1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/24(日) 18:24:20.23 ID:FZsRthNH0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:25:28.58 ID:YmPfm8Y9O
チリ毛がまた暴れてんのか
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:25:54.42 ID:kQpfSLf70
なんだ全然Jaguar悪くないじゃないか 大雑把にいってIvyBridgeの4コアで1.6GHzならゲーム機なら十分戦えるな
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:26:15.48 ID:HnHR/oVl0
いいから熊本は行列に並べよ
5 :
無 :2013/02/24(日) 18:26:28.99 ID:Zai8OVXUP
箱720、箱○と互換あるなら PS4かなりやばいなw
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:26:56.70 ID:Fx97DpUF0
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:27:01.85 ID:cEwtvg130
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:30:01.93 ID:a26wnDn20
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:31:22.07 ID:e/79OFQkO
箱720のハードルに互換追加ね(´・ω・`)
まあ、旧箱みたいなもんだなら あれも劣化版ペンティアム3だったけど 全然戦えてたからな
以前にわかに話題になった 複数のタイトルを同時に立ち上げられるって話に関連するやつじゃね なんの意味があるのかわからないんですぐ収束したけど 本当にやるのかもな
>8 ゲーム&ブラウザ等/サスペンド中の別ゲーム&システムUIを それぞれ別の解像度で保持できるってだけだよね
タイトルって字幕とかそっちの意味だよね
>>12 ネトゲ1つ立ち上げて放置してソロのゲームやって、フレに呼ばれたらすぐネトゲの方に戻るとか
>>12 単なるマルチタスク自慢?
って冗談はさておき、ブラウザやチャット等のミニアプリをゲーム中に
重ねて表示できるんじゃないかね?
>>6 これ次箱のデスクトップ画面みたいなモノじゃないかな?
アプリと違ってゲームは連続的に解像度を切り替えられないから
ハードウェアスケーラーがウィンドウモードを実現するって感じで
でもそんなことしたら無駄にメモリ食うだけじゃ
だからDDR3で8GBも確保したんじゃ
箱720は確か、システムメモリの占有量結構あるって話しだったけど
まあ3プレーンあるのはちょっと不思議だよね
win8ってメトロUIの画面とデスクトップが瞬時にいれかえられるんだよ…
あれか、ブラウザーゲームってやつか
つーかそれでも3GBもいるか?
>>13 自分は、「ゲーム+システム+KINECT」かなぁとか思った
まぁおれはデュアルPCディスプレイでやってるからいらんけどテレビ1画面でやってる奴には悪かないか
これってWiiUのタブレットに映せたら便利だね
もしかして皆さん英語読めないん(´・ω・`) テクスレだから海外論文サーベイしてるくらいの 強者ばっかりだと思ってたが・・
>>30 ほとんどの人がアルファベットの文見るだけで読むの止めるよ。
日本語でも3行以上あるとよんでもらえなかったりするけど。
タブレットなどの別画面にそのひとつを切り替えたりできたならば便利かもしれないね
>>28 これってそういうマルチディスプレイがどうのじゃなくて、
異なるイメージソースを簡単にミックスできるよってのが売りなんじゃないの?
簡単に言うと、ゲームのレンダリング画像に
KINECTのカメラ映像やゴーストを表示しながら、
システムメニューの一部やら、実績解除画像を
ソフトウェアの特別な対応をせずにできる、とか
>>34 サスペンドモード、スリープモード、呼び名はいろいろだが、
電源を完全にシャットダウンしないで、再起動を早くする技術など目新しくもなんでもない。
現在ではあらゆるデバイスに、10年以上昔のPCでも持っている機能だ。
直前世代ハードディスるのやめて
しかしレイヤー状に表示できる(キリッってどや顔でいわれてもなぁ
Ustで実況プレイ、コントーロールを視聴者に渡して解いてもらえるとか 結構面白い機能だと思うんだけどあんまり話題にならないね ジャーナリスト的には響かないのかな?
PS4にも2プレーンの似たようなもんが載ってるはず
>>34 ハード性能が進化してスペック重視になっていってももう世間には訴求力が無いのがよく分かる
どんどんPCでゲームする敷居に近づいている
スペック厨は歓喜するかもしれないけど新しい遊びを明確に掲示できなきゃ据え置き機は衰退の一途をたどり続けるだけなんだろうね
まあ自分的にはこの機能をもってして、 ゲームを複数起動とか(システム領域で動くガジェット的なゲームは除く) 互換機能とかに繋がるのは理解できない
44 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 19:11:06.76 ID:0LfGynnV0
>>34 いかにもな文系バカっぽい深刻ぶりっこ文章だな
まぁ売文家はそうしないと生きていけないんだけど
画面切り替えをPS4はソフトで実装、箱はハードで実装って感じかね
スペック厨じゃなくても 海外サードのゲームならそれに見合うグラの向上があるさ。 で、その市場がゲームコンソールの85-90%をしめるんだから問題ない 世界に開発規模競争で置いてかれた日本ではたいした恩恵ないかもしれんから あたってる
>>41 スケーラー2つもってるってのはどこかで出てたね
UIは固定 ゲーム自体はダイナミック解像度とかできるかな
オーバーレイ表示に柔軟性があるって感じなんかね あるいはWindowsのデスクトップみたいに何個もウィンドウやアプリを画面内に置けるとか 少なくともゲーム性能に関する技術ではないな
8GBの有効な使い道教えてくれ はっきり言ってほとんど使われるのは吉田の言ってる通りテクスチャキャッシュだろ ただのキャッシュにGDDR5使うのは馬鹿と言われても仕方ない
>>50 オリンピックの再現が出きるぞ。
グラウンド内で棒高跳びやってる選手がいたりトラック協議やってたり隣の施設では水泳やってたりってのが同時にシームレスに。
次世代XBOXスレ読んでると新箱はいくつかのプランが同時進行してて PS4の発表を見て勝てるプランを選択して発表するらしいw 噂のリークは破棄されて互換ありのIBMのCPUになるとも言ってる
53 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 19:33:58.44 ID:rj6mLttJ0
プランの同時進行ってそんな効率悪いことするかね
次世代機は互換ないかも by EA これ最近だけどもう忘れてた
プロジェクトの初期にはよくやります。
>>51 それもキャッシュの場所が欲しいってだけでしょ
安価で大容量のDDR3でいいって話
GDDR5を倍に増やしたのは
CellGPUが失敗してNVIDIAに泣きついた時以上の悪手だと思ってる
はっきり言ってビジネス的に破綻してる
>>56 なんで?
メモリーなんて大した金額にならないのに
>>35 そうだと思うよ、どんなゲーム画面にもワイプでKinectカメラ映像入れれるんでは
まさかと思うけどDDR3とGDDR5が併用できると 思ってるわけじゃないよね?
PS3のGDDR3とXDRの2種混合よりは だいぶマシになったと思うけどなぁ
なんか発表前には見なかった理屈こねて否定する子がいるよね
>>62 2012年の6月のもの持ってきて何がしたいの?
PS3の時は名のある開発者なんかが構成に対して文句つけてるのがよく貼られてた記憶があるんだけど 今回そういうのが全然出てこないな 名の無い名無しが主張するばかりで
>>62 それ、出た当時は意味不明だけど、
今あらためて見るとまさに3*SoCなんだよな。
>>56 「キャッシュ」って言うと「事前計算」ってイメージがあるけど、
必要なときに必要な大容量のデータを持ってこれるかどうか
これがキャッシュの意味だと思う
なので、仮に大半がキャッシュでも、
あの広帯域があるから相当いかせると思うよ
これは# DVKT-KS000Kと呼ばれる2013年1月時点のPS4開発キットである。 •System Memory:8GB •Video Memory:2.2GB •CPU:4×Dual-Core AMD64 "Bulldozer" (計8コア) •GPU:AMD R10xxシリーズ •Ports:4×USB 3.0、2×Ethernet •Drive:Blu-Ray •HDD:160GB •Audio Output:HDMI、光デジタル、2.0ch、5.1ch、7.1ch
>>64 シンプルなメモリ構造で容量帯域十分。バックグラウンドでハード側にリソース取られにくい設計になってるし
これで文句つけるって、お前文句つけたいだけだろって感じだもんな
>>57 DDR3が1個3ドル前後
GDDR5がいくらになるか分からんが倍と考えると今回の件でメモリだけで100ドルのコスト増
しかも基板設計見直し、配線見直し、数十ワット消費電力アップで冷却機構見直し、電源ユニットも見直し・・・破綻しとる
>>59 できないから苦し紛れにGDDR5を倍にしてるだけ
ビジョンの欠如
>GDDR5がいくらになるか分からんが倍と考えると今回の件でメモリだけで100ドルのコスト増 どういうことなの
8GB積まれて悔しいって素直に言っちゃえよ
>>69 ビジョンの欠落って……
HSA形無しじゃないですか
メモリの量しか見えてないアホだろ
>>69 いくらになるのか分からない、何bitのものが載るかもわからない
そんな状態で結論出せるんなら対したもんだね。
ご立派だよ。
GDDR5をGPU専用+DDR3をCPU用なら普通にOKでは?
GDDR5のUMAで帯域が十分ならそれの方がHSAに取ってはいい事なのでは
何のためのAPUなんだよ
開発者がアホみたいにメモリ要求してるのをスルーなのか
そう考えるとS4ってめっちゃシンプルだな。
自分からメモコン倍にしていくのか・・・
GDDR5は最高のシナリオで4Gbitが10ドルで メモリコストは150ドル
PS3は否定する開発者いたけど PS4では聞かないねぇ 何様の名無しが吠えてるだけで
>>8 マルチプレーンなんて、珍しい技術じゃないけどな。
身近なところでは、テレビで多用されてる。
>>40 鬼難易度のゲームが増えると思うと今から楽しみだなあ。
ところでPS4のコントローラーにタッチパネルがついてるけど
あれ何に使うんかね。よくよく考えると結構タッチ面積が狭くて
使い勝手悪そうじゃね?
奇形じゃなくてつまらんってのがいたじゃん
>>86 webブラウジングでしょ
スティックじゃ激しくやり辛いから
>>86 拡大縮小スワイプ 回転
1〜5本指のタップ、スワイプ、クリック(5本はきついか)等の
数十のジェスチャにプライヤーがコマンドを割り当てていくとか
magic trackpad的な使い方ができるだろ
>>86 吉田がタッチパネルは必須じゃないとか言ってたよ。
ようはスティック操作を補完するぐらいのもんだろ、スワイプとかピンチイン・ピンチアウトで
>>86 少なくともゲーム中ではポインティング用途には使わないんじゃないかなぁ
かというとQTEが捗りそうで嫌な予感もするけど
FPSのエイムにつかえたら・・・とか思ったがあの位置だと不便じゃねと。
>>89 同時認識は2点迄だよ
だからコントローラー握ったまま操作する前提なんじゃないかな
>>62 複数のゲームを起動出来るという話は互換関係での話のようだね。
360のゲームを複数起動して動かせるとの事。
>>97 これがプランAで、PS4より劣るのがプランBだったってオチじゃないのと.。
どちらも結局PS4より劣るよねこれ。
>>12 それは360のゲームやXBLAについての話。
720専用ゲームは当然1つだけ。
メモリなんて数年後には値段下がってるんだから、 いまは過剰に感じるくらいのスペックでも問題なし。
いや、計画が破綻しとるというから。分離してMCMにすれば性能下がるけどOK。 Cellと異なって、低速&演算量の少ないCPUにXDRみたいな高帯域メモリは不要な 気がしないでもないが、そこの所はどうなの?
マルチプレーンの使い道は、 全面のUIを1080pにして、後面に720pを拡大して描画するつもりなんじゃね?
>>103 スレッド数が増えれば増えるほど、それぞれのスレッドが帯域を消費するので、ピークパフォーマンスが頭打ちになる。
それを避けるために、CellではSPEにLSを搭載して帯域消費のクッションとしてたんで、
8コアもあってLSみたいなクッションもないのにスレッド立ち上げまくりの仕様ならやっぱり帯域は必要だべ。
CPUからはそんな速くないんじゃなかったっけ 重要なのはGPUから速いのとGPUとの共有
>>105 CPUは大容量キャッシュがあるから、たった256kbのLSで問題にならないのなら別に問題無い。
>>107 これすぐ飽きそうだね
てか逆に邪魔になりそう
>>107 この機能がキネクト2に搭載されてるのかねぇ?
'Watch Dogs' will be "pushed further" on PS4, "easier" to develop for "If you have a lot of memory but it's very, very slow, it's not as useful," メモリーがたくさんあっても遅かったら使い物にならない 海外でもこれがWiiUの事なのか720の事なのか議論になってるな
プロジェクター用意しなくちゃならんけどこれなら安いのでいい訳か しかし配線が面倒だな
113 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 20:27:52.98 ID:ifBkWu1L0
>>107 いいね
PS4より一般人とマスコミの食い付きがよさそう
>>111 多分他機種の何かを比較という意味ではなく、GDDR5はDDR3より帯域太いよって事を言いたいだけでしょ
>>50 GPUからも同じようにアクセスできるから単なるキャッシュではないよ。
上手く作れば非常に低い負荷で裏読みして、広大なマップをローディング待ちなしで歩き回れるようになるはず。
>>99 その計算は間違ってるよ
2Gbit品を4Gbit品に置き換えても帯域は変わらないから
メモリバスの消費電力は変わらない
増えるのはメモリーセルの分だけだからずっと少ない
>>109 >>110 >>113 43秒辺りで何かおかしいと思ったら、これ家具の部屋映像取り込んでそれを変形して投影してるんだね。
カメラがキネクト以外に必要だ
>>114 そりゃ、PCで違うアプリケーションを複数起動した場合の話。
ゲームで明示的にCPUとやりとりする場合は帯域コントロール出来る。
CPUが常にメモリ帯域いっぱいまで使ってるとでも思ってる?
>>118 一度キネクトでスキャンして部屋をデータ化しとけば問題ないだろ
テクスチャ読み込んで展開したらそのままGPUに使えるって点ではかなり有用だと思うけど・・・
おまえらほんと熊本好きだなw 気づいたら即連鎖NGに放り込めよ
あ、これ熊本か。 だから元記事がOpenMPの話なのにPCで違うアプリケーションとかアホなこと言い出すわけだ。
>>126 お前が読解力ないんだろ?元記事ちゃんと読めよ。
>>122 それは間違いないと思う。
でかいデータのコピーを書き込みと読み取りの二回分減らせるのは、
パフォーマンスに大きく影響すると思う。
>>111 箱だったら驚きだが
うんこに愚痴が出ないはずもないからなぁ
>>121 その図はおかしいね。
CPUで使うデータやプログラムは9割がキャッシュから読み出している。
なんか常にL2キャッシュ全部を更新してるような話になっているが、
そんなのはストリーミングでもしない限り無いね。
イルミルームはやっぱ金掛かりすぎるから現実的じゃない
>>131 図だけじゃなくて元記事も読めと何度言えばわかる?
>>121 そりゃ64bit倍精度演算やりまくったら現状製造されてるどんなメモリでもオーバーフローするわw
>>133 馬鹿かw全コアが同時にメモリバスにアクセスするわけないだろ。
なんの為にスレッド化してレイテンシを隠蔽してるんだ?
>>134 単精度でも200GWord/secだろ。
>マルチコアでスレッド並列処理するようになってくると、プログラムで使用する「共有データ」のキャッシュ上の内容の同一性を維持するために余計なコストが掛かってくるようになります。
とかも書いてあるのまるで読んでないし。
9割キャッシュでもその図だと40GWord必要だから やっぱり帯域足りないな
138 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 20:53:48.69 ID:mwbUsauJ0
>>135 馬鹿はおまえだろ。
ヨーイドンでメモリバスアクセスしてなくても、
全スレッドが同時にメモリバス使ってるケースなんていくらでもあるわ。
141 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 20:55:51.43 ID:Rn39Q/ED0
AMDが次世代機に搭載すると言う「HSA」って相当いい機能らしいな。 マス塵はPS4はどうも…とか言いふらしてるらしいけど、PS3は明らかに ゴミレベルだったが「HSA」を搭載したPS4はかなり伸びしろも平均レベルも 高いらしい。
>>137 400GB/sのメモリがあるなら教えてくれ。
144 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 20:56:42.14 ID:ifBkWu1L0
>>140 CPUが50GBの演算能力を瞬間的に使うなんてねーよ。
ほとんどの場合、レジスタの一部でしか演算してない。
だから空いているレジスタでHTやれるわけで。
タッチパッドはどこまで使うつもりか分からんけど本気だったら WiiUのプロコン配置パクっても良かったんじゃないかね アナログがあそこじゃまともに使えんよ
147 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 20:58:26.87 ID:mYjPdJoM0
熊本はGDDR5 8GBで完全に発狂しちゃったな 4GBでも発狂してたからな
>>140 簡単なプログラムでいいから一度アセンブラでプログラムしてみろよ。
おまえがいかにおかしな事言ってるのかがよくわかる。
>即ち、GPUで処理するためには、必ず、ホスト側とデバイスメモリの間で、データのコピーあるいはその戻しが発生します。 >このコストは、非常に大きなものですので、GPUにオフロードしたい「ループブロック(kernel program)」の中で、 >ホストからデータ転送が頻繁に起こりうるようなロジックを有する場合は、GPUを使った加速性能を得る以前の問題と言うことになります。 >すなわち、GPUで演算する時間よりもデータの転送時間が遙かに大きいという事態になります。 HSA機構 GDDR5 176GB/s UMA大勝利じゃね?
150 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:00:18.13 ID:uHpiFbqR0
ヘテロジニアスマルチコアって結局ダメだったん?
>>146 WiiUのプロコンを実際に触ったらそんなこと二度と言わなくなると思う
日本じゃ、プロジェクタで投影は難しいんじゃね? 没入型HMDに傾きセンサーと電子コンパスつけて、リモートプレーの技術を流用して画面更新するのが良い気がするな。 技術的にも十分可能だと思う。
153 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:01:04.40 ID:mwbUsauJ0
>>144 俺ってすごいんだぜって宣伝が上手なのはMSってことは確か
皆、イルミルームとか言ってるもんな
だいたい、ソニーの研究は時代よりちょっと先で損してる。
>>148 アセンブラでマルチスレッドとかぞっとしないな。
お前こそC++でプログラミングしたら?
