1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/22(金) 19:03:56.73 ID:GfLzy6nI0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:04:40.15 ID:GfLzy6nI0
す 胸 乙 ス ガ ガ ご さ レ シ シ い が れ 立 ャ ャ ミ る て | | ク 大 度 ミ ン ン だ に ク よ き だ /^>》, -―‐‐<^} よ く /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ る /:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄ ̄ ̄ ̄/ .|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/ ̄ ̄ ̄
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:04:46.32 ID:mf2+k9Gd0
強姦クソ馬鹿ゴキブリ息してるぅう??
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:09:04.90 ID:6lshtj910
PSEYE2は単にKinectみたいなことをしようとしてないだけでしょ ジェスチャ認識みたいな重い処理常時走らせたりしないローコスト設計 そのためのライトバーとか4つのマイクとか2つのカメラとかなんだから
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:09:17.33 ID:BV+gLZ+kP
性能的に良くても製造的にあれだったらどうしようもなくねえか? 多分、このままだと基盤面積すげえ事になるぞ
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:10:38.28 ID:y3WqxFXN0
俺はMSの製品で金を儲けさせてもらった。 ウィンドウズからブラウザを使い、オークション、FX、アファリエイト等 しかしsonyの製品から金を儲けさせてもらったことはない。 BAIOを持ってないしな。 だからMSが性能でも売上でも普及率でも勝ことを願っているし、そうなるであろうことは当たり前の事実になる。
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:10:41.01 ID:773Ny+MQ0
>>4 2つのカメラ要らなくない?
マイクも4つもいらないと思う
なにか、あるのかもしれないが
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:11:04.23 ID:WDNYR3Pv0
キネクトのような赤外線で〜って そこら辺の特許を持ってる会社がMSに買収されて使えなくなったんじゃかったっけ? だからアイトイ2ではモーブを使うことになった。
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:11:04.59 ID:LyAJ/fpc0
>>BAIOを持ってないしな。
バカチョンには触れないように
>>8 > そこら辺の特許を持ってる会社がMSに買収されて使えなくなったんじゃかったっけ?
いや別に
14 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:13:08.31 ID:BphEhOIM0
Xbox∞は不安材料多すぎるな DDR3のメモリー、kinectやOSにパワー取られる、ファーストがHALO頼り E3ではMSがドヤ顔でkinect推しまくってくる予感w
――タッチパッドに注目が集まり気味ですが,メインではないわけですね。 吉田氏: ええ,「タッチパッドがあるからゲームが変わる」みたいなことは思っていません。 「スワイプやピンチなど,スティックではやりづらい入力手段も用意しましょう。 ゲームによって,場面によって使いだければ使ってください」という位置づけで用意してあります。 あくまで補助的な感じけ
>>7 ライトバー認識のためだろ
Moveみたいな球付いてないし
視差から求めるほうが簡単とか
今年のホリデーシーズンに売り出すとする。米国・日本・欧州の初物食いが 多数いるので1千万台のストックの確保が必要とする。 未だ発売されていないが最先端の4Gbit GDDR5が生産できるとしても、 8GB/台=16個のGDDR5/台 16×10,000,000=160,000,000個=1億6千万個 あと半年ぐらいで作るとしたら、特需は間違いないね。
3DV Systems社が EyeToyにも”デプス・センサー”といわれる 立体認識のための技術はここが開発してた それがMSによって買収された。
19 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:15:10.05 ID:trpcwTFV0
ゴキちゃんびびりまくってるなw 次世代xboxくるのがドンだけ怖いんだよww
>>14 ファーストのビッグタイトルが無いソニーよりはましだろ
21 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:16:46.08 ID:alVIho5n0
スクエニ潰れろ
>>16 あれは深度や確度を見るためじゃないということなので違うだろう
プレイヤーの認識をしやすくするためらしい
>>18 赤外線使ったカメラなんていろんなところから出てるよ
というより・・・
HALOもギアーズもローンチに出るんだ すげえ情報通だな おれは知らんかった
>>17 それだけ量産すれば価格が安くなりそうだな
PS4のネガキンスレ数凄いな 少なくとも性能的にはCS機であれ以上は厳しいんじゃないの? 今のスペック以上のGPUやCPUを小さな筐体に突っ込んだら排熱追いつかずに不具合多発で死亡するだろ
>>22 > あれは深度や確度を見るためじゃないということなので違うだろう
> プレイヤーの認識をしやすくするためらしい
これ嘘だった
一応MOVEっぽいことできるんだな
1000万台も用意せんだろ 半年で500万台がせいぜいじゃないの
>>22 いやだから、2つカメラがあるのはライトバーの深度を図るためだろっつう
ちなみにそのインタビューで言ってたのはライトバーがPSEYEでの認識専用じゃないって話だ
なんかPS4のCPUショボいってレスがあちこちで見かけるけど CSゲームもPCゲームもマルチコア時代にようやく移行するし ハード的に将来的にはタブレットに載せれそうだし ゲーム作る人にもやる人にも良いハード構成だと思うけどね。
IDが出ないからソースにもならない筈なのに
何故か裏付けがされていく謎
405 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 06:04:32.72
>146 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/01/03(木) 23:44:21.13
>2月発表っての遅らせてくれませんか?
なんで?
417 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 14:44:07.12
>>405 量産の目処どころか
仕様も固まりきってないから
418 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 15:28:02.03
仕様の上限は決まった
あとは何処まで下げるかだ
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/ >では用意はできているのか?との質問に対しては:「プレイアブルなゲームをお見せすることはできますが、
>取り出して見せられる量産段階の製品はまだありません。製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です」。
34 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:21:53.31 ID:XwtZyCAL0
IDのないソニー板張るって正気の沙汰じゃねえw
バカチョンだけが信じてる板だからなw
>>31 ごめん
無知だった
でも、こういうものなら素直なキネクトがいいなあ
ゲームソフトの仕上がりよりOS周りの方が不安だな。PS4は バックグラウンド処理多いし、いろんな端末との提携とか 手広げすぎてVITAみたいに必要最低限の機能しかつんでないので不安定とかになりそう
39 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:23:51.90 ID:alVIho5n0
何と比べてショボいって言ってんだかな
OSといえば結局PS4はどんだけメモリをOSに割くのかねぇ。1GB位ならいいけど2GBじゃもったいないし。
>>14 PS4の性能を見てESRAM容量を増やすぐらいはしてきそう。
64MB積めばPS4といい勝負。
みんなGTX680とか買ってるんだよな ここまではっきりショボイと断言できるなら すげーよ。GTX680でPS4多分かえるだろうに
>>40 キネクトとかゲーム同時起動みたいな噂があるMSよりはよっぽど軽いんじゃない?
帯域も狭いだろう。ESRAMは あと最初から1チップ化してくるならESRAMの容量増やすのは厳しいのでは
ロンチを1年遅らせれば、同程度の価格で 少しスペック高いやつ出せるんじゃないの
>>38 ネットのBG動作とか動画の圧縮は別にカスタムチップ載っけるんだから大丈夫じゃね?
PS4のGPGPUの演算ってどういう順番になってるんだろ 入力に対してリアルタイムに演算して結果を出して行くのか 予測ミスのペナを承知の上である程度先読み演算しておいて 入力の結果に合うものをチョイスしていくのか 後者だと並列演算可能でGDDR5の高帯域が活きると思うんだが 前者だとレイテンシの悪さの方がネックになる気がするんだが
>>42 今からやれるとしたらそれしか無いだろうな。
PS4よりちょっと落ちるぐらいの性能なら、あとは高価になりそうなPS4より売れると思う。
>>41 これだいぶ前に似たような技術見たなぁ
確か昆虫とか取るための接写用で、レンズ薄いままで焦点距離近くするためにそんな構造にって
なるほどそれ利用して後から焦点変更か……
xeon 8コア GTX titan これぐらいじゃないと夢を見られないわ。
56 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:32:38.76 ID:alVIho5n0
あのMSが低性能キネクト路線でやっていくとかさすがにないと思うよ
>>51 GPGPUの物理演算は基本的に流体パーティクルのような一方通行の物理演算になるな。
相互干渉物理演算はまだCPUでないと厳しい。
例のkotakuリークの続報が大幅スペック強化だったらねえ 現実はキネクト強化だったし 考え直すとしたら中古禁止とインストールと認証の関連ぐらいか でも多分将来的にwindowsで箱LIVEやゲームを出来るように ああいうシステムにしたんだと思うけどねえ 割れが多いPCではそうしないと機能しないから
だが待って欲しい。 さらに1年遅らせればさらにスペック高いものがだせるのではないだろうか
だなCoDで見劣りするのは避けたいだろう 同程度に引き上げてくるよedramの容量あげたり さらにリッチなCPUGPU付けるなりして
低性能路線じゃなくて健康器具路線 ソニーと性能で競ってお互い赤字になるよりもそこそこの性能で低価格で潰れそうな任天堂のパイ狙うのも決して間違いではないだろう
箱を1年速く出せて先制の恩恵を味わったMSが1年遅らすなんてありえんわ 今回は価格だって598ドルみたいな自滅価格にしないだろうしね
PS4の個性はクラウドとサブプロセッサーになる
リビングのに主役になりたいんだろうしね
GPUとCPUをどうやって結合するかわかってないからナンとも Intelはメモコン、CPUコア、GPUをリングバスで結合してるけど AMDって基本クロスバースイッチよね?
PS4って売れるの時間かかりそうだしMSはしっかりロンチ揃えた上で一年遅れで出すかもな
>>61 プロセッサ強化するなら一年遅らせないと駄目だな
正直一年も遅らせると先発機のコストダウンが進んで、後発機は余計苦しくなるだけだと思うよ
MSをキネクト路線って言ってるがソニーも同じようなカメラ作ったからにはそういうゲーム作ってくるぞw
>>69 カメラがオプションか付属かで変わるだろう・
キネクトやる層だと価格の安い物選ぶだろうから 初期の食いつきがいいとも限らんしなあ まあMS自身が今のフィットネスとダンスソフトの体験を超えるソフト出すしかない
>>48 それやったらSONYと任天堂は泣いて喜ぶんじゃないか?
しかし即時性を掲げるなら ロード問題に対してもハードウェア的なアプローチが欲しいね SSDは載せないみたいだが
少なくとも任天堂は大喜びだな 焦って作り途中のあんな酷い状態のWiiU出しちゃったけど、 次世代機が遅れてくれればそれだけ環境整えられる
>>68 それどころかMSの勝手な都合で今次世代XBOXのゲームタイトルを
準備してくれてる全てのサードパーティに大損害を与えるわけだから
取り返しの付かない事態になるんじゃない
>>68 1年遅らせたら色々次世代テクノロジー使えるから。
これから一気に進むプロセスルールにしても、積層メモリにしても。
そもそも次世代機自体、来年以降に出すべきだった。
市場的にそういうわけには行かないんだろうが。
今回はPS3やPSPのハッキングで苦しめられた経験から ガチガチに縛ってくるんじゃないかな HDD換装不可&外付けHDD不可 変わりにメディアの閲覧はDLNAで、みたいな
wiiUが死んでるから箱八1年遅らせるシナリオもありっちゃありだと思う 今世代のwiiみたいに猛威を振るってたらそれも難しかったろうけど 1年遅れだったPS3は結局ワールドワイドで箱○を抜いたしね
その為に多大な犠牲をはらったからないかと。
81 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:47:50.57 ID:oEFnmZoY0
PS4は価格がなぁ〜。 GDDR5を8GBも積んで、そのしわ寄せがどこかに出ないわけがない。
>>78 抜いてないよ。
あれはアナリストの予測。ソニーは未発表。
ホントに抜いてたら間違いなく発表すると思われるw
MSはマルチゲーの場合は 他のハードと同時に出すことを規約にしてたような? その場合どうすんの?
85 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:52:23.90 ID:/V5CbUiE0
>>82 アナリストとMS発表が同じだから最下位だよ
>>43 ビデオカード最新のに変えるとさ
過去のゲームがサクサクになったり
より高画質設定に出来るようになるからね
PS4のように新ソフトまたなくても
それなりに満足感は得られるからさ
4〜5万でも買う奴はそりゃいるでしょうな
ソフトの普及を待たないといけない新型とは買う動機が違う
現世代の延長みたいなPS4に一気に乗り換えるとは思えないんだよな MSはまだタイミングを見計らってると思う
88 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:54:30.51 ID:alVIho5n0
PS4は液体表現凄いな マーチングキューブ法が使われてんのか
>>87 開発機出回ってリークも出てるのにタイミングも糞もないだろ…
世界最下位糞グックの見苦しい抵抗は続く
まあMSもインパクト云々言ってたし、なんらかの隠し球があることは間違いないだろう。 価格か性能かキネクト利用の新ガジェットか他の何かは分からんが。 いくらなんでも、 売りは精度良くなったキネクトによるキネアド2だけ、やってることは変わりません。 なんてアホな真似しないと思われる。 そこまでアホな勘違いできるほどにはキネクト売れてないし。
>>84 無限の資金で損失分をサードに補填だな
1年遅れで狂気の高性能ハードをPS3と同じ値段でぶつける
逆ざや分は無限の資金でカバー
PS3はそれに合わせて値下げするが無限の資金で同じ値段にするだろうね
>>76 プロセスルールが来年以降に一気に進むなら、28nm採用の次世代機のコストダウンについての見通しが立ちやすくていいんじゃないの?
勿論性能的には我慢しなくちゃいけないけど、微細化だって昔と違ってどこで躓くか分からないし、
2万円台にならないと爆発的に普及しないCS機にとっては何よりもコストが重要。
GDDR5を大量に積んで無茶しようとしてるのも、将来における積層技術の確立を見越しての事だろうし。
>>91 残念ながら装着率は非常に高いんだよ
ゴミが7600万台に対して2400万も売れている
>>92 Windows8もコケてる今それはなー内と思うが
>>94 馬鹿ゴキブリはすっ込んでろ
散々謎ブーストかまして最下位になったゴミw
>>87 もう一気に乗り換えるなんてないだろ
箱だって現役だから次世代箱の足を引っ張る
リーク見る限り 強化したキネクト使って新しさをソフトで実現しないとスペック悪い分・・・ あと中古禁止やネット接続必須を本当にやるのかどうか
>>93 つってもJaguarとか元から安いしな。
一番高そうなGDDR5は積層無理。発熱多すぎて。
だから積層はDDR4が基本で、DDR3にも前倒してる。
もちろん、GDDR5を後から積層DDR3に代用なんて真似も無理だろう。
PS4は最後までGDDR5のコストに苦しみ続けると思われる。
>>97 そんなこといったら
あの爆死したチンコンだって1500万個ぐらい出荷してる
キネクトは本体同梱もあるから数字は出やすい
103 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 20:00:55.81 ID:B7O7LNhI0
>>81 社債発行するとか、不動産売って補填するのかな
キネクトもチンコンも数怪しすぎる キネクトのゲームもそんなに売れてないし
>>101 キネクソ押しの時点で察しろよ
完全にMSはライトに日和ったのが明らか
元々PC売りたいから高性能にも出来ないのが現実
>>95 そりゃ最近は同梱パックが中心だったからな。
>>97 なんでゴキ?意味不明。
謎ブーストなんて単なる発表時期の違い。
GDDR5って量産効果で何年経っても安くならないものなのか なかなか特殊なメモリなんだな
まったく売れてないしゲームも出ないキネクト必須にするほど馬鹿じゃないと思いたいけど、 リークが当たる可能性高いみたいだしなぁ
後の積層化でDDR3にして似たような帯域確保するとか無理なんかな しかしマジで最低でも16枚つむんか・・・・
ID:/V5CbUiE0 (4回)
吉田曰くプログラム的にはハードのアトミックな部分まで踏み込むのを許すらしいね
>>105 MSが売りたいのはOSであって、
ゲーマー向けハイエンドPCじゃないよ。
そんなニッチ市場のために、コンシューマを高性能に出来ないとかアホかと。
>>106 モトローラの特許料が高すぎて払えませんって素直に言えよw
将来的にPCで箱720と同じサービスを展開したいはず
>>112 スマホやタブレットにただでさえ食われてるのに
ハイエンド市場まで取り上げるわけねーだろw
>>116 だからハイエンドゲーマーPCのなんて、市場と呼べるレベルじゃねーってのw
ソースは脳内ね
次世代はソニーがいかにGDDR5を調達するかに全てがかかってる 仮に4Gbitが間に合ったとしてもゲーム機の歴史に残るようなメモリ偏重機種を生み出した
GDDR5を8Gも知らない開発者多かったみたいだし直前に仕様変更なんだろうね あとはMSの出方次第でCPUクロックを決めるって話もあったから それ次第ってことか
>>118 PCが無駄に高性能にならいと
OS買い替え商法ができないだろ
GDDR5だって汎用品なんだから普通に安くなるよ もうすぐ4Gbitチップがでるとか言ってるじゃん
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/ 発表されたスペックシートの下にはお約束の「※仕様については予告なく変更される場合があります。 」との注意書きもあることから、仕様がファイナルでないことは何ら不思議ではありません。
たとえば製品版よりかなりリッチな開発機の映像を「実機です」と披露したり、誰も真に受けない発売日をライバルと重ねてみたり、単なる構想をさも製品仕様のようにアピールしたり等々。
倍容量のメモリって出てからしばらくはバイト単価が以前のメモリより高いからね ただでさえDDR3の5倍とかアホみたいな高コスト品なのに
>>102 とても量産のメドがたってない製品とは思えないぐらい
普通のスケジュールだな
吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。 ひょっとして半分ぐらいシステムに持っていかれるのかね
>>122 何時の時代の話だよw
>>123 元から4Gbit前提じゃね?
