【ゲームハード】次世代機テクノロジー62【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー61【スレ】
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2びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 14:27:02.70 ID:hpudjJIq0
新スレ建て乙!
3名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:28:57.55 ID:mc4zaPPI0

次世代機のアーキテクチャが一緒ってのが面白くないよね
4名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:31:04.40 ID:giwzpW1T0
メモリが違う
5名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:34:56.52 ID:+pZritej0
6名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:35:17.84 ID:Ftae9/mM0
176GB/sのGDDR5より速いeDRAM
GPUが1.3GHz以上無いとPS4のGDDR5帯域は超えられないよ?

XBOXとeDRAMのクロックは同期でしょ?
7名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:37:21.90 ID:Ftae9/mM0
間違った
× XBOXとeDRAMのクロックは同期でしょ?
○ XBOXのGPUとeDRAMのクロックは同期でしょ?
8名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:39:50.67 ID:krjpMGPF0
PS4が2モデルって噂が本当なら上位はeye同梱プラスαか?
9びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 14:39:53.30 ID:hpudjJIq0
>>5
この煙の処理はPS4じゃないと出来ないな
10びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 14:42:30.87 ID:hpudjJIq0
「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512

これは素晴らしい記事
11名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:42:52.83 ID:ezsSbDKV0
>>5
アフターバーナーのミサイルを思いだしたw
12名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:44:25.18 ID:D83XrX/B0
まぁ順当にいけば上のモデルはMove同梱じゃね?
13名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:45:01.40 ID:giwzpW1T0
>>6
eDRAMをPS4に載せるなら、の話

今の構成でもフレームバッファが32MBとか64MBに収まるなら、
次箱のグラはPS4に並ぶだろう

GIとかしだしたら変わってくるけど
14名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:47:04.04 ID:Ftae9/mM0
>>13
>GDDR5より速いeDRAM積めばいい
この発言に関してどうやって積むの?GPUクロックを1.3GHz以上にしないと無理だよって話
15名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:49:28.22 ID:WpA86ROq0
仮にPS4のGPUに積んでるとされている、18CUのうちの4CUを物理演算にあてたらどのくらいの事ができるの?
流体表現をリアルタイムに演算するのとかは流石に無理?
16名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:51:19.82 ID:rVruiyP70
>>13
収まらないじゃん
Forward+でも3パスは最低限必要なのに
しかもGPUはPS4は次箱よりかなり速いし、帯域もPS4はeDRAM以上だし、容量もeDRAMより遥かに多いし
そもそもMOVEenginがあるからeDRAM容量も増えることはないだろうし
17名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:54:12.35 ID:giwzpW1T0
>>14
いっぱい配線すりゃいい
18名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:54:48.35 ID:D83XrX/B0
てかGDDR5 8Gってやっぱすごいよな
今までならPCハイエンドでもGPU用よくて2Gとかだったのがもっと使えるわけだろ
19名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:58:29.45 ID:UGLWvX590
4Gでも2Gbitで16枚、4Gbitで8枚。結構無茶だと思うけど
まさか8Gって笑う
20名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:00:36.79 ID:Ftae9/mM0
>>17
それはその通りだわ
でも今でさえリーク通りなら1024bit接続
176GB/sを超える配線をするならば1760bit接続以上もの配線にはなるな
21名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:01:23.01 ID:giwzpW1T0
>>16
収めたらコスパはいい
PVRなんかをみるともしかしたら分割でもコスパは良いかも
22名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:01:55.04 ID:ezsSbDKV0
>>18
しかも、CPUと同一チップで、同一メモリ空間の共有キャッシュありだから、
APIの設計次第ではGPUへのコマンド発行を含めた連係がかつてないほど高速になる。
23名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:02:32.53 ID:wqqnUqX60
8GもののGDDR5をどう冷却し、排熱するか。 分解が楽しみすぎるww
24名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:03:10.21 ID:ezsSbDKV0
>>20
そこで2560bitですよw
25名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:03:23.37 ID:rVruiyP70
>>21
収まる程度にすると描画は360の延長のレベルしかないしなあ
26名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:03:38.73 ID:pMuWIgRc0
>>24
PS2のGSかよw
27名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:04:26.57 ID:BaMzOUwh0
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130223/bsj1302231203005-n1.htm
>Wii Uの場合、発売直後の11、12月も
>販売台数は月10万台前後にとどまっている。

は?発売直後の11月が10万前後?
北米Wii Uって最初から大コケだったの?
28名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:04:52.28 ID:ayxixaMU0
>>18
何もメインメモリと併用して使うわけでもないし
ビデオ専用としたらミドルで1〜2GB
ハイエンドでも4GBくらいで十分だったからね

7850に4GB搭載したビデオカード販売しても
価格が高くなって売れなくなるからさ
より上位のハイエンドと競合するようになっちゃうから
29名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:04:59.29 ID:Ftae9/mM0
>>24
これでコスパがいいとは言えないと思うのよ
30名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:05:02.91 ID:zfCsO3Z00
eDRAMを大容量にして配線しまくって速度を稼ぐんなら、
結局のところGDDR5をどっさり乗せるのとコストが変わらなくなるべ。
31名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:05:08.73 ID:5dcOpYiG0
>>10
面白かった
32名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:07:40.15 ID:giwzpW1T0
>>25
そのレベルのゲームはコスパが不利だね
ロンチはもちろん、数年はそういうゲームばっかだろうが
33名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:08:20.49 ID:fb3qFfFA0
昔は魔法のeDRAMなんて言ってたな
容量少なすぎてAAかけるぐらいにしか使ってなかったけどw
34名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:13:32.25 ID:+0btLTNU0
GPUにDRAMを混載 プロセス世代が進めばコストダウンしやすいが初期にダイサイズが大きくなりコストが高くなる →△

VRAMいっぱい載せる →GPUをコンパクトに出来るor性能を上げる事が出来るが世代が進んでもたくさんチップ載せなきゃいけないのでコストダウンしづらい →△

別載せeDRAM →せいかい
35名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:14:05.77 ID:UGLWvX590
昔はAAのコスト馬鹿にならなかったからね
MLAAとかFXAAのポストプロセス系でてきちゃったから
専用回路積むってのは新しい方法が出てきて完全に盲腸になる危険性はらんでるっつうね
36名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:17:48.11 ID:zfCsO3Z00
というか、720じゃHSA有効活用できないよねこれ。
DDR3じゃ遅いし、ESRAMはメモリ空間が別だ。

またぞろファーストトップ同士の技術のぶつかり合いでは劣ってしまうのでは。
37名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:18:11.62 ID:guSwBwAs0
kotakuがsuperdae特集記事を掲載
http://kotaku.com/5986239/the-rise-and-fall-of-superdae-a-most-unusual-video-game-hacker
彼はMS社員のIDをハッキングしてそのIDでDurango開発機を買おうとしたらしい。
実際に買ったかは不明。
彼はPS4よりDurangoの方が上だといい、最後にKotakuにPS4とDurangoの最終スペックを話したが、Durangoのほうだけは
信じられない部分があったので、Kotakuの中の人はそこを伏せて記事にした。
ここ数ヶ月でMSが変更したDurangoのスペックは4月にならないとわからないと言ってる。
38名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:19:12.05 ID:ot30tEWa0
で、なんでPS2で48GB/sできたのに
今の時点で100GB/sとかしか達成できてないんだ?
素人的に考えると1TB/sは楽々達成しそうな気がするんだが
eDRAMじゃないメモリの発達具合からして
39名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:19:16.37 ID:giwzpW1T0
あんま箱バカにしてるとvitaの構成がブーメランになるよ
どっちも設計思想が違うのね、くらいにしとこう
40名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:20:36.01 ID:FUrjggkM0
>>38
eDRAMといいつつ別チップだからだよ
41名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:21:34.71 ID:rVruiyP70
>>39
意味がわからないが、単純に箱は遅い
42名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:22:37.32 ID:zfCsO3Z00
>>39
VITAはDirectX9世代だろ?
11世代の今据え置きで比較してるのに持ち出してくるのはアホそのものだよ。
43名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:23:59.41 ID:giwzpW1T0
>>42
11世代でメモリの使い方はどう変わったの?
44名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:24:04.90 ID:5dcOpYiG0
>>10
AMDがGDCで何かあるって言ってたのは、PS4がHSAってことの発表かな?
45名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:24:23.72 ID:+qlzdAMA0
箱って確定情報でたの?
MSが発表した?
46名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:24:29.32 ID:ezsSbDKV0
>>38
まぁ、DRAMセルそのものの速度はそれほど速くなってないからな。
47名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:25:56.83 ID:zfCsO3Z00
>>43
APUでCPUとGPUのメモリ空間統合になっただろ。
48名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:26:42.72 ID:Ftae9/mM0
>>39
結局それかよw
49名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:26:45.93 ID:I73ZmuHx0
>>39
PCならハイエンドで1TB/s超えるよ
50名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:27:11.52 ID:Cn0fqOvDP
>>45
MSはまだ未発表
リークでもネットで出ているスペックよりもDaE氏が変更を加えられていると言っているから発表までなんとも
51名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:27:18.09 ID:I73ZmuHx0
もとい

>>38
PCならハイエンドで1TB/s超えるよ
52名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:27:24.87 ID:yef6qKGM0
>>45
正式な発表は一切なし
例の人の情報以外は信頼できそうな情報が一切ないところを見ると
情報の流出にはかなり気を使ってるんだろう
53名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:29:16.68 ID:+qlzdAMA0
>>50
>>52
ありがとう
54名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:29:33.40 ID:zfCsO3Z00
スペックに変更があったとしても、いまさらAMDから別に変更できるわけもなく、
Jaguarを使うなら大して違いはないし、Steamrollerなら来年、下手したら再来年。

そもそもチップをカスタムしてるんだから、できるとしてもメモリ増量かクロックを無理してあげるくらいじゃないか?
55名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:29:35.00 ID:rVruiyP70
>>37
>>45
>>50
>>52
> 彼はPS4よりDurangoの方が上だといい、最後にKotakuにPS4とDurangoの最終スペックを話したが、Durangoのほうだけは
> 信じられない部分があったので、Kotakuの中の人はそこを伏せて記事にした。
> ここ数ヶ月でMSが変更したDurangoのスペックは4月にならないとわからないと言ってる。
これどこに書いてる?w
56名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:31:10.32 ID:giwzpW1T0
>>47
てことはこう

ゴキが次箱の古臭い構成を煽る
→チカ「び、vitaなんか9世代じゃん(震え声)」
57名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:32:31.35 ID:yef6qKGM0
>>55
4月がどうのってのは初耳だなぁ
DaEがツイッターでkotakuの続報待てみたいなこと言ってたのは記憶にあるが…
58名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:34:05.50 ID:zfCsO3Z00
というかDaeは別にPS4よりハイスペックになるなんて言ってなかったような。
59名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:34:20.03 ID:rVruiyP70
>>57
その後もキネクトの何が悪いんだよって逆切れしてるのしか見てないんだよね
60名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:36:32.54 ID:T5bdURaT0
http://ps4yoyaku.blog.so-net.ne.jp/2013-02-15-1
このリーク画像ってマジものだったんだな

BD非搭載とか、内部構成が最終的なものではないにしろ、
今の時期にここまでコンパクトなのは凄いな
61名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:40:15.55 ID:SXfxXfbf0
daeの発言を時系列でまとめてよ
62名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:41:33.61 ID:1OJeCHfH0
箱の開発機なんてまだIntelとGeforceベースなのに
デベロッパすら最終的にどんなチップ載るか知らされてないと思うぞ
63名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:41:41.04 ID:zfCsO3Z00
720が今からGDDR5にメモリを変更とかもできるのか?と考えると疑問だし。
ESRAMが完全に盲腸になるよね。
廃止するにも今度はGPUのカスタム部分に手を入れるハメになる。

Steamrollerは製造のメドすらついてないし、TSMCはJaguarだ。

やれるとしてもDDR3の増量とクロックアップしかないのでは?
64名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:43:44.96 ID:ybWcRkwI0
信じられ内部分となるとESRAMが512に増量されてるとかだろう
65名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:45:16.24 ID:hUJDdtg40
そもそもDDR3で開発されてるというのが信憑性ないじゃん
daeがマジもんなのは確定したのだからこいつの言うPS4より上という情報のほうが信頼できる
66びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 15:45:37.41 ID:hpudjJIq0
GDDR5 8GBだって、普通じゃ信じられないけどなw
廃スペックPC用でも市販品ってないよね?
67名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:46:04.61 ID:zfCsO3Z00
>>65
DDR3じゃないならESRAM要らんだろ。
68名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:46:23.81 ID:dft8XpWt0
PCゲーじゃゲフォ一択って風潮なのに、据え置きゲーム機はラデ搭載が多いのなんで?
69名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:46:29.94 ID:uPAhrfyv0
4月に発表って事が本当ならそれほど変更は出来ないし、更に1年遅れるなんて許されない。
4月発表なら当然PS4とほぼ同じ時期に北米で出すつもりでしょ
70名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:46:37.97 ID:hUJDdtg40
>>67
だから現状なにも分かってないんだって
71名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:47:29.73 ID:xl8lmKUe0
熊本が現れたらこれ貼っといて


408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
72名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:48:05.67 ID:zfCsO3Z00
>>70
Daeを信じるなら720はキネクト押しで、キネクト専用のmoveエンジンを乗っけるカスタムしてて、
いまさらチップの変更なんか無理ってことだが。

何時の間に何もわかってないってことになってんだ?
73名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:48:19.87 ID:Pi3exR840
>>68
あんまりカスタムしてくんないから
74名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:48:59.08 ID:vId4ZBr/0
でもPS4がメモリアドレス共有かどうかはまだはっきりしないんだよな
誰か聞かないかな
75名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:49:01.89 ID:rVruiyP70
>>65
> こいつの言うPS4より上という情報のほうが信頼できる
どこに書いてた?

というよりその手の情報って願望でソースが一つもなかったし
しかも基本単発IDで自演してるだけの丸わかりなもの
76名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:49:12.96 ID:+0btLTNU0
>68
関係あんま無い気がするけどNvidiaはIP管理に厳しいから勝手にCPUとGPUを合体出来ないとか、
後藤さんの記事あたりにあったような。
77名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:49:18.16 ID:v/42LS/z0
この画像をリークしたDaEなる人物によれば、この開発キットは2月にMicrosoftより与えられたものだそうで、
64-bitシステム、インテルCPU、nVidiaグラフィックカード、8GB以上のRAMを搭載。
最終的に同ハードウェアは8コアCPUを持つだろうとDaE氏は語っています。
(なおDigital Foundryは、開発キットが販売用コンソールよりも高コストで構築されている点を指摘しています)

キネクト必須


あとは知らん
78名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:49:40.12 ID:ezsSbDKV0
>>68
消費電力と発熱に制限のある状態で効率よく性能を引き出すのがAMD(ATI)のが上手かったから。
79びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 15:49:41.18 ID:hpudjJIq0
みんな大好きなゼンジ−

http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/129/129469/
80名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:50:07.15 ID:zfCsO3Z00
SuperDaeの言ってることを信じたうえで、奴が以前リークしてた720の仕様を全部うっちゃって
PS4を上回る謎のプランBをやってるとしたらだ。

発売は再来年くらいになるぞ。
81名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:50:39.89 ID:hUJDdtg40
今までリークされた720のスペックは全てデタラメ
唯一信頼できるのはdaeが主張している720はPS4を超えるという情報のみ

これからはこれを前提に語れ
82名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:50:42.20 ID:rVruiyP70
■「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512
PCと比べるとしたら、これが面白いス
PCじゃ無理だったことが書かれてる
83名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:51:33.87 ID:D83XrX/B0
負けてるからこそ安く使える
84名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:52:48.07 ID:RrDRH4Xu0
PCは筐体がデカい分、拡張性やカスタマイズ性が高いからともかく
価格や筐体の上限が想定されたCS機となると、性能を変えた場合、下手したら設計段階から見直す必要が出てくるからね
今から性能上げるなら、ロンチ時期やソフトなどに波及する影響が大きすぎる
ま、リークされたスペックが事実とは確定したわけでもないんだけどね
85名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:53:56.15 ID:zfCsO3Z00
>>81
Dae自身がPS4を超えるって言ってるソース持ってきてくれるかな。全然見つからん。
86名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:54:31.40 ID:dft8XpWt0
消費電力や発熱とのバランスやカスタマイズへの柔軟性が高いからATiが選ばれがちなのか
87名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:55:01.47 ID:UGLWvX590
edgeの情報だと性能的にはちょびっとPS4の方が上だねって書いてたじゃん
それでいいっしょ
88名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:58:04.19 ID:rVruiyP70
>>77
それアルファキットだな
古い
89名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:58:11.39 ID:xl8lmKUe0
じゃあ箱◎はPS4を見てスペック練り直しで2014年末発売になったってことで
90名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:58:36.83 ID:1+eH/GDO0
MSもソニーもコモディティ品のカスタマイズでコンサバなハードウェアだから
カスタマイズ部分を針小棒大にとりあげ語ったところで
グラフィックの部分は棒ほど願って針ほど叶うにしかならない
実際に出てくるグラフィックは両機種でたいして変わんないよ
フェーズはゲームグラフィックのハード性能の競争から
ゲームハードで動かすシステム+webサービスに移ってる
91名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:00:05.22 ID:zfCsO3Z00
今年発売すんならもうJaguarしかないしな。
でもそれじゃPS4を上回れない。

んで、720はPS4を上回るって主張して譲らないんならもう
今年発売なんか到底無理なわけで。
92名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:01:22.39 ID:WEdVsvrZ0
PS4より高性能or同等性能でキネクト付きとかいくらになるんだよ…w
現実的に考えろ
93名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:44.18 ID:J+HlStbg0
>>90
残念ながらかなりスペックが違うので出てくる画面は相当変わる
というより1080pが苦しいって時点でもう方向性自体が違う
94名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:45.01 ID:FUrjggkM0
PS4を上回るならCPUよりGPUだろ
95名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:49.81 ID:guSwBwAs0
96名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:50.65 ID:uPAhrfyv0
今年逃すと、周回遅れしたPS3の二の舞になるしなぁ
97名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:03:23.69 ID:vCWHEeMk0
まずPS4の値段が心配。
98名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:04:23.36 ID:J+HlStbg0
>>95
それハッカーはDurangoのほうがOrbisより好きだったってだけじゃんw
99名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:04:27.63 ID:SXfxXfbf0
↓次世代XBOXスレだと、こういうネタで希望をつないでる感じ

> 839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 14:07:41.00 ID:sU4n9F2E0
>まさかと思うけど・・・・

>MSはDirectXのサポートを来年4月に中断する(ゲーム開発にもう必要なくなった?)

>元IBMの人が7人いた
>ほとんどの人が去年の春にMSに移ってる
>「Parallelized Ray Tracing」
>発明者の4人中3人がMSにいる
>「Ray tracing image processing system」
http://www.google.com/patents/US8139060
>MSには他にも元CrayやSGIのエンジニアも移籍してるらしいな。

>MSは本当の次世代(リアルタイムレイトレ)の開発に成功したのかソニーの早漏の原因これ?
100名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:04:48.85 ID:uPAhrfyv0
>>97
カメラ無しで、4万円前半じゃなかろか
101名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:05:34.33 ID:D83XrX/B0
まだまともな開発キット回ってないとか今年無理じゃね?
102名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:05:36.62 ID:guSwBwAs0
>>77
なぜアルファキットはこんなハイパースペックだったのか。
最近のリークはBプランに過ぎなかったんだよ。
PS4に合わせて、MSは並行して進めていたAプランを選択した。
だからBプランのeSRAMとか忘れてください。
103名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:06:26.32 ID:zfCsO3Z00
>>95
それDaeじゃねえぞ
104名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:06:47.11 ID:J+HlStbg0
>>102
この時点で、EDRAM搭載とか決まってたよ
しかもハイパーでもないし
105名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:07:16.56 ID:Ftae9/mM0
うわ〜糞ビディアのGPU積んじゃうんだw
後々大変そうだな〜w
106名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:07:29.86 ID:J+HlStbg0
しかも、ハッカーさんはMSとDurangoが好きだったがセキュリティーについて失望したって繋がる
107名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:07:33.50 ID:+0btLTNU0
8コア版corei7 +TITAN=インフィニティ

って事か。
108名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:07:55.93 ID:zfCsO3Z00
>>102
じゃもう今年発売むりだな。来年末か再来年になる。
109名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:08:10.40 ID:1OJeCHfH0
779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 12:39:51.58 ID:77cpXi140 [1/2]
linkedinで調べてみたら他にも元IBMの人が7人いた
ほとんどの人が去年の春にMSに移ってる
で内3人がA2開発に参加してる
A2関係
http://www.linkedin.com/pub/adam-muff/7/474/90b
http://www.linkedin.com/pub/matthew-tubbs/9/2b2/815
http://www.linkedin.com/pub/eric-mejdrich/1b/108/214

http://www.linkedin.com/pub/gene-leung/6/183/2ab
http://www.linkedin.com/pub/steve-faas/20/101/749
http://www.linkedin.com/pub/ronald-freking/5/91/542
http://www.linkedin.com/pub/steven-wheeler/a/7b2/997
110名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:08:28.34 ID:guSwBwAs0
>>98
better than Orbisだから好きなんだよ。
111名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:08:57.24 ID:ayxixaMU0
>>82
PCの場合、SCEのように選択肢がそれしかなかったはないからねぇ
なんかCSハードには夢がないとダメな意見も多いけど
ゲーム機はゲームの内容で夢を感じさせて欲しいよね
みんな自作erやPCマニアみたいな事しか語ってないのがね
でもPCは嫌いとかw
112名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:09:08.42 ID:1OJeCHfH0
818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:43:17.45 ID:/kyD6u+n0 [1/2]
>>779
その中のEric Mejdrichの特許

「Parallelized Ray Tracing」
http://www.google.com/patents/US20110285710

「Ray tracing image processing system」
http://www.google.com/patents/US8139060

http://www.psu.com/forums/showthread.php/305107-Is-that-Xbox-720-architecture-diagram-Looks-like-a-monster-with-parts-ahead-of-time?p=5988692&viewfull=1
↑見ると、MSには他にも元CrayやSGIのエンジニアも移籍してるらしいな。

もしDurangoがこの特許にあるアーキを実現してたら
明日発表されるハードはあっという間に過去のものとなるなw

そらKotakuが信じられなかったのも頷ける
でも本当だったというオチ
113名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:09:39.85 ID:WEdVsvrZ0
今の馬鹿社長率いるMSには高性能なハード作る技術も無いと思うけどな〜
114名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:10:00.70 ID:J+HlStbg0
>>110
115名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:10:39.31 ID:vCWHEeMk0
明らかに荒し目的のIDなのになんであんたらは律儀にレスするのさ。友達?
116名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:12:19.53 ID:guSwBwAs0
>>112
やはり、デュランゴは、まだ見ぬ大きな秘密を抱えてそうだな。
117名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:12:43.99 ID:D83XrX/B0
なんかよくわかんないけどあんま飛びぬけたの作ってもCELLの二の舞だと思う
118名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:12:47.69 ID:J+HlStbg0
>>112
これウルトラCって物じゃなくて、普通にまじめに演算してるで
119名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:13:04.03 ID:zfCsO3Z00
大きな秘密と言ったら、製造面で挫折していまてんやわんやってことくらいじゃね。
120名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:13:36.53 ID:J+HlStbg0
基本的に機械翻訳け?
121名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:13:49.43 ID:u+k9+vyZ0
PS3の無線11g→PS4の無線11n
これでvitaへのリモートプレイはどれくらい進化するの?
122名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:14:02.74 ID:1OJeCHfH0
Q. なぜマーク・サーニーが執拗にPCとの親和性を訴えたのか

A. 次世代箱がPCアーキテクチャとは全く違う革新的なものだったから
  (暗に次世代箱はつくりにくいとFUDしている んなわけないけどw)
  
123びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 16:14:35.70 ID:hpudjJIq0
>>112
ハードル上げすぎだけど楽しみだね
124名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:15:45.51 ID:vId4ZBr/0
キネクトの精度がいくら上がってもなあ
125名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:15:54.40 ID:HOW/U5Fq0
いくらPS4を叩いてもWiiうー()は売れないという現実w
予言しといてやる

3Dマリオマリカー出ても売れないよw ぷっ
案外ライト層のほうがPS4に圧倒されて興味でてくるよ今回ばかしはね

ざまぁみろ任天堂w
126名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:16:13.09 ID:J+HlStbg0
毎度、機械翻訳したものをまとめるときに願望を入れてる感じ
127名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:17:07.51 ID:D83XrX/B0
ビジネスとして考えた時キネクト押しはつまらないけど現実的な線だと思うよ
PS3の二の舞なんかしたら大ゴケ間違いなし
128名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:17:10.02 ID:v/42LS/z0
>He liked Durango. It was better than Orbis, he thought.