155 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:03:38.35 ID:ifBkWu1L0
>>153 ほー
両社ともグラの進化よりこういうの進化させてもらってバーチャル体験したいよ
>>138 凄いけどMSのと違って売るの無理だろw
真っ暗にしたら画面に没入するから周りにボケボケの映像投影しても邪魔なだけでしょ
MSのもまず部屋全体写す映写機とか普通にたけーよ技術デモ
>>154 いや、CPUの仕組みがどうなってるかを理解する為なんだけど。
プログラムを書けるなら簡単な足し算でいいからメモリからCPUへデータ送ってレジスタで演算して
値を返すまでのフローを書いてみな。
絶対におかしいってわかるから。
TSVとかHSAとか言われるけど キルゾーンやインファマスの映像見るにPS4はたいした性能じゃないっぽいけどな
>>159 Z80アセンブラで書いたプログラムをポケコンジャーナルに投稿してたけど、
お前の言ってることがおかしいくらいしかわからんな。
162 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:12:52.01 ID:mwbUsauJ0
>>156 まあ、片方は1年早いデモで
片方はプロジェクションマッピングがある程度流行りだしてからの
実用的なデモだから、製品化により近づいた期間がすぎましたね、という意味だと思うが。
>>159 今回PS4でCPUというより、GCN使ったGPGPUで帯域が必要となるって話じゃないの?
大容量のL3とか無いんだし
じゃあPS4のCPUで考えてみようか 160GFlopsらしいから、8bytex8byteの掛け算が 一秒間に160G回可能なわけだ。性能を使い切るのに必要なデータ量は 秒間2.56Tbyte、キャッシュが9割?らしいから、とすると256Gbyte必要だ
PS4がここまで低性能だって予想できた? CPUは1コア辺りの性能がWiiUのCPU以下のものが8つだけ GPUは数年前の旧世代型 PS3互換どころか後方互換全く無しw 俺はいくらソニーが金無いからってもっとマシなもの出してくると思ってたわ ソニーにプライドとかもう存在しないんだなぁ
>>163 それなら同意できる、こいつはCPU演算でメモリ帯域が不足すると言ってるからおかしいという話をしてるわけで。
>>164 ロード・ストアの時間無しで160G回演算出来るプロセッサがあるのか・・・。
すげえな、どこのメーカー?
>>166 メモリ帯域不足するからインテルのパフォーマンス計測ツールのソースを貼ったりしてるのに、
それら一切無視して、都合が悪いから前提条件があり得ないと逃げてるだけでしょ。
PCだってDDR3の帯域で満足してるようには見えないけどな 次のもっと早い規格に向かってるじゃん
>>168 もう、おまえいいよ。
もっとも基本的な部分で勘違いしてるから資料を曲解してるだけだとわかったから。
>>170 というか、キャッシュがあるからマルチスレッドでの帯域飽和問題は無問題なんて論文みたことないんだが、
ソース持ってきてくれる?
160G回計算できるってのは全部を乗算に使った場合のたとえだから、 ロードストアも結局データ転送必要なんだから、乗算命令と 大して変わらないよ
惜しいことになったな。HBM×4で1TB/sのマシンを見てみたかったw 話題性十分で爆売れしたと思うww GDDR5×256bitの170GB/sでは、nVidiaがGTX680クラスにARM64bitの8コアを載せて どんなものだとか言われかねない。
>>138 それSONY開発の技術でもなんでもない。
広告のために使っただけ。イルミルームをSONYが作ることはできない
176 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:35:02.57 ID:Rn39Q/ED0
PS4は意外といい出来になるよ。 PS3は久多良木が一杯食わされてGPUが本当に糞だった。 今度はHSAに期待してる。
ニシ君がWiUのCPUは1コアあたりの性能ならjaguarより上とかいろんなところで言ってるんだけど
>>171 記事の受け売りしか出来ないおまえに説明するのは難しいよ。
>>177 かわいそうな子なのだろう
放おっておこう
PS4のアーキテクチャはエレガントで時代に合ったものだと思うけど メモリで無茶したのがバランス悪いというか頭でっかちというか解せんね 4GBだって現行機の8倍なんだし十分だと思うわ そりゃエンジン屋の意見聞けば連中は多い方が良いって言うよ 今回もチキンレースで引けずに突っ走った印象だけど これは直接ハードの追加50〜80ドルって形で消費者に転嫁される マジックプライスの299ドルに到達する時期を自ら大幅に遅らせたんじゃないかね 8GBに代わることでのグラフィックの強化やディベロッパーの仕事のし易さより ハードの本格普及を1、2年早める方が遥かに重要だと思うんだけど DestinyもBFもCODもおそらく当分現行機で出ることになるけど ハードの価格が下げられなくて、数年間ゲームの根本要素を現行機に 引きずられたなんてことになったら本末転倒だと思う
>>172 あんたは少しは話できそうだね。
160G回計算する場合はレジスタ内でループ演算する場合だけだね。
今はレジスタが十分過ぎるほど数があるから可能だけど、この場合はメモリアクセスは発生しない。
CPUがノーウェイトで動くのは現在のL1キャッシュでも速度が足りない。
だからある程度のストールはメインメモリの帯域がいくらあってもしてしまうんだな。
183 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:41:33.49 ID:uHpiFbqR0
一コアあたりの性能がショボいとコーエーさんの無双のワラワラ感がスポイルされちゃうね…
184 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:43:01.37 ID:Rn39Q/ED0
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512 >■「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す
>しかし、そんなGPUにも欠点はある。「CPU・メモリから絶望的に遠い」のだ。
>IBMが発明しMS-DOS・Windowsが動くことで爆発的に普及した今のPCは、
>GPUを外付けにすること前提で設計されていた。
>CPU+GPU=APU(加速するプロセッサ)の夢
>なら同じ場所に載せてしまえば良いのだ。CPUからGPUに命令を送る遅延を無くし、
>CPUのメモリとGPUのメモリを交換する時間も減らせばGPUコンピューティングの
>デメリットは消え失せる。夢のある話だ。
WiiUのCPUってPowerPC 750系だっけ? MMX Pentiumレベルのコアを1.24GHzにしただけでしょ。
>>180 放っておいたらマジでゲハde真実にされちまうけどね
188 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:44:57.28 ID:mwbUsauJ0
>>175 プロジェクションマッピングの技術はMSの発明なんだね
ありがとう!
>>185 PentiumPro、II、IIIレベルのCPUだろ。>G3
箱∞を二台同期させて、一台は通常ゲーム画面、二台目をイルミルーム描写用にすれば実用的になると思うよ。 単体でイルミルームやろうとすると、それこそ箱○から毛の生えた程度の描写しか出来ずにWiiUと同じ運命を辿ることになる。
次期XBOX720(仮称)
コードネーム Durango
CPU AMD Jaguar 1.6Ghz
GPU AMD D3D11800MHz
メモリ DDR3*8GB eSRAM32MB
+Kinect(カメラ)
+Xbox360互換チップ(DSP兼用PowerPC?)
+XBOX Illumination(プロジェクションマッピング)
(
http://www.youtube.com/watch?v=0USNUDKkRlU&hd=1 )
+RayTracingチップ
すごいハードだな・・・是非399$でゲーム業界に滅私奉公してほしい
マイクロソフトのハードかソニーアメリカのハードか迷うな。 俺はソニーアメリカのハードにするかな。
>>187 別にいいのでは?
もうWiiUはリリースされてるわけだし
ユーザーの認識とズレてることがWiiUのスペックに影響するわけでもないのだから
>>184 チャンコ増田はこんなブログもやってるのか
なんかキャッシュを全否定している人がいるみたいだね 別にプログラマじゃなくとも工場で働いていても判りそうな事なのにw
>>195 その増田じゃない。
アノニ「マスダ」イアリーのマスダを抜いて漢字当てて増田。
>>188 プロジェクションマッピングをリアルタイム処理かつホームユースで使える技術はね。
一方のSONYはなんも作れてないってだけ。どういたしまして。
プロジェクションマッピングってプロジェクタとか使ってるの?
まあWiiで騙されて、またWiiUでも騙されちゃう頭の弱い子はどうにもならんなあ 任天堂のゲームが遊べる→3DSでおk サードのマルチ→PS360でおk、そもそもハブられてる 次世代機とのマルチ→性能差あり過ぎで無理 よほどの信者でもなきゃお布施出来ませんなこれじゃあw
>>197 PCを組んだ事ある人ならCPUにキャッシュメモリが搭載されてからメインメモリの帯域が上がっても
ほとんどベンチ結果が変わらないのは知ってる筈だけどね。
あの資料はCPU内のレジスタだけで演算した場合の理論FLOPS数をもとにメインメモリの帯域が足りないと言ってるんだけど
実際のところストールや条件分岐とかウェイト命令が入ってクロックあたりの実行率はもっと低いんだな。
メインメモリまでアクセスするとなるとCPUの場合はクロック内で数%というレベルだがGPUならマルチスレッド効率も高く
メインメモリアクセスも頻繁だから帯域が必要なのは否定しない。
あと任天堂はゼルダもロンチ付近に持って来いってw マリオだけじゃさすがに戦えないだろ
>>188 プロジェクションマッピング自体はプリレンダCGからの技術でMSの発明ではないね。
それをゲーム機に使うというところで特許はとってるのかも。
じゃあDDR4なんかいらねーな
イルミルームおもろーだけど 実際に家庭には落ちてこないまま終わりそうな予感
そういやこの前のPSMで四方の壁にまで映像投影してたよね そうかーあれはえむえすのぎじゅつだったんだー
任天堂も携帯ゲーム機に開発資源を集中させるってニュースあったし テクスレ的には次世代携帯ゲーム機としての任天堂には興味がある ソニー同様、ここ数年間の功罪を分析して仕切り直さないと WiiUも3DSも構造上、スマホタブレットに飲み込まれる未来しか無いんだし
>>205 正直なところいらない。
無理矢理新しい規格にシフトしないとメモリメーカーが儲からないから新規格を立ち上げているだけだね。
でも、内蔵GPUは高帯域メモリを必要としているからUMAならメインメモリも帯域が必要となってくる。
>>207 投影なんかしてないだろ。日本語大丈夫かよ
>無理矢理新しい規格にシフトしないとメモリメーカーが儲からないから>新規格を立ち上げているだけだね。 ホントかよ
>>207 あれははめ込み合成だった。
こんな感じになりますよというイメージ映像じゃないかと。
帯域のイメージを太さだと思ってる奴が居るな
215 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 22:24:44.72 ID:vZejq+Hq0
>>181 大量メモリ搭載はゲームを中断して他のサービスを使うときに
ページイン・アウトなしでサクサク使えるようにするのが目的
グラフィック強化のためじゃなくSENのサービスを使って貰うため
>>212 メモリなんて寿命も長いしほとんど壊れないから古い規格を消滅させて新しい規格しか使えないようにするなんて常套手段でしょ。
PS4のメモリ形態は理に適ってるって事だろ
死んだ子の年を数えるようなものだけど、こんなのがあったのだよな…
Hynixのメモリは1Gbit GDDR5 (32M×32)
http://www.techpowerup.com/img/11-05-03/17a.jpg Other than testing, in the above pictures, with sample quantities of DDRX wide IO stacked DRAM
there is nothing they can do because Memory is not available in quantity yet. The current designs
use GDDR5 which AMD helped develop because there was no memory being produced for the PC market
that was fast enough for GPUs.
CPUもコアが増えてスレッドが増えれば帯域の消費量が倍に増えていくし、 GPUは特にCPU以上に並列化が進んでるから帯域の消費は激しい Durangoは今のリークのまま出てくるけど、360とPS4のどちらかに近いといえば360のほうに近い 某BFはPS4とDurangoで対戦人数自体が違う
>>219 >某BFはPS4とDurangoで対戦人数自体が違う
どう違うの?どっちが多くなるとかあるの?
>>216 到底信じられんな
DDR4いらないなんて初めて聞いたわ
今時のGPUなんて演算器の物量と比較して全部バスネックなんだから、GDDR5でも足りんよ
PS4のステレオカメラってMOVEがなきゃあまりメリットないよね? DS4はジャイロセンサー内蔵してるから多少ライトで認識できてもやれることなんてほとんどない
>>223 視差によって得られるのは主にユーザーの輪郭情報じゃないかね。
細かいモーションはともかく、定型的なジェスチャー程度ならあれだけで十分認識出来そう。
>>222 CPUの話でしょ。
GPUで帯域が不要なんて言ってる人はいない。
ジャイロセンサーだけじゃコントローラの位置までは分からんだろ 初期位置からのトラッキングは出来るだろうが
>>225 視差情報から3Dに返還する技術もあるけど見えない部分のポリは欠損するね。
深度情報が無いので変換時に演算性能をかなり消費するし。
>>227 そういう役割ならMOVEでいいと思うんだよな
コントローラーでそういうのはやることなさそうだし
MOVEは別売りのカメラであればキネクトぐらいのことでもなければやる意味がないような気がする
最近、このスレ勢いあるな
>>229 Dazeやったら分かるけどジャイロでエイムって結構便利なんだよ
てかMoveコン使いにくいし別売りだし操作に難あるし、
ついでに言うと両手で持ったほうがジャイロとか安定するんだよね
だからコントローラにライトバーつけたのはなかなかいい方法だと思った
>>232 ハードウェアMRTという機能もあるのね。
360で遅延レンダリングで叩かれたのとEDRAM容量の兼ね合いでこういうハードにしたんかな。
まあ、ESRAMが32MBしかないので助かるわ。
システムダイアログ用のスーパーインポーズとかどうでもいい
>>232 非同期&同期どちらでも3プレーン書き換え出来るというのはいいね。
α処理に関してはノーウェイトで出来るということか。
>>232 いまいちこの機能の新規性が分からん。
UIとゲームレンダリング別の解像度って、PS3やVitaでも普通にやってるやん。
それ前にも思ったけど、UIだけ1080pでゲームUIを除くゲーム画面は720pで行うのがメインになりそうね あちらは新しく発表される360のスーパースリムと次箱をドッキングして互換をとるとか言ってるなw
>>232 これさ、箱◎は1080pは諦めるってことなんじゃ?
>>237 大量のαパーティクル合成だけ低解像度でというのは今でもやっている。
MRTとかエフェクト関係での用途がメインだろう。
単純にUIだけでハードウェア追加するとかだったらMSはアホ過ぎるんで
さすがにそれは無いかと。
1080pの4MRTでA8R8G8B8ですら40MBいっちまうんだから、32MBじゃやりきれんし
242 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 23:19:42.95 ID:uHpiFbqR0
ハードA: 1080pもギリなんとか現実的に可能 ハードB: 1080pは無理だが、720pでやる分に限ってはライバルのハードAの720p処理よりも得意、本体値段も安い さてどっちがいい?
>>239 背景の描き割とかは再描画しなくてもいいって事だから、むしろ解像度は上げられるんじゃないかと。
>>242 > 1080pは無理だが、720pでやる分に限ってはライバルのハードAの720p処理よりも得意、本体値段も安い
720pでいくならライバルが性能高い場合は、ライバル機の720pはさらに処理に余裕が出来ることになるのであまり存在意味がないような
結局次世代箱はショボハードなのかよ
しかしマルチプレーンを使った場合、マルチタイトルの移植はどうなるのかね。 まあ、販売台数が多い方に合わせるんだろうけどPS4版の劣化要素が出てきて不安だな。
>>245 どう見てもディスプレイスキャンアウト時の合成器にしか読めん
仮にMRTでUIだけ1080pで、ゲームは720pとしても消費帯域は1080pになるから、 スケーリング複数持たせてUIだけはせめて1080pでくっきりをやるような気がする 帯域とかめちゃ苦しいんだと思う
これは処理の重い面と軽い面を別々にすることで リソース節約しようってこと?
どんな重いゲームをやってても、システムでスムースにビデオチャットとかやるためだと思う
>>251 だね。
特にα処理。
IGZOみたいな考え方で全体は再描画せずに一部だけの描画で済ませようというアーキテクチャらしい。
システム用には専用のが1面用意されてる。これはPS4でも一緒 特徴はゲーム用に2面用意されてるってことだろう。 でも特別なプログラミングがいるんじゃないのかな
PS4もシステム処理はセカンドチップやハードウェアでやるみたいだし、限られたAMDのアーキテクチャと製造プロセスで作る以上方向性は似てくるもんだな
そういえば、PSMではリークされてたものはすべて発表されたな 今後追加で何か新しい機能が発表されたら、このリークって結構意図して流してるのかもな
今回のはそうだろうね
おいおい スレの最初のほうで熊本だのチリ毛だの 言われてるけど 今日は俺は、ここで1個もレスしてねぇぞ 誰だよ成りすましてる馬鹿は? あ?テクスレの、どのレスが俺様のレスなんだよ 言ってみろ ゴキブリども
で予想通り、E3に前倒しして4月あたりに次箱の発表がありそうだけど、 これが元々予定されていた発表ならソニーはそれを知ってPSMの発表を決めた可能性が高いし、 逆にPSMを知ってから急遽決めたのならMSはソニーからの情報を得られてなかった
チリ毛が丸一日レスを我慢できるとか誰も信じねーよ
リークが意図的に流されてるとか馬鹿じゃねーの?ちょっと考えればそんな事するわけねーって分かるだろ
>>260 なんでそうなるのw ソニーの発表が早いだけだよ
熊本チリ毛はなりすましまで現れるとは、出世したなぁ。
俺はゲームにハマってる時は ほとんどゲハにこなくなるわ WA2の時なんか2週間くらいリアルにゲハこなかったし それにもう、4月上旬まで新情報ないんだから 最近はテクスレはほとんどこないよ 今日のぞいたのはGT6がPS3っていう爆笑ニュースを君らに届けようと思ったこと そして、大量規制によりまたもや末尾Tにもどってしまった悲しさ
となると、PSMやリークで漏れ伝わってきたものはかなり速めに公開しても問題のないレベルのものということに
つかリーク通りすぎて PSMはあまり盛り上がらなかったでしょ。 コントローラーみせてもなんの反応もなかた
>>263 散々リークされていたvitaは発表当日みたらまた違うもんだったじゃん
意図的に情報小出しはどこもやっているよ
どっちかって言うと発表はチキンレースだった感じ 発表から9ヶ月で発売とか今までに無いし相手の出方と自分とこの準備でギリギリのタイミング計ってたんじゃないかと
GT6はPS3とPS4のマルチに変更される予感
>>269 は?vitaの時は情報が違ってたからわざと流したに決まってるって意味がわからん
だからお前らに言っておく 現在、2ch全体の大量規制中なので 『末尾T以外の書き込みは熊本さんに非ず』 『末尾T以外の書き込みは熊本さんに非ず』 この合言葉を胸に、お前らはテクスレをのぞけ まぁ新情報が無い限り、もう俺はほとんどこないけどな 俺じゃないレスを俺と決め付けるのはやめろ 卑怯者どもが! 一生に一度でいいから正々堂々としてみろ 卑怯者どもが!
Destinyとかも18日の360、PS3の発表の少し後のサプライズとかもかなり前に情報流れてたしな ここにも書き込まれてたが・・・ そのサプライズが360の時限独占ではなくPS4だったわけで、次箱が今のリーク通りだったら結構あれだな
>>273 車ゲーなのに次世代機つっこまないとか、何考えてるんだ
西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!?
