【ゲームハード】次世代機テクノロジー61【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
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2名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:04:40.15 ID:GfLzy6nI0
す 胸  乙              ス ガ ガ
ご    さ               レ シ シ
い が  れ              立 ャ ャ
ミ     る              て | |
ク 大  度              ミ  ン ン
だ    に               ク
よ き                  だ
         /^>》, -―‐‐<^}   よ
   く     /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.  
       /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ
  な   /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}
      /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ
  る  /:::::::::::::|ノヘ.{、  ヮ_.ノノイ
     |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄ ̄ ̄ ̄/
    .|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/ ̄ ̄ ̄
3名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:04:46.32 ID:mf2+k9Gd0
強姦クソ馬鹿ゴキブリ息してるぅう??
4名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:09:04.90 ID:6lshtj910
PSEYE2は単にKinectみたいなことをしようとしてないだけでしょ
ジェスチャ認識みたいな重い処理常時走らせたりしないローコスト設計
そのためのライトバーとか4つのマイクとか2つのカメラとかなんだから
5名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:09:17.33 ID:BV+gLZ+kP
性能的に良くても製造的にあれだったらどうしようもなくねえか?
多分、このままだと基盤面積すげえ事になるぞ
6名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:10:38.28 ID:y3WqxFXN0
俺はMSの製品で金を儲けさせてもらった。
ウィンドウズからブラウザを使い、オークション、FX、アファリエイト等
しかしsonyの製品から金を儲けさせてもらったことはない。
BAIOを持ってないしな。
だからMSが性能でも売上でも普及率でも勝ことを願っているし、そうなるであろうことは当たり前の事実になる。
7名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:10:41.01 ID:773Ny+MQ0
>>4
2つのカメラ要らなくない?
マイクも4つもいらないと思う
なにか、あるのかもしれないが
8名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:11:04.23 ID:WDNYR3Pv0
キネクトのような赤外線で〜って
そこら辺の特許を持ってる会社がMSに買収されて使えなくなったんじゃかったっけ?
だからアイトイ2ではモーブを使うことになった。
9名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:11:04.59 ID:LyAJ/fpc0
>>2
たつ
10名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:11:36.50 ID:axh4DJuI0
>>BAIOを持ってないしな。
11名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:11:59.57 ID:WDNYR3Pv0
バカチョンには触れないように
12名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:12:02.94 ID:773Ny+MQ0
>>8
> そこら辺の特許を持ってる会社がMSに買収されて使えなくなったんじゃかったっけ?
いや別に
13名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:12:34.57 ID:LyAJ/fpc0
>>8
買収されてないよ
14名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:13:08.31 ID:BphEhOIM0
Xbox∞は不安材料多すぎるな
DDR3のメモリー、kinectやOSにパワー取られる、ファーストがHALO頼り

E3ではMSがドヤ顔でkinect推しまくってくる予感w
15名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:14:07.65 ID:GfLzy6nI0
――タッチパッドに注目が集まり気味ですが,メインではないわけですね。

吉田氏:
 ええ,「タッチパッドがあるからゲームが変わる」みたいなことは思っていません。
「スワイプやピンチなど,スティックではやりづらい入力手段も用意しましょう。
ゲームによって,場面によって使いだければ使ってください」という位置づけで用意してあります。


あくまで補助的な感じけ
16名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:14:19.17 ID:6lshtj910
>>7
ライトバー認識のためだろ
Moveみたいな球付いてないし
視差から求めるほうが簡単とか
17名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:14:34.60 ID:MJu7nJH80
今年のホリデーシーズンに売り出すとする。米国・日本・欧州の初物食いが
多数いるので1千万台のストックの確保が必要とする。
未だ発売されていないが最先端の4Gbit GDDR5が生産できるとしても、
8GB/台=16個のGDDR5/台
16×10,000,000=160,000,000個=1億6千万個
あと半年ぐらいで作るとしたら、特需は間違いないね。
18名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:14:48.89 ID:WDNYR3Pv0
3DV Systems社が EyeToyにも”デプス・センサー”といわれる
立体認識のための技術はここが開発してた
それがMSによって買収された。
19名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:15:10.05 ID:trpcwTFV0
ゴキちゃんびびりまくってるなw
次世代xboxくるのがドンだけ怖いんだよww
20名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:16:07.83 ID:BV+gLZ+kP
>>14
ファーストのビッグタイトルが無いソニーよりはましだろ
21名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:16:46.08 ID:alVIho5n0
スクエニ潰れろ
22名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:17:22.75 ID:773Ny+MQ0
>>16
あれは深度や確度を見るためじゃないということなので違うだろう
プレイヤーの認識をしやすくするためらしい

>>18
赤外線使ったカメラなんていろんなところから出てるよ
というより・・・
23名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:17:31.20 ID:axh4DJuI0
HALOもギアーズもローンチに出るんだ
すげえ情報通だな
おれは知らんかった
24名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:17:50.13 ID:GjHWxZsx0
>>20
別の世界から御越しの方ですかな?
25びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 19:18:06.54 ID:QaI34jo40
>>17
それだけ量産すれば価格が安くなりそうだな
26名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:18:30.10 ID:WDNYR3Pv0
コピペしたから変な文章になってた。
この話ってかなり有名だと思ったけど意外と知られてないんだな

米Microsoft、やはり3Dカメラ開発の3DV Systems社を買収
http://www.secondtimes.net/news/world/20090626_3dvsystems.html

EYETOYのデプスセンサー部は米3DVシステムズ(3DV Systems)社が開発を担当したという
http://ascii.jp/elem/000/000/339/339393/
27名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:19:16.27 ID:ARb+2mBy0
PS4のネガキンスレ数凄いな
少なくとも性能的にはCS機であれ以上は厳しいんじゃないの?
今のスペック以上のGPUやCPUを小さな筐体に突っ込んだら排熱追いつかずに不具合多発で死亡するだろ
28名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:19:53.20 ID:773Ny+MQ0
>>22
> あれは深度や確度を見るためじゃないということなので違うだろう
> プレイヤーの認識をしやすくするためらしい
これ嘘だった

一応MOVEっぽいことできるんだな
29名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:20:09.61 ID:axh4DJuI0
1000万台も用意せんだろ
半年で500万台がせいぜいじゃないの
30名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:20:24.96 ID:773Ny+MQ0
>>26
いや、そういう話はしてない
31名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:20:40.44 ID:6lshtj910
>>22
いやだから、2つカメラがあるのはライトバーの深度を図るためだろっつう
ちなみにそのインタビューで言ってたのはライトバーがPSEYEでの認識専用じゃないって話だ
32名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:20:55.37 ID:gCSNuhHSO
なんかPS4のCPUショボいってレスがあちこちで見かけるけど
CSゲームもPCゲームもマルチコア時代にようやく移行するし
ハード的に将来的にはタブレットに載せれそうだし
ゲーム作る人にもやる人にも良いハード構成だと思うけどね。
33名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:21:18.55 ID:RJ/365HH0
IDが出ないからソースにもならない筈なのに
何故か裏付けがされていく謎

405 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 06:04:32.72
>146 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/01/03(木) 23:44:21.13
>2月発表っての遅らせてくれませんか?

なんで?

417 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 14:44:07.12
>>405
量産の目処どころか
仕様も固まりきってないから

418 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 15:28:02.03
仕様の上限は決まった
あとは何処まで下げるかだ

http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/
>では用意はできているのか?との質問に対しては:「プレイアブルなゲームをお見せすることはできますが、
>取り出して見せられる量産段階の製品はまだありません。製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です」。
34名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:21:53.31 ID:XwtZyCAL0
>>27
VITAと同じ流れだ
気にするな
35名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:21:57.12 ID:axh4DJuI0
IDのないソニー板張るって正気の沙汰じゃねえw
36名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:22:23.00 ID:WDNYR3Pv0
バカチョンだけが信じてる板だからなw
37名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:22:38.25 ID:773Ny+MQ0
>>31
ごめん
無知だった

でも、こういうものなら素直なキネクトがいいなあ
38名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:23:39.17 ID:axh4DJuI0
ゲームソフトの仕上がりよりOS周りの方が不安だな。PS4は

バックグラウンド処理多いし、いろんな端末との提携とか
手広げすぎてVITAみたいに必要最低限の機能しかつんでないので不安定とかになりそう
39名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:23:51.90 ID:alVIho5n0
何と比べてショボいって言ってんだかな
40名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:25:31.50 ID:Ry9RjONf0
OSといえば結局PS4はどんだけメモリをOSに割くのかねぇ。1GB位ならいいけど2GBじゃもったいないし。
41名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:25:42.98 ID:MJu7nJH80
被写体までの正確な距離を測定する画像センサー。東芝製を使えば安いよ。
撮影後でもピント合うカメラ 東芝、13年度に実用化へ
http://www.asahi.com/business/update/1227/TKY201212261082.html

縦5ミリ、横7ミリほどの画像センサーの前に、直径0.03ミリのレンズを約50万個、ぎっしり並べた。
「複眼」と呼ばれる昆虫の目と同じ構造だ。それぞれのレンズが少しずつずれた映像を捉えており、
50万個の小さな写真を独自のソフトで組み合わせて大きな1枚の写真を作る。
二つのレンズがある3Dカメラと同じように、小さな写真同士のずれを利用して被写体までの正確な距離を測定。
42名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:26:01.58 ID:7/zGmiB10
>>14
PS4の性能を見てESRAM容量を増やすぐらいはしてきそう。
64MB積めばPS4といい勝負。
43名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:26:12.66 ID:axh4DJuI0
みんなGTX680とか買ってるんだよな
ここまではっきりショボイと断言できるなら
すげーよ。GTX680でPS4多分かえるだろうに
44名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:26:33.48 ID:t1sXNs1kP
>>17
いっせんまんだい?
45名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:26:49.64 ID:dCfqdkSZ0
>>40
キネクトとかゲーム同時起動みたいな噂があるMSよりはよっぽど軽いんじゃない?
46名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:27:20.47 ID:axh4DJuI0
帯域も狭いだろう。ESRAMは
あと最初から1チップ化してくるならESRAMの容量増やすのは厳しいのでは
47名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:27:58.65 ID:lxIUNIwE0
>>42
増やそうと思って増えるもんでもない
48名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:28:24.18 ID:/jPxSUjW0
ロンチを1年遅らせれば、同程度の価格で
少しスペック高いやつ出せるんじゃないの
49名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:29:23.68 ID:6lshtj910
>>38
ネットのBG動作とか動画の圧縮は別にカスタムチップ載っけるんだから大丈夫じゃね?
50びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 19:29:24.06 ID:QaI34jo40
>>48
出せそうだね
51名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:30:40.97 ID:OZ+KlMOj0
PS4のGPGPUの演算ってどういう順番になってるんだろ
入力に対してリアルタイムに演算して結果を出して行くのか
予測ミスのペナを承知の上である程度先読み演算しておいて
入力の結果に合うものをチョイスしていくのか
後者だと並列演算可能でGDDR5の高帯域が活きると思うんだが
前者だとレイテンシの悪さの方がネックになる気がするんだが
52名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:30:45.21 ID:2XAqZab10
>>42
今からやれるとしたらそれしか無いだろうな。
PS4よりちょっと落ちるぐらいの性能なら、あとは高価になりそうなPS4より売れると思う。
53名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:30:58.17 ID:0xugO39r0
http://www.watoday.com.au/technology/technology-news/aussie-hacker-in-international-probe-20130222-2ew26.html
Aussie hacker in international probe

西オーストラリア州警察がsuperdaeの家へのガサ入れ認めたってよ
ps4のリークはおおよそ当たってたし、xboxのスペックも当たってんだろうな
54名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:31:40.26 ID:6lshtj910
>>41
これだいぶ前に似たような技術見たなぁ
確か昆虫とか取るための接写用で、レンズ薄いままで焦点距離近くするためにそんな構造にって
なるほどそれ利用して後から焦点変更か……
55名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:32:36.81 ID:UpiZyyX30
xeon 8コア GTX titan
これぐらいじゃないと夢を見られないわ。
56名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:32:38.76 ID:alVIho5n0
あのMSが低性能キネクト路線でやっていくとかさすがにないと思うよ
57びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 19:32:42.81 ID:QaI34jo40
>>53
ガチハッカーだったのか
58名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:32:57.23 ID:2XAqZab10
>>51
GPGPUの物理演算は基本的に流体パーティクルのような一方通行の物理演算になるな。
相互干渉物理演算はまだCPUでないと厳しい。
59名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:33:08.22 ID:axh4DJuI0
例のkotakuリークの続報が大幅スペック強化だったらねえ
現実はキネクト強化だったし
考え直すとしたら中古禁止とインストールと認証の関連ぐらいか
でも多分将来的にwindowsで箱LIVEやゲームを出来るように
ああいうシステムにしたんだと思うけどねえ
割れが多いPCではそうしないと機能しないから
60名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:33:20.11 ID:uJjH8ttl0
だが待って欲しい。
さらに1年遅らせればさらにスペック高いものがだせるのではないだろうか
61名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:35:05.74 ID:/jPxSUjW0
だなCoDで見劣りするのは避けたいだろう
同程度に引き上げてくるよedramの容量あげたり
さらにリッチなCPUGPU付けるなりして
62名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:35:18.79 ID:bu614k3O0
低性能路線じゃなくて健康器具路線

ソニーと性能で競ってお互い赤字になるよりもそこそこの性能で低価格で潰れそうな任天堂のパイ狙うのも決して間違いではないだろう
63名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:36:15.85 ID:axh4DJuI0
箱を1年速く出せて先制の恩恵を味わったMSが1年遅らすなんてありえんわ
今回は価格だって598ドルみたいな自滅価格にしないだろうしね
64名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:36:27.18 ID:/jPxSUjW0
PS4の個性はクラウドとサブプロセッサーになる
65名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:38:41.83 ID:9s9qoIFf0
リビングのに主役になりたいんだろうしね
66名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:38:54.70 ID:0y5Rbulh0
GPUとCPUをどうやって結合するかわかってないからナンとも
Intelはメモコン、CPUコア、GPUをリングバスで結合してるけど
AMDって基本クロスバースイッチよね?
67名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:39:23.59 ID:XwtZyCAL0
PS4って売れるの時間かかりそうだしMSはしっかりロンチ揃えた上で一年遅れで出すかもな
68名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:40:06.12 ID:ARb+2mBy0
>>61
プロセッサ強化するなら一年遅らせないと駄目だな
正直一年も遅らせると先発機のコストダウンが進んで、後発機は余計苦しくなるだけだと思うよ
69名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:40:26.47 ID:hKBIZDst0
MSをキネクト路線って言ってるがソニーも同じようなカメラ作ったからにはそういうゲーム作ってくるぞw
70名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:41:36.51 ID:WDNYR3Pv0
>>69
カメラがオプションか付属かで変わるだろう・
71名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:42:11.62 ID:axh4DJuI0
キネクトやる層だと価格の安い物選ぶだろうから
初期の食いつきがいいとも限らんしなあ
まあMS自身が今のフィットネスとダンスソフトの体験を超えるソフト出すしかない
72名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:42:25.36 ID:zpDdV6qx0
>>48
それやったらSONYと任天堂は泣いて喜ぶんじゃないか?
73名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:44:11.73 ID:/jPxSUjW0
しかし即時性を掲げるなら
ロード問題に対してもハードウェア的なアプローチが欲しいね
SSDは載せないみたいだが
74名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:44:57.38 ID:bu614k3O0
少なくとも任天堂は大喜びだな
焦って作り途中のあんな酷い状態のWiiU出しちゃったけど、
次世代機が遅れてくれればそれだけ環境整えられる
75名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:45:02.31 ID:dSYoLnPo0
>>68
それどころかMSの勝手な都合で今次世代XBOXのゲームタイトルを
準備してくれてる全てのサードパーティに大損害を与えるわけだから
取り返しの付かない事態になるんじゃない
76名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:45:22.85 ID:LxzFsCYe0
>>68
1年遅らせたら色々次世代テクノロジー使えるから。
これから一気に進むプロセスルールにしても、積層メモリにしても。
そもそも次世代機自体、来年以降に出すべきだった。

市場的にそういうわけには行かないんだろうが。
77名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:45:49.62 ID:axh4DJuI0
今回はPS3やPSPのハッキングで苦しめられた経験から
ガチガチに縛ってくるんじゃないかな
HDD換装不可&外付けHDD不可
変わりにメディアの閲覧はDLNAで、みたいな
78名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:46:51.31 ID:M8IcFx6a0
wiiUが死んでるから箱八1年遅らせるシナリオもありっちゃありだと思う
今世代のwiiみたいに猛威を振るってたらそれも難しかったろうけど
1年遅れだったPS3は結局ワールドワイドで箱○を抜いたしね
79名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:47:35.16 ID:LxzFsCYe0
HDD換装はないみたいね。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130222_588961.html
換装を可能にするかどうかは疑問ですね。
たとえばサーバーからダウンロードしてインストールしてといった行為が、
待ち時間が少ない形でできる……発表会でも申し上げたように、
ゲームの最初の大事な部分だけをダウンロードしてすぐに遊べるようにして、
バックグラウンドで残りをダウンロードするのであれば、
ユーザーさんに不便をおかけすることはないので、
どんどん消していっても良いんじゃないのかという考え方もあります。
80名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:47:44.64 ID:axh4DJuI0
その為に多大な犠牲をはらったからないかと。
81名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:47:50.57 ID:oEFnmZoY0
PS4は価格がなぁ〜。
GDDR5を8GBも積んで、そのしわ寄せがどこかに出ないわけがない。
82名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:48:58.26 ID:LxzFsCYe0
>>78
抜いてないよ。
あれはアナリストの予測。ソニーは未発表。
ホントに抜いてたら間違いなく発表すると思われるw
83名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:49:46.81 ID:x3Ax+YDP0
>>74
無理無理
サードはもう逃げてるじゃん
84名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:50:32.50 ID:WDNYR3Pv0
MSはマルチゲーの場合は
他のハードと同時に出すことを規約にしてたような?
その場合どうすんの?
85名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:52:23.90 ID:/V5CbUiE0
>>82
アナリストとMS発表が同じだから最下位だよ
86名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:52:35.01 ID:IjYk3rI50
>>43
ビデオカード最新のに変えるとさ
過去のゲームがサクサクになったり
より高画質設定に出来るようになるからね

PS4のように新ソフトまたなくても
それなりに満足感は得られるからさ
4〜5万でも買う奴はそりゃいるでしょうな
ソフトの普及を待たないといけない新型とは買う動機が違う
87名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:53:39.36 ID:XwtZyCAL0
現世代の延長みたいなPS4に一気に乗り換えるとは思えないんだよな
MSはまだタイミングを見計らってると思う
88名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:54:30.51 ID:alVIho5n0
PS4は液体表現凄いな
マーチングキューブ法が使われてんのか
89名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:54:33.23 ID:x3Ax+YDP0
>>87
開発機出回ってリークも出てるのにタイミングも糞もないだろ…
90名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:54:44.63 ID:FjRUsBLe0
世界最下位糞グックの見苦しい抵抗は続く
91名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:55:37.44 ID:LxzFsCYe0
まあMSもインパクト云々言ってたし、なんらかの隠し球があることは間違いないだろう。
価格か性能かキネクト利用の新ガジェットか他の何かは分からんが。
いくらなんでも、
売りは精度良くなったキネクトによるキネアド2だけ、やってることは変わりません。
なんてアホな真似しないと思われる。
そこまでアホな勘違いできるほどにはキネクト売れてないし。
92名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:56:51.44 ID:zpDdV6qx0
>>84
無限の資金で損失分をサードに補填だな
1年遅れで狂気の高性能ハードをPS3と同じ値段でぶつける
逆ざや分は無限の資金でカバー
PS3はそれに合わせて値下げするが無限の資金で同じ値段にするだろうね
93名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:56:57.53 ID:ARb+2mBy0
>>76
プロセスルールが来年以降に一気に進むなら、28nm採用の次世代機のコストダウンについての見通しが立ちやすくていいんじゃないの?
勿論性能的には我慢しなくちゃいけないけど、微細化だって昔と違ってどこで躓くか分からないし、
2万円台にならないと爆発的に普及しないCS機にとっては何よりもコストが重要。
GDDR5を大量に積んで無茶しようとしてるのも、将来における積層技術の確立を見越しての事だろうし。
94名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:56:58.48 ID:LxzFsCYe0
>>85
意味不明
95名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:58:25.98 ID:/V5CbUiE0
>>91
残念ながら装着率は非常に高いんだよ
ゴミが7600万台に対して2400万も売れている
96名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:58:50.30 ID:uWsCFvmh0
>>92
Windows8もコケてる今それはなー内と思うが
97名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:59:10.48 ID:/V5CbUiE0
>>94
馬鹿ゴキブリはすっ込んでろ
散々謎ブーストかまして最下位になったゴミw
98名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:59:24.22 ID:zpDdV6qx0
>>87
もう一気に乗り換えるなんてないだろ
箱だって現役だから次世代箱の足を引っ張る
99名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:59:30.07 ID:axh4DJuI0
リーク見る限り
強化したキネクト使って新しさをソフトで実現しないとスペック悪い分・・・
あと中古禁止やネット接続必須を本当にやるのかどうか
100名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:00:30.94 ID:LxzFsCYe0
>>93
つってもJaguarとか元から安いしな。
一番高そうなGDDR5は積層無理。発熱多すぎて。
だから積層はDDR4が基本で、DDR3にも前倒してる。
もちろん、GDDR5を後から積層DDR3に代用なんて真似も無理だろう。
PS4は最後までGDDR5のコストに苦しみ続けると思われる。
101名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:00:40.49 ID:axh4DJuI0
>>97
そんなこといったら
あの爆死したチンコンだって1500万個ぐらい出荷してる
キネクトは本体同梱もあるから数字は出やすい
102名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:00:46.35 ID:jgDCH5iAP
「PS4」の部品製造は4〜6月、組立は7〜9月と台湾メーカー語る | ガジェット速報
http://ggsoku.com/2013/02/ps4-assembly/
103名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:00:55.81 ID:B7O7LNhI0
>>81
社債発行するとか、不動産売って補填するのかな
104名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:01:32.92 ID:uWsCFvmh0
キネクトもチンコンも数怪しすぎる
キネクトのゲームもそんなに売れてないし
105名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:02:22.08 ID:/V5CbUiE0
>>101
キネクソ押しの時点で察しろよ
完全にMSはライトに日和ったのが明らか
元々PC売りたいから高性能にも出来ないのが現実
106名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:02:34.05 ID:LxzFsCYe0
>>95
そりゃ最近は同梱パックが中心だったからな。

>>97
なんでゴキ?意味不明。
謎ブーストなんて単なる発表時期の違い。
107名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:02:50.44 ID:zpDdV6qx0
GDDR5って量産効果で何年経っても安くならないものなのか
なかなか特殊なメモリなんだな
108名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:02:58.44 ID:bu614k3O0
まったく売れてないしゲームも出ないキネクト必須にするほど馬鹿じゃないと思いたいけど、
リークが当たる可能性高いみたいだしなぁ
109名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:03:00.47 ID:axh4DJuI0
後の積層化でDDR3にして似たような帯域確保するとか無理なんかな
しかしマジで最低でも16枚つむんか・・・・
110名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:03:49.89 ID:axh4DJuI0
ID:/V5CbUiE0 (4回)
111名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:04:14.29 ID:f/3lF74x0
吉田曰くプログラム的にはハードのアトミックな部分まで踏み込むのを許すらしいね
112名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:05:54.23 ID:LxzFsCYe0
>>105
MSが売りたいのはOSであって、
ゲーマー向けハイエンドPCじゃないよ。
そんなニッチ市場のために、コンシューマを高性能に出来ないとかアホかと。
113名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:06:36.47 ID:/V5CbUiE0
>>106
モトローラの特許料が高すぎて払えませんって素直に言えよw
114名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:07:39.41 ID:axh4DJuI0
将来的にPCで箱720と同じサービスを展開したいはず
115名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:08:27.67 ID:LxzFsCYe0
>>109
メモリ別物だから無理だよ。
116名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:10:02.73 ID:/V5CbUiE0
>>112
スマホやタブレットにただでさえ食われてるのに
ハイエンド市場まで取り上げるわけねーだろw
117名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:10:14.17 ID:LxzFsCYe0
>>113
その訴訟、モトローラ負けたじゃん。
118名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:11:23.66 ID:LxzFsCYe0
>>116
だからハイエンドゲーマーPCのなんて、市場と呼べるレベルじゃねーってのw
119名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:11:31.59 ID:/V5CbUiE0
ソースは脳内ね
120名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:13:57.29 ID:SfedR0AC0
次世代はソニーがいかにGDDR5を調達するかに全てがかかってる
仮に4Gbitが間に合ったとしてもゲーム機の歴史に残るようなメモリ偏重機種を生み出した
121名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:15:32.83 ID:rgcp/5Hu0
GDDR5を8Gも知らない開発者多かったみたいだし直前に仕様変更なんだろうね
あとはMSの出方次第でCPUクロックを決めるって話もあったから
それ次第ってことか
122名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:15:45.52 ID:/V5CbUiE0
>>118
PCが無駄に高性能にならいと
OS買い替え商法ができないだろ
123名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:16:07.60 ID:/jPxSUjW0
GDDR5だって汎用品なんだから普通に安くなるよ
もうすぐ4Gbitチップがでるとか言ってるじゃん
124名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:16:50.19 ID:X14t3uKm0
>>100
GDDR5ってそんなに発熱するっけ?
125名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:18:52.49 ID:Shngz7q90
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/
発表されたスペックシートの下にはお約束の「※仕様については予告なく変更される場合があります。 」との注意書きもあることから、仕様がファイナルでないことは何ら不思議ではありません。

たとえば製品版よりかなりリッチな開発機の映像を「実機です」と披露したり、誰も真に受けない発売日をライバルと重ねてみたり、単なる構想をさも製品仕様のようにアピールしたり等々。
126名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:20:43.26 ID:SfedR0AC0
倍容量のメモリって出てからしばらくはバイト単価が以前のメモリより高いからね
ただでさえDDR3の5倍とかアホみたいな高コスト品なのに
127名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:22:27.43 ID:WDNYR3Pv0
>>102
とても量産のメドがたってない製品とは思えないぐらい
普通のスケジュールだな
128名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:27:15.31 ID:Shngz7q90
吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。

ひょっとして半分ぐらいシステムに持っていかれるのかね
129名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:28:16.43 ID:LxzFsCYe0
>>122
何時の時代の話だよw

