次世代ゲーム機テクノロジー52

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
次世代ゲーム機テクノロジー51
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1360161680/
2名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:21:39.14 ID:MT2y4Vqe0
Sony Computer Entertainment America Inc. 特許
http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=/netahtml/PTO/srchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220120320068%22.PGNR.&OS=DN/20120320068&RS=DN/20120320068
http://i.imgur.com/1sOQr.png
http://i.imgur.com/vVZ4T.png

・GPU304A
・GPU304B の2つのGPUが載る

APU{CPU[+GPUコンテキストコントローラ]ーGPU304B}
             |
           GPU304A


*GPUコンテキストコントローラー
Just-in-compiler機能内蔵:GPUネイティブ命令への変換を司る
(本来はGPU内に内包されているコマンドプロセッサが担っていた)
異なるアーキテクチャである2つのGPUへ、それぞれのGPUネイティブ命令へ変換してコマンドを発行する
3名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:22:00.35 ID:iiAw3sv8T
http://www.gewaku.com/archives/24243347.html
プレイステーション4のセールスポイントはハードウェアのスペックではなく、新しい遊びの可能性
−任天堂が焦点に置いているのと同じようなことを、− セールスポイントとしているとの事だ。



a Sony insider told the site that the company is not focusing on outperforming the Xbox 720 in terms of raw power.
ソニー関係者は、同社が720を上回ることに焦点を当てていない事を語った。



http://www.ign.com/articles/2013/02/07/will-windows-8-be-the-base-of-the-xbox-720-ui
"On the [Xbox hardware] itself there is no profit," he explained
次世代xboxは逆ザヤ確定





_________________________
| / _ /    |
| \._レ‐┬'´,.| エリートG兵
|   {r._.ュ´ ヽ'.、| 「くっ・・・機体の性能で、勝敗が決まるわけでは・・・っ」
|  ._} e (∵/´.│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:22:26.40 ID:MT2y4Vqe0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1333MHz 170.6GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
5名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:22:37.21 ID:iiAw3sv8T
>>1-2

クソ馬鹿・・・

前スレは重複だから次スレは53だっつーの
52じゃねーよ


だから、お前らは、クソ馬鹿って呼ばれるんだよ クソ馬鹿・・・
6名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:24:14.74 ID:iiAw3sv8T
しかしテクスレのこのテンプレ ホント笑えたな
都合が悪いのはジョガイってかw


※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
7名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:25:17.31 ID:iiAw3sv8T
クソ馬鹿ゴキブリくんが、

先走って、重複スレも理解せずにスレ番号間違えたので

ここ使ってください・・・orz

はぁ・・・
8名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:25:37.58 ID:/3gYjMci0
RSXのテープアウト終わってから
PS4出せ
9名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:26:40.30 ID:L5t6snjc0
>>2
二つのGPUって互換だったらいいなぁ
あとその図クラウドっぽい
10名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:28:34.30 ID:iiAw3sv8T
>>8
性能ヘボくても
なんでもいいから
MSより先に発売したいって根性がスケて見えるね

必死すぎる発表とか。
先に発表すれば、先に発売すれば絶対に勝てると思ってるらしいw
11名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:29:51.74 ID:nAx5tXZu0
この糞ニート何様のつもりだよ
死ねよゴミ
12名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:31:13.08 ID:Rs/V43v50
次世代キネクトがPrimesenseをまだ使うのかどうかが楽しみ
体と指の同時認識までいけるのかどうかも興味あり
そこまでいくと軽いというメリットもなくなってパターン解析でやる必要なくなってくるからな
13名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:43:57.54 ID:53WMYexa0
しかしあれだな、始めに体感標準搭載した任天堂が赤潮で体感から追いやられ、世界的な総合企業が後追いで支配していく。
典型的な成長の止まった業界だ。
14名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:48:08.68 ID:iiAw3sv8T
ディアルカメラかぁ・・・
ソニーも北米のファミリー層が欲しくなった模様

この数字みりゃ、
そりゃ欲しくもなるわな・・・



NPD 12月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年1月11日Opening Bell)


・360  140万3000台
・PS3  63万6000台
15名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:50:13.67 ID:rtoWczxP0
こりゃソニーが撤退するのも時間の問題だなw
16名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:51:29.22 ID:XaEo4rRtP
Kinectのせいでこんなに差がついてるかはわからんよなぁ
17名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:55:30.94 ID:5dDPisBU0
>>8
よくそんなネタ覚えてたな。7年間もw

PS4に載るGPUは「Liverpool」って言うらしいぞ
7年後まで覚えとけよ!
18名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:56:02.24 ID:CxO4aDz+0
PCキネクトのチップってでかいんだよな
superDaEの次世代キネクト画像があったがそこを重点的に知りたいわ
19名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:22:53.52 ID:o2Xbw0y3O
まぁ、ソフト屋さんもマルチ出しやすいだろうし、キネクトも色物扱いで廃れずに済むし
20名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:24:47.42 ID:BcsEHTX9P
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/
[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向

最新のGPUだとポリゴンに関してはもうプリレンダそのまんまで組めるレベルらしい
テクスチャ、影、パーティクル各種エフェクトはまだまだ最適化して落とし込んでいく段階
21名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:27:36.28 ID:+ZxGn20X0
>>20
PS4おわた…
22名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:29:19.92 ID:iiAw3sv8T
果たして、FF15は
どっちが劣化するんだろうね
23名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:38:42.61 ID:G5uQSr2J0
そもそもスクエニがそれを出すのに何年かかるのか
24名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:41:19.16 ID:ZVcICtnO0
PS EYE同梱でとうとう八年待ち続けているEYEDENTIFYが来るかと
期待しているのはもしかして俺だけなのか?なのか?
25名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:44:11.36 ID:iiAw3sv8T
どうせ世間一般の評価は
「キネクトのパクリ」で終わる
moveと同じで。

ネットの端っこで
ソニーオタクが「ソニーが起源ソニーが起源」
と言ったところで、みんなmoveはWiiのパクリって嘲笑してたしね
26名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:45:43.55 ID:ZVcICtnO0
世間一般の評価は、「キネクトって何?」じゃね?この日本では。
27名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:46:11.84 ID:XaEo4rRtP
アイオブジャッジメントの続編も期待していいかな?かな?
28名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:47:03.21 ID:PP+h5mNX0
キネクトのせいで価格高くなるのは勘弁
29名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:48:50.24 ID:iiAw3sv8T
そりゃソニーが今更キネクトパクったのは
北米で成功したのを見てからだからね

元々、日本じゃアイトイもmoveも完全に死んでたから
ターゲットにはできないだろうし
ごきくん残念だったね


NPD 12月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年1月11日Opening Bell)


・360  140万3000台
・PS3  63万6000台
30名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:49:17.23 ID:kurJvBme0
>>20
この記事面白いな
前編からじっくり読むわ
ありがと
31名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:50:36.83 ID:ZVcICtnO0
日本じゃ箱○自体終わってるんだからどうでもよくね?
32名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:50:43.74 ID:iiAw3sv8T
結局、商品化する技術がないから
いつも他社をアイディアをパクる事でしかマーケティングできないんだよな・・・

だから売れないんだよ
ソニーの飛び道具は。

パクる頃には、陳腐化してる
33名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:52:39.57 ID:qU9aJmiB0
>>25
一般人はパクリとか気にしないから。
みんなって、ゲハのアンチソニーのみんなだろw
ゲハのノリが染み付いとるな。
実際、キネクトはEye Toyのパクりとか笑われてないだろ?
34名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:52:48.72 ID:iiAw3sv8T
ごめん。キミのキネクトのパクリの対する楽しみを奪うつもりは無かったんだ・・・
スイッチ入れちゃったみたいでスマヌ・・・

ソニーのキネクトのパクりの体感ゲームみたいな奴
楽しみにしててくれ。
成功するといいな。アイトイとかmoveみたいに。
35名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:52:50.80 ID:ZVcICtnO0
だってWiiUみたいにギミックに依存して大コケしたら嫌じゃん。
36名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:54:59.32 ID:53WMYexa0
>>25
いや、キネクととかのゲームの起源はwiiだろ、、、
37名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:55:01.68 ID:iiAw3sv8T
すまん・・・

moveはリアルでも
みんなWiiのパクリって言ってた・・・

任天堂が成功したから
ソニーがパクったってのが普通の認識だ・・・w

そもそもアイトイとキネクトじゃ
革新性が違いすぎて
パクりのパの字も誰も思い浮かんで無い
ただの言いがかりだしな

てかアイトイとかゲハで初めて知ったし
すまぬ
38名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:56:36.20 ID:XaEo4rRtP
まあカメラ位ならタプコンみたいなコストにはならんだろうが
PS4はコントローラーどうすんだろ
ムーブみたいな玉付けんのかなぁ
39名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:57:14.34 ID:ZVcICtnO0
まぁでも、いまさらWiiリモコンとかもう終わったデバイスだし、
それに近い用途のMoveも今更出してもどうだろうなぁとは思う。
だからPS EYEだけにしてるんかね。

どのみちキネクトもMoveもタブコンも日本じゃヒットしないんじゃね?
40名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:58:06.04 ID:iiAw3sv8T
>>36
体感ゲームが「イケる」事を
実証したのは任天堂だな

確かに、任天堂みたいのを「先駆者」っていうんだよ
ソニーはただ、その道をなぞってるだけ

んでネット上でだけ
信者に「ソニーが起源 ソニーが起源」って言わせてる


メンタルが、リアルに朝鮮人だな と俺は思ってる
市場を最初に切り開いた先駆者がどれだけ偉大かまるでわかってないんだよな

ソニーオタク君は
41名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:58:52.32 ID:XaEo4rRtP
カメラの用途をKinectみたいなもんだけに限定してほしくないけどね
ARはまたやらんのかな
42名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:59:13.35 ID:53WMYexa0
体感ゲームの需要は絶対にあるんだから、どこかのが売れるよ。
43名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 22:59:41.10 ID:iiAw3sv8T
市場に先駆者に対する
リスペクトが無いんだよな

ソニー信者は・・・
本気で起源だと思ってる

本気で剣道は、朝鮮の起源だと思ってる奴と一緒

先駆者に対するリスペクトが無く
それは俺達が最初に考えたと
成功した人間に噛み付くだけ


おれは見てて、それが本当に恥ずかしいよ
44名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:00:44.22 ID:iiAw3sv8T
パイオニアってわかる?
パイオニア。

パイオニアに対するリスペクトなくして
成功はない。

ソニーはここ20年
パイオニアにはなれない

だから凋落した
45名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:01:47.49 ID:Xs/efOYK0
Wiiがある程度成功したから元祖だと思われてる
実際にどっちが元祖だったかはゲハ以外では意味はない
46名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:01:56.23 ID:ZVcICtnO0
そのパイオニアがリモコン捨てちゃったからなぁ。
47名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:02:02.42 ID:53WMYexa0
>>40
その流れを作った任天堂が体感ゲームから出ていかざる得なくなってしまった現状がまるで、漢字talkをなぞっているようで悲惨だよ。
相手は同じMSだし。
48名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:02:42.39 ID:4pd+2CwW0
PS4にPS EYEセットにしてSCEは何がしたいのかまったく見えない
Kinectみたいな路線で行きたいのかすら
20日には何か出してくれるのかな?
49名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:04:13.59 ID:qU9aJmiB0
>>48
そりゃ、20日に発表するのに今からわかるかいなw
まず、発表見てから言おうぜ。
50名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:04:52.45 ID:ZVcICtnO0
EYEで何していくかってビジョンは全然わかんないよね。
というか無いのではと思う。
それでできることってあんまり幅が無いような気がするなぁ。
51名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:05:17.41 ID:Xs/efOYK0
主体がパイオニア→何でも屋になってるしゲーム業界も成熟期なんだな
52名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:05:19.79 ID:XaEo4rRtP
サードにKinectに合わせろって言われて頭抱えてんのかな?
53名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:05:32.97 ID:iiAw3sv8T
とりあえず表情認識とか

ユーザーの顔認識で
特定のアカウントにログインするとか
そういうシステムは組み込んであるだろうな
54名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:05:48.20 ID:ZVcICtnO0
とにかくEYEDENTIFY(仮称)を復活させてくれればそれでいい。それでいい。
55名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:06:15.58 ID:53WMYexa0
>>48
もしつけるなら体感の遊びの市場は広いからありでしょ。
スマートフォンとも競合しないし。
座してコントローラ握って高画質を楽しむゲームより市場は広いから
56名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:08:29.03 ID:iiAw3sv8T
Wiiは日本の狭い家屋でも
体感ゲームが大成功した

この理由が解読できない限り
日本で今後、体感ゲームのブームを巻き起こす事はない
57名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:08:38.02 ID:Xs/efOYK0
moveを標準でつければFPSとかでしっかり使えるんじゃないかね
むしろデュアルショックをオプションにするとか
58名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:09:07.21 ID:ZVcICtnO0
MoveはアレだかEYEは画像認識だけで割と多機能だな。
http://develop.scee.net/files/presentations/nordic/NordicGameDevServices-Moveand3D.pdf

これにどんな機能をプラスしてくるかって感じだが、デプス検出は当然強化してくるんだろうと思う。
59名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:10:09.41 ID:XaEo4rRtP
>>56
いやもう巻き起こさなくていいわ
60名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:10:12.39 ID:53WMYexa0
デブス検出…
61名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:12:41.12 ID:iiAw3sv8T
つーかマルチ時代とは聞くが

キネクト2と、そのナントカEYEとかいう奴作って
体感ゲームまでまさかのマルチ路線になったら

もう完全にキチガイ地味てるわ
プライドのみでゲーム事業にへばりついてるだけかよってレベル
62名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:13:01.85 ID:XaEo4rRtP
まあでもカメラ同梱も結局リークという噂なんだよなあ
そういや音波がどうのってのはどうした
63名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:15:00.65 ID:iiAw3sv8T
結局やりたい事は

