1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/23(土) 14:24:45.83 ID:i09wZNv+0
新スレ建て乙!
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:28:57.55 ID:mc4zaPPI0
乙 次世代機のアーキテクチャが一緒ってのが面白くないよね
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:31:04.40 ID:giwzpW1T0
メモリが違う
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:34:56.52 ID:+pZritej0
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:35:17.84 ID:Ftae9/mM0
176GB/sのGDDR5より速いeDRAM GPUが1.3GHz以上無いとPS4のGDDR5帯域は超えられないよ? XBOXとeDRAMのクロックは同期でしょ?
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:37:21.90 ID:Ftae9/mM0
間違った × XBOXとeDRAMのクロックは同期でしょ? ○ XBOXのGPUとeDRAMのクロックは同期でしょ?
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:39:50.67 ID:krjpMGPF0
PS4が2モデルって噂が本当なら上位はeye同梱プラスαか?
まぁ順当にいけば上のモデルはMove同梱じゃね?
>>6 eDRAMをPS4に載せるなら、の話
今の構成でもフレームバッファが32MBとか64MBに収まるなら、
次箱のグラはPS4に並ぶだろう
GIとかしだしたら変わってくるけど
>>13 >GDDR5より速いeDRAM積めばいい
この発言に関してどうやって積むの?GPUクロックを1.3GHz以上にしないと無理だよって話
仮にPS4のGPUに積んでるとされている、18CUのうちの4CUを物理演算にあてたらどのくらいの事ができるの? 流体表現をリアルタイムに演算するのとかは流石に無理?
>>13 収まらないじゃん
Forward+でも3パスは最低限必要なのに
しかもGPUはPS4は次箱よりかなり速いし、帯域もPS4はeDRAM以上だし、容量もeDRAMより遥かに多いし
そもそもMOVEenginがあるからeDRAM容量も増えることはないだろうし
てかGDDR5 8Gってやっぱすごいよな 今までならPCハイエンドでもGPU用よくて2Gとかだったのがもっと使えるわけだろ
4Gでも2Gbitで16枚、4Gbitで8枚。結構無茶だと思うけど まさか8Gって笑う
>>17 それはその通りだわ
でも今でさえリーク通りなら1024bit接続
176GB/sを超える配線をするならば1760bit接続以上もの配線にはなるな
>>16 収めたらコスパはいい
PVRなんかをみるともしかしたら分割でもコスパは良いかも
>>18 しかも、CPUと同一チップで、同一メモリ空間の共有キャッシュありだから、
APIの設計次第ではGPUへのコマンド発行を含めた連係がかつてないほど高速になる。
8GもののGDDR5をどう冷却し、排熱するか。 分解が楽しみすぎるww
>>21 収まる程度にすると描画は360の延長のレベルしかないしなあ
>>18 何もメインメモリと併用して使うわけでもないし
ビデオ専用としたらミドルで1〜2GB
ハイエンドでも4GBくらいで十分だったからね
7850に4GB搭載したビデオカード販売しても
価格が高くなって売れなくなるからさ
より上位のハイエンドと競合するようになっちゃうから
>>24 これでコスパがいいとは言えないと思うのよ
eDRAMを大容量にして配線しまくって速度を稼ぐんなら、 結局のところGDDR5をどっさり乗せるのとコストが変わらなくなるべ。
>>25 そのレベルのゲームはコスパが不利だね
ロンチはもちろん、数年はそういうゲームばっかだろうが
昔は魔法のeDRAMなんて言ってたな 容量少なすぎてAAかけるぐらいにしか使ってなかったけどw
34 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:13:32.25 ID:+0btLTNU0
GPUにDRAMを混載 プロセス世代が進めばコストダウンしやすいが初期にダイサイズが大きくなりコストが高くなる →△ VRAMいっぱい載せる →GPUをコンパクトに出来るor性能を上げる事が出来るが世代が進んでもたくさんチップ載せなきゃいけないのでコストダウンしづらい →△ 別載せeDRAM →せいかい
昔はAAのコスト馬鹿にならなかったからね MLAAとかFXAAのポストプロセス系でてきちゃったから 専用回路積むってのは新しい方法が出てきて完全に盲腸になる危険性はらんでるっつうね
というか、720じゃHSA有効活用できないよねこれ。 DDR3じゃ遅いし、ESRAMはメモリ空間が別だ。 またぞろファーストトップ同士の技術のぶつかり合いでは劣ってしまうのでは。
で、なんでPS2で48GB/sできたのに 今の時点で100GB/sとかしか達成できてないんだ? 素人的に考えると1TB/sは楽々達成しそうな気がするんだが eDRAMじゃないメモリの発達具合からして
あんま箱バカにしてるとvitaの構成がブーメランになるよ どっちも設計思想が違うのね、くらいにしとこう
>>39 VITAはDirectX9世代だろ?
11世代の今据え置きで比較してるのに持ち出してくるのはアホそのものだよ。
>>42 11世代でメモリの使い方はどう変わったの?
>>10 AMDがGDCで何かあるって言ってたのは、PS4がHSAってことの発表かな?
箱って確定情報でたの? MSが発表した?
>>38 まぁ、DRAMセルそのものの速度はそれほど速くなってないからな。
>>43 APUでCPUとGPUのメモリ空間統合になっただろ。
>>45 MSはまだ未発表
リークでもネットで出ているスペックよりもDaE氏が変更を加えられていると言っているから発表までなんとも
もとい
>>38 PCならハイエンドで1TB/s超えるよ
>>45 正式な発表は一切なし
例の人の情報以外は信頼できそうな情報が一切ないところを見ると
情報の流出にはかなり気を使ってるんだろう
スペックに変更があったとしても、いまさらAMDから別に変更できるわけもなく、 Jaguarを使うなら大して違いはないし、Steamrollerなら来年、下手したら再来年。 そもそもチップをカスタムしてるんだから、できるとしてもメモリ増量かクロックを無理してあげるくらいじゃないか?
>>37 >>45 >>50 >>52 > 彼はPS4よりDurangoの方が上だといい、最後にKotakuにPS4とDurangoの最終スペックを話したが、Durangoのほうだけは
> 信じられない部分があったので、Kotakuの中の人はそこを伏せて記事にした。
> ここ数ヶ月でMSが変更したDurangoのスペックは4月にならないとわからないと言ってる。
これどこに書いてる?w
>>47 てことはこう
ゴキが次箱の古臭い構成を煽る
→チカ「び、vitaなんか9世代じゃん(震え声)」
>>55 4月がどうのってのは初耳だなぁ
DaEがツイッターでkotakuの続報待てみたいなこと言ってたのは記憶にあるが…
というかDaeは別にPS4よりハイスペックになるなんて言ってなかったような。
>>57 その後もキネクトの何が悪いんだよって逆切れしてるのしか見てないんだよね
daeの発言を時系列でまとめてよ
箱の開発機なんてまだIntelとGeforceベースなのに デベロッパすら最終的にどんなチップ載るか知らされてないと思うぞ
720が今からGDDR5にメモリを変更とかもできるのか?と考えると疑問だし。 ESRAMが完全に盲腸になるよね。 廃止するにも今度はGPUのカスタム部分に手を入れるハメになる。 Steamrollerは製造のメドすらついてないし、TSMCはJaguarだ。 やれるとしてもDDR3の増量とクロックアップしかないのでは?
信じられ内部分となるとESRAMが512に増量されてるとかだろう
そもそもDDR3で開発されてるというのが信憑性ないじゃん daeがマジもんなのは確定したのだからこいつの言うPS4より上という情報のほうが信頼できる
GDDR5 8GBだって、普通じゃ信じられないけどなw 廃スペックPC用でも市販品ってないよね?
>>65 DDR3じゃないならESRAM要らんだろ。
PCゲーじゃゲフォ一択って風潮なのに、据え置きゲーム機はラデ搭載が多いのなんで?
4月に発表って事が本当ならそれほど変更は出来ないし、更に1年遅れるなんて許されない。 4月発表なら当然PS4とほぼ同じ時期に北米で出すつもりでしょ
熊本が現れたらこれ貼っといて 408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT そりゃGDDR5 8GBとか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら PS4発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレのゴキブリは一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
>>70 Daeを信じるなら720はキネクト押しで、キネクト専用のmoveエンジンを乗っけるカスタムしてて、
いまさらチップの変更なんか無理ってことだが。
何時の間に何もわかってないってことになってんだ?
でもPS4がメモリアドレス共有かどうかはまだはっきりしないんだよな 誰か聞かないかな
>>65 > こいつの言うPS4より上という情報のほうが信頼できる
どこに書いてた?
というよりその手の情報って願望でソースが一つもなかったし
しかも基本単発IDで自演してるだけの丸わかりなもの
76 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:49:12.96 ID:+0btLTNU0
>68 関係あんま無い気がするけどNvidiaはIP管理に厳しいから勝手にCPUとGPUを合体出来ないとか、 後藤さんの記事あたりにあったような。
この画像をリークしたDaEなる人物によれば、この開発キットは2月にMicrosoftより与えられたものだそうで、 64-bitシステム、インテルCPU、nVidiaグラフィックカード、8GB以上のRAMを搭載。 最終的に同ハードウェアは8コアCPUを持つだろうとDaE氏は語っています。 (なおDigital Foundryは、開発キットが販売用コンソールよりも高コストで構築されている点を指摘しています) キネクト必須 あとは知らん
>>68 消費電力と発熱に制限のある状態で効率よく性能を引き出すのがAMD(ATI)のが上手かったから。
SuperDaeの言ってることを信じたうえで、奴が以前リークしてた720の仕様を全部うっちゃって PS4を上回る謎のプランBをやってるとしたらだ。 発売は再来年くらいになるぞ。
今までリークされた720のスペックは全てデタラメ 唯一信頼できるのはdaeが主張している720はPS4を超えるという情報のみ これからはこれを前提に語れ
負けてるからこそ安く使える
PCは筐体がデカい分、拡張性やカスタマイズ性が高いからともかく 価格や筐体の上限が想定されたCS機となると、性能を変えた場合、下手したら設計段階から見直す必要が出てくるからね 今から性能上げるなら、ロンチ時期やソフトなどに波及する影響が大きすぎる ま、リークされたスペックが事実とは確定したわけでもないんだけどね
>>81 Dae自身がPS4を超えるって言ってるソース持ってきてくれるかな。全然見つからん。
消費電力や発熱とのバランスやカスタマイズへの柔軟性が高いからATiが選ばれがちなのか
edgeの情報だと性能的にはちょびっとPS4の方が上だねって書いてたじゃん それでいいっしょ
じゃあ箱◎はPS4を見てスペック練り直しで2014年末発売になったってことで
90 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:58:36.83 ID:1+eH/GDO0
MSもソニーもコモディティ品のカスタマイズでコンサバなハードウェアだから カスタマイズ部分を針小棒大にとりあげ語ったところで グラフィックの部分は棒ほど願って針ほど叶うにしかならない 実際に出てくるグラフィックは両機種でたいして変わんないよ フェーズはゲームグラフィックのハード性能の競争から ゲームハードで動かすシステム+webサービスに移ってる
今年発売すんならもうJaguarしかないしな。 でもそれじゃPS4を上回れない。 んで、720はPS4を上回るって主張して譲らないんならもう 今年発売なんか到底無理なわけで。
PS4より高性能or同等性能でキネクト付きとかいくらになるんだよ…w 現実的に考えろ
>>90 残念ながらかなりスペックが違うので出てくる画面は相当変わる
というより1080pが苦しいって時点でもう方向性自体が違う
PS4を上回るならCPUよりGPUだろ
今年逃すと、周回遅れしたPS3の二の舞になるしなぁ
まずPS4の値段が心配。
>>95 それハッカーはDurangoのほうがOrbisより好きだったってだけじゃんw
↓次世代XBOXスレだと、こういうネタで希望をつないでる感じ
> 839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 14:07:41.00 ID:sU4n9F2E0
>まさかと思うけど・・・・
>MSはDirectXのサポートを来年4月に中断する(ゲーム開発にもう必要なくなった?)
>元IBMの人が7人いた
>ほとんどの人が去年の春にMSに移ってる
>「Parallelized Ray Tracing」
>発明者の4人中3人がMSにいる
>「Ray tracing image processing system」
>
http://www.google.com/patents/US8139060 >MSには他にも元CrayやSGIのエンジニアも移籍してるらしいな。
>MSは本当の次世代(リアルタイムレイトレ)の開発に成功したのかソニーの早漏の原因これ?
まだまともな開発キット回ってないとか今年無理じゃね?
>>77 なぜアルファキットはこんなハイパースペックだったのか。
最近のリークはBプランに過ぎなかったんだよ。
PS4に合わせて、MSは並行して進めていたAプランを選択した。
だからBプランのeSRAMとか忘れてください。
>>102 この時点で、EDRAM搭載とか決まってたよ
しかもハイパーでもないし
うわ〜糞ビディアのGPU積んじゃうんだw 後々大変そうだな〜w
しかも、ハッカーさんはMSとDurangoが好きだったがセキュリティーについて失望したって繋がる
107 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:07:33.50 ID:+0btLTNU0
8コア版corei7 +TITAN=インフィニティ って事か。
>>102 じゃもう今年発売むりだな。来年末か再来年になる。
>>98 better than Orbisだから好きなんだよ。
>>82 PCの場合、SCEのように選択肢がそれしかなかったはないからねぇ
なんかCSハードには夢がないとダメな意見も多いけど
ゲーム機はゲームの内容で夢を感じさせて欲しいよね
みんな自作erやPCマニアみたいな事しか語ってないのがね
でもPCは嫌いとかw
今の馬鹿社長率いるMSには高性能なハード作る技術も無いと思うけどな〜
明らかに荒し目的のIDなのになんであんたらは律儀にレスするのさ。友達?
>>112 やはり、デュランゴは、まだ見ぬ大きな秘密を抱えてそうだな。
なんかよくわかんないけどあんま飛びぬけたの作ってもCELLの二の舞だと思う
>>112 これウルトラCって物じゃなくて、普通にまじめに演算してるで
大きな秘密と言ったら、製造面で挫折していまてんやわんやってことくらいじゃね。
基本的に機械翻訳け?
PS3の無線11g→PS4の無線11n これでvitaへのリモートプレイはどれくらい進化するの?
Q. なぜマーク・サーニーが執拗にPCとの親和性を訴えたのか A. 次世代箱がPCアーキテクチャとは全く違う革新的なものだったから (暗に次世代箱はつくりにくいとFUDしている んなわけないけどw)
キネクトの精度がいくら上がってもなあ
いくらPS4を叩いてもWiiうー()は売れないという現実w 予言しといてやる 3Dマリオマリカー出ても売れないよw ぷっ 案外ライト層のほうがPS4に圧倒されて興味でてくるよ今回ばかしはね ざまぁみろ任天堂w
毎度、機械翻訳したものをまとめるときに願望を入れてる感じ
ビジネスとして考えた時キネクト押しはつまらないけど現実的な線だと思うよ PS3の二の舞なんかしたら大ゴケ間違いなし
>He liked Durango. It was better than Orbis, he thought. 彼はデュランゴが好きです。デュランゴの方がオービスよりも良いからです。 なるほど、こう訳したわけね
でもPS4は熊本がハードル上げまくってたらそのハードルを超えていったからなw MSももしかするとハードル超えあるかもしれないw
130 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:18:17.73 ID:v7/haiuP0
>>121 11gでも11nでもリモートプレイは大した負荷じゃないから同じ
むしろ11nは家庭内で色々な機器を無線で同時に繋ぐ際、負荷を減らすって方向性
>>123 ハードルはそれほど高くない
30fpsとかでやるって物じゃないし
>>129 熊本はハードル超えられて赤っ恥かいたから、今は720のハードルを願望翻訳で上げまくってるフェーズか。
機械翻訳してわかったが、Dylan=デュラン Durango=デュランゴで、 デュラン君をデュランゴと思って翻訳してた感じ
セカンダリカスタムチップって個別にメモリとかついてそうだよね。 理想はOSはセカンダリチップに全部割り振って、APU全体をゲームに割り振ることだろうけど無理っぽいよねー・・・
こりゃHMC来るな。
A2やらレイトレチップやらすごいけど なんてコストがかかりそうなハードなんだ 本当なら楽しみだ
調子にのったMSがPS3路線ってのはあり得るから怖いなw なんか滅茶苦茶セキュリティ上げてるんだろ その割にハッカーにやられたみたいだがw
リーク合戦してた今月初めに、 MSはインパクトを与えたほうが勝つと言ってるんだよね。
開発機がジャギュアの8コアならその仕様は変えられないだろう CPUを途中で変更するのはプログラムを最初からやり直しを意味するぞ
すげーハードルあげなような気がしないでもないがね…
>>138 箱○ ←穴だったのか
というか、MSってPCアーキテクチャ以外のハード作る力あるの?
