1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/09(土) 21:21:18.93 ID:MT2y4Vqe0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:21:39.14 ID:MT2y4Vqe0
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:22:00.35 ID:iiAw3sv8T
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:22:26.40 ID:MT2y4Vqe0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1333MHz 170.6GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:22:37.21 ID:iiAw3sv8T
>>1-2 クソ馬鹿・・・
前スレは重複だから次スレは53だっつーの
52じゃねーよ
だから、お前らは、クソ馬鹿って呼ばれるんだよ クソ馬鹿・・・
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:24:14.74 ID:iiAw3sv8T
しかしテクスレのこのテンプレ ホント笑えたな 都合が悪いのはジョガイってかw ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:25:17.31 ID:iiAw3sv8T
クソ馬鹿ゴキブリくんが、 先走って、重複スレも理解せずにスレ番号間違えたので ここ使ってください・・・orz はぁ・・・
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:25:37.58 ID:/3gYjMci0
RSXのテープアウト終わってから PS4出せ
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:26:40.30 ID:L5t6snjc0
>>2 二つのGPUって互換だったらいいなぁ
あとその図クラウドっぽい
>>8 性能ヘボくても
なんでもいいから
MSより先に発売したいって根性がスケて見えるね
必死すぎる発表とか。
先に発表すれば、先に発売すれば絶対に勝てると思ってるらしいw
この糞ニート何様のつもりだよ 死ねよゴミ
次世代キネクトがPrimesenseをまだ使うのかどうかが楽しみ 体と指の同時認識までいけるのかどうかも興味あり そこまでいくと軽いというメリットもなくなってパターン解析でやる必要なくなってくるからな
13 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 21:43:57.54 ID:53WMYexa0
しかしあれだな、始めに体感標準搭載した任天堂が赤潮で体感から追いやられ、世界的な総合企業が後追いで支配していく。 典型的な成長の止まった業界だ。
ディアルカメラかぁ・・・ ソニーも北米のファミリー層が欲しくなった模様 この数字みりゃ、 そりゃ欲しくもなるわな・・・ NPD 12月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年1月11日Opening Bell) ・360 140万3000台 ・PS3 63万6000台
こりゃソニーが撤退するのも時間の問題だなw
Kinectのせいでこんなに差がついてるかはわからんよなぁ
>>8 よくそんなネタ覚えてたな。7年間もw
PS4に載るGPUは「Liverpool」って言うらしいぞ
7年後まで覚えとけよ!
PCキネクトのチップってでかいんだよな superDaEの次世代キネクト画像があったがそこを重点的に知りたいわ
19 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 22:22:53.52 ID:o2Xbw0y3O
まぁ、ソフト屋さんもマルチ出しやすいだろうし、キネクトも色物扱いで廃れずに済むし
果たして、FF15は どっちが劣化するんだろうね
そもそもスクエニがそれを出すのに何年かかるのか
PS EYE同梱でとうとう八年待ち続けているEYEDENTIFYが来るかと 期待しているのはもしかして俺だけなのか?なのか?
どうせ世間一般の評価は 「キネクトのパクリ」で終わる moveと同じで。 ネットの端っこで ソニーオタクが「ソニーが起源ソニーが起源」 と言ったところで、みんなmoveはWiiのパクリって嘲笑してたしね
世間一般の評価は、「キネクトって何?」じゃね?この日本では。
アイオブジャッジメントの続編も期待していいかな?かな?
キネクトのせいで価格高くなるのは勘弁
そりゃソニーが今更キネクトパクったのは 北米で成功したのを見てからだからね 元々、日本じゃアイトイもmoveも完全に死んでたから ターゲットにはできないだろうし ごきくん残念だったね NPD 12月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年1月11日Opening Bell) ・360 140万3000台 ・PS3 63万6000台
>>20 この記事面白いな
前編からじっくり読むわ
ありがと
日本じゃ箱○自体終わってるんだからどうでもよくね?
結局、商品化する技術がないから いつも他社をアイディアをパクる事でしかマーケティングできないんだよな・・・ だから売れないんだよ ソニーの飛び道具は。 パクる頃には、陳腐化してる
>>25 一般人はパクリとか気にしないから。
みんなって、ゲハのアンチソニーのみんなだろw
ゲハのノリが染み付いとるな。
実際、キネクトはEye Toyのパクりとか笑われてないだろ?
ごめん。キミのキネクトのパクリの対する楽しみを奪うつもりは無かったんだ・・・ スイッチ入れちゃったみたいでスマヌ・・・ ソニーのキネクトのパクりの体感ゲームみたいな奴 楽しみにしててくれ。 成功するといいな。アイトイとかmoveみたいに。
だってWiiUみたいにギミックに依存して大コケしたら嫌じゃん。
>>25 いや、キネクととかのゲームの起源はwiiだろ、、、
すまん・・・ moveはリアルでも みんなWiiのパクリって言ってた・・・ 任天堂が成功したから ソニーがパクったってのが普通の認識だ・・・w そもそもアイトイとキネクトじゃ 革新性が違いすぎて パクりのパの字も誰も思い浮かんで無い ただの言いがかりだしな てかアイトイとかゲハで初めて知ったし すまぬ
まあカメラ位ならタプコンみたいなコストにはならんだろうが PS4はコントローラーどうすんだろ ムーブみたいな玉付けんのかなぁ
まぁでも、いまさらWiiリモコンとかもう終わったデバイスだし、 それに近い用途のMoveも今更出してもどうだろうなぁとは思う。 だからPS EYEだけにしてるんかね。 どのみちキネクトもMoveもタブコンも日本じゃヒットしないんじゃね?
>>36 体感ゲームが「イケる」事を
実証したのは任天堂だな
確かに、任天堂みたいのを「先駆者」っていうんだよ
ソニーはただ、その道をなぞってるだけ
んでネット上でだけ
信者に「ソニーが起源 ソニーが起源」って言わせてる
メンタルが、リアルに朝鮮人だな と俺は思ってる
市場を最初に切り開いた先駆者がどれだけ偉大かまるでわかってないんだよな
ソニーオタク君は
カメラの用途をKinectみたいなもんだけに限定してほしくないけどね ARはまたやらんのかな
体感ゲームの需要は絶対にあるんだから、どこかのが売れるよ。
市場に先駆者に対する リスペクトが無いんだよな ソニー信者は・・・ 本気で起源だと思ってる 本気で剣道は、朝鮮の起源だと思ってる奴と一緒 先駆者に対するリスペクトが無く それは俺達が最初に考えたと 成功した人間に噛み付くだけ おれは見てて、それが本当に恥ずかしいよ
パイオニアってわかる? パイオニア。 パイオニアに対するリスペクトなくして 成功はない。 ソニーはここ20年 パイオニアにはなれない だから凋落した
Wiiがある程度成功したから元祖だと思われてる 実際にどっちが元祖だったかはゲハ以外では意味はない
そのパイオニアがリモコン捨てちゃったからなぁ。
>>40 その流れを作った任天堂が体感ゲームから出ていかざる得なくなってしまった現状がまるで、漢字talkをなぞっているようで悲惨だよ。
相手は同じMSだし。
PS4にPS EYEセットにしてSCEは何がしたいのかまったく見えない Kinectみたいな路線で行きたいのかすら 20日には何か出してくれるのかな?
>>48 そりゃ、20日に発表するのに今からわかるかいなw
まず、発表見てから言おうぜ。
EYEで何していくかってビジョンは全然わかんないよね。 というか無いのではと思う。 それでできることってあんまり幅が無いような気がするなぁ。
主体がパイオニア→何でも屋になってるしゲーム業界も成熟期なんだな
サードにKinectに合わせろって言われて頭抱えてんのかな?
とりあえず表情認識とか ユーザーの顔認識で 特定のアカウントにログインするとか そういうシステムは組み込んであるだろうな
とにかくEYEDENTIFY(仮称)を復活させてくれればそれでいい。それでいい。
>>48 もしつけるなら体感の遊びの市場は広いからありでしょ。
スマートフォンとも競合しないし。
座してコントローラ握って高画質を楽しむゲームより市場は広いから
Wiiは日本の狭い家屋でも 体感ゲームが大成功した この理由が解読できない限り 日本で今後、体感ゲームのブームを巻き起こす事はない
moveを標準でつければFPSとかでしっかり使えるんじゃないかね むしろデュアルショックをオプションにするとか
デブス検出…
つーかマルチ時代とは聞くが キネクト2と、そのナントカEYEとかいう奴作って 体感ゲームまでまさかのマルチ路線になったら もう完全にキチガイ地味てるわ プライドのみでゲーム事業にへばりついてるだけかよってレベル
まあでもカメラ同梱も結局リークという噂なんだよなあ そういや音波がどうのってのはどうした
結局やりたい事は 「このハードウェアを通して、ゲームを買え、音楽を買え、映画を買え、ドラマを買え、ネットを見ろ」 って事なんだよ
どれだけデュアルカメラが凄いものでも同梱版なきゃ永遠に買うことはないし 通常モデル39980円、同梱版49980円とかなら同梱買うだろうね どうせ買うなら全部同梱されてるほうがいいし 使う使わないより一番いいものを買っておきたい心理
音声でメールが送れるって噂の奴はめっちゃ便利だと思った ポチポチってうつのがクソ面倒だし メールひらいて、 「対戦ありがとうございました」ってしゃべるだけで 文章化されたら神
>>63 それを目指していないメーカーいないんでは?
ニンテンドーも最近怪しいし
ハードじゃ利益にならないんだから当然だろ あほか
音声で文章化される技術はとっくにあるし これ搭載しないと
実際問題PS3あるだけですげえ便利だしなぁ。 HMZ-T1買っちったよ。 でも貞子3Dは夜中一人でHMZで見るもんじゃないな。 めっちゃびびらす演出ありすぎ。
>>70 それ言ったら
メール使う人に「なんで電話しないの?」って言ってるのと同じだぞ
結局PSも箱もいらんもんつけてコスト割かれて中途半端な性能で落ち着きそうだな 両方いらんもんつけるなら性能はやはり箱>PS4か
ダウンロード遅すぎてバッファがうざいから 結局ダウンロードするまで待たないといけないPSN映画のクソ仕様は 次世代で治さないと勘弁
PS4はゲームプレイ動画のニコニコアップロード機能がついてる、 もちろんustとかyoutubeにもあげれる。
Blizzard Entertainmentは、昨年5月にリリースしたアクションRPG最新作『Diablo III』の 全世界セールスが、2012年12月31日までで1,200万本まで達したことを発表しました。 『Diablo III』はPCゲームの歴代セールス記録を塗り替え、小売店のPCゲームセールス でもナンバー1を記録。昨年8月の段階で既に1,000万本のセールスが報告されていまし たが、そこから更に200万本上乗せした形になります。 一方、同じBlizzardのPCタイトルで、9月25日に最新拡張パック『Mists of Pandaria』が ローンチされたMMORPG『World of Warcraft』は、サブスクライバー(月額利用アカウント数) が昨年8月に報告のあった910万から一時1,000万台まで伸び、12月31日時点で960万を 維持しているそうです。 パソコンで稼いだほうがいいな
ペリアタブやソニーのレコーダーに音声→テキストの機能あるな
個人的には視線トラッキング機能が欲しいが、たぶん俺だけだろう。
83 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 23:30:27.64 ID:tv4kJKfn0
>>72 大幅な性能向上狙うよりそのアプローチの方がいいよなぁ
PROTOTYPE-SRのカメラなし(あっても良いけど)、有機EL2枚を視差バリアの単版仕様に変更するなどして大幅にコストダウン。
キネクトパクるよりよっぽどいい
ID:iiAw3sv8T 働いてもないのにパイオニアが云々偉そうに語りだすこいつは何なの? 真面目に病気かなんかなのか?
自演失敗か?
マイクロソフトも3月に発表か 結局E3で一番、凄いプレゼンできた奴が 記憶に一番残るから、 最初の発表はあくまで、前哨戦でしかないが。 E3でロンチの豪華さや 特色を如何にプレゼンできるか
う、誤爆っちゃった そういや、セガが関わってるとかの話は無いことになったのかな? PS4互換の基板の発表が20より早い段階であるとかなんとか
88 :
名無しさん必死だな :2013/02/09(土) 23:36:36.39 ID:ZVcICtnO0
>>83 まぁSCEが無理やり出してた3D対応ゲーム、T1でやると割と良かったけど、
PS4でどれくらい3D対応ゲーム出してくれるのかは気になる。
まさかあれだけで終わりってんだったらそら悲しい。
>>20 うーん、なーんにも出せてないスクエニのデモ解説されてもなぁ
WiiUのリークもタブコンというギミックだけはどんぴしゃで当たったから ぱっとみてわかるコントローラーやらカメラも真実かもしれない
次世代では、まず日本メーカーでは カプコンが台頭するだろう 一番最初にたくさんソフトを出すだろうな ここはいつだってフットワーク軽かった デッドライジングやロストプラネットのように。 マルチかどうかは クソニーかMSがどれだけカプコンに注力するかにかかってるかな
稲船さんやめたから 出さんだろ
売れるIPは時限契約で金縛りで、旧世代の次世代機でしか出すものがないだろ
カメラ2つのPSEYEでコスト30ドルとか? そんなコスト抱き合わせるならSSD必須にしろよ
一番最強なのは ベヨネッタ2みたいに デベロッパーになってしまう事だなぁ・・・ 永久独占
間違えた パブリッシャーな
99 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 00:28:06.36 ID:YT4oUEgY0
君も毎日いるねw
>>95 携帯用の小型で安いカメラなら5ドルぐらいで2つ搭載出来る。
問題はコストよりソフトの方だな。
ちゃんと認識出来るんだろうか?それともマルチは深度マップ無しとかかな。
>>100 それって携帯の筐体の中にカメラ部品だけを用意する場合のコストっしょ。
まさか据え置き機で本体にカメラ内蔵させるわけにも行かんし。
>>92 デッドラとロスプラは会社に予算申請せずにないしょで作っていたそうだ。
続編はともかくリスクの高い新規IPをいくつも開発させてくれる会社なんて無い。
MSがスポンサーになってくれればいいけど。
>>103 ハードの置く場所なんて人それぞれで、大抵殆ど床置きだったりするし、
そんなところにカメラついててもまともに使えなくなる。
見なかったことにするのがやさしさ。
分相応なGTRのローン返すのに色々必死なんだよ・・・・
GTRって結構するよな… 新車でも800〜1000万は固いはず 中古でも500はするだろ… こいつそんなに稼いでるん?
髪売ってるんや
car watchにゼンジーがオーナーレポート書いてるから見るといい なんつーか涙ぐましい
その記事にはありそうもないと書かれてるけど、 ソニーはおまいらとサードの熱い期待にこたえて GDDR5を8GB搭載することにしたよ
>>113 その記事で一番面白い所は、
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durango-unveiled-2/ 最近度々出てたこの次世代箱の詳細リークも、実はSuperDaEのリークと言ってること。
つまりPS4も次世代箱も最近の詳細なスペックのリークはどっちもSuperDaEソースだったと。
こいつ本物だわ。
で、昨日またebayに出品された次箱アルファキットは、CPUとかのスペック見るにどうやら最近リークしてる通りのスペックっぽい。
これがSuperDaEが言ってた昔の開発機の古い情報って奴だな。
年末に届いたと言ってた最新の次箱ベータキットが、PS4以上のスペックになってるのかな。
誰も一言も次世代箱の開発機がPS4以上の性能になったなんて言ってないという現実 まぁ初期開発機よりは性能上がってるっぽいが
なんでPS4のキットは出品しないんだろうね 箱のキットにしたって見せ金で売るつもりはないんだろ?出来ない理由はないだろうに PS4に関しては直接的な情報(キット)持ってないと考えるのが妥当 徹底的に箱寄りの人間だしMSのFUD要員の可能性は大きくなってきたな まぁ本物なら、だが
>>118 「もし本当の情報を知ったら・・・」
ってのをどう解釈するかだな。
比較変わらん程度にちょっと性能上がるだけなら、
普通は、後に驚愕とか発狂とか炎上とか続きそうなこんなフレーズは使わないと思うよ。
どちらにせよAMDのチップを使ってるならおのずと限界は同じ所になるわけで。
その記事にはSuperDaeはスペックが古いと言っているが、 スペックが改善される可能性はほとんどないも同然だと書いてるな たしかにメインチップには手を加えた場合、年内は厳しい チップ自体に手を加えないで、何かが強化される場合はあるかな
βがきてαがいらなくなったとか? PS4はひとつしかきてないんじゃないの
メモリが16GBになるとかそのくらいならあるかもな。
>>119 そもそもデュランゴ出品が常識的に考えて異常事態なんだし、
PS4も出品出来なきゃ持ってないってのは無茶苦茶な理屈かとw
ソニーとMSで状況も契約も何もかも違うだろうし。
あと別に箱よりでもなんでもないだろ。
むしろ最近のPS4>次箱って風潮作り出した要因の多くはSuperDaEのリークにあるわけで。
当然MSが自分からそんなリークするわけもない。
1.9GHzになったとかって噂も無かったっけ? SoCのクロックでも変えられたんじゃね?
>>125 MSは発表前のプロジェクト漏らしてもいいしそのキット売り払ってもいいって契約なのかw
大盤振る舞いだなwアホが
箱が出品出来てPS4が出来なくてもしょうがない理由を理論立てて説明してみろ
契約はともかく両方出さないとおかしいって言うほうがおかしい
なるほど、クロック周波数ならリビジョン重ねれば1.9GHz目指せるか そういうことかも
>>128 奴が信用できるって根拠が(本物なら)720のキットな訳で
キットを提示できないPS4に関しての情報は何ら担保されないってことになるんだが
GPUも800MHz→850MHzくらいは盛れそう。 クロック周波数の向上はもちろんコストアップにはなるけど、 850MHzで1.3TFLOPS、900MHzで1.38TFLOPSだ
次世代箱のスペックについては、元々複数のラインを動かしてるって噂もあったんだよな。 それがホントだったのかもな。
どっちが上かは分からんが同じ時期に出るハードならスペックに大きな無いだろうね。
目下のところ、2.5Dを採用するかしないか、採用するとしたらどっちか、 どんなメモリを使うのか次第で性能も値段もどえらく変わると思う。
>>130 都合の悪いSuperDaE発言を否定するためなら、
PS4のリークだって全否定してやるって勢いだなw
SoCとメモリが DDR3*16実装基板の100Wと SIP統合でパッケージ化された150Wだったら 筐体サイズはどちらが大きくなるんだろう
PS4は割と高スペックだって話でしょ。 720がそれを超えるスペックを実装してくるなら、 どのみちコストでドボンするんじゃね? PS4が低スペックで低コストやってくるんなら 720は普通レベルで良いけど、 どのみちあんまりズバ抜けたものを実装したら 結局自分の首絞めるだけだし。 これはPS4にも言える。あんまりズバぬけてたら結局コストでアウト。
>>134 今のリークだと2.5Dはバンド幅的に
Orbisのメモリ以外は可能性のある部分が無くない?
