後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」3
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/22(金) 04:42:23.37 ID:d9rzFvgf0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:45:58.20 ID:vjBTrVU70
メモリしかクッタリしない時点でわかってた
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:46:33.42 ID:HrPfnnJ+0
スレタイのギガじゃなくてテラの間違い直そうぜw
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:48:03.63 ID:iwcHpSFLT
よく分からないけど CPUは結局ヘッポコでメモリだけ無駄に積んで価格釣り上がってるハードだった って事?
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:50:47.31 ID:PTwLP9i40
Radeon HD78xxシリーズ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃SP1024〜1280基 ┃ GPU ┃860〜1000MHz ┃ ┃ ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 4800MHz ┗━━━━━━━━┛ PS4版Jaguar 8コアAPU ┏━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 8コア. ┃ ┃ ┣━━━┛ ┃GPU SP1152基 800MHz ┃ GPU ┃ ┃ ┃CPU 1.8GHz程度*8 ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 5500MHz 8GB ┗━━━━━━━━┛ PS4チップの実態はAPUってよりもRadeon HD78*0にモバイルCPUが付いたもの ※Jaguarは1コア3.1平方ミリ、Bulldozerは1コアあたり28.5平方ミリ
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:54:26.85 ID:oXtx1rj70
WiiUは現行機と勝負してろよw
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:55:18.09 ID:g1vTPg6o0
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:57:28.09 ID:uuWk86uJ0
――――――――――――――― Wii(U) メ イ ン メ モ リ ー ゲーム 1GB ゲーム機では最大 + システム 1GB | W i i の | ―――――――― | 2 0 倍以上 | 合計 2GB | | ――――――――
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 04:58:21.09 ID:uo1Gm5lW0
安定のWiiうんこ
>>8 これだけメモリに差があるとマルチタイトルはWii Uで開発するのは大変になるの?
11 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 05:04:22.13 ID:vjBTrVU70
メモリが多くてもCPUが型落ちじゃ意味ない 毎度のことながらソニーハードはバランスが悪いな
12 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 05:06:47.70 ID:yqtV8kBB0
最初からWiiUでも作る前提だったらメモリをある程度気にして作るだろうけど PS4次箱用に作ったものをWiiUでってなれば各データのハンドリングやら圧縮とか考えなきゃ ならんし、その手間掛けてその分の利益を出すぐらいに売れるか売れないかって考えちゃうだろうね
ソニーは毎度クッタリだからメモリは4GないしDDR3になるだろうな
OSにどのくらいメモリをとられるんかねぇ。 録画とか色々やるんでしょ?
スペック云々はよくわからんが一応カプコンが出してきた映像とかはすごかったし それなりのスペックはあるんだろうね ただこの後でてくる次世代箱と比較されるとかなり厳しいスペックって事かな?
豚は人の発言を低性能だとか意図的に捏造してるとまた怒られるぞ
17 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 05:39:32.63 ID:vjBTrVU70
Jinはそろそろ捕まるよな
18 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 05:39:35.93 ID:tU2u3IeJ0
これは酷い
Jaguarの利点も多い スモールコア(3.08平方mm)であるため実コア数も8コアと増やすことができた。 コアが小さい理由の1つは高密度な9トラックライブラリを多用しているためもある。 性能が読みやすい実CPUコアが多数あること自体は、扱いやすいことを意味する。 また、電力効率で利点があるということは、微細化しても電力密度に余裕があることを意味するため、 熱の面で言えば原理的には微細化しやすい。しかも、組み合わせているのがGCN(Graphics Core Next)系なので、 CPUからGPUへとオフロードもしやすい。また、AMDの低消費電力コアはファウンダリの移植がしやすい設計となっているため、 もし、この先のプロセスで問題が発生した場合でも、ほかのファウンダリに逃げやすい。これは、かなり重要な要素になって来るかもしれない。 幸いなことに、Jaguarは前世代のBobcatと比べると、SIMD浮動小数点演算を 中心にパフォーマンスアップが図られている。また、Jaguarは初めから共有L2キャッシュでマルチコアを前提とした設計になっている。 パイプライン段数も深くなっており、1.8GHz以上を達成している。
結局バランス悪くて大した能力が出せない産廃ハード
互換がないPSハードは必ず世代交代に失敗し、前ハードの方が売れる法則 にはなりそうだな。
23 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 06:30:32.34 ID:O8HFVDlMP
互換があるのに失敗したWiiU ちなみに前ハードも売れてません
ゴキちゃんがいつものようにブーメランくらいまくってると聞いてw
25 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 06:35:34.37 ID:MHsKXIRy0
ゴキブリ泣く
次箱の発表でもWiiUが〜WiiUが〜言ってそうだな
>>19 利点はさておきダイサイズは24.64平方ミリか
プロセス考慮するとWIIUと大差ないな
しかも、WiiuのキャッシュはSRAMじゃないから占有率低いし
次世代箱が俺たちの夢見た真のPS4だった件 みたいなスレが立ってそうではあるな。
次世代箱は、本体サイズだけが心配だな。 無理して小さくする必要は全くないが、アホみたいにデカイのは止めてくれ。
30 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 06:45:56.57 ID:L8OKhyLp0
>Jaguarは1コア3.1平方ミリ、Bulldozerは1コアあたり28.5平方ミリ ジャガは8コア集めてもブル1コアに満たないサイズなのか 性能はお察しだな・・・・・・
31 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 06:53:36.42 ID:RtZifOV20
後藤さんって本職のPC関係の記事では、どうしても本当の現実を書いちゃうんだよね だから今回のAMDのチップの記事でも・・・・ PCと関係ないバイトで、久多さんのクッタリに付き合うときは夢をいくらでも語れるけど
>>30 WIIUは3コアだからなあ
シングルコア性能でWIIUより性能があるとはあまり考えにくい
>>32 jaguar自体タブレットに搭載されてもおかしくないぐらい省電力だし
シングルコアだとWiiUぐらいだろうね
34 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 06:59:25.40 ID:stfeXjNOO
高性能CPUでメモリたらねえーって言ってるのとたいしたCPUじゃなくてメモリはがっつりあるってのはどっちがゲームにとっていいの? 両方良いってのは価格的に不可能だろうし
正直、Wii UのCPUを低性能と叩かれてた事までブーメランになるとは思わなかったw まあ、こっちは散々煽られてた側だから、ざまあみろって感じだが。
後藤ちゃんってPSW大好きじゃなかったの? ・・・どうしたの?
お金の切れ目が縁の切れ目
CPUが1.8GHzってマジ? Turbo COREじゃなくて? 今のAMDは高クロックで回さないと話にならないでしょ
>>26 せっかく発表されたんだからPS4について話せばいいのに何で他を叩いてんだろうな
ここPS4のスレなのに
>>12 PC向けのゲームでも8GBないと動かんゲームなんぞないでしょ。
メモリも帯域バカなだけでレイテンシ地獄じゃないですか 混載RAM入ってなければ確実に障害が出るぞ
>>34 メモリの種類にもよる。
つかそもそも、PS4ではあんまりCPUをあてにしてないと思う
普通はGDDR5が8ってのは多すぎるので
そぶんCPUを強くした方がいいだろうけど
製造の問題がある
今年の年末に発売するという前提で最良の判断を下そうとした結果だと思う
まぁ直前でスペックダウンとかしなきゃいいねって感じだが…
>>38 ごっちゃになってる。
Bobcat系だよ。
44 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:12:27.85 ID:RtZifOV20
>>5 > PS4チップの実態はAPUってよりもRadeon HD78*0にモバイルCPUが付いたもの
> ※Jaguarは1コア3.1平方ミリ、Bulldozerは1コアあたり28.5平方ミリ
PS3の時の久多さんみたいに、CPUにこだわりまくってGPUにシワ寄せがいって性能が落ちるより良いね
ゲームはGPUが第一、CPUは二の次
久多さんはPS3でゲーム機開発としては間違った事をしてた
(その理由は、ゲーム機開発を建前に、本音ではWindowsPCにかわる汎用コンピュータを作りたかったから)
WiiuもPS4も CPUは控えめで、GPUが強いみたいだね
47 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:14:22.55 ID:TEZW/SUp0
>GDDR5は現在は2Gbit品までなので、DRAMダイは合計で32個と、かなり個数が多くなるはずで、無理をしていることがわかる。 これか〜なりヤバいような… 将来の値下げ余地で物凄いボトルネックになりかねないぞ
8コアあるうちの全てをゲームに使うわけじゃないだろうしどうするんだろうな
>>33 どうだろう
WiiUのCPUのキャッシュはSRAMではないからロジック部はより大きいわけでX64のオーバーなども考えるとシングルコア性能はかなり怪しい気がする
>>44 しかし、GPUにデータが届かなければ意味がない
しかし、本当にホリデーまでに出るんかね。 まぁ、そのためにこのCPUで妥協したんだから、意地でも出すんだろうけど。
同じ8GBでもDDR3 4GB+GDDR5 4GBの方が明らかに トータルバランスもチップコストも実装コストも有利だったろうに なんでこんな構成にしたんだ?
53 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:21:32.64 ID:L8OKhyLp0
メモリは当初は4Gの予定で、ただ単に箱720に対抗するためだけに8Gにしたって説があるよね
>>52 多分1コアあたり1Gメモリにしたかったんだろう
>>52 ゲームはメモリを可変にできるUMA構成のほうが開発上便利だから
>>34 システム周りの詳細が不明なのでなんとも言えない。
PS4がリーク通りゲーム画面を常に録画してるってなら、メモリ少ないと話にならないのでCPU強くてもメモリないと破綻しちゃうし。
ゲーム作りの話ならバランス取れてればそれなりになるんでどっちをとるかって話になる時点でなんかおかしい。
コンピュータエンタテイメントシステムにしたかったからだろう。
>>52 積層メモリは開発に時間がかかるとかテクスレで聞いた
今年発売しないとやばい事情があるんだろうね
>>55 GPU用に4GBも有ってもどうするんだろうとは思うわな
たっかい高いビデオカードのフラグシップでも2GBだし
>>55 それは少ないメモリをやりくりしないといけない時代の話で
予想されてるチップ構成なら8GBは明らかに過分だろ
それに箱○は混載RAMでUMAの難点を補ってたが
PS4はなんか対策立ててんの?
>>59 WiiUにも360後継にも出遅れたら話にならないよ
>>61 それはシステムや録画のバッファ領域がわからないもの過分と断定できないよ
PS3よりは開発者にやさしい構成でよかった
65 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:30:22.19 ID:RtZifOV20
>>58 IBMに歩留まり問題がでるから6コアにしとけって言われ
2の乗数の8コアじゃないとオレの美学に反する!!と激怒した人みたいですね
あと、APUである以上 WiiUのような大量のメモリ搭載は難しいはず だからGDDR5を無理して載せたんだろ しかし、おそらくそれでも全く足りないはず
ハッタリスペック じゃなければ、ソニー復活? ですか?
PS4で説明あった機能を考慮するに、メモリのOS取り分は相当あるよ 普通に2GBは超えてくる て言うか、当初は3GBは取るんじゃないかな
69 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:32:24.01 ID:mcCcE1SK0
PS3から買い換えるほどの差異がない上に 独自機能が無くWiiUとアーキが類似していて 間違いなくUとのマルチだらけになるのに 勝算あんの?
設計思想としてはWiiUに近いんだな CPU演算能力でぶんまわす方式はゲーム用と限定では無駄が多いことに気付いたか
71 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:33:48.41 ID:oXtx1rj70
>>69 WiiUは現行機レベルのゴミなのに、何でまるで次世代機みたいな書き方してるの?
>>52 HSAだからだろ
GPUに描画以外の計算をやらせる為にはGPUがの手が届く所に計算用のデータを置いておく必要がある。
つまりメインメモリとビデオメモリが同列に扱える事が望ましい。
じゃないと計算させる為にデータをコピーする動作が発生しちゃうから。
結果として全てのメモリが高速である事が望ましい。
74 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:34:42.95 ID:fVZVPcNv0
>>61 対策もくそも、速度でなんの問題もなくなるワイ
>>71 ゴミとする根拠は?
中身を知ってるものはあまりいないはず
>>74 演算能力だけあっても意味はない
四則計算するのにプラスマイナスだけあっても数字なければ意味がない
>>70 でもそれだとx86で開発ラクラクって思惑が消し飛ぶような……
GPGPUを使い倒すのはまだまだ泥臭い開発ですよ
Cellで開発ノウハウを積む苦行とまでは言わなくとも、方向性は同じものがある
というかPS4のグラフィックも現行機とあまり見栄えが変わらんから 色々と言われているわけで…
スペック値でPS3と張り合うには実効性能よりコア数が重要だったという事か
82 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:37:59.17 ID:fVZVPcNv0
>>76 演算能力の話などしてない。
メモリ帯域の話す。
>>82 メモリの帯域ってレイテンシとバス変換に関わるオーバーヘッドとリフレッシュ時に読み書きできない問題は?
新しい体験が何も無さそうだからな
>>49 WiiUのキャッシュってSRAMじゃなかったのか
それなら確かにシングルコアはWiiUの方が上だわ
86 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:41:28.00 ID:mcCcE1SK0
アーキテクチャとしては間違いなく次世代機(WiiUも含め)なんだが コンセプトとしてはPS1から続く単なる延長な上に これまで見られた誰にでもわかる見た目の向上が今回無い。 これはアカンでえ…
PS4専用ソフトなんて最初の5年ぐらいはどこのメーカーも作らないだろ 結局PS3と同じでアンチャアンチャスゲーと言うだけで後はどこのハードでも遊べるゲームだらけになる。
0.16TFLOPSってどこに書いてあるんだ? それとCPUの浮動小数点演算性能ってそんなに重要なの?
帯域なんてバースト転送時しかだせない レイテンシどうするのよ
90 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:43:35.52 ID:mcCcE1SK0
>>87 マルチは持ってるハードで買うだけで
ハードを牽引なぞ絶対にしないからな
どないすんねんw
91 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:44:05.19 ID:x673RZYO0
おーいブタクソー WIIU売れとるかー?
>>49 SRAMでないから良いのでは?
同容量のDRAMメモリ(eDRAM 1TSRAM )と比較すると
"SRAMの方が大きい"から
>>90 しかも、互換性を完全遮断だからな。つまり、1から普及させなきゃならんのだが、それを誰がやるのか。
シングルコアの処理性能が低すぎて マルチコア・GPGPUのノウハウのない和サードは、 WiiU移植タイトルみたいな処理落ちを平気でやらかしそうでやばいな
単純に転送速度だけ見て速いと言ってもレイテンシが大きいのではお話にならない 在来線より新幹線の方が最高速度は有っても日常的に移動する距離なら在来線の方が利便性が高いのと同じこと
PS4の構成ならGDDR5のレイテンシーをカバーするためeDRAM積むの?って 疑問は普通に出てくる
>>94 PSMの内容だけでもPS3/PS4マルチ多かったし、これ絶対喰い合うで
竹田玄洋:
近代のCPUというのは、いわゆる頭脳の、本当に計算するロジック部分は小さく、
最新のPCやサーバーに使われているCPUを見ていただくと分かりますように、
「CPUは大きいけれども、本当に働いて計算している部分は小さくて、
周りのSRAMというキャッシュメモリーが大きい」というのが世の中の常です。
そういう見方をすれば、私たちのWii Uは、必ずしも
「CPUがGPUに対して性能が出ていない」とは思っていません。
ですから、メモリー・インテンシファイド・デザイン、
つまりメモリーを強調した設計というのを私たちはとっていると思います。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/02.html
100 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:46:45.17 ID:mcCcE1SK0
>>94 タイムマシンでPS無印のプロデューサーを引っ張ってくるしかないな
ソニー印のドラえもんが捗るな
101 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:46:47.51 ID:SUW+FsQX0
搭載するHDDはゲーム機の常で2.5インチなんだろ ゲームの裏で常に録画とか耐久性大丈夫なのか HDDレコーダーより忙しいと思うが
>>93 そうだからシングルコアで比較するとロジック部のトランジスタ量はWiiUのほうが多い可能性が高い
あとはクロック差だがパイプラインが深いとゲームみたいに分期予測がミスし易いジャンルだとペナルティでかいしなあ
>>89 キャッシュじゃダメなん?
PC板の4コアでの話だけど一応2MBのキャッシュもってるし、
コア性能が劣化した分でキャッシュは増量してるかもしれなくね?
逆にメインメモリの帯域があるのでキャッシュ減らしましたな爆笑パターンもあるけど。
数字がでかけりゃスピードも速い!って勘違いしている人は多いからなぁ
じゃあ聞くけど現代ゲームでCPUが重要な場面って
具体的にどういう場面なんだ?
ハイポリ使うにもGPU、シェーダーもGPU、スキニングすらGPU、物理演算も当然GPU
CPUが重要な場面なんてほとんどないぞ
というか、ダイサイズは家庭用で出すって時点で発熱の問題上限られてるんだよ
その上でピーク性能の低いCPUを重視するか
ピーク性能の高いGPUを重視するかと言われたら
ピーク性能が発揮できる時間の長いゲーム専用機においてはGPU重視の方がいい
もちろん汎用PCなら真逆なんだが…
というか、いい加減「少ないCPUと巨大なGPU」の構成に慣れておいたほうが
製作側にとっても有利
スマホのSoCもIntelのチップもそういう方向性なんだから
>>78 でもそれをサボらずにやると自然とPC向けにも最適化してることになるのが
GCNそのものを使う利点だろ
>>98 PSPとVITAといい最近は自分達で殴りあうのがソニーのトレンドなのか
>>72 それはおかしい。
ディスクリートGPUでGPGPUが使い物にならんって言うようなもの。
ハイエンドPCはメインメモリDDR3+GPUメモリDDR5って構成だよ。
>>103 キャッシュが効く話はわかるがミスする確率も高いよ
メインメモリが8GBのシステムを2MBのキャッシュでなんとかするなら制約大きいし
ミスればとんでもないペナルティくらう
109 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:49:41.40 ID:KxInYtBrI
≫91 なんか将来 おいゴキブタ PS4売れとるかー? っていつものブーメランになりそうw
中学生高校生のゴキちゃん見てるー? レイテンシーっていうのは君たちのテストの点数じゃないからねー?
>>105 それはそれであってるが
プログラマに泣いてもらうしかない
問題はWiiUのCPUが低性能って話が的外れということメモリの粒度だね
>>107 PCではメモリ空間の統合がされてないだろ?
それにdGPUでGPGPUが使い物にならんという話ではなく、無駄が多いという話だ。
PCIexバスだってGPUの為に高速化してるようなもんだし、
データの転送はやっぱり問題になってるでしょ。
汎用品の集合とはいえ0から構築できるシステムなんだから、
GPGPUの為に無駄を極力排しているという見方で良いじゃん?
