パズドラの1ヶ月の売上がドラクエ7を超えたと話題に

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1名無しさん必死だな
ガンホー、1月の売上は約85億円・・・『パズドラ』だけで月商70億円近くに?
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/15/63892.html

2013年1月
売上約70億円

ドラクエ7初週 82.7万本
売値5500(仮定)×82.7万=約45億5000万円


パズドラの一ヶ月の売り上げwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361697540/
パズドラの一ヶ月の売り上げwwwwwwww
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1361581044/
2名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:53:23.38 ID:zmuk+VcH0
でっていう
で、どこで話題になってんの?
3名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:53:34.54 ID:nMFQyY3d0
SCE何年分?
4名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:54:42.69 ID:L7z98wDn0
もうソーシャルとコンシューマーは別の業種だと考えていいと思うよ
「自動車メーカーの年商すごすぎワロタwwww」て言われてるような感じしかしないわ
5名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:56:04.25 ID:/TJ1xWicP
  (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
6名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:17.28 ID:QJcd+qsHP
ソーシャル界隈は今はこれの一強状態だわな
7名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:32.97 ID:gxQYMJAp0
パズドラに関しては、10年に1本の当たりゲームであることは間違いない。

無料でもちょっと不便な程度でほぼ遊び倒せるから、ゲーム業界やらゲームデザインを
知りたい、売れるゲームとは?あたりをちゃんと勉強したい人はちょっとだけプレイして
見ることをお勧めする。

本当によくできてる。

そして課金体系も恐ろしくシンプル。
アイテム課金だとか、ガチャだとか、そんなことしなくても売れるものは売れるっていうのを体現してる。

ただ、おそろしく完成されすぎてて、手本にするべきだが、ビジネスのマネできるところは1社も現れないだろうね。

パズドラを見てソーシャル傾倒するメーカーは多いけど、おそらくその全てが破産、破たん、撤退するハメになると思うお。
8名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:43.39 ID:sRM4kUUi0
逆に言えばこれがソーシャルの限界なわけだ
9名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:59:45.11 ID:ReO2Fy5/0
ポケモン→モンハン→パズドラになるのかな
ちょっとやってみたけど個人的には合わなかったな
課金してやりたいとは思わない
10名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:03.07 ID:ErrQRoX00
文句ばっか言うくせに利益全然率低いコンシューマーユーザー相手するより
ソーシャルユーザー相手にした方がいいわな
11名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:03.47 ID://w3Y+0B0
3DSだって普及台数からしたらこういうヒット商品が出ても良いんだがなぁ
DSに比べて開発費高騰した結果アイデア勝負のゲームが出にくくなったの辛いな
12名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:05.69 ID:4tB0BfQz0
>>5
首ズレとるがな
病院行くのはお前だ
13名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:35.06 ID:ewhi//n20
ソーシャルの利益率の高さは異常
俺も作ろうかな
14名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:03:45.73 ID:tS1TJR0GO
>>1
だからモバグリはテレビゲームじゃなくてパチンコだからジャンルが違うと何度言えば
15名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:03:57.00 ID:gxQYMJAp0
>>9
パズドラはテトリス……までは無理だな。 ぷよぷよ 的な位置付け。
キャラ展開もしやすいし、日本人の感性に徹底的に素晴らしく特化されてる。

それほど人を選ばないで、遊んでみて楽しい、簡単にハマる要素はあるが、
ポケモンやモンハンほど根強いブームには絶対になれない。
16名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:05:49.95 ID:gxQYMJAp0
>>13
何万人の人や本業のメーカーがパクリやマネをしようとして数千万単位の研究してるけど、
誰もマネできてないのが現状。 プラットフォームが同じだから 劣化コピー ではなく本物を選べてしまう。

>>14
パズドラに関しては、ソーシャル要素ほとんどないし、単発のケータイゲーの領域。 モバでもグリでもないしな
17名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:06:20.35 ID:cBawMQhg0
やったことないんだけど、パズルクエストとかとどう違うんだ?
18名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:06:22.25 ID:ZgzT0Aua0
元ROプレイヤーとしてはこの屑会社にはとっとと潰れてほしいんだが
運だけは良いようだな・・・
19名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:06:25.14 ID:ZFkEZsgC0
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/14/63859.html
この記事見ると通年で258億の売り上げなんだけど1月単体で85億って
コンシューマやってるのがバカバカしくなるレベルだな。盛り上がった時の
破壊力が文字通り桁違い。
20名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:06:57.38 ID:P/xJjrQ10
パズドラは初めて出た時にやってたけれど、あまり面白くなくて辞めたから
CMとかやり始めて違和感があったな。
そんなに面白いゲームだったかな?と。
もう一度やってみて、やっぱりそれ程面白くはなかった。
でも、今の若者にはああいうゲームが合ったのかな?
つーか、無料ゲームのイメージしかなかった…やりつめると有料なのか、あれ
21名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:07:35.87 ID:zmuk+VcH0
サードがソーシャルに逃げるのも無理ないわな
悲しい話だ
22名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:08:16.48 ID:YLWq8NNq0
ゲームキャラ1体のデザインだけでノーマル,レア,Sレア…、表情等の差分でも複数種類のカード化が可能とかボロい商売だわ
23名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:10:40.08 ID://w3Y+0B0
どこか3DSでぷよぷよと魔導物語を合わせたゲーム作ってくれないかな
24名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:10:51.14 ID:fooiKe+S0
>>8
「1ヶ月あたりの」売り上げの限界がこれで問題な世界から来たの?
25名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:11:51.96 ID:gqxrwzM70
DQ7を比べるな
あんなゴミゲーどのハードにもいらん
スクエニは死ね

マリオ辺りと比べてくれ
26名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:12:08.88 ID:XrWDmrFA0
ガンホーの威を借るゴキブリ
27名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:12:23.29 ID:cBawMQhg0
戦闘がパズルのRPGならいくつかあっただろ。
GBAの妖怪道とか。
28名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:13:15.49 ID:qn9sOK0T0
7やったけれど、JRPGはもう出来ねぇ体に
なっちまった。

逆になんでこんなの売れんだろ?日本
29名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:14:09.63 ID:b4OffklUP
パズドラ見てると、逆にだめなソーシャルってのがあるよね
無料を歌ってるけど作業がきつすぎて課金しないとやってられないゲームとか

海外のLoLも無課金でしっかり遊べるからいまでもまだ人気ある
ソーシャルは金ばっかり考えてないでユーザーのこと考えてくれれば
ちゃんとあとから金はついてくるって良い例
30名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:14:37.98 ID:PinZg0Jh0
モバグリ(日本企業)叩きのあとの朝鮮勢のステマ攻勢はすごいなー
関東の深夜のスポットCMも様変わりしてしまった
31名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:14:54.44 ID:2gh5UuZe0
>>20
話題になってるし物は試しだと思ってプレイしたがすぐに飽きたなあ
最初の1.2日位だな楽しめたの
32名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:15:14.76 ID:gqxrwzM70
パズドラとか二番煎じ臭はあるけどゲーム性はそこそこだからな
ゲーム性を失ったリメイクDQ7よりはマシ
コスト的にもな
33名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:15:19.41 ID:gxQYMJAp0
>>9,20
最低でも毎ターン4連鎖を出せる程度に上達してたか、
その辺しらずに遊んでたかで、評価は変わってくると思う。

自分も最初予備知識なしで遊んだ時は、ルール全然理解してなくて
面白さわからなかった。

サイトの説明とか他人のプレイ動画みて、
ナルホド! 従来の常識でそんなことできるとは想像すらしなかった!
っていうのに気づかされた。

あれだと逆に初心者の方がノーヒントでの上達や発見は多いと思う。

本当に日本のライトユーザやスマートじゃないスマフォユーザに特化するための研究しつくしてると思う。

任天堂に勝つ方法知ってるとかのたまったようなメーカーですら、マネできてないからなw
マジあれを思いついたクリエイターと育てた開発人は優秀だと思う

>>22
全くの無課金でも、その辺を無視して遊び倒せるのがパズドラがヒットした要素かと。
34名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:16:29.11 ID:uuzuZcFj0
無課金でも遊べて課金しないときついレベルになるころには飽きててお手頃だよな
35名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:18:29.49 ID:ZFkEZsgC0
仮にぶつ森が400万売れたとして4800x4000000=192億。利益率がソーシャルの方が
遥かに高いから2ヶ月で抜かれるだろう。これくらいコンシューマとソーシャルは差がある。
36名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:18:43.45 ID:uuzuZcFj0
研究してるねぇ・・・
アプリによくあるパズルが運よく当たっただけだろw
癌呆だぞ?
37名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:19:35.78 ID:pUzd3Yn30
すげえな
そりゃSCEもトリコとか作る気無くなるわけだわ
38名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:21:35.55 ID:Qz9v2+KI0
ドリランドって最近どうなの?
39名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:22:15.59 ID:Xv3ObCqR0
今の時代シンプルな方が受ける場合もあるんだな
でもほぼ必須の携帯でできるバズドラと専用ハードが必要なドラクエを比べるのはおかしな話
むしろ専用ハードが必要なのにパズドラの半分以上の売り上げがあるのが凄い
40名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:22:54.57 ID:BEkJX6hJ0
朗報だな。ユーザーは声優もムービーも求めてないって事。
41名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:23:12.91 ID:p8wrWoL70
コンシューマは大手がガチガチに連合を組んで自由が無いからソーシャルの方が夢はあるな
42名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:23:24.17 ID:cL2Sp4uQ0
>>30
目糞鼻糞だバカ
43名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:24:55.68 ID:TmqP22bg0
ガンホーの株価がトンでもないことになってる品

去年仕込んでおけばよかった・・・
44名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:25:30.63 ID:BEkJX6hJ0
パスドラすげー。でも確かにカードゲームより面白いし金を出しやすい
45名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:25:39.72 ID:/s/Bt8E+0
蹴り姫も売れてんじゃないかな
46名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:26:07.48 ID:U47YhJdl0
あのCMでまさかこれ程の物に・・
47名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:26:34.94 ID:gqxrwzM70
トイ・ウォーズみたいなクソゲー運営する所がこんなにヒットするとは思えるかよ
48名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:27:17.04 ID:YENIvGh10
ソーシャルに擦り寄るとはたまげたなぁ…
49名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:27:48.65 ID:b4OffklUP
>>37
苦労して作っても、せいぜい30万本とかだしな
50名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:28:04.45 ID:gxQYMJAp0
>>36
先入観なしに、一度だけでも実際にプレイし、攻略サイトの よくある質問 あたりを読んでプレイしてみればわかる。

今のコンシューマ業界に足りないゲーム性とか、重要なファクターがこれでもかというくらい完成度が高く作りこまれてる。

そして、類似のソフトを探してみて気づくと思う。 似たようなゲームでも遊べそうなタイトルがないこと。 次点でも劣化の劣化の劣化くらいの出来だということ。

ゲームクリエイターで、その先入観で研究すらしてない人は間違いなく2年はビハイインド背負ってる。

自分も癌包ということで最初敬遠していたが、通勤時に女子高生からOLまで遊んでるのに気づいて、
ちょっと酷評してやるかと研究がてら出してみたが、あれは凄まじいほどの完成度を誇ってた。 痛い子に見えるかもしれんがそれほどのモノが実際にある。

似たようなゲームをいろんなところが出してるだろうと、30くらい試したけど、どれもが酷い有様。

せめてそのままでいいからパクれよ……、というのは酷い言いようだけど、それくらい二番煎じ以下の劣化品しかなかった。
51名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:29:59.46 ID:k7UuaWUz0
実物のクズカード>>>>架空の超レアカード
52名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:30:19.05 ID:nMFQyY3d0
>>43
パズドラがもうすぐやっと一周年なんだが、
去年仕込む理由って何よ?
53名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:30:23.32 ID:gxQYMJAp0
あと、べた褒めついでに個人的に気に入った点。

音楽がいい。

聞いてて心地がいいし、飽きが少ないBGMというコンシューマでもなかなかできない良さがあった。

まぁ、売れる確信があったから音楽にも金かけたんだろうな。

全曲イトケンってどんだけ贅沢よw
54名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:31:45.82 ID://w3Y+0B0
ガンホーってラグナロクオンラインDS出してたよな
パズドラ3DS出してくれんかな
55カブー ◆TW/B4h2Zeg :2013/02/24(日) 19:32:15.31 ID:O5SnD0je0
遊んでみたんですけど、
通信多くてだるかったので一時間ぐらいでやめてしまった模様。
儲かるのはいいことですよ。
社員に沢山ボーナス出してあげてください…
56名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:32:52.42 ID:nMFQyY3d0
>>53
全曲イトケンっつっても音楽に金掛かってねーよ
5曲しかねーんだぞ
テクニカル追加来るまで半年以上は3曲しかなかったんだぞ
57名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:33:59.46 ID:+3MzBG0w0
俺としてはサクセスがなめこでどれくらい稼げたかが気になる
58名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:34:23.78 ID:33DM9AxLP
全く興味ない
59名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:35:34.92 ID:qLlHRBJF0
まあクソゲーだけど話の種と暇つぶしにはなるよ
60名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:37:04.73 ID:5K8Pwe920
もう賭け麻雀とか合法化しろよw 
61名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:37:11.30 ID:ya1Ec1w10
パズドラごときに出し抜かれるゲーム業界が情けないよ
なにやってたんだ、ノウハウはお前らのほうがあったはずなのに
62名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:37:36.70 ID:DA5SwXrqI
※パズドラは無料です
63名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:37:47.56 ID:gqxrwzM70
>>61
一般人が求めてるものがパズドラのようなゲームだったというだけだろう
64名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:38:00.64 ID:gxQYMJAp0
>>54
あの操作性は、静電容量式タッチパネルだからできるのであって、感圧式だと成立しないんだよ。

なので、あの快適でグリグリと並べ替えする操作を落とし込もうとすると別の要素が必要になる。

下手にブランドを落とす要素になり兼ねないから、スマフォだけで今の利益をさらに増やすビジネス展開考えてたほうが何十倍もマシかな
65名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:38:04.93 ID:2pKwFDeqP
だから今スマホに流れてんじゃん
66名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:39:07.53 ID:fooiKe+S0
>>62
※人数や本数ではなく売り上げの話です
67名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:40:08.55 ID:jH3ujeUe0
麻薬売ってるのと変わらんのに…
68名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:40:21.47 ID:XiU220Ha0
モバマスとかパスドラとかに課金しまくってる奴は
ご苦労様ですとしか言い様がない
69名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:41:05.72 ID:nMFQyY3d0
そもそもこのゲームのターゲットはCSユーザーじゃないからな。ソシャゲ全般に言える事だが。
普段ゲーム機でゲームやらない人達がターゲットであり、ついでにそいつらは金払いが悪いわけでもない。
どっちかと言うとCSユーザーの方が金払いが悪く文句ばかり言う。
CSに比べて底が浅いとか文句言っても、そもそもターゲットからズレているから当然とも言える
70名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:41:42.48 ID:gxQYMJAp0
>>61
あのゲーム性や単純ながらハマる要素のゲームに対抗できるのは、
マジ任天堂に5年に1回の奇跡的な成功を期待するしかないくらいシビアな条件だと思う。

ただ、こればっかりは任天堂にも無理かと思う。
何せ「ゲームが単純すぎる」

任天堂も 「シンプルなゲーム」 (テトリスとかよっしーのクッキーとか、SFCにシムシティとか) を
今でも気軽に出せる状況ならいいんだけど、そういうのを本腰入れて作れない会社になっちゃってるからね。