それともDurangoにdGPUを2.5Dで統合するとか?
でもシステムブロック図に外部バス無いしな
結局サードは同じようなスペックのほうがいいんだよ マルチ開発でもう一方で動かすのに苦労するようなのは嫌がる PS4が4GB、720が8GBみたいなのとかさ、 結局ソニーがサードの圧力に負けて増やすしかない MSは逆にパワー上げろと言われてるだろうね 似たようなスペックになるよ
問題は開発コストだろ これが高コストになってしまうようならドボンだ マルチ展開しやすいか 低コスト開発ができるようになっているか 移植しやすいか ここら辺が肝心 まぁ中身はミドルハイPCみてーなもんだろうから 移植はしやすいだろうけどw
>>138 そもそも2.5Dやるなら720にeSRAM要らんよな。わざわざ大量のシリコン割いて乗っける意味が薄れる。
やるとしたらPS4か。
ただ、GDDR5の8GBで2.5Dとかそれはないよな、と思う。無茶だ。どんだけ金かかるんだろうと。
>>135 妥当なとこでしょ
PS4のキットは持ってない、PS4の最新情報は知らない
知ってるのは知らされてることだけ、精々旧情報かソニーの偽リーク
なんのことはない、ただのピエロだ
仮にDurangoがJaguar 1.9GHzならOrbisをCPU性能で上回る GPU性能も少し盛れば、パフォーマンス的にはほとんど同等になるだろうね Sony’s console is “slightly more powerful” がしっくりくる
あと気になるのが、スペックのリークでPS4と720のリークが混ざったようなものがたまにでてくるところ。 PS4は4コアで高クロック、とかだったのがある日8コアで1.6GHzとかになってたり、 あれれ?と思うケースがあった。 そんなちゃんぽんリークとかのせいで余計混乱する。
>>144 それ古い情報と新しい情報が混ざってるだけ
ato10ka
>>142 出品できないから担保されない→持ってない、知らない、偽リーク
ってのは凄い論理が飛躍してるんだがw
持ってて知ってるけどPS4は出品してないってのが
一番妥当なとこだよw
>持ってて知ってるけどPS4は出品してないってのが >一番妥当なとこだよw これもなんだかな〜w
持ってないんだろ。
俺はSuperDaeは間違ったことは言ってないと思うけどな
>>120 > 「もし本当の情報を知ったら・・・」ってのをどう解釈するかだな。
この翻訳自体が・・・
だから一人が発狂してる中でみんな触れてないのわかってなかったのね
ていうか君・・・
PS4の最終スペック知ってるならkotakuにリークすればいい PS4の最新キット持ってるならeBayに出品すればいい 奴も"神"になりたくてリークごっこしてるんだろう?そうれば"神"になれる "神"になりたくて何の見返りも無いマンガやCDのアップロードをする人間が大量にいる時代 なぜしない? 単純なことだ、箱で出来ることがPS4では出来ない 残念だがSUPERFAKE、アウトです。
言わなかったが、イチイチ自演うざいぞ 毎回同じ事いうだけだし荒らすし とぼけてもウザイだけ
てか、いずれにせよ、実際出てくる物が今のリークのままなら両社ともガッカリどころの話じゃないわ。 何かサプライズ要素が残ってればよいけど。 出来る事なら性能の部分で。 カメラ付いてましたー的サプライズはイラネー。
MSでもソニーでもいいけど、とにかくどちらか一社だけは ハイスペック至上主義を貫いて欲しい。そして勝ってくれるのを切に願う。 もう金儲けしか眼中にないお手軽ゲームはまっぴらだ。
少なくとも一方は10日後に明らかになるよ 性能の片鱗を確認するといい
モックアップとテックデモ公開までじゃない? スペックまで公表するかな?
リークがすべて正しいとした場合、PS4のリークのスペックの時点でコンシューマーとして常識的な範囲では限界近いし、 これ以上っていってもハッキリ言ってどうしようもないだろ あと発売も今年中とするならせいぜいどちらもスペックアップはクロックを若干あげるぐらいしかない メモリ帯域もいまさらどうにもならないだろうし、メモリ帯域分の性能しか出ないだろう
21日は次世代機のゲームのクオリティわかってくるのが大きい UE4やルミナスも今のところ絵に掻いた餅だし それくらいのクオリティのゲーム画面出てきてようやく次世代機はそれくらいのグラ本当に可能なんだなと思える
>>113 スペック比較は出てるリークどおりなのでおいておくとして、
カスタム部分の比較が結構冷静に書かれてる
DirangoのMoveenginはグラフィック性能の向上よりもCPUのSPU的な固定機能での補助
OrbisはCUの拡張でそれらを行えるので、期待したような成果は得られないだろう
Durangoは8Gのメモリ容量をえる代わりに帯域はEDRAMに担った
だが、EDRAMが帯域の助けになるだろうということもほとんど期待できない
各種アプリでマルチメディア機能での8Gのメモリ容量を生かすのなら、32MBではアプリをすべて制御しきれないだろう
DurangoのROP16基は1080pなら可能だろう、Orbisの巨大なROP32基は1080pの3Dで4Kも視野にあるのかもしれない
360やPS3のときの似通った路線ではなく、決定的な方向性の違いが少なくとも存在する
Orbisはゲーム重視、Durangoはマルチメディア重視
ただ、マルチメディアのノンゲームを生かすだけの処理資源がゲームをしながらどれだけあるのかが疑問です
修正 > OrbisはCUの拡張でそれらを行えるので、期待したような成果は得られないだろう Orbisは汎用的なCUの拡張でそれらを行えるので、MOVEenginは期待したような性能差を埋めるような成果は得られないだろう
修正 > DirangoのMoveenginはグラフィック性能の向上よりもCPUのSPU的な固定機能での補助 DirangoのMoveenginはグラフィック性能の向上よりもCPUの補助の役割 あと恐らくMOVEenginesはキネクトの画像ストリームに活用される なのでCPUからもアクセスできるようになってる eurogemaerにはこれ以上は書かれてないが、JpegストリームをMOVEenginesでやるのなら 32MBの4分の1ぐらいはそっちで占有しそう
「2013年に出るハードは一種類だけ」ってのは何だったんだ? 任豚は、これで「ps4は出ない」とかはしゃいでいたのに
>>151 意味は大差ないよ。
海外でもその発言がスペック逆転を匂わせてると誰もが認識したから、
向こうでも話題になって炎上したわけで。
>>152 ついには、開発キットを全て出品しない限り、最新情報を全てリークし続けない限り偽物だ!か。
もう言ってることがどんどん理不尽になってきてるなw
720が今出てるPS4のリークスペックを逆転するスペックなら、超高コストハードになるような気がするが。 クロックも帯域もコア数もメモリ量も上でさらにカスタム回路のせておまけにeDRAMでしょ? ムリじゃね?
>>167 エロゲーマーも時間的に大きな性能向上は無理だろうといってるね
今のリーク関連はエロゲーのほうでも確認を取ったところ恐らく本物だろうというレベル
誰か現時点でのリークをまとめてくれ
この記事で、次箱リークもSuperDaEソースって書いてあるのが、 向こうでも話題になってるな。
>>167 次世代箱のスペックについては、元々複数のラインを動かしてるって噂が何度か出てるんだよね。
その場合、今のスペックの延長線上で考えないほうがいい。
しっかし superdaeのPS4のリークは信じて 箱のリークは信じないってのも また都合の良いもんですねって感じですな(´・ω・`) ほんとPS4に都合の悪いものは 何がなんでも信じたくないって 脳内で整合性がとれなくなってるぞっと
メモリについてもあるね 8Gの容量を今からGDDR5に変更というのも物理的に難しいだろう そして8Gの容量を減らしてGDDR5に変更というのもパブリッシャーの開発を考えたら無理だろう これはPS4のGDDR5が4Gから6Gや8Gへアップするというのも話もあるが可能性はまずないということがいえる
しかし、両機の最終スペックが
>>160 とあまり変わらないとすると、
ゲームに関してはPS4に期待せざるを得ない感じですね。
あの発言だけで次世代箱がPS4を大幅に上回るスペック確定って信じちゃうアホって居るのかな まさに正常化バイアスってやつね
>>172 複数ラインという問題じゃなくて、PS4を上回る構成がゲームハードとして現実的なコストでできるのかって話だが。
それこそ七万円とか超えちまうと思うよ。
前に出てた、現状、次箱開発は重いレイヤ越しで、ハードの近いレベルまで触らせてもらえないって話は、 複数のスペックが動いてたからこそかもな。
DirectXを使う限りは、ハードウェアに近いレベルまで触れないよ
>>177 つまりPS4のスペックが6〜7万すると。
どんだけ夢見てるの?
>>180 夢見てんのそっちじゃね?キネクトにも対応するんでしょ?eDRAMも32MBのっけてMoveエンジンものっけて、
メモリも大量、弱いCPUもGPUも帯域もモリモリ。
これでコスト競争力あるわけがないが。
ソニーオタクの言動って幼いんだよな(´・ω・`) ソニーなら4万でできるけど MSじゃ7万超えるはずなんだよ〜 子供か
SuperDaEがガチリークかとかスペック発表されるまでわからんし 仮に本当として今回スペック出せないってことは話に聞いただけでそのスペックわかってないんだろ それでどっちが上とか議論するのがおかしい あくまで現状リークされてる本当かもわからんスペック比較してるだけなんだから
こんな風に デュアルカメラ同梱のリークが都合が悪いから除外なんだよな(´・ω・`)
>>183 うーん・・・・
これで720もPS4も
カスリもしないくらい全く違う仕様、スペックだったら
誰が大恥かくんだろうね
ま、世界中のゲームサイトが
馬鹿丸出しでしたってオチで終わるだけか
ソニーが四万でやってるものより上のスペックなら五万とか六万とかになるんじゃね? 同じAMD使ってそれより安くするってとんでもない逆ザヤするしかないが。 そこで夢のMSマネー?
>>181 どちらにしてもスペックアップするのならメモリ帯域をまず増やさないことには話にならないだろうな
マザーボードもどデカくなるし色々実現が難しい
MSヲタ必殺のMSマネーかw
って末尾Tかよ
エロゲーの予想通りキネクトの存在が中心にあるのは間違いない キネクトからゲームとマルチメディアが発生するという感じ やはり一発逆転のWiiのようなブームを期待してると思われる
>>187 全く別の仕様を複数のラインでやってるという話もあるみたいだけど、
そんな米軍のコンペみたいな無駄を本当にやるのかねって感じも。
チップのカスタマイズが必要な部分とかそれ無理だろって。
MSマネーでPS4を凌駕するハイスペック機出してきたら、 MSにとことんついて行きます。
>>192 それ以前にゲームの開発する側が厳しいな
メディアセンター的なハードを目指すのはSCEかと思ったけど まさかMSだとはな
>>194 いくら抽象化してハードを隠蔽してるっていったって、限度はあるよね。
今わかってるアルファ版?のリークとちがってPS4よりハイスペック!とかなったら
もうそれ全然違うハードじゃね?と。
>>189 据え置き機はthere is no profit、
つまり利益なしで売るのは珍しいことじゃないよ
据え置き機自体がソフトで儲けるビジネスモデルだからね
据え置きのソフトって値段やたら高いだろ?
そしてWiiUも逆ザヤだ
erogamerは製品もほぼリークのままだという自信があるようだな
WiiUは低消費電力で あの筐体サイズで性能だしてなおかつタブコンだからなぁ そりゃコストもかかるわなと
WiiUの筐体サイズ、あれ別に小さくなくね?かなり長いよアレ。
リークって一応実機じゃなくて 開発機の話だよな? HD7xxxシリーズとか夢も希望も無い 今年中にはHD8xxxシリーズでないしコンソールでwktkさせてもらわないと
SuperDaEのリークした情報を元に 一生懸命分析してる人達を 彼はニヤニヤしながら眺めてるんだろうかね(´・ω・`)
>>201 8シリーズは基本リネームだしAMDは新GPUを1年出さない
よってGCNの7シリーズでもそうれなりに頑張った範疇だろ
あくまで今年、主力が7000番台になるってだけで年末あたりにSeaIslands世代のハイエンドをポンって出してもおかしくはないと思うな
GCNはドライバで大きく伸びたからそこがネックだったんだね ゲーム機は複雑なドライバ層が無いからかなり性能発揮できそうでいいわ
psもxboxどちらもAPU + GPU の構成なの?
PS4は最初からlibgcmでハード叩くの許可するみたいね 序盤から結構なものが出てきそうですねえ
そういえばMSは歩詰まりでうまくいってないって話しあったな でAMD採用するって話はPSとごちゃ混ぜになってるのばっかり 普通にIBMのCPUを乗せるんじゃないの? わざわざソニーの真似して同じCPUにするかな
212 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 08:50:20.71 ID:YT4oUEgY0
既出
214 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 09:07:17.51 ID:4UlSv1Bg0
ゲームならGeForce一択 ゲームによってRadeon固有の問題がある ベンチ番長ラデがなんだって? ラデはうんこみたいなドライバ連発した時期あったからゲフォ一択 CFXが地雷すぎるからゲームするならゲフォのほうがいいな。対応おせ−し窓じゃ効かないし ベンチだと強いんだけどな ラデってベンチはいいけどゲームやってみると やたらガクついたり表示おかしかったりする もうゲフォしか買ってない
>>2 DirectX 11、Durango VS LibGCM、Orbis
intel ペテンベンチ番長 nvidia 爆熱ベンチ番長 AMD F-1カー Radeon 無いよりまし ラデオンはワッパが良くてもドライバがカスなイメージが拭えない ゲームするならなんだかんだNvidiaになる 最適化されてるゲームの数が圧倒的すぎる Nvidaだと何の不具合も無く安心してゲームできるけど Radeonだとベンチは早いけど、ドライバが糞でポリゴンが変な欠け方したりするイメージ。 おれが自作してたときは、それが2chでの評価だったけど このスレ観ると今もあんまり変わらないみたいだね
ゲームするならグラボはGeForce・・・ Radeonはやめとけそれだけ言いにきた 相性問題が一番多いのはビデオカードだろう ゲーム動くならどっちでもいいよの人なら鉄板なんて気にしないように ウチの子はAMDのがどうしても安定しないのでnvになった ラデはゲロチョンビディアよりドライバの対応遅いし、スコアもふるわない nvidiaより安定感がないのよな だからゲームにはnvidia ゲーム以外はラデ使ってる
今出ている噂段階のスペックではPS4>720です ただし720のは古い情報でスペックアップしてる可能性があります それでもやっぱりPS4の方がちょっとだけ上かもしれません 前スレから読んでみたけどこんな感じであってる?
220 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 09:20:49.07 ID:1ZhAR2skQ
>>197 WiiUの逆ザヤってソフト1本売れたら利益でるって程度の少額だよ
今のSCEでもそんぐらいの微逆ザヤならやってくんじゃね
まぁそんなのと$100オーバー上等な逆ザヤでくるMSとを同じようには語れないっしょ
>>219 DFの記事で9ヶ月程度じゃ劇的に変わることはね〜だろうよって書かれちゃったよ
PCならゲフォ1択すな。ラデは重いとこ端折ったりさせたイカサマベンチするんでPCだとあてにならん
>>222 それは異方性フィルタリングを端折ってるNVIDIAに言ってくれ
任天堂Wii U低迷の理由はユーザの無理解?SNSにユーザ奪われる王者の誤解
http://biz-journal.jp/2013/02/post_1482.html 任天堂ファンを自認するハイテクニュースサイト「エンガゼット」のティム・スティーブンス編集長が
、「マリオ以外に野心的なソフトがなく、取り残された気分だ」と嘆く
ゲームアナリストは「任天堂は、もはやゲーム業界を代表するベンダではなくなりつつある。
それどころか、今後はニッチなゲームニーズを満たすためのベンダに転落する可能性すらある」
と懸念している。
岩田社長が「年明け以降、勢いがない」と、思わず漏らすありさま。ゲームアナリストは
「それで1000億円以上の営業黒字なんて、寝言としか思えない」と苦虫を噛み潰している。
ゲームアナリストは「革新性を理解できないユーザが悪いと言わんばかりの自己陶酔的な
販売不振要因分析であり、過去の成功体験にも依り過ぎている。視野狭窄に陥った岩田さ
んには、ゲーム市場の潮流が見えていないようだ」と批判している。
グラボなんて前から化かし合いじゃん 半年で性能倍になりました消費電力上がりましたグラフで比較しました ベンチマークに最適化されたドライバ
>>219 そのどちらもリークした人は、PS4>720で煽ってる人に対して、
「あなたが新情報を知ることになったら・・・・」
って言ってるんだよね。
>>225 まあ、任天堂は資産もたくさんあるし次でがんばればいいだろ。
次が無いソニーは正念場だが。
>>211 そんな話あったな。
CPUに関しては諸説いろいろありすぎてわからないというのが今の状況。
PS4の方は詳細なPDFまで出てきているからあれで確定だと思うが。
>>210 ハードを直接叩くってことはそれだけ開発難度が上がるという事。
だから「結構なもの」が出てくるのは少なくとも1年後。
>>228 次頑張るためにも今頑張らないと技術的に引き離される一方だよなぁ
特にネット周りは今のうちに頑張らんと
>>179 箱○はDirectX使ってるけどハードに近いレベルまで触ってますが。
233 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 10:28:12.62 ID:DfHndWnz0
>>195 初代Xboxで参入したときから言ってるから
>>186 4万円ハードを超えるには4万数千円でいけるな。
逆ざやで吸収したら同じ価格でいける。
>>196 ほとんど違うハードだから、2つのラインがなんて噂が出てるんじゃないかと。
>>234-235 殆ど違うハードを別ラインで作っていて、さらにスペックが圧倒的にうえなものを
逆ザヤでも数千円上なんて都合の良い価格で販売はできないよ。
開発費倍かかってんだから。
夢のMSマネーなんかないって箱○でわかったろ?