>>90 リークどおりなら、PS4と720で単純にグラを比べたら
PS4の方が上回る公算の方が高い
(MSがキネクト必須やOSを重くしてメディア対応を重視してる関係上)
しかしながら、フェーズがハードの性能競争から
映像配信やクラウドやソーシャル等のWebを含めた総合的なサービスに移るのは間違いなさそう
そういうトレンドからいって、リビングに置いてもらうために
幅広い層向けにキネクト対応するというというのは戦略的に全然間違ってはいない
バッティングするはずだったWiiUは性能的にもコケて
グラの性能は最上級じゃないけどそこそこ次世代感があり、
かつキネクトでファミリー対応というのは
マーケティング的に上手いところを狙っていると思う
このスレ的には全く面白味がないけど
ただの願望でハードルが上がっていくのなんていつものことじゃん
まあ最新の開発機自体の仕様なんて、どこもリークしてないんだけどね。
現状分かるのはアルファキットが
>>77 だったってだけで。
DAEのリークはあくまで資料ベースだし。
>>147 ベータも出品してたよ
ていうか、前もこのやり取りあったな
ベータをアルファと勘違いしててプランAだ!とか意味不明な主張をしてた
セカンダリチップはサウス統合のARMコアじゃないかね ビデオ関連のチップもそこに入れて
Kotaku読んでみたけど次世代機ネタは ・superDaEはゲーム会社に侵入して開発者向けドキュメントを盗んだ ・発表されたOrbisはドキュメントのまんまだったんで、あとはDurangoの発表待ち くらいしか書いてない 記事は面白かったけどね
>>148 そのベータをkotakuは確認してないみたい。
あと、ベータキットの仕様は明らかにされてない。
>>82 これ、実は俺も思ってた。
CellのやれなかったことがAPUという形で実現したなーと
AMD64のくだりもおんなじ事思ってたし・・・
まぁ現実的に考えて今漏れてきてるスペックじゃないなら今年ないだろ アクチかどっかのおっさんの今年出るのは1機種ってのが当たってるのか?
スパコンのスペシャリスト、IBMがBlueGene/Qで使ったCPUを、 GPUのスペシャリスト、AMDが新設計のGPUを、 メモリのスペシャリスト、マイクロンとサムスンがハイブリッドメモリーキューブを、 OS、ネットワークのスペシャリストのMSが最新のWinOSカスタムを、 ドリームチーム共演による夢のコンピュータ それが次世代箱 DaEちゃんの一言で希望が出てきた 俺は見たい
今年次世代機が1機種ならPS4大勝利だな
>>151 ではなくリークされてたものが出展された
今年箱◎がでないともうPS4の勝ちが決まったようなもんじゃん それはまずいっしょー
>>154 Blue Geneなんて低性能なコアをたくさん並べて高速化したシロモノだから
そんなもの積んでもなんにもならんと思うんだが・・・
>>156 とは誰も言ってない。
ベータキットの詳細は不明。
来年にしても22nmになるかもわからないし、22nmだと28nmと大きく変わらないから、発売を先延ばしにする意味がほとんど見当たらない
>>10 この記事は赤くしておこう。
なんか、楽しみになってきたよ。
DDR4-HMCだな。
>>140 箱○はPowerPCの2コアからPPEの3コア変更してますが。
GDDR5ってGPUにつながっているの?APUなの? もしかして、ソニーのシステムチップにつながっているとか? システムチップにSPUが乗っていて・・(妄想)
次箱のスペックについてはJonathanの一言がすべてだと思うけどね
AMDの去年の流れから次世代箱の可能性を妄想するに もしかしたらARM64を16コア載せたOpteronチックなAPUかもしれんね
新箱がPS4超えてくるとしたら、どんな方法を取るだろうか?
>>165 GDD5はAPUに繋がってるかと思う。
MSが今年末に発売予定してるなら、夏には量産、既に開発キットは配布済みで仕様なんか変えてる余裕はないでしょ
次箱がいまからいじるとしたらDDR3の容量をアップするぐらいしかなさそう 帯域が狭いからCPU、GPUクロックをいじる意味はないし
intel+nvidiaにしたら面白いのに
>>169 開発キットをほぼ、そのまま最終的な商品として発売する
>>55 Durangoの正しいスペックは、今後数ヶ月の内に行われるMSの発表があるまで分からない(当前)
あんたの言うとおり、DurangoがPS4よりも上回ってるとは言ってないが、ただSuperdaeがSonyよりもMSの方をより好んでるとは言っている。
彼は過去にMSのLiveサーバーをハッキングしてMSにセキュリティの気弱性を報告するなど、俗に言う善玉ハッカー(笑)だったみたい
その他にもEpicにもセキュリティの気弱性を報告して、お礼にポスター貰って喜んでた。
因みに、DurangoはMSの開発者用のサイトをハッキングして開発機を注文し、届け先としAustralia内の自宅から離れた適当な場所を指定し、到着時間にそこに向かい製品を受け取っるという方法をとってたみたい。
ただし、警察への彼の証言はこれとは違い、アメリカにいる友人の元へDurangoを届けてもらい、その後その友人からDurangoに関する詳細を貰っていたらしい。
つまり、Superdae自身はDurangoの実機を触ったことがないみたい。
因みに、逮捕後に裁判するための弁護士を付けてもらう権利を剥奪されたらしく、人生積んでる状態らしいww
カード類もPC類も殆どのものが没収されて鬱状態
superdaeがDurangoの情報に全部アクセスできたかどうかなんてすぐわかるんじゃ 中古禁止とオンライン強制否定した時点で
Daeちゃんの情報はもう確定だな キネクト重視も確定 それよりもLiveのセキュリティザル過ぎる。管理権限まで進入って・・・
否定したのってオンラインの強制のみかな それもオンラインじゃないと起動しないってことは無いってレベルの否定
>>180 そうなんですか?してみると中古禁止は無くなったの?
次世代箱がゴミ性能確定したけど 誰も買わないし問題ないよね
今、熊本の信仰心が試されている
まあ中古問題は、認証コードを廉価に別途販売って所に落ち着くんじゃないかしらね 将来箱(LIVE)のエコシステムをPCに持ち込みたいなら 常時認証だけは譲れないはず。そうしないと割れがすさまじいwinPCでは事業にならないから windowsmarketを何とかする為には、LIVEのコンテンツをもう持ってくるしかない
仮に次箱のJugaerのFlopsが倍だと16コアかな
>>185 3*16=48 [mm^2] って……
あの、Willametteレベル
187 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:27:05.01 ID:4DtxCmo70
>>37 DaEが正確なスペック知っててkotakuにリークしたけどkotakuがなぜかそのリークを公表せず、嘘リーク情報を流した。DaEは先日のps4の発表についてxbox720の方がps4より高性能って言ってるから、恐らくはps4とは全く異なる構成なのかも。
現段階で信憑性のある情報は何もない。DaEは逮捕されたとの噂もあるから、xbox720の本当のリーク情報は公開されないまま。
MS「ウチはJaguarのコアを16コアにします」 とか言い出したり……せんか。 流石に無理だろうし。
>Durangoのほうだけは 信じられない部分があったので、Kotakuの中の人はそこを伏せて記事にした。 PS3のリークはほぼ的中だったからSuperDaeの情報でKotakuが「いくらなんでもこれは無いわー」って思った部分が気になるな。 どんだけオーバーテクノロジーだったんだ?
そうやって前振りして煽っておいて出てきたのがキネクト重視だったけどねえ まあ現実問題CPUは今年発売なら事実上一択だし 単純にメモリ量増やすだけならともかくメモリの種類までかえるってのもありえんわ ESRAM大きくしすぎるとダイの面積圧迫する 他にもmoveengineとかのネタまで出てきて全て違いましたなんてありえん
MSもソニーの動向を低く見積もっているわけないからなぁ。 GDDR5を8GBはともかく、CPUとGPUがどれぐらいのものを積んでくるかぐらいはファウンダリーが同じなら把握出来てるだろ。
最初の90pにわたる〜のスペックは メインメモリとVRAMが別れてたような
まあハードル上げするとあとで余計に馬鹿にされることになるからやるならそこらへん自覚しろとしか
GDDR5 8Gまでハードル上げられたのにPS4はクリアしたからな 箱◎にも期待だ
箱〇もGDDR8Gにしてきそう
結局来年にキャンセルしてもCPUを強化できるけどプロセスは変わらないし かつCPUも電気食いになるからCPUかGPUに既存と比べて劇的な電力効率が 高い画期的なものが出てこないと飛躍的に性能上がらないんだよね。 家庭用機のコストで許容される消費電力は決まってるから それに下手に消費電力を上げれば、プロセスシュリンクの機会が少ない以上 ずっとコスト高を引き受けることになる
GDDR5 8GとeSRAMで最強!!
ここはいっそ8GBのeSRAM一本でお願いします
というかCPU強化してもどうしようもないっしょ GPUとメモリ周り強化でないと性能差埋まらないよ ということでサターンばりにニコイチかなw GPU メモリ CPU- GPU メモリ みたいにフレーム単位で切り替える超無駄な構造で帯域稼ごうw
jugaerのキネクト向けの強化は言われてるね システムにCPU2コア占有 でno BGってのは後方互換がないってこと 中古販売とオンラインの必須は未だに議論されてる Edgeのメモリ拡張が当たってたからだろうけど
206 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:44:50.29 ID:4DtxCmo70
>>196 クリアしてるかどうかは、発売まで解らないのがソニーだからな。
そもそもDurangoがPS4より性能が低かった場合MSはスペック詳細を語らないかもな
そういやEDGEのPS4情報はほとんど合ってたんじゃね メモリは4GBって書いてた気がするがそれ以外は
PS4はただのミドルPCでは無かったんだな PS3のCellもだけどソニーのハードはなにかwktkさせられるわ
ノーマルjugaerの強化でFlopsが倍ってのがただのDualってことだとPS4と同じになってしまうが
>>208 開発機が4GBでしょ確か
発表会でいきなり8GBなんて言っちゃったんだから
20日の発表を見てすぐに4月の発表会を決定するということだし まぁなにかしらあるんだろ
開発機は8Gついてるけど実機は4Gになるだろうって書かれてたので 開発機には8載ってる
開発機が8Gで5Gまでゲームに使える まこ8が言うには5Gより増えるらしいけど
まだ希望をすてない痴漢がいるんだなw
直近15分の動画が記録されてるみたいだけど そのへんの処理はどうなるんだろう
ハードウェアエンコーダ搭載だろう
PS3の時だってメモリは増やしたけどそこの部分では劣化無かったしね AMDが家庭用機で引き受けた仕事で後からスペック劣化したって話し合ったっけ?
>>211 開発機は元々8GBで変化ないはず。初期は実機が4GB
んで、リークが箱◎に合わせてくる可能性を示唆
ふたを開けたら実機も8GBだったと
専用のチップ乗っててハードウェアエンコードじゃないのかな ユーストとfacebookってことだからそこまで画質良い必要もないし
>>216 セカンダリカスタムチップで処理するとなってて、同じ画像をリモートプレイに流用しているとの事
PS4、Durango共に筐体お披露目はE3かな? それともDurangoは4月の発表会で本体まで出しちゃうのかね
GDDR5 8GB 256bitに変更っていうのは実はあんまり実装ハードル高くないかも。 というのはbit数は変わってないので引き出されるIOは変わらないから、 配線もチップが増えたからといってあまり変わらないと思われる 問題は実装スペースが有るかどうかだね
なるほど 誰も開発機のまま実機で来ると思わなかったのかw スゲーな
228 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:58:05.99 ID:4DtxCmo70
>>212 ポップコーン片手にソニーの発表見るくらい余裕があるって事なら、4月のMSの発表は顔面ブルーレイかもな。
葬式みたいなシーンだったなw
>>226 推測だが実機用設計は2Gbitの両面実装だろうから、4Gbitにチップかえるだけじゃないかね
8枚予定が16枚になったのなら基板のパターンから起こし直さないといけないだろうけど
233 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:01:12.69 ID:+0btLTNU0
4Gbitて間に合うん?
>>232 4Gbit GDDR5チップってサンプルは出てるの?
