【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
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http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー62【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361597085/
2名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:25:28.58 ID:YmPfm8Y9O
チリ毛がまた暴れてんのか
3名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:25:54.42 ID:kQpfSLf70
なんだ全然Jaguar悪くないじゃないか
大雑把にいってIvyBridgeの4コアで1.6GHzならゲーム機なら十分戦えるな
4名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:26:15.48 ID:HnHR/oVl0
いいから熊本は行列に並べよ
5:2013/02/24(日) 18:26:28.99 ID:Zai8OVXUP
箱720、箱○と互換あるなら
PS4かなりやばいなw
6名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:26:56.70 ID:Fx97DpUF0
>>1

993 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/02/24(日) 18:18:27.82 ID: Bv7veC970
>>976
2つのゲームを同時に描画する意味はさすがにないだろw

http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/display_planes1.jpg?950834
title1、title2、system画面の3つを同時に描いて並べられるみたいに見える
スムーズに画面切り替えとか
7名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:27:01.85 ID:cEwtvg130
(´,,・ω・,,`)次世代XBOXで互換が付いてPS4終了のお知らせ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361695779/

こんなスレも立てて拡散してゲハブログにのせてもらうのが目的だっただけだね
8名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:30:01.93 ID:a26wnDn20
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/display_planes1.jpg
この画像でなぜ互換!とか言い出せるのかさっぱりだね
9名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:31:22.07 ID:e/79OFQkO
箱720のハードルに互換追加ね(´・ω・`)
10名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:31:22.20 ID:OfI2rxtB0
>>8
二つのゲームをブレンドして表示ってこと?
11名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:31:28.64 ID:uuIS2Xle0
まあ、旧箱みたいなもんだなら
あれも劣化版ペンティアム3だったけど
全然戦えてたからな
12名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:31:30.35 ID:0f20F+0j0
以前にわかに話題になった
複数のタイトルを同時に立ち上げられるって話に関連するやつじゃね
なんの意味があるのかわからないんですぐ収束したけど
本当にやるのかもな
13名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:33:02.34 ID:a+xmCi9A0
>8
ゲーム&ブラウザ等/サスペンド中の別ゲーム&システムUIを
それぞれ別の解像度で保持できるってだけだよね
14名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:33:25.89 ID:OfI2rxtB0
タイトルって字幕とかそっちの意味だよね
15名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:33:48.79 ID:4D4h64wn0
>>8
そもそもその記事互換の記事じゃないし
16名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:34:04.25 ID:Fx97DpUF0
>>12
ネトゲ1つ立ち上げて放置してソロのゲームやって、フレに呼ばれたらすぐネトゲの方に戻るとか
17名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:35:09.69 ID:a+xmCi9A0
>>12
単なるマルチタスク自慢?

って冗談はさておき、ブラウザやチャット等のミニアプリをゲーム中に
重ねて表示できるんじゃないかね?
18名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:35:38.53 ID:0RT/h7Pv0
>>6
これ次箱のデスクトップ画面みたいなモノじゃないかな?

アプリと違ってゲームは連続的に解像度を切り替えられないから
ハードウェアスケーラーがウィンドウモードを実現するって感じで
19名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:35:58.06 ID:SR7pEofN0
でもそんなことしたら無駄にメモリ食うだけじゃ
20名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:36:43.66 ID:ir+GzXBw0
だからDDR3で8GBも確保したんじゃ
21名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:36:46.28 ID:a+xmCi9A0
>>19
そのためのシステム予約領域3Gです
22名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:36:55.00 ID:QCj2TXP/0
箱720は確か、システムメモリの占有量結構あるって話しだったけど
23名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:37:32.85 ID:HnHR/oVl0
まあ3プレーンあるのはちょっと不思議だよね
24名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:38:10.87 ID:OfI2rxtB0
win8ってメトロUIの画面とデスクトップが瞬時にいれかえられるんだよ…
25名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:38:19.29 ID:codv6gwB0
あれか、ブラウザーゲームってやつか
26名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:40:36.41 ID:kQpfSLf70
つーかそれでも3GBもいるか?
27名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:41:16.99 ID:c2CF+sOl0
>>13
自分は、「ゲーム+システム+KINECT」かなぁとか思った
28名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:47:41.05 ID:SR7pEofN0
まぁおれはデュアルPCディスプレイでやってるからいらんけどテレビ1画面でやってる奴には悪かないか
29名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:48:42.74 ID:codv6gwB0
これってWiiUのタブレットに映せたら便利だね
30名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:49:58.57 ID:9Sp41l4C0
もしかして皆さん英語読めないん(´・ω・`) テクスレだから海外論文サーベイしてるくらいの
強者ばっかりだと思ってたが・・
31名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:50:22.55 ID:HnHR/oVl0
>>27
それはありそうだな
32名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:50:44.78 ID:codv6gwB0
>>30
ほとんどの人がアルファベットの文見るだけで読むの止めるよ。
日本語でも3行以上あるとよんでもらえなかったりするけど。
33名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:51:24.45 ID:IlsSDZf60
タブレットなどの別画面にそのひとつを切り替えたりできたならば便利かもしれないね
34名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:54:23.65 ID:LCjz/kQY0
変態マシンは正しく理解されるか。プレイステーション4(PS4) 平林久和
http://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20130224-00023619/
35名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:35.72 ID:c2CF+sOl0
>>28
これってそういうマルチディスプレイがどうのじゃなくて、
異なるイメージソースを簡単にミックスできるよってのが売りなんじゃないの?

簡単に言うと、ゲームのレンダリング画像に
KINECTのカメラ映像やゴーストを表示しながら、
システムメニューの一部やら、実績解除画像を
ソフトウェアの特別な対応をせずにできる、とか
36名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:57:49.62 ID:0f20F+0j0
>>34
サスペンドモード、スリープモード、呼び名はいろいろだが、
電源を完全にシャットダウンしないで、再起動を早くする技術など目新しくもなんでもない。
現在ではあらゆるデバイスに、10年以上昔のPCでも持っている機能だ。

直前世代ハードディスるのやめて
37名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:00:33.28 ID:tpvn7FM50
しかしレイヤー状に表示できる(キリッってどや顔でいわれてもなぁ
38名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:01:40.29 ID:codv6gwB0
>>35
おらてっきりwiiuの対抗かと思ったが
39名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:04:17.27 ID:SR7pEofN0
>>35
それだけだとあんまりおもしろくないな
40名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:07:26.21 ID:tpvn7FM50
Ustで実況プレイ、コントーロールを視聴者に渡して解いてもらえるとか
結構面白い機能だと思うんだけどあんまり話題にならないね
ジャーナリスト的には響かないのかな?
41名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:08:41.96 ID:HnHR/oVl0
PS4にも2プレーンの似たようなもんが載ってるはず
42名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:09:43.96 ID:i8a97Q4V0
>>34
ハード性能が進化してスペック重視になっていってももう世間には訴求力が無いのがよく分かる
どんどんPCでゲームする敷居に近づいている
スペック厨は歓喜するかもしれないけど新しい遊びを明確に掲示できなきゃ据え置き機は衰退の一途をたどり続けるだけなんだろうね
43名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:10:27.59 ID:c2CF+sOl0
まあ自分的にはこの機能をもってして、
ゲームを複数起動とか(システム領域で動くガジェット的なゲームは除く)
互換機能とかに繋がるのは理解できない
44名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:11:06.76 ID:0LfGynnV0
>>34
いかにもな文系バカっぽい深刻ぶりっこ文章だな
まぁ売文家はそうしないと生きていけないんだけど
45名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:11:16.45 ID:OfI2rxtB0
画面切り替えをPS4はソフトで実装、箱はハードで実装って感じかね
46名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:12:22.31 ID:QCj2TXP/0
スペック厨じゃなくても
海外サードのゲームならそれに見合うグラの向上があるさ。
で、その市場がゲームコンソールの85-90%をしめるんだから問題ない
世界に開発規模競争で置いてかれた日本ではたいした恩恵ないかもしれんから
あたってる
47名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:12:57.71 ID:tpvn7FM50
>>41
スケーラー2つもってるってのはどこかで出てたね
48名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:15:28.19 ID:tbY2h53u0
UIは固定 ゲーム自体はダイナミック解像度とかできるかな
49名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:21:03.84 ID:xW6S9FMc0
オーバーレイ表示に柔軟性があるって感じなんかね
あるいはWindowsのデスクトップみたいに何個もウィンドウやアプリを画面内に置けるとか
少なくともゲーム性能に関する技術ではないな
50名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:27:41.13 ID:90EgF/iC0
8GBの有効な使い道教えてくれ
はっきり言ってほとんど使われるのは吉田の言ってる通りテクスチャキャッシュだろ
ただのキャッシュにGDDR5使うのは馬鹿と言われても仕方ない
51名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:31:05.94 ID:codv6gwB0
>>50
オリンピックの再現が出きるぞ。
グラウンド内で棒高跳びやってる選手がいたりトラック協議やってたり隣の施設では水泳やってたりってのが同時にシームレスに。
52名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:33:00.36 ID:EH+naSaI0
次世代XBOXスレ読んでると新箱はいくつかのプランが同時進行してて
PS4の発表を見て勝てるプランを選択して発表するらしいw
噂のリークは破棄されて互換ありのIBMのCPUになるとも言ってる
53名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:33:58.44 ID:rj6mLttJ0
プランの同時進行ってそんな効率悪いことするかね
54名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:34:37.23 ID:tbY2h53u0
次世代機は互換ないかも by EA
これ最近だけどもう忘れてた
55名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:34:59.81 ID:codv6gwB0
プロジェクトの初期にはよくやります。
56名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:36:39.16 ID:90EgF/iC0
>>51
それもキャッシュの場所が欲しいってだけでしょ
安価で大容量のDDR3でいいって話

GDDR5を倍に増やしたのは
CellGPUが失敗してNVIDIAに泣きついた時以上の悪手だと思ってる
はっきり言ってビジネス的に破綻してる
57名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:38:23.75 ID:codv6gwB0
>>56
なんで?
メモリーなんて大した金額にならないのに
58名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:39:27.93 ID:ir+GzXBw0
>>35
そうだと思うよ、どんなゲーム画面にもワイプでKinectカメラ映像入れれるんでは
59名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:40:54.90 ID:0RT/h7Pv0
まさかと思うけどDDR3とGDDR5が併用できると
思ってるわけじゃないよね?
60名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:41:13.92 ID:uuIS2Xle0
PS3のGDDR3とXDRの2種混合よりは
だいぶマシになったと思うけどなぁ
61名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:41:50.13 ID:FlCSY6Rr0
なんか発表前には見なかった理屈こねて否定する子がいるよね
62名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:42:21.06 ID:eOZsXoHp0
SuperDAEがガサ入れされたということは、これが本物になるのかな?
http://cdn.arstechnica.net//wp-content/uploads/2012/06/xbox720specs.png

後方互換用のPX(3×PPE)を載せて、GPUはXenosをエミュする構想かな。
これが本物で、現在も遂行中の計画なら、Xbox720は後方互換は有だね。

ARM/x86@2GHzは何だろう? どちらかのコアを使うと言う意味かな?
63名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:43:41.18 ID:codv6gwB0
>>62
2012年の6月のもの持ってきて何がしたいの?
64名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:44:04.85 ID:0f20F+0j0
PS3の時は名のある開発者なんかが構成に対して文句つけてるのがよく貼られてた記憶があるんだけど
今回そういうのが全然出てこないな
名の無い名無しが主張するばかりで
65名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:45:39.14 ID:Bv7veC970
>>62
それ、出た当時は意味不明だけど、
今あらためて見るとまさに3*SoCなんだよな。
66名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:46:16.18 ID:c2CF+sOl0
>>56
「キャッシュ」って言うと「事前計算」ってイメージがあるけど、
必要なときに必要な大容量のデータを持ってこれるかどうか
これがキャッシュの意味だと思う

なので、仮に大半がキャッシュでも、
あの広帯域があるから相当いかせると思うよ
67名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:46:38.96 ID:wA2NeqqP0
これは# DVKT-KS000Kと呼ばれる2013年1月時点のPS4開発キットである。

•System Memory:8GB
•Video Memory:2.2GB
•CPU:4×Dual-Core AMD64 "Bulldozer" (計8コア)
•GPU:AMD R10xxシリーズ
•Ports:4×USB 3.0、2×Ethernet
•Drive:Blu-Ray
•HDD:160GB
•Audio Output:HDMI、光デジタル、2.0ch、5.1ch、7.1ch
68名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:48:41.99 ID:tpvn7FM50
>>64
シンプルなメモリ構造で容量帯域十分。バックグラウンドでハード側にリソース取られにくい設計になってるし
これで文句つけるって、お前文句つけたいだけだろって感じだもんな
69名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:49:26.41 ID:90EgF/iC0
>>57
DDR3が1個3ドル前後
GDDR5がいくらになるか分からんが倍と考えると今回の件でメモリだけで100ドルのコスト増
しかも基板設計見直し、配線見直し、数十ワット消費電力アップで冷却機構見直し、電源ユニットも見直し・・・破綻しとる

>>59
できないから苦し紛れにGDDR5を倍にしてるだけ
ビジョンの欠如
70名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:51:39.31 ID:z8hhrXLO0
>GDDR5がいくらになるか分からんが倍と考えると今回の件でメモリだけで100ドルのコスト増
どういうことなの
71名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:51:45.63 ID:cEwtvg130
8GB積まれて悔しいって素直に言っちゃえよ
72名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:51:48.15 ID:c2CF+sOl0
>>69
ビジョンの欠落って……
HSA形無しじゃないですか
73名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:52:17.76 ID:4D4h64wn0
メモリの量しか見えてないアホだろ
74名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:53:21.20 ID:codv6gwB0
>>69
いくらになるのか分からない、何bitのものが載るかもわからない
そんな状態で結論出せるんなら対したもんだね。
ご立派だよ。
75名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:53:49.18 ID:eOZsXoHp0
GDDR5をGPU専用+DDR3をCPU用なら普通にOKでは?
76名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:54:34.30 ID:codv6gwB0
>>75
逆に分ける意味ないじゃん
77名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:56:00.48 ID:ir+GzXBw0
GDDR5のUMAで帯域が十分ならそれの方がHSAに取ってはいい事なのでは
78名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:56:05.05 ID:OnJP1Ehw0
何のためのAPUなんだよ
79名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:56:06.77 ID:yacOhaIw0
開発者がアホみたいにメモリ要求してるのをスルーなのか
80名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:56:12.48 ID:ERsqQMs70
そう考えるとS4ってめっちゃシンプルだな。
81名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:56:17.56 ID:6LL2CJ2i0
自分からメモコン倍にしていくのか・・・
82名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:57:37.27 ID:Usq3K9Eu0
GDDR5は最高のシナリオで4Gbitが10ドルで
メモリコストは150ドル
83名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:57:47.56 ID:FlCSY6Rr0
PS3は否定する開発者いたけど
PS4では聞かないねぇ
何様の名無しが吠えてるだけで
84名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:58:44.38 ID:20Lr+Q1f0
>>75
HSA
85名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:58:46.46 ID:sJJrPXKQP
>>8
マルチプレーンなんて、珍しい技術じゃないけどな。
身近なところでは、テレビで多用されてる。
86名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 19:59:44.07 ID:V0GlA5Fg0
>>40
鬼難易度のゲームが増えると思うと今から楽しみだなあ。


ところでPS4のコントローラーにタッチパネルがついてるけど
あれ何に使うんかね。よくよく考えると結構タッチ面積が狭くて
使い勝手悪そうじゃね?
87名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:01:24.17 ID:oJBKH4Ne0
奇形じゃなくてつまらんってのがいたじゃん
88名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:03:08.43 ID:codv6gwB0
>>86
webブラウジングでしょ
スティックじゃ激しくやり辛いから
89名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:03:10.88 ID:EH+naSaI0
>>86
拡大縮小スワイプ 回転
1〜5本指のタップ、スワイプ、クリック(5本はきついか)等の
数十のジェスチャにプライヤーがコマンドを割り当てていくとか 
magic trackpad的な使い方ができるだろ
90名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:03:22.39 ID:0p8myra60
>>75
共有してるのがミソなんじゃん
91名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:03:24.04 ID:9Sp41l4C0
>>86
吉田がタッチパネルは必須じゃないとか言ってたよ。
ようはスティック操作を補完するぐらいのもんだろ、スワイプとかピンチイン・ピンチアウトで
92名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:06:46.08 ID:c2CF+sOl0
>>86
少なくともゲーム中ではポインティング用途には使わないんじゃないかなぁ
かというとQTEが捗りそうで嫌な予感もするけど
93名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:08.29 ID:+JAdWSth0
チリタリの本日の活動まとめ

ソース1(みらいの古い噂記事)
http://ameblo.jp/seek202/entry2-11458502776.html

ソース2(2月11日の関係ない噂記事)
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/

今日の情報のようにゲハで拡散

それをソースにスレ立てしてゲハブログにのせてもらう事を計画

(´,,・ω・,,`)次世代XBOXで互換が付いてPS4終了のお知らせ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361695779/


ちん毛ヘアー熊本はデマ流して何やってるの?
94名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:21.23 ID:43rpDeIe0
FPSのエイムにつかえたら・・・とか思ったがあの位置だと不便じゃねと。
95名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:07:46.16 ID:0RT/h7Pv0
>>89
同時認識は2点迄だよ
だからコントローラー握ったまま操作する前提なんじゃないかな
96名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:08:33.92 ID:90EgF/iC0
http://www.rambus.com/assets/images/technology/xdr2_vs_gddr5_memory_comparison.jpg

Rambusの資料によると5.5GbpsのGDDR5を16個追加すると44Wの消費電力増か
狂ってるな
97名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:08:48.41 ID:nI2kauf60
>>62
複数のゲームを起動出来るという話は互換関係での話のようだね。
360のゲームを複数起動して動かせるとの事。
98名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:08:51.88 ID:tpvn7FM50
>>86
難易度はわからんが面白い機能だな
99名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:11:03.09 ID:z8hhrXLO0
>>96
枚数据え置きなら22W増か
100名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:11:29.89 ID:43rpDeIe0
>>97
これがプランAで、PS4より劣るのがプランBだったってオチじゃないのと.。

どちらも結局PS4より劣るよねこれ。
101名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:11:35.96 ID:nI2kauf60
>>12
それは360のゲームやXBLAについての話。
720専用ゲームは当然1つだけ。
102名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:12:42.87 ID:sJJrPXKQP
メモリなんて数年後には値段下がってるんだから、
いまは過剰に感じるくらいのスペックでも問題なし。
103名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:14:24.55 ID:eOZsXoHp0
いや、計画が破綻しとるというから。分離してMCMにすれば性能下がるけどOK。
Cellと異なって、低速&演算量の少ないCPUにXDRみたいな高帯域メモリは不要な
気がしないでもないが、そこの所はどうなの?
104名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:15:29.96 ID:sJJrPXKQP
マルチプレーンの使い道は、
全面のUIを1080pにして、後面に720pを拡大して描画するつもりなんじゃね?
105名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:17:47.73 ID:43rpDeIe0
>>103
スレッド数が増えれば増えるほど、それぞれのスレッドが帯域を消費するので、ピークパフォーマンスが頭打ちになる。
それを避けるために、CellではSPEにLSを搭載して帯域消費のクッションとしてたんで、
8コアもあってLSみたいなクッションもないのにスレッド立ち上げまくりの仕様ならやっぱり帯域は必要だべ。
106名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:18:57.30 ID:OfI2rxtB0
CPUからはそんな速くないんじゃなかったっけ
重要なのはGPUから速いのとGPUとの共有
107名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:20:35.76 ID:codv6gwB0
108名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:22:29.61 ID:nI2kauf60
>>105
CPUは大容量キャッシュがあるから、たった256kbのLSで問題にならないのなら別に問題無い。
109名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:22:49.70 ID:q7urIF+S0
>>107
これすぐ飽きそうだね
てか逆に邪魔になりそう
110名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:24:40.05 ID:FZsRthNH0
>>107
この機能がキネクト2に搭載されてるのかねぇ?
111名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:26:03.62 ID:cEwtvg130
'Watch Dogs' will be "pushed further" on PS4, "easier" to develop for

"If you have a lot of memory but it's very, very slow, it's not as useful,"
メモリーがたくさんあっても遅かったら使い物にならない

海外でもこれがWiiUの事なのか720の事なのか議論になってるな
112名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:26:38.62 ID:Ok9uyFKDP
プロジェクター用意しなくちゃならんけどこれなら安いのでいい訳か
しかし配線が面倒だな
113名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:27:52.98 ID:ifBkWu1L0
>>107
いいね
PS4より一般人とマスコミの食い付きがよさそう
114名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:28:06.55 ID:43rpDeIe0
115名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:29:09.12 ID:codv6gwB0
>>111
多分他機種の何かを比較という意味ではなく、GDDR5はDDR3より帯域太いよって事を言いたいだけでしょ
116名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:31:48.79 ID:fj0aNJIr0
>>50
GPUからも同じようにアクセスできるから単なるキャッシュではないよ。
上手く作れば非常に低い負荷で裏読みして、広大なマップをローディング待ちなしで歩き回れるようになるはず。
117名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:32:12.15 ID:0RT/h7Pv0
>>99
その計算は間違ってるよ

2Gbit品を4Gbit品に置き換えても帯域は変わらないから
メモリバスの消費電力は変わらない

増えるのはメモリーセルの分だけだからずっと少ない
118名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:32:34.66 ID:codv6gwB0
>>109
>>110
>>113
43秒辺りで何かおかしいと思ったら、これ家具の部屋映像取り込んでそれを変形して投影してるんだね。
カメラがキネクト以外に必要だ
119名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:34:40.21 ID:nI2kauf60
>>114
そりゃ、PCで違うアプリケーションを複数起動した場合の話。
ゲームで明示的にCPUとやりとりする場合は帯域コントロール出来る。
CPUが常にメモリ帯域いっぱいまで使ってるとでも思ってる?
120名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:35:12.11 ID:Z+iDqIaAP
>>118
一度キネクトでスキャンして部屋をデータ化しとけば問題ないだろ
121名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:37:31.40 ID:43rpDeIe0
>>119
ちゃんと読んだ?
http://www.softek.co.jp/SPG/images2/memory-path.gif

ゲームこそ常にメモリ帯域いっぱいまで使うだろ。
122名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:37:41.06 ID:6LL2CJ2i0
テクスチャ読み込んで展開したらそのままGPUに使えるって点ではかなり有用だと思うけど・・・
123名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:39:02.12 ID:j1yFcH9v0
【IT】シャープのIGZO採用の32インチ、4K2Kパソコンディスプレーが登場。価格は39万8000円[02/24]
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1361701881/

次次世代がくるころには4Kテレビはある程度普及するまでに価格下がりそうだね
124名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:39:35.54 ID:tpvn7FM50
おまえらほんと熊本好きだなw 気づいたら即連鎖NGに放り込めよ
125名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:40:39.31 ID:43rpDeIe0
あ、これ熊本か。
だから元記事がOpenMPの話なのにPCで違うアプリケーションとかアホなこと言い出すわけだ。
126名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:41:51.00 ID:nI2kauf60
>>121
おまえは読解力無いのか?
127名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:42:38.50 ID:Ok9uyFKDP
>>120
そのキネクトは後ろに設置になるのか?
128名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:42:50.01 ID:43rpDeIe0
>>126
お前が読解力ないんだろ?元記事ちゃんと読めよ。
129名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:43:10.62 ID:sJJrPXKQP
>>122
それは間違いないと思う。
でかいデータのコピーを書き込みと読み取りの二回分減らせるのは、
パフォーマンスに大きく影響すると思う。
130名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:43:47.72 ID:Eg18yKcS0
>>111
箱だったら驚きだが
うんこに愚痴が出ないはずもないからなぁ
131名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:45:10.05 ID:dylS9TVh0
>>121
その図はおかしいね。
CPUで使うデータやプログラムは9割がキャッシュから読み出している。
なんか常にL2キャッシュ全部を更新してるような話になっているが、
そんなのはストリーミングでもしない限り無いね。
132名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:45:29.60 ID:Y2yODIYH0
イルミルームはやっぱ金掛かりすぎるから現実的じゃない
133名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:45:59.16 ID:43rpDeIe0
>>131
図だけじゃなくて元記事も読めと何度言えばわかる?
134名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:48:47.43 ID:jd4dX57L0
>>121
そりゃ64bit倍精度演算やりまくったら現状製造されてるどんなメモリでもオーバーフローするわw
135名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:52:01.97 ID:jd4dX57L0
>>133
馬鹿かw全コアが同時にメモリバスにアクセスするわけないだろ。
なんの為にスレッド化してレイテンシを隠蔽してるんだ?
136名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:52:20.66 ID:43rpDeIe0
>>134
単精度でも200GWord/secだろ。

>マルチコアでスレッド並列処理するようになってくると、プログラムで使用する「共有データ」のキャッシュ上の内容の同一性を維持するために余計なコストが掛かってくるようになります。

とかも書いてあるのまるで読んでないし。
137名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:53:00.19 ID:oJBKH4Ne0
9割キャッシュでもその図だと40GWord必要だから
やっぱり帯域足りないな
138名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:53:48.69 ID:mwbUsauJ0
>>107
ソニーの方が先にやってる件
http://www.youtube.com/watch?v=VrgWH1KUDt4
139名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:54:39.58 ID:jd4dX57L0
>>136
いや、その記事の前提がありえないわ。
140名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:55:22.81 ID:43rpDeIe0
>>135
馬鹿はおまえだろ。
ヨーイドンでメモリバスアクセスしてなくても、
全スレッドが同時にメモリバス使ってるケースなんていくらでもあるわ。
141名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:55:51.43 ID:Rn39Q/ED0
AMDが次世代機に搭載すると言う「HSA」って相当いい機能らしいな。
マス塵はPS4はどうも…とか言いふらしてるらしいけど、PS3は明らかに
ゴミレベルだったが「HSA」を搭載したPS4はかなり伸びしろも平均レベルも
高いらしい。
142名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:06.97 ID:jd4dX57L0
>>137
400GB/sのメモリがあるなら教えてくれ。
143名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:39.89 ID:uwfY0KpQ0
>>118
>>120
映像を投影してるのはプロジェクタじゃない?キネクトだけじゃ無理
144名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:56:42.14 ID:ifBkWu1L0
>>138
こんなんまったく知らなかったわ
145名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:57:53.75 ID:jd4dX57L0
>>140
CPUが50GBの演算能力を瞬間的に使うなんてねーよ。
ほとんどの場合、レジスタの一部でしか演算してない。
だから空いているレジスタでHTやれるわけで。
146名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:57:56.05 ID:Usq3K9Eu0
タッチパッドはどこまで使うつもりか分からんけど本気だったら
WiiUのプロコン配置パクっても良かったんじゃないかね
アナログがあそこじゃまともに使えんよ
147名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:58:26.87 ID:mYjPdJoM0
熊本はGDDR5 8GBで完全に発狂しちゃったな
4GBでも発狂してたからな
148名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:59:23.69 ID:jd4dX57L0
>>140
簡単なプログラムでいいから一度アセンブラでプログラムしてみろよ。
おまえがいかにおかしな事言ってるのかがよくわかる。
149名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:00:03.13 ID:ir+GzXBw0
>即ち、GPUで処理するためには、必ず、ホスト側とデバイスメモリの間で、データのコピーあるいはその戻しが発生します。
>このコストは、非常に大きなものですので、GPUにオフロードしたい「ループブロック(kernel program)」の中で、
>ホストからデータ転送が頻繁に起こりうるようなロジックを有する場合は、GPUを使った加速性能を得る以前の問題と言うことになります。
>すなわち、GPUで演算する時間よりもデータの転送時間が遙かに大きいという事態になります。