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/ Q:PS4のグラフィックス性能はどれくらいなの?
A:PS3の8倍くらい
Q:なんでアリモノのAMD製APUを採用したの?
A:それが最良の選択だった。多角的に考えて
Q:APUの性能があまり高くなさそうな件について
A:確かに。だがそれには理由がある
Q:PCアーキテクチャなら,PCそのものでいいのでは?
A:ゲーム技術の基準として,据え置き型ゲーム機は必要。ただし,より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る
Q:PS4世代のゲームはどう進化するの?
A:DX11.1世代の技術がすべて使えるようになる
Q:CellがなくてPS4は本当に大丈夫なの?
A:GPGPUがCellに取って代わる
>>276 最大の問題点は
仮にPS3とPS4のマルチだったとしても
そんな歪なマルチは確実に旧世代ハードに足をひっぱられ
結局、次世代ゲームクオリティになれないってこった
つまりGT6は、仮にPS4とのマルチであろうとも
PS3に出す時点で、終了。
次世代ゲームに非ず。
というかせっかくの次世代機のフルパワーが使えない
グラフィックでいったら、次世代専用タイトルのPGR5とかに余裕で負けるだろうな
口滑らしたんじゃなくほんとに単なる言い間違いだと思うけどな
>>280 そうだよな
開発遅いのに
完全なPS4クオリティのGTなんて何年かかるんだよ・・・
ほんとこれがマジならドアホだわ
欧州でPS4勝つためにGTの早期投入は必須だろうに
大量規制のせいで、テクスレ過疎っててクッソ笑える まぁ俺も屈辱の末Tでしか書き込めなくなったけど。 書き込みたいのに、書き込めなくて イライラしながらゲハやテクスレを眺めてるそこのオタクよ? 悔しいか?
ちなみにPS Vitaのハードウェアスペックは,その先進面において,2013年に登場する 多くのスマートフォンに抜かれる見通しだが,これは予想されていた未来である。そして これは,1〜2年以内に,PS4にも同じことが起こり得るという話であり,これもまた,予想 された未来である。そもそも,ハイエンドクラスのゲームPCと比較した場合,PS4では今 の時点でもまったく歯が立たない。
>>284 その部分だけ貼って何がしたいんだ?
次箱はそのPS4よりも非力だと言われてるのにw
>>278 >ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS
PS3ってこんなショボかったんだ
WiiUにダブルスコアくらい負けてる
GT6のPS3化はさすがの俺もショック隠しきれねぇよ ガチ実写のようなゲームがようやく遊べる時代になったかと思ったのに PGR5やForza5がその役割を担うしかないわ どう小細工をねろうが どれだけ努力をしようが どれだけ誤魔化そうが PS3だとすれば、GT6なんて「たかが」しれてる ガッカリっすわ(´Д`)=3
>>287 今のところ350GFLOPS〜400GFLOPSが濃厚
にしてもこんな非力なGPUでよく箱とマルチやってこれたね
Cellさん頑張ってたのか
Q:PCアーキテクチャなら,PCそのものでいいのでは? A:ゲーム技術の基準として,据え置き型ゲーム機は必要。ただし,より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る 今回,AMDのAPUという“PC向けプロセッサそのもの”を選択したことで,APUというフレームワークの進化とともに,PlayStationプラットフォームの進化が許容される可能性はある。 つまり,これまでのような据え置き型の6〜7年という長いスパンごとの進化ではなく,2年とか3年とか,そういうスパンでPS4がスペックアップする可能性が否定できない,ということだ。 仮に“PS4.1”や“PS4.2”が出てきたとして,PS4.2向けのゲームは,PS4.xにおけるAPUフレームワークの中でスケーラブルに動作できるので, 描画品質を若干落とせば,PS4.0やPS4.1でも動作させることが可能だ。いや,動作できるようにPS4.xプラットフォームを規定することだろう。 「PC」というくくりでは,あまりにも仕様の多様性と流動性が激しすぎるが,SCEの規定する「PlayStationプラットフォーム」というくくりの中における, ある程度のスペックの多様性を認めることは,十分にあり得ると考えている。 うーむ・・・
いっそのことboxとウイーとべーえすのゲーム機統合しちゃえよ windows マシンのようにすべてが同じマシンになる
ゼンジーちゃん任豚に凸されて大人しくなったなあ…w
2,3年でゲーム機買い換えるのは嫌だなあ
>>289 320spなら350GFlopsだが360より劣ってるのでそんなないだろウンコは
ある程度pcゲームのことをしっている人なら既存の部品集めたマシンで たいしたマシン構成じゃないってことはわかっているんだから たいしたことは言えないだろう 扱下ろさなかっただけ分別があった
この人ってMSの工作員でしょ 任天ソニー関連はネガティブにならないようなミスリードな記事を書くからだろ・・・ 純粋な痴漢
ていうかウンコの計算方法だと FPユニット加算なのでVS40Gflops+PS264Gflopsで304Gflopsね RSXはPSは550MHz
なのでウンコが320spの350FlopsだとしてもRSXは304Gflopsでそんなにかわらん ウンコがもし30spx8の240または160なら360とほぼ同じかそれ以下
>>284 PS3発売時にも全く同じことが言えたわけだが。
日本のゲーム開発シーンはやや立ち後れていた部分が否定できなかった。 最終的に,その遅れを取り戻すことはできたが,スタートダッシュに出遅れた感はどうしても否めなかった。 しかし,PS4の時代に,そういうことはなさそうだ この一文には疑問を感じざるを得ない 任天堂は四苦八苦してるし スクエニはデモは立派でもまともなゲーム作れる気がしないし カプコンはバイオがどんどんksg化していくし まあPS3の立ち上がりよりはまともになりそうだが
日本のゲーム開発シーンは現時点で海外よりおくれているからゆっくり進むだけ
WiiUへのスルーっぷりを見るに さすがに今度はもう「間違わない」だろう>ハード選択 ほんとうに無駄な時間だったからな
>>300 箱が240GFLOPSなのにPS3が300GFLOPSは考えられんな
ゲーマー感覚だと西川が出した192GFLOPSという数字がしっくりくる
240GFLOPS vs. 190GFLOPS
ああ、箱とPS3の差って数字で出すとこれくらいだねっていう
リスクの高さは相変わらずだからなあ 日本メーカーの判断も間違ってるとは言えない
308 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 00:58:18.83 ID:5EFbUqgK0
USB3.0は当然としても、Thunderboltは付けないの?
>>308 ThunderboltはIntel系の規格だから無理だろう。
HSAの可能性については後藤もぜんじも誰も触れないね
>>308 確実にPS2のIEEE1394と同じ無駄端子になるよ
ps4関連の新情報来るたび 売れる見込みがなくなるな PS3互換は付かない CDの非対応で再生できない クラウドゲーミングもPS1~PS3まで遊べるかと言えば予定状態 おまけに本体値段は四万円以上の高い値段だろうよ 売れる見込みが全く無いね
2015年末 GT6プロローグ(PS3) 2018年末 GT6(PS3)
>>296 ゲーム用途に完全に特化してるのに
ニワカさんは分かりやすいよね
ネットに強いPSWですらコレ・・・ ちなみにvitaの時は買うが50%だったw ママテスト合格は難しいわ
『PS4』。1000人を対象に買う予定はあるのか聞いてみた。
1位:買わない307(30.7%)
2位:ソフト次第223(22.3%)
3位:様子見189(18.9%)
4位:興味ない174(17.4%)
5位:買う107(10.7%)
http://getnews.jp/archives/291393
ソースはガジェット通信(笑) つかPS4に関してまだ公開されてない情報たくさんあるから下げてから持ち上げるパターンじゃねーの?
MGR斬撃で狙ったライン切れない ハゲが倒せねーよ
買うが10%以上ってすごいじゃん。 国内で1200万台以上の需要があるって事だからな。
323 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 01:16:03.43 ID:5EFbUqgK0
>>309 >>312 Kinectの時にUSBが足枷になったし、また7年近く
続けるなら、Thunderbolt 1portあった方が便利だと
思ったんだけどな。Display出力もできるし
誤爆!くそっ規制のせいで
>>322 マジかよ
こりゃー熊本さんもルビコン川に渡るわけだ
ママテストといえば受かりそうなのはカプコンのデモくらいだったな 次箱がもしツマランもの出してきたらもうゲーム業界終わりだな
まあ、いずれにしても国内じゃ糞箱は何したって売れないし、 WiiUは既にコケてるから、次世代は必然的にPS4一択にならざるを得ないな。
確かに。 ママテスト合格で賞を与えていいのか カプコンのDeep Downくらいだったな・・・ あれはマジふるえたよ ありがとうカプコン
>>323 次世代XboxはUSB3.0にすることで高解像度になったKINECT2もクリアするみたいだけど
たしかにThunderboltは便利だけど、コネクタのコストが高いし、対応機器が少ない。USB3.0とHDMIとDisplayportがあれば理想
Q:PS4のグラフィックス性能はどれくらいなの? A:PS3の8倍くらい Q:なんでアリモノのAMD製APUを採用したの? A:それが最良の選択だった。多角的に考えて Q:APUの性能があまり高くなさそうな件について A:確かに。だがそれには理由がある Q:PCアーキテクチャなら,PCそのものでいいのでは? A:ゲーム技術の基準として,据え置き型ゲーム機は必要。ただし,より短いスパンでの“PS4.1”登場はあり得る Q:PS4世代のゲームはどう進化するの? A:DX11.1世代の技術がすべて使えるようになる Q:CellがなくてPS4は本当に大丈夫なの? A:GPGPUがCellに取って代わる
331 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 01:23:05.55 ID:3fApvziQ0
つっても箱側でもマルチで出るサードタイトルしかないわけだし まあギアーズの新作とかは期待してるけれど
単発が意図的に頑張ってるね
次世代グラフィックの答えはカプコンが提示したけど あとは新しい遊びを誰が提示できるか・・・だな
むしろ、新しいことなんてほとんどしなくていい wiiDSの「新しい客層」がどうなったか ゲームに思い入れのない連中を取り込むのも儲かるだろうが あてが外れた時のダメージが深刻すぎる 箱の次世代がトンデモ方面へ向かおうとしている今、正当進化のPS4しかねえわ
337 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 01:34:42.46 ID:edOHPzgr0
>>306 箱○ってアンチャ2やKZ2、GT5に勝るゲームがでなかったね。
見掛け倒しだったのは箱○の方じゃないかな
グラだけ微妙にあげても 今の360とPSの減りつつあるパイの中でシェア争いするだけだわ けっして増えることはない 増えるとしたらフリーツープレイ等の価格面かソーシャルか もしくはギミックしかない
340 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 01:35:52.33 ID:3fApvziQ0
ゼンジー珍しいくらい好意的な評価だなぁ でもps4.1とかしないんじゃないかなあ XBoxならやってくるかもしれないけどさ そういやクタは昔のインタビューである程度の時期でスペックアップさせたものを出して行きたいとか言ってたよなあ 結局ユーザーは値段の方しか見てくれなかったわけだが
ARMとPowerVRを巻き込んだAMDのソフトウェア構想「HSA」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120620_541286.html GPUをCPUと(できるかぎり)同じような簡易さでプログラムできるようにする。
これがAMDの提示するプログラミング&実行フレームワーク「HSA(Heterogeneous System Architecture)」のゴールだ。
AMDは昨年(2011年)の同社の技術カンファレンス「AMD Fusion Developer Summit(AFDS)」で、HSA(当時はFusion System Architecture(FSA)と呼ばれていた)の概要を明らかにした。
そして、先週開催された1年後のAFDSでは、AMDでHSAを担当するPhil Rogers氏(AMD Corporate Fellow)が、同構想がほぼ順調に進捗していることを示した。
(2012年 6月 20日)
ソニーも、もうハードを売るのは限界だとわかってるからクラウドなんだろう
果たしてギミックで増えるかな〜? WiiUを見てるとそうは思えないけどなw
>>335 ちょろっとは何か出るだろうけど
あんまり出ないんじゃね
んな大掛かりなハードを出さなくてもクライアントとしてのPSでいいからな 初期投資が低価格で済むからユーザーにも美味しくなるし
>>347 だろうね。やっぱ次はGDCまで待つしかないか。
ジョイポリスとかスターツアーズみたいなゲームできるようになるのは まだまだですかねえ ソニーはHMDとゲーム組み合わせてほしいなあ コストがきつそうだけど
うんこにそんなに性能があったら劣化しまくってないだろ
>>335 出たとしても既出のキルゾーンのプレイアブルぐらいじゃねーの
劣化PCというのは少し違う気もするがなあ PCならIntel+nvidiaでシングルスレッド性能、グラフィック性能の高いチップを使えるが 家庭用じゃ使えないのでチップの性能はそこそこだが 分散処理して高速大容量のメモリで結びましょうってことだろ まあメモリまわりの詳細がわかってないからなんとも言えんが ゼンジーも任豚ちゃんに凸くらってから大人しくなってないか?w
115:名無しさん必死だな:2012/03/24(土) 15:57:40.97 ID:7bCB/n7f0 西川善司 | 2012/03/23 23:20 CGという雑誌は歴史がありますよね。 コンピュータグラフィックスとしての"CG"という略語が広く認知される以前に CGというキーワードを使っていたのですからね〜 RV770についてですが、取材相手のMarc Diana氏(Channel Marketing Manager, AMD)が 話してくれた精一杯のヒントが「RV770」というキーワードでした。 それ以上のことは自分にも分かりません。 WiiUがRV770なのは本当らしい。という事はE3の筐体の大きさはフェイクか??28nmの可能性も出てきた Wiiみたいな低性能周回遅れ戦略ではなくそこそこちゃんとした物出してくるっぽい こりゃMSもうかうかしてられんな。キネクトでライト層を奪い合い、WiiUでコアゲーを奪い合う やっぱ住み分けなんて出来るわけがなかったな ゼンジーソースのRV770で勢いづく任豚ちゃん 後IBMツイッターがPower7だっけ?w
RV770でぐぐると恥ずかしいスレがwww
NGP発表時と、今のPS4で全く同じ事言ってるんだが、完全にvitaフラグきとるね(´・ω・`)
171 名無しさん必死だな sage 2011/02/16(水) 15:26:03 ID:WwatKS7LP
NGPはSCEだけで動いてるんじゃなく
SCEが出した原案に発表会にでてたひとや
それ以外のクリエーターの意見や提案を反映させた部分もあるんだってさ
多くのクリエーターがある意味「自分達もNGPプランニングに参加sた」という意識がある
とにかく全国巡業したそうで ええ話や;w;
184 名無しさん必死だな 2011/02/16(水) 15:27:02 ID:a8M+px420
>>171 サード囲う作戦がうまくハマりそうだなNGP
185 名無しさん必死だな sage 2011/02/16(水) 15:27:04 ID:JuvnuVzh0
>>171 だから開発者みんなNGP絶賛してたんやね
194 名無しさん必死だな sage 2011/02/16(水) 15:27:51 ID:1N02dT/n0
>>171 3DS
生まれる前に死んでた
WiiUは?
>>359 vitaは、そこに書いてあるとおりサードからソフト出てるよね
基地害にレスすんなよ 自演か?
ああ、PS4のCPUってAPUだから実質的な演算能力は実は糞早いのかもしれんな CPU部分は本当に仕事の割り振り程度だけなのかもしれん
物理演算とかAIとか映像の下処理とかは全てGPGPUでやるって事だよな? 何かよく理解してくると今度のPS4はかなりの美しいハードじゃないのかもしかして?
サード(中小零細)
結局、いつの時代もハード普及の鍵を握ってるのは スクエニとカプコンなんだよな(´・ω・`) その鍵を握った3DSは週販10万台 その鍵を失ったvitaは8000台
スレタイ読めないんだろうか煽りの方々は
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512 ここの記事見ると、PS4のCPUが遅いwwwwwwwww
とか言われてるのと違って、スゲー夢のあるCPUみたいじゃん
これは今までのCPUと同じに考えちゃだめだなぁ
多分CPUパワーの必要な多くの部分がGPGPUとして実行される事を前提としてるからこのAPUが良いって判断なんだろ
これは俺たちが夢見ていたものだと思う
今度のPS4は多分マジで良いハードだと思うぞ
家庭用ハードとしてPS4は、ひとつの完成系のハードに見えるけどね。720は未発表だから置いといて PS3の8倍グラフィック性能あって、メモリは高速で8GBと必要充分。スリープ機能とどこでもセーブがハード実装。 コントローラーは使いやすく、軽く、より操作しやすくなって、1回の充電でさらに遊べる時間も伸びてるだろう。 ほんと家庭用ハードの歴史でひとつの完成系だよ。欠点という欠点と言えば価格が4万は超えそうってとこと互換性なし位。 でも互換もそんなに重要とは思わないけどね。PS3欲しい人はとっくに買ってる。 俺らがやりたいのは、PS4の新世代のゲームなんであってね。
wiiUnkoの最悪なまでの低性能ぶりに任豚が必死でPS4を叩いてるけどな
任豚は文明が7年遅れてるから生暖かい目で見てやれよ
>>340 PS4.1は確実に無いわ・・・いつまでも399ドルで売る気かと
22nmプロセスに入った段階でメモリも安価になってたら
299ドルに突入できるこそのワンチップ化だろう
クロックも抑えてリーク電流抑制を狙ってるように見えるし、そのゼンジの記事は的外れだわ
メモリに足引っ張られてたAPUがどれくらい性能出るか見てみたいから マザボに時か付けしたの市販してくれないかな、4コアのでいいから
ゼンジーだったか忘れたけどPS3の時もそんな話してるライター居なかったっけ
環境変化に伴って驚くほど多彩なモーションを魅せる次世代ゲーム体験が楽しみだ。 静止画だと現行機とそんなに違わないが、動画とかだと差が歴然になっていくんだろう。 カプコンの見せてくれたDEMOでPS4の未来に安心できる。 不安といえば、日本は大地震、火山噴火、北朝鮮ないし中国との戦争が年内起きる可能性くらいか。 5年、10年でっかい災難起きないで欲しいな。
jaguarの前世代であるbobcatを設計したBrad Burgess氏って MotorolaでPowerPC G3(740/750)作ってたんだな つまりWiiUとPS4のCPUは腹違いの兄弟みたいなものwww
また発展途上任豚が来てるなw
VRAMお化けなのがいいな、帯域も十分だし システムに2Gは取られるとしても4〜5Gくらい使えそう 演算能力やメモリ帯域は確かに8倍だが、キャッシュとして使えるVRAMはPS3の20倍近く オープンフィールドのゲームは当然だが、 カプコンが見せた狭い空間でのオブジェクト数の多い戦闘ゲームでも凄い期待できる 低品質のテクスチャ圧縮を使う必要も減るし、メリットがありすぎ CPUはローエンド、GPUはミドル、 VRAMはハイエンドクラス(ハイと呼ぶには帯域がちょい微妙だけど量で) 今までと違った意味でのPS4は高寿命ハードが出来そう 考えてみるとハードのライフサイクルをしっかりと守ってるはPSだけなんだよね
しかしHDDの換装が出来ないってインタビューで呼んだが、どうなんだろうか?
