ICO、ワンダと巨像の上田文人氏、ソニー退社を正式発表
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/14(木) 00:11:47.32 ID:7UPhSsNY0 上田文人氏がSCEジャパンスタジオを退社していたことを発表、現在はフリーとして『人喰いの大鷲トリコ』を制作
http://www.famitsu.com/news/201302/13028683.html 問い合わせが多いのでご報告
様々な創作の可能性を模索したいという動機から、
少し前に(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント (以下SCE) ジャパンスタジオを退社いたしました。
うわああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:12:18.70 ID:phktncKg0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:12:31.32 ID:okqQBmPy0
ゲームをださない ゲームクリエイターとか 意味あるの?
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:12:42.42 ID:fHP8NhXB0
PS4で出そうぜ
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:12:58.36 ID:AiQlHWUp0
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:13:01.56 ID:r8ecTn4P0
トリコ先輩本当に制作してんのかよ
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:13:45.80 ID:9urU8Jq40
こんな状況でPS4とかSCE自社で普及させる気ないだろ
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:13:53.90 ID:ImXZhWp50
フリーでトリコ制作って資金あるのか? かなりかかるだろ
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:13:58.77 ID:+UpuROFp0
例の部屋に行って来たのかな?
まだトリコ作ってるなら なぜフリーになった
正式に公表するの初めてだったのか 随分前の話題だからとっくに結論でてるのかと思ってた
12 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:15:04.66 ID:dquogoo+0
とっくにいないというのにw
今後のPSの方向性が違ったんだろ
トリコ先輩もう出ないだろ もう次世代機も出ようってのに ソニーの次のが次世代なのかは知らんが
作ってる最中に退社ってのはどうなんかね 裏切りリストに入る可能性も?
PS3が残ってる間にトリコ先輩卒業できるの?
フリーにした後に契約してトリコ先輩の仕事してるってか?
18 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:16:34.17 ID:7/rgVaVL0
これは任天堂に新作がきそう
ゲームクリエイターとしては終わったろ 何年ゲーム出してないんだよ
どこか拾って新作作らせてやれよ
半年ぐらい前にすでに話題になってなかった?
6年間何もソフト出さずに給料をもらい続けるとか凄いな さすがに会社に居ずらくなったか
PS4発表前のけじめみたいなもんだろ
トリコ先輩は通信教育で卒業を目指すんだよ
普通に残念だわ
>>18 SCEがキッチリ金出すならわざわざ余所でやらんだろ
金出さない場合は自分でどっかに売り込む必要あるわな
ハッキリ言ってこの人の実績じゃ引く手数多ってこたないだろ
27 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:19:24.04 ID:f4zRwoHy0
給料ドロwww
無能な経営陣を切らないで 有能なクリエイターを退社させるのだけは早いなソニーは
29 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:21:03.59 ID:fSP8Ip260
フリーになっておいて フリー前の仕事を継続するとか ありえんでしょwww
桜井みたいなことやってんのかな プロデューサーやらせてデベロッパに作らせて、みたいに
31 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:21:49.35 ID:Z86Txkje0
中心的な役割ではなく、以前ほど深くは関わっていないと思う。 そもそも徹底して作り続けたいなら、わざわざ会社を辞める必要ないし。 完成後に退職すればいいだけの話。
岩田社長がアップを始めました
>>1 あ、でもトリコを製作してるんだからこれはいいニュースじゃん
みんな製作中止だと思っていただろ
どこも引き取らないだろw
そもそも、退職前からちゃんと作ってるのか怪しい ヴェルサスと同じようなレベルで続報が全く無かったしな
トリコはもう、様々な創作の可能性の一つに過ぎない そういうことなんだよね・・・
ps4で作ってるって話じゃないのかよ。この時期にわざわざ言うってのわ。
本当に作ってたなら完成前に辞める必要ないだろ
まーた任天堂の汚い補強が捗りそうやな
43 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:24:35.76 ID:HEgwQXRy0
岩田、買ってやれ
これはwww
45 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:24:52.73 ID:AiQlHWUp0
PS4にトリコロンチでソニーに借りを返し そんでモバグリへ 最終的に任天堂へ という流れだな
>>28 開発をここまで延期する奴のどこが有能なのでしょう
20日にPS4に移行させる発表をするから、その前に禊をしておきたかったとか…ないな…
>>35 まあ出る出る詐欺に協力してくれみたいに言われてたら
一兵卒としては従うしか無いしな
ここまで新規映像が出てこないとなると、どう信じればいいやら
ソーシャルか稲船か
上田は海外からオファーありそう
トリコが無くてもルフィーがいるじゃないか 全然余裕だよ
個性ある世界に評価されたゲームを作った人なので期待したんだけどなぁ。 退社するならトリコを出した後にして欲しかった。
55 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:27:49.21 ID:Z86Txkje0
納期を守れない人を優秀なクリエイターと評価するのはいい加減やめようよ。 結果的に良いもの出してる人も、優秀な部下に支えられてる部分が少なからずありそう。
56 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:27:53.14 ID:LRyBoWA80
任天堂が拾ってくれんかな
2011年時点でSCEは退社は発覚してた。 だが、今あえてこれに触れるっていう事はある程度察した方がいい。
バンナムに拾われてトリコを作らせてもらえる可能性
59 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:29:24.30 ID:uTmeEwzv0
トリコwiiuきたら受けるwwww 任天堂が上田拾ったら新作作るにしてもかなりえらいことだな。
>>56 ありえんだろ
こいつは優秀なスタッフがいて
なんぼの存在
任天堂もいらないだろ
63 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:30:44.21 ID:fSP8Ip260
轟音対策age
64 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:30:45.78 ID:uTmeEwzv0
icoやワンダを一緒に作った優秀なスタッフはSCEから切られたり自分から止めたりしまくったので 上田のいうことを理解して動いてくれるスタッフがほとんどいない状態がずっと続いてた そりゃ上田自身も辞めるわな
随分前から辞めたって話は流れてたよね。 独立ね。まあ、どうなんだろ。 あまりにも制作が長いからなあ。フリーになって資金提供するところあるんだろうか。 稲船よりは引き手はあるだろうけど。
チームまるごと引っ越さないとなかなかうまくいかんよな独立っても のびのびボーイの人はなかなか頑張ってるっぽいが
69 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:31:59.20 ID:Hpx0NZn00
ゴキブリが買わねえからこうなったんだろトリコ買えよほら買ってみろよ
任天堂だってむやみやたらに拾ってるわけじゃないだろ 犬猫じゃないんだから SCEが自分勝手にソフト供給しぼって仕事を失った人間を 任天堂ばかりが受け皿になれるわけでもない
トリコは曖昧にして他の仕事するってことかな
まあゲームはもう作らないんじゃないかな 自販機に組み込むシステムでも作るんだろ…
これは・・・Vitaにモンハンか!?
PS3買ってトリコやるんだ(AA略 ってなってから相当時間経つな。 実機は既に2代目ですぜ。
何年も何やってたんだ?
任天に行ったら面白いとは思うがさすがにないんじゃないの それよりアトラスどうにかして欲しいわ
まぁ、そこまで売れてた訳じゃ無いベヨネッタを拾ったりする位だから縁があれば拾うかもよ
80 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:34:50.72 ID:O8KzfV000
PS3のトップガン失格認定ですな
やだー2月21日発表してよ、もう
82 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:35:22.46 ID:sjn1WxRB0
ソニーって退社した奴を同業他社に就かせないようにそいつの人脈ぶっ壊すんだっけ? 上田もそのパターンなぞりそうだよね まだソニーとはトリコで繋がってるけど開発終了と共に業界去らなきゃならんなら 出来る限り引き伸ばして金引っ張っていたいもんな
>>79 あ、そうなんだw
影響は受けてそうかも。飯野さんもうゲーム作らんのかな。
携帯アプリを作ってるらしいが。
プラチナゲームズから一人引っこ抜いてもどうにもならんだろ ましてや上田ではどうしようもない
85 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:36:32.40 ID:uTmeEwzv0
友達がトリコ出たらps3買うって言ってたのに
86 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:36:35.10 ID:VMwu0J2c0
最初辞めたって報道の時某ソーシャルに行ったって話だったし現にその企業サイト見たら そこに籍があったんだけど今見たらそこからも消えてるね。何か決まったのかね
87 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:38:49.00 ID:iYLNKUvY0
任天堂の大金のトリコになってもうたん?
上田がイメージするゲームシステムの要求の度合いが普通のゲームプロデューサーと違いすぎて 普通の感覚で作れないし物凄い難航してるって言われてるから 現状なんとか完成したとしても面白いものになるかはかなり疑問 またそんなプロデューサーを使おうってところも無いと思うよ
で、トリコ結局出るの出ないの?
91 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:41:20.72 ID:VMwu0J2c0
>>87 いや普通に海外の記事に出てた話だよ
>The Last Guardian producer Yoshifusa Hayama announced his decision to leave Sony
>for social gaming company Bossa Studios.
このbossaってとこ見に行ったら当時は普通に名前載ってたんだけど今は無いんだよね
ひっさびさにトリコのトレイラーみたけど 本当にとりあえずこの映像だけ作ったんだろうなぁ 初めて見た時は結構出来てるじゃんと思ったが
トリコもフェアウェイ端の小粒になってカードゲーム化かなあ 今まで作ったゲームのキャラでPSモバイル用の簡易アプリを作るだけかも
95 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:42:29.07 ID:uTmeEwzv0
熱狂的なファンはいるからこの人ひっぱるだけで ps層にはかなりアピールできると思うんだけどな
ゲームの開発する振りをするだけで金がもらえる。 なんて羨ましい職業だ。 しかも、言うほど実績があるわけじゃないのに。
迷宮を構築してそこでキャラクターを動かすまでは普通に作れると思う トリネコのランダムな動物的動きをゲームに組み込もうとしてるところでどうにもならないんだろう まして巨体だから通れないところがほとんどなわけだしさ…
もうすでに分かってた事だろ まさか今まで信じてた奴は居ないだろう
99 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:45:23.82 ID:VMwu0J2c0
>>94 アレホントだ、はやまだったw
でそのはやまが居なくなってんだな
>>96 いや、しんどいだろ。
トリコ開発序盤は時間かかっててもいいから良い物を出せって言われてるみたいなこと言ってたけど、
しばらく前からそんな感じじゃなくなってんじゃないか。
もしかしたらすげー大物で気にしない性格かもしれないが。
ゲーム作ってんの彼らだけじゃないし、あいついまでああやってんだって空気はあんでしょ、多分。
いっそのことトリネコの不思議なダンジョンにしよう チュンソフトなら代わりに作ってくれるはずだ
SCEでは創作できませんでしたw
こういうのを飼い殺しっていうんだろうなぁ 無駄な7年間を送ったな。
ゲーム性より雰囲気重視の作風だから、任天堂とは合わないだろう。
クレクレも何もPSじゃいつまで経っても出ないやんっていう
ここ数年でメッキも剥げた 例のマンセーボックスが下衆すぎた 雰囲気の先を求めるのが任天堂ゲーだと思うし要らんだろ
107 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:50:19.55 ID:De3yZlkI0
上田はSCEから「作ってるふりしろ(デモムービーだけ作れ)」って言われてるって噂を聞いたが 本当なら悲惨だな
任天堂はチームで作るイメージで、上田氏は個人のアクが強い感じがするが・・・
これはいいニュースだな 飼い殺されるよりずっと良い
>>90 出るにしても上田のイメージしたものとは相当の隔たりがあるだろね。
フリーになったって事は、トリコ専業じゃなくなるってことだろう。恐らく、プロジェクト全く動かなくなって飼い殺し状態だったのではないかと。
退社を正式発表したから、他のプロジェクトやれる目処がたったのかも。
111 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:51:52.26 ID:UyT9vtZjO
これの噂が最初に出たのはゲハだな 関係者っぽい人が細かく説明してたぞ SCEJの現状とか スレ保存しとけばよかった
GTはまだ開発途中でも金儲けの為に中途半端なもんだしたりして利益得てたけど こいつは過去作のHD版とか出しただけだしなぁ。 いったいトリコだけで開発費どれくらいいってるんだろうか・・・
>>107 それで金受け取ることに同意してるから今の状況なわけで本人としては楽で楽でずっとこの生活したいんじゃないの?