HSA機構 GDDR5 176GB/s UMA大勝利じゃね?
150名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:00:18.13 ID:uHpiFbqR0
ヘテロジニアスマルチコアって結局ダメだったん?
151名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:00:30.86 ID:0f20F+0j0
>>146
WiiUのプロコンを実際に触ったらそんなこと二度と言わなくなると思う
152名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:00:55.22 ID:sJJrPXKQP
日本じゃ、プロジェクタで投影は難しいんじゃね?
没入型HMDに傾きセンサーと電子コンパスつけて、リモートプレーの技術を流用して画面更新するのが良い気がするな。
技術的にも十分可能だと思う。
153名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:01:04.40 ID:mwbUsauJ0
>>144
俺ってすごいんだぜって宣伝が上手なのはMSってことは確か
皆、イルミルームとか言ってるもんな
だいたい、ソニーの研究は時代よりちょっと先で損してる。
154名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:01:10.05 ID:43rpDeIe0
>>148
アセンブラでマルチスレッドとかぞっとしないな。
お前こそC++でプログラミングしたら?
155名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:03:38.35 ID:ifBkWu1L0
>>153
ほー
両社ともグラの進化よりこういうの進化させてもらってバーチャル体験したいよ
156名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:05:37.76 ID:ERsqQMs70
>>138
凄いけどMSのと違って売るの無理だろw
157名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:07:06.42 ID:EH+naSaI0
真っ暗にしたら画面に没入するから周りにボケボケの映像投影しても邪魔なだけでしょ
158名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:09:42.08 ID:a26wnDn20
MSのもまず部屋全体写す映写機とか普通にたけーよ技術デモ
159名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:10:31.69 ID:GXJjdeXE0
>>154
いや、CPUの仕組みがどうなってるかを理解する為なんだけど。
プログラムを書けるなら簡単な足し算でいいからメモリからCPUへデータ送ってレジスタで演算して
値を返すまでのフローを書いてみな。
絶対におかしいってわかるから。
160名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:16.23 ID:SYEadDngP
TSVとかHSAとか言われるけど
キルゾーンやインファマスの映像見るにPS4はたいした性能じゃないっぽいけどな
161名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:18.42 ID:43rpDeIe0
>>159
Z80アセンブラで書いたプログラムをポケコンジャーナルに投稿してたけど、
お前の言ってることがおかしいくらいしかわからんな。
162名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:12:52.01 ID:mwbUsauJ0
>>156
まあ、片方は1年早いデモで
片方はプロジェクションマッピングがある程度流行りだしてからの
実用的なデモだから、製品化により近づいた期間がすぎましたね、という意味だと思うが。
163名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:27.18 ID:ir+GzXBw0
>>159
今回PS4でCPUというより、GCN使ったGPGPUで帯域が必要となるって話じゃないの?
大容量のL3とか無いんだし
164名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:13:37.27 ID:oJBKH4Ne0
じゃあPS4のCPUで考えてみようか
160GFlopsらしいから、8bytex8byteの掛け算が
一秒間に160G回可能なわけだ。性能を使い切るのに必要なデータ量は
秒間2.56Tbyte、キャッシュが9割?らしいから、とすると256Gbyte必要だ
165名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:15:17.00 ID:lG5JrAzx0
PS4がここまで低性能だって予想できた?
CPUは1コア辺りの性能がWiiUのCPU以下のものが8つだけ
GPUは数年前の旧世代型
PS3互換どころか後方互換全く無しw

俺はいくらソニーが金無いからってもっとマシなもの出してくると思ってたわ
ソニーにプライドとかもう存在しないんだなぁ
166名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:17:02.55 ID:GXJjdeXE0
>>163
それなら同意できる、こいつはCPU演算でメモリ帯域が不足すると言ってるからおかしいという話をしてるわけで。
167名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:21:00.83 ID:GXJjdeXE0
>>164
ロード・ストアの時間無しで160G回演算出来るプロセッサがあるのか・・・。
すげえな、どこのメーカー?
168名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:21:17.45 ID:43rpDeIe0
>>166
メモリ帯域不足するからインテルのパフォーマンス計測ツールのソースを貼ったりしてるのに、
それら一切無視して、都合が悪いから前提条件があり得ないと逃げてるだけでしょ。
169名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:25:16.10 ID:oJBKH4Ne0
PCだってDDR3の帯域で満足してるようには見えないけどな
次のもっと早い規格に向かってるじゃん
170名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:25:39.19 ID:GXJjdeXE0
>>168
もう、おまえいいよ。
もっとも基本的な部分で勘違いしてるから資料を曲解してるだけだとわかったから。
171名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:26:57.95 ID:43rpDeIe0
>>170
というか、キャッシュがあるからマルチスレッドでの帯域飽和問題は無問題なんて論文みたことないんだが、
ソース持ってきてくれる?
172名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:29:25.23 ID:oJBKH4Ne0
160G回計算できるってのは全部を乗算に使った場合のたとえだから、
ロードストアも結局データ転送必要なんだから、乗算命令と
大して変わらないよ
173名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:31:01.33 ID:Epn4sqn10
>>165
お、おう
174名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:34:50.26 ID:eOZsXoHp0
惜しいことになったな。HBM×4で1TB/sのマシンを見てみたかったw
話題性十分で爆売れしたと思うww
GDDR5×256bitの170GB/sでは、nVidiaがGTX680クラスにARM64bitの8コアを載せて
どんなものだとか言われかねない。
175名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:00.30 ID:vbVWwhdZ0
>>138
それSONY開発の技術でもなんでもない。
広告のために使っただけ。イルミルームをSONYが作ることはできない
176名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:35:02.57 ID:Rn39Q/ED0
PS4は意外といい出来になるよ。
PS3は久多良木が一杯食わされてGPUが本当に糞だった。

今度はHSAに期待してる。
177名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:04.65 ID:vsDM19m30
ニシ君がWiUのCPUは1コアあたりの性能ならjaguarより上とかいろんなところで言ってるんだけど
178名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:36:30.56 ID:GXJjdeXE0
>>171
記事の受け売りしか出来ないおまえに説明するのは難しいよ。
179名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:37:58.16 ID:43rpDeIe0
>>178
つまりそんなものはない、と。
180名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:38:44.72 ID:+HtgskIc0
>>177

かわいそうな子なのだろう
放おっておこう
181名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:55.76 ID:Usq3K9Eu0
PS4のアーキテクチャはエレガントで時代に合ったものだと思うけど
メモリで無茶したのがバランス悪いというか頭でっかちというか解せんね

4GBだって現行機の8倍なんだし十分だと思うわ
そりゃエンジン屋の意見聞けば連中は多い方が良いって言うよ

今回もチキンレースで引けずに突っ走った印象だけど
これは直接ハードの追加50〜80ドルって形で消費者に転嫁される
マジックプライスの299ドルに到達する時期を自ら大幅に遅らせたんじゃないかね

8GBに代わることでのグラフィックの強化やディベロッパーの仕事のし易さより
ハードの本格普及を1、2年早める方が遥かに重要だと思うんだけど

DestinyもBFもCODもおそらく当分現行機で出ることになるけど
ハードの価格が下げられなくて、数年間ゲームの根本要素を現行機に
引きずられたなんてことになったら本末転倒だと思う
182名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:40:56.86 ID:GXJjdeXE0
>>172
あんたは少しは話できそうだね。
160G回計算する場合はレジスタ内でループ演算する場合だけだね。
今はレジスタが十分過ぎるほど数があるから可能だけど、この場合はメモリアクセスは発生しない。
CPUがノーウェイトで動くのは現在のL1キャッシュでも速度が足りない。
だからある程度のストールはメインメモリの帯域がいくらあってもしてしまうんだな。
183名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:41:33.49 ID:uHpiFbqR0
一コアあたりの性能がショボいとコーエーさんの無双のワラワラ感がスポイルされちゃうね…
184名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:43:01.37 ID:Rn39Q/ED0
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512
>■「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す

>しかし、そんなGPUにも欠点はある。「CPU・メモリから絶望的に遠い」のだ。
>IBMが発明しMS-DOS・Windowsが動くことで爆発的に普及した今のPCは、
>GPUを外付けにすること前提で設計されていた。

>CPU+GPU=APU(加速するプロセッサ)の夢
>なら同じ場所に載せてしまえば良いのだ。CPUからGPUに命令を送る遅延を無くし、
>CPUのメモリとGPUのメモリを交換する時間も減らせばGPUコンピューティングの
>デメリットは消え失せる。夢のある話だ。
185名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:43:30.30 ID:43rpDeIe0
WiiUのCPUってPowerPC 750系だっけ?
MMX Pentiumレベルのコアを1.24GHzにしただけでしょ。
186名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:43:40.47 ID:Fx97DpUF0
>>180
放っておいたらマジでゲハde真実にされちまうけどね
187名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:44:33.85 ID:vsDM19m30
>>186
もうゲハの真実になってるよ
188名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:44:57.28 ID:mwbUsauJ0
>>175
プロジェクションマッピングの技術はMSの発明なんだね
ありがとう!
189名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:50:20.82 ID:fqB8N/3X0
>>185
PentiumPro、II、IIIレベルのCPUだろ。>G3
190名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:51:06.91 ID:q/GvTozF0
箱∞を二台同期させて、一台は通常ゲーム画面、二台目をイルミルーム描写用にすれば実用的になると思うよ。
単体でイルミルームやろうとすると、それこそ箱○から毛の生えた程度の描写しか出来ずにWiiUと同じ運命を辿ることになる。
191名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:51:24.79 ID:FCk9X5Xf0
次期XBOX720(仮称)
コードネーム Durango
CPU AMD Jaguar 1.6Ghz
GPU AMD D3D11800MHz
メモリ DDR3*8GB eSRAM32MB

+Kinect(カメラ)
+Xbox360互換チップ(DSP兼用PowerPC?)
+XBOX Illumination(プロジェクションマッピング)
(http://www.youtube.com/watch?v=0USNUDKkRlU&hd=1)
+RayTracingチップ

すごいハードだな・・・是非399$でゲーム業界に滅私奉公してほしい
192名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:51:34.79 ID:wA2NeqqP0
マイクロソフトのハードかソニーアメリカのハードか迷うな。
俺はソニーアメリカのハードにするかな。
193名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:53:40.83 ID:9Sp41l4C0
>>189
具体的にどれくらい違うんだ

jaguarの詳細データはこの記事の一番下に書いてあるけど
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html
194名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:55:30.50 ID:IlsSDZf60
>>187
別にいいのでは?
もうWiiUはリリースされてるわけだし
ユーザーの認識とズレてることがWiiUのスペックに影響するわけでもないのだから
195名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:55:41.32 ID:4W9wcPmP0
>>184
チャンコ増田はこんなブログもやってるのか
196名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:57:26.15 ID:SYEadDngP
197名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:59:46.80 ID:SiRi4Hd70
なんかキャッシュを全否定している人がいるみたいだね
別にプログラマじゃなくとも工場で働いていても判りそうな事なのにw
198名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:00:07.37 ID:AauHihBV0
>>195
その増田じゃない。
アノニ「マスダ」イアリーのマスダを抜いて漢字当てて増田。
199名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:02:35.60 ID:vbVWwhdZ0
>>188
プロジェクションマッピングをリアルタイム処理かつホームユースで使える技術はね。
一方のSONYはなんも作れてないってだけ。どういたしまして。
200名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:03:06.73 ID:b9iExVgX0
プロジェクションマッピングってプロジェクタとか使ってるの?
201名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:04:48.64 ID:+HtgskIc0
まあWiiで騙されて、またWiiUでも騙されちゃう頭の弱い子はどうにもならんなあ

任天堂のゲームが遊べる→3DSでおk
サードのマルチ→PS360でおk、そもそもハブられてる
次世代機とのマルチ→性能差あり過ぎで無理

よほどの信者でもなきゃお布施出来ませんなこれじゃあw
202名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:07:11.40 ID:GXJjdeXE0
>>197
PCを組んだ事ある人ならCPUにキャッシュメモリが搭載されてからメインメモリの帯域が上がっても
ほとんどベンチ結果が変わらないのは知ってる筈だけどね。
あの資料はCPU内のレジスタだけで演算した場合の理論FLOPS数をもとにメインメモリの帯域が足りないと言ってるんだけど
実際のところストールや条件分岐とかウェイト命令が入ってクロックあたりの実行率はもっと低いんだな。
メインメモリまでアクセスするとなるとCPUの場合はクロック内で数%というレベルだがGPUならマルチスレッド効率も高く
メインメモリアクセスも頻繁だから帯域が必要なのは否定しない。
203名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:07:58.41 ID:+HtgskIc0
あと任天堂はゼルダもロンチ付近に持って来いってw
マリオだけじゃさすがに戦えないだろ
204名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:08:42.77 ID:GXJjdeXE0
>>188
プロジェクションマッピング自体はプリレンダCGからの技術でMSの発明ではないね。
それをゲーム機に使うというところで特許はとってるのかも。
205名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:09:21.65 ID:oJBKH4Ne0
じゃあDDR4なんかいらねーな
206名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:11:08.01 ID:FZsRthNH0
イルミルームおもろーだけど
実際に家庭には落ちてこないまま終わりそうな予感
207名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:11:10.82 ID:a26wnDn20
そういやこの前のPSMで四方の壁にまで映像投影してたよね
そうかーあれはえむえすのぎじゅつだったんだー
208名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:13:09.33 ID:I1+6JABSO
任天堂も携帯ゲーム機に開発資源を集中させるってニュースあったし
テクスレ的には次世代携帯ゲーム機としての任天堂には興味がある

ソニー同様、ここ数年間の功罪を分析して仕切り直さないと
WiiUも3DSも構造上、スマホタブレットに飲み込まれる未来しか無いんだし
209名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:14:08.13 ID:WpvSl+RQ0
>>161
50歳代?
210名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:15:12.38 ID:GXJjdeXE0
>>205
正直なところいらない。
無理矢理新しい規格にシフトしないとメモリメーカーが儲からないから新規格を立ち上げているだけだね。
でも、内蔵GPUは高帯域メモリを必要としているからUMAならメインメモリも帯域が必要となってくる。
211名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:17:22.59 ID:vbVWwhdZ0
>>207
投影なんかしてないだろ。日本語大丈夫かよ
212名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:22:50.63 ID:oJBKH4Ne0
>無理矢理新しい規格にシフトしないとメモリメーカーが儲からないから>新規格を立ち上げているだけだね。
ホントかよ
213名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:23:35.11 ID:GXJjdeXE0
>>207
あれははめ込み合成だった。
こんな感じになりますよというイメージ映像じゃないかと。
214名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:24:29.40 ID:gO4dvuPO0
帯域のイメージを太さだと思ってる奴が居るな
215名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:24:44.72 ID:vZejq+Hq0
>>181
大量メモリ搭載はゲームを中断して他のサービスを使うときに
ページイン・アウトなしでサクサク使えるようにするのが目的
グラフィック強化のためじゃなくSENのサービスを使って貰うため
216名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:25:49.20 ID:GXJjdeXE0
>>212
メモリなんて寿命も長いしほとんど壊れないから古い規格を消滅させて新しい規格しか使えないようにするなんて常套手段でしょ。
217名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:27:53.05 ID:ir+GzXBw0
PS4のメモリ形態は理に適ってるって事だろ
218名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:29:56.26 ID:eOZsXoHp0
死んだ子の年を数えるようなものだけど、こんなのがあったのだよな…
Hynixのメモリは1Gbit GDDR5 (32M×32)
http://www.techpowerup.com/img/11-05-03/17a.jpg

Other than testing, in the above pictures, with sample quantities of DDRX wide IO stacked DRAM
there is nothing they can do because Memory is not available in quantity yet. The current designs
use GDDR5 which AMD helped develop because there was no memory being produced for the PC market
that was fast enough for GPUs.
219名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:30:35.75 ID:gO4dvuPO0
CPUもコアが増えてスレッドが増えれば帯域の消費量が倍に増えていくし、
GPUは特にCPU以上に並列化が進んでるから帯域の消費は激しい
Durangoは今のリークのまま出てくるけど、360とPS4のどちらかに近いといえば360のほうに近い
某BFはPS4とDurangoで対戦人数自体が違う
220名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:34:01.54 ID:ir+GzXBw0
>>219
>某BFはPS4とDurangoで対戦人数自体が違う
どう違うの?どっちが多くなるとかあるの?
221名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:35:46.81 ID:oJBKH4Ne0
>>216
到底信じられんな
DDR4いらないなんて初めて聞いたわ
222名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:40:57.76 ID:FbqzvFtE0
今時のGPUなんて演算器の物量と比較して全部バスネックなんだから、GDDR5でも足りんよ
223名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:43:05.69 ID:NCysYdWP0
PS4のステレオカメラってMOVEがなきゃあまりメリットないよね?
DS4はジャイロセンサー内蔵してるから多少ライトで認識できてもやれることなんてほとんどない
224名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:49:11.11 ID:a26wnDn20
>>213
いや会場での話ね
225名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:52:08.82 ID:zuaRlAbv0
>>223
視差によって得られるのは主にユーザーの輪郭情報じゃないかね。
細かいモーションはともかく、定型的なジェスチャー程度ならあれだけで十分認識出来そう。
226名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:52:48.50 ID:m90ynb0G0
>>222
CPUの話でしょ。
GPUで帯域が不要なんて言ってる人はいない。
227名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:53:46.21 ID:a26wnDn20
ジャイロセンサーだけじゃコントローラの位置までは分からんだろ
初期位置からのトラッキングは出来るだろうが
228名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:54:38.24 ID:m90ynb0G0
>>225
視差情報から3Dに返還する技術もあるけど見えない部分のポリは欠損するね。
深度情報が無いので変換時に演算性能をかなり消費するし。
229名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:57:12.06 ID:NCysYdWP0
>>227
そういう役割ならMOVEでいいと思うんだよな
コントローラーでそういうのはやることなさそうだし
MOVEは別売りのカメラであればキネクトぐらいのことでもなければやる意味がないような気がする
230名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:59:25.47 ID:s5wjPgNp0
最近、このスレ勢いあるな
231名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:02:21.98 ID:a26wnDn20
>>229
Dazeやったら分かるけどジャイロでエイムって結構便利なんだよ
てかMoveコン使いにくいし別売りだし操作に難あるし、
ついでに言うと両手で持ったほうがジャイロとか安定するんだよね
だからコントローラにライトバーつけたのはなかなかいい方法だと思った
232名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:06:01.98 ID:j6uYT4kI0
お前らまずこれ読めよ、がんばって訳したんだからさw

[翻訳] Durango Display Planes
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/32.html
233名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:09:39.58 ID:qVNi4Cgc0
>>232
ハードウェアMRTという機能もあるのね。
360で遅延レンダリングで叩かれたのとEDRAM容量の兼ね合いでこういうハードにしたんかな。
まあ、ESRAMが32MBしかないので助かるわ。
234名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:09:47.80 ID:u/hYmXg60
システムダイアログ用のスーパーインポーズとかどうでもいい
235名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:12:43.14 ID:M4XZ6c7T0
>>232
非同期&同期どちらでも3プレーン書き換え出来るというのはいいね。
α処理に関してはノーウェイトで出来るということか。
236名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:13:20.00 ID:FZsRthNH0
>>232
やるじゃん
237名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:15:54.80 ID:zuaRlAbv0
>>232
いまいちこの機能の新規性が分からん。
UIとゲームレンダリング別の解像度って、PS3やVitaでも普通にやってるやん。
238名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:16:02.98 ID:NCysYdWP0
それ前にも思ったけど、UIだけ1080pでゲームUIを除くゲーム画面は720pで行うのがメインになりそうね

あちらは新しく発表される360のスーパースリムと次箱をドッキングして互換をとるとか言ってるなw
239名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:17:07.97 ID:sJJrPXKQP
>>232
これさ、箱◎は1080pは諦めるってことなんじゃ?
240名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:19:28.16 ID:v6tD7DJd0
>>237
大量のαパーティクル合成だけ低解像度でというのは今でもやっている。
MRTとかエフェクト関係での用途がメインだろう。
単純にUIだけでハードウェア追加するとかだったらMSはアホ過ぎるんで
さすがにそれは無いかと。
241名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:19:38.42 ID:u/hYmXg60
1080pの4MRTでA8R8G8B8ですら40MBいっちまうんだから、32MBじゃやりきれんし
242名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:19:42.95 ID:uHpiFbqR0
ハードA: 1080pもギリなんとか現実的に可能
ハードB: 1080pは無理だが、720pでやる分に限ってはライバルのハードAの720p処理よりも得意、本体値段も安い

さてどっちがいい?
243名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:20:37.57 ID:v6tD7DJd0
>>239
背景の描き割とかは再描画しなくてもいいって事だから、むしろ解像度は上げられるんじゃないかと。
244名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:21:05.99 ID:NCysYdWP0
>>242
> 1080pは無理だが、720pでやる分に限ってはライバルのハードAの720p処理よりも得意、本体値段も安い
720pでいくならライバルが性能高い場合は、ライバル機の720pはさらに処理に余裕が出来ることになるのであまり存在意味がないような
245名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:21:21.21 ID:v6tD7DJd0
>>241
だからその為の機能でしょ。
246名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:21:47.44 ID:knXTEZFv0
結局次世代箱はショボハードなのかよ
247名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:22:44.35 ID:v6tD7DJd0
しかしマルチプレーンを使った場合、マルチタイトルの移植はどうなるのかね。
まあ、販売台数が多い方に合わせるんだろうけどPS4版の劣化要素が出てきて不安だな。
248名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:22:45.25 ID:s5wjPgNp0
>>232
お前には褒美に、美女のアヘ顔画像をやろう
http://blog-imgs-34.fc2.com/n/e/w/news020/panflash00012906.jpg
249名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:23:05.17 ID:u/hYmXg60
>>245
どう見てもディスプレイスキャンアウト時の合成器にしか読めん
250名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:23:58.08 ID:NCysYdWP0
仮にMRTでUIだけ1080pで、ゲームは720pとしても消費帯域は1080pになるから、
スケーリング複数持たせてUIだけはせめて1080pでくっきりをやるような気がする

帯域とかめちゃ苦しいんだと思う
251名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:26:36.59 ID:YU+/e/OO0
これは処理の重い面と軽い面を別々にすることで
リソース節約しようってこと?
252名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:27:48.41 ID:u/hYmXg60
どんな重いゲームをやってても、システムでスムースにビデオチャットとかやるためだと思う
253名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:28:23.70 ID:Mqe9iSls0
>>251
だね。
特にα処理。
IGZOみたいな考え方で全体は再描画せずに一部だけの描画で済ませようというアーキテクチャらしい。
254名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:30:00.23 ID:YU+/e/OO0
システム用には専用のが1面用意されてる。これはPS4でも一緒
特徴はゲーム用に2面用意されてるってことだろう。

でも特別なプログラミングがいるんじゃないのかな
255名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:30:17.39 ID:NCysYdWP0
>>252
それありそうね
256名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:33:54.70 ID:Vdyz1IiTP
PS4もシステム処理はセカンドチップやハードウェアでやるみたいだし、限られたAMDのアーキテクチャと製造プロセスで作る以上方向性は似てくるもんだな
257名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:42:18.96 ID:NCysYdWP0
そういえば、PSMではリークされてたものはすべて発表されたな
今後追加で何か新しい機能が発表されたら、このリークって結構意図して流してるのかもな
258名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:44:30.25 ID:Epn4sqn10
今回のはそうだろうね
259名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:46:30.47 ID:s9d8NmS3T
おいおい スレの最初のほうで熊本だのチリ毛だの
言われてるけど 今日は俺は、ここで1個もレスしてねぇぞ

誰だよ成りすましてる馬鹿は?


