後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16TFLOPSの低性能」5
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:07:14.49 ID:R0Av1KJn0
おつ
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:08:43.25 ID:1XgpgHva0
直ったかw
これが新スレか。
とりあえずわかっているのは、現時点のGPU分離型のマシンでは
メインCPUのパワーは、ゲームでは大きな影響を受けない、と。
ソフトの開発者たちも、スレッドを分けるプログラムは
苦手らしいねぇ。
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:19:23.83 ID:25nxl9Ex0
>>4 まず、4個とか8個という数が中途半端だよな
逆に数百個ぐらいスレッドを分けることが出来たほうが楽かもしれん
要するに表示されている3Dモデルの処理を全部スレッドで分割するってことだが
そんな事は不可能だ
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:21:50.69 ID:agZCB62k0
>>4 マルチコア(スレッド)はゲームに向かないねぇ
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:22:51.74 ID:HHHgqAIg0
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:23:40.96 ID:25nxl9Ex0
>>6 1コアの処理を伸ばすこと自体、限界に近づいているから
マルチコアにしなきゃいけないんだが、問題はそのスピードだな
まだ2個だ3個だやっている時に8個なんて出来るわけ無いだろ
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:24:36.93 ID:pqujX94l0
出す意味あるのか
>>6 一応システム用とゲーム用で分けれるというメリットはある
>>10 ゲーム以外に、OSその他の処理があるからね。
>>5 前スレにも書いたと思うが、CPUのマルチコアってのは
速度を速くするためよりも、速度を遅くならなくするっていう
性質のものだからねぇ。
ゲーム処理のほとんどが描画に費やされるから、
GPUの話になりがちだが、音声処理だけCPUが別なんてのも
昔から行われてたわけで、そういうのもメインCPUに
任せることが出来るわけだ。
スレタイに意味も無く怒りがこみ上げてくると思ったら・・・
理由はコレか。
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16 TFLO PSの低性能」5
>>11 それはシステム用とゲーム用ってゲームの裏でOSが動くって事か?
それとも実処理と描画用に分けるって事か?
>>13 音声処理とか動画エンコード(ゲーム動画配信するんだよね?)は整数演算性能が必要になるんだけど、
そっちの能力はいかほどなんだろ?>PS4
ポールポジション(ナムコ:1982年)って
CPUが7個も使われてたらしいね。
MSはPowerPC使って欲しかったな
PS4と同様PCと同じにするならMSはWindowsでもある規格を満たせば、720のソフトが動きますってやらないと勝てないのでは
PS4以下のスペックでPCと同じとかだとほんとやばい
>>16 x86-64って言ってたから、パソコン用のCPUと
似たようなものだろうと・・・
でも、発熱や消費電力対策とかで、
クロックはかなり低くするらしいね。
Wii CPU Broadway
729 MHz
2.9 GFLOPS
Wii U CPU Espresso
1.243125 GHz
4.9 GFLOPS × 3
PS4 CPU
160 GFLOPS ?
>>19 Jaguarのコアってマルチスレッドだっけ?
>>15 ネットワークだったりwebブラウザだったりスクショだったり
WiiUの仕様について任天堂が公表してない部分を
善玉ハッカーとやらが解析してバラしたらしいな
PS4はスペックで語るべきとこはあんまないけど
唯一語れるとしたら従来のCPUにGPUを組み込んだAPUの認識を
GPUにCPUを組み込んだ点かね
たぶんPS4のAPU設計は今後の次世代機のメジャー路線になっていくんでない
>>16 わざわざ専用チップを搭載するみたいだから
性能は推して知るべし。
ゲームのCPUは浮動小数点演算より整数演算性能のほうが重要だから
FLOPSでの比較におおきな意味はあるんだろうか?
今やゲーム屋もマルチスレッドは普通に使ってるぞ。
ミドルウェア使い出すと、いくらでもCPU が欲しいわ。
コアは多いに超したことはないのかもな
システム、ゲームのスリープ機能、リアルタイムキャプチャもそうだし、
torne使えるようになったらゲーム中でも処理落ちせずテレビ録画しててほしい
今後追加されるサービスによっては余裕があった方がいいし
>>33 PS3のSPU8基から減っちゃあダメだよなw
>>33 CPUやGPU以外のデバイスは並列に動かないから
録画とゲームではディスクアクセスやメモリの帯域の干渉は避けられないよ
>>33 もはや何がしたいのか良くわからんハード構成w
>>32 そうだねぇ・・・
パソでアクション系ゲームを作る場合、
キーやマウスの入力(イベント)受付スレッドと、
ゲームの処理ループでスレッドを分けるのは、
基本中の基本だからねぇ。
360のレースゲーでは、描画は秒間60回だけど、
計算や判定処理は、6倍の360回やってるんだとか。
そういうのが、マルチスレッド技術の代表だな。
PS3のCELLは大きいのが1つ、小さいのが8つからなる非対称型マルチコアだが
小コアの内1つがOS用にもう一つは歩留まりを考慮して使えず
ゲームに使えるのは大コア1つと小コア6つらしいな
>>34 いやいやCellはひとつ殺されて7個だし・・・あれ?まさか今回はそういうこと起きないよな?
>>36 これじゃHDDが1個じゃついていけないかー
あれ、PS4ってHDDの説明あった?
>>32 どのゲームでもファイルシステムやサウンドはスレッドになってる。
テクスチャ解凍しながらシームレスにゲーム進行とかやりだすと、解凍処理が足らない場合なんかは、スレッド増やすだけで対応できる場合が多い。
でもなんか、コア数とスレッド数が同義語みたいに
思ってる者がいるようだ。
スレッドってったら、プログラムの中で
複数のループ(ループとは限らんけど)を並列に動かす技術で、
あくまでソフトウェア技術ことなんだが・・・
>>42 ハードディスク内蔵ってリリースに出ていた
お、スレタイ直したか
やればできるじゃん
同期プリミティブは便利すぎるし、プログラムの構造が単純化されるから、不具合が少なくなる。
素人の想像以上にゲームの開発現場では使われてるよ。
>>14 TFLOときてスレをAGEなんかされた日にはね
俺もコメカミあたりがピクピクするかもしれん
>>44 インテルのHTTとごっちゃになっている予感w
>>49 ひとつのコアで二つコアがあるように見せる
ハイパースレッディングって、AMDのCPUにもあったっけ?
>>16 音声処理は浮動小数点演算の方が向いてるぜ
積和演算が中心だから案外GPUと親和性が高い
整数演算についてはx86だからそれなりに優秀になるだろうな
なおWiiUもほどほどの整数演算能力もつだろう
360とPS3は整数演算がかなり弱い
>>51 AMDはSMT無いよ
強いて言うなら
FXシリーズのSIMDの2スレッド実行くらい
>>51 無い
ハイパースレッディングの主な目的は
メモリのレイテンシの影響を抑えることなんだけど
AMDのCPUにはそれが無い上にキャッシュも弱いので
GDDR5のレイテンシの影響をもろに受ける
WiiUはキャッシュ周りに力を入れてる上に
レイテンシの短いDDR3を使ってるので
速度が安定しやすいだろうな
>>53 ああ、FFTとか使うなら浮動小数点演算か…
Bobcatよりゃ数割速いんでしょ?
期待してるんだから、あんまり低性能って言わないでくれよ…
期待してるのはJaguar搭載PCの方だけど
>>55 整数2コア、SIMD1個(2コアで共有、2スレッド実行)
1モジュール構成だから
コアが8個もあるんだから、GPUがやる描画処理も
メインCPUのどれか1つか2つ使って、まかなっちゃえばいいのにねぇ。
まして、VRAMがメインメモリの一部を使うとのことだし。
描画ライブラリの開発が間に合わなかったとかかねぇ?
>>60 とってもミクロPS3的糞発想w
いいかげん、PS3という負の遺産から脱しろよw
グラフィックはGPUにやらせるのが当然だし、GPUのほうが圧倒的に早いよ
結局WiiUと同じぐらいの性能なのか?
マジで言って
>>56 SMTは使用率を上げるためだよ
最近のCPUはパイプライン段数増えて無駄が多くなってる
SMTで1コアに2スレッド押し込めて稼働率上げる
AMDはパイプライン段数減らして
その部コア数を増やした
>>58 数割はそりゃ速いと思うよ
あとは消費電力も下がってるだろうし
スペック求めるモデルじゃないからねぇJaguarって見た時はびっくりしたわ
AMD FXシリーズのモジュール構成は
「パソコンやネットワークサーバーでは浮動小数点演算の使用頻度は低いから
二つのコアでFPUを共有すれば、少ない回路(=低コスト)でコア数を増やせるはずだ
そうすればインテルに勝てるぞ!」
という予想の元で設計されたものなので
整数演算にパラメータを振ってたりする
>>60 SCEがcellでintelがLarrabeeでそれをやろうとして失敗した
bulldozerとは別物でフロントエンドとバックエンドは独立したコア、なのでk10回帰の素直な性能、ゲーム屋には嬉しい3opでコードサイズが小さくなるavx が使える。
>>62 それは実機が誕生してからのおたのしみ。
現状の情報では、WiiUに飛躍的性能差をつけるのは難しい。
PSWではまず無いだろうが、実機がさらに高性能になる可能性も・・・
>>62 1年遅れ分の差はあるよ
安心して!
さらに値段も高いよ!
69 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:44:14.35 ID:i53qSwDm0
定価6万くらいでハイスペックマシン頼むわ
PS3と大して変わらんとか絶対に失敗する
ソニーらしくない
>>62 可能性は否定出来ない
現に素人設計で3DSより性能が低い可能性が高いVitaがあるし
それどころか、PS4すりゃ出てくること無く終わる可能性も
>>67 飛躍的な差はつくでしょう
すでにアグニCGで確認した通り、超強力なジオメトリエンジンを搭載しているとみられる
これだけでWiiUには不可能
おそらくJagurar liverpool dGPUの協業によるものでしょう
どれもWiiUを超えてる上に連係もしてるから性能は本当に10倍近くなる可能性がある
> 現に素人設計で3DSより性能が低い可能性が高いVitaがあるし
まだこんなこと言う人いたのか
>>71 あれがハッタリの可能性は考慮しないのか?
>>71 起きながら夢みるのは感心せんな。
>>72 実際Vitaは解像度にみあう性能ないだろう?
>>72 現に3DS以上のグラフィックのソフトがVitaで出ていないじゃん
>>74 夢を見ちゃうのはSCEの方でしょう
で、それがいいか悪いかはともかくとして彼らはゲーム機としては
ありえない程の当代の技術をつぎこんできたと。
これはPS3の時もそうだったし、前例もあると。
77 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:51:17.94 ID:i53qSwDm0
Vitaの全ソフトのグラフィックをチェックしたのか
なかなかやるな
性能的にVITAが3DSと比べてどうこう・・・ってのはあまり感心せんが
内部解像度が低いソフトが目立つことから、VITAが然るべき性能を持っているとは思えない
79 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:51:51.51 ID:jTlgTq9o0
3DSはPICA2000つーチートは乗ってるからなぁ
>>73 ハシモト「いつからアレがただの録画映像でないと錯覚していた?」
これもあるで
GPU重視の開発になれば、Wii Uにも良い影響を及ぼすだろうし、
間違いなくPS4の方が高性能だけど、見た目の差は劇的なものにはならんわな。
少なくとも、PS3とWiiみたいな分かりやすい差は生まれにくい。
>>60 描画処理はCPU には重すぎる。
テクスチャマッピングの演算は除算と対数計算の嵐でGPUの専用回路がないと厳しい。
SCEが、優秀なコンパイラ提供出来れば、開発が捗るのかな?
84 :
寿がきやスーちゃん:2013/02/23(土) 19:54:11.73 ID:DGjGAA8L0
変にトレンドに乗ってプログラマブルシェーダなんか積んだからVitaは微妙に性能を発揮できなくなったのは同意。
>>79 PS4発売後の有志たちによる分解・解析で
「これってオーパーツじゃね!?」
みたいな謎デバイスが出てくる可能性はないんですかねぇ・・・・?(期待)
>>83 昔からgccだよ。
最近のgcc はベクトルをサポートしていて、四則演算表記が使えて便利だわ。
87 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:57:55.32 ID:jTlgTq9o0
>>85 無いでしょ
んなこと出来るなら会社ならCELLなんて作らん
VITAちゃんは、絵が全体的にノッペリしているのがなぁ……。
高解像度で綺麗だけど、ノッペリというだけで台無しなんだよなぁ。
>>85 クラウド実現のために超光速技術があるらしいよ?
ファンボーイが言ってた!
真っ先に軍事転用されそうだけど、ソニーは世界平和のためにゲーム機にしか使用しないんだって!
90 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:58:38.86 ID:9fRhAy2G0
でる前から微妙と言われるようなスペックではダメだろ
ゲーム機は何年も性能が変わらないのだからな
そういやPICA200作っている会社を買収するところって出てこないんだろうか?
AMDとか。従来のシェーダにPICA200の力が加われば任天堂的には最強のGPUになるはず
一般人には良く分からん数字を出してきて
スペックがあーだこーだ言っても意味無し。
据置型ゲーム機は、もはや衰退の一途。
そういやWIIUは正確には3コアじゃなくて3+1だったな
IBMの3CoreCPU
ARMCPU(IOSとかいわれてたインターフェース集約用?)
に二種類が乗ってたと思ったんだが
94 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:02:35.20 ID:ysKb37580
WiiUがHD4650だとすると320sp
PS4はGCN1152spでこれをHD4650と同じVLIW5で見ると1440sp相当
SP数だけでいうと4.5倍
RadeonはGCNになったことで今までとは違ったドライバが必要となり実力出し切れてない
最近出たドライバでようやく良くなったきたけど
95 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:05:31.79 ID:jTlgTq9o0
>>92 そこで解りやすい「遊び」が必要になってくるんだがなぁ
値段が高くて高性能ってのは当たり前なんだよ
PICA200ってパチンコ台に採用されていたGPUで
3DSに積まれてるヤツは消費電力のために周波数を落としてるらしいな
当たり前だろあほか
バッテリー駆動のものは全部同じだ
99 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:10:26.66 ID:NYIxIhcE0
28nmに拘ったからこうなっちゃったとして、
32nmにしたとしたらどんな選択肢がでてくるんだろうな
GFでGPU強化版トリニティとかかな
>>63 その演算機の使用率が下がる主な原因がメモリのレイテンシによるものなんだぜ
メモリアクセスの競合もパイプラインストールの原因だけど
プログラムの作りである程度回避できる
そもそもメモリのレイテンシ対策のためにパイプラインを長くせざるをえないことが競合の原因だしな
bulldozerはパイプライン段数が公表されてないけどK10より各種レイテンシが増えてて
段数がK10より増えてるのは確実
>>56 >>65 >>100 でbulldozerの話をしてるけど
PS4に積まれると思われるCPUは別物のK10ベースなので誤解ないように
自分で書いといてなんだけど
>>95 WiiUのパッドはうまくいくか否か
LandとマリオUが売れ続けているという事は、立体視と比べたら
受けているというのは間違いないはずなんだよなあ
やはり問題はソフト供給一点か
103 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:19:34.97 ID:NYIxIhcE0
しかし最新のワッパ良好CPUがK10ベースってのはやはり
デスクトップもK10ベースに進化させるべきだったってことなのかな
bulldozerェ......
>>75みたいなのがいるから任天堂信者が馬鹿にされるんだよなあ・・・
勘弁して欲しいわ
>>94 おそらくPS4はeDRAM積んでないしメモリ階層化もされてないけど
そこどうなるの?それだけのGPUの性能を活かしきれなくて実行性能じゃWiiUが
上回るって可能性もありえるとおもうんだけど
今回はアメリカのSCE主導らしいじゃないですか。
日本人から見て「アメリカだなぁ・・・」みたいなハードってロマンを感じません?
>>85 有るとしたら新箱の方じゃないかな。
箱○のGPUとか、そんな感じじゃなかったっけ。
>>103 機械の自動設計に全部かえたら性能がでない製品しかできなくなったとか
元AMDの人が愚痴ってたけどどうなんだろうね
>>106 アメリカだなぁ…というハードなら、箱でいいよ箱で。
あまりにもアメリカ的だけど。
>>107 けど、今時オーパーツじみた部品なんて存在するのか・・・?
もしオーパーツが作れるのなら、とっくの昔にそのオーパーツの
争奪大合戦が始まっていると思うんだが
GPUを見れば分かるように、ゲームの性能を上げる部品って特にバカ売れするし
今E-350(Jaguarの前世代)のノートPCをメモリ増設、SSD換装で使ってる
メインマシンのCorei7自作PCに比べたらそりゃ遅いけど、大きな不満はない
Jaguar搭載のノートPCが日本で買えるようになったら購入予定
発表されてるPS4の仕様でノートPCが出たら「バカすぎるwww」と喜んで買ったのに
CPU+GPUの統合型はメインメモリの遅さで足を引っ張られてるのは定説だからね
だからといってコンシューマでやられてもなあ…
SONYのソフトに期待するほど世間知らずでもないし
AMDに金が流れたから良しとするしかないか
PS4だけじゃなく次箱のCPUGPUもAMD製という噂があるな
事実ならAMDはウハウハで笑いが止まらんだろうな
CPUの性能は頭打ちになってきて、しかもゲームじゃ
大して影響を与えないから、ウィーUとの差は
せいぜいメモリぐらいのもんだろうな。
結局はソフトやサービスで決まるんだな、
2ちゃんとかニコチューブとか。
>>114 2chをサポートするゲーム機は買いたくないぞwww
アプリの一つに2chがあるのならともかく
>>100 マルチスレッディングでパフォーマンスが向上
http://202.218.223.135/docs/2008/0218/kaigai419.htm シングルスレッド性能を上げることにトランジスタを費やさず、
マルチスレッド性能向上に振り向けたのも、同じ電力効率性の理由からだ。
シングルスレッド性能を上げようとすると、費やすトランジスタ数当たりのパフォーマンス向上の幅が小さい。つまり効率が悪い。
それに対して、マルチスレッド性能を上げる方が、電力効率は良くなる。
Silverthorneの場合は、マルチスレッディングによって実行パイプを埋められるという利点がある。
>>115 クソコテをあぼーんできる2ちゃんブラウザがゲーム機に出れば
そのゲーム機がその世代を制する。
はず。
>>111 箱○のGPUはGPUトレンド1世代先取りというか、DXの仕様先取りというか、そんな感じだった。
開発したMSとATiがそのままDX開発パートナーだからチートではあるけど。
争奪するにも箱○GPUは箱専用だし、当のATiもPC向けを一気に世代進めるとゲームやデベロッパが付いてこれない。
>>101 ただZacateの整数演算部は
Bulldozerとよく似た構成
>>117 それなら2chを潰して移民を促したほうが早い
・・・最近嫌儲のはちま特定スレで活動してないんだよなあ
久々に行っても、よく分からんことになっているし
やる気が沸かないし、どうすればいいんだ
>>101 それとPS4搭載予定なのは
K10ではくZacateの後継Jaguarだよ
>>105 ありうるな、最近のRADEONはCPU依存が大きくなってるから
>>24 Cellって決まりきった単純計算は、
当時の技術としたら糞速いって話じゃなかったけ?
性能のことについては全く詳しくないが
VITAでPS4のソフト遊べるようになるんだろ?
ってことはPS4の性能はVITAと同程度しかないってことなのか?
>>124 クラウドと似たようなことするんじゃないかね
>>121 そうだったな
一度ならずとも二度もぼけた
>>123 当時はmul+addの命令はなかった。
最近x86_64にもFMA がついた。
>>118 PCとCSの性能差がますます広がっている昨今でそんな事が可能なのか?
パソのほうも、いよいよ性能が頭打ちだから、
逆にゲーム機がまた追いつくのだろうと・・・
こうなっちまったらもう、ゲーム機は
OSだけで売ればいいんだな。
132 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:01:30.88 ID:m4Kb6U7Z0
>>105 GPUの差が激しいから、グラ見た目的にもwiiuとは差が出ます。
つか、wiiuはOSやサービスの設計から考えてもうもうPSやXBOXと比べるのは酷。
性能よりもそっちのせいで任天堂の未来は暗い。
>>131 やはり収穫加速の法則は出鱈目だったのか?!