>>123
元から4Gbit前提じゃね?
じゃないと物理的に積めるかどうかすら怪しいレベル。

>>124
発熱するよ。
130名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:28:40.76 ID:SfedR0AC0
MSソニーでメモリ仕様攻めまくったからPC用グラボも対抗せざるを得ないね
今頃ハイエンドグラボ買ってる人間は近未来に買い替えするハメになる
特にKeplerのグラボ買って得意げになってるヤツは泣きをみるよ
131名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:29:54.35 ID:LxzFsCYe0
>>128
さすがに、当初のOS500MBってのはなさそうだな。
次箱リークみたく、2Gとか使うかもな。
132名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:31:29.99 ID:H0rn2WXI0
GDDR5も規格品なのでもともと2Gbitチップ16個を想定していたなら
それを4Gbitチップに載せ変えればそれだけで8GBになるわけで。
133名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:34:17.05 ID:/V5CbUiE0
>>129
8がコケた現状で何言っても虚しい
134名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:34:38.54 ID:SfedR0AC0
エルピーダが生き残ってれば税金ブッ込んでも作らせる価値あったのに
135名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:35:32.67 ID:/jPxSUjW0
カードほど実装面に制約があるわけでもないし
136名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:39:18.97 ID:9iVSIIX40
>>131
Windowsでさえシステムで使用してるのは500MBぐらいなのに2GBってアホか。
まあ、ソニーならありえるが。
137名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:40:22.28 ID:p33l7iiD0
まー、OSに関しては到底MSには勝てんわな。
Windows8って、メモリー2GBでもOffice2013が快適に動く。Vistaから7の時もある程度軽くなったけど、8は輪をかけて軽い。
138名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:42:56.47 ID:6+KtqNx30
>>128
なんかうそくせー気がするw
OS領域を除いて考えるとUMAで4GBは微妙なところで出来たら6GBくらいがちょうどいい感じなんだがと悩んでいたが
MS陣営に対抗するために8GB採用に決定して、ならOSで2GBくらい使っちゃうかという感じのノリ
が実情の気がするんだがw
139名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:43:20.38 ID:rgcp/5Hu0
Windowsだって余計なサービス切れば1Gもメモリ食わないよね
まあ次世代機には最初から余計なアプリがわんさと動いてるのかもしれんが
140名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:44:09.79 ID:SfedR0AC0
今回はSteamrollerが間に合わなかったせいで
APU+GPUって計画が1ダイのSoCに変更されたから
その分余った予算をメモリに突っ込んだなんて顛末だったら笑えるな
141名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:46:58.90 ID:rgcp/5Hu0
MSが歩留まりで苦しんでるってやっぱりEDRAMのせいなんだろうか
142名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:48:31.87 ID:SfedR0AC0
MSが苦しんでたのはGFで作らせてたからだろ
こりゃアカンってなって土壇場でアーキテクチャ変えた可能性がある
143名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:50:52.65 ID:m/k7iEeZ0
>>140
予算的にはわからないけど
消費電力的にはそんな感じだろうな
144名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:55:46.84 ID:axh4DJuI0
PS3時代に散々メモリ量と帯域で苦しめられたSCEだから
わからんでもないけどね
実際PC用のGPUのベンチでもメモリケチったモデルだと途端にスコア下がるし
145名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:59:31.25 ID:2PypeLJY0
PS3って普通に全力でメモリ帯域確保してる設計だと思うが
146名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:02:03.87 ID:x3Ax+YDP0
>>145
はい?
147名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:04:25.70 ID:kkDjnDZe0
>ご存知のようにPS3はGPUが少し弱く、CPUがとてつもなく速いハードで、CPUをどこまで活用できるかでパフォーマンスが決まります。ところが、このCELLのパフォーマンスを引き出すことが、とても難しい。

公然の秘密だったけど今さら隠す必要もねー罠
148名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:05:27.57 ID:9iVSIIX40
>>145
CellからVRAMにアクセスしたりGPUからXDRを読んだりしなけりゃね。
149名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:14:40.46 ID:x3Ax+YDP0
息子不細工wwwwwwwwwwww
150名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:17:05.84 ID:5Ea0oOPi0
さっそくキルゾーンも詐欺スクショだったねw
騙されてた人達は相変わらず学習しないなぁ
151名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:17:52.25 ID:mEsV9tpw0
>>150
は?
152名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:18:08.71 ID:vwkKWmVe0
cellの完全体見たかったな…
153名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:24:28.39 ID:b6reOTeN0
以前のPS4のリークで、APU単体若しくはAPU+GPUというものがあったが、もしかしたらソニーはsteamrollerが間に合ったら
steamroller&ローエンドGPUのAPU+ローエンドGPUによる擬似SLI構成を考えていたんじゃないだろうか。
154名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:24:51.16 ID:rgcp/5Hu0
http://n4g.com/news/1178684/killzone-shadow-fall-alternate-gameplay-with-full-hd

Killzone: Shadow Fall - Alternate Gameplay with Full HD

戦闘シーンは普通のFPSって感じだけど
街の遠景は今までに無いなあ
任豚ちゃんもこんなグラでF-ZEROやって見たいよね?w
155名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:29:27.47 ID:9iVSIIX40
>>154
ラチェット&クランクでもこれぐらいやってたような。
これがオープンフィールドなら凄いとは思うけど結局移動中はライドだし。
156名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:32:34.61 ID:0qMatAZ50
何でPS4にはエミュレーターが搭載されていないの?
あれだけの性能があれば、PS、PS2、PSPのゲームはソフトウェアエミュレーションで十分動くだろうに。
157名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:32:56.50 ID:ARb+2mBy0
>>100
いやGDDR5を積層のDDR3に置き換えればいいんじゃないの?
158名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:33:14.92 ID:tdxCeYKO0
>>154
そもそもF−ZERO自体がつくられない
まったくファックだ
159名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:02.05 ID:/kxxaF6A0
PS4はPS3ゲームディスクの後方互換機能を持たない。

ってのは書いてあるけど、PS1/2については書いてないよな
PS1/2は動くのでは
160名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:35.52 ID:ARb+2mBy0
>>100
あ、ごめん。読み間違えてた。
161名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:42:40.51 ID:6lshtj910
>>156
エミュれたとしても一本一本検証してフィックスしてってするとコストかかるからだろ
162名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:50:56.62 ID:njYQAeCD0
性能の正当進化
コントローラー進化
プレイ映像配信機能
サスペンド機能
クラウドプレイ
vitaとの連携

言うこと無いよもう。
豚も難癖しかつけられてないしw
これから五年間前世代wiiUやってろっつーのww
163名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:50:56.87 ID:zpDdV6qx0
>>159
研究してたし間違いなく載せられるけどGaikaiのサービスを有料でやりたいんだと思う
164名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:51:19.48 ID:rrbdRFzV0
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 21:47:25.25 ID:7LxPrlYC0 [1/2]
まこ8

フレンドリスト数、一桁増えるそうですよ
現在PS4でゲームに使えるメモリは5G程度らしいですが、さらに上がるんだって
165名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:53:25.97 ID:Z+VX2hI70
まこ8って、どれだけ的中したんだ?
166名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:54:40.16 ID:x1AwDm+00
現在3Gもシステムに取られてるわけ?
増えるといってもたかが知れてるだろうに…
大丈夫なのか?
167名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:56:16.89 ID:53fZnt1/0
MHP3G以外は大体当ててる印象
168名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:56:30.58 ID:nC6ZTTr60
>>163
PS1はPS2、PS3でプレイできてるし流石に削らないんじゃない?
PS2は真面目に取り組めば何とかなるけどやるかなあ
169名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:56:47.06 ID:N5EgT6bF0
8GBのった開発機はまだ回ってきてないのでは?
もしあるのならリークでバレてたでしょ
170名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:56:53.38 ID:xbEWnj80P
PlayStation 4 Demo of Killzone: Shadow Fall
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rGlu3e9kdks
テレビでのKZ4デモ
171名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:57:58.37 ID:nC6ZTTr60
>>169
リークは一応あったし、開発機には実機よりもたくさんメモリ載ってることはよくある話
172名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:02:00.85 ID:6yVd3xayP
>>165
DS4のタッチパッドやらも言ってたな
あとはGDDR5で開発は4Gで製品は最低でも6Gとか

>>167
あれは開発は終盤、とある事情で発表の目処がたたなくなったとか言ってたし
良く当ててる中華のリーク(任天堂が3年独占契約した時期)と照らし合わせると間違ってはいないんじゃない
173名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:02:01.53 ID:b6reOTeN0
>>166
2~3GBをOSで使うと言っても大半は冗長用のリザーブじゃないか?
何か新しいサービスでも流行らない限り、何年かかけてOS軽量化とリザーブの開放が少しずつ行われると思う。
174名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:03:17.69 ID:6NsiGdAm0
> ソニー、ゲーム機復活へ正念場 「プレステ4」年末投入
> 「交流」でスマホ対抗
> http://www.nikkei.com/article/DGKDASDD210DQ_R20C13A2TJ0000/
>
> <訂正>22日付朝刊企業総合面「プレステ4、年末投入」の記事に一時掲載した
> 表で、本体メモリーはPS4がRAM(随時書き込み読み出しメモリー)、Wii Uが
> 本体保存メモリーの容量でした。(2013/2/22 19:56)
175名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:04:31.09 ID:eaO5hunT0
PS4でゲームはどう変わるのか。SCE Worldwide Studiosの吉田修平氏インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
> ――先ほどHDDの話が出てきましたが,PS3のHDDが載せ替え可能な仕様はそのままでしょうか。
>
> 吉田氏:
>  そこはまだお答えできないですね。調べてみると,PS3のHDDをいっぱいになるまで使っている人はそれほど多くいませんでした。
> 「torne」でテレビ番組を録画しているような人はさすがに容量ギリギリまで使っているようですが,ゲームが中心の人は余らせているんです。


PS3のゲームインストールはゴミクズみたいだったから当たり前だろw
176名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:05:48.46 ID:6yVd3xayP
>>175
そこは改悪しないでくれ、たのむ
SSDに換装したいんだよー!
177名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:07:33.27 ID:xbEWnj80P
Killzone: Shadow Fall Gameplay
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lUjQ4DJXLzw
KZ4ゲームプレイ動画
178名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:10:21.50 ID:qi0OBbHF0
ゲームインストールは本来いらんだろ
箱は仕方なく対応して、妙に音に神経質なやつが喜んでるけど
179名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:10:48.97 ID:gCSNuhHSO
ゲームインスコもだが、ゲーム以外のアプリとか高音質音楽配信とか
ダウンロードとストリーミングで利益上げるつもりで4万超えるなら
HDDはHGSTの7200回転の1Tくらい載せるべき
180名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:12:29.09 ID:qi0OBbHF0
>>179
その用途でなんで回転数が要るんだよw
181名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:13:13.09 ID:ATx6WBle0
>>174
なんだ結局同じメモリーじゃん
182名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:13:16.74 ID:N5EgT6bF0
PSのダウンロードはいちいちインストールしないといけないのはめんどくさいよね
すぐ起動できればいいのに
183名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:13:48.42 ID:irWbNX79O
音楽とか映像とかストリーミングで済ますならHDDは大して使わないだろ
184名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:14:48.76 ID:eaO5hunT0
>>179
続き読むと勝手に消されそうだからむしろ容量少なくなるんじゃね?
185名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:16:11.20 ID:LhxvpS3L0
HDD換装は必須だろ
SSDにしたい奴はごまんといる
186名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:17:02.40 ID:Ab/yARvE0
408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
187RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/22(金) 22:17:17.36 ID:VnsDQF2q0
iインチキゲロチョNVIDIAのゴミフォースが全てのCSゲーム機からハブられてゴミフォース儲は今どんな気分!?wwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww

ねぇねぇ!?wwwwwwwwwwwwwwwwどんな気分!?wwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
188名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:18:00.34 ID:rgcp/5Hu0
SSD載せたいからESATAみたいのつけてくれないかな
HDDインスコなんてダルすぎてやってられん
189名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:18:45.07 ID:t1sXNs1kP
>>185
ソニーストアでBTO出来ればいいね
190名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:20:31.18 ID:9iVSIIX40
>>173
さすがに2GBもリザーブしたらメモリの無駄が多すぎる。
冗長用ならAPIアドレスを書き込んでおけばHDDに待避すればいいだけだし。
191名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:22:59.32 ID:gCSNuhHSO
>>180
いやぁ、2.5インチだし9.5mmだし価格あんま変わらんし
いっかなぁ〜って
192名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:29:41.16 ID:axh4DJuI0
PSP,PS3でハッカーに苦しめられたから
穴となる部分は出来るだけ減らしたいんだろうな
VITAもPSPエミュレーターが穴になってそうだから

・・・実際はとにかく有料サービスに誘導したくてその一環なんだろうけどね
193名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:30:29.07 ID:MZuB8aejP
常時録画してHDDに書き込みまくってるって言ってるのにSSD使いたいとか狂気の沙汰だろ
194名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:33:38.56 ID:axh4DJuI0
不安な人はPS+に入ればクラウドセーブもあるし安心ですよってことだろw
まあPS4に関してはnasneさえ持ってればAV関連のストレージや機能に困らなさそうなのがいいか
195名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:36:08.13 ID:QvuSbsSI0
>>194
nasneは検索機能がゴミだからファイルが増えると困る。
196名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:37:19.36 ID:PfEzAHBs0
流れ速いから全然スレ読んでないが、これは既出?

>友人が困っていたら、ネットワーク経由で連絡し、ゲームコントローラーを
>奪って、難しい部分を代わりにやる、といったこともできます。
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130221_588811.html
197名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:38:06.47 ID:6lshtj910
nasneの検索機能がゴミ……?
198名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:38:12.19 ID:axh4DJuI0
torneアプリ使ってる限りそうでもないけど
今すでに600番組ほど入っているが特に困らん。普通に快適。

それ以外は単なるストレージだからクライアント側の問題じゃないの
199名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:39:21.99 ID:H0rn2WXI0
まこ8ネタでCPUからのメモリ帯域が20GB/sとかいう話が、昨日あったが
これってもしかして、CPUからのメモリアクセスが、GPUとの内部IOバスを
通して(IOコマンドとして)行われるということなのか?
たしかに構造的にはシンプルだが、レイテンシは結構大きくなるんじゃないか。
200名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:39:43.98 ID:/kxxaF6A0
>>196
譲るじゃなくて奪うなのか
201名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:42:49.29 ID:SfedR0AC0
今回は最初からAV方面に力入れた別バージョンとか出した方がいい
6万の機種はTBのHDD搭載で地デジチューナー付けるとか
PSXの失敗がトラウマかもしれんが、最初から付加価値モデル出せば
一定の割合でそっちの利益率高いモデルもそ売れるハズだ
202名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:43:55.66 ID:axh4DJuI0
そんなもん作ってもせいぜい年10-20万台とかそんなレベルだから
全く割に合わん
日本以外はストリーミング視聴が中心だし
203名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:45:08.95 ID:qi0OBbHF0
CD省くのってコストダウンになるの?
204名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:45:49.57 ID:vVGztzAC0
■次世代CELLについての特許
1)DMAコントローラを持ち サブプロセッサはCELLSPUのローカルメモリより大きなメモリを持つ
2) CPUとサブプロセッサの様々な命令セットの特許
3) いくつかエミュレーションをどう達成させるかについて記載
http://www.freepatentsonline.com/20130027392.pdf

■HSAファウンデーションにソニーが参加
・ソフトウェア開発環境 IBMが協力
・ハードウェア環境 AMDが提供
・ソニー自身がHSA(異種混合GPGPU企画化団体)へ加盟
http://www.fudzilla.com/home/item/30278-hsa-foundation-gets-few-more-members:
205名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:46:35.39 ID:5XLzr1F70
HDD交換できないようにはするな
HDD死んで修理送りとか最悪だしPS3みたくそこは交換できるようにしといてくれ
206名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:47:56.03 ID:j9cP1/jB0
>>201
テラバイト容量のBDレコが4万円ぐらいなのにプレイヤー機能だけのBDで6万円とか買うのはアホだろ。
207名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:48:06.20 ID:axh4DJuI0
クタがいなくなってからその辺ははっきり悪くなってるから無理だろう
208名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:50:48.66 ID:zA41d4D70
PS4のバックグラウンドプロセッサってEE+GS・・・MIPS系のアーキなんじゃないか?
209名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:51:43.80 ID:p33l7iiD0
海外だって、別に映画やテレビのストリーミング視聴が流行ってるわけじゃない。権利処理で自由に配信出来ないのはどの国も変わらない。
インフラもほとんどの国が日本以下なんだから。
210名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:52:06.28 ID:SfedR0AC0
HDDはiVDRみたいな新規格作ってホットスワップさせた方がいいよ
500GBがデフォだろうけど、満杯になって1TBに代えても
余裕あるのが500GBじゃ悲しすぎるし、自前HDD規格が地味に商売になるのはMS見れば分かる

ソニーなんて他の製品でも利用できるだろうし、これまで作らなかったのが理解し難い
211名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:53:46.38 ID:vVGztzAC0
――Gaikaiのアーキテクチャを使うという話がありましたが
仮にGaikaiサーバーをAMDのプロセッサで実現しようとすると
ソフトウェアエミュレートになってしまうわけで,現実的ではありません。
となると,GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが
自然だと思いますが,それでいいでしょうか。

吉田氏:
ご想像にお任せしますが,答えは一つしかないですよね(笑)。

次世代CELLについての特許
1)DMAコントローラを持ち サブプロセッサはCELLSPUのローカルメモリより大きなメモリを持つ
2) CPUとサブプロセッサの様々な命令セットの特許
3) いくつかエミュレーションをどう達成させるかについて記載
http://www.freepatentsonline.com/20130027392.pdf


>GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが
>自然だと思いますが,それでいいでしょうか。
>答えは一つしかないですよね(笑)。

> いくつかエミュレーションをどう達成させるかについて記載


繋がったか
212名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:53:52.97 ID:ARb+2mBy0
>>204
SCEは次世代Cellの方向も考えてたということか?
213名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:54:22.03 ID:axh4DJuI0
でも海賊版への締め付けが半端ないのは日本だけだし
第一、多くの国はコンテンツの輸入大国だから
国家的観点でいうとコンテンツが輸入超過の国は
違法コンテンツを入手してもらった方が外貨流出しないから国益にかなうし取り締まるだけ損
スイスとかはっきりそういってたはず
214名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:56:13.91 ID:pMRaGJNT0
前スレで箱720が後出しでPS4より高性能チップ乗せてくるだろってレスあったけど、
現状Jaguarしか作れないのにそれ以外の高性能チップ選択したら
発売が来年になるんじゃね?

TSMCはJaguarだけでしょ?
IBMとGFの製造はずっこけたんだし。
215名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:58:57.58 ID:qxFQAU4L0
>>42
128MBでも全然足らないよ
256MBで128MBの倍は欲しい

箱はそれより互換、キネクトが重要だと思う
互換があれば楽勝だろう
性能より重要
216名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:00:10.48 ID:axh4DJuI0
キネクト欲しがるような人は価格にうるさそうだけどね
コアゲーマー層がキネクトすげえというひとあまり見たことない
217名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:01:07.29 ID:qxFQAU4L0
>>82
IDCってちゃんとしたところだよ
218名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:01:46.42 ID:txDL3nS/0
>>211
そういう事なのか
219びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 23:02:28.82 ID:QaI34jo40
>>214
来年でも別にいいんじゃね?
220名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:03:34.92 ID:1nPRdC1f0
221びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 23:04:25.45 ID:QaI34jo40
>>220
両方1080p出力可能なんだし、静止画で比べてもモデリングの差しか分からんよ。
222名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:05:23.44 ID:axh4DJuI0
日本と違って最大市場の米国はTVの大画面率高いし一概にそうとも言えん
223名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:05:38.01 ID:qi0OBbHF0
皮下脂肪での光の拡散が云々
224名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:05:41.03 ID:rgcp/5Hu0
20nmなんていつ立ち上がるかわからんし
CPUもどうせAMDならそこまでかわらんよ
225名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:07:17.98 ID:t1sXNs1kP
>>220
上日本
下海外
って感じよね
日本はPS4でも上だよね
226名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:08:13.33 ID:RzPiJoF0i
PS3互換のために
cellなんかでクラウド作ったら
後々ものすごいゴミになる
227名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:08:28.89 ID:pMRaGJNT0
>>219
おっかないのは、IBMとGFラインだと来年でもアウトかもしんないってところ。
228名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:09:49.02 ID:RzPiJoF0i
来年まで待っても
出てくるものはPS4に辛うじて勝てる程度のハード
229名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:10:25.00 ID:axh4DJuI0
1年先行のメリットを最大限享受できたのは箱なのにね
230名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:11:00.60 ID:oVr3MwhL0
これ読むと、MSが360でやったことを、ようやくSCEはPS4で後追いしてるだけだなー。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html

SCEは、とりあえずソフト屋なんてほっといて、尖ったハードつくって欲しいわ。
じゃなきゃ、PSのブランドなんて存在価値なくなるよ。Vitaがまさにそんなだけど。
231名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:11:10.94 ID:rgcp/5Hu0
一年送らせてもJaguarがSteamrollerになる程度
二年遅らせれば次世代20nmのGPUが使えるかもってレベル
Jaguarで今出すのが賢いだろ
232名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:11:59.18 ID:axh4DJuI0
Steamrollerは前代で伝説レベルだった電気馬鹿食い直ってるの?
233名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:12:11.60 ID:njYQAeCD0
アホがPS4が現行機と大差無いってほざいてるが、
それこそ箱720こそPS4と明らかな差つけるのが不可能だよ。まともな値段で
234名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:13:18.30 ID:axh4DJuI0
ディスプレイサイズが大きければ720Pと1080Pなら
それなりに違うよ
235びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 23:13:31.20 ID:QaI34jo40
PS3をクラウドで実現するにはCELLでサーバーを作る方法が思いつくけど
gaikaiにそんな技術あるのだろうか

凄いCPUで無理やりエミュるのかね
236名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:13:32.40 ID:oVr3MwhL0
逆に、そんなある意味で時代遅れなPS3がそこそこ競争力持てたのはブランド力でしかないわな。
それこそ、Cellとかブルーレイとか夢があったからなんとか売れたようなもん。
237名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:13:53.73 ID:M8IcFx6a0
俺達のCELLはネットワークの向こうでこれからも生き続けるわけだな
238名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:15:41.84 ID:qxFQAU4L0
箱はとにかく互換を頼むわ
これがあるだけでトップを取れる状況になった
逆になければPS4には勝てない
互換やで
239名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:16:28.27 ID:axh4DJuI0
PS3が頑張れたのはオン無料ってのも大きかったはず
次世代ではできるだけ有料にしたいだろうからアーリーアダプター囲い込みという点で
発売で箱に遅れを取ることは絶対に許せなかったし、スペックで劣るのもいけなかった
一般人よりマニアの方がオンでかね落としてくれるから
240名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:16:48.29 ID:pMRaGJNT0
というか720がSteamrollerにしたところでDDR3とGDDR5の差は埋められないと思うの。
32MBのeSRAMだけじゃ焼け石にウォーターかなと。

しかし、PS4の数多くの和サードは、GDDR5のアホ帯域を半透明ばかりに浪費する未来も見えてくるの。
241名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:17:14.50 ID:vVGztzAC0
クラウドサーバーに次世代CELL積むのは賢いやり方だわ
PS3のクラウド対応ってのもCELL積むから実現できるってことだろうし

ソニーはやはり斜め上を飛び越えて上へ突き抜ける会社だ
242名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:17:16.76 ID:0qMatAZ50
北米は家が広いし住宅の価格も安いから羨ましい
ゲームルームもシアタールームも作り放題だ
243名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:18:26.87 ID:axh4DJuI0
WiiUはWii互換あるけどごらんの有様だよ
しかも、PS3で出せる作品はすぐにPS4にマルチできるだろうしね
そりゃああればいいが、初期のアーリーアダプターはマニアだからPS3持ってるし
ソフト不足になりそうな日本ではあったほうがいいけど
244名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:19:48.73 ID:pMRaGJNT0
PS4にPhyreEngineが対応したら、しばらくは和サードはPS3とPS4のマルチやって様子見するかもな。
245名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:21:23.68 ID:qxFQAU4L0
>>243
> WiiUはWii互換あるけどごらんの有様だよ
あれはどちらもゴミだから
360の資産はネットワークにも繋がってるし、
Liveアーケードなど色々大きいものになってる

それをPS4は捨てた
そこで箱が互換を持たせたらほとんどの人はそちらに飛びつくだろう
246名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:23:42.55 ID:axh4DJuI0
ライブユーザーで強烈につながっているってあまり聞かんけど実態どうなの?
もしそうならウン千万人のコミュティだからどこも競って取り上げると思うんだが
247名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:24:53.17 ID:pMRaGJNT0
でも、互換を必要とするのって最初の半年くらいなんだよな。
結局前世代機のゲームなんかやらなくなる。
248びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/22(金) 23:25:08.07 ID:QaI34jo40
PS3とPS4のマルチなんてやられてたら、PS4が普及しないよなー
PS3版の発売を禁止にする位必要
249名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:25:50.25 ID:M8IcFx6a0
wiiとPS360じゃソフト資産の価値が月とスッポンだから
wiiUの例は参考にならないと思う

PS4は早期購入者だけでも持ってるソフトの
gaikaiでのプレイライセンスを無料で登録出来るキャンペーンでもした方がいいんじゃない
250名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:26:24.71 ID:0MMZ1xAz0
次世代機ではcoopや対戦の同時プレイ人数の上限は増えるのでしょうか?
251名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:26:54.06 ID:axh4DJuI0
別に日本なんてSCEも正直どうでもいいと思ってるよMSも
海外サードならマルチでも明確なグラの差つけられる可能性高いから
差別化ポイントになる。そして簡単にマルチができる開発環境がある