じゃないと物理的に積めるかどうかすら怪しいレベル。
>>124 発熱するよ。
MSソニーでメモリ仕様攻めまくったからPC用グラボも対抗せざるを得ないね 今頃ハイエンドグラボ買ってる人間は近未来に買い替えするハメになる 特にKeplerのグラボ買って得意げになってるヤツは泣きをみるよ
>>128 さすがに、当初のOS500MBってのはなさそうだな。
次箱リークみたく、2Gとか使うかもな。
GDDR5も規格品なのでもともと2Gbitチップ16個を想定していたなら それを4Gbitチップに載せ変えればそれだけで8GBになるわけで。
エルピーダが生き残ってれば税金ブッ込んでも作らせる価値あったのに
カードほど実装面に制約があるわけでもないし
>>131 Windowsでさえシステムで使用してるのは500MBぐらいなのに2GBってアホか。
まあ、ソニーならありえるが。
137 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 20:40:22.28 ID:p33l7iiD0
まー、OSに関しては到底MSには勝てんわな。 Windows8って、メモリー2GBでもOffice2013が快適に動く。Vistaから7の時もある程度軽くなったけど、8は輪をかけて軽い。
>>128 なんかうそくせー気がするw
OS領域を除いて考えるとUMAで4GBは微妙なところで出来たら6GBくらいがちょうどいい感じなんだがと悩んでいたが
MS陣営に対抗するために8GB採用に決定して、ならOSで2GBくらい使っちゃうかという感じのノリ
が実情の気がするんだがw
Windowsだって余計なサービス切れば1Gもメモリ食わないよね まあ次世代機には最初から余計なアプリがわんさと動いてるのかもしれんが
今回はSteamrollerが間に合わなかったせいで APU+GPUって計画が1ダイのSoCに変更されたから その分余った予算をメモリに突っ込んだなんて顛末だったら笑えるな
MSが歩留まりで苦しんでるってやっぱりEDRAMのせいなんだろうか
MSが苦しんでたのはGFで作らせてたからだろ こりゃアカンってなって土壇場でアーキテクチャ変えた可能性がある
>>140 予算的にはわからないけど
消費電力的にはそんな感じだろうな
PS3時代に散々メモリ量と帯域で苦しめられたSCEだから わからんでもないけどね 実際PC用のGPUのベンチでもメモリケチったモデルだと途端にスコア下がるし
PS3って普通に全力でメモリ帯域確保してる設計だと思うが
>ご存知のようにPS3はGPUが少し弱く、CPUがとてつもなく速いハードで、CPUをどこまで活用できるかでパフォーマンスが決まります。ところが、このCELLのパフォーマンスを引き出すことが、とても難しい。 公然の秘密だったけど今さら隠す必要もねー罠
>>145 CellからVRAMにアクセスしたりGPUからXDRを読んだりしなけりゃね。
息子不細工wwwwwwwwwwww
さっそくキルゾーンも詐欺スクショだったねw 騙されてた人達は相変わらず学習しないなぁ
cellの完全体見たかったな…
以前のPS4のリークで、APU単体若しくはAPU+GPUというものがあったが、もしかしたらソニーはsteamrollerが間に合ったら steamroller&ローエンドGPUのAPU+ローエンドGPUによる擬似SLI構成を考えていたんじゃないだろうか。
>>154 ラチェット&クランクでもこれぐらいやってたような。
これがオープンフィールドなら凄いとは思うけど結局移動中はライドだし。
156 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 21:32:34.61 ID:0qMatAZ50
何でPS4にはエミュレーターが搭載されていないの? あれだけの性能があれば、PS、PS2、PSPのゲームはソフトウェアエミュレーションで十分動くだろうに。
>>100 いやGDDR5を積層のDDR3に置き換えればいいんじゃないの?
>>154 そもそもF−ZERO自体がつくられない
まったくファックだ
PS4はPS3ゲームディスクの後方互換機能を持たない。 ってのは書いてあるけど、PS1/2については書いてないよな PS1/2は動くのでは
>>156 エミュれたとしても一本一本検証してフィックスしてってするとコストかかるからだろ
性能の正当進化 コントローラー進化 プレイ映像配信機能 サスペンド機能 クラウドプレイ vitaとの連携 言うこと無いよもう。 豚も難癖しかつけられてないしw これから五年間前世代wiiUやってろっつーのww
>>159 研究してたし間違いなく載せられるけどGaikaiのサービスを有料でやりたいんだと思う
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 21:47:25.25 ID:7LxPrlYC0 [1/2] まこ8 フレンドリスト数、一桁増えるそうですよ 現在PS4でゲームに使えるメモリは5G程度らしいですが、さらに上がるんだって
まこ8って、どれだけ的中したんだ?
現在3Gもシステムに取られてるわけ? 増えるといってもたかが知れてるだろうに… 大丈夫なのか?
MHP3G以外は大体当ててる印象
>>163 PS1はPS2、PS3でプレイできてるし流石に削らないんじゃない?
PS2は真面目に取り組めば何とかなるけどやるかなあ
8GBのった開発機はまだ回ってきてないのでは? もしあるのならリークでバレてたでしょ
170 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 21:56:53.38 ID:xbEWnj80P
>>169 リークは一応あったし、開発機には実機よりもたくさんメモリ載ってることはよくある話
>>165 DS4のタッチパッドやらも言ってたな
あとはGDDR5で開発は4Gで製品は最低でも6Gとか
>>167 あれは開発は終盤、とある事情で発表の目処がたたなくなったとか言ってたし
良く当ててる中華のリーク(任天堂が3年独占契約した時期)と照らし合わせると間違ってはいないんじゃない
>>166 2~3GBをOSで使うと言っても大半は冗長用のリザーブじゃないか?
何か新しいサービスでも流行らない限り、何年かかけてOS軽量化とリザーブの開放が少しずつ行われると思う。
PS4でゲームはどう変わるのか。SCE Worldwide Studiosの吉田修平氏インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/ > ――先ほどHDDの話が出てきましたが,PS3のHDDが載せ替え可能な仕様はそのままでしょうか。
>
> 吉田氏:
> そこはまだお答えできないですね。調べてみると,PS3のHDDをいっぱいになるまで使っている人はそれほど多くいませんでした。
> 「torne」でテレビ番組を録画しているような人はさすがに容量ギリギリまで使っているようですが,ゲームが中心の人は余らせているんです。
PS3のゲームインストールはゴミクズみたいだったから当たり前だろw
>>175 そこは改悪しないでくれ、たのむ
SSDに換装したいんだよー!
177 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 22:07:33.27 ID:xbEWnj80P
ゲームインストールは本来いらんだろ 箱は仕方なく対応して、妙に音に神経質なやつが喜んでるけど
ゲームインスコもだが、ゲーム以外のアプリとか高音質音楽配信とか ダウンロードとストリーミングで利益上げるつもりで4万超えるなら HDDはHGSTの7200回転の1Tくらい載せるべき
PSのダウンロードはいちいちインストールしないといけないのはめんどくさいよね すぐ起動できればいいのに
音楽とか映像とかストリーミングで済ますならHDDは大して使わないだろ
>>179 続き読むと勝手に消されそうだからむしろ容量少なくなるんじゃね?
HDD換装は必須だろ SSDにしたい奴はごまんといる
408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT そりゃGDDR5 8GBとか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら PS4発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレのゴキブリは一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
187 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/22(金) 22:17:17.36 ID:VnsDQF2q0
iインチキゲロチョNVIDIAのゴミフォースが全てのCSゲーム機からハブられてゴミフォース儲は今どんな気分!?wwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww ねぇねぇ!?wwwwwwwwwwwwwwwwどんな気分!?wwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SSD載せたいからESATAみたいのつけてくれないかな HDDインスコなんてダルすぎてやってられん
>>173 さすがに2GBもリザーブしたらメモリの無駄が多すぎる。
冗長用ならAPIアドレスを書き込んでおけばHDDに待避すればいいだけだし。
>>180 いやぁ、2.5インチだし9.5mmだし価格あんま変わらんし
いっかなぁ〜って
PSP,PS3でハッカーに苦しめられたから 穴となる部分は出来るだけ減らしたいんだろうな VITAもPSPエミュレーターが穴になってそうだから ・・・実際はとにかく有料サービスに誘導したくてその一環なんだろうけどね
常時録画してHDDに書き込みまくってるって言ってるのにSSD使いたいとか狂気の沙汰だろ
不安な人はPS+に入ればクラウドセーブもあるし安心ですよってことだろw まあPS4に関してはnasneさえ持ってればAV関連のストレージや機能に困らなさそうなのがいいか
>>194 nasneは検索機能がゴミだからファイルが増えると困る。
nasneの検索機能がゴミ……?
torneアプリ使ってる限りそうでもないけど 今すでに600番組ほど入っているが特に困らん。普通に快適。 それ以外は単なるストレージだからクライアント側の問題じゃないの
まこ8ネタでCPUからのメモリ帯域が20GB/sとかいう話が、昨日あったが これってもしかして、CPUからのメモリアクセスが、GPUとの内部IOバスを 通して(IOコマンドとして)行われるということなのか? たしかに構造的にはシンプルだが、レイテンシは結構大きくなるんじゃないか。
今回は最初からAV方面に力入れた別バージョンとか出した方がいい 6万の機種はTBのHDD搭載で地デジチューナー付けるとか PSXの失敗がトラウマかもしれんが、最初から付加価値モデル出せば 一定の割合でそっちの利益率高いモデルもそ売れるハズだ
そんなもん作ってもせいぜい年10-20万台とかそんなレベルだから 全く割に合わん 日本以外はストリーミング視聴が中心だし
CD省くのってコストダウンになるの?
HDD交換できないようにはするな HDD死んで修理送りとか最悪だしPS3みたくそこは交換できるようにしといてくれ
>>201 テラバイト容量のBDレコが4万円ぐらいなのにプレイヤー機能だけのBDで6万円とか買うのはアホだろ。
クタがいなくなってからその辺ははっきり悪くなってるから無理だろう
PS4のバックグラウンドプロセッサってEE+GS・・・MIPS系のアーキなんじゃないか?
209 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 22:51:43.80 ID:p33l7iiD0
海外だって、別に映画やテレビのストリーミング視聴が流行ってるわけじゃない。権利処理で自由に配信出来ないのはどの国も変わらない。 インフラもほとんどの国が日本以下なんだから。
HDDはiVDRみたいな新規格作ってホットスワップさせた方がいいよ 500GBがデフォだろうけど、満杯になって1TBに代えても 余裕あるのが500GBじゃ悲しすぎるし、自前HDD規格が地味に商売になるのはMS見れば分かる ソニーなんて他の製品でも利用できるだろうし、これまで作らなかったのが理解し難い
――Gaikaiのアーキテクチャを使うという話がありましたが
仮にGaikaiサーバーをAMDのプロセッサで実現しようとすると
ソフトウェアエミュレートになってしまうわけで,現実的ではありません。
となると,GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが
自然だと思いますが,それでいいでしょうか。
吉田氏:
ご想像にお任せしますが,答えは一つしかないですよね(笑)。
次世代CELLについての特許
1)DMAコントローラを持ち サブプロセッサはCELLSPUのローカルメモリより大きなメモリを持つ
2) CPUとサブプロセッサの様々な命令セットの特許
3) いくつかエミュレーションをどう達成させるかについて記載
http://www.freepatentsonline.com/20130027392.pdf >GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが
>自然だと思いますが,それでいいでしょうか。
>答えは一つしかないですよね(笑)。
> いくつかエミュレーションをどう達成させるかについて記載
繋がったか
>>204 SCEは次世代Cellの方向も考えてたということか?
でも海賊版への締め付けが半端ないのは日本だけだし 第一、多くの国はコンテンツの輸入大国だから 国家的観点でいうとコンテンツが輸入超過の国は 違法コンテンツを入手してもらった方が外貨流出しないから国益にかなうし取り締まるだけ損 スイスとかはっきりそういってたはず
前スレで箱720が後出しでPS4より高性能チップ乗せてくるだろってレスあったけど、 現状Jaguarしか作れないのにそれ以外の高性能チップ選択したら 発売が来年になるんじゃね? TSMCはJaguarだけでしょ? IBMとGFの製造はずっこけたんだし。
>>42 128MBでも全然足らないよ
256MBで128MBの倍は欲しい
箱はそれより互換、キネクトが重要だと思う
互換があれば楽勝だろう
性能より重要
キネクト欲しがるような人は価格にうるさそうだけどね コアゲーマー層がキネクトすげえというひとあまり見たことない
>>220 両方1080p出力可能なんだし、静止画で比べてもモデリングの差しか分からんよ。
日本と違って最大市場の米国はTVの大画面率高いし一概にそうとも言えん
皮下脂肪での光の拡散が云々
20nmなんていつ立ち上がるかわからんし CPUもどうせAMDならそこまでかわらんよ
>>220 上日本
下海外
って感じよね
日本はPS4でも上だよね
PS3互換のために cellなんかでクラウド作ったら 後々ものすごいゴミになる
>>219 おっかないのは、IBMとGFラインだと来年でもアウトかもしんないってところ。
来年まで待っても 出てくるものはPS4に辛うじて勝てる程度のハード
1年先行のメリットを最大限享受できたのは箱なのにね
一年送らせてもJaguarがSteamrollerになる程度 二年遅らせれば次世代20nmのGPUが使えるかもってレベル Jaguarで今出すのが賢いだろ
Steamrollerは前代で伝説レベルだった電気馬鹿食い直ってるの?
アホがPS4が現行機と大差無いってほざいてるが、 それこそ箱720こそPS4と明らかな差つけるのが不可能だよ。まともな値段で
ディスプレイサイズが大きければ720Pと1080Pなら それなりに違うよ
PS3をクラウドで実現するにはCELLでサーバーを作る方法が思いつくけど gaikaiにそんな技術あるのだろうか 凄いCPUで無理やりエミュるのかね
逆に、そんなある意味で時代遅れなPS3がそこそこ競争力持てたのはブランド力でしかないわな。 それこそ、Cellとかブルーレイとか夢があったからなんとか売れたようなもん。
俺達のCELLはネットワークの向こうでこれからも生き続けるわけだな
箱はとにかく互換を頼むわ これがあるだけでトップを取れる状況になった 逆になければPS4には勝てない 互換やで
PS3が頑張れたのはオン無料ってのも大きかったはず 次世代ではできるだけ有料にしたいだろうからアーリーアダプター囲い込みという点で 発売で箱に遅れを取ることは絶対に許せなかったし、スペックで劣るのもいけなかった 一般人よりマニアの方がオンでかね落としてくれるから
というか720がSteamrollerにしたところでDDR3とGDDR5の差は埋められないと思うの。 32MBのeSRAMだけじゃ焼け石にウォーターかなと。 しかし、PS4の数多くの和サードは、GDDR5のアホ帯域を半透明ばかりに浪費する未来も見えてくるの。
クラウドサーバーに次世代CELL積むのは賢いやり方だわ PS3のクラウド対応ってのもCELL積むから実現できるってことだろうし ソニーはやはり斜め上を飛び越えて上へ突き抜ける会社だ
242 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:17:16.76 ID:0qMatAZ50
北米は家が広いし住宅の価格も安いから羨ましい ゲームルームもシアタールームも作り放題だ
WiiUはWii互換あるけどごらんの有様だよ しかも、PS3で出せる作品はすぐにPS4にマルチできるだろうしね そりゃああればいいが、初期のアーリーアダプターはマニアだからPS3持ってるし ソフト不足になりそうな日本ではあったほうがいいけど
PS4にPhyreEngineが対応したら、しばらくは和サードはPS3とPS4のマルチやって様子見するかもな。
>>243 > WiiUはWii互換あるけどごらんの有様だよ
あれはどちらもゴミだから
360の資産はネットワークにも繋がってるし、
Liveアーケードなど色々大きいものになってる
それをPS4は捨てた
そこで箱が互換を持たせたらほとんどの人はそちらに飛びつくだろう
ライブユーザーで強烈につながっているってあまり聞かんけど実態どうなの? もしそうならウン千万人のコミュティだからどこも競って取り上げると思うんだが
でも、互換を必要とするのって最初の半年くらいなんだよな。 結局前世代機のゲームなんかやらなくなる。
PS3とPS4のマルチなんてやられてたら、PS4が普及しないよなー PS3版の発売を禁止にする位必要
wiiとPS360じゃソフト資産の価値が月とスッポンだから wiiUの例は参考にならないと思う PS4は早期購入者だけでも持ってるソフトの gaikaiでのプレイライセンスを無料で登録出来るキャンペーンでもした方がいいんじゃない
次世代機ではcoopや対戦の同時プレイ人数の上限は増えるのでしょうか?
別に日本なんてSCEも正直どうでもいいと思ってるよMSも 海外サードならマルチでも明確なグラの差つけられる可能性高いから 差別化ポイントになる。そして簡単にマルチができる開発環境がある ゲハ戦争的には面白くないかもね
>>248 下手するとVITA、PS3、PS4マルチとかできちゃうしな。
VITAで作ってビルドオプションポンで終わりみたいなエンジンだし。
253 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:27:34.79 ID:B7O7LNhI0
>>247 そうか?
PS3でPSのソフト普通にやるけど
今のゲーム似たようなゲームしかないからあきるんだよな
PSこそ手持ちのソフト使えないと普及厳しいと思うけど
互換つけて5万と互換なし4万どっちがうれるかね? もしくは性能にしわ寄せ来て互換有りメモリ4G、無し8Gでは
255 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:29:52.78 ID:B7O7LNhI0
PS2ソフトは仕方なくPS2でやるけど 販売終了しちゃうし どんな判断だ
有料のPSクラウドワールドへようこそ!なんだろうなあ。やっぱり・・・
少し前にNUI界隈で話題になったLeafMotionに似たこんな物が出るようなんだが これ実はセンサーがPSEyeのカメラだったりする PS4Eyeのカメラ部って上下に動かせると発表されてるが、上を向けたら...
そこを無料にしたら本体逆ザヤより金かかるんじゃね?
低性能確定したから互換に縋りつくのも分かる
261 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:33:14.18 ID:jsGNopWm0
SuperDaeちゃんのリークには互換の話し無かったな スペック的にできるならもう記載があってもよさそうだけど
自分の人生棒に振ってまでリークしたんだから、信憑性あるんだろうな?
>>262 720がSteamrollerになったとしても、Xenon3.2GHzのエミュなんてできるもんなんだろうか。
Jaguarじゃまず無理じゃね?とも思うし。
またぞろ箱互換でやってた、互換用のバイナリを提供する方式になるんじゃねとか思ってたりする。
>>262 わざわざレンダーターゲット用と思われるeSRAM積む構成というのだから
グラフィックまわりはある程度互換は考えてるんじゃない?
