガン課金している層が、「このゲーム初めに6000円払えばずっと遊べるのかよ!」
とか思ってくれるといいんだけどね。
そのうち基本無料のネトゲなんかと同じ運命辿ると思ってる
>>320 ???????
何故、突然見当外れな話を私にふっかけているお前さんが、
私に説明を求めるの?
実は、思ったよりも頭がおかしい人か(^_^)
326 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:45:00.52 ID:s5wjPgNp0
流通や問屋通さずに
データが売れれば、直で還元されるんだもんな
恐ろしいわ
まあ課金してる奴はどうぞご勝手にって感じだな
誰も止めないしいつかは気付くだろ
そろそろ月500円や1000円で様々な特典が得られる
何たらサービスというのも始まりそうだな
所謂マビノギの倉庫開放とかああいうやつなんだが
ゲーセンでプレイ無料でコンティニュー100円とかでも大してムーブメントにならなさそうなのに
スマホは流行る
>>319 時間をつぶす という目的では、もうDSは面倒な端末になったのは間違いないね。
なので、本格的に「ゲームを遊ぶ」 「その作品で遊びたい」 という人向けの需要に
特化しなきゃいけないので、そこに任天堂自体が気づけてない風なのがどう影響していくか……
無料と言いつつ課金しないとまともに進めないゲームは勘弁して貰いたいよな
で、このCSは「任天堂だけ」っていう話で進める馬鹿はどうにかならんの?
>>326 アプリ内課金の3割はAppleの取り分だけど、それでも凄い儲けだよな
>>324 ガンホーはその世界経験してノウハウあるから強いんだろうな
>>330 >そこに任天堂自体が気づけてない風なのがどう影響していくか……
どこで気づけてない風と思ったの?
良かったら詳しく説明してくれw
>>333 あのドラクエですら負けてるって話だから
全滅論の方だと思うが
>>325 わかってて書いてるでしょw このスレ終わるまでループ問答しようやw
339 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:50:54.50 ID:T5Ws1UcL0
>>333 任天堂ハード以外死んでるから仕方ないだろ
>>330 本格的なゲームを遊ぼうと買った層が
3DSを暇つぶし利用にも使うから
その需要がスマホに完全に潰されるということはないよ
>>338 ?????
わかってて?
ループ問答?
??????????????????
・・・・・・ただの既知害か。
次に落ちてくる宝石が少しくらい見えてると連鎖考えるのが面白いんだけどな
遊ぶために遊ぶ専用のツールを立ち上げる事自体がダルイのはわかるわ
PCで2chブラウザ使うよりスマホで2chやらツイッターやらする方が遥かに楽だし
同様に3DSとかPS3とか手に取るのが既にダルい
>>336 タイトルについてはそれなりに揃えて売り上げも悪くないのに、販売目標台数の設定が数年連続して甘い見通しして下方修正してるところ
>>224 2年連続営業赤字で、来年度もWiiUの約束された爆死で赤字になりそうな任天堂の余裕ってなに?
去年までに絶好調だったコナミは今はいまいちだし
来年はどうなるのかね
制作コスト上がってきてるし
スマホゲーはandroidのバージョンに問題あるし
iOSはまだましだけど
Androidは、バージョンごと、機種ごとで差がある
ユーザーが古い機種使ったら、落ちたからクソゲー!星一つ!
となる世界
逆にドラクエの売り上げスゲー!
て思ったの俺だけ?
>>335 つかパズドラの産みの親って携帯アプリが好調時だった頃のハドソンにいた人でしょ
コナミはそれ目的で買収したのに中身はガンホーに拾われたという
コンシュマーは任天堂に逃げた元社長が連れてったしな
>>167 売れるゲーム、面白く感じるゲームは
意外に、ゲーム自体の面白さじゃなくてソーシャル性やらギャンブル性やら手軽さの要素の方が重要かも
CSメーカーはゲーム性が強みだから、そこに執着して、それらの要素をないがしろにする傾向があるかも
客が求めてるのは簡単に遊べるゲームなのに、CSメカはその強み故に難解なゲーム作りになってそう
また、ギャンブル性を導入すると、ブランドイメージ傷つくからと躊躇してそう
その結果、執着や縛りがないソシャゲメーカーのが売れるんかな
>>340 3DS/DSで毎日の通勤時間なんかの20分〜1時間を数か月単位で時間つぶしに使えるほどタイトル揃ってるか? 新作発売できているか?が問題。
DSは知育なんかのクリアのない毎日コツコツタイプゲーが豊富だったのがプラスに向いてたけど、今現状でそういう用途に使えるタイトルが揃ってる?
