1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/15(金) 18:23:16.55 ID:vlMbr9fQ0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:27:05.45 ID:psPefEQp0
○○は○○より性能が上でないとおかしい 必死ですねあんたら
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:28:54.90 ID:YVEWgaF50
_ _ / ヽ / \ | _|_|_ / ヽ | ─── ||. |/ ,`r._.ュ´ l |6 : ) e (. .:.) kotakuが、昔の図面をのせやがったとか、そういう話、今はいいから ./ ‐-=-‐ ' / / y_____,) / | |____) ヾ/(u\_,,,,,_ノ ∧ヽ ノ ノ
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:29:31.56 ID:cv4ktbr80
各々に都合のいい噂を信じればいい段階だと思うよ
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:30:51.01 ID:84vc45W10
PS4がショボすぎてMSがこれ以下のスペックの物を作るのが難しいわぁぁぁ!
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:31:01.39 ID:WBfHdDVfi
クソ箱次世代も積層やってくるね
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:31:11.64 ID:h8KGcsD70
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:33:03.05 ID:UMOKMRRb0
糞箱はライトに日和って埋葬でしょ
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:33:44.15 ID:JRiauu8N0
10 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:35:23.09 ID:YVEWgaF50
ゴキノロジー民なら食いつきそうなネタだね☆
>>9 それは箱○向けのRTSのリーク
Durango用ではない。
糞箱しょべえええ
正直その動画抜き出しっぽいSS見せられても何も分からんだろ
superdaeはスペックに関しては製品版で性能が上がることはないの?との問いに「バルマーに聞け」で終わり Katakuリークはsuperdaeに言わせるとすべてのドキュメントをしっかり公開してないということみたいだ リークされた中に最終的になくなった機能もあるんだろう
>>12 一応画像は360の頃のもの
360で中止になってDurango向けに変更
16 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:40:46.58 ID:YVEWgaF50
情弱が翻訳しよるw
>>15 なにも変更は確定じゃない。360向けに作られていたのは前々から知られている
おそらく今はDurangoで作られてるかも⁈っていう記者の予測にすぎない。
次世代機も低性能ゴミ確定だから旧箱と見分けがつかないでしょ
PS3比たったの4倍の性能向上でよくいうぜ
痴漢の希望だったSuperDAEも一度も箱の方が上だなんて言ってないからな PS4の方がはるかに性能上と言ってるところもないがPS4が僅かに上とは言ってるわけで箱の方が上と主張してるところも存在しない パクターなんかにまですがりだしたのが哀れな痴漢
superdaeとしてはキネクト2の情報がスイートポイントだったみたいだね 良い反応を期待してたが、反応が悪かった
痴漢というか栃木だけだろw
たったの4倍で勝ち誇ってるのか
普通に考えればゲーマーがキネクトで喜ぶわけねーだろ E3でさんざんたたかれてるのにw
25 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:52:39.48 ID:h8KGcsD70
>>20 確かにDurangoよりOrbisのほうが性能上って言ってるリークは複数あるけど
OrbisよりDurangoほうが性能上って断言してるリークはないんだよな
なんでだろうな
次世代はどれも性能的には残念な感じになりそうな臭いはする。 どれか一機種でも濡れるようなものがあればそれで満足なんだが
>>25 そもそも現状出てるスペックリーク自体、DAE含めて、1つ2つしか無いみたいだし。
下手すりゃDAEだけかも知れんレベル。
キネ糞でカジュアル路線にまっしぐらのゴキ箱になぜ期待できるのか
32 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 18:59:02.38 ID:YVEWgaF50
_ _ / ヽ / \ | _|_|_ / ヽ | ─── ||. |/ ,`r._.ュ´ l |6 : ) e (. .:.) kotakuが、昔の図面をのせやがったとか、そういう話、今はいいから ./ ‐-=-‐ ' superdaeとしてはキネクト2の情報がスイートポイントだったみたいだね / / y_____,) / | |____) ヾ/(u\_,,,,,_ノ ∧ヽ ノ ノ
>>26 これ希望を持つようなことは言ってないけど、「古い情報だ」って翻訳に切り替わってるね
「もし本当の性能を知ったら・・・」のときと同じパターンだね
誤訳というか、願望が混ざってる
コントローラの機能はDAEのリーク通りなのか? それが正しいならこの先も正しいし、違うならこの先も怪しい
35 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 19:20:39.21 ID:LD0OMJt30
DDR3 2GBでした^^v って落ちもあるね。 常識的に考えると DDR3 4GB UMA だね。
>>25 EAがOrbisの性能に絶望したというリークはあったし、Durangoは箱○の7倍の性能というリークもあった。
PS4がカススペックだったからって新箱まで巻き込むなよw
39 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 19:25:30.96 ID:h8KGcsD70
>>36 あああったね確かに
でもそれ古い情報で最近だと聞かないんだよな
EAが失望したって PS4の最初の開発機だろ
後は、GPUの詳細ブロック図が記載されている等位しかないな
42 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 19:28:56.13 ID:h8KGcsD70
新しめのリークだとPS4のが上ってなってるから開発機のバージョンアップ過程でスペック上げたのかもね
20日に顔面ブルーレイが見れるのか 楽しみ^^
PS3の4倍と360の7倍ではどちらが高スペックですか?
>>42 新し目のリークどおりでPS3の4倍って事にはならないだろ。
どう見ても10倍以上の性能差はあるぞ。
次世代クソボックスよりPS4の方が性能が高いと言われていて そのPS4はPS3の四倍(性能もなんもわからんアナル野郎のパククソより)
>>44 箱○を1とするとPS3は単純なFLOPS数では1.2。
箱◎が7だとPS4は4.8だね。
どうやら T P O 0 と4つのIDで必死に頑張ってるようだなw
朴ちゃんは帯域見てるので、箱720はPS3の1.5倍
彼らは、WiiUとXBOX次世代機で、 前門の虎後門の狼、状態なんかなぁ
性能さえ良ければどの機種でもいいんだけどPS4とWiiUは次世代脱落みたいね。 あとは箱◎が7倍界王拳というのに期待するしかないかね。
IDチェンジけえw
55 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 20:09:18.39 ID:h8KGcsD70
何倍とかヘイロー2とクライシスがどうこう抽象的なこと言っても 具体的にスペックリークされてるし無意味じゃね
次世代無関係の任豚は出て行ってくれませんかねえ・・・
PS4は出ない(ブヒッ って任豚ちゃん言ってたけど WiiUがもう少しまともな性能で開幕ダッシュ決めてたらホントに出なかったかもなあ WiiU完全死亡でMSの出方によってはソニーにも生き残りの目が出てきたのか…
58 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 20:13:47.62 ID:h8KGcsD70
>>25 発表する前に手の内バラすわけなじゃんw
ハードルは下がるだけ下がっておけばいいw
John Carmack 次世代機は30fpsがターゲットになるのを保証する Cliff Bleszinski アバターレベルのグラフィックスが実現されるだろう Tim Sweeney 現行機から大きな飛躍を遂げる Cevat Yerli 次世代機はCrysis3を大きく上回らないという予測は正しかった 橋本善久 あらゆる要素が現在と比較して圧倒的な進化を遂げる 岩田聡 グラフィックスにおいて差別化できる要素というのはだんだん少なくなっていく 久夛良木健 ハードの高機能化はメーカーにとって都合のいい進化、願望に過ぎない
61 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 20:23:37.47 ID:h8KGcsD70
20日にPS4発表されてコントローラーにシェアボタンがあればEDGEのリークが本物度を増すんだけどな まああと少しか
>>55 具体的なハッタリリークならあるが・・・。
リークの整合性が崩れて来てるから「リークがぁぁあ!」というゴキブリの悲鳴がむなしい。
MSはソニーもE3で発表だと思ってたみたいだね
>>62 実際計算能力はあったし、スパコンにも使われてる
一方、何だっけPower7で、
eDRAM 96MB っていう発売前まではスーパーハードがあったとか
リーク通りだと困る痴漢
メモリ容量は Wiiu:2G 次箱:4G PS4:8G らしいね、これだと3機種マルチが主流になりそうだなー
>>65 WiiUはeDRAM768MBってゴキがデマ流してただけ
eDRAM768MBとか誰が信じるんだwww
>>67 あまりのショックでわけがわからなくなってるの?
PCPS箱 3機種と言えるかもしれない
>>67 AA厨がうざいからブログにコメントするなって言ってたぞ
Codの1080p60fpsは本気っぽかった 話してるうちに本当に可能なんじゃないかって気がしてきたし
人喰いの大鷲トリコがPS4に移行 って本当かなぁ
76 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 21:02:58.26 ID:7iE51yym0
リークやら想像の類でさんさん騙されてきたのに懲りないね。ps3,ps vita , ps moveでひどい目にあってきた事を忘れたのかな?
チカンは同胞のチカンが立てたスレに妄想書いてた方がいいんじゃない?
>>76 だから、VITAでどう騙されたんだよw
あっ、そういや256MBとかいう噂あったな。
つうかMoveとかPS3でなんかあったか?
せいぜい精度が高いらしい、ってのと、あのダサい○部ぐらいだし、リーク云々言うほどでもねーな。 Vitaはリークと同じか若干マシだし、ハード自体は。売れる売れないとは別でな
結局豚の難癖か
ルイージダイレクトでイライラ
正直、WiiUで無知識のままここに来た人は 帰って欲しい……
騙されたってのはWiiUみたいな事言うんだよ VITAなんてかわいいもんだ
そりゃ移植がしやすいとかの文脈で使われたんじゃなかったか もしくはアバターが動かせる!とかと一緒で、誰も信じなかった妄言だろう
>>89 おまえらがeDRAM768MBとかあるわけないデマ流してダブスタ乙w
>>90 クリエイター呼んで移植のし易さをアピールしたプレゼンやってたよね
もちろんなんらかを削った上での移植ってことはわかるはずなのに
意図的なミスリードでしょどうせ
むしろリークの性能じゃ4万近くするんじゃって恐々としてたのが 25000でびっくりしたわ ipadがいくらだから〜とかで予想してさ
いや、WiiUはそんだけの話じゃないだろ… 誰がこんなしょぼいの今更出すと思ったんだよ
>>93 世間的には高いっていう印象だよ
だから売れてない
これがブランドの差というやつだね
「Wii U版COD BO2はフル HD、60FPS、エフェクトリッチ」 任豚史上最大の汚点だと思うよ
名越だったか小島だったかデモながしながら言ってたな
誰も信じてないじゃん
>>99 よく読めよ。
ソニーはPS3がそのままとか言ってない。
勘違いするアホはいつもの事だろ。
WiiUにもいたし。
>>100 SCEの社長が言っても信じないってすごいなw
もうオオカミ少年なんだなw
正直、この手の「言ったと思う」「自分はそう受け取った」ってだけでどこまでも突っ走る人の相手する意味って無いと思う。 PS4も必ず「GDDR5の1TB/sって言ったのに」ってのが延々とスレ荒らす事に決まってるし。 今からスルーの練習くらいしとけ。
このボンクラどもに スルーなんて出来るのか
スルーしたら火消しにならないもんなw
正確には「PS3のロンチレベルのクォリティーでVitaに移植出来る」だな。 確かにPS3のロンチはシェーダをろくに使えてなくて次世代とは思えなかった。
もう頭いっちゃてるみたいだし、ミーバースでも決めてきたんだろww
>>103 は……?
大丈夫か?
上は事実を述べてるだけで、下はお前が改変しただけじゃん。
アホは大変だな。
>>104 成りすまししてハードルあげしてたりとか涙ぐましいよな
何したいんだろうな
>>105 ゴキブリは仕事なんだからスルーしたら給料もらえない。
特にPS4の評判が悪ければステマして高性能に見せかけないと。
>>110 そのままとか言ってない → そのままとか事実を言ってるだけ!
さすがあたまおかしい
日々ネットでレンガのステマしてる任豚には言われたくないわな
>>103 Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ
あははw
116 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 22:26:20.74 ID:dEI0B3rf0
VitaってPS3からの移植は1週間とか言ってたのに全然移植が進んでいないのはなぜ?
あのさマジでWiiUよりVITAのが騙してると思ってんの?
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 爆笑wwww
>>116 CPUもGPUも全然アーキテクチャが違うのに移植が楽なわけなかろう。
発売前はPS360よりはるかに高性能と暴れ回ってたのに、でてきたタイトルほぼ大幅劣化だもんなぁーw
VITAを論破されたら話をそらすとかほんとわかりやすいな
スペック詐欺ってのはWiiUのこと言うんじゃないのぉ??
>>113 PS3がそのまま動くとは、誰も言ってないけど。
キルゾーンが、ほぼそのまま造りこんでることにしても、事実であり、騙してないじゃん。
小学校から学び直せ。
VITAを論破? 話逸らしてるのはお前だろw
>>123 行間読めないアスペだからしょうがないよ^^
国語のテストは赤点だったんだろうなw
・HDDなし ・有線なし ・実績トロフィなし ・アカウント制なし ・USB2.0 ・ウンコメモリ ・産廃CPU ・激遅OS ・尿 ・感圧式 ・マイクロバッテリー スラスラとこれだけでてくる まだまだあるだろ まじで過去最低ハード
WiiUがVITAより騙してないって論破してくれよw
>>125 なるほどそいつアスペなのか
そりゃ説明してもわからんわな
>>104 熊本とか
>>67 の空気豚コテハンみたいな何の知識もない連中を相手にするスレだからなぁ
VITAに都合悪い話になると話そらしに必死www
次世代機テクノロジー でVITAちゃんの話題はスレ違いだと思うんだ
ゴキちゃんにとってVITAは黒歴史だもんな PS4もそうなりそうだけど
ぶっちゃけvitaって箱の後継機だよね
>>125 たしかに、キルゾーン限定の話と、全体の話を混同するアホだからな。
人並みの頭では不可能だ。
WiiUの事まったく反論できないでワロタw
いやいや史上最悪な欠陥ハードwiiuさんにはかなわないよw
スルーされて顔真っ赤ワロタw
>>126 うーんwww
OSは高速化すると言っているがやっぱりソフトウェア上の問題なのかね
さすがにハードの問題は大きく無いと思うが
720x408もWiiUも糞だからどっかいってくれ
新箱は互換のためにXCGPU載せないのかな? 今のリークベースで話をするのならPS3のPS2みたいに排他処理だろうけど、コストを抑えてるし載せてきそうな予感がする。 逆にPS4はモジュール追加できるかどうかだろうけど、まずないので互換があるとしてもソフトウェアでの互換だろうな。 今のPS3のPS2クラシックスのように。 あとPS4のdual cameraが気になる。 両眼ともに720pの解像度ってことは、キネクトタイプの赤外線じゃなさそうだが恐らく3Dカメラ。
まじで反論できないのかよw
>>140 まあPS3がそのまま動くとかクッタリ言っちゃったのがマズかったよな
>>143 VITAは黒歴史だからしょうがないよwww
720x408で発狂してるやつ多かったな あげくにファーストよりコエテクのほうが技術力あるとか言い出したり
話逸らすなよ…
147 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 22:48:47.53 ID:1GRvT4cu0
SCEの社長だからって、とういうかだからこそ そんな妄言信じるわけないじゃん 岩田が値下げしないって言ったのと同様
>>145 実際そのSD解像度すら使えてないんだもんなw
まさかコエテク信者がいるだなんて
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽiイライライライライライライラ .丿. ┃ ━╋━ ヾイライライライライライラ (..::::::: ━━┛ ..┃ )イライライライライライライラ (:::::::ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)イライライライライライライラ ..|/::::::: ノ L. |イライライライライライライラ i⌒|:::::::::::::: \ / ⌒ .|⌒iイライライライライライライラ |-..|:::::::::::: / ヽ |ー'|イライライライライライライラ i__):::::::::::: |。.____.。」 . |、_ノイライライライライライライラ |:::::::::ρ o σ. |イライライライライライライラ ..|::::::::: ..)∠二ゝ ( |イライライライライライライラ |::::::: o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. o. |イライライライライライライラ ヽ::::::: ノイライライライライライライラ ヾ::::::: ___ __ ノイライライライライライライラ ヾ:::::::_ __ __ _ノイライライライライライライラ
Wii U版COD BO2はフル HD、60FPS、エフェクトリッチ WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 こういうの立てた奴自身は分かりきってたんだろうな 本気にしちゃって伸ばしてたやつかわいそう
栃木は速攻でNG入れられてるのか知らんが 誰も相手にせんな
>>142 XCGPUは32nmになってeDRAMまで統合してくるだろうから余裕だろうね
vitaは性能はPS3並のわけはないが PS3並の絵は出せている 有機ELもあいまってかなりキレイ
>>154 CODの1080pも誤訳が一人歩きしてたよな。
superdaeの件もそうだけど誤訳に期待してるのが一人居る感じ。
>>156 互換のみのためでも搭載しないともったいないよな。
>>157 自分の主張まとめてみたら?