まあWii Uも「パフォーマンス出すにはGPGPU使えや」ってことだし、方向性はどこもいっしょになるのかな
結局マルチからWiiUを外してもらいたいという 願望が作り上げた妄想に自分自身が酔っちゃったんだな
116 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 07:55:18.79 ID:EwhYGwJR0
WiiUはWiiに液晶コントローラついただけのものだから次世代機ではない
>>108 うん。しかもAMD系ってキャッシュで良い性能出せてないしね。
でもGDDRのレイテンシ問題くらいはわかって実装してるでしょ。
わかった上で無視してくるかもしれんけど。
>>105 俺もそう思うが、それを理解せずにWii Uを叩きまくってた連中がいたからなあ。
ほんと、散々に叩いてくれたよ。
>>113 それは前から言われてたし、この構成ならWiiUとは差が付きにくいね
>>118 というか理解せず叩いたんじゃなくて
理解できていようといまいと叩いたんだよw
>>117 コストに制約なければ対応できるが
制約大きいPS4は無理だとおもう
APUにしなければ出来たかもしれないが
>>114 eDRAMならMSは360の時点で積んでる
なので、PS4のCPUもしばらくは叩かれてりゃいいと思いますw
あと、GPUにだって普通のDRAM混載するたとやっぱりリフレッシュがネックになる 360後継にSRAMの噂があるのはMSさんはこの問題を把握してるためだと思われる
>>105 socは据え置きでの高性能志向なハード向きのもんじゃないからね。
高性能ハードって売りにする、期待するならCPUも強化しないとグラだけ凄いPS2やPS3みたいなゲームがAAAタイトルの方向性になるから物足りないんでしょう。
>>122 うん、だから互換も考慮して積むかなあと
やっぱり「実機で動いてます」は嘘だったか 本当は開発機のPC上で動かしてるんだろ 平気で嘘つくのな
>>120 まあ、そうなんだろうなあw
GPU重視の開発への移行に、Wii Uが貢献しそうなのは皮肉を感じるが。
129 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:01:52.80 ID:oXtx1rj70
CPUは並列処理させるためだけのオマケだろ ゲーム中にワンタッチで共有などの、一部の誰得並列処理をするためには 複数コア、大量メモリが必要になる コントローラーにマイクがついてるのも、並列でSkypeもどきをさせるためだろ 誰得機能のための8コアだよ もちろん誰得機能のためだけじゃないが 要はゲームよりのPCもどきにしたいんだろうな ゲームよりのスマホみたいなVitaの据え置き版
>>112 つまり、PCからの移植が容易ってのが嘘っぱちだったと言うことか。
「(ソフト開発用の)実機で(リアルタイムレンダリングムービーが)動いてます」 って事なんじゃ〜?
>>127 と言うか、本気でメモリ8GBで通すつもりなんだろうか。
今回、モックすら出せなかったのは、これが原因の1つな気がするし。
>>127 watch dogsはマジで似た構成のPC上で動かしてたらしいな
発表されたのほぼマルチだったし、PS4買ってまでやろうとは思わんな
WiiUはマリオとかあったからすぐ飛びついたけど、キルゾンじゃ弱いわ
134 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:06:12.81 ID:d44XGiZi0
そう言えば後藤、理由ははっきり覚えて無いがPS4が今年出すのは無理とか言って無かったか? チップの切り替わりの時期が何たらかんたら 見事に記事では前の発言スル―してるけどな
超デカイ基板になりそうでたのしみ
>>125 ダークシリコン問題って知ってるか?
据え置きだろうと今後CPU業界は「小さなCPU、巨大なGPU」になっていくんだよ
CPUだけ増やすと熱密度の問題から冷却しきれないから、
もはやIntelの据え置きCPUであろうとどんどんGPUの面積が大きくなっていく
ダークシリコン問題を無視すると
IBMみたいにTDP170Wとか200Wにするしかない
メモリを8GBにしたのは XBOXの性能に対向という意味合いよりも XBOXが8GBのため同じ容量とし マルチ開発を円滑にしてもらえるよう考えたためじゃないの?
139 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:07:17.64 ID:f/dHlAQq0
とりあえず次世代で低性能なのは分かったけど、現世代で低性能なWii Uとは月とスッポンなわけね
>>129 裏でSkypeやtorne、ゲーム録画といろいろ動かしたいんだろ
やりたいことははわかるんだけど1番メインのゲームがカクカクになる気がする
>>134 bull系やintelの構成での話じゃないかと。
実際、今年出すためにbobcatにしたって言ってるし。
>>139 これまでの流れを見て、そんな考えに行き着くって事は、日本語すらろくに理解出来てないようだな。
で、結論としてはどういうことなの? PS4やばいの?
>>143 結局のところ、値段と独占タイトル次第。
>>136 PS4のbobcatとcorei7とかでは今の時点でシリコン数が全然違ってフットプリントも違うでしょ。高性能を売りにするならCPUけちるなって話だよ。
146 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:11:32.90 ID:oXtx1rj70
>>140 基本的にはGPUにやらせるしRAMも十分だから、PS3くらいなら余裕だろ
ブラウザとゲームの高速切り替え程度はやってもらいたい
>>143 WiiUとアーキテクチャはよく似てましたって話
そしておそらく局所的には性能は下回る可能性がでてきた
AMDのチップが載ったマシン触れば実際の性能がわかるじゃん、 って思って調べたけど、全然実績ないのな。 こういうのは大丈夫なのかね? カタログスペックじゃわかんねぇブレークポイントがあるかもしれないじゃん。
149 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:13:50.21 ID:ghaKHyac0
後藤弘茂だのエース安田だの過去にウソばっかついてた ダニ業界人に縋るしかない豚が哀れでならん。 後藤のブログソースで3まで伸ばすって、 ゴキブリでも、そこまで頭痛くないだろ。
しかし、さんざん性能なんか関係ないと叫んでた連中が 少ない知識で頑張ってるのは、微笑ましいよなw
http://www.scei.co.jp/corporate/release/130221a.html >またはその二つに自由に割り当てることが可能です
HSA?
HSAなら
Jaguar1コア1.5GHzあたり12GFLOPSだが
コンピュートユニットを協調動作させると最大で1900GFLOPS強のCPUになる
これはIvyBridge 4GHz 30コア分に相当する
例1 CPU 1000GFLOPS GPU 900GFLOPS
例2 CPU 100GFLOPS GPU 1800GFLOPS
※前世代のCellは8コア3.2GHzで200GFLOPS
マルチコアやGPGPUで性能は出るだろうが、 ここまでPCっぽくするならCPUも普通のにしておけばよかったのに とは思うな。
WiiUの方向性を全力で全否定してたらPS4も同じ方向性で混乱してるのが随所に見られる
154 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:17:10.47 ID:mcCcE1SK0
8GBのGDDR5っているのかな どうせCPU周りのスペックはショボイんだから、4GBかDDR3の8GBでいいじゃん
157 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:18:02.64 ID:aBp5QvTd0
ID:O8HFVDlMP 奇形児いい具合にファビョってんな^^
159 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:18:44.04 ID:f/dHlAQq0
PS4がWii U以下ならこうなるわけ? PS3>Wii U>PS4 おかしくね?
>>154 おいwww
メモリー欄が釣りコピペと同じ事してるぞww
WiiUの問題点は単純な性能だけじゃなく、いたるところにあるボトルネックじゃねーの? USB2.0でHDD繋ぐってだけで頭痛いよ。
>>154 これ釣り見て信じて書いたんじゃねーのw
>>154 そーゆー所が欲しい人材は技術に明るい人ではなく
広告を出してくれる客に喜んで貰える文章を書ける人だから
WiiUメモリ40ギガ説
166 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:21:12.76 ID:6x4SX9gU0
>>159 GPUが刷新されてるから
ぱっと見は最近のハードの方が綺麗だし
いいんじゃね?
PS3よりWiiUの方がぱっと見画質がよかったりするし
167 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:21:48.33 ID:oXtx1rj70
日経の記者は騙そうとしているというよりも、ただ馬鹿なんだと思う。
ゲーム機のCPUは3-4コアでそこそこリッチなのが理想なのは SCEもMSもわかってたんだろうが、タイミングが悪かったな…
>>161 HDDのランダムリードライトなんてたいして速くないよ
取材いってきまーす→2ch検索
ワット効率の一番悪いのがCPU。コンシューマー機として使える200W枠の中で パフォーマンス上げようとすればCPU減らしてメモリとGPU増やすのは合理的。 WiiUも同じ思想だし720も同じじゃないかね。 電子レンジなみの騒音でもいいってゲーミングPCと違って TDP上限が決まってる設計の中でやりくりするならみんなここに行き着く
>>154 腹イテエwwwwwwwww
さすがガラパゴスやでえ
wiiuと同じアーキテクチャなのか 慣れないうちはPS3とPS4マルチでPS4劣化ありそう
日経はただのスマホ脳だから
>>169 Wii Uの先行をこのまま放っておくわけにもいかないしな。
ソフト不足だ準備不足だと言われつつも、このタイミングで出したのは策士だなw
新箱もやっぱ似たようなかたちにしてくると思うけどね ただ、細部の差が大きな差になるような気がしないでもない キネクト重視でPS4より(数字としては)若干低性能でってリークはあってそうだけど
>>174 読み出しはUSBの上限にかかるだろうね
正直、クロスコンパイラ無しでVCで開発できるってのが、一番利点な気がする… てことは、VC売れてMSが儲ける構図に…
>>178 低性能というかバランスを取ってくる形になるだろうな
184 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:29:09.88 ID:oXtx1rj70
>>174 SATA1のPS3でもSSDにしたら全然違うよ
>>170 それでもUSB2よりは3のほうが速い。
3だと中のHDDの性能そのまんまになるな。
2だとシーケンシャルだろうがランダムだろうが
30MB/sで頭打ち
186 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:29:42.34 ID:d44XGiZi0
>>141 今気付いたが、最新の後藤ちゃんの記事でフォローしてるな
結局当初の考えてたハイパーフォーマンスCPUのSteamrollerで作るつもりだったが、28nmのSteamrollerが間に合わなくなった
そこで28nmプロセスが出ている低消費電力のコアJaguarを選ばざるを得なかった つーことだな
逆に言えばハイパーフォマンスコアを選択しなかったからこそ、今年出せる目途がついたということかな
WiiUとレベルが違うけど、同じようにCPUがボトルネックにならんといいけどな
187 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:30:11.24 ID:rkq/2V+m0
結論から言うと十分性能で価格も抑えられるって事か?
>>181 SSDつけるならUSB3.0よりもThunderboltかeSATAの端子のほうがいいね
でもThunderboltは無理だろうしeSATAが無難かな
>>187 結論は、
細部が分からんのでなんとも言えない。
奇形児の可能性もあり。
>>187 それでもメモリは最高級の積んでくるから初期はやっぱり高いと思われ
191 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:33:48.30 ID:oXtx1rj70
PS4がSATA3だったら即刻SSDに載せ替えるレベル WiiUはUSB2.0とかいう糞なので、本当にどうしようもない USB2.0なんてSATA3の1/10くらいだし
192 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:34:12.22 ID:rkq/2V+m0
>>189-190 ですよね
よく考えたらまだ実機上で動いているゲームを見ていないから今から話すことなんかないね
昨日のプレゼンは一体何だったのだろうか
>>185 広範囲に断片化したりするとそんなにでないはず
GDDRってレイテンシ大丈夫なの?
USBの差なんてゲーム機じゃロード時間にしか影響しないだろう 快適さに差が付くのは認めるけど、演算&描画パフォーマンスとは別口の話
>>191 シーケンシャルなアクセスばかりじゃないんだよ
結局のところCPUやGPUでごくごく僅かな局所的な部分で優位に立てても、 例えばストレージだとか、通信速度とか、メモリの低速さとかで大きく巻き返されてしまうのがWiiUの実状だと思うよ。
ブリちゃんらしきカキコが難しい話についていけずただひたすら任天堂叩きに終始しているのが笑える
クロックがwiiu並みって話が嫌でusbの話に切り替えたのか 似たアーキテクチャなんだから諦めろん
>>191 AMDの最新チップのせといてSATA2はないはず
>>197 メモリが低速というのは誤り
正確なスペックがでてないからだ
GPU内蔵メモリは低レイテンシ、広帯域だから
Wii Uは、将来的に新型を出したりしないんかね? そうすれば、USB 3.0くらいは付けられるだろうけど。
>>202 任天堂はそんな新型は出さないだろうね
需要も無い
ボトルネックならPS4の法が遥かに発生しやすい バンド幅だけで速いなんて論じるのはおかしい
>>176 スマホでもRAMとROMがあるだろうに。
例の記者は僕のiPhoneは64GBメモリー、パソコンは4GBメモリー
iPhoneのほうがずっと上 とか言っているのかな
>>190 GDDR5なんて新しくもなんともない。
5、6年前から出回っている汎用部品。
安物のビデオカードにも載っている。
キマンダもエルピーダもどこかへ行っちゃったし、
サムスンかハイニックス(ヒュンダイ)製だろうね
>>202 数年後に安くなってりゃ端子替えるくらいじゃないか
Wiiの時は廉価版のmini出す以外何にもしなかったから多分最後まで何にもしないと思う
>>203 今回は内蔵フラッシュメモリの容量が違う2モデルを出すくらいだし、
今までとは違う展開もあるんかな、と。
まぁ、そんなものより、GamePadの改良版を作りそうだけどw
208 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:43:28.51 ID:oXtx1rj70
>>200 となると、あとは保証内かどうかだな
PS3は親切にも説明書に換装方法書いてあるくらいだったが
209 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:44:04.35 ID:oXtx1rj70
>>207 タブコンは早急に軽くしないといけないな
SATA2でもSATA3でもハードディスクなら速度は変わらない。 SSDでもそう速くない製品なら変わらない。 爆速仕様の今どきのSSDだとSATA2だと頭打ちになる。 それでも高速だが。
2TFLOPS-1.84TFLOPS=0.16TFLOPS=160GFLOPS なのにニシ算だと0.16GFLOPSになる
>>204 もちろん紙面上のスペックが全てだなんて思っちゃいないし、俺はハードウェア詳しくないけど
さすがにWiiUとPS4はそもそも同じ土俵には立てんでしょう。
なんかちょっと無理やりPS4の欠点を大きくして、WiiUの利点を大きくして、ほんの限定的な優位性を打ち立てようとしてるように見えるよ。
>>175 シングルコア性能はWiiUより2割ほど低いから
和サードみたいに1コアぶん回ししかできないようなところは大劣化しそう
>>212 それは分からない
三割程度のスペック差なら見栄えは変わらないよ
繰り返すが演算能力がいくら高くてもデータ供給されなければ意味がない
四則計算がいくら速くてもデータが供給されなければダメなんだ
WiiUの性能はスペックが一部しか知られてないから分からないだよ
215 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:52:12.39 ID:oXtx1rj70
メインはGPUなんだから、仮に1CPUしか使ってなくてもWiiUよりはマシだろ GPUはシングルだろこれ
>>212 >さすがにWiiUとPS4はそもそも同じ土俵には立てんでしょう。
どうして?
>なんかちょっと無理やりPS4の欠点を大きくして、WiiUの利点を大きくして、ほんの限定的な優位性を打ち立てようとしてるように見えるよ。
PS4のちょっとした欠点:ゲームの実行性能が悪い
WiiUの限定的な優位性:ゲームの実行性能が良い
ということだね!
217 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:53:38.20 ID:oXtx1rj70
WiiUは比べるまでもないだろ PS3やXBoxと肩を並べる程度のゴミなんだから
218 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:54:15.85 ID:0w/ZKa/u0
?どういう理屈でWiiUのCPUが良いってなってんの?w
WiiUでUE4動くの?
>>212 >>217 みたいな馬鹿にも何か言ってやれよ。
こんなのがいるから、無駄にPS4が叩かれるんだぜ。
>>212 少なくとも俺はWii UがPS4より上の性能なんて思ってないよ
PS4の方が上だろう
ただ作れるゲームにどれだけ差があるのかは疑問だな
今んとこPS4が圧倒的に有利で質が違うゲームを作れると言えるのはメモリ容量だけだ
223 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:55:43.70 ID:x+sm8CCW0
WiiUには無限の可能性があるわからない部分があるからPS4より遥かに上
>>212 構成(CPU弱GPU強)は次世代機だけど、
AtomレベルのCPUが8コアにGDDR5が8GBと
使いこなさないと性能が出ないPS3のような変態構成になってる
従来のシングルCPUに頼った作りだとマジで性能が出せないだろうね
案外安いのかもな
>>213 開発者がさほど意識しなくても、自動的にできる限りGPUを使うように
ソニーがプラットホームを設定してくれるんじゃないの。
激しくGPU偏重のハードウェア構成なんだから。
227 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:58:02.68 ID:0w/ZKa/u0
>221 どこ?
228 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:58:13.02 ID:d44XGiZi0
>>222 >今んとこPS4が圧倒的に有利で質が違うゲームを作れると言えるのはメモリ容量だけだ
??
GPUの世代、能力が全然違うやん、あとメモリー帯域も全然違ういやん
229 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:58:17.34 ID:oXtx1rj70
WiiUはフリーズ多発の報告もあるくらいにソフトウェアが糞だが、ハードウェアもPS3に一部劣る程度に糞 タブコンも糞ならソフト供給も糞 比べるまでもない 比べるなら現行機と比べるべき
>>226 SCEにそれを望むのは酷だし、
それができるまでは劣化ゲーが乱造されることになるぞ?
2TFLOPS-1.84TFLOPS=0.16TFLOPS=160GFLOPS なのにニシ算だと0.16GFLOPSになる WiiUのCPUなんざ100GFLOPS以下です
>>226 はたして、SCEがそんな環境を用意できるだろうか?
まるっきりサードにおまかせじゃないかな?
任天堂は目処が付いたと発表してるが。
物のわからんファンボーイは、その発言すら叩いていたけどな。
盛り返してきたw
ついに、まともな話ではだめだから 荒らし始めたか
出てきたスペック的にWiiUより3〜4倍くらいの性能 マルチ展開している所はWiiUはおろかPS3も切り捨てないと思う 独占系で凄いのを期待したい
237 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:01:21.16 ID:oXtx1rj70
PS4はRAMを全てゲームに使うわけがない スマホやタブレットに一部ゲーム情報を送信しないといけないし、共有可能な環境を維持していないといけない それらはCPUが行う ゲーム自体は主にGPUでぶん回す
238 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:01:21.56 ID:gZarjurc0
例えば自動車で言うと WiiU ターボをポン付けした「だけ」のトヨタカローラ PS4 リミッターを解除した35GT-R これくらい違うんだよなw 問題は720(あるいは∞?)がどんな感じになるかだけど…
このスレいつまで続ける気だよw
つくづく、PS信者はゴミだと思い知らされる。 PS4には心の底から失敗して欲しいと思うわ。
無限IDがage続けてるのみると相当都合悪いんだなとしか
>>228 テクスレのスクショ間違い探しみたいな差が商品性で差を付けられるわけでもあるまいに
>>235 PSWでは物理法則からして現世と違うし。
四則算すら共有しない、我らの隣にある異世界。
それがPSW!
なんてファンタジィ!