それと、チップのカスタムが必要なものを別ラインで作るって、そんなに人員も時間も予算も余裕があんのか? ドリーム見過ぎじゃねえ?
>>236 逆だよ。
数千円上程度の差なら逆ざやで吸収できる。
あと誰も圧倒的に上なんて言ってないよ。
>>237 そもそもローエンド箱とハイエンド箱の二種類販売するなんて話もあったぐらいで。
MSだって株式会社なんだよ?個人商店じゃないわけでさw
>>238 複数のラインが動いてただけで開発費は余計にかかってるんだから、
性能差だけじゃない分のコストもおっかぶってくるわけで。
開発費はゼロなんてミラクルはないから。
まぁやれるとしたら同一アーキでモジュラー設計にしてバス幅とモジュールの個数の調整できるかどうかくれーだな それでもサンプルシリコンあげるってなるとマスク等々無茶苦茶金食うんで早々出来ねー話だけどな
243 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 11:11:41.99 ID:1ZhAR2skQ
>>236 MSが殆ど違うハードの開発を同時に複数やった、って実績は俺は知らんけども
とりあえず360で分かったのは「MSは$100以上の逆ザヤをやってくる」って事かな
そういやPS3は360の更に倍以上の逆ザヤ額だったけど、身の丈に合わない事をやったせいで債務超過に…
しかし好意的に考えると、SCEは自分が滅びるのも省みずハードに大金を費やす特攻志向なわけで、
困窮してる現在でもPS4にはそれなりの逆ザヤをしてくれるかもしれんね
少しでも失敗したらSCE終了だけど
244 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 11:13:15.53 ID:YT4oUEgY0
まぁ見てなって
みんなスルーしてるけど
>>208 のリンク先、下の方の図ってPS4みたいだけど
APUもGPUも共有メモリのガチHSAハードじゃん。すごいぞこれ。
研究開発費を出し始めから回収できるような価格設定で出たゲーム機なんて今までないんじゃ・・・
>>246 かといって全く研究開発費を本体価格に反映してないハードも今までにないわけで。
>>245 UMAってだけでメモリアドレス共有されてるかメモリのロックどうなってるかとか全然わかんねーよ
>>227 Orbisがすべての面で上回ってるが、Durangoは情報が古いとしか言ってなくね?
>>219 >720のは古い情報
前々スレにあるが、Durango開発機は2代目までしか実機は確認されていない。
AMDのPiledriverコアはGFでしか作れず、32nmSOIで性能も歩留まりも悪い。
28nmへの移行はTSMCしか現時点ではできない。gare-first HKMGとgare-last HKMGの相違で
TSMCで出来るのはJaguarコアのみになるので、性能上やむを得ず8コアに。
つまり、MSの開発機は新しくなる程にどんどん劣化しているから、最新ハードの性能を
知ったら驚くと言っても、そこには悪い方に驚くリスクもあるよww
Durango:
CPU:Xeon 8コア(初代)→Piledriver(Bulldozer)2×4コア(2代目)→3代目以降実機不明のペーパーベース
GPU:HD7970(初代)→HD7770相当(12CU 800MHz:2代目)→3代目以降実機不明不明
次世代機でなによりも不安なのはJaguarのCPU性能。
Jaguar 4コア+GPUのAPU構成でTDP15Wの製品のCPU部分だけ抜き出して2倍の8コアにしても、
消費電力はTDPで20W以下かも。そのCPUパワーにどれ程の期待が出来るか疑問ww
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20130115_581638.html
>>251 ああ、そっち方向の解釈もあるか
まぁでもあまりにも次箱がダメで性能差がありすぎるのは
PS4にとってもいいことじゃないし性能が上がってると信じたい
ある程度マルチがしやすい性能差がベスト
superdaeの言い方だとCPUクロックぐらいはあげてOrbis以上にはするんじゃない? ただ、クロックの上昇だとOrbisもどうなるかわからないけど
ユーロゲーマーにあるリークの箱のブロック図見ればわかるけど この複雑な構造じゃベースクロック上げるくらいしか変えようがないよ つってもJaguarのまわせるクロックに限界あるしチップリプレースするなんて 今の時期に出来ないし、ほとんど同じチップなんで相手も同じ事できる
256 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 11:51:06.38 ID:YT4oUEgY0
258 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 12:05:08.43 ID:FC5wZ5pA0
グラが多少綺麗になったところで、ゲームソフト一本あたりの売上本数が述びる理由には全くならない今の世の中、 開発費だけがあがって誰がついてくるというのだろうか?
なあにソフトの値段を2倍に引き上げても買ってもらえればいいだけの話だ
>>258 現状維持では余計売り上げ下がるだけだ
だから上げなきゃいけない
>>245 Move enginesというのがあるから多分次期X-BOXかと
DDR3採用があってその帯域からESRAMつけたり全体のバランスを取る設計で複雑化してるんじゃん ノースからの帯域がすべてを左右するブロックになってるから小手先でどうこうできるもんじゃないよ
>>257 当時の技術として、Xbox360の性能が高いのは分かっているよ。
爆熱仕様(PS3よりは低電力)で、長い間RRoDに苦しんだのだから。
Xbox720になって、急にTDP20W以下のCPUになるとしたら、それは不安ww
メモリ量は割りと楽に変更できるが、CPU・GPUでは急な変更は無理。
低発熱用コアの周波数上げても、そう性能は上がらない。
狭い帯域をやりくりするのにかなり複雑な構造になってそうだな
次箱やばそうだね 悪い意味で
ゲーム機に省電力性って必要なのか疑問
ESRAMの中身をMove Engineでとっかえひっかえしながら動かすってのは SPUプログラミングの再来じゃないでしょうか?
>>269 ESRAMはLSみたくそんなに低レイテンシなの?
自律的に勝手にやってくれるからサイズさえ守ってればSPEみたいなメモリ管理で死ぬってことはないんだろう PS4のそんなに面倒ってならじゃぁUMAで帯域やるよってキチガイの発想が笑うけどw
カーマックにROPクソおせーんだよって文句言われてたと思ったら コンシューマに32ROPつけるってSCEの人間はちょっといかれてるのかもしれん
Eurogamersの奴読むと、PS4 32ROPsでXBOX720 16ROPsとか書いてあるんだが…本当かよ? 開発機がGPU盛ってるだけで、このスペックで出ないんじゃね? 逆に、GDDR5を積層するなら帯域は知らんようなスペックになる可能性もあるが…
>>271 自律的にやるって情報はどこから?
>>254 を読むとゲームプログラマが自分でDMAを行うように思えるけど。
>>274 ちゃんと見てないからあれだがDMAで自分でやったらSPUの二の舞だな
さすがに自分で管理させないだろ。あんなの地獄だし、MSがそんな面倒なことしないと思うが・・・
276 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 12:41:44.91 ID:1ZhAR2skQ
なんでDurangoは特殊な作りだけど性能微妙なGPUと、帯域狭いDDR3をESRAMを使ったやりくりでカバーなんていう まわりくどくてポテンシャルが高い訳でもなく、その割にコストも安くない変な構成にしてんだろ? Orbisと同じく、普通にパワフルなGPUとGDDR5って構成にしときゃいいのにな CPUは種類・クロック・コア数と全てOrbisと一致してんのにさ
>>275 eurogamerの記事でもあるけど、自分で管理するみたいよ
なので複雑な印象ということになってる
自動は恐らく技術的に難しいだろうし
>>276 8Gという容量がまず先にあるんじゃないかと
ハイエンドゲームという路線は目指してないのだとすると、おかしくもないかなって思える
360を強化して多機能にしたようなハードになるのかも
それでもかなり性能アップしてるし
>>277 パフォーマンスアナライザでパイプのストール監視しないといけないのか
泣くしかないな
MSは社内に怪しげな研究室まで作ってるからな 任天堂みたいにボトルネックを解消することにもこだわってるだろう そこのところで特許でも取ってるんじゃないのかね 最後はソニーとMSの技術力の直球勝負だよ
パワフル モンスター 狂気
箱は静穏や大きさなんて考慮しなくて良いから性能面でアドバンテージ持てる 逆にPSは静穏と内臓アダプタに拘る様なら北米では勝てないな
MSが倒すべき相手としてみてるのは、やはりAppleやGoogleなのだろう 奇をてらった戦略というのは必須だろうと考えてるのかもな
>>285 はあ?
単純にゲーム機戦争なんどから素直にSONYが相手だろうよ、
MSは良いよな 性能だけにこだわって、製品品質度外視 交換商法可能な北米メインだから 家電屋に許される範疇を遥かに超えてるね まさにソフト感覚、後でアップデートすればいいみたいな
288 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 12:51:53.31 ID:FC5wZ5pA0
>>280 ピークパフォーマンスなんて駄目!
誰がやっても簡単に、安定してパフォーマンスを出せる仕様に!ってのはGCからの任天堂の姿勢やけんね
まさかSonyがPS2時代に先祖返りして帯域お化け作ってくると思わなかったんだろうな 4Gbitでも結構な枚数くうし Vramの帯域は2.5Dで確保してるのかもしれんが
>>276 コストと、Windows8やWPとのアプリ一本化じゃね?
裏で動かして、今後数年ハード固定ならメモリが数ギガ予約されてないときついだろうからな。
>>288 あれ一部大手以外は上限制限つうかカツカツにチューニングできないからできたんだけどね
>>258 昔のドット職人の離れ業でグラ性能を上げた時代と異なり、最近の開発は
ミドルウェアを使って(そのミドルウェアの性能向上により)グラ性能を上げる。
従って、ゲーム製作でそれ程コストを増やさずに作れるようになった。
その代わり、そのミドルウェア=ゲームエンジンを開発するには優秀なエンジニア
と長年の作業が必要になり、コストが上がっている。このため、Epicのように
ゲームも作って稼ぐが、ゲームエンジンも売って稼ぐようになった。
優秀かつ無料のPhyreengineはこの業界、特に中小メーカーには画期的な出来事。
ただし、任天堂の得意な横スクロールの2DゲームはHD化すると大変。
PSWでは日本一が2Dで頑張っているが、HDの2Dは開発費も製作期間厳守も大変みたい。
>>292 なるほど
だから職人技だったMGSのコジプロもFOXエンジン作り出したのか
>>292 2Dは中間パターン作るのが大変だからね
3Dで大きなモデル作って中間パターン作って縮小ってのが一番効率いい
295 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 12:58:40.45 ID:1ZhAR2skQ
>>279 スペックよりは多機能重視って事なのかねぇ?
しかし今のリーク構成だとどんな機能に有用なんだろ。Kinect2やイルミルームに何か良い事あんのかな
>>281 んなわきゃないw レジーコングがソフト1本売れたら利益出ると言ってるよ
大体、WiiUの構成のどこに1万円もの逆ザヤを掛ける余地があんの?
どう見てもハードは$200以下、Uパッド$50〜60てとこでしょ
296 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 13:01:03.97 ID:FC5wZ5pA0
>>291 「カツカツチューニングしなくても潜在的性能を100%とは言わんでも80%くらいは出せる構造」のハードにするか
「カツカツチューニングしたら凄いが、チューニングしないと潜在的性能の50%も出せずに相当しょっぱくなる」ハードにするか、
…どっちがいい??
>>295 レジ―は営業マンでこんびゅへたへのことぱまったくわかりません
過去にレジ―が本当のことをいったことがあるかw
基本的にポジティブメッセージしか発しない
>>241 開発費と製造コストはまた違う話だよ。
>>250 その流れで、
例の煽り比較画像を作った人に対して、
If only you knew...
って言ってる。
だからスペック逆転かと話題になって向こうで炎上してたわけで。
>>296 楽に作れた方がいいが、商品価値あげようとするとカツカツチューニングできないと
技術力あるところは損するでしょ。それなりに作ればそこそこ動くし、時間かければチューニングできる
それがベストでしょ。最後はやっぱ競争力働くようにしないと
フルオートマチックで90%発揮出来るのがPCだね
>>292 任天堂の2Dアクションも今はポリゴンだけどねえ
真面目にHDの2DやってるのなんてKOFくらいな気がする
もうUのことはいいじゃないか やめてやれよ
PC=ハードパワーにおんぶにだっこ 全然チューニングされてない
304 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 13:13:05.67 ID:FC5wZ5pA0
>>299 ああ、ちょっと説明不足だったかな
これはハードのコスト(値段)にも関係してくる話だから
同価格帯のもので、その価格帯でのおおよその最高性能値を100とした時に
苦労せずとも平均的に80は出せるが、「それ以上踏み込むのも無理」なハードか、
苦労しなかったら50出るか出ないか、だけど「苦労してゴリゴリチューンしたら100か120くらいまでは絞りきれる」テクニカルなハードか
ということ
価格を抑えつつ、ピークパフォーマンスを上げたハードをつくるには後者にするしか無いが…
>>296 PS3とXbox360の初期の状態がその状態だったのよ。それでPS3が立上失敗した。
2年超位ソフト日照りが続いた。Phyreengineを作って、どうかXbox360とマルチ
にして下さいと頼み込んでから情勢が変わった。
サードはSPEを全く使いこなせなせず、SPEをハブってPPEとdGPUだけで作った。
PPEだけだとXbox360のCPUとはDMIPSで2倍の性能差があり、劣化移植は必然。
劣化するとマルチでも売れないからハブられるようになるのだよね…
>>304 苦労の度合いと売上げでしょ。そこでPS3は読み間違えた
SIMIDに流せって、そんなのやれるPRGは極一部
ただ、SCEの成果をどんどんサードに流すんで最終的にコピペPRGでもなんとかなった
流石に次世代は下回りしっかりしてるっしょ
>>300 PCはオーバーヘッドがあるし、その例えでいくなら50%も出るだろうか?
PS2はゴリゴリにした結果、ハードの寿命の間、ある程度PCに追いつけた。
が、PS3は開発コストが肥大化、ある程度PCと共通化できる360にシェアを喰われる結果に。
訂正、フルオートマチックで99.9%発揮出来るのがPCだね
で、問題はWEBのほうでプラグインで一定以上のハードパワー引き出せるって時代がもうすぐ きそうだってことだね。MS,SCEとはこれがくるのを見据えてるだろうね そこで専用機の強みをいかすか、そこに乗っかって行くかって話しになってくんだろうね
次世代箱はinsaneって発言を信じている 200GB/sってそんなに帯域オバケか? 2015年からのハイエンドGPUは500GB/s超だろ 年末出てそれから6年程度戦うなら及第点程度じゃないの 今のところ出てるリークの内容では箱が糞ってことになるだけで
>>310 500GB/s超?
キャッシュのこと言ってんの?
312 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 13:38:54.87 ID:1ZhAR2skQ
>>297 んじゃレジーは気にせんでいいけどさ
WiiUのどこに1万円の逆ザヤが掛かってんの?あれが実質4万円以上のハードだとでも?w
CPU・GPU・eDRAM合計でやっとこ$100前後の製造コストのはずだけどねぇ
>>312 あれ?GPUが20ドルでeDRAM含めて100ドルだったような
>>312 証券会社の報告で1万の逆ザヤというほうこくがある
信憑性はともかくソースがあるから探してみて
>>310 と思ったら2015年の話してるのか。
まだ2013年も始まったばかりだし、CS機で一年間でもPCを上回れたら十分じゃないか?
半導体の進化も早いし、コスト的にもスパコンとPC比べるようなもんだし。正直無茶
ちなみに岩田自身は物理的なハードの部品だけでトントンという話だから 組み立て費や配送、OSの開発費などで逆ザヤなんだろう
>>310 サイズも実用性も一切無視のパワフルハードは見てみたいね
買う買わないは別として
そのハイエンドGPUとやらは何人持てるんだろうね?
でも岩田は本体の赤字を全部下請けに押しつけてるから大丈夫なんじゃね? 3DSアンバサダーの時もミツミに圧力かけて潰れそうになってたし
GTX690で384GB/sec
別に帯域オバケってのが違和感覚えてただけで 帯域オバケのPS2はgeforce2が3GB/sとかだった時代に48GB/sだったから
全システム4万くらいの価格の商品にUMAとはいえ170GB/sって現状十分お化けだろw 大好きな次世代箱見てみろよ、用意できなくて小細工してんだろうに
4GBもしかしたら8GB載ってるらしいから凄いんであって 別に帯域自体は・・w
実際は半分くらいの帯域だがテクスチャオーバーライトで結構頑張ってたぜ 微妙なタイミングでオーバーライトしまくってたんで盲腸になってるけどね
326 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 14:10:56.96 ID:1ZhAR2skQ
>>314 いや逆ザヤ額に諸説あるのは知ってるよ。岡三証券は逆ザヤ額5千円説だったけかな?
しかしそれらでどれが一番信憑性あるか?つったらレジーのソフト1本でチャラ説でしょ
WiiUの性能・構成程度で5千〜1万円の逆ザヤだとか、流石に考えにくいわ
もし仮にWiiUですらそれ程の製造コストなんだとしたら、他の次世代機はどうなっちゃうのって話ですよ
特にOrbisなんて今のSCEの財政だと逆ザヤ無しの可能性もある訳で。そしたら店頭価格5万とかになりかねないぜ?
コストの話、逆ザヤ云々語るのは馬鹿のやることな 内部にいない限り調達コストも営業経費もわかるわけねーっての それでなにか語ってなんになるんだ?自尊心満足させたいだけか?
1Tbpsって遅くない?って思ってしまう。1次キャッシュでどのぐらいの速度なの?
329 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 14:31:51.71 ID:1ZhAR2skQ
>>327 そういうお前さんだって
>>322 でコストも含めて考慮してんじゃん
ハードの予想するのにコストや逆ザヤの有無といった観点は抜きで、とかないっしょ
内部に居なきゃパーツコストの目星すらつかないとでも言うん?