>>225 メディアに載る時顔である本体画像が無いとさみしいから公表すると思うけど。
もし、PS4と差別化する部分が少なければなおさら
>>226 結局MSは箱の延長線上(標準的なメインメモリと少量&やや高速のESRAMの組み合わせ)だし
SCEもRSXが糞過ぎたのと、メモリ帯域が足りずに破綻したPSの発展形
の様にも思えるね
となると、このままなんじゃないでしょうか
あと将来的には箱をwindowsで動かすことを狙ってそうだからアーキテクチャを穏当なものにしたい
ってのもありそう
間に合わせるだろ。32枚も積んで冷却しなきゃいけないってこんなもんやってられねーだろw
中古対策ってのは新箱発売日に強化されるだろうLiveの新機能やらを 中古ソフトでは使えないような仕組みとかそんなところだと思うなぁ
両機種ともに後方互換が無いってのはやめてほしいな どちらか一方は互換欲しい
CELLの情報をIBMからMSソフトにごにょられたけど、 今回SCEはきちんと対策してたのかな。 じゃなきゃ、やっぱ似たような構成になる?かリーク通りなんだろうか。
>>228 私はあれを見て逆に「余裕あるんですよ〜、別に驚きはないですよ〜」てな感じの虚勢張ってる
印象を持ったんだが
わざわざポップコーンまで用意してさ
IBMに漏らされたSCEがAMDを使うのは分かるが それでPowerの推進に行かず、AMDに移行するMSって なんかきな臭すぎる
>>239 箱は変態ハードでなければ意地でも互換とってくるんじゃないかなぁ、難しいのかしら
MSのインサイダーは、20日の発表見ていくらか動揺したとは言ってる
CPUのパワー足りるのか?って言われているね 実際たいしたことないし
>>242 たしかにきな臭いね・・・
SCE「こっちくんな」みたいな感じなのかな。
248 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:12:37.89 ID:WSghNBr50
ゲーム業界と繋がりあるやついないのかよ ケイブには配られてるんだろ
EGDEによると次世代Xboxはこれらしいけどな
・Xbox LIVEなどオンライン機能が更に強化・拡充
・引き続きディスクでのゲーム販売も行われる
・ディスクは50GBのブルーレイディスク
・ゲームには認証コードが同梱され、認証が必須となり中古は弾かれる
・世間で言われているようなスペック情報は正しい
CPUはAMD製 8コア x64 1.6GHz
GPUはD3D11.x 800MHz
メモリは8GBのDDR3 RAM
・ハードディスク容量はまだ決まっていない
・Kinectを進化させたハードが本体に同梱される
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/06/63648.html
>>235 まあ本体画像がある方がゲームメディア以外の一般メディアには受けがよさそうだよね
PS4にしても720にしても、漏れるのはサード経由なんだし。 スーパーハッカーさんは別としてさ。 サード経由から漏れる情報量なんて、発売時期が同じなら似たようなレベルだと思う。 一方を漏らした人間が一方は漏らさないって事も無いし。 例え一方しかしらない人間ばかりでも、そう言う人間は両方に現れるでしょ。
>>249 >開発者は次世代Xboxではライブラリを通じてハードウェアにアクセスするしかできず
これ影響が大きい気がする
EGDEは自信満々なんだよなー。 実際PS4のリークも当てたし。
>>249 daeちゃんのリークもキネクト押しだったし
新箱作ってるときキネクト好調だったから
もう状況出来上がりすぎ
自信満々といえばEuroGamerさんは…
>>252 なんでこんな糞仕様なんだろ
せっかくエンジン作ったところもこの仕様じゃやりにくいぞ
これもだな >また、次世代XboxはOSのオーバーヘッドが大きいものになっているとも指摘されています。 これが事実ならPS4と結構差が付きそうだがどうなるやら
開発環境も6-7年前と違うし あの頃はDirectXが輝いていたが
まあ、PS4だった直接ハード叩くわけじゃないだろうけどw 技術デモで100万オブジェクトの物理演算をGPGPUで処理してたし
Microsoftにも頑張って欲しいね。
34 名前: シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM Mail: sage 投稿日: 2013/02/23(土) 18:17:10.96 ID: aNzYww+p0 デュランの持っていたPS4に関する仕様書はプレスコンファレンスの内容と 照らし合わせて正しいものと証明された。 デュランはゲーム開発者を装って、デュランゴをマイクロソフトの正式なルートを通じて注文した。 普通の人ではその注文ページにたどり着くことすらできないものだ。 マイクロソフトは犯罪対策チームのマイルズをデュランのもとに派遣した。 エピックの時と同様、デュランはマイクロソフトのセキュリティホールについて 教えてやりマイクロソフトと交流をもつようになった。 彼のところに警察がやってきて、彼のコンピューターはじめ一切合財を持っていったのは その後まもなくのことである。
リーク通りならE3まで発表を控えるだろう。 違うからわざわざ4月に1度やるんじゃないのかね。 あのまんまを4月に出したらマイナスでしかないのはMSもわかるだろうし。 とりあえずヒントが出るというGDC待ちかな。
中古閉め出しは やってみてもらいたいモノだ。
266 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:23:49.65 ID:WSghNBr50
次世代箱なwin8乗るのか 箱でps世代位はエミュれたりしてw
そもそも以前から E3前にSCEもMSも発表するといわれた
キネクトはゲームにはあまり向かないがSTB操作で活躍するらしい でもキネクトみたいな誤認識しまくりのデバイスで ゲームやら映画や音楽買うとかマジで恐ろしいことになるぞw 操作失敗が許されないとこはコントローラー使うと思う
>>264 E3だったキネクトとサードパーティの実機デモを両立させることが困難だから
先にキネクト重視のお披露目会やりそう
>>260 PS4はハードへの直接アクセスを禁止してないって意味だと思う。
PS4は直接叩こうと思えば叩けるけど
次箱では基本駄目、みたいな。
272 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:26:49.90 ID:4Q6JFecjP
EDGE凄いな
PS4も完全に当ててる
・スクリーンショットや映像をオンライン上に送ることができる新機能“Share”ボタンが搭載
・Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
・Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
・Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
・ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
・ソニー、Microsoft両陣営のプラットフォームには1.6GHzの8コアAMD CPUを搭載
・MicrosoftはD3D11.x GPU(ソース不明)を選択。ソニーはAMDのR10XXアーキテクチャで通称“Liverpool”と呼ばれるシステムオンチップを使用している
・1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
箱は360で事業としてのメドがたったのが逆にPC部門からの縛りを招いていそうな感じ かつてのソニーみたいに ソニーはゲーム部門がましって言われるくらいエレキが壊滅したから逆に自由になったところがw
>>262 交流したときにdurangoを遊ばせてもらったみたいだね
>>256 2つのプランが並行して進んでるからだよ。
栃木はまだ2プラン信じてるのか
2つのプランってキネクト押すかそうじゃないかの違いじゃないの または中古を縛るか、そうじゃないかの
次箱は、低性能版と高性能版の二種類開発中という噂は昔から何度となく出てる。
低性能糞グックの願望だろ
メインチップや基盤周りを2種類同時開発するなんて普通はありえん罠
実際に昔からそういうリークが何度も出てるんだから仕方ない。
Daeちゃんがそういってるならそうなんだろうね
285 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:38:25.61 ID:4DtxCmo70
4月になればある程度正確なスペックが分かるだろうし、待つしかない。
スペック負けしてたら まず明かさないだろうけどねw
2プランあって、今年発売なのに片方しか漏れてないとかはありえないよ。 ロンチソフトゼロ本になるだけじゃん。 ドムさんにいわせれば「あ?ねぇよんなもん」 で終了。
daeはdurangoとorbisのドキュメントをハッキングしてメディアに流した。 その後MS内部と交流し最新仕様を見てkotakuに流した。 なぜkotakuはdurangoの最新仕様だけを信じないと判断したのかもそこに書いてある。
よし、PS4より高性能なプランBで行こう
いまの段階でどっちにするか迷ってるなら 今年発売はねーか。
2つプランがあって開発者はどっちになる可能性も考慮して開発するの? メモリ増やすとかならともかく根本が変わるような事は無いだろ
>>291 来年でも無理だわな。再来年出れば早いほう。
というか今現時点で迷ってるようなレベルなら、
そもそも半導体生産ライン構築のめどが今現在でも立っていないてことになる。
とするとプランAとBがもし本当にあったとして、両方とも今年に実現するのは不可能ということになる。
どのプランでも今年発売は不可能ってことで720終了。
キネクト押すかそうじゃないかでしょ それならハード自体のスペックは変わらん
>>292 価格が安いプランと高いプランなら安いプランでとりあえずゲームを作ればいいんでないの。
逆に今年発売する、AMDと組むならJaguar意外に無い。 ESRAMがくっついてる仕様も変える時間はもうないし、 GPUのカスタムも間に合わないでDDR3を使うしかない。 まさかのIntelが来るケースも考えてみたが、 そうするとカスタムできないから劣化PCになるしかない。 ESRAMもHSAも夢のまた夢。 値段が高いけど低性能になる。 おまけにやっぱり今年発売は無理。 結局のところ最初のDaeリーク程度になるんじゃねえのかな。 今一部の人が妄想してるプラン、どれも異世界から魔法使い連れてこなけりゃ無理だぞ。
>>294 それこそキネクトを2種類用意するわけもないし、
押すか押さないかなんて同梱か否かぐらいしかなく、
そんなもの2種類でも2プランでもない。
PS4のデュアルカメラ同様、パッケージの問題でしか無い。
>>294 周辺機器が付属かそうじゃないかって、ソフト開発にとってもの凄い差があるんだけど。
>>297 初めから2種類並行してるなら、仕様変更ではなく、仕様選択でしかない。
>>300 仕様を選択する以前に製造できねえって何度言えばわかる。
>>299 逆に言えば、ソフト開発の問題でしか無い。
決まってない時点では必須にしなきゃいいだけ。
それはPS4のデュアルカメラが同梱かどうかまだ未定なのと同じ。
>>256 ハードの仕様変更をしてもソフト側で対応しなくてもいいからでしょ。
>>302 > それはPS4のデュアルカメラが同梱かどうかまだ未定なのと同じ。
恐らく決まってるだろう
ついでにカメラの性能はまだ全部明かしてないだろう
>>299 サードはキネクトは殆ど様子見だろう
だって箱と箱次世代機でしか売れん
PC/PS4/PS3/箱次世代/箱(/WiiU)
で売れる普通のソフトと比べれば市場規模が違いすぎる
PS3でSCEが経験した苦労の鸚鵡返し
>>301 そりゃあんたの頭にはeSRAM実装版の1種類しかないからだ。
>>226 チップ数が増えたら基板上の配線は倍に増えるぞ。
チップの設計できました、はい製造!ってポンとできないからみんなこれほど苦労してんのに。 もう半導体ライン構築しててサンプル品出荷してないと今年発売なんて間に合わないぞ。 おまけに唯一製造できそうなTSMCのラインはいっぱいいっぱいだ。 今やってないならもう時間切れだよ。
>>306 eSRAMじゃなくてCPUのほうだよ。Jaguarじゃなけりゃ今年無理だっての。
どこのライン使うんだよ。どこもねえぞ?
>>301 PS4が4〜6月から製造で年末発売予定だから間に合う筈。
まあ、PS4もこのスケジュールだと間に合わない気がするが。
プランが2つあったとしても今のがハイスペック側のプランだろう でもう一つが28nmの360の新型
現実逃避してるね 使いづらい分割メモリと糞なRSXにせざるを得なかったPS3時代がひっくり返ったみたい
MSは簡単だよ Windowsとキネクト この2本がメイン これが箱事業続けていくための絶対条件でしょ
>>308 そりゃ「今」はやってるだろう。どちらにせよあと1ヶ月ちょとで発表なんだから。
その「今」の実態がリークされてないだけで。
>>310 PS4は製造じゃなくて量産でしょ。
テープアウトはもうとっくに終わってると思われ。
>>308 なのに4GbitのGDDR5は間に合うって、どんなとんでも理論だよw
PS4に関しては2つの価格がうわさされているけど あれがカメラ同梱か否かじゃないかと まあ、単純にHDDが換装不可で容量が250GBと1TBとかかもしれないけど
>>314 製造に取り掛かってない低性能プランの情報があれほど簡単に漏れてるのに、
製造に取り掛かってる高性能プランの情報が全く洩れてないとかどんだけお花畑なの?
テレビでWindows8をキネクト操作か
>>311 ファーストはソフト開発も終了し、売上激減中の360のモデルチェンジなんて
今更するわけないじゃん。
そもそもそういうのは2プランとは言わない。
仕方ないだろ 2プランあるってことにしないとPS4より低性能が決まっちゃうんだから 2プランあるってことにしておこう
>>320 現実逃避するにしても漏れ聞こえないのならそれぐらいしかないで
323 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 19:02:08.10 ID:1+eH/GDO0
>>282 たぶんXboxTVで360ベースのSTB
物理ドライブ無しメモリ増量版360のスマートTV端末
GoogleTVみたいにライセンスするかもね
Daeちゃんがそういうならそうなんだけどね 残念だ
>>318 あれほど簡単って言っても、実質はDAE一人だしなぁ。
まこ8とか、このスレとか、そこらじゅうからポロポロ漏れてるPS4と違って、
次箱はDAE以外はろくに漏れてきてない。
>>309 GFのゲートファーストに特攻するwwww
もうMSにはKinectで安売りしか手がないだろ
CATVのSTBってのはなんというか時代遅れな感じがするな すでに映像も音楽もストリーミングの配信サービスに移りつつあるのに 北米ってそんなに10-20Mbpsも速度でないほど通信事情わるいのかな
GDDR5を8GBって凄いよね このスレで予想してたひと馬鹿にされてたよね
>>316 だって4Gbitチップ積んでるビデオカードギガバイトからでてるし
GDDR5を4Gbitに変えると基盤の配線をいちからやり直さないとならないんだけど、その辺は見なかった事にするわけ−。
実際ありえないと俺も思った 分解が今から楽しみ 積層メモリとかなら納得するが 本当に32枚か16枚積んでいたらわらえるw
>>333 初期型PS3の無理矢理感からすると、その方が可能性高いよね。
4GB想定で2Gbit16枚だったなら4Gbitチップにかえるだけだし
キネクト最高じゃん 皆喜ぼうぜ!
障害物のない広いリビングでパーティしながらダンスするリア充は なかなか2ちゃんにこないんだ・・・
8枚ずつ両面実装するだけだろ?
32枚実装は不可能じゃないと思うんだが
>>333 高密度実装こそSONYの十八番じゃん
てか、リーク通りだったんだからプロトタイプDS4と一緒に
写ってたSoC版の開発機にGDDR5×4GB実装されてる
そういや開発機8Gだったな じゃあもう作業終わってんじゃんw
というか、昨日かおとといか?の箱720互換妄想もそうだけど、 JaguarじゃXenon互換無理だろって言うと、 XCGPUをそのまま搭載する!だとか、 あんな爆熱ビッグダイ乗っけるとか正気か?というと シュリンクするから!とか、 泥縄式に製造ラインやコスト無視して主張するんだよな。 360だってあれほどMSマネーいっときながら出てきたものは割と常識的だったのに。
>>344 まだ高価だった統合シェーダ−GPUとeDRAMの組み合わせが常識的ってw
箱も互換あるなんて言ってないよな XBLAだけ互換できるようにするとかしないとか
>>345 高価ではないだろう
GPUのダイも小さいしEDRAMも10MBに妥協したし
少なくともそれを主張するなら32MBは積んでないと
>>348 だからそれが常識的だとか言うからゴキブリは笑われるんだよ。
しかしまあ、PS4で8GBのGDDR5を標準装備するとなると、量産効果でビデオカード用のメモリ価格も大きく下がりそうだな。 来年あたりにはAMDから8GB,512bit接続メモリ搭載のハイエンドビデオカードが出ても不思議じゃない。
>>345 どこにも製造ラインが存在していないのに謎の超性能チップを妄想するよりずっと常識的なチップ群だよそれ。
eDRAMなんて常識的過ぎて10MBになって、そのご容量不足でずっとあえぐハメになってる。
XPと8は100%に近い互換性あるのに 箱は互換ほぼ絶望的
>>345 XenosはほとんどMS専用ともいえる設計だったからな。
かなり金をかけたんだなと思った。
次もかなり専用に近い設計らしいから楽しみ。
GPU性能でMSが負けた事はないからね。
そこまで金かけて専用設計してるなら2プランなんかないわけだけどね。
358 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 19:31:09.79 ID:ROVqNbej0
>>304 そういやPS4Eyeは解像度は落ちるが240fpsでの撮影が可能という
Sonyらしい仕様を盛り込んできたな
この撮影速度ならカメラやMoveを使った場合でも、操作遅延を違和感ないレベルに抑えられそうだ
>>356 FF13ではXenosのピクセルシェーダーの貧弱さゆえに大幅劣化してたけど。
intelもnvidiaもHPC分野ではGDDR5採用して次世代メモリまでつなぐ感じだし GDDR5も需要も延びるし、多コア低クロックならレイテンシより帯域だし メモリメーカーも利益出る物売りたいだろうし、8Gも現実的には問題無いと思うけどね。
このスレでマーク・サーニーしらん奴はおらんだろう
eDRAMが10MBと判明した当時はこのスレでも絶対にネックになると予想されて、実際に大当たりだったな MSが当初は全てのタイトルで720pのMSAAx2以上を必須としてたのに、ロンチタイトルからハードル下げたのも懐かしい話だ
>>358 クラッシュ・バンディクーは驚きだった(PS1のジャンピングフラッシュの次ぐらいw
>>350 PS4って単体ディスクリートGPU市場と比べてどれくらいのボリュームがあるんだろうか
年間500万台から1000万台と考えめたら数倍くらい?
>>363 そうだったっけ?容量が問題になったのはMRTが普通に使われるようになってからで、
最初の頃はAAを全然かけられないRSXが叩かれまくっていた記憶がある。
>>363 ただ、レンダリングがdifferd系全盛になって、eDRAM10MBじゃMRT無理ゲーってなって
とんでもなく不利になるところまでは読めなかった。まさかソフト技術の進化を止めるレベルの不利はさすがに。
誰も読めなかったからこそそうなったともいえるが。
次世代機でも720pはまだ残るだろう 次箱の性能が噂にあるようなPS4以下ならメインターゲットだろうし PS4でもファースト・サード含めてゲームデザインによって半々くらいに分かれそうな気がする
720pで絵作りを豪華にしてくれ><
370 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 19:48:03.55 ID:ROVqNbej0
>>364 クタタンがいなくなって
面白くなくなるかなーと思ってたんだが
有名なゲームやPSを代表するソフトを作ってきた人材を
設計リーダーに起用したのが、嬉しい驚きだね
720P60/30fpsと1080P60/30fpsで機種間の差は吸収するんじゃねーかな 解像度落としてポストエフェクト系のAA使えばどっちにしろちょいとボヤケるんで スケーラーかましても問題ナッシングってことでw
そういやMLAAはAAじゃないって延々と書き込んでた人いたなー どうしてんだろ
次世代箱まとめ ・PS4より低性能→コスト抑えてその分キネクト2を強制させるため ・Win8強制→MSがOS売りたい、ただそれだけ ・キネクト押し→Wiiの成功を見ての後追い 性能ありきのコアゲー路線ではなくカジュアルライト路線
そういえば、クタタンがPS3のときにメンバーに「帯域バカか」といって設計案却下したような話あったけど、 結局帯域バカが正解だねって結論になったのかな。PS4みると。
>>370 頭いいし、日本語ペラペラ出しで日本側のハード開発関係者とも意思疎通しやすいだろうしね
まさかサニーをハード監修に引っ張って来てるとは思わなかったけど
次世代機でもPCとのマルチになると30fpsだよね 60fpsってレース、アクションと一部のFPS、独占ぐらいしか出ないんじゃないだろうか
>>372 他板の過疎スレをPSネガキャンコピペ倉庫にして今も元気で走り回ってるんじゃね?
新箱はイルミルームで3SoCの超高性能ハードでしょ? あれだけ言ってたんだからし
720はギョッとする新しい概念のアーキテクチャで超高性能なんだから量子コンピュータでも搭載してるんじゃね?
380 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 19:54:58.19 ID:NtYkPvDA0
どんな革新的なアーキを用いてもID:zfCsO3Z00が数年後には 「当時から一般的で安価だった」と主張する。
箱○とPS3って一年以上離れてるんだよな 今回はどっちも同じタイミングで出そうだし楽しみ
>>256 ソニーもMSもどうして余計な機能を付けたがるのか・・・
WiiUの頃から願望どおりにならないね 5倍の性能 一回自分の脳みそを疑ったほうがいい
>>366 >>363 に書いたようにMSは当初全てのタイトルで720pのMSAAx2必須と言ってたんだが
その時点でレンダーターゲット10MBじゃ足りんよねって突っ込まれてたよ
そして案の定、ロンチから10MBに収まるサイズに解像度落としたタイトル続出した
>>380 割と常識的とは言ったけど、一般的で安価だったなんて言ってないな。
ぼくのかんがえたさいきょうのはこじせだいきが
ボコスカに論破されて悔し紛れに脳内で発言をねつ造しちゃったの?