ただ、CPUアーキテクチャが違うから初代箱と箱??みたいにバイナリを作り直して、人気作だけ対応とかになりそうだが
CPUアーキテクチャの同じ初代箱との互換性はあったりしてw
266 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:40:32.38 ID:B7O7LNhI0
>>264 エミュでもなんでもいいからPS4でも次世代箱でも互換載せてほしいわ
一般人蚊帳の外すぎて誰も据え置き機買わなくなるわ
>>266 そもそも一般人がアテにならんからコア向けにパラメータ割り振ったのに、
いまさら一般人蚊帳の外とか言われても、いまさら何言ってんのとしか。
互換言ってるやつ多いけど 互換つけても売り上げと直結しないからな それに前世代機の売り上げ落ちるし 企業側としてはつけたくないだろ
そんなこといってるのはゲーム体験の内大きな割合を占めるグラがあまり 進化しない日本だけじゃね? FPSなら同時プレイ人数とかも増えるかも知れんし、何と言っても北米は今世代機で 本格的に羽ばたいたIPが綺羅星のごとく そうしたソフトがくたびれてくるのはPS5、箱1080の世代じゃないか その頃にはクラウドとかの可能性もあるし考えるだけ無駄
スペックリーク情報及び 11月後半にMSがロールアウトしたという情報は信用性に足る前提として MSはこのPS4の発表を受けてどう動くのかが重要な気がする MSの考え方としてPSを打ち負かす(Midway)に重きを置くんだったら 経済的にはソニーグループほどカツカツに動かなきゃいけないわけじゃないし 十分に計画をご破算で一年遅れ(それこそSteamroller)もありうると思うが 結局360は一年遅れで発売したPS3に販売台数ほぼ並ばれたらしいし 台数を逆転するのは相当難しいのもわかっているので負けハードのイメージがつく Windows8との連携や普及進行具合から言っても一年遅れもクリティカルだとも思う MSが4月に発表年内(6月?)電撃発売が2012/12月頃に流れてた情報なのに オフィシャルな動きはわからずだったソニーが急転直下の2月発表12月発売。 MSが12月仕様決定→ソニー後出し仕様確定→さてMSの仕様確定は? 決定事項を動かすのかどうか。 にしてもSuperDaEの一連の動きはくせーなー。バーで試作機を置き忘れるぐらい臭い
クタタンのお言葉を 【久夛良木氏】 Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。 そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。 PS3が殺されるのかPS4が殺されるかはわからんがw
互換があると ユーザーの次世代機への移行がスムーズに進む。 ないなら、年末に出る大作は全てPS4も作らせて 擬似的な互換を生み出すしかない
1年遅れたらアーリーアダプター軒並み刈り取られるよ そしたらオンの収益の最大化に活路を見出したいハードメーカーにとっては悪夢 任天堂はそれを狙ったんだが、あまりにシステムもハードもソフトもコアゲーマーから見て アレ過ぎて失敗した
275 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:45:56.03 ID:B7O7LNhI0
>>269 1億5千万のPS2切り捨て、7700万のPS3切り捨て
PS4は商売になるの?
一般人はたぶんクラウドの互換で満足しそう 問題は俺らだろ でも俺らはPS4リマスターとか出されたら喜んで買っちゃうじゃん て思ったら互換それほど重要でもないかもと思えてきた…
>>273 多機種マルチが基本の海外ではあまり関係ない話だなあ
正直AMDからも情報漏れまくってるはずなのに わざわざ2/3の性能のGPU選ぶか?って感じなんだよな GPU基点に考えるとハードウェア構成はバランスよく見えるけど・・
279 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:47:56.09 ID:AQViCo0jO
クリフも互換いらんっていってるんだが ソースはTwitter
>>259 どっちかってーとキネクトの分野っぽいね
指の関節までトラッキング出来るらしいから
MS的には、リーク通りの性能だとすると、キネクトやサービスを前面に出してくるしか無いでしょうね。 そして同時にSony的には、それを狙ってる部分もあるのかも。 あえて性能勝負ではなく、違う土俵に行って貰う事が狙いでもあるのかも。
>>273 本当の互換の必要性ってこれだよね
でも今はマルチが当然の時代だそれに今回は開発も楽だから
今までとは少し違ってくると思う
まあ日本は除く
クラウドの互換なんて実現するのは 4年後とかでしょ?w
でDaeちゃんが回答とばかりにクラウド押しで答えを出してくれたと。
クラウドじゃなかったキネクトだった
>>275 切り捨てた上一年遅れでさらに超高額だったのに追いついたんだから商売になるじゃん!
て気づいたんだろ。
善司がもうPS5の話してるな
日本の一般人はスマホでソーシャルソーシャル猿みたいにやってるよ 互換関係ない
>>268 次世代ではPC/据置含め8GBユニファイドメモリが最低ラインになったから嬉しいとか。
これから作るゲームはメモリ8GB未満は作らない気だなww
そういえば、SCEのPS4リリース文書に、CUはグラフィックとGPGPU用途に 自由に振り分けられる、とか書いてあったな。 (グラフィック)14CU + (GPGPU)4CUという制限は無くしたか。
>>273 でも、そのパターンでも互換があるWiiUが失敗したのは特殊ケースだからジョガイジョガイ!なんでしょ?
第一日本は広告宣伝費が任天堂が突出してる時点で一般人相手の商売は難しいよ グリーとかモバゲも相当広告宣伝費投じるようになったから やっと任天堂が囲っていた一般人を食い始めたが
>>278 ESRAMで32MBも載せてりゃGPUのトランジスタ削らざるを得ないだろ・・・
296 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:52:40.02 ID:B7O7LNhI0
うーむ 俺みたいな互換必要と思ってるのは少ないのか… 安心感が違うんだがなあ
>>289 そこにクラウドゲームを配信する、ってのは一つ面白いんじゃないかなとも思う。
>>296 ハードの戦略の話をするときは欧米基準で話しないと駄目ってだけだね
欧米でシェア85-90%だから
日本に限定するなら互換はあったほうがいい
>>296 いや安心して移行できるとかそういうのはあるんじゃない?
でもそのためのコストがそのニーズと割りに合わないんでしょ?
カジュアルにゲームを楽しんでた層はモバイル方面に移行したからなあ
それらの人たちが過去のゲームを遊べる事に固執してるのならこんな事になるはずがないし
>>296 セルがちゃんとロジックに組み込まれてて活用出来るようなら互換欲しいけど
盲腸みたいに互換だけのために積まれてんなら要らんなぁ
高くなるだけだし
カジュアル層をゲームに呼び戻すとすれば パーティゲームか50ドルするゲームを20ドルくらいまで引き下げないと厳しいかと そういう意味ではキネクトは間違ってないんだが カジュアル層は安い商品を望むからね
edramが64MBあれば1080pでFP16も可能だよね? MSは720pで頑張る気か?それともPS3とかでやってた小細工でHDRやる気かな というかPS4では小細工無しでFP16にするのかね?
カジュアル層をいくら集めてもそれは単なるバブルってのはもう痛いほどわかった。
>>280 Kinectとの違いは近距離特化で高精度低遅延なことだね
LeafMotionだと位置精度が0.01mmで秒間100回情報が取れるとか
Duoの方は位置精度は未発表だけど秒間187回だってさ
306 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:58:45.07 ID:B7O7LNhI0
この感じだと 次世代は互換なしかあ あー邪魔臭い
PS4のサブプロセッサにCellが乗ってるとか面白いとは思うけど現実的には Cellという半導体自体が最近の省電力管理に向いてる仕様じゃないし 半導体プロセスもCellを乗っけても気にならない程度になってるとは言い難い
>>302 VitaでもDazeでfp16使ってるぐらいなんだし
これから先は特にネックにならない限りは使っていくんじゃない?
Cell単独じゃダメ。 256MBのラムバスメモリも載せないといかん。
モンハンやドラクエはいい呼び水なのに 任天堂ハードじゃあ次のステップに進まず 結局閉じたブランドだけで止まってしまう
>>302 GPU性能的に720pしか無理じゃんPS4でもきついのに
さらにイルミルームみたいなのもやるんだろ?
だからリークがうそくせーんだけど
>>307 そのわりにはepic参入してないんだよなw
ソフトメーカーがUE4使ってるのはわかるけどw
314 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:05:19.86 ID:cT4OpKb7O
そりゃ開発者のために作られたハードだからね クリエイターのマークサーニーが関わってるのも大きい
>>307 メモリが絶賛されてるな
やっぱ開発しやすくなるんだろうな
このスレで変な事聞くけど、Jaguarってどっかで表に出てるっけ? FLOPS性能とかはまだ分からないよな?
8Gなだけでなく帯域太いからな 分解でチップ数が何枚か、それとも積層とかやってるのか判明するまで楽しみだなw
MSどう動くんだろ ESRAMとGDDR3の構成が確定ならそうそう構成変えられなさそうではあるけど
>>316 そもそもPC用として出てくる物から更にカスタムされてるから
どの辺がスーパーチャージャー?
>>316 LSIの学会?というか発表会などで発表されているようだ。
128bitの積和SIMDだから、1.6GHz駆動なら12.8GFLOPSだよ。
金持ってる後だしのMSのほうがサプライズなもの出してくるだろね
325 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:15:52.87 ID:7eINGbT90
720どうするんだろうか・・・・メモリー16GBにしてもインパクト弱いし・・・今からESRAMの容量増やすのは無理だろうし・・・ マイクロソフトの次の一手は何だ?
>>319-320 やっぱそんなものか、thx
catシリーズから推測しても、プロセスルールから何から変わりまくってるしなー
ぁぁぁ、どんな性能なのか早く知りたい
サプライズ? 任天堂でも買収できれば勝てると思うよHAHAHA
>>307 ゲーム会社から見れば移植がしやすい
投資家からすれば失敗してもリスクは少ない
ゲーマーから見れば正常進化のゲームが遊べそう
という優等生的な側面が見られたからよかったね、ってだけでしょそれ
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20130222/1361511504 コンピュータおたくとして、僕がプレイステーションシリーズに期待するのは、
「奇形」コンピュータとしてのアーキテクチャだ。
ゲームに最適化した結果、コンピュータがどんなおかしなアーキテクチャになるのか、そこに興味がある訳だ。
ところがふたを開けてみたらごく普通のPCと同じ構成で、これはガッカリと言うほかは無い。
この意見に完全同意だね
奇形こそがPSのアイデンティティ
PS3以降それができなくなってるんだから
本来はとっとと会社たたむべき
>>325 APUとdGPU+eDRAMの二チップ構成で一つよろしく
金持っていてもゲーム事業に使ってくれるかは別だし 収益性高くない部署だし、リビングコンピューターとしての地位は低下する一方 windowsを脅かそうとしているのはipadやandroidタブレットであって、PS4ではない
>>323 なるほど、thx
1.6GHzでそれ位なのか
>>328 ゲーマーからしちゃ正常進化の面白いゲームが出来る性能があればそれがどういう実装されてるかなんて関係ないわけで…
かつるとしたら3SoCらしい
334 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:18:43.05 ID:5Dn7JP5a0
>>314 >そりゃ開発者のために作られたハードだからね
>クリエイターのマークサーニーが関わってるのも大きい
開発者の要望聞きまくって贅沢につくったVitaがああなっちゃったのが不安材料だなぁ
GFってオイルマネーじゃぶじゃぶの筈なのに結果を残せないのは何故? それこそ有能な技術者を金で買いまくればいいのに
開発のしやすさでは特に問題ないよ ただ欧米の据え置きゲームのグラに対し見劣りするから 見向いてくれなかった面が大きいだろう 特にFPS
337 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:20:28.11 ID:7eINGbT90
>>329 メモリーが安い分可能になるのか?w その構成だと720めっちゃ高くなるだろwww
>>335 アラブが出資している投資会社から金を持ってくる
で、投資会社は当然リターンを求める。無条件というわけではない
海外ではPS4はスタートから成功するだろうな 何せ次世代機登場があまりに遅くてPC市場が伸びてると言うぐらいだし
dGPUはないと思うわ 将来的にシュリンクして1チップとか難しくなりそうだし
>>262 箱のリークって互換は無いというのも有るというのもなかったんだよな
PS4はPS3の互換は無いというリークはあったが
ということは、箱はXCGPUをそのまま載せる可能性が高い
だからDDR3採用やGPUも程々と考えれば納得がいく
むしろ、今まで二チップ構成が標準だったのに、今世代では一チップが良いとされる理由ってなんなの? SOCで複雑な事が出来るようになったから? 将来のシュリンク目処が立たなくなったから?
>>328 いつからそんな期待をされるようになったのかわからんが、
元々PS1は割と真っ当な構成で今までのようなアセンブラではなく
C言語で開発できる開発のしやすさがウリだったわけで。
PS4はむしろPS1のころみたいな原点回帰じゃねえ?と思うのだ。
>>342 コスト以外にあるのか?好き好んでチップ増やしているわけじゃないだろう
>>341 そんな目立つアーキテクチャならリークされるよ。多分。
GPUをしっかりしようとすればそれだけ消費電力すごいから 将来の値下げの大きな災いになる シュリンクのペースもインテル以外落ちる一方 PCでグラ強化するならGPUに比重置いて帯域あったほうがパフォーマンス出せる って分かってるからそこから最大公約数を見つけると・・・ってだけじゃね そしてTSMCとGFの問題もある
360の場合は、CPUが多少強力なら互換行けるんじゃ無いの。 GPUの構成は殆ど同じだし、CPUにしたって元がそんなに特殊な物じゃないし。 まあPPCをX86でって時点でかなりハードル高いだろうけどさ、クロック上がらない状況で。
349 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:30:07.49 ID:VD+9PQ0I0
据え置きゲーム機でメインチップがローンチ時から 1チップ化されたのってPS4が初めてじゃね? WiiUですらMCMだったし
驚いたのは、日本人の反応でビックリするくらいPS4が不評なのな
主に互換が無いことや、大して見栄えが変わってないことに対する批判だけど
一般人の巣窟のヤフー掲示板じゃボロボロに叩かれてるし、
あのはちまですらコメントでネガティブなコメント多いのが事態の深刻さを表してるわ・・・(´・ω・`)
まぁ・・・正直こんな今のゲーム画面と画像サイズ以外、
何が変わったのかわからんようなゲームに4〜5万払ってくださいとか言われて
買うような奴って、日本には本気でいないだろって絶望感は確かにあるっちゃある・・・w
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0004.jpg ・・・そもそも解像度 2560×1440ってなんやねん・・・(笑)
次世代はじまって、トッパナ解像度詐欺かい(笑)
SCEは詐欺師トライエース2代目襲名やで
>>338 なるほどね。
まあスマホやタブレットで半導体需要が伸びてる今、本気出して独走状態に入れればでかい商売なのに、どうにかならんのだろうかね
>>342 CS機は2万円台になってからが本番だし、初めからワンチップ化しとくことでシュリンクによるコストダウンが有効だからだろう
というか今までみたいな巨大な単体CPU+GPU構成は排熱やコスト的に無理なんじゃないのかな
>>313 Epic Gamesってデベロッパー専門じゃないの?
>>325 Read500MB/sぐらいの高速なSSDをメディアインストール用に32GB積んで
ローディングが超速でストレスなし!とかどう?
メディアインストール用なら取っ替え引っ替えソフト入れ換えない限り寿命は持ちそうだし
...あまりアピールしなそうだな
SCEが堂々と 次世代でいきなり解像度詐欺をぶっぱなしてる件について 見えないフリをするテクスレ民・・・(´・ω・`) PS4のキルゾーン新作は 1440pで動作するはずなんだよぉ〜
>>346 いや、排他処理で360のゲームだけで使えるワンチップとして搭載
これだとリークには出ない
>>347 というかもうAMDと組むならTSMCのJaguarしか選択肢がないしな。
PCSX4早く出るからPS4買う必要なくね? SkylakeとEisteinでPS4実機より綺麗名倉で8K4K、120Hzとか
>>355 28nmにシュリンクしてもまだまだ大きいだろ、それ。
コスト的にそこまでする価値あるのかね。その原価分値下げした方がよっぽど優位に立てそうだが
>>350 そういう意見よく見てみると、同一人物が延々と同じ事言ってるだけってわかるよ。お前みたいなの。
>>348 ただそれだとPCで360のエミュがある程度計画としてあってもいいような気がするので、
XCGPUだろうと思う
EUVのめどが全然立ってない以上シュリンクが進めばマルチパターニングでコストも増大してくるから やはりチップでのコスト低減が難しいという考えなんだろ
>>342 コストと性能
別チップだとユニット間のデータ通信帯域がかなり制限される上
高速なデータ通信は電力も消費するし、基板設計も複雑化してトータルコストが上がる
>>357 それを実現するためにどれ程のPCスペックがいるの?
ヘッドセットなんて同梱するくらいなら もっと性能あげたほうがいい
>>358 でも、PS4の4CUとGDDR5の8Gよりは無理してないと思うんだよね
特殊な例だがWiiU見てると互換はかなり良し悪しあるな。スペックは前世代に引きずられるし ハードも大量にサポートしなきゃならん。セキュリティも考えないといけないしメーカーの負担は 大きいな。
クラウドで互換っていうのはストリーミングDLの事を指していて PCに似て移植し易い設計だからPS1〜PS3の移植ゲームを配信 というオチになるような気がする
>>365 その代わりキネクトあるな
PS4で例のカメラを同梱か非同梱か明言しないのも完全に箱の足元見てる
SCEならキーノートデモ内容だけでコスト推定できるだろうからね
>>349 PS4が据え置きで最初から1チップ化が初めてになるか?
Wiiが1チップじゃなかったっけ?
