WiiUはPS4のリモートプレイの仕様を見習うべきだ
1 :
名無しさん必死だな:
――PS3ではリモートプレイに対応しないタイトルが多かったように感じたのですが,PS4ではほとんどのタイトルでリモートプレイが可能になるようです。これは開発の要件にリモートプレイ対応が入っているという理解でいいですか。
吉田氏:
いえ,要件ではありません。これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せずに開発してもリモートプレイできるんです。
――ではデベロッパが「リモートプレイは絶対に嫌だ」と,非対応にすることもできないと。
吉田氏:
それは絶対許しません(笑)。まぁそれは冗談として,カメラを使ったゲームなど,(物理的に対応できないような)一部の特殊なタイトルを除き,リモートプレイが可能になります。
開発の要件としているのは,PS Vitaでプレイするときに,ボタンのマッピングを変えるということですね。プレイヤーがいちいちカスタマイズすることなく,自動で最適なボタン配置になるようにお願いしています。
PS4自体は糞だが、リモートプレイの仕様だけは明らかにWiiUより上だと思う
オンリープレイの対応は原則必須、各自サード判断で連係プレイ実装で良かったのに
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:30:24.36 ID:akFWbTmH0
(笑)
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:31:06.97 ID:eiv+SSZy0
アクションゲームは無理じゃね
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:32:07.74 ID:xVTnBRxh0
リモートプレイ用に何か新しい機器作るのか?
一応vitaも対応してるんだろうけどお話にならないだろうしなあ
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:32:26.75 ID:FO2Y0Y620
そのリモートプレイは遅延なく遊べますか?
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:33:45.15 ID:9MT7y/iF0
WiiUnkoのすごいところはリモートプレイ推し推しなのに
サードソフトではほとんど対応されないところ
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:35:32.14 ID:qfJD3eub0
>>3>>5 遅延の話は関係ない。理解力の無い馬鹿が多いな。
システムや規約でちゃんとオンリープレイ対応の根回しをしてるかどうかの話
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:36:27.54 ID:HRhLPAOi0
FPSも無理だろうな
タブコンのようにサブモニターとして使うべきだろう
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:37:21.40 ID:xVTnBRxh0
PS4のゲーム自体はそもそも画面ひとつだけが前提じゃん
デフォで2画面使えるWiiUと単純比較はできない
11 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:38:43.26 ID:qfJD3eub0
>>6 そういう事。
任天堂のシステム整備や規約がグダグダだからMH3Gみたいなリモートプレイ不可のという
馬鹿げたソフトが出てくる。これは完全にビジネス的な理由だろうが。
>>6 日本語の不自由な方は発言を控えてくださいね。
そういや遅延するんだっけ。
どれくらいなんだろうな。ハード側で強制だから、ゲームにならんレベルの遅延が発生しても
サードは知らん顔なんだよな。
こればっかりは実際にプレイしてみんと分からんな。
>>6 >>7 > WiiUnkoのすごいところはリモートプレイ推し推しなのに
> サードソフトではほとんど対応されないところ
WiiUのサードタイトルで対応してないのってMH3GHDだけじゃなかったっけ…
遅延(藁)
>>14 ゴキに取っちゃモンハンがすべてなんだろうよ
二画面プレイできるゲームは当然無理だし。
wiiのゲームでもリモコンゲーとかの特殊な操作のあるゲームはパットだけでプレイさせるわけにもいかないわけだし。
>カメラを使ったゲームなど,(物理的に対応できないような)一部の特殊なタイトルを除き,リモートプレイが可能になります。
どっちもこういう状態なわけで、基本的にかわらなくね?
18 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:43:05.20 ID:qfJD3eub0
>>13 流石に遅延はないでしょ
何のためにGaikai買収したと思ってるんだ。専用コーデック等の技術も含んでるはず。
ローカルですら遅延するならネット経由のサービスとか絶望的だろう
スペック未定なものを見習うってかww
ゾンビUもパッドオンリー不可、確かマスエフェクト3も
ゾンビはともかくマスエフェクトはなぜそんな仕様なのか分からんが
>18
gaikai買ったのってVita発売より後じゃなかったっけ?
ソフトだけでなんとかなるもんなの?
>>18 どんだけお花畑なんだよ
はず
って
Gaikaiに専用コーデックの特許なんかないぞ
>>7 オンリープレイ対応って言っても、PS4は元々テレビの1画面が前提で、
その画面をVITAに飛ばすって事だから確実に出来るだろうけど、
Wii UはテレビとGamePadの2画面が前提だから、2画面あることを活かした
ゲームを作った場合にはオンリープレイすること自体、ゲームの面白さを
減らすことになるでしょ
あと、VITAとデュアルショック4ってボタン数は同じなの?
24 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:50:54.83 ID:PydFq7a+0
VCすら対応できない無能だから仕方ない
25 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:50:58.93 ID:qfJD3eub0
>>21 ソフトだけでなんとかならないならプラットフォーム非依存は実現不可能だろ。
重要なのは圧縮技術と帯域でVitaは解像度960*540で11nだから帯域的には十分足りてそうだけど
1つ気になるのはWiiUは遅延が無いこともさることながら
Uコン側からTVに映すこともできるわけだけど、これはできんの?
>>25 だから遅延なしはそもそも不可能って言われているだろ
クラウドの目標(理想)は3フレ遅延とかだぞ
まーブラビアになれている奴はそれでもいいのかもしれんが(皮肉)
>>24 Wii U用のVCは対応してるよ
Wiiモードは元々GamePad使えないから仕方ない
>>23 L2R2L3R3とライトバーとタッチパッドあたりが異なるかな?
タッチはタッチパネルで代用できそうだけど他は厳しいかもしれん
現場ローカルですら酷い遅延なんだがリモートプレイ
え、やった事ない?
>25
PS4がシステムレベルでサポートしてるVitaのリモートプレイの遅延について話てたんだが、
プラットホーム非依存てのはなんの話?
32 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:54:30.25 ID:oN+Gv8Sk0
>>23 違う
でもタッチパネルがあるので
その辺の代用出来るように
道筋をメーカーには示してるらしい
>>29 >>32 ありがと
ライトバー使う場合は、カメラを使うって事だから対象外としても、
物理キー4つもないとかなり操作性変わるよね
34 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:56:56.48 ID:4Bd0a3pa0
え?VITAリモートプレイって遅延0なの?
DS3ですら遅延あるのに?
PS3とVITAのリモートプレイなんてゲームにならないぐらい遅延してるのに?
2万もするvitaに+1万円ぐらいで外付け受信機でもつけるの?
ウン万もする機械贅沢に二つも使うんだからむしろできない方がおかしいとは考えられないだろうか?
36 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:59:04.35 ID:qfJD3eub0
>>27 PS4はエンコチップ載せてるかエンコ用にコア占有してる。
それに今話してるのはローカルの話だぞ?なんかごっちゃにしてないか?
重要なのはエンコードの際のレイテンシとデコードの際のレイテンシとネットワークレイテンシ
ローカルならネットワークレイテンシは無視できる
バッファをいくら取るかで遅延は変わるだろうけど。
>>30 PSPのリモートプレイが遅かったのはエンコ専用チップ載せてなくて
無線も11gだったじゃん。
叩きたいのは分かるが前提知識が無いなら喋らないでくれよ
PS4が4万でVITA2万だとするとハードル高い
>>14 ゾンビもテレビ必須だが。
まあ、あっちは、テレビとパッドと両方使ってこそというシステムなので、しかたない。
2画面を使うゲームでは難しいけど、まぁ言いたいことはわかる。
TV画面とパッドの画面を任意に変えられれば良かったね。
ていうかこれはアップデートでなんとかして欲しい。
>>36 妄想はじまたw
エンコチップ載せようが(本当に載せるの?)、
任天堂とブロードバンドの特許を回避して
遅延をかなり押さえてローカル通信する技術をSCEやGaikaiが
開発したって言うはなしはまったく聞かないが
無線は帯域確保すればいいなんて問題じゃねーよ
えーと。
つまりPS4対応ソフトの上限はvitaクラスにしないとダメってコト?
PS4の電源ON/OFFなんかもリモートなの?
ソフトは…あ、クラウドだから入れ替え必要無いのね。
えーと。
つまりPS4対応ソフトの上限はvitaクラスにしないとダメってコト?
PS4の電源ON/OFFなんかもリモートなの?
ソフトは…あ、クラウドだから入れ替え必要無いのね。
44 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:04:27.59 ID:qfJD3eub0
>>40 あんた話にならんわ
とりあえずクラウドゲーミングについてちゃんと説明出来るか?
出来ないなら黙ってくれ。
>>39 どっちになんの映像を出力するかはソフトの方でやってるから、ソフト側で対応してくれないとどうにもならん。
できるとすれば、強制的にテレビ出力の映像と音声をパッドにしてしまう機能か。
でも、やっぱり、両方の画面使うゲームは無理だな。
連投しちゃった。
>>44 できるけど
先に説明してみ? 妄想でないなら
48 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:07:07.03 ID:qfJD3eub0
>>47 それは卑怯。
後出しじゃんけんで煽りあいしたい訳じゃないんでまともな知識ないなら消えてくれ。
>>11 規約、システム関係なしに
モンハン3GHDは2画面前提の3DSからの流用だから
パッドオンリーに対応してないだけです
リモートプレイ強要か…
感心するがマリオやゾンビUみたいなゲームパッドをフルに使った
面白いゲームが生まれなくなるのはさみしいなぁ
>>48 やっぱり妄想かw
じゃ、クラウドゲーミングの何について知りたい?
ゲームパッドのパクリのためにわざわざvita買うやついるのか
54 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:09:21.70 ID:DOzCOJd40
wiiUでリモートプレイとかアホとしか思えない
新しいデバイスを携帯ゲーム機のように使うだけとか求めてる奴も開発者も頭おかしいんじゃねえのか
>>54 それがねー、こたつとかふとんで寝っ転がってプレイも便利なんですよ これが
つか、非対称プレイも売りにしているWii Uと、
基本的には1画面で完結するPS4を一緒くたにしてる時点で、こいつの知識などたかが知れてる。
57 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:11:11.25 ID:A93JYHJz0
まだ実機発表すらされてないのに見習えとか・・・
58 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:11:23.32 ID:aEV9Mgmb0
>>40 無知は黙ってろw
任天堂のWiiUーゲームパッド間の無線転送技術は5G帯
任天堂の独自技術でも何でもなく、HDMIの規格団体他が何年も前から開発してる技術の一つ
無知はレスする前に調べてからにしろw
オンリープレイは楽やでよく使ってる
61 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:12:10.59 ID:8Eu2YfK+0
まぁ確かにPoPはハードレベルで対応させるべきだとは思うが
ゾンビUとかシステム的に無理なものを除けば殆ど対応してただろ
WiiゲーをPoPできるよう対応すべきって意見ならともかくそれは的外れもいいとこだぞ
>>1はちゃんとWiiU持ってんのか?
そんなのよりWiiUはサスペンド機能見習ってくれ
据置を一々起動するのはさすがに怠いんでスリープ機能はマジありがたいから
62 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:12:15.06 ID:qfJD3eub0
>>56 いや実際は非対称プレイが売りなのかオンリープレイが売りなのか不透明でしょ
非対称プレイをウリにすればオンリープレイが生きないしその逆もしかりだし。
Wii Uのウリがおまけ機能みたいに、当たり前につけるあたりが酷いな
>>18 ちなみにGaikaiでももちろん遅延あるから
>>58 はい 嘘です
>任天堂の独自技術でも何でもなく、HDMIの規格団体他が何年も前から開発してる技術の一つ
>無知はレスする前に調べてからにしろw
WirelessHDでもWHDIでもありません
映像は送れても遅延がはっせいするからね
というかお前無知すぎだろ
ちゅうかね。
特許取得した形跡がないのに、WiiUゲームパッドと同等の
遅延なしなリモートプレイが出来るという証拠はどこにある。
あの技術を使えば出来る、それを採用すれば出来る。
そんなん実物がだれも出せない今の段階で、なんで言い張れるんだ。
最低、SONYが実物の挙動を持って証明できてから言いなさい。
物証がないならすべて妄想の産物。
少なくともそれを実現できている機材がないから、無理だっていう説に
無理はない。
LR2と3どうするんだ
67 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:14:02.25 ID:DOzCOJd40
wiiUパッドの液晶オフボタン欲しかった
飯の為に離れる時にテレビは消せばいいけどパッドは光っぱなしだから気になって仕方が無い
>>62 CMとか見てるか?Wii Uの売りに非対称プレイがあるのは明らかだ。
もちろん、Uパッドオンリープレイも重要な売りだがな。
リモートがPS3の頃からあったのって9割くらい知らないだろ。
PS1アーカイブスをリモートで起動してPSPで遊ぶ
実際に使った事あるの俺くらいじゃね?それくらい無駄で売りにならない機能
73 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:16:11.24 ID:fo7mNgv60
また昆虫
>>1の妄想スレかw
こういう馬鹿って根本から間違って理解してるから正論が通じないんだよねぇw
>>40 知ったかぶりははずかしいぞw
アップルだってSONY東芝パナだって映像の無線転送技術なんてとっくに開発して商用化してる
無知晒しご苦労様w
75 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:17:48.17 ID:qfJD3eub0
>>70 PS3のリモートプレイはアーカイブスだけしか出来ないからねぇ
それじゃ当然誰も使わないだろう
76 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:19:05.52 ID:DOzCOJd40
>>74 うん だからそれ映像用でゲームじゃ遅延が酷くてつかえないんだよね
WiiUのパッドへの転送技術は
任天堂、メガチップス、ブロードコムなんかが共同開発したもので、
既存のWiressHDやWHDIとは別の独自技術ですからな
>>58 > 任天堂の独自技術でも何でもなく、HDMIの規格団体他が何年も前から開発してる技術の一つ
フレーム間補完を重視せず、ラスタ単位(ではなくて実際には30pix毎らしいけど)でレンダリングした先から
バケツリレーしていく独自の転送方式じゃなかったっけ?
「DMIの規格団体他が何年も前から開発してる技術の一つ」ではないし、そういう向きの仕組みでも
ないよね?
なんだかんだでパッド表示プレイはいい感じに機能してね?
>>75 他のゲーム起動できようが一緒だよ別売りの時点で流行らない
PS3の3D機能と一緒。あれ使ってる奴存在するの?
81 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:20:53.64 ID:1M80yWKz0
>>74 遅延
まぁいいかどうせ映像見るだけのゲームが大半だろうしw
82 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:21:03.74 ID:Mf9FiArZ0
>>56 無線転送を用いたゲーム他の非対象複数画面の技術はSONYもMSもiAppやAndroid Appですら可能なんだが?w
勿論VITAでも技術は昨年公開済み
知ったかぶりご苦労様です
>>67 おいおい
HOMEボタン押す→コントローラーの設定→ 画面OFF で画面消せるぞ
ホントこの板は大丈夫か?