キネクト2は当然MSはプッシュしてくるだろう ダンスゲーやパーティー系のカジュアルソフトにこれまでも強い分野だが それだけでなく720ではコアゲーマーにソッポを向かれないようにコアゲームに組み込ませてくるだろう ファーストはもちろんそうだしサードにも720独占でキネクトを多用したソフトが出てくる キネクト2では1より全てがスペックアップしているし実用になんら問題なくなる ただ、それでコアゲーマーが喜ぶかといえばそうじゃない気がするんだよな
>>372 ゴッドオブウォー以外では綺麗にAAがかからなかったからね。
使える条件が限定されていてMLAAが究極のAAという論調はすぐにトーンダウンしちゃった。
そのあとFXAA+MSAAが綺麗で高速かつGPUで出来るとなって一気に時代遅れに・・・。
>>389 MSAAの時点で高速じゃねえよ
病気か
>>384 最初からコレ分割レンダしなきゃいけねーんじゃねーか?って危惧されてたわな
>>390 そんなにくやしかったのか、ごめんよ・・・。
>>389 GPUでAAやらないからこそ意味があったのに、GPGPUでできるからってのが的外れだよねっていう。
その後雨後の竹の子のようにGPGPUでFXAAできるもんと出てきたが、実装された家庭用ゲームは皆無に等しいという。
394 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 20:04:44.73 ID:ROVqNbej0
>>375 なんつーか、PSMでのあの語りは安心できたw
まさに一線のゲーム開発者であり、欧米人である、と
だから、あっちでまともに説得力のあるプレゼンがあっちの開発者に向けて
できるわけで
スクエニの酔いどれ親父見たときは善くも悪くも日本終わり過ぎって思ったわ
キネクトのコア路線は惨敗してますがなw フェイブルも失敗してるし評判も散々 キネクトスターウォーズもw 外人たちは愛想つかした
>>384 最初はPS3も720pちゃんと出せてなかったから論破されていたけど。
10MBが問題になったのはやはり遅延レンダリングからだね。
>>391 16MBかせめて12MB積んでればって、かなり初期から言われてたよね
PS4もeye押しではないの? 別売りなんだろうけど中途半端なもん実装するならスペック上げれるだろ
>>398 一方、ラチェで額縁付いて解像度の話はブーメランに・・・。
>>397 PS3が720pなかなか出せなかったのはRSXのVS頂点属性取得でバグがあって
ちゃんと属性をソートしとかないと劇的に遅くなるという障害のせいで、
それをFIXしてライブラリ化してから普通に720p出るようになったけどね。
>>397 PS3関係なく、MS自身が設けたハードルがMSの設計したハードの制約で、ロンチからグダグダだったのが突っ込まれてたんだよ
>>401 ブーメランってなんだよw
アホの痴漢がアホさらしただけだろ
池沼w
>>401 解像度でブーメランくらったのはヘイローでしょ。
MSが負けるはず無いって思い込んでるな そりゃ、SCEがあんなスペックで来るとは思わなかったけどさ もうどうにも対抗出来んよ
407 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 20:09:40.18 ID:Ts3HH2xE0
デビルメイクライでPS3がAAかかってなくて「AAなんてボケるだけでAA無い方がくっきり」とほざいていたゴキブリには腹をかかえて笑ったよw
>>407 え?それ俺ギアーズのときにNoAA指摘されて似たようなこと聞いたことあるけど。
チカンフェイクとか酷いニックネーム付けられたゲームもあったな 次世代機ではそういうのなくなるだろうし今から無駄に争わなくてもいいんじゃないの
笑ったといえば、最近だと飽和点発言とか、無限マネー発言は、笑ったわ。
あ、そういえばもう一つ次世代機あったの忘れてた。 忘れたまんまで問題ないかな。
一番笑ったのは「Cellなら細胞のひとつひとつを物理演算して人体モーションを自動生成」かな。 Cellスレは今読むと笑いの宝庫だったね。
>>413 IDがころころ変わるお前がおもろいわ
死ね
>>413 Cellスレにいたけどそんなのあったか?
IBMの論文を翻訳してきて、PPEはダメだなこれって流れはあったけど。
お前発言捏造しすぎじゃね?
928 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/02/23(土) 17:24:56.61 ID:PJaxWi4T0 [3/6] そもそもPS4でグラフィックの差別化ができると考えてる段階で 終わってる WiiUとの性能差はせいぜい3〜4倍といった所 つまり他にギミックがなければ競争にならないが、それがクラウドw こんなこと言ってるんだけどWiiUのGPUよりPS4のそれは何倍くらいなの?
捏造か… 仕込みが甘いな
マジレスするとWiiUとPS4は性能差10倍
3倍も4倍も性能差があって、それで差別化が出来ないと言うのなら、 このスレで今展開されている50%の差を巡る争いは一体どうなるんだろう?
>>420 一般人に対する差別化と、マニア同士の意地の張り合いレベルの差別化の違いだろう
自分も、少なくとも日本ではWiiUとPS4の性能の差ってあんま認識されないんだろうなーとは思ってる
>>415 ほんとに居た?これってかなり有名な話だよw
○倍って表すのは難しいんじゃない? マルチソフトが出るかどうかが目安になると思うけど
デュランゴはHMC使ってPS4超えかな。
426 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 20:30:39.75 ID:1+eH/GDO0
>>382 本業がゲーム屋じゃないからリビングにあるTVを利用するビジネスに
成功すれば数千万台普及させることが出来るゲーム機を使ってる
メモリを大量搭載出来る次世代からが余計な機能の本領発揮
>>426 メモリを大量搭載した気になってゲーム機では最大って言ってたハードはどうなりますか?
>>382 余計な機能ってw
API経由でチップにアクセスするのは当たり前の機能だぞ。
PS2とかが異常なだけ。
つーか、直接ハード叩けるようにすると型番変更したときにう互換性とか発動すんぞ PS2のペテンシルバーの時のこと思い出せよ
いまさらPS3vs箱○で喧嘩すんなよ
ただリビングPC的な発想はすでに時代遅れになりつつある タブレットが急速に低価格化したから SCEもハウスがゲームはリビングだけじゃないといった上で リモートプレイ&マルチディスプレイを予告してるし
>>430 ハードの仕様が変わりにくい末期ならハードを直接叩くのもアリだが、シュリンクの初期にやるのはいろいろ問題あるよな。
ハードを直接叩く方がいいって考えがよくわからん。
ちゃんと性能を出せるAPIやライブラリがそろっていればハードを叩く必要は無いんだが。
>>433 リモートディスプレイやマルチディスプレイはWiiUを見る限り重要ではないと思う。
それよりスマホやタブレットライクな操作性とインターフェースが重要。
つうかPS4て最初から1チップ構成だからシュリンクつっても機械的に小さくして 収量増やしてコストダウンって感じだから内部的に劇的に変わるもんじゃないはずだぞ
>>436 メモリ周りは変わりそうな気がするからバスアクセスぐらいは隠蔽しないとまずい。
>>435 リモートプレイがどうなるかだよね
WiiUでもあのパッドだけでゲームできないの?って声見たことあるし
まあ海外サードが携帯機で本気のAAA級タイトル作るとは思えないから
ラインナップ充実させるにはアレしかない。
Nvidiaの新しい奴といい考えるところは似てるのね
SCEの考えからすると 最初は自分のPS4を鯖にしていろんなデバイスでPS4のゲームが遊べるようにして 最終的には完全にクラウドに移行する気なんじゃなかろうか
>>435 箱◎はWin8っぽいしPS4もタブレットインターフェイスっぽい感じだね。
PS4がカメラ付けるのも画像認証でUIを動かすのかな。
>>437 16枚で16bit 256だろうからそのへんは32bit仕様でチップの容量増やしてもらうってだけの話だろ
新しいPSNストアとかはあれスワイプ動作を前提にしてるとしか思えないから スマフォやタブレットでもあの携帯でストアにアクセスできるようにする気じゃないの オンで稼げないとゲーム事業なんてもう旨みないし
>>440 あとは擬似的な3Dとかに使うようになってたな
240fpsのカメラで顔を追従して、720pのカメラで目を解析して目のトラッキング
あとは両目720pで擬似的なキネクトも示唆してたがこっちはどうだろうな まあ簡易的なものは出来るだろう
一応トラッキング可能なのは2人までで新キネクトのトラッキング人数と同じかな(キネクト2は認識は6人)
>>444 EyeToyで画面操作してたデモを思い出して嫌な予感しかしないんだけど。
ピンチとかズームとかちゃんと出来るんだろうか?
447 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 21:10:25.12 ID:zSofPOJQ0
>>422 やっぱり次世代箱はパワーPCじゃないのかな?
>>422 そりゃ守秘義務あるだろうから、MS本社が発表してないのに
MS次世代機に採用されましたなんて告知できるわけ無いだろ
確かに採用されてない可能性もないことはないだろうけど
>>446 あくまで、特許では指までトラッキングやれるようなスペックではあるようだ(手の形かもしれない)
必要ピクセルは結構大きい=手を出来るだけ前に
視差カメラの会社を買収してるのでその辺のノウハウだろう
450 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 21:13:51.51 ID:WSghNBr50
Kinect2ってWindows版より性能いいの? イルミルームは今流行の3Dマッピングが家でできるもの?
新箱はPOWER7搭載の可能性もうっすらある
>>449 Kinect2で手の平の開閉まで認識出来るのはピンチ・ズームまでは認識出来るようにする為だろううしね。
PSEyeでもそのあたりは考えてるんかな。
>>451 そうなりゃ互換ばっちしだな。
ただ、想像を絶するビッグダイ&爆熱になるけど。
指先をほんのちょっと動かせば済む操作をなぜカメラに認識出来るよう大げさにやらにゃならんのか
>>452 さすがにキネクトと同じレベルではないだろうが考えてはいるでしょうな
正直、視差は未知数だな
>>454 キーボードがあれば10倍の速度で入力できるのに、なぜわざわざタッチパネルを使うのか
って思ってたらタブレット大ヒットしたし
MS的には似たような感じで「壁を破る」何かを期待してるんじゃないのかね
>>456 タブレットはもともとPCより手軽になったからでしょ。
コントローラーより手軽にならなきゃ無理だと思うよ。
>>456 キーボードやマウス操作すら障壁になるような年寄りもなぜかスマホは使えるんだよなぁ。
>>457 キネクトだって何も持たなくて良いんだからむしろタブレット以上に手軽やん?
あくまでMS的にはって話だけどさ
自分は特にキネクトが良いとか思わんし、てか持ってないし
たとえばWiiリモコンとか今いくら振り回したところで誰も見向きもしなくなったでしょ。 通常使用だとめんどうだからだよ。 キネクトがコントローラーを超えて手軽になるならブレイクするかもしれん。 そうじゃないなら結局コントローラーに回帰するんじゃないかな。
そもそもキーボードの操作の習得難易度が違うからねぇ…… タッチタイピングがタブレットの入力速度の10倍なんて人そんなに多くない上に、 タブレットとPCじゃ使用目的自体違う
>>458 ソコにはびっくりした
何年かかってもPC持ってても使えなかった人が、何故かタブレットだと自然にネットサーフィンしてんの
やってる事同じやん?ってPC使える人間からすると思うんだけど、何か心理的な部分で違いがあるらしい
キネクトでエアキーボードできたら面白いのに
まあカメラを操作目的で使うとなるとページをめくる程度に収まりそう あとはダンスゲーム
465 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 21:43:13.98 ID:rdrhH/EL0
デュアルカメラはここ数年映画方面でアホみたいに研究されてるから、 わりと安く済むソリューションかもよ。
>>462 雑誌のコラムにそのあたりの話が書いてあったけど、操作しているのを目で見れるのがいいみたい。
キーボードやマウスは画面の方を見ていて操作している手元は見れないのが、感覚と視覚が乖離している年寄りには難しいとのこと。
逆に若いうちは体感と視覚の一体感が強いから見て無くても精度は高いから問題にならないんだって。
>>455 RGBカメラでの視差による奥行き測定は原理的に周囲の光環境の影響を受けやすいから、どうだろうなー
だからPrimeSenseはレーザー光のアクティブ測定方式なわけだし
Moveも球体の発光によってサイズで奥行き測定できるようにしたわけで
現時点での発表だとあくまでMove方式の改良+高解像度カメラによる画像認識の範囲に収まってるように見えるが
PS4Eyeに何らかの隠し要素があるかな
>>467 今回の発表ではコントローラーとカメラを公開したわりに、
カメラを使ったものはあまり重点的には公開されなかったからなにやら隠してるんだろうな
本体にスピーカーらしきものがあるというのは案外当たってるかも
>>451 POWERの技術を応用した新チップA2の可能性があるだろw
WiiUのG3にPOWER7のeDRAM技術を応用したってのもあったわけだからなw
A2ならWiiUほど無残な事にはならんだろうが、省電力コアなのはかわんねーぜ
>>465 そういやSonyは映画用3Dソリューション作ってる上に、Cellを使った3D映画の撮影・編集装置まで作ってる会社だってのを失念してた
複数カメラでの高精度高速位置推定も、プロスポーツの判定に使われるレベルのイーグルアイを買って持ってる訳だ
>>468 4マイクアレイもほとんど使われなかった割にはPSEyeから引き続き搭載してるし、音回りで何か仕込んでるかね
DaeがMSからの接触に応えたから捕まったのだと仮定すると MSはわざと偽の次世代XBoxの仕様文書を掴ませ拡散させていた とかだったら面白いのになあ
>>470 イーグルアイじゃねぇ、ホークアイだった
PS4全部当てたEDGEの情報源はDAEとは別筋でしょ
475 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 22:02:01.23 ID:zSofPOJQ0
>>472 そうすると当初言われた次世代箱はパワーPC+2枚挿GPUの可能性も出てくるわけか。
POWER路線ならクソ箱次世代に勝機はある 互換もあるだろうし。
>>462 通常のディスプレイだって昔から指で触る人間がいたように、
直接触って操作する、直感的に使えるUIってのはやはり壁を下げるんだろうね
>>448 いやAMDPS4の発表前にぶっちゃけてたよw
こんだけPS押ししてるとなるとこれはまじで箱は違うかも
考えてみると、MSはチップや性能の類を一切公開しないと言う可能性もあるか サービスやキネクト、ゲーム画面だけを見せて。 サードのゲームはPS4と全く同じ物を持ってくるだろうから、それによって「同じ性能だ」って事をアピール出来る。
>>478 そういう意味ではジェスチャーってダメだなぁと思う
画面との整合性が全く感覚的でない
PS4のリークにあったもの ?Audio Processor (ACP) ?Video encode and decode (VCE/UVD) units ?Display ScanOut Engine (DCE) ?Zlib Decompression Hardware
次世代箱の噂にはIBMがついてまわる 何かあるね
IBMは結局Cell鯖作ってるっぽいなw
そう
>>422 でもこれでIBMってのも恐ろしいものがあるな
488 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 22:19:38.19 ID:tyb9eemMP
WiiUは実質4コアCPU。グラボのGPGPUがあるため。 物理演算にGPGPUを使う。
GDCでPS4の何かを発表するようだ
>>479 MSが事前に漏らすなといってあれば同じだよ
MSやSCEがどういう契約してるか、してたかは知らんが、
例えば自社で公表する2・3日前に公表するのは可、って場合、
MSがまだ公表の時期じゃないってだけのこと
>>479 ワンチャンあるな
箱がIBMnVidia連合で逆ザヤ上等なら
超高性能機が見られる
開発機まで渡したのに 開発機とマジもんぽい資料作ってまでMSが引っ掛ける意味ってなんだよ…… 流石にちょっと願望で判断力が鈍りすぎじゃないか
今頃仕様変更してたら発売は来年以降け
今年出るハードは1機種だけっていってたから 箱は来年末でもおかしくない
>>492 俺もそう思ったw
開発機だってAMD使うはずないしなー
WiiUのPower7、eDRAM768MB、 PS4の拡張版Cell、2.5Dメモリ、 どちらも夢が敗れたんだから次世代箱が最後の希望だわ
発売が再来年になっていいなら夢いっぱいのスペックになると思うよ。
今年発売しようと思うと32nmSOIの電力効率がわるくなるGF系列かキャパでかくないIBM 混んでるけど安定し始めてる28nmTSMC ジャガーになってるってことはTSMCで作れるものに変更。GF/IBMでの生産案の放棄ってこったろ 元親のAMDですら違約金払ってでも逃げ出す位だし
ホント次箱のESRAM32MBって盲腸だよなw 混載でシリコンを無駄に消費するばかりではなく PS4のGDDR5より帯域狭いとかw
>>492 素人だからよくわからんが、大幅な仕様変更されて作り直せるわけないわな
箱も今年発売なんだろ
>>501 TSMCの新しい28〜16nm用メインの設備工事が
今年第3四半期9月10月頃竣工予定だけど
年内発売だとスケジュールタイトすぎる気がする
ポイントはas それとWiiUは1GBで多くない
720もメモリのチップは16枚だと思うけど直付けになんのかね
>>496 前後の文脈から見るに、
「潤沢なメモリを持っていたとしても、速度が遅かったら使い辛くてしょうがないよね」
って意味で良いのかな?