あ?テクスレの、どのレスが俺様のレスなんだよ

言ってみろ ゴキブリども
260名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:49:30.67 ID:NCysYdWP0
で予想通り、E3に前倒しして4月あたりに次箱の発表がありそうだけど、
これが元々予定されていた発表ならソニーはそれを知ってPSMの発表を決めた可能性が高いし、
逆にPSMを知ってから急遽決めたのならMSはソニーからの情報を得られてなかった
261名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:50:35.24 ID:a26wnDn20
チリ毛が丸一日レスを我慢できるとか誰も信じねーよ
262びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/24(日) 23:50:35.19 ID:cRO3TGH00
>>259
熊本さん、ちーぃっす
263名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:52:25.71 ID:a26wnDn20
リークが意図的に流されてるとか馬鹿じゃねーの?ちょっと考えればそんな事するわけねーって分かるだろ
264名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:52:32.88 ID:qHbh3PCH0
>>260なんでそうなるのw ソニーの発表が早いだけだよ
265名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:52:43.44 ID:20Lr+Q1f0
熊本チリ毛はなりすましまで現れるとは、出世したなぁ。
266名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:53:17.38 ID:s9d8NmS3T
俺はゲームにハマってる時は
ほとんどゲハにこなくなるわ

WA2の時なんか2週間くらいリアルにゲハこなかったし

それにもう、4月上旬まで新情報ないんだから
最近はテクスレはほとんどこないよ

今日のぞいたのはGT6がPS3っていう爆笑ニュースを君らに届けようと思ったこと

そして、大量規制によりまたもや末尾Tにもどってしまった悲しさ
267名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:53:35.72 ID:NCysYdWP0
となると、PSMやリークで漏れ伝わってきたものはかなり速めに公開しても問題のないレベルのものということに
268名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:55:03.38 ID:FZsRthNH0
つかリーク通りすぎて
PSMはあまり盛り上がらなかったでしょ。
コントローラーみせてもなんの反応もなかた
269名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:55:24.38 ID:Epn4sqn10
>>263
散々リークされていたvitaは発表当日みたらまた違うもんだったじゃん
意図的に情報小出しはどこもやっているよ
270名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:56:24.83 ID:a26wnDn20
どっちかって言うと発表はチキンレースだった感じ
発表から9ヶ月で発売とか今までに無いし相手の出方と自分とこの準備でギリギリのタイミング計ってたんじゃないかと
271びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/24(日) 23:57:09.35 ID:cRO3TGH00
GT6はPS3とPS4のマルチに変更される予感
272名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:58:13.60 ID:a26wnDn20
>>269
は?vitaの時は情報が違ってたからわざと流したに決まってるって意味がわからん
273名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:59:37.68 ID:s9d8NmS3T
Gran Turismo 6 will be released on the PS3
http://www.gamechup.com/gran-turismo-6-will-be-released-on-the-ps3-report/

ソニーワールドワイドスタジオのマイケル・デニー上級副社長は、GT6はPS3用であると口を滑らせた





こんな面白い情報を見てしまったんだから
テクスレに書き込まずにはいられないって・・・

GTが悲惨すぎる
274名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:02:11.35 ID:s9d8NmS3T
だからお前らに言っておく
現在、2ch全体の大量規制中なので


『末尾T以外の書き込みは熊本さんに非ず』
『末尾T以外の書き込みは熊本さんに非ず』


この合言葉を胸に、お前らはテクスレをのぞけ
まぁ新情報が無い限り、もう俺はほとんどこないけどな

俺じゃないレスを俺と決め付けるのはやめろ 卑怯者どもが!
一生に一度でいいから正々堂々としてみろ 卑怯者どもが!
275名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:02:28.83 ID:NCysYdWP0
Destinyとかも18日の360、PS3の発表の少し後のサプライズとかもかなり前に情報流れてたしな
ここにも書き込まれてたが・・・
そのサプライズが360の時限独占ではなくPS4だったわけで、次箱が今のリーク通りだったら結構あれだな
276名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:02:40.24 ID:PQiqAWOJP
>>273
車ゲーなのに次世代機つっこまないとか、何考えてるんだ
277名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:03:38.94 ID:S1qwwBhF0
西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!?
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
おっ
278名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:03:43.73 ID:dmLVSbtz0
西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!?
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/

Q:PS4のグラフィックス性能はどれくらいなの?
A:PS3の8倍くらい

Q:なんでアリモノのAMD製APUを採用したの?
A:それが最良の選択だった。多角的に考えて

Q:APUの性能があまり高くなさそうな件について
A:確かに。だがそれには理由がある

Q:PCアーキテクチャなら,PCそのものでいいのでは?
A:ゲーム技術の基準として,据え置き型ゲーム機は必要。ただし,より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る

Q:PS4世代のゲームはどう進化するの?
A:DX11.1世代の技術がすべて使えるようになる

Q:CellがなくてPS4は本当に大丈夫なの?
A:GPGPUがCellに取って代わる
279名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:04:03.48 ID:B+PPHRQ10
>>273
きっと、GT7プロローグが来る
280名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:06:25.39 ID:rbYu+/dNT
>>276
最大の問題点は

仮にPS3とPS4のマルチだったとしても
そんな歪なマルチは確実に旧世代ハードに足をひっぱられ
結局、次世代ゲームクオリティになれないってこった


つまりGT6は、仮にPS4とのマルチであろうとも
PS3に出す時点で、終了。

次世代ゲームに非ず。

というかせっかくの次世代機のフルパワーが使えない
グラフィックでいったら、次世代専用タイトルのPGR5とかに余裕で負けるだろうな
281名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:07:34.36 ID:8ngWM7qG0
口滑らしたんじゃなくほんとに単なる言い間違いだと思うけどな
282名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:08:12.47 ID:PQiqAWOJP
>>280
そうだよな
開発遅いのに
完全なPS4クオリティのGTなんて何年かかるんだよ・・・
ほんとこれがマジならドアホだわ
欧州でPS4勝つためにGTの早期投入は必須だろうに
283名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:19:02.41 ID:rbYu+/dNT
大量規制のせいで、テクスレ過疎っててクッソ笑える

まぁ俺も屈辱の末Tでしか書き込めなくなったけど。


書き込みたいのに、書き込めなくて
イライラしながらゲハやテクスレを眺めてるそこのオタクよ?

















悔しいか?
284名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:22:38.79 ID:Hi3Ro6rN0
ちなみにPS Vitaのハードウェアスペックは,その先進面において,2013年に登場する
多くのスマートフォンに抜かれる見通しだが,これは予想されていた未来である。そして
これは,1〜2年以内に,PS4にも同じことが起こり得るという話であり,これもまた,予想
された未来である。そもそも,ハイエンドクラスのゲームPCと比較した場合,PS4では今
の時点でもまったく歯が立たない。
285名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:25:33.52 ID:SHGGUuUA0
>>284
その部分だけ貼って何がしたいんだ?
次箱はそのPS4よりも非力だと言われてるのにw
286名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:27:57.99 ID:NjNM3f+A0
>>278
>ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS

PS3ってこんなショボかったんだ
WiiUにダブルスコアくらい負けてる
287名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:29:03.59 ID:3cQiDk4W0
>>286
ウンコもそんなに
288名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:33:36.84 ID:rbYu+/dNT
GT6のPS3化はさすがの俺もショック隠しきれねぇよ
ガチ実写のようなゲームがようやく遊べる時代になったかと思ったのに
PGR5やForza5がその役割を担うしかないわ

どう小細工をねろうが
どれだけ努力をしようが
どれだけ誤魔化そうが

PS3だとすれば、GT6なんて「たかが」しれてる

ガッカリっすわ(´Д`)=3 
289名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:34:03.01 ID:NjNM3f+A0
>>287
今のところ350GFLOPS〜400GFLOPSが濃厚

にしてもこんな非力なGPUでよく箱とマルチやってこれたね
Cellさん頑張ってたのか
290名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:35:59.88 ID:Svp8JXC40
Q:PCアーキテクチャなら,PCそのものでいいのでは?
A:ゲーム技術の基準として,据え置き型ゲーム機は必要。ただし,より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る

今回,AMDのAPUという“PC向けプロセッサそのもの”を選択したことで,APUというフレームワークの進化とともに,PlayStationプラットフォームの進化が許容される可能性はある。
つまり,これまでのような据え置き型の6〜7年という長いスパンごとの進化ではなく,2年とか3年とか,そういうスパンでPS4がスペックアップする可能性が否定できない,ということだ。
仮に“PS4.1”や“PS4.2”が出てきたとして,PS4.2向けのゲームは,PS4.xにおけるAPUフレームワークの中でスケーラブルに動作できるので,
描画品質を若干落とせば,PS4.0やPS4.1でも動作させることが可能だ。いや,動作できるようにPS4.xプラットフォームを規定することだろう。
「PC」というくくりでは,あまりにも仕様の多様性と流動性が激しすぎるが,SCEの規定する「PlayStationプラットフォーム」というくくりの中における,
ある程度のスペックの多様性を認めることは,十分にあり得ると考えている。

うーむ・・・
291名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:37:52.92 ID:Hi3Ro6rN0
いっそのことboxとウイーとべーえすのゲーム機統合しちゃえよ
windows マシンのようにすべてが同じマシンになる
292名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:38:03.36 ID:P1fIvl790
ゼンジーちゃん任豚に凸されて大人しくなったなあ…w
293名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:40:32.43 ID:Ga5Bro250
2,3年でゲーム機買い換えるのは嫌だなあ
294名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:40:34.30 ID:3cQiDk4W0
>>289
320spなら350GFlopsだが360より劣ってるのでそんなないだろウンコは
295名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:40:57.52 ID:JlzQ1Nz30
>>290
それやったらゲームの進化は止まるな
296名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:41:33.12 ID:Hi3Ro6rN0
ある程度pcゲームのことをしっている人なら既存の部品集めたマシンで
たいしたマシン構成じゃないってことはわかっているんだから
たいしたことは言えないだろう
扱下ろさなかっただけ分別があった
297名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:42:10.12 ID:Svp8JXC40
>>293
でもPCは買い換えるよね。
298名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:42:36.11 ID:FkKDzhhd0
この人ってMSの工作員でしょ
任天ソニー関連はネガティブにならないようなミスリードな記事を書くからだろ・・・

純粋な痴漢
299名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:43:36.73 ID:3cQiDk4W0
ていうかウンコの計算方法だと
FPユニット加算なのでVS40Gflops+PS264Gflopsで304Gflopsね
RSXはPSは550MHz
300名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:45:23.67 ID:3cQiDk4W0
なのでウンコが320spの350FlopsだとしてもRSXは304Gflopsでそんなにかわらん
ウンコがもし30spx8の240または160なら360とほぼ同じかそれ以下
301名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:46:20.59 ID:aIjKw1Xk0
>>284
PS3発売時にも全く同じことが言えたわけだが。
302名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:46:43.40 ID:P1fIvl790
日本のゲーム開発シーンはやや立ち後れていた部分が否定できなかった。
最終的に,その遅れを取り戻すことはできたが,スタートダッシュに出遅れた感はどうしても否めなかった。
しかし,PS4の時代に,そういうことはなさそうだ

この一文には疑問を感じざるを得ない
任天堂は四苦八苦してるし
スクエニはデモは立派でもまともなゲーム作れる気がしないし
カプコンはバイオがどんどんksg化していくし

まあPS3の立ち上がりよりはまともになりそうだが
303名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:50:25.92 ID:Hi3Ro6rN0
日本のゲーム開発シーンは現時点で海外よりおくれているからゆっくり進むだけ
304名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:51:20.64 ID:Xt/ZApYe0
WiiUへのスルーっぷりを見るに
さすがに今度はもう「間違わない」だろう>ハード選択
ほんとうに無駄な時間だったからな
305名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:52:43.24 ID:6IxY3w+K0
>>290
買い控え工作ですねわかります
306名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:54:04.89 ID:NjNM3f+A0
>>300
箱が240GFLOPSなのにPS3が300GFLOPSは考えられんな
ゲーマー感覚だと西川が出した192GFLOPSという数字がしっくりくる
240GFLOPS vs. 190GFLOPS
ああ、箱とPS3の差って数字で出すとこれくらいだねっていう
307名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:54:49.68 ID:MJQJM/F40
リスクの高さは相変わらずだからなあ
日本メーカーの判断も間違ってるとは言えない
308名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:58:18.83 ID:5EFbUqgK0
USB3.0は当然としても、Thunderboltは付けないの?
309名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:00:31.48 ID:1OeYlKhLP
>>308
ThunderboltはIntel系の規格だから無理だろう。
310名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:02:04.28 ID:iGhITcn80
HSAの可能性については後藤もぜんじも誰も触れないね
311名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:03:11.84 ID:T8Vn+Adr0
ソニーがHSAファウンデーションに参加、って話が2月頭にあって
その時にGDDR8GBって予想が既にあったのか。
ttp://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67796556.html
312名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:03:56.37 ID:Xt/ZApYe0
>>308
確実にPS2のIEEE1394と同じ無駄端子になるよ
313名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:06:02.53 ID:pTlzPA1l0
ps4関連の新情報来るたび 売れる見込みがなくなるな
PS3互換は付かない CDの非対応で再生できない
クラウドゲーミングもPS1~PS3まで遊べるかと言えば予定状態
おまけに本体値段は四万円以上の高い値段だろうよ

売れる見込みが全く無いね
314名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:06:18.94 ID:T8Vn+Adr0
>>310
西田さんはHSAって単語出してる。
PSM後に体調崩しちゃってその辺に触れた文章出せてないけど。
ttp://twitter.com/mnishi41/status/305282492246679552
315名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:06:49.66 ID:mzhQJrN50
2015年末 GT6プロローグ(PS3)
2018年末 GT6(PS3)
316名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:08:15.37 ID:3NBAHdWj0
>>296
ゲーム用途に完全に特化してるのに
ニワカさんは分かりやすいよね
317名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:08:17.54 ID:Soi9RhQl0
>>313
お疲れ様
318名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:08:38.20 ID:rbYu+/dNT
ネットに強いPSWですらコレ・・・ ちなみにvitaの時は買うが50%だったw ママテスト合格は難しいわ


『PS4』。1000人を対象に買う予定はあるのか聞いてみた。

1位:買わない307(30.7%)
2位:ソフト次第223(22.3%)
3位:様子見189(18.9%)
4位:興味ない174(17.4%)
5位:買う107(10.7%)

http://getnews.jp/archives/291393
319名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:10:51.00 ID:w2h2LuNv0
ソースはガジェット通信(笑)
つかPS4に関してまだ公開されてない情報たくさんあるから下げてから持ち上げるパターンじゃねーの?
320名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:14:14.92 ID:iGhITcn80
MGR斬撃で狙ったライン切れない
ハゲが倒せねーよ
321名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:14:53.26 ID:73P8A0kn0
>>318
大衆の反応はこっちじゃね?

【悲報】Yahoo意識調査でPS4に魅力無しと答えた人が8割近くに・・・
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361600550/
322名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:15:07.08 ID:SHGGUuUA0
買うが10%以上ってすごいじゃん。
国内で1200万台以上の需要があるって事だからな。
323名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:16:03.43 ID:5EFbUqgK0
>>309
>>312
Kinectの時にUSBが足枷になったし、また7年近く
続けるなら、Thunderbolt 1portあった方が便利だと
思ったんだけどな。Display出力もできるし
324名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:16:20.74 ID:iGhITcn80
誤爆!くそっ規制のせいで
325名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:16:32.96 ID:rbYu+/dNT
>>322
マジかよ
こりゃー熊本さんもルビコン川に渡るわけだ
326名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:18:13.74 ID:NjNM3f+A0
ママテストといえば受かりそうなのはカプコンのデモくらいだったな
次箱がもしツマランもの出してきたらもうゲーム業界終わりだな
327名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:19:06.33 ID:SHGGUuUA0
まあ、いずれにしても国内じゃ糞箱は何したって売れないし、
WiiUは既にコケてるから、次世代は必然的にPS4一択にならざるを得ないな。
328名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:19:44.29 ID:rbYu+/dNT
確かに。

ママテスト合格で賞を与えていいのか
カプコンのDeep Downくらいだったな・・・

あれはマジふるえたよ
ありがとうカプコン
329名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:21:01.71 ID:1OeYlKhLP
>>323
次世代XboxはUSB3.0にすることで高解像度になったKINECT2もクリアするみたいだけど
たしかにThunderboltは便利だけど、コネクタのコストが高いし、対応機器が少ない。USB3.0とHDMIとDisplayportがあれば理想
330名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:22:04.89 ID:knoAY7+30
Q:PS4のグラフィックス性能はどれくらいなの?
A:PS3の8倍くらい

Q:なんでアリモノのAMD製APUを採用したの?
A:それが最良の選択だった。多角的に考えて

Q:APUの性能があまり高くなさそうな件について
A:確かに。だがそれには理由がある

Q:PCアーキテクチャなら,PCそのものでいいのでは?
A:ゲーム技術の基準として,据え置き型ゲーム機は必要。ただし,より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る

Q:PS4世代のゲームはどう進化するの?
A:DX11.1世代の技術がすべて使えるようになる

Q:CellがなくてPS4は本当に大丈夫なの?
A:GPGPUがCellに取って代わる
331名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:23:05.55 ID:3fApvziQ0
つっても箱側でもマルチで出るサードタイトルしかないわけだし
まあギアーズの新作とかは期待してるけれど
332名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:24:20.66 ID:Hi3Ro6rN0
単発が意図的に頑張ってるね
333名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:26:25.71 ID:rbYu+/dNT
次世代グラフィックの答えはカプコンが提示したけど

あとは新しい遊びを誰が提示できるか・・・だな
334名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:31:35.10 ID:4U0qIzWz0
むしろ、新しいことなんてほとんどしなくていい
wiiDSの「新しい客層」がどうなったか
ゲームに思い入れのない連中を取り込むのも儲かるだろうが
あてが外れた時のダメージが深刻すぎる
箱の次世代がトンデモ方面へ向かおうとしている今、正当進化のPS4しかねえわ
335名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:32:40.06 ID:SHGGUuUA0
Destination Playstation 2013
2月25日〜28日
http://www.sceainvites.com/

ここでは、新情報は発表されないかな?
336名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:33:46.02 ID:rbYu+/dNT
でも、みんなは正当進化とは思わなかったようだ
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/5718.png



まったく俺らコアゲーマーは肩身せまいぜ
337名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:34:42.46 ID:edOHPzgr0
>>306
箱○ってアンチャ2やKZ2、GT5に勝るゲームがでなかったね。
見掛け倒しだったのは箱○の方じゃないかな
338名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:35:03.18 ID:CbKj3MKR0
http://assets2.ignimgs.com/2007/07/11/resident-evil-5-20070711013259278-2050880.jpg

カプンコはこれが60fpsでやれるとか吹いてたよな
339名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:35:06.45 ID:Hi3Ro6rN0
グラだけ微妙にあげても
今の360とPSの減りつつあるパイの中でシェア争いするだけだわ
けっして増えることはない

増えるとしたらフリーツープレイ等の価格面かソーシャルか
もしくはギミックしかない
340名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:35:52.33 ID:3fApvziQ0
ゼンジー珍しいくらい好意的な評価だなぁ
でもps4.1とかしないんじゃないかなあ
XBoxならやってくるかもしれないけどさ
そういやクタは昔のインタビューである程度の時期でスペックアップさせたものを出して行きたいとか言ってたよなあ
結局ユーザーは値段の方しか見てくれなかったわけだが
341名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:36:23.68 ID:FGhQxKDk0
ARMとPowerVRを巻き込んだAMDのソフトウェア構想「HSA」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120620_541286.html

 GPUをCPUと(できるかぎり)同じような簡易さでプログラムできるようにする。
これがAMDの提示するプログラミング&実行フレームワーク「HSA(Heterogeneous System Architecture)」のゴールだ。
AMDは昨年(2011年)の同社の技術カンファレンス「AMD Fusion Developer Summit(AFDS)」で、HSA(当時はFusion System Architecture(FSA)と呼ばれていた)の概要を明らかにした。
そして、先週開催された1年後のAFDSでは、AMDでHSAを担当するPhil Rogers氏(AMD Corporate Fellow)が、同構想がほぼ順調に進捗していることを示した。
(2012年 6月 20日)
342名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:38:45.26 ID:btnd+ln9P
>>328
あれ、ムービーじゃないのかなぁ。
343名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:40:02.60 ID:6IxY3w+K0
ソニーも、もうハードを売るのは限界だとわかってるからクラウドなんだろう
344名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:41:06.06 ID:SHGGUuUA0
果たしてギミックで増えるかな〜?
WiiUを見てるとそうは思えないけどなw
345名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:42:38.21 ID:rbYu+/dNT
>>337
何回 恥をかけば気が済むんだ キミらは (´Д`)=3
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d735999.jpg
346名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:44:40.21 ID:ItiT8XIs0
>>313


売れないのはwiiUnkoだったなw
347名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:47:48.72 ID:3NBAHdWj0
>>335
ちょろっとは何か出るだろうけど
あんまり出ないんじゃね
348名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:47:55.28 ID:3fApvziQ0
んな大掛かりなハードを出さなくてもクライアントとしてのPSでいいからな
初期投資が低価格で済むからユーザーにも美味しくなるし
349名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:49:18.26 ID:SHGGUuUA0
>>347
だろうね。やっぱ次はGDCまで待つしかないか。
350名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:49:37.41 ID:3NBAHdWj0
>>340
何で全く取材しないんだろうか?
351名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:51:21.64 ID:IXApFP7W0
ジョイポリスとかスターツアーズみたいなゲームできるようになるのは
まだまだですかねえ
ソニーはHMDとゲーム組み合わせてほしいなあ
コストがきつそうだけど
352名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 01:55:58.05 ID:rJ7DwwB70
うんこにそんなに性能があったら劣化しまくってないだろ
353名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:01:05.33 ID:4qAigzxk0
>>335
出たとしても既出のキルゾーンのプレイアブルぐらいじゃねーの
354名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:18:23.67 ID:S4LeA0DC0
>>352
CPUがクソだから。
355名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 02:50:48.33 ID:P1fIvl790
劣化PCというのは少し違う気もするがなあ
PCならIntel+nvidiaでシングルスレッド性能、グラフィック性能の高いチップを使えるが
家庭用じゃ使えないのでチップの性能はそこそこだが
分散処理して高速大容量のメモリで結びましょうってことだろ
まあメモリまわりの詳細がわかってないからなんとも言えんが

ゼンジーも任豚ちゃんに凸くらってから大人しくなってないか?w
356名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:05:27.92 ID:P1fIvl790
115:名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 15:57:40.97 ID:7bCB/n7f0
西川善司 | 2012/03/23 23:20
CGという雑誌は歴史がありますよね。
コンピュータグラフィックスとしての"CG"という略語が広く認知される以前に
CGというキーワードを使っていたのですからね〜

RV770についてですが、取材相手のMarc Diana氏(Channel Marketing Manager, AMD)が
話してくれた精一杯のヒントが「RV770」というキーワードでした。
それ以上のことは自分にも分かりません。



WiiUがRV770なのは本当らしい。という事はE3の筐体の大きさはフェイクか??28nmの可能性も出てきた
Wiiみたいな低性能周回遅れ戦略ではなくそこそこちゃんとした物出してくるっぽい

こりゃMSもうかうかしてられんな。キネクトでライト層を奪い合い、WiiUでコアゲーを奪い合う
やっぱ住み分けなんて出来るわけがなかったな


ゼンジーソースのRV770で勢いづく任豚ちゃん
後IBMツイッターがPower7だっけ?w
357名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:05:53.82 ID:4qAigzxk0
358名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:18:53.36 ID:jZTG9aew0
RV770でぐぐると恥ずかしいスレがwww
359名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:21:53.50 ID:rbYu+/dNT
NGP発表時と、今のPS4で全く同じ事言ってるんだが、完全にvitaフラグきとるね(´・ω・`)



171 名無しさん必死だな sage 2011/02/16(水) 15:26:03 ID:WwatKS7LP
NGPはSCEだけで動いてるんじゃなく
SCEが出した原案に発表会にでてたひとや
それ以外のクリエーターの意見や提案を反映させた部分もあるんだってさ
多くのクリエーターがある意味「自分達もNGPプランニングに参加sた」という意識がある
とにかく全国巡業したそうで  ええ話や;w;

184 名無しさん必死だな 2011/02/16(水) 15:27:02 ID:a8M+px420
>>171
サード囲う作戦がうまくハマりそうだなNGP

185 名無しさん必死だな sage 2011/02/16(水) 15:27:04 ID:JuvnuVzh0
>>171
だから開発者みんなNGP絶賛してたんやね

194 名無しさん必死だな sage 2011/02/16(水) 15:27:51 ID:1N02dT/n0
>>171
3DS
生まれる前に死んでた
360名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:23:09.41 ID:QwbYsjDo0
WiiUは?
361名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:40:58.35 ID:nt6Xy2iO0
>>359
vitaは、そこに書いてあるとおりサードからソフト出てるよね
362名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:50:45.63 ID:h+BMtKQcP
基地害にレスすんなよ
自演か?
363名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:54:13.36 ID:xDQqygsG0
ああ、PS4のCPUってAPUだから実質的な演算能力は実は糞早いのかもしれんな
CPU部分は本当に仕事の割り振り程度だけなのかもしれん
364名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:56:50.56 ID:xDQqygsG0
物理演算とかAIとか映像の下処理とかは全てGPGPUでやるって事だよな?

何かよく理解してくると今度のPS4はかなりの美しいハードじゃないのかもしかして?
365名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:05:01.38 ID:uWJBGYfG0
>>361
売れないソフトがなー
366名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:05:09.37 ID:rbYu+/dNT
サード(中小零細)
367名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:07:23.79 ID:rbYu+/dNT
結局、いつの時代もハード普及の鍵を握ってるのは
スクエニとカプコンなんだよな(´・ω・`)

その鍵を握った3DSは週販10万台
その鍵を失ったvitaは8000台
368名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:11:36.58 ID:sOWo0INE0
スレタイ読めないんだろうか煽りの方々は
369名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:14:40.19 ID:xDQqygsG0
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512

ここの記事見ると、PS4のCPUが遅いwwwwwwwww

とか言われてるのと違って、スゲー夢のあるCPUみたいじゃん

これは今までのCPUと同じに考えちゃだめだなぁ

多分CPUパワーの必要な多くの部分がGPGPUとして実行される事を前提としてるからこのAPUが良いって判断なんだろ

これは俺たちが夢見ていたものだと思う

今度のPS4は多分マジで良いハードだと思うぞ
370名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:38:57.24 ID:0k1tMHEa0
家庭用ハードとしてPS4は、ひとつの完成系のハードに見えるけどね。720は未発表だから置いといて
PS3の8倍グラフィック性能あって、メモリは高速で8GBと必要充分。スリープ機能とどこでもセーブがハード実装。
コントローラーは使いやすく、軽く、より操作しやすくなって、1回の充電でさらに遊べる時間も伸びてるだろう。

ほんと家庭用ハードの歴史でひとつの完成系だよ。欠点という欠点と言えば価格が4万は超えそうってとこと互換性なし位。
でも互換もそんなに重要とは思わないけどね。PS3欲しい人はとっくに買ってる。
俺らがやりたいのは、PS4の新世代のゲームなんであってね。
371名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:40:12.71 ID:GGIZE/7MP
wiiUnkoの最悪なまでの低性能ぶりに任豚が必死でPS4を叩いてるけどな
372名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:41:19.94 ID:Y4WxQ/yi0
任豚は文明が7年遅れてるから生暖かい目で見てやれよ
373名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:42:34.43 ID:NGV4J4Dr0
>>340
PS4.1は確実に無いわ・・・いつまでも399ドルで売る気かと
22nmプロセスに入った段階でメモリも安価になってたら
299ドルに突入できるこそのワンチップ化だろう
クロックも抑えてリーク電流抑制を狙ってるように見えるし、そのゼンジの記事は的外れだわ
374名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:43:48.95 ID:3NBAHdWj0
メモリに足引っ張られてたAPUがどれくらい性能出るか見てみたいから
マザボに時か付けしたの市販してくれないかな、4コアのでいいから
375名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:55:07.42 ID:8ngWM7qG0
ゼンジーだったか忘れたけどPS3の時もそんな話してるライター居なかったっけ
376名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:55:17.53 ID:0k1tMHEa0
環境変化に伴って驚くほど多彩なモーションを魅せる次世代ゲーム体験が楽しみだ。
静止画だと現行機とそんなに違わないが、動画とかだと差が歴然になっていくんだろう。
カプコンの見せてくれたDEMOでPS4の未来に安心できる。

不安といえば、日本は大地震、火山噴火、北朝鮮ないし中国との戦争が年内起きる可能性くらいか。
5年、10年でっかい災難起きないで欲しいな。
377名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:02:25.23 ID:P4iM6ZEx0
jaguarの前世代であるbobcatを設計したBrad Burgess氏って
MotorolaでPowerPC G3(740/750)作ってたんだな

つまりWiiUとPS4のCPUは腹違いの兄弟みたいなものwww
378名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:06:37.71 ID:FXNqMoiK0
379名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:09:26.94 ID:GGIZE/7MP
また発展途上任豚が来てるなw
380名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:15:20.49 ID:NGV4J4Dr0
VRAMお化けなのがいいな、帯域も十分だし
システムに2Gは取られるとしても4〜5Gくらい使えそう
演算能力やメモリ帯域は確かに8倍だが、キャッシュとして使えるVRAMはPS3の20倍近く
オープンフィールドのゲームは当然だが、
カプコンが見せた狭い空間でのオブジェクト数の多い戦闘ゲームでも凄い期待できる
低品質のテクスチャ圧縮を使う必要も減るし、メリットがありすぎ