彼はデュランゴが好きです。デュランゴの方がオービスよりも良いからです。

なるほど、こう訳したわけね
129名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:17:33.36 ID:xl8lmKUe0
でもPS4は熊本がハードル上げまくってたらそのハードルを超えていったからなw
MSももしかするとハードル超えあるかもしれないw
130名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:18:17.73 ID:v7/haiuP0
>>121
11gでも11nでもリモートプレイは大した負荷じゃないから同じ
むしろ11nは家庭内で色々な機器を無線で同時に繋ぐ際、負荷を減らすって方向性
131名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:18:35.44 ID:J+HlStbg0
>>123
ハードルはそれほど高くない
30fpsとかでやるって物じゃないし
132名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:20:50.81 ID:zfCsO3Z00
>>129
熊本はハードル超えられて赤っ恥かいたから、今は720のハードルを願望翻訳で上げまくってるフェーズか。
133名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:23:41.51 ID:J+HlStbg0
機械翻訳してわかったが、Dylan=デュラン Durango=デュランゴで、
デュラン君をデュランゴと思って翻訳してた感じ
134名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:23:55.43 ID:lZUlpAUI0
セカンダリカスタムチップって個別にメモリとかついてそうだよね。
理想はOSはセカンダリチップに全部割り振って、APU全体をゲームに割り振ることだろうけど無理っぽいよねー・・・
135名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:24:17.06 ID:guSwBwAs0
こりゃHMC来るな。
136名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:24:25.84 ID:sJVnxwbJ0
A2やらレイトレチップやらすごいけど
なんてコストがかかりそうなハードなんだ
本当なら楽しみだ
137名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:25:28.84 ID:bJ/aNQkF0
>>117
ありえる
MSはPSの後追いだし
138名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:28:02.91 ID:D83XrX/B0
調子にのったMSがPS3路線ってのはあり得るから怖いなw
なんか滅茶苦茶セキュリティ上げてるんだろ
その割にハッカーにやられたみたいだがw
139名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:30:28.38 ID:guSwBwAs0
リーク合戦してた今月初めに、
MSはインパクトを与えたほうが勝つと言ってるんだよね。
140名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:31:00.37 ID:fb3qFfFA0
開発機がジャギュアの8コアならその仕様は変えられないだろう
CPUを途中で変更するのはプログラムを最初からやり直しを意味するぞ
141名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:31:44.73 ID:sJVnxwbJ0
すげーハードルあげなような気がしないでもないがね…
142名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:31:50.93 ID:M+WrmHKOP
>>82
これがホントなら凄いな
143名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:32:50.36 ID:uPAhrfyv0
>>138
箱○ ←穴だったのか

というか、MSってPCアーキテクチャ以外のハード作る力あるの?
144名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:33:04.92 ID:520VNIAg0
>>90
リークどおりなら、PS4と720で単純にグラを比べたら
PS4の方が上回る公算の方が高い
(MSがキネクト必須やOSを重くしてメディア対応を重視してる関係上)

しかしながら、フェーズがハードの性能競争から
映像配信やクラウドやソーシャル等のWebを含めた総合的なサービスに移るのは間違いなさそう
そういうトレンドからいって、リビングに置いてもらうために
幅広い層向けにキネクト対応するというというのは戦略的に全然間違ってはいない
バッティングするはずだったWiiUは性能的にもコケて
グラの性能は最上級じゃないけどそこそこ次世代感があり、
かつキネクトでファミリー対応というのは
マーケティング的に上手いところを狙っていると思う
このスレ的には全く面白味がないけど
145名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:33:36.74 ID:oQpgF/yv0
ただの願望でハードルが上がっていくのなんていつものことじゃん
146名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:33:45.17 ID:l03xeAVJO
>>103
epicの人か
147名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:33:53.79 ID:guSwBwAs0
まあ最新の開発機自体の仕様なんて、どこもリークしてないんだけどね。
現状分かるのはアルファキットが>>77だったってだけで。
DAEのリークはあくまで資料ベースだし。
148名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:35:35.74 ID:J+HlStbg0
>>147
ベータも出品してたよ
ていうか、前もこのやり取りあったな
ベータをアルファと勘違いしててプランAだ!とか意味不明な主張をしてた
149名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:35:54.86 ID:57valgKr0
セカンダリチップはサウス統合のARMコアじゃないかね
ビデオ関連のチップもそこに入れて
150名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:37:10.93 ID:qBuK704P0
Kotaku読んでみたけど次世代機ネタは

・superDaEはゲーム会社に侵入して開発者向けドキュメントを盗んだ
・発表されたOrbisはドキュメントのまんまだったんで、あとはDurangoの発表待ち

くらいしか書いてない
記事は面白かったけどね
151名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:38:03.29 ID:guSwBwAs0
>>148
そのベータをkotakuは確認してないみたい。
あと、ベータキットの仕様は明らかにされてない。
152名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:38:08.57 ID:lZUlpAUI0
>>82
これ、実は俺も思ってた。
CellのやれなかったことがAPUという形で実現したなーと
AMD64のくだりもおんなじ事思ってたし・・・
153名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:38:40.76 ID:D83XrX/B0
まぁ現実的に考えて今漏れてきてるスペックじゃないなら今年ないだろ
アクチかどっかのおっさんの今年出るのは1機種ってのが当たってるのか?
154名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:39:16.12 ID:1OJeCHfH0
スパコンのスペシャリスト、IBMがBlueGene/Qで使ったCPUを、
GPUのスペシャリスト、AMDが新設計のGPUを、 
メモリのスペシャリスト、マイクロンとサムスンがハイブリッドメモリーキューブを、
OS、ネットワークのスペシャリストのMSが最新のWinOSカスタムを、

ドリームチーム共演による夢のコンピュータ
それが次世代箱
DaEちゃんの一言で希望が出てきた

俺は見たい
155名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:39:18.01 ID:Ftae9/mM0
今年次世代機が1機種ならPS4大勝利だな
156名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:40:27.81 ID:J+HlStbg0
>>151
ではなくリークされてたものが出展された
157名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:40:53.16 ID:xl8lmKUe0
今年箱◎がでないともうPS4の勝ちが決まったようなもんじゃん
それはまずいっしょー
158名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:41:50.28 ID:UGLWvX590
>>154
それだとA2になるぞw
159名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:41:50.92 ID:lZUlpAUI0
>>154
Blue Geneなんて低性能なコアをたくさん並べて高速化したシロモノだから
そんなもの積んでもなんにもならんと思うんだが・・・
160名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:46:11.06 ID:guSwBwAs0
>>156
とは誰も言ってない。
ベータキットの詳細は不明。
161名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:47:36.65 ID:TQmAuZSG0
来年にしても22nmになるかもわからないし、22nmだと28nmと大きく変わらないから、発売を先延ばしにする意味がほとんど見当たらない
162名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:48:02.64 ID:xTrG30cSP
>>10
この記事は赤くしておこう。
なんか、楽しみになってきたよ。
163名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:48:41.54 ID:guSwBwAs0
DDR4-HMCだな。
164名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:49:29.16 ID:jSV+q7Ya0
>>140
箱○はPowerPCの2コアからPPEの3コア変更してますが。
165名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:49:31.86 ID:jC9pWS8j0
GDDR5ってGPUにつながっているの?APUなの?
もしかして、ソニーのシステムチップにつながっているとか?
システムチップにSPUが乗っていて・・(妄想)
166名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:52:00.54 ID:TQmAuZSG0
次箱のスペックについてはJonathanの一言がすべてだと思うけどね
167名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:52:28.42 ID:gAJepgTVO
AMDの去年の流れから次世代箱の可能性を妄想するに
もしかしたらARM64を16コア載せたOpteronチックなAPUかもしれんね
168名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:56:27.19 ID:lZUlpAUI0
>>165
http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/899852/748/384/004/AMD_Fusion_APU_350.jpg
昔の画像だがおそらく基本設計は変わってないと思うよ
169名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:57:24.21 ID:Z9l3JbHE0
新箱がPS4超えてくるとしたら、どんな方法を取るだろうか?
170名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:58:27.96 ID:520VNIAg0
↓PS4の設計にも正式に関与した吉田が言ってるんだから、呼び名はAPUでいいんじゃね?

クリエイターがプラットフォーム開発に参加した「PS4」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html

>吉田:現状はモードごとにリミットを設定して、そのリミットを越えないようゲーム側で調整する形ですね。
>   APU内部のリソースに対する使い方を、ゲーム側で指定することはできません。しかし、将来は可能性があるかもしれません
171名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:59:29.22 ID:xl8lmKUe0
>>169
79800円のモンスターハードを作る
172名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:00:50.04 ID:7eINGbT90
>>165
GDD5はAPUに繋がってるかと思う。
173名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:04:42.44 ID:uPAhrfyv0
MSが今年末に発売予定してるなら、夏には量産、既に開発キットは配布済みで仕様なんか変えてる余裕はないでしょ
174名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:05:23.05 ID:TQmAuZSG0
次箱がいまからいじるとしたらDDR3の容量をアップするぐらいしかなさそう
帯域が狭いからCPU、GPUクロックをいじる意味はないし
175名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:05:57.54 ID:vId4ZBr/0
intel+nvidiaにしたら面白いのに
176名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:06:34.51 ID:zpxDSRZg0
>>169
開発キットをほぼ、そのまま最終的な商品として発売する
177名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:07:22.54 ID:WpA86ROq0
>>55
Durangoの正しいスペックは、今後数ヶ月の内に行われるMSの発表があるまで分からない(当前)
あんたの言うとおり、DurangoがPS4よりも上回ってるとは言ってないが、ただSuperdaeがSonyよりもMSの方をより好んでるとは言っている。
彼は過去にMSのLiveサーバーをハッキングしてMSにセキュリティの気弱性を報告するなど、俗に言う善玉ハッカー(笑)だったみたい
その他にもEpicにもセキュリティの気弱性を報告して、お礼にポスター貰って喜んでた。
因みに、DurangoはMSの開発者用のサイトをハッキングして開発機を注文し、届け先としAustralia内の自宅から離れた適当な場所を指定し、到着時間にそこに向かい製品を受け取っるという方法をとってたみたい。
ただし、警察への彼の証言はこれとは違い、アメリカにいる友人の元へDurangoを届けてもらい、その後その友人からDurangoに関する詳細を貰っていたらしい。
つまり、Superdae自身はDurangoの実機を触ったことがないみたい。
因みに、逮捕後に裁判するための弁護士を付けてもらう権利を剥奪されたらしく、人生積んでる状態らしいww
カード類もPC類も殆どのものが没収されて鬱状態
178名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:09:36.15 ID:76EQUu+00
superdaeがDurangoの情報に全部アクセスできたかどうかなんてすぐわかるんじゃ
中古禁止とオンライン強制否定した時点で
179名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:12:12.73 ID:kgWmx9XL0
Daeちゃんの情報はもう確定だな
キネクト重視も確定

それよりもLiveのセキュリティザル過ぎる。管理権限まで進入って・・・
180名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:12:30.67 ID:TQmAuZSG0
否定したのってオンラインの強制のみかな
それもオンラインじゃないと起動しないってことは無いってレベルの否定
181名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:13:51.27 ID:uPAhrfyv0
>>180
そうなんですか?してみると中古禁止は無くなったの?
182名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:14:46.96 ID:q0MhF+gw0
次世代箱がゴミ性能確定したけど
誰も買わないし問題ないよね
183名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:16:15.61 ID:xl8lmKUe0
今、熊本の信仰心が試されている
184名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:22:53.90 ID:kgWmx9XL0
まあ中古問題は、認証コードを廉価に別途販売って所に落ち着くんじゃないかしらね
将来箱(LIVE)のエコシステムをPCに持ち込みたいなら
常時認証だけは譲れないはず。そうしないと割れがすさまじいwinPCでは事業にならないから
windowsmarketを何とかする為には、LIVEのコンテンツをもう持ってくるしかない
185名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:23:34.78 ID:TQmAuZSG0
仮に次箱のJugaerのFlopsが倍だと16コアかな
186名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:26:59.95 ID:Pi3exR840
>>185
3*16=48 [mm^2] って……
あの、Willametteレベル
187名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:27:05.01 ID:4DtxCmo70
>>37
DaEが正確なスペック知っててkotakuにリークしたけどkotakuがなぜかそのリークを公表せず、嘘リーク情報を流した。DaEは先日のps4の発表についてxbox720の方がps4より高性能って言ってるから、恐らくはps4とは全く異なる構成なのかも。

現段階で信憑性のある情報は何もない。DaEは逮捕されたとの噂もあるから、xbox720の本当のリーク情報は公開されないまま。
188名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:27:58.81 ID:pMuWIgRc0
MS「ウチはJaguarのコアを16コアにします」
とか言い出したり……せんか。
流石に無理だろうし。
189名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:29:19.63 ID:uPAhrfyv0
SCEAプレシデントJack Tretton氏がPS4ゲームの価格帯に言及
http://gs.inside-games.jp/news/390/39083.html
190名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:30:45.46 ID:jSV+q7Ya0
>Durangoのほうだけは 信じられない部分があったので、Kotakuの中の人はそこを伏せて記事にした。

PS3のリークはほぼ的中だったからSuperDaeの情報でKotakuが「いくらなんでもこれは無いわー」って思った部分が気になるな。
どんだけオーバーテクノロジーだったんだ?
191名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:30:59.55 ID:kgWmx9XL0
そうやって前振りして煽っておいて出てきたのがキネクト重視だったけどねえ
まあ現実問題CPUは今年発売なら事実上一択だし
単純にメモリ量増やすだけならともかくメモリの種類までかえるってのもありえんわ
ESRAM大きくしすぎるとダイの面積圧迫する

他にもmoveengineとかのネタまで出てきて全て違いましたなんてありえん
192名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:33:53.77 ID:TdFnW7yb0
MSもソニーの動向を低く見積もっているわけないからなぁ。
GDDR5を8GBはともかく、CPUとGPUがどれぐらいのものを積んでくるかぐらいはファウンダリーが同じなら把握出来てるだろ。
193名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:33:53.87 ID:vId4ZBr/0
最初の90pにわたる〜のスペックは
メインメモリとVRAMが別れてたような
194名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:34:12.65 ID:v/42LS/z0
まあハードル上げするとあとで余計に馬鹿にされることになるからやるならそこらへん自覚しろとしか
195名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:36:15.76 ID:WpA86ROq0
>>190
元記事があるのに何故読まないの?
196名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:36:22.80 ID:vId4ZBr/0
GDDR5 8Gまでハードル上げられたのにPS4はクリアしたからな
箱◎にも期待だ
197名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:38:00.29 ID:fb3qFfFA0
箱〇もGDDR8Gにしてきそう
198名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:38:17.66 ID:kgWmx9XL0
結局来年にキャンセルしてもCPUを強化できるけどプロセスは変わらないし
かつCPUも電気食いになるからCPUかGPUに既存と比べて劇的な電力効率が
高い画期的なものが出てこないと飛躍的に性能上がらないんだよね。

家庭用機のコストで許容される消費電力は決まってるから
それに下手に消費電力を上げれば、プロセスシュリンクの機会が少ない以上
ずっとコスト高を引き受けることになる
199名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:38:33.43 ID:toxb9xwa0
>>177
脆弱性だけどネタ?
200名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:38:59.73 ID:kgWmx9XL0
>>197
32MのESRAM「・・・」
201名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:42:19.99 ID:bJ/aNQkF0
GDDR5 8GとeSRAMで最強!!
202名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:02.77 ID:KWa8GzaA0
ここはいっそ8GBのeSRAM一本でお願いします
203名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:03.76 ID:toxb9xwa0
というかCPU強化してもどうしようもないっしょ
GPUとメモリ周り強化でないと性能差埋まらないよ
ということでサターンばりにニコイチかなw
    GPU メモリ
CPU-
    GPU メモリ

みたいにフレーム単位で切り替える超無駄な構造で帯域稼ごうw
204名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:09.65 ID:TQmAuZSG0
jugaerのキネクト向けの強化は言われてるね

システムにCPU2コア占有

でno BGってのは後方互換がないってこと

中古販売とオンラインの必須は未だに議論されてる
Edgeのメモリ拡張が当たってたからだろうけど
205名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:18.27 ID:WpA86ROq0
>>199
あらま恥ずかしいww
ごめんなさいね
206名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:50.29 ID:4DtxCmo70
>>196
クリアしてるかどうかは、発売まで解らないのがソニーだからな。
207名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:47:28.61 ID:KWa8GzaA0
そもそもDurangoがPS4より性能が低かった場合MSはスペック詳細を語らないかもな
208名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:48:02.55 ID:R6edgQuQ0
そういやEDGEのPS4情報はほとんど合ってたんじゃね
メモリは4GBって書いてた気がするがそれ以外は
209名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:48:27.06 ID:M+WrmHKOP
PS4はただのミドルPCでは無かったんだな
PS3のCellもだけどソニーのハードはなにかwktkさせられるわ
210名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:48:35.04 ID:TQmAuZSG0
ノーマルjugaerの強化でFlopsが倍ってのがただのDualってことだとPS4と同じになってしまうが
211名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:49:28.64 ID:bFF5opVa0
>>208
開発機が4GBでしょ確か
発表会でいきなり8GBなんて言っちゃったんだから
212名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:51:31.63 ID:l03xeAVJO
20日の発表を見てすぐに4月の発表会を決定するということだし
まぁなにかしらあるんだろ
213名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:52:32.11 ID:toxb9xwa0
開発機は8Gついてるけど実機は4Gになるだろうって書かれてたので
開発機には8載ってる
214名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:52:48.72 ID:fb3qFfFA0
開発機が8Gで5Gまでゲームに使える
まこ8が言うには5Gより増えるらしいけど
215名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:53:04.93 ID:YH5tYis00
まだ希望をすてない痴漢がいるんだなw
216名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:54:26.92 ID:SXfxXfbf0
直近15分の動画が記録されてるみたいだけど
そのへんの処理はどうなるんだろう
217名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:15.74 ID:fb3qFfFA0
>>216
サブCPUで処理する
218名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:22.18 ID:Ftae9/mM0
ハードウェアエンコーダ搭載だろう
219名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:22.75 ID:kgWmx9XL0
PS3の時だってメモリは増やしたけどそこの部分では劣化無かったしね
AMDが家庭用機で引き受けた仕事で後からスペック劣化したって話し合ったっけ?
220名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:24.89 ID:uPAhrfyv0
>>211
開発機は元々8GBで変化ないはず。初期は実機が4GB
んで、リークが箱◎に合わせてくる可能性を示唆
ふたを開けたら実機も8GBだったと
221名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:26.45 ID:v/42LS/z0
EDGEのはほぼ完璧だな
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html

4GBについても
>ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
って書いてあるし
222名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:47.15 ID:mc4zaPPI0
専用のチップ乗っててハードウェアエンコードじゃないのかな 
ユーストとfacebookってことだからそこまで画質良い必要もないし
223名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:56:26.51 ID:uPAhrfyv0
>>216
セカンダリカスタムチップで処理するとなってて、同じ画像をリモートプレイに流用しているとの事
224名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:57:03.98 ID:R6edgQuQ0
読み直したらPS4は全部あってるな
http://www.edge-online.com/news/playstation-4-revealed/
225名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:57:06.76 ID:NB0GSBty0
PS4、Durango共に筐体お披露目はE3かな?
それともDurangoは4月の発表会で本体まで出しちゃうのかね
226名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:57:08.64 ID:lZUlpAUI0
GDDR5 8GB 256bitに変更っていうのは実はあんまり実装ハードル高くないかも。
というのはbit数は変わってないので引き出されるIOは変わらないから、
配線もチップが増えたからといってあまり変わらないと思われる

問題は実装スペースが有るかどうかだね
227名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:57:16.44 ID:bFF5opVa0
なるほど
誰も開発機のまま実機で来ると思わなかったのかw
スゲーな
228名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:58:05.99 ID:4DtxCmo70
>>212
ポップコーン片手にソニーの発表見るくらい余裕があるって事なら、4月のMSの発表は顔面ブルーレイかもな。
229名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:58:42.89 ID:Ftae9/mM0
>>228
ぽろぽろこぼしてたぞ
230名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:59:16.22 ID:YH5tYis00
葬式みたいなシーンだったなw
231名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:00:13.82 ID:bJ/aNQkF0
>>220
さすがに16Gは実装できなかったのか
232名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:00:32.98 ID:toxb9xwa0
>>226
推測だが実機用設計は2Gbitの両面実装だろうから、4Gbitにチップかえるだけじゃないかね
8枚予定が16枚になったのなら基板のパターンから起こし直さないといけないだろうけど
233名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:01:12.69 ID:+0btLTNU0
4Gbitて間に合うん?
234名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:02:06.01 ID:lZUlpAUI0
>>232
4Gbit GDDR5チップってサンプルは出てるの?
235名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:02:38.85 ID:uPAhrfyv0
>>225
メディアに載る時顔である本体画像が無いとさみしいから公表すると思うけど。
もし、PS4と差別化する部分が少なければなおさら
236名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:02:49.77 ID:kgWmx9XL0
>>226
結局MSは箱の延長線上(標準的なメインメモリと少量&やや高速のESRAMの組み合わせ)だし
SCEもRSXが糞過ぎたのと、メモリ帯域が足りずに破綻したPSの発展形
の様にも思えるね

となると、このままなんじゃないでしょうか
あと将来的には箱をwindowsで動かすことを狙ってそうだからアーキテクチャを穏当なものにしたい
ってのもありそう
237名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:03:00.77 ID:toxb9xwa0
間に合わせるだろ。32枚も積んで冷却しなきゃいけないってこんなもんやってられねーだろw
238名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:05:23.23 ID:ap1Mpxfi0
中古対策ってのは新箱発売日に強化されるだろうLiveの新機能やらを
中古ソフトでは使えないような仕組みとかそんなところだと思うなぁ
239名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:06:27.42 ID:TQmAuZSG0
両機種ともに後方互換が無いってのはやめてほしいな
どちらか一方は互換欲しい
240名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:06:30.98 ID:iOHba7Ws0
CELLの情報をIBMからMSソフトにごにょられたけど、
今回SCEはきちんと対策してたのかな。
じゃなきゃ、やっぱ似たような構成になる?かリーク通りなんだろうか。
241名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:07:06.89 ID:NB0GSBty0
>>228
私はあれを見て逆に「余裕あるんですよ〜、別に驚きはないですよ〜」てな感じの虚勢張ってる
印象を持ったんだが
わざわざポップコーンまで用意してさ
242名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:09:20.81 ID:Pi3exR840
IBMに漏らされたSCEがAMDを使うのは分かるが
それでPowerの推進に行かず、AMDに移行するMSって
なんかきな臭すぎる
243名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:10:05.24 ID:uPAhrfyv0
>>239
箱は変態ハードでなければ意地でも互換とってくるんじゃないかなぁ、難しいのかしら
244名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:10:15.58 ID:l03xeAVJO
MSのインサイダーは、20日の発表見ていくらか動揺したとは言ってる
245名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:10:54.61 ID:kgWmx9XL0
CPUのパワー足りるのか?って言われているね
実際たいしたことないし
246名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:11:56.90 ID:g4ar7Hsv0
>>242
win8があるからじゃね
247名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:12:18.60 ID:iOHba7Ws0
>>242
たしかにきな臭いね・・・
SCE「こっちくんな」みたいな感じなのかな。
248名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:12:37.89 ID:WSghNBr50
ゲーム業界と繋がりあるやついないのかよ
ケイブには配られてるんだろ
249名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:13:00.46 ID:xl8lmKUe0
EGDEによると次世代Xboxはこれらしいけどな


・Xbox LIVEなどオンライン機能が更に強化・拡充
・引き続きディスクでのゲーム販売も行われる
・ディスクは50GBのブルーレイディスク
・ゲームには認証コードが同梱され、認証が必須となり中古は弾かれる
・世間で言われているようなスペック情報は正しい
 CPUはAMD製 8コア x64 1.6GHz
 GPUはD3D11.x 800MHz
 メモリは8GBのDDR3 RAM
・ハードディスク容量はまだ決まっていない
・Kinectを進化させたハードが本体に同梱される

http://www.inside-games.jp/article/2013/02/06/63648.html
250名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:13:10.44 ID:NB0GSBty0
>>235
まあ本体画像がある方がゲームメディア以外の一般メディアには受けがよさそうだよね
251名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:13:42.37 ID:P8LlFGVo0
PS4にしても720にしても、漏れるのはサード経由なんだし。
スーパーハッカーさんは別としてさ。
サード経由から漏れる情報量なんて、発売時期が同じなら似たようなレベルだと思う。
一方を漏らした人間が一方は漏らさないって事も無いし。
例え一方しかしらない人間ばかりでも、そう言う人間は両方に現れるでしょ。
252名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:15:14.23 ID:uPAhrfyv0
>>249
>開発者は次世代Xboxではライブラリを通じてハードウェアにアクセスするしかできず

これ影響が大きい気がする
253名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:15:55.12 ID:YH5tYis00
EGDEは自信満々なんだよなー。
実際PS4のリークも当てたし。
254名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:15:55.38 ID:kgWmx9XL0
>>249
daeちゃんのリークもキネクト押しだったし
新箱作ってるときキネクト好調だったから
もう状況出来上がりすぎ
255名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:17:30.06 ID:WpA86ROq0
自信満々といえばEuroGamerさんは…
256名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:17:54.76 ID:fb3qFfFA0
>>252
なんでこんな糞仕様なんだろ
せっかくエンジン作ったところもこの仕様じゃやりにくいぞ
257名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:19:48.41 ID:v/42LS/z0
これもだな
>また、次世代XboxはOSのオーバーヘッドが大きいものになっているとも指摘されています。

これが事実ならPS4と結構差が付きそうだがどうなるやら
258名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:19:53.82 ID:kgWmx9XL0
開発環境も6-7年前と違うし
あの頃はDirectXが輝いていたが
259名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:21:44.65 ID:DwN57jkT0
>>256
Win8完全互換でPCでも売れるから
260名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:21:53.63 ID:uPAhrfyv0
まあ、PS4だった直接ハード叩くわけじゃないだろうけどw

