「Dの食卓」「エネミー・ゼロ」ゲーム業界の風雲児、飯野賢治死去★3
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:32:15.56 ID:YXuEP+cx0
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:34:44.21 ID:Z8oreRCt0
>>1 乙、そして飯野さん安らかに眠って下さい、斬新な作品をありがとう
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:42.94 ID:YXuEP+cx0
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:38:10.58 ID:pzfjSZ9D0
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:38:21.20 ID:hzYuiKkm0
PS4の発表もニンダイも吹っ飛ぶ衝撃のニュースだった。
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:42:45.16 ID:YXuEP+cx0
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:48:31.97 ID:YXuEP+cx0
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:50:04.28 ID:5TRDiFEd0
言葉が出ない・・・
11 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:55:41.43 ID:Pv8X8S810
近年まれにみる嬉しい出来事で一日中上機嫌だった。
めしうまめしうま。
>>8 なんか、うん、もっといろんな進化見たかったなぁ
13 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:59:09.78 ID:704OMn1y0
これはいいニュース
D食卓移植発表会でPSを小馬鹿にするという
人間の道をとんでもなく大きくはずれたゴミカスクズに天罰
>>13 エイリアンの丸ぱくりのエネミーゼロも作ったしな。
ほんと生きてて恥ずかしくなかったのか、こいつ?
エネゼロ途中までだったからバーチャルコンソールとかで配信して欲しいな
17 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:10:09.06 ID:704OMn1y0
PSに唾するゴミクズは生きる権利なしというのは地球共通認識
まあ、こいつは死ぬ義務を早めに果たしたから
ゴキブリからウジ虫へランクアップすることを特別に検討してやってもいい
18 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:13:19.57 ID:0PY+DN+e0
死因はなんなの?
デブが原因?
宮迫顔が原因?
その後に集中治療室入ったんだけどな
今時言ってる割に持ってくる写真が古すぎwwww
これがクズぞwww
ワープのサイトによく入り浸ってたな、自分。
ええ、信者でしたよ。
ゴキブリ続々湧いてきた
ふとワープのサイトにアクセスしたらFYTOのサイトにワープした時はびっくりしたな
あーゲームやめちゃったかーって
24 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:29:27.32 ID:mjcOn4vg0
飯野に思い入れはなーんにもないが、
64を買ったのはスタジオボイスに載ってたインタビューを読んだのがきっかけだ
結局アンチメジャー(コンソールはどこもメジャーだが)っぽいところの
野球でいうアンチジャイアンツ的な
サタマガとか読んでた奴らの受け皿でしかないよ
当時の彼のゲームで判断するならね
どんな人かなんて知らない
メディアに出ての発言なんて全部宣伝、パフォーマンスだよ
ゲームでメッセージを伝える手段はそのゲームの仕組み・ゲームデザインだと思っているので
彼のゲームは全く評価しない
>>22 単なる、かまってちゃんかと。
Gさん達はPS4スレ対応に忙しいし。
29 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:36:44.99 ID:mjcOn4vg0
ゲーム批評でSFCの「スヌーピーコンサート」の批評をしていたんですが、
この人の批評はレベルが高かったですね。
作りこみの深さを褒め称え、「スヌーピーコンサート」が面白いゲームかと言えば?だが
僕は好きだと言う事だった。
30 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:37:28.94 ID:mXS9s8vH0
ある意味、幸せな人生だったんじゃないかな。年若くして地位も名誉も大金も
手に入れたわけだし・・。
>>8 遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」: 追悼・飯野賢治
http://ameblo.jp/evezoo/ >コアゲーマーである自分尺度でしか見ていなかったな。
>岡本吉起さんと飯野君の話をした時に「あいつは客が遊ぶところが見えてない」と合意した
堀井雄二とは完全に正反対のタイプか
これじゃ300万本RPGは絶対無理だわ
会社たたんだ後は月給8万円とか言ってたけどな。
>このエピソードは、アイテム課金のゲームに月100万円も使ってしまう人の経済感覚を話す際に、よく利用させてもらっている。
大川会長……
飯野300万本売れるRPGまだ遊んでないぞ
35 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:48:19.95 ID:mjcOn4vg0
テレビ他、一般メディアに出まくる前の、ゲーム批評時代の方が印象深い。
エネミーゼロ事件なんかよりも、ヱビスからの手紙「拝啓、ソニー様」の方が
よっぽど衝撃的だった。あの文章だけでファンになった。
その後、飯野はゲーム批評誌上でスクウェアもボロクソに避難していたけど
それでもスクウェアの鈴木尚社長は飯野ファンだったのだそうだ。
実際エネミーゼロをデジキューブから出してたし。
遠藤タンの話を読んでると
ほんとエグゼクティブなオッサンたちにはウケが良かったんだな
この辺は老人たちに睨まれて潰された方の風雲児ホリエモンと逆
>>20 すまん。「こんとき」って書こうとして「いまどき」に変換されてた
>>31 641本岡本さんの「お前は二流発言」も、ネタになるように都合の
いい部分だけ使われていたんだね。
今更だけどやっと、二流発言の真意がわかった、これならば納得。
は?
ホリエは詐欺師だから捕まっただけだろ
頭大丈夫か?
>>31と641本の「ゲームが好きなお前は2流」をセットで考えると確かに深いな。
ゲーム好きだから自分の楽しめるゲーム内容に拘ってしまうっていう。
ダイレクトの有野回で岩本が言ってた
「FC時代のゲームは最後のバランス調整をやりこんでる作成者自身が
やっちゃうから難易度が上がりすぎた」
と同じような感じなんだろうけど
2流だったのは確かだろうけどそれでも注目させるその行動力は好きだった
ゲー批編集長との浮気も時効ですね
この時期のセガは飯野だの秋元だのという口先だけの胡散臭さ丸出しの連中に肩入れしたあげく、当然のごとく消滅
遠藤さんのおかげで岡本さんもちょっとは名誉挽回したな。
まあ、うまくいくいかないは結果であって
みんな人生かけて自分がやれるだけやってたんだなと思うわ。
それに比べてネットのヘイトスピーチの低脳なこと、、、
現実世界で頑張りすぎてたら、ガス抜きにネットで緩く醜くなっちゃうのか。
まあ、なんにせよ飯野賢治は死んだんだな。
もうちょっとやってくれるとおもってたからすごく寂しい。
知り合いでもないけど、なんでもないんだけど。
少なくともゲームデザイナーとしては間違いなく二流のハッタリ野郎。
再浮上できなかった歴史が証明している。
おくやみなのなんだの言う奴は反吐がでる。
だったら香典の一つでも送ったらどうだ?
おくやみ言うのは無料だから気楽でいいわな。
まあ、二流だよね。
せめて態度がでかくなければ、不必要に叩かれなかったのに。
>>44 人として最低限のラインすら割ってる奴にはなりたくないだけだ。
>>31 これ見ると遠藤は飯野とかなり親交があったんだろうね
ってかこの人ここ十年くらいゲーム作ってないよね
過去の遺産で食いつなぐジジイがよく他人を揶揄できるもんだわ
ゲームボーイで出したDTのときに監修とか言って逃げてたけど
身内の仕事ベタ褒めしてただけだったし
>46
ほう。香典をださずに便所の落書きでおくやみ言うのが立派な人間なのか。
E0とD2が特に好きだった。
E0は難しくて、俺の中でずっと「いつかクリアしたいゲーム」だったんだが、
発売から10年後くらいにようやくクリアしたときは嬉しかった。
飯野さん、ゲーム業界を盛り上げてくれてありがとう。
ご冥福をお祈りします。
>>49 屁理屈にもなってないよ。
日本語にもなってない
>>51 識字率の高い日本で字が読めないだ。
かわいそうに。飯野のゲームを好きになるわけだ。
オラこんな村イヤだ
識字率云々言うより脱字を直そうね
なにをするだーー
なんだ、田吾作だったのかよ
>>53 うん。君も痰壷掲示板でマジレスはやめようね。
だから飯野のゲームを好きになるんだよ。
彼のゲームとは全く合わなかったが、人柄はおもろいおっさんで
割と好きだったなあ
ええと、悔しいのう、でいいのか?
>>60 俺には黒字に見えるが。君は色盲なんだね。
だから飯野のゲームを好きになるんだよ。
死んでも構わないと思いながら無茶なことしまくったのに
瀕死から立ち直って結局今でも生きて今日もそこそこうまい酒を飲んでるオレ
毎日死んでもかまわないと思いながらも本当に死ぬことはなくたダラダラと飲み続ける
すまんなイノケンさんよ。こんなオレにもまだやることが残ってんのかな。
あんたの分までとか大それたことは考えねーが
もうちったぁ長生きしようかなと思う
面白い奴にも少しは出会ったしな
まぁそっちでも元気でやってくれや。その若さだとそっちでも風雲児気取れるんじゃねーかww
>>58 そこなんだよなあ。人間的には魅力満点なんだけどゲームは微妙以下
惜しい人を亡くしたとは思うんだが惜しい才能を無くしたとは思えない
故人を冒涜する気は毛頭ないだけに何て言えばいいか分からない
惜しい才能と思えないのはゲームしか見てないからだな
まぁ板的には正しいとは思うが
65 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:19:18.71 ID:Z/8e34oy0
なんかのテレビで限定版エネミーゼロをトラックで届けてたのを憶えてる
社長が訊くに呼ばれて欲しかったな…
香典はまではでせん近所何で献花ぐらいはしてこようかな
喪服とかじゃなくても平気だよね?
お通夜の場合は急なことなのでラフな格好でも失礼にあたらないが
葬式の場合は喪服で行くのがマナー
まじで?!
一番ゲームしてた頃に活躍してた人だからなんかショックだ。
>>24 食事中に具合が悪くなって意識失うって心臓で死ぬ人の典型じゃないか?
せっかく命拾いしたんだからこの時に生活習慣完全に治してればなー
>>67 ゲー批でマザー2批評の時”動作がノロいと思ったら案の定HAL研だった”みたいな事書いてたのに?
エルピー・プルの声優も死んだって・・・
ちょっと早いんじゃねえの・・・
D2のサントラは今でも好きだな
75 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:00:05.42 ID:bcAdFyDV0
才能があって、目立ちたがり屋で、行動力あって、大言壮語。
日本では嫌われる要素満載だったこの人だけど。
俺はこの人に楽しませてもらったし、とても悲しい。
ご冥福をお祈りします。
>>73 うへ、まじか。
ガンダムゲーの大きな魅力が消えてしまった
プル人気がZZ最大の魅力だったのにいよいよ黒歴史筆頭にされてしまう
78 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:14:49.37 ID:9yAOAMoZ0
>>13 >>17 俺も飯野のビッグマウスは嫌いだった。飯野なんて別に凄くないし、
D食だけの一発屋がなんで持て囃されているのか解らなかった。
でも最近は俺もソニーが嫌いだったりする。ソニーチェックとかいう
表現の幅を狭めてしまうくだらんことやってるもんな。
『ひぐらしのなく頃に』をPS2に移植した時、残酷表現なんちゃらで
一章丸ごと削除されてたのにはマジでキレた。あれから俺は任天堂派
に転向した。
Twitter見たけどエヴァQ五回見たらしいんで
感想聞きたかったな…
この人にしか気づかない事があったかもしれん
80 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:23:20.57 ID:5wnf1SAd0
ジャンクハンター吉田って、いい年してるくせにお子ちゃま以下の思考レベルのクズ野郎だよ
昨日のjinの生放送で、飯野賢治さんの心不全について「デスノートに書かれてたの?」
みたいなこと言って終始へらへらしてた。不謹慎すぎてマジでこいつだけは許せない
タイムシフト見られる人は最初の4分くらいまで見てみるといいわ
jinでさえ小声で「おまえ・・・」なんて言うくらい吉田がはしゃいでるから
http://live.nicovideo.jp/watch/lv127255680
てっきり自殺かと思ったら「高血圧性心不全」か。
なんかお爺さんみたいな病気だ・・・
ご冥福をお祈りします
が、嫌いだったよこの人
エネミーゼロはクソゲーだった
見えない敵がすぐそばまで近づいてきたときの緊張感だけは良かったけど
84 :
78:2013/02/23(土) 01:42:07.91 ID:9yAOAMoZ0
風のリグレットの脚本が無料で公開されたから今読んでるんだが、
これはいい感じだ。面白そう。今日は眠いからもう寝るけど。
しかし、『グラフィック無し』の必要性が解らない。
やっぱり急に痩せる奴は危ないな
>>84 飯野氏のブログにも書いてあったとおり、盲人でも健常者でも平等なゲーム体験をさせるため
説明書も点字があったりしたし
ホラー版のリアルサウンドって想像しただけで怖いんだけどもったないなほんと
好評なD食や風リグを避けてなぜかエネミーゼロしかやったことないわ
例に漏れず序盤で詰んだ
>>83 >ご冥福をお祈りします
>が、嫌いだったよこの人
別スレで言っちまったよ…
わびんとか遠藤たんとは性格も近いっぽいから
仲よかったんだろうなあ
作るゲームは面白いと思えなかったけど
何でもありのPS/サターンの混沌時代をまさに代表する人物だったな
ああいうデカイ事を言って人の嫌がる行動をとる人間は大嫌いな俺だけど
なんか飯野だけは憎めなかった
憎まれ口叩きながらも裏でせこせこ地味〜に働くようなタイプだったからかな
>>84 映像がないことによってユーザー側でそれぞれキャラの顔を想像して遊べるとか言ってた気がする。
しかし有名人が声やってたので無理だったけど。
92 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:10:11.72 ID:bcAdFyDV0
大企業の1ディレクターだったら今頃神だったかもしれない。
ただ本人の性格がそれを許さないだろうし
上司と折り合いがつくとも思えないので無理な相談か。
ゲームベンチャーで成功した最後の人なんだろうな
現代のゲーム業界では中小企業の規模じゃやっていけないし
あの時代、あのタイミングだからできたっていう運にも恵まれてたと思う
一人にうまい汁を吸わせまいと邪魔する人も、大口を叩くのを嫌ってた人もいっぱいいたんだろうけど、
こういった尖ったクリエイターが居ないと面白くないよな
94 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:14:02.09 ID:bcAdFyDV0
芸術肌の人間はとにかく変人が多い。
だからこそ物づくりの場は変人を容認できる環境じゃないと良い物は生まれない。
圧倒的な独創性を作り出すのはいつも一人の人間。
これで人間のクズ、害虫が一人減ったな
病弱のくせにゲームなんか作るな
病人がゲームクリエーターなんかやるな
96 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:20:24.25 ID:GxaXlD2E0
97 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:21:30.76 ID:bcAdFyDV0
>>95 好き嫌いは自由だけど、死者を貶める発言はどうかと思う。
悲報に便乗してわざわざ非難してる岩崎と同類だなあ
2流クリエイターといわれてるのに交流関係広かったり、メディアにも露出しまくったから
3流には嫌われてるよね
全く根拠のない主観だけど、飯野は好き勝手してても
なんか純粋さゆえって感じがして嫌いではなかった
好きかといわれれば分からんが
おー、またなんか吠えてるな
何言ってるんだろ読んでみるか、遊んでみるか
みたいな感じで、なんだかんだで動向を追ってたな
101 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:52:19.43 ID:gTCfELeH0
ワープ番長…
行動力は評価してるわ。ゲーム製作者としては三流だと思うけど
遊ぶ側の事を考えた物作りが本質的にできてない
リアルサウンドみたいに間違った形で平等を捕えてるのも欠点
ただ今の世に蔓延ってる騙して売れば良い、性をオタクに売れば良いみたいな
屑どもよりは好感は持てるけど
コカコーラと仕事したり、すごいことたくさんしてたんだよね。
106 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:13:28.68 ID:Ryv5D5cD0
>>63 人間性と作品は別評価だから、作品批判はかまわないよ
ルポライターで左翼の故竹中労がいってたけど、死んで全部ちゃらにしようとするのは、日本人の悪いクセ
まぁ死んだら本人の訂正する権利を行使できんからね
作品批評ならともかく人格批判は卑怯だわ
108 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:20:07.30 ID:H4jsluDa0
絶滅したと思ってたセガ信者たちのあぶり出しスレだなw
今、飯野の昔のラジオ番組聴いてる・・・
楽しそうに音楽の事とか話してる・・・
いまだに死んだのが信じられん・・・
>>72 UIド糞、全体のテンポも凄く悪い自分のゲームを棚に上げて
こういうことばかり言う
112 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:33:02.52 ID:sS/p2m0o0
114 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:44:03.16 ID:4SE1LmFC0
115 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:51:06.39 ID:+MpsHtFiO
ナカジマカオル?が亡くなったとしても
スーパーモンキー大冒険はクソやろ?
飯野さんは凄い人、でもゲームはおもろなかった。それだけや。
116 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:10:45.05 ID:3EmnB0PC0
>>111 任天堂がマザー2出した翌年にDの食卓出したのは凄いと思うよ
マザーなんてありふれたコマンドRPGなんだから他に沢山お手本あったしもっとマシに作れて当たり前
ショートワープみたいに普通に面白いもんもつくれてはいたんだけどな
エネゼロのゴミっぷりだけで何か視野がどうとかいうのもなあ
>>114 まるでホイットニーヒューストンが死んだ時のソニーだな
一方iTunes Storeではアプリが無料になっていた
残された人たちはどうするんだろ?
121 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:52:40.57 ID:oObW2Crti
ざまぁ!!みたいな流れになってないし、クリエイターとしての評価は高かったんだなーと感じる
鳥山求めないとかステマ監督だとこんな流れじゃないだろ?
オレも死にたいのに元気なんだよなぁ
見るからに即死(首チョンパとか)でないかぎり死亡認定は医者にしかできないとはいえ
都内かつ自宅にいて即救急車よんだのに6時に発作起きて10時に死亡確認とか、そうとう苦しんあと思うぞ
そんだけ苦しんでもいいなら自殺の手段なんていろいろあるけどな
>>121 最近はほとんどゲームにはタッチしてないし
クリエイターとしてではなくて人間的に、ってことじゃないの?
単純にゲーム全体の評価を見てみれば、正直微妙としか言えないし。
鳥山だ小島だは一線で活躍してる超嫌われ者だからなあ。
冷静に考えてみたら飯野が死んだ事が悲しいのではなくて
自分の思い出の一部が喪失した事が悲しいのだと気が付いた
マスゴミに散々もてはやされた堀江と性質は大して変わらん
ジョブズもAppleに戻ってiMacやiPod発売前に死んでたら、当時少ない信者以外からボロクソに言われてただろう
飯野も若くてこれからの人間だったのに、
こんなことで死ぬなよなぁ
ぜんそくの発作から心不全に繋がったらしい
>今月中旬までボストンのマサチューセッツ工科大を訪れ17日夜に帰国。
>20日昼頃までは普通の様子だったが持病のぜんそくの発作が出そうということで自宅で静養していたところ、
>午後6時頃に発作が起き午後9時42分息を引き取った。
128 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:38:07.71 ID:DGjGAA8L0
個人的にD2好きだった。E0は難しすぎたが雰囲気は良かった。この人、ゲーム内の雰囲気作りがうまかった。
D2の雪山とかすげー良かった。風のリグレットも嫌いじゃなかった。
E0は改良してVitaとか3DSで作ればよかったのにな。どっかリメイクしないかな。
>>127 前スレでも書いたんだけど、高血圧性の心疾患って
息切れしたりとかセキ出たりみたいな症状があるみたいで。
おそらくこれまでもそういう症状は出てたと思うけど
それを「いつものぜんそくだな」とか思って特に医者とかに行ってなかったんじゃないかと思う。
そういう点では運がなかったというか。
喘息持ちじゃなきゃ間違いなく医者行ってたと思うよ。
飯野のことは凄く好きだったんだが、改めて考えると飯野のゲームが特別好きってわけでもないし
一言で表すとすれば「天才クリエイター」とかよりも「ハッタリ屋」という印象なので、どうして好きなのか良く分からなかった。
んで考えた結果、「最高のゲームを見せてやるぜ」と言ってのけた上で
本気で最高のゲーム(少なくとも飯野にとっての)を作ろうとしていたという点に
嘘がなさそうなところが好きだったのかな?という結論にたどり着いた。
予告HRをかまして、本気でHRを打ちに行く打者というか。結果はせいぜいヒット、悪けりゃ三振ってところだったけどさ。
そんな奴がいたら当然ブーイングも食らうだろうけど、ふざけて予告してるわけでなく
嘘偽りのない本気なんだから、それにロマンを感じる人間も少なからずいるってことで。
あとホリエモンと同じような扱いをされがちだけど、金なり社会なりを動かすことが目的の人間と
何かを生み出すことが目的のクリエイターでは根本的に向いている方向が違うと思うなぁ。
本人が広告塔として表に出まくり大口も叩いたけど、結局のところゲームあっての飯野だったわけだし。
>>116 いや流れ読んでよ
Dの食卓はマザー2なんかより遥かにもっさりだろ
あとDの食卓の凄さって何?
当時、宮本茂はあの類がインタラクティブムービーと呼ばれて革新的なものなら
その前にLDゲームがもっと評価されているはず的な事を言っている
そんで将来インタラクティブムービーと呼ばれるのはこっちだとスターフォックス64を出してる
(起源とは言ってないよ)
今のFPSの演出なんかはスターフォックス64系の流れじゃない?
ムービーをつなぎ合わせたインタラクティブムービーと呼んでたタイプのゲームは
CDROMの真新しさが無くなると同時に消えたじゃん
セガサターン ドリキャスのガチ命日だな
広井王子 飯野賢治はセガサターン ドリキャスと共に有った
PS3 Wiiと最近はスマホのゲームに敗られコンシュマーは無残になるとは思わなかった
PS4なんか何の魅力もねぇよw
作品の良し悪しは抜きにして
Dの食卓しかり、エネミーゼロしかり
風のリグレットしかり
飯野賢治というクリエイターが生み出した作品の名を覚えているゲーマーが多い事は
凄い事だと思う。
一時期とはいえ、彼は間違い無くムーブメントの一翼を担ってたよ。
イメージだけの抽象論で煙に巻き
人物についてしか語られない
ずっとゲームクリエーターを自称した彼に失礼だと思わないかね?
寒さに注意!
