1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/21(木) 20:39:45.18 ID:TupAPtLK0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:45:41.75 ID:GExheZw/0
ソニー、サプライズなきプレステ4 リアルな映像の功罪 ゲームジャーナリスト 新 清士 //www.nikkei.com/article/DGXNASFK21011_R20C13A2000000/ 業界代表にもダメ出しされるPS4
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:49:01.50 ID:TupAPtLK0
Adam Badowski氏は前述した“初期アクセスが与えられるデベロッパ”について、 BethesdaとEA、LucasArts、 Ubisoft、Activisionのスタジオとパブリッシャを具体的に挙げており PS4の初期アクセスが認められてるデベロッパだて
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:49:31.72 ID:MCsMgZFa0
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:50:00.21 ID:xCU7CQZsP
サプライズなんていらんのよ 性能上げるだけっていう王道を進む機種が一つあってもいいじゃない
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:53:16.31 ID:TUo1xGpK0
http://doope.jp/2013/0226503.html 前作の“Killzone 3”がピーク時で125人の開発体制だったのに対し、
“Killzone: Shadow Fall”が150人のスタッフで約2年半の開発期間を見ていると述べ、
開発コストが“ざっくりと似たようなもの”だとの見解を示しています。
また、Hulst氏は“巨大な開発”よりも“スマートな開発”が重要であることを示唆。
Sonyチームや他のデベロッパも交え2週間おきに開催される技術仕様やハードウェアの
利用に関する会議がこういった部分の底上げを果たしていると明らかにしました。
余談ですが、Guerillaとは正反対の開発体制にあるといえる注目の
インディー新作“The Witness”の開発者Jonathan Blow氏は、
PS4の開発はPS3に比べて容易になったか?
との質問に対し「その通り、はるかに簡単だ」と明快な答えを示しました。
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:57:05.51 ID:RZoErY9XT
すべて熊本さんの言うとおりだった 165 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 23:12:39.32 ID:7zyrhi3PT 今の話の流れが全くわからんが 要するにPS4はリーク通りGDDR5 8GBで コアゲーマーならマストバイのハードって事だろ 最近のゲームに飽きてきてたから さすがにワクワクしてきた 早くスターウォーズ1313みたいなゲームがやりてぇ しかもPS4のコントローラーは、スティックが箱コンに近くなって かなり好感度アップだわ 173 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 23:18:47.79 ID:7zyrhi3PT [5/6] EDGE「シェアボタンがつく」 ←正解 EDGE「ソニーは現在4GBだが、MSの容量と同じにするとデベロッパーに説明している」 8GB確定
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:58:24.89 ID:RZoErY9X0
てかカプコンの映像が一番凄かったな やっぱこの会社は化物だ
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:59:52.21 ID:TupAPtLK0
>ペリー: >PS3はこの6年間で多くのタイトルを輩出してきました。 >PS4ではPS3タイトルの動作にネイティブでは対応しませんが、ユニークなクラウド技術で対応を検討しています。 >長期的なビジョンとしては、すべてのPS3用ゲームをすべてのデバイスでプレイできるようにしたいと考えています。 >技術が成熟すれば、PS1・PS2・PS3、そしてPS Mobileのゲームを、PS4を含むすべてのデバイスでプレイできるようになるでしょう。 >これは、ゲームの世界のルールを完全に変えてしまいます。考えてみてください。 >すべての愛するゲームを、ネット経由で数秒で、すべてのデバイスでプレイできるようになる時代を。 PS4はフェードアウトしていくんだろね。 気づいたらハードに縛られずにPSのゲームを遊んでると。
>>9 それ、ネットに溶けるっていうクタラギの構想だわな
というか最終的に誰もが思いつく結論だな
高性能なハードウェアがいらなくなる時代ともいえる
高度な処理はネットワークやサーバーで処理させるという・・・
ハード屋が苦しくなる時代で
ついでにゲハも終わるな
KILL乙ONE
Jaguarってリークだと100Gflopsだったよな 214Gflops?
なんかPS3のほうが夢があったな… 箱∞待ってることにするよ 自信満々で出したPS4がこの程度のスペックだとは思ってなかった 前スレで超絶大絶賛されてるのが信じられん
UE4に対応したCSハードって いまんとこPS4だけ?
そのPS4以下のスペックに何を期待するんだよ 動いてるゲームがすべてだろ
>>15 そのお前が期待する箱はPS4よりもスペック下なんだがな
そもそも同時期発売だから待たなくていいからw
やっぱ開発しやすいハードが一番やな 箱派だったけどPS派になるわ
>>15 ×箱に期待してるのもいいけど、PS4も買っておけばいいんじゃない。
Neogafから。$399はいけると判断されているみたい。 So a couple of us at the bank have done a costing analysis this morning. I won't be able to give exact figures, as if we ever decide to release them publicly it will definitely blow my cover. All figures in USD. APU (CPU/GPU) - 85-90 8GB GDDR5 - 110-140 OS Chip (supposedly ARM based) - 12-18 Video encode/decode chip - 8-12 Blu-ray drive - 18-25 Hard drive - 38-50 I/O - 9-12 Wireless chip + antenna - 4 HDMI+HDCP - 11-15 Other - 25-35 Total - 320-401 (組立コスト、電源、冷却装置除く) These figures are preliminary, and do not include assembly costs, power costs, cooling or shipping as the final design has not been shown and can't be estimated at this time. Please, please, please remember that this is based on the specification only and cost prices that we know, without a PS4 in the hand there will be mistakes.
PS4版Jaguar 8コアAPU ┏━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 8コア. ┃ ┃ ┣━━━┛ ┃ ┃ GPU ┃ GPU演算性能 1.84 TFLOPS ┃ ┃ ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃ メモリ帯域176GB/秒 ┗━━━━━━━━┛
箱の目玉が難しくなってきたな。常時オンラインとか、中古対策とか… キネクト2でどれだけアピールできるか
PS4も目玉機能まだ出てないよね? XBOXはイルミルームとか新しいの一杯のせて欲しいな
ソースは双葉 ソースはソニー板
ゼンジーか後藤ちゃんの記事はまだかね? 新清士はポーイで。
34 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 21:20:25.92 ID:3KEqukW50
プロセッサ自体の性能は大したこと無いが PC以上の大容量広帯域メモリで勝負か PS2の時もDRAM混載でバスバンド幅は広かったが容量が少なかった PC以上のリッチなメモリって前例ないね 使いこなしで相当化けそうだ
顔認識ログインってのが、マジで怖いんだけど この顔の情報がネットに流出とかしたら生きていけない 熊本さんのIDから顔認識情報が漏れたりとか ディアルカメラ同梱だし
diablo3 PS3でもでるのかよw
カプコンはマルチなんだから、いずれにせよカプコンのアレは720でも基本同じように動くんだろうな。
どっかの馬鹿は32GB欲しいって言ってたな
RADEON HD7870のダイサイズは212mm2程度 90nmのCellが235mm2、RSXが280mm2あったので、このへんはだいぶローコストだろうな
次世代機はキス顔でログインだよ
リーク通りだと箱とPS今のWiiUと現行くらい差がでないか?
45 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 21:25:21.73 ID:1nE0PWX0Q
>>27 まぁでもDDR3程度ならそんな不思議でもないんじゃない?
GDDR5 8GBとDDR3 16GBじゃ、後者の方がまだ安いだろうし
去年の秋だからまだ4Gの頃だろ
>>23 をどう解釈したら次箱が16GBになるんだ?
GDDR5 8GBって言ってた奴をハードルアゲのPSアンチって発狂してた馬鹿いっぱいいたな 2Gbitしかないから 8GBだと32個必要 これを基盤にのせるのは無理 だからTSVなんだろ GDDR5 8GBとか言ってるのは ハードル上げてるだけの馬鹿 みたいなレスいっぱいあったなぁ そんな怯えなくてもソニーを信じればよかったなw
PS3ゲーム配信ってデータ自体はプリダウンロードさせて処理だけ レスポンスするやり方でやるんじゃないんだ?
値段は5万円以下がいいなぁ PSN+の2年縛りで3万円とかやってくれないかな
新箱がPS4なみのメモリに変更するのは可能なの?
サーニーまでいて何も決まってないとかないだろう。 何も知らされなかったんだろうバカだとおもってw
岩田がGPGPUとか言い出しておかしいなと思ったけど 結局AMDプラットフォームじゃGPGPUに頼るしか無いってことやね PCみたいにインテル+NVIDIAで高性能チップで組めない以上仕方がないと まあもともと能力が低い上にメモリケチってWiiuはゴミになってしまったね せめてGDDR2G積んどきゃもう少し何とかなったかも
>>52 このスレで何を聞いても無駄
4GBから8GBの変更は今更無理とか言ってたようなスレだから
58 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 21:34:15.96 ID:1nE0PWX0Q
てか仮にDurangoがDDR3 16GBだったとして、それで何か良いことあんの? PCじゃ現時点でもメモリ32GB搭載とかあるし、別に…って感じなんだよなぁ それに引きかえGDDR5 8GBはハイエンドPCでも存在しないし、別格の印象なんだけど
本体はかなり大きい。 だけど初期型PS3より体積は小さい 値段は決まってないが 399ドルが好ましい がそれは苦しい。
俺も正直無理だと思ってたわ。>GDDR5=8GB GPUにGDDR5を2GB、メインにDDR3を4GBが鉄板だと思ってた。
後はE3まで何もないのかな MSも独自で発表とかしてくれないかねぇ
PS4のCPUはボブキャットw
メモリなんて、いくら大量に積んでも2〜3年たてば、少ない少ないと文句言われてるよ。 最初は無理しても多めに積むのは理に適ってる。
PS4は今までのゲームハードのセオリーぶっ壊したよな 256bitIOとか無理と思ってたけど CPUGPUが1チップならでは
>>54 決まってないとかこれからとかの
コメント多すぎで見切り発車感が半端ないな
>>42 いや、そこにジャガー8コアだろ?リタンダンシあれば300mm^2くらいじゃね?
まぁ、2個と1個じゃ大違いだろうが…
67 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 21:38:11.83 ID:dZiBkMjw0
ゲロチョンNVIDIAのインチキGPUがCSゲームハードからハブられた件wwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwww ゴミフォース儲、ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
葬儀スレに帰っとけキチガイ
>>52 多分、容量は増やせてもチップの再設計の時間が無いから帯域が変えられない。
UMAだとテクスチャ入れ替えで帯域使わなくて済むのがいいね 帯域あるからシェーダ控えめリッチテクスチャな絵がPS4的バランスになるかもな
>>65 次世代HDMIは規格自体まだ決まってないし、PS3の時それで遅れたからなぁ
ゲームじゃ2k4kはまだきついし映像ソフトだけなら今でも30fpsでいけるし
75 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 21:43:35.05 ID:yZlbkGP/0
PS4のメディアはBDXL対応なのか? 今更、BDまでってことはないだろうなあ
GDDR5 8GBって、いくらになるんだろう 4万円で抑えたら良くやったといえるが
77 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 21:45:37.88 ID:dZiBkMjw0
>>70 あれ!?(^0^)
ひょっとしてファビョ〜〜〜〜〜ン!!した!?wwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwww
流石インチキゴミチョンビディア儲サマwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>49 正直、コスト的に無いと思ってた。
>>54 >「12月3日では?」という憶測があるようですが,北米地区だとホリデーシーズンとして12月3日は遅いんですよ(笑)
俺は北米先行で日本は12月3日、というのをまだ信じてる(笑)
1080p30fpsになるくらいなら、720p60fpsのほうがうれしいなぁ。 まぁ、間違いなく前者を取る会社のほうが多いだろうけど・・・
>>24 二眼カメラやコントローラー、モノラルヘッドセットはOther - 25-35でおさまるのかね
>>23 DurangoはGDDR5 16GBかー(棒
今年の12月3日は火曜日だからまずねえなw
日本は間違いなく12月発売だろうな
84 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 21:49:36.69 ID:dZiBkMjw0
まあPS3もRADEON積んでいたら世界最下位なんてことにはならなかった筈wwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwww FSAA+HDRも出来ないわ内部8bit処理でマッハバンド出まくりだわのゴミカスRSXのオカゲで劣化ゲームしか出なかったんだから インチキ★ゲロチョNVIDIAなんて切り捨てるのがアタリマエ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで結局まこ8だっけ? あの人のリークはガチだったのかな ってことはSteamrollerが間に合わなかったってのもマジなのかねえw
まあこんだけ帯域取れればUMA以外選択肢ない罠 CPUなんてメモリアクセスせずに処理するのが勝負だし 適当に換算しても150GB/s近くUMAでGPUが帯域使える時代ってのも凄いもんだ
BlizzardはDiablo3を足がかりに、次世代WoWと云われるMMO「Titan」をPS4と720にも投入して来そうだな ま、これはPCでやるけど
シムシティ4kほしいんだけど
>>84 勇者さんゲハにようこそ
だからさっさと自作板へ帰りな
>>86 結果論から言うと載せなくて正解。
電力と必要性から考えて。Jaguarで充分だろ。
まこ8は分割メモリじゃなかったっけ 当たりと外れが微妙に混じってること多いから 二次ソースをあたりで情報触れている人からリークを受けているのでは
キネクトに対抗したいのはわかるが カメラいらんなぁ
結局あのカメラ同梱か分かったの 明確に書いてないレポばっか
>>82 大安でPS1の発売日と同じ日だから意地で合わせてくるんじゃないかな、と思ってる(笑)
コントローラーに拡張端子ってあるけどなに拡張するんだ
>>66 jaguarはちっこいから、300は超えないんじゃないかな
>>97 本人乙
おまえ最後のほうやたら自己顕示欲強かったな
>>91 Bulldozer系は空回りCPUだから嫌だけど、
どうせならK8/K10系のCPUが良かったな。
Jaguarは(x86としては)非力だからな、ARMやPOWERよりはマシだろうけど。
まぁ8GB当ててないから 結局、そこらへんのショボイゲームマスコミの一人って程度だろうな
しかし、8ギガもの大容量のGDDR5をどう冷却排熱するか、見ものだわ
>>94 ヘッドセットは同梱って書いてても、カメラについては書かれて無いからおそらくオプションではないかと
あのカメラ同梱だったら、いよいよ八年ちかく待たされてるEYEDENTIFYが現実のものに!
地震
最初は開発機は8Gで製品は半分の4Gだろうと言ってたのが 最低6Gに変わってたから箱〇のメモリ見て急遽増やしたんだろうな
108 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 22:08:41.85 ID:dZiBkMjw0
>>90 ボクちんが居座ると何かマズいの!?(^0^)
ああ・・・・・「今度のプレイステーチョンはGTX680の性能!(キリッ」
みたいなインチキ★ゴミカス☆ゲロチョンVIDIAのステマができないからかぁwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)ゞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや〜、ゲームハードが全てRADEONになっちゃって残念だねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>108 新生FF14のベンチ出たら報告楽しみしてんぞ
110 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 22:10:54.42 ID:dZiBkMjw0
>>90 ボクちんが居座ると何かマズいの!?(^0^)
ああ・・・・・「今度のプレイステーチョンはGTX680並の性能!(キリッ」
みたいなインチキ★ゴミカス☆ゲロチョンVIDIAのステマができないからかぁwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)ゞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや〜、ゲームハードが全てRADEONになっちゃって残念だねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真の統一ハード・・・・・其の名は・・・・・
「RADEON」wwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>100 ワットパフォーマンスを考えればJaguarは悪くない、
むしろいい。というかそもそも製造の問題でこれ1択だったが・・・
ただ、シリコンを省エネ型CPU+ミドルハイGPUにするのと
ミドルクラスCPU+ミドルクラスGPUでチョイスするなら
選ぶ余地なく前者だと思う。熱も出ないし。
しかし、この方法論はやっぱWiiUと似ているよな・・・
違いは単純に性能が1桁違うところか。
アレはそもそも「最低限必要」に求められるレベルを勘違いしてる。
Intelで例えるならソニーは Pentium (2010年)採用したのに対し、
Pentium3をトリプルコアにして2Ghz動作させてどや顔してるような
間抜けさを感じる。
>>96 有線ヘッドセットをコントローラーに繋ぐんじゃない?