お前が何を言いたいのか分かってないやつ多いから
>>160 相手にする必要あるの?
レスを読む限りでは一ミリもないぞ。
障碍者だろ?
>>159 誤訳じゃなくて意図的な捏造な
>>160 分かってるから顔真っ赤なんだよw
分かりたくないやつは多いみたいねw
>>161 おれは優しいからお前みたいな障碍者も相手してやるぞ
もう立ち上がってこれるやつはいなくなったようだなw
>>162 なにか言いたいことがあって来たんだろうし早くまとめてくれよ
今の話の流れが全くわからんが 要するにPS4はリーク通りGDDR5 8GBで コアゲーマーならマストバイのハードって事だろ 最近のゲームに飽きてきてたから さすがにワクワクしてきた 早くスターウォーズ1313みたいなゲームがやりてぇ しかもPS4のコントローラーは、スティックが箱コンに近くなって かなり好感度アップだわ やっとクソニーもFPSのためのコントローラーにしたか そうだよ。海外で支持されるコントローラーを作れば間違いないんだって ほんと大変だったよ PSコンでシューティングは。 いつまでもキモオタ君の言うとおりばっか聞いてないで 洋ゲーのためのコントローラー作ればええねん そうすれば、おのずと海外市場でも勝てるようになる わかったな? 平井。 おまえはアキバ系 オタク君の意見聞きすぎ お前はオタクか?童貞みてぇな顔しやがって
PS4はGDDR5 8GBだろうけど値段が心配だなー
あとは気になるのはL2R2だな これがまたPS3コンみたいな粗大ゴミになったら マジで死ぬ。まぁスティックを海外仕様にしてきたから ここも信じてるよ俺は ちゃんとトリガーにするって。
>>165 >今の話の流れが全くわからんが
ROMってきたら?
GDDR5 8Gとか言ってるやつはアホか
GDDR5 8GBをCSで使えるならPCのスペックはもっとすごいことになってるわな
はやくウォッチドッグスやスターウォーズ1313やりてぇ
EDGE「シェアボタンがつく」 ←正解 EDGE「ソニーは現在4GBだが、MSの容量と同じにするとデベロッパーに説明している」 8GB 確定――――
FPS TPS 500万本〜2000万本 売上 パンツゲー 1万本〜5万本 売上 どっちを重視したコントローラーにすればいいか・・・あとはわかるな?
GDDR5でホルホルしてたことにしたいなら、 せめて20レスぐらいは根拠を熱く語らなきゃだめだよ 先人たちはみんなそうして五倍性能のWiiUを作り上げたんだ
豚はどうしようもないな
カメラはキネクトとPSEYE2のどちらが高性能なんだろう 本体側で計算するのなら、カメラの使用が同じ場合はPS4に軍配が上がるが、 そのカメラ自身のスペックが未だにハッキリしない PS4のカメラが深度カメラのほうも720pならキネクト以上のことが出来る
>>175 でたwwwゴキの工作であることを告白www
GDDR5の8GだけはWiiUの768MB eDRAM並にありえないと断言できるわ GDDR5は1.5Gあれば十分
普及価格帯に収めるなら4GBも無しだろ 収める気がないってのなら別だけど
kinectが体の動きをキャプチャするのに対し、 pseyeはコントローラーの動きをキャプチャーする 全然違うんじゃ
複数種類のメモリを混載させるとPCからの移植が面倒になるイメージ
だからリークの帯域が本当ならDDR3で積層じゃないか?って話が出てる つうかもう何度目だこの話
>>181 DurangoとOrbisの話な
カメラがどういうものなのかがハッキリしない
どちらも2つカメラがついてるという部分だけは一致してる
へぇ 8Gにするかもしれん話も来てるのか
186 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 23:33:46.81 ID:gfmf/Z8aQ
>>177 > 本体側で計算するなら、カメラの仕様が同じ場合はPS4に軍配が上がる
これは何でなん?DurangoにはMove EngineとかいうKinect2用のチップが載ってるんじゃないの?
それをもってしても敵わないぐらい、根本的にCPUやGPUのスペック差がデカいってこと?
187 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 23:33:58.05 ID:1GRvT4cu0
PS4のコントローラーについてる発光部分が チンコンと同じ働きをするんじゃないか?って話だから。 もしそうなら、キャプチャするのはPS4でもあくまでコントローラーじゃないの
DDR3積層4GBで認識は一致してると思ったらGDDR5で8GBって主張もあるのか 工作員の活躍に期待しましょうねぇ
>>186 > これは何でなん?DurangoにはMove EngineとかいうKinect2用のチップが載ってるんじゃないの?
演算するのは、CPUかGPU
Durangoは帯域が狭いから苦肉の策でeDRAMに手心を加えてる
> GPUのスペック差がデカいってこと?
まあそうだな。
>>187 なら2つも目はいらないし
お前ら、本当は分かってるんだろ? GDDR5/8GBなんて、あ り え な い って。 オーバーテクノロジ超えてオーパーツレベルじゃないか。
>>189 光の大きさで距離を判断するのか?
WiiのセンサーバーにもLEDが二個ついてるし精度上げるには必要だろ
DDR3積層とかいうばかげた発言をマジでしてるのか。 本気だったら容量何ビットのチップをどう積層して、接続ビット幅と 周波数はいくらで、帯域はいくつなんだ。 リークの帯域は5.5bpsのGDDR5、256ビット接続でちょうどだぞ。
>>190 本体価格10万円ぐらいならできるんじゃね?
194 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 23:43:29.57 ID:gfmf/Z8aQ
>>189 となると、Move Engineなんて大仰な名前が付いてる割に大した事ない代物なんやね
コストも$10掛かってないようなケチりパーツっぽいな…
MSは本気でDurangoを安売り路線で推してくつもりなのかー
>>190 わかってる、わかってるんだ
でも、それでもエリート工作員ならやってくれるはずなんだよ…
WiiUの雪辱を果たすチャンスを逃す訳にはいかないんだ…
Xeon PhiはGDDR5を8GBを積んでるけどいくらするんだろうね
>>191 > WiiのセンサーバーにもLEDが二個ついてるし精度上げるには必要だろ
あれカメラがリモコン側だからどこが始点になるかLED一つだとわからないから
>>190 んなのわかってるよw
成りすましと無知だけだよ
そんなこと言ってるのは
キネクト2はかなり高性能っぽいよね MSもモーションセンサー関係でかなりプッシュしてるし汎用製品にしたがってる 業務用にも押し出してるし だからこそ価格もそれなりになってしまうと思うんだよね そうなると本体の性能はお察しなのは明らかかと
>>200 リークどおりだと認識人数が増えたぐらいの差しかない
手の開閉が認識できるようになったが、大きな変化はないだろう
パターン認識は限界が有るなとは思った
間に合ったw 答えの発表
というより、既に売られているPC版のキネクトとほぼ同じじゃないかと
1. start,select 2. share,option 3. タッチパネル 3.をすぐ当てた人がいたのでちょっとおでれーたよw
>>204 CPUかGPUの負荷が増えたってだけだな
カメラ自体は別に
シェアなんかいらねえよ そんなもんメニューの1個でいいだろボケ
>>207 発売されて分解するまでスペックは確定しないだろ
SCEは新しいことするのはいいけど形になってねえんだよ ただそこに存在するだけってのが多すぎる
GDDR5 8GBがありえなくて なんで4GBならありえるんだよ
初期型はGDDR5で後から同じ帯域の積層に製造費対策で変えるってパターンもアリっちゃありなのかな。 それこそ夢もロマンも何もなくなるけど。
8Gは今まで出てきた情報で一番でかいし開発機のスペックだと考えるのが妥当 なら製品版は4Gってなるのが今までの経験上論理的な思考
>>205 スペックゲロしなよ
今出てるスペックは正解なのか?
外付けカメラはUSBの帯域がボトルネックだったから SD→HDのコスト自体はないようなもん
Kinect2はもともと普通のカメラと深度が測れるカメラの組み合わせのKinectの解像度が上がったもの、PSEye2は普通のカメラ2つの差から深度を計算で出すものと理解しているが…
GDDR5 2GB→4GBはメモリのチップ変えるだけ それ以上の容量や別のメモリだと全部やり直し
>>205 でもこの人も所詮、スペックのことまではわからないのがバレバレだからなぁ
発表前に漏れてくる程度の情報しか掴んでないのが丸わかり
>>211 コストとチップの個数の問題でしかない。
現状GDDR5は2Gbitが中心、8GBだと32個必要で、これを基盤に載せるのは難しい。
>>219 アメリカじゃ比較広告は当たり前だよ
その程度で怒る奴なんて一人もいない
それに広告ってのは負けてるほうは必死になるもんだしな
まとめて L2R2は曲率が反転しましたw 写真のは1月に配られたもの 4倍ってもとの単位何ですか?感動度? タッチパネルはちっさいけど2点まで認識します で押し込めます しかしあの位置はどうなんだろね
そういや昔ペプシの広告で コカコーラの缶を踏み潰してる広告とかあったな
>>224 そうやって外観しか情報掴んでないんだろ
スペックを細かくリークできないなら死ねよ
とりあえず一番重要なのは、GDDR5 何GBなのか?って話
北米なんて大統領選さえネガキャン合戦じゃん
228 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 00:13:57.71 ID:xq7rPIq1Q
>>200 現行Kinectが原価$60以下、Kinect2は情報処理を本体に任せるからチップ要らずで更に低コストって話だよ
ただ、Durango本体にKinect2用のMove Engineってのを載せるから、これのコストがどうなんのかな?って疑問はあった
でも
>>177 &
>>189 の解説によるとCPUやGPUの性能差でPS Eye2に負けるレベルらしいから、大したモンじゃないぽ
コストも高が知れてる罠
>>224 しょうもない突っ込みになりそうだけど、自分の勘違いだと凄い事なんで一応。
タッチパネルなん?
必死だな
231 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 00:14:43.12 ID:YvJ6wD720
>>224 よっしゃ俺のPS4コンの一番の不満点が解消された
タッチパネルは赤外線使った光学式かい?
なんで、 ID:QrYwnzpoTはこんなに偉そうなんだ……
234 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 00:15:17.24 ID:YvJ6wD720
間違えたPS3
>>205 スマホのイメージに引っ張られがちだけど、これはノートパソコンの
ポインティングデバイスに近いので、ボタンは必須だよな。
その広告が実際に使われてる場面あるの 適当に作った画像じゃない?
>>233 ネットにしか居場所のない哀れなキモオタおっさんの末路
いやネットでも叩かれてるから相当なもんだ
とりあえずトリつけるんだ
>>224 1月てことはSoCベースの開発機があるってこと?
240 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 00:17:10.54 ID:YvJ6wD720
確かにトリ付けてほしいわw
ああそうかパネルじゃないや タッチパッドでした すません
> で押し込めます これは確実に新情報だよなw
いや海外リークにメカニカルクリックの情報はあった
地味にoptionとかいっちゃってんだけど・・だめ?
あと床とか机に置いたら暴発するのもなくなった気がする<L2R2
>>246 コントローラー以外で、もう一声!だめ?
じゃあPSボタンの下のぽっちは何?
>>250 あんな欠陥が残ったままだから
ソニーは池沼ってレベルじゃねぇぞ
メモリがしりたいな gddr5なんか、積層なんか
ぐぬぬ・・・ひっぱりすぎたか・・・ そうだなぁ、カメラとか言われてるのは確かアンテナ裏にもついてる
>>257 コントローラはもういいわ
スペック教えろ
そんなにカメラくっつけて何するんだろうな全くわからんわ
カメラ同梱じゃなくて アンテナ同梱ですかw
早くスペックリークしろよ 外観なんてどうせ20日にわかるんだし。 スペックは20日になっても判明しねぇんだぞw
つーか、本物だとしたら、こんなにポロポロ喋っちゃってゲーム関連の人は口軽いのね ゲームとは全く関連のない他業種だが、発表前のことなんか2chはおろか親しい友人にも 話さんぞ
VGLeaksに載ってる<スペック
GDDR5 4GB以外に何があるんだ 積層に変えるだろ 条件が整ったら 効率と値段の関係で
>>263 きたあああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>263 VGLeaksはガチってことでいいの?
optionボタンとあちこちのカメラ?とトリガー改良はおそらく初リークか 何に使うのかわからんけど
>>263 GDDR5 なの?
TSVじゃなくて?
積層メモリは頓挫?
>>262 まあここでスペック話しちゃったら、ここがソースで世界中のサイトに回っちゃうかもしれないしな。
事が大きくなったらバレてクビになる可能性もあるし。
とはいえここまでベラベラ喋られてもバレないなんて緩い業界なのは確かなのかも
>>262 ゲーム業界ナメんな
子供が大人になった連中が中心の業界ぞw
ちゃうちゃう カメラじゃなくてあれはアンテナ(たぶん)
アンテナ・・・?
リークもすべて開発機だろ
なんで(たぶん)なんだよ おまえ開発者じゃなくて 又聞きしてる雑誌関係者とかそんな程度だろ 開発者なら全部わかってるはずだもんな
>>262 その昔自称開発者という人がPS3の開発機をリークしてきたことがあってな・・・
なんとなく雰囲気が似てる気が
カメラがなかったら コントローラーが光る意味ないだろ どうなってんだよ
まぁもう開発機出回ってるしMSだって詳細知ってるでしょ 今更隠したところでどうなるもんでもない
なぜ光った
夜道だと安全じゃん
なんでこんな俺でも言えるようなレス信じてんだよお前ら……
GPS付きか PS4コントローラーを持ちながらのリアル鬼ごっこが流行りそう
>>280 スペック詳細はVGLeaksに掲載されているやつってことだろ
いままでスタートボタン押したらメニューでてたやつの代わり(たぶん)<option
それでVGLeaksのスペックとやらはどんなもんなんだ
前にも言ったんだけどまこ8は正しい
>>289 きたああああああああああああああああああああああああああああ!!
>>289 まこ8が正しいじゃなくて君発信なんじゃないの?