やる気があるならとっくにPS3で出してるか、予算くれないなら他行ってるよ
114 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:53:22.95 ID:De3yZlkI0
ゼルダの演出部分は上田に任せた方が受けるものが出来ると思う 個人的に64の特撮感のが好きだけどね
もうジャンプのトリコのゲームにしちゃえよ
>ですが、それをどう世に出していくのかは、SCEが決定、発表していくと思いますので、 >今僕から何かをお伝えすることはできません。 >皆さんに満足して貰えるような形で届けてくれる筈ですので、 >SCEからの正式な発表をお待ちください。 すんごい投げやりに聞こえるんだが気のせいか
任天堂はこういう奴が一番嫌いな気がする
しかしひとつのゲームに何年もかけるフリーのクリエイターに次の仕事はくるのか?
>>111 ゲハっていうか、なんか業界の噂みたいな記事でSCEの有名プロデューサーが退社みたいなのが乗ってて
そこから上田しかいなくね?って感じだった気がする。
続けてたして、FF13を超える製作期間になるのか?w
>>111 なんか上田語を理解してゲームに落とし込める上司が云々とか他探せないようにしてから辞めさせる云々とかって内容のやつか
多分「原案」とかになって そっくりそのまま外注に出されるんじゃないかとw
123 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:58:58.66 ID:uTmeEwzv0
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21 上田やソフト制作全般を管理してた海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し、SIRENシリーズを立上げながら
最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
成果(例えばトレーラーとか)出してる間は制作させてやっていいぞ
って言われてる様な状態が2年とか続いてる
124 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 00:59:17.99 ID:0T5NU7Gw0
無能クリエイターというか社会人として失格だな。 自給700円のバイトだって成果出してるのに こんな金食い虫と仕事したい人いるのか? いい加減ゲーム業界から去るべき。
>>111 ゲーラボだろ
310
なまえをいれてください[sage]投稿日:2010/12/24 18:17:56 ID:VWu+/6nC ツイートする
>307のスレを見るとゲームラボって雑誌になんか書かれていたらしい
SCEにまだ在籍していて(していることになっている)、Fから始まる名前で世界的にも有名な開発者
この人が、SCE上層部との意見の食い違いから、もうすでにSCEを辞めているとか
開発中のタイトルは業務委託という形で続行しているらしい
まともに使える人がいない中とりあえずPV作れって言われてひーこら言って作って 肝心のゲームは全く出来てない状態で飼い殺しみたいなレスは前に話題になった時に見たな ソースは不明というかそうレスした人なので信じてるわけじゃないけど
はぁ? マジで言ってんの?トリコは?
765 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/23(木) 19:48:42.26 ID:3sssoweu0
>>762 08 SやK「人も金もやらんけど作れ」 上田「え?」
A「はい、私がプロデューサーにさせられたAです ゲーム嫌いです」 上田「ええ!」
09 上田「Tさん(かなり偉い人)助けて」 T「ワシもヤバいから、吉田くんに話つけとく」
吉田「はい、じゃぁ、予算なんとかするから成果見せて」 上田「…何とかやってみます」
上田自身がプロデューサーというか、人や発注を管理しはじめる
10 ムービー完成 吉田「おっ、なんだ、もう結構出来てるじゃん!じゃぁ、年内くらいに行けそうだな」 上田「…はい…」 ムービー時のデータをいじくり回すが、ムービー用にモーションとかの人間ばかり増えるし しょうがなく使ったモデリングの外人が微妙過ぎて全く進まない 11 KやTさんも追い出され、ノーテンキな吉田にストレスは溜まるし、Sや新しく来た別のKにJスタは侵食され 居た堪れなくなって退社して今に至る ↓ SCEの社内のドロドロっぷりに2ちゃんねらードン引き ←イマココ
130 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:01:15.96 ID:uTmeEwzv0
330 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 00:29:03.78 ID:Km9O+RiM0 [2/5]
>>318 ワンダ海外版発売
↓
上田・海道の海外講演行脚
↓
社内政治で負けて藤澤辞める
↓
対抗派閥になびかないのはバラバラにして雑用→この時期辞める人間も多い
↓
帰ってきたらこの惨状だがトリコ作るよと呼びかけ
↓
海道敵対派閥の親分直属の雑用係にして監視→隙を狙ってる?
↓
敵対派閥がほぼ完全に掌握
↓
トリコの開発者募集(これの前の)や延期が立て続けに発表
↓
SCEの古い開発系の人らがSNSなど別のトコで再集結したりしはじめる
袋小路でどうしても先に進めないので 迷宮内の小動物を狩って、その肉を置いておく 大鷲は自分勝手な順路で迷宮を巡回してるので 10分ほど獣の鳴き声と流れる水路の音に耳を傾ける ようやく大鷲が生肉の匂いに釣られて壁をぶち破って現れる ピチャピチャジュルジュルと血を滴らせながら肉を食べてるデカい獣を横目に この先が迷宮から出られる道につながっていることを願う
まあ作ってる振りして、実際のソフトはサード任せという、SCEの戦略そのままを行ってると言っていい。
大分前から知ってた
134 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:04:30.07 ID:VMwu0J2c0
1 : 名無しさん必死だな[sage] : 投稿日:2010/12/27 03:06:10 ID:trJvZZR+0 [1/1回(PC)]
ゲームラボに載ってたらしいけど、マジですか
310
なまえをいれてください[sage]投稿日:2010/12/24 18:17:56 ID:VWu+/6nC ツイートする
>>307 のスレを見るとゲームラボって雑誌になんか書かれていたらしい
SCEにまだ在籍していて(していることになっている)、Fから始まる名前で世界的にも有名な開発者
この人が、SCE上層部との意見の食い違いから、もうすでにSCEを辞めているとか
開発中のタイトルは業務委託という形で続行しているらしい
まあかなり前からある話ではあるしね
把握した 有能吉田は永久にSCEを監督してほしい
>>116 >現在も引き続き作品が目指す方向を提示するポジションに就いており、
投げやりと言うより何か回りくどいと言うか奥歯に物が挟まったようなと言うか・・・。
137 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:07:20.18 ID:O8KzfV000
>>130 窓際に追いやった方はどんなもん作ってんでしょうな
トリコはてきとーにでっち上げて真トリコを任天堂でもどこでもいいから頼むわ
これで上田が暴露始めたら笑える
141 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:09:00.08 ID:f4zRwoHy0
トリコ 鷲 つまり、取り壊しってことだったんだよ!
これでこっそり別会社作ってて、任天堂に擦り寄ってたら笑える。 まあ元々ワープの人間だから何やっても不思議じゃないが。
144 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:11:25.61 ID:hs/8+3WU0
おーいゴキブリ SCEが独占するチャンスだぞw 金あるんなら資金提供しな
41 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/11/08(木) 03:29:27.53 ID:ASRLVIYG0 上田=10〜11年のどこかでSCE退社、今はフリーでやってる事になってる サルゲッチュ・ワンダまでのICOチームの実質リーダーの海道=12年退社 トリコのPは、ノンゲーム担当の奴だったり、上田自身になったり、ユークスから引抜きされた奴だったりとコロコロ変化
PS起動音・パラッパやSIRENの立上げの藤澤=7年退社 アークザラッドなどRPG担当の赤川=9年退社 ポポロやIQの担当だった山元=5年退社 初代みんゴル・Jスタの総合的な進行管理をしていた小林(トリコも)=11年退社 みんゴルシリーズ担当の池尻=12年退社 ワンダの時の管理担当の偉い人の桐田(昔はどこいつとか)=VITAでのソーシャルやPSM担当 トリコの予算にハンコ捺す羽山=12年退社 ワンダの頃のJプレジデントの竹野(昔は制作のトップ)=10年退社 初期制作のトップの佐藤=7年退社 残ってる吉田は、山内や鶴見・初期の海道の上司だったが PS2ロンチに間に合わせたファンタビジョンが当初売れなかった事で久夛良木の怒りを買い北米送りに 北米で平井と仲良しになって、今やスタジオのトップに
つかSCEのゲーム部分からこの人のソフト抜いたらハードしか残らないんじゃね?
148 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:13:46.65 ID:+nYWiNwr0
2009年11月に始まった週刊トロステーションの第1回はトリコだったのに 週トロが終わる2013年3月になっても出なかったな
礼儀も知らない下っ端の若造を使いに出したりするからこうなる 平井が直接頭下げてこい
150 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:15:16.41 ID:K+MlDu3s0
いままでクレクレしたことないけど これはクレクレしたい WiiUから出たら最高に笑える
どこでもいいから拾ってくれよ サルゲッチュもだれか拾ってくれよ
バイキングぽいぽいの宣伝で吉田と上田と外山が一緒にゲームやってたな
154 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:20:18.78 ID:++O34cbS0
Aちゃんのゲーム嫌いですは無いよなぁ
フリーで仕事するってどこが受けてくれるんだ
せ、せめて…せめて、20日に期待させてくだちい…
Aちゃんさあ、ゲームが嫌いですは普通すぎない?
真の統一ハードはPC
159 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:22:59.88 ID:O4vlOcvn0
作品が目指す方向を提示するポジションってなにwww 明らかに実務に関わってないだろ、これ 監修レベル
ネタ元になってるスレのログ掘り出してみたが PS1大勝利の立役者がこぞっていなくなってるのかw
これは小粒感が出てくるな
いろいろグダグダだということはわかった
桜井みたいなもんか
こんな社内事情じゃまともにゲーム開発をすることも出来ないだろうな PS4はマジ即行で詰みそうだな
何十年トリコ作ってんだよ!???
トリコ一筋30年
167 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:35:19.90 ID:hBKNImVY0
>>164 それはまた別問題では?
vitaの時点で既にハード開発が海外に移ってるみたいだし
SCEJはAやEにはぶられ、PS4のほとんど仕様知らない可能性もあるがw
168 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:35:20.86 ID:3taoxC0cO
こりゃ出ないな 仮にPS4で出すとして買う奴は居るのかな PS4で出すよりまだ本体が出てるPS3で出した方が売れそう 本体自体が絶対普及しないぞ
>>28 SCE「ファーストに大事なのはソフトを出すことじゃない、少しでも長く予定欄を埋めることだ」
HDタイトルを半年前から作っていたとしても、発売は早くて来年の年末くらいなのかな…
PS3発売時の目玉ソフトだった記憶があるが FFもそうだが目処立ててから発表しろよw
しかし相変わらずゴキちゃんは冷たいわ。 SCEのかつての名作を手がけた人なのにすげえ罵声だ。 権力闘争に巻き込まれた形なのにねえ。
173 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:43:52.07 ID:ngrZUsuX0
PS3をトーリコしてPS4で出すのか
普通の会社は納期に厳しいからこいつとか山内(GT)とかは欲しがるとこないよ この人達が才能発揮して活躍できるのはSCEだけでしょ
松野みたいに行方不明になりそう
176 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:49:35.70 ID:++O34cbS0
そういやvitaはSCEA中心で作ったって見たな その割りにアメ得になってねぇな
177 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 01:51:38.30 ID:Z86Txkje0
今更出して採算とれるの? この人のゲームって確かに濃いファンはついてるけど、 幅広い人に売れるようなものじゃないだろ
辞めてなおトリコ作ってるってどういうことなんだ? トリコごとすっぱり切り捨てられたのか、もう面倒は見ないけどトリコは仕上げて寄こせって契約になってんのか
>>177 リークからするとちゃんとお金をかけて作っていたかも怪しい
作る作る、と掛け声だけだった可能性のほうが高いだろう
採算とれるとれない以前の問題
それに幅広い人に売れるようなゲームではないけれど
芸術性だとかが評価されてる、この人のゲームが出ている事自体が
PSブランド向上に貢献していた、宮部みゆきがノベライズしたりね
あまり儲からないけれど、やっていくべきところで
ゲームっていう文化が一目置かれるに必要であるのだけど
そんなの関係ない、知ったこっちゃない
っていうゲームに対して愛のない現SCEにとっては邪魔だったみたいね
>>180 PS2時代はお金があったからそういうのも許されてたけど今はそんな余裕ないんだろう
182 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 02:07:31.58 ID:DwY0piM+0
SCEなんて全員非正規なんだから そりゃこんな長期間拘束して、まとまりとか取れるわけないやろ 優秀な人はサッサと去って当然
金ではなく地位の問題だろう 足の引っ張り合い
まだ出来ないのかって怒って喧嘩別れしたならSCEの方が正しいと思うけどな。 GTみたいに納期無視してっていうの真似したんだったら馬鹿だわ。 GTはあれでも収益プラスにしてるんだし、言うほど売れてない上田ゲーで真似できるもんじゃない。
まぁPS4で出すのかもしれんし、この人のゲームは好きだが 売れるソフトじゃないからなあ
暴露がマジなら内部崩壊が原因だろうな それででるでる詐欺やり続けてたのがすごいけど
芸術性なんてないだろ アートが合わなくてゲーム業界きたんだから
>>181 やっぱり、PS3っていうハードはみんなを不幸にする
SCE引いてはゲーム業界のガンだったんだろうなぁ
ハード生産に過大な投資してまともにソフト供給ができなくなった
これもソニー内部の権力闘争の結果なんだろうか
ひどい話だよな
189 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 02:13:47.76 ID:VMwu0J2c0
でもゲーム業界にいても、やりたいようにゲーム作らせないと結果が出ないとかだと 扱い辛い人材ではある
>>187 本人がどう思っていようが、彼の作るものが
消費者に芸術性の高い作品が出ている
オシャレなPSというハードを持っている
という虚栄心を満たしてるって話ですわ
発情したメスアニメキャラより
ICOやワンダの方が恥ずかしくない
これが重要なんだと思うよ
今のプレイステーションだとかVITAは恥ずかしい
そう思われてるからこそ、パッとせずマニアしか残らない
あれ?今更な話な気が・・・ 退社正式発表してなかっただけか トリコはフリーになっても製作に関わってるのは間違いないと思うけど、その後は桜井みたいな立ち位置になるんだろうか
>>191 製作に関わってるのは間違いないっていうか、そもそも作ってるのかすら怪しいレベルなんだが・・・
>>187 任天堂に拾われたとしても任天堂は訊くを読む限りセカンドや共同開発だと口出し多いみたいだし
海外は納期が厳しいって聞くし、世の中不景気でどこも苦しい
どこなら力が発揮できる人材なんだと
これに関してはソニー責めるのは違うだろ
過去の実績からみて2・3年位開発が伸びててもいいと思うけど
ここまで開発が延びたらさすがに限度と言うもんがあるわけだししょうがないよ
>>193 任天堂にしてもゼルダチームが5年開発期間ようして青沼がこっぴどく怒られたし
3dsマリオカートをレトロに回すこともしてる
携帯ゲームなら費用かからないから良いかもしれんが据え置きだし任天堂でも5年が限度じゃない?