大体、自尊心満足だのと言い始めたらこのスレのやりとり自体が何なのよ?w
お前さんは仕事でやってんの?
>8GB載ってるらしいから メモリチップ32枚実装する方法ねーんだよ、バカ
>>329 コストよりもまず物理的な障害にぶつかるからなあ
一部の人はWiiUのときの6倍性能から進歩してない人はいる
あの願望ノリでこのスレに居るのならフェードアウトして欲しい
そういう人って無駄にレス多いし、中身もないしというか荒らしだし
真のスペックは上でいいんだけど、それならどういう構成化まで踏み込んでほしいね ずっと同じことをってるし、同じレス繰り返すのならもっと具体的に実現可能かどうかを示して欲しい
333 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 14:42:53.14 ID:1ZhAR2skQ
>>331 "物理的な障害"というと、消費電力やケースサイズなどの面から見た家庭用ハードとしての限界ってこと?
334 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 14:43:07.20 ID:GvdpEoNm0
次箱発売まで10ヶ月か。長いな。 7月頃になれば信憑性のあるリークも出てくるかな。
>>333 そういうのもろもろ。
あと一部の人って言わなくてもわかってると思うけど、末尾Tの自演の人ね
あれが出てくると携帯と、Tと普通のIDとPと4つぐらい沸いてくるからね
>>331 コストの話は物理的にチップ枚数が多くなるとか、使用プロセスが細かい等から
高くつきそうだな程度しかわからないからな
なぜかあそこなら逆ざや可能だとか、$XXと根拠無くでてくるw
くだんねー価格予想しか出来ねーなら売りスレに帰れよって思うね
そもそも720って今年出るのかね。 2月に発表するPS4は、少なくとも予定としては確実に年内を狙ってるだろうけど。 E3発表の年末発売じゃあまりにも唐突すぎるべ? そもそもスケジュールが全く違うって可能性もあるんじゃ。 720が来年予定なら、まだまだスペックが変わる可能性もある訳だし。
俺、次箱は来年に延期するような気もする。 それも含めてのスペック向上とか。
>>337 可能性は無きにしも非ずだが、結構に詰まった構成だからこれをまた変えるってのならもう来年じゃすまないだろう
neogafでも同じ事を言われてる
>>330 それがTSVなのだよ。この国費を使って開発した技術をタダ同然でマイクロンに
くれてやるのは残念だ。民主党政権のアホ経済産業大臣、当時は枝野だったかな、
が強引に日本政策投資銀行に指示して貸付金の貸しはがしをしたせいで、坂本が
腹いせに会社更生法を申請し自分でマイクロンへ売却を決めてしまったからだが…
現時点で8枚重ねが可能。ちなみに、DDR3とかDDR4とか変えても重ねる技術は同じ。
http://www.a-elpida.com/ja/product/tsv.html
>>339 そこで2ラインって噂も出てくるかと。
そもそも初期の開発機が無駄に性能高すぎなのが気になるんだよな。
当時でももっと今のリークスペックに即したハード構成できるはずだし。
真実は全くわからないしこれは全くのヨタなんで読み流してくれ 箱のobanて試作で32nmSOIで歩留まりゼロって記事流れたけど あれでチップ放棄して大幅変更したんじゃないか? 箱のほうが先行して情報出てたのに何かあったんじゃないかと思う
>>342 それは分からない。
内情知らないあなたに判断できることでもない。
345 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 14:56:47.96 ID:1ZhAR2skQ
>>335 あー、あの凄いレス数の…あれは明らかに異常なんで絡んだことないなw
まぁ現状出てるDurangoやOrbisの構成だと、家庭用ハードの物理的な限界までにはまだ十分余裕があるとは思う
>>336 高くつきそう、そんな高くなさそうって分かるだけでも予想の範囲は割と絞れね?
あと「あそこなら逆ザヤ可能」云々みたいな話にだって根拠はあるべ
少なくとも俺は根拠も一緒に書いてるよ
>>345 高そう、安そう 推測でそれ以上でも以下でもないべ
推測から推測を重ねるのは愚の骨頂だべ
>>343 それで今のリークスペック没ったって可能性もあるな。
それでもっとシンプルなパワー重視の代替案に移行したとか。
これは言わないと末尾Tも出してきそうだな もういい加減バレバレなんだから出すなよ
末尾T=李 荒らすことが目的の在日
351 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 15:05:07.22 ID:1ZhAR2skQ
>>346 しかしいま現在このスレで語られてる事の殆どが確たるもののない推測や予想じゃね?
そもそもリーク情報前提だし、推測から推測を重ねるような話ぐらいしか出来ないような…べ
352 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 15:05:24.78 ID:GvdpEoNm0
>>337 噂レベルのリークじゃ何とも言えないな。
E3まで、まともな情報は出ないんじゃないの。
>>351 でも憶測のものにさらに憶測はさすがに意味がないと思うね
ここは余裕がないので逆ザヤはないとか
ここまでいくともうこのスレの範疇ではない
>>351 わかってるなら、推測から推測へと飛躍しないように心がければいいだろ
リーク自体が真贋不明のものなんだから、そのリークで出てる以上のものを
推測を重ねて語り続けるなら最初に与太話しであると予防線引け
俺根拠でさも事実のように語ろうとするから馬鹿にされんだろw
355 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 15:11:09.04 ID:GvdpEoNm0
普通は逆ザヤというか、 据え置きゲーム機はソフトで稼ぐんだから ハードを普及させないと意味ないしな。 寡占状態なら話は変わるけど。
>>348 あれ?ひょっとして俺がTと自演だとか思われてる?
全然別人だよ。
俺は普通に議論してるだけだし。
358 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 15:18:08.58 ID:GvdpEoNm0
発売されてるWiiUですら正確なスペックは公開されていないのにね。
>>357 あれは何か問題抱えてるのは確かっぽいね
メインの帯域不足もだけど無双で敵キャラが透明化してしまうとか
考察する価値はあるのかもね
>>357 違うとしか言いようがない。
同じ箱よりの意見だからって、みんな一緒くたにひっくるめて同一人物認定されてもなぁって感じ。
いい加減な根拠で言いがかりはよしてほしい。
>>361 自演してまで連投しなければ別に良いよ
内容同じだし区別する必要もないし
>>330 バカはおまえだろ。GDDR5 4Gbitが存在することはもう結論出てる。
8GB積むなら4Gbit × 16枚。
そもそもSoCベースDevKitとやら、GDDR5 8GBじゃなかったっけ。 開発機とはいえ、実装できないもんをどうやって出荷するんだ。
>>362 自演してない俺は今までどおり発言するだけ。
他人のレスまで責任持てん。当人に言ってくれ。
無関係の俺を巻き込まないで。
>>363 GDDR5 4Gbitなんてサンプル出荷さえしてないんだが
出荷してたら大ニュースになっとるよ、バカ
スクエニ「Agni's Philosophyつくって分かった。次世代機は膨大な量のメモリが要る」 8GB用意できたハードの勝ちだね
370 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 16:31:23.14 ID:YT4oUEgY0
PS4はGDDR5で8GBだから余裕だな まあ見てなって
タイミング良すぎることを誰も指摘しないのが、 むしろテクスレの限界
WiiUがでかい逆鞘なら任天堂の赤字幅は縮小していない。 半期で280億の赤が通期で200億に減ってるんだから 3DSの黒字化が貢献しただけでは無理だろう。
4GBじゃロード地獄だよな
374 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 16:41:27.39 ID:YT4oUEgY0
PS4高スペ確定か
376 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 16:46:29.12 ID:YT4oUEgY0
PS4はそれを8GBで実現する
>>373 8GBでも低速ならロード地獄だけども
というか4GBも常に書き換えるってどんな状況や
>>373 どうあがいてもBDやHDDからストリームする前提だし、ハッキリ言って8Gと4Gだとほぼロード変わらんよ
それこそBDの容量分だけメモリがあるならキャッシュできるけど
>>375 それDDR3メモリでしょ
速度より量がいるのを示してるな
VRAMとして必要なのは3GBくらいじゃないの?
>>380 VRAMなら2Gでお釣りが来る
2GB分のデータを演算できるような超スペックが存在するのかも知れないが
次世代だとメモリ量よりもメモリ転送量の大事になると思うけど アルベト、ノーマル、リフレクタンス、ラフネス、GI、計算用マップ 大いに越したことはないけど、 4GBでもバンド幅の方が大切だと思うな
>>375 どちらかというとスクエニがその開発ツールで作ったゲームを
次世代機の寿命があるうちに出せるかどうかの方が心配だな
8GB/32MB-250倍 8GB/512MB-16倍 50GB/512MB-100倍 50GB/8GB-6倍 50GBのメディアに8GBのメモリってバランス悪すぎ無いすか? 上から順にPS2、360、PS3、720?のディスクとメモリの比率だけど 50GBのディスクに8GBのメモリって6倍にしかならんて 作業メモリ無視すれば、6回メモリ全部入れ替えたら終わりですよ
>>383 あんだけ廃スペ使っててもそう綺麗に感じないのが凄いよね
>>383 だよな
正直、今は真正ゲーマー&開発者とマジョリティがかけ離れてきている
真正ゲーマーにとっては10万PCも普通だが、i7 Kepler SSDについてきてる奴は少ない
若干時代遅れ気味の任天堂がまたしてもマジョリティを捉えると予想
制作作業の遅さの話しだと思うがw
>>381 そうなのか?近世代のコンソール準拠のPCゲームでも1.5GB使ってるのに
向こう6年以上やっていくだろうハードなら中期にはもう3GB位使うようになってると思うんだが
PS3も結局256MBじゃ全然足りなかったよな
>>388 > そうなのか?近世代のコンソール準拠のPCゲームでも1.5GB使ってるのに
使ってるわけじゃねーよ
データがおかれてるだけ
> PS3も結局256MBじゃ全然足りなかったよな
全部キャッシュするのなら箱も足りねーよ
もうそろそろそういうのもいい加減にここでは遠慮して欲しいレベル
390 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 17:05:43.00 ID:YT4oUEgY0
安心しろPS4はGDDR5の8GBだ
ディスクからの転送速度考えても、あるのか知らんけど20倍速BD積んで約100MB/s、8GB目一杯一度にロードしたら 8GBロードするために80秒。 でも実際に商品として出てるのは12倍速くらいだからその更に倍かかる。 それぞれフルロードに必要な時間。 PS1 0.3MB/s-3MB 約10秒 PS2 5MB/s-32MB 約6秒 PS3 9MB/s-512MB 約55秒 PS4? 50MB/s-8GB 約160秒 ディスク転送速度に対するメモリ容量として見ても8GBって過大な気がする。 そりゃまあ現行世代だとHDDによる支援もあるし、一度にメモリフルロードする様な場面なんて無いとは言っても。 あくまでバランスの問題として。
ファウンドリのパートナーとしては、IBM???
IBMがARM 64bit CPUをファウンドリとして作るとしたら客は!!
20nmとFinFETは2013年中に提供する予定。20nmといえばCell後継の研究…
ARM、64bit対応Cortex-A50シリーズを解説
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20121205_577356.html ファウンドリとの提携
また、物理IPライセンスについては28nmと20nmで提供し、FinFET(3次元トランジスタ)についても対応していく。
実際、28nmと32nmについては提供済みで、20nmとFinFETは2013年中に提供する予定。
ファウンドリのパートナーとしては、Samsung、UMC、GLOBALFOUNDRIES、IBM、TSMCを挙げた。
SoCパートナーとしても、AMD、Broadcom、Calxeda、Hisilicon、Samsung、ST Microなどを挙げた。
開発者インタビューだと次世代機の大容量メモリ歓迎って感じだったような・・・ ギアーズのおっさんとか必要だわーとか言ってなかった?
WiiUの発売前の妄想と発売後のギャップで思ってたのと違う!と同じで発狂するのかもね
2Gのメモリで云々、世代が新しいので云々、任天堂なら変態カスタムで云々
さすがに気が済まんか?Romっててくれよ
>>394 凄いね
8万くらいのゲーミングパソコンのローミドルモデルですら8ギガがデフォだから まあマックスでその程度の性能だろう
そりゃ作る側からすれば何よりメモリ容量欲しいだろ 演算能力の無さごまかすのはそんなに手間かからないけど、足りないメモリ誤魔化しすのは死ぬほど手間暇かかるし とにかく作ったプログラムデータと素材そのままメモリに放り込んで動いてくれることほどうれしいことはない
Pが来たよw
>>397 それ毎度言ってねえ?
メモリが多くて、WiiUみたいな感じの激速ロード、大量の草、ど安定的fpsで大勝利確定
WiiUは論外
>>397 プログラマ的には
メモリもある程度必要。これは間違いない
が、必要になったデータを必要なときに再計算で生成できたら
どれだけ幸せか分からん
大いに越したことはないけど、 VirtualTextureさえ使えるようになれば(たぶん使える) 4GBでもそれほど問題にはならないと思うがな
なぜ4GBで足りないか、を語る上で4Kテクスチャとか メガテクスチャと呼ばれるものを外すことはできない。 次世代でデフォで使われるこいつらは、DXT程度の圧縮率では容量が大きすぎる。 だから、DurangoのMOVEエンジンは遥かに圧縮率が高いJPEGから Durango GPUネイティブのテクスチャフォーマットへのデコードを ハードウェアでサポートしているわけだ。DDR3の帯域を補うだけじゃない。 次世代機のGPUはバーチャルテクスチャー(PRT)をサポートするだろうから、 高解像度のテクスチャがメモリ上にヒットしないとき、低解像度版をマップする ことがハードウェアで可能になるけど、それでもメモリ事情は厳しい
ごきくんがまた見えない敵と戦ってると聞いて(´・ω・`)
ここの予想として、PS3は何円くらいすると思う? SONYの願望とか希望的観測とかじゃなくてね
理解して書き込んでるタイプのレスがほとんどないよね 無知レス同士のレスがかなり多くを占めてる 最低でもeurogamerの記事の中身は理解した上でレスして欲しいな
ソニーオタクの願望通りに GDDR5 8GBなんだよぉ〜 なら デュアルカメラもついて 逆ザヤ200ドルで49800円でございます
>>405 あの……レス見てもらえればわかるけど、
俺GK寄りの中立なんで……事実ベースで語るだけなんで、そこんとこよろ
>>406 ニートを指摘されて最近は時間を空けるようにしたんだな
でもさ主張が同じだから意味なくね?
ごきくん・・・ついに発狂しすぎて 味方にも噛み付いちゃって恥ずかしい(´・ω・`;)
>>412 ゴキチカ関係なく馬鹿はレスしなくて良いよ
「時間空けるようにしてたんだな」 ワラタw 朝の7時から16時まで寝てただけですがな(´・ω・`)b ごきくんの言うとおりなら 俺はいつ寝るんだよw 俺は睡眠が不要のヴァンパイアけ? 統合失調が加速しすぎて そろそろ全てのレスが俺のレスに見える頃け(´・ω・`)
Super DaEのリークを元に 分析してる滑稽な人たちが Super DaEのいう事は信じられない! っていうのも滑稽な話ですな(´・ω・`)
> 都合の悪いSuperDaE発言を否定するためなら、 > PS4のリークだって全否定してやるって勢いだなw > Super DaEのリークを元に > 分析してる滑稽な人たちが > Super DaEのいう事は信じられない! > っていうのも滑稽な話ですな(´・ω・`)
SuperDaEの言うとおり、Durangoのスペック情報は古い Sony’s console is “slightly more powerful” これがファイナルアンサー 答え合わせが楽しみだわ
superdaeの発言ってDurangoの情報は古いよとしかいってないよね PS4ってGDDR5ならGPUがどれだけ限界で動いても3Dとかしない限りは帯域余るよね CPUがそのままJugarオンリーってのも怪しい カスタムCUもGPU側だし
テクスレのレスは 全部、熊本さんの自演なんだよ〜(´・ω・`) 俺どんだけ寝てないのよ それに俺は最初から逆ザヤ低価格で最高性能だしてくれりゃ 1200人行列に並ぶって言ってるのにごきくんは、一体何が不満なんや・・・ ごきはなんだかんだ言って発売日に買わないだろうけど おれは最高性能が証明されたら買うんだよ vitaを見ろ あんだけ持ち上げてごきくん買ってないやんけ! だから4桁なんだよ
Vitaは発売前の体験会で想像以上の低スペックぶりにゲンナリしたわ なーにがPS3並だせいぜいPS2.4レベルじゃないかってね
>>419 それ当たってそう
今年中か来年発売なら出来るのって電圧変更ぐらいだろうし
帯域の細さは多少は誤魔化せるかもしれない・・・効果は薄いだろうけど
まとめると 出品にだしてるアルファキットが今のリーク通りの性能 12月にもらったっていうベータキットがどうなるかわからないってだけだろ
>>423 そうそう、wiiUにはがっかりしたよね
何が次世代機だ今世代に毛が生えただけじゃねーかって
>>423 PS3並みだと、本気で信じてたのかよwww
詐欺デモ流したわけでもないのに騙されるとかw
>>432 発売前のリークを全面的に信じる前提で会話してる
このスレでそんなこと言われても困るわな(´・ω・`)
434 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 19:08:55.66 ID:bILGkCAq0
>>431 コメントでこれXBOXじゃねーよって言われてるぞ
ちなみにCrytekはCrysis3を 次世代機のロンチタイトルより綺麗とかほざいて ユーザーの次世代機の消費意欲を減退させてる
>>439 そんな話効いたこと無いね
WiiUには愛想付かしてサードが遁走したけど
>>439 その捏造を誰がゲハにスレ立てして拡散してくれる手はずになってるの?