ちなみに最近まとめwikiを更新したのはおれw
390 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22:24:35.14 ID:iWljl+Ri0 [1/5] 訂正、最低4GBではなく、最低6GB USB3.0何個か
1月にとどいた開発機だと こりゃ発売遅れそうだな
イヤフォンジャック3.5mm付きは嬉しいな
まこ8って、ネットの英語記事見た誰かにからかわれてるだけっぽいけどなぁ。 ネットより先行した情報が無かった気が。
にわかに信じがたいな
>>292 色々言いにくかっただろうに、ありがとうね!
まこ8が正しいともっとスペック上じゃないの GPU79xxって言ってたし、それなら1.8TFLOPS程度なわけなくね
>>294 1月に届いたのは3代目で2代目は去年の7月、最初のは更にその前だぞ
シェアボタンは実機には搭載しないって話だが
PS4まとめ ・2月20日のイベントで発表(日本時間21日朝8時) ・2013年末発売 ・1.6GHzの8コアJaguar AMD CPUを搭載 ・GPU、AMDのR10XXを使用 ・メモリ GDDR5 2〜4GB ・デュアルカメラ搭載PlayStation Eyeが同梱 ・コントローラーは、セレクト、スタートボタン削除 ・Eyeセンサー、シェアボタン、タッチパッド、マイク、マイク端子追加 ・ドライブ: Blu-Ray ・HDD ・ポート: 4x USB 3.0, 2x Ethernet ・PS3との互換なし ・SNSなどネットとの連携強化 ・価格は4万円オーバー(日経)
まこ8さんは基本的にその時点では正しいことを言ってるんだけど、 情報は移り変わるものなので答え合わせ時にはズレてることも多くて勘違いされてる
>>300 それは十中八九、初代か二代目の開発機に載ってた単なるグラボのスペック
確かにコントローラのパット部分は出っ張ってる
>>306 何度見てもタッチパッドが操作性の向上に繋がりそうに無い
今までスタートセレクトあったんだし別に悪くはなってないだろ
>>293 つまりGDDR5 6GB確定か
まぁ8GBが理想だが
6GBでも十分だな
神だわ
あとは値段が399ドルなら最強
ただのイヤホンジャックっぽいなぁ だとするとなんのためのマイクなんだろ ていうかトリガーみせろw
>>310 いやタッチパッドは普通にOSの操作用じゃないの
XMBはマルチタスクに非対応だからVITAと同じOSが載るはず
開発機には製品版のOSは乗らないから開発者は知らないだけで
>>313 熊本さん、そう判断するのは早いぜ。
ゲームが使える量かもしれねーよ? あくまで"最低"だし。
てか最低6GBって言ってるんだから やっぱ8GBの可能性あるんだな
6GBなら2-4なんだから2GBに高速メモリ、4GBに低速メモリ、なんじゃないかね。
VitaのUIはやめて欲しいなあ あの丸いぷかぷかダサすぎるだろ
しらんけど そうやって速度が違うメモリを搭載する構成って マシンパワーに良い影響を与えるのか
GDDR2GとDDR32-4Gじゃあつまらんな まあ考えてみれば一番妥当なおとしどころだが
イヤホンじゃなくてヘッドセットをつなげるらしい ようはそこも360仕様とw
まこ8が正しいといったりVGリークが正しいと言ったり ちぐはぐすぎ
>>323 じゃあコントローラーのマイクに何の意味が?
それともスピーカーなのか?
俺もヘッドセットだと思ったけど そうするとマイクの意味がねぇなと思ったんだが スティックやトリガーが箱コンに近くなったのは喜ばしいが どうせならスティックの位置まで一緒にすればよかったのに 北米で勝ちたきゃそうしとけ
>>322 VramがGDDR5の2GでメインがDDR3の4Gってのは一番良いとは思う
帯域的にも
ヘッドセットはBluetoothだろ
GDDR5って そもそもメインメモリじゃなくてグラボだろ
まこ八のその数字は時期的に二台目の開発機だろ SoCかつUMAと同じ構成をディスクリートの開発機で再現するには それぐらい必要だってだけで VGLEAKSのスペックが正しいってんなら製品版は4GB
確かに今時有線ってのも美しくないな。
>>327 だけどそれじゃあ劣化PCだし
大容量広帯域メモリをCPUGPUでアドレス共通
なら夢があったのに
Eurogamerはスピーカーだって言ってるね 独自に確認取ってるみたいだし合ってるでしょ
moveにスピーカーあったっけ?
定価20万で夢のハードつくってもらえよ それを金出して買えばいいだろ
ユーロゲーマーは今回妙に自信たっぷりなんだよなw
てか、vgリークとまこ8の言ってる事違うじゃん
CPUとGPUで共通アドレスってのはVitaでやってるしまた後戻りとかしたりするかね
仮にメモリの本当の仕様がリークされても テクスレ民には信じることができない
>>341 それこそDDR3で良いじゃん
Vram無しなら厳しいがあるのならメインは別の方が有りでしょ
344 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:19:07.64 ID:xq7rPIq1Q
>>327 メインがDDR3 8GB&eDRAM 32MB、VRAMにGDDR5 3GBとかどうよ?
メモリだけで$130ぐらいしそうだけどさw
まこ8が正しいのやらVGが正しいのやら結局よく分からんな。 そして末尾Tがなんか大人しくなってるのもよく分からん。 今まで荒らしてたのとは別人なのか
ID付きで開発機うpすれば みんな信じるぞ
>>346 VG<スペックなんだからそれより上ってことでは?
最新のアーケードゲームをやりたいがために x68000に50万くらい平気でだしていた時代と比べると ゲーマーのレベルも財布もえらいレベルが落ちたな
>>343 そうDDR3の2.5Dでの広帯域が良かったんだよ
ろくな新情報も無しにリークですとかただのレス乞食だろ
グラボなのか、メインなのか
>>350 CPU対GPUの使用目的なら帯域はどうせ余るで
陰謀論とか疑うことなしに信じてしまうタイプの人間と同種なんだろうな
>>343 だからDDR3じゃ全く遅すぎるというだけの話。
optionボタンと押し込めるタッチパットが新情報といえる これが正しければ
>>355 TSVなりで、1024bit接続するんだよ
>>348 そうだったらやっぱりメモリ量の事を言ってるのかな
もしGDDR5を8GBも積んでるのなら正気の沙汰じゃないな
4GBや6GBでも十分ぶっ飛んでるのに
開発機が小さい これは写真うpされる前に言ってたな
>>355 GPUでもないしそこまで帯域が必要になることないじゃん
押し込めるタッチパッドってのがよくわからんな
>>361 良く知らんがそれならVG>スペコにならないの?
凹んだL2R2ってそれこそDS3持ってたら誰でもまず思いつく改善点だしなぁ
>>103 >メモリはPS3(メインメモリ256MB、ビデオメモリ256MB)やXbox360(メインメモリ、ビデオメモリ共用で512MB)を上回るメインメモリ512MB、ビデオメモリ128MBの構成。
確信犯すか?
>>365 (内容)>(出力先)だから、それだと逆になる
ボロが出て引っ込んだのか? そもそも本体のカメラみたいなのが実はアンテナってのも意味不明だし。 しかも裏にもついてる? 今時そんなゴテゴテついてるアンテナって何よw ワンセグでも映るのか?w
L2R2のへこみは神情報だった 俺がPS3の何が嫌いかって ぶっちぎりでコントローラーだったから助かる 全体的に太くなってるし フィット感も増してるっぽい
>>371 それだとmako8の言うメモリ構成とは異なるが?
いやあれをカメラって言う方が無理があんだろ
L2R2はあの欠陥仕様のままなの?
そんな記号の向き気にしたってしょうがないだろ 使った人間が正しく使ったとも限らんもんを他人が気にしたって意味ねえ
>>363 ノートPCとかによくあるよ。クリックパッド
>>357 いいかげん分かって欲しいんだけど、TSVはまだまだこれからの技術で
コストすら見極められないものだということ、コモディティ化されている
DDR3は基本的にデータ幅16bitなので1024bit接続するには64個のチップが
必要で、これをTSVで重ねて4積層で64bit(32bit、2ch)幅の用なチップは
おそらくニーズがないので一般的にはならない。普通にHBM等にするだろう。
それにプリント基板上で1024bitで接続するのはけして簡単ではない。
タッチパッドは照準に使ったら結構精度高いだろうな
まこ8リーク見てきたけど GPU Radeon HD79xx世代上位品のカスタム版 上記を1チップ化した物(Liverpool)。とやはり言ってるね まこ8が本当ならスペック今のリークより上になる 7850より少しいいのと79xxとじゃ全然違うし VGの方が正しいと思うけどまこ8が当たってたらごめんなさいするわ
まさかテクスレでまこ8リークが話題になるとはな
まこ8を信じようと思えるのが凄い
>>382 そりゃ未来の技術なのは知ってるよ
だから夢があるっていったんじゃん
vitaでも512bitでつないでるって話だし
メモリ積層化はPSPの頃からやってるからな ソニーならなんとかなるんじゃね?
VGLeaksのはEurogamerやGAFのリークで裏が取れてるんでもう決まりでしょ
391 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:01:12.14 ID:1HRwLePC0
まこ8リーク CPU x86 4コア(Steamroller?のカスタム版)を2個搭載(計8コア) 動作クロックはCPU1.4-1.6GHz 次世代XBOXの性能よりさらに引き上げられる余力がある 現状PS3比 7〜8倍程、引き上げによっては10倍(≠WiiU比6-7倍、Max9倍) GPU Radeon HD79xx世代上位品のカスタム版 上記を1チップ化した物(Liverpool)。 GPU 600-800MHz バンド幅150GB/S以上 メモリ 開発機8GB 実機は最低6GB USB3.0 4つ 有線LAN端子有り ギガビット対応 互換 PS2/PS3無し Gaikaiクラウドに対応 互換がないが開発がしやすい(PCゲームなら一ヶ月掛からず完全移植可能) 互換なしで行けるだけスペック引き上げた感じか。さて、吉と出るか凶と出るか。 ま、まこ8のリークもここに現れた自称開発者のリークもあまり信じてないけど。 39800ならそこそこ、29800円なら大勝利ってとこでしょうか。
ユトリロ見たらお前ら馬鹿にされててワロタw
>>388 Vitaのは「Wide I/O」な。あと2、3年したらこれのもっと早い奴のHBMというのが
でてきて、名前だけはお馴染みの2.5Dで接続されるようになるから、待ってなさい。
>>389 積層するだけならいわゆるPoP(パッケージ オン パッケージ)あって
正直今ならTSVよりこれで泥臭くやる方が現実的だけど、GDDR5の方が
安くて簡単だと思われる。
>>391 vitaも25000で大勝利のはずだったのだが
まあテクスレ的には勝利と言えるか
I've already fallen. I can't drive my head. It's that I fall in you. Fall in you. you is PS4! m9(`・ω・´)9m
3万とか無理に決まってる
そういや今でも覚えてる 「vitaのこのスペックじゃ3万円〜4万円するぞ」 「絶対に爆死だわw」 「携帯機で3万とか無理w」 「でもこのキチガイスペックなら3万でも安いぞ 有機ELだし」 「29800円なら3DSに勝てると思う」 そういう流れの中で25000円発表 「キタアアアアアアア 勝利確定」 「PS2以来の完璧な勝ちハードきたな」 「3DS 完全に死んだな」 「初週60万台くらいか?」 「妊娠が、3万だの4万だのハードル下げしてたのが仇となったなw」 「このスペックと有機ELで25000円は完全勝利確定だわ」 結果はごらんのありさまだよ!
398 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:17:30.72 ID:Vrg0D6RV0
中途半端に7770のっけたりせずに、ハイエンド載せて来たのは評価できる ただな、互換なしだとまた普及台数リセットじゃん EAの社長が言うように現行機に留まられたらどうすんだ
399 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:24:04.32 ID:Vrg0D6RV0
>>397 Vitaは3DSが値下げしたからねぇ
でもVitaは15000円に値下げすれば海外ではそこそこ売れるようにはなると思うよ。国内では厳しいだろうが
PS4もライバルWiiUの値下げが予想されるが、3DSとVitaの関係みたいにはならないと思う
だってWiiUという商品自体に魅力がなさすぎるんだもの。
それに営業利益1000億約束したのに値下げできるの?
>>397 まぁ誰も半年で1万も値下げしてくるとは思わなかったからなw
VITAは心配ないねサード集まってきてるし。どっかのゴミと違って
931 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:48:36.17 ID:ZRWqxyXq0 [1/6] ほんとモラルねーな、海外のやつらはw おれ正解しってたからお前らの反応見て毎日楽しんでたけど それももうおしまいだわ ↑おれなんだけど ID:1mbVRdT30 には悪いことしたと思ってる すまんかった
>>402 もういいから最後に断言して終わってくれよ
GDDR5 4GBなのか6GBなのか8GBなのか
まこ8とvgリークじゃ違うんだよ
はっきりしてくれ
>>399 まともなソフトがないから結局人を選ぶことになるよ
PS2、生産終了したのに PS4でPS2互換ないとなると 結構困ることになりそうだな
406 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:31:27.86 ID:Vrg0D6RV0
レス付かなくなったから意味分からん昔のレスアピールしてきた
>>399 wiiuに魅力ないって言うけど、3DSもボロカスに言われてたぞ。
結局、ソフトが出れて売れればコロッと変わる。
自己顕示欲の強いのか知らんけど、わけ分からなくなってきてるからもう止めとけばいいのに 本当はスペックまでは知らないんじゃないのかね
>>402 本体の性能に直接言及せんのは
やっぱヒットマン送り込まれるから?
あと、開発機何であんなにちっさいん?
411 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:34:39.15 ID:pZwdXsVAO
チリ毛は死ね
そしてなぜか人知れずスイッチが入ってる末尾0
414 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:37:35.61 ID:Vrg0D6RV0
>>408 マリオとランド出てこれだからなぁ。状況はWiiの時より悪いよ
特に海外じゃ3DSも好調とは言えんし、任天堂パワーは落ちてきてる。
正直3DSの状況が良くないってのは 負け惜しみ以外のなにものにも聞こえない 簡単に言うと苦しい
まこ8自体がリークとか言う以前に 薬でラリッてるからなぁ
GDDR5が6Gとか 本体価格10万超えると聞きましたよ!
メインメモリがGDDR5だとしてCPU側が例えばIvy並に処理能力が引き上げられるのかね
APU内臓でGPGPUフル回転なら夢広がりングだがそうでもないなら
>>327 のような劣化PCで十分じゃね
>>414 岩田も決算で行ってたけど、海外は今年が勝負でしょ。
次世代PSの名前は、「PLAYSTATION FORCE/プレイステーション フォース」かな。
>>393 技術的にはWideI/O≒HBMじゃん
WideI/Oの電圧上げ高クロック版を
JEDECとしてはHBMと呼ぼうか?ってだけで
あとPoPは関係ないだろ
帯域を稼ぐメモリの話してんだから
HD7900系でGDDR5 6G以上ってありえるのか?いくらになるんだよ
WiiU3台分かな
2GbitのGDDR5ってせいぜい5ドルとかそんなもんだろ? なんで24枚で本体が10万円超えるんだ?
まこ8は VITAにモンハンが来ると言ってた人だね
本当にくる予定だったけど あまりにも本体が売れなさすぎて 中止になったんじゃね
428 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:46:03.78 ID:Vrg0D6RV0
そういやHD7900系はメモコンがXDR2にも対応してんだっけ
titanは生産数が少ないからぼったくり商売なだけでゲーム機は同じ基準で判断できない
>>420 勝負ってvitaとの?前世代のDSに対する普及台数?