・・・あれさぁ、胡散臭いんだけど結構あってる気がするんだよ
というか、パソコンの性能が伸びなくなったらマジで困るんだが
ゲームはもういいがパソコンはいくら性能があっても体感的には足りないんだぞ
>>130 性能差はともかく世代差は簡単に詰められるよ
PCのものより新しい機能を持ったミドルレンジGPUを先にゲーム機に積めば良い
>>132 ところで、そのWiiUの性能とやら、どうやって確認したの?
>>132 MSはともかく、SCEのOSやサービスの未来は明るいのか?
137 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:05:08.56 ID:pNdmOlE60
>>133 PCは、もはや業界全体がモバイル重視だしな……
>>112 GTOコピペかと思ったら違った
誰かPS4で作ってくれ
まあ性能差を感じさせないっていうのはさすがに無理があるだろうな
ポリゴン量とかさすがに一目で分かるし
ゲーマーがPS4買ったらもう戻ってこない
だからどれだけ売れるかがかなり鍵になる
>>127 メモリの前に今のOoO実行CPUは内部命令変換や多段パイプラインで分岐予測失敗のストールがあるから効率的ではないんだよ
SMTとマルチコアが流行ってるわけ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0328/kaigai429.htm アウトオブオーダ実行型のCPUの場合、元々、さまざまなリソースがアウトオブオーダ実行のために多重化されているため、
SMTを低コストに実装しやすいと言われている。
例えば、SMTでは2つのスレッドそれぞれにレジスタが必要になる。しかし、アウトオブオーダ実行CPUでは、レジスタ競合を避けるために論理レジスタより多くの物理レジスタを実装しているため、
それをSMTにも転用できる。追加ハードウェアが少なくてすむ分、電力消費も抑えやすい。
142 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:10:31.10 ID:WIFrkbrC0
>>136 PS4を玄関に置いておくだけで未来は明るいです
でも、プレステ3から4になったとき
グランツーがどう変化するのか、おれには想像できん。
画面よりも、出てくる車の数が増えたり
AIが少しマシに走るぐらいしか・・・
>>134 性能差≠世代差って事か
要するに時代を先取りしたハードウェア特有の機能が作って事でいいのか?
ヘテロジニアスコンピューティングとかの機能を先取りするんだろうか
それはAMDがAPUでやっている事だが・・・・
DX11の新機能はテッセレーションらしいが、それはWiiUにも実装されているっぽいしなあ
>>143 AIは作る人の頭よりは賢くなれないと思うで
146 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:12:34.82 ID:jTlgTq9o0
>>135 そんな絶対答えられない質問してやんなよ可哀相だろ?
>>132 気にすんなよ!な!答えられないもんはしゃーないさ!
147 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:14:29.08 ID:tyb9eemMP
>>7 Ps4では遊べないメタルギアライジング、デビルメイクライが720なら完全互換で遊べる!
>>138 モバイル向けの奴が伸びるとPCの性能も恩恵を受けそうだが
>>145 GT作っている奴が馬鹿だからAIも馬鹿という解釈でOKか?
>>114 いや、やっぱり年間3億5千万台売れるPC市場でシェアを伸ばさんと
>>130 それで問題になるのは、PC向けとCS向けで作る会社が別だった場合だよ。
PS3でSONYがGPUも自前でやろうとして失敗→NVIDIA採用したみたいに。
でもPS4や箱○/新箱といったCS機だと、GPU担当はPC向けの高性能GPU作ってる会社そのもの。
ATi/AMDにしてみれば自社製品をどっちのラインで出すかだけの話。
152 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:18:41.91 ID:tyb9eemMP
>>43 Wiiuバットマンアーマードでテクスチャ張り遅れがあったけど、
ps4ではあり得なくなると?
アンリアルengineでテクスチャ張り遅れがなくなると?
>>149 間接的にそう言ってしまうことになるかもしれんが
別にAI賢くするだけならPS3でも出来るんじゃないのかなーってw
PS4だから出来る、ことではないと思ってね
>>133 一度分かりやすい発展は止まるかもしれない
昔はサーバーともPCとも違うワークステーションという特別な領域があったらしいけど
今はPC+αでワークステーションを構成するんだろ
同じようにモバイル系技術+αで今で言うPCを構成するようになるんじゃないかな
需要は絶対あるからそう悲観するほどではないよ
ただ今より確実にコストパフォーマンスは悪くなるから、そこは覚悟しておかないと
>>138 それでもまだ業務用としては、大画面の利便性にはモバイル系はかなわない
>>127 インオーダー型のCPUである
PXの記事を元のに話していたのか
噛み合わないわけだ
x86アウトオブオーダーCPUでは
PXのようなシンプルなCPUではないので
実装したトランジスタが効率的に使われない問題点が出てきた
その回避策でSMTやマルチコア路線に変わった
Intelはより複雑にして1コアに2スレッド押し込めて効率化しようとして
AMDはCPUコアをシンプルに実装したトランジスタ無能を減らして
代わりコアを増やす路線
毎月金を生み出している俺のMacのメモリは4GB。
AIを賢くするには、データベースが必要になることがあるからねぇ。
メモリが足りないと、そのデータベースを保持できずに
バカになる可能性も考えられる。
漢字変換なんてのも、メモリに余裕があればだいぶ賢くなるようだし。
GPUはそのまま帯域幅がものを言うけど
CPUバランスからいくとWiiUとどっちが性能いいんだろうね?
160 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:29:43.01 ID:tyb9eemMP
WiiUは実質4コアCPU。グラボのGPGPUがあるため。
物理演算にGPGPUを使う。
>>160 >WiiUは実質4コアCPU。グラボのGPGPUがあるため。
こういう表現は初めて見たな
。つけて書くやつは大概キチガイ
163 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:34:22.40 ID:kbD73odo0
WiiUはメニュー切替時のモッサリが
春のアップデートでどのくらい改善されるかだな
画質どうこうとかより以前の問題
あれこれ触りたくてもあのモッサリで嫌気が指すから
ずっとオブジェ化してるわ
というかもうFE紋章30円で来てるな
あとでDLしてみるかな・・・
>>163 早く購入しろ。特価セールだ
乗るしかない、このビッグウェーブに
165 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:39:41.82 ID:jTlgTq9o0
またガマンできない子か
>>159 eDRAMの帯域幅が幾らかで決まるだろうな。
帯域幅と容量重視のPS4
レイテンシと実行性能重視のWii U
両方のいいとこ取りを狙う次世代XBOX
こういう感じかね。
スペックしょぼすぎだろ
値段を考えたらゲームpcには勝てないよなー
PS4でしか遊べない魅力的なゲームないと絶対今のVITA状態になるの確実だからな…
>>152 ありえない、とは断言できないけれど、物理コアの数が多いとスレッドの並列処理が増えて、反応速度が短くなるよ。
>>162 そんなどうでもいい事を気にする奴はもっとキチガイじゃね?
>>163 起動だけでももうちょっとだけ速くなるといいんだけどな
それだけで起動回数増えると思う
3DS位の気軽さが欲しい
どんなにPS4が低性能でもWiiUが次世代機最低性能なのは変わらんから安心しろ
176 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:59:07.94 ID:xAkrEl6Z0
PS3と大して変わらんのならPS4買う意味が薄れるって事でしょ
WiiUのスペックより上だから何なんだ?
それ発表以前からわかってる事だけど
177 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:03:26.96 ID:cK4Xavmi0
ディアブロがやれるのか
楽しみだな
178 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:08:38.32 ID:wIcPI03R0
>>24 Cell以下か、ネットブック並のCPUは伊達じゃない
WiiUはなぜF-ZEROをロンチに持って来なかったんだ
スレ5てw
いつまでやってんだよニシ算ww
>>127 あのなー
別にメモリレイテンシが主要因じゃない
分岐予測ミスとか、単純に命令間の依存関係チェインで同時命令発行数が下がるとか
いろいろ要因があるんだわ。
メモリレイテンシを隠蔽するためにキャッシュがあるわけで、Atomももちろんだが
L1キャッシュヒットを前提にパイプラインを設計してる。
CPUの場合問題になってくるのは【命令そのもののレイテンシ】だ
つかメモリレイテンシを隠蔽する為云々はCPUじゃなくて主にGPUの話だろ
不勉強にもほどがある
183 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:24:37.72 ID:kG4PjbAs0
WiiU買うのは確定、欲しいソフトとあわせて買う
後1台をどちらにするかが問題
ゴキ共は煽る相手を間違えるなよお前らと丸被りなのは次世代箱だよ
WiiUを既に買った、或いは買う予定の人にせいぜいアピールしろよ
あんまりWiiU煽ると、次世代箱買っちゃうぞ(笑)
>>171 >包み隠さずいうと、APUとはノートPC用のプロセッサーである。
こんなこと言っちゃうヒトのことを信用できるんですかねぇ・・・
PS3とあまり変わらないとか何とか言われるが
ピーク性能で比べるからあまり変わらなく見えるだけで
実行性能は雲泥の差だろう
いや概ね正しい
電力・熱設計の制約の少ないデスクトップにはCPU+ディスクリートGPUでもいいわけで
当のAMDがAシリーズをノート優先で供給していて、デスクトップ向けには後から選別落ちを使ってる。
ノートは付加価値をつけやすいがデスクトップではCPU+GPUより安い価格でしか売れないからな
187 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:38:57.35 ID:Sx1yvFg60
なんか詳しい人いるみたいだね
ちょっと聞きたいんだけど
乗除算を疑似的に1クロックと見せかけるのと何か関係ある?
長いパイプライン
APUがノート用って現実問題としては正しいよね。
デスクトップ組むなら選択肢に上がるこた絶対ないから。
PS3はメモリが少なかったからな
そこがキツかったんだろ。CPUの性能が云々ってには余り聞いたことない
ゲーム用デスクトップ機にAPU使うバカなどいないからなw
>>187 別に擬似でもなんでもない
大雑把に言うと処理時間を処理数で割ったのがスループットで
処理時間そのものがレイテンシ
乗算を1サイクルってのはスループットのほうでそ
193 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:02:35.05 ID:kHThMIf/0
>>190 Cellの問題は性能というより、使いやすさ
SCE関係者の反省の弁によると
メインコアのPPEが遅いというのはあったな
セル製造のための工場まで作ったのにね
でもコアがあんなにいっぱいあるって・・・みたいな感じが
今じゃ当たり前になってるって意味では時代の先取り感があったw
>>189 このまえそれいったら”にかわ”認定されたわ
197 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:14:59.26 ID:PgyDayPp0
普通はIntel製のCore系CPU + そこそこ多めのメモリ + 外付けGPUかな。
ゲーミングPC組む場合だと。
ネトゲメインとか、軽いゲーム目的だとAPUでもいいかもしれない。
自作板のAMDスレあたりでAPUの単語を出せば餅絵を出してくるだろうが
現実問題としてCPUとGPUを同じダイ上に実装したもの以上のなんでもないしな
ディスクリートGPUより高度なことがやれるかというと現時点でやれてないし
CPU-GPU間でのキャッシュのコヒーレントすら不可
PS4でもその辺は変わらない
ニカワならしょうがないね
201 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:20:37.27 ID:8scbiESc0
ゲハでまともな知識がある人はJaguarで充分だと思ってるの?
他所に出張して
「ゲーム専用機だからCPUなんかどうでもいいし
なんかGPGPUってのがあるからそれで何でも出来るしwwww」
とか喚いている種類の人の意見はいらないから
改めて考えたが、逆ざや考えてもあの値段で
Uパッドつけて、あの性能というのはなかなか凄いな
ハードに工夫をこらしたぶん少し使いこなしが難しそうだけど
PS4の乗せるGDDR5は後期になれば、コスト的にも技術的にも利いてきそうだな
WIIUのDDR3+eDRAMといい、
720のDDR3+eSRAMといい、
今世代はメモリの工夫が各社異なって面白い
さて実際どうなることやら
>>182 なんでもいいけど
127はカプコンの記事にあるメモリレイテンシ隠蔽の話を
元にしてたみたいだから言うべき相手が違う
>>194 PPEも箱○CPUも整数演算パイプがコアあたり一本しかなかったもんな
一方でJaguarは整数パイプ2本
となると1コアあたりの整数演算なら
1.6GHzでOoOのJaguarコアたった一つだけでも
Cellの3.2GHzでインオーダーのPPEに勝てそうだよな
>>198 Intelだと確かに
CPUにGPU載せただけな代物だな
GPU意外に使うにもOpenCL遅くて使い物にならないから
まあIntelのはGPU性能もダメだけど
CellよりはCPUのFLOPS数下がってるけど、SPEでやってたことって
大体GPUの処理の代替だからね。
Linux突っ込んでCellの性能がどんなもんなのかいろいろ評価してみたけど
PPEは現行Atomの1.8GHzくらいと同程度という結論に達したからな
Bobcat>AtomなのでPPEより性能低いって事はないんじゃない?
>>206 ほうほう
PPEってそこまで整数演算苦手だったのか
産廃atomより速いからそれがどーしたって話だよね
> メインストリームAPUは、来年(2013年)には「Kaveri(キャヴェリ)」に移行する。
> Kaveriは、Steamrollerコアを4コアまでと、現在の最新GPUコアであるGCN(Graphics Core Next)を搭載する。
> この世代で、APU全体のコンピュートパフォーマンスは、ついに1TFLOPSのレンジに到達する見込みだ。
> また、Kaveriでは、CPUコアとGPUコアのメモリアドレス空間の統合が実現され、
> AMDの掲げる新しいプログラミングフレームワークである「HSA(Heterogeneous System Architecture)」の
> ハードウェア側の土台が整い始める。
何か昔に後藤ちゃんが言ってたこのレベルの夢がもう実現したような妄想に取り付かれてる人がいるみたい
しかもはるかに小さなJaguarコアで
210 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:42:15.65 ID:GZx72TaX0
>>201 色々読む限りじゃ充分ではないがそれ以外とる道がないって感じがする
結局、いつかはCPUぶん回しからGPGPUにシフトすることになるし
それが今世代ていうことだと思うから
ここで今までのCPU偏重続けてもしゃーない
逆にその路線続けたらそれこそPS4だけ蚊帳の外になると思う
ただWiiUがGPGPU路線で海外記事でもGPGPU使ってるから
今世代は五十歩百歩だと思うぜベイベェていうのが出ても
GPGPUwとか言って煽ってた奴らの手のひら返しは
顔面にひざ入れてそのまま頭蓋骨を踏み潰したい気分かな
モバイル版CPUにHD7850詰んだPC考えればいいんでしょ?
普通に低性能やん
>>208 その産廃以下だったAMD Eシリーズが、魔改造によって
Atomを超えた(Atomより性能が高い可能性がある)んだから
誇っていいだろうw
1万円台のネットブックに乗るCPUだから競い合うのは無意味
なんてことは無いしな
>>209 360で今はなきHDDVD再生に
GPGPU使ってたし
キネクトでも処理の一部をGPUに処理させてるから
ゲーム機では夢でもないからな
214 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:46:21.65 ID:xynVz9tZ0
ところでPS4に使うCPUとしてのJaguarに足りない性能は
整数演算と浮動小数点演算のどっち?
>>212 誇るのは構わないがそれでハイスペックPC並だといわれてもなw
>>212 AMD EはBobcatの頃から同クロックのAtomよりは性能上だったぞ
目くそ鼻くそな話だけどw
コアあたりの整数パイプ、ロードストアパイプの数だけで言えばJaguarもSteamrollerも同じな訳だけど
やっぱり乗算や除算なんかのサイクルあたりのスループットが大きく違うのかね
Eシリーズ(Zacate)はSSEはAtomより弱い面もあったけど
整数は概ね同クロックのAtomよりいくらか性能はよかった
JaguarはZacateのSSE強化(+AVXサポート)版的な位置づけかな
Atomも次でOoO採用するから割と近い性能になると思うけどな
2013年末に本当に出るなら、次期Atom(Baytrail)搭載したスマホも拝めるかもしれないな
そうなるとスマホCPUと同程度の性能のCPUって煽り文句も成立するか
>>210 とりあえず現状他に選べるチップが無かったから仕方ない、か
やっぱ普通はそう思うよね
>>213 あれ
H.264デコードはAtiお得意の専用H/Wデコードユニットでやってたんじゃ
>>219 期待してたであろうClover Trailも
スマフォ全然流行らなかっただろ…
H265/HEVCサポートはどうなるだろうか?
できればハードウェアサポートは欲しかったけど、h.264を拡張したXVCとか
プッシュしてるSONYのことだからまったく期待できないんだが。
CPU性能が低いと心配なのは、HEVCの4kコンテンツとかちゃんとソフト処理できるのかだな。
GPU側にも支援回路は備わってない
>>221 Intelの32nm→22nmは実質2世代分くらいの進化になるから(特に省電力面で)
別にCortex-A15とかARMADA XPとかでもいいんだけど、そーいやこのへんのハイエンドARMは
コアあたりの性能Jaguarと同程度かもしれないな
ほんと夢がなくなったよなー。いよいよパソコンの廉価版か。
Wii発表時はコントローラばかり目立ってたけど、
PS4発表時に再現するとは夢にも思わなかったよ。
今回の発表では明らかにしてなかったけどBDはPS3と同じように2層50Gまでかね?
まぁゲーム用にはこれで十分だろうけど
>>222 そのためにメモリ沢山積むんでないの
まあ、4kなんてまだ当分需要ないと思うけど
光学ドライブを採用したゲーム機も、今度の世代で最後かねぇ。
Wii Uの本体なんて、半分は光学ドライブが占めているし、
これがなくなれば据え置きのデザインもガラリと変わっていくのかな。
>>228 光学ドライブがなくなってもクラウドが主流にならない限り
任天堂機に限って言えば配信用に大容量保存装置が必要になるからデザイン変わらないんじゃない?
SSDがもっと大容量になって価格破壊が起これば別だが
>>229 5年後、7年後なら、3DSのROMカードもさらに大容量になっているだろうし。
勿論、ディスクメディアよりも高いけど。
互換性なら、外付け光学ドライブを出せば問題なし。
>>223 あら無いんだ
HD2000系の最初だからあると思ってたわ失礼
低性能なVIAのC7積んだアーケードの3Dゲームとかあったし
汎用の処理させる訳でもないんだからJaguar+強力なGPUで性能は十分だと思う
もともとPS1自体がPCっぽい構成をはじめてゲーム機に持ち込んできた訳だからなあ
こんかいはそれに加えてPC以上の並列構造にリッチなメモリか
使いこなしで化けそう
WiiUの十倍は余裕で超えるかな
237 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 06:35:05.83 ID:MDK3jvCB0
いやあすがすがしいね
まず性能より今年中に間に合うかどうかの
心配をしたほうがいい
AMD USA のサイトのトップページがPS4 になってる。
GDCで何か発表するみたいね。
どうせ性能でパソに勝てないんなら、サードも初めから
ニードフォーのメーカーみたいに、パソでソフトを出せばいいじゃねーか。
それをしない時点で、性能はどうでもいいってことなんだよ。
>>209 夢で妄想って、もう今年の話だぞ?
この時期に発表してそれをやらないわけがない
APUはそれが出来て初めてパワー出せるんだし
PC用のCPUで実現出来てないとゲーム機で使えないと思ってるのは間違い
むしろAMDはPCで実装しても障壁が多いのでゲーム機で存分に使ってもらいたいはず
> この時期に発表してそれをやらないわけがない
CellみたいにSONYの一存で決まるわけじゃなくて、石作るのはAMDだからな
競合企業が1コアに256ビットFMA×2搭載したCPU出すのに128ビットユニットのままとか
そういうフットワークの遅さがAMDだ
少なくともPS4がHSAをサポートするとは限らない。
> ゲーム機で存分に使ってもらいたいはず
PS4向けでできることをPCでやらない理由はないよな。
逆に言えばPCでやれないことはPS4でもできないんだ
そもそもメモリアドレス統合云々程度ならIntelではSandy Bridgeの時点で既にやってんだが
(実際QSVではL3経由でCPU-GPUのデータやりとりしてる)
夢の技術かなんかのように思ってるから、ある程度詳しい人が来るとみんな黙っちゃう
ゲハ民の虚栄心の高さは異常
×高さ
○強さ
246 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:04:30.67 ID:fK8WMj1P0
こんな低性能なにもかかわらず互換もないときている
一体誰が買うんだ
>>246 低性能煽りが多いけど、WiiUとくらべて実際どうなの?