まあオシャレさで所有欲満たすってマーケティングは意識してるだろうな やってる事は普遍的 でもそれをゲームでやるとなるとハードル跳ね上がるから誰もやらん それをクソマジメにやってるのが ファッション性や世界観やシナリオに引かれたユーザーだけじゃなく 開発者やマニアにも受けた でも日本の開発でそんな海外でも難しいコンセプトを次世代機のクォリティで出すのは いくらファーストとはいえ無理があった フツウのゲームですら次世代機でマトモなのなかなか作れんのに
一部のユーザーが言ってる芸術性なんて オシャレさの一種でしかない
風ノ旅ビトも同じような扱いだな 開発者にもリスペクトされてるのも ソニーとの契約切れたのも同じ
>>195 内部事情のリークが本当であれば開発が延びたと言うより
まともに開発させてくれなかったてのが正しい
実際リーク通り辞めてた訳だしその可能性が高いよ
誰が何の目的でまともな開発をさせないんだよ
任天堂が拾うかもというが少しでも任天堂と関係ないと無理だぞ モノリスみたいに何かしらの縁がないとね 突然拾われるということはない
>>195 内実が分からないからなぁ
リークを鵜呑みにしたら働ける状況じゃなかったみたいだけど
それが嘘だとして本人に問題があったとしても
その問題社員を退社させてるのにまだ作り続けさせてるのって異常じゃね?
社員でダメだった人がフリーになったら働き出すってわけでもないだろう
退社させて発売中止、あるいは別のスタッフで
というのなら理解できるけどさ、それをしないのは何故なのか?
現状、リークの方がそれらしく思えるよね
203 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 02:52:55.76 ID:eG+3pn/g0
>>184 普通なら発表しない企画の初期の段階で発表してしまい、その後開発体制整わせることができずに頓挫してんじゃないかと。
よその会社だと未発表時に開発中止になるような流れだったが、すでに発表してしまったから名前だけのプロジェクトとしてズルズルきたんじゃないかな。
トリコ先輩逝きましたー
楽しみだったのに絵に描いた餅になってしまうんか
そもそもの原因はソニー本社がでしゃばって来たのが問題だった psの時はソニーミュージックが仕切ってたからソフトの大事だがわかっていたんだよ ps中盤位になって出向にきてたsmeの人たちがいなくなってから本社・家電組が実権を握り ソフト(サード任せ)をないがしろにし始めたんだよ
上田信者はだいぶおとなしくなってるな 最初の頃は上田は飼い殺しにされてる!上田はなにも悪くない! ってずっと言ってたのに
あと、「納得いくまで作り込んで欲しい」もなw
まさかPS4でとかふざけたこと発表するフラグじゃないよな?
211 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 03:44:45.32 ID:8INZM24p0
やはりPS4発表の1週前に情報出したか。 20日の発表会当日に突然現れるのは不自然だからなぁ。
鋭意制作中=まったく作っていない ってことだよな
トリコのためにPS3買った奴けっこういたのにな…。 まじで出す出す詐欺だなソニー。
>>210 SCEが発売する気があるならそうだろね。
今年や来年では出る気がしない。
これもシェンムーみたいになっちゃうんだろうな もう出ないと判ってても信者は諦められずいつまでも待ち続ける作品に
シェンムーはモバゲーに行った時点で諦めればいいのに
217 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 04:02:53.16 ID:/mhn1Elt0
トリコが出ないって事は無いだろ PS3にでるのかPS4に出るのか、はたまたスケールダウンして VITAに出すのか解らんが、出すことは出すだろ。
世代変わるまで出なかったとかすげぇ これといいヴェルサスといい どんな商売だ
ソニーの黒字に貢献(人件費削減)したなw
今後は特定の枠にこだわらないってあるから、PS系以外で開発する可能性も大いにありそうだな。
半年位前に、この人が辞めることになった経緯が暴露されてたな 相当ひどい状況だったらしくて、ヴェルサスとは全く違う境遇だったそうだ 真偽は微妙だが、それなりに説得力はあった
枠にこだわらない・・・ソシャゲフラグかw
基本無料のカードゲームになるのか 今ならSR人喰い鷲のトリコがついてくる
なんか…SCEって大変なんだね…w
FF12の時の松野と同じで、作れないからクビ切られたんだろうな
226 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 06:12:57.62 ID:dCE3e3oY0
上田「ふぅ、疲れたな。風呂でも入って・・誰かいる!」 岩田「こんにちわ。任天堂の岩田です」
GTは何百万本も売れるからいいけどコイツのソフトはな・・・ 開発期間に見合わないんだろう
>>226 上田宅の風呂にしれっと入ってるいわっち想像して吹いた
上田って一番初めに明確なゲームシステムとか仕様を決めて一気に作るようなタイプじゃないんだろうな それがHD世代になると金食い虫になっちゃうのかねえ
230 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 06:24:21.90 ID:44+BXjzK0
これ地味にやばいけどどうするんでしょうかね どうもしないんでしょうね
231 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 06:31:35.82 ID:rHakNT3M0
>>226 岩田はこんなハッタリだけの金食い虫は引っ張らねえよw
>>229 上田に金出してくれてた味方が社内政治でいなくなったったってリークされてる
たとえ任天堂が拾ったとしても 期間内に1ステージ試作品作ってねって言われてそこで詰みそう
234 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 06:43:34.20 ID:VeYVW5XnO
しかしソニーからどんどん人材が逃げていくね トリコも出ず終いだなこりゃ
上田の仕事が遅いってのは少し的外れなんじゃないか
236 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 06:48:07.00 ID:44+BXjzK0
仕事遅いんじゃなくってソニーにはしごはずされて仕事させてもらえなかったってのが正しいだろう
237 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 06:51:35.29 ID:VeYVW5XnO
仕事させないってなんなんだろうな? トリコ目当てにPS3買った奴もいるってのに… ホントに社内政治に明け暮れてるんだろうなぁ
>>233 だな期限とか普通に無視しそうなクリエイターだと思うわ
作品自体ちょっとアーティスト臭いし
239 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/14(木) 07:00:49.72 ID:K4+viQnK0
こいつは作家気取りのニセモノだから 任天堂もいらんだろう^^
>>104 むしろ任天堂が補強すべきとこだと思うんだがな
241 :
転載禁止 :2013/02/14(木) 07:05:06.07 ID:rEglE5rK0
SCEに金がありゃ今頃はきちんとしたトリコが発売してたんだろうか
任天堂だと雰囲気だけじゃなくてゲーム性や娯楽性も求められるから無理じゃないかな 色彩とゲーム性を抑えたマリオやゼルダで雰囲気ゲーはできちゃうし
トリコって名称は世間的には漫画・アニメのあの作品って事になってんの? トリコ=いつまでも発売されないゲーム はマイノリティ?
トリコと聞いてマンガを思い出さないのは、 vitaやmoveやオービスと聞いて車を思い出さないのと同じくらい異常
>>189 まーでも高橋哲也だってそういうイメージでなかったか
6、7年もかけてゲーム一つ作れないなんてソニーがかわいそうだろw 龍が如くなんてそれなりに高いクオリティで毎年出してるんだぜ? 少し売れて海外で評価されて天狗になってたとしか思えない おそらく実現できないような夢物語をプログラマーに押し付けてあぐらかいてたんだろ
任天堂はまず取らないだろうからコナミさんどうですかw
まあ退社の経緯はどうあれ、この数年なにも結果を出せなかったのは事実だしね 少なからずSCEに非があったとしても、 全てをSCEのせいにしてこの人は何も悪くないみたいな擁護するのはちょっと無理だな
250 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 07:30:00.36 ID:164QKumzO
こいつと世界樹のヤツは俺の中で勘違い野郎の2トップ ゼルダパクっただけ
予算つけてくれなかったらどうしよもないのでは・・・ 飼い殺しってそういう事でしょ
>>238 一応、公式には延期の理由は技術的困難な状態が開発中に発生し、基幹部分の作り直しって事になってる。
SCE吉田は去年の2月の時点でプレイできるとこまで出来てるとかいってたんだよね。そっから1年、ろくな情報がないから嘘臭いが。
風ノ旅人のスタッフみたいに次回はマルチ発言とかしてくれれば面白いのに
任天堂が拾うにしても1作にかかる費用が高過ぎる
オールスターに出なかったのは理解出来ない
257 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/14(木) 08:02:31.37 ID:K4+viQnK0
キツネ目ステマ野郎といい、須田51()といい、 アーティスト気取りの制作者はおしなべてクソ^^
そりゃ仕事しない人はクビになるよなあ
こいつこの先どうやって食ってく気なんだろ
ゴキブリが上田持ち上げてるけど 任天堂は任天堂ハードで実績ないやつを拾うことはありえないので
さすがに任天堂に〜ってのはな・・・VITAにモンハンが的なコピペされそうなあれやな トリコ待ってんだけど一応作ってはいるんだ。もうないと思ってた。 これって、もしかしてトリコ作ってますよアピールなのかね?
264 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 08:37:20.12 ID:n6lDIujf0
こんな金食い虫を拾う所無いだろ 辛抱してSCE居れば良かったのに
トリコは何とか発売までこぎつけるだろうけど次回作は一生ないだろうな もう上田って人はゲーム作る力ないんだろ
266 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 08:59:44.34 ID:Qu9Juvdo0
文人「上田のココ空いてますよ」
これは安く出来る外部に丸投げ →どう見てもこれじゃない感漂うムービーが公開される → 上田「私が全面監修してるので安心してください!」 →ファン不安に思いつつ、でも上田が言うんだからと待つ →発売されてみたら案の定ヒドイ出来 →上田「時間が足りなかった、もっと調整できたら‥」 って展開になりそうな気配ぷんぷんするんだけど
飯野賢治が拾ってくれるさ
270 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 09:12:58.22 ID:4s+vutIwO
つか、フリーになった時点でマルチ展開やり放題なんじゃねーの 独占契約結んでるなら知らんが。
特殊契約があるから無理じゃない?