ゲハ戦争的には面白くないかもね
252名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:26:59.15 ID:pMRaGJNT0
>>248
下手するとVITA、PS3、PS4マルチとかできちゃうしな。
VITAで作ってビルドオプションポンで終わりみたいなエンジンだし。
253名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:27:34.79 ID:B7O7LNhI0
>>247
そうか?
PS3でPSのソフト普通にやるけど
今のゲーム似たようなゲームしかないからあきるんだよな
PSこそ手持ちのソフト使えないと普及厳しいと思うけど
254名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:27:39.39 ID:/jPxSUjW0
互換つけて5万と互換なし4万どっちがうれるかね?
もしくは性能にしわ寄せ来て互換有りメモリ4G、無し8Gでは
255名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:29:52.78 ID:B7O7LNhI0
PS2ソフトは仕方なくPS2でやるけど
販売終了しちゃうし
どんな判断だ
256名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:30:47.24 ID:axh4DJuI0
有料のPSクラウドワールドへようこそ!なんだろうなあ。やっぱり・・・
257名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:31:28.26 ID:Mvl846570
少し前にNUI界隈で話題になったLeafMotionに似たこんな物が出るようなんだが
これ実はセンサーがPSEyeのカメラだったりする
PS4Eyeのカメラ部って上下に動かせると発表されてるが、上を向けたら...
258名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:31:55.82 ID:pMRaGJNT0
そこを無料にしたら本体逆ザヤより金かかるんじゃね?
259名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:32:17.49 ID:Mvl846570
260名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:32:49.05 ID:1I4Efodu0
低性能確定したから互換に縋りつくのも分かる
261名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:33:14.18 ID:jsGNopWm0
Xbox720のVRAMは僅か32MBwwwww PS4はGDDR5で8GBwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361539867/
262名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:34:07.81 ID:axh4DJuI0
SuperDaeちゃんのリークには互換の話し無かったな
スペック的にできるならもう記載があってもよさそうだけど
263名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:37:53.78 ID:xg/8z1a60
自分の人生棒に振ってまでリークしたんだから、信憑性あるんだろうな?
264名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:38:42.23 ID:pMRaGJNT0
>>262
720がSteamrollerになったとしても、Xenon3.2GHzのエミュなんてできるもんなんだろうか。
Jaguarじゃまず無理じゃね?とも思うし。

またぞろ箱互換でやってた、互換用のバイナリを提供する方式になるんじゃねとか思ってたりする。
265名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:39:31.09 ID:Mvl846570
>>262
わざわざレンダーターゲット用と思われるeSRAM積む構成というのだから
グラフィックまわりはある程度互換は考えてるんじゃない?
ただ、CPUアーキテクチャが違うから初代箱と箱??みたいにバイナリを作り直して、人気作だけ対応とかになりそうだが

CPUアーキテクチャの同じ初代箱との互換性はあったりしてw
266名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:40:32.38 ID:B7O7LNhI0
>>264
エミュでもなんでもいいからPS4でも次世代箱でも互換載せてほしいわ
一般人蚊帳の外すぎて誰も据え置き機買わなくなるわ
267名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:42:04.70 ID:pMRaGJNT0
>>266
そもそも一般人がアテにならんからコア向けにパラメータ割り振ったのに、
いまさら一般人蚊帳の外とか言われても、いまさら何言ってんのとしか。
268名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:43:10.43 ID:gePGmF3v0
Crytekの人間もPS4のメモリに大喜びw
http://www.gamechup.com/wp-content/uploads/2013/02/crytek.png
269名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:43:16.33 ID:bQ8f9nlW0
互換言ってるやつ多いけど
互換つけても売り上げと直結しないからな
それに前世代機の売り上げ落ちるし
企業側としてはつけたくないだろ
270名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:43:33.14 ID:axh4DJuI0
そんなこといってるのはゲーム体験の内大きな割合を占めるグラがあまり
進化しない日本だけじゃね?
FPSなら同時プレイ人数とかも増えるかも知れんし、何と言っても北米は今世代機で
本格的に羽ばたいたIPが綺羅星のごとく
そうしたソフトがくたびれてくるのはPS5、箱1080の世代じゃないか
その頃にはクラウドとかの可能性もあるし考えるだけ無駄
271名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:43:38.89 ID:ef3+Nvnz0
スペックリーク情報及び
11月後半にMSがロールアウトしたという情報は信用性に足る前提として
MSはこのPS4の発表を受けてどう動くのかが重要な気がする

MSの考え方としてPSを打ち負かす(Midway)に重きを置くんだったら
経済的にはソニーグループほどカツカツに動かなきゃいけないわけじゃないし
十分に計画をご破算で一年遅れ(それこそSteamroller)もありうると思うが

結局360は一年遅れで発売したPS3に販売台数ほぼ並ばれたらしいし
台数を逆転するのは相当難しいのもわかっているので負けハードのイメージがつく
Windows8との連携や普及進行具合から言っても一年遅れもクリティカルだとも思う

MSが4月に発表年内(6月?)電撃発売が2012/12月頃に流れてた情報なのに
オフィシャルな動きはわからずだったソニーが急転直下の2月発表12月発売。
MSが12月仕様決定→ソニー後出し仕様確定→さてMSの仕様確定は?
決定事項を動かすのかどうか。

にしてもSuperDaEの一連の動きはくせーなー。バーで試作機を置き忘れるぐらい臭い
272名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:45:18.90 ID:BbT6ppTS0
クタタンのお言葉を

【久夛良木氏】 Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。
そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。

PS3が殺されるのかPS4が殺されるかはわからんがw
273名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:45:34.30 ID:RzPiJoF0i
互換があると
ユーザーの次世代機への移行がスムーズに進む。
ないなら、年末に出る大作は全てPS4も作らせて
擬似的な互換を生み出すしかない
274名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:45:52.78 ID:axh4DJuI0
1年遅れたらアーリーアダプター軒並み刈り取られるよ
そしたらオンの収益の最大化に活路を見出したいハードメーカーにとっては悪夢
任天堂はそれを狙ったんだが、あまりにシステムもハードもソフトもコアゲーマーから見て
アレ過ぎて失敗した
275名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:45:56.03 ID:B7O7LNhI0
>>269
1億5千万のPS2切り捨て、7700万のPS3切り捨て
PS4は商売になるの?
276名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:45:58.20 ID:M8IcFx6a0
一般人はたぶんクラウドの互換で満足しそう
問題は俺らだろ
でも俺らはPS4リマスターとか出されたら喜んで買っちゃうじゃん
て思ったら互換それほど重要でもないかもと思えてきた…
277名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:46:50.13 ID:axh4DJuI0
>>273
多機種マルチが基本の海外ではあまり関係ない話だなあ
278名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:47:21.42 ID:4AEg3G/w0
正直AMDからも情報漏れまくってるはずなのに
わざわざ2/3の性能のGPU選ぶか?って感じなんだよな
GPU基点に考えるとハードウェア構成はバランスよく見えるけど・・
279名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:47:56.09 ID:AQViCo0jO
クリフも互換いらんっていってるんだが
ソースはTwitter
280名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:48:00.35 ID:t1sXNs1kP
>>259
どっちかってーとキネクトの分野っぽいね
指の関節までトラッキング出来るらしいから
281名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:48:07.52 ID:2PypeLJY0
MS的には、リーク通りの性能だとすると、キネクトやサービスを前面に出してくるしか無いでしょうね。
そして同時にSony的には、それを狙ってる部分もあるのかも。
あえて性能勝負ではなく、違う土俵に行って貰う事が狙いでもあるのかも。
282名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:48:38.69 ID:N5EgT6bF0
>>273
本当の互換の必要性ってこれだよね
でも今はマルチが当然の時代だそれに今回は開発も楽だから
今までとは少し違ってくると思う
まあ日本は除く
283名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:48:40.42 ID:RzPiJoF0i
クラウドの互換なんて実現するのは
4年後とかでしょ?w
284名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:48:47.44 ID:axh4DJuI0
でDaeちゃんが回答とばかりにクラウド押しで答えを出してくれたと。
285名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:49:24.04 ID:axh4DJuI0
クラウドじゃなかったキネクトだった
286名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:49:26.70 ID:pMRaGJNT0
>>275
切り捨てた上一年遅れでさらに超高額だったのに追いついたんだから商売になるじゃん!
て気づいたんだろ。
287名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:49:28.88 ID:FVxbbB7+0
>>279
そら、いらんだろ。

デベロッパーは
288名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:49:56.14 ID:0euw4Dh00
善司がもうPS5の話してるな
289名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:50:08.90 ID:/kxxaF6A0
日本の一般人はスマホでソーシャルソーシャル猿みたいにやってるよ
互換関係ない
290名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:50:15.19 ID:MJu7nJH80
>>268
次世代ではPC/据置含め8GBユニファイドメモリが最低ラインになったから嬉しいとか。
これから作るゲームはメモリ8GB未満は作らない気だなww
291名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:50:58.02 ID:H0rn2WXI0
そういえば、SCEのPS4リリース文書に、CUはグラフィックとGPGPU用途に
自由に振り分けられる、とか書いてあったな。

(グラフィック)14CU + (GPGPU)4CUという制限は無くしたか。
292名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:51:10.60 ID:pMRaGJNT0
>>273
でも、そのパターンでも互換があるWiiUが失敗したのは特殊ケースだからジョガイジョガイ!なんでしょ?
293名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:51:30.23 ID:axh4DJuI0
第一日本は広告宣伝費が任天堂が突出してる時点で一般人相手の商売は難しいよ
グリーとかモバゲも相当広告宣伝費投じるようになったから
やっと任天堂が囲っていた一般人を食い始めたが
294名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:51:59.37 ID:RzPiJoF0i
>>292
魅力的なゲームがwiiにねーしw
295名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:52:04.34 ID:txDL3nS/0
>>278
ESRAMで32MBも載せてりゃGPUのトランジスタ削らざるを得ないだろ・・・
296名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:52:40.02 ID:B7O7LNhI0
うーむ
俺みたいな互換必要と思ってるのは少ないのか…
安心感が違うんだがなあ
297名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:53:12.85 ID:2PypeLJY0
>>289
そこにクラウドゲームを配信する、ってのは一つ面白いんじゃないかなとも思う。
298名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:53:56.99 ID:axh4DJuI0
>>296
ハードの戦略の話をするときは欧米基準で話しないと駄目ってだけだね
欧米でシェア85-90%だから
日本に限定するなら互換はあったほうがいい
299名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:54:27.97 ID:N5EgT6bF0
>>296
いや安心して移行できるとかそういうのはあるんじゃない?
でもそのためのコストがそのニーズと割りに合わないんでしょ?

カジュアルにゲームを楽しんでた層はモバイル方面に移行したからなあ
それらの人たちが過去のゲームを遊べる事に固執してるのならこんな事になるはずがないし
300名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:55:30.12 ID:t1sXNs1kP
>>296
セルがちゃんとロジックに組み込まれてて活用出来るようなら互換欲しいけど
盲腸みたいに互換だけのために積まれてんなら要らんなぁ
高くなるだけだし
301名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:56:29.78 ID:axh4DJuI0
カジュアル層をゲームに呼び戻すとすれば
パーティゲームか50ドルするゲームを20ドルくらいまで引き下げないと厳しいかと
そういう意味ではキネクトは間違ってないんだが
カジュアル層は安い商品を望むからね
302名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:57:53.67 ID:Wt5TDhcC0
edramが64MBあれば1080pでFP16も可能だよね?
MSは720pで頑張る気か?それともPS3とかでやってた小細工でHDRやる気かな
というかPS4では小細工無しでFP16にするのかね?
303名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:58:07.02 ID:gePGmF3v0
304名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:58:27.93 ID:pMRaGJNT0
カジュアル層をいくら集めてもそれは単なるバブルってのはもう痛いほどわかった。
305名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:58:43.11 ID:Mvl846570
>>280
Kinectとの違いは近距離特化で高精度低遅延なことだね
LeafMotionだと位置精度が0.01mmで秒間100回情報が取れるとか
Duoの方は位置精度は未発表だけど秒間187回だってさ
306名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:58:45.07 ID:B7O7LNhI0
この感じだと
次世代は互換なしかあ
あー邪魔臭い
307名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:59:14.66 ID:gePGmF3v0
PS4: 'Microsoft Will Have To Bring Their A-Game' - Analyst
http://www.nowgamer.com/news/1818990/ps4_microsoft_will_have_to_bring_thier_agame_analyst.html

Developers react positively to PS4 specs: “Fun times coming” Crytek
http://www.gamechup.com/developers-react-positively-on-ps4-specs-fun-times-coming-crytek/

5 Ways Sony Can Dominate The Next-Gen
http://madassgamers.com/blog/5-ways-sony-can-dominate-the-next-gen/

Epic's Mark Rein: "I really am excited" about PlayStation 4's 8GB of Ram
https://twitter.com/MarkRein/status/304480187414896640

皆、絶賛ですね。
308名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:59:53.50 ID:vCtUMeXf0
PS4のサブプロセッサにCellが乗ってるとか面白いとは思うけど現実的には
Cellという半導体自体が最近の省電力管理に向いてる仕様じゃないし
半導体プロセスもCellを乗っけても気にならない程度になってるとは言い難い
309名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:01:59.93 ID:Mvl846570
>>302
VitaでもDazeでfp16使ってるぐらいなんだし
これから先は特にネックにならない限りは使っていくんじゃない?
310名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:03:29.84 ID:mmECg39c0
Cell単独じゃダメ。
256MBのラムバスメモリも載せないといかん。
311名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:03:30.44 ID:/jPxSUjW0
モンハンやドラクエはいい呼び水なのに
任天堂ハードじゃあ次のステップに進まず
結局閉じたブランドだけで止まってしまう
312名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:03:38.87 ID:1j19a/HL0
>>302
GPU性能的に720pしか無理じゃんPS4でもきついのに
さらにイルミルームみたいなのもやるんだろ?
だからリークがうそくせーんだけど
313名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:04:41.27 ID:1j19a/HL0
>>307
そのわりにはepic参入してないんだよなw
ソフトメーカーがUE4使ってるのはわかるけどw
314名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:05:19.86 ID:cT4OpKb7O
そりゃ開発者のために作られたハードだからね
クリエイターのマークサーニーが関わってるのも大きい
315名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:09:01.50 ID:l4cVlqiH0
>>307
メモリが絶賛されてるな
やっぱ開発しやすくなるんだろうな
316名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:09:59.69 ID:f8ULt4en0
このスレで変な事聞くけど、Jaguarってどっかで表に出てるっけ?
FLOPS性能とかはまだ分からないよな?
317名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:10:22.70 ID:kgWmx9XL0
8Gなだけでなく帯域太いからな
分解でチップ数が何枚か、それとも積層とかやってるのか判明するまで楽しみだなw
318名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:12:27.94 ID:mc4zaPPI0
MSどう動くんだろ 
ESRAMとGDDR3の構成が確定ならそうそう構成変えられなさそうではあるけど
319名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:13:20.12 ID:mc4zaPPI0
>>316
http://pics.computerbase.de/4/7/4/9/1/10.png bobcatとの比較表があるぐらい?
320名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:13:41.69 ID:P8LlFGVo0
>>316
そもそもPC用として出てくる物から更にカスタムされてるから
321名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:14:27.25 ID:T2mGQb2y0
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up15243.jpg

Microsoft
May 2012
Amazing new products that i can't tell you about
322名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:15:02.81 ID:b4nzFyST0
どの辺がスーパーチャージャー?
323名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:15:13.98 ID:JtIKRN1Q0
>>316
LSIの学会?というか発表会などで発表されているようだ。
128bitの積和SIMDだから、1.6GHz駆動なら12.8GFLOPSだよ。
324名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:15:21.15 ID:pnceQBpw0
金持ってる後だしのMSのほうがサプライズなもの出してくるだろね
325名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:15:52.87 ID:7eINGbT90
720どうするんだろうか・・・・メモリー16GBにしてもインパクト弱いし・・・今からESRAMの容量増やすのは無理だろうし・・・
マイクロソフトの次の一手は何だ?
326名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:16:03.78 ID:f8ULt4en0
>>319-320
やっぱそんなものか、thx
catシリーズから推測しても、プロセスルールから何から変わりまくってるしなー
ぁぁぁ、どんな性能なのか早く知りたい
327名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:16:08.05 ID:WEdVsvrZ0
サプライズ?
任天堂でも買収できれば勝てると思うよHAHAHA
328名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:16:27.22 ID:1OJeCHfH0
>>307
ゲーム会社から見れば移植がしやすい
投資家からすれば失敗してもリスクは少ない
ゲーマーから見れば正常進化のゲームが遊べそう
という優等生的な側面が見られたからよかったね、ってだけでしょそれ

http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20130222/1361511504
 コンピュータおたくとして、僕がプレイステーションシリーズに期待するのは、
「奇形」コンピュータとしてのアーキテクチャだ。
ゲームに最適化した結果、コンピュータがどんなおかしなアーキテクチャになるのか、そこに興味がある訳だ。

 ところがふたを開けてみたらごく普通のPCと同じ構成で、これはガッカリと言うほかは無い。


この意見に完全同意だね
奇形こそがPSのアイデンティティ
PS3以降それができなくなってるんだから
本来はとっとと会社たたむべき
329名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:16:50.72 ID:P8LlFGVo0
>>325
APUとdGPU+eDRAMの二チップ構成で一つよろしく
330名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:17:15.96 ID:kgWmx9XL0
金持っていてもゲーム事業に使ってくれるかは別だし
収益性高くない部署だし、リビングコンピューターとしての地位は低下する一方
windowsを脅かそうとしているのはipadやandroidタブレットであって、PS4ではない
331名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:18:16.13 ID:f8ULt4en0
>>323
なるほど、thx
1.6GHzでそれ位なのか
332名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:18:18.93 ID:5dcOpYiG0
>>328
ゲーマーからしちゃ正常進化の面白いゲームが出来る性能があればそれがどういう実装されてるかなんて関係ないわけで…
333名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:18:22.59 ID:1j19a/HL0
かつるとしたら3SoCらしい
334名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:18:43.05 ID:5Dn7JP5a0
>>314
>そりゃ開発者のために作られたハードだからね
>クリエイターのマークサーニーが関わってるのも大きい

開発者の要望聞きまくって贅沢につくったVitaがああなっちゃったのが不安材料だなぁ
335名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:19:48.26 ID:WpA86ROq0
GFってオイルマネーじゃぶじゃぶの筈なのに結果を残せないのは何故?
それこそ有能な技術者を金で買いまくればいいのに
336名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:20:10.68 ID:kgWmx9XL0
開発のしやすさでは特に問題ないよ
ただ欧米の据え置きゲームのグラに対し見劣りするから
見向いてくれなかった面が大きいだろう
特にFPS
337名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:20:28.11 ID:7eINGbT90
>>329
メモリーが安い分可能になるのか?w その構成だと720めっちゃ高くなるだろwww
338名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:21:12.08 ID:kgWmx9XL0
>>335
アラブが出資している投資会社から金を持ってくる
で、投資会社は当然リターンを求める。無条件というわけではない
339名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:21:41.10 ID:WEdVsvrZ0
海外ではPS4はスタートから成功するだろうな
何せ次世代機登場があまりに遅くてPC市場が伸びてると言うぐらいだし
340名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:21:44.53 ID:hjuu/k930
dGPUはないと思うわ

将来的にシュリンクして1チップとか難しくなりそうだし
341名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:22:55.99 ID:b/AJM3HY0
>>262
箱のリークって互換は無いというのも有るというのもなかったんだよな
PS4はPS3の互換は無いというリークはあったが

ということは、箱はXCGPUをそのまま載せる可能性が高い
だからDDR3採用やGPUも程々と考えれば納得がいく
342名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:24:22.23 ID:P8LlFGVo0
むしろ、今まで二チップ構成が標準だったのに、今世代では一チップが良いとされる理由ってなんなの?
SOCで複雑な事が出来るようになったから?
将来のシュリンク目処が立たなくなったから?
343名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:24:33.71 ID:zfCsO3Z00
>>328
いつからそんな期待をされるようになったのかわからんが、
元々PS1は割と真っ当な構成で今までのようなアセンブラではなく
C言語で開発できる開発のしやすさがウリだったわけで。
344名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:25:14.35 ID:zfCsO3Z00
PS4はむしろPS1のころみたいな原点回帰じゃねえ?と思うのだ。
345名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:26:44.86 ID:VGWruPp/0
>>342
コスト以外にあるのか?好き好んでチップ増やしているわけじゃないだろう
346名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:26:59.62 ID:kgWmx9XL0
>>341
そんな目立つアーキテクチャならリークされるよ。多分。
347名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:29:18.83 ID:kgWmx9XL0
GPUをしっかりしようとすればそれだけ消費電力すごいから
将来の値下げの大きな災いになる
シュリンクのペースもインテル以外落ちる一方
PCでグラ強化するならGPUに比重置いて帯域あったほうがパフォーマンス出せる
って分かってるからそこから最大公約数を見つけると・・・ってだけじゃね

そしてTSMCとGFの問題もある
348名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:29:42.40 ID:P8LlFGVo0
360の場合は、CPUが多少強力なら互換行けるんじゃ無いの。
GPUの構成は殆ど同じだし、CPUにしたって元がそんなに特殊な物じゃないし。
まあPPCをX86でって時点でかなりハードル高いだろうけどさ、クロック上がらない状況で。
349名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:30:07.49 ID:VD+9PQ0I0
据え置きゲーム機でメインチップがローンチ時から
1チップ化されたのってPS4が初めてじゃね?
WiiUですらMCMだったし
350名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:30:32.02 ID:m/FN4Co20
驚いたのは、日本人の反応でビックリするくらいPS4が不評なのな
主に互換が無いことや、大して見栄えが変わってないことに対する批判だけど

一般人の巣窟のヤフー掲示板じゃボロボロに叩かれてるし、
あのはちまですらコメントでネガティブなコメント多いのが事態の深刻さを表してるわ・・・(´・ω・`)



まぁ・・・正直こんな今のゲーム画面と画像サイズ以外、
何が変わったのかわからんようなゲームに4〜5万払ってくださいとか言われて
買うような奴って、日本には本気でいないだろって絶望感は確かにあるっちゃある・・・w
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0004.jpg




・・・そもそも解像度 2560×1440ってなんやねん・・・(笑)

次世代はじまって、トッパナ解像度詐欺かい(笑)

SCEは詐欺師トライエース2代目襲名やで
351名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:31:04.83 ID:WpA86ROq0
>>338
なるほどね。
まあスマホやタブレットで半導体需要が伸びてる今、本気出して独走状態に入れればでかい商売なのに、どうにかならんのだろうかね

>>342
CS機は2万円台になってからが本番だし、初めからワンチップ化しとくことでシュリンクによるコストダウンが有効だからだろう
というか今までみたいな巨大な単体CPU+GPU構成は排熱やコスト的に無理なんじゃないのかな
352名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:31:12.65 ID:b/AJM3HY0
>>313
Epic Gamesってデベロッパー専門じゃないの?
353名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:31:55.86 ID:1FRK0J400
>>325
Read500MB/sぐらいの高速なSSDをメディアインストール用に32GB積んで
ローディングが超速でストレスなし!とかどう?
メディアインストール用なら取っ替え引っ替えソフト入れ換えない限り寿命は持ちそうだし

...あまりアピールしなそうだな
354名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:32:24.06 ID:m/FN4Co20
SCEが堂々と

次世代でいきなり解像度詐欺をぶっぱなしてる件について

見えないフリをするテクスレ民・・・(´・ω・`)


PS4のキルゾーン新作は
1440pで動作するはずなんだよぉ〜
355名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:33:11.21 ID:b/AJM3HY0
>>346
いや、排他処理で360のゲームだけで使えるワンチップとして搭載
これだとリークには出ない
356名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:33:20.17 ID:zfCsO3Z00
>>347
というかもうAMDと組むならTSMCのJaguarしか選択肢がないしな。
357名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:34:08.58 ID:I73ZmuHx0
PCSX4早く出るからPS4買う必要なくね?
SkylakeとEisteinでPS4実機より綺麗名倉で8K4K、120Hzとか
358名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:34:56.02 ID:kgWmx9XL0
>>355
28nmにシュリンクしてもまだまだ大きいだろ、それ。
コスト的にそこまでする価値あるのかね。その原価分値下げした方がよっぽど優位に立てそうだが
359名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:35:00.30 ID:zfCsO3Z00
>>350
そういう意見よく見てみると、同一人物が延々と同じ事言ってるだけってわかるよ。お前みたいなの。
360名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:35:28.39 ID:b/AJM3HY0
>>348
ただそれだとPCで360のエミュがある程度計画としてあってもいいような気がするので、
XCGPUだろうと思う
361名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:35:51.96 ID:loXba59z0
EUVのめどが全然立ってない以上シュリンクが進めばマルチパターニングでコストも増大してくるから
やはりチップでのコスト低減が難しいという考えなんだろ
362名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:04.05 ID:1FRK0J400
>>342
コストと性能
別チップだとユニット間のデータ通信帯域がかなり制限される上
高速なデータ通信は電力も消費するし、基板設計も複雑化してトータルコストが上がる
363名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:13.51 ID:zfCsO3Z00
>>357
それを実現するためにどれ程のPCスペックがいるの?
364名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:16.55 ID:TZ7qs9ov0
ヘッドセットなんて同梱するくらいなら
もっと性能あげたほうがいい
365名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:59.43 ID:b/AJM3HY0
>>358
でも、PS4の4CUとGDDR5の8Gよりは無理してないと思うんだよね
366名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:37:43.45 ID:1qyqXtU10
特殊な例だがWiiU見てると互換はかなり良し悪しあるな。スペックは前世代に引きずられるし
ハードも大量にサポートしなきゃならん。セキュリティも考えないといけないしメーカーの負担は
大きいな。
367名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:38:54.39 ID:ap1Mpxfi0
クラウドで互換っていうのはストリーミングDLの事を指していて
PCに似て移植し易い設計だからPS1〜PS3の移植ゲームを配信
というオチになるような気がする
368名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:39:19.23 ID:kgWmx9XL0
>>365
その代わりキネクトあるな
PS4で例のカメラを同梱か非同梱か明言しないのも完全に箱の足元見てる
SCEならキーノートデモ内容だけでコスト推定できるだろうからね
369名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:40:01.58 ID:PO4ivVsl0
>>349
PS4が据え置きで最初から1チップ化が初めてになるか?
Wiiが1チップじゃなかったっけ?
370名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:41:53.69 ID:KUrLjDEZ0
371名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:42:31.25 ID:1FRK0J400
>>366
全世代が割れてると、そこからのハックも警戒しないといけないからな
WiiUがWiiモードに入るとハードウェアでガッツリ切り替えてるような挙動なのはそのせいだろう
そのために非常に使いづらいシステムになっちゃってるしなー
372名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:42:40.22 ID:b/AJM3HY0
>>368
ああ確かになあ
でも、互換は必須だと思うわ

PS4がクラウドでの互換を示唆してるだけに、何も無いとなるとセールス的なものも安心感も劣ることになる
373名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:43:21.44 ID:DjaLC54w0
結局は箱720とマルチになる・・・・?
メーカーは両方に開発するはめにって。
374名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:44:39.56 ID:zfCsO3Z00
箱○の互換当たり前みたいな空気になってるけど、実際問題JaguarやSteamrollerでXenosエミュできるん?無理じゃね?
またぞろ互換バイナリ提供方式になるんじゃないかと思うんだが。
375名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:45:09.11 ID:NqD6S64c0
PS4と次箱のマルチって楽そう
376名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:45:12.11 ID:vId4ZBr/0
WiiUもWiiとほぼ一緒だけど、互換のために
専用のeDRAM乗っけてるってはなしだしなあ

まあ箱が互換つければ互換の是非について決着がつくかもな
それ以外のフィーチャーもあるしそう単純でもないだろうけど
377名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:45:15.58 ID:zfCsO3Z00
XenosじゃなくてXenonだった。
378名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:45:35.94 ID:Cn0fqOvDP
360とPS3よりも差はないだろうし
マルチ化は前世代以上にあるでしょ
379名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:45:45.81 ID:2zaVnZ500
>>352
リストはデベロッパーも含んでるよ
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/21/64074.html
380名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:46:39.80 ID:zfCsO3Z00
>>378
DDR3とGDDR5じゃ割と絶望的な差があるんじゃね?
381名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:46:51.77 ID:kgWmx9XL0
>>372
昨日の人と同じだと思うがいまや日本市場のゲームコンソールに与える影響力なんて
無きに等しいということは受け入れんといかんよ
世界で売れるから安く買えるハードを日本人はやらせてもらえる、というレベルだから

日本なら互換はあったほうがプラス、海外は一概にそうとも言えない
382名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:47:03.99 ID:b/AJM3HY0
>>374
XCGPU搭載って言ってるじゃん
383名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:48:00.00 ID:lU0ctXlR0
DVDだからはぶられるとか言って結局なかったしな
384名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:48:37.69 ID:m/FN4Co20
なぁ なんで無視するんだよ
PS4のキルゾーンの解像度詐欺だよなぁ?