CPUはローエンド、GPUはミドル、
VRAMはハイエンドクラス(ハイと呼ぶには帯域がちょい微妙だけど量で)
今までと違った意味でのPS4は高寿命ハードが出来そう
考えてみるとハードのライフサイクルをしっかりと守ってるはPSだけなんだよね
381名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:23:54.07 ID:Soi9RhQl0
しかしHDDの換装が出来ないってインタビューで呼んだが、どうなんだろうか?
382名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:26:32.34 ID:rJ7DwwB70
>>359
売れてないけど悪いハードじゃないしサードも結構ソフト出してきてるよね

いくらシェアとってもwiiみたいに早く切られるほうがあかんわ。
383名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:27:17.17 ID:KMd7DpG00
>>380
APUだから単純に唯のローエンドでもなさそうだと思うぞ
多分いままでのCPUパワーの必要な多くの部分がGPGPUとして処理されるんだろうから

実質的な演算能力はPCゲーのi7も超える速さだと思うぞ
384名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:27:28.09 ID:rJ7DwwB70
>>381
割れ対策に交換不可能ってのがありえそうな線だわ やめちくれ
385名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:28:23.18 ID:rJ7DwwB70
ないわー haswellに7970とかの方が絶対速いだろうw
386名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:29:42.01 ID:csHkv6uY0
>381
HDD換装はクタ路線の象徴でもあったけど、
それが故にPS4では無くなるだろうなあ。
シンプルなPS1のポジションに回帰するそうだし。
387名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:34:34.61 ID:NGV4J4Dr0
HDDは500Gくらいは載せてきそうだし十分じゃね
USB3.0の外付けでも速度が十分だろうし

まあSSDに換装したいってユーザーの気持ちは分かるけど
ゲームプレイ録画機能とか少しSSDの特性と相性悪い気がするし
メモリ特盛りだからロード時間も結構減ると思うよ、最初の読み込み以外
388名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:39:06.13 ID:rJ7DwwB70
UE4の動画見る限りPS4の性能はたいしたことがないと思うんだなー
PS4だと720P程度なのにPCだとフルHDより更に上の解像度で60FPS出てるわけだし
389名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:46:08.46 ID:csHkv6uY0
PS4は、天才マーク・サーニーの提案する、簡潔で調和のとれたプロダクトを味わうもの。
あとは概ねFusion完成形……AMDの悲願にむせび泣くためのもの。
390名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:54:04.17 ID:KMd7DpG00
今回のPS4のCSハード的奇形部分はAPUだな

これは本当に賢い選択をしたと思う

GPGPUを活用しまくって実質的な計算速度はi7を遥かに超すと思われる

多分次世代箱とははっきりとした違いがゲーム画面にも現れる位違うと思う

まぁ、最近のゲームでは2倍性能違ってもそこまで大差は無いとは言え
391名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 05:56:20.24 ID:8ngWM7qG0
>>381
まだ確定してるインタビュー無かっただろ
普通に濁してた
392名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 06:56:54.45 ID:xWyVx+e60
ジャガーごときに夢見すぎ i7に性能勝てるわけないだろ
実際出てるUE4がハイエンドPCにかなり劣ってるわけだし
393名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:08:21.98 ID:h+BMtKQcP
まぁ、ハイエンドには勝てないだろう
最近のはSLIしたらブレーカー飛ばしそうだからなw
394名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:09:10.95 ID:Soi9RhQl0
そハイエンドと比べるとかバカかよ
395名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:13:59.56 ID:EvHMhsJJ0
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
>なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,
>最終的にはひっそりとスペックダウンして500MHz動作となった。
>頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
>ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS



ゼンジーのこの記事、随分いやみったらしく書いた割に完全に間違ってね?
VSは500MhzだけどPSは550Mhzやろ。
396名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:37:43.57 ID:ptnaxgXs0
性能はWiiuで十分!と言うために知りもしないゲームPCを持ち上げるのは大変だろうに
397名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:52:23.75 ID:lv374L4K0
>>395
それと頂点シェーダはSIMDじゃなくて4-wayのVLIWだろうな
398名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 07:56:36.06 ID:lv374L4K0
>>395
でも224が243になっても言わんとする筋は大して変わらんな
汎用に使えないユニットをFLOPSに加算して
シェーダ性能としたのはやはり無理があった

そもそもRSXはスレッド粒度がはるかに粗く非効率で
メモリアクセスなどシェーダ自体の柔軟性もまったく劣るし
VSとPSでは出来ることにもコーディングにも差がある
結局シェーダ性能の実効性としては更に差が付くんだしな
399名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:05:10.53 ID:YBLy1DTc0
GDDR5はレイテンシが多いのでPS4はWiiUの2倍ぐらいの実行性能が出ないって本当ですか?
400名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:08:57.96 ID:d71+mW/y0
>>399
むしろWiiUより劣る場面が多くなるだろう。
プリレンダなら、PS4は得意かもしれん。
401名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:09:29.71 ID:N9K2Pelz0
次世代機出る度に「逮捕連行テク」繰り出すハッカー人※SuperDaE等々(笑)
402名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:12:45.25 ID:kmOHPoYj0
>>390
GPGPUを使いまくったら描画性能が犠牲になるから箱◎よりシェーダを積んだのかねぇ。
それならCPUが貧弱なのも納得出来る。
403名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:21:53.35 ID:6FmCLt060
任天堂信者ってやってることが朝鮮人並だな
大嘘を人海戦術で広めまくるところとか、剣道が韓国起源とか広めまくってる連中みたいだ
404名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:24:24.82 ID:YBLy1DTc0
なのでSDRAM系メインメモリの使い方としては、転送開始までのレイテンシを隠蔽する為、
「予め必要になりそうなデータを、実際に使うかどうか分からないけどまとめてメモリ上に
転送しておく」というのが基本となり、必然的に「大きな容量を必要とする」訳だ。

これってキャッシュのプリフェッチと何が違うの?
405名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:26:19.93 ID:YBLy1DTc0
一方でeDRAMや1T-SRAMと呼ばれるメモリは、高コストであるものの、転送速度が極めて高速で、
更に転送開始までのレイテンシが小さい。なので「その時に必要なデータだけを必要な時だけ
メモリ上に転送する」という使い方になる。
406名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:28:02.66 ID:YBLy1DTc0
eDRAMや1T-SRAMを、SDRAM系メインメモリと組み合わせる事で、
SDRAM系メインメモリの転送開始までのレイテンシを、
eDRAMや1T-SRAMをキャッシュメモリとして使う事で隠蔽出来る。

一方でeDRAMを搭載していないPS4は、eDRAMによるメインメモリのレイテンシ隠蔽が出来ないので、
転送速度が比較的高速なGDDR5メモリを8GBと大量に搭載「しなければならなかった」訳だ。
<でないとレイテンシによって処理速度が出せなくなる
407名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:31:43.96 ID:FSY+DnhN0
基本的なエンジンが動かんからWiiUじゃどうやってもマルチにならん
408名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:34:20.30 ID:kmOHPoYj0
>>404
キャッシュのプリフェッチは急遽必要になるデータを先読みしておく。
SDRAMの場合はデータは連続している場合が多いのでまとめて転送するんだけど
その中に使わないデータも含まれている場合があるということ。
GDDR5がGDDR3の5倍高速と言われているのにベンチマークじゃせいぜい2.5倍というのを
見ればよくわかる。
本当にクロックが5倍になって転送速度が上がったわけじゃないって事ね。
409名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:36:38.97 ID:FSY+DnhN0
そのレイテンシを変えるのがAPUだろ
410名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:42:50.89 ID:7fJuy5DiP
GPU側のレイテンシをどうにしようってのがAPUでなかったっけ
411名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:44:14.26 ID:uZWO1COV0
とりあえずPS4はちゃんとどうにもならない現実の波の上に乗ってるよ
CSは新しい時代を迎えた
この現実を受け入れられない奴は死ぬだろうね
412名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:47:55.68 ID:ItiT8XIs0
>>406


長々と頭の悪い事書いてらw
413名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:49:40.14 ID:ItiT8XIs0
>>395
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
>>なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,
>>最終的にはひっそりとスペックダウンして500MHz動作となった。
>>頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
>>ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS



>ゼンジーのこの記事、随分いやみったらしく書いた割に完全に間違ってね?
>VSは500MhzだけどPSは550Mhzやろ。


最終的には、ひっそりと書きかえるんじゃね?w
414名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:56:47.23 ID:S4LeA0DC0
>>411
WiiUとかなw
415名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 09:04:50.98 ID:d8C2bCWv0
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
>極めて近い未来に,これに近いAPUがAMDから登場し,ノートPCなどに搭載されるだろう。

極めてと言っているから、まあ、2年以内ぐらいか。VitaはArrowsに1年で追いつかれたけど。
http://news.mynavi.jp/articles/2013/01/25/fujitsu/index.html
416名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 09:31:51.57 ID:KcAW64wi0
ps4のapuは事前リーク通り
a-10シリーズだろ

まあそのうちでるんじゃないの
417名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 09:54:51.50 ID:25ntAjbk0
メモリレイテンシを隠すためのアウトオブオーダーじゃねーの?
edramはインオーダーの場合に有効なだけじゃ。
418名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:01:11.11 ID:pB9EDoZ+0
今日も虚しく自分でネタ振って嘘っぱち回答の自演か
ほんと進歩しねえなw
419名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:02:51.45 ID:HK/wYajD0
RUMOR: So Killzone: SF was only using 1.5GB of VRAM
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=515542


PSMのはまだ製品が4GBになる前提で作られてた時のやつかもね
420名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:21:59.19 ID:ItiT8XIs0
自分で質問して、自分で回答し出した頭の悪い子

399 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/02/25(月) 08:05:10.53 ID:YBLy1DTc0
GDDR5はレイテンシが多いのでPS4はWiiUの2倍ぐらいの実行性能が出ないって本当ですか?


ps4はCPU性能でもGPU性能でもwiiUより遥かに性能高いぞ
421名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:22:34.40 ID:KMd7DpG00
>>411
今回ばかりはソニーを褒めてやりたい

よくやったと
422名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:25:54.67 ID:CqsW4SHI0
>>415
ノートPCで8コア?
性能を引き出すGDDR5がノートに載るわけでもなし
なんかもうPS4.1といい支離滅裂だな
全部外れるわ
んで外れた事は自分で忘れ去る

あとVITAはLPDDR2の他に高速なVRAMが128MB載ってるんじゃなかったっけ
別に携帯スマホがいくらスペック上がっても、使いこなすソフトや
リスクを取らないんだから意味無いわ
423名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:26:00.52 ID:d8C2bCWv0
ソニーが泥縄的にGDDR5を増やしたから、いつ作ったKillzone: SFかが話題に。
2.2GB GDDR5を持つ開発機なら利用可能なGDDR5は1.5GBだったらしい。

It seems like Sony went from 2GB of GDDR5 to 4GB and then finally to 8GB of unified GDDR5 RAM.
424名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:29:34.08 ID:gwH8W2vl0
2GBも消費させるOSサービスって何?

今のところ判明してるのは
・録画
・リモートプレイ(録画とニコイチ?)
・チャット

あと予測されるのは
・トロフィー
・ブラウザ
・Nasne

1GBで十分の収まる気がするけど
ブラウザの自由さ含めると2GBは欲しいのかな?
425名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:33:56.56 ID:EvHMhsJJ0
次世代機なら裏でブラウザ起動しておく事も当たり前になんのかね、ようやく。
今PCのブラウザ数枚ページ開いてるので確認してみると、200MBくらいのメモリ消費になってるぽいけど。
426名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:37:47.33 ID:d8C2bCWv0
>>424
2眼カメラによるキネクトかも。CPUパワーもメモリも必要かな。箱720の仕様次第か。
427名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:55:44.99 ID:uZWO1COV0
ナスネなんか完全に単体で独立してるじゃん
428名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:58:24.65 ID:Ototjx3R0
次世代XboxはPS4より低性能な代わりに安く売る作戦だろう
互換は無いだろうな めちゃくちゃ非難されるだろうけど

ソニーは次世代Xbox見て値段決める気満々な気がするので
次世代Xboxが35000円ならPS4も35000円にするかもね
429名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:58:29.72 ID:7fJuy5DiP
ナスネトルネはアプリだよなぁ
430名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:00:47.71 ID:Bcx6ApWn0
性能はコスト込みで評価しないと意味ないの無視してるよね
Wiiウンコが完全に失敗してるのは事実だが
MS次世代機やPS4はまだわからない
431名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:11:35.04 ID:d8C2bCWv0
GPU用高速メモリが増えたらゲームにどのような影響を与えるかの答え(Neogaf)。
(1人目)
1. Better textures
2. More textures
3. More animations
4. More NPC's
5. More randomness
6. Larger worlds
7. More techniques (better types of lighting, DOF, AA)
(2人目)
Textures
Transparencies
Particles
Lighting
Animation
Resolution
Frame rate (これは誤りかも。RAM自体はフレームレート増やさない。使い方次第だが。)
Open world games (see Skyrim on the PS3 for details on why RAM is so important)
Loading times
Persistent gameplay
Number of enemies
AI
432名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:15:23.02 ID:25ntAjbk0
メモリが高速になってフレームレートに影響がないとな?
433名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:17:26.45 ID:pB9EDoZ+0
こんどのPS4の4Gから8Gへの増量はROP32のままなんで影響はないんじゃと言いたかったんじゃないかな
434名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:23:30.05 ID:aDKSKl3N0
噂: 次世代Xboxは4月26日に登場?海外サイトCVG記者が更に詳細な発表イベントの日時を予告 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/390/39097.html

もっと早いのかと思ってた
435名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:28:45.90 ID:d8C2bCWv0
ワラタw
http://img341.imageshack.us/img341/7939/ps4copy.jpg

>>432
そこの議論は、同じGDDR5が1.5GBから6GBぐらいに増えたらどうなるのという問い。
436名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:29:11.62 ID:uZWO1COV0
それなりのサプライズ用意できないならE3だけでいい気もするけどな
何を用意してくるのかな
437名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:38:43.44 ID:S4LeA0DC0
>>436
E3だとインパクトがねえ。
ソニーとか、露骨にE3向けに切り札残してるし。
438名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:42:21.07 ID:W6yN+Wgd0
>>435
SOPなんて懐かしい..DDR2じゃんか!
439名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:46:13.85 ID:Ototjx3R0
ソニーは次世代箱に合わせて仕様変えられるので有利
マルチは箱版が全部劣化する事になるだろうね

捕まった人のリークだとキネクト2は遅延を半分にすらできてないらしいが
440名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:54:49.45 ID:jZTG9aew0
PS4とのマルチで一番劣化するのは解像度だと思うね
あの帯域でフルHDは厳しい
441名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:59:05.50 ID:aDKSKl3N0
PS4本体は無理やりにでも仕上げてくるだろうけど、気になるのがGaikaiのサーバ。
ロンチに間に合わなさそうな雰囲気だけど、少しでもPS3互換出しておかないと立ち上がりに影響出るだろうな。
442名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:16:58.96 ID:nEu7nBaw0
ソニーPS4ヒットのカギ握る
ソフトの供給体制への不安

日本のゲーム業界には冷めた見方が少なくない。「よほど画期的なゲームでなければ、
ユーザーは既存のPS3で十分と考え、購入しないのではないか」(ソフトメーカー幹部)。

現状では、魅力的なソフトが十分な数、供給されるのか疑問視される。ソフトの体制が十分で
なければ、2011年12月に発売した「PS Vita」の二の舞いになりかねない。

http://diamond.jp/articles/-/32464
443名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:26:26.18 ID:S4LeA0DC0
PS4のソフトの心配って、和ゲーがいつまでPS3にしがみつくかぐらいじゃね?
大作は基本マルチだろうし、WiiUはあのザマだし。
海外では、携帯ゲーム機自体が厳しかったり、日本では3DSが強かったりするVITAとは状況が違い過ぎるだろ。
444名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:31:00.88 ID:9F5cYwOc0
>442
まあでもCODとアサクリが2014年末に投入されるのは間違いないだろうしな。

携帯機やWiiみたいなハードの場合は魅力ある専用タイトルを多数用意しないと死ねるけど
インフィニやPS4はDVDソフトに対するブルーレイソフトみたいな感じで
マルチタイトルゴリ押しでも徐々に侵食する事ができなくもないはずw
445名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:41:20.16 ID:/ZXX//v30
>>442
最強のファーストタイトルのGTがまさかのPS3だからな…
PS4にとって900万本売れるシリーズが来ないのはかなりの痛手になりそう
446名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:45:18.33 ID:9F5cYwOc0
てかPS3、360、Wiiはそれぞれポカやらかしたり、ユーザー無視の軽薄ハードで失速したりオナニー設計で大損こいたりと
と紆余曲折あって今みたいな誰が勝ったのかわからない混沌とした状況になったけど、PS4世代はPSvsSSみたいに
ユーザーが売上動向に機敏に反応して勝ち馬に乗って一気に勝負がついちゃったりしないかな。

でも、当時と違ってゲームビジネスも巨大化してるし地域差の解消は難しいだろうし
デベロッパー的にもハードメーカー同士で競わせた方が美味しいから余程の差が付かなきゃ
マルチ路線続けてくれるのかな?
447名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:48:30.35 ID:w2h2LuNv0
448名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:50:46.98 ID:w2h2LuNv0
449名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:52:07.84 ID:S1+cWP2R0
クラウドで昔のゲームを対応させるってんなら
まあ100歩譲って、買い直してやるけどさ
セーブデータくらい対応させてくれんかね
450名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:53:20.51 ID:uZWO1COV0
セーブデータあるならPS3でやれよ
別にPS4でやったから綺麗になるわけでもねえのに
451名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:55:03.47 ID:6IxY3w+K0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130223-00200005-mantan-game
>SCEの広報部は「(PS3とPS4の)CPUを単純に比較する数字は出していない。PS4は確かにPS3の後継機だが、PS3も並行して売っていく」と話す。

SCEも消費者が飛びつくとは思ってないようだな
452名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:57:48.43 ID:6IxY3w+K0
>>449
そのくらい対応するんじゃね
すでにPSN+でサーバー上にデータ置けるんだし
453名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 12:58:11.17 ID:WuJxDB3M0
>>446
ミドルウェアとか各種ツールは
ハードウェアの壁を制作現場から遠ざける役割もあるし
一定以上の性能があれば、同じツール同じエンジンで作って売るだけでしょ

少なくともEpicやCrytekはそういう商売を目的にしてるので
ひとつのプラットフォームに集中することはメリットがないどころか害になる
454名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:05:05.89 ID:/ZXX//v30
これは痛いね…

発売前なのに23社のメーカーがPS4開発から撤退
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361763597/
455名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:13:45.57 ID:1mbeJ6YU0
本田雅一 ?@rokuzouhonda

SCEの欧州デベロッパーリスト誤りは、単純に「2月20日時点での対応の意向を示してくれたデベロッパーのリスト」と「”名前出してOKよん”と許可もらったデベロッパーのリスト」を間違えただけかもね。わざとではないでしょう。(結構疑り深い方、いらっしゃるのね……)
456名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:17:21.24 ID:6IxY3w+K0
>>455
叩ければそれでいいんです
457名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:19:26.53 ID:BswfF74G0
>>439
半分も減ってないってのは、理論値の最低遅延の話だな。
初代キネクトの遅延は主にそれ以外のボーン認識処理のせい。
そこがどれだけ改善されてるかで遅延は決まる。
リークに出てる理論値だけなら液晶の遅延レベルしか無いんだから。
458名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:20:32.30 ID:BswfF74G0
>>455
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 12:47:25.61 ID:nj5j0wSZ0
PS3で発売予定(未)タイトルの某会社の人に聞いた話だが、
PS3の時も世間話からそのうち開発出来たら良いですねぇって発言しただけで予定リストに入れられてたって笑ってたわ

まさにこれっぽいなw
459名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:25:07.39 ID:BhHV+IEk0
PS4じゃグラフィックレンダリングと、汎用演算特価型GPGPUとを1フレーム単位で切り替えるとの事

>AMDは、次のフェイズで、GPUでのグラフィックスプリエンプションと、コンピュートのコンテクストスイッチングをサポートするとしている。
>AMDが用語を分けているのは、すでに説明したように、グラフィックスとコンピュートではコンテクストの切り替えの意味合いが違ってくるからだ。
>また、AMDは、コンピュート時には、グラフィックスコンテクストを除いたコンピュートに関連するステイトだけをスイッチする方法を取る。
>固定機能のグラフィックスユニット内のステイトは、コンピュートの切り替え時に触れない。
>また、コンピュート時には、GPU内部をパーティションで仕切ってスイッチする方法を取ると推測される。

ここら辺が組み込まれてるんじゃないのかなと思ってる。
マーク・サーニーがGPGPU段に関して拡張していると言っているのと
AMDのBlogよりGDCで大きな発表があると言っているのは多分GPGPUの機能についてだと思う。
460名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:27:48.48 ID:BhHV+IEk0
それが、 AMD next-generation Radeon™ based graphics engine
なんだと思う
461名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:29:55.43 ID:Q/xDhrJm0
カメラの解像度が5倍になって、認識箇所も精度も上がったら
余計処理が膨大になって遅延が酷くなりそう
462名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:34:56.45 ID:Xw4FEKuk0
本体価格による相対評価でそれがそうとう上下するのにお前ら結構楽観的だよなw
3万スタートしてくれクソニー
463名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:36:38.26 ID:6IxY3w+K0
それってどれだ
464名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:39:21.76 ID:BhHV+IEk0
>>463
ComputeUnit内部分割型コンテクストスイッチング
465名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:47:01.17 ID:6IxY3w+K0
べつに値段で評価が変わるもんじゃないよな
安くても使い物にならないGPGPUじゃ意味ないし

メモリ以外のコストは高くなさそうだから、39800円もあるんじゃないかな
720の性能や値段次第ではあるが
466名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:48:53.19 ID:E/WUYXDS0
39800より高ければPS4が死ぬだけだろ
29800とかなら戦略価格でSCEが死ぬだけ
467名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:49:34.46 ID:6IxY3w+K0
>>466
おまえが死んどけw
468名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:52:13.26 ID:LGm4BY2M0
僕は生きたい
469名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:54:28.52 ID:yDE1vF+K0
コスト面ではやっぱりメモリがGDDR5ってのが痛いな
39800とかSCEもなるべく死守したいんだろうが逆ザヤがどれくらい出来るかだな
470名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:00:19.19 ID:yDE1vF+K0
逆に720の性能が低い噂の構成ならキネクト2を入れてもMSは有利だろうな
キネクト2には1に比べれば圧倒的にコスト安
MSとしては任天堂が夢見たコア層とカジュアル層の両奪を目指しているだろうから
3〜35000円くらいを狙っているだろ
471名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:01:19.06 ID:Q/xDhrJm0
PS4は三万で売るつもりならPS4Eyeをもっとプッシュした発表をしたと思う
ライト層に訴求するなら低価格は必須になるから
そうじゃないってことは4万以上で売る気だと思った

箱はキネクト押しでライト層を狙うなら3万以下で来るだろう
少なくともライト狙いなのに4万円てチグハグな設定はまず無いと思う
472名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:02:19.22 ID:uZWO1COV0
本田はもう後にひけないかんじだな
こんなことしても仕事減るだけだろうに
473名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:04:07.78 ID:S6lOR4s90
噂のthe most impactファクターはもう腹切りpriceしか考えられない
474名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:05:10.45 ID:8ngWM7qG0
キネクト2って性能上がってるんでしょ
1と同じように本体電源立ち上げとか任せるならある程度チップ載せなきゃいけないし、
1に比べて圧倒的に安くなるとかどこから沸いた妄想なんだ
475名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:06:35.51 ID:Xw4FEKuk0
4万超えるわけないじゃん
今の時代における据置型コンソールゲーム機の立ち位置を考えて
4万からどれだけ下げるかっていう焦点だろ
eyetoyは欧米でxboxと協調する意味で同梱をという考えもあるかもしれないが
似てるようで入出力デバイスとしては差異が大きそうだし単純にコスト増になる
箱リークが本当ならあっちはあっちでうまいことやってるなという印象
250ドルスタートもありうるで