特殊契約というのを教えてくれよ
辞めたけどトリコには関わるのかな 法外なギャラふっかけたらいいよ
>>272 198 : 名無しさん必死だな : 2011/01/12(水) 12:53:34 ID:vRiHI1wy0
ソニーとカプコンには特殊契約があるし、任天堂携帯機にMHを出すのは無理だぞ
208 : 名無しさん必死だな : 2011/01/12(水) 13:09:11 ID:vRiHI1wy0
そもそも評判良くない3DSに出すわけないだろ。ソニー・カプコン共同ブランドの携帯モンハンなわけだし。
携帯電話機に出すのならともかく、3DSには確実に出ない。
210 : 名無しさん必死だな : 2011/01/12(水) 13:11:04 ID:7IQr/K1I0
>>208 特殊契約というのを教えてくれよ
211 : 名無しさん必死だな : 2011/01/12(水) 13:12:20 ID:vRiHI1wy0
>>210 拘束力の強い契約
275 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 09:21:33.14 ID:a1tp92Pw0
一昨年頃に主要メンバーが辞めて作り直しを初めたはずだがあと何年ぐらい掛るんだろうな
276 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 09:22:46.11 ID:svu0SIBM0
あーあw
277 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 09:23:01.51 ID:tDLU9LKB0
上田もWiiU開発じゃやる気おきないだろうな MSに行くんじゃないか
製作2年目とかならサクっとキャンセルされるんだろうけど6年だからな CoDなら1チームで3作出てるレベルwww なんとか発売して少しでも回収しないと・・・ 今キャンセルしたらほんとに金ドブ
もう監修という名の名義貸しだろ
SCE内で開発そのものは継続しているとは思うが 数年かけて作れなかった人間が これからはフリーになりましたと言って完成にこぎ着けるとは到底思えない 社内にいたときより更に制限がつくだろうしな
281 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 09:37:11.19 ID:a1tp92Pw0
フリーになった=体制が変わったな 以前は完全に制作のプロデューサー兼ディレクターだったが もう席を外した(外された)って事、名前って必要だしな システムも低レベル部分から全て作り直す様だし
無能集団が作り直すのか どんなゲームになるか楽しみだな
283 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 09:52:46.50 ID:zhQQioIv0
くそっ、上田を裏切り者リストに追加だ!
どうでもいいが退職だろう
フリーになって給料はどこから出てるんだろう。
286 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 10:07:14.02 ID:z4MbRRUp0
出る出る詐欺もここまでくると消費者センターに訴えられてもおかしくないレベルだな
288 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 10:32:02.07 ID:kSvg5B8Q0
もう知ってたよw
これ大分前にゲハでスレ立ってたような
>>116 俺も
もう完全にSCEにバトンぶん投げてるよなあ、これと思ったw
余りにも時間をかけすぎた クビは妥当
292 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 10:39:57.79 ID:Xr6SDCBS0
発売する前に退社とかアホだな。 金喰いの大鷲トリコ?
元ソニーで任天堂が拾ったことってあったっけ? ないんじゃ望み薄いだろうな それにさすがにここまで製作長引いてるようなクリエイターいらないだろ
>>293 そもそも任天堂は任天堂ハードで開発したことないやつは拾わない
こいつ拾ってもいいこと一つもないだろ
>>294 そりゃそうだよな
少なくともどういう仕事する人かわからないと拾いようがないよな
上田は完全にディレクタータイプだし、商才ある奴と組まないとダメだろ ただでさえ自分じゃスケジュール管理出来てないんだし このままだと板垣の二の舞
298 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 10:48:06.46 ID:eZ/034Mq0
どこかがつかまえてできるスタッフそろえてゲームつくらせろ
そんな価値のある人材でもあるまい
所詮、商売。納期守れなきゃな。 フリーでやるならまだしもね。 これだけ商品に出来なきゃしゃーないよ。
301 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 11:05:48.85 ID:4s+vutIwO
>ですが、それをどう世に出していくのかは、SCEが決定、発表していくと思いますので、 >今僕から何かをお伝えすることはできません。 >皆さんに満足して貰えるような形で届けてくれる筈ですので、 >SCEからの正式な発表をお待ちください。 皆さんに満足して貰えるような形で届けてくれる筈 届けてくれる筈 「筈」 どーなってもそれはSCEが判断してやったことだから、俺は知らんし関係ないよってことか?
あの一連の生々しい書き込みが事実なら無能集団マジ許すまじ
いつまでも出ねーとおもったらこんなことになってたのか ひでえありさまだ 独立したいというならさっさと独立させて、ゲームだけはやく作らせればよかったんだ どこのレーベルで出てもソニーのもうけになるだろ 名を捨て、実をとるってやつだ
今の無能集団に期待しても無駄だ
上田はどこで自分の人生間違えたのだろうか うまくやってれば今ごろは世界的なクリエイター面できてたかもしれないのに
ぼくなつの人も大分前に そろそろぼくなつ関連でお知らせ出来ると思うよ って言ったまま音沙汰無しだし グッダグダじゃないかSCE
ソニーって最低最悪のクズ企業だな
ps4でSCEJはどうするんだろうね…まあ現時点VITAでもなにもできてないけど…
ageながら上田叩きしてる人たちはいったいどこの人なんでしょうね
SCE国内 ■クラッシュ 権利取った奴を米国に送ったらスネて権利更新せず ■サル 開発者(元ナイトストライカー製作)がSCE退職 ■パラッパ 開発会社が2012年に360kinect向け新作 ■ムームー SCE自ら開発会社を握り潰す ■アーク 開発者がGREEに逃亡 ■ポポロ 開発会社がモバゲーやグリーに亡命 ■WA 権利握ってるSCEが開発会社と揉めた ■ICO/ワンダ/トリコ 飼い殺しされてた企画者がSCE退職 ■SIREN 古参のプロデューサーを捨てた ■XI[sai] 開発会社がWiiソフト製作で脱SCE ■スカイガンナー SCEに捨てられ続編は同人ゲームに SCE海外 ■レジスタンス 次回作はXbox360マルチ ■GodofWar 創設&開発者が退職し今後はモバイル行き ■モーターストーム 2012/3/31スタジオが潰れて閉鎖 ■アンチャーテッド 現在Xbox360の開発経験者を大量に求人中 ■MAG/SOCOM 2012/3/31閉鎖 ■LittleBigPlanet 開発が「今後LBPから身を引く」と発表。Vita版開発は別会社 ■Formula1/Wipeout (旧Psygnosis) 2012/8/26閉鎖 ■SCEスマブラ 日本発売前にレイオフ もう色々酷い事になってるSCE
もう東京ジャングルのスタジオにでも丸投げすればいいと思うよ
トリコ何年かけて未完成なんだよ 無能集団もいいところだな 仕事としてやる気があるならとっとと出せよ 少なくともプライオリティ高いタイトルだろ 人材かき集めて仕上げるだけ仕上げて取り合えず出せ もうSCEJってゲームなんて作れる環境じゃないのか?
>>22 確かに凄いな
給料はいらないので係らわせてれってことなのかもな
316 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 12:05:04.08 ID:TCMxBM+W0
FF12みたいに後半のクオリティ下がらないか心配
ソフトもあんまり出さないしハードも海外主導となると 今のSCEJはいったい何やってんだ
318 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 12:11:54.02 ID:a1tp92Pw0
毎度言うけど開発は共同作業だからな 手と足がなければ頭だけ残っていても生物は生きていけないし 表面だけしかなぞらない人間にはその辺が解らないから 有名クリエイターで商売をしようとするが失敗するんだよ
トリコって結局出ないのかな PV見た時すげえ期待したけど あまりにも情報もなく、発売する気配すらないまま トリコに限らないけど、出すって言った作品は最低でも2年以内には出して欲しいわ 全く出せる気配もないのに出すって言わないで欲しい
>>313 東京ジャングルは最終的に二人(しかも民家)で作ったという
シンプルもびっくりの開発環境らしいが
PS3の目玉になるはずだったのに、もはやPS4の方が早く出そうというw
323 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 12:51:14.07 ID:4s+vutIwO
PS3で多数の出す出す詐欺やらかして、PS4の仮仮リストを信じるヤツなんてまだいるのかね
無事発売のおりには 特典にメイキングビデオをつけてくれ きっとゲームよりおもしろいぞ
>>322 まあスタジオどんどん潰してスタッフレイオフするような会社がまともなゲーム作れるわけもないか…
サムスンがPSっぽいゲーム機出してそっからトリコ出たりしてな ハード部門の人間もサムスン行ってるし
327 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 12:58:15.28 ID:epFvTHaB0
まぁこの人が悪くてトリコが出ないっつーより、 SONYが勝手にPS3発売前から、トリコを発表しちゃったせいで、 まったく始まってないトリコを何年も待たされる結果になったんだろう すべてはSONYのデルデル詐欺が問題
328 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 12:59:06.90 ID:0vVZNYFe0
みんな知ってたwwwwww
>>301 そうだよ
もう自分は関わってないってコトだろう
多分シナリオなり構想なりをまとめたものを
置いていって「後はよろしく」ってコトなんだろうなぁ
FF10HDみたいなもんかね 言うだけはタダ
周知の事実過ぎてまだ発表してなかったのって感じだな。 オヅラがカツラをカミングアウトするくらいの今更感w
実務に長けた参謀役がいないんだろうな。 上田は才能はあるんだろうけど、リーダーシップ取るようなタイプじゃなさそうだし 結局はSCEがちゃんと人材を用意できてないって事だろう
早くから出る出る言ってもしっかり開発サポートしてリソースも割いてくれればとっくに出せてただろうな 結局配当金配るから投資してくれって言ってる詐欺集団とやってることは同じ PS3買わせるためにやった出る出る詐欺の手前上、取り合えず作り続けてるのかもしれないけど早く出すという気は毛頭無いんだろ
334 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 13:02:26.61 ID:vUqx84Zk0
>>311 について一言いわせてほしい
アークは開発者が逃亡以前に3で死んだ
>>332 ディレクターとプロデューサーは違うからな。
大作ほどこの役目はしっかり分かれている。
金さえ出せば、すべて解決だと思うけど、
デモンズソウルの続編すら維持できないくらい、
開発資金を捻出できないだけだと思う。
任天堂が拾ってゼルダを2チーム体制にするべき
HD機になって、フルプライスゲーは開発に必要なスタッフ数が更に増えたし 最初の人集めから自分でやるのはかなりの無理ゲー 任天堂のバックアップがあった桜井ですらこれまでギリギリで 2作同時開発のスマブラ次回作はバンナム開発になったし…
338 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 13:17:30.42 ID:u7LwdD7a0
しかしこんな状況でよくも発売時期を恥ずかしげも無く発表してたよな? 去年だが、一昨年だか忘れたが、さももうじき出ますよ!みたいに発売予定表に 組み込んでた時期があったろ? PS3発売の頃からずっと待ってたファンが居るのをわかっててそれを利用するんだから ソニーの悪質なねつ造体質はどうしようもねぇな
日野がアップをはじめました
340 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 13:20:56.50 ID:u7LwdD7a0
>>336 そこはゼルダと並ぶ新しいブランドを作らせるほうが任天堂にとってメリットが大きいのと違うか?
とはいえ上田はHDハードでの開発経験を持ってないのが致命的だ。
今の任天堂が求めているのはスカスカのソフトラインアップを一日でも早く埋めてくれる即戦力だから
作るのが遅い上にHDハードでの実務経験が無い上田じゃ拾うメリット無さ過ぎる。
それに上田を拾おうもんなら、クソ馬鹿がまた暴れ出すだけ。
取りたくても任天堂も取れないだろ。 今のネットで暴れまわるクソ馬鹿の波の前じゃさ。
>>338 グランツーリスモHDもあったな。
PS3発売の翌月発売予定。
あれもドタキャンだったな。
1台しか走れない、レース?ゲーム。
製品化できず、体験版で誤魔化された。
>>340 HDはそんな難しいもんじゃないでしょ。
グラフィックがより緻密になるから、
人手がいるし、金がかかるってだけ。
PS3版HD巨像やicoのような裏技すらあるし。
風の旅人 会社あ倒産 ソニーオールスターズ スタッフリストラ 人喰いの大鷲トリコ 生みの親がフリー扱い
>>311 これが次世代出すファーストか
ソフト作れないから海外サードの犬になって奴らの望むような劣化PC作るのか
>>300 SCEの社員だったんだから、上田の上司ってのはいたはず。その上司の上司も。
納期を守らせる役目の人間がね。
金も人員も用意してたなら、企業の体質がルーズなんだろね。
トリコとかいまやジャンプの方が有名すぎて 今更出しても売れないし小学生達からパクリ呼ばわりされるだろう
人食いの大鷲をトリコが捕獲実食する内容に変更すれば良いな
たぶんバンナムがちゃんと作ったトリコのほうが面白い
349 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 14:23:39.42 ID:4s+vutIwO
あれだ、大鷲のトリコに出会うとこまでをプロローグってことにして売ればいいんだよ
納期とかそういう話なのこれ? そもそも実際に開発が動いてた時期があったのかすら怪しいような
発売日未定 PS4出る前に発売しとかないとね
ソニーはあくまでゲームソフトは外部任せにしたいんじゃないの
353 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 14:43:43.99 ID:0vVZNYFe0
354 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 14:49:18.24 ID:0vVZNYFe0
355 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 14:50:40.36 ID:lPD4JPOt0
トリコって名称は世間的には漫画・アニメのあの作品って事になってんの? トリコ=いつまでも発売されないゲーム はマイノリティ?