血圧は、春から夏は低めですが、秋から冬は高めになる傾向があります。つまり血圧は、寒さにより上昇しやすくなるのです。
血圧の上昇は、動脈硬化のリスクが高くなり、心筋梗塞や狭心症が発症する確率があがってしまうので、寒さには要注意です。
>>130 > 本人が広告塔として表に出まくり大口も叩いたけど、結局のところゲームあっての飯野だったわけだし。
元来の性格も多少はあるんだろうけど
ヒールとして受けたからそういう「飯野賢治像」に応えよう、みたいなサービス精神も多少はあったと思われる
ビッグマウスも、自分が作るゲームの為であったり
ゲームへの愛が故のものであったりしたからなあ
自分ところの金儲けの為だけにやってたら、おそらく見透かされてたろうし(特にセガファンなんかには)
あんなにあっさりゲーム業界から身を引く事もなかったんじゃなかろうか
ゲームは正直イマイチなのも多かったとはいえ
まだまだ口八丁手八丁でゲーム業界内から金吸えた、そのくらいの存在感は全然残ってた
>>134 まったく思わん
飯野賢治のゲームを語る上で、飯野賢治の人間性を抜きにして語るなんて片手落ちもいい所だ。
Dの食卓なんてアローンインザダークを飯野賢治が味付けしたらこうなったという作品だし。
彼はクリエイターであっても、イノベーターではないからね。
プロデューサーとしてはやり手で話題に事欠かない反面
クリエイターとしては尖った視点を持ちながらも、実力が伴ってなかったって感じかなぁ
Dはともかく、E0、風リグは面白さもあるけど、ひとりよがりなところがあった
D2になると、最先端ではなくなってて追いつかれてたという印象を持ってる(面白くないわけではない)
自分の表現に依存(を過信)してたという意味では芸術家タイプなんだろうけど、
フォロワーよりも、その逆に期待を裏切られたと感じた人が少なくなかったんだろうな、プロデュース力があるだけになおのこと
いずれにしても、氏の存在した頃のSS、DCは楽しかった
ありがとう
ご冥福をお祈りする
139 :
138:2013/02/23(土) 16:43:02.39 ID:tqtyFNG00
追伸
メッセサンオーのイベントでD2を買ったのが思い出
ソフトはないけど、サイン入りの外箱とオルゴールは持ってる
ライブのチケットももらったけど、熱出していけなかった
ごめんなさい
140 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:51:48.02 ID:Tpyrg8rj0
妙法寺まで自転車で行けるから、
月曜の出棺を見送ろうと思ってる。
>>137 だからクリエイトした物はどうなんだって?
時代も一回りしてるし総括出来るでしょ?
肉親知人でもないのだから世に出た結果だけ
平林の追悼文読む限りメディアの前では明らかに演技してるっしょ
あの作品群でで賞賛されるなら
ファミコンの昔から賞賛されなければならない名も無い人がいっぱいいる
業界の有名人でこれほど評価が両極端なのは珍しいのか
ゲームの面白さ単体で見るなら並〜それ以下クラスだとは思うよ
人物からその他様々な分野での露出だとかそういうの含めるとすごい人だなとは思う。
飯野賢治を一言で現すと「眼高手低」ってやつだな。
志しはあったよ、だけど実力が伴ってなかった。
なんだかんだでイーノの方向性は正しかったんじゃないかな。
本当のクリエイターなら、90年代後半にインターネットを目の当たりにして、
ゲームなんか作ってられないだろ。
記憶に残る人だったな
俺この人のゲームは買ってないけど、この人のコラムとかインタビュー記事が載ってるサタマガとかは
ほとんど買ったり立ち読みしたりして読んでたわ
それくらい当時wktkさせるのは上手かった
147 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:41:57.14 ID:HI7LdTqc0
人の一生が幸せだったかどうかなんて、故人に聞かないとわからないが
いくつかの作品を世に送り出し
それを100万人を超える人が興じ
死後もクソゲーだ神ゲーだと語られる
悪くない人生だと思うけどな
でもあらためて思ったよ、、人間死んだらおしまいだな
人間椅子の鈴木氏と見た目がだぶる人という印象でした
昨日の飯田和敏の放送は良かったな
ゲームに救われた人間がゲームに恩返ししたいという気持ちで
才能は無いけど頑張ってゲームを作っていた、とか言ってた
最近はいい仕事してたっぽいし、ゲームも自分の理想を追い求めるんじゃなくて
クライアント仕事として作ってたらもっといい物残せたのかもな〜
>>141 本当にバカだな
クリエイターが亡くなった時、作品のみで語らないとダメなのか?
作品のストーリーやテーマ、使われた技術をそれのみで語れと?
そんなモノは作品の発売時に終わっとるわ。
飯野賢治がクリエイトした作品を
氏が亡くなった時に語る時、
当時の時代背景から氏の人間性、そして遊んだ人々のリアクション
全てを加味しないで語るなんてアホらしい。
>>151 お前がそうしたければ一人でそうしてろ。
153 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:46:36.35 ID:XcU/Ff6I0
>>141 そういえば統括してなかったな。
購入者の圧倒的多数が「つまらない」「クソゲー」と称したゲーム作品を60万本以上売った人だな。
立派な数字だと思うわ。
155 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:59:07.15 ID:NODkELFZ0
飯野が代表作を作るのはもうちょっと後だと思ってただけに、
正直死んでしまったのは残念だったな¨。
風雲児として広くパフォーマンスした後、
今はきちんと自分の中身を作っている時期だと思ってたし。
才能はあっただけに残念
全盛期だった頃が嫌いで作ったゲームも1つもやってないな
改めて考えると当時は20代そこそこであれだけやってたのは凄いと思う
PSのイベント会場でPSロゴをSSロゴにモーフィングさせた人
158 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:08:31.43 ID:NODkELFZ0
>>149 >昨日の飯田和敏の放送は良かったな
これどっかで聴ける?
>>148 とあるペシュミストの曰く、『夜の夢こそ真』人間椅子倶楽部
こいつだけは殺しても死なないような奴だと思っていたんだが…
あっけないもんだな
162 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:39:20.15 ID:+zdaPeCC0
うそ!
ずっとネタだと思ってたら、マジだったのか…………
なんか寂しくなるねぇ…
でも、あの人、働きすぎだったと思うやつは多いはずだ。
32bitゲームのパイオニアだったんだがなぁ。
300万本RPGやりたかったよ……
163 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:42:29.03 ID:DGjGAA8L0
なんか伊良部に似てたな・・・最期までそっくり・・・
>>163 いやあっちと違って、こっちはゲームは離れてたけど
公私は充実してたっぽいぞ
165 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 19:45:43.96 ID:NODkELFZ0
しかし、本人自体はものすごく面白い人なのに、
なんでその人が作る作品はいまいちなのかね。
なかなか不思議だ
>>139 記憶違いかも知れないけど
並んでる人に飯野氏の奥さんらしき人がカイロ配ってくれたよね
箱とポスターは実家だがオルゴールだけは今でも手元にあるわ
>>165 ゼビウス遠藤さんブログの追悼話読むと分かるよ。
>>163 二人子供いて嫁さんが喪主なんだろ?
孤独死でもなさそうだし
伊良部って自殺だろ
>>149>>才能は無いけど
飯田本人の自分の才能は評価はどんなんなんだろう?
170 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:03:15.15 ID:NODkELFZ0
飯田も自分に才能があるとは思ってないと思う。
在籍していたGHMの須田もそうだけど、
みんなファッションとしてのパンクであり、
自分が本物であるとは思ってないんじゃないかな¨。
多分この手の人たちで一番成功したのは小島秀夫じゃないか。
実際に面白いゲームもいくつか作ったし。
>>150 悼む気持ちは凄く良いと思うんだけど
むしろカネは取ってご遺族に渡して欲しい気もするなあ
難しいね
>>170 小島は権威主義者だからファッションとしてのパンクですらないのでは?
声優の人に続き、今日二つ目の驚き。
174 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:14:07.88 ID:cMUuRk6K0
どーでもいいがコイツのまともなゲームと言えるのはD食とエネミーの2つだろ?
その後会社作ったり色々やって細々と食ってたようだが、、、
面白さや話題性は別としてある意味逝ってしまった岡ちゃんのほうがゲームに関しては仕事してた。
故人には失礼だが、このデブ他界が騒がれる理由がわからない。
知名度があればそりゃ色々書く人も多い。そういう事だ。
176 :
寿がきやスーちゃん:2013/02/23(土) 20:26:04.93 ID:DGjGAA8L0
>>174 D2が一番ちゃんとゲームだっただろうが!一般人でもクリアできるのってこれぐらいだわ!
177 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:26:29.94 ID:Z/8e34oy0
わんぱくコックン面白いだろ!いい加減にしろ!
178 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:27:49.15 ID:IWcb+E/W0
iPhoneアプリ無料になったみたいだな
179 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:33:17.51 ID:w47Ni+8E0
>>142 キャラは強烈
ゲームはいまいち
それで分かれてるんじゃないかとw
>>179 実際ゲームだけ、キャラだけ、それぞれ単体で考えても分かれてる。
181 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:40:06.97 ID:+zdaPeCC0
>>176 D2は本当に良かった。
ちゃんとRPGになってたからな。
ランダムエンカウントシステムのガンシューという感じで。
あのサイズのメーカーでは、作るのは困難を極めただろうに。
Dの食卓も、当時最先端のムービーゲーだったしな。
まぁエネミーゼロは、音だけで敵の位置を把握しないといけないとか、難しいゲームだったが。
182 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:40:55.26 ID:NODkELFZ0
しかし、今更ながらに
飯田とか遠藤さんとかまわりにいた人も
「飯野のゲームはつまらない」と思ってたんだな¨。
でも本人も「バイオハザード」みたいな100点のゲームじゃなくて、
それを犠牲にしてでも新しいものを作りたいって言ってたから、自覚してたんだな。
183 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 20:49:39.65 ID:u9WlQYsE0
>>163 伊良部の野球の才能は超一流だったから、ちと違うかな
飯野は才能は二流だけど、必死に一流の振りをして足掻いてた人って印象
>>183 クリエイターなんてそんな人ばかりだろ。
テンション第一なんだから自賛するくらいが良い。
ほんとおまえら厳しいよなw
実は結構美形なんだよな
186 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:02:37.43 ID:NODkELFZ0
でも、「きみとぼくと立体。」は本当に面白いぜWiiUで30円キャンペーンに加えてくれないかな¨
188 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:31:49.34 ID:O9vZd9CW0
塩分の取りすぎだよ
190 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:33:21.99 ID:bkLypHHH0
糖分と脂肪分も
>>151 ゲハなのにここまで「風雲児だった」「デブだった」くらいの人物評に終止してたんだよ
んで知人でも遠藤と飯田しかゲームについて触れていない
本人のルックス同様にゲーム史の異様な点として残った訳じゃん
ゲームクリエーターを語る時にクリエイトした物がごっそり抜け落ちてた
本人の印象が強すぎて肝心のゲームを中心に語られてないじゃんってこと
俺も正確な飯野の評価は
>>154だと思いますよ
D2はエンディングが説教くさくてイマイチだったな
ゲームでリアル世界の問題がーとか言われても興醒めするだけ
当時、3DCGをやるにはシリコンのグラフィックサーバー使うのでなければ
macかamiga以外はホビーユース的なものばかりだった、macも
グラフィックサーバーに比べりゃ安いとはいえ、けっこうな値段だったし。
Winが使われだすのはもっと後
面白いゲームが売れる世の中じゃないしな
坂本龍一でも自称してたジョンレノンでもなく
GGアリンだったよ…
は冗談だけど四つ打ちの無いハウス作ってスゲーだろって感じ
客は踊れないじゃんって
クソゲーつか・・難度のせいで遊び込むまで続けられない人が多いだけちゃうか?
軟派な人がクソゲー指定するのはいかがなものかと思う。
リアルサウンドはかなり好き
ハードが無いからしばらくやって無いけどあれこそスマホでやるのにピッタリなゲーム
最近のインディー隆盛を見るに、この人もまだまだ活躍する機会がありそうだったんだけどな
だな。ただ、同様の実験作をもっと普通の人達が気軽に作れるようになったから
逆に埋もれてしまうかもしれんが
堀井や宮本は常に客目線でゲームをプロデュースしてるけど、
この人はそういう意味じゃプロになりきれなかった同人作家だと思う
故大川会長だったかな?
セガハードに対するサードの貢献度は飯野氏(ワープ)が大きかったとか名指しで誉めてたの。
正直、ゲームアーツやトレジャーの方が良い仕事してたので、何でそんなに高評価なんだがわからんかったよ。
マニア向けゲームをメディアへの過剰露出とパフォーマンスでカジュアル層にも売ることが出来る人材ってセガに必要だったのかもな
>>202 ソニーのメディア戦術に対抗出来たのはセガ派の中じゃこの人ぐらいだしね
自らが宣伝パンダになる覚悟も持ってたのは大きいだろうな
悲しいのはまだ42歳での急死だからかな。
Dの食卓PS版ですら売ってない、D2はオクしかないな、ゲオ、ブックオフ、ソフマップ巡ったんだけど無かった
207 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 23:46:10.89 ID:u9WlQYsE0
>>191 飯野さんはぼくのゲームは0か10点といってたけど、10点満点で点数つけるなら3〜6点の間になりそうなんだよね
ムービーやら音楽やら良いとこがあるから、0か10点なんてならないよ
でもそう言う表現をするのは上手い、と思う
ZUNもツイッターで哀悼の意を表していたな
100点満点で0か10点だな
ワープBBSも結構面白かったな。一度だけオフ会行ったことある。
10点か採点不能じゃなかったっけ。
この人のいうキャラもの続編の批判や新規IPの大事さって
あくまで作る側の視点なんだよね
ユーザーは続編やキャラものに飽きたらやめれば良いだけ
飽きられて困るのは作る側だし
いやだからそういう風にユーザーに飽きられた結果
ゲーム業界全体の衰退につながったら困ると思って言ってたんだと思うが
作り手に対しての発言なのは当然では
215 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:10:41.06 ID:FuAoA0kQ0
ゲーム批評で高城剛をボコボコに叩いてたのだけ鮮明に覚えてるw
すげえ気持ち良かった
DSiウェアでこの人が作った立体なんとかってゲームは10点か採点不能かって感じの斬新なゲームだったの?
217 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 00:32:34.16 ID:ykCrjWxB0
>>201 そういう所がセガの池沼経営を物語ってると思うよ。
バカだからセガ程度の所はころっと騙せちゃうって好例を作ったよね、後にどんどん食いつぶされるわけだけど
その先駆者として機能したよ飯野は。
高城も中身からっぽだが、飯野もしょーもないゲーム作ってた。
お前が言うなってことだ。
彼のゲームはなんだかんだで3DOモノ以外は全部遊んでるな。
気に入ったのはD2の狩り部分だけだったがw
べしゃりは面白いんで、最近でもたまにtubeなんかで見てた。
若いのに、もう一発くらいハッタリでもなんでもいいんでゲームで
花火上げてほしかったねw
>>216 DSiウェアじゃなくてWiiウェアな
内容はそれなりに独自性があってリモコン操作にちゃんと意味を持たせてあるのが良かったな
(ポインティング、モーションセンサー、振動、スピーカーを上手くゲーム性に繋げていると思う)
パズルゲームとして見た時にランダム要素がそれなりに重みを持っているのを良しとするかどうかは好みが分かれるところだと思う
とりあえず『10点か採点不能か』というような人を選ぶタイプのゲームでは無いな
個人的には7.5点ってところかな
221 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:02:53.51 ID:4ohGSw3m0
この人の死と同じ空虚感味わいそうな業界人を考えてみたら、クタタンだったでござる
どっちも好きじゃないけど、ビッグマウスぷりや愛せるキャラが自分の中で同じカテゴライズになってた
222 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:05:08.72 ID:nurmixx90
しかし、ゲーオタ暦長いけど採点不能なゲームは記憶にないけどなー
飯野氏の本図書館で借りると、20代の根拠ない自信がなかなか面白い
こう時期があった人は幸せだ
>>222 買ったは良いが暇がなくて、封も開けず積んだままっていうゲームとかw>採点不能
E0のダンジョン暗すぎるから部屋真っ暗にしてプレーしたなぁ
土曜のこの時間、夜更かししてナイトワープ聞いてた事を思い出しちゃったよ。
宇宙に浮かぶ飯野さん 合掌
226 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 02:55:24.17 ID:ldgIrc0p0
その後の「デジムジ」もついでに聞いていた。
なんか書き込めるようになったみたい。
うれしいので連投する。
「タイムゾーン」「フラボンクン」もいまだに手元に残ってる。
サターンの音声端子だけアンプにつないでヘッドホーンして、布団の中で
クリアした「風のリグレット」がいい思い出。
飯野の行動力には感心していた。
83 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 23:06:26.99 ID:OHSyIBBp
D食売れてからE0の流れは神がかっていた
・ブライアンイーノっぽく自らkenji enoと名乗りオレカコイイ厨二病
・メディアに出まくってスーパークリエイター気取り
・ストーリーは映画、ゲームの原案は他ゲーからパクってE0をぶち上げる
・ソニーを蹴ってセガに乗り換える モーフィングでロゴが変わる演出に業界騒然(ここが絶頂)
・ゲーマーが他ジャンルに免疫がないのをいいことにマイケルナイマンマイケルナイマンとお経のように唱え始める
・渡英してナイマンとアーチスト同士の打ち合わせしてきたとドヤ顔で語る オレは世界を股にかけたジェットセッターアピールも忘れない
・ゲーマーの他ジャンルに対するコンプレックスを上手く利用した自己演出が当たり信者が激増
・「E0のテーマは"デジタルな悲しみ"です」と意味不明かつ無意味な発言がメディアに躍るが信者は「深いテーマ」と喝采
・この頃になると業界人の間で飯野賢治のバブリーな奇行と色々とアレな話が噂になる 当時は鈴木祐と飯野賢治が奇行の横綱
・期待が最高潮に達したタイミングでE0発売
・フリーズする上にゲームも大して面白くない 購入者から怨嗟の声が 買い取り価格はストップ安
・売るだけ売ってダンマリ 飯野を大プッシュしていたゲーム批評はゲームの不出来を正直にレビュー 飯野逆ギレで蜜月終了
・その後も何もなかった顔をしてメディアでアーチスト気取りを続ける しかし洗脳の解けた信者から相手にされなくなる
・風のリグレットをぶち上げる 盲人用ゲームという社会貢献を匂わせるやり方で逆転を狙う この辺りの嗅覚は流石
・アニメ声優ではなく世間に名の知れた有名女優に朗読させる 音楽はムーンライダース鈴木慶一
・他ジャンルの権威を利用する手法とハイセンス(笑)な起用による自己アピールは健在
・狙いは良かったが肝心のゲームは詰めが甘く「盲人が一人では遊べない」という残念な物に
・勿論何のフォローもなし 何にせよ売れなかったので問題にはならなかった
・その後は300万本RPG等をぶち上げるが恵比寿の賃料も払えなくなり社員を解雇し新会社設立 その名もスーパーワープw
・これからはウェブとか誰でも言えることを言いつつ沈没していく しかしiphoneアプリでヒットを打つ
・3.11で原発ネタのブログで極めて情緒的な記事をうp 放射脳を熱狂させアジテーターとしての腕が衰えていない事を証明する
・昔の名前で食いつないで雌伏の時を過すが心不全で志半ばで斃れる 合掌
231 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 04:36:32.67 ID:MZfxJV3y0
こんなにネタを書ける様な
濃密な人生を送れる人なんか中々居ないだろうな
あの時代の同業者は絶対に飯野賢治を嫌ってただろうけど
それだけの存在感はあったからな
>>231 でも、3.11の原発ネタ以外は全部15年くらい前のネタ
飯野氏は、ここ15年乱脈のなかにいたのだ。寂しかっただろうとは思う
日本ゲーム界のエド・ウッドだな
234 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 05:48:13.59 ID:MZfxJV3y0
>>232 でも、最終学歴が中卒でマルチまがいのアルバイトから
ここまで成り上がったんだから大したものだよ
普通はここまで行けないだろうし
高学歴以外はお断りになる前のヤクザが跋扈するゲーム業界だったからかもしれないけど
その時代に活躍出来たという実績は単純に凄いと思うわ
>>202 ヴァルキュリア1→2でギャルゲーにしたセガの勘違いを見ると確かに説得力あるな
学歴社会崩壊の象徴としてTV取材されていたし
東大で講義してたような気が・・・
こういう自分で立ち回って成り上がっていた人というのは
若くして志半ばで倒れてこそ伝説になれるんだと思う
派手に活動して頑張ったなら高城だって同じで
高城は今もまだ活発に活動してるけど同様に評価するの?
中心にゲームがないと本質的な評価にならなくない?
故人を偲んでいるならいいけど
俺は飯野の音楽と高城のDJなら高城を評価するよw
YMOコンプレックスひっぱり過ぎ
最後までエヴァンゲリオンのしょうもない曲カバーしてたりつまんない
そういやチュンの街に飯田って名前でこの人パロったキャラ出てたよね。雨宮桂馬の昔の友人でゲームクリエイターって設定で。
ゲーム画面も音も出ない究極の想像力をかきたてるゲームを作るとかってリアルサウンドシリーズをネタにしてたな。
240 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:35:57.08 ID:vGDV4rNkO
ゲーム批評のコラム第一回が高城だったっけか?
3DOのチキチキマシン猛レースってクソゲーにも名前挙がらないが
正直どうなの?
やった事ある人いる?
241 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 08:39:44.33 ID:CW0oCfe+0
エネミーゼロ100円で買ったけど
つまらなすぎた
マイケルナイマンの音楽は最高だったけどね
>>230 飯野も「食べて応援」しまくってたらしいね
セシウムによる心不全ってマジなのかも
________
/ \
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/ /・\ /・\ \
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|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ |
| (__人__) |
| \ | | ご冥福をお祈りします
\ \ | /
\ \_| /
E0ってすんごい高い限定版なかった?
20万円の木箱入り限定版、飯野賢治直々に配達してくれるやつなw
あれ買う人もいたんだよな。
E0は露骨なエイリアンのパクりと、最後の脱出艇のシーンが長過ぎるのがアレだったけど、
ピコピコ音の緊迫感は他のゲームにはないものだった。
なんかサターン!って感じで好きだったなw
246 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 10:09:53.65 ID:CXe6Qhhh0
エネミーゼロは今作ったらかなり面白いものになりそうな気がする。
でもあれ、難しいって言われてたけど、
ちゃんと相手が攻撃するときにブザーなるから、
それ聞いて攻撃すればいいだけだからそれ覚えれば難しくはないよね。
まあ確実に数年後には忘れ去られる人になるであろう。
作品で評価されていないというのが致命的だよ。そんな奴が後世まで
語られるほど世の中は甘くない。
まだ菅野ひろゆきとかの方が語られ続けるだろう。
数年後というか、昨日くらいでもう忘れ去られてるよね
ニュー速のスレはスレ落ち、ここもゲハ的な煽りしかもうない
各種メディアが一斉に報じたから知られた死であって
既に開発からは遠ざかってる以上ユーザーには
飯野が死んだところでなんも問題ないというのが現実
思い出の人が死んだ、悲しい、はい、終わり
249 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:00:12.26 ID:ykCrjWxB0
>>247 自分で「ゲームの神様」なんて恥ずかしいブログのタイトルつけて
昔話でキッツい信者を確保しようと痛々しいジジィもいるな、あれも見苦しいわw
>>249 その人の評価は俺的には微妙なんだよな。
経営者としては成功してるみたいだし、まあゼビウスは語られ続けてるしなあ……
評価がよくわからない。
遠藤雅伸はファミコン時代は確かに凄かった
SFC時代は出すゲームすべてが一瞬でワゴン行きしてた
経営者としての手腕は凄いとは思う
凄い=姑息な売り方に精通していたという意味でもあるが
遠藤はゲーム開発からはかなり離れている
売上は出してる、だからビッグマウスしても文句ねえだろ
・・・だとしたら
結果論としては飯野と何も変わらない
ドルアーガオンラインで遠藤がやってることにはドン引きしたわ
桜井と同い年だったんだな
まぁゲーム業界的には過去の人だからな、作ったゲームもゲーム自体は微妙だし
とはいえ亡くなって報道される、ましてやYahooでトップに出るゲーム関係者がどれくらいいるのかというとね
社会的にはそれだけの何かを残した人だったって事だわな
>>254 だから残したとはいえ、数年後にはその業績も
記憶からも記録からも消え去っているだろうということ。
まあ世の中の大半の人間が、そこまですらいかないというのも確かだが。
規格外の太った体、若さ、ビックマウス、脂っこい長髪
だけど「下品」という印象は無かったなぁ・・・
個人的には、DCロンチのときの東京ゲームショウが一番の思い出かな?