GDDR5を4GBから8GBにできるっていうのはSCEの狙ってる価格に比べて構成的に相当余裕があったってことだから
結構期待してるがその狙ってる価格がまさか4万じゃないよね!
476名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:07:00.11 ID:S1qwwBhF0
グラボでも使うようになりゃGDDR5-4Gbチップなんてすぐに価格落ちるんじゃないの
477名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:07:39.16 ID:yDE1vF+K0
MSがカジュアルとコアのどちらにより照準を定めるかだろうな
スペック的には両方狙えるのだがユーザーへのアピールの仕方によってハードのイメージが変わるから
MSが狙うのはPS4なのかWiiUなのか
PS4なら現世代と同じような風景になり、WiiUなら任天堂がどう対応するのか面白い展開に
478名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:07:50.42 ID:Xw4FEKuk0
はい
479名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:10:23.44 ID:Xw4FEKuk0
>>477
MSが狙うのは360+キネクトの再来でしょ
WiiUなんか相手にしてないしコアゲームはPS4に寄り添えるようにしている
2/3の性能でマルチソフトで箱を選ばせるには本体の価格優位性が大きく無いと無理だが
自信があるんだろうな150ドル位の逆ザヤもありうる
480名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:12:21.07 ID:aDKSKl3N0
WiiUはアカウント管理さえちゃんと出来てないから…
481名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:13:10.21 ID:6IxY3w+K0
よしMSのハードルは250ドルで決定
482名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:13:34.90 ID:Xw4FEKuk0
はい
483名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:15:00.59 ID:EvHMhsJJ0
てか、MSに合わせてアイトイ同梱するにしても、欧米だけで良いじゃんって感じが。
日本だとアイトイ売れないし、そもそもXbox自体売れないんだから。
484名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:15:05.63 ID:yDE1vF+K0
>>479
150ドルの逆ザヤで>>475でいった250ドルだとすると400ドルくらいの製造コストか
485名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:16:04.18 ID:Xw4FEKuk0
次世代キネクトいれたら素人勘定でそれ位だろ
486名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:16:24.38 ID:uZWO1COV0
逆ざやはしないと思うから4万ちょいくらいだと思うよ
487名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:16:50.87 ID:/ZXX//v30
>>483
DS4のムーブセンサーも排除して欲しい
無駄にコストと電池消耗増やすだけ
488名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:17:53.94 ID:yDE1vF+K0
MSが狙う狙わない関係なく250ドルスタートだと任天堂・SCEの両方に大きな打撃になるな
489名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:19:07.39 ID:g0oxMLAv0
MSはカジュアル層狙いでキネクト必須にするから
29800円以下を狙ってくるだろうな
任天堂に勝つには買いやすい価格が必須条件
490名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:19:14.52 ID:TCs37bzr0
>>472
君はわかっていないね
今は双方向の時代だよ、一方向の時代なら間違いを書いても逃れることができたけど
今の時代はそうゆうのができない
事実を書かないと信用されないってか君は震災の報道で学んでいないのか?
今では新聞・マスコミの信用(最初に御用学者出したから後に修正しても)が無くなった
491名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:20:23.20 ID:uZWO1COV0
15000の差であのスペック差は許容できないわ
正直ハードの値段なんてそんな気にするもんじゃないんだがな
ソフト1,2本しか買わないんだろうか
492名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:21:24.87 ID:uZWO1COV0
>>490
そうだね本田はもう逃れられない
493名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:23:10.92 ID:8ngWM7qG0
むしろあのくらいの性能差でそんなに値段下げられるわけねーだろと
494名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:23:18.54 ID:Xw4FEKuk0
文句はコンポジで遊んでる消費者にいってくれ
495名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:23:21.46 ID:Q/xDhrJm0
正直、LEDマーカーの色の変化で情報を伝えるのって地味にいいかなって思ってたw
タブコンみたいに手元に視点を降ろさなくても周辺視野で見えるだろうし
ただ位置検出にどれだけの意味があるのかは疑問があるけどなw
496名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:59:32.42 ID:b7qDmbK20
互換はするべきだと思うけどな。
互換だけじゃなく、Cellを拡張チップとして使えるというメリットまで
でてくる。
2〜3年たって開発がこなれた頃、そこからxboxとの差を生み出せると思うんだが。
別に初期だって物理演算専用とかなら誰でもライブラリで組めるだろうし。
497名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:04:11.79 ID:nEu7nBaw0
>>484
150ドルの逆ザヤで大不振といわれるWiiUの倍800万台売れたとしたら2014年3月ゲーム部門の決算は1200億の赤字・・・
498名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:07:24.11 ID:TCs37bzr0
ゼンジーは言うにはps3からps4の性能差8倍って記事あるけどソニーはやらかした感がありありとする
msの動向もあるかもしれないが一般の人がわかる性能差は10倍差から
やっつけ感が凄いし今の時期モックさえできていないのは致命的だし初期不良来るか心配
10倍差にして出(今年来年問わない)したほうが良いと思うけどね
499名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:08:47.82 ID:q63tWTpE0
効率とか上がってるんで数字だけ見ると8倍だけど実際はどうか分かんないでしょ・・・
500名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:14:11.26 ID:FXNqMoiK0
今、360とキネクトのセットで29800円なのに
新箱がキネクト必須で29800円以下になるとか言ってるよwww
501名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:14:33.25 ID:GiVj2fDp0
>>498
一般の人は性能じゃなくてソフト目当てで本体買うだろjk
目玉ソフトがあればwiiみたいなSDハードですら売れてしまうからなw
502名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:20:40.11 ID:TCs37bzr0
>>501
あえてソフトの事言わなかったんだけど、それ言ったらこのスレの存在の意味がない
>>499
wiiuとかms(記事富む限り)とps4は違うんだよ
ps4は既存なものチューニングしただけだからpc関連詳しい人ならだいたい性能わかる
503名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:23:38.37 ID:Xw4FEKuk0
何が違うんだw任天堂信者はほんとうざいなあ
504名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:24:41.41 ID:FR8dbnIk0
Wiiみたいにソフトが出てればWiiUも死なずにすんだかなぁ・・・・・・
505名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:29:12.78 ID:GiVj2fDp0
>>502
うん、そうだよ
だから性能だけで売れる売れないは決まらないよね
どこに妥協点見つけるか
ソフトなのか単に性能なのか
テクスレの人は性能で選べば良いし
世間一般の人はこれからもソフトでハード選ぶでしょ

もちろん性能活かして魅力的な独占ソフトが作れれば一般の人に魅力が伝わって普及するよ
ハードの売りは性能じゃなくて
性能を活かした独占タイトルだから
506名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:29:24.03 ID:4xlhx1vB0
記事富む?
507名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:31:31.30 ID:X2MheJ+L0
カプのアレみたいにアンチャ以上のグラのオープンフィールドゲーが出来る、それで十分だろ
メモリ容量の増加は16倍だが1MBのメモリが16MBになるのとはわけが違う
508名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:38:59.07 ID:Ec3xuBQh0
>>496
消費電力や発熱の面で無理だろうな
メモリ構成とか全然違うしcell載せただけで互換がとれるもんでもないだろう
PS2のPS互換は奇跡レベルに上手くいっただけ
PS3みたいにバカ高くなるかWiiUみたいに性能が犠牲になるのがオチ

>>498
演算性能を比較しても何の意味もない
たとえば頂点シェーダが10倍になってポリゴン一杯出るよ!とやっても進化は感じられない
PS3の延長線ではなく、ジオメトリシェーダやGPGPUなど新しいテクノロジーに意味がある
509名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:40:04.48 ID:uZWO1COV0
MSはたいして自前のタイトルもないしこれで高性能路線捨てたら終わってしまう気がする
大丈夫なんだろうか
510名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:44:09.94 ID:uZWO1COV0
任天堂路線もあれはマリオあってのもんだからなあ
まじで次箱は怖いぞーw
511名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:49:15.73 ID:FMDlMjZB0
http://wlog.flatlib.jp/item/1610
PS4 の CPU はこれまでと違い、比較的実行効率の高い core が多数
並列に存在していることになります。
ハイエンド core ではありませんが out-of-order の 2並列なので、
おそらく Cell/Xenon/Atom よりも、
クロック周波数に対して違和感ない速度で動作するのではないかと予想されます。
512名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:49:35.44 ID:WiiXbVY20
MSはコア層相手にするよりもライト層を相手にした方が甘いと思ったから
キネクト2路線な訳だから
任天堂がズッコけてるいまがチャンスだと思ってるかもしれん。
513名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:49:53.13 ID:fiDAmAKd0
昨日貼られてたこれが気になる
ようはHSAならCPUとGPUの垣根が無くなり実行性能があがるってこと?

http://anond.hatelabo.jp/20130223090512
514名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:53:39.64 ID:LGm4BY2M0
殆ど同じソフトが出る限り普通に高性能路線だと思うでしょ一般のユーザーは
515名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:01:09.40 ID:WiiXbVY20
PS4って開発機まんまのスペックが製品になるのよね
516名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:02:52.84 ID:25ntAjbk0
(゚д゚)ウマーだからメイン<->VRAMのデータコピーいらないから、(゚д゚)ウマーってことじゃないのか?
517名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:07:19.41 ID:4vgg4DS60
>>509ヘイローなめたらアカン
518名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:08:59.82 ID:2sdTjcSM0
GT先輩なめるなよ
ソニーの利益の為に普及してるPS3に残留を決めたんだ
男気を買ってやれよ
519名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:15:05.99 ID:zoN8AaNV0
>>513
これまではCPU→DRAM→GPUを介してその出来たデータをもっかい
GPU→DRAM→CPUの順番に戻すのだが、一々お伺いをたてたり一々GPUに命令
を事細かに与えたりする必要が無くなる機構らしいな。

垣根が無くなるわけじゃない。
GPUの機能の一部をCPU側に持ってくることによって、命令回数の短縮を図る事に意義がある。

・・・・・・まあクッタリモードに入らなければの話だが。
520名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:18:49.93 ID:6ayatz7G0
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 23:15:50.42 ID:QZTSj6aN0 [4/4]
>>305
GC・Wii・WiiUと360についてはアドレス空間も統合されてる可能性が高いよ

GC・Wii・WiiUと360は、メモリとGPUが直結しててeDRAMによるキャッシュが効果的なので
テクスチャをメインメモリから直接転送するのがメインになってる
明示的なVRAM領域はフレームバッファぐらい

PCでもテクスチャの転送についてはメインメモリから直接する仕組みはある
ただPCはメインメモリとGPUが離れてて速度がネックになるのであまり活用されない

あとPCの場合、仮想記憶を積極的に使っててGPUからメインメモリにアクセスしにくいので
オンボードVGAのUMAの場合でもメインメモリからVRAM領域を明示的に確保してGPUに占有させてしまってる

ゲーム機の場合は仮想記憶を使う必要性は薄かったし使う場合でも融通を利かせやすいんだろう
GPGPUが積極的に活用されてる

あれ? CPUとGPUの連携はWiiUと360では既に実用化されてるようなものじゃないか




ワロタ
521名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:19:12.86 ID:uZWO1COV0
ヘイローもギアーズも中身変わっちゃってるじゃんもうだめだよ
522名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:27:47.77 ID:SwZLv9nZ0
>>520
キャッシュと仮想記憶は別物なんだろうか
523名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:29:49.86 ID:ptnaxgXs0
360とその次世代機は安牌として働くでしょ。だから次世代機への移行は確定。
国内でPS4が次世代機の足場としになるか、MS次世代機がその仕事を奪うかでしか無い

任天堂信者さんにとっては都合が悪いかもしれないけど、コレが現実
524名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:31:26.52 ID:25ntAjbk0
360はフレームバッファにしか出力できないと違うのか?
525名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:32:52.68 ID:MPTmmpUu0
任天堂はWiiで低性能に舵を切ってWiiUでも継承しちまったからな
今更高性能路線に返り咲こうにも顧客と技術が付いてこない
526名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:36:41.19 ID:ptnaxgXs0
>>525
立ち回りとしては間違って無いけど、
小回りの効くプラットフォームを名乗るなら、インディーズとかそういう位置の囲いこみが必要なわけで
それに対して、あの前時代なシステム周りじゃ誰もついてこないよそりゃって奴?

WiiuはハードウェアよりOSやオン構想含めたソフトウェアの方が問題多いと思うよ
527名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:37:27.33 ID:W/tYb+NK0
まあようするにPS4は凄いって事だ
528名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:50:28.02 ID:FkKDzhhd0
というか次世代Xboxは日本で売れないだろ
どんなに魅力的でもね

なんだかんだいって日本は重要事がわかるわ
PS3だって日本市場がなかったら箱の圧勝だったろうに
529名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:58:47.33 ID:SHGGUuUA0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 17:47:11.97 ID:Cc0ncBOi0
GDCでのPS4セッションきたわ

Overview of PS4 for Developers (Presented by Sony)
http://schedule2013.gdconf.com/session-id/824243
530名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:03:46.63 ID:1oo0+sBW0
>>306
単純にトランジスタ数がRSXがだいぶ多い
531名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:16:13.80 ID:rbYu+/dNT
本田雅一@rokuzouhonda 3分前

PS4発表時にアナウンスされた欧州の対応デベロッパー53社。
実は誤りで30社だったとのこと。なんで間違えたんだろう……


              ミ.    PS3 .LOVE  ヽ     ___
             ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノヾ    /     ヽ
           n⌒l /            i   / 聞 え  |
           l |l |n     \      / │  |  こ ?  |
           | {  j」_       /   ヽ  i   |  え      |
          /j  /ヘ        |。.____.。」 │  |  な 何   |
       /⌒ヽ人  ゝ_   。..ヽ     .  。ヽ  |  い ?  
   ,  -‐ノ   〈ヽ二/__  。 。.. )∠二ゝ 。 。.|  ヽ      /
   〈        `Tチ´ヾ____ /_|_│__ _,ノ   `>ー― 
    \  ー‐――┘ヽ. \\  \ヽ_ノ .| ト、 ヾ 
      `\ 丶         \\  \ ̄ ̄//'  ) )
532名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:16:57.09 ID:rbYu+/dNT
www 

SCEの詐欺行為が

さっそくデカデカと記事になってるぞw

今世代もきっちりやってくれましたな SCE伝統の詐欺




ソニー、プレイステーション4 参入メーカーを欧州53社から30社に訂正
http://japanese.engadget.com/2013/02/24/4-53-30/


ゲームプラットフォームの将来性を印象づける発表で、ほかの法人の社名を挙げて
おきながら数日後にごっそり減らす訂正とはまさに「なにがなんだか わからない」事態です。

なお、SCE は発表会 PlayStation Meeting 2013 で大きくフィーチャーされた Bungie の大作
Destiny についても、Xbox を含むマルチプラットフォームと以前から発表されていたにも
かかわらず、PS4独占と報じたのちに「正しくは「プレイステーションフォーマット専用の
『Destiny』ダウンロードコンテンツを提供予定。」」と訂正しています。
533名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:17:53.86 ID:Ec3xuBQh0
>>531
>>455は聞こえないよな
534名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:19:14.29 ID:knoAY7+30
熊本はもう揚げ足取りみたいなことしかできなくなっちまったな
そりゃGDDR5 8GBでPS4があまりにも完璧すぎるから仕方ないんだけどな
535名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:20:52.47 ID:EnLH3d2mO
チリ毛まだ生きてたんだ?さっさと自殺しろ
536名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:21:38.22 ID:SHGGUuUA0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 18:15:18.89 ID:QhA/KqJk0 [2/3]
>>263
本田雅一 @rokuzouhonda
5時間
SCEの欧州デベロッパーリスト誤りは、単純に「2月20日時点での対応の意向を示してくれたデベロッパーのリスト」と
「”名前出してOKよん”と許可もらったデベロッパーのリスト」を間違えただけかもね。わざとではないでしょう。
(結構疑り深い方、いらっしゃるのね……)
537名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:22:42.82 ID:rbYu+/dNT
明確な詐欺を笑ってあげたら
揚げ足とりw

kz4の解像度詐欺も揚げ足とりといわれそうですな(´・ω・`)b
相変わらずここの反応は面白い
538名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:23:34.94 ID:XQvmCrJZ0
次箱は性能が劣るのなら互換は絶対にほしいな

PS4はステレオカメラとか中途半端なものを採用するよりも、赤外線の深度カメラにして欲しいな
539名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:23:35.47 ID:SHGGUuUA0
>>537
IQ低そうなレスばっかりですなw
540名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:25:20.63 ID:XQvmCrJZ0
Destinyは色々聞くところによるとコンシューマーでは360とPS3とPS4で発売されそう
541名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:26:08.77 ID:rbYu+/dNT
ここのごきくん

ずっとスルーしてるけど
キルゾーン4は、スクショ詐欺じゃないなら
ネイティブ1440pだもんな(´・ω・`) あれは詐欺じゃないもんなw
542名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:26:09.53 ID:knoAY7+30
>>537


408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
543名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:26:27.44 ID:82SWUaCB0
とんだ恥知らずがいたもんだ
544名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:27:33.18 ID:gOUemT2D0
まーたチリ毛か
545名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:28:06.36 ID:rbYu+/dNT
>>542
買うって言ってんじゃん

何度も言ってるよな
ここのスレの誰よりも俺はゴキブリだって(´・ω・`)
トロフィーレベルも多分一番俺が上っすな

なんでここの人たちは俺をPSアンチと思い込んでるんだろ
俺はお前らと楽しく雑談してるだけやで
546名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:28:14.79 ID:EnLH3d2mO
チリ毛はただの痴漢
547名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:28:26.13 ID:qmXJ0DYe0
逃げ道は残しておく物だよ。
自分のも、相手のもね。
548名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:28:37.54 ID:rbYu+/dNT
( ´・ω・` )チリチリー!
549名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:29:06.61 ID:XQvmCrJZ0
Destinyのネタは今後発狂ネタになる
550名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:30:41.47 ID:rbYu+/dNT
ちょっと矛盾をついたら
火を吹くように、発狂レスするんだもん
新情報があったら面白くてやめられんwww

昨日のGT6や、今日の23社撤退情報とか
面白そう新ネタを見つけたら、ちょっとちょっかいだすだけで
一気にこのスレが熊本さん一色

どんだけ俺の影響力があるかよくわかるわな(´・ω・`)
551名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:32:52.09 ID:XQvmCrJZ0
次箱BF4は40人
552名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:33:42.55 ID:rbYu+/dNT
わざわざ修正しちゃうなんて
勝手にリストに載せてクレームきたんだろうなぁ
恥ずかしい企業だなぁ

この場をかりて、わたくしソニー信者代表として
ご迷惑かけて申し訳ないと、みなさまに謝罪させていただきたい。
553名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:33:43.92 ID:knoAY7+30
あーまたPS4売れちゃうわ
WiiUすまんな

『Battlefield 4』は次世代機でリリース、EAレーベル社長が報告
http://gs.inside-games.jp/news/391/39108.html
554名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:34:21.47 ID:rbYu+/dNT
それじゃあ また新情報きたら
このスレにくるわ。
またな
555名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:36:00.19 ID:W6yN+Wgd0
どっかで似たような事あったな思ったらこれだった

アップルが発表したSiriボタン搭載ハンドルに各メーカーが困惑
jp.autoblog.com/2012/06/18/did-apple-forget-to-tell-automakers-about-the-new-siri-button/

修行が足りなくてURL入れられなかったです。。
556名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:36:49.06 ID:rbYu+/dNT
>>553
やっぱダイスは、MSカンファの時に発表なのかな?しらんけど。

もう次世代機を一社は、発表済みなのに
PS4って言い方をしないのが凄く気を使ってるな


アクティビジョンとEAはMS注力って感じかもね
557名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:38:04.37 ID:jZTG9aew0
>>556
アホかPCもあるからだろ
558名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:38:27.59 ID:XQvmCrJZ0
PS4、BFは64人
559名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:39:21.97 ID:hFhN3HJ+0
>>319
持ち上げて下げるのがソニー
560名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:42:37.23 ID:rbYu+/dNT
ま、言い方はともかく
アクティビジョンとEAが、20日に何も発表しなかったのは事実やし。

事実に対して
そんな感情的になられても・・・なぁ
561名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:44:29.40 ID:WRWrLPypP
>>475
1年目は4万以上もありえるだろう
高く買ってくれる人に高く売るのも戦略だ
562名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:46:26.49 ID:jZTG9aew0
>>560
Destinyはアクティから発表されたんだが?
563名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:48:57.12 ID:knoAY7+30
www
564名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:49:01.15 ID:aDKSKl3N0
Havokの最新テクノロジー「Havok Physics」、プレイステーション4向けに提供
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/25/64186.html
565名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:49:39.42 ID:mv+NLYWA0
>>550
まさにお前のことだなw

>>552
53社から23社減らしたんじゃなくて
リスト自体違うことに気づいてないんだなw
566名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:49:56.14 ID:hFhN3HJ+0
>>390
ハッキリわかるくらいにps4も劣化するの?(笑)
567名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:51:09.38 ID:rbYu+/dNT
アクティといったらCoDのことに決まってんだろ
それしか売れるのないし
568名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:52:18.20 ID:Soi9RhQl0
>>566
巣に帰りな
569名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:53:07.66 ID:qmXJ0DYe0
そういや、アヒルちゃん見てないな。
アヒルのデモは今回は無しか
570名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:53:51.09 ID:rbYu+/dNT
ここが俺らゴキブリの巣やん(´・ω・`)
571名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:56:07.54 ID:aDKSKl3N0
>>569
http://www.youtube.com/watch?v=7UaDvIPpQnQ
なつかしいな。PS2のは無いのか…
572名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:58:29.70 ID:a8nbGlWuO
プレイステーション4は「劇場版うる星やつら4」的立位置か
573名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:01:01.53 ID:j4Hu5+qb0
BF4のハードは今週発表されるで
574名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:01:36.28 ID:qmXJ0DYe0
>>571
おお、それそれ。
PS2版はこれ
http://www.youtube.com/watch?v=6MI2yMUKC6E
かな?
575名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:03:28.68 ID:3fApvziQ0
フィルハリソンがいる…
今はどこでどうしてるのかな
576名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:03:49.78 ID:rbYu+/dNT
今週発表されるなら
なんで20日に発表しなかったんだろう…

やっぱあそこで発表すると
BFは、ソニー陣営のモノ!

ってイメージになるのを
EAは、避けたかったんだろうかね
577名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:04:38.27 ID:MtjLzZao0
MSにいるよ。
578名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:07:50.56 ID:cFDc9V2X0
>>542
今となっては間抜け過ぎるな
579名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:09:26.50 ID:3fApvziQ0
>>577
あらほんとだ
去年からいるのね
580名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:11:26.42 ID:YHdqbUNS0
>>575
MSの欧州の責任者じゃなかったかな

Durangoのお披露目でキネクトのデモにアヒルちゃん
やってくれるかもしれないぞw モーションデバイスを
強力に推してた人だからもしかしてキネクト必須にも
一枚噛んでるかもねー
581名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:12:53.67 ID:hFhN3HJ+0
>>497
ソニーのゲーム事業は未だに赤字たけど、マイクロソフトのゲーム事業は結構な黒字だし、本体が売れればロイヤリティも増える。本業の方も順調だし。
582名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:13:21.12 ID:KOLr9fwR0
583名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:13:45.66 ID:YHdqbUNS0
>>564
折角だからアヒルちゃんでやってもらえばよかったのに
フィルの語りが無いとやや魅力にかけるけど
584名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:14:43.09 ID:BfODOzSs0
箱の互換機能って結局どうなの?
確定ってレスがあったが。
585名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:15:34.78 ID:BfODOzSs0
キネクトは強みにならんだろ
あれPS4が360のときみたいに同じようなカメラを出してきたらそれで終わるし
586名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:18:04.35 ID:8ngWM7qG0
マイクロソフトのゲーム事業が黒字って
え?皮肉?
587名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:20:39.62 ID:uZWO1COV0
PS4のHavocは死んだあとの敵が人形みたいにならないのかな?
588名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:21:10.83 ID:uZWO1COV0
まぁ無駄に質量あってもそれはそれで邪魔だが
589名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:21:39.08 ID:viCMjCAM0
>>553
その次世代機ってWiiUは入るのか
590名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:24:42.83 ID:rbYu+/dNT
とりあえずソニーは赤字なんだな・・・(´・ω・`)


ゲーム部門は大幅な減収、PS3とPSPの不振響く
http://gs.inside-games.jp/news/387/38753.html

ソニーは2月7日、2013年第3四半期決算を発表しました。ソニー・モバイルの連結で営業益は829億5500万円(前年同期は658億6300万円の赤字)と黒字化、
最終赤字は508億7400万円となっています。ゲーム部門については売上高が2685億円(前年同期比15.1%減)、営業利益は46億円(前年同期比86.1%減)と苦戦しています。

ゲーム部門については、PlayStation Vitaの売上が計上されているものの、PlayStation3及びPlayStation Portableの売上減を補えていないということです。
ハードの減収だけでなく、ソフトの売上も落ち込んでおり、減収となったほか、ハードの不振が営業益の大幅な減少に直接的な影響を与えているとしています。

通期の見通しとしても、既にPS Vitaの年間販売計画を下方修正しており、売上高・営業益ともに11月時点の想定を下回る見込みで、
前年度比では大幅な減収減益となるとしています。
591名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:25:48.69 ID:aDKSKl3N0
>>589
次世代機の「ロンチ」ってあるよw
592名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:26:05.37 ID:BhHV+IEk0
フィルハリソンって疫病神じゃん・・・
593名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:28:27.63 ID:viCMjCAM0
>>591
入ってないか

さすがに無線LANじゃ大人数対戦はキツイだろうな
594名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:28:58.70 ID:iGhITcn80
海外デベロッパーは一刻も早く次世代に移りたいって伝わってくるよな
日本のデベロッパーは逆に次世代なんて来ない方がいいって感じ

こうも違うとは
595名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:31:31.03 ID:uZWO1COV0
そりゃ海外はPC版も作ってるしな
596名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:32:43.26 ID:2nMD1d+/0
>>593
しかも有料有線LANアダプタつけても10BASE-Tという…
597名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:36:27.82 ID:Soi9RhQl0
>>596
え、そんなショボいのか
598名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:40:36.98 ID:S4LeA0DC0
>>590
ゲームは黒じゃん。
減益の要因にしてもVITA関係ないってことは、逆ザヤではないっぽいね。
599名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:40:45.61 ID:hFhN3HJ+0
>>590
ソニーのゲーム部門はpsnの赤字分をのぞいてるから、事業は赤字のまま。
600名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:41:46.91 ID:EnLH3d2mO
チリ毛に構うな
601名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:42:10.47 ID:rbYu+/dNT
www
602名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:42:59.13 ID:2Ldm1Dnp0
>>584
正式発表が無い限り脳内妄想でしかない。
603名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:43:43.78 ID:8aZFt5HS0
BF4は技術的にはWiiU版もそれなりのものになるだろうな
人数減少、enlighten無しくらいか
604名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:43:51.35 ID:jRQPTVvu0
>>564
Havokはいつも派手なデモをやるけどゲームで再現出来た試しが無いな。
次世代ではちゃんと使えるんだろうか?
605名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:45:03.59 ID:rbYu+/dNT
    ノ   PS3 LOVE   ミ    
   ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) 
    |   \     /   │ 
    |     /   ヽ    │ 
   i~`|    |。.____.。」    │`i    チリ毛に構うな
   ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ  / 。│/      
    | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。|       わかったな!
    ヽ____      __.ノ
     /            \
    /               \
    (  ヽγ⌒)         ヘ   \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



「一番構ってるのお前やんけ」






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    ノ   PS3 LOVE  ミ;
    ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ)   
    |  ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|   カッ!
    |.  ⌒  /   ヽ   |    
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
606名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:46:51.87 ID:jRQPTVvu0
>>598
PS3とPSPの黒字をVitaの逆ザヤが吸ってたったの46億円しか利益でなかった。
Vitaが無ければもっと利益出てた筈。
607名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:47:30.89 ID:YHdqbUNS0
>>604
SCEJの「ナック」ですでに使ってる
わざわざインテルに吸収されたとこのを使うぐらいだから
それなりに役に立つんじゃない?
608名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:47:35.45 ID:9S3IZxRi0
>>604
Havokさんのムーレベルの挙動はどうにかならないのかな
サポート無くてもみんなBullet使えば良いのにね
609名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:49:14.13 ID:9S3IZxRi0
>>606
瞬間的に利益出したって意味無いし問題になるレベルかね
ハードはきちんとまとまってるし
610名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:49:15.94 ID:JlzQ1Nz30
>>571
プレゼンしてるのはフィルハリソンか?
懐かしいなぁ
今はMSの人なんだっけ?
611名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:50:42.36 ID:2OfauIkE0
>>599
ソニー本体との連携強化のためにPlayStation Networkなどを統括していたネットワーク部門をソニーに移管したんじゃはかったか
612名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:51:43.83 ID:jRQPTVvu0
>>607
いつもデモと比べて物量が1000分の1とかになっちゃうのがね。
デモであれだけの物量を動かせるのなら格ゲーでフィールドを自由に破壊とか出来る筈なんだが。
613名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:52:27.13 ID:rbYu+/dNT
vitaが死んでるのはソニーにとって
大きな誤算だっただろうなぁ

まさかここまで
全世界的にPSブランドが疲弊してるとは思わなかった
614名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:52:56.92 ID:WRWrLPypP
>>594
日本も次世代機望んでるよ
PS3売れないし作りにくいし
615名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:53:57.10 ID:8ngWM7qG0
格ゲーでフィールドを自由に破壊したらゲームにならないってことには気がまわらんのね……
616名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:54:22.80 ID:rbYu+/dNT
そういや今でもはっきり覚えてるよ
vitaの値段発表前は


「vitaのこのスペックじゃ3万円〜4万円するぞ」
「絶対に爆死だわw」
「携帯機で3万とか無理w」
「でもこのキチガイスペックなら3万でも安いぞ 有機ELだし」
「29800円なら3DSに勝てると思う」


そういう流れの中で25000円発表


「キタアアアアアアア 勝利確定」
「PS2以来の完璧な勝ちハードきたな」
「3DS 完全に死んだな」
「初週60万台くらいか?」
「妊娠が、3万だの4万だのハードル下げしてたのが仇となったなw」
「このスペックと有機ELで25000円は完全勝利確定だわ」




結果はごらんのありさまだよ!