>>355 今の十代に「トリコって?」って訊いて発売されないゲームの方答えるヤツはいない
ほーんと出す出す詐欺で引っ張るのが好きだよねPSWって そりゃいつ出るかもわからんもので予定ラインナップ豊富とか言えれば楽だわw
ワンダ終了後一年くらいである程度形にしていたら 社内政治関係なくそのまま進められていた気がしなくもない ここ数年ほんとに急激に業界の環境が変化してるけど 上田のミスはワンダ時代と同じようなペースで開発しようと したことじゃないかなと思う
PS3世代でのICOワンダの新作、見たかったなあ
361 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 15:14:00.82 ID:ACt49+7y0
PS3でICOとワンダ出したのはトリコはすぐ出すって意味じゃなかった?
トリコと聞いたらジャンプのマンガ ワンダと聞いたら缶コーヒー これが現実
>>358 GTみたいなもんだろうか、あれは発売は出来たけど。
>>361 最初はあのリマスター版に特典としてトリコの新PVがついてくるって話だったんよ
しかしいざ蓋を開けてみたらそんなもんはなく
「え?本当に作ってんの?大丈夫?」疑惑に拍車がかかったという
もう釘パンチの人しか連想せんわ
PS4出してもサード頼りの方針変わらんのかな? もしそうなら本当にキチガイ
368 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 16:20:34.10 ID:yWEbsq4X0
最近どこかで見たと思ったらソニーの開発者なんかが集まってバイキングポイポイで遊ぶ動画にいたな
トリコもヴェルサスも発売しないなら最初から発表すんなや
GTと違って出してもさほど売れないしなトリコ先輩
>>369 発売しなくてもいいからタイトル発表だけしてくれ、なんていうことを
平気でやるところだからね。
372 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 16:57:38.39 ID:SuMkVGSB0
てか未だにトリコがどういうゲームなのか殆どわかってないのが凄い
そもそも、トリコの場合はヴェルサスとかと違ってそんな売れないだろうタイトルだからね
今となってはヴェルサスも売れるかどうか怪しいけどな
出ないうちは「いつまで時間かけてんだ」とゲハで叩かれ 出る頃には「まだ13やってたのか」とライト層から呆れられる
売れないにしたって、ハーフくらいは普通に超えるでしょ。 FFブランドもそこまで死んではいないと思う。
トリコが発売されるまで上田はソニーから逃れられないのである ジャジャーン
まぁ、腐ってもFFだしミリオンは無理でも国内50万本以上は硬いだろ それで採算が取れるかは知らんけど
というかこの不況時に創作うんぬんの為にサクっとソニー退社出来ちゃうのがかっけぇw
どっちかっていうとリストラに近いんじゃない 完全に無駄飯食いだったし
というか、内部のグダグダを見ると コンテンツ作る力無いのにPS4出して大丈夫なのかと思う
現場も本当に完成するか分からんから安易な新情報出せないしな
383 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 18:24:01.69 ID:K8lrExWX0
ノンゲーム的コンテンツを充実させてくんじゃね トルネみたいな
任天堂はもうこの手の奴には声かけんだろ Wiiの時松野()に声かけてあんなんだったし
PS4出るまでにトリコ間に合うの?
386 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 18:36:23.80 ID:ivbkJU6r0
まず名前変えたほういいんじゃねぇのトリコ
トリコきたあああああああこれは買うはwwwwwwwwwwwwPS3の勝利確定www とか言ってたやつ生きてる?
>>380 トリコ出すために残ってて、出せる目処が上田目線で無くなったからやめたんじゃない?
リストラするより先にプロジェクトから外したり、配置転換なんかで子会社に出向させたり島流しにするような。
出さないんなら一旦開発中止発表した方がいい
平井の給料割り振ってでも囲っておくべき人物だろ
>>387 今はxbox360と3DSで遊びつつ、PS3と一緒にトリコを購入する日を待ちわびてます
ネタにするのはいいんだけどさ、長期に渡って待ってた奴らも居るんだよね 今回のコメントでトリコ自体には完全に諦めが付いたけど 仮に出ても中途半端にしか上田の手は入ってないんだろうし ・・・まぁ他社で他の上田ゲーが出る可能性は上がったから状況は良くなってるのかもな
トリコの生存(?)確認でこのリークの信憑性も上がったか
292 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/21(金) 22:00:56.35 ID:QxFZ1HuC0
>>289 フェイクですか?
・VITA、来年発売の某ソフト(正式には未発表)の同梱版モデル(カスタムデザイン)から、かなり微妙な(実質)値下!
・GDCで4KGTデモ 山内「これは(開発機における)実機(相当)の本物です」
・遂にE3でトリコの発売日を発表 しかし、発表されたゲームはTEAM17(に合流した元リバプール)の作ったバタ臭い別物になっていた
・何とあの元サテライトを切り捨て 中の人交代で、井○のキャラが変わり杉と話題に
・更にあの元サテライトも切り捨て しかし、後継はガ○○○傘下の、昔その分野で国内トップだった○&○に
全部、嘘電波ですので、もし間違って当っても関知致しません
>>393 本人は今回の件で身にしみただろう
ゲームをはじめとした集団で何かを作る時の怖さが
だから、信用ができる数人、あるいは一人で完成する媒体にいっちゃうんじゃないかねぇ
確かに、SCEに飼い殺しにされたままよりかは
いくらかは確率は上がったけれど
ICOだのワンダみたいな形であるかは期待しない方が良いのかもしれない
396 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 22:16:13.62 ID:pFIIlrw30
20日の発表会に上田氏が出てきて「PS3での発売を楽しみにされていた方には 申し訳ありません。開発中にアイデアが膨らんでいき、PS3では収まりきらなく なり、PS4用として開発する事となりました...」っていう事を言うと思うよw。
こりゃGTのほうもいつか放り出されそう
新ハードのPS4のロンチタイトルとして、これほど力のあるタイトルはないし、 国内だけでなく海外でもICOやワンダは人気あるから、全ての海外市場でトリコは ハードと同時発売だろうね。新ハード用の開発になったから、逆に開発が 進んでても「新ハード向けに作ってます」なんてここ数年言えなかっただろうし。
でもそれって、会社に収まりきれなかった理由にはなりませんよね?
上田はps3版のicoとワンダで食いつないでいたんだろう。 これは最低のクリエイターの見本みたいになっちまったな。
GTの山内も脱Pするときが来るのか?w どこが拾ってくれるかね 最悪レーサーにでもなれよw
ICO、ワンダと同様で世界で100万いくかどうかも分からんタイトルなんだから もう作ってないでしょ、SCEが馬鹿じゃなければ
今こそ岩田氏のあの言葉が聞きたい 「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、 イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
404 :
名無しさん必死だな :2013/02/14(木) 23:51:31.00 ID:UpB6dlsM0
任天堂に入るべきだね
先輩は結局卒業できないのか…
>>403 同僚だかが当時のこと書いた漫画によるとICOの時に上田似たようなことやらされてはいるね
最初PS1で作ってて2年かかってもうすぐ完成ってところで「PS2でよろ」とか上に言われて結局プラスもう2年くらい
まあ意味合い的には岩田のとはベクトル逆ではあるけど
>>401 日本企業がここまで衰えたのは社内政治で人材潰し、技術者軽視をしてたのも有るが
山内や第一みたいなコストの概念がない馬鹿どもを放置してたせいでも有るからな。
こいつを拾うような会社は長くない気がするぞ
>>398 >新ハードのPS4のロンチタイトルとして、これほど力のあるタイトルはないし
ICOもワンダもゲームマニアの評判はいいけど
売上で言えば世界累計でようやくミリオン行くか行かないかの辺りだぞ
日本単独だとベスト盤のさらにベスト版込みでも25万行ってないレベル
上田ゲーの支持層っていわゆるコアゲーマーではないんだよなあ 何というか、任天堂でいえばマザー的なポジションかな… 一風変わってて情緒的なものを重視するというか やっぱ爆売れするタイプのゲームじゃないよ
そもそもこいつを過剰に持ち上げてるアホはオシャレを気取るオタク臭が酷いんだよな
ワンダも1回クリアしたら終わりだったわ ストーリー短いくせにリプレイ性も皆無 なんか雰囲気盛り上げるだけのムードゲーなんだよな 最初はスゲーと思うんだけど懐がとても浅い スルメのように噛めば噛むほど味が出るゲームじゃない 後味もあまり良くないからまたやろうという気が起きなかったな
>>409 発表された時FF13とかGTに並んで大物な弾扱いされてたけどそれタイプじゃないよな
イコワンダ結構好きだけど弾とか呼ぶには力不足だわ
ICOはスイカEDまで見て気が済んだが ワンダは今でも時々やりたくなるな 弓で袋潰してアグロから飛び乗る奴がお気に入り
414 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 05:33:28.17 ID:HfHmpV4hO
>>406 ICOは発売発表してないんだから全然違うじゃん
まあ、真面目なことを言うと。。。 SCE社員として働かせ続けるには、あまりにも高くなっちゃったんでしょ。 人件費的にも、開発費的にも。 「おまえ、じゃあフリーランスなり個人会社なり作れ。定額で雇うわ。 そのかわり追加料金なしね。トリコには関わらせ続けてやるから、いいかげん 固定予算のなかでモノ作ってみろよ」 って感じだろうな。 もしこのとおりだとしたら、まあsce側の言い分の方が妥当だな。
>>415 その言い分はもっともだがそれならもっと早く放逐しろよ
会社の都合で何年も飼い殺して結局ポイって
クリエーター系の人材にやっていいことじゃないだろ
ICO好きだけど雰囲気ゲー
418 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 08:56:46.12 ID:gKW/qm1U0
>>415 逆だよ
制作の契約の額は上がらない
どころか下げてるから、どんどん抜けていく
昔のSCE販売の制作中心の企画や国内サテライトものは
プロデューサーやプロジェクトリーダーのコネに依る部分が大きい
そこを外して作れって言われても出来ないのに
他への流出を阻止する為に色々やって飼い殺し
ガンパレとかのSCE側のプロデューサーだった古株とかでさえ
辞めないならPSMみたいな部門に左遷なのが現状
辞めた人間がほぼゲーム業界に復帰していないのは圧力があるから
太いコネが無きゃ辞めても地獄、残っても地獄
様々なとか言えるほどモノ作ってないだろ…
飼い殺しする金もなくなんだろ
422 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 09:16:31.90 ID:aLJID1tHO
正直、ホントに才能があるのかもう疑問符がつくだろ。 結局、2本しかソフト出せてないし、しかもそれが2005年。8年間、形にできたものがないんだぜ? 8年も音沙汰がなけりゃ、世間的には完全に過去の人だよ。
423 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 09:20:07.94 ID:gKW/qm1U0
>>421 だから自主退社するように給料減らしてるんだよ
平井体制になってから「栄転(出世)だけど給料半分(普通は1〜2割現)ね」とか普通にあるから
それでも契約すると1年拘束され、もっと拘束したきゃ
プロジェクトの完成までって解釈になって(成果報酬の割合が大きくなるので給与は雀の涙)
上田の場合、とりあえず上がプロジェクト中止を公式に認めない限り色々制限が付きまとう
424 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 09:22:20.61 ID:MLBLn8x70
>>409 マザーは技術的には即効で作れるが、上田のゲームはとにかく時間がかかるからなあ
上田のゲーム自体をやった事がない身でこんな事をいうのもあれだが、雰囲気というゲームには
ある種どうでもいい物に拘り過ぎているように見える
よく「ゼルダライクのゲームはない」と聞くと「上田ゲーがいいよ!」と返されるんだが
動画とかで調べても、全然買う気になれん。コレジャナイ感が強すぎる
これならDMCやiPhoneアプリのInfinity Bladeの方がまだ買う気になる
雰囲気どうこうより、システムにこだわる作りというがゲームやっていない状態でもビシビシ伝わってくるからな
この人、元々デジタルアートみたいなの作ってたんだっけ 制作時間に拘らず一人で地道にコツコツ作ってた方が良い気もするな
426 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 09:39:32.45 ID:kbH5lmla0
>>42 動画評論家が的外れな俺様批評垂れ流してるw
任天堂信者ってバカしか居ないな
427 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 09:40:42.80 ID:gKW/qm1U0
>>422 ワンダの後、海外版やってたのが06年
他のスタッフも含め、その制作や技術などに関する講演させられまくったのが07〜08年
スタッフ外されてトリコ制作決定が08年
ムービー作ってた09年
そのモデルで作ろうとしてた10年
リマスターの方と自画自賛本やってた10〜11年
辞めると決めて契約更新しなかった11〜12年
これまでもゲハでも情報漏らしてたのに知らなかったとは言わせん
ここや他で叩いてるのはそういう指示を受けてる集団とそれを信じてる信者だよ
バカ言う人がバカだよw
430 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 10:02:43.60 ID:HfHmpV4hO
>>424 俺は初代ゼルダからやってて一番好きなゲームはゼルダって一貫してたおっさんゲーマーだが
正直当時ICOは初代スーパーマリオに次ぐある種の革命につながると思った
ワンダ含めてゼルダコアファンにオススメはできる
けど今やっても色々作りに不備があって微妙
特にワンダはゼルダと比べて全くプレイヤーを考えてないんじゃないかと思う
そのくらい不親切
ただエポックメーキングな作品だったのは間違いないよ
クソゲーの側面も有るがね
ほんとハード変更まで行ったら普通に切る
ファンは2〜3年前の年末発売って時に本体買ってるしふざけんなと
当時は旧作リマスタ発売、TBSで上田特番、インタビューでも上田自ら今冬とか言ってたんだがな…
ちょいちょい「上田個人が無能だっただけだ、SCEに非は無い」
的なレス見かけるけどさ
>>311 みたいな現実踏まえて考えると
やっぱ2chのリークが事実だったんじゃねえの?と思わざるを得ないよねw
ワンダはオコジョと闘うバージョン作ればいいと思う…ワンダの冒険w
でもこの人も結局出す出す詐欺の片棒を担いだわけだから
>>398 もしそうなったとしたら、期待してPS3を買った人達に、まず、いの一番にごめんなさいするのが筋だよね。
あり得るとすればトワプリのようにPS3/PS4のマルチだろうけど どの道ハードを派手に牽引出来るようなタイトルではないw
ミリオンソフトだよw
ICOはハマったけどワンダは30分で投げた
やってないw
>311 随分PSW専業ソフトチームが消えたな。 あとはポリフォぐらい?