技術デモで100万オブジェクトの物理演算をGPGPUで処理してたし
261名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:22:27.44 ID:xTrG30cSP
Microsoftにも頑張って欲しいね。
262名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:23:04.68 ID:5dcOpYiG0
34 名前: シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM Mail: sage 投稿日: 2013/02/23(土) 18:17:10.96 ID: aNzYww+p0
デュランの持っていたPS4に関する仕様書はプレスコンファレンスの内容と
照らし合わせて正しいものと証明された。
デュランはゲーム開発者を装って、デュランゴをマイクロソフトの正式なルートを通じて注文した。
普通の人ではその注文ページにたどり着くことすらできないものだ。
マイクロソフトは犯罪対策チームのマイルズをデュランのもとに派遣した。
エピックの時と同様、デュランはマイクロソフトのセキュリティホールについて
教えてやりマイクロソフトと交流をもつようになった。
彼のところに警察がやってきて、彼のコンピューターはじめ一切合財を持っていったのは
その後まもなくのことである。
263名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:23:27.20 ID:bJ/aNQkF0
>>252
ただのDirectXだろ
264名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:23:32.04 ID:l03xeAVJO
リーク通りならE3まで発表を控えるだろう。
違うからわざわざ4月に1度やるんじゃないのかね。
あのまんまを4月に出したらマイナスでしかないのはMSもわかるだろうし。
とりあえずヒントが出るというGDC待ちかな。
265名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:23:47.16 ID:YH5tYis00
中古閉め出しは
やってみてもらいたいモノだ。
266名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:23:49.65 ID:WSghNBr50
次世代箱なwin8乗るのか
箱でps世代位はエミュれたりしてw
267名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:24:44.62 ID:YH5tYis00
そもそも以前から
E3前にSCEもMSも発表するといわれた
268名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:25:06.88 ID:toxb9xwa0
>>234
http://pdf.directindustry.com/pdf/hynix/databook-2012/34497-315595-_18.html
ここで見つけてきてくれた人が居る 2013Q1だってさ
269名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:25:12.41 ID:SXfxXfbf0
キネクトはゲームにはあまり向かないがSTB操作で活躍するらしい
でもキネクトみたいな誤認識しまくりのデバイスで
ゲームやら映画や音楽買うとかマジで恐ろしいことになるぞw
操作失敗が許されないとこはコントローラー使うと思う
270名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:25:41.98 ID:kgWmx9XL0
>>264
E3だったキネクトとサードパーティの実機デモを両立させることが困難だから
先にキネクト重視のお披露目会やりそう
271名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:26:25.59 ID:pMuWIgRc0
>>260
PS4はハードへの直接アクセスを禁止してないって意味だと思う。
PS4は直接叩こうと思えば叩けるけど
次箱では基本駄目、みたいな。
272名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:26:49.90 ID:4Q6JFecjP
PS4での中古ゲーム無効化は「ゲーム販売会社の決定事項」
http://www.mcvuk.com/news/read/pre-owned-games-block-on-ps4-is-a-publisher-decision/0111344
GameSpotのソニー・ワールドワイド・スタジオ・トップの吉田氏へのインタビューから

http://au.gamespot.com/news/yoshida-talks-all-things-playstation-4-6404291
On activation codes for secondhand PS4 titles
中古PS4タイトルのアクティベーションコードについて
It's a publisher decision. We are not talking about it. Sorry.
それはゲーム販売会社の決定事項です。私達はそれについては話せません。申し訳ない。

この回答が、ゲーム販売会社が既存のオンラインパスをさらに強化(ゲーム全ての無効化も含む)できる事を意味するか、
PS4へ中古と新規ゲームの違いを見分ける事が出来る技術の導入を意味するかは不明
吉田氏は、中古無効化は否定しているようにも聞こえるが、曖昧な回答に終始している

また、マイクロソフトも次世代機で中古ゲームを無効化する方針を採用するという噂も根強い
273名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:26:56.99 ID:xl8lmKUe0
EDGE凄いな
PS4も完全に当ててる


・スクリーンショットや映像をオンライン上に送ることができる新機能“Share”ボタンが搭載
・Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
・Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
・Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
・ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
・ソニー、Microsoft両陣営のプラットフォームには1.6GHzの8コアAMD CPUを搭載
・MicrosoftはD3D11.x GPU(ソース不明)を選択。ソニーはAMDのR10XXアーキテクチャで通称“Liverpool”と呼ばれるシステムオンチップを使用している
・1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている

http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
274名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:27:52.29 ID:YH5tYis00
>>273
漏れすぎだわな
275名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:27:59.00 ID:kgWmx9XL0
箱は360で事業としてのメドがたったのが逆にPC部門からの縛りを招いていそうな感じ
かつてのソニーみたいに
ソニーはゲーム部門がましって言われるくらいエレキが壊滅したから逆に自由になったところがw
276名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:29:32.42 ID:l03xeAVJO
>>262
交流したときにdurangoを遊ばせてもらったみたいだね
277名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:29:41.72 ID:guSwBwAs0
>>256
2つのプランが並行して進んでるからだよ。
278名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:31:00.27 ID:YH5tYis00
栃木はまだ2プラン信じてるのか
279名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:31:26.21 ID:kgWmx9XL0
2つのプランってキネクト押すかそうじゃないかの違いじゃないの
または中古を縛るか、そうじゃないかの
280名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:33:10.23 ID:guSwBwAs0
次箱は、低性能版と高性能版の二種類開発中という噂は昔から何度となく出てる。
281名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:34:09.01 ID:q0MhF+gw0
低性能糞グックの願望だろ
282名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:34:11.54 ID:kgWmx9XL0
メインチップや基盤周りを2種類同時開発するなんて普通はありえん罠
283名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:36:05.41 ID:guSwBwAs0
実際に昔からそういうリークが何度も出てるんだから仕方ない。
284名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:37:52.16 ID:kgWmx9XL0
Daeちゃんがそういってるならそうなんだろうね
285名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:38:25.61 ID:4DtxCmo70
4月になればある程度正確なスペックが分かるだろうし、待つしかない。
286名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:39:04.09 ID:YH5tYis00
スペック負けしてたら
まず明かさないだろうけどねw
287名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:39:47.33 ID:zfCsO3Z00
2プランあって、今年発売なのに片方しか漏れてないとかはありえないよ。
ロンチソフトゼロ本になるだけじゃん。

ドムさんにいわせれば「あ?ねぇよんなもん」

で終了。
288名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:40:30.65 ID:l03xeAVJO
daeはdurangoとorbisのドキュメントをハッキングしてメディアに流した。
その後MS内部と交流し最新仕様を見てkotakuに流した。
なぜkotakuはdurangoの最新仕様だけを信じないと判断したのかもそこに書いてある。
289名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:40:32.88 ID:xl8lmKUe0
よし、PS4より高性能なプランBで行こう
290名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:41:39.88 ID:TQmAuZSG0
>>288
なんて?
291名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:42:11.79 ID:YH5tYis00
いまの段階でどっちにするか迷ってるなら
今年発売はねーか。
292名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:43:43.53 ID:R6edgQuQ0
2つプランがあって開発者はどっちになる可能性も考慮して開発するの?
メモリ増やすとかならともかく根本が変わるような事は無いだろ
293名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:44:35.53 ID:zfCsO3Z00
>>291
来年でも無理だわな。再来年出れば早いほう。

というか今現時点で迷ってるようなレベルなら、
そもそも半導体生産ライン構築のめどが今現在でも立っていないてことになる。

とするとプランAとBがもし本当にあったとして、両方とも今年に実現するのは不可能ということになる。
どのプランでも今年発売は不可能ってことで720終了。
294名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:44:54.95 ID:kgWmx9XL0
キネクト押すかそうじゃないかでしょ
それならハード自体のスペックは変わらん
295名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:49:38.04 ID:guSwBwAs0
>>292
性能アップする分には問題ない。
それにそういう事が前提に有るからこその>>252
296名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:50:21.10 ID:V+wqBm4N0
>>292
価格が安いプランと高いプランなら安いプランでとりあえずゲームを作ればいいんでないの。
297名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:50:24.00 ID:zfCsO3Z00
逆に今年発売する、AMDと組むならJaguar意外に無い。
ESRAMがくっついてる仕様も変える時間はもうないし、
GPUのカスタムも間に合わないでDDR3を使うしかない。

まさかのIntelが来るケースも考えてみたが、
そうするとカスタムできないから劣化PCになるしかない。
ESRAMもHSAも夢のまた夢。
値段が高いけど低性能になる。
おまけにやっぱり今年発売は無理。

結局のところ最初のDaeリーク程度になるんじゃねえのかな。
今一部の人が妄想してるプラン、どれも異世界から魔法使い連れてこなけりゃ無理だぞ。
298名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:51:39.58 ID:guSwBwAs0
>>294
それこそキネクトを2種類用意するわけもないし、
押すか押さないかなんて同梱か否かぐらいしかなく、
そんなもの2種類でも2プランでもない。
PS4のデュアルカメラ同様、パッケージの問題でしか無い。
299名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:52:07.17 ID:V+wqBm4N0
>>294
周辺機器が付属かそうじゃないかって、ソフト開発にとってもの凄い差があるんだけど。
300名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:52:39.00 ID:guSwBwAs0
>>297
初めから2種類並行してるなら、仕様変更ではなく、仕様選択でしかない。
301名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:53:08.92 ID:zfCsO3Z00
>>300
仕様を選択する以前に製造できねえって何度言えばわかる。
302名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:54:24.62 ID:guSwBwAs0
>>299
逆に言えば、ソフト開発の問題でしか無い。
決まってない時点では必須にしなきゃいいだけ。
それはPS4のデュアルカメラが同梱かどうかまだ未定なのと同じ。
303名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:54:40.54 ID:V+wqBm4N0
>>256
ハードの仕様変更をしてもソフト側で対応しなくてもいいからでしょ。
304名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:55:02.24 ID:TQmAuZSG0
>>302
> それはPS4のデュアルカメラが同梱かどうかまだ未定なのと同じ。
恐らく決まってるだろう
ついでにカメラの性能はまだ全部明かしてないだろう
305名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:55:42.64 ID:kgWmx9XL0
>>299
サードはキネクトは殆ど様子見だろう
だって箱と箱次世代機でしか売れん
PC/PS4/PS3/箱次世代/箱(/WiiU)
で売れる普通のソフトと比べれば市場規模が違いすぎる

PS3でSCEが経験した苦労の鸚鵡返し
306名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:55:47.90 ID:guSwBwAs0
>>301
そりゃあんたの頭にはeSRAM実装版の1種類しかないからだ。
307名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:56:09.05 ID:V+wqBm4N0
>>226
チップ数が増えたら基板上の配線は倍に増えるぞ。
308名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:56:17.43 ID:zfCsO3Z00
チップの設計できました、はい製造!ってポンとできないからみんなこれほど苦労してんのに。
もう半導体ライン構築しててサンプル品出荷してないと今年発売なんて間に合わないぞ。
おまけに唯一製造できそうなTSMCのラインはいっぱいいっぱいだ。
今やってないならもう時間切れだよ。
309名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:56:53.31 ID:zfCsO3Z00
>>306
eSRAMじゃなくてCPUのほうだよ。Jaguarじゃなけりゃ今年無理だっての。
どこのライン使うんだよ。どこもねえぞ?
310名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:57:37.63 ID:V+wqBm4N0
>>301
PS4が4〜6月から製造で年末発売予定だから間に合う筈。
まあ、PS4もこのスケジュールだと間に合わない気がするが。
311名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:57:50.76 ID:TQmAuZSG0
プランが2つあったとしても今のがハイスペック側のプランだろう
でもう一つが28nmの360の新型
312名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:58:03.82 ID:kgWmx9XL0
現実逃避してるね
使いづらい分割メモリと糞なRSXにせざるを得なかったPS3時代がひっくり返ったみたい
313名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:58:17.23 ID:D83XrX/B0
MSは簡単だよ
Windowsとキネクト
この2本がメイン
これが箱事業続けていくための絶対条件でしょ
314名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:58:21.40 ID:guSwBwAs0
>>308
そりゃ「今」はやってるだろう。どちらにせよあと1ヶ月ちょとで発表なんだから。
その「今」の実態がリークされてないだけで。
315名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:58:32.17 ID:zfCsO3Z00
>>310
PS4は製造じゃなくて量産でしょ。
テープアウトはもうとっくに終わってると思われ。
316名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:59:04.63 ID:V+wqBm4N0
>>308
なのに4GbitのGDDR5は間に合うって、どんなとんでも理論だよw
317名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:59:08.67 ID:PSiZ8WqZ0
PS4に関しては2つの価格がうわさされているけど
あれがカメラ同梱か否かじゃないかと

まあ、単純にHDDが換装不可で容量が250GBと1TBとかかもしれないけど
318名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:59:44.84 ID:zfCsO3Z00
>>314
製造に取り掛かってない低性能プランの情報があれほど簡単に漏れてるのに、
製造に取り掛かってる高性能プランの情報が全く洩れてないとかどんだけお花畑なの?
319名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:00:24.88 ID:aqxB8g6m0
テレビでWindows8をキネクト操作か
320名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:00:37.38 ID:guSwBwAs0
>>311
ファーストはソフト開発も終了し、売上激減中の360のモデルチェンジなんて
今更するわけないじゃん。
そもそもそういうのは2プランとは言わない。
321名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:01:54.24 ID:xl8lmKUe0
仕方ないだろ
2プランあるってことにしないとPS4より低性能が決まっちゃうんだから
2プランあるってことにしておこう
322名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:01:58.80 ID:TQmAuZSG0
>>320
現実逃避するにしても漏れ聞こえないのならそれぐらいしかないで
323名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:02:08.10 ID:1+eH/GDO0
>>282
たぶんXboxTVで360ベースのSTB
物理ドライブ無しメモリ増量版360のスマートTV端末
GoogleTVみたいにライセンスするかもね
324名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:02:22.97 ID:kgWmx9XL0
Daeちゃんがそういうならそうなんだけどね
残念だ
325名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:02:35.54 ID:guSwBwAs0
>>318
あれほど簡単って言っても、実質はDAE一人だしなぁ。
まこ8とか、このスレとか、そこらじゅうからポロポロ漏れてるPS4と違って、
次箱はDAE以外はろくに漏れてきてない。
326名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:02:52.59 ID:toxb9xwa0
>>309
GFのゲートファーストに特攻するwwww
327名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:03:23.36 ID:TQmAuZSG0
>>325
どうでもいいってw
328名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:03:33.73 ID:HzW/5AHP0
もうMSにはKinectで安売りしか手がないだろ
329名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:04:14.70 ID:kgWmx9XL0
CATVのSTBってのはなんというか時代遅れな感じがするな
すでに映像も音楽もストリーミングの配信サービスに移りつつあるのに
北米ってそんなに10-20Mbpsも速度でないほど通信事情わるいのかな
330名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:04:14.73 ID:HYbjmiQ70
GDDR5を8GBって凄いよね
このスレで予想してたひと馬鹿にされてたよね
331名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:04:22.65 ID:toxb9xwa0
>>316
だって4Gbitチップ積んでるビデオカードギガバイトからでてるし
332名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:05:07.03 ID:V+wqBm4N0
GDDR5を4Gbitに変えると基盤の配線をいちからやり直さないとならないんだけど、その辺は見なかった事にするわけ−。
333名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:05:22.11 ID:kgWmx9XL0
実際ありえないと俺も思った
分解が今から楽しみ
積層メモリとかなら納得するが
本当に32枚か16枚積んでいたらわらえるw
334名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:06:43.83 ID:V+wqBm4N0
>>333
初期型PS3の無理矢理感からすると、その方が可能性高いよね。
335名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:07:53.11 ID:toxb9xwa0
4GB想定で2Gbit16枚だったなら4Gbitチップにかえるだけだし
336名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:07:59.06 ID:zfCsO3Z00
>>332
オンパッケージだろ。
337名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:08:12.55 ID:sSsDTsW30
キネクト最高じゃん
皆喜ぼうぜ!
338名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:09:10.30 ID:kgWmx9XL0
障害物のない広いリビングでパーティしながらダンスするリア充は
なかなか2ちゃんにこないんだ・・・
339名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:12:25.46 ID:qBuK704P0
8枚ずつ両面実装するだけだろ?
340名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:13:27.93 ID:lZUlpAUI0
32枚実装は不可能じゃないと思うんだが
341名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:13:50.67 ID:9jrgfIcQ0
>>333
高密度実装こそSONYの十八番じゃん

てか、リーク通りだったんだからプロトタイプDS4と一緒に
写ってたSoC版の開発機にGDDR5×4GB実装されてる
342名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:14:45.14 ID:toxb9xwa0
>>341
開発機は8Gですね
343名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:15:11.04 ID:D83XrX/B0
そういや開発機8Gだったな
じゃあもう作業終わってんじゃんw
344名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:17:04.20 ID:zfCsO3Z00
というか、昨日かおとといか?の箱720互換妄想もそうだけど、
JaguarじゃXenon互換無理だろって言うと、
XCGPUをそのまま搭載する!だとか、
あんな爆熱ビッグダイ乗っけるとか正気か?というと
シュリンクするから!とか、
泥縄式に製造ラインやコスト無視して主張するんだよな。

360だってあれほどMSマネーいっときながら出てきたものは割と常識的だったのに。
345名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:19:06.53 ID:V+wqBm4N0
>>344
まだ高価だった統合シェーダ−GPUとeDRAMの組み合わせが常識的ってw
346名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:19:08.71 ID:9jrgfIcQ0
>>342
あー、そうだった。すみません
347名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:20:23.39 ID:D83XrX/B0
箱も互換あるなんて言ってないよな
XBLAだけ互換できるようにするとかしないとか
348名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:20:36.45 ID:TQmAuZSG0
>>345
高価ではないだろう
GPUのダイも小さいしEDRAMも10MBに妥協したし
少なくともそれを主張するなら32MBは積んでないと
349名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:21:37.44 ID:V+wqBm4N0
>>348
だからそれが常識的だとか言うからゴキブリは笑われるんだよ。
350名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:21:51.55 ID:SwtU4f7/0
しかしまあ、PS4で8GBのGDDR5を標準装備するとなると、量産効果でビデオカード用のメモリ価格も大きく下がりそうだな。
来年あたりにはAMDから8GB,512bit接続メモリ搭載のハイエンドビデオカードが出ても不思議じゃない。
351名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:22:39.90 ID:zfCsO3Z00
>>345
どこにも製造ラインが存在していないのに謎の超性能チップを妄想するよりずっと常識的なチップ群だよそれ。
eDRAMなんて常識的過ぎて10MBになって、そのご容量不足でずっとあえぐハメになってる。
352名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:23:20.97 ID:TQmAuZSG0
>>349
ゴキブリが喋るってヤバイな
353名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:23:36.52 ID:zfCsO3Z00
>>349
もう馬脚を現したか。
354名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:24:56.82 ID:I73ZmuHx0
XPと8は100%に近い互換性あるのに
箱は互換ほぼ絶望的
355名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:25:03.97 ID:35CLuFiK0
>>345
XenosはほとんどMS専用ともいえる設計だったからな。
かなり金をかけたんだなと思った。
次もかなり専用に近い設計らしいから楽しみ。
356名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:26:50.77 ID:LftWxFNz0
GPU性能でMSが負けた事はないからね。
357名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:27:35.47 ID:zfCsO3Z00
そこまで金かけて専用設計してるなら2プランなんかないわけだけどね。
358名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:31:09.79 ID:ROVqNbej0
今回のPS4の設計者
http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny

マーブルマッドネス作った人w
経歴もすごい
359名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:31:39.63 ID:1FRK0J400
>>304
そういやPS4Eyeは解像度は落ちるが240fpsでの撮影が可能という
Sonyらしい仕様を盛り込んできたな
この撮影速度ならカメラやMoveを使った場合でも、操作遅延を違和感ないレベルに抑えられそうだ
360名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:33:57.95 ID:zfCsO3Z00
>>356
FF13ではXenosのピクセルシェーダーの貧弱さゆえに大幅劣化してたけど。
361名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:34:53.50 ID:gAJepgTVO
intelもnvidiaもHPC分野ではGDDR5採用して次世代メモリまでつなぐ感じだし
GDDR5も需要も延びるし、多コア低クロックならレイテンシより帯域だし
メモリメーカーも利益出る物売りたいだろうし、8Gも現実的には問題無いと思うけどね。
362名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:36:23.02 ID:YH5tYis00
このスレでマーク・サーニーしらん奴はおらんだろう
363名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:39:10.13 ID:1FRK0J400
eDRAMが10MBと判明した当時はこのスレでも絶対にネックになると予想されて、実際に大当たりだったな

MSが当初は全てのタイトルで720pのMSAAx2以上を必須としてたのに、ロンチタイトルからハードル下げたのも懐かしい話だ
364名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:39:26.06 ID:uPAhrfyv0
>>358
クラッシュ・バンディクーは驚きだった(PS1のジャンピングフラッシュの次ぐらいw
365名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:39:27.25 ID:bpAO1EpT0
>>350
PS4って単体ディスクリートGPU市場と比べてどれくらいのボリュームがあるんだろうか
年間500万台から1000万台と考えめたら数倍くらい?
366名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:43:14.99 ID:LftWxFNz0
>>363
そうだったっけ?容量が問題になったのはMRTが普通に使われるようになってからで、
最初の頃はAAを全然かけられないRSXが叩かれまくっていた記憶がある。
367名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:44:03.04 ID:zfCsO3Z00
>>363
ただ、レンダリングがdifferd系全盛になって、eDRAM10MBじゃMRT無理ゲーってなって
とんでもなく不利になるところまでは読めなかった。まさかソフト技術の進化を止めるレベルの不利はさすがに。

誰も読めなかったからこそそうなったともいえるが。
368名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:45:14.40 ID:AohjRiiA0
次世代機でも720pはまだ残るだろう
次箱の性能が噂にあるようなPS4以下ならメインターゲットだろうし
PS4でもファースト・サード含めてゲームデザインによって半々くらいに分かれそうな気がする
369名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:46:09.09 ID:YH5tYis00
720pで絵作りを豪華にしてくれ><
370名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:48:03.55 ID:ROVqNbej0
>>364
クタタンがいなくなって
面白くなくなるかなーと思ってたんだが
有名なゲームやPSを代表するソフトを作ってきた人材を
設計リーダーに起用したのが、嬉しい驚きだね
371名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:48:44.80 ID:toxb9xwa0
720P60/30fpsと1080P60/30fpsで機種間の差は吸収するんじゃねーかな
解像度落としてポストエフェクト系のAA使えばどっちにしろちょいとボヤケるんで
スケーラーかましても問題ナッシングってことでw
372名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:50:04.57 ID:1PwsDlr6P
そういやMLAAはAAじゃないって延々と書き込んでた人いたなー
どうしてんだろ
373名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:50:12.28 ID:B4YYt/XC0
次世代箱まとめ

・PS4より低性能→コスト抑えてその分キネクト2を強制させるため
・Win8強制→MSがOS売りたい、ただそれだけ
・キネクト押し→Wiiの成功を見ての後追い
性能ありきのコアゲー路線ではなくカジュアルライト路線
374名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:50:19.82 ID:zfCsO3Z00
そういえば、クタタンがPS3のときにメンバーに「帯域バカか」といって設計案却下したような話あったけど、
結局帯域バカが正解だねって結論になったのかな。PS4みると。
375名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:51:07.23 ID:toxb9xwa0
>>370
頭いいし、日本語ペラペラ出しで日本側のハード開発関係者とも意思疎通しやすいだろうしね
まさかサニーをハード監修に引っ張って来てるとは思わなかったけど
376名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:51:30.53 ID:mc4zaPPI0
次世代機でもPCとのマルチになると30fpsだよね 
60fpsってレース、アクションと一部のFPS、独占ぐらいしか出ないんじゃないだろうか
377名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:51:38.70 ID:zfCsO3Z00
>>372
他板の過疎スレをPSネガキャンコピペ倉庫にして今も元気で走り回ってるんじゃね?
378名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:52:30.40 ID:bGxdyCP/0
新箱はイルミルームで3SoCの超高性能ハードでしょ?
あれだけ言ってたんだからし
379名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:53:19.34 ID:zfCsO3Z00
720はギョッとする新しい概念のアーキテクチャで超高性能なんだから量子コンピュータでも搭載してるんじゃね?
380名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:54:58.19 ID:NtYkPvDA0
どんな革新的なアーキを用いてもID:zfCsO3Z00が数年後には
「当時から一般的で安価だった」と主張する。
381名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:55:28.91 ID:q0H0RYKK0
箱○とPS3って一年以上離れてるんだよな
今回はどっちも同じタイミングで出そうだし楽しみ
382名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:57:40.40 ID:E5HU2gKs0
>>256
ソニーもMSもどうして余計な機能を付けたがるのか・・・
383名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:58:48.34 ID:bGxdyCP/0
WiiUの頃から願望どおりにならないね
5倍の性能
一回自分の脳みそを疑ったほうがいい
384名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:59:35.08 ID:1FRK0J400
>>366
>>363に書いたようにMSは当初全てのタイトルで720pのMSAAx2必須と言ってたんだが
その時点でレンダーターゲット10MBじゃ足りんよねって突っ込まれてたよ
そして案の定、ロンチから10MBに収まるサイズに解像度落としたタイトル続出した
385名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:59:47.92 ID:zfCsO3Z00
>>380
割と常識的とは言ったけど、一般的で安価だったなんて言ってないな。
ぼくのかんがえたさいきょうのはこじせだいきが
ボコスカに論破されて悔し紛れに脳内で発言をねつ造しちゃったの?
386名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:59:48.89 ID:LSxPkVrO0
キネクト2は当然MSはプッシュしてくるだろう
ダンスゲーやパーティー系のカジュアルソフトにこれまでも強い分野だが
それだけでなく720ではコアゲーマーにソッポを向かれないようにコアゲームに組み込ませてくるだろう
ファーストはもちろんそうだしサードにも720独占でキネクトを多用したソフトが出てくる
キネクト2では1より全てがスペックアップしているし実用になんら問題なくなる