出来ることを出来ないと言いはる人がゾロゾロと出てくるんだが
マスエフェクト3はリモートプレイが出来ない ←出来ます。二画面前程のゲーム以外はみんな単体プレイ出来ます
WiiUはボイスチャットが無い ←あります
画面消せない ←消せます
次はどんな捏造を書いてアフィブログに転載する気だ?
>>78 たしか、WiiU技術編のシャチョキクで、そんな話してたよな。
既存の技術では遅延は免れない。それではリアルタイムでゲームは出来ないから、
独自の転送方式を開発する必要があったって。
86 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:23:01.77 ID:9gScVcxb0
モニターで動画観てても操作すると液晶復帰するのはどうにかならないのか
パクった無線技術を搭載した新型本体か外付けのパーツで強化した
vitaちゃんが登場する予感
88 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:24:16.87 ID:DOzCOJd40
>>84 悪かったって。マジで気がついてなかったんだよマジで
魔法の言葉クラウド
PS1のリモートでも遅延あるからな。体感でわかるレベルで遅れる
2分くらい画面に映してこりゃ使えねーわって電源切ったくらいゴミ機能
>>1 みたいな無知をだませるんだからクラウドも宣伝にはなるかもね
93 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:26:10.44 ID:NWNq6hGk0
>>64 アホかw
720P以下に下げて演算したメイン画面の劣化コピーをわざわざ5G帯使って転送エラー補正の為に幾重も送り、その同期を取ってるだけだドアホw
94 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:26:51.55 ID:fo7mNgv60
>>82 で、それらはUパッドのようにゲームで利用可能なほどのリアルタイム性はしっかり確保してるの?
非対称の複数画面ができれば同等っていうんじゃ話になんねーぞw
で、PS4には遅延させないためのエンコ用のコアなり仕組みなりある、と言うてる奴がいるけど、今回の発表内容で確定したの?
まさか、「当然そうしてくるだろう」って、予測つうか妄想で喋ってないよな?
ならVita-2000でコントローラー基準をDS4に合わせてくれ
L2R2トリガー付けろ
クラウド屋は遅延200msなら実用っつってんだろ
クラウド対応のPSWだって当然その基準だわ
99 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:30:24.91 ID:/v6TqPYg0
>>75 アンチの無知は酷いな
ICOやワンダのHD版他も対応してる
本当知ったかぶりの日経記者と任天堂信者には呆れる
>>93 > わざわざ5G帯使って転送エラー補正の為に幾重も送り
お…おぅ…
> その同期を取ってるだけだドアホw
…お前さんは何を言ってるんだ。
ちょっと外で深呼吸してきなさいな。
101 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:31:44.74 ID:qfJD3eub0
>>99 あ、そう。リマスターとか興味ないんで知りませんでしたわ。
>>91 まぁでも消灯ボタンは欲しかったな一々メニュー開いて消灯するのは面倒だし
>>6 タブコン使用してる時点で全てのゲームが完全にリモートプレイな訳だがw
>>99 おいおい
一生懸命PS4はすごいっておしているお仲間なんだから
もう少し優しくしてやれよ
でそのリモートプレイは遅延無く遊べるの?
とりあえずWiiUも現状は
>>1の「(物理的に対応できないような)一部の特殊なタイトルを除き,リモートプレイが可能になります。」の方針と同じじゃん
ランド ←二画面前程の遊び&リモヌン
モンハン3G ←二画面前程の3DSの移植
ゾンビU ←二画面前程の遊び
スポコネ ←二画面前程の遊び&リモヌン
シンプル ←二画面前程の遊び&リモヌン
現状、ゲームの仕様上厳しいもの以外はみんなゲームパッド単体プレイは出来るんだよ
>>1のスレタイが印象操作なだけなスレだな
>>88,
>>91 あぁすまん、知らなかったんならいいんだよ
キツい言い方してすまんかった
リモートプレイ対応タイトルも忌火起草なんかは良いんだけど、格闘やアクションは流石に
厳しいものがあったなあ。
108 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:33:56.03 ID:fo7mNgv60
>>99 日経記者や任天堂信者が、使い物にならないリモートプレイを必死に妄想で擁護するようになったのか・・・
VitaってL3R3ついてたっけ?
IDチェンジ君が来てるじゃないか
相変わらず無知晒してるな
111 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:41:20.23 ID:DOzCOJd40
>>109 L2R2を背面タッチにしてL3R3を正面タッチにすればいいんじゃね(棒)
基本は録画した動画見るためのリモートプレイだから
操作の遅延なんて関係ないのよ、プレステはゲーム機じゃないんだから
これ、遅延に目を瞑るとしてもLR2とLR3どうすんの?
115 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:46:11.59 ID:qfJD3eub0
>>113 背面タッチパネルに割り当て
多少不便だろうとは思うけど。
116 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:46:15.41 ID:1a4KP3Bp0
まさかとは思うけど、吉田とか開発者って
>>93みたいなことでいいんだろ?とか思ってないだろな?
117 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:46:43.73 ID:4Bd0a3pa0
>>114 もう株価も落ち目だから居場所ないんでしょ
>>115 背面を4箇所に振り分けるのか…?
多少不便どころか実用に耐えないだろ
120 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:51:30.80 ID:qfJD3eub0
>>118 これはただのクロスプレイだから同期に関してはシビアに設計してないだけだと思うよ
121 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:52:24.94 ID:EjKEiM010
非対称プレイはできないんだな
あと、通信相手がVitaという時点で遅延は確定
いくら本体のスペックが高くなっても電波的な問題だからどうしようもない
122 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:53:06.97 ID:qfJD3eub0
>>119 LR2とLR3を同時に使用する場面だと少し厳しいだろうね
123 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:55:29.57 ID:A93JYHJz0
机上の空論を見習うとかwww
せめて実機発表してスペックが分かってから吠えろよww
近くに鯖用意したクラウドのデモよりは良いんじゃないか
125 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:59:35.27 ID:qfJD3eub0
Vita間だとローカルだからね
少なくともネット経由でやるような無謀な方法ではないだろう
126 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:00:47.83 ID:ZQYhyWlq0
ゴキちゃん、実はWiiUのパッドプレイがうらやましくて仕方なかったんだなww
でも残念。WiiUみたいに遊ぶのは不可能ですよw
据え置きスレって不景気で何か寒いね
>>42 グラは1080pでいい、Vitaのちょうど4倍だから。
3DSでDSゲームをプレイする時みたいにぼやけたりはしない。
>絶対許しません(笑)
いつぞやの「PSクオリティ」と同じ臭いを感じるのは俺だけだろうか
>>125 ローカルだと遅延が無いって根拠は?
そもそも、2つのハードを揃えなきゃならん時点でお察しだろうに。
131 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:06:55.65 ID:VvNCS5Kx0
>>130 WiiUが実際に遅延ほぼ無しでやってんじゃん
>>131 Wii Uの場合は、標準装備かつ専用に組み込んでるもの。
PS4もシステムレベルで組み込んでるらしいが、本当に遅延が無いかは、出てみなきゃ分からんね。
一応PSMのデモではキルゾーンをVitaで動かしてたっぽいが。
PS4はともかくとしてWiiUの操作体系の雑っぷりはどうしようもないな
ゲームDLしてもパッドでプレイ出来ませんとか多すぎ
WiiUだと、テレビをゲームモードにしてないと
下手するとGamePadの方が早いからな
136 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:13:14.03 ID:fo7mNgv60
>>132 MSが謎ソフトウェア技術で実現するっていう話ならまだしも、あのSCEに可能性があると思えるだけでも・・・
なんていうかいろいろとすごいなw
137 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:13:27.08 ID:qfJD3eub0
>>130 Gaikaiを買収したんだから過去のGaikai関連のニュースを漁ればいい
近距離のサーバーでのデモとか山ほどやってるし
138 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:13:29.52 ID:ltnVQarOP
PSVITAの右スティックにボタンを割り当ててPSPソフトをプレイする方法
http://blog.livedoor.jp/gameyarisugi/archives/51311167.html 背面の4隅にもボタン割り当てられるけどVITAもったときに薬指と小指が勝手に触れて誤作動起こしたりするから使いづらい
画面の4隅にボタン割り振った方が便利だよ
特にVITAはセレクトとスタートボタンが小さくて押しにくいからそれでMAPやアイテムボックスが開く仕様のゲームだと不便だから
画面上部の端にセレクトとスタートボタン設定したら左右の親指で触れるだけだから便利
すべてのソフトに対応してるかしらんけど
>>134 パッドでプレイできないゲームはないだろ。
パッドだけでプレイできない意味ならそうだが。
140 :
転載禁止:2013/02/22(金) 21:15:05.11 ID:uA78bM4r0
構想が実現できると良いっすねー
ソフトいれて7万かかります
こんな機能をどうこうする前に、VITAのクソスティックなんとかしろよ
あのスティックのせいで指のホームポジションがズレがちになって
○押したつもりなのに△押してたなんてポルナレフもびっくりな事もあるんだよ
143 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:17:45.89 ID:1a4KP3Bp0
遅延だらけでまともに遊べないだろうね
ロードでイライラするのとは次元が違う酷さになるよ
145 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:25:09.52 ID:VvNCS5Kx0
>>143 アホかお前
「実現可能性」についての話なんだから
現実に可能にしている例があればそれで終了ってだけの話なんだよ
WiiUではできてるんだろ? つまり不可能じゃないってことが証明されてるわけでな
ところでお前らPSPとPS3もリモートプレイ出来るって知ってるか?
一度PSのソフトをやってみればいい
147 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:28:49.99 ID:j3c9DKIc0
>>145 SCEには無理だな
Vitaを作る段階で考えてないし、
今からどうにかしようにもサムスンと
共同開発とかできないぞ
149 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:30:13.62 ID:qnrObMLo0
>>145 WiiUと全く同じ技術を使えば可能、て話です。
PS4とVITAを使用した場合にも同じ質になる、という理由にはならんな。
あくまでも、実物で出来ている証拠を示さないと、妄想だ、で終了だぞ。
151 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:31:00.41 ID:qnrObMLo0
152 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:31:28.18 ID:VvNCS5Kx0
>>148 そういう批判は現物みてからでいいよ
SCEのフカしすぎの歴史を鑑みれば、まぁわからんでもないがw
>>146 ただps3のゲームはリモートプレイ非対応・・
なんでできないかわかりますよね?
154 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:32:55.55 ID:hS/4+Dls0
155 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:33:08.40 ID:1a4KP3Bp0
>>145 え?
そんな、ウサイン・ボルトが100mを9秒台で走れるんだから
その辺のサラリーマンだってできるだろ?みたいなこと言われてもw
156 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:33:08.42 ID:fo7mNgv60
だれか
>>148に講義してやれよw
馬鹿もここまで来ると笑えないから、ちょっと知恵をつけさせて、せめて
>>1くらいの面白勘違いができるようにさせよう
>>137も同じだ。
過去にガイカイがWiiUゲームパッドと同じ質でリモートプレイが出来る、
というサンプルがあっても、まだ実機で披露されない内は確定事項ではないぞ。
Wii Uだって、現物が出るまでは遅延無しに懐疑的だった訳で。
PS4も同じだよ。結局、現物で遅延が無いのを示すしかない。
159 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:01.30 ID:KbFjkioM0
ソニーのハッタリにまだ騙されるお人よしはいないだろ
>>144 動画とかは特に問題無いんだけどね、リモートでも。
PCでSplashtopとか使って、動画とか普通に見れるし。
シミュレーションとかも大丈夫。
>>146 お前よくそんな苦行を人に押しつけれるな
任天堂信者ひどい
162 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:48.11 ID:bUYI6CFUO
WiiUんこなんてゲハに来るまで存在すら忘れてたわw
こんなゴミと一緒にすんなよ
163 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:55.85 ID:VvNCS5Kx0
164 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:36:10.47 ID:qfJD3eub0
>>149>>151 ネット経由だからなぁ。
あと一応聞くけど、遅延って何フレーム以内なら許容できるの?
一般的なテレビは4フレ遅延だけど大多数のライトユーザーなら2,3フレなら気付かなさそうだけど。
>>152 Vitaがサムスン製なのは事実だし
据え置きからの移植を売りにしてたのも事実
とって付けたように新ハードとの連動とか言われてもね
PS4がサムスン製だというなら僅かな可能性は残るが
そこまでSCEもアホじゃないだろ
なんかPS3ってやたらコントローラー本体間で遅延したって話なかったっけ?
>>164 いっとくけどTVの遅延は本体の遅延とは別腹だからな
物理的にボタン足りなくない?
タッチパネルで対応するにしても
操作感すごい変わると思うが大丈夫なのかね
169 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:40:14.10 ID:hS/4+Dls0
>>82 あーあの遅延しまくりのお笑い動画か(笑)
170 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:41:41.57 ID:qfJD3eub0
ぶっちゃけアクション以外はクラウドでそれなりにできると思うぞ。
WiiUだって、通信の帯域占有とか5GHz帯使うとかの
工夫はしてるけど、映像転送は結局H.264とかの
カスタマイズ仕様っぽいし。遅延の原因の多くは圧縮形式に
依存したりするから、低遅延なエンコードすれば
結構使えるレベルだと思うよ。
>>170 画像処理とか一切しないならなw 普通は少なくとも一枚は
フレームかます。
ローカルで遅延しまくって格ゲーで嫌われるPS3コンとかどうなんでしょうね
PS4のリモートプレイはそこ意識してるんでしょうか
174 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:45:38.45 ID:1a4KP3Bp0
>>163 じゃあ何が言いたいの?
PS4とVita、WiiUとGAMEPAD、思想設計もスタッフも何もかも違うものを比べて
片方ができたからもう片方もできる、なんて根拠も何もない妄想にしかならないんだけど?
175 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:45:55.98 ID:qnrObMLo0
>>164 出た ブラビア基準w 4フレ遅延のテレビでアクションなんてやるのはアフォだけ
無線やネット経由ではテレビと違って遅延が一定でないこともお忘れなく
WiiUの仕様が明らかになる前は遅延が無いなんて絶対無理!
任天堂にそんな技術は無い!って言われてたのにな
>>171 できる方を数えた方が早い
ターン制RPGとかシミュレーションとか
できないのは
アクション 格ゲー 乗物系 その他いろいろ
178 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:47:27.42 ID:4Bd0a3pa0
既にあるPS3VITA間で遅延しまくりなんだけどこれがPS4に置き換わるだけでwiiu並の遅延0になるの?どうやって?
VITAに専用の受信機つけないと無理だろw
あ、今のを売り捨てた20GPS3みたい旧型扱いにして新型に組み込むのかな?
>>173 格ゲーがオワコンだからなぁ。とりあえず、このスレぐらいは、
各ジャンルで許容される遅延を定義しないか?
一つの議論の土台として。
>>103 PSのリモートプレイは外出先からでも出来るんだぜ。
非対応のモンハン、ゾンビUは見えないの?