クトルフ神話の方かもしらんが。
720はPS4と似た構成になると思うが、CPUはPowerPC使ったほうが 互換性は確保しやすくなるんじゃないの。 360がそうだったから。 が、CPUもAMDという噂が先行しているね。
PS4がWiiUより低性能はさすがにアホとしか ただ4万円以上したらどうしようもない
ちょっと前までは一般自動車とF1の差があるとかだったのに 最近ではカローラとGTRのさで表現・・・プププ
>>237 >それらはCPUが行う
後藤の記事読んでないアホですね
いや、一点だけでも優れた点があるだけで対等に立てるんだったら、 PS2の帯域があればPS3に並べるって話とおなじだ。そんなワケがないだろう。
>>245 パーツごとに出せる最高速度はPS4のほうが上だが、
それのくっつけ方がへたくそで、実際に動かしてみたら
WiiUを突き放すような能力が発揮できません。
>>245 総合的には当然PS4だろ
ただ中小和サードみたいな
マルチコアやGPGPUの開発経験がないところだと
当分の間はPS4を使いこなせずに大劣化するだろうってこと。
>>207 フラッシュメモリは容量だけがでかくなって値段が下がらない
HDDとは違うからなあ。Wiiも最後まで初期のメモリを通した
252 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:10:36.13 ID:gZarjurc0
>>244 もし720が開発遅れ等で後発になるのならPS4に勝つ最善の手は互換性だろう。
日本以外では一定以上のシェアを確保した360の資産が使えるならば
一気に北米ではPS4を逆転する可能性もある。
でもヘイローでなきゃ難しいけど…その辺どうなのかな?
253 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:10:38.31 ID:oXtx1rj70
>>249 まるでもう実機があるかのような書き方だなwww
結局バランスいいものが一番いいと思うわ GPUに比べCPUが見劣りしすぎるとかマルチコア時に比べシングル時が見劣りしすぎるとか メモリ速度に比べ量がしょぼしょぼとかそんなアンバランスな部分があると性能引き出すのに 多大な苦労が伴いそうに思える
>>248 メモリが優れててもCPUというボトルネックのせいで性能が発揮できないPS4のことですね
256 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:11:45.19 ID:oXtx1rj70
>>252 今のままでは720が優勢に見えるな
PS4は後方互換性が無いからなw
258 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:12:22.61 ID:p0hix9hg0
PS3とWiiほどの差を感じないし、PCとPS3ほどの差も感じない、まぁ全機種マルチ路線だろうな 高い金払って独占タイトルでやりたいソフトゼロのハード買う馬鹿いるかよw PS4はたぶんみんなビックリするくらいの壊滅的な大爆死するから逆にサードからハブられたりするかもなw
PS4に過剰に期待を寄せている人は 年内発売の発表の場に本体モックすら見せられないことに もっと不安感持った方が良いと思う
>>230 絵作りはクライシス3と大差ないんだよなあ
>>172 200Wまでならおkと言う考え方の時点でどうかと思うけどね
北米のでかいリビングしか見てない箱は
>>252 360のCPUとGPUを統合したしそのままのっけて互換を維持するような気がする
264 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:14:15.47 ID:gZarjurc0
>>246 オレが書いた内容「ちゃんと」読んでみ?
…ああ、クルマの事知らないのなら理解出来ないかw
勉強会終わったのか…残念だ
>>255 まぁWiiUを擁護したい気持ちはわかるけど、まずはマルチでPS360よりも美しい映像が出せてから得意げになろうね。
現行機にすら未だ追いついているという実績がまったくないんだから。
>>254-255 メモリの帯域が12.7GB/sしかなく、CPUも100GFLOPS以下の低性能ハードがWiiUなのね
任豚自身がGPGPUでCPUの低性能を補うって散々言ってたのにもう忘れたのかい?
>>244 何故AMDなんだ?というか何でPS4もAMD?
ゲハにいて「AMDのCPUはしょぼい。Intelは化物」と良く聞くんだが、
何故WiiUみたいにIBMを使わないんだ?あっちの方がまだマシに思えるが
後、ARMを使うという手もある。にも関わらず何故AMDを・・・・コストの問題だろうか
>>257 ちゃんと極端に断片化しと言ったはずだが
レッテル貼り楽しいかい?
270 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:15:56.15 ID:EwhYGwJR0
>>260 今度のPS4は光学迷彩使ってるんだよ
だからみえない
>>266 だからその旧機種マルチな作り方だと
PS4のCPUのシングルコア性能20%減が響いてくるって話なんだが・・・
ああ、現地特派員ってコケスレ民か。
273 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:16:25.18 ID:NltXL9w60
タイトルだけのお笑いスレかと思って覗いてみたら 任豚のお花畑牧場と化していた 流石ゲハw
>>266 チェッカー見たら、お前はPS4も煽ってるんだなあ。単に煽りが楽しいだけの人間か。
>>269 さっき貼ったURLで検証している512KB単位のランダムアクセスは広範囲に断片化したHDDと同じ状態ですね
はいまた知ったかがバレました^^
>>268 AMDなら同一プロセスだからワンチップにしやすいはず
277 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:17:05.01 ID:oXtx1rj70
WiiUはCPUもGPUもPS4未満、あげく糞タブコンを抱き合わせされて3万円台になってるゴミ 比べること自体おこがましいw
WiiUはタブコンのせいで価格抑えられないのに 後発で標準的な構成のPS4が劣ってたら失笑ものだな
279 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:17:42.86 ID:SUW+FsQX0
Jaguarはリミッター解除したGT-Rなのか さすがAMDだな(棒
>>268 インテルはゲーム機用のCPUとしては安定供給に不安があるんだよ
インテルの方が立場が強い
初代箱の後期はそれがネックになってコストダウン出来なかった
>>271 うんそうだね。まずはPS360を超える美麗なWiiU映像をお出しください。PS4との比較はその後でもいいでしょう?
まだ発売してないし。
>>259 一般人は「3DSとかiPhoneと差を感じられない」とか言いそう
グラガー競争は正直、開発者・オタと一般消費者の乖離が酷くなってると思う
>>275 広範囲てどの程度かは明記されて無かったと思うけどね
284 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:18:46.86 ID:gZarjurc0
>>277 それ以前にチップとメモリ間のデータ転送速度が重要なんだけど
誰がどんなにていねいに説明しても信仰心で固められた脳味噌には…
>>268 AMDってそんなにしょぼいかな
コストパフォーマンスはintelよりもいいしそんなに悪くないと思うんだけど
>>276 ワンチップってWiiUのMCM化みたいなヤツのことだよな?
AMDを使う必要なくね・・・ってそれはさすがにAMDを馬鹿にし過ぎか
MCMって半ば無理やりワンチップにする技術みたいだしな
287 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:19:36.63 ID:oXtx1rj70
WiiUは現行機であり次世代機とは違う 比べるべきなのはPS3や360
288 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:19:41.37 ID:0w/ZKa/u0
そもそもwiiuは64bit simd unitでjaguarは128bit simd しかもjaguarはfmaが使えるんだが あとwiiuは1.25GHzしかないんだろpowerpc 750で・・
>>253 実機は多少性能ダウンするだろうけど、ここでの話は構成による限界の話だからね。
まあ、キミの知能では理解できないだろうけども。
インテルは秘密主義で協業し難い。 インテルはビデオ周りはうんこだから、GPUだけ他のパートナーを探すか 自分で開発しなきゃいけなくなる。
まあ、知ったかでいいんじゃないか 私を任天堂信者呼ばわりしてもらっても 困らないしなあ
>>270 岩田社長が10万出してもらえるなら作れる、って言ってたよそれw
寧ろ WiiU―レース用に全て特化して設計された専用車両 PS4―市販車にバランスも考えずにゴテゴテとパーツを付けただけの車両 と言う方が正しいけどね
>>285 CPUもi3と比べたら…
消費電力もIntel+グラボの方が低かったりするし
296 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:21:14.88 ID:gZarjurc0
>>279 チップ単体じゃなくてシステム全体の方だよw
WiiUがターボポン付け「だけ」ってのがどういう意味か理解してから言いなよw
>>265 次はファンボーイ達による低能会が始まります。
>>283 極端に断片化しててもUSB3.0なら50MB/s以上の速度は出るんですよー
悔しいですねぇー^^
300 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:22:01.41 ID:EwhYGwJR0
>>268 そんなに差があるとは思えない
//qa.itmedia.co.jp/qa7784096.html
301 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:22:48.04 ID:sTvIIrjG0
西川氏のをまとめてみた PS4 マルチコアCPUとメニーコアGPUを1プロセッサにしたもの GPUを汎用目的に使う、新しいソフトウェアパラダイムをGPGPU PS1世代は数万ポリゴン、PS2世代で数十万ポリゴン、PS3世代で 数百万ポリゴン、PS4では数千万ポリゴン時代に突入 PS4が採用するAMDのGPUコアがPS3のものと比較して純粋に7-8年分世代が新しい。
>>285 ネットブック(1万円程度)のCPUではメジャー。
ハイエンドになるとてんでダメだけど。
PS4のCPUはAMD Eシリーズという前者のカスタム品だから確かにコスパは悪くない
>>292 あの発言さあ、絶対嘘だよな。消えるゲーム機なんて作る気ゼロだろう
他社に自分達のアイディアを意地でも渡せないという感じが伝わった
304 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:23:05.11 ID:gZarjurc0
>>161 機能のダイレクトで3DSのモンハンでオンやるには有線LAN必要ですには笑わせてもらった
>>298 ゲハでも滅多にない本当のテクスレなのにw
307 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:24:15.22 ID:HrgENFkVP
次箱が8GBだから無理やり8GB載せたあたりがもう終わってる しかもGDDR5で8GB載せる無能さ こういう行き当たりばったりでヘタクソなその場しのぎしてるからダメなんだ 頼むよホントに
308 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:24:29.26 ID:sTvIIrjG0
つづき またPS4のGPUコア実は、1個のコンピュータユニットは、64個の32ビット浮動小数 点実数を演算できるプロセッサで構成されているので、PS4のGPUには、トータル 1152基の32ビット浮動小数点プロセッサが搭載されている。 PS3の時は、GPUはグラフィックス描画にしか使えない設計になっていたが、 PS4のGPUでは、GPUの膨大な演算コアを他の目的に使えるようになっている。
309 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:25:15.81 ID:5q9yzfmH0
これ、WiiUとPS4ってもしかして3DSとVitaみたいな形になる可能性大なんじゃないか? カタログスペックはVitaだが、素人設計のため実際は3DSの方は遥かに上という
>>307 E3で、しれっと数字が半減しても、俺は驚かないな。
Core i しかもノートPCとかに使う低電圧版なんて 滅茶苦茶高いだろうに。 Jaguarってインテルで言えばAtomみたいなCPUだよ。 低消費電力でショボくて安い。 それの8コア版をRadeonに内蔵しちまうってのが、PS4のAPU
>>305 それは性能と別の話だと思うよ
安定動作を保証するための条件でしょ
>>295 確かに消費電力はintelに負けるけど
自作ユーザーからすればゲハで叩かれてるほど悪いって感じはしないんだよね
315 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:27:02.43 ID:HrgENFkVP
>>293 違うね
WiiUはどっちかっていうと街乗り用に特化して、それ用の独自機能(スバルのアイサイト的な)を搭載したもので、速くはない
PS4はレース用のパーツをスポーツ寄りの普通車にガッツリつけただけのもの。スピードは出せるが車としてのバランスが悪い
いや、たしかに俺は色々煽るけど、少なくともここじゃあまじめに会話してたじゃん。 話に水をさしたことは謝るけど、現地特派員の語りはなんていうか、結論有りきで過程を作ってるように感じたよ。 WiiUの”わからない部分”がすべて都合が良かった場合みたいな。
>>311 普通にARMを使ったほうがいいように思えるが、その辺はどうなんだ?
3DSやiPhoneを見るに、モバイル用なら最強のCPUのように感じるけど
>>309 ・ニンジャガ3劣化
・バットマン劣化
・マスエフェクト3劣化
・ダークサイダーズ2劣化
・鉄拳タッグ2劣化
・無双オロチ2劣化
・エイリアン劣化 ←New!
現行HD機より劣化しちゃうのがWiiUだよ
>>316 ?
キミって、会話したこと無いの?
ずいぶん”真面目”のレベルが低いんだね。
321 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:30:06.09 ID:oXtx1rj70
>>315 周辺機器ありきの本体設計と、糞タブコンのどこが街乗り用なんだ?w
>>316 分かってないのはお前だけ、ってこと
USB3.0がボトルネックとか言っちゃうし。
>>317 Wii Uの後継機は、ARMで行く気満々だよな。
据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合を目指すと前回の決算説明会で言っていたし。
>>299 横から失礼
そもそもだ、読み込みの1ブロック、ランダム単位が512KBの保証がない
4KBは少なすぎるとは思うが、その辺はどう考えているんだ?
512KBから4KBになっただけでも相当下がるんだから間は書く必要もないと思うが
>>302 デスクトップでも単体でグラフィック性能いいからグラボのっけない人は使ってる人それなりにいると思うよ
まあPS4はAMDでももっといいCPUにしろよって思ったけどさ
ハード詳しくないから適当なことを言うけど、 例えば、規模が大きくなればその分エラーがよく出るようになるっていう当たり前のことを、WiiUとPS4にむりやり当てはめて、 エラーが増えることがあたかも大きな欠陥がであるかのような言い方っていうか。
330 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:31:00.40 ID:HrgENFkVP
>>268 んなもんx86アーキテクチャでやるために決まってるでしょうよ
コストとかそういう話じゃないです
なぜIntelではなくAMDを選んだか、っていう点は製造上の理由
GPUをカスタムしてCPUをのっけてAPUとして使うっていう方式だから
331 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:31:08.25 ID:gZarjurc0
>>317 据え置き機だから消費電力や熱処理がそこまでシビアでもないから
PC移植しやすいメリットを選ぶという選択肢もあり
333 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:32:05.90 ID:1eSFpt5r0
ミニ四駆で例えるなら PS4:マグナムセイバーにプラズマダッシュモーター WiiU:ダイナホークにハイパーダッシュUモーター こういうことか
ハード構成からして箱次と戦わなくちゃいけないのに wiiUガーって言ってる時点でもう駄目駄目じゃねえか PS3がwiiと性能競争なんてしたか? そういう事だよ
>>326 それAシリーズだろ
確かにA8,10ならAPU単体でスカイリムも動かせるが、
これEシリーズなんだよね・・・
というか、Eシリーズで自作する人っているのか?w
>>309 実際はって何? はるかに上って断言してるぐらいだからちゃんとしたソースあるんだよね
3DSとVitaで実効性能試した記事でもあった? 後どこが素人設計かもちゃんと教えてね
>>334 リーク通りのハード構成でみるなら次世代箱がWiiUに挑んでる形になってるっぽいなあ
>>317 ARMは現時点じゃ据え置き用としてはやっぱりショボイ
Wii Uの次世代機をARMで更新できるかも厳しいんじゃないかな〜
>>323 あれはちょっと特別だからな
任天堂の据え置き機はどんどん携帯機のアーキテクチャに近づいていっている
なら、携帯機と同じアーキテクチャにした方が手っ取り早い
どっちみちにしろ、IBMはでかいCPUの供給元が絶たれるってことになるけどな
・・・任天堂以外のゲーム機のCPUもAMDに切り替わっていっているし、IBMは一体何をしているんだ?
ソフトウェア事業にシフトしていてサーバも作っているようだが、大丈夫なんだろうか
>>331 bulldozer待ってもよかった気もするんだけど2014年まで待てなかった理由ってなんだろう?
>>325 それ持ってくる奴多いけどさ、開発陣はWiiUはメモリが多いから高精細なテクスチャ貼れたって言ってるだけなのねw
さて問題です、WiiUとPS4、xbox720のメモリ差はどのくらいでしょうw
>>259 強力なファーストがない分PSは任天堂やMSより不利なのは前から言われてたし
ゴキちゃんは圧倒的高性能でWiiUだけはぶられると思い込んでたけど
蓋を開けたらまさに五十歩百歩レベルだったという
Vitaコースだとはぶられるのは・・・?
>>336 Eってマザボ直付けみたいなのしか売ってないんじゃないの?
これをやろうとしてるのがソニーだから(ハードに対して)不当に叩かれてる感はある 他のとこだったら「何か考えがあってのことに違いない」ともっと擁護してもらえてるはず それほど積み上げてきたもの(もしくは積み上げなかったもの)は大きい あとは何が何でもよそよりスペック上なんだって宣う人の存在と
>>335 DVD(BD)の転送の速さは?
ボトルネックとなるなら、主に使うIOに比べて格段に品質が落ちるならわかる
そもそも設計上としてはディスクメディア以上のを搭載しても差別化しかできない
>>342 まず第一に、2014年にbullが出るかって話だろうw
用語説明しただけで、主張を証明出来たと思うなよw
350 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:36:22.28 ID:gZarjurc0
>>329 スレタイすら捏造してる豚がいうなよw
2TFLOPS-1.84TFLOPS=0.16TFLOPS=160GFLOPSの計算も出来ない癖にw
354 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:37:45.25 ID:oXtx1rj70
スマホやタブレットにゲーム内容の一部を表示するのはいいが、2画面も対応してくれよw
>>350 次世代箱の存在と、WiiUに2回もホリデーシーズン与えたら追いつけない
今年出しても追いつける保証はないけど
>>340 どんなに軽快な処理になってもロード時間が分単位、
例えば振り返りで1秒ロードとかになってたら意味が無いよね。
357 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:39:25.92 ID:oXtx1rj70
年末に間に合わせるための妥協だろ 値段もある程度抑えないと売れないよ コントローラーにタッチパネルつけてる場合じゃねーよw
PS4のカプコンのPV凄かったね完全にPC越えたよ i7 3930K、32GB、GTX680のロースペPCじゃ無理だわ
>>315 ああそっちの方が正しいか
どちらにしろ車やバイクのチューンでもパーツ単体の性能よりもトータルでのバランスが重要だからなぁ
あとエンジンをばらしてピストンの重量を揃えるとか馬力を上げるならフレームも補強するとか
チューニングも単純に高いパーツを使えば良いと言う話では無い
>>351 これほんとひどいよな直そうともしないのがまじでクズ 俺は3DS持ってて任天堂もきらいじゃないけど
豚はゴミ中のゴミだと思うわ、FUDFUD言ってんのはなんだって言う
361 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:40:33.61 ID:oXtx1rj70
>>358 そんなPC買いたいっす先生
haswell出たら買おうかな
何か、このCPU問題が出てから至る所で 以前のリークを信じて次世代箱も同じ構成だ、PS4より劣るって書き込みを見るが 今出てる情報は古い次世代箱の情報に過ぎないってリークは無視するんだな
>>346 そりゃまあ、こういうのってこれまでの信頼と実績の問題だしな
例えばアップルがヘンテコ商品を出しても「これは面白そうだ」と言うが
日本企業がヘンテコ商品を出したら「阿呆だこいつら」と言う
それと同じ事だ
>>226 SCEが一番苦手とする仕事だぞ?それw
Wi Uがあと一年遅れていれば、PS4も次世代箱も次のCPUまで待てたんだろうけどなぁ。 本当に、何事もタイミングだなw
スレ読んでると、箱次世代のハードルがいかに高いかわかるな 箱◯との後方互換 キネクト2の制御 UE4を動かしきるスペック Win8との連携 これだけのハードル超えるには、まともなCPU、GPUが必要だろ。 逆にPS4がやっぱりソニーらしい、しょぼスペックってのが理解できる。
お前らより100倍コアクロックの高い人材が開発に当たってるんだから失敗するわけねぇだろ、バ〜カバ〜カバ〜カw
振り返りでロードが入るって、どんなゲームだよw 議論するのはいいけどよ、ゲームの事を知らないなら黙ってろよ。
WiiU・PS4・360後継 360後継の場合は古いリークスペックでの話になるけど これらをピーク性能とフレームレートのブレの少なさ、つまり安定性で比較すると ピーク性能 PS4>360後継>WiiU 安定性 360後継>WiiU>PS4 こうなると思う 全てが順調に噛み合ってフルに性能が発揮できればPS4のGDDR5の大容量高帯域が活きてくるだろうけど GPGPUの処理が増えてくるとメモリに対するランダム読み書きが多発して帯域の広さによるメリットを レイテンシの高さによるデメリットが覆い尽くしてしまう CPUが高性能でGPUはグラフィック処理だけやってればOKな構成になってればPS4は間違いなく 実効性能に置いてもトップ性能であれたんだろうが… もっとも、PS4のAPUのGPU側がL3キャッシュ16MBがカスタムで追加とか無茶な構成になってれば話は別だが
>>336 ハイエンドだとてんでダメって書いてあったから一応AMDのCPUも頑張ってるって例を出そうと思って
Atomで自作する人もいるから当然Eシリーズで自作する人もいるよ
ただメインのPCってよりもサーバー用とかの人が多いだろうね
>>356 メモリにプログラムが収まってないから
設計上の問題だと思うぞ
それと、辛うじて走りますレベルの商品まで言い出したら何でもアリになるぞ?