「このハードウェアを通して、ゲームを買え、音楽を買え、映画を買え、ドラマを買え、ネットを見ろ」

って事なんだよ
64名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:16:07.30 ID:53WMYexa0
>>62
音波なら真っ暗の中でもゲームができるな
65名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:16:15.97 ID:cKXZk62A0
どれだけデュアルカメラが凄いものでも同梱版なきゃ永遠に買うことはないし
通常モデル39980円、同梱版49980円とかなら同梱買うだろうね
どうせ買うなら全部同梱されてるほうがいいし
使う使わないより一番いいものを買っておきたい心理
66名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:16:50.88 ID:ZVcICtnO0
個人的には、EYEやらキネクトやらの飛び道具より、もっと地味な環境面が気になるところだが。
http://develop.scee.net/files/presentations/gdc2011/2011-GDC-PhyreEngine.pdf

割とPhyreEngine完成度高いから、これPS4対応バージョンが出てくるのは確実だと思う。
というかやらない理由がないよね。

初期はPS3作品のコンバート物が増えるんじゃないかな。
今のVITAだってこの環境のおかげでポーティング割と余裕なわけだし。
67名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:17:10.78 ID:iiAw3sv8T
音声でメールが送れるって噂の奴はめっちゃ便利だと思った
ポチポチってうつのがクソ面倒だし

メールひらいて、
「対戦ありがとうございました」ってしゃべるだけで
文章化されたら神
68名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:17:16.63 ID:XaEo4rRtP
>>63
それを目指していないメーカーいないんでは?
ニンテンドーも最近怪しいし
69名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:19:20.12 ID:Qn0/J2hJ0
ハードじゃ利益にならないんだから当然だろ
あほか
70名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:19:24.10 ID:XaEo4rRtP
>>67
ボイスチャット…
71名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:19:27.01 ID:iiAw3sv8T
音声で文章化される技術はとっくにあるし

これ搭載しないと
72名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:20:19.39 ID:ZVcICtnO0
実際問題PS3あるだけですげえ便利だしなぁ。
HMZ-T1買っちったよ。

でも貞子3Dは夜中一人でHMZで見るもんじゃないな。
めっちゃびびらす演出ありすぎ。
73名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:20:27.14 ID:iiAw3sv8T
>>70
それ言ったら
メール使う人に「なんで電話しないの?」って言ってるのと同じだぞ
74名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:20:44.74 ID:PyBj+CCAP
結局PSも箱もいらんもんつけてコスト割かれて中途半端な性能で落ち着きそうだな
両方いらんもんつけるなら性能はやはり箱>PS4か
75名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:22:56.73 ID:iiAw3sv8T
ダウンロード遅すぎてバッファがうざいから
結局ダウンロードするまで待たないといけないPSN映画のクソ仕様は
次世代で治さないと勘弁
76名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:23:07.36 ID:53WMYexa0
PS4はゲームプレイ動画のニコニコアップロード機能がついてる、
もちろんustとかyoutubeにもあげれる。
77名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:23:08.60 ID:Qn0/J2hJ0
Blizzard Entertainmentは、昨年5月にリリースしたアクションRPG最新作『Diablo III』の
全世界セールスが、2012年12月31日までで1,200万本まで達したことを発表しました。

『Diablo III』はPCゲームの歴代セールス記録を塗り替え、小売店のPCゲームセールス
でもナンバー1を記録。昨年8月の段階で既に1,000万本のセールスが報告されていまし
たが、そこから更に200万本上乗せした形になります。

一方、同じBlizzardのPCタイトルで、9月25日に最新拡張パック『Mists of Pandaria』が
ローンチされたMMORPG『World of Warcraft』は、サブスクライバー(月額利用アカウント数)
が昨年8月に報告のあった910万から一時1,000万台まで伸び、12月31日時点で960万を
維持しているそうです。


パソコンで稼いだほうがいいな
78名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:23:34.40 ID:Yt6rlu0H0
ペリアタブやソニーのレコーダーに音声→テキストの機能あるな
79名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:24:06.82 ID:XaEo4rRtP
>>73
ふふ、まあそう言われると思ったけどね
80名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:25:05.08 ID:ZVcICtnO0
個人的には視線トラッキング機能が欲しいが、たぶん俺だけだろう。
81名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:25:26.23 ID:XrJ32YaF0
PSコンにムーブの玉くっつけたイメージ画像かなんかあったなと検索したらすぐに出てきたわw

http://gs.inside-games.jp/news/374/37484.html

これが標準になるな
82名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:26:28.21 ID:iiAw3sv8T
Microsoftが英語を中国語にリアルタイムで「元の人の声で」(!)自動翻訳するプレゼンやってたな。
かなり流暢で観客がどよめいてた。
最新のニューロコンピューティングの研究でブレークスルーがあったんだって。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Nu-nlQqFCKg#t=441s




これを搭載すれば・・・

言語がわからない外国人ともリアルタイムで会話ができる・・・といいな
83名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:30:27.64 ID:tv4kJKfn0
>>72
大幅な性能向上狙うよりそのアプローチの方がいいよなぁ
PROTOTYPE-SRのカメラなし(あっても良いけど)、有機EL2枚を視差バリアの単版仕様に変更するなどして大幅にコストダウン。
キネクトパクるよりよっぽどいい
84名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:31:08.28 ID:mkjoKWh30
ID:iiAw3sv8T
働いてもないのにパイオニアが云々偉そうに語りだすこいつは何なの?
真面目に病気かなんかなのか?
85名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:32:44.82 ID:XaEo4rRtP
自演失敗か?
86名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:33:08.31 ID:iiAw3sv8T
マイクロソフトも3月に発表か

結局E3で一番、凄いプレゼンできた奴が
記憶に一番残るから、
最初の発表はあくまで、前哨戦でしかないが。

E3でロンチの豪華さや
特色を如何にプレゼンできるか
87名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:36:29.54 ID:XaEo4rRtP
う、誤爆っちゃった

そういや、セガが関わってるとかの話は無いことになったのかな?
PS4互換の基板の発表が20より早い段階であるとかなんとか
88名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:36:36.39 ID:ZVcICtnO0
>>83
まぁSCEが無理やり出してた3D対応ゲーム、T1でやると割と良かったけど、
PS4でどれくらい3D対応ゲーム出してくれるのかは気になる。
まさかあれだけで終わりってんだったらそら悲しい。
89名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:36:35.87 ID:iiAw3sv8T
MSきたない 左上きたない
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima129217.jpg
90名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:39:58.99 ID:E20DAS/Z0
>>20
うーん、なーんにも出せてないスクエニのデモ解説されてもなぁ
91名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:41:54.10 ID:pfng6Fv40
WiiUのリークもタブコンというギミックだけはどんぴしゃで当たったから
ぱっとみてわかるコントローラーやらカメラも真実かもしれない
92名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:43:08.98 ID:iiAw3sv8T
次世代では、まず日本メーカーでは
カプコンが台頭するだろう

一番最初にたくさんソフトを出すだろうな
ここはいつだってフットワーク軽かった
デッドライジングやロストプラネットのように。

マルチかどうかは
クソニーかMSがどれだけカプコンに注力するかにかかってるかな
93名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:44:06.62 ID:Qn0/J2hJ0
稲船さんやめたから
出さんだろ
94名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:46:56.87 ID:tLgrm42q0
売れるIPは時限契約で金縛りで、旧世代の次世代機でしか出すものがないだろ
95名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:48:15.32 ID:wuhxvG5g0
カメラ2つのPSEYEでコスト30ドルとか?
そんなコスト抱き合わせるならSSD必須にしろよ
96名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:48:40.29 ID:iiAw3sv8T
一番最強なのは
ベヨネッタ2みたいに
デベロッパーになってしまう事だなぁ・・・

永久独占
97名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:49:45.43 ID:iiAw3sv8T
間違えた
パブリッシャーな
98名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:24:52.12 ID:gB6tW9520
http://hissi.org/read.php/ghard/20130209/aWlBdzNzdjhU.html

毎日このニートが立てたスレを使って
毎日このニートが振った技術と無関係な話題に乗っかって
毎日このニートが貼ったコピペにマジレスする

鳥頭しかいないのかここ?
99名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:28:06.36 ID:YT4oUEgY0
君も毎日いるねw
100名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:36:42.26 ID:fnPU+2dU0
>>95
携帯用の小型で安いカメラなら5ドルぐらいで2つ搭載出来る。
問題はコストよりソフトの方だな。
ちゃんと認識出来るんだろうか?それともマルチは深度マップ無しとかかな。
101名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:41:48.61 ID:aU0h9TxP0
>>99
実際あのニートウザイし
102名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:42:58.34 ID:EWzZEB9K0
>>100
それって携帯の筐体の中にカメラ部品だけを用意する場合のコストっしょ。
まさか据え置き機で本体にカメラ内蔵させるわけにも行かんし。
103名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 00:50:19.35 ID:fnPU+2dU0
>>102
別に内蔵でもいいんちゃう?
104名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:00:47.04 ID:TQYpan9H0
>>92
デッドラとロスプラは会社に予算申請せずにないしょで作っていたそうだ。
続編はともかくリスクの高い新規IPをいくつも開発させてくれる会社なんて無い。
MSがスポンサーになってくれればいいけど。
105名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:18:03.65 ID:NGs8PBHV0
>>103
ハードの置く場所なんて人それぞれで、大抵殆ど床置きだったりするし、
そんなところにカメラついててもまともに使えなくなる。
106名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:25:01.59 ID:EW1ZxPQX0
http://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/585/419/html/01.jpg.html
西川善司いろいろやばくね・・・?
107名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:28:32.66 ID:QR047n+PP
>>106
それ以上いけない
108名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:34:24.29 ID:23jOijkH0
見なかったことにするのがやさしさ。
109名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:56:25.59 ID:zPzCJ1MZ0
分相応なGTRのローン返すのに色々必死なんだよ・・・・
110名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:01:03.55 ID:TL4zORYR0
GTRって結構するよな…

新車でも800〜1000万は固いはず
中古でも500はするだろ…

こいつそんなに稼いでるん?
111名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:01:44.94 ID:TYNKAfXN0
髪売ってるんや
112名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:09:20.35 ID:zPzCJ1MZ0
car watchにゼンジーがオーナーレポート書いてるから見るといい
なんつーか涙ぐましい
113名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:15:31.56 ID:1vsGTKq20
Spec analysis: Durango vs. Orbis

Digital Foundry on what the recent leaks mean and how the next-gen Xbox and PlayStation compare.
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis


こんなのあったけど、既出?
114名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:25:03.59 ID:23jOijkH0
>>110
車検一回六十万の車でござる。
115名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:27:18.35 ID:u6R8SntH0
その記事にはありそうもないと書かれてるけど、
ソニーはおまいらとサードの熱い期待にこたえて
GDDR5を8GB搭載することにしたよ
116名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:30:35.28 ID:23jOijkH0
>>113
そういやさ、このブロック図
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/5/3/2/4/durango.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/91

なんでHDMIのinがあるんだ?何を入力する気なんだろうか。
117名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:35:10.79 ID:NGs8PBHV0
>>113
その記事で一番面白い所は、
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durango-unveiled-2/
最近度々出てたこの次世代箱の詳細リークも、実はSuperDaEのリークと言ってること。

つまりPS4も次世代箱も最近の詳細なスペックのリークはどっちもSuperDaEソースだったと。
こいつ本物だわ。

で、昨日またebayに出品された次箱アルファキットは、CPUとかのスペック見るにどうやら最近リークしてる通りのスペックっぽい。
これがSuperDaEが言ってた昔の開発機の古い情報って奴だな。

年末に届いたと言ってた最新の次箱ベータキットが、PS4以上のスペックになってるのかな。
118名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:39:23.73 ID:BmYUC20s0
誰も一言も次世代箱の開発機がPS4以上の性能になったなんて言ってないという現実
まぁ初期開発機よりは性能上がってるっぽいが
119名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:49:57.73 ID:gB6tW9520
なんでPS4のキットは出品しないんだろうね
箱のキットにしたって見せ金で売るつもりはないんだろ?出来ない理由はないだろうに
PS4に関しては直接的な情報(キット)持ってないと考えるのが妥当
徹底的に箱寄りの人間だしMSのFUD要員の可能性は大きくなってきたな
まぁ本物なら、だが
120名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:55:52.10 ID:NGs8PBHV0
>>118
「もし本当の情報を知ったら・・・」
ってのをどう解釈するかだな。

比較変わらん程度にちょっと性能上がるだけなら、
普通は、後に驚愕とか発狂とか炎上とか続きそうなこんなフレーズは使わないと思うよ。
121名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:57:44.66 ID:23jOijkH0
どちらにせよAMDのチップを使ってるならおのずと限界は同じ所になるわけで。
122名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:58:22.91 ID:u6R8SntH0
その記事にはSuperDaeはスペックが古いと言っているが、
スペックが改善される可能性はほとんどないも同然だと書いてるな

たしかにメインチップには手を加えた場合、年内は厳しい
チップ自体に手を加えないで、何かが強化される場合はあるかな
123名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:00:09.68 ID:qRKVRZ4O0
βがきてαがいらなくなったとか? PS4はひとつしかきてないんじゃないの
124名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:00:29.03 ID:23jOijkH0
メモリが16GBになるとかそのくらいならあるかもな。
125名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:02:53.70 ID:NGs8PBHV0
>>119
そもそもデュランゴ出品が常識的に考えて異常事態なんだし、
PS4も出品出来なきゃ持ってないってのは無茶苦茶な理屈かとw
ソニーとMSで状況も契約も何もかも違うだろうし。

あと別に箱よりでもなんでもないだろ。
むしろ最近のPS4>次箱って風潮作り出した要因の多くはSuperDaEのリークにあるわけで。
当然MSが自分からそんなリークするわけもない。
126名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:03:39.20 ID:xbdo/OGA0
1.9GHzになったとかって噂も無かったっけ?
SoCのクロックでも変えられたんじゃね?
127名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:05:39.39 ID:gB6tW9520
>>125
MSは発表前のプロジェクト漏らしてもいいしそのキット売り払ってもいいって契約なのかw
大盤振る舞いだなwアホが
箱が出品出来てPS4が出来なくてもしょうがない理由を理論立てて説明してみろ
128名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:06:45.47 ID:uLK8B4to0
契約はともかく両方出さないとおかしいって言うほうがおかしい
129名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:06:56.67 ID:u6R8SntH0
なるほど、クロック周波数ならリビジョン重ねれば1.9GHz目指せるか
そういうことかも
130名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:10:24.98 ID:gB6tW9520
>>128
奴が信用できるって根拠が(本物なら)720のキットな訳で
キットを提示できないPS4に関しての情報は何ら担保されないってことになるんだが
131名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:13:34.69 ID:u6R8SntH0
GPUも800MHz→850MHzくらいは盛れそう。
クロック周波数の向上はもちろんコストアップにはなるけど、
850MHzで1.3TFLOPS、900MHzで1.38TFLOPSだ
132名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:14:05.24 ID:NGs8PBHV0
次世代箱のスペックについては、元々複数のラインを動かしてるって噂もあったんだよな。
それがホントだったのかもな。
133名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:19:22.66 ID:2vCvrN1q0
どっちが上かは分からんが同じ時期に出るハードならスペックに大きな無いだろうね。
134名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:20:32.10 ID:23jOijkH0
目下のところ、2.5Dを採用するかしないか、採用するとしたらどっちか、
どんなメモリを使うのか次第で性能も値段もどえらく変わると思う。
135名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:20:35.50 ID:NGs8PBHV0
>>130
都合の悪いSuperDaE発言を否定するためなら、
PS4のリークだって全否定してやるって勢いだなw
136名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:24:05.20 ID:xbdo/OGA0
SoCとメモリが
DDR3*16実装基板の100Wと
SIP統合でパッケージ化された150Wだったら
筐体サイズはどちらが大きくなるんだろう
137名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:24:13.90 ID:23jOijkH0
PS4は割と高スペックだって話でしょ。
720がそれを超えるスペックを実装してくるなら、
どのみちコストでドボンするんじゃね?