たしかにICOにくらべるとワンダは飽きやすい
441 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 12:36:52.76 ID:svvkyZJa0
トリコのpvが公開された時はいつだったっけ?
ワンダはプレイしてる時は熱中するんだけど、終わると冷めるというか。 結局途中で飽きてクリアしてない。ゲームとしてはちょっと淡白すぎた。
444 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 12:55:05.04 ID:aLJID1tHO
>>427 だから?ゲーム製作者が勝負するのは世に出したソフトのみだろ。
445 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 13:02:01.20 ID:D9eXoMlS0
稀代の詐欺師
446 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 13:15:25.72 ID:n7U9f4zg0
ゴキブリはもう何年トリコトリコ言い続けてきたんだろ…… 出る出る詐欺に引っかかるクレクレクソ馬鹿ゴキブリ達は オレオレ詐欺に引っかかる老人以下の痴呆症
また人材流出か
PS4発表直前のこの時期に ワザワザこんなネガティブな社内事情を正式発表するってことは 逆に下げたふりをしておいてから持ち上げるというビッグサプライズの可能性が高いってことだろうな 例えば新しいソニー傘下の制作会社の設立と上田氏の社長就任 そしてトリコのPS4ロンチへの移行なんてことになったらWiiUなんて一撃で吹っ飛ぶわ
そんなに優遇されるならとっくに完成してると思いますね はい
完成してたのかw
>>448 発表から待ち続けてた俺はふざけんなとICOワンダboxのために買ったPS3壊すよ
452 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 16:26:21.26 ID:aLJID1tHO
たかが1タイトルも作れないヤツが社長なんてできる訳がない
シェンムー
クライマックス
桜井みたいにするにしても、桜井は上田と違って実績あるからなぁ。
>>455 桜井は予算さえ与えておけば、一人ででも外注先見つけてゲーム作っちゃう行動力あるけど
上田は一人内に篭って、世界観作るだけの人だからなぁ
こいつの世界観にあわせてゲームを作れるチームを別途用意しなければいけないのは面倒過ぎる。
社内抗争に巻き込まれた不幸には同情するが
コイツより遥かに実績のあるクリエイターがうじゃうじゃ余ってる時代だからなぁ今は
人豚がでかい口あけてまってるな
>>439 ソフト開発部署を潰してFUD部署を残したんだろうな
459 :
名無しさん必死だな :2013/02/15(金) 20:43:42.44 ID:h+7Ya+8I0
GKは今日も元気w
>>448 >例えば新しいソニー傘下の制作会社の設立と上田氏の社長就任
>そしてトリコのPS4ロンチへの移行なんてことになったら
PS4と同時にそんな話が発表されたとして、それをまた信じて待とうってのが凄いよなぁ・・・。
ICOのどこにゼルダ系謎解きとして優れた点あんだ? ICOがやってんのは、手を繋ぐってゲームシステムを通して テキストやムービーじゃなくリアルタイムのゲームプレイの中で 登場人物との感情的関係を作ることで それが当時革新的だと言われたんだろ でもそれを十分には描けてなかった 上田自身の自己評価も低い
その点じゃワンダの方がずっと優れてる まあチューニングが駄目で 間が持たなかったり苛ついたりする事が多くてプレイがシンドい
映画や小説が当たり前にやってる 登場人物間の感情的なやりとりを 映画や小説的な手法を極力借りずに ゲームプレイの中でプレイヤー自身に体験させるってのが上田のゲームで ゲームを腕試しと捉えるユーザーに好まれるゲームじゃない
大抵の人間は競技としてのゲームのものさしはあっても この手のゲームのものさしは持ってない だから賛否に関わらず「雰囲気ゲー」で片づけるしかない
そーゆーの海外のほうが評価の文法が確立してそうだが 実際任天堂的ではないよな やってないけどヘビーレインとか洋物のアドベンチャーが狙ってる所なんじゃねえの?
MS箱が手を出しそうだな
ICOの主役はあの城やと思ってるわ
ICOはオサレなギャルゲーです
>>464 俺は、ワンダはあの空間にいてワンダを操作しているだけで楽しい人間だわ
あの作りは、2Dマリオのステージ構成とかとはまた違った職人芸というか
感覚の積み重ねだと思うし、作るのに金と時間かかるやり方というのは想像に難くない
471 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 01:37:49.51 ID:+XJ+uM6+0
手をつないだ時のコントローラーの微妙な振動が良かった。 時の旅人の会社も上田チームも解散か・・・ 俺もそろそろゲーム卒業の時期かもしれんな。
PS4ロンチで出すなら上田許す
トリコのためだけにPS3買っちゃった奴が俺の周りに2人も居るんだよなあ あれだね マザー3のために64買っちゃったパターンに似てるね
DASH3(震え声)
>>465 その通りじゃね
海外はどうか知らんけど
ヘビーレインは日本だとシナリオがどうの分岐のシナリオ変化がどうの
日本のノベルゲーのものさしに当てはめたレビューばっかだった
まあシナリオは大事だが
>>469 マップやAIに生命感持たせるには
ひたすらディテールを重ねるしかないからな
宮崎駿も言ってるが
なおかつワンダは、ディテールとスペクタクルを両立しようとした
トリコはワンダの動物との信頼関係と巨像とのスペクタクルシーンに分かれてた内容を
ひとつにまとめた形になってた
どちらにせよ予算かけないとまず出来ないタイプのゲームで、
ファーストの後ろ盾なしとなると今後この路線は厳しいんじゃね
ヘビーレインの所の新作とrain(仮)も楽しみだ 何だかんだ言って、この手のゲームってSCE以外からは全然出ないんだよなあ
ヘビーレインとかはある意味映画的というか QTE的な感じになってるが 上田のゲームはそれを極力避けようとするからコストは相当なもんだろう そのコストを避けてリニアな感じにするのも、それはそれで工夫だと思うが
ステージクリアやスコアリングこそアクションゲームの本質って人には嫌われるよね
480 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 09:21:57.33 ID:+XJ+uM6+0
つ ワンダタイムアタック
481 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 10:20:29.86 ID:UvWHP4qsT
ヘビーレインはノベルゲーにQTEの連続って感じで合わなかったなあ
>>477 すごい金掛かってそうだからなぁw
HEAVY RAINで一番何が面白かったって、謎解き部分より
FBIエージェントの操作ゲー部分なんだよなぁ。
あれ特化ゲー出して欲しいのに、HEAVY RAINで死んじゃうのが
もったいない。
雰囲気ゲーだとか関係ない ストーリー短いゲームは単純に面白くてまた繰り返しプレイしたくなるかだろ ワンダは1回クリアしたらまたやろうとも思えなかったな とても飽きやすいゲーム 一度見たら飽きる映画みたいなもん
484 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 20:45:53.58 ID:g8GDSzC70
ICOもワンダも、雰囲気が良くて遊んでて楽しかった。 また、あんなゲームを作って欲しいところだが・・・
>>8 豚ってマジで馬鹿なんだな・・・
ソニーが金が出して外部の人間としてゲーム作るって事だろ
>>486 マジでわからんもんかい?
制作の遅延による販売計画の見直しはソニーの
決算にも影響してくるんだよ。大罪じゃないか。
でも、作りかけで辞められても困るから
業務委託契約で宜しくってところだろ。
よろしく勇気w
>>487 >>8 が勘違いしちゃってるのは確かだが、辞めた人間が継続して作り続けるなんて話は他に聞いたことないのも事実。
結局、「上田の新作」であること以外に価値が無いから、名前が残るようにしただけで作りはしないだろ。
>>489 まぁな。出来ても悲惨なものになりそうだわw
491 :
名無しさん必死だな :2013/02/16(土) 22:44:08.28 ID:0QhVGIYE0
>>476 こんな言い方も何だがね、そのような作り方はゲームどころか漫画や小説ですら邪道だろうな
おそらく、その作り方が通用するのは映画まで。それも映画の芸術性が好きな人用の映画
漫画で言うと、大暮維人みたいに絵ばかり凝ってストーリーについて全然考えていないような物
ゲームに必要なのはまず面白さだろ。漫画でいうとエンターテイメント性
その根幹となる。絵作りというのはエンターテイメント性を盛り上げるための一つの要素にすぎない
無論、重要なことに変わりはないが、本質はそこじゃない
一時的にうまくいくかもしれんが、そのうちFFみたいに失敗を重ねるようになる
荒木飛呂彦や松井優征、さいとう・たかをが評価されるのはそこだろう
自分がやりたいエンターテイメントを完全に確立した上での絵作りをしている
・・・結局のところは自分の見解にすぎんがな
492 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 00:19:30.95 ID:AuUEZOV70
ひでえなソニー
ソニーって結構とどめる人材って少ないよ。 自由に出て行ってくれて結構見たいな感じがある
>>491 長文な割に主張がフワフワしてて苦笑い
単に『お前にとって』何よりもストーリーという要素が重要ってだけじゃねえか
>>494 さすがに>491読んでその解釈は無いだろう
漫画を例に出してるから絵よりストーリーと言ってるだけで、
ゲームなら絵作りよりまず面白さを優先しろって意見じゃないかね
>>491 いやフィクションにとって説得力は何より重要だろ
それがあるから他人の妄想につき合える
絵づくりとかそんな話じゃない
そもそもワンダにとって絵づくりはエンターテイメント性と直結してる
巨像の絵的な情報量が直感的なスケール感を生んで戦いの迫力や達成感を生んでる訳だからな
お前の言う「面白さ」の話をしてる
それがファミコン的な面白さとは違う種類のものだってだけ
その上で、密度の薄さや調整不足のストレスのせいでプレイに苦痛があるって言ってる
例えば映画にとってキャラクターの感情はエンターテイメント性の核だろ でもゲームじゃろくに描けてない カットシーンやテキストでは描けてても、ゲームプレイ中のAIでは消え失せる 長らくゲームプレイと物語性は別々のものになりがちだったが、 それは技術的なハードルが高かったからってのが大きく 物語性はゲームの面白さとは別って事じゃない
ワンダは馬との信頼関係ってわかりやすいエンターテイメントを カットシーンじゃなくゲームプレイの中で楽しませようとしてる まああのオチはちょっと芸がないと思ったが
アグロの可愛さは異常
>>497 >映画にとってキャラクターの感情はエンターテイメント性の核だろ
ちょっと何言ってるのかよくわかりませんね
自分の言葉に気持ちよくなっちゃって理屈は後から付け足すタイプ?
>>500 横だがわかりやすくね?