セガのステージでの生演奏ライブは今でも覚えているなぁ〜
>>255 そんな宮本茂レベルでもないとあり得ない事を求めてもねぇ…
無理言い過ぎだろと
>>255 というかさ、君のような人が思ったり考えてた
数年後には消え去ってるだろう
ってタイミングは既に今そうだったでしょ
それでも記事になるし、多くの人が様々に故人を語った訳で
たぶんこんだけゲーム業界離れててこれなんだから
おそらくこれが5年後でも10年後でも悼まれた度合いは変わらんかったと思うぜ
出したゲームは大したことないのに死なれると悲しい気分にさせられる不思議な人
>>258 あんまり死んだ人を悪く言い続けるのも気がひけるから
からみたくないんだけどさ。
「死去」ってのはかなりのビックイベントなわけ。
で言葉は悪いけど飯野にとってのこれが最後のビックイベント。
打ち上げ花火。
もう後、打ち上げるものないでしょ?
作品が良くて再評価の可能性があるならともかく。
ないでしょ? 駄作が多いんだから、はっきりいって。
だから今後はもう消え去っていくしかないだろうってこと。
>>260 ゲハ的には今後セガやSCEに何かあれば
間違いなく思い出される人ではあるぞw
昔よく思ってたのは田尻智と読み比べて
ゲーム super27ナントカ と パックランドでつかまえて
スーパーヒットゲーム学 と 新ゲームデザイン
スキャンダラスで下品で演技じみてるなーって
>>240 後半は物凄く洋ゲーチックなアドベンチャー。
画面の中の気になる!部分をクリックしたらアイテムが手に入ったり…っていう
今で言うとFLASHの脱出ゲーみたいな感じ。
ゲームオーバートラップがちょいちょいあるのも洋ゲー的で俺は途中で投げた。
前半は出場選手の中から一組だけ優勝チームを選んで
当たったら↑のモードに飛べるようになるっていう競馬モード。完全に運。
こっちはCGで表現されたチキチキマシーンの世界が嫌ってほど味わえるので
嫌になる。
>>245 そうなんだよ!誰もゲームを褒めないけど
画像はいくら頑張っても画面の中の絵だけど音は空気振動だから
音像にフォーカスしてるE0やリアルサウンドのゲーム体験は生々しかった
ゲーム全体では評価に値しない糞くらいに思っているがそこだけは良かった
なのに元信者も褒めないんだよ
中卒なのに頑張ったとか個人史ばっかり褒めるんだよw
>>260 日本なら比較評価という形でならありうるかもね。
この後、この人みたいにビッグマウス、でも実績はこの人の足元にも及ばないような人が出てきたら
「まだ飯野のほうがよかった」などと再評価されることはあるだろう。
というか、既に末期の頃にそういう評価受けてた。
下痢パブがつぶれたあたりのころ、岡ちゃんの「だからおまえは二流」発言を出されて
「まだ飯野のほうがよっぽど一流だった」とか。
その岡ちゃん自身も、元岡本とやらが出てきたとき同じ評価を受ける側になった。
> ピコピコ音の緊迫感は他のゲームにはないものだった
サイレントデバッカーズという音で敵を探知するゲームがPCエンジンにありましてね
267 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:07:08.69 ID:lCzyzO+b0
・田尻智 ポケモン
・遠藤雅伸 ゼビウス、ドルアーガの塔
この人たちはちょっと別格。ゲーム史上で欠かすことはできない
上田文人、飯田和敏、須田剛一らも、死後はきちんと作品で評価されるだろう
飯野、岡ちゃんが微妙なのだw
268 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:15:06.99 ID:CXe6Qhhh0
飯田と須田は飯野と同じあたりじゃないか¨。
上田、小島、三上あたりじゃないかPS世代で活躍したの
269 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:30:40.67 ID:AXbaTtGR0
プロ野球選手で例えると、飯野さんは、
新庄とか元木レベルかな。
話題にはなったが、大した成績を残した訳ではない選手。
宮本が王、堀井が長島、鈴木裕が秋山、中祐二が清原といった感じかな……
270 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 16:37:39.44 ID:lCzyzO+b0
サッカーで言えば
前園=飯野
かな。自分で例えてなんだけど結構近い感じw
過去の人でしかない
D食とエネミーゼロが稀に見るクソゲー
もろゲーム雑誌に騙された
サタマガ、てめーのことだよ
声優さんもそうだけど若くして亡くなられる方が多いな。合掌。
いわっちは藤田監督だな
現役時代の功績は誰も知らないけど采配者として超一流
バーチャの鈴木裕 なにしてるかな
鈴木裕と比べると飯野賢治は偉大だw
>>274 鈴Qも、体験ゲーム〜バーチャシリーズ(4まで)としっかりキャリアを積み上げて、シェンムーで大コケした伝説を作ったからなw
まぁ、シェンムーは世界のゲームデザイナー、クリエイターに大きな影響は与えたけど
タイトーのMTJこと三辻富貴朗氏も亡くなったのは4,5年前だっけか
昔、Beepで特集を組まれた時のインタビューでは、アーケード畑の職人気質のデザイナーだと感じたなぁ
もしかして3Dのオープンワールドってシェンムーが初?
マジックウェザー…
>>267 田尻はポケモンだけだしそんな凄いって感じしないけどなぁ。なんつーかまぐれ当たりの一発屋歌手みたいなイメージだわ。
どでかい大作一つだけより秀作をいくつも作れるクリエイターの方が才能あるって思える。
遠藤は余った基板でなんか作れって言われて
制限ありまくりの状況でドルアーガ作ったらしいから凄腕だよな
昔活躍したゲームクリエイターが
いくら作りたくてもゲーム業界も景気が良くないし
スマホゲームくらいしか作らせてくれないんじゃないかな
下痢パブみたいなうんこ製造メーカーに委託が行ってたんだから
つながりさえあればなんとでもなる
284 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 21:58:48.64 ID:EYDKZCRL0
飯野さん逝ってしまったあああああ
わああああああああああん
かなしっす
超が付くほどの大ファンでしたまじで
絵も音も無い風のブレスレッドも好きやったしE0もだいすきやった
うわあああああんんn
サターンで遊んだよ
>260
>もう後、打ち上げるものないでしょ?
2080年にPS版エネミーゼロが出るのを待とう
何が凄かったって、普通ゲームの信者になってから、製作者の信者になることは多々あるが
飯野の場合、飯野信者は多数いれどそのゲーム自体の信者はいないんだよね
288 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 23:45:17.12 ID:00vuvnE/0
追悼エネミーゼロ、クリアしたよ。
今やるとインタラクティブムービーの部分はちょっときついな。戦闘の緊張感はいい。
自慢の音楽は今でも好きだ。でも飯野さんの事考えると風のリグレットのテーマが一番にくる。
リアルサウンドだけは10点のゲームだった。
良くも悪くもこの人は時代を変えようとしてたんだよな。。
PSからSSにE0を移したとき、DCでD2を出したとき。
技術は一流と言うほどでもなかったが話題性は一流だった。
両者が一致したとしても、時代を変えれるかどうかは時の運だけどね。
300万RPGとはなんだったんだろうか
292 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:04:15.51 ID:L/vxuuUF0
ID:Pv8X8S810
エネミーゼロはクリアしてないけど怖さはダントツだった
そしてこの人自体のファンって訳ではないけど、死ぬには早すぎる年齢だな・・・
エネミーゼロは本当に怖かったな…
なかなか思い付かないぞ あんな斬新なシステム
最後で探知機が壊れた時の絶望感は 15年近く経った今も断トツ1位
>>294 声の誘導で「この先に敵がいるぞ」に対して銃構えて突っ込んで何度も死んだわw
ゲーム関連を引退した後は
Felica(SONY)関係の仕事をしていたのかな?
わからないよね…このころお金を儲けたとも聞くし
自動販売機・自動改札の仕事をしていたというから
Felicaかと思ったのだけど違うかも…UIのほうの仕事かもしれない
不動産屋のツイッターみたら大まかな金の流れは見えると思う。
>>296 2001年にNTTとコカコーラと組んで携帯電話認証を利用して自販機で買い物できるサービスの運営を開始してる
携帯電話のディスプレイに短い時間だけ使える二次元バーコードを表示させて画像認識で支払う仕組みらしい
Blog書籍化せんかな
また当たってしまったな
飯野 賢治
○○ ○○
1311 15 9
総運48○ 才知に優れ、補佐参謀として実力を発揮。誠実で信頼される人柄。
人運26△ 魅力があり情熱家。酒や異性に溺れがちなので注意。
外運22△ 若いうちは良いが晩年に向かって運気衰退。病気事故傾向。
伏運50× 悪い運数です。
地運24◎ 幸運、才知、財産運。
天運24○ 自然に円満に発展していく家柄。
陰陽 × 良くない配列です。犯罪傾向や突然の不運に襲われる傾向があります。
天地同画 突然の不運に見舞われる傾向があります。
飯野 由香
○○ ○○
1311 5 9
総運38○ 才能あるが頭領の器ではない。個性を生かす職業が○。家庭を大事に。
人運16○ 面倒見が良く出世。足を引張られぬよう。まじめで忍耐強いタイプ。
外運22△ 若いうちは良いが晩年に向かって運気衰退。病気事故傾向。
伏運30× 悪い運数です。
地運14× 反体制、病弱、波乱運。
天運24○ 自然に円満に発展していく家柄。
陰陽 × 良くない配列です。犯罪傾向や突然の不運に襲われる傾向があります。
YouTubeにナイトワープがあがりまくってる
こいつは人の批判ばかりで好きじゃなかったよ
早死にざまあwwwwww
306 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:32:01.30 ID:L/vxuuUF0
>>296 コカコーラの自販機のC-Modeをやってるね
決済部分ならFelica関連だろうな
307 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:32:53.76 ID:L/vxuuUF0
>>305 批判ばかりでもないけどなぁ
自分の大好きなモノを嬉しそうに紹介してる記事もいっぱい書いてる
twitter見たら、直前まで海外の寒い所とか飛び回ってたのか
高血圧のケとかある人間には辛そうだな
309 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 14:42:52.41 ID:L/vxuuUF0
>>308 肥満が隠れ肥満に進化しても大して意味は無かったということだな
心臓が締め付けられたり
頭蓋内の圧力が上がったりすると死にそうな紀文になる
ちょっとおでんのはんぺん食べて来ます
才能は無かったがゲームクリエーターに才能とか求めすぎだろう
才能があるのなんて世界のゲーム史でも宮本と鈴木の2人だけだ
>>302 当たるんだよなこれ。
名付け親には留意してほしい
エネミーゼロまたやりたくなったな
二日くらい前に、寒い寒いと風呂場にかけこみ
熱いシャワーを浴びながら念入りに頭洗ってたら
なんか突然気分悪くなってきて焦った
風呂の床にへたり込みながら、飯野賢治の訃報が頭をよぎったわ・・・
俺は生涯ガリガリだから肥満原因の心臓まわりは無いと思うんだが
寝不足と疲労の両面で身体がへたってたんで、今後は気を付けないとと思った
独り者だから、家で死んだらヘタすると特殊清掃のお世話になっちまうしな・・・
314 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 15:45:37.25 ID:L/vxuuUF0
>>313 鍛えなさい、適度な脂肪無いと、ガリはガリでヤバイって聞くけど?あと急な温度変化、だから冬場にお風呂で死ぬ人多いんだよ、命拾いしたね
あー痩せてる時は風呂上りに立ちくらみとかよくあったわ
ほんとに意識失うからなー
風呂で寝るのは血圧の急激な変化による失神だからな気を付けろ
>>298 そういえばそういうのあったな。1度利用した記憶がある
>>299 C-Modeは気が付いたら終わってしまったな…俺の無効になった残高
そして消しかたのわからないアプリがまだ残ってる
(今起動しようとしたら通信エラーがでた)
飯野のベしゃりに騙されてゲーム買った奴って存在するのか?
むしろ何も知らない層しかかってないと思う
321 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 20:33:30.12 ID:s9qfxdHX0
普通にエネミーゼロもリグレットも発表からずっと楽しみにしてたよ。
D2は発表会が最高潮でどんどん期待が薄れていった
今の時代だったら実況動画でもっさり具合がばれて売れなかっただろうなw
D2はM2ロンチとして開発中ってところまではよかったな
M2のスペックだからこそこれが作れる言ってたのに
M2の消滅してDCで作ります言ったときが一番萎えた
結局DC出だしたワープゲーは一つも買わなかった
D2は初期にだすべきだったなぁ。結局シェンムーと時期被っちゃって10万しか売れなくて・・・
大作感があったのに普通のゲームで。0点でも10点でもない微妙な。
ワープのげーむでDCのほかにあった?
風のリグレット
>>323 M2で作ってたのとは別モンのはず
そっちのほうが面白そうだったんだよなあ
DCのD2はゲーム作りの才能がないことに悩んだ飯野氏が
ホテルに缶詰になってストーリーを「発明」したものと雑誌で読んだ。
M2ってハードスペックはドリキャス以上だったの?
ハード変更は仕方ないにしても普通に移植すればいいのに
と当時からずっと思ってました。
だって没になった方が明らかに面白そうだったし…
PS3やPSPは発表から発売までにスペック変更したし
構想スペックで語るとドリキャスが可哀想になるほど圧倒してた
ただDCは開発がWinCEベース、互換版N@OMIがクソ安いってのがあって
仮に出たとしてもドリキャスに劣るハードになってたのは確実
334 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 23:24:38.25 ID:L/vxuuUF0
>>319 追い炊きしながら寝ると
煮えてしまうから気をつけろ
特に脳溢血やら脳梗塞やってて体に障碍が出てる人は注意だ
>>333 坂本来たのか
飯野もあの世で喜んでるのかな
来れないから弔電って打つんじゃねえのか。
337 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 01:43:41.22 ID:eVyL3xbv0
>>320 飯野賢治は営業マンとしても超優秀だろう
つい買っちまってたわ
まあ、ほんとにさよならなんだな。
339 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 02:07:19.26 ID:RdvyTtgH0
もう骨になって親父の墓に入ったんだろうね
、、MITや再び挑戦してみるという発言からしてPs4なのかWiiなのかスマホなのかわからないが
ゲーム市場に本格的に再挑戦するつもりだったのは間違いないわ
ゲームクリエイターになりたい方へ
どこかにこだわりと誇りを持って次の世代のゲームを作って下さい
アメリカに負けるな!!
ゲームフリークのかたへ
たとえゲーム性が低くても志のあるゲームがあったら
買ってあげてください
二番煎じ、続編、、キャラクター物 そんな安直なゲームを選ばなかった馬鹿に投げ銭しようじゃないか
業界人で今回の訃報にコメント出した人っておる?
98年まではゲーム雑誌のインタは全て読んでいたし、ラジオも毎週聞いていたし
テレビ出演も知る限り見ていた。ゲームの惑星が激つまらなかったので以降は
見なくなったが。かなりの飯野ファンだと思っていたが、よく考えると彼のゲームは
1本もプレイしたことが無いと思い出した。そういう人は他にも居るんじゃないのか!?
昔から飯野信者は居てもそのゲームの信者は居ない
よく言われてるだろ。
343 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 03:29:20.19 ID:4/rfeFVz0
>>342 鈴木みその「おとなのしくみ」で、何十万の教材を売りつけたって言ってたけど、そういう才能なんだよな
みんなクソゲーを高い金出して売りつけられちゃったんだよ
エネミーゼロの20万ボックスなんてそれのいい証拠
だけど、寅さんみたいなところがあって騙されてもそんなに悪い気はしなかったっていう人徳はある
344 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 06:31:49.46 ID:Kn8ezzvW0
ジョンレノンみたいに熱狂的信者に殺されたんじゃないの
吹き矢とかに検視でもでない毒を塗られて
42で死ぬとか異常だしなあ
>>340 Twitterで色んな業界人の呟きは見たよ
3DOの頃はゲームとしても評価されてたから売れてたんだぞ
あくまでインディーズ的な範疇としてではあるけどな
まあさらにいえば主に本編よりミニゲームのほうが人気があったけど…
ゲーム屋飯野の代表的な作品としては
やはりフロポンワールドのスペースフロポンとかフロポン君3/2だね
多分、知らない奴は普通にちゃんと面白いゲーム作れるんだとびっくりするぞ
そういえばDの食卓・E0のヒロインであるローラを
ヴァーチャル女優?としてレンタルするみたいなことやってた気がするが
アレを使いたいから貸してくれって申し出た企業なんていたの?
348 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 11:45:05.90 ID:Gp/l5MKx0
>>347 関東のテレビのナビゲーター役で出演してたってゲーム雑誌に載ってたよ
キャプチャ画像が小さく掲載されてたけど、ゲームよりもローポリでシュールな画面だった
関東でないから見たことがなくてなんとも言えんのだけど
よくよく考えたら飯野の代表作ってローラばっかだな
ワープゲーで一番最初にスマッシュヒットしたフロポンくんを誰も知らない悲しさ
ニコ生などで追悼配信あったけど配信者は誰ひとり知らなかった
3DO時代のバカを楽しんでた時代が代表作だと思うが
351 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 17:44:05.99 ID:04gOw8xh0
今無料になったニュートニカ2リゾートやってるけど、
音楽とかインターフェースとかに関してはものすごくすばらしよなあこの人。
iPhoneもってたらやってみるべき¨。
問題はインターフェースからゲームの深さまで行けなかった点だけどさ
>>347 ちょっと違うけど今で言うとボカロだよな
ゲームになりCMに出てライブを開く
そう言うビジネスを当時から考えたのは凄いけど魅力的なキャラを生み出せないのが飯野
354 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 21:40:43.19 ID:zSSFjVlc0
「ゲームを変えた男飯野賢治E0の真相」ってどんな内容の本ですか?
読んだ人いたら教えてください
口だけのやつだなんていう人もいるけど
才能はあったと思うな
ただハードの看板背負って大作まとめる人間のは向いてなかった
企画勝負の小作品を出し続けてればもっと長くやれたんだろうが
そんな飯野賢治だったら、俺の記憶には残ってなかったな。
>>294 サイレントデバッカーズの丸パクリだよ>敵の位置を音で判断
姿を見えなくして銃の射程を超短く連写できなくしたことでタイミング外した=死亡のクソゲー
そもそもは映画のエイリアンが元だし
だからそれがどうかしたのか?
>>353 西さんの今の会社と、西さんが元いた会社は、現存するゲーム会社で最もワープの企業体質に近い会社かも。
特に『会社というよりはバンドのようなもの』というところ近いと思った。
>>354 大半は当時のゲーム業界の問題点を批判しつつ、飯野賢治の正しさをアピールする本。
最後はインタビューで「ゲーム作りの才能がないのかな」と漏らすのが印象的。
ここから飯野氏は鬱病にかかる。
361 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:11:51.42 ID:OhD5qBo60
ゲーム性がまるきり違うと思うけどね
一発死亡でコンティニュー制限付き
サタコレ版のEASYモードもやってみたいが
ハードがねぇw
丸パクリを自分のオリジナリティだと主張するのがクズの限界
死んで当然
Dの食卓で賞もらってちやほやされていろいろ勘違いしちゃったって感じ
364 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 00:43:16.55 ID:2OVe+Z/W0
酷い教師のせいで高校中退、絶望した人生で
彼のもっていた技能はプログラムだけ
そして18歳(バブル真っ盛りの浮ついた時代に)ゲーム業界に入り
ファミコンバブルで荒稼ぎする親会社とその搾取される
酷い子会社の待遇のなか独立し小さな会社を経営
彼にとってゲームとは落伍者の自分の才能を唯一評価してくれる存在
だからこそゲームという文化にこだわって恩返しようとして
バランスがおかしくても無駄なことをしてでも
ゲームという彼の想い宗教みたいなことを貫こうとあがいたのかもしれないね
彼の知能の良さからして自分が無駄なことをしてるもっと賢くずるくやったほうがいいと
そんなことは分かった上でゲームにこだわったのではないだろうか、、
彼のブログを見てそう感じた
ブログもツイッターも結構読んだけどスポーツの話を一切聞いたことがない。
ジョギングするなりジム行くなりしていればもう少し寿命も延びたかもしれない。
366 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 07:02:02.12 ID:Zv3Z/fSK0
結局無尽蔵に作りまくったサターン版D食は値崩れしまくって
ソニーの完璧に管理されたPOSを利用したPS版D食は高値安定で大きな利益をもたらすとは
皮肉なものだ
値崩れするのは卸より先だからメーカーの利益には関係なくね
業界全体の利益とか、次回作の仕入れ本数には影響あるが
誰かリアルサウンドシリーズをiOS向けに作ってくれれば良いのに。
>>371 葬式には来ないが弔電は送る微妙な親しさだったんだろうな
太く短い人生って焦がれる
太く短いペニスだったら、細く長いペニスの方が喜ばれるよ
枡田はなんのコメントもないようだな
敵視していたのか?
>>372 一緒に何か作ったわけでもないし、
飯野の急死怒ってるし、
忙しい教授がわざわざ葬式に出るほどてもない。
この間、大島渚の葬式に出たばっかだし。
377 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 18:02:58.18 ID:3Ah14HX60
教授は日本にいるとも限らんしな
378 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 18:26:23.36 ID:Zv3Z/fSK0
飯野のゲームってハードオフ新品100円の常連だったなあ
霧のオルゴール エネミーゼロ D食
これもセガが飯野の言うことを鵜呑みにして作りまくった結果だろう
高橋幸宏が来てくれたからいいじゃん。
まっ、教授は日本にいなくて、海外で仕事だったんでしょ
>>378 アホか
霧のオルゴールが100円で出てたらマッハで買うっつうの
ああ、さびしい
俺なんだかんだでこの人好きだったんだなあ
ワープって急にゲーム作らなくなったよね?
なんで?
>>378 マジレスしてやろう。
霧のオルゴールは出てない。
金がなくなったから。
D2がうれなくてすべて吹っ飛んだ
霧のオルゴール、いまでもやってみたくて仕方が無いんだけどな。
画面の無いホラーゲームとか、めちゃくちゃ面白そうじゃん。
ニューヨークで仕事してるからすぐには来れない
>>380 同じ気持ちだ
亡くなってこんなにさびしい気持ちになるとは
エヴァQ5回も観た元気な人が事故死でもないのにもうこの世にいないとか、信じられない。
388 :
名無しさん必死だな:2013/02/28(木) 03:12:05.13 ID:f1D7Sr0a0
「息子へ」ってブログを書いてたのに違和感を感じてたんだが、そう長くないと思ってたのかもな
389 :
名無しさん必死だな:2013/02/28(木) 06:39:40.93 ID:cP/Mr8+O0
ジョンレノンと同じで暗殺だろう
検視で出ない毒なんていくらでもあるし
むしろ検視してない可能性が高い
そうですね
消されるぞオマエ
陰謀は許さん!