無線ヘッドセットだと充電がめんどくさいし、いい発想だと思う
>>110 いやアンタの相手は自作板でやってやるから
ともかくこっちでやるのはスレ違い
11時にはTitanの定格ベンチレビュー解禁だし
マジで帰ろうな
>>108 ところでgeforce titanは割と凄いと思うんだがどうよ?
値段もすげーけどな
>>112 拡張端子って別にあったのか、忘れてくれ
PS4のも箱○に付いてくるようなフニャチンヘッドセットでしょ 300円くらいじゃないのアレ
ゲフォってGPUブランドでラデより劣るの?実際よくわからん
119 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:19:53.38 ID:dRA/32850
円安だからメモリ8Gは高くなるな エルピーダにつくらせるかw
■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ 載せてみせましょう この愛で
>>118 ゲフォは初代XBOXとPS3で色々と酷いことしたから避けられてると思う
どうハイニックスかサムスン。 国産なんて使えんだろ。
123 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:21:46.56 ID:dRA/32850
BlizzardのPS4参入はアップル化しつつあるMSへの牽制の意味合いもあるだろうな なんにせよ、PS4はPCになった なのでPCのゲームはPS4ですべからくできるような感じになるな。
>>23 ってことは単純にDurango基準で作ったものをコピーしてPS4で動く。
ってことはPS4のほうが器がでかいってことだよな。
125 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 22:22:42.46 ID:dZiBkMjw0
しかし初代X-BOXといいPS3といいインチキ☆NVIDIAって悉く一代限りでクビ★チョンパされるよなwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱゲロチョンNVIDIA使ってたらインチキ丸ワカリなんだなwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwww そりゃあ二度と使いたがらないよwwwwwwwwwwwwwwプッwwwwwwwwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
円安に関しては、部品価格よりも最終販売価格が円換算で高くなる効果の方が影響大きいだろう
>>123 Blizzardってどういう扱いなんだろう
PS独占?
Bulldozer系はあっちんちんだから冷却で苦労しそうだからな GPU&GDDR5の熱はある程度しょうがないが
>>114 Titanはすげーけど、どう考えても効率悪いからな…
PS4が仮想化・クラウドの話が出ていたGK系積まなかったのはちょっと残念だけど。
>>109 今日の0時に解禁らしいね。
俺の7970CFXが火を吹くぜ、と言いたいところだが、
またデフォでフルスクリーンモードがなかったらCFXが効かないんだよな
CFXが効くことを願って0時を待つわ
すっげーどうでもいいけど よくよく考えるとほぼPCなPS4だと エロげーの移植がいまよりも楽になるな。
>>130 FF14はPS4に移行しちゃえばいいのにね
>>120 Hynixが4GbitGDDR5を第一四半期に出す予定だから、片面8個の両面計16個。
できないことはないと思うよ。結構発熱するらしいけど。
エロゲー移植っていうか エロゲーがそのまま動くようにすれば楽じゃね
ゲフォがどうこうより AMDがもう後ないからかなり安かったんだろうな
136 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:26:39.10 ID:dRA/32850
>>127 独占ではないかと。
PC界ゲーム界の巨人が、家庭用ゲームというジャンルにきましたって話。
家庭用ゲーム機とかPCとか他端末の境界がなくなっていく中での動きの一つだろうね。
Jaguarのクロックが上がってる?
エロゲとかクラウドで十分
Watch DogsのはPS4のスペックに近いPC上のものってあったけど、 PS4はPCに似てるから実質PS4で動いてるようなもんと考えてもいいの?
>>132 俺は出すと思ってるよ。
10年勝負するものだし、PS4で新規も取り込んでいきたいだろうから
>>129 俺のXeon2687W DualマシンにTitanをSLI搭載して最強に強まったPCに
しようかと思っているが我が家のブレーカーが大ピンチ
>>132 MMOはメモリ多い方がいいだろうしな。
コストパフォーマンスは選択肢の中で最高っぽいのがjaguarだが そうならそうなりの値段になるんだろうか 3万5千円・・
144 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:28:12.97 ID:dRA/32850
FFって未だにやりたいの?w
Radeon HD78xxシリーズ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃SP1024〜1280基 ┃ GPU ┃860〜1000MHz ┃ ┃ ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 4800MHz ┗━━━━━━━━┛ PS4版Jaguar8コアAPU ┏━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 8コア. ┃ ┃ ┣━━━┛ ┃GPU SP1152基 800MHz ┃ GPU ┃ ┃ ┃CPU 1.8GHz程度*8 ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 5500MHz 8GB ┗━━━━━━━━┛ 実情はAPUってよりもGPUにCPUが付いたもの JaguarのCPUコアはかなり小さい ※Jaguarは1コア3.1平方ミリ、Bulldozerは1コアあたり28.5平方ミリ
>>132 ほぼまんまPC構成だから
確実に出すだろ。PC版がそのまんま動くようなもんだ。
XBOX720(仮称)にもだすかな?これはMSのポリシー次第か。
GDDR5を8GBなんて32枚チップがいるんじゃないの? どんな形で基盤に実装するの?
まぁUE4動くなら大丈夫だろ PS3のとくに初期はUE3がまともに動いてなかったからなw 次世代箱のがスペック高いと予想するがそんなに大差はなさそう
>>127 ディア3ではRMTが存在するから、Liveはそう言うメーカーが勝手にLive上で金銭の取引する事を許してないんじゃなかったっけ。
ボトルネックが無く、SPEやeDRAMみたいなテクニカルな部分もない 最高に開発しやすいハード構成で、スケジュールも先行してるとしたら PS4が次世代のリードプラットフォームになるだろうから 箱8のスペックがどれだけ高かろうがあまり意味が無いかもな
>>139 発売時期考えたら移植は始まってるんだろうけど、たぶんPS4開発機上の物はまだまだバギーでデモが可能なレベルに無いんでしょう。
153 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2013/02/21(木) 22:34:28.03 ID:dZiBkMjw0
GDDR5はエルピーダに作らせろ 朝鮮人にそんな大型発注してたまるかボケ
>>151 SONYがそんなものを作れるはずがない。
どこか阿保みたいなところがボトルネックになるんじゃないかな?
いままでの事から言っても
>>141 電子レンジかよ。フル稼働ならラフに計算してもGPU300W×2とCPU150W×2…
モニタ足しちゃうと本気でコンセントがやばいレベルだな。
157 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:35:39.81 ID:dRA/32850
>>150 なるほどー
結局MSの規制次第だね。
ソニーはそこらへんフリーダムだから参入しやすいね。
steam参入したら完全に商売敵だなw さすがにないだろうな
>>149 いっぱいこぼれてるぞw 動揺したのかw
FF14とかPS360とPS4と720にも出せばいいだけやん
Xbox720のメモリは16GBらしいね
ソフトはバンバン出るだろうな。 過去のリメイクや超HD版などハードの足枷がないから
163 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:39:01.19 ID:dRA/32850
MSはPS4に似たようなスペックのハードに Kinect進化版 ほんでクラウドもやるよって感じだろうな。 まあ、ほとんど変わらない感じがするけど MSの場合はiOSにアプリとか出せないだろうな ここら辺がソニーにはアドバンテージあるかと。
現世代機のときは数日違いでほぼ同時に発表だったのに、今回はMSは音沙汰なし?
>>155 Cellの失敗はソニー幹部も
十分に理解してるってこった。
独自規格路線ってのは
一強じゃないと成り立たないし
セールス的に小粒になるって発言とも一致するから
そういうのはないと思うね
>>163 MS謹製のアプリは実は結構iOSにあったりします
例のsmart glassのアプリとかもありますよ
7年前には 「開発はあえて難しくしてる」 なんてマヌケなこと言ってたんだから・・・w まんまPC構成のPS4を見て 十分に反省してると見た。 きっと洋サードも好感もってるんじゃないか? ソニーの路線変更に
169 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:43:22.36 ID:gvxZFGyQ0
>>163 MS製の箱実績対応のゲームアプリもiosで出てるし、箱と連動するsmartglassアプリはiosとAndroidにもでてるよ
2chMate 0.8.4/Sony/SO-02E/4.1.2
170 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:43:41.52 ID:dRA/32850
>>164 >>167 なんだwあるのか、ごめんw
だったら、MSももはやサービスで生きてくって意志だから
ソニー大変だなw
似たようなスペックにキネクト進化版って、値段どうなるの?
172 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 22:44:25.49 ID:gvxZFGyQ0
>>164 >>167 被ったごめんね
2chMate 0.8.4/Sony/SO-02E/4.1.2
そのわりにはwindows8でスタートボタンなくしてまで タッチパネルないのにタッチ操作普及させようとしてたがw
windowsってUMAでも大丈夫なのかな
もしかすると次世代箱はPS4の周辺機器として発売されるかもしれないな
>>147 PS4のAPUもどきには256bitのインターフェースしかないんだからx16モードで動かすとしてどう考えても16枚までしかつめない
となるとおそらくは4Gbit品が前提だろ
サムスンの資料にはGDDR5のx32とx16モードの切り替えについては記載があるがx8モードで動くって話は見当たらない
PS4はCPUが足かせになりそうなんだがどうなの?
あーあ また検討はずれなこと言ってら
MSは次のXBoxにWindows8と共通のアプリを走らせたいんだろうなあ
箱は互換性どうして来るんだろう
>>179 8コアと言ってもJaguarだからな
クロック半分、IPC半分で整数演算はCore i3レベルだと思う
>>183 あれ、Bulldozerがcore i3に負けてなかった?
>>179 足枷?
むしろアドバンテージになると思うが。
これだけゲームに向いてるCPUはないしGPUとの親和性はPCでもお目にかかれないほど秀逸だが。
しかし720もJaguar8コアだって言うんだろ? わざわざ合わせてきてるのか? それともリークが全くのデタラメか
>>168 コバンザメ戦法だろ
平井のフェアウェイの真ん中を狙うわけじゃないってのも
おこぼれ狙いだと思えばしっくりくる
開発者にとってはPS4独占でつくる理由もないけど
はぶる理由もないからソフトはマルチででそうだけど
>>184 8コア全部フルに使ってもデュアルコアのCore i3レベルって話じゃね
ダイサイズはJaguar8コアの方がi3 2コア分より小さそうだけど
>>186 Jaguar12コアじゃなかったっけ?
周波数違いの
>>186 リークが合わせてるっていうよりどこもTSMC生産でJaguarしか選択しないんじゃないの?
GFのラインとかあいてそうな気もするがそうでもないんかね
>>185 クロックが低いCPUがゲーム向きとはこれまた面妖な。
それで720でもBD載せてくるんだろ? ソニーがいち早く発表したかったわけだ。
>>189 リークではJaguar8コアx2ユニットで16コア。
まあ、あくまでリークなんで。
PS4のリークはほぼ正しかったしもう箱の性能はリーク通りになるだろうから キネクト押しの誰得お披露目になるなw
あっちもJaguarでほぼ確定だろ。 リークを見る限りお揃いの8coreっぽい。
MSがXenos+Jaguarのせたらおもしろいのに。 PS2みたいに、最後には、Xenosのパワーも使い切りましたとか
CPUコアがSteamrollerだったらCPUを4コアにしても GPUは良くてHD77**レベルしか積めなかったぜ GPU重視するとしょぼいJaguarになるのは製造プロセス的に仕方ない
>>179 どうだろうね、GPGPUもあるしCPUが貧弱でもなんとかなるのはXboxで証明済みだし。
まあ、GPGPU使っちゃうと解像度やフレームレートが落ちちゃうけどね。
200 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:03:14.45 ID:Kz8NcGKc0
CS基準で見ると相変わらず消費電力キチガイだw
>>178 4Gbitが間に会うってことか。ありがとう。
しかしsonyは想像以上のスペックで出してきたな。
これならゲーム自体が次世代グラフィックへ移行できる。
PCゲームへの影響は大きくなるだろうから嬉しいかぎりだわ。
独占と和サードのおもしろいゲームが揃ってから、3年以上経過後くらいにPS4買うかも
>>185 PCでもお目にかかれないも何も
あちらではそんなのあえて拘る必要が微塵もないからな
206 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:09:31.55 ID:GclUi+Pd0
WiiUちゃんは開発費高いだけのゴミだったよね(´・ω・`)
次箱とPS4の性能差は間違い探しレベルかな どっちメインで作るかで優劣が逆転しそうだ
つーかサーニーも言ってたがハードをカスタマイズできると言ってたから 後から性能を上げることも出来るように設計されてるだろPS4は。
>>205 よくわからんが、それボツ案だったんじゃね
今回はサーニーがメインで関わってるしクソハードにはならんだろう。
>>208 GPUもメモリ帯域も結構な差があるんですけど。
間違い探しレベルって、どこ情報よ?
MSちゃんは、E3までダンマリかな それとも噂どおり3月に発表かな?
>>208 リークどおりだったし相当差が出るぞ
今日のデモの大半はDurangoだとマトモに動作しないだろう
PS4は開発しやすいと好評を得てるみたいね それが本当ならそりゃWiiUからサード逃げるわな
WiiU比だと8倍〜ってとこかねえ
217 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:14:48.17 ID:lQyY76j40
ソニーもMSももうゲームは戦場じゃないから PS4も720もゲームグラフィックにたいした違いなし ほとんどのパブリッシャーはマルチだしな ゲーム機は自社オンライン使わせるための導線 オンライン・Webサービス、ストレスを感じさせないシステム ユーザーインタフェースにプどれだけラスαを提供できるか
>>207 そのPC使ったデモがインテルCPUをフルに使ってるとかでもないなら大した問題じゃないな
>>210 >サーニー:高度に強化されたGPU、という言い方をしましたが、
>我々はGPUにいくらかの独自改良を加えています。
>GPUを汎用の演算デバイスとして使い、もっと演算を容易にするためのものです。
1フレーム単位でGPUの状態を切り替える様にしたんだろ
解像度やfpsの低下は極力抑えられる仕様にしたんじゃないのか
>>214 ロンチタイトルはハードの性能をカツカツに使ってるわけじゃないからDurangoでも動作するだろう。
スペック的に厳しいなと思ったのはWatchDogsぐらいなもんだが、あれPCでのデモだってバレちゃったからな。
>>217 箱は互換だろう
それがなければマジでゴミ
飯野賢治が死んだか。 PS4発表前日に死ぬとは、なにやら因縁を感じるわ。 ・・・そんなに見たくなかったのかね?w
結局期待されていたCellの演算能力も 主に頂点計算させたりポストプロセスさせたりで GPUの補助として使うことになってしまった 他にも物理演算が期待されていたが それだったらまさにGPGPUの分野になるわけで だったら最初からCPUを低コストにして、GPUにトランジスタを使うというのは 「ゲーム機においては」前世代の教訓を受けた真っ当な論理的帰結だろう
>>220 > スペック的に厳しいなと思ったのはWatchDogsぐらいなもんだが、
完全にあれが一番軽いわw
> ロンチタイトルはハードの性能をカツカツに使ってるわけじゃないからDurangoでも動作するだろう。
リーク性能ならまず無理だな
WatchDogsならいけるだろう
>>222 飯野はあの日のことを後悔したまま死んでしまったね。
>>218 結構な数のNPCがいたからCPUをフル活用してそう。
あれ、次世代機でちゃんと再現出来るのかね。
キネクト押し路線なんだったら3月発表はせんほうがいいだろうな よっぽど基地外スペックならカウンターアタックになるけど
>>224 WatchDogsが一番軽いってw
テクスレ来るのやめたほうが恥かかなくて済むぞ。
watch dogsは今世代コンソールベースで一番普通だっただろw キルゾーンも結構ガッカリだったな E3で次世代箱も発表されるだろうから そのときまでソフトメーカーは箱とPS4のマルチソフトを大量に暖めてる感じ
>>222 こういう下衆なレスは
いくらゲハでも見たくなかった
そういえばソニー板の発表されたらテクノスレの住人に突撃されるって 何の話だったの?