PS4が低スペックで低コストやってくるんなら
720は普通レベルで良いけど、
どのみちあんまりズバ抜けたものを実装したら
結局自分の首絞めるだけだし。

これはPS4にも言える。あんまりズバぬけてたら結局コストでアウト。
138名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:27:34.25 ID:xbdo/OGA0
>>134
今のリークだと2.5Dはバンド幅的に
Orbisのメモリ以外は可能性のある部分が無くない?

それともDurangoにdGPUを2.5Dで統合するとか?
でもシステムブロック図に外部バス無いしな
139名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:29:37.47 ID:u6R8SntH0
結局サードは同じようなスペックのほうがいいんだよ
マルチ開発でもう一方で動かすのに苦労するようなのは嫌がる
PS4が4GB、720が8GBみたいなのとかさ、
結局ソニーがサードの圧力に負けて増やすしかない
MSは逆にパワー上げろと言われてるだろうね
似たようなスペックになるよ
140名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:29:42.71 ID:TL4zORYR0
問題は開発コストだろ
これが高コストになってしまうようならドボンだ

マルチ展開しやすいか
低コスト開発ができるようになっているか
移植しやすいか

ここら辺が肝心

まぁ中身はミドルハイPCみてーなもんだろうから
移植はしやすいだろうけどw
141名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:31:45.12 ID:23jOijkH0
>>138
そもそも2.5Dやるなら720にeSRAM要らんよな。わざわざ大量のシリコン割いて乗っける意味が薄れる。
やるとしたらPS4か。
ただ、GDDR5の8GBで2.5Dとかそれはないよな、と思う。無茶だ。どんだけ金かかるんだろうと。
142名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:34:53.87 ID:gB6tW9520
>>135
妥当なとこでしょ
PS4のキットは持ってない、PS4の最新情報は知らない
知ってるのは知らされてることだけ、精々旧情報かソニーの偽リーク
なんのことはない、ただのピエロだ
143名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:35:07.73 ID:u6R8SntH0
仮にDurangoがJaguar 1.9GHzならOrbisをCPU性能で上回る
GPU性能も少し盛れば、パフォーマンス的にはほとんど同等になるだろうね

Sony’s console is “slightly more powerful”
がしっくりくる
144名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:35:48.90 ID:23jOijkH0
あと気になるのが、スペックのリークでPS4と720のリークが混ざったようなものがたまにでてくるところ。
PS4は4コアで高クロック、とかだったのがある日8コアで1.6GHzとかになってたり、
あれれ?と思うケースがあった。
そんなちゃんぽんリークとかのせいで余計混乱する。
145名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:37:08.39 ID:u6R8SntH0
>>144
それ古い情報と新しい情報が混ざってるだけ
146名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:40:17.83 ID:DD3kPvco0
ato10ka
147名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:55:19.09 ID:NGs8PBHV0
>>142
出品できないから担保されない→持ってない、知らない、偽リーク
ってのは凄い論理が飛躍してるんだがw

持ってて知ってるけどPS4は出品してないってのが
一番妥当なとこだよw
148名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:58:29.61 ID:1vsGTKq20
>持ってて知ってるけどPS4は出品してないってのが
>一番妥当なとこだよw

これもなんだかな〜w
149名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:04:59.69 ID:4l3sw/hG0
持ってないんだろ。
150名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:07:03.14 ID:u6R8SntH0
俺はSuperDaeは間違ったことは言ってないと思うけどな
151名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:11:50.42 ID:53Izmp9G0
>>120
> 「もし本当の情報を知ったら・・・」ってのをどう解釈するかだな。
この翻訳自体が・・・

だから一人が発狂してる中でみんな触れてないのわかってなかったのね
ていうか君・・・
152名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:14:13.63 ID:gB6tW9520
PS4の最終スペック知ってるならkotakuにリークすればいい
PS4の最新キット持ってるならeBayに出品すればいい
奴も"神"になりたくてリークごっこしてるんだろう?そうれば"神"になれる
"神"になりたくて何の見返りも無いマンガやCDのアップロードをする人間が大量にいる時代
なぜしない?

単純なことだ、箱で出来ることがPS4では出来ない
残念だがSUPERFAKE、アウトです。
153名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:14:43.32 ID:53Izmp9G0
言わなかったが、イチイチ自演うざいぞ
毎回同じ事いうだけだし荒らすし
とぼけてもウザイだけ
154名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:15:27.09 ID:EWzZEB9K0
てか、いずれにせよ、実際出てくる物が今のリークのままなら両社ともガッカリどころの話じゃないわ。
何かサプライズ要素が残ってればよいけど。
出来る事なら性能の部分で。
カメラ付いてましたー的サプライズはイラネー。
155名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:15:27.96 ID:1vsGTKq20
MSでもソニーでもいいけど、とにかくどちらか一社だけは
ハイスペック至上主義を貫いて欲しい。そして勝ってくれるのを切に願う。

もう金儲けしか眼中にないお手軽ゲームはまっぴらだ。
156名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:18:30.66 ID:u6R8SntH0
少なくとも一方は10日後に明らかになるよ
性能の片鱗を確認するといい
157名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:22:45.22 ID:1vsGTKq20
モックアップとテックデモ公開までじゃない?
スペックまで公表するかな?
158名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:23:18.46 ID:yq9NEgPc0
リークがすべて正しいとした場合、PS4のリークのスペックの時点でコンシューマーとして常識的な範囲では限界近いし、
これ以上っていってもハッキリ言ってどうしようもないだろ
あと発売も今年中とするならせいぜいどちらもスペックアップはクロックを若干あげるぐらいしかない
メモリ帯域もいまさらどうにもならないだろうし、メモリ帯域分の性能しか出ないだろう
159名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:29:44.46 ID:xdKocafH0
21日は次世代機のゲームのクオリティわかってくるのが大きい
UE4やルミナスも今のところ絵に掻いた餅だし
それくらいのクオリティのゲーム画面出てきてようやく次世代機はそれくらいのグラ本当に可能なんだなと思える
160名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:46:04.41 ID:LqjQylQT0
>>113
スペック比較は出てるリークどおりなのでおいておくとして、
カスタム部分の比較が結構冷静に書かれてる
DirangoのMoveenginはグラフィック性能の向上よりもCPUのSPU的な固定機能での補助
OrbisはCUの拡張でそれらを行えるので、期待したような成果は得られないだろう
Durangoは8Gのメモリ容量をえる代わりに帯域はEDRAMに担った
だが、EDRAMが帯域の助けになるだろうということもほとんど期待できない
各種アプリでマルチメディア機能での8Gのメモリ容量を生かすのなら、32MBではアプリをすべて制御しきれないだろう
DurangoのROP16基は1080pなら可能だろう、Orbisの巨大なROP32基は1080pの3Dで4Kも視野にあるのかもしれない

360やPS3のときの似通った路線ではなく、決定的な方向性の違いが少なくとも存在する
Orbisはゲーム重視、Durangoはマルチメディア重視
ただ、マルチメディアのノンゲームを生かすだけの処理資源がゲームをしながらどれだけあるのかが疑問です
161名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:48:27.03 ID:LqjQylQT0
修正
> OrbisはCUの拡張でそれらを行えるので、期待したような成果は得られないだろう
Orbisは汎用的なCUの拡張でそれらを行えるので、MOVEenginは期待したような性能差を埋めるような成果は得られないだろう
162名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:55:48.02 ID:1vsGTKq20
>>160
興味深いですね・・・。
163名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:01:04.41 ID:LqjQylQT0
修正
> DirangoのMoveenginはグラフィック性能の向上よりもCPUのSPU的な固定機能での補助
DirangoのMoveenginはグラフィック性能の向上よりもCPUの補助の役割

あと恐らくMOVEenginesはキネクトの画像ストリームに活用される
なのでCPUからもアクセスできるようになってる


eurogemaerにはこれ以上は書かれてないが、JpegストリームをMOVEenginesでやるのなら
32MBの4分の1ぐらいはそっちで占有しそう
164名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:06:25.48 ID:O4rAEqC40
「2013年に出るハードは一種類だけ」ってのは何だったんだ?

任豚は、これで「ps4は出ない」とかはしゃいでいたのに
165名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:07:14.72 ID:NGs8PBHV0
>>151
意味は大差ないよ。
海外でもその発言がスペック逆転を匂わせてると誰もが認識したから、
向こうでも話題になって炎上したわけで。
166名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:13:38.46 ID:NGs8PBHV0
>>152
ついには、開発キットを全て出品しない限り、最新情報を全てリークし続けない限り偽物だ!か。
もう言ってることがどんどん理不尽になってきてるなw
167名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:14:49.20 ID:23jOijkH0
720が今出てるPS4のリークスペックを逆転するスペックなら、超高コストハードになるような気がするが。
クロックも帯域もコア数もメモリ量も上でさらにカスタム回路のせておまけにeDRAMでしょ?
ムリじゃね?
168名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:18:38.27 ID:1vsGTKq20
Will Windows 8 be The Base of The Xbox 720 UI?
"Maybe it even gets a touchscreen, who knows?"
http://www.ign.com/articles/2013/02/07/will-windows-8-be-the-base-of-the-xbox-720-ui

こういうのもありました。
169名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:20:17.78 ID:LqjQylQT0
>>167
エロゲーマーも時間的に大きな性能向上は無理だろうといってるね
今のリーク関連はエロゲーのほうでも確認を取ったところ恐らく本物だろうというレベル
170名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:21:55.15 ID:TL4zORYR0
誰か現時点でのリークをまとめてくれ
171名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:22:25.09 ID:NGs8PBHV0
この記事で、次箱リークもSuperDaEソースって書いてあるのが、
向こうでも話題になってるな。
172名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:24:43.55 ID:NGs8PBHV0
>>167
次世代箱のスペックについては、元々複数のラインを動かしてるって噂が何度か出てるんだよね。
その場合、今のスペックの延長線上で考えないほうがいい。
173名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:25:36.24 ID:8GfHHHZ0T
しっかし
superdaeのPS4のリークは信じて
箱のリークは信じないってのも
また都合の良いもんですねって感じですな(´・ω・`)

ほんとPS4に都合の悪いものは
何がなんでも信じたくないって
脳内で整合性がとれなくなってるぞっと
174名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:28:51.19 ID:LqjQylQT0
メモリについてもあるね
8Gの容量を今からGDDR5に変更というのも物理的に難しいだろう
そして8Gの容量を減らしてGDDR5に変更というのもパブリッシャーの開発を考えたら無理だろう
これはPS4のGDDR5が4Gから6Gや8Gへアップするというのも話もあるが可能性はまずないということがいえる
175名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:30:31.31 ID:1vsGTKq20
しかし、両機の最終スペックが>>160とあまり変わらないとすると、
ゲームに関してはPS4に期待せざるを得ない感じですね。
176名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:30:50.83 ID:jZ/IAlY20
あの発言だけで次世代箱がPS4を大幅に上回るスペック確定って信じちゃうアホって居るのかな
まさに正常化バイアスってやつね
177名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:32:02.07 ID:23jOijkH0
>>172
複数ラインという問題じゃなくて、PS4を上回る構成がゲームハードとして現実的なコストでできるのかって話だが。
それこそ七万円とか超えちまうと思うよ。
178名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:32:10.47 ID:NGs8PBHV0
前に出てた、現状、次箱開発は重いレイヤ越しで、ハードの近いレベルまで触らせてもらえないって話は、
複数のスペックが動いてたからこそかもな。
179名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:34:03.91 ID:u6R8SntH0
DirectXを使う限りは、ハードウェアに近いレベルまで触れないよ
180名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:34:56.15 ID:NGs8PBHV0
>>177
つまりPS4のスペックが6〜7万すると。
どんだけ夢見てるの?
181名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:37:04.69 ID:23jOijkH0
>>180
夢見てんのそっちじゃね?キネクトにも対応するんでしょ?eDRAMも32MBのっけてMoveエンジンものっけて、
メモリも大量、弱いCPUもGPUも帯域もモリモリ。

これでコスト競争力あるわけがないが。
182名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:37:28.61 ID:8GfHHHZ0T
ソニーオタクの言動って幼いんだよな(´・ω・`)

ソニーなら4万でできるけど
MSじゃ7万超えるはずなんだよ〜

子供か
183名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:38:05.61 ID:xdKocafH0
SuperDaEがガチリークかとかスペック発表されるまでわからんし
仮に本当として今回スペック出せないってことは話に聞いただけでそのスペックわかってないんだろ
それでどっちが上とか議論するのがおかしい
あくまで現状リークされてる本当かもわからんスペック比較してるだけなんだから
184名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:38:05.71 ID:8GfHHHZ0T
こんな風に
デュアルカメラ同梱のリークが都合が悪いから除外なんだよな(´・ω・`)
185名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:39:50.93 ID:8GfHHHZ0T
>>183
うーん・・・・

これで720もPS4も
カスリもしないくらい全く違う仕様、スペックだったら
誰が大恥かくんだろうね

ま、世界中のゲームサイトが
馬鹿丸出しでしたってオチで終わるだけか
186名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:39:55.53 ID:23jOijkH0
ソニーが四万でやってるものより上のスペックなら五万とか六万とかになるんじゃね?
同じAMD使ってそれより安くするってとんでもない逆ザヤするしかないが。

そこで夢のMSマネー?
187名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:40:35.69 ID:LqjQylQT0
>>181
どちらにしてもスペックアップするのならメモリ帯域をまず増やさないことには話にならないだろうな
マザーボードもどデカくなるし色々実現が難しい
188名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:40:44.20 ID:3iDKX5wd0
MSヲタ必殺のMSマネーかw
189名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:43:30.84 ID:8GfHHHZ0T
http://www.ign.com/articles/2013/02/07/will-windows-8-be-the-base-of-the-xbox-720-ui
"On the [Xbox hardware] itself there is no profit," he explained.