板谷と飯野って仲悪かったの?
板谷のTwitterみたけど、飯野に全く触れてなかった
ネットで弔意を表すだけが全てじゃないとは思ってても
俺も菊地由美や水口哲也のツイッターチェックしてたりするんだけどね。
396 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 02:27:04.55 ID:DiU0Ohen0
飯野は2年前倒れて以降、炭水化物ダイエットなんて怪しげで手抜きで楽なことをせず
きちんと散歩とカロリー制限をしていたらな
こんな事は避けられたのだろう、まっ彼自身やめられなかった贅沢食のせいだわな
嫁はどうして、、いややめておこう
小説家、、作曲家、、歌手
いろんなクリエイターが死ぬとファンが悲しんでる様子を雑誌tvででみたが
それのゲーム版の初めての事例、飯野さんは特に悩みや人生の葛藤に答えようとしていたからなおのことだわな。
もうあのビックマウスの話題が永遠に無いことあの巨漢デブが見られないことを思うと正直悲しい
まぁお前ら、、腹回り大丈夫か、、脂肪がついてないかおれはつきはじめたやばいわ
最後の飯野の身長ってどれぐらいだったのかしってるひとがいたら教えて欲しい
397 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 02:48:26.06 ID:xaKVdV8g0
ゴキブリみたいにギラギラして生命力に溢れてて殺しても死なない
若い頃のイメージはそんなだった
こんなに早く死ぬとはショックだは
やっぱ極端な肥満は命を縮めるな
顔も思い浮かぶがゲームはひとつもやったことない
まさに過大評価という言葉がぴったりの人だったね。
作品はどれも凡作なんだけど、この人自身のキャラで売れただけ。
こいつ嫌いだったからどうでもいい
他者を罵る以外出来ないカス
>>396 ロードバイクに乗れば良かったんだ
流行だし、あれほど痩せられるものはない
夜の散歩は好きだった気がするが
力仕事に深夜の散歩
>>400 ネット弁慶と違うところは作品を完成させ信者もいること
友達でも知り合いでもない、ましてや会ったことすらない奴の死に
異常に感傷的になってる奴ってなんかキモいな。
会ったり返事貰ったりって上にあるだろw
ヘコむもんがないってのも不幸だよ
マツコとかよく言われるが俺はレジーコング見るたびにこの人思い出してた
>>403 でも名コックの料理に舌鼓。
痩せられない!!
実際はあんた誰?って感じになってたけど。
>>405 ただのレス乞食なんだな
突然ツイッターでうぉぉぉぉとか号泣しだすとかな
それまでそいつの話題出したこともないくせにw
411 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 20:57:54.58 ID:Nfms4S5B0
デブと高血圧て関係ないよな
三日前までボストンにいたとかで寒さとエコノミー症候群が原因だと思うんだが
412 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 21:24:36.70 ID:K0jYePTA0
>>352 ボカロというか伊達杏子だな
そういや、ガタカの監督が撮ったシモーヌという映画があったな
ローラが大人気になってたらと考えると面白い
>>411 俺もエコノミークラス症候群だと思ってた
症状は、下腿が赤くなり、はれ・痛みなどがあらわれます。
急性肺動脈血栓塞栓症になると胸痛、失神、呼吸困難、心拍数の増加、意識消失などです。
そのままだし
サッカーの高原みたいに、気づいて早く病院行けば助かったのにな
喘息の発作とか書いてなかったっけか?
この人、番付はどこまで行ったの?
喘息の発作から心不全だって発表されてたはず
>>404 ゴミみいたいなゲームしか作らない癖に笑わせるな
FFコンプレックス丸出しの300万本RPGとか口先だけ
高血圧心不全の前兆は、喘息っぽい発作が来るらしいよ
>>417 コンシューマで最後にゲームを出してから十数年…
それだけの時が流れても、君の心にはしっかりと飯野賢治の想い出が…
良きにしろ悪しきにしろ、心に残る人物だったって事じゃないの?
>>405 人生経験が浅い若人よ
自分の中にもヒーローっているだろ
そいつが死んで始めて分かる事よ
421 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 22:43:09.15 ID:ZWJnQRDE0
>>417 「300万本って言葉をこちらから唱えてれば、購入側が意識して買ってしまうんですよ」とかほざいてたな
ゲームとユーザーをバカにしてたのは間違いない。
422 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 23:04:30.10 ID:LOCOucNW0
>>421 今の続編地獄の業界を的確に捉えてんじゃんw
内容なんて消費者に求められてないって。
確実に売る才能はあったね。
作る才能は薄かったけど。
血管詰まったのか
つまり心筋梗塞と
あれ凄く苦しいらしいな
424 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 23:14:43.37 ID:1gJfO2G5i
425 :
名無しさん必死だな:2013/03/01(金) 23:52:50.70 ID:DiU0Ohen0
>>424 ありがとう
そうだね、、もうこの世に彼は居ないわけですね、、ありがとう
出棺の時に鳴らすクラクションって嫌い。
嫌われて当然の男だと思うけど何だか嫌いになれない愛嬌のあるやつだった
何だかんだで仕事の話ばっかりしてたしね
トッド・マクファーレンから時計貰っちゃったウヒョヒョとか言ってた岡本吉起とはいい対比だったな
428 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 02:03:02.52 ID:BfTPAyt40
>>427 一生懸命仕事してたね
傍観者にも、それは伝わったわ
>>427 似たタイプなんだけど、関東人と関西人の気質の違いなんだろうな
飯野はクソゲー作ってたけど、本気でやってたんだよ
ゲーム作る才能はないけど、プレゼン能力があるんで世の中に出られた
>>428 ゲームを盛り上げるんだ!ってのは今の人には見習って欲しい気持ち
ただ、今は分業化されすぎてそういう気持ちを持ちにくいんだろうなとも思う
431 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 07:01:54.74 ID:GnC/5uiT0
酒飲んで寝てるときに変な薬品注射されたんだろう
塩化カリウムとか小学生でも買えるのに即死するし毒物でもないので検視でも発覚しない
432 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 07:18:31.35 ID:8Tbru3I00
>>429 公の場で他のゲームにケチつけたりクリエイター攻撃したり悪態ついたりするのをプレゼンとは認めん
セガの関係者は何人ほど葬儀に行ったのかね
湯川元専務とかは行ったんだろうな
434 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 07:55:41.52 ID:zxmDlueq0
ゲームクリエイターの妻になりたいとか書いてたモモーイは葬式行ったんだろうか
435 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 08:16:01.40 ID:s4U5Nc/j0
俺も喘息もちだからある日突然ゼーゼー苦しんで死ぬのかなあ
436 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 08:31:46.18 ID:zxmDlueq0
キャラクターバリバリ立ってたよなー
イイノケンジって名前聴いたらあの巨体と顔がぱって思い浮かぶもんなー
そしてプロレス的な立ち回り
おもしろい存在だったな
エネミーゼロとリアルサウンドしか遊んでないけどさー
エネミーゼロは当時ガキだった自分には難しすぎたが見えない敵との緊張感がよかった
リアルサウンドは菅野美穂ってだけで飛び付いた
つーか痩せすぎが原因なんじゃなかろうか
デブは無理にやせたらあかん
嫁さんと子供どうすんだよ
>>394 マジ?
ナイトワープを一緒にこなしてきた良パートナーだったのに…
。・゜・(ノД`)・゜・。
逆にツイッターなんかに軽々しく書きたくないということもある
>>438 なるほど(-_-)
もし、おれも大切な人を亡くしたら
同じようにそっとしとくかも…(._.)
440 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 13:59:19.85 ID:hyVjc1Ev0
TV局取材ゼロかあ NHKくらい取り上げてくれると思ったのに
河原乞食の葬儀だけなんであんな大々的に取り上げるのかさっぱりわからん
そら歌舞伎がオトナから子供まで大人気で、出し物が国民の最大関心事だからですよ。
まだこのスレあったのか
>>428 発売日に飯野ゲー定価で買ったらそんな事言えなくなるぜ
なに買っても1本でアンチになるくらいのクソゲー地獄
エネミーじゃなくてゲーム作る才能がゼロ
>>443 E0とリグレットは発売日に買って後悔していない。
D2は良いところを見つけられなかった。
それでも基本、後悔とかしない。
445 :
名無しさん必死だな:2013/03/02(土) 22:44:32.29 ID:ODApIUMD0
>>443 出来た物がクソだろうがなんだろうが
一生懸命仕事してたと感じただけだからな
対費用効果なんてゲームみたいな安価な娯楽に求めて無かったし
前衛作品だと割りきって買ったから
遊べない出来でも後悔は無かったって人はけっこう居るんじゃないかな
こういう尖ったクリエイターは必要だったね。
ゲームよりもアプリ系作成の方が向いてた気はするけどさ。
この人の現役時代のしこ名は何?
>>440 結局ゲーム業界人なんて一般人には認知度低いから仕方ない
今のゲーム業界で死んで地上波のニュースで取り上げられるのは社長とかを除けば任天堂宮本とコナミ小島とセガ湯川ぐらいじゃないかね
そいつらレベルでさえ夕方のニュースで軽く触れられる程度だと思う
450 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 00:37:19.05 ID:dkqfmWVH0
>>448 フランケンソバージュ
伊集院光が名付け親だった
友人と聞いた時は爆笑したなぁ
>>450 それゴロはいいけど、ソバージュじゃないよな
セガガガにいたよな
SSのソフト値上がり来ると思ったら、普通に近所のハードオフで105円でうってたわ。
久しぶりにセガラリー2のサントラ聴いてたら、その中の一曲が、飯野作曲だった事を聴きながら思い出した。
知り合いでもないけど、もういないんだなぁ、と思うと途端に寂しくなった。合掌。
そのページは存在しません。
457 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 15:25:32.42 ID:Gil9xswL0
風のリグレット…
名作だよね。
今こそスマホのアプリで出して欲しいな。
全く問題なく移植出来るだろ?
ヘッドホンで聴きながら選択ボタンだけ画面にあればいい。
何週したかわからんくらい時間を取られたリグレット
風のリグレットは史上最高に金かけたラジオドラマだよな
そのアホっぷりだけで飯野を嫌いになれない
いちなななななな いちなななー
ifもしもをラジオドラマにしただけだと感じた
そもそも分岐は必要だったのかとも
>>459 キャストに銭遣いすぎたかもしれんな
もう少し無名の頃ならよかったかもね
菅野美穂はビクターのVサターンのイメージガールでデビュー作が慶応遊撃隊てのは黒歴史なんだろうな
463 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:04:33.88 ID:o5pTVs7c0
>>443 当然3DO時代からのもの全部やったって事だよな
464 :
名無しさん必死だな:2013/03/03(日) 22:24:35.28 ID:/yCnIkJS0
>>463 そんないじわる言うなよ
飯野のゲームで遊んだ事無くて内容書けないんだろうし
いやー、本当に死んじゃったんだな〜
ゲーム作品の音楽にマイケルナイマンを使った事は今でも凄いと思うわ
信者がいるのが凄いわ
あれだけ業界を賑わせたんだから、信者や飯野スキーがいまだにいても別におかしくないな。
実績は限りなくゼロだが信者いるのって凄い
ほとんど新興宗教
自分が嫌いなものを評価してる人を
信者呼ばわりする癖を治したらどうかね
ゲーム業界的になにも残さなかった人じゃん
ゲームクソでも大言壮語だけ絵売れますを地で行った人
ゲーム雑誌のレビューコーナーで
俺のゲームは10点か評価不能にしろ
っつったのはキチガイじみてた
あらためてゲハってクズな所だと思った
知ったかで語るのは自分の底の浅さを露呈するだけだぞ
ま、少なくとも自分の作ったゲームを客観的に評価する事が出来なかった人ではあるな
オウムの上祐にもファンがいたじゃん。追っかけすらも。
メディアに露出していればそれだけで好きになる人がいるものだよ。
この人の才能はマスコミが求めるものをきっちり提供できた所だ。
風のリグレット
買ってリグレット
475 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 07:09:51.90 ID:+h+z2ndW0
ハードオフでハーブ入りのリグレット新品100円で買ったよ
ものすごい大量にあったなあ
セガを脅して作らせまくった結果だろう
てかドリキャスでも出てたんだな
セガは在庫管理が下手すぐる
周りが無自覚に?神輿に担ぎ上げたってのはあるわな。
雑誌にしろ、イベントにしろ。客を寄せるってのはああいうことだ。
本人がそれで勘違いしちゃった部分はあるよな。多少なりとも。
>>472 概ね同意だが一点だけ飯野を擁護できる。
このテーマについてよく考えるんだが、
自分が社長で社員がいてその家族がいるとき、
「クソゲつくってゴメンなさい」という態度はどうなんだろうね。
そこは嘘付いてでも「10点か理解不能か」「理解できないやつはセンス無い」
とか強がるしかないし、俺クソゲつくっちゃいました、みたいに小さくなって、
会社のイメージや本人の広告塔としてのイメージを損なうのもどうなんだろうね。
ディレクタ的判断とプロデューサ的判断はいっつも入り混じってグレーだろうな。
ワープの中でもとても面白そうに見えるのが、
M2のD2と霧のオルゴールというどちらも発売されなかったものなんだよな。
この二つがきちんと出ていたら、また評価が違ったかも知らん
>>476 自分の仕事に愛がまるでない
高城ゴーと十把一絡げにするのは可哀想
そこだけは全然違う
高城は如何にクライアントを騙くらかして銭を引っ張る事しか考えてない
少なくともマイナーハードでありながら
D食が大きく評価されたのは事実だし
今の目であれを単なるクソゲーだとか斬って捨てるのは違うだろ
アローンインザダークのパクリだからとかいうけど
そういう意味では技術的な意味合いは違うが
似たようなコンセプトでかなり金かけてつくった
PCFXのチームイノセントは普通にこけてるわけだからね
あと根本的に「面白いゲームを作る」ってことがまず、ムズイんだろうな。
簡単には出来ないし、必死になってもお金をかけても、保証はされない。
しかもお金も時間も有限で、疲労で空中分解しそうなチームをなだめて作る。
工場の設計とか、進捗の管理とか、そういった表に出ない能力が必要だったのかも。
作家性とかメッセージとかそういうもんじゃなくて、ゲームづくりの発想力ですらなくて。
よく考えたら、面白いゲームなんて、奇跡の産物なのかなぁとも思う。
良い企画とか、一個の要因で出来る気がしない。
飯野がどんなに風雲児呼ばわりされても、やっぱりそれは出来ない。
>>478 愛あったんすかね。自己愛は強く感じる。
飯野は「バイハザードのような100点のゲームは僕は作らない。
それを犠牲にしてでも新しい物を作りたい」ていってたから、
自分のゲームがそこまで面白くないのは半ば了承済みだったと思うな。
ただ、D2は普通に面白い物を作ろうとして出来なかったゲームだと思うけど。
482 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 12:03:30.75 ID:0JOXQhML0
空港のロビーでどうの、みたいなやつだったな。
実に堂々としててすげーと思ったわw
なんであんなに自信満々で居られるのか不思議。
受け答えもしっかりしてたからそういう自信があったのかな。
あったなぁ。山田五郎とかが審査員だった。
「科特隊のバッジみたいのを空港のロビーの客に付けさせて、
搭乗時間になったらそのバッジから音がして知らせる」ってな感じのもので
「アホかwwwねーよ( ゚,_ゝ゚)」って思って見てたらあっさり100万だかゲトして
( ゜Д゜)ポカーンってなった覚えがある。弁が立つヤツは得だなぁって思ったもんよ
485 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 13:19:14.47 ID:VLvGCLAr0
>>475 セガはバカだからビックタイトルはバカみたいに増産する傾向だった
サターン版バーチャ2も200万本作って中古99円とか大暴落させてたし
486 :
名無しさん必死だな:2013/03/04(月) 13:21:19.87 ID:0JOXQhML0
>>484 それって何の役に立つバッチなん?乗り遅れないとか?
よく弁が立つと言われるけど、どこで身につけたんだろ?
風のリグレットは一回クリアしただけでやめちゃったけど
サントラの方は今でもたまに聴くよ。
メインテーマのカルテットバージョンが好き。
すまん。削除されてた(TT)
>>479 ひょっとしてFXは3DOより売れてなかたたりしないか?
493 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 00:22:32.14 ID:/4vgrLfF0
>>482 ダウンタウンのクイズ番組って何だろう?
ダウンタウン7だったっけ?その番組飯野が出た時観てたな
ゲーム製作で金すごい持ってる人が100万ゲットはなんか違うって山田が不満言ってた
495 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 06:56:07.40 ID:EeAoWY3z0
まあワープって1年目のやつが年収1000万とかだったしなあ
なのにファーストクラス程度の金で怒るとか意味不明
私生活は質素だったみたいだね
美食なんて贅沢としては大したことないけど
まさかそれが祟るとはね…
>>494 それ見た。100万ゲットした時大竹まこともこいつすげえ金持ってんだよーって言ってたな。
499 :
名無しさん必死だな:2013/03/05(火) 18:58:59.21 ID:EeAoWY3z0
ワープって本買ってきたが
1p目のウクレレ写真本当にでぶいなー
今日もこちらはワープ日和です そちらはどうですか?
だとさ
まさに自分を死を予言してるかのようだ
飯野賢治「ごっつぁんです!ちゃんこおいしいっす!どすこい!」
D2はすごかった
このシナリオはすごい!自分で書いてて興奮する!
↓
シナリオ前面書き直しすることにした。今度のシナリオは深いよ
みたいなこと何回もやってたよね
子供心にいつ完成すんだよって思った
>>501 なんつーか、拡大する自分の知名度に追いつかない
自分のゲーム作りの実力のジレンマ
みたいのはあったんじゃないかなあ、と思う
キャリアを今になって見渡すと、そんな頑張って大作を作る柄じゃないだろ、っつーかさ
>>299のブログ読んでみても、近年の方が心安らかで充実してるように見えるしさ
単純に年取って丸くなったというだけではなく
なんかワープの晩年は、彼の元々の適性とはちょっとズレた所でかなり無茶してたんじゃなかろうか、と
503 :
名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 02:39:30.35 ID:QMsW7xuS0
>>502 情熱大陸でホテルに込もって哲学書大量に読みふけって、今度のは深いよ〜って言ってるの見て、限界を感じたな
宮崎駿が哲学書読んだって深い話なんて作れない、体験からしか、って言ってるように、
一夜漬けの哲学書でそんなもん作れたら苦労しないってw
リアルサウンドは芸能人の顔が浮かびすぎて
画面なしにしたのが台無しだった
街の実写化を想像力に欠けると
批判してたのにな
街は実写にしたことがちゃんと
生かされてたよ
505 :
名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 02:59:19.97 ID:oWMcrpJl0
>>502.
>>503 飯野賢治はかなり知能の高い人間だったのは間違いないが
高校中退で教養を身につける時間もなく
バブルの時代、周りが浮ついた消費社会の中
底辺でもがき働いて会社を作り 偶然かは別にして
世の中に見出されて走りながら、、たりない教養を本を買いまくることで補おとうしたのだろ
17ぐらいで高校から追い出されて大検失敗して工場でシンナーすってふらふらしてたんだろ
元々頭がいいだけそれがどれぐらい絶望的だったか
それがゲームに見出されて出世することでゲームに感謝とこだわりをもって
最後(ワープ時代)まで頑張ったんじゃないかなぁ
ゲーム製作者として格別の能力が有ったわけではないとおもう503さんのいうようにね
でもそう思うと哲学書を漁る彼のもがきと悲しさもなんとなく分かる気がする
なんつーかシナリオ書いてる人が自分から凄い面白いとか言ったら駄目だろ
それを決めるのはユーザーなわけだし
批判されたらされたで面白くないわけないとかキレたりなんだかなぁと思う
507 :
名無しさん必死だな:2013/03/06(水) 06:37:44.59 ID:GXV1cDkw0
年をとるにつれ若返っていく風貌だったなあ
ふつうはどんどんおっさん化していくのに
あーん!飯野様が死んだ!
飯野さまよいしょ本&飯野さまF.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…美食薄命だ…
D2もE0も原案だけ考えて坂本さんに任せれば良かったかもなぁ、とは思うのね
でも俺はD2もE0も好きだよ
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「今、時代は飯野賢治だ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか!
信じられないよおっあんな高血圧性心不全ごときに殺られるなんてっ!!
イイノケンジなのかエノケンジなのか解らない
>>501 発売日が後ろにズレてるわけだから、経営的判断だろうと思う。
そうやってグダグダでも繋いでいくしかなかったんじゃね?w
本人もさすがにアホらしいとは思ってただろうけど、会社や社員の生活が後ろにあるわけで。
バブルの時代の人だよね
いい時代に生きられてよかったね
90年代はバブルじゃありませんがw
コンシューマゲーム業界はバブルだったでしょ。
実際、飯野はジャブジャブ金を引っ張ってきて、ジャブジャブ使ってたんでしょ?
まぁ、内心喜んでるヤツは多そう
高城とか坂口とか
あのゲーム作ってるふりしてる人と、つまんないシナリオのゲームばっか作った人?
エネミーゼロは史上最強に怖いゲーム
サイレントデバッガーズはすぐ死なないけどこれ即死なんだもん
怖すぎて二度とプレイしたくないほど
PSでアトラスが出してた敵に追いかけられるホラーゲーと双璧をなす
しかし早すぎたな。。
520 :
名無しさん必死だな:2013/03/07(木) 06:56:10.15 ID:2dtUjUZt0
MITから帰ってきたとたん体調崩したんだってな
軍事兵器の開発とかもやってるし
暗殺されたんじゃないかなあ
521 :
名無しさん必死だな:2013/03/07(木) 23:01:46.29 ID:KmS7JYKP0
まあ待てよ、そもそも何しにMITなんかに行ったんだ? あ、伊藤穣一か。
哲学書を読むと自分は周りの人間と違う
哲学書を理解出来て何でもできる、
俺はできる人間という錯覚に陥るから厄介
自慢話ばかりされて周りの人間はエラくウザい
2〜3年前の動画を見ると、哲学書の洗脳から解かれつつ
落ち着いて来たように感じられて、
これからの作品が面白そうだっただけに残念
523 :
名無しさん必死だな:2013/03/08(金) 07:16:49.85 ID:Pktvc/hy0
任天堂製品が不具合を起こす→ソニーのせい
任天堂製品が売れない→ソニーのせい
チカニシはこういう哲学がありそうだね
俺達PSユーザーは任天堂のせいになんかしない
売れないのは自分のせい 努力が足りない がんばらなきゃという確固たる信念がある
チカニシって久しぶりに聞いたなw
525 :
名無しさん必死だな:2013/03/08(金) 09:07:38.11 ID:DijXVASy0
葬儀には著名人は誰が来ていた?
入交氏、佐伯氏、水口氏、などは参列したのだろうか?
任天堂のマリオやマリカ、宮本を公の場で批判して無能だと言ったのは面白かった。
飯野がPSからサターンに移ったのはソニーが無能だからか
他人の批判をしまくり相対的に自分の評価を上げてもらおうとしたけど
結局自分も無能の烙印を押されゲーム業界から逃げるように去って行った
面白いゲームでみんなを黙らせることができなかったから、
それゆえに飯野は空しい虚勢を張り続けなきゃいけなかった。
それソニーの今後か?