3DS 1100万台
vita  110万台 < 19,800円に値下げします(涙声)
617名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:57:07.92 ID:YHdqbUNS0
>>612
自由破壊が難しいのは物理演算量の問題じゃなくて
ゲームシステムの制限なんじゃないかな

床や壁がどんな形になってもそれに応じた
モーションが用意できて、技の当たり判定も
適切&理不尽にならないシステムを構築する
必要があるけど、それに見合う面白さが手に
入らなければ実装されないよね
618名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:59:15.43 ID:aHA66gDuT
>>530
それは間違い
360はGPUが1Chipだとでかすぎるから2Chipに分かれてて
eDRAM ChipにROPとかが分かれてる。
なので単純比較はできないが
おそらく360の方が純GPU部でトランジスタ数が多い。
619名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:59:37.60 ID:9S3IZxRi0
>>617
MSGミーティングで吐露されてたけど
やっぱり、ダイナミックに分割する計算量と、
ダイナミックに増加する頂点数がネックらしい

スイカを割るとかはどうでもいいけど
620名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:02:27.26 ID:1VksCqzZ0
>>616
国内はPS4も大変そうだけど、海外は据え置き主流だし、
海外ゲーマーは最新のグラで、BF、CoD、GTAをやりたいだろうな
621名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:05:01.63 ID:S4LeA0DC0
>>606
あ、そこには書いてなかったか。
でも、決算短信には減益はPS3のソフト及びPSPのハードの減収の影響だと書いてあるよ。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/finan cial/fr/12q3_sony.pdf
622名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:05:46.32 ID:7fJuy5DiP
VITAの功績はソフトもハードもあれだけ売れた3DSを二年間赤字に沈めたことかねぇ
と、思ったけどあれは自滅か
VITA関係ないや
623名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:10:14.43 ID:rbYu+/dNT
河野「本体普及は想定よりちょっとだけでなくはっきりと未達だった」
http://news.mynavi.jp/news/2013/02/19/132/

vitaが売れないなんて、
ゲハ民なら発売前から、みんなわかってたのに

この世でただ一つ、SCEだけがわかってなかったってのが皮肉だな(´・ω・`)
624名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:11:27.48 ID:FR8dbnIk0
外人はDSより3DSの方が安くなったから3DS買ってるだけでソフトは中古のDSばっかり買い漁ってるってのがね…
最初つまづいて速攻海外メーカーがみんな逃げた代償は大きすぎた
625名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:13:37.20 ID:aHA66gDuT
>>621
PS3とPSPの減益でVitaの赤字分を相殺できなかったという意味でしょ。
任天堂が3DSが売れなくてWiiU逆鞘を相殺しきれなかったいうのと同じ。
626名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:16:03.74 ID:S4LeA0DC0
>>625
何その屁理屈。
それなら普通に、VITAが原因で減益って、書くから。
627名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:18:06.69 ID:rbYu+/dNT
vitaがどれだけ死んでるかはコレみればわかる

PSP+vitaを足した目標販売台数

1600万台→700万台


まぁ足してる時点で意味不明だし
死んでるのを少しでも隠したいんだろうけど
628名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:18:52.97 ID:rbYu+/dNT
2012年8月29日

「安いからソニーにしよう」ではなく「この値段でも買いたい」を目指す
http://diamond.jp/articles/-/23924?page=5
PS Vitaは「この値段でも買いたい」と思ってもらえるよう、マインドシェアアップに取り組む

わたしたちはブランドシェアをちゃんと取ることを目指している。それは、
PS Vitaでも変わりません。「この値段でも買いたい」と思っていただけるような、
PS Vitaの施策実施に全力を挙げたいと思います。





値下げ発表ってことは

「安いからソニーにしよう」路線になってしまいましたな(´・ω・`)b
629名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:19:12.70 ID:qT01gC9m0
>>617
モーションに物理演算の影響を加算出来てないのがそもそもの原因だからね。
古い格闘システムのままじゃ出来ない出来ない言ってるだけでいつまで経っても実現されないよ。
630名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:20:44.79 ID:nEu7nBaw0
>>616
VITAは学生が持ってるスマホに破れたんだよ
価格はもう関係ない
コアなゲームにそれほど興味ない層はごっそり抜け落ちたから今のVITAの惨状がある


高校生のスマホ保有率59%、しかし理解不十分
http://resemom.jp/article/2012/10/02/10119.html
631名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:21:52.54 ID:aHA66gDuT
>>626
ソニーのこれまでからして書くとは思えないが
大体PS3とPSPの減益だけでここまで下がるわけないだろ。


ゲーム部門営業利益
(09,10年はNPS部門として)

06年 ▲2323億
07年 ▲1245億
08年 ▲585億
09年 ▲831億
10年 356億←PSNの維持負担を本社に押し付ける
11年 293億
12年(4-12月) 34億
632名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:27:38.37 ID:BfODOzSs0
>>618
確か1億8000と3億ですわ
633名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:29:21.31 ID:FXNqMoiK0
そんなことはどうでもいいよw
スレ違いしか書かないな
634名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:29:54.71 ID:h+BMtKQcP
噂:KILLZONE SHADOW FALLはまだ1.5GBしかメモリを使っていない
http://n4g.com/news/1180159/rumor-so-killzone-shadow-fall-was-only-using-1-5-gb-of-vram
635名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:32:00.43 ID:BfODOzSs0
2億4000万と3億か
636名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:32:34.97 ID:CqsW4SHI0
PSNの維持負担だけでそこまで変わるかよ、本当に間抜けなやつだな
その時期はちょうどWiiというゴミが死んで、PSP、PS3も絶好調で逆転しはじめた時期じゃねえか
637名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:32:42.86 ID:mv+NLYWA0
2.2Gしかメモリ使えなかったってどういうことなんだろうな
しかし今から8G用に作りなおして間に合うのかよ
638名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:33:47.71 ID:urSJ92O60
>>634
PS3時代に低メモリで運用出来る様に修行したお陰かなw
639名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:34:03.34 ID:rbYu+/dNT
サーバー費用がどんだけ凄まじいか知らないお馬鹿さんがなんか言ってるぅ〜

しかもあの頃PS+も存在しないな
バカ丸出しっすな
640名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:35:09.59 ID:YHdqbUNS0
>>629
3D対戦格闘ゲーム全盛期に
自由に動き回って自由なタイミングで攻撃&防御出来る
格闘ゲームがやりたいって言ったらフルボッコにされたぜ

技術的にはチャレンジする余地があっても受け入れてくれる
プレイヤーがほとんどいないんじゃないかな
個人的にはエアガイツとかの発展したヤツがプレイしてみた
かったんだけど
641名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:37:33.02 ID:aHA66gDuT
>>638
多分予定だと4GB中ゲーム2GBだったんじゃね。
642名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:38:40.54 ID:NjNM3f+A0
Crysis 3 vRAM usage
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=48231802&postcount=453

Crysis3でも2GBもあれば十分なのか
ハイエンドのGPUでも2GBだもんな
本当に8GBもいるのか?
643名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:40:06.10 ID:aHA66gDuT
>>636
まぁPSPとPS3の逆鞘がなくなった時期でもあるが
特段売り上げが増したわけではないぞ
644名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:41:03.70 ID:rbYu+/dNT
正直kz4は初見では本気でガッカリしたから安心したわ

ロンチまでには、これの2倍くらい綺麗にしてくれないと困る
みんなが求めてるディープダウンレベルだし
645名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:41:11.81 ID:urSJ92O60
>>642
PCゲーの進化を見越して多めに積んでるんじゃね?
646名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:41:36.25 ID:CqsW4SHI0
ということはVRAM4GBあったら5年後も余裕あるって事だよ
むしろ現在2GB使ってるのに今の8GBから半減してたら逆に不安になるわ
647名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:42:23.28 ID:Xw4FEKuk0
>>641
そんな感じだろうな
648名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:43:20.45 ID:BfODOzSs0
次世代機はどれも互換がないとかさすがにないだろ
箱は維持でも互換とって来るでしょ
649名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:44:38.20 ID:rbYu+/dNT
噂のIBMってのが本当じゃないかぎり
互換は不可能
650名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:45:47.51 ID:FXNqMoiK0
GDDR5 8GBならオーパーツだからなwww
将来は末恐ろしいことになるな
651名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:46:11.09 ID:lv374L4K0
>>637
あくまでVRAMの話だ

1月到着のSoCベース開発キットが届くまでは
メモリもユニファイドじゃなかった訳だからな
それ用の仕様ってだけだろ
652名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:47:14.74 ID:BfODOzSs0
あのMSが互換があればそれだけで大勝ちできるという時にはずしてくるかな
あのリークはフェイクのように思えるわ
360のXCGPUじゃなくCPUだけどうにかなればいいんだし頑張ってほしいわ
653名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:47:36.61 ID:8aZFt5HS0
そいやvitaってそのうちUMAになったりするんだろうか
654名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:49:23.19 ID:aIjKw1Xk0
次世代機の8GBはバグフィックスとオープンゲーが大好きなベセスダが大喜びしそうな量だな。張り遅れやポップアップの類は大幅に減る。
655名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:49:40.82 ID:lv374L4K0
>>653
そういう仕様は変わらんだろ
656名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:50:24.48 ID:BfODOzSs0
>>654
8GBは360のゲームが丸々メモリに収まると考えると恐ろしいものが有るな
しかも広帯域
657名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:50:48.75 ID:BMLeww/H0
MSが互換外す理由あるの?cell積んでたわけでもあるまいし
658名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:51:06.29 ID:qT01gC9m0
>>649
PowerアーキでなくてもCPUエミュは出来るがJaggerの性能だとエミュはきついな。
どこのでもいいから高クロックCPUを積んで欲しい。
659名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:53:11.10 ID:Q/xDhrJm0
これで箱8が4GBだったらどうするんだろうw
しれっとスペックダウンするのかな
660名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:54:33.98 ID:jZTG9aew0
>>657
cellだろうがXenonだろうが大して変わらん
互換維持しようと思ったらチップごと載せる必要が出てくるから
コストがかかりすぎる
661名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:54:44.00 ID:nEu7nBaw0
PS4が原価400ドル定価400ドルだとしたらMSは100ドル逆ザヤ上等で勝負してくるから
原価500ドル定価400ドルのPS4より高性能機にしてくる可能性はあるわな
今出てるリークはとても原価500ドルの物ではないねえ
662名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:55:11.84 ID:9S3IZxRi0
>>658
どんな最先端CPUを積んでも現世代のソフトエミュは無理
663名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:56:21.46 ID:BfODOzSs0
>>661
でもデカイハードも嫌だなあ
そこそこの性能で、キネクトもそこそこ活用ぐらいに置いといて、互換を重視
664名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:57:25.35 ID:W6yN+Wgd0
>>658
Powerアーキを仮想化できるソフトあるの!?
665名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:57:32.61 ID:8aZFt5HS0
>>655
VRAMが仮想化されてるとかなんとか
全部高速メモリにするのはないかね
666名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:58:48.93 ID:rbYu+/dNT
    ノ   PS3 LOVE   ミ    
   ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) 
    |   \     /   │ 
    |     /   ヽ    │ 
   i~`|    |。.____.。」    │`i    お前それvitaの前でも
   ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ  / 。│/      同じこと言えんの?
    | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。| 
    ヽ____      __.ノ
    /            \
   |               |
   |                |
   |   i            |
   |   `ー――----┴ ⌒´ )
   (ヽ  ______ ,, _´)
    (_⌒ ______ ,, ィ
     丁           |
      |           |
667名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:00:56.73 ID:BfODOzSs0
PS4なんてPS1はエミュで対応できるだろうにそれさえCD非対応で潰すし
Gaikaiで利益を得たいんだろうが、客から巻き上げることに集中して客がそこに集まってくると思ってるのがな
結構前からソニーは基本的に利便性とか無視して失敗してる
今から先のコンテンツで勝負すればいいのに、過去の遺産で商売しようとしてるのがまず駄目
668名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:02:06.90 ID:CqsW4SHI0
>>665
VITAのメモリ積層はそんな変わるもんじゃないかと
669名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:02:09.29 ID:Q/xDhrJm0
互換するには超パワーのあるCPUが必要
steamrollerは間に合わない
となるとintelCPUしかないでしょう
初代箱も土壇場でintelに変わったし
670名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:02:45.43 ID:9S3IZxRi0
>>667
PS1はエミュで対応できるだろうにそれさえCD非対応で潰す

今から先のコンテンツで勝負すればいいのに


671名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:04:10.11 ID:BfODOzSs0
大体PS3のDLゲームさえも互換がないんだしPSでオンラインコンテンツを買うのも怖いわ

>>670
アーカイブとかいいやめろって事だ
いい加減ソニーの都合に合わせまくった戦略にはうんざりだしな
箱に互換があるのならそれで勝負決まる
672名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:04:51.09 ID:uZWO1COV0
メモリ増やす決定したの最近だしあんだけできてるKZはもう間に合わんでしょ
別にあれでも十分だと思うけど
まぁ次回作はさらに期待できるでいいんじゃないの
673名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:06:00.61 ID:lv374L4K0
>>665
2GbのLPDDRを2枚も合わせて置き換えるとしたら
現状の1Gbカスタムメモリ以上に高速広帯域な
8Gbitチップにするって?

コスト的に見合うようになるのはずっと先だろうし
そんな頃にチップに新規設計おこすことも無いんじゃないか?
674名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:06:26.29 ID:BfODOzSs0
PS1、PS2、PS3を客が買いなおしでウハウハってことを考えてるんだろうけど、
その前に客がPS4を買わなきゃ意味がないってことを理解してるんだろうか
Gaikaiがディスク認識して対応してなきゃ本当にアホかと思う
675名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:06:32.02 ID:W6yN+Wgd0
いや互換にパワー差がなさ過ぎるのはわかるんだけど
そもそもPowerアーキの仮想化ができるソフトは
少なくともPC向けでは知らないんだが、誰か知っていたら
教えてくださいお願いします。サーバ向けならあるとかでもオケ
676名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:06:32.32 ID:FkKDzhhd0
MSは有益な収入源のLiveを引き継げればいいだろうな
あんま勝ち負けとか意識してなさそうな所はある

じゃなきゃ低性能ハードなんて出してこない
WiiUよりちょっと上くらいだろ
んで価格はWiiUのクロより安い299ドル

ギリギリのうまいところだと思ってそうで怖い
677名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:06:39.29 ID:Xw4FEKuk0
あと10ヶ月もあるし余裕で増量の恩恵あるだろ
678名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:07:00.49 ID:9S3IZxRi0
>>671
PSでオンラインコンテンツを買うのも怖いわ

箱に互換があるのならそれで勝負決まる

Liveのコンテンツに互換があるとか噂ありましたっけ……
無いって噂ならあったけど
679名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:07:15.02 ID:CqsW4SHI0
>>667
GaikaiはCellサーバー採用らしいから、PS3までの互換をそれで一気にやりたいんでしょ
遅延問題があるし、そう上手くいくかは分からんけど
無駄だ無駄だと言われてたCellはそっちで生かす道しか無いと思うけどね
680名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:07:24.57 ID:3NBAHdWj0
そういや720が出る頃はblueになってるだろうけど
そっち対応すんのかな
681名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:07:41.69 ID:Xw4FEKuk0
>>674
それは俺も思った
682名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:08:09.64 ID:BfODOzSs0
>>678
箱がリーク通りで互換もやっぱりないならマジのカス
PS4の1択
683名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:09:47.69 ID:uZWO1COV0
正直互換互換いう奴は金払いも悪いし客じゃないよね
684名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:09:57.96 ID:Xw4FEKuk0
箱が互換すてるとは思えないんだよね
cellはなんとなく無理なのわかるけどxenonってそんな特殊なCPUだったの?
685名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:10:17.81 ID:qT01gC9m0
>>665
VM上ですべてのアプリが動いていないと無理だなぁ。
開発でC++を使う限りポインタでメモリアドレスを指定するからUMAにしてアドレスが変わったらゲーム動かないし。
686名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:11:26.91 ID:qT01gC9m0
>>675
ソフトってw
MSは何屋さんかおまえわかってて言ってんのか?
687名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:11:31.65 ID:uZWO1COV0
そもそも古いゲームやりたいなら古いハードでやればいいんだよ
新しいゲームやるために新しいハード買うんだから
互換互換いう奴はどうせハードの終わりにでもならんと買わない
688名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:11:57.61 ID:EvHMhsJJ0
ソニーとしてはネイティブアプリ+クラウド、と言う環境を前提としてるんでしょ。
これは必ずしもPS4だけでは無く、あらゆる機器で。
その機器ネイティブのサービスとクラウドをセットにして売り込んでいく。
別の視点で言えば、ネイティブでないサービスはクラウドと組み合わせるとややこしいから
出来るだけ排除したいってのはあるだろう。
例えば、PS3がクラウド対応するとしたら、クラウド配信されたPS2ゲーム、そして同じPS2ゲームのアーカイブス版、
下手したら更にそれをPS3ネイティブに移植したHD版、みたいな風に同じゲームでやたら面倒な事が起こる。
ユーザー視点ではまあ過去のディスクが動かせた方が良いには良いけど、サービスの考え方としては
理解出来る話だと思う。
689名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:12:57.83 ID:lv374L4K0
GPUのシーン描画深度をCPUによるVRAM直接参照でサンプリングとか
UMAで無くてもかなり柔軟なメモリ設計になってそうだなvitaは
690名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:13:24.09 ID:3NBAHdWj0
XBOXの互換維持のためにまた専用HDD買わせられるのかw
691名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:15:07.50 ID:rbYu+/dNT
  |熊本
  |・ω・)  ごめん。熊本さんは、これからちょっと
  |⊂ 丿 428のプラチナ目指してゲームしてくるね
  | /


     (_ ノノノノヾ) ))
     6 `r._.ュ´ |  ピクッ
     .|:;;.:) e ( ;:;|
     ( ∪  ∪
     と__)____))







          二度とくんな!

           (_ ノノノノヾ)
     −=≡ ∩6# `r._.ュ´ ∩           熊 本
    −=≡  .ヽ| ; ;.:) e (; | /          ∩・ω・)∩
   −=≡    (     /            |    /
    −=≡   (   ⌒)            (  ヽノ
     −=≡  し  し'              ノ>ノ
692名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:15:26.03 ID:Soi9RhQl0
>>667
巣に帰りなさい
693名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:16:59.85 ID:8aZFt5HS0
>>685
なるほど…
694名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:17:45.85 ID:P7oBXoFV0
>>675
そもそもXboxのOSであるWinNTカーネル自体がCPUを仮想化していて、
いろんなCPUで動くようになってるわけですが。
695名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:17:54.99 ID:5Z5+2Y220
互換があればロンチで買う人は増えるだろうけどどうなんだろう?
そういう層は年に何本もゲーム買わないだろ
次世代機のゲーム買って金落としてくれる層は互換機能なんか使う機会ほとんどないんじゃない?
696名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:18:23.38 ID:lv374L4K0
>>675
PPCバイナリのトランスコーディングソフトウェアならRosettaがあったろ
JaguarでPXの実効速度を確保できるとは思わないが
697名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:18:47.54 ID:KC9LkWDZ0
>>644 糞カプ社員乙
698名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:19:08.97 ID:W6yN+Wgd0
>>686
MS鯖でIBM鯖を仮想化できてるケースがあるってこと?
ごめんサーバ屋じゃないからわかんないんだ俺。。
699名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:19:41.15 ID:uZWO1COV0
PS4の映像見たらもうPS3のゲームなんかやる気せんからな
700名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:20:48.53 ID:ELr8cS+y0
>>689
Vitaはメモリ分断されてるけど透過でアクセスできるってのは本当なんだろうか
701名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:20:55.80 ID:uZWO1COV0
箱はアーケードだけ互換あるんじゃね知らんけど
702名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:21:03.45 ID:3NBAHdWj0
>>694
その上で動くアプリはバージョンで動作しなくなったりしますよ
703名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:21:27.98 ID:P7oBXoFV0
>>698
OS作れる会社だから、そんなの自前で作れるって事じゃないかと。
704名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:22:26.31 ID:W6yN+Wgd0
>>694
ほーそうなんか!ためになった!
ありがとうございました
705名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:22:43.54 ID:btnd+ln9P
>>687
まったく同意。
新しいハードでは、新しいゲームをやれば良いよな。
706名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:23:23.59 ID:lv374L4K0
>>700
こないだのゼンジ記事グラビディ〜の後編だ
707名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:24:56.73 ID:lv374L4K0
>>694
カーネル側の仮想化とアプリケーションのバイナリ互換は全然話が違うだろ
708名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:27:43.28 ID:P7oBXoFV0
>>707
アップルがPowerからx86へアーキを変更した時にアプリも変更しました?
709名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:28:00.36 ID:btnd+ln9P
>>707
だな。
ソースからコンパイルするなら、理論上はどのアーキテクチャでも動くわな。
実際には、コンパイラ変えて動作変わったりするかもしれんけど。
710名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:28:31.96 ID:YHdqbUNS0
>>684
XENONはCELLの一部として設計されたPPUを3個組み合わせたCPU
互換性のあるCPUが他に存在しないという意味ではCELLと条件は同じ
711名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:29:02.32 ID:8ngWM7qG0
PS3と互換ないのにPS3のDLゲーは動かすべきだとかトンチンカンなこと言う人がテクスレで暴れるとか
712名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:31:22.15 ID:U3BPQbel0
>>703
CPUもGPUも変わっちゃったのに旧箱のゲームを箱○で50%まで互換とっちゃったからなぁ。
713名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:33:31.97 ID:btnd+ln9P
>>708
俺が知らんだけかも知れないけど、
Macのx86は、powerpcとバイナリコンパチビィリティあるん??
714名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:34:16.50 ID:W6yN+Wgd0
ん。wiki見たら
サーバ技術としてあるんやね<カーネル仮想化
CPUモードじゃないとパフォーマンスはおろかアーキ全体は使えないと。

でもまぁ、勉強になりましたわ。
715名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:34:49.83 ID:8ngWM7qG0
あれ互換って言うのか
実行ファイルリコンパイルしてんだろ……
716名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:36:19.48 ID:W6yN+Wgd0
>>708
>>713
アップルはPowerPC用とx86用のソフトを合体して
一個にみせかけるという力技で乗り切ったのは知ってる
717名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:38:18.11 ID:t1FqmCP00
>>715
いや、GPUバイナリでNvida依存の部分があるからそこを書き換えているだけでそれ以外はエミュ。
だからすべてのエミュタイトル用ファイルを全部あわせても9KBしか無い。
718名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:40:00.34 ID:t1FqmCP00
>>716
ハイブリットディスクだね。
でも、既存のPowerPCのアプリもエミュで動かせた。
x86の方がCPU性能がずっと上だったから出来た事だけど。
719名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:41:50.14 ID:d9JkYEKQ0
MSなら、旧箱互換と同じようにバイナリ再配布して互換させてくるでしょう。
Haloとか人気シリーズに限られるかも知れないけれども。
720名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:43:00.72 ID:h+BMtKQcP
互換性とか言うけどさ、ハードウェアスペックを犠牲にしてまで化石CPUを搭載して互換性を保ったWiiUはどうなった?
互換性にメリットがあることは認めるが、他を犠牲にしてまで搭載するのは愚かとしか言いようがない
721名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:43:18.52 ID:qmXJ0DYe0
パソコン用のソフトは、リアルタイムで動かす必要は無いのでは?
ゲーム機とは違うと思ってたんだけども。
722名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:43:51.15 ID:t1FqmCP00
>>720
今までのPSシリーズ全否定キター!
723名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:44:48.00 ID:W6yN+Wgd0
>>718
エミュレートしてるとこもあったんですかwしらなかったw


スレ違いでしたねすません
724名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:45:20.96 ID:btnd+ln9P
バイナリコンパチビィリティなんて、アーキテクチャ違えばあり得ないのが普通。

カーネル仮想化は、一台のマシンで複数のカーネルを走らせる技術であって、
アーキテクチャの差異を吸収するものではないのでは??

ゲームでいう互換性ってのは、仮想CPUみたいなもののうえで、
異なるアーキテクチャの命令を変換しながら実行させる技術なんでは??