>>366 全世代が割れてると、そこからのハックも警戒しないといけないからな
WiiUがWiiモードに入るとハードウェアでガッツリ切り替えてるような挙動なのはそのせいだろう
そのために非常に使いづらいシステムになっちゃってるしなー
>>368 ああ確かになあ
でも、互換は必須だと思うわ
PS4がクラウドでの互換を示唆してるだけに、何も無いとなるとセールス的なものも安心感も劣ることになる
結局は箱720とマルチになる・・・・? メーカーは両方に開発するはめにって。
箱○の互換当たり前みたいな空気になってるけど、実際問題JaguarやSteamrollerでXenosエミュできるん?無理じゃね? またぞろ互換バイナリ提供方式になるんじゃないかと思うんだが。
PS4と次箱のマルチって楽そう
WiiUもWiiとほぼ一緒だけど、互換のために 専用のeDRAM乗っけてるってはなしだしなあ まあ箱が互換つければ互換の是非について決着がつくかもな それ以外のフィーチャーもあるしそう単純でもないだろうけど
XenosじゃなくてXenonだった。
360とPS3よりも差はないだろうし マルチ化は前世代以上にあるでしょ
>>378 DDR3とGDDR5じゃ割と絶望的な差があるんじゃね?
>>372 昨日の人と同じだと思うがいまや日本市場のゲームコンソールに与える影響力なんて
無きに等しいということは受け入れんといかんよ
世界で売れるから安く買えるハードを日本人はやらせてもらえる、というレベルだから
日本なら互換はあったほうがプラス、海外は一概にそうとも言えない
DVDだからはぶられるとか言って結局なかったしな
なぁ なんで無視するんだよ PS4のキルゾーンの解像度詐欺だよなぁ? それとも本気で ネイティブ2560×1440で作ってるのかぁ? そう信じていいのかぁ? なぁ〜〜〜
互換に関しては互換なしモデルと互換ありもでるを用意することで解決して欲しい それなら性能が足引っ張る事もないし、互換必要な人だけ選べばいいから不満はないだろ? DLまで切捨てだから流石にフォローは必要だろ
>>374 XCPUもCPUキャッシュからメモリ介さず直にGPUにデータを送り込む機能だとか
色々特殊なことやってるからまず無理だろうな
ここでAppleが家庭用ゲーム機参入したら面白いなw
全メモリ空間GDDR5のPS4が一番開発しやすそうだ PS2のeDRAMは開発者にとっては悪夢だったみたいだし GCのeDRAMもPS2ほどじゃないにしろ使いづらかったって話だ PS3のNUMAなんて絵に描いた餅だったし メモリの階層化ってのは遅いメモリを誤魔化す手法だから
>>382 互換があるかどうかもはっきりしてないのに、XCGPU搭載がまるで確定みたいな言い方も気になる。
半導体工場の投資の損を考えると2000億ですまん
>>390 でもワンチップ化して出来ないレベルじゃないしな
ましてやMSだし
>>386 互換のためにXCGPUみたいな爆熱ビッグダイを乗っける時点でかなり無理ゲーだしね。
シュリンクさせて乗っけるにしても、その半導体生産ラインどっから持ってくるのとかいろいろある。
>>389 速くて広いメモリが一番使いやすいのは間違いないもんな
32MBのeSRAMは果たしてどんなものなのか
MoveEngineとやらが付いてる分、レンダーターゲット専用だったXenosのeDRAMよりは汎用性高そうだけど
昔みたいな半導体シュリンクのペースなら夢はひろがるんだがなあ
396 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:56:24.24 ID:5Dn7JP5a0
>>386 >
>>374 >XCPUもCPUキャッシュからメモリ介さず直にGPUにデータを送り込む機能だとか
>色々特殊なことやってるからまず無理だろうな
そこらへんまんま積んできて新型キネクト用としてつかう…とかないかね?
>>393 でも28nmぐらいにはなるでしょ?
となるとかなりリーズナブル
LottesがPS4と次箱のリークを比較した時の発言 PS4にローレベルでGPUにアクセス出来るリアルタイムOSがあるなら ファーストパーティタイトルはPCの数年先をいくだろう LottesのいうとおりKZで既にPCこえてしまったわ
>>392 ムリだろ。あのクソでかいダイでおまけに爆熱なのに。
いまさらXCGPUのシュリンクに投資するわけもないし、
そんなことやってたら発売は再来年になっちまう。
>>396 それならDaeちゃんのキネクトの話と総合すると
開発機にそれなりの仕組みが入っているか、その件を説明しないと開発に支障が生じるね
>>328 いくら尖がったものを作ろうが、大半はソフト側が追いついてこないし、易きに流れるってのが
明白になってんのに、まだハード側のオナニーしてたらそれこそ会社たたむべきだろ。
単にシンプルなPS1的なものに原点回帰しただけに過ぎない。
だからPS2やPS3みたいなゲーム以外や親会社のスケベ心も見たいな部分もシャットアウトしてるっぽいし。
>>397 どこからそのライン持ってくるんだよ。TSMCはもういっぱいいっぱいだぞ?
それにシュリンクなんてそうそう簡単にできないよ。いま32nmもできてないのに28nmとか正気かというレベル。
その分の投資が丸々本体価格に跳ね返るぞ。
やるにしても720用のラインが減るだけだから量産効果は落ちるし歩留りは下がるしで悪夢の連鎖が起きるよ。
次世代箱はKinect用のチップでどのくらいコスト掛かってんだろうか
405 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:01:16.38 ID:lBxxX6qF0
次世代箱も互換捨てたら それはそれで面白いよね
>>401 CDすらサポート外したしな
汎用AV機器としてのPSはもう終わったよ
torneアプリが日本に残る最後の徒花
家電レコのUIがアレでまだ光り輝いているのがいかにも00年代の日本の停滞を物語ってる
互換の為だけにXCGPUを28nmにシュリンクして乗っけるとかはないよ。32nmでもないんじゃないかな。 もうこれからフェードアウトさせてくチップにそこまで投資するかっていう。 かといってそのまま乗っけたらミニタワー型家庭用ゲーム機の爆誕だ。
>>406 というかCDのサポートが今必要なのかという。
どうせPCでリップしてMP3だろ。
シュリンクの機会が少ない以上 消費電力から逆算したマシン設計をせざるを得ないから
そういやPS3のアプリケーションが完全に互換なしになったわけだから、torneどうするんだろうか。 メディア機能を退化させたから怪しいな
>>408 一応まだ無視できない数プレスされている現役のメディアだから
まちがってるかもだけど、DVD、CDって一つのレンズで対応できないの?
>>410 VITAでも対応させたし、サスペンドが出来るPS4なら魅力はさらに上がるし
第一SCEJにはtorneを超えるキラーアプリはない
150万台近い出荷だから
>>328 shi3zは昔PSで出たDeathWingってソフトのプログラマーしてたけど出てきた物は...
PSすらろくに使いこなせなかった人間が何言ってるんだとしか
>>411 んで、おまえさん今CDプレイヤーとか実際買う?
俺は買わない。
>>410 インタビューでnasneは対応するって言ってるからtorneもPS4アプリ化してくるだろ
地デジチューナーは繋がらんかもしれんね
>>416 買ってるよ。日本で言えばAKBのCDが100万枚超える国だしw
へたなゲームソフトよりなじみのあるメディアだな
AKBはかわんけどw
ネットでお金払って機能解除すればCD使えるんじゃね?
>>403 PrimeSenseの新型センサーならかなり小型化してコストも相当落ちたようだが、性能は現行と変わらないみたいだ
高精度になってるという噂が本当なら、これとは別か?
>>418 AKBのは握手券目当てだろ。たとえが変だぞ。
422 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:08:30.72 ID:lBxxX6qF0
PSでCD聞かんからなぁ
そもそもスペック的にCDが重視されてないために書いてないだけじゃないのか わざわざCD除外するのも逆にコストかかりそうなものだが
>>417 これからはnasne推しするための措置かもしれないね。それでもいいけどさ。
427 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:10:07.31 ID:xulrnoqz0
初期PS3はSACDをサポートしてたよね。 今は高音質音源も配信してる時代だから、もう役目は終わった。
XCGPUを含めたってのがあのobanなんじゃなかった? 載せてくるほど拘ることなんだろうか
>>424 MusicUnlimitedの普及とPS1の互換をGaikaiで行いたいため だとおもうな。
torneの黒箱チューナーは多分対応しないだろう やっと11nに対応するから無線での再生もできるようになるだろうし 敷居が下がる
>>342 まず第一に巨大で効率のいいCPUを作ることができなくなった。(インテルでさえGPUの比重を大きくしてる)
第二に、チップ同士がが近ければ近いほど電力/パフォーマンス/コスト的に優れる
予感としてMSは、steamrollerに乗りかえる可能性が出てきたと思う
PS4でmp3にするかPCでしてPS4に転送するかの違いだからどうでもいいよ CD入れっぱなしで音楽聞くわけじゃあるまいし 音楽ファイルすら再生できないとかならともかく
>>423 で、それをCDそのままで聞いてる人たちはどれくらいいるのかね。
もう99%の人間がMP3プレイヤーだと思うよ。
ps3で音楽CDを入れてmp3に変換してたひとがどれくらいいたんだろうな… できることは知っていただろうが
>>411 そもそもPS3でさえ普通のユーザーがCDを差し込むことなんでほぼ無いからねぇ。
冷静に考えると、CDってPS4にとってカテゴリーが違うメディアといっていいから
はずしてしかるべきなんだよねぇ。この辺は欧米的な合理性が感じられるわな。
PS3みたいな、母艦(PC)いらない環境を中途半端に目指して失敗したのを反省してるんだろうね。
CD対応しないのは例の著作権法改正でリップが違法化されたことが原因だったりしてw あれ、DVDだけじゃなくて、リップ対策されてるCDからリップすることも違法になる恐れがあるって話だし
音楽もCDじゃなくiTunesじゃなくPSNで買って欲しい なんでもPSNに集約したいところだと思うけど
>>433 それだけオンライン販売が日本では定着してないことの裏返しだね
PS4には音楽コンテンツのストアがないから、単体で完結しないのがネック
ウォークマンが日本でシェアが伸びたのはダイレクトエンコードができたからってのもある
PCもってない層って結構いるよ
>>431 Steamrollerに乗り換えたら、来年28nmで発売か、
再来年発売の20nmかねぇ。
でもこれってGFしだいだよね。TSMCでSteamrollerの計画あったかな。
440 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:14:41.63 ID:0eqeTejO0
>>406 VAIO(Win)買ってくださいってことじゃね?
>>425 ホンマみたいやなすまん
なんというかそこまでしてクラウド普及したいのか…
>>436 ああ、そうかリッピングソフトの提供はまずいんだっけか
>>441 VAIOアプリ作ってる部署とtorne作ってるところの部署は違う
部署が違えば同じ会社といっても色々あるからねえ
ウォークマンにiTunesを受け入れて 事実上の敗北宣言したソニーに何を期待してるんだ
>>438 PC持ってなくてPS4でCDを聞きたい層なんて無視できるレベルの存在じゃね?もう誤差って程度の。
無理やり何としてもCD必要にしたいような印象を受けるが、どう考えてももうニッチだよ。
ID:m/FN4Co20 < 総スルーされててワロタ
>>446 なくてもいいがコスト削れる効果もほぼないのになぜってのもある
一番の理由はPS1のディスク互換を付加とする理由作りじゃないかと思ってる
SCEは何としても次世代は有料会員増やしたいんだよ
成功するかしらんが
正直ないのはなぜなんだろうと思わなくもないけどね… SCEがどう考えてるか気になるな ハイレゾ音源の配信とかしてくれるならいいけど
>>448 CD再生のQCが無くなるんだから思ってるよりコスト削減効果あるでしょ。
CDなんかiTuneに吸わせたら即売却だしなぁ。
452 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:21:13.38 ID:xulrnoqz0
コスト削れる効果がほぼないのなら、PS1のディスク互換を不可とする理由に足り得ないと思うけど。
SONY系であるUnlimitedもmoraもハイレゾ音源なんかないし、今のところ音質は糞だよ。
またSCEスレにガチ社員が光臨してたわ(´・ω・`) 果たして仕様はどこまで下がるんだろ PS4の再来やで
『なぜPS4本体は用意できているのか?』
との質問に対しては:
「プレイアブルなゲームをお見せすることはできますが、
取り出して見せられる量産段階の製品はまだありません。
製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です」。
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/ 405 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 06:04:32.72
> 146 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/01/03(木) 23:44:21.13
> 2月発表っての遅らせてくれませんか?
なんで?
417 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 14:44:07.12
>>405 量産の目処どころか
仕様も固まりきってないから
418 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 15:28:02.03
仕様の上限は決まった
あとは何処まで下げるかだ
>>452 メディア自体サポートしてません
ごめんって感じで
納得するかは別w
>>451 だよなあ
テレビに繋いだゲーム機で音楽聞くとかほとんどいなさそうだな
あの地球のやつとかみたことないひともいるんだろうな
Unlimitedは一応最近音質が上がった ハイレゾには程遠いが
PS3の互換はしょうがないと思うしGaikaiに期待するが、 折角地道にソフト資産増やしたゲームアーカイブスを非対応にする意味がわからん。 あんなに良いサービスないのに。 クラウドだと月額とかなるし、対応ゲーム少なそうで嫌だ。
>>420 そこまでコスト面の負担にはならないのかな
PS4に比べるとKinect標準がほんとならコスト面で分が悪そうだけど
PS4がGDDR5を8Gに増やしてきたし同じぐらいになるのかな
もう一回買い直させれば儲かるしw gaikaiは月額+ソフト代だろうから、そのソフト代だけでも なくなるならいいんじゃね
>>461 キネクトというプロジェクト自体がMicrosoftのゲーム部門以外にも多肢に渡る計画だから会社が総力あげるからコストは問題無いと思うよ
あくまでキネクトに関してはね。
とはいえ、目論見どおりユーザーがPS123のソフトに再度金を払ってくれるかというと、 リメイクやHD化でもない限りそんなことは無いだろうな。 たぶん、そんな物に金を取られるくらいなら過去ハード確保するほうに走るような気がする。 俺もちょうど、一月ほど前に薄型PS2確保しとこうと思ったらプレミア価格になっててワロタw
>>396 丸ごと積むコストが無視できるほど小さいチップじゃないと思うなあ
初期型PS3の60GB持ってる俺大勝利。
PS4のキルゾーンのデモ綺麗になりすぎててワロタw でも、PS3以降はある程度高品質なグラフィックスなのが当たり前になってて昔ほどの驚きがなかったな。 小学生の時にス―ファミをやってたのからすると凄い進化だ。 月並みだけど液晶テレビ、パソコン、スマホ、最近だとタブレットとかのデジタル家電の 技術進歩の速さには本当に驚かされる。
>>464 そうなると箱に互換がついてたら箱○を持ってた人は新箱から移動しないだろうな
逆にPS4はゼロからなら新箱に移る人もPS4にすんなり移行する人も居て、結果的に2分されて箱のユーザーが増えるだろう
普通に考えて360のGPUを載せるなんてありえないとわかるだろ アホはどこで生産するのか(してくれるのか)、生産コストや冷却というもんが抜け落ちてる 720は互換がある!という前提で妄想を重ねてるだけにすぎない
XCGPUに関しては、JaguarやSteamrollerじゃエミュ無理だろって指摘したら出てきた話だから、 思いつきレベルだしね。 実際やるとしたら 現在の製造プロセスで作ったものをそのまま → 爆熱、ダイでかすぎ、コストかかりすぎ シュリンクさせたものをば → そんなライン余ってない、プロセス移行は1年くらいかかるけどそんな時間と投資してる余裕ない と現実味はあんまりない。 実際JaguarやSteamrollerでXenonをエミュれる可能性もなくはないが、Xenonだってそれほど簡単にエミュできるほど性能は低くないわけで。 だとすると現実的なのは、前もやったバイナリだけ提供方式じゃないのっていう考えに。
>>471 > シュリンクさせたものをば → そんなライン余ってない、プロセス移行は1年くらいかかるけどそんな時間と投資してる余裕ない
これさ前々からプランにあるだろう
格ゲーとかならわかるんだがみんなそんなに何度もゲームやり直すんだな ある程度遊んだら売り飛ばすものかとばかり
PS4と新箱の成功は約束されてるからいいとして、 WiiUの参入サードの少なさは致命傷レベルで二度と復活できないだろうな おそらくはSVO法への期待が高いからだろう 間接光や影をデザイナーがつける必要がないのは大きい 手間が減るぶん、クオリティアップ、開発期間短縮、利益率向上に繋がる
475 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:52:29.49 ID:5Dn7JP5a0
>>474 海外ではどうなるかわからんが、日本では箱720は当然としてPS4も売れないような気がするけどな、少なくとも2、3年は
参入サードもPS3の初期よりも厳しいだろうし
>>472 わざわざ旧世代チップを互換の為だけに、ラインに余裕がないのに最新プロセスに突っ込むの?
>>475 というより日本でどうにかなってもどうにもならんだろう
わざわざ苦労して前世代クオリティのゲーム作りたい奴はいないだろう SVO法が発表されたのは2011年8月でWiiUはもう後戻りできなかったろう NVIDIAの研究チームがブレイクスルーをおこさなければ未来は全然違ったものになっていたかも
>>461 あくまでPrimeSenseの新型の話ね
ただ、これはノートPCやタブレットに積む目的のセンサーっぽいから
ある程度離れて使うKinectとは別物っぽい
Kinectのコスト要因は、深度取るためのパターンを照射するレーザープロジェクター(冷却機構含む)と、これの像を撮影するためIRカメラ
それに、この信号を処理するためのPrimeSense社のチップ
この中で新型Kinectがコストダウンできるとしたら、チップで処理してた内容を本体で処理させるぐらいだけど
PrimeSenseへのライセンス料支払いはあるだろうから、あまりコストダウンできないんじゃないかと考えてる
>>476 やるんじゃないか?
