ほんと「Cell」なんて作って何一ついい事なかったな

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1名無しさん必死だな
挙句に後継機にまで深刻なダメージ残す始末
2名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:53:37.28 ID:nRdWlDww0
自殺を英語でシーサイド。
母なる海に戻るってことなのかな・・・
3名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:53:49.65 ID:0b66WHsm0
クタたんの再就職先が決まりました
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209559284/

480 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:04:38 ID:EMhzYpaH0
Cellを大した事の無いCPUなんて言ってる奴は技術者には居ないよ。
但し、日本のゲーム業界にはベクトルCPU使える奴が少ないのは事実。
使えないから批判する技術者ならIntelのマルチコア程度も使えないだろ。
可哀想だが先々その人には居場所は無い。
4名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:54:44.31 ID:0b66WHsm0
483 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:12:15 ID:EMhzYpaH0 [3/9]
ソニーの役員(まー名前だけだが)を辞めての移籍なら君の言う通り。
しかし、Cellこそがクタそのものだ。
PS4までは用意したのと同義。
クタは今後NTTやdocomoともNGN関連で仕事をするだろうし、IBMやその傘下のFabとも密接につながっている。
一番大きい実績が既にあるからね。
BD用の青紫レーザーダイオードの量産だよ。
これが無ければ、他のCPUの微細化プロセスにかかる時間も変わってしまうからね。
日亜との共同パテントで先行投資したソニーはPS3が有ったからこそ、1年で1千万台強の青紫レーザーの量産が可能になったんだよ。
5名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:55:17.06 ID:n20MDchO0
IBMにとっては次世代Powerにヘテロジニアス構造を取り込むための実証実験だった
そこにSCEが出て来て『最強の家電チップ』と言うことにして売り出そう、と言い出した

IBM的には金を出してくれたし宣伝にもなったしまぁいっかって感じじゃないかな
6名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:55:44.20 ID:0b66WHsm0
492 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:16:10 ID:EMhzYpaH0 [4/9]
BDなんて光学メディアの通常進化製品。
青紫レーザーダイオードを量産したソニーの半導体事業部は、自社のみならず高集積半導体製造設備の今後数年間の需要の中心に成る。
HiK勤続も必要だが、半導体の微細化には、より精細な敗戦技術が必須だ。
その要が青紫レーザー。
PS3が産み出す利益はBDなんてレベルじゃない。

493 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:21:14 ID:EMhzYpaH0 [5/9]
ベクトル型は、PG技術者に求められる技能が多いのは確かだ。
最低限、現在x86系で使用されているメジャーな命令セットを体系的に理解し、それを自分で組みかえられる応用力が必要。
まー技術者が育つまでは、IBMや東芝も含めたOSや仮想化技術からの支援が先行するだろ。
しかし既にアンチャやクランクを興したチームには膨大なライブラリが存在し、それを更に適正化しながらSCEのチームは動いているだろう。
時間はかかるが、ベクトル系では圧倒的なアドバンテージがPSWに育っていくのは事実だ。
7名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:56:48.68 ID:0b66WHsm0
496 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:25:12 ID:EMhzYpaH0 [6/9]
今楽をするか、先々で有用な技術を得るために修練するか?
それを選択して生きるのが技術者だろ。
もちろん既存技術の応用を積み重ねる事も重要だ。
だが、進歩できる道を選ばない(選べない)のは技術者にとっては悲劇だ。

500 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:29:49 ID:EMhzYpaH0 [7/9]
誤字失礼しました。

半導体の利益はSCEには還元されない。
しかしSCEが無くなり、PS3や4が無ければソニーが半導体設備需要で大きな利益を上げる道も閉ざされる。
仮に2万円のBDプレーヤーをソニーが販売しても、年間1千万台売るのは至難の技だ。
それが可能なら松下とも競争しなければ成らなくなり、ソニーはBDで寡占的な地位を失う。
更に、Intelでさえ利用するFab企業への青紫レーザーダイオードの供給も、東芝などと競い合う必要が出てくる。
ゲーム機としたら未だ未成熟なPS3だが、他の半導体企業も含めた技術成長に大きく関与しているのがPS3だ。
8名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:57:44.32 ID:0b66WHsm0
508 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/01(木) 23:43:37 ID:EMhzYpaH0 [9/9]
ヘテロは今後主流だよ。
PC分野でもnVIDIA、AMD双方共にCPUのアクセラレーター的なGPU活用を目指し、既に一部実現し始めている。
IntelもAMDもGPU(ベクトル型演算機)を取り込むロードマップだ。
LSの問題も、仮想マシン的に既存PGを載せようとすれば問題は出るが、ある程度ネイティブにCell向けに書けるようになると問題ではなくなる。
現在は、仮想マシン回してその横でGPU補完やらせてるのが精一杯だが、先々はゲームPGと画像演算を並列でまわすことも可能だよ。
分岐と分配と管理をソフトでどこまで行えるかにかかっているけどね。
その小さな成果がラチェだよ。
9名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:59:27.76 ID:ji4oHISX0
いや、suicideはスーサイドだから
10名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:00:34.98 ID:n20MDchO0
この妄言はまだCellが東芝に売られる前かな?
11名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:03:26.62 ID:pNdmOlE60
テクスレで散々ステマられてた糞CPUか
12名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:06:16.22 ID:qw/yy9CD0
CPUのような物
13名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:07:07.99 ID:2ktZgnKB0
PS3は、vitaにおけるPSPにはなれそうもないんだよな
Cellのおかげで。
14名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:07:53.51 ID:A8JvRNoF0
Cellのおかげでこれから先マシンの性能が上がっていってもエミュレータが出来るまですごく時間がかかるだろうね
15名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:10:12.55 ID:Aer/6LY00
餅は餅屋

いい言葉だな
16名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:10:17.83 ID:Wn19fjfh0
あの頃、cellに代わることのできたマルチコアcpuって何があったっけ?

マルチじゃなくても良かったとかいうオチ?
17名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:10:37.05 ID:UW2JaUiJ0
PS3で未来を追い求めて行った結果が
数千億の余裕を持ったSCEの債務超過や金融屋ソニーの誕生か
18名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:11:46.34 ID:FkH73VYq0
家電に組み込むとすげーCPUなんだよな?
かなり年月たったのに、なんで安く量産化されないの?
19名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:14:41.24 ID:VxCaeDIW0
>>6
そうか敗戦技術が必須だったんだな
20名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:15:29.14 ID:fcap5/nh0
結構早い段階で失敗が見えてて、けど引き返せなくなってたんだろな
21名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:22:36.83 ID:ousEP2Md0
何でも出来るは何にも出来ないだな
22名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:29:23.73 ID:7GRAtD+70
SCE吉田も認めたCELLの糞さ
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
吉田:PS3の開発時は、本当にスゴイパフォーマンスを極限まで引き出したタイトルは、
ごく一部の”トップガン(特に腕の立つデベロッパー)”がやってくれればいい、と考えていました。
実際には開発者の支援も必要だと認識していましたが、それよりも使いこなしたときに引き
出される性能の高さが、より重要だと考えたのです。
言い換えれば、ソフト屋の才能に期待し尊敬もしていたということです。

 ところがCELLができてきて開発ツールを配布してみると、中には頑張ってCELLをモノに
した人もいましたが、これじゃとてもダメだ、と離れていったデベロッパーもいました。
このときに、ピーク性能の高さで開発者を惹きつけるといったやり方では、すべてのデベロッパー
の力を引き出すことはできないと、組織の中に意識が染み渡りました。
23名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:30:41.19 ID:7GRAtD+70
吉田:ご存知のようにPS3はGPUが少し弱く、CPUがとてつもなく速いハードで、CPUをどこまで活用できるかでパフォーマンスが決まります。
ところが、このCELLのパフォーマンスを引き出すことが、とても難しい。

--- CELLのSPEを活用しようと思うと、サイズの小さいローカルストレージを、やはり不足しがちなメインメモリとフレームバッファ、
それぞれのデータ転送帯域の違いなどもあって、まるでパズルゲームの”倉庫番”みたいと言っているプログラマもいましたね。

吉田:まさにそうなんですよ。それが面白いというプログラマもいますが、
サードパーティのプログラマはPS3だけでなく360でも開発しなければなりませんから、CELLの特徴を活かしたパズルゲームのようなプログラミングに没頭する余裕がありません。
これに対して、我々はファーストパーティですからPS3向けにしか開発をしない。
PS3で開発する際、どんなところがパフォーマンス的に苦しくて、何が作りにくいのか、隅から隅まで知り尽くしている。
この問題をどうにかするため、まずはPS3のゲーム開発環境を改善するところから手を付けました。
24名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:37:10.54 ID:n20MDchO0
>>23
それ結局のところCellそのものではなく、帯域管理に忙殺されたやん
CellGPUならチップに没頭できただろうけど

どたんばでCellGPUキャンセルしてRSXになって全体構造が歪になった
しわ寄せをマに押し付けた
25名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:39:59.82 ID:u2mMAbIM0
CELLの仕様が決まったあたりからずっと呪われてるような感じでねーの
26転載禁止:2013/02/23(土) 11:40:15.46 ID:gKwGxMPQ0
ベクトル演算は、別に魔法の技術じゃねぇでございますよ
それよりCell構想をちゃんと実現できなかったことの方が問題ですわ
27名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:53.16 ID:+0btLTNU0
普通に産業史に残るレベルでの失敗製品だったなw

プレスコちゃんとかブルドーザーとかGeForceFXとか不出来なチップは数あれど
あそこまで綺麗に赤字を出したりはせんしw
28名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:49:51.48 ID:HdmeO6T00
CELLレグザが展示品150000で売ってたな。
テレビって進化が早いから画面はたいしたこと無かったし、
機能もそんなに必要?ってところだから買わなかったわ。
29名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:43.72 ID:fcap5/nh0
>>23
>まるでパズルゲームの”倉庫番”みたいと言っているプログラマもいましたね。

>吉田:まさにそうなんですよ。それが面白いというプログラマもいますが


・・・作る側が面白がってパズル遊びしても、出来上がったゲームが面白いかっていうと、ねえ
30名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:51:30.77 ID:pNdmOlE60
技術屋ならコンコルド錯誤くらい頭にいれなよ(・ω・)
31名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:53:50.12 ID:fcap5/nh0
東芝も大変だったね
ダイナブックに搭載したりもしたっけか、CELL系列の何かを
32名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:00:22.46 ID:yIeE6XQ90
>>24
CellGPUなんて信じてたヤツまだ居たんだ
クタが速攻ボツになったって言ってたのに
33名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:09:14.18 ID:49M0Efk50
工場を売ったり買い戻したりできたよ!
34名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:12:41.46 ID:qlU1VZIQ0
そ速攻ボツになった時点でCell自体を諦めるべきだったんだよ。欲出して会社潰したどころか日本のゲーム産業にまで大打撃与えやがって
35名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:14:30.68 ID:7GRAtD+70
結局工場買い直した意味ってなんだったんだ?
36名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:17:36.49 ID:fcap5/nh0
ロンダリングかなにか?
37名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:23:01.32 ID:8k00IXhN0
市場の主流を獲ることはできなくても、Cellが「生き残って」いればPS4はCell系CPUになったと思う。
現在のゲーム機の性能はほとんどGPUだから、多少パフォーマンスが劣っていても互換を維持できるメリットの方がでかい。

