1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/16(土) 01:48:43.96 ID:wmfhG6bu0 2013年3月25日から29日にかけて、アメリカのサンフランシスコで行われる、ゲーム開発者の国際会議ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)。
その公式サイトで、KONAMIの小島秀夫監督らが登壇する講演が発表された。
題して“Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes”。
訳するなら「FOXの目を通したフォトリアリズム: Metal Gear Solid Ground Zeroesのコア」といったところか。
そう、この講演でFOX Engineの実際が世界に向けて明かされるのだ!
講演内容を読むと、デモンストレーションのほかにも、FOX Engineの技術デモでもある『Metal Gear Solid: Ground Zeroes』の開発におけるワークフローの紹介や、アセット(素材)
作成からレンダリングテクニックまでのGround Zeroesで用いられている手法の紹介などが行われるとのこと。
講演には小島監督のほか、CGアートディレクターの佐々木英樹氏、
ライティングアーティストの鈴木雅幸氏、テクニカルディレクターの多胡順司氏らが登壇予定だ。
http://s.famitsu.com/news/201302/14028686.html
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:51:05.81 ID:Vnuk8/Bg0
FOX DIE?
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:51:36.75 ID:k7X2MA5X0
…そう(無関心)
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:51:48.62 ID:NEGC+2weO
説教ムービーちんたら流すんなら意味無いやろ
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:54:02.58 ID:pZwdXsVAO
キツネみたいな顔してなに言ってまんがな
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:54:20.04 ID:Ntl5EDcD0
お前らの関心の低さに笑った
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:55:15.39 ID:8YghFfVB0
コナミってもうCSに何の興味も抱いてないよね。そのうちこのエンジンごとどっかに売り飛ばすんじゃね?
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:56:17.40 ID:Ds9qGVsn0
超リアルな世界で胸くらいの高さの壁も乗り超えられないゲーム作るのかな
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:03:09.50 ID:m6YcEbxj0
こーゆうのはまずゲーム出してからやれよ…
このエンジンでファイティング武術出そうぜ
今度出るプラチナのヤツの方が評価されたりしてなw
12 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:07:17.05 ID:iVabWBkw0
>>10 スペックが足りないだろう…コブラ基板は化物すぎる
それ使ったゲームはいつ出るんだよwww
しょーもな、クソに拘らず海外エンジン買えよ 前世代から一つも進化してねーな、このアホ
15 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:09:58.61 ID:IrVMKSka0
どうせCSはめたるぎあそりっど(爆笑)のみなんだろ?
16 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:10:41.78 ID:iVabWBkw0
これよりも3DSのルイージマンション2のグラフィックエンジンのが気になるわ 超綺麗だったもんな、あれ
HavokとUnreal Engineを超えてくるなら凄いけど、HavokとUnreal Engine使ってる ところは蓄積した技術の関係でそれ使い続けるんで、どうすんだろうね? エンジンの上にのっける拡張タイプならまだ話は別だけど、そうまでして使うメリット あるかどうかはまた別の話で。
すげー!何遊べるの? なんだMGSかよ・・いらねえ
また「失敗」ってスライド上映するの?
20 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:15:30.21 ID:MtoVWlMy0
どうせ、おまハードなんだろ
たいしたエンジンじゃないのに語っちゃって良いのか?
FOXエンジンの売却をもってCSから完全撤退かな?コナミは
23 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:19:27.88 ID:3vqfoyLZ0
WiiUはどうせはぶられてんの?
24 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:22:04.54 ID:vvkWvJUr0
外販する気が無いエンジンのアピールのために、 外販する気が無いデモを作ってどうするんだ
ていうか金あるプラットフォーム会社が 無償でエンジン開発してサードに提供すりゃいいのに それはそれで独占なんちゃらに引っかかるのかな
>>17 外販するなんて言ったっけ?それくらいよくできてるとうふかしで
リップサービスすることはあったとしても、実際はやらんと思うよというか
できん、サポート等々金と手間がかかる、そんなもんあそこにできると思えん。
それに、ゲームが本業じゃないからいつ消えるかわからん部門の
エンジンなんぞ使えんよねw
28 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:53:52.60 ID:pJ3b3azuO
FOXだけに a fox's sleep たぬき寝入り、偽りの無関心 play the fox ずるをきめこむ. コナミと小島その物だと思うけど。
29 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:58:29.34 ID:MtoVWlMy0
つねきちみたいなもんだ
つねきちにあやまれ!