>>359 売れてないけど悪いハードじゃないしサードも結構ソフト出してきてるよね
いくらシェアとってもwiiみたいに早く切られるほうがあかんわ。
>>380 APUだから単純に唯のローエンドでもなさそうだと思うぞ
多分いままでのCPUパワーの必要な多くの部分がGPGPUとして処理されるんだろうから
実質的な演算能力はPCゲーのi7も超える速さだと思うぞ
>>381 割れ対策に交換不可能ってのがありえそうな線だわ やめちくれ
ないわー haswellに7970とかの方が絶対速いだろうw
>381 HDD換装はクタ路線の象徴でもあったけど、 それが故にPS4では無くなるだろうなあ。 シンプルなPS1のポジションに回帰するそうだし。
HDDは500Gくらいは載せてきそうだし十分じゃね USB3.0の外付けでも速度が十分だろうし まあSSDに換装したいってユーザーの気持ちは分かるけど ゲームプレイ録画機能とか少しSSDの特性と相性悪い気がするし メモリ特盛りだからロード時間も結構減ると思うよ、最初の読み込み以外
UE4の動画見る限りPS4の性能はたいしたことがないと思うんだなー PS4だと720P程度なのにPCだとフルHDより更に上の解像度で60FPS出てるわけだし
PS4は、天才マーク・サーニーの提案する、簡潔で調和のとれたプロダクトを味わうもの。 あとは概ねFusion完成形……AMDの悲願にむせび泣くためのもの。
今回のPS4のCSハード的奇形部分はAPUだな これは本当に賢い選択をしたと思う GPGPUを活用しまくって実質的な計算速度はi7を遥かに超すと思われる 多分次世代箱とははっきりとした違いがゲーム画面にも現れる位違うと思う まぁ、最近のゲームでは2倍性能違ってもそこまで大差は無いとは言え
>>381 まだ確定してるインタビュー無かっただろ
普通に濁してた
ジャガーごときに夢見すぎ i7に性能勝てるわけないだろ 実際出てるUE4がハイエンドPCにかなり劣ってるわけだし
まぁ、ハイエンドには勝てないだろう 最近のはSLIしたらブレーカー飛ばしそうだからなw
そハイエンドと比べるとかバカかよ
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/ >なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,
>最終的にはひっそりとスペックダウンして500MHz動作となった。
>頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
>ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS
ゼンジーのこの記事、随分いやみったらしく書いた割に完全に間違ってね?
VSは500MhzだけどPSは550Mhzやろ。
396 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 07:37:43.57 ID:ptnaxgXs0
性能はWiiuで十分!と言うために知りもしないゲームPCを持ち上げるのは大変だろうに
>>395 それと頂点シェーダはSIMDじゃなくて4-wayのVLIWだろうな
>>395 でも224が243になっても言わんとする筋は大して変わらんな
汎用に使えないユニットをFLOPSに加算して
シェーダ性能としたのはやはり無理があった
そもそもRSXはスレッド粒度がはるかに粗く非効率で
メモリアクセスなどシェーダ自体の柔軟性もまったく劣るし
VSとPSでは出来ることにもコーディングにも差がある
結局シェーダ性能の実効性としては更に差が付くんだしな
GDDR5はレイテンシが多いのでPS4はWiiUの2倍ぐらいの実行性能が出ないって本当ですか?
>>399 むしろWiiUより劣る場面が多くなるだろう。
プリレンダなら、PS4は得意かもしれん。
次世代機出る度に「逮捕連行テク」繰り出すハッカー人※SuperDaE等々(笑)
>>390 GPGPUを使いまくったら描画性能が犠牲になるから箱◎よりシェーダを積んだのかねぇ。
それならCPUが貧弱なのも納得出来る。
任天堂信者ってやってることが朝鮮人並だな 大嘘を人海戦術で広めまくるところとか、剣道が韓国起源とか広めまくってる連中みたいだ
なのでSDRAM系メインメモリの使い方としては、転送開始までのレイテンシを隠蔽する為、 「予め必要になりそうなデータを、実際に使うかどうか分からないけどまとめてメモリ上に 転送しておく」というのが基本となり、必然的に「大きな容量を必要とする」訳だ。 これってキャッシュのプリフェッチと何が違うの?
一方でeDRAMや1T-SRAMと呼ばれるメモリは、高コストであるものの、転送速度が極めて高速で、 更に転送開始までのレイテンシが小さい。なので「その時に必要なデータだけを必要な時だけ メモリ上に転送する」という使い方になる。
eDRAMや1T-SRAMを、SDRAM系メインメモリと組み合わせる事で、 SDRAM系メインメモリの転送開始までのレイテンシを、 eDRAMや1T-SRAMをキャッシュメモリとして使う事で隠蔽出来る。 一方でeDRAMを搭載していないPS4は、eDRAMによるメインメモリのレイテンシ隠蔽が出来ないので、 転送速度が比較的高速なGDDR5メモリを8GBと大量に搭載「しなければならなかった」訳だ。 <でないとレイテンシによって処理速度が出せなくなる
基本的なエンジンが動かんからWiiUじゃどうやってもマルチにならん
>>404 キャッシュのプリフェッチは急遽必要になるデータを先読みしておく。
SDRAMの場合はデータは連続している場合が多いのでまとめて転送するんだけど
その中に使わないデータも含まれている場合があるということ。
GDDR5がGDDR3の5倍高速と言われているのにベンチマークじゃせいぜい2.5倍というのを
見ればよくわかる。
本当にクロックが5倍になって転送速度が上がったわけじゃないって事ね。
そのレイテンシを変えるのがAPUだろ
GPU側のレイテンシをどうにしようってのがAPUでなかったっけ
とりあえずPS4はちゃんとどうにもならない現実の波の上に乗ってるよ CSは新しい時代を迎えた この現実を受け入れられない奴は死ぬだろうね
>>395 >
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/ >>なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,
>>最終的にはひっそりとスペックダウンして500MHz動作となった。
>>頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
>>ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS
>
>
>
>ゼンジーのこの記事、随分いやみったらしく書いた割に完全に間違ってね?
>VSは500MhzだけどPSは550Mhzやろ。
最終的には、ひっそりと書きかえるんじゃね?w
ps4のapuは事前リーク通り a-10シリーズだろ まあそのうちでるんじゃないの
メモリレイテンシを隠すためのアウトオブオーダーじゃねーの? edramはインオーダーの場合に有効なだけじゃ。
今日も虚しく自分でネタ振って嘘っぱち回答の自演か ほんと進歩しねえなw
自分で質問して、自分で回答し出した頭の悪い子 399 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/02/25(月) 08:05:10.53 ID:YBLy1DTc0 GDDR5はレイテンシが多いのでPS4はWiiUの2倍ぐらいの実行性能が出ないって本当ですか? ps4はCPU性能でもGPU性能でもwiiUより遥かに性能高いぞ
>>411 今回ばかりはソニーを褒めてやりたい
よくやったと
>>415 ノートPCで8コア?
性能を引き出すGDDR5がノートに載るわけでもなし
なんかもうPS4.1といい支離滅裂だな
全部外れるわ
んで外れた事は自分で忘れ去る
あとVITAはLPDDR2の他に高速なVRAMが128MB載ってるんじゃなかったっけ
別に携帯スマホがいくらスペック上がっても、使いこなすソフトや
リスクを取らないんだから意味無いわ
ソニーが泥縄的にGDDR5を増やしたから、いつ作ったKillzone: SFかが話題に。 2.2GB GDDR5を持つ開発機なら利用可能なGDDR5は1.5GBだったらしい。 It seems like Sony went from 2GB of GDDR5 to 4GB and then finally to 8GB of unified GDDR5 RAM.
2GBも消費させるOSサービスって何? 今のところ判明してるのは ・録画 ・リモートプレイ(録画とニコイチ?) ・チャット あと予測されるのは ・トロフィー ・ブラウザ ・Nasne 1GBで十分の収まる気がするけど ブラウザの自由さ含めると2GBは欲しいのかな?
次世代機なら裏でブラウザ起動しておく事も当たり前になんのかね、ようやく。 今PCのブラウザ数枚ページ開いてるので確認してみると、200MBくらいのメモリ消費になってるぽいけど。
>>424 2眼カメラによるキネクトかも。CPUパワーもメモリも必要かな。箱720の仕様次第か。
ナスネなんか完全に単体で独立してるじゃん
次世代XboxはPS4より低性能な代わりに安く売る作戦だろう 互換は無いだろうな めちゃくちゃ非難されるだろうけど ソニーは次世代Xbox見て値段決める気満々な気がするので 次世代Xboxが35000円ならPS4も35000円にするかもね
ナスネトルネはアプリだよなぁ
性能はコスト込みで評価しないと意味ないの無視してるよね Wiiウンコが完全に失敗してるのは事実だが MS次世代機やPS4はまだわからない
GPU用高速メモリが増えたらゲームにどのような影響を与えるかの答え(Neogaf)。 (1人目) 1. Better textures 2. More textures 3. More animations 4. More NPC's 5. More randomness 6. Larger worlds 7. More techniques (better types of lighting, DOF, AA) (2人目) Textures Transparencies Particles Lighting Animation Resolution Frame rate (これは誤りかも。RAM自体はフレームレート増やさない。使い方次第だが。) Open world games (see Skyrim on the PS3 for details on why RAM is so important) Loading times Persistent gameplay Number of enemies AI
メモリが高速になってフレームレートに影響がないとな?
こんどのPS4の4Gから8Gへの増量はROP32のままなんで影響はないんじゃと言いたかったんじゃないかな
それなりのサプライズ用意できないならE3だけでいい気もするけどな 何を用意してくるのかな
>>436 E3だとインパクトがねえ。
ソニーとか、露骨にE3向けに切り札残してるし。
>>435 SOPなんて懐かしい..DDR2じゃんか!
439 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 11:46:13.85 ID:Ototjx3R0
ソニーは次世代箱に合わせて仕様変えられるので有利 マルチは箱版が全部劣化する事になるだろうね 捕まった人のリークだとキネクト2は遅延を半分にすらできてないらしいが
PS4とのマルチで一番劣化するのは解像度だと思うね あの帯域でフルHDは厳しい
PS4本体は無理やりにでも仕上げてくるだろうけど、気になるのがGaikaiのサーバ。 ロンチに間に合わなさそうな雰囲気だけど、少しでもPS3互換出しておかないと立ち上がりに影響出るだろうな。
ソニーPS4ヒットのカギ握る
ソフトの供給体制への不安
日本のゲーム業界には冷めた見方が少なくない。「よほど画期的なゲームでなければ、
ユーザーは既存のPS3で十分と考え、購入しないのではないか」(ソフトメーカー幹部)。
現状では、魅力的なソフトが十分な数、供給されるのか疑問視される。ソフトの体制が十分で
なければ、2011年12月に発売した「PS Vita」の二の舞いになりかねない。
http://diamond.jp/articles/-/32464
PS4のソフトの心配って、和ゲーがいつまでPS3にしがみつくかぐらいじゃね? 大作は基本マルチだろうし、WiiUはあのザマだし。 海外では、携帯ゲーム機自体が厳しかったり、日本では3DSが強かったりするVITAとは状況が違い過ぎるだろ。
444 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 12:31:00.88 ID:9F5cYwOc0
>442 まあでもCODとアサクリが2014年末に投入されるのは間違いないだろうしな。 携帯機やWiiみたいなハードの場合は魅力ある専用タイトルを多数用意しないと死ねるけど インフィニやPS4はDVDソフトに対するブルーレイソフトみたいな感じで マルチタイトルゴリ押しでも徐々に侵食する事ができなくもないはずw
>>442 最強のファーストタイトルのGTがまさかのPS3だからな…
PS4にとって900万本売れるシリーズが来ないのはかなりの痛手になりそう
446 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 12:45:18.33 ID:9F5cYwOc0
てかPS3、360、Wiiはそれぞれポカやらかしたり、ユーザー無視の軽薄ハードで失速したりオナニー設計で大損こいたりと と紆余曲折あって今みたいな誰が勝ったのかわからない混沌とした状況になったけど、PS4世代はPSvsSSみたいに ユーザーが売上動向に機敏に反応して勝ち馬に乗って一気に勝負がついちゃったりしないかな。 でも、当時と違ってゲームビジネスも巨大化してるし地域差の解消は難しいだろうし デベロッパー的にもハードメーカー同士で競わせた方が美味しいから余程の差が付かなきゃ マルチ路線続けてくれるのかな?
クラウドで昔のゲームを対応させるってんなら まあ100歩譲って、買い直してやるけどさ セーブデータくらい対応させてくれんかね
セーブデータあるならPS3でやれよ 別にPS4でやったから綺麗になるわけでもねえのに
>>449 そのくらい対応するんじゃね
すでにPSN+でサーバー上にデータ置けるんだし
453 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 12:58:11.17 ID:WuJxDB3M0
>>446 ミドルウェアとか各種ツールは
ハードウェアの壁を制作現場から遠ざける役割もあるし
一定以上の性能があれば、同じツール同じエンジンで作って売るだけでしょ
少なくともEpicやCrytekはそういう商売を目的にしてるので
ひとつのプラットフォームに集中することはメリットがないどころか害になる
本田雅一 ?@rokuzouhonda SCEの欧州デベロッパーリスト誤りは、単純に「2月20日時点での対応の意向を示してくれたデベロッパーのリスト」と「”名前出してOKよん”と許可もらったデベロッパーのリスト」を間違えただけかもね。わざとではないでしょう。(結構疑り深い方、いらっしゃるのね……)
>>439 半分も減ってないってのは、理論値の最低遅延の話だな。
初代キネクトの遅延は主にそれ以外のボーン認識処理のせい。
そこがどれだけ改善されてるかで遅延は決まる。
リークに出てる理論値だけなら液晶の遅延レベルしか無いんだから。
>>455 33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 12:47:25.61 ID:nj5j0wSZ0
PS3で発売予定(未)タイトルの某会社の人に聞いた話だが、
PS3の時も世間話からそのうち開発出来たら良いですねぇって発言しただけで予定リストに入れられてたって笑ってたわ
まさにこれっぽいなw
PS4じゃグラフィックレンダリングと、汎用演算特価型GPGPUとを1フレーム単位で切り替えるとの事 >AMDは、次のフェイズで、GPUでのグラフィックスプリエンプションと、コンピュートのコンテクストスイッチングをサポートするとしている。 >AMDが用語を分けているのは、すでに説明したように、グラフィックスとコンピュートではコンテクストの切り替えの意味合いが違ってくるからだ。 >また、AMDは、コンピュート時には、グラフィックスコンテクストを除いたコンピュートに関連するステイトだけをスイッチする方法を取る。 >固定機能のグラフィックスユニット内のステイトは、コンピュートの切り替え時に触れない。 >また、コンピュート時には、GPU内部をパーティションで仕切ってスイッチする方法を取ると推測される。 ここら辺が組み込まれてるんじゃないのかなと思ってる。 マーク・サーニーがGPGPU段に関して拡張していると言っているのと AMDのBlogよりGDCで大きな発表があると言っているのは多分GPGPUの機能についてだと思う。
それが、 AMD next-generation Radeon™ based graphics engine なんだと思う
カメラの解像度が5倍になって、認識箇所も精度も上がったら 余計処理が膨大になって遅延が酷くなりそう
本体価格による相対評価でそれがそうとう上下するのにお前ら結構楽観的だよなw 3万スタートしてくれクソニー
それってどれだ
>>463 ComputeUnit内部分割型コンテクストスイッチング
べつに値段で評価が変わるもんじゃないよな 安くても使い物にならないGPGPUじゃ意味ないし メモリ以外のコストは高くなさそうだから、39800円もあるんじゃないかな 720の性能や値段次第ではあるが
39800より高ければPS4が死ぬだけだろ 29800とかなら戦略価格でSCEが死ぬだけ
僕は生きたい
コスト面ではやっぱりメモリがGDDR5ってのが痛いな 39800とかSCEもなるべく死守したいんだろうが逆ザヤがどれくらい出来るかだな
逆に720の性能が低い噂の構成ならキネクト2を入れてもMSは有利だろうな キネクト2には1に比べれば圧倒的にコスト安 MSとしては任天堂が夢見たコア層とカジュアル層の両奪を目指しているだろうから 3〜35000円くらいを狙っているだろ
PS4は三万で売るつもりならPS4Eyeをもっとプッシュした発表をしたと思う ライト層に訴求するなら低価格は必須になるから そうじゃないってことは4万以上で売る気だと思った 箱はキネクト押しでライト層を狙うなら3万以下で来るだろう 少なくともライト狙いなのに4万円てチグハグな設定はまず無いと思う
本田はもう後にひけないかんじだな こんなことしても仕事減るだけだろうに
噂のthe most impactファクターはもう腹切りpriceしか考えられない
キネクト2って性能上がってるんでしょ 1と同じように本体電源立ち上げとか任せるならある程度チップ載せなきゃいけないし、 1に比べて圧倒的に安くなるとかどこから沸いた妄想なんだ
4万超えるわけないじゃん 今の時代における据置型コンソールゲーム機の立ち位置を考えて 4万からどれだけ下げるかっていう焦点だろ eyetoyは欧米でxboxと協調する意味で同梱をという考えもあるかもしれないが 似てるようで入出力デバイスとしては差異が大きそうだし単純にコスト増になる 箱リークが本当ならあっちはあっちでうまいことやってるなという印象 250ドルスタートもありうるで GDDR5を4GBから8GBにできるっていうのはSCEの狙ってる価格に比べて構成的に相当余裕があったってことだから 結構期待してるがその狙ってる価格がまさか4万じゃないよね!