ただ、現状はそもそもCell自体が死んでしまったから、Cell系の現行CPUが無くなってしまった。
これではさすがに継続できない。
38名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:42:22.10 ID:fcap5/nh0
先日のPS4発表に失望したPSW住人のうちの、少なくない割合の人が現役CELL信者なんじゃないかと思う
何年もの間自分に言い聞かせてきたCELLの素晴らしさ、CELLの可能性・・・
周りの無知な馬鹿どもはCELLを否定しているが、SCEはきっとPS4でCELLの未来を見せてくれる、って信じてたんだろう・・・
哀れ
39名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:17:49.32 ID:pNdmOlE60
>>38
Cell()で吹くってステマ業者以外は余程の情弱(・ω・)
40名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:22:54.23 ID:HuKK9L5A0
せるさんPS3の互換(?)のクラウサーバーに大量に使うんじゃない?
エミュレートできねーだろ
41名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:23:22.70 ID:fcap5/nh0
ずーっと、「PS4はPS3互換であるべき」って訴え続けた人が多数いた
それって、単に「互換は無いよりあった方がいい」とか
「ハードの事はよく解からんが、後継機の方が高性能なんだから互換くらい何とかなるやろ」
って話ばかりではなく、「次世代機はCELLの発展形を搭載するべき」
と考えていた人も結構いたと思うんだよねー
42名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:24:57.32 ID:z5FwTtXOP
まあ見てなって。
43名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:25:09.64 ID:fcap5/nh0
>>40
真面目にクラウドゲーミングによるPS3互換()を実現するなら、そういう事になると思う
ラックマウント型のPS3サーバを製造するんじゃね
44名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:29:57.96 ID:q3Ydev1n0
インパクトあっただろ!!
45名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:30:20.87 ID:Ag/LRL1a0
 ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
 こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
 PS3が出たら過去の遺物になるよ。

 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
 糞プログラムでは、考えられないほどの
 快適性と効率が得られるようになるよ。
 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
 PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

 まあ見てなって。
46名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:31:41.96 ID:sWeC6Q0h0
フリービジネスソフトが全部入れ
47名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:34:46.69 ID:HRLN+w4B0
PSPのUMD、PS3のCellと余計なもんぶち込んで後継機にハンデ背負わせるのは、
SCEの得意技かも知れぬ
48名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:35:28.68 ID:2GxG3fhE0
>>43
Cellを大量に使うサーバー…
消費電力が凄そうだなw
49名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:36:09.93 ID:fcap5/nh0
PS4専用メモリーカードに期待
50名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:36:22.39 ID:MDPO4xfV0
その開発の遅れがソフト不足、本体高価もあって
北米では一挙に360に持ってかれた
そのツケは次世代にも影響を受けそうで、CellはPS中最大の汚点であると思うよ
取り返しのつかない汚点
51名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:37:25.70 ID:OGM120IS0
まぁ見てなって
52名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:37:50.54 ID:zSofPOJQ0
>>23

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
> ご存知のようにPS3はGPUが少し弱く、CPUがとてつもなく速いハードで、
>CPUをどこまで活用できるかでパフォーマンスが決まります。
>ところが、このCELLのパフォーマンスを引き出すことが、とても難しい。

GPUが弱点って事を始めて認めたんだな。
今まで自分の所の弱点を認めたなんて無かったからな。これはすごく素直。

逆を言えばクタはNに一杯食わされた事に気づかず、カーク艦長とすごく仲良くなった、
彼は優秀だ!とおだてられて木に登っちゃった痛い奴だったって事だ。
53名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:40:23.69 ID:qRVK/hpB0
数年掛けてこんな未来の無いCPUのノウハウを身に着けてしまったサードパーティーがかわいそう
54名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:58:20.32 ID:WlXAnQxX0
5千億かけて作ったCell工場も東芝との間で
たらい回しにされた挙句、今やCMOS工場と化した
一体何千億の損失出したんだろうなw
55名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:12:40.37 ID:18ONuS+U0
CELLは何も生み出さなかったな
って書いたらなんとかエンジンを生み出したって返ってきた
それをどこで使うのよ
56名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:13:44.74 ID:y05IjZ3i0
赤字を生み出した
57名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:31:58.93 ID:TKbLEWsN0
>>32
CellGPUがボツになった時点でCellもボツにするのが正解だったけど、
それが出来ないくらいスケジュールが切羽詰ってたんだろう。

CPUでGPU並みのパフォーマンスを出せる→GPUとは比較にならないレベルの柔軟なグラフィック処理が可能
ってところがほぼ唯一と言っても良い利点だった。

GPUとして使えないんじゃ単に使えないCPUでしかないって言う…
58名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:34:46.98 ID:zIMLrTrb0
東芝もさっさと捨てて正解だったなw
59名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:54:45.45 ID:bKqAdsRp0
PS3の互換を諦めさせた功績がある
60名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:00:23.99 ID:pl9SeLmq0
ああ、互換を無くしたのは英断だったな
どうせまともな互換なんて一度も出来なかったんだし
61名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:09:14.59 ID:mCLrbBCJ0
英断なのか、乱心なのか
62名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:20:12.86 ID:XZ5LsbNb0
>>47
そもそもPS2の時点で…
63名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:24:33.40 ID:LvkKPvs10
>>45
こんな名文が出て来ないPS4が心配
64名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:28:06.89 ID:KHtAWauo0
PS2の頃はまだディスクの互換性はそこまで重要視されてなかったし
何よりPS1ソフトがPS2で動かせたから一般人は何の疑問も抱かなかっただろうが

PSPでUMDとか持ちだした時点で、あっ・・・(察し)
と俺は思ったが案の定
65名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:29:22.67 ID:dWSLNf5z0
テクスレで持ち上げられてなかった?
66名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:34:00.69 ID:f6JDbHju0
もしMSがXbox360を出さずにハード事業から撤退してたら、Cellに未来があったのかな。

PS2だって、変態仕様でソフト作りが難しいハードだった。でも、PS2が圧倒的に覇権を
握ったから、ソフト会社側もPS2メインで制作せざるを得ず、徹底的にPS2の機能を
研究して最適化したソフトを作った。
今世代はXbox360が北米で勝利してしまい、Xbox360とのマルチがメイン路線になってしまって、
Cell含めたPS3のハード構造に最適化するよりはマルチしやすいプログラムにする方になったが、
もし、Xbox360が存在せず、PS3が世界で覇権を握ったならば、PS2同様にソフト会社はPS3に
最適化したプログラムを開発するようになり、Cellの開発は十分にペイし、次世代Cellの開発に
つながったろうか。
67名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:38:19.86 ID:MpMxexU00
>>66
Xboxのおこぼれでなんとか持ってたハードがXboxなけりゃ悲惨なことになってたと思うが
68名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:40:15.73 ID:hFHSTzkt0
そりゃ、それしかない場合は当然そうなったのだろうが、そういう仮定は無限にできるし
建設的でない感じだなあ。

「仮定の問題には答えられません」って言う人がいるけど、まあそんな感じ。
69名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:45:32.64 ID:ueR65Qu1P
Cellみたいなどうしようもないガラクタに注力するなんて方針を立てた馬鹿って
今何してんの?
70名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:50:31.04 ID:Mw/h6wqd0
ゲーム機に限って言えば、
同時にのっけるGPUをCELLとのコンビを考えた、特殊な”普通の同価格帯のGPUよりもより専門性に特化した”ものをつくってたならば良かったんだけどなぁ

せっかくCELLつくったのにPS3はGPU&メモリ周りの設計がもうCELLを活かす気があんのか?w っていうくらいの下手打ちまくりだったからな
71名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:53:43.69 ID:MLR4COZkO
下ら(百済)ねぇ
72名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:55:36.57 ID:w4gPEmZL0
その後、TVと冷蔵庫に積まれて役に立ったろwwww
73名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:56:59.95 ID:f6JDbHju0
>>69
CellのSPEのパワーを存分に引き出せるようなハード構造してりゃ、ガラクタには
ならんかったと思うんだけどねえ。
せめてメモリをもっとつんでりゃどうにかなったか。
74名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:59:53.23 ID:YUqeTulC0
ハード構造がどうだろうと
それを簡単に使えるようなソフトも一緒じゃないと話にならん
75名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:00:34.37 ID:OOhToSlQ0
Cell寄せ集めたクラウドサーバーが無数に出来るわけだけど ある意味クタの願い通りかも
76名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:03:33.83 ID:f6JDbHju0
>>74
初代PSのときは、ナムコの八面六臂の活躍もあったとはいえ、PCソフト開発会社に
「ライブラリ揃えたから、ハード直叩きしなくても簡単にソフト開発できますよ。」と
声かけてたくらいなのになあ。
初期のPSは、「ハード直叩きは禁止。ライブラリで開発しろ」とか言ってたのになあ。

なんで、難解なハードを直叩きしなけりゃまともにソフト作れないようなハードばかり
SCEは作るようになったのやら。
77名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:05:10.11 ID:pNdmOlE60
Cell、BlueRay

8M、クラウド、互換はオワコン ← NEW
78名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:38:25.87 ID:FZw8vnFY0
結局フルに性能を引き出すことはできたの?
79名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:36:59.68 ID:2zaVnZ500
CellもUMDも捨てちゃったね
80転載禁止:2013/02/23(土) 19:37:14.06 ID:gKwGxMPQ0
引き出したとというか、妥協の仕方を覚えたというか
ボトルネックを上手く避ける方法に習熟したという言い方が一番正しいかも
81名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:38:06.62 ID:XBab2dip0
話題にさえもならないwiiちゃんのCPUw
82名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:39:16.08 ID:D4ZyYN7r0
Cell搭載の家電って出たんだっけ?
83名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:44:15.71 ID:fcap5/nh0
テレビとか、ノートパソコンとか?
84名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:02:43.17 ID:0b66WHsm0
>>76
けどSCE謹製のPS開発ツールでは効果音とBGMの同時出力すら出来なくて
アーケード移植をしようとしていたソフトハウスはマジギレ状態
85名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:02:54.06 ID:dWSLNf5z0
もしPS3が汎用パーツだったらどうなっていただろうか?
86名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:04:36.50 ID:8k00IXhN0
>>52
PS3の問題は徹頭徹尾帯域なんだよな。
帯域が足りないのにピクセルシェーダー性能が高いので、それをどうやって活かせば良いのか
サードも相当悩んでいたみたいだし。

256bitの帯域があれば、PS2のソフトエミュも可能だったかもしれんのに。
87名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 22:19:03.68 ID:8k00IXhN0
>>66
いずれにせよIBMが投げちゃってるから、「ゲーム専用CPU」として開発せざるを得ないことになるが、
さすがにその路線は無茶じゃね?
88名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:18:58.53 ID:/699vh9P0
>>18
東芝は組み込んだけどバグは酷いしアップデートも上手く行かないしで結局やめて他のプロセッサに変えたぞ
因みに今のが処理が速いという
89名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:58:18.58 ID:tKiz0FqZ0
> EIB自体は16bytes×4構成のリング構造を取っており、速度はCPUの半分で動作する。

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/index.html
90名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:04:59.12 ID:NYIxIhcE0
東芝「ソニーから工場買い取りました。cellレグザ作りました」