4kモニターなんてPS4が引退する7年後でも普及しているか怪しいな
地デジ化による強制テレビ買い替えみたいな事件でも起こらない限り、4kの普及は……
いやいやスマホ向けの5インチクラスのパネルでもフルHD化してるし
MBPのRetina以上の解像度のノートPCは普通に出てきそうだぜ
スマホでできる→PCでできる(?)→TVは?
一般家庭のテレビの買い替え周期が10年、ケータイ(スマホ)がちょっと伸びて3年。
んで、テレビは地デジ騒ぎで大量に押し込んだばかり。
スマホに抜かれても道理ではある。
>>247 比べるならPS3とだろ
劇的な性能向上がなければわざわざPS3から乗り換えるやつはいない
互換でもあるならともかく
APUがそんなにすごいものならAMDはもっとシェア伸ばしてるはずなんだがな・・・
現状はGPU性能がインテルのオンボGPUよりはいい性能ってだけですしおすし
今のAMDを供給元として選択する理由なんて、煎じ詰めれば
「ズタボロなんで買い叩けるから」以外の何物でもない。
それ自体はAMDとSCEの両者にとって悪い話じゃないんだけど、
夢技術を期待してると肩透かしは喰らいますって話。
製造のことはよくわからんが・・・
2013の後半とかにでるような製品で間にあうもんなの?
カスタムしてくるとはいっても現時点であるやつじゃないと間にあわないんじゃ・・・
>>247 こっからクッタリがあったとしても、流石にWiiUは超えてくるだろうけど
それが何か意味を持つかと言われると疑問
WiiU(というか任天堂)はマシン自体の性能を売りにせず、新しいインタラクティブを提案する方に重点を置くだろう
特に日本においては、PS3と360の情勢をみても分かるように、”同じソフトがもっと綺麗に遊べる”ことは特に意味を持たないわけで
「PS3よりもWiiUよりも綺麗ですよ!」”程度”の売りで、Watch Dogsのような旧・新世代をひっくるめた全マルチのソフトが出た時に、客層がモロカブりするPS3から客がなだれ込んでくるとは到底思えない
>>258 VITAの何かもたしかそうだったんじゃなかった?
>>257 「AMDなら買い叩ける」は分かるとしても
既に量産されてるモノじゃなく「AMDが計画してるモノ」に手を出したらダメだわな
案の定Bullが延期して「モバイル用」の「最新だが最低グレード」のAPU掴まされてるし・・・
WiiUと比べて演算性能の差はあるでしょ
HD7850〜7870の間なんだから
ただ、GPGPUっていうところは同じだから、WiiUも十分マルチ候補にはいるし
ちょっと劣化してるとかそういうレベルになるだけだ
逆にPS4のおかげで、WiiUけっこうがんばってるじゃんになりそう
まぁまた、実績のないチップなんだよな。
PICA200だって、パチンコに載ってたりしたのに。
PS4はAPUの歩留まりが悪くて数がそろえられない可能性が
>>258 普通に考えたらPS4のカスタムAPUを供給するために遅らせたということでしょ
今年はコンシューマにきちっと供給していくと言ってたし
つかイミフな理由つけてイチャモンつけてくるなと思ったらここはネガキャンスレか
量産されてなくて実績のないGPUを積んだXbox360の悪口はやめるんだ。
>>258 CPUは設計終了から試作製造まで3ヶ月
それで検証手直しでもうちょっと、終わってサンプル出荷
とか何かでみた
まあ設計自体は既に終わってるんじゃないかねぇ
それで期待のHSAとか積めてるかしらないが・・
>>267 いざ蓋を開けてみたらとんだオーパーツだったみたいだがねえw
マジでMSしばらく360のままでいいんじゃねえのと。
未だに北米で馬鹿売れしてる箱○は確実に苦戦するだろうしなぁ
互換がなかったら誰が次世代箱を買うんだって状況になってる
自分で上手く箱○を殺さないと次世代へのバトンタッチが遅れる問題が・・・
271 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:29:26.10 ID:QufiQ9OQ0
テレビでのニュースくらいしか見てないのでよくわからないけど
プレイ動画を取って投稿、他のユーザーと会話が出来る…って
だったらPCゲームでいいじゃん?
PowerPCのほうがゲーム機に合っているだろ
Microsoftが出す、しかもx86ベースという強みを生かすならば
Durangoは一定要件を満たしたPCでも一部だけでもソフトを動くようにしたらいいんじゃないの
それなら最初からある程度のユーザーがハードを持ってる状態から立ち上げることができる
任天堂とMSは製造メーカーの元となる物を
それを一緒になってつくり直したり組み込んだりほとんど別物になるけど
それに比べPS4はPCのカスタマイズみたいなもんだし・・・
あと、「Game for Windows」準拠のゲームタイトルをDurangoでも動かせるようにするとか。
それならソフト資産もある程度揃った状態から立ち上げられる。
>>275 GDDR5 8Gっていうのはびっくりしたけど
ぶっちゃけ素人の自作でも考えつくレベルだよね
>>275 共同でかなりカスタマイズしてきたとかそういう話にはなってるが・・・
AMDってそういうの比較的やらしてくれるとこだし
720がIBMのpower7にでもしたらPS4は性能でも負けるな
おまけに720は互換もつく
本当の最新技術を使うなら実績なくて当たり前
この恐ろしいほどのギャンブルに勝ったのがXenos
まあ他みたいに
蓋をあけてみたら、何だこれ?みたいな魔改造とかは、してこないんじゃね
PS4て地雷くさいよな
PS5出るまでPS3でいいわ
AMDはクタと似てるところがあって
ビジョンは早々に打ち出してそれにそってハードウェアの設計もするが
ソフトウェアのサポートが弱くて形にならない
GPGPUもCPU・GPUの深い連携も早くからアピールしてるものの
実用化はnVidiaに先行されてたりする
仮に箱◎でAPUが使われる場合のポイントは、MSのサポートで形になるかどうか
もちろんPS4の場合はそれは期待できないので、ただの弱いPCになるだろう
>>279 タイーホされたDaEの人が開発機がSandy Bridge+GeForce搭載のPCそのものだったって
暴露してんじゃん
実機がHaswell搭載なら胸熱だけどそんなことは無いだろう
同じ8コアでIntelなら次期Atom S(Avoton)あたりとか?
>>284 NvidaはGPUだけだよ
CPUと連携なんてないよ
APUとかAMDのクソCPU売る為の苦肉の策でしかない
NVIDIAのはGPUチップの中にARMを組み込んでホストCPUなしでもある程度独立で
動くようにやろうとしてる。というのもどうしてもPCIeでやり取りするのはネックになるからね。
CPUコアそのものなIntel(Xeon Phi)と、あくまでCPUに制御させようとしてるAMDの中間解だな。
>>284 クタのCellとインテルLarrabeeのが
いろんな意味でよくにてたよ
双方GPU構造を語っていたが
案の定失敗したし
>>277>>278 素人とかではないけどやっつけ感がものすごいのは感じる
時間がなかったとしか思えないんだよ
あるものをカスタマイズ、だからPC関係に詳しい人ほどわくわくがない
HPC向けのプロセッサを製造数を増やす為にゲーム屋をだまして売りつけようとした
というのも似てる。
(LarrabeeもGPU云々じゃなくて最初から大規模演算に使うために用意してたのはわかってたし)
金が有った前回は騙したともいえるし、クタの妄想にわざと乗ったってのも有るけど
今回は客に金が無いんだからアリものででっち上げるしかないじゃないかw
EシリーズってCPUベンチの中にはATOM以下になるやつもあったからな
atomと比べてCPUは同じぐらいでGPUが優れてたって感じのAPUだった
そこから何割ぐらい性能上がったのか知らんけど、ジャギュアってZACATEよりダイサイズ小さいし
あまり性能に期待できないなぁ
40nm→28nmなので小さくはなるだろ
Atomが勝ってたベンチってSSEとか多用するやつくらいじゃないの
Bobcat→JaguarはCPUコアの進化としてはSIMD強化(128ビット化・AVX対応)程度なので
CPU性能的には依然OoOでコア強化した次期Atomとどっこいレベルにはなるだろう
Emotion Engine(PS2)・・・ワークステーション
Cell(PS3)・・・スーパーコンピューター
Jaguar(PS4)・・・Atomとどっこい
販促も中古対策されるんじゃ、中古屋は非協力的だろうな
GPGPUなんて使い物にならないからWiiUは糞と言ってた連中が持ち上げて良いハードでないのは確かだからな
ゴキ「GPGPUなんて使い物にならない、CPUパワーは大事、だからWiiUはゴミ屑」
↓
ゴキ「GPGPUがあるからCPUパワーなんてそんなにいらない、だからPS4は期待大」
>>297 デフォルトアイコンの捨てアカで煽るとは情けないな
>>301 末端業者に情報を下ろしてないだけかと思ったら
SCEJの社長も知らなかったでござる
303 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:00:12.77 ID:GZx72TaX0
必死に
「ダイレクトでもネットの説明のところでGPGPU言ってた!
ゲームには無理!ネットとかにしか使わない!」
つってた奴が居たから
そん時のダイレクト貼っても同じこと喚いてたなぁ
ちなみにダイレクトでGPGPUて発言したのはE3のゼルダデモ
流してるところでネット云々は一切発言してなかった
>>286 CPU・GPUの深い連携はOSのサポートが要るから
確かになかなか実用化されないなあ
IOMMUを管理する必要があるから
>>287 それは今は状況が変わっただけで
7年以上前から構想はしていたようでATiを買収してる
これはAthlon64 X2の頃でAMD絶頂期
成功してたので次の矢としてFusionを考え始めたんだろう
AMDがメモリ空間及び演算機の相互流用を目指してた一方で
後藤がメモリ空間を分割したcellを持ち上げてた時期でもある
Fusionが遅れに遅れて機を逃したのは間違いないけど
> 名前: [] 投稿日:2013/02/24(日) 12:36:11.93 ID:dQ4qrocL0 (2/3回)
> PCの場合、CPUの大半はテクスチャー等の用意と、それのVRAMへの転送に割かれてるわけで・・・・
> それが省けるXBox360、PS4、XBox720のような構造だと、転送する必要がない分、CPUの負担はかなり少ないんじゃないかな。
> ま、逆に言えば、PS3の設計はマジで終わってたんだろな。
> 名前: [] 投稿日:2013/02/24(日) 12:46:49.65 ID:GseJuAqP0
>
>>867 > >それが省けるXBox360、PS4、XBox720のような構造だと、転送する必要がない分
>
> もしかしてメモリがUMAで物理的に共有していれば転送の必要が無いと思ってますかw
> 名前: [] 投稿日:2013/02/24(日) 12:52:29.38 ID:dQ4qrocL0
>
>>869 > PCだったらなくせないけどね。
ゲーム専用機に限っては何故かアドレス空間が統合されていなくても
物理的にCPUとGPUがメモリを共有しているだけで
データ転送の必要なくそれぞれのアドレスにあるデータを直接扱えるそうです
そのオーバーテクノロジーぜひ下さい
いやCPUが弱いのとGPGPUがやくにたつのかは別
307 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:38:14.56 ID:9fiTVszP0
プレステは今の嫌儲に残ってるような人間を相手に売る商品だしいいんじゃね?
嫌儲民もお客さん来てるなとしか思ってないね
ゴキは嫌儲でスレ立て必死だからな
314 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:58:09.63 ID:AcuY81Sw0
>>304 本来ゲームだけにしか使わないGPUが無茶苦茶な性能アップの道を辿ったからな
「ゲーム以外でGPUを使用する方法はないのか→合体させればいいじゃない」
と考えて研究を進めても不思議じゃない
APU(とCellとLarrabee)はそれをやって失敗したというだけの話だ
やる前から失敗するのが見えていた中でやったのなら、阿呆としか言い様がないけどさ
あのIntelですらGPUを統合してるのに
APUのネガキャンやる奴がいっぱいなのは何なの?
CPU弱いというのはWiiUを貶すのに散々ゴキが吐いてきた言葉
GPGPUなんて役に立たないと公言していたのもゴキ
まさか自分達のブーメランが帰ってくるとも知らずに
描画ではWiiUはPS4には敵わない。しかしそれは劣化マルチ出来る程度の差。
PS4のマルチスクリーンはWiiUには敵わない。ただ似たようなことは可能。
結局ソフトの差と好みの差ってことに落ち着く
詳しい方にききたいんだけど
WiiUはMCMでCPU+GPU+1T-SRAMとかのメモリまで全部ワンチップに近い形にして
距離も短く効率よく見える。
一方PS4はAPUでCPUとGPUがワンチップ化まではいいんだけど、メモリは帯域は広いけど距離があるよね
その辺りどうなんでしょう
>>315 ゲーミングPCにインテルの統合GPUを使ってるものがあるか?
無いだろ?
ま、そういうことだ。
>>318 PS4や箱∞の比較対象は10万円以上のデスクトップPC
現行機やそれと同等のwiiUは比較対象外って俺達任天堂板の暗黙のルールだろ?
wiiUとPS4比較すんなよカス
321 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:20:09.97 ID:Df3osyg+0
DirectXも旧世代
CPUもGPUもP数世代前のゴミオブザゴミなのに
「PS4と同じGPGPUだからマルチできる」wwwwwwwwww
冗談は顔だけにしとけ任豚wwwwwwwwwwww
vita餅には良いのか知らんけど、一般人はリモートプレイのためにvitaまで買わんわな
草生やして発狂・・・
>>323 いろいろ都合悪いのがはばれてきたからだろう
325 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:24:43.64 ID:Df3osyg+0
>>323 反論すらできず文字にいちゃもんwwwww
Direct10()のWiiU()()がDirect11のPS4とマルチ出来る訳がないだろwwwwww
WatchDogsがマルチなのが見えないらしい
>>322 リモートプレイを推すならVita含めた上でWiiUと同じくらいの価格にしないとなぁ
328 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:26:32.99 ID:Df3osyg+0
329 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:28:22.74 ID:Df3osyg+0
PS4
1152SP 800MHz 1.84TFLOPS
GDDR5 8GB 176GB/s
WiiU
320SP 550MHz 352GFLOPS
DDR3 2GB 12.8GB/s
WiiUショボすぎワロタ
どう見ても旧世代機です本当にマルチ総スカンですなwwwwwwwwww
330 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:29:42.76 ID:N9Z6yKxMi
とうとう壁向いて喋り出したw
ID:Df3osyg+0
↑
こういう池沼に支持されるPSハード
332 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:31:34.47 ID:Df3osyg+0
>>330 はいはい反論できないんでちゅねー
悔しいでちゅねー()
WiiUがPS4とマルチできるとか妄想も大概にしろよ
実際はマルチからハブられレンガ決定なんだがなwwwwww
WatchDogsがやっぱり見えないらしい
334 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:32:39.19 ID:Df3osyg+0
PS4
1152SP 800MHz 1.84TFLOPS
GDDR5 8GB 176GB/s
WiiU
320SP 550MHz 352GFLOPS
DDR3 2GB 12.8GB/s
任豚「PS4はWiiUとのマルチだらけになるだろうな!」
うわあ
そのWiiUスペック間違ってるけどなあ
まあ、いいんじゃない
336 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:34:03.79 ID:Df3osyg+0
>>333 ソフト一本がマルチ=殆どのソフトがマルチ
流石任豚頭可笑しい
337 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:36:09.45 ID:GZx72TaX0
ID:Df3osyg+0こういうボーフラが湧くと
この手のスレって面白く無いんだよなぁ
どうせコピペ貼る位しか出来ないんだから
殺虫剤飲んで死ねば良いのに
PSWな人は途中で壊れるコレ常識
>>337 それだけ都合が悪いんだよ
温室壊されるからね
340 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:37:19.06 ID:Df3osyg+0
161 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2013/02/24(日) 14:17:56.18
ID:qRhdaYAIP
そもそもGPUがDirectX10世代のWiiUちゃんにマルチは・・・
166 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2013/02/24(日) 14:19:30.58
ID:Y/VRVPe40
次世代はソニーとMSの戦いだからな
任天堂ファンボーイには申し訳ないけど
据置は任天堂の出る幕ではないな
168 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2013/02/24(日) 14:20:09.57
ID:cmfqvzWO0
任天堂はどのつら下げてE3にくるのか見物だな
任 豚 よ こ れ が 現 実 だ
>>333 あれ元々PS3、Xbox360用じゃないのけ?
>>329 あのさWiiUスぺックってハッカーの情報だけだろ、この人も確信はしていない
レントゲンの情報もないしまだ結論出ていないしね
PS4の方が1年後だし性能高いと思うけどまた結論出ていない情報を決まったみたいに
出すのはよくないよ、ある種のデマと言われるぞ
343 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:39:14.59 ID:GZx72TaX0
>>342 だめよ!バイキンに触っちゃあなたまで穢れるわ!
344 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:40:38.42 ID:Df3osyg+0
124 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2013/02/24(日) 14:10:00.40
ID:t9judEEu0
所詮、京都の花札屋が
世界のSONYに勝てるわけなかったんや…
156 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2013/02/24(日) 14:16:51.61
ID:CSLBRPH70
>>124 くず屋
近世前期にすでに京の町には紙くず買がいた。←京都www
紙であればなんでも買い集めて直し屋(再生処理業者か)へ売るとしてある。
花札→トランプ
起源が・・・あとはわかるな
215 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2013/02/24(日) 14:35:20.08
ID:LxYuZd800
WiiUという踏み台がいるおかげでPS4のステマが捗るな
PCと比べられたらPS4()になっちゃう
任 豚 よ こ れ が 世 間 だ
Atom対抗の低性能CPUで勝利宣言かぁ。。
>>341 次世代機だけになってもハブられるほど性能差ないよ
WiiUはPS3に局所的に負けてるだけで低性能扱いしたんだから
WiiUに1箇所でも負けてたらPS4なんて恐ろしい程の低性能マシンだもんなー
そりゃ発狂するしかねーべ
348 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:43:20.80 ID:Up7xjaCH0
>>346 ダイレクトXの世代が変わったらハブられる可能性があるけどな
349 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:44:32.27 ID:Df3osyg+0
>>346 DirectXも旧世代
CPUもご自慢のGPUに至っても旧世代のゴミなのに!?
コテつけて更に痛さ倍増だなマゾかwwwwwwwww
MSのライブラリであるDirectXとPS4って関係あるか?
352 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:47:28.79 ID:GZx72TaX0
PS4てOpenGLなんじゃなかったか?