181 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:49:15.69 ID:qnrObMLo0
>>170 なんも処理しないならなw
発光デバイスだけの遅延とテレビ全体の遅延と
さらに転送や本体処理の遅延といっしょくたでめちゃくちゃだな
無知君は
182 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:49:25.87 ID:4Bd0a3pa0
>>176 まだVITAも発売してなかったら、発売するまでまだわからないといわれても納得するよ
183 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:49:52.63 ID:qfJD3eub0
>>172 まぁ確かにメモリにフレーム溜める必要はあるな。それでも1フレ未満だと思うけど。
>>175 >4フレ遅延のテレビでアクションなんてやるのはアフォだけ
俺もそう思うけど、ライトユーザーは気にしてなさそう。国産のアクオスが持て囃されてたぐらいだし。
ゲーマー向けに低遅延プッシュしてるのってレグザぐらいだし。
>>163 実現可能性という意味では同じじゃねーかなぁ
それくらい、可能性はあるけどソニーには無理って思われてんだろう
俺も実現できる可能性は、なんだっけ、ファミ通かなんかの攻略本にあった
0%と表示されてるけど小数点が切り捨てられてるから云々レベルの話になると思う
185 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:50:18.42 ID:1a4KP3Bp0
>>171 ああ、そうだね
但し、サーバーが各家庭の10マイル以内に設置されている場合
って注釈がつくならね
>>178 PS3 無線a/b 10Mbps
PS4 無線a/g/n 1000Mbps
>>171 アクションがダメってお話しにならないだろ
昨今のゲームほとんどアクションゲームじゃん
>>179 個人的には
「みんゴルが快適にプレイできるか」
だと思ってるけどね、
GTとまでは言わないがVitaでは無理だな
Vitaってそもそも2.4GHzしか対応してないからWiiUみたいなことは厳しくないか?
IEEE802.11aも確かハードウェアには載ってなかったし。
その為に新型番を出して対応ってのはSCE的に有り得そうだけど。
>>178 WiiUとVitaの違いは、通信経路とプロトコル、
動画圧縮形式だろうな。プロトコルは、エラー対策
ゆるくするなら遅延は抑えられる。圧縮形式は
フレーム間予測変換の精度落とせば、ためる参照フレーム減らせて
早くなる。
例えば低解像度、UDP、motionJPGとかでいいならかなり遅延は少ないはず。
てか、VitaとPS3両方買わないと駄目な時点で駄目じゃね?いくらになるんだよ
>>164 外出先でもできるんならネット経由も使うんじゃないの。。。?
193 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:54:26.94 ID:4Bd0a3pa0
>>186 既存の無線LAN規格で遅延0になると思ってるの?マジで頭大丈夫?
>>29 背面タッチもあるからな
アーカイブズではすでに背面の領域、前面の領域を指定してそれぞれボタンに割り当てられるしな
まあ易々パクれるような代物なら
わざわざオフィシャルで公開したりせんよね
それ用のハードを組んでるものと、ソフト処理のゴリ押しでは勝負にならんのでは。
>>186 そもそも、11nって1Gbpsもでなくね?
198 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:59:00.61 ID:qfJD3eub0
>>179 確かになぁ。入力遅延の話をすると
普通のゲームだと大抵100〜150ms程度の入力遅延があるんだわ。
で、アンチャーテッド3の入力遅延が240msで大ブーイングが起こったんだよね
だから不愉快に感じるラインは200ms付近なんじゃないかなぁと勝手に思ってる
199 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:59:16.04 ID:fo7mNgv60
>>193 ここでbpsの数字持ってくるんだから、なんにも理解してないんだよ・・・
察してやれ
>>1 >自動で最適なボタン配置になるようにお願いしています。
無茶言うなあ
足りないものをどうやってww
>>196 WiiUと全く同等にはどうなったってならんだろうな。後は、現実的にプレイできるレベルか
どうか。だからどの程度の遅延まで許容できるか、って話が重要な訳で。
>>197 つうか遅延の話と帯域はわりと別問題な気が
203 :
193:2013/02/22(金) 22:00:50.56 ID:4Bd0a3pa0
>>196 既存の無線LAN規格のソフト処理だとどうがんばっても絶対に遅延する
wiiuの様にハード組み込みなら可能性あるけどVITAって既に発売してる以上、詰んでる
204 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 22:00:56.60 ID:VqBw3SbL0
遅延は目に見える形であるだろうな
いくらPS4が頑張ってもVitaがボンクラじゃWiiUレベルは無理^^
無線がいくら速度でようが、遅延とは別でしょ?
>>198 60fpsだと、1frame 16msか。200msなら15フレームぐらい?
結構大丈夫だな。
207 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:04:39.12 ID:qfJD3eub0
>>202 関係あるよ。
1MB/sのデーターを1MB/sの回線と10MB/sの回線で送る時間を比較すると
1MB/sの回線だと1秒、10MB/sの回線だと0.1秒だからね。
実際は何フレームかをバッファにするんだけどね
>>206 ローカルでやっても下手すりゃ150ms遅延するのに加えて
ネットワーク経由由来の遅延(しかも往き帰りだから2倍)が加算されるんだろ
結構厳しくねぇか?
>>207 いや、1MB/s=8Mbpsなら、固定ビットレートなら1秒で送れば問題ないんだが。
10倍早く送っても、待ち時間が増えるだけだし。デコード負荷はどうせ
ハードのアクセラレーション機能使えば通信に比べれば無視できる時間だし。
>>203 てかなんの為のgaikai技術だと思ってんだ?
gaikaiだとローカルの無線LANどころかネット経由のクラウドでfpsとかが遅延が問題にならないくらいのレベルでできる技術を確立してるわけでな
それ考えるとできないっていう方が無理だわ
211 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:08:10.12 ID:qnrObMLo0
>>207 そこだけ良くてもどうせそれ以外の部分で絞られるしなぁ
213 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:08:24.80 ID:4Bd0a3pa0
>>207 でも0.01MBのデータを送ろうと思ったら
1MB/s1で0.01秒、10MB/sだと0.001秒ってわけじゃないんだよね
これが遅延問題なわけで
214 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:08:29.18 ID:qfJD3eub0
>>206 そうなんだよね。意外と大丈夫なんだよ。
入力遅延を減らせばコントローラーでゲームしてる限りは気付かない人は多そうだよね。
マウスだと厳しい面があるけど。
WiiUはパッドでもプレイできるように考えられてるから遅延に関しても力入れてるけど
PS4のリモートプレイは所詮オマケみたいなもん
そんなオマケで誇られてもって感じだろ
無線の規格よりは動画の圧縮形式でしょ
そこら辺はGaikaiの技術で改善されそうだけどな
>>210 いつそんな技術ができたんだよ
そんなの持ってる会社たった300億で買えるわけないだろ
218 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:09:43.57 ID:qnrObMLo0
>>210 無い無い。そんな技術が本当にあるなら、ソニー如きに買収なんかされないって。
>>216 がいかいさんの技術をそのまま使ってくるならH.264な気がする
221 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:10:59.86 ID:qfJD3eub0
>>209 ま、たしかに無視出来るレベルの遅延ではあるな
>>210 問題にならないレベル、っていうなら具体的な遅延の数字をソース付きで出してくれ。
223 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:11:46.44 ID:qnrObMLo0
ダメだ 無知くんになにいっても理解されん
ここまで電気代の話はなし
225 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:12:51.13 ID:4Bd0a3pa0
>>210の人気に嫉妬
いいね、魔法の言葉gaikai
これ1つで全てが解決!
>>222 それいうとNvidiaさんが言ってた コンソール+TVの方が遅延するよって言ってたあれもってきちゃう(´・ω・`)
227 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:13:01.20 ID:qnrObMLo0
馬鹿の壁ってあるんだなぁ
>>223 結論ありきだもの。実機待ちって意見すら許せないようだし。
229 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:13:44.13 ID:fo7mNgv60
>>207 遅延と帯域に関係があるのなら、具体的に1MB/sと10MB/sの遅延ってどれくらいの数値なの?
>>213 基本的に、ビットレート分のデータをその時間内に送ればOKなように
できてるよ、動画圧縮というのは。そのためのバッファとかも規格で
決められているし、そのバッファを満たすようにエンコードすることも
規格で決められている。
低遅延にするには、このバッファを少なめにする、参照フレームの間隔を
せまくするなど。規格自体ならMPEG2にもlowdelayという規格はある。
1枚のフレームで、奇数フィールドから偶数フィールド予測、なんてことを
やる。でも、実際は画質があまり良くなかったから特殊用途しか使われないけど。
231 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:15:05.13 ID:qfJD3eub0
>>218 スペックが上がってレンダリングの負荷が下がれば減ると思う
ま、ゲーム設計次第ではあるけど次世代機がどうなるかは分からん。
>>210 クラウド屋の目指す遅延って150msだよ
そもそもね
ソニーがクラウドに対して曖昧なことしか言えてないって時点でね
クラウドなんて鯖代馬鹿みたいにかかるんだから月額取るのは当然だし
遅延が無いのはありえないからアクションゲームキツイだろうね
抽出 ID:VvNCS5Kx0 (4回)
131 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/22(金) 21:06:55.65 ID:VvNCS5Kx0 [1/4]
>>130 WiiUが実際に遅延ほぼ無しでやってんじゃん
145 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/22(金) 21:25:09.52 ID:VvNCS5Kx0 [2/4]
>>143 アホかお前
「実現可能性」についての話なんだから
現実に可能にしている例があればそれで終了ってだけの話なんだよ
WiiUではできてるんだろ? つまり不可能じゃないってことが証明されてるわけでな
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/22(金) 21:31:28.18 ID:VvNCS5Kx0 [3/4]
>>148 そういう批判は現物みてからでいいよ
SCEのフカしすぎの歴史を鑑みれば、まぁわからんでもないがw
163 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/22(金) 21:35:55.85 ID:VvNCS5Kx0 [4/4]
>>155 誰もそんなこと言ってないだろ、マヌケ
236 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:19:54.84 ID:4Bd0a3pa0
>>230 ゲームにならないレベルでなら可能なのはわかるw
そんなにgaikaiの技術が優秀ならPS1〜4全部クラウド提供で受信機だけ売って安くしときゃいいわけで
>>1 こういう馬鹿が要るからソニーも楽だな。wiiuの遅延を煽っていた馬鹿の方がまだ頭があった
ハード関係無しに送り手のシステムで遅延がなくなるなら便利だなw
>>235 いや、全く同じページ見てたんだが、具体的な数字がないから説得力ないと
提示するのためらってたんだがwまさかドヤ顔で出してくるとは思わなかったw
239 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:22:49.37 ID:qfJD3eub0
もちろん60分の1秒以内でやりとりできんでしょこれ
241 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:25:57.96 ID:qfJD3eub0
>>235 お、具体的に帯域とか書いてるじゃん
帯域使用量をモニターしてみたところ、動きの多いシーンのピークで下りおよそ6Mbpsを程度を使用している。
映像は60fpsで非常になめらか(60fpsだ!)で帯域は十分なのだが、いかんせんサーバーが遠く、遅延が無視できない。
試した範囲では、マウス操作のFPS/RTSはほぼ無理だ。コントローラー操作のサードパーソンアクションは意外と快適だったが、
コマンドの“目押し”が必要な格闘系ゲームもきつそうな感じだ。
やっぱマウスだと厳しいけどコントローラーベースのゲームならそこそこプレイ出来る感じだね
しかしWiiUちゃんって一体なんだったんだろうな...
まさにピエロ...
244 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:26:43.76 ID:fo7mNgv60
>>239 じゃあ、帯域から遅延を導く式でもいいよ
大体のところが知りたいだけだから
245 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:27:20.95 ID:+ZrFWucE0
遅延が有っても問題ないゲームも結構有るからな。
どのゲームもアクションや音ゲーみたいな遅延が有ると困るゲームばかりじゃない。
246 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:27:33.69 ID:qnrObMLo0
回線種別による違いを見ていくと,たとえば固定ブロードバンドやLTEといった安定した高速回線なら,FPSに代表される,瞬間的判断や操作が必要とされるジャンルを除けば,ほぼプレイ可能。
ーーーubitus春日氏
逆に考えてみよう遅延ってそんな重要か
昔のゲームとか多少不便なところあったけどそれでもやりたいってゲームあったよね
技術の発展とともにそれが解消されていくっていう感じでクラウドゲーミングも初期は多少不便でもいいんじゃないの
大体この前のカンファでps3とvita使って同じ事やってただろ
あれと一緒なんだろうけどあれ見れば分かる遅延あるからああいう感じの大雑把系しか無理w
そもそもその為にvita買うやつも居ないし連動した遊びなんて誰も作らないし何の意味もないけどw
>>229 ビットレートと遅延は直結しない。というのも、ビットレートにたいして、
それがリアルタイムにデコードできるようにバッファサイズが規格で決められるから。
MPEGとかの標準の動画ならね。
で、MPEGの規格準拠しなくていい、ってならこのバッファ値を減らせば、
その分デコード開始が早くできる。フレーム間予測を減らせば、ためるフレームも
減らせる。エラー補正を甘くして多少のエラーでもOKって出すなら、ここでも
抑えられる。WiiUのインタビュー観る限り、この辺のカスタマイズを
メガチップスがいろいろ試行錯誤した感じだね。WirelessHDとかは全く別で、
あれはもうフレーム間予測とかなくて、とくかくでかい帯域を占有し
ガンガンフレーム送りつけてる。だから速いが、高い。
>>241 そっちはOnLiveの話だな。GaikaiはB2B中心で、あんまり数字がない。
252 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:28:53.82 ID:qfJD3eub0
253 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:29:32.00 ID:YXNSrI6P0
>>247 >> 昔のゲームとか多少不便なところあったけど
でもそれって遅延じゃないよねw
254 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:29:58.38 ID:4Bd0a3pa0
遅延はない
↓
ゲームによっては問題ない
ハードルが下がってまいりました
150ms?
ゴミじゃん
>>235 断言できる。
「SCEは鯖をマトモに配備しない。」
こういう事に金をかけない会社
257 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:30:30.91 ID:qnrObMLo0
>>250 wiiuはそもそもフレームごとの転送じゃないんだが
258 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:30:59.92 ID:qfJD3eub0
>>247 いや昔のゲームほど遅延はなかった
ブラウン管が主流だったし基本60フレだし
どれほどPS4がヒットして、遅延も気にならなくても標準じゃなきゃ無意味
PS4とVita合わせて6万7万かかるんじゃ無意味
ちなみにOnLive。一度倒産してます。
そもそもgaikaiの売りは鯖がゲームの処理をしてくれるから端末を選ばないってことじゃないの
PS4あるならPS4にゲームの処理させろよ
結局WiiUの技術はその辺に転がってる技術らしいから簡単にできるんだろ?