ただ、それでコアゲーマーが喜ぶかといえばそうじゃない気がするんだよな
387名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:00:49.30 ID:bGxdyCP/0
>>386
もうそれ飽きた
何度目だよ
388名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:00:56.09 ID:1FRK0J400
>>372
そういやそんなの居たなw
389名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:01:41.71 ID:Gm5GIt200
>>372
ゴッドオブウォー以外では綺麗にAAがかからなかったからね。
使える条件が限定されていてMLAAが究極のAAという論調はすぐにトーンダウンしちゃった。
そのあとFXAA+MSAAが綺麗で高速かつGPUで出来るとなって一気に時代遅れに・・・。
390名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:02:58.33 ID:bGxdyCP/0
>>389
MSAAの時点で高速じゃねえよ
病気か
391名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:03:15.47 ID:toxb9xwa0
>>384
最初からコレ分割レンダしなきゃいけねーんじゃねーか?って危惧されてたわな
392名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:03:40.04 ID:Gm5GIt200
>>390
そんなにくやしかったのか、ごめんよ・・・。
393名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:04:37.76 ID:zfCsO3Z00
>>389
GPUでAAやらないからこそ意味があったのに、GPGPUでできるからってのが的外れだよねっていう。
その後雨後の竹の子のようにGPGPUでFXAAできるもんと出てきたが、実装された家庭用ゲームは皆無に等しいという。
394名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:04:44.73 ID:ROVqNbej0
>>375
なんつーか、PSMでのあの語りは安心できたw
まさに一線のゲーム開発者であり、欧米人である、と
だから、あっちでまともに説得力のあるプレゼンがあっちの開発者に向けて
できるわけで
スクエニの酔いどれ親父見たときは善くも悪くも日本終わり過ぎって思ったわ
395名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:04:52.64 ID:bGxdyCP/0
>>392
無知か爺さん
396名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:05:26.81 ID:B4YYt/XC0
キネクトのコア路線は惨敗してますがなw

フェイブルも失敗してるし評判も散々
キネクトスターウォーズもw

外人たちは愛想つかした
397名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:05:27.33 ID:Gm5GIt200
>>384
最初はPS3も720pちゃんと出せてなかったから論破されていたけど。
10MBが問題になったのはやはり遅延レンダリングからだね。
398名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:06:15.03 ID:1FRK0J400
>>391
16MBかせめて12MB積んでればって、かなり初期から言われてたよね
399名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:06:53.39 ID:bGxdyCP/0
>>397
アホか?
400名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:07:07.27 ID:5KYwcSly0
PS4もeye押しではないの? 
別売りなんだろうけど中途半端なもん実装するならスペック上げれるだろ
401名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:07:36.78 ID:Gm5GIt200
>>398
一方、ラチェで額縁付いて解像度の話はブーメランに・・・。
402名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:08:07.34 ID:zfCsO3Z00
>>397
PS3が720pなかなか出せなかったのはRSXのVS頂点属性取得でバグがあって
ちゃんと属性をソートしとかないと劇的に遅くなるという障害のせいで、
それをFIXしてライブラリ化してから普通に720p出るようになったけどね。
403名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:08:32.78 ID:1FRK0J400
>>397
PS3関係なく、MS自身が設けたハードルがMSの設計したハードの制約で、ロンチからグダグダだったのが突っ込まれてたんだよ
404名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:08:38.68 ID:bGxdyCP/0
>>401
ブーメランってなんだよw
アホの痴漢がアホさらしただけだろ
池沼w
405名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:08:59.86 ID:zfCsO3Z00
>>401
解像度でブーメランくらったのはヘイローでしょ。
406名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:09:09.50 ID:bNhftZBp0
MSが負けるはず無いって思い込んでるな
そりゃ、SCEがあんなスペックで来るとは思わなかったけどさ
もうどうにも対抗出来んよ
407名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:09:40.18 ID:Ts3HH2xE0
デビルメイクライでPS3がAAかかってなくて「AAなんてボケるだけでAA無い方がくっきり」とほざいていたゴキブリには腹をかかえて笑ったよw
408名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:10:43.73 ID:bGxdyCP/0
>>407
聞いたことない
池沼の痴漢の願望か
409名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:10:44.41 ID:zfCsO3Z00
>>407
え?それ俺ギアーズのときにNoAA指摘されて似たようなこと聞いたことあるけど。
410名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:10:50.02 ID:v/42LS/z0
チカンフェイクとか酷いニックネーム付けられたゲームもあったな
次世代機ではそういうのなくなるだろうし今から無駄に争わなくてもいいんじゃないの
411名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:11:46.79 ID:GA8gp6p70
笑ったといえば、最近だと飽和点発言とか、無限マネー発言は、笑ったわ。
412名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:12:42.32 ID:zfCsO3Z00
あ、そういえばもう一つ次世代機あったの忘れてた。
忘れたまんまで問題ないかな。
413名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:14:45.55 ID:Ts3HH2xE0
一番笑ったのは「Cellなら細胞のひとつひとつを物理演算して人体モーションを自動生成」かな。
Cellスレは今読むと笑いの宝庫だったね。
414名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:15:29.69 ID:bGxdyCP/0
>>413
IDがころころ変わるお前がおもろいわ
死ね
415名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:16:33.08 ID:zfCsO3Z00
>>413
Cellスレにいたけどそんなのあったか?
IBMの論文を翻訳してきて、PPEはダメだなこれって流れはあったけど。

お前発言捏造しすぎじゃね?
416名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:17:27.33 ID:7iraapVq0
928 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/02/23(土) 17:24:56.61 ID:PJaxWi4T0 [3/6]
そもそもPS4でグラフィックの差別化ができると考えてる段階で
終わってる
WiiUとの性能差はせいぜい3〜4倍といった所
つまり他にギミックがなければ競争にならないが、それがクラウドw


こんなこと言ってるんだけどWiiUのGPUよりPS4のそれは何倍くらいなの?
417名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:17:30.56 ID:giwzpW1T0
捏造か…
仕込みが甘いな
418名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:19:37.97 ID:bGxdyCP/0
>>416
うんこはゲーム機じゃないので論外
419名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:23:16.59 ID:fb3qFfFA0
マジレスするとWiiUとPS4は性能差10倍
420名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:23:16.84 ID:zpxDSRZg0
3倍も4倍も性能差があって、それで差別化が出来ないと言うのなら、
このスレで今展開されている50%の差を巡る争いは一体どうなるんだろう?
421名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:25:05.06 ID:P8LlFGVo0
>>420
一般人に対する差別化と、マニア同士の意地の張り合いレベルの差別化の違いだろう
自分も、少なくとも日本ではWiiUとPS4の性能の差ってあんま認識されないんだろうなーとは思ってる
422名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:25:29.42 ID:5dcOpYiG0
497 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/02/23(土) 20:21:16.61 ID: Ftae9/mM0
おいおいAMD本気すぎるだろ・・・TOPページがPS3!!!
http://www.amd.com/us/Pages/AMDHomePage.aspx


PS3ってのは誤字でPS4のことだけど、ここまでやってて次箱もAMDなのかな?
423名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:25:29.74 ID:ktGQameB0
>>415
ほんとに居た?これってかなり有名な話だよw
424名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:26:24.49 ID:W4ap4JLR0
○倍って表すのは難しいんじゃない?
マルチソフトが出るかどうかが目安になると思うけど
425名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:26:57.00 ID:guSwBwAs0
デュランゴはHMC使ってPS4超えかな。
426名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:30:39.75 ID:1+eH/GDO0
>>382
本業がゲーム屋じゃないからリビングにあるTVを利用するビジネスに
成功すれば数千万台普及させることが出来るゲーム機を使ってる
メモリを大量搭載出来る次世代からが余計な機能の本領発揮
427名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:32:21.05 ID:v/42LS/z0
AMDで思い出したけどこういう連中どうなった?
http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320120607bjar.html
428名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:32:23.21 ID:zfCsO3Z00
>>426
メモリを大量搭載した気になってゲーム機では最大って言ってたハードはどうなりますか?
429名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:33:38.88 ID:WlvbmIU40
>>382
余計な機能ってw
API経由でチップにアクセスするのは当たり前の機能だぞ。
PS2とかが異常なだけ。
430名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:36:53.61 ID:yef6qKGM0
つーか、直接ハード叩けるようにすると型番変更したときにう互換性とか発動すんぞ
PS2のペテンシルバーの時のこと思い出せよ
431名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:37:17.52 ID:toxb9xwa0
>>422
GDCでももうちょっと情報でそうだな
432名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:41:44.46 ID:vId4ZBr/0
いまさらPS3vs箱○で喧嘩すんなよ
433名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:44:36.28 ID:kgWmx9XL0
ただリビングPC的な発想はすでに時代遅れになりつつある
タブレットが急速に低価格化したから
SCEもハウスがゲームはリビングだけじゃないといった上で
リモートプレイ&マルチディスプレイを予告してるし
434名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:45:41.00 ID:PNIGv9Kt0
>>430
ハードの仕様が変わりにくい末期ならハードを直接叩くのもアリだが、シュリンクの初期にやるのはいろいろ問題あるよな。
ハードを直接叩く方がいいって考えがよくわからん。
ちゃんと性能を出せるAPIやライブラリがそろっていればハードを叩く必要は無いんだが。
435名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:47:23.29 ID:PNIGv9Kt0
>>433
リモートディスプレイやマルチディスプレイはWiiUを見る限り重要ではないと思う。
それよりスマホやタブレットライクな操作性とインターフェースが重要。
436名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:49:31.63 ID:toxb9xwa0
つうかPS4て最初から1チップ構成だからシュリンクつっても機械的に小さくして
収量増やしてコストダウンって感じだから内部的に劇的に変わるもんじゃないはずだぞ
437名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:51:11.42 ID:PNIGv9Kt0
>>436
メモリ周りは変わりそうな気がするからバスアクセスぐらいは隠蔽しないとまずい。
438名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:52:02.71 ID:kgWmx9XL0
>>435
リモートプレイがどうなるかだよね
WiiUでもあのパッドだけでゲームできないの?って声見たことあるし
まあ海外サードが携帯機で本気のAAA級タイトル作るとは思えないから
ラインナップ充実させるにはアレしかない。
Nvidiaの新しい奴といい考えるところは似てるのね
439名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:54:03.25 ID:YH5tYis00
SCEの考えからすると
最初は自分のPS4を鯖にしていろんなデバイスでPS4のゲームが遊べるようにして
最終的には完全にクラウドに移行する気なんじゃなかろうか
440名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:55:29.67 ID:vPzK7WQx0
>>435
箱◎はWin8っぽいしPS4もタブレットインターフェイスっぽい感じだね。
PS4がカメラ付けるのも画像認証でUIを動かすのかな。
441名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:57:24.24 ID:toxb9xwa0
>>437
16枚で16bit 256だろうからそのへんは32bit仕様でチップの容量増やしてもらうってだけの話だろ
442名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:57:29.47 ID:kgWmx9XL0
新しいPSNストアとかはあれスワイプ動作を前提にしてるとしか思えないから
スマフォやタブレットでもあの携帯でストアにアクセスできるようにする気じゃないの

オンで稼げないとゲーム事業なんてもう旨みないし
443名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:59:45.21 ID:Hut4leZ90
>>440
あとは擬似的な3Dとかに使うようになってたな
240fpsのカメラで顔を追従して、720pのカメラで目を解析して目のトラッキング
444名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:04:24.94 ID:Hut4leZ90
あとは両目720pで擬似的なキネクトも示唆してたがこっちはどうだろうな
まあ簡易的なものは出来るだろう
445名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:07:44.29 ID:Hut4leZ90
一応トラッキング可能なのは2人までで新キネクトのトラッキング人数と同じかな(キネクト2は認識は6人)
446名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:09:43.94 ID:vPzK7WQx0
>>444
EyeToyで画面操作してたデモを思い出して嫌な予感しかしないんだけど。
ピンチとかズームとかちゃんと出来るんだろうか?
447名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:10:25.12 ID:zSofPOJQ0
>>422
やっぱり次世代箱はパワーPCじゃないのかな?
448名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:11:04.61 ID:jld06yCY0
>>422
そりゃ守秘義務あるだろうから、MS本社が発表してないのに
MS次世代機に採用されましたなんて告知できるわけ無いだろ

確かに採用されてない可能性もないことはないだろうけど
449名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:13:48.13 ID:Hut4leZ90
>>446
あくまで、特許では指までトラッキングやれるようなスペックではあるようだ(手の形かもしれない)
必要ピクセルは結構大きい=手を出来るだけ前に
視差カメラの会社を買収してるのでその辺のノウハウだろう
450名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:13:51.51 ID:WSghNBr50
Kinect2ってWindows版より性能いいの?
イルミルームは今流行の3Dマッピングが家でできるもの?
451名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:26:52.56 ID:ybWcRkwI0
新箱はPOWER7搭載の可能性もうっすらある
452名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:27:09.84 ID:vPzK7WQx0
>>449
Kinect2で手の平の開閉まで認識出来るのはピンチ・ズームまでは認識出来るようにする為だろううしね。
PSEyeでもそのあたりは考えてるんかな。
453名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:28:22.29 ID:zfCsO3Z00
>>451
そうなりゃ互換ばっちしだな。

ただ、想像を絶するビッグダイ&爆熱になるけど。
454名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:32:10.87 ID:xTU6P+/U0
指先をほんのちょっと動かせば済む操作をなぜカメラに認識出来るよう大げさにやらにゃならんのか
455名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:32:49.58 ID:Hut4leZ90
>>452
さすがにキネクトと同じレベルではないだろうが考えてはいるでしょうな
正直、視差は未知数だな
456名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:34:09.78 ID:P8LlFGVo0
>>454
キーボードがあれば10倍の速度で入力できるのに、なぜわざわざタッチパネルを使うのか
って思ってたらタブレット大ヒットしたし
MS的には似たような感じで「壁を破る」何かを期待してるんじゃないのかね
457名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:35:25.49 ID:zfCsO3Z00
>>456
タブレットはもともとPCより手軽になったからでしょ。

コントローラーより手軽にならなきゃ無理だと思うよ。
458名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:37:06.03 ID:vPzK7WQx0
>>456
キーボードやマウス操作すら障壁になるような年寄りもなぜかスマホは使えるんだよなぁ。
459名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:37:54.21 ID:P8LlFGVo0
>>457
キネクトだって何も持たなくて良いんだからむしろタブレット以上に手軽やん?
あくまでMS的にはって話だけどさ
自分は特にキネクトが良いとか思わんし、てか持ってないし
460名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:38:47.59 ID:zfCsO3Z00
たとえばWiiリモコンとか今いくら振り回したところで誰も見向きもしなくなったでしょ。
通常使用だとめんどうだからだよ。

キネクトがコントローラーを超えて手軽になるならブレイクするかもしれん。
そうじゃないなら結局コントローラーに回帰するんじゃないかな。
461名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:39:07.47 ID:xTU6P+/U0
そもそもキーボードの操作の習得難易度が違うからねぇ……
タッチタイピングがタブレットの入力速度の10倍なんて人そんなに多くない上に、
タブレットとPCじゃ使用目的自体違う
462名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:39:16.64 ID:P8LlFGVo0
>>458
ソコにはびっくりした
何年かかってもPC持ってても使えなかった人が、何故かタブレットだと自然にネットサーフィンしてんの
やってる事同じやん?ってPC使える人間からすると思うんだけど、何か心理的な部分で違いがあるらしい
463名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:40:06.39 ID:W4ap4JLR0
キネクトでエアキーボードできたら面白いのに
464名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:40:52.22 ID:Hut4leZ90
まあカメラを操作目的で使うとなるとページをめくる程度に収まりそう
あとはダンスゲーム
465名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:43:13.98 ID:rdrhH/EL0
デュアルカメラはここ数年映画方面でアホみたいに研究されてるから、
わりと安く済むソリューションかもよ。
466名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:44:26.59 ID:vPzK7WQx0
>>462
雑誌のコラムにそのあたりの話が書いてあったけど、操作しているのを目で見れるのがいいみたい。
キーボードやマウスは画面の方を見ていて操作している手元は見れないのが、感覚と視覚が乖離している年寄りには難しいとのこと。
逆に若いうちは体感と視覚の一体感が強いから見て無くても精度は高いから問題にならないんだって。
467名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:46:31.80 ID:1FRK0J400
>>455
RGBカメラでの視差による奥行き測定は原理的に周囲の光環境の影響を受けやすいから、どうだろうなー
だからPrimeSenseはレーザー光のアクティブ測定方式なわけだし
Moveも球体の発光によってサイズで奥行き測定できるようにしたわけで

現時点での発表だとあくまでMove方式の改良+高解像度カメラによる画像認識の範囲に収まってるように見えるが
PS4Eyeに何らかの隠し要素があるかな
468名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:47:45.81 ID:Hut4leZ90
>>467
今回の発表ではコントローラーとカメラを公開したわりに、
カメラを使ったものはあまり重点的には公開されなかったからなにやら隠してるんだろうな
本体にスピーカーらしきものがあるというのは案外当たってるかも
469名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:48:14.76 ID:toxb9xwa0
>>451
POWERの技術を応用した新チップA2の可能性があるだろw
WiiUのG3にPOWER7のeDRAM技術を応用したってのもあったわけだからなw
A2ならWiiUほど無残な事にはならんだろうが、省電力コアなのはかわんねーぜ
470名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:52:39.35 ID:1FRK0J400
>>465
そういやSonyは映画用3Dソリューション作ってる上に、Cellを使った3D映画の撮影・編集装置まで作ってる会社だってのを失念してた
複数カメラでの高精度高速位置推定も、プロスポーツの判定に使われるレベルのイーグルアイを買って持ってる訳だ
471名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:55:50.29 ID:1FRK0J400
>>468
4マイクアレイもほとんど使われなかった割にはPSEyeから引き続き搭載してるし、音回りで何か仕込んでるかね
472名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:56:19.65 ID:sJVnxwbJ0
DaeがMSからの接触に応えたから捕まったのだと仮定すると
MSはわざと偽の次世代XBoxの仕様文書を掴ませ拡散させていた
とかだったら面白いのになあ
473名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:59:18.96 ID:1FRK0J400
>>470
イーグルアイじゃねぇ、ホークアイだった
474名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:00:43.26 ID:SXfxXfbf0
PS4全部当てたEDGEの情報源はDAEとは別筋でしょ
475名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:02:01.23 ID:zSofPOJQ0
>>472
そうすると当初言われた次世代箱はパワーPC+2枚挿GPUの可能性も出てくるわけか。
476名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:02:49.67 ID:kgWmx9XL0
ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/

Ittousaiが発狂してるwww
477名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:06:47.54 ID:YH5tYis00
POWER路線ならクソ箱次世代に勝機はある
互換もあるだろうし。
478名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:08:21.89 ID:jld06yCY0
>>462
通常のディスプレイだって昔から指で触る人間がいたように、
直接触って操作する、直感的に使えるUIってのはやはり壁を下げるんだろうね
479名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:08:50.13 ID:D83XrX/B0
>>448
いやAMDPS4の発表前にぶっちゃけてたよw
こんだけPS押ししてるとなるとこれはまじで箱は違うかも
480名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:11:19.30 ID:P8LlFGVo0
考えてみると、MSはチップや性能の類を一切公開しないと言う可能性もあるか
サービスやキネクト、ゲーム画面だけを見せて。
サードのゲームはPS4と全く同じ物を持ってくるだろうから、それによって「同じ性能だ」って事をアピール出来る。
481名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:11:41.33 ID:4OgkKFwO0
>>478
そういう意味ではジェスチャーってダメだなぁと思う
画面との整合性が全く感覚的でない
482名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:13:08.83 ID:Hut4leZ90
PS4のリークにあったもの
?Audio Processor (ACP)
?Video encode and decode (VCE/UVD) units
?Display ScanOut Engine (DCE)
?Zlib Decompression Hardware
483名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:13:52.40 ID:1OJeCHfH0
次世代箱の噂にはIBMがついてまわる
何かあるね
484名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:15:12.39 ID:D83XrX/B0
IBMは結局Cell鯖作ってるっぽいなw
485名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:16:25.49 ID:YH5tYis00
>>484
それってSCEのクラウド?
486名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:17:05.77 ID:D83XrX/B0
そう
487名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:17:18.29 ID:Hut4leZ90
>>422
でもこれでIBMってのも恐ろしいものがあるな
488名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:19:38.19 ID:tyb9eemMP
WiiUは実質4コアCPU。グラボのGPGPUがあるため。
物理演算にGPGPUを使う。
489名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:22:12.38 ID:Hut4leZ90
GDCでPS4の何かを発表するようだ
490名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:23:00.66 ID:jld06yCY0
>>479
MSが事前に漏らすなといってあれば同じだよ
MSやSCEがどういう契約してるか、してたかは知らんが、
例えば自社で公表する2・3日前に公表するのは可、って場合、
MSがまだ公表の時期じゃないってだけのこと
491名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:23:41.11 ID:1j19a/HL0
>>479
ワンチャンあるな
箱がIBMnVidia連合で逆ザヤ上等なら
超高性能機が見られる
492名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:25:50.10 ID:xTU6P+/U0
開発機まで渡したのに
開発機とマジもんぽい資料作ってまでMSが引っ掛ける意味ってなんだよ……


流石にちょっと願望で判断力が鈍りすぎじゃないか
493名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:26:15.29 ID:g4ar7Hsv0
今頃仕様変更してたら発売は来年以降け
494名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:26:16.50 ID:GA8gp6p70
495名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:28:00.60 ID:1j19a/HL0
今年出るハードは1機種だけっていってたから
箱は来年末でもおかしくない
496名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:28:07.50 ID:76EQUu+00
http://digitalspy.co.uk/gaming/news/a461011/watch-dogs-will-be-pushed-further-on-ps4-easier-to-develop-for.html

If you have a lot of memory but it's very, very slow, it's not as useful
これ何に向けていってるんだろな
497名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:29:15.42 ID:YH5tYis00
>>492
俺もそう思ったw
開発機だってAMD使うはずないしなー
498名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:31:18.99 ID:toxb9xwa0
>>496
どうでもWIIUです
499名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:32:54.01 ID:1OJeCHfH0
WiiUのPower7、eDRAM768MB、
PS4の拡張版Cell、2.5Dメモリ、
どちらも夢が敗れたんだから次世代箱が最後の希望だわ
500名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:35:45.25 ID:zfCsO3Z00
発売が再来年になっていいなら夢いっぱいのスペックになると思うよ。
501名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:36:35.54 ID:toxb9xwa0
今年発売しようと思うと32nmSOIの電力効率がわるくなるGF系列かキャパでかくないIBM
混んでるけど安定し始めてる28nmTSMC

ジャガーになってるってことはTSMCで作れるものに変更。GF/IBMでの生産案の放棄ってこったろ
元親のAMDですら違約金払ってでも逃げ出す位だし
502名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:48:02.42 ID:45dkQqCK0
ホント次箱のESRAM32MBって盲腸だよなw
混載でシリコンを無駄に消費するばかりではなく
PS4のGDDR5より帯域狭いとかw
503名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:52:22.65 ID:ZPjHAeUA0
>>496
これは・・・・w
504名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:53:27.47 ID:CEr65oGcP
>>492
素人だからよくわからんが、大幅な仕様変更されて作り直せるわけないわな
箱も今年発売なんだろ
505名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:54:08.12 ID:6N/1MKv90
>>501
TSMCの新しい28〜16nm用メインの設備工事が
今年第3四半期9月10月頃竣工予定だけど
年内発売だとスケジュールタイトすぎる気がする
506名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:55:03.02 ID:76EQUu+00
ポイントはas
それとWiiUは1GBで多くない
507名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:56:03.28 ID:qBuK704P0
720もメモリのチップは16枚だと思うけど直付けになんのかね
508名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:58:02.74 ID:pMuWIgRc0
>>496
前後の文脈から見るに、
「潤沢なメモリを持っていたとしても、速度が遅かったら使い辛くてしょうがないよね」
って意味で良いのかな?
509名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:00:53.91 ID:xTU6P+/U0
ポイントはas(キリッ
510名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:01:04.73 ID:4DtxCmo70
実物が発売される頃にはスペックが明らかになるんだし、噂やら妄想リークで夢を語っても仕方ないよねえ。
511名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:02:15.79 ID:toxb9xwa0
>>505
新工場はリスクでかいのでロット数多いものには使わないでGPUとか小ロット高付加価値製品
でテストしていくんじゃねーかな
既存の28nmの工場で予約かけてんでしょ。箱もTSMCのバルク使うなら同様かと
アップルがTSMCにまだうつさないっぽいし
512名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:03:20.41 ID:XWEf4owC0
>>492
それでソニーが迷走してくれるなら最強のステマじゃないかw
513名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:03:37.80 ID:2bQ0c8hu0
>>510
、噂やら妄想リークで夢を語るのが楽しいんじゃないかw
514名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:05:36.51 ID:jMKUYYJu0
スマホでサムスンが自社製8コアのスマホ搭載諦めたっぽいから
クアルコムが委託してる工場のキャパがヤバイな。。。
515名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:06:31.38 ID:eFoS9+6v0
どうせ9割はキャッシュがヒットするだろうから、
DDR3でもGDDR5は9割方変わらん。
残りの1割の時だけ差がでる。
トータルで見れば、さほど差はつかんだろ。
516名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:06:52.53 ID:6N/1MKv90
>>511
この新工場建てる理由
『大口の注文と将来的な生産に対応する為』とハッキリ言ってるよ
既存設備で大口注文に対応するのが難しいから
大規模な設備投資するのにそれ使わない理由が分らない
517名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:07:03.19 ID:/lh2f5VHP
PS4ってどうせスペックダウンするんでしょ
518名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:07:55.66 ID:1FRK0J400
>>515
だったら遅いメモリ積まれたグラボが地雷なんて呼ばれんよ
519名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:08:16.08 ID:GA8gp6p70
>>515
ないない。
残念ながら、明確な差はつくから。
520名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:08:15.87 ID:2bQ0c8hu0
>>512
サードとの信頼関係が木っ端微塵に砕け散るじゃねーか!!
521名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:08:49.14 ID:P8LlFGVo0
まあ差は付かないでしょ。
付かないようにサードが調整するし。
522名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:10:57.15 ID:B4YYt/XC0
DDRとGDDRは9割同じとかどんだけ必死なんだこいつ