どんだけ高性能なゲームエンジンを開発したって、説教ムービーゲーしか作りたがらない小島には 宝の持ち腐れだろ 一度くらいはベセスダRPGのような、ゲーム中にムービーが一切使われないゲームを作ってみろよ
まだ完成してなかったの? ソッチのほうが驚きだわ
>小島監督のほか、 >CGアートディレクターの佐々木英樹氏、 >ライティングアーティストの鈴木雅幸氏、 >テクニカルディレクターの多胡順司氏らが登壇予定 ドヤ顔でムービー垂れ流す姿しか想像できない・・・ E3でオーディン召喚したときからずっと時間が止まってるんだな
>>31 ベセスダのスカイリム、ムービー少なくとも1つはあるけど
やっぱ普通に「このエンジンで何やんの?5年に1本メタルギア?」って思っちゃうよなぁ
36 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 03:18:13.92 ID:gbcLHJZo0
これは国産って事でいいの?
37 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 03:22:11.33 ID:vvkWvJUr0
凄い技術が使われている、という点より、生産性だよなぁ、これからのゲームエンジンは。 結局数年かけて1本出すペースだと、割に合わない気がする。
スクエニもなんちゃらエンジンとか何年も時間かけて ゴミ作ってなかったか 日本のゲーム開発者って、ごっこ遊びしてるみてーだな
39 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 03:28:48.23 ID:SEP+mzv3O
小島「メタルギアのCG映画を作ろう(提案)」 坂口「映画?あっ…(察し)」
40 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 03:31:27.06 ID:EPq0shv00
FOXエンジンでコナミ版ライジング実現できず 完
>>37 UNREALエンジンの生産性は異常だよなあ
自社エンジンをマトモに活用してる和サードってそれこそカプコン位じゃね? 後はスクエニも何年もかけてエンジン作ってたな
そのエンジンで14ちゃん作ってるんだろ?
この大袈裟なエンジンでソーシャルでも作るんか
>>25 ある程度の規模のサードになるとプラットフォーム完全依存で
他に転用出来ないエンジンとかビジネス的判断でちょっと使えないでしょ。
任天堂が今度のGDCでunityサポートの発表するらしいが
それも独自エンジンじゃなくあくまで汎用エンジンを使うことで
「任天堂ハードに出す場合は利用料金建て替えるよー
他に出したい場合は、自分でお金さえ払えば出せる余地は残しておくよー」
的なサード救済も予め含めた施策みたいだし。
Tシャツ製造エンジンですか?
49 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 04:34:41.65 ID:pJ3b3azuO
360のデータが無いと使えない PS3のエンジンて何でしたっけ? マルチ専用エンジンみたいの。
実際エンジンビジネスにも食い込めそうな代物なの?
>>50 国内サードがPS3用に特化して作ったエンジンはほぼ全滅。
スクエニ(ホワイトエンジン)、セガ(CANVAS)、コナミ(MG4のエンジン)全部こけた。
箱○ベースで作ったカプコンのエンジンと
PS2エンジンを拡張していったコエテクの無双エンジン
くらいじゃないか、ワークしたのは?
国内のエンジンで使いもになりそうなのは、カプのやつだけだろ カプも売上が逼迫したらそういうのを始めるかもしれんが・・・今はないな
カプコンは自社限定でかなり上手に使ってて羨ましい
これ、諦めてなかったんだ・・・・
epicみたいにエンジン売って食ってる所ならいざしらず そうでない所がエンジン公開!とか辞めようよ 普通にそのエンジン使ったソフトを公開するだけでいいじゃないですか 売るつもりの無いエンジン見せびらかすとかただのナルシストですよ
任天堂はこういう意味の無いエンジン自慢しないよね。 コジプロはこんなのよりどうしてライジングが作れなかったかを反省した方がいいわ。 根本的にゲームデザインが何か分かってないんじゃないの?
57 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 05:11:01.28 ID:n5EG5Q190
>>51 コエテクの無双エンジンは360版ロード地獄とか発生するので
元はPS3仕様だと思う
>>56 開発機材すら儲けの対象にし1機200万でサードに押し付けようとして失敗。
最後には中身箱○用にPS3への移植ツールつけた
PHYRE ENGINEを無償で配る破目になったSCEのザマ見せられてるからな。
>56 凄いエンジン作ったから、良いゲームが出来るとは限らないのを知ってるからじゃないのかなぁ エンジンはあくまでツールであって、それが結果じゃないから発表する意味もわからん
>>57 あれはわざとだろ。
コエテク、アトラス、バンナムみんな箱版だけ同じ不具合が出て、
何故か箱○が強い海外で売る頃には直ってるという・・・。
まだじらし作戦続けてるのかよ ムービーデモだけ流してドヤ顔されたってもう誰も感動なんてしないぞ さっさと実際にコンシューマ機でゲームとして動いてる所のデモを出せよ
スクエニのルミナスなんとかばりのどうでもいいものになる悪寒
>>19 カントク様自らが出る時は都合いい自慢話が気持よく出来る時だけだかな。
失敗スライドの様なご自分のプライドを傷つける物は部下に押し付ける糞野郎。
こいつのゲームはほんとに出るまでが華だな…
華というか、SCEや癒着メディアが持ち上げるからな
小島監督は外注制作作品には冷淡でほぼ無かったこと扱いに、 アシッド、ツインスネーク、MGS3D、今度のライジングもスグに無かったことになるだろう
67 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:23:51.92 ID:fltmI5c50
>>34 スカイリムにムービーあったっけ?