逆ザヤするのは間違いないらしいけどね(´・ω・`)

あとはどの程度ってオハナシ
ソニーもできるといいな 逆ザヤ

消費者としては
血反吐はきながら、赤字で高性能機を出す企業は支持できるよ
ソニーが低価格で最高性能機をだせるなら、おれみたいなゲーマーとしてはそれに越した事はないさ(´・ω・`)
190名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:43:48.74 ID:3iDKX5wd0
って末尾Tかよ
191名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:44:38.66 ID:LqjQylQT0
エロゲーの予想通りキネクトの存在が中心にあるのは間違いない
キネクトからゲームとマルチメディアが発生するという感じ
やはり一発逆転のWiiのようなブームを期待してると思われる
192名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:44:59.49 ID:23jOijkH0
>>187
全く別の仕様を複数のラインでやってるという話もあるみたいだけど、
そんな米軍のコンペみたいな無駄を本当にやるのかねって感じも。

チップのカスタマイズが必要な部分とかそれ無理だろって。
193名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:45:27.47 ID:1vsGTKq20
MSマネーでPS4を凌駕するハイスペック機出してきたら、
MSにとことんついて行きます。
194名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:45:40.88 ID:LqjQylQT0
>>192
それ以前にゲームの開発する側が厳しいな
195名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:47:07.60 ID:3iDKX5wd0
メディアセンター的なハードを目指すのはSCEかと思ったけど
まさかMSだとはな
196名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:47:42.28 ID:23jOijkH0
>>194
いくら抽象化してハードを隠蔽してるっていったって、限度はあるよね。
今わかってるアルファ版?のリークとちがってPS4よりハイスペック!とかなったら
もうそれ全然違うハードじゃね?と。
197名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 05:52:56.04 ID:u6R8SntH0
>>189
据え置き機はthere is no profit、
つまり利益なしで売るのは珍しいことじゃないよ
据え置き機自体がソフトで儲けるビジネスモデルだからね
据え置きのソフトって値段やたら高いだろ?
そしてWiiUも逆ザヤだ
198名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:17:56.57 ID:mZHkYVwM0
erogamerは製品もほぼリークのままだという自信があるようだな
199名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:17:59.86 ID:8GfHHHZ0T
WiiUは低消費電力で
あの筐体サイズで性能だしてなおかつタブコンだからなぁ

そりゃコストもかかるわなと
200名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:23:04.66 ID:23jOijkH0
WiiUの筐体サイズ、あれ別に小さくなくね?かなり長いよアレ。
201名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:29:09.84 ID:DD3kPvco0
リークって一応実機じゃなくて
開発機の話だよな?
HD7xxxシリーズとか夢も希望も無い
今年中にはHD8xxxシリーズでないしコンソールでwktkさせてもらわないと
202名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 06:35:57.03 ID:8GfHHHZ0T
SuperDaEのリークした情報を元に
一生懸命分析してる人達を
彼はニヤニヤしながら眺めてるんだろうかね(´・ω・`)
203名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 07:34:41.47 ID:TYNKAfXN0
>>201
8シリーズは基本リネームだしAMDは新GPUを1年出さない
よってGCNの7シリーズでもそうれなりに頑張った範疇だろ
204名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 07:45:39.27 ID:bc0NmMbt0
あくまで今年、主力が7000番台になるってだけで年末あたりにSeaIslands世代のハイエンドをポンって出してもおかしくはないと思うな
205名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:28:36.79 ID:H+JEdJwGP
ベンチ勝って実ゲームでも勝つ、それがRadeonです

ベンチ
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20130208088/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20130208088/SS/005.jpg

実ゲーム
http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Crysis%203%20beta/new/c3%20vh%201920.jpg

GTX680より性能いいし、CPUも持っていてカスタム化にも応じてくれる
NVIDIAはいらない子だよね
206名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:30:11.02 ID:H+JEdJwGP
207名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:37:32.90 ID:bc0NmMbt0
GCNはドライバで大きく伸びたからそこがネックだったんだね
ゲーム機は複雑なドライバ層が無いからかなり性能発揮できそうでいいわ
208名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:38:20.39 ID:TYNKAfXN0
209名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:44:28.05 ID:rAu0U/860
psもxboxどちらもAPU + GPU の構成なの?
210名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:45:16.29 ID:TYNKAfXN0
PS4は最初からlibgcmでハード叩くの許可するみたいね
序盤から結構なものが出てきそうですねえ
211名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:45:24.72 ID:30XtXS8p0
そういえばMSは歩詰まりでうまくいってないって話しあったな
でAMD採用するって話はPSとごちゃ混ぜになってるのばっかり

普通にIBMのCPUを乗せるんじゃないの?
わざわざソニーの真似して同じCPUにするかな
212名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 08:50:20.71 ID:YT4oUEgY0
既出
213名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:03:29.14 ID:YNi22Oye0
>>205
■AMD FXの液体窒素冷却8GHzによるベンチ結果は、i5 2500Kのデフォルトクロックより遅い(笑)
http://obrovsky.blogspot.com/2011/10/ha-haha-8-ghz-amd-fx-perform-like-sandy.html

      ク    ク || プ  //
      ス  ク ス  | | │ //
       / ス    | | ッ //   ク   ク  ||. プ  //
       /         //   ス ク ス _ | | │ //
         / ̄ ̄\     /  ス   ─ | | ッ //
       /  _ノ  .\     /         //
       |  ( >)(<)       ____
.        |  ⌒(__人__)     ./ ⌒  ⌒\
        |    ` Y⌒l    /  (>) (<)\
.         |    . 人__ ヽ /  ::::::⌒(__人__)⌒ \
        ヽ         }| | |        ` Y⌒ l__   |
         ヽ    ノ、| | \       人_ ヽ /
.         /^l       / /   ,─l       ヽ \
214名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:07:17.51 ID:4UlSv1Bg0
>>182
クソ馬鹿だから仕方ないっしょw
215名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:13:02.24 ID:YNi22Oye0
ゲームならGeForce一択
ゲームによってRadeon固有の問題がある

ベンチ番長ラデがなんだって?

ラデはうんこみたいなドライバ連発した時期あったからゲフォ一択

CFXが地雷すぎるからゲームするならゲフォのほうがいいな。対応おせ−し窓じゃ効かないし
ベンチだと強いんだけどな

ラデってベンチはいいけどゲームやってみると
やたらガクついたり表示おかしかったりする
もうゲフォしか買ってない
216名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:14:20.32 ID:ZzTD/nhd0
>>2
DirectX 11、Durango VS LibGCM、Orbis
217名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:14:46.49 ID:YNi22Oye0
intel ペテンベンチ番長
nvidia 爆熱ベンチ番長

AMD F-1カー
Radeon 無いよりまし

ラデオンはワッパが良くてもドライバがカスなイメージが拭えない

ゲームするならなんだかんだNvidiaになる
最適化されてるゲームの数が圧倒的すぎる

Nvidaだと何の不具合も無く安心してゲームできるけど
Radeonだとベンチは早いけど、ドライバが糞でポリゴンが変な欠け方したりするイメージ。

おれが自作してたときは、それが2chでの評価だったけど
このスレ観ると今もあんまり変わらないみたいだね
218名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:17:19.92 ID:YNi22Oye0
ゲームするならグラボはGeForce・・・
Radeonはやめとけそれだけ言いにきた

相性問題が一番多いのはビデオカードだろう
ゲーム動くならどっちでもいいよの人なら鉄板なんて気にしないように
ウチの子はAMDのがどうしても安定しないのでnvになった

ラデはゲロチョンビディアよりドライバの対応遅いし、スコアもふるわない
nvidiaより安定感がないのよな
だからゲームにはnvidia
ゲーム以外はラデ使ってる
219名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:19:42.14 ID:HsCOLSeg0
今出ている噂段階のスペックではPS4>720です
ただし720のは古い情報でスペックアップしてる可能性があります
それでもやっぱりPS4の方がちょっとだけ上かもしれません

前スレから読んでみたけどこんな感じであってる?
220名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:20:49.07 ID:1ZhAR2skQ
>>197
WiiUの逆ザヤってソフト1本売れたら利益でるって程度の少額だよ
今のSCEでもそんぐらいの微逆ザヤならやってくんじゃね
まぁそんなのと$100オーバー上等な逆ザヤでくるMSとを同じようには語れないっしょ
221名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:22:51.56 ID:TYNKAfXN0
>>219
DFの記事で9ヶ月程度じゃ劇的に変わることはね〜だろうよって書かれちゃったよ
222名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:27:37.19 ID:TYNKAfXN0
PCならゲフォ1択すな。ラデは重いとこ端折ったりさせたイカサマベンチするんでPCだとあてにならん
223名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:29:03.99 ID:H+JEdJwGP
>>222
それは異方性フィルタリングを端折ってるNVIDIAに言ってくれ
224名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:50:03.34 ID:ZzTD/nhd0
日の目を見なかったな・・・ ファントム
http://www.ign.com/articles/2004/05/10/pre-e3-2004-the-phantom-materializes
225名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:55:23.17 ID:xs/3EpQk0
 任天堂Wii U低迷の理由はユーザの無理解?SNSにユーザ奪われる王者の誤解
http://biz-journal.jp/2013/02/post_1482.html

任天堂ファンを自認するハイテクニュースサイト「エンガゼット」のティム・スティーブンス編集長が
、「マリオ以外に野心的なソフトがなく、取り残された気分だ」と嘆く

ゲームアナリストは「任天堂は、もはやゲーム業界を代表するベンダではなくなりつつある。
それどころか、今後はニッチなゲームニーズを満たすためのベンダに転落する可能性すらある」
と懸念している。

岩田社長が「年明け以降、勢いがない」と、思わず漏らすありさま。ゲームアナリストは
「それで1000億円以上の営業黒字なんて、寝言としか思えない」と苦虫を噛み潰している。


ゲームアナリストは「革新性を理解できないユーザが悪いと言わんばかりの自己陶酔的な
販売不振要因分析であり、過去の成功体験にも依り過ぎている。視野狭窄に陥った岩田さ
んには、ゲーム市場の潮流が見えていないようだ」と批判している。
226名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:56:38.40 ID:30XtXS8p0
グラボなんて前から化かし合いじゃん
半年で性能倍になりました消費電力上がりましたグラフで比較しました
ベンチマークに最適化されたドライバ
227名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:04:12.97 ID:NGs8PBHV0
>>219
そのどちらもリークした人は、PS4>720で煽ってる人に対して、
「あなたが新情報を知ることになったら・・・・」
って言ってるんだよね。
228名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:15:47.06 ID:ECaLKDsv0
>>225
まあ、任天堂は資産もたくさんあるし次でがんばればいいだろ。
次が無いソニーは正念場だが。
229名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:18:38.58 ID:ECaLKDsv0
>>211
そんな話あったな。
CPUに関しては諸説いろいろありすぎてわからないというのが今の状況。
PS4の方は詳細なPDFまで出てきているからあれで確定だと思うが。
230名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:19:52.36 ID:ECaLKDsv0
>>210
ハードを直接叩くってことはそれだけ開発難度が上がるという事。
だから「結構なもの」が出てくるのは少なくとも1年後。
231名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:21:21.07 ID:gmGXuKfaP
>>228
次頑張るためにも今頑張らないと技術的に引き離される一方だよなぁ
特にネット周りは今のうちに頑張らんと
232名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:26:02.93 ID:ECaLKDsv0
>>179
箱○はDirectX使ってるけどハードに近いレベルまで触ってますが。
233名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:28:12.62 ID:DfHndWnz0
>>195
初代Xboxで参入したときから言ってるから
234名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:32:00.95 ID:NGs8PBHV0
>>186
4万円ハードを超えるには4万数千円でいけるな。
逆ざやで吸収したら同じ価格でいける。
235名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:33:32.66 ID:NGs8PBHV0
>>196
ほとんど違うハードだから、2つのラインがなんて噂が出てるんじゃないかと。
236名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:36:03.68 ID:23jOijkH0
>>234-235
殆ど違うハードを別ラインで作っていて、さらにスペックが圧倒的にうえなものを
逆ザヤでも数千円上なんて都合の良い価格で販売はできないよ。
開発費倍かかってんだから。