グラボでも使うようになりゃGDDR5-4Gbチップなんてすぐに価格落ちるんじゃないの
MSがカジュアルとコアのどちらにより照準を定めるかだろうな スペック的には両方狙えるのだがユーザーへのアピールの仕方によってハードのイメージが変わるから MSが狙うのはPS4なのかWiiUなのか PS4なら現世代と同じような風景になり、WiiUなら任天堂がどう対応するのか面白い展開に
はい
>>477 MSが狙うのは360+キネクトの再来でしょ
WiiUなんか相手にしてないしコアゲームはPS4に寄り添えるようにしている
2/3の性能でマルチソフトで箱を選ばせるには本体の価格優位性が大きく無いと無理だが
自信があるんだろうな150ドル位の逆ザヤもありうる
WiiUはアカウント管理さえちゃんと出来てないから…
よしMSのハードルは250ドルで決定
はい
てか、MSに合わせてアイトイ同梱するにしても、欧米だけで良いじゃんって感じが。 日本だとアイトイ売れないし、そもそもXbox自体売れないんだから。
>>479 150ドルの逆ザヤで
>>475 でいった250ドルだとすると400ドルくらいの製造コストか
次世代キネクトいれたら素人勘定でそれ位だろ
逆ざやはしないと思うから4万ちょいくらいだと思うよ
>>483 DS4のムーブセンサーも排除して欲しい
無駄にコストと電池消耗増やすだけ
MSが狙う狙わない関係なく250ドルスタートだと任天堂・SCEの両方に大きな打撃になるな
MSはカジュアル層狙いでキネクト必須にするから 29800円以下を狙ってくるだろうな 任天堂に勝つには買いやすい価格が必須条件
>>472 君はわかっていないね
今は双方向の時代だよ、一方向の時代なら間違いを書いても逃れることができたけど
今の時代はそうゆうのができない
事実を書かないと信用されないってか君は震災の報道で学んでいないのか?
今では新聞・マスコミの信用(最初に御用学者出したから後に修正しても)が無くなった
15000の差であのスペック差は許容できないわ 正直ハードの値段なんてそんな気にするもんじゃないんだがな ソフト1,2本しか買わないんだろうか
むしろあのくらいの性能差でそんなに値段下げられるわけねーだろと
文句はコンポジで遊んでる消費者にいってくれ
正直、LEDマーカーの色の変化で情報を伝えるのって地味にいいかなって思ってたw タブコンみたいに手元に視点を降ろさなくても周辺視野で見えるだろうし ただ位置検出にどれだけの意味があるのかは疑問があるけどなw
496 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 14:59:32.42 ID:b7qDmbK20
互換はするべきだと思うけどな。 互換だけじゃなく、Cellを拡張チップとして使えるというメリットまで でてくる。 2〜3年たって開発がこなれた頃、そこからxboxとの差を生み出せると思うんだが。 別に初期だって物理演算専用とかなら誰でもライブラリで組めるだろうし。
>>484 150ドルの逆ザヤで大不振といわれるWiiUの倍800万台売れたとしたら2014年3月ゲーム部門の決算は1200億の赤字・・・
ゼンジーは言うにはps3からps4の性能差8倍って記事あるけどソニーはやらかした感がありありとする msの動向もあるかもしれないが一般の人がわかる性能差は10倍差から やっつけ感が凄いし今の時期モックさえできていないのは致命的だし初期不良来るか心配 10倍差にして出(今年来年問わない)したほうが良いと思うけどね
効率とか上がってるんで数字だけ見ると8倍だけど実際はどうか分かんないでしょ・・・
今、360とキネクトのセットで29800円なのに 新箱がキネクト必須で29800円以下になるとか言ってるよwww
>>498 一般の人は性能じゃなくてソフト目当てで本体買うだろjk
目玉ソフトがあればwiiみたいなSDハードですら売れてしまうからなw
>>501 あえてソフトの事言わなかったんだけど、それ言ったらこのスレの存在の意味がない
>>499 wiiuとかms(記事富む限り)とps4は違うんだよ
ps4は既存なものチューニングしただけだからpc関連詳しい人ならだいたい性能わかる
何が違うんだw任天堂信者はほんとうざいなあ
Wiiみたいにソフトが出てればWiiUも死なずにすんだかなぁ・・・・・・
>>502 うん、そうだよ
だから性能だけで売れる売れないは決まらないよね
どこに妥協点見つけるか
ソフトなのか単に性能なのか
テクスレの人は性能で選べば良いし
世間一般の人はこれからもソフトでハード選ぶでしょ
もちろん性能活かして魅力的な独占ソフトが作れれば一般の人に魅力が伝わって普及するよ
ハードの売りは性能じゃなくて
性能を活かした独占タイトルだから
記事富む?
カプのアレみたいにアンチャ以上のグラのオープンフィールドゲーが出来る、それで十分だろ メモリ容量の増加は16倍だが1MBのメモリが16MBになるのとはわけが違う
>>496 消費電力や発熱の面で無理だろうな
メモリ構成とか全然違うしcell載せただけで互換がとれるもんでもないだろう
PS2のPS互換は奇跡レベルに上手くいっただけ
PS3みたいにバカ高くなるかWiiUみたいに性能が犠牲になるのがオチ
>>498 演算性能を比較しても何の意味もない
たとえば頂点シェーダが10倍になってポリゴン一杯出るよ!とやっても進化は感じられない
PS3の延長線ではなく、ジオメトリシェーダやGPGPUなど新しいテクノロジーに意味がある
MSはたいして自前のタイトルもないしこれで高性能路線捨てたら終わってしまう気がする 大丈夫なんだろうか
任天堂路線もあれはマリオあってのもんだからなあ まじで次箱は怖いぞーw
http://wlog.flatlib.jp/item/1610 PS4 の CPU はこれまでと違い、比較的実行効率の高い core が多数
並列に存在していることになります。
ハイエンド core ではありませんが out-of-order の 2並列なので、
おそらく Cell/Xenon/Atom よりも、
クロック周波数に対して違和感ない速度で動作するのではないかと予想されます。
MSはコア層相手にするよりもライト層を相手にした方が甘いと思ったから キネクト2路線な訳だから 任天堂がズッコけてるいまがチャンスだと思ってるかもしれん。
殆ど同じソフトが出る限り普通に高性能路線だと思うでしょ一般のユーザーは
PS4って開発機まんまのスペックが製品になるのよね
(゚д゚)ウマーだからメイン<->VRAMのデータコピーいらないから、(゚д゚)ウマーってことじゃないのか?
GT先輩なめるなよ ソニーの利益の為に普及してるPS3に残留を決めたんだ 男気を買ってやれよ
519 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 17:15:05.99 ID:zoN8AaNV0
>>513 これまではCPU→DRAM→GPUを介してその出来たデータをもっかい
GPU→DRAM→CPUの順番に戻すのだが、一々お伺いをたてたり一々GPUに命令
を事細かに与えたりする必要が無くなる機構らしいな。
垣根が無くなるわけじゃない。
GPUの機能の一部をCPU側に持ってくることによって、命令回数の短縮を図る事に意義がある。
・・・・・・まあクッタリモードに入らなければの話だが。
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 23:15:50.42 ID:QZTSj6aN0 [4/4]
>>305 GC・Wii・WiiUと360についてはアドレス空間も統合されてる可能性が高いよ
GC・Wii・WiiUと360は、メモリとGPUが直結しててeDRAMによるキャッシュが効果的なので
テクスチャをメインメモリから直接転送するのがメインになってる
明示的なVRAM領域はフレームバッファぐらい
PCでもテクスチャの転送についてはメインメモリから直接する仕組みはある
ただPCはメインメモリとGPUが離れてて速度がネックになるのであまり活用されない
あとPCの場合、仮想記憶を積極的に使っててGPUからメインメモリにアクセスしにくいので
オンボードVGAのUMAの場合でもメインメモリからVRAM領域を明示的に確保してGPUに占有させてしまってる
ゲーム機の場合は仮想記憶を使う必要性は薄かったし使う場合でも融通を利かせやすいんだろう
GPGPUが積極的に活用されてる
あれ? CPUとGPUの連携はWiiUと360では既に実用化されてるようなものじゃないか
ワロタ
ヘイローもギアーズも中身変わっちゃってるじゃんもうだめだよ
>>520 キャッシュと仮想記憶は別物なんだろうか
523 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 17:29:49.86 ID:ptnaxgXs0
360とその次世代機は安牌として働くでしょ。だから次世代機への移行は確定。 国内でPS4が次世代機の足場としになるか、MS次世代機がその仕事を奪うかでしか無い 任天堂信者さんにとっては都合が悪いかもしれないけど、コレが現実
360はフレームバッファにしか出力できないと違うのか?
任天堂はWiiで低性能に舵を切ってWiiUでも継承しちまったからな 今更高性能路線に返り咲こうにも顧客と技術が付いてこない
526 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 17:36:41.19 ID:ptnaxgXs0
>>525 立ち回りとしては間違って無いけど、
小回りの効くプラットフォームを名乗るなら、インディーズとかそういう位置の囲いこみが必要なわけで
それに対して、あの前時代なシステム周りじゃ誰もついてこないよそりゃって奴?
WiiuはハードウェアよりOSやオン構想含めたソフトウェアの方が問題多いと思うよ
まあようするにPS4は凄いって事だ
というか次世代Xboxは日本で売れないだろ どんなに魅力的でもね なんだかんだいって日本は重要事がわかるわ PS3だって日本市場がなかったら箱の圧勝だったろうに
>>306 単純にトランジスタ数がRSXがだいぶ多い
本田雅一@rokuzouhonda 3分前 PS4発表時にアナウンスされた欧州の対応デベロッパー53社。 実は誤りで30社だったとのこと。なんで間違えたんだろう…… ミ. PS3 .LOVE ヽ ___ ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノヾ / ヽ n⌒l / i / 聞 え | l |l |n \ / │ | こ ? | | { j」_ / ヽ i | え | /j /ヘ |。.____.。」 │ | な 何 | /⌒ヽ人 ゝ_ 。..ヽ . 。ヽ | い ? , -‐ノ 〈ヽ二/__ 。 。.. )∠二ゝ 。 。.| ヽ / 〈 `Tチ´ヾ____ /_|_│__ _,ノ `>ー― \ ー‐――┘ヽ. \\ \ヽ_ノ .| ト、 ヾ `\ 丶 \\ \ ̄ ̄//' ) )
www
SCEの詐欺行為が
さっそくデカデカと記事になってるぞw
今世代もきっちりやってくれましたな SCE伝統の詐欺
ソニー、プレイステーション4 参入メーカーを欧州53社から30社に訂正
http://japanese.engadget.com/2013/02/24/4-53-30/ ゲームプラットフォームの将来性を印象づける発表で、ほかの法人の社名を挙げて
おきながら数日後にごっそり減らす訂正とはまさに「なにがなんだか わからない」事態です。
なお、SCE は発表会 PlayStation Meeting 2013 で大きくフィーチャーされた Bungie の大作
Destiny についても、Xbox を含むマルチプラットフォームと以前から発表されていたにも
かかわらず、PS4独占と報じたのちに「正しくは「プレイステーションフォーマット専用の
『Destiny』ダウンロードコンテンツを提供予定。」」と訂正しています。
534 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:19:14.29 ID:knoAY7+30
熊本はもう揚げ足取りみたいなことしかできなくなっちまったな そりゃGDDR5 8GBでPS4があまりにも完璧すぎるから仕方ないんだけどな
535 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:20:52.47 ID:EnLH3d2mO
チリ毛まだ生きてたんだ?さっさと自殺しろ
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 18:15:18.89 ID:QhA/KqJk0 [2/3]
>>263 本田雅一 @rokuzouhonda
5時間
SCEの欧州デベロッパーリスト誤りは、単純に「2月20日時点での対応の意向を示してくれたデベロッパーのリスト」と
「”名前出してOKよん”と許可もらったデベロッパーのリスト」を間違えただけかもね。わざとではないでしょう。
(結構疑り深い方、いらっしゃるのね……)
明確な詐欺を笑ってあげたら 揚げ足とりw kz4の解像度詐欺も揚げ足とりといわれそうですな(´・ω・`)b 相変わらずここの反応は面白い
次箱は性能が劣るのなら互換は絶対にほしいな PS4はステレオカメラとか中途半端なものを採用するよりも、赤外線の深度カメラにして欲しいな
Destinyは色々聞くところによるとコンシューマーでは360とPS3とPS4で発売されそう
ここのごきくん ずっとスルーしてるけど キルゾーン4は、スクショ詐欺じゃないなら ネイティブ1440pだもんな(´・ω・`) あれは詐欺じゃないもんなw
542 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:26:09.53 ID:knoAY7+30
>>537 408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ
とんだ恥知らずがいたもんだ
まーたチリ毛か
>>542 買うって言ってんじゃん
何度も言ってるよな
ここのスレの誰よりも俺はゴキブリだって(´・ω・`)
トロフィーレベルも多分一番俺が上っすな
なんでここの人たちは俺をPSアンチと思い込んでるんだろ
俺はお前らと楽しく雑談してるだけやで
546 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:28:14.79 ID:EnLH3d2mO
チリ毛はただの痴漢
逃げ道は残しておく物だよ。 自分のも、相手のもね。
( ´・ω・` )チリチリー!
Destinyのネタは今後発狂ネタになる
ちょっと矛盾をついたら 火を吹くように、発狂レスするんだもん 新情報があったら面白くてやめられんwww 昨日のGT6や、今日の23社撤退情報とか 面白そう新ネタを見つけたら、ちょっとちょっかいだすだけで 一気にこのスレが熊本さん一色 どんだけ俺の影響力があるかよくわかるわな(´・ω・`)
次箱BF4は40人
わざわざ修正しちゃうなんて 勝手にリストに載せてクレームきたんだろうなぁ 恥ずかしい企業だなぁ この場をかりて、わたくしソニー信者代表として ご迷惑かけて申し訳ないと、みなさまに謝罪させていただきたい。
553 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:33:43.92 ID:knoAY7+30
それじゃあ また新情報きたら このスレにくるわ。 またな
どっかで似たような事あったな思ったらこれだった アップルが発表したSiriボタン搭載ハンドルに各メーカーが困惑 jp.autoblog.com/2012/06/18/did-apple-forget-to-tell-automakers-about-the-new-siri-button/ 修行が足りなくてURL入れられなかったです。。
>>553 やっぱダイスは、MSカンファの時に発表なのかな?しらんけど。
もう次世代機を一社は、発表済みなのに
PS4って言い方をしないのが凄く気を使ってるな
アクティビジョンとEAはMS注力って感じかもね
PS4、BFは64人
559 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:39:21.97 ID:hFhN3HJ+0
ま、言い方はともかく アクティビジョンとEAが、20日に何も発表しなかったのは事実やし。 事実に対して そんな感情的になられても・・・なぁ
>>475 1年目は4万以上もありえるだろう
高く買ってくれる人に高く売るのも戦略だ
>>560 Destinyはアクティから発表されたんだが?
563 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:48:57.12 ID:knoAY7+30
www
>>550 まさにお前のことだなw
>>552 53社から23社減らしたんじゃなくて
リスト自体違うことに気づいてないんだなw
566 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 18:49:56.14 ID:hFhN3HJ+0
>>390 ハッキリわかるくらいにps4も劣化するの?(笑)
アクティといったらCoDのことに決まってんだろ それしか売れるのないし
そういや、アヒルちゃん見てないな。 アヒルのデモは今回は無しか
ここが俺らゴキブリの巣やん(´・ω・`)
プレイステーション4は「劇場版うる星やつら4」的立位置か
BF4のハードは今週発表されるで
フィルハリソンがいる… 今はどこでどうしてるのかな
今週発表されるなら なんで20日に発表しなかったんだろう… やっぱあそこで発表すると BFは、ソニー陣営のモノ! ってイメージになるのを EAは、避けたかったんだろうかね
577 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 19:04:38.27 ID:MtjLzZao0
MSにいるよ。
>>575 MSの欧州の責任者じゃなかったかな
Durangoのお披露目でキネクトのデモにアヒルちゃん
やってくれるかもしれないぞw モーションデバイスを
強力に推してた人だからもしかしてキネクト必須にも
一枚噛んでるかもねー
581 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 19:12:53.67 ID:hFhN3HJ+0
>>497 ソニーのゲーム事業は未だに赤字たけど、マイクロソフトのゲーム事業は結構な黒字だし、本体が売れればロイヤリティも増える。本業の方も順調だし。
>>564 折角だからアヒルちゃんでやってもらえばよかったのに
フィルの語りが無いとやや魅力にかけるけど
箱の互換機能って結局どうなの? 確定ってレスがあったが。
キネクトは強みにならんだろ あれPS4が360のときみたいに同じようなカメラを出してきたらそれで終わるし
マイクロソフトのゲーム事業が黒字って え?皮肉?
PS4のHavocは死んだあとの敵が人形みたいにならないのかな?
まぁ無駄に質量あってもそれはそれで邪魔だが
589 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 19:21:39.08 ID:viCMjCAM0
とりあえずソニーは赤字なんだな・・・(´・ω・`)
ゲーム部門は大幅な減収、PS3とPSPの不振響く
http://gs.inside-games.jp/news/387/38753.html ソニーは2月7日、2013年第3四半期決算を発表しました。ソニー・モバイルの連結で営業益は829億5500万円(前年同期は658億6300万円の赤字)と黒字化、
最終赤字は508億7400万円となっています。ゲーム部門については売上高が2685億円(前年同期比15.1%減)、営業利益は46億円(前年同期比86.1%減)と苦戦しています。
ゲーム部門については、PlayStation Vitaの売上が計上されているものの、PlayStation3及びPlayStation Portableの売上減を補えていないということです。
ハードの減収だけでなく、ソフトの売上も落ち込んでおり、減収となったほか、ハードの不振が営業益の大幅な減少に直接的な影響を与えているとしています。
通期の見通しとしても、既にPS Vitaの年間販売計画を下方修正しており、売上高・営業益ともに11月時点の想定を下回る見込みで、
前年度比では大幅な減収減益となるとしています。
フィルハリソンって疫病神じゃん・・・
593 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 19:28:27.63 ID:viCMjCAM0
>>591 入ってないか
さすがに無線LANじゃ大人数対戦はキツイだろうな
海外デベロッパーは一刻も早く次世代に移りたいって伝わってくるよな 日本のデベロッパーは逆に次世代なんて来ない方がいいって感じ こうも違うとは
そりゃ海外はPC版も作ってるしな
>>593 しかも有料有線LANアダプタつけても10BASE-Tという…
>>590 ゲームは黒じゃん。
減益の要因にしてもVITA関係ないってことは、逆ザヤではないっぽいね。
599 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 19:40:45.61 ID:hFhN3HJ+0
>>590 ソニーのゲーム部門はpsnの赤字分をのぞいてるから、事業は赤字のまま。
600 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 19:41:46.91 ID:EnLH3d2mO
チリ毛に構うな
www
>>584 正式発表が無い限り脳内妄想でしかない。
BF4は技術的にはWiiU版もそれなりのものになるだろうな 人数減少、enlighten無しくらいか
>>564 Havokはいつも派手なデモをやるけどゲームで再現出来た試しが無いな。
次世代ではちゃんと使えるんだろうか?