>>231 あの自称ソニー社員スレを気にする必要があるのか?
スペックのリークすらもできないようなところにw
>>231 あそこは社員になりすました任天堂信者が常駐してるから
まぁどのスレでも カプコンがブッチギリで凄かったってみんな言ってるな キルゾネはスクショがちょっと・・・w deep downは、炎とかドラゴンとか次世代感がやばかったな
PVだけで重いだの軽いだのよく分かるな 俺はキルゾネが半透明だらけだな、くらいしか思わなかった
wiiUはいつもの低性能任天堂専用ハードに落ち着いたなw またマルチはぶられゲーマーからそっぽ向かれ終了
>>208 糞箱後継機GPU
ROPユニット数:16基
テクスチャユニット数:48基
メモリ帯域幅:68GB/sec
PS4GPU
ROPユニット数:32基
テクスチャユニット数:おそらく70基
メモリ帯域幅:176GB/sec
watchdogsって技術的になんかすごいのかね 綺麗なのはアーティストのセンスによるもんじゃないの
PS4はマジでターゲットを1080pにしてくんのかな killzoneも1080pならロンチであれならまあなかなかじゃねって感じ
>>231 俺達がニセモノだとバレるってことじゃね
>>226 PCからの移植は問題はそこだけだな
GPGPUになるべく処理を振る設計じゃなくてCPUパワーにおんぶな設計で楽に作られると困ると
メモリは十分あるから後は解像度フレームレートの調整でなんとでもなるからな
ファーストは意地でも1080pだろ
watch dogsってそんなキレイかね? 車の質感がいいのと所々にあるタイルにディスプレースメントマップやってるぐらいじゃね? 次世代感が出てるのは 屋内はGI感出てないしそれほど凄い絵には見えん
>>239 GTAとキルゾーンを比べるようなもんかな。
GTAが技術的にたいした事無いと思うならそうなんだろう。
246 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:28:50.92 ID:lQyY76j40
>>237 次世代機とPS3+360でマルチするのが海外のパブリッシャー
WiiUのインストールベースが増えればWiiUにも出るよ
>>235 > キルゾネはスクショがちょっと・・・w
まだモデリングが現行機のテクニックなんだよな
watch dogsってロンチらしいぞ もうあのくらいできてないと無理じゃね?
BF4は・・・・
>>245 せっかくだしどんな技術を使ってるか教えて
ていうかwatchdogsのどこが極端に重いのか教えて
GTAもwatch dogsもコンソールの少ないメモリでやろうとしてるのが凄いんであって PS4も次世代箱もコンソールの癖に大量にメモリ積んでるからハードル低いだろ 群集もそんな高尚な動きしてないし
Jaguarなんて低性能すぎてがっかりだわーないわー haswellかivybridge-Eの6コアぐらい逝けよ 劣化PCじゃんこれじゃ
しかもwatch dogsってPS3やWiiUにも出るんだぜ
CPUが弱いとなるとスクリプト処理専用かよと思ってしまうな。 アンチャやCoDとか合いそうだけど。 GPU側が帯域もてあましてフレームレートと解像度だけ凄そう。
ロンチが言われてるのはKZと犬。
>>238 740のリークが正しくて、これからPS4の情報を受けてそれを上回ろうとしたら
1年延期してチップの世代が変わるのを待つか、GPUx2でクロスファイアするくらいか
犬の凄いところは PS360版を作っててそれが足ひっぱってるのに ちゃんと次世代の定義がグラで証明できてる所かと。 次世代専用でつくればもっと良い絵がだせるのに カプコンみたいにね
>>250 特別な技術を使ってるから重いんじゃなくて処理の物量が重いという話。
技術的にはDeepDownの方が高度だと思うがGPU処理がメインで物量は少ないから重くは無いって事。
そういえばEAは来なかったな 次世代向けで作ってるとかアナウンスしてたけどやっぱ箱との兼ね合いかね
>>260 そうだろうね
今年で旧世代機向け終わらすメーカー多いんだろ?
どっちも盛り上がってもらわないと困るだろう
>>257 GPUを強化だと帯域も変更しないとキツいかな
>>260 リークの人によると、明日以降に独自でやるみたいだな
EAに限らず名前挙がったり作ってるの明言してても今回出てこなかったの多いしなぁ。 まぁXBOXとの兼ね合いと、E3やらの次のイベント待ちなんだろうなぁ
BF4は、次箱の発表の時っぽいなぁ 一部、洋サードはMSが囲ってる感がある アクティとか特に。 ソニーは代わりに 小島やスクエニを囲いそう
>>219 割りとその技術の有無がPS4と箱8の設計の方向性を分けることになってたりして
PS4はGPGPUで対応出来るからGPUを盛って1.84TF、CPUは8コア
箱8はGPGPU難しい分CPUは盛って16コア、GPUは1.24TF
>>262 俺らマルチだからXBOX情報も解禁にならないと情報出しにくいのよってか
まぁエンジン紹介ばっかだったし そのエンジンを使ったゲームのタイトルを どの陣営で最初に発表するかで そのサードの注力具合を図れるってもんだ こういうのは、E3でわかるけど。
>>265 > 箱8はGPGPU難しい分CPUは盛って16コア、
これやるなら素直にクロックあげるで
マジで16コアやってきたらアホの称号プレゼントするわ
レスくれた方々ありがとう コスト的にGPGPUで補うのがトレンドみたいね
MSがどんな反撃するか楽しみだね 例のリークなんか吹き飛ばすくらいのをひとつ頼む
本当に8GBで発売するのかね PS3を思い出すわ
PS3で何があったっけ
VertexShaderを550MHz→500MHzへ変更したこと
>>259 ふつう文章にしたら支離滅裂な主張だったと気付くはずなんだがな
>>269 リークされたブロック図にはCPUユニットが2つあったね。
GDDR5 8GBとは思わんかった。 完全に予想外れた・・・
>>270 コスト的にはね、実際にGPGPUをゲーム内で使うのはかなり難しいのはPCゲー見てればわかる。
それ予想じゃなくて リークをまんま信じてただけだろw
箱はEDRAMって話だから1チップ化は難しいな
なるなる
MSはもうソニーからSoC買ったほうが早いレベル
>>269 いや…PSは基本ゲームでソーシャル的要素を入れてきたが、
MSがもっとPC寄りに焦点、リークにあったようなマルチタスクでの複数アプリ駆動とかを考えてるなら、
アプリ用としてCPUコアを多めに振るかもしれないんじゃね?
GPCPUはSPE使うのと似てるところあるから
今回ソニーは毎月開発者に向けてPS4開発セミナーやってるみたいだけどこれは普通?
糞箱はキネクソ付きの低性能ライト路線だろ
>>285 なるほどとは言いたくなるが、それだとCPUが常に動くってことなので今度はやっぱり帯域がつらい
>>283 CellのPPEと同じで1ユニットあたりのコア数は同じ物を使い回してるだろ。
わざわざ4コアに設計しなおして2ユニット積むってどんだけアホなんだ?
Jaguarは1ブロック4コアな
>>290 マルチタスクって使っていないアプリは普通休止してる。
キネクトを標準装備にするとコスト面では不利になるよなー
>>279 CPUに任せるお気楽さより大変なのは間違いないが
PhysXのようなNVIDIAとATIの独自仕様の争いでなんだか普及が進まないってのもある気もする
DDR3なら、CPU,GPUともに大コアでもコスト的に対抗できるか
え 元々が4コアでPS4はカスタムで8コアにしてるんだろ
ハード規格がx86で統一される事でゲームエンジンのマルチコア最適化に弾みがつくかもな
いや、容量的にあり得んと思って・・・ だってGDDR5 8GBってPCの超ハイエンドにあるかないかの領域やで・・・
ゲームリパブリックの「GENJI」をPS4のローンチでも出すのだろう
305 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:53:39.95 ID:3KEqukW50
バス幅が256から128bitに半減
>>299 だからPPEの時と同じでカスタムの8コアを使うだけだろ、同じAMDなんだから。
307 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:54:04.56 ID:aDlqMwbI0
4+4だろ
Jaguarはクロックがどうなるかだな
311 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 23:55:30.48 ID:aDlqMwbI0
たしかL2が4コアで共有してたじゃんかよ
でもGDDR5ってレイテンシーが悪いけどCPUでも使うってどうすんだろうね
GDDR5はレイテンシ低いからCPUには向かない → 最近のCPUはキャッシュが優秀だから、レイテンシより帯域の方が重要 このやりとり何度か見たわ
>>312 シングルコアだと結構レイテンシが処理速度には影響するが、
多コア、多スレッドの今はストールしないために今度は転送速度が必要
低速CPU と長いレイテンシのメモリの組合わせは妙手だな。 プリフェッチ命令が大活躍しそう。
>>312 360はGDDR3で別に問題無かったから大丈夫じゃないかな
XCPUは3コア3.2GHzで今回は8コア1.6GHzだから隠蔽しやすそうだし
>>310 後藤とかの予想だろそれ
まだ確定じゃない
今のところその予定でも変更される可能性も大いにあるしな
360はGDDR3をGPU経由でアクセスしてたからレイテンシの影響大きいけど、 今回は1チップに統合されたメモコン経由だし、L2も4MBあるからそんなに影響ないでしょ クロックも半分だから余計に
319 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:00:35.09 ID:xbEWnj80P
クラウドさんの遅延問題は解決する新技術でも開発したのかね
日本ではPS4は絶対に売れないだろ 肝心なソフトを完全に軽視しているからな
ロンチのFPSはKZだけか? レジがないとこのスレ的に始まらないよなぁ レジの方が明らかにFPSのゲーム部分としては優れてるし なぜレジを切ったのだろうか
>>315 GDDR5とキャッシュのコヒーレンシはどうなるんかな?
どちらも2つL2キャッシュがあるんだけど。
>>324 BF4があるから恥ずかしくて出せないんでしょ。
>>314 GPUもその流れで来たよなあ
ゲームキューブの頃はレイテンシも重要てことで擬似SRAM使ってたが
ランダムアクセスしないなら複数スレッドを動作させればレイテンシ隠蔽できるってトレンドだもんな
>>325 CPUのL2は1つのものとして動作するように作られてる
CPU、GPU間でどういう風に設計するかだね
なんか日本じゃ高スペックは無駄論が一般にまで蔓延してる
>>320 単なるダウンロードでローカル起動のSteamだって広義のクラウドだぜ?
>>329 しかし、GAIKAI利用しても、VITAの3Gで遅延なしは無理だろ
後藤さんフル回転
高スペックのPS3と箱○が値下げするまで日本ではボロボロだったのは事実だからね
337 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:07:50.20 ID:xbEWnj80P
>>303 なんかどこかで聞いた話だなぁw
PS3の時もBD50GBはハイエンドPCにもないとかなんとか・・・・・
※仕様については予告なく変更される場合があります。
日本はかわいいアニメキャラじゃないと売れないからな ゴリゴリのオッサンが銃持ってるゲームとか胸焼けがするw
>>337 これでようやくプレステも
R1射撃からR2が射撃になってくれるのかね
期待だね
>>331 マリオ一本で5年しゃぶれる連中なんだろうほっておこう
344 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:13:18.01 ID:pA3CaGfy0
>>339 これが一番重要なんだけどな
GDDR5の8Gなんてあり得ないだろ
>>340 キルゾーン2でおっさん二人が敵地に墜落するって展開があったけど
これが日本のゲームなら絶対確実に片方は美少女だなと思いながらプレイしてたわ
>>328 これもしSteamrollerが採用できてたら、もしかしたらGPUは今より小さくなってた可能性があるのかな?
>>342 絵の違いは環境パラメータが違うだけ
そして、その解像度は嘘だよ
>>346 ほぼ100%そうだろう
メモリも4Gだったんじゃないか?
GDDR5って結構発熱するし消費電力はかなり食うし
カプの新作に比べたらスクエニ自慢の新エンジンは旧世代レベルじゃねーかw ショボ
>>346 Jaguar8コアの面積にSteamrollerだと1モジュール分も突っ込むことができない
それくらいコアの規模が桁違い
箱もギリギリでメモリ倍増して千億単位のコスト増招いたらしいけど やっぱり競争がある世界は恐ろしいわ 1台あたり最低でも5000円は違う パーツの追加とか言う次元じゃない 299ドルになってからがハードの本格普及だと思ってきたけど それを大幅に遅らせてまでやる価値が本当にあったんだろうか
Steamrollerだったらダイサイズ的に4コアくらい? まあjagurでもいいんじゃないの
>>346 Steamrollerの2module(4コア)とJaguar 8コアで面積は同じくらいだよ。
カプコンのはUE4に喧嘩を売ってる印象 まぁカプコンのやつのほうがすげーんだけど
(L2キャッシュ込み)
>>348 発熱量と消費電力の関係か
という事は、MSはCPUにトランジスタ振ってるのかな?
ただ単にESRAM32MBにトランジスタ取られてGPUを余り大きくできない可能性が多々あるけど
MSもセガサターンの時みたいに後付け性能強化やってきそうだけど
PS4はwiiU並の性能、て事でoK?
HaswellとLarrabee 3って面白そうだな 任天堂さっさとWiiU引っ込めてこれで出しちゃいなよw
361 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:19:48.47 ID:xbEWnj80P
>>360 だねもうwiiUは完全に世代遅れ
無かったことにした方が良いと思う
>>360 こことしてはintel案の方が喜ばれただろうね
8チップ積層*4か、4チップ積層*8か。
SCEはチップ設計まで絡みたいけど 任天堂はどのみち丸なげだからそれもありだな それを言ったらMSもだけど 差別化するなら箱◎来年にする手もあるな
任天堂一人負けの予感…
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ Project SHIELDちゃんが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ PS4発表から息をしてないのっ! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | ` ̄´ ` ̄´
>>329 日本のソフト会社は軽視してるような気がするな。
つか、PS360の醜態でMSも含めてハードメーカーは和ソフトメーカーはどうでも良く思ってそう。
正直、日本で箱◎が花開くことは無いと思うけど(MS自身やる気ないし)。
半分は自業自得だけど、どうすんだろうね、和メーカ。3DSとかスマホに注力かね。
>>351 次世代機の性能争いは価格とのバランスでチキンレースだから仕方ない
まあ今日の発表見るとPS4が先行して発表したアドバンテージは全く無かったけどね
Larrabee3はパフォーマンスが出ればなぁ。 結局PS4も約2TFLOPS中、92%くらいがGPUだもの。
>>360 Xeon Phi幾らすっと思ってんだwボードだけで20万だぜ
しかもCPUもXeon縛りで一式最低40万スタートだわ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html SCEはJaguarを選んだのではなく、Jaguarしか選べなかったのだ。
SCEはもともとはBulldozer(ブルドーザ)系のパフォーマンスCPUコアの28nm版「Steamroller(スチームローラ)」
でPS4を作る計画だったと見られる。そもそも、SCEがAMDに設計を委託したのは、
それ以前にIntelと進めていた「Haswell(ハズウェル)」と「Larrabee(ララビ) 3」でPS4を作るプランが流れたからだ。
そう考えると、SCEのもともとの狙いは、AMDのハイパフォーマンスコアにあったはずだ。
しかし、PS4を28nmプロセスで2013年と決めた段階で、SCEには選択肢がなくなった。
>>356 > という事は、MSはCPUにトランジスタ振ってるのかな?