ヒクオスとかをパッケージで出さずにダウンロードに留めてるとか、あの辺のビジネスも大きな間違いになってる。

この辺改善できない限り、パズドラを止められるなんて、任天堂にもグリにもモバにも無理だろうね
71名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:42:43.06 ID:gxQYMJAp0
>>68
パズドラって何に課金するか知ってるか?
72名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:43:43.59 ID:Zd+96l8p0
トヨタは一兆円稼いだらしいぜ
73名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:44:50.80 ID:ReO2Fy5/0
なんかパズドラ信者っぽい人がいて軽く引く
74名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:46:18.86 ID:nurmixx90
パズドラ最強すぎるだろ(´・ω・`)w
やったことないけど(´・ω・`)www
75名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:46:39.62 ID:R0zHMqZZP
金を稼いだやつが勝者であり
勝ち馬に乗って煽る板がゲハ
76名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:47:01.82 ID:nMFQyY3d0
>>64
いやペンでやる限りは感圧式の方が静電式の方が遥かに精度高く反応も高いので余裕で動きます
知らないならあまりいい加減な事は言わない方が良い

パズドラの売りは誰でも持っているスマホで手軽に遊べて、手軽なフレンド貸し借りに一喜一憂出来る所であり、
DS系の、ゲーム専用本体持ち歩いてペン構えて…ってがっつり構えてやるゲームでは無いのは確か
77名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:48:20.44 ID:5+9Ovnnq0
なぜモバグリやパズドラと比較されるのはいつも任天堂ばかりなのだろう
SCEやサードはソーシャルと客層が被ってないとでも?
(流石に箱や洋ゲーとソーシャルは客層が全く別だろうけど)
78名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:48:24.59 ID:6MTV8z6p0
パズドラ誰がやってんだw
おれの周りにいない
まぁ儲かってんだから誰かやってんだろうけどw
79名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:48:59.88 ID:gxQYMJAp0
>>73
たぶん自分のことだろうけど、恐ろしくゲームを高く評価してるだけで、
ソーシャルはビジネスモデルが大っ嫌いだし、癌呆を含むネトゲ運営なんか
どこも潰れちまえと思ってる。

ただ業界スレで話題にする上で、無視できないほどに、完成度が高く、
今の業界でもっと研究をしてリスペクトを得るべきタイトルであることは
間違いのないことを主張してるだけ。

自分必死すぎて笑えるやろw
80名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:50:16.62 ID:ReO2Fy5/0
>>78
会社の人間が休み時間によくやってるなあ
3DSとかは会社に持っていけないけど
携帯はいつも持ってるからね
81名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:50:19.47 ID:nMFQyY3d0
>>78
見ようと思って電車乗りゃいっぱい見るよ
82名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:51:18.89 ID:me6THVkA0
信者というより社員臭い
83名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:51:56.61 ID:woQcLR7Y0
1本5000円って決まってるソフトと
一人から上限なしに金を払わせるソシャゲを比べられましても・・・
84名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:52:05.72 ID:nMFQyY3d0
>>79
少なくともここ数年はパズドラ系のゲームが流行るだろうし、リスペクトするべきであるのは間違いないが、
お前が傾倒しすぎて周りが見えてないのが引くわ
85名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:52:13.02 ID:Lu/y8Y4K0
>>77
ライトユーザー枠で被ってるから?
売れてるのはsceより任天堂だから?
86名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:52:26.47 ID:6mj/97nP0
適度に考えて爽快感があって、周りと楽しめる要素がある塩加減は完成されてる
たまごっちみたい
87名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:52:56.95 ID:/jPh+Hqx0
>>70
引ク押スみたいなゲームに関してはパッケージじゃなくてダウンロード販売で安く売るってのが正解だろ
ただダウンロード専用販売ソフトの宣伝が弱いのと、追加5ステージ200円とかって新しくどんどん有料DLCを出さないのは失敗だな
88名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:53:17.82 ID:gxQYMJAp0
>>76
静電容量式の 「スライドさせて続けている操作」 は、誤爆なく検知し続けられるが
感圧式だと、そういう操作を検知する上では誤爆するんだよ。

感圧式が素晴らしいのは「感度と精度」 これについては圧倒的だからゲームに向いてて
静電容量式はゲームではまともにゲーム性を確保できないというのはゲハでよくある議論。


タッチしていることの検知 と スライド という2点だけに集約すれば、感圧式は苦手なんだよ。

検知の仕組みの話まで持ってっていいのなら、いくらでも技術的な話題で説明してあげるよ
89名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:54:39.09 ID:kcJIKItr0
90名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:55:05.55 ID:nMFQyY3d0
>>77
そりゃ普通に考えて他業種と比べるなら業界トップだろ
まぁそれとは別に、中高生の多いPSユーザーはF2Pに金なんぞ払わないと思うけど
91名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:57:01.96 ID:gxQYMJAp0
>>87
小粒タイトルなら薄利多売…… なビジネスなら別にかまわないんだが、
実際はパッケージにしてないことで露出も少なく 薄利 を 小さな市場 で
露出や広告を疎かにして売っているというのを問題にしている。

昔なら、そういう小粒感なタイトルでもパッケージにして、それなりの広告を
うって展開してたけど、 「シンプルでもハマるかもしれないよくできたゲーム」 が
疎かにされてるのが問題なんだよ。

そういう新機軸やアイデアで爆発的なブームになる環境が任天堂から消えてしまった
92名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:59:02.85 ID:XiU220Ha0
スマホゲーなんて無料のをダウンロードして
暇な時に少しやる程度のものだと思ってたが…
93名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:00:41.02 ID:5+9Ovnnq0
>>85
任天堂がどうのというより「プレステ派=コアゲーマー、ゲーム好き」という風潮が誤りなんだよな
俺の周りのプレステ派はオブリもスカイリムも知らず
「FPSって何?」みたいな連中ばかり
彼らは、任天堂やソーシャルの客層を示して言うような「ライト層」と何ら変わらない
94名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:00:47.53 ID:gxQYMJAp0
>>84
先入観で「プレイをしてない」人や、「少しだけ遊んだが面白さがわからなかった」という
相手には啓蒙がてら自分の持論を語ってるけど、知ってる人相手には啓蒙するつもりなんか
これっぽっちもないんだがな。

自分が先入観で、存在を認識するまで時間を無駄にしたという点はミスだと思ってるだけだし。

リスペクトするべきだとあなたも感じているのであれば、実際にリスペクトしたり二番煎じやってるような
メーカーやタイトルについてのあなたの具体的な批評が聞いてみたいものだ
95名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:01:54.62 ID:udjwGFu70
社員臭くてドン引きですわ
96名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:02:01.06 ID:Xv3ObCqR0
そもそも同列に語るのがズレてると思うが
株主なんかはソーシャル作れの大合唱なんだろうな
儲かるって話が出てから参入してもおいしい所なんか無いのに
97名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:03:07.11 ID:Xps3l2kM0
>>87
せめてeショップのトップに出すとかぐらいはやってほしいね<宣伝
98名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:04:06.13 ID:9eH1RgjI0
課金せんでもちゃんと遊べるのがいい
対戦形式じゃないからのんびり遊べるし
99名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:04:32.93 ID:alC/muKJ0
ソーシャルは常時接続ってのが単純に強すぎる
生活必需品に入り込んでしまってるからな
100名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:04:33.94 ID:nMFQyY3d0
>>92
今でもその認識は間違ってないよ
ただその際に落とすゲームを選ぶ際には周りで評判の良い物を選ぶだろ
そしてそれを遊ぶとハマる人がいて、その人達が金を払ってるだけ
しかもそれを遊ぶ為の端末はわざわざ買わなくても誰もが持っているスマホなおかげで間口がとても広く、それらが上手く循環して儲かったというだけの話
101名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:05:38.48 ID:6MTV8z6p0
あまり詳細なレスはいらんのだが
パズドラはなんのために課金するんだい
102名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:05:50.09 ID:Zd+96l8p0
>>92
世の中金持ちはやっぱりいるってことだな
103名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:06:26.51 ID:/cUKeKJV0
>>39
弘法筆を選ばずだ
専用ハードでなくても楽しめるゲームを作れる方がすごい
104名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:06:43.63 ID:beC4HclH0
1年後くらいにはあったねそんなのって言われてるレベル
105名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:07.40 ID:YmGulbBZ0
>>101
なんかゲーム内の金みたいなものをリアルマネーで買える感じっぽい
回復やガチャや色々使えるんだと
課金しなくても手に入るらしい
106名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:12.81 ID:OEEim9JZ0
もう少し社員臭消しなよ

パズドラがヒットしたから他もコンシューマ捨てて続け!
ってわけにはいかない
何故ならすでにレッドオーシャンだから
とがいえ、にゃんこ大戦争みたいなのも時折生まれるのが恐ろしいところではある
なめこもグッズ人気凄いしね
107名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:15.82 ID:M53fTiuL0
>>101
コンテニュー
108名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:57.95 ID:xAwMGGTw0
パチンコの1ヶ月の売上が○○を超えたと言ってるのと同じにしか聞こえんな
本当にどうでもいい
109名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:08:12.43 ID:N+v3VeEe0
パズドラどんなのかと思って動画探したが
前置きが糞長くていらつく動画とバカが発狂してる動画しかなかった
110名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:09:01.77 ID://w3Y+0B0
>>106
まぁコンシューマもレッドなんだけどね
111名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:09:20.21 ID:gxQYMJAp0
>>104
もう1年経ってて、それでも売上が順調に伸びてる(単純にプレイヤーが増えてるだけだけど)状況で、
このスレ見てわかるように食わず嫌いで手を出してない人が山のようにいたりするんだよ……
112名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:09:45.61 ID:/cUKeKJV0
>>107
ユーザの時間と手間を省くための課金って最もえげつない課金だよなってつくづく思うわ
113名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:10:06.00 ID:Gbfa8+ZS0
>>108
そうやって目を逸らしても現実はパズドラ>>>>ドラクエなんだよな
114名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:10:07.34 ID:IiG3avCK0
ドラクエ7でスクエニ自身に入る金は1本あたり4000円も入らんくらいかな
するとパズドラは3DSタイトル換算なら1ヶ月あたり200万本弱くらい売ってる規模か
去年の国内3DS全体の月平均は150万くらいと考えると
ガンホーがウハウハなのが良くわかる
115名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:10:51.22 ID:dpx/RX7b0
パズドラ民が色んな板で宣伝しててウザいんだけど
116名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:12:05.82 ID://w3Y+0B0
>>109
公式に1分くらいの動画があるよ
117名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:13:07.12 ID:ReO2Fy5/0
パッケージはライトユーザーでもヘビーユーザーでも1本あたりの価格は変わらないからね
(限定版とかはあるけど)
ヘビーユーザーだといくらでも課金できる課金ゲーのほうが伸びしろは大きいよね
118名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:13:43.71 ID:l+lvVfK00
ポケモンが400万売り上げたとしてもパズドラ4ヶ月で軽々越えちゃうもんな
119名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:15:21.71 ID:fIvT9BcV0
去年の秋頃にガンホー株を少しでも買っておけば今頃は高級マンションでも買えたろうなー・・・残念
120名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:15:41.65 ID:P/xJjrQ10
ソーシャルゲームは、どこでも出来るって利点がある。要は暇つぶしにもってこいなんだよな。
だから、自分も無料のゲームを落としてはやって、つまらなければ消したりして いるけど、家に帰ってまでやろうとは今のところ思わない。
121名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:16:15.27 ID:nMFQyY3d0
>>101
まず、魔法石という有料アイテムがあり、全ての支払いはこれで行う
魔法石は一個最低85円で、まとめ買いでさらに安くなる
運営はダンジョンクリアやイベントなどで事あるごとに魔法石を配る

使い道
・死んだら魔法石払ってコンテニュー出来る
・プレイする為にはスタミナという、一定時間経過で回復するポイントが必要で、魔法石払うと即座に回復出来る
・魔法石で倉庫を拡張出来る
・魔法石5個でガチャが回せて、必ずレアキャラが出る

無料でもそこそこレアガチャ回せてある程度進めて、
その後に金払って快適に遊びたい層と、そこで見切りつける層に別れる感じ
122名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:16:30.00 ID:gxQYMJAp0
>>112
レアガチャ(別に無くてもゲーム上まったく問題ない)への挑戦を除けば、「10時間を待てずに100円払う」 みたいな感じだからな。
123名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:16:36.30 ID:9cE+DRcx0
消費者がボラれてるのを喜ぶ糞チョンw
124名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:16:47.13 ID:gw32eKk20
>>118
ポケモンとかぶつ森は海外も日本並みに売れて
世界1000万軽く越えるタイトルだし、グッズその他派生商品多すぎで比較対照にすらならん
125名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:17:00.43 ID:YmGulbBZ0
>>115
>未定 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 アクションパズル
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita.html
126名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:18:16.87 ID:gxQYMJAp0
>>119
そういうゲームがあると気づけて、売れる!と判断できるだけの目利きができるなら、今からでも出来ることだが、何かしようと考えてるか?
127名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:18:33.14 ID://w3Y+0B0
>>118
1年後に忘れ去られていたとしてもトリプルミリオン数本分の売上なんだな
そりゃソーシャル行くわw
128名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:20:19.82 ID:nMFQyY3d0
>>94
いや別にここ啓蒙スレでも批評スレでも無いんでいちいち語る気は無いよ
他人から見て信者うぜえとしか感じないってだけ
129名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:20:38.46 ID:gxQYMJAp0
>>127
パズドラ(あと案グリーバード)に追随できてるゲームが1本も存在してないんだが、
どうやって儲けるつもりなんだろうな。

何十万人と素人含めてクリエイターが頭ひねってアイデア考えて何万というアプリがあるのにな
130名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:21:31.39 ID:+i9ueznR0
>>124
当たったキャラクター商売は糞旨いからね
パズドラよりなめこのが旨そう
131名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:22:14.14 ID:QUqAU5Lc0
ところで、なんでパズドラとドラクエ7が比較対象になってるん?
132名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:22:35.17 ID:Xv3ObCqR0
>>103
そりゃ凄いな
つまりプラットフォームを逆にしても結果が出せるという訳だ
133名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:22:49.60 ID:gxQYMJAp0
>>128
ならウザいやつをあぼーんしてしまってくれ。 自分はコンシューマ(任天堂寄りなのは認めるがw)の低迷に危惧を抱いて、もっと楽しく遊べるゲームが増えて欲しいだけの人だからな
134名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:23:03.22 ID:dpx/RX7b0
>>125
理解した
135名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:23:23.81 ID:IiG3avCK0
>>129
パズドラほど当てなくても儲けは出るだろ
136名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:23:33.87 ID:Qtr9V9zy0
>>131
比べるPSソフトが無いのと
DSに行ったのが気に入らないからじゃね
137名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:23:55.83 ID:nMFQyY3d0
>>129
いや別にパズドラレベルで儲ける必要は無いんで
パズドラの1/50以下でも商売として十分なのでどこだって飛びつくだろ
138名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:24:00.40 ID:woQcLR7Y0
まだポケモンと比べてるアホがいるのか
139名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:24:12.54 ID:PinZg0Jh0
ステマ臭いけど試しにやってみるかな(´・ω・`)