PS4とVITAで余裕らしいからな
遅延をなくす為に色々効率良いタイミングで送るなど色々考慮されていると言うのに
圧縮解凍チップなど含めて
何も分からず単にwiiuがやってると思ってるからソニーに相変わらず騙される鴨
267 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:35:49.05 ID:qnrObMLo0
無知君は自分の引用した記事で馬鹿にされている
人と同じ勘違いをしているのもわからんのか・・・
>>247 レスポンスは据置機に一番求められる部分でしょ
アクション、FPS、格闘ゲーとかさ
まあWiiUのタブコンよりは遅延ないよ
>>265 余裕だろ無線で飛ばす技術なんていくらでもある
ゲフォのprojectなんとかも出来る
どや顔のソニーのこの間のカンファのvitaとps3使ったゲーム動画見れば分かる
こういう馬鹿経ちを印象操作で誤魔化す為のとりあえず出来ますよ感ありありw
273 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:38:33.38 ID:qnrObMLo0
>>270 ps4は鯖より高性能なの?
とりあえずできるのと快適にできるのは別なんだけどな
274 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:38:36.36 ID:fo7mNgv60
>>252 なるほど
> 本当は回線の帯域が広いことと遅延が低いことはイコールではない
>>207が詭弁だということがよくわかりました!
まあでもWiiUよりは遅延ないでしょ
なんかこうお花畑全開なのが笑えるw
242 :名無しさん必死だな :sage :2013/02/22(金) 22:26:02.90 ID:6h9tBemG0(3)
しかしWiiUちゃんって一体なんだったんだろうな...
まさにピエロ...
269 :名無しさん必死だな :sage :2013/02/22(金) 22:36:33.43 ID:6h9tBemG0(3)
まあWiiUのタブコンよりは遅延ないよ
275 :名無しさん必死だな :sage :2013/02/22(金) 22:38:51.70 ID:6h9tBemG0(3)
まあでもWiiUよりは遅延ないでしょ
>>247 所詮オマケなんだからゲームのジャンルによっては許容できるレベルでやればいいんじゃねって事だけど
その程度のオマケをWiiUより優れてるとか言っちゃうからこういう事になる
279 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:40:19.97 ID:qnrObMLo0
>>272 で、やっぱり快適じゃなくて
wiiuもダメだろうと思わせる作戦だわなw
>>265 ハード的な技術はね。
独自プロトコルの構成とか電波に乗せるデータの仕組みとかタイミングとかはトライアンドエラーで詰めたもんだからぱくるのも簡単じゃない。
>>253 >>258 別に遅延に限った話ではないよ
昔のネット通信で対戦するゲームって常にラグってたり料金が高かったり電話かかってくるたびに通信が切れてたけど
それを乗り越えてもやりたいって思える魅力があればやる価値はあるでしょ
>>248 200msが目安
0.2秒ってことは60Fのゲームで12F遅延
+モニターや入力の遅延3Fくらいあるから
合計15Fは遅れるのか
アクションゲーは絶望的だな
284 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:41:45.18 ID:qfJD3eub0
>>274 >本当は回線の帯域が広いことと遅延が低いことはイコールではないのだが、まあ半分以上は正しいと考えていいだろう。
なんで途中で切る?
285 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:41:55.42 ID:VmelCfit0
あいかわらず上から目線だなソニー。岩田や泉水だったらじょーだんでも発言しないわ
――ではデベロッパが「リモートプレイは絶対に嫌だ」と,非対応にすることもできないと
吉田氏:
それは絶対許しません(笑)
286 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:41:58.65 ID:qnrObMLo0
>>274 その通り!
自分の意見を否定する記事をどやがおでいんようしちゃうんだよね
この
>>1は
>>277 馬鹿は幸せでいいなw信者脳w
それとも馬鹿だから信者なのかw
馬鹿で反論する頭もないけど意味無く「まあ」つければ出来るって感じなのかw
>>270 これ、見たけどローカルのカーソルが表示されてないから、実際どの程度の遅延が
あるか分からないね。プレイしている人は遅延を実感できるんだろうが、映像では
サーバーに伝達して戻ってきたものしか分からないから、なんとも言えん。
>>280 >
>>265 >ハード的な技術はね。
>独自プロトコルの構成とか電波に乗せるデータの仕組みとかタイミングとかはトライアンドエラーで詰めたもんだからぱくるのも簡単じゃない。
いや、だからこそそういう部分をずっと専門にやってきてノウハウつめまくってるgaikaiを買収したんだろうにw
290 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:44:32.36 ID:k3TeoDCB0
リモコンとチンコンの悪夢再びか・・・
>>289 やってねーよ。
インターネット上のルーターはそんな技術に対応してるものじゃないから。
>>289 正直、メガチップスも国内の一ベンチャーにすぎないし、ブロードコムの技術は
別にWiiU向けにブロードコムがすごい技術使って作ったものでもないだろうからな。
日経エレクトロニクスの分解記事見ても、WiiUは5GHzの無線、H.264などのコーデック、
この辺をいろいろチューニングして創り上げた感じ。
QoCや低遅延コーディングとかは、当然gaikaiはがっつり持ってるだろう。
293 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:46:14.22 ID:qnrObMLo0
>>289 違うよw
目指している遅延の許容レベルが全然違う
295 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:47:10.28 ID:fo7mNgv60
>>284 厳密には遅延じゃないってわからないの?
そんなんだから勘違い野郎なんだよw
296 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:47:21.23 ID:qfJD3eub0
>>283 さっきも書いたけどコントローラーで遊ぶなら200ms程度がギリギリ遊べるラインだと思う
だが待つのだ任天堂陣営よ!
例えば家庭の事情でテレビが1台しか無い家があったとする!
兄(22歳/無職)がPS4をプレイしているところに、妹(14歳/陸上部主将)が帰宅して来たぞ!
妹「アニキ〜WiiUやらせてよ〜」
兄「お断りします。」
妹「イイじゃんアニキは毎日朝からやってんだしさ〜」
兄「だが断る!」
妹「なんだよそれ〜!WiiUやりたいWiiUやりたい!」
兄「ちっ!うっせーな…」
ところがココでPS4とVitaでリモートプレイが出来ると…
妹「すっげぇアニキ!それってタダのエロゲハードじゃ無かったんだね!」
兄「おお!任せろwwwそして氏ねっ!」
と言った具合に、WiiU活躍の場を奪う事もなく
無職兄の面目も保てまさに良い事ずくめなのである!
>>289 いずれにせよ、現物は出てきてない訳で。
先に言っておくが、遅延無しの証明手段はそれ1つしかないんだぞ。
>>288 なんとも言えんとかw
普通に考えて、プレイしてる人間がはっきりと遅延を感じる=実用的でない、ものを出すわけねぇだろがw
gaikaiだってFPSは無理です〜ってんならそう言ってるだろうし、わざわざあんな研究成果を発表するわけねぇわ
出来た、からこその行動だろ
そんでもってソニーだってそれを確認してるからこそやろうとしてんだろうに
300 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:48:17.18 ID:qnrObMLo0
ちなみに、ソニー自体はコーデックのプロだからな。それこそ規格作ってる
ぐらいだから。H.264とかもかなりソニーの提案とか入ってるし。
>>299 まあ、即答できないのは結構微妙なラインだから、だと思うけどねw
特にFPSだと。「OKという人もいるかもしれないけど、ダメっていう人がいるかも」
レベルなんじゃないかな、実際は。
302 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:49:52.62 ID:qnrObMLo0
スゲーな 魔法の言葉
ソニーの救世主 gaikai
たった300億でこんだけ騙せればお買い得だ
ソニーとgaikaiに期待しすぎ
問題ないソフトがあればいいなー程度にしておきなよ本当に
304 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:50:03.03 ID:qfJD3eub0
>>295 いや、バッファに溜め込むまで=遅延と考えるなら回線の速度も遅延に影響すると言えるんじゃないのかね
その記事もそういう趣旨で書いてるよ。無視できるレベルではあると思うけど。
>>300 なんでgaikaiが持ってないと思うの?そっちの方が不思議なんだが。
メガチップスは、会社のページとか見ても監視用通信とかやってたベンチャーだぜ?
Gaikaiはこれ専属で食っていこうとしてたところな訳で。
gaikaiに技術が無い根拠を教えてくれ。
306 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:51:21.53 ID:qnrObMLo0
ソニーはコーデックのプロw
特許侵害しないで工夫してね
安易に買い替え出来ないVITAをわざわざコントローラーにするなんて
贅沢な使い方だと思う
俺なんてボタン壊れるリスクに怯えて連打必須なゲームはスルーしてる
チンコンからまるで成長してないなw
できるからってVITAが必要な時点でハードルがモリモリ上がってるのに馬鹿じゃね
面白発言は出ましたか?
310 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:52:25.44 ID:fo7mNgv60
>>304 は?帯域と遅延の話はバッファを絡ませないとできないのか?
どこまで勘違いしてるんだよ、お前はw
>>299 君の話は宗教論なんだよ。
あんたが信じるっつっても俺が信じない!って言えばTheEnd。
まったくの無意味なコミュニケーションとしか言いようが無い。
>>304 バッファってのは、早く溜めすぎても全体が早くなるもんでも無いのよ。
デコーダーとエンコーダのバッファモデルってものがあってね。
リアルタイムストリーミングじゃなくて、完全プル型再生なら別だけど。
313 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:54:03.65 ID:qnrObMLo0
>>305 持っている根拠を持ってこい
それが常道 ないのを証明するのは困難だろ?
メガチップスは国内ベンチャーという理由だけで
技術がないと決めつけてるくせにな
>>305 でも、PS4&VITAでそれが出来るかは別問題ですしw
今のところは、出来るかはまだ分からんねが落としどころかと思うんだが、
何で結論付けたがるんだろ。
遅延のゴミステ4を見習えとか基地外ですかwwwwwwww
316 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:56:11.07 ID:YXNSrI6P0
gaikaiが高度な技術を持っているという割には安くね?
>>296 入力機器が何だろうが関係ないでしょ理論的に
関係あるのはゲームのジャンル
コマンド入力型のゲームなら慣れでどうにかなると思うよ
でも最近のRPGなんかはカメラ操作自分でやるから
そういうのあると酔うだろうね
クラウドについてはOS屋のMSもそれなりに研究してると思うが
MSがgaikaiに食いついてこないって事は、そういう事なんだろうかね
任天堂には勝てないと携帯機市場にも参入しなかったし
だいたいgaikai自体もはったりかまして完全な実用とかその前に売り逃げた感じだろ
SCEは光速を超える技術をお持ちのようです。
321 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:56:59.14 ID:6NLx3UFR0
一番の問題は価格だな。これやるのに幾ら掛かるの?
7万下手すりゃ8万位か。信仰心が試されるな。
322 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:57:30.80 ID:qfJD3eub0
>>310 俺はそういう前提で語ってたんだけど、前提として共有してる認識が違ったみたいだな。
回線速度を遅延というのは言い過ぎたかもしれん。すまんかった。
>>312 勉強不足ですまんかった。GOP単位とばかり思ってた
323 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:57:33.58 ID:qnrObMLo0
このためにSIXAXISで遅延に慣れさせたんだろ
1から組み込んでるWii Uと違って、システムレベルとは言え、後付けでしかないからね。>PS4&VITA
遅延無しの現物が無いのに、遅延は無いんだと言われても説得力が無いんですよ。
>>313 別にメガチップスに技術がないとは言ってないよ。
同等の技術ぐらいgaikaiもあるだろうってだけで。
もしかして、メガチップスが魔法のような技術で
WiiU実現したとか思っちゃってる人?
あれは5GHz帯域占有あってのものだぞ?
画像はブロック圧縮、動き予測ありという標準的なものだと
社長がきくで言ってるし。
大体コスト無視してるけどコストかなりかかるだろ単にサーバーとかじゃなくてGPUつませたり膨大な数と
そもそもここはリモートプレイ見習うべきだの馬鹿スレだったけどw
>>326 WiiUみたいな、テレビ側の遅延いれたら実質遅延0みたいなのは
絶対無理だろうね。あとは「どの程度使えるレベルか」。
PS3でパラッパ起動してVitaでリモートプレイやると
綺麗にマーカー2つ分遅延して面白いぞ
331 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:01:32.75 ID:qfJD3eub0
>>317 そりゃバリバリ格ゲーは無理だろうな
ただコントローラーでやるFPSならもろもろ200ms以内に遅延を抑えれば出来ないことも無いんじゃないかな
>>305 gaikaiはサーバー製品やネットえーワーク製品作ってるハードメーカーじゃないし、その辺りの特許でも特に騒がれてなくて、実際にできてないから。
つまり、遅延問題を解決できる新型vitaをPS4に併せて発売すれば・・・あれ?
>>328 見習え云々に関しては、非対称プレイを無視してたり、Wii Uみたいに
標準装備じゃないだろって時点で話にならないからなあw
335 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:02:54.02 ID:qnrObMLo0
>>327 話題をそらさないでgaikaiがwiiuと同等の技術を持っているソースもってきてよ
魔法の技術とか、鸚鵡返しはアフォがすることだよ
もうスレタイから「できなくもないんじゃないか」って話に退化してきとるなw
337 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:03:54.17 ID:fo7mNgv60
>>324 正しくそれだなw
物理やハードウェアという性能の上限があるのに、勘違い馬鹿はソフトウェアでなんとかできると思ってる
PS3に最適化すれば劣化しない理論と同じw
虫ってのは進化しないねえw
338 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:03:58.86 ID:qnrObMLo0
>>327 そもそもフレーム単位とかとんちんかんなこといってたしなぁw
gaikaiについては岩田がクラウドゲーミング云々の発言の時に何度もスレたって
散々話された内容なんだけど、なんでまた繰り返してんだろうな
今は無理だろうけど数年後も無理だとは思わんな
そんな神技術があるなら、すでにVITA単体でクラウドで全てのPSのタイトルが遊べているはずなのだが。
342 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:05:38.78 ID:qnrObMLo0
>>332 だよなぁ
まあソニーはコーデックのプロらしいからw
343 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:06:14.83 ID:6cCgDJte0
そもそもアメリカのITベンチャーなんて、IPOか会社売却で
さっさとマネタイズするのが目的なんだから、凄い技術
持ってたら絶対宣伝しないわけない
プログラマーとしても一流で技術も知ってる岩田が表の場のQAで何でもできるものじゃないし限られるって言ってたな
でもくそ馬鹿名無しをしんじる
まあできるでしょw
”クラウドでの”アクションゲーは無理でも、WiiUみたいなおウチの中でのPS4-Vita間ならアクションでもなんでも全てのゲームでイケる!って分析したからソニーはgaikaiを買収したんだろうにな…
348 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:07:53.47 ID:Fzvg4jfaO
WiiUもそうだけど、こういう相手のスペックとか性能は世間には一切出回らなくても会社同士では開発段階で、何らかのルートで知ってるものなの?