何で勝負か知らないけど、まだ海外で盛り上げる余地はあるでしょ。
vitaはPS4がトドメさすと思う せっかくPS3とのマルチでソフトだけは供給されてたのに 国内ではギャルゲーハードとして 細々と生き残ると思われる 今のPSPの状態な感じで。 紙芝居ギャルゲーに最適だしな vita 有機ELのおかげで
ファミリー層なら狙えるだろうけど MSもそこ狙ってるからなぁ
>>382 TSVは既にサンプル出荷が2年前からあんだから
試験生産の歩留まりとスループットで
想定コストの試算をデータとして持って無きゃおかしい
tahichのメモコンはラムバスが設計したって話か。 ここでまさかのXDR2採用とか。 どこかのスライドで、2013年スタートってみたな。 なんかリンクしてたり。
437 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 02:56:28.25 ID:pZwdXsVAO
チリ毛早く死ね
左がoptionで右がshareと思ってたが、ひょっとして逆かも?
eDRAM積むにしても 容量が少なすぎるわな
>>372 盗難した時用にGPSついてたり余計なセンサついてることはPS3の初期開発機であったけどな
振動感知してロックかかったりね
>>438 もうじき判るんだからそんなに頑張らなくてもw
PS3の初期みたいに開発し難かったりしない?
ソフト沢山出るといいなー
ありがとうメリケン。 史上最悪の産廃のウンコを買わないでいてくれて。
開発に携わってるならもっと情報知ってるだろ たぶんとか逆かもとかいう時点でない
>>443 恐らく開発の人間じゃないんでないの。
営業とか。
そもそもSCEの人間とは限らんだろ
>>443 リーク通りならshareボタンとoptionボタンはゲームでは使えないから
開発者にはわからないと思う
サードの人だと思うよー。 "1月に配られた"と言ってるし。
>>397 PSPからARMを使っていれば、PS2と互換を取る気もないくせにGSライクな石を使っていなければ互換がとれて良かったのかもしれないね
その点、GBA→DS→3DSは上手く立ち回れたと思う
なんかニンテンドーにしてもシャープが絡むと上手くいくけどNECが絡むと貧乏クジを引いてしまうっぽい
VITAのGPU、NECなんだよね?
しかもドリキャスの奴の後継みたいな
ひょっとしてドリキャスの呪い?
PowerVRが呪われてるんなら今頃Appleは倒産してるなw
wiiuはNTTが宣伝しまくって交換商品にしてるのがなー SSD追加しろといいたいわー
452 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 03:56:13.88 ID:YvJ6wD720
>>271 >子供が大人になった連中が中心の業界ぞw
それはつまり、子供以外から大人になった連中がいるってことかw
子供のまんま大人になったような連中ってこった
>>452 > eSRAMは非常に高い帯域幅を提供し、また、ダイ上の多くのスペースを取りますが
[非常に高い帯域]
ESRAMの102GB/s(Read and Write)に当てはめると
write:2x2x4[byte]x2x2x800[MHz]=51.2[GB/s]
read:2x2x4[byte]x2x2x800[MHz]=51.2[GB/s]
総合すると、Read(51.2GB/s) and Write(51.2GB/s)=102.4GB/s[双方向同時通信]
・xbox360:GPU→eDRAM片方向通信32GB/s[*eDRAM内部双方向通信64GB/s]
[ダイ上の多くのスペースを取ります]
12のシェーダコア
12SC=48SIMD=192vectorSP=768SP
768SPx2flopsx800MHz=12.2Tflops
・・・明らかに多くのダイエリアを取られその分のGPUトランジスタが削られる、ESRAMが盲腸だと思うんですが
DDR3とGDDR5ってそんなに差が出るのけ? ぐぐって出てくるAMDのサイトの比較を見てもそれ程大きな差があるとは思えないんだが
MSはいつ頃発表するんだろ 5月とかだったらおっせぇなぁ 噂どおり3月上旬なら面白いんだが
メインメモリ170GB/sって夢広がリングだと思うけど 実際どうなんだろうな にわかには信じがたい
UMAだから実質ビデオ側で使う帯域だけどね CPU側がそんな帯域食うこともないけど
かなり強力なSIMDユニット積んでても、170GB/s消費するのは容易じゃないだろうねw
でもコストさえかければ積めるんだろ
理論上170GB/sを消費できる演算器を積んだとしても、発熱と消費電力の制約を受けるから、そう単純な話ではない。
>>451 1000ポイントで交換できるのがiTunes ギフトコードとニンテンドープリペイド番号だからなぁ。
計算がややこしいゲイツは仕方が無いにしてもPSNはあってもよかろうに。
GT6とForza5のグラフィック比較で 勝ったほうが、ハード性能が高いって事で結論づけて良さそうだな
またフォトモードと通常プレイ中のスタンダードカーで比較()画像作る日々が始まるわけか
どうせ次に使うんだから綺麗なのは綺麗に作っといたほうがいいんじゃねえの
長年の疑問だったんだが この際聞いておきたいんだけど なんでForzaは全車プレミアムカー()なのに GT5は部分的しかプレミアムカー()にできなかったんだろ そもそも一つのレースゲームの中で 車のモデリングの品質に明確な差があるってシステム事態が 爆笑レベルなんだけどさ まさに革命だと思う
Durango Vs Orbisの話はいやだとさw
472 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 07:19:33.71 ID:fMk3p42WP
次世代はグラフィックよりAIを指向するって言われるのはあと何世代続くの?
レースゲーなんて人集めれば集めるほど質が上がるんだし マルチが有利なはずなんだがな 実際GTもforzaも越えるんじゃないかってやつあるし
474 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 07:44:30.44 ID:PBV6dcK/0
PS4 DDR3 4GB 720 DDR3 8GB + ESRAM 32MB 明らかに720の方が上だよ。それでもPS4買いますが何か?w
PS4コントローラにはスピーカーがあるみたいだね WiiuのタブコンはTVを消して単体動作する場合もあるからスピーカーに意味があるけど PS4じゃそのケースは無いよね 手元から音が出て驚くって表現はありだけど、そのためにわざわざ付けるのかな まさかファミコンみたいにマイクかこれ?
>>474 これだけ見たらそうだけど
キネクトとかos(8)積むって話出てきてるからそうとも言えないんだよ
特にos(8)積んだ場合余計な贅肉(一般osだしね)があるから重たくなる
478 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 07:51:22.46 ID:Vrg0D6RV0
>>475 Wiiリモコン知らないとかニワカかお前
>>467 GT4で次で使うからとスタンダードカーとして使ってあの有様ですが。
>>456 帯域差は5倍だけどベンチだと1.5〜2倍ぐらいだね。
レイテンシが長いので一気に読み書きしないとカタログスペックにはほど遠い。
コントローラーから自分の銃の銃声とバイブがあれば結構臨場感でるかも
夢は広がりまくるが、まぁどこのハードも事前の妄想とかリークいじりが楽しいわけでな
HD7900系って消費電力どうなるんだ
>>475 単純にヘッドセット機能という使い方もある。
PS Eyeは現行のでもアレイマイク搭載なので集音能力は高い。
PS Eyeで集音して、音声はコントローラーから出力する。
ま、俺はマイクじゃないかな、と思ってるんだが…
結局セガのアーケード基板は何の関係もなかったの?
>>485 関係無い、ナムコだったら可能性はあったけどね。
今までセガが自社以外のCS機互換基盤なんて使った事無かったから胡散臭いとは思ってたけどさw
489 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 08:38:34.98 ID:PBV6dcK/0
原点回帰?って事かな?よーわからんねw
まだ関係ないというには早いんじゃないの そもそもまだ今は研究段階だろ
>>449 VITAは最初からPSPソフトウェアの互換機能ある
ドライブが無いからUMD版を動かせないだけで
ARMどうのこうのはまるで筋違い
あとVITAのGPUにNECは関係がない
PVRは英Imagination Technologies製、SoC設計は東芝
NECはかつてPVRチップ製造を受託していた
>>483 pcに興味ある人ならわかるが家庭用ゲーム関係しか興味なない人にはわからんよ
HD7900系ってどう考えても無理、製造プロセス最新だしシュリンクしても消費電力ほとんど無理だと思う
セガが基盤を他所に売るってわけでもないならある程度量産体制整って基礎研究終わって実際にゲーム出来上がってからだろ出てくるのは
>>486 PS moveの対になるナビコンはセンサー類搭載してないらしいし、
分離しなくても持ち方以外は互換は取れそうなので、メリットはなさそうだが…
>>492 200W強で78xx系が一杯いっぱいだろうね
>>492 もともと噂されてたのは7970でもMの方だろ
7850+くらいの性能でリーク情報は全部一貫してんだ
これまでのリークはみんな18CUと言ってるが?
499 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 09:01:56.61 ID:MtoVWlMy0
HD7900ていってもいろいろ HD7970:SP2048 TDP250W 384bit HD7950:SP1792 TDP200W 384bit HD7970M:SP1280 TDP100W 256bit 参考 HD7870:SP1280 TDP175W 256bit
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 09:05:28.82 ID:6835BSgSP [3/3] 16日 PS1 17日 PS2 18日 PSP 19日 PS3 20日 PSV 21日 PS4 こういうことだろ
501 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 09:12:03.38 ID:Vrg0D6RV0
18CUで800Mhzだから7850と7870の中間ぐらい?
もしかしてPCと比べようとしてる?
>>501 7850が1024sp860MHzの1.76TFLOPS
Orbisが1152sp800MHzの1.84TFLOPS
なんだからとりあえず7850程度って言っときゃいいんじゃね?
ただGPGPU用に4CUは強化とか言うからその辺りは知らね
504 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 09:18:52.78 ID:MtoVWlMy0
16x4x18=1152 1152x2x800=1.84Tflops
18CUなのか 7970Mなのか どっちなんだろうね
506 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 09:24:09.76 ID:MtoVWlMy0
7870が20CUだから2個潰れた選別落ちか^^;
>>505 だから18CUだろ
近いのが7850の16CUと7970Mの20CUだから
これまでそれらを引き合いに出してただけじゃないの?
基本的にコストに効くからリダンダンシは取ってそうだよな でも実装が20CUかっつーと、それはどうだろうな 一点物のSoCだから案外19CUとかってパターンもありえるのかもな
79XXMのカスタムってとこだろ
20CU、850Mhzの7970Mのflops値が2176Glopsだから 18CU、800MhzのPS4GPUが1.843flopsなのは 2176*(18/20)(80/85)=1843.2 でばっちりあってるな
VITAに使われてるらしいメモリーの速度を上げる技術?は乗らないのかね? あれもいまいち理屈がわからん
あれはメモリとチップのシリコン同士を張り合わせてある 間に小さい電極がたくさんあってデータをやりとりする この電極自体が小さい事と面で繋がる事で圧倒的に広いバス幅になる この張り合わせは熱を貯めこむからモバイルじゃなけりゃ使えない
それで半導体業界で有力視されてるのが チップとメモリを直接貼り合わせずに 回路が無い配線専用シリコンチップを下敷きにして チップとメモリを並べて貼り付ける方法 それが2.5Dってヤツで最近このスレで来るか来ないかで騒いでる
>>514 そうなのか
結構すごい技術と聞いたが・・・
確かに初期型PS3は暖房器並だったからな
4は消費電力と発熱はどんなもんになるのか・・・
2.5Dか、wkwkするねぇ
てかぶっちゃけ、次世代って2.5Dでもしてくれん事には単なるミドルPCでしか無くて、 何一つメカ的な面白さが無い訳で。 実現性がどうって以前に、そこしか注目ポイントが無いから騒いでるって方が正しいかも・・・
>>452 CPUだけど、オービスはキャッシュが512MBってこれ・・・
デュランゴは4MB
ここまで帯域に気を使う理由って何?
>>422 PoPの話は大量のメモリを小スペースに搭載する現実的な手法として
あげたわけで、はずれてないよ。ほかにはDIMM的な専用ライザーボード
もありだ。
TSVはエルピーダのサンプルなどは4層32ビット幅で、帯域が
半分になっている。
前にも書いたがTSVは量に関するソリューションでしかない。
>>425 賛同する。GDDR5はローエンドビデオカードにも普通に使われている
わけで(遅めの奴だが)、そんなにするはずもない。
>>435 量産効果を忘れている。GDDR3が安いのは大量に作られているから
(微細化や需給バランスも関係しているが)。
TSV用のメモリは既存のメモリを加工するわけではなく、専用に
設計製造するわけで、コスト面ではまだ早い。
>>458 計算が違ってる。
1333MHz * 512bit / 8bit = 85GBps
170GBpsなら最速クラスの2666MHzにするか1024bit接続だ。
そのリンクの情報は専用のメモリチップを使っているもので
今の時点でGDDR5より安くなることはありえない。
79xxも2.5DでDDR3で実装するなら それほど消費電力高くならないと思うけど
>>498 あれ、勘違いしてた。18か。
ただ、18CUだとリタンダンシにしても変な数なんだよな…
CUって4個でキャッシュ共有らしいから。(7870/7850はチップでは24CUらしい)
普通なら4個単位で増減すると思うんだよな。
>>503 の言うような強化CUというか、カスタムがどうなっているんだろうな…
>>513 普通のDDR3チップはデータを送信するピン(接続点)が1個あたり8個とか16個。
モバイル用はベア(むき出し)チップを買ってきて、ワイヤボンデングでつなぐ
ので32ピン/個とか多くなる。VitaのCPU用はこのタイプ。
VitaのGPU用は512ピン/個と無茶苦茶多い。電車が単線運転している所で、増設
工事して、複々々線工事して輸送人数を増強するようなもので、新幹線みたい
に早く着くわけではないが、大量の人を一気に送れるので、これを早いと言う。
Vitaは512ピン/個だが、PS4では更に1024ピン/個に増強し、その上で各駅停車
ではなく快速を走らせようという計画なのだよ。
PS4のCPUが512MBもキャッシュがあると結構な状況でキャッシュヒットするから実行性能も結構上がる ただ、それでも多いので何かしらの画像処理をCPUキャッシュ内で完結させようとしてるね キネクトのような画像処理の前16フレーム分の画像データもキャッシュに余裕で載るな
528 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 10:28:47.70 ID:9dAoR9a/0
しかしこれでPS3の4倍なら、PS3ってとんでもないモンスターマシンだったんだな
>>525 4CU単位って事もない
例えばCape Verdeは10CUで完品のチップだし
512MBキャッシュって誤植だろw どっちもL2は4MBだろ
>>526 わかりやすい説明ありがとうございます
なんかとんでもないことしようとしてるんだね
むしろ、GDDR5が使われるのなら、レイテンシが悪くて CPUの性能は悪くなるだろ
各コア512kBとかならともかく、512MBのL2とかありえないよね? 今の技術じゃ1チップで100万以上するだろ…
22nm Cell 16PPE 128SPE 3.2GHzを2つ積んでGPUはなし 片方をGPUとして使う CPUだけで3TFLOPSでGPUも3TFLOPS
512MBキャッシュを信じるのは、eDRAM 768MBを信じるのと同レベル。
>>525 願望を込めた個人的推測では、CU内のベクトルユニットのレジスタサイズを
64KBから256KBにして、SPUの等価回路にする。なにに使うのかといえば、
PS3からの移植を簡単にするため。
542 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 10:42:46.32 ID:9dAoR9a/0
>>533 またバランスの悪いマシンになりそうだな
>>541 これで遅延問題出ないならPS4のゲームリモートプレイでVITAなんて楽勝だな…
>>520 少ないフットプリントで量を確保できなければ2.5Dを実現できないから
TSVの実現性≒2.5Dの実現性って話になってる
>>539 それだとPS3からの2倍程度SPEを積む事になる
全ユニットをフルに動かすなら、増したvectorregistorだけでの隠蔽は無理で相応のメモリアクセスが必要になると思うが(帯域
今までの経緯からTSV採用に否定的で見て取れるから、PS4のメモリはTSV非採用の今まで通りのGDDR5の256bit接続と見ている訳?