夢のMSマネーなんかないって箱○でわかったろ?
237名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:37:52.44 ID:23jOijkH0
それと、チップのカスタムが必要なものを別ラインで作るって、そんなに人員も時間も予算も余裕があんのか?
ドリーム見過ぎじゃねえ?
238名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:05:37.18 ID:NGs8PBHV0
>>236
逆だよ。
数千円上程度の差なら逆ざやで吸収できる。

あと誰も圧倒的に上なんて言ってないよ。

>>237
そもそもローエンド箱とハイエンド箱の二種類販売するなんて話もあったぐらいで。
239名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:06:41.91 ID:aTfyzAlJ0
MSだって株式会社なんだよ?個人商店じゃないわけでさw
240名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:07:34.00 ID:txjzSsEW0
>>238
馬鹿じゃねーの・・
241名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:08:34.58 ID:23jOijkH0
>>238
複数のラインが動いてただけで開発費は余計にかかってるんだから、
性能差だけじゃない分のコストもおっかぶってくるわけで。
開発費はゼロなんてミラクルはないから。
242名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:11:39.53 ID:aTfyzAlJ0
まぁやれるとしたら同一アーキでモジュラー設計にしてバス幅とモジュールの個数の調整できるかどうかくれーだな
それでもサンプルシリコンあげるってなるとマスク等々無茶苦茶金食うんで早々出来ねー話だけどな
243名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:11:41.99 ID:1ZhAR2skQ
>>236
MSが殆ど違うハードの開発を同時に複数やった、って実績は俺は知らんけども
とりあえず360で分かったのは「MSは$100以上の逆ザヤをやってくる」って事かな


そういやPS3は360の更に倍以上の逆ザヤ額だったけど、身の丈に合わない事をやったせいで債務超過に…
しかし好意的に考えると、SCEは自分が滅びるのも省みずハードに大金を費やす特攻志向なわけで、
困窮してる現在でもPS4にはそれなりの逆ザヤをしてくれるかもしれんね
少しでも失敗したらSCE終了だけど
244名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:13:15.53 ID:YT4oUEgY0
まぁ見てなって
245名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:13:45.21 ID:ZqYgNVJLO
みんなスルーしてるけど
>>208のリンク先、下の方の図ってPS4みたいだけど
APUもGPUも共有メモリのガチHSAハードじゃん。すごいぞこれ。
246名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:13:51.70 ID:F79YYbY70
研究開発費を出し始めから回収できるような価格設定で出たゲーム機なんて今までないんじゃ・・・
247びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/10(日) 11:14:32.02 ID:mAb+lPsQ0
>>245
マジかよPS4は未来過ぎるな
248名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:15:01.01 ID:23jOijkH0
>>246
かといって全く研究開発費を本体価格に反映してないハードも今までにないわけで。
249名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:18:01.02 ID:aTfyzAlJ0
>>245
UMAってだけでメモリアドレス共有されてるかメモリのロックどうなってるかとか全然わかんねーよ
250名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:29:05.31 ID:6ulrcVqJ0
>>227
Orbisがすべての面で上回ってるが、Durangoは情報が古いとしか言ってなくね?
251名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:29:55.59 ID:Uu/AXevE0
>>219
>720のは古い情報

前々スレにあるが、Durango開発機は2代目までしか実機は確認されていない。
AMDのPiledriverコアはGFでしか作れず、32nmSOIで性能も歩留まりも悪い。
28nmへの移行はTSMCしか現時点ではできない。gare-first HKMGとgare-last HKMGの相違で
TSMCで出来るのはJaguarコアのみになるので、性能上やむを得ず8コアに。
つまり、MSの開発機は新しくなる程にどんどん劣化しているから、最新ハードの性能を
知ったら驚くと言っても、そこには悪い方に驚くリスクもあるよww

Durango:
CPU:Xeon 8コア(初代)→Piledriver(Bulldozer)2×4コア(2代目)→3代目以降実機不明のペーパーベース
GPU:HD7970(初代)→HD7770相当(12CU 800MHz:2代目)→3代目以降実機不明不明

次世代機でなによりも不安なのはJaguarのCPU性能。
Jaguar 4コア+GPUのAPU構成でTDP15Wの製品のCPU部分だけ抜き出して2倍の8コアにしても、
消費電力はTDPで20W以下かも。そのCPUパワーにどれ程の期待が出来るか疑問ww
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20130115_581638.html
252名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:35:06.96 ID:nU4D71640
>>251
ああ、そっち方向の解釈もあるか
まぁでもあまりにも次箱がダメで性能差がありすぎるのは
PS4にとってもいいことじゃないし性能が上がってると信じたい
ある程度マルチがしやすい性能差がベスト
253名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:40:20.38 ID:6ulrcVqJ0
superdaeの言い方だとCPUクロックぐらいはあげてOrbis以上にはするんじゃない?
ただ、クロックの上昇だとOrbisもどうなるかわからないけど
254名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:42:13.27 ID:n6zuoOTa0
MoveEngineについて翻訳してみました。
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html
255名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:48:43.61 ID:aTfyzAlJ0
ユーロゲーマーにあるリークの箱のブロック図見ればわかるけど
この複雑な構造じゃベースクロック上げるくらいしか変えようがないよ
つってもJaguarのまわせるクロックに限界あるしチップリプレースするなんて
今の時期に出来ないし、ほとんど同じチップなんで相手も同じ事できる
256名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:51:06.38 ID:YT4oUEgY0
>>254
あざーす
257名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:04:40.21 ID:t5DGnM/L0
こうした実績が過去にあるから次箱の大幅スペックupに期待するのは当然のこと

http://www.kotaku.jp/2012/01/nextgen_epic_timsweeney.html
エピックゲームズはXbox 360が開発される際に512MBのRAMを要求し、
『ギアーズ・オブ・ウォー』が256MBと512MBでどれだけ見違えるのかをマイクロソフトに証明しています。
その結果、マイクロソフトはXbox 360の製造に10億ドル(約763億円)追加出資をしなくてはいけなかったとか。


予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm

まず、明らかになった最大のポイントは、ATI Technologiesが開発したXenonのGPUが予想を大きく超えるモンスターであることだ。
結論から言えば、Xenon GPUは、かつてないモンスターGPUだ。

このコラムでは、コスト面からXenonでもGPUのダイサイズを、最大でも初代XboxのXGPU程度に抑えると推定していた。
しかし、実際にははるかに巨大なチップだったわけで、そこには、ますます性能競争に突っ走って行くMicrosoftの姿が見える。
258名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:05:08.43 ID:FC5wZ5pA0
グラが多少綺麗になったところで、ゲームソフト一本あたりの売上本数が述びる理由には全くならない今の世の中、
開発費だけがあがって誰がついてくるというのだろうか?
259名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:07:06.16 ID:pU9U3LnE0
なあにソフトの値段を2倍に引き上げても買ってもらえればいいだけの話だ
260名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:09:52.67 ID:P0R/NTsf0
>>258
現状維持では余計売り上げ下がるだけだ
だから上げなきゃいけない
261名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:11:24.37 ID:6ulrcVqJ0
>>257
何の実績なの?
262名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:12:59.53 ID:xZghvWHf0
>>245
Move enginesというのがあるから多分次期X-BOXかと
263名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:16:07.26 ID:aTfyzAlJ0
DDR3採用があってその帯域からESRAMつけたり全体のバランスを取る設計で複雑化してるんじゃん
ノースからの帯域がすべてを左右するブロックになってるから小手先でどうこうできるもんじゃないよ
264名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:18:25.09 ID:Uu/AXevE0
>>257
当時の技術として、Xbox360の性能が高いのは分かっているよ。
爆熱仕様(PS3よりは低電力)で、長い間RRoDに苦しんだのだから。

Xbox720になって、急にTDP20W以下のCPUになるとしたら、それは不安ww
メモリ量は割りと楽に変更できるが、CPU・GPUでは急な変更は無理。
低発熱用コアの周波数上げても、そう性能は上がらない。
265名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:19:52.88 ID:nU4D71640
狭い帯域をやりくりするのにかなり複雑な構造になってそうだな
266名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:21:14.67 ID:M64iQdu00
次箱やばそうだね
悪い意味で
267名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:21:59.18 ID:R8Xty7PB0
ゲーム機に省電力性って必要なのか疑問
268名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:25:19.02 ID:gmGXuKfaP
>>267
故障多いのはいやだ
269名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:26:23.60 ID:n6zuoOTa0
ESRAMの中身をMove Engineでとっかえひっかえしながら動かすってのは
SPUプログラミングの再来じゃないでしょうか?
270名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:29:59.25 ID:txjzSsEW0
>>269
ESRAMはLSみたくそんなに低レイテンシなの?
271名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:30:24.75 ID:aTfyzAlJ0
自律的に勝手にやってくれるからサイズさえ守ってればSPEみたいなメモリ管理で死ぬってことはないんだろう
PS4のそんなに面倒ってならじゃぁUMAで帯域やるよってキチガイの発想が笑うけどw
272名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:33:57.22 ID:aTfyzAlJ0
カーマックにROPクソおせーんだよって文句言われてたと思ったら
コンシューマに32ROPつけるってSCEの人間はちょっといかれてるのかもしれん
273名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:35:04.84 ID:F0Jsz7/t0
Eurogamersの奴読むと、PS4 32ROPsでXBOX720 16ROPsとか書いてあるんだが…本当かよ?
開発機がGPU盛ってるだけで、このスペックで出ないんじゃね?

逆に、GDDR5を積層するなら帯域は知らんようなスペックになる可能性もあるが…
274名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:37:01.80 ID:n6zuoOTa0
>>271
自律的にやるって情報はどこから?
>>254を読むとゲームプログラマが自分でDMAを行うように思えるけど。
275名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:40:05.23 ID:aTfyzAlJ0
>>274
ちゃんと見てないからあれだがDMAで自分でやったらSPUの二の舞だな
さすがに自分で管理させないだろ。あんなの地獄だし、MSがそんな面倒なことしないと思うが・・・
276名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:41:44.91 ID:1ZhAR2skQ
なんでDurangoは特殊な作りだけど性能微妙なGPUと、帯域狭いDDR3をESRAMを使ったやりくりでカバーなんていう
まわりくどくてポテンシャルが高い訳でもなく、その割にコストも安くない変な構成にしてんだろ?
Orbisと同じく、普通にパワフルなGPUとGDDR5って構成にしときゃいいのにな
CPUは種類・クロック・コア数と全てOrbisと一致してんのにさ
277名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:41:46.45 ID:6ulrcVqJ0
>>275
eurogamerの記事でもあるけど、自分で管理するみたいよ
なので複雑な印象ということになってる
自動は恐らく技術的に難しいだろうし
278名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:43:16.51 ID:rh4rss480
>>276
そんなことはMSにしかわからんよ
279名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:43:55.39 ID:6ulrcVqJ0
>>276
8Gという容量がまず先にあるんじゃないかと 
ハイエンドゲームという路線は目指してないのだとすると、おかしくもないかなって思える
360を強化して多機能にしたようなハードになるのかも
それでもかなり性能アップしてるし
280名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:44:31.35 ID:aTfyzAlJ0
>>277
パフォーマンスアナライザでパイプのストール監視しないといけないのか
泣くしかないな
281名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:45:21.06 ID:+6Y7nCko0
>>220
逆ザヤ1万だって
282名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:45:22.79 ID:/RgpfSsV0
MSは社内に怪しげな研究室まで作ってるからな
任天堂みたいにボトルネックを解消することにもこだわってるだろう
そこのところで特許でも取ってるんじゃないのかね

最後はソニーとMSの技術力の直球勝負だよ
283名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:45:44.67 ID:YKiJdfio0
パワフル
モンスター
狂気
284名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:46:26.12 ID:znL6aMro0
箱は静穏や大きさなんて考慮しなくて良いから性能面でアドバンテージ持てる
逆にPSは静穏と内臓アダプタに拘る様なら北米では勝てないな
285名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:47:10.95 ID:6ulrcVqJ0
MSが倒すべき相手としてみてるのは、やはりAppleやGoogleなのだろう
奇をてらった戦略というのは必須だろうと考えてるのかもな
286名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:48:33.93 ID:rh4rss480
>>285
はあ?
単純にゲーム機戦争なんどから素直にSONYが相手だろうよ、
287名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:51:38.92 ID:YKiJdfio0
MSは良いよな
性能だけにこだわって、製品品質度外視
交換商法可能な北米メインだから

家電屋に許される範疇を遥かに超えてるね
まさにソフト感覚、後でアップデートすればいいみたいな
288名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:51:53.31 ID:FC5wZ5pA0
>>280
ピークパフォーマンスなんて駄目!
誰がやっても簡単に、安定してパフォーマンスを出せる仕様に!ってのはGCからの任天堂の姿勢やけんね
289名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:52:00.54 ID:aTfyzAlJ0
まさかSonyがPS2時代に先祖返りして帯域お化け作ってくると思わなかったんだろうな
4Gbitでも結構な枚数くうし
Vramの帯域は2.5Dで確保してるのかもしれんが
290名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:52:41.34 ID:F0Jsz7/t0
>>276
コストと、Windows8やWPとのアプリ一本化じゃね?
裏で動かして、今後数年ハード固定ならメモリが数ギガ予約されてないときついだろうからな。
291名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:54:05.49 ID:aTfyzAlJ0
>>288
あれ一部大手以外は上限制限つうかカツカツにチューニングできないからできたんだけどね
292名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:54:17.10 ID:Uu/AXevE0
>>258
昔のドット職人の離れ業でグラ性能を上げた時代と異なり、最近の開発は
ミドルウェアを使って(そのミドルウェアの性能向上により)グラ性能を上げる。
従って、ゲーム製作でそれ程コストを増やさずに作れるようになった。
その代わり、そのミドルウェア=ゲームエンジンを開発するには優秀なエンジニア
と長年の作業が必要になり、コストが上がっている。このため、Epicのように
ゲームも作って稼ぐが、ゲームエンジンも売って稼ぐようになった。
優秀かつ無料のPhyreengineはこの業界、特に中小メーカーには画期的な出来事。