よくできてると思う
最初の一週間は楽しかった
最初から連鎖組める人にはもっともたないだろうし、いつまでも組めない人はいつまでも楽しめると思う
国内で大きく成功した最初のF2Pだよね
無料がどうとかで
ガンホーが世界を経験したとか言う冗談は本当にやめて欲しいが
>>342 そんな明示してしまったら、埋めるために落ちてくる宝石でプログラムで操作された連鎖の演出ができないじゃないか!w
さっきApp Storeの売り上げランキング見たけどパズドラが1位だった。
2位が電子書籍のアプリ、3位がジャンプのマンガのアプリ。
>>330 いや、やはり新規層は開拓してかないと減る一方だよ
それにDS時代と比べればボリューム多いソフト増えてるし、FEはDL売るようになってるし
>>345 今の不振を20年くらい繰り返しても、経営的には傾かない資本体制かな? ようやくその段階で銀行にお金借りに行くというレベル
>>350 3DSにそういう需要が生まれないという認識は間違いだって話だよ
メーカーが出してないとか知らんがな
それ需要じゃなく供給の話やん
>>351 連鎖とかどうでも良いだろ
一番重要なのはモンスター(カード)のスペックなんだからさ
359 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:59:04.52 ID:e22SIhuC0
正直、パズドラがDSの任天堂テトリスより面白いかって言ったら
つまらんだろ?
仮に任天堂がスマホでテトリスを500円で売ったとしても
900万DLどころの話じゃないだろう
そんなもんなんだよ、ソーシャルなんか後には何も残らん
>>350 とび森のヒットはそれなのかな
最低一年は遊べるように出来てるし
射幸心煽った状態でお手軽後払い制だからな
CSの課金体系じゃもう対抗しようがないわな
>>345 前回は営業黒で最終赤
今回は営業赤で最終黒じゃなかったっけ?
>>358 スペックと連鎖どっちも求められる塩梅は結構うまいと思うけど
>>359 テトリスなんてガラケーの時代から無料でいくらでもあるんだが、
それを500円で900万売れると本気で言っているのか?
あんま言うと
>>345が壊れるよ
赤字赤字しか言えなくなる
>>359 パズドラってトレーディングカードゲームのイメージの方が近いぞ
パズル要素は不安定なゲーム性の演出してるだけ
>>344 え?意味が全くわからないぞ
>なので、本格的に「ゲームを遊ぶ」 「その作品で遊びたい」 という人向けの需要に
>特化しなきゃいけないので、そこに任天堂自体が気づけてない風なのがどう影響していくか……
これとどう関係有るんだ?
何で目標台数が甘いと関係有るんだ?
>>345 だからゴキブ李はいい加減営業赤字と純利益と為替差損と債務超過くらい
勉強してから発言しろや
369 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:09:53.73 ID:e22SIhuC0
>>364 パッケージ価格でもGBで400万、DSで130万売ってるからなぁ
日本国内だけで
任天堂のテトリスが500円で全世界のスマホ、タブレットに販売なら
余裕だと思うが
箱○メインだったがいつのまにかパズドラメインになってた俺
ためしにダウンロードなんかしなきゃよかった…
>>368 分かって言ってるんだよ
詳しくない情弱を一人でも騙せればいいって事
というか、流石にそこまでいかれてると思いたくない
ちょいとアカジ!というだけ任天堂の家畜が発狂して食らいついてくるから面白い板だな
携帯機もCSもまとめてアップルのアプリゲーム、もばぐりガラケーゲームに商業的に敗北してる状況が数年くらい続いてる
今や幼い子どももゲーム機より先に携帯電話、スマホに触れる時代
ゲーム機の役割は終わりかけてる
>>369 自分手を出してないが、スマフォやタブレットなんかのボタン無し静電容量端末でテトリスってクオリティ高い作品あるの?
馬鹿に食らいついてるだけだよ
>>370 その昔、携帯機は据え置きのシェアを奪えるが据え置きでは携帯機にダメージを与えれなかったように
スマートデバイスのアプリでゲーム機のシェアは奪えるが逆は出来ないって事が今起きてる
新規より流出の方がずっと多い
>>374 商業的に敗北てどういう意味で?
トータルの売上ではまだゲーム機の方が上なのでは?
利益となると任天堂でもここ二年赤字ではあるけど、新型ハード立ち上げのせいでもあるから単純には比較できないのでは?
2、3年後スマホゲーバブルが崩壊したはいいが
CSも思ったより回復しないって状態が来るんだろうな。
無課金乞食が癌。どうしようもない。
確かパズドラって最初は170円のが期間限定で無料ってやり方で人増やしてたよな
382 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:29:08.94 ID:NjZXePhZ0
任天堂の言う「ゲーム人口の拡大」をガンホーは見事体現してるな
>>382 パズドラ人口は増えてるけど、ゲーム人口に反映してるかね?