>>407 PS3の成功に時間がかかったことを考えると、元通り、39800円で来ると思う。
PS1と同じ発売日の12月3日に。
>>117 ID:NGs8PBHV0
> で、昨日またebayに出品された次箱アルファキットは、CPUとかのスペック見るにどうやら最近リークしてる通りのスペックっぽい。
>>426 ID:8GfHHHZ0T
> 出品にだしてるアルファキットが今のリーク通りの性能
勘違いさせたままの方がわかりやすかったのに
>>445 >>444 の理由から、俺はそう睨んでるんだよな。
Tは数少ない箱よりの俺の意見に追従してるだけ。
そういやPS2の時、基盤のパターン設計の仕事が印刷屋に回ってきてたな。 どこも面倒くさがってたらいまわしにされてたそうだw 何次請けだったんだろ
>>445 俺がそいつの翻訳を参考にして
レスしただけなんだが・・・w
もうごきくん 全てが敵に見えるんだね(´・ω・`)
み〜んな
super daeのリークを元に
分析してるんだから
superdaeの言った通りの事を待つだけって
ただそれだけの簡単な理屈がごきくんに通じないなんて・・・orz
ノ PS3 LOVE ミ ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) | \ / │ | / ヽ │ i~`| |。.____.。」 │`i まだわかってないみたいだな ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。| ヽ____ __.ノ / \ / \ ( ヽγ⌒) ヘ \  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>423 そう言えば、3DSも当初PS3並みと言われてたな。
あの頃は任天堂ハードをスペックで買う日が来たかと思ってたもんだが。
よーするにごきくん 自分をイライラさせるレスは 全部、この世にたった一人しかいない人間がしてるだけって 脳内で完結したいだけだな(´・ω・`) わかるよ 脳内で最もストレスの少ない理想郷を作ってるだけなんやな ごきくん子供なんやな(´・ω・`)
自分が携帯から書き込んでるのは糞ジェンヌに喧嘩売った奴のせいで 規制に巻き込まれたんであって、末尾Tじゃないかんね! 取り敢えず書き込んどく
あっあっ 俺がイライラするレス発見! これは末Tに違いないというのに!
せっかくのPS4発表間近なのになんでしょうね。
PS4の話なんて賞味5分で終わりそうだがなぁ
459 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 19:47:16.16 ID:YT4oUEgY0
ゴキブリ沸きすぎwもちょい間隔置けよw
E3で詳しくスペック発表 ロンチタイトル発表 詳しいシステム発表 価格発表 ここまでテンプレ
2月12日までにsuperdaeのリークは記事になるよ
ハイスペックなら勝ちみたいな考え方が諸悪の根源 それなりのスペックの低価格な720が一億台売るハードかもしれないのに
>>458 なんか現行機タイトル紹介した後、
残り5分で、シルエットと共に「PS4。いつ頃発売」って言って
テックデモが流れるぐらいだと思うよね
モックが出てきたら平井さんかっこいいと思う
まぁこのスレはセールスの話題はすれ違いだしな それ言ったら PS2なんて、ブッチギリの最低性能のゴミスペックなのに 1億2000万台売上やw
466 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 19:57:28.98 ID:YT4oUEgY0
リッジレーサーを要求する!
あーそうかスペックやら詳細わかる!ってわけじゃないかもしれないのか 別にPS4だけの発表会ってわけじゃないもんな… しかし楽しみだねえ箱もPSも ってこのスレ的にはどちらかの陣営に付くべきか
このスレ的には 性能高いほうが勝利するだけ 最初の戦争は マルチタイトルスクショ比較
nl is that Kotaku will release the article on the 12th
>>463 それは箱が低スペだったらそう言うフォローが入るけど
PS4がそうだったらそう言われないよね
>>468 最初はデモ対決で、次がロンチの数、質対決だろ。
別に勝ち負けのスレじゃなくて まだ見えない次世代機の構造を妄想するスレなんじゃ、、
>>471 俺は性能負けたハードなんて、1ミリも興味なくなるからどうでもいいけど
でもPS4が1億台売れるというのは妄想ですら
できないレベルだわ・・・
やはりPowerVRの呪いか>VITA
>>476 お前にとって高性能ってなんなの?
ひとつの筐体に何flops載せるかなんて戦略の違いで簡単に変わるんだぞ
>>463 CS機の場合はコストパフォーマンスだね。
価格に対する性能がどれだけ高いかが勝敗を分ける。
いくら性能が高くても値段が高くてニッチ層にしか受けなければ
ソフト自体が出ないので市場から消えていくだけ。
>>464 XperiaのCMみたいだね。
まあ、あれはあれでかっこよかったけど。
>>457 Vitaの発表みたいになりそうだから。
>>476 どのハードも一億超えはもはや妄想レベルだろ。
>>391 BD読み込みスペックはリークでどちらも6倍速27MB/s
BD-ROMの読み込み速度は12倍速が物理的な上限みたい
なので6倍速でも5000rpmになってディスク騒音は心配事
X3
PS4
>>391 8GBめいっぱいフルロードが前提というのがおかしい。
必要なだけロードしたら後はDMAで裏読みするだけ。
ゲーム中は不要なデータは仮想メモリで追い出していくだけじゃないかと。
>>391 8GBのデータを27MB/sで読み出すとしたら約300秒、
実際はBD外周の最大スループット値なので
実効が20MB/sとかで400秒とかそういう感じ?
1.5GBのローディングでも再外周60秒って感じで
次世代は両機種ともPS3と同じようなHDDインストール必須で
インストール容量は一本10GBあたりになりそうだ
俺にとっての高性能とは 良い絵が出せるゲーム機のことだな たとえば性能で勝ったら マルチだらけの時代においても マルチタイトルが全部上位版になる それはもう全てのマルチの品質が上なんだから マルチタイトルは独占みたいなもんだ 性能で負けるってことはそういう事だからおれは最初から 性能で負けたほうは次世代じゃ終わるなって断言してるんだよな
>>479 カメラの画像認識をどこでやるか、有料オンライン、筐体の小型化
コストパフォーマンスの比較も客層によって結果が違う
wiiの場合 女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」 男「おーしやろっか^^」 PS3場合 女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?*^^*」 男「そうそう一緒に見よっか^^」 XBOX360の場合 女「なにそれ?」 男「GK乙!!!」 箱○「ブオオオオオーーン!!!!!!!!」 女「ヒィィィィィィーーーッ!!!!!」 下の住人「夜中に掃除機かけんなゃゴラァッ!!!」
>>488 ガレリアっていうゲーム機があるよ
CS機にこだわる意味はないだろうし
>>483 Orbisの方にはパーシャルCAVって記述があるからデータ配置
次第では加減速時の騒音を低減できるかもしれない
>>391 3DCGはデータエリアよりもワークエリアの方がメモリ喰うんじゃなかったっけ?
ふーん 今のPCがプライムだわ C2D E8400 9600GT メモリ2GB
>>486 裏読み出来るタイプも出来ないタイプも色々なゲーム性が望まれていて
それに対して現行機の水準は満足できるディスク速度では決して無かった
次世代では今より悪化する可能性があるとスペックを見て思う
相当ハードウェア的に気遣って欲しい
ゲームの体験、体感に直に響く部分だと思う
>>495 PS3のBDが遅すぎただけで次世代ではそれほどロードは問題にならんのではないかな。
ソニーはいつも容量に対して転送速度が遅すぎる。
>>496 現行機の水準ではPS3に限らず満足してないな
もちろん開発側の努力で快適なゲーム性を実現しているゲームは多いけど
野心的な内容を長いロードが破綻に追い込んでるケースは多いと感じる
またローディングに対する開発側の奮闘も不毛に感じる
Activision 「2013年に出る次世代機は1つだけ」 4GBのハードは次世代機だとは思われていないらしい
どっちもメモリ速度の割に容量でかいしドライブずっと回し続けりゃ大丈夫でしょ
PCゲーでも立ち上げたら1分くらいロードとか普通だろ HDDなのにだぜ
今世代のゲームは色々工夫を感じて笑えた アクションやシューティングで 長い長い1本道をやたら走らせたりするなーと思ったら そこで裏読みロードしてたりとかw ゴッドオブウォーで 長い長い螺旋階段を下らせるのは ロードのためなんだなーとか
>>500 最近はCS基準だから起動もロードも全部超速いと思うけどな。
ロゴとかで長いのはあっても、長々とロードに時間かかるようなのは殆ど無いでしょ。
超絶容量で有名なRAGE辺りだと起動長いのか?
あれゲーム本体が25GBだっけ。
MODツールは35GBとか。
ギアーズで無線しながら歩かせるとことかなw
>>501 その点に関して全面的に同意
ホントね、メモリが数倍あれば常時裏読みできるだろうが、
そんな余裕はないから、メモリ空ける工夫して一気に読むしかない
アンチャも走れないシーンや、演出でうまく誤魔化してる
俺は開発者が呪縛から解き放たれる日を待っている
>>501 大量に弾幕を張って足止めさせられたかと思うと、あっさり逃げたりやられたりとかね。
メモリ容量だけはケチってほしくないね。
現世代が2年目あたりからマンネリ化してきたのはメモリがネックになってるやね。
HDDが500GBの実効80MB/sとしても8GB読み出しなら100秒、速くはない やっぱりSSDが標準になってえるのが理想だな
立ち上がりが一番不安だな ロゴを5分間見せられるのはツライ
>>505 呪縛から解き放たれる=ユーザーが文句言わない
昔のカセットテープが懐かしい
>>501 それでゲームデザインがずいぶん制限されてしまったよな。
32GB程度でもread500MB/sクラスのSSDを標準搭載出来ないものか システム領域に4GB、オーバープロビジョニングに4GBで 残りを仮想メモリーとして開放して 1タイトルあたり8GBずつ3本分みたいな形でゲーム側に使わせる ゲーム進行中に突然のシーン切り替えで1GB読みだしても2-3秒 ゲーム性に大きな影響を与える SSDならゲームを終了してもデータを保持出来るので起動も快適
512 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 21:44:59.85 ID:SK2smpU10
次世代ゲームはレールライドとか30cm向こうの轍さえ越えられないとかやめてほしいね。 なんかゲームやっている気がしない。
それは次世代だから解決できるといった問題ではないので 永久に解決しない
>>507 今出てるリークだと、PS4も720もzlibがハードウェアでサポートされるようだから、
BDやHDDの速度よりはもうちょいブーストされるだろうけどね
仮にそれで実効2倍程度のロード速度が得られたとしても、まだ足りない
大きいテクスチャをjpegにすればサイズが1/10以下になるから、
メモリに読んだあと解凍するようにすれば、もっとロードを短くできるハズ
720のMove Engineが役立つよ
いまでもPS3はSSDに換装できるし それでいいんじゃないの
糞箱がPS4以下のゴミなのは確定か
>>516 SSD標準だとゲームデザインもそれを前提とした設計に変わる
デベロッパが意図してプログラム下で管理するなら
ウルトラブック程度の小容量SSDキャッシュでも劇的な効果になる
ただウルトラブックではOS用でランダムライト重視だったけど ゲームの体感を考えればシーケンシャルリードを重視した物が欲しい
>>517 いや落ち着け。eDRAM関係なしの話でね。
DDR3に読み込んだjpegテクスチャをGPUが扱える形式に解凍してDDR3に出力する。
いかにロードを短くするか、という話をしている。
これはCUを割けばPS4でもできる。
>>522 とにかく読め
出来ることとできないことがハッキリ書いてる
以前も同じ話をしたが、PS4だとJPEGを解凍したあとDXTにエンコードし直す必要がある。 720はGPUの専用フォーマットにJPEGから一度で変換できるという違いがある。 コンピュートシェーダー使わず、ハードウェアでやってくれる点は便利。
>>501 あるいは高速移動出来ないように断崖をゆっくり進ませたり、重い扉をボタン連打で開けさせてどうやってもすぐに進めないようにしたりな
ギアーズ3も地味に鉄条網くぐり抜ける飛ばせないムービーがちょくちょく入ってて読み込みの時間稼ぎを感じた
次の世代でもその手の制約はなくならねーから
こりゃーどうなることやら
メモリまとめ Wii U → 1GB+1GB=2GB Xbox360 → 512MB+10MDRAM−21MB=501MB PS3 → 256MB-7MB+256MB−43MB=462MB
WiiUは2GB-1GB=1GBか
>>524 25GB/sの帯域を32MBでやりくりしたらそれこそゴミ
But here we do see some intriguing enhancements that are Durango-specific.
Its 'Data Move Engines' carry out hardware compression as well as decompression
(and support for JPEG too - perhaps to handle Kinect camera streams),
>>531 なぜ、おまえはGKの俺に余計な茶々を入れるんだ?
Durangoがゴミだというおまえの主張を否定しない
俺は事実を元に技術を語るだけ
|ノノノヾ) 人人人人人人人 |r._.ュ´ 9 < 語るの禁止! > | )e( : . | YYYYYYYYYY |-=-‐ '\ | _ yヽ |′ `一′)ヽ | _ ..)_>
あと10日で葬式になるからヒートアップしてるなw
記事が出た日に英語で読んだがな。もう相手にすべきじゃないかな
(_ ノノノノヾ) wiiUにベヨネッタ出るのか。我が家は買わないよ、 .ヾ 6 `r._.ュ´ 9 ノシ あのゲームはPS3だからこそのクオリティ。 |∵) e (∵| `-ニニ二‐' < > 稲葉「ああ、それ最大の失敗作な」 (_ ノノノノヾ) .ヽ 6 `r._.ュ´ 9 ノ |∵) e (∵| `-ニニ二‐' < > (_ ノノノノヾ) .ヾ 6 `r._.ュ´ 9 ノシ )) |∵) e (∵| `-ニニ二‐' (( < > ))
>>518 >このグループが製造するチップには、AppleのiPad/iPhoneやSamsungの
>モバイルSoC(System on a Chip)>AMDのハイパフォーマンスCPU
>PLAYSTATION 3(PS3)やXbox 360、Wii U、次世代Xboxのチップなどが含まれる。
これどういうコト?Jaguar量産するのはTSMCのハズだろ
それともMSはロードマップにも載せられないSteamroller待つことにしたのか?
まさかIBMにPower系のコア発注してたとか、ってそれじゃGPU込みでSoCに
出来ないな…
>>536 絶対に意味がわかってないよね
無駄に帯域使用するのならCPUでやった方が3倍は負担が軽くなるだろう
本末転倒過ぎる
>>536 jpegデコードは60Hzでフレーム辺り1080p2枚のピーク速度に過ぎず
アクセラレータというよりデータ転送時の手間を省く補助機能にしか感じないが・・・
読み込み云々って言ってるから読み込んだデータをすべてMOVEenginでデコードしてからDDR3なりにって思ってるんだろうけど、 帯域使うゲーム中にやることじゃないし、ブラックアウトのローディング場面ならそれこそCPUなりGPUでやる方が早い DDR⇔EDRAM間の帯域が=ならどちらも使用してってのはありだが、それでさえもない
>>540 BDの帯域で律速されるとして、JPEGテクスチャの圧縮率を10倍と仮定。
BDからメモリへの読み込みにピーク27MB/s、
メモリからJPEGデコーダへの読み込みに27MB/s
デコーダからメモリへの書き込みに270MB/s消費する。
これはESRAMおよびDDR3の帯域を考えても無理のない数字だよ。
>>541 デコードに帯域なんてそんな使わんがな。
それでいっぱいいっぱいだとノートPCでBD再生したら他の事が出来なくなる筈。
メモリにないほうしてるようなモジュールだから速度自体は遥かに遅いわけで ロード短縮には程遠い
結局、BDが死ぬほど遅いから意味あるんだよ
>>543 いつも思うんだけどPS4はデコードにメモリ帯域を全然使わないのが前提なのよねw
言ってることはまあ合ってるんだけどそのままPS4にブーメランになる事にいつも気がついていない。
>>545 なんでドライブまで高速化するんだよw
CPUやGPUよりも遅いがビジー状態のときに補助として使えるようなものだ
548 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 23:04:56.20 ID:pYCfrJYu0
全く同じ事を話してるのに箱は駄目でPSは大丈夫という論調にはうんざりだわ。
>>542 実ゲーム環境下ではHDDからのロードになるだろうから
BDが律速という事も無いと思うけれども
それはともかくスループット自体がかなり低く
他ハードに対する利点となるような水準のアクセラレータじゃないと思う
プログラム側を複雑化させずにキネクト2からのデータを
RAWデータとしてダイレクトにメモリ上に配置し直すという意味しかないのでは?
>>538 両社ともJaguarはダミーで、まだ切り札は手の内かもねw
Common PlatformはこれまでのSOIプロセスのように、ソニーが量産技術を開発して
その技術をくれるのを首を長くして待っているだけかも。
(量産技術に関しては、金を払うのがソニーというだけで、開発はIBMと東芝が主導。)
The careful reader may deduce that raw performance of the move engines is less than could be achieved by a shader reading and writing the same data. Theoretical peak rates are displayed in the following table. The advantage of the move engines lies in the fact that they can operate in parallel with computation. During times when the GPU is compute bound, move engine operations are effectively free. Even while the GPU is bandwidth bound, move engine operations may still be free if they use different pathways. For example, a move engine copy from RAM to RAM would not be impacted by a shader that only accesses ESRAM. なぜCPUやGPUより早いことになってるんだよw
>>550 Jaguarだけは無いよなぁ。
これ使うようだと次世代機は終わっとるわ。
>>546 >>548 自分の方がXBOX否定している人はPS4を褒めてるって勘違いしてるだけでしょ。
少しは自分の認識を疑えよ。
>>549 そのとおり。HDDだと40MB/s〜100MB/sくらいはいけるかも。
それでも帯域消費は毎秒数GBもあれば十分。
そもそもメガテクスチャのGPUトランスコードはRAGEで既にやってて、
それをハードウェアでやるか、追加のCUを払うか、思想の違いだけの話だよ。
ただ、追加のCUでやる場合はワークメモリが大きくなってしまう。
これは前述したとおり、JPEGデコード後にDXTにエンコードする必要があるが、
このときの途中結果を保存するデータ量が大きいからだ。
このワークメモリを小さくできる点は720のスマートな点だと言えると思う。
どっちにしろメガバイト単位のディスクメディアとギガバイト単位のメモリじゃ速度が違い過ぎる。 ディスクメディアでの仮想記憶はおまけ程度と考えた方がいい。 でなきゃPS3であんなに一本道ゲーばかり出てこないって。
>>554 > これは前述したとおり、JPEGデコード後にDXTにエンコードする必要があるが、
> このときの途中結果を保存するデータ量が大きいからだ。
> このワークメモリを小さくできる点は720のスマートな点だと言えると思う。
ゲームデータをこの一連の流れでやれるって発想だよな
どのゲームも恐らく使われることがないだろうな
WiiUのGPGPUのときと同じような誤解と願望を感じる
既に製品に載って世の中に出てる技術について、無駄な議論をするつもりはないよ
>>557 え?