東芝「やっぱARMレグザにしますwwwcellとかゴミすぎて無理www」

哀れセル
91名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:31:55.89 ID:2tQGD1jx0
本気も何も只のゴミでしたwww
92名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:35:28.00 ID:5UOIV6BE0
タンパク質解析で社会貢献したというのに
93名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:43:24.08 ID:YyDexzIB0
>>22
「CELLを活用できなかった開発者たちの才能の無さにがっかり」と言ってるようにしか
見えんのだが、この会社の尊大っぷりは本当変わらんなぁ。
94名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:43:44.71 ID:Hslx3pNl0
ゲーム業界をひっかきまわして足ひっぱるっていうチョニーの当初の目的は果たせたじゃん
おかげでソフト会社はボロボロでチョニー以外誰も得しなかったけどw
95名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:48:42.55 ID:NAL2V2s20
くたたんは恨みを晴らしたんだろうかね、ゲーム業界とソニーに対して
96名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:54:57.66 ID:gVZSIq9cO
cellは誰も幸せにしなかったな…
97名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:59:59.63 ID:DzvakgNP0
SCEがcellを作って、情報家電にそれをのっけるって事になれば
ソニー内部でSCEが中心的な位置につけるからね
PSXでスゴ録潰したのと同じで社内政争の道具
98名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 09:25:48.32 ID:tI7Ho7JV0
Cellなんてなかったんや・・・
99名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:13:42.24 ID:8bMnj/cs0
>>32
速攻ボツになったのなら、なんてRSXなんて
間に合わせがバレバレなものを付けたんだろう
100名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:30:23.19 ID:A00xIBY20
Cellは赤字5千億円と互換なしを残していきました
101名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:31:51.56 ID:QTMcfQuQ0
cellが無ければモンハン3はps3で出てたと思う
102名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 12:08:49.60 ID:JcleLxg70
ということはcellを使わないPS4にはモンハンがくる!?
103名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 15:56:01.07 ID:iRVPTYgj0
Cellで喜んだのは、MSの関係者だけだったな。
104名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:41:29.97 ID:b7N/Bl2Z0
>>99
CELLGPUのボツは即行じゃないよ

CELLGPUはCELLが出来てからGPUとしてカスタム改造する予定だったが
CELLの開発だけで5000億以上の金と数年の時間を使ってしまい
360が完成間近になり時間も金も無くnVidiaに無き付いて恵んでもらったのがRSX
105名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:41:02.79 ID:SnSMzLG60
ミ2002年5月の段階ではミリデレ先生も期待なさっていたのになあ

> それにしても(原因は違うとはいえ)PSO、FF11と初日のトラブルが常識化しつつあるのは、
>残念なことではあります。ここで原因となっているのはいずれもサーバーだということです。
>サーバーがネックになり得る、これを指摘している人は色々いらっしゃるのでしょうが、
>やはりある1人の存在が際立ってきます。つまり、根本的な解決はCELLを待たざるを得ない。
>それがブレークスルーとなるわけです。

> 結局のところ、多少の失敗は現状のテクノロジーの限界を示すにすぎず、究極的にはCELLが期待されてくる。
>とはいえCELLというブレークスルーがすぐに出てくるわけではありませんから、それまでは何とか
>つないでいかなければなりません。そこは頑張っていただきたい。

>所詮すべての成功と失敗はCELLというソリューションの正しさを証明してしまうのですがね。
106名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:55:53.09 ID:kEauh0+E0
結局、Cellはブレークスルーにならなかったな・・・
107名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:13:15.97 ID:nFh+14N60
Cellなんてゴミを作ったソニー
108名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:15:39.95 ID:fUZBR7dc0
考えてみると日本メーカーはコンピューターの根幹技術を何も擁してないよな
日本のゲーム機が売れてるといっても主要パーツはアメリカの特許
アメリカ強すぎワロタ
109名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:38:21.49 ID:nCvDtEkU0
>>22
任天堂は64の時にピーク性能より安定性や開発のしやすさが大事って学んだんだよな。
だからGCはPS2より性能がいいけど仕様に最大ポリゴン数じゃなくて実効ポリゴン数が書いてある。
この時に他山の石としないでハードはどうあるべきか真剣に考えとけばこんな失敗しなかったのに。
110名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:43:50.65 ID:l5CK63Fz0
当時は○○ポリゴンとか言っておけば、高性能で凄いマシーンなんだ!
という風潮があったんだよね。
そのあだ花がCELLという化け物だった訳よ。
111名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 03:48:12.67 ID:7ABPHzCQ0
カプコンしかSPEを結局使いこなせなかったのがな。
あっこはプログラマにほんと恵まれてる
112名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:02:02.69 ID:HYBhewCU0
完全体になれなかったね
113名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 04:06:01.18 ID:cl3lflQ+0
匿名掲示板でこんなこと言っても無意味だけど
これ持ち上げてた人たちはちゃんと反省してほしいw
114名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 06:30:37.48 ID:/+QXyD160
>挙句に後継機にまで深刻なダメージ残す始末
UMDちゃん…
115名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 19:58:26.42 ID:sPOvvtZZ0
PS2のGSも、同じぐらい邪魔だったりするけどな・・・
116名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:18:23.40 ID:7zUG72zQ0
クッタリの大きな欠点は、変態設計にしてもその変態性のデメリットを打ち消すほどのメリットも得られてないというところだなw
とてつもなく大きなメリットを生み出してくれるなら変態性がいくらあっても擁護されたろうに…
117名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:25:27.00 ID:D797IPI50
割れの氾濫を防いだだろ
問題は梯子かけた途端に外したSONY本体のカスども
あのままCellにぶっ込んでればクタラギの言った通りにCellをクラスタ化する真のPSクラウドが成立してた
4はPSの全互換を成し遂げ、超巨大なゲームアーカイブを擁するプラットフォームになりえた
4はクタラギ外した報いを受けてSONYからゲーム事業を消し去る
118名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:41:24.37 ID:meLM9kdh0
CellのおかげでAPUが生まれたんだけどな
119名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:48:58.60 ID:zoN8AaNV0
>>76
>初期のPSは、「ハード直叩きは禁止。ライブラリで開発しろ」とか言ってたのになあ

結論から言えば、そもそもSCEにCPUとGPUの設計能力が無い。
初代PSはアリモノのアメリカのCPUとグラフィックチップを買い取った形だし
そもそもこれは任天堂との共同開発が頓挫した部分を流用したと言う経緯がある。

PS2以降どんどん劣化しソフトウェアの現場から遊離したのは自社開発にこだわったせい。
自社製のCPUを何とか造ろうとしてたのは、まあお勉強だね。

とは言え勘違いもあったし、ミドルウェアを製作する面倒を抱え込みたくない勝者のおごり
もあった事で丸投げ路線が固定化。PS3を出す頃は、実機を使った検証作業もしない状態。

これで分かったろ?クタ路線は破綻したのさ。
120名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:57:12.18 ID:mMqLcpN40
>>111
カプコンはPS2の頃から、ゲームCGのテクニックで特集組まれるようなところだったからな。
121名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 22:26:29.44 ID:Lb3rmpbl0
>>120
恵まれてるんじゃなくて投資して育ててるんだよな
自社の開発員を捨てまくってる他サードが落ちぶれるのは当然
122名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:13:02.36 ID:d/h0b857O
PS3どころかPS4まで殺すとはなぁ
123名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 03:26:52.04 ID:ZHbcHx0h0
PS2から更にPS3の方向へ行った時点でもうね
124名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 15:37:19.69 ID:XKUjgG2J0
クッタリスペックがきつすぎw
125名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 15:44:36.77 ID:aAnOiVjE0
誰も得しない本当に無駄なモノを作っちまったな
126名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 16:02:35.41 ID:uljLwi1EP
そして満を時して登場するPS4の一番のウリは、PCゲーを労力かけずにまんま移植できますなわけか。
127名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:40:35.27 ID:FVpwaoKK0
結局、久夛良木はCell失敗の責任を取ったのかな?
128名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 09:02:50.68 ID:41HVg5RC0
逃げただけだろうね
129名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 11:06:44.23 ID:sP7YP0HHO
ユーザーないがしろは駄目
130名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 11:22:30.12 ID:42uq0jDJ0
ソニーの野心だったんだよねcellは
本気で世界を狙ってたんだろう当時は
131名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 13:04:19.13 ID:gcBbq3D10
>>66
PS2みたいな変態ハードをどうにかして性能引き出すために研究して
各社ローレベルで強引な叩き方せざるを得なかったからこそ
後の互換不完全騒動にダメージとして返ってきたんだけどな
結局駄目ハードは主流による強要したって自分の首締めるだけ
132名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 19:26:38.11 ID:/mPaWZGM0
もともとPS2の変態仕様は、エミュレータで動かなくするためって
面もあったんじゃなかったっけ。
それが結局、逆にSCEの足を引っ張ってるんだが。
133名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 19:32:03.96 ID:2x1HoM270
まぁ負け規格なんてこんなもんだろ
それでもハードホルダーとして勝ってりゃいいけど負けるとこうなる
134名無しさん必死だな:2013/02/28(木) 20:54:29.75 ID:qLnahwXG0
そもそも、Cellに勝てる要素がなかったという。
135名無しさん必死だな:2013/02/28(木) 21:05:13.08 ID:exs25KrM0
>>2
(゚m゚*)プッ
136名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:00:53.47 ID:X1JdGWwi0
バカだよなあ
137名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 15:56:05.66 ID:L4bY9+090
CellがダメならXeon Phi(1.1GHz/60コア)を使うとか
138名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 16:22:06.53 ID:zqbpFYhv0
で、Cellって引退力士の一番の功績はどんなことかね?
139名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 21:26:43.96 ID:+9PKuiu30
特に無い、かな・・・
140名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 06:23:00.35 ID:uNaIbv+p0
産廃
141名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 06:25:50.11 ID:lPkecRlK0
>1
おかげでソニーぼろぼろになったじゃん。クタラギGJ
142名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:08:10.87 ID:TwNXOlLU0
なるほど、任天堂やMSには良いことがあったか。
143名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:11:51.37 ID:Ik4EQXQA0
タンパク質解析もここまでか
144名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:17:21.87 ID:jgpDpn8LO
テクスレ住人は間抜けなピエロだったな。
自分は頭が良いと思い込んでる馬鹿の額縁付き見本だ。
145名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:57:23.09 ID:q1+YyXS70
>>143
「Life with PlayStation」終了のお知らせ
ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20121022_life_with_playstation.html