 ↑
負け組
140名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:25:08.93 ID:8zOlqyuB0
アイマスとかも稼いでそうだなー
開発費は安いしデーターをバカみたいに買ってくれるし。ウハウハですね。
141名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:25:26.17 ID:nMFQyY3d0
>>132
パズドラとかソシャゲの商売は何時如何なる時でも課金出来るってのが重要なので、
常時通信出来ないゲーム機との相性はよろしくない
142名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:27:14.87 ID:fIvT9BcV0
>>126
いやいや単なるボヤキにすぎないけど、パスドラがどうやら人気らしいってのは去年の秋頃から騒ぎ始めてたじゃん
ただそれがどこまでなのかはその時点では分からなかったし、あと株もその頃はまだやってなかったんよ
今年入ってしばらくしてから始めたんだけど、その時点でもうガンホー株は1株130万円くらいだったので怖くて手出せんかったよ
まぁ結果的にはそこから更に倍くらいまで伸びてるんだけどw
143名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:27:42.02 ID:QUqAU5Lc0
ソーシャルゲーム業界は被害件数を減らそうという意識はないの?
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2013/02/post-2379.html

ここからの話の流れかと思ってた
144名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:28:27.46 ID:gxQYMJAp0
>>135
会社の規模に応じて求められるビジネスの規模が変わるわけだけど、
コンシューマ中大手が参入してやるようなビジネスとしては分が悪すぎるだけ。

任天堂が100億程度しか売上が見込めない規模のビジネスは重要視してないのと同じ。
パズドラに限っては、範疇外だったろうけどね。
ただ続くアプリは出ないだろうというのも間違いない予測。

自分・自社なら出せるかもしれない、とそこに飛び込んでるのは飛んで火にいると嘲笑してるだろうけどw
145名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:29:06.69 ID:Lu/y8Y4K0
>>93
知識レベルじゃなくて、ゲーム歴の意味での層分けだとプレステは古株、任天堂は新米が多く、ソシャゲと被ってるからじゃね?
146名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:29:19.15 ID:nMFQyY3d0
>>140
何ヵ月か前に聞いた話だとモバマス月商20億だとよ
アケやCSの開発の努力が全く違う所で報われているのは良い事なのか悪い事なのか
147名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:29:22.94 ID:gw32eKk20
ドラクエ7も新規ならともかくリメイクだしな
散々儲けた後の出がらしでここまで売れてるならいいほうだと思うけど

>>140
最近CM多いし、課金ガシャのチケット結構配ってるし
ソシャゲーの中では一番景気がいい感じはするねえ
148名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:31:19.53 ID:IiG3avCK0
>>144
どうかな
リスク低いのだから当然いくだろ
それにソーシャルだスマホだに手を出すだけで株価が上がりやすい
149アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2013/02/24(日) 20:31:53.85 ID:gxQYMJAp0
>>142
モバグリはプラットフォームホルダだけが儲かるビジネスなので注視するメリットはそれほどなかったけど、
手軽に遊べてしまう研究・投資額もそれほど必要ないスマフォアプリは、いくつか可能性のあるものあるし
自分の目利き能力を育てる意味でも、手を出してみるのはお勧めする。

あと海外ゲーム系ニュースサイトで上がってるタイトルは必ずチェックすること!
ゲハ関連で株やるのであれば、かなり美味しい駆け引きができると思うよ。
150名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:33:36.00 ID:+i9ueznR0
大手が胴元になって配信しだすとモバグリは今後成長鈍化ってか落ちていくかもな
既にカプコナミバンナムは海外に手を伸ばし始めてるし
151名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:34:18.23 ID:gxQYMJAp0
>>148
ローリスク・ローリターン、 どころか ノーリターン・ノータリン な会社にならなきゃいいがな。
あと、株価上がりやすいけど、いわゆるバブル的な値上がりだからな、それw
152名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:34:52.06 ID:gw32eKk20
>>145
任天堂は結構マメにゲームの年齢分布とか公開してるけど
昔から高齢層のゲーマー多いよ
FCやGBの頃からシリーズ追いかけてたら古参も当然多くなる
153名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:35:05.52 ID:Jd/8fFxG0
最近アングリーバードの話題がないと話題に
154名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:36:09.11 ID:ARIf3E9E0
>>145
キャラ絵とかで売ってるソシャゲが多いから、どちらかとういと食いついてるのはPSユーザーのが多い気がするが・・・
俺の周りでもソシャゲやってるのはvita買った連中ばかりって状況だわ
ソフト買う金あったらモバマスにつぎ込むしか言わないw
155名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:38:04.41 ID:ZuT4N4TD0
ゲームと搾取とを一緒にしても困るのでは?
156名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:38:51.76 ID:IiG3avCK0
>>151
パズドラの1/70の規模で月1億いくわけよ
んで1億は3DSで言うなら3万本近い売上なわけ
それがまた3DSタイトル一本つくるより低いリスク
普通は行くわな
157名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:41:00.53 ID:Jd/8fFxG0
あんなにタイトルがあるのに低リスクww
158名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:41:29.32 ID:+i9ueznR0
>>156
運営もしなきゃいけない訳で、買い切りのパケソフトの場合単純に比較はできないでしょ
159名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:42:09.91 ID:beC4HclH0
1/70とか簡単に言うけどそれが難しいのがソーシャルだろ
完全に一人勝ちの世界だぞあれ
160名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:42:55.50 ID:Xv3ObCqR0
おいしい話が出てきてから乗るのか
本当に学習しないな
161名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:44:25.10 ID:Pd+2FB4r0
ドラクエ10の課金ユーザー50万ほどとして
1ヶ月1000円課金しても5億だからな

規模が違うわ
162名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:44:38.46 ID:2pKwFDeqP
未来永劫パズドラの天下が続くわけでもないんだから
同じレッドオーシャンならコスト安い方いくだろ
163名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:44:50.89 ID:gxQYMJAp0
>>156
取らぬ狸の皮算用や、実際にビジネスにどれだけ実費かかるのかを無視して計算してる典型だな。

スマフォでそれなりに利益出すには、「既にあるブランドと知名度で集客できる」 という強みがあるなら
それで最低限の囲い込みができるだろうけど、そのブランドと知名度を維持するのにかかる費用と、
ビジネス展開でどれだけ、企業力を強くできるのか? あるいは凋落していくのか?

パズドラに対抗するのであれば、既にほぼ固定になっている導入口のアプリストアのランキングにど
うやったらランクインできて、パズドラがどれだけ宣伝広告費に使っていてそれに対抗するか?
そして、いつになったら利益が安定するか? と、普通の企業であれば、回答なんて出せない状況だけどな
164名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:44:59.74 ID:nMFQyY3d0
>>158
ハズレたら半年で運営終わるんでそこまでリスク高くない
ブラゲ時代は20本撃って一本当たれば大儲けって言われてたけどゲームアプリになってからはもうちょっとだけリスク高いかもな
でも開発は半年以下だよ
165名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:46:06.81 ID:XiU220Ha0
いつも言われてる通り焼畑農業だと思うけどな
166名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:46:47.76 ID:Xv3ObCqR0
ガンホーも糞運営と言われつつも長年やってる訳だからな
ぽっと出でいきなり儲けてるのとは違う
167名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:47:01.55 ID:Qtr9V9zy0
CSでゲーム出してたメーカーがソーシャルで儲かってないのは何で?
一時期調子が良かったコナミもイマイチみたいじゃん
168名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:47:18.60 ID:gxQYMJAp0
>>161
オンラインゲームのドラクエと比較すれば、ドラクエは小粒でブランド依存な
ビジネスしてるというのは間違いないよ。

ただスクエニの運営陣の一部を除いては、自分たちが信じている道での
成果だから満足してるだろうけどな。 今は反省しつつも次作ってるだろうし。
169名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:47:25.88 ID://w3Y+0B0
脳トレがヒットしてDSに知育ゲーが増えたのと同じだろう
メーカーにとってどちらが良い畑かってだけの話だから
CSが好きだからスマホにゲーム出すメーカーが憎いは大人げない
170名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:47:36.85 ID:IiG3avCK0
>>158
小さな規模ならなおさら大して運営に金かかると思えんが
>>159
じゃあ1/200の規模で3ヶ月
これでも3DSソフト3万本分
>>163
あのね
そんなことゲーム会社が考えてるのなら
完全版やら移植やらリメイクやらがこうも出回らないわけ
だからこそ手を出すんだろ
171名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:48:24.90 ID:ARIf3E9E0
>>167
競争相手が多いからでそ
モバマスにハマッてる連中とかモバマスには月5万とかつぎ込むけど、他のソシャゲには1円も払ってないよ
パズドラもやってるけど完全無課金
172名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:48:30.98 ID:mrq+WE+D0
>>167
少なくともコンシューマで出すよりは儲けてる
在庫0開発費激安だしソフト1本作るより圧倒的に楽
173名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:49:03.83 ID:gxQYMJAp0
>>164
どうやって会社維持してるの?
小ヒット1本に対して何本失敗が許される体力あるの?

他に安定した収入源ない会社は、専業にした瞬間に自転車操業にもならずにあぼんしちゃう
174名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:50:57.17 ID:gxQYMJAp0
>>172
問題は抱えている社員を養えるかどうか? 企業のブランド価値や将来性を守れているかどうか? なんだ

自転車操業に陥らないで回せればいいんだけど……
175名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:52:02.51 ID:Pd+2FB4r0
パズドラは1ヶ月に1万円課金する人間が85万人いる計算
ほんとゲーム業界はオワコンなのが分かる
176名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:52:02.91 ID:Qtr9V9zy0
>>171>>172
ファミコン・スーファミ時代くらいのアイディアのミニゲーム・パズルゲーム作ってどう上手く課金するかって事?
177名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:52:19.75 ID:nMFQyY3d0
>>173
HD機一本作る予算で20本作れるんで大手ゲーム会社がやらない理由は無いだろ
そもそも小さい会社なら何やってもリスク背負うんだから、その中でこれ系がCSよりもリスク低いと思ったらそれやるしか無いだろ
178名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:52:53.32 ID:gxQYMJAp0
>>170
1位と2位の差で100倍ちかくあるのに、10位以内に入れる目算ってすごいね
179名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:53:53.98 ID:gw32eKk20
>>172
一昔前ならそうだけど
今は開発費高騰、参入会社多すぎでパイが小さくなりつつあるからな
ソーシャルの中でも勝ち組・負け組が分かれつつある
180名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:54:15.40 ID:WTNCdu4n0
大した技術も必要でなく開発費低くそれなのにCSより利益高い
苦労して利益でないものを作り続ける辛さったらないだろ
181名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:54:25.22 ID:ISrwXkg40
>>165
日本のコンテンツ産業は使い捨ての時代に入ったのは感じる
182名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:54:34.92 ID:FLcsq2ye0
うちの会社アプリ作ってる弱小なんだけど
社長がパズドラみたいに流行るやつ作れってうるさくなったw
183名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:55:58.84 ID:IiG3avCK0
>>178
んじゃ1/500で6ヶ月
これで2.5万本かな
184名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:11.77 ID:cBawMQhg0
任天堂がDSで脳トレを当て、ガンホーがスマホでパズドラを当てた、それだけのことだろ。
後追いは大量に出るし、徐々にブームは衰退していくので、
これ以外にもヒット作を続けて出せるかがポイント。
185名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:12.98 ID:qyuUM28W0
3DSの層なんてもろにソーシャル層とかぶるし
いくら本体が売れてもソフトが出ないわけだよなぁ

3DS
186名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:33.27 ID:Pd+2FB4r0
>>182
アプリ部門がある会社なら冗談抜きで今年度の流行語対象だよなw
「パズドラみたいなの作れ」
187名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:47.80 ID:beC4HclH0
1/500のものが6ヶ月継続して一定売り上げるのが無理
188名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:57:17.88 ID:oITj5gHNO
黎明期過ぎてからのネトゲとあんま変わらんのよな、基本無料で新しくて良さそうなのが出たら次へとうつる
皆が皆お金払ってくれる訳じゃないからね。簡単じゃないよ
189名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:57:36.57 ID:IiG3avCK0
>>187
じゃあ2ヶ月
8000本くらいかな?これでも平気で利益出るよね
190名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:58:12.81 ID:W5Bz2vxQ0
コンシューマおわた
191名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:58:22.01 ID:Pd+2FB4r0
>>188
パズドラはオンゲでいうメイプルストーリー的な立ち位置を獲得したと思うな
192名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:58:22.09 ID:AgzRiIqS0
>>184
結局そこだよな
たまごっちだって初代と2代目で儲けたけど、シリーズ乱発しすぎてその儲け飛んだらしいからな
193名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:58:54.76 ID://w3Y+0B0
CSよりマシってのが大きいわな
194名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:59:04.99 ID:3g/lFeNl0
>>1
なんでまた、こんな金額になるのかと。
195名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:59:45.71 ID:gxQYMJAp0
>>183
ちなみにパズドラは課金に抵抗がないタイプのゲームで既に900万ユーザを超えてるわけだが、
そのゲームは

・課金しやすいコンテンツ? (知ってると思うが課金の抵抗って半端ないぞ)
・何人くらいのダウンロード見込んでる? (メジャーなタイトルじゃなきゃ1万超えるのはまず無理)
・いくらでアプリ買ってもらう? (315円なら10万人購入するなんてありえない状況でも3150万円どまりだな)
196名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:59:51.99 ID:VDiOW+J00
>>11
なめこをファミ通が割りと酷評してたけどな
197名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:01:05.02 ID:8hq9NQoj0
>>192
その後きっちりたまごっちブランド立て直したバンダイは流石だわ
198名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:01:17.63 ID:IiG3avCK0
>>195
3150万てのは3DSで8000本か
そらやるわ
199名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:01:47.76 ID:gxQYMJAp0
>>194
1万円くらい払ってもいいと思う人が80万人いればいいだけの話。 実際そういうレベル
200名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:03:10.12 ID:gxQYMJAp0
>>198
補足で書いてるが、それほど売れてるアプリは、有名タイトルでもいないんだよ。 実際 ありえない レベル

「儲かってる人がいる」 で飛び込んでるのが現状。 あるいは有名タイトルで自転車操業してる。
201名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:03:26.69 ID:ruRDLrZjO
なぜかわからないが、どうぶつの森は作れないが
パズドラなら作れると思う奴がいるんだよな
202名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:03:47.24 ID:Pd+2FB4r0
>>199
普通にヤバくねーか?w
1万円のソフトが週間20万本売れ続けてる状況だぞ
203名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:03:52.09 ID:3g/lFeNl0
>>199
やっすいパズルゲームに月一万円ね。

業界の凋落を加速させる現象だな。
204名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:05:21.74 ID:IiG3avCK0
>>200
だからね
完全版だとか移植だとかリメイクだとかをブランド傷つく形で平気で出すのがほとんどのゲーム会社
そんな会社が自社のブランド傷付けないようになんて気にせず当然出すだろ
205名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:06:19.24 ID://w3Y+0B0
>>201
マリオは作れないが脳トレなら作れるみたいなものか
開発費の高騰でDSから3DSに移れない人達がいたように
スマホでもそう言うことが起こるんだろうね
安ゲーの受け皿を作れば儲けられそうだなw
206名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:06:29.45 ID:gxQYMJAp0
>>202,203
月額課金とかアイテム課金で当ててるゲームっていうのはそういう世界なんだよ。