任天堂のも知育人口でしかなかった気もするが
384 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:40:23.12 ID:e22SIhuC0
この先何人残るかでしょ
年末年始から大量のCM打って無料でアプリばらまけば
そりゃ嫌でも人は集まるさ
はっきり言わせてもらうけど、もうコンソールがスマホを超えることはないよ
ここ数年でパッケージのゲームの売り上げでパズドラを超えた物がないことがその証明
パズドラって中学生〜50代(FCマリオとか触ってた層)までのライトゲームユーザー全て獲得してるからな
人口の少ない小学生以下の子どもをターゲットにしないと最早ゲーム機に一般人は目もくれないよ
だからこそ子どもに強い3DSは売り上げの割に大人と関わりの少ない世界で強かったから
どうぶつの森で大人が食い付くまで流行りが実感出来なかった
生活必需品だからねえ、スマホ。
手軽さと可搬性で据え置き機を喰ってきた携帯ゲーム機が、
今度は同じ理由でスマホに喰われるのか。
ま、スマホ・タブレットはこれからどんどん性能も上がってくるだろうし、
コンソールライクなゲームも増えてくるとは思うけど。
388 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:47:13.02 ID:e22SIhuC0
まあ飽きられたら終わりだがな
そして二度目は無い
つまり、スマホと同等のタッチパネル、ゲーム機ならではのキーが付いているVitaが最強だって証明された
今後、Vitaがゲーム市場の中心になっていくことは誰でも分かる
>>389 jubeat の次にまともに静電容量式で遊べるゲームシステムだな。 3作品目は何になるだろう
一ヶ月と初週の数字較べてるのもあれだが
そもそもこう言う比較ってパズドラとやらがドラクエ並みに長い歴史売れ続けてからやらないと意味が無い
今ブームのものをちょっと取り上げてずっと売れ続けてるものを全然意味が違う
>>55 通信多くてだるいってどういうこと?普通バックグラウンドで通信するとおもうんだけども
>>387 新しめのスマートデバイスなら既にVitaと同等かそれ以上のスペックだしね
ゲーム機は今世代が確実に終わりの始まりだと思うよ
結局ゲームはグラフィックじゃなくてアイデアなんだな
ソーシャルに流れてる人材をカプコンが青田買いしてるのもわかる
焼け畑ソーシャルがでかい顔してるのは先細りした未来しか想像できないしな
395 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:02:14.60 ID:T1gIdObU0
>>1 やっぱりスマホっちゅうデカいシェア、それも急拡大中のインフラにゃ勝てんか
ますます家庭用ゲーム機離れが進んで、スマホとPCユーザーが増える
手軽さではスマホ、ヘビーでリッチなゲームはPC
>>394 いや、そんな単純じゃない アイデアかグラフィックか?そんな白黒はっきりしてないよ
白か黒かで物事を判断するのは、よくないよ アホへ一直線で到達してしまうよ
ズーキーパーが絵柄を変えて売れるなら、
さめがめも絵柄を変えたらブレイクしそう。
>>395 どうなんだろうね、汎用機としてのPCはそれなりに普及したにもかかわらず、
PCゲーが結局コンソールを抜くことは無かった。
スマホ・タブレットも似たような欠点(機種の多さ、不安定性)があるから絶対に成功するとは言いきれない。
ただ、やっぱり手軽さ・携帯性の面で携帯機は駆逐されそうな気はするけど。
>>397 ん?なんかあんたの方が極端だな。
パズドラ程度のグラなら現行機ならどれでも表せられるだろ。
>>398 パズドラとズーキーパーは
drマリオとぷよぷよぐらいは差があるぞ。
MMORPGの月額課金が基本無料になったことで崩壊し始めたのと同じで
定額買い切りソフトのビジネスモデルが崩壊する可能性はあるね
>>399 携帯ゲーム機のソフトが全て手軽さで遊ばれてる訳ではないしな
それに携帯ゲーム機の過半数は家の中で遊ばれてるし
まあ任天堂が辞めれば終わるジャンルではあるけど
>>402 ネットワーク接続前提だと基本無料の方向かもね。
俺は友人に勧められてパズドラやったわ
最初はくそゲーだと思ったけど自キャラが育ってきてから楽しくなってきた
で、突然難しくなって半分の無課金はここで辞める。課金者と暇人はそのさきに行こうとするんだろうね
やってる側からするとやっぱ手軽でいい。で、今までのゲームよりあいた時間の暇つぶしになるな
タダだから惰性で続けてる。いつやめてもいいけど
パズドラを神格化してる人がいることが良く分かった
でも今までのスマフォゲームの中じゃダントツでおもしろかったな
他のはひどすぎるボタン押すだけ。ゲームじゃない。
別に神格化しちゃいないが、ゲーム史のエポックにはなるかもね。
もしもし課金ゲーと従来のゲームを繋ぐ存在だったとして。
ドラクエだって初めは8bitで無理矢理動かすために簡略化したUltimaとPCゲーマーから馬鹿にされてたわけだし。
日本は少なくともパズドラでゲーム業界は変わった
ぶっちゃけこれをキッカケに旧来のゲーム専用機は徐々に滅んでいくレベルの案件
今までみたいなゲームが好きならPCゲーにしか残らないだろうな
ゲーム史…ガラパゴス諸島のか
誰かが言ってたけどパズドラはいずれ死ぬのは当然として、