それは既に終わっているのだぜ・・・。
146名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:58:04.01 ID:Sv86qzAi0
147名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 21:14:09.00 ID:ze8LEQkg0
>>145
プレイステーションのある暮らしが終わりを告げた、と。
148名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 00:53:55.85 ID:JO+jRmVv0
>>147
正確には、「プレイステーションのある暮らし」を他社が遥かに洗練させた形で実現させちゃったってとこだろ。
アップルのiOS、MSのLive、任天堂の「インフラとしての携帯ゲーム機」などで。
149名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:03:14.36 ID:c+Gdjp7S0
ただ借金の山を気付いただけ
歴代ナンバーワンの失策だったろ
150名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:05:41.82 ID:sf6TvbeA0
もっとも負債を生み出したゲームハードとしてギネスに永久記載できるレベル
151名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:07:54.11 ID:vLX8z71xO
継続してないことが最大の問題
もう手遅れだが
152名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:13:12.08 ID:iNg3e2Df0
PS3の時点でx86系にしときゃ劣化も無かったし箱にも圧勝だったかも
債務超過もビル売却もVita爆死も防げただろう
153名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:14:54.37 ID:jcXtabYe0
まあcellのおかげで、ソニーもソフト開発がしやすいことの大切さに気付いたのだから、ある意味大成功。
154名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:16:21.24 ID:0aOiTjZQO
マジで「どうしてこうなった…」だなwwwww
155名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 08:20:38.24 ID:iNg3e2Df0
>>153
ウンコエモーションエンジン(PS2)で気づくべきw
156名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 11:48:45.92 ID:4UbG6pwx0
CELLみたいな特殊CPUつくるんだったら、同時にCELLを生かす専用のGPUもつくるべきだった
RSXと同価格帯でできるGPUで
157名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 12:13:18.73 ID:suQ9CJ8R0
>>156
だからCELLをカスタム化してGPUにする予定だったんだってば

結局はCELLの開発だけで時間と金が尽きてnVidiaにRSXを供給してもらったけど
(CELLを簡単に活用できるようなAPIの開発も間に合わなかった)
158名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 13:23:31.47 ID:I3mdYV/30
パソコンだけじゃなくサーバー、ワークステーション、デジタル家電、プロ用機器に全部Cell採用
ウィンテル打倒がクタたんの野望
159名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 14:55:38.98 ID:rhKw9a/T0
ギレンの野望には負けてるな。
160名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 19:27:22.14 ID:TOrruBhWi
Cell完全体ムリでした
161名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:55:31.04 ID:9GfN+GBv0
>>157
実行したら、負債が2倍になったんじゃ…。最初から無理ゲーだったと。
162名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 23:40:25.96 ID:5lUu7w1T0
そもそも、Cellの設計自体がゲームに向いてないという皮肉。
163名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 01:51:07.14 ID:OzWNX2cE0
クソニーダ
164名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 02:40:57.16 ID:pqbJ7dTp0
>>153
平井がそれを正当化しといて、あとになって開発者にフレンドリーなPS4とかやってるのがお笑い種
165名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 02:48:24.40 ID:ZfvDjBbh0
マルチ劣化ばかりのPS3はゲーム機ではなかった
トルネとBD専用機であり、ついでにゲームも一応できた家電
個人情報お漏らし機能付の家電
166名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 02:52:06.79 ID:nsrwmrij0
工場を建てる→赤字
工場を売る→黒字

工場の価値が十分に高ければ本業が常に赤字でも売った決算期だけは黒字になるので
繰り返せば数期に一度は必ず黒字になる。
167名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 02:59:51.02 ID:j3I101910
サードが使いこなしにくいゲームハードなんて
逆ざやにしても赤字なだけで何のメリットもなかったろ
168名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 03:24:13.89 ID:oJyzcZ+m0
クタが消えなかったら何かしらの成果はあったかもな
成果上げるより失敗の責任取らなきゃいけない段階になるほうが早かったが
169名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 03:45:23.76 ID:n0oPPy830
結局の所メーカーが求めていたハードは、
血ヘド吐いて頑張ればハードのコストの割にパフォーマンスが出るハードなんかじゃなく、
開発を楽にしてくれるだったんだよな
170名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 06:10:37.61 ID:5uz3Jyeq0
真面目にcellでやってたとこって和洋問わずアンチャの会社だけじゃね
171名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 06:22:17.49 ID:3dVjPi4M0
>>170
ちがうだろ。
真面目にCellに取り組んで、やっと「普通に動作する」レベルなのがCellだろ。
「リコンパイルしただけで動いちゃいましたw」
みたいな不真面目に適当にやって動いてくれるCPUなら誰も苦労しない。
172名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 07:12:57.54 ID:ZvbHDFoE0
高い授業料だった
173名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 07:37:14.90 ID:Vm4X6dZ30
まぁ、サターンの時もそうだったけど
使いにくい=伸びしろがあるなんてのは幻想で
実際は使いやすい方が、作業リソースを他に回せるので
伸びしろがあるという
174名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 20:10:51.71 ID:5/IAQpG70
むしろ、久夛良木がいなくなったことがCellの唯一の利点かもな。
175名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 20:23:01.94 ID:6dljhsQ90
でも、次世代機はどの機種も、低速CPU+GPGPUって構成になっていて、ソフト開発力がない
トコには結構きつそうになってるのもまた皮肉というか何というか。
176名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 05:48:55.18 ID:05q+Xr/r0
>>138
IBMは粛々とこれを次世代Powerの糧とするのみ
177名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 06:17:58.95 ID:zsKP412P0
PS3に出ているパンツゲーの殆どはCell内のコアの半分も使っていないんじゃないかな・・・
178名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 09:12:26.04 ID:S7vFS6TC0
>>174
クタラギの影が今も色濃く残ってるんだよね
179名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 09:18:43.92 ID:oBNcFbbA0
しかしクタラギなくして劣化PC・劣化スマホの道を辿る以外の道なし。
どちらにしろだな。
180名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 09:24:10.95 ID:bXW5x8+80
2008年か、言ってる事は当たってそうではあるが
蓋を開けてみると良い部分だけピックアップしてそこを理論めいた言葉で補強してただけなんだな
賢いとは思うが、上手い絵描きが描いたモチはそりゃ美味そうにかけるわな
181名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 13:02:40.69 ID:2sRSZHMa0
成功すればよかったんだろうけどなぁ
182名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 19:45:22.53 ID:PNMW4lco0
どうして、これが成功すると思っちゃったのか・・・
183名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 12:49:33.42 ID:VtvE4PPp0
せめて性能さえよければ
184名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 13:17:12.52 ID:Yb8+sFdx0
クタこそまさに無能な働き者
あんな産廃構造でGPUにできると思った時点で無能確定よ
185名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 15:14:30.75 ID:/HdCD90y0
Cell「使いこなせないお前らが悪い」
186名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 15:29:33.78 ID:yvwht+kJ0
大昔にアメトークの家電芸人回で川島省吾がCELL REGZAの説明するのに
「セルって言うのはプレイステーション3にも搭載されている凄いCPUなんですよ!」
と、解説テロップと一緒に熱く語ってたの思い出した

一視聴者はアレ見て「なんだか知らないけどPS3って凄いんだなぁ」と思った事だろう
187名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 16:06:09.38 ID:bT3a4vwR0
>>186
説明受けるときに大法螺吹いてたんだろうなあ
188名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 16:08:56.77 ID:O+2/oUuq0
>>2
もう、ノーサイドにしましょうよ
189名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 16:10:24.94 ID:1zKixTLr0
>>186
CELLからCEVOになってレグザは良くなったな
ほんとCELLとはなんだったのか
190名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 20:25:57.58 ID:T3LiX+a00
無駄なギャンブルだったな。Cellは。
191名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 20:49:46.53 ID:6PBWCSGf0
家電会社のプログラマーがCELLみたいなのを扱えるわけなかったんだな
そこら辺をもっと気をつけていれば…(ばりばりにCELLプログラミングの社員教育を行ったりの)
192名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 22:01:19.31 ID:UoTYLsd10
CellはCancel…いやCancerだ!
193名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 22:09:31.26 ID:2z07OWJJ0
テクスレで妄言をはけた
194名無しさん必死だな:2013/03/07(木) 04:22:37.02 ID:pAREuDFE0
うっわあああああああwwwwwwwwwwwwwww
値下げしたのにwwwwwwwwwwwwwwwww


3DS 77,439 Vita 62,543
195名無しさん必死だな:2013/03/07(木) 14:22:41.66 ID:R+jOJbw40
>>191
いや、CELLは組み込み系プログラマー発想のCPUだよ。大規模なシステムに
係ったとこない設計者は基礎部分の複雑度がどのぐらいシステム全体に影響を
与えるのかを体感で経験してないからトリッキーな設計しがちなんだわ。
196名無しさん必死だな:2013/03/07(木) 19:30:39.71 ID:/LVyw6c00
組み込み系の人なら、まず、消費電力を考えるのでは?
197名無しさん必死だな:2013/03/08(金) 22:57:43.73 ID:hBs2HZu90
「闊達にして愉快なる理想工場」の精神って90年代に終わってしまったんだろうかね
198名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 17:43:08.22 ID:nG2rRwBS0
www
199名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 17:45:41.10 ID:X0TNkAj50
何も無かったな。
200名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:44:42.14 ID:K7u96VWb0
CODとかでも専門チームを用意までして360より劣化w
あげくに比べる方法のない独占ソフトで大勝利宣言で滑稽極まれり
201名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 18:02:29.17 ID:a0KWaNnz0
無駄骨だったな。
202名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 18:11:46.34 ID:EMRdp9ZPO
>>189
CEVOはCELLの技術ベースがあったから出来たエンジンだよ
当時HDを複数ストリーム処理できた低コストCPUったらCELLしかなかったから
東芝的に見たらCELLは無駄じゃなかった

SCE的に見たら知らんが
203名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 18:16:04.34 ID:9evrW3CJ0
Cell EvolutionでCEVOって名前なんだよな
204名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 18:20:11.74 ID:YgBLdunzI
PS3で仕事する日はこないんすか結局
205名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 21:51:48.54 ID:a0KWaNnz0
PSWでは、PS3で仕事してるのかもな・・・
206名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 12:53:09.05 ID:uqdiPGmj0
>>205
ああ
だからそんなに無能なんだ
207名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 19:28:48.20 ID:xrf1A36O0
ありえるな。
208名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 19:33:43.92 ID:sxgqoplD0
まあ見てなって
209名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 21:42:07.44 ID:1sKlsz5H0
夢はあったよね、夢は...
210名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 07:54:43.76 ID:tV8X+xjp0
cellの開発に5000億使ったっていうけど、インテルをぶっちぎろうって意気込みの新規CPUの開発費としてはケタが足りないんじゃないかと。
211名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 11:04:10.64 ID:8Dis2VYt0
まあ終わりだよ
212名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 17:08:49.62 ID:LvQzZCCx0
>>210
全て1から作ったんじゃなくて、IBMのPower系の魔改造レベルだから。
213名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 17:20:38.05 ID:xPuLm92D0
>>210
金の問題よりも素人の浅知恵だったのがいけなかったんだろうな。
214名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 17:54:29.94 ID:nOQX28Mb0
PS4の性能に迫る1.8Tflopsだったり箱○とのグラ比べでCellを使いこなせれば!などなど
「夢」があったり「言い訳」が出来たりしただろ

ソニーには何一ついい事無かったかもしれないけどw
215名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 21:38:23.60 ID:UOITX6u50
PS1とPS2で稼いだ分を吐き出しただけだと考えれば・・・
216名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:53:53.34 ID:7vb8NTza0
工場建てて日本の経済には貢献したかな
217名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 18:19:39.60 ID:f9jQeZV70
儲かってないのに?
218名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 19:02:24.67 ID:V5GIxJXq0
なんかファミ通の記事ですら
Cellは負け組だったのでSONYはPS4での採用をやめました
って書いてあるくらいだし