これからの時代、据え置きとiOS・Androidのマルチだってあり得るよなぁ。
どんなに劣化しようが、コアゲーマー様以外は気にしない。
354 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:50:55.84 ID:Df3osyg+0
>>346 昔のアーケードゲームからコンシューマー機に移植くらいの手直しは必要かもしれないね
>>354 作ってるサードさんがあるからと言っても信じないでしょ。
>>353 昔も据え置きとGBCとかGBAってあったしね
アクション性が要求されないゲームならいいのかも
それでもUIには工夫が必要だろうし俺はスマホでは遊ばないだろうけど
>>355 シェーダーモデルが違うならその可能性があるがさあ、どうだろう。
ゴキ君「PS4発表でPS4の勝利確定!」」
大本営「サプラーイズ」
ゴキ君「・・・WIIUガーWIIUガー!」
その程度でハブられてたら
XboxとPS3のマルチなんて無かったわw
361 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:00:49.66 ID:Df3osyg+0
>>356 出たよソースは俺の周り
吹けば飛ぶようなサードしかわからない貧困な情報網で全体語るなカスwwwwwww
実際CPUはビックリするくらい貧弱
GPGPUでカバーする考えらしいがそちらも1.84TFlopsとショボイ
具体的には1万5千円くらいで買えるPC用ビデオカード程度の性能
>>361 いいんじゃない
別に信じてもうためにかいてないし
一年もすれば分かる話だし
楽しみにまってればいいよ
>>362 結局熱処理コストがネックなんだろう
さすがにPS3見たいに逆ザヤ500ドルオーバーは今回はできないし
>>364 同発マルチなら先に普及したハードが有利だろうな
今思うとPS3って良い悪い含めてすげえものだったなw
368 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:06:36.81 ID:4JEr4fbF0
PS4は性能はそこそこいいけどOSだけ要らない。
>>367 素晴らしい演算能力のあるマシンだったよ
不幸なのはゲームに向いてなかっただけで
だから米軍や技術者は喜んで使ってた
370 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:07:29.59 ID:Df3osyg+0
DirectX←10()()
CPU←ゴミオブザゴミ旧世代
任豚「GPUを強力にしてカバーしてもらうから(震え声」
GPU←旧世代のゴミオブザゴミでしたーwwwww
これで次世代機PS4とマルチしてもらえるらしい
身の程弁えろカスwwwwwwwwwwwww
PS4と次世代箱出た後も1〜2年はPS3、Xbox360が残ってると思うんだよな
そうなるとマルチゲームはWiiUもハブられる事無く生きていけると思うんだけど
PS4と次世代箱のみになって性能を叩きだしたらわからないと思う。
>>371 言うほど差はないと思うよ
演算能力なんていくら高くても
データ供給されなかったらただの石だし
>>371 PS4とPS3は併売して行くみたいだからVitaの悪夢再び・・・に成りそうよ
377 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:10:27.87 ID:Df3osyg+0
>>371 WiiUの寿命は3年、っとw
購入者に謝れやカスwwwwwwwwww
多分レス乞食だろうw
1年間はWiiU含めたマルチで行くのは間違いないでしょ
720にしてもPS4にしても据え置きがそんなに爆発的に売れる世の中じゃない
一部を除いては5機種マルチでって作品がかなり出てくると思う
381 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:13:46.50 ID:Df3osyg+0
382 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:14:53.07 ID:Df3osyg+0
■「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す
最初に言っておくと、増田はSCEが嫌いな方でPS3もVitaも持っていない。
PSPもスパロボの新作が出るまで持っていなかったほどだ。
そんな増田だが、PlayStation4発表でのハードウェアに対する誤解の数々を見てちょっとばかり怒りを覚えたので少し書いておく
>>377 ここ最近の任天堂機の寿命って3年前後だから別にええんじゃないの
>>380 そんでそういうのが市場の主役のうちは次世代機は大して売れんわけだ。
ハードごと買わせるタイトルなきゃね。
互換があるならどうせこれから買うなら次世代機となるだろうが…
WiiUはCPUも、GPUも同一アドレス空間なんだけなあ。
720が噂通り高性能だとしても大半はやっぱり全機種マルチなんじゃないのかね
独占タイトルとかPC/720のみのマルチとかは厳しいでしょ
387 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:16:28.39 ID:Df3osyg+0
「x86」ではなく「AMD64」
いきなり「何が違うんだ?」と思う人や「何も違わないだろ?」と言う人も居るかも知れない。
だが後半を語る上でもこれは重要な話なので省略しないでおく。
最近のPCは当たり前のように64bitのメモリ空間を扱えるようになった。
この増田を読んでる人でも64bit OSを使っている人は少なくないはずだ。
これをもたらしたのは、x86 CPUを作ったIntelではなくx86互換CPUを作っていたAMDである。
>>373 ところで、PS4がガス欠するのはともかく、PCではその問題が顕在化しないのはなぜでしょう?
やっぱりCPUやバスのクロックが高いから?
しかし、このまま進むと、再びゲームの性能はコンシューマが上ということになるんだろうか。
それとも、PCの方もしがらみ切って高性能を目指すんだろうか。
389 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:17:36.46 ID:Df3osyg+0
じゃあIntelは何をしていたのかと言うと、64bit CPUを作っていた。x86を完全に捨てて。
Intelは「IA-64」という64bit CPUを開発して商品も出していたが、これは現在ではほぼ完全に消えている。
何故かと言うと、x86が動かなかったからだ。
確かにIA-64は64bitをネイティブで扱えて「x86の古臭い負債」が全く無かった。しかし、現実世界はx86で作られた既存のソフトウェアを求めたのだ。ゲーム業界でも似たような話を聞いた気もする。
それに対して、AMDは「64bitを扱えるx86」を作ってしまった。これが「AMD64」であり、現在業界標準としてx86-64と呼ばれているものである。
知っての通り、x86-64は現在のIntel CPUでも対応している。AMDが作った命令を使わされる事になったIntelは何を思っただろうか。逆に、これまでIntelの命令を使ってきたAMDは何を思っていたのだろう。
>>371 グラはそんなんでもなさそう、fpsとロード時間はWiiUは負けるだろうけどね。
>>381,382,387
PS4って、DirectX使うの?
393 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:18:40.80 ID:Df3osyg+0
Cellが目指した「理想的」なヘテロジニアスコンピューティングとGPUが実現した「現実的」なヘテロジニアスコンピューティング
PS3に搭載されていたCellは、非x86でスカラプロセッサのPowerPC CPU(PPE)と、複数のベクトルプロセッサSPEを組み合わせたヘテロジニアス(非対称)プロセッサだった。(スカラ、ベクトルについてはググろう)
スカラプロセッサが得意な処理、ベクトルプロセッサが得意な処理を両方とも高速に実行できる。それがCellの目指した「夢」だった。
しかし、知っての通りCellが目指した夢は破れた。
スカラプロセッサとベクトルプロセッサのプログラム最適化は全く別の概念で、プログラマーにとっては野球とサッカーを同時にやらされるような物である。
しかも、スカラプロセッサとベクトルプロセッサの間でデータの交換もある。野球とサッカーのキャッチボールて。
スーパーコンピュータ「京」もスカラとベクトルの合わせ業で池田某氏に何度も叩かれるほどの超絶難産だった事は記憶に新し…いっけ?
コピペ発狂モード突入w
長々とコピペしてるけど、意味わかってるのかな
397 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:19:31.30 ID:Df3osyg+0
それが原因でPS3の性能を最大限に引き出したソフトはほとんど存在せず、こともあろうにXbox360とのマルチソフトが溢れる結果となった。(ちなみに増田は360も持ってないのでエルシャダイをプレイ出来ていない、問題だ)
それに対し、PCの世界ではPS3・360が発売してしばらく後に新たなヘテロジニアスコンピューティングが生まれていた。
CPUに比べて進化が止まらないGPUをベクトルプロセッサの代わりとして使う試みだ。
GPUはスパコン用のベクトルプロセッサやCellのSPEと違い、最近のどのPCにも搭載されているので量産効果で割安というメリットがある。
DirectXのバージョンも2桁に突入し機能が増えるにつれて、「もうこれで計算すれば良いんじゃね?」となったわけだ。
結論から言うとこの試みは無茶苦茶ヒットした。近年開発されたTOP500スパコンでGPUが使われていないものを探すのが難しくなってきたし、
400 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:20:09.13 ID:Df3osyg+0
最近はPhotoshopなんかの比較的身近なツールもGPUコンピューティングに対応してきてヌルヌル動くようになっている。
しかし、そんなGPUにも欠点はある。「CPU・メモリから絶望的に遠い」のだ。
IBMが発明しMS-DOS・Windowsが動くことで爆発的に普及した今のPCは、GPUを外付けにすること前提で設計されていた。
DirectXやOpenGLのような例外を除いて、基本的に現代のOSはCPUとメインメモリでソフトを動かすように出来ている。
GPUも、一旦メインメモリ上でGPUのRAMに載せるためのデータを生成し、CPUから「GPU動かすよー」という命令を出さなければ動かせないのだ。
これはGPUにとって致命的すぎる欠点だった。これが原因で、遅さを跳ね返せる最新のミドルレンジ・ハイエンドのGPUでなければ逆にCPUより遅くなってしまうケースばかりだ。
現実的な理由で始まったGPUコンピューティングがぶち当たった現実的な壁である。
402 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:20:18.25 ID:GZx72TaX0
そもそも書いてる事理解して無いんじゃないくて
日本語すら読めて無いんだろ
>>384 そういう意味で互換ってやっばり物凄く大事なファクターだと思うんだよね
あればそれだけハードの世代交代を促進するし、ソフトの作り手も
安心してプロジェクトを進めることが出来る
404 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:20:43.65 ID:Df3osyg+0
CPU+GPU=APU(加速するプロセッサ)の夢
このGPUの欠点を克服する方法について、AMDはかなり前(少なくともGPUコンピューティングが流行るより前の2007年以前)から取り組んでいた。
GPUコンピューティングが遅いのはCPUから物理的に遠いため命令を送る時間が掛かり、メモリの扱いも異なるせいである。
なら同じ場所に載せてしまえば良いのだ。
CPUからGPUに命令を送る遅延を無くし、CPUのメモリとGPUのメモリを交換する時間も減らせばGPUコンピューティングのデメリットは消え失せる。
夢のある話だ。
しかし、AMDには発想と設計技術はあったがカネと製造技術はIntelと比べて絶望的に劣っていたため、
初めてのCPUとGPUを統合したプロセッサはIntelに先を越されてしまった。(IntelのGPUが絶望的に遅いからって実質出てないなんて言っちゃダメだ)
これにはAMDもかなり堪えただろう。けれどもAMDは戦略を曲げなかった。
またXboxが開発リードで他の機種で適応させてくやりかたが続きそうだね
>>385 うん、WiiUと同じなんだよね
勝ち負けの話じゃない
ここ見ろってアドレス貼り付けて起きながら
そこの全文を延々とコピペとは新しいタイプの発狂だなw
>>392 PS は基本的にLinax。使うのはOpen GL
409 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:21:44.07 ID:Df3osyg+0
IntelのGPUが絶望的に遅いのでほとんど意味は無かったが、少なくとも前世代のIntel GPUに比べると格段に実効性能が上がっていたのだ。CPUとGPUを近付ける統合には間違いなく意味があったということである。
AMDはCPUとGPUを同じチップにするだけでは無く、メモリ「アドレス空間」も一緒にする道を目指した。
こうなるとCPUの使っているメモリがGPUから直接扱え、GPUの使っているメモリがCPUから直接扱えるようになる。
これが実現するとCPUとGPUが完全なヘテロジニアスコンピュータに一歩近付くのだ。
しかし、そんな夢のあるCPU+GPUの開発は当然難航した。
410 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:22:22.22 ID:Df3osyg+0
半導体工場部門を分社化して売り払ってもまだ開発は遅れた。
2011年にやっとAMD初めてのCPU+GPUであるAPUを出せたが、メモリアドレス空間はまだ別々だった。
2012年になってもメモリ空間は別々のままだったが、AMDはARM(iPhoneやAndroidやWindows Phoneに載っているARMである)と合同でHSA(ヘテロジニアス・システム・アーキテクチャ)を推進すると発表した。
世の中の現実的な人々は笑った。「アーキテクチャだけを作ってもハードとソフトが出てこないんじゃ話になりませんよ」と。
同じ2012年、AMDは2013年中にHSAの第1世代製品を出すとだけ発表し2012年は終わった。
クソ長いコピペw
せめて、必要なところだけ引用しろ。どこが必要なところか分かればの話だけど。
412 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:22:29.22 ID:GZx72TaX0
>>403 例えばヴェルサスなんかはPS4が3の互換を持ってたら
わざわざ作り直す必要なく発売できるわけだからなぁ
>>400,404,409
PS4って、DirectX使うの?
さっさと答えろ。
>>399 単なる荒らしじゃなく、聖なる使命に目覚めた、知能に欠損のある荒しかと。
>>408 手助けしてやるなよ。
字数制限厳しいから大変だろうな
415 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:23:27.52 ID:Df3osyg+0
ぼくのかんがえたヘテロジニアスコンピューティングマシン
そして2013年2月21日(米国時間20日)、Sony Computer EntertainmentはPlayStation 4を発表した。
Cellはコケてしまったので載らない事は誰もが知っていたが、載っているハードウェアに一部の人が驚いた。
―HSAである。PC用のHSA対応APUがまだ正式発表されていない中で、なんとHSAを載せてきた。(2013年末発売だから当たり前だというツッコミは止めろ!)
CPUはx86-64のJaguar 8コア(ちなみにPC向けJaguarは4コアまでだ)、GPUはRadeon HD 7800相当でPS3と違いガチで1.8TFLOPS(理論上1秒間に計1.8兆個の小数点を含む計算を実行可能)のスペックを持つ代物だ。
このCPUとGPUは8GBのGDDR5メモリを共有して動作する。8GBと聞くと最近のPCから考えると少なく聞こえるかも知れないが、(わたしのメモリは16GBです)
GDDR5とはGPUの描画計算を速く済ませるために作られた超高速メモリであり、ご家庭のDDR3メモリとは比べ物にならない速さが出せる。
>>411 簡潔にまとめる知能がないんだろうね
慣れればできることなんだけどなー
まじで発狂かよ
真性だな
418 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:24:10.47 ID:GZx72TaX0
こんなのの飼い主なんだし
そらGDDR5で8Gとかアホやらかすわな
419 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:24:23.93 ID:Df3osyg+0
実際の所PS4がHSA対応かは正式発表されていないのだが、PC向けJaguarはHSA対応と発表されており、SCEもPS4をAPU(CPU+GPU)と呼んでいてこの変態メモリ構成とすると、発売までにクッタリでスペックダウンしない限りHSA確定と見て良いはずだ。
また、PlayStationはこれまで一度もx86系CPUを採用した事が無く、これが最初(で最g)のx86採用機となる。
Intelが初代Xbox(Celeron搭載)であっさり諦めたx86のゲーム機市場制圧の夢を、AMDが思いもよらぬ形で果たしたのだ。
これまでPCでしか発売されてこなかったDiabloが、x86-64のPS4向けに初めてコンシューマ版を発表した事もx86-64の採用が決してつまらない事ではなかった証だろう。(Diabloと戦うハメになるサードの方々にとっては非常につまらないが)
CPUとGPUの”フュージョン”…(HSAは以前はFusionと呼ばれていた。そういえばドラゴンボールの映画も今年やな…)
PS4は夢が詰まってるんだよ!!
結局、他人に夢を感じさせられなかった
この時点で大失敗
421 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:25:06.18 ID:Df3osyg+0
AMDが長年の間見てきた夢が、PS4で初めて現実世界に現れることになる。(※ただし次世代XboxもHSA採用でPS4より先に発売したりしない世界線に限る)
こんな馬鹿らしいほど夢が詰まったマシンを「x86搭載だからPCみたいで夢が無い」という一言で切り捨ててしまう人に増田は絶望した。
もうだいぶクッタリスペックに騙される脳弱も少なくなっちゃったね
メモリ8G幻想とクッタリクラウドという幻想は見せたのに誰も援護が来ないw
見事な発狂だな
>>420 ps4なんて借金してお金借りるための事業だし。夢なんてないよ。
WiiUはタブコンにも処理が食われるのと低出力なのがネックかもね
GCより高性能なはずのWiiが思ったより映像に変化無かったのは
リモコンに食われてたせいなんじゃないかな
>>420 1人は夢を持ってるのは間違いないから目的達成じゃね?w
427 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:26:39.96 ID:Df3osyg+0
>>420 追記
予想以上に反響が大きくてビビったので
でも、それってユーザーの夢にどう繋がるの?
という趣旨の感想についてだけ補足。
性能の引き出し易さがPS3と比べて格段に良くなるのでPS3版ラストレムナントや人喰いの大鷲トリコのような非情な現実が減る。以上。
ここまでPS4が次世代にふさわしい高性能だと明らかなのに
すべてが旧世代のWiiU()()とマルチできるとか身の程弁えろwwwwwww
悔しかったらこの素晴らしい記事に反論宜しくwwwwwwwww
428 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:26:46.74 ID:GZx72TaX0
>>420 MSなんかポップコーンにチキン食いながらPSM見てたからな
完全にシットコム見てる雰囲気だもん
>>319 ゲーミングPCに採用ならほぼ100%採用になっちゃうじゃん
統合してるから完璧に全部に抱き合わせで採用されてるぞ
わざわざ連投コピペするなんて大した熱意だなw
結局WiiUと同じ道に入ったよって話
ゲーム向けのアーキテクチャとしてならWiiUの練度が高くて話にならない
>DirectX使うの
使うかどうかよりGPU自体に備わっている機能だと考えたらいい。
ただ、そもそもDirectX11(というかテッセレーション)は処理が重くてミドルレンジGPUだと…
Dirt2のPC版とかだと、わざわざDirectX9でやってた人がいた位だから
連投コピペって通報対象だっけ
cellに夢を見た人がどうなったか・・・
必死に連投するような内容じゃないw
436 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:28:51.87 ID:GZx72TaX0
>>427 wiiUとマルチは現実的にあるよ。資金回収のためにね。まぁそこらへんはソフトだす会社の考えだから全部はそうとは言えないけど。
439 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:29:46.51 ID:Df3osyg+0
というかサードの独占1つも無かったしw
>>428 もし感想を聞いたら「ポップコーン美味かった」とか言いそうw
独占ソフトならファーストがお金出さないとね。まあソニーにそんな体力あるのか知らんがw
443 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:31:43.39 ID:Df3osyg+0
>>440 そうだねWiiU()はPS4にサードが本腰を入れる一年位は生きられるよねw
その後は本格的に次世代ゲームが登場しWiiU()はレンガ化待った無しなんだがなwwwwwwwww
>>440 何かなかった?
通訳無双で覚えてないw
445 :
寿がきやスーちゃん:2013/02/24(日) 15:31:50.02 ID:NP2aQXsG0
1コアあたりの性能で喜んでいる意味が分からない。そんな比較がそもそも間違っている。
結論が
PS3版ラスレムの様な悲劇がなくなります!(キリ
って言うのがオチらしい
>>440 WiiUですら初期から独占?のゾンビU(の原型)出てたしなぁ
ファーストタイトルも微妙だったな
これ一本で買える!ってな物は何も無い
>>440 電車でGoの実写版みたいなやつとかあっただろ
450 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:33:04.65 ID:GZx72TaX0
>>441 いやチキンが綺麗に食べられてたからチキンの感想だな
きっとスパイスから語ってくれるぞ
451 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:33:19.20 ID:Df3osyg+0
>>443 ps4に本腰いれるメリットなんてあるのか?
>>445 WiiUで旧世代機からの移行で劣化してたのは
1コア当たりの性能が下がったからじゃなかったっけ
そりゃちゃんと使えるようになればそんなこと無くなるんだろうけど
>>428 そんなこと言ってやるなよ。あれでもソニーは「MSどや?悔しいだろ?w」
みたいな雰囲気で発表したらしいぞ
>>452 勃起吉田が国内タイトルだけでは開発費回収困難てゲロってる時点で国内サードには夢が無いわねw
ラスレム発売されたのって3〜4年前でしょ?
まだ待ちわびてる人いるの!?w
MSのポップコーンばなしって何処からの話なの?
458 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:36:04.95 ID:Df3osyg+0
>>452 旧世代機WiiU()には逆立ちしても実現できない素晴らしいゲームを作れる故に
消費者のハートを鷲掴みする事ができる
旧世代機()オンボロ()WiiU()()に固執して自滅したいマゾなんてこの世の中にいるの?
ファーストの任天堂は逃げられなかったかwwwwwwwwwwwww
>>453 まああまり詳しくはわからんが新しい機械なせいで
使い方にまだ習熟できてないんだろう。
任天堂自身はこないだの決算説明でその時期は乗り切ったと言ってたし
これからのタイトルでそういうの見えてくるかどうか、だねえ。
461 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:37:01.03 ID:GZx72TaX0
>>454 まぁ間違いなく牽制(したつもり)なんだろうけど
牽制って相手がちゃんと自分と戦ってくれないと
ただの自爆でしかないんだよな
>>455 国内はソーシャル作ってりゃ安泰だから。無駄に海外に冒険しなくていいでしょ。
463 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:37:28.76 ID:Df3osyg+0
んーというか
貼ってもブログにはアクセスせんぞ
乞食がw
465 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:38:30.27 ID:BZmHn+ar0
ヤフコメ民はなぜPS3との互換性だけにこだわってるの?