ただし、任天堂の得意な横スクロールの2DゲームはHD化すると大変。
PSWでは日本一が2Dで頑張っているが、HDの2Dは開発費も製作期間厳守も大変みたい。
293名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:56:04.91 ID:rh4rss480
>>292
なるほど
だから職人技だったMGSのコジプロもFOXエンジン作り出したのか
294名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:58:01.63 ID:aTfyzAlJ0
>>292
2Dは中間パターン作るのが大変だからね
3Dで大きなモデル作って中間パターン作って縮小ってのが一番効率いい
295名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:58:40.45 ID:1ZhAR2skQ
>>279
スペックよりは多機能重視って事なのかねぇ?
しかし今のリーク構成だとどんな機能に有用なんだろ。Kinect2やイルミルームに何か良い事あんのかな


>>281
んなわきゃないw レジーコングがソフト1本売れたら利益出ると言ってるよ
大体、WiiUの構成のどこに1万円もの逆ザヤを掛ける余地があんの?
どう見てもハードは$200以下、Uパッド$50〜60てとこでしょ
296名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:01:03.97 ID:FC5wZ5pA0
>>291
「カツカツチューニングしなくても潜在的性能を100%とは言わんでも80%くらいは出せる構造」のハードにするか
「カツカツチューニングしたら凄いが、チューニングしないと潜在的性能の50%も出せずに相当しょっぱくなる」ハードにするか、

…どっちがいい??
297名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:02:16.65 ID:+6Y7nCko0
>>295
レジ―は営業マンでこんびゅへたへのことぱまったくわかりません
過去にレジ―が本当のことをいったことがあるかw
基本的にポジティブメッセージしか発しない
298名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:06:00.38 ID:NGs8PBHV0
>>241
開発費と製造コストはまた違う話だよ。

>>250
その流れで、
例の煽り比較画像を作った人に対して、
If only you knew...
って言ってる。
だからスペック逆転かと話題になって向こうで炎上してたわけで。
299名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:06:07.93 ID:aTfyzAlJ0
>>296
楽に作れた方がいいが、商品価値あげようとするとカツカツチューニングできないと
技術力あるところは損するでしょ。それなりに作ればそこそこ動くし、時間かければチューニングできる
それがベストでしょ。最後はやっぱ競争力働くようにしないと
300名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:06:17.87 ID:/6oxiEt90
フルオートマチックで90%発揮出来るのがPCだね
301名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:06:44.23 ID:P0R/NTsf0
>>292
任天堂の2Dアクションも今はポリゴンだけどねえ
真面目にHDの2DやってるのなんてKOFくらいな気がする
302名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:07:09.99 ID:YKiJdfio0
もうUのことはいいじゃないか
やめてやれよ
303名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:11:37.18 ID:aTfyzAlJ0
PC=ハードパワーにおんぶにだっこ
全然チューニングされてない
304名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:13:05.67 ID:FC5wZ5pA0
>>299
ああ、ちょっと説明不足だったかな
これはハードのコスト(値段)にも関係してくる話だから

同価格帯のもので、その価格帯でのおおよその最高性能値を100とした時に

苦労せずとも平均的に80は出せるが、「それ以上踏み込むのも無理」なハードか、
苦労しなかったら50出るか出ないか、だけど「苦労してゴリゴリチューンしたら100か120くらいまでは絞りきれる」テクニカルなハードか

ということ
価格を抑えつつ、ピークパフォーマンスを上げたハードをつくるには後者にするしか無いが…
305名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:16:36.31 ID:Uu/AXevE0
>>296
PS3とXbox360の初期の状態がその状態だったのよ。それでPS3が立上失敗した。
2年超位ソフト日照りが続いた。Phyreengineを作って、どうかXbox360とマルチ
にして下さいと頼み込んでから情勢が変わった。

サードはSPEを全く使いこなせなせず、SPEをハブってPPEとdGPUだけで作った。
PPEだけだとXbox360のCPUとはDMIPSで2倍の性能差があり、劣化移植は必然。
劣化するとマルチでも売れないからハブられるようになるのだよね…
306名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:19:11.87 ID:aTfyzAlJ0
>>304
苦労の度合いと売上げでしょ。そこでPS3は読み間違えた
SIMIDに流せって、そんなのやれるPRGは極一部
ただ、SCEの成果をどんどんサードに流すんで最終的にコピペPRGでもなんとかなった
流石に次世代は下回りしっかりしてるっしょ
307名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:24:11.71 ID:F0Jsz7/t0
>>300
PCはオーバーヘッドがあるし、その例えでいくなら50%も出るだろうか?

PS2はゴリゴリにした結果、ハードの寿命の間、ある程度PCに追いつけた。
が、PS3は開発コストが肥大化、ある程度PCと共通化できる360にシェアを喰われる結果に。
308名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:25:45.12 ID:/6oxiEt90
訂正、フルオートマチックで99.9%発揮出来るのがPCだね
309名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:29:49.60 ID:aTfyzAlJ0
で、問題はWEBのほうでプラグインで一定以上のハードパワー引き出せるって時代がもうすぐ
きそうだってことだね。MS,SCEとはこれがくるのを見据えてるだろうね
そこで専用機の強みをいかすか、そこに乗っかって行くかって話しになってくんだろうね
310名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:32:40.14 ID:DD3kPvco0
次世代箱はinsaneって発言を信じている
200GB/sってそんなに帯域オバケか?
2015年からのハイエンドGPUは500GB/s超だろ
年末出てそれから6年程度戦うなら及第点程度じゃないの
今のところ出てるリークの内容では箱が糞ってことになるだけで
311名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:36:48.14 ID:SH+/p6Tl0
>>310
500GB/s超?
キャッシュのこと言ってんの?
312名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:38:54.87 ID:1ZhAR2skQ
>>297
んじゃレジーは気にせんでいいけどさ
WiiUのどこに1万円の逆ザヤが掛かってんの?あれが実質4万円以上のハードだとでも?w
CPU・GPU・eDRAM合計でやっとこ$100前後の製造コストのはずだけどねぇ
313名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:41:34.67 ID:txjzSsEW0
>>312
あれ?GPUが20ドルでeDRAM含めて100ドルだったような
314名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:41:57.64 ID:+6Y7nCko0
>>312
証券会社の報告で1万の逆ザヤというほうこくがある
信憑性はともかくソースがあるから探してみて
315名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:43:11.01 ID:SH+/p6Tl0
>>310
と思ったら2015年の話してるのか。
まだ2013年も始まったばかりだし、CS機で一年間でもPCを上回れたら十分じゃないか?
半導体の進化も早いし、コスト的にもスパコンとPC比べるようなもんだし。正直無茶
316名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:44:49.70 ID:+6Y7nCko0
ちなみに岩田自身は物理的なハードの部品だけでトントンという話だから
組み立て費や配送、OSの開発費などで逆ザヤなんだろう
317名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:45:20.84 ID:yg4H1S/j0
>>310
サイズも実用性も一切無視のパワフルハードは見てみたいね
買う買わないは別として
318名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:46:33.30 ID:7L9RPDXJ0
そのハイエンドGPUとやらは何人持てるんだろうね?
319名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:46:53.51 ID:/EF5Xoc40
でも岩田は本体の赤字を全部下請けに押しつけてるから大丈夫なんじゃね?

3DSアンバサダーの時もミツミに圧力かけて潰れそうになってたし
320名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:50:22.69 ID:/6oxiEt90
GTX690で384GB/sec
321名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:51:53.41 ID:DD3kPvco0
別に帯域オバケってのが違和感覚えてただけで
帯域オバケのPS2はgeforce2が3GB/sとかだった時代に48GB/sだったから
322名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:59:53.24 ID:aTfyzAlJ0
全システム4万くらいの価格の商品にUMAとはいえ170GB/sって現状十分お化けだろw
大好きな次世代箱見てみろよ、用意できなくて小細工してんだろうに
323名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:03:23.93 ID:DD3kPvco0
4GBもしかしたら8GB載ってるらしいから凄いんであって
別に帯域自体は・・w
324名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:04:24.53 ID:fS6shkoP0
>>321
48GB/Sなんの意味もなかったな
325名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:07:35.97 ID:aTfyzAlJ0
実際は半分くらいの帯域だがテクスチャオーバーライトで結構頑張ってたぜ
微妙なタイミングでオーバーライトしまくってたんで盲腸になってるけどね
326名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:10:56.96 ID:1ZhAR2skQ
>>314
いや逆ザヤ額に諸説あるのは知ってるよ。岡三証券は逆ザヤ額5千円説だったけかな?
しかしそれらでどれが一番信憑性あるか?つったらレジーのソフト1本でチャラ説でしょ
WiiUの性能・構成程度で5千〜1万円の逆ザヤだとか、流石に考えにくいわ

もし仮にWiiUですらそれ程の製造コストなんだとしたら、他の次世代機はどうなっちゃうのって話ですよ
特にOrbisなんて今のSCEの財政だと逆ザヤ無しの可能性もある訳で。そしたら店頭価格5万とかになりかねないぜ?
327名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:14:20.27 ID:aTfyzAlJ0
コストの話、逆ザヤ云々語るのは馬鹿のやることな
内部にいない限り調達コストも営業経費もわかるわけねーっての
それでなにか語ってなんになるんだ?自尊心満足させたいだけか?
328名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:23:02.38 ID:2DU+zsCd0
1Tbpsって遅くない?って思ってしまう。1次キャッシュでどのぐらいの速度なの?
329名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:31:51.71 ID:1ZhAR2skQ
>>327
そういうお前さんだって>>322でコストも含めて考慮してんじゃん
ハードの予想するのにコストや逆ザヤの有無といった観点は抜きで、とかないっしょ
内部に居なきゃパーツコストの目星すらつかないとでも言うん?

大体、自尊心満足だのと言い始めたらこのスレのやりとり自体が何なのよ?w
お前さんは仕事でやってんの?
330名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:35:52.21 ID:/6oxiEt90
>8GB載ってるらしいから

メモリチップ32枚実装する方法ねーんだよ、バカ
331名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:37:03.39 ID:yg4H1S/j0
>>329
コストよりもまず物理的な障害にぶつかるからなあ
一部の人はWiiUのときの6倍性能から進歩してない人はいる
あの願望ノリでこのスレに居るのならフェードアウトして欲しい
そういう人って無駄にレス多いし、中身もないしというか荒らしだし
332名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:38:53.18 ID:yg4H1S/j0
真のスペックは上でいいんだけど、それならどういう構成化まで踏み込んでほしいね
ずっと同じことをってるし、同じレス繰り返すのならもっと具体的に実現可能かどうかを示して欲しい
333名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:42:53.14 ID:1ZhAR2skQ
>>331
"物理的な障害"というと、消費電力やケースサイズなどの面から見た家庭用ハードとしての限界ってこと?
334名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:43:07.20 ID:GvdpEoNm0
次箱発売まで10ヶ月か。長いな。

7月頃になれば信憑性のあるリークも出てくるかな。
335名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:47:53.66 ID:yg4H1S/j0
>>333
そういうのもろもろ。
あと一部の人って言わなくてもわかってると思うけど、末尾Tの自演の人ね
あれが出てくると携帯と、Tと普通のIDとPと4つぐらい沸いてくるからね
336名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:48:23.18 ID:aAB8r6Hb0
>>331
コストの話は物理的にチップ枚数が多くなるとか、使用プロセスが細かい等から
高くつきそうだな程度しかわからないからな
なぜかあそこなら逆ざや可能だとか、$XXと根拠無くでてくるw
くだんねー価格予想しか出来ねーなら売りスレに帰れよって思うね
337名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:48:27.04 ID:EWzZEB9K0
そもそも720って今年出るのかね。
2月に発表するPS4は、少なくとも予定としては確実に年内を狙ってるだろうけど。
E3発表の年末発売じゃあまりにも唐突すぎるべ?
そもそもスケジュールが全く違うって可能性もあるんじゃ。
720が来年予定なら、まだまだスペックが変わる可能性もある訳だし。
338名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:49:52.58 ID:NGs8PBHV0
俺、次箱は来年に延期するような気もする。
それも含めてのスペック向上とか。
339名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:50:47.70 ID:yg4H1S/j0
>>337
可能性は無きにしも非ずだが、結構に詰まった構成だからこれをまた変えるってのならもう来年じゃすまないだろう
neogafでも同じ事を言われてる
340名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:51:48.84 ID:Uu/AXevE0
>>330
それがTSVなのだよ。この国費を使って開発した技術をタダ同然でマイクロンに
くれてやるのは残念だ。民主党政権のアホ経済産業大臣、当時は枝野だったかな、
が強引に日本政策投資銀行に指示して貸付金の貸しはがしをしたせいで、坂本が
腹いせに会社更生法を申請し自分でマイクロンへ売却を決めてしまったからだが…

現時点で8枚重ねが可能。ちなみに、DDR3とかDDR4とか変えても重ねる技術は同じ。
http://www.a-elpida.com/ja/product/tsv.html
341名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:54:53.21 ID:NGs8PBHV0
>>339
そこで2ラインって噂も出てくるかと。
そもそも初期の開発機が無駄に性能高すぎなのが気になるんだよな。
当時でももっと今のリークスペックに即したハード構成できるはずだし。
342名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:55:12.32 ID:yg4H1S/j0
>>341
でねえよ
343名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:56:01.93 ID:aAB8r6Hb0
真実は全くわからないしこれは全くのヨタなんで読み流してくれ
箱のobanて試作で32nmSOIで歩留まりゼロって記事流れたけど
あれでチップ放棄して大幅変更したんじゃないか?
箱のほうが先行して情報出てたのに何かあったんじゃないかと思う
344名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:56:31.01 ID:NGs8PBHV0
>>342
それは分からない。
内情知らないあなたに判断できることでもない。
345名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:56:47.96 ID:1ZhAR2skQ
>>335
あー、あの凄いレス数の…あれは明らかに異常なんで絡んだことないなw
まぁ現状出てるDurangoやOrbisの構成だと、家庭用ハードの物理的な限界までにはまだ十分余裕があるとは思う