不動なのって宮本茂ぐらいだよな
堀井もドラクエを存続してるけど、あんま評判よくないし
飯野が批判してたクリエーター自体ほとんど消えた
インタビューじゃ二人とも飯野と楽しそうに話してたよ
ゲーム分野が儲からないからね
ずっとやってる人のほうが珍しい
飯野だって消えてたようなもんだし
社長が訊くに出てくる地味なディレクターの方が
サードのクリエーター(笑)より内容も売上も遥かに上
フロポンくんが代表作って、こいつこそ2Dまでの人だよなw
実際リアルタイムでポリゴンを描画するハード以降は糞しか作ってないし
君とぼくと立体は少なくとも糞ではなかった
叩くなら全作品やってからにしたらどうかね
538 :
名無しさん必死だな:2013/03/08(金) 19:33:49.47 ID:6brRgN8v0
あの中村光一がハゲる時代だからな
時の流れは早いわ
>>537 風雲児と呼ばれ自称未来のジョンレノンwの復帰作が糞ではない程度でいいの?
>>539 ん?
風雲児と呼ばれこそしたが、出したゲーム全てが神ゲーって評価じゃない人物の
10年ぶりの復帰が糞ではない程度ではいけないの?
相変わらず評価が分かれる作品を出せっていうのなら根っからの飯野ファンの寝言と受け止めるが
全作品やれってのはさすがに無茶だ
専門板に出入りしてるのに、全作品やることが無理とか・・・・・なんだか微妙
死んでこんなに寂しいなんて自分はこの人のこと好きだったんだなあと思った
ワープBBSでファンと交流深めたり、2chの嫌儲に書き込みしたり人間的に憎めない男だった
伊集院の生放送のラジオを聞いてた限り、
バカではないし、身の程知らずの自信家でもなかったからな
伊集院が「俺は中卒だから」って笑いながら言ってたら「俺も俺もw」って乗ってたし
今のゲームみたいにパッチでバグを取るみたいな不誠実な商品は無かったし
>>540 それじゃフロポン君が代表作って俺と同意見ってことだな
糞ゲーを出し続けてメディアで大口叩いた悪趣味な人
これ以外にゲームファンに何が言える?
FC・3DO・SS・DCか…
初代箱は久々に電源入れたら壊れてたからなーw
オリジナルで簡単に遊べるの立体だけだね
547 :
名無しさん必死だな:2013/03/08(金) 23:38:10.54 ID:j/pgrkb90
>>546 見てる分には楽しい人だったよ
無意味な煽りはしてなかったし
>>546 初期を代表作とするならウルトラマン倶楽部2だな
フロポン君は実際にやったことないからコメントのしようがないな
クソゲーといいつつ全部やった上でクソを出し続けてといってるのだろうから
ゲームファンじゃなくて立派な飯野ファンなんだねえ君は
>>545 頭の回転の早いデブの中卒って共通点があるんだなw
550 :
名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 01:25:44.33 ID:fjrSUSDl0
>>545 おっしゃるとおりで知能は平均以上あった
精神年齢もそうとう高かった、、自分が18,9で会社を作れたか
色々問題点はあっても彼の受け答えを見るとかなり頭の良い人間だったのは間違いない
551 :
名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 01:28:09.97 ID:fjrSUSDl0
まぁ、、1990年代前後の荒れた学校教育の被害者の一人だわな
当時の教師ってのは共産主義に染まって子供のことなんて全く考えてない
教師が多かった彼もその被害者でしょ
切ないな…
ゲハにいると業界人の精神年齢の低さを思い知るからなぁ
飯野の方がよほど常識ある社会人に見える
飯野って煽り耐性やスルースキルは皆無な感じがする
>>554 普段から厨房の煽りに顔を真っ赤にしてキーボード叩いてる奴は着眼点が違うな。
556 :
名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 11:50:32.08 ID:+5Q7Aoug0
この人が世に送り出したもので
一番面白かったのはゲームではなく
「ゲーム」という名の自叙伝
生まれてから20代後半までの半生を描いたものだが
残念ながら半生ではなくほとんど一生を描いたものになってしまった
「ゲーム」も面白かったけど、「ゲーム」後も読みたかったな
結構多様な仕事やってたようだし
ゲームを辞めてからは広告代理店みたいなことをやってたみたいだね
表に出せない仕事が多いんだろうけど、それをゲームの時みたいに語った本は確かに読んでみたかったな
559 :
名無しさん必死だな:2013/03/09(土) 18:12:08.80 ID:KUG6AbAp0
結局ゲームというカテゴリにはあんまりこだわりが無かったのかな。
「ゲーム業界に骨を埋めたい」ってタイプでは無かった。
だからD2が失敗した時点で見切りを付けて他業種へ移ったのか。
数年前には「おサイフケータイ」のシステムを作ってると
テレビで言ってたけど
結局どうなったんだろうね。
560 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:16:27.99 ID:P9yx+xxw0
>>554 正しいと思うわ みための印象と全く違って
飯野氏の周りもいってるようにかなり繊細な人間
はっきり言えば、「いじめられっこ」で嫌な言い方だがいじられると笑いに転嫁したりするーするのは明らかに苦手でプイといなくなってしまうタイプだわな
年下からの相談に誠実に答えてる様子(朝日新聞のコラム)なんか見ると、心底優しくて誠実な人間でしょうね まーD2は誠実じゃなかったがww
嫌なやつじゃないと思う
561 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:26:40.14 ID:WOPCUqoE0
鬼才、天才と呼ばれることの多かった飯野賢治だけど
実際は地味な職人みたいなタイプだったようにも思える
堅実に修行して、上達していくタイプ
フェードアウトして後年のきみとぼくと立体や
ブログの文章も落ち着いて、
今後、良作を出してくれそうだったのが勿体無い…
562 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 01:45:51.51 ID:WOPCUqoE0
マリオ64は好きだからこその発言
映画的なゲームを作りたがってた多くの開発者が
ある種の中二病で「64任天は子供向け」みたいに離れ軽くみてたのに
当時の映画系の代表飯野は64のことを絶賛してたし、きちんと参入もしてた
ゲームというメディアに愛情を持ってたのは確かだと思う
563 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 02:02:33.47 ID:XNVuumCV0
本当にゲームが好きな人だったんだろうよ
たまたま上手く行って金儲け出来たけど、
ゲーム少年の本質は変わらなかったんじゃないかな?
好きなものだから理屈を抜きにして感情的に発言したりしてたんだろうね
若い人が全く知らない様な古くてマイナーな映画俳優や監督が亡くなっても
必ずTVや雑誌で取り上げるのに飯野に関しては気持ち悪い位取り上げないな
いくら色々あったからと言ってゲーム関係の雑誌まで取り上げないって異常だと思う
特に散々番組や記事で世話になった放送局やゲーム誌は冷た過ぎだろ
クリエーター連中が腹にイチモツ持っているのは解るけどさ
ワープ設立直前にアップル(というかジョブズ)に感化されたみたいだから
ああいう派手なパフォーマンスも真似してみたかったんだろうな
ブログなんかの文章を見るかぎり、非常に丁寧で読み手のことをよく考えてると思う
一見、遠藤たんとかあきまんみたいなDQN系に思われるけど、実は真逆なのかもしれんね
>>523 俺達?w
そんな選民意識を持ってるから自分が戦ってるような錯覚に陥る
おまえは何も作って無いだろ
シッ!触っちゃいけません!
>>564 今、ゲーム関係の雑誌って日本にはあるのかな?
ゲームメーカーのカタログならあるけど
ムービー、見えない敵、音のみ、実写謎メッセージ
ギミックやコンセプト優先でクオリティが低いから職人タイプではないような
インタラクティブムービーと呼んでたが演技・演出は酷かった
あの頃でも、例えばPSのMGSのカットシーンは割ときちんと演技していた
リアルタイムのローポリなのにね
>>569 論点がずれてるぞ
ファインアートとアプライドアートをごっちゃに語る位頭悪い
>>568 カタログ誌を駆逐したら
いつのまにかそいつがカタログ誌に成り果ててるのもおかしな話だわな
>>571 メジャー媒体の広告に意欲的だしロゴモーフィング事件とかさ
間違ってもファインアートの人間ではないけどな
>>569 開発に携わってる人数の桁が違うものと比べたらカワウソだな
>>571 >>561の職人云々に対してな
頭悪いからアンカー付け忘れちゃった
そんで300万本RPG(仮)とか発言しちゃう人のどこがファインアートなのか教えてくれよ
秋元康「300万枚売れるアルバム出します」とか
灰野敬二「300万枚売れるアルバム出します」とか発言したらチョーバカじゃん
実際そう発言したチョーバカな人じゃん
頭いいなら教えて欲しいなー
元ネタがエイリアン、元ネタが物体X、アイドル上がりの俳優使って気恥ずかしい青春ドラマ
この辺もどこがファインアートか教えてほしいな
>>574 彼はその辺は言い訳しなかったね
立派だよ
>>571 これイノケンのレトリックまんまだよな
芸術だからそこらと一緒にしてくれるな、と
解らない奴は頭が悪いセンスがない
きっと不細工童貞のコンプレックス
>>575 >教えてほしいな
本気で書いてたらかなり頭が悪いんじゃないか?
>>577 頭が悪い上に感覚が鈍感なんだな
良かったな、ネットのおかげで何のとりえが無い奴でも上から物を言えて
>>580 動画で済ましといてよく言えるな
アホなのは変わって無いのに賢くなったと錯覚出来るんだぜ?w
何が追悼だよ、カスが
>>581 な、頭が悪いと鈍感としか言えてないだろw
同時期のゲームを例に拙さを指摘したらファインアートとアプライドアートになぞったと
文脈からイノケンはファインアート、MGSはアプライドアート的であると
こう書いているのだからイノケンの純粋な芸術性を示せよ
イノケンの洗脳が未だ解けていないほうが余程鈍感だよ…
必死すぎワロタw
おまえらがな
>>584 だから何もしなくていいだろ?
本当に馬鹿なんだな
そんな気持ちで観てて何が楽しいの?時間の無駄だろ
ゲームで結果出せなかったのが痛いね
大口叩きたきゃまず実力示さないと
板垣が許されてたのは結果を何回も出してきたからだし
D2の面白動画を観て笑えない方が鈍感だぜ
耐えて耐えて本編ラストから謎な統計と映像きたら笑わずにいられないだろ
Dの食卓は凄いよ。あれは途中でギブアップした
>>588 芸術を語るくせに楽しい楽しくないで判断しちゃうのかよ…
>>583 >文脈からイノケンはファインアート、MGSはアプライドアート的であると
この馬鹿な解釈をしている時点で馬鹿なんだよ
>こう書いているのだからイノケンの純粋な芸術性を示せよ
それは例えで書いてるの解らんか?
純粋な芸術とか馬鹿じゃねぇの
D2は道楽で作ってるって話で、その後300万本RPGはその逆の話ね
でも現実は甘くないからこうなったまで
それだけの話だ
解ったか?
ポリがどうたら言ってる時点で論点ずれてるって言ったんだよ
今日のキチガイ ID:Q+ZPUIZu0
593 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:05:54.39 ID:Q+ZPUIZu0
>>590 あれを笑えるセンスが馬鹿らしいが笑えるなら楽しそうで良いんじゃねw
あれはポカーンとするだけで「あぁ本当に道楽だったんだなぁ」ってなるだけ
嫌ならそこで終わればいい
何を好き好んで動画見て喜んでんだよ?馬鹿だろ
ファインなんて所詮は感性の話だから自分が楽しくなかったらそこで切って良いだろ
誰かが良いと言ったら解らないのに楽しくないのに必死になって解ろうとする方が馬鹿
甘く感じたら甘い
辛く感じたら辛い
他人が辛いというから自分は甘く感じてるのに辛いと言うとか馬鹿げてる
他人の意見に左右されるのは商売中心の時だけで良いんだよ
EOかD2か忘れたけどオープニングみるため?にディスクの4枚目にわざわざ交換
なんか時代を感じるよね
596 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 15:25:28.58 ID:qYClfN+00
奥さん「MUTEKI」からデビューしねぇかな
「Sの食卓」とかいうタイトルで
テーブルの上に飯野と同じような体格のAV男優の山本竜一を四つん這いにさせて
「なにがゲームクリエーターだ、お前にゲームつくる才能なんてないんだよ!」
っていいながら鞭打つやつ
わろた
>>591 ポリ云々は
職人と評するレスがあったから同時期のゲームと比べて拙いと
あとD2はまったく道楽で作ってないじゃん、めっちゃ苦しんで作ってたっしょ
ガチで魂刻んでいたじゃん
俺はちゃんと副読本も古本100円で買って読んでるよ
大晦日0時前にチビッ子が走り回る営業中の本屋w
あなたに似ているw
バカっぽい地球の歴史(ダウンタウン松本の映画にそっくりな描写があったよ…)
唐突にHIVで亡くなった人数
笑えない方がおかしいよ…
最初に芸術を持ち出したのはあんたなんだけどな
俺は現代音楽とかミニマムミュージックとか建築とか映画を
楽しい楽しくないとか二元的な感性の話で完結できないよ…
そんな事より NO NUKESのライブUSTでやってんぞ
青葉市子が茶髪にwww
600 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 16:19:25.14 ID:Pb9OmZ+ji
601 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:18:26.08 ID:0EQqENNo0
D2はすげえ苦しんで作ってたよね。
スタッフも苦しかっただろうな。
でも売れなかった。
イノケン信者でも手放しでの庇護は難しい。
その結果ワープは倒産し、社員も解雇。
仕方無いとは言え解雇された社員も大変だっただろうな。
飯野はセガから金をせびってホテル暮らししていたらしいが、
セガ、ドリキャスもD2が思ったほどの結果を出さなくてガッカリだったろうな。
飯野本人に悪気は無かっただろうけど。
602 :
561:2013/03/10(日) 18:20:34.91 ID:WOPCUqoE0
>>569 561で書いたのは、そういう派手な部分だけが飯野ではなくて
職人的な感じで地味に努力していく方が飯野本来の才能が発揮できたように思えたので
でも若くして社長でワンマン開発でそれが出来てなかったから
あと、ワープのロゴとD食のフラッシュバックとかはセンスあったよ
他人の金で作るのってやっぱ真剣にならないだろうね
失敗しても自分たちにダメージないし
ヒゲもMSに甘えまくって壮絶に切られたし
604 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 18:52:06.94 ID:0EQqENNo0
「ワープはバンドみたいな会社」って言ってたけど、
やっぱり社長なら、社員を路頭に迷わせるようなことやっちゃいけないよ。
イノケンなんて言うバカ、初めて見た
606 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:05:09.66 ID:0EQqENNo0
607 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:08:13.25 ID:WOPCUqoE0
>>601 ID ENNo0
霧のオルゴールはジャンルホラー
ラジオドラマで恐怖を主体としたものは知ってる範囲ないから
本当の意味でオリジナリティがあったのになあ…
でも、シナリオはD2に受け継いだそうだから舞台は西洋
音だけなら日本を舞台にした方が絶対に怖い
608 :
名無しさん必死だな:2013/03/10(日) 19:14:31.84 ID:0EQqENNo0
>>608 広井王子との話、面白かった
20年後に生きているか…感慨深い
610 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:00:58.60 ID:gLWidZs30
611 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:12:32.30 ID:T8koe66i0
612 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:34:46.14 ID:CmOXuvCh0
ファンもアンチも関係者も関係なく
飯野賢治と集まって飯喰って酒のんで
こんなこともあったよねとか馬鹿言って集まれたら
楽しかったろうね
ドリームキャストってこの人が名前考えたのか
すげーじゃん
614 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 00:53:41.37 ID:4xEK4NXf0
>>611 面白いな
でも、あの時代に生きてて、たけしの影響力を受けてない人はいないでしょw
たけしのオールナイトニッポンは不良もオタクも関係無く聞いてたし
否定も肯定も表現者として意識しないなんて出来ないレベルだった
615 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:01:03.02 ID:T8koe66i0
電気グルーヴや浅草キッドはたけしのオールナイト世代だけど、
本来飯野はそれより少し若いはず。
小学生で夜更かしして聴いてたって言ってるし。
616 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:10:54.72 ID:CmOXuvCh0
617 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:19:56.79 ID:T8koe66i0
どうだろうね。
D2に「たけしの映画のセリフ入れた」って言ってるけど、
618 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:29:16.15 ID:CmOXuvCh0
この放送の後D2が転け2000年の夏には倒産が見え
セガもドリームキャスト失敗が確定し資金援助の芽も消え
秋には青山から撤退 2000年末に解散(倒産)
そこから暫く(1,2年)は相当きつかったとおもわれる
元々 お金は私生活に使わずゲームにぜーーーーんぶばかみたいにつぎ込んでいたの
「だけ」はアンチも認めるようにスッカラカンだったようだし
しかし 本来の飯野氏の能力としてゲーム以上に向いていたのか
オレンジフロームトーイエロの事業は順調に拡大
ワープ時代より安定 多少の余裕もできゲームも作ろうかと少し出して
そろそろ(2012年末)お金をかけてやってみようかと構想をねってる時に死去
そんな感じなんじではないかねぇ MITに訪問したのもゲームを念頭においての事っぽいよね
619 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:42:01.91 ID:T8koe66i0
1999年12月の
D2発表が飯野さんのワープ時代のピークだったのだろう。
D2の発表パーティってのを海外のDJとか呼んで開催して、
あんまり人が入らなかった辺りから雲行きが怪しくなったと思う。
>>610のナイトワープの頃はD2とリアルサウンド同時に開発したり
すげー精力的に活動して、ゲームや音楽を熱く語っていた。
全力で時間かけて作ったD2がヒットしなかったからワープも解散したし、
リアルサウンドの続編も消えたし、
しばらくゲーム業界と距離を置いたのかも。
620 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 01:44:17.76 ID:CmOXuvCh0
しかし、
セガと飯野賢治の事を調べたが
セガをサミーが援助したのもCSKの大川会長の縁があってゆえなんだな、、
(サミーは倒産の危機に大川会長に救われた)
関係ないが飯野賢治は誕生日に大川会長に招待されたそうでw(サンフランシスコ)
大川会長はその莫大な資産でセガの倒産を防ぎ
セガが大丈夫と分かってから死去、、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%B7%9D%E5%8A%9F この人は偉大すぎだわな、、
ちなみに 売れてないVitaで注目されてるカグラってゲームはセガの創始者の息子がやってる会社なんだそうだ
キモイなこいつ
>>613 開発中のコードネームは「KATANA」。「刀」ではなく、大阪弁で「勝たなければ」という言う意味の「勝たな(あかん)」から来ている。「ドリームキャスト」の名称は、候補を募り絞っていったもので、特定の命名者はいない[3]。
>>598 >ガチで魂刻んでいたじゃん
仕事じゃなく道楽だから命かけて没頭してたんじゃね?
仕事なら血を吐いて倒れる前に休むだろ普通
論理的に物を言うタイプの人間がこんなに効率の悪い仕事の仕方しないし
あんなオチにしないだろ
だからゲーム慣れてからはやり方変えてたしね
でも身体は既にボロボロだった(合掌)
>>601 いや信者を突き放してこそ本物のバカ(褒めてます)と呼べるんだろ
アーティストとは言わんが描きたい事やって大衆にうけなかった物を作ったから
ファインに近い自由は描けてたと思うよ
ゲーム好きは所詮中二病として飯野さんを祭り上げてただけで
感覚が凡人だから、理解出来る感性は持ち合わせていないので
殆ど離れるのは見えてたよ
サブカルチャーが大多数の人間に評価されたらそれはポップカルチャー
その時点でファインなんて呼べる代物じゃなくなってるからね
D2だけに関しては良いんだよ自己満足で
300万本RPGではその理屈は矛盾しているから通らんけどね
>>602 なるほどね
確かに地味に努力してたからこそチャンスが利用出来たと言えるね
本人も晩年は「運が良かっただけ」と言ってるしな
>>606 それ書いたの俺じゃないが、自分の意見じゃなくて何かのソースを盾にしても
何の説得力も無いぞ
誰かが書き残したからそれっぽく見えてるだけで、現実は信者でも
そんな風に言う人はかなり少ないから違和感がある
もっと外に出て現実を肌で感じた方が良いよ
>>608 当時のテープ駄目になってたから急激にUPされ始めて嬉しいわ
628 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 02:55:03.48 ID:T8koe66i0
>>626 俺の周りではイノケンって呼ばれてたけど。
もっと外に出て現実を肌で感じた方が良いよ。
編集王のはイノケンだったな
>>626 学生時代の親友もイノケンと言ってるやん
そんで直ぐナントカカルチャーとか言い出すけど
どこのカルチャーも飯野のゲームなんて評価していない
信者もゲーム出るごとに減っていった
最後に残った信者が君だよ…
ID変えて書く事でも無かろうに
>最後に残った信者が君だよ…
読解力無いな
頭冷やして俺の文章読み直して来い
答えの全てがそこにあるよ
> ゲーム好きは所詮中二病として飯野さんを祭り上げてただけで
> 感覚が凡人だから、理解出来る感性は持ち合わせていないので
> 殆ど離れるのは見えてたよ
「俺だけはイノケンを理解している!」ってw
>>623 いやいや、彼は経営者でもあるからね
吐血してもカンヅメになってもデリヘル呼んでも何しててもいいけどさ
あの出来じゃ単に才能が無かった
>>624 > いや信者を突き放してこそ本物のバカ(褒めてます)と呼べるんだろ
> アーティストとは言わんが描きたい事やって大衆にうけなかった物を作ったから
> ファインに近い自由は描けてたと思うよ
結果誰も評価してないと…
アウトサイダーアートだなw
息子へ。っていい本だな。
635 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 06:30:15.13 ID:v+F/6FR40
飯野は子供できてから丸くなったよなー
やっぱ失うものがあるとだめになるね
>>632 アホくさっw
その選民意識そのままブーメランだよ
感じた者が楽しかったらそれでいいだろって話
感じなかったらここから去ればそれで良いんだよ
お前の様な上から目線じゃなくてさ、単に合う合わないの話なのに
何故そんなに相手の感覚にまでとやかく言いたがるのかね?
他に楽しい事いっぱいあるんだったらこんな所に来なくていいだろ?
>>633 いかにも自分が賢いと思い込んでる営業マンの戯言に洗脳されてる物言いだな
それも一つの正論だけどさ、こんな事やってる人に凡人の正論言っても始まらなんだろ?
それでおまえは飯野さんより有名になって成功してるって言いたいのかい?
自慢したいのかい?
それで認められると言うならツイッターとかで相手にされるか試してみな
価値観が違うのは結構だけど、異質な者を否定して上から見下して安心しても
自分の評価は何も変わらんよ?
PS版D食をもっと作れって言ってソニーが作らず結果品不足になったとこまではカッコ良かった
でもその後E0やD食2は作りすぎて値崩れしまくったからあんまりカッコ良くなかった
639 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 08:35:21.86 ID:wR519AxJ0
やせても血圧ってさがんないんだな。
>>636 あの…、選民意識って…、上から目線って…
> ゲーム好きは所詮中二病として飯野さんを祭り上げてただけで
> 感覚が凡人だから、理解出来る感性は持ち合わせていないので
> 殆ど離れるのは見えてたよ
これは
>>624のおまえのレスな、「」はツッコミな
どの辺りから選民意識を感じ取れるの?