仮想メモリでのスラッシング状態なんて想定するべきか?
>>365 WiiUの場合はさっさと出すことが求められていたしな
373 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:43:43.22 ID:oXtx1rj70
>>359 次世代機を冠しておきながら現行機レベルの糞性能で、周辺機器ありきのしょぼいハードウェア設計、
フリーズだらけのガタガタソフトウェアのどこが街乗りなんだよw
車検も通らねーよwww
375 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:44:32.05 ID:4Bd0a3pa0
>>367 SCEは自分の財布事情と相談しながらパーツ選んでるだけだよ?
>>359 WiiUのどこがバランスがいいの?
320SPのGPUに12.7GB/sの糞メモリでUMA
eDRAMは32MB程度載ってるようだがXBOX360のようなピクセル処理を行えるわけではない
おかげで帯域不足でまともに性能は出せず劣化の嵐
・ニンジャガ3劣化
・バットマン劣化
・マスエフェクト3劣化
・ダークサイダーズ2劣化
・鉄拳タッグ2劣化
・無双オロチ2劣化
・エイリアン劣化 ←New!
ねえ?どこがバランスいいの?
これまでクッタリし過ぎてflop数字だけ見ると PS3のほうが高性能ってことになるのが笑える。
冷静に技術論を語っているところに、品性の欠片も感じられない下劣なレスばっかりw テメエラはお呼びでないってことに気づけよバーカwww
>>366 UE4を動かすスペックなんていらん。あんなものゴミだ
Kinect2の制御も互換もWin8との連携も、スペック勝負さえ捨てれば
簡単にできるだろう
それだけ今のスペック勝負は阿呆の極みなんだよ
WiiUの2〜3倍HTMLを早く動かされば十分。そんな事、WiiUの二倍もあれば事は足りる
>>361 今からならその方がいいかもしれないね
自分はIntelのロードマップ見てLGA2011継続するみたいだから買ったけど
パソコン本体だけだから15万しか掛からなかった
昔に比べたら安くなったなぁ
>>369 混載メモリ積むには1から設計やらなきゃならんので金がかかる
金かけらんないからGDDR5沢山積むからどうにかしてくれ
ていう苦肉の策、ぽいな
ただ初期投資が安く済む代わりに製造コストにしわ寄せが来るよなこれだと
>>384 Microsoftの次世代Xboxがチップの製造で困難に直面していると伝えられる理由は、
このあたりにあるのかも知れない。MicrosoftはGLOBALFOUNDRIESで試作したと
報じられている。次世代Xboxが2013年よりも遅れるとしたら、それは製造面の問題で、
その根源は全体的なファウンドリプロセスの遅れによる。
SCEも次世代PlayStationの心臓チップを、Microsoftと同様にAMDアーキテクチャ
ベースで開発していると見られる。そのため、同社がGLOBALFOUNDRIESでSteamroller
ベースのCPUコアで製造するなら間に合わない可能性があり、TSMCで製造するなら
JaguarベースのCPUコアに使わなければならない可能性がある。後者の場合は、CPU
コア数を増やすことで、マルチスレッド性能を上げるというアプローチになるだろう。
-----
合ってるよ
>>367 後藤さんも書いてるとおり、一番の売りである8GのGDDR5も
新箱がメモリを8G積むから対抗したって事だしなあ
ちっちゃいCPUとミドルエンドのGPUと果たして釣り合ってるのか?
3DSとvitaな関係だな ただPS4の方が対据え置きの比較対象がない分 vitaみたいな苦労(望まれる期待に足りない性能)は 起きないだろう
>>383 ARMやIBMを使えなかったのも、その辺がデカそうだな
頼めばCPUは下ろしてくれるだろうが、設計し直す必要がある
特にARMは各社で設計し直すのが前提だしな
>>347 Wii Uのゲームは基本的にディスクとメモリで完結してるからな
USBが2.0か3.0とかは何言ってんのとしか思えない
インストールを考慮するとしてもディスク以上の転送性能があれば事足りる
>>384 Wii Uに近い構成って話だよ。ま、噂での話だけど。
いずれにせよ、CPUぶん回しは考え難いわな。
>>356 そのUSBメディアからの転送時間とやらが問題になるってのを具体的に上げろという話。
現状、そんなものあるのか?
CD・DVD・BDよりHDDからのロードが早いのは、転送速度よりランダムアクセスが速いから。
つまりHDDインストールとは、ランダムアクセスというボトルネックを解消するためのもの。
メインメモリへのロードはそれで十分。
PS4はWiiUより高速メモリ少なくなるから、メインメモリからCPU・GPUへのロードは確実に遅くなるがな。
少ない分キャッシュを深くしなきゃならんから、外れたとき遅延が生じる。
そこがボトルネックなんだよ。
ま、何にしろ、メディアからメインメモリへの転送速度がボトルネックになるという、具体的な例を上げろ。
ミドルエンドwwww
394 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:51:38.18 ID:oXtx1rj70
Windows持ってるXBOXの連携は非常に気になるな Win機でリモートくらいはやってくれるはず
>>385 そこまでして性能を上げて、何の意味があるんだ?
完璧に意味が無いように思えるが
397 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:52:54.86 ID:vwICjK1v0
ミドルエンドwww endなんていう初歩的な英単語すら理解出来てない奴がいるぞw
ARMはウルトラ超低消費電力を目指したCPUだから 据置機に使う意味がない。 jaguarよりも高いうえに非力だろう。
399 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:53:48.13 ID:74Q2kV450
セルなどという欠陥CPUよりは性能を発揮するだろ 何と言っても専業メーカーのチップだからな
わかりやすく理解すると、 WiiU → しょぼいCPU、しょぼいGPU、遅いメモリ PS4 →スマホ用CPU、まともなGPU、速いメモリ 箱次世代 →??? こんな理解でだいたいあってる?
>>396 そのソースは当てになるのか?
まぁ、貴殿のようなキチガイに何を言っても無駄だろうが・・・
>>358 PCは汎用だからゲーム機として張り合うと、大体はCS機の性能x3倍くらい必要だよな
USBにHDDが繋がれてるなら、 スワップしないようにプログラムを設計しろ、という意味と思うしかない。 開発者側からしたらね。
ミドルエンドを知らないってのは逆にグラボのこと全く知らないだって証拠だけどね グラボでは一般化した和製英語だよ、ググってみなw
>>399 CellもPowerPCと同じくIBM PowerアーキテクチャベースのCPUだ。
>>382 ハイエンドのFXにはグラフィックが統合されてないコスパぐらいしか褒めるところがないので仕方がない
箱次の構成次第だけどこれからはCPUは非力でもかまわない、 ていうのがトレンドになるんじゃねーの? スマホの普及でモバイル用のチップの進化は日進月歩だし 5年後6年後を見据えたらARMも選択肢に入るかも
409 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:56:10.13 ID:oXtx1rj70
>>400 なお両方には誰得コントローラー機能つき
特にWiiUはネタレベルで酷い
410 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:56:14.06 ID:vwICjK1v0
>>400 この位
PS4 →ハイエンドタブレット用CPU☓2、まともなGPU、速いメモリ
8コアだとプログラミング大変になったりはしないのかな?
>>404 そもそもゲーム機って仮想メモリOSなのか?
使いにくいCELLから低性能なCPUに逃げたってこと?
414 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:57:06.89 ID:oXtx1rj70
>>405 酷い和製英語だけど、そこそこ使われてるよなw
中の上
>>400 わかりやすく説明すると、
キミは低能。
この説明で大体理解できた?
>>401 はぁ?ユーロゲーマーって書いてあんだろ?
てかソースも何もなく安定性においては
xbox720>WiiU>PS4 とか言っちゃう奴や
捏造スレタイをそのままにして叩き続けるやつはキチガイじゃないんですか?
彼らは冷静に議論しようとしてるんですか?
>>400 スマホ用CPUをもっとしょぼいCPUに書き換えれば、だいたいあっていると思う
418 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 09:57:44.40 ID:vwICjK1v0
>>411 PS3がどんなCPUだったか忘れたのか?
>>392 >PS4はWiiUより高速メモリ少なくなるから、メインメモリからCPU・GPUへのロードは確実に遅くなるがな。
また任豚が意味の分からないことをほざいてるよ・・・・
そもそも8GBもメモリ載ってれば保持できるデータ量は増えるし、
CPU、GPU共にスレッドが増えればレイテンシの隠蔽も容易になる
頭悪すぎだろお前
>>264 いぁ貴方に向かって言ってないのよ・・・悪気で書いた分けじゃなく
単に車の例えが出たから、たんにそれで笑っただけで
ごめんよw
超省電力CPUを使って熱源32個も載せる阿呆 それがソニーなんだよね
次世代箱は幾らで出すんだろうね。 PS4と同程度だと、キネクト2が同梱する分だけ、箱の方が性能低い可能性もあると思うけど。 まあ、PC買うオレには関係ないが。
ミドルエンドを無理やり意味付けしてみるとキングオブミドルレンジってイメージになるな自分の場合 中価格帯の中でコストパフォ的に最強なやつ的な
>>385 >>391 jaguarとPowerPCどちらを採用するにせよPS4やWiiUにCPUで大きなはつけられないってことだな
>>419 やれやれ。
低能は始末におえんなぁ。
意味がわからないのは、キミが低能だから。
まず、低能を治せ。
>>422 新箱が馬鹿みたいにコア多くなかったらマルチにするときの障害になるカモね
まず製品版に本当に8GBもGDDR5載せるのかという疑念と 録画配信するからシステム領域を大目にとるのではないかという推測を クリアしとかないと丸々8GBをゲーム用途に使えないぞ
ミドルエンドはネタ動画が作られる程度には広まってるw ゲハだとちょっと領域外だけど
>>423 少なくとも、これまでの情報を見る限り、性能に焦点を絞りすぎた
阿呆な作りをしているのは間違いないなさそうだが・・・・
普通にメモリ4GB、グラボはWiiUよりちょっと上ぐらいでいいだろうに
>>405 2万〜3万未満クラスかな
ネタとして使われ始めて、一部定着したなw
ゲーム用途につかわないのにGDDR5とか頭悪すぎだよなw
マルチコア、マルチスレッド考慮されてないG3系と比べるなよw ジャガーはAtomよりゃ性能いいぞ
>>429 そういや、割合はどうなるんだろうな。リアルタイムでエンコするとなると、それなりに能力食うだろうし。
>>417 やっぱりか、 こうなると初期のPS4がなるほど低性能だったのが透けて見えるな。
こうなるとPS4ってゲームしか能が無いハードって、海外サイトの批評も理解できる。
箱次世代がどうなるかわからんが、E3はソニーと任天堂は荒れそうだ
楽しみになってきた。
>>404 複数プロセスが同時に走ってるなら、
仮想アドレスをサポーしてるだろうし、
仮想アドレスをサポートしてるなら、物理アドレスへのマッピングはカーネルで行われるので、
スワップファイルをサポートするのも難しくないだろうね。
>>435 そもそも動画を投稿できるようにする気があるのか?
SCEだから、何をやらかすのかわからん
単に箱を牽制したい為にメモリ8GBとぶちあげて それによって全てが台無しになった失敗ハードだわ
441 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:03:35.29 ID:5isQvUL80
ローエンド、ミドルエンド、ハイエンド、ナイスミドル 右に行くほど上だからな。覚えとくように!
>>419 演算ユニット-メモリ間のレイテンシは隠蔽できないがね
CPUキャッシュミスのRAMへのアクセスも時間がかかるがね(キャッシュ比較)
そもそもメインメモリ上で実行しているがノイマン型の考え方だが、
今のCPU等はあまりにも早い為に主記憶だろうとユニット外にアクセスすると効率落ちるぞ?
>>438 SCEのプリレンダ詐欺の映像になんの価値があるというのだろうか
で、これホントに発売に漕ぎ着けれるの? 実際に世に出るなら別にいいけど、このPS4自体が本当の『ハッタリ』ってことないの
445 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:04:41.03 ID:oXtx1rj70
8GBまるまるゲームに使うわけない 誰得機能を並列処理するためだろ
>>435 なんかエンコの為に専用チップまで搭載するとかいう話が出てきてるんだが
たかだか動画配信の為に数千円もコスト上げるアホな真似はしない方が良い
と思うんだがなぁ
そんな余剰コストがあればもっとチップに金かけられるだろうに
>>439 動画投稿機能って、ソフトメーカーが拒否したら、当然意味なしだよな……
>>436 ゲームしか能がないって、ゲーム専用機としては最高の褒め言葉じゃないの?w
ちなみにインターネットへのアクセスだのはタブレットでやスマホでも出来るんだから
ジャガーなら余裕もいいとこ。
449 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:06:05.10 ID:1eSFpt5r0
>>436 任天堂は宮本とスマブラだしときゃメリケン人は喜ぶだろう
SCEはまた拍手がやむことにならなければいいって感じ?
>>435 バックグラウンド用にサブプロセッサーついてるようだ
451 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:06:57.77 ID:nUE0lJLc0
シングルスレッド性能だと、どれが高そうなの?
>>427 >少ない分キャッシュを深くしなきゃならんから、外れたとき遅延が生じる。
スレッドをスイッチすればペナルティを隠蔽出来るよね?
そもそもGPUにGDDRが採用されるのはレイテンシや
メモリアクセス等のボトルネックをスレッドのスイッチやアルゴリズムで隠蔽しやすい為だ
そんなこともしらんのか?
>>450 となるとますます8コアにした意味って時期的政治的な物でしかないような・・・
>>358 >Yoshinori Ono ?@Yoshi_OnoChin
>すべてPS4上でのリアルタイムです。
>RT @daysonparadise: PSmeetingのドラゴンの映像はPS4実機を使ったリアルタイムレンダリングですか?
カプコンのps4新作はPVじゃないよ。あれで動く
>>444 さすがにそれは・・・・出そうとした途端にソニーが潰れる可能性や
株主が全員キレて出せなくなる可能性もなくはないが
そうでもない限りは出す・・・・と思いたい
いや、出さなかったら完璧に前代未聞だぞ
あれだけ大々的に発表、しかも何年もゲームハードを出し続けた会社が、だぞ
>>447 搭載はソフトメーカーに任せるって言ってたけど
それなら最初から意味ないよなぁ
だいたい投稿するような人は自分で録画環境揃えるだろうし
>>439 どう使うかは読めないけど、システムに組み込む以上は割り振らなきゃならんだろうし。
>>453 まぁそこはゲーム用にスレッドまわせってこったろうね
それでも足りなきゃGPUにまわせって
こうなると、PS4のGDDR5のメモリって単にゲーム録画用のHDD扱いなんじゃねえの。 大容量って意味がまったく別の意味に思えてきたわ
>>437 ゲームの場合、メモリ確保したらそこはディスクでしたってのは勘弁して欲しいぜ…
そもそのWii Uの場合は仮想メモリOSにする必要が無い
HDD標準のPS3・PS4・旧箱にしても、実メモリを確実に確保するための配慮はされてると思うぞ
461 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:10:03.30 ID:p33l7iiD0
ソニーの経営状態考えるともっと低コスト中性能のマシンになるかと思ったら、PS4が想像以上にハイスペックだった。 720がどうなるか分からないけど、さすがにPS4より露骨に低スペックにはしないだろう。 まず間違いなく、今後のハイエンドゲームはPC、PS4、720のマルチリリースが標準になる。 WiiUはどう考えてもここに加わるのは期待出来ない。
462 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:10:08.01 ID:oXtx1rj70
ていうか任天堂信者の皆さんはaSFH5yDXPをほっといていいんですかねw すごい事言ってるけどw
>>435 このCPUでエンコードするとメモリよりCPUをたくさん使うことになるだろうからゲーム用にCPUをあまり使えなくてGPUにかなり依存することになりそう
たかがゲーム録画にGDDR5とか豪華といえば聞こえはいいが 無能集団を露呈してるだけだよな
>>455 こんなんでどうこうできるのなら
株主はもっと前に力を行使できてるんじゃないの
結局、そこまで介入はできないんだろう
別板でEシリーズとか言われてた記事はこれかな 前評判だとAシリーズって言われてたけどEでワロタ 貧弱CPUにそこそこ強いGPUってのが次世代機の流行りになった点については任天堂はきちんと次世代機作れてたって事だな
>>456 敷居を下げたいんじゃないかな
Vitaもそうだったけど、ニコニコで実況して欲しいのだろう
>>454 これ、嘘を付いていないか・・・・
さすがにカプコンの偉い人を疑うというのもあれだけどさ、
あれだけモンハンを出さずにVitaをコケにし続けたカプが
今更PS4に本気を・・・まさかWiiUでも同様のデモが動くんじゃないだろうな・・・
それもないか。一番可能性が高いのは次箱やPC用のデモをさっさと出したってだけか
>>464 最近のGPUはエンコード機能あって、これもその機能を活用すると言われてるよ
>>454 実機で動くのと、実プレイは違うぞ…。
NGPの発表会を思い出せよ。
>>467 そりゃあ、任天堂もIBMやAMDと一緒に作っているしな。
Vitaもそうだったらしいけど、PS4もアメリカ主導の設計なんでしょ?