死ぬときにゲーム業界を巻き込んで死んでいくような気がする。
1年でソニービル買えるな
ゲームに月何万もつぎ込む層はライト層じゃないな、ある意味別のコア層だよw
ムカ金ぷれーやはいくら増えようとも、へのツッパリにもならん。
月何千もパケ定額を払うような層は、カネ払いもいいんだろ。
おれは月にパケ定額何千&何万払うぐらいなら、オンゲやるけどなw
重課金ユーザーはいいさ、そいつの意思で金を突っ込んでるんだから
一番不味いのは
「ゲームなんて無料でやるのが当たり前」
って思っちゃう人が増えそうな事
現にどっかのハード好きな連中は
「無料でオンさせろ!」とか言ってるし
無課金プレイヤーが増えるだけでも業界のライバルにとっては痛手だがな
売上はなくても時間を奪われてるわけなんだから
年間に買うゲームソフトの本数が減ってる人が増えるということ
ゲーム業界は見事に二極化しようとしてるな
すべてをタダで寄越せという層と
望まれるまま金をいくらでも垂れ流す層に
>>414 正直、そういうユーザーが増えたら、そのニーズに応えるのが企業だろう。
つまり、これから多くのゲームが基本無料、後から重課金という方向になっていく可能性は高い。
それで我々は、昔は2〜3千円も出せば名作ゲームがベスト版でフルに遊べたのに、
とか愚痴を言う事になるのかも。
コンシューマーよりは1つのソフトの寿命が長いとはいえ
ガンホーは次の玉は育ってるの?モバグリみたくコラボ商法でも何でもやって
次の世代のタイトル育てとかんとユーザーの受け渡しとか難しそうだけど
>>417 とはいえスマホゲーは海外展開失敗してる以上
国内の限られた小さな市場で食い争うのが末路だと思うけどな
そのうち別の物が流行って廃れてゆく
世の常ですな
>基本無料、後から重課金
スマソ、何万も払わないと最後まで遊べんくなったら
おれゲーム卒業するわw
アケゲなら100万以上かけても面白けりゃいいけど
札束ビンタゲーはうんこ
ゲーム機専用ゲームだけが特別だと思ってるようじゃダメだよ
モバグリの時は放置でも良かったけど
スマホアプリはゲームの形を変えてる
確実に直接的にゲーム客を奪ってるし今までのゲームユーザーの体質も変えてる
今の状況は先にゲーム機側が衰退して消えても何もおかしくない
>今の状況は先にゲーム機側が衰退して消えても何もおかしくない
そんときゃ、ゲーム産業自体が衰退してるよw
カネ出して遊びたい奴がいね〜もん(一部重課金者を除いて)w
>>414 そういやMMOも
無料が流行った走りは
ガンホーのやつだったな。
お前そのレスちゃんと保存しとけよ
あ、
>>422の事ね
パズドラブームが終わった時に見返してニヤニヤしたいから
たまごっちと同じ現象な気がする
CSの制作者がひたすら、頑なに言い続けた
「一般人はオン要素あるゲームなんてやらない」って寝言を
木っ端みじんに叩き壊したのは小気味良いが
俺は少し触っただけで十分。もうやらん。
だって一緒に遊んでて話が盛り上がる度
「ははは!ところでさぁ、すごく商品があるんだけど興味ない?」
って、何度断っても言ってくる奴とまた遊びたいと思わないよ。
やっぱり短期的な収益は高いんだよな
でもこれが何年もずーっと続くとは考え辛い
ドラクエなら後10年続いていく未来が見えるけど
任天堂の倒し方
見せ付けられちゃったね
>>430 いや、今週のソフトランキング見りゃ判るように任天堂以外を倒してる状態だぞ?
422の意見には俺も賛成だがな。
スマホは常時持ち歩いているものだし通信機能標準装備でとにかく敷居が低い。
今まではゲーム性の薄いソーシャルゲーや
従来のゲーム機のゲームを無理やり持ってきた操作性最悪のもの
スマホ用のホント簡単なゲームしかなかったが
こういうちゃんとゲーム性あるものが作られてくると違ってくる。
パズドラの大ヒットでほかメーカーもゲーム性を上げてくるだろう。
とりあえず携帯機は任天堂のソフト開発力が最後の砦で
それでも近いうちに駆逐されると思うよ。
しかしゲハは気に入らないからって認めない
気に入らない意見だから叩く、みたいな奴が多いな。
だいたいゲーマーを自称してるならここまで売れてるゲームぐらいある程度触っとけよって感じだが。
無料MMOの進退見てた俺からすると普通に住み分られるだけ、だな
基本無料オンラインゲームが流行、コンシューマーの時代は終わった
→たいしたダメージにならずオン対応ゲームが増え同業増えすぎも相まって逆に佳境に
>>433 うん。確かに他のゲームよりかはゲームしてるけど、
その辺の無料カードゲームとそこまで変わらないようにしか見えない
>>36 逆にあれだけの失敗を繰り返した癌呆だからこそ出来てる運営だ
露骨に絞り取りに来たり課金必須じゃない
436 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:54:40.15 ID:NLA50XySP
無料で面白いカードゲームないかな
できれば絵がきれいなやつ
あと素材を消費してカードの能力をアップってのはだめ
遊戯王みたいにカードの能力はかならず固定されてるもの
結局一周回ってMMOみたいなオンゲが再び流行る予感
技術は加速度的に進歩してるから仮想世界みたいなゲームが来るだろう
そのときプラットフォームは何だろうな
HMDの進化系かな
>>432 むしろパズドラでみんな知恵の実を食っちゃったから
低予算手抜きゲーでも稼げる楽園を追い出され、
あとは専用機がたどったコスト増と売り上げ減の道筋を