あっそうか、おまえ凡人じゃなくて超人だからなw
俺は凡人だからD2は理解できないよ…、笑えるけどw
イノケンも繰り返し、ゲームは楽しい楽しくないだけじゃないって言ってたじゃないw
>>637 なんでこんなゲハのクソスレで
誰かも分からん奴らの素性も明かしていない自分の評価を気にするんだよw
飯野は大口叩いたがゲームもゲーム事業(その後は知らん)も失敗してんじゃん
振り返れば批判も多くなるよ
> いかにも自分が賢いと思い込んでる営業マンの戯言に洗脳されてる物言いだな
これは意味が解らないw
けど面白いシチュエーションだね、営業マンに洗脳されるw
ハハハ、ナイスジョーク
642 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 11:52:48.78 ID:pbuswR7y0
太りやすい体質
子供の頃母親が家を出てコンビ二中心の食生活
リーマン時代は主食が吉野家
酒タバコをたしなむ
ラーメン大好き
コーラ大好き
奥さん美人
無理なダイエット
ゲーム制作の不規則でストレス満載な生活
これだけ体に悪いことやってりゃそりゃあ早死するわw
643 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 11:56:44.17 ID:A5sss1zH0
>奥さん美人
これは関係ないだろw
あるだろwよく考えろ童貞
645 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 12:46:31.93 ID:T8koe66i0
2ちゃんねるとは言え
二言目には「バカ」「アホ」「童貞」
言う奴が本物のアホ
いろいろ悔しかったらしい
647 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 13:28:14.37 ID:mW5dTDC70
D2が制作途中の頃にワープの社員全員で
社員旅行も兼ねてカナダにオーロラを見に行ったと雑誌で見た時は
羨ましかったなぁ
そんな社員旅行して見たいわw
飯野は言動や性格が気に食わない奴だなと思ってたが
いざ死なれるとDの食卓もエネミーゼロも斬新な良ゲーに思えてくるな
>>640 俺がいつD2を好評した?
笑いすら無いと書いただろ?
頭に血が上って日本語が理解出来ないのか?
>>641 ナイスジョークってw
もっと面白い事言えよ!
>結果誰も評価してないと…
誰もって言い切れるのが凄いな!!その自信に度肝抜かれるわ!
と言う事は飯野さんより有名で大成功してる方なんですよね?
名前ばらしたらヤバい位有名なんですよね?
凄い実績あるんですよね??
軽くSNSを検索してみてみ、自分の願望が幻想だったと思い知らされるから
でも、なんでこんな所に居るの?
本当に何も感じなかったら他の事に没頭するだろ?
時間の無駄だぜ?
>>649 お前のD2の評価なんて知らないし書いてもいないよ…
ただオマエは凡人が理解できず離れていく事を予見できるほどD2を理解していると
だから俺はオマエを凡人を超えた超人だと…
もちろんバカにした意味で書いてんだけどw
って事しか書いてないじゃん。好評も不評も日本語で書いて無いよ
頭に血が上って日本語が理解出来ないのか?
…
やたら好戦的だなあ
なんかコンプレックスでもあるの?
>>651 これも面白い事
「いかにも自分が賢いと思い込んでる営業マンの戯言に洗脳されてる物言いだな」
ってオマエの書き込みじゃん
意味を噛み締めて読むとなかなかオモロいよ!
アンタなかなかオモロいよ!
あとオマエは人に何と言われようとイノケンやイノケンのゲームが好きならそれでいいじゃん
堂々とそう言えよ
ただ批判的なスタンスの人も居ると
別にそんだけ
>>652 自分が言われた事を言い返すしかないのね
まぁいいでしょう
死者に鞭打つその態度が許せないから好戦的にもなるが
この考えを強要するつもりは無いからね
何の魅力も感じないならここから去ればいいだろと思ってるだけ
>>655 キミは実にバカだな(大山のぶ代風に)
イノケンは街で会った文句言ってくるユーザーにメシ奢って更に話を聞いた
とかそんな懐の深いエピソードがいっぱいあるじゃん
作品の良し悪しや人間性に関わらず
こうやって語られるのはそれだけイノケンに求心力があったって事じゃないか
オマエの言う良い意味での魅力ってだけじゃないんだな
そういう意味で俺が一番のイノケンのファンであり理解者だよ…、w
飯野は自分で言っちゃうタイプの人間だったな。
「センスある!」「スゴイ!」
なぜこれを自分で言い続ける必要があったかというと…。
一流は自分では言わないし、言う必要が無いほど十分にすでに周囲が言っている。
いろんな意味で凄かったが、センスは無かったよな。あらゆるセンスが一切
659 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 16:43:15.21 ID:vI8ldT+Mi
>>657 ミュージシャンのインタビュー読んでると飯野に近い物があるな
多分ミュージシャンかぶれだったんだと思う、ワープはバンドらしいしw
>>659 それわかるw
というか、音楽雑誌はクソ製造機でしかないだろまじで・・・
俺ちょっといいなとおもうバンドあったんだがふとそれを目にすると、
語る語る・・・。語らんでいいよ、何一つ語らんでもう十分よ、と言ってやりたかった。
具体的にはイエモンのJAMの「乗客に日本人は」についての吉井の説明。
こういう目論見があったとか、こう解釈されたくないとか、そんなん1mmも聞きたくなかったw
661 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 17:41:17.07 ID:T8koe66i0
>>655 お前も長々と相手すんなよめんどくせえ
なんでNGに入れてないんだよそいつ
バカだの鈍感だの凡人だの選民意識だのってID:NCpumQQu0の発言ですけどね
俺も便乗したけど
けど特に
> ゲーム好きは所詮中二病として飯野さんを祭り上げてただけで
> 感覚が凡人だから、理解出来る感性は持ち合わせていないので
> 殆ど離れるのは見えてたよ
なんせこれだよ。これこそ本人の言ってる選民意識そのもの
この辺が飯野が残した弊害かな
もうちょいでおデートなんで消えるよ…
シコって寝ろキモメンw
665 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 18:56:27.91 ID:T8koe66i0
飯野の作ったゲームって話題性はあったけど
ドリキャスの名作って言うと結局は
「シェンムー」「ファンタシースター」とか
「スペースチャンネル5」「ジェットセットラジオ」「サクラ大戦」
なんかの方が記憶に残りがち
シェンムーは名作というか迷作って感じ
シェンムーはクソゲー
668 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 21:03:07.61 ID:Nso2Y1dA0
ちょっと昔のラジオでその時代の人がこれから先の話をしているのって、今聞くと面白いな。
なんだろう、デスノートで犯人が月ってわかってながら周りの反応を見てニヤニヤするような楽しさがある。
669 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 21:06:44.00 ID:T8koe66i0
広井王子はさすがに先見の明があるな。
1999年に「テレビなんか見なくなりますよ」だって。
何でこのスレは毎日発狂してる奴がいるんだ?
小島にエミュ自慢とかしてたよなw
672 :
名無しさん必死だな:2013/03/11(月) 23:54:53.43 ID:CmOXuvCh0
ふと思い出したが「いのけんマニア」さんが
ナイトワープかなにかのラジオ番組で
何か貰えると約束されたが送ってこないと
飯野さんに文句(ほどじゃないが)を言って
責任者じゃないのに誠実なんだろうね飯野さんがFM東京?に言っとくといっていたんだが
けっきょくFM東京は何もしなくて放置されてしまった事があって
飯野さんが困ったことに
じゃ住所を教えてくれといのけんマニアさんに
聞いてもそれはいやだと拒否する事件があったが
あれはどうなったんだろうなぁ
>>666 誰もが思いつくけど
あまりに馬鹿馬鹿しすぎてやらなかった事を
社運を掛けてやらかしたってのがまぁSEGAだよなw
箱庭ゲームの祖にはなったけどさ
お上品なシェンムーで出来なかったことを全部やっちまえてのが
コンセプトのGTAバカ受けしたのは鈴木裕には苦々しいんだろうかね
674 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 00:00:57.66 ID:CmOXuvCh0
こーいうのを見ても彼はゲームファンにたいして心底誠実な人だったとおもうわ
エネミーゼロの移動するたびに、ローラの移動する横視点のもっさりムービーを流すあたり、
この人はゲーム作りに向かない人なんだなと思った
作家性という言葉を不出来の言い訳にしたらいかんよ
エネミーゼロはコラム連載してたゲーム批評に痛烈に批判されて
対立して辞めたんだっけ
あの雑誌もとても中立な立場とはいえなかったけどな
セガ信者量産したBeepみたいに
>>676 ゲーム批評とすげえ仲良かったのに、完全に決裂したよな
エネミーゼロの出来の悪さもあったが、その前に何か揉め事があったんじゃないかな
表沙汰になってないけど
678 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 00:37:59.16 ID:J6mlD5UO0
ゲーム批評ネタはw
編集長とのあれを軽く暴露した書き込みが1つだけあったが誰も反応しなかったなw
みんな紳士だねぇw いやもういうまいw
というわけでおやすみなさい
アンチの方ももう許してあげて下さいね!
680 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 00:49:32.08 ID:mIqxdfJw0
やりたいようにやったし、綺麗な奥さんもいて子孫も残せたし幸せな人生だったでしょ。
そう思うとあまり悲しくなくなった。
ゲハで聞いたことある名前だわ
>>656 >(大山のぶ代風に)
センス悪過ぎて寒いなぁw
信者さん良い事言ってるのに他の文章で台無しだな
飯野さんも苦笑してるだろうよ
>>660 おまえは信者思考の典型だな
こう言う感想を観聞きするたび「夢を壊しちゃいけない」という言葉の意味がよーく解るよ
妄信したいんだよね
そして想像主の意図すらどうでも良いんだよね
キチガイから祭り上げられる器ってのはそう言う事なんだろうね
>>662 素直にごめんなさい
仕事や嫁と色々あってストレス溜まってたもんで
馬鹿になって発散してた
まぁ面白かったけどね
>>666 シェンムーは上層部がもうちょっと我慢してシェンムーIIレベルの物に仕上げてたら
評価は大きく変わってただろうな
少なくとも一章は30万人以上が買ってるんだから大バケしてたかもしれんし
一章は苦痛だったけどIIはかなり改善されててIIIがやりたい位だ
>>673 後、名越がシェンムーのシステム使って「龍が如く」で成功して
チンピラ風貌になりながらセガのトップになってしまったりとかな
>>677 ファミ通の今の態度も酷いもんだよな
ツイッターアカやネット上のファミ通スタッフはまだ人の血が通ってるようだが
690 :
one:2013/03/12(火) 06:09:20.71 ID:qW9o7kiY0
忙しいからいつもまとめレスになるが、まとめて観ると必死に見えるよな俺w
じゃっ
>>678 斎藤亜弓?
飯野、絶頂期に「ワープの社員には、変な女に近寄って欲しくない」みたいなことを言ってたのを憶えてる。何かあったんだろうなと思ったな。
昨日もファックできなかったよ
悔しいよ…
な、相変わらず支離滅裂だろ
製作者の言い訳に惑わされずに作品への自分の評価を保ちたい
って書き込みに信者思考とか言ってんのw
けどね
>>678の
> アンチの方ももう許してあげて下さいね!
優しく諭されると弱いよ…
太ってた頃の飯野ってドラクエのボスキャラで出てきそうなビジュアルだったな
もういいのっ
695 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 21:41:56.02 ID:TB4PtnG60
>>678 ゲーム批評読んでたけど、そんな暴露はなかったよ。
暴露と言えば、「ま、それはそれとしてSCEの細谷さん、結婚おめでとう」
なんてのがあった。
当時、SCE広報の細谷さんにはファンがいたけど、タレントじゃないしSCEは隠してた訳じゃなかったろうけど
俺は飯野の暴露だと思った。さすが飯野と思ってワロタ。
696 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 21:45:24.61 ID:TB4PtnG60
230 :名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 03:20:45.33 ID:xBUgaOsT0
・勿論何のフォローもなし 何にせよ売れなかったので問題にはならなかった
・その後は300万本RPG等をぶち上げるが恵比寿の賃料も払えなくなり社員を解雇し新会社設立 その名もスーパーワープw
・これからはウェブとか誰でも言えることを言いつつ沈没していく しかしiphoneアプリでヒットを打つ
・3.11で原発ネタのブログで極めて情緒的な記事をうp 放射脳を熱狂させアジテーターとしての腕が衰えていない事を証明する
・昔の名前で食いつないで雌伏の時を過すが心不全で志半ばで斃れる 合掌
697 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 21:54:05.05 ID:TB4PtnG60
恵比寿から青山の家賃目ん玉ビヨーン(飯野曰く)のビルに引っ越してるよ。
社員一人当たり〇坪の超贅沢カンパニーとか、確かじゅげむの連載で書いてた。
恵比寿から離れちゃいけなかったんじゃないかと思う。
ゲーム批評の「ヱビスからの手紙」が飯野が世に出るきっかけだったと思うから。
698 :
名無しさん必死だな:2013/03/12(火) 23:05:10.10 ID:mIqxdfJw0
ワープって全盛期何人ぐらい社員がいたんだろうね。
「会社はバンドだ!」と発言し、個性的な会社とメディアにアピール。
会社紹介の本も出してた。
その後スーパーワープになったとか言うけど、
ヒットが作れず家賃払えず、社員も4人残して解雇じゃ
実質倒産以外の何者でもない。
岡ちゃんに2流扱いされてたのは笑った
言い返せずに不貞寝(イベント中なのにw)
一人でさっさと帰るしw
最後の事務所をストリートビューで見るとなんとも侘しい気持ちになるね。派手でなけりゃいけないってことはないけど、落差が。
701 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 00:41:27.84 ID:irB2TnvN0
お前ら事務所の位置とか詳しいなぁ
青山は相当良いビルだったんだね
この人の自伝のゲームは面白いw
高校中退してから30くらいまでの人生がとても濃い。まるでジェットコースター
高校中退→大検落ち→工場でシンナー→下請けゲーム会社→独立→業界の風雲児→没落→死亡
703 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 02:33:49.88 ID:irB2TnvN0
704 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 02:37:53.92 ID:Pz2Q8bTpO
>>698 会社はバンドと言いながら
TGSで隣のSNKブースのKOFバンドに
SNKウルセー!とマイクで連呼してたんだよ
あの飯野の追悼スレがパート3までしか
伸びてないのかと思うとちょっと寂しい
これまでもゲハで飯野関連のスレが立っても100もレスが付かないで
落ちる事がよくあったし、やはりゲーム業界では過去の人になってたんだと実感する。
でも飯野がゲーム業界の真ん中で暴れ回ってたあの時代は
確かにゲーム界隈が熱かったし面白かった。
だからもう一度しっかりゲームを作って、また話題を振り撒いて欲しいと思ってたけど
それが叶わないのが残念でならない。
合掌。
706 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 03:20:22.67 ID:L59VFz+Q0
>>705 正直、3スレまで行ってんのは凄い事だと思うよ
現役の業界人でも、ここまで行く人なんか少ないと思うわ
語るネタが少ないし
>>618 > 2000年の夏には倒産が見え
レトロ32bit板にも書いたが、やはりパトロン入交氏の失脚(2000年6月)が直接の
引き金だったようだな。
708 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 12:34:27.75 ID:Mv2f33bU0
痩せてた時期の他の写真や動画を見ても…
それ良い写真だね
710 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 14:09:30.99 ID:Mv2f33bU0
>痩せてた時期の他の写真や動画
探しても見つからないんだけど。
712 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 16:09:15.07 ID:sNHm7rlD0
enotalkの
2009年の坂本龍一とのポッドキャストで
飯野は「身体が悪いんで長生きできないですよ」と言ってるけど、
冗談じゃなく本気で言ってたっぽい。
>>699 岡ちゃん好きだけど、バーチャが流行った時に「俺らも3D格闘位作れる」と
ゲーム番組で怖い目で語って見せたゲームが「スターグラディエイター」で
ガクッとしたよなw
>>705 飯野のファン層はツイッター中心だから
ツイッター内で検索するといっぱい出てくるぞ
所詮キモオタは飯野の厨っぽいところだけシンパシーを感じてただけで
飯野とは趣味は合わないと思ったよ
715 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 17:10:18.83 ID:sNHm7rlD0
飯野は萌えアニメとか嫌ってそうだな
憧れの人とも友達になれたし幸せだったろう。
岡本ってDC創世記は偉そうなことたくさん言ってたなぁ
結局たいして売れなくてPS2にも流してたな
718 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 19:38:54.78 ID:sNHm7rlD0
ゲームの未来を案じたり
100年後のゲームはこうなるとか
任天堂、ソニー批判とか
スケールのでかい話をしていたけど、
2年後にドリキャスが生産中止になってるようじゃ駄目だったな
スレが岡本を偲ぶ、みたいになってるのだが
最後は苦しんで死んだの?
子孫は残してる?
>>718 ソニーの一人勝ちは業界的によくないから
(一社独占状態になると売れ線タイトルに一極集中全部客取られて中小は死ぬ
ばらけてると十分の持ってるハードのソフト買うから生きるチャンスはある。VITAのデモゲみたいに)
セガに採算度外視で注力したけど
入交セガが予想以上に無能で沈没w
ドリキャスにオリジナルバイオ投入させてまでこかすセガはアホ
全盛期のバイオであれじゃなにやっても駄目だわな
いや、バイオはあの時点でかなり
衰退ムードだったよ、3の出来がアレだからネットで「もうバイオは期待していない」って声が多かった
そこにコードベロニカがドリキャスで想像以上の出来でバイオ熱が再燃した感じ
724 :
名無しさん必死だな:2013/03/13(水) 21:25:24.04 ID:0kdsiQId0
725 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 00:50:18.48 ID:8Vjf/qIHO
>>721 300万本RPGの話で熱く語っていて
本人には騒音だったみたい。
雑誌にも 飯野、S○Kに吠える!
と書かれてましたよ。
SSKか…
727 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 03:37:12.82 ID:0su1/nu40
>>698 ナイトワープで22人いて全員にシリコングラフィックス1台ずつとか言ってたのがあったけどそれ以上いたのかは分からない
728 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 05:09:21.70 ID:y6lUTgsP0
夢のある話だった。
中卒の20代のの若者が企業立ち上げて
作家性のあるゲーム作って
ソニーや任天堂に反旗を翻して。
しかしワープの最後は失敗、夢やぶれたと見ていいだろう。
どちらかというとスーパーワープの方が地味に成功していたのかもしれない。
>>724 秋元のカスが元凶だよな
入さんも飯野も鈴木もみんな前向きに頑張ってたのにな
ところで、葬式は普通に仏教系の葬祭場でやってたけど
ラジオで言ってたように土葬に出来る場所見つけたのかな?
葬儀の場所の選択や様式を見ていると海外まで運んでやる雰囲気が
遺族に無さそうなんだが
子供は2人いたはず。なんかdqnくさいキラネームだった希ガス
>>728 でもよ、実家が資産家だから起業挑戦できたんだぜ。19歳で起業ってまず誰が
会社の代表になるんだ。1989年だから1000万からのカネが要るし、見せガネと
いえどオフィスや諸々の資金は必要だからな。そこら辺を誰が負担したのか
どうクリアしたのかは一切言及なかった。
さらに言えば、俺の家なら11歳だかの小学生にマイコンやソニーのビデオデッキを
買ってやるなんて絶対ありえなかったしなw
ワープが単なる下請けから脱して、自社で企画したソフトの第一弾、フロポン君の
発売元になった三栄書房とは、社長と飛行機でたまたま席が隣になり、フライトの
間に親しくなって3DOの話をお願いした、と書いていた。飯野の必殺技、おやじ転がし
が炸裂したエピソードであり、後に入交氏という大物をゲットすることになる。
ハイパーの実家もとんでもない資産家らしいしホント似てるよな
結局fytoでオヤジ転がし専業になったしね
735 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 12:44:24.76 ID:6vtCDnji0
736 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 12:45:32.50 ID:y6lUTgsP0
人にアピール、プレゼンする力だけは間違い無くあったんじゃないの。
嫁もpanasonicの社員だったけど、3DOのプレゼンに来た
飯野の話を聴いて何だかわからないけどすごいと思ったらしいし。
でも実際に作った物はそこまですごい物じゃ無かった。
浜田の番組でもめっちゃ出来る男オーラ出てたよw
宮本茂や堀井雄二との対談を読んだんだが、
なんで亀なんだ?なんできのこなんだ?
なんで薬草?なんで道具屋?
おかしい、おかしい、と連呼してるんだが、そんなにおかしいことか?
薬草なんてなんの疑問も持たなかったがなあ・・
イメージじゃなくて、物事にいちいち理由が必要な人だったのかな?
だとしたら、ゲーム作りに向いてないような・・・
>>738 いや「やくそう」ってセンスはおかしいと思うよ。良い意味で
それまでのRPGって(ウィズとか)体力回復するのは魔法のポーションとかだったわけじゃん
傷薬とか魔法の薬じゃなく、「やくそう」ってすげえドラクエの雰囲気に合ってる
ドラクエ風テキストもそうだけど、堀井はホント妙な言語センスしてる(良い意味で)
そもそもポーションってなに?
と思わないほうがおかしい。
741 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:41:23.67 ID:6vtCDnji0
それで出てきたのがD2の兎狩りだとすると苦笑w
742 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:47:56.25 ID:n06Ewve80
まあ常に自分はかッこよくて成功者はかっこ悪いと
笑い飛ばすお人だったな。
それでも魅力的と感じさせたものは何か?
詐欺師だったのかな?
パナはよくてソニーは悪いは象徴的。
743 :
名無しさん必死だな:2013/03/14(木) 15:50:32.48 ID:tTLVMbpQ0
現状のゲーム業界にたいして正面から批判し、
少なくとも本人は人をだますつもりは無く自分が正しいと思う事をやっていたからかっこいいんじゃないか。
まあ、力及ばず名作を残す前に終わってしまったのが残念だね。
生きていればいつかは凄い物を作ってくれるものと楽しみにしていたのにな。
坂口じゃなくてこの人にお金渡してたらよかったのにと思う
>>744 イーノはラヂオで坂口は同類なのかもと自己嫌悪?してたよ(笑)
顔は迫力あったな
坂口かぁ・・・。何やってんだろ?泥端末向けのショボいクソゲー作ってるらしいがw
FFでブイブイ言わせてた頃はキャバ嬢喰いまくってたらしいね
>>738 初代からのノリだからそういうものだ、と受け入れてしまえばそれまでなんだけど
いや待て、今一度よく考えてみればやっぱ変じゃね?ていう感覚
今や当たり前になってる既存の物事を一度リセットして考える事、を言いたかったんじゃないかな
とくに続編もののゲームでそういう思考が欠落すると
形骸化した「お約束」ばかりが増えてどんどんgdgdになっていく
>>732 俺の知り合いで文無しなのにいきなりCG会社の社長になってた人居たけど
話聞いてたら、たまたまCG関係でお世話になったクライアントさんが
会社作るのに協力してくれたとかだった
だから、運が良くて何かの後ろ盾ってのもあったとは思う
でも飯野の話聞いてるとアンタの邪推も共感するんだよね
ピアノとかあんなに弾けたり打ち込みしたりとかちょっとボンボンじゃないと
なかなかね
まぁ子供の頃に使ってたコンピューター関係が安いってのはラジオで
聴いてる限り本当っぽいから微妙に中流家庭なんじゃないかな
>>735 親父さんも亡くなってたのか
色々と切ないな
>>738 いや逆に向いてるだろ、本来のゲーム作りとしてはね
上に立たず、誰かにぶら下がって集団で職人として無難に
仕事をこなすタイプならそうだけど
例えば数学の計算で分母と分子をひっくり返す計算とかあるけど
それを何の疑いも無く言われたとおり素直にやって答えを出すタイプと
物理的に割るとおかしいなぁって思って悩むタイプとではどっちが
思考停止かって話
険しい道を開いていくタイプとその道を後から楽に通ってくるタイプ
人間は最低限この二通りで成り立っていると思うからなんだけども
>>741 自分を土葬にして自然に帰してくれって発想の人だとむしろ自然じゃね?