ソーシャル、モバグリはもっと少数精鋭で、5万円クラスが1万人とかだな。
207名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:06:51.31 ID:AgzRiIqS0
>>195
パズドラの課金って携帯代金に乗るタイプじゃないの
だとしたら課金の抵抗はめちゃくちゃ低い、特に自分で払ってないガキ共には
208名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:06:52.54 ID:gw32eKk20
>>177
課金ユーザーの数は有限なんで20本作ったからといって売上げ20倍になるわけじゃない
片方に集まれば片方が廃れる事もあるわけで
例えばバンナムはモバゲーでライダーと戦隊のゲーム出してるけど
ライダーは好調だけど戦隊の方はサービス中止が決まった
209名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:07:07.62 ID:nMFQyY3d0
>>203
ソフト一本数千円で遊ぼうと思えば数ヶ月遊べるCSユーザーの感覚からはかけ離れるかもしれないが、
実際の所、仕事している人にとって趣味に月一万なんて安すぎて笑えるレベルなのよ
210名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:07:40.92 ID:Pd+2FB4r0
どっちにせよ商業的に全ての旧来のゲーム機が敗北してることは事実
211名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:07:51.54 ID:cBawMQhg0
モバマスとかもそうだけど、こういうので「何億儲けました!」っていっても
一部の廃人に高額課金させてるわけでしょ。
やってることはモバグリの課金問題と一緒なわけだろ。
岩田も言ってたけど、そういうのでユーザと信頼関係を築けるのか?
212名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:08:38.41 ID:gxQYMJAp0
>>201
テトリスを超える落ちものゲー考えらえるとか当時のクリエイターとかゴロゴロいたなw
213名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:09:46.44 ID:nMFQyY3d0
>>208
だからその20本の内一本当てれば良いって考え方なのよ
予算数千万で月一億稼げるソフト作ってね(はぁと
とか平気で言われる所なんで
214名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:09:58.74 ID:QQ9YGaA10
ストクロのアンロックDLCみたいな奴よりはよっぽど良心的だと思うが
215名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:10:14.66 ID:3g/lFeNl0
>>209
私は普通に仕事をしているが、

その価値に比して、購われる金額が妥当であるかを
当然のように判断するので。

やっすいパズルゲーに
月一万も払うのは馬鹿げていると評価する。
216名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:10:16.31 ID:1QFCX3Bz0
俺もソーシャルに関わりてえ
217名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:10:57.42 ID:AxbOl6c80
パズドラがぷよぷよねえ…言い過ぎじゃね?
パズル+RPGの雛形を最初に作ったわけでもないしさあ

元ネタのパズルクエストが普通に海外で人気あったんだし…
218名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:10:58.04 ID:nMFQyY3d0
>>211
信頼関係とか無いよ
そもそも長期で続ける気もないだろうな
219名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:11:23.40 ID:2pKwFDeqP
信頼関係ねぇ…
終わったら中古に売り飛ばすだけじゃないの
220名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:11:42.58 ID:Pd+2FB4r0
>>209
なのに出費が1回で済む3DSは売れずに値下げを要求され
VitaもWiiUも爆死しつづけてる現状
ソフトもハーフミリオンが精一杯

やっぱ時代はソーシャルだわ
221名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:11:48.28 ID:gxQYMJAp0
>>211
パズドラに関しては「待つ時間を減らすのに金を払った」という感覚だから、
課金に対するマイナスイメージや損した感じがほとんどないんだよ。
今その時に必要だから100円消費した。 という感覚。

延々と外れ続けるガチャをするとか、デジタルデータを購入した という感覚にしてないのが強みだと思う
222名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:03.80 ID:YmGulbBZ0
>>211
まあでも構造自体はインベーダーブームみたいなもんだけどな
ゲーセンに行かずに連コインしてるだけの話であって
223名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:12.52 ID:6MTV8z6p0
でも結局スタミナとかレアで課金誘導するゲーム(ビジネス)モデルなのね
224名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:31.57 ID:jgtcZ3Pu0
信頼関係ねぇ
みんながみんな任天堂みたいに余裕がある会社ではないのよね
225名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:39.07 ID:IiG3avCK0
後出しマルチするような会社が客との信頼を気にするかね
226名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:48.28 ID:gxQYMJAp0
>>213
20本リリースするのにかかる費用をどれくらいと換算して、20本の内一本でどれだけ稼げばいいの?
227名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:54.58 ID://w3Y+0B0
>>211
ゲームが面白ければ築けるんじゃない?
消耗品がデータか現物かの違いなだけで金食い虫な趣味なんていくらでもあるじゃん
絵なら絵の具、車ならガソリンとかさ
228名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:05.21 ID:1Oc1b5yz0
パクリぽいの結構あるよな、運命のパズルビーストとか
229名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:12.67 ID:KEh/YNR40
ゲハで冷静なのに必死な奴がいる時は大抵黒
230名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:15.56 ID:LcVoDkmm0
>>189
課金ユーザーは1/10ぐらいだから、課金ユーザー8000人掴む為には8万人必要になるんかな?

もっと勝ち組負け組別れると基本無料スマホゲーも儲け出ないところも出てくるかもなあ
231名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:33.89 ID:Pd+2FB4r0
>>215
その感覚が古いってことだな
俺も批判したいけど時代遅れになる前に着いて行くしかないわ
232名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:43.97 ID:gxQYMJAp0
>>215
日本人の財布のひもは意外と固いので「やっすいパズルゲー」と思われてたら、みんなそういう判断になるだろう。
233名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:14:17.09 ID:YmGulbBZ0
>>217
ぷよぷよ+RPGなら本物が出るから終わりだな
http://puyopuyoquest.sega-net.com/
234名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:14:21.07 ID:XiU220Ha0
問題は課金した当人の信頼度じゃなくて
それを傍から見てる奴らがどのような印象を持つかじゃないか?
235名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:06.14 ID://w3Y+0B0
あぁCSなら信頼関係があるってのがそもそもまやかしなんだな
廉価版やら完全版やらいろいろやらかしてるもんなぁ
236名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:14.46 ID:T5Ws1UcL0
Vitaの去年1年分を越えちゃったのか
すごいな
237名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:28.26 ID:h/EEWT+T0
パズドラやってるが、結構楽しいよ、やっぱり育成ゲームは日本人に合うんだろうな。
一万は嫌だが、遊んでいる時間を考えれば月に2〜3000円を払ってもいい気がする。
ゲーセンで遊んだら、そんなもんじゃ済まないだろうし。
とはいえ、今のところ2〜3ヶ月無課金でやってるけどね。
どうしても、あのモンスターが欲しい!とかなると、金つぎ込んじゃうんだろうね。
とにかく出てきたモンスターを育てていこうとやってると、無課金で十分楽しめる。
238名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:34.27 ID:cBawMQhg0
>>221
移動速度が上がるアイテム、獲得経験値が増えるアイテム系の課金か。
その手のも以前はかなり問題になっていたが、ガチャ系が酷すぎて
今ではそういうのですら健全になってしまっているのか。
239名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:34.85 ID:IiG3avCK0
>>230
儲け出なくなったら出さなくなるわな
そんで他で利益上げられなくなったら潰れるか吸収されるか合併すんだろ
240名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:45.80 ID:6MTV8z6p0
別にゲーセンで100円投入するのと同じわけだが
好きになれないのはなんでだろうねw
無料で誘い出して中毒にさせて払わせる?射幸心?
241名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:56.84 ID:gxQYMJAp0
>>223
Yes! それしかないのに、そればっかりのタイトルの山の中で、なぜこのゲームだけが特別に儲けてるか? が重要なファクター
242名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:16:30.86 ID:JDwiTJUz0
パズドラの課金ってどういうときにするんだろう
課金する必要がまったくないような
243名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:16:44.24 ID:LcVoDkmm0
>>220
まあゲーム遊ぶまで(3DSでもソフト込みで)2万円弱払って、操作とか覚えて数十時間遊ぶんだからなあ
冷静に考えるとマニアな遊びだ
244名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:16:51.84 ID:nMFQyY3d0
>>215
価値なんて人それぞれだしね
貴方の中ではよりコストパフォーマンスが良く高尚なゲームを知っているのでスマホアプリ程度に月一万払うのは馬鹿げていると思うかも知れないが、
ソシャゲに金を払う層は逆にこれに一万払う程度はなんとも無いと思っているだけ
ゲーム機の方が値段的なコストが遥かに安く良質なゲームが出ているとしても、それを知らない人には価値の無い物だし、
ゲーム機を持ち歩いてカバンから取り出して…という労力を払ってまでゲームやりたくねえと思う人もいるって事なのよ

昔からゲームやっている人程悲しくなるとは思うが、今はそういう商売の形もあるって事
245名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:17:31.11 ID:gxQYMJAp0
>>238
パズドラに「移動速度が上がる」「獲得経験値」とか存在しないけどな。

時間を買うってのは「6時間待たずに今遊べる」というだけの代物だ。
246名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:17:45.11 ID:3g/lFeNl0
>>231
時代が愚かな方向に流れる時、

大切なのは
その「時代についていく」ことなどではなく、

自らの感覚を信じて
立ち止まることだと、おれは思うぜ。
247名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:17:54.57 ID://w3Y+0B0
>>234
そんなもん趣味全般に言えるわw
興味ない奴からしたらなんでこんな物に金使ってんだってなるだろう
248名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:18:06.03 ID:ScdY6bq30
ちょっと前までモンハンモンハン言ってた
ニワカプレイヤーは今パズドラやってんの?
249名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:18:09.28 ID:ISrwXkg40
なんか凄い必死なのがいて楽しいな
250名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:19:12.77 ID:nMFQyY3d0
>>226
20億以下で20本作って合計で20億稼いでください
251名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:19:17.77 ID:6MTV8z6p0
まぁ結局は制限を解除するってのに金払うのがバカバカしいと思うからだな
追加コンテンツとは全然違う
252名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:19:23.32 ID:MxuPdY4B0
ヒットの理由が無課金でもそこそこやれる〜だっけ
ソーシャルゲーがいかに金銭的面で異次元がよくわかる
253名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:19:23.44 ID:cBawMQhg0
>>241
正のスパイラルだろ。
なんかこのゲームが流行ってるらしい→密かなブーム→メディアが報道→ユーザーが増える
→大々的に宣伝をする→更にブームに
254名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:19:38.99 ID:JWYj+Wo80
ゲハでは珍しくパズドラのゲーム内容を知ってる奴がいるから、ちょっとおもしろいスレになってるな。
職場でも凄く流行ってるから、どうしてウケてるのかは興味があった。

・・・俺はガラケーだから無理だけど。
255名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:19:45.12 ID:beC4HclH0
この必死なのはやっぱり社員か何かなのかね
256名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:20:27.07 ID:3g/lFeNl0
>>232
かたいと信じることも、ゆるいと信じることも、
ただのイメージでしかない。

個々としての事実はそこにあり、
それをもとに判断するしかないだろ。

すくなくともチンケなゲームに
ウカウカと万札を払い込む日本人が、

数十万単位でいるということだな。
257名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:20:26.94 ID:MxuPdY4B0
こないだはポケモンをこえるみたいなスレ何個か立ててたよwww
258名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:20:27.28 ID:LcVoDkmm0
>>244
ソシャゲも接触ないと全然わからんなあ
パズドラはそうじゃ無いんだろうけど、他のソシャゲは嵌ると数万円だか払うみたいなのが怖くて出来ない
259名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:20:37.15 ID:jgtcZ3Pu0
レス内容ではなく、レスをしている人の分析を始めるのか
ゲハもレベル落ちたな
260名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:21:42.29 ID://w3Y+0B0
いやホントそこまで必死になって否定する物じゃないけどな
結局安くゲーム作りたいからそっちに行ってるだけで
それがないからと言ってCSにゲーム作るわけじゃないんだからさ
261名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:22:06.41 ID:DdH66T5B0
ROのGM権限でリスク0の錬金術で
RMTで逮捕されたガンホー社員の話があるのに
社員がわざわざ必死に出てくる事もないでしょう
262名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:22:34.01 ID:9/8joCEY0
赤の他人が趣味にアホな金の使い方をするのを止めはしないけど
その馬鹿が「馬鹿な金の使い方をしないお前らこそ古いんだ、馬鹿なんだ」と言い出したらもはや
近寄るのを避けるしかないな。
263名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:22:45.00 ID:LcVoDkmm0
>>257
利益だけならCODやポケモンは無理でも、他のCSや3DSソフト超えるだろうな
264名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:22:46.93 ID:cBawMQhg0
>>245
遊べる時間に制限かけてるのか。
こんなのストーリーがあるRPGでやられたらたまらんわなw
265名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:23:00.82 ID:ISrwXkg40
そこまでソーシャルに必死になれる人にとっては
ソーシャルこそがゲームなのかもしれないな
266名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:23:16.18 ID:h/EEWT+T0
ぶっちゃけパズドラをソシャゲと言っていいのかどうか。

ソーシャル要素ほとんど無いしな。
267名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:23:17.40 ID:gxQYMJAp0
>>250
運用費含めて5000万円で1本作って、超本格アプリで5本に1本合計5億円稼げるアプリができたらラッキー程度の市場と考えてくれ。
実際問題そのくらいの世界だ。 当たりが出なければ……わかるな?
268名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:23:52.63 ID:3g/lFeNl0
>>244
まぁ、なんというか、

「B層」という言葉が昔あったが、
それを彷彿とさせるような愚劣な消費行動だな。
269名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:23:58.16 ID:VDiOW+J00
勘違いを誘発しそうなソーシャルゲームの印象操作だけど
基本無料が半分くらいで、一部の馬鹿が馬鹿みたいな金払ってるだけなのが現実
270名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:24:13.92 ID:IiG3avCK0
儲ける為に散々ブランドを自ら傷付けてきたメーカーが乗り込まないわけがない
271名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:24:42.99 ID:gxQYMJAp0
>>256
「チンケなゲーム」 ごとき、宣伝費いくらつぎこんでも、900万人が手を出すのは至難だと思われ。

宣伝費さえつぎ込めば、チンケなゲームでも900万人にアピールできると思うのか? 実際それを達成したタイトルやコンテンツってあるのか?
272名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:25:35.36 ID:gxQYMJAp0
>>264
パズドラは RPG じゃないし、ストーリーもないよ。 テトリス的な面クリア型のゲームと思ってくれていい。
273名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:26:32.05 ID:nMFQyY3d0
>>267
その例えで2.5億で5億稼いでるじゃない
運営込み5千万以下だとブラゲじゃないと難しいかも
274名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:26:45.35 ID:3ZCj4SGuP
パズドラは途中からめちゃくちゃマゾくなる。
普通の人は投げるんだけど、金注ぎ込んで解決しようって奴も出てくる仕組み。
275名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:26:56.70 ID:P/xJjrQ10
ソーシャルがこんなに儲けられるんだから、そりゃ携帯型ゲーム機はまだしも据え置きゲーム機はやばいよな。
腰据えてゲームなんかやろうとは思わない層が増えそうだね。
276名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:27:02.03 ID:3g/lFeNl0
>>271
????

何故、私が持ち出してもいない宣伝費なんて要素を
いきなりお前さんが言い出してくるんだ?