さっきからくどいけどないよ
374 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:26:02.13 ID:xbEWnj80P
375 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:26:34.63 ID:3UgkfH460
Bulldozerじゃダメだったのか? Jaguarは非力すぎるだろ
>>372 どうしてもMSに1年遅れる訳にはいかなかったという
大人の事情が垣間見えるな
元々こんなに早く発売するつもりはなかっただろうし
PS3がうまくいったら SONYは先端プロセスのファウンダリ持てたのだろうか
>>344 どうしてもPS4を低性能にしたいらしいな
>>350 >>353 Juguarコア 3.1mm2→8コア 24.8mm2+ 2L2 25.8mm2=50.6mm2
BulldozerModule 18mm2→2Module 36mm2+2L2 25.8mm2=61.8mm2
たしかに1デコーダーのBulldozerでさえ4コアだと、Juguar8コアより大きくなるね
2デコーダーのSteamrollerなら尚更か
当然、発熱と消費電力は大きいだろうしGPU部分も縮小あるいはクロックを抑える必要が出てきたろうね
でももともとJuguarて4コア想定じゃないの? それを8コアでってSONYもかなり苦労してそうだけど
ゲハじゃゴキだ豚だって罵り合ってるけど結局ラスボスはIntelってことね
>>372 Jaguarの利点も多い
ただ、Jaguarになったこと自体は、それほどまずいわけでもない。Steamrollerと比べると、
動作クロックはピークパフォーマンスでは不利となる。しかし、電力効率では利点があり、
スモールコア(3.08平方mm)であるため実コア数も8コアと増やすことができた。コアが小さい
理由の1つは高密度な9トラックライブラリを多用しているためもある。
性能が読みやすい実CPUコアが多数あること自体は、扱いやすいことを意味する。また、
電力効率で利点があるということは、微細化しても電力密度に余裕があることを意味するため、
熱の面で言えば原理的には微細化しやすい。しかも、組み合わせているのがGCN(Graphics Core Next)系
なので、CPUからGPUへとオフロードもしやすい。また、AMDの低消費電力コアはファウンダリの
移植がしやすい設計となっているため、もし、この先のプロセスで問題が発生した場合でも、
ほかのファウンダリに逃げやすい。これは、かなり重要な要素になって来るかもしれない。
jaguarになったから、1チップ化や8GB GDDR5に出来たんだとしたら 結果的にはこの方がよかったかもな、人間万事塞翁が馬
PS4自体にはボトルネックはないかもしれない でも…次箱というボトルネックが… マジでこれが一番不安だよ
大急ぎで仕様変更してたら笑える
>>370 Larrabee3は性能でなかったの?
>>373 さっきからってのが分からないが、そうすると720が12SCになったのはESRAMにダイ面積取られたからかな?
388 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:32:48.95 ID:xbEWnj80P
>>386 DDR3だからが正解
これ以上性能を上げても帯域がネックで性能出ない
クソゲーしかだせない老害
>>381 そりゃ性能求めたらintelの最高性能CPU使うのが一番出しな
haswell出るしivyでも十分なんだけど
このAPUをPC用にも売って欲しいと思ったが、 メモリの関係で不可能ね・・・ まさかメモリだけDDR3にするわけにはいけないし・・・
>>389 DDR3の帯域が原因なのか
でも帯域なら102GB/sのESRAMがあるんじゃない?
でプレイ画面は常に録画されるらしいけど これは専用のチップでやるのかな? CPUコア数個占有とかはないですよね流石に
396 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:35:24.76 ID:sDJSA3wq0
Intelはゲーム分野に協力するの旨み感じ無いのかね
サブチップが載ってるってどこかで言われてたような
>>395 ハーフHDレベル以下なら専用チップも安いだろうしハードウェアエンコーダーもありえるね
>>387 カーマックはメガテクスチャを信奉してるから、メモリ周りはかなり理想に近いんじゃないかな
>>393 さすがにPCで使う用途だとCPUのシングルスレッド性能が足を引っ張りすぎると思う
PC向けのアプリはとりあえずCPUにシングルスレッドで処理振ろうとするのばかりだし
やっぱりゲリラデモすごかったな ちゃんと復習してた? リアルタイムでやってることもっとアピールすりゃよかったのに あとKnackもリアルタイムで動いてたよね?
>>398 なぜよ?
read51.2GB/s write51.2GB/sあるんだしこれじゃ足りんの?
>>399 今のRadeonにはハードウェアエンコーダ付いてるよ
QSVと比べるとイマイチだけど、ソーシャル云々でアップロードする分には十分でしょ
>>395 みんなにはないしょだよ
エンコードはハードウェア
しかし最大720@30fpsだそうだ
そのかわり録画かつゲーム実況が同時可能だって
720p@30fpsです
408 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:42:17.00 ID:xbEWnj80P
>>404 ああ、そういえばそんなのもついてましたねw
Avivoだっけか?
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」これマジ?www
ところで今回のAPUって相当なビックダイだと思いますけどどれくらいのサイズだと思います? Jaguarx8のサイズは小さそうですが、GPUがミドルレンジGPU並みにあるのでHD7870よりもでかいと思うんですけど・・・
>>414 ほぼHD7870+Jaguar8コア分だと思う
データを記録してるメディアがもっと早ければ、いろいろな問題は解決すると思うんだが、 今の状態だとEDRAMが128MBだろうが厳しいだろう
419 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 00:49:28.26 ID:xbEWnj80P
HD7870は212平方ミリ Jaguarコアは1コアあたり3.1平方ミリ
>>412 >後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」これマジ?www
wiiUが低性能ゴミハードってのはマジwww
飯野賢治なくなっていたのか
>>408 これ解像度詐欺っていうんじゃないの?
1406pとかありえないでしょ
なんで1080pじゃないのよ
次世代でも詐欺スクショがなくならないのは勘弁してほしいんだが・・・
というかPCモニターが1080pだから1080pに統一してほしい
ぶっちゃけ1080p超えると
画像がモニターはみだすから
ドラッグしなきゃ全体画像見られなくて
解像度がデカすぎると逆にショボくみえるからマジ勘弁
PS4は完璧に終わってしまったな こんなゴミCPUを載せるなんて選択肢としてはありえない
>>386 少なくとも初代Larrabeeはグラフィック性能がからっきし
そもそもx86のマルチコアのソフトウェア処理だけでグラフィックス
処理をするというアイディア自体が無謀なんじゃね?という気がする
428 :
【東電 74.4 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:30) ひろし ◆warechuu9U :2013/02/22(金) 00:56:52.46 ID:OlqYtHtG0 BE:793062162-2BP(1920)
>>426 これしか選択肢が無かったんだから仕方ないよ
>>421 WiiUがゴミハードなのは知ってるんだが
――――――――――――――― Wii(U) メ イ ン メ モ リ ー ゲーム 1GB ゲーム機では最大 + システム 1GB | W i i の | ―――――――― | 2 0 倍以上 | 合計 2GB | | ―――――――― ※PS4は8GB
廃人向けのハイスペックパソコンと貧乏人向けのゲーム機なんて そもそも比べるもんじゃないだろ
PS4のUE4 Demoは1080pなのに解像度まで捏造して叩く奴は 誰かの夢を壊すからやめなさい。信じちゃう子が出てきちゃうでしょ。 別のデモだからエフェクト違うだけだし。
434 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 01:01:01.83 ID:H+1CyL4c0
貧乏人が買えないハイスペックパソコンに自己投影してるだけだからどっちもどっち
PS4はもうCELLを使っていた方が良かったかもしれん PS3互換が付いて、メモリーだけ増やして低価格で売り出す方が良かった クラウドなんて成功するかわからないもんに頼らなければなぁ
>>424 セカンドチップがエンコード・デコードをやるというのは間違いだよ
2TFLOPS-1.84TFLOPS=0.16TFLOPS=160GFLOPS なのにニシ算だと0.16GFLOPSになる
32枚のGDDR5の配線は大変だろうけど、ソニーが家電で培った技術を総動員すればなんとかなる…のか?
あのUE4デモが1080pであるソースを出せば その子も黙るんじゃないの? ソースだしてよ
>>392 性能求めたらPower7の32コアMCMじゃねw
ゲーム機じゃなくてHPCの水冷+空冷+空調必須の仕様になるけど
次世代箱の性能にPS4は勝つことは無理だろうなぁ あっちは無限の資本金を持っているというのに
この時間に変なの湧いてきたなあww
>>435 実際今回発表された構成で、
CPUだけCELLになると、どんな性能になる?
案外アップするの?
445 :
【東電 74.4 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) ひろし ◆warechuu9U :2013/02/22(金) 01:05:27.49 ID:OlqYtHtG0 BE:2973983459-2BP(1920)
おまえらすげぇ詳しいのな 気持ち悪いくらいに
>>446 ゲハで宗教戦争してるやつらのほうが本来気持ち悪いんだぞ
ほらソースださないから 連投はじまったじゃん 早く1080pのソースだそうぜ
>>417 ESRAMをキャッシュに使う
で、そこで直接レンダリングする
>>446 本来ハード板ってのはこれが正しい姿なんじゃないですかね
実際は他板にも知れ渡るキチガイの隔離施設になってるが・・
youtubeで1080p表示だから 1080pなら現行機のゲームも全部1080pですわ・・・(´Д`;)
>>450 キャッシングしないで、DDR3の容量的に8GBあるんだからそこに置いておけばいいんじゃないの?
貼る時だけ読むようにすれば
そういう事じゃなくてって事?
>>453 720pのと見比べりゃ分かるだろ
メクラかお前は
第二のカスタムチップって結構気になるんだが、 ARM的な何かなのかな?
ARMが混載されてるんじゃないかな
>>452 >>453 性能スレでまことに失礼だけど知ってたら申し訳ないんだけど、1080動画で嬉しそうだからあえて言うけど
君たちのパソコンでfhd表示、シールでも張られていないとモニタに対応していないよ
特にノートの場合1080に対応してないのが多いよ
ぽかーん
>>458 6年前にドスパラで購入した骨董品を使ってます
C2D E8400
9600GT
メモリ2GB
知的障害岩田「wiiUではコアゲーマーも取りにいく」(震え声
>>456 普通その手のチップはARMだけど
PS系の場合MIPS R3000カスタムって可能性もある
464 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 01:24:59.28 ID:VvNCS5Kx0
>>435 同意…なんだが
まぁもうCELL研究してないから今後のシュリンクが無く、何年後かに省電力小型化値下げ化とかがやりにくいから嫌ったんだろうな
そういやGT6の発表がなかったな あーゆーゲームのスクショが 一番、一般人に対して 「凄い性能のゲーム機」ってイメージをうえつけるのに最適なのにな
サーニー:高度に強化されたGPU、という言い方をしましたが、我々はGPUにいくらかの独自改良を加えています。 GPUを汎用の演算デバイスとして使い、もっと演算を容易にするためのものです。 これCELLみたいなもんじゃないか
467 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 01:31:38.74 ID:VvNCS5Kx0
>>466 似てるけど、長所短所がはっきり違ってる
ただでさえ遅いのに間に合うわけないだろ 実写走らせた映像とって、製品版とはことなるデモですと詐欺やるしかないな
>>462 CPUとGPUがFusionそのもので、ここまでAMDにベッタリな内容だと
ARMでTrustZoneの初実装例って可能性もある
特にアップデートとか海賊版対策がらみでぴったりな用途だし
第二のカスタムチップでバックグラウンド処理動かすということは、 ゲーム中はOSとかはその第二のチップに回されてAPU全体がゲームに割り振られるんかね?
ところでなんでモックすらないこの時期に発表したん? もっと遅いとなんか問題あるの?
任天堂もモックどころか紙ペラ1枚で発表したりしますが。
んなあほな
>>721 そういえばそうだったなw
WiiUとか紙ペラ1枚で笑った記憶があるw
レス番間違えた・・・寝る
>>471 仮にインパクトで負けてたらそこで後出しじゃ目も当てられない
仕様が決まったんならとっとと発表するほうが良いでしょう
つうかモックがそこまで重要とは思わんのだが。単なるガワだろ。
479 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 01:47:20.83 ID:U0vNTTTF0
>>228 確かに見た目的にはWatchDogがしょぼいというか
現行機の延長感が一番したのは確か
>>470 ゲーム中ずっと録画してるとかリモートプレイとか、結構重そうだが
>>480 結局のところ現在の箱○みたいな容量の壁が出てきてデッドサーキット化しそうな
483 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 01:55:32.32 ID:VvNCS5Kx0
しかし逆ざやは当然として、それでも¥4万〜5万で出せるかねぇ? PS4
484 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 01:59:31.26 ID:SRLgAAJ70
あの程度のグラフィック進化で4〜5万だして 買いたいとは思わんわな。喜ぶの一部のオタだけでしょ
コアが何を言ったところで399ドルじゃないと駄目だな まぁvita25000円でだせた事を考えると 確実に399ドルにだしてくると思うけど ソニーもそれくらい分かってる もう5万とかで勝負する時代じゃない
486 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 02:10:31.17 ID:U0vNTTTF0
>>484 対して進化してないのは同意
たぶん、納得できるグラの次の進化はもっとかかりそうだね・・・
ハード的にもソフト的にもまだ時間がかかりそう。
ここに来てリアルタイムレンダリングの進歩って頭打ちになってるな
>>471 これ以上ないタイミングで、
これ以上ない情報量だったと思うよ
上手いと思った
続きはE3でってね
しかしさっきから幻影陣でつぶやいてる人がいるな……
ソニーはGDDR5を8G積むにあたって 間違いなく急な予定変更が入ってる。 本体デザインが出なかったのが其の証拠。
俺のノートに乗ってる i7-3610QMより性能低いの?
491 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 02:18:29.95 ID:VvNCS5Kx0
>>489 そりゃあ、去年末に「今買わねー馬鹿がどこにいるよ!」ってVitaのCM流しといて、ここに来て急に値下げだもんなぁ
どう考えてもSCE内は相当にうまくいってないわ
まぁとにかくMSより先に発表を! ってのが最優先目標だったのではなかろうか 拙速感はともかく
馬鹿「皆さんあけましておめでとうございます。お餅美味しいですね」 馬鹿「ところでメモリーの件ですがGDDR5を8G積むことにしました。初夢の関係で」 技術者「ばかかてめー死ね!今のデザインの本体に収まらねえだろ!」 馬鹿「おせち!!」 技術者「は?」 馬鹿「おせちは色々詰まってるから夢がある!!!」 まぁこんな感じで色々あったんだろう
初代の箱もガワなしで発表だったからそれはそれでありなんではとは思う
>>496 いやそれは思えてるしガワといえば確かにガワだが本体デザインといえるの…か?
>>496 このモックを出してきた意味ってなんだったんだろうw
ガワなんか一番最後でいい部分だろ 反応見てちょろちょろ変更していくつもりなんじゃないの
バカヤロウ!!MSはこのデザインで本気だったんだよ!!