おまえがそうなってほしいという願望がにじみ出てて
すげー悔しそうだ

いいぞもっとやれ
523名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:11:12.91 ID:toxb9xwa0
>>516
大口こそ生産遅延なんて許されるわけねーんだからw安定してるとこで生産するってのw
小ロットを新工場に移して様子見してから大口も移すもんだよ
いきなり試運転なしで既存のプロセスでも全てうまく行くかどうかわかんねーんだし安全マージンはとるもんだよ
524名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:11:15.92 ID:XWEf4owC0
>>507
DDR3だとTSVが使えるから8枚になるかも。
525名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:11:29.18 ID:sJVnxwbJ0
まあDDR3を12GBくらいつんできて
今度こそ日経が正しい表を作ってきて終了なんじゃないですかね
(ただし帯域幅は表示せず)
526名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:11:29.75 ID:Hut4leZ90
>>515
オブジェクトの転送とかはキャッシュじゃ話にならないよ
計算結果はCPUに比べてキャッシュヒットしやすいけど
でそのことが>>496でも触れられてる
オープンワールドは特に帯域が必要
527名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:14:27.96 ID:XUCc4S6T0
箱:720pRGBM vs PS:1080pFP16
これでくらいの差かな
箱はGPUが削られてるのが地味に痛いかもね
528名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:15:39.58 ID:m4Kb6U7Z0
>>525
あの表見て気づいたけど、8ギガって初代xboxのストレージ容量と一緒だな。
529名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:15:47.25 ID:YH5tYis00
イルミルームとかやってくるんなら面白そうではある
530名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:17:09.31 ID:8vTGfy3X0
イルミルームなんてもう動画でみせてるんだから
ただのオプション品だろ
531名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:17:50.02 ID:qFfLh6130
ゼスチャーコントロール+音声コントロールのサムソン・スマートTV
MSもSCEもキネクソとEYEtoy対応しないとサムソンにやられるとさww
http://www.samsung.com/us/2012-smart-tv/
532名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:18:43.66 ID:Hut4leZ90
>>531
しかもGaikai対応か
533名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:20:44.97 ID:m4Kb6U7Z0
>>531
アイコン操作をモーションコントロールするのは腕が疲れるだけってキネクトから教わりました
534名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:30:37.08 ID:XWEf4owC0
Gaikaiってアナウンスだけはよくやってるけど肝心のサービスはいっこうに開始されないよね。
535名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:31:25.82 ID:XWEf4owC0
>>527
箱は1080pで3Dやれるって言ってたじゃん。
536名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:32:28.16 ID:Hut4leZ90
>>534
もう去年から開始してるでしょ
537名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:33:45.24 ID:zfCsO3Z00
>>535
ESRAMが32MBだったら夢のまた夢。
538名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:34:31.55 ID:UI6QJhgj0
>>527
さすがにそれは嘗め過ぎ。
539名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:36:25.46 ID:zfCsO3Z00
今あるリークの内容だと、箱720のROPはPS4の半分でそ?
540名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:36:35.73 ID:JUdmUciw0
>>537
フレームシーケンシャルにフレームバッファ容量が関係あるとは珍説だねw
541名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:39:14.61 ID:zfCsO3Z00
>>540
いまある3D対応ゲーム、3Dモードにすると解像度が半減するのはなぜか知ってる?
542名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:39:39.48 ID:Hut4leZ90
1080pのゲーム自体が少なそう
特に3Dに対応するタイプのゲームは
543505:2013/02/23(土) 23:41:00.00 ID:6N/1MKv90
>>523
今の設備じゃ安定してても大口対応難しいの
現状設備で行く→納期遅れる
新設備で行く→スケジュールがタイトに
って話が分からない?
544名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:44:54.76 ID:JUdmUciw0
>>541
同じ画質で3Dにするにはシェーダ性能が足りないぶん解像度を減らしているから。
画質犠牲にして解像度をとる事も出来るけどね。
545名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:46:41.24 ID:toxb9xwa0
>>543
大口に現状設備優先てだけだ
大口であればあるほどそっちが優先されるってだけだ
なんにせよ100万ロットで受けて6〜7月にチップ生産、8〜9月組立すると台湾勢から
話が出るらしいがな
546名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:48:26.57 ID:ybWcRkwI0
814 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 14:42:10.09 ID:jFuyhDev [10/19]
PS3で多額の損失を出してしまったので、コストをかけてPC以上の性能を出すよりも
そこそこの性能のものを安く買い叩くという選択肢しかなかったんでしょ

Jaguar 8コアで100GFLOPSってHaswellなら1コアでも実現可能な数字なので
夢がないっちゃないわな



団子は正論をはいてるよね
547名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:48:59.67 ID:vP9/kgFu0
3DってAS方式なら解像度低下しないでしょ
548名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:50:38.18 ID:zfCsO3Z00
>>544
視差マップで適当にやる偽物3Dならそれでいいけど、
きっかり左右視点分の演算をするなら倍のフレームが必要だからだよ。
だからちゃんとやるならESRAMの容量が直撃すんの。
549名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:53:41.62 ID:uuE+IodF0
ここでおさらい

DDR = 2nプリフェッチ

DDR2 = 4nプリフェッチ

DDR3 = 8nプリフェッチ

DDR4 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化

──────────────────────────────

GDDR = 2nプリフェッチ

GDDR2 = 4nプリフェッチ

GDDR3 = 4nプリフェッチ

GDDR4 = 8nプリフェッチ

GDDR5 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化
550名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:53:59.56 ID:JUdmUciw0
>>548
現世代機で120fps出せるハードが無いのに何言ってるのやら。
551名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:54:57.61 ID:XxS8z2WTP
>>205
きじゃく、じゃなくて
ぜいじゃくだからな。
552名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:56:25.05 ID:q570MuKd0
>>546
Haswell1コアじゃ4GHZでも64GFLOPSじゃん?
553名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:56:28.91 ID:zfCsO3Z00
>>550
ちゃんとやってるのは、解像度半分にして左目30fps、右目30fpsで演算してるんだけど。
554名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:56:56.99 ID:JUdmUciw0
>>549
外部周波数も書かないとおさらいにならない。
555名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:58:21.52 ID:eFoS9+6v0
基本的な事を聞くけど、
GDDR系って、SG-RAMのDDR版って事で良いので?
556名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:59:17.01 ID:gMHLPKZN0
>>256
そのライブラリをラップしてエンジン作ればいいだけやん
557名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:59:19.82 ID:JUdmUciw0
>>553
左目と右目用の画像をひとつのフロントバッファにどうやって書き込むの?
たいていは書き換えるかデュアルバッファをスイッチするでしょ。
558名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:59:40.39 ID:ve539WnN0
GDDR3さえ出てなければDDRとGDDRの技術的な世代は一致してたんだな
559名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:02:31.02 ID:D17Rap6m0
>>555
基本的には単なる早いDDR3+α。
560名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:03:50.60 ID:6N/1MKv90
>>545
現状設備じゃ生産量の上限が決まっちゃってて
それを改善解消する為の設備投資であり新設備
100万単位の注文なら尚更現状設備では生産力が足りない
それは如何仕様もない問題なんだが?

仮にSCEの注文を優先したとしても他の注文疎かにする訳にはいかないだろ
TSMCの28nm生産はSCEだけの特権だとでも思ってるのか?
561名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:04:53.96 ID:T8i2zl1q0
>>549
転送技術仕様的にはGDDR5≒DDR4ってことか?
562名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:10:43.40 ID:qhUhpvT60
昔はVRAM=デュアルポートRAMだったじゃん?
なんで使われなくなったの
563名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:11:14.69 ID:1MASayBM0
そのようだな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20111107_488696.html

>DDR4ではプリフェッチ16にしなければならないはずだった。しかし、我々は異なる道を選んだ。
>それはバンクグループを使うことだ。
>コンセプトは、16のメモリバンクをグループに分け、各グループが、あたかも独立した
>各バンクグループは、それぞれ独立した動作が可能だ。
>この技術自体は新しいものではない。GDDR5ですでに採用している技術と、ほぼ同じものだ。
564名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:23:43.18 ID:4PMN2NKg0
キネクト押しってここでも凄い不評だね
Daeもキネクトのスペックリークに自信満々だったのに、反発されてブチギレてたな
565名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:30:00.21 ID:43rpDeIe0
ふと気になったんだけど、次世代機のセキュリティはどうなんだろうか。
対タンパ性をどこまで高めてるかってところだけど。
PS3の場合は、SPEが対タンパ性をかなり保障してたけど、
AMDになった今どんなもんだべかと。
566名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:30:01.99 ID:+JAdWSth0
…無念 Name としあき 13/02/24(日)00:16:24 No.175343586 del

>WiiUのMCMはまだ解析不能な部分があって
>本来動くはずのないマルチタイトルが動いたりしてるんだっけ
カスタムGPUにオンダイでGDDR5よりも更に速いeDRAM積んでるところまでは判明してる
最初からSoC化してくるとは流石に思わなかったから驚いたな
567名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:32:20.69 ID:rmSaMFSq0
北米での販売戦略として、キネクト押しでファミリー層を狙い
PS4ほどではないがそこそこのグラ性能をキープして、
WiiUみたいにマルチを外されないようにカバーするというのは
かなり悪くない選択だと思うんだけど
568名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:34:37.86 ID:4PMN2NKg0
>>566
豚過ぎて吹いたw
569名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:37:07.09 ID:SR7pEofN0
キネクトなんてどこまでいってもゲームにならんしそもそもサードは使わないからしょうがない
570名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:48:42.95 ID:76M9kHjo0
>>557
Quad-Buffer SDKのドキュメントをちゃんと読みましょう
571名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:55:18.08 ID:X7MskNe60
キネクト押し不評だよなw
なのにPS4までご乱心でデュアルカメラ、move対応コントローラーなんて作ったのがなぁ…
やっぱりソニーもスペック押しだけだと生き残れないと思って無理矢理搭載したのかな
デュアルショック4はプレゼンでもかなり推してたから確実に標準化してきそう
となるとカメラも同梱か…orz
572名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:55:48.11 ID:qM4LXr430
>>562
今のメモリなら十分な帯域があるので、特殊な構造でコストの上がるデュアルポートを使う意味がないから
573名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:58:25.58 ID:oJBKH4Ne0
カメラはオプションが濃厚だよ
574名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:59:43.54 ID:JRJZwold0
フィルハリソンもこんな感じでファミリー層なんて居ないとSCEJで馬鹿にされてたんじゃw
575名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:04:01.81 ID:q/GvTozF0
箱○のキネクトはゲームのリソースを食いつぶすのが一番の問題だったが、システムに予め組み込まれた箱∞だと今度は何に使うのかが大きな問題になるな。
SOCOMやゴーストリコンみたいな特殊部隊で粛々と進むタイプのゲームならハンドシグナルで命令を出すみたいなことで臨場感を出せるかもしれないけど、
やっぱりボタンを使った命令の方が手を離さずに済むしミスもないだろう。
576名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:05:03.27 ID:VFmT22sn0
ハンドシグナルはミリオタ的には素晴らしくマニアックで良いんだが、一般受けは良くなさそうだな…
577名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:05:06.64 ID:Fx97DpUF0
PS4もサービスのためにシステムが占有する分はあるんじゃなかった?
578名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:06:19.40 ID:/7oSgLPN0
CPUがjaguar8コア(民生用は4コアが上限)
CPUとGPUがGDDR5を共有(民生用でGDDR5をメインメモリに利用してるものは無い)
そのGDDR5の容量が8GB(メインメモリに取られる分を差し引いても6GB近くは使える。
PC用で6GBのGDDR5を使えるのは10万を超えるハイエンドグラボのみ)
CPUと高性能GPUが同じチップに乗ってる、
いわゆるAPU(民生用のAPUに載ってる内蔵GPUはローエンドグラボと
同等以下の性能、その上APUはCPUとGPUでアドレス空間を共有するので
別々に載せるよりもアクセス速度が超速)


つまり、wiiUの性能がPS4よりも高いってことだよ
579名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:07:57.80 ID:X7MskNe60
>>575
コントローラーから手を離すのって嫌だよね
フォルツァみたいなヘッドトラッキングやスカイリムみたいなボイスコマンドだけの対応じゃ使いきれないし
そうなると結局今世代よりもキネクトオンリーのゲームが増えるのかな
まあカジュアル路線なら仕方ないか
コアゲー路線のラインナップが今と同様に充実するならいいんだけど
580名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:12:23.30 ID:oFRx0r2y0
ソニーも一般層が欲しくてMoveとか作ったけどどうやらWiiの現状やWiiUの失敗を見て思い直したらしい
奴らは食いつくとでかいがすぐに飽きて去っていく
581名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:13:07.19 ID:Z+iDqIaAP
>>577
PS4ももちろんそういった機能でリソース占有するよ。
582名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:17:04.00 ID:qM4LXr430
>>566
WiiUのeDRAMの帯域が判明してるなら教えてほしいもんだw
一番高速な例を想定しても、箱◎リークの100GB/s程度が良いところだろうに
583名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:17:30.63 ID:f7TH+Hqt0
なぐったね
584名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:20:05.93 ID:JduGz79V0
>>580
互換とかも敷居は低くしてくれるけど
低くなった敷居またいで来た層はゲームぽんぽん買わないだろうしなぁ
585名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:26:55.81 ID:AIZpa75S0
kinectはその精度次第だな
手首や指先の動きで正確に遅延なくゲームをコントロール出来るなら面白い
586名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:28:11.16 ID:wWkqVXxh0
720が4コアのPower7+4GHzとGeForce600SeriesにメインDDR3 16GBとかなら最高だなw
筐体はATXミドルに水冷が基本とかなら即買うわww、Win8も標準搭載で頼む
名称は真・マックでどうだ
587名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:30:47.85 ID:EH+naSaI0
DS4の光る部分はエイミングで使うのかね?
スティックよりは直感的かも知れん
588名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:32:14.63 ID:+ctmSie8P
>>579
キネクトなんだから、必ずフリーハンドじゃなきゃいけないみたいな
考えに凝り固まらなきゃ良いんだよな。
もちろんダンスゲームとかフリーハンドで出来るのも凄いけど
例えばFPSならガンコンと併用して、移動はガンコン側で操作
AIMは銃身を動かす、味方への指示はハンドサインとか。
全てをフリーハンドに置き換えるんじゃなく
今までのコントローラじゃ出来なかったプラスアルファーを
加味するって使い方ももっとあっていいと思うんだよね。
589名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:39:22.97 ID:20Lr+Q1f0
>>546
まるで的外れなんだが……
590名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:43:47.26 ID:QZKBypQ20
箱にOffice載せて4~5万円だったら買うは
591名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:45:22.89 ID:c2CF+sOl0
>>586
そして価格は、$ 250 とかなw


さすがにMSでも死ぬわ
592名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:47:38.39 ID:c2CF+sOl0
>>588
KINECTの今の所の一番の問題点は、
遅延だと思うんだ
KINECT1はキャプチャー画像の時点で700msぐらいずれてるし
使い物にならない

ここが解消されたら結構良いものだとは思うんだけどね

あと、不思議に思うのは、なぜ、認識してる手やらのゴーストを
ゲーム画面に出さないんだろうか
593名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:48:19.74 ID:wWkqVXxh0
まずPS3自体はPS1.2でSCEが自ら稼いだ金の中でやってたから黒字だしな
BD推進グループ企業にとってBDドライブの部品単価が急激に下がったのもPS3の量産効果の賜物だろ

この時のソニーの損失は全てエレキの責任、液晶TVへの投資の遅れとMP3軽視でウォークマンブランドの崩壊
これだけで5兆近く赤字を叩きだして保険・映画・ゲームで補填し続けた
594名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:59:38.54 ID:Cn2t4sni0
>>546
そのオッサン飽きもせずまだPSのネガキャンやってるのか
というかまだいたんだな。消えたかと思ってたわ
595名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:04:17.80 ID:AlW9Xtbv0
>>588
キネクトがまだプロジェクト・ナタルと呼ばれてた頃
そういう発想のデモがあったよ
ゲームに生かされなかったのは
単純に箱杵両方の処理能力と転送速度が足りなかったから
そのあたり次世代機でどうなるか見物


>>592
Win用のキネクトだと
全体ではなく一部のみの認証とかで
トータルの遅延を半分くらいまで圧縮出来るのに
箱用杵はそのあたりフレキシブルに開発出来ないみたいだから
今はサードの開発もあまりやる気無いんじゃないかと
今世代はもう諦めるしかないと思うわ
596名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:09:40.75 ID:+ctmSie8P
>>592
まあ現状の遅延が次世代で解消されればって前提は確かにあるね
改善、向上はするんじゃないかと思うけど。

手のゴースト表示については、手を認識っても指一本一本の
開閉まで認識しているわけじゃないし、骨格モデルに合わせて
手の位置を検出してるに過ぎないんじゃね?
現状はカーソル表示で事足りると。
597名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:14:54.28 ID:HnHR/oVl0
根本的な問題はジェスチャをコマンドにマップしてることでしょ
ゲーム自体がフリーインプット的なものにならないと
598名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:15:33.30 ID:mYjPdJoM0
キネクトゲーってクソゲーだらけだからな
全く必要性を感じない
599名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:41:50.65 ID:+ctmSie8P
>>597
今の所は性能との兼ね合いなんじゃないかな。
認識制度、反応速度なんかが向上すれば
変わるんじゃない?
600名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:53:16.45 ID:sdIHS8YG0
ゼルダSSとかすでに部分的なフリーインプットある程度出来てたじゃん
自在な角度で剣振れるっていう

あーいうのたとえばテニスゲーとか応用すれば、キー入力で打ち返す動作が出るっつーんじゃなくて、
球の軌道に合わせてちゃんと打ち返すみたいな遊びすでに充分可能なんじゃね
601名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:56:04.93 ID:qM4LXr430
>>600
それなら既にMoveのスポーツチャンピョンシップでやってる
602名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:56:26.78 ID:20Lr+Q1f0
moveでええやん。
603名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:56:41.00 ID:F/c57l/DP
いくら認識精度とか反応速度上がってもゲームにするには結局ジェスチャーコマンド化する必要あるだろ
そうなるとジェスチャー終了までどうやっても遅延が起こる
まあその場から動かないダンスとかなら何とかなるかも知れんな…
604名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:01:26.87 ID:oJBKH4Ne0
そいいうのはデバイスあったほうが有利だな
605名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:12:55.67 ID:43rpDeIe0
>>574
そこを全力で取りに行ったWiiの末路をみてりゃ大正解だったろ。
606名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:15:22.19 ID:FZsRthNH0
ファミリー層はソーシャル/スマフォゲーに取られてるからな
607名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:16:51.48 ID:+ctmSie8P
>>603
だから、ジェスチャーで良い部分はジェスチャー
コントローラの方がいい部分はコントローラと
柔軟に組み合わせれば、色々やれる事が広がると
思うんだけどな。

キネクト使うなら全部ジェスチャーでみたい使い方しか
考えないなら、逆に自由度を狭めると思うのよね。
608名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:17:31.30 ID:43rpDeIe0
>>593
そしてその赤字製造マシーンと化したエレキは聖域化してて手を入れられず、
かといってエレキが他部門と連携を取ろうと歩み寄ることもなく拒絶するだけで酷いもんだったな。

平井が社長になってから、テレビつぶすかもなって脅してるけど。
609名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:28:11.68 ID:LCjz/kQY0
http://www.choke-point.com/?p=13209
PS4では、新しいアイデアやゲーマーへの新たなアプローチを目にすることができるはず。それが消費者と作り手を興奮させるんだ。

PCアーキテクチャに近づいたPS4では、開発が困難だったPS3よりも早く本領を発揮できるだろうとGuillemot氏。

Yves Guillemot: PS4は素晴らしいマシーンだ。素晴らしいゲームを作れるだろう。

開発チームは全力でプロジェクトに取り掛かっているから、最初から凄いゲームができるだろうと思う。2年もあればもっと凄いことができるようになるのは確かだが、PS4は以前よりも開発がしやすいので、より早くポテンシャルを生かせるようになるはずだ。
610名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:29:16.45 ID:LCjz/kQY0
>>609は、UBIのCEO談。
611名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:29:50.66 ID:GYxej9Yc0
そういうのを求めるゲーマーが減ってるっていうのを痛感したのが現世代だったわけで
612名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:30:51.91 ID:iw61ZawQ0
>>603
その個人の動きの癖をキネクト側が覚えて先読み出来なきゃ遅延は減らせないだろうな
613名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:34:29.62 ID:jUHNfNeL0
キネクトはマイノリティリポートみたいな操作できたらかっこいいんだけどなー
部屋をスキャンしてそこにゲームキャラクター住まわせたりできたり
だったら買うかも
614名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:36:04.97 ID:yT2SCeqe0
PCのアーキテクチャに近づいても、結局CPUが足引っ張ってるからGPGPUで苦労するんじゃないの?
615名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:37:42.75 ID:20Lr+Q1f0
や、引っ張ってないから。
616名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:59:09.57 ID:uIjZkPS40
WiiUみたいなマジモンのゴミクズCPUなら足引っ張るかも
617名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:03:26.58 ID:43rpDeIe0
足引っ張るどころか、WiiUのCPUってすべてのボトルネックだろあれ。
618名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:05:51.93 ID:+HtgskIc0
WiiUはGPUもゴミだし(笑
619名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:17:44.35 ID:43rpDeIe0
WiiUってボトルネックじゃないところを探すのが逆に難しい。
あれほどボトルネック仕込めるのは逆にすごい。
620名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:18:40.29 ID:yT2SCeqe0
何か必死だけど、PS4のライバルってWiiUなの?w
任天堂は最初から張り合おうなんて思ってないだろw
次箱の心配したらどう?
621名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:34:14.25 ID:43rpDeIe0
現行機と張り合おうとしてあの体たらくでしょ。
622名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:41:55.31 ID:FZsRthNH0
任天堂のハード開発者のレベルを垣間見れて良かったじゃん
623名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:50:44.80 ID:lkCd2cLF0
任天堂はこんなに他社の次世代機登場が早まるとは思わなかったんだよ
MSとSONYに騙されたんだ
624名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:00:20.39 ID:20Lr+Q1f0
>>623
むしろ、任天堂がこんなにも遅いとは思わなかったわ。
625名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:09:17.81 ID:a26wnDn20
比較しようとしたら直近で出た据え置きハードであるWiiUかまだベールに包まれた次箱だが
WiiUと比べようとしたら前世代機だからノーカンと言い
次箱のリークスペックと比べようとしたらアレはすべてMSが仕組んだ可能性があるからノーカンと言い
626名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:10:25.82 ID:SYEadDngP
WiiUの性能はまだ本当の実力わからんからな
ただPS4に比べてサービスの面で旧世代と何も変わってないのがいい方向に転ぶのか悪い方向に転ぶのか
627名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:17:49.09 ID:FZsRthNH0
Miiバースだけは評価できると思ってたけど
小学生の書き込みとかがひどいそうだね。
628名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:24:36.24 ID:YNLEiglb0
小学生が悪口を取り締まってるらしいからな(苦笑)

素晴らしいよある意味
将来の夢は警察官かなぁ〜(笑)
629名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:57:08.85 ID:Q5FU7G/N0
(苦笑)だって。キショいから死ねよ
630名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:57:37.19 ID:43rpDeIe0
その悪口を取り締まる動機ってのが、単なる自己愛だからぞっとする。
631名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 06:12:47.98 ID:5K8Pwe920
しかしスマホやDSでゲームやってるやつとかいるけど、別にゲームじゃなくていいだろって思うわ
なんで今更ドラクエ7をやってるんだ? ゲーム以外のことを始めたほうがいいよ絶対
632名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 06:43:00.73 ID:RKNO/ojR0
マウスコンピュータのLm-iH541Sを購入しようかと思ってるんだけど
VGAをGTX660か670どちらを選択するべきかで悩んでる