PS4出てから同じスレ立て直せ
>>343 と言うか仮にそういう技術があるなら
ゲーム屋なんてまずやんないな
リモートプレイの話してんのかクラウドの話してんのか分かんねえ
ゴッキーの他人の良い所は自分も出来ることにしないと気が済まない
韓国メンタリティはなんとかならんのかね
遅延で言うなら、標準装備じゃない時点でPS4&VITAは不利な訳だしね。
gaikaiがその不利を覆す技術を持ってるかは疑問だな。
>>346 自分でスレ見てみれば
といってもかわいそうだから
結論としては「ゲームの内容によるが酷いとだけはいっておくぞ」
ソニー傲慢がよく分かるな
>>345 岩田社長も「万能のものでない」と言ってるだけでしょ。
自分だってそこまで言ってないし。まあ、このスレでgaikai押してる
やつには「gaikaiあるから完璧」なんて思ってるゴキもいるっぽいがw
PS4-Vita間でgaikaiもクラウドも関係ないだろ
Gaikaiがそんな神技術ならPS4みたいな糞ハード出す必要ないだろw
1万ぐらいでコントローラーとシステム動く箱だけ用意したらいいだけだw
359 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:09:27.62 ID:fo7mNgv60
>>347 いわっちみたいな技術屋が一人でもいればねぇw
無能集団SCEとはよく言ったもんだw
>>342 gaikaiについては自供以外の状況証拠、物証共に遅延があるものしかつくれないって証拠があるからね。
反対に言うと自供以外の技術の裏付けがない。
>>354 具体的にgaikaiの技術ソースでひどいとなったの?
OnLiveとかのネタでの推測でなく?
PS3とPSPのリモートプレイは遅延すごかったよ
363 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:10:31.49 ID:qnrObMLo0
>>344 クラウドでゲーム配信します、というだけのモデル特許みたいだが、
どこに遅延をwiiuレベルにするすごい技術がかいてあるの?
クラウドやる場合に利用者も光回線などの高速回線利用してないと満足に利用できないからな
ADSLは問題外としてLTEなどもpingの安定と帯域制限で実用的かと言われればNOだしな
ちなみに国内光回線利用家庭が約2300万ぐらい
一人暮らしの大学生とかはwifiルーターで済ましているのが実情
>>356 確実に反応の早いものは無理って言ってるよ
だれもパズルゲーやりたいわけじゃないだろw
「gaikaiにはこんな技術があるから遅延が無い。」ではなく、「gaikaiだから遅延が無い。」だからなw
最初から、話にならないんだよ。
ソニーなんて大した技術も無いのに見習えとか
ならせめて標準装備しろよ
くだらん物に総額7〜8万も使わせてアホか
>>351 スレタイからみてもリモートプレイについて話してるのに、gaikaiだってだけでアホが”クラウド”と勘違いして喚いてる
無理無理いってる輩どもがそのアフォどもだからすぐにわかる
>>361 ここでも何度も語られてることだけど遅延
技術で光の速さを超えられるなら超えてくれって感じですハイ
>>353 そんな技術が有るならソニーより良い買い手が付いてるしな
逆にPS4はVCの仕様を見習ってゲームアーカイブスは動かなくしたんだろ?
「gaikaiだから遅延が無い。」って中には信者だからソニーだからって成分がメイン
上で居た馬鹿と同じで何もわからないけど
でもできるでしょって理論w
>>361 そもそもGaikaiの技術って多人数のインターネットを介した状況で
クラウドサービス出来てたっけ?
>>357 >PS4-Vita間でgaikaiもクラウドも関係ないだろ
無線LANの規格内になるから、=クラウド技術の範疇になり 無理無理〜っていってるアホが何匹かいる
>>365 だから、最初から「ジャンルごとに許容される遅延」を定めて話そうって
言ってるじゃない。WiiUほどの低遅延は無理なのは間違いないが、
そこから「全く使いものにならない」と議論が飛躍しすぎる人が多くてな。
もうちょっと具体的に考えてみようぜ。何は出来て、何は厳しいのか。
そして、それによってどの程度の効果がある、ないのか。
ここの
>>1は何か大きな勘違いをしてるか、WiiUをよく知らないんだろうな
根本的に2画面ありきのシステムがWiiUなので
機器を組み合わせて対応する仕組みとは比べられないんだけどさ
そもそもリモートプレイってVITAの画面でPS4のゲームが遊べますってだけの事でしょ?
>>346 流し見だけど、5スレだか6スレまでいってひたすら延々と
「これこれこういう理由で実用的じゃない。だから無理」
→「それでもgaikaiなら…gaikaiならなんとかしてくれる」
→「だから、技術云々じゃなくて物理的に無理」
→「それでもgaikaiなら…」
→「だから…」
の繰り返しだったと思う
リモートプレイってVITAにアプリを入れればPS4はゲームの処理と映像データの送信をwifi通信で行なって
VITAは映像受け取って操作できるの?
>>368 ローカルリモートプレイも、突き詰めればクラウドといっしょだよ。送る動画形式、
バッファサイズ、エラー耐性、QoSの調整って話だもの。ローカルかグローバルかの
違いで。
>>368 wiiuみたいに専用にカスタマイズしないと無理だよ
↓
gaikaiの技術で可能だ
↓
gaikaiにそんな技術ねーよ←イマココ
383 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:16:11.03 ID:qfJD3eub0
>>380 あぁやっぱり入ってるんだ。やっぱりコーデック関係の技術かなぁ
>>375 あのさあ、現物無しにそんな細かい話が出来ると思うの?
>>247 ソニーに不利になるとすぐこれだ
遅延が無い事がもっとも大事みたいに言ってまわってたのは
ソニーの業者だろ
無線はゴミで有線が至高だったんだろ
>>369 だから、それはWiiUも一緒だって。あっちも光の速さを超えてるわけじゃない。
転送経路を絞ってエラー処理などを端折って、TVでの表示遅延も考慮して
ほぼ遅延0実現しているだけなんだから。非常に現実的なアプローチよ、WiiUも。
大体クラウドwgaikaiwが完璧ならそれ専用でPS4作ったらハードなんてコントローラーメインだろ?
爆売れじゃねーかよw本体高いと言われる事も無く安いし、それで売れよ
あーだからPS4は本体無くてコントローラーだけだったのか
>>384 細かく話せないなら、それこそダメとも大丈夫とも断定できないだけだろ。
細かく話せないけど断定はしたいって?
gaikaiへのハードルが上がりすぎでは無いだろうか。
Wi-Fiで転送するにしても低遅延のコーデックをハードウェアで処理できるかどうかの議論?
エンジェルハイロウみたいな増幅装置使って各国の能力者達がテレパスでデータ配信するから速度は光を超える
クラウドスレではこれで纏まってた
ある程度形になっている
見せられるものだったら、ミーティングで見せるでしょ
それができてないってことはお察しください、なんだと思うよ
今みんなの頭にあるPS4が最高の理想で
あとはドンドン現実に即してスペックダウンしていく
発売日には非常にプアな現実が待ってるってだけ
PS2あたりからの伝統みたいなもんだろう
PS2だって単体でインターネットが出来ると思ってた
うっかり者がいるんだから
>>387 俺も一瞬あの発表会見て思った。
コントローラーとカメラだけ売って必要条件クリアしたパソコンなら動かせるようにするんじゃないかとw
だいたいマリオUのバディプレイがどう凄いのかって
ちょっと考えただけでもわかるでしょうに
>>375 >「ジャンルごとに許容される遅延」
クラウドでPS3のゲームをプレイすると、全てのソフトでPS3実機より劣化するはずです
よって論外、PS3を買いなおす方がマシ
これでいい?
>>388 レス見てもらえば分かるが、俺は何度も現物待ちだと言っている。
現時点で判断は下せないよ。
397 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:19:56.65 ID:qnrObMLo0
>>386 で、gaikaiのすごい技術は?
リモートプレイのもつかわれているらしいよ?
>>390 動き補償やiDCTなどは、最近のGPUなら大体ハードでできちゃうよ。
H.264で厳しかったのはCABACとかのところだ。あそこは、規格自体
ハードウェア処理考慮できてなくて非難されてたところだし。
>>386 だから、光の速さを超える必要があるのはクラウドゲーミングの方だっての
>>366 俺は「WiiUが遅延はない」なんて一言も言って無いぞ
そもそも遅延が無いものなんて存在しないだろ
人間の神経の伝達ですらあるんだから
gaikaiの技術なら何とかしてくれるって言ってる滑稽なのに現実突きつけてるだけなんだけどな
そもそもソニー自体がゲームのジャンル別じゃなくすべてをクラウドゲーミング(gaikai)でできる→岩田が(ゲームジャンルすべてを)何でもできるわけ無いといってるわけで
402 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:22:08.17 ID:qnrObMLo0
>>375 wiiuより低遅延が無理なら
スレタイ終了じゃんw
なんで劣っているものを模範にするの?
>>402 まあスレの本題に戻すと「どのゲームでもパッド側でプレイ出来るようにしろ」だろ?
技術的興味と話の流れからクラウドと遅延の話に流しちゃったけど。
PS3とチンコンって結局どうなったんだっけ?
>>380 そりゃそうでしょ。
ソニーの技術ならPS3のリモートプレイとクオリティ一緒になるし。
8コアとメモリあるからサーバー版のシステムのサブセットでもシステムに組み込むのかな。コア二個とメモリ1〜2GBくらいリザーブしといて。
これはいざ発売されて遅延しまくりだったら
Gaikaiに全てをなすりつけて叩き落とす前段階だな
五万の本体の二万のブータ買わないといけないからねぇ
408 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:24:29.08 ID:qnrObMLo0
>>403 それはもう結論が出てる。非対称プレイもあるから、全部は無理だと。
「ジャンルごとに許容される遅延」
だって今のFPS全盛と売れてるタイトル見ても遅延が困るタイトルばかりだろ
遅延が気にならないゲームを探す方が難しい今時w
んで
>>1はどこ行った?
見習うべきは言い過ぎでしたって謝りに来たかい?
まあ、個人的には「意外と使えるレベル」だったときの予防線はってるつもり
なんだけどな。今使えないと断定的に話してばかりで、いざ実際体験とかして
「あれ、そこそこいけるじゃん」ってなったときにゴキがうざそうだから。
別に、現状ハードル下げてやる必要ないだろ?PS4のクラウドの。
遅延しまくりだろうどうせ
あり物をくっつけただけでうまくいくとは思えない
まぁ全部揃えると7万位かかるのかな?
415 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:26:46.56 ID:qfJD3eub0
>>411 いるよ。リモートプレイとクラウドの話がいろいろごっちゃになってるから静観してるけど。
まあ立て逃げじゃ無くて必死に頑張ってたのに驚いたな
>>1 本当の馬鹿なんだろうw
>>412 悪いこと言わないからもう寝ろよ
無理しとるわ
>>412 まぁ、PS4マルチすらないって状態だろうからね。VITAで遅延があっても許容されるって時は。
ぶっちゃけ、今ハードル下げてやる必要ある?発売まで時間があるし、
わざわざソニー楽にしてやる必要全然ないと思うんだが。
Vitaでも、最初「どうせすごく高くなる!」とかハードルさげちゃって、
2.5万が発表された後ゴキがすごいうざかったし。
ソニーのハードルは高めにしておくにこしたことはないと思うんだが。
420 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:28:12.74 ID:1h6XxihyO
VITA本スレだとすげえ期待されてるじゃん
彼らの期待が失望に変わらないといいね☆
>>415 おお、おかえり
なんにせよ
PS4のリモートプレイがどんなものになるかも全くわからんのに
実際に様々な使用形態をすでに実用化してるWiiUが何を見習うんだ?
422 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:28:54.92 ID:qnrObMLo0
>>415 ごっちゃにしてるのはオメーだろ 無知君
18 :名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:43:05.20 ID:qfJD3eub0
>>13 流石に遅延はないでしょ
何のためにGaikai買収したと思ってるんだ。専用コーデック等の技術も含んでるはず。
ローカルですら遅延するならネット経由のサービスとか絶望的だろう
>>411 >いえ,要件ではありません。これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せずに開発してもリモートプレイできるんです。
>>1は「開発側が意識しなくてもゲームを作ったらリモートプレイも勝手にできてた、WiiUもそうするように作るべき」だと俺は最初認識したんだけど、なんか違うっぽいな
――ではデベロッパが「リモートプレイは絶対に嫌だ」と,非対応にすることもできないと。
吉田氏:
それは絶対許しません(笑)。
この発言はわりと好感触w
>>392 実際にKnackをVitaリモートプレイしてるデモしてたじゃん
>>410 仮に途中で張られてた動画を参考に最低でも0.5秒遅れるとしたら
紙芝居やらSRPGを含むどんなジャンルでも嫌だぞ俺はw
とりあえず期待も楽しむのも結構だがWiiUは全くの別物
クソ馬鹿はよく理解するように
まぁこのまま行けばvitaユーザーなら遅延でぼろぼろだけどゲームできるだけありがたいって市場になりそうだしな
>>413 たとえばこういう意見が、ソニーを楽にしてると思うんだよね。
論理的に完全に使い物にならない、と決め付けられるほどの数字とかものが
出てきてない以上、まだ「出来てもおかしくない」ぐらいで構えておいた方が
ゴキにつけいる隙与えなくていいと思うんだが。
せめてE3とかでのデモプレイとか出るまでは。
>>419 VITAは4万くらいでもっとちゃんとしたものにした方が良かったかも。あんなに売れないなら無理して価格下げる意味無かったような。
wiiU買う必要が何も無いな
>>412 つか、懐疑的なのがそんなに我慢ならないか?
Wii Uだって、現物が出るまでは懐疑的な見方ばかりだったんだぞ。
それに仮に遅延が気にならないレベルだったとしてだ、
2つのハードを揃えなきゃならないって問題もあるんだぜ。
>>423 ああ、そういう方向の意見ならまだわからんでもない
でもそれならスレタイが悪すぎるわな
リモートプレイ必須とかさすがにどんな判断だよwwwwwwwwwww
435 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:32:01.53 ID:qfJD3eub0
>>423 その通り。代弁してくれてありがとう。
WiiUのリモートプレイはアプリ経由で切り替えるんで、システムレベルで切り替え出来た方が良かったという事
そうすればリモートプレイの使い勝手も増えたと思うしね
>>432 いや、後でゴキが調子乗ったときに言い返しづらいのが嫌だな、と。
E3とかでそこそこのレベル出てきたらどうするつもり?