ファミコン→スーファミの時も同じようなこと言ってたのかなw
これってどこに通報したらいいの?
467 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:38:53.30 ID:Df3osyg+0
>>458 その素晴らしいゲームもほとんどかXboxリードで作られて、市場広げるためにwiiUにも発売されそうなんだが。
ポップコーンの味とか感じなかっただろうな。
470 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:39:31.95 ID:Df3osyg+0
>>466 都合が悪けりゃツウホウツウホウ
宗教ですねわかります
作りやすいかどうかではなく、
単純に儲かるなら発売するでしょ。
北米ではWiiですらCoDを2本も発売してるくらいだからな。
あの売れてないVITAですらマルチで発売してくらいだぜ。
>>465 互換は美学てSCEがだべってた過去が有るからだろな
哀れだ
474 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:40:10.14 ID:GZx72TaX0
>>457 あぁ当日、ツイッターにMSの社内で
PSM見てる様子の写真がアップされたんだよ
んでその机の上にはPCとポップコーンとチキンがあって
こりゃあ真剣に見てねぇなwwwつって話題になってた
わざわざ保存までしてないからスマンが探してくれ
通報されたくないんだろw
>>461 けん制にも労力いるからねー
今回のは「性能の上限はこの程度か」ってゲロっちゃった状態だな
>>465 あの頃とじゃあすでに状況変わってるからねえ。
互換あるのが当然としたのはほかならぬSCEな気がするが。
ユーザーにとってもどうせ買うなら新しいのも遊べる方って思えるしな。
互換に意味がないと言い切るにはもう問答無用で新ハードごと買わせる
目玉タイトルが必要だがそういうの用意できんのか?
>>471 Vitaはオリジナルのはず
ジュネーブ条約で拷問は禁止されたはずでは?という名レビューが誕生したけどw
息切れしたかコピぺ君は。
ジャンクフードばかり食いやがって、どうせコーラで流し込んだんだろ
482 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:44:26.17 ID:Df3osyg+0
都合が悪けりゃって…
自分の行動が問題有りって認識出来ない方がよっぽど悪いよな
>>474 現地時間は夜だったし仕事も終わってるだろうからね
>>477 そもそも8GにしたのがMSが8Gかもしんないつーとこからだしねぇ
これで本当にオールGDDR5の8GにしてMSがDDR3の4Gとかの
低価格路線でやってきたらPS4だけ高価格でPS4が死ぬ
486 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:46:11.81 ID:Df3osyg+0
>>478 発売まであと10ヶ月だろ?
PS3のオリジナルの大作ソフトは絶対に間に合わないだろ。
仕様もまだ定まってないうえに、実機テストもできない。
ロンチはどうするんだろう?
WiiUのサードのように、バットマンやらマスエフェクトやら旧作の再リリースで終わりそう。
>>485 そしたら高性能路線のPS4大勝利宣言出すだけの簡単なお仕事でしょ
連投酷すぎ
>>488 んで「予告なく変更」したスペックで発売、と
>>488 それを活かせるファーストは居ないも同然なのだがw
>>487 10ヶ月どころかあと8ヶ月ちょっとじゃないか
海外じゃ11月に出せないと終わる
(;;::;;: ;;;;) ;;:::)
(;;::; (::;; ∧∧ ;;::;; )
(::: (;;:: (;゚∀゚) :::::) ←SCE
(;;: (::: (::;;;U U ::;;;゙゙);;)
(,,゙:゙:;;;;;,,,(::;;;;;;;;);;;;;;:::):::;;;;)
ヾ(,,;;;;ノゝ::;;iii //;;;;)
ヾヽi:;;;iii|// 「裏切ったな!MSも8GBってリークだっただろうが!!」
ヾ;;;iiiii/
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|:;;;;iii|
|;;;;iiii|
|;;;iiii;|
|;;;iiii;|
.jrjjrj从wjwj从 ┳┳┳┳┳┳┳┳
jwjjrj从jrjrj从jwjwjjr .┻┻┻┻┻┻┻┻
あと最短8ヶ月で
仕様を決めて
本体のデザイン決めて
価格決めて
ソフト用意して
量産して
ハイ無理ゲーすぎます
495 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:51:18.17 ID:Df3osyg+0
>>493 MS「メモリは大事だと言ったがそれだけで決まると思う程アホだと思わなかったよ」
ソフトのマスターアップは発売日3ヶ月前に終わらせる
発売日までは広報で追われる
もうあまり時間ない
壊れたラジオみたいになってる
>>487 いや実際10カ月内に出せるかどうかも微妙なんだが
その代わり漸次スペックダウンのクッタリショウが楽しめる
>>494 SCE社員が仕事したくなくなるのもわかるな。
PSWのロンチってアホみたいに弱いからな。
だからこそ互換が絶対に必要なのに、今回はないし。
VITAはソニーのロンチにしては数こそあったけれど、
目玉ソフトが0本という最悪のロンチ。
定番リッジがクソゲーだと、PSのロンチが終わっちまう。
そのリッジもいまさらだけどな。
501 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:57:26.70 ID:Df3osyg+0
とうとう壁に語り始めちゃったか・・
PS4のロンチでラストレムナントが出るのをお祈りしてるんじゃね
昨日目にして読んだ記事だったけど、それの何に反論して欲しいんだろう
たぶん言ってる方も分かってないんだろうけど
>>492 存在しない実機であと5ヶ月でソフト作るとか無理ゲーwww
>>500 64GCで据置では追い詰めたから、最後の牙城の携帯機で追い詰めれば世界最強のソフトメーカーを丸ごと抱き込める
そう思っていた時期がSCEにもありました……
結果:VITAちゃん
一応出て来たゲーム製作に2年3年言ってたけど、メモリー8GBは知らなかったって話も聞くね
ぶち壊して得た夢がKZ4 1080p 30fps か。まあバカを騙す程度には安上がりでいいんじゃねw
GPGPU要らないってのは間違いではないと思うんだよな
HD7000 VS GTX600でAMDがボロクソにされたのも
nVidiaがGPGPU切ってAMDがGPGPUに突っ込んだせいだし
そもそも本当にコンシューマでGPGPU的な使い方すると思う?
GPGPU無視してグラフィックに全振りしたBF4
VS
3割GPGPUに廻したせいでゴミグラになったCODMW4
とかなったら後者は目も当てられない事になるとと思うよ
結局グラフィックのチキンレースになって
GPGPUやりたいとか寝言言ってんじゃねーぞって未来が見える
>>505 最終開発機は去年の11月に渡ったから
それ以前から作ってるソフトなら間に合うだろう
ただ、PS4の機能をフルに活かしたソフトは
開発2年で見て再来年以降だな…
動画を裏で配信とかそういうのあったし
8G丸々は使えないんじゃないか?
>>511 勿論。
仮に動画がなくても、OSだけでそれなりに消費する。
>>509 専用機だもの
グラフィック良くしたいなら使うしかない
>>510 最終開発機ではないからまずいんじゃない?。
PS4の仕様は変更の可能性がありますと書いてるくらいだし。
PS3の時も、スペックダウンしてメタルギア4が作り直しになったからな。
そういう経験をしてると、最終だからとソニーに言われても、開発は怖くて動けないよね。
あの小島が沈黙してるし。E3のために取っているのかもしれないけど…
むしろ逆に「当初予定の4GBだったらどうだったのか」が気になってきた
>>514 開発機は最終で間違いない
実機がないw
メタルギア4だって開発機じゃ動いてたんだからな
>>511 常時録画だからな
システム側でかなり食うぞ
>>509 ゲーム向けに使うのなんて効果物理程度だろ
あれでなんかすげー画質にしようと思ったら
7850程度じゃ本来のGPUの仕事がお留守になるんじゃないかねぇ
520 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:23:32.74 ID:iRVPTYgj0
ふつう、最終開発機って、実機と同じスペックのはずなんだけどな・・・
違いがあるとしても、デバッグ用にメモリが少し大きいぐらいで。
>>518 そんな機能ユーザーや開発者の声でいつでもON、OFF変更可能ですし・・・
Jaguarの8コアはまだ存在していない
SCEならJaguar相当の8コアCPUとしてFX-8350を積んでるかもしれない
>>520 そういえば360はメモリ周りを後から改良したなあ
>>521 そんないきなりPS4の新機能全否定してやるなよ
525 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:31:09.50 ID:nZLH0nCO0
箱も同じジャガーCPUでおk?
FX-8350ちゃんはi7さんと比べてボロカスにいわれているけど、自作派としてはいいCPUだと思うよw
でもゲームには向いてないわな。無駄に消費電力高いし。
常時録画って本当にやるのかな
負担が掛かるだけでそれに見合うメリットを見出せない気がするんだよなぁ
>>521 どうだろオン前提で作らなきゃあかん類だと思うけどなぁ
>>525 噂かリークだと次箱に載るといわれているCPUはJaguar1.6GHz×8コア
まだ公表されてないので実際はどうなのか分からない
533 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:45:07.23 ID:codv6gwB0
>>497 マスターアップ期限は発売1ヶ月ぐらい前じゃね?
535 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:48:45.40 ID:Svm1aJHe0
常時録画だっけ?
前10秒ぐらいってどっかでみたような
>>526 8350は悪くはないと思うけど125Wはしんどい。
特にマイクロATXに載せられないのは痛い。
>>506 いや、それで出来たのはPSPだろwww
PSP自体のコンセプト自体は間違いじゃなかったと思うが
ソフト供給が間に合わずに死んだからなあ
538 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:51:49.20 ID:codv6gwB0
>>535 だから車載レコーダーの方式でしょ。
要らないデータはPIPOでどんどんすてて
録画なんて不要のユーザーにはHDDの劣化を強制するだけ
しかしなんでソニーもMSもjaguarなんだ?
TSMCで作らせるからって言うけどGFの32nmでfxじゃダメなのか?
APUにしなくてもCPUとGPUの2チップ構成で良いだろ
そんなにfxが嫌なのか
GFの生産能力がゴミすぎるのか
AMDが死んだらGFも死ぬだろうから将来が不安なのか
やっぱりCPUはintel様に作ってもらおうよ
542 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:56:21.34 ID:codv6gwB0
>>540 だから不要な場合にはHDDに書き込みさえしないよ。
高台なメモリーの一部を使うだけ。
HDD劣化→故障→買い替え→SCEウマー
546 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:00:03.84 ID:nZLH0nCO0
インテルは高いしあと弄らせてくれないらしいな
そも録画して配信とかソフトメーカー的に許すのか?つー話だわな
現状、スクエニやバンナムは動画配信に何色示してるし
公式に、すんじゃねーよボケがつってる状況
ソフトメーカー毎にここはだめここのコレはオーケーていう
線引きすんのか?するとしたらSCEがするのか?ソフトメーカー本人がするのか?
その辺はちゃんとメーカーとユーザーに周知徹底しないと問題になるんじゃね
549 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:02:01.37 ID:0U77OQ2j0
>>541 Intelはいろいろわがまま言ってくるから無理
恐らく自分たちの利益と技術流出を防ぐためだろうが
IBMがベストじゃないか。互換性から考えても
>>527 【麻倉怜士・PS4発表会報告】SCE社長のAndrew House氏に聞く
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130224/267711/?ST=d-ce&P=2 麻倉 私は記録機能に惹かれました。
House氏 パソコン用のゲームで流行しているもののすべてが、
据置型ゲーム機に移植されるわけではありません。
しかし、現在パソコンでゲームをする人たちの間で盛んなのが、自分がプレイしているゲームを動画でキャプチャーし、
それを友人に送って自慢したり、共感してもらう、さらには友人の動画を見て、自分が難儀したところをどんな風に攻略してくるのかを見守る……という形の楽しみ方です。
パソコンでゲーム画面を動画でキャプチャーし、さらにアップロードするのは面倒なステップが必要でした。
ところがプレイステーション4は、パソコンと違って統合的に設計できるゲーム機です。
なので、もっともっと簡単にしました。ワイヤレス・コントローラーのSHAREボタンを押すだけで、
動画クリップ化とアップロードができ、すぐに友人とシェアできる機能をシステムレベルで仕込みました。
>>534 1ヶ月前って…エロゲではないんだから
コンシューマは工場側の生産能力なんかも考慮しないといけないから
かなり早めに上げて割り振りをキッチリ出来るようにしないといけないのよ
麻倉 ゲームプレイは常に録画されているから、画面の切り取りも簡単にできる。
House氏 プレイステーション4の出現と共に、ソーシャル機能を活かした、
全く新しい形のゲームが出てくることを大いに期待しています。
Ustreamなどのインターネット中継サービスを通じてゲームプレイを生中継することも可能なのですが、
それを見ていた別の場所にいる友人が動画にコメントしたり、
ネットワークを通じてキャラクターの体力を回復させるアイテムや特別な武器などを提供し進行を助ける、
難局を切り抜ける助言を与える……など、友人からのゲームプレイ支援が受けられるのです。
友人いない俺はどうすれば・・・
結局…
HD7850の性能でPS3と比較しても4倍かそこらで世代感さはさほどない。
整数演算はPS3より上だが逆に浮動小数点は落ちている。
PCと差別化するにはHSAアーキの利点とGPGPUを使いこなすしかないが、
本来はその役はCellが担っていたわけであり…どうして7年経った今AMDにお株を奪われているのか。
1プロセッサーに拘ってAMDを選んだのはいいとしてもメモリチップを32個実装する必要があり本末転倒。
詐欺に近いデモまでやったのに、そのデモのグラフィックがPS3と大して変わらないと言われる。
どうしてこうなったのか
>>551 エロゲなめんな
発売日当日にマスターアップ報告とか
発売日過ぎてのマスターアップもあるんだぞ!
ダクソやデモンズの続編がPS4に出たら
初心者狩りや低レベル狩りをしてるところを撮られて動画サイトに上げられてしまうかも知れんな
Intelは既に掌握してる市場向け製品のカスタマイズって好まないだろうね。
逆にまだ発展途上の製品であれば、年間数百万台安定して売れるのであれば
Intelにとっても十分魅力はある。
要するにAtomとかXeon Phiなんだが、Xeon PhiはLarrabeeと比べて倍精度は強化してるが
GPU機能はなくなってしまった。
558 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:06:19.32 ID:nZLH0nCO0
長年CPUはAMDだったが(k6からずっと)
去年他が壊れて
ダブルグリスのアレに変えた
正直、今のAMDのCPUにはパンチがない
言われてるように次世代APUが素晴らしいもので
PS4や箱で復活するのなら、その後に期待したいw
560 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:09:07.71 ID:nZLH0nCO0
箱はIBMだろ、AMDトップはPS4なんだから
561 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:11:12.67 ID:codv6gwB0
>>554 多量のメモリーはそれこそ録画や常時コミュニケーションソフトの起動のためのものだよ。
サービスを設計するに当たって新しいハードが必要になったが一番だろ。
もうゲームのみのマシンとしてリビングにおいてくれる家庭は少ない。
変だな、書き込めない?
何か二回ほど書き込みが反映されなかった
>>550 阿呆だなあという気持ちしか沸かないな
要するにこれってニコニコとyoutubeのパクリだろ?
>>561 まぁ吉田がゲーム用というより
システム用だと言ってるからなw
>>560 サードに配慮してPS4やWindowsPCとのマルチがしやすいようにAMD製にする可能性があると思うけどな
特にPCでもゲーム作ってる欧米大手からしたらかなり助かるんじゃないの
環境を統一できると開発費が浮きそうだし
568 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:16:49.23 ID:codv6gwB0
569 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:19:06.64 ID:nZLH0nCO0
箱の互換ってAMDのに変えたらできなくなるの?
>>544 同じ価格のCPUで比べたら有利なのは確か。
あと、それだとTMPGが対応している幾つかのコーデックのうちどれで比べているのか分からない。
ps4 28nm
wiiウンコ 45nmwwwww
573 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:25:33.66 ID:GZx72TaX0
お、ID変えてきたぞ
>>567 PS4とPCのマルチは考えないほうが良くね?
PS4は爆死するのが目に見えているし、PCはIntelのシェアが8割という状況だ
そんな状況なら箱の互換を最優先すべきだと思うんだが
>>551 パルテナのマスターアップが1ヶ月ぐらい前だったよ
(桜井が呟いてた)
>>571 価格帯性能かー…
あんま重要視してないからそれならいらないかな
消費電力高けりゃ元も子もない気がするし
>>569 全てのゲームをソフトエミュでというのはまず無理だろうけど
ソフトごとに次箱用の変換プログラムを配布するという形なら行けるかも知れない
あとPSと同じ様にクラウドで対応とか
コストは上がるが互換用に360のCPUを積むとかすれば可能じゃないの
>>551 マルチ化で延期しちゃったけど
2月中〜末(詳しい日忘れたw)発売予定だったレイマンのマスターアップが1月入った後だったみたい。
>>569 少なくとも100%近い互換は不可能だが、全く無理ってわけでもない
そういやMSかAMDがPowerPCとの互換性をほぼ100%保つ技術を
作ったという可能性があるか?
PS3初期型みたいにまんま乗せちゃえばいいじゃない・・・
お値段?脅威の逆ザヤですよ・・・
>>576 人によって予算は違うし、米国とか電気料金が安い国もあるからね。
x86でのPowerPCエミュはMacがわりと最近まで搭載してたな
動かしたことないから出来は知らんが
1.6GHz×8コア=102.4GFLOPS
CPU性能はこれ以上でもこれ以下でもない
一方ミッドレンジのデスクトップPCに乗っかってるのは3GHz以上の2〜4コアだ。
Core i7 3770のFP演算性能は224GFLOPS、更にHaswell世代では448GFLOPSになる。
数字に出してみればなんの神秘性もなくなるな。
584 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:32:56.82 ID:0Al871420
28nmは無理だって聞いた気がするなあ
まだ歩留まりがPS3のCellどころじゃ済まないと。
>>509 場合によりけりなんだよ
CPUが強力であればGPUは描画処理だけやって後はCPUに投げればいい
ただ、CS機だとそうすると熱問題とかコストの問題が降りかかってくる
GPGPUが万能だというつもりは全くないけど、CS機という上限性能が限定されたハードでは
GPGPUってのは従来よりできることを増やすための手段となるのさ
ただし、きちんと使いこなすことが前提条件になるけどね
>>519 群衆AIの処理にも使えるんだぜ
つまり無双系にはこれが使えるってこと
>>544 AMDのCPUは安いけど消費電力多くてmini-itxボードが出ないような代物じゃなぁ
かけてるコストとか消費電力考えると、本来6コアのほうのi7と勝負しないといけないわけだが
まったく勝負になってないから値段下げてるわけで
そのへんのブログで書かれてる速い遅いなんてたいした問題じゃないんだよ
PS4のCPUが102.4GFLOPSでWiiUのCPUが14.4GFLOPS?
>>590 WiiUCPUは性能は発表されてない
推測記事はあるが聞いてる話と合わないからあまり当てにあらないなあ
593 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:12:50.15 ID:49vs/47N0
>>593 細かいところまで承知していないが
もう少し多いはず
ダイのショット見るにルネサスのプロセスに最適化されてて既存のラディオンとは違う配置になってるし
それでも1000よりはずっと少ないはず
演算器は数が多くなると粒度の問題起こるし
そうでなくてもバス帯域はフルに使えないんだ。数多くすれば言い訳じゃない
SPと思われるブロックは8つしかないから、40x8か、20x8のどっちかしかありえないよ
80x8はさすがに40nmではあの面積に入りそうも無い
俺たちのATiが生き残るには嫌でもAMDを生かさないといけないんだよ
ATi消滅なんて想像してみろ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルもんだぞ
結局WiiUは低性能だったんだな・・・
ぬか喜びさせんなゴキブリ!!
601 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:33:15.10 ID:kG4PjbAs0
602 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:36:38.44 ID:i/nFRy540
この現地特派員を言い負かしたゴキは見たコトないな
>>602 ガチの業界人を負かせられたらすげーよw
え?現地特派員て業界人なん?