せっかく高い買い物をするんだからPS4やXBOX∞よりも綺麗なグラで楽しみたい
GTX660では次世代CS機とあまり性能が変わらないかな?
633名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 06:54:41.28 ID:EPiGy4r70
RadeonHD7xxxは2種類あったはずだけど
箱はどっちの採用すんだろ
CPUがJaguar8コアで同じならGPUはPS4とは違う
ワッパは悪いけどよりGPGPU寄りになってるHD7900系統にして欲しいな
634名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 07:13:45.91 ID:uuIS2Xle0
>>149
多分これだろうね
AMD,次世代APUにARM製プロセッサコア「Cortex-A5」を統合――セキュリティ機能「TrustZone」を利用へ
http://www.4gamer.net/games/170/G017018/20120613094/

でハードウェアエンコーダはAPUに搭載されてる「AMD Acclerated Video Converter」で
ハードウェアデコーダは「Unified Video Decoder 3.0」
http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/SS/022.jpg
http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/

1080pを60fps以上でエンコードできるそうだ
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-297.html
635名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 07:18:46.09 ID:a26wnDn20
http://www.bit-tech.net/news/hardware/2013/02/22/amd-xbox-720/1
> AMDが720勝利のヒントを与えたってよ(´・ω・`)

この辺もそれ関係使ってるのかなもしかして
636名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 07:26:09.65 ID:GPTRwHuK0
http://gs.inside-games.jp/news/326/32612.html
次箱のラインは2つある
しかし残念だが今リークされてる低性能なやつが上位モデル
637名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 07:29:09.11 ID:a26wnDn20
1年近く前のソース……
まあそれ繋ぎで出す可能性も無くはないか
638名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 07:34:59.09 ID:vZM3rpjx0
>>548
ちゃんと倍のフレームを描くならeDRAMで描画してメインメモリに転送でいいだろ
箱の60fpsゲームがコストの割に得意っていう性質は今世代と変わらない
深度とかを使って演算量を節約するようなアプローチだと、
ジオメトリを保存することになってメモリの使用量が増加する
639名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 07:55:08.79 ID:S3/5Yr+D0
>>635
hint at = 示唆する
design win = 製品に採用される
640名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:06:55.28 ID:4Tx7eiU00
Next Generation Radeon basedとあるからHD8000系だと前スレであったが
よく考えたらGCNのNはNEXTの略だったりするから紛らわしいな
641名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:07:46.42 ID:Fx97DpUF0
>>623
速報に去年6月の株主総会の質疑応答が貼られてたけど、

--他のメーカーのマルチ展開から外されているが、何か工夫はあるのか。

WiiUからマルチ展開が外されるかは、未来永劫は分からないが、Wiiであったグラフィックの違いがあるということはない。
もちろん、他社がより新しい世代の機会を出した時に性能は上がるかもしれないが、Wiiの時に感じられた他社さんとの機械との差が出るとは必ずしも思っていない。

ちょっと次世代機の性能の進化に対する見通しが甘過ぎたんだろうな
PC見てもそうだし、ソフトメーカーが次世代エンジンとして開発してるもののデモを見てれば、WiiUはとてもこの時期に出す性能じゃない
もう次世代ではUE4が動かない時点でマルチの土俵から落ちてる
642名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:13:57.77 ID:yacOhaIw0
>>640
GCNはシェーダーしか指さないから、前世代のVLIW5のようにHD2xxx-HD6xxxと沢山あるわけでどのGPU使ってるのかという説明には適さない。
つまりNext Generation Radeon basedってことはそのままの意味で次世代GPUと考えるのが普通だろうね
643名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:17:25.84 ID:yacOhaIw0
まぁGCN系を使ってるのは間違いないんだろうけど
644名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:24:31.12 ID:4Tx7eiU00
すなわちNext Generation Radeon based=第2世代GCNてことか
深く考えないほうが紛らわしくなくて済むなw
645名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:48:21.04 ID:qM4LXr430
そういやPS4が8GBメモリ確定で、PSの1世代でメモリが16倍になる規則は今世代でも維持されたんだな
この規則だと次の世代は128GBだから、半導体技術によほどのブレークスルーがないとさすがに厳しそうだけど
646名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:49:34.17 ID:eOZsXoHp0
次世代PS開発機は2種類、TypeA(HBMの1TB/s)とTypeB(ただのGDDR5)があって、
技術面とかコストとかでTypeBになって、これが次世代機として発表されたのかな。
TypeBでは相変わらずQTE使いで、4K2Kゲームは不可。
TypeAの次々世代(Next Next generation)でないと、ゲームに革新はこない表現だが。
Next Next generation (what the fuck are we calling this?) hopefully will change that a bit.
http://dudehugespeaks.tumblr.com/post/43662813857/4th-and-inches-for-sony
http://www.choke-point.com/?p=13206
647名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:53:53.51 ID:ir+GzXBw0
TypeAで今年発売はそもそも半導体製造が無理すぎやねん
TypeAは2014年
TypeBは2013年
こういう棲み分けなんだろうな、後藤ちゃんのtwitterからも
648名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:53:54.15 ID:f8vVbvP/0
>>548
なんかいろいろ勘違いしてると思うんだけど。
ESRAMに描き込んでもフロントバッファじゃないからDDR3に転送しないと表示されないのは理解出来てる?
ESRAMはバックバッファで容量がいくらあっても2画面の描画は出来ないわけ。
倍のフレームを描くにしても左フレームを描画してDDR3に転送、右フレームを描画してDDR3に転送というプロセスになる。
3Dでまともにレンダリングしても容量はまったく関係無い。
649名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:55:59.03 ID:f8vVbvP/0
>>636
それ、箱○の廉価版じゃん。
650名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:56:40.07 ID:SR7pEofN0
まぁどうしても先に出したかったんだろうな
651名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:00:43.67 ID:Ffp0YDgc0
>>646
TypeAは積層メモリのネックで容量とれないってことと
そっちのソリュージョンだとGFになる。GF諦めた時点で切ったんだろうね
652名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:03:40.42 ID:Ok9uyFKDP
TypeA来年なら出せてたの?
653名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:05:07.32 ID:yhicdB8P0
>>10
これを読んでて思ったんだが、PS4に載ってる組み込みx86+ハイエンドGPU+高速RAMっていう構成、
これだと1チップでGPGPUスパコンのラックマウントPCに流用できそうだよな。

CellのIBMみたいにAMDに上手く使われちゃったのかな、とか邪推してみたり。
654名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:07:51.87 ID:4Tx7eiU00
>>653
これ、夢はあるだろって言ってもAMDの夢が大半だろって感じだしな
655名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:10:22.30 ID:SR7pEofN0
Cellは単純にクタたんの夢やろ
元々IBMが出してきた案は箱○の奴だったって話じゃなかったっけ?
656名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:10:40.42 ID:Ygi0XDd40
>>646
TypeBの方がコスト高だと思うが。
CPUも何回も変えてるしMSより早く発売する為に無理矢理という感じだね。
箱○みたいにエアフローで無理して初期ロットが不良だらけにならなきゃいいけど。
657名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:12:05.92 ID:Ygi0XDd40
>>653
GPGPUスパコンの需要自体が無いからなぁ、その辺は京が売れまくってるのを見ればわかる。
658名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:12:08.55 ID:Ffp0YDgc0
>>652
GF次第だが、あそこ当てにならねえ
659名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:15:50.94 ID:eOZsXoHp0
>>653
AMDにとっては、ただの安物の民生用APUチップです。
PS4のAPUはAMDのウルトラブックとタブレット用APUと同じ技術です。とかAMDの宣伝に使われている。

In the case of the PS4, we leveraged the building blocks of our 2013 product roadmap –
the same technologies you find in the latest AMD APUs powering PCs, ultrathin notebooks and tablets –
to create a solution that incorporates our upcoming, low-power AMD “Jaguar” CPU cores
with next-generation AMD Radeon™ graphics delivering nearly 2 TFLOPS of compute performance!
http://www.amd.com/us/Pages/AMDHomePage.aspx
http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/
660名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:17:22.96 ID:yhicdB8P0
>>646
つーか、発売時期から現実解としてTypeBにしたんじゃね?

TypeA自体は併走して開発してて、数年後のコストダウン時にTypeAの技術を使ったMCM1チップPS4が出てくるかもな。
661名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:21:48.51 ID:4Tx7eiU00
今のところGPUは帯域が変わらなくてもパフォーマンスアップはまだ出来てるからな
逆に言うと1TB/sあってもロジックのが足りなくて十分に使えないことになりそうでもある
使い切るとしたら半透明ベタ重ねとかまたそれかってパターンかw
662名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:25:43.02 ID:R9slNsPP0
>>651
TypeAとかBとかって後藤のツィッター以外に何か情報あるの?

1TB/sのバンド幅あってもCPUとGPUが今のままならあまり性能は
変わらない気が。かといってクロックアップもダイサイズ拡大も
放熱や生産コストに跳ね返るから難しいし
663名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:26:33.05 ID:B6YAR3sS0
>>635
そんなことしたらPS5では採用されなくなるのにね
664名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:28:19.52 ID:Ffp0YDgc0
>>663
だから720にAMDが採用されたかもってヒントのレスはいってるだろwww
665名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:30:37.72 ID:BW6vpp290
>>663
デザインウィンって単語はチップメーカーの新製品発表記事で時々出てくるから覚えておくといいよ。
666名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:34:11.00 ID:gfnE6b+W0
>>664
つまり俺の商品を使えば勝てるでって事か
667名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:35:19.60 ID:sJJrPXKQP
>>635
この記事は、単に箱◎がAMDを選択した可能性が高いってことしか言ってなくね?
668名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:36:59.56 ID:q/GvTozF0
箱にしろPSにしろ170GB/sというのはフルHDでの描写において必要十分な帯域だな。帯域不足の懸念があった144.19GB/sの660TiもゲフォはフルHDが本領と想定してたし、
UMAの家庭用機もGPU用の実質帯域は660tiレベルに落ち着くだろう。4Kテレビが普及するにも多分2世代は掛かるだろうし、この数字は次次世代機においても早々に向上するもじゃないな。
669名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:37:10.94 ID:Ffp0YDgc0
http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20130223122753_Sony_to_Start_Mass_Production_of_PlayStation_4_in_Q3_2013_Report.html
第二四半期にパーツ出荷、第三四半期にアセンブリ開始ってかなりハイペースできてるな
670名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:39:19.75 ID:f5fxvck+0
キネクトでもアイトイでもいいけど、
あれらってゲームよりも純粋にテレビのリモコンになったら便利だよね。
リモコンってよくどこにやったか分からなくなるから…。
671名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:39:33.71 ID:SR7pEofN0
そもそもタイプAが本当にあったのかすら分からんけどなw
672名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:39:36.58 ID:eB4vPQbc0
GTX285   160GB/s 1TFLOPS
GTXTitan 288GB/s 4.5TFLOPS
673名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:45:09.28 ID:IlsSDZf60
PS4も720もCPUとGPU全部同じなんじゃね?
多少のカスタムはあるにしても
ベースは全て同じなんじゃ…
674名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:48:01.92 ID:SR7pEofN0
design winはPS4にかかるんじゃなくてゲフォに対してかかる
675名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:53:04.77 ID:ir+GzXBw0
>>669
Pegatron生産もあるのか、元は旧ASUSだから当然か
ASUSはECS生産へ移行し、ASRockはPegatron傘下のままPegatron生産

ASUSとASRockのマザーボード関係が逆転するかもな
676名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:53:27.50 ID:yhicdB8P0
>>673
ま、720が来年発売で無い限り、ベースが大きく変わることは無いだろうな。
次世代機で重要なのはハードの性能差よりサービスの充実だと思う。

某任天堂ハードはそこがまだ現行機にすら追いつけていないという。
677名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:54:12.42 ID:YNqnW3Lh0
>>659
夢が早くも壊れたな
678名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:56:52.34 ID:ir+GzXBw0
>>635読んでると、NVIDIAからテイラー引き抜いたの大成功だったんじゃね?
679名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:57:46.67 ID:eOZsXoHp0
しょせん、AMDのウルトラブックとタブレット用APUだよ。
それに、馬鹿早い&発熱メモリを8GB載せたのだけが唯一の特徴。

そして、MSも同じものを追いかけるみたいで、開発者から期待できるのは次々世代と言われているし。
デザインウィンというのは「当社の設計が採用された」ぐらいの意味ではなかった?
680名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:02:37.96 ID:YNqnW3Lh0
seems clear that the PlayStation 4 will not be the only next-generation console to feature a semi-custom AMD APU.
With Nintendo's Wii U already launched and the specifications of the PlayStation 4 confirmed,
that only leaves one possibility:

AMD's rumoured design win in the Xbox 720 is fact.
681名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:03:02.12 ID:GalcRlm70
「デザインウィン」 チップが量産体制に乗ったことを意味するらしい

上で誰かが忠告してくれてるのに
682名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:05:21.18 ID:FlCSY6Rr0
これは酷いね
683名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:07:21.30 ID:SR7pEofN0
結局MSはSCEの猿真似しかできないのが分かったな
684名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:08:53.54 ID:eOZsXoHp0
ボクシングにあるクリンチだな。どちらも勝ち負け無し。
685名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:11:05.15 ID:ir+GzXBw0
テイラー効果か分からんが既に多数のAMDによるデベロッパー支援が成されてる訳で
3機種共々AMDは大きいな
686名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:14:50.45 ID:YNqnW3Lh0
GPUの世代が数世代前のモデルがベースと言われているwiiuは別として
GPUではどうやっても差はつかないと思われる
どちらにしろ移植はし易さそう
687名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:15:34.85 ID:cEwtvg130
構成がほぼ同じだからソニーは色々削ってまでゲームに特化、MSは性能劣るがキネクト押しという形で攻める事にしたっぽいな
688名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:16:01.35 ID:SR7pEofN0
あとはキネクトの原価と価格設定の問題か
689名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:17:30.05 ID:WpvSl+RQ0
AMDのチップ設計はPSも箱も同じ部署がやってるのだろうか?w
690名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:22:50.82 ID:eOZsXoHp0
>>689
AMDはBobcat(Jaguar)チーム、Bulldozer(Steamroller)チーム、Radeonチームの3部署だけでは?
691名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:29:09.30 ID:eB4vPQbc0
AMD最適化したショボイシス3は結局GTX680≒HD7970GHEか
http://www.guru3d.com/articles_pages/crysis_3_graphics_performance_review_benchmark,7.html
692名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:35:20.08 ID:fqB8N/3X0
>>679
セガの次世代機はPowerVRPCX2だからヘボいって論調と同じ臭いがするゼ。
693名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:36:08.18 ID:a+xmCi9A0
>>679
ウルトラブック、タブレットが係っているのはJaguarだろ
GPU部分については各ソリューションごとに自由にデザインってのが売りだ
694名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:40:55.30 ID:eOZsXoHp0
>>693
GPUもモバイル用(省エネ設計)でしょ。今はPS4はCU数が多いけど、2年もしたらノーパソに追い越されるのでは?
695名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:44:21.56 ID:IlsSDZf60
将来はウルトラブックみたいなPS4を期待していいのかい
696名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:45:48.01 ID:a+xmCi9A0
あのサイズのGPUがウルトラブック・タブレットに載るのは5年以上先だ
ウルトラブック・タブレットとゲーミングノートはモバイルといっても別カテゴリだよ

ぶっちゃけ、ゲーミングノートは持ち運ばないし
697名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:50:04.32 ID:yhicdB8P0
いや…採用するプロセス技術にもよるだろうけど、
いわゆる低電力版みたいな選別品をPS4みたいな製品で使える訳はないし。

あと、極端な構成のノートPCにはGPU性能で既に抜かされてると思う。
698名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:50:27.50 ID:eOZsXoHp0
ウルトラブックの最新インテルチップは13Wで来年は10W切るよ。
2年したら14nm+gate-last HKMG+FinFETで劇的に消費電力さがるから、
チップ面積さえ若干大きくても(28nmの1/4だが)よいのなら、ノーパソ実現かもw
699名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:53:33.18 ID:ir+GzXBw0
笠原一輝みたいにIntel好きだな
700名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:54:49.34 ID:SYEadDngP
>>670
わらった
たしかに便利w
701名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:55:04.54 ID:a+xmCi9A0
10w前後をターゲットにしている軽モバイルで、80〜100wのGPU使えるわけあるか
702名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:55:29.17 ID:z8hhrXLO0
そう言えばIntelはもうトライゲートトランジスタで三次元集積になってるんだよな
703名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:59:01.46 ID:eOZsXoHp0
2年したら14nm+gate-last HKMG+FinFETを信じられないかもしれないので証拠写真を。
http://semiaccurate.com/2013/01/10/global-foundries-shows-off-20nm-and-14nm-wafers/#.USly6Feb9-w
704名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:00:46.75 ID:fj0aNJIr0
>>645
メインメモリ+HDD相当の不揮発メモリ128GBという線はありうると思うが、次の世代に間に合うかな?
705名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:01:48.77 ID:K11mjj+I0
だからそろそろ根本的な改善をですね…
SiからGeにするとか
706名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:01:53.24 ID:a+xmCi9A0
それで今80〜100w前後のGPUが10w以下になるわけないだろ
707名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:03:29.38 ID:ir+GzXBw0
GPUはIntelじゃ無理だよ
708名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:03:33.70 ID:a+xmCi9A0
>>704
不揮発性系のRAMがいつごろ軌道にのるかだね
709名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:10:20.87 ID:yhicdB8P0
>>706
28nmで消費電力130wの7850(+α)+jaguar 8コアの構成だからなぁ。
初期はTDPでも95w〜130wクラスだろうし、14nmに行ったとしてもTDP45wクラスまで落ちるんだろうか…
710名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:10:43.10 ID:zuaRlAbv0
現在のAPUサブノートでもPS3世代のゲームすら動かんからなぁ。
次の世代はシュリンクペースが更に落ちる事考えたら。
711名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:11:15.51 ID:Bv7veC970
>>703
次世代機ってタイミング悪いよな。
2年後には色んな面で技術革新が起こってるだろうに。
特に2013年はCPUにしても積層メモリにしても、全部間に合わなくて妥協の産物というか。
712名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:14:11.43 ID:fqB8N/3X0
vitaの時も思ったが、
そんな事を言ってたらいつまでも次世代機を投入できんわ。
713名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:18:04.98 ID:yacOhaIw0
コストがどんどん上がってるからプロセス微細化方面での性能向上は期待しないほうがいい
28nm世代で妥協したのは良い判断だと思う
714名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:18:12.23 ID:Ffp0YDgc0
>>709
昨今の半導体事情からシュリンクで低電力化ってのもあまりアテにしてないと思う
250W程度でいける範囲で、14nmで一度小さく出来ればいいなてかんじで
715名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:19:05.55 ID:yhicdB8P0
だがちょっと待って欲しい。
大幅なコストダウンが可能な技術革新前に枯れたプロセスで量産することで、
量産失敗による機会損失を避け、ゲーム機でもTick-Tockモデルを実現できるのではないか。
716名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:20:36.45 ID:z8hhrXLO0
家庭用機は高性能より一定のレベルの製品たくさん出すのがメインだから完全にそれ狙いでしょ
717名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:30:57.54 ID:j1yFcH9v0
米インテル:シスコから受注、半導体受託生産事業で−関係者
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MGT0EL6TTDT901.html

インテルが本格的に受託生産やりだしたのはおおきいね
TSMCも熱にうなされたように16nm16nmと口にするわけだ
次世代機もあと2年まてば4Kに対応できたかもしれんね
718名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:39:06.76 ID:v9nykm6b0
>>690
ARMもやってなかったか?
719名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:54:33.84 ID:SR7pEofN0
4Kなんてそもそもテレビが対応してないのにいるわけねえ
720名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:57:53.47 ID:88gGQJk50
720がJaguarを採用するメリットが全くない
わざわざPS4の失敗をまねはしないだろ
721名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:59:30.34 ID:tcKtuwia0
次世代機の発売リミットは来年初頭くらいかね。
いろいろと
722名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:03:39.01 ID:eOZsXoHp0
互換を切るなら立ち上がりはかなり遅くなるから、1年以内の間ぐらいはカバーできる気がする。
723名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:03:56.04 ID:z8hhrXLO0
>>720
だからそれしか選択肢が...
724名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:04:31.70 ID:19hzrQIe0
>>670
http://gigazine.net/news/20091006_hitachi_gesture_remote_control_ceatec_japan_2009/

2009年に日立が発表してるけど、いまだに製品化はされてないようだな
725名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:05:13.03 ID:knXTEZFv0
まだ次世代箱に夢見てる奴がいるとは
726名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:08:33.23 ID:Cn2t4sni0
後2年後2年っていうけど、2年間は結構長いよ
熱の冷めた現世代機であまり長引かせると、CSゲーム機市場すら忘れ去られてしまうかもしれないのに
ハード会社的にもソフト会社的にもそろそろ活入れが必要
727名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:09:41.15 ID:j1yFcH9v0
720は1080p 30fpsをターゲットにして299ドルでいっきに勝負にでるつもりなんでしょ
5年ぐらいのサイクルを見込むなら300ドルが上限だろう
728名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:13:16.14 ID:iw61ZawQ0
SCEもMSも次の世代は性能もイマイチみたいだし寿命が短いだろうな
3、4年で息切れしそうじゃね
729名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:14:30.11 ID:zuaRlAbv0
MSはハードウェアを抽象化してくるって事は、世代途中で互換性維持したまま性能向上とかも考えてるんじゃないの。
730名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:16:35.14 ID:eB4vPQbc0
Tahichiの4K 60Hz出力は単なる勇み足
次世代HDMI策定終了後に出るMaxwellで丁度いい
731名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:22:30.76 ID:Bv7veC970
>>729
PCみたいに無制限にやっちゃったらキリがないけど、
長い一世代の間に1段階ぐらいの上位互換はあってもいいかも知れんね。
732名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:24:32.48 ID:q1hbt6nR0
>>720
たぶんサブプロセッサがないのでPS4よりCPU効率落ちるといわれてる
オーディオも今回はDSPなしでCPUらしいし
733名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:25:30.22 ID:Ffp0YDgc0
>>720
TSMCで作れる64bitのCPUがこれしかないんじゃねーの
IBM/GFとともに死ぬかどっちか
734名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:26:43.16 ID:eOZsXoHp0
仕様は決まってないけど、$599はしないよ、てさ。

Sony America head 'hopes' PlayStation 4 won't cost $599 at launch, says specs aren't finalized yet
http://www.engadget.com/2013/02/21/sony-playstation-4-pricing-specs-not-final/#comments
735名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:28:28.73 ID:z8hhrXLO0
海外の分析だと製造コスト$400-450位らしいし$399じゃないのかな
736名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:29:24.61 ID:Fx97DpUF0
逆ざや?
737名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:29:45.94 ID:rkyUVU8z0
CSはただSteamの動かないPC、和ゲーの動くPCに成り下がってしまったな
ブツはほぼ同一なのに各々の会社の都合でソフトウェアの互換性を分断してしまっている
こういうクソみたいな業界は早晩潰れるだろう
738名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:30:39.28 ID:Y2yODIYH0
>737
任天堂がまっさきに潰れそうだなw
739名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:30:57.60 ID:eOZsXoHp0
任天堂ですら、スタートは逆ざやでしょ。どこも同じ。
740名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:31:42.11 ID:tcKtuwia0
今度は値段で失敗しないだろ。
あとは今現在、据え置きゲーム機の存在意義があるのかってことか。
741名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:32:12.04 ID:Ffp0YDgc0
価格はわからないけど、Vitaと同じでターゲットプライス決まっててその中で作ってんじゃないかな
742名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:39:08.37 ID:eOZsXoHp0
MSが来月早々にSheraton Seattle Hotelで発表か? 