猛烈な勢いでトレースするだけだよ。
もちろんそれで全滅するわけではなくて、
中にはうまくやって成功する奴も出続けるだろうけどね。
>>432 さすがにそれはヲタの発想。
パズドラ見てから取り組んでも遅いし
既にゲーム性を重視したものを各社研究してる。
もっともそう簡単に行くものではないから
現状はパズドラが目立って見えてるだけ。
>>437 そうなってほしいんだけど多分
パズドラが流行ったのって誰でも出来る・いつでも出来るからだろうしねぇ…
>>436 ブシモがカオスTCG出すぞ
まぁ無料じゃないだろうけどな
旧世代のゲームは自分がゲームに合わせないと駄目
今は電源入れてすぐに遊べて育てられてを自分のペースで行えないと駄目
ゲーム性っていうけどボタン連打で進んでたのが、指の動作が増えて
そこに不確定要素が追加されただけだしなぁ
スロットやパチンコが言ってるゲーム性と大して変わんないだろ
ただ、他のスマホゲーに比べれば露骨な課金推しはしてないし
無料でもそれなりに遊べるってのはいい
結局怠惰なくせに虚栄心だけ強い奴が金を突っ込んでくれる
しかしCSとは違うな客層の金払いが
CSも今後は早こういう客層を取らないと開発費高騰問題は解決出来ないね
そういう客層はゲーム機持たないもの
据え置きなんか学生かニートしかやってないんじゃね
ゲーム機の数万が高いって言うヤツがフリーミアムに数万突っ込むからな
そのハードル何とかしないと特に日本ではスマフォに食われる一方だと思うが
なんとかなるモノでもないからなぁ
たまに明らかに誤解させる、だましてるというのもあるけど、
普通に商習慣でやられている高いものを安く見せる努力に関しては任天堂は全く行ってないのが失格だな
>>446 金額が低いのが理由なのか、ソーシャルゲームにお金をかけることに躊躇しない人が増えたのは事実だよね。
うちの家族も、簡単にパスワード入れて課金していたりしてるから
一度自分がどれだけかけているかわからせるために、紙に書き出させてみたことある。
そうすると結構な金額になっていることに気がついて青ざめていたよ。
一度に支払う単価が安いから、手軽に支払えてしまうんだと思うけれどさぁ。
俺の周囲でやってる人が一人もいないんだが
いったいどこで流行ってんのこれ?
>>449 東京のJR・私鉄の通勤通学時間に電車乗ったら高い確率でOLや女学生がやってるのを見かけることができるぞ。
別に意図して覗き込まなくても特徴的な画面で気付ける。
どんどんこういうタイプ課金ゲーが増えて行きますぜ
累計課金額を常に画面に表示してたら
一気に課金率下がりそうだな
「良い物を作り、良い物だと理解してくれる人に売る」より
結局馬鹿を上手い事騙くらかして粗悪品売り付ける方が儲かるって事か…
453 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:17:00.97 ID:wQ33pj5+P
基本無料の革命が起こってるよね
ただ家庭用ゲーム機はアップデートやらに金かかるから栄えないだろうな
そういえば一時期盛り上がってたドリランドって今はどうなってんの?
455 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:23:38.39 ID:c3/1XV3LO
いい加減ソーシャルとパチンコ一緒にしないでくれる
パチンコは競馬と同じギャンブル
ソーシャルはアーケードと同じ部類だよ
>>1 パズドラって現状スマホでほぼ一強だから、FFとDQとモンハンとぶつもりを合わせたくらいの金額稼いでもいいくらいじゃね?
457 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:30:45.11 ID:17u1dgB10
これ、やったこと無いが基本無料のパズルゲームだよね?
どうやって、パズルゲームなんかで
課金したくなるようなことしてるんだろ?
ギャンブルとソーシャルの決定的な違いが現金化できないことだってまだ分からない奴いるんだ
アーケードのカードゲームの方がまだ有意義だというのに
たかがデータに金を払うだけの一方通行じゃ、後に全て無駄になるのにな
時間潰しにやるなら無課金でいいだろ
この流行り方だと、DS脳トレブームぐらいの規模かな?
一気に流行って一気に落ちるパターンに入るのか、
上手く続編に繋げるのか。
一番心配なのは、株価暴騰に乗ってる人達かな?
ぶっちゃけドラクエが売れるよりはパズドラの方がまだ理解できる
半年ぐらい前にQMAのアニタイで初めてタイトル知ったんだが(当時は正解率30%切ってた)
やったことないけどルールはパネポン?ズーキーパー?鮫亀?みたいな感じ?
>>443 パズドラの「ゲーム性」はパズルよかパーティ編成が一番ウェイト大きいよ。
パズル要素がよく出来てるのは間違いないが結構大味だし
いくらパズル上手くてもモンスターのスキルとステータスの壁を大幅に覆すのは難しい。
>>457スタミナ課金、熟練者は課金石1個で24時間分だの48時間だの買える
フレンド数上限up、フレンドのリーダーを洞窟に連れてくので数が多いといい
box倉庫拡張数up、倉庫圧迫すると倉庫整理に時間がかかる
後はモンスター出るガチャだな
それとその課金アイテム約60円が結構バラまかれるから
使用感はプレイしてる人なら全員認知できて気が付けば麻痺る仕様
別に無課金でも十分遊べるし無課金は半分以上いるんじゃない?