本体について情報でなかったのはまあメモリ周りの仕様変更が原因なんだろうな ただ技術トレンドとしてメモリの広帯域化と大容量化はモバイルの筋からかなりの圧力があるので その流れを利用してコスト低減を図るつもりであれば間違った方向性ではないように思う
本体見せなかったのは良かったと思うよ。 まだユーザーに想像させる余地を残せたのは。
俺思うんだけどさ、 今回急ごしらえでお披露目したのってさ 内部の人間に向けてだと思うんだよね。 詰まり、この仕様で発表しちゃったからお前ら絶対これで作れよな!! っていう。
カーマックもツイッターで PS4を褒めてたん
PS3のときにXDRは128MBの予定だったんだけどE3直前で急遽変えた前科がある
>>506 俺は箱への牽制のためだと思うな
次箱がリークどおりの性能だとしたら先にこんなの発表されたらどっちらけになるからな
>>500 そうなのか?熱の影響とかテストが重要な部分だと思ってるんだけど
発売時期は決まってるんだからかなり早い時期にモデルチェンジありそうな印象うけたけど
511 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 02:54:51.25 ID:YXNSrI6P0
ソニーの悪い癖として、周りを気にしすぎる傾向がある。 がっちり仕様決めて突き進む、しっかり時間かけて準備する、というのが苦手っぽい。 他社はこうだからウチもこうしよう・・・みたいな深く考えない急な変更が多い気がする。
>>510 フローさえ決まればOKじゃね?
下手な基盤設計でなければ
というかまあ、最近はCADデータあればシミュレーションできるし
後藤の記事だとJaguarじゃなくてSteamrollerだったら 4コアだったみたいな言い分だな
まぁあれだよ、MSも来月発表するんだけ? はよしろやゲイシ!中途半端な性能だったらマジ承知しねぇからな!! ゲイツの熱海の別荘近くで連日盛った猫の鳴きマネしてやる!!!
いや、ゲイツはもうMSと関係無いし
つかSCEもこっちからスペック公表してMSの動き見てるんだろうな
元から8GBにするつもりだったけど、4GBにすると見せかけてMSを油断させる戦略だったとしたら評価するわw
MSは12Gは積んでこないと許されんよね
10年後の2chにいって 「今のゲーム業界ってどうなってんの?」 ってレスしたい
鼻からキメてとっても気持ちがいいよ!
>>521 現行機でさえろくに開発できてなかったくせに期待するだけ無駄だなここは
FF14ベンチ回してみたけどすんげー微妙だった
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-playstation-4 >It was a pleasant surprise not just for us, but also for many game developers out there working on PS4 titles now and completely unaware of the upgrade -
>a final flourish to the design seemingly added in at the last moment to make PlayStation 4 the most technologically advanced games console of the next gaming era.
GDDR5/8Gは今PS4で開発中の開発者も知らなかったらしい。
PS4は次世代で最も高性能になる
無限のゲイツマネーつかって、MS「私のGDDR5は16GBです」とか平気でやってきそうだは
ゲイツはもうとっくにMSやめてゲイツ財団の運営に没頭してます
何かしらの動きは見せるだろうけど、性能を上げるとは限らない 現状のスペックのままで逆ザヤして2万円代とかかもよ
>>525 まだそれ言ってんのかよ……
願望で翻訳がおかしいことになってんぞ
>>526 これ今開発してる開発機並みにスペックダウンするわ
wiiUnkoとか言う時代遅れの産廃ハード 低性能旧世代機wiiUnko
>>511 ありえないでしょ
SCEが一番開発に時間かけてるよ
MSこそSCEがどうするか日和見てる
今回ほとんど一緒のような構成になったのもMSが合わせてきたからでしょw
しかし、何層基盤になるんだこれ? コスト大丈夫なのかよ
――――――――――――――― Wii(U) メ イ ン メ モ リ ー ゲーム 1GB ゲーム機では最大 + システム 1GB | W i i の | ―――――――― | 2 0 倍以上 | 合計 2GB | | ―――――――― ※PS4は8GB
FF14ベンチ動かしてみたらわろうてしまう程しょぼくて泣けた。 こんなんにどんだけ時間かけてんや。 MMOの収益性がどれだけ魅力なのかは知らんが、基本的にはパケゲーメーカーなのにこんなのに時間かけてたらそりゃ技術力置いて行かれるやろ。 表現がなんかHD機の最低限って感じで、美形キャラモデル以外はPS3のロンチゲーみたいなレンダリングだ。
メリケンって何でファーストタイトル少ない箱買うんだろう
540 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 06:29:46.92 ID:j3c9DKIc0
>>540 別に任天堂はスペックそれほど関係ないだろ
もともとのゲームがあれなんだから
テクスチャだけ綺麗にしたとこで他が全く足らんからマルチは無理よ
FROPS(爆
もしPS4の「第二のカスタムチップ」がAMDのTrustZoneのARM coretx A5で PS4の動画圧縮にAMDのハードウェアエンコーダーのAccelerated Video Converterが使われてるのなら AMDはいいSOCをソニーに提示できたなとおもうよ
WIIUの1.4TFROPSってMSが360でやりだした謎換算ベースだろ
抽出 ID:uJTB6tz00 (4回) 321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 00:01:51.31 ID:uJTB6tz00 [1/4] 日本ではPS4は絶対に売れないだろ 肝心なソフトを完全に軽視しているからな 426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 00:55:21.63 ID:uJTB6tz00 [2/4] PS4は完璧に終わってしまったな こんなゴミCPUを載せるなんて選択肢としてはありえない 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 01:02:29.25 ID:uJTB6tz00 [3/4] PS4はもうCELLを使っていた方が良かったかもしれん PS3互換が付いて、メモリーだけ増やして低価格で売り出す方が良かった クラウドなんて成功するかわからないもんに頼らなければなぁ 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 01:04:34.11 ID:uJTB6tz00 [4/4] 次世代箱の性能にPS4は勝つことは無理だろうなぁ あっちは無限の資本金を持っているというのに
>>547 日経の朝刊にスペック比較でこんな感じで出てるってホント?
>>526 GDDR5/8Gはごく最近急に決まったのかな
いいぞもっと血反吐を上げて性能を上げて逆さやでユーザーに還元しろw
PS3って、カタログ上は2TFROPSじゃなかったけ? 現実はあれだけど
売りスレでシコってろよクソコテ
今回のソニーは頭いいと思うけどね メモリーさえあっとけば、万が一性能で劣ったとしても、多少エフェクトが減るとかキャラ数が減る程度でマルチにしたって大きく劣化はしない訳だ それにCPUがCPUがと言う奴がいるけどCPUってそんなに必要なもんなの?しらんけど CPUってGPUで出来ない映像処理をやらなければ、単にキャラとか背景の設置が主な仕事だと思うんだけど
>>548 表で比較されてて
「本体メモリ」PS4:8GB、WiiU:32GBと8GBの2種
となっていた
スペック数値はこの項目だけなので最強に見える
>>548 本当だとしたら任天マネーでも出てんのかね
いくら何でも…
あとは、早くヘッドマウントディスプレイをトラッキング有りで出せと言いたいな 出来ればフルHDのを
日経とか新ちゃんに記事書かせてるようなとこだぞ
>>553 さすが新ちゃんさんを重用する所は中身も新ちゃんさんレベルやな
別にゲーム機の知識無くても間違うようなとこでもないだろうに
何の知識もないあほに書かせたんだろ 嘘書くとかもう思想云々以前の問題だわ
なんかこうやって情弱騙すためにわざと「本体メモリ」って紛らわしい呼称にしてんじゃねえの任天堂
(´・ω・`)正直CPUが糞すぎるよね xeon8コアぐらい積めよ
それでも次世代最高だからしょうがないだろ
Jaguar 8C+18CU/GDDR5-8GB(176GB/s) Steamroller2M4C+12CU/GDDR5-6GB(132GB/s) Steamroller2M4C+24CU/GDDR5-4GB(192GB/s) どれがお好み?
第二のチップてarmだよね? 開発資源の共有で費用削減なら、VITA のチップなんかな?
いや箱が後だしでもっといいCPU積む可能性高いでしょ 後になればなるほど有利
xeon 22nm 8コア+titan これで
後だしって発表だけでしょ 出る時期は一緒だよw
>>552 今時のOSはバックグラウンドタスクがたくさん動いているからゲームの処理だけしてるわけじゃないぞ。
ゲーム処理もCPUが遅いとGPUにグラフィックコマンド投げるのが遅くなるから性能を出し切れないし。
俺のPS3メモリ128GBだった
>>569 はあ確かに本体内蔵メモリでしょうね
SDCardスロットに入ってなくて本体に直付けと言うだけのことで
きっとこの記者の目には保存用の文字が目に入らなかったのでしょうよ
>>567 俺の初期型PS3とか、メモリ1TBになっちゃう…回転してるけど。
ウィッチドッグってどうしてPC版使ったのかな? まだ出来てなかったって言うなら分かるけどPS3のスペック詐欺がトラウマになってるわw こんだけ凄い性能だけどハッタリだから、とりあえずPC版出して茶濁しますみたいな ・・・ないよね?
>>567 俺のPS3はメモリ250GBだぞ最強だな
サードがそんなことする意味どこにあんの
>>567 にupされてたのね
次世代機(の印象操作)テクノロジー
CPU、PS4:AMD製、WiiU:IBM製
→一般知名度AMDなにそれ。IBMすげえ
本体メモリ→8GBRAMと32GB・8GBストレージを比較
対応メディア→BD&DVD、WiiUとWiiのメディアのみ
→進化無しを示しつつ、他方しれっと互換性をアピール
交流機能、‘ゲーム画像を’、‘ゲームの感想などを’投稿共有
→実況・配信コミュニケーションをネグって感情に訴える
操作性、専用カメラの顔認識機能、コントローラー搭載の液晶タッチパネル
→比較になっていない
価格、未定、26250から
→記事本文でゲーム業界関係者談として49980の数字を仄めかす
そして本文ではソーシャルゲーの勢いを強調して〆られている
何も知らないからソーシャル書いとけって感じだな
それよりもなんで浮動小数点演算能力のみでCPUの速さを見ているのかよくわからん 整数演算と分岐予測の方が重要だと思うのだが
>>576 PS4に移植出来ていないだけだろうな。
土壇場でPS4の仕様を変えたみたいだし今回は間に合わなかったんじゃないかと。
今後のMSの発表で箱◎版が先に出てきたら開発機と実機に大きな隔たりがあるとかも考えられる。
TMSCのキャパもいろいろ言われているし年末発売出来るんかね。
>>581 整数演算と分岐予測はどのCPUも似たり寄ったりでしょ。
それよりクロックの方が重要。
PS4のメモリは2GBって聞いてたのに 8GBになるなんて驚いたわ
プレステ4自体、当初は製造コストが販売価格を上回る「逆ざや」でスタートする公算が高く、 短期的に同社のゲーム事業は厳しい収益環境にさらされそうだ。 今期は携帯型ゲームの主力機「プレイステーションVita(ヴィータ)」の販売不振を背景に4―12月期のゲーム 事業は大幅な減益に陥った。 現行モデルのプレステ3は、米IBM<IBM.N>などと独自に開発した高性能半導体「セル」を 搭載した重量マシンで、ハードの「逆ざや」を回収してゲーム事業を黒字化にするのに4年を 費やした。任天堂<7974.OS>が昨年末に発売した据え置き型機「WiiU」も、現行は逆ざやで走っている。 7年ぶりに刷新した今回のプレステ4の販売価格は未定で、年末までに決める。半導体は他社製を 採用し、プレステ3のセルの時のように自社開発をしない分だけコストは抑えられているとの見方が強い。 すでにヴィータは販売不振から値下げに追い込まれたばかり。端末価格を今月28日から 最大1万円引き下げる。有機ELパネルや高性能半導体を組み込んだヴィータも、販売価格に 対する製造コストが一段と拡大することになる。
>>552 >CPUってGPUで出来ない映像処理
普通はCPUでポストエフェクトなんかやらない。
要はバランスの問題で後藤ちゃんも言ってるがGPUに対してCPUが貧弱過ぎるという評価。
仕方がなかったとはいえ、もうちょいクロックが高い物を採用出来なかったのか?
後藤いるんじゃねえのこのスレ 後藤とおなじようにAPUというよりはGPUにCPUがのっててるだけのマシンって皮肉っていたやついたし
>>587 別に皮肉じゃなくね?
制限の中で賢い選択だと思うけど
結果ワンチップになったみたいだし
CPUがもうちょっと強力だったらGPUのランクが下がるだけだろう
SandyBridgeよりPentiumの方がクロック高いから性能いいはず
>>565 そりゃわからない。ようはバックエンド処理をPRG側に見せないで背負うっって構成だろ
外側からは固定演算器のようにしか見えんのだと思う。暗号化とか入ってくると触らせたら
非常に厄介なことになるからね。
591 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:57:56.30 ID:B7O7LNhI0
592 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 08:59:41.68 ID:B7O7LNhI0
>>583 いやいやいくらクロックが速くてもパイプラインが長かったら分岐予測が外れたときのダメージが大きいでしょ
確かcellのPowerPC部はこの辺がダメだと聞いたけど(PPC970互換ではない、でもパイプラインは970並み)
で搭載されなかった方は予測をより確かにするためにトランジスタをより多く割いているのじゃ
これって部品構成は確かにPC寄りだけど思想的にはPSの流れを汲んでいますよね
>>582 テストで歩留まりの問題もある程度予想で来てるだろうし、キャパの確保も出来てないと
発売時期なんて出せないよ。少量出荷で許されるもんじゃないから調達計画から
すべて最終発売期を計算して計画されるもんだよ。もちろんひと月単位での変動はあるだろうけど
それは誤差
wiiUnko一撃で死んだなw
>>581 その辺はクッタリの悪しき伝統の流れから来てるのではないか
>>587 後藤はこのスレ読んでると思うよw
このスレのほうがファウダリ事情についての分析ははやかった
GFヤバスなんてのはかなりまえから書かれてたし、それに合わせてSteamrollerの
設計変更間に合うか、最悪ジャガーかもしれんて言われてただろ
>>597 720の話しだった気がするけどいつの間にかPS4になってるな
絵創りの問題じゃないの? CPUを絵を作る為に回さなければこれでいけるって事なんじゃないの? エフェクトより物量ってな感じでGPUに絵の仕事の大半回せばCPUはそれ程強力じゃなくても良いって判断なんじゃないの?
>>598 720の話かすまん勘違いしてたようだな
MSのほうは32nmSOIで歩留まりが死んでたってのは話に出てたな
AMDが鳥でえらいめにあってたころだったか
32nmなら最悪IBMに委託すりゃいいだろ、それ以下になるとGFの新しい
FD-SOI次第になるが、今年末は無理
例えば次のゲームの主流として、箱庭的な広大なマップが主流に成るなら、 エフェクト減らして物量増やすみたいな感じなら、CPUはそれ程要らないだろうって判断とか
PS4のBDメディアは2層50GB止まりなの?
エフェクトも細かいのはGPGPUの仕事だろ 本来光のシミュレーションなんだからGPGPUのほうが得意
>>601 一番CPUが必要なのってコリジョンなわけで、そのへんは端折りかたによっちゃ
ユーザーにはあまり見えてこないからね
AIだってゲームにおけるAIってのは結局のとこそれっぽく見えていかに気持ちよく
やられてくれるかってパターン数が問題なわけだからね
頭の良すぎるAIなんてのは自キャラの経路以外は無駄、逆にストレスの原因になる
>>526 あちゃー
これクッタリじゃねーか?
期待して損した
今公開されてるデモは4Gを想定されてるってこったな 8GになるとOSに持ってかれる量にもよるけどテクスチャ周りは豪華になるってこってすな
PS4、対スマホへ背水、7年ぶり刷新、専門家に聞く、ソニー、ネットに活路。 ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京・千代田)の浜村弘一社長はスマートテレビが今後の姿の一つとの見方を示す。 ――価格は未発表だ。 「PS3は発売時は4万9980円(下位機種)だったが、現在は2万4980円。デジタル機器の価格下落が激しく、PS4も3万円台でないと売れないのでは」
そういや話題に乗らないけど次世代機の無線LANはどれも802.11b/g/nなのかね? これだと動画がちょっときついんで802.11acを載せとけと思うんだけど。
>>603 PS4ってGPGPUだっけ?それで絵の下処理すれば良いって感じなのかね?