ノ PS3 LOVE ミ ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) | \ / │ | / ヽ │ i~`| |。.____.。」 │`i チリ毛に構うな ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。| わかったな! ヽ____ __.ノ / \ / \ ( ヽγ⌒) ヘ \  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「一番構ってるのお前やんけ」 ________________ ノ PS3 LOVE ミ; ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ) | ノ( ( 。 )三( ゚ )∪| カッ! |. ⌒ / ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>598 PS3とPSPの黒字をVitaの逆ザヤが吸ってたったの46億円しか利益でなかった。
Vitaが無ければもっと利益出てた筈。
>>604 SCEJの「ナック」ですでに使ってる
わざわざインテルに吸収されたとこのを使うぐらいだから
それなりに役に立つんじゃない?
>>604 Havokさんのムーレベルの挙動はどうにかならないのかな
サポート無くてもみんなBullet使えば良いのにね
>>606 瞬間的に利益出したって意味無いし問題になるレベルかね
ハードはきちんとまとまってるし
>>571 プレゼンしてるのはフィルハリソンか?
懐かしいなぁ
今はMSの人なんだっけ?
>>599 ソニー本体との連携強化のためにPlayStation Networkなどを統括していたネットワーク部門をソニーに移管したんじゃはかったか
>>607 いつもデモと比べて物量が1000分の1とかになっちゃうのがね。
デモであれだけの物量を動かせるのなら格ゲーでフィールドを自由に破壊とか出来る筈なんだが。
vitaが死んでるのはソニーにとって 大きな誤算だっただろうなぁ まさかここまで 全世界的にPSブランドが疲弊してるとは思わなかった
>>594 日本も次世代機望んでるよ
PS3売れないし作りにくいし
格ゲーでフィールドを自由に破壊したらゲームにならないってことには気がまわらんのね……
そういや今でもはっきり覚えてるよ vitaの値段発表前は 「vitaのこのスペックじゃ3万円〜4万円するぞ」 「絶対に爆死だわw」 「携帯機で3万とか無理w」 「でもこのキチガイスペックなら3万でも安いぞ 有機ELだし」 「29800円なら3DSに勝てると思う」 そういう流れの中で25000円発表 「キタアアアアアアア 勝利確定」 「PS2以来の完璧な勝ちハードきたな」 「3DS 完全に死んだな」 「初週60万台くらいか?」 「妊娠が、3万だの4万だのハードル下げしてたのが仇となったなw」 「このスペックと有機ELで25000円は完全勝利確定だわ」 結果はごらんのありさまだよ! 3DS 1100万台 vita 110万台 < 19,800円に値下げします(涙声)
>>612 自由破壊が難しいのは物理演算量の問題じゃなくて
ゲームシステムの制限なんじゃないかな
床や壁がどんな形になってもそれに応じた
モーションが用意できて、技の当たり判定も
適切&理不尽にならないシステムを構築する
必要があるけど、それに見合う面白さが手に
入らなければ実装されないよね
>>530 それは間違い
360はGPUが1Chipだとでかすぎるから2Chipに分かれてて
eDRAM ChipにROPとかが分かれてる。
なので単純比較はできないが
おそらく360の方が純GPU部でトランジスタ数が多い。
>>617 MSGミーティングで吐露されてたけど
やっぱり、ダイナミックに分割する計算量と、
ダイナミックに増加する頂点数がネックらしい
スイカを割るとかはどうでもいいけど
>>616 国内はPS4も大変そうだけど、海外は据え置き主流だし、
海外ゲーマーは最新のグラで、BF、CoD、GTAをやりたいだろうな
VITAの功績はソフトもハードもあれだけ売れた3DSを二年間赤字に沈めたことかねぇ と、思ったけどあれは自滅か VITA関係ないや
外人はDSより3DSの方が安くなったから3DS買ってるだけでソフトは中古のDSばっかり買い漁ってるってのがね… 最初つまづいて速攻海外メーカーがみんな逃げた代償は大きすぎた
>>621 PS3とPSPの減益でVitaの赤字分を相殺できなかったという意味でしょ。
任天堂が3DSが売れなくてWiiU逆鞘を相殺しきれなかったいうのと同じ。
>>625 何その屁理屈。
それなら普通に、VITAが原因で減益って、書くから。
vitaがどれだけ死んでるかはコレみればわかる PSP+vitaを足した目標販売台数 1600万台→700万台 まぁ足してる時点で意味不明だし 死んでるのを少しでも隠したいんだろうけど
2012年8月29日
「安いからソニーにしよう」ではなく「この値段でも買いたい」を目指す
http://diamond.jp/articles/-/23924?page=5 PS Vitaは「この値段でも買いたい」と思ってもらえるよう、マインドシェアアップに取り組む
わたしたちはブランドシェアをちゃんと取ることを目指している。それは、
PS Vitaでも変わりません。「この値段でも買いたい」と思っていただけるような、
PS Vitaの施策実施に全力を挙げたいと思います。
値下げ発表ってことは
「安いからソニーにしよう」路線になってしまいましたな(´・ω・`)b
>>617 モーションに物理演算の影響を加算出来てないのがそもそもの原因だからね。
古い格闘システムのままじゃ出来ない出来ない言ってるだけでいつまで経っても実現されないよ。
>>626 ソニーのこれまでからして書くとは思えないが
大体PS3とPSPの減益だけでここまで下がるわけないだろ。
ゲーム部門営業利益
(09,10年はNPS部門として)
06年 ▲2323億
07年 ▲1245億
08年 ▲585億
09年 ▲831億
10年 356億←PSNの維持負担を本社に押し付ける
11年 293億
12年(4-12月) 34億
そんなことはどうでもいいよw スレ違いしか書かないな
2億4000万と3億か
PSNの維持負担だけでそこまで変わるかよ、本当に間抜けなやつだな その時期はちょうどWiiというゴミが死んで、PSP、PS3も絶好調で逆転しはじめた時期じゃねえか
2.2Gしかメモリ使えなかったってどういうことなんだろうな しかし今から8G用に作りなおして間に合うのかよ
>>634 PS3時代に低メモリで運用出来る様に修行したお陰かなw
サーバー費用がどんだけ凄まじいか知らないお馬鹿さんがなんか言ってるぅ〜 しかもあの頃PS+も存在しないな バカ丸出しっすな
>>629 3D対戦格闘ゲーム全盛期に
自由に動き回って自由なタイミングで攻撃&防御出来る
格闘ゲームがやりたいって言ったらフルボッコにされたぜ
技術的にはチャレンジする余地があっても受け入れてくれる
プレイヤーがほとんどいないんじゃないかな
個人的にはエアガイツとかの発展したヤツがプレイしてみた
かったんだけど
>>638 多分予定だと4GB中ゲーム2GBだったんじゃね。
>>636 まぁPSPとPS3の逆鞘がなくなった時期でもあるが
特段売り上げが増したわけではないぞ
正直kz4は初見では本気でガッカリしたから安心したわ ロンチまでには、これの2倍くらい綺麗にしてくれないと困る みんなが求めてるディープダウンレベルだし
>>642 PCゲーの進化を見越して多めに積んでるんじゃね?
ということはVRAM4GBあったら5年後も余裕あるって事だよ むしろ現在2GB使ってるのに今の8GBから半減してたら逆に不安になるわ
次世代機はどれも互換がないとかさすがにないだろ 箱は維持でも互換とって来るでしょ
噂のIBMってのが本当じゃないかぎり 互換は不可能
GDDR5 8GBならオーパーツだからなwww 将来は末恐ろしいことになるな
>>637 あくまでVRAMの話だ
1月到着のSoCベース開発キットが届くまでは
メモリもユニファイドじゃなかった訳だからな
それ用の仕様ってだけだろ
あのMSが互換があればそれだけで大勝ちできるという時にはずしてくるかな あのリークはフェイクのように思えるわ 360のXCGPUじゃなくCPUだけどうにかなればいいんだし頑張ってほしいわ
そいやvitaってそのうちUMAになったりするんだろうか
次世代機の8GBはバグフィックスとオープンゲーが大好きなベセスダが大喜びしそうな量だな。張り遅れやポップアップの類は大幅に減る。
>>654 8GBは360のゲームが丸々メモリに収まると考えると恐ろしいものが有るな
しかも広帯域
657 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 20:50:48.75 ID:BMLeww/H0
MSが互換外す理由あるの?cell積んでたわけでもあるまいし
>>649 PowerアーキでなくてもCPUエミュは出来るがJaggerの性能だとエミュはきついな。
どこのでもいいから高クロックCPUを積んで欲しい。
これで箱8が4GBだったらどうするんだろうw しれっとスペックダウンするのかな
>>657 cellだろうがXenonだろうが大して変わらん
互換維持しようと思ったらチップごと載せる必要が出てくるから
コストがかかりすぎる
PS4が原価400ドル定価400ドルだとしたらMSは100ドル逆ザヤ上等で勝負してくるから 原価500ドル定価400ドルのPS4より高性能機にしてくる可能性はあるわな 今出てるリークはとても原価500ドルの物ではないねえ
>>658 どんな最先端CPUを積んでも現世代のソフトエミュは無理
>>661 でもデカイハードも嫌だなあ
そこそこの性能で、キネクトもそこそこ活用ぐらいに置いといて、互換を重視
>>658 Powerアーキを仮想化できるソフトあるの!?
>>655 VRAMが仮想化されてるとかなんとか
全部高速メモリにするのはないかね
ノ PS3 LOVE ミ ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) | \ / │ | / ヽ │ i~`| |。.____.。」 │`i お前それvitaの前でも ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ 同じこと言えんの? | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。| ヽ____ __.ノ / \ | | | | | i | | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | | |
PS4なんてPS1はエミュで対応できるだろうにそれさえCD非対応で潰すし Gaikaiで利益を得たいんだろうが、客から巻き上げることに集中して客がそこに集まってくると思ってるのがな 結構前からソニーは基本的に利便性とか無視して失敗してる 今から先のコンテンツで勝負すればいいのに、過去の遺産で商売しようとしてるのがまず駄目
>>665 VITAのメモリ積層はそんな変わるもんじゃないかと
互換するには超パワーのあるCPUが必要 steamrollerは間に合わない となるとintelCPUしかないでしょう 初代箱も土壇場でintelに変わったし
>>667 PS1はエミュで対応できるだろうにそれさえCD非対応で潰す
→
今から先のコンテンツで勝負すればいいのに
?
大体PS3のDLゲームさえも互換がないんだしPSでオンラインコンテンツを買うのも怖いわ
>>670 アーカイブとかいいやめろって事だ
いい加減ソニーの都合に合わせまくった戦略にはうんざりだしな
箱に互換があるのならそれで勝負決まる
メモリ増やす決定したの最近だしあんだけできてるKZはもう間に合わんでしょ 別にあれでも十分だと思うけど まぁ次回作はさらに期待できるでいいんじゃないの
>>665 2GbのLPDDRを2枚も合わせて置き換えるとしたら
現状の1Gbカスタムメモリ以上に高速広帯域な
8Gbitチップにするって?
コスト的に見合うようになるのはずっと先だろうし
そんな頃にチップに新規設計おこすことも無いんじゃないか?
PS1、PS2、PS3を客が買いなおしでウハウハってことを考えてるんだろうけど、 その前に客がPS4を買わなきゃ意味がないってことを理解してるんだろうか Gaikaiがディスク認識して対応してなきゃ本当にアホかと思う
いや互換にパワー差がなさ過ぎるのはわかるんだけど そもそもPowerアーキの仮想化ができるソフトは 少なくともPC向けでは知らないんだが、誰か知っていたら 教えてくださいお願いします。サーバ向けならあるとかでもオケ
MSは有益な収入源のLiveを引き継げればいいだろうな あんま勝ち負けとか意識してなさそうな所はある じゃなきゃ低性能ハードなんて出してこない WiiUよりちょっと上くらいだろ んで価格はWiiUのクロより安い299ドル ギリギリのうまいところだと思ってそうで怖い
あと10ヶ月もあるし余裕で増量の恩恵あるだろ
>>671 PSでオンラインコンテンツを買うのも怖いわ
→
箱に互換があるのならそれで勝負決まる
Liveのコンテンツに互換があるとか噂ありましたっけ……
無いって噂ならあったけど
>>667 GaikaiはCellサーバー採用らしいから、PS3までの互換をそれで一気にやりたいんでしょ
遅延問題があるし、そう上手くいくかは分からんけど
無駄だ無駄だと言われてたCellはそっちで生かす道しか無いと思うけどね
そういや720が出る頃はblueになってるだろうけど そっち対応すんのかな
>>678 箱がリーク通りで互換もやっぱりないならマジのカス
PS4の1択
正直互換互換いう奴は金払いも悪いし客じゃないよね
箱が互換すてるとは思えないんだよね cellはなんとなく無理なのわかるけどxenonってそんな特殊なCPUだったの?
>>665 VM上ですべてのアプリが動いていないと無理だなぁ。
開発でC++を使う限りポインタでメモリアドレスを指定するからUMAにしてアドレスが変わったらゲーム動かないし。
>>675 ソフトってw
MSは何屋さんかおまえわかってて言ってんのか?
そもそも古いゲームやりたいなら古いハードでやればいいんだよ 新しいゲームやるために新しいハード買うんだから 互換互換いう奴はどうせハードの終わりにでもならんと買わない
ソニーとしてはネイティブアプリ+クラウド、と言う環境を前提としてるんでしょ。 これは必ずしもPS4だけでは無く、あらゆる機器で。 その機器ネイティブのサービスとクラウドをセットにして売り込んでいく。 別の視点で言えば、ネイティブでないサービスはクラウドと組み合わせるとややこしいから 出来るだけ排除したいってのはあるだろう。 例えば、PS3がクラウド対応するとしたら、クラウド配信されたPS2ゲーム、そして同じPS2ゲームのアーカイブス版、 下手したら更にそれをPS3ネイティブに移植したHD版、みたいな風に同じゲームでやたら面倒な事が起こる。 ユーザー視点ではまあ過去のディスクが動かせた方が良いには良いけど、サービスの考え方としては 理解出来る話だと思う。
GPUのシーン描画深度をCPUによるVRAM直接参照でサンプリングとか UMAで無くてもかなり柔軟なメモリ設計になってそうだなvitaは
XBOXの互換維持のためにまた専用HDD買わせられるのかw
|熊本 |・ω・) ごめん。熊本さんは、これからちょっと |⊂ 丿 428のプラチナ目指してゲームしてくるね | / (_ ノノノノヾ) )) 6 `r._.ュ´ | ピクッ .|:;;.:) e ( ;:;| ( ∪ ∪ と__)____)) 二度とくんな! (_ ノノノノヾ) −=≡ ∩6# `r._.ュ´ ∩ 熊 本 −=≡ .ヽ| ; ;.:) e (; | / ∩・ω・)∩ −=≡ ( / | / −=≡ ( ⌒) ( ヽノ −=≡ し し' ノ>ノ
>>675 そもそもXboxのOSであるWinNTカーネル自体がCPUを仮想化していて、
いろんなCPUで動くようになってるわけですが。
互換があればロンチで買う人は増えるだろうけどどうなんだろう? そういう層は年に何本もゲーム買わないだろ 次世代機のゲーム買って金落としてくれる層は互換機能なんか使う機会ほとんどないんじゃない?
>>675 PPCバイナリのトランスコーディングソフトウェアならRosettaがあったろ
JaguarでPXの実効速度を確保できるとは思わないが
>>686 MS鯖でIBM鯖を仮想化できてるケースがあるってこと?
ごめんサーバ屋じゃないからわかんないんだ俺。。
PS4の映像見たらもうPS3のゲームなんかやる気せんからな
>>689 Vitaはメモリ分断されてるけど透過でアクセスできるってのは本当なんだろうか
箱はアーケードだけ互換あるんじゃね知らんけど
>>694 その上で動くアプリはバージョンで動作しなくなったりしますよ
>>698 OS作れる会社だから、そんなの自前で作れるって事じゃないかと。
>>694 ほーそうなんか!ためになった!
ありがとうございました
>>687 まったく同意。
新しいハードでは、新しいゲームをやれば良いよな。
>>700 こないだのゼンジ記事グラビディ〜の後編だ
>>694 カーネル側の仮想化とアプリケーションのバイナリ互換は全然話が違うだろ
>>707 アップルがPowerからx86へアーキを変更した時にアプリも変更しました?
>>707 だな。
ソースからコンパイルするなら、理論上はどのアーキテクチャでも動くわな。
実際には、コンパイラ変えて動作変わったりするかもしれんけど。
>>684 XENONはCELLの一部として設計されたPPUを3個組み合わせたCPU
互換性のあるCPUが他に存在しないという意味ではCELLと条件は同じ
PS3と互換ないのにPS3のDLゲーは動かすべきだとかトンチンカンなこと言う人がテクスレで暴れるとか
>>703 CPUもGPUも変わっちゃったのに旧箱のゲームを箱○で50%まで互換とっちゃったからなぁ。
>>708 俺が知らんだけかも知れないけど、
Macのx86は、powerpcとバイナリコンパチビィリティあるん??
ん。wiki見たら サーバ技術としてあるんやね<カーネル仮想化 CPUモードじゃないとパフォーマンスはおろかアーキ全体は使えないと。 でもまぁ、勉強になりましたわ。
あれ互換って言うのか 実行ファイルリコンパイルしてんだろ……
>>708 >>713 アップルはPowerPC用とx86用のソフトを合体して
一個にみせかけるという力技で乗り切ったのは知ってる
>>715 いや、GPUバイナリでNvida依存の部分があるからそこを書き換えているだけでそれ以外はエミュ。
だからすべてのエミュタイトル用ファイルを全部あわせても9KBしか無い。
>>716 ハイブリットディスクだね。
でも、既存のPowerPCのアプリもエミュで動かせた。
x86の方がCPU性能がずっと上だったから出来た事だけど。
MSなら、旧箱互換と同じようにバイナリ再配布して互換させてくるでしょう。 Haloとか人気シリーズに限られるかも知れないけれども。
互換性とか言うけどさ、ハードウェアスペックを犠牲にしてまで化石CPUを搭載して互換性を保ったWiiUはどうなった? 互換性にメリットがあることは認めるが、他を犠牲にしてまで搭載するのは愚かとしか言いようがない
パソコン用のソフトは、リアルタイムで動かす必要は無いのでは? ゲーム機とは違うと思ってたんだけども。
>>718 エミュレートしてるとこもあったんですかwしらなかったw
て
スレ違いでしたねすません
バイナリコンパチビィリティなんて、アーキテクチャ違えばあり得ないのが普通。
カーネル仮想化は、一台のマシンで複数のカーネルを走らせる技術であって、
アーキテクチャの差異を吸収するものではないのでは??
ゲームでいう互換性ってのは、仮想CPUみたいなもののうえで、
異なるアーキテクチャの命令を変換しながら実行させる技術なんでは??