Liveのコンテンツすべて互換なら引き続き大量のコンテンツで商売できるし、ユーザーも引っ張れる
そこまで悪いコストじゃないと思う
>>480 32nmのラインなら空いてるけど、結局それじゃダイはまだまだデカいから高コストになるし、
28nmのラインなんかどこも苦戦してるから、悪いコストじゃないどころか最悪のお荷物になるよ。
>>479 その新型も大きさ1/10でかなりコストダウンしてるようだから、
多少性能アップしても同様にかなりコストダウンしてるだろう。
初代キネクトは首振りギミックとかにもコスト掛かってるしな。
>>482 ――それもあってJAPANスタジオが開発しているのに,ワールドワイドで受けそうなテイストになっているわけですね。
この部分抜くとか悪質やな
新型キネクトも首ふりあったような。
>>482 一撃でwiiUnkoが殺されて、任豚発狂中wwww
次世代箱には高性能でまともな体感ゲーになったWiiの進化版として期待するか
489 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 02:08:51.27 ID:5Dn7JP5a0
>>477 まぁソニー自身もそう言ってるからなw
日本向けだけのソフトじゃPS4じゃビジネスできんか…
欧米でどうなることかは要注目だね
WiiUやVitaの不振がゲーム専用機そのものに対する世界の需要の変化の問題なのか、そうではないのかがハッキリする
>>463 >>479 やっぱKinectのコスト考えるとリーク通りぐらいの性能に収まんのかなESRAMもあるし
箱には互換は期待したい
互換なんて中古屋くらいしか儲からんだろう 普及の助けになっても、新作をあまり買ってくれない ユーザーが増えるだけ
eSRAMみたいなギミックはテクスレ的には面白いんだよな 開発者的にはメモリの階層化はあんまり歓迎じゃないかもしれんが
>>494 いまさら全然面白くもないよ
またそれかってレベル
互換ありで高くなるより互換なしでも安い方が売れるだろ
おもしろいっていうか性能がわかりづらいから ハッタリ利かせて夢見させられる
ところで新箱リークにあるeSRAMの「S」の部分て何の略? もしSRAMだとしたらダイサイズがあり得ないことにならない?
>>496 互換ありで安いのが好ましい
ぶっちゃけPS4も安くはないだろうし、
値段のために多少の性能犠牲にしても互換は欲しい
テクスレで性能犠牲にするなよ
>>495 というか32MBで大丈夫?という懸念が。
またぞろ箱○で苦しんだeDRAMの容量不足と似た状況に、後半突入するんじゃないかと。
とにかく汎用性がない。
PS3のころはロンチで顔となっているメーカーに日本のメーカーも そこそこいたのに完全にPS3世代で落ちぶれたからな〜 PS2までは日本のソフトハウスのパワーも日本製ゲーム機の強さの一角だったのに、 PS4ではほぼ完全に見切られてるのも感慨深いなw
だって携帯機やカジュアルに逃げて完全に遅れたメーカーなんてもうどうしようもないじゃん。
>>498 embedded substrate RAMとかじゃなかったっけ
真偽は知らんが
>>501 というよりロンチから足りないよ
足りなさ過ぎる
1080pはもちろん厳しいし
MRTとAAの両立も絶望的
>>502 PSMでのスクエニはマジで死ねと思ったわ
あの会場の冷め切った感
507 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 02:22:48.16 ID:KFhoFPxC0
>>503 遅れたがゆえに助かった、といったケースも今後は考えられるぞ
つい最近もArmy of Twoシリーズつくってたスタジオが閉鎖されてたが、開発費がばかでかくなるがゆえに一本、二本おおはずししたら会社自体が持たない
映画の特撮技術の流れと似てるよなー CG全盛は言わずもがなで、その前のミニチュア撮影の話な 職人芸でシコシコやってるうちは良かったが、ハリウッドが本気になって大金投じて やり始めたら、あっさりやられましたとさ
509 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 02:24:03.53 ID:WSghNBr50
海外はしらんけど PS4発表しても日本の空気は冷めてるなw
そもそも、最近のゲーム機って普通のファウンドリつかって順当なプロセスのチップのゲーム機しか 作れないんだから性能を犠牲にしたり器用貧乏になったら、それこそ数年後に第三の勢力に食われて据え置き自体が無くなると思うけどね。 MSのキネクト押しだってそういう意味で据え置きならではの価値が必要って危機感の表れとも言えるわけで。
>>507 出来る範囲でボチボチと、というメーカーはしぶとくやってくだろうなとは思う。
そーいえば。(擬似?)レイトレ専用プロセッサが積んであるっていう噂もあったな。 すっかり忘れてたけど 低性能がプランAだとするとこっちはプランBかな。 こっちが来ると面白そう。
正直グラフィックきれいになる必要ないだろうに 背景なんてそんな見ないし人間の顔リアルになってもキモイだけだし
(なんで、テクスレでくだらない主観を語りだしたんだろ?)
>>510 まぁあんまり汎用的にしても危ないっちゃ危ないわな。特徴が無くなるから。
ただ、特化型も、その特化した部分が廃れたり突破されたら一瞬で終わるという危険も。
WiiやWiiUがそれだな。
518 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 02:30:56.07 ID:KFhoFPxC0
>>511 そういうメーカーってのは普及しまくってるハードで、そこそこやっていく〜ってのがデフォだからな
今なら3DS、PSP、今後を考えるとVitaくらいか
PS4には数年はやってこないだろうし、やってこないとPS4はサード不足ソフト不足におちいって普及が遅れるという流れになる危険性も高い…
んで普及してない(=市場が小さい)ゆえに巨額の開発費かけたゲームも開発費をペイできなくって、
大手のゲームメーカーも体力なくなってごくごく一部以外は脱落→ハード売れない&サード集まらないの悪循環に…
マーカス「あぁ…プランBはなんだ?」 ドム「あ?ねぇよ!んなもん!」 こうならないことを祈る。
>>504 一応それは考えたんだけど360のと違って帯域が102.4 GB/sec
もあるから少なくともGPUとは混載されてるんじゃないかと思って
>>484 PrimeSenseの新型じゃなくて、新型Kinectが小型化したってのは初耳なような、リークあったっけ?
肝が光学系である以上、大幅なコストダウンは難しいと思うがなあ...
ちなみに現行の首振り機構は既に限界に近いコストダウンしてるぜ
安物モーターに精度の悪いギアで動くたびに非常にうるさい音を立てるのが、価格と見た目に合ってない位には
>>486 リークによると次箱のキネクトはレンズ広角になったから首振り無い。
冷静に考えれば、コアゲーマー専用ハードなんて2つも要らないし、 次世代機市場が対象とするユーザーが狭くなるだけだよ コンソールの未来のことを思えば、進化版Kinect同梱は正しい
>>510 キネクトで価値が想像できるかっていうとはなはだ疑問だと思うんだけどなぁ
どちらかというと人のつながりのほうが持続性高いからハードメーカーが生き残っていくには
自前でそれなりのソーシャルネットワークを作っていくしかないんじゃないの?
まあリーク通りだとして WiiやWiiUみたいな著しい低性能ってわけじゃないしな でもやっぱMSにはがんばって欲しい
>>517 あれ?
箱は互換無いのかな?
どんな形であれ互換してくると思ったが
>>490 eSRAMのサイズと性能が吉と出るか凶と出るか
リークの構成情報見る限りeSRAMは箱??のeDRAMと同じように、基本的にはレンダーターゲット目的で
今回は更に+αにも使えるように仕込んであるように見えるけど
それがどこまで有効かが未知数だからねえ
>>527 jpegデコーダー搭載ってのが本当ならキネクト向けの改良でしかないな
DXTのエンコーダーがあったら多少、ほんの小さな違いだが貢献する部分は増えただろうけど
kinectでCoDやるやつはいないだろう どんだけ精度と反応速度が上がっても
狂気の2560bitバス 万能1T-SRAM 夢いっぱいのSPE 魔法のeDRAM なんかそういうギミックはネタ的に楽しい
>>522 となると、より広範囲にレーザー光ばら撒いた上で、その広範囲をそれなりの高解像度のIRカメラで撮影しないといけない訳で
光学系のコストが下げにくいんじゃないかな
マイナーなゲームにも目を向けるようなコアは 即効次世代に移行する 前世代ってだけで購買意欲減衰 小粒ゲームの方が先に移ると思うね 大作はそれなりにインストールベースがないと
>>531 有効活用したソフトが数本しか思い浮かばない
>>521 そりゃ未発表なんだから耳に入るわけ無いw
Xtionも今や1/10まで小型化&コストダウンしてるんだから、
新型キネクトが小型化&コストダウンされないわけがない。
>>528 DXTのエンコードって、少しでも高画質に圧縮できるように結構な時間かけて処理してるらしいから
ハードウェアでやるにしてリアルタイムは難しいんじゃないか?
画質は気にしないでも良いと言うなら可能だろうけど
PS4はテクスレ的には語るネタに乏しいハードだよな PS3なんてCellの話題だけで延々と語り続けることができたのに
PS3はSPEが360はeDRAMが万能って流れあったよね
>>539 おれはSPE万能ネタ結構楽しく語ってたな
箱○のテッセレーターネタを語った時はこのスレでは結構迫害されたけどw
とにかく実用性やスクショより技術ネタを語りたかった
>>524 俺もキネクトには何の魅力も感じてないし。個人的にはキネクト押しならコケルと思ってる。
ゲームは操作(制御)をしている感触や正確なフィードバックがあってなんぼだと思ってるので、
正直キネクトみたいなフワフワした操作は楽しくない。ただ、MSはただの据え置きじゃだめだと考えてそうって話。
ソーシャルに関しては当然必要だろうと思うけど、自前で持つのはどうなんだろう。
なるだけ既存のソーシャルネットワークに乗っかる形にすべきかなと思ってるけど・・・
GPUのカスタマイズについて CUx4が機能拡張されているわけではないよ
>>521 ちなみにPrimeSenseの新型って、キャプチャ範囲はキネクトより高性能だよ。
それでもタブレットに積めるぐらい小型化&コストダウン出来てるわけで。
>>539 スレ全体が、後者は限界が見えてる分、速攻で否定され、
前者は肯定し続けたせいで、自己暗示にかかって
ネガティブなことすら否定しまくってる状態だったな。
18個のCUはどれも同じでGPGPU用に分割とかされてるわけではないです
結局Primesense買収しなかったな ハード同梱は強みだけど、それ以上のセンサーが出てきたら無駄なコストにもなりうる 特に指を認識できるようなセンサーが今後出たらどうするかだな キネクト1も別売りで150ドルでも売れたし 上位版センサーが出たら売りがなくなる可能性も
>>544 どっちの技術も面白いと思ってた俺は異端だったようだ
548 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 02:59:07.36 ID:KFhoFPxC0
興味本位で聞くけど、SPE万能ってかCELL凄いって言ってた人は、当時はどういう理屈で凄い!って妄想してたの????
拡張のひとつはコマンドキューがたっくさんあること これでいろんな粒度のジョブをGPGPUに投げ込むことができる
>>545 何か知ってる人?
セカンダリチップは見える?
本物の開発者なら720のハード構成について教えてほしい
>>541 単に今までのフリーハンドのゲーム操作ってだけじゃなくて、
それら含めた3Dスキャン、3Dキャプチャを利用した新たな価値を想像するんだと思うよ。
Wiiスポ→リゾート程度の違いで新ハード売れると思うほどMSはバカじゃないだろ。
PS4のチップは公にならないレベルでは高度にカスタマイズされたプロセッサだよ その情報がいつか公開されれば、後藤ちゃんやゼンジーが熱い記事書いてくれると思うね
edramってPS2であったし ヘテロは新しかったけど
見えない(多分)
なるほど
360のeDRAMはROPが内蔵だったからいろいろ話題になってた気が
GPUについてもうひとつ面白いのがあるよ ここは開発者の技術力が試されるところではないかと
勘違いしてるジャーナリストが多いけど、世代的にはHD8xxx相当 "Next Generation Radeon based"ってわざわざスペック表に書いてあるのに勘違いするなんて……
キネクトのインパクトは落ちるだろ…φ(.. )
Radeon HD 8000系ってリークされてる情報の範囲内だと HD5000系→HD6000系程度の進化に感じたりする
そういやGDCで技術的なネタは聞けるのかな
ひとりでしゃべっていてもおもしろくないので ID:9UYZrKKH0 が何か具体的な情報出すのを待ちますw
>>543 Capriなら広くなったことは確かだが、
視野角が57x43から57.5x45に、近距離側が1.2mから0.8mなっただけで 首振り要らなくなるほどじゃないぞ
HD8000系はHD7000系と比べるとテクスチャユニットとROPが大幅増量されてるみたいなリーク情報だけど 信じていいのかな?
ところで3Dちゃんは・・・
>>557 レンダーターゲット専用なのに、汎用的に使えると勘違いしてる奴が多かった記憶が
NECの資料から生のバス帯域がMS発表資料と違って低いのがバレたりもしてたな
>>563 ほう。じゃあひとつだけ。
7xxx→8xxxの進化で具体的なものの1つは、
GCN系で指摘されていたキャッシュメモリのボトルネックの解消。
これにより頂点処理のパフォーマンスが向上している。
あと、前スレGDDR5の帯域に対して、GPUのL2キャッシュどうなの?
みたいな話があったが、GCNのL2帯域は400GB/s以上。
>>568 ROPとeDRAMの帯域の数値でGPUとつながってると思ってたんだっけ?
>>564 いやだからほぼ旧型キネクトが多少性能アップしつつも、今や1/10まで小型化&コストダウンしてるんだから、
新型キネクトがそのままのわけないだろと。
1/10とはいわないまでも、相当に小型化&コストダウンは行えるだろうと。
>>566 そのHD8xxxが今年のQ2あたりに出るかもと言われてたブツのことを言ってるなら、誰かの妄想スペックだよ。
>>552 (Wiiもそうだけど)キネクトには操作に対する"抵抗・フィードバック”が足りないと思うのよ。
たとえばさ、音楽に合わせてドラムを叩く真似事するとする、そのときに
@左右の人差し指で空中で叩く
A左右の人差し指で机を叩く
Bスティックもって机を叩く
だと、やってることは同じだけど、明らかに後者になるほど楽しいじゃない。
3Dスキャンしようが3Dキャプチャしようが現状のキネクトだと@でしか無いわけで、コレを画面の効果だけでABに勝る楽しさを提供するのは無理があると思う。
>>558 GPGPU関係か、CPUコア側との連携機能かね
後者は箱??のGPUでもやってたし
(続き) たとえば、ゲーム中で剣を振るのをモーション操作するにしても、 重さを表現できるデバイスが開発されてそれと組みあわせて剣の重さを ある程度表現できるようなら一気に化けるとは思うけどね。 モーション操作はそういったブレイクスルーが無いと花咲くことは無いかなぁと思ってる。 (かなり実現性が低いことを言ってるのは理解してるよ) 言うだけ言って寝る。
>>569 なるほど
6xxx→7xxxで根本的なレベルでアーキテクチャ変更したから
7xxx→8xxxは正常進化レベルの変更なのかな
PS4の情報は、2chレベルでもポロポロこぼれてくるのに、 なぜ次箱の情報は誰もこぼしてくれないのか。 現状例のDAEぐらいじゃん。
箱○の統合シェーダーは当時としてはCellアーキテクチャに次ぐくらいのインパクトはあったな 当時はどのように統合シェーダーが分業するかもよく知られてなかったし
>>570 MS資料だといかにも生のバス帯域が32GB/sであるように書かれてたのが
実装したNECの発表では22GB/s程度でしたって話ね
>>573 だから俺が言ってるのは、そういうコントローラーを使わないゲーム操作を売りにしないだろうって事なんだけど。
あと、テクスレがCELL贔屓だったのはテクスレが元は CELLから枝分かれしたスレだったのも大きいな 旧テクスレの最初のスレ立てたのは実は俺
>>579 256GB/sが、ホントは64GB/sだったって話じゃなかったか?
結局Cellが失敗作だったのは まんまPC構成になったPS4が証明しちまったという皮肉
>>571 Capriは取れる深度情報が現行のとほとんど変わってないけど
次世代Kinectはもっと高性能になるって話じゃなかったっけ?
あくまで現行Kinectと同じ程度の性能なら、そのぐらいのサイズになるって参考にしかならんでしょ
ちなみにCapriはカラーカメラもマイクアレイも付いてないよ、それらも込みでKinectでしょ
>>582 64GB/sと256GB/sだったか
物理的には64GB/sのバスだけど圧縮して送るから実帯域は256GB/s相当って話だよね
そこは公にされてたけど、実はそのバスがMSの発表してた帯域より狭かったのが、NECの展示会の資料からバレたって話があったのよ
>>585 うんだから1/10とは言わないまでもって言ってるだろ。
>>588 それは新型Kinectの性能次第だからなんとも
広角になった上に指先の動作まで取れる精度になってるなら、光学系はかなりのパワーアップが必要だから
それなら現行より「大幅な」コストダウンは難しいんじゃないのって考えてる
もちろん同梱させるために、性能向上はちょっとだけだが大幅にコストダウンって選択もあるだろうし、そっちの方が現実的だと思うが
テクスレ的にはセンサー類もパワーアップして欲しいところだろうw
指先は初代キネクトでもなんとかいけるぞ。 2はもちろんだろう
>>589 つーか次世代キネクトのリークスペック見てないの?
まずは見てから語った方がいいんじゃね?
>>591 スペック諸表の数字に嘘入れてくるってのが凄いよなw
理論値書いてハッタリかますのはあったけど嘘かくってのは凄いわw
指先高精度でいけたらヤバいな TVをスマホみたいに操作可能なったらヒットしそう
>>592 PCで指先オンリーでやってたな
ただ、全身像が写る状態でのものだと解像度的に厳しいようだ
なので1は手の位置の認識のみそして2は手の開閉のみになってる
>>596 体全体のボーン植え付けだとそうだったけど
メニュー画面なんかの精密な操作時にだけ手付近だけを認識することも出来るだろう。それに現にアプデでボーン検出法も変更加えたりしたし
>>598 あ、全然指先認識できるっぽい。
ボーン検出とかの方法じゃなく、画像を解析する方式で。
それもキネクトの時点で。
キネクト2はRGBセンサーフルHD解像度あるから遠くでも余裕そうだね。
箱次第だがここまでのところwiiuが勝つだろうな(新ハードの結論は1年間は見ないとね) 性能差が4倍位しかないし性能板だから720p60fと1080p30fの違いとか 大きい画面ほど720と1080の違いわかるが中画面ではほとんど変わらないどころか 造りこまれた720p60fの方が綺麗になることもあるし・・・ 互換もない引き継ぎもないし性能差あんまりないでは、1060p60fなら次世代機と大手を振ってもいいけどさー
>>599 だから、キャリブレーションどうするかが問題に
初代箱の互換ほしいけどいさまらつけないよな そもそもできるのか知らんけど
>>602 見た感じ残念ながら思ってるようなものは実現しないでしょうw
手のひらをアップで写してやるのはPC版のキネクトで既にあるので出来るが・・・
>>604 何故、出来ないと言えるの?