fallout3はオープニングとエンディングだけはムービーだけど
なぜステマ監督はゲームを作らないでエンジンばかり作っているのか
ムービー入れないのはけっこうだけど スカイリム冒頭の馬車〜ドラゴンのシーンとかは飛ばせるようにしとけと思う
70 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:50:28.65 ID:iVabWBkw0
>>69 >ムービー入れないのはけっこうだけど
>スカイリム冒頭の馬車〜ドラゴンのシーンとかは飛ばせるようにしとけと思う
あれは裏でロードしてるんじゃないの?
GZが面白かったら評価するは
72 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 12:03:10.25 ID:Bapgz+Jf0
どうせGZ出るの2年後とかなんだろ
エンジンを作ったところでソフトがそのエンジンを使って大量にでるかって いったらそうでもないんだろ どうせメタルギア本編5年で1本でるかどうかだし
>>69 アーカムアサイラム冒頭のジョーカー収監シーンとかもなw
あれならサクッと飛ばせるプリレンダの方が億倍マシ
AAAのエンジンも廃棄?
エンジン製作で海外に勝てるわけないだろうに。 大体コンスタントにソフト出せてるとこじゃなきゃ エンジンの有用性なんてとても信じられないw
77 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 13:20:38.05 ID:5vZRWBT/0
他社が買ってくれるわけでもないのにエンジン披露って(笑) スクエニと同じでイタすぎだわw
まだ出来てなかったのか
痛いって、、、あのさぁGDCって何か知ってる?ゲームのコスプレショーはないよ
コナミはもうCS駄目だろ
カントク、ぜひ「トランスファリングのその後」と題して講演してください。
GDCで発表ということは、スクエニの場合と同じで人材集めの目的もあるんだろうな。 去年LAにスタジオ作ったみたいだし。
83 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:30) :2013/02/16(土) 14:27:11.64 ID:7pduMu7jP
ミリオン童貞のステマコジマ
狐猿人
PS3でハッタリムービー流してさんざん笑いものになったから、こんどはエンジンごと紹介して 本当に動いてると思わせたいんだろうな。 で、実際のゲームはちゃんとした海外のエンジン買ってきて作る。
86 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 20:12:01.24 ID:1EfD4lvU0
>>80 上が腐ってると皆腐るからな
監督の場合は腐ってるというより偏ってるだが
信者とか下っ端が偏る分には問題ないんだがな
洋エンジン ゲームを楽に作る目的 和エンジン ハッタリかます目的
89 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 22:22:52.06 ID:g8GDSzC70
コナミもTHQみたいにならないかな・・・
>>88 これだな
MT フレームワークなんかは前者みたいだが、外売りする目的はないのか使ってもカプ指定外注までっぽいが
>>69 Dead space3も未だにムービー飛ばせなくて面食らったわ
コナミにステマ監督(笑)
93 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 10:38:32.56 ID:lhCYQuDo0
あ、でも映像見たらフォックスエンジン相当キレイだな ビビったわ
スタッフががんばってエンジン作ったとしても、出した後に評価が悪ければ「俺のせいちゃうねん。エンジンの制約やねん」「スタッフがな」とか言い訳オンパレードだからな。 やっとれんわな。コジプロ(笑)の面々はマゾなんかな。
95 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 14:25:03.05 ID:6p0Lrjf80
マゾなんだろうな。
どんだけすごいエンジン作っても結局作るのはMGSだけだよね
97 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 14:30:03.89 ID:RnOqGY4f0
foxエンジンの絵作り的にホラー系も行けそうな気がする
下手にエンジン自作しないで海外のを使って コンスタントにいろんなソフト出してくれるほうが嬉しい
PESでもFox Engine使う予定って言ってたね
というかこのエンジンって、ハードに拘らずマルチゲー作りやすくするためのエンジンだろ? ゴキちゃんは正直笑えないと思うんだが
101 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 20:08:16.50 ID:tghHLDQi0
PS3とPS4のマルチだけかもしれないじゃないですかー
トランスファリング(キリッ の小島カントクやからな! 期待せざるを得ない
103 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 20:33:27.04 ID:8GxHYxwC0
>>34 最初のベセスダロゴだろ
あれだけ何故かムービーなのな
104 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 21:06:45.93 ID:Ed7MFaxU0
「コジマエンジン」って名前にしなかったのが不思議 自信がないのか
105 :
転載禁止 :
2013/02/18(月) 21:16:29.45 ID:c0ZRg9iW0 エンジンやら何やらの基幹系は、出来上がってからが本番なんだけど コジマサーンはソーシャルに行っちゃうじゃなかったっけ?