誰の目から見ても失敗だったとしか。
219名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 20:12:27.77 ID:1CWn/Esm0
Cellさん
お疲れ様でした
220名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 20:44:24.59 ID:ekgi46Zv0
というか、Cellじゃなくて
もう少し使いやすくて将来性のあるCPUを使ってれば、
今頃PS3は1億台売ってた可能性も・・・
221名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 20:48:45.84 ID:3DADFo1Q0
>>212
もっと乱暴な言い方だと既存チップを集めて糊で貼り付けた様なプロセッサだしな
要するに戦争は数だよ兄貴理論
222名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 21:18:24.41 ID:SC7M9Ls00
この糞CPUのせいで

PS4でPS3アーカイブズが動かないんだろ?
223名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 21:36:26.29 ID:jBGq+pVG0
その圧倒的な処理能力でソニーから要らない物(者)を次々に処理していった
224名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 22:36:35.08 ID:lAbi93xr0
>>221
いや、PPCはまんまPowerPCだったけどSPEはISAレベルから開発した
といってもそのISAを定義したのはIBMの引退寸前技術者だったが
225名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 22:45:01.61 ID:lAbi93xr0
ちなみにSPEのISA定義した技術者が当時ですら絶滅危惧種の
RISC信者だったもんだから命令数を削りに削りまくったせいで
アドレッシングモードやビットフィールド演算が恐ろしく貧弱で、それを有り余るレジスタ数と
コンパイラで必死に最適化して下さいって設計になってた
226名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 23:42:15.82 ID:Sa7litcw0
何で私のスカラーコードはこんなに遅いの?
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/index.html

> Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) プロセッサの Synergistic Processor Engine (SPE) は SIMD 専用アーキテクチャであり
> スカラー演算能力を持っていません 全ての演算は 16 バイトのベクトルで行われます。
> プログラマは Cell/B.E. コンパイラがこのアーキテクチャを効果的に利用しやすいコードを設計する必要があります。

> Cell/B.E. プロセッサの SPE は非常に特殊なアーキテクチャを持っています。それはスカラー演算能力を持っていない
> 全ての演算は 16 バイトのベクトルで行われるという、ユニークなものです。
227名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 02:18:12.47 ID:l5zerIPG0
>>224-225

へ?で、なんで800Mhz Pentium3 相当のパフォーマンスしか出せないの??

意味不明。3.2GHzなのにさ。
228名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 11:20:30.95 ID:Ved/XPKK0
PS2の時点でDVD再生機能を載せて家電業界とゲーム業界両方にダンピングしかけて
両方の業界にダメージを与えていたような気がする
PS3も日本製パーツを大量に搭載したのに売れずに自爆テロ状態で家電業界に止めを刺した感が
229名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 13:53:59.37 ID:Ifc04Esk0
>>227
そば屋で例えると
Pentium3ちゃんが4つ同時に運べるどんぶりを
CELLちゃんは1つづつしか運べない
230名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 15:53:04.19 ID:VqDV42R40
何一つ、いい事はなかったな。
231名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 16:32:48.34 ID:BPwyeb690
すでにPS3箱○より性能がいいPCのグラボが
オンボードになって小型化してるのに
未だあんなでかくて重いのはCellの発熱がすごいからなのかね?
PS3って分解したときに巨大なヒートシンクが大半を占めてるとどこかでみたような
232名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 16:55:20.05 ID:3hifdvhl0
>>227
Cellの演算資源のほとんどがSIMDユニットだったから
整数演算はオマケ程度な存在だった
233名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 19:33:10.61 ID:lUz1LE3T0
お金がなくて、Cellのシュリンクは諦めたしね。
234名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 19:52:29.70 ID:hb13he980
ファミ通に載ってた記事がまた酷かった
今のCPUトレンドはcellが作ったとでも言いたいらしい
こんなつまんねえ提灯はいらないからさっさと「あのCPUが失敗した理由」企画やれやヒゲ
235名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 20:30:07.86 ID:Y9CsSppx0
でもCELLの構想はGPGPUとして受け継がれていったぞ!
236名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 20:40:37.68 ID:lUz1LE3T0
つまり、CPUとしては失敗だったと。
237名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 23:40:01.97 ID:omdnJCW+0
> ■ Dhrystone [DMIPS] (整数演算)
> PS3: 1986
> Wii: 1418

> ■ 単精度Whetstone [MWIPS] (浮動小数点演算)
> PS3: 1148
> Wii: 1254

> ■ 倍精度Whetstone [MWIPS] (浮動小数点演算)
> PS3: 1278
> Wii: 1145

> 汎用的なプログラムはPS3にとっては苦手で(インオーダ、深いパイプライン)、
> WiiはPS3のPPEとは異なるアーキテクチャなので(アウトオブオーダ、浅いパイプライン)、
> クロックの割りにWiiが善戦してるというかPS3が遅いのか。

ttp://web.archive.org/web/20081121022800/http://rian.s26.xrea.com/nicky200805.html
238名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 08:34:41.99 ID:5k9Aax0a0
>>235
GPGPUはCELLが元ネタっていうのは本当ですか?
239名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 08:45:47.72 ID:G7TxDKxl0
噂では、bdレンズで発売が遅れたps3はcellGPU(RS)を中止しなくてそのまま開発し続けると、(完成度から見て)できあがったという話があった。
当時の話を読めば、何で止めたかわからないという話だったが。
240名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 11:07:35.83 ID:b6nHZbNq0
>>238
大嘘
そもそも発想…というか歴史のルート自体が違う
241名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 15:45:39.12 ID:G9qHlSIl0
>>238
全くの嘘。
242@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/03/16(土) 15:59:45.94 ID:NmSakEvv0
い…一瞬Top500で一位になったし…
家のPCにこいつを挿せば一瞬でスパコン並みに(棒)
ttp://www.fixstars.com/ja/hardware/giga/
243名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 16:01:34.76 ID:lcddXYSR0
実性能はPen3並っていうゴミだもんな
そりゃゲームがGPU偏重にもなっていくよなw
244名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 20:27:42.18 ID:HtFDG2ej0
>>242
それで、何を計算するのか・・・
245@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/03/16(土) 21:53:02.40 ID:5M5iUYPF0
>>244
高速フーリエ変換かな
246名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 09:16:04.09 ID:xViD+yde0
ゴキちゃんもそろそろ認めろよ
247名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:58:26.49 ID:4YBLdhYm0
そもそも、Cellって浮動小数点演算が売りなのに、
Floatだけが得意でDoubleは遅かったような・・・
248名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:33:40.85 ID:XYh+1K1A0
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-celltips1/

> PPEは単精度と倍精度演算の両方に最適化されています。しかしながら最初のCell/B.E.の実装は単精度浮動小数点結果を計算する際に著しく効果的になっています。
> 毎サイクル4Way SIMD 単精度浮動小数点の積和演算は、6サイクルのレイテンシ(結果が入手可能)で命令発行されます。
> 対照的に、2Way SIMD 倍精度浮動小数点の積和演算は、7サイクル毎に命令発行され、レイテンシは13サイクルになります。
> そのため倍精度演算が必要でなければ、単精度演算を用いるようにしましょう。
249名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 23:39:44.80 ID:5cm8OiyE0
豚と痴漢の負け惜しみが心地よい
250名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 07:08:25.49 ID:5qPwuQ5k0
>>249
PS3で仕事する時代は参りましたか?
251名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:06:19.19 ID:6y08KAa60
すごい時代にはなってないな。
252名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 11:18:09.32 ID:QNnR3Q5a0
すごい(酷い)時代になったでしょ?
253名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:35:58.16 ID:cAfY/zga0
ソニー、SCEのネットワーク事業を吸収合併 新SCEが誕生
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html

>同期末の純資産は104億円のマイナス(債務超過)になっている。
254名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 23:56:47.91 ID:h54w808o0
確か僕のテレビにCellが入ってた気がする、、、
Cellレグザエンジン。
255名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:37:58.38 ID:nuuA8bw90
>>94
> ゲーム業界をひっかきまわして足ひっぱるっていうチョニーの当初の目的は果たせたじゃん
> おかげでソフト会社はボロボロでチョニー以外誰も得しなかったけどw

いやいやチョニーだって得してないだろ
例えるなら両者百両損
256名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 19:02:55.52 ID:nE5k8xRd0
何の目的もないテロリストみたいなものだな。
257名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 19:31:56.64 ID:AOwLwary0
非インテル系で成功したCPUってARMとMIPSぐらいか?
後PowerPC系は意外と自動車関連に使われてるとか?
258名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 22:08:34.63 ID:nE5k8xRd0
日本初だとSH系とか。
259名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 22:09:49.60 ID:nE5k8xRd0
日本発、だ。

厳密に言うと、モトローラのCPUが元ネタで日本発でもないかorz
260@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/03/19(火) 22:23:19.91 ID:dkeOenlq0
( ゚∀゚)o彡°ゼッパチ!ゼッパチ!………8080互換だしインテル系か…
日本の某スパコン勢のSXとかSPARCは成功か?
261名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 22:33:31.66 ID:GtK6YHka0
PS3を何十台だか何百台だかつないで
スーパーコンピューターの代わりに使っていた研究施設とかあったような

少しは世間の役になっていたようだから、
ちょっとはいいことあったと言えるんじゃないか?
262名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 23:34:43.62 ID:ESkmqWKy0
8080自身が日本人が開発したモンだけど…。まあ、あまりこういうの言い過ぎるとねぇ。
263名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 00:16:13.65 ID:lAoL1U350
プレイステーション3、大規模クラスタでゲームサーバに
ttp://japanese.engadget.com/2007/08/11/playstation3-warhawk-cluster-server/
264名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 00:34:15.20 ID:+CQ248I/0
PS4のクラウドはそれで解決だな
265名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 11:14:01.20 ID:P/fXtzTm0
ユーザーがゲームを選択すると、
バイト君がメディアを挿しに走るんだなw
266名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 12:02:04.12 ID:8FdhUadw0
PS3の互換はクラウドでって言ってるけど
それってやっぱり鯖にcellが入ってるって事なのかな
267@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/03/20(水) 12:55:17.62 ID:zwtmAfb40
現状PS3のゲームが実行可能なのはPS3だけだからやるとしたらこうなるよね。非効率だけど
268名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 14:05:04.65 ID:VI6c5TuW0
常識的に考えてクラウドでPS3互換なんぞ不可能
269名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 14:07:05.93 ID:FZ9PUwlM0
PS4にはPPEx1, SPEx63個のCell2が乗ると信じてたのに…
270名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 14:09:27.66 ID:3n0ZchTa0
東芝が悲惨になった
271名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 14:10:35.09 ID:znGzxdZ50
後先考えずに突っ走って大失敗
272名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 22:19:28.97 ID:ivL7T5zo0
クラウドでPS2互換も、かなり厳しそう。
273名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 22:44:21.01 ID:rqtAFzG00
3D時代の第2世代。新CELL REGZA登場 〜究極のテレビはどう進化した? 東芝「55X2」〜
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid660.html