>>459 GPUの性能を重視しているから、GDDR5なんだろう。
GPUがメインで働いて、CPUは助っ人、あるいはバックグラウンドの
アプリを動かす。CPU重視ならCPUにキャッシュ付ける。
>>471 けど、実機で動かすことが出来たのに何で出さないんだろうな
・・・単純にVitaが勝つと思っていないからか
476 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:12:53.28 ID:oXtx1rj70
実機で動いても否定するのは流石におかしいよね
はいはいソニーに都合のいい情報は全部嘘なんでしょw ほんとどうしようもない人達だねw
>>469 仮に嘘だと仮定するなら
当たり判定等のゲーム要素皆無のデモだけだったりしてな
これなら、PS4で走って虚偽な部分2つは成り立つ可能性がある
実機のひとつもでてこないのに実機で動いてるといわれてもそりゃ信用ないよなw
ローディング軽減の為にストレージを利用するのはともかく ゲームに利用する為にストレージにアクセスなんてのは今はやらんと思うよ 昔はドライブのキャッシュを利用してたとかそういう裏技的な事はしてたけど 将来的な互換とか考えたらハードメーカー側は非推奨にするだろう
小野Pの発言は正直信じがたいな PC以上の画が出てた
>>467 任天堂は少なからず、互換ってテーマにきちん向き合ったから
とりあえずWiiUはマトモなハードになった。
PS4はソニーらしい、SCEらしいハードなんだな。
>>470 あーその手があったか
かなりいいグラボが乗りそうだしおそらくそうするだろうな
>>442 そらそうだがボトルネックと言えるほどクリティカルな問題でもない
物量が全てにおいて上回ってるんだから何とでもなるというお話です
過去実機と発表し、後日嘘でしたをやらかしてるからな
Vitaもメモリだけは多いよな
>>478 コリジョン判定は簡易判定用のモデルCPUに渡すだけ。それもメモリアドレス共通だと思われるから
全然たいしたことじゃねーよ
問題は、あのモデルをどれくらいの物量で表示できるGPUパワーがあるのかってだけだよ
>>476 この場合の実機は開発機上での話だろうし。
それにさっきも言ったように、実機上で動くのと、そのクオリティーで
実際に操作出来るのとはイコールではない。
>>470 >>483 >今回はバックグラウンドプロセッシングのためにI/Oプロセッサを搭載したことを示唆する説明もあった。
SSDならまだしもHDDなんだがキャッシュはどうするんだろ
491 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:17:57.84 ID:oXtx1rj70
>>482 糞タブコンと糞みたいなインターフェース、フリーズだらけのソフトウェアを何とかしろよw
どこがまともだよw
まぁ発売は年内だから、そこで確かめればいいじゃんw 俺も捏造しまくってた君達のことは覚えているからさ、とりあえず12月31日にでる マルチのウォッチドッグで決着をつけようぜ? 欠陥ハードが高性能()ハードに負けるわけないよねw?
>>455 もちろんここにいるみんなのように性能うんぬんも気になるけど、
発表会に『ゲーム機本体とプレイヤーがいる風景』を写さなかったのがどうしても気がかりなもんで
こんな状況でPS4の基本スペックや出来ることをあれこれいったって、胡散臭いったらありゃしない。
牽制のつもりで発表したんだろうけど、今すべきだったのだろうか
カプコンのデモってあれ、もう1080P、60fpsとか判別済みなのか
>>452 ただしそれはバースト転送やGPGPUにおいて大量に並列実行可能になってる状態の場合限定だな
リアルタイムに状況が変化していくようなゲームの場合、GPGPUにおいて並列性の高い演算はできないから
レイテンシの高さがデメリットとして大きくのしかかってくる
もっとも、これはNVのCUDAには当てはまらないらしいという話だが
496 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:19:17.48 ID:oXtx1rj70
FF14ベンチマークをPS4で動かせればあるいは・・・
ちゃんと発売してくださいよ メモリのチップを32個載せた阿呆なマシンをw
>>488 4Gで開発してたものが実機が8Gになって現状開発機と同じになるけどなw
今でてるものは4G開発機想定ってことなんだけどね
>>478 けど、わざわざ新エンジンでそんなことをするんだろうか?
何のためにエンジンを作ったのかという話になる
>>484 イカス思想だね!
妊婦が10人いれば、子供は1ヶ月でつくることが出来る!
なるほど、SCEの設計はこのレベルと言いたいのか。
>>496 もう全機種でベンチマークやってほしいよな! WiiUが公式でCPUとGPUの性能隠してるせいで
WiiUのほうが高性能だという連中まで出てきてる。
MSスタッフがポップコーン食べながらPSミーティング見てる写真があったけど、 マジにそう言う心象だったからツイートしたんだろうな。
>>495 特許で1フレーム単位で切り替えとか面白いものが出てたけどな
実際サニーが随時切り替えられるといってたしな
>>497 基板の配線どんなんのになるんだろうな
幾何学的なある種の魔方陣みたいな配線になるかも
>>492 何だその発売日。どっかでガセネタでも掴まされたんじゃないのか?
>>501 >WiiUのほうが高性能だという連中まで出てきてる
誰が?
具体的に教えて。
>>504 11層とかにするだけだね
コストはかかるができないってことはない
海外では今年発売、てのを12/31発売という表現で表すそうで。
メモリのチップなんて1個死んだらアウトなのに 32個もサムソンチップが載るんだろ wktk
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 07:01:17.93 ID:bpdmgbmwO [1/20] 正直、Wii UのCPUを低性能と叩かれてた事までブーメランになるとは思わなかったw まあ、こっちは散々煽られてた側だから、ざまあみろって感じだが。 こっちってなにこの人任天堂の社員? 怖いんだけど
>>505 海外の通販サイトだと年末発売ソフトは
そういう表記されてることがあるからそれじゃないかなね
>>492 その発売日アメアマでみたなら嘘だからな
あそこは発売日決まってなくて予約うけてるのは大体そうなってる
513 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:23:39.53 ID:oXtx1rj70
>>501 隠さないと叩かれる要因だからな
この際ベンチマークてはっきりさせたほうが面白いw
ジャガーかよ
>>507 そりゃコストかけるなら本当にスパコン並みのPS3作ることだってできたからな
516 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:24:03.53 ID:lQescJwB0
また次世代箱がPS4を性能で上回るのか
>>403 最適化って凄いなカプコンの動画が本物なら
PS4で3DベンチマークのFire Strikeもヌルヌル動かせそうだな
>>506 つか、そいつ怖いわ。誰も言ってないような事まで、言ったと思い込んでる。
記事読んでDRAMダイ32個とか笑っちまったぜwなんじゃこらw
521 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:25:25.41 ID:oXtx1rj70
次世代Xboxがどうかるか楽しみだな 次世代機がPS4だけじゃな
>>488 ああそういえば、開発機と実機の差に泣かされた人がコナミにいたな
確かコジ・・コジ・・小鹿監督だっけ
>>489 この分値段が上がりそうなのが気になるけどソニーもいろいろ考えてるんだな
>>500 PS2よろしく可能な限りeDRAM内でやりくりして
キャッシュヒットさせないと現行HDハードより劣化しちゃうWiiUの設計思想の方が終わってると思いますよ
>>503 そんな方法があるんだ、実装できたら面白そうだな
>>526 やれやれ。
低能は始末におえんなぁ。
意味がわからないのは、キミが低能だから。
まず、低能を治せ。
WiiUみたいに省電力でも小型でも低価格でもないのに WiiUと比べられる程度の性能じゃやばいだろw
>>518 それ、今年発売ってだけしか分からないから、12月31日に設定してるだけやないか…。
jaguarコアを取り囲むように裏表16枚づつ配置されるのか
532 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:28:29.73 ID:oXtx1rj70
実機のほうが低スペックだと開発者からも文句が出るだろうな 今回は逆だったようだけど
>>521 逆に次箱が次世代だったら、次箱ボロ負け確定だと思うけどな
きつい逆鞘、全く出てこないソフト、阿呆みたいな値段・・・
勝算があるとすれば「これは高性能で仕事にも使えるんだ」と言い張ることぐらいか
ハイエンドがグラフィック以外の、それも箱○では到底出来ないような事をしないと
絶対に上手くいかない
>>506 134 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/21(木) 18:59:28.15 ID:jzsTJ00S0
ふたを開けてみれば
XBOX720>>>WiiU>PS4
なんだろうなw
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 19:03:53.14 ID:KaDia7AOO [1/2]
総合的な性能はメモリ多いからps4のが上かもしれんが
もしかして単純な処理速度ならWIIUのが上だったりしてw
4万も5万もするなら来年ミドルpcでも買った方が幸せになれそうだな
これが発売できるならな
>>495 普通のPCの場合、CPUとメモリの間の道が細いから
データーがあっちこっちへ行くうちにレイテンシがどうという話になるが
PS4の場合はCPUとGPUが一体だし、そのAPUとメモリも直結
しかも、データーを分散し、同時多発的に複数のメモリチップにアクセスするから
GDDR5は爆速なんだ。
PCのビデオカードでGPUとVRAM(即ちGDDR)の間のレイテンシなんて問題になるか?
CPUとRAMの間には間はあるけどね。
>>531 キミの脳じゃ反論出来ないんだね、可哀想に
539 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:31:29.36 ID:4mXgWNXA0
UnrealEngine 4デモがPS4でまともに動いてるのみて凄過ぎて笑った ミドルレンジのゲームPCじゃカクカクで 箱720でギリギリ動くかどうか もちろんWiiUでは1ミリも動かないのに
>>537 任天堂信者の方々じゃないっすかね? それが何か?
541 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:32:34.37 ID:oXtx1rj70
WiiUはタブコン、箱はキネクト2ってフロンティアを用意したから むしろPS4は互換も何もかなぐり捨てて現世代機のグラ向上だけに 全てを注ぎ込めばあるいは頭一つ抜け出ることもあるかな?と 思ってたんだが、現状ではそれもちょっと厳しいかなあ...
>>536 それならもっと処理能力出るんじゃね?
Ivybridgeですら296Gflops出せるんだし
>>541 さあゲームしようって時にダッシュボードに
エクセルやワードのアイコンが並んでたら
一気にテンション下がるわ・・・
>>538 いや、まさかキミの妊婦10人子供1ヶ月論が反論のつもりなの?
そもそも論にすら到達できてないんだが。
>>539 PS4出てこなかったのにどこでまともに動いてたの?w
>>539 >UnrealEngine 4デモがPS4でまともに動いてるのみて凄過ぎて笑った
ハード本体すら誰も見たことないハードで、ですか?
549 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:35:58.61 ID:4mXgWNXA0
コストもなにも考えないで AMD使って最強のマシン作りたいだけだったら ブルにすりゃよかったのにCPUケチった理由はなんなんですかねw
まさか次世代はwiiUよりはマシ、で6年間過ごすつもりなのか?
>>546 乗っかるみたいでアレだけど、
>>536 が分かりやすくかみ砕いて説明してるから反論してみたら?
>>544 うん、よく持ちあげるよ。
WiiUとPS4の性能を直接比較したくないときは
xboxをクッションにおく WiiU>PS4を言いたいがためにね
554 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:36:35.11 ID:oXtx1rj70
>>542 タブコンだけは本当に糞だ
あれがWiiUの最大の汚点と言っていいくらい
555 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:37:07.39 ID:JskEwY/r0
簡単です、ソニーにお金がないからですw
>>536 >データーを分散し、同時多発的に複数のメモリチップにアクセスするから
それができない場合はどうなるんだ、という話
リアルタイム性を要求されない処理であれば確かにGDDR5の利点のみが活きてくるが
そうでない場合との落差が激しくなるだろ、ってこと
マリオUはタブコンでしか遊んでね−よ
558 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:38:54.74 ID:4wqJT//G0
ID:gZarjurc0 低脳の車例え滑稽だな^^
559 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:39:02.47 ID:oXtx1rj70
>>545 実際のところOfficeとゲームが動けばだいぶ変わると思うがなw
WindowsRTが動くといいけど。・・・無いかなw
PS4にはubuntuを
560 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:40:03.34 ID:hSg3c2LN0
まさにスペックもVITAの据置版だな
>>541 箱でoffice動かしても受けるわけがないだろwww
それなら普通にそこらへんの安いPCを買ったほうが早い
俺が考えているのは次箱上での3DCGの作成
3DCGってあちこちで使われているが、高性能なGPUがいるからな
アニメを作れたり、CADが使えたり、3Dプリンタに繋げられたりしたら
結構受けるかも
後、テレビにつなげるってことも活かすべきだと思うんだが・・・・
ビジネス上ででかいモニターを使う機会ってそんなにあったっけ?
PS4が高性能でも結局PCがウルトラ、PS4がローになっちゃうのよね
SCEの初報はクッタリ以外の何物でもないのに これで論じるのもいかがかと
低価格・・・GDDR5を8GB積んだせいで無理 高性能・・・GDDR5を8GB積んだせいで無理 省電力省スペース・・・GDDR5を8GB積んだせいで無理 全てが台無しw
567 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:42:10.91 ID:4Bd0a3pa0
勉強会と低脳会が平行して行われてカオスだな
>>551 それしか手がない
そもそもWiiUとグラフィックの差をつけること自体が最早無理だ
岩田社長もそう言っている。「任天堂の社長だから当たり前じゃないか」
といったらそれまでだが、実際に差が殆ど感じられない
>>561 今時HDMI出力端子のついていないビデオカードなんてそうそうない
405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 09:55:15.76 ID:r+EQawgK0 [3/6] ミドルエンドを知らないってのは逆にグラボのこと全く知らないだって証拠だけどね グラボでは一般化した和製英語だよ、ググってみなw ワロスwww
573 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:44:23.90 ID:oXtx1rj70
>>566 WiiUは次世代機じゃないのでスレ違いなんだよなぁ
>>106 PSXの頃からあからさまにグループ内で足を引っ張り合っている
多分PS2のDVD機能についても当時表には出なかったが色々あっただろうな
>>543 そんな馬鹿高いCPUは使えない。
が、PS4はIvybridgeよりもCPUからメモリへのアクセスは遥かに速いよ。
そりゃそうだろう。 それぞれのメモリチップとCPUを直結して
同時に複数のチップにアクセスできるんだから。
PCでもビデオカードのVRAMはそんな構造になっている。
PCでもGPUとVRAM間は、CPUとシステムRAM間とは比較に
ならないぐらい超高速でデータの送受信をしている。
PS4はCPUもGPUもそのメモリアクセス超高速仕様になっているというだけのこと。
>>566 いや、叩く人はそういう人もいるってことだよ。
別にWiiUが好き、モノリス新作が好きってそういう普通の人もそりゃいるだろうよ
>>577 バカ高いメモリを8GBも積んでるというのにCPUは金かけられない理由はなんなんだ
>>571 355 名無しさん必死だな Mail:sage 2013/02/22(金) 09:38:29.38
ID:CD2zMo620
>>350 次世代箱の存在と、WiiUに2回もホリデーシーズン与えたら追いつけない
今年出しても追いつける保証はないけど
>>568 焦ってもしょうがないのにな
また一年で100万ちょいかそれ以下になるの目に見えてんのか
ゼノ新作映像を見せると実機じゃない、PCの開発機材上のグラだと騒ぎ PS4だと実機だ実機だと叫ぶ。
>>144 昨日の発表の雰囲気からしてサードから独占ゲームが出る可能性はないに等しいと
585 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:47:56.69 ID:4mXgWNXA0
ブリザードとSCEがパートナー契約してるのにも驚いた 海外での影響やばいで
>>581 そもそもとして発売が遅れるのなら性能を上げるな、って話だ
Ouyaみたいな形にすればよかったのに
PS4といい、次箱といい、なんでこうもどうでもいい性能にこだわるのか
特にMS。日本の家電屋じゃないんだから
実際GDDR5を4GBに抑えて浮いた分をCPUに注いでた方が パフォーマンスは上だったろうな
タブコンの標準装備というのがUの最大の武器なわけだし グラフィックでPS4が突き放していなければそれこそヤバい ただその優位性は箱720に覆される可能性があり、それで海外を 押さえられたらソニーは打つ手がほとんどなさそうなのが気がかり
592 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:49:19.94 ID:oXtx1rj70
>>588 必死チェッカーって必死なやつが使うんだよなぁw
>>576 素人がお遊び感覚でやる3D製作にそこまで高いグラボなんていらんし、
逆にプロが全力でやるような3D製作だとゲーム機用のGPUは方向性が違いすぎて使い物にならない
>>579 つまり、ただの煽り屋って事じゃん。それを任天堂信者呼ばわりするのはなあ。
>>589 お前みたいなヤツはメモリを4GBにしたら逆の事を言うだけだよ
>>585 そのブリザードにしても一言も独占とは言っていないっていう
>>580 GDDR5なんて新技術でも何でもない何年も前からある汎用品。
安物のビデオカードにさえ当たり前に載っている。
別に高くなんてないよ。 高級なCPU使うよりはずっと安上がり。
チップが高級品だから速いのではなく、PCのシステムメモリとは
全く仕組みが違うから超速いんだよ。
>>592 チェックされて困る奴って、必ずその台詞言うよねw
599 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:51:14.62 ID:pA3CaGfy0
>>564 本体が発表できないくらいだからな
発売までどんな劣化するか楽しみだよw
GTX690でもGDDR5は4GBなのに何いってんすかこのひとw
>>592 使われたら恥ずかしいって告白してるようなモンだよ
晒されても恥ずかしくないカキコしてる自信があるなら無視できるさ
ちなみにsandy/ivyはキャッシュサイズが大きいのでヒット率から 平均レイテンシを求めて帯域を導き出すとかなり大きい帯域になる 20GB/sとかそんなものではない
次箱も今年出るって噂なんだっけ?
604 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:52:10.79 ID:5q9yzfmH0
>>591 性能で勝負できなければ新機能で勝負するまで
幸い、据え置きにはまた未開拓の物が多い
リモコン+Kinectの超絶体感ゲー、ヘッドホンによる音響と頭部の刺激による
擬似的な第六感、脳波や心拍数によって感情を汲み取る、コントローラのiPod化、
他にも様々だ。任天堂はその中からパッドを取ったにすぎない
それをわざわざ性能勝負に行くんだから、まさに無能だ
>>552 タワゴトに乗っかかってもタワゴトしか生まれんよ。
妊婦10人子供1ヶ月論をどれほど噛み砕いてもね。
メモリといってもDRAMとSRAMの区別もついてないようだし、直結だとか笑止だね。
そもそも分かりやすくかみ砕いてって、わかってないのはキミなんだが。
>>603 発表は来月とか言われてるな、それかE3
>>595 いやチップ性能に比して明らかに過剰だろ
609 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:54:41.07 ID:oXtx1rj70
これで中古ソフト禁止だったら伝説のハードになれるな
考えてみると最近のスマホって128bit simdのneon積んでるのもあって quad core 1.5ghz程度が主流になってきてるんだよな もうWiiUのCPUはスマホに抜かれてるんだ・・
>>592 チョンテンドウとか言ってるキチガイとはお話にならんわ
613 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:56:02.90 ID:m1qzBuOb0
PS4のCPUがAMDの事情で低性能CPUしか選べないのなら 新箱だってAMDのCPU載せる予定なんだから、同じ低性能CPUの可能性が高いだろ PS4>新箱>WiiUになる可能性が高いと思わないか? それとも新箱にはもっと良いCPUが載せられれるはずだと思うか?
>>605 お前自身が高速メモリ(笑)とか言って何を指してるか濁してるじゃん?
そもそもGDDRだとレイテンシが高くてボトルネックならXBOX360はどうなるんだ?
PXはL1は32KBでL2は共用1MBなんですけど?