>>602 端から見ればそうかもしれないが
彼らは言い負かしたと思っているだろうなw
ただのちょっとすごいバイト(真偽不明)だよ
現地特派員はすげーな
>>604 任天堂さんに聞いたとか
vitaの発表にいたとか言ってるんで、たぶん業界の人じゃないかな
609 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:48:03.50 ID:SkQTgDay0
普通の人が知ることができないことでも知ることができるんだから勝てるわけない
>>604 関係者のみしか参加できないゲーム系の発表会に出てて、ニュースサイトより先に発表の内容を書き込んでいたり
他にも色々と業界人じゃなきゃ知らないようなネタを語っているから
まぁほぼ間違いなく関係者ではあるんだろうけど
一応匿名のネット上の書き込みだからねw
まじか特派員すげーな
>>592 GPUはDX10、OpenGL3世代だという話が多いけど
本当にそうなのか、とても疑問なんだよね
岩田がわざわざGPGPUに触れたのも怪しいんだよね
任天堂にあんなもの活かすつもりがあるとはとても思えない
となれば、標準で使えるGPUを採用したよという
ネットに流されている情報は間違ってますよーっていう
アピールに見える
ただの腹黒女僧侶だよ
>>613 RADEON採用した時点で自動的に使えるんだから別にそこは不思議ではないよ
RADEON4000世代でもスパコンに採用実績あるくらいだから
WiiUのGPGPUがどこまで実用性が高いかはまったく別だけど
>>613 公の場での説明で嘘ついてどうすんだよ
発売後に解析されるのに
GPGPUじゃありませんでした
とかになったらただ事じゃない信用問題だぞ
本人曰く、ニートらしいです
誰の事?さぁ?
>>615 HAVOK神とか群衆AIくらいなら使えると思う
WiiU用というか次世代機全部GPGPU使えるはずだから
コエテクなんか無双の敵集団にGPGPUでAI制御させても不思議じゃないとは思う
ゲームの特性上、そこまで複雑なAIにはしないと思うしw
>>612 コイツ、なんでこんなので食えるんだ?
いつも不思議でたまらない
相変わらず変なこと言うコテハンだな
623 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:29:56.24 ID:kEauh0+E0
>>612 変態マシンって言われてるのはAPUが強力だからじゃなくて、
むしろ、非力なAPUに無駄なスペックのメモリを積んでる
バランスの悪さが原因では・・・
>>561 >>554がいっているのはメモリの容量ではなくてメモリチップの枚数のことだと思われます。
チップの枚数はコストに大きく響くみたいですからね。
また放熱も大変だと思います。
SCEのことなので今回も土壇場でスペックダウンしてもおかしくないと思います。
>>625 それは知らない人は全く知らないだろう
それはそれで都合いいのかw
>>625 ググるとTOPに出てくるbotは何だw
まあ心配せずともwiiUとPS4,XBOX720のマルチは出てくると思うよ。
ファミコンだってアーケードの源平討魔伝を移植出来たんだからね。
>>629 いうほど差異はつかねえと思うがねえ。
少なくともWiiと360・PS3ほどの差にはならんだろう。
もしそんぐらいの差異をつけたきゃ
コストがえらいことになるんじゃないかね。
MSはともかくSCEにソレできんのかね。
まさかまた本体を5万だの6万だのにする気もあるまいし。
631 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 22:15:42.55 ID:kG4PjbAs0
ファミコンの源平はボードゲームでしょ
妖怪道中記の勘違いでは?
Wiiでマルチしなかった理由はHD出力対応(と見合った性能)かどうかが一番大きそう
Wiiでもマルチしてたソフトも、ちょいちょいあったけどさ
GDDR5 8Gになるとチップ数多くなるって話だけど
それって今の時点では一つにまとめるとかSCEの力では無理なわけ?
もうマルチできるならやらせろって感じだしな
カプコンはデッドライジングすらマルチでwiiにだそうとしたんだぞw
DSにまで無理やりマルチしたりしてたな
SCEはメモリーメーカーじゃないからな
サムスンとか台湾企業に圧力かけないと
それにしても、WiiUにマルチが出ないことがPS4の勝利条件ってな時点で、
PS4どんだけ悲惨なんだよてな話。
PS3 360=DC
Wii U =PS2
PS4 =GC xbox
WiiU ファミコン
PS4 スーファミ
くらいじゃないかなあ
>>640 そこまで視覚的変化起こせるとは思えんわ
WiiU 3DO
サターン PS4
これぐらいじゃね
>>305 GC・Wii・WiiUと360についてはアドレス空間も統合されてる可能性が高いよ
GC・Wii・WiiUと360は、メモリとGPUが直結しててeDRAMによるキャッシュが効果的なので
テクスチャをメインメモリから直接転送するのがメインになってる
明示的なVRAM領域はフレームバッファぐらい
PCでもテクスチャの転送についてはメインメモリから直接する仕組みはある
ただPCはメインメモリとGPUが離れてて速度がネックになるのであまり活用されない
あとPCの場合、仮想記憶を積極的に使っててGPUからメインメモリにアクセスしにくいので
オンボードVGAのUMAの場合でもメインメモリからVRAM領域を明示的に確保してGPUに占有させてしまってる
ゲーム機の場合は仮想記憶を使う必要性は薄かったし使う場合でも融通を利かせやすいんだろう
GPGPUが積極的に活用されてる
あれ? CPUとGPUの連携はWiiUと360では既に実用化されてるようなものじゃないか
こんな非力なCPUでBDの4kアプコン大丈夫なんだろうか。。
アップスケーリングみたいな用途にはGPGPU使うんじゃね?
648 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:16:16.09 ID:DsqO2AlZ0
>>583 Haswell世代ってなんでそんなにFloat速くなるの?
90年代前半の
NECと富士通のパソコンの差異みたいな感じになるんですか?
「もう好きな方を選べば?」みたいな。
>>644 そこら辺は基幹アーキティクチャ自体をゼロベース構築可能なゲーム機ならではの強みだな。
互換性が重視される汎用コンピュータだとレガシーアーキティクチャに引きずられるからなぁ……
もっとも、普及台数がでかいんで力業でスピードを上げるアプローチが進みやすいってメリットでもあるんだが>汎用コンピュータ
>>650 > Sandy BridgeのAVXは、レジスタこそ256bitに拡張されたものの、
> 演算ユニットそのものは128bitのままで実装されていたが
これは知らんかったわ
なるほどね
>>655 >ところで,記憶力がいい人だと,「あれ? PS4のGPUのFLOPS値ってPS3のGPUと同じなの!?」と思ったかもしれない。
>というのも,PlayStation 3(以下,PS3)を発表したとき,SCEは,「GeForce 7800 GTX」をベースとするGPU「RSX」の演算性能値を「1.8 TFLOPS」と発表していたからだ。
>ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者達も笑っているかもしれない。
このときもそういう数字だしてたのか。
>>656 今回もその「トンデモ性能値」かもしれんのに…
PS3で8倍もハッタリかましたんだ
PS2もハッタリだらけだったし、PS4が2倍くらい盛ってても驚かないね
>>649 何言ってんだよww
90年代前半言ってもWindows普及するまえじゃ、X68やTOWNSが健在だから
グラフィックじゃ富士通やシャープのほうが上だったぞ。
>>654 それは大原の嘘
Haswellで2倍になるのはFMAが実装されるから
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512 ここ読むとGPGPUとして完成された初の製品だから単純にCPU部分だけ見てちゃだめみたいだけどな
CPUはGPUに仕事を投げるのが仕事であって計算自体はあまりやらない使われ方すると思う
パソコンなんかだとGPGPUの性能はあまり生かし切らないからCPUが遅いwwwwwwwwwwwwwwwwwって感じかもしれんが
コンシューマ機だと多分GPGPUを最大限活用して、実質的な計算速度はCore i 7何かよりクソ早いはずだぞ
このAPUはまさにCellが扱いづらくて叩かれた部分を完成させたAPUだと思われる
CPUはGPUに糞重い計算処理を投げるのが仕事であって計算そのものは殆どやらないんだろう
だからこれで最適だと思う
逆に次世代箱とは隔絶した差が開いたと思われ
次世代機の性能競争ではぶっちぎりの超性能機に成った
今回のPS4はマジで良いハードだと思う
ソニーは今回はよくやったと褒めてやる
>>657 だから今回もまんまは信じるな
って言葉の裏にあるように思える
>>663 昼にバカなこと言ってると突っ込まれて泣いちゃうから夜中に独り言ですか
こうやって油断したところにって予想
ポリフォニーですら「PS4?断る」だってさw
>>670 そもそもGT6がPS3現役の間に出るかどうか・・・
それしか駒がなく、しかも頼りにならんてな惨めなもんだなぁ。
PS3ってCELLがGPUの補助として働かされていたりしたんだよね?
GPUのみの対比で8倍って事は実際はもっと差が小さいって事になる?
こんなCPU積むくらいならCellのままで良かったのに
ぜんじーさん、PS4はハイエンドPCより凄いんだ!って妄想してる人にとどめさしちゃった(´・ω・`)
676 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 09:40:38.67 ID:KaSBO0Mx0
正直ゲームの実行性能では今のハイエンドPCより綺麗な画質でプレイできるぞ
スペックに最適化出来る家庭用ゲームフルに性能発揮できるが
雑多な仕様のPCで特定のCPUGPUに最適化できないPCゲームじゃ実性能の半分も使い切れないからな
あっと、これは触らない方がよさそうだな
678 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 10:46:13.55 ID:6qyaGmih0
ヘテロって言ってるが普通シングルスレッド最適化のレイテンシ最適化コアと
並列処理最適化のスループット最適化コアの組み合わせになるんだけど
ps4のはcpuもローエンド8コア並べてるからレイテンシ最適化コアが無いんだよね
並列化が容易な処理をgpuに投げてしまうと、残るのは並列化が難しい処理なんだが
そうすると低速8coreの使い道ってないじゃん
ま、gpgpuなんて考えてないかあの構成だと
そもそも本体のデザインすら決まってないとか、中身の仕様も変わりそう
タッチってあのちっこいコントローラに付けんの?
また”感動度”の池沼「麻倉怜士」がなんか言ってる。
◎【麻倉怜士・PS4発表会報告】
プレイステーション4はPCアーキテクチャのスペシャル・チューン
http://techon.jp/article/NEWS/20130222/267517/?ref=ML ハードウエアの主な仕様は、以下の通り。
CPU: x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU: 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine
メモリ: 8GB(GDDR5、176GB/秒)
ハードディスク: 内蔵
光学ドライブ(読み出し専用): BD 6倍速CAV、DVD 8倍速CAV
PCアーキテクチャのスペシャル・チューン
680 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 11:35:30.87 ID:s9l4x7mh0
スペシャル…w
自作PC板で荒らし認定されてる団子がゲハのPS4関連スレに張り付いてんなw
根っからのIntelLove、AMDアンチで、何がなんでもAMDを叩く
なんで4Kがコケるか
そりゃあ地デジ強制で買ったのとわけがちがうから
2011年の地アナ終了で強制的に買い換えたひとはTVを壊れるまで買わないだろう
それとTVのコンテンツがつまらんのに4k2kでみてどうすんの
4k2kのほうが解像度が高いから綺麗だろうけど、拡大してフルHDと比較しないとたいして分からないような差
時代が4kなんて言ってるアホは8k4kがでたら意見変わるんだろうな
>>683 4k2k導入と同時にエンコード方式の変更をして従来のTVで見れなくようにすれば強制買い替えじゃね
買い替えせずにそのままTV投げ捨てる人がまた出るだろうけど
そんなことやったら暴動が起きるだろ
8コアのCPUなんてきいたことないんだが
PS4には2個CPUついてんのか?
>>684 >従来のTVで見れなくようにすれば強制買い替えじゃね
今まさに、PS4で互換を切り捨てたSCEの炎上を見ていてどう思う?
>>655 何か妙にベタ褒めしているが大丈夫なのか?
本当に8倍も性能があるんだろうか
PS3の2TFLOPSってwiki誰か書き直してくれよ
本当は250GFLOPSだった
VITAが25GFLOPSだから約10倍だね
224GFLOPSって書いてあるね
もうちょっと少ないのか
692 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 13:33:31.97 ID:nFh+14N60
PlayStation 4のCPUコアはなぜ「Jaguar」なのか
>>644 なんだHSAなんてゲーム機じゃ当たり前の技術なんだな・・・
周回遅れのチョニーがようやく追いついただけか
でも情弱ゴキブリはコロッと騙されるんだよなw
後藤さんはジャガー選んだのは28nmの製造の問題とかいってるけど
一番は単純にスチームローラーがうんこだからってのが真相だと思うよまじで
>>688 褒めてないよ
ソニーに気を遣いながらおとしてるw
>>686 intelにもAMDにも前からあるよ。サーバー以外だとマルチスレッドがバシバシ動くPCでもあんまり意味ないからそんなに持ち上げる人いないけど。
>>693 ゲハで得た知識を鵜呑みにすると恥かくよ
つ ま りWiiUはGPGPUを利用しようとしているのだがこれはプログラマに対して
負担をかけるものであると。もちろんWiiUのCPUは比にならない程ショボいからそもそもCPUを
使う気があまり無いだけれど。
その点HSAは抽象化された命令セットによって運用するので
WiiUより遥かにGPGPUが扱いやすくなる→CPUがショボくてもOKという解がでるわけですな
!?
HAHAHAHAHA
702 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:16:51.77 ID:meLM9kdh0
1コア当たりの性能は下手すればWii U以下w
703 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:23:49.55 ID:HehARgGf0
PS4ってHSA対応すんの?
>>703 CPUがこれだけ弱いっていうことはそうとしかありえないでしょう
だからAMDを選んだのもHSAの先進性によるもの
したがって後藤は誤答 ゼンジも大間違いでしたw
プロがミスるのは恥ずかしいねw
おいおいw
HSAって実績あるの?
ゴキちゃん
まぁみてなって。をつけ忘れてるよw
後藤に教えてやるよw
Steamrollerにできなかったんじゃなくてする必要が無かったんだよw
それはGPUを含めたヘテロジニアスアーキテクチャによって
CPUのハイパフォーマンスは必要ないからだw
誤答ちゃんはずかしいよ〜w
>>704 HSA使うならPCゲームの移植楽になんないぞ。intelやる気ないんだから。
スマホにPS4のゲーム移植するのは楽になりそうだけど。
HSAファウンデーションの課題でもいってるだろ。intelを加入させたいって。
仕様の異なるハードでも同じようにプログラムできるようにして
開発のスケーラビリティを上げるのがHSAの目的。
仕様が固定されてるゲーム機じゃほとんど意味ない。抽象化かまさず直接叩いた方が速いし。
確かにintelが本腰いれるなら
可能性はあるな
なるほど、マルチが捗るのか
どのプラットホームでも使えるということは、最大公約数的なパフォーマンスしか出ない恐れが。
>>711 先にHSAがPCで業界標準にならんとintelは乗らないよ。
nvidiaもしかり。
MSも自前で開発規模作れるから微妙かもね。ハードの規格じゃなくてソフトウェアインターフェースっぽいし。DirectxのGPGPU拡張する気なら要らんものだし。
715 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 16:52:11.11 ID:6qyaGmih0
ヘテロって言ってるが普通シングルスレッド最適化のレイテンシ最適化コアと
並列処理最適化のスループット最適化コアの組み合わせになるんだけど
ps4のはcpuもローエンド8コア並べてるからレイテンシ最適化コアが無いんだよね
並列化が容易な処理をgpuに投げてしまうと、残るのは並列化が難しい処理なんだが
そうすると低速8coreの使い道ってないじゃん
ま、gpgpuなんて考えてないかあの構成だと
そもそも本体のデザインすら決まってないとか、中身の仕様も変わりそう
タッチってあのちっこいコントローラに付けんの?
716 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:13:35.77 ID:uGm2Z16I0
なんか、PC版からの最適化がうざそうだね…
717 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:15:15.55 ID:6qyaGmih0
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130223.htm 一方,AMDの現在のAPUは,ハイエンドのA10でもCPUは4コアで,GPUの性能はPS4の1/3程度の性能なので,
これらに比べると大幅に高性能な仕様になっています。
しかし,8コア有っても,全てのコアを有効に使いこなさないと意味がありません。
また,CPU-GPUのヘテロシステムでは並列化しやすい処理がGPUにオフロードされる結果,
CPUに残る処理は並列化が難しい処理になるという(ある意味,当たり前の結果ですが)という論文もあり,
シングルスレッド性能が低いJaguarコアが8個もあって,有効に使えるのかという点が気になります。
その意味ではハイパフォーマンスの土木機械名のコアの方が良いのですが,
2013年2月22日のPCWatchに後藤さんが書いておられるように,PiledriverはGlobal Foundriesの32nm SOIプロセスで,
一方,GPUはTSMCの28nmでプロセスが違うのでワンチップには載せられません。
AMDのコアでTSMCの28nmプロセスで作れるのはJaguarコアという事情で決まったというのは理解できますが,
技術的には懸念が残る選択です。
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0 [5/8]
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
621 名前:もっこり ◆c09DNkm4s.xr [sage] 投稿日:2013/02/18(月) 02:26:37.78 ID:DrWRtbR+0 [3/7]
>>610 eDRAMが存在せず、CPUGPU間のバンド幅が狭い
これがPS3のボトルネックだったはず
SPEに仕事をさせ、GPUの仕事を減らす
これがPS3のボトルネック解消法だったはず
ゲハよ、これが任豚の知識だ
>>243 (実際QSVではL3経由でCPU-GPUのデータやりとりしてる)
それのどこがメモリアドレス統合云々の証拠なんだ?
>>715 あんな猫の額レベルなら無いほうがマシな気もするが
721 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 17:34:25.49 ID:z6REc6V80
MIPS PS1、PS2、PSP
PowerPC PS3
ARM PSV
x86 PS4
PSシリーズに採用されたCPUはこんな感じやな
はーい、クッタリ判明第二弾だよー
本田雅一@rokuzouhonda 3分前
PS4発表時にアナウンスされた欧州の対応デベロッパー53社。
実は誤りで30社だったとのこと。なんで間違えたんだろう……
誤りだからね、しょうがないね
725 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 18:06:21.81 ID:6qyaGmih0
故意のミス
いっそのことエロゲメーカーも取り込めればいいのに
ps5出たら買うわ、15年後くらいか?w
>>715 低速多コア+メモリいっぱいってのはサーバー向けのatomとかARMの方向性だわな。端末だと体感性能はシングルスレッド依存の処理が多いから。
PS4はOS重くしてゲームと同時に動かすプログラムを増やすって方向性なんでしょね。エンコードなんかはGPGPUが得意な処理だし、HSA推進ハードなら動画のアップロード機能なんかはGPUパワーのが取られそうだ。
>>728 結局なにがしたいハードなのかわからんなw
PCゲームの最低必須環境が8コアが増えてきているとPSWの人たちは言っていたんだけどほんとなの?
後5年経っても8コア必須にはならないなぁw
>>731 なんかさ、こんなこと言われちゃったんだけど・・・・・
やっぱこいつおかしいよな?
92 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20:42:10.11 ID:I3WOGKnM0 [18/19]
>>90 それならお前が言う8コアは開発しにくいという論は成立しないわな。
もう最低必須環境は8コアが増えてきてるのに、いまだに8コアが開発しにくいとか頭悪くない?
しかもCSハードはあと5年は戦うんですよ。
今は2〜4で良くても、直ぐにwiiUの方が開発しにくい状況になると思いますが。
733 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:19:51.73 ID:Ly9w3oQz0
>>730 今、ウルトラハイエンドのPCに乗っかってるのが6コアです。4コアのでも数年は余裕と言われています。
すでに8コアのものもありますがカス扱いですw
>>732 ゲームしながら動画のエンコードとかするんじゃないの?プレイ動画を配信するんでしょ?
あーでも、1コア当たりの能力低そうだし大変そうだなぁ…
>>732 一目で分かるアム厨だなぁ
AMDのFXなら確かに「自称」8コアだし
8コアじゃないと「AMDのCPU」じゃ話にならない
PS3のときに「これがPS3のゲームだ」というようなものを出してもらわないと困る的なコメントしてたけど
今度のPS4では何かコメントないの?