それに次世代の絵って多分メモリーの量に依存することが高いんじゃないの?
ポリ数とかなんちゃらマッピングとかテクスチャが最重要で有って、CPUは絵作りにはそれほど重要では無いって判断なんじゃないの?
そりゃ理想は全てに対して高性能だろうけど、要らないもの乗っけて高価格にするのはPS3の二の舞じゃないのか?
自分的には、高解像度のテクスチャとモデルが有って、ポリ分割と影をGPUで出来るならあんまりCPUいらねーと思うんだけどなー
基本リアルさの最重要なのはテクスチャと影だと思うんだよね
後、アップに成った時にボケボケとかかくかくじゃないって事
それがGPUで出来るならCPUそれ程要らんと思うんだけどなぁ
自分としては、ゲームの変遷見てきた感想では
>>612 に書いてる事がGPUで出来れば絵のリアルさは後は誤差だと思うんだよね
それに必要なのが、いろんなマッピングとかしたポリデータとテクスチャを格納するメモリとそれを表示するGPUであって CPUってのはどこそこにこれ置けとか言う処理位のもんがメインだと思うんだけどなぁ
>>606 後藤がいきなりPS3はスチームローラー使う予定だったとか言い出してる事です
720で歩留まりヤバいって話は出てたけどPS4でそんな話しあったかなと
PS3後方互換や4K解像度対応など、SCE吉田氏がPS4の更なる詳細を明らかに
http://gs.inside-games.jp/news/390/39059.html ・PS4は4K解像度の出力をサポートするが、対応するのは写真や動画などのコンテンツのみで、PS4ゲームは4K解像度に対応しない。
・PS4になっても無料でPSNが利用できるかどうかは仕組みを検討中で、まだ話すことができない。
・『人喰いの大鷲トリコ』が現在もPS3で発売予定かどうかは話すことができない。既に一度約束をやぶってしまっているので、改めてゲームを紹介できるように適切なタイミングを待っている。
・RockstarのPS3専用タイトル『Agent』やスクエニ『FFヴェルサスXIII』については、多少事情を知っているものの、話せる立場ではない。
大事なのはそういうことじゃなくてしょぼいって事実とそれがネガキャンに使えるかどうかでしょ
618 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:17:48.25 ID:BphEhOIM0
CS機の限界でしょな これでも次世代機はPS4がいちばん高性能になるだろうし 低スペックのwiiUと箱はパス
他のリークでもそんな流れだったし、 当たってたまこ8リークも間に合わなくてJaguarになったって言ってたな。
AMD next-generation Radeonってことけ
でもそれメモリ直ってない
直ってないってか先月のだし
まあPS4はAMD情報が一番早かったのは後藤ちゃんだったし
任天堂株続伸 ソニー株暴落 そういう受け取り方か
626 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:27:50.81 ID:4mXgWNXA0
UnrealEngine 4デモがPS4でまともに動いてるのみて凄過ぎて笑った
>>619 これだと全く同じCPUなんだよな
マルチはやりやすそう
628 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:28:06.54 ID:V2Ynw/Lf0
後藤ちゃんはあいかわらずぶれてないね Vitaは将来発売予定のスマホ用チップ、PS4はPC用高性能GPU・CPUと比較して性能を叩き、 3DSは必至で持ち上げる(3DSの比較対象は不明) WiiUはどんな記事書いてたんだっけ後藤ちゃん?
正直あのアンリアルのデモしょぼくね? デモ自体がしょぼいってのもあるけど
630 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:33:13.53 ID:4mXgWNXA0
しょぼいって言うけどWiiUでは1ミリも動かないで ハイエンドPCでやっと動くほど重いのに
>>627 CPUが同じでもメモリが違ったら別物になるだろう
720がeDRAM+DDR3って構成の場合、eDRAMでどこまで埋められるかにもよるけど
メモリの帯域幅がボトルネックになる可能性はある
CPUは絵のリアルさにはそれ程必要無いと思うけどなー CPUが必要だったのはGPUが未発達でその領域をCPUが埋めなきゃならなかったからだと思うよ? そんで絵作りに必要なものが何かは、前世代機で何かが判ってそれは今はGPUにハードとして搭載されたから その処理をしていたCPUはもうそれ程必要なくなって、PS4程度のCPUでも十分だって事だと思うんだけどね 開発者じゃないけど、パソコンゲームの設定を低性能でいかにリアルに見える様に四苦八苦した経験としてはそんな感じだと思うけどね
633 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 10:35:08.41 ID:BphEhOIM0
Xbox∞は帯域問題だよな 設計考えるとおいそれとメモリ変更はできないし MSは逆鞘そこまでしないと思う
jaguarのしょぼさがいまいち伝わってこない 360のxenonと比べてくれよ xenonの2倍あれば合格なんじゃねーの?
任豚ちゃんにゴキ扱いされるほどWiiUには厳しかったぞ後藤ちゃんw
ソニーのスペックを放送をみた任天堂の岩田は想定内過ぎて安心しただろうな sdのwiiとhdのps3・360みたいに見た目も性能も全然違う事がない むしろwiiuからのps4性能差は4倍くらいだし性能の差は10倍差位から違いが分かってくる 性能でアピールでは一般ではわからないしソフト次第で3ハードの勝負決まりそう
判りやすい様に箇条書きにするとリアルさに必要なのは 凸凹とか陰影とか色々なマッピングを施したポリモデル アップにした時ポケボケにならない様にポリ分割とテクスチャの高解像度化技術 物理演算 影←これ特に重要 はっきり言ってリアルな絵作りに必要なのはコレ位で後は何しようと誤差範囲だと思う で、それはもうGPUに搭載されたからCPUの重い処理ってあんまり無いんじゃないのか?
>>636 結局何かやるときに一番ネックになのはメモリ容量だよ
沢山のオブジェクトを置きたい→メモリが足りない
テクスチャを沢山使いたい→メモりが足りない
ポストエフェクトをかけたい→メモリが足りない
PCから移植したい、もしくは移植させたい→メモリが足りない
ハードを隅まで叩いて、性能を出し切って尚処理能力が足りない
って言えるメーカーなんて極わずか
フィルレートの数字がどの、FLOPSの数字がどうの
マスコミ向けのアピールは弱いけど、ユーザーが一番恩恵を受け安いところを強化してる
現行マルチすら省られてるWiiUが次世代マルチなんて夢見すぎっしょ そもそもサードはハードが減ることを望んでるよ WiiUがWii並のシェアでもとれないかぎり省られるのは確実
いや朝鮮だろ ソニー関連は確実にサムスンが嫌がらせしてくる なんとかソニー潰して買収しないと未来ないからな
>>638 だよね
必要なのはメモリとそれを表示するGPUであって
CPUはそれらに比べたらそれ程でも無いよね
>>642 そ、そうか
まぁ何にせよ俺達は全力でPS4を応援しよーぜ!
>>636 もし2014年末の発売だったら16nmHD 9800 2000SPのスペックで150wと飛躍的に性能伸ばせただろうに
微細化の端境期でタイミング悪すぎたな
>>640 PS4の発表で一番次世代っぽかったというWatch DogsもWiiUとマルチだけど
>>636 任天堂はあの程度あれば十分だよな
あの性能でマリオとかゼルダとかピクミン出たら普通にやりたいと思うだろうし綺麗だと思うだろうからな
ってか、実機なのか? 過去のPS3でやった事あるだけに信用出来ん
>>646 だからそれ現行マルチじゃんPS3でも箱○でもでるじゃん
PS4発表はテレビのニュースでも一切やらなかったな
いややってたよ
うそつけ
なんでおれが嘘つかないといけないんだよw 普通にやってたから
ウソじゃないよ やってたよねー(*´∀`) 例えば22時54分からの日テレとか、あとフジテレビでも午前のニュース番組でやってたよ
ちなみに昨日の読売夕刊にも写真付きで取り上げてた
7時からのNHKニュースでやらなかった
そうなんだ。 。。。で? >PS4発表はテレビのニュースでも一切やらなかったな >【一切やらなかったな】
TBSでもやってたしNHKBSでもやってた
新聞記者のバカっぷりがよくわかる
力技でCPUのクロックを2.5Ghzぐらいに上げられないかねー
パソコンのゲーム性能だけでいうと wiiU は3万から4万 ps4 5万から6万 程度のマシンだな
PS3の時は朝のニュースでやったりしたよな あの頃と比べてゲーム機が注目されて無いってのは感じる
サスペンドモードは本来任天堂が最初にやるべき機能だった WiiUにサスペンドモードないよね
SPEにやらせてた処理は全部GPUに任せられるし PPEがJaguar8コアになったと考えれば超絶パワーアップだろ ってか360のxenon比でどの位スペックアップなんだよ 1.5倍位か?ちょっと寂しいレベルだがコストパフォーマンス考えれば押し黙る的な抽象感か
今出てるデモはGDDR5 4GBでつくられてるんだろ? 発表直前まで8GB載ることはソフト開発者は知らされてなかったようだし リッチなゲームでまくりそうで楽しみだはwwww
PS4のCPUがAMDにするよりはインテルのCPUにした方が良かったかもしれないな AMDは負け組みというイメージしかない
マジで2chで取材したんか日経
youtubeは30フレーム制限あるぞ
ラデとあわせるならamdしかないだろ そもそもapuありきの設計だろ
xeon 8コアとtitan SLIでPS4作り直してくれ
>>663 全体のバランスで作られてるもんだからCPUあげてもあんま意味ないよ
おそらくPS4の場合は帯域ありきで他のパーツが選択されてる
よってどこかが上がれば帯域も上げなくちゃいけないってことになるとおもわれるよ
CSで176Gの帯域なんてちょっと頭おかしい世界だからそんな心配しなくていいかと
逆に考えろあの書き込みは日経の記事書いたやつかもしれん
>>673 これだと次世代箱にサードは皆逃げていくよな
まさか、こんなにも低性能だったとは
キルゾーンは60fpsだと思ってたけど違うん?
>>679 60フレームなんじゃなくて早送ってるだけじゃんw
日経など株式記事は基本的に何もわかっていない 一番新米の若手社員が適当に書いているたけだから それを信じて株を買うと大抵損するよ
>>660 つまり日経がゲハの(速報スレ以外の)書き込みを見て記事書いたってこと?
あれ、でもPSユーザーは速報スレにいて、それ以外のスレは任天堂・MS信者が拡散しまくってるのが現状だよね?
てことは・・・
>>677 なんつーか、アレだよな。
ACで言うとEN兵器とか全く積んでないのに超容量ジェネ積んでるとかその類だよなコレ……
本気でクラウド構想(本体の性能は最小限でいい構想)をこいつで推し進める気か?
と、思ったが、通信周りがどうにもならんわな
(´・ω・`)2ちゃんで取材してる糞記者がいただけじゃん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3972224.jpg ゲーム機で 最 大
WiiU
gDDR3 2GB
帯域 17GB/s
PS4
GDDR5 8GB
帯域 176GB/s
2GB
___ 8GB
| |\ .__
| | | | ||
| | | | ||
| | | | || グラフで比較するとそれほど差はない
| | | | || むしろゲーム機では最大
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | |_||PS4
| | |//
| | | /
| | | /
| | |/
| | ./
|___|/WiiU
>>667 PSMeetingで流してたのとは少し違うね
そういやPSMeetingのはリアルタイムでプレイして、そのプレイ動画をすぐFacebookにあげたって話聞いたけどマジなんかいな
ロンチであえて60fpsで作る意味がない。 出たらラッキくらいの作りはしてるかも知れないけど、普通考えたら30fpsターゲットで作るやろ。 今までのシリーズだってそうだったんだし。
>>667 え、これマジ?
30も出てないじゃん
ガクガクすぎる…
エンコミスであることを願う
>>692 shareしたのがFBにあがってたな
だいぶ解像度下がるみたいだ
つーかPS4はfpsとか解像度も選択できる仕様だと言ってたがたぶんそうだろ
ブラーかかってないように見えるから60fpsの可能性もアリそうだけどね
ブラー評判悪かったからな
キルゾーンは150人で30ヶ月の期間とのことだから開発費は20億てところだね ロンチの目玉ソフトだけあって気合はいれてるな
>>615 そりゃ推測だな。ただSteamRoller世代のAPUがTSMCに移行になったの絡めて
推測してんだろ。鳥生産が無残すぎたってのが一番の原因な気がするけどねw
Wiiを売るために高性能ネガキャン張ったせいで 日本の据え置きは終わった PS3が高かったのもあるけど 海外は箱○があったからむしろ良かったのかも
PCMark Vantage Productivity Core 2 Quad Q9550 TDP95W ―5697 A6-5200(Jaguar 4C) TDP15W ―5271 Core 2 Quad Q9400S TDP65W ―4992 wikipediaで xenonが19200mips QX6700 49161 MIPS Q9400S>QX6700 PS4は8C 1.8Ghz xenonの4~5倍位性能あるのか?
次世代機は1080Pで30fpsか720Pで60fpsが主流だろな
321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 00:01:51.31 ID:uJTB6tz00 [1/6]
日本ではPS4は絶対に売れないだろ
肝心なソフトを完全に軽視しているからな
426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 00:55:21.63 ID:uJTB6tz00 [2/6]
PS4は完璧に終わってしまったな
こんなゴミCPUを載せるなんて選択肢としてはありえない
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 01:04:34.11 ID:uJTB6tz00 [4/6]
次世代箱の性能にPS4は勝つことは無理だろうなぁ
あっちは無限の資本金を持っているというのに
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 11:36:34.27 ID:uJTB6tz00 [6/6]
>>673 これだと次世代箱にサードは皆逃げていくよな
まさか、こんなにも低性能だったとは
ID:RWLnlV5s0だけど 意外と自分の意見叩かれないね もっとボロクソに言われるかと思ったけど
PS4のメモリ共有って、WiiUと同じ構造なの?
まあ、PS4はあの程度の性能だから、北米と日本の覇権は箱と任天堂が握るのは確定事項だな
>>707 一緒といえば一緒。違うといえば違う
メインの帯域をカバーするために2階層化したのがWiiU
PS4は階層化しないでそのまま高速メリ用意した それだけ
>>708 馬鹿はテクスレに来ないでくれる?
ネガキャンスレでも立てて豚同士でやってりゃいいじゃん
はよクソ箱次世代機みたいわー
動画エンコやらは別チップでやるんだっけ? PS3の時はなんでもCELLに投げて無茶してたが、今回はおとなしいな その分、拡張性やワクワク感は無くなってしまったが あとは、マルチタスクになってくれればいいや
PS3/4が如何に優れているかを話し合うのがテクスレの役割っていうのを忘れるな 最近空気読めない奴が増えてレベルが低下してるぞ
715 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:38:59.27 ID:B7O7LNhI0
【PS Meeting 2013】PS3のPSNゲームはPS4に移行する事は出来ない ― 海外報道
PlayStation Meeting 2013」で多くの新情報と共に発表されたソニーの次世代機プレイステーション4ですが、
PS3のPlayStation Network配信ゲーム及びそのセーブデータは、PS4に移行する事は出来ないとする情報を
SCE Worldwide Studiosのプレシデント吉田修平氏が海外メディアに向けて報告しているようです。
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/22/64117.html
GPUの処理をSPEにやらせる方法ってGPGPUで処理させるのと同じような感じなの?
cpu性能では1コア性能で言うとwiiuの方が高い けどwiiuは3コアでps4は8コアだからトータルではps4の性能が高い 8コア全部使うとなるとプログラマ大変だろうな そのままpcじゃんって言われるけどps4は素直にインテルでGDDR3でHD78系にした方が 価格も同じくらいで性能良いと思うんだけど
718 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:47:16.27 ID:VvNCS5Kx0
>>716 ?