Sheraton Seattle Hotel on Monday March 4 to March 7. The event is called START FY14
and attendance is by invitation only.
Internal Microsoft event for Xbox to be held from March 4-7
http://www.gamechup.com/internal-microsoft-event-for-xbox-to-be-held-from-march-4-7/
743名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:40:50.80 ID:/49aDMAp0
>>657
> GPGPUスパコンの需要自体が無いからなぁ、

> その辺は京が売れまくってるのを見ればわかる。

さすがに釣り針でか過ぎ
GPGPUスパコンが需要がないとか
京が売れまくりとかどこのパラレルワールドかな
744名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:43:01.27 ID:WXLfzMo/0
APU、GPUもバルクプロセスだから、意外とコストは安いのか
16層基盤16個GDDR5メモリが現実に登場するのか?
745名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:45:59.08 ID:yacOhaIw0
http://www.slideshare.net/AMD/amd-isscc-keynote
HSAの活用法として360度投影ディスプレイなど(スライド11p〜)

http://arstechnica.com/gaming/2012/09/microsoft-patent-shows-holodeck-style-full-room-immersive-display/
マイクロソフトが特許を出願した没入型ディスプレイ技術

完全に繋がってるな
746名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:47:49.17 ID:Y2yODIYH0
後藤はそれしか選択肢が無かったとかもっともらしくいってるけど
jaguar APU使うなんて安い以外に理由ないじゃん
MSもkinect同梱で安くしたいからIBMじゃなくてAMDのAPU選ぶんだろ
747名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:52:14.91 ID:eB4vPQbc0
Coreに惨敗大敗でAMDは家ゴミチップに逃げたってカンジ
748名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:54:46.06 ID:FHWqlWB+0
純粋な疑問でintelはカスタムあんま許可しないってあるけどゲーム機に採用されるのを
蹴ってまで取る行動なのそれ?
749名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:54:50.42 ID:IlsSDZf60
スペックはそれほど変わらんがイルミとキネクトでインパクトを与えますって流れかな
750名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:55:21.06 ID:j1yFcH9v0
>>734
ロンチ499ドルPS3については言及してないみたいだからPS4はやっぱり400ドル台で検討してるのかな
キネクト同梱720が399ドルならPS4は互角の販売台数はいけそう
751名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:58:16.34 ID:eOZsXoHp0
>>744
今回はAPU(GPUに小さなCPUがある)だけなので、こんな形にターボ・カードを
作ってマザボに突き刺すだけでは。(片面8個の両面16個のメモリ)
http://gccreviews.net/wp-content/uploads/2012/06/web-geforce_gtx_680_f_no_thermal.jpg
752名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:59:19.47 ID:SR7pEofN0
>>745
これキネクトと一緒に押してるけど絶対失敗するわw
753名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:01:21.10 ID:SR7pEofN0
今回のインテルはまだいいとしてゲフォが痛すぎるだろ
一気に傾く可能性がでてきた
APUが普及したらインテルもやばいけど
754名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:01:22.24 ID:Y2yODIYH0
純粋にインパクトあるけど360度プロジェクター考えたら現実的じゃない
755名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:02:49.49 ID:SR7pEofN0
あの投影装置もキネクトに組み込むのかねえ
756名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:05:30.07 ID:ifBkWu1L0
>>752
失敗してほしいのか
グラ少し綺麗なるよりインパクトあると思うけど
757名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:07:25.35 ID:j1yFcH9v0
CODにしがみついてる連中がキネクト同梱なんて喜ぶわけないしMSは100も承知してるだろう
同梱ありとなしは選択できるようにはしてくるわw
758名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:09:14.03 ID:IlsSDZf60
どのくらいのコスト増になるかわからんけど購入動機になるものとしてはいいんじゃなかろうか
759名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:09:59.35 ID:eB4vPQbc0
自作板にも重症のAMD患者いるよねー
760名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:11:41.17 ID:Fx97DpUF0
>>745
ガンダムのゲームでやったら面白いかも
761名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:11:57.03 ID:cEwtvg130
同梱有り無し選択できるようにしたらソフト開発にキネクト強制できなくなってどこも対応しなくなるけどなw
762名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:13:41.97 ID:SR7pEofN0
いや本気でキネクト押すなら同梱だけは譲れない
まず間違いなく同梱してくる
763名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:13:56.78 ID:ifBkWu1L0
>>761
Kinect持ってないけど
聞いたことあるのは
石村、マスエフェクト、スカイリムとかコアゲーっぽいのにもKinect対応してるみたいよ
764名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:14:04.03 ID:bt0uh0Wf0
PS4の正式発表出たのにキネクトの話題ばかりでワロタ
それくらいPS4ってテクスレ的には面白みのないハードってことかな
765名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:15:43.26 ID:+vHbMPId0
SCEは眠れる獅子を起してしまった可能性もあるな
もはやインテル+nVidia-キネクトで来なければ3月にMSが発表会なんかできないでしょう
766名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:17:01.44 ID:SR7pEofN0
あの世界のマイクロソフトだぜどんなハードルだって超えてくるに違いない
767名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:18:36.76 ID:vZejq+Hq0
>>670
>>724
サムソンがハンドジェスチャー・ボイスコントロールのTVを製品化してる
タッチパッドリモコン付属させてるくらいだから今のところお遊びのギミック
CESでも色んなメーカーがリモコン振らせたり音声・画像認識の
スマートTV向けコントロール技術を発表してるけど
モーションコントロールリモコンを製品化してるところもあるけど
実際の製品はタッチパッドリモコン+スマホ・タブレット用アプリばかり
ハンドジェスチャはアシモみたいなブレークスルー待ちだな
キネクトがアシモになれるかどうか
768名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:19:35.11 ID:ANRPZ93a0
まあマルチのソフトで足引っ張られると鬱陶しいですからそれなりの性能で出して欲しいですね
769名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:21:40.06 ID:xZfF7+LX0
>>748
intelから見れば家庭用機で出荷するチップの数なんて力入れるほどの市場規模でもないってのもあるんじゃない
年間4億台出荷されるPCの8割くらいはIntelCPUだろうし
770名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:22:13.66 ID:6LL2CJ2i0
>>765
眠れる獅子に乗っかればよろし
771名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:24:40.51 ID:mYjPdJoM0
だが現実はPS4と同じCPUでGPUはPS4以下でキネクト押しでしたとさ
772名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:24:43.38 ID:IlsSDZf60
IntelもnVも開発リソースを家庭用に回したくないってことか
773名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:29:25.37 ID:20Lr+Q1f0
nVはどこからも話が来なかっただけだろ。
Intelはゲーム機向けの安いチップ作るより、普通にPC向けを作ったほうが儲かるからな。
774名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:30:47.81 ID:fqB8N/3X0
どうせ最後に笑ってるのは任天堂かMSだろうけどな。
775名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:32:59.14 ID:eB4vPQbc0
TESLAとQuadroで儲けるスタイル
これにGeForce GRIDが最近仲間入り

あむど(笑)みたいに家ゴミチップ作っても儲からん
776名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:34:54.90 ID:SR7pEofN0
もうハイエンドCPUとか意味ねえからな
インテルも結構危ないだろ
777名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:36:03.00 ID:xZfF7+LX0
>>773
nVもほぼ勝ったも同然のHPC分野に高収益のGPU売ってる方が儲かると思ってるんじゃね?
正直ジリ貧のAMDほど今のゲーム機に要求されるIP売りに魅力感じないだろう
778名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:36:50.80 ID:gfG9OOCd0
>>734

仕様は決まってないけど、$599はしないよ、てさ。

Sony America head 'hopes' PlayStation 4 won't cost $599 at launch, says specs aren't finalized yet
http://www.engadget.com/2013/02/21/sony-playstation-4-pricing-specs-not-final/#comments

これって何気にすごいこと言ってないか?仕様が決まってないってこないだの発表はなんだったの
779名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:37:35.52 ID:YNqnW3Lh0
6万円は高すぎるか
5万円にしよう
安すぎたかも
780名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:38:30.10 ID:j1yFcH9v0
>>759
AMD教徒は現実が見えてないよね
今年は会社存続できるかの正念場だろう


AMDの10-12月期は赤字拡大
売上高は前年同期比32%減の11億6000万ドル 
10-12月期の純損益は4億7300万ドルの赤字(前年同期は1億7700万ドルの赤字)
半導体業界の注目指標である粗利益率は15.4%と、前年同期の45.7%から大幅に縮小した。


NVIDIA、2013年度の売上高は過去最高となる42億8,020万ドル
2013年第4四半期は、売上高11億690万ドル、純利益1億7,400万ドル。
営業利益率は51.4%から52%へと向上した
781名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:39:11.14 ID:nTjfQ9qZ0
ニート、フリーターが多いPSWにはきつい値段設定だな
782名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:40:03.36 ID:a26wnDn20
HDDの容量だのカメラ同梱だの筐体デザインだのでまだ詰める部分があるんじゃないの
性能面で根本的な仕様変更があって欲しいみたいだけどねーよ
783名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:40:21.32 ID:52P0AcL/0
>>778
すっげえ 「しない」って明言してるな
こりゃ確実だ
784名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:41:47.43 ID:SR7pEofN0
>>778
こうやって無理やりネガキャンしようとすると頭のおかしいこと言わないといけなくなるんだよね
785名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:44:29.72 ID:xZfF7+LX0
>頭のおかしいこと言わないといけなくなるんだよね
これは>>778の事を指すのか、かの有名なトレットンさんの事を指すのか判断に迷うw
786名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:44:40.39 ID:xuTgQkoG0
valveがPS4についてごちゃごちゃ言ってるな
ジョナと同じくDurangoリークとPS4比べてるが、やっぱりリーク通りなのか
Valveはソニーの犬か何かかね?
787名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:47:36.01 ID:zuaRlAbv0
ValveってPS4参入メーカーとして記載が無かったけど
788名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:47:45.22 ID:xZfF7+LX0
Valveとソニーは幸せな家族ですからwwww
789名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:47:50.38 ID:Ffp0YDgc0
>>786
ValveにとっちゃWinで閉じた世界構築しようとしてるMSは敵ってだけだ
790名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:48:17.65 ID:a26wnDn20
なんだ知らなかったのかMSと任天堂以外の世界は角ソ連に支配されてるんだよ
791名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:48:21.70 ID:xuTgQkoG0
正式発表もされてない箱のリークに文句を言うのってどうなんだ?
792名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:51:43.79 ID:iw61ZawQ0
>>786
CSではソニーの犬に成り下がった事実を知らんのか
793名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:53:35.14 ID:xZfF7+LX0
しかしValveってSteam Boxで家庭用機ともぶつかるんじゃねぇの?
794名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:54:52.44 ID:QCjKDPRSP
>>778
仕様ってのは同梱の類でしょうよ
795名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:55:34.61 ID:spfjl/Yj0
PC向け4コア版のJaguar、いろんな意味で予想以上だわ
http://cdn.overclock.net/b/bd/bdc28e98_2013-02-22_212005.jpeg
796名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:56:30.65 ID:a26wnDn20
正式発表されたPS4のリークが正しかったんだし箱リークも正しい可能性が高いだろう
797名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:57:57.65 ID:spfjl/Yj0
あ、書き忘れたが>>795の AMD ''Temash'' hybrid (A6-1450) がJaguar
798名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 13:58:00.79 ID:xuTgQkoG0
>>796
nvidiaの助言で構成を変えてるという可能性は?
あれもリークの段階で口出ししてたんだよなあ
799名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:00:18.42 ID:IlsSDZf60
>>795
なんだATOMレベルとか言いふらしてるやついたからどんなものかと思ったら
800名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:00:20.53 ID:90EgF/iC0
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130223.htm
CPU-GPUのヘテロシステムでは並列化しやすい処理がGPUにオフロードされる結果,
CPUに残る処理は並列化が難しい処理になるという(ある意味,当たり前の結果ですが)という論文もあり,
シングルスレッド性能が低いJaguarコアが8個もあって,有効に使えるのかという点が気になります。

HSA終了のお知らせ
やっぱりインテルには勝てん
801名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:03:43.42 ID:6LL2CJ2i0
>>800
条件分岐が多い計算はやっぱりCPUなんで
並列化しやすくても条件分岐が関わるとうんぬんかんぬん
802名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:05:39.48 ID:spfjl/Yj0
>>799
そもそもOut-of-OrderかIn-Orderのパイプラインか
中身が全然違うのにまとめちゃうのはどうなんだろうね

にしてもここまで強化されてるとは予想外
803名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:05:58.44 ID:SR7pEofN0
そんなもん最終的にって話だろ
804名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:07:41.20 ID:z8hhrXLO0
>>795
4コアでこんなもんか 
弱いには弱いけどPPCよりは全然強いだろうしゲームだけの用途なら問題にならないのかな
805名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:08:04.88 ID:6LL2CJ2i0
そりゃあSIMDユニットが倍になったんだから前のEシリーズよりも性能上がるわね
806名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:08:51.86 ID:vZejq+Hq0
インテルのSoCはSilvermont/Airmontから本領発揮だからな
807名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:09:43.24 ID:tpvn7FM50
>>798
なぜ門外漢のnVdiaの助言を聞かないといけないか謎だが
今の時点で突然変異するようなのは無理だ
だいたい年末だから遅くとも夏前にはチップの生産に入らなきゃいけない
いまはもう歩留まり見たりそういうレベルの段階だよ
808名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:10:42.02 ID:iw61ZawQ0
他のベンチマークテストの結果も見たいんだが
809名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:12:26.96 ID:tpvn7FM50
>>802
そりゃ1世代とばして2世代分の進化してるからね
810名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:20:28.32 ID:OCnsvbkE0
>>773
nVはPS3のCELLとRSX、1チップ化の許可しなかったみたいだらね。
コストダウンを進めたいSCEにとってみれば、障壁でしかなかった。
そこで、AMDに自ずと選択肢が向いたんだろうね。
初代箱もnVだし、
家庭用ゲーム機にとってすでに鬼門なような気がする>nV
811名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:23:17.80 ID:yhicdB8P0
E350とかだと同クロックのAtomくらい〜ちょっと上くらいだったのが、
クロック下でも性能で上回ってるな。(AtomもD510とかから世代が変わったはずだが)

当然、他のデスクトップ向けx86とかから比べると遅いんだが、1コアの性能が2、3割上がって、
2コア→4コアでさらに倍、という感じか。
1スレッドで重い処理をするものじゃなければ、PCとしても普通に使えるな。

>>802
あれ、今の世代のAtomってOoOになったんじゃなかったっけ?次世代から?
812名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:23:55.66 ID:xuTgQkoG0
6月10日に何かあるの?
813名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:26:05.88 ID:AKBl7JoR0
>>811
今年末〜来年頭のSlivermontからOut of Order採用>Atom

同じスレッド数のi3並の速さのシングルスレッド性能を
確保できるようになったのはSonyもMSも助かっただろう
814名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:33:54.45 ID:uuIS2Xle0
>>786
なんて言ってるの?
815名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:34:20.35 ID:yhicdB8P0
>>813
今のAtomはOoOだよね。実は最近のi3が4Tって知らなかった。
原則、celeron・pentium/i3/i5/i7でHTon/offと実コア数が互い違いなのか。

ま、それよりIDがAKBのことに驚いたが。
816名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:38:07.11 ID:AKBl7JoR0
>>815
いやだから今売ってるAtomは違うw
In orderのパイプライン
817名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:42:11.38 ID:yhicdB8P0
>>816
あれ?頭では理解してたのに間違えた…
818名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:48:24.14 ID:90EgF/iC0
Single Thread Performance
http://www.cpubenchmark.net/singleThread.html

Intel Core i7-3770 @ 3.40GHz      2,079
AMD FX-8350 Eight-Core @ 3.5GHz  1,527 ←本来PS4に載せたかったコア
AMD A10-5800K APU @ 3.8GHz     1,480
Intel Core i7-3517UE @ 1.70GHz     1,478
AMD E-350 APU @ 1.6GHz         451 ←Jaguarコアはこれの10%アップ
Intel Atom D510 @ 1.66GHz         267

これが現実
重要なのはシングルスレッド性能
819名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:51:00.48 ID:4D4h64wn0
>>818
8コアにしてるの無視か?
820名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:51:30.03 ID:SR7pEofN0
結局全滅論かよ
それともそこからWiiUまんせーにもって気なのかw
821名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:52:36.79 ID:6LL2CJ2i0
>>819
タイトル嫁
Single Thread Performance

まあシングルスレッド性能はPCでは重要だけど、ゲームではどうなのか・・・
822名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:53:40.81 ID:eOZsXoHp0
箱720&PS4はメモリが多いからテクスチャは綺麗でハイレゾだが、
CPUが遅いのでワラワラの数が箱360&PS3より少ないなんてことはないのだろうな。
WiiUと同じ道を歩んでいるような…
823名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:56:46.75 ID:Ge5MmezP0
>>822
え?WiiUは単純に現行機の3分の1しかなかっただけで、
jugaerはウンコの10倍は余裕だし、360とでも4倍はある
824名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:56:59.79 ID:uuIS2Xle0
PS4は旧箱に設計思想が似てるな
DOS/Vベースに微妙なCPUに強力なGPUとUMA
825名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:57:09.55 ID:eB4vPQbc0
3970Xと3470との差はクロックだけのPCゲームがほとんどよ
826名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:58:27.23 ID:VBCwDn/s0
高クロックは熱設計がシビアだから2GHz未満というのは現実的だよ消費電力的にも
初代箱のRRoDを忘れたか?初代PS3も遅かれ早かれ使い続けると故障確率激高だし
実際初代PS3が壊れた俺・・・
827名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 14:59:35.17 ID:4D4h64wn0
ゲーム専用機なんだからマルチコアに最適化すればそこまでボルトネックにはならんよ
828名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:00:58.18 ID:z8hhrXLO0
今CPU依存が大きいゲームって何があるの? 
829名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:01:09.87 ID:PWQ0PDQW0
Z2760のASUSvivotab持ってるけど、AtomつってもZ2760は
今までのAtomよりはだいぶ早く印象あるな。思ったよりJaguarは悪くないかな。
ただ、>>795はSIMDとマルチコアがかなり効いてくるベンチなんじゃないの?
GPUにオフロードした上でゲーム用CPUに求められる性能の指標になるか疑問。
830名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:01:15.55 ID:yacOhaIw0
1TFLOPSの演算能力でAI処理。ムービーでチェックするATI Radeon HD 4800用デモ「Froblins」
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080627028/
AIをGPGPUでってのは結構昔にやってたけどね
今ではどれくらい進歩しているのだろう
831名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:01:48.76 ID:tpvn7FM50
>>820
死なばもろともだだろw
832名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:02:12.31 ID:ERsqQMs70
家のPCのベンチ

GTX660@OC BF3 ウルトラQ設定 1920x1080 FXAA MAX
Corei5 71FPS
Corei3 69FPS

CPUかなり使うゲームでもこんなもん。
一定上の性能があれば、CPUとかあんま関係なくね?
833名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:03:43.34 ID:tpvn7FM50
>>826
買ってすぐ赤くなったりした箱と比べるなw
箱の初期型異次元のゴミな
834名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:04:56.08 ID:yhicdB8P0
つか、マルチスレッドは360、PS3でやってる訳で…
既存のゲームからの延長ならそこまで問題になるかな?
835名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:07:11.71 ID:a26wnDn20
俺の初期型も去年の夏ごろお亡くなりになったな
一応ドライヤー法で息吹き返したけど隠居生活に入ってもらった

PS2に比べたら寿命長かったわマジ……
836名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:07:16.84 ID:6LL2CJ2i0
手軽にCPUを低性能にする裏ワザでタスクマネージャーから関係の設定で実行するプロセッサを減らせばいい。
シングルスレッド性能を下げるのは難しいけどね・・・
837名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:07:18.81 ID:VBCwDn/s0
クタはCPUが圧倒的な演算力手に入れることでゲームが変わると思ってた
完全に幻想だったけどな
演算が10倍レベルで速ければ開発者はついてきてくれると思ったとかSCE関係者が言ってたの思い出す

結局誰だってみんな楽にソフト開発したいんだよ
838名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:09:15.69 ID:fj0aNJIr0
>>832
PS4の場合は、セパレートなメモリと汎用のドライバモデルのオーバーヘッドの大きいPCとは事情が若干異なるだろうしね。
839名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:12:22.10 ID:ZMXcqFkn0
現行機のPPU PXよりはシングルスレッド性能は格段に上がるし
今世代ですでにマルチスレッドに突入してるんだからワラワラだろうがなんだろうが大丈夫だろ
何ならGCNから強化されたGPGPUもあるし

つかwiiUを引き合いに出すのはもう無茶だって、何をどう頑張ってもアレを持ち上げるのは不可能
840名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:13:18.05 ID:FZsRthNH0
>>745
これ面白そうだけどね
841名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:14:01.65 ID:eOZsXoHp0
Orbis(開発機)がBobcat 4コア⇒Piledriver 2×2コア⇒Piledriver 2×4コアと
CPUを強化し続けてきて、ここにきて非力なJaguar 8コアは不安だな…
842名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:14:13.17 ID:Y2yODIYH0
お前らPS4はいくらになると予想してるの?
俺は35,000~38,000円と予想してるから
コストパフォーマンス的に相当いいと評価してるんだけど
843名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:14:53.57 ID:Ge5MmezP0
>>841
かわいそうに
WiiUはもうどうしようもない
844名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:15:03.54 ID:6LL2CJ2i0
>>837
クタが思ってたのはそういうことじゃなくてCellで全てをやろうとしたんだよ
レンダリングからCPU的な処理までね。
その結果できたのがあのCellなわけだ、もともとGPUを積む予定なんてなかったのよ

でも思ったような性能が出せなくて結局nVidiaのGPUを積むことに・・・
845名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:15:48.77 ID:/omr71I10
>>821
技術力ヘボいメーカーにはそのほうが効果的

コーエーとかコーエーとかコーエーとか
846名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:16:35.53 ID:VBCwDn/s0
PS4は39,800円〜39,999円だろうな
戦略的な意味で4万にはしないと思う
847名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:17:22.03 ID:6LL2CJ2i0
>>841
ちょっと大雑把だけど 40000±5000 と予想
848名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:20:54.49 ID:VBCwDn/s0
>>844
いや、ほとんど全てのオブジェクトを物理演算するゲーム世界が実現してゲームが変わるといってたよ
実際にはアンチャ等でSPEがグラフィック関連に使われ始めるとゼンジーが本来の使用目的じゃないだろとか
イヤミ記事書いてただろ
849名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:21:24.82 ID:6sGQeD+X0
ソニー的には39800がラインだろうな。箱次第でそれ
基本は45000ぐらいじゃね
850名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:22:26.55 ID:knXTEZFv0
【大逆転速報】PS4採用APU「Jaguar」の性能公開、PC版(4コア)はCore i3よりも速い!!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361679663/
851名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:22:58.44 ID:a26wnDn20
CellGPUみたいな構想もあったわけだし全部やろうとしてたのは間違いないんじゃないの
852名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:25:21.06 ID:eOZsXoHp0
マルチスレッド対応はゲームエンジンの役目で、カプコンと海外メーカーは現行
世代でマルチスレッド対応エンジンを完成させているが、日本のメーカーは
PhyreEngineを取り入れた所が多いから、マルチスレッド対応エンジンが完成して
いるのかな? PS3をリードプラットにして箱に移植するとあまり良い印象がなか
ったように思うのだが。
853名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:25:38.45 ID:K11mjj+I0
>>846
199円の差ワロタ
854名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:27:44.38 ID:FZsRthNH0
4万近いんじゃコケるよw
855名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:29:10.30 ID:yhicdB8P0
発売後5年以上使い続けるためにトランジスタ数あたりの性能を稼ぐ方法として、
PS2よりもマシな方法がCellみたいな方法しかなかったが、
開発費の高騰と360という(比較すると)簡単な環境もあって、開発側がついてこなかった…と。

Cell GPUは考え方はともかく、Larrabee(今はXeon Phiだっけ?)とかintelでも扱い切れてないところからみても、
時期尚早すぎたんだろうな。

>>846
いや、200円にこだわるくらいならPS1/2にあわせて39800円にするだろ…
856名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:30:43.65 ID:6LL2CJ2i0
>>854
初期の価格に関しては
PSが約4万
PS2が約4万
SSが約4万5000円
なんですけど
857名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:34:50.11 ID:+vHbMPId0
39980円が妥当な感じかな
スタートダッシュで乗り切るつもりなら34980円
ネット対戦有料化ならこれでもPS3よりは大分マシじゃないかな
858名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:37:09.26 ID:6LL2CJ2i0
ネット対戦は無料でクラウド利用が優良だと思うんだけどどうなのかね?
859名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:38:38.80 ID:a26wnDn20
無料なのはアドバンテージだし捨てないと思うけどな
860名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:41:19.61 ID:5YMUD1OB0
無念 Name としあき 13/02/24(日)05:10:48 No.175389557 del
>WiiUはまだOS含めたソフトウェア部分に無駄があって性能出し切れてない感じだね
>最適化してくれば結構印象変わると思う
WiiUはCPUやGPUやメモリの性能見ても実現できないはずの事がなぜか出来ちゃってる謎性能がある
なんか良く分からない独自規格のパーツが入ってて
今の所いくら調べても謎パーツの性能が不明で完全にブラックボックスなんだとか
独自パーツが謎過ぎてWiiUの本当の真価がどれほどのものか不明との事
861名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:41:34.81 ID:rkyUVU8z0
スタートダッシュしようにも弾がない
Vitaのこけ方見てるとつくづくゲーム機ってのは
インパクトないと駄目なんだと思い知らされる
無難な構成だけじゃ駄目なんだよな
862名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:41:36.22 ID:uA/Eh4GR0
>>858
それが良さそうだけどね
863名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:44:15.02 ID:tcKtuwia0
AIちゃん大勝利いいい
的なものはないのかね
864名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:44:56.58 ID:0p8myra60
箱◎はWin8だとして、PS4はOSどうすんだろ。FreeBSD系でいくんかしら
865名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:45:32.04 ID:cEwtvg130
PS4が売れるには、年末商戦に出る大型タイトルのアッパーバージョンがロンチに出るかどうかにかかってるだろうね
GTA5とかCOD新作とかアサクリ新作とか

それが出ないならPS360に普通に売上持って行かれるだけ
866名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:47:45.42 ID:eOZsXoHp0
>>861
現行機に毛が生えたspecでは、再びアフリカ砂漠を彷徨う気は出ないわな…
PS3の時は箱のお下がりのにんじゃがまでゲームできなかったからなw
867名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:48:28.57 ID:fj0aNJIr0
>>864
今までも独自OSだったし、次も当然独自OSだろ。
868名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:54:05.46 ID:0p8myra60
>>867
いや、そのベースの話で。VitaもFreeBSDベースみたいだし、PS3もそのような事がどっかのブログに書いてあった
(Vitaは設定のシステムに載ってるの確認した、PS3は今起動できないので未確認)
869名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:54:47.37 ID:tpvn7FM50
>>864
VITAがBSD系うをベースにしてるらしいから
それ使うんじゃね。GUIはあの感じじゃなくて、ストアみたいなwin8ぽい
感じにするんじゃねーかな
870名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:01:15.20 ID:j1yFcH9v0
Ubisoft CEOが次世代機のライフ・サイクルに言及「今世代は長引きすぎた」
http://www.choke-point.com/?p=13209