熱心なのはかまわないが、
もう少し冷静になって話をしろよ(^_^)
277名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:27:24.22 ID:gxQYMJAp0
>>270
そんなメーカーはもうコンシューマーにはいらんし、どのみち先は長くないな。
ラッキーパンチを出せたところだけが、少し延命できる程度……。

もうちょっと正のスパイラルで拡大再生産できるメーカー出てこないものかねぇ……
278名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:27:50.83 ID:jUIc/qyI0
3DSは鞄に入れる奴がほとんどだけど
スマホはポケットに入ってるから手軽さが段違いだわ
しかも携帯ゲーム機を操作してると周りから見てゲームしてると思われるけど
スマホは汎用ツールで何をしてるか分からないから人前でも抵抗なくできる
279名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:28:15.42 ID:I2oKOONi0
電車でOLがよくやってるな
280名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:28:20.98 ID:B8hjxVKf0
昨今のクソバランスFPSや長い会話とムービーに付き合わされるRPGやるくらいなら
こういう超単純なゲームをサクっとやるほうが面白いと気付いてしまった
281名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:29:14.69 ID:CgQrVMq40
なるほど
でもそのゲーム攻略を金でなんとかすんのつまんないんだよな…
MHFもそれでやめたし
282名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:29:24.53 ID:gxQYMJAp0
>>276
あなたの出した「チンケなゲーム」と事実として存在する 「900万ダウンロード」 「月に85億円」 を使って打倒な文章作っただけだよ。
283名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:29:32.25 ID:IiG3avCK0
>>277
お前がいらなくてもな
そんなメーカーがいなきゃCS機は売れないわけ
当たり前のことだろ
284名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:29:48.12 ID:msZKctnL0
>>77
> なぜモバグリやパズドラと比較されるのはいつも任天堂ばかりなのだろう
> SCEやサードはソーシャルと客層が被ってないとでも?
> (流石に箱や洋ゲーとソーシャルは客層が全く別だろうけど)


確かに真理だなw
不思議だよね〜(あそ棒
285名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:30:01.48 ID:nMFQyY3d0
>>275
日本の据え置きは今本気でヤバい
わざわざテレビでゲームやろうという層が本気で激減してる
だから主に携帯ゲーム機で作るんだが、そうすると海外で売れない
286名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:30:09.60 ID:ISrwXkg40
>>275
海外もあるから据え置き自体は何とかなるだろうけどね
国産ゲームはどうなるのか知らないけど
287名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:30:23.18 ID:ARIf3E9E0
>>280
パズドラは序盤のバランスは無課金で丁度良く遊べるように出来てるけど、2ヶ月も遊んでると課金しないと全然進まない糞バランスになるよ?
288名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:30:46.89 ID://w3Y+0B0
>>277
そう言うことが出来るメーカーなら尚更市場規模のデカいスマホに行くんじゃね?
俺らは物理キーがある方が嬉しいけどスマホの操作で問題ない人なんていくらでもいるわけだし
スマホでまず一本まともなソフトパズドラが出たインパクトはデカいわ
289名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:31:08.94 ID:gxQYMJAp0
>>279
自分も日常的に見かけるようになってビックリしたんだよ。
F1層にウケる(しかも電車の移動中にメールを書かずに遊ぶ)ゲームなんて
10年に1本もないくらいレアな存在だからな
290名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:31:11.90 ID:e22SIhuC0
スマホのストア覗けば上位にある「無料」アプリ
だからとりあえず落としてみた
これが900万DLの実情だろ
ドラクエも同じように無料アプリで出したらもっと売れそうだが
逆にパズドラが5800円でソフト化しても10万も売れんわな
291名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:31:56.30 ID:3g/lFeNl0
>>282
・・・・・・だから、冷静になれよ(^_^)

何言っているか、わからんぜ。

そして「打倒な文章」って、誰を打倒するんだ?
私か(^_^)
292名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:32:18.05 ID:z5xSAYkv0
1月で85億って・・
これって発売1年後にCSでいうと100万本売れるようなもんだよな
しかもポンコツ鯖運用してるだけでほとんど金かかってないだろうしすごいな
293名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:32:24.01 ID:h/EEWT+T0
別にパズドラが面白くても、美麗CGのFPSやRPGがいらなくなるわけじゃ無いからな。
逆に言っちゃうと、そういうのが売れないのはソシャゲやパズドラのせいじゃないと思うぜ。
294名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:33:07.11 ID:msZKctnL0
>>131
> ところで、なんでパズドラとドラクエ7が比較対象になってるん?


クソ馬鹿ゴキブ李の波の都合
脱Pしたから憎いんでしょw
295名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:33:12.87 ID:gxQYMJAp0
>>288
モバグリなガラケーのソーシャル時代は、ゲーム性皆無のものがなぜかウケてて謎だったけど、
パズドラに関しては、実際問題クオリティ的に一昔の任天堂も含めたパズルゲーを超えるだけの
ビジネスクオリティあるからな
296名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:33:28.11 ID:DdH66T5B0
その調子で北斗の拳オンラインを復活させてくれよ
297名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:33:43.35 ID:nMFQyY3d0
>>290
ドラクエを無料アプリで出したら、その後に稼ぐ仕組みが必要になるけどな
298名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:33:56.69 ID:38DDTD5/0
何十億と金かけてヒットするかどうかもわからばくちゲー作るのがアホらしくなるなこれじゃw
もちろんソシャゲだってそう簡単にヒットを生み出せるわけじゃないとは思うが・・・
299名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:34:33.82 ID:Pd+2FB4r0
今ならセフィロス貰える
300名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:00.80 ID:CgQrVMq40
>>298
むしろソシャゲーのが余計バクチだと思うよ
301名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:00.73 ID:JWYj+Wo80
タダで2ヶ月ちょうど良く遊べるってもうすでにやり過ぎなレベルだと思うんだけどな。
日本だけじゃなくて、海外もそうなんだが基本無料ってゲームの怖さって、ユーザーがそれに慣れてしまうところにあると思う。
302名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:05.60 ID:I2oKOONi0
>>292
>しかもポンコツ鯖運用してるだけでほとんど金かかってないだろうし

登録数からいってかなりの鯖代がかかってるんじゃね
303名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:10.05 ID:ylaO2fn10
モバマスなんてキャラクター設定と絵柄作ってぼろもうけ
ストーリーもゲームせいもいらない手軽さ

外れても痛手少ないうえ、当たればぼろもうけ
どうぶつの森レベルのソフトでも利益負けてるんじゃね
悲しいけど時代の流れなんだろうな
無料無料、無料で釣ってさー
304名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:14.43 ID:gxQYMJAp0
>>291
わかってて書いてると思うが、誤字で「妥当な」な。

改めてになるが「チンケなゲーム」「1年で900万DL」「月に85億円の売り上げ」を含んだ妥当な文章作ってみてよ。
305名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:23.94 ID:gpIDdbXT0
盛り上がってるのってパズドラくらいだろ
どうせ5年後とかなくなってるよ
306名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:53.82 ID:UAKCRfhH0
こんな大ヒット作を作ろうと思って作れるようなものなら、みんなが
作って大ヒット作だらけになっとるわなw
実際は作れないんだから美味しいもクソもないわ
307名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:02.98 ID:DdH66T5B0
>>297
パズドラも一緒やん

まあわかって言ってるんだからつまらないけど
308名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:36.18 ID:I2oKOONi0
>>305
モバマスとかも桁違いだった気がする
309名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:37.51 ID:MxuPdY4B0
そのDL数に対して定着率が気になるところ
310名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:45.81 ID:3g/lFeNl0
>>298
まぁ、ビジネススタイルを変えるきっかけになりますな。
311名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:59.97 ID:gxQYMJAp0
>>302
処理内容がシンプルだからクラウドで5000台も並列させる必要ないし、
ネトゲのインフラ元々持ってること考えたら、最適化して月1億円も行ってないかと。
312名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:38:50.91 ID:3g/lFeNl0
>>304
お前さんの脳みその中では「妥当」なのかもしれないが、

私には全く合点のいかない文章だよ(^_^)
313名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:38:54.67 ID:ARIf3E9E0
>>301
博打要素が高いが2ヶ月も遊んでると流石に少しぐらい課金しても良いかって感じで思いいれが出てくるのが強み
そこまで飽きさせない仕組みがパズドラは優秀だと思ってるよ
314名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:39:17.67 ID:tJJLpwwr0
稼いでも稼いでもネトゲ屈指のゴミ運営なのはなぜか
315名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:39:46.46 ID:Pd+2FB4r0
ドラクエ7でいうとダーマ神殿の初級職マスターまでは無料みたいなノリ
ある程度のボスまでは楽チンだけどヘルクラウダー倒すためには上級職1職500円で解禁でも余裕で金払うみたいなノリ
316名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:00.01 ID:gxQYMJAp0
>>298
スマフォで濡れ手に粟で儲けられてるのって、これまでに数タイトルくらいしかないからな。

ただ音ゲーは安定してる。 これは課金の必要性をユーザに訴え安いからかな。

任天堂倒せると豪語してるモバグリが、スマフォでは鳴かず飛ばずのままなのでお察し
317名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:06.10 ID:msZKctnL0
>>240
確かに発想の転換だね
ACと同じような物なら別にコンシューマと比較する必要性は無いんだけど
なぜか業者さんが比較したがるんだよね〜w
318名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:12.17 ID:DdH66T5B0
>>314
公式HPを乗っ取られて
キムチパーティーをやってますとか書かれたからなw
319名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:13.68 ID:ScdY6bq30
廃課金者云々より、スマホゲーを完全無課金で遊んでる層が
それに慣れちゃってコンテンツに金を出さなくなる事の方が
問題なんだが。

コンシューマーなんてよっぽどじゃないと
買わなくなるだろ。
320名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:33.04 ID:gxQYMJAp0
>>312
だから、あなたの中で合点のいく状況説明をして下さい。とお願いしてるだけ。
321名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:41:45.35 ID:gxQYMJAp0
>>315
そういうタイプの課金だと、課金する人はごく一部で、ブランドもメーカーも凋落一直線だろうね。
322名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:42:41.12 ID:3g/lFeNl0
>>319
それは、あるでしょうね。

結局、タダゲーと馬鹿げた課金が世の中に溢れかえっていくと。
323名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:44:21.70 ID:h/EEWT+T0
>>319
逆にスマホゲーにガンガン課金している層が、「このゲーム初めに6000円払えばずっと遊べるのかよ!」
とか思ってくれるといいんだけどね。
324名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:44:26.30 ID:ZgzT0Aua0
そのうち基本無料のネトゲなんかと同じ運命辿ると思ってる
325名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:44:44.18 ID:3g/lFeNl0
>>320
???????

何故、突然見当外れな話を私にふっかけているお前さんが、

私に説明を求めるの?

実は、思ったよりも頭がおかしい人か(^_^)
326名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:45:00.52 ID:s5wjPgNp0
流通や問屋通さずに
データが売れれば、直で還元されるんだもんな

恐ろしいわ
327名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:45:52.78 ID:XiU220Ha0
まあ課金してる奴はどうぞご勝手にって感じだな
誰も止めないしいつかは気付くだろ
328名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:46:02.87 ID:DdH66T5B0
そろそろ月500円や1000円で様々な特典が得られる
何たらサービスというのも始まりそうだな
所謂マビノギの倉庫開放とかああいうやつなんだが
329名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:46:14.47 ID:Pd+2FB4r0
ゲーセンでプレイ無料でコンティニュー100円とかでも大してムーブメントにならなさそうなのに
スマホは流行る
330名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:46:28.79 ID:gxQYMJAp0
>>319
時間をつぶす という目的では、もうDSは面倒な端末になったのは間違いないね。

なので、本格的に「ゲームを遊ぶ」 「その作品で遊びたい」 という人向けの需要に
特化しなきゃいけないので、そこに任天堂自体が気づけてない風なのがどう影響していくか……
331名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:46:55.57 ID:cBawMQhg0
無料と言いつつ課金しないとまともに進めないゲームは勘弁して貰いたいよな
332名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:47:20.94 ID:msZKctnL0
>>1
つーか>>1がインサイドの時点でお察しだなw
333名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:47:56.80 ID:DdH66T5B0
で、このCSは「任天堂だけ」っていう話で進める馬鹿はどうにかならんの?
334名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:48:10.97 ID:N16qndup0
>>326
アプリ内課金の3割はAppleの取り分だけど、それでも凄い儲けだよな
335名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:48:26.55 ID:Pd+2FB4r0
>>324
ガンホーはその世界経験してノウハウあるから強いんだろうな
336名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:49:20.46 ID:msZKctnL0
>>330
>そこに任天堂自体が気づけてない風なのがどう影響していくか……

どこで気づけてない風と思ったの?
良かったら詳しく説明してくれw
337名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:49:29.73 ID:Pd+2FB4r0
>>333
あのドラクエですら負けてるって話だから
全滅論の方だと思うが
338名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:49:51.60 ID:gxQYMJAp0
>>325
わかってて書いてるでしょw このスレ終わるまでループ問答しようやw
339名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:50:54.50 ID:T5Ws1UcL0
>>333
任天堂ハード以外死んでるから仕方ないだろ
340名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:50:55.63 ID:YmGulbBZ0
>>330
本格的なゲームを遊ぼうと買った層が
3DSを暇つぶし利用にも使うから
その需要がスマホに完全に潰されるということはないよ
341名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:51:12.84 ID:3g/lFeNl0
>>338
?????

わかってて?
ループ問答?

??????????????????




・・・・・・ただの既知害か。
342名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:51:14.63 ID:JDwiTJUz0
次に落ちてくる宝石が少しくらい見えてると連鎖考えるのが面白いんだけどな
343名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:52:17.36 ID:Pd+2FB4r0
遊ぶために遊ぶ専用のツールを立ち上げる事自体がダルイのはわかるわ