何を言ってるのかイマイチわかんないんだがw
>>717 解析されている限り
WiiUのCPUのDMIPSはjaguarの2/3で動作周波数も3/4
WiiUのCPUは産廃です
プログラムが大変って言っても前はCellだったんだから これに比べたらずっと楽だろう
ps4に対抗してDurangoのスペックを上げるなら、edramを最低でも64GB、 欲を言えば128GBにしてgpuの性能も底上げするべきだな。 コスト的にはかなり厳しいけど、負けず嫌いのMSがどんな反撃を 返すか期待したいところでもある
今更GPUの性能なんて変えられるのか
WiiUの10年前の化石CPUより30%優れてるといわれてもねえ 新箱はもっといいCPUになるだろう
箱はESRAMの容量とGPUの非力さがかなり嘘くさい 720pしか想定してないならちょっとはわかるけど・・
>>721 この時期にそんなことやったら発売は一年後だろうな…
KZすげーな 遠景が美しすぎる
>>714 PS4を叩ければそれでよいと言う人間が多数なわけで
ゲハである以上これは止められない
>>694 映画のようなゲームだから24fpsで十分(キリリ
>>703 4K君どこいったんだろうなw
現世代機が720pすら出せてないんだから当然だなw
>>717 ゲハのネガキャン信じるなや
WiiUのコアなん世代前のだと思ってる
>>728 ハードル上げのなりすめしだったんじゃねーの?
>>717 無印XBOXのときの話だけど
インテルはカスタム対応してくれないので
ゲーム専用機のCPUとしては無駄が多くて性能の割りにコストが高く
シュリンクもなしに古い型番のラインを維持するために
価格もほとんど下げてくれずMSが酷い目にあったと語り草になってたので
コンシューマプラットフォームだと難しいんじゃないか
キルゾーンも小さいパソコン画面で窓表示だと綺麗だけど 大きなテレビでみると、たいしたことないな。
サブチップのCPUがARMなのかジャガー1コアなのか気になるな あとエンコーダーは乗ってるとしてBDビデオ用のデコーダが乗ってるかどうか 省電力でBD再生できるなら魅力的だ
>>729 こうゆう凝り固まったアホはこまる
ソース記事があるから調べればわかるだろ
任天堂自体公表してないから真実は闇だけど
CD再生出来ないの確定だってね。 つまりPS1もソフトエミュも出来ないから全てGaikai通して購入の形か。
CD再生なんかPS2,3でも使ったことないわ HDDに落す作業はしたけど
>※ 仕様については予告なく変更される場合があります。 確定なんぞしてない
>>736 ソフトエミュはできるだろう
ディスクからデータ読めない
>>740 Gaikaiのストリーミングだから、実質PS4自体にはソフトエミュもつかないんじゃないの
PS1はなんかはGaikai使うよりPSアーカイブス形式でのサービスのほうがいいだろ
レスポンスや画質を考えたらアーカイブスの方が良いけど、アーカイブスっていうよりGaikai推しの発表だったからどうなんだろうかね
関連スレで回答がなかったのでここで聞きたいんだが、 Steamrollerの4コアとJaguarの8コア どれ位スペックに差があるのか詳しい人数字で表してくれないか?
マルチスレッド化出来ない部分がどのくらいあるかの問題だよね
Xenon-3.2GHz→1スレッド3200MIPSが6スレッド Bobcat-1.6GHz→1コア5000MIPS PPC750-1.25GHz→1コア2875MIPS マルチで劣化するのも納得
ネガキャンのためのネタ聞きに来る奴かなりいるなw
751 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:26:09.92 ID:PijAHv9Q0
うげ
>>752 次世代でもテッセレーションなんか使い物にならんと言われてたのに
カプコンは突っ込むのか
>>712 さすがにハード立ち上げ前から
ああいうサービスを考えついてるのなら
CPUやGPUにソフトウェアエンコードなんてさせずに
ハードウェアエンコーダ載せとくんだろうな
Trintyには実際ハードウェアエンコーダ載ってるし
>>737 後藤とゼンジーのブログに行けばあるよ
>>755 UE4よりカプコンの方が個人的にはインパクトがあった
記事まだ読んでないけどあれって社内エンジンなのかな?
カプコンってエンジン屋としても売ればいいと思うんだけどね
ゲーム専用に使えるコア数っていくつなんだろ? ゲームしながらUSTREAM配信とか出来るみたいだから 半分くらい持ってかれそう
そうだね低性能だね
テッセレーションはAgniの毛の表現とかにも使われてるし、 LODみたいなポップアップを防ぐためにもやっぱり使われると思うけどね まあAgniの方はプリレンダのポリゴンをキャラ以外はほぼそのまま突っ込んで 動いてるから元のジオメトリシェーダのパワーはあるんだろうけど
テッセレーション使うよりテクスチャ流した方が楽ちんなんだっけ?
カーマック先生のメガテクスチャか
PS4の発表で任天堂の株が暴騰したという事実は重く受け止めねばならないな
>>766 テッセレーションとテクスチャになんの関係があるんだ
テッセレーションのないハードは手作業でポリゴンモデルを切り替えてるだけ
KZは1080p@60fpsだったらいいけど あれが720p@60fpsとか1080p@30fpsだったらちょっとな どっかにこれに関する情報無いかな
なんか銃撃つときバレットタイムしてるな
>>764 リトルビッグプラネットの水表現がテッセだぞ
現世代でテセレーションをまともに使えるのがWiiU>PS3>360の順
>>752 ゲーム機に載せるにはこれぐらいが限度か
しょぼい><
775 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:14:31.24 ID:STHweaf30
>>671 >PS4のCPUがAMDにするよりはインテルのCPUにした方が良かったかもしれないな
>AMDは負け組みというイメージしかない
お前は何も分かってないw
ps3だって立派な負け組みだろ。
インテル様がどうして負けオーラ全開のソニーと組まんといかんのだ?w
第一インテル謹製CPUは物の価値が分からん奴に使わせねーよ
水表現ならギアーズ2の波紋もテセレーションやで PS3も箱もテセレーションは似たりよったりのレベルしか使えてないと思うぞ
ジャパンスタジオが技術力無いとか言ってるのがわけがわからんし、 そもそもSCEAに乗っ取られたとかもっと意味不明 しかもナックに使われてるのはUE4だっつの
UE4タイトルだっけか。 まぁその音頭とってるのマーク・サニーって話だし
PSM見てないからわからんけど 外人はサーニーが出てきて喜んだんだろうな
>>778 SPEでやってる、360よりより効率的で処理能力も上だぞ
ピニャータとLBPを見ればどっちが負荷が高いのがアホでもわかる
ソニーは720p@60fps>>>
>>1080 p@30fpsということに気づかないとだめ
SPEで出来てGPGPUで出来ないことってなんだろう
>>779 リアルタイムならすごいんちゃうの
ナックの周りにくっついてる立体物が互いに綺麗に影を落としてるのとか、今世代じゃ難しいだろうし
粒子的なデザイン見ても技術デモのようなソフトなのかもね
>>768 これ見て、ショボい、クソグラ、低性能
て言うなら何も返す言葉無いな。
一生wiiU、いやwiiやってりゃいいよ
>>783 SPEでポリゴン分割したら増えたポリゴン分、GPUのバス帯域占有するんだから
効率が悪いことぐらいわかるだろ。
>>786 アクションゲームで30fpsとかありえん
30fpsはソニーハードが出てから蔓延してしまった
>>776 平面に置いてタッチパッドを操作しても誤爆しないと答えてたから大丈夫だろ
>>789 GPU内で固定のパイプラインが必要だよね
汎用の演算機を使う限り帯域を食うのはしょうがない
ソニーのせいで30fpsガーとか意味解らん PS1の頃から15fpsのタイトルから60fpsのタイトルまであったわ そもそも、タイトル事にターゲットにするfpsなんて異なるだろうが グラフィックリッチに振れば、どれだけ世代が上がっても30fpsのタイトルなんか出てくるわ
>>796 PS1はソニーだろうがw
ファミコンやスーファミは60fpsであると覚えておきなさい
ラインバッファ式のスプライト時代に生きてる人がまだいるんだね
ネガキャンありきで話するから頭のおかしいこと言い出すんだよ
>>798 WiiUのタブコンへの画像転送ってもろにラインバッファ方式じゃんw
804 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:24:06.83 ID:sDJSA3wq0
次世代XBOXってBD載っける?
1/60で強制割り込み入ってたからな 今の子には信じられない世界だろう
光源は増えてる
>>805 割り込みある方が品質としちゃいいもん出来るんだとおもうけどな
今のティアリング上等の描画はどうも開発側の甘えにしか見えん
809 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:26:56.89 ID:aynOPoqV0
メモリの速度が170GB/sぐらいとしてもL1,L2キャッシュがそれより遅かったら意味なくね まぁそれでも全然速いけど 確かivyとかのL1キャッシュが100GB/sこえてるかぐらいだよな どんなもんなんかね
GDCでPS4にさらなるあっと驚く事があるってよ
>>789 360でテッセ使うとそれ以下にパフォーマンスが落ちるという話だろ?
>>809 170GB/sでアクセスできのはGPUのみです。
CPUは20GB/sだったかの速度になりますよ。
直接アクセスできません。
メモコンがGPUにしかないので。
815 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:42:17.62 ID:aynOPoqV0
>>813 あ、そうなんだ
まぁ常識に考えたらそんなもんなのかな
とはいえそうなるとDDR3とそんな変わらん速度になるのか
メモリ増えたからUEデモももうちょっとましになるんじゃね?
>>813 それCPU経由でGPUからアクセスしたときだよ
818 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:45:16.98 ID:sDJSA3wq0
KZのゲームプレイ見ても解像度が上がってラインティングやエフェクトが多少豪華になり小奇麗になったって程度にしか感じないなあ 次世代機感をあんまり感じないわ
820 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:51:38.16 ID:aynOPoqV0
結局どうなのかはもうちょっと仕様でてくるのまたなあかんかな
そんなもんどこまでいっても一緒やろ マリオなんかハード変わったことすら分からんレベルだし
ゲームプレイでこれなら十分だろ PCでもこれ以上なんてまだない
>>812 頂点スループットが下がっても帯域節約で全体のパフォーマンスが
上がるからテセレーションが使われてるんだが、つかPS3ほどメモリ
カツカツじゃない360の場合パフォーマンスが上がらなければ、テセ
レーションを使い意味がない。
だからテッセレーションなんていらねが今の主流なんじゃねえの?
>>800 >ちなみに、包み隠さずいうと、APUとはノートPC用のプロセッサーである。
>>813 おっこれ開発機触ってる人間きたな
>>822 コントローラーに延長ケーブルw
本体どこだよw
828 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:05:23.24 ID:j3c9DKIc0
>>626 あれ1080p30fpsだぞ
GTX680のデモより劣化してるし
829 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:07:08.24 ID:aynOPoqV0
GTX680のデモより進化してたらビビるわ…
>>831 テレビでこんなことやるってのがゲーム市場の違いを感じさせるな
ポツンと真ん中に置いてあるコントローラーがシュールだw
>>825 テセレーションいらねのなのは、今はパフォーマンスより開発効率優先だからだね
テセレーションを考慮したモデリング作るのは手間がかかる。
835 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:14:09.17 ID:i4mV8cbQQ
>>826 そのゼンジーの発言てか文はおかしいよね?
普通にデスクトップ用もあるのに、APUがノート専用みたいな書き方だし
>>831 カクカク
リッチ感なし
次世代ってかんじまったくしない
>>819 ゲームに関しては本当にその通りだなぁ
こうなてくるとWiiUの本当の実力しだいではWiiUにもワンチャンあるで
>>831 これニセ字幕とかニセ吹替やったら絶対面白くなるw
通販番組もびっくりの演技w
>>819 64人対戦ができるようになるんだよきっと
WiiUは性能の次元が違うからもうあきらめろとしか 見た目と開発者の視点って全然違うんだよね
テッセ使うとHD7970GHEがGTX670に完敗しちゃうからね 最近AMDに最適化という名の手抜きが横行してる
>>835 まぁPS4はジャガーだからノート用ってのは正しいだろうし
ノート用では圧倒的に優秀なプラットフォームだしな そんな卑下することもないさ
映像でてたのでもPCのミドルレンジは充分食えるだけの絵を見せてるわけだしな
>>831 ゲーム中の画面は全然普通になっちゃうんだな。
ある意味、FPSの限界って気もするが。
>>835 CPUがクソってのをオブラートに包んで言ってるんだよ
>>845 レースゲームも格闘ゲームもなんでもだよ
結局、ここにいるようなオタでもドアップにならないと差がわからない
>>824 使う意味が無いんじゃなく360のGPUじゃまともにテッセレーションなんか無理
それだけに特化してポリゴン表示するデモをしてもSPEテッセ以下だろ
>>844 i5のノートとi3のデスクトップではi3のデスクトップが快適すぎてノートは買わないと心に決めた
>>847 スクショ見ればおおすげえってなるのでYOUTUBE程度のビットレートじゃ伝わらないってのはあると思う
ここで文句言ってる奴もどうせKZよりしょぼい任天堂やMSのソフト見てすげえすげえ言ってるんだよ そういう奴らなんだよ
一枚絵のキャプチャで満足するアホは日本のエロゲやギャルゲオタクだけだろうな
次世代機でも一本道のキルゾーンに失望しました
ps4を4kハード ただし静止画専用設計にして psp vitaを超える最高の解像度ギャルゲハードにすればいい
>>854 4kモードはゲームは何が何でも出来ない仕様らしいから無理。
映像のみ。
なんでもかんでもオープンフィールドにすればいいってもんじゃないでしょ
ギャルゲは高解像度高dpiかつ携帯機が至高だろ すなわちipad
テッセレーションってベンチマークあるの?
てかキルゾーン新作は、次世代機ロンチで、ナンバリング続編じゃないって時点で、 相当ボリューム少ない省エネの外伝って感じはするな。
>>848 そうだよな、PS3は360よりすげーんだよな。
スマートな開発が求められるのですよ
テクスレでもAMD対NVIDIAの壮絶な信者バトルが見れるようになるとは胸熱
魔法のテッセレーション 懐かしいです
クッタリでもいいからもっと凄いものが見たかったな
Heaven Benchmark、Stone Giantはテッセファクター多めなんで レビューで外されることが多いです
>>844 ノートどころかタブレットPCみたいなん向けだけどな
ストーリー自体は3で終わらなかったっけ?
>>744 豚は勘違いしてるがjaguraのほうがGekkoから引き継いだwiiUの糞CPUより1コア辺りの性能も高いんだよねw
なんで豚がテクスレでPS4煽ってるのかが意味わからんわ おまえのとこの糞ハード棚に上げてPS4煽るとか頭逝かれてる
jaguarタブとかコンセント繋ぎっぱなしにでもするのけ?
結局ラデオンのテッセは使い物になるのか?
>>856 キルゾーンは戦場の雰囲気を味わうゲームだと思ってたからオープンフィールドの方が良かった。
プレイしてみたら進路が決められていて、ほとんど一本道だったのでがっくり来た。
>>873 プレイしてみたの?
すげーな。詳しく。
875 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:18:00.26 ID:alVIho5n0
ソニーはVITAのARMも弄ってたしjaguarもいろいろカスタムしてんのかね
>>819 というか、キルゾーンらしさすら無くなってしまった。
ビジュアルイメージが売りのゲームなのにそこらへんにあるSFFPSにしてしまうなんてセンス無さ過ぎ。
gta以外のオープンフィールドに期待しちゃいかん
>>809 帯域がいくら多くてもレイテンシが全然違うのにキャッシュとDRAMを比べるなんて馬鹿ですか。
880 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:21:53.52 ID:alVIho5n0
>>870 wiiUの方がPS4より性能が上だからな
このスレの総意でしょ?