それとも本気で
ネイティブ2560×1440で作ってるのかぁ?

そう信じていいのかぁ?

なぁ〜〜〜
385名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:26.84 ID:1hul1oim0
互換に関しては互換なしモデルと互換ありもでるを用意することで解決して欲しい
それなら性能が足引っ張る事もないし、互換必要な人だけ選べばいいから不満はないだろ?

DLまで切捨てだから流石にフォローは必要だろ
386名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:29.60 ID:1FRK0J400
>>374
XCPUもCPUキャッシュからメモリ介さず直にGPUにデータを送り込む機能だとか
色々特殊なことやってるからまず無理だろうな
387名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:52.64 ID:jMKUYYJu0
ここでAppleが家庭用ゲーム機参入したら面白いなw
388名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:56.95 ID:Zo6n1bGX0
http://www.famitsu.com/news/201302/21029203.html
今回、PS4が採用したAMDのAPUは、マルチコアCPUとメニーコアGPUを1プロセッサにしたものであり、紛れもなく異種混合プロセッサである。CELLプロセッサの遺伝子はどこにもないが、「無意識下の思想」の形でPS4に受け継がれているといえなくはないのだ。

クタタンは2000億円と共に犠牲になったのだ。
389名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:50:27.98 ID:TMDDcOmq0
全メモリ空間GDDR5のPS4が一番開発しやすそうだ
PS2のeDRAMは開発者にとっては悪夢だったみたいだし
GCのeDRAMもPS2ほどじゃないにしろ使いづらかったって話だ
PS3のNUMAなんて絵に描いた餅だったし

メモリの階層化ってのは遅いメモリを誤魔化す手法だから
390名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:50:30.02 ID:zfCsO3Z00
>>382
互換があるかどうかもはっきりしてないのに、XCGPU搭載がまるで確定みたいな言い方も気になる。
391名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:50:56.83 ID:kgWmx9XL0
半導体工場の投資の損を考えると2000億ですまん
392名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:54:25.20 ID:b/AJM3HY0
>>390
でもワンチップ化して出来ないレベルじゃないしな
ましてやMSだし
393名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:54:43.23 ID:zfCsO3Z00
>>386
互換のためにXCGPUみたいな爆熱ビッグダイを乗っける時点でかなり無理ゲーだしね。
シュリンクさせて乗っけるにしても、その半導体生産ラインどっから持ってくるのとかいろいろある。
394名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:55:22.45 ID:1FRK0J400
>>389
速くて広いメモリが一番使いやすいのは間違いないもんな
32MBのeSRAMは果たしてどんなものなのか
MoveEngineとやらが付いてる分、レンダーターゲット専用だったXenosのeDRAMよりは汎用性高そうだけど
395名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:55:29.32 ID:kgWmx9XL0
昔みたいな半導体シュリンクのペースなら夢はひろがるんだがなあ
396名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:56:24.24 ID:5Dn7JP5a0
>>386
>>>374
>XCPUもCPUキャッシュからメモリ介さず直にGPUにデータを送り込む機能だとか
>色々特殊なことやってるからまず無理だろうな

そこらへんまんま積んできて新型キネクト用としてつかう…とかないかね?
397名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:56:49.47 ID:b/AJM3HY0
>>393
でも28nmぐらいにはなるでしょ?
となるとかなりリーズナブル
398名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:56:52.35 ID:VbB+9zcD0
LottesがPS4と次箱のリークを比較した時の発言
PS4にローレベルでGPUにアクセス出来るリアルタイムOSがあるなら
ファーストパーティタイトルはPCの数年先をいくだろう
LottesのいうとおりKZで既にPCこえてしまったわ
399名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:57:14.25 ID:zfCsO3Z00
>>392
ムリだろ。あのクソでかいダイでおまけに爆熱なのに。
いまさらXCGPUのシュリンクに投資するわけもないし、
そんなことやってたら発売は再来年になっちまう。
400名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:58:03.10 ID:kgWmx9XL0
>>396
それならDaeちゃんのキネクトの話と総合すると
開発機にそれなりの仕組みが入っているか、その件を説明しないと開発に支障が生じるね
401名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:59:27.17 ID:CVpiJLyv0
>>328
いくら尖がったものを作ろうが、大半はソフト側が追いついてこないし、易きに流れるってのが
明白になってんのに、まだハード側のオナニーしてたらそれこそ会社たたむべきだろ。
単にシンプルなPS1的なものに原点回帰しただけに過ぎない。
だからPS2やPS3みたいなゲーム以外や親会社のスケベ心も見たいな部分もシャットアウトしてるっぽいし。
402名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:59:33.55 ID:zfCsO3Z00
>>397
どこからそのライン持ってくるんだよ。TSMCはもういっぱいいっぱいだぞ?
それにシュリンクなんてそうそう簡単にできないよ。いま32nmもできてないのに28nmとか正気かというレベル。
その分の投資が丸々本体価格に跳ね返るぞ。
やるにしても720用のラインが減るだけだから量産効果は落ちるし歩留りは下がるしで悪夢の連鎖が起きるよ。
403名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:59:40.82 ID:mc4zaPPI0
次世代箱はKinect用のチップでどのくらいコスト掛かってんだろうか
404名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:59:58.60 ID:b/AJM3HY0
>>402
なら箱はいらない
405名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:01:16.38 ID:lBxxX6qF0
次世代箱も互換捨てたら それはそれで面白いよね
406名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:01:32.32 ID:kgWmx9XL0
>>401
CDすらサポート外したしな
汎用AV機器としてのPSはもう終わったよ
torneアプリが日本に残る最後の徒花
家電レコのUIがアレでまだ光り輝いているのがいかにも00年代の日本の停滞を物語ってる
407名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:02:11.73 ID:zfCsO3Z00
互換の為だけにXCGPUを28nmにシュリンクして乗っけるとかはないよ。32nmでもないんじゃないかな。
もうこれからフェードアウトさせてくチップにそこまで投資するかっていう。

かといってそのまま乗っけたらミニタワー型家庭用ゲーム機の爆誕だ。
408名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:02:59.48 ID:zfCsO3Z00
>>406
というかCDのサポートが今必要なのかという。
どうせPCでリップしてMP3だろ。
409名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:03:20.52 ID:kgWmx9XL0
シュリンクの機会が少ない以上
消費電力から逆算したマシン設計をせざるを得ないから
410名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:03:29.98 ID:Cn0fqOvDP
そういやPS3のアプリケーションが完全に互換なしになったわけだから、torneどうするんだろうか。
メディア機能を退化させたから怪しいな
411名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:03:59.00 ID:kgWmx9XL0
>>408
一応まだ無視できない数プレスされている現役のメディアだから
412名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:04:39.17 ID:m/FN4Co20
E3から劣化するのは、ソニーの伝統芸能なんだな
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140430.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140429.jpg


PS4じゃ、発売する前に、さっそく詐欺ってる・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i0859918-1361521405.jpg
413名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:05:00.13 ID:jMKUYYJu0
まちがってるかもだけど、DVD、CDって一つのレンズで対応できないの?
414名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:05:04.49 ID:kgWmx9XL0
>>410
VITAでも対応させたし、サスペンドが出来るPS4なら魅力はさらに上がるし
第一SCEJにはtorneを超えるキラーアプリはない
150万台近い出荷だから
415名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:05:10.52 ID:1FRK0J400
>>328
shi3zは昔PSで出たDeathWingってソフトのプログラマーしてたけど出てきた物は...
PSすらろくに使いこなせなかった人間が何言ってるんだとしか
416名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:05:47.13 ID:zfCsO3Z00
>>411
んで、おまえさん今CDプレイヤーとか実際買う?
俺は買わない。
417名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:06:43.61 ID:4DWyRV1J0
>>410
インタビューでnasneは対応するって言ってるからtorneもPS4アプリ化してくるだろ
地デジチューナーは繋がらんかもしれんね
418名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:06:53.34 ID:kgWmx9XL0
>>416
買ってるよ。日本で言えばAKBのCDが100万枚超える国だしw
へたなゲームソフトよりなじみのあるメディアだな
AKBはかわんけどw
419名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:07:07.80 ID:b4nzFyST0
ネットでお金払って機能解除すればCD使えるんじゃね?
420名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:07:50.52 ID:1FRK0J400
>>403
PrimeSenseの新型センサーならかなり小型化してコストも相当落ちたようだが、性能は現行と変わらないみたいだ
高精度になってるという噂が本当なら、これとは別か?
421名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:08:19.08 ID:zfCsO3Z00
>>418
AKBのは握手券目当てだろ。たとえが変だぞ。
422名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:08:30.72 ID:lBxxX6qF0
PSでCD聞かんからなぁ
423名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:08:52.61 ID:kgWmx9XL0
>>421
じゃあミスチルのベストにしよう
424名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:08:55.32 ID:loXba59z0
そもそもスペック的にCDが重視されてないために書いてないだけじゃないのか
わざわざCD除外するのも逆にコストかかりそうなものだが
425名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:09:40.96 ID:kgWmx9XL0
>>424
麻倉っていうAV評論家が確認した
426名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:09:51.38 ID:Cn0fqOvDP
>>417
これからはnasne推しするための措置かもしれないね。それでもいいけどさ。
427名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:10:07.31 ID:xulrnoqz0
初期PS3はSACDをサポートしてたよね。
今は高音質音源も配信してる時代だから、もう役目は終わった。
428名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:10:33.89 ID:sJVnxwbJ0
XCGPUを含めたってのがあのobanなんじゃなかった?
載せてくるほど拘ることなんだろうか
429名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:10:50.40 ID:Cn0fqOvDP
>>424
MusicUnlimitedの普及とPS1の互換をGaikaiで行いたいため だとおもうな。
430名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:11:16.97 ID:kgWmx9XL0
torneの黒箱チューナーは多分対応しないだろう
やっと11nに対応するから無線での再生もできるようになるだろうし
敷居が下がる
431AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/02/23(土) 01:12:05.89 ID:hLQSKJoE0
>>342
まず第一に巨大で効率のいいCPUを作ることができなくなった。(インテルでさえGPUの比重を大きくしてる)
第二に、チップ同士がが近ければ近いほど電力/パフォーマンス/コスト的に優れる

予感としてMSは、steamrollerに乗りかえる可能性が出てきたと思う
432名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:12:32.78 ID:VbB+9zcD0
PS4でmp3にするかPCでしてPS4に転送するかの違いだからどうでもいいよ
CD入れっぱなしで音楽聞くわけじゃあるまいし
音楽ファイルすら再生できないとかならともかく
433名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:12:34.93 ID:zfCsO3Z00
>>423
で、それをCDそのままで聞いてる人たちはどれくらいいるのかね。
もう99%の人間がMP3プレイヤーだと思うよ。
434名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:12:57.74 ID:sJVnxwbJ0
ps3で音楽CDを入れてmp3に変換してたひとがどれくらいいたんだろうな…
できることは知っていただろうが
435名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:12:58.17 ID:CVpiJLyv0
>>411
そもそもPS3でさえ普通のユーザーがCDを差し込むことなんでほぼ無いからねぇ。
冷静に考えると、CDってPS4にとってカテゴリーが違うメディアといっていいから
はずしてしかるべきなんだよねぇ。この辺は欧米的な合理性が感じられるわな。
PS3みたいな、母艦(PC)いらない環境を中途半端に目指して失敗したのを反省してるんだろうね。
436名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:13:28.66 ID:1FRK0J400
CD対応しないのは例の著作権法改正でリップが違法化されたことが原因だったりしてw
あれ、DVDだけじゃなくて、リップ対策されてるCDからリップすることも違法になる恐れがあるって話だし
437名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:14:16.86 ID:DwN57jkT0
音楽もCDじゃなくiTunesじゃなくPSNで買って欲しい
なんでもPSNに集約したいところだと思うけど
438名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:14:33.61 ID:kgWmx9XL0
>>433
それだけオンライン販売が日本では定着してないことの裏返しだね
PS4には音楽コンテンツのストアがないから、単体で完結しないのがネック
ウォークマンが日本でシェアが伸びたのはダイレクトエンコードができたからってのもある
PCもってない層って結構いるよ
439名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:14:33.73 ID:zfCsO3Z00
>>431
Steamrollerに乗り換えたら、来年28nmで発売か、
再来年発売の20nmかねぇ。

でもこれってGFしだいだよね。TSMCでSteamrollerの計画あったかな。
440名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:14:41.63 ID:0eqeTejO0
441名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:15:07.89 ID:b/AJM3HY0
>>406
VAIO(Win)買ってくださいってことじゃね?
442名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:15:10.88 ID:loXba59z0
>>425
ホンマみたいやなすまん
なんというかそこまでしてクラウド普及したいのか…
443名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:15:24.94 ID:kgWmx9XL0
>>436
ああ、そうかリッピングソフトの提供はまずいんだっけか
444名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:16:21.22 ID:kgWmx9XL0
>>441
VAIOアプリ作ってる部署とtorne作ってるところの部署は違う
部署が違えば同じ会社といっても色々あるからねえ
445名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:16:34.42 ID:m/FN4Co20
ウォークマンにiTunesを受け入れて
事実上の敗北宣言したソニーに何を期待してるんだ
446名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:16:55.72 ID:zfCsO3Z00
>>438
PC持ってなくてPS4でCDを聞きたい層なんて無視できるレベルの存在じゃね?もう誤差って程度の。
無理やり何としてもCD必要にしたいような印象を受けるが、どう考えてももうニッチだよ。
447名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:18:23.74 ID:Z9l3JbHE0
ID:m/FN4Co20  < 総スルーされててワロタ
448名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:18:31.25 ID:kgWmx9XL0
>>446
なくてもいいがコスト削れる効果もほぼないのになぜってのもある
一番の理由はPS1のディスク互換を付加とする理由作りじゃないかと思ってる
SCEは何としても次世代は有料会員増やしたいんだよ
成功するかしらんが
449名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:20:13.93 ID:sJVnxwbJ0
正直ないのはなぜなんだろうと思わなくもないけどね…
SCEがどう考えてるか気になるな
ハイレゾ音源の配信とかしてくれるならいいけど
450名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:20:44.24 ID:zfCsO3Z00
>>448
CD再生のQCが無くなるんだから思ってるよりコスト削減効果あるでしょ。
451名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:21:05.40 ID:Z9l3JbHE0
CDなんかiTuneに吸わせたら即売却だしなぁ。
452名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:21:13.38 ID:xulrnoqz0
コスト削れる効果がほぼないのなら、PS1のディスク互換を不可とする理由に足り得ないと思うけど。
453名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:21:42.98 ID:b/AJM3HY0
>>436
それだ
454名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:22:13.30 ID:Cn0fqOvDP
SONY系であるUnlimitedもmoraもハイレゾ音源なんかないし、今のところ音質は糞だよ。
455名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:22:15.58 ID:m/FN4Co20
またSCEスレにガチ社員が光臨してたわ(´・ω・`)  果たして仕様はどこまで下がるんだろ PS4の再来やで




『なぜPS4本体は用意できているのか?』
との質問に対しては:

「プレイアブルなゲームをお見せすることはできますが、
取り出して見せられる量産段階の製品はまだありません。
製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です」。

http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/


405 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 06:04:32.72
> 146 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/01/03(木) 23:44:21.13
> 2月発表っての遅らせてくれませんか?

なんで?

417 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 14:44:07.12
>>405
量産の目処どころか
仕様も固まりきってないから

418 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 15:28:02.03
仕様の上限は決まった
あとは何処まで下げるかだ
456名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:22:29.52 ID:kgWmx9XL0
>>452
メディア自体サポートしてません
ごめんって感じで
納得するかは別w
457名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:23:02.53 ID:sJVnxwbJ0
>>451
だよなあ
テレビに繋いだゲーム機で音楽聞くとかほとんどいなさそうだな
あの地球のやつとかみたことないひともいるんだろうな
458名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:23:14.24 ID:kgWmx9XL0
Unlimitedは一応最近音質が上がった
ハイレゾには程遠いが
459名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:25:14.31 ID:QutjL5q80
>>436
違法化されてないよ
460名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:25:14.56 ID:Zo6n1bGX0
PS3の互換はしょうがないと思うしGaikaiに期待するが、
折角地道にソフト資産増やしたゲームアーカイブスを非対応にする意味がわからん。
あんなに良いサービスないのに。
クラウドだと月額とかなるし、対応ゲーム少なそうで嫌だ。
461名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:25:22.86 ID:mc4zaPPI0
>>420
そこまでコスト面の負担にはならないのかな 
PS4に比べるとKinect標準がほんとならコスト面で分が悪そうだけど
PS4がGDDR5を8Gに増やしてきたし同じぐらいになるのかな
462名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:28:33.71 ID:vId4ZBr/0
もう一回買い直させれば儲かるしw

gaikaiは月額+ソフト代だろうから、そのソフト代だけでも
なくなるならいいんじゃね
463名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:29:57.11 ID:Cn0fqOvDP
>>461
キネクトというプロジェクト自体がMicrosoftのゲーム部門以外にも多肢に渡る計画だから会社が総力あげるからコストは問題無いと思うよ
あくまでキネクトに関してはね。
464名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:35:51.56 ID:CVpiJLyv0
とはいえ、目論見どおりユーザーがPS123のソフトに再度金を払ってくれるかというと、
リメイクやHD化でもない限りそんなことは無いだろうな。
たぶん、そんな物に金を取られるくらいなら過去ハード確保するほうに走るような気がする。
俺もちょうど、一月ほど前に薄型PS2確保しとこうと思ったらプレミア価格になっててワロタw
465名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:37:24.17 ID:1FRK0J400
>>396
丸ごと積むコストが無視できるほど小さいチップじゃないと思うなあ
466名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:37:32.25 ID:zfCsO3Z00
初期型PS3の60GB持ってる俺大勝利。
467名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:39:28.02 ID:54N18ewG0
PS4のキルゾーンのデモ綺麗になりすぎててワロタw
でも、PS3以降はある程度高品質なグラフィックスなのが当たり前になってて昔ほどの驚きがなかったな。
小学生の時にス―ファミをやってたのからすると凄い進化だ。
月並みだけど液晶テレビ、パソコン、スマホ、最近だとタブレットとかのデジタル家電の
技術進歩の速さには本当に驚かされる。
468名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:40:00.55 ID:b/AJM3HY0
>>464
そうなると箱に互換がついてたら箱○を持ってた人は新箱から移動しないだろうな
逆にPS4はゼロからなら新箱に移る人もPS4にすんなり移行する人も居て、結果的に2分されて箱のユーザーが増えるだろう
469名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:40:12.99 ID:In0lC3xn0
普通に考えて360のGPUを載せるなんてありえないとわかるだろ
アホはどこで生産するのか(してくれるのか)、生産コストや冷却というもんが抜け落ちてる
720は互換がある!という前提で妄想を重ねてるだけにすぎない
470名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:42:05.66 ID:m/FN4Co20
http://i.imgur.com/Qec5qWP.jpg

速報のごきちゃんが成りすましたら
日経が釣れたらしいね

WiiUのメモリのところ
471名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:46:37.43 ID:zfCsO3Z00
XCGPUに関しては、JaguarやSteamrollerじゃエミュ無理だろって指摘したら出てきた話だから、
思いつきレベルだしね。

実際やるとしたら

現在の製造プロセスで作ったものをそのまま → 爆熱、ダイでかすぎ、コストかかりすぎ
シュリンクさせたものをば             → そんなライン余ってない、プロセス移行は1年くらいかかるけどそんな時間と投資してる余裕ない

と現実味はあんまりない。

実際JaguarやSteamrollerでXenonをエミュれる可能性もなくはないが、Xenonだってそれほど簡単にエミュできるほど性能は低くないわけで。
だとすると現実的なのは、前もやったバイナリだけ提供方式じゃないのっていう考えに。
472名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:47:28.39 ID:b/AJM3HY0
>>471
> シュリンクさせたものをば             → そんなライン余ってない、プロセス移行は1年くらいかかるけどそんな時間と投資してる余裕ない
これさ前々からプランにあるだろう
473名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:47:34.09 ID:sJVnxwbJ0
格ゲーとかならわかるんだがみんなそんなに何度もゲームやり直すんだな
ある程度遊んだら売り飛ばすものかとばかり
474名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:50:34.40 ID:9UYZrKKH0
PS4と新箱の成功は約束されてるからいいとして、
WiiUの参入サードの少なさは致命傷レベルで二度と復活できないだろうな

おそらくはSVO法への期待が高いからだろう
間接光や影をデザイナーがつける必要がないのは大きい
手間が減るぶん、クオリティアップ、開発期間短縮、利益率向上に繋がる
475名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:52:29.49 ID:5Dn7JP5a0
>>474
海外ではどうなるかわからんが、日本では箱720は当然としてPS4も売れないような気がするけどな、少なくとも2、3年は
参入サードもPS3の初期よりも厳しいだろうし
476名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:52:52.29 ID:zfCsO3Z00
>>472
わざわざ旧世代チップを互換の為だけに、ラインに余裕がないのに最新プロセスに突っ込むの?
477名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:54:39.18 ID:b/AJM3HY0
>>475
というより日本でどうにかなってもどうにもならんだろう
478名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:54:53.43 ID:9UYZrKKH0
わざわざ苦労して前世代クオリティのゲーム作りたい奴はいないだろう
SVO法が発表されたのは2011年8月でWiiUはもう後戻りできなかったろう
NVIDIAの研究チームがブレイクスルーをおこさなければ未来は全然違ったものになっていたかも
479名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:55:22.37 ID:1FRK0J400
>>461
あくまでPrimeSenseの新型の話ね
ただ、これはノートPCやタブレットに積む目的のセンサーっぽいから
ある程度離れて使うKinectとは別物っぽい

Kinectのコスト要因は、深度取るためのパターンを照射するレーザープロジェクター(冷却機構含む)と、これの像を撮影するためIRカメラ
それに、この信号を処理するためのPrimeSense社のチップ
この中で新型Kinectがコストダウンできるとしたら、チップで処理してた内容を本体で処理させるぐらいだけど
PrimeSenseへのライセンス料支払いはあるだろうから、あまりコストダウンできないんじゃないかと考えてる
480名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:55:28.27 ID:b/AJM3HY0
>>476
やるんじゃないか?
Liveのコンテンツすべて互換なら引き続き大量のコンテンツで商売できるし、ユーザーも引っ張れる
そこまで悪いコストじゃないと思う
481名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:59:18.81 ID:zfCsO3Z00
>>480
32nmのラインなら空いてるけど、結局それじゃダイはまだまだデカいから高コストになるし、
28nmのラインなんかどこも苦戦してるから、悪いコストじゃないどころか最悪のお荷物になるよ。
482名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:00:49.54 ID:m/FN4Co20
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
吉田氏:
PS4向けのゲームは,日本の市場だけでリクープ(recoup,開発費用を回収する意)
するというのは難しいと考えています。ですから,基本的には全世界でヒットするものを作る,というのが大前提としてあります。



日本のPSユーザーなんて
パンツゲーしか興味ないんだから
洋ゲーだらけのPS4の売上はvita未満確定だわな
483名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:02:49.71 ID:53h4O6i00
484名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:03:23.05 ID:guSwBwAs0
>>479
その新型も大きさ1/10でかなりコストダウンしてるようだから、
多少性能アップしても同様にかなりコストダウンしてるだろう。
初代キネクトは首振りギミックとかにもコスト掛かってるしな。
485名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:03:54.10 ID:Yjkq0OUK0
>>482
――それもあってJAPANスタジオが開発しているのに,ワールドワイドで受けそうなテイストになっているわけですね。

この部分抜くとか悪質やな
486名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:04:39.43 ID:zfCsO3Z00
新型キネクトも首ふりあったような。
487名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:04:55.40 ID:hbwofWtw0
>>482


一撃でwiiUnkoが殺されて、任豚発狂中wwww
488名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:06:14.27 ID:1j19a/HL0
次世代箱には高性能でまともな体感ゲーになったWiiの進化版として期待するか
489名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:08:51.27 ID:5Dn7JP5a0
>>477
まぁソニー自身もそう言ってるからなw
日本向けだけのソフトじゃPS4じゃビジネスできんか…

欧米でどうなることかは要注目だね
WiiUやVitaの不振がゲーム専用機そのものに対する世界の需要の変化の問題なのか、そうではないのかがハッキリする
490名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:09:11.39 ID:mc4zaPPI0
>>463
>>479
やっぱKinectのコスト考えるとリーク通りぐらいの性能に収まんのかなESRAMもあるし
491名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:09:47.54 ID:9TBrUews0
箱には互換は期待したい
492名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:10:15.92 ID:vId4ZBr/0
互換なんて中古屋くらいしか儲からんだろう