なんでハリウッドでスターがギャラ稼ぎまくるのかと言えば、
スターの演技に感情移入することが重要だからだろう
そしてキャラクター性を排除した実験映画があまり受けない理由を考えるとよくわかる
>>501 そもそもお前が何を言いたいかがわかりやすくないんだがw
映画の基本は感情移入 大衆向けエンタメは共感させてなんぼだから
上田作品は大衆向けエンタメなんだろうか
大衆向けだと思うよ アートアニメとオタク系オサレアニメのどっちに近いかと言えば後者だから
506 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 12:07:13.93 ID:uhcxJ0YG0
ゲームソフト開発社員がいないし、 どうしようもない
507 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 12:10:52.07 ID:Wt7p0tRk0
ストーリを負う程度のゲーム内容だと最低でも2年に一本はあげないとだめだろ・・・
508 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 14:14:12.40 ID:3yqAFlMH0
さて、どこが拾うのかな。
バンナムしかないじゃん
510 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 16:48:29.82 ID:2+TJwKRx0
もう一人でこだわりのカラー漫画でも描いて暮らせば?
511 :
名無しさん必死だな :2013/02/17(日) 16:57:09.21 ID:xbqeZuPXI
>>505 よりにもよって選択肢がそのふたつで「どっちかと言えば」って
なんぼなんでもあんまりだろ
この人プログラム打てるわけでもグラ作れるわけでもないんだろ? どうやって暮らすん?
513 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 00:18:21.38 ID:Bq2KNBoD0
>>512 元々はアート畑の人(阪芸だっけ?)だが、飯野のワープでモーションデザインやってたらしい。
その後ソニーでICOのプロットムービーをほぼ一人で作り上げた。
プログラムは無理だろうけど、ICOやワンダもがっつりと付きっきりでディレクターやってたんだし、
ハードの仕様やプログラマの力量に沿って
何処までは実現可能か見極めたゲームデザインくらいは出来るんじゃないかな。
ソニー内で孤立させられても、業界内に上田信者のそこそこデキるプログラマは居るだろうし、
独立しても何かしらの形で所謂『上田作品』は遊べるんじゃないかと楽観視してる。
トリコは完璧に諦めたけどなw
514 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 00:31:29.00 ID:Bq2KNBoD0
とは言え、 ICOの「手繋ぎ」 ワンダの「よじ登り」 この二つは明確なアイデアが有ったし、完成形が見えてて作ってたと思う。 トリコは実現可能か不安な「動物の挙動」って部分に焦点当ててたみたいだし、 ゲームにしたい具体的アイデアはもう尽きてるのかも知れんな。 今後上田の生きる一番良い道は、ゲームデザイナー・ディレクターじゃ無くて、 大作ゲームのアートディレクター辺りの立場かもしれない。
>>434 こういう業界って守秘義務で縛られるからなあ
ユーザーに申し訳ないと思ってても会社を辞めても
契約書のせいで内部事情を何も言えない事が多い
ICOはラピュタでパズーがシータの手を引っ張って逃げまわってる感じ ワンダとトリコは、男性的なシンボルである巨大ロボットによじ登ってる あるいは大きなお母さんにしがみついている子どもってところか ペニスである剣を巨像に突き立てるなんてそのまんまだな トリコはでかくて感触がふわふわしてて一緒にいると安心 たまに動物丸出しで襲いかかってくるのは女っぽい、移行対象ではあるのか
おいおい今時フロイトははやらんぞ
流行ってなくても使える 流行ってない方が便利な時もある 元ネタ、引用ぐらいには使える 移行対象があるので フロイトばかりでもない こんな感じ?
フロイトは新全集とか出てるぐらいだし、科学と思わなければ古典といっていいんじゃね
ユングとフロイトの映画出てなかったっけ
PS4に回すんだろうね
524 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 13:37:56.24 ID:6p0Lrjf80
>>512 運が良ければどっちかのメーカーに拾われるだろうし、
運が悪ければ田舎に帰ってキャベツでも作るのでは?
自分でソフトハウスを立ち上げるようなキャラには見えないな。
525 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 18:29:05.35 ID:P2OBaJJD0
age
526 :
名無しさん必死だな :2013/02/18(月) 20:55:46.30 ID:tghHLDQi0
527 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 00:14:42.97 ID:I0CvKFMw0
この人のゲームはことごとく製作中にドツボにはまりそうな作品だね むしろ、よくICOやワンダをあそこまで形に出来たなって感じ
528 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 01:18:45.06 ID:AHLb3aMA0
ソニーには、ゲーム開発できる人いないし、
>>527 舵を取る人が必要だったんだな
問題はソニーにできる人がいなかったと
530 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 01:36:00.58 ID:ThU7qUWh0
>>527 ICO、ワンダは分かりやすくて技術的にもゲームに落とし込みやすい、明確なコアになるアイデアがあるじゃん。
トリコは色々曖昧すぎる。上田本人には明確な完成形が見えてるのかもしれんが。
風の旅人みたいなオンライン形式で、プロジェクトNICOを復活希望。
531 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 01:46:05.62 ID:AHLb3aMA0
ダメダメ売り上げ
532 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 02:07:49.38 ID:AHLb3aMA0
ファーストらしくない SONY
533 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 12:05:44.99 ID:ZofDEokz0
>>394 VITAのソフト同梱版と値下も微妙に当たってるな
534 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 12:30:31.11 ID:wvJJocaA0
age
535 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 14:52:16.58 ID:YAF3LcJt0
>>529 この人の上で舵をとってた人は、
さらにずっと前にSCE辞めたんじゃなかったっけ。
537 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 19:06:01.75 ID:e0nB/b4d0
トリコの出来はどうなるのかねぇ。
538 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 22:29:43.01 ID:R4W24ksY0
トリコ発売しないのか?
539 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 22:38:22.83 ID:N9Es8StjO
そもそもトリコってゲームジャンルすら不明じゃん
540 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 23:05:04.50 ID:mTzGt9di0
これだけ時間かけて、プレイアブルな物が出てきていない時点でもうダメだろ。
トリコ作ってる班に知り合いが居て、そいつとこの前に飲んだんだ時 ・上田氏のさらに上で管理していた人が抜けてから、さらにヤバイことに(どうヤバイのかは言わんかった) ・PS4はPS3と互換は無いから、たぶんPS3で出す。てか作り直すとかありえない。 ・なんだけど、"とりあえず完成してる"モーションは全体の3〜4割 ・そいつ「プリプロから5年位やってるし、飽きたwもう辞めたいww」 ・・・ガンバレ、わりとマジで
542 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 13:20:07.84 ID:xMISz/O+0
本当にPS4に移したんなら、 明日のミーティングで映像ぐらいは出るんだろうな。
543 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 13:47:36.89 ID:uuy+NgmM0
平井は、社員を解雇し過ぎ
544 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 13:50:15.47 ID:+YSLCuBj0
無かった事に出来ないのが当事者にとって一番の地獄だからな 著名クリエイター()とか会社のプライドが掛るともう悲惨だね 卓袱台が何度もひっくり往復したけど何も進んでないとかデスマが永遠と続くとか 死にたくなるだろ普通に
>>541 まだ3、4割って一体あと何年かかるんだよ。流石にPS3の市場なくなってるんじゃないか?
546 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 19:37:57.34 ID:JkT9SYsO0
それどころか、PS4の市場も無くなってる可能性があるなw
547 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 21:36:48.96 ID:nT4YBkak0
ヤバイなソニーゲーム開発
単に所属がフリーになった、ってだけなら制作続行してても変ではないが プラットフォーム切り替わるかもというタイミングだしな
才能だけはあるんだけどねぇ 商売人というより芸術家気質すぎて出来上がらなすぎた
550 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 04:43:24.25 ID:bN/bk4zl0
永田の本に出てきたのを読んだりすると、 商売人っぽいこともちゃんと考えてるみたいなんだけどね。 周りに、ちゃんとサポートしてくれる人が居ないと駄目っぽいが。
>>550 もともとはソニックブラストマンの人だからな
万が一完成したとしても 5年前に考えられたゲームを今やって面白いと感じれるかも怪しいな
553 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 05:01:26.04 ID:8RGFgh8EO
>>549 トリコが完成しないのはPS3が糞すぎるせいだろ。
それは誤報だ。 PS5向けに開発されている。
556 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 11:29:21.77 ID:bN/bk4zl0
結局、今日もトリコ先輩の情報はありませんでした。
>>549 才能?ねーよ
少なくともゲーム作りの才能はね
芸術家だったらどうかは知らんがそれなら最初からゲームなんか作るな
558 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 11:55:59.95 ID:AzfsG8mV0
有望社員が退社
559 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:26:38.34 ID:+xe5EAHr0
悲惨だなソニー社員
PS3で出します。あ、やっぱPS4で。PS4無理だったんでPS5で・・・ ポリフォの山内にプロジェクト遅延させて金むしり取る術でも学んだのか?
561 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 20:37:23.71 ID:+xe5EAHr0
ワンダ無しか
金食い虫っぽい人(実際は知らんけど)を任天堂やMSが雇うとは思えんがね 評価はされるけどソフトの売り上げはそこまで高くないし、割に合うのかなと
563 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 02:14:03.50 ID:pfAfMP3F0
やべえよ平井
トリコなんか出させる気は無くて 幽閉状態にしてただけだろ 座敷牢だよ
565 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:29:02.03 ID:9/4l/5+Z0
ソニーゲームは品質が劣化
566 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 13:19:06.53 ID:yWE4zEIQ0
567 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:29:55.17 ID:9/4l/5+Z0
ゲーム開発社員が退社
568 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:35:38.40 ID:nUE0lJLc0
ただでさえ弱いファーストが、さらに弱体化の一途をたどる、と。
569 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:40:52.80 ID:kf0X2BK80
ゲーム開発滅亡
570 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:12:39.58 ID:kf0X2BK80
ゲーム専門の社員がいない
571 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:17:47.39 ID:kf0X2BK80
あらら
572 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 20:43:49.66 ID:dGIKI/570
そもそも、ファーストが弱いのにハードを出すのがおかしいんだよな・・・
巨像悪くなかったです…。お疲れ様でした
574 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 14:09:57.16 ID:iRVPTYgj0
結局、トリコはこのまま消えるのかな・・・
>>574 スマホアプリで出るかもしれんじゃないか
576 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 18:11:27.60 ID:ABTW/wNF0
>>297 > 上田は完全にディレクタータイプだし、商才ある奴と組まないとダメだろ
> ただでさえ自分じゃスケジュール管理出来てないんだし
> このままだと板垣の二の舞
>>1 から何か全部読んじゃったんだけど、これだけはちと見逃せん
> このままだと板垣の二の舞
なんだこの発言は!
会社訴えてぶっ倒して新会社で好き放題やってる板垣神と、上田みたいな雰囲気君を一緒にするな
そうだぞ 上田ならまだ1回ぐらいはエルシャダイチャンスがあるだろう
579 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 21:27:17.35 ID:kEauh0+E0
580 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 01:19:46.46 ID:V9keEtPB0
ソニーから退職か?
581 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 13:16:45.28 ID:gVoBjxMs0
ゲーム開発 ソニー社員いなくなる
582 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 20:10:00.96 ID:JhnS+p4S0
>>581 設立前〜初期の普通の社員待遇の制作の人員なんてほぼ全滅してるぞ
吉田と数名いるかどうか
PS時代からの人気タイトルやってた人間の最後の方もPSMとかに左遷させられてスタジオからは消えた
もっと前に追い出された古株とその辺で何か画策してたみたいだが、結局、何年も成果なし
古株の多かったアジアも本社からの人間が上になって死んだし
国内は大手ゴーストデベロッパが倒産したら、SCEから全くソフトが出なくなるかもな
583 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 20:16:56.65 ID:sPOvvtZZ0
それでも、ハードは出すのがSCEか。
584 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 20:26:59.78 ID:JhnS+p4S0
もう以前の制作には期待していないんだよ (IとAのハードだからJもJSも眼中にない) だからGAIKAI買ったり、名前が出てきていない会社と交渉中だったり GT出さず、海外デベロッパのレースゲーム紹介してたのもそのため
585 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 20:48:48.92 ID:XoQH104u0
SCEて、中は全て入れ替わったのかな。 白アリに食い尽くされた家のように。
586 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 20:54:58.61 ID:JhnS+p4S0
>>585 ソフト制作の古株や久夛良木のイエスマン(今は平井のイエスマン)以外のソニーのハード屋はいない
SCE設立後に入社して、今までどこへも行けなかったプロパーは残ってる
制作は、元から他社引抜きを使ってたが、古株すら切ったからコネがないのでカスしか引抜けないのが現状
587 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 23:20:45.85 ID:Djya0w1Q0
退職へ ソニーゲーム人員
588 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 12:53:55.19 ID:/TN8b3w10
社員いなくなる
589 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 23:05:02.56 ID:FVpwaoKK0
ファースト無くなる。
590 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 23:46:39.02 ID:iP6Bo1o+0
ヤバイ
591 :
名無しさん必死だな :2013/02/27(水) 10:11:55.49 ID:rWus58WwO
トリコどうなるん?