専用ハードという特性を生かし、
6スレッドを上手くスイッチして性能出してるという時点でボトルネック論は成立しない
615 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:56:12.41 ID:oXtx1rj70
616 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:57:16.85 ID:1eSFpt5r0
もう馬鹿は死ねよ面倒くせぇ
PS3PS4マルチのゲームとか出てこないかな
>>515 工場たてたり発電所をデータセンター付近に誘致するとかそういう
どうしようもないレベルの話じゃない。基板屋に無理言うレベルの話だから
まずは基礎的な学習されてはどうか?
>>613 新箱は同じようなCPU載せて価格が2万円安いと思うよw
>>613 AMDが生産上断念したと言われる載せたかったとCPUを発売日ずらして積んでくる事があれば楽勝でのせれるんじゃね_?
PS4はもう無理だけど・・・
>>613 分からん。CPUをIBMに変えてくる可能性もある
AMDのCPU開発が間に合うまで待つ可能性もなくはない
というか、何で次箱のCPUはAMDという噂が流れているんだ?
互換を考えたらこれまで使っていたIBMの方がいいと思うんだが
>>578 情報を仕入れるって事は教える側のバイアスを受けるって事だからある意味洗脳だよ
自分を信用できず洗脳を怖がって無知なままでいるかい?
CPU以前にメモリのせいで深刻な初期不良祭りが起こりそうだね
>>613 もともとWiiUも含めた次世代機はそういった諸々の事情から
GPUはともかく、CPUの性能にそこまで大きな差は開かないっていう見方がされてたんだが
クソ馬鹿な連中が「WiiUのCPUは低性能、PS4や次世代箱のは高性能」って言い張ってるだけ
案の定テクスレ民が流入して好き放題言ってるな
628 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:59:36.34 ID:m1qzBuOb0
>>620 そんなことしたら発売日が1年とか遅れるんじゃねえの?
PS4がそれを待たなかったんだからそれを載せるには長期間の空白を強いられるんじゃねえの?
629 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:59:44.99 ID:t3BPQx8D0
ていうかこいつ誰だよ ただのSONYアンチ?
>>604 いやいやいくら新機能をつけたところで革新的なゲームがでなければ何の意味もないんで
2Dマリオとかニンテンドーランドとかさ、あれで次世代で勝負できると思ってんの?
それと、それほど意味のないゲームハード固有機能はマルチする時の障害にしかならない
>>604 個人的にはキネクトにフィードバックガジェットを加えて欲しいんだよね
ボタンを押すと手首から軽く振動がくるとか、音が出るとか。
それだけで相当手応えのあるものになる
>>617 Diablo3がそれじゃない?後、watchdogsも一応PS3で動く予定
しかし、ABよ・・・PS4にディア3を持ってくるなんて舐めているのか
WiiUには失望したとか言ったし・・・ABの頭は大丈夫なのか?
8GBのメモリは余裕があればキャッシュに使うでしょ普通に
WiiUはeDRAMを大量に積んでるけど、PS4はいっさい積んでないんだろうな
とりあえず、ID:oXtx1rj70がVITAユーザーなのは分かった。 …あまり楽しんでる様子は見られないが。
>>625 初めから洗脳だと決めつけて目をふさぐと後で馬鹿にされるぜw
情報を取捨選択する脳みそ持てよ
>>620 Kaveriのことだろうが、あれはあれで発熱がすごいのとGPUにリソースを大幅に割けるかって問題はあった
特に発熱の問題はどうにもならないので筐体側で排熱機構考えないといけない
このへんは家電や携帯機器バンバン作ってるメーカーでないと解決するのは難しいってか
巨大ハードになる
>>626 いやいやいやGPUはともかくとか言っちゃっていいんですかw
>>636 >初めから洗脳だと決めつけて目をふさぐと
ステマのためにデタラメ言ってるのがわかってるのを決めつけてるとかw
ただ載ってるだけでもメモリはかなりの発熱部品だからな
>>630 GamePadなんて、Padオンリープレイにさえ対応すれば良いんだよ。
二画面を使う遊びは、任天堂や一部の独占タイトルがやればいい。
>>632 俺がやってたディア3はハクスラじゃなくてネットオークションで装備買うゲームだったな
初期はメンテばっかだったしなんでオン専にしたのやらw
>>639 馬鹿が乱入する前はちゃんとハードの情報交換してたよ
それを洗脳というならそもそもの後藤氏の記事も洗脳レベルだぜ
>>638 ん?だってGPUは既存のチップで相当性能にばらつきあるもの。
あとはコストや設計との折り合い次第だから、差はいくらでも出せるよ
つーかこれPS3のCellと同じ間違いやる気満々じゃねーの? またスムーズに動作させるのに それぞれのCPUに処理を配分させなきゃならんのだろ?
>>637 Steamrollerの方・・後藤の記事だとこれ載せたかったって
2012/12/25 面白いことに、Microsoftの方は、CPUコアのマルチスレッド並列性を上げて、 実CPUコアは相対的に少ない構成になると見られる。 後者の場合は、CPUコア並列性とシングルスレッドパフォーマンスのバランスで、 対照的なアーキテクチャになる。スモールCPUコアを多く積む構成の方が、 電力効率は高くなり、当世風のアーキテクチャとなる。 後藤ちゃんの記事みるとMSはJaguarじゃないんじゃね? って感じだけどね
>>613 そもそも、絶対に最新のCPUを載せる
って思い込みは何だ?
Trinityを低電圧カスタムしても余裕でこれを上回るぞ?
>>648 もし、その作り方ならPS4と似たようなことになりそうだが・・・
WiiUとPS4の中間のようなCPUにするのか、シングルスレッドでも
性能が出せるCPUにするのか、少なくともPS4のような変態CPUって事は
ないと思うが・・・
652 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:08:20.69 ID:oXtx1rj70
WiiUはタブコンという地雷ハードウェアを抱えてるからどうしようもないよ 仮にこれをPS4で使えるようになったとしても誰も購入しないレベル
>>651 コア数はとりあえず減らすと思うよ。
多すぎるコアが使いにくいのはMSが一番良く知ってるだろw
設計の変態度ならWiiUのが上だろ PS4はただアホなだけ
てか本文だと低性能とは言ってないのな
>>645 まず性能にバラツキってのは低電圧で動くものかどうかってことだろ?
サンプルとってどのへんが経済的に生産できるチップかどうかってのくらいは計算するだろw
小規模生産で上はハイエンド、落ちればミドル、ローと落としていく製品とは違うって
まず100万オーダーで定格での生産性をキメてるに決まってんだろw
>>643 いくら何でも次世代機へのやる気がなさすぎる・・・
一応WiiUにはソフトを出してテコ入れするらしいが、いくらなんでもひでえ
そのうち箱○とPS3も限界を迎えるというのに
来年でギリギリってところだろう、PS3と箱○の寿命は
659 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:09:59.51 ID:m1qzBuOb0
>>648 これってWiiUもコア少ないから、もしそうなるなら次世代箱とWiiU
は似てる構成になるとおもうな。まあ性能は次世代箱の方がはるかに上だろうけど
662 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:10:28.79 ID:oXtx1rj70
CPUが同じだったとしても次世代箱はこんなバランス悪いハードにはならないでしょう
666 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:12:20.28 ID:1eSFpt5r0
>>659 ゲームにどれだけ複数コアが向いてないかっていう
生き証人が居る時代にそれはもう無いんじゃないかw
>>647 そんなの内部の人間じゃないとわからねーよw
x86なんでスケーラブルなところいかして、バス性能と28nmで経済的ダイサイズから
CPU/GPUの選択肢をもたせたって可能性はあるかもな。CPUがヘボくなればそのぶん
GPUにってな。
>>645 うんだからさ、ゲーム機にとってGPUは大切でしょ?
それをともかくと言って済ませて、CPUだけは大差ないって言ったって意味ないやん
670 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:14:09.46 ID:oXtx1rj70
WiiUはタブコン無くしてその分本体の性能上げれば良かったよな><
>>662 その割には、Wii Uの事ばかり語ってるじゃんw
本当にVITAの方がマシなら、もっと楽しげにVITAについて語れるだろ。
そんなにタブコンが怖いのか
>>648 MSがチャレンジするとしたらA2だがこれもGFに足引っ張られてるからな
ジャガーと同じくA2も省電力チップだからCPU自体はそれなりだ
まーたねつ造か
>662 比較でしか楽しめないって言えないのは哀しいね。
>>667 しかし、消費電力の限界など様々な問題からマルチコアにしないと
これ以上性能を上げるのは無理だぞ
・・・要するに今は性能で無理するな、という話だが
何で大半のクリエイターは高性能路線に走るのか
まともなのってWiiU作っている任天堂だけじゃないか
和サードもこれ以上の性能アップは勘弁だろうけどよ・・・・
677 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:17:24.84 ID:oXtx1rj70
>>667 まぁマルチスレッド考慮されてない750ベースつんでたらそういう文句も出るわな
マイクロソフトはもっとヘボいGPUを想定していただろうな 計画変えるかな
>>669 ん、理解できないか?
例えば、同じCPUでトータルで3万円になるGPUを積んだハードと10万になるGPUを積んだハードがあったとして、
ボトルネックの問題はあるにせよ後者の方が性能は高いよ。
ただ、それが商品として成立するかどうかを考えなきゃハードは発売できないって話だが
>>660 遥か上っていいの言っちゃって? リークだとxbox720はキネクト2ついてくんだぜ
まぁ別にいいけどさ、xbox720が発表された時のハードルあげたいんなら上げとけばいいんじゃない?
>>659 それより新しい情報があったらしいが(開発機eBayに流した人)
MSの中の人に取り上げられたらしい
そういやゼンジーがPC Watch上でまだ記事を書いていないが・・・どうするんだ? ファミ通の記事を見た感じ、既存情報ばっかで書きようがないようだが・・・
>>679 頭の痛い話で、バス性能に合わせてCPUとGPUなんてのは決められるから
GPUあげようってなるとバス性能(帯域)をあげないと宝の持ち腐れになる
逆にCPU/GPU決めてからバス性能を決めるってのもあるだろうけどね
数字だけ上に見れりゃっていいなら片方だけ上げるってのも可能だがあまり美味しくない
>>683 SCEに突撃して新しい話聞けたら記事にするんじゃね?
あの人、記事に使う情報は足で稼いでるみたいだし
>>681 つか、お前も自分の言葉でPS4を持ち上げてみろよ。
レスを見るに、PS4への少しの悪口も許せないみたいだしな。
>>683 まあ、詳細も何にもないからな。
公式発表だけど、情報の確度はよくあるリークと大差ないレベルだから
書きようがないのはわかる。
人によって環境が違う上に、あらゆる用途に使えなければいけないPCとは違って 自社設計のゲーム専用機なんだから、CPUGPUどちらを使うかも 自社で自由に設定できる。 コアを幾つ使うかも。
>>680 そういうのを極論って言うんだよw
トータルで3万円になってCPUGPUが低性能で変なタブコンとかついているのより
トータルで4万円でCPUGPUが高性能の普通のハードのほうが俺は好きだけどね
これ4万で出せると思ってるとかすげーよな
>>685 SCEやAMDがまともに取材に応じればいいが・・・
WiiUの時はAMDがちゃんと相手してくれたようだけど
モックアップすらない状況で話をしてくれるのか?
>>690 4万円台というリークが4万円に脳内変換されてるんだろうな
ソニーの価格設定なら4万円で出せるならもう少し下げて3万円台って書かせるのにw
仕様が固まってたらWiiUの時みたいに宣伝的に色々喋ってはくれそうだけどねぇ
専用機であるからバス性能、CPU/GPUのコア性能で決め打ち的にバランスとって ドーピング用の小技入れたりするんだね でこの決め打ちの前提が壊れると全体の設計から見直さないといけない PCIeやメモリバスのネックが最初から決まっててその中で開発競争するハードとは また違うんだね。だからCSは4〜5年のスパンをとって開発してる
いやいや例えなんでw 上のほうで3万より10万のほうが売れない(ドヤ)みたいな極論言うアホがいたから 言ったまで、まぁ値段についてはまだわからんでしょw
>>691 まぁ話してくれなかったら記事が書けないだけだし…
とはいえ公開されてる仕様の範囲内でなら色々としゃべってはくれそうな気が
>>689 好き好きの問題ではなく、実効性能と経済性のバランスの問題だね
PS4はEYE押しと、GDDR5押しが価格上のボトルネックになりそう
四万超えて、互換無しならVITAの再現になると思うよ
>>305 PS3のMHP3HDが
自分の無線ユニットに、自分の無線ユニットをつないで、その後ネットにつなぐ
という意味不明構成で安定しなかったからな
恐らくWiiUの無線ユニットを3DSのみに、
WiiUの有線ユニットをネットのみに接続することで安定性を図っていると思うぞ
有線ユニットの先に無線部分があっても多分問題ないと思うが、持ってないので良くわからん
PS4さんにも変なコントローラー付いてますやん。。。 あれ多分やすくないぞ・・・スピーカーモノラルとか節約してるみたいだが・・・
4万どころか5万も超えるだろ 逆鞘でなんとか49980円(税抜)ぐらいにするかもしれんがw
701 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:32:31.79 ID:nUE0lJLc0
ゲーム機なのにCPUとGPUを強化しただけって、 手抜きすぎない?
702 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:33:04.07 ID:oXtx1rj70
703 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:33:37.67 ID:vwICjK1v0
メモリ32チップ如きでぐだぐだいってる奴らは知識ないんだろうな 1枚8チップのメモリ4枚載せるのとなんも変わらんぞ 1枚32チップ載ってるメモリすらあるからな それ4枚だと128チップだぜ
PS3で懲りて異常に高額な定価にはしないだろうけど 異常な逆ざやにするわけにもいかないだろうから どうするんだろな?
>>701 まあ技術者にとったらつまらない構成だろうね
素人でも考えつくレベルだものPS4は
706 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:34:14.06 ID:1eSFpt5r0
値段に関してはソニーの体力しだいじゃね? 逆ザヤヘイカマーンバッチコーイオゥイェー! なのか 逆ザヤもうらめぇ!逝きっぱなしなのぉ! なのか 素人目に見ても後者でヤバ気なんだが
>>695 とは言え、原価的には結構差がありそうだけどな。
最新GPU採用と言えば聞こえは良いが、コストダウンが進んでないリスクもある訳だし。
708 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:34:32.58 ID:m1qzBuOb0
>>697 価格のボトルネック?意味わからんわ
EYEとGDDR5押しの何が悪いんだ?
wiiUはタブコン押し、箱はキネクト押しだ。PSだけ悪いのか?
どうやら初期の720のプランをソニーがパクったのが 今のPS4らしいね。
>>105 >もちろん汎用PCなら真逆なんだが…
なんか実にソニーらしいなCPU重視は
前もゲームハードを家電として売ろうとしてたし
スペックよりもコントローラーがショボイ マイクロソフトはKinect、任天堂はおもしろ液晶パッドとか それぞれ試行錯誤しているのに、ソニーだけ努力の跡がみられない。 そんなところにタッチパッドつけても知らんがな。 せめて液晶でもつけて、なんかクルクル回しとけ。
>>703 実装が無理といっているワケじゃない
実装コスト面と廃熱から問題が出そうだといってる
>>705 個人的には新機能について全く搭載しなかったのは物凄い失策だと思う
>>604 でも言ったように、据え置きにはまだ未開拓の新機能がたくさんあるというのに
やはりSCEは無能だ
(´・ω・`)消費電力なんて気にしないでブルの8コア+7970を突っ込んでほしかったな
>>550 おそらく消費電力と冷却が厳しいからだろ
haswellならなーそこに余裕出るのに
>>704 異常な逆ザヤする気なんじゃないの?
最近の資産の切り崩しは、既に相当な額だぜ
あと後藤は知らなかったんだろうけどもうGDDR5の4Gbitチップは存在する サンプルではあるけど、これ使う気だろ一気に16枚になるね
ゲームのコントローラーに奇をてらったものなんていらない 個々のゲームで差をつけろや、性能が上がってリッチなグラフィックで 面白いゲームが出来ればいいんだよ。 俺はPSのeyeなんとかもいらないと思ってるから
719 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:39:03.46 ID:vwICjK1v0
>>712 くっそ安いメモリこそ多チップ構成が多いんだよ
知らないのか?
wiiuのCPUはそんなに性能ないよ 実際にはジャガーより1コア辺りの性能が劣る
>>714 気にしないのはいいが、筐体サイズがデスクトップ並になるけどいいかw
>>708 経済性のバランスといっているんだ
EYEは正直今のところ待った生かせてない
EYE TOYが最後の輝きだからPS2時代の遺物だぞ
GDDR5-8GBは実装面でコスト増要員になる
この二つを切り捨てでも普及価格帯の3万以下に抑える時期を早めるべきだと思う
>>721 本当はxeon 8コア+GTX tintanがほしいところ
PC-FXぐらいの大きさは許容範囲だろう
>>721 ATXのゲーム機があってもいいじゃないw
>>703 ソケットで縦配置と基板上に直付けでは基板を占有する面積にずいぶんと違いが出るんだが…
>>717 歩留りの状況とかライン構築の余裕とか量産できるだけの状況にあるのかという問題がだな
>>721 どこかに突起立てとけば最薄○mm詐欺が使えるよ
スペックのサイズ表記にはなせが突起含まずと注意書きあるけど
(´・ω・`)互換ないし この性能なら25000円ぐらいで発売してくれないとね!!
>>719 なんか、ゲーム機のメモリをPCみたいにマザーボードに差すようなものだと思ってね?
今サンプル段階のものを あと9ヶ月で発売されるゲーム機につかうんすかw
>>717 その手の新しものは高い。
>>722 メモリが遅かったら、それがボトルネックとなって
CPUの性能もGPUの性能も台無し。メモリにこだわるのは賢い選択。
(´・ω・`)逆ザヤはあまりしないんじゃないの 逆ザヤ上等ならもっとリッチなCPU載せるはず
>>725 ゾンビハイニクスが作るってんだwあそこは価格もクソもねーひたすら作っては市場破壊だよw
736 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:45:32.20 ID:m1qzBuOb0
>>935 もう生産確定ってこと?
スペックに変更ないということでいいのかな
>>735 WiiUは二年もかけてあのザマだというのに、PS4は想像を絶する事態に
なることが目に見えているな
>>713 >個人的には新機能について全く搭載しなかったのは物凄い失策
だよなぁホント。ゲーム最大の克服すべき障害は低スペじゃなくて
消費者の飽きだっつーことにソニーもいい加減気づけと
739 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:45:37.52 ID:vwICjK1v0
>>718 お前のような会社の儲けに寄与しない人間はすでにいらないんだよ
>>736 4Gでも帯域はかわらんよ。バス幅と帯域は決まってんだから
チップ単体の容量増やしますってだけだ
>>729 多分そうなんだろうけど
ここに書いてあるメモリ関連の書き込み見てるだけでも
PCとは違う作りってのは理解できると思うが・・・w
743 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:47:58.32 ID:oXtx1rj70
>>738 しかしタブコンはNG
的外れも迷惑だよ、その誰得ハードウェアは価格に反映されてるからね
PS4で言えばタッチパネル
744 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:48:15.75 ID:m1qzBuOb0
>>737 それは64の時と同じでソフトがないからじゃないの?