普及の助けになっても、新作をあまり買ってくれない
ユーザーが増えるだけ
493名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:10:39.89 ID:9TBrUews0
>>492
でも普及しないよりいいじゃん
494名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:11:04.07 ID:URZZtuGZ0
eSRAMみたいなギミックはテクスレ的には面白いんだよな
開発者的にはメモリの階層化はあんまり歓迎じゃないかもしれんが
495名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:11:41.16 ID:9TBrUews0
>>494
いまさら全然面白くもないよ
またそれかってレベル
496名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:12:24.22 ID:sFDVkOzH0
互換ありで高くなるより互換なしでも安い方が売れるだろ
497名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:13:02.01 ID:vId4ZBr/0
おもしろいっていうか性能がわかりづらいから
ハッタリ利かせて夢見させられる
498名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:13:05.78 ID:bcE7XNAs0
ところで新箱リークにあるeSRAMの「S」の部分て何の略?
もしSRAMだとしたらダイサイズがあり得ないことにならない?
499名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:13:24.47 ID:9TBrUews0
>>496
互換ありで安いのが好ましい
ぶっちゃけPS4も安くはないだろうし、
値段のために多少の性能犠牲にしても互換は欲しい
500名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:14:17.30 ID:vId4ZBr/0
テクスレで性能犠牲にするなよ
501名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:14:36.00 ID:zfCsO3Z00
>>495
というか32MBで大丈夫?という懸念が。
またぞろ箱○で苦しんだeDRAMの容量不足と似た状況に、後半突入するんじゃないかと。
とにかく汎用性がない。
502名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:14:39.41 ID:CVpiJLyv0
PS3のころはロンチで顔となっているメーカーに日本のメーカーも
そこそこいたのに完全にPS3世代で落ちぶれたからな〜
PS2までは日本のソフトハウスのパワーも日本製ゲーム機の強さの一角だったのに、
PS4ではほぼ完全に見切られてるのも感慨深いなw
503名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:15:52.26 ID:zfCsO3Z00
だって携帯機やカジュアルに逃げて完全に遅れたメーカーなんてもうどうしようもないじゃん。
504名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:16:16.55 ID:9UYZrKKH0
>>498
embedded substrate RAMとかじゃなかったっけ
真偽は知らんが
505名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:19:11.08 ID:IuW1xH7b0
>>501
というよりロンチから足りないよ
足りなさ過ぎる
1080pはもちろん厳しいし
MRTとAAの両立も絶望的
506名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:20:36.60 ID:Yjkq0OUK0
>>502
PSMでのスクエニはマジで死ねと思ったわ
あの会場の冷め切った感
507名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:22:48.16 ID:KFhoFPxC0
>>503
遅れたがゆえに助かった、といったケースも今後は考えられるぞ

つい最近もArmy of Twoシリーズつくってたスタジオが閉鎖されてたが、開発費がばかでかくなるがゆえに一本、二本おおはずししたら会社自体が持たない
508名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:23:19.36 ID:NB0GSBty0
映画の特撮技術の流れと似てるよなー
CG全盛は言わずもがなで、その前のミニチュア撮影の話な
職人芸でシコシコやってるうちは良かったが、ハリウッドが本気になって大金投じて
やり始めたら、あっさりやられましたとさ
509名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:24:03.53 ID:WSghNBr50
海外はしらんけど
PS4発表しても日本の空気は冷めてるなw
510名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:25:33.25 ID:CVpiJLyv0
そもそも、最近のゲーム機って普通のファウンドリつかって順当なプロセスのチップのゲーム機しか
作れないんだから性能を犠牲にしたり器用貧乏になったら、それこそ数年後に第三の勢力に食われて据え置き自体が無くなると思うけどね。
MSのキネクト押しだってそういう意味で据え置きならではの価値が必要って危機感の表れとも言えるわけで。
511名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:25:34.03 ID:zfCsO3Z00
>>507
出来る範囲でボチボチと、というメーカーはしぶとくやってくだろうなとは思う。
512名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:26:26.60 ID:TAriFMrJ0
そーいえば。(擬似?)レイトレ専用プロセッサが積んであるっていう噂もあったな。
すっかり忘れてたけど
低性能がプランAだとするとこっちはプランBかな。

こっちが来ると面白そう。
513名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:26:54.55 ID:+oe4LTgG0
正直グラフィックきれいになる必要ないだろうに
背景なんてそんな見ないし人間の顔リアルになってもキモイだけだし
514名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:27:52.55 ID:GA8gp6p70
(なんで、テクスレでくだらない主観を語りだしたんだろ?)
515名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:28:19.79 ID:IuW1xH7b0
>>512
それ論外だろうw
516名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:28:19.60 ID:zfCsO3Z00
>>510
まぁあんまり汎用的にしても危ないっちゃ危ないわな。特徴が無くなるから。

ただ、特化型も、その特化した部分が廃れたり突破されたら一瞬で終わるという危険も。
WiiやWiiUがそれだな。
517名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:28:43.83 ID:ZPjHAeUA0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 02:14:45.31 ID:76EQUu+00
http://kotaku.com/5986093/how-the-witness-became-a-ps4-game-and-why-pcios-owners-can-remain-happy
the witnessとbraidのジョナサンブロウ曰く
PS4時限独占はお金関係ない
PCとiOSにロンチで出すことに関して制限なし
PS3/360/WiiUはかなりスペックが低いので、自動的にPS4/720
MSとはコンタクトしていない
リークされてる720のスペックよりPS4に満足してる
MSがカジュアル向けに行くのも示唆してるね
XBLA長いこと批判してるからこうなるよね
518名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:30:56.07 ID:KFhoFPxC0
>>511
そういうメーカーってのは普及しまくってるハードで、そこそこやっていく〜ってのがデフォだからな
今なら3DS、PSP、今後を考えるとVitaくらいか

PS4には数年はやってこないだろうし、やってこないとPS4はサード不足ソフト不足におちいって普及が遅れるという流れになる危険性も高い…
んで普及してない(=市場が小さい)ゆえに巨額の開発費かけたゲームも開発費をペイできなくって、
大手のゲームメーカーも体力なくなってごくごく一部以外は脱落→ハード売れない&サード集まらないの悪循環に…
519名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:30:59.27 ID:zfCsO3Z00
マーカス「あぁ…プランBはなんだ?」
ドム「あ?ねぇよ!んなもん!」

こうならないことを祈る。
520名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:34:20.52 ID:bcE7XNAs0
>>504
一応それは考えたんだけど360のと違って帯域が102.4 GB/sec
もあるから少なくともGPUとは混載されてるんじゃないかと思って
521名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:34:37.07 ID:1FRK0J400
>>484
PrimeSenseの新型じゃなくて、新型Kinectが小型化したってのは初耳なような、リークあったっけ?
肝が光学系である以上、大幅なコストダウンは難しいと思うがなあ...

ちなみに現行の首振り機構は既に限界に近いコストダウンしてるぜ
安物モーターに精度の悪いギアで動くたびに非常にうるさい音を立てるのが、価格と見た目に合ってない位には
522名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:37:17.63 ID:guSwBwAs0
>>486
リークによると次箱のキネクトはレンズ広角になったから首振り無い。
523名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:37:18.19 ID:9UYZrKKH0
冷静に考えれば、コアゲーマー専用ハードなんて2つも要らないし、
次世代機市場が対象とするユーザーが狭くなるだけだよ
コンソールの未来のことを思えば、進化版Kinect同梱は正しい
524名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:37:53.61 ID:loXba59z0
>>510
キネクトで価値が想像できるかっていうとはなはだ疑問だと思うんだけどなぁ
どちらかというと人のつながりのほうが持続性高いからハードメーカーが生き残っていくには
自前でそれなりのソーシャルネットワークを作っていくしかないんじゃないの?
525名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:38:47.07 ID:1j19a/HL0
まあリーク通りだとして
WiiやWiiUみたいな著しい低性能ってわけじゃないしな
でもやっぱMSにはがんばって欲しい
526名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:39:58.96 ID:JyysRjyn0
>>517
あれ?
箱は互換無いのかな?
どんな形であれ互換してくると思ったが
527名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:40:02.11 ID:1FRK0J400
>>490
eSRAMのサイズと性能が吉と出るか凶と出るか
リークの構成情報見る限りeSRAMは箱??のeDRAMと同じように、基本的にはレンダーターゲット目的で
今回は更に+αにも使えるように仕込んであるように見えるけど
それがどこまで有効かが未知数だからねえ
528名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:42:22.39 ID:JyysRjyn0
>>527
jpegデコーダー搭載ってのが本当ならキネクト向けの改良でしかないな
DXTのエンコーダーがあったら多少、ほんの小さな違いだが貢献する部分は増えただろうけど
529名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:43:30.48 ID:m/FN4Co20
>>509
そりゃ普通は、ゲーマーも一般人も冷めるだろ・・・


みんな現行機のゲームの宣伝じゃ、こういうスクショを見まくってきた訳で・・・
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/5712.jpg
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/5713.jpg


そんな状態から

はい これが4〜5万円で購入できる次世代機の次世代グラフィックで〜す(ドヤ
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0004.jpg



とか言われても
どこが違うのか、さっぱりわからんぞ・・・(´・ω・`;)


こんなゲームのために4万だ5万だの出す馬鹿は
すくなくとも日本にはおらん・・・w
530名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:44:18.35 ID:vId4ZBr/0
kinectでCoDやるやつはいないだろう
どんだけ精度と反応速度が上がっても
531名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:44:27.18 ID:AOBIrPA00
狂気の2560bitバス
万能1T-SRAM
夢いっぱいのSPE
魔法のeDRAM

なんかそういうギミックはネタ的に楽しい
532名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:46:13.38 ID:1FRK0J400
>>522
となると、より広範囲にレーザー光ばら撒いた上で、その広範囲をそれなりの高解像度のIRカメラで撮影しないといけない訳で
光学系のコストが下げにくいんじゃないかな
533名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:47:32.55 ID:mc4zaPPI0
>>531
懐かしい
534名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:48:44.82 ID:vId4ZBr/0
マイナーなゲームにも目を向けるようなコアは
即効次世代に移行する
前世代ってだけで購買意欲減衰
小粒ゲームの方が先に移ると思うね

大作はそれなりにインストールベースがないと
535名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:49:38.13 ID:1j19a/HL0
>>531
有効活用したソフトが数本しか思い浮かばない
536名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:50:06.53 ID:guSwBwAs0
>>521
そりゃ未発表なんだから耳に入るわけ無いw
Xtionも今や1/10まで小型化&コストダウンしてるんだから、
新型キネクトが小型化&コストダウンされないわけがない。
537名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:50:23.51 ID:1FRK0J400
>>528
DXTのエンコードって、少しでも高画質に圧縮できるように結構な時間かけて処理してるらしいから
ハードウェアでやるにしてリアルタイムは難しいんじゃないか?
画質は気にしないでも良いと言うなら可能だろうけど
538名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:50:56.17 ID:cy4eTQxY0
PS4はテクスレ的には語るネタに乏しいハードだよな
PS3なんてCellの話題だけで延々と語り続けることができたのに
539名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:50:57.30 ID:mc4zaPPI0
PS3はSPEが360はeDRAMが万能って流れあったよね
540名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:53:52.48 ID:cy4eTQxY0
>>539
おれはSPE万能ネタ結構楽しく語ってたな
箱○のテッセレーターネタを語った時はこのスレでは結構迫害されたけどw
とにかく実用性やスクショより技術ネタを語りたかった
541名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:54:55.56 ID:CVpiJLyv0
>>524
俺もキネクトには何の魅力も感じてないし。個人的にはキネクト押しならコケルと思ってる。
ゲームは操作(制御)をしている感触や正確なフィードバックがあってなんぼだと思ってるので、
正直キネクトみたいなフワフワした操作は楽しくない。ただ、MSはただの据え置きじゃだめだと考えてそうって話。
ソーシャルに関しては当然必要だろうと思うけど、自前で持つのはどうなんだろう。
なるだけ既存のソーシャルネットワークに乗っかる形にすべきかなと思ってるけど・・・
542名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:55:53.25 ID:3wEuUA4h0
GPUのカスタマイズについて
CUx4が機能拡張されているわけではないよ
543名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:56:30.71 ID:guSwBwAs0
>>521
ちなみにPrimeSenseの新型って、キャプチャ範囲はキネクトより高性能だよ。
それでもタブレットに積めるぐらい小型化&コストダウン出来てるわけで。
544名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:56:41.45 ID:gzn2slxn0
>>539
スレ全体が、後者は限界が見えてる分、速攻で否定され、
前者は肯定し続けたせいで、自己暗示にかかって
ネガティブなことすら否定しまくってる状態だったな。
545名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:57:06.53 ID:3wEuUA4h0
18個のCUはどれも同じでGPGPU用に分割とかされてるわけではないです
546名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:58:18.62 ID:JyysRjyn0
結局Primesense買収しなかったな
ハード同梱は強みだけど、それ以上のセンサーが出てきたら無駄なコストにもなりうる
特に指を認識できるようなセンサーが今後出たらどうするかだな
キネクト1も別売りで150ドルでも売れたし
上位版センサーが出たら売りがなくなる可能性も
547名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:58:43.26 ID:cy4eTQxY0
>>544
どっちの技術も面白いと思ってた俺は異端だったようだ
548名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:59:07.36 ID:KFhoFPxC0
興味本位で聞くけど、SPE万能ってかCELL凄いって言ってた人は、当時はどういう理屈で凄い!って妄想してたの????
549名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:00:11.67 ID:3wEuUA4h0
拡張のひとつはコマンドキューがたっくさんあること
これでいろんな粒度のジョブをGPGPUに投げ込むことができる
550名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:00:46.54 ID:q570MuKd0
>>545
何か知ってる人?
セカンダリチップは見える?
551名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:01:18.98 ID:mc4zaPPI0
本物の開発者なら720のハード構成について教えてほしい
552名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:01:20.46 ID:guSwBwAs0
>>541
単に今までのフリーハンドのゲーム操作ってだけじゃなくて、
それら含めた3Dスキャン、3Dキャプチャを利用した新たな価値を想像するんだと思うよ。

Wiiスポ→リゾート程度の違いで新ハード売れると思うほどMSはバカじゃないだろ。
553名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:01:24.95 ID:9UYZrKKH0
PS4のチップは公にならないレベルでは高度にカスタマイズされたプロセッサだよ
その情報がいつか公開されれば、後藤ちゃんやゼンジーが熱い記事書いてくれると思うね
554名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:01:45.15 ID:vId4ZBr/0
edramってPS2であったし
ヘテロは新しかったけど
555名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:02:04.90 ID:3wEuUA4h0
見えない(多分)
556名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:03:11.19 ID:q570MuKd0
なるほど
557名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:04:50.35 ID:mc4zaPPI0
360のeDRAMはROPが内蔵だったからいろいろ話題になってた気が
558名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:05:51.53 ID:3wEuUA4h0
GPUについてもうひとつ面白いのがあるよ
ここは開発者の技術力が試されるところではないかと
559名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:07:58.18 ID:9UYZrKKH0
勘違いしてるジャーナリストが多いけど、世代的にはHD8xxx相当
"Next Generation Radeon based"ってわざわざスペック表に書いてあるのに勘違いするなんて……
560名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:09:45.88 ID:YgXA41050
キネクトのインパクトは落ちるだろ…φ(.. )
561名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:11:22.59 ID:cy4eTQxY0
Radeon HD 8000系ってリークされてる情報の範囲内だと
HD5000系→HD6000系程度の進化に感じたりする
562名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:12:26.36 ID:q570MuKd0
そういやGDCで技術的なネタは聞けるのかな
563名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:12:32.97 ID:3wEuUA4h0
ひとりでしゃべっていてもおもしろくないので
ID:9UYZrKKH0 が何か具体的な情報出すのを待ちますw
564名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:13:08.69 ID:1FRK0J400
>>543
Capriなら広くなったことは確かだが、
視野角が57x43から57.5x45に、近距離側が1.2mから0.8mなっただけで 首振り要らなくなるほどじゃないぞ
565名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:14:11.82 ID:q570MuKd0
>>563
いやいやどんどんしゃべってくれたまえ
566名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:14:17.40 ID:cy4eTQxY0
HD8000系はHD7000系と比べるとテクスチャユニットとROPが大幅増量されてるみたいなリーク情報だけど
信じていいのかな?
567名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:15:25.89 ID:TAriFMrJ0
ところで3Dちゃんは・・・
568名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:18:00.91 ID:1FRK0J400
>>557
レンダーターゲット専用なのに、汎用的に使えると勘違いしてる奴が多かった記憶が
NECの資料から生のバス帯域がMS発表資料と違って低いのがバレたりもしてたな
569名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:21:39.89 ID:9UYZrKKH0
>>563
ほう。じゃあひとつだけ。
7xxx→8xxxの進化で具体的なものの1つは、
GCN系で指摘されていたキャッシュメモリのボトルネックの解消。
これにより頂点処理のパフォーマンスが向上している。

あと、前スレGDDR5の帯域に対して、GPUのL2キャッシュどうなの?
みたいな話があったが、GCNのL2帯域は400GB/s以上。
570名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:21:55.00 ID:mc4zaPPI0
>>568
ROPとeDRAMの帯域の数値でGPUとつながってると思ってたんだっけ?
571名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:22:32.47 ID:guSwBwAs0
>>564
いやだからほぼ旧型キネクトが多少性能アップしつつも、今や1/10まで小型化&コストダウンしてるんだから、
新型キネクトがそのままのわけないだろと。
1/10とはいわないまでも、相当に小型化&コストダウンは行えるだろうと。
572名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:22:42.84 ID:K6T9eANb0
>>566
そのHD8xxxが今年のQ2あたりに出るかもと言われてたブツのことを言ってるなら、誰かの妄想スペックだよ。
573名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:23:37.93 ID:CVpiJLyv0
>>552
(Wiiもそうだけど)キネクトには操作に対する"抵抗・フィードバック”が足りないと思うのよ。
たとえばさ、音楽に合わせてドラムを叩く真似事するとする、そのときに
 @左右の人差し指で空中で叩く
 A左右の人差し指で机を叩く
 Bスティックもって机を叩く
だと、やってることは同じだけど、明らかに後者になるほど楽しいじゃない。
3Dスキャンしようが3Dキャプチャしようが現状のキネクトだと@でしか無いわけで、コレを画面の効果だけでABに勝る楽しさを提供するのは無理があると思う。
574名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:23:38.55 ID:1FRK0J400
>>558
GPGPU関係か、CPUコア側との連携機能かね
後者は箱??のGPUでもやってたし
575名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:24:44.30 ID:CVpiJLyv0
(続き)
たとえば、ゲーム中で剣を振るのをモーション操作するにしても、
重さを表現できるデバイスが開発されてそれと組みあわせて剣の重さを
ある程度表現できるようなら一気に化けるとは思うけどね。
モーション操作はそういったブレイクスルーが無いと花咲くことは無いかなぁと思ってる。
(かなり実現性が低いことを言ってるのは理解してるよ)

言うだけ言って寝る。
576名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:24:47.89 ID:K+Ff9kBR0
>>569
なるほど
6xxx→7xxxで根本的なレベルでアーキテクチャ変更したから
7xxx→8xxxは正常進化レベルの変更なのかな
577名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:25:00.35 ID:guSwBwAs0
PS4の情報は、2chレベルでもポロポロこぼれてくるのに、
なぜ次箱の情報は誰もこぼしてくれないのか。
現状例のDAEぐらいじゃん。
578名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:28:42.55 ID:K+Ff9kBR0
箱○の統合シェーダーは当時としてはCellアーキテクチャに次ぐくらいのインパクトはあったな
当時はどのように統合シェーダーが分業するかもよく知られてなかったし
579名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:29:25.51 ID:1FRK0J400
>>570
MS資料だといかにも生のバス帯域が32GB/sであるように書かれてたのが
実装したNECの発表では22GB/s程度でしたって話ね
580名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:29:35.97 ID:guSwBwAs0
>>573
だから俺が言ってるのは、そういうコントローラーを使わないゲーム操作を売りにしないだろうって事なんだけど。
581名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:31:11.93 ID:K+Ff9kBR0
あと、テクスレがCELL贔屓だったのはテクスレが元は
CELLから枝分かれしたスレだったのも大きいな
旧テクスレの最初のスレ立てたのは実は俺
582名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:32:56.14 ID:guSwBwAs0
>>579
256GB/sが、ホントは64GB/sだったって話じゃなかったか?
583名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:33:23.35 ID:m/FN4Co20
結局Cellが失敗作だったのは

まんまPC構成になったPS4が証明しちまったという皮肉
584名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:35:30.49 ID:GA8gp6p70
>>581
いや、俺だ。
585名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:36:52.02 ID:1FRK0J400
>>571
Capriは取れる深度情報が現行のとほとんど変わってないけど
次世代Kinectはもっと高性能になるって話じゃなかったっけ?
あくまで現行Kinectと同じ程度の性能なら、そのぐらいのサイズになるって参考にしかならんでしょ

ちなみにCapriはカラーカメラもマイクアレイも付いてないよ、それらも込みでKinectでしょ
586名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:37:59.87 ID:K+Ff9kBR0
>>582
これだな懐かしい
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai02l.gif


>>584
こっちの旧テクスレは俺が立てた
箱○ネタでCELLスレから追い出されるような感じだった記憶がある
【XBOX360】次世代機テクノロジースレ【PS3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1116945349/
587名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:43:56.80 ID:1FRK0J400
>>582
64GB/sと256GB/sだったか
物理的には64GB/sのバスだけど圧縮して送るから実帯域は256GB/s相当って話だよね
そこは公にされてたけど、実はそのバスがMSの発表してた帯域より狭かったのが、NECの展示会の資料からバレたって話があったのよ
588名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:45:18.67 ID:guSwBwAs0
>>585
うんだから1/10とは言わないまでもって言ってるだろ。
589名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:53:10.84 ID:1FRK0J400
>>588
それは新型Kinectの性能次第だからなんとも
広角になった上に指先の動作まで取れる精度になってるなら、光学系はかなりのパワーアップが必要だから
それなら現行より「大幅な」コストダウンは難しいんじゃないのって考えてる

もちろん同梱させるために、性能向上はちょっとだけだが大幅にコストダウンって選択もあるだろうし、そっちの方が現実的だと思うが
テクスレ的にはセンサー類もパワーアップして欲しいところだろうw
590名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:01:06.56 ID:JyysRjyn0
>>589
指先は無理みたい
591名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:04:49.55 ID:1FRK0J400
>>582
調べたらやっぱり
MS発表実質帯域 256GB/s
MS発表生バス帯域 32GB/s
NEC発表 22.4GB/s
みたいよ
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/20051005protecfig1.jpg
592名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:16:56.49 ID:Cn0fqOvDP
指先は初代キネクトでもなんとかいけるぞ。
2はもちろんだろう
593名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:21:32.79 ID:guSwBwAs0
>>589
つーか次世代キネクトのリークスペック見てないの?
まずは見てから語った方がいいんじゃね?
594名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:23:58.86 ID:+/ZVq5RC0
>>591
スペック諸表の数字に嘘入れてくるってのが凄いよなw
理論値書いてハッタリかますのはあったけど嘘かくってのは凄いわw
595名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:25:24.01 ID:WmmTA3lN0
指先高精度でいけたらヤバいな
TVをスマホみたいに操作可能なったらヒットしそう
596名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:29:39.93 ID:JyysRjyn0
>>592
PCで指先オンリーでやってたな
ただ、全身像が写る状態でのものだと解像度的に厳しいようだ
なので1は手の位置の認識のみそして2は手の開閉のみになってる
597名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:34:20.76 ID:Cn0fqOvDP
>>596
体全体のボーン植え付けだとそうだったけど
メニュー画面なんかの精密な操作時にだけ手付近だけを認識することも出来るだろう。それに現にアプデでボーン検出法も変更加えたりしたし
598名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:35:26.00 ID:JyysRjyn0
>>597
たぶんないでしょう
599名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:39:59.41 ID:Cn0fqOvDP
>>598
あ、全然指先認識できるっぽい。
ボーン検出とかの方法じゃなく、画像を解析する方式で。
それもキネクトの時点で。

キネクト2はRGBセンサーフルHD解像度あるから遠くでも余裕そうだね。
600名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:41:30.25 ID:bYsT4KMp0
箱次第だがここまでのところwiiuが勝つだろうな(新ハードの結論は1年間は見ないとね)
性能差が4倍位しかないし性能板だから720p60fと1080p30fの違いとか
大きい画面ほど720と1080の違いわかるが中画面ではほとんど変わらないどころか
造りこまれた720p60fの方が綺麗になることもあるし・・・
互換もない引き継ぎもないし性能差あんまりないでは、1060p60fなら次世代機と大手を振ってもいいけどさー
601名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:43:47.96 ID:JyysRjyn0
>>599
だから、キャリブレーションどうするかが問題に
602名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:49:04.18 ID:Cn0fqOvDP
>>601
http://firstpost.com/topic/product/kinect-video-RYfaX_Sp6R0-85668-1.html

キネクトの指先操作は既にソリューション化もしてるレベルだった
これをみてわかるとおり、キャリブレーションは手を開くだけかな。
キネクト2に手の開閉のボーンがあるのももしかしたらこのため?
603名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:49:37.00 ID:XX+s+Ucr0
初代箱の互換ほしいけどいさまらつけないよな
そもそもできるのか知らんけど
604名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:51:21.22 ID:JyysRjyn0
>>602
見た感じ残念ながら思ってるようなものは実現しないでしょうw
手のひらをアップで写してやるのはPC版のキネクトで既にあるので出来るが・・・
605名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:53:59.71 ID:Cn0fqOvDP
>>604
何故、出来ないと言えるの?
キネクト時点で出来てるのに。あなたは凄い矛盾を言っている気がするけど
606名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:56:09.47 ID:JyysRjyn0
>>605
それ普通のカメラで出来ることであって、通常使用で出来なきゃ意味ないでしょ
フリーソフトのaeroTAPとかNPointerとかとかわらんし
607名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 04:59:21.36 ID:m/FN4Co20
キネクトも低性能で
本体性能も低性能で
本体価格は高くて
ソフトもでなくて
PS4がPS2みたいに覇権を握るはずなんだよ〜っていう
お花畑を邪魔する奴はこのスレから出てけ
608名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:02:42.52 ID:Cn0fqOvDP
>>606
キネクト2の人物検出、開閉ボーンとこの技術使えば"普通のカメラ"以上の高精度な指先操作が出来ると思うんだけど。
通常使用ってこういうことでしょ
609名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:09:17.30 ID:JyysRjyn0
>>608
たぶんあまりわかってないのでいちいち説明はしないが、
手だけを大きく写した場合はそのソフトのようなことは出来るだろう
普通に全身を移した場合は解像度からして手の認識は不可能だろう

ちなみに6人認識とかKinect for Windows の使用
解像度が上がってるが、骨格もろもろの認識はWindows版のもの
610名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:10:27.82 ID:bYsT4KMp0
wiiuと箱が勝ちハードになるよ
wiiuとps4の中間の性能でも互換とか引き継ぎとかあればもしかしたら
ハードシェア1位が箱になってもおかしくないと思う
611名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:10:46.50 ID:Cn0fqOvDP
aeroTAPは開閉認識可能だが指先レベルじやないし、Npointerに限っては動体カラー認識というEyetoyレベル。
全然602で出した映像レベルじゃないじゃん。
612名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:12:04.35 ID:JyysRjyn0
>>611
ちゃんと指一本からオブジェクト触れるよ
基本的に理解してなさ過ぎる
むしろそれを開発したら金持ちになれるだろう
613名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:15:48.21 ID:JyysRjyn0
深度カメラとRGBの組み合わせで適そうって発想だろう?
手を大きく動かさずに、そして手の指がハッキリと認識できるぐらいの距離にするのなら可能だろう
手のキャリブレーションというより指のキャリブレーションをどうやって維持するかが今度は問題になる
614名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:16:29.55 ID:Cn0fqOvDP
>>609
フルHDも解像度あるらしいんだから1.8mぐらいなら大丈夫でしょ
Windows版でさえ640×480が最大だし
615名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:18:28.97 ID:Cn0fqOvDP
>>612
その指の本数までは認識できないんでしょ?ってこと。しかもそれを維持しての操作まで。
プレイアブルの映像を見る限りそう思ったけど
616名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:20:15.13 ID:JyysRjyn0
>>614
深度カメラの方がそれぐらいあればもしかしたら可能かもね
それでも手を前にちょっとだけ突き出した状態が必須だろうけど

>>615
想像してるような形で実現しようとすると人間の脳みそに近いCPUが必要になるよ
説明してもあまりわかってないが
617名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:21:18.52 ID:m/FN4Co20
>Xbox 3's CPU from a FLOPs perspective seems it may have as much as double the performance of "vanilla" Jaguar cores.