今「絶対使い物にならん」と言ってる奴らは。匿名だから、「俺そんなこと言ってない」
とかしらばっくれるのかね。そんなリスク負う必要すら感じないのだが。
437 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:33:18.17 ID:qnrObMLo0
>>423 それはwiiuでも一緒だけど
特別なことをする必要なはい
完全に
WiiU牽制ミーティングなだけですなあ
吉田はん
見習うも何もなんにも形になってないやん
wiiUの場合、開発にパッドプレイが必須ってわけじゃないからな
プロコンでもリモコンでもパッドをどう使っても全く自由
必須とか馬鹿のやることw
ソニーは馬鹿
441 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:35:04.56 ID:qnrObMLo0
>>435 アプリレベルだァ??イミフ
非対称ゲームはどうすんだよ
2画面前提ゲームはどうすんだよ
まぁps3とvita両持ちでさえ持ってるなんて市場にならないほど誰も居ないが
一層ps4とvita両持ちなんてソニーハード信者位だし好きにやれば良いw
表示するだけでそれを生かした非対称なゲームとかは皆無だし
vitaなら他のパッドとかもっと別なので表示した方がソニー信者も大喜びだろうけど
>>435 代弁ありがとうはいいけどさ、
じゃあスレタイもうちょっと工夫すりゃ真意が伝わりやすかったのにね
>>419 豚は本能的に危機を感じてる。
余裕こいてハードル上げなんて無理
445 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:36:00.89 ID:qnrObMLo0
あらゆる観点で見習うところはなにもない
446 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:36:21.42 ID:fo7mNgv60
>>424 そうか?
俺には無理矢理VITAの活用法にリモートプレイを押し込んで、VITAのセールスポイントを作り出してるようにしか見えないけど
まあ、リモートプレイの仕様からしてあんまりないと思うけど、
リモートプレイじゃ面白さを損なうってゲームがあるかもしれないのに、そういうのは切り捨てるってことだぜ?
>>436 馬鹿馬鹿しい。そんなのを気にして、発言を控えろって?
煽りたい奴は、遅延があろうが無かろうが煽るよ。
それに俺は判断は下せないと言ってるんだが、それは聞こえないようだな。
レイテンシーをクリアしてると思えないし
そもそも別売りのVitaを買う?
要は今だけ主張できりゃいい
完全にWiiU牽制なだけってパレバレじゃねえのよ
吉田はん
449 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:37:36.04 ID:+dcojmH80
OSがこなれるまで半年はかかるからまずまて
450 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:37:39.07 ID:qfJD3eub0
>>443 最初からそう言ってるだけなんだけどなぁ。遅延云々は脱線でしかないのに。
まぁスレタイが分かりづらかったかもね。反省。
>400
「遅延は問題ないだろう」っていう言葉を完全に科学的なレベルで遅延0!と、”誰もそんな事言っていない”ことを勝手に思い込んで批判してる?
gaikaiにしたって海外サーバーくらい離れたりそもそもネット環境が低速だったらそりゃアクションゲーは無理だってみな言ってるわけでな
「可能だろう」って言ってる側は、「WiiUータブコンのような形のリモートプレイはWiiUレベルの遅延で十分可能だろう」ってことだろ?
なにか批判してる側は、相手側の主張を捏造してるようにしか見えんのだが
452 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:38:34.69 ID:qnrObMLo0
こういうところがソニーのゴミなところよ
全てが
あっちのハードは買わないで
これで動いてる
>>447 いや、判断くだせないって言ってる人はいいよ。「使いものにならない」と
無駄に断定してハードル下げちゃってる人に牽制してるだけで。
技術的な工夫は、今回述べたように結構あるから。今までのハードと
実装だけで安易に考えないほうがいい、ってこと。
>>446 俺もそう感じてる
だってPS4もVITAもこれがウリってのは他社のパクリばっかだし
1つでも差別化を図ってウリにしたいんだろうけど、海外に売る思考ならFPS厨がゾロゾロいる海外ゲーマーがリモートプレイなんかするかっての
>>441 >>435の言ってるアプリ経由ってのはさ
ゲームの設計者がこのゲームは2画面を使うからリモートプレイ無理
とかこれは1画面だからリモートプレイOKとかあらかじめ決めてから
ソフト(アプリ)の仕様として盛り込まなきゃならん所を指してると思う。
そんなの気にせずどう作ってもリモートプレイできるほうがよかったじゃんって言ってるんだけどね
でも、彼にはWiiUにはそもそも2画面を使う非対称ゲームが存在してるって視点が抜けてたと思うのよね
>>435 違うだろw
損なのはwiiuだって出力だけだし数行のコードで終わる話
vitaだってと言うか一層下面の小ささから画面表示は専用に要るはずだし
フォントなどの大きさも変えなければならない
wiiuは単に表示以外に新機能を入れてゲーム性をし様とすると面倒っていうだけでしなきゃいいだけで同じだよ馬鹿
458 :
転載禁止:2013/02/22(金) 23:40:01.37 ID:uA78bM4r0
君ら熱くなるのは良いけど、その議論は不毛すぎやしないかね
>>451 WiiUレベルの遅延=そこらのテレビに表示するより小さいレベルの遅延
うん無理
460 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:41:20.30 ID:qnrObMLo0
>>456 そうだよ
だから見習うべきじゃないよ
それとはじめの方のレス見てみ
>>1 があなたの助け船に乗っかってるだけだってわかるから
まあここまで押すとはな
完全に牽制でやったのを確信できて良かったよ
462 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:42:13.22 ID:fo7mNgv60
>>450 ゲームはサードがデザインするんだから、仕様を強要されたらクリエイティビティを損なうとか考えないの?
しかもタブコンの使い方なんて、一番それが発揮されるところだろ
gaikaiは遅延をできるだけ抑えたエンコード、デコードの技術はあるだろうけど
それを無線で送る技術は専門外だろ
それにいくらPS4に送信する機能が載ってても
VITA側に遅延無くデコードできるチップが無いと意味が無い
あとwiiuの画面分割送信が特許取ってたら同じ方法は特許料出さないと使えない
アクションは無理でも寝ながらじっくりやるタイプのRPGとかシミュならいけるんじゃない?
遅延するの目に見えてるのにな
形だけパクるだけ
いつものソニーで安心したわ、全く脅威にもならない
>>460 うんにゃ
まあ、もうどうでもいいけどにゃ
WiiUをよく知らないのに喋ってるから恥ずかしいなーと思っただけなんで
んじゃ
時代錯誤のクソもっさりハードを作った任天堂が
レイテンシーまわりだけは独自の最強システムを持ってるって?ないないw
どの会社でも出来ると思うよ
468 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:44:00.28 ID:qnrObMLo0
>>457 だね
VITAで遊ぶことも考えて画面レイアウトしなくちゃいけない
開発者は手間だな
23インチでもフォントが見えないと言われていた
FF13とかどーすんだか
>>454 PS3と違って、システムレベルで組み込んでる&gaikaiの技術を導入だから、ある程度の改善はあるだろうさ。
でも、それが快適に出来るかはまだ分からんって話だろ。
それに、そこそこのレベルだったら、むしろ駄目だろ。Wii Uと遜色無いレベルでないとね。
470 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:44:44.68 ID:qfJD3eub0
>>456 いや非対称ゲームについては
>>1に書いてるでしょ。
>>457 少なくともアプリ経由で切り替えしなきゃいけないならゲームデザイナーが意識して作るようになるでしょ?
システム経由なら2画面のゲームだけど1画面で遊べなくも無いっていうゲームでも無理やり遊ぶことも出来るわけで
この違いは大きいよ。MH3Gとかこれ出来たら結構違っただろうし。
471 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:44:53.03 ID:Y3Wr12Gw0
>吉田 PS4とPS Vitaを繋ぐシステムにはGaikaiの技術も導入していますので、遅延を限りなく抑えた快適なプレイ環境が実現できると思いますよ。
どうせうちのゴミ回線じゃ結局お話にならないレベルになるんだろ(;_;)
>>467 wifiの規格は決まっているからそれを改造したらwifiから怒られると思うぜ?w
ぶっちゃけWiiUもテレビとタブコンじゃ操作感が違う
まぁPS4は次世代グラをVITAに表示させるんだよね
旧世代グラをタブコンに表示させてもねぇw
475 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:46:07.90 ID:4Bd0a3pa0
1「wiiuはPS4のリモートプレイを見習うべき」
他「遅延あるんで結構です」
ここから始まったと思うのだが
出来る仕様のサードは既にやってるし2画面を生かした仕様じゃ出来ない。全てタブコンプレイ対応のが優秀かどうかは一概には言えないだろ
逆に全てps4のゲーム画面が自動でvitaに行ってしまうwなら
ps4のゲーム画面はそれを想定して馬鹿でかいゲージやフォントで埋め尽くされてしまうわw
解像度があろうが小さいvitaに出すんだから結局手直しは必要って馬鹿でもわかるだろw
wiiU全く売れてないところを見るとリモプなんて本当にオマケのオマケだねw
478 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:47:17.49 ID:qnrObMLo0
>>470 >オンリープレイの対応は原則必須
だから無理なの
もう論理破綻が痛々しいレベル 謝ってねろ
L2R2どうすんのよ
スクエニもわかってたんじゃないの
ああWiiU牽制だ
DQ10UとWiiU買わないで!
だなと
所詮は助け舟に乗っただけだから、論理の破綻が酷いなw
・PS4発売、gaikaiサービス(PS1〜3)未定
・数ヵ月後、gaikaiサービス開始→すぐに不具合発生、数日メンテ
・その後空気
俺の予想
つーかVITA持ってる奴しかリモートプレイで遊べないとか
ユーザー全てが共通して遊べない時点で娯楽品としては致命的
486 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:49:56.57 ID:qfJD3eub0
Gaikaiを神や魔法使いみたいに思ってるのか?w
>>484 むしろ正解
それでコストが上がってしまったwiiu世界的大爆死だもんなw
490 :
転載禁止:2013/02/22(金) 23:51:24.13 ID:uA78bM4r0
文字潰れて読めなくなるのと、アクションなんてまともに遊べない遅延が我慢できるか、
もしくは解像度半減の上ブロックノイズだらけになるのを我慢できるなら、
まあまあ現実的な話だとオモウヨ(ゲス顔
それでもGaikaiなら・・・・Gaikaiならなんとかしてくれる・・・!
>>457>>486 ゲームデザイナーがどう作ろうが関係ないだろ実際三行ですんだ、数分で済む話って言ってんだから
精神論にかえるのか?w
>>463 別にハードでデコードしなくていいのでは?
CPUもGPUもほとんど余ってるんだから
494 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:53:08.97 ID:qfJD3eub0
>>492 全然答えになってない。
システム制御かアプリ制御かって話しかしてないんだけど。
>>485 イワッチメントじゃあるまいし不恰好なもん出さんだろ
496 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:53:35.47 ID:qnrObMLo0
>>486 破綻している論理には論理的に答えられない
>>489 しかし娯楽品としてはPS4は欠陥品
全てのユーザーが同じ遊びを共有できないと娯楽品の意味が無い
>>490 タブコンって文字直してるのあったっけ?
>>1 この馬鹿はシステムに無いとプログラマーが意識してしまってついつい余計な事をしてしまうからwiiuは駄目っていうのか?
遅延ありありのソニーリモートのほうでもいいと?w
501 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:54:30.92 ID:qnrObMLo0
503 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:55:04.86 ID:qfJD3eub0
Wii Uが終わり過ぎて泣けて来るw
酔っ払いだから許してね!
おちんこ!
ていうかそもそも二画面前提でデザインされてるゲームを
強制的にタブコン一画面に映してどうすんの?
そんな機能が本気で必要だと思ってるの?
506 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:56:39.70 ID:qnrObMLo0
>>496 システム制御ってのに騙されてるだけだろ
じゃ本当にps4の画面出力がそのままvitaでいいのか?文字サイズとか大丈夫なのか?
それならそれで最初からそれを考慮して作る付加作業が増えるんじゃないの?低脳
508 :
転載禁止:2013/02/22(金) 23:56:55.27 ID:uA78bM4r0
>>499 パッド単品で遊べるようにしてある奴は、タブコン意識して元から文字大きくしてるはず
でもこれは当然、開発時点で意識してるから出来ること
>>498 世界的大爆死に既存の客にそっぽを向かれる欠陥品
娯楽品として買う価値がない
真面目にさーWii Uだめじゃね?
マリオとかいまさらやりたい?
俺さ
PS3持ってないけどすげー欲しいわ
ラストオブアスやりたいだけだけどね
そんなのは置いといてWii Uはダメだと思うよう
何度も言ってるが、非対称プレイって売りがあるんだから、Uパッドオンリーを必須にするなんて無理だよ。
512 :
名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:57:42.17 ID:qfJD3eub0
>>505 タブコンをアイテム表示やマップ表示程度にしか使ってないゲームならリモートプレイが出来るからね。
ユーザーが選べればメリットはあると思うけど。
なうろーでぃんぐ画面出さないレベルなら遅延じゃないとかでも思ってたりして
>>511 それが全てなんだけどねw
>>1こいつはそれさえも分からないし遅延さえも知らない馬鹿
リモプ本当に受けてないもんな
COD アサクリ FIFA リモプできんのに大爆死
wiiUだけリモプできるのに・・・
そんなもの標準でいらなかったというw
一応マリオも二百万超えてきてるだろ
世界でだけど
売れなきゃ色々考えるんだろうがそれなりに売れちゃうから微妙なんじゃねえの
本当にWii Uとか正直楽しくないんだろ?
ゲーマーなら箱かPS3じゃね?
食指動くタイトルなんも無いんだけどさ
売れないよ、Wii U、今後もさ
もうみんな飽きたんじゃね?
サードは売れない市場って理解してるしさ
>>512 ねーよ馬鹿w
だからそれを生かすのが大変っていう無能メーカーも要るわけで
いやー本当にWii Uのいいとこわかんねw
>>512 …それ、確実に開発の手間が掛かるよねえ?
PS4&VITAだって、非対称プレイとオンリープレイは両立出来てないよ?
521 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:00:37.00 ID:K7HcGLis0
>>514 だからその先の話してるんじゃない。
マップやアイテム程度にしか使ってないゲームならオンリープレイ出来なくもないでしょ?