547 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 10:53:39.74 ID:Vrg0D6RV0
>>541 配信がPS3タイトルだけって事ははクラウドは互換用?
わざわざCELLサーバー用意すんのか?
大丈夫なんかこれ
548 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 10:53:50.10 ID:4L28DS+Q0
>>541 SCE本気出しすぎw
もうなんでもありですなw
>>530 なるほど。チップによっては4CU単位とは限らないのか。
となると、CapeVerdeの8CU×2、RadeonHD 7750 crossfireに近いのかな。
>>521 製造側にとってもマスプロダクトで立ちあげるのは一つの手だろ
XDRはPS3、GDDR3は360に合わせて量産を開始された訳だし
コモディティを待つというのは難しい
むしろイレギュラーな進化をしたメモリ規格は
DRAMベンダ側に潰されるのが歴史的な流れだと思う
>>522 そのリンク先はメモリ2つで一つを512bitと矢印してるから
2つだと1024bitで計算してて合ってるんじゃないか?
何百万台にPS3互換をつけるコストを考えたらCELLサーバーを立てた方が安いと考えたのかもね。
>>541 PS3配信て、わざわざサーバ開発したんかね。
だとしたらアホなコストかけてる感があるけど。
PS4ゲームを配信したほうがよっぽどコスト効果高いだろうに。
理解はするが互換は欲しい PS3を気兼ねなくしまいたい 購入時の心理的負荷はかなり軽くなる
>>545 まずロジックチップにTSVでメモリ積層実装は発熱の問題でハイパフォーマンスが求められる
機器には無理だと言われてる。この熱の問題のせいでワイヤボンディングによるロジック+メモリ積層も
きついってわけね。
積層はまず発熱が比較的問題になりにくいメモリの積層でって感じになる
その積層メモリを積層的に短距離配線ですむシリコンインターポーザーっていう下駄に乗せてつないじゃおうってのが今言われてることね
>>556 うん
Orbisの露出してるスペックを実現するならって前提だからね?
TSVの実現性≒2.5Dの実現性って話は
PS2の出荷終了しちゃったんだから PS2のソフトウェア互換くらいはなんとかしてほしいわな いきなり起動率99%とかじゃなくてもいいから
近くのサーバーが空いてなかったらラグいプレイとなるわけか PS4だと60fpsでレスポンス重視のGTとかは無駄な苦労になるわけだ ここでも俺のアプコン、30fpsでおk説が支持されるな
クラウドって基本的にスタンドアロンに比べてゲーム体験としては劣った物になる訳だし。 同世代のゲームや、前世代のゲームを配信しても需要は産まれないと思うんだがなぁ。 PCでPCゲーのクラウド配信は流行らなかったし、古い世代のゲームなんて更に需要が無いのは明らか。 本気でクラウドを普及させたいなら「古いハードで新しいゲーム」だとか「携帯機で据え置きゲーム」 みたいな、より劣ったハードでスタンドアロンじゃ実現できないゲームをサービスすべきじゃないのかと。 つまりPS3でPS4がプレイできますとか、PSVでPS4や3がプレイできます、みたいな。 逆に、最高機種になるPS4ではクラウドってのは魅力が無いと思う。 なんでわざわざ性能に高い金出して買ったハードで、性能が無意味なクラウドゲームプレイせにゃならんのよ、って話じゃん?
PS3互換をクラウド処理するにはCELLサーバーが必要って話あったけど、 クラウドで処理するなら、PS4と同じx86アーキテクチャ用に変換(移植)したのを走らせればいいだけじゃないの?
単純に後方互換を用意する以外の回りくどいやり方では ユーザーのプレイ実態、心理的効果、インフラコスト どこからしても基本的に蛇足になるだけで徒労に終わる気がするけどな
563 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:15:46.93 ID:9dAoR9a/0
>>558 PS4あるから出荷停止したんでしょ、逆に
>>561 個別タイトルの移植こそ高コストで無理だろう
それが出来るならPS4用にも
全て移植出来るという話になるが当然そうはいかない
565 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:17:21.44 ID:9dAoR9a/0
>>561 cellサーバなんて与太話でしょ。
指摘の通り売っちまった光ディスクでは互換がとれないだけの話。
人気があってリアルタイム性が求められるのはリマスターが出るんじゃねえの? JRPGなんかはリアルタイム性いらんからクラウドだろうな
567 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:18:38.20 ID:9dAoR9a/0
>>564 もうそういうことをPS3でやってるでしょーが
モンハンとか
で、サンプル品の話ならWide/IOでもLPDDRでも積層品はあるし4層16Gb品まで対応予定となってる そのまま使うっても帯域伸びないのでチャンネル増やす方向になるだろうけどね GFの積層チップの製造サンプルの写真が出てたけど、メモリ4チップ(どれくらい積層してるかは不明) つないだものがあるからそのへんだろう。まさかのGF製造な予感がするのが恐ろしいがw
569 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:19:10.87 ID:Vrg0D6RV0
>>562 うん。マジで不可解すぎるんだわ。
互換用だとするとピーク時は百万〜数百万のアクセスがあるだろうし、それもどうすんのか分からんし。
ユーザーのPS3でも使うのか?
サーバー設計して、なんかやろうとしてるのはガチ。
>>567 それはデベロッパ直々のコストを掛けた移植で
ニッチを含む幅広いタイトルに適用出来る枠組みじゃない
コスト的に元を取れるタイトルなんて極限定的だろう
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 09:05:28.82 ID:6835BSgSP [3/3] 16日 PS1 17日 PS2 18日 PS3 19日 PS4 20日 PS5 21日 PS6 こういうことだろ
PS3ゲームを再生できる鯖用のカスタムチップを作るなんていうなら それをPS4に搭載して全てのPSシリーズを配信できるホームサーバーにした方がいい
とりあえずIBMはCellの製造継続してSonyに卸すといってる これはおそらくPS3が継続販売されるってことだね 22nm化の研究がされていたのはIBM退職した人のFacebookだったかで事実 可能性としては最初は互換つまないで、後々互換ありモデル出すのかもね 最初から互換があると、PS3に足引っ張られることになっちゃうからね Gaikaiはサーバ構築コストが割に合わない
575 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:26:27.94 ID:Vrg0D6RV0
>>567 それ勝手にやってサードが納得するのか?サードに許可取る必要は絶対あるだろ。ゲーム映像を勝手にネットに再送信するって事だし
規約がどうなってるか知らんけど、下手すりゃ裁判沙汰になりそうだが。
まねきTVが違法の日本じゃサードの許可なしじゃ確実に無理
>>539 SPU(SPE)に容量および演算能力的に同等な回路で、実態はCUそのものだよ。
SPU用のプログラムソースをリコンパイルして実行する。
PS3ソフトを移植するには6ユニットあれば十分で、もちろんこれを通常の
GPGPUとしても使える。
メモリアクセスについては、実際にシミュレートでもしてみない事には
わからないが、特に心配はしていない。
GDDR5の256bit接続なんて、実績もあり、さほど困難さもない枯れた技術があるのに
今TSVを選ぶいかなる理由もない。
もうちょっと待てって。2、3年もすればTSVも2.5Dも使われてくるから。
ユーザーにコスト分配すればいい話じゃねえの?
>>576 JaguarでどうやってPowerPCコア3.2Ghzをエミュるの?
ここまでのお花畑理論は見たことないわww 魔法の3乗くらいのことを当たり前に出来ると考えてる目出度い奴ww
>>576 これだろ?
>GPGPU用のCUのベクトル強化?というリークが昨日あたりあったが、
>これを考察してみる。
>
>これはCU内のベクトルユニットのレジスタサイズを64KBから256KBに増量するのではないか。
>なぜかといえば、これはCELLのSPUのローカルメモリと同じサイズであり、
>SPUは128bitSIMD、3.2GHzで、こちらは512bitSIMD、800MHZと同等の演算能力になる。
>そして4つのCUのレジスタを全部足すと4MB、すなわちPS2のedramと同じ大きさになる。
*1CU(SIMD0~3)
[SPU]:3.2Ghz x 4byte x 2flops = 25.6Gflops ≒ [1SIMD]:0.8Ghz x 16byte x 2flops = 25.6Glops
1CU(SIMD0~3)=102.4Gflops ≒ 4SPU=102.4Gflops
4CU=1CUx4=409.6Gflops ≒ 16SPU
A.4CUは16SPE相当に値する。
*1SIMD=256KB Vector Registerを持つと家庭するなら
4CU=16SIMD=256KB x 16=4096KB=4MB
A.1SIMD_256KB拡張版では4CUにおいて4MBのメモリを単独で持つ事と同義する。
メモリアクセスは現CELL以上に発生するよ
>>551 今の据え置きゲーム機にそれを望むのは無理だよ。モバイルのニーズが見込める
Wide I/O 2のTSVは一気にくるかも知れない。
>>573 将来性を考えてCellをフェードアウトさせたいなら2.5D上でカスタムCellを統合して
デベロッパにはSCE製API経由でしか触らせないアクセラレータ機能として使い
後継機種で置き換えられるようにすればいい
583 :
無 :2013/02/16(土) 11:34:11.63 ID:EaurQRDrP
ゴキ算による検証ではPS4はPS3との互換ができるらしい
>>582 それは既に2.5Dじゃなくて3Dだろ。
>>581 基本的にWideI/O+TSVと製造上の差はないだろ
細かいバリエーションの話になるだけで
GPUなどのハイエンド用途を掲げてるがあちらの方が数段ニッチだし
8000万台の後継機なら旗頭にはなりうるだろう
587 :
無 :2013/02/16(土) 11:39:23.19 ID:EaurQRDrP
そもそもCPUがBrazosの後継の時点で CELLのエミュなんてできるわけねえだろw
SPE1つあたり3.2*128bit だいたい50GB/s食うけど 実際はリングバスの限界があるんでそこまで必要としないけど、まぁ無理だよw で、互換用に使いつつ演算器として利用なんてのは後々盲腸になるから絶対にやるべきじゃない 独立させたブロックにすべき
水冷PS4とかどうですか
>>587 PS4に搭載しているPS3互換機能はクラウドを使う説が有力
遅延がどうなるのかはしらん
ビジネス面での問題は解決したのかねぇ? クラウドゲーミング()は 技術よりもそこが一番のネックだったはずんだがw
>>578 エミュじゃなくて再コンパイルして移植するという話だよ。
>>580 だからPS3の移植ゲームを実行するには全CUを使う必要はないよ。
SPUは6つだから1.5CUで十分。SPUと同等の処理をするだけだから
アーキテクチャの違いで多小は変わることがあっても、何倍も
増えることはない。
>>593 まぁ普通にリコンパイルしてUMDパスポートみたいなので優待販売とか
リマスター的に再度商売できたほうがメーカー的にはいいだろうね
互換つけてクソみたいに値段高くなっちゃうわ旧機種からの移行が進まないなんて
踏んだり蹴ったりな状況もあったわけだしね
ハード互換ではなくサービス化する方がモダンな対応方法だと思うけどね
>>589 いや
>>582 の言うようにCELLチップも積層するなら既に3Dだって事。
そして言うとおりありえない。それが出来るなら既に3Dも実用化されてる。
>>593 ああ今まで語ってたのは、ハード互換じゃなくて、
PS3アーカイブスをPS4で販売するにはって話か。
>>597 いやわからんw一部ハード的に互換のこと言ってる人いたり
リコンパイルして商売するんじゃねーの?
クラウドだろってっていうニシくんがいたり入り乱れとるw
クラウド構想は国内cell生産の灯を消さないためにあるんだよ 全国各地、世界中にくまなく何十万個とcellが入ったサーバーを設置して世界の人々をアッと驚かす構想なんだ
600 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 11:55:53.37 ID:hSRdrjGM0
>>588 wikipediaによるとPS3のメインメモリ(XDR)の帯域が3.2Gbps*64bitで25.6GBps
なので、全帯域178GBpsあるんだから十分だろう。
>>593 GCNの構造上1.5CUとか出来んぞ?CU毎
言うように4CUをベクトル強化でやるなら、当然書かれてる様にGPGPU目的でも使うだろ
そうすると256bitのGDDR5だと帯域足りんぞ?
>>596 だから3Dじゃないって
2.5Dと3Dの統合の違いは平面上に並べるか上下に積むかだ
2.5Dは3D並の接続幅と2D並の排熱構造を提供する仕組み
ロジック同士の2.5D統合も可能、3Dだとまだ敷居が高い
それで2.5Dと言っている
ロジック+メモリにCellもパッケージにのせようってのw
あ、下げ忘れた。
>>597 売ってもいいし、余裕があればPS4対応アップデートとして無料公開してもいいし
今後販売されるPS3ゲームにPS4用の差分も載せて、両機種対応するとうれしい。
飯食って出かけるのであとは夜だ。
>>574 > 22nm化の研究がされていた
節子それCELL BEやない…
互換はなくていいけどPS3用のDLゲームがもったいなく感じるよなぁ
独立した4CUは単にミニGPUだと思うわ シェーダがボトルネックなレンダリングパスと 帯域がボトルネックなレンダリングパスを並列化すれば 4:1の構成だと最大40%くらいパフォーマンスが伸びる
てか4CUってAPU側のSPのことなんじゃないのか?
忘れちゃいかんぜよ PS3はスーパーコンピューター 馬鹿でかいサーバーなど用意しなくてもPS3並べればいい
>>609 またPS4並べて軍事利用するのかね
あとタンパク質解析とか
恥ずかしくなるからもう口に出さんでくれ
中古PS3引き取ってクラスタにするんだよ クライドサーバー
>>613 違う
その図はロジックとメモリの実装形態で2.5Dと3Dのケースを表してるだけ
当然図のWideI/Oメモリ自体はそのどちらも3DSメモリだ
2.5Dはシリコンインターポーザの上でチップ同士が横の並び、
3Dはチップ同士が上下の並びになるというだけの事だ
3DてTSVで接続したものね 2.5Dてのはワイヤボンディングでつなげたもんね インターポーザー上に載せたTSVチップを2.5D接続とか そういう形態が考えられるから話をややこしくしてるわけね
>>616 2.5Dも基本的にTSV+マイクロバンプだよ
3Dというのはインターポーザを介さず
TSVによって複数ダイを直接接続した実装形態を指す物でしょう
3Dについてはそう言ってるじゃん 2.5Dについて君の認識は間違っとるよ。TSVを使わない積層方法が2.5Dね 3Dメモリを2.5Dで実装ということね
619 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 13:01:08.33 ID:EqbVQ0GV0
ここは出来もしない夢技術を語るスレか? TSVが出来るのは今のところインテルだけ。 金欠リストラ糞ニーに出来るわけが無かろう。
メモリ屋もできるし、CMOSイメージセンサで一部2.5DじゃなくTSVは使われてるものもあるけどね てかインテルが研究してるって話はでてるけどサンプル品出したなんて聞いたことないけどね
>>618 いや2.5Dも基本的にTSVを使う
>>613 見てもTSVがインターポーザ内に使われてるだろ?