>>336
高くつきそう、そんな高くなさそうって分かるだけでも予想の範囲は割と絞れね?
あと「あそこなら逆ザヤ可能」云々みたいな話にだって根拠はあるべ
少なくとも俺は根拠も一緒に書いてるよ
346名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:58:54.34 ID:aAB8r6Hb0
>>345
高そう、安そう 推測でそれ以上でも以下でもないべ
推測から推測を重ねるのは愚の骨頂だべ
347名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:59:08.58 ID:NGs8PBHV0
>>343
それで今のリークスペック没ったって可能性もあるな。
それでもっとシンプルなパワー重視の代替案に移行したとか。
348名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:02:59.38 ID:yg4H1S/j0
これは言わないと末尾Tも出してきそうだな
もういい加減バレバレなんだから出すなよ
349名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:03:17.02 ID:Uu/AXevE0
>>341
>(新Xboxの)初期の開発機が無駄に性能高すぎ

それはこの記事の冒頭のかわいい猫の絵のシチュエーションだと思うw
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis
350名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:04:56.74 ID:3iDKX5wd0
末尾T=李

荒らすことが目的の在日
351名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:05:07.22 ID:1ZhAR2skQ
>>346
しかしいま現在このスレで語られてる事の殆どが確たるもののない推測や予想じゃね?
そもそもリーク情報前提だし、推測から推測を重ねるような話ぐらいしか出来ないような…べ
352名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:05:24.78 ID:GvdpEoNm0
>>337
噂レベルのリークじゃ何とも言えないな。
E3まで、まともな情報は出ないんじゃないの。
353名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:06:27.28 ID:yg4H1S/j0
>>351
でも憶測のものにさらに憶測はさすがに意味がないと思うね
ここは余裕がないので逆ザヤはないとか
ここまでいくともうこのスレの範疇ではない
354名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:10:56.42 ID:aAB8r6Hb0
>>351
わかってるなら、推測から推測へと飛躍しないように心がければいいだろ
リーク自体が真贋不明のものなんだから、そのリークで出てる以上のものを
推測を重ねて語り続けるなら最初に与太話しであると予防線引け
俺根拠でさも事実のように語ろうとするから馬鹿にされんだろw
355名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:11:09.04 ID:GvdpEoNm0
普通は逆ザヤというか、
据え置きゲーム機はソフトで稼ぐんだから
ハードを普及させないと意味ないしな。
寡占状態なら話は変わるけど。
356名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:14:40.99 ID:NGs8PBHV0
>>348
あれ?ひょっとして俺がTと自演だとか思われてる?
全然別人だよ。
俺は普通に議論してるだけだし。
357名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:15:57.24 ID:yg4H1S/j0
>>356
思ってるというか確信してるけどね
358名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:18:08.58 ID:GvdpEoNm0
発売されてるWiiUですら正確なスペックは公開されていないのにね。
359名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:33:03.34 ID:aAB8r6Hb0
>>357
あれは何か問題抱えてるのは確かっぽいね
メインの帯域不足もだけど無双で敵キャラが透明化してしまうとか
考察する価値はあるのかもね
360名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:33:53.39 ID:aAB8r6Hb0
>>358
だったわwすまん
361名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:44:14.92 ID:NGs8PBHV0
>>357
違うとしか言いようがない。
同じ箱よりの意見だからって、みんな一緒くたにひっくるめて同一人物認定されてもなぁって感じ。
いい加減な根拠で言いがかりはよしてほしい。
362名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:45:56.54 ID:yg4H1S/j0
>>361
自演してまで連投しなければ別に良いよ
内容同じだし区別する必要もないし
363名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:52:56.58 ID:u6R8SntH0
>>330
バカはおまえだろ。GDDR5 4Gbitが存在することはもう結論出てる。
8GB積むなら4Gbit × 16枚。
364名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:54:46.63 ID:u6R8SntH0
そもそもSoCベースDevKitとやら、GDDR5 8GBじゃなかったっけ。
開発機とはいえ、実装できないもんをどうやって出荷するんだ。
365名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:57:06.66 ID:NGs8PBHV0
>>362
自演してない俺は今までどおり発言するだけ。
他人のレスまで責任持てん。当人に言ってくれ。
無関係の俺を巻き込まないで。
366名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:02:42.04 ID:/6oxiEt90
>>363
GDDR5 4Gbitなんてサンプル出荷さえしてないんだが
出荷してたら大ニュースになっとるよ、バカ
367名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:09:20.32 ID:u6R8SntH0
>>363
http://pdf.directindustry.com/pdf/hynix/databook-2012/34497-315595-_18.html
ほらソースだ、ちょっとだまれ^^
ちなみにCS 2013Q1ということは1月〜3月に先行量産サンプル入手可能、
4月以降に量産する計画で順調に進んでる
368名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:09:51.18 ID:u6R8SntH0
アンカミスだ >>366
369名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:28:03.98 ID:t5DGnM/L0
スクエニ「Agni's Philosophyつくって分かった。次世代機は膨大な量のメモリが要る」

8GB用意できたハードの勝ちだね
370名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:31:23.14 ID:YT4oUEgY0
PS4はGDDR5で8GBだから余裕だな
まあ見てなって
371名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:35:06.51 ID:u6R8SntH0
タイミング良すぎることを誰も指摘しないのが、
むしろテクスレの限界
372名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:35:14.36 ID:MBG5atMv0
WiiUがでかい逆鞘なら任天堂の赤字幅は縮小していない。
半期で280億の赤が通期で200億に減ってるんだから
3DSの黒字化が貢献しただけでは無理だろう。
373名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:39:31.36 ID:DD3kPvco0
4GBじゃロード地獄だよな
374名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:41:27.39 ID:YT4oUEgY0
PS4高スペ確定か
375名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:45:31.91 ID:zxUgIxH90
>>369
スクエニの開発機は32GB積んでるぞ
376名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:46:29.12 ID:YT4oUEgY0
PS4はそれを8GBで実現する
377名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:49:37.15 ID:zxUgIxH90
>>373
8GBでも低速ならロード地獄だけども
というか4GBも常に書き換えるってどんな状況や
378名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:49:54.09 ID:67vEdaFE0
>>373
どうあがいてもBDやHDDからストリームする前提だし、ハッキリ言って8Gと4Gだとほぼロード変わらんよ
それこそBDの容量分だけメモリがあるならキャッシュできるけど
379名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:49:57.31 ID:t5DGnM/L0
>>375
それDDR3メモリでしょ
速度より量がいるのを示してるな
380名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:51:28.63 ID:DD3kPvco0
VRAMとして必要なのは3GBくらいじゃないの?
381名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:52:48.03 ID:67vEdaFE0
>>380
VRAMなら2Gでお釣りが来る
2GB分のデータを演算できるような超スペックが存在するのかも知れないが
382名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:54:22.29 ID:EW1ZxPQX0
次世代だとメモリ量よりもメモリ転送量の大事になると思うけど
アルベト、ノーマル、リフレクタンス、ラフネス、GI、計算用マップ

大いに越したことはないけど、
4GBでもバンド幅の方が大切だと思うな
383名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:55:35.56 ID:uLZ21Ig00
>>375
どちらかというとスクエニがその開発ツールで作ったゲームを
次世代機の寿命があるうちに出せるかどうかの方が心配だな
384名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:57:02.14 ID:EWzZEB9K0
8GB/32MB-250倍
8GB/512MB-16倍
50GB/512MB-100倍
50GB/8GB-6倍

50GBのメディアに8GBのメモリってバランス悪すぎ無いすか?
上から順にPS2、360、PS3、720?のディスクとメモリの比率だけど
50GBのディスクに8GBのメモリって6倍にしかならんて
作業メモリ無視すれば、6回メモリ全部入れ替えたら終わりですよ
385名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 16:57:49.73 ID:zxUgIxH90
>>383
あんだけ廃スペ使っててもそう綺麗に感じないのが凄いよね
386名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:00:12.81 ID:k6FDQzXU0
>>383
だよな
正直、今は真正ゲーマー&開発者とマジョリティがかけ離れてきている
真正ゲーマーにとっては10万PCも普通だが、i7 Kepler SSDについてきてる奴は少ない
若干時代遅れ気味の任天堂がまたしてもマジョリティを捉えると予想
387名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:01:49.38 ID:zxUgIxH90
制作作業の遅さの話しだと思うがw
388名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:01:48.84 ID:DD3kPvco0
>>381
そうなのか?近世代のコンソール準拠のPCゲームでも1.5GB使ってるのに
向こう6年以上やっていくだろうハードなら中期にはもう3GB位使うようになってると思うんだが
PS3も結局256MBじゃ全然足りなかったよな
389名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:03:30.61 ID:67vEdaFE0
>>388
> そうなのか?近世代のコンソール準拠のPCゲームでも1.5GB使ってるのに
使ってるわけじゃねーよ
データがおかれてるだけ

> PS3も結局256MBじゃ全然足りなかったよな
全部キャッシュするのなら箱も足りねーよ

もうそろそろそういうのもいい加減にここでは遠慮して欲しいレベル
390名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:05:43.00 ID:YT4oUEgY0
安心しろPS4はGDDR5の8GBだ
391名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:12:00.38 ID:EWzZEB9K0
ディスクからの転送速度考えても、あるのか知らんけど20倍速BD積んで約100MB/s、8GB目一杯一度にロードしたら
8GBロードするために80秒。
でも実際に商品として出てるのは12倍速くらいだからその更に倍かかる。

それぞれフルロードに必要な時間。
PS1 0.3MB/s-3MB 約10秒
PS2 5MB/s-32MB  約6秒
PS3 9MB/s-512MB  約55秒
PS4? 50MB/s-8GB  約160秒

ディスク転送速度に対するメモリ容量として見ても8GBって過大な気がする。
そりゃまあ現行世代だとHDDによる支援もあるし、一度にメモリフルロードする様な場面なんて無いとは言っても。
あくまでバランスの問題として。
392名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:13:37.72 ID:Uu/AXevE0
ファウンドリのパートナーとしては、IBM???
IBMがARM 64bit CPUをファウンドリとして作るとしたら客は!!
20nmとFinFETは2013年中に提供する予定。20nmといえばCell後継の研究…

ARM、64bit対応Cortex-A50シリーズを解説
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20121205_577356.html

ファウンドリとの提携
また、物理IPライセンスについては28nmと20nmで提供し、FinFET(3次元トランジスタ)についても対応していく。
実際、28nmと32nmについては提供済みで、20nmとFinFETは2013年中に提供する予定。
ファウンドリのパートナーとしては、Samsung、UMC、GLOBALFOUNDRIES、IBM、TSMCを挙げた。
SoCパートナーとしても、AMD、Broadcom、Calxeda、Hisilicon、Samsung、ST Microなどを挙げた。
393名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:30:36.86 ID:yg4H1S/j0
394名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:48:08.07 ID:0XAN9Fyx0
開発者インタビューだと次世代機の大容量メモリ歓迎って感じだったような・・・
ギアーズのおっさんとか必要だわーとか言ってなかった?
395名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:49:08.57 ID:yg4H1S/j0
WiiUの発売前の妄想と発売後のギャップで思ってたのと違う!と同じで発狂するのかもね
2Gのメモリで云々、世代が新しいので云々、任天堂なら変態カスタムで云々
さすがに気が済まんか?Romっててくれよ

>>394
凄いね
396名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:54:24.63 ID:+6Y7nCko0
8万くらいのゲーミングパソコンのローミドルモデルですら8ギガがデフォだから
まあマックスでその程度の性能だろう
397名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:57:40.72 ID:hmRm2M2RP
そりゃ作る側からすれば何よりメモリ容量欲しいだろ
演算能力の無さごまかすのはそんなに手間かからないけど、足りないメモリ誤魔化しすのは死ぬほど手間暇かかるし
とにかく作ったプログラムデータと素材そのままメモリに放り込んで動いてくれることほどうれしいことはない
398名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 17:59:48.81 ID:yg4H1S/j0
Pが来たよw
399名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:01:38.99 ID:t/M6iEwW0
>>396
それはPC全体での話だろ
400名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:03:48.83 ID:yg4H1S/j0
>>397
それ毎度言ってねえ?
メモリが多くて、WiiUみたいな感じの激速ロード、大量の草、ど安定的fpsで大勝利確定
401名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:04:39.28 ID:rh4rss480
WiiUは論外
402名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:08:41.97 ID:xEoIyCVM0
>>397
プログラマ的には
メモリもある程度必要。これは間違いない
が、必要になったデータを必要なときに再計算で生成できたら
どれだけ幸せか分からん
403名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:14:37.83 ID:EW1ZxPQX0
大いに越したことはないけど、
VirtualTextureさえ使えるようになれば(たぶん使える)
4GBでもそれほど問題にはならないと思うがな
404名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:22:14.23 ID:u6R8SntH0
なぜ4GBで足りないか、を語る上で4Kテクスチャとか
メガテクスチャと呼ばれるものを外すことはできない。
次世代でデフォで使われるこいつらは、DXT程度の圧縮率では容量が大きすぎる。
だから、DurangoのMOVEエンジンは遥かに圧縮率が高いJPEGから
Durango GPUネイティブのテクスチャフォーマットへのデコードを
ハードウェアでサポートしているわけだ。DDR3の帯域を補うだけじゃない。