もう高性能追い求めたらPCしかないな ゲーム機には夢が無い
>>731 あのね、経済的にっていってるでしょ。
それとシステムとしてのバランスでみると
UMAだとCPUとGPUでメモリを奪い合うから
純粋な帯域もそうだがレイテンシも重要になってくる
360でEDRAMを積んでるのはそこら辺のバランスを考慮してるから
>>706 後者だからこそのVitaハード&専用メモリーカードの価格設定だったんだが
あんまりにも売れなさすぎて値下げせざるを得なくなったからな
SCEで型番変更無しで値下げって何時以来だろう?
>>739 いやー、お前の主張の主旨がわからんなあ
コストと熱が問題だって言ってる人への反論が、安いメモリこそ多チップだろって一体何を主張したいんだ?
>>738 ソニーは無能だからな
ただ、恐ろしいのはMSと海外サードがその事について気づいていなさそうな事
未だに海外でHDの美麗グラのゲームが売れている今の状況はかなりまずい
特に本社がアメリカのMSにとっては致命的だ
おまけにMSは任天堂やアップルがやったような、その手の工夫が大の苦手。Win8を見れば分かることだ
>>735 2012Q4から量産開始予定、みたいな話は確かに出てるが…
4Gbit品量産可能であるならそれはそれでいいことなんだけどな
初めはチップ32枚使って基板両面に実装 新しいチップの歩留まりが良くなって値段もこなれてきたら 片面実装の16枚にすればいい。 サムスンとヒュンダイに競争させればいいよ。 エルピーダとか行方不明だし
753 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:51:47.25 ID:m1qzBuOb0
>>750 PS4もwiiUみたいにサードがソフトを出さないのは目に見えてるってこと?
PowerPCカスタム IPC = 2 FLOPS/Cycle 1.24GHzの場合の1コア辺りの性能 1コア × 2FLOPS/Cycle × 1.24GHz = 2.48GFLOPS Jaguar IPC = 4 FLOPS/Cycle 1.8GHzの場合の1コア辺りの性能 1コア × 4FLOPS/Cycle × 1.8GHz = 7.2GFLOPS 理論値では3倍近い差 次からこれテンプレな
>>752 いや、その場合だと片面8枚両面16枚にして小型化型番変更で型番商法ができるじゃないかw
>>706 リーク情報だとMSは普通に前者らしいが今のソニーは普通に後者だろ
ビルまで売って現金手に入れてるのに逆ざやは自殺行為だ
>>749 次世代箱はスペックはともかく、ハードの出来には不安は一杯だよな
基本的にMS製のハードってろくなのがないし
>>753 可能性は半端じゃなくでかい。次箱も同じ事になりそう
この場合、ファーストの地力勝負となるが、一番強いであろう
任天堂すりゃあのザマだからな。あまりにも社員を増やさなかったのが仇になった
Wiiで自社だけの供給に慣れているのが救いか
759 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:54:03.71 ID:vwICjK1v0
>>748 そこまで言われて多チップ実装にコストなんて問題にならないって事が理解できないのかよ
>>750 WIIUはOSがまだこなれてないよな
年末までに改善できないと厳しい
多分PS4も同様の問題を抱える
特にハック対策は難しいだろうな
これ多分箱も安モノPC路線行くぞ ソフトのコピー対策のセキュリティー低ければPCに全部もっていかれて据え置きハイエンド系は死去だw
>>746 単純言うとさ、UMAがダメってより、UMAだと少ない帯域を食い合うからダメだったんだよね
PS$にしてVitaにしてもじゃぁ問題にならない帯域を用意して小難しい事考えないようにしよう
アドrス共有すれば更に簡単に扱えるだろって思想だ
帯域用意できるなら小細工用のチップやアーキ開発に金かけないで帯域用意する
バスへのしがらみのない専用機ならではのシンプルな発想の一つだと思うけどね
もちろん今までどおり小細工に金かけるのもひとつのやり方だけど
763 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:55:37.26 ID:5MeH1Jv40
一般にグラフィック比較で 箱○ > PS3 ってのをよくみるが CPUのみの比較だとどうなの?
>>746 PS4はHSAでCPUとGPUがメモリ空間共有してるからレイテンシはこれまでのUMA実装より格段に少ない
>>760 その点MSは有利だが・・・どうなる?
今までWindowsってPC用だったしな。最近になってタブレットやスマホにも
使えるようにしたけど、あまりにも出遅れているのは間違いない
一応、箱○でWindowsOSに近い物を動かしている実績があるけど
>>759 基盤をどうすれば安価に出来るとか、そういうことわかってないでしょ
そういうところがコスト増の要員となって
PS3みたいに値下げまでの期間が延びそうだって話し
シュリンクも難しくなってるし、初期価格設定はこれまで以上に難しい時代になると思うよ
767 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:57:26.33 ID:m1qzBuOb0
>>758 なんで?サードがPSや箱にゲーム出したくないからPCにに出すってのか?
それなら今までのCSにゲーム出してたのは何だったんだ?
>>763 360とPS3のCPUはそれぞれの得意な処理が違いすぎて
それ単体で優劣を決めるのは無理だよ。
ただCellは基本的にはゲームには不向き。
769 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 11:57:49.22 ID:45MwkLCs0
>>1 「PS4ではCPUが凄くなる!」って必死で言ってたやついたなぁ
だから言ったじゃん、WiiU叩いてるとブーメランが来るぞって
これからはゲームハード構成の方向性が変わるって開発者
>>99 や↓も言ってたわけだ
自分はそういう意味で「WiiU世代からは開発の方程式が変わるんだよ」と言っていたのに
4Gamer.net ― 次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ 次世代ゲーム機ではCELL(SPU)からGPGPUへ
さて,最後の議題はGPGPUである。PlayStation 3ではCell Broadband Engine(以下,Cell) のSPUをインゲームのロジックなどを含めて計算資源として活用してきたが,次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた。
となれば,次世代ゲーム機でSPUに代わる計算資源として使われるのはGPUが最有力ということになる。
>>763 CPUは知らんが、GPUのHzだとPS3が上
バス幅(転送量)が1/2しかないので実効値はPS3が低い
マイクロソフトはDirectXで元々Windows擬きだからな
>>760 ダイレクトで春と夏にアップデートをすると告知していたし、
年末商戦までには十分に間に合うんじゃね?
しかし、OS開発でゲーム一本でやってきたことが仇となるとは・・・
WiiUのOSがLinuxベースなのかUNIXベースなのか、もっと別なのかは知らんが
>>767 お前、箱○とPS3の存在を忘れていないか?それには出すが、次世代機には渋るんだよ
>>757 >基本的にMS製のハードってろくなのがないし
好みの差はともかくマウスもキーボードも評価は高くないか?
例えばどんなハードがろくでもないの?
776 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:01:28.91 ID:m1qzBuOb0
>>774 サードがハード性能上げろと要求してるから性能高いハード出したんだろうに
20日に発表してた美麗ゲームは今世代機に出せないだろう
>>770 それ以前に世代が一つ古いでしょPS3のは
>>774 WiiUのOSはかなりウンコなのは確かだなwゲームと一緒にカーネルまでもっていかれる
だから電源抜きしか対処がなくなるわけだし
ゲーム終了時に異常にトップに戻るのが遅いのも一度全メモリ開放して再起動かけてんだろ
>>285 昔は低価格PCならAMD有利だったが、今ではインテルの方が安くて速くて省電力
AMDが有利なのはファンレスPCでできるだけ3D性能を頑張りたい用途くらいか
ただ今回PS4がAMDを採用したのは嬉しかった
インテル厨ってめちゃくちゃ攻撃的で、ステマと一緒にこれをやられると堪ったもんじゃない
>>776 開発者はそう思っているかもしれないが、経営陣や出資者はもっと手堅い
商売やってくれと願ってるよ、きっと
>>776 企業の収益にハードの性能の高さが必須だったら、海外大手だってスマホアプリなんてリリースしないよ
次世代箱がDX11世代に移ればPCゲーも移っていくのかな
PS3の過大評価をやめるべき CELLはインオーダー実行の糞性能。
>>762 >>764 コストとのバランスを考えると
720で噂されてるDDR3+ESRAMのほうがいいんじゃないかって程度の話
互換がないし性能差も今までより小さくなってるから
2万円台、29800とかにならないとハードが伸びないだろうなと
PS3はメモリが足らなかった。それ以外のスペックは当時としては十分でしょう。 この足らないメモリのせいでゲーム作るのが大変って話はよく聞いた。 箱より画質落としたり。
786 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:07:50.68 ID:oXtx1rj70
>>783 糞なのは同意だがそれと同等の自称次世代機が居るんだよなぁ
8GB載せれば4GBで十分なのに!!とか喚かれるし大変だなw
>>787 GDDR5だからね
夢はあるが、PS3の前科もあって大丈夫なのかっておもってしまうww
インテルをCPUにしたらGPUを外付けで用意しないといけないから コスト面と冷却とシュリンクで凄い不利 APUはAMDのGPU前提で作られてるし
性能至上主義もけっこうだが、XBOX360みたいなリコール騒ぎになって ソニーが大打撃を受ける可能性は考慮しなくていいのか?
792 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:11:12.41 ID:vwICjK1v0
>>766 一つ聞くが、PS3のグラフィックメモリがどう実装されてたか位は知ってるんだよな?w
箱は良くも悪くも面白いもんにはならんのよな PSさんはスペックが既にエンターテイメントなわけよ 分かる?
>>790 インテルは箱がやって失敗してる
コスト面とシュリンク時の設計料でもめたんだっけ?
でも次次世代あたりは、シュリンクも難しいし
期間中の再設計を考えなければ
インテルでもいいのかも知らん
>>784 どうだろうね、結局帯域が開発側にとっちゃ一番の問題で小難しいことはCELLで拒否されたわけだし
一番の解だと思うぜ。コストなんてのは俺らが考慮する必要のないとこだしな
32ROPなんてCSでよく頑張ったってこった
価格は出てきて変えないレベルの生活なら文句言えばいいじゃん
箱のリコール騒ぎって、ヒートシンクをキツクつけすぎて 基板がひん曲がって断線って奴か。 そんなことしなきゃいいよ
798 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:14:11.32 ID:1eSFpt5r0
>>795 あれはxboxを市場に早く投入する為に出来合品を購入する契約をしたのが問題だからな
まあ現状でIntelのCPUを製造出来る技術あるのはIntelしかないけど
>>795 MS側主導で生産調整がかけられなかった、という話も聞いた
MSが望む発注単位は10個単位でもIntelは1000個単位じゃないと売ってやらん、みたいな
初代XBOXで裁判沙汰にまでなったのはGefore3下ろしてたNV
あのマイクロソフトが逃げ出して、IBMに変えたぐらいだから インテルなんてロクなもんじゃねえよ
>>798 生きる。
だいたいGDDR5の8GBなんてもんを見せられたら笑っちゃうって
何に使うんだよ
それで出てきたグラが(捏造かもしれんが)
>>438 だぜ
PS好きのDQNがまともに違い分かるのかね
>>799-800 ああ、そこは難しいだろうね
でも、ARMも伸びてるし今ならいい契約取れるかもww
>>797 たしか、環境問題で使ってるハンダをを変更したら
変えたそのハンダが熱で溶け出したとかなんとか、聞いた
本当に8のまま発売された時に 中身見るのが今から楽しみだわ いったいどうなってんのか 芸術(笑)の域に達してるだろ
画質だけでなく、ロードの回数を減らすという意味でも メモリはデカければデカいほどいい
>>800 100個単位ならまだしも、10個単位で売ってくれというのは無茶振りじゃねえか?
中小がニッチな製品を作るわけじゃないんだから。ゲーム機って世界累計で万単位で売れるんだぞ
>>793 PCのを簡単に移植できたとしても、ソフト開発は難航するんじゃあないか?
PCには出来ないことを示さないと
>>804 無鉛ハンダは粘性が弱いから割れたり剥がれやすいんだな
熱が篭る筐体だったから熱収縮に弱かっただけかと
>>805 今回は糞汚い基盤だろw流石に16枚ツケなきゃいけないからなw
別に低性能でもいいじゃない キルゾーンが遊べるじゃない 何をそんなに恐れてるんだ?
810 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:23:43.16 ID:1eSFpt5r0
>>794 12年初めに、出し切られていたと思われた潜在能力が更に解放された箱が面白く無いとは
個人的には、今一番注目してるのはPS4のハッタリをまじめに受け取って
新箱に箱○の時のような変態オーパーツを仕込んでくるのか気になっているんだが
>>806 ロードの快適さはプログラム次第だよ
今世代でもショボイグラなのに異常にロード長かったり
それとは反対に綺麗で早いとか回数が少ないとかあっただろ?
>>805 Radeonのビデオカードみたいな状態。
PCのマザーボードよりはメモリが規則正しく並んでいて綺麗だよ
>>806 しかし問題はGDDR5を32枚貼り付けるため熱とコストで死にそうなのw
815 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:25:19.86 ID:6dab5YWk0
で、おいくら万円ぐらいの予定よ? 3万以内でよろしく
インテルCPUを採用すると、将来的にも インテルに発注してインテルの工場で作られたインテルのCPUをインテルから買う という体制から離れられないんだよ。 ずっとロイヤリティ込みの値段を支払ってインテルからCPUを買い続けることになる、 基本的に価格はインテルの言い値、代用品が無いんだから当たり前だけど。
>>804 ただ、最近のゲームは性能どうこうじゃあないからなあ
最近の流行りはやはり省電力。Intelはその辺に関してかなり劣っている
今のIntelは日本企業が進んだ道を歩んでいるかのようだ
Intelがこれまでやって来た事を全否定するわけじゃないけどさ
GPGPUでの話に限って言えば
ヒットミスを覚悟である程度の予測を立てて複数の演算を並行して行い、その中から結果を選択する
こういう方式ならレイテンシは帯域で隠蔽できるので高帯域なGDDR5の方が向いてる
逆にリアルタイムで状況に応じた演算を次々に行って反映させていく場合、
GDDR5ではレイテンシの隠蔽が行えなず、SRAM等の低レイテンシ組み込みメモリを
メインメモリとの間に挟んだ構造の方が向いてる
じゃあゲーム機はどっちの処理の方が多いんだ、メモリの構成についてはそういう話だと思うんだがな
>>807 数はあくまで例えの話なw
>>817 Intelが劣ってたらAMDなんて存在価値の無いゴミだぞ
820 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:27:01.05 ID:vwICjK1v0
熱www GDDR5のクロックがどんなものか理解してるのかよ
気になったんだが、もしメモリを半分したとしても かなり変な構成にならないか。16枚だぞ
822 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:30:17.31 ID:Bkxsh6+80
ID:vwICjK1v0 こいつ煽るだけで何も説明できないんだな ソニー擁護者は毎回これだよな 自分達すら何も理解してない
823 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:31:32.43 ID:m6QyrG0+0
メモリ8GBとか言ってたのは6600万ポリゴンとか吹いてたころと全く進歩がないということだな
824 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:31:34.97 ID:oXtx1rj70
>>821 1枚に1チップしか載ってないと思ってんのか?w
煽りにも擁護にもなってないと思う
たんぱく質の解析が優れていたPS3と同じように 動画エンコに優れるPS4みたいな事にもなりえるのか
>>821 16枚のっけるそれだけの実装コストはOKとしたんだろ
CPUで行う処理をGPUでも行うようにしたらしいがゲームにそのソリューションはないわ。 CPU処理→GPU処理という順序のフローは必ずあって、CPUの処理を単にGPUに持っていくと GPU内で順序待ちが発生するぞ。
>>821 現行品でGDD5 8GBは無理があると思う
…からつまり未来技術を採用予定ってことなんじゃない?
PS4がこんなにも低性能だなんてちょっとびっくりです。 しかもこれで4万以上の価格で出してくるだろうし。ぼったくりかもね
昨日の早朝は「メモリ、スゲー!!!wwwwww」だったのが 夜になると「ちょっと待てよと、このメモリはヤバくね?」みたいな雰囲気になってしまいましたね。 本当に大丈夫なんですかね?物理的な意味で。
835 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:43:53.21 ID:1eSFpt5r0
低性能だけど決して低価格にはならない そんなハード
なにがミドルレンジ並みのPCなんだよ なんで4万〜5万だして モバイルCPUのハード買わなきゃならんのだ それだったらおもちゃらしくしてろよ
>>836 VITAもそうだけど、金をかけるところ間違ってるとしか思えん
>>831 単純に既存のCPUの仕事をGPUに振りなおすわけじゃないと思うよ。
既存のCPUの処理は今のまま増やさずに、
GIとか大量の物理演算、ジオメトリ処理なんかの
次世代ゲームで必要になる処理を(強力なCPUで計算するのではなく)
GPGPUに振るって考えだと思うけど。
>>831 Windiows上では手順が決まっているかもしれないが、
これはソニー製のゲーム専用機なんだから、プロセスもソニーが決める。
仕様書とか開発ツールとかソニーが開発者に提供すればいいだけの事。
いままでまともに提供したことあるんですかw
842 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:52:29.76 ID:EwhYGwJR0
>>838 Wii U もそうだろ
コントローラに金かけすぎて・・・12800円
流用できるようにしとけば1万ぐらいハードの値段さげれただろうに
それで話題そらし?
>>842 今のデュアルショックも5500円するって知ってるのかな?
何も提供しなきゃ、どっちにせよ、作れないだろう。 本体もないんだし。 本体があったとしても出来ないが。 リバースエンジニアリングしてゲーム作れというのか。
>>824 チップって言葉が紛らわしい
ダイととらえることもできるしパッケージととらえる人もいる
>>842 WIIUはそういうモノだからね
最初から3万切ってるし
>>840 そういうのはAMDに投げっぱなしで、ソニーはやらんと思うなw
AMDはそれなりに頑張ると思うけど、
DirectX、OpenGLとの協調路線は外さないだろうし、
まぁ「フツー」のプロセスからは逸脱しないでしょ。
グラフィック処理の既存概念をとっぱらって一からソニーが…
ってのが出来てればCellもPS3も失敗してなかったと思うしw
PS4のOSがどんな風になるか楽しみですね。 Vitaとの連携もあるらしいじゃないですかー。
851 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:56:34.01 ID:SUW+FsQX0
本体すら見せずに都合のいい数字だけ見せたら 各所で詮索されちゃって 自分たちから仕掛けた情報戦が逆効果になって働いてる感じだな
>>844 電話の子機って単品だと親機+子機セットより高いんだよね
>>840 そこら辺もサード任せはPS1の頃からの一貫したスタイルだから
今回もそうだと思うよ
>>851 フェイスブックステーションの愛称で親しまれてるしなw
856 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:59:06.90 ID:oXtx1rj70
857 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:59:29.76 ID:EwhYGwJR0
>>845 というか金かけるとこ間違ってるとこが言いたくて
そもそも据え置きのゲームでテレビみながらやれるとか
そういうの必要ないんだと思う
肝心のゲームで手元画面と本体機接続画面を同時に活用できるゲームなんか
それほどないだろうに、マップ表示や手札相手に見せないくらいか?
PS4もDS3あればあのコントローラいらないからその分安くしてくれよ
859 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:00:18.41 ID:2ZE2VIU90
>>839 >GIとか大量の物理演算、ジオメトリ処理なんかの
もう全然次世代感ねーな.....