キネクト時点で出来てるのに。あなたは凄い矛盾を言っている気がするけど
>>605 それ普通のカメラで出来ることであって、通常使用で出来なきゃ意味ないでしょ
フリーソフトのaeroTAPとかNPointerとかとかわらんし
キネクトも低性能で 本体性能も低性能で 本体価格は高くて ソフトもでなくて PS4がPS2みたいに覇権を握るはずなんだよ〜っていう お花畑を邪魔する奴はこのスレから出てけ
>>606 キネクト2の人物検出、開閉ボーンとこの技術使えば"普通のカメラ"以上の高精度な指先操作が出来ると思うんだけど。
通常使用ってこういうことでしょ
>>608 たぶんあまりわかってないのでいちいち説明はしないが、
手だけを大きく写した場合はそのソフトのようなことは出来るだろう
普通に全身を移した場合は解像度からして手の認識は不可能だろう
ちなみに6人認識とかKinect for Windows の使用
解像度が上がってるが、骨格もろもろの認識はWindows版のもの
wiiuと箱が勝ちハードになるよ wiiuとps4の中間の性能でも互換とか引き継ぎとかあればもしかしたら ハードシェア1位が箱になってもおかしくないと思う
aeroTAPは開閉認識可能だが指先レベルじやないし、Npointerに限っては動体カラー認識というEyetoyレベル。 全然602で出した映像レベルじゃないじゃん。
>>611 ちゃんと指一本からオブジェクト触れるよ
基本的に理解してなさ過ぎる
むしろそれを開発したら金持ちになれるだろう
深度カメラとRGBの組み合わせで適そうって発想だろう? 手を大きく動かさずに、そして手の指がハッキリと認識できるぐらいの距離にするのなら可能だろう 手のキャリブレーションというより指のキャリブレーションをどうやって維持するかが今度は問題になる
>>609 フルHDも解像度あるらしいんだから1.8mぐらいなら大丈夫でしょ
Windows版でさえ640×480が最大だし
>>612 その指の本数までは認識できないんでしょ?ってこと。しかもそれを維持しての操作まで。
プレイアブルの映像を見る限りそう思ったけど
>>614 深度カメラの方がそれぐらいあればもしかしたら可能かもね
それでも手を前にちょっとだけ突き出した状態が必須だろうけど
>>615 想像してるような形で実現しようとすると人間の脳みそに近いCPUが必要になるよ
説明してもあまりわかってないが
>Xbox 3's CPU from a FLOPs perspective seems it may have as much as double the performance of "vanilla" Jaguar cores. やっぱCPUは箱のほうが上なのかな〜
Kinectで指先認識と聞いたときに期待されるのは、そんなセンサーに近い位置だけではなく TVの前のソファーに座った状態でも確実に指先を認識できるだけの能力だと思うんだ まあ、センサーの解像度が大幅に上がってるなら可能かもしれないが、それなら手の開閉ボーンとやらだけではなく 指先位置の情報なり、指ボーンなりが用意されててもよさそうなもんだが
>>616 だから深度センサーの解像度はそこまで必要ないしRGB解像度があれば利用スペースくらいならなんとかなるでしょってこと
ちなみに、さっきのキネクト指先操作技術は性能的に低いプラットフォームでも動かせる。for windowsのセンサーの推奨スペックよりも低く動かせるそう
>>619 > だから深度センサーの解像度はそこまで必要ないし
この時点で話にならん
>>613 の問題をどうやって実現するかだけ考えて答えが出たらMSに教えてあげればいい
キネクトとかのモーションセンサー系は結局のところ ニュートラルポジションの問題と入力をとってほしくないときでも 反応しちゃうっていう問題がついてまわるんで限定的な使用のほうが使い勝手はいいと思う
この技術はRGB認識なのになぜ深度センサー解像度に凝るのか。 人体検出と手までのボーン検出出来れば十分だろうに。
>>622 >>613 をスルーせずに
合成してうまいこと出来そうって発想はわかるが・・・
そういうものじゃない
3Dスキャンだの3Dキャプチャだのが出来たとして、その解釈に膨大なリソースつぎ込んだ上でゲームとしての面白さを達成出来るかって言われると…… 操作インターフェイスとして楽しいってのはスマホでタッチインターフェイスが楽しいってのと一緒ですぐ飽きるし、 そもそも楽しい・気持ちいいと思わせるほどの反応速度が出せるのかって言うとなぁ
>>623 映像だと瞬時にキャリブレーションしてたけど、瞬時じゃ遅いですか?
>>621 激しく同意します
実際に自分で触ってみればすぐに理解できることだと思うんだけどね
意外と理解してない人が多くて...
>>617 詳細は次のVGLeakにくるみたいよ
MOVEenginとの連携でキネクト向けのものみたいだが
2コア占有
性能自体の変化はないのでPS4みたいにバックグラウンドの処理は拡張部分でってのは無理らしい
>>618 指先認識するとしても手を振って手の向きも変わるとかのパターンも入ってくるから現実的じゃないだろうな
>>626 さわったら一番イライラするところなんだよね。わかってるのに自分のコントロールが及ばないっていう
キネクトはさあ 結局Moveみたいなモーコンださない限りダンスにしか使い物にならないよ つまり新しいMoveはとりあえずぎりぎりダンスに使えるレベルの能力があればもうキネクトいらねって話
MSはキネクトを汎用のモーションキャプチャー用デバイスにしたがってるから逆にそれが足引っ張ると思う
KZ4は何かパッとしないなーと思ってた理由が分かった ちょっとセピア系なのと、遠景の建物のディテールがイマイチかなぁ(これはしょうがないのかな)
その辺は絵作りの問題じゃね? もうただの個人の好き嫌いの範囲でしょ
Kinectは物理的な感触が無いのがね せめてSFに出てくる空中パネルみたいな視覚的な基準が欲しいところ モーションキャプチャに使うなら良いと思うが、ゲームの入力としては汎用性に欠ける
>>634 kzの色合いがモノトーンでダークなのはずっとだからな
インパクトがどうのはもうPCゲーで近いものを見てるからだと思う
>>631 そうそう
例えるならマウスセンサー部分にゴミが入って正常にカーソルが動かなくなった時のような感覚
あれを極限まで無くせない限りは主流にはなれないだろうな
SCEファーストならPCを超えるグラフィックを作れる〜 なんて言ってたけど PCを超えるもんをだしてきたのは サードのカプコンだったってのが皮肉なもんだ
オープンじゃない洞窟とかはクオリティ上げるのが簡単そうだしね でも炎のエフェクトとか衝撃的なレベルだった
実際にゲームとして動いてるものとエンジンデモを持ってきて比較
カプのはあれゲーム画面じゃないしなw
645 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 06:39:20.28 ID:4Q6JFecjP
ゲリラはゲーム作りのセンスが無いからなあ。演出面もイマイチだし 根本的にゲーム作りに向いてないんだろう かといってKZ3はGDCのベストテクノロジー部門にノミネートすらされなかったし 何をとっても中途半端なスタジオ ヘルガストのデザイン自体もパクリだし SCEとしてはロンチで出してKZというタイトルを盛り上げたいんだろうけど
>>384 っもう既出だろうがヒント「GT5の高画質フォトモード」
なんのためのショットボタンか?
同じ配置のフレームデーターを使用して任意の解像度で静止画としてリ・レンダリング
多分・・・
開発機にそれくらいの機能あって当然だろうにそんなことも分からんとは
どっちにしろそれがPS4で動いてるんだがお前は方向性を間違ってないか
ID:m/FN4Co20 元末尾Tの人なんで
>>644 見た目だけなら今でも問題なく出来るだろうけど
問題は通常のプレイでこんな動きになるのかってことやね
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361475743/ 433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:01:42.19 ID:Gg4Axkxw0 [2/4]
ゲーム用途につかわないのにGDDR5とか頭悪すぎだよなw
444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:04:40.99 ID:LzFid4140
で、これホントに発売に漕ぎ着けれるの?
実際に世に出るなら別にいいけど、このPS4自体が本当の『ハッタリ』ってことないの
459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:09:10.12 ID:aSFH5yDXP [4/4]
こうなると、PS4のGDDR5のメモリって単にゲーム録画用のHDD扱いなんじゃねえの。
大容量って意味がまったく別の意味に思えてきたわ
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 10:10:23.49 ID:Gg4Axkxw0 [4/4]
たかがゲーム録画にGDDR5とか豪華といえば聞こえはいいが
無能集団を露呈してるだけだよな
653 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:20:18.53 ID:4Q6JFecjP
>>644 >この手のデモが発表されて1〜2年後には実現
おお、それは楽しみだ
>>652 あんまりキチガイ任天堂ファンボーイ晒してやるなよかわいそうに
KZ4はメモリ8GB前提で作ってないだろw
>>482 力入れたソフトは全世界でヒットしないと厳しいってのはPS360でHDゲームに移行してからずっとある事だろ?
PS3でも大手のクオリティには及ばないレベルでも中小のソフトも普通に出てたしPS4でも普通に出るんじゃないの
>>652 技術のぎの字も知らない原始人のレスをテクスレに貼るなよ
658 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:50:15.48 ID:cT4OpKb7O
チリ毛まだ生きてたんだ?さっさと自殺しろ
>>591 結局、これと比べてPS3の帯域が足りないと最後まで言われ続けたのが分かんなかったなぁ。
CPU別22.4GB/s+15GB/s
と
CPU混み22.4GB/s+限定用途22.4GB/s
だった訳でしょう結局
PS3の帯域は別に問題なかったろ 単純に容量足らなかっただけでそれもへっぽこべセスダくらいの話だし
PS3の性能に問題はない 使いこなせないサードの技術力が低いだけさ
まぁ今回大容量メモリもつんだしこれで技術ないPC専門スタジオも作れるようになるだろうよ
ブリザードとベセスダを技術力が無いと表現する事になるけど この2社が陣営に加わるのは大きいな
>>659 PS3の帯域が足りないと言われてたのは箱○と比べてじゃなくて、
G70コアが256bitバスじゃないと性能が発揮出来ないからだと記憶している。
PS3の帯域不足はPS2との互換が出来ない言い訳のイメージ
>>636 3Dテレビなら空中パネル出来そうだね。
>>627 CellのSPEと違ってマルチスレッドのJaguarでコアを占有するのは難しいと思う。
>>622 RGB認識ではプレイ環境の照明の影響を受けやすいのはPSMoveを見ればわかる。
>>617 やっぱ2倍ぐらいは必要だよね。
CPU性能としてはJaguarだと次世代機では不安という意見はよく聞かれるね。
PS4の2倍とは言ってないし普通のバニラの2倍だとしてもそれがPS4も一緒じゃないとは限らないだろ
>>670 んー、でも現時点ではJaguarしか存在していないって記事も見たけど
どうなんだろうね
どうせ家ゲの大作なんてシネマティックドンパチゲーとシネマティックRPGしかないんだから CPU性能なんて必要ないよ 必要なのは肌や装備の質感をアップするためのGPU性能とメディア容量だけ
>>675 おお、PS3が箱を抜いたのか
WIIは強すぎだな除外対象だこれ
>>674 君は遅すぎるんだよ
そうゆう話ならwiiuの時に語られてもよかっただろ
ここは別に特定のハードを持ち上げるとこじゃないしね
WiiUはPS4よりもPCよりも高性能だっていうのがゲハの総意
>>671 パフォーマンスって言ってんだから、通常4コアに対して8コアだから倍なんて
単純な話なんてことはねぇよな?
>>679 俺も同じこと考えたが、どうなんだろうねぇ。
682 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:50:03.95 ID:SliX73tV0
ついでにkotakuのorbisとdurangoのスペックのリークはマジもんだとさ
685 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:55:32.95 ID:cT4OpKb7O
びー太とかいう糞は池沼かな?
>>885 リアルにWiiUがPS4より高性能だと思ってる自称一般人
>>683 MSザルすぎんだろ・・・
orbisの情報源はサードの鯖から盗んだpdfか?
>>683 凄いなw 犯罪者であるが、おいつの情報は正確だったわけだな
つうかこれ仕事請け負って産業スパイでもやれよって世界だなw
>>675 それ2007年〜2012年の世界の出荷台数って書いてるな
善玉ハッカーが次世代箱の情報流してくれたのか キネクト路線でガッカリスペックの信憑性が高まってしまった
意外とスルーされがちだが案外ヤバげなネタが混じってるな >xbox liveのゲーマータグにハッキングして情報盗んだ
結構前から垢ハックされまくって金盗まれまくったけど、 MSとしては金は返すけどハック自体は否定という立場だったからかなりヤバイ情報だよなそれ
694 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:10:09.91 ID:m4Kb6U7Z0
695 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:10:12.70 ID:SliX73tV0
>>538 ありものを詰め合わせただけだから仕方ない
EPICセキュリティホール教えて貰ってた 見返りにサイン入りポスター スリーピングドッグス2が何気にニュースだな 続編欲しいとは思わんけど
>>693 ソーシャルハック、もしくはブルートフォースアタックって立場だったからね
>>693 そもそもその立場自体意味不明だよな
金なくなっててしかも金返してくれてるのにハックされてないって何だよ
次世代箱はKinect押して確定なのか
>>700 daeが情報を得た時点では確定っぽい流れやね
その後、変更があるとしたらRROD再びか半年〜1年出遅れって感じかな
キネクト標準装備でPS4より高性能でPS4より安かったら次世代機戦争の勝利者はMSになるだろう ただしその場合赤字は確実で、本業の方がアップルやグーグルに踏みつぶされる可能性が非常に高くなる
>>683 すげぇw
長いけど面白いな!
長すぎるがw
スクエニもハックされたみたい?
704 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:23:15.86 ID:WSghNBr50
>>702 >PS4より高性能
はビジネスに関係ないな
ある程度の性能あれば一般人は気にしないよ
本業で一番ヤバイのはソニーだよ
ただ高性能にしただけで現行ユーザー切り捨て
売れると思うならゲーム脳だよ
He liked Durango. It was better than Orbis, he thought. twitter見てもファンボーイだったからな どうなるもんやら
性能上じゃなく下でもほとんど同じゲーム出るんであればそこまで影響ねえんじゃね 性能が低いから箱の方には出しませんよってソフトがいくつも出てきたら別だけど
キネクト操作を強いられるゲームばかりになったらヤダ
技術的な寿命はPS4が最長だろうな
PS123はドラクエ123ロト3部作シリーズのようにまずは完結。 そして汎用へ。 PS4は新しいシリーズのような感覚。 余計な贅肉(機能)は切り落とし、過去の継承してきたものはクラウド化し、これからAPU(x86)アーキで進展していく。 まぁ、1世代6年として18年後も続くか不明だけど。 PS4世代なんて、2020年ぐらいまで続くような気がする。
>>709 ×PS4世代なんて、2020年ぐらいまで続くような気がする
○PS4世代なんて、2022年ぐらいまで続くような気がする
PS4は強制的にバックグラウンドで常にゲームを録画してるみたいだね HDDに負担はかかるしCPUやメモリは使われるし最悪な仕様。
712 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:40:55.57 ID:WSghNBr50
>>710 本業黒字化出来なきゃ早期撤退もあるぞ
景気回復したわけじゃないからそうはうまくいかないと思う
もう箱のスペックは9割9分確定か・・
本気でSTBにするつもりなら潰れるまでやるだろ 撤退したら何が残るんだ
>>711 常にHDDアクセスするというのは、Vistaの悪夢再来かw
熊本良かったな お前が信じまくってたSuperDaEがマジモンだったw これでMSも終わったけどな
720のESRAMは、Embedded substrate RAMなの?
PS4って、売れる要素が全くないんだけど、買う奴はおるの? クラウドゲーミングもなんか残念使用で月額使用料金が5000円ぐらいしそうだし
録画自体は別にたいした負荷ねえよ
なんか急にPS4批判する人増えたな
8Gメモリ プログラマー大喜び デザイナー真っ青
まぁ箱の残念性能確定しちゃったからね
なにがあったの?720のスペック確定したの?
>>720 しかしずっとHDD書きっぱなしとかなんか嫌だな
停止できるようにしてほしい
>>721 発表されたら批判するのが日本人
海外の掲示板でもPS4の性能は認められてる むしろ誰が箱買うんだ キネクトの時点で北米以外終わったわ
>>726 箱はまだ発表してないじゃん
3月発表というウワサが4月に伸びたらしいから、こりゃPS4見て対策してるな
wiiUこそが至高のハードだったということが証明されただけだよ PS4はwiiUに劣る
キネクト標準だと箱○を支えてくれた千代丸兄ぃやシューティング関係は近寄りそうにないな
WiiUとかスレ違いだから帰れ
>>709 むしろ原点回帰という感じ
PS1はとてもシンプルだった
733 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:57:42.69 ID:WSghNBr50
>>721 株価急落して起こってる株主かもしれんぞw
俺も下手糞でこんなとこ買ったのが悪いが
市況でゲームやめろって意見多いね
>>733 新機種発表で株上がるなんてあるのか?