> CELLレグザは世代が浅いためか、機能の1つ1つ、操作性の1つ1つが荒削りな印象も受けました。

> 具体的には、そうですね…端的にいうと…なんというか…機能はいっぱいあるんですけど、
> その機能の1つ1つのレスポンスが遅いんですよね。

>  例えば、電源を入れて地デジ放送の画面が出てくるまで1分待たされる…っていうのは、
> その最たる例といった感じでしょうか。
274名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 23:06:23.62 ID:6zuMTh0y0
CELLの呪いは今でも互換不能として生き続けてるからスゲーよ久夛良木
275名無しさん必死だな:2013/03/22(金) 19:32:04.95 ID:jwHTOzlu0
というか、PSWは永久に呪われ続けると思うぞ。
PS5でもPS6でも、PS3互換をもたせるのは無理だろう。
276名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 13:16:35.38 ID:4RMgmH720
ゴキは6年以上も持ち上げてたのに
277名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 13:21:08.95 ID:bxCQN9kZ0
本人はちゃっかり逃げ出して今は左団扇の生活してるんだからクタタンは世渡り上手やで
278名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 13:26:34.29 ID:j9WIqvtP0
PS4じゃなくて
CELLを棄てずに全ての機能を強化したPS3-Uをつくればよかったのに
そしたら互換もたやすかっただろ
安易にCELLをすてたのは残念だ
279名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 13:32:15.56 ID:drnsUYwC0
「クタタンのバカ クタタンの意気地なし わたしもうクタタンなんてしらない」

「リッジ!リッジー!リッジー!」

そして、リッジが振り向くと・・・
280名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 13:37:52.47 ID:6eRimDWK0
クタがPS事業を起こさなかったら
今頃ソニー何やってんだろうなと思わないでもない
281名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 13:43:14.61 ID:iAD73kTA0
そういう意味では、任天堂が自ら敵を作っちゃったんだよな。
Playstationは、もともとスーパーファミコン用のCD-ROMドライブだったらしいから。
282名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 15:30:45.25 ID:BDy6oR300
>>278
また5000億円必要になりますがよろしいですか?
283@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/03/23(土) 16:28:20.19 ID:7QCLRuvj0
>>278
もうCellをスパコンとして売る夢は絶たれたので
284名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 21:26:39.92 ID:ptL/wHC40
もう、IBMも開発してないんだっけ。
285名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 23:56:57.56 ID:PRctTfSt0
ソニー駆除に役に立ったろ
286名無しさん必死だな:2013/03/24(日) 14:19:58.46 ID:lV83USim0
駆除しきれてないやんw
287名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 00:06:53.18 ID:iyeAzegn0
IBM、『Cell』プロセッサ開発中止の噂に対して声明
ttp://japan.internet.com/webtech/20091130/11.html

>スーパーコンピュータ『Roadrunner』における Cell/B.E. の成功について指摘した
>Roadrunner は、AMD の『Opteron』と Cell/B.E. を組み合わせたハイブリッド構造
288名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 00:14:41.13 ID:MsZeUL+60
はっきり言ってCELLとBDなくして6万だったら性能倍くらいにできただろうなw

4万の360から1年遅れで6万だぞw なのに性能は下っていうw
289名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 00:49:09.42 ID:cGASLr+Q0
ゲーム機としての性能は360より下だけどAV機器としては圧倒的にPS3のが上だったからどっこいどっこい
290名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 00:54:16.91 ID:6mb1Sfxg0
CELLがでたことによって
・ヘテロ構成にCPUメーカーが舵を切り始めた
・無ければ今のPS3は無かった
291名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 01:01:17.35 ID:3mgAECR20
>>289
ないない

BDなんてPS3で見る奴もういないし

>>290
ないない

起源主張とかわかりやすすぎ
292名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 01:02:54.37 ID:nC88E0xl0
ストリンガー来てからも完成まで放置だったからな
ソニー的にも赤字数千億だしてもBDで今後20年間の
地位を築いておきたかったんだろうな
293名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 06:41:13.27 ID:gxJ9JBku0
え 今最も売れてる据え置きがセル搭載マシンPS3なんですがw
春休みどんどんセルデビューしていく学生達
なんだかよくわからんCPUを搭載した360やUを買う学生はいなくなってしまった
まさにセル大勝利
294名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 09:23:07.43 ID:+sK8TXgT0
その結果が次世代機の互換なし
更にダウンロードコンテンツ、セーブデータ等の引き継ぎも無しですよ
295名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 18:22:36.28 ID:mwXvmkOe0
>>293
セルは失敗だったという事が分かったと言うのにがんばるね
296名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 18:27:23.91 ID:cCi1PnBB0
Cellは、100%失敗。

構想が早過ぎて(PS2発売時点ですでに構想開始してたはず)、
GPUの大幅な向上も想定できず、組み込みチップにしてもモバイルチップで
Cellなんか不要になることが全く想定できずに作った。

クタの先走り大失敗。
297名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 18:29:45.11 ID:cCi1PnBB0
PS3初期にCellとBDの2大初期コストを背負うキチガイじみた構成じゃなく、
BDだけであればもっと楽だった。
298名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 18:45:43.08 ID:3VD9gDpU0
BDもイラネ
299名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 18:47:58.66 ID:eJ63BEbA0
まぁ見てなって
300名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 20:53:16.87 ID:askWhzKI0
もう、Cellは終わっただろw
301名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 20:58:56.17 ID:JIiEQawk0
cellレグザが超すごい!って昔家電芸人が言ってたな
302名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 23:33:37.37 ID:zdLwZqZBi
赤字がたくさん
303名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 23:37:32.77 ID:O2s4wUa90
>>296
× 構想が早過ぎて
○ 何も考えなさ過ぎて
304名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 19:36:26.53 ID:MwxffzUk0
クタの口車に乗せられたIBMも馬鹿だったな・・・
305名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 21:04:22.93 ID:vwgzfiMu0
>>297
BDを入れたら、再生ソフトってCellじゃない普通のCPUで充分なの?
306名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 23:06:27.23 ID:/+Em7zRd0
>>305
BDプレイヤーに消費電力数十ワットのCPUが載ってるとでも?
307名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:18:47.58 ID:0+WAv3RR0
>>301
以前紹介したCELL REGZAより、今販売されてる(Cellを載せてない)REGZAがスゴイって話だったような?
308名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 00:45:51.37 ID:NrWIWSO30
>>307
家電芸人のそれは「昔」って書いてるじゃん
実際、CELL REGZAがでる時にアメトークの家電芸人で301みたいな発言あったよ
PS3にのってるCPUだからすごい!云々いう話もしてた
309名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 13:42:47.13 ID:xpkNmUoC0
>>305
BD再生だけなら、Cellよりずっと効率のいいチップがある。

こんなのとか。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080522/pana.htm
310名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:06:00.77 ID:WjaKqAf10
BD再生だけじゃ駄目だろ。
311名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:19:24.16 ID:XIwtosCS0
本当に、何もいいことがなかったな。
312名無しさん必死だな:2013/03/27(水) 22:45:11.42 ID:AVgYOkFF0
GPUで再生支援できないの?
313名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 19:46:27.77 ID:H6ou9uyn0
最近のGPUならエンコードもデコードも支援できたりするな。
RSXはよくわからん。
314@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/03/28(木) 20:02:43.85 ID:bYAMq4Fh0
360もソフトウェアでHDDVD再生してたし、H.264も再生できるようになったしCellじゃなくてもできたのかもシレン
ビットレート上限がPS3よりきついようではあるが
315名無しさん必死だな:2013/03/28(木) 20:36:47.57 ID:nZqTcUl+0
まあPS3の開発意義がBD対HDDVDを勝利に導く為だったからなあ
CELL.B.Eの開発コンセプトはゲームも動くBDプレイヤーのメインプロセッサ
当時の石じゃ高負荷すぎたBDデコードの効率を主目的にした結果ゲームプログラムには非効率
互換の為にPS2の石も乗っけて非常識な値段を下げようとして開発機より低スペックになる始末
SPEの1ユニットオミットやRSXのクロック低下とかあったけど初めっからCELLGPU頓挫したりもう生まれる前から鬼子だったな
316名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:46:10.29 ID:TSyBHxvn0
PS4の4K再生は・・・ GPUに再生支援があるから
CPUは非力でも問題ないか。
317名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 18:51:36.41 ID:vpGFqtsy0
PS3のCellを擁護してたゴキと、タブコンや3Dを擁護してる豚が完全に一致
318名無しさん必死だな:2013/03/29(金) 21:11:39.51 ID:fVTz6QPm0
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
>サーニー:2007年のことです。PS3の次の世代のことをディスカッションしはじめていました。
>この頃、私が次の世代をどのようにすべきか、検討を開始したんです。その時に、
>「x86アーキテクチャを使うことはできないのだろうか」と発想したんです。

>x86系アーキテクチャにするということは、PS3との互換性を失うということでもある。そして、
>サーニー氏のビジョンの根幹は、x86系アーキテクチャを使ってゲームコンソールを開発する、
>という点だ。大きなトレードオフだが、SCEはこのビジョンを受け入れた。

当のSCE自身が2007年頃に既に「CELLやめようか」とか考えてたってのがw
319名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 01:31:53.34 ID:T45BWLVa0
GPUの発展性を見たらそうなるのは当然。
GPUの仕事をCPUでもこなそうって発想は消え失せる。
320名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 14:57:29.58 ID:fpUxlnI10
Cellを作る前に、そのことに気がついてれば・・・
321名無しさん必死だな:2013/03/30(土) 22:39:50.42 ID:j5UCrrESi
Cellさん残念な子でした
322名無しさん必死だな:2013/03/31(日) 19:28:31.36 ID:lcmEcE2F0
産んだ親を恨むべきだな。
323名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 19:50:16.04 ID:aDl/f8Sf0
ロードランナー終了のお知らせ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364808742/
324名無しさん必死だな:2013/04/01(月) 20:07:22.85 ID:jbn6K65Y0
チャンピオンシップは面白かったな。
325@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/04/01(月) 20:18:54.57 ID:bUgl+SGa0
>>323
今まで稼働してたのか
最新Top500でも一応22位だけど、もうシステムが限界なのかな
326名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 07:32:34.43 ID:93dCXXtE0
Cellは失敗だったという事を認めたのね
327名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 07:37:29.18 ID:zBjG42cC0
cellを作ったノウハウを次に活かせないレベルなのか?
328名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 07:40:09.50 ID:s7x68K8v0
超解像度エンジン乗せたセルをPS4に乗せれば
SPE2つ分くらいでPS3が動くはず
329名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 20:07:15.27 ID:0MVBBOu30
>>327
CellのSPEがやってたようなことはGPGPUでやったほうが
効率がいいって結論が出ちゃったからな。
ノウハウとか意味が無いレベル。
330名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 20:19:18.37 ID:UFDR0yfL0
久多がいらん口出ししなければもう少しマシになってたんだろうけどねえ>>セル
331名無しさん必死だな:2013/04/02(火) 20:20:56.62 ID:UFDR0yfL0
>>327
うむ、もう二度と石なんかに手を出してはならないという貴重なノウハウはきっと次に生きるさ
332名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 20:37:00.69 ID:pugeBlEm0
そもそも、久夛良木が居なければCellなんて作らずに済んだのにね。
333名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 20:52:08.29 ID:POWRCeECO
>>327
それらしき事をやったのが東芝だったな
cellはソニーの他部門にはとにかく嫌われてた
334名無しさん必死だな:2013/04/04(木) 19:03:26.51 ID:3Shf97Ic0
SPEを使いこなすためにノウハウをためて、
それがPS4では完全に無駄になるんだからなぁ。
ほんと、時間の無駄だった。
335名無しさん必死だな:2013/04/05(金) 23:07:57.93 ID:ac6SLqyF0
「Cellが未来をクリエイトする」SCE久夛良木社長−“リアルタイム”が生み出すPS3以降の世界
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060609/sce.htm
> PLAYSTATION 3では、
> 1/60秒ごとに全てのアクションのレスポンスを返さないといけない。
> それをフルHDの映像で、リアルタイムに全て作り出す
336名無しさん必死だな:2013/04/06(土) 15:23:05.40 ID:9UZCKjd30
ハッタリだけならPS4より上だな。
337名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 00:41:21.92 ID:qimcwl3A0
「2009年の世界最速スパコン」が引退、粉砕処理へ
ttp://wired.jp/2013/04/03/worlds-first-petascale-supercomputer-will-be-shredded-to-bits/
338名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 06:09:36.13 ID:Zxi9ZauzO
SCEを債務超過で倒産させソニー母体にまで深刻なダメージを与えた
凄い成果じゃないか
339名無しさん必死だな:2013/04/07(日) 20:19:44.03 ID:pJTIgbh80
中韓の電気屋は喜んでそうだ。
340名無しさん必死だな:2013/04/08(月) 22:23:36.45 ID:SFpLDmCd0
>>177
アイマスの熊さんパンツを60fで描画するにはCELLのフルパワーが必須だというのに。
341名無しさん必死だな:2013/04/08(月) 23:39:16.91 ID:JP81T0830
Cell B.E.のパワーを活せるPlayStation Moveモーションコントローラ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100319_355454.html