新箱が低スペックなのはやっぱり5年ライフサイクルに戻すためじゃないかな
ヘイローとか1ハード1タイトルじゃないと革新をおこして驚きを与えるなんてできないし
シュリンク一回して次は新型機に移行て算段なのだろう
871名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:04:22.04 ID:Y2yODIYH0
>>856
誤解を恐れずいうけど
PS4にはPS2 PS3のときみたいなハッタリが消費者に通用しない
それで4万スタートは結構厳しいよ
vitaも3DSの値下げだけで計画が狂ったわけではない
店頭でもで体験版選んでタイトル画面出るのに1分も待たせてボケた画面が出てくる
NGP発表の時点でもインパクトは弱かったのにあんな実機触ったらそりゃ財布の紐がきつくなる
872名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:10:26.90 ID:20Lr+Q1f0
しれっと、捏造するなあw
873名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:11:18.40 ID:Ok9uyFKDP
>>871
誤解を恐れずに言うと
VITAはひたすらモンハンが無くなったのがイタい
もうこれ一点だと思う
874名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:14:02.48 ID:ERsqQMs70
三栖見アレナ ?@misumi_alena
PS4の構成はバランスが悪すぎるので、WiiUと比して理論値ピーク時処理能力なら
4倍くらい出せる可能性は高いけど、実効値平均処理能力だと2倍くらいがやっと、かなぁ……。
1年遅れで価格1.5倍以上消費電力4倍以上のハードで処理能力2倍程度は、誇れたもんじゃないよな。

・・・。
875名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:18:59.71 ID:FZsRthNH0
4万じゃキツイのは
ゲームハードにそこまで払う人が減ってるからかな?
876名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:19:40.63 ID:Fx97DpUF0
>>860
これ本気で言ってるのかねえ?
877名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:20:11.19 ID:OBAcOr8l0
>>864
Tizenという話もあるね。
ソーシャルやるならHTML5は最低限必要かと。
878名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:20:28.66 ID:SR7pEofN0
あいつら本気なんだよ宗教だから
879名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:21:54.04 ID:eOZsXoHp0
モンハンが無くなったのもイタいけど、
未だに旧世代機のPSPの方が多く売れるというのは、販売戦略に誤りがあるのでは。
880名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:23:34.80 ID:a26wnDn20
ttps://twitter.com/misumi_alena
他所で晒されてたけどこいつこのスレで情報収集してんじゃないの
eDRAM万能論wwww
881名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:24:36.79 ID:0f20F+0j0
>>874
逆に考えると
このくらいアレじゃなけりゃ「性能を気にする妊娠」なんてやってられないんだろうな
882名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:24:39.17 ID:OBAcOr8l0
>>818
うわっ!Jaguarって5万円で作った俺のゲームPCの4分の1かよ。
883名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:26:48.25 ID:WjfjX7qu0
PSPのが安いからなぁ
DL版ソフト専用機でvita GOさん PSPのどれ買うか迷って一番安いPSPにしたわ
884名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:27:12.81 ID:rj6mLttJ0
性能にコンプレックスずっと感じてるからなぁ
885名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:28:14.18 ID:OBAcOr8l0
>>795
死ねベンチは単純にコア数が多ければリニアに数字が伸びるからねぇ。
CGマシン用に40コアぐらいの出してくれんかな。
886名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:29:19.79 ID:oJBKH4Ne0
CSがすっかり廃れた日本じゃ4万は厳しいが
CODが数百万売れる市場じゃ
次世代への期待は高いと思うよ
887名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:32:49.61 ID:Ok9uyFKDP
悲しいかな日本でさっぱり売れなくても海外で売れりゃ成功だしな
日本は携帯機とスマホでいい気もしてきた
888名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:33:22.95 ID:j1yFcH9v0
今年で岩田はじめ任天堂の役員は総入れ替えコースになりそうだから次のハードは高性能路線になるかもしれんよ
引責辞任したあとを引き継いだ新社長てだいたい前任社長のやってきたことを全否定して自分の存在感を示そうとするし
889名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:34:30.24 ID:PtoobYwb0
全くどうなるか想像できんなそれw
いわっちの路線はもう限界だが、いわっち意外に任天堂支えれる人材も居ないってのが俺の持論だが
890名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:34:54.32 ID:IlsSDZf60
弱いCPUを隠蔽するためのGPGPUとバカにしつつも
eDRAMを手放しで褒めるというのはなにかの高度なギャグなんだろうか…
891名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:35:12.00 ID:a+xmCi9A0
>>880
CPUのことを語っているのにeDRAMの話を持ち出すとか
L2、L3キャッシュのことをガン無視してGDDR5のレイテンシを危惧とか
いまどきメニィコア対応なんて技術者の必須技能なのに認識がPS3初期のままとか
にわかすぎて引くw
892名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:36:37.81 ID:OaUFj13S0
PS4はかなり進化したな。
俺のPCの5分の1くらいの性能を出してきた
893名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:37:23.68 ID:Ok9uyFKDP
高性能路線ってゲーム専業の会社には無理なんじゃないかね
一度コケたら会社死ぬダメージがくるんだし
SONYだってMSだって本業がなきゃ死んでるでしょ
894名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:41:12.39 ID:OBAcOr8l0
>>893
任天堂はN64とGCとバーチャルボーイでコケたがまだ生き残ってるぞ。
一撃死は高性能路線じゃなくて逆ザヤ路線だな。
GDDR5を8GB搭載したことが吉と出るか凶と出るか?
895名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:47:37.65 ID:tpvn7FM50
>>890
Radeonの4系は古すぎてOpenCLの対応完璧じゃないしComputeShaderも使えないしで
GPGPUなんてあれじゃ現実的でないんだよ
896名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:48:43.12 ID:Ok9uyFKDP
>>894
そのころと比較にならんほどハードの開発規模デカくなってそうだけど
でもその頃はゲームボーイが任天堂支えてたんだっけ
確かに今回も3DSが逆ざやじゃなけりゃ乗り越えれてるか
897名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:48:50.48 ID:codv6gwB0
>>894
その任天堂も今のwiiuが失敗したら一気に経営危機です。
898名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:49:41.99 ID:Q9Pn/NJ20
>>818
マジでシングルスレッド性能の低さは残念だよねぇ
899名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:53:22.84 ID:j1yFcH9v0
>>871
スマホ普及で縮むデジカメ市場、台湾EMSの苦悩

12年のコンパクトの出荷台数は前年比21.9%減の約7800万台。13年も同17.6%減の
6430万台を見込む。ピークだった08年に比べると4割の需要が消失することになる。
最大の要因はスマホによる需要の侵食だ。
スマホとデジカメの2台を持ち歩く必要がなくなっているわけだ。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD2006U_Q3A220C1X22000/


VITAはメインターゲットの中高生にスマホがアホみたいにむ浸透してるからデジカメと同じ現象がおきてる
3DSは小学生が基幹ユーザーだからまだそこまで影響はでてないわけよ
900名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:54:40.92 ID:zuaRlAbv0
しかし実際、PS4にしても720にしても、シングルスレッド性能の低いCPUを八つも積んでどうすんのってのはある。
まあゲームに使うのは基本的に四つで、後はサービスに捕っておけば良いわくらいのつもりなんかね。
901名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:56:21.93 ID:q/GvTozF0
>>870
まあクリフBの直談判が認められず、箱○のメモリが256MBのまま発売されて、PS3も対抗せずXDRが128MBのままだったら、
あと1年か2年は早く次世代機が発売されただろうな。ただ、結局のところハードの普及には次世代機としてのスペックを持たせた状態で、3万以下の価格帯に持ってくる必要があるから、
キネクト標準装備と言う重荷を背負った箱がそこまで出来るかと言う不安もある。
902名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:59:04.62 ID:xW6S9FMc0
616 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 16:25:12.40 ID:ebOuA8fQ0 [2/2]
PS4はどれほどのスペックを持つのか検証したのがこちら

http://blog.livedoor.jp/game_antenna/archives/22553757.html
元記事 Digital Foundry
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-orbis-unmasked-what-to-expect-from-next-gen-console


転載だけどPS4の公開されてない仕様部分が結構分かりやすく載ってる
ローレベルGPUアクセスの噂もそうだけど思い切りゲームアプリ向けに調整してるのはほぼ間違いない感じ
SCEが将来的に互換はアーキテクチャやエミュレートではなくクラウドでサポートするつもりなんだろう
903名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:03:45.31 ID:q7urIF+S0
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361436248-1.jpg

しょぼいなあ
これならPS3でいいじゃんって思う人おおそう
904名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:06:38.77 ID:codv6gwB0
>>903
陰影だけですでに無理なような
905名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:07:29.25 ID:PtoobYwb0
>>903
むしろ、UEに喧嘩売るようなレスだなw
906名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:13:20.61 ID:4D4h64wn0
> 比較的高いCPUのオーバーヘッドもまた存在し、Microsoftがゲームプレイと平行して走らせようとしているカスタマイズ可能な
> アプリのために2つのコアが割り当てられている。Orbisにはそのような野心はなく、リソースを徹底的にゲームパワーに
> 集中させているためにDurangoよりもパワーがあるかもしれない

ここで散々しょぼいといわれてるのに8コア中2コアもキネクトに占有するってやばくね?
907名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:15:27.27 ID:OBAcOr8l0
>>903
テッセレータ使ってるなというのと流体パーティクルをついにやるのかぐらいしか印象に無いなUE4は。
現世代でやるやる詐欺だったのをやっとやれたぐらいでインパクト弱い。
908名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:16:09.21 ID:miWr9KGl0
909名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:17:13.31 ID:SR7pEofN0
まぁベンチマークだし
機能ごとの有無が分かりやすいように作ってるんじゃね?
910名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:18:41.43 ID:SR7pEofN0
どうせならもっと比較になりやすいような派手なカットを選んで欲しかったな
911名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:21:19.60 ID:LCjz/kQY0
>また、我々にはOrbisのメモリ構成についてのデータがある。
>それは4GBのGDDR5を搭載するというもので、このGDDR5は究極に速いRAMで
>最新のPC向けグラフィックカードに搭載されている。4GBの内512MBがOS用に
>割り当てられている。これはDurangoに搭載されると見られている、はるかに遅いDDR3とは対照的である。
>MicrosoftはDDR3を使用することで起こる帯域幅の問題を相殺するために、グラフィックス・コアに接続した
>eDRAMの派生技術を使用すると見られる。RAMの量はDurangoの好意的で重要な要素であり、
>全体としては8GBあり、かなりの量(2つの情報提供元が全体で3GBであると我々に話している)がOSに割り当てられている。

DDR3、8GBの内、3GBもOSに当てられるってw
912名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:23:15.78 ID:SR7pEofN0
4G相手なら十分だと思ったんだろうな
913名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:23:56.19 ID:codv6gwB0
>>911
ゲーム用たったの5Gかよ、、、
914名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:24:29.90 ID:zuaRlAbv0
>>908
一番印象的なのがFOVの変化やな。
これで一気に視界が開けた感になってる。

てか、視野角ってもっとこう、一様な物じゃなくて視界端に行くほど広くなるような表現とか難しいんかな?
無駄にレンダリング不可が高まりそうだけど、その方が人間の視野表現としては近い感じがする。
915:2013/02/24(日) 17:26:49.97 ID:Zai8OVXUP
実際、PS4発表会で発表されたどのタイトルよりも
ゼノブレ2のほうがワクワクするよなぁ
916名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:29:30.00 ID:OAzquJvG0
やりたいゲームあるなら何よりだし、それで別に良くね?
917名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:29:46.62 ID:PinZg0Jh0
PS4eye標準じゃないのに
コントローラにライト付けちゃってんの?
918名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:29:49.75 ID:ZSWcPYYt0
PS4も同じくらい専有するんでないの?
バックグラウンドで色々やりたいみたいだし
919名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:30:00.92 ID:codv6gwB0
>>911
つうかps4は7.5GBがゲーム用?

多すぎだ、こんなに要らないよ
920名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:31:34.50 ID:ERsqQMs70
市街地の銃撃戦はcrysis3のPC版の最高設定と互角に見えたけどな。
最後の空中飛んでるのはちょっとスケールが違くて驚いたけど。
動画の画質がもうちょとt良ければな。
921名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:31:59.53 ID:4D4h64wn0
PS4も最初はゲーム用は5Gだったよ
最近増えたみたいだけど
922名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:32:40.23 ID:V018VBg+0
>>919
常時録画やら考えるとゲーム外割り当てはもっと多いでしょ
923名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:33:21.21 ID:cEwtvg130
まあキネクト必須っぽいから高性能厨には地獄かもね
924名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:39:49.55 ID:Fx97DpUF0
343 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/02/24(日) 17:36:16.15 ID: Kc6n/nxz0
>>300
次箱はGPU性能を補う代わりに360のチップを演算にプラスして結局PS4並の性能を出せるみたいだからな
on BC 後方互換確定ででアメリカ人も喜んでるわ
MSもPS4が互換無しで問題になってるところに後方互換だけは維持するって言って賞賛を浴びてる

neogafでも早速PS4死亡の話題で持ちきり
925名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:40:21.22 ID:Bv7veC970
>>919
OSが500MBじゃ全然足りないから全体を8GBに増やしたとも言ってるわけで。
今はデュランゴと大差ないんじゃね?
PS4の場合は常時録画機能とかもあるし。
926名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:41:31.31 ID:LCjz/kQY0
PS4は4GBと言われてる頃にOS占有は512MBだからね。
後々増えたとしても1、2GBってところじゃない?
927名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:44:15.70 ID:codv6gwB0
>>923
もうグラの機能よりも、サービスを充実させる方が重要になってるし、多くおユーザーもそれを望んでるから、性能競争は終了ですよ。
>>924
まず絶対あり得ない願望垂れ流す掲示板なのか。neogafって。
928名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:44:29.33 ID:iw61ZawQ0
PS4はキネクトもどきと常時録画で4コアバックグラウンドで使われるんだがw
929名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:45:07.70 ID:codv6gwB0
>>925
はい、ちょっと冗談で言いました。
930名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:45:49.95 ID:0e/SwdIC0
ゲーム以外のサービスが当たれば大成功
外れればすんごいメモリの無駄遣いになるな
これは結構な賭けやで
931名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:47:21.75 ID:Kc6n/nxz0
>>927
MS関係者のツイッターで我々は過去の資産を捨てるようなことはしないと言い切った
性能は今の噂がすべてではない
360は次世代でも活躍する

などと申してくださった
932名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:47:40.25 ID:SR7pEofN0
録画とかコントローラーにまで専用ボタンつけたんだから当然専用チップ載ってるでしょ
933名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:48:03.37 ID:+pBPtGz00
メモリなんてあればあるだけ使ってしまうのがソフトウェア開発者
32GB欲しいなんて言ってた開発者も居ただろう?
934名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:48:17.98 ID:LCjz/kQY0
>>928
ソースプリーズ、
935名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:48:43.26 ID:Hu1tZ2aE0
>>928
PS4Eyeは常時使用じゃ無くて対応タイトルだけだろうし
常時録画はサブプロセッサ使うんじゃなかったか?
936名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:49:16.20 ID:codv6gwB0
>>931
360のチップつけてどーすんの
それって結局PS3の初期型と同じことだよ
937名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:49:25.37 ID:cEwtvg130
ソース貼らない理由はこれね

引用したサイトが、「恐らく誤報」だとして記事を取り下げた。
「Rumor on site taken down. Possible wrong information...」
938名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:50:01.89 ID:TVRYX8CC0
PS4は、吉田が「ゲーム以外の用途に使うメモリがほしかったから8GBにした」と明言してるだろ

だからPS4も占有量は最終的には2〜3GBはいくはず
939名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:50:05.53 ID:f55DS8+N0
末尾Tが出てこなくなったね
ここ数日で、よっぽどショックなことがあったのかな
940名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:51:10.49 ID:codv6gwB0
wiiuも64bitにしてメモリーは潤沢にすべきだtら
941名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:51:32.59 ID:FZsRthNH0
栃木はなんでもいいから
ここで言い負かせば良いみたいな漢字dな
942名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:53:24.04 ID:Kc6n/nxz0
>>937
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/

残念でしたw

>>936
アホのPS3とは別物
ただ乗せただけのものとは違い360のチップはDSPとして動作する
PS4の4CUより高性能
943名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:55:09.86 ID:Fx97DpUF0
>>942
そのサイトのどこに互換あるって書かれてるの?
944名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:58:58.33 ID:codv6gwB0
>>942
激しく無駄だって。
余計なチップのせるのは将来のコスト削減の防げになるから絶対やらないよ。
変な妄想すてとけ。
945名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 17:59:11.28 ID:Kc6n/nxz0
>>943
ID:cEwtvg130の引用してきたサイトに乗ってるよ
3つのスケーラは次箱ゲーム、360ゲームとアプリ、メトロとそれぞれスライドして使われる予定として報道された
そのサイトがスケーラーが3つもありえないだろうとして間違いだとしたが実は正解だった
946名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:00:28.98 ID:Kc6n/nxz0
>>944
残念ながらPS4を潰せばそのコスト以上のものが得られると読んでるんろう
それに数々の過去のゲームをオンライン販売してるのでその儲けの方が大きいと考えたんだろう

実際オンライン販売はXBOXがトップだとアクティも申してるしなw
947名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:03:25.71 ID:4D4h64wn0
誤報に踊るアホ1人
948名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:04:21.76 ID:Kc6n/nxz0
>>947
今日のMSのツイートで誤報もあるかよw
949名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:04:49.63 ID:LCjz/kQY0
>>942の記事は2月11日付けだけど、誤報だとして取り下げた記事は、
これ以前のものなの?
950名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:05:43.32 ID:Kc6n/nxz0
>>949
かなり前だろ
それも知らない馬鹿がテクスレ来るなよ
どうせ英語も読めないんだろうしよ

次箱は互換ありだってw
951名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:06:01.00 ID:LCjz/kQY0
ツイートが根拠か・・・・。
952名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:06:03.50 ID:4D4h64wn0
どこのそのツイッターがあるの?
953名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:06:19.97 ID:JduGz79V0
すげーキチガイだな
ツイートあるなら普通それ貼るもんだよ
954名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:06:34.66 ID:knXTEZFv0
熊本だろこいつ
955名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:07:07.54 ID:4D4h64wn0
>>954
そんなのみんな分かってるだろw
956名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:07:28.43 ID:Kc6n/nxz0
>>952
自分で探せよ
探せないのなら、3月か4月といわれる発表まで震えながら待ってろ
捏造捏造踊りながらなw

どうせ記事になるからしばらくして海外ゲーム系のサイト見ろよ
957名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:07:36.37 ID:cEwtvg130
なるほどー
MSはtwitterで次世代機が出る事を発表したのかー
それはすごいわー世界初だわー
958名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:07:51.48 ID:IlsSDZf60
Tだと自動的にNG行きにされるからやめたと聞いた
959名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:07:55.99 ID:4D4h64wn0
探して出てこなかったから聞いたんだが?
960名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:08:04.25 ID:Fx97DpUF0
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
英語苦手だからよくわからないけど、なんか画面切り替えがスムーズに出来ますみたいな事しか書かれてなくない?
961名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:08:18.85 ID:codv6gwB0
962名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:08:53.31 ID:LCjz/kQY0
>>956
英語も達者な能力持ってるのに、そのツイートも貼れないの?
963名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:09:08.04 ID:YmPfm8Y9O
PS4終わったな
短い命だったね
964名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:09:38.28 ID:codv6gwB0
>>956
一気に否定されまくる書き込みって楽しいの?
965名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:09:43.09 ID:0TaaiHqV0
携帯きたー
966名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:10:23.39 ID:codv6gwB0
>>960
見え透いた嘘言ってるだけだからきになるならNGにしたほうがいいよ
967名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:11:10.91 ID:JduGz79V0
>>939
↑原因
968名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:11:29.41 ID:Kc6n/nxz0
おいおい
B3Dとか見ないのなw
互換の話題のスレッドあるだろうが
969名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:12:09.88 ID:codv6gwB0
>>968
じゃあコピペしてくれ
ところで英語で互換てなんて言うの?
970名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:12:26.20 ID:LCjz/kQY0
とんだ馬鹿相手して損したw
971名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:12:36.45 ID:0TaaiHqV0
良くわからんが俺のPS3はPS4が発売したら爆発して使えなくなるの?
972名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:12:40.69 ID:SR7pEofN0
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/

こういうのを見るとMSはもうデフォで1080pだすの諦めてる気がするな
これUIだけ1080にして誤魔化そうってことだろ
973名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:12:49.48 ID:YmPfm8Y9O
やっぱりゲームやるなら箱なんだよな
974名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:13:23.77 ID:0TaaiHqV0
>>969
ばっくわーど こんぱびりてい
975名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:13:25.86 ID:90EgF/iC0
Microsoftはゲーム資産を売り物にしていると言われるため、SCEより後方互換性を重視していると見られる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121225_580059.html

後藤の実績
○ PS4はJaguar
○ Steamrollerは間に合わなかった
○ ファブはTSMC
○ 28nm
○ Intelチップを検討していた
○ GPUはGCN
○ 互換はクラウド
△ 発売は2013年末

完璧
次箱に互換あるのは知ってるんだろう
976名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:13:29.54 ID:Fx97DpUF0
図からしても、2つのゲームを同時に起動して描画出来るって感じに見える
各画面は別々のフレームレート・解像度・カラースペースを持てるとか

>次箱ゲーム、360ゲームとアプリ、メトロとそれぞれスライドして使われる予定
こんなこと書かれてないような
977名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:13:40.79 ID:c2CF+sOl0
Xboxのツイッター読んでも、なにがしが幾らで発売とかしかねー
978名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:14:48.10 ID:9Sp41l4C0
ていうか俺ずっとxbox次世代機互換あると思ってたんだけど
psはcell使ってたから仕方ないだろうけど
979名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:15:01.31 ID:codv6gwB0
>>974
감사합니다
980名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:15:27.08 ID:Kc6n/nxz0
>>976
我々:
私たちの姉妹サイトから情報は、まだ私たちをがっかりさせたことはありません。我々はこの情報は正しいという判断に傾きつつあります。

ソース:
(9時33分46秒)ですが彼らがまだ語っていないことは、次世代箱にはスケーラーチップが2つ搭載されているということです...そしてクールなことには
、UIは常に1,080pで表示されます。ゲーム内のレンダリング解像度は必要なだけ完全なものにスケール(拡大/縮小)することができます。
...動的解像度のプレーンが2つあるのです。素敵ですよね。

(9時34分29秒):これは間違いなく後方互換性でしょう...間違いなく。ですが、すべてのゲームが動くのでしょうか?たぶんそうではないでしょうね。

NS: VGrumors  Durango to be backwards compatible and have TWO scaler chips?
981名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:15:41.21 ID:4D4h64wn0
>>975
こいつは箱〇の旧箱互換を知らないのか?
982名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:15:45.22 ID:codv6gwB0
>>978
CPUの方式が変わるかも試練から何ともいえん
983名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:16:00.20 ID:ojdCIts0P
このバカはPS4にmutexとか排他機能がないとかいっちゃうバカなので
相手にしないでください(´・ω・`)
984名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:16:18.28 ID:0f20F+0j0
>>967
間違いないな
985名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:16:43.38 ID:QCj2TXP/0
今の後藤ちゃんって海外サイトのリーク記事がソースにまで落ちぶれた人だよ
最近誤報率半端ないし
去年コストダウンされたPS3はシュリンクされたものだとか取材もせずに憶測書いて
即日否定されて赤っ恥かいてた
986名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:17:06.28 ID:IlsSDZf60
>>967
それも自演なんだろう
987名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:17:14.75 ID:codv6gwB0
>>980
何のソースにもなってない
988名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:17:14.85 ID:Fx97DpUF0
>>980
で、そのソースとやらは誤報として取り下げられたわけですね
989名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:17:33.36 ID:HnHR/oVl0
今日煽れれば明日は気にしないスタイル
990名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:17:42.97 ID:zuaRlAbv0
http://ameblo.jp/seek202/entry2-11458502776.html
この記事を切り貼りして思わせぶりにレスしてるだけやん。
なんで延々かまうんだこのスレは。
叩かれる事すら喜んでるような奴に。
991名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:17:55.84 ID:QCj2TXP/0
自分のブログで吼えればいいのにね
MS公認から外されたキチガイは
992名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:18:01.85 ID:0TaaiHqV0
何にせよMSからの確定情報が出てから騒げよと
噂で一喜一憂してどうすんだ
993名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:18:27.82 ID:Bv7veC970
>>976
2つのゲームを同時に描画する意味はさすがにないだろw
994名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:18:40.01 ID:+VtERZ3I0
何でこんな過去の記事をさも今出たかのように騒いでるんだ
995名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:18:58.97 ID:QCj2TXP/0
daeみたいに体を張ったリークならともかく
996名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:19:08.63 ID:LCjz/kQY0
>>980
あれ、英語出来るんじゃなかったの?
わざわざ機械翻訳使う事ないだろw
997名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:19:13.02 ID:0TaaiHqV0
英語が読めない奴らとか言って翻訳記事のパクリかよw
998名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:19:52.49 ID:Bv7veC970
>>990
いや、肝は今日のTwitterだろ。
どこにあるかは知らんが。
999名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:20:38.97 ID:QCj2TXP/0
URLもってこれないソースってw
ヤミ鍋みたいなもんかw
1000名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 18:20:58.78 ID:IlsSDZf60
ゲームしながらポーズしてTwitterなどやWebサイトをみたりとかに使うんじゃ?
なんで同時に起動させたり別に描画させないといけないんだろ?
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