> 大きいテクスチャをjpegにすればサイズが1/10以下になるから、
> メモリに読んだあと解凍するようにすれば、もっとロードを短くできるハズ
> 720のMove Engineが役立つよ
完全に何か勘違いしてる
ハードウェアだから早いというそもそもの思い込みがまずある
ソースも恐らくしっかり読んでない
これを固定機能として搭載したのは常時キネクトが使用されてる状態だからだろう
>>554 普通に画像はタイル単位で圧縮するでしょ
現行世代でも使えるレベルでワークメモリも大したことないよ
そういやPS4はPS2の互換はいけるのかな
562 :
名無しさん必死だな :2013/02/10(日) 23:45:50.14 ID:mYVtjcFU0
ファミコンのCPUは6502カスタムを採用したけど、 8bitCPUを採用したが為に後にスーパーファミコンで互換性が確保できなくなってしまったよね。 ファミコンの定価が3万9800円になってもいいから、最初からインテル8086などの16bitCPUを採用していれば、 スーパーファミコンを出すときに単純にCPUのクロックアップ版を出せばいいだけだから互換性の確保が容易だし、 8bitCPUが原因のROMカセットの容量問題も発生せず、ディスクシステムと言う糞ハードを出す事もなかった。 定価が3万9800円でもアーケードに迫る性能ならゲームマニアが買うし、 それに追従して小金持ち以上の家庭の子が買うから史実通り大ヒットできたと思う。
>>526 家庭用ハードは、開発者向けの脳トレ的になって良いじゃないか
streamrollerはまた予定修正して今年の下半期に出る事になったんだよな Jaguarはブラフでどちらかがstreamroller採用する可能性はあるんじゃね
Jaguarとか夢がなさ過ぎる…
>>561 最大のネックだった帯域は問題無さそうだな
あとはソフトエミュがどれだけできるか
>>562 ファミコンもスーパーファミコンも大ヒットしてるが
スーファミは互換目指します!→やっぱりやめました! という展開が最高にクソ CPUが遅いのはソレが原因 最初から68k積んでればメガドラの付け入るスキなどなかったのに。
>>564 いやあ、そんな発売したてのCPUを持ってくるかねえ?
>>562 ファミリーコンピューターは社長命令で1万円以下にしろ、でも他には無い高性能のものにしろって言うのがあったから安いものしか使えなかった。
>>562 任天堂は後先考えずいつもその場凌ぎでハードを設計しているからそれはない。
しかしファミコンのCPUが16bitで定価が4万円近い代物だったら世界のビデオゲーム史は大きく違っていただろうな。
>>567 ・ファミコンは低スペック低機能で糞
・8bitCPUだから16bit時代で互換性を保つ事が難しい
・だから16bitCPUを積んだ高性能ハードを出せや
って言いたいんじゃないの?
>>568 同意。
互換性搭載しないなら最初から互換性を意識した石など積むなと言いたい。
>>570 組長はゲームの知識が無くて先の事を考えない無茶な指示しか出さないからな。
スーファミCDROMプレイステーションを出そうとしてソニーと組んだ事も失敗。
Jaguarで電力コスト稼いだおかげでGPUが強化された側面もあるでしょ AMDのモバイルじゃないAPUなんて電力バカ食いで有名だし AMDが持ってる唯一の先進技術はGCNだよ これを極限まで搭載するのがPS4が箱やPC相手に次の10年戦う唯一の道
Jaguarはダミーで 他のパーツは正解ってのも都合の良い妄想だわな(´・ω・`)
それこそMSは他のコア載せられるまで待つんじゃないの。 じゃなかったら20日までに自分所の発表の発表もするでしょ。
おっと熊本
i7-3960Xとくらべて Jaguarってどうなの
PS4発表前から終わったな
>>579 スペイン語読めるってすげーなw
英語ならまだしもw
今日も熊本さんと会話してスレ盛り上げような
熊兄は、性能高いほう支持するって言ってるだけだし中立だもんな
HSDPAとWIMAX?
なんでいきなりファミコンの話が
申し訳ないけどjaneで開けない画像はNG
>>584 つまり、前に噂になってた、次世代箱はXboxLiteと、XboxNextの2種類用意してるって話の
Liteスペックほぼそのままって事?今リークされてるスペックは。
で、SuperDaEが匂わせたように、今やNextの方になったのかな。
間が空いただけあってガッカリ感が漂うけど タイミング的には90nm→32nmで正しいんだよな まあ何もかも鈍化したからな
そういや廉価版とコア版が二つ発売されるって噂があったけど あれって2ラインで動いてたからそう勘違いしたって考えるとつじつまが合うのかな ともあれPS4にとっては都合の悪いニュースだわ
592 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 01:31:11.35 ID:0CEt//Bp0
え?PS4はLiteと張り合ってたの? 許されないよそんなの!
593 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 01:34:07.02 ID:3gyvTlsu0
>>588 それは考える限り一番アホな戦略だな。
上位版は値段が高くてろくに売れないし
下位版と合わせてコスト高になる。
性能が違う二機種を売り出すってのは にわかには信じられないね。 コスト的に。 痴漢の言うMSマネーの力かしら?w
どうみてもその古いliteのスペックがしょぼくて、大幅にeurogamerのリークのスペックがあがってるんで 同一のものじゃねーだろw 50W級と200W級くらい違うじゃねーかw
スペックじゃなくてできる機能の違いとかなんじゃないの?
>>593 俺もその話が出た当時はそう思ったけど、
>>591 の言うように販売じゃなく、開発が2ラインあったってだけなら
割と筋が通るんだよな。
熊本さんが言うことだからな
>>588 いやその図はそのままどころかかなり違う
ARMもしくはx86の低電力コアは2コアではなく8コア
GPUの48ALU@500MHzが12CUというのは間違いで
むしろこれだとスペック的に360とまったく同じ
メモリは4GBではなく8GB
電力は50Wではなくおそらく100Wクラス
おまえら落ち着けよ リークした奴が kotakuに答えがあるって言ってるんだから
Cevat Yerli: Crytekが現行コンソールで『Crysis 3』以上のことができるとは思わない。 実際、他社製の次世代機ロンチ・タイトルが『Crysis 3』と大差ないのを見て、驚く人も多いだろうと思う。
>>595 うーん、Liteと今のリークは、状況に合わせたアップグレードレベルの差で、
わざわざLiteとNextと2ライン分けるのが必要なほどの違いは見て取れないなぁ。
arm64bitは間に合わなくてJaguarに変更になったって感じか?
>>601 実際、もう画面のぱっと見の情報量って意味では飽和してると思う。
あれ以上モデリングが細かくなって、物量増えてもそう言う方向性では違いは認識出来ないんじゃないかな。
質感とか色味のレベルで言えば、まだまだCG臭いからやれる事はあるだろうけど。
GPUのグレード下がってるし、そのスペックならLite有り得るな
そう言う意味でのLiteだったらゲームはどうなるんだ ソフト作る側にとっては余計な手間をかけさせるだけにしかならないのでは
ソニー「トラトラトラ」
WiiUが爆死したから もし2ラインあったとしてもliteは凍結だろ
>>584 その程度ので出すなら360のメモリ増やした版だけでいい気が
今年MSが出すのがライトで アクティのいう今年出る次世代機は1つと スクエニ橋本の来年でるハードならうちのクリエイターもやる気出してくれるって発言をPS4のことと考えればしっくりはくるね ライトは2013年で次世代機は2014って話だったし ただPS4に1年先行されたらMSは負ける
新説 次世代箱にはLiteとNextがある コーラか
lightを出して誰が得するんだか STBとしてもハードとしても中途半端 WiiU以上に爆死すんぞ
記憶容量の違いやPS3みたいな互換の有無ならまだしも 性能の違うもの別々に出すとか、中古完全排除と同レベルに信じがたい話だな
liteは4万円 basicは10万円 です 安すぎたかも
今リークされてるものがLiteだとしたら、スペック過剰すぎない?
ゲームを捨てて、TVの前に同梱キネクトと一緒においてもらって、 ジェスチャーで操作できる、GoogleTVのようなデバイス ソーシャルゲー的な簡単なゲームもできるよ Windows8と互換もあって、クラウド的にPCとも繋がります お値段格安で MS TV なんて妄想したら、なくもないと思ってしまった ただその場合、現XBOX360ユーザーはどうなるんだとも思うけど
>>615 過剰だなwSTBならビデオ周りそんなにパワー割く必要ね〜し
謹製API強制とかの噂は両方の互換性をとるためとか PCゲーはスペックに合わせて設定できるしね
12CUは768ALUだからな、48ALUならLiteな感じね
ゲームマニアやゲームオタクに特化していて、エロゲーや暴力ゲーが、 サブリミナルなどの本当に駄目な表現を除けば後は全部OKな事実上の無規制で遊べるハードが欲しいんだけど作られないの? ゲームに向いていない下手糞や情報機器に疎い情弱に配慮した糞ハードはもう嫌だ。
まず、日本語を勉強しようか
サブリミナルメッセージって実際には効果ないって結論が出てた気がする
623 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 03:05:57.83 ID:3gyvTlsu0
>>622 人間エピソードでものを覚える脳みそしてるからな。
関係ない画像持ってこられても覚えるわけがない。
何だまた痴漢お約束のブーメランか
自民党やイギリス議会は糞
前からキネクトに特化した廉価版出すって噂あったよね
627 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 04:14:07.09 ID:zUknEhf2P
>>375 開発機の場合、純粋にゲームだけ動かしてる訳じゃないし
実機より多いメモリ積んでるだけじゃね?
本当に32GB必要ですだったら、アホとしか言いようがないw
いくら次世代エンジンとは言え、PCだってメモリ32GBも積んでる奴
そうそう居ないだろ。
複数Ver出すでちょっと思ったんだけど。 これだけPCそのままになるなら、ハードウェアのVerUPも可能そうやん。 完全互換を維持したまま。 それってやらんのかな? ゲーム内にフラグ用意しておいて、PS4ならこの設定で実行、PS4.5ならこの設定で実行、PS4.51ならこの設定、みたいな感じで ユーザーから見ると全く同じタイトルなんだけど、ハードによって少しずつ違う設定で動くようにする。 PCだってオプション変える事で古いハードでも新しいハードでも動くわけだし、ラデとX64なんだから少々性能が変わっても 完全互換取る事って難しく無いしょ? 実際、現行世代機だってPS3と360とWiiUとで解像度やらAAやら細かく変えてそれぞれ対応してる事考えたら、 仕様の整理された上位機に対応する事自体はそんなに手間じゃないんじゃないかね。 リッチなグラフィックリソースはPC向けにどうせ用意するんだしさ。 毎年新機種となると数が増えすぎるから2-3年に一回新機種出して、10年くらいで3-4機種に増えた辺りでPS5世代へ移行ってイメージ。 これなら長い世代になってもなんとかグラフィック的には見劣りし無さそうだしさ。
628 いくら可能でもやらないでしょう。 ハードは時間が立つにつれて儲けが大きくなるので 再度新しいハードを出すと儲けが少なくなる。 互換性がとれていてもバージョンごとに処理が別れていたら すべてのバージョンでテストしないとならない
630 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 04:51:01.25 ID:zUknEhf2P
>>628 CS機でそんなに違うバージョン出しても、コストが掛かるだけで意味なくね?
PCは汎用機だし個々人で、ゲームだったり仕事だったり
使用目的も千差万別だけど、CS機は基本ゲームが目的なんだから
あれこれ性能の違うスペックを出すより、全員がイコールコンディションの方が
望ましいわな。
631 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 05:02:11.95 ID:lkIhFn0g0
クリフBがエピック辞めたのって、PS4でギアー図出るフラグだろ
コストについては二つの点で今までよりは楽になってるはず。 一つは、次世代はCS最後の世代とも言うし、最後かは別として長い世代になるって点。 数年で次世代が出るんじゃ、3年後に半世代ハード出してもコスト回収する事は出来ないけど、 次の長い世代なら途中で十分時間があると思う。 もう一点は、Vitaを見ると既存部品使うとハードの赤字が一年目から重くないって点。 Cellとか大きな物を作ると、それを回収するまでにハード刷新出来ないのは確かにそうだけど、 Vita型なら可能になるはず。 そしてもう一つユーザーの視点で複数Verは混乱するかとも思うけど、iPadとかiPhoneとか見ると それも問題ない気がする。 あれ何時出てるのかも分からんくらい出てるし。 一メーカーで見るとハード刷新に利益は無いけど、競争って視点からすると、今までのように 最初のハードの仕様でよーいドン、ってだけで全てが決まる話じゃないと思う。 途中でハード刷新する事で市場の再活性化も狙えるし、ハードのさらなる普及も狙える。 競争相手への飛び道具として、次の世代ではハード性能の刷新が有効かなと。 文字数厳し
流石クソ馬鹿は知恵の足らなさがワンランク違うなぁw
>>375 4亀に記事が乗ってるけどあれはその当時用意できる最高のスペックのPCを使っただけで、
CPUとメモリは全然使い切ってるわけじゃないらしいよ
>>632 長い歴史を持つcsゲーム機だし、素人が考える浅知恵なんざ玄人はとっくに考えてるだろうよ。
それを経て今のcs業界がこうなってるんだから、つまりそういうことなんだろ。
636 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 05:37:28.84 ID:z56Z++jJ0
既に6万円の頃のPS3より売れてないゴミが販売政策()も糞もあるかよ PS3の初期を散々扱き下ろした奴等が今頃どんな顔してWiiUの惨状を眺めてるんだろうか
>>628 ハード1.5は否定されているし、PCエンジンやCDロムロムの様なシステムを採用してもマニアしか付いて来れない
コア構想なちーな
そもそも世界で1億程度のゲームハードと日本だけでも国民のほとんどが使ってるくらい普及してる携帯と同じビジネスモデルが通用するわけないやん 常に持ち歩く携帯とゲーム機じゃ必要性もまったく違うんだから
640 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 06:00:54.85 ID:zUknEhf2P
>>637 PCエンジンは今で言う所のOSのバージョンアップにあたる
システムカードのバージョンアップとかもやってたね。
641 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 06:06:11.40 ID:zUknEhf2P
信じたいものを信じる。 低性能と噂されたPS4が高性能路線 低性能リークだけど2機種あるんだ次世代箱 両方低性能だろうな
ps4の価格が40000円、逆ざや1割として44000位でいま現在 pcで組むとしたらどういうパーツ構成になるのかな?
ミドルハイのグラボとローエンドのミニPC合わせるようなもんでしょ、ぶっちゃけ 399ドルで当然みたいな風潮だけど 7、8年前とは貨幣価値が違うから両社苦労すると思うわ
>>642 PS4は普通スペックだろ
720のリークが下に潜って行っただけで
PS4って720みたいに回路になんか仕込んだりしないんかね。 720はこれでもかって仕込んでるでしょ。 2.5Dだけとは思えないんだけどなぁ。
>>646 MSは帯域消費対策は神経質なぐらい凝るからねぇ。
ソニーはその辺がザルで見かけ上は箱を上回ってるように見えるのに出てくるゲームではいつも差が出ないという。
いろいろ仕込むってのは何がしか問題があってそれを回避するためにつけるんだけど 一番いいのは演算力あって帯域も必要十分以上あって容量も多いってことね PS4はメモリ容量と浮動小数点が少し弱いかもって以外はほぼ力技であげてるから シンプルでもいいんじゃねーかな。開発がこなれてからの伸びしろって意味じゃあまり ないかもしれないけど
>>647 MSが神経質にまでこる?360でeDRAM10MBにしたせいで後半とんでもないハンデ背負ったのに何言ってんの?
ザルも良いところじゃん。
出てくるゲームだってけっこうな差がついてるでしょ後半。遅延レンダ系とポストエフェクト系で。
>>649 あれ16MBにしてたら圧倒的勝利だったろうにな
逆ざや上等ってわりに設計段階でケチってる
>>647 msは360開発の為徹底的にgcを研究して任天堂と同じ開発メーカーにハードを依頼
8コアCPUがローエンド?
>>649 まあ、現世代がここまで長引くとは思わなかったんじゃないの?
PS3が成功したとは思わんなぁ、サードが壊滅状態でファーストもノーティーとサンタモニカぐらいしか残れてないし。
分割レンダリングはPVRでやってるし、 ポリゴンを出力するのにはかなり優秀なんだけどね
8コアのローエンドCPU
>>648 コストで逆ザヤを少なくする上でCS機では回避策が必要じゃないかね。
PS3は最終的に箱○と同じ販売台数にはなったらソニーが得た利益はMSにはほど遠い。
試合には勝ったが勝負で負けた感じ。
>>653 たったの1.6GHzではなぁ、
スマホのクアッドコアの2倍も演算性能無いでしょ。
MSが得た利益?
>>657 MSの回避策は決め打ちすぎて他の方法が開発されると無用の長物になってたね
その時々で技術トレンドはかわるわけでハード側は演算力と帯域を供給するほうが正解でしょ
SCEってPS3・Vitaでは結局最後まで赤字だったな。 平井は黒字にすると言ってるのにこの逆ザヤスペックでいいのか?
>>654 いや2008年でもう10MBのハンデ出始めてたやん。
wiiUnko売れなくて豚が発狂中w
特損10億ドルって常識じゃ考えられない方法で隠蔽したけどねw
>>661 PSNは本社に投げてるしPS4は有り物の寄せ集めだからPS3ほど醜い事にはならないでしょ。
次世代はMSとソニーでハードにほとんど差が無いのが気になるね。
ソフトウェアではMSが優勢だしBDというPS3の頃のアドバンテージも無いし。
4K対応とかを売りにするのかな?それにしてはスペックが低いような気がするけど。
結局のところ、大は小を兼ねる的に、力技で押した方が後々効いてくるんだろうなと思う。 ROP32基とかいう噂があるけど、それが本当だとしたらそういう考え方なんじゃない?