881 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:22:51.15 ID:vldx5/dW0
キルゾーンよく知らんけどhaloとcrysis混ぜたみたいだった
豚って性能よりもマリオやモンハンありば数年しゃぶしゃぶ出来るんでしょ? なんで煽るの?
>>882 wiiUnkoが旧世代機になって火病起してる
FPSの設定なってどれも似たようなもんだろ 銃持って戦わないといけないんだから
WiiUとか、あんな子供騙しのようなもん買う気にならんわwwww
記者:「PlayStation 4 Eye」はPS4に同梱されるのでしょうか? 吉田修平氏: 「DUALSHOCK 4」とそれに繋がるヘッドセットは同梱されます。 それ以外のもの……カメラも含めて、なにが入って(価格が)いくらかといった事は まだ考えているところで、今の段階では最終的なお話しはまだできないと言うことです。 キネクトより原価高そうだぬ
テッセはPCだと 使えないハードのことも考えないといけないから局所的にしか使えない ベンチでは重くないと意味が無いからアホみたいに使って重い ってだけで、コンシューマなら上手いこと使っていけんじゃね カプのdeep downではもう使えてるらしいじゃん
6月にはWiiUの開発もこなれてるだろうし今年のE3はすべてのハードの実力があらわになるよ
KZがSFFPSって、そりゃ宇宙戦やロボットでるんだからSFだろ 何言ってんだこいつw
>>888 WiiUの実力なんて性能みりゃわかるじゃん
今のPSeyeとあんまり変わらんって言ってたからキネクトより高いとかないだろ
ゴキブリ発狂しててワロタwwwww
ぶーちゃんの相手はするだけ無駄 いまだに3DSのほうがVitaより性能いいとかいってる池沼だし
クッタリと言えば既に豚ハードの代名詞だよな
gpu優位の構成はwiiUと同じだな ただ2ランクくらいps4が上なだけ
>>876 なんかやけに小奇麗になった感はあるね 設定がナンバリングより未来の話だからか?
まぁ他のステージ見ないとどうなるか分からんが血のエフェクトとか正直微妙
3月のGDCはあくまで開発者向けだから、ユーザー向けの大きい発表はないよな。 6月まで待ち遠しいわ。
899 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:35:46.82 ID:i4mV8cbQQ
>>886 カメラとかの機械部分はKinect2と同じくらいなんじゃね>PS4eye
DurangoはMoveEngineもあるから、トータルではKinect2のがコスト重そうだけど
というかさ、 PS4を否定する事はもはや今後6年以上〜の据え置きハードを 否定するのとほとんど一緒だと思うけどな 特に日本では WiiUはもちろん論外として、新箱だってPS4より上って事はもはや無いだろうし 特に日本市場では、今の時点でPS4が中心になるって確定してるようなもんだろ? それを否定しちゃ、次の世代の据え置き全否定と一緒やで
まあマーク・サーニーたんがデザインしたんだから、ゲーム機としての能力は間違いないでしょ。
902 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:38:17.49 ID:alVIho5n0
無限箱発表が待ち遠しい PS4と同性能かそれ以上を期待したい
可能性としては現行機が生き残り続ける線がかなりありうると思う
wiiUnkoは時代遅れの産廃確定でこれから全く売れなくなるから 8月くらいに1万値下げあるかもな
>>900 VITAみたいに総スカン食らうかもよ
まぁ結局はソフト次第だな
マジで任豚はこれから一世代遅れの低性能ポンコツwiiUと長い付き合いをしていくと思うと 哀れで同情するよw
VITAは現状サード集まってるからな どっかのスッカスカの自称次世代機と違って
FPSの一本道批判て、CODの悪口はやめとけよ
まあ一本道をやめてもどこどこに行けとかお使いイベントの連続なのは変わらないからね
912 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:48:09.07 ID:alVIho5n0
>>893 彼らも内心では3DSがかなり低性能なのはさすがに理解してるでしょw
ただ3DSの方がVITAよりも上っていう自己暗示をかけてるだけだよ
値段は箱に合わせるんだろう キネクト+リーク通りの低性能ならPSEyeは同梱されない 本体性能が仮に同等だとしたらキネクト分価値に差が出るので そういう場合にも対応できるように同梱の含みを持たせる形で今回発表
>>912 任天堂のゲームはグラはしょぼいけど楽しいよねでいいのに
なんで勝てない喧嘩をわざわざするんだろうな彼らはw
3DSのほうが実際ゲームハードしては成功している ドラクエ1本の売り上げをこえられないだろう
好むと好まざるに関わらず、現実問題、PS4が次世代の旗艦である事実に 変わりはないのなら、全力で肯定してくしか無いと俺は結論づけるけどね 他の可能性は全て後ろ向きにならざるを得ない可能性なんだから
WiiUはともかく3DSはなかなか面白いハードだと思うがな でもみんなグラには興味ないし、テクスレは欧米流イノベーションに毒されてるし
919 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:56:12.09 ID:alVIho5n0
>>915 まあ今のVITAが成功しているなんて口が裂けても言えないのは確かか
3DSは来年急落しないといいね やれるテコ入れはほぼ終わってるしね ああまだiがあったか
>>831 序盤部分が発表会で流れたPVと全く同じ展開の実機プレイという不思議
コレほんまもんの実機プレイなの?
序盤部分ムービーだろ
3DSが売れるのは国策なんじゃないかと思えてくる それなら白人に魂を売ったWiiUは売れるわけないよね
924 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:04:11.72 ID:aynOPoqV0
一緒じゃないでしょどうみても
3DSは海外がね 国内はもう1000万台超えたわけだし
>>896 キルゾーンのデザインの良さは現用兵器のデザインを取り入れたリアルさだからな。
武器も兵器もHaloみたいになっちまった。
国内1000万台あるはずなのにソフト全然売れねえよな
>>899 Kinect2は赤外線センサーも追加されたからな。
3DSは3D以外の wiiUはタブコン以外の もっと面白いイノベーションが欲しかったな スペック競争から降りてアイデアで勝負していくと宣言した割りには発想が貧困過ぎたように思う
>>921 同じ人間が来て慣れたやり方でプレイしてるだけだろ
比べてみれば序盤から大分違うの分かる
>>900 否定というかVitaみたいな無難さが不安をかき立てられる。
無難なハードってDCとかGCとかあまり成功したイメージが無いんだよな。
>>928 そういやPS4のソナーってのはどうなったんだろ
特許取っただけかな
>>921 同じ展開って同じステージを同じように攻略してるだけで
敵のリアクションとか途中で操作役後退してgdgdしてるとこ見てないのかよwww
これが実機じゃないと言い張れるその神経が逆に凄い
DCが無難とか何言ってんだ
次世代機は最低でもKZ4ぐらい必要だな
>>932 あの特許ってプレイヤーの位置情報特定して3Dサラウンド調整するってやつじゃないの
横からちょいちょい豚の単発レスが入るけど こいつらよっぽど悔しかったんだろうなw
ちなみにPS4eyeにはマイク4つ付いてる > また、4つのマイクを搭載したことで、音源の方向を検出することが可能になりました。 > マイクロホン :4チャンネルアレイ式マイクロホン ソナーと言えばソナーだな パッシブだが
>>939 パッシブじゃ静止状態だと駄目じゃん、アクティブじゃないと。
>>937 >横からちょいちょい豚の単発レスが入るけど
>こいつらよっぽど悔しかったんだろうなw
wiiUnkoが一撃で殺されたので、発狂するのも仕方ないw
>>933 >同じように攻略してるだけ
それで何で動くルートが完全に重なるんだ?
シームレスなムービーがチョコチョコ入ってたり
アルファ版だからHODみたいなレールタイプのFPSになってるとかなら解るんだが
wiiUの凄いトレーラー教えてください
ジョン・カーマックが遂に発表を迎えた「PS4」に言及、優れた技術的選択を示したと賞賛
http://doope.jp/2013/0226522.html カーマックは何らかの理由(恐らく新作を含むビジネス的な状況)で自由に話すことが出来ないと前置きした上で、
発表によって幾つか公に明らかになった仕様を指し、前述した選択を賢明だとする見解を示しています。
>>926 KZがモノクロっぽいのはメモリが少ないから
PS4でメモリ増えたからいっぱい色使っちゃったんだよ
>>939 なるほど、そのためのスピーカー付きコントローラか
なんに使うんだそれ
老害カーマック持ち上げ来るか?w
>>940 水の中じゃないからアクティブソナーでも駄目ですけどね。
音波センサーは環境音の影響を受けやすいからね。
>>945 ゲーム製作者「作りやすいし、メモリも多いし言うことなし!」
警察入ったって事は朝鮮BOXはキムグソ標準のゴミ仕様ってリークは当たりって事?
>>942 マリオでこのステージで遊んでる映像は毎回同じ土管通るからプリレンダだ!って言ってるようなもんだよそれ
>>950 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今回のキルゾーンの何が気に食わないって ISAライフルじゃないのが気に食わない あんな似非レールガンみたいなのはいらない 俺らのISAライフル返してくれ
>>876 動画の最後に出てくるヘルガスト領?に行けばいつものモノクロ世界じゃないの?
>>811 AMD側から見て、あっと驚くことってなんだろう?
959 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:39:28.28 ID:aynOPoqV0
PS4のAPUはKaveriに近い形になるんかね HSA推進するみたいだし
PS4のグラでプライベートライアンの雰囲気の コテコテ第二次世界大戦FPSやりたい。 call of duty 2 みたいな。
wiiUのスーパーマリオはなんか変わったの?
>>961 スターウォーズに影響されたメカだらけの世界はもうお腹いっぱいだし
謎の飛行技術で車が飛んでる未来世界で歩兵が肉弾戦でバタバタ倒れるシーンも違和感ありまくり
次世代XboxはPS4より安くなる気がするが スペックも低いだろうな 帯域幅がPS4の半分以下でマルチは全てXbox∞用が劣化版になる アメリカでどうなるか
>>961 悪いけどcodを望むならcodスレでレスしてきて
ほんとそのクソゲーのせいでほとんどのFPSから競技性がなくなった
次世代機では違うFPSが流行って欲しい
>>964 仮にそうなったとしてもPS3程の問題は起きないでしょ
>>964 リークではeDRAM採用で帯域幅はほぼ同じだが。
箱のリークはその段階では当たってんだろうけど PS4の仕様をみて盛ってくるでしょ じゃないと発表しても失笑を買うのは目に見えてる
969 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:50:27.01 ID:VvNCS5Kx0
>>964 WiiUよPS4の中間くらいの性能で、高性能新型キネクト付きって感じになるんかねぇ?>XBOX720
「最大6人まで認識」 「関節位置の検出」なキネクトが大きな売りになるかどうか…
次世代箱はPS4以下なのはいいけど キネクト路線じゃもう失敗濃厚になってきてるな
>>968 盛ったところでCS機で出来る最大のスペックがPS4だからな
同等かそれ以下だと思うが、リークから察するに多分箱は多少性能下だと思うよ
リークだとESRAMとかだっけ 帯域いくら位なんだ
Look for some more exciting things happening at the Game Developers Conference (GDC) in March
when we will provide even more info on how we are working with game developers to make AMD the hardware of choice for running the best games!
http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/ これか
本体のデザインが格好いい方が売れる これは半分冗談半分本気でそう思う それくらい次世代は見た目のデザインも売れ行きに影響すると思う 中身に革新的飛躍が無いのなら見た目だけでも斬新でなきゃダメだと思う
976 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:54:50.10 ID:BphEhOIM0
PS4はkinectの真似事もできるし MSは今世代で得たシェアをPS4にゴッソリ奪われる kinect命になった時点で終わった kinectなんておまけ程度でしかない
>>968 今から弄ったら来年の微妙すぎる時期になるだろ
キネクトの弱点はPS系もPC系も市場がないから インストールベースで市場になる台数が激減することなんだよ 定番のゲームを最初に出したところは先行者利益があるけど そうじゃない所は市場規模が少ないというリスクを背負わないといけない ファーストが頑張るしかない
新箱は互換がどうなるかだな ソフトウェアで少しずつやるのか、XCGPUを別に搭載するのか
PS4のスペックはまだ未定らしいけど さらに上がる可能性もあるのか
さすがに32MBしかないESRAMの帯域を単純に足して考えるのは違うんじゃないの?
PS4のメモリ帯域256GB/secぐらいあればよかったのに・・・ ならば、およそ前世代機の10倍でグラフィックスランクも1つ以上アップしただろうに・・・。
>>974 AMD製品がゲーム作る上でいかに優れてるのかをデベロッパーに主張したいみたいだからHSAか何かだろう
>>956 M82だっけ?
俺いまだにKZ2のマルチやってるわ
987 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:59:45.15 ID:BphEhOIM0
今から設計変えるのは現実的じゃないからな それとも 360みたいな欠陥ポンコツ糞箱にしてでも性能あげて意地見せるかな?w
>>967 レンダリング周りがeDRAMに乗るレベルなら帯域はPS4と同等程度にはなるだろうけど、
PS4がターゲットとするであろうHDR&1080p&4xAAを実現するのなら100MB以上は無いと容量が足りない。
マイクロソフトならPS4以上のスペックで次世代を出してくれるはず、きっとそうだろうと信じている。
ソフト開発に金回すってんならPS4より落ちても良いわ 吉田の発言じゃないけどハード自体はただの箱なんだし 次世代体験をさせてくれるのはSCEかそれともMSか
EA DICEのスタッフが次世代ゲーム機の搭載メモリ量 8GBを希望
http://news.livedoor.com/article/detail/6362770/ EA DICEのレンダリングアーキテクトJohan Andersson氏が
次世代ゲーム機に希望する性能について発言しています。
Andersson氏は重要なのがメモリと処理能力だとコメント。
メモリについては
「RAMが2GBでは十分ではありません。4GBならなんとかなりますし
8GBならメモリに関してはパーフェクトだと思います」
と語っています。
またAndersson氏が高性能を求めるのは単にグラフィックを向上させるだけでなく
ゲームそのものを変える体験を生み出すためだとしています。
メモリ32GBのWiiUなら問題ないな(涙目
>>982 まあリークどおりなら720pがメインでグラフィックスも360の豪華版ぐらいだろうな
ロンチから性能使いきりの状態になる
箱は互換があったら一発逆転だわ セールス的には絶対に互換の方が強いし
箱もキネクトヒットしなければ ゲーマーよりの仕様になったのに move爆死してゲーマーとしては助かったってとこだな
996 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:04:19.22 ID:Cyq4f828O
待たせたな、ようやく追いついたぜ! 人の世に!
>>967 レイテンシ云々はあれだけど、いくらなんでも量が違い過ぎるだろ
開発がこなれてくるにつれて、360の時みたいに容量が足枷になりそうだわ
PS4はPSEYE2が意味不明 あれなら普通に赤外線でキネクトのまねしたほうが良かっただろ 視差方式の深度カメラだとまだまだキネクトの真似事は処理速度的に無理なように思うし、 あまりメリットもないだろう
ESRAMでもPS4より帯域じゃないの リーク通りだったらメインメモリはPS4の35%くらい
1000 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:06:32.65 ID:xQOIK19V0
CPU→AMD Jaguar GPU→AMD RADEON RAM→AMDが策定したGDDR5 要するにPS4は実質AMDのゲーム機 MSもAMDから調達するんだからこれを上回るのは難しい キネクト標準化によるコスト増も不安材料というのが大方の評価だね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。