後はめんどくさがりややりこんで強くなりたかったりする人が課金までする模様
465 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:07:05.36 ID:KyX0eKkP0
パズドラやってる人見てるとかわいそうになってくるわ。
日本人の感性が落ちているなあ、と。
もしもしゲーで満足できるなら、常人の感性に達していないという証明になる。
>>455 ソーシャルはパチンコより気楽に課金できるやん
ついこないだもテレビで「国民的ゲームはマリオにあらず。パズドラだ!」
つってたよ
ゲーラボの噂のページに「ヴィータにパズドラ移植される」
て書いてあったよ
まあ自称JRPG宣言のロリパンツゲーよりはまだパズルの方が頭使うんじゃない?w
20年以上続いて、日本だけでなく海外でも人気のあるタイトルと
スマホゲーバブルにぽっと出のタイトルとが比べられる国なんだからなぁ
どうせ数年後には「パズドラ?ああ、そんなのあったね」って感じだろ
SCEが次世代機で日本軽視すんのも無理ないわな
>>465 俺は家庭用の他にも昔からPCで輸入の洋ゲーやってたし
アケで格ゲーもやってて今もオンでやってるけど
パズドラもするぞ。
>>471 お前は満足出来て無いから他のも色々やってんだろ?
電話だから外でやってても恥ずかしくないしね
ガンダムキングダムってのオススメ
474 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:38:38.55 ID:dmLVSbtz0
パズドラの当たりで一番焦ってるのはグリーとモバ
この二つは集客装置としての機能で食ってるようなものだが、それらを介さなくても
大ヒットを飛ばせるということが証明されてしまった
ドラクエのインターフェイスの進歩しなさは異常だっただろ
ごく最近のものは知らんけど改善したのか?
電車とかでみんなスマホ弄ってるからな
チラッと覗くと高確率でパズドラ
もう3DSだのPSPだの携帯ゲーム機なんて恥ずかしくて外で出来ない
>>475 当たりそうなアプリがあると1週間でパチモンリリースする2社が1年たってもまだ対抗できずってところで底が見えたな
480 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:53:13.27 ID:c3/1XV3LO
下手なコンシューマーゲームより面白い
ただ玉入れてガラガラ流すだけのパチンコなんかと一緒にしないで欲しい
パズドラはゲーム性があるし頭も使うんだからな
CSだと5,6年前にパズルクエストでやってただろ
FF11とMHFがそれぞれのシリーズで一番儲かったタイトルだけど、それで
従来のパッケージソフト出さなくなったかと言ったらそうじゃない。
ソーシャルが儲かるからCSオワコンは短絡的過ぎると思うんだよね。
485 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:58:33.81 ID:bVg4l6D50
>>480 お前の言うゲーム性ってなんやねん
ゲームって定義そのものでゲーム性って言ってる奴とTVゲーム独自のバラエティ要素って意味で言ってる奴
なんか知らんけどインテリっぽいので適当に使ってる奴が居るイメージ
まあ面白けりゃなんでもいいけど押し付けられても困るわ ぶっちゃけ興味ねぇもん
>>483 14ちゃんに開発リソース取られてるのは皮肉な話だ
487 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:10:30.74 ID:Zm3JIt61O
癌呆(笑)
何事もシンプルなのが良くなってきたんだろうが
外出中にソーシャルゲーやるなら本読むわ
>>480 ガチャが無かったら同意なんだが、結局酷い確率のガチャやってるからなぁ・・・
あれじゃパチンコと変わらないよ
>>485 興味なければ去ればいいことだ
こんなとこで必死になる必要もないだろう?
>>488 無料とはいえ、所詮慈善事業ではないし利益は求められるからな
ガチャがなくても出来ることは多いし無料でやれるとこまでやればいいことだ
他の酷いとこよりずっと良い
>>489 他の酷いとこよりマシって・・・
やってる事一緒でも酷さが違えば良いってもんじゃないだろ
別に慈善事業と違うのは当然だけど、あこぎなガチャやってる時点でパチンコと違うなんて言い訳すんなって話さ
パチンコと一緒でもいいだろうよ
>>475 これは本当にそうだと思う。
バンナムのモバマスなんか、ある意味自力で集客出来るんだから、
モバゲーに乗っかる必要性を感じないもんな。
これから、スマホゲーをやろうとする大手ゲームメーカーは自社でやろうとするだろうね。
一応ガチャがやらなくても遊べるので、ガチャをやるのは自己責任だともいえるが、
やっぱり、射幸性って自己責任論だけじゃすまない面があるよな、麻薬と一緒。
正直、現状のままだと射幸性規制になるのもやむなしかと思う。
例えそれで、ゲームの作り方に不要な制限が加わることになったとしても。
ゲーセンだって大会で商品を出すことすらできなかったのに、それなりに成立してたんだからね。
>>490 だからガチャなんかしなきゃいいだろ 変な義務感取っ払えよ
コンシューマーだって有料DLCとかあごぎな商売やってるだろ
必要なくても全部買ってるのか?