PCで2chブラウザ使うよりスマホで2chやらツイッターやらする方が遥かに楽だし
同様に3DSとかPS3とか手に取るのが既にダルい
344名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:52:24.20 ID:gxQYMJAp0
>>336
タイトルについてはそれなりに揃えて売り上げも悪くないのに、販売目標台数の設定が数年連続して甘い見通しして下方修正してるところ
345名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:52:31.69 ID:qyuUM28W0
>>224
2年連続営業赤字で、来年度もWiiUの約束された爆死で赤字になりそうな任天堂の余裕ってなに?
346名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:52:39.45 ID:OEEim9JZ0
去年までに絶好調だったコナミは今はいまいちだし
来年はどうなるのかね
制作コスト上がってきてるし
スマホゲーはandroidのバージョンに問題あるし
iOSはまだましだけど
Androidは、バージョンごと、機種ごとで差がある
ユーザーが古い機種使ったら、落ちたからクソゲー!星一つ!
となる世界
347名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:53:39.25 ID:HB0hKILi0
逆にドラクエの売り上げスゲー!
て思ったの俺だけ?
348名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:54:43.32 ID:gw32eKk20
>>335
つかパズドラの産みの親って携帯アプリが好調時だった頃のハドソンにいた人でしょ
コナミはそれ目的で買収したのに中身はガンホーに拾われたという
コンシュマーは任天堂に逃げた元社長が連れてったしな
349名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:55:00.01 ID:Lu/y8Y4K0
>>167
売れるゲーム、面白く感じるゲームは
意外に、ゲーム自体の面白さじゃなくてソーシャル性やらギャンブル性やら手軽さの要素の方が重要かも
CSメーカーはゲーム性が強みだから、そこに執着して、それらの要素をないがしろにする傾向があるかも
客が求めてるのは簡単に遊べるゲームなのに、CSメカはその強み故に難解なゲーム作りになってそう
また、ギャンブル性を導入すると、ブランドイメージ傷つくからと躊躇してそう
その結果、執着や縛りがないソシャゲメーカーのが売れるんかな
350名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:55:02.30 ID:gxQYMJAp0
>>340
3DS/DSで毎日の通勤時間なんかの20分〜1時間を数か月単位で時間つぶしに使えるほどタイトル揃ってるか? 新作発売できているか?が問題。
DSは知育なんかのクリアのない毎日コツコツタイプゲーが豊富だったのがプラスに向いてたけど、今現状でそういう用途に使えるタイトルが揃ってる?
351名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:55:14.87 ID:K1zJyGVuO
よくできてると思う
最初の一週間は楽しかった
最初から連鎖組める人にはもっともたないだろうし、いつまでも組めない人はいつまでも楽しめると思う
国内で大きく成功した最初のF2Pだよね
352名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:56:24.93 ID:DdH66T5B0
無料がどうとかで
ガンホーが世界を経験したとか言う冗談は本当にやめて欲しいが
353名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:56:24.98 ID:gxQYMJAp0
>>342
そんな明示してしまったら、埋めるために落ちてくる宝石でプログラムで操作された連鎖の演出ができないじゃないか!w
354名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:56:53.33 ID:Qz9v2+KI0
さっきApp Storeの売り上げランキング見たけどパズドラが1位だった。
2位が電子書籍のアプリ、3位がジャンプのマンガのアプリ。
355名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:57:22.36 ID:LcVoDkmm0
>>330
いや、やはり新規層は開拓してかないと減る一方だよ
それにDS時代と比べればボリューム多いソフト増えてるし、FEはDL売るようになってるし
356名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:57:48.60 ID:gxQYMJAp0
>>345
今の不振を20年くらい繰り返しても、経営的には傾かない資本体制かな? ようやくその段階で銀行にお金借りに行くというレベル
357名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:58:33.62 ID:YmGulbBZ0
>>350
3DSにそういう需要が生まれないという認識は間違いだって話だよ
メーカーが出してないとか知らんがな
それ需要じゃなく供給の話やん
358名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:58:59.80 ID:Pd+2FB4r0
>>351
連鎖とかどうでも良いだろ
一番重要なのはモンスター(カード)のスペックなんだからさ
359名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:59:04.52 ID:e22SIhuC0
正直、パズドラがDSの任天堂テトリスより面白いかって言ったら
つまらんだろ?
仮に任天堂がスマホでテトリスを500円で売ったとしても
900万DLどころの話じゃないだろう
そんなもんなんだよ、ソーシャルなんか後には何も残らん
360名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:59:29.78 ID:LcVoDkmm0
>>350
とび森のヒットはそれなのかな
最低一年は遊べるように出来てるし
361名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:00:40.57 ID:0KigcpKV0
射幸心煽った状態でお手軽後払い制だからな
CSの課金体系じゃもう対抗しようがないわな
362名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:01:05.71 ID:gw32eKk20
>>345
前回は営業黒で最終赤
今回は営業赤で最終黒じゃなかったっけ?
363名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:01:55.26 ID:K1zJyGVuO
>>358
スペックと連鎖どっちも求められる塩梅は結構うまいと思うけど
364名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:02:02.90 ID:h/EEWT+T0
>>359
テトリスなんてガラケーの時代から無料でいくらでもあるんだが、
それを500円で900万売れると本気で言っているのか?
365名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:02:10.54 ID:DdH66T5B0
あんま言うと>>345が壊れるよ
赤字赤字しか言えなくなる
366名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:02:53.68 ID:Pd+2FB4r0
>>359
パズドラってトレーディングカードゲームのイメージの方が近いぞ
パズル要素は不安定なゲーム性の演出してるだけ
367名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:05:29.12 ID:msZKctnL0
>>344
え?意味が全くわからないぞ

>なので、本格的に「ゲームを遊ぶ」 「その作品で遊びたい」 という人向けの需要に
>特化しなきゃいけないので、そこに任天堂自体が気づけてない風なのがどう影響していくか……

これとどう関係有るんだ?
何で目標台数が甘いと関係有るんだ?
368名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:06:36.73 ID:msZKctnL0
>>345
だからゴキブ李はいい加減営業赤字と純利益と為替差損と債務超過くらい
勉強してから発言しろや
369名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:09:53.73 ID:e22SIhuC0
>>364
パッケージ価格でもGBで400万、DSで130万売ってるからなぁ
日本国内だけで
任天堂のテトリスが500円で全世界のスマホ、タブレットに販売なら
余裕だと思うが
370名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:11:21.92 ID:9zVrrYi40
箱○メインだったがいつのまにかパズドラメインになってた俺
ためしにダウンロードなんかしなきゃよかった…
371名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:11:35.45 ID:Xv3ObCqR0
>>368
分かって言ってるんだよ
詳しくない情弱を一人でも騙せればいいって事
というか、流石にそこまでいかれてると思いたくない
372名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:12:56.20 ID:OxnCJV6I0
>>369
じゃあ出せば良いじゃないか
373名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:13:55.74 ID:qyuUM28W0
ちょいとアカジ!というだけ任天堂の家畜が発狂して食らいついてくるから面白い板だな
374名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:14:20.70 ID:Pd+2FB4r0
携帯機もCSもまとめてアップルのアプリゲーム、もばぐりガラケーゲームに商業的に敗北してる状況が数年くらい続いてる
今や幼い子どももゲーム機より先に携帯電話、スマホに触れる時代

ゲーム機の役割は終わりかけてる
375名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:14:57.26 ID:gxQYMJAp0
>>372
期待できる利益が小さすぎる
376名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:16:37.92 ID:gxQYMJAp0
>>369
自分手を出してないが、スマフォやタブレットなんかのボタン無し静電容量端末でテトリスってクオリティ高い作品あるの?
377名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:16:49.19 ID:bJmrmc0R0
馬鹿に食らいついてるだけだよ
378名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:17:18.25 ID:Pd+2FB4r0
>>370
その昔、携帯機は据え置きのシェアを奪えるが据え置きでは携帯機にダメージを与えれなかったように

スマートデバイスのアプリでゲーム機のシェアは奪えるが逆は出来ないって事が今起きてる
新規より流出の方がずっと多い
379名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:20:03.82 ID:LcVoDkmm0
>>374
商業的に敗北てどういう意味で?

トータルの売上ではまだゲーム機の方が上なのでは?
利益となると任天堂でもここ二年赤字ではあるけど、新型ハード立ち上げのせいでもあるから単純には比較できないのでは?
380名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:26:52.76 ID:ScdY6bq30
2、3年後スマホゲーバブルが崩壊したはいいが
CSも思ったより回復しないって状態が来るんだろうな。

無課金乞食が癌。どうしようもない。
381 【関電 76.2 %】 :2013/02/24(日) 22:26:59.61 ID:0gaRi1dv0
確かパズドラって最初は170円のが期間限定で無料ってやり方で人増やしてたよな
382名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:29:08.94 ID:NjZXePhZ0
任天堂の言う「ゲーム人口の拡大」をガンホーは見事体現してるな
383名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:31:51.50 ID:gxQYMJAp0
>>382
パズドラ人口は増えてるけど、ゲーム人口に反映してるかね?

任天堂のも知育人口でしかなかった気もするが
384名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:40:23.12 ID:e22SIhuC0
この先何人残るかでしょ
年末年始から大量のCM打って無料でアプリばらまけば
そりゃ嫌でも人は集まるさ
385名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:41:51.11 ID:uXWOWBnT0
はっきり言わせてもらうけど、もうコンソールがスマホを超えることはないよ
ここ数年でパッケージのゲームの売り上げでパズドラを超えた物がないことがその証明
386名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:44:56.22 ID:Pd+2FB4r0
パズドラって中学生〜50代(FCマリオとか触ってた層)までのライトゲームユーザー全て獲得してるからな

人口の少ない小学生以下の子どもをターゲットにしないと最早ゲーム機に一般人は目もくれないよ
だからこそ子どもに強い3DSは売り上げの割に大人と関わりの少ない世界で強かったから
どうぶつの森で大人が食い付くまで流行りが実感出来なかった
387名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:46:22.07 ID:h/EEWT+T0
生活必需品だからねえ、スマホ。
手軽さと可搬性で据え置き機を喰ってきた携帯ゲーム機が、
今度は同じ理由でスマホに喰われるのか。
ま、スマホ・タブレットはこれからどんどん性能も上がってくるだろうし、
コンソールライクなゲームも増えてくるとは思うけど。
388名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:47:13.02 ID:e22SIhuC0
まあ飽きられたら終わりだがな
そして二度目は無い
389名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:48:29.72 ID:uXWOWBnT0
つまり、スマホと同等のタッチパネル、ゲーム機ならではのキーが付いているVitaが最強だって証明された
今後、Vitaがゲーム市場の中心になっていくことは誰でも分かる
390名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:54:27.29 ID:gxQYMJAp0
>>389
jubeat の次にまともに静電容量式で遊べるゲームシステムだな。 3作品目は何になるだろう
391名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:54:39.42 ID:v7SemnNI0
一ヶ月と初週の数字較べてるのもあれだが

そもそもこう言う比較ってパズドラとやらがドラクエ並みに長い歴史売れ続けてからやらないと意味が無い

今ブームのものをちょっと取り上げてずっと売れ続けてるものを全然意味が違う
392名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:55:23.57 ID:IdUvWQR10
>>55
通信多くてだるいってどういうこと?普通バックグラウンドで通信するとおもうんだけども
393名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:55:50.76 ID:Pd+2FB4r0
>>387
新しめのスマートデバイスなら既にVitaと同等かそれ以上のスペックだしね
ゲーム機は今世代が確実に終わりの始まりだと思うよ
394名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:01:24.06 ID:tJ+mZVWA0
結局ゲームはグラフィックじゃなくてアイデアなんだな
ソーシャルに流れてる人材をカプコンが青田買いしてるのもわかる
焼け畑ソーシャルがでかい顔してるのは先細りした未来しか想像できないしな
395名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:02:14.60 ID:T1gIdObU0
>>1
やっぱりスマホっちゅうデカいシェア、それも急拡大中のインフラにゃ勝てんか
ますます家庭用ゲーム機離れが進んで、スマホとPCユーザーが増える
手軽さではスマホ、ヘビーでリッチなゲームはPC
396名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:09:38.01 ID:msZKctnL0
>>371
十八番の印象操作だねw
了解
397名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:10:03.95 ID:IdUvWQR10
>>394
いや、そんな単純じゃない アイデアかグラフィックか?そんな白黒はっきりしてないよ

白か黒かで物事を判断するのは、よくないよ アホへ一直線で到達してしまうよ
398名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:10:08.65 ID:zD7oENkw0
ズーキーパーが絵柄を変えて売れるなら、
さめがめも絵柄を変えたらブレイクしそう。
399名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:13:29.35 ID:h/EEWT+T0
>>395
どうなんだろうね、汎用機としてのPCはそれなりに普及したにもかかわらず、
PCゲーが結局コンソールを抜くことは無かった。
スマホ・タブレットも似たような欠点(機種の多さ、不安定性)があるから絶対に成功するとは言いきれない。
ただ、やっぱり手軽さ・携帯性の面で携帯機は駆逐されそうな気はするけど。
400名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:17:20.85 ID:tJ+mZVWA0
>>397
ん?なんかあんたの方が極端だな。
パズドラ程度のグラなら現行機ならどれでも表せられるだろ。
401名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:19:30.85 ID:J9s7mlXkP
>>398
パズドラとズーキーパーは
drマリオとぷよぷよぐらいは差があるぞ。
402名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:20:04.12 ID:51xf+DGd0
MMORPGの月額課金が基本無料になったことで崩壊し始めたのと同じで
定額買い切りソフトのビジネスモデルが崩壊する可能性はあるね
403名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:22:04.33 ID:LcVoDkmm0
>>399
携帯ゲーム機のソフトが全て手軽さで遊ばれてる訳ではないしな
それに携帯ゲーム機の過半数は家の中で遊ばれてるし

まあ任天堂が辞めれば終わるジャンルではあるけど
404名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:23:17.45 ID:LcVoDkmm0
>>402
ネットワーク接続前提だと基本無料の方向かもね。
405名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:27:01.39 ID:p9oGq9KK0
俺は友人に勧められてパズドラやったわ

最初はくそゲーだと思ったけど自キャラが育ってきてから楽しくなってきた

で、突然難しくなって半分の無課金はここで辞める。課金者と暇人はそのさきに行こうとするんだろうね

やってる側からするとやっぱ手軽でいい。で、今までのゲームよりあいた時間の暇つぶしになるな

タダだから惰性で続けてる。いつやめてもいいけど
406名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:28:47.67 ID:IiG3avCK0
パズドラを神格化してる人がいることが良く分かった
407名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:31:51.26 ID:p9oGq9KK0
でも今までのスマフォゲームの中じゃダントツでおもしろかったな
他のはひどすぎるボタン押すだけ。ゲームじゃない。
408名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:34:50.55 ID:h/EEWT+T0
別に神格化しちゃいないが、ゲーム史のエポックにはなるかもね。
もしもし課金ゲーと従来のゲームを繋ぐ存在だったとして。
ドラクエだって初めは8bitで無理矢理動かすために簡略化したUltimaとPCゲーマーから馬鹿にされてたわけだし。
409名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:41:54.55 ID:Pd+2FB4r0
日本は少なくともパズドラでゲーム業界は変わった

ぶっちゃけこれをキッカケに旧来のゲーム専用機は徐々に滅んでいくレベルの案件

今までみたいなゲームが好きならPCゲーにしか残らないだろうな
410名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:42:49.43 ID:2pKwFDeqP
ゲーム史…ガラパゴス諸島のか
411名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:44:47.25 ID:p9oGq9KK0
誰かが言ってたけどパズドラはいずれ死ぬのは当然として、
死ぬときにゲーム業界を巻き込んで死んでいくような気がする。
412名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:45:54.04 ID:vmkNb0g80
1年でソニービル買えるな
413名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:47:30.87 ID:CKR10Yh20
ゲームに月何万もつぎ込む層はライト層じゃないな、ある意味別のコア層だよw
ムカ金ぷれーやはいくら増えようとも、へのツッパリにもならん。
月何千もパケ定額を払うような層は、カネ払いもいいんだろ。

おれは月にパケ定額何千&何万払うぐらいなら、オンゲやるけどなw
414名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:51:21.56 ID:WX1ettYT0
重課金ユーザーはいいさ、そいつの意思で金を突っ込んでるんだから
一番不味いのは
「ゲームなんて無料でやるのが当たり前」
って思っちゃう人が増えそうな事
現にどっかのハード好きな連中は
「無料でオンさせろ!」とか言ってるし
415名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:51:38.74 ID:51xf+DGd0
無課金プレイヤーが増えるだけでも業界のライバルにとっては痛手だがな
売上はなくても時間を奪われてるわけなんだから
年間に買うゲームソフトの本数が減ってる人が増えるということ
416名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:54:15.52 ID:k+6dy+QV0
ゲーム業界は見事に二極化しようとしてるな
すべてをタダで寄越せという層と
望まれるまま金をいくらでも垂れ流す層に
417名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:55:03.64 ID:h/EEWT+T0
>>414
正直、そういうユーザーが増えたら、そのニーズに応えるのが企業だろう。
つまり、これから多くのゲームが基本無料、後から重課金という方向になっていく可能性は高い。
それで我々は、昔は2〜3千円も出せば名作ゲームがベスト版でフルに遊べたのに、
とか愚痴を言う事になるのかも。
418名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:55:50.64 ID:3rtYEQX10
コンシューマーよりは1つのソフトの寿命が長いとはいえ
ガンホーは次の玉は育ってるの?モバグリみたくコラボ商法でも何でもやって
次の世代のタイトル育てとかんとユーザーの受け渡しとか難しそうだけど
419名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:02:56.28 ID:iaPLeDmR0
>>417
とはいえスマホゲーは海外展開失敗してる以上
国内の限られた小さな市場で食い争うのが末路だと思うけどな
そのうち別の物が流行って廃れてゆく
世の常ですな
420名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:11:12.60 ID:H7HjGwKE0
>基本無料、後から重課金
スマソ、何万も払わないと最後まで遊べんくなったら
おれゲーム卒業するわw
421名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:13:54.99 ID:Jo/3z8NHP
アケゲなら100万以上かけても面白けりゃいいけど
札束ビンタゲーはうんこ
422名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:16:51.51 ID:rEDKKSAs0
ゲーム機専用ゲームだけが特別だと思ってるようじゃダメだよ
モバグリの時は放置でも良かったけど
スマホアプリはゲームの形を変えてる