ポイントはas(キリッ
510 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:01:04.73 ID:4DtxCmo70
実物が発売される頃にはスペックが明らかになるんだし、噂やら妄想リークで夢を語っても仕方ないよねえ。
>>505 新工場はリスクでかいのでロット数多いものには使わないでGPUとか小ロット高付加価値製品
でテストしていくんじゃねーかな
既存の28nmの工場で予約かけてんでしょ。箱もTSMCのバルク使うなら同様かと
アップルがTSMCにまだうつさないっぽいし
>>492 それでソニーが迷走してくれるなら最強のステマじゃないかw
>>510 、噂やら妄想リークで夢を語るのが楽しいんじゃないかw
スマホでサムスンが自社製8コアのスマホ搭載諦めたっぽいから クアルコムが委託してる工場のキャパがヤバイな。。。
どうせ9割はキャッシュがヒットするだろうから、 DDR3でもGDDR5は9割方変わらん。 残りの1割の時だけ差がでる。 トータルで見れば、さほど差はつかんだろ。
>>511 この新工場建てる理由
『大口の注文と将来的な生産に対応する為』とハッキリ言ってるよ
既存設備で大口注文に対応するのが難しいから
大規模な設備投資するのにそれ使わない理由が分らない
PS4ってどうせスペックダウンするんでしょ
>>515 だったら遅いメモリ積まれたグラボが地雷なんて呼ばれんよ
>>515 ないない。
残念ながら、明確な差はつくから。
>>512 サードとの信頼関係が木っ端微塵に砕け散るじゃねーか!!
まあ差は付かないでしょ。 付かないようにサードが調整するし。
DDRとGDDRは9割同じとかどんだけ必死なんだこいつ おまえがそうなってほしいという願望がにじみ出てて すげー悔しそうだ いいぞもっとやれ
>>516 大口こそ生産遅延なんて許されるわけねーんだからw安定してるとこで生産するってのw
小ロットを新工場に移して様子見してから大口も移すもんだよ
いきなり試運転なしで既存のプロセスでも全てうまく行くかどうかわかんねーんだし安全マージンはとるもんだよ
>>507 DDR3だとTSVが使えるから8枚になるかも。
まあDDR3を12GBくらいつんできて 今度こそ日経が正しい表を作ってきて終了なんじゃないですかね (ただし帯域幅は表示せず)
>>515 オブジェクトの転送とかはキャッシュじゃ話にならないよ
計算結果はCPUに比べてキャッシュヒットしやすいけど
でそのことが
>>496 でも触れられてる
オープンワールドは特に帯域が必要
箱:720pRGBM vs PS:1080pFP16 これでくらいの差かな 箱はGPUが削られてるのが地味に痛いかもね
528 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:15:39.58 ID:m4Kb6U7Z0
>>525 あの表見て気づいたけど、8ギガって初代xboxのストレージ容量と一緒だな。
イルミルームとかやってくるんなら面白そうではある
イルミルームなんてもう動画でみせてるんだから ただのオプション品だろ
533 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:20:44.97 ID:m4Kb6U7Z0
>>531 アイコン操作をモーションコントロールするのは腕が疲れるだけってキネクトから教わりました
Gaikaiってアナウンスだけはよくやってるけど肝心のサービスはいっこうに開始されないよね。
>>527 箱は1080pで3Dやれるって言ってたじゃん。
>>535 ESRAMが32MBだったら夢のまた夢。
今あるリークの内容だと、箱720のROPはPS4の半分でそ?
>>537 フレームシーケンシャルにフレームバッファ容量が関係あるとは珍説だねw
>>540 いまある3D対応ゲーム、3Dモードにすると解像度が半減するのはなぜか知ってる?
1080pのゲーム自体が少なそう 特に3Dに対応するタイプのゲームは
543 :
505 :2013/02/23(土) 23:41:00.00 ID:6N/1MKv90
>>523 今の設備じゃ安定してても大口対応難しいの
現状設備で行く→納期遅れる
新設備で行く→スケジュールがタイトに
って話が分からない?
>>541 同じ画質で3Dにするにはシェーダ性能が足りないぶん解像度を減らしているから。
画質犠牲にして解像度をとる事も出来るけどね。
>>543 大口に現状設備優先てだけだ
大口であればあるほどそっちが優先されるってだけだ
なんにせよ100万ロットで受けて6〜7月にチップ生産、8〜9月組立すると台湾勢から
話が出るらしいがな
814 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 14:42:10.09 ID:jFuyhDev [10/19] PS3で多額の損失を出してしまったので、コストをかけてPC以上の性能を出すよりも そこそこの性能のものを安く買い叩くという選択肢しかなかったんでしょ Jaguar 8コアで100GFLOPSってHaswellなら1コアでも実現可能な数字なので 夢がないっちゃないわな 団子は正論をはいてるよね
3DってAS方式なら解像度低下しないでしょ
>>544 視差マップで適当にやる偽物3Dならそれでいいけど、
きっかり左右視点分の演算をするなら倍のフレームが必要だからだよ。
だからちゃんとやるならESRAMの容量が直撃すんの。
ここでおさらい DDR = 2nプリフェッチ DDR2 = 4nプリフェッチ DDR3 = 8nプリフェッチ DDR4 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化 ────────────────────────────── GDDR = 2nプリフェッチ GDDR2 = 4nプリフェッチ GDDR3 = 4nプリフェッチ GDDR4 = 8nプリフェッチ GDDR5 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化
>>548 現世代機で120fps出せるハードが無いのに何言ってるのやら。
551 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:54:57.61 ID:XxS8z2WTP
>>205 きじゃく、じゃなくて
ぜいじゃくだからな。
>>546 Haswell1コアじゃ4GHZでも64GFLOPSじゃん?
>>550 ちゃんとやってるのは、解像度半分にして左目30fps、右目30fpsで演算してるんだけど。
>>549 外部周波数も書かないとおさらいにならない。
基本的な事を聞くけど、 GDDR系って、SG-RAMのDDR版って事で良いので?
>>256 そのライブラリをラップしてエンジン作ればいいだけやん
>>553 左目と右目用の画像をひとつのフロントバッファにどうやって書き込むの?
たいていは書き換えるかデュアルバッファをスイッチするでしょ。
GDDR3さえ出てなければDDRとGDDRの技術的な世代は一致してたんだな
>>545 現状設備じゃ生産量の上限が決まっちゃってて
それを改善解消する為の設備投資であり新設備
100万単位の注文なら尚更現状設備では生産力が足りない
それは如何仕様もない問題なんだが?
仮にSCEの注文を優先したとしても他の注文疎かにする訳にはいかないだろ
TSMCの28nm生産はSCEだけの特権だとでも思ってるのか?
>>549 転送技術仕様的にはGDDR5≒DDR4ってことか?
昔はVRAM=デュアルポートRAMだったじゃん? なんで使われなくなったの
キネクト押しってここでも凄い不評だね Daeもキネクトのスペックリークに自信満々だったのに、反発されてブチギレてたな
ふと気になったんだけど、次世代機のセキュリティはどうなんだろうか。 対タンパ性をどこまで高めてるかってところだけど。 PS3の場合は、SPEが対タンパ性をかなり保障してたけど、 AMDになった今どんなもんだべかと。
…無念 Name としあき 13/02/24(日)00:16:24 No.175343586 del >WiiUのMCMはまだ解析不能な部分があって >本来動くはずのないマルチタイトルが動いたりしてるんだっけ カスタムGPUにオンダイでGDDR5よりも更に速いeDRAM積んでるところまでは判明してる 最初からSoC化してくるとは流石に思わなかったから驚いたな
北米での販売戦略として、キネクト押しでファミリー層を狙い PS4ほどではないがそこそこのグラ性能をキープして、 WiiUみたいにマルチを外されないようにカバーするというのは かなり悪くない選択だと思うんだけど
キネクトなんてどこまでいってもゲームにならんしそもそもサードは使わないからしょうがない
>>557 Quad-Buffer SDKのドキュメントをちゃんと読みましょう
キネクト押し不評だよなw なのにPS4までご乱心でデュアルカメラ、move対応コントローラーなんて作ったのがなぁ… やっぱりソニーもスペック押しだけだと生き残れないと思って無理矢理搭載したのかな デュアルショック4はプレゼンでもかなり推してたから確実に標準化してきそう となるとカメラも同梱か…orz
>>562 今のメモリなら十分な帯域があるので、特殊な構造でコストの上がるデュアルポートを使う意味がないから
カメラはオプションが濃厚だよ
フィルハリソンもこんな感じでファミリー層なんて居ないとSCEJで馬鹿にされてたんじゃw
箱○のキネクトはゲームのリソースを食いつぶすのが一番の問題だったが、システムに予め組み込まれた箱∞だと今度は何に使うのかが大きな問題になるな。 SOCOMやゴーストリコンみたいな特殊部隊で粛々と進むタイプのゲームならハンドシグナルで命令を出すみたいなことで臨場感を出せるかもしれないけど、 やっぱりボタンを使った命令の方が手を離さずに済むしミスもないだろう。
ハンドシグナルはミリオタ的には素晴らしくマニアックで良いんだが、一般受けは良くなさそうだな…
PS4もサービスのためにシステムが占有する分はあるんじゃなかった?
CPUがjaguar8コア(民生用は4コアが上限) CPUとGPUがGDDR5を共有(民生用でGDDR5をメインメモリに利用してるものは無い) そのGDDR5の容量が8GB(メインメモリに取られる分を差し引いても6GB近くは使える。 PC用で6GBのGDDR5を使えるのは10万を超えるハイエンドグラボのみ) CPUと高性能GPUが同じチップに乗ってる、 いわゆるAPU(民生用のAPUに載ってる内蔵GPUはローエンドグラボと 同等以下の性能、その上APUはCPUとGPUでアドレス空間を共有するので 別々に載せるよりもアクセス速度が超速) つまり、wiiUの性能がPS4よりも高いってことだよ
>>575 コントローラーから手を離すのって嫌だよね
フォルツァみたいなヘッドトラッキングやスカイリムみたいなボイスコマンドだけの対応じゃ使いきれないし
そうなると結局今世代よりもキネクトオンリーのゲームが増えるのかな
まあカジュアル路線なら仕方ないか
コアゲー路線のラインナップが今と同様に充実するならいいんだけど
ソニーも一般層が欲しくてMoveとか作ったけどどうやらWiiの現状やWiiUの失敗を見て思い直したらしい 奴らは食いつくとでかいがすぐに飽きて去っていく
>>577 PS4ももちろんそういった機能でリソース占有するよ。
>>566 WiiUのeDRAMの帯域が判明してるなら教えてほしいもんだw
一番高速な例を想定しても、箱◎リークの100GB/s程度が良いところだろうに
なぐったね
>>580 互換とかも敷居は低くしてくれるけど
低くなった敷居またいで来た層はゲームぽんぽん買わないだろうしなぁ
kinectはその精度次第だな 手首や指先の動きで正確に遅延なくゲームをコントロール出来るなら面白い
720が4コアのPower7+4GHzとGeForce600SeriesにメインDDR3 16GBとかなら最高だなw 筐体はATXミドルに水冷が基本とかなら即買うわww、Win8も標準搭載で頼む 名称は真・マックでどうだ
DS4の光る部分はエイミングで使うのかね? スティックよりは直感的かも知れん
588 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 01:32:14.63 ID:+ctmSie8P
>>579 キネクトなんだから、必ずフリーハンドじゃなきゃいけないみたいな
考えに凝り固まらなきゃ良いんだよな。
もちろんダンスゲームとかフリーハンドで出来るのも凄いけど
例えばFPSならガンコンと併用して、移動はガンコン側で操作
AIMは銃身を動かす、味方への指示はハンドサインとか。
全てをフリーハンドに置き換えるんじゃなく
今までのコントローラじゃ出来なかったプラスアルファーを
加味するって使い方ももっとあっていいと思うんだよね。
箱にOffice載せて4~5万円だったら買うは
>>586 そして価格は、$ 250 とかなw
さすがにMSでも死ぬわ
>>588 KINECTの今の所の一番の問題点は、
遅延だと思うんだ
KINECT1はキャプチャー画像の時点で700msぐらいずれてるし
使い物にならない
ここが解消されたら結構良いものだとは思うんだけどね
あと、不思議に思うのは、なぜ、認識してる手やらのゴーストを
ゲーム画面に出さないんだろうか
まずPS3自体はPS1.2でSCEが自ら稼いだ金の中でやってたから黒字だしな BD推進グループ企業にとってBDドライブの部品単価が急激に下がったのもPS3の量産効果の賜物だろ この時のソニーの損失は全てエレキの責任、液晶TVへの投資の遅れとMP3軽視でウォークマンブランドの崩壊 これだけで5兆近く赤字を叩きだして保険・映画・ゲームで補填し続けた
>>546 そのオッサン飽きもせずまだPSのネガキャンやってるのか
というかまだいたんだな。消えたかと思ってたわ
>>588 キネクトがまだプロジェクト・ナタルと呼ばれてた頃
そういう発想のデモがあったよ
ゲームに生かされなかったのは
単純に箱杵両方の処理能力と転送速度が足りなかったから
そのあたり次世代機でどうなるか見物
>>592 Win用のキネクトだと
全体ではなく一部のみの認証とかで
トータルの遅延を半分くらいまで圧縮出来るのに
箱用杵はそのあたりフレキシブルに開発出来ないみたいだから
今はサードの開発もあまりやる気無いんじゃないかと
今世代はもう諦めるしかないと思うわ
596 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 02:09:40.75 ID:+ctmSie8P
>>592 まあ現状の遅延が次世代で解消されればって前提は確かにあるね
改善、向上はするんじゃないかと思うけど。
手のゴースト表示については、手を認識っても指一本一本の
開閉まで認識しているわけじゃないし、骨格モデルに合わせて
手の位置を検出してるに過ぎないんじゃね?
現状はカーソル表示で事足りると。
根本的な問題はジェスチャをコマンドにマップしてることでしょ ゲーム自体がフリーインプット的なものにならないと
キネクトゲーってクソゲーだらけだからな 全く必要性を感じない
599 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 02:41:50.65 ID:+ctmSie8P
>>597 今の所は性能との兼ね合いなんじゃないかな。
認識制度、反応速度なんかが向上すれば
変わるんじゃない?
ゼルダSSとかすでに部分的なフリーインプットある程度出来てたじゃん 自在な角度で剣振れるっていう あーいうのたとえばテニスゲーとか応用すれば、キー入力で打ち返す動作が出るっつーんじゃなくて、 球の軌道に合わせてちゃんと打ち返すみたいな遊びすでに充分可能なんじゃね
>>600 それなら既にMoveのスポーツチャンピョンシップでやってる
moveでええやん。
いくら認識精度とか反応速度上がってもゲームにするには結局ジェスチャーコマンド化する必要あるだろ そうなるとジェスチャー終了までどうやっても遅延が起こる まあその場から動かないダンスとかなら何とかなるかも知れんな…
そいいうのはデバイスあったほうが有利だな
>>574 そこを全力で取りに行ったWiiの末路をみてりゃ大正解だったろ。
ファミリー層はソーシャル/スマフォゲーに取られてるからな
607 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 03:16:51.48 ID:+ctmSie8P
>>603 だから、ジェスチャーで良い部分はジェスチャー
コントローラの方がいい部分はコントローラと
柔軟に組み合わせれば、色々やれる事が広がると
思うんだけどな。
キネクト使うなら全部ジェスチャーでみたい使い方しか
考えないなら、逆に自由度を狭めると思うのよね。
>>593 そしてその赤字製造マシーンと化したエレキは聖域化してて手を入れられず、
かといってエレキが他部門と連携を取ろうと歩み寄ることもなく拒絶するだけで酷いもんだったな。
平井が社長になってから、テレビつぶすかもなって脅してるけど。
http://www.choke-point.com/?p=13209 PS4では、新しいアイデアやゲーマーへの新たなアプローチを目にすることができるはず。それが消費者と作り手を興奮させるんだ。
PCアーキテクチャに近づいたPS4では、開発が困難だったPS3よりも早く本領を発揮できるだろうとGuillemot氏。
Yves Guillemot: PS4は素晴らしいマシーンだ。素晴らしいゲームを作れるだろう。
開発チームは全力でプロジェクトに取り掛かっているから、最初から凄いゲームができるだろうと思う。2年もあればもっと凄いことができるようになるのは確かだが、PS4は以前よりも開発がしやすいので、より早くポテンシャルを生かせるようになるはずだ。
そういうのを求めるゲーマーが減ってるっていうのを痛感したのが現世代だったわけで
>>603 その個人の動きの癖をキネクト側が覚えて先読み出来なきゃ遅延は減らせないだろうな
キネクトはマイノリティリポートみたいな操作できたらかっこいいんだけどなー 部屋をスキャンしてそこにゲームキャラクター住まわせたりできたり だったら買うかも
PCのアーキテクチャに近づいても、結局CPUが足引っ張ってるからGPGPUで苦労するんじゃないの?