>>858 デュアルショック全般産廃なのでサードパーティ製の使いたい
PSコントローラーなんてホリが作ればいいから6000円下げりゃいいよなw
862 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:01:48.59 ID:oXtx1rj70
誰得機能に金かけるのはもう勘弁
863 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:02:36.12 ID:5q9yzfmH0
>>857 んじゃどうやって売るんだ?
1.コントローラをiPodにしちゃう
2.脳波や心拍数でプレイヤーの心を読む
3.ヘッドホンと頭部の刺激で第六感を擬似的に再現
4.リモコン+カメラで超絶体感ゲー
5.ゲーム機でビジネス
6.売るのを辞める
さぁ、好きなのを選べ
AMDには産廃bulldozer系しかねーんだよ! そんなの載っけるくらいならAPUでいいよ。 本当はCore-i5とかの方が良いけどね(´・ω・`)
>>862 PS4のゲームプレイ録画を馬鹿にするのは止めなよw
866 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:03:06.54 ID:lFpuZFvf0
>>851 一番マズかったのは、株価が上がると思ってたのに下がったことだろうね。
株主向けには本体が必要だったんだろう。
867 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:03:47.77 ID:h92IpPML0
Viraでもそうだがあれも出来るこれも出来るとアピールしてといて、未だに実現してない機能があるだろ ゲームプレイ録画にしてもプロセッサに裏で仕事させて その上でゲームも動かすなんてパフォーマンス犠牲にするわけだし 元の予定からすればIntelのプロセッサでやる予定の機能なんだろうが 省電力PC向けのAPUで過不足なく実現できるのか?
>>864 bulldozerでもこれよりは全然高性能だろ
ファンボーイが求めてる高性能なマシンになるんじゃないの?w
江頭、ブッカケ隊の派遣切られたんだってな。。 その腹いせにPS4貶めてるんだろう。 姑息な工作活動で荒らし狂うのはヤメて 妊娠みたくムキ出しのマラでぶつかって来なよ!! ちょっとカリカリしてるくらいが良い。。 感情は押し殺しちゃダメだ。 おれはいつだって江頭のこと考えてる。 感謝しろよ。
870 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:04:25.57 ID:oXtx1rj70
>>863 モニタとただのコントローラー、それとゲーム機でいいだろ
ゲームのプレイ動画とか、つべにもいっぱい上がってるしそれなりにビューあるんだから 誰得ってわけでもないだろ。
872 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:04:40.47 ID:EwhYGwJR0
>>863 前ハードのコントローラそのまま流用できるが一番いいんだと思うけど
それか今回のような仕組みをしたければ3DSそのまま流用できるようにするとか
873 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:05:26.08 ID:oXtx1rj70
>>865 主に産廃WiiUの足引っ張ってるタブコンのことだが、その機能もマジいらねぇー
プレイ動画をそのままつべに上げる機能なんてどこのサードが許すんだろうな
>>864 ブルちゃんをゲーム機用にカスタマイズしたら
熱や消費電力下げるためにクロック下げてーの色々やって
気がつけばブルちゃんの意味無いじゃんとかなりそうだしねぇ。
結果的にはjaguarで良かったのかもね。
wktkするような新技術の発表がないのが残念だけど。
どうしてもゲームを録画したい人なんかごく少数だろうし そういう人はもうPCでやってるんじゃないかなと
>>866 詐欺師が商品の一部だけ見せて凄いもののように見せて客をだますのに似てるなw
Vitaのニコ動の動画うp機能が未だ未実装な時点でお察し メーカー公認の実況者が少数な時点でもお察しだがw
>>875 PSファンボーイは消費電力が高いほど喜ぶのに
なんで熱や消費電力を下げる必要があるのか
500Wとかでいいじゃんw
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-playstation-4 >It was a pleasant surprise not just for us, but also for many game developers out there working on PS4 titles now and completely unaware of the upgrade -
>a final flourish to the design seemingly added in at the last moment to make PlayStation 4 the most technologically advanced games console of the next gaming era.
GDDR5/8Gは今PS4で開発中の開発者も知らなかったらしい。
PS4は次世代で最も高性能になる
>>870 近所のおばちゃん「やーね。それじゃあ買わないわよ」
近所のおばちゃんが買わないと意味が無いのだ
今後、これまでのようなゲーム機は出てこないだろう
この世に絶望して樹海へ行くことをおすすめする
>>872 つまり4.リモコン+カメラで超絶体感ゲー でファイナルアンサー?
>>871 動画をアップロードする方法は既にあるんだろ?
それをわざわざOSの機能にして、メモリを無駄遣いするのはどうよ?
そんなことのためにコストのかかる大容量メモリなんて、誰得だわ。
>>849 HSA知らないのか?
一番x86逸脱してるのがAMDだぞ
>>858 吉田のインタビュー
・PS4はPS3のDUALSHOCK 3には非対応。但しPlayStation Moveには対応する。
885 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:09:45.41 ID:2uuCl3oJ0
開発者が知らない仕様に唐突に変更とか露骨に怪しさが凄い
886 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:09:56.02 ID:oXtx1rj70
>>881 近所のおばちゃんと会話してんのかお前
あいつらの殆どはゲーム機になんて全く興味ねーよw
欲しいのはガキ、買うのは近所のおばちゃん
>>886 >近所のおばちゃんと会話してんのかお前
これがゴキブリ脳か
888 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:11:06.57 ID:oXtx1rj70
>>884 Playstationという名前である意味もないなw
開発者が知らないだと!wwww
毎回似たようなコントローラーなんだから全部使えるようにしろよなw
891 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:12:07.79 ID:EwhYGwJR0
>>882 きっとニコニコに連動してるんだ
てかどこにあげるんだろうか
動画だけあげてもコメントいれなければおもしろくなさそうだしな
>>857 発想が貧困なだけだろ
ようするにさ、TV枠内って固定観念、既存の縛りからゲームを開放する試みの一種なんだよ
MSもIllumiRoomとかやってんべ。箱のが圧倒的に派手だけどw
>>839 レイトレをCPUで、ってのは現実的じゃないからやらないとしても、ジオメトリやコリジョンなんかはGPUじゃ管理しづらいよ。
結局のところ現行機と処理の振り方は変わらないと予想。
>>840 なんでゲーム処理フローをソニーが決めるんだよw
>>889 ど、どういうことだこれは・・・・何で開発者がそんな感じなことを知らないんだよ
>>891 俺自身、ゲームを持っている奴だけで動画コミュニティを組めれば
著作権とかの問題も回避できて面白いかなあ、とは思っていたが・・・
>>868 でもbulldozer系選ぶならCPUはINTELで良いじゃないですかー。
APUじゃなければCPUとGPUは別々でもいいんでしょ?
>>895 誰もソニーにAPUにしてくれなんて頼んでないと思うよw
897 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:14:56.79 ID:vwICjK1v0
>>860 PS3の電源すら入れられない糞コントローラーなんて売らないでくださいよwww
898 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:15:15.27 ID:qnrObMLo0
いい加減にスレタイ修正しろよw 捏造だってごきちゃにつっこまれるぞ
あのさ、スクエニやカプコンで「実機で動くデモを持って来ました」と 言っていたが、もしかして実際のPS4では動かない可能性が 恐ろしく高くなったってことか?
900 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:16:21.65 ID:oXtx1rj70
>>899 NGPの時も同じことやってたじゃん
ロスプラ2とかMGS4のPS3のデモを動かしてたけど
Vitaでは劣化しちゃった
>>884 全て使えないのならまだ分かるけどなぁ
何でこう中途半端なのか
>>901 あれ、確か15FPSぐらいに劣化していなかったか?
>>899 スクエニのやつだって数年かけて何の実績も無いルミナススタジオで作った映像を
ハイエンドPC(スペック謎)で動かした映像を公開してただけだしな
実機つってもPS4と仮定したハイエンドPCの事だと思うわw
906 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:22:00.80 ID:oXtx1rj70
これでXboxも微妙だったら据え置き終了だな
PCと同じ構成なら問題ないだろ WiiUの時に叩いてた奴にブーメランが刺さったというだけだな
ハイエンドPCっていうのはCPUの性能はPS4とは段違いなわけで あの映像どおりにできるの?
>>904 んで、想定通りでは全く無いと・・・
後、その言い方だとルミナスでやった事は無駄なような言い方だが
海外のUE4やCrysisEngineとやっている事は大して変わらんと思うんだが
>>894 最新のハード仕様はほんとにごく一部しか知らんと思う。
性能減少ならともかくメモリ増加という拡大な変更なら尚更隠しても困らないし、
メモリ容量みたいなコストに直結する項目では隠しててもおかしくないだろ。
Atom積んでこれはハイエンドだと言われても ゲームメーカー困るよなwww
>>909 >WiiUは妊娠がハードルを上げすぎて自爆したっていう印象
全部とは言わんがゴキブリ業者の持ち上げて落とす作戦も混ざってると思うぞw
>>904 確かあれ、DDRをいくつもつないで16GBにしたメモリで動かしていると聞いた
当面はもっと低性能でも動くように作り直しているんだろうけど
>>912 漢字で書かないから分かりにくいよな
廃エンドなのに
916 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:27:52.33 ID:EKQNdUat0
ハードのスペックはどうでもいいからソフトを充実させてよって思ったけど vitaがそれの典型やな…あっ()
ブーメランが効きすぎてコピペに走ってしまったw
918 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:29:04.74 ID:oXtx1rj70
>>916 WiiU「せやな」
PSVita「せやな」
>>910 無駄も無駄だよ
スクエニ自身がルミナスでゲーム数本開発して
その運用実例を示してると良いが、そんなものは無い
実際これでゲーム作っても問題なく動く保証が全くないw
海外エンジンは何世代も実績重ねてきてるのにw
3DS「うむ」
921 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:30:31.96 ID:G23i+qg+0
よもやこんな低性能ハードを3万以上で売らないだろうな
まさかWiiU以下の性能になるブーメランが来るとはゴキちゃんも思ってなかったんだろうなwwww
>>919 かといって、今からエンジンを作るのが無駄だとは思えないが・・・
あれが無駄となると、CrysisやUE4も無駄のような
>>923 無駄かどうかは外販できるかどうかの一点で決まりそうだな
925 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:32:48.49 ID:oXtx1rj70
926 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:34:11.32 ID:40qeHqhU0
性能は低い 互換は一切つかない おまけにダウンロードゲームの移行もできない だれが買うんだ
その現行機と同等ってだけだわなw
>>922 そういう嘘は荒れやすいから
いい加減ヤメレ
ここから性能どこまで下げてくるのか楽しみだよなw 上がることはないわけだしWiiU以下はほぼ確定でしょ
>>929 スレタイからしてFUDのスレだぞここw
932 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:36:33.85 ID:2uuCl3oJ0
スクエニ本体が現行の据え置き機で作ったゲームいくつあるんだろ ここ最近のは大概がEidosのタイトルだと思うが 本体はリメイクばかりだしてるイメージだわ
ローススペックのコア8個とハイスペックなコア3個の勝負ですかw
>>921 どう頑張ってもGDDR5は安くしようがないと思う
>>930 出てる数字に関しては意地でも守るのでは無いかな
その代わり見えない部分が劣化しまくるだろうけど
>>931 スレタイはともかく
内容は真面目な技術スレへと…
釣るのにはいいけどね
937 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:40:25.27 ID:52srYdJz0
結局、今まで予想されていたものよりスペックは下回ってるんか。
>>1 のスペック云々というよりちょっと気になったのは
>実際には、米国でも据え置きゲーム機はかなり弱まっている。
という事だけどこれは本当なのか。有名タイトルが凄まじく売れて、日本と違って据え置き絶好調だと思っていたのに
940 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:42:24.48 ID:vwICjK1v0
941 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:42:34.50 ID:2uuCl3oJ0
スペックというか仕様書の数値は大きいが運用するとなると問題が出てくるってことじゃね
>>938 SCEが言うならきっとそうなんだろう!
943 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:43:39.93 ID:Js8h/lEp0
/妊_娠\ .| _/-O-O-| (6 . : )'e'( : ) じゃあいつネガキャンするか? `‐‐ー=-‐' \ | | | / / \ l ! .l / / \/\ 女壬_女辰\/ / ヽγ\/ノ ( \ //ヽ/ _ / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) ─ ─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─ 今でしょ! i~` (.o o,) | ─_ 0 ・ i∠ニゝ i ・ | _ /| ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・ | ─ × ノ `ー ' ヽ /\ \ / /ヽ_i ── _ ノヽ \ / | i l | ヽ ヽ \
944 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:44:14.82 ID:M8TOeycI0
>SCE発表でGPU性能はほぼ同格 ここはゲハですよ(・ω・)
>>939 スマホやPCのオンラインやF2Pなどの売上が増してるから
コンシュマー据え置き市場自体は縮小してる
まぁ日本みたいにソーシャル全盛みたいな悲惨さじゃないけどさ
PS4はゴキブリがすげぇハードル上げしちゃったからショボーンに見えちゃうのはしゃーない
CPUがatom*8ってマジか そんなもん載っけるよりi7載っけた方が安くて高性能な気がするんだが
>>947 アホかwwwwいくらで売るつもりなんだよwwww
949 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:48:39.99 ID:JskEwY/r0
まあスペックを詐称するぐらいしかソニーの売りは無いから仕方が無いw
i7どころかi3 てか現行Celeronでもこれより高性能だろ
最初のほうのリークだと3.2GHzだったのに・・・ PS4 "Orbis" - AMD x86 3.2GHz APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores (2 core pairs),
SCE発表だと下手すると市販と同じようなRadeonGPUが 8TFLOPSとかいう数字で出てくる可能性が高い! 普通計算に入れない部分まで盛ってくるのはいつもの事なので Geforceの4.5Tに対抗して8Tで来ると予想するッ!!
>>954 あ、間違えた
「総合」演算能力として8TFLOPSでベットします。
AMDのサイト見たけどjaguarってそんな性能悪くないじゃん CPUだけ見れば ps3(笑)<<<wiiu<360<<<<<<<ps4 じゃね?
特派員無双ワロタ
PS3でクッタリし過ぎたせいでカタログスペックだとPS3とPS4に大して差が無いんだぜw
>>957 そうだよ
Atom並とか言ってる奴は馬鹿か工作員
AVX積んでるからCeleronより上
この仕様だとPS3グラフィックスを解像度、フレーム数を2倍にするぐらいがせいいっぱいだろ 現行機と次世代機のマルチ時代到来するかもな
>>953 2014年にずらしたらこれも出来たんだろうけどな
俺は来年にした方が良かったと思うわ、中途半端感が強すぎる
>>957 ところが理論値だと
360<wiiU<<<<PS4<<<<<<<<PS3
964 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:01:40.25 ID:2uuCl3oJ0
AVXに何を夢見てんだよ
>>963 理論値ならPX(360)の方がWiiUより上だぞ
>>964 AVXで機能が劇的にアップ()するなら、真っ先にAMDが積んで
Atom以下の産廃呼ばわりされてるAMD Eシリーズにテコ入れするわな・・・
>>965 OH
じゃあ
wiiU<360<<<<PS4<<<<<<<<PS3
>>964 レジスタ増やして新命令入れて
適当な名前付ければ早くなった気がする・・・
そう思っていた時期がありました・・・w
969 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:04:12.20 ID:vwICjK1v0
>>963 理論値ってそれ浮動小数点演算の比較だろ
CPUは浮動小数点演算なんて滅多にやらないからな
WiiUってUE4に対応してないんでしょ? どうすんのこれから
>>962 PS3の時も世代遅れの中途半端なGPUをつかうことに
Vitaのときも世代遅れのGPUに
PS4ではCPUか・・・
>>969 そうなんす
なんか話題がいつもflopsなので
CPU本来のお仕事の能力値が
脳内や印象に残ってません・・・
動画と画像の4k対応はするけどゲームはしないみたいだね。 まぁHD7850辺りじゃ無理に決まってるわな。
理論値wいやまぁそうだけどさww その理論を生かす環境が全くできてないから ps3「本気だせばすごいんだよ!でもクソ仕様で本気だすのは一生無理です! ちなみにゲームの処理は得意じゃありませんwwwごめんねwww」 ってことになったんだろ
976 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:07:32.00 ID:2uuCl3oJ0
jaguarがCeleronより上という根拠がAVX対応て、もう意味がわかんねえよ あれはIntelが自社のCPUの差別化のためで削ってるだけじゃねえか そもそもいつのCeleronと比べてんだよ
>>967 >ちなみに、包み隠さずいうと、APUとはノートPC用のプロセッサである。
>ただ、2013年2月現在、同じものを搭載したノートPCは存在しない。
oi
miu
ミス
おいふざけんな。
俺のデスクトップPC用のA8-3800までモバイル呼ばわりすんな。
APUは「CPUとGPUを融合させたプロセッサ」以外の意味はねぇだろ
>>975 今回もそのお笑いに期待してるんです!
カプコンのデモも1体しか敵出せない「デモ」らしいので
今後のE3からの流れに期待
>>977 俺もデスクはA8だわ
ITXケースでそこそこ遊べるPC作るには最適と思うが
まあニッチ需要なのは否めない
981 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:13:04.46 ID:RMh28+Dk0
>>938 PS3のCELLは218GFlops
Jaguar1.8GHzは8コア合わせても58GFlops
(´・ω・`)
983 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:15:17.98 ID:3DAAiN5K0
>>976 JaguarはAVX対応っていてもSandyやIvyみたいに
256bit SIMDでAVXの速さを活かせるわけじゃなく
128bie SIMDで半速動作させて対応してるだけだから意味ないよな
984 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:15:40.79 ID:W7gw88H60
jaguarって256bit長の演算器搭載してないだろ。 AVX対応って言っても128bitの演算器2回通すとか なんじゃねーの?
>>978 ならないだろ
真性の一本糞と一世代前の雑魚セレロン程度のジャガー(平凡)さん比べるとか失礼極まりない
Jaguarでどのくらいまでクロックアップするかしらないけど 8コアならセレロン相手なら勝てるかもしれないぞw
987 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:20:41.41 ID:k+Gojtp40
自作板でPS4はPCを超えたって言ってるゴキ お前の頭は大丈夫か
>>971 世の中に出てるゲームでUE3のもの上げてみ
>>980 スリムタワーケースにフルサイズのATXマザーが入る変態ケースに入れて使ってるわw
(スペース狭すぎて電源が前に来てるw)
変態構成ならAMD
もう一度言う
変態構成ならAMDだ
991 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:22:09.90 ID:W7gw88H60
被ったw そして調べてみたら983の通りだった。 "256-bitのAVX命令を実行する際には2サイクルでダブルパンプで実行する。"
993 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:22:52.76 ID:TCdSi/NY0
次スレは?
994 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:23:15.31 ID:k+Gojtp40
また単位間違えたままじゃね
うめ
998 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:30:39.96 ID:vwICjK1v0
そもそもAVXが64ビットの処理をまとめて4つやるよ、だから256ビット! だからな
Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS Intel Core2 Extreme Processor QX9775 3.2GHz 4コア 102.4GFLOPS
低性能WiiUに黙祷1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。