もちろんVITAやPSPのようなface-to-face技法を
シリコンインターポーザに対して使うならTSVは使わずに済む
>>615 2.5D上でCELLを統合ってのを勝手にメモリにCELLも積層ってイメージしちゃってた。
まあそれなら、CELLも積層するなら3Dになるって俺のレスに、
3Dじゃない、なんて言わずに積層しないって言ってくれたら勘違いを理解したんだが。
もうそれでいいから。はいはい
劣化PCに最新技術なんて使うわけないのに
2.5Dはインターポーザ使うって意味だろ 言葉のもともとの正しい使い方なんてどうでもいい
>>622 ようはSI上でMCMするようなもんだよ
この人たちってこうゆうの職にしてる人か研究者?そうじゃないとしたら笑うしかねーぞ
>>613 発熱を考えると、メインチップとメモリを積層する3Dって現実的にやれるものなのかな…?
モバイルみたいにTDP1桁とかならともかく。高機能の据え置きで。
>>623 まず基本的な概念として
>>616 の言うようなワイヤボンディングの密度と形態では
接続幅を確保できないことに問題がある
そこで2.5DではTSVやマイクロバンプを用いることになるわけ
>>628 それは高性能チップには現状無理だね。まぁこのへんはモバイル用途でチップ点数
面積、省電力化で美味しいので盛り上がってる
話し聞く限りでは、DDR3 4〜8Gを2.5DでGDDR5並の帯域ってのも 技術的にもコスト的にもまだ難しそうだな。 GDDR5並かそれ以上にコスト掛かるってのは初耳だった。 そうなると、 GDDR5は現状の開発機だけで、最終的にはDDR3の2.5Dだから、コストもレイテンシも8Gになるって噂も全て解決 ってここで良く語られてた予想も夢物語に過ぎなかったのか。
GDDR5の問題はレイテンシみたいだけど、DDR3を積層出来ればその問題を解決できるということ?
基本的な話として DDR3じゃなくてWideI/Oな3DSメモリじゃないと無理っしょ メモリの動作速度がDDR3相当に過ぎない コストはGDDR5とはかなり異なるはず まず高速動作が必要ないのでシリコンコストは大きく低下する 代わりに後工程のコストが膨らむ 後工程のコストは良品率によってまるで変わってきてしまう
また新しいメモリが出てきたのか 3DSメモリ?ちょっと整理してほしいねこの辺で
PS派にとっての最悪なパターンは PS4が低スペックな変化球路線で、箱720が高スペック正当派路線 になること。 が、リークの情報では、PS4は箱より低性能どころか、同レベル、もしくは高性能な可能性もあると。 で、両派お互い、キネクトやらクラウドやらの余計な事するんじゃねー、と願ってる まとめるとこんな感じ?
そんな糞みたいな見方のやつのことは考えなくてもいいです
>>634 あーただの3Dスタッキング
TSVを使って重ねたメモリのこと
クラウドの心配ってのがよく分からん クラウドゲーミングってハードの性能にほとんど依らずゲーム出来るようにしようって話なのに
>>632 2.5Dになると
まず物理的に配線遅延が凄く少ない
それから高速化がいらないのでプリフェッチ幅、データを取り出す1単位を小さく出来る
このあたりでレイテンシをグッと抑えられる
>>639 なるほど
チップとメモリが物理的に距離が近くなるから遅延が減るのか
まあコスト的な問題とかをクリア出来れば夢のような技術なんだな
最終バージョンの開発機は6月配布予定で1月に開発機が配られる予定はなかったが 今年1月に新しい開発機が配られてそれがやっぱりGDDR5だった 去年までPS4の発表はE3前の5月付近とか言われてたが 今年に入ってから2月発表の噂が立ってそのとおりになった つまり要するに今の開発機が最終バージョンかもしれない
PS3をクラウドで互換取るのか それならCellの発展形が見たかったな 鯖とPS4とで両方に使えたろうに
>>449 >その点、GBA→DS→3DSは上手く立ち回れたと思う
そうか?タッチパネルはともかく2画面という制約を引きずることになったが。
つまり要するにで理論が跳躍ワープし過ぎている……
>>633 DDR3でもDDR4でも積層したものを3DSメモリというんじゃないの?
で、TSVインタポーザー使う2.5D部分は量産化出来ても、
4Gだの8Gだの積層した3DSメモリはすでに量産化段階までこぎつけてるのかってのが疑問。
安価なメモリで170GB/Sだかを実現できるレベルで。
PS4買った人はPS3をソニーに買い取ってもらえる権利をプレゼントして欲しい でそのPS3をクラウド用に
ps3をクラウドでというなら ps4のゲームもクラウドでいいだろw あほなのか
まだ量産出来ないけど近い将来出来そうなんで初期ロットは無理やりメモリ積んで来るってのもあり?
具体的にPS3をって記事が出たか どこまで出来るようになってんだろう 21日にデモするかもしれんな
量産できないものを、どうやって無理やり積めるんだ?
妄想記事をすべて事実だと思い込んでいるひとたちのスレだから オカルト板とかわらん
初期ロットでも日本だけで100万くらいは用意するだろうし量産出来なきゃ無理だろ
>>649 PS3とPS4で要求する回線品質が変わらないならそうだろな
>>646 はい、DDR3も4も積層すれば3DSです
ただWideI/Oのような特殊な広帯域インターフェースを実装したメモリで無ければ
少ない現実的なパッケージ数で176GB/sを出すことは出来ないという話です
ゲーム性もたいしてかわらんだろうし おなじ映像データ大差ないが 4kくんが湧きそうなんでやめとく
クラウドはストアとかビデオレンタル方向で使うんじゃないかな ストアが遅くなきゃいろんな可能性が広がるし
>>644 3DSの次どうするんだろうね、携帯ゲームのサイズとしてliteが
当時としてはぎりぎりで大きさのバランスとれてたと思うけど、
これだけスマホが普及するともうでかすぎる、互換考えると
省けない部分も小型化を妨げて任天堂はでかいのしかだせない。
岩田お気に入りのmicroが成功してればもうちょっと違ったのかねぇ
>>642 それは少し勘違いをしている。
海外サイトにすっぱぬかれた去年の開発者カンファレンスで、
1月に最終に近い開発機が配布されることは告知されている。
つまり、最終の開発機とほぼ同じ構成だが、
各所にまだエラッタを抱えているベータ版ということ。
GDDR5 1G DDR3 3G で計4GがGDDR5 4Gと勘違いされてるのけ
そういや、TSVとかじゃなく、単純にXDR2採用という可能性はどうなんだろう? 去年はAMDがXDR2採用?とかいう噂がやたら出てたし、 帯域とコストの兼ね合いや、PS3のXDR→XDR2置き換えでチップ数削減でのコストダウンとかから。
そんな中途半端なサイズありえないだろ
>>660 そうでしたか(´・ω・`)
どんでん返しないといいな
>>656 うん、それで、
4Gだの8Gだのの特殊な広帯域インターフェースを実装したメモリを積層し176GB/sは
量産可能段階なのかが疑問なんだけど。
>>628 発熱は現状の積層チップでも頭の痛い問題の一つだし
高性能を売りにするのなら
3Dどころか2.5Dでも同じ懸念抱く
個人的には発熱問題よりも
異なるプロセスの混合搭載で歩留まりが非常に悪いなんて話が聞こえてたりするので
そのあたりをどう改善解消するのかが非常に気になるところ
コスト無視して高い微細プロセスのメモリか
メモリに合わせたプロセスのチップにしてダイサイズ大きくするのか
それとも未公開の新しい技術で乗り越えるのか
微細プロセスメモリの量産を待つのか
どうするんだろ
>>664 どんでん返し=延期
なので可能性は低い。最後の手段ですね。
両陣営、そういう段階に来てしまった。
>>580 高速の双方向リングバスも必要なんだけど、それも込みで構築するんかな
>>659 3DS後継機はサイズもさることながら2画面(下画面)タッチパネルに加えて
(上画面)3Dを新たに引きずらなきゃいけないわけで、どうするんだろうね。
>>669 高解像度の一面パネルで90度回転出来て縦横で使える
ってのが3DSの予想であったけどモックまで作ったヤツなかったっけ?
エイプリルフールのジョークかなんかで
あれ結構良かったな
広帯域のメモリを4GB以上積むっていうリークはデマっていう見解なの?
値段が7万とかいってもいいなら積めるよ。 でもみんな買えないよね
>>672 それはCU内部は16way SIMD x 4セットになっていて、
SIMD同士は非同期に実行されるというだけで、別のプログラムを実行することはできない。
RadeonではWavefrontと呼ばれる論理的に64way SIMDで実行されるジョブの塊を、
16way SIMD×4cycleで処理するので、各SIMDは4cycleに一度命令発行を受ければいい。
そして、各SIMDに命令を発行するDispatcherは1cycleに1SIMDにしか命令を発行できない。
各CycleにSIMD0→SIMD1→SIMD2→SIMD3→SIMD0と命令発行することで帳尻が合うのさ。
しかし国内で次世代機ローンチに向けてソフト開発してるメーカー どんだけあるんだろうな。 KOEIの草刈りくらいは出るだろうけど。 後、突貫リッジか。
両方出るに2ペリカ
メモリの話しが加熱する中、個人的に冷却排熱機構が楽しみすぎるわ
>>673 コストの許す範囲でGDDR5を4GB以上積むことはありえる。DDR3との混載も
可能だがお勧めしない。
これはチップはそのままで基板だけ変えればいいので、難しくない。
>>675 グラフィック用途ならともかく汎用プログラムで64waySIMDは使いにくいと思うのだがな。
仮にCU単位でしか使えないなら、3SPU分のコードを1つのCUに割り当てて、2CUだけ
使う。
最初に書いたように願望込みの思いつきで、CU内部の命令形式を確認した
わけでもないので、ひとつの可能性としてのアイデアだと思ってほしい。
>>680 熱対策にベイパーチャンバーまでやるか、それともヒートパイプまでか。
どっちだろうな。
GDDR5なんて良くて2Gが限界だろ 普通に考えてみろよ夢抜きで
Titanはリファレンスが6GB
メインメモリXDR2-6GB、グラフィックメモリGDDR5-2GBとか駄目すかね?
>>684 消費電力もGDDR5はかなり大きいしね
4Gだと40W
>>687 消費電力もだし、値段も半端なくなる。
2Gか1G搭載して、あとは安いメモリだろ
>>684 kakaku.comでLEADTEKのgtx680ビデオカードを検索せよ。
gddr5 4GB版と2GB版の差額は3000円だ。こんなもんだ。
いい加減SoC(APU)にはVRAMを積めない事を理解して欲しいんだが… PS4はUMAなんだよ
APU+GPUってリークもあった気が
まあ、初期型はPS3みたいにでかいファンをドカンだろうな そっちのほうが安定するし
互換とかいらないからハード性能を出しやすいようにしろよ 互換のためにプログラムしにくくなったらだめ
エルピーダが無くなったのは円高誘導した民主党のせい
>>686 なら全部XDR2にしたほうが良い。
PS3も元々XDRで統一するはずが、nVidiaがヘタれたせいでああなった。
リークじゃGPU二つじゃなかったか?
>>696 PS4の開発機?ってそれが事実であってもなくてもちょっと変更多すぎ、大きすぎるよね
XDR2(笑)なんてラムバス(爆)さえ作ってないんじゃ?
orbisはvgリークのでFAだろ
XDR2を新たに作らせるとしよう 容量単価はGDDR5の2倍以上か? はい無理
vgleakのだとすんごいの?
まぁ、これぐらいだよねってレベル
MS「GDDR5大容量積むのは難しいし DDR3を8GBとESRAM 32MB積むわ。これで勝つる」 SCE「GDDR5を4GB積みました」←力技 MS「ファッ!?」
>>701 APUとしては異例の大型GPUと新型CPUの SoCだから
専用チップが完成するまでは代用品を使うしかない
代用品のCPUとGPUにはそれぞれメモリが必要だから
開発機にはメイン8GB+ビデオ2.2GBが載ってる
たしか360の開発機はPowerPC載せたMacだったよ
Durangoは初期案が没になって、急ごしらえで別物を固めた感じ
418 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 15:28:02.03 仕様の上限は決まった あとは何処まで下げるかだ
>>702 ラムバス社ってドルビーみたいに特許技術をライセンスする会社でしょ?
そもそも製品は作ってないと思う。
ここにソニー板のレスコピペするの栃木ぐらいだよな
>>709 初期から出来るだけスペックに振るというのは一貫してる感じはあるね
どのみち、WiiUとは違ってMSもSCEも最悪でもそこそこの物は出してくるだろうから、どっちも大して心配してないけどね。 極端な低スペックにさえならなけりゃどうとでもなる。
MSとSCEは阿吽の呼吸でマルチに困らない仕様にしてくるんじゃねえの
流石にIDすら出ない板の名無しのレスを引っ張ってくるのはね……
>>716 MSはマルチで困らないがソニーは困るから、こんなに仕様変更してるんじゃなかろうか?
なんか噂レベルのリークに振り回されている感じがする。
20日にPS4の細かい仕様を発表するわけじゃないし 次箱のスペックを確認してから性能を考えるのかも
>>719 それは無いでしょ。ソフト開発してるし
HDDの容量とかなら別だが
721 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 18:38:30.44 ID:n5EG5Q190
>>719 発表するPS4スペックは考えるかも知れんが
発売するPS4スペックはどうせ、PS3同様カスだよ
PSPもPSVitaも近年のSCEは全部性能下げて発売されてるからね
>>718 PS3ではマルチに相当助けられたからな。
次世代箱とのマルチはかなり意識してハード設計してるだろう。
マルチで困るって意味がわからないんだが
>>719 本当に年内発売なら大幅な仕様変更は間に合わないタイミング
XBOXに負けそうな旗色濃厚なら詳細スペックを公式発表しない可能性が高いね
マルチで困るのはPS3だったから 今回はシンプルな構成を狙ってるんだろうに
726 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 18:41:00.16 ID:PobWD0Ac0
PS4ロンチはマルチで時間稼ぎして2年目からはファーストの独占タイトルを売りにするという戦略か・・・。 平井はなかなかやるな。
Obanの運命やいかに
互換がないなら年末にでる現行機の大作を PS4でも作らせれば良い。
初期のDurangoと今のものを比較すると極端な路線変更になったんだろうな キネクトのヒットが大きかったんだろうけど、任天堂の路線に向かった感じ
まーた変なの湧いてんのか PS4が次箱より高スペックなのはリークでわかるのに・・・
トリコがPS4になったとかいう噂もあるな ヴェルサスは… 純粋に遅れてそうだw
本当にキネクトはヒットしてるのだろうか? ソフトだってそんなに出てないし…なんだろう カメラだけ売れてるの?