ウワサで買って現実で売るって株の常識だろw
>>702 個人的に時期ms箱が来る(wiiuとね)と思っているが
ソニーにも怪我の功名かブリザードが参入した、msってValveとかpcネット関係よろしくないし
Steamとかの連合もあり得なくはないと思ってる
お花畑が急に増えたな
じゃあネット必須中古禁止で、DDDR3、32MEDRAMで11月発売か
>>734 好きなものとか私情が介在する可能性のある会社の株買う奴はバカだよw
大損こきたいのかね
739 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:03:07.58 ID:WSghNBr50
>>734 はい(T_T)
中長期でも期待できないので近々処分します。
ミーバースで任天堂株で損したという話題は消されるくらいだしね
キネクト標準より、常時オンラインとか中古締め出しの方が影響大きそうだ
全ての新作が発売一ヶ月前に流出してた箱○の反省を活かすならそれくらいしないと無理だってことだろ
>>741 そういうマイナスな情報は確定してから騒ごうぜ
wiiUはタブコンをオプションとして本体から外し 本体価格を14980円 代わりに新型3dsがタブコンとしてしようできるようにすれば 結構売れるんじゃないかな 現状下らんもん以外 3dsとの連動のなさはアホとしかいいようがない
SuperDaEがリークした次箱情報を誰かまとめて欲しい・・・
CPU x64アーキテクチャ 8コアCPU、1.6Ghz 各CPUスレッドは、32KbのL1インストラクションキャッシュとL1データキャッシュ領域を持っている 4つのCPUコアのモジュールは、2MbのL2キャッシュを持ち、L2キャッシュはトータルで4Mbとなる 各コアは完全に独立したハードウェアスレッドを持ち、実行リソースは共有しない 各ハードウェアスレッドは1クロック辺り2つまでの命令を実行出来る GPU 800 Mhzのグラフィックプロセッサーを搭載した、D3D11.1カスタムクラス トータル768スレッドの12シェーダーコア 各スレッドは、1クロックサイクル毎にスカラー乗算と加算演算(MADD)を実行出来る ピークパフォーマンスは1.2TFLOPS ストレージ/メモリ DDR3 (68 GB/s)の8Gb RAM 32Mbの高速なSRAM (ESRAM) (102 GB/s) GPU視点で見て、システム・メモリとESRAMの帯域幅のピークはパラレル処理で秒間170Gb ハードウェアアクセレータ Move Engine 暗号化、解読、ハッシュ機能のCryptography Engine Kinect Multichannel Echo Cancellation (MEC) これか?
>>745 そうですね
VITAをPS4のコントローラーとして使うには凄いテクノロジーがありそうだ
>>745 合理的な解はそれなのに、わさわざタブコンを新規に開発した所に任天堂の劣化が見える。
PCでさえ本格的に対応すんの来年以降なのに たかがゲーム機如きで4Kなわけねーだろアフォかテメーは
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4 670 :びー太 ◆VITALev1GY [vita]:2013/02/23(土) 08:02:23.07 ID:hpudjJIq0 MSも対抗してメモリ8Gにする ↓ PS4はメモリ4Gに変更 こんなのを未来視した
PS4買ったらwindows2000をインストールしてマインスイーパーで遊ぶわ
>>750 せめて3DSはBluetoothつけときゃよかったのにな
Bluetoothないから繋げようがない
>>752 これ誰かテキストに起こして
>>757 オービスがメモリ4Gの時点でハズレリークじゃね?
任天堂が昔据え置き携帯機連動をやって 凄まじく叩かれたのを知らんのかな
720もメモリ容量はどうあっても8GBにしてくると思うが内蔵メモリコントローラの関係で 今更GDDR5に変更なんて出来ないからPS4と性能面でかなりの差が付くのは仕方ないな
PS4の開発機が4Gらしいし8Gに仕様変更したのはつい最近ってことか? だとしたら今出ている映像よりもっと凄いものが見れるわけか
DDR3 6gb GDDR5 2gb でも性能差はほとんどないと思う
>>764 ああ、昨日の日経新聞の『WiiUはメモリ32GB』ってガセの訂正か
小さいなーww
>>761 箱発表でそれを確認するためにもコピペしやすいテキストに
PS4の開発機は最初から8G
http://hissi.org/read.php/ghard/20130223/aHB1ZGpKSXEw.html びー太 ◆VITALev1GY
書き込んだスレッド一覧
PS4の原価は4万円!!! 逆ザヤすれば29800円販売も可能か!?
■ソフト売上を見守るスレッドvol.7074■
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 373
【自爆】PS4はPS123の全互換なし!もう一度言う、全互換なし!
【ゲームハード】次世代機テクノロジー61【スレ】
PlayStation4 総合スレ ★4
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4
うーん、これ…
PS4はいらないものは出来るだけ排除してゲームに使えるようにしてるからな キネクト標準なんて事になったらWiiUのタブコン以上に邪魔になる ま、削った分をクラウドで補えるかどうか現時点ではよくわからないからPS4が正しいのかどうかは未知数だが
superDaeが本物の開発者・関係者だったなら最新の情報を持ってたろうが、 単なるハッカーって時点で、次箱のリークも怪しくなってきたな。 古い情報だったって可能性はもちろん、それこそプランBだったって可能性すらある。
>>764 随時書き込み読み出しメモリーと本体保存メモリー
あの記事見て納得してたやつはこれ見ても分からんだろw
次世代箱のDDR3は確定だな これは相当PS4差がでかくなるぞ
開発機が8Gだから8Gで作ってるってかあほかw
とりあえず箱8の不安点は キネクト OS 中古 常時オン 今のとここれだけある
windowsマシンとして完全に動作するようにすれば 確実にps4より売れるだろ
>>760 スマホみたいに個人製作できたら面白いな
PS3で仕事のコピペが現実に
>>762 連携はいまでもやってんじゃん
おまえは
>>745 に反対なのか?
もうすでにウィンドウズの必要性自体疑わしくなってきたからなあ
>>781 今あるPS3とVITAの連動は遅延が秒単位であって、紙芝居でも実用不可能レベル
これがPS4でのgaikaiの技術でどうにかなるならいいんだけどなー
>>749 カーマックも帯域とメモリ容量バカだからなw
PC開発の人間はだいたいこうだね
キネクトが標準装備になればコスト面でも1万以上食うわけだから PS4とスペックで勝負するのはほぼ不可能だな アイトイなんて2〜3千円で標準装備するかも分からんし
任天堂が据え置きハード撤退するかどうかしらんが その前にまずやる価値あるのは日本のハード設計者は首にして ハード設計をアメリカの技術者に丸投げすること つーかニンテンドーアメリカって営業だけで、開発部署ないのかな
>>785 任天堂がまずやらなきゃいけないのはまともなアカウント制とネットでのサービス囲い込みだろ
ハードのテクノロジー以前の問題で今の時代の競争のスタートラインにすら立ててない
情弱を騙すのが任天堂だからそれやめたらもはや任天堂じゃないよ
xbox720の DDR3、68GB/sのbandwidthってどういうことなんですか? PC3-12800とかは12.8GB/sですが…
MSはここからGDDR5に変えてくるってのは無しなのかね。
796 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:01:17.99 ID:VxCaeDIW0
去年11月に出た開発機リークは、AMDのA10 APUの改変版、8GBまたは16GBのRAMを搭載 HDDは256GB、SSDか不明とかだったすな
>>775 彼がサードの開発者なら、少なくともサードが持ってる最新情報全て持ってたろうから、
ほぼ確定になったんだろうけど。
単なるハッカーじゃ、いつ時点のどこまでの情報かすらはっきりしなくなったからねぇ。
>>750 その辺を反省もあって、据え置きと携帯機の開発部署を統一したのかもね
799 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:02:32.18 ID:WSghNBr50
>>788 年末にWiiU値下げ爆弾落としてくるかもしれないのに
PS4は大成功するかのような言い種w
>>795 メモリコントローラはカスタムCPU/GPUに内蔵されているはずなので
いまさらメモリタイプを変えるにはメインチップ再設計が必要になるので現実的じゃないよ
3DSとwiiuの開発時期はかぶっていた時もあったのに なぜ3dsのスクリーンをタブコンとして利用しようという発想が なかったのかなぞ というか今からでも3dsに部品を追加すればタブコンとして利用できるようになるんかいな
>>794 2133で17.06*4 68.24こういう感じでしょ
>>801 GCとGBAの連動失敗を経験しているからじゃね?
別売りコントローラーなんかが主流になるはずが無い
804 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:05:39.89 ID:KLiP2cDM0
>>801 任天堂のハード開発部署が据置きと携帯で分かれてて
相互連携一切無しとかだったりとかありそう。
なんという縦割り。
>>781 だからそれと同じことをGCでやって
凄まじく批判されて受け入れられなかったと言ってるだろ
据え置き携帯連動で喜ぶのはごく一部の狂信者だけ
やっぱ外人DL販売が主流か 向こうはゲーム屋なんかも少なそうだし家でDLしたいわなそりゃ
>>784 wiiu は5ghz帯の11nを使って数mbpsの帯域を安定して確保することで実現してるらしいから、vitaも余計なバッファを極力削って通信環境によっては不安定になることを我慢すれば遅延を抑えることができるんちゃう?
>>802 なるほどありがとう
total ofってそういうことか…
>>804 VITAこそが真の次世代機だね。
>>806 据え置き携帯連動なんてやっても
ユーザーを狭めるだけで何の意味も無いよなー
普及して無い対象にソフトを出すメーカーなんていない
>>794 それ64bit接続だから、4倍の256bit接続にして速度をちょっと上げて見なさい。
箱○のeDRAMと箱∞のESRAMの違いがよく判らないんだが、 eDRAM:レンダリング用の専用プロセッサと合体した高速RAM ESRAM:通常のメモリとは別にGPUに繋がれた高速RAM こういう認識で合ってる?
PS4のクラウドは大きな試金石だろうな もしPS4のクラウドが成功したならもうゲーム機のスペックを上げる必要もないし クラウドのサーバーをアップグレードさせてハイエンドスペックをつねに実現できるわけだ PCでわざわざ馬鹿高い金だしてハイエンドスペックを構築するより家庭用でつねにそれが実現できる世界とかクタが言ってたっけ
>>812 そう考えるとESRAMはGPUのキャッシュみたいなもんか
>>812 ESRAMはフレームバッファ兼キャッシュみたいなもんだ
eDRAMより使い勝手は良くなってるけど、レンダリングに使うなら他の用途で使うような
空きはほぼないような気がするけどねw
>>784 おまえはPS3とPSPのリモートプレイやったことないのか?
>>787 EYEを同梱するか決まってないのはMSの出方を見てるんだろうな
>>806 そりゃGCにはタブコンなんか付いてないんだから当たり前だろ
しかも有線だぞ
誰か使うんだもそんなもん
>>812 ESRAMはGPU(SoC?)とのオンダイ説が高いようだ。最低でも張り合わせ。
>>813 クラウドが上手くいけばPS4のソフトもクラウド配信を始めて
手元の端末はVITAやスマホでいいようになるからね
スマホとDS3辺りを接続させれば、ガチでゲーム業界がひっくり返る
>>810 だから連動はやってるっつうの
ドラクエ10のお出かけツールとか知らんのか
Vitaは11a対応してないだよなあ あれだけはちょっと理解できないわ 携帯機としてwifi関係だけはケチっちゃだめだと思うんだけどなあ
821 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:20:33.57 ID:4DtxCmo70
>>325 リークの噂自体の信憑性が低いから、全く違う構成で発表されると思われ。
もし今年発売なら全く違う構成なんてありえないと思う それじゃソフト間に合わないでしょ
>>821 むしろリークの内容は、かなりガチのようだぞ?
構成を変えるのであれば、かなり大きなリスクを伴うレベルで
>>821 今回の逮捕で信憑性高くなっただろ...
720は299ドルの販売価格を想定してロンチからPS4を大きく引き離す計画なのだろう PS4より100ドルは定価安くしてくるのは間違いない仕様だし
いや対応してないのが普通だと思うよ でもそこはこだわって欲しかったってだけ
5GHz帯の11aを積んだらバッテリーが足りないだろうな
Vitaのリモートプレイってどれくらいの距離まで届くんだ
>>828 バッテリーにも影響するのか
わざわざコストかけてやることじゃないな
>>821 メモリ容量以外は結構正確なリークなのに信憑性がないとは此れはいかに
superdaeが手に入れたとされる開発機が全くのフェイクだとしたら、それを配られた他のクリエイター共もブチ切れるだろうに
>>829 PSPでもインターネット経由のリモートプレイできるぞ
クラウドっていっても、ネットワークの遅延がやっぱり問題になるんじゃないの? 何の計算をクラウドにやらせるつもり何だろう。
834 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:30:52.99 ID:+0btLTNU0
360のLive環境をそのままインフィニティに移行できて 新キネクトで次世代性をアピール出来るんだから多少の性能差があっても 十分勝負出来ると思うけど。 現状だってマルチタイトルメインでPS3版は1〜3割くらい劣ってるにも関わらず 互角に戦えてるわけだし。
クロックめっちゃ引き上げたりとか無茶はしてくるんじゃね 箱八リークスペックじゃどの面下げて発表会に望めばいいのか分からんだろ
>>834 Wiiだって性能低くても一番売れたしな
Kinect標準にそれだけの訴求力があれば売れる
>>821 割り切ってPC用チップそのまま載せたりして。
メインメモリDDR3 8GB
ビデオチップHD9770 GDDR5 4GB
いや具体的に、本体から5メートルくらい離れても遅延なく遊べるレベルの技術なのかという話だけど
>>839 おまえレスするならちゃんとアンカつけろや
>>836 ジャガーもA2もたいしてくろっくあげられん。元々そういうチップだし
どの顔って普通にキネクト押しするんじゃないの
>>841 一応、がんばれば2GHzちょっと位まではあげられるみたいだよ
まぁ本気でキネクト押しするなら価格も大事だろうしスペック差は捨てるって選択も十分ありえる
>>838 ミスった。
CPU FX8xx0
メインメモリDDR3 8GB
ビデオチップHD9770 GDDR5 3GB
>>843 そんなことするならGPU側盛ったほうがましだろw
つっても帯域は決まってるから何しても効果は限定的だけど
ほぼ全てのリークにキネクトが記載されてるからキネクト押しは確定だろうな
そうだ!メモリをオーバークロックしよう!
キネクト押しってのはこういうのも入ってくるからスペック厨的には怖いわな
メモリ帯域の差がこれだけ開くとマルチソフトも結構作りにくくなりそうね
今のリークの延長上のハードなら、720は値段とキネクト押しじゃないの。 PS4並のゲームが250ドルで!って感じならかなりインパクトあるやん。 一方のPS4が400ドルするなら。 実際ゲームの見た目ではほぼ差は無いだろうしさ。
目標がPS4に勝つ/同じ市場で勝負するではなく 後期に沈静化しちゃっていたwiiの市場/ユーザーを 奪うってことならば、リークどおりのスペックのままでも おかしくはないね
--- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか? 吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファ を使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を 多く持たせたかったからです。 これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、システムが基本部分 で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。ですから、あらかじめ システム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。 結局os用か
>>829 最高画質で実用に耐えうる距離は、およそ一部屋分。多分WiiUよりは出力が低い。
余談だが、PS3から直にリモートプレイするより、PS3と無線ルータを有線でつないだ上でホームネットワーク経由のリモートプレイをしたほうが快適になる(AtermWR9500N使用)。
>>854 OS用っても4GBだったのが8GBになったのなら
貢献がOSだけなわけ無いし
>>852 360(4GB)+Kinectパックが250ドルくらいなんだが
むしろ2GBくらいOSが確保しても余裕な感じになってるけどな ゲーム用共通APIとかもOSにALLで乗せれるだろうし
wiiuはミラキャスト使って映像転送してたかと。 ミラキャスト自体は、11nでも使えるみたい。 11nのデバイスがあれば、後はソフトだけの問題なのかは知らないけど。 ハードの対応が必要なら、11nでも無理なのかも。
Wii目指しても4年で沈静化 次の世代でばっさり体感捨てるという結末みてるからな 任天堂のソフトをもってしても
>>852 BFやCODはマルチが当たり前だし新箱299ドルPS4、400ドルだとPS4はスペックにふさわしい独自超絶グラのタイトルをロンチから用意しないと
新箱にシェアをむしりとられる可能性が高いわな
トンチンカンなこと言ってるなぁと思ったら一気にトンチンカン度合いが深まったねこの人
865 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:46:25.14 ID:pNdmOlE60
いいかげんステマスレを上げるの辞めなよ(・ω・)
2年前くらいから今の状況は大体予測できたからな ソニーはあらゆる端末をクラウドで一つに繋ぐVITAも最初からそれ言ってたし MSはキネクトが出たときから路線をコアゲーマーよりからライトゲーマーよりに変えてたし 任天堂はライトゲーマー路線からコアゲーマーも獲得路線に変えて完全に失敗したけどw
>>854 現世代機なんか512MBで数十MBがOSだからな
1GくらいOSに使ったらすごいことになる
さすがに250は無理だろキネクトもそれなりの値段するだろうし むしろキネクトがいくらになったかがほぼ全てかもしれない たぶん上限400だろうし
>>845 この構成だと発熱や電力消費とんでもないことになりそう…
このままだとPS41080pなのに箱◎720とかなるぞ
>>854 OSレベルでメモリの空き領域をディスクキャッシュにするといった手法は
珍しくないので、自動で保存される動画も、オンメモリに収まるのかも知れん。
873 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:50:07.15 ID:Mw/h6wqd0
>>868 MSが任天堂やソニーより強いところはその圧倒的なほどの企業体力と格ビジネスの強さだからな
逆ざや度合いでハンパないことをしてこられたら…
PS4でPSストアサクサクになるかな? PS3で改悪されたストア見ると半端なく重いからなぁ
>>860 じゃあ3DSでやれる可能性もゼロじゃないんだな
3DS持ってる1000万人がWiiUを15000円で買えるとなれば相当でかい
876 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:50:29.68 ID:+0btLTNU0
>>861 はっきりと判るレベルの遅延があるからアクション系ゲームは難しい。これはもうPS3側の仕様だろうね。
>>873 グーグルやアップルの笑いが止まらないだろうなw
>>873 つまり360やWiiUは本気出してないってことかw
>>874 あれはひどいな
なんか購入済みにならないバグあるし
>>868 720のダイサイズは150mm2ぐらいと現行機と変らんサイズになりそうだから新キネクトつきでもまず300ドルは超えない販売価格になるだろう
PS4とは真逆のコンセプトでホリデー商戦はぶっちぎりの販売台数になるのは間違いない
>>873 問題はそれを他の部署が許してくれるかどうかだろ
ゲイツがいてゲイツが箱に入れあげてるっていうならわかるけどそうじゃないでしょ
>>875 だけどぐぐったら3DSは5GHz対応してないじゃん ダメじゃん
>>871 一応インタビューで常にHDDに書き込んでるって言ってた気が
>>875 今ある3DSでタブコン代わりにするにはボタンが少ない
L2R2 ステック押し込み 右ステック
>>879 あれはインゲームでストア呼ぶためにメモリとSPEの割り当てカツカツにしてるのか知らないが
本当に酷いインゲーム用にテキストと低解像度のアイコン使ったページ用意しとけよって思うね
>>877 PS4だけで技術的に解決できるものなのか
>>880 ダイサイズが変わらんなら性能も大差ないということか
>>879 あれはバグじゃなくてそこまで細かく購入管理とストアを連携させることをソニーが諦めただけだよ
単にやる気ないだけ
>>869 適当にハイエンドにしてみたけど、2年後ぐらいに1チップ可能なくらいの
性能にするなら現実にありうるかも。
いや、ないな。
890 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:57:08.39 ID:+0btLTNU0
そもそもPSPで使ってるH.264てキーフレーム待たないと映像表示出来ないんじゃないの? その時点で遅延無しは無理だよね。
ESRAM積むならデカすぎて、APUにはできなくね 普通に2チップ構成になる
>>883 Linuxなんかではディスクへの書き込みをキャッシュと言うか、バッファと言うか
そこに溜め込んでデーモンで遅延書きこみしたりする。
プログラムからは普通に書き込んでるだけ。
>>886 PS4でやれるとソニーが言ってるんだから、Vitaのほうでは既に下準備が完了してると見るべきだろうな。
リモートプレイを使って気付いた事だが、vitaのリモートプレイはメインのタスクと排他関係になってない。
つまりPS4の新しい伝送方式で処理能力が必要になっても、最悪リモートプレイをメインタスク扱いにすれば処理に十分な余裕が出来る。
ps4とvitaのリモートプレイも実際はwiiu対策のふかしなのかな あんまりここに力いれても無意味だとは思うが
>>892 リークどおりのJaguarx8+12CU+32MBなら大きめだけど、歩留まり等に目をつぶれば
やってやれないことはないんじゃないか?