MSはGPUも直接叩かせないみたいだし 数年後に次次世代機でも出すんじゃないの
>>665 ゲーム部門営業利益
(09,10年はNPS部門として)
06年 ▲2323億
07年 ▲1245億
08年 ▲585億
09年 ▲831億
10年 356億 ←PSNを本社へ
11年 293億
12年(4-12月) 34億
PSNを本社に投げたうえでVitaの逆鞘で死にそうなんだけど
結局Vitaて逆鞘なの?
>>669 他に赤字要因があると思う?
PS3は新型コストダウンしてお値段据え置きなのに。
平井が言うとおりVitaは3年逆鞘なんだろう
販促費+超円高
>>666 ですな
結局ハード性能は進化していくんだけど、そこで変にガラパゴスなもの入れちゃうと
逆にそこで足引っぱられる可能性がでてくる。それなら性能の進化に対しての劣化は
受け入れてちょっとでも演算力とメモリ、帯域に力入れて小細工は開発側に押し付けちゃうのがいいね
決め打ちにしたせいでどうにもならないってのが一番つらい状況でしょ
平井が三年は利益が出ないといっているから逆ザヤで間違いない
何年も前のリークって訳じゃないしわざわざバイアスかけて見る意味ないだろ
Vitaは製造だけなら黒だけど、研究開発とか含めるとまだ足出るとか聞いたような
サムチョン製なら関係ない
>>676 ソニー信者の捏造。
そんな話は一切存在しないしソニーの人間すらそんなことを言っていないが
ソニー信者間ではVitaは黒字ではないといけないことになっているので
そういう捏造がスタンダードになってる。
681 :
677 :2013/02/11(月) 09:27:20.59 ID:5u8FxvQy0
別の時空からお越しの方か
>>681 あのさー
FXやってるからチャートぐらい見てるんだけど?
スレタイ読めない馬鹿
そのチャートがリークの間違いを証明してくれるといいね
別にVita事業が赤じゃないなんて欠片も言ってないが つーか触れた俺が悪いが、テクスレで何を
>>685 その研究開発費云々ってのが捏造って話で
別に君が嘘を言ってると思ってるわけではない。
ちなみに平井自身がハードは逆鞘と言ってる。
なので結論は出てる話なんだが。
そしてVitaの状況はPS4にも関係するんだよ。
金ないとどうしようもないから。
>>685 ちょっとくらいの脱線はしょうがないし気にする必要ないよ。誰でもあることだしね
延々と同じ事やり続けてるのは馬鹿だけど
move engineはプロシージャルテクスチャへのパラダイムシフトが怖いね 球面調和関数みたいなのとかも含めて
689 :
677 :2013/02/11(月) 09:37:02.36 ID:5u8FxvQy0
>>682 11年は下がりだし
12年は底に張り付き
>>688 あれはキネクトの連続画像展開のためのもんでしょ
わざわざ別ブロックにしちゃうならGPU側にデコーダーつけちゃったほうが
いろいろ使えて効率良さそうな気もするけど
Vitaのせいで200億吹っ飛んだならとんでもない逆ざやハードだな 目標通り売れたら倒産したんじゃんね?(棒
694 :
677 :2013/02/11(月) 09:46:42.39 ID:j8LeoerS0
>>690 話が合わんと思ったらドルかよ
ソニーが影響あんのはユーロだ
>>691 メインの帯域を補うって目的は全くないの?
697 :
677 :2013/02/11(月) 09:51:19.00 ID:j8LeoerS0
為替予約してるから年末爆上げしようが関係ないけども
>>696 キネクト側で毎フレームメインの帯域圧迫するからってつけたんじゃないかな
あわよくば普通のゲームのテクスチャ転送にも利用できるみたいな
PS3でもそうだったようにLib側で吸収してくれないとDMA管理なんてやりたくねーでしょ
>>698 あわよくばっていうか68GB/sじゃ明らかに足りないんじゃないの?
>>697 今時そんな長期の為替予約なんてどこもしねーよ
>>699 フルHDのゲームじゃ32MB程度の高速キャッシュじゃ圧縮かけてても
帯域は苦しくなるっしょ。最適化かけ中行けないしね。内部解像度下げてやるつもりなんじゃねーかな
ウソをウソと見抜けないとネットは難しい。Neogafはこの投稿で盛り上がっているよ。 (1) I have information that a next gen console will be debuting next fall. My company just got commissioned for making a next gen cpu for one of the console makers, and they need us to push it so they can make launch of next fall. Not going to disclose any more than that. (2)上とは別人 I haven't seen PS4 people. -_- This is the last major leak from me, and honestly, it's all I know: 25 x 14 x 10 external psu Figure the dimensions out yourself and get to drawing :).
>>700 東1の企業はだいたい四半期分の為替予約やってるそうだ
ユニクロみたいな対策を講じてる企業もちらほら
為替予約などの対策をとる企業もある。例えば「ユニクロ」を展開するファーストリテイリングは向こう1年分を予約済みといい、今のところ影響は限られている。
為替予約済みの場合、今期業績への影響は限定的だが、来期以降の業績改善につながる。パナソニックも「円安の恩恵は14年3月期以降に受けられるだろう」(パナソニック幹部)とみる。
>>702 やはり廃スペXboxが来るのは確定、PS4はそのサイズじゃ低スペ確定か
>>703 ユニクロは円高がメリットだから為替予約をしたい
輸出産業は円高がデメリットだから以前の水準だと長期の為替予約は
あまり意味がない。
ソニーは円安の恩恵でエレキ減少分を補うと言ってたから
長期の為替予約はしていないんだろう。
真面目な話、どこも来年にしたほうがハードの性能は格段に上がりそうな気はする。
707 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 10:58:46.88 ID:3gyvTlsu0
>>706 22nmにすれば性能は上がるが
先行きが不透明というデメリットがあるな。
DRAMもLogicもどの程度シュリンクが進むか見通せない。
>>707 工業規格はアメリカでもメートル表記だ。25 x 14 x 10 = 3500cm^3
PS3は初期型:32.5 x 9.8 x 27.4 = 8727cm^3 〜 薄型:29 x 6 x 23 = 4002cm^3
HDD非搭載かつPS3に毛が生えたスペックなのだろう
嘘だな新型PS3より小さい
今のところ次世代機はソニーリードに感じますね。 時期も良いし年末に数が出せれば、シェア確保出来ますよ。 値段は無理は最小にしてくると予想。49990か44990みたいに10円単位で刻んでくるね。
厚みがすげーな
箱ティッシュwww
>>711 HDD非搭載、電源外出し、PS3.1程度のスペックなら余裕のサイズ
そういうことなんだろう
Orbis: 25cm deep x 14cm long x 10cm high vs Wii U: 27cm deep x 17cm long x 4.5 cm high (アカン)
717 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 11:18:42.55 ID:0CEt//Bp0
イライライライライラ
速報に上がってるグニャグニャPS4のサイズが接地面考えると709くらいかな?
719 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 11:22:22.75 ID:3gyvTlsu0
720 :
677 :2013/02/11(月) 11:26:29.34 ID:lQrCRvPq0
つか、PS系で電源外出しって。一時期のPS2以外やってないぞ…
PS4の開発機のスペックは結構いいみたいだけど PS3のときみたいに実機で性能が・・・なんてミスはもうしないか
このサイズで収まるなら、廃熱機構が簡略・安価だろうし、$399は狙ってるね。 問題は4GBで$399か、8GBで$449のどちらを狙うかかな…
>>721 電源内蔵でこの寸法ならPS3に毛が生えたどころか
スマホに毛が生えたレベルだわ
電源は出しちゃえよ。 それで性能とコストダウンができるならさ。 日本はうるさいけど、北米は気にしないだろ。
電源内蔵を嬉しそうに自慢してたのに放り出すとは考えにくいが サイズが本当なら公称消費電力200WぐらいとミドルPCなみのスペックコース?
ACアダプターでいいんだけどね 据置は設置したままで持ち運ばないでしょ
掃除がめんどくさくなる
コストダウンに今回こだわってるなら電源外出ししない手は無いわな
>>727 このサイズで200Wだと発熱で死ぬんじゃね
FF14なんてどうでもいいけど、PS3/4のハイブリッド仕様だったりして。 さらにハイブリッド仕様のソフトが増えたり・・・しないかw
>>731 150wが限界、理想を言えば100w切りが理想なサイズ
もしそのサイズが本当ならgddr5ではなく2.5Dが来るな
2.5Dならメインシステムがワンパッケージ化するので 基板の統合度合いはWiiU以上
今時のPCパーツ買ったことない人だらけ?
738 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 12:32:46.16 ID:izQiSTdq0
Wiiuの40Wで夢見れるのがゲハ民ですから
28nmのはずなんだよ〜
互換性なんかあっても意味ないとWiiUが証明してしまったな
墓石型のPS3ですら互換があったのに 互換なしにしたら確実に爆死すると思うよ
昨夜の件だが ファミコンはCPU云々じゃなくデュアルバスにして双方ROM交換できるようにしたのが諸刃の剣 SFCスプライトチップが高性能化して高価なS-RAMを使わざるを得なくなり同じ構成がとれなくなってしまった CPU自体は上位互換
PSはスーファミの互換無くても売れたし、wiiはPS2の互換が無くても売れた。 要は新しい体験が重要で、互換なんて新しいハードには誰も欲してない。
744 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 12:45:48.64 ID:dXxR80Dc0
Face-Off: Sonic & All-Stars Racing Transformed PS3版 1280x720 360版 1152x544 Wii U版 1024x576
745 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 12:53:02.76 ID:STAmfS/B0
この本体サイズが本当ならやっぱPS3互換はなしだろうな だとすると3万が最高ラインかなぁ
WiiU…(´・ω・`)
747 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 12:55:23.76 ID:9Y9qcLog0
>>743 お前がどう的外れな御託並べようと
PS4以外のハードは後方互換乗っけて来るよー
>>747 互換機能で売れるハードがどこにあるって話。
どれか互換機能のおかげで覇権とれたの?
3DSやwiiuやPS3は互換機能のおかげで売れたか?
少しは現実見ろ。
互換互換言ってる奴は、一生古いゲームで遊んでろ。 このスレッドに書き込むな。
ハード互換無し ↓ Gaikai
互換無ければ囲い込めなくて刈り取られるだけ
クラウド使うと無料では無理だろうしやっぱり互換は無いだろう PS2も難しいだろう これまでどおりPS1の互換のみはあるだろうけど
電源アダプターは嫌いじゃ!
755 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 13:03:57.74 ID:STAmfS/B0
次箱が互換どうすんのか気になるな 互換アリだとまさに鬼に金棒だし、PS→PS2のスムーズな移行を彷彿させるわ
756 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 13:05:16.24 ID:9Y9qcLog0
WiiUが振るわない状況ではあとは次箱が互換をどうするかじゃないか 完全互換を備えてきたら武器になるだろうし 360と同じように一部対応だったらそれほどでもない、と
互換を実現するには3通りある 任天堂の旧世代機のCPUやGPUを引き継ぐ方式 ソニーの旧世代機のチップをそのまま載せる方式 MSのソフトエミュで一部タイトルのみ対応する方式 どれも一長一短 ゲーム機は性能絞りだすためにハードも特殊になるから互換はムダが多い
結局PC最強ってことか CPU/GPU/ドライバレベルで高い互換性を持ち 広大なメモリを生かして仮想PC立ちあげてそこでエミュレートすることもできるし 配信コストの安さを生かして大昔のソースに手を入れ最新OSに対応させることも可能 (最近だとDungeon Keeper2, StrongholdHD, BGEE等)
WiiU箱◎ならともかく、互換に困る奇形を2代続けて出したPSは 一回仕切り直すしか無いと思う。
ディアブロなどの課金mmoなど余裕で稼ぎまくれるからな PCの利点は大きいだろう
初代の互換だって結構むりやりだったろ、PSは。
360はCPUをIntelかAMDにしてたら初代から720になってもPCみたいに互換とれてたかもな
>>756 じゃあ互換機能のおかげで売れたハードだしてくださいよ。
分かってないようだから教えるけど、娯楽を売るために必要なのは互換ではなく新しい刺激だ。
互換があって誰が買う?
今そのゲーム機持ってるのに?
教えてくれよ。
任天堂Wiiの失速WiiUの爆死っぷりみてると 性能は妥協しすぎちゃいけないな
>>763 むしろ濃いゲーマーなら互換関係なしに新ハード買うだろ
eDRAM32MBも積んでてなんで解像度劣化すんだよwiiU… これeDRAMで帯域問題の解決を図ってる箱八もやばいんじゃねーの
XP黎明期のソフトが7 64bitでもほぼ100%動くんだぜ? 至極当たり前だが、これってチョー凄いこと
案外PS2の互換が強みになったりしてな PS1PS2の互換はソフトエミュでいけるでしょ
Samaritanはゲームの切り出しデモだったのか epicだし720向けだろうな
>>744 360の解像度おかしい
544てVITAかよ
>>768 開発環境がまだ未熟なんだろ
よくあること
>>765 熱弁中悪いんだが
何を主張したいのかさっぱり分からんのだがw
互換は安心が買えるってのが一番デカい気がする
>>773 360でタイルレンダリングしないで済む解像度なんじゃないのか
エフェクトやフレームレート重視だと レンダリングピクセル数が減る
アランウェイクも技術力無いだけなんやな
>>779 高フレームレートならeDRAMあるほうが有利だろ
エフェクトは不利だが他の会社は当たり前のように出来てる
eDRAMてやっぱり使うのは難しいんですね
タイルレンダリングしない前提のeDRAM32MBなんて塵屑
任天堂が提供するAPIの問題だろう 最近になってシェーダーやり始めた会社だぞ
Uはタブの方にパワー持ってかれてるんだろ
そういえばタブコンの性格なピクセル数って判明したの?
>>781 キャッスルバニアHDで作ってるから据置もだすって公言してたけど、WiiU版じゃないのかよw
PSのコントローラは十字キーとボタンのとこに溝があって手垢がたまるんだよ あれはいやだ
>>744 分からん、あれだけのGPUとeDRAM32MB積んでてなんで解像度が下がるんだ?
フレームレートはCPUやメインメモリ帯域の関係で不安定になるとしても、解像度は常に三機種中最高になるはずだろ?
たった一つの長所、ウリアゲも無くなった任天堂ハードって悲惨すぎるな
WiiUのCPUの基本性能がウンコな上に SDKのパフォーマンスチューニングが全然なんだろ
794 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 14:44:37.53 ID:U4ziABCr0
>>791 eDRAM32MBがただのキャッシュでしか無いからだろ
>>793 チューニングまだにしてはなかなか性能いいんじゃない
手抜き移植であんだけの絵が出せてるし
WiiUを煽りたいだけのゴキブリと痴漢の巣か
どちらかと言うと 反日朝鮮人の熊本一人が暴れるスレです
WiiUはスペック的にギャルゲーに最適なんだが1本も出なそうじゃん
いくらeDRAMつけてたって、それがラスタライズやるわけじゃないから、 結局メインメモリとそれにつながってるGPU間の帯域で解像度決まっちゃわね?
まじセガがゴキなだけだから 携帯機スマホ含めたマルチで適当移植だっただけ
ソニーがPS3で学んだことは、適当移植で劣化するようなハードは この先やっていけないということ
現状ではWiiUの性能生かしたオリジナル大作来ないとどうにもならんだろ マルチでトタン並劣化版しかないんだし
>>803 WiiUの性能を生かした
(Uコンがあることで面白くなる、普通のコントローラーでは物足りない)、
オリジナル大作
(今まで出てたシリーズもの最新作)、
という図式が皆目見当が付かない
WiiUは始まる前に終わってたでござる PS4には同じ失敗をして欲しくない
>>801 適当移植で劣化するレベルのハードを六年遅れで出すとか、そもそもそれがヤバいだろ。
807 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:01:45.58 ID:9Y9qcLog0
>>806 全世代機の性能を出し切ったソフトを
ロンチで出せる凄さ未だにできてないとか
糞馬鹿ワロタw
PS3はPS2位かの性能と言ってるのと同じだぞそれ
>>807 え?劣化してんだから前世代機以下じゃね?
809 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:05:26.89 ID:Zkq5pEeS0
リークだと8コアっぽいけど、ゲームで8コアって行かせるのかな・・・4コアでクロック少しでも上げた方が良いんじゃない?
810 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:06:37.86 ID:9Y9qcLog0
彼の理論をそのまま肯定すると、スーパーファミコンにファミコンのソフトを移植したらファミコンより劣化したが、 ファミコンの全性能を出しきったソフトをロンチで出せるのがすごいんだよって意味にも置き換えられるんだが。 どこもすごくないよな。前世代機と勝負して負けてんだもん。
812 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:07:56.71 ID:3gyvTlsu0
>>807 CELL見たいな変態コアでもなく
eDRAMはXBOX360で散々使い尽くされた
CPUにも、GPUにも他と違う特異な機能もなく
まだ慣れてないから性能が出ない
ってのはちょっと
814 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:11:00.27 ID:9Y9qcLog0
>>811 じゃあ何故君の考えが間違ってるか他の人に聞いてごらん(にっこり
815 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:13:36.86 ID:9Y9qcLog0
>>813 じゃあひょっとして
マジでWIIUは低性能とか言っちゃってる?
これは酷いw
>>814 ソニックが性能出しきってるのかって話もあるし、
WiiUのせいでほかの機種の足を引っ張ってるってこともあるわけだが。
というかほぼ確実に足引っ張ってる。
というか何をどうしたら、64bit接続しかないうえ、CPUが32bitでSIMD能力半分でさらに低クロックなWiiUが高性能になるんだろうか。 一体どんな魔法技術や並行宇宙の技術を採用してたら、このどうしようもないハンデを覆して高性能にできるんだが。
WiiUは安物だししょうがないよ
819 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:15:59.22 ID:9Y9qcLog0
これはホンマモンやw
GPUとメモリの接続が64bitだろ?この時点でもうどうしようもないほどフィルレート足りんのだが。
UE4の対応も否定されてるWiiU
SCEもXBOX部門もPS3と360のローンチから数年で数千億円溶かしてたくらい スペック先取りの高コストハードだったわけだしな 最適化進んでるのもあるけどハードで無理しただけはある
>>809 360も論理だと最大6スレッドだし、次世代で2スレッド増えたところで
さほど負担が増すとも思えないけど、どうなんだろう?