魔王の塔クリアしたところで止めた
まぁ電車等での移動時の暇潰しには良かったと思う
Twitterなんかでガチャで何が出たとかレアモンスタードロップしたとか呟きを見かける辺り
やっぱり流行ってるなーとは思うけど
飽きた人が止めて人が減っていけば加速度的に廃れるとは思う
>>493 何そのヤクザみたいな考え方・・・
嫌なら借りなきゃいい、借りた奴が悪いんだっていう闇金みたいな言い草だな
流石ソシャゲ擁護する様な奴はモラルがねーなぁ
何処がパチンコと違うんだよ
つか、目当ての物を提示された値段で買うDLCとギャンブル性のあるガチャを一緒にすんなよ
>>475 グリモバ使わなくても韓国の人気MMOとコラボして宣伝すればヒットを飛ばせるようになったってだけ
>>495 反論が出来ないからレッテル貼り出して一方的になるのを見るに会話が出来ない方でしたか
>どこがパチンコと違うんだよ
ギャンブルとゲームの違いです。豆な?
馬鹿には通用しないから言っても意味がないだろうけど
498 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:56:32.06 ID:mfGOjiNq0
アーケードに何万突っ込んでる層に類似してるからこの論争自体どうでもいい
人気のソフトあればぶつ森みたいに結局ハードごと売れるしな
あと3DSってスマホに無い利点まだ多いから取って代わるのはさすがに無理だろう
最大の鬼門はボリューム(内容量)とすれ違い通信だが
501 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:35:57.31 ID:XiZZYOZi0
スマホはコンスタントにアプデが可能だがそこまでしてユーザーを楽しませようと気概のあるメーカーがCS含め皆無だからな
マリオですら追加コースで金取る気満々だし
まとまった収益が見込めないとスマホ市場にも各メーカーはまだまだ本腰入れられないだろうな
ユーザー側もスマホアプリには未だ数百円の価値しかないと思っているのが現状
>>499 あー、たしかにアケゲーに近いのかもね
今はスマホゲーバブルだと思うし粗製濫造の時期だけど
いずれ落ち着いて一定の需要に収まるんじゃなかろうか
>>500 確かにパズドラやってるとすれちがい通信付いてればなーと思う。
>>501 wifi環境あれば3DSもこまめにアプデ可能(ただし、対応するかは各個に任せる)だから
ぶっちゃけアプデが利点はもうほとんど死んでる
あと、マリオでDLCやってDLCも出来ますよで
ソーシャルに傾倒してたCS企業が戻ってこれる口実も作ってる
>>503 その意見でふと思ったのがパズドラ3DSに出す気なんじゃないか?という気がした
506 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:58:56.35 ID:Qybqgs5Y0
ガンホーのパズドラガー
……で、他社は???
>>504 一番の違いはCS機にはデフォでネット回線が無いことな
その環境下で頻繁にアプデなんかしてたら逆に怒られるわ
そして、CS機のwifi環境を作ること自体がスマホのテザリングで可能なわけだ
この時点でイニシアティブはスマホにあり、これはCSが今後も超えられない点でもある
ソーシャルは、未完成だからこそみんなハマるのかもなー
隅々までつくりこまれたものって、そこで遊ばされてる感あるし
>>505 3DSに出すメリット少ないんじゃない?
「3DSもスマホも持ってる人」はスマホでやればいいし
「スマホしか持ってない人 」もわざわざ3DS買わないでもスマホで出来るし
まぁすれ違いで色々出来るってのはメリットかもしれんけど
>>507 最大の利点の一つつぶされてるのは結構痛手かも
かといって携帯ゲーム機自体が持ってる利点は喰われて無い
さすがに毎日更新だとネット環境無い人からの不満はありそうだがw
>>509 >>474のソースとあわせての推測ね
今までの技術プライド捨てて携帯でやっていく勇気が求められてると
なんだかもったいないな次のステージに行く道を捨てる気なのか
残念だがスマホで儲けているメーカーはわざわざ任天堂の独壇場で客の奪い合いするより
スマホ市場をもっと拡大することに専念した方が得だろう
次のステージって何だろうか
もうCSでソフトに金を落とす層も固定化しているんじゃないのか?