PS3でも割れ本体なら全ソフトリモートできちゃうんだよな
>>892 そんなデカいESRAM積むメリットってどれほどあるの?
>>892 WiiUのedramサイズは30mm2だし720は28nmだからもっと小さくできるだろう
>>895 カスタムチップが自動で書き込んでるって話だし
>>897 まあ皮肉にもWiiU自体が、本体近くでリモートプレイの需要ないことを証明しちゃったもんなぁ。
箱は低性能で確定か スタート遅れてこれじゃ失敗確実だろw PS4より1万円以上安けりゃワンチャンあるかもしれんが
リモートプレイなんてハードウェアでエンコードデコードすれば余裕だろ
タブコンって本当にゴミだよな 前にTVがあるのにあんなもんいるわけがないって普通に分かるはずだけど おまけに全てのゲームで出来るわけじゃないとかポンコツもいいとこじゃん
WiiUにWiiコン専用タイトルって出せないのか?
ちょっと前にOpenGL4.2が発表されたけど、その仕様にBlizzardが口出してテクスチャ周りの追加実装があって なんでBlizzardがOpenGLに熱心なんだろうと思ってたら今回の発表でPS4向けの調整だったことが分かったわけだが PS4はOpenGL4.2が開発環境になるんかね SCEも策定メンバーに入ってるし そうだとすると部分的にはDirectX11.1の仕様超えるな MSも馬鹿じゃないからその分の拡張はしてくるだろうけど
910 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:25:30.43 ID:+0btLTNU0
>905 そっか。 share機能の為にカスタムチップで映像を自動的にHDDに記録する時点でエンコードされてるから あとはそれを無線LANで出力するだけなのか。 そう言う意味では確かにPS4はWiiU的な機能が備わってるんだなあ。
録画が常時HDDに書き込みに行くとしたら、 それだけでえらいボトルネックになりそうだなw
912 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:29:01.49 ID:wIcPI03R0
GKのタブコンネガキャン酷かったけど、今思うとPS4ソフトをvitaでリモートプレイさせようとしてるんだから、 そりゃ必死になるよな…WiiUは標準装備だもんな…PS4とvita買ったらいくらになるのやら
標準装備なのに本体性能の低さが原因で対応してないソフトが多数という間抜けっぷり
>>912 タブコンの評価には2面あって
1.携帯ゲーム機の感覚で据置クオリティのゲームが遊べる
2.メイン/サブ、大/小2画面を使ったゲームが遊べる
っで、1.には肯定的だけど2.は要らねーよっていう。
WiiUの問題点はゲーム機のめんどくささを解決できなかったことだろ なんであんな仕様でスリープ用意できなかったのか分からない DL中ぐらいゲームパッド自動で切れろよ なんでMiiverseとTViiとか売りになると思ったんだ
>>915 それの一番のポイントは2を入れたら1が出来ないっていうお笑いポイントだろ
最近の任天堂はありえないちぐはぐ仕様を盛り込んでくるのが笑える
熊本約束は守れよw 408 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT そりゃGDDR5 8GBとか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら PS4発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレのゴキブリは一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
後藤といいゼンジーといいPS4ネガティブキャンペーン半端ないねぇ
ハードウェアに着目したらネガキャンも何も、特に褒めるところは無いでしょ。 コスト的にGDDR5頑張ったね、ってのはあるにせよ。 それだって別に面白い所でも無いし。
>>919 情報もらえない、記事の依頼こない
さりげなく仕事よこせば辞めてやるってアピールっすよwww
2を入れたら1が出来ない しかも2は超不評 まさに負のスパイラル おまけに1というエッセンスは既にライバル2社は実装済み
923 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:41:48.67 ID:+0btLTNU0
てかPS4てPS2のディスク読み込めないんだからDVD機能はいらない気がするんだけどw BD-video使う時点でDVDのライセンス代もほぼ含まれちゃうのかな。
さすがにまだDVD見るやつは多いわけだしセットボックス狙うならいるだろ アプコンとかどうなるのか知らんけど
>>920 性能面で言えばボトルネック化しやすい帯域面の不安を解消っていう王道な設計だと思うけどね
面白い小細工だなんだってのは結局のところ帯域不足や演算力不足を補うためなんだし
こういゴリ押し設計をしたってほうが凄いし面白いと思うけどねえ
927 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:47:04.43 ID:wIcPI03R0
>>914-915 ソフトの仕様上、2画面必須なものがあるからな
そういうものはオンリープレイ出来ないし
モンハンは3DS版売れなくなるから、やらなかった感じ
DVDの再生はどうでもいいが、DVD-ISOは再生できてほしい。 なぜか日本の家電てDVD-ISO再生できないんだよな。 著作権的な絡みがあるのかもしれんが、建前上は自作DVDだってあるわけだし やってやれんことはないだろうと思うんだが・・・・・・
>>683 "They don't fix security issues,"
he told me, complaining that he felt like the Microsoft people wanted him to do their work for them.
"There's issues where I can log into a powerboard into Microsoft and can switch off 1,000 servers..
." He was telling me this last Saturday and I tried to get him to slow down.
これMSやばくない?
今までの主張がすべて嘘だったことになるどころか、Liveはすでに壊れた状態だったって事じゃん
eDRAMとか使わなかったのはすごいと思う いままでのゲームを高解像度にするだけなら、 eDRAM64MBでFoward+やるほうが効率的だろうし
いや、eSRAMは名前は紛らわしいけとeDRAMだから
PS4の話ね
熊本さんは1200人行列にもう並んでるんだよ
>>927 俺個人は2.を不要だと思ってるが、だからと言ってハードウェアが
2.の機能を提供すること自体に否定的なわけじゃない。
ハードウェアとしては出来ることが多くて困ることはない派だからw
>>918 すいません、今だから言えるがそれ答え知ってて言いました
ごめんね、熊本さん
>>930 まあ、一度やられてパスワード変えたのにまた食らったって報告もあったし
嘘だったとしても不思議はないか
まあMS以外にも、公表したソニーがフルボッコにされたのを見て、やられても
犯人が黙っていれば、発表しないってところもあるんじゃないかな
>>931 > eDRAM64MBでFoward+やるほうが効率的だろうし
そうなるとGPU性能がもっと必要になってくる
性能が向上したように見せるということにおいては恐らく駄目だろうな
余計に遅くなるだろう
>>938 いちおうベンチマークで効率的なことになってる
>>939 そうではなく、光源が増えるたびに負荷が増えていくから
余裕のあるGPUならいいけどなければマイナス
仮にDurangoのGPUがPS4より大きければ有効だろうな
ESRAMの帯域が100GB/sだろ でFoward+って馬鹿みたいに帯域食いそうじゃん あんまりいい方法じゃないと思うけどなぁ
>>883 一応ソースほしい。
オンメモリ録画だとばかり思ってた。動画なんて4Mbps5分とかでも、
150MB程度の容量しかないし、セカンダリプロセッサ用にLPDDR512MBとか載せて
サスペンド中の各種処理/エンコードワーキングエリア/動画ストアとかに
使うんじゃないかと思ってた。
――PS4のCPUはJaguarコアが8基と発表されています。率直に述べて,コアあたりの性能はCellよりも低いのではないかと思いますが,その点はいかがでしょうか。 吉田氏: 残念ながらその質問にはお答えできません。ただ,SPUのように,「特別なメモ リを持っていて,そこで動かさなければいけない」(※編注:PS3では,CPUコア 「SPU」で統合される7基のSPEそれぞれに,容量256kBのローカルメモリが用意 されている)ものと,Jaguarコアのように,大きな(メイン)メモリを利用できるもの とでは使い勝手はまったく別だとだけいっておきます。 ――PS4では,CellがSPUでやっていたような超並列の概念は,GPGPUでやりましょうという発想になっているわけですよね。 吉田氏: 「チャレンジしがいのある山がありますよ」と言ったら,「登る登る」と答えるようなプログラマーがうちのスタジオには多く,そういった人達のために用意したといった感じです。 これどういう事?
>>946 意訳 : CPUはセルより非力になったけど使いやすくなったと思う、あとはGPGPUで頑張ってね
>>946 GPGPUが使い物になるかは分からないけど、やりたがってるPGはいるだろうから用意はしてるw
てか、GPGPUってデータ用意するまでのイニシャルコスト高いし、中断時の退避/復帰のコスト
も高いから、1/30-1/60秒単位で描画を繰り返すゲームには向かないと思うけどな。
GPGPU専用のハードウェア載せて占有できるなら話も変わるけど・・・・・・
PS4は究極に開発しやすいハード構成だと思うけど 出来に差がつくとしたらやっぱりGPGPUを使いこなせるかどうかの部分なんだろうな GPGPUでパフォーマンスが落ちないように独自の改良をしてるって話もあるようだし
>>951 開発しやすいけど追い込みたいメーカーはやれるって理想的だな
406 名前:名無しさん. [sage] 2013/02/21(木) 13:42:06 ID:bPgihZQo
しかし、予想通りGDDRの帯域貼り付けてよろこんでるなあw
407 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:43:49 ID:3ePvuFQQ
>>406 あと呪文のように8G8Gってw
410 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:44:51 ID:bPgihZQo
>>407 罠なんだがなあ
でも予想通り
SCEさんやっぱりゲーム用のハードウェアのこと分かってない
416 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:46:27 ID:uL1W4rWU
まあ多分、グラフィックで有為な差が出ることはないでしょう。
420 名前:名無しさん. [sage] 2013/02/21(木) 13:47:05 ID:bPgihZQo
>>416 むしろご自慢の演算能力が空回りするはず
449 名前:名無しさん [sage] 2013/02/21(木) 13:55:55 ID:uL1W4rWU
>>420 石を十分に働かせようにも、石が処理すべきデータをメモリに溜める間に時間かかりますからねえ。
>>949 SCEの特許で1フレーム単位で切り替えるってのもあったから
何かしら仕込んでるでしょ。それにコンピュートシェーダーで潜り込ませるって
手法もあるだろうし、メモリもアドレス共通になってる可能性強いし
>>880 esRAMにKinectのチップも載せるなら200mm2越えるでそ
956 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 13:35:06.84 ID:1+eH/GDO0
>>854 スワップ無しでサクサク使うためのページキャッシュ用だな
ソニーもMSも自社オンライン使わせるためのゲーム機だから
ゲーム中断してwebサービス使うのに一々スワップやロードでまたせて
ストレス感じさせるようじゃ使って貰えなくなる
>>945 ごめん、自己解決。impressの記事にあったのか・・・
サブプロセッサ用のメモリってGDDR間借りするのかな。
>>833 今回のPSMでもデモしてたけど、PS4のリモートプレイをVitaでしてたGaikaiベースの処理を、
クラウド-PS4、クラウド-Vita等で行う
>>947 効率的ってのはメモリの話
それにfowardがなくならないのは今までやってきたことが、
differedで出来ないから
>>950 ただ,SPUがないのならGPGPUしかないだろうと語るのが高部氏だ。
「GPGPUをゲームロジックに絡めていくのは,ソニーのSPUをゲームロジックで使うより高度になる。GPUは自由がきかないので(取り組む)閾値は高い。
しかし,どんどん着手していかないといけない。チャレンジすべきだろうと思っている」(高部氏)という立場を表明。
一方,石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。
補足しておくと,CPU側で使えないわけではなく,メモリ空間が別なのでデータを転送する必要があって使いづらいということになる。
へ〜
自社のオンラインサービスを使わせるのに手元操作が有効なのは間違いない訳で SONYとMSがE3でWiiUGameパッド的な10フィートUIデバイスを発表して 3社とも同じラインに立つなんて事が起こるかもしれない
>>946 SPEって結局ベクトルの固まりだし、頂点とか計算するには有効だが、普通のCPUとして使うのなら、
Jugaerのほうが最低でも3倍は早い
>>959 Forwardは帯域も演算効率もきついよ
そもそも有利な半透明を使うだけのメモリ帯域がDurangoにはないし
>>961 そういう面倒なことをしなくて済むように、VITAやらスマホやらで操作できるようにしてるんじゃね?
>>960 HSA加入したからソニーだけでやらなくていいから楽だな
966 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 13:47:44.69 ID:4Q6JFecjP
>>963 だからコスパの話ね
今までFowardでやってきたことをやるならPS4もeDRAMあった方がいいし、
Durangoは安い割にはいい絵が出せる
>>960 PS4のCPUとGPUが同じMMU付きのアドレス空間を共有できるなら、PCに対するかなり強力な武器になるけど、どうなるかな。
まじでPS4で任天堂潰して欲しい ゲーム業界は世代交代が必要だわ いつまでもマリオマリオって 日本人のくせに白人キャラ使って金儲けてる姑息な集団はいらねっ
>>964 標準デバイスにしないとUIを2種類作らないといけないという手間がかかる
Windows8の失敗ぶりを見るにどちらかに寄せると操作性が悪くなるんだよね
eDRAMいらないようにeDRAM以上の帯域ゴリゴリ用意してるわけじゃん
>>967 コスパももちろん悪い
メモリが多くなったしFowardのメリットって作りやすい以外にはないよ
> 今までFowardでやってきたことをやるならPS4もeDRAMあった方がいいし、
eDRAMじゃなく普通に太い帯域じゃないと使い物にならない
32MBじゃ720pで4xAAかけたらMRTを2枚も使えないし
> Durangoは安い割にはいい絵が出せる
発表待ちだが結構悲惨な形になる
973 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 13:54:32.39 ID:7eINGbT90
.
>>718 ESRAM は SRAMの1種ですね。高速アクセス出来るメモリーでDRAMに比べると回路が大きくなる。ただ、帯域で見ると GDDR5に負けてるけね。
PS4のメモリってEDRAM以上の帯域が8GB乗ってるってことでもともと大きく違う
その記事はwiiUのときにgpgpuはすごいんだと騒がれたけど 否定されていたけどな しかしps4がおなじ設計だと途端に有用な技術として賞賛するという
>>968 それって既にIOMMU v2で達成できてなかったっけ?
まあよくあるよね 勉強してやっぱ有用でしたとかWiiUも同じですとか注意書きとかあればね
>>975 やってもいいんじゃないか?
その余裕があるのなら
>>975 WiiUの時はフルで使って現世代レベルのグラフィックスしか出せてないのに、
GPGPUにシェーダー回してどうするのってことだったかと
同じようにPS4でも余剰が無ければGPGPUなんて使い物にならんと思うよ
>>973 任天堂みたく1T-SRAMを使ってる?
>>975 WiiuのGPGPUと
PS4のGPGPUは違うんじゃね?
WiiUってPS4の4CUみたいに別口で確保してんの? してないなら結局結論かわらなくね? GPGPUに回せる分の回路がねえじゃん。
WiiUのGPUだとGPGPUの切り替えに200ms以上でゲーム中に使うってことだとグラフィックが軽めのDLゲームぐらいしか無理だろう
>>975 WiiUで採用してるRV770とPS4で採用してるGCNベースのGPUはまったく別世代だぞ
AMDはGCNから初めて本格的にGPGPU向けのアーキテクチャになった
985 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:01:24.68 ID:zSofPOJQ0
>>975 このスレに生息する生き物は…といえば分かるだろ?
単に技術力の差だろ 素人でもわかるわw 時代が進めば進むほどチョンテンドーはハード開発する意味がなくなるよ WiiU見ればわかる 所詮玩具というがだったら値段を9800円くらいしろってのw ばーか
ComputeShaderなら回路全体をGPGPU用に切替なくてもいいんじゃね? ゲーム内GPGPUのComputeShaderと 計算オンリーのGPGPUだと、どう出来る処理が異なるんだかよくわからないけど・・
てか7850とかフルHD程度じゃスペックもて余す
>>972 RGB8bit深度32bitで足りる、2xAAで足りる、64MBで足りる
レンダリング専用のメモリなんだから必要なだけ積めば効率的
>>990 >64MBで足りる
ということはいきなりESRAMの容量不足にぶち当たるわけか。
32Mだと1080PでMSAAx2で使い切ってしまうのか
FXAAでいいんちゃう? 特に箱◎の場合は
996 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:18:35.95 ID:zSofPOJQ0
>>834 >現状だってマルチタイトルメインでPS3版は1〜3割くらい劣ってるにも関わらず
これは重要でPSの場合マルチからハブられたらマジやばいよな。
次世代箱は実績を上げてるから層はならないだろうが・・・逆を言えば今回は
どうしてもマルチハブりはやめてくださいモードでハード設計をしたのかも知れん。
そもそもGDDR5より帯域の遅いESRAMがPS4にあった方がいいという時点でアホだけど。 ボトルネックになるだけじゃん。
>>998 GDDR5より速いeDRAM積めばいい
1000なら
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