>>716 そう言うことが出来るとしたら、二つのバイナリが一つのソフトに入っているか、
一つのバイナリに、二つの異なるアーキテクチャのテキスト領域が入っているかかな。
そんなELFが作れるか、動作するのかは知らんけど。
まあ、どちらにしても、仮想化とは関係ないと思うよ。
>>721 Mac用のゲームも動いてたよ。
要はCPUの種類ではなく演算能力が十分かどうかという問題。
でなきゃ、ツインCPUのサターンや6502のファミコンのエミュは不可能って事になる。
バランスだよ。 互換で得られるものと失うものとの。 どのハードでもそれが同じというわけではない。 とうに終了し、かつ普及しつくしてたカジュアルゲーメインのWiiにおいては、 互換で得られるものは非常に少なく、そして失うものは非常に多かった。
>>724 GPUと違ってCPUはCell以外はISAは似たり寄ったりでデータの並びが違うだけなので、
案外エミュレートは楽に出来たりする。
無い命令はたいてい基本命令の組み合わせで処理クロックがちょっと短くなるだけとかね。
鉄騎の互換とらなかったのは許されざるよ… あれはコントローラも問題だったが
つってもまぁ、PS1くらいは互換してもよかった気がするがな CDのピックを外してまで、コスト気にしてんのか?
730 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 21:51:57.91 ID:7zUG72zQ0
そーいやキネクト鉄騎って売れたのかね? 日本じゃ360自体がアレだからいいとして世界市場ではどうだったんかね?
>>727 CPUの命令なんてロード・ストアと四則演算にアドレッシングモードだけだもんな。
あとはSIMDぐらいなもんか。
>>722 PSシリーズは旧世代機のチップをそのまま載せてたけど、それとは別にその世代用のチップ載っけてたじゃん
Wiiはほぼ進化なしで、WiiUもCPUはWiiのものを3コアにして載せてるだけらしいじゃん
さすがになぁ
>>728 旧箱は専用端子だから360と端子に互換性ないんだよな…
それよりも大統領互換できなかったのは許されざるよ
ハード直接叩くとかしてたんかねぇ
>>727 そうなのかもね。
まあ、vmwareとかの仮想化技術と、
ゲームの互換性のための仮想化技術って、
異なるものなんじゃないかと思ったんで。
>>733 大統領やダブスチはGPUのシェーダを直接いじっていたからね。
GPUを直接叩くとメーカーが変わると互換が不可能になる。
実はgaikaiで互換取るって言ってるのPS3だけなんだよね PS1は普通に互換あると思うよ アーカイブスだけみたいな感じで 同じようにPS2も対応するんじゃないかなぁ
>>736 CDの再生不可だし、PSファミリーはクラウドでと言ってる
互換性はクラウドに丸投げだと思うよ
>>737 確かに一本化することは理にかなってはいるけどさ
つうか、クラウド化するならPS4以外の機種にも展開すりゃいいのに
それこそクラウドの本領なんだから
>>724 あーいや、Appleの場合はバイナリが2つで、ソレを知っていたので
PS4とかXbox8クラスの処理能力じゃ互換性は無理だろうと
たかをくくっていたんですが
その辺すっとばして純粋にPowerアーキテクチャのエミュレートってできるの!?
って疑問がw
740 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 22:03:11.01 ID:7zUG72zQ0
クラウドで互換とか絶対に無理っつーか失敗するとおもうがなぁ…
>>735 ああ、やっぱり直叩きしてたんか…
ACV続編なんていらんから改めてリメイクしてくれんかなぁ、大統領
互換でコストかけたくないのに 互換の代わりのクラウドがPS4でしか使えないという矛盾 維持費はどこがかぶるんだろね
>>738 DVDで読めるならCDも読めるはずだろうけど、何らかの意図があって
ブロックしてんだろうね
ps1アーカイブスを全て無駄にするのは 他のメーカーも嫌なんじゃないか。あとps2アーカイブスとか。 ps3ソフトのダウンロード販売も始めたし互換に目処がついたのかと期待はしていた。
意図も何も互換とるのだっていろいろ手間かかる そこに金かけたって儲からんしな。それだけだろ
PS1とPS2の互換は、エミュレーター走らせるだけでいいんじゃないかなあ。 今のPCでもできてるんだし、PS4にないのはなあ。 PS1,2の互換があってもそれほど目玉にはならないだろうけど、 一つ二つのゲームのためにハードとっておいてる人間にはありがたいよ。 これに関しては、今からでも再考してほしいよ。
マルチとリメイクでいいじゃん 変な美学のためにいろんな資源を無駄するべきじゃない
PS1タイトルに関してはHD化ってほとんどされてないしするにしてもかなりコスト掛かるわけで アーカイブスで結構儲かってるからな 流石に削るってのはない気が
スペックが統一されてるハードへの最適化の賜かどうかは知らんけど KZとか今使ってる3770kと660じゃどう考えても無理だからな
PS1とPS2はPCのエミュがあるからまあ良いかってことになってくると、PS4じゃなくてPCで良いじゃんってことになってくるな Gaikaiはその辺どう考えてるんだろう。 みんなMSのPCでエミュれば良いやってなっていくぞ。 Gaikaiも買い切りなのかね?TVサービスのGaikaiは買いきりみたいだが。 月額でなければ維持できないようなサービスなら初めから破綻してる。 なので、ディスク認識でのGaikaiの互換はディスク料金だけで提供できるレベルじゃないと意味ないね。 360の互換も怪しいといえば怪しいが。 XBLAがPCでも動作してるのならソフトウェア互換の希望もあったがないのでソフトでの互換はないだろうな。
754 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 22:33:50.60 ID:7zUG72zQ0
>>747 クラウドでやるっつーのドえらい金かかると思うがな
PSMで発表されたことって、大半のユーザーとMSにとっては互換がないって言う弱点と、 ブリザードの協力ってことぐらいだろう ぶっちゃけPSMは発売前の発表としては下の下の発表 互換がないのでMSが互換を搭載すればPS4は恐らく負けるという発表をしただけ
無理してハードの互換性保っても 儲かるのは中古屋だけだから、ソニーに利益の出るクラウドで対応ってのは まあ分からんでもないけどな PS4発売されたらといって手持ちのPS3がぶっ壊れるわけでもないし
757 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 22:37:12.90 ID:vKdfL3tl0
PS2はほぼ最強スペックのエミュで設定に凝っても粗がある 金取っていいレベルに調整するのは大変だろう
PS3はハードウェアでの互換はコスト掛かりすぎるしクラウドってのはしょうがない選択だけど、 アーカイブスみたいな形なら互換取っても利益になるし 海外じゃPS2アーカイブス結構出てるしね
>>756 ハードを2台も出したくないし、そもそもPS4も売れなくて事業破綻しそう。
箱に互換があるのならPS4の選択ないし。
クラウドで儲けたいっていっても月額1000円とかなら恐らくユーザーも寄り付かなくて儲けられないだろうし。
普通に互換を維持したほうが正解だわ。
ウォークマンで縛り付けて失敗したって言うわりに、 PSPgoやVitaやPS4はその辺で失敗したまま ソニーって終わるべくして終わるという感じ 平井がすべての癌だろう なぜ出来ないことを増やしていって売れると思うのか
もう恩を売って業界のみんなでウハウハなんて商売じゃ無いんだよね むしろ恨まれてもいいから残った需要を食い尽くして撤退が賢明
>>761 互換はPS4を買わせる餌で、PS4から出る「新しい」コンテンツで稼ぐって意気込みを期待してたわ
PS4の最終的な評価は箱の発表を待つけどね
箱に互換がなのならPS4の評価は逆にうなぎのぼりだが
Gaikaiにも期待することになる
逮捕までされてチリ毛が持ち上げてたリーク師が720は互換無いって言ってるのに 何を妄想で叩いてるんだい?
766 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 22:46:57.66 ID:hFhN3HJ+0
>>652 あのリーク自体なんの確証もない噂だから
powerアーキテクチャかもしれんし、本当にモバイル用のショボcpuかもしれない。
4月の発表まで何もわからない。
>>765 出来ないだらけのハードなんて、出来ることが多いライバルに負けるし
そんなハード売れないから、ソフトも出なくなっていくだろうし
ゲーム業界が高度になるほど一般人は引いて気軽なスマホに流れてる訳だし 次世代機でまた市場が狭まる PS360で十分って層がまた抜けていくんだからクラウドに注力しないとダメでしょ
>>766 そのあたりは頑張ってほしいわ
もしリーク通りなら本当の癌の誕生
>>753 ソニーの最近のサービス方式から考えると月額だと思うけどなあ。
買い切りだと維持費がねん出できないだろ。
月額制なら時間当たりの利益が計算しやすいし。
>>768 クラウドのコストが安けりゃいいと思うけどね
ユーザー負担が多いものなら、PS4よりPS3にPS2互換をもう一度載せたものを売ってくれたほうがいいわ。
>>770 月額だとその間はすべてのソフトがプレイできるとかじゃないと割に合わないしなあ
しかもその月額も700円ぐらいが限度だろうし
ps1と2は最初期のクラウドでβ版としてやるんじゃないかと思ってる 解像度もたかがしれてるしテストにはピッタリだろう
ここで俺が大予言 次箱は結局コアもカジュアルもとれないどっちつかずで大失敗する65%くらいの確率で
今世代でさえ過剰投資だったのに 次世代でお客様のことを考えてる余裕なんてない
>>775 本田の言うとおりになりそうね
やっぱりソニーは駄目だわ
製品が独りよがり
>>772 全てのソフトがプレイできる可能性もあると思うけど。
月額としてはMusic Unlimited(980円/月)が参考になるかな。
それかソフト単位のレンタル制かね。
>>776 まわりの状況をいってんだよ
過剰投資だったし未来が暗いのはMSも同じ
クラウドがサーバの稼働に対する対価なら月額は自然な流れ。 でも、それで顧客が食いつかないと困るってなって 売り切りと月額の平行という路線を予想してみる ソフトいっこ300円で 毎月100タイトル(ランダム)遊び放題で1500円とか
EAゲーム一年分セットで60ドルとかはありそうだな 会社が違うもんをまとめ売りはできんだろ
どの予想も暗いな 箱もPS4もクラウドも
PS3でダウンロードしたゲームが 次の世代で使えなくなる すごい時代になったよ
ぬぅ、ロックスターゲームズなら買いそう<年間60ドル
>>782 わざわざクラウドを押してたんだしまだ何も決まってないじゃなくて、ある程度はハッキリ言うべきだったよな
それなら何も言うべきじゃなかった
不安にするだけ
そういうところソニーってこれだけ業績が悪くなってから長いのにまだわからないのかね?
>>781 暗いの箱くらいじゃね?
低スペKinect推しとかどうしようもねえ
>>787 互換の有無で180度わかるかな
今のリークなら箱は暗いし消えるが、PS4は逆に見直されて輝くわ
クラウドとかで儲けようってのは仕方ないと思うけどね ゲームだけでやっていこうとすると任天堂になる SONYもMSもゲーム機を取っ掛かりに他に展開したいから高性能機を安価に赤字で出してくれてる訳で その恩恵にあえなかったらハイエンドPCか携帯機かの極端なことになりそう
790 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 23:14:01.26 ID:S/x+WDihP
CD非対応ってどこソース 麻倉怜士の名前出てるから読んだがそんな事は一言も書いてないし そもそも削って意味があるほどのリソースでもねぇし
売り方はアーカイブスと変わらないのでは? 単にローカルで実行させるかクラウドなのかの違いの方がわかりやすいな
PS+に変わるサービスが始まるっていうから、クラウドもそれに統合だろ クラウド単体で商売するとも思えん
そいやhomeどうすんだろ
ダイキン臭いらしいし
>>793 PSPgoを考えた平井も同じ事を言うと思う
そもそも今更PSのディスクで遊んでるような人間いねえだろw
正直PS1をクラウドって費用対効果があわないと思うわ アーカイブスに誘導ってんならまだ分かるが
720には360の互換性はソフトで対応できるだろ むしろ初代箱の完全互換性が実現できそう
>>779 ,780
PSのソフトが現状600円だからPS3は売りきりだと
かなり高くなりそうだし、クラウドで売り切りはスルメげーへの
対策が出来ないんでないんじゃないかなあ。
月額制なら月額費用からSCEがテラ銭を取った後
残りはタイトル毎に遊ばれた時間の比率で算出すれば
みんなwin-winな関係になるわけだし。
初期のソフト枯れには有効でも、無くても問題ないのはPS3が証明しちゃったワケで。 PS3は残念だが古いソフトは利益生まないからしゃーないよ。
月額か買い切りかって点では、Steamが買い切りでなんとかなってる所を見ると、結構何とかなる気がする。 いやまあ、コストの絶対値は分からんから、それが比べものにならないくらいクラウドが大きい場合は そもそも月額かどうかって以前の問題だとは思うけど。 少なくとも「継続的にコストがかかるから買い切りはあり得ない」とは言えないと。 スタンドアロン販売をしてるSteamでも、何度でも再インストール(再DL)出来るし、複数PCへインストールされたら それだけ帯域食う、クラウドセーブのサービスもあるし、アップデートパッチによるコストもある。 そう言う継続的コストがあるにも関わらず、買い切り型で成立してるんだよね。 要は「ゲームをプレイするユーザー」というのは同時に「ゲームを買うユーザー」であって、 そう言う意味のアクティブユーザーを確保してる限り、継続的収入が確保可能って事じゃ無いかと。 ゲームだけプレイしてサービスを享受はするけど、一切買う事はないって人は極少ないのだと。 価格の安いPCで成立するなら、平均販売価格の遙かに高いCSならなおのこと楽だと思う。
そうか? 負荷考えても別に費用対効果が悪いってことはないだろ アーカイブのほうが続けるほど費用対効果あわんぞ
>>801 箱○は全部対応するかはわからんが一部はあるだろう
箱1の互換性はもともとソフト少ないしハード構成も問題ないから高確率で完全互換できるだろう
>>801 変な設計にもしてないのに互換取れませんでしたとかなら間抜けのきわみだわ
暇だったんで、同容量のDDR3とGDDRとでどれくらい価格差があるのか、推測してみた。 1.仮定として、グラフィックボードの価格はGPU+メモリチップで決まると考える。 2.価格.comから、ATIチップをつかったグラボの価格データを取得した(H25.2.25 11時ころ) 3.同じGPUと、同容量のメモリ(今回は1GBのみをピックアップ)を積んだグラボをピックアップした。 4.在庫が1店舗の製品を除外した。 5.同じGPU,同容量のメモリで、DDR3を使った製品とGDDR5を使った製品の最安価格を比較した。 【結果】 Radeon6670を使った製品ではDDR3とGDDR5の価格差は1,450円 Radeon7750を使った製品ではDDR3とGDDR5の価格差は1,010円だった。 これらは最安価格の比較であり、仕入値を割っている可能性もあるが、強い競争圧力の下での 最終製品に転化できる価格差と言えると思う。 つまり、消費者にとって最良のパターンでは、DDR3 8GBとGDDR5 8GBの価格差は8千円程度、かも。 まあ、チップ数とかメモリクロックとか全く考慮してないので参考程度に。
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 23:13:36.57 ID:e558iE6f0 [1/2] 訂正後に入った会社 2K Games,Avalanche Studios,Blitz Games Studios,Bohemia Interactive, CD Projekt RED,CLIMAX STUDIOS,Codemasters,Creative Assembly, Deep Silver,Hello Games,IO Interactive,Just Add Water (Developments), Ltd., keen games,Lucid Games Ltd,MercurySteam,Ninja Theory Ltd, Nixxes Software BV,Paradox Interactive,Rebellion,Saber Interactive, Splash Damage,Stainless Games Ltd,Starbreeze Studios,Sumo Digital, TEAM17 DIGITAL LTD,TT Games,YAGER,Zen Studios, プラス 28社 Criterion Games, GHOST GAMES - 残留 2社 訂正後のスタジオの方がすごいなw
月額制に関しては、演算コストの安いゲームとミックスでサービス可能って利点もあるとは思う。 一ユーザーが同時にプレイ出来るゲームはどんな形態にしろ一つなんだから、クラウドサービスをする場合は、 出来るだけ演算コストの安いゲームをプレイするように誘導する事は意味があるはず。 その意味では、買い切り型で「これ」と決まったゲームだけをプレイされるよりは、月額幾らであるグループの ゲームはプレイし放題、みたいな形の方が全体の演算コストを下げる効果があるかも知れない。 OnLiveが丁度この形式で、ある程度古くて演算性能の必要ないゲームは月額10ドルくらいでプレイし放題、 ただし最新のゲームは一本ずつ買い切り制という二重構造の課金方式になってた。
>>804 どうなんだろう。
囲い込みって観点で考えればそれも成り立つのかな。
ただ、クラウドの場合Steamと違って常にプレイできる分だけの
リソースを確保しないといけないんだよね。そこが問題じゃないかな?
そうなるとサービスの形態としては音楽と似た形だと思うんだ。
ということでやっぱりリソースの計算がしやすい月額制に
なるんじゃないかなあと思ってるけどなあ。
>>808 箱より確実に1万は高くなるな
1万の差をどうやって理解してもらうんだろう
ほぼ両機種ともamdのapuのリーク通りだと メモリスピード以外では差はほとんどつかないだろうね
814 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 23:48:46.34 ID:gFakCL690
PS4発売までに仕様変更あるかもしれんとか劣化確実やんw
>>813 720はCU12個、ROP16個のなのにほとんど差がつかないとな。
>>817 PS4よりパワフルなものを用意する場合、半導体製造ラインが確保できんので発売は来年か再来年になるが。
819 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 23:52:50.86 ID:gFakCL690
>>812 箱のESRAM他描写周りの補助とキネクトで価格差は埋まるだろう。
>>818 それJaguarかSteamrollerかってだけの話だろ。
いいから、その詳細スペックをだな。
やはりsuperDaEの言っていたことが本当だったか
825 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 23:58:19.20 ID:hFhN3HJ+0
>>822 AMD意外ならそれこそ半導体製造ラインないぞ?28nmラインがない。
32nmラインでIBMのPower7カスタムでもつくるの?
それだと七万円超えるんじゃね?
>>826 だからそれ、CPUがJaguarかSteamrollerかってだけの話だろ。
eDRAMだってタダじゃないんだぜ、チップの大サイズでかくなるし 4Gbitチップがもうすぐ出るし、キネクト同梱となれば ほとんど価格差はないんじゃないの
>>827 それ以外に具体的なラインあんの?TSMCじゃJaguarしかないよ?
Steamrollerなんて再来年だ。
PowerカスタムなんてGFのラインすらねえよ?
俺の友達のマルチソフト開発者ね… まあいいものがでてくることは嬉しいので楽しみにしてよう
俺の友達のマルチソフト開発者がXBOX720には360互換チップ積まれてるって言ってた
こりゃハイブリッドメモリーキューブ来たな。
知人ってのがいいなww
>>831 え?GPUはどっか別で作るつもりなの?
ps4と同じ工場で同じチップをつくっていればいいじゃん
なんか急に余裕がなくなった人が増えたけど 都合の悪いニュースでもあった?