馬鹿を相手にするな
DurangoよりorbisのGPUのほうが優れてるなんてvgleakでは全然判別できないのにこの総楽観
>>732 キネクトはソフト自体は勢いなくなったな
ただ、次世代機の開発時点では良く売れてたからあれで方向性が変わっても仕方がないかもね
キネクト自体は次世代機まで取っておいたほうが確実に良かったな
Wiiと同じ罠にはまらないとも限らない
スペックだけでゲームハードの勝敗が決まるものではないなんて、ゲハ住人なら知っているだろうに CPU限定勝負ならPS3のCELLは箱以上のはずだけど。現実はこの状態
>>732 2000万台も売れてソフトも100本以上出てるのにヒットしてない事になるのか・・・。
>>732 ファミリー層とディズニーファンと
SWファンとマイケルファンには売れてる(売れた)
ただファミリー層以外の層は目的のソフト以外は買わない
ファミリー層は積極的にソフトを買わない
その為ソフトの売れ行きは大きく動かない
>>736 だから次はシンプルPC構造で行くんだろ
>>737 ゴキブリに言わせるとWiiは売れて無くてVitaは爆売れだそうだからなw
キネクトなんてどんなに頑張ったって所詮ダンスにしか使えないデバイスだし
>>742 今のキネクトの勢いのまま次世代キネクト機だと結構厳しいだろうな
入力デバイスとしての進化もあまりないし
そもそもサードがあれに特化したソフトなんて作れないからな 結局MSがどんだけ自前で作れるかそれがすべてだろ
VitaはともかくWiiもWiiUも今売れてないのはマジだよね……
やっぱDurangoのほうのリークうそくせーなー DDR3 8GBなのは別にいいとして eSRAMの帯域も容量もしょぼすぎる
そのライトが離れた今、Wii路線に行く次箱はどうなんだろうか…
ここ数年のE3でキネクトプッシュが異常だったのは、 キネクトの勢いを次世代機までできるだけ消さないようにしたかったのだろうってのは予想しやすい
ダメでも元に戻れる程度の基本性能を備えてりゃ問題ないと思うけどね。 WiiUは最悪の予想を下回るレベルだったからもう軌道修正不可能なだけで。
キネクトを前面に出すのは当然としてもPS4よりショボスペックってことはないだろ
>>747 新キネクトでライト層を取れればいいんだけどねー
>>745 だからおまえの言う売れていないという基準は何台以下なの?
Wiiは1億台売れてるんだぞ。
ま、これまでのリークを信じるなら少なくともOrbisとDurangoはマルチ圏内なわけだし、 どっちも普通のユーザーは心配しなくてもよさそうだがな ここ的にはどーなるかわからんが
一億も売れてないだろ
まあPS4もカメラつくみたいだし 条件はさほど変わらない
>>753 PS4・箱◎ハイブリットディスクなんてものが出そうだなw
で、キネクトプッシュの問題は360で披露した為に、SCEもセールスがどれだけあるかがわかって動きをとりやすくなったところ
とりあえずカメラに赤外線なりの深度用のものを乗せるだけキネクトの類似品としてのハードルを越えられるので、
コスト的にもやりやすくなった
>>753 マルチは結構微妙なラインだな
もう終わってる市場のWiiの累計を持ち出してくるんなら、PS2の累計を持ち出されて終わるだけだと思うけど。
moveなんてもん出したのに無かったことになってる・・・
今現在の話ね売れてないってのは すでに千台レベルだしWiiとか
売り上ゲーマー
>>758 別にどっちが売れたかじゃなくて、売れてない基準ってどこにあるんだ?という流れみたいだけど?
任天堂って基本的に低いタイレシオの薄利多売って感じだし 不利だからその話はやめよう
リークのコントローラーにはMOVEのマーカー付いてたし 全然無かったことになんてなってないな
>>759 moveが無かったことになるなら
あれだけプッシュしてどっこいのKinectはどうなるんだ
>>763 それリサーチ会社のトレンド予測レポートみたいなもんでしょ。
>>766 moveとキネクトをどっこいっていうのは、さすがに無理があるぞw
>>766 どうなるんだって十分成功してるからw
moveは成功したのか?
あのコントローラーがマジならまあ上手い落とし所だわな 元のはスティック付いてなかったりカメラ別に買わなきゃいけなかったりデフォ装備じゃ無かったり他のゲームで使えなかったり チグハグ感がやばかった
丁度良い性能PS4 これでかつる
moveのさきっちょ むにむに
KINECT2はものが出てこないと何とも言えないのが難しい KINECT1のネックは「認識精度」と「遅延」 この辺がゲームに耐えうるレベル、 言い換えたら、重鉄騎で何回も同じ動作をせずに済むレベルに収まれば ゲーマーにも受け入れられると思うが KINECT1同等なら終わってると思う
>>771 チョン製品みたいにそこそこの性能を爆安でというなら勝てるかもな。
製造はCPUとGPU以外はミャンマーで中国製部品で組み立てる。
認識精度が高かろうが遅延が無かろうがジェスチャーでゲームしようなんて思うゲーマーはほとんど居ないと思う
>>775 moveの話は自分を傷つけるだけだからやめとけw
タイ ヴェトナム マレーシア 台湾 あたりで作ればいいよ 中国韓国はいいや
>>720 CPUとGPUのクロックは生産開始まで隠してる 相手の出方で変更するんじゃないの
いや 生産しててもファームアップでクロック上げられる?
>>783 なんかPSPがやってなかったけ?
1000型を333mhzに後から対応させてた気がする
>>783 歩留まりの関係で不可能では?
不良品が出てもいいってなら大丈夫だと思うが・・・
そういや箱○は無理やりクロック上げたせいでああなったみたいな噂あった気がする
>>784 あれは稼働時間を延ばす為にわざと下げてただけ。
>>786 CPUには特に問題なかったけど?Cellよりダイサイズも発熱も少なかった筈。
GPUはヒートシンクがお粗末でその上に爆熱12倍速ドライブがあったから問題続出だったけど。
>>787 そうなのか
オーバークロックさせてたのかと思った
ちょうど無鉛はんだの切り替え時期と重なったのも不運だった。
>>789 PSPの頃は今みたいにゲームに使える省電力CPUなんて無かったからなぁ。
まぁ、今回の次世代機戦争で一番負けが確定しているのはNVIDIA。これは間違いない。
当初2014年だったが めどが立ったから発売を一年早めたのか 時間がかかりそうだから見切りをつけて早く出してしまうのか ちょっと気になるな
eSRAM 32MBだっけ? WiiUと同じ容量だしな もし本当にMSがこんな低スペックで出すとすれば 任天堂路線に突入ってことだろうな 俺らコアゲーマーが支持するハードじゃない 本当にこのまま出すんならな eSRAM 128MBとか積めばいいのに(適当)
>>799 SRAMのCPUキャッシュとDRAMのGDDR5を同じと思ってる時点でもうね。
まぁ、メモリがどうなるかより、
>>287 の概略図が
HSAfoundationの概略図に似てる事の方が重要だね。
高帯域メモリ載せたとしてもHSAじゃなかったら目も当てられん。
0% 仮にやってみたとしてもそもそもLSに置き換われるレベルではない
SCEのHSA加入がどうのってこの前話題になってたじゃん
Cell 失敗 ↓ Larrabee 失敗 ↓ HSA 3度目の正直なるか
>>801 Fusion型APUってメモリ粒度の問題は解決出来てないからな。
CPUかGPUのどちらかの性能が犠牲になる。
ましてやGDDR5じゃCPU側の無駄が多くて破棄されるデータで
キャッシュが悲鳴を上げそうだ。
箱◎みたいに緩衝材としてEDRAMのような高速低レイテンシメモリを挟まないと。
消費者は実際にでてきた絵を 見て次世代であるかどうか判断するから
>>805 HSA+XDR2がベストなんだけどね。
なんでGDDR5なんかね、どう見ても相性悪すぎでしょ。
色々勘違いしてるというかIDチェンジして頑張ってるな
HSAってヘテロコアやAPUの開発環境整備が目的なんだけど。 広帯域メモリとHSAがどうこう言ってる奴ってなんなの?
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 20:33:01.50 ID:3aLi+vhj0 [8/9]
過去のWiiU移植作は、若干の向上が加えられたものや、
ほぼ同等でわずかな不具合があるものや、大きなfps低下があるものばかりだった。
Most Wanted Uは取材時点ではまだ開発最終段階にあり、
日に日に品質が向上し続けているので、詳細な評価は完成を待つが、現時点でも素晴らしい出来であることは間違いない。
「WiiUは悪いスタートを切ってしまった。360ほどの性能はないんだとか言われてきた。
それはほとんどがリンゴとオレンジの比較による無意味なものだと思う。
その誤りを我々が本作で正せれば、と思う。」
「任天堂はそのことにあまり触れない、彼らの焦点ではないのだろう。
社長が訊くで静穏性や低消費電力は散々アピールしているのだが、
こういうこと(パナソニック50インチTVに映されたMost Wanted Uを指す)もできるハードだということは自慢しないのだ。
実際にこういうことは可能だし、こうして動いている。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1360935832/108
GDDR5なんてショップに売ってないのにPS4に搭載なんてありえないって人いたけど、 そもそもGDDR5はグラフィックカード専用みたいなもんだから売ってなくて当たり前だよなぁ
813 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 23:28:59.90 ID:9dAoR9a/0
>>810 それでもせいぜいPS360と同程度だろ
PS4と720がもうすぐ出るって時期に頑張れば現世代機並のを出せるなんて言われてもな
WiiUはスレ違い
ゴキブリ駅死がそこまで糞ってことは AMDやSCEには素人より劣るエンジニアしか居ないってことかい?
>>809 PS4とHSAが似ているというレスが誤解を招いたんじゃないかと。
HSAってもともとハイパフォーマンス向けの規格じゃないよ。
CPUが360より明確にしょぼいもんなあ GPUが多少上だとしても総合だと360の方が上だろう
>>817 PS4は最初からハードを直接叩くって話だからHSAは無いよなぁ。
>>809 開発環境以外に、ハード的には、各社のマルチプロセッサが共有のメモリアドレスを扱えるようにして
あたかも一つのプロセッサを扱うようになるってのもあって、
そういうアーキテクチャだと、現状のメモリの帯域だと足りない
かりにPS4がAPU&dGPUみたいな構造だったら2.5Dだの積層メモリだのは全く要らない。
要するに、kaveriみたいなHSA世代APUで高帯域メモリなら
今言われてるメモリの話題に意味があるって言いたかっただけ
HSAの概念は異種プロセッサ間データ処理の統合 AMDの狙いはあくまでプロセッサのパフォーマンスブーストで 難解なGPGPUの手順では広範な用途には適用不能だと判断した
>>809 HSAを効率的に行うにはハードウェア設計も重要で
特に異種プロセッサ間でメモリの壁があると非効率になる
アドレス渡しのオーバーヘッドが大きいとか
あるいはメモリが統合されておらず速度差があることで
処理前に各々のローカルメモリにデータコピーする必要があるとか
それではヘテロ処理の効率化という本来目的を果たせない
AMDはハードウェア的なメモリアクセス仕様を
HSAの重要なマイルストーンに位置づけているようだ
ハードを直接叩くって逆に言えば碌な開発環境を作れてないってことじゃね だからまたトップガンまかせになる PS3よりはずっと楽かもしれんが
何言ってんだ?
825 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 00:42:17.96 ID:bEhxdXjB0
>>823 いくらハードを直接叩くといっても、PS2みたいに周辺チップのレジスタをいじくるみたいのじゃないから安心しろw
PS3や360のときは発表前から後藤とかが性能に関する記事ガンガン書いてたよな 今回は興味がモバイルに移っちゃったのか?
>>799 これってどれくらいキチガイスペックなの?
乗り物で例えてくれ
幼稚な書き込みしてんじゃねえよ
いよいよcompute shaderが当たり前に使われる時代を迎えるにあたって、 APU、HSA、UMA、メモリアドレス空間の統合、 「これが欠けたら次世代機にあらず」レベルの最重要トピックなのだが、 テクスレでさえゲームでのGPGPUの実用性に疑問を持つ者が多いのが実情だ
周辺チップw
PS3発表前って何を記事にしてたっつうんだよ…… Cellの発表ってPS3と同時じゃなかった?
833 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 01:01:07.22 ID:bEhxdXjB0
直接叩く事もできるってのはどういう事? 直接:AMDIL 抽象化:HSAIL って事だと理解してるんだけど?
ハードに近いライブラリで叩けるんであって要所要所で使えばいい もっといえば叩かなくても良い HSA採用のキモってのはCPU/GPUのメモリアドレスの共通化 これでCPUとGPUのデータをスムースに受け渡せるようになる GPGPUというよりComputeShaderでピクセルを1on1以外でも扱えるようになる このへんが次世代PS箱のキーポイントだな
逆に何で次世代箱は叩けない?叩かせない?
>>836 Windows 8との共通化を進めてるんじゃないの?
>>836 DXの思想がPC向けでAPIでハードによる違いをある程度APIで隠蔽しちゃおうとするから
ただし360のようにMSが後々許可して叩いても良いとなる場合もある
初期から触らないってだけだ
なぜブッチギリで 最低性能だったPS2は 一番売れてしまったのか?
マトリックスのおかげか。 つまりコンテンツね。
PS1のおかげじゃないかなと思ってる俺。
結局BDがDVDになれなかったのは コンテンツが無かったから
BDってDVDより普及速度早くなかったか?
>>839 DCをPS1世代とか馬鹿にするのを止めろ
>>837 >>838 Windowsアプリストアから次世代箱と共通化したゲームやアプリを提供するのか
XNA廃止する必要あったんか?
PS3もブルーレイプレーヤーとしても使えてあの値段なら納得だったけど PS4ではついにそういう凄い付加機能が無いもんな。それで4万超えると危ないんじゃ
>>846 古い.NETを切り捨てて、互換性の乏しい新しい.NETに切り替えるのはマイクロソフトの得意技だからなw
849 :
無 :2013/02/17(日) 01:28:08.73 ID:PEVfjQ/UP
その通り結局はコンテンツだよ で、ソニーはパクスマを見てお解りだろうがハードメーカーで一番 コンテンツがしょぼいw
C#、初期のバージョンと現在のバージョン別物過ぎてすごいしな。 初期のバージョンはJavaっぽいパスカルだったのに。
>>846 てかそんなのない箱○時代からそうやってたんじゃ……
あからさまに自演臭いのがいて相変わらずだなココ
.NETはバージョン上がっても下位互換ないからな 糞すぎ
>>832 2000年にPS2出て、2002年にはもうPS3の記事書いてるぞ
2003年には256MBのXDRが採用されるというのも言い当ててる
そしてPS3の発表は2005年
速報にPS4は本体側も光る、みたいな噂が書き込まれてるが。 その真偽は別として、確かに本体側も光る→パッドにもカメラが付けば、キャリブレーションは圧倒的に 正確になるし、モーションの誤差も少なくはなるかね。 それぞれの位置関係もかなり自由度上がるし、つまりはゲーム機本体にカメラ内蔵してもなんとかなる 可能性もあるか? いやソースがアレだから、真偽は全くの別としての話だけど。
月額xxxx円でなんたらってのはやりたいだろうな PS3エミュはソフト選びたい放題で月額で来る気がする ネット対戦はどうかな有料化かな?
どちらにしても初期はwin8との親和性重視なら、ハードだけでなくとソフトの制約も発生しPS4と差が広がってしまうがいいんかな MSはOSが売れる事が第一だから、身内同士で食い合ってもしょうがないって考えてるのかな
パッドにもカメラつけるてww PS3コンですら6軸のせいで馬鹿高い5000円だったのに PS4はコントローラーが壊れたら一体どんな値段で買わせる気だ リアルに7800円とか勘弁
本体にカメラ内蔵ってのはちょっと無いなー どこに置くんだよっていう
本体側にもマイクつけてコントローラー側のスピーカで位置確認補助ってのは面白そうだが ゲーム中リアルタイムに処理するのは無理そうだな
カメラって単体で電源と皮を用意したらそれなりのコストになるけど、内蔵でしかも画質無視なら限りなく安いと思う。
PCや家電って販売する時に 仕様を公表する義務ってなかったっけ? なんでゲーム機は公開する義務がないんだろ
2005年のE3のとんでも映像みたいな実現不可能な超絶ムービーのPS4版が見られるかと思うと胸が熱い。
>>863 なんで直近のVITAは無かったことするんだ?