アプリで制御するかシステムで制御するか、ソニーはシステムで制御してるから見習うべきって言ってるんだけど。
>>480 タッチパネルか背面に無理やり当てはめると思う。
その上で余った方をDS4のタッチパッドに割り当てかな。
523 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:02:06.51 ID:K7HcGLis0
>>520 どうして?もともとニ画面用のゲームなんだからユーザーが自由に切り替えるんだから開発側は関係ないじゃない。
524 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:02:09.02 ID:kVGrvzfs0
>>512 アプリで対応すればいいだけだし
モンハンhdは2画面前提の流用デザインな
あのままシステムから強制1画面にしたら破綻する
デメリットしかない
無駄な改行入れる奴って馬鹿しかいないよな
>>522 それじゃボタンの強弱つけれないじゃん
なんかそのうち無かったことにされそう
>>523 いやいや、デザインレベルから変えなきゃならんのだから、かなりの手間だよw
逆にここまでするのは
やっぱVITAそのものを思い出すんだよね
モンハンP3Gの確約が得られないソニーは
3DSを死に物狂いで潰したかったはずだ
だから3DS発売前にミーティングを開きカプコン引っ張り出し牽制に使った
PSPでMHP MHP2 MHP2G MHP3とやってきただけに今回は様子が違うと察したのはいつなのか
ドンハンをスカウトしたのはいつなのか
そもそもドンハンがタレコミに行ったのかはわからないが
ドンハンの発売時期を考えたら少なくともNGPの発表時には3DSに出る確信を得たはずだ
MHP3HDを勝手に動かすほど必死で立体視まで付けたのも納得がいく
ぼちぼちROMってたんだけど、wiiUのタブコンちゃんと世に出たのってけっこう凄いことだったんだな
解像度低いしデカいし微妙だなぁと思ってたんだけど、そこ妥協しても
アクションに対してリアクションが即座にあるみたいなゲームの原初的な面白さ
に関わる部分こだわりきってるのが実にらしいっつーか
ゼルダ出たら買うわ
531 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:05:55.82 ID:kVGrvzfs0
2画面前提のゲームを強制1画面にしたら破綻するのがわからんとは・・・
無知の上に馬鹿とはいっても人の子だが・・
救えないな
>>527 俺のことかなw
身内どうしでちちくりあってないで言ってくれよんw
ところでマリオってまだ楽しいの?w
>>501 タブコン向けの処理を何もしないならGPUのパワーの上積み出るしな。
そこまで作り込むとは思わんけど。
PS4はデフォでゲーム画面の録画するらしいからついでにVITAへの配信もデフォでやっちまえって事なんでしょう。
534 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:07:42.38 ID:kVGrvzfs0
>>530 意外に解像度は気にならんよ むしろきれい
全レスwiiuからかいてるけど
やっぱゲーマーなら3DSよりビータじゃね?
そもそもスティックないし、左はアナログも無いんだぜw
小学生は満足かも知らんがゲーマーはあんなおもちゃいらんだろw
そういや、そもそも
>>1はWii Uを持ってるのか?
これはもはや実現できるできないとか
売りになるとかならないとか
実用するかしないか
なんてどーでもいいのよ
ただ1つ
WiiUを牽制したい
それだけ
それが全て
牽制の足枷となるような情報は一切出さなかった
出さなかった事が足枷になってるってのは結果論なw
>>535 売れてるwww
おまえらの意見聞いてんだよw
本当に面白いの?弾けてんの?楽しんでんの?
毎回毎回似たようなことやって楽しいのか?w
クリボー分で旗に飛びつく繰り返しw
マンネリにもほとがあるだろw
>>540 2chなんかやってないでゲームで遊んでこいよ
>>536 別にそういう風に思う人に対して、VITA買うななんて誰も言ってなくね?
むしろ買ってあげなさいよw
>>524 破綻するかどうかはユーザーが考える事だろ
オマケだと思えば十分
2画面プレイよりタブコンプレイ出来るほうが嬉しいから
タブコンプレイの対応が中途半端な現状を考えると無理やりにでも出力できたほうが俺は良かったわ
545 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:12:59.26 ID:l4cVlqiH0
>これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せずに開発してもリモートプレイできるんです。
PS4は本当に開発しやすいハードなんだな…
タブコンでいたずらに複雑にしたWiiUとは対照的だ
任天堂はもっと開発者の意見を取り入れるべきだったんだよ
そうすりゃWiiUみたいな失敗ハードを出さずに済んだ
>>540 高いからだろwww
箱としてはいれ物としては最高だろw
少なくとも3DSとかだれも3D欲してないもんよりいいじゃん
子供騙しやって楽しいのか?
子供と女くらいしたたのしめんだろw
大人はあんなもんつまらん
ってとこでセックスしてくるわw
終わったらまたくるね!
547 :
転載禁止:2013/02/23(土) 00:14:06.12 ID:gKwGxMPQ0
2ch初期の頃みたいな恥ずかしい香具師が沸いてるわ
>>545 VITAも開発しやすさをアピールしてたね。
リマスタごときが1年半経ってもでないけど。
なんか面白いな
同じネタで乱立してるとこ見るに
もうこれしか売りが無いって判断なのか
まだ3日しか経ってねえのに
安価ミスってるしどうしようもねぇ
今から田園都市線だわw
もビットでかすぎwww
クソ馬鹿はいつまでもクソ馬鹿でしたとさ
WiiUのような遅延のなさが実現できるはずもなく
あ、パンツゲーは遅延とかどうでもいいのか
555 :
転載禁止:2013/02/23(土) 00:16:57.20 ID:gKwGxMPQ0
>>550 元からこのネタでFUDかますつもりで居たんだし、そりゃ頑張るわ
そのために特許も取ったし、準備整えたし、宣伝もしたわけで
自分に対して煽りレスとは恥ずかしいw
しかも、退場宣言までしちゃったしw
不思議な技術が必要な気がするけど、それが可能なんだね。すごいなあ
マジでWii Uは遊ぶ物ないしさ
3DSで満足出来るもんなくね?
どっぷり遊ぶなら携帯機ならVITAだよな?
もってねーけどwww
でも値下げで買うつもり、ボーナスパックどこでかえんだよw
これでも糞箱大好きっ子なんだぜw
559 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:22:17.56 ID:kVGrvzfs0
>>544 違うよ 製品作る側が考えること
対応が中途半端でもないしな
気違いすぎるからアンチソニーの成りすましと思いたいけど
この程度の異常者は山ほど生息してそうなのがPSWなんだよなぁ…
これがこのフザけたステマレベルで実現するなら
発売と同時に買ってもいいレベルだわ
きちんとやらないと許さない
>>545 VITAが割れたら凄いことになりそうだな
ゲーマーなら取り敢えず操作性だろ?
Wii Uって操作性糞糞いわれてるし、プロコンすら糞糞いわれてね?
そこらへん全くゲーマー満たす仕様じゃいよな?
3DSも全くそこらへんがダメ、時岡買って売ったわ
びだは持って無いけど期待してるわ
PS4も糞久夛良木いないしまー大丈夫そうだな
糞ならトコトン叩いてやるがな
それ以上に任天堂はダメだ、ゲーマーの方向を見てないからな、本当にダメ
ていうか
>>106で終わったスレをいつまで続けてるんだよこの
>>1は
WiiUソフトも特殊な二画面必要なゲーム以外は全てゲームパッド単体プレイ対応してるわ
PS4-VITAも二画面使った特殊なゲームはリモートプレイ出来ないと
>>1で言ってる
遅延は現状分からないが、少なくともWiiUは遅延が0に近い
下手するとテレビの方が遅延してるレベル
ほんとただスレタイで印象操作してるだけのスレ
565 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:28:30.76 ID:uc6E51ht0
566 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:28:31.17 ID:kVGrvzfs0
ほんと
俺はずっと
DQ10Uの発売で【はい勝利確定もうSDには戻れない層】がPS3からWiiUに流れるのを恐れた
だから牽制ミーティングを開いた
と思っていたが
>>529でNGPミーティングを開いた動機をおさらいしてみてハッとさせられたよ
吉田ソニーを不安に駆り立ててるのはDQ10Uだけじゃねーんじゃねーかと
むしろオン専課金のDQ10U発売より不安に駆り立ててる事があるんじゃねーかと
NGP発表の時一番思った事
モンハン確約できてんなら別に3DSの邪魔しなくたっていーじゃねーか
つーかそこまで牽制したいのにMHP4は出さないって違和感
少なくともソニーの中の人じゃなきゃわからない状況がミーティング開かせた
E3のネタを潰しMSに対策を取らせる期間を与えてでも
金のかかるミーティングを開きたかったのは何故なのか
興味深いね
569 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:35.40 ID:Z+LkaamA0
既にVitaを持ってるようなユーザーなら信心のおかげで遅延なんて気にならないよ
だからPSWでは体感レイテンシ0を実現できる
これぞPS9クオリティ
570 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:37:07.35 ID:/SSZtpRg0
いや海外向けの時点でDQは関係無いよ
牽制なのは確かだけど、今のソニーの悪い癖、構想だけで具体性を示せなかったのが
ネガティブ要因になってるから自爆に近い
モック出せないとか論外だよ。何も決まってない妄想をぶちまけただけ
じゃあPS4はWiiUの互換を見習えば?
みんな仲良くしようせ!
日本国民だろ?
ソニーはゲーマー向いてるから軽く応援しようぜ!
任天堂は日本のデぃべろっぱーを低性能に注力させるからダメ
いまの日本のディベロッパーを終わらせるからダメ
日本国民なら同意じゃね?
>>570 海外でやったら関係ないと言えるような弾じゃないですね
ただ、確かに動機としては弱いところがあった
でもだからこそ
ソニーを牽制に駆り立てた事が別にあると気づかされたよw
こんな小者どうでもよい
>>572 未だあの位置にアナステを配置するデュアルショック4を見てなぜゲーマー向いてるからとか言えるのか。
とりあえず一晩寝て二日酔いに痛む頭でシリアルかっ込んでから考え直せバカ。
パクるならちゃんと全部パクればいいのにな
アナステ上にして下側にタッチパッド配置する方が、どちらに触れるにも明らかに都合いいのにな
それやると劣化ミニタブコンっぽくなるからやめたのかな。ホントあのパッドは意味わからん
で、VitaのリモートプレイはPS4-Vita間で設計段階から
リモートプレイが可能なように作ってるものとして百歩譲るとして
「スマホや他のタブレット端末」でもリモートプレイってどうなのよ。流石に無理だろ。
>>572 あんた韓国人?
「日本国民なら」とかいちいち日本人ならアピールして言わないような話なんだけど・・・
任天堂もソニーも両方潰しあえと喜んでいるようにしか見えない
今初めてVITAでリモートやったけど家庭モードだと遅延少ないな
これならまぁFPS出来るわ
>>578 紙芝居とかコマンドロープレくらいなら出来るってことじゃね
PC−泥でも出来るし
いつものパターンだとVITAとの連動自体が、トランスファリングレベルで終わると思うんだけど。
583 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:25:01.94 ID:/EKua+TN0
>――ではデベロッパが「リモートプレイは絶対に嫌だ」と,非対応にすることもできないと。
>吉田氏: それは絶対許しません(笑)
つまり、逆に考えると、Vitaを子画面にしたゲームを作ることはできないのか。。。
ゴキからすればPS3より低性能のWiiUなわけだが
その低性能のWiiUにできてPS3にできないことをPS4ができるのか?
もしできるならPS3で既にやってるのではないだろうか
確かに義務化まではしなくても、推奨はしてほしいな。WiiU。
モンハンはゲームパッドオンリーでもやりたかった。
>>583 正直ここまで重視してるとは思わなかった
確信に変わったよ
WiiU牽制ミーティング
不調で失敗と連呼してるものをここまで
しかも不完全な形の癖に意識して被せて来る
動機はなんでしょうねw
587 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:17:29.65 ID:/EKua+TN0
>>586 イマイチなVitaリモートとWiiUパッドを同じだと思わせたら勝ちなんだろ
全部Vitaで動いても、最初からVitaの画面サイズ意識して作ってなきゃ
まともにテキスト読むことも難しいんじゃねーの?
588 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:21:51.44 ID:wIcPI03R0
この仕様はプレーヤーにとってはありがたいけど、開発メーカーからしたらvitaの
マルチとして使えないわけだから嫌うところもあるだろうな
589 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:30:23.56 ID:/EKua+TN0
ゴキの言いたいことを全面的に認めるとすると、
距離によらずWiiUより遅延の小さい画像転送技術を既にSCEは実現済みということになる。
PS1,2,3をクラウド配信すると豪語するくらいだからね。
でも、それならなぜPS4にわざわざCPUやらGPU載せるんだ?
完全なるクラウドゲーミングを実現した今、いちいち客の数だけ高いGPUやらメモリなんぞ用意する必要はないはずだ。
ネットインフラが整ってる国だけで販売する訳では無いからな
二画面前提ゲーは別としても各種アプリのオンリープレイぐらいは徹底して欲しかったわ
あとアーカイブの持ち運びが出来るのはPS3、PSPの優れてたとこだな
でも、そんな事までやってたから商売として成り立たなかったのかとも思うが
別売りにしろってしつこかったのはここまで被せる気でいたからなんだろうねw
本当無能だわ
>>588 普通にvitaのマルチできるだろ
外でプレイしたい場合はvita用のソフトがないとできないだろ
「PSPなりPS1クラスの低解像度でならいける」くらいにしとけば説得力あったのに
PS3も対象に入れたせいでハッタリ臭がひどくなった。
映像垂れ流すだけだから解像度とか関係無いし
PS4が売れると思ってる馬鹿はさすがにゲハにはいないよな
これ確実に大爆死するだろうな
598 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:50:25.37 ID:5VUqKRZD0
>>596 PS3でも文字が小さすぎて読めないってゲームもあるのに?
上でも言ってるけど、リモートプレイ強制ってのはVITAの解像度でも支障なくPS4ゲームがプレイできるように作らなくちゃならないってことだぞ
要するにVITAの解像度に足を引っ張られて、PS4の解像度を生かしきれないわけだ
本当に自社ハード同士で足を引っ張り合うのが好きみたいだな、SCEはw
リモートプレイだクラウドだっつっても画像飛ばすだけならソフト側で頑張ってもどうしようもなくないか?
圧縮率高くなるように情報量落とした地味な絵作りせいってことなのかね。
600 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:53:55.74 ID:8C/0pdR40
>>1 PS4自体はクソって(失笑
まだ出てもいないものをクソ呼ばわりとかさすが任豚w
>>595 PSPPS3でPS1ソフトのリモートやれば分かるけど、出来てないんだけど出来ることになってるぞ
つまり、あれくらいのレベルでやれるってことだろ
602 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:02:42.56 ID:nkysBLo9O
見習うべきは仕様じゃなくて、実際に出て使われたらどうなるかだろ
仕様詐欺勧められてもな……
PS1からありすinサイバーランド、F1チーム育成シミュレーション1・2、あやかし忍伝くの一番、ファーストKiss物語、ポポロ、アーク、パラッパ
PS2からサムスピ、ファーストKiss物語1+2、エスコン3450、サクラ大戦のADV、エバンゲリオンのADV
このへんが全部配信されるなら他も期待できるのでソフト互換の件は許してやってもいい
全部配信されるなら、な
やれるもんならやってみろ
やべ、リモートプレイを語るスレだったのか
誤爆スマソ
そらゴキちゃんも出てないハードについては何も擁護できないよな…
で代わりに他機種を煽ると
>>599 ハード側で対応するっていっても解像度違うと圧縮した時にどっかしら違和感出るしな
ハードに合わせて最適化しないとHDで4K動画見ると潰れて逆に荒く見えてしまう現象が起きる
それともVita用に潰れないよう絵作りし直したものも用意してリモートプレイ時にはそっちを流すとかするんだろうか?