どうもどうも、レスありがとう
やっぱりそうか安心したわ
8コアが増えてきているとか断言されちゃってちょっと俺の認識がおかしいのかと思ってたから・・・・・
PSWの住人はやはり別世界に住んでいるのね
>>738 ただのCPUじゃなくてGPGPUなんだから簡単には比べられないだろ
GPGPUに処理投げた後にCPU単体でやる作業がどれ程ゲームに有るのかが焦点じゃないの?
そんな処理が大量に有るのか無いのかは知らんけど
それで良いと思ったからこの構成なんじゃないの?
738は8コア必須環境増えてるの?の問いに
CPUがそれくらいしかないし
低パフォーマンスだよと言いたいだけじゃ・・
PS4とかGPGPUの話とかしてなくね
まぁこのテストに使用されているGPUはAMD RADEON HD 7970で
PS4に搭載されるものの「同世代最上位版」だって事も理解して無いようだし
GPGPUに夢見過ぎw
GPGPUが万能で超性能だったらジャガーに変更なんて事はなく、最初からジャガーだったろう
744 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:01:59.86 ID:z6REc6V80
>>739 将来はともかく、今のゲーム業界でGPGPUはそこまで役に立たないだろう
GPUの方が重要だとよく言うが、実際はグラフィックの処理をGPUに全振り
しているだけだし
要するにバランスの問題で、今のPS4の構成は偏りすぎている
性能を出そうにも、相当時間が食うぞ。おまけに引き出すまで時間がかかる
今のゲーム業界はPS3と箱○のアーキテクチャに慣れすぎているし
ゲーム機しか知らない人ってGPGPUがPS4で史上初めて実装された
夢のような超兵器だとでも思ってるんだろうな
つーかGPGPUはGPUに負荷がかかっている時以外は遊んでいる計算資源を活かすためのもので
ゲームが走りっぱなしで常にGPUに負荷がかかってるゲーム機で本来使うようなものじゃないんだよね
でもPS4の場合はホストに非力なCPUを使っちゃったから
逆に本来ならCPUだけでやれそうなことまでGPUにやらせなきゃならない可能性があるという本末転倒仕様
開発者のハードルを上げてるだけ
>>745 ひと月ほど前に、「WiiUは超兵器GPGPU積んでるから次世代機」ってのを見たよw
PS3 Cell 218Gflops +RSX 224Gflops=442Gflops
PS4 CPU 0.16Tflops+GPU 1.8Tflops =2Tflops
PS4 は、PS3の4.6倍か...。
749 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:04:49.46 ID:sPOvvtZZ0
ぶっちゃけ、CPUのシングルスレッド性能はPS3以下だから、
開発がしやすいマシンってのも語弊がありすぎる。
>>747 ゴキ君はGPGPUを批判してたんだけど
PS4になったら手のひらを返したようにGPGPU叫ぶようになったよねw
>>749 ハードメーカがちゃんとした開発環境用意できればそうでもないだろう。
PS2もPS3もまともな開発環境用意できなかったところが
PS4でまともな開発環境を用意できるとはおもえん
753 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:10:28.37 ID:jVdKTnzt0
消費者としてはつまらんハードだけど開発者から見れば無難なんだろうね
>>751 残念。
PS4の開発環境を用意するのはSCEだ。
AMDもマイクロコード生成の部分では協力するだろが、バイナリコードはSCE製のマイナーOS上で動きメモリ構成はPS4オリジナル。でSCEが逐次自分の都合でOS弄りまくるだろうからAMDの尽力も期待薄。
OSはマイクロソフトに委託したらいいんじゃないの
NFSは任天堂が技術協力したとかで良い出来になったって話あるけど
ソニーはそういうことしないの?
発売直後で開発に慣れてないけど玉ほしいって時ならドンドンやったほうがいいと思うけど・・
任天堂はロンチのころはそこまで手が回ってなかった感じだが・・・
>>749 仮にJaguar1.6GHzでも、シングルスレッド性能でcell以下は無いわ。
>>749 CELLのシングルスレッド性能のソースくれ
759 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 21:58:41.68 ID:sPOvvtZZ0
760 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:01:44.84 ID:uplp9LMb0
さすがにMIPS300MHzまでは落ちないだろうが、Pentium4の2GHz並み。
そしてPentium4もまた空回りCPUだから、最近のCPUでならもっと低くても同等の能力になるだろう。
>>759 つーか、PS3のCELLはjaguarでいう統合GPUがspuで、GPGPU活用するのがspu使うようなもんでそれ前提の性能評価、そしてそれとは別にGPU積んでるような構成だからなぁ。PPUだけの評価ならCELLアーキ自体の否定だし。
>>750 まちがい GPGPUを批判してたんだけど
せいかい WiiUの貧弱なGPUでのGPGPU
CellとAPUは似て異なるものだと思うな。
一見似てても、IBMの反対を押し切ってSPE自体に独立メモリを持たせたCellはAMDの目指す方向性とは全く逆を向いてる。
あくまでもスパコン用途か、理論性能のみを追求した奇形CPUだ思う。
bobcatは同クロックのAthlonXPと同じ処理能力
PS3や360と比較されるレベル
似てようが似ていまいが互換ない時点で終わってるだろ
769 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:05:13.49 ID:nFh+14N60
ゴキちゃんw
>>765 低能くん、WiiUの性能どこで知ったか教えて?
>>770 つ今出てるソフト群
あれ見て希望が持てるなんてよっぽどの低脳君じゃない?
あと、コアのダイサイズと消費電力からAMDのGPUを推測して
あーこれでGPGPUとかいってたのか・・・低脳君なら仕方ないかと納得
Xbox>Wii>GC>PS2
Xbox360>WiiU>PS3
>>771 おやおや。
こなれてないロンチソフトで、すでに蓄積ある360を超えているというのに。
脳と目、どちらに異常あるの?
両方か。
>>772 おやおや。
まともな情報源も無しに推測か。
それは妄想と呼ばれることを、憶えておいたほうがいいね。
>>774 6年前の機種とどっこいどっこいでどうするw
ハードル下げ過ぎじゃない?
そんなこともわからないの?ぼくちゃん
というか、6年前の機種とPS4はどれだけグラの見た目が違うの?
>>775 じゃあ、推測じゃなくWiiUが凄い根拠を示してよ
謎のオーパーツ?(ゲラ
>>777 それも結局技術蓄積次第だろうね。
ロンチから性能発揮することは、期待できない。
そもそもSCEがサードに技術指導できるかどうかって問題もあるし。
>>777 4亀とかのゲーム掲載とに開発中のゲームの画像が載ってるし
つべなどの動画サイトに技術デモが上げられてるから
比べてみればいいんじゃないの
この手の発表会で出るデモや開発中のゲームは当てにならんって事はPS3の時に学習したべ?
>>780 その通りの画がホントに出せるんならねえ。
PS3ん時も盛大に吹かしてたわけでw
WiiUも現行HD機とはっきり差別化できるような
画が出てくるのはいつになるやら。出せるなら、だが。
ま、遊んで面白いかどうかとはさほど関係ないけどな。
PS4はPS3より性能が悪い前代未聞の次世代機だろ
発表会のデモは「ぼくのかんがえたさいきょうのPS4」を想定した
開発用の超スペックPCで動かしてるだけ
発売日になったら別物に劣化するのがPSWの日常なのに学習しねえなクソ馬鹿は
>>783 発表当時のPS3グラ性能にくらべちゃPS4はゴミスペックだからなあw
正直、PS4のデモに驚きはないな。
それこそ映画のアバター並みのグラでキャラが動かせるなら、即時購入だけどさ。
それに一般層にしてみれば、PS360世代で十分綺麗なんだから、
少し良くなった程度では変化に気付かんだろうし。
>>782 そもそも出す必要がない
そりゃ任天堂のHDゲーはこれまでにない絵になっているけど
それよりも新しい面白さを持ったゲームだろ
しかし、ゴキに毒されているのか知らんが「もう任天堂はダメだ」という意見が強いが
DSと3DSの急激な伸びとかぶつ森の売上とか大半のゲハ民は予想できたんかね?
どうも短絡的すぎるんだよなあ
>>778 高性能とは言っていませんが
あなたが貧弱と言い出したのだからソースを示すべきでは?
まさか嘘っぱち?
>>786 とび森の売上は予想外だったけど、3DSは普通に天下取るという意見はゲハでも支配的だったと思うよ
>>785 あれをリアルタイムに動かそうと思ったら
それこそピクサースタジオとかテレビや映画用の3D映像作っている会社が
使っているコンピュータじゃないと動かないんじゃないか?
UE4とかルミナススタジオとかは大分映画に近づいたと思うが
驚くレベルってなると、それこそアバタークラスが必要になるよなあ
>>788 本当にそう思っていたのなら
「WiiUはもう駄目だ」とか「岩田社長は今年辞めるんじゃないか」とか
そういうのが出てくるかね?
岩田は1000億の利益を出せなかったら責任を取る
といった発言はしたが辞めるとは言ってないな
>>787 Wiiu Radeon HD 4000世代
PS4 Radeon HD 7000世代
まるっと世代が違う
WiiUに乗るGPUはまだ不明だというのなら、その他にどんなものが乗ってると思うのか
述べてから反論してね
それこそ口先だけの馬鹿になっちゃうから
>>790 WiiUが出だし躓いたといった程度の意見なら普通にあるけど
そこまで過激なのは速報民だけだ
>>791 コミットメントって言ったから、実質辞めると捉えてもいいと思うぞ
それ以外の責任のとり方があるのなら話は別だろうけど、他にないだろうし
さすがに1000億を1円でも下回ったら辞めるってほどきつい言い方じゃないだろうけど
>>793 そう?結構目立っているように思えるが
ここから先は個人の感覚だろうけどさ
この分だと次箱が勝つと良く言われるが、何かだかなあ
何度も書くのもあれだ、「WiiUのタブコンが駄目」という意見が目立つんだよな
まだ逆転の目はあると思うんだが
797 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:42:51.03 ID:Q15+cVeji
>>792 GPUがHD4650とHD7850(実質7750?)の違いで、CPUが両方貧弱なら、
ソフトをマルチで開発すること自体は普通に出来るな。
と言うか大半のソフトは箱とPS3もマルチするだろうからな。
焦点はWiiUがマルチで得をすることが出来るかどうかと、
最低性能のPS3がマルチから切られるタイミングがいつかという点だけ。
任天堂はメモリやストレージの容量ぐらいしか公表してないので
WiiUのCPUやGPUがどんなのか分からないが
善玉ハッカーなどのWiiUを調べたらしい連中による解析結果では
CPU GCやWiiに使われてるものを1.24GHzに上げて3つくっ付けたもの、内1つはOS用
GPU ラデHD4000シリーズのローエンドかモバイルかミドル
と推測されとるみたいだが実際はどうなんだろうな
>>797 HSAの使用有無でかなり変わる部分も有ると思うけど
ハード構成上は、PS4(XBOX720も?)は使用できるが
WiiUは無理だしな
>>797 WiiUのマルチはやった方が得になりそうだが、どうなるか
>>792 世代が違うことと貧弱なことはイコールではありません
追加機能にトランジスタを食われるため同じトランジスタ数なら
前世代のほうが既存の性能が高くなるのはありうること
そもそもあなたのいう貧弱とは?
どの程度の差があれば貧弱とみなすのですか?
5倍ですか?10倍ですか?
>>799 前のレス見て分かるようにHSAのの立ち上げが遅れているし、
未だにGPUをカツカツに使っている今の状況では
ゲーム機にHSAは早すぎるんじゃないか。少なくとも
ハードが出て1〜2年の間に役立つようになるって事は無さそう
そもそもマルチコアの対応すらちゃんと出来ていない状態だからな
>>801 最初から言ってることだが、GPGPUの効率の差だよ
HD4000系でHD7000系を上回るのは難しい
>>802 確かにHSAが利用できたとしてもGPGPUを有効に利用するのは
今の段階では難しいと思うよ
GPU理容については、WiiUも同じ状況だし、GPGPUの利用環境が
整った時、埋めれない差が出てくるんだろうね
とび森の売り上げは予想外でもなんでもないと思うが。
>>804 その埋められない差は、PS3とWiiみたいに誰でも分かるグラの見た目の差になるのかね?
>>798 GCやWiiのCPUとはプロセスがあまりにも違いすぎるとおもうんだ
WiiUのCPUは45nmだけどWiiって90nmだよな
それとどうやら1T-SRAMを使ってるみたいよ
GPGPUはグラだけの話じゃないよ
>>807 CPUのキャッシュに1T-SRAM使ってるの?
CPUのキャッシュは普通のS-RAMじゃないかね。
1T-SRAM使ってたら凄いけどたぶんそれはねーべ
>>803 HSAの効率面の目玉であるメモリ統合は
UMAである時点でWiiUでもおおむね果たされています
あとは開発しやすさですが現状は絵に描いた餅に過ぎません
HSAを貧弱の根拠とするのはいささか飛躍が過ぎるのでは?
前どっかの人が解説してたけどWiiUの性能に関しては当たってるね
●CPUのクロックスピードは低い。実際は故意に低くされている。
●WiiUのCPUは、Powerを基にしたIBM製であるということは正しい。Power7カスタムプロセッサではない
●つまるところ、Wiiと同じ技術で作られている
●CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではなく、45ナノメートルSOIプロセス(Wiiは90nm)
●CPUはかなりの量のeDRAMを使っている
●これで何が可能になるのかといえば、WiiCPUを3コアにしたものに比して、より多くのデータを一度に移動できる
●eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。
●プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、
その速度で標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できる
性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率をWiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする
けど次世代においてはなんら賞されるものではない
814 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:18:30.72 ID:YHC9PM3E0
グラ性能が当たり前にWIIUと違うからな
UMAだからってメモリ統合されてるとは限らねえぞ
PS4はWii Uと比べる前に、PS3とどう戦うかを考えた方がいいんでないの?
>>812 HD7000はGCNに特化した世代だから、HD4000世代とは差があるよ
>>776 6年前はトタンシェーディングの時代じゃね?PS3だと。
開発者の慣れって凄いね。
>>817 差とは?
メモリ統合以上に性能を左右するものがあるなら教えてください
821 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:24:25.68 ID:72YfUzbi0
ゲームをエンコして動画うpるって構想あったけど、これでストレス無くエンコできんのかね
誰にも望まれることなく生まれてしまうのか
ps4ちゃん不憫な子
>>821 動画投稿については、ハードの性能によるストレスよりも、対応ソフトでストレスが起きそうw
投稿を許可するソフトメーカーがどれだけいるのか全然見えてこないし。
824 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 00:30:51.58 ID:wZ0wwbil0
>>821 ストレス無くエンコできるかどうかより、必ずそうなるようにすると思う。
つまり、その分のリソースはシステムがロックしていて、開発者にはゲームの
パフォーマンス向上のために、そこの比率を弄るような権限は与えられないと思う。
>>821 GPGPUはそっちでリソース食い潰すだろね。CPUよりGPUの方が得意なエンコCPUにやらせてCPU性能の不足分をGPGPUに頼るって効率悪いし。
>>825 専用のエンコードチップ乗せるって話を見たよ
PS3の4倍程度の性能しかないのにWii Uに
比べて圧倒的な性能差はないだろう。
>>828 そんな馬鹿な。HD動画の録画機能のチップがそれですむならたいしたもんだよ。
エンコボードの価格で考えてないか?
チップは安いもんだよ、スケールも考慮するとこんなもんだろ
>>820 > UAV(Unordered Access
View)と呼ばれるメモリーへのランダムアク
> セス機能もサポートされるため、比較的CPU
> に近い複雑なロジックまでをGPUで超並列に
> 動かすことができるようになる。
これくらいしか優位が見当たらないのですが
この程度では些細な違いしか現れないのでは?
貧弱の根拠には弱すぎませんか?
結局嘘っぱちなのですか?
>>833 >PS4のGPUコアは、AMDが自ら“Graphics Core Next(GCN)”と銘打ったRADEON HD7000系コアが
>搭載される。GCNコアは、これまで長きにわたって、グラフィックスレンダリングに特化したアーキ
>テクチャーだったAMDのGPUが、GPGPU(General Purpose GPU)にも適したアーキテクチャーに
>変革した記念すべき新世代GPUコアアーキテクチャーである。
嘘つき呼ばわりしたいために文章が読めなくなるのですか?
>>832 デコードチップじゃなくて?
そんな安かったかなぁ。
>>837 1000個単位で5ドル、7ドル程度だと思ったが
ソニーなら内製部品で有るだろうし、使うかはわからんけど
WiiUが40Wの低消費電力、ゲーム機最大の2GBのメモリを搭載
3DSのどうぶつの森のDL版が70万本突破など
その他、都合がいい事に関しては自慢したがりの岩田が
WiiUのCPUとGPUの周波数や演算能力などの詳しい仕様についてはあまり触れてないな
不思議
>>835 これ読むと、スレタイの「PS4のCPU低性能pgr」という論調じゃなく
ゲーム機として、よく考えられたハードって感じなんだけど
まあゲハだから仕方ないのか
>>833 ああ、もう寝るんでわかりやすいようにキミの書き込んだ部分を書き換えておいてあげるよ
> WiiUではUAV(Unordered AccessView)と呼ばれるメモリーへのランダムアク
> セス機能はサポートされないため、比較的CPUに近い複雑なロジックをGPUで
> 並列でそこそこしか動かすことしか出来ない。
> HD7000世代は超並列で動かすことが出来る。
貧弱の根拠には十分過ぎないかい?
>>839 そりゃ後発に手の内明かすこともないだろ
>>840 いや低性能でしょ。ハイエンドのPCと比べてみなよ
金ないのと無理やり2013年の年末に出そうとしてるからこんな構成なんだよ
ハイエンドPC並にしたらゲーム機では許されない電力になっちまう
今の時点ではこの辺がゲーム機では限界ってことだろ
MSもほぼ同じ内容っぽいしな
>>836 GCN世代の利点はHSAとUAVの寄与によるのでは?
そのうちHSAについてはUMAによってクリアされていますし
UAVについては現時点では未知数で高度なロジックにおける効果も不明瞭です
これらをもって貧弱というのは根拠が薄すぎるのでは?
薄くないというなら何故か教えてほしいと
それだけのことなんですが
発表か発売されてる現時点での他のゲーム機をダシにしても
性能面でPS4を叩けないのでハイエンドPCをダシにして叩く
後藤が説明してるじゃん
2014年だったらもっと高性能で出せただろうな
SCEはもともとはBulldozer(ブルドーザ)系のパフォーマンスCPUコアの28nm版
「Steamroller(スチームローラ)」でPS4を作る計画だったと見られる。
しかし、PS4を28nmプロセスで2013年と決めた段階で、SCEには選択肢がなくなった。
2013年には28nmのSteamrollerが間に合わないからだ。
そのため、SCEはファウンダリをTSMCへと変え、CPUコアをJaguarに変えたと見られる。
>>811 1T-SRAMらしーよ?