いくらハッタリ映像を出そうが 発売間近には、必ずプレイ映像を見せなければならないからな もうあの頃の手法は通じないよ モーターストームなんて 比較動画作られて、みんなに嘲笑われてたし いくらソニーでも、あんな恥知らずな真似はもうしないと信じたい
>>863 今回もまた盛大に嘘つくと思うぜwwww
PS3コンが高いのって 6軸というより 青歯と充電機能内蔵のせいじゃね
なんだかんだでKZとかあのレベルの映像になってたし そもそもゲームシステム無しの映像ならクォリティ出せるのなんてここの住民なら分かってるだろうに……
さすがにE3で他機種版の映像使った詐欺ハードみたいなことはしないだろww
>>858 >パッドにもカメラつけるてww
>
>PS3コンですら6軸のせいで馬鹿高い5000円だったのに
>PS4はコントローラーが壊れたら一体どんな値段で買わせる気だ
>
>リアルに7800円とか勘弁
wiiU「コントローラ高すぎてごめん・・・・」
あのな、おまえら。Agni's philosophyやUE4 Elemental Demoが グリグリ動いてるデモ見せられても今どき誰も喜ばねぇんだから、 操作してるとこ見せないと意味ないだろ、次世代機は。
E3で初めて公開された KZ2のトレーラーぐらいのゲームなら 次世代機で出せるだろ?
874 :
無 :2013/02/17(日) 02:36:28.13 ID:PEVfjQ/UP
>>872 ゴキ君は発売されたKZ2がこれに匹敵してるって言い張ってるんだよなぁ
眼科か精神科に行ったほうがいいレベルだわ
>>872 というか、実機で動いてないものを
だすのは普通に詐欺だと思う
あれは確かにムービーだし
>>877 次世代箱はアバタークラスの絵が動くとのことだから
そのとおりであるなら、あそれより凄いものが動くことになる
てか普通に行けるだろ それこそagniなんたらとかが動くようなスペックなんだから なんで単発の一言レスで納得するんだ?
>>878 そのとおりだと思う。
今見たらE3 2005のKillzoneしょぼくない?
魅せ方が下手だなぁ。
爆死確定したソニー信者は黙ってて!!!
この光源処理はPS3じゃないと無理 じゃかなったか?
実際箱○で無理だったし
もうどうあがいても新糞箱はPS4以下の性能だからアキラメロ
GT6とForza5の比較画像 早くもってこい
何がどう無理だったんだよ ゴキブリの脳内でなにが起こってるのか誰も理解できなかった
KZ2のトレーラーのすごいのはAIだべよ。 次世代機はそこら編どうなのよ?
ps信者VS箱○信者 ファイッ!
895 :
無 :2013/02/17(日) 03:20:27.09 ID:PEVfjQ/UP
ゴキ君は現実教えちゃうと黙っちゃうからw
今のやり取りを見て、いまだにPCエンジン VS メガドライブやってる連中とダブって見えた。
898 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 03:23:02.60 ID:HDrbP6IYP
>>843 ビデオテープとDVDには明確な差が有ったからね
ノイズまみれのビデオテープと違い、DVDはノイズレスの
綺麗な映像と音声を実現した。
これはD端子の有るTVなんて用意せずとも
既存のテレビに繋ぐだけでも充分堪能出来るものだったし
マニアでなくても、一目瞭然で違いが判るものだった。
その他にもメディアサイズ、巻き戻し不要など
ユーザーメリットがたくさんあったけど、BDはDVDと比べての
メリットが映像と音声がより綺麗くらいしか無いから
一般人的にはDVDで充分なんだよ。
900 :
無 :2013/02/17(日) 03:24:36.65 ID:PEVfjQ/UP
KZ2やモタストみたいな詐欺っぷりに比べれば 全然だなぁ
MSもけっこうやってるんなw
要するにね、発売前のプリレンダ映像なんてどこも出してるの
904 :
無 :2013/02/17(日) 03:26:04.18 ID:PEVfjQ/UP
ソニーの悪質さがバレてきたw
そういえばWiiUのゼルダデモも初期から劣化してたなw
ギアーズ3でFXAAかって騒いで赤っ恥かいたのはもう無かったことにしてください。
ゲリラはSCEじゃトップレベルの技術力だからそれなりのもんだしてくると思うよ
908 :
無 :2013/02/17(日) 03:27:25.98 ID:PEVfjQ/UP
はいきましたwどっちもどっちだろとかのたまうアフォw 負けを認めてるようなもんでしょw
ギアーズもヘローも そのスクショより高品質な絵で 動いてるけどこれ見せるとゴキ黙っちゃうからなw
今日も元気に発狂してますね〜
ギアーズもヘイローも2大NoAA妥協ゲーでしょ。
912 :
無 :2013/02/17(日) 03:28:20.83 ID:PEVfjQ/UP
ま、PS4の発表会でも似たようなことやるんだろうね
結局箱ってSCEがソフト出した時はベストグラ一回もとってないよね
それだけ高画質のギアーズヘイローが出てたなら次箱は立場無いなw
MSの初代クソ箱のロボットダンス知らんのか? あれはゲーム画面ですと堂々と言っていたんだぞ。 クソ箱次世代のへんなねーちゃんのムービーとかもあったな… あれはATIのベンチマークかなんかのキャラだっけ?
>>909 動いてないよ、だってプリレンダだものw
ベストグラフィック1回もとってない って簡潔な台詞が つい1ヶ月前からいえなくなって悔しいな
糞馬鹿はソースが古い上に キチガイwww
919 :
無 :2013/02/17(日) 03:31:11.43 ID:PEVfjQ/UP
ん?なんか前提条件を置いて無理やり勝利宣言してるゴキ君がいるなぁw
糞馬鹿にギアーズ3とヘイロー4見せたら 多分泡吹いて気絶すると思うw
Tと0とPの3つで自演か。
今回は完全に出遅れてるがどんなハッタリデモかますのかねMSはw キネクト推しできたら笑うがww
キネクトのデモで俳優より先に動いてたよね。昔。
MSは完全にキネクトだと思う WiiUこけた今猛プッシュ間違いなしだろ
もう熊本はさっさと並んでこいや
928 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 03:34:22.67 ID:G0DG2eu9O
チリ毛死亡
929 :
無 :2013/02/17(日) 03:35:03.82 ID:PEVfjQ/UP
ゴキ君現実つきつけられて発狂か?ww
別に体感ゲーが悪いとは言わんけど今のままのキネクトじゃどこまでいってもダンス専用コントローラーだわ そもそも移動ができないし
此れ位盛り上がってくれないと 20日にゴキが良い悲鳴上げないからもっと煽らないとなw 糞馬鹿は今のうちに自分のハードル上げて20日に悲壮感漂わせてくれよw
そもそも、VITAで詐欺が無かったのにPS4で詐欺来るぞー!とか言われてもね。
933 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 03:37:49.13 ID:G0DG2eu9O
速報でかまってもらえないから今度はここで暴れてんのかチリ毛
935 :
無 :2013/02/17(日) 03:39:43.08 ID:PEVfjQ/UP
一匹のゴキブリが必死にカサカサしててワロタw
こういう間抜けな煽りを大真面目でやるから糞馬鹿って言われてんだよなw おい、この残骸誰が回収住んだよ
937 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 03:40:48.04 ID:G0DG2eu9O
チリ毛自演すんなよ
自演しないと誰も同調してくんないからPと0つかうしかないんでしょ。 みててみ、同時に居なくなるから。
まぁ糞馬鹿は此れ位マヌケで居てくれないとなw で、20日になって超低スペックが明るみになって 絶叫するんでしょ?
一斉にゴキいなくなってワロタw
さみしくなったんだな。可愛そうなやつ。
って言ったら出てくるだろw アホですわw
よろこんじゃってまぁ。哀れすぎる。
>>940 先に発表すると決断したのはさすがと思うわ
後から似たようなリアルタイムデモ、ゲーム映像を流してもインパクトないからな
あと、お前はこれまでのリーク全部無視してるのは何でなの?w
947 :
無 :2013/02/17(日) 03:57:17.50 ID:PEVfjQ/UP
おー、ゴキ君ガンバレ〜
そういえばSuperDaeにあれほど心酔してたのに最近持ち出さなくなったな。
ぶっちゃけSuperDaeのリーク、かなり正確かつ詳細だからね 彼がいなければここまで漏れなかったのだろうか まぁ現行世代は良くも悪くも準備できてないのに発表してたってのはあるよね
>>793 NVIDIA「黒字で負け組で済まんな」
6軸削除しろよ 殆んど使われてねーだろ いらん
むしろ六軸強化だよそのためにコントローラー光らせるんだし
次はMoveと統合されるから完全に無駄ってわけでもない
>>934 このアンチャの画像は小細工してある。
これみて買っちゃう人がいたら可哀想な悪質な画像
956 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 06:57:17.23 ID:7x0hDOgm0
光ってどういう入力ができるのか分からん 両手で持つ為のオーソドックスなDS形状だろ? 6軸以上に高度な動きって何よ MOVEは失敗はしたけど棒状だったからスポーツなり一連の遊びはできた だがコイツはVITAのバックタッチ以上に蛇足感に溢れてる
だから六軸の強化だって言ってるだろ あれはMoveじゃねえよ
>>956 プレイヤー1とかプレイヤー2に代わって
プレイヤー青とかプレイヤー赤と一目でわかって便利
うん蛇足だな
960 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 07:17:07.81 ID:W7C0d0l60
複数のmoveコントローラーが存在しているとき玉の色でカメラ側がコントローラーの固体位置を識別してるんじゃないの?
プレイヤーが傍目から一目で分かるという事は カメラ認識でプレイヤーを特定が出来るということだな 赤コン野郎が笑ったとか青コンがバンザイしたとか
なんでこんなあほがテクスレいるんだよw
963 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 07:23:45.04 ID:W7C0d0l60
球の色はプレーヤーが自分好みな色を選べない仕様のはず。 PS側が部屋の環境やコントローラーの数量を観て測定に最適な色で発光しているんじゃないのかね そうじゃなきゃあの仕様の納得いく理由がわからん
モーション操作にあまり自由が効かない両手持ちデバイスだし
また遊びの方向性としても膨らみそうにないって
>>956 の話は理解できる
で、あの光はモーション検知じゃなくてただの識別札でいいと思った
識別札を持った人物の状態をカメラで全体的に捉えられればいい
モーブも一応800万ぐらい売れてるんだっけか? 中途半端に売れてしまったのがGKの運の尽きですな
片手で持てばmoveと同様になるわけだし、DS4(?)を持って振り回せるように、
複数のストラップ穴とハンディカムのストラップみたいなのが付いてだな…
>>956 つか、6軸はジャイロ/加速度センサだから相対的な動きを取れるが、
moveの場合、それ以外に絶対値で座標を取れる。
新しいPS Eyeがステレオカメラという噂だし、moveのような球形で前後の遠近を判断する必要が無くなったんだろう。
967 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 07:47:34.25 ID:W7C0d0l60
ストラップを左右どちらの手につけるんだろうか、両手につけたら身動きに不便だなw ストラップ穴とストラップだけつけて責任逃れも良いな、使わないほうが悪いってね
MOVE機能をつけたとしても あの両手持ちコントローラを振り回すとは思えないが
969 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 07:58:17.79 ID:8R8rvlvq0
PS4のコントローラーは半分に分離できれば神コントローラー 分離できなければ糞コントローラー もし分離できないやつを出すつもりなら今からでも考え直したほうがいい
最悪あれを振り回してもできるようにしたいんじゃないの Wii程度のことならあれでも十分でしょ
例えば光の色で現在のプレイヤーを識別して アバターの表情にプレイヤーの表情認識して反映させたり ヘッドトラッキングでの視点移動する基準プレイヤー見つけたり みたいなイメージ
そんな無意味なことする意味が分からん
光で人物さえ特定出来れば 動きの検知はむしろコントローラを持ってないフリーな部位でやった方がいいかも コントローラは左手で素手の右手をブンブン回したり顔を傾けたりをカメラで検知 でもやっぱモーション操作ってウザいイメージしか湧いてこねーなw
モーションいうとヘッドトラッキングいう奴いつもいるけど絶対にいらん糞機能だからな
ヘッドトラッキングなんてのはHMDとかになって初めて意味があんだよ 正面にしか画面ねえのにヘッドトラッキングなんかしたって無意味すぎる
>>973 面白くなさそうだろww
リモコン的な操作は向かないしつまらないというのに同意した上で
それでもカメラでどれがプレイヤーか判別できるって事は
何をやるにしても便利だからその為の標準装備だろうと思った次第
室内が明るすぎでmoveを認識できない って話聞いたことあるな
979 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 08:59:57.80 ID:W7C0d0l60
PSmove自体どうしても必要なデバイスではないからな、本家のWiiリモコンですらもうやめちゃってるし。
スイッチオン ID:PkusBAGYT
>>978 極端に日光が強い時は認識をミスることがある
まぁ、よっぽどの悪条件でもないとないが
そういや、次スレまだか?
>>979 そういう意味では次世代機って互換無さそうなのにデバイス互換付けて、
逆にほぼ完全互換のwiiUはデバイスや課金で壁があるという…何か不思議な感じだよな。
984 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 09:30:10.80 ID:fuP/VwLw0
>>969 それ、出荷台数だな。
ゲーム屋でバイトしてたけどMoveの在庫が大量にある。
PS3を仕入れるとある程度の数買わされるんでどんどん溜まっていくのに
値下げしたり売れないMoveソフトをおまけにつけて売るのも駄目なんで
どうすりゃいいんだよって状況。
両手で持つ分、ポインタが安定する moveは両手で持ちにくいし、アタッチメントは大仰すぎる 普通のボタン操作とも連動しやすいから FPSでのAIMも実用レベルになるかもしれない
>>976 だね、逆にHMZ-T2みたいに画面は動いているのに視線を移動しちゃうと画面もついてくると気分が悪くなる。
ヘッドトラッキングは位置によってスクリーン座標を変えることによって、 擬似的な立体視が出来るよ
今のMovePS4でも使えるなら安いうちに確保するのもありかな
あら若干かぶった
まぁPS4はぶっちゃけこんなところだろ AMD Jaguar 8core 1.6GHz 2GBDDR3 AMD GCN 1024SP 128ビット接続 1GB GDDR5
ムーブ買った奇特な一人なんだがパクり置いといてボタン配置が酷い印象 握り直さないと押しづらいところにボタンある感じ まあ数回使って放置だからな
994 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 11:39:07.81 ID:qJx6WQfr0
PS4のメモリー4GBは確定してるだろw 2GBはないww
superdaeのリークって情報サイト側で確証が取れて公開される前から既に色々拡散されてたんだな ライバルのソニーや任天堂にはかなり早い段階から情報が漏れててもおかしくない
3DSからマリオが飛び出てくる以上の詐欺はないわ
HSAに入ったんだしUMAかそれに準ずるものになるだろ
>>985 メーカー発表は何処でも出荷台数だけど
Kinectとか数字ぶち上げるために大量に出して半年でほぼ動き無しとかやってるからな
なんだかんだでWiiの大勝利に持ってこうとしてるな
Wiiは大勝利だったけど三日天下だったよね
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