やっぱCPUは箱のほうが上なのかな〜
618名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:23:28.48 ID:1FRK0J400
Kinectで指先認識と聞いたときに期待されるのは、そんなセンサーに近い位置だけではなく
TVの前のソファーに座った状態でも確実に指先を認識できるだけの能力だと思うんだ

まあ、センサーの解像度が大幅に上がってるなら可能かもしれないが、それなら手の開閉ボーンとやらだけではなく
指先位置の情報なり、指ボーンなりが用意されててもよさそうなもんだが
619名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:25:39.33 ID:Cn0fqOvDP
>>616
だから深度センサーの解像度はそこまで必要ないしRGB解像度があれば利用スペースくらいならなんとかなるでしょってこと

ちなみに、さっきのキネクト指先操作技術は性能的に低いプラットフォームでも動かせる。for windowsのセンサーの推奨スペックよりも低く動かせるそう
620名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:27:55.99 ID:JyysRjyn0
>>619
> だから深度センサーの解像度はそこまで必要ないし
この時点で話にならん

>>613の問題をどうやって実現するかだけ考えて答えが出たらMSに教えてあげればいい
621名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:29:05.21 ID:+/ZVq5RC0
キネクトとかのモーションセンサー系は結局のところ
ニュートラルポジションの問題と入力をとってほしくないときでも
反応しちゃうっていう問題がついてまわるんで限定的な使用のほうが使い勝手はいいと思う
622名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:30:31.23 ID:Cn0fqOvDP
この技術はRGB認識なのになぜ深度センサー解像度に凝るのか。
人体検出と手までのボーン検出出来れば十分だろうに。
623名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:33:04.82 ID:JyysRjyn0
>>622
>>613をスルーせずに
合成してうまいこと出来そうって発想はわかるが・・・
そういうものじゃない
624名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:33:42.54 ID:xTU6P+/U0
3Dスキャンだの3Dキャプチャだのが出来たとして、その解釈に膨大なリソースつぎ込んだ上でゲームとしての面白さを達成出来るかって言われると……
操作インターフェイスとして楽しいってのはスマホでタッチインターフェイスが楽しいってのと一緒ですぐ飽きるし、
そもそも楽しい・気持ちいいと思わせるほどの反応速度が出せるのかって言うとなぁ
625名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:34:56.43 ID:Cn0fqOvDP
>>623
映像だと瞬時にキャリブレーションしてたけど、瞬時じゃ遅いですか?
626名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:35:56.72 ID:1FRK0J400
>>621
激しく同意します
実際に自分で触ってみればすぐに理解できることだと思うんだけどね
意外と理解してない人が多くて...
627名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:36:57.79 ID:jhpCxH4i0
>>617
詳細は次のVGLeakにくるみたいよ
MOVEenginとの連携でキネクト向けのものみたいだが
2コア占有
628名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:40:34.72 ID:M+WrmHKOP
629名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:43:23.61 ID:jhpCxH4i0
性能自体の変化はないのでPS4みたいにバックグラウンドの処理は拡張部分でってのは無理らしい
630名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:45:27.27 ID:jhpCxH4i0
>>618
指先認識するとしても手を振って手の向きも変わるとかのパターンも入ってくるから現実的じゃないだろうな
631名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:46:45.36 ID:+/ZVq5RC0
>>626
さわったら一番イライラするところなんだよね。わかってるのに自分のコントロールが及ばないっていう
632名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:52:40.65 ID:D83XrX/B0
キネクトはさあ
結局Moveみたいなモーコンださない限りダンスにしか使い物にならないよ
つまり新しいMoveはとりあえずぎりぎりダンスに使えるレベルの能力があればもうキネクトいらねって話
633名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:54:07.50 ID:D83XrX/B0
MSはキネクトを汎用のモーションキャプチャー用デバイスにしたがってるから逆にそれが足引っ張ると思う
634名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:58:49.06 ID:SzoRx9Hq0
KZ4は何かパッとしないなーと思ってた理由が分かった
ちょっとセピア系なのと、遠景の建物のディテールがイマイチかなぁ(これはしょうがないのかな)
635名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:00:20.64 ID:D83XrX/B0
その辺は絵作りの問題じゃね?
もうただの個人の好き嫌いの範囲でしょ
636名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:02:34.46 ID:RrDRH4Xu0
Kinectは物理的な感触が無いのがね
せめてSFに出てくる空中パネルみたいな視覚的な基準が欲しいところ
モーションキャプチャに使うなら良いと思うが、ゲームの入力としては汎用性に欠ける
637名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:03:35.27 ID:zUGs1cD70
>>634
kzの色合いがモノトーンでダークなのはずっとだからな
インパクトがどうのはもうPCゲーで近いものを見てるからだと思う
638名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:03:41.30 ID:1FRK0J400
>>631
そうそう
例えるならマウスセンサー部分にゴミが入って正常にカーソルが動かなくなった時のような感覚
あれを極限まで無くせない限りは主流にはなれないだろうな
639名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:03:44.90 ID:m/FN4Co20
ぶっちゃけkz4は、カプコンのdeep downとかに比べると
2枚くらいグラフィック落ちるからなぁ・・・

カプコンのこれは本当に次世代グラフィックって文句なく言えるレベルだと思った
http://i.minus.com/ibjxCz37mFXzrX.gif




一般人もゲーマーも
kz4は次世代グラフィックとして認識できんw BF3にも普通に負けてるし

http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/5712.jpg

http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0002.jpg
640名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:06:24.85 ID:m/FN4Co20
SCEファーストならPCを超えるグラフィックを作れる〜

なんて言ってたけど
PCを超えるもんをだしてきたのは
サードのカプコンだったってのが皮肉なもんだ
641名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:08:39.14 ID:QY/RaRT10
オープンじゃない洞窟とかはクオリティ上げるのが簡単そうだしね
でも炎のエフェクトとか衝撃的なレベルだった
642名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:08:45.15 ID:xTU6P+/U0
実際にゲームとして動いてるものとエンジンデモを持ってきて比較
643名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:11:20.34 ID:D83XrX/B0
カプのはあれゲーム画面じゃないしなw
644名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:25:07.13 ID:m/FN4Co20
何を言ってるんだか・・・

ゲーマーが次世代機に期待してるのは
こんなCoDのPC版みたいな既視感たっぷりのグラフィックじゃなくて
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0002.jpg


http://i.minus.com/ibjxCz37mFXzrX.gif
こっちだからな。

どちらにせよこれが実現しなきゃ
誰も買わないよ

歴史的に見ると
この手のデモが発表されて1〜2年後には実現してるから
確実にこのレベルのゲームは遊べるようになるだろうよ


kz4擁護したいがために、この映像の出来を否定するのは滑稽だ
現実にゲリラは映像のインパクトでカプコンに負けてるんだからしょうがない
645名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:39:20.28 ID:4Q6JFecjP
噂:Microsoftが4月に次世代“Xbox”を発表か?「XboxEvent」のcomドメイン取得も判明
http://doope.jp/2013/0226517.html
646名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:47:34.58 ID:yEkR00ejP
ゲリラはゲーム作りのセンスが無いからなあ。演出面もイマイチだし
根本的にゲーム作りに向いてないんだろう
かといってKZ3はGDCのベストテクノロジー部門にノミネートすらされなかったし
何をとっても中途半端なスタジオ
ヘルガストのデザイン自体もパクリだし
SCEとしてはロンチで出してKZというタイトルを盛り上げたいんだろうけど
647名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:52:17.93 ID:UkkDqYA/O
>>384
っもう既出だろうがヒント「GT5の高画質フォトモード」








なんのためのショットボタンか?
同じ配置のフレームデーターを使用して任意の解像度で静止画としてリ・レンダリング
多分・・・
648名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:54:38.46 ID:xTU6P+/U0
開発機にそれくらいの機能あって当然だろうにそんなことも分からんとは
649名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:01:36.87 ID:D83XrX/B0
どっちにしろそれがPS4で動いてるんだがお前は方向性を間違ってないか
650名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:06:29.80 ID:+/ZVq5RC0
ID:m/FN4Co20 元末尾Tの人なんで
651名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:07:38.64 ID:tC+D6BNy0
>>644
見た目だけなら今でも問題なく出来るだろうけど
問題は通常のプレイでこんな動きになるのかってことやね
652名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:18:21.79 ID:Yjkq0OUK0
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361475743/

433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:01:42.19 ID:Gg4Axkxw0 [2/4]
ゲーム用途につかわないのにGDDR5とか頭悪すぎだよなw

444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:04:40.99 ID:LzFid4140
で、これホントに発売に漕ぎ着けれるの?
実際に世に出るなら別にいいけど、このPS4自体が本当の『ハッタリ』ってことないの

459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:09:10.12 ID:aSFH5yDXP [4/4]
こうなると、PS4のGDDR5のメモリって単にゲーム録画用のHDD扱いなんじゃねえの。
大容量って意味がまったく別の意味に思えてきたわ

465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:10:23.49 ID:Gg4Axkxw0 [4/4]
たかがゲーム録画にGDDR5とか豪華といえば聞こえはいいが
無能集団を露呈してるだけだよな
653名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:20:18.53 ID:4Q6JFecjP
PlayStation Meeting - PlayStation 4 Quantic Dream On-Stage Tech Demo
http://www.youtube.com/watch?v=RQNez2zKweQ&hd=1
654びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 07:44:42.36 ID:hpudjJIq0
>>644
>この手のデモが発表されて1〜2年後には実現
おお、それは楽しみだ
655名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:45:59.11 ID:v/42LS/z0
>>652
あんまりキチガイ任天堂ファンボーイ晒してやるなよかわいそうに
656名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:48:24.98 ID:57valgKr0
KZ4はメモリ8GB前提で作ってないだろw
657名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:49:50.20 ID:5dcOpYiG0
>>482
力入れたソフトは全世界でヒットしないと厳しいってのはPS360でHDゲームに移行してからずっとある事だろ?
PS3でも大手のクオリティには及ばないレベルでも中小のソフトも普通に出てたしPS4でも普通に出るんじゃないの

>>652
技術のぎの字も知らない原始人のレスをテクスレに貼るなよ
658名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:50:15.48 ID:cT4OpKb7O
チリ毛まだ生きてたんだ?さっさと自殺しろ
659名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:52:01.97 ID:P8LlFGVo0
>>591
結局、これと比べてPS3の帯域が足りないと最後まで言われ続けたのが分かんなかったなぁ。
CPU別22.4GB/s+15GB/s

CPU混み22.4GB/s+限定用途22.4GB/s
だった訳でしょう結局
660名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:54:23.02 ID:D83XrX/B0
PS3の帯域は別に問題なかったろ
単純に容量足らなかっただけでそれもへっぽこべセスダくらいの話だし
661びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 07:56:17.92 ID:hpudjJIq0
PS3の性能に問題はない
使いこなせないサードの技術力が低いだけさ
662名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:56:26.31 ID:D83XrX/B0
まぁ今回大容量メモリもつんだしこれで技術ないPC専門スタジオも作れるようになるだろうよ
663びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:00:35.53 ID:hpudjJIq0
ブリザードとベセスダを技術力が無いと表現する事になるけど
この2社が陣営に加わるのは大きいな
664名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:02:04.11 ID:FHZtEK1K0
>>659
PS3の帯域が足りないと言われてたのは箱○と比べてじゃなくて、
G70コアが256bitバスじゃないと性能が発揮出来ないからだと記憶している。
665びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:03:27.90 ID:hpudjJIq0
PS3の帯域不足はPS2との互換が出来ない言い訳のイメージ
666名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:03:31.75 ID:uPAhrfyv0
本田雅一のAVTrends :クリエイターがプラットフォーム開発に参加した「PS4」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html

なかなか面白かった
667名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:04:47.58 ID:FHZtEK1K0
>>636
3Dテレビなら空中パネル出来そうだね。
668名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:06:43.70 ID:FHZtEK1K0
>>627
CellのSPEと違ってマルチスレッドのJaguarでコアを占有するのは難しいと思う。
669名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:08:14.18 ID:FHZtEK1K0
>>622
RGB認識ではプレイ環境の照明の影響を受けやすいのはPSMoveを見ればわかる。
670名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:10:28.92 ID:FHZtEK1K0
>>617
やっぱ2倍ぐらいは必要だよね。
CPU性能としてはJaguarだと次世代機では不安という意見はよく聞かれるね。
671名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:16:33.69 ID:D83XrX/B0
PS4の2倍とは言ってないし普通のバニラの2倍だとしてもそれがPS4も一緒じゃないとは限らないだろ
672名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:21:15.82 ID:QY/RaRT10
http://ja.scribd.com/doc/126362330/ISSCC2013-Final-v5-pdf
ISSCCのJaguarコア講演スライドきとる
673びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:32:50.70 ID:hpudjJIq0
>>670
んー、でも現時点ではJaguarしか存在していないって記事も見たけど
どうなんだろうね
674名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:35:19.03 ID:LAYfDGRJ0
どうせ家ゲの大作なんてシネマティックドンパチゲーとシネマティックRPGしかないんだから
CPU性能なんて必要ないよ
必要なのは肌や装備の質感をアップするためのGPU性能とメディア容量だけ
675名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:41:46.47 ID:+0NrzG4T0
676びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:43:58.45 ID:hpudjJIq0
>>675
おお、PS3が箱を抜いたのか

WIIは強すぎだな除外対象だこれ
677名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:45:31.55 ID:bYsT4KMp0
>>674
君は遅すぎるんだよ
そうゆう話ならwiiuの時に語られてもよかっただろ
ここは別に特定のハードを持ち上げるとこじゃないしね
678名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:46:57.40 ID:v/42LS/z0
WiiUはPS4よりもPCよりも高性能だっていうのがゲハの総意
679名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:47:25.53 ID:PSiZ8WqZ0
>>671
パフォーマンスって言ってんだから、通常4コアに対して8コアだから倍なんて
単純な話なんてことはねぇよな?
680びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:48:31.05 ID:hpudjJIq0
>>655
>>678
あんまりキチガイ任天堂ファンボーイ晒してやるなよかわいそうに
681名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:49:19.13 ID:xTrG30cSP
>>679
俺も同じこと考えたが、どうなんだろうねぇ。
682名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:50:03.95 ID:SliX73tV0
>>652
さすがに冗談で言ってるんだよなw
683名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:52:07.68 ID:V20QgiMU0
http://kotaku.com/5986239/the-rise-and-fall-of-superdae-a-most-unusual-video-game-hacker
The Rise and Fall of SuperDaE, A Most Unusual Video Game Hacker

superdaeってまじもんのスーパーハッカーだったのね
ロックスターの開発者になりすましてMSのサイトでdurangoの開発キット買って、FedExでオーストラリアまで送らせたんだと
他にもepic、valve、ブリザード、スクエニ、thq、おまけにxbox liveのゲーマータグにハッキングして情報盗んだとか
すごすぎワロタ
684名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:53:46.94 ID:V20QgiMU0
ついでにkotakuのorbisとdurangoのスペックのリークはマジもんだとさ
685名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:55:32.95 ID:cT4OpKb7O
びー太とかいう糞は池沼かな?
686名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:56:14.22 ID:v/42LS/z0
>>885
リアルにWiiUがPS4より高性能だと思ってる自称一般人
687名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:57:10.37 ID:PSiZ8WqZ0
>>683
MSザルすぎんだろ・・・

orbisの情報源はサードの鯖から盗んだpdfか?
688名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:59:53.58 ID:+/ZVq5RC0
>>683
凄いなw 犯罪者であるが、おいつの情報は正確だったわけだな
つうかこれ仕事請け負って産業スパイでもやれよって世界だなw
689名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:02:00.25 ID:fNApSOyA0
>>675
それ2007年〜2012年の世界の出荷台数って書いてるな
690名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:04:15.25 ID:v/42LS/z0
善玉ハッカーが次世代箱の情報流してくれたのか
キネクト路線でガッカリスペックの信憑性が高まってしまった
691びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 09:04:47.83 ID:hpudjJIq0
>>683
ガチすぎてビビルわw
692名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:06:27.26 ID:PSiZ8WqZ0
意外とスルーされがちだが案外ヤバげなネタが混じってるな
>xbox liveのゲーマータグにハッキングして情報盗んだ
693名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:08:03.06 ID:v/42LS/z0
結構前から垢ハックされまくって金盗まれまくったけど、
MSとしては金は返すけどハック自体は否定という立場だったからかなりヤバイ情報だよなそれ
694名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:10:09.91 ID:m4Kb6U7Z0
>>692
ユーザーが間抜けだっただけでしょ
695名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:10:12.70 ID:SliX73tV0
>>538
ありものを詰め合わせただけだから仕方ない
696名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:10:41.48 ID:76EQUu+00
EPICセキュリティホール教えて貰ってた
見返りにサイン入りポスター
スリーピングドッグス2が何気にニュースだな
続編欲しいとは思わんけど
697名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:10:58.20 ID:PSiZ8WqZ0
>>693
ソーシャルハック、もしくはブルートフォースアタックって立場だったからね
698名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:12:59.53 ID:5dcOpYiG0
>>693
そもそもその立場自体意味不明だよな
金なくなっててしかも金返してくれてるのにハックされてないって何だよ
699名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:13:33.76 ID:53h4O6i00
ディープダウンって明らかに単なる映像なのに
アイコン付けてゲームプレイっぽく見せてるのが姑息だよな
カプコンのクズさを表していると言えるだろう


http://i.minus.com/ibjxCz37mFXzrX.gif
700名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:14:33.31 ID:OUokyui20
次世代箱はKinect押して確定なのか
701名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:17:21.71 ID:PSiZ8WqZ0
>>700
daeが情報を得た時点では確定っぽい流れやね
その後、変更があるとしたらRROD再びか半年〜1年出遅れって感じかな
702名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:17:50.93 ID:v/42LS/z0
キネクト標準装備でPS4より高性能でPS4より安かったら次世代機戦争の勝利者はMSになるだろう
ただしその場合赤字は確実で、本業の方がアップルやグーグルに踏みつぶされる可能性が非常に高くなる
703名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:20:31.91 ID:xTrG30cSP
>>683
すげぇw
長いけど面白いな!
長すぎるがw
スクエニもハックされたみたい?
704名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:23:15.86 ID:WSghNBr50
>>702
>PS4より高性能
はビジネスに関係ないな
ある程度の性能あれば一般人は気にしないよ
本業で一番ヤバイのはソニーだよ
ただ高性能にしただけで現行ユーザー切り捨て
売れると思うならゲーム脳だよ
705名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:24:05.84 ID:76EQUu+00
He liked Durango. It was better than Orbis, he thought.
twitter見てもファンボーイだったからな
どうなるもんやら
706名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:25:06.14 ID:fNApSOyA0
性能上じゃなく下でもほとんど同じゲーム出るんであればそこまで影響ねえんじゃね
性能が低いから箱の方には出しませんよってソフトがいくつも出てきたら別だけど
707名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:29:26.39 ID:4DWyRV1J0
キネクト操作を強いられるゲームばかりになったらヤダ
708名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:29:34.38 ID:giwzpW1T0
技術的な寿命はPS4が最長だろうな
709名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:30:40.66 ID:HE4BPdjE0
PS123はドラクエ123ロト3部作シリーズのようにまずは完結。

そして汎用へ。

PS4は新しいシリーズのような感覚。
余計な贅肉(機能)は切り落とし、過去の継承してきたものはクラウド化し、これからAPU(x86)アーキで進展していく。

まぁ、1世代6年として18年後も続くか不明だけど。
PS4世代なんて、2020年ぐらいまで続くような気がする。
710名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:34:33.91 ID:HE4BPdjE0
>>709
×PS4世代なんて、2020年ぐらいまで続くような気がする

○PS4世代なんて、2022年ぐらいまで続くような気がする
711名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:35:07.21 ID:AEET8Zwx0
PS4は強制的にバックグラウンドで常にゲームを録画してるみたいだね
HDDに負担はかかるしCPUやメモリは使われるし最悪な仕様。
712名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:40:55.57 ID:WSghNBr50
>>710
本業黒字化出来なきゃ早期撤退もあるぞ
景気回復したわけじゃないからそうはうまくいかないと思う
713名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:42:45.13 ID:1j19a/HL0
もう箱のスペックは9割9分確定か・・
714名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:43:19.93 ID:1j19a/HL0
>>699
あれが発売されることはないとおもうw
715名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:44:13.04 ID:giwzpW1T0
本気でSTBにするつもりなら潰れるまでやるだろ
撤退したら何が残るんだ
716名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:44:37.14 ID:qFfLh6130
>>711
常にHDDアクセスするというのは、Vistaの悪夢再来かw
717名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:44:41.09 ID:R6edgQuQ0
熊本良かったな
お前が信じまくってたSuperDaEがマジモンだったw

これでMSも終わったけどな
718名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:46:30.23 ID:Ftae9/mM0
720のESRAMは、Embedded substrate RAMなの?
719名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:49:29.40 ID:0i/LU/By0
PS4って、売れる要素が全くないんだけど、買う奴はおるの?
クラウドゲーミングもなんか残念使用で月額使用料金が5000円ぐらいしそうだし
720名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:49:53.33 ID:D83XrX/B0
録画自体は別にたいした負荷ねえよ
721名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:51:00.64 ID:OUokyui20
なんか急にPS4批判する人増えたな
722名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:51:24.22 ID:FUrjggkM0
8Gメモリ

プログラマー大喜び

デザイナー真っ青
723名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:51:53.24 ID:D83XrX/B0
まぁ箱の残念性能確定しちゃったからね
724名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:51:58.93 ID:Ftae9/mM0
なにがあったの?720のスペック確定したの?
725名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:52:37.36 ID:FUrjggkM0
>>720
しかしずっとHDD書きっぱなしとかなんか嫌だな
停止できるようにしてほしい

>>721
発表されたら批判するのが日本人
726名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:52:41.01 ID:R6edgQuQ0
海外の掲示板でもPS4の性能は認められてる
むしろ誰が箱買うんだ
キネクトの時点で北米以外終わったわ
727名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:53:46.71 ID:FUrjggkM0
>>726
箱はまだ発表してないじゃん

3月発表というウワサが4月に伸びたらしいから、こりゃPS4見て対策してるな
728名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:54:26.75 ID:0i/LU/By0
wiiUこそが至高のハードだったということが証明されただけだよ
PS4はwiiUに劣る
729名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:54:48.53 ID:+/ZVq5RC0
>>721
チカニシ
730名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:54:55.53 ID:v/42LS/z0
キネクト標準だと箱○を支えてくれた千代丸兄ぃやシューティング関係は近寄りそうにないな
731名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:55:28.92 ID:R6edgQuQ0
WiiUとかスレ違いだから帰れ
732名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:57:09.33 ID:FUrjggkM0
>>709
むしろ原点回帰という感じ
PS1はとてもシンプルだった
733名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:57:42.69 ID:WSghNBr50
>>721
株価急落して起こってる株主かもしれんぞw
俺も下手糞でこんなとこ買ったのが悪いが

市況でゲームやめろって意見多いね
734名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:59:22.60 ID:FUrjggkM0
>>733
新機種発表で株上がるなんてあるのか?