通常のSRAMの1/6の面積で済むからL2キャッシュ32MBとかすごい量になってるらし−。
AMD系CPUキャッシュいつも小さめだけどSCEの発表でキャッシュサイズ書いてないから小さいんだろうなー。
キャッシュ量がドンだけ影響するか知りたいひとはPCでBIOS設定でL2キャッシュ切れるマザーあるから切ってみると
よくわかる
>>839 GCの時にスペック発表しても
どこかのSCEさんが自分たちに都合の良いように設定して
算出した数値だけを見せびらかしてGCをPS2以下の性能ていう
風に広めてくれたからな
ユーザーも馬鹿だからそっちを信じたし
それ以降、つってもDS、3DS、Wii、WiiUじゃ詳細なスペックは
公表しなくなったよ
意味ねーしまたどこかのSCEさんが嘘スペックで俺スゲーして
馬鹿を騙して、その被害を受けるよりはあえて黙んまり決め込むほうが良い
ネットに転がってる噂での次箱の仕様はこんな感じだったな確か
・CPU AMDのJaguar1.6GHz×8コア
・GPU AMDのRadeonHD7000系で演算能力は1.24TFLOPS
・メモリ DDR8GB、さらに32MBの超高速メモリが用意されているらしい
・ブルーレイが搭載される
・かなり細かい動きまで感知できる改良されたキネクトが標準で付く
・イルミルームという新しい仕掛けが導入される
まあ噂なんで鵜呑みには出来ないだろうし実際に発表されるシロモノは全然違うと思うけど
1T-SRAMってDRAMじゃん…
>>851 SRAMっぽく動くDRAMだよ
ゲーム機だと任天堂しか使えない
>>851 疑似SRAMだぁね。
といってもレイテンシが通常のDRAMとくらべダンチだが
>>841 なるほどWiiUはUAVがないから貧弱である
それ以外は大差ないがこれが大きいと
了解しました
まあUAVがどの程度寄与するか不明な段階で
貧弱と断じてしまうのは行きすぎだと思いますよ
同様にjaguarも必要十分かもしれませんし
発売を待ちましょう
850のDDR8GBはDDR3を8GBだった
あとOSやアプリに3GBぐらい取られるらしい
PS4はGDDR5を8GB積むみたいだがこっちもOSやアプリにかなり取られるはずなので
ゲームに使えるのは次箱と同じぐらいまで減るかも知れんな
1T-SRAMは7年くらい技術的な進歩止まってるな
1T-SRAM
特徴
通常の6T-SRAMと比較した場合:[1]
3分の1以下の実装面積
半分以下の消費電力
実装のしやすさ。通常のロジックプロセスとしてSoCに組み込むことができる
シンプルなSRAMインターフェイス
SRAMレベルのパフォーマンスがあり、DRAMに比べ低レイテンシである
高信頼性。エラー発生率は1FIT/Mbit以下(65nmプロセス)
高品質。追加の特許使用料なしで透過的なECC技術を使用可能。実装面積のペナルティーなし
[1]^ “MoSys - Products - 1T-SRAM”. 2010年11月24日閲覧。
ソースはwikiと開発元w
技術
1T-SRAMは小さなバンクの配列(通常128列×256ビット/列で合計32キロビット)として形成され、
バンクサイズのSRAMキャッシュおよび機能回路と接続される。
通常のDRAMと比べ面積的に不利だが、短いワードラインによりずっと高速に動作し、
各バンクは毎サイクル(RAS cycle)ごとにフルアクセスおよびプリチャージが可能である。
これにより高速なランダムアクセス性を提供する。
ひとつのバンクにアクセスするごとに、使用していないバンクを同時にリフレッシュすることが可能である。
付け加えて、アクティブなバンクから読み出したビット列はバンクサイズのSRAMキャッシュにコピーされる。
あるバンクに対してリフレッシュサイクルの時間を許さないような繰り返しアクセスする場合、2つの選択肢がある。
・他のすべての異なる列に対してアクセスする(ことでタイムロスをなくす)。
この場合は自動的にすべての行がリフレッシュされる。
・幾つかの列は繰り返してアクセスされる。
後者の場合、キャッシュがデータを提供し、
アクティブなバンクの使用していない列はリフレッシュされる時間がある。
へー
1T-SRAMはプロセス微細化とともに優位性を失ったんだよね
微細化が進むとキャパシタ容量の確保が困難になって
キャパシタ容量を確保しようとすると1セルの面積が大きくなってしまう
DRAMプロセスで製造するなら深い深いトレンチ掘ってキャパシタ容量確保できるけど
ロジックプロセスじゃそうもいかないし
いくら速いっていても今時のSRAMに比べりゃ桁違いに遅いし
で、1T-SRAMは途中からキャパシタ容量を確保しない方向に進む
そうなるとビットエラー出まくるので大量にECC付加してなんとかエラー訂正してる現状
32nm以下だとちょっと出る幕ないでしょ
ゲーム用途ならいんじゃね?
ライバル機がSRAM載せてくるってんならともかく
ちなみにDRAMは微細化の度合いが同じでも
製造プロセスによって面積あたりの密度が変わってくる
DRAM専用の製造プロセスはセルのキャパシタ容量を確保することに特化したプロセス
その代わり、この製造プロセスではロジック回路が高速に動作できない
一方で高性能ロジック用プロムスはキャパシタ面積がかなり大きくなってしまう
eDRAMを多く積むチップはその中間の製造プロセスを採用されることが多い
箱○がeDRAMを別ダイにしたのはチップ面積の問題の他にも
製造プロセスでeDRAM向けとロジック向けを使い分けるって意味もある
単なるメモリ共有(UMA)と
メモリ「アドレス」統合を混同している阿呆がいるなぁ・・・
ゲハらしいw
>>865 GPUに独立VRAMが無けりゃイコールだろ?
ドライバ以外ががアクセスできないようにOSがガードかけてるだけで
868 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 06:33:43.12 ID:n5Q+jEhW0
語られるのがflops値ばかりで整数演算がスルーされているのに違和感を感じる
言ったそばからそのものずばりの混同君が沸いたよ・・・
そもそもWiiUはメモリ空間共有してるとは発表されてないから
優位性を語ってるようだけど
どうだろうね
>>874 発表されたら、豹変しちゃうだろうね。
まあ、何か出るたびに意見と知能が後退するのがファンボーイ。
>>862 ほう32nm以下ではRAMに拘らず、キャパシタが使えないのか。しらなかった。
だいたい、電子1個で情報を保有しようという研究もあるのに的はずれな指摘だ。
スマホより低性能・・
879 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 08:56:15.24 ID:hMPIK+0t0
安く作れそうじゃん
881 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 09:02:51.07 ID:XKUjgG2J0
死んだよ、これ
>>840 PS4のCPUは低性能プギャーとか言ってるやつは全員アフォだから叩いとけばいいよ
Jaguarコア8コアあれば必要十分なうえにダイサイズも発熱も小さい
その余裕のおかげでGPUを大きくできてる
8コアねぇ…たいへんだなぁ
>>883 全然大変じゃないよw
全く同じコアが8個でL2もあるんだから、最高に扱いやすい
みんなPCやXbox360で慣れまくりのマルチコアプログラミングを使えるからね
というか、PS4の叩きどころ間違ってね?
独自チップを開発して飛び抜けた高性能をアピールするという従来路線からの転換とか
後方互換完全断念とか、
あいかわらずMovewとか、
クラウドwwwとか、
次世代Xboxとどう戦うの?とか
そこら辺が叩きどころでしょ?
PS4のハード構成だけを見たら、叩きどころ無いよ
>>885 まぁ次世代Xboxが勝つからそこでPS4叩けるんだけどね
jaguar誉めてる人はどんだけ過大評価してんだ…Eシリーズってノート向けやホームシアター用ベアボーンで使われる代物なのに…。
その後継なんだから推して知るべし。
>>886 3コア6スレッドだね
実際にゲームに使えるのは5スレッドだけど。
PS4でも恐らくOSに1−2コア専有させると思うよ
ゲームに全コアは使えないんじゃないかな
4コア分は死にコアなんじゃないか
>>889 1コア当たりの性能は低いだろうし、マの人は大変だなぁ
問題なのはスマホに劣るCPUだってことだともうよ
>>891 で、その大変な部分をどうサポートするかもファーストの役割なわけで…
自社のハードの構造をしっかり理解して、サポートを求めてくる参入サードに対して
きっちり問題解決する手段を提供できるファーストは3社中何社なんでしょうね、と…
劣るってことにしたくて8コアあることからは目を背ける
CPUよりGPUを多用するゲーム機という特性からも目を背ける
CPU重視でCell搭載したPS3の失敗からを目そむける
これが今PS4叩いてるニワカ連中の共通項だな
>>894 PS3の開発難度の問題はCELLだけじゃないと思うぞ
またしても大容量混載メモリが無いわけだが
GDDR5でどこまで隠蔽できるかが勝負か
>>893 いや、それ以前になんで貴重なダイを割いて4コアを8コアに変更なのかなぁって。
目的というか、メリットをどこに見いだそうとしてるのか?ってこと。
まさか、XXXよりコア数おおいwww大勝利wwwなんて思考ならゲンナリだなって思う。
次箱レベルのハイスペックを必要とするゲームってPCマルチを当然視野に入れるわけで
でもPCは4コアが主流で当然8コアを生かすようなPCゲームは未だ出てない
やっぱ8コアの半分程度しか使わないやつばっかりになりそう
>>897 デジカメのウン百万画素と同じで消費者に性能比較として
分かり易いから体裁だけ整えたって感じ
>>897 有り体に言えばパワー不足を単純にコア数で補おうとしてるだけじゃないか?
俺は1年延期して本来予定していたSteamrollerで出すべきだったと思うけど
>>897 CPUってダイサイズが倍になったからって性能が倍になるわけじゃないからね
ざっくり言えばマルチスレッド化が可能な処理で、同世代同アーキテクチャのCPUであれば
シングルコアのCPUより半分のダイサイズのコア2つの方が処理が早く済む
まぁクロックとかキャッシュ容量に対するデータサイズとかで差異は出るだろうけど
>>898 8コア(というか8スレッド)使ってるゲームは出てるよ
例えばAMDがFXのデモに使ってたDirt3とか
>>901 >ざっくり言えばマルチスレッド化が可能な処理で
ここの部分でマの人が可哀想だなってw
シングル性能どんなもんなのよ
pentium4 1.4GHzくらいか
同じJaguar使うにしても、8コアをちんたら1.6〜1.8Ghzで回すより4コアで何とか3GHz台にまで
動作クロック数を上げた方がパブリッシャー的にマシなのは確実だろう
>>903 そこをきっちりサポートするのがファーストの役目なのさ
出来なきゃPS3版ベヨネッタみたいなのが初期には量産されるだけだ
AMDすら出来てないのに
殆どのゲームで負荷がダンチのメインスレッドの処理が
低性能コアによって律速されてしまうな
昔どっかが妄想していた逆HTTでもあれば別だが
>>835 この記事最後にさらっとほんとかよ?ってこと書いてあるなw
>PS4発表時の記事でGDDR5を2Gbitチップとしたのは間違いで、
>4Gbitチップの16個構成でx16によってx256インターフェイスにつないでいるはずだ。
>>910 Hynixでもうすぐ量産開始予定のはず
ただ、そんな新製品を潤沢に安価に仕入れられるんかね、という疑問が
まぁ数が半分になるから容量単価で見れば安く上がるんかもしれんが
912 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 10:31:55.62 ID:kd0YXIQ50
EシリーズがP4 3Gとどっこいだったぽい
Jaguarコアのtemashタブレットのデモがなんかのイベントで展示あるぽいがあれ
のレビュー結果が出ないと性能類推できないなぁ
このスレでもうどっかが受注開始してるって言ってる人がいたけど・・・・
PS4より先にハイエンドカードが積んでくるだろうからそれを目安にしたら良いんじゃないかな
915 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 10:41:19.92 ID:bmhjTKpo0
まあそれでもwiiUよりは上なんだろ?
>>911 GDDR5の大容量品ってかなりニッチな気がする
需要もあまりなさそうだから少数生産の高級品になりそう
コンシューマーの中じゃ消費電力の上限が決まってるかんねー。
CPU強化して50W使えばGPU側が−50Wされるしかない。
逆にCPUから引けばGPUに使える回路と電力増えるわけだ。現実的な選択だと思うお。
何よりPS3の大失敗がCPUにパワーぶっこむ愚かさを嫌と言うほど実演してくれたw
918 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 11:00:42.95 ID:4/uOQ0J70
RadeonはGeforceと比べてCPUパワーいらないんでないの?
上の方に時代に取り残された1T-SRAM信者がいて驚いたw
10年くらいまえかなりいいソリューションだったけどね
>>919 どのようにソリューションの移行があったか、時系列で教えて。
922 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 11:47:29.38 ID:Ii+gWGdd0
>>876 >>878 意味わからないなら無理にレスするなよw
微細化が進むとロジック用のCMOSプロセスでDRAMを作るとキャパシタ容量の確保が困難で
セルサイズも縮小困難になってくるって話だろ
一方でDRAM専用の製造プロセスはトレンチやスタックで高さ方向を利用してDRAM作って
無理やりキャパシタ容量を確保するプロセスなんだよ
>>922 じゃ、1T-SRAMもDRAMなんだが、違いについて教えてよ
924 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 11:50:03.78 ID:1tD9K+C/0
>>915 それは発売されるまで分からん事がソニーの恐ろしいところだ
Vitaみたいに誰も本気で作ることがなかったら性能が無駄になるし
PS2のGSの時代からDRAM混載=CMOSプロセスとDRAMプロセスの中間の製造プロセスで
DRAM製造過程のせいでロジック性能が上げにくかった
NECや東芝も
・容量重視で性能軽視のプロセス
・容量軽視で性能重視のプロセス
とユーザーのニーズに合わせてソリューションを用意してた
後者の容量重視タイプは今でも組み込み向けチップに需要がある
前者は微細化が進むと共にソリューションとして選択されなくなっていった
箱かeDARM部がメインコアと別ダイってのは製造プロセスの点から考えても納得できる
>>926 DRAM製造プロセスはスタック積み上げるにしてもトレンチ掘るにしても
CMOSプロセスとは別物ってくらい高さ方向を高く(深く)製造するからね
>>928 IBMはディープトレンチキャパシタの技術もってるはず
>>928 あと、スタックにしてもルネサスは組み込みDRAMの技術もってるんだが?
できないできないってWiiU現物として存在しているのだが?
>>930 >>931 eDRAMできないとは書いてないだろw
微細が進んだCMOSプロセスでDRAM作るとキャパシタ面積の問題で
DRAMの優位点であるセル面積の小ささってメリットがどんどん薄れていくって話
933 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 12:04:45.79 ID:1tD9K+C/0
>>835の記事を見ると、ゲーム機がチップ面でPCと勝負できなくなった事を嘆いているが
これまで勝負できたことが異常事態だったんじゃないのか?
これ以上性能を上げてもゲーム機的には意味があまり無いし
むしろKinectやWiiリモコン、パッドといったUIの進化の方が
これからのIT業界に良い影響を与えるのではないかと思うんだけど
iPhoneは初代からWiiリモコンに入っている加速度センサーを使っているし
Kinectはゲームより産業の方に向いているんじゃないかと言われている
>>931 WiiUは45nmプロセス、32nm以下になると1T-SRAMは無理って話らしい。
組み込み用の小規模低クロックチップなんかだとeDRAMは未だに価値あるソリューションだよ
特にコスト面や実装面で
>>935 無理とは言わないけどメリットはどんどん薄れている
>>935 はい
それじゃPS4に載せられないから伝送能力がますます足りなくなるだけでは?
>>937 え?プロセスが変わっても、相対的な大きさはかわらないんじゃないの
キャパシタは小さく出来ないってこと?
>>939 SRAMよりはるからに遅いが、SRAMよりもたくさんのメモリセルをロジックと混載できるメリット
遅さも高速キャッシュ用途でなければバス幅確保できてたしな
>>940 キャパシタ容量は純粋に誘電率と物理的な体積で決まるんですよ
>>941 1TSRAM混載が遅いデータ貰えるだろうか?
任天堂さんからそんなデータ貰ってないんだよ
もちろんレイテンシのね
で、65nm以下で1T-SRAMがとった戦略は
微細化に伴って小さくなるキャパシタ容量を無理に維持しない方向それが1T-SRAM-Q
ただしエラー発生率が桁違いに上がるのでECC付けまくって対処
技術的には面白くて好きだけどな
その割にはWiiUにはかなりの量積んでるんだがなあ
946 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 12:17:26.69 ID:M7eT0V0q0
DRAMとSRAMのいいとこ取りである1T-SRAMにケチつけるのなんて無知なゴキブリくらいのもんだろ
少しは半導体技術を分かってなければ1T-SRAMの凄さが理解でないからな
>>941 詳しいみたいだからいろいろ聞いていい?
キャパシタ容量が小さいと放電しやすいのはわかるけど、1T-SRAMの場合ロジック的に通常のDRAMより
リフレッシュ頻度高いから大丈夫だと思うんだけど、そこらへんはどうなの?
話あらするなら実装面での話で性能の話ではなさそうだなあ
PS4に大容量のSRAMが載ってるならおっしゃる通りなんだろう
ゴキブリはJaguarなんてゴミCPU使うしかなくなったから
1T-SRAMにやつあたりしてるだけだろ
嫉妬みたいなもんか
>>933 うん、UIの進化をガンガン押し進めていってほしいね。
コアゲーマー様には文句を言われるだろうけどw
ゴキブリID:Ii+gWGdd0は1T-SRAMがPS4に採用してたら
無条件でマンセーしてただろw
>>944 そういう特殊技術があるならむしろ普通のeDRAMより1T-SRAMの方がロジック混載用としては
微細化に向いてるってことになるんだがそれでいいの?
現地特派員無双のスレはこちらですか?
なんか今の話のベースになっているものは
10年くらい前の技術の話みたいだけど
ここ数年はどうなのさ?
あれだけ元気が良かったのに
黙ってしまったではありませんか
>>956 半導体の実装の話は詳しくないから、いろいろ聞きたかったのに…
>>957 メリットとかいうからてっきり性能だとおもったのに
SRAM比較での実装面積の話だったね
で、その低性能のPS4はいくら位で出せるんだ?
>>950 コアゲーマほどUIの進化は歓迎じゃないか?
より感覚や判断をゲームに反映させやすくなるんだから。
>>961 しかし、コストでだからなあ
任天堂さんはダイを犠牲にしても1TSRAMを載せたかったって話に過ぎないよ
普通のeDRAMでもブロック小さくすれば1T-SRAMのようにレイテンシは速くなるからな
1T-SRAMのメリットは今じゃインターフェスがシンプルなことくらいのもんだろ
>>933 kinectは発想自体は悪くないんだが体感的なフィードバックを投げ捨ててるから
適した使用用途が限られてしまったのが問題だったと思うんだ
あと360用のはPC用と違って全身認識を強要するところとか
>>962 1T-SRAMと6T-SRAMの実装面積が変わらなければ、前者を選択する理由はないって言いたかったんだと思う。
>>960 そういうコアゲーマーが多ければ、本当に良いんだけどねぇ。
>>965 それは分かる。
しかし、それは32nm以下とも言ってるわけで現状のWiiUには当てはまらないし
やっぱりよく分からない
1T-SRAMなんて別にたいしたことないんだからね!
WiiUに載っててもちっとも凄くなんかないんだから!!
PS4に載せられなくても平気なんだから!!!
て言いたかっただけなのでしょうか
スペック自慢したいなら実効性能を考慮しろって話
カタログの数値を常に維持できるなら世界が変わるよ
光を超えた何かでやり取りするしかないからなw
さて「え、なんでww昼飯から帰って来たら俺フルボッコwww」な彼と
まだまだ真面目に技術のお勉強をしたい人のために
次スレ用意した方がいいのかな
もうそろそろ話もないような気もしますが
日々勉強だよw
そこらに立ってるクソスレよりは100倍有用だから立ててええじゃろ
需要なきゃ落ちるし
ラジャー
個人的にゃスレタイの低性能って部分もどうかと思うが
まあいいか、ここゲハだもんなぁ…
979 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 13:05:46.51 ID:cU5BzE3n0
981 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 13:06:06.58 ID:cU5BzE3n0
>>978 「TFLOPS」が「GFLOPS」になっているし……
983 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 13:06:49.29 ID:cZUoTh/d0
GPUで出来ない処理(影とか)はCPUでやるから重くなるんじゃねーの?
次世代箱も同じの採用予定なんだろ
どの陣営もCPUはショボいってことだろ
何で低性能ってことになっているんだ?
WiiUはもっと低性能なんだろ?
WiiU
PowerPCベースの3コア
CPU込みで最大消費電力40WのAMDのGPU
どうやっても高性能になりようがないっす
PS4と次世代箱のマルチでWiiUがハブられたら低性能って解るな
WiiUはWiix1.2x1.5のCPUとRADEONHD4650並ってのが分かってる
整数演算12000MIPS
浮動小数点演算500GFLOPS
ぐらいの予想
PS4が2TFLOPSだからWiiUの4倍
なんだ、妄想か
なんか突然沸いてきたなw
梅
梅2
ざまかんかん河童の屁〜 梅さん
1000 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 14:56:32.08 ID:C1O0bIfb0
まさかの千ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。