>>513 ネトゲ界隈なら「ガンホーなら仕方ない」で解決してしまうレベルなんだなこれが
ゲーム事業で稼げるならなんでもやるよガンホーなら(だからネトゲ界隈では評判悪いが)
色々なところ回りすぎて俺がにわか化してるのは内緒
516 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:39:31.99 ID:BqtkNlG10
GBとポケモン
PSPとモンハン(※1)
スマホとパズドラ
ハードとソフトの相性抜群で圧倒的な大爆発
※1:あくまで当時の状況において
>>478 爆裂したDSLは当時の感覚で「電車の中で出しても恥ずかしくないデザイン」だったのは確か。
ゲーム機の場合色々制約やお約束があるのでそう簡単な話じゃないのは分かるけど
やっぱりパーソナルデバイスである以上、アップル並みとまでは言わないが
もうちょい本体デザインに気を配ってもらいたいな。
パッケージだといろいろ引かれてメーカーの利益も少なくなるから
DQ7はもっと利益が低いのでは
パズドラが売れて、テレビでブームだと紹介され、さらに売れる
これはWiiやDSと似たような売れ方だ
CSでパズドラとか、自殺願望でもあんのか
>>513 サードは任天堂に尻尾振ってもあまりメリットがなくなってきたやな
もう無理に付き合う必要がない状況だ
>>522 SCEの間違いだろw
今週のソフト売上でも見て出直して来いよw
どっちに出すのが損か良くわかるからさ
3DSパッケージソフト パズドラ(予価5800円)とかならともかく
3DSで300円くらいのDLソフトなら買ってもいい
パズドラがたまたま売れただけで携帯ソーシャルはクソばっかりだぜ
もしPSのゲームが遊べる携帯が出たらみんなそっちに行くって
操作感が違い過ぎて、とてもじゃないが携帯で従来型のCSゲーやろうとは思わないな
コマンド型RPGとかなら割といけると思うけどね
アクションは無理だなー
>>522 任天堂に振らずにモバグリやスマフォなプラットフォームに尻尾振ったとしても、どちらかというと博打であって濡れ手に粟が楽にできるわけじゃないけどな
株かったのよ
ここの180万で
どうなったと思う?
こんなゲームが増えると任○堂とかマジ倒産だろw
時間つぶしではなく、ちゃんと遊ばせるゲームってところがいい
そして、課金モデルが上手すぎる
先にSCEが死んだよね、パズドラ出てもいなかった頃に
次はPS4出して死ぬらしいね
>>529 180時点で買って、決算までそのまま持ち越したというのならちょっと勿体ないかな
あの下落はある程度読める下落だったから・・・まあ爆利おめでとう
あの任○堂でもファイアーエムブレムで射幸心を煽る課金やっちゃったからな
モバグリと同列なのが任○堂
>>533 射幸心に相当する試遊に対して確率で当落が発生する仕組みってFEにあったっけ?
>>534 クソ馬鹿だから考え無しに適当に言ってるんだろ
きっと射幸心の意味すらわかっていない
経験値、ゴールド
射幸心の意味を限定すんなよ。豚
ぶひぃ〜
ぶひぶひぃ〜
すぐ発狂する…
>>520 「今フルプライスパッケ出せばさらに稼げる」と見てるんだろうね
今の評判なら知名度でコンシューマで売り切ることも可能だし
そこで評判よければDLC販売形式が可能になってるCSに乗り込めるしで
パズドラを手土産にしてどこかに参入する気なのは間違いないなさそう
>>536 やはりクソ馬鹿には日本語は難しかったか…
540 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 12:28:07.83 ID:zeCLt4M+O
ガンホーは好きじゃないがパズドラに関しては良い商売したなと思う
541 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 12:37:48.42 ID:Q+8unudwO
>>536 それは射幸心に当たらない
当たるのはおまえ等の好きなパンツガチャ
おいらの考えまとめ
今更ながら各社ソーシャルゲーム、一通りやってみたけどみんな同じシステムの使いまわしでワロタ。
バカでもわかるようなチュートリアルから始まり、ミッション()のくり返し、カードの収集、合体進化、バトル、
アイテム課金、他ユーザーとの交流による特典、ガチャ、ログインボーナスetc。
ぜんっっっっっっっっぶ同じ。
実体の無いカードやアイテムに課金して何が楽しいんだろう?こんなゲームのどこが面白いんだ?
でも、皆ハマってるんだよな。
一昔前の、素人でも設置できるブラウザのCGIゲームみたい。FFとかのキャラを育ててくやつ。
一部のネットで流行ってたようなゲームが、今一般社会でブームだと思うとちょっと面白い。
でもこんなの、いつかは絶対誰もやらなくなるよね。
それに気づいている一部の頭の良い人が、今ガッポリ儲けてるんだろうな。
もうコンシューマーとは別物だと考えたほうがいい、というか考えるべき。あまりにもバカバカしい。
543 :
名無しさん必死だな:2013/02/28(木) 19:41:27.56 ID:h9xT6wsIO
ソーシャルが流行るのは家庭用ゲーム機が落ちぶれてるから
WiiUでもパズドラやりたいな
ドラクエと一緒にやりたいね
パズドラやってたAndroidがぶっ壊れた
これ、アカウントに紐着いてないのな、どうやら今までやってたのが全部パーになるらしい
どうせ無課金だから、丁度いい機会なので引退するか、って感じだが、
これ課金勢が同じ事になったら泣くに泣けないんじゃないのかな
普通は壊れる前にコロコロ機種変するしな・・・
ガッチリ紐付てしまうとサーバー側でのデータ処理と管理がハンパなく大変なんだぜ
っていうのと携帯ゲーなんて1年も遊んでもらえれば上等だしな
そういう意味でパズドラがイレギュラーになってるか辛いっちゃ辛いよな消えたら
549 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 00:12:35.27 ID:sf6TvbeA0
パズドラって課金するようなゲームじゃないだろ
無課金でも十分楽しめる
>>430 >任天堂の倒し方
>見せ付けられちゃったね
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へ〜
ドラクエって任天堂だったんだw
馬鹿は黙ってろ