確実に直接的にゲーム客を奪ってるし今までのゲームユーザーの体質も変えてる
今の状況は先にゲーム機側が衰退して消えても何もおかしくない
423名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:26:31.09 ID:H7HjGwKE0
>今の状況は先にゲーム機側が衰退して消えても何もおかしくない
そんときゃ、ゲーム産業自体が衰退してるよw
カネ出して遊びたい奴がいね〜もん(一部重課金者を除いて)w
424名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:26:53.96 ID:czfvHBfzP
>>414
そういやMMOも
無料が流行った走りは
ガンホーのやつだったな。
425名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:27:13.33 ID:iaPLeDmR0
お前そのレスちゃんと保存しとけよ
426名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:28:46.71 ID:iaPLeDmR0
あ、>>422の事ね
パズドラブームが終わった時に見返してニヤニヤしたいから
427名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:33:04.00 ID:B3vWb+KP0
たまごっちと同じ現象な気がする
428名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:42:01.18 ID:IEtydq7M0
CSの制作者がひたすら、頑なに言い続けた
「一般人はオン要素あるゲームなんてやらない」って寝言を
木っ端みじんに叩き壊したのは小気味良いが
俺は少し触っただけで十分。もうやらん。

だって一緒に遊んでて話が盛り上がる度
「ははは!ところでさぁ、すごく商品があるんだけど興味ない?」
って、何度断っても言ってくる奴とまた遊びたいと思わないよ。
429名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:06:04.39 ID:1Nc0waHR0
やっぱり短期的な収益は高いんだよな
でもこれが何年もずーっと続くとは考え辛い
ドラクエなら後10年続いていく未来が見えるけど
430名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:27:00.64 ID:ijE0RfWI0
任天堂の倒し方
見せ付けられちゃったね
431名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:34:59.31 ID:Q5x7SYcf0
>>430
いや、今週のソフトランキング見りゃ判るように任天堂以外を倒してる状態だぞ?
432名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:54:42.25 ID:NoxYbtvH0
422の意見には俺も賛成だがな。
スマホは常時持ち歩いているものだし通信機能標準装備でとにかく敷居が低い。
今まではゲーム性の薄いソーシャルゲーや
従来のゲーム機のゲームを無理やり持ってきた操作性最悪のもの
スマホ用のホント簡単なゲームしかなかったが
こういうちゃんとゲーム性あるものが作られてくると違ってくる。
パズドラの大ヒットでほかメーカーもゲーム性を上げてくるだろう。
とりあえず携帯機は任天堂のソフト開発力が最後の砦で
それでも近いうちに駆逐されると思うよ。


しかしゲハは気に入らないからって認めない
気に入らない意見だから叩く、みたいな奴が多いな。
だいたいゲーマーを自称してるならここまで売れてるゲームぐらいある程度触っとけよって感じだが。
433名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:18:14.05 ID:IzsbQm8v0
無料MMOの進退見てた俺からすると普通に住み分られるだけ、だな

基本無料オンラインゲームが流行、コンシューマーの時代は終わった
→たいしたダメージにならずオン対応ゲームが増え同業増えすぎも相まって逆に佳境に
434名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:19:54.21 ID:1Nc0waHR0
>>433
うん。確かに他のゲームよりかはゲームしてるけど、
その辺の無料カードゲームとそこまで変わらないようにしか見えない
435名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:50:47.39 ID:HNXs0BUY0
>>36
逆にあれだけの失敗を繰り返した癌呆だからこそ出来てる運営だ
露骨に絞り取りに来たり課金必須じゃない
436名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:54:40.15 ID:NLA50XySP
無料で面白いカードゲームないかな
できれば絵がきれいなやつ
あと素材を消費してカードの能力をアップってのはだめ
遊戯王みたいにカードの能力はかならず固定されてるもの
437名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:04:30.62 ID:QgFzb2Ls0
結局一周回ってMMOみたいなオンゲが再び流行る予感
技術は加速度的に進歩してるから仮想世界みたいなゲームが来るだろう
そのときプラットフォームは何だろうな
HMDの進化系かな
438名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:17:18.49 ID:IEtydq7M0
>>432
むしろパズドラでみんな知恵の実を食っちゃったから
低予算手抜きゲーでも稼げる楽園を追い出され、
あとは専用機がたどったコスト増と売り上げ減の道筋を
猛烈な勢いでトレースするだけだよ。

もちろんそれで全滅するわけではなくて、
中にはうまくやって成功する奴も出続けるだろうけどね。
439名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:23:53.14 ID:/ifT+DQG0
>>432
さすがにそれはヲタの発想。
パズドラ見てから取り組んでも遅いし
既にゲーム性を重視したものを各社研究してる。
もっともそう簡単に行くものではないから
現状はパズドラが目立って見えてるだけ。
440名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:04:09.62 ID:HNXs0BUY0
>>437
そうなってほしいんだけど多分
パズドラが流行ったのって誰でも出来る・いつでも出来るからだろうしねぇ…
441名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:06:32.15 ID:xrowsamb0
>>436
ブシモがカオスTCG出すぞ
まぁ無料じゃないだろうけどな
442名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:39:13.10 ID:2cbtRJPJ0
旧世代のゲームは自分がゲームに合わせないと駄目
今は電源入れてすぐに遊べて育てられてを自分のペースで行えないと駄目
443名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:02:13.61 ID:iaPLeDmR0
ゲーム性っていうけどボタン連打で進んでたのが、指の動作が増えて
そこに不確定要素が追加されただけだしなぁ
スロットやパチンコが言ってるゲーム性と大して変わんないだろ

ただ、他のスマホゲーに比べれば露骨な課金推しはしてないし
無料でもそれなりに遊べるってのはいい
結局怠惰なくせに虚栄心だけ強い奴が金を突っ込んでくれる
444名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:09:16.53 ID:41kUMFGz0
しかしCSとは違うな客層の金払いが
CSも今後は早こういう客層を取らないと開発費高騰問題は解決出来ないね
445名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:17:26.37 ID:Jo/3z8NHP
そういう客層はゲーム機持たないもの
据え置きなんか学生かニートしかやってないんじゃね
446名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:22:09.96 ID:346s55jm0
ゲーム機の数万が高いって言うヤツがフリーミアムに数万突っ込むからな
そのハードル何とかしないと特に日本ではスマフォに食われる一方だと思うが
なんとかなるモノでもないからなぁ
447名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:04:15.96 ID:LWvyS7be0
たまに明らかに誤解させる、だましてるというのもあるけど、
普通に商習慣でやられている高いものを安く見せる努力に関しては任天堂は全く行ってないのが失格だな
448名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:13:06.25 ID:EVsRN5J80
>>446
金額が低いのが理由なのか、ソーシャルゲームにお金をかけることに躊躇しない人が増えたのは事実だよね。
うちの家族も、簡単にパスワード入れて課金していたりしてるから
一度自分がどれだけかけているかわからせるために、紙に書き出させてみたことある。
そうすると結構な金額になっていることに気がついて青ざめていたよ。

一度に支払う単価が安いから、手軽に支払えてしまうんだと思うけれどさぁ。
449名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:45:00.59 ID:fLEQ24zJP
俺の周囲でやってる人が一人もいないんだが
いったいどこで流行ってんのこれ?
450名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:57:22.12 ID:LWvyS7be0
>>449
東京のJR・私鉄の通勤通学時間に電車乗ったら高い確率でOLや女学生がやってるのを見かけることができるぞ。
別に意図して覗き込まなくても特徴的な画面で気付ける。
451名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:04:11.33 ID:4qewuIyi0
どんどんこういうタイプ課金ゲーが増えて行きますぜ
452名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:06:25.82 ID:iaPLeDmR0
累計課金額を常に画面に表示してたら
一気に課金率下がりそうだな
「良い物を作り、良い物だと理解してくれる人に売る」より
結局馬鹿を上手い事騙くらかして粗悪品売り付ける方が儲かるって事か…
453名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:17:00.97 ID:wQ33pj5+P
基本無料の革命が起こってるよね
ただ家庭用ゲーム機はアップデートやらに金かかるから栄えないだろうな
454名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:23:17.08 ID:qH73+vfe0
そういえば一時期盛り上がってたドリランドって今はどうなってんの?
455名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:23:38.39 ID:c3/1XV3LO
いい加減ソーシャルとパチンコ一緒にしないでくれる
パチンコは競馬と同じギャンブル
ソーシャルはアーケードと同じ部類だよ
456名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:30:25.37 ID:NG0XZSnm0
>>1
パズドラって現状スマホでほぼ一強だから、FFとDQとモンハンとぶつもりを合わせたくらいの金額稼いでもいいくらいじゃね?
457名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:30:45.11 ID:17u1dgB10
これ、やったこと無いが基本無料のパズルゲームだよね?
どうやって、パズルゲームなんかで
課金したくなるようなことしてるんだろ?
458名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:32:16.70 ID:Z2DJruWh0
>>449
残念な子供達と底辺層
煽りじゃなくて
459名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:35:49.83 ID:dyDtwadm0
ギャンブルとソーシャルの決定的な違いが現金化できないことだってまだ分からない奴いるんだ
アーケードのカードゲームの方がまだ有意義だというのに
たかがデータに金を払うだけの一方通行じゃ、後に全て無駄になるのにな
時間潰しにやるなら無課金でいいだろ
460名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:36:17.05 ID:c9j55kk90
この流行り方だと、DS脳トレブームぐらいの規模かな?
一気に流行って一気に落ちるパターンに入るのか、
上手く続編に繋げるのか。
一番心配なのは、株価暴騰に乗ってる人達かな?
461名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:37:48.71 ID:DizwJdMT0
ぶっちゃけドラクエが売れるよりはパズドラの方がまだ理解できる
462名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:39:07.17 ID:OXQCZ9Vi0
半年ぐらい前にQMAのアニタイで初めてタイトル知ったんだが(当時は正解率30%切ってた)

やったことないけどルールはパネポン?ズーキーパー?鮫亀?みたいな感じ?
463名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:52:23.81 ID:NoxYbtvH0
>>443
パズドラの「ゲーム性」はパズルよかパーティ編成が一番ウェイト大きいよ。
パズル要素がよく出来てるのは間違いないが結構大味だし
いくらパズル上手くてもモンスターのスキルとステータスの壁を大幅に覆すのは難しい。
464名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:52:36.77 ID:yq1DnNt8P
>>457スタミナ課金、熟練者は課金石1個で24時間分だの48時間だの買える
フレンド数上限up、フレンドのリーダーを洞窟に連れてくので数が多いといい
box倉庫拡張数up、倉庫圧迫すると倉庫整理に時間がかかる
後はモンスター出るガチャだな

それとその課金アイテム約60円が結構バラまかれるから
使用感はプレイしてる人なら全員認知できて気が付けば麻痺る仕様
別に無課金でも十分遊べるし無課金は半分以上いるんじゃない?
後はめんどくさがりややりこんで強くなりたかったりする人が課金までする模様
465名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:07:05.36 ID:KyX0eKkP0
パズドラやってる人見てるとかわいそうになってくるわ。
日本人の感性が落ちているなあ、と。
もしもしゲーで満足できるなら、常人の感性に達していないという証明になる。
466名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:13:52.55 ID:vORS/u6O0
>>455
ソーシャルはパチンコより気楽に課金できるやん
467名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:23:48.16 ID:BWbeVnbp0
ついこないだもテレビで「国民的ゲームはマリオにあらず。パズドラだ!」
つってたよ
468名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:31:34.39 ID:BWbeVnbp0
ゲーラボの噂のページに「ヴィータにパズドラ移植される」
て書いてあったよ
469名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:40:10.15 ID:6mI5Ts0l0
まあ自称JRPG宣言のロリパンツゲーよりはまだパズルの方が頭使うんじゃない?w
470名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:54:59.91 ID:iaPLeDmR0
20年以上続いて、日本だけでなく海外でも人気のあるタイトルと
スマホゲーバブルにぽっと出のタイトルとが比べられる国なんだからなぁ
どうせ数年後には「パズドラ?ああ、そんなのあったね」って感じだろ
SCEが次世代機で日本軽視すんのも無理ないわな
471名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:13:37.21 ID:NoxYbtvH0
>>465
俺は家庭用の他にも昔からPCで輸入の洋ゲーやってたし
アケで格ゲーもやってて今もオンでやってるけど
パズドラもするぞ。
472名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:18:54.31 ID:nj5j0wSZ0
>>471
お前は満足出来て無いから他のも色々やってんだろ?
473名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:20:43.05 ID:aId21XVF0
電話だから外でやってても恥ずかしくないしね
ガンダムキングダムってのオススメ
474名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:38:38.55 ID:dmLVSbtz0
年内に家庭用ゲーム機向けにもパズドラを投入
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20130225-00013026-toyo-nb&p=3
475名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:42:45.19 ID:4kF/sfDf0
パズドラの当たりで一番焦ってるのはグリーとモバ
この二つは集客装置としての機能で食ってるようなものだが、それらを介さなくても
大ヒットを飛ばせるということが証明されてしまった
476名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:51:01.21 ID:cqLkzxi10
ドラクエのインターフェイスの進歩しなさは異常だっただろ
ごく最近のものは知らんけど改善したのか?
477名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:09:21.99 ID:iaPLeDmR0
>>474
あちゃー、やっちゃうのか
478名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:44:04.10 ID:cKyuuydB0
電車とかでみんなスマホ弄ってるからな
チラッと覗くと高確率でパズドラ
もう3DSだのPSPだの携帯ゲーム機なんて恥ずかしくて外で出来ない
479名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:50:37.59 ID:LWvyS7be0
>>475
当たりそうなアプリがあると1週間でパチモンリリースする2社が1年たってもまだ対抗できずってところで底が見えたな
480名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:53:13.27 ID:c3/1XV3LO
下手なコンシューマーゲームより面白い

ただ玉入れてガラガラ流すだけのパチンコなんかと一緒にしないで欲しい
パズドラはゲーム性があるし頭も使うんだからな
481名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:54:31.56 ID:lI/ncnXE0
>>478
きめえからこっちみんな
482名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:55:08.44 ID:fuvH37yO0
CSだと5,6年前にパズルクエストでやってただろ
483名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:55:52.73 ID:x+/D21fZ0
FF11とMHFがそれぞれのシリーズで一番儲かったタイトルだけど、それで
従来のパッケージソフト出さなくなったかと言ったらそうじゃない。
ソーシャルが儲かるからCSオワコンは短絡的過ぎると思うんだよね。
484名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:57:25.68 ID:Q24ybPmp0
>>482
再構築で当てたDQみたいなもんだ
485名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:58:33.81 ID:bVg4l6D50
>>480
お前の言うゲーム性ってなんやねん
ゲームって定義そのものでゲーム性って言ってる奴とTVゲーム独自のバラエティ要素って意味で言ってる奴
なんか知らんけどインテリっぽいので適当に使ってる奴が居るイメージ

まあ面白けりゃなんでもいいけど押し付けられても困るわ ぶっちゃけ興味ねぇもん
486名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:58:59.39 ID:Q24ybPmp0
>>483
14ちゃんに開発リソース取られてるのは皮肉な話だ
487名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:10:30.74 ID:Zm3JIt61O
癌呆(笑)

何事もシンプルなのが良くなってきたんだろうが
外出中にソーシャルゲーやるなら本読むわ
488名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:33:50.87 ID:nj5j0wSZ0
>>480
ガチャが無かったら同意なんだが、結局酷い確率のガチャやってるからなぁ・・・
あれじゃパチンコと変わらないよ
489名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:11:00.61 ID:c3/1XV3LO
>>485
興味なければ去ればいいことだ
こんなとこで必死になる必要もないだろう?