824 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:21:06.25 ID:9Y9qcLog0
>>824 いや具体的にいう必要あるのお前さんだから。
>>809 その気になれば、GPUをダウンクロックしてCPUを100hzブーストぐらいは出来るとは思う
SCEがそれに価値を見出すかどうかは知らんけど
PPUx1→Jaguarx8 SPUx7→CUx4 RSX→CUx14 適当移植じゃSPUは使われないも同然だけど、 次世代では何も問題ない。ソニーは学習した。
箱みたいにeDRAMフレームにしてROPつけりゃ 直線番長的なものには出来ただろうにな
829 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:29:44.32 ID:9Y9qcLog0
>>825 ということは、今までの発言は
その程度の根拠で言ってたんだ。
時間の無駄だったw
サードが将来的にWiiUの性能を使い切ったソフトを最新の技術と工夫で作るより、 PS4やXbox720のマルチで簡単に作る方が利益が出るし はるかに凄い映像を作り出せるだろうから投資する意味ないな
MH3GHDでとりあえず1080p60fpsが出せることは分かってる 1920x1080x4x8bitx60fpsは500MB/s
>>830 任天堂による任天堂のための任天堂のゲーム機だからなあ
>>833 みりゃ分かるがフレームバッファが占める帯域
箱とちがってeDRAMがオンダイだからeDRAMとの帯域はなんの心配もない
838 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 16:43:55.46 ID:U4ziABCr0
>>830 >PS4やXbox720のマルチで簡単に作る方が利益が出るし
利益がでるかどうかは全くわからんぞ
PS4やXbox720が言うほど売れるかどうか不透明だし
>>815 普通に性能低いだろう
DFの320spってのも怪しいし
160sp説のほうが当たってると思うわ
>>828 WiiUのeDRAM32MBはWii互換モードのメインメモリ(1T-SRAM24MBの代役)
だから360みたいにROPに占有させることは出来ないんじゃないかな
PS4の発売日 いつなんだろうね? 年末よりもっと早かったりして 9月10月とか
>>831 あれはなんか負荷高そうなところも低そうなところも40fpsくらいで安定してるぞ
>>830 さすがに最終スペックすら見えていない状況ではなんともいえないな
32MBがTV画面用 4MBがタブコン用 みたいになってたらいいな
>>844 同じレンダリング結果をTVとパッドに出すなら
ペナルティ無しでミラーリングできるような話があったから
レンダリングに関しては物理的に切り分けてるわけではないんじゃないか
>>841 今回ソニーはMSを出し抜いて先手に回ってるからなぁ
>>846 チキンレースはブレーキをあやまったら、、、
北米の年末商戦が10月くらいからだっけ 北米先行であわせてくるんじゃね? 日本は年末、欧州は年明けみたいな
PS4はクソ箱次世代に先行して発売されるって ずっと前からそんな噂あるね そのかわり低スペック。 クソ箱に一年先行された重みを一番しってるのはSCEなのかもしれん
クソ箱って表現久しぶりに聞いた気がする
他じゃ話題にすら出ないからな
>>850 まあ、ゴキブリの定番的な自己紹介なんで。
って単発かよ
854 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 17:49:38.66 ID:0CEt//Bp0
PS4今年でX720来年・・・・・・高スペX720出たらPS4旧世代に・・・・・ 許されないよそんなの!
新糞箱はX3
>>849 PS3は1年先行された上、最初の1年目は全然ゲームでなかったからな。
2年ぐらい先行された感がある。
>>854 次世代箱が今年じゃなく来年狙うなら製造プロセスは20nm使う前提じゃないと意味無くね?
来年の年末を20nmで狙うのは可能だろうけど歩留まりしだいじゃ逆ザヤ凄そう
858 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 18:06:10.98 ID:izQiSTdq0
次世代箱が一年遅れのシチュか… ハードの機能云々じゃなくてソフト掻き集めて叩きつけてくると思われ ぶっちゃけ、性能的にPS4とMS次世代機に+αの差があっても、 サードがその性能差を活かすソフトを出してくれるかどうかが別問題すぎる
来年立ち上がる20nmいきなり使うのは危険だろw 携帯やGPU向けの人柱のあとに使わないと地獄見る可能性がある
シンプルさと将来性ですよPS4の売りは
>>845 たぶんロンチにはタブコン使うように強制してるだろうから
こんな悲惨なことに
去年のE3の頃に 発表されるはずだった次世代機がキャンセルされて 大手ソフトメーカーが怒ったとかって話があったなw
六倍性能の次世代Wiiはいつの間にか消えていったな
次世代機でトレンドとなりそうなレンダリング手法ってなんかあったかな。 そこらへん詳しくないから、どんな画になるかいまいち想像できない。
TSMCの設備投資、3年間で250億ドルも 今年第4四半期に生産開始予定の20ナノプロセスもすでに生産能力いっぱいの受注を獲得している。 ほぼ今年はモバイル向けなんだろうけど来年下期なら20nm生産も拍車がかかってるかも 今年だすより来年だすほうが圧倒的に有利じゃないの
>>831 wiiuは360と同じradeon系なんだからfp10は使えないの?
fp16なの?
>>862 これがPS4なのかわからんし、なにより20日にPS4が発表されるのかもわからんのに何言ってんの
>>866 サードが本命と思ってるのはUE4のSVOGIみたい。
ライトまわりのデザイナーの工数が大幅に減るからだそうな。
他にはAMDのLeoデモのFoward+とか、SSAOの改良型SSDOとか。
拡散光の一回反射、鏡面反射の表現あたりはデフォになってきそう。
>>857 アホか、次世代箱は今年のE3で発表→年内発売のスケジュールなのは最初からだろ。
光源リッチにできるとテクスチャ少々荒くても見栄え良くなるから 中小なんかにゃありがたいかもな
それそれ
>>873 Nvidaのデモってゲーム内で使えた試しが無いよな。
>>867 PS2は結構すぐシュリンクしたんじゃなかったっけ?
ガチガチの高性能マシンを出さない限り、シュリンクでコストダウンの恩恵が受けられるわけだし、
それよりも1年周回遅れになる方が不利と判断したんだろう。
>>839 つか、160spでもPS3/360よりちょっと高性能じゃなかったっけ?
>>877 > つか、160spでもPS3/360よりちょっと高性能じゃなかったっけ?
全然
2/3の性能
今年はビッグタイトル多いからな MW4、BF3、Watch Dog、StarWars1313、GTA5あたりは次世代機でも出そう 正直今年出さない理由はないと思うし、箱も今年でしょ
クソ馬鹿ゴルァ!・・・。馬路にならず笑っとけ笑っとけ
>>878 あれ、そうだっけ?
wiiUが消費電力40W程度ってことで、発売前はTDP27wのRadeon HD6450相当と予想していたんだが、
性能が他機種から劣化で、しかも160spとなるとマジでHD6450程度なのかな…
1年遅らせてもAMDがまともなの出せない予感ががが
ん、箱が今年出ないってことは無いでしょ そんなに遅いなら20日の発表もPS4じゃないんじゃない? E3あたりで充分のような
20日に概容発表 E3で詳細とデモ TGSで値段と発売日発表じゃね
12月3日かな?1! 2! 3! ダー!的な感じで
20日に実機デモするらしい
直感的に浮かんだ数字は、38800円
>>886 このタイミングだとPS4とXbox720は半年遅れ以上にはならんわな。
テクスレ的には久しぶりのネタだがPS3とXbox360のような明確な差は出ないだろうね。
VITAと同じでしょ PSMでデモとか流すでしょ。 発売日は…海外先行ならE3で発表だろうな。
今年売るならホリデーシーズンは外さないだろうな
ソニーはアホだな せっかくPS3が安定して売れてるのに中途半端な性能のPS4に需要があるのだろうか? WiiUと同じ失敗になりそう
任天堂はSFCのときそれやってドボンしたけど。
海外の盛り上がりからしてタイミングはいいだろうよ。
>>897 海外の盛り上がりからして次世代箱の需要はあるだろうね。
PS4の方はどうか知らん。
VitaみたいにPS3が売れ続けてPS4が売れないシナリオはある。
>>898 確かにw
適当なタイミングでPS3を切らないと、そうなる可能性あるな。
栃木にレスされるとは
902 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 20:52:49.61 ID:WbK3/2nq0
互換が無いと次世代への移行が難しいやね。
大丈夫、互換があってもWiiUは売れてない
>>903 任天堂は次世代機が出たら前世代は生産中止にするから。
2015年まではPS3をサポートするって言ってたな
ここはお花畑スレであってリアルな現実を予想するスレではありません。
正直、PS4に一年遅れされるほうが MSの性能コンプレックスやばくなってたと思うよ 必死で発売日をMSにあわせてきたのは 性能よりセールスを優先して、クタラギイズムとは 間逆なソニーらしからぬ、まさにvita思想 絶対に先に発売されたくないから 半端なものを出すなんて死臭ただよってる 筐体サイズ小さすぎて笑う
テクスレでゲリラデモリークしてた奴の発言と辻褄があうな・・・w 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 01:30:30.06 ID:n16Tlv4O0 [2/3] それがORBISになったら最初からすげーコンパクトなの なんなのこのギャップw あと10日ほどで見られると思うからお楽しみに 766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 01:49:52.30 ID:n16Tlv4O0 [3/3] いや見られるかどうかは知らないw さすがに光るコントローラは見られるでしょう ここでクイズ ボタンが2つなくなります、それはなんでしょうか?(やさしい) ボタンが2つ追加されます、それはなんでしょうか?(やや難しい) さらにもう一箇所ボタン?が追加されています、それはどこでしょうか?(とっても難しい) 開発者でも最後の答え知らないやつは多いはずだ・・・ (2) I haven't seen PS4 people. -_- This is the last major leak from me, and honestly, it's all I know: 25 x 14 x 10 external psu Figure the dimensions out yourself and get to drawing :).
911 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 22:03:46.17 ID:od5ckcfj0
PSはナンバリングを止めて3年単位のアップグレード実現を模索する手もあるよ 万が一、というよりVITA見るにつけブランド崩壊中なのは明らかなので、失敗した場合は 知らん顔して改良ver.を投入する時のハードルがナンバリング止めた iPad式に転向すれば格段に下がる
どうなんだろうなぁ ナンバリングにしたほうが売れるのか あるいは、PS ○○にしたほうがいいのか ナンバリングでvitaみたいに 失敗した時のリスクは凄いな PSの歴史は終わる
PS4って日本だと死(4)を連想するから、 VITAのような名前に変えてくると思う
今にPC向けのPSNも始まるんじゃないかね Win8のXBOXじゃないけど漠然とPlayStationって名前だけ使う方がいいと思うよ AMDのAPU採用したキモもそこでしょ スケーラブルにやる気だよソニーは
thuwayが言うには最終版は知らないのか 20日は色々な凄い発表がされるってのもどうなんだろうな
で、おまえらps4の筐体サイズについてどう思ってんの? もしこれがマジなら、 終わってね?
TSVけ
>>903 コントローラー他が無いのに互換ってどうなんだろう。
海外じゃまだ需要はあるが、完全に市場が死んでる日本でwiiの互換はコスト増以外の
利点がないような。
まぁ、我々ゲーマーは これが、ガセである事を祈りましょう これがマジなら、ゴミだわ
>>908 PS3がさまざまな妨害されて遅れただけで、もともとSCEは先行してハードを出してる。
ヘイト丸出しで失敗してほしいのはよくわかるんだが、もうちょっとちゃんと過去を見よう。
夢から覚める時が来たか。
これのサイズならやはり今までのリークどおり積層確定で箱どうするんだろう Durangoは今のままだとサイズはでかいのに帯域も細いスペックも低いハードになる
PS4サイズに拘って低スペックになったら 流石にスルー 安くなっても買わない
サイズにこだわってスペック落とすなら、VITAはあんなデカくなってないとおもうがなぁ。
>>917 本当にそのサイズだったらあまり性能には期待できないな。
PS3互換無かったら発売日には買わないと思う。
ん?サイズも流出してんの? どこ?
>>923 直近ハードのvitaは1年遅れっす
神谷曰くクソ馬鹿丸出しなのはよくわかるんだがもうちょっとちゃんと過去を見よう。
>>929 thuwayって人の書き込み
CPUもJugar+カスタムけ
小粒感はハードの大きさにも現れてるんだよw
箱遅れるなら 今年で勝負決まるかも
>>933 積層みたいだしマジで1年、2年遅らせないと箱はボロ負けですわ
このスレでリークしてる馬鹿も コンパクトとか言ってるし 死臭が漂ってきたわ・・・ コンパクトで低価格でそれなりの性能ってのは いかにも日本では爆売れしそうではあるが。 プライドを捨てセールスをとるか
PS2はブッチギリ低性能でセールス1位だったもんなぁ
ここにいる全員がPS4を買うんですけどねw PS1、2、3のようにwww
>>930 3DSが2月でVITAが12月だよな?あれ?算数おかしくね?
ヘイトすぎて算数もできなくなった?
苦しいねぇ
TSVだからSteamboxみたいな基盤構造も出来るな 厚みがあるのも恐らくそれだろう
買うだろ で箱も買う、日本で売れば。
新型PS3より小さいとかw
943 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 22:31:49.03 ID:3jkzRY8+0
筐体が小さいならCPUGPUはワンチップ化されてんだよな? そうじゃないのにWiiUから少し高くなっただけのサイズとか嫌な予感しかしねえええ GPUは2TFLOPS級だけは折れないでくれよ・・・マジで
積層って魔法の技術に成りうるのかね? 安くて高性能
>>935 そいつが言ってるの開発機のことだけどな
まあPS4はマジで低性能臭いけどね
>>943 リーク+CPUは強化されるがそれ以上はいえないってさ
やはりSoCですな
>>944 魔法というか普通
もしこれが本当なら 最初のほうはグラ凄いと思われても とても10年闘えるハードじゃねぇ・・・
お前らのリークを信じる基準が分からない
電源は内蔵してくるよな。そ れでそのサイズが本当だと仮定すると、あとは製造プロセスが分かれば大まかにはわかってくるんじゃね?
よーしハードル下げ工作大成功!
電源、外にだしたら ブーメランってレベルじゃないしな そりゃ内臓でしょ
>>951 アダプタは外
thuway によると相当凄いらしい
955 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 22:37:57.58 ID:3jkzRY8+0
>>947 そもそものWiiUが低すぎるし、光学ドライブの面積考えたらチップ載せれる面積も限られるじゃん
SoCで発熱を抑えられるから小さくなったって可能性を祈るしかない
WiiUの筐体を見た時のように即低性能だと思わせるような感じがして嫌すぎる
>>954 外だしならまぁまぁ悪くないサイズかもな。
ちょうど良い性能、価格で シェア取れればソフト独占出来るわけで 最高性能でトップシェアが望めたのはPS3だけ あのときは期待したんだよね 蓋を開けたらあれだったけどね
誰かthuwayのまとめてくれ! 流れが早くてわからんぞ!
電源内蔵のメリットなんて何もない、ただのオナニー
ついに、カステラブーメラン突き刺さるのけ (´・ω・`)
>>959 その辺こだわってくるかと思ってさ。今までそうだったから。
なんで熱源増やさないといけねぇんだよ ファンがヒーンヒーンうるせぇっつの
>>952 おいおい、一生懸命ハードルあげてくれてる人が
一人いるぞ
無視してやるなよ(´・ω・`)
>>958 サイズは25 x 14 x 10
電源は内蔵ではない
スペックはリーク以上
CPUはJugarにカスタム
4CUはベクタ強化
20日の発表は多い、喜ぶ
サイズからメモリ量を考えたらほぼTSV
966 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 22:41:56.51 ID:3jkzRY8+0
この筐体サイズで電源内蔵だと性能は絶望的だから流石にACアダプタのほうが安心するわ
外だしで許されるの分かったから 家電屋のプライド捨てて 電源出すだろ 日本だと嫌われるけどね
>>965 こんなのどっちが信じたくないかって言ったら
4CUの強化が気になるところ 普通のGPUのCUより早いので何か特別な用途らしい
1.6GHz8コアってのがアレだなぁ。
サイズのリークを信じるなら、スペックのリークも信じるのが道理だろう
頼むから外出しにしてくれ中出しだけはやめて
ジョークだが興奮して寝られないらしい
楽しくなって参りました
中だしは危険よ
>>973 素人で悪いが、それの何がダメなの?
ゲーム用途ではクロック数高くなくてもいいとかじゃないの?
このリーク当たるかなぁ外れるかなぁ程度ならともかく このリークはこっちの陣営に有利だから大勝利確定この情報はこっちに不利だから工作うおおおおおおお とか言ってるのは例外なく頭おかしいから無視しとけばいいよ 例えばいまハッスルしてる末尾Tとか
PS2スリム4とかなんとか 将来的にアダプタは内臓だろうとさ CPUの+とGPUの4CUは初期は触られないかもね
でも高さ10cmだと、ラックに入れにくいね
+4CUはB3Dのほうでやってる
>>980 分散処理めんどいじゃん。半分のスレッドで倍のクロックの方がよっぽど楽だよ。
>>985 ほうほう…
じゃあ何故SONYはこんなクロック数低いの選んだんだろうか?
ワクワクしてきた 性能と完成度の両立に技術を裂いてるな
あと9日か 長いわ
CPUは絶対にこれ以上は言えないってことなのでなんかあるのかもしれないし、 クロックをあげるだけなのかもしれない
言えないくらいのフィーチャーなら、SPE内蔵じゃねぇの?
最新のゲームでもCPUの使用率はそれほどでもないらしいよ とはいえ、箱やPSよりいいGPU積んでるのにWiiUの絵が微妙なのは 弱いCPUが疑われてるんだよな
994 :
名無しさん必死だな :2013/02/11(月) 22:55:03.70 ID:3jkzRY8+0
CPUは3.2Ghz*4だといいね それとも1.6Ghz*8には理由があるのだろうか
>>986 バックグラウンドでいろんなサービス動かしたいのかもね。だからたんまりコアが欲しかったと。
埋立地
つうかSCEはインオーダーからアウトオブオーダーに完全に舵切ったんだな。
>>995 それだと今回は根本のゲームっていうところをあまり重要にしてないのかな
リーク通りだと
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。