や、引っ張ってないから。
WiiUみたいなマジモンのゴミクズCPUなら足引っ張るかも
足引っ張るどころか、WiiUのCPUってすべてのボトルネックだろあれ。
WiiUはGPUもゴミだし(笑
WiiUってボトルネックじゃないところを探すのが逆に難しい。 あれほどボトルネック仕込めるのは逆にすごい。
何か必死だけど、PS4のライバルってWiiUなの?w 任天堂は最初から張り合おうなんて思ってないだろw 次箱の心配したらどう?
現行機と張り合おうとしてあの体たらくでしょ。
任天堂のハード開発者のレベルを垣間見れて良かったじゃん
任天堂はこんなに他社の次世代機登場が早まるとは思わなかったんだよ MSとSONYに騙されたんだ
>>623 むしろ、任天堂がこんなにも遅いとは思わなかったわ。
比較しようとしたら直近で出た据え置きハードであるWiiUかまだベールに包まれた次箱だが WiiUと比べようとしたら前世代機だからノーカンと言い 次箱のリークスペックと比べようとしたらアレはすべてMSが仕組んだ可能性があるからノーカンと言い
WiiUの性能はまだ本当の実力わからんからな ただPS4に比べてサービスの面で旧世代と何も変わってないのがいい方向に転ぶのか悪い方向に転ぶのか
Miiバースだけは評価できると思ってたけど 小学生の書き込みとかがひどいそうだね。
小学生が悪口を取り締まってるらしいからな(苦笑) 素晴らしいよある意味 将来の夢は警察官かなぁ〜(笑)
629 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 05:57:08.85 ID:Q5FU7G/N0
(苦笑)だって。キショいから死ねよ
その悪口を取り締まる動機ってのが、単なる自己愛だからぞっとする。
しかしスマホやDSでゲームやってるやつとかいるけど、別にゲームじゃなくていいだろって思うわ なんで今更ドラクエ7をやってるんだ? ゲーム以外のことを始めたほうがいいよ絶対
632 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 06:43:00.73 ID:RKNO/ojR0
マウスコンピュータのLm-iH541Sを購入しようかと思ってるんだけど VGAをGTX660か670どちらを選択するべきかで悩んでる せっかく高い買い物をするんだからPS4やXBOX∞よりも綺麗なグラで楽しみたい GTX660では次世代CS機とあまり性能が変わらないかな?
633 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 06:54:41.28 ID:EPiGy4r70
RadeonHD7xxxは2種類あったはずだけど 箱はどっちの採用すんだろ CPUがJaguar8コアで同じならGPUはPS4とは違う ワッパは悪いけどよりGPGPU寄りになってるHD7900系統にして欲しいな
1年近く前のソース…… まあそれ繋ぎで出す可能性も無くはないか
>>548 ちゃんと倍のフレームを描くならeDRAMで描画してメインメモリに転送でいいだろ
箱の60fpsゲームがコストの割に得意っていう性質は今世代と変わらない
深度とかを使って演算量を節約するようなアプローチだと、
ジオメトリを保存することになってメモリの使用量が増加する
>>635 hint at = 示唆する
design win = 製品に採用される
Next Generation Radeon basedとあるからHD8000系だと前スレであったが よく考えたらGCNのNはNEXTの略だったりするから紛らわしいな
>>623 速報に去年6月の株主総会の質疑応答が貼られてたけど、
--他のメーカーのマルチ展開から外されているが、何か工夫はあるのか。
WiiUからマルチ展開が外されるかは、未来永劫は分からないが、Wiiであったグラフィックの違いがあるということはない。
もちろん、他社がより新しい世代の機会を出した時に性能は上がるかもしれないが、Wiiの時に感じられた他社さんとの機械との差が出るとは必ずしも思っていない。
ちょっと次世代機の性能の進化に対する見通しが甘過ぎたんだろうな
PC見てもそうだし、ソフトメーカーが次世代エンジンとして開発してるもののデモを見てれば、WiiUはとてもこの時期に出す性能じゃない
もう次世代ではUE4が動かない時点でマルチの土俵から落ちてる
>>640 GCNはシェーダーしか指さないから、前世代のVLIW5のようにHD2xxx-HD6xxxと沢山あるわけでどのGPU使ってるのかという説明には適さない。
つまりNext Generation Radeon basedってことはそのままの意味で次世代GPUと考えるのが普通だろうね
まぁGCN系を使ってるのは間違いないんだろうけど
すなわちNext Generation Radeon based=第2世代GCNてことか 深く考えないほうが紛らわしくなくて済むなw
そういやPS4が8GBメモリ確定で、PSの1世代でメモリが16倍になる規則は今世代でも維持されたんだな この規則だと次の世代は128GBだから、半導体技術によほどのブレークスルーがないとさすがに厳しそうだけど
TypeAで今年発売はそもそも半導体製造が無理すぎやねん TypeAは2014年 TypeBは2013年 こういう棲み分けなんだろうな、後藤ちゃんのtwitterからも
>>548 なんかいろいろ勘違いしてると思うんだけど。
ESRAMに描き込んでもフロントバッファじゃないからDDR3に転送しないと表示されないのは理解出来てる?
ESRAMはバックバッファで容量がいくらあっても2画面の描画は出来ないわけ。
倍のフレームを描くにしても左フレームを描画してDDR3に転送、右フレームを描画してDDR3に転送というプロセスになる。
3Dでまともにレンダリングしても容量はまったく関係無い。
まぁどうしても先に出したかったんだろうな
>>646 TypeAは積層メモリのネックで容量とれないってことと
そっちのソリュージョンだとGFになる。GF諦めた時点で切ったんだろうね
TypeA来年なら出せてたの?
>>10 これを読んでて思ったんだが、PS4に載ってる組み込みx86+ハイエンドGPU+高速RAMっていう構成、
これだと1チップでGPGPUスパコンのラックマウントPCに流用できそうだよな。
CellのIBMみたいにAMDに上手く使われちゃったのかな、とか邪推してみたり。
>>653 これ、夢はあるだろって言ってもAMDの夢が大半だろって感じだしな
Cellは単純にクタたんの夢やろ 元々IBMが出してきた案は箱○の奴だったって話じゃなかったっけ?
>>646 TypeBの方がコスト高だと思うが。
CPUも何回も変えてるしMSより早く発売する為に無理矢理という感じだね。
箱○みたいにエアフローで無理して初期ロットが不良だらけにならなきゃいいけど。
>>653 GPGPUスパコンの需要自体が無いからなぁ、その辺は京が売れまくってるのを見ればわかる。
>>653 AMDにとっては、ただの安物の民生用APUチップです。
PS4のAPUはAMDのウルトラブックとタブレット用APUと同じ技術です。とかAMDの宣伝に使われている。
In the case of the PS4, we leveraged the building blocks of our 2013 product roadmap –
the same technologies you find in the latest AMD APUs powering PCs, ultrathin notebooks and tablets –
to create a solution that incorporates our upcoming, low-power AMD “Jaguar” CPU cores
with next-generation AMD Radeon™ graphics delivering nearly 2 TFLOPS of compute performance!
http://www.amd.com/us/Pages/AMDHomePage.aspx http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/
>>646 つーか、発売時期から現実解としてTypeBにしたんじゃね?
TypeA自体は併走して開発してて、数年後のコストダウン時にTypeAの技術を使ったMCM1チップPS4が出てくるかもな。
今のところGPUは帯域が変わらなくてもパフォーマンスアップはまだ出来てるからな 逆に言うと1TB/sあってもロジックのが足りなくて十分に使えないことになりそうでもある 使い切るとしたら半透明ベタ重ねとかまたそれかってパターンかw
>>651 TypeAとかBとかって後藤のツィッター以外に何か情報あるの?
1TB/sのバンド幅あってもCPUとGPUが今のままならあまり性能は
変わらない気が。かといってクロックアップもダイサイズ拡大も
放熱や生産コストに跳ね返るから難しいし
>>635 そんなことしたらPS5では採用されなくなるのにね
>>663 だから720にAMDが採用されたかもってヒントのレスはいってるだろwww
>>663 デザインウィンって単語はチップメーカーの新製品発表記事で時々出てくるから覚えておくといいよ。
>>664 つまり俺の商品を使えば勝てるでって事か
>>635 この記事は、単に箱◎がAMDを選択した可能性が高いってことしか言ってなくね?
箱にしろPSにしろ170GB/sというのはフルHDでの描写において必要十分な帯域だな。帯域不足の懸念があった144.19GB/sの660TiもゲフォはフルHDが本領と想定してたし、 UMAの家庭用機もGPU用の実質帯域は660tiレベルに落ち着くだろう。4Kテレビが普及するにも多分2世代は掛かるだろうし、この数字は次次世代機においても早々に向上するもじゃないな。
キネクトでもアイトイでもいいけど、 あれらってゲームよりも純粋にテレビのリモコンになったら便利だよね。 リモコンってよくどこにやったか分からなくなるから…。
そもそもタイプAが本当にあったのかすら分からんけどなw
GTX285 160GB/s 1TFLOPS GTXTitan 288GB/s 4.5TFLOPS
PS4も720もCPUとGPU全部同じなんじゃね? 多少のカスタムはあるにしても ベースは全て同じなんじゃ…
design winはPS4にかかるんじゃなくてゲフォに対してかかる
>>669 Pegatron生産もあるのか、元は旧ASUSだから当然か
ASUSはECS生産へ移行し、ASRockはPegatron傘下のままPegatron生産
ASUSとASRockのマザーボード関係が逆転するかもな
>>673 ま、720が来年発売で無い限り、ベースが大きく変わることは無いだろうな。
次世代機で重要なのはハードの性能差よりサービスの充実だと思う。
某任天堂ハードはそこがまだ現行機にすら追いつけていないという。
>>635 読んでると、NVIDIAからテイラー引き抜いたの大成功だったんじゃね?
しょせん、AMDのウルトラブックとタブレット用APUだよ。 それに、馬鹿早い&発熱メモリを8GB載せたのだけが唯一の特徴。 そして、MSも同じものを追いかけるみたいで、開発者から期待できるのは次々世代と言われているし。 デザインウィンというのは「当社の設計が採用された」ぐらいの意味ではなかった?
seems clear that the PlayStation 4 will not be the only next-generation console to feature a semi-custom AMD APU. With Nintendo's Wii U already launched and the specifications of the PlayStation 4 confirmed, that only leaves one possibility: AMD's rumoured design win in the Xbox 720 is fact.
「デザインウィン」 チップが量産体制に乗ったことを意味するらしい 上で誰かが忠告してくれてるのに
これは酷いね
結局MSはSCEの猿真似しかできないのが分かったな
ボクシングにあるクリンチだな。どちらも勝ち負け無し。
テイラー効果か分からんが既に多数のAMDによるデベロッパー支援が成されてる訳で 3機種共々AMDは大きいな
GPUの世代が数世代前のモデルがベースと言われているwiiuは別として GPUではどうやっても差はつかないと思われる どちらにしろ移植はし易さそう
構成がほぼ同じだからソニーは色々削ってまでゲームに特化、MSは性能劣るがキネクト押しという形で攻める事にしたっぽいな
あとはキネクトの原価と価格設定の問題か
AMDのチップ設計はPSも箱も同じ部署がやってるのだろうか?w
>>689 AMDはBobcat(Jaguar)チーム、Bulldozer(Steamroller)チーム、Radeonチームの3部署だけでは?
>>679 セガの次世代機はPowerVRPCX2だからヘボいって論調と同じ臭いがするゼ。
>>679 ウルトラブック、タブレットが係っているのはJaguarだろ
GPU部分については各ソリューションごとに自由にデザインってのが売りだ
>>693 GPUもモバイル用(省エネ設計)でしょ。今はPS4はCU数が多いけど、2年もしたらノーパソに追い越されるのでは?
将来はウルトラブックみたいなPS4を期待していいのかい
あのサイズのGPUがウルトラブック・タブレットに載るのは5年以上先だ ウルトラブック・タブレットとゲーミングノートはモバイルといっても別カテゴリだよ ぶっちゃけ、ゲーミングノートは持ち運ばないし
いや…採用するプロセス技術にもよるだろうけど、 いわゆる低電力版みたいな選別品をPS4みたいな製品で使える訳はないし。 あと、極端な構成のノートPCにはGPU性能で既に抜かされてると思う。
ウルトラブックの最新インテルチップは13Wで来年は10W切るよ。 2年したら14nm+gate-last HKMG+FinFETで劇的に消費電力さがるから、 チップ面積さえ若干大きくても(28nmの1/4だが)よいのなら、ノーパソ実現かもw
笠原一輝みたいにIntel好きだな
10w前後をターゲットにしている軽モバイルで、80〜100wのGPU使えるわけあるか
そう言えばIntelはもうトライゲートトランジスタで三次元集積になってるんだよな
>>645 メインメモリ+HDD相当の不揮発メモリ128GBという線はありうると思うが、次の世代に間に合うかな?
だからそろそろ根本的な改善をですね… SiからGeにするとか
それで今80〜100w前後のGPUが10w以下になるわけないだろ
GPUはIntelじゃ無理だよ
>>704 不揮発性系のRAMがいつごろ軌道にのるかだね
>>706 28nmで消費電力130wの7850(+α)+jaguar 8コアの構成だからなぁ。
初期はTDPでも95w〜130wクラスだろうし、14nmに行ったとしてもTDP45wクラスまで落ちるんだろうか…
現在のAPUサブノートでもPS3世代のゲームすら動かんからなぁ。 次の世代はシュリンクペースが更に落ちる事考えたら。
>>703 次世代機ってタイミング悪いよな。
2年後には色んな面で技術革新が起こってるだろうに。
特に2013年はCPUにしても積層メモリにしても、全部間に合わなくて妥協の産物というか。
vitaの時も思ったが、 そんな事を言ってたらいつまでも次世代機を投入できんわ。
コストがどんどん上がってるからプロセス微細化方面での性能向上は期待しないほうがいい 28nm世代で妥協したのは良い判断だと思う
>>709 昨今の半導体事情からシュリンクで低電力化ってのもあまりアテにしてないと思う
250W程度でいける範囲で、14nmで一度小さく出来ればいいなてかんじで
だがちょっと待って欲しい。 大幅なコストダウンが可能な技術革新前に枯れたプロセスで量産することで、 量産失敗による機会損失を避け、ゲーム機でもTick-Tockモデルを実現できるのではないか。
家庭用機は高性能より一定のレベルの製品たくさん出すのがメインだから完全にそれ狙いでしょ
4Kなんてそもそもテレビが対応してないのにいるわけねえ
720がJaguarを採用するメリットが全くない わざわざPS4の失敗をまねはしないだろ
次世代機の発売リミットは来年初頭くらいかね。 いろいろと
互換を切るなら立ち上がりはかなり遅くなるから、1年以内の間ぐらいはカバーできる気がする。
まだ次世代箱に夢見てる奴がいるとは
後2年後2年っていうけど、2年間は結構長いよ 熱の冷めた現世代機であまり長引かせると、CSゲーム機市場すら忘れ去られてしまうかもしれないのに ハード会社的にもソフト会社的にもそろそろ活入れが必要
720は1080p 30fpsをターゲットにして299ドルでいっきに勝負にでるつもりなんでしょ 5年ぐらいのサイクルを見込むなら300ドルが上限だろう
SCEもMSも次の世代は性能もイマイチみたいだし寿命が短いだろうな 3、4年で息切れしそうじゃね
MSはハードウェアを抽象化してくるって事は、世代途中で互換性維持したまま性能向上とかも考えてるんじゃないの。
Tahichiの4K 60Hz出力は単なる勇み足 次世代HDMI策定終了後に出るMaxwellで丁度いい
>>729 PCみたいに無制限にやっちゃったらキリがないけど、
長い一世代の間に1段階ぐらいの上位互換はあってもいいかも知れんね。
>>720 たぶんサブプロセッサがないのでPS4よりCPU効率落ちるといわれてる
オーディオも今回はDSPなしでCPUらしいし
>>720 TSMCで作れる64bitのCPUがこれしかないんじゃねーの
IBM/GFとともに死ぬかどっちか
海外の分析だと製造コスト$400-450位らしいし$399じゃないのかな
逆ざや?
CSはただSteamの動かないPC、和ゲーの動くPCに成り下がってしまったな ブツはほぼ同一なのに各々の会社の都合でソフトウェアの互換性を分断してしまっている こういうクソみたいな業界は早晩潰れるだろう
>737 任天堂がまっさきに潰れそうだなw
任天堂ですら、スタートは逆ざやでしょ。どこも同じ。
今度は値段で失敗しないだろ。 あとは今現在、据え置きゲーム機の存在意義があるのかってことか。
価格はわからないけど、Vitaと同じでターゲットプライス決まっててその中で作ってんじゃないかな
>>657 > GPGPUスパコンの需要自体が無いからなぁ、
> その辺は京が売れまくってるのを見ればわかる。
さすがに釣り針でか過ぎ
GPGPUスパコンが需要がないとか
京が売れまくりとかどこのパラレルワールドかな
APU、GPUもバルクプロセスだから、意外とコストは安いのか 16層基盤16個GDDR5メモリが現実に登場するのか?