>>488
無料とはいえ、所詮慈善事業ではないし利益は求められるからな
ガチャがなくても出来ることは多いし無料でやれるとこまでやればいいことだ
他の酷いとこよりずっと良い
490名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:56:39.31 ID:nj5j0wSZ0
>>489
他の酷いとこよりマシって・・・
やってる事一緒でも酷さが違えば良いってもんじゃないだろ
別に慈善事業と違うのは当然だけど、あこぎなガチャやってる時点でパチンコと違うなんて言い訳すんなって話さ
パチンコと一緒でもいいだろうよ
491名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:57:09.16 ID:a0P+2ljg0
>>475
これは本当にそうだと思う。
バンナムのモバマスなんか、ある意味自力で集客出来るんだから、
モバゲーに乗っかる必要性を感じないもんな。
これから、スマホゲーをやろうとする大手ゲームメーカーは自社でやろうとするだろうね。
492名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:01:45.20 ID:a0P+2ljg0
一応ガチャがやらなくても遊べるので、ガチャをやるのは自己責任だともいえるが、
やっぱり、射幸性って自己責任論だけじゃすまない面があるよな、麻薬と一緒。
正直、現状のままだと射幸性規制になるのもやむなしかと思う。
例えそれで、ゲームの作り方に不要な制限が加わることになったとしても。
ゲーセンだって大会で商品を出すことすらできなかったのに、それなりに成立してたんだからね。
493名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:05:58.41 ID:c3/1XV3LO
>>490
だからガチャなんかしなきゃいいだろ 変な義務感取っ払えよ
コンシューマーだって有料DLCとかあごぎな商売やってるだろ
必要なくても全部買ってるのか?
494名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:16:17.33 ID:iaPLeDmR0
魔王の塔クリアしたところで止めた
まぁ電車等での移動時の暇潰しには良かったと思う
Twitterなんかでガチャで何が出たとかレアモンスタードロップしたとか呟きを見かける辺り
やっぱり流行ってるなーとは思うけど
飽きた人が止めて人が減っていけば加速度的に廃れるとは思う
495名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:27:55.63 ID:nj5j0wSZ0
>>493
何そのヤクザみたいな考え方・・・
嫌なら借りなきゃいい、借りた奴が悪いんだっていう闇金みたいな言い草だな
流石ソシャゲ擁護する様な奴はモラルがねーなぁ
何処がパチンコと違うんだよ

つか、目当ての物を提示された値段で買うDLCとギャンブル性のあるガチャを一緒にすんなよ
496名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:44:57.86 ID:oPLuOeiR0
>>475
グリモバ使わなくても韓国の人気MMOとコラボして宣伝すればヒットを飛ばせるようになったってだけ
497名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:46:15.52 ID:c3/1XV3LO
>>495
反論が出来ないからレッテル貼り出して一方的になるのを見るに会話が出来ない方でしたか
>どこがパチンコと違うんだよ
ギャンブルとゲームの違いです。豆な?
馬鹿には通用しないから言っても意味がないだろうけど
498名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:56:32.06 ID:mfGOjiNq0
>>494
まあそれはCSにも言えるけどね
499名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:07:28.75 ID:IzsbQm8v0
アーケードに何万突っ込んでる層に類似してるからこの論争自体どうでもいい

人気のソフトあればぶつ森みたいに結局ハードごと売れるしな
500名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:10:47.77 ID:IzsbQm8v0
あと3DSってスマホに無い利点まだ多いから取って代わるのはさすがに無理だろう
最大の鬼門はボリューム(内容量)とすれ違い通信だが
501名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:35:57.31 ID:XiZZYOZi0
スマホはコンスタントにアプデが可能だがそこまでしてユーザーを楽しませようと気概のあるメーカーがCS含め皆無だからな
マリオですら追加コースで金取る気満々だし

まとまった収益が見込めないとスマホ市場にも各メーカーはまだまだ本腰入れられないだろうな
ユーザー側もスマホアプリには未だ数百円の価値しかないと思っているのが現状
502名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:36:17.58 ID:iaPLeDmR0
>>499
あー、たしかにアケゲーに近いのかもね
今はスマホゲーバブルだと思うし粗製濫造の時期だけど
いずれ落ち着いて一定の需要に収まるんじゃなかろうか
503名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:49:29.60 ID:NoxYbtvH0
>>500
確かにパズドラやってるとすれちがい通信付いてればなーと思う。
504名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:49:47.94 ID:IzsbQm8v0
>>501
wifi環境あれば3DSもこまめにアプデ可能(ただし、対応するかは各個に任せる)だから
ぶっちゃけアプデが利点はもうほとんど死んでる
あと、マリオでDLCやってDLCも出来ますよで
ソーシャルに傾倒してたCS企業が戻ってこれる口実も作ってる
505名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:58:14.87 ID:IzsbQm8v0
>>503
その意見でふと思ったのがパズドラ3DSに出す気なんじゃないか?という気がした
506名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:58:56.35 ID:Qybqgs5Y0
ガンホーのパズドラガー

……で、他社は???
507名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:08:51.59 ID:XiZZYOZi0
>>504
一番の違いはCS機にはデフォでネット回線が無いことな
その環境下で頻繁にアプデなんかしてたら逆に怒られるわ

そして、CS機のwifi環境を作ること自体がスマホのテザリングで可能なわけだ
この時点でイニシアティブはスマホにあり、これはCSが今後も超えられない点でもある
508名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:09:55.33 ID:UEjWghfU0
ソーシャルは、未完成だからこそみんなハマるのかもなー

隅々までつくりこまれたものって、そこで遊ばされてる感あるし
509名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:10:16.81 ID:iaPLeDmR0
>>505
3DSに出すメリット少ないんじゃない?

「3DSもスマホも持ってる人」はスマホでやればいいし
「スマホしか持ってない人 」もわざわざ3DS買わないでもスマホで出来るし

まぁすれ違いで色々出来るってのはメリットかもしれんけど
510名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:16:08.66 ID:IzsbQm8v0
>>507
最大の利点の一つつぶされてるのは結構痛手かも
かといって携帯ゲーム機自体が持ってる利点は喰われて無い
さすがに毎日更新だとネット環境無い人からの不満はありそうだがw

>>509
>>474のソースとあわせての推測ね
511名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:23:04.60 ID:Uk0I+GOV0
>>506
アイマス月に20億だって
512名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:23:44.26 ID:5TVg4NT40
今までの技術プライド捨てて携帯でやっていく勇気が求められてると
なんだかもったいないな次のステージに行く道を捨てる気なのか
513名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:29:51.92 ID:XiZZYOZi0
残念だがスマホで儲けているメーカーはわざわざ任天堂の独壇場で客の奪い合いするより
スマホ市場をもっと拡大することに専念した方が得だろう
514名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:31:00.35 ID:XiZZYOZi0
次のステージって何だろうか

もうCSでソフトに金を落とす層も固定化しているんじゃないのか?
515名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:37:36.39 ID:IzsbQm8v0
>>513
ネトゲ界隈なら「ガンホーなら仕方ない」で解決してしまうレベルなんだなこれが
ゲーム事業で稼げるならなんでもやるよガンホーなら(だからネトゲ界隈では評判悪いが)


色々なところ回りすぎて俺がにわか化してるのは内緒
516名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:39:31.99 ID:BqtkNlG10
GBとポケモン
PSPとモンハン(※1)
スマホとパズドラ

ハードとソフトの相性抜群で圧倒的な大爆発


※1:あくまで当時の状況において
517名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:09:21.80 ID:IEtydq7M0
>>478
爆裂したDSLは当時の感覚で「電車の中で出しても恥ずかしくないデザイン」だったのは確か。

ゲーム機の場合色々制約やお約束があるのでそう簡単な話じゃないのは分かるけど
やっぱりパーソナルデバイスである以上、アップル並みとまでは言わないが
もうちょい本体デザインに気を配ってもらいたいな。
518名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:53:26.98 ID:8pDhbmFn0
パッケージだといろいろ引かれてメーカーの利益も少なくなるから
DQ7はもっと利益が低いのでは
519名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:59:15.77 ID:/YDyzw7i0
「パズドラ」大ヒットの真相
ガンホー森下社長が語った開発の裏側(上)
http://toyokeizai.net/articles/-/13026

なかなか興味深い
520名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:01:08.98 ID:8pDhbmFn0
パズドラが売れて、テレビでブームだと紹介され、さらに売れる
これはWiiやDSと似たような売れ方だ
521名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:01:27.25 ID:Oi1pcWpJ0
CSでパズドラとか、自殺願望でもあんのか
522名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:17:39.80 ID:EKiSv1SY0
>>513
サードは任天堂に尻尾振ってもあまりメリットがなくなってきたやな
もう無理に付き合う必要がない状況だ
523名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 07:07:55.88 ID:9qcEZ6jL0
>>522
SCEの間違いだろw
今週のソフト売上でも見て出直して来いよw
どっちに出すのが損か良くわかるからさ
524名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 07:11:20.97 ID:YwM1pTbiP
3DSパッケージソフト パズドラ(予価5800円)とかならともかく
3DSで300円くらいのDLソフトなら買ってもいい
525名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 10:38:44.65 ID:DbcE5OIlO
パズドラがたまたま売れただけで携帯ソーシャルはクソばっかりだぜ
もしPSのゲームが遊べる携帯が出たらみんなそっちに行くって
526名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 16:39:07.34 ID:clAAFJIR0
操作感が違い過ぎて、とてもじゃないが携帯で従来型のCSゲーやろうとは思わないな
527名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 16:51:17.16 ID:/YDyzw7i0
コマンド型RPGとかなら割といけると思うけどね
アクションは無理だなー
528名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 18:51:50.24 ID:uuvnpFfS0
>>522
任天堂に振らずにモバグリやスマフォなプラットフォームに尻尾振ったとしても、どちらかというと博打であって濡れ手に粟が楽にできるわけじゃないけどな
529名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:03:30.49 ID:7J2eRHS/0
株かったのよ
ここの180万で

どうなったと思う?
530名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:07:08.00 ID:Ch/fHlqn0
こんなゲームが増えると任○堂とかマジ倒産だろw
時間つぶしではなく、ちゃんと遊ばせるゲームってところがいい
そして、課金モデルが上手すぎる
531名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:24:51.20 ID:Oi1pcWpJ0
先にSCEが死んだよね、パズドラ出てもいなかった頃に
次はPS4出して死ぬらしいね
532名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:50:09.75 ID:clAAFJIR0
>>529
180時点で買って、決算までそのまま持ち越したというのならちょっと勿体ないかな
あの下落はある程度読める下落だったから・・・まあ爆利おめでとう
533名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:50:29.93 ID:Ch/fHlqn0
あの任○堂でもファイアーエムブレムで射幸心を煽る課金やっちゃったからな
モバグリと同列なのが任○堂
534名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:54:13.17 ID:uuvnpFfS0
>>533
射幸心に相当する試遊に対して確率で当落が発生する仕組みってFEにあったっけ?
535名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 00:33:41.15 ID:ZooOA0+B0
>>534
クソ馬鹿だから考え無しに適当に言ってるんだろ
きっと射幸心の意味すらわかっていない
536名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 00:33:48.37 ID:RYBuUrX80
経験値、ゴールド
射幸心の意味を限定すんなよ。豚
ぶひぃ〜
ぶひぶひぃ〜
537名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 01:00:23.11 ID:6WWZTs5R0
すぐ発狂する…
538名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 01:18:02.61 ID:f1R6t08d0
>>520
「今フルプライスパッケ出せばさらに稼げる」と見てるんだろうね
今の評判なら知名度でコンシューマで売り切ることも可能だし
そこで評判よければDLC販売形式が可能になってるCSに乗り込めるしで
パズドラを手土産にしてどこかに参入する気なのは間違いないなさそう
539名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 01:33:21.89 ID:ZooOA0+B0
>>536
やはりクソ馬鹿には日本語は難しかったか…
540名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 12:28:07.83 ID:zeCLt4M+O
ガンホーは好きじゃないがパズドラに関しては良い商売したなと思う
541名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 12:37:48.42 ID:Q+8unudwO
>>536
それは射幸心に当たらない
当たるのはおまえ等の好きなパンツガチャ
542名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 19:04:26.38 ID:w3yl6xv60
おいらの考えまとめ

今更ながら各社ソーシャルゲーム、一通りやってみたけどみんな同じシステムの使いまわしでワロタ。
バカでもわかるようなチュートリアルから始まり、ミッション()のくり返し、カードの収集、合体進化、バトル、
アイテム課金、他ユーザーとの交流による特典、ガチャ、ログインボーナスetc。
ぜんっっっっっっっっぶ同じ。
実体の無いカードやアイテムに課金して何が楽しいんだろう?こんなゲームのどこが面白いんだ?
でも、皆ハマってるんだよな。

一昔前の、素人でも設置できるブラウザのCGIゲームみたい。FFとかのキャラを育ててくやつ。
一部のネットで流行ってたようなゲームが、今一般社会でブームだと思うとちょっと面白い。

でもこんなの、いつかは絶対誰もやらなくなるよね。
それに気づいている一部の頭の良い人が、今ガッポリ儲けてるんだろうな。
もうコンシューマーとは別物だと考えたほうがいい、というか考えるべき。あまりにもバカバカしい。
543名無しさん必死だな:2013/02/28(木) 19:41:27.56 ID:h9xT6wsIO
ソーシャルが流行るのは家庭用ゲーム機が落ちぶれてるから
544名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 01:17:10.58 ID:KU3OkBpq0
>>543
ソーシャルと家庭用は別。
545名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:49:28.83 ID:VUtwDjbu0
WiiUでもパズドラやりたいな

ドラクエと一緒にやりたいね
546名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 00:03:39.56 ID:923GS+t60
パズドラやってたAndroidがぶっ壊れた
これ、アカウントに紐着いてないのな、どうやら今までやってたのが全部パーになるらしい
どうせ無課金だから、丁度いい機会なので引退するか、って感じだが、
これ課金勢が同じ事になったら泣くに泣けないんじゃないのかな
547名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 00:21:41.60 ID:dEuKhZsO0
普通は壊れる前にコロコロ機種変するしな・・・

ガッチリ紐付てしまうとサーバー側でのデータ処理と管理がハンパなく大変なんだぜ
っていうのと携帯ゲーなんて1年も遊んでもらえれば上等だしな
そういう意味でパズドラがイレギュラーになってるか辛いっちゃ辛いよな消えたら
548名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 06:56:04.53 ID:ZWjRknJX0
>>543
 「パズドラ」の家庭用ゲーム機バージョンが、2013年内に発売予定であることが明らかになっています。
 「パズドラ」は、ガンホーが「パズル&ドラゴン」としてスマホ向けに配信しているパズルRPGで、
現在最もヒットしているスマホ用のゲームです。
http://ga-m.com/n/pazudora-kateiyou-ver/
549名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 00:12:35.27 ID:sf6TvbeA0
パズドラって課金するようなゲームじゃないだろ
無課金でも十分楽しめる
550名無しさん必死だな
>>430

>任天堂の倒し方
>見せ付けられちゃったね
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へ〜
ドラクエって任天堂だったんだw
馬鹿は黙ってろ