自分達が生きるために動物や植物を食べてきたんだから自分も死んだら
自然の栄養になるために食べられて分解されるべきだと言う考えの人だから
旅館のプロデュースもやってるって言ってた気がする。
なんかいろいろ手広くやってたんだなあ。
755 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 01:35:30.24 ID:oMUIQwgz0
ムービーゲーの第一人者だったな。
本当にムービーゲーーを支持してこの人も支持してくれるなら
そいつには説得力はあるが、単にソニー憎しに利用されちゃってるのが
なんだかかなあち思ふ。
>>740 小瓶に入った液薬が分からんてのは何者だ?
>>755 Macで流行りだしたMYSTとかRise of the Dragon辺りの流れだわな
>>755 ソニーの件はちゃんと理由を説明してるのな
でもソニー信者は批判されたってだけで攻撃的になってしまって話を聞かない
ネウヨとよく似ている
俺はPSのハードもPS3までしっかり買ってた人間だが、セガハードや3DO、
X-BOXも買う人間だったからどちらの攻撃的信者にも引いてた口だが
759 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 06:58:12.89 ID:Huqou3it0
短いものに巻かれて失敗しちゃった感があるねえ
わずかな本数差に目がくらみセガについていくなんて
それが起こす値崩れによる損失を見抜けなかった
SCE佐伯の名前を覚えたのは飯野のコラムだったな
とにかくすごい人と紹介されてた
飯野好きだけどバブル時代の詐欺師臭がするのは否めない
>>760 楽して騙そうとか儲けようって気が無いから詐欺師じゃないな
自分の表現や理論でみんなで儲かろうってもちかける善意の山師といったほうが近い?
騙すなら、もっと手抜きのクソで良かった訳だもの
結果的に騙されたと感じる人が居るってのはエンターテイメントってそういうもの
世の中が宮本や堀井みたいなヒット…はともかく共感の数が計算出来る
作品生む人間しかいなくなったらつまらない
飯田もそうだし、胡散臭い人間がいても許容(あるいはスルー)される懐が出来てこそ文化になる
飯野のファミ通批判にも通じるけど
>>761 ああ、善意の山師は言い得て妙かもな
飯野が作るものは無駄に生真面目なんだよね
リグレットなんてあんなに真面目に作られたラジオドラマはないよ
ただ生真面目で不器用だから言うほどは面白くない
自分なりにビッグマウスの責任取ろうとしてたんだろうなぁ
ビッグマウスを止めたら良かったんだがそうしたら会社は立ち行かないし
763 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 13:04:12.45 ID:XY+1TThY0
周りに乗せられてた様な所を反省し、
飯野自身もビッグマウスを反省して、
地道にやってたのがスーパーワープ時代なんじゃないの。
>>759 セガは開発費を前払いしてくれたからだろう。飯野が自分で言っていたが、
ワープの金回りが最も良かったのが、D2をDC向けに開発していた期間
だったということだからな。ソニーはそういうドンブリ勘定的なのは許さない
感じがするよ。
>>763 実際にロフトのイベントでは「俺もそろそろ褒められたいんだよw」って
冗談半分に辛い心の内を語ってたし、普通の人になったんだなぁって
思いながら親近感を感じて今後も応援したくなった
だけど一緒に居た知人の信者は逆にしらけてて「あんな事言って欲しくなかった」とか
神様が人間になるのを厳しく叩いて怒ってたよ
あぁ信者ってのは神を崇める対象でしか観てないんだなぁって
夢が壊されたんだろうけど、ええ大人が何言ってるのかなぁって思った
好きな人ならそれ位暖かく受け止めろよって思ったが駄目なんだろうね
766 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 15:02:00.16 ID:jEo3OUHB0
聞きたいんだけど信者ってどこらへんに惹かれたの?
767 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 15:32:36.92 ID:6xUyCV3S0
話の面白さと知識。飯野のインタビュー出てるのほとんど買って、
飯野の話にでてくる洋楽(ビヨークとか)とか本(デカルトとか)いろいろ買ってみて、
飯野のおかげでサブカルに興味持つようになった
768 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 18:25:51.33 ID:XY+1TThY0
youtubeにナイトワープが色々上がってるけど
今聴いても飯野の話は面白い
説明書やパッケージに遊び心満載なのが良かった
ゲームとは無関係で不必要な部分だけどさ
こういうことする余裕が業界から本当無くなっちまった
>>769 逆に、ゲームの中身じゃなくそういう場所でしか工夫できてなかったような。
すげーわ。このゲームは本当にスゲーわ、という感想からは程遠かった。
771 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 19:24:43.78 ID:6xUyCV3S0
今じゃ須田が飯野に近い立場かな。
雑誌で見るとものすごいおもしろそうなんだけど、
買ってやるとぜんぜん楽しいアクションゲームが作れていないという¨
772 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 19:30:05.50 ID:ZHdf9KQE0
ナイトワープ上げてくれてる人に感謝です
しかしもう居ないんだよなぁ寂しいわ
ナイトワープという単語が出るたびに、ナイトスクープに空目ってしまう俺
ナイトワープか。
毎週聞いてたな。
スクウェアの鈴木社長も出演していたけど仲はよかったみたい。
交友関の広さには感心心したな。
個人的にはFFを作ってほしかった。
775 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 20:26:23.10 ID:XY+1TThY0
飯野はFF批判しとったけど。
プレステ陣営にかなり批判的だったし。
ナイトワープの糸井重里の回にも
ファンタジーをわかってないスタッフが作ってるって言ってた。
そりゃ近親憎悪というやつじゃマイカ?
だからこそ作ってほしかったんだよ。
ローラが出てくるFFをつくってくれというわけじゃないけどw
777 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 20:46:41.29 ID:oMUIQwgz0
777GET
ゲーム批評家が作るゲームは面白くない
ゲーメストのスコルピウス
飯野賢治のエネミーゼロ
ラジオパーソナリティとして好かれていたのだなw
正直あの作品群で他に何か作れとは期待出来なかった
ワープ末期、セガだけじゃなく他のパブリッシャーにも拾われなかった
D食・E0は十分な売り上げあったのに
残念だけどゲームは評価されていなかったのだろうね
「作家性」ってどういう意味で言ってたんだろう?
飯野賢治の作家性(作風?)というのがまず分からない
B級映画的という共通点はあるけど
堀井雄二は作家性が出ないように気をつけてると言ってたけど、
堀井色ってドラクエ6ぐらいまでは物凄く強いよな
だな。9とかもう目も当てれんかったわw
作家性など見る影もなくバカの思いつきをタキトーに集めてかき混ぜただけw
多分7以降は下っ端のカスどもに丸投げなんだろうなぁ
300万本RPGって言ってたけどこの人の作るRPGがどんなものになるのか興味はあったぜ
うーん。台詞回しが独特且つ上手いとか、
ストーリーにちゃんと泣き笑いがあるとか、
あとは抑制の利いた表現かな。よくわからんがw
ナイトワープ清水ミチコ回の序盤に
「あんたはなんで偉そうなのか?何をしたのか?」って仕掛けられて
テキトーなこと答えてるよ
「ゲームに初めて芸術性・作家性を持ち込んだ」
「初めて記名でゲームを売った」
名前で売ったゲームの評価が散々でファンも離れて行ったら精神的に相当キツかったろうね
セガBBSに降臨してまで、自己アピールしてたけど
セガマニアには認められなかったんだよな。
どちらかというとPS向きな人だったと思う。
クーロンズゲートみたいな作品も受け入れられるし。
787 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 22:53:16.14 ID:GrpxYES60
せやな
追悼で、積みっぱなしだったD2でもやろうかのう
ジャンク品で105円で買った奴だが
それで叩いてるつもりかw
今も当時のセガマニアには人気あるよ
790 :
名無しさん必死だな:2013/03/15(金) 23:59:02.53 ID:6xUyCV3S0
エネミーゼロとかもスタッフは「これつまんなくない?」って作ってて思わんかったのかね。
飯野は「ワンマンじゃなくて意見聴いてる」とかいってたきがしたけど、
あれ発売するのってワンマンとしか思えん
793 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 02:27:35.57 ID:hHcfP41S0
しかし坂口博信も完全に過去の人になっちゃったな。
一時ブルードラゴンとかラストオデッセイとか
ラストストーリーとか色々仕掛けてたけど。
結局長い物に巻かれろじゃないけど、
ソフト自体の出来もあるけど負けハードで大作ソフト作っても良い結果は出ないね。
ドククエの「一番売れてるハードで出す」って方針は間違ってない。
ドラクエXのWiiはどうかと思ったけど。
飯野もプレステ陣営と仲良かったら、ドリキャス撤退以降も家庭用ゲーム作っていたかも。
エネミーゼロってあんまり評判よくなかったみたいだけど
俺結構好きだった
真っ暗の中、音だけを頼りに操作するって斬新だった
795 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 03:07:38.43 ID:y9fVx3vo0
796 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 04:26:04.82 ID:V4S5dBru0
エネミーゼロはそこまで難しくなかったけど
スタッフはあの作品に自信を持ってたのかなーと疑問に感じただけ。
D食みたいに全編ムービーならともかく、
部屋の奇麗なムービーから外出ると汚い通路って¨。
かといって奇麗な部屋は動きがもっさりすぎるし¨
今作り直したらめちゃ面白くなりそうだけどね。
それならゲーム批評が飯野のゲームを酷評した時にそれを許さず絶縁したのは何でだろうね
自分が自分の意見を好き勝手言うのは良いけど他人がそうするのは駄目とかただのワガママだろう
まあこういうジャイアン気質な人間の言い分が非対称なのは当然というか
珍しいとするにもあたらない
800 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 19:05:58.43 ID:aw7vPYzG0
>>789 うそだ
少なくともそいつは生粋のセガマニアじゃない。
支持されていればD2があんなに獏死することはなかったはずだ。
>>798 スタンスは認めても、自分を悪くいう相手を好きではいられない!
だから蜜月の期間があっても嫌なものは嫌と言うのだ!
というスタンスなのだろうw
>>799 自分も言うし相手も言うで間違ってないと思うんだが
それで絶縁になってもそれは考え方が合わないからだろ
好きか嫌いかしかないんだから
>>800 お前の様なケツの穴の小さいセガマニアとは違うんじゃね?
ありゃ(苦笑)
804 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 19:37:04.20 ID:V4S5dBru0
まあ、D2の売り上げを見れば、
エネミーゼロで飯野の作る大作ゲームにはもう
付いていけない人の方が多かったんだろうね。
あの当時はあの手のゲームはどうしてもバイオハザードと比べられて、
「バイオみたいなのかと思って買ってがっかりした」みたいな人も多かったな。
発売延び延びであのシューティングだからな…
D2は個人的には神ゲーだったんだけどな、あの残酷さは美しいとすら思った
動物を狩りができるってのも斬新だったし、ラスト付近の展開とかすさまじいしな
807 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 19:54:58.93 ID:xg1ZUcAv0
>>804 エネミーゼロでこの人のフカし癖を知ってからはD2で自信満々に「白の表現こそゲームでは難しい」とか色々言ってたけど
あっそ、って感じで記事は流し読みしてたなあ、今度は遊星からの物体Xを臆面もなくパクるのかよって思ったわ。
作り手が一人よがり的に感動しちゃって勝手にどんどん盛り上がってるのを見てるような冷ややかな感じで。
なんであんなすぐバレるパクリをしたんだろうね?
バイオがゾンビ映画をモチーフにして成功したから、同じような発想でヒットすると思ったのかな・・
同じ
エネミーゼロは廊下のしょぼさにがっかりしたな
ファンタシースターのぐるぐる迷路のほうが全然上という・・
ああいうところに気が回らないとゲームクリエイターを続けるのは難しいだろうな
世代を超え国境を越え愛されるには見る者を気構えさせないで安心させる、
ダサさが必要だと言う事だよね
>>807 パクるってw
映画ならそうだけど、手段として同じ事はしててもゲームとしては違う事やってるだろ
「電車でGO!」と同じ様な電車を題材にした運転ゲームを作ってもパクリとか
言いだしそうな思考だね
ドライブゲームは全部○○のパクリとか言ってない事を祈る
812 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 23:13:07.47 ID:KO73SLpK0
D2って結局何万本売れたん?
調べても1の全世界で100万本の方ばかり引っかかる
>>811 白状するが鉄1とかいうゲームを見た時は「電車でDのパクリかよ」と思った。
814 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 23:18:10.93 ID:V4S5dBru0
30万本出荷して、10万本売れたかくらいだったような。
初回限定版がいつまでものこってた
815 :
名無しさん必死だな:2013/03/16(土) 23:21:43.76 ID:xg1ZUcAv0
>>811 レースゲームや電車ゲームにストーリーがあって、それが似てるんならパクリとも言えるだろうけど
何いきなり突拍子もない言いがかりつけてんの?なんか悔しかったの?
極端な話どこからネタを引っ張ってきてもいいんだよ、面白ければ…
817 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 00:25:51.49 ID:kJfEaYZ30
―その次が『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』ですね。
飯野:ゲームの難易度は100から2ぐらいまで下がりましたね(笑)。
僕は「売れてない、売れてない」って言ってましたが、今思えば『リアルサウンド』は十数万本は売れたんですよね。
クリエイター自らがネガキャン(ネガティブ・キャンペーン)してたね(笑)。
―『リアルサウンド』はPS3版を出してくれっていう要望がTwitterにありましたよ。
飯野:リアルサウンドは...やるんですよ。そのウチ新しいのを。
―え、やるんですか、リアルサウンドの新作を!
飯野:はい、やりますよ、何時か必ずやるつもりです。そう言って死んじゃったらごめんなさいですけど(笑)。
>そう言って死んじゃったらごめんなさいですけど(笑)。
wwwwwwwwwwwwwww
819 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 00:49:03.99 ID://dAF57Z0
元ラブデリックの西健一はコメントだしてないの?
仲良かったと思うんだけど
821 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 01:44:19.70 ID:coaYHx2I0
>>814 飯野がSONYと決別した理由のひとつが
Dの食卓の出荷本数が
飯野側が出荷したかった本数よりSONYが少なめの出荷を提示して、
僕らがリスクを負って開発してるのにSONYに主導権があるのが嫌だ、と言っていたが、
飯野のゲームがほとんどワゴンセール行きになった所を見ると、
出荷本数を少なめに見積もっていたSONYの方が正しかったかも。
当初約束してた本数を反故にされた、じゃなかったか
詳しくは知らんが
>>795によると
>最も語るべきなのは、プラットフォームを変えたことだろうか。
>ものすごく悩んだんだよね。
>その理由に関しては、過去に何度も語ったし
>なんだか「気持ちをわかってくれ」みたいな感じがするから
>語りすぎないようにしますが、最大の理由だけ。
>
>それは、前作『Dの食卓』のプレイステーション版のこと。
>たまに、SCEがちゃんと販売しなかったことが、その理由だと勘違いされているけど
>そうではなくて、オーダーした数を生産してくれなかったんだ。
>
>いまじゃ考えられないけど
>当時は、プラットフォーマーが、初回本数を決めていた。
>こちら側のリスクで、こちらのお金で、こちらが受注取ってきているのに。
>10万枚、せめて8万枚といくらお願いしても、4万枚しか作ってくれなかった。
>思い切り、ビジネスロス。
>しかも、あまりにも少ないと感じて、調べたところ
>2万8千枚しか出荷していなかった。
>それはないよね。
824 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 02:58:22.09 ID:h9zofN2A0
上の方でも書いてた人が居るけど、
リアルサウンドは、今のスマートフォンの音声認識と組み合わせれば
凄く面白そうなのが出来ただろうにね
画面を全く見ずにゲームを進められるし
大昔のテキストアドベンチャーみたいな
コマンド直打ちみたいな手探り感を出せば
難しいのとかもイケただろうし
本当に残念だな
825 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 03:03:26.93 ID:coaYHx2I0
リアルサウンドは
「グラフィッカーが全員逃げたから画面が無いゲームになった」って説もあるけど
826 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 03:13:04.69 ID:h9zofN2A0
>>825 もし、そうなら飯野は相当のやり手だね
そんな不完全な状態で作ったソフトを十万本以上売ってんだから
ソフト自体の評価は抜きにして、凄い事だと思うよ
リアルサウンドは
>>795の下、iPhoneでそのまま移植ではストレスになるって
正直、空中見つめてゲームするの厳しいよ
あの頃の勢いがない今プレイする人が多いとは思えない
グラフィックをプレイヤーの想像力に委ねるならテキストでもいいわけで
やっぱり奇をてらった感は否めないよ
あれはもっと短くお安くいろんなシリーズ出せばよかったのに
ラジオドラマにCD四枚フルプライスはない
単に奇を衒ってただけだよねぇ
「誰でも考えつくけどバカバカしいからやらなかったことを
敢えてやってみたら案の定クソゲーでした」っていう・・・
自虐コントみたいw
ここは追悼スレだよな
結局作ったゲーム売れなくてゲーム業界を去っていったんだからゲーム業界の経営者としては才覚が無かったんだよ
ソニーと決別してセガや任天堂陣営で成功してたんなら凄いカッコいいって思えるけど
結果だけ見ればソニーに喧嘩売って自爆しただけにしか見えん
あの当時、FF7ゲットでイケイケ状態のSCE相手に真っ向から痛罵を与えただけでも凄い事だよ
プラットホルダーに尻尾ふるだけの中小メーカーがどれほど多いことか…
犬死にじゃなぁ・・・
蛮勇に過ぎん
論理思考の罠に陥ると退屈な物しか作れないのに頑張った気になるからな
セガ派だったからSCEからは敵扱いなのか
だからときどき死者を貶める恥知らずが来るんだな
犬死にとか結果論でしかないじゃん。
当時は盛り上がったから、それはそれで良いんじゃないの?
晩年の飯野賢治が当時のことをどう思ってたかはわからないけど。
837 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 13:49:39.09 ID:kJfEaYZ30
ttp://blog.neoteny.com/eno/archives/2008_03_post_328.html とても印象的だったことがある。
ゲームができて、しばらくした後
視覚障害を持った方々、数人から感想を聞く機会があった。
正直に言うが、僕は、感謝されると思っていた。
ほんとに、偉そうなもんだ。
偉そうで申し訳ないが、そう思っちゃっていた。
「このようなソフトを作っていただいて」なんて言われると、どこかで思っていた。
しかし、まったく違った。
まったく、普通のゲームプレイと同じような感想だった。
「ここはもっとこうしてほしかった」など言われた。
「ここがよくない」とも言われ、怒られてしまった。
もう一度言うが、僕は
ゲームをプレイした後、視覚障害を持った方と、持っていない方で
コミュニケーションが生まれる、そんなゲームが作ってみたい
という思いで、この作品を作ったのだ。
同じ感想を持つ、そんなゲームが作ってみたい、と思っていたのだ。
ずっと、ずっと、涙が止まらなかった。
嬉しくて、嬉しくて。
作ってよかったと、そのとき、心から思った。
838 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 13:50:27.09 ID:coaYHx2I0
犬死にってことは無いだろ。
Dの食卓がヒットして
エネミーゼロや記者会見が話題になったおかげで、
あの時の飯野自身はやりたいことができたし。
ファンだった坂本龍一と仲良くなれたし。
細野晴臣や電気グルーヴや清水ミチコや村上龍や
糸井重里や伊集院や戸川純に会えたし。
世の中一本もヒットを打てずに消えて行く人間の方が多いし。
あ、俺は犬死にとか微塵も思ってないです、はい。
どちらかと言うと、すごく良い人生を送ったのではと思う。
840 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 14:00:20.40 ID:aMa9Z4MS0
841 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 14:04:53.33 ID:coaYHx2I0
D2の結果は飯野にはショックだっただろうね。
ワープも解散せざるをえなくなったし。
2000年頃の出来事か。
スーパーワープしちゃったしな(´・ω・`)
インディーズを地で行く人だったな
>>840 CGをゲームに持ち込むのが早くて、D食、エネミーゼロはそれで逃げ切れたけど、
D2のころはもう大手が飯野以上のCGゲームを出したあとだったからな
エネミーゼロをやって、がっかりした初心者がほとんど離れたのもあるし
上の方でも出てたけど、なんでキノコ?なんで薬草?と、
他人には必要ないようなことまでつっこめるが、
エネミーゼロの宇宙船はなんであんなにデカくする必要があるのか?
内部を迷路にしたら支障をきたすだけじゃないか?
なんで救命艇が宇宙船の真ん中にあって、迷路のような通路をはるばる通らないと脱出できないんだ?
と自分の作品へのつっこみがまるでできないのが、
ゲームのクオリティの低さに出ていたと思う
西川りゅうじんとイジリー岡田をごっちゃにしてたわwスマソ
誤爆
時代を共に過ごしてきてない奴には犬死に映るのか
無知というか浅はかというか
つーか犬死にって言葉がこんだけ効いてるってことは
やっぱ犬死にだったんだろうなぁ
851 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 18:25:14.91 ID:coaYHx2I0
リアルサウンドもエネミーゼロも
あれだけ手間ひまかけて作ったのに
一回で終わりってのがもったいない。
リアルサウンドは音楽に鈴木慶一を使ってアビーロードまで録音しに行ったし
エネミーゼロはわざわざマイケルナイマンに曲を作らせたし。
それらを流用してPS3や携帯機とかでゲーム部分を調整してリメイクすれば良かったのに。
否定意見が出たら効いてると言えば煽れると思ってる奴って
溺れながら釣れたと言い張るAAみたいな状況の奴と同じくらい恥ずかしいな
あの新品・中古ともソフトの価格の暴落っぷりはまさに…
犬死にw
>>840 それって血を吐いたのは小売りじゃないか
856 :
名無しさん必死だな:2013/03/17(日) 19:34:30.43 ID:aMa9Z4MS0
調べたらメタルギアソリッド1(PS)が1998年か
映画的演出とか練りこまれたシナリオとかアクション性とゲームの融合
ミリオンヒット(笑)とか既に先超されてるしね
スーパーワープって何してたの
ゲーム発売した?
>>840 敗因は単に3D酔いする人が多くてプレイ不可だから買うの止めた人が多かった
>>840 12万本以上売れたって事は興味はあるけど買わずに友達とこや
借りてプレイした奴入れると結構な人数だよな
実際に12万人が集まる光景想像すると凄いんだが
東京ドーム何回分になるんだろう?