後藤はそれしか選択肢が無かったとかもっともらしくいってるけど jaguar APU使うなんて安い以外に理由ないじゃん MSもkinect同梱で安くしたいからIBMじゃなくてAMDのAPU選ぶんだろ
Coreに惨敗大敗でAMDは家ゴミチップに逃げたってカンジ
純粋な疑問でintelはカスタムあんま許可しないってあるけどゲーム機に採用されるのを 蹴ってまで取る行動なのそれ?
スペックはそれほど変わらんがイルミとキネクトでインパクトを与えますって流れかな
>>734 ロンチ499ドルPS3については言及してないみたいだからPS4はやっぱり400ドル台で検討してるのかな
キネクト同梱720が399ドルならPS4は互角の販売台数はいけそう
>>745 これキネクトと一緒に押してるけど絶対失敗するわw
今回のインテルはまだいいとしてゲフォが痛すぎるだろ 一気に傾く可能性がでてきた APUが普及したらインテルもやばいけど
純粋にインパクトあるけど360度プロジェクター考えたら現実的じゃない
あの投影装置もキネクトに組み込むのかねえ
756 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 13:05:30.07 ID:ifBkWu1L0
>>752 失敗してほしいのか
グラ少し綺麗なるよりインパクトあると思うけど
CODにしがみついてる連中がキネクト同梱なんて喜ぶわけないしMSは100も承知してるだろう 同梱ありとなしは選択できるようにはしてくるわw
どのくらいのコスト増になるかわからんけど購入動機になるものとしてはいいんじゃなかろうか
自作板にも重症のAMD患者いるよねー
同梱有り無し選択できるようにしたらソフト開発にキネクト強制できなくなってどこも対応しなくなるけどなw
いや本気でキネクト押すなら同梱だけは譲れない まず間違いなく同梱してくる
763 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 13:13:56.78 ID:ifBkWu1L0
>>761 Kinect持ってないけど
聞いたことあるのは
石村、マスエフェクト、スカイリムとかコアゲーっぽいのにもKinect対応してるみたいよ
PS4の正式発表出たのにキネクトの話題ばかりでワロタ それくらいPS4ってテクスレ的には面白みのないハードってことかな
SCEは眠れる獅子を起してしまった可能性もあるな もはやインテル+nVidia-キネクトで来なければ3月にMSが発表会なんかできないでしょう
あの世界のマイクロソフトだぜどんなハードルだって超えてくるに違いない
767 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 13:18:36.76 ID:vZejq+Hq0
>>670 >>724 サムソンがハンドジェスチャー・ボイスコントロールのTVを製品化してる
タッチパッドリモコン付属させてるくらいだから今のところお遊びのギミック
CESでも色んなメーカーがリモコン振らせたり音声・画像認識の
スマートTV向けコントロール技術を発表してるけど
モーションコントロールリモコンを製品化してるところもあるけど
実際の製品はタッチパッドリモコン+スマホ・タブレット用アプリばかり
ハンドジェスチャはアシモみたいなブレークスルー待ちだな
キネクトがアシモになれるかどうか
まあマルチのソフトで足引っ張られると鬱陶しいですからそれなりの性能で出して欲しいですね
>>748 intelから見れば家庭用機で出荷するチップの数なんて力入れるほどの市場規模でもないってのもあるんじゃない
年間4億台出荷されるPCの8割くらいはIntelCPUだろうし
だが現実はPS4と同じCPUでGPUはPS4以下でキネクト押しでしたとさ
IntelもnVも開発リソースを家庭用に回したくないってことか
nVはどこからも話が来なかっただけだろ。 Intelはゲーム機向けの安いチップ作るより、普通にPC向けを作ったほうが儲かるからな。
どうせ最後に笑ってるのは任天堂かMSだろうけどな。
TESLAとQuadroで儲けるスタイル これにGeForce GRIDが最近仲間入り あむど(笑)みたいに家ゴミチップ作っても儲からん
もうハイエンドCPUとか意味ねえからな インテルも結構危ないだろ
>>773 nVもほぼ勝ったも同然のHPC分野に高収益のGPU売ってる方が儲かると思ってるんじゃね?
正直ジリ貧のAMDほど今のゲーム機に要求されるIP売りに魅力感じないだろう
6万円は高すぎるか 5万円にしよう 安すぎたかも
>>759 AMD教徒は現実が見えてないよね
今年は会社存続できるかの正念場だろう
AMDの10-12月期は赤字拡大
売上高は前年同期比32%減の11億6000万ドル
10-12月期の純損益は4億7300万ドルの赤字(前年同期は1億7700万ドルの赤字)
半導体業界の注目指標である粗利益率は15.4%と、前年同期の45.7%から大幅に縮小した。
NVIDIA、2013年度の売上高は過去最高となる42億8,020万ドル
2013年第4四半期は、売上高11億690万ドル、純利益1億7,400万ドル。
営業利益率は51.4%から52%へと向上した
ニート、フリーターが多いPSWにはきつい値段設定だな
HDDの容量だのカメラ同梱だの筐体デザインだのでまだ詰める部分があるんじゃないの 性能面で根本的な仕様変更があって欲しいみたいだけどねーよ
>>778 すっげえ 「しない」って明言してるな
こりゃ確実だ
>>778 こうやって無理やりネガキャンしようとすると頭のおかしいこと言わないといけなくなるんだよね
>頭のおかしいこと言わないといけなくなるんだよね
これは
>>778 の事を指すのか、かの有名なトレットンさんの事を指すのか判断に迷うw
valveがPS4についてごちゃごちゃ言ってるな ジョナと同じくDurangoリークとPS4比べてるが、やっぱりリーク通りなのか Valveはソニーの犬か何かかね?
ValveってPS4参入メーカーとして記載が無かったけど
Valveとソニーは幸せな家族ですからwwww
>>786 ValveにとっちゃWinで閉じた世界構築しようとしてるMSは敵ってだけだ
なんだ知らなかったのかMSと任天堂以外の世界は角ソ連に支配されてるんだよ
正式発表もされてない箱のリークに文句を言うのってどうなんだ?
>>786 CSではソニーの犬に成り下がった事実を知らんのか
しかしValveってSteam Boxで家庭用機ともぶつかるんじゃねぇの?
正式発表されたPS4のリークが正しかったんだし箱リークも正しい可能性が高いだろう
あ、書き忘れたが
>>795 の AMD ''Temash'' hybrid (A6-1450) がJaguar
>>796 nvidiaの助言で構成を変えてるという可能性は?
あれもリークの段階で口出ししてたんだよなあ
>>795 なんだATOMレベルとか言いふらしてるやついたからどんなものかと思ったら
>>800 条件分岐が多い計算はやっぱりCPUなんで
並列化しやすくても条件分岐が関わるとうんぬんかんぬん
>>799 そもそもOut-of-OrderかIn-Orderのパイプラインか
中身が全然違うのにまとめちゃうのはどうなんだろうね
にしてもここまで強化されてるとは予想外
そんなもん最終的にって話だろ
>>795 4コアでこんなもんか
弱いには弱いけどPPCよりは全然強いだろうしゲームだけの用途なら問題にならないのかな
そりゃあSIMDユニットが倍になったんだから前のEシリーズよりも性能上がるわね
806 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 14:08:51.86 ID:vZejq+Hq0
インテルのSoCはSilvermont/Airmontから本領発揮だからな
>>798 なぜ門外漢のnVdiaの助言を聞かないといけないか謎だが
今の時点で突然変異するようなのは無理だ
だいたい年末だから遅くとも夏前にはチップの生産に入らなきゃいけない
いまはもう歩留まり見たりそういうレベルの段階だよ
他のベンチマークテストの結果も見たいんだが
>>802 そりゃ1世代とばして2世代分の進化してるからね
>>773 nVはPS3のCELLとRSX、1チップ化の許可しなかったみたいだらね。
コストダウンを進めたいSCEにとってみれば、障壁でしかなかった。
そこで、AMDに自ずと選択肢が向いたんだろうね。
初代箱もnVだし、
家庭用ゲーム機にとってすでに鬼門なような気がする>nV
E350とかだと同クロックのAtomくらい〜ちょっと上くらいだったのが、
クロック下でも性能で上回ってるな。(AtomもD510とかから世代が変わったはずだが)
当然、他のデスクトップ向けx86とかから比べると遅いんだが、1コアの性能が2、3割上がって、
2コア→4コアでさらに倍、という感じか。
1スレッドで重い処理をするものじゃなければ、PCとしても普通に使えるな。
>>802 あれ、今の世代のAtomってOoOになったんじゃなかったっけ?次世代から?
6月10日に何かあるの?
>>811 今年末〜来年頭のSlivermontからOut of Order採用>Atom
同じスレッド数のi3並の速さのシングルスレッド性能を
確保できるようになったのはSonyもMSも助かっただろう
>>813 今のAtomはOoOだよね。実は最近のi3が4Tって知らなかった。
原則、celeron・pentium/i3/i5/i7でHTon/offと実コア数が互い違いなのか。
ま、それよりIDがAKBのことに驚いたが。
>>815 いやだから今売ってるAtomは違うw
In orderのパイプライン
Single Thread Performance
http://www.cpubenchmark.net/singleThread.html Intel Core i7-3770 @ 3.40GHz 2,079
AMD FX-8350 Eight-Core @ 3.5GHz 1,527 ←本来PS4に載せたかったコア
AMD A10-5800K APU @ 3.8GHz 1,480
Intel Core i7-3517UE @ 1.70GHz 1,478
AMD E-350 APU @ 1.6GHz 451 ←Jaguarコアはこれの10%アップ
Intel Atom D510 @ 1.66GHz 267
これが現実
重要なのはシングルスレッド性能
結局全滅論かよ それともそこからWiiUまんせーにもって気なのかw
>>819 タイトル嫁
Single Thread Performance
まあシングルスレッド性能はPCでは重要だけど、ゲームではどうなのか・・・
箱720&PS4はメモリが多いからテクスチャは綺麗でハイレゾだが、 CPUが遅いのでワラワラの数が箱360&PS3より少ないなんてことはないのだろうな。 WiiUと同じ道を歩んでいるような…
>>822 え?WiiUは単純に現行機の3分の1しかなかっただけで、
jugaerはウンコの10倍は余裕だし、360とでも4倍はある
PS4は旧箱に設計思想が似てるな DOS/Vベースに微妙なCPUに強力なGPUとUMA
3970Xと3470との差はクロックだけのPCゲームがほとんどよ
高クロックは熱設計がシビアだから2GHz未満というのは現実的だよ消費電力的にも 初代箱のRRoDを忘れたか?初代PS3も遅かれ早かれ使い続けると故障確率激高だし 実際初代PS3が壊れた俺・・・
ゲーム専用機なんだからマルチコアに最適化すればそこまでボルトネックにはならんよ
今CPU依存が大きいゲームって何があるの?
829 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 15:01:09.87 ID:PWQ0PDQW0
Z2760のASUSvivotab持ってるけど、AtomつってもZ2760は
今までのAtomよりはだいぶ早く印象あるな。思ったよりJaguarは悪くないかな。
ただ、
>>795 はSIMDとマルチコアがかなり効いてくるベンチなんじゃないの?
GPUにオフロードした上でゲーム用CPUに求められる性能の指標になるか疑問。
家のPCのベンチ GTX660@OC BF3 ウルトラQ設定 1920x1080 FXAA MAX Corei5 71FPS Corei3 69FPS CPUかなり使うゲームでもこんなもん。 一定上の性能があれば、CPUとかあんま関係なくね?
>>826 買ってすぐ赤くなったりした箱と比べるなw
箱の初期型異次元のゴミな
つか、マルチスレッドは360、PS3でやってる訳で… 既存のゲームからの延長ならそこまで問題になるかな?
俺の初期型も去年の夏ごろお亡くなりになったな 一応ドライヤー法で息吹き返したけど隠居生活に入ってもらった PS2に比べたら寿命長かったわマジ……
手軽にCPUを低性能にする裏ワザでタスクマネージャーから関係の設定で実行するプロセッサを減らせばいい。 シングルスレッド性能を下げるのは難しいけどね・・・
クタはCPUが圧倒的な演算力手に入れることでゲームが変わると思ってた 完全に幻想だったけどな 演算が10倍レベルで速ければ開発者はついてきてくれると思ったとかSCE関係者が言ってたの思い出す 結局誰だってみんな楽にソフト開発したいんだよ
>>832 PS4の場合は、セパレートなメモリと汎用のドライバモデルのオーバーヘッドの大きいPCとは事情が若干異なるだろうしね。
現行機のPPU PXよりはシングルスレッド性能は格段に上がるし 今世代ですでにマルチスレッドに突入してるんだからワラワラだろうがなんだろうが大丈夫だろ 何ならGCNから強化されたGPGPUもあるし つかwiiUを引き合いに出すのはもう無茶だって、何をどう頑張ってもアレを持ち上げるのは不可能
Orbis(開発機)がBobcat 4コア⇒Piledriver 2×2コア⇒Piledriver 2×4コアと CPUを強化し続けてきて、ここにきて非力なJaguar 8コアは不安だな…
お前らPS4はいくらになると予想してるの? 俺は35,000~38,000円と予想してるから コストパフォーマンス的に相当いいと評価してるんだけど
>>841 かわいそうに
WiiUはもうどうしようもない
>>837 クタが思ってたのはそういうことじゃなくてCellで全てをやろうとしたんだよ
レンダリングからCPU的な処理までね。
その結果できたのがあのCellなわけだ、もともとGPUを積む予定なんてなかったのよ
でも思ったような性能が出せなくて結局nVidiaのGPUを積むことに・・・
>>821 技術力ヘボいメーカーにはそのほうが効果的
コーエーとかコーエーとかコーエーとか
PS4は39,800円〜39,999円だろうな 戦略的な意味で4万にはしないと思う
>>841 ちょっと大雑把だけど 40000±5000 と予想
>>844 いや、ほとんど全てのオブジェクトを物理演算するゲーム世界が実現してゲームが変わるといってたよ
実際にはアンチャ等でSPEがグラフィック関連に使われ始めるとゼンジーが本来の使用目的じゃないだろとか
イヤミ記事書いてただろ
ソニー的には39800がラインだろうな。箱次第でそれ 基本は45000ぐらいじゃね
CellGPUみたいな構想もあったわけだし全部やろうとしてたのは間違いないんじゃないの
マルチスレッド対応はゲームエンジンの役目で、カプコンと海外メーカーは現行 世代でマルチスレッド対応エンジンを完成させているが、日本のメーカーは PhyreEngineを取り入れた所が多いから、マルチスレッド対応エンジンが完成して いるのかな? PS3をリードプラットにして箱に移植するとあまり良い印象がなか ったように思うのだが。
4万近いんじゃコケるよw
発売後5年以上使い続けるためにトランジスタ数あたりの性能を稼ぐ方法として、
PS2よりもマシな方法がCellみたいな方法しかなかったが、
開発費の高騰と360という(比較すると)簡単な環境もあって、開発側がついてこなかった…と。
Cell GPUは考え方はともかく、Larrabee(今はXeon Phiだっけ?)とかintelでも扱い切れてないところからみても、
時期尚早すぎたんだろうな。
>>846 いや、200円にこだわるくらいならPS1/2にあわせて39800円にするだろ…
>>854 初期の価格に関しては
PSが約4万
PS2が約4万
SSが約4万5000円
なんですけど
39980円が妥当な感じかな スタートダッシュで乗り切るつもりなら34980円 ネット対戦有料化ならこれでもPS3よりは大分マシじゃないかな
ネット対戦は無料でクラウド利用が優良だと思うんだけどどうなのかね?