>>716
そう言うことが出来るとしたら、二つのバイナリが一つのソフトに入っているか、
一つのバイナリに、二つの異なるアーキテクチャのテキスト領域が入っているかかな。
そんなELFが作れるか、動作するのかは知らんけど。
まあ、どちらにしても、仮想化とは関係ないと思うよ。
725名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:45:36.51 ID:t1FqmCP00
>>721
Mac用のゲームも動いてたよ。
要はCPUの種類ではなく演算能力が十分かどうかという問題。
でなきゃ、ツインCPUのサターンや6502のファミコンのエミュは不可能って事になる。
726名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:46:10.27 ID:BswfF74G0
バランスだよ。
互換で得られるものと失うものとの。
どのハードでもそれが同じというわけではない。

とうに終了し、かつ普及しつくしてたカジュアルゲーメインのWiiにおいては、
互換で得られるものは非常に少なく、そして失うものは非常に多かった。
727名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:48:25.14 ID:t1FqmCP00
>>724
GPUと違ってCPUはCell以外はISAは似たり寄ったりでデータの並びが違うだけなので、
案外エミュレートは楽に出来たりする。
無い命令はたいてい基本命令の組み合わせで処理クロックがちょっと短くなるだけとかね。
728名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:50:10.50 ID:7fJuy5DiP
鉄騎の互換とらなかったのは許されざるよ…
あれはコントローラも問題だったが
729名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:51:16.00 ID:h+BMtKQcP
つってもまぁ、PS1くらいは互換してもよかった気がするがな
CDのピックを外してまで、コスト気にしてんのか?
730名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:51:57.91 ID:7zUG72zQ0
そーいやキネクト鉄騎って売れたのかね? 日本じゃ360自体がアレだからいいとして世界市場ではどうだったんかね?
731名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:51:57.70 ID:tM7c0hfG0
>>727
CPUの命令なんてロード・ストアと四則演算にアドレッシングモードだけだもんな。
あとはSIMDぐらいなもんか。
732名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:52:28.49 ID:8ngWM7qG0
>>722
PSシリーズは旧世代機のチップをそのまま載せてたけど、それとは別にその世代用のチップ載っけてたじゃん
Wiiはほぼ進化なしで、WiiUもCPUはWiiのものを3コアにして載せてるだけらしいじゃん

さすがになぁ
733名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:52:48.26 ID:+tOCLx+00
>>728
旧箱は専用端子だから360と端子に互換性ないんだよな…
それよりも大統領互換できなかったのは許されざるよ
ハード直接叩くとかしてたんかねぇ
734名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:53:59.76 ID:btnd+ln9P
>>727
そうなのかもね。

まあ、vmwareとかの仮想化技術と、
ゲームの互換性のための仮想化技術って、
異なるものなんじゃないかと思ったんで。
735名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:54:42.10 ID:tM7c0hfG0
>>733
大統領やダブスチはGPUのシェーダを直接いじっていたからね。
GPUを直接叩くとメーカーが変わると互換が不可能になる。
736名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:54:55.30 ID:8ngWM7qG0
実はgaikaiで互換取るって言ってるのPS3だけなんだよね
PS1は普通に互換あると思うよ
アーカイブスだけみたいな感じで
同じようにPS2も対応するんじゃないかなぁ
737名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:55:10.71 ID:5Z5+2Y220
>>729
>>688
ってことだろう
中途半端一番よくない
738名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:59:32.09 ID:h+BMtKQcP
>>736
CDの再生不可だし、PSファミリーはクラウドでと言ってる
互換性はクラウドに丸投げだと思うよ

>>737
確かに一本化することは理にかなってはいるけどさ
つうか、クラウド化するならPS4以外の機種にも展開すりゃいいのに
それこそクラウドの本領なんだから
739名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:59:47.84 ID:W6yN+Wgd0
>>724
あーいや、Appleの場合はバイナリが2つで、ソレを知っていたので
PS4とかXbox8クラスの処理能力じゃ互換性は無理だろうと
たかをくくっていたんですが

その辺すっとばして純粋にPowerアーキテクチャのエミュレートってできるの!?
って疑問がw
740名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:03:11.01 ID:7zUG72zQ0
クラウドで互換とか絶対に無理っつーか失敗するとおもうがなぁ…
741名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:06:03.62 ID:+tOCLx+00
>>735
ああ、やっぱり直叩きしてたんか…
ACV続編なんていらんから改めてリメイクしてくれんかなぁ、大統領
742名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:08:01.77 ID:8ngWM7qG0
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589044.html
これだとクラウドでの互換はPS3だけってはっきり言ってるんだよね

クラウドですべてのPSファミリーのゲームをってゆくゆくはって話だし、かなり確立されてるPS1の互換までなくすってのは正直考えづらい
743名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:11:03.36 ID:ZSnOn7lr0
互換でコストかけたくないのに
互換の代わりのクラウドがPS4でしか使えないという矛盾
維持費はどこがかぶるんだろね
744名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:11:04.64 ID:pB9EDoZ+0
>>738
DVDで読めるならCDも読めるはずだろうけど、何らかの意図があって
ブロックしてんだろうね
745名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:15:12.56 ID:8ngWM7qG0
>>743
誰もそんなこと言ってないと思うけど
746名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:16:21.93 ID:rk+ABMJS0
ps1アーカイブスを全て無駄にするのは
他のメーカーも嫌なんじゃないか。あとps2アーカイブスとか。
ps3ソフトのダウンロード販売も始めたし互換に目処がついたのかと期待はしていた。
747名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:17:33.51 ID:sjym5nV80
意図も何も互換とるのだっていろいろ手間かかる
そこに金かけたって儲からんしな。それだけだろ
748名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:22:10.48 ID:rOmuNOXf0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-killzone-shadow-fall-demo-tech-analysis

色々あるが、やっぱ7850よりは強力なんじゃ…?と言われてるね
749名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:23:55.77 ID:a0P+2ljg0
PS1とPS2の互換は、エミュレーター走らせるだけでいいんじゃないかなあ。
今のPCでもできてるんだし、PS4にないのはなあ。
PS1,2の互換があってもそれほど目玉にはならないだろうけど、
一つ二つのゲームのためにハードとっておいてる人間にはありがたいよ。
これに関しては、今からでも再考してほしいよ。
750名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:25:32.72 ID:8aZFt5HS0
マルチとリメイクでいいじゃん
変な美学のためにいろんな資源を無駄するべきじゃない
751名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:27:34.39 ID:8ngWM7qG0
PS1タイトルに関してはHD化ってほとんどされてないしするにしてもかなりコスト掛かるわけで
アーカイブスで結構儲かってるからな
流石に削るってのはない気が
752名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:27:40.06 ID:t8X8qf0Q0
スペックが統一されてるハードへの最適化の賜かどうかは知らんけど
KZとか今使ってる3770kと660じゃどう考えても無理だからな
753名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:29:46.97 ID:BfODOzSs0
PS1とPS2はPCのエミュがあるからまあ良いかってことになってくると、PS4じゃなくてPCで良いじゃんってことになってくるな
Gaikaiはその辺どう考えてるんだろう。
みんなMSのPCでエミュれば良いやってなっていくぞ。

Gaikaiも買い切りなのかね?TVサービスのGaikaiは買いきりみたいだが。
月額でなければ維持できないようなサービスなら初めから破綻してる。
なので、ディスク認識でのGaikaiの互換はディスク料金だけで提供できるレベルじゃないと意味ないね。

360の互換も怪しいといえば怪しいが。
XBLAがPCでも動作してるのならソフトウェア互換の希望もあったがないのでソフトでの互換はないだろうな。
754名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:33:50.60 ID:7zUG72zQ0
>>747
クラウドでやるっつーのドえらい金かかると思うがな
755名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:35:37.45 ID:BfODOzSs0
PSMで発表されたことって、大半のユーザーとMSにとっては互換がないって言う弱点と、
ブリザードの協力ってことぐらいだろう
ぶっちゃけPSMは発売前の発表としては下の下の発表
互換がないのでMSが互換を搭載すればPS4は恐らく負けるという発表をしただけ
756名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:36:23.73 ID:S1+cWP2R0
無理してハードの互換性保っても
儲かるのは中古屋だけだから、ソニーに利益の出るクラウドで対応ってのは
まあ分からんでもないけどな
PS4発売されたらといって手持ちのPS3がぶっ壊れるわけでもないし
757名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:37:12.90 ID:vKdfL3tl0
PS2はほぼ最強スペックのエミュで設定に凝っても粗がある
金取っていいレベルに調整するのは大変だろう
758名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:38:19.57 ID:8ngWM7qG0
PS3はハードウェアでの互換はコスト掛かりすぎるしクラウドってのはしょうがない選択だけど、
アーカイブスみたいな形なら互換取っても利益になるし
海外じゃPS2アーカイブス結構出てるしね
759名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:38:25.13 ID:BfODOzSs0
>>756
ハードを2台も出したくないし、そもそもPS4も売れなくて事業破綻しそう。
箱に互換があるのならPS4の選択ないし。
クラウドで儲けたいっていっても月額1000円とかなら恐らくユーザーも寄り付かなくて儲けられないだろうし。
普通に互換を維持したほうが正解だわ。
760名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:40:59.78 ID:BfODOzSs0
ウォークマンで縛り付けて失敗したって言うわりに、
PSPgoやVitaやPS4はその辺で失敗したまま
ソニーって終わるべくして終わるという感じ
平井がすべての癌だろう
なぜ出来ないことを増やしていって売れると思うのか
761名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:41:13.44 ID:8aZFt5HS0
もう恩を売って業界のみんなでウハウハなんて商売じゃ無いんだよね
むしろ恨まれてもいいから残った需要を食い尽くして撤退が賢明
762名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:43:35.41 ID:BfODOzSs0
>>761
互換はPS4を買わせる餌で、PS4から出る「新しい」コンテンツで稼ぐって意気込みを期待してたわ

PS4の最終的な評価は箱の発表を待つけどね
箱に互換がなのならPS4の評価は逆にうなぎのぼりだが
Gaikaiにも期待することになる
763名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:44:55.82 ID:xLVVz6Ly0
逮捕までされてチリ毛が持ち上げてたリーク師が720は互換無いって言ってるのに
何を妄想で叩いてるんだい?
764名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:46:03.40 ID:BfODOzSs0
>>763
そんなのいってたっけ?
765名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:46:16.75 ID:8aZFt5HS0
>>762
餌と本命が違い過ぎる
766名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:46:57.66 ID:hFhN3HJ+0
>>652
あのリーク自体なんの確証もない噂だから
powerアーキテクチャかもしれんし、本当にモバイル用のショボcpuかもしれない。

4月の発表まで何もわからない。
767名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:47:10.38 ID:BfODOzSs0
>>765
出来ないだらけのハードなんて、出来ることが多いライバルに負けるし
そんなハード売れないから、ソフトも出なくなっていくだろうし
768名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:47:48.39 ID:5Z5+2Y220
ゲーム業界が高度になるほど一般人は引いて気軽なスマホに流れてる訳だし
次世代機でまた市場が狭まる
PS360で十分って層がまた抜けていくんだからクラウドに注力しないとダメでしょ
769名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:48:22.81 ID:BfODOzSs0
>>766
そのあたりは頑張ってほしいわ
もしリーク通りなら本当の癌の誕生
770名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:48:35.23 ID:8G8cFE610
>>753
ソニーの最近のサービス方式から考えると月額だと思うけどなあ。
買い切りだと維持費がねん出できないだろ。
月額制なら時間当たりの利益が計算しやすいし。
771名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:49:40.12 ID:BfODOzSs0
>>768
クラウドのコストが安けりゃいいと思うけどね
ユーザー負担が多いものなら、PS4よりPS3にPS2互換をもう一度載せたものを売ってくれたほうがいいわ。
772名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:51:50.90 ID:BfODOzSs0
>>770
月額だとその間はすべてのソフトがプレイできるとかじゃないと割に合わないしなあ
しかもその月額も700円ぐらいが限度だろうし
773名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:54:38.40 ID:3fApvziQ0
ps1と2は最初期のクラウドでβ版としてやるんじゃないかと思ってる
解像度もたかがしれてるしテストにはピッタリだろう
774名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:55:07.10 ID:uZWO1COV0
ここで俺が大予言
次箱は結局コアもカジュアルもとれないどっちつかずで大失敗する65%くらいの確率で
775名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:55:08.56 ID:8aZFt5HS0
今世代でさえ過剰投資だったのに
次世代でお客様のことを考えてる余裕なんてない
776名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:56:02.34 ID:BfODOzSs0
>>775
本田の言うとおりになりそうね
やっぱりソニーは駄目だわ
製品が独りよがり
777名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:58:15.82 ID:8G8cFE610
>>772
全てのソフトがプレイできる可能性もあると思うけど。
月額としてはMusic Unlimited(980円/月)が参考になるかな。

それかソフト単位のレンタル制かね。
778名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:58:43.76 ID:8aZFt5HS0
>>776
まわりの状況をいってんだよ
過剰投資だったし未来が暗いのはMSも同じ
779名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:59:29.13 ID:W6yN+Wgd0
クラウドがサーバの稼働に対する対価なら月額は自然な流れ。
でも、それで顧客が食いつかないと困るってなって
売り切りと月額の平行という路線を予想してみる

ソフトいっこ300円で
毎月100タイトル(ランダム)遊び放題で1500円とか
780名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:03:29.35 ID:8aZFt5HS0
EAゲーム一年分セットで60ドルとかはありそうだな
会社が違うもんをまとめ売りはできんだろ
781名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:06:16.12 ID:BfODOzSs0
どの予想も暗いな
箱もPS4もクラウドも
782名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:06:31.06 ID:PvZWJPMUi
PS3でダウンロードしたゲームが
次の世代で使えなくなる
すごい時代になったよ
783名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:08:36.34 ID:W6yN+Wgd0
ぬぅ、ロックスターゲームズなら買いそう<年間60ドル
784名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:08:42.26 ID:3NBAHdWj0
>>776
本田何かいったっけ?
785名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:08:46.00 ID:BfODOzSs0
>>782
わざわざクラウドを押してたんだしまだ何も決まってないじゃなくて、ある程度はハッキリ言うべきだったよな
それなら何も言うべきじゃなかった
不安にするだけ
そういうところソニーってこれだけ業績が悪くなってから長いのにまだわからないのかね?
786名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:09:34.93 ID:PYRZ4bHx0
>>660
そんなわけないだろ
787名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:10:17.24 ID:3NBAHdWj0
>>781
暗いの箱くらいじゃね?
低スペKinect推しとかどうしようもねえ
788名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:11:28.04 ID:BfODOzSs0
>>787
互換の有無で180度わかるかな
今のリークなら箱は暗いし消えるが、PS4は逆に見直されて輝くわ
789名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:12:43.58 ID:5Z5+2Y220
クラウドとかで儲けようってのは仕方ないと思うけどね
ゲームだけでやっていこうとすると任天堂になる
SONYもMSもゲーム機を取っ掛かりに他に展開したいから高性能機を安価に赤字で出してくれてる訳で
その恩恵にあえなかったらハイエンドPCか携帯機かの極端なことになりそう
790名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:14:01.26 ID:S/x+WDihP
CD非対応ってどこソース
麻倉怜士の名前出てるから読んだがそんな事は一言も書いてないし

そもそも削って意味があるほどのリソースでもねぇし
791名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:15:15.51 ID:3fApvziQ0
売り方はアーカイブスと変わらないのでは?
単にローカルで実行させるかクラウドなのかの違いの方がわかりやすいな
792名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:16:23.41 ID:h+BMtKQcP
PS+に変わるサービスが始まるっていうから、クラウドもそれに統合だろ
クラウド単体で商売するとも思えん
793名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:17:15.69 ID:3NBAHdWj0
>>788
互換程度じゃ変わらん
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZuetL_zCe4o
諦めてこういう層に売っていってください
794名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:18:44.48 ID:h+BMtKQcP
>>790
https://twitter.com/ReijiAsakura/status/304699622717267968
ソニー・コンピュータ・エンターテンイメントのアンドリュー・ハウス氏、インタビュー終わり。まずプレイステーション4ではSACD、CDはサポートしません。
795名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:19:06.98 ID:PvZWJPMUi
そいやhomeどうすんだろ
796名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:19:52.80 ID:5Z5+2Y220
>>790
これかな?

https://twitter.com/ReijiAsakura/status/304699622717267968

クラウドに誘導したいんだと思う
797名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:20:59.07 ID:WRWrLPypP
ダイキン臭いらしいし
798名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:21:50.26 ID:BfODOzSs0
>>793
PSPgoを考えた平井も同じ事を言うと思う
799名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:22:48.20 ID:uZWO1COV0
そもそも今更PSのディスクで遊んでるような人間いねえだろw
800名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:23:04.41 ID:8ngWM7qG0
正直PS1をクラウドって費用対効果があわないと思うわ
アーカイブスに誘導ってんならまだ分かるが
801名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:26:52.61 ID:6IK48RGn0
720には360の互換性はソフトで対応できるだろ
むしろ初代箱の完全互換性が実現できそう
802名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:26:52.61 ID:8G8cFE610
>>779,780
PSのソフトが現状600円だからPS3は売りきりだと
かなり高くなりそうだし、クラウドで売り切りはスルメげーへの
対策が出来ないんでないんじゃないかなあ。

月額制なら月額費用からSCEがテラ銭を取った後
残りはタイトル毎に遊ばれた時間の比率で算出すれば
みんなwin-winな関係になるわけだし。
803名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:27:15.24 ID:2Ldm1Dnp0
初期のソフト枯れには有効でも、無くても問題ないのはPS3が証明しちゃったワケで。
PS3は残念だが古いソフトは利益生まないからしゃーないよ。
804名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:27:39.55 ID:EvHMhsJJ0
月額か買い切りかって点では、Steamが買い切りでなんとかなってる所を見ると、結構何とかなる気がする。
いやまあ、コストの絶対値は分からんから、それが比べものにならないくらいクラウドが大きい場合は
そもそも月額かどうかって以前の問題だとは思うけど。
少なくとも「継続的にコストがかかるから買い切りはあり得ない」とは言えないと。
スタンドアロン販売をしてるSteamでも、何度でも再インストール(再DL)出来るし、複数PCへインストールされたら
それだけ帯域食う、クラウドセーブのサービスもあるし、アップデートパッチによるコストもある。
そう言う継続的コストがあるにも関わらず、買い切り型で成立してるんだよね。
要は「ゲームをプレイするユーザー」というのは同時に「ゲームを買うユーザー」であって、
そう言う意味のアクティブユーザーを確保してる限り、継続的収入が確保可能って事じゃ無いかと。
ゲームだけプレイしてサービスを享受はするけど、一切買う事はないって人は極少ないのだと。
価格の安いPCで成立するなら、平均販売価格の遙かに高いCSならなおのこと楽だと思う。
805名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:33:27.21 ID:uZWO1COV0
そうか?
負荷考えても別に費用対効果が悪いってことはないだろ
アーカイブのほうが続けるほど費用対効果あわんぞ
806名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:34:08.52 ID:zfYDv85V0
>>801
箱○は全部対応するかはわからんが一部はあるだろう
箱1の互換性はもともとソフト少ないしハード構成も問題ないから高確率で完全互換できるだろう
807名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:34:31.46 ID:BfODOzSs0
>>801
変な設計にもしてないのに互換取れませんでしたとかなら間抜けのきわみだわ
808名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:35:16.69 ID:d9JkYEKQ0
暇だったんで、同容量のDDR3とGDDRとでどれくらい価格差があるのか、推測してみた。

1.仮定として、グラフィックボードの価格はGPU+メモリチップで決まると考える。
2.価格.comから、ATIチップをつかったグラボの価格データを取得した(H25.2.25 11時ころ)
3.同じGPUと、同容量のメモリ(今回は1GBのみをピックアップ)を積んだグラボをピックアップした。
4.在庫が1店舗の製品を除外した。
5.同じGPU,同容量のメモリで、DDR3を使った製品とGDDR5を使った製品の最安価格を比較した。

【結果】
Radeon6670を使った製品ではDDR3とGDDR5の価格差は1,450円
Radeon7750を使った製品ではDDR3とGDDR5の価格差は1,010円だった。

これらは最安価格の比較であり、仕入値を割っている可能性もあるが、強い競争圧力の下での
最終製品に転化できる価格差と言えると思う。
つまり、消費者にとって最良のパターンでは、DDR3 8GBとGDDR5 8GBの価格差は8千円程度、かも。

まあ、チップ数とかメモリクロックとか全く考慮してないので参考程度に。
809名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:36:00.24 ID:SHGGUuUA0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 23:13:36.57 ID:e558iE6f0 [1/2]
訂正後に入った会社

2K Games,Avalanche Studios,Blitz Games Studios,Bohemia Interactive,
CD Projekt RED,CLIMAX STUDIOS,Codemasters,Creative Assembly,
Deep Silver,Hello Games,IO Interactive,Just Add Water (Developments), Ltd.,
keen games,Lucid Games Ltd,MercurySteam,Ninja Theory Ltd,
Nixxes Software BV,Paradox Interactive,Rebellion,Saber Interactive,
Splash Damage,Stainless Games Ltd,Starbreeze Studios,Sumo Digital,
TEAM17 DIGITAL LTD,TT Games,YAGER,Zen Studios,

プラス 28社

Criterion Games,
GHOST GAMES -
残留 2社


訂正後のスタジオの方がすごいなw
810名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:36:56.28 ID:EvHMhsJJ0
月額制に関しては、演算コストの安いゲームとミックスでサービス可能って利点もあるとは思う。
一ユーザーが同時にプレイ出来るゲームはどんな形態にしろ一つなんだから、クラウドサービスをする場合は、
出来るだけ演算コストの安いゲームをプレイするように誘導する事は意味があるはず。
その意味では、買い切り型で「これ」と決まったゲームだけをプレイされるよりは、月額幾らであるグループの
ゲームはプレイし放題、みたいな形の方が全体の演算コストを下げる効果があるかも知れない。
OnLiveが丁度この形式で、ある程度古くて演算性能の必要ないゲームは月額10ドルくらいでプレイし放題、
ただし最新のゲームは一本ずつ買い切り制という二重構造の課金方式になってた。
811名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:40:28.84 ID:8G8cFE610
>>804
どうなんだろう。
囲い込みって観点で考えればそれも成り立つのかな。

ただ、クラウドの場合Steamと違って常にプレイできる分だけの
リソースを確保しないといけないんだよね。そこが問題じゃないかな?
そうなるとサービスの形態としては音楽と似た形だと思うんだ。

ということでやっぱりリソースの計算がしやすい月額制に
なるんじゃないかなあと思ってるけどなあ。
812名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:45:23.70 ID:NjNM3f+A0
>>808
箱より確実に1万は高くなるな
1万の差をどうやって理解してもらうんだろう
813名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:47:30.31 ID:qOcnDg640
ほぼ両機種ともamdのapuのリーク通りだと
メモリスピード以外では差はほとんどつかないだろうね
814名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:48:46.34 ID:gFakCL690
PS4発売までに仕様変更あるかもしれんとか劣化確実やんw
815名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:49:02.11 ID:s/hZOmPO0
>>813
720はCU12個、ROP16個のなのにほとんど差がつかないとな。
816名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:49:51.62 ID:S4LeA0DC0
>>813
GPUではっきりと差がつくと思うが。
817名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:51:08.84 ID:BswfF74G0
http://www.dayonepatch.com/index.php?/topic/43175-prediction-ps4-and-xbox-720-will-not-be-significantly-more-powerful-than-the-wii-u/page__st__105#entry2037574
Day One Patchの管理人
「知人の次世代マルチソフト開発者いわく、720はPS4より間違いなく強力。パワースピードの面でPS4より優れている。
これは開発キット及びその仕様書に基づいた情報です」
818名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:52:24.20 ID:s/hZOmPO0
>>817
PS4よりパワフルなものを用意する場合、半導体製造ラインが確保できんので発売は来年か再来年になるが。
819名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:52:50.86 ID:gFakCL690
>>817
PS4逝きましたーwwww
820名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:52:55.16 ID:aIjKw1Xk0
>>812
箱のESRAM他描写周りの補助とキネクトで価格差は埋まるだろう。
821びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/25(月) 23:54:02.29 ID:AZccvTPs0
>>817
次箱は、定価おいくら万円だよw
822名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:54:34.59 ID:BswfF74G0
>>818
それJaguarかSteamrollerかってだけの話だろ。
823名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:55:23.43 ID:S4LeA0DC0
いいから、その詳細スペックをだな。
824名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:57:50.98 ID:1OeYlKhLP
やはりsuperDaEの言っていたことが本当だったか
825名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:58:19.20 ID:hFhN3HJ+0
>>817
ホントのこと書いたらダメ(笑)
826名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:58:58.84 ID:s/hZOmPO0
>>822
AMD意外ならそれこそ半導体製造ラインないぞ?28nmラインがない。
32nmラインでIBMのPower7カスタムでもつくるの?
それだと七万円超えるんじゃね?
827名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:00:07.14 ID:BswfF74G0
>>826
だからそれ、CPUがJaguarかSteamrollerかってだけの話だろ。
828名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:01:12.50 ID:iGhITcn80
eDRAMだってタダじゃないんだぜ、チップの大サイズでかくなるし
4Gbitチップがもうすぐ出るし、キネクト同梱となれば
ほとんど価格差はないんじゃないの
829名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:01:20.84 ID:s/hZOmPO0
>>827
それ以外に具体的なラインあんの?TSMCじゃJaguarしかないよ?
Steamrollerなんて再来年だ。
PowerカスタムなんてGFのラインすらねえよ?
830名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:01:52.23 ID:3fApvziQ0
俺の友達のマルチソフト開発者ね…

まあいいものがでてくることは嬉しいので楽しみにしてよう
831名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:02:30.29 ID:BswfF74G0
>>829
だからそれCPUの話だろ。
832名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:02:59.80 ID:8ngWM7qG0
>>830
俺の友達の弟だ
833名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:03:13.12 ID:Y6vN1dKT0
俺の友達のマルチソフト開発者がXBOX720には360互換チップ積まれてるって言ってた
834名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:03:54.85 ID:BswfF74G0
こりゃハイブリッドメモリーキューブ来たな。
835名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:04:29.68 ID:Soi9RhQl0
知人ってのがいいなww
836名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:05:17.77 ID:pGFUnLOY0
>>831
え?GPUはどっか別で作るつもりなの?
837名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:06:23.96 ID:BoXue/JA0
>>836
GPUはなんで超えられないと思うの?
838名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:06:29.99 ID:qOcnDg640
ps4と同じ工場で同じチップをつくっていればいいじゃん
839名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:07:01.90 ID:rbYu+/dNT
なんか急に余裕がなくなった人が増えたけど
都合の悪いニュースでもあった?
840名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:07:08.14 ID:s/hZOmPO0
俺の友達の友人のはす向かいの家に水道工事しに来た業者に吠えた犬に餌付けしてた人も、
720は京コンピュータよりパワフルだって言ってたよ。
841名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:07:50.90 ID:qOcnDg640
このスレ 前からおかしいのしかいないだろ
842名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:08:16.09 ID:uZWO1COV0
俺の友達の友達のアルカイダの友達が箱8は量子コンピュータ搭載だって言ってた
本体は月にあって衛星使ってクラウドするらしい
843名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:08:28.94 ID:iGhITcn80
CPUは28nm縛りだとAMDじゃjagurくらいしかないが、intel積んでくるのかもしれないし
GPUも今のリークだとPS4以下だが、現行でももっと強力なのあるしな
844名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:09:12.06 ID:pGFUnLOY0
>>837
とりあえずCPUはJaguarで良いってことね。今年出すならそれ以外ないし。
ほんでGPUを別ダイにすると。ESRAMもつけて。
PS4より原価高くなるんじゃねそれ?
845名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:10:17.10 ID:pMcYcoWaP
PS4が8GBに上げてきたのはMSに対抗するためとも考えられるな
まあMS撤退が望ましいけど
846名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:10:31.04 ID:zYtm51jy0
管理人ってのはマジなの? ひとりだけモデレーターってなってるが
847名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:10:41.54 ID:pGFUnLOY0
>>843
INTELはさすがに無いんじゃないかなぁ。
だってあそこシュリンクしてコストダウンとか、IPのカスタムとかやってくれないじゃん。
848名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:10:46.46 ID:bgLBfbdA0
>>843
それだったらそれは嬉しいが
初代で懲りたんじゃなかったのかという疑問も
849名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:11:02.77 ID:6i8x/XQd0
考えらえるっていうかそのままそうだって言ってるじゃん
850名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:12:06.09 ID:C5VchPyj0
>>843
ps4より高性能らしいし
4月の発表で少しはxbox720の概要が明らかになるんじゃない?
851名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:12:13.73 ID:BoXue/JA0
>>844
Iああ、なるほど。
どこぞのハッカーのリークが真実で、そこから急遽無理やり盛るしかないからという大前提で話してるんだ。
どうりで話が噛み合わないわけだ。
852名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:12:23.39 ID:pGFUnLOY0
MSがINTELと組んでやるんならとっくにSCEが組んでるって感じもするけどねぇ。
853名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:12:26.63 ID:/VK+zHYA0
ミドルタワーコンソールくるで
854名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:13:20.68 ID:E7PaQ1tg0
俺のネットの友達曰く
PS4は2.5採用でGPGPUでPS3互換だって
言ってたなw
855名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:13:23.71 ID:Q1Cj6LYr0
メモリが安いぶんワンランク上のグラボのせるんじゃないの
ま大差ないだろうけど
856名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:14:05.61 ID:Q1Cj6LYr0
そういや必死で2.5 2.5 はしゃいでいた彼は今なにしているのかな
857名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:14:43.60 ID:pGFUnLOY0
>>851
AMD排除した例も示したけど理解できてないみたいね。

まずPPCカスタムは今年無理ってのは理解できてるよね?製造ラインがないんだから。
そんでINTEL使う場合、その後のコストダウンの問題どうすんの?
INTELが急きょ方向転換してIPカスタムとシュリンクによるコストダウンを受け入れるなんてほんとにあると思う?
858名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:15:21.81 ID:qkMPpmWWT
あの人は今―――――



534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:21:47.28 ID:vaOowsAJ0
こういうのは機密事項でしょうにw
http://3.bp.blogspot.com/-N5o3S-CgpAk/UPsR53J6gwI/AAAAAAAAB_I/XbKxIBoY43o/s1600/GF%2B2.jpg
1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいか誰か計算しなさいwww

アップデートされているw
http://i.imgur.com/PhW5Kfq.jpg

PS4はみんなが思ってるよりかなりのキチガイ性能でしたw
PS2からPS3どころじゃねえw

555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:24:02.39 ID:vaOowsAJ0
メモリが早すぎてもはや内部キャッシュレベル
CELLのSPEのLSなんて話にならない
すべてにおいてそれらを遥かに凌駕した状態
異様すぎる

584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:26:29.73 ID:vaOowsAJ0
>>569
特許関連のものだからMSは何も出来なさそう
EDRAMとか完全に無意味になってしまった
それより早いし、それより遥かに大容量
859名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:15:57.42 ID:12qk/uzb0
なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130226_589315.html
860名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:16:12.46 ID:BoXue/JA0
>>857
だって君、ESRAMとか前提に話してるんだろ?
861名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:16:34.76 ID:/VK+zHYA0
2..5Dはコストダウンの過程で出てくるかもしれん
862名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:16:44.73 ID:CCIWt41l0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130226_589315.html

> ちなみに、PS4発表時の記事でGDDR5を2Gbitチップとしたのは間違いで、
> 4Gbitチップの16個構成でx16によってx256インターフェイスにつないでいるはずだ。Jaguarとメモリ、ダイ面積などの説明は次回に回したい。

4Gbitチップありえねーみたいな話なかったっけ
863名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:16:54.71 ID:pGFUnLOY0
>>860
直前のレスはCPUだけの例だったのに、それすら理解できてないの?
864名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:17:03.10 ID:BoXue/JA0
>>858
積層メモリは720の方こそ採用するかも知れないね。
865名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:17:03.60 ID:3h+33yoK0
>>857
>INTELが急きょ方向転換してIPカスタムとシュリンクによるコストダウンを受け入れるなんてほんとにあると思う?