> PlayStation Moveでは、認識処理を平均で22ms(ミリ秒)のレイテンシに抑えている。
342名無しさん必死だな:2013/04/09(火) 00:44:51.86 ID:ftScEKwPP
この失敗を活かせるのかね
343名無しさん必死だな:2013/04/09(火) 20:33:53.45 ID:xWIvzk2y0
PSP Goの失敗は活かせなかったらしいぞ。
344名無しさん必死だな:2013/04/09(火) 21:29:26.16 ID:oeeJGjg20
畜生! 完全体に…… 完全体にさえなればー!
345名無しさん必死だな:2013/04/09(火) 22:11:13.45 ID:JeGE37RP0
それなりにPS3が普及してネットにつながりはじめると
何か新しいことできるのかと期待してたんだけどw
そんなふうなこといいまくってたよね
346名無しさん必死だな:2013/04/10(水) 06:30:08.91 ID:VBHkJ/800
>>342
イカス失敗ばかりですので・・・
347名無しさん必死だな:2013/04/10(水) 21:02:37.75 ID:GT4XgpC70
結局、PS5でも互換性はつかなかったりしてね。
348名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 17:32:26.55 ID:a4zzZP7Y0
>>345
PS3の発売前はいろいろ言ってたよね。
あれも、久夛良木のハッタリだったと。
349名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 17:47:33.30 ID:Cy1NWqK/0
>>347
つかないよ。CPUのコアあたりの性能はほとんど頭打ちで、多コアで性能を稼いでいる現状。
どうやってもエミュもできんだろ。
350名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 17:48:36.30 ID:Cy1NWqK/0
でも、MSの箱○互換もかなーり怪しいんだけどね。

任天堂だって、次世代機をPowerコアで作り続けることができるんかいな?
351名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 18:24:08.28 ID:f0MOY+lq0
>>350
PS4に互換が付かない事は最初から分ってるんだから、
互換付ければ勝ち確定なのに、ワザワザ付けない馬鹿居るか?
352@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/04/11(木) 18:27:48.39 ID:ifC4aWfQ0
Xenonもクロック高すぎるしPowerからx64に変更するみたいだし互換つかなくても何らおかしくない
353名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 18:37:46.42 ID:f0MOY+lq0
>>352
互換用にCPUだけ別チップにして乗っけりゃ十分可能
354@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/04/11(木) 18:52:04.02 ID:ifC4aWfQ0
それじゃPS3のPS2互換と変わらないし(GPUが共通で使えるかもしれないだけマシかもしれないが)
高くつくことになるだけだと思う
355名無しさん必死だな:2013/04/11(木) 19:10:41.37 ID:f0MOY+lq0
>>354
28nmの小さな3.2GHzのチップ乗っけても、大したコストじゃ無いでしょw
356@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/04/12(金) 14:55:17.30 ID:Be+uFSir0
90nmで168mm^2だったから、28nmで新規に作って単純計算で16mm^2、おそらくそうはいかなくて25mm^2
くらいになるけど(CPUのみで)、コストかからないのか?3.2GHzあればそれなりに熱吐くだろうし
今の360はCGPU統合されてるからCPUのみのもの作っても共用出来ないし
357名無しさん必死だな:2013/04/12(金) 20:13:30.80 ID:iHk6HDC30
チップそのものは何とかなっても、メモリの配線が面倒過ぎないか?
そうでもないの?
358名無しさん必死だな:2013/04/13(土) 22:37:42.63 ID:bm6WKKNM0
Cellでがんばってみたログ
ttp://d.hatena.ne.jp/hagecell/
359名無しさん必死だな:2013/04/13(土) 23:24:11.46 ID:Ss8G/f0a0
>106
壊れて捨てたじゃないか
360名無しさん必死だな:2013/04/14(日) 19:44:43.06 ID:s1Wxt4U40
>>358
2008年の時点でがんばるのを諦めてるのか。
傷は小さくて済んだかもな。
361名無しさん必死だな:2013/04/14(日) 19:48:07.78 ID:XaxCZ++Y0
>>1
あやうく地球壊滅されそうになったしな
362名無しさん必死だな:2013/04/15(月) 23:33:41.44 ID:Ifzqxipe0
Cellのグラフィックスパイプラインの性能
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html
363名無しさん必死だな:2013/04/16(火) 20:35:37.45 ID:42mXw/VB0
無駄な努力だったな。
364 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/04/16(火) 22:27:43.42 ID:OtwKczj4P
俺のREGZAにCEVO載ってるな
だから?
365名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 13:18:43.31 ID:AuqkMK7M0
>>361
つまり、Cellゲームの真の被害者はソニー自身だと・・・
366名無しさん必死だな:2013/04/17(水) 14:05:19.65 ID:PMeeOngJ0
あれが最後のCellとは限らない。
367名無しさん必死だな:2013/04/18(木) 16:07:29.69 ID:W558PDyb0
残念な商品
368名無しさん必死だな:2013/04/19(金) 00:15:22.48 ID:B5Dblulq0
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/index.html
> EIB自体は16bytes×4構成のリング構造を取っており、速度はCPUの半分で動作する。
369名無しさん必死だな:2013/04/19(金) 20:36:45.31 ID:6r5+TReC0
ぶっちゃけ、将来的にSPEを増やすにも無理がある設計だったんだよね。
370名無しさん必死だな:2013/04/20(土) 16:42:38.26 ID:4PwXPqgy0
Cellが全ての元凶なのはまちがいないけど
PS3の失敗は未完成のまま発売したことじゃないかと
Cellがビデオカードにつかえないから、突貫工事でジーフォースの劣化を積んだり
メモリを減らしたり
PS2でトップシェアとってるのにいそぎすぎた
371@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/04/20(土) 19:32:34.42 ID:1oj5QQsD0
未完成でもあそこで発売しとかないと商機逃しちゃうし今度は完成してたCellが時代遅れになっちゃうから
372名無しさん必死だな:2013/04/20(土) 21:04:30.31 ID:93QRFYDD0
結局、Cellは時代遅れだったような・・・
373名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 00:03:11.45 ID:b7JlTiye0
PS3って発売延期したのに、未完成だったの?
374名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 13:48:51.27 ID:t6jsxuqV0
今でも未完成ですから。
手動扉とか。
375名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 06:55:30.30 ID:qqVGXMce0
別に急いでないよね
箱○から一年もあったんだから
あれがソニーの全力

ソニーを買いかぶりすぎ
376名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 07:08:12.25 ID:8CSmqoMC0
ソニーの足を見事に引っ張ってくれた英雄やん
377名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 09:35:05.08 ID:08Yn/4ko0
Cellを搭載した炊飯器で炊いたコメはさぞかし旨いんだろうな・・・w
そんな感じのオサレな運用法しか残されていないな
378名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 16:23:27.77 ID:BLiWMjO00
cellを載せた冷蔵庫とかギャグみたいな事を本気で言ってた人も居たからなぁ
379名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 16:25:20.67 ID:LmffupQK0
>>377
「米を最高に美味しく炊きあげるための加熱の制御」ってCELLに向いている処理なのかな?
いや、煽りとかそういうんじゃなくてマジな話。
380名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 20:47:49.77 ID:XQNDkT0w0
マジな話だと向いてない。
制御系だとSPEで並列作業するような要素がない。

Cellをぶん回してその熱でコメを炊くのなら・・・
やっぱり向いてないか。
381名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 22:00:09.49 ID:pUK8pZEF0
>>2
節子、シーサイドは海辺や。
382名無しさん必死だな:2013/04/23(火) 17:27:16.77 ID:LDk0wRmg0
もしかして: suicide
383名無しさん必死だな:2013/04/24(水) 18:17:28.72 ID:F7Gu+j6K0
ソニー製品の中でも最高の糞
384名無しさん必死だな:2013/04/24(水) 21:18:32.52 ID:nCLCovVE0
いや、下には下があると思うが・・・

すぐに叩き売られてたタブレットとか。
385名無しさん必死だな:2013/04/26(金) 10:06:58.52 ID:msP7aH+A0
www
386名無しさん必死だな:2013/04/26(金) 12:39:27.30 ID:owKoKALk0
結局>>2はネタなの?マジなの?
なんの脈絡も無いからネタっぽいけど、キチィの考えはわからんからなぁ
387名無しさん必死だな:2013/04/26(金) 21:09:17.60 ID:Eq20AmHp0
マジだと思っておいて問題ないのでは?
388名無しさん必死だな:2013/04/27(土) 16:49:01.99 ID:qtmFerTd0
SCE内部でも、2008年にはCellの切り捨てを決断してたとか。
ひどい話だな!
389名無しさん必死だな:2013/04/27(土) 17:16:55.37 ID:5ZoduPku0
失敗でしたとPS3出さないで、PS2.5出していたらまだましだったかもな。