ウワサで買って現実で売るって株の常識だろw
735名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:00:58.07 ID:bYsT4KMp0
>>702
個人的に時期ms箱が来る(wiiuとね)と思っているが
ソニーにも怪我の功名かブリザードが参入した、msってValveとかpcネット関係よろしくないし
Steamとかの連合もあり得なくはないと思ってる
736名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:01:16.17 ID:WzcA7bPo0
お花畑が急に増えたな
737名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:01:42.55 ID:vId4ZBr/0
じゃあネット必須中古禁止で、DDDR3、32MEDRAMで11月発売か
738名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:02:42.05 ID:+/ZVq5RC0
>>734
好きなものとか私情が介在する可能性のある会社の株買う奴はバカだよw
大損こきたいのかね
739名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:03:07.58 ID:WSghNBr50
>>734
はい(T_T)
中長期でも期待できないので近々処分します。
740名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:03:31.96 ID:v/42LS/z0
ミーバースで任天堂株で損したという話題は消されるくらいだしね
741名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:04:27.48 ID:uPAhrfyv0
キネクト標準より、常時オンラインとか中古締め出しの方が影響大きそうだ
742名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:05:56.96 ID:FUrjggkM0
>>740
マジかw
中国共産党並みだなw
743名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:06:23.24 ID:v/42LS/z0
全ての新作が発売一ヶ月前に流出してた箱○の反省を活かすならそれくらいしないと無理だってことだろ
744びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:08:17.22 ID:hpudjJIq0
>>741
そういうマイナスな情報は確定してから騒ごうぜ
745名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:09:12.92 ID:WzcA7bPo0
wiiUはタブコンをオプションとして本体から外し
本体価格を14980円
代わりに新型3dsがタブコンとしてしようできるようにすれば
結構売れるんじゃないかな

現状下らんもん以外 3dsとの連動のなさはアホとしかいいようがない
746名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:10:12.36 ID:xTrG30cSP
SuperDaEがリークした次箱情報を誰かまとめて欲しい・・・
747名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:18:16.23 ID:Yjkq0OUK0
CPU
x64アーキテクチャ
8コアCPU、1.6Ghz
各CPUスレッドは、32KbのL1インストラクションキャッシュとL1データキャッシュ領域を持っている
4つのCPUコアのモジュールは、2MbのL2キャッシュを持ち、L2キャッシュはトータルで4Mbとなる
各コアは完全に独立したハードウェアスレッドを持ち、実行リソースは共有しない
各ハードウェアスレッドは1クロック辺り2つまでの命令を実行出来る

GPU
800 Mhzのグラフィックプロセッサーを搭載した、D3D11.1カスタムクラス
トータル768スレッドの12シェーダーコア
各スレッドは、1クロックサイクル毎にスカラー乗算と加算演算(MADD)を実行出来る
ピークパフォーマンスは1.2TFLOPS

ストレージ/メモリ
DDR3 (68 GB/s)の8Gb RAM
32Mbの高速なSRAM (ESRAM) (102 GB/s)
GPU視点で見て、システム・メモリとESRAMの帯域幅のピークはパラレル処理で秒間170Gb

ハードウェアアクセレータ
Move Engine
暗号化、解読、ハッシュ機能のCryptography Engine
Kinect Multichannel Echo Cancellation (MEC)


これか?
748びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:18:42.47 ID:hpudjJIq0
>>745
そうですね

VITAをPS4のコントローラーとして使うには凄いテクノロジーがありそうだ
749名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:19:57.51 ID:mL2+hd1A0
Cell捨ててメモリたくさん積んでカーマックからお褒めの言葉をいただけてよかったなw

ジョン・カーマックが遂に発表を迎えた「PS4」に言及、優れた技術的選択を示したと賞賛 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2013/0226522.html
750名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:21:34.65 ID:zbAXfOw70
>>745
合理的な解はそれなのに、わさわざタブコンを新規に開発した所に任天堂の劣化が見える。
751びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:21:52.48 ID:hpudjJIq0
>>749
こっちの記事が気になった

「PS4」は写真や映像の4K出力に対応、ゲームは非対応
http://doope.jp/2013/0226528.html
752名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:25:24.62 ID:mc4zaPPI0
753名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:25:47.87 ID:I73ZmuHx0
PCでさえ本格的に対応すんの来年以降なのに
たかがゲーム機如きで4Kなわけねーだろアフォかテメーは
754名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:26:26.22 ID:Yjkq0OUK0
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4

670 :びー太 ◆VITALev1GY [vita]:2013/02/23(土) 08:02:23.07 ID:hpudjJIq0
MSも対抗してメモリ8Gにする

PS4はメモリ4Gに変更

こんなのを未来視した
755名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:26:32.38 ID:kIC6zkH50
PS4買ったらwindows2000をインストールしてマインスイーパーで遊ぶわ
756名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:29:05.03 ID:2B4LC3px0
>>743
何であんなに駄々漏れだったんだろうか
757名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:30:11.37 ID:FUrjggkM0
>>750
せめて3DSはBluetoothつけときゃよかったのにな
Bluetoothないから繋げようがない

>>752
これ誰かテキストに起こして
758名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:30:58.81 ID:FUrjggkM0
>>756
SuperDaEたんに違いない
759名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:32:10.22 ID:PXTktcMU0
>>753
とっくの昔に対応しとるわ
760名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:33:26.61 ID:uPAhrfyv0
インディーズにもっとやさしい開発・公開の方法を実現する
http://ameblo.jp/seek202/entry-11476556479.html

ネット!やろうぜ再びw
761びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:33:48.50 ID:hpudjJIq0
>>757
オービスがメモリ4Gの時点でハズレリークじゃね?
762名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:34:10.63 ID:rVdbHfEKT
任天堂が昔据え置き携帯機連動をやって
凄まじく叩かれたのを知らんのかな
763名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:35:49.33 ID:J8j8P6hI0
720もメモリ容量はどうあっても8GBにしてくると思うが内蔵メモリコントローラの関係で
今更GDDR5に変更なんて出来ないからPS4と性能面でかなりの差が付くのは仕方ないな
764名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:36:02.09 ID:PXTktcMU0
765名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:36:25.17 ID:HFQyB2Ki0
PS4の開発機が4Gらしいし8Gに仕様変更したのはつい最近ってことか?
だとしたら今出ている映像よりもっと凄いものが見れるわけか
766名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:37:20.13 ID:WzcA7bPo0
DDR3 6gb
GDDR5 2gb
でも性能差はほとんどないと思う
767びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:37:38.65 ID:hpudjJIq0
>>764
ああ、昨日の日経新聞の『WiiUはメモリ32GB』ってガセの訂正か
小さいなーww
768名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:37:39.66 ID:FUrjggkM0
>>761
箱発表でそれを確認するためにもコピペしやすいテキストに
769名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:37:54.53 ID:WzcA7bPo0
PS4の開発機は最初から8G
770名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:38:21.59 ID:Yjkq0OUK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20130223/aHB1ZGpKSXEw.html

びー太 ◆VITALev1GY

書き込んだスレッド一覧

PS4の原価は4万円!!! 逆ザヤすれば29800円販売も可能か!?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.7074■
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 373
【自爆】PS4はPS123の全互換なし!もう一度言う、全互換なし!
【ゲームハード】次世代機テクノロジー61【スレ】
PlayStation4 総合スレ ★4
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4


うーん、これ…
771名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:38:49.16 ID:WeQC/gi40
>>764
反省する気ゼロ
772名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:39:12.94 ID:v/42LS/z0
PS4はいらないものは出来るだけ排除してゲームに使えるようにしてるからな
キネクト標準なんて事になったらWiiUのタブコン以上に邪魔になる

ま、削った分をクラウドで補えるかどうか現時点ではよくわからないからPS4が正しいのかどうかは未知数だが
773名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:39:41.39 ID:guSwBwAs0
superDaeが本物の開発者・関係者だったなら最新の情報を持ってたろうが、
単なるハッカーって時点で、次箱のリークも怪しくなってきたな。
古い情報だったって可能性はもちろん、それこそプランBだったって可能性すらある。
774名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:39:44.51 ID:FUrjggkM0
>>764
随時書き込み読み出しメモリーと本体保存メモリー
あの記事見て納得してたやつはこれ見ても分からんだろw
775名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:41:56.43 ID:TnslxTeq0
>>773
ねぇよ、んなもん
776名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:42:57.97 ID:HFQyB2Ki0
次世代箱のDDR3は確定だな
これは相当PS4差がでかくなるぞ
777名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:43:38.28 ID:D83XrX/B0
開発機が8Gだから8Gで作ってるってかあほかw
778名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:45:29.31 ID:D83XrX/B0
とりあえず箱8の不安点は
キネクト
OS
中古
常時オン
今のとここれだけある
779名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:46:28.10 ID:WzcA7bPo0
windowsマシンとして完全に動作するようにすれば
確実にps4より売れるだろ
780名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:47:12.94 ID:R6edgQuQ0
PlayStation4 Tools & Middleware Developers
http://www.scei.co.jp/ps4_tm/
781名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:47:36.17 ID:FUrjggkM0
>>760
スマホみたいに個人製作できたら面白いな
PS3で仕事のコピペが現実に

>>762
連携はいまでもやってんじゃん
おまえは>>745に反対なのか?
782名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:49:10.69 ID:xTrG30cSP
>>747
さんくす!!
783名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:49:28.47 ID:D83XrX/B0
もうすでにウィンドウズの必要性自体疑わしくなってきたからなあ
784びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:50:34.49 ID:hpudjJIq0
>>781
今あるPS3とVITAの連動は遅延が秒単位であって、紙芝居でも実用不可能レベル
これがPS4でのgaikaiの技術でどうにかなるならいいんだけどなー
785名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:51:55.88 ID:bYsT4KMp0
任天堂の岩田が質疑応答で面白い発言してる
アーキテクチャの統合、現に任天堂は動いてる
それとアップルがそれ以上にやろうとしてるこの記事を
ttp://japan.internet.com/webtech/20121106/1.html
任天堂は将来するのかどうか?
次世代機テクノロジースレだし面白いと思うんだけどね
786名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:52:49.22 ID:UGLWvX590
>>749
カーマックも帯域とメモリ容量バカだからなw
PC開発の人間はだいたいこうだね
787名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:55:30.48 ID:HFQyB2Ki0
キネクトが標準装備になればコスト面でも1万以上食うわけだから
PS4とスペックで勝負するのはほぼ不可能だな
アイトイなんて2〜3千円で標準装備するかも分からんし
788名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:55:58.59 ID:WzcA7bPo0
任天堂が据え置きハード撤退するかどうかしらんが
その前にまずやる価値あるのは日本のハード設計者は首にして
ハード設計をアメリカの技術者に丸投げすること
つーかニンテンドーアメリカって営業だけで、開発部署ないのかな
789名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:56:18.66 ID:lCtl7v8F0
http://polls.dailynews.yahoo.co.jp/cmt/list/cmtListPage.php?poll_id=8648&typeFlag=1&choice=-1&sno=1
こういうの見ると日本人はもう考えることすら放棄しているように感じますねえ
790名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:57:19.64 ID:UGLWvX590
>>785
任天堂がまずやらなきゃいけないのはまともなアカウント制とネットでのサービス囲い込みだろ
ハードのテクノロジー以前の問題で今の時代の競争のスタートラインにすら立ててない
791びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:57:40.80 ID:hpudjJIq0
>>789
ヤフーのコメント欄はチカニシ!
792名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:58:31.50 ID:xTrG30cSP
>>777
>>683の記事を読むと、開発者ように配られた次世代機の仕様書からのリークみたい?
793名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:59:14.74 ID:giwzpW1T0
情弱を騙すのが任天堂だからそれやめたらもはや任天堂じゃないよ
794名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:59:51.15 ID:sJVnxwbJ0
xbox720の
DDR3、68GB/sのbandwidthってどういうことなんですか?
PC3-12800とかは12.8GB/sですが…
795名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:00:03.50 ID:P8LlFGVo0
MSはここからGDDR5に変えてくるってのは無しなのかね。
796名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:01:17.99 ID:VxCaeDIW0
去年11月に出た開発機リークは、AMDのA10 APUの改変版、8GBまたは16GBのRAMを搭載
HDDは256GB、SSDか不明とかだったすな
797名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:01:55.89 ID:guSwBwAs0
>>775
彼がサードの開発者なら、少なくともサードが持ってる最新情報全て持ってたろうから、
ほぼ確定になったんだろうけど。
単なるハッカーじゃ、いつ時点のどこまでの情報かすらはっきりしなくなったからねぇ。
798名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:02:11.35 ID:+0btLTNU0
>>750
その辺を反省もあって、据え置きと携帯機の開発部署を統一したのかもね
799名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:02:32.18 ID:WSghNBr50
>>788
年末にWiiU値下げ爆弾落としてくるかもしれないのに
PS4は大成功するかのような言い種w
800名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:03:07.01 ID:J8j8P6hI0
>>795
メモリコントローラはカスタムCPU/GPUに内蔵されているはずなので
いまさらメモリタイプを変えるにはメインチップ再設計が必要になるので現実的じゃないよ
801名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:03:45.22 ID:WzcA7bPo0
3DSとwiiuの開発時期はかぶっていた時もあったのに
なぜ3dsのスクリーンをタブコンとして利用しようという発想が
なかったのかなぞ
というか今からでも3dsに部品を追加すればタブコンとして利用できるようになるんかいな
802名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:04:39.24 ID:UGLWvX590
>>794
2133で17.06*4 68.24こういう感じでしょ
803びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 11:05:14.71 ID:hpudjJIq0
>>801
GCとGBAの連動失敗を経験しているからじゃね?

別売りコントローラーなんかが主流になるはずが無い
804名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:05:39.89 ID:KLiP2cDM0
Vitaの売上はPS3を超えてる
http://www.joystiq.com/2013/02/21/yoshida-ps-vita-digital-purchases-beat-ps3-each-month/

世界で一番売れてるPS3より好調ってソースが出たけど
VITAを爆死扱いしてた豚ども
土下座するか、お前ら朝鮮人が大好きな切腹して謝罪しろクソ豚ども
805名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:05:51.73 ID:pMuWIgRc0
>>801
任天堂のハード開発部署が据置きと携帯で分かれてて
相互連携一切無しとかだったりとかありそう。
なんという縦割り。
806名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:06:50.76 ID:rVdbHfEKT
>>781
だからそれと同じことをGCでやって
凄まじく批判されて受け入れられなかったと言ってるだろ
据え置き携帯連動で喜ぶのはごく一部の狂信者だけ
807名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:07:17.80 ID:v/42LS/z0
やっぱ外人DL販売が主流か
向こうはゲーム屋なんかも少なそうだし家でDLしたいわなそりゃ
808名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:09:17.84 ID:+0btLTNU0
>>784
wiiu は5ghz帯の11nを使って数mbpsの帯域を安定して確保することで実現してるらしいから、vitaも余計なバッファを極力削って通信環境によっては不安定になることを我慢すれば遅延を抑えることができるんちゃう?
809名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:10:02.16 ID:sJVnxwbJ0
>>802
なるほどありがとう
total ofってそういうことか…
810びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 11:11:02.51 ID:hpudjJIq0
>>804
VITAこそが真の次世代機だね。

>>806
据え置き携帯連動なんてやっても
ユーザーを狭めるだけで何の意味も無いよなー
普及して無い対象にソフトを出すメーカーなんていない
811名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:11:27.43 ID:JtIKRN1Q0
>>794
それ64bit接続だから、4倍の256bit接続にして速度をちょっと上げて見なさい。
812名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:13:14.75 ID:SwtU4f7/0
箱○のeDRAMと箱∞のESRAMの違いがよく判らないんだが、
eDRAM:レンダリング用の専用プロセッサと合体した高速RAM
ESRAM:通常のメモリとは別にGPUに繋がれた高速RAM

こういう認識で合ってる?
813名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:16:36.14 ID:HFQyB2Ki0
PS4のクラウドは大きな試金石だろうな
もしPS4のクラウドが成功したならもうゲーム機のスペックを上げる必要もないし
クラウドのサーバーをアップグレードさせてハイエンドスペックをつねに実現できるわけだ
PCでわざわざ馬鹿高い金だしてハイエンドスペックを構築するより家庭用でつねにそれが実現できる世界とかクタが言ってたっけ
814名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:16:47.87 ID:WpA86ROq0
>>812
そう考えるとESRAMはGPUのキャッシュみたいなもんか
815名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:17:26.78 ID:UGLWvX590
>>812
ESRAMはフレームバッファ兼キャッシュみたいなもんだ
eDRAMより使い勝手は良くなってるけど、レンダリングに使うなら他の用途で使うような
空きはほぼないような気がするけどねw
816名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:18:07.24 ID:FUrjggkM0
>>784
おまえはPS3とPSPのリモートプレイやったことないのか?

>>787
EYEを同梱するか決まってないのはMSの出方を見てるんだろうな

>>806
そりゃGCにはタブコンなんか付いてないんだから当たり前だろ
しかも有線だぞ
誰か使うんだもそんなもん
817名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:18:33.92 ID:JtIKRN1Q0
>>812
ESRAMはGPU(SoC?)とのオンダイ説が高いようだ。最低でも張り合わせ。
818びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 11:19:04.45 ID:hpudjJIq0
>>813
クラウドが上手くいけばPS4のソフトもクラウド配信を始めて
手元の端末はVITAやスマホでいいようになるからね

スマホとDS3辺りを接続させれば、ガチでゲーム業界がひっくり返る
819名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:19:51.89 ID:FUrjggkM0
>>810
だから連動はやってるっつうの
ドラクエ10のお出かけツールとか知らんのか
820名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:20:29.91 ID:D83XrX/B0
Vitaは11a対応してないだよなあ
あれだけはちょっと理解できないわ
携帯機としてwifi関係だけはケチっちゃだめだと思うんだけどなあ
821名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:20:33.57 ID:4DtxCmo70
>>325
リークの噂自体の信憑性が低いから、全く違う構成で発表されると思われ。
822名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:22:43.33 ID:D83XrX/B0
もし今年発売なら全く違う構成なんてありえないと思う
それじゃソフト間に合わないでしょ
823名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:24:07.49 ID:PSiZ8WqZ0
>>821
むしろリークの内容は、かなりガチのようだぞ?
構成を変えるのであれば、かなり大きなリスクを伴うレベルで
824名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:24:27.58 ID:mc4zaPPI0
>>821
今回の逮捕で信憑性高くなっただろ...
825名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:25:10.52 ID:FUrjggkM0
>>820
nexus7も対応してないぞ
826名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:26:22.51 ID:ybWcRkwI0
720は299ドルの販売価格を想定してロンチからPS4を大きく引き離す計画なのだろう
PS4より100ドルは定価安くしてくるのは間違いない仕様だし
827名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:26:42.06 ID:D83XrX/B0
いや対応してないのが普通だと思うよ
でもそこはこだわって欲しかったってだけ
828名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:26:49.88 ID:4DWyRV1J0
5GHz帯の11aを積んだらバッテリーが足りないだろうな
829名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:27:35.26 ID:WzcA7bPo0
Vitaのリモートプレイってどれくらいの距離まで届くんだ
830名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:28:33.34 ID:FUrjggkM0
>>828
バッテリーにも影響するのか
わざわざコストかけてやることじゃないな
831名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:28:56.82 ID:WpA86ROq0
>>821
メモリ容量以外は結構正確なリークなのに信憑性がないとは此れはいかに
superdaeが手に入れたとされる開発機が全くのフェイクだとしたら、それを配られた他のクリエイター共もブチ切れるだろうに
832名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:30:20.69 ID:FUrjggkM0
>>829
PSPでもインターネット経由のリモートプレイできるぞ
833名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:30:38.01 ID:xTrG30cSP
クラウドっていっても、ネットワークの遅延がやっぱり問題になるんじゃないの?
何の計算をクラウドにやらせるつもり何だろう。
834名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:30:52.99 ID:+0btLTNU0
360のLive環境をそのままインフィニティに移行できて
新キネクトで次世代性をアピール出来るんだから多少の性能差があっても
十分勝負出来ると思うけど。

現状だってマルチタイトルメインでPS3版は1〜3割くらい劣ってるにも関わらず
互角に戦えてるわけだし。
835名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:31:03.60 ID:PSiZ8WqZ0
http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/
SCEとの協業によるsemi-custom?を結構強調してるな

完全専用品とまではいかなくとも、GPUにJaguarを載せただけってよりは
手を加えているかもしれないな
836名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:31:25.05 ID:hRefUtgT0
クロックめっちゃ引き上げたりとか無茶はしてくるんじゃね
箱八リークスペックじゃどの面下げて発表会に望めばいいのか分からんだろ
837名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:32:25.60 ID:FUrjggkM0
>>834
Wiiだって性能低くても一番売れたしな
Kinect標準にそれだけの訴求力があれば売れる
838名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:32:28.45 ID:JtIKRN1Q0
>>821
割り切ってPC用チップそのまま載せたりして。
メインメモリDDR3 8GB
ビデオチップHD9770 GDDR5 4GB
839名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:32:32.38 ID:WzcA7bPo0
いや具体的に、本体から5メートルくらい離れても遅延なく遊べるレベルの技術なのかという話だけど
840名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:34:27.07 ID:FUrjggkM0
>>839
おまえレスするならちゃんとアンカつけろや
841名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:34:31.49 ID:UGLWvX590
>>836
ジャガーもA2もたいしてくろっくあげられん。元々そういうチップだし
842名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:35:15.34 ID:R6edgQuQ0
どの顔って普通にキネクト押しするんじゃないの
843名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:36:25.01 ID:PSiZ8WqZ0
>>841
一応、がんばれば2GHzちょっと位まではあげられるみたいだよ
844名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:37:53.93 ID:D83XrX/B0
まぁ本気でキネクト押しするなら価格も大事だろうしスペック差は捨てるって選択も十分ありえる
845名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:37:57.33 ID:JtIKRN1Q0
>>838
ミスった。
CPU FX8xx0
メインメモリDDR3 8GB
ビデオチップHD9770 GDDR5 3GB
846名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:38:20.26 ID:UGLWvX590
>>843
そんなことするならGPU側盛ったほうがましだろw
つっても帯域は決まってるから何しても効果は限定的だけど
847名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:39:10.08 ID:HFQyB2Ki0
ほぼ全てのリークにキネクトが記載されてるからキネクト押しは確定だろうな
848名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:39:14.96 ID:giwzpW1T0
そうだ!メモリをオーバークロックしよう!
849名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:40:06.26 ID:D83XrX/B0
キネクト押しってのはこういうのも入ってくるからスペック厨的には怖いわな
850名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:40:23.00 ID:WpA86ROq0
http://livedoor.4.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/d/1/d19b1d18.jpg

>>843
GPUを1GHzまで活入れして、箱○初期と同じ不具合多発パターン
851名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:40:46.77 ID:J8j8P6hI0
メモリ帯域の差がこれだけ開くとマルチソフトも結構作りにくくなりそうね
852名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:41:00.44 ID:P8LlFGVo0
今のリークの延長上のハードなら、720は値段とキネクト押しじゃないの。
PS4並のゲームが250ドルで!って感じならかなりインパクトあるやん。
一方のPS4が400ドルするなら。
実際ゲームの見た目ではほぼ差は無いだろうしさ。
853名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:41:01.39 ID:PSiZ8WqZ0
目標がPS4に勝つ/同じ市場で勝負するではなく
後期に沈静化しちゃっていたwiiの市場/ユーザーを
奪うってことならば、リークどおりのスペックのままでも
おかしくはないね
854名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:41:40.12 ID:WzcA7bPo0
--- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか?

吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファ
を使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を
多く持たせたかったからです。

 これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、システムが基本部分
で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。ですから、あらかじめ
システム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。


結局os用か
855びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 11:43:27.09 ID:hpudjJIq0
>>850
このデザインはカッケーなw
856名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:43:33.61 ID:SwtU4f7/0
>>829
最高画質で実用に耐えうる距離は、およそ一部屋分。多分WiiUよりは出力が低い。
余談だが、PS3から直にリモートプレイするより、PS3と無線ルータを有線でつないだ上でホームネットワーク経由のリモートプレイをしたほうが快適になる(AtermWR9500N使用)。
857名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:43:48.28 ID:R6edgQuQ0
>>854
OS用っても4GBだったのが8GBになったのなら
貢献がOSだけなわけ無いし
858名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:44:46.25 ID:FUrjggkM0
>>852
360(4GB)+Kinectパックが250ドルくらいなんだが
859名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:44:57.17 ID:PSiZ8WqZ0
むしろ2GBくらいOSが確保しても余裕な感じになってるけどな
ゲーム用共通APIとかもOSにALLで乗せれるだろうし
860名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:07.80 ID:xTrG30cSP
wiiuはミラキャスト使って映像転送してたかと。
ミラキャスト自体は、11nでも使えるみたい。

11nのデバイスがあれば、後はソフトだけの問題なのかは知らないけど。
ハードの対応が必要なら、11nでも無理なのかも。
861名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:41.07 ID:WzcA7bPo0
>>856
実際遅延なく快適に遊べるレベルなの
862名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:41.60 ID:8vTGfy3X0
Wii目指しても4年で沈静化
次の世代でばっさり体感捨てるという結末みてるからな

任天堂のソフトをもってしても
863名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:51.29 ID:ybWcRkwI0
>>852
BFやCODはマルチが当たり前だし新箱299ドルPS4、400ドルだとPS4はスペックにふさわしい独自超絶グラのタイトルをロンチから用意しないと
新箱にシェアをむしりとられる可能性が高いわな
864名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:58.95 ID:xTU6P+/U0
トンチンカンなこと言ってるなぁと思ったら一気にトンチンカン度合いが深まったねこの人
865名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:46:25.14 ID:pNdmOlE60
いいかげんステマスレを上げるの辞めなよ(・ω・)
866名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:46:30.84 ID:HFQyB2Ki0
2年前くらいから今の状況は大体予測できたからな
ソニーはあらゆる端末をクラウドで一つに繋ぐVITAも最初からそれ言ってたし
MSはキネクトが出たときから路線をコアゲーマーよりからライトゲーマーよりに変えてたし
任天堂はライトゲーマー路線からコアゲーマーも獲得路線に変えて完全に失敗したけどw
867名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:46:32.16 ID:FUrjggkM0
>>854
現世代機なんか512MBで数十MBがOSだからな
1GくらいOSに使ったらすごいことになる
868名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:46:35.33 ID:D83XrX/B0
さすがに250は無理だろキネクトもそれなりの値段するだろうし
むしろキネクトがいくらになったかがほぼ全てかもしれない
たぶん上限400だろうし
869名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:47:30.55 ID:Yjkq0OUK0
>>845
この構成だと発熱や電力消費とんでもないことになりそう…
870名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:49:10.07 ID:vId4ZBr/0
このままだとPS41080pなのに箱◎720とかなるぞ
871名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:49:58.34 ID:JtIKRN1Q0
>>854
OSレベルでメモリの空き領域をディスクキャッシュにするといった手法は
珍しくないので、自動で保存される動画も、オンメモリに収まるのかも知れん。
872名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:02.96 ID:5dcOpYiG0
>>867
WiiUのOSって…
873名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:07.15 ID:Mw/h6wqd0
>>868
MSが任天堂やソニーより強いところはその圧倒的なほどの企業体力と格ビジネスの強さだからな
逆ざや度合いでハンパないことをしてこられたら…
874名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:13.46 ID:Yjkq0OUK0
PS4でPSストアサクサクになるかな?
PS3で改悪されたストア見ると半端なく重いからなぁ
875名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:15.09 ID:FUrjggkM0
>>860
じゃあ3DSでやれる可能性もゼロじゃないんだな

3DS持ってる1000万人がWiiUを15000円で買えるとなれば相当でかい
876名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:29.68 ID:+0btLTNU0
Wii U新体験支える通信技術 内部に光る「こだわり」

 本体には、IEEE802.11n(以下、11n)対応の2.4GHz帯と5GHz帯の無線LAN機能が搭載されている。このうち2.4GHz帯は、インターネットと通信するためのもの。
一方、5GHz帯はGamePadとのデータ送受信に用いている。

2.4GHz帯は、従来のIEEE802.11b/gの他、電子レンジやBluetooth(ブルートゥース)などに多用されている。こうした他の通信に阻害されないように、
GamePadとのデータの送受信に5GHz帯を選択したとみられる。

 ゲームプレー中のデータ伝送速度は、状況に応じて変化するが、おおむね毎秒3M〜11Mビットだった。タッチパネルでの操作を短時間で何度も繰り返す場面や、
ゲームのロード中の場面などで、データ伝送速度が上がった。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK04029_U3A200C1000000/
http://www.nikkei.com/content/pic/20130213/96958A9C93819499E2E6E2E0EB8DE2E6E2E0E0E2E3E1E2E2E2E2E2E2-DSXZZO5134941004022013000000-PB1-18.png
877名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:46.29 ID:SwtU4f7/0
>>861
はっきりと判るレベルの遅延があるからアクション系ゲームは難しい。これはもうPS3側の仕様だろうね。
878名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:58.65 ID:v/42LS/z0
>>873
グーグルやアップルの笑いが止まらないだろうなw
879名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:52:05.92 ID:FUrjggkM0
>>873
つまり360やWiiUは本気出してないってことかw