俺の友達の友人のはす向かいの家に水道工事しに来た業者に吠えた犬に餌付けしてた人も、 720は京コンピュータよりパワフルだって言ってたよ。
このスレ 前からおかしいのしかいないだろ
俺の友達の友達のアルカイダの友達が箱8は量子コンピュータ搭載だって言ってた 本体は月にあって衛星使ってクラウドするらしい
CPUは28nm縛りだとAMDじゃjagurくらいしかないが、intel積んでくるのかもしれないし GPUも今のリークだとPS4以下だが、現行でももっと強力なのあるしな
>>837 とりあえずCPUはJaguarで良いってことね。今年出すならそれ以外ないし。
ほんでGPUを別ダイにすると。ESRAMもつけて。
PS4より原価高くなるんじゃねそれ?
PS4が8GBに上げてきたのはMSに対抗するためとも考えられるな まあMS撤退が望ましいけど
管理人ってのはマジなの? ひとりだけモデレーターってなってるが
>>843 INTELはさすがに無いんじゃないかなぁ。
だってあそこシュリンクしてコストダウンとか、IPのカスタムとかやってくれないじゃん。
>>843 それだったらそれは嬉しいが
初代で懲りたんじゃなかったのかという疑問も
考えらえるっていうかそのままそうだって言ってるじゃん
850 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:12:06.09 ID:C5VchPyj0
>>843 ps4より高性能らしいし
4月の発表で少しはxbox720の概要が明らかになるんじゃない?
>>844 Iああ、なるほど。
どこぞのハッカーのリークが真実で、そこから急遽無理やり盛るしかないからという大前提で話してるんだ。
どうりで話が噛み合わないわけだ。
MSがINTELと組んでやるんならとっくにSCEが組んでるって感じもするけどねぇ。
ミドルタワーコンソールくるで
俺のネットの友達曰く PS4は2.5採用でGPGPUでPS3互換だって 言ってたなw
メモリが安いぶんワンランク上のグラボのせるんじゃないの ま大差ないだろうけど
そういや必死で2.5 2.5 はしゃいでいた彼は今なにしているのかな
>>851 AMD排除した例も示したけど理解できてないみたいね。
まずPPCカスタムは今年無理ってのは理解できてるよね?製造ラインがないんだから。
そんでINTEL使う場合、その後のコストダウンの問題どうすんの?
INTELが急きょ方向転換してIPカスタムとシュリンクによるコストダウンを受け入れるなんてほんとにあると思う?
859 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:15:57.42 ID:12qk/uzb0
>>857 だって君、ESRAMとか前提に話してるんだろ?
2..5Dはコストダウンの過程で出てくるかもしれん
>>860 直前のレスはCPUだけの例だったのに、それすら理解できてないの?
>>858 積層メモリは720の方こそ採用するかも知れないね。
865 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:17:03.60 ID:3h+33yoK0
>>857 >INTELが急きょ方向転換してIPカスタムとシュリンクによるコストダウンを受け入れるなんてほんとにあると思う?
むしろ、なんで絶対にそんなことが無いって思い込んでるのかが知りたいわ
2.5Dは本当になんだったのか ただのデマだったのか 実用化されたら載せるつもりなのか
>>865 それをINTELが受け入れるほど変わってんならSCEも組んでるって話だけど。
>>863 頑なにCPU以外のことに触れないのはなぜかと思ったらESRAMとか前提に話してるし。
何回もいうが、 日本市場は捨てるほどまだ狭くないよ そのことはMSが一番分かってる 飼いならされた痴漢は日本なんか捨てても平気だって言ってるが それはソフトの和ゲーの話だろ?w PSブランドは世界で売れる 据え置きがメインな海外なら尚更
>>866 計画にはあったが間に合わなくて断念したんだろうね
それでDDR5を載せることに
>>817 を開こうとするとウイルス対策ソフトに弾かれるんだが・・・。
>>860 やっぱり無限の資金で狂気の逆ざや前提でしたか
大きく上回る性能ならもれなく爆熱ですね
>>866 GDDR5載せちゃったらもう2.5Dは無理でしょ。
GDDR5を、あとからDDR3とかの別メモリの2.5Dで代用できるとも思えないし。
>>868 GPUにESRAMないパターンだと、それこそDDR3がネックになってPS4に勝てないけど大丈夫?
ID変わってまだ20分しかたってないのに もうレス真っ赤な奴は どんだけ顔真っ赤なんだろう
878 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:24:06.08 ID:3h+33yoK0
>>867 なんで、MSが交渉して手を回して囲ってるという線を捨てるの?
xbox720がなんでも背追い込まれててなんか心配だ
どう足掻こうがXboxはブランドとしては弱い、弱すぎる 日本では売れない、絶対に売れない そしてこのことがMSじゃ統一ハードなんて夢のまた夢だということだ 分かったか痴漢
PS4はOSと動画で3GB使うだろうな
必ずしもGPUと統合しなきゃいけないわけじゃないしな まあコスト的に不利だけど
>>878 INTELがそれを受け入れてSCEを排除するのにINTELに何の利益があるの?
市場のキャパ狭めるだけじゃん。
PS4だろうが次世代箱だろうが、どんどん高性能になってくれるのはこのスレ的に良いことだろう。趣旨が変わってるぞ
記事コピペしたくせに、たいして信じてない俺が言うのもなんだが、 ホントに720>PS4だったら、この連中発狂しそうな勢いだなw たった30分でそう思うだけの必死さを感じた
現段階の開発機からスペックは想定できないのかい?
887 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:28:22.99 ID:C5VchPyj0
ps4より高性能ってことだから、 どんな構成でくるんだろうね。
設計AMDでFabはインテルとかないかな
890 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:29:54.03 ID:C5VchPyj0
>>886 現段階の開発機が不明。
噂だと、ps4より高性能らしいけど。
>>889 そりゃ業界もびっくりなニュースだな
MSが仲介して…とか
いいね
PS4って今年出すならかなりの最適解だよなぁ 箱がこれを下回らないようにするには全く同じにするか 来年出直すかしか無いように思える
>>885 それおれも思った・・・
正直、さっきの流れ必死すぎて引いたわ・・・
さっきまで冷静なレスしてた人が
もの凄い勢いで、口に泡ためて否定してるのが怖かった(´・ω・`;)
>>888 今現在製造ラインすら存在しないのは知ってる。
まともなソースねえのに織り込むのかよw 友達のスーパーハッカーは世界共通だなw
896 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:32:34.73 ID:3h+33yoK0
>>883 >INTELがそれを受け入れてSCEを排除するのにINTELに何の利益があるの?
>市場のキャパ狭めるだけじゃん。
ライバルを落とすために、MSがものすごい好条件を提示するってことも考えられるだろ? 可能性としては
>>896 720の販売価格が十万超えても良いならあるんじゃね?
898 :
無 :2013/02/26(火) 00:33:37.89 ID:hNE8SCrrP
ゴキ君またブーメランかw もはや様式美ですな(´・ω・`)b
初代の時にシュリンクとかで値下げしろやって揉めて、インテルとNVが譲らなくて訴訟やったね。
出る前の妄想は楽しいけどそれなりに事情も加味して考えるべきだと思うのだが 根拠のない絶大な信頼感みたいなのだけをソースに垂れ流すだけなのはちょっと付き合いきれない
901 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:35:16.92 ID:C5VchPyj0
>>889 設計IBMとかだと面白いのにね。
インテルさんもarm勢にシェア取られてるし、業務の多角化はあるだろうけどね。
720のアルファキットのCPUはなぜかIntelなんだよね。
末尾Tさんが真っ赤IDさんに肯定レスしましたね もうみんな分かってもいいよね?
908 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:38:25.52 ID:3h+33yoK0
>>897 なんでそう極端なんだ?
MSはなんせPC業界しきってんだから、今後のPC業界でのINTELになんしかの利益を出すような交換条件をI交渉した可能性だって十分考えられるだろうに
INTELなんぞMSと敵対できる会社じゃないんだしさ
ソニーと敵対してもなんら問題ないだろうが
希望的観測杉
いやあ720の発表たのしみだぁ。ハードル上がりまくってて。 まとめるとこう? CPUはINTELのCore i7カスタム。 メモリはDDR3 8GBのHBM。 GPUはHD7850以上。 XCGPUを搭載し箱○完全互換。 おいくら?
| |"PS3愛ヽ |_ ノノノノヾ ) | `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| 1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいか誰か計算しなさいwww |-ニニ二‐' |⊂/ |-J テクスレ代表
とりあえず、次スレ立ててね
立てたるわ
914 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:42:31.88 ID:C5VchPyj0
>>910 言ってることが末尾Tと変わらなくなってきてるぞw
あとHBMじゃなくてHMCな。
>>916 末尾Tは自爆でしょ。これ君らの主張をまとめるとこうだって話なんだから。
>>910 は皮肉でしょ
さすがにそれくらい分かろう
以前の末尾Tは1200人行列に並ぶとかだろ。 つうか影も形もないINTEL720の話と違って、GDDR5はちょろちょろとリークされとったやん。
>>920 後藤また来たか
PS3の時に比べるとテンション低いな
訂正するだけマシともいえる。
箱次世代機はどうせ発表されてもスペック全部未公開だろうな
HMCより簡易な2.5Dが実装されなかった時点、2.5Dより高度なHMCは無い どうしたらこれがひっくり返るのか逆に教えてほしいわな
>>926 お互いライバル規格で作ってる所が違うからねぇ。
何とも言えね。
いっとくが、最高性能ゲーム機を 発売日に買うという 俺の信念は一度たりとも曲がってないぞ 嘘でもハッタリでもない 正式にその答えがでるのは4月のようだがね
最高性能じゃなくて、GDDR5が8GBだったらって話じゃなかったか?
>>920 ゼンジーと一緒
PS4.1、4.2が出る可能性がある、とか妄想に走る
しかも誘導としてはネガティブに持って行こうとする
最近はnVIDIAにべったりで気持ち悪いし
GDDR5の8GBがようやく普通のゲーム環境になったらしい
じゃあDDR3の8GBは普通以下か?
絶対にMS様に喧嘩は売らないから、そんな事は書かない
どこの世界に新Windowsが出るけど直ぐに次のWindowsが出る可能性がある
iPhoneが出るけど、次のVerが直ぐ出るだろう、とか書く記者がいるんだ
速攻干されるわ
しかも据え置きゲーム機ビジネスからしたら、4.1とか無い話なわけで
今まで誰よりもSuperDaEを持ち上げてたチリ毛がいまやどこぞのハッカーと蔑むように……
>>908 intelに有益となるとPC用のゲームには無駄の多いCPUそのまま転用で
馬鹿高い金を払う場合だな
ちなみに初代箱はintelで組んだけど高い、カスタムしてくれないなどの理由で
袂を分かつことになったと言われてる
十分に考えられない可能性のほうが大きすぎる
>>910 25000円!
世界のマイクロソフトならきっと…
流石に今の時点のリークで一度も名前が挙がってないINTEL CPUの搭載はまずないだろ。 既に次箱開発キットがソフトメーカに出回りまくってるのは確実な訳で、現在のリークスペックをベースにした グレードアップはあってもまったく別物に入れ替わるっては考えにくいわ。 あとは次箱は新型キネクト標準搭載が確実っぽいから WiiUがタブコンのコストから値段相応の本体スペックになってないのと同様 キネクト分は間引いた価格相応スペックになる可能性が高いだろうね。 キネクト分でメモリのDDR3とGDDR5のコスト差は埋まっちまうよ。
>>929 次世代は最高性能のゲーム機を支持するってのは
もはや去年からずっと言ってる
ほんと熊本ニワカは帰れって…
中身がどうこうじゃなくて
PS4が最高性能なら買うってだけの話
ローカライズしてくれるのかな…
>>934 次箱開発キットの仕様が分からない。
新型キネクトのコストも分からない。
だってPCでやったらお前らチートするじゃんってことだわな
>>938 俺らが判らないだけで、既に開発キットを手にしている世の多くの開発者&その関係者達はその内情を知っている。
そんな状況のなかPS4のスペックはほぼリーク通りだったのに、次箱で今だリークで欠片も登場していないチップが
搭載されるなんて可能性はまずないでしょう。
家庭用は割られるまでチートや割れがほぼ無いからかな?
流石に実際リーク的中させて開発機まで手に入れてその件で逮捕までされたリーク師をいまさら居なかったことにとか無理がありすぎる
>>940 色んな筋から漏れまくりだったPS4と違って、次箱のリークはDAEぐらいしかいないんだよなぁ。
>>936 408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
>>936 408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ
PS4のOSに何積むかによるんだろうけど、Linuxとか積むんなら、PS4.1、4.2とハードウェアをバージョンアップ させていっても互換性を維持できるんじゃね? 普通のPCと同じ用に、ハードウェアの差はOSが吸収して、演算能力の差はオプションをいじって吸収する。 1年毎に新ハードを発売する、iPhoneみたいなビジネスモデルに持っていける、かもしれない。
>>942 ハッカーだしなぁ。
常に最新情報を提供されてるだろうモノホンの開発者と違って、
持ってるのはいつの時点の情報か、全体のうちどれだけの情報かも分からん。
最近は、DAEはベータ開発キットは持ってなかったなんて記事も出てきてるし。
CS版は公式RMTないんじゃね? まぁあれないほうが楽しいと思うけど
>>944 てかそんな心配すんなよ・・・
要するにそのバチアタリなパーツをのっけてるPS4が最高性能であるはずだという観測に基づいてるんだから
てかおまえ俺が本当に買わないと思ってるのか?
最高性能なら絶対に買うから安心しろ
なんのために俺がトロフィー集めてると思ってんだ
残念だが俺はお前らのような宗教家とは違うんだ
箱に関しては意味深な発言してたのはそのリーク師だけどね
またあの願望全開の誤訳貼る流れか
意味深な発言の結果がkotakuのキネクト押しってオチじゃなかったっけ?
てかPS4の構成でも原価4万とか言われてるのにこれ以上とか無理だろ お前らどんだけMSに逆ざやさせたいんだよw
そのレスで 俺が叩かれる可能性があるとすれば PS4より箱次世代機のほうが性能が高くて 俺が「箱が最高性能だからPS4買うのやめるわ」 って掌返す時だけだな それだとしても俺の主張と照らし合わせても全く矛盾してないんだが・・・w
>>943 次世代機2つのリーク流してるのはsuperdae、vgleaks、edgeの三者な
ついでにedgeの情報源はsuperdaeじゃない
>>942 あくまでもβ版開発機とかプランの一つとかいくらでも考えられね
PS4も8GBメモリなんてほんの一部の大手サードにしかソースにアクセスさせてないし
開発環境の構築もやってるゲリラでさえ4GB開発機で作ってた
プランが二つあって、低性能バージョンと高性能バージョンがあった。 今あるのはその高性能バージョンとかいう話もあったな。
単発Pが加勢に現れた!
>>946 当初逆ザヤが基本のゲーム機でコストダウンできないままになったらシステム自体破綻するだろ…
あと、再設計だけでもたまに非互換がでるのに(ハードを直接叩いていた昔ほどではないにせよ)、
性能が違うハードが出て整合性を取るのに手間がかかるならそもそもPCで良いじゃん。
>>955 edgeの情報は、逆にDAEがフェイクだと否定してたんだよなぁ。
中古禁止とか常時ネット接続とか。
スクエニの橋本に誰か聞いてくれないかな AgniのデモがGTX680と比べてどのくらいのレベルで動いたのか
高橋名人か毛利名人に聞いてくれ
3月7日以降に なんかしらの何かが漏れてくるかもな
>>910 これが次世代箱のハードルか
MSの無限の資金があれば余裕だろうな
よっしゃ、期待しとくわ
PS4はスペックで次箱に負けるようなら存在意義はないよ 互換切ってるからPS3からの移住もなく、次箱にシェアを奪われる
箱が高スペックだとしたら 今度はレッドリングどころか、筐体が溶け出しそうで心配なんだが
後藤もゼンジーも何故に取材しない ちったあ新情報持ってこいや
>>968 edgeの方が情報が新しいのかもしれないって言ってただけだな
PS4以上に高性能で互換ありって自爆の道じゃないか 高過ぎて誰も買わないしマルチでPS4買うだろうよ 現実的ではないな
>>970 別に保証期間内にぶっ壊れるなら無料交換だし文句言わんわ
高性能の代償なら許せる
PS3は見事に保証期間終わってからYLODになったからイラッと来たけどねw
そんなことにさえならなきゃ問題無し
>>969 本当に次箱はまともな360互換機能載せられるんかね?
Wii→WiiUと違って、またCPUをPower系→x86系に変えるんだろ。
結局箱(x86)→360(Power)の時と同レベルとかいうオチになりそう。
>>971 変態アーキテクチャ好きの後藤に関しては純粋に興味薄いんだろうな
>>973 でもPS4より上じゃないと低性能って言うんだろ?
>>968 その記事はFakeだってバカにしてたよ。
Cellが大失敗したからなぁ 経営的に見ても もうヒネリのないハードしか作れないだろう
>>878 舞糞祖父斗「カスタマイズとシュリンクをしてくれなかったら今後お前んとこのCPUはWindowsのサポートから外すぞ」
印輝「ははあ〜、仰せのままに」
というわけですか?
>>983 箱がPSより低性能とかありえないから
震えて待ってろよ
ちょっと前までは クソ箱次世代に比べて 僅かにPS4の方が性能良いだったのが
>>982 俺が言ってるのは中古禁止とかネット常時接続の事だよ。
MSはおそらくキネクト推しで来るんだろうが、 ゲーマーには失笑されても、メディアにはクールだと持ち上げられそうな予感 所詮は広告費がすべてだから
>>989 大丈夫
広告費なら海外はともかく国内ではソニーの右に出るものはいないから
テクスレでいうのもなんだがどの道似たようなソフトしかでないんだからスペック差なんて大して意味ないよね。
ソニーの広告費ってソニーグループ全体でだろ…… ゲームの広告ってなんか深夜にちょろっと見るくらいだぞ 日本でゲームの広告圧倒的なのは任天堂
海外のMicrosoftの広告はキネクトの時なんかわざわざニューヨーク封鎖レベルだったね 日本だとSONYがニコニコやプレコミュなんかのネットメディアを上手く活用してるし 任天堂は本当にTVCM強いね。
解像度とフレームレートはトレードオフだから 720Pにして60fpsを維持するか、1080Pで30fpsかだろうな 次世代機ではこの2パターンが多くなるよ
普通に1080p60fps出来るでしょ流石に
>>996 現行の表現のゲームだったら1080p/60fpsなんとか両立できるけど
表現で色々なことやろうとしたらやっぱり出来ないよ
(o・ω・o)うめ
うめうめ
1000ならPS4大勝利
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