でも、そうなると責任問題になる。誰かの責任と、ソニー全体の経営、ひいては
日本の世界におけるゲーム業界の優位性…どちらが重いのかというとw
390名無しさん必死だな:2013/04/28(日) 19:05:37.15 ID:FSy7N0b+0
結局、久夛良木は責任取らずに逃げた、と。
391名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 00:22:05.53 ID:KOT3ZY8d0
閑職に祭りあげ退職するように仕向けておいて
逃げたも何もない
392名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 00:30:46.60 ID:UUYG9/I/0
紙芝居を流すために5000億を投入したソニー
393名無しさん必死だな:2013/04/30(火) 00:15:47.78 ID:LaI36Tkd0
危なくなる前に逃げたストリンガーとは違うな。
394名無しさん必死だな:2013/05/01(水) 19:17:48.18 ID:o5fX7Gc80
ストリンガーの方が有能だったか。
395名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 17:38:27.82 ID:QUFNyqiZ0
超高解像度エンジンってSPEいくつ使ってるんだろうな
SPE一個くらいで出来そうなモンだけども
396名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 20:05:17.39 ID:c7xapqv40
いろいろやってるみたいだし、SPE1個だと間に合わないかな。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319591.html
397名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 07:02:08.38 ID:+FFJ5XUO0
失敗作
398名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 07:42:27.42 ID:piohLCD20
ソニー自ら認める失敗作
BD再生の為なら別にCellじゃなくても問題なかった
他に実現できなかったやりたいことでもあったのかね?
任天堂もタブコン失敗に早く気づいて欲しい
399名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 08:51:21.78 ID:PU4pEB3K0
>>398
別に任天堂巻きこまなくていいから
ソニーの失敗はソニーの責任、ほかに言葉がいるか?
400名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 08:56:20.41 ID:FSewK6xQP
cellREGZAの発売までの裏側みたいな番組でも
イレギュラーな不具合が多くて大変そうだったな
401名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 20:44:14.42 ID:iFvQzy4j0
2008年の時点で、SCEが見限ってたほどの失敗作ですし。
402名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 20:48:13.74 ID:khdTfumi0
普通にマルチコアのほうが使い勝手はいいだろうしな
先にやりたいことがあってどうしてもCELLの構造が必要だったのならともかく
403@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/05/05(日) 16:32:54.63 ID:REy9svOn0
無駄にトランジスタ喰ってる制御系を削ってその分浮動小数演算能力を上げるのが狙いだったろうから、
一応ピーク浮動小数演算能力は当時のCPUよりかなり高かったはずだし狙い通りではあるはず
でもまぁ思ったより性能は出なかったようでCellでラスタライズまでしたりするのは頓挫したようだけど
404名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 20:03:34.99 ID:2OGvyAzH0
浮動小数点演算って言っても単精度だし、
汎用性を考えたらメモリが少なすぎるし、
メモリの帯域も微妙だし・・・

そもそも、狙いがおかしかったとしか。
405@@@@@ ◆wiiiiw.nGA :2013/05/06(月) 16:25:26.15 ID:I6/O8OSw0
浮動小数が単精度だったりメモリが少ないのはPS3の仕様であってCellの仕様じゃない
>>242のCellではちゃんと倍精度も強化されてるし(割り喰ってクロック落ちてるけど)メモリも多い
(帯域はまぁあれだけど当時だし、128bit接続のGDDR3くらいは出てるし)

まぁ狙いが良かったかといえばそんなことはなかったんだろうけど
406名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 19:21:03.68 ID:pBdiTxgL0
PS3が1億台売れてCellも安くなって色んな所に使われる・・・
なんて、中二みたいな夢を見たのが敗因か。
407名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 21:47:15.62 ID:2+YDv5bs0
久しぶりに会った友人が未だに
「PS3は米軍が注目するようなスパコン」とか言ってて噴いた
408名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 19:17:48.91 ID:CeiQLnIH0
その友人は、PS4をどう評価するんだろうなw
409名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 13:23:11.96 ID:oWj9WU3y0
ゴキすら持ち上げなくなったのに
410名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 19:36:26.47 ID:g2TXAYff0
そりゃ、大本のSCEが2008年の時点で
Cellを捨ててたことがバレましたし・・・
411名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:02:12.74 ID:68b0w+al0
俺のレグザ32ZP2の中でCellスピリットは生き続けてる
適材適所って感じ
このテレビのサクサク動作は昔のソニエリの携帯思い出す
412名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:03:57.75 ID:hUWj1RRF0
>>411
でも中身はARMアーキテクチャーでしょ?
413名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 19:46:54.33 ID:TEfqtapc0
>>411
スピリットはともかく、実際にはCellと無関係だよね?
ただ、名前が似せてあるだけで。
http://www.phileweb.com/news/d-av/201104/20/28274.html
414名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:03:52.31 ID:XhLqsoeo0
クタw
415名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 20:40:33.11 ID:WuWTfI5Q0
Cellなんて作って無ければ、PS3はもっと安くて
まともなGPUを使えてたろうなぁ・・・
416名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 20:58:58.81 ID:UdSxuXAj0
PS3は結果的にCellのSPU達がいるから糞GPUの肩代わりができてるからな
複雑な構成が更にややこしくなってる
まさにねじれ国会ハード
417名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:34:52.76 ID:SUP0+I4U0
>>416
その糞GPUは当時最高クラスのチップが原型なんだけどね
メモリーバスを半減されクロックダウンされてミドルクラスの性能に
しかも本来はCELLがGPUの機能も兼ねるはずが実現できず、SCEが他社に
泣きついてチップを調達してもらったという情けない有様
418名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:44:18.04 ID:k7RbI8wy0
当初はCPUとGPUの機能をCellだけで実現するっていうコンセプトで、構想段階では
CPU、GPU屋共にCellの動向に注視していたんだよな・・・。

結果、中途半端なCPUが出来上がりましたとさ。
419名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:56:18.47 ID:SUP0+I4U0
>>418
かのインテルですらララビーの商品化を見送ったのに、SCEにできるはずが
ないんだよね、今になって考えると
420名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:15:45.30 ID:UdSxuXAj0
まぁハイエンドをそのまま搭載したら電源がヤバイわな
ただでさえPS3は内蔵だし
421名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:16:58.24 ID:UdSxuXAj0
>>419
CellはSCEだけじゃなく東芝とBMIの共同プロジェクトだからな
SCEというかソニーは製造工場と資金面しか提供するものもない
422名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:18:24.03 ID:UdSxuXAj0
やべー
IBMをBMIと打っちまった
俺がデブだとばれたわー
423名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:21:20.27 ID:pHxLPkMg0
当時BD再生するにはCellが必要だった
それだけのこと
424名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:39:46.01 ID:k7RbI8wy0
PS3以前にBD再生できる機器あったけどw
425名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:46:21.48 ID:UdSxuXAj0
>>423
嘘乙
RSXは単体でBD再生できる程度のスペックは有している
それだけが取り柄といってもいい
426名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:27:25.66 ID:qNv+9Tye0
そう言えば、LarrabeeでPS4なんてネタ記事もあったなw
あれが実現してたら、Cell以上に面白かっただろうに・・・
427名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:59:22.94 ID:m7Y2Gwzf0
>>425
1080PのH264の再生って同世代最低性能だったGMA500の再生支援ですらできるもんなぁ
特定の仕事が求められてるなら専用の回路があればいい

CellREGZAも次の世代でARM+DSPで4倍以上の性能と銘打ってた
428名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 19:44:22.56 ID:CgckV3Jd0
安いネットブックでも1080pの再生ぐらいは出来たしな・・・
429名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 19:50:27.85 ID:GrL9+e5BP
ほんと「豚コン」なんて作って何一ついい事なかったな
430名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:00:28.32 ID:qKgT6z5u0
なんだその未発表の豚コンとは
431名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:07:26.07 ID:LzHYsmWG0
PS4のあれか。
432名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:19:23.59 ID:WZTyW81SO
工場を東芝に売却&買い戻しで差益を得たんじゃないの?
433名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 21:15:47.08 ID:056Eul6c0
>>425
サラウンドはcell使っていたでしょ
192はcellじゃないと
434名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 21:39:10.46 ID:2BEhmDbr0
というかPS3はサウンドカードに相当するハードウェアがない
サウンドはSPUが担当しているから必然的に使うことになる
435名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 22:15:51.91 ID:/p8dqniJ0
>>433
48のたかが4倍でCellじゃないと困るわけなし
SACDはCellですら適当に間引いてるけど
436名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 22:17:36.06 ID:bqJdoLie0
VAIOとかにも使われれば採算取れたとは思うがな
いかんせん別部署からハブられた
437名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 23:31:44.52 ID:2BEhmDbr0
VAIOに載せた所でwindowsうごかんぞ
誰も買わんだろ
唯一Cellそのまま使われたのはエンコサーバー
438名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 11:38:09.85 ID:2NSqRN8O0
>>436
消費電力が他の組込用チップと1ケタ、ものによっては2ケタ違うからね
それにともなって発熱は増える、ノイズも大きくなる
まともな神経の持ち主なら、家電やAV機器に採用しようとは思わない
439名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 11:48:48.01 ID:2NSqRN8O0
東芝Qosmioに搭載されたSpursEngineが、CELLのSPE4つ分でこのサイズ
allabout.co.jp/gm/gc/52497/
こんなものどうやって組み込むのかと
440名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 11:50:50.21 ID:9lhbsFUq0
>>435
でも、こうなってくるとコスパで有利になりますわ
sacdだって30万クラスの再生力は有りましたよ
BDもサクサクなのはcellのおかげと思うが
441名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:47:59.66 ID:n+ZhB3em0
パンツ絵を表示させるために5000億を費やした会社があるらしい
442名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 19:54:52.28 ID:jKTuEk5a0
PS3のBD再生がさくさく?
443名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 20:09:45.26 ID:WMNCVWIY0
>>440
クタは音楽マニアの技術者あがりだから、本当はこれ(SACDとBD再生)やりたかったんだろうな。
だから、安かったかもという発言が出てくる。

んなもんゲームやっている人には関係無いのに…
444名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 20:13:08.06 ID:5Q4B84De0
そこが違いなんだろうな
クタはただのゲーム機で終わらせたくなかった
445名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 19:22:12.54 ID:zNTdFYVk0
代わりに、SCEが終わったと。
446名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 18:25:18.94 ID:8PSvjoYv0
高性能化が無理なのは当たり前のに
447名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 22:31:00.55 ID:ebWJ4lIT0
しかし、Cellっていつまで作るつもりなんだろうな。もう止めたいだろうに。
448名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:40:21.24 ID:rZaaEPA20
SCEには工場が残ってないはずだし、
IBMもいつまでも付き合いきれないだろうし・・・
もう、生産は終わってて残りは在庫だけかもな。
449名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:09:21.24 ID:QH1PqOkC0
それじゃあ、PS4がクラウドでPS3互換を実現するっつー話はどうなるんだよ!?
CELL差込まくったCELLスパコンサーバーが必要だろ!?
450名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:14:32.88 ID:0YtNWu7M0
>>440
30万に高性能と言う意味づけをしたいんだと思うが
SACDプレイヤーなんて需要が少なすぎる上に
オーディオマニアからボッタしようって価格付け
451名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:15:48.39 ID:j/TdMBdQ0
はっきりとは言わなかったが、スパコンはcellを乗せるんだったっけ
452名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 20:26:33.04 ID:RlFTAefk0
>>449
限定1万人のみにサービスするとか?
中古のPS3からCellを回収するとか?
453名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:05:33.45 ID:ajOPByJ00
爆熱
454名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:15:25.31 ID:I+F+VyYr0
ゴッドフィンガー
455名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:03:41.31 ID:WCM3gOZM0
貧乏神だったか。Cellは。
456名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:12:41.01 ID:n3JgC2g30
Cellでクラウド
457名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 20:04:17.02 ID:PjKp/9TV0
ソニーの技術力と資金力じゃ無理だろうな。
458名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 20:05:47.78 ID:PjKp/9TV0
ソニーの技術力と資金力じゃ無理だろうな。
459名無しさん必死だな
どうして、2重に書き込まれてるのかorz