むしろ、なんで絶対にそんなことが無いって思い込んでるのかが知りたいわ
866名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:17:25.22 ID:Q1Cj6LYr0
2.5Dは本当になんだったのか
ただのデマだったのか
実用化されたら載せるつもりなのか
867名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:18:04.67 ID:pGFUnLOY0
>>865
それをINTELが受け入れるほど変わってんならSCEも組んでるって話だけど。
868名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:19:34.63 ID:BoXue/JA0
>>863
頑なにCPU以外のことに触れないのはなぜかと思ったらESRAMとか前提に話してるし。
869名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:19:43.69 ID:zUTSBi+40
何回もいうが、
日本市場は捨てるほどまだ狭くないよ

そのことはMSが一番分かってる
飼いならされた痴漢は日本なんか捨てても平気だって言ってるが
それはソフトの和ゲーの話だろ?w

PSブランドは世界で売れる
据え置きがメインな海外なら尚更
870名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:19:52.25 ID:bgLBfbdA0
>>866
計画にはあったが間に合わなくて断念したんだろうね
それでDDR5を載せることに
871名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:20:05.25 ID:K24l0ukQ0
>>817を開こうとするとウイルス対策ソフトに弾かれるんだが・・・。
872名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:20:21.19 ID:xy970mSu0
>>860
やっぱり無限の資金で狂気の逆ざや前提でしたか
大きく上回る性能ならもれなく爆熱ですね
873名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:21:04.35 ID:BoXue/JA0
>>866
GDDR5載せちゃったらもう2.5Dは無理でしょ。
GDDR5を、あとからDDR3とかの別メモリの2.5Dで代用できるとも思えないし。
874名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:21:04.81 ID:pGFUnLOY0
>>868
GPUにESRAMないパターンだと、それこそDDR3がネックになってPS4に勝てないけど大丈夫?
875名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:22:12.31 ID:BoXue/JA0
>>874
HMC!HMC!
876名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:22:44.30 ID:qkMPpmWWT
ID変わってまだ20分しかたってないのに
もうレス真っ赤な奴は
どんだけ顔真っ赤なんだろう
877名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:22:51.99 ID:pGFUnLOY0
>>875
価格が十万超えるんじゃねそれ?
878名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:24:06.08 ID:3h+33yoK0
>>867
なんで、MSが交渉して手を回して囲ってるという線を捨てるの?
879名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:25:05.95 ID:bgLBfbdA0
xbox720がなんでも背追い込まれててなんか心配だ
880名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:25:11.19 ID:zUTSBi+40
どう足掻こうがXboxはブランドとしては弱い、弱すぎる
日本では売れない、絶対に売れない

そしてこのことがMSじゃ統一ハードなんて夢のまた夢だということだ
分かったか痴漢
881名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:25:14.64 ID:bBGjjYFI0
PS4はOSと動画で3GB使うだろうな
882名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:25:18.99 ID:/VK+zHYA0
必ずしもGPUと統合しなきゃいけないわけじゃないしな
まあコスト的に不利だけど
883名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:25:39.40 ID:pGFUnLOY0
>>878
INTELがそれを受け入れてSCEを排除するのにINTELに何の利益があるの?
市場のキャパ狭めるだけじゃん。
884名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:26:57.79 ID:K+OA/yVaP
PS4だろうが次世代箱だろうが、どんどん高性能になってくれるのはこのスレ的に良いことだろう。趣旨が変わってるぞ
885名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:27:13.77 ID:BoXue/JA0
記事コピペしたくせに、たいして信じてない俺が言うのもなんだが、
ホントに720>PS4だったら、この連中発狂しそうな勢いだなw

たった30分でそう思うだけの必死さを感じた
886名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:27:14.24 ID:MNP9yZMb0
現段階の開発機からスペックは想定できないのかい?
887名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:28:22.99 ID:C5VchPyj0
ps4より高性能ってことだから、
どんな構成でくるんだろうね。
888名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:28:36.21 ID:BoXue/JA0
>>877
HMCのコスト知ってるの?
889名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:28:58.83 ID:wZMY1M5H0
設計AMDでFabはインテルとかないかな
890名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:29:54.03 ID:C5VchPyj0
>>886
現段階の開発機が不明。
噂だと、ps4より高性能らしいけど。
891名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:30:28.93 ID:bgLBfbdA0
>>889
そりゃ業界もびっくりなニュースだな
MSが仲介して…とか
いいね
892名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:31:46.06 ID:xy970mSu0
PS4って今年出すならかなりの最適解だよなぁ
箱がこれを下回らないようにするには全く同じにするか
来年出直すかしか無いように思える
893名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:31:56.37 ID:qkMPpmWWT
>>885
それおれも思った・・・
正直、さっきの流れ必死すぎて引いたわ・・・

さっきまで冷静なレスしてた人が
もの凄い勢いで、口に泡ためて否定してるのが怖かった(´・ω・`;)
894名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:32:00.78 ID:pGFUnLOY0
>>888
今現在製造ラインすら存在しないのは知ってる。
895名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:32:22.45 ID:6i8x/XQd0
まともなソースねえのに織り込むのかよw
友達のスーパーハッカーは世界共通だなw
896名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:32:34.73 ID:3h+33yoK0
>>883
>INTELがそれを受け入れてSCEを排除するのにINTELに何の利益があるの?
>市場のキャパ狭めるだけじゃん。

ライバルを落とすために、MSがものすごい好条件を提示するってことも考えられるだろ? 可能性としては
897名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:33:14.96 ID:pGFUnLOY0
>>896
720の販売価格が十万超えても良いならあるんじゃね?
898:2013/02/26(火) 00:33:37.89 ID:hNE8SCrrP
ゴキ君またブーメランかw
もはや様式美ですな(´・ω・`)b
899名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:34:35.85 ID:vjNzGkff0
初代の時にシュリンクとかで値下げしろやって揉めて、インテルとNVが譲らなくて訴訟やったね。
900名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:34:59.03 ID:bgLBfbdA0
出る前の妄想は楽しいけどそれなりに事情も加味して考えるべきだと思うのだが
根拠のない絶大な信頼感みたいなのだけをソースに垂れ流すだけなのはちょっと付き合いきれない
901名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:35:16.92 ID:C5VchPyj0
>>889
設計IBMとかだと面白いのにね。
インテルさんもarm勢にシェア取られてるし、業務の多角化はあるだろうけどね。
902名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:35:38.61 ID:BoXue/JA0
>>894
実装したら世界初採用の機器になるね。
903名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:36:16.77 ID:pGFUnLOY0
>>902
まぁないんだけどね。
904名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:37:06.34 ID:BoXue/JA0
720のアルファキットのCPUはなぜかIntelなんだよね。
905名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:37:11.64 ID:xuu1VbBy0
>>900
予測と妄想は違うからねぇ
906名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:37:25.56 ID:xy970mSu0
末尾Tさんが真っ赤IDさんに肯定レスしましたね
もうみんな分かってもいいよね?
907名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:37:48.01 ID:BoXue/JA0
>>903
そうだったらいいね
908名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:38:25.52 ID:3h+33yoK0
>>897
なんでそう極端なんだ?
MSはなんせPC業界しきってんだから、今後のPC業界でのINTELになんしかの利益を出すような交換条件をI交渉した可能性だって十分考えられるだろうに
INTELなんぞMSと敵対できる会社じゃないんだしさ
ソニーと敵対してもなんら問題ないだろうが
909名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:40:07.25 ID:xuu1VbBy0
希望的観測杉
910名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:41:12.27 ID:pGFUnLOY0
いやあ720の発表たのしみだぁ。ハードル上がりまくってて。

まとめるとこう?

CPUはINTELのCore i7カスタム。
メモリはDDR3 8GBのHBM。
GPUはHD7850以上。
XCGPUを搭載し箱○完全互換。

おいくら?
911名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:41:29.11 ID:qkMPpmWWT
 |
 |"PS3愛ヽ
 |_ ノノノノヾ )
 | `r._.ュ´ 9  
 |∵) e (∵|  1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいか誰か計算しなさいwww
 |-ニニ二‐'
 |⊂/
 |-J
テクスレ代表
912名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:41:44.32 ID:GZMNPaCAP
とりあえず、次スレ立ててね
913名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:42:08.01 ID:MNP9yZMb0
立てたるわ
914名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:42:31.88 ID:C5VchPyj0
>>905
外れればどちらも変わらないけどな。
915名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:42:51.15 ID:MNP9yZMb0
916名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:44:22.78 ID:BoXue/JA0
>>910
言ってることが末尾Tと変わらなくなってきてるぞw

あとHBMじゃなくてHMCな。
917名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:45:12.62 ID:pGFUnLOY0
>>916
末尾Tは自爆でしょ。これ君らの主張をまとめるとこうだって話なんだから。
918名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:47:17.86 ID:aF4B8h3Q0
>>834
こねーよ・・馬鹿な発言は控えろ
919名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:48:17.03 ID:CCIWt41l0
>>910は皮肉でしょ
さすがにそれくらい分かろう
920名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:50:15.23 ID:2rOJiCjT0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130226_589315.html

> ちなみに、PS4発表時の記事でGDDR5を2Gbitチップとしたのは間違いで、
> 4Gbitチップの16個構成でx16によってx256インターフェイスにつないでいるはずだ。
>
相変わらず後藤の脳内妄想情報はまったく当てにならんなwww
921名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:50:48.91 ID:BoXue/JA0
>>919
以前の末尾Tそっくりのなw
922名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:52:06.78 ID:pGFUnLOY0
以前の末尾Tは1200人行列に並ぶとかだろ。
つうか影も形もないINTEL720の話と違って、GDDR5はちょろちょろとリークされとったやん。
923名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:52:37.23 ID:S9mv8KPm0
>>920
後藤また来たか
PS3の時に比べるとテンション低いな
924名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:54:36.51 ID:vjNzGkff0
訂正するだけマシともいえる。
925名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:55:02.36 ID:lBDSO36q0
箱次世代機はどうせ発表されてもスペック全部未公開だろうな
926名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:55:35.59 ID:aF4B8h3Q0
HMCより簡易な2.5Dが実装されなかった時点、2.5Dより高度なHMCは無い
どうしたらこれがひっくり返るのか逆に教えてほしいわな
927名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:58:52.44 ID:BoXue/JA0
>>926
お互いライバル規格で作ってる所が違うからねぇ。
何とも言えね。
928名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:59:18.03 ID:qkMPpmWWT
いっとくが、最高性能ゲーム機を
発売日に買うという
俺の信念は一度たりとも曲がってないぞ
嘘でもハッタリでもない

正式にその答えがでるのは4月のようだがね
929名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:00:30.15 ID:pGFUnLOY0
最高性能じゃなくて、GDDR5が8GBだったらって話じゃなかったか?
930名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:00:47.30 ID:2/ocoXx/0
>>920
ゼンジーと一緒
PS4.1、4.2が出る可能性がある、とか妄想に走る
しかも誘導としてはネガティブに持って行こうとする
最近はnVIDIAにべったりで気持ち悪いし
GDDR5の8GBがようやく普通のゲーム環境になったらしい
じゃあDDR3の8GBは普通以下か?
絶対にMS様に喧嘩は売らないから、そんな事は書かない

どこの世界に新Windowsが出るけど直ぐに次のWindowsが出る可能性がある
iPhoneが出るけど、次のVerが直ぐ出るだろう、とか書く記者がいるんだ
速攻干されるわ
しかも据え置きゲーム機ビジネスからしたら、4.1とか無い話なわけで
931名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:00:51.46 ID:CCIWt41l0
今まで誰よりもSuperDaEを持ち上げてたチリ毛がいまやどこぞのハッカーと蔑むように……
932名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:00:57.28 ID:xy970mSu0
>>908
intelに有益となるとPC用のゲームには無駄の多いCPUそのまま転用で
馬鹿高い金を払う場合だな
ちなみに初代箱はintelで組んだけど高い、カスタムしてくれないなどの理由で
袂を分かつことになったと言われてる
十分に考えられない可能性のほうが大きすぎる
933名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:01:03.18 ID:6i8x/XQd0
>>910
25000円!
世界のマイクロソフトならきっと…
934名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:01:47.09 ID:2rOJiCjT0
流石に今の時点のリークで一度も名前が挙がってないINTEL CPUの搭載はまずないだろ。

既に次箱開発キットがソフトメーカに出回りまくってるのは確実な訳で、現在のリークスペックをベースにした
グレードアップはあってもまったく別物に入れ替わるっては考えにくいわ。

あとは次箱は新型キネクト標準搭載が確実っぽいから
WiiUがタブコンのコストから値段相応の本体スペックになってないのと同様
キネクト分は間引いた価格相応スペックになる可能性が高いだろうね。

キネクト分でメモリのDDR3とGDDR5のコスト差は埋まっちまうよ。
935名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:02:36.87 ID:K24l0ukQ0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/26(火) 00:58:14.79 ID:rx7Izg+G0 [4/4]
PS3・PS4版のディアブロ3、PC版では不可能なオフラインプレイが可能になるとBlizzard幹部が発言
http://www.youtube.com/watch?v=oFFNtE3yu20&t=8m30s


PC版ユーザーが望んでいたものをCS版が手に入れてしまった・・・
一体なんだったのか
936名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:02:58.25 ID:qkMPpmWWT
>>929
次世代は最高性能のゲーム機を支持するってのは
もはや去年からずっと言ってる

ほんと熊本ニワカは帰れって…
中身がどうこうじゃなくて
PS4が最高性能なら買うってだけの話
937名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:03:37.59 ID:bgLBfbdA0
ローカライズしてくれるのかな…
938名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:04:17.20 ID:BoXue/JA0
>>934
次箱開発キットの仕様が分からない。
新型キネクトのコストも分からない。
939名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:04:55.75 ID:6i8x/XQd0
だってPCでやったらお前らチートするじゃんってことだわな
940名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:09:55.34 ID:2rOJiCjT0
>>938
俺らが判らないだけで、既に開発キットを手にしている世の多くの開発者&その関係者達はその内情を知っている。

そんな状況のなかPS4のスペックはほぼリーク通りだったのに、次箱で今だリークで欠片も登場していないチップが
搭載されるなんて可能性はまずないでしょう。
941名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:13:03.25 ID:vjNzGkff0
家庭用は割られるまでチートや割れがほぼ無いからかな?
942名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:14:45.36 ID:CCIWt41l0
流石に実際リーク的中させて開発機まで手に入れてその件で逮捕までされたリーク師をいまさら居なかったことにとか無理がありすぎる
943名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:15:20.71 ID:BoXue/JA0
>>940
色んな筋から漏れまくりだったPS4と違って、次箱のリークはDAEぐらいしかいないんだよなぁ。
944名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:15:32.01 ID:pGFUnLOY0
>>936
408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
945名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:16:11.18 ID:QwjztanS0
>>936


408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
946名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:16:14.94 ID:SPAtCRei0
PS4のOSに何積むかによるんだろうけど、Linuxとか積むんなら、PS4.1、4.2とハードウェアをバージョンアップ
させていっても互換性を維持できるんじゃね?

普通のPCと同じ用に、ハードウェアの差はOSが吸収して、演算能力の差はオプションをいじって吸収する。
1年毎に新ハードを発売する、iPhoneみたいなビジネスモデルに持っていける、かもしれない。
947名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:17:44.47 ID:BoXue/JA0
>>942
ハッカーだしなぁ。
常に最新情報を提供されてるだろうモノホンの開発者と違って、
持ってるのはいつの時点の情報か、全体のうちどれだけの情報かも分からん。
最近は、DAEはベータ開発キットは持ってなかったなんて記事も出てきてるし。
948名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:17:56.52 ID:6i8x/XQd0
CS版は公式RMTないんじゃね?
まぁあれないほうが楽しいと思うけど
949名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:18:28.10 ID:qkMPpmWWT
>>944
てかそんな心配すんなよ・・・

要するにそのバチアタリなパーツをのっけてるPS4が最高性能であるはずだという観測に基づいてるんだから
てかおまえ俺が本当に買わないと思ってるのか?

最高性能なら絶対に買うから安心しろ
なんのために俺がトロフィー集めてると思ってんだ

残念だが俺はお前らのような宗教家とは違うんだ
950名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:18:52.39 ID:zYtm51jy0
箱に関しては意味深な発言してたのはそのリーク師だけどね
951名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:19:35.93 ID:CCIWt41l0
またあの願望全開の誤訳貼る流れか
952名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:19:43.13 ID:pGFUnLOY0
意味深な発言の結果がkotakuのキネクト押しってオチじゃなかったっけ?
953名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:19:53.15 ID:6i8x/XQd0
てかPS4の構成でも原価4万とか言われてるのにこれ以上とか無理だろ
お前らどんだけMSに逆ざやさせたいんだよw
954名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:20:48.85 ID:qkMPpmWWT
そのレスで
俺が叩かれる可能性があるとすれば

PS4より箱次世代機のほうが性能が高くて
俺が「箱が最高性能だからPS4買うのやめるわ」

って掌返す時だけだな

それだとしても俺の主張と照らし合わせても全く矛盾してないんだが・・・w
955名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:22:56.97 ID:scrMyHzo0
>>943
次世代機2つのリーク流してるのはsuperdae、vgleaks、edgeの三者な
ついでにedgeの情報源はsuperdaeじゃない
956名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:23:09.93 ID:jAVp2SPrP
>>942
あくまでもβ版開発機とかプランの一つとかいくらでも考えられね
PS4も8GBメモリなんてほんの一部の大手サードにしかソースにアクセスさせてないし
開発環境の構築もやってるゲリラでさえ4GB開発機で作ってた
957名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:24:07.26 ID:pGFUnLOY0
プランが二つあって、低性能バージョンと高性能バージョンがあった。
今あるのはその高性能バージョンとかいう話もあったな。
958名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:24:16.61 ID:CCIWt41l0
単発Pが加勢に現れた!
959名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:24:19.14 ID:qp7mTIEv0
>>946
当初逆ザヤが基本のゲーム機でコストダウンできないままになったらシステム自体破綻するだろ…

あと、再設計だけでもたまに非互換がでるのに(ハードを直接叩いていた昔ほどではないにせよ)、
性能が違うハードが出て整合性を取るのに手間がかかるならそもそもPCで良いじゃん。
960名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:24:22.90 ID:ayrp6Msa0
>>953
MSなら10マソまでは耐えられるだろ
961名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:25:09.30 ID:BoXue/JA0
>>955
edgeの情報は、逆にDAEがフェイクだと否定してたんだよなぁ。
中古禁止とか常時ネット接続とか。
962名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:27:12.32 ID:aeI77KZB0
スクエニの橋本に誰か聞いてくれないかな
AgniのデモがGTX680と比べてどのくらいのレベルで動いたのか
963名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:30:37.19 ID:qkMPpmWWT
964名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:31:12.12 ID:Q1Cj6LYr0
高橋名人か毛利名人に聞いてくれ
965名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:31:16.40 ID:qkMPpmWWT
3月7日以降に

なんかしらの何かが漏れてくるかもな
966名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:31:59.54 ID:R56ds+AC0
>>910
これが次世代箱のハードルか
MSの無限の資金があれば余裕だろうな
よっしゃ、期待しとくわ
967名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:36:11.71 ID:qkMPpmWWT
多機種煽る前に、まずは自分のケツ吹けよ
http://i.imgur.com/PhW5Kfq.jpg

このマヌケな件について謝罪しろ
968名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:36:51.32 ID:VdMepLhE0
>>961
否定してたっけ?
969名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:37:35.59 ID:HrYUq8hU0
PS4はスペックで次箱に負けるようなら存在意義はないよ
互換切ってるからPS3からの移住もなく、次箱にシェアを奪われる
970名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:42:42.22 ID:Y5+O6X1M0
箱が高スペックだとしたら
今度はレッドリングどころか、筐体が溶け出しそうで心配なんだが
971名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:43:01.19 ID:VdMepLhE0
後藤もゼンジーも何故に取材しない
ちったあ新情報持ってこいや
972名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:43:15.92 ID:1rTLrebv0
>>968
edgeの方が情報が新しいのかもしれないって言ってただけだな
973名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:44:17.15 ID:BpQQfz1L0
PS4以上に高性能で互換ありって自爆の道じゃないか
高過ぎて誰も買わないしマルチでPS4買うだろうよ
現実的ではないな
974名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:49:35.15 ID:CsXjTWJ00
>>970
別に保証期間内にぶっ壊れるなら無料交換だし文句言わんわ
高性能の代償なら許せる
PS3は見事に保証期間終わってからYLODになったからイラッと来たけどねw
そんなことにさえならなきゃ問題無し
975名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:50:32.70 ID:2rOJiCjT0
>>969
本当に次箱はまともな360互換機能載せられるんかね?

Wii→WiiUと違って、またCPUをPower系→x86系に変えるんだろ。
結局箱(x86)→360(Power)の時と同レベルとかいうオチになりそう。
976名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:53:36.05 ID:Sc6BUdOU0
>>971
変態アーキテクチャ好きの後藤に関しては純粋に興味薄いんだろうな
977名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:53:54.37 ID:zYtm51jy0
>>973
でもPS4より上じゃないと低性能って言うんだろ?
978名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:54:24.52 ID:1rTLrebv0
>>975
さすがに同じレベルは無理だろうw
979名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:55:46.30 ID:BoXue/JA0
>>968
その記事はFakeだってバカにしてたよ。
980名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:56:31.99 ID:qkMPpmWWT
Cellが大失敗したからなぁ

経営的に見ても
もうヒネリのないハードしか作れないだろう
981名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:02:00.31 ID:353tQcJlO
>>878
舞糞祖父斗「カスタマイズとシュリンクをしてくれなかったら今後お前んとこのCPUはWindowsのサポートから外すぞ」
印輝「ははあ〜、仰せのままに」

というわけですか?
982名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:04:54.87 ID:VdMepLhE0
>>979
そのあとKinect必須ったろw
983名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:13:03.10 ID:K24l0ukQ0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11478659250.html
>Durangoの仕様に関して飛んでいる最新の噂によれば、どうやらこのマシンはPS4に比べてはなはだ力不足のようだ。
>今では、ハード発表の際にも、MSには技術の話自体を期待していないと言う人もいる。
984名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:16:02.00 ID:R56ds+AC0
>>983
箱がPSより低性能とかありえないから
震えて待ってろよ
985名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:19:00.99 ID:BpQQfz1L0
>>984
NG余裕
986名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:24:15.56 ID:MNP9yZMb0
ちょっと前までは
クソ箱次世代に比べて
僅かにPS4の方が性能良いだったのが
987名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:27:25.63 ID:BoXue/JA0
>>982
俺が言ってるのは中古禁止とかネット常時接続の事だよ。
988名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:29:04.05 ID:bBGjjYFI0
セガ名越稔洋氏、PS4や「龍が如く」次回作について語る
http://www.youtube.com/watch?v=u7GAXgXJxSw

PS4で作っているのはシェンムーではないらしい
989名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:29:47.83 ID:GdsbDwpV0
MSはおそらくキネクト推しで来るんだろうが、
ゲーマーには失笑されても、メディアにはクールだと持ち上げられそうな予感
所詮は広告費がすべてだから
990名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:32:34.50 ID:CsXjTWJ00
>>989
大丈夫
広告費なら海外はともかく国内ではソニーの右に出るものはいないから
991名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:34:35.07 ID:g+RQ2RVO0
テクスレでいうのもなんだがどの道似たようなソフトしかでないんだからスペック差なんて大して意味ないよね。
992名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:35:07.96 ID:CCIWt41l0
ソニーの広告費ってソニーグループ全体でだろ……
ゲームの広告ってなんか深夜にちょろっと見るくらいだぞ


日本でゲームの広告圧倒的なのは任天堂
993名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:36:03.02 ID:QwjztanS0
>>991
あるから。
994名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:49:24.24 ID:K+OA/yVaP
海外のMicrosoftの広告はキネクトの時なんかわざわざニューヨーク封鎖レベルだったね
日本だとSONYがニコニコやプレコミュなんかのネットメディアを上手く活用してるし
任天堂は本当にTVCM強いね。
995名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:55:59.27 ID:1rTLrebv0
解像度とフレームレートはトレードオフだから
720Pにして60fpsを維持するか、1080Pで30fpsかだろうな
次世代機ではこの2パターンが多くなるよ
996名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:59:13.53 ID:CCIWt41l0
普通に1080p60fps出来るでしょ流石に
997名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 03:03:52.83 ID:K+OA/yVaP
>>996
現行の表現のゲームだったら1080p/60fpsなんとか両立できるけど
表現で色々なことやろうとしたらやっぱり出来ないよ
998名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 03:12:29.99 ID:cyF+iVta0
(o・ω・o)うめ
999名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 03:14:14.25 ID:cyF+iVta0
うめうめ
1000名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 03:15:56.85 ID:cyF+iVta0
1000ならPS4大勝利
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