>>874
あれはひどいな
なんか購入済みにならないバグあるし
880名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:52:51.01 ID:ybWcRkwI0
>>868
720のダイサイズは150mm2ぐらいと現行機と変らんサイズになりそうだから新キネクトつきでもまず300ドルは超えない販売価格になるだろう
PS4とは真逆のコンセプトでホリデー商戦はぶっちぎりの販売台数になるのは間違いない
881名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:53:04.86 ID:D83XrX/B0
>>873
問題はそれを他の部署が許してくれるかどうかだろ
ゲイツがいてゲイツが箱に入れあげてるっていうならわかるけどそうじゃないでしょ
882名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:53:27.84 ID:FUrjggkM0
>>875だけどぐぐったら3DSは5GHz対応してないじゃん ダメじゃん
883名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:53:54.92 ID:xTU6P+/U0
>>871
一応インタビューで常にHDDに書き込んでるって言ってた気が
884びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 11:54:17.41 ID:hpudjJIq0
>>875
今ある3DSでタブコン代わりにするにはボタンが少ない
L2R2 ステック押し込み 右ステック
885名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:54:25.08 ID:UGLWvX590
>>879
あれはインゲームでストア呼ぶためにメモリとSPEの割り当てカツカツにしてるのか知らないが
本当に酷いインゲーム用にテキストと低解像度のアイコン使ったページ用意しとけよって思うね
886名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:54:27.09 ID:WzcA7bPo0
>>877
PS4だけで技術的に解決できるものなのか
887名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:54:35.65 ID:FUrjggkM0
>>880
ダイサイズが変わらんなら性能も大差ないということか
888名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:55:35.55 ID:o/0u+Zm50
>>879
あれはバグじゃなくてそこまで細かく購入管理とストアを連携させることをソニーが諦めただけだよ

単にやる気ないだけ
889名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:56:33.89 ID:JtIKRN1Q0
>>869
適当にハイエンドにしてみたけど、2年後ぐらいに1チップ可能なくらいの
性能にするなら現実にありうるかも。
いや、ないな。
890名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:57:08.39 ID:+0btLTNU0
そもそもPSPで使ってるH.264てキーフレーム待たないと映像表示出来ないんじゃないの?
その時点で遅延無しは無理だよね。
891名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:59:14.01 ID:QY/RaRT10
AMDのVCEを使った無線ディスプレイ技術
http://semiaccurate.com/2012/09/05/amd-is-catching-up-in-the-wireless-display-game/#.USgvWb6CiUk
30-60msくらいだとか
参考までに
892名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:00:39.52 ID:vId4ZBr/0
ESRAM積むならデカすぎて、APUにはできなくね
普通に2チップ構成になる
893名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:02:36.66 ID:FUrjggkM0
>>892
360でも別チップだもんな
894名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:04:04.21 ID:D83XrX/B0
>>891
これも載ってきそうけ?夢が膨らむな!
895名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:04:17.68 ID:JtIKRN1Q0
>>883
Linuxなんかではディスクへの書き込みをキャッシュと言うか、バッファと言うか
そこに溜め込んでデーモンで遅延書きこみしたりする。
プログラムからは普通に書き込んでるだけ。
896名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:05:38.87 ID:SwtU4f7/0
>>886
PS4でやれるとソニーが言ってるんだから、Vitaのほうでは既に下準備が完了してると見るべきだろうな。

リモートプレイを使って気付いた事だが、vitaのリモートプレイはメインのタスクと排他関係になってない。
つまりPS4の新しい伝送方式で処理能力が必要になっても、最悪リモートプレイをメインタスク扱いにすれば処理に十分な余裕が出来る。
897名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:05:47.45 ID:WzcA7bPo0
ps4とvitaのリモートプレイも実際はwiiu対策のふかしなのかな
あんまりここに力いれても無意味だとは思うが
898名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:05:57.55 ID:PSiZ8WqZ0
>>892
リークどおりのJaguarx8+12CU+32MBなら大きめだけど、歩留まり等に目をつぶれば
やってやれないことはないんじゃないか?
899名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:10:19.84 ID:D83XrX/B0
PS3でも割れ本体なら全ソフトリモートできちゃうんだよな
900名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:10:24.28 ID:guSwBwAs0
>>892
そんなデカいESRAM積むメリットってどれほどあるの?
901名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:10:25.70 ID:ybWcRkwI0
>>892
WiiUのedramサイズは30mm2だし720は28nmだからもっと小さくできるだろう
902名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:10:30.56 ID:xTU6P+/U0
>>895
カスタムチップが自動で書き込んでるって話だし
903名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:12:40.36 ID:guSwBwAs0
>>897
まあ皮肉にもWiiU自体が、本体近くでリモートプレイの需要ないことを証明しちゃったもんなぁ。
904名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:14:06.56 ID:WEdVsvrZ0
箱は低性能で確定か
スタート遅れてこれじゃ失敗確実だろw
PS4より1万円以上安けりゃワンチャンあるかもしれんが
905名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:14:54.87 ID:vP9/kgFu0
リモートプレイなんてハードウェアでエンコードデコードすれば余裕だろ
906名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:15:01.41 ID:HFQyB2Ki0
タブコンって本当にゴミだよな
前にTVがあるのにあんなもんいるわけがないって普通に分かるはずだけど
おまけに全てのゲームで出来るわけじゃないとかポンコツもいいとこじゃん
907名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:17:49.54 ID:v/42LS/z0
WiiUにWiiコン専用タイトルって出せないのか?
908名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:21:19.64 ID:PSiZ8WqZ0
>>907
wiiu、リモコン付属してないからな
909名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:24:46.35 ID:ROpeVYt5P
ちょっと前にOpenGL4.2が発表されたけど、その仕様にBlizzardが口出してテクスチャ周りの追加実装があって
なんでBlizzardがOpenGLに熱心なんだろうと思ってたら今回の発表でPS4向けの調整だったことが分かったわけだが
PS4はOpenGL4.2が開発環境になるんかね
SCEも策定メンバーに入ってるし
そうだとすると部分的にはDirectX11.1の仕様超えるな
MSも馬鹿じゃないからその分の拡張はしてくるだろうけど
910名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:25:30.43 ID:+0btLTNU0
>905
そっか。
share機能の為にカスタムチップで映像を自動的にHDDに記録する時点でエンコードされてるから
あとはそれを無線LANで出力するだけなのか。

そう言う意味では確かにPS4はWiiU的な機能が備わってるんだなあ。
911名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:26:39.99 ID:M4BkJT710
録画が常時HDDに書き込みに行くとしたら、
それだけでえらいボトルネックになりそうだなw
912名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:29:01.49 ID:wIcPI03R0
GKのタブコンネガキャン酷かったけど、今思うとPS4ソフトをvitaでリモートプレイさせようとしてるんだから、
そりゃ必死になるよな…WiiUは標準装備だもんな…PS4とvita買ったらいくらになるのやら
913名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:31:15.59 ID:FUrjggkM0
>>912
おまえWiiU買った?
914名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:31:41.99 ID:WEdVsvrZ0
標準装備なのに本体性能の低さが原因で対応してないソフトが多数という間抜けっぷり
915名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:31:55.98 ID:iBV0nxRF0
>>912
タブコンの評価には2面あって
1.携帯ゲーム機の感覚で据置クオリティのゲームが遊べる
2.メイン/サブ、大/小2画面を使ったゲームが遊べる
っで、1.には肯定的だけど2.は要らねーよっていう。
916名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:33:24.84 ID:76EQUu+00
WiiUの問題点はゲーム機のめんどくささを解決できなかったことだろ
なんであんな仕様でスリープ用意できなかったのか分からない
DL中ぐらいゲームパッド自動で切れろよ
なんでMiiverseとTViiとか売りになると思ったんだ
917名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:35:35.75 ID:D83XrX/B0
>>915
それの一番のポイントは2を入れたら1が出来ないっていうお笑いポイントだろ
最近の任天堂はありえないちぐはぐ仕様を盛り込んでくるのが笑える
918名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:37:30.76 ID:xl8lmKUe0
熊本約束は守れよw



408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
919名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:38:39.72 ID:+0NrzG4T0
後藤といいゼンジーといいPS4ネガティブキャンペーン半端ないねぇ
920名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:39:52.67 ID:P8LlFGVo0
ハードウェアに着目したらネガキャンも何も、特に褒めるところは無いでしょ。
コスト的にGDDR5頑張ったね、ってのはあるにせよ。
それだって別に面白い所でも無いし。
921名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:40:32.04 ID:UGLWvX590
>>919
情報もらえない、記事の依頼こない
さりげなく仕事よこせば辞めてやるってアピールっすよwww
922名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:41:24.48 ID:hRefUtgT0
2を入れたら1が出来ない
しかも2は超不評

まさに負のスパイラル
おまけに1というエッセンスは既にライバル2社は実装済み
923名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:41:48.67 ID:+0btLTNU0
てかPS4てPS2のディスク読み込めないんだからDVD機能はいらない気がするんだけどw
BD-video使う時点でDVDのライセンス代もほぼ含まれちゃうのかな。
924名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:43:07.26 ID:D83XrX/B0
さすがにまだDVD見るやつは多いわけだしセットボックス狙うならいるだろ
アプコンとかどうなるのか知らんけど
925名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:46:07.98 ID:UGLWvX590
>>920
性能面で言えばボトルネック化しやすい帯域面の不安を解消っていう王道な設計だと思うけどね
面白い小細工だなんだってのは結局のところ帯域不足や演算力不足を補うためなんだし
こういゴリ押し設計をしたってほうが凄いし面白いと思うけどねえ
926名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:46:39.35 ID:FUrjggkM0
>>922
何言ってんだ?
927名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:47:04.43 ID:wIcPI03R0
>>914-915
ソフトの仕様上、2画面必須なものがあるからな
そういうものはオンリープレイ出来ないし
モンハンは3DS版売れなくなるから、やらなかった感じ
928名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:48:07.47 ID:iBV0nxRF0
DVDの再生はどうでもいいが、DVD-ISOは再生できてほしい。
なぜか日本の家電てDVD-ISO再生できないんだよな。
著作権的な絡みがあるのかもしれんが、建前上は自作DVDだってあるわけだし
やってやれんことはないだろうと思うんだが・・・・・・
929名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:49:13.69 ID:Z9l3JbHE0
>>921
200万貰ったらしい。
930名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:51:58.41 ID:jhpCxH4i0
>>683
"They don't fix security issues,"
he told me, complaining that he felt like the Microsoft people wanted him to do their work for them.
"There's issues where I can log into a powerboard into Microsoft and can switch off 1,000 servers..
." He was telling me this last Saturday and I tried to get him to slow down.

これMSやばくない?
今までの主張がすべて嘘だったことになるどころか、Liveはすでに壊れた状態だったって事じゃん
931名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:52:04.12 ID:giwzpW1T0
eDRAMとか使わなかったのはすごいと思う
いままでのゲームを高解像度にするだけなら、
eDRAM64MBでFoward+やるほうが効率的だろうし
932名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:53:57.50 ID:d6tCsxiM0
いや、eSRAMは名前は紛らわしいけとeDRAMだから
933名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:54:43.10 ID:giwzpW1T0
PS4の話ね
934名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:55:14.07 ID:9UYZrKKH0
熊本さんは1200人行列にもう並んでるんだよ
935名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:55:44.72 ID:iBV0nxRF0
>>927
俺個人は2.を不要だと思ってるが、だからと言ってハードウェアが
2.の機能を提供すること自体に否定的なわけじゃない。
ハードウェアとしては出来ることが多くて困ることはない派だからw
936名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:57:25.62 ID:9UYZrKKH0
>>918
すいません、今だから言えるがそれ答え知ってて言いました
ごめんね、熊本さん
937名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:02:06.95 ID:PSiZ8WqZ0
>>930
まあ、一度やられてパスワード変えたのにまた食らったって報告もあったし
嘘だったとしても不思議はないか

まあMS以外にも、公表したソニーがフルボッコにされたのを見て、やられても
犯人が黙っていれば、発表しないってところもあるんじゃないかな
938名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:02:41.58 ID:jhpCxH4i0
>>931
> eDRAM64MBでFoward+やるほうが効率的だろうし
そうなるとGPU性能がもっと必要になってくる
性能が向上したように見せるということにおいては恐らく駄目だろうな
余計に遅くなるだろう
939名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:12:59.54 ID:giwzpW1T0
>>938
いちおうベンチマークで効率的なことになってる
940名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:14:41.33 ID:jhpCxH4i0
>>939
そうではなく、光源が増えるたびに負荷が増えていくから
余裕のあるGPUならいいけどなければマイナス
941名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:17:02.97 ID:jhpCxH4i0
仮にDurangoのGPUがPS4より大きければ有効だろうな
942名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:17:57.74 ID:giwzpW1T0
>>940
それdifferedでも同じじゃん
943名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:18:46.40 ID:giwzpW1T0
>>941
コスパの話ね
944名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:19:48.00 ID:UGLWvX590
ESRAMの帯域が100GB/sだろ
でFoward+って馬鹿みたいに帯域食いそうじゃん
あんまりいい方法じゃないと思うけどなぁ
945名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:20:04.99 ID:CVpiJLyv0
>>883
一応ソースほしい。
オンメモリ録画だとばかり思ってた。動画なんて4Mbps5分とかでも、
150MB程度の容量しかないし、セカンダリプロセッサ用にLPDDR512MBとか載せて
サスペンド中の各種処理/エンコードワーキングエリア/動画ストアとかに
使うんじゃないかと思ってた。
946名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:22:30.37 ID:FLCyhcob0
――PS4のCPUはJaguarコアが8基と発表されています。率直に述べて,コアあたりの性能はCellよりも低いのではないかと思いますが,その点はいかがでしょうか。

吉田氏:
 残念ながらその質問にはお答えできません。ただ,SPUのように,「特別なメモ
リを持っていて,そこで動かさなければいけない」(※編注:PS3では,CPUコア
「SPU」で統合される7基のSPEそれぞれに,容量256kBのローカルメモリが用意
されている)ものと,Jaguarコアのように,大きな(メイン)メモリを利用できるもの
とでは使い勝手はまったく別だとだけいっておきます。

――PS4では,CellがSPUでやっていたような超並列の概念は,GPGPUでやりましょうという発想になっているわけですよね。

吉田氏:
 「チャレンジしがいのある山がありますよ」と言ったら,「登る登る」と答えるようなプログラマーがうちのスタジオには多く,そういった人達のために用意したといった感じです。

これどういう事?
947名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:24:46.16 ID:jhpCxH4i0
>>942
>>943
全く逆で遅延は光源数で負荷がそこまで増えないのがウリ
948名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:26:46.64 ID:BXZjo0xG0
>>946
意訳 : CPUはセルより非力になったけど使いやすくなったと思う、あとはGPGPUで頑張ってね
949名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:27:20.73 ID:iBV0nxRF0
>>946
GPGPUが使い物になるかは分からないけど、やりたがってるPGはいるだろうから用意はしてるw

てか、GPGPUってデータ用意するまでのイニシャルコスト高いし、中断時の退避/復帰のコスト
も高いから、1/30-1/60秒単位で描画を繰り返すゲームには向かないと思うけどな。
GPGPU専用のハードウェア載せて占有できるなら話も変わるけど・・・・・・
950名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:29:20.44 ID:jhpCxH4i0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/
Deferred、Forwardはこの記事が良くまとまってるね
951名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:29:42.91 ID:hRefUtgT0
PS4は究極に開発しやすいハード構成だと思うけど
出来に差がつくとしたらやっぱりGPGPUを使いこなせるかどうかの部分なんだろうな
GPGPUでパフォーマンスが落ちないように独自の改良をしてるって話もあるようだし
952名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:31:37.49 ID:FUrjggkM0
>>951
開発しやすいけど追い込みたいメーカーはやれるって理想的だな
953名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:32:56.81 ID:vCWHEeMk0
406 名前:名無しさん. [sage] 2013/02/21(木) 13:42:06 ID:bPgihZQo
しかし、予想通りGDDRの帯域貼り付けてよろこんでるなあw

407 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:43:49 ID:3ePvuFQQ
>>406
あと呪文のように8G8Gってw

410 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:44:51 ID:bPgihZQo
>>407
罠なんだがなあ
でも予想通り
SCEさんやっぱりゲーム用のハードウェアのこと分かってない

416 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:46:27 ID:uL1W4rWU
まあ多分、グラフィックで有為な差が出ることはないでしょう。

420 名前:名無しさん. [sage] 2013/02/21(木) 13:47:05 ID:bPgihZQo
>>416
むしろご自慢の演算能力が空回りするはず

449 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:55:55 ID:uL1W4rWU
>>420
石を十分に働かせようにも、石が処理すべきデータをメモリに溜める間に時間かかりますからねえ。
954名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:33:40.35 ID:UGLWvX590
>>949
SCEの特許で1フレーム単位で切り替えるってのもあったから
何かしら仕込んでるでしょ。それにコンピュートシェーダーで潜り込ませるって
手法もあるだろうし、メモリもアドレス共通になってる可能性強いし
955名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:34:39.46 ID:UPz6ZHr+0
>>880

esRAMにKinectのチップも載せるなら200mm2越えるでそ
956名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:35:06.84 ID:1+eH/GDO0
>>854
スワップ無しでサクサク使うためのページキャッシュ用だな
ソニーもMSも自社オンライン使わせるためのゲーム機だから
ゲーム中断してwebサービス使うのに一々スワップやロードでまたせて
ストレス感じさせるようじゃ使って貰えなくなる
957名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:35:46.22 ID:CVpiJLyv0
>>945
ごめん、自己解決。impressの記事にあったのか・・・
サブプロセッサ用のメモリってGDDR間借りするのかな。
958名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:39:17.39 ID:uPAhrfyv0
>>833
今回のPSMでもデモしてたけど、PS4のリモートプレイをVitaでしてたGaikaiベースの処理を、
クラウド-PS4、クラウド-Vita等で行う
959名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:39:37.17 ID:giwzpW1T0
>>947
効率的ってのはメモリの話
それにfowardがなくならないのは今までやってきたことが、
differedで出来ないから
960名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:42:06.74 ID:Yjkq0OUK0
>>950
 ただ,SPUがないのならGPGPUしかないだろうと語るのが高部氏だ。
「GPGPUをゲームロジックに絡めていくのは,ソニーのSPUをゲームロジックで使うより高度になる。GPUは自由がきかないので(取り組む)閾値は高い。
しかし,どんどん着手していかないといけない。チャレンジすべきだろうと思っている」(高部氏)という立場を表明。

 一方,石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。
補足しておくと,CPU側で使えないわけではなく,メモリ空間が別なのでデータを転送する必要があって使いづらいということになる。


へ〜
961名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:43:07.65 ID:ap1Mpxfi0
自社のオンラインサービスを使わせるのに手元操作が有効なのは間違いない訳で
SONYとMSがE3でWiiUGameパッド的な10フィートUIデバイスを発表して
3社とも同じラインに立つなんて事が起こるかもしれない
962名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:43:10.56 ID:R7F7SCnl0
>>946
SPEって結局ベクトルの固まりだし、頂点とか計算するには有効だが、普通のCPUとして使うのなら、
Jugaerのほうが最低でも3倍は早い
963名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:44:54.28 ID:R7F7SCnl0
>>959
Forwardは帯域も演算効率もきついよ
そもそも有利な半透明を使うだけのメモリ帯域がDurangoにはないし
964名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:45:58.11 ID:zfCsO3Z00
>>961
そういう面倒なことをしなくて済むように、VITAやらスマホやらで操作できるようにしてるんじゃね?
965名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:47:29.13 ID:sIkARj7j0
>>960
HSA加入したからソニーだけでやらなくていいから楽だな
966名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:47:44.69 ID:4Q6JFecjP
PS4が変えるユーザー体験。SCEハウスCEOインタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589044.html
967名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:50:50.87 ID:giwzpW1T0
>>963
だからコスパの話ね
今までFowardでやってきたことをやるならPS4もeDRAMあった方がいいし、
Durangoは安い割にはいい絵が出せる
968名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:51:50.62 ID:ezsSbDKV0
>>960
PS4のCPUとGPUが同じMMU付きのアドレス空間を共有できるなら、PCに対するかなり強力な武器になるけど、どうなるかな。
969名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:52:02.06 ID:HOW/U5Fq0
まじでPS4で任天堂潰して欲しい
ゲーム業界は世代交代が必要だわ

いつまでもマリオマリオって
日本人のくせに白人キャラ使って金儲けてる姑息な集団はいらねっ
970名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:52:29.98 ID:ap1Mpxfi0
>>964
標準デバイスにしないとUIを2種類作らないといけないという手間がかかる
Windows8の失敗ぶりを見るにどちらかに寄せると操作性が悪くなるんだよね
971名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:52:45.91 ID:UGLWvX590
eDRAMいらないようにeDRAM以上の帯域ゴリゴリ用意してるわけじゃん
972名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:54:05.75 ID:R7F7SCnl0
>>967
コスパももちろん悪い
メモリが多くなったしFowardのメリットって作りやすい以外にはないよ

> 今までFowardでやってきたことをやるならPS4もeDRAMあった方がいいし、
eDRAMじゃなく普通に太い帯域じゃないと使い物にならない
32MBじゃ720pで4xAAかけたらMRTを2枚も使えないし


> Durangoは安い割にはいい絵が出せる
発表待ちだが結構悲惨な形になる
973名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:54:32.39 ID:7eINGbT90
.>>718
ESRAM は SRAMの1種ですね。高速アクセス出来るメモリーでDRAMに比べると回路が大きくなる。ただ、帯域で見ると GDDR5に負けてるけね。
974名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:55:22.03 ID:R7F7SCnl0
PS4のメモリってEDRAM以上の帯域が8GB乗ってるってことでもともと大きく違う
975名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:55:38.17 ID:WzcA7bPo0
その記事はwiiUのときにgpgpuはすごいんだと騒がれたけど
否定されていたけどな
しかしps4がおなじ設計だと途端に有用な技術として賞賛するという
976名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:56:32.54 ID:Ftae9/mM0
>>968
それって既にIOMMU v2で達成できてなかったっけ?
977名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:56:37.16 ID:eyIBIU3B0
まあよくあるよね
勉強してやっぱ有用でしたとかWiiUも同じですとか注意書きとかあればね
978名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:57:46.55 ID:R7F7SCnl0
>>975
やってもいいんじゃないか?
その余裕があるのなら
979名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:58:18.41 ID:Pi3exR840
>>975
WiiUの時はフルで使って現世代レベルのグラフィックスしか出せてないのに、
GPGPUにシェーダー回してどうするのってことだったかと

同じようにPS4でも余剰が無ければGPGPUなんて使い物にならんと思うよ
980名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:59:00.14 ID:Ftae9/mM0
>>973
任天堂みたく1T-SRAMを使ってる?
981びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 13:59:16.15 ID:hpudjJIq0
>>975
WiiuのGPGPUと
PS4のGPGPUは違うんじゃね?
982名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:59:43.97 ID:zfCsO3Z00
WiiUってPS4の4CUみたいに別口で確保してんの?
してないなら結局結論かわらなくね?
GPGPUに回せる分の回路がねえじゃん。
983名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:59:58.15 ID:R7F7SCnl0
WiiUのGPUだとGPGPUの切り替えに200ms以上でゲーム中に使うってことだとグラフィックが軽めのDLゲームぐらいしか無理だろう
984名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:00:01.40 ID:rA1ftkb30
>>975
WiiUで採用してるRV770とPS4で採用してるGCNベースのGPUはまったく別世代だぞ
AMDはGCNから初めて本格的にGPGPU向けのアーキテクチャになった
985名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:01:24.68 ID:zSofPOJQ0
>>975
このスレに生息する生き物は…といえば分かるだろ?
986名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:03:43.77 ID:HOW/U5Fq0
単に技術力の差だろ
素人でもわかるわw

時代が進めば進むほどチョンテンドーはハード開発する意味がなくなるよ
WiiU見ればわかる

所詮玩具というがだったら値段を9800円くらいしろってのw
ばーか
987名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:04:22.28 ID:Ftae9/mM0
ComputeShaderなら回路全体をGPGPU用に切替なくてもいいんじゃね?

ゲーム内GPGPUのComputeShaderと
計算オンリーのGPGPUだと、どう出来る処理が異なるんだかよくわからないけど・・
988名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:04:47.60 ID:zfCsO3Z00
>>985
WiiUのGPGPUとは世代が違うってのを理解できてない成りすまし任天堂信者が生息してるってこと?
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/129/129469/
989名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:05:57.22 ID:i09wZNv+0
てか7850とかフルHD程度じゃスペックもて余す
990名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:06:02.14 ID:giwzpW1T0
>>972
RGB8bit深度32bitで足りる、2xAAで足りる、64MBで足りる
レンダリング専用のメモリなんだから必要なだけ積めば効率的
991名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:07:08.08 ID:R7F7SCnl0
>>990
GPUが高性能ならね
992名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:07:47.25 ID:zfCsO3Z00
>>990
>64MBで足りる

ということはいきなりESRAMの容量不足にぶち当たるわけか。
993名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:12:30.54 ID:fb3qFfFA0
32Mだと1080PでMSAAx2で使い切ってしまうのか
994名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:17:31.66 ID:ICInpw650
FXAAでいいんちゃう?
特に箱◎の場合は
995名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:18:26.18 ID:giwzpW1T0
996名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:18:35.95 ID:zSofPOJQ0
>>834
>現状だってマルチタイトルメインでPS3版は1〜3割くらい劣ってるにも関わらず

これは重要でPSの場合マルチからハブられたらマジやばいよな。
次世代箱は実績を上げてるから層はならないだろうが・・・逆を言えば今回は
どうしてもマルチハブりはやめてくださいモードでハード設計をしたのかも知れん。
997名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:18:40.28 ID:Ftae9/mM0
>>990
FP16より劣る形式?
998名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:20:05.41 ID:zfCsO3Z00
そもそもGDDR5より帯域の遅いESRAMがPS4にあった方がいいという時点でアホだけど。
ボトルネックになるだけじゃん。
999名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:23:53.66 ID:giwzpW1T0
>>998
GDDR5より速いeDRAM積めばいい
1000名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:24:43.88 ID:g4ar7Hsv0
1000なら
10011001
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