ハードでやってると言ってる以上そんな面倒なことしてるはずないし結局Vitaに足引っ張られるよな
その上で遅延の問題だってあるんだからリモートプレイはいらなかったように思う
据置特有の起動の煩わしさはサスペンド機能で十分解決されるんだから強固に従来据置路線を貫けばよかったのに
せっかくメモリやコア数勝ってるのにわざわざ不利な部分を後追いしてWiiUと真っ向勝負してどうすんの?と
この前のPS4発表会ですら実況配信酷い状態だったのに
Vitaのwifiでラグ無しにリモートプレイを?
わざわざ別売りの爆死ハードでラグラグゲームを実現するために
サードが無駄な手間かけるわけ無いじゃん
そんな暇があるなら普通にスマホゲー作るわ
PSスイートと同じで全く無意味な囲い込みでしかない
PS3とVITAでリモートプレイしてる人によれば
ストレス貯まるほど遅延酷いって話だけど
持ち上げちゃうの?
Uのはパッドは標準装備
そこからして同じ扱いにはならん
まぁPS4買うのはもうU以上にマニアな連中になるだろうから
Vitaも所有してる可能性も十分ありありだろうけど
まあ少なくともWiiUのタブコンよりは遅延ないだろうからね
これでWiiUの存在意義が完全に消滅してしまった
ソニー鬼畜すぎwww
こんな誰も使わないゴミ機能をアピールしなきゃならんほど
何も無いのか
遅延でもなんでも構わんから
まず、PS3のタイトルの殆どをVitaでリモートプレイ出来るように
して欲しいわ
子供が歩き出してから、固定ゲーム機が出来なくなった・・・
615 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:17:53.19 ID:HWQkkAcU0
>>612 標準装備&描画機能も何も無いデュアルショック3の遅延すら放置してる
遅延に鈍感なSCEにそこまで期待できるとは・・・w
システムで対応すべきという点は同意だ
抽出 ID:6h9tBemG0 (3回)
242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 22:26:02.90 ID:6h9tBemG0 [1/3]
しかしWiiUちゃんって一体なんだったんだろうな...
まさにピエロ...
269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 22:36:33.43 ID:6h9tBemG0 [2/3]
まあWiiUのタブコンよりは遅延ないよ
275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 22:38:51.70 ID:6h9tBemG0 [3/3]
まあでもWiiUよりは遅延ないでしょ
抽出 ID:OgYzmccr0 (3回)
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 22:27:36.33 ID:OgYzmccr0 [1/3]
逆に考えてみよう遅延ってそんな重要か
昔のゲームとか多少不便なところあったけどそれでもやりたいってゲームあったよね
技術の発展とともにそれが解消されていくっていう感じでクラウドゲーミングも初期は多少不便でもいいんじゃないの
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 22:40:28.04 ID:OgYzmccr0 [2/3]
>>253 >>258 別に遅延に限った話ではないよ
昔のネット通信で対戦するゲームって常にラグってたり料金が高かったり電話かかってくるたびに通信が切れてたけど
それを乗り越えてもやりたいって思える魅力があればやる価値はあるでしょ
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 23:04:41.96 ID:OgYzmccr0 [3/3]
今は無理だろうけど数年後も無理だとは思わんな
>>618 まぁ数年以内にパラダイムシフトが起こって
どこでもドアが開発される可能性もゼロじゃないよね
>>619 誰かがやんなきゃ絶対にパラダイムシフトは起きないし、その必要と意欲がもっともあって金使ってるのがSCEとgaikaiとnvidia。
その彼らですらまだメドがたってないんだよな。
621 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:47:46.72 ID:5VUqKRZD0
>>609 だから、発売済みのソフトがどうこうなるわけねーだろ
これからリモートプレイ強要されるソフトがVITAの低解像度でも支障なくプレイできるように制限を課せられるって話だ
仮にPS4が4Kのゲームに対応できたとしても、それを生かした画面設計なんてできないってことだよw
これで遅延で使い物にならないってことにでもなったら、マジで邪魔以外の何者でもないなw
こんなクソ仕様を見習えって、
>>1は何考えてるんだか・・・
遅延の重要さはWiiUが出るときに岩田聡が詳しく説明してただろ
快適な操作は遅延なしという前提で行えるというのを
予想される最終仕様
・PS4とPSVITAにそれぞれソフトをダウンロードしてインストール必須
・セーブデータのみクラウドで共有
VITAが要るって時点で売りとしても失笑ものだけど
PS4がいくら頑張っても受け手がVITAである以上
そこにハードウェア的改善が見込めないから
遅延&ブロックノイズ出まくりと予想
E3で実機プレイ公開されるのが
されるのか含めてw楽しみ
>>624 いや、常識的に考えればWiiUと同じで
PS4、またはサーバで処理したものをただ流すだけになるんじゃない?
てかそうじゃないといちいちVITA版のテストしなきゃならなくなる
いくらソニーでもそんなことはしないだろ
遅延酷かったら最終手段もあるかなって
とって付けたように湧いて出た話だし
627 :
名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 21:20:07.31 ID:zKW7yHQs0
そうか、遅延ないなら良かったじゃないか。
Vitaの遅延って家庭内モードと屋外モードあるうちの屋外モードの方じゃね?
PS本体と同室内にありゃ別に気にならんだろ?
630 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:43:12.16 ID:yT2SCeqe0
>>612 タブコンは遅延ないよ
TVの方が遅延してるくらい
631 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:44:24.71 ID:/VX/BgVn0
は? VITAのあんなちっさい画面で?冗談はやめてくれ・・
632 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 01:58:59.06 ID:MKLZvhpC0
最近の任豚は無知な上にひどいな
普通に考えて任天堂に出来てSONYに出来ない訳ないだろ
会社の技術力と規模にどれだけの差があるのか知らないのか
R2L2とタッチパネル両方一度に使うゲームが出たらどう対応すんの?
>>632 正直、技術力の差があるのか怪しいもんだ。
高い値で売る前提なら高性能はできる。良い材料でうまい寿司はできるが
本当に握る腕がどっちが上か俺にはわからんね。
だってソニーの商品て初期不良だらけだしすぐ壊れるじゃん。
任天堂は初期不良もないし頑丈だろ。
VITAの解像度は別に低くはないが
フルHDで出力したのをVITAの解像度の小さな画面に縮小して表示するときつそうだなw
ソフト側でVITAの解像度に対応してくれるならいいが、ソフト側では対応する必要ないらしいし
638 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:44:37.97 ID:p5qVHixa0
大丈夫、PS4の低性能なら、また720p以下だろうからvitaでもいけるよ
PS3ユーザーならコントローラーのおかげで遅延にも慣れてるしな
639 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 11:47:56.81 ID:auaJ9BUm0
PS4は遅延地獄でゲームにならないよ
ユーザーを騙したいだけ。
それ以前にVITAとPS4揃える奴が何人いるんだ
>>635 Vitaに合わせてテレビの方も文字を大きくするんだろう
細い線は使用禁止になって太い線しか描けなくなる
うーん…Vitaの方を大型化するしかないような気がするw
>>640 ということはやはりWiiUも遅延地獄ってことだね
643 :
名無しさん必死だな:2013/02/24(日) 20:59:53.59 ID:haO0bZpK0
PS3-VITA間はPSPのリモートプレイよりマシとは言え遅延は実感レベルであったね
wiiuはテレビのほうが遅延するぐらいだけど
>>642 wiiUとPS4のリモートプレイは同じ技術ではないが?
>>645 wiiUは専用設計の通信技術
PS4はwifi
647 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 00:16:19.21 ID:kDC6fFogO
開発したハードとリアルタイムで
行われてるプレイとのギャップが激しく
チグハグで、消費者の事は全く考えてな
い。。頑張らなきゃね任天堂さん
>>646 専用設計って具体的に何がどう違うの?
特別な周波数でも使ってるのかい?
Wifiの電波と何が違うの?
>>648 それ以上は任天堂に聞け
専用設計と任天堂が言ってるんだから何かかが違うんだろ
設計とか仕組みは社長が訊くで結構細かく取り上げてるよ
>>649 普通に考えて無線自体は何も変わらないでしょ
んでタブコンはただのリモートでしょ
>>652 リモートってそもそもどんなもんか知ってるの君
パソコンとかでやったことあるのかい?
TSだのメタだのあるだろう?
ん?
>>653 だから読んでこいよw
なぜ読まないの?
>>654 面倒くせーよ。どうせただのリモートなんだからさ
そんな神がかった新技術が任天堂にあるなら世界中の企業か飛びついてるだろうからなw
豚ちゃんは知らないかもしれないけどリモートってゲーム以外にも色んな企業で日々活躍してるんだよ
怖くて読めないのね・・・・・
弱っw
まず無知なお前が読んどけよw
お前が知りたいんだろ、お前が読めばいいだけだろバカじゃねw
お前がまた恥をかかないようにと思ってさ
お前のことを思って言ってるんだよ
優しいだろ?
>>655 元PSクラブ会員の俺が言うのもなんだが…
まず実機で遊んでみたら?
こうに違いないって妄想書いても仕方ないと思うよ
Uのは5G帯使って画像を小さく分割して転送でしょ
一括で圧縮するより待ち時間が減らせるっていう
PS4のは録画用に常時裏でエンコされてるからそれ飛ばしましょうっていう方式になんでしょ
663 :
名無しさん必死だな:2013/02/25(月) 08:33:13.85 ID:Ufaqqy6A0
録画がどのサイズで行われるかまだわからんけど激しく遅延しそうだなそれ
torneやPS3コン使ってみ
エンコが遅いとか遅延があるとか気にしてたら使えないよ
PS4の実機っていつ完成するんだろう?
遅延があるのか早く見てみたいんだが
Wii Uって専用チップを本体とGamePadの両方に積んでるんだよね?
PS4はともかく、VITAはリモート用のチップって積んでるの?
ちょっと意味が分からないんだが、
つまり
Vitaをワイヤレスディスプレイ+ワイヤレスコントローラとして使用する
て事でいいのかな?
良いとは思うのだけれど、PS4でこれが出来るならなんでPS3では出来ないのかが
よく分からないのだけれどPS3の性能の問題って事?
>>655 ホームネットワーク内の低遅延のメリットはゲームにしかないからね
これも社長が訊くで言われてる
だから低遅延で表示する規格が今まで存在しなかった
動画は遅延しても何の問題もないからね
>>667 Wii Uと大して変わらない。
接続はwifi、映像はAVCをデコードするだけ。
>>668 PS3のリモートはSPE1基使用と、PSPの表示で上下が切れるから
ソフト側の対応が必要。
たしかゲームパッドってWifiでもTCP/IPでもないんだよな
672 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:45:45.55 ID:7cooWhtj0
んなちっちぇ画面でゲーム出来るかよってゴキブリが初期3DSの時言ってたけど?
ゲームパッドより画面ちっちゃいのにどうすんのまじでwww
>いえ,要件ではありません。これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せずに開発してもリモートプレイできるんです。
マジかよ。どっかのウンコニワカファッキンリモートUを喜んでる豚顔真っ赤やんこれ
>>672 VITAは持ってないから知らないけど
タブコンはひとまわり小さくても良い気がする
675 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:52:56.00 ID:7cooWhtj0
677 :
名無しさん必死だな:2013/02/26(火) 23:58:36.23 ID:7cooWhtj0
>>676 俺はそうも思わんかったけどな。ひたすら膝の上に載せてした向いてやってるし
携帯機でもその使い方だ まぁ色々賛否両論はありそうでわあるな
679 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 00:15:23.74 ID:zQGir3440
>>678 無遅延のWiiUを逆に見習わんといかんなこれはw
もともとVITAは携帯機で生まれとるんやからそりゃ無理やわな何でやろうと考えるのか・・
>>678 ここまで明確に遅延が出てるのに遅延無しとか言っちゃう人達って・・・
681 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 00:19:04.48 ID:zQGir3440
>>678 これはひどい
ここまで遅延しちゃゲームにならんだろ・・・
気になる遅延かどうかは実際やってから確認だな。
だが全ソフトリモートプレイ可能っては驚異的な売りだな。
>>679 遅延については諦めてるんだろ
とってつけたように連動させても無理だなんて
素人でもわかりそうなもんだが、
まあそこはソニー得意のイメージ戦略と
売り逃げ作戦でなんとかする気だろう。
騙される人はVitaとPS4を買うような信者
だから問題無い。
>>678 ICOの方はPS3って分かるんだがもう片方の機種は何だ?
>>678 CFWって・・・、公式パッチでのリモートプレイでは無いじゃん
687 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 00:40:17.57 ID:zQGir3440
公式のPS4が完成してない時点で仕様を見習えとか
頭大丈夫なの?
2DSTGで遅延が0.1秒あるって言ったらグーで殴るレベルだな。
アーカイブスとか物によってはPS3で既にラグってるのもあるよ。
ICOは持って無いから分からんけど。
あと、PS3の無線LANでなく無線LANルータ経由にすると安定する。
692 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 01:41:29.71 ID:X6C851ud0
>>688 これ、リモートプレイでも家庭内経由じゃなくてインターネット経由なんだな
>なお、リモートプレイにはふたつの接続方法が用意されていますが、今回はインターネット経由による接続で行なっています。
それで遅延100msならまぁまぁ優秀な気がするが。家庭内だとどのぐらい抑えられるか分からんけど
WiiUのはマジうんこ
ゲームパッドがやたらと重い
ゲームパッドもってトイレにいったら通信が切れる
マリオとかやってるとゲームパッドにテレビと同じ画像がずっと表示、意味ねーから消せるようにしてくれw
ゲームパッドでゲームすると若干の残像がある、目が疲れる
>>692 インターネット経由ならもっと条件を詳細に書いてアピールしてると思ったから見落としてた
調べてみたら
「インターネット経由で接続」は別に設置した無線アクセスポイント経由でも使えるみたい
「家庭内で接続する」はPS3本体の2.4gHzで評判の悪い無線を使うから
家で使う場合でも「インターネット経由で接続」を使ったほうが安定することもあるらしいし、
「家庭内で接続する」で試してた場合も結果は変わらなかったと思われ
多分在庫一掃のためと思われる値下げVITAが無くなったら新型VITAを投入してくるはず。
その時には遅延対策の何か工夫した設計になってたりしてね。
>>673 >いえ,要件ではありません。これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せずに開発してもリモートプレイできるんです。
なんだろう・・・チューニングが不十分でブロックノイズ発生しまくりで大ブーイングって未来が見えたw
697 :
名無しさん必死だな:2013/02/27(水) 05:23:17.85 ID:BHns3Sfa0
>>696 DS3でさえ1〜2F遅延してるSCEの技術だぞ
映像まで加わったらそれどころじゃ済まない
>>694 VITA側のリモートで先に無線LANルータに繋いでおけば
家庭内の接続でも11nとか使えるよ。
>>696 現状のPS3は画質優先にしとけば480pでボケる程度。
PS4は専用のハードエンコだから高解像度、高画質化する。