無料なのはアドバンテージだし捨てないと思うけどな
無念 Name としあき 13/02/24(日)05:10:48 No.175389557 del >WiiUはまだOS含めたソフトウェア部分に無駄があって性能出し切れてない感じだね >最適化してくれば結構印象変わると思う WiiUはCPUやGPUやメモリの性能見ても実現できないはずの事がなぜか出来ちゃってる謎性能がある なんか良く分からない独自規格のパーツが入ってて 今の所いくら調べても謎パーツの性能が不明で完全にブラックボックスなんだとか 独自パーツが謎過ぎてWiiUの本当の真価がどれほどのものか不明との事
スタートダッシュしようにも弾がない Vitaのこけ方見てるとつくづくゲーム機ってのは インパクトないと駄目なんだと思い知らされる 無難な構成だけじゃ駄目なんだよな
AIちゃん大勝利いいい 的なものはないのかね
箱◎はWin8だとして、PS4はOSどうすんだろ。FreeBSD系でいくんかしら
PS4が売れるには、年末商戦に出る大型タイトルのアッパーバージョンがロンチに出るかどうかにかかってるだろうね GTA5とかCOD新作とかアサクリ新作とか それが出ないならPS360に普通に売上持って行かれるだけ
>>861 現行機に毛が生えたspecでは、再びアフリカ砂漠を彷徨う気は出ないわな…
PS3の時は箱のお下がりのにんじゃがまでゲームできなかったからなw
>>864 今までも独自OSだったし、次も当然独自OSだろ。
>>867 いや、そのベースの話で。VitaもFreeBSDベースみたいだし、PS3もそのような事がどっかのブログに書いてあった
(Vitaは設定のシステムに載ってるの確認した、PS3は今起動できないので未確認)
>>864 VITAがBSD系うをベースにしてるらしいから
それ使うんじゃね。GUIはあの感じじゃなくて、ストアみたいなwin8ぽい
感じにするんじゃねーかな
Ubisoft CEOが次世代機のライフ・サイクルに言及「今世代は長引きすぎた」
http://www.choke-point.com/?p=13209 新箱が低スペックなのはやっぱり5年ライフサイクルに戻すためじゃないかな
ヘイローとか1ハード1タイトルじゃないと革新をおこして驚きを与えるなんてできないし
シュリンク一回して次は新型機に移行て算段なのだろう
>>856 誤解を恐れずいうけど
PS4にはPS2 PS3のときみたいなハッタリが消費者に通用しない
それで4万スタートは結構厳しいよ
vitaも3DSの値下げだけで計画が狂ったわけではない
店頭でもで体験版選んでタイトル画面出るのに1分も待たせてボケた画面が出てくる
NGP発表の時点でもインパクトは弱かったのにあんな実機触ったらそりゃ財布の紐がきつくなる
しれっと、捏造するなあw
>>871 誤解を恐れずに言うと
VITAはひたすらモンハンが無くなったのがイタい
もうこれ一点だと思う
三栖見アレナ ?@misumi_alena PS4の構成はバランスが悪すぎるので、WiiUと比して理論値ピーク時処理能力なら 4倍くらい出せる可能性は高いけど、実効値平均処理能力だと2倍くらいがやっと、かなぁ……。 1年遅れで価格1.5倍以上消費電力4倍以上のハードで処理能力2倍程度は、誇れたもんじゃないよな。 ・・・。
4万じゃキツイのは ゲームハードにそこまで払う人が減ってるからかな?
>>864 Tizenという話もあるね。
ソーシャルやるならHTML5は最低限必要かと。
あいつら本気なんだよ宗教だから
モンハンが無くなったのもイタいけど、 未だに旧世代機のPSPの方が多く売れるというのは、販売戦略に誤りがあるのでは。
>>874 逆に考えると
このくらいアレじゃなけりゃ「性能を気にする妊娠」なんてやってられないんだろうな
>>818 うわっ!Jaguarって5万円で作った俺のゲームPCの4分の1かよ。
PSPのが安いからなぁ DL版ソフト専用機でvita GOさん PSPのどれ買うか迷って一番安いPSPにしたわ
884 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 16:27:12.81 ID:rj6mLttJ0
性能にコンプレックスずっと感じてるからなぁ
>>795 死ねベンチは単純にコア数が多ければリニアに数字が伸びるからねぇ。
CGマシン用に40コアぐらいの出してくれんかな。
CSがすっかり廃れた日本じゃ4万は厳しいが CODが数百万売れる市場じゃ 次世代への期待は高いと思うよ
悲しいかな日本でさっぱり売れなくても海外で売れりゃ成功だしな 日本は携帯機とスマホでいい気もしてきた
今年で岩田はじめ任天堂の役員は総入れ替えコースになりそうだから次のハードは高性能路線になるかもしれんよ 引責辞任したあとを引き継いだ新社長てだいたい前任社長のやってきたことを全否定して自分の存在感を示そうとするし
全くどうなるか想像できんなそれw いわっちの路線はもう限界だが、いわっち意外に任天堂支えれる人材も居ないってのが俺の持論だが
弱いCPUを隠蔽するためのGPGPUとバカにしつつも eDRAMを手放しで褒めるというのはなにかの高度なギャグなんだろうか…
>>880 CPUのことを語っているのにeDRAMの話を持ち出すとか
L2、L3キャッシュのことをガン無視してGDDR5のレイテンシを危惧とか
いまどきメニィコア対応なんて技術者の必須技能なのに認識がPS3初期のままとか
にわかすぎて引くw
PS4はかなり進化したな。 俺のPCの5分の1くらいの性能を出してきた
高性能路線ってゲーム専業の会社には無理なんじゃないかね 一度コケたら会社死ぬダメージがくるんだし SONYだってMSだって本業がなきゃ死んでるでしょ
>>893 任天堂はN64とGCとバーチャルボーイでコケたがまだ生き残ってるぞ。
一撃死は高性能路線じゃなくて逆ザヤ路線だな。
GDDR5を8GB搭載したことが吉と出るか凶と出るか?
>>890 Radeonの4系は古すぎてOpenCLの対応完璧じゃないしComputeShaderも使えないしで
GPGPUなんてあれじゃ現実的でないんだよ
>>894 そのころと比較にならんほどハードの開発規模デカくなってそうだけど
でもその頃はゲームボーイが任天堂支えてたんだっけ
確かに今回も3DSが逆ざやじゃなけりゃ乗り越えれてるか
897 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 16:48:50.48 ID:codv6gwB0
>>894 その任天堂も今のwiiuが失敗したら一気に経営危機です。
898 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 16:49:41.99 ID:Q9Pn/NJ20
>>818 マジでシングルスレッド性能の低さは残念だよねぇ
しかし実際、PS4にしても720にしても、シングルスレッド性能の低いCPUを八つも積んでどうすんのってのはある。 まあゲームに使うのは基本的に四つで、後はサービスに捕っておけば良いわくらいのつもりなんかね。
>>870 まあクリフBの直談判が認められず、箱○のメモリが256MBのまま発売されて、PS3も対抗せずXDRが128MBのままだったら、
あと1年か2年は早く次世代機が発売されただろうな。ただ、結局のところハードの普及には次世代機としてのスペックを持たせた状態で、3万以下の価格帯に持ってくる必要があるから、
キネクト標準装備と言う重荷を背負った箱がそこまで出来るかと言う不安もある。
904 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:06:38.77 ID:codv6gwB0
>>903 むしろ、UEに喧嘩売るようなレスだなw
> 比較的高いCPUのオーバーヘッドもまた存在し、Microsoftがゲームプレイと平行して走らせようとしているカスタマイズ可能な > アプリのために2つのコアが割り当てられている。Orbisにはそのような野心はなく、リソースを徹底的にゲームパワーに > 集中させているためにDurangoよりもパワーがあるかもしれない ここで散々しょぼいといわれてるのに8コア中2コアもキネクトに占有するってやばくね?
>>903 テッセレータ使ってるなというのと流体パーティクルをついにやるのかぐらいしか印象に無いなUE4は。
現世代でやるやる詐欺だったのをやっとやれたぐらいでインパクト弱い。
まぁベンチマークだし 機能ごとの有無が分かりやすいように作ってるんじゃね?
どうせならもっと比較になりやすいような派手なカットを選んで欲しかったな
>また、我々にはOrbisのメモリ構成についてのデータがある。 >それは4GBのGDDR5を搭載するというもので、このGDDR5は究極に速いRAMで >最新のPC向けグラフィックカードに搭載されている。4GBの内512MBがOS用に >割り当てられている。これはDurangoに搭載されると見られている、はるかに遅いDDR3とは対照的である。 >MicrosoftはDDR3を使用することで起こる帯域幅の問題を相殺するために、グラフィックス・コアに接続した >eDRAMの派生技術を使用すると見られる。RAMの量はDurangoの好意的で重要な要素であり、 >全体としては8GBあり、かなりの量(2つの情報提供元が全体で3GBであると我々に話している)がOSに割り当てられている。 DDR3、8GBの内、3GBもOSに当てられるってw
4G相手なら十分だと思ったんだろうな
913 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:23:56.19 ID:codv6gwB0
>>908 一番印象的なのがFOVの変化やな。
これで一気に視界が開けた感になってる。
てか、視野角ってもっとこう、一様な物じゃなくて視界端に行くほど広くなるような表現とか難しいんかな?
無駄にレンダリング不可が高まりそうだけど、その方が人間の視野表現としては近い感じがする。
915 :
無 :2013/02/24(日) 17:26:49.97 ID:Zai8OVXUP
実際、PS4発表会で発表されたどのタイトルよりも ゼノブレ2のほうがワクワクするよなぁ
やりたいゲームあるなら何よりだし、それで別に良くね?
PS4eye標準じゃないのに コントローラにライト付けちゃってんの?
918 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:29:49.75 ID:ZSWcPYYt0
PS4も同じくらい専有するんでないの? バックグラウンドで色々やりたいみたいだし
919 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:30:00.92 ID:codv6gwB0
>>911 つうかps4は7.5GBがゲーム用?
多すぎだ、こんなに要らないよ
市街地の銃撃戦はcrysis3のPC版の最高設定と互角に見えたけどな。 最後の空中飛んでるのはちょっとスケールが違くて驚いたけど。 動画の画質がもうちょとt良ければな。
PS4も最初はゲーム用は5Gだったよ 最近増えたみたいだけど
>>919 常時録画やら考えるとゲーム外割り当てはもっと多いでしょ
まあキネクト必須っぽいから高性能厨には地獄かもね
343 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/02/24(日) 17:36:16.15 ID: Kc6n/nxz0
>>300 次箱はGPU性能を補う代わりに360のチップを演算にプラスして結局PS4並の性能を出せるみたいだからな
on BC 後方互換確定ででアメリカ人も喜んでるわ
MSもPS4が互換無しで問題になってるところに後方互換だけは維持するって言って賞賛を浴びてる
neogafでも早速PS4死亡の話題で持ちきり
>>919 OSが500MBじゃ全然足りないから全体を8GBに増やしたとも言ってるわけで。
今はデュランゴと大差ないんじゃね?
PS4の場合は常時録画機能とかもあるし。
PS4は4GBと言われてる頃にOS占有は512MBだからね。 後々増えたとしても1、2GBってところじゃない?
927 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:44:15.70 ID:codv6gwB0
>>923 もうグラの機能よりも、サービスを充実させる方が重要になってるし、多くおユーザーもそれを望んでるから、性能競争は終了ですよ。
>>924 まず絶対あり得ない願望垂れ流す掲示板なのか。neogafって。
PS4はキネクトもどきと常時録画で4コアバックグラウンドで使われるんだがw
929 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:45:07.70 ID:codv6gwB0
ゲーム以外のサービスが当たれば大成功 外れればすんごいメモリの無駄遣いになるな これは結構な賭けやで
>>927 MS関係者のツイッターで我々は過去の資産を捨てるようなことはしないと言い切った
性能は今の噂がすべてではない
360は次世代でも活躍する
などと申してくださった
録画とかコントローラーにまで専用ボタンつけたんだから当然専用チップ載ってるでしょ
メモリなんてあればあるだけ使ってしまうのがソフトウェア開発者 32GB欲しいなんて言ってた開発者も居ただろう?
>>928 PS4Eyeは常時使用じゃ無くて対応タイトルだけだろうし
常時録画はサブプロセッサ使うんじゃなかったか?
936 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:49:16.20 ID:codv6gwB0
>>931 360のチップつけてどーすんの
それって結局PS3の初期型と同じことだよ
ソース貼らない理由はこれね 引用したサイトが、「恐らく誤報」だとして記事を取り下げた。 「Rumor on site taken down. Possible wrong information...」
PS4は、吉田が「ゲーム以外の用途に使うメモリがほしかったから8GBにした」と明言してるだろ だからPS4も占有量は最終的には2〜3GBはいくはず
末尾Tが出てこなくなったね ここ数日で、よっぽどショックなことがあったのかな
940 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:51:10.49 ID:codv6gwB0
wiiuも64bitにしてメモリーは潤沢にすべきだtら
栃木はなんでもいいから ここで言い負かせば良いみたいな漢字dな
>>942 そのサイトのどこに互換あるって書かれてるの?
>>942 激しく無駄だって。
余計なチップのせるのは将来のコスト削減の防げになるから絶対やらないよ。
変な妄想すてとけ。
>>943 ID:cEwtvg130の引用してきたサイトに乗ってるよ
3つのスケーラは次箱ゲーム、360ゲームとアプリ、メトロとそれぞれスライドして使われる予定として報道された
そのサイトがスケーラーが3つもありえないだろうとして間違いだとしたが実は正解だった
>>944 残念ながらPS4を潰せばそのコスト以上のものが得られると読んでるんろう
それに数々の過去のゲームをオンライン販売してるのでその儲けの方が大きいと考えたんだろう
実際オンライン販売はXBOXがトップだとアクティも申してるしなw
誤報に踊るアホ1人
>>947 今日のMSのツイートで誤報もあるかよw
>>942 の記事は2月11日付けだけど、誤報だとして取り下げた記事は、
これ以前のものなの?
>>949 かなり前だろ
それも知らない馬鹿がテクスレ来るなよ
どうせ英語も読めないんだろうしよ
次箱は互換ありだってw
ツイートが根拠か・・・・。
どこのそのツイッターがあるの?
すげーキチガイだな ツイートあるなら普通それ貼るもんだよ
熊本だろこいつ
>>952 自分で探せよ
探せないのなら、3月か4月といわれる発表まで震えながら待ってろ
捏造捏造踊りながらなw
どうせ記事になるからしばらくして海外ゲーム系のサイト見ろよ
なるほどー MSはtwitterで次世代機が出る事を発表したのかー それはすごいわー世界初だわー
Tだと自動的にNG行きにされるからやめたと聞いた
探して出てこなかったから聞いたんだが?
>>956 英語も達者な能力持ってるのに、そのツイートも貼れないの?
963 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:09:08.04 ID:YmPfm8Y9O
PS4終わったな 短い命だったね
>>956 一気に否定されまくる書き込みって楽しいの?
携帯きたー
>>960 見え透いた嘘言ってるだけだからきになるならNGにしたほうがいいよ
おいおい B3Dとか見ないのなw 互換の話題のスレッドあるだろうが
>>968 じゃあコピペしてくれ
ところで英語で互換てなんて言うの?
とんだ馬鹿相手して損したw
良くわからんが俺のPS3はPS4が発売したら爆発して使えなくなるの?
973 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:12:49.48 ID:YmPfm8Y9O
やっぱりゲームやるなら箱なんだよな
図からしても、2つのゲームを同時に起動して描画出来るって感じに見える 各画面は別々のフレームレート・解像度・カラースペースを持てるとか >次箱ゲーム、360ゲームとアプリ、メトロとそれぞれスライドして使われる予定 こんなこと書かれてないような
Xboxのツイッター読んでも、なにがしが幾らで発売とかしかねー
ていうか俺ずっとxbox次世代機互換あると思ってたんだけど psはcell使ってたから仕方ないだろうけど
>>976 我々:
私たちの姉妹サイトから情報は、まだ私たちをがっかりさせたことはありません。我々はこの情報は正しいという判断に傾きつつあります。
ソース:
(9時33分46秒)ですが彼らがまだ語っていないことは、次世代箱にはスケーラーチップが2つ搭載されているということです...そしてクールなことには
、UIは常に1,080pで表示されます。ゲーム内のレンダリング解像度は必要なだけ完全なものにスケール(拡大/縮小)することができます。
...動的解像度のプレーンが2つあるのです。素敵ですよね。
(9時34分29秒):これは間違いなく後方互換性でしょう...間違いなく。ですが、すべてのゲームが動くのでしょうか?たぶんそうではないでしょうね。
NS: VGrumors Durango to be backwards compatible and have TWO scaler chips?
>>975 こいつは箱〇の旧箱互換を知らないのか?
>>978 CPUの方式が変わるかも試練から何ともいえん
このバカはPS4にmutexとか排他機能がないとかいっちゃうバカなので 相手にしないでください(´・ω・`)
今の後藤ちゃんって海外サイトのリーク記事がソースにまで落ちぶれた人だよ 最近誤報率半端ないし 去年コストダウンされたPS3はシュリンクされたものだとか取材もせずに憶測書いて 即日否定されて赤っ恥かいてた
>>980 で、そのソースとやらは誤報として取り下げられたわけですね
今日煽れれば明日は気にしないスタイル
自分のブログで吼えればいいのにね MS公認から外されたキチガイは
何にせよMSからの確定情報が出てから騒げよと 噂で一喜一憂してどうすんだ
>>976 2つのゲームを同時に描画する意味はさすがにないだろw
何でこんな過去の記事をさも今出たかのように騒いでるんだ
daeみたいに体を張ったリークならともかく
>>980 あれ、英語出来るんじゃなかったの?
わざわざ機械翻訳使う事ないだろw
英語が読めない奴らとか言って翻訳記事のパクリかよw
>>990 いや、肝は今日のTwitterだろ。
どこにあるかは知らんが。
URLもってこれないソースってw ヤミ鍋みたいなもんかw
ゲームしながらポーズしてTwitterなどやWebサイトをみたりとかに使うんじゃ? なんで同時に起動させたり別に描画させないといけないんだろ?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。