592 :
名無しさん必死だな :2013/02/27(水) 19:12:06.06 ID:/mPaWZGM0
このまま、ひっそりと消えるんじゃないかな?
593 :
名無しさん必死だな :2013/02/27(水) 19:34:43.12 ID:9boyUv5o0
カプコンはPS4に発売するんかな?
594 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 18:04:06.57 ID:qLnahwXG0
ストクロぐらいは出すんじゃないかな?
595 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 22:55:45.08 ID:K9woJFX90
開発 衝撃ゲーム体制
少し前って だいぶ前だろw
597 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 23:36:52.19 ID:K9woJFX90
そうなん?
598 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 20:25:57.61 ID:+9PKuiu30
かなり前から噂にはなってたな。 最近になって、本人が正式に公表しただけで。
599 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 23:26:38.15 ID:SuiVG5180
退職しました
600 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 11:30:24.30 ID:V/u18FFZ0
泥船からみんな逃げるわ サードも逃げたし当然だわ
トリコどうなったんだよ・・
4年ぐらいまえにPS3のWARHAWKというゲームで 日本サーバーの共通言語が英語になっていて 韓国サーバー共通言語が韓国語 アジアサーバーの共通言語が韓国語になっていた この時からSCEは内部破壊が起こっていると感じた 韓流とマスコミの関係と同じで宗教信者に金を流して企業内部から破壊工作をされててもおかしくないと思った
603 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 14:10:08.12 ID:lZskI/Zg0
みんな消えていく
604 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 22:17:22.38 ID:5lUu7w1T0
そして誰もいなくなった
ソニー
606 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 19:42:19.56 ID:5/IAQpG70
そして自社ビルがなくなった
607 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 20:33:22.86 ID:eRtJDGmM0
>>600 泥船を占有しようと、旧開発者を追い出してる感じ
608 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 00:34:37.72 ID:TbUUn06m0
駄目だな平井
609 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 14:35:10.15 ID:7VjWLDhj0
退職した開発社員
610 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 20:14:54.16 ID:PNMW4lco0
>>607 ???「ここは俺に任せて、お前たちは先に逃げろ!」
こうですか?
かわいそう
612 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 15:44:20.34 ID:TcxIA/9v0
トリコはこのまま消えるのかな
613 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 21:35:22.74 ID:e/h9iMIp0
ソニーの開発力のなさ
正式にか
615 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 00:10:36.16 ID:VTjLo7wx0
退職ソニーゲーム開発
616 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 11:44:40.67 ID:9aCT1mw70
ワンダはもう作らないの
スタジオ閉鎖でマルチされるMSはバカというスレがあるが SCEはマルチにされないように息の根を絶つんだな
618 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 15:32:15.80 ID:I4eZHf6+0
SCEも風ノ旅ビト作ったところには逃げられて、 次からマルチって言われてるけどなw
評価が良くても売り上げが良くなければ任天堂・MSは拾わない、とは言うが 任天堂はそこまで売り上げが良かったとは言えないゼノブレイドを大事にしてたし もしかしてこの人を拾う可能性はあるんじゃないかな?
620 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 20:50:26.58 ID:ARNwgaA50
可能性は0じゃないだろうね。 1本作らせてみて、内部の評価が低かったら そこですっぱり切るかもしれないが。
621 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 01:41:41.58 ID:CF6jy6xu0
もう社員の数が少ない
622 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 01:52:27.52 ID:lF+YMlnH0
社員が少ないとかそういう問題じゃない 元から内部でソフト作る人員なんてそう多いわけじゃなかったからな 問題は、今後、体制が変わっても生き残る部署にゴミみたいなのが出世・栄転に対し これまでの功労者が切捨て部門に押しやられている現状 PSCAMPとかやりだしたバカやどこいつをオワコンにした奴が生き残り SCE以前からやってて北米の各スタジオ作った人間まで死に部署送り
623 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 20:29:15.98 ID:tKb5zGx+0
もう、Android載っけたほうがよさそうだが。 それはそれで、OUYAに負けるか。
624 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 23:50:23.93 ID:AWvU90YS0
ソニー終了か
任天堂はこいつを拾ってやるとか アホな事考えるなよ トリコなんて出ても売れんだろ
上田ゲーのためだけにPS3買ったから任天堂かMSが拾ってくれたら今後PS買わなくて済むのに
627 :
名無しさん必死だな :2013/03/10(日) 18:30:14.68 ID:X0TNkAj50
>>625 売れるかどうかだけ考えてたら、
罪と罰なんて出てないだろ。
628 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 01:05:57.93 ID:1PxK82j40
ゴキブリ怖すぎ
>>627 売れると思ってたんじゃね。
2が売れなかったのは情報の出し方が悪かったからとか言ってたような。
630 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 02:04:03.01 ID:1PxK82j40
ファーストじゃないのか、もう
失望される ソニー開発ソフト
任天堂はそれ自体気に入ったのなら支援するだろうけどね カルドとかあるし
633 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 20:53:21.66 ID:a0KWaNnz0
そのソフトを目当てにハードを買ってくれる人がいるなら、 ソフトだけ見てあまり売れてなくても、 任天堂からすると元が取れるんだよなぁ。 これがファーストの一番強いところ。
634 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 21:11:51.73 ID:Pv6DysAR0
ソニー終焉
こりゃソニーやり過ぎ
636 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 19:12:12.44 ID:xrf1A36O0
もともと、開発スタジオを閉鎖しまくってたじゃない。
637 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 01:17:17.72 ID:wKYGOPMl0
ひどいリストラ
638 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 12:20:05.72 ID:IsP9XyiU0
ソニーゲーム社内は閑散
639 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 17:19:21.12 ID:LvQzZCCx0
これは、リストラなんだろうか? 上田の方から逃げ出したんじゃ・・・
640 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:17:36.45 ID:uAqUV6ak0
社員がかわいそう
641 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:18:22.63 ID:54TSda8M0
うわっ・・・ うわぁあああああああああ
642 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 00:18:53.91 ID:54TSda8M0
正直な話 閑職→パソナルーム→退職だろこれ
643 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 05:18:16.28 ID:HW2QhnIy0
どうしても、SCEは面白いソフトを出したくないみたいだ。
644 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 05:20:30.59 ID:8NDE8g6/0
開発者切りすぎて、面白いソフトがどういうものか分からなくなってるんだろう
645 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 13:03:50.65 ID:ZQLz+VUp0
退職ゲーム開発
646 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 13:07:12.18 ID:sOH+w7Yy0
この人、ずいぶん前に辞めてなかったか
647 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 20:15:46.98 ID:ekgi46Zv0
ゲハだと、ずいぶん前から噂になってたよね。 本人が正式に発表したのが最近ってだけで。
648 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 23:58:58.83 ID:oHoEAoYS0
河野の釈明まだか?
649 :
名無しさん必死だな :2013/03/15(金) 15:48:32.50 ID:VqDV42R40
河野は把握してないんじゃない? PS4の本体すら見てなかったんだし。
650 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 00:21:04.65 ID:BBQ4MeH50
河野=日本国内や現在は一部アジアを含む地域の営業や販売を管轄する支社のプレジデント 上田=SCE本社の下部組織であるワールドワイドスタジオの更に下部のジャパンスタジオの委託要員 上司が何かコメント出すならばWWSの吉田かJSの加藤だな あと、話題にならないだけで、業界長い他社引抜きのプロデューサーとかも軒並み辞めてる 00年代に引抜かれて、PS2やPSPのそこそこ名の知られた作品をやってた奴とか何人もな
トリコはまずあの外見をどうにかしろ ハイエナにしか見えない
652 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 15:10:46.61 ID:G9qHlSIl0
トリコって人間のほうじゃなかったのか・・・
今このシリーズ初見プレイしても微妙だからPS2からの信者しかもう買わないんじゃねーの 発表から時間立ちすぎだろ 信者まで行かないファン連中はゲーム自体卒業してる奴も多いだろうし
>>651 あれが大鷲を名乗っているのは音速丸が鷹を名乗っているの位無理があるな。
655 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 17:56:40.99 ID:4YBLdhYm0
音速丸はなんでもありじゃないかw
657 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 20:10:05.04 ID:5CgKJs8p0
「いただきます」と「ごちそうさまでした」は大事だな。人として。
658 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 00:29:42.48 ID:ADgWF/Bt0
ワンダは新作無いな
フリーってどうせ子会社に転向とかじゃねーの?
ゲーム業界でフリーなんて、食っていけるのかね。 老後の保証なんかも、なんにもないぞ。
661 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 19:02:10.64 ID:nE5k8xRd0
それを言ったら、SCEに居た所で老後の保証なんか・・・
662 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 11:10:40.38 ID:uJH2RkbI0
新作ゲーム無し
663 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 12:26:12.37 ID:P/fXtzTm0
桜井みたいに、上手く立ちまわる器用さは無さそうだ。
664 :
名無しさん必死だな :2013/03/20(水) 12:53:30.04 ID:Z9/QNusc0
海道の方はどうなったんだ?
復活できるか
666 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 13:48:33.73 ID:Tp4LzjbS0
667 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:44:56.39 ID:GpLRthsb0
つまり、SCEでは創作の可能性を模索できない、と。
668 :
名無しさん必死だな :2013/03/21(木) 19:45:22.53 ID:e3nCkm/00
任天堂に来い
669 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 03:37:56.65 ID:Jzum/dRI0
平井終了
>>668 結構長期かつ大規模な治療が必要になる気がする
かといって、ミリオンが狙える売り上げが出せるわけでも無し
任天堂情報開発部に、似たような才能は無いと思うので
全くの無駄でもないだろうけど
一度、発売日を決定してて バグが見つかり延期… PS3 を買った理由は ペルソナシリーズ、FINAL FANTASYシリーズ ICO、ワンダと巨像 HD版 人喰いの大鷲トリコを楽しみに買ったのに
672 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 14:13:44.87 ID:Is1GNevh0
トリコどうなんのかね
出る予定なのだから 楽しみに待てばいいじゃない
674 :
名無しさん必死だな :2013/03/22(金) 21:01:25.67 ID:jwHTOzlu0
もう、待ち疲れたんだよ。みんな。
「もう…ゴールしてもいいよね…?」って君は言うけどさ、 それゴールじゃなくてリタイヤじゃね?
676 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 14:46:05.23 ID:BDy6oR300
リタイヤしてもいいんやで?
677 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 18:14:58.23 ID:cZGp8s93P
ふと思ったけど、トリコはPS4で発売するみたいだけど、 これ開発費回収できるのか? 間違えば爆死どころかSCEにひび入れるぞ
678 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 18:52:35.17 ID:PNhIyUgV0
上田「このままじゃ自分がダメになると思った。」
679 :
名無しさん必死だな :2013/03/23(土) 21:32:17.11 ID:ptL/wHC40
他にも、開発費回収できてないソフトがいくつもあるんだから、 特に問題ないのでは?
680 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 03:31:58.92 ID:EU7s8DiE0
ダメだな河野
681 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 03:50:54.89 ID:o4DYlLMQ0
任天堂が吸収すればいい。 海外のメーカーに対抗するために 松野とか上田の才能溢れる方に大金でWiiUソフト作らせる オウガの版権も任天が買い取ってしまえばいい 「すべての才能は任天堂に集まる」状態になればいい・・・
682 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 09:18:11.74 ID:fxateUDiO
任天堂に就活だろ
683 :
名無しさん必死だな :2013/03/24(日) 20:52:48.70 ID:QFCm9E7E0
ソニー開発社員衝撃
開発できない
685 :
名無しさん必死だな :2013/03/26(火) 02:43:42.34 ID:e5YVTZP60
世界リストラ社員ソニー
686 :
名無しさん必死だな :2013/03/26(火) 19:44:23.41 ID:MwxffzUk0
有能な人から逃げていくってことか。
ワンダ好きだったよ
>>619 上田一人拾ってどうするんだよ
ゼノブレイドは高橋が一人で作り上げたものじゃないぞ
仲間から一人だけ引き離されてリストラ部屋で、 仕事といえば開発アピール用の建前ムービーの外注のみの上田に比べたら ゲームを完成させたのに販売してもらえない飼い殺し状態の中裕司はまだましなのか
691 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 13:04:51.94 ID:xpkNmUoC0
どっちも、すっかり過去の人に。
692 :
名無しさん必死だな :
2013/03/27(水) 20:35:43.44 ID:sYoEcwBz0 どうすんだ平井