エロゲなんか3000本売れたら大ヒットで元取れるもんな
遊星からの物体Xってゲーム化してたんだ
っていうか全然怖くないじゃんw
861 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 03:44:31.04 ID:WH/3ZWNl0
コイツのゲームは面白くないけど生き様はオモシロかったよな
ゲーム界のエド・ウッドとして映画化しろよ
>>856 MGSって一度もミリオン売ってなくね?
863 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 05:17:34.01 ID:7PWYEHBX0
あげ
思えばエネミーゼロもDの食卓も風のリグレットもD2もクリアしたw
D2はクソゲーだったけど、シューティングでレベル上げばっかやってたよ
最近のゲームはつまんないとすぐ辞めちゃうけど、この人のゲームは荒削りだけどその時代においては斬新だったりして楽しめたよ
今の口だけクリエイターとは違うよ
>>837 > もう一度言うが、僕は
> (略)
> 作ってよかったと、そのとき、心から思った。
これだよな。飯野のいつもの手法。
作品で訴え、回りがそれを評価しだす前に、
自分でこれを全部言っちゃう。
作った目的とか、涙がどうとか。
作品自身の声が小さいから、作者が声高に補う。
>>845 > と自分の作品へのつっこみがまるでできないのが、
的確。そして飯野の人生をほとんど言い表してる。
良くも悪くもプライドのかたまりみたいな男だったな。
>>865 死んだ人間相手にいくら叩いても何も変わらんだろうに
何があったら君の気が済むんだね?
飯野に泣かされたチンボコ野郎だろw
871 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 17:00:26.95 ID:XLsngd+X0
日本では死んだ人間は犯罪者だろうが聖人であろうが
全て仏として扱われる
反論出来ない死人に鞭を打つ行為は悲しいねぇ
せめて生きている時に直接文句を言ってやれば飯野も喜んだだろうに
文句なんてねーだろ別にw
人間の嫉妬心って相手が死んでも許せないんだなぁとここのカス達を見てて感じた
嫉妬?死んでも許せない?
思い込みが激しすなぁ…。
無差別に嫉妬されるほどの人間か?
許せないほど誰かに何かしたのか?
みんなただ、故人を語ってるんだろう。
犬死にという言い方はひでーなとは思うが、
同時に、妙にシックリくる表現だとも思うわ。
ゲームについての言論が未成熟なせいで、こんなビッグマウスなだけの人がのさばった
今更、スノーモービルを貰えなかった人以外に怨みも文句も無いよな
ただ飯野のゲームや言動が最悪だったと…
宣伝だけで自分の作品が見えていない、ジャンル問わず複製芸術の作家の悪い見本
信者は飯野の優れた何かを語ればいいんじゃない?
876 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 18:36:05.88 ID:VUId8Ada0
>>865 から 870への流れは僅かだがゾッとした
追悼って別に個人を称えるスレじゃないしな
初期こそあの人柄を偲んでその価値を再認識するような書き込みが多かったけど
最近は順当に好き派と嫌い派で別れて論争するようになったな
健全な流れだと思うよ
好き嫌いというよりは、単に懐かしさでもってスレ開くんだろうな…。
879 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:03:31.23 ID:7AUM77sB0
ザマァwwwwとか犬死って喜んでるのは追悼じゃないし
朝鮮人が喜んで使うフレーズじゃん
キャラ的にそれくらいの事は言われても仕方ないっしょ
ブログとか読むとなかなか丁寧で落ち着いた人だけどね
ジョブズあたりにだいぶ感化されてたみたいだから、ああいう偉そげなキャラを演じたかったんだろうな
881 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 19:21:06.05 ID:FKgZEFgM0
ちがうな。
Dの食卓のヒットで天狗になって、周りも飯野をヨイショして
調子にのってたピークが1999年末頃。
D2の売り上げ不振で会社倒産で辛酸を舐めて
落ち着いて地道にやってたのが2000年以降
忘れがちだけど本当は若いんだもんな、そりゃあいろいろと間違い犯すか
あのルックスで得してるよ
飯野の評価のコアはルックスw
883 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:54:52.66 ID:YceaTKJN0
この人は1990年年代の10年間に人生の8割を注ぎ込んだ人だと思う
2000年以降はその燃焼させた人生の余熱で生きていたようなものだな
だから、彼の死に接して、彼のゲームでそんなに遊んだこともなければ
彼の信者でもなんでもないのに、大きな喪失感や寂寥感を抱いた人は
この1990年代に青春期を過ごした人じゃないかな
彼の死で自分の青春が終わったことをあらためて認識させられたみたいな
まぁとっくに終わってるんだけどw
884 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 21:41:15.74 ID:YuIC7U3W0
>追悼って別に個人を称えるスレじゃないしな
>健全な流れだと思うよ
なんか青臭い物言いだな
886 :
名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 22:34:29.25 ID:q/MP5BKH0
D2の評価あまり高くないようだけど、いい作品だと思う
ハードの性能の向上で雪山の再現や、エネミーもっさり移動が快適に
今度は遊星からの〜をぱくるだけじゃなく
飯野賢治の壮大なぶっ飛んだシナリオが堪能できて…
エヴァみたいに暴走してて楽しめた、もっと暴走してほしかったぐらい
887 :
名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:34:12.41 ID:gvv30s+c0
パズドラというのが流行りだそうだってなわけでインスコしてやってみた
しょーもないパズルもどきでジワジワと課金したくなるシステムなんだなと
やってみた
これでも今までの携帯電話用アプリからすれば相当に良識的に低価格らしい
D2が傑作から程遠いとしても2年以上かけて作ったゲームで
音楽もデザインも悩んで悩んで作ったのは分かる
それが7000円かそこらでひどい目にあったと親の敵のごとく15年も粘着されて
片方でゲームもどきの課金させることに計算されたアプリがバシバシと金を吸い上げ諸費されていく、なんだかねぇ、、ゲーム愛好家としては複雑な気分ですほんと
888 :
名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 00:38:33.04 ID:gvv30s+c0
870 名無しさん必死だな [sage] 2013/03/18(月) 15:04:23.97 ID:zY6Uzlhw0 Be:
>>868 ?
↑
怖kいw
15年も粘着してたわけじゃない
たまたま彼の死で思い出したから語ってるだけだ
難しいよな、人は面白けりゃ何でもいいやと思う一方
製作者の労働対価ってものも考慮する。ましてや続編だとね
フルプライスを出すに値するものだろうかって部分をかなりシビアに判断する
モバグリ系になんぞ一銭も払う気はないが、出来の怪しいナンバリングタイトルに金を出すのもためらう
D2は中身は1とまるで別物だって事らしいから新規タイトルで出したほうが良かった気がする
時代が変わっちまったってのもあるけど、あの飯野がついに続編に逃げたかって思った人もいるだろう
ワープの社員って目隠しで運転する暴走車に乗せられてるような気分だったろうな
まあそれを承知でワープに入社したんだから仕方無いんだろうけど
D2は払った金というよりそれまでの発言との差に憤る酷い出来
つーか飯野のゲームはまだ遊べる方だから
クソゲーなら飯田和敏とかの方がよっぽどひどい
893 :
名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 03:40:55.47 ID:z2XGqfKz0
出てきた当時、デブで40近いオッサンみたいに見えたけど20代前半だぞ
そりゃ野心と自信に溢れてただろうと思うわ
そして辛酸を味わう事になるんだろうけど人間ってみんなそういう風にして成長していくもんじゃないの
ネットで他人の悪口言って部屋から出ない人間には分からんよ
↑ネットで他人の悪口言って部屋から出ない人間
895 :
名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 05:04:00.79 ID:zeI+sgfn0
>>892 飯野のゲームは買ってもネタになるクソゲーだったからね
ネタにすらならない本当のクソゲーではなかったねw
太陽のしっぽ好きだぜ
エネミーゼロ懐かしいなぁw
敵3体同時湧きのとこで詰まったわ…
898 :
名無しさん必死だな:2013/03/19(火) 10:00:36.60 ID:gvv30s+c0
>>889 そうだったか、、悪かった言い過ぎた
彼を思い出したらその話題は避けられんよね
うん良い流れなってきたから良かった
飯野は犬死に
901 :
名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 00:14:30.22 ID:t99MbsDs0
このスレに飯野さんより仕事できて
いい奥さんもらってるやつ何人いるの?
妬み恐い。
そういう話じゃない
子供が生まれた時に、なんとなくおめでとうメール送ってみたら
律儀に返信くれたな
>>901 そういう次元の比較で勝ってるって評価は、著名人としては相当な下位だよな
905 :
名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 01:01:18.52 ID:+B7FdeEw0
犬死にって日本語おかしくない?
何に対する犬死になの?
辞書によると
「何の役にも立たない死に方をすること」って書いてあるけど
飯野は何かの為に命をかけて死んだんじゃなくて、ただ病気で死んだんだけど。
朝鮮人だから日本のことわざが理解できないのか...
>>902 勝てないから話を切り替えたいんだろ。
たいした人生すら送ってないやつが飯野氏のこと
つまらないゲーム作ってた人間とかバカにするのが滑稽。
907 :
名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 04:39:48.92 ID:T5pxIIo00
>>903 良いエピソードだね
俺もコンタクト取れば良かったなぁ
自身過剰のビックマウス、っていうキャラが浸透してたけど
社交性もあるし年相応の普通のビジネスマンだったんだよね
面白い人だったよ
キチガイが湧いたか・・・
著名人はいいよな
批判されても
>>901みたいな奴が妬みとかワケわからん擁護してくれるから羨ましいね
著名人だからじゃなく、人徳があるかだろw
御前と違ってなw
912 :
名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 13:22:05.77 ID:4uVZy07s0
だから死因は喘息から高血圧による心臓負担だって話だろ
喘息の発作が無ければこんな事になって無かったよ
914 :
名無しさん必死だな:2013/03/20(水) 22:08:01.21 ID:gWeZBV0a0
Dの食卓2ってどれくらい売れたの?出荷枚数はそこそこだったのかな?
秋葉原では新品が300円くらいで叩き売られていたけど。
シェンムー、ソニックアドベンチャー、バーチャストライカー2らと同じ様に・・
DCは値崩れ凄かったな、確かクレイジータクシー2も・・・
でも会社実質潰れたんだからね。
ゲームソフトが急激にうれなくなったあの頃。
ITバブル崩壊のせいもあると思う。
世の中ゲームどころじゃなかったんだよ。過剰流動性がなくなって。
916 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 00:15:59.58 ID:MvWVIeBu0
1999年2月のFF8と
2000年8月に発売されたDQ7は歴代最高に売れてるから
単にD2の人気が無かったか
ドリキャスに勢いが無かったんだと思う
売れなかったのを時代のせいにすな
918 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 06:35:18.72 ID:4SFGLKWf0
堀井がまだブログやってたころ飯野から電話かかってきたとか書いてたっけ
ドラクエはPSですよね?とか
この頃から高度な情報戦をしていたんだな
919 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 10:39:14.06 ID:MvWVIeBu0
921 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 11:16:46.64 ID:MvWVIeBu0
やっぱり必ずしもゲームが作りたかったわけでは無いんだな。
ゲーム好きではあったけど、音楽も好きだったし。
元々「ゲーム業界なら自分に何かできそうだからやってる」と言ってたし。
おサイフケータイの方が伸びそうならばそっちへ行く。
物を作る才能は普通、
営業の才能があった、
ワープは若気の至りで潰れたとかそんな所か。
922 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 11:27:28.89 ID:JMvTaUqq0
Cモードって何するための機能なのかもよくわからんかったし、自販機のデザインもださいなあと思ってたんだけど、
あれってコカコーラ的には成功だったのかね¨。
俺の見る目が無いのかなあ。
痩せて誰かに似てるなと思ってたけどギルティギア作った石渡に似てるな
音楽好きって髪をソバージュにするのが好きなのかね
>>922 いや、俺も似たような印象持ってたw
一般人にとっちゃ、言うほどピンと来てないよなアレって。
Cモードって時代的に早すぎた気が
今くらいおサイフケータイ一般化してればなー
早い遅いの問題か?
お財布ケータイの方がよっぽどコンセプトとして明確で力強いと思うけど。
927 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 19:30:32.41 ID:EgZKwyN/0
早いっていうより先駆け、最初の実用ケースだったんじゃない?
アンチはなんでも貶すだけだからなw
>>927 それだね
そこからいまの電子マネーで買える自販機の流れになってる
つーか、アレってそんなにニーズなくね?w
年に1回くらいしか使わないだろ?おまえらも
ヤツは結局「こんなこと考えたオレスゲーwwwwwwwすぐ形にせにゃ」って
消費者のニーズも考えず突っ走るタイプだった。E0然り風リグ然り。
根底にあるのは自己愛と自己顕示欲でしかなかった。
他人について何かを語る時って実はそいつの本性が現れる瞬間でもあるんだよね
怖い怖い
>>930 suicaの自販機なら電車のホームで買う人の半数以上が使ってる印象だぞ
Cモードはほとんど見たこと無かったが
933 :
名無しさん必死だな:2013/03/21(木) 21:00:24.42 ID:MM3baX690
> 自己愛と自己顕示欲でしかなかった
それを感じてムカっときたんだよな俺は。
ま、とにかくすっげー「奇観」だったとしか言いようがないよなあ飯野現象は。
主にコロコロ転がされた入交社長のせいだが。今になればソニーの態度が
正しかったと思うよ。
>>930 Cモード自体はコカコーラ社が考えた事で、そこのコンテンツ開発を飯野がやったんだよ
飯野でなければ出来ないと思ったのか、他に引き受けるところがなかったのか知らないが
ITproに飯野と当時コカコーラ側の発案者だった人間がiPadについて対談してる記事がある
Cモード自体飯野がプレゼンしたのかと思ってたわ
あんな企画コカ・コーラに押し込むなんてやるなぁと
親父たらしの才能は凄かったからそう思ってしまったのかもしれん
Cモードまで飯野企画とかアンチどんだけ高評価なんだよ
IT屋なんだからシステム開発だろ
コンサルメインじゃないの?
潰れかけの旅館リニューアルして大人気にしたり、自販機やったりデパートに滝つくったり
評判いいけど、並べたら胡散臭いなw
939 :
名無しさん必死だな:2013/03/22(金) 01:55:28.26 ID:UUsQRxro0
>>938 それをいったら電通だって胡散臭い、、って電通のいくらかは胡散臭いが
人脈使って金だけふんだくってあとはしらんといった電通的コンサルとちがって
極めて優秀な結果を残したし
本来の能力はゲームよりそーいったコンセプトを形にする仕事に向いていたんだろう
ワープが倒産する時ですら飯野賢治は音楽とデザインは一流だと評価されていたのを覚えてます(大作ゲームにはむいてないというアンチテーゼでもある)
940 :
名無しさん必死だな:2013/03/22(金) 02:15:38.80 ID:zsN7krEt0
42歳で心不全ってw
941 :
名無しさん必死だな:2013/03/22(金) 23:52:46.59 ID:e+/6MEGe0
ピエール瀧と伊集院とは絡んでるところから、やっぱ本人も意識してたんだろうな
90年代知的デブって感じで
ピエールテレビで一緒に仕事してたじゃん
943 :
名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 06:47:00.07 ID:2Qem4AwC0
>>919 これみると結構幻滅しちゃうねえ
あんだけ売れたのにワープが潰れたところをみると浪費癖も事実なのだろう
ソニーのピシャとした対応が素晴らしく思える
青山の社屋見に行ったわ
デジタルの悲しみ(笑)
奇抜なの多かった
ホテルとかタクシーの話はいかにも飯野っぽいな
948 :
名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 11:16:34.55 ID:NTPjT0zF0
>>943 開発費に比べたら浪費なんて雀の涙でしょ
以前に誰かが書かれていたように、今までの稼ぎを全てつぎ込んだのとセガのDC撤退が致命傷でしょう
美食以外は浪費してなさそうな気がする
インドアまっしぐらな人だったからな
性格的には身体鍛えるのとか向いてそうだったのに
950 :
名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 11:58:16.42 ID:Rsy9ijGC0
>>821 PS版Dの食卓が発売される前に、SS版Dの食卓の店頭販売価格なんて2980円だったからね。
エネミーゼロだって早い時期にそのくらいの価格に値下がりしてた。
でも飯野からしたら関係ないんだよ。問屋に売ってしまえば後はもう。
飯野は問屋に押し込む自信はあったんだろうね。
口のうまいやつを信用してはダメとは昔からよく言われてることだからな
うまくしゃべれるやつはうまくしゃべれた時点で自己満足してじっくりものを作ろうとしないから底が浅い
>>943 浪費癖とかソニーには関係ない事だろ
ゲームが売れるかどうかだけが問題でありゲームの出来すら売れたら
ソニーにとっては何でもいいんだよ
ゲハ的な話したかったら他でやれや
ここゲハだよ…
わろたw
955 :
名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 19:37:20.84 ID:VVE3ASht0
上田文人もワープに1年半ほど在籍
葬儀にも行ったらしいし、Twitterでも触れてる
飯野賢治には人を惹きつけるものがあったのは確かだろう
PS時代のSONYはとがったゲーム出してて飯野の好みだったと思う
リグレットをSSPSとのマルチも出来たのに…
最高 ?@bio4saikoh 2月21日
@fumito_ueda 上田さんにもきっとE野イズムは流れてると思います。トリコの完成を心待ちにしております。
そういえば、トリコともう1人の8,000円のフィギュアが1,000円で投げ売りされてたな
959 :
名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 22:18:53.44 ID:s7mAmd8l0
>>949 別スレで「元ワープ」なる人の証言によると、
ホテル暮らしが大好きで、
結婚したんだから家に帰ればいいのにしょっちゅうホテルに泊まってんだと。
ちょっとした距離でもタクシー使ったり。
あとは海外の本やCDが好きで山のように買っていたらしい。
まあそれは自分の作品の元ネタとして必要だったらしいけど。
セガから何千万も引っ張り出したけど、半年ぐらいで使い込んだらしい。
そもそもベンチャー企業でゲームが一本ヒットしただけなのに、
家賃400の所で会社を構えるってのが無謀。
普通に考えたら一ソフトメーカーじゃ
ゲーム業界は山有り谷有りだから払い続けられないだろう。
デジモンの食卓
961 :
名無しさん必死だな:2013/03/23(土) 22:22:36.51 ID:s7mAmd8l0
>>949 しかも全然インドア派じゃないよ。
昔っからコンサートやライブやクラブイベントが大好きで
一年に100本ぐらい行ってたらしい。
実際電気グルーヴとか清水ミチコのライブにはほとんど行ってたらしいし。
この人は実はゲームをあまり好きじゃないんだよ、
どこか馬鹿にしてる。
そんなところがすきだったのかもしれない。
>>959 会社社長が本やCD買い込んで非難されるって
学生じゃないんだから…
大判の洋書の写真なんて平気で万超えるよ、社長業なんて結果だしね、
結果だしゃそりゃそれでいいかもしれんが結果もださないで直接のプロジェクトに
関係ないものを資料と称して経費で買いこんでりゃ、そもそも社長のおまえが
製作にかかわらずに詳しい人間に任せたほうがいいんじゃないのという話になる。
嫉妬にしか見えんわ
スクエニの和田社長に比べたらかわいいもん
スクエニボロボロにしたくせに年収2億以上
ボロボロにしたというのは簡単だが
そうしなきゃならんぐらい酷い状況だったという面も
忘れてはいけない
968 :
名無しさん必死だな:2013/03/24(日) 05:18:23.76 ID:TMbO3oyz0
>>966 スクウェアは一回ヒゲがつぶしたんだよ。
知らんのか?
FFの映画作って海外で公開して大コケしてな。
その時点でスタッフも大幅に解雇した。
その後に来たのが和田。
和田さんがくる前のスクウェアって良くも悪くもサークルみたいなノリだったから
ちゃんと金勘定できる人が必要だったんだよ
で、財布の紐だけしめてそのノリは続いてるわけだが
いや、スクウェア時代と今じゃ雰囲気全然ちがうよ
だんだん規模が大きくなっていったとこはどこもそうだろうけど
13の製作の遅延やら14の大失敗なんてサークルのりじゃなきゃ起こらんよ
ドラッグに関してはクリーンだったんだろうか? 90年代って今じゃ考えられないほど蔓延してたよね。
ビートルズかぶれ
(稚拙で糞でパクリだが)ドラッグオリエンテッドなストーリー
当時の噂
975 :
名無しさん必死だな:2013/03/24(日) 17:28:34.76 ID:oamAXtBj0
ミュージシャンならともかく、ちゃんと会社経営している人がドラッグにはまってる暇なんて無いと思うが。
976 :
名無しさん必死だな:2013/03/24(日) 17:59:53.86 ID:DDK00wav0
90年代がはびこっていたからドラッグについてクリーンかなどと問う
のってどうかと思うよ
977 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 00:18:26.23 ID:gzyp0D5t0
>>968 >その時点でスタッフも大幅に解雇した。
本当?
>>971 裁量労働制とか、ゲームが完成したら有給2か月とか、なくなったのかな。
978 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 00:38:32.74 ID:HztCMqzDO
PSに参入したての頃のスクウェアはなんか凄い景気が良かったな
ゲーム雑誌にしょっちゅう求人の広告出してたけど待遇がめちゃくちゃ良かったのを覚えてる
映画とデジキューブ失敗してどん底になっちゃったけど
979 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 01:33:43.96 ID:waqxwFTS0
映画は酷い出来だったが後に韓国人が同じようにCG映画をつくった時
スクウェア映画を馬鹿にして自分たちを持ち上げようとしていたなぁ
>>976 ちょっといやらしかったね。
まともな経営には見えなかったし、異常にタフだし、躁鬱の気もあったし…
>>978 デジキューブは凄かったね
本社に銃弾を撃ち込まれるとかニュースで見た時は笑っちゃったよ
やる事がえげつなさすぎて
あれ?まだスレ残ってたのか
俺、デブだけど飯野さんの影響で黒い服着る習慣がついた
ご冥福お祈りします
このスレ四十九日までやんの?
986 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 10:49:50.33 ID:RLdWrUiX0
七回忌までやるよ
スクウェアはわが世の春を謳歌してたよな
よそからチームごとブッこ抜いたり酷いもんだった
映画壮絶なコケでm9(^Д^)プギャーだったがな
FF11でペイしたけどな
989 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 20:31:15.18 ID:FCAjPe0+0
飯野のゲームが好きな奴って今どんなゲームしてんの?
990 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 21:03:08.63 ID:accszIYg0
寒かった告別式からはや1ヶ月、
飯野さん、
もう桜も散るよ・・・
開いたばかりの花が散るのを
見ていた木立の遣る瀬無きかな
もう二度と会えないなんて信じられない
まだ何も伝えてない
まだ何もつたえてない
あー、そうか、そういうことか。
飯田和敏ならそう思ったかもね。
え?飯野とアッーだったとか?
994 :
名無しさん必死だな:2013/03/25(月) 23:43:16.85 ID:oydCRbh60
埋めろや
今知ったわ画面が真っ暗のゲームやったわ詰んだけど、何かの種も入ってたな〜ご冥福をお祈りします
996 :
名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:43:41.82 ID:B9cJ+LqR0
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名無しさん必死だな:2013/03/26(火) 00:46:20.44 ID:B9cJ+LqR0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。