次世代機のGPUはバーチャルテクスチャー(PRT)をサポートするだろうから、
高解像度のテクスチャがメモリ上にヒットしないとき、低解像度版をマップする
ことがハードウェアで可能になるけど、それでもメモリ事情は厳しい
405名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:23:48.33 ID:yg4H1S/j0
>>404
WiiU前に似てて楽しみですなw
406名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:24:56.77 ID:8GfHHHZ0T
ごきくんがまた見えない敵と戦ってると聞いて(´・ω・`)
407名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:25:44.47 ID:rh4rss480
ここの予想として、PS3は何円くらいすると思う?
SONYの願望とか希望的観測とかじゃなくてね
408名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:26:07.74 ID:t5DGnM/L0
Crytek CEO 「次世代機は最低でも8GBのRAMが必要」
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-crysis-2
409名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:26:32.05 ID:yg4H1S/j0
理解して書き込んでるタイプのレスがほとんどないよね
無知レス同士のレスがかなり多くを占めてる
最低でもeurogamerの記事の中身は理解した上でレスして欲しいな
410名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:26:38.00 ID:8GfHHHZ0T
ソニーオタクの願望通りに
GDDR5 8GBなんだよぉ〜

なら デュアルカメラもついて
逆ザヤ200ドルで49800円でございます
411名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:26:47.55 ID:xEoIyCVM0
>>407
25000円じゃないかな……
412名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:27:03.46 ID:u6R8SntH0
>>405
あの……レス見てもらえればわかるけど、
俺GK寄りの中立なんで……事実ベースで語るだけなんで、そこんとこよろ
413名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:27:35.76 ID:yg4H1S/j0
>>406
ニートを指摘されて最近は時間を空けるようにしたんだな
でもさ主張が同じだから意味なくね?
414名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:28:09.01 ID:8GfHHHZ0T
ごきくん・・・ついに発狂しすぎて

味方にも噛み付いちゃって恥ずかしい(´・ω・`;)
415名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:28:25.21 ID:yg4H1S/j0
>>412
ゴキチカ関係なく馬鹿はレスしなくて良いよ
416名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:30:07.80 ID:8GfHHHZ0T
「時間空けるようにしてたんだな」 ワラタw

朝の7時から16時まで寝てただけですがな(´・ω・`)b

ごきくんの言うとおりなら
俺はいつ寝るんだよw

俺は睡眠が不要のヴァンパイアけ?
統合失調が加速しすぎて
そろそろ全てのレスが俺のレスに見える頃け(´・ω・`)
417名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:31:23.94 ID:8GfHHHZ0T
Super DaEのリークを元に
分析してる滑稽な人たちが
Super DaEのいう事は信じられない!

っていうのも滑稽な話ですな(´・ω・`)
418名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:33:04.45 ID:yg4H1S/j0
> 都合の悪いSuperDaE発言を否定するためなら、
> PS4のリークだって全否定してやるって勢いだなw

> Super DaEのリークを元に
> 分析してる滑稽な人たちが
> Super DaEのいう事は信じられない!
> っていうのも滑稽な話ですな(´・ω・`)
419名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:35:10.02 ID:u6R8SntH0
SuperDaEの言うとおり、Durangoのスペック情報は古い
Sony’s console is “slightly more powerful”
これがファイナルアンサー

答え合わせが楽しみだわ
420名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:36:47.12 ID:mgSDafj10
>>384
PS4はBDXLドライブ搭載かもね
421名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:39:05.13 ID:AU4BIpkE0
superdaeの発言ってDurangoの情報は古いよとしかいってないよね

PS4ってGDDR5ならGPUがどれだけ限界で動いても3Dとかしない限りは帯域余るよね
CPUがそのままJugarオンリーってのも怪しい
カスタムCUもGPU側だし
422名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:39:49.16 ID:8GfHHHZ0T
テクスレのレスは
全部、熊本さんの自演なんだよ〜(´・ω・`)
俺どんだけ寝てないのよ

それに俺は最初から逆ザヤ低価格で最高性能だしてくれりゃ
1200人行列に並ぶって言ってるのにごきくんは、一体何が不満なんや・・・

ごきはなんだかんだ言って発売日に買わないだろうけど
おれは最高性能が証明されたら買うんだよ

vitaを見ろ
あんだけ持ち上げてごきくん買ってないやんけ!
だから4桁なんだよ
423名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:42:19.28 ID:P0R/NTsf0
Vitaは発売前の体験会で想像以上の低スペックぶりにゲンナリしたわ
なーにがPS3並だせいぜいPS2.4レベルじゃないかってね
424名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:43:32.76 ID:AU4BIpkE0
>>392
この辺何か噛んでるような気がするわ
425名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:52:44.53 ID:AU4BIpkE0
>>419
それ当たってそう
今年中か来年発売なら出来るのって電圧変更ぐらいだろうし
帯域の細さは多少は誤魔化せるかもしれない・・・効果は薄いだろうけど
426名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:54:09.01 ID:8GfHHHZ0T
まとめると
出品にだしてるアルファキットが今のリーク通りの性能
12月にもらったっていうベータキットがどうなるかわからないってだけだろ
427名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:56:33.47 ID:ZzTD/nhd0
>>316
まともな業者との取引だからか
428名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 18:58:57.78 ID:AU4BIpkE0
>>426
αはこっち
http://www.vgleaks.com/whats-inside-durangos-alpha-kit-2/
荒らすのならもう答えはしない
429名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:01:44.72 ID:ugONRx2I0
>>423
そうそう、wiiUにはがっかりしたよね
何が次世代機だ今世代に毛が生えただけじゃねーかって
430名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:03:29.10 ID:8GfHHHZ0T
431名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:03:31.71 ID:vh6y82Jb0
http://www.youtube.com/watch?v=hnRqQDfmQaM&hd=1#t=6m27s
このcrysis3の360版はもう次世代機といってもいいな。
すごすぎだな
432名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:04:12.54 ID:4l3sw/hG0
>>423
PS3並みだと、本気で信じてたのかよwww
詐欺デモ流したわけでもないのに騙されるとかw
433名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:07:46.57 ID:8GfHHHZ0T
>>432
発売前のリークを全面的に信じる前提で会話してる
このスレでそんなこと言われても困るわな(´・ω・`)
434名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:08:55.66 ID:bILGkCAq0
>>431
コメントでこれXBOXじゃねーよって言われてるぞ
435名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:10:37.94 ID:8GfHHHZ0T
ちなみにCrytekはCrysis3を

次世代機のロンチタイトルより綺麗とかほざいて

ユーザーの次世代機の消費意欲を減退させてる
436名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:10:53.58 ID:ZzTD/nhd0
>>428
懐かしい初期箱のキット
... xbox hardware xbox alfa ii development kit
http://img49.imageshack.us/img49/6393/img0505.jpg
437名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:11:08.10 ID:+SzbYRMF0
>>431これ釣りだから
438名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:12:54.82 ID:vh6y82Jb0
>>434>>437
釣りなの?
何だよ信じてしまったよ。
439名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:14:22.70 ID:uMYi9vfR0
>>432
まだVITAって名前になってなかった頃の開発ツールの仕様とまるっきり変わって
セガとかコナミが騙されたと怒ってたような
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110128_423155.html
440名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:18:20.48 ID:3iDKX5wd0
>>431
次世代機ならこれぐらいイケるのかな
441名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:18:45.60 ID:VPxuEitk0
>>439
そんな話効いたこと無いね
WiiUには愛想付かしてサードが遁走したけど
442名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:19:34.20 ID:/EF5Xoc40
>>439
その捏造を誰がゲハにスレ立てして拡散してくれる手はずになってるの?
443名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:19:56.43 ID:F0Jsz7/t0
>>407
PS3の成功に時間がかかったことを考えると、元通り、39800円で来ると思う。
PS1と同じ発売日の12月3日に。
444名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:19:58.15 ID:NGs8PBHV0
>>428
先日出品したアルファキットは
http://www.ebay.com.au/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=221187435627
既に、
8コア1.6Ghz、メモリ8G
になってるけどな。
じゃあXEON積んでたキットはどれだったのよ?って話にもなる。
どうも>>251の流れではないみたい。
445名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:21:25.71 ID:pSUSaiz30
>>117
ID:NGs8PBHV0
> で、昨日またebayに出品された次箱アルファキットは、CPUとかのスペック見るにどうやら最近リークしてる通りのスペックっぽい。

>>426
ID:8GfHHHZ0T
> 出品にだしてるアルファキットが今のリーク通りの性能

勘違いさせたままの方がわかりやすかったのに
446名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:24:30.36 ID:NGs8PBHV0
>>445
>>444の理由から、俺はそう睨んでるんだよな。
Tは数少ない箱よりの俺の意見に追従してるだけ。
447名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:26:05.56 ID:pSUSaiz30
>>446
まだわかってないみたいだなw
448名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:27:03.62 ID:1QZ5MZvc0
そういやPS2の時、基盤のパターン設計の仕事が印刷屋に回ってきてたな。
どこも面倒くさがってたらいまわしにされてたそうだw
何次請けだったんだろ
449名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:27:22.07 ID:8GfHHHZ0T
>>445
俺がそいつの翻訳を参考にして
レスしただけなんだが・・・w

もうごきくん 全てが敵に見えるんだね(´・ω・`)

み〜んな
super daeのリークを元に
分析してるんだから
superdaeの言った通りの事を待つだけって

ただそれだけの簡単な理屈がごきくんに通じないなんて・・・orz
450名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:28:23.97 ID:8GfHHHZ0T
    ノ   PS3 LOVE   ミ    
   ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) 
    |   \     /   │ 
    |     /   ヽ    │ 
   i~`|    |。.____.。」    │`i   まだわかってないみたいだな
   ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ  / 。│/      
    | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。|      
    ヽ____      __.ノ
     /            \
    /               \
    (  ヽγ⌒)         ヘ   \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
451名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:30:19.78 ID:F0Jsz7/t0
>>423
そう言えば、3DSも当初PS3並みと言われてたな。

あの頃は任天堂ハードをスペックで買う日が来たかと思ってたもんだが。
452名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:31:14.05 ID:8GfHHHZ0T
よーするにごきくん
自分をイライラさせるレスは
全部、この世にたった一人しかいない人間がしてるだけって
脳内で完結したいだけだな(´・ω・`)

わかるよ
脳内で最もストレスの少ない理想郷を作ってるだけなんやな
ごきくん子供なんやな(´・ω・`)
453名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:32:11.12 ID:NGs8PBHV0
>>447
何が言いたいか分からん。
454名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:32:37.31 ID:pSUSaiz30
>>453
ID:8GfHHHZ0T に聞け
455名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:35:27.38 ID:ZqYgNVJLO
自分が携帯から書き込んでるのは糞ジェンヌに喧嘩売った奴のせいで
規制に巻き込まれたんであって、末尾Tじゃないかんね!
取り敢えず書き込んどく
456名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:36:37.21 ID:8GfHHHZ0T
あっあっ
俺がイライラするレス発見!

これは末Tに違いないというのに!
457名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:41:20.13 ID:ZzTD/nhd0
せっかくのPS4発表間近なのになんでしょうね。
458名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:46:27.92 ID:gmGXuKfaP
PS4の話なんて賞味5分で終わりそうだがなぁ
459名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:47:16.16 ID:YT4oUEgY0
ゴキブリ沸きすぎwもちょい間隔置けよw
460名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:51:14.24 ID:8GfHHHZ0T
E3で詳しくスペック発表

ロンチタイトル発表

詳しいシステム発表

価格発表


ここまでテンプレ
461名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:53:19.19 ID:pJTaVWZu0
2月12日までにsuperdaeのリークは記事になるよ
462名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:54:11.32 ID:8GfHHHZ0T
>>461
消えろ

ぶっとばされたくなかったらな
463名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:54:13.64 ID:+SzbYRMF0
ハイスペックなら勝ちみたいな考え方が諸悪の根源
それなりのスペックの低価格な720が一億台売るハードかもしれないのに
464名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:55:37.32 ID:xEoIyCVM0
>>458
なんか現行機タイトル紹介した後、
残り5分で、シルエットと共に「PS4。いつ頃発売」って言って
テックデモが流れるぐらいだと思うよね

モックが出てきたら平井さんかっこいいと思う
465名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:57:24.04 ID:8GfHHHZ0T
まぁこのスレはセールスの話題はすれ違いだしな

それ言ったら
PS2なんて、ブッチギリの最低性能のゴミスペックなのに
1億2000万台売上やw
466名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 19:57:28.98 ID:YT4oUEgY0
リッジレーサーを要求する!
467名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:01:46.11 ID:sIdy/8B70
あーそうかスペックやら詳細わかる!ってわけじゃないかもしれないのか
別にPS4だけの発表会ってわけじゃないもんな…

しかし楽しみだねえ箱もPSも
ってこのスレ的にはどちらかの陣営に付くべきか
468名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:03:08.42 ID:8GfHHHZ0T
このスレ的には
性能高いほうが勝利するだけ

最初の戦争は
マルチタイトルスクショ比較
469名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:03:57.68 ID:ZzTD/nhd0
ネタ・箱○の頃のXenon開発キット
http://news.teamxbox.com/xbox/8096/Xbox-360-Development-Kit-Spotted/
470名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:07:24.72 ID:pJTaVWZu0
nl is that Kotaku will release the article on the 12th
471名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:07:26.72 ID:NX4w7UFb0
>>463
それは箱が低スペだったらそう言うフォローが入るけど
PS4がそうだったらそう言われないよね
472名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:10:15.01 ID:NGs8PBHV0
>>470
どこソース?
473名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:11:08.40 ID:4l3sw/hG0
>>468
最初はデモ対決で、次がロンチの数、質対決だろ。
474名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:11:08.63 ID:pJTaVWZu0
>>462
すみません
475名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:11:35.63 ID:ZqYgNVJLO
別に勝ち負けのスレじゃなくて
まだ見えない次世代機の構造を妄想するスレなんじゃ、、
476名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:20:31.42 ID:8GfHHHZ0T
>>471
俺は性能負けたハードなんて、1ミリも興味なくなるからどうでもいいけど

でもPS4が1億台売れるというのは妄想ですら
できないレベルだわ・・・
477名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:28:27.23 ID:MCDhUojTO
やはりPowerVRの呪いか>VITA
478名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:42:24.70 ID:+SzbYRMF0
>>476
お前にとって高性能ってなんなの?
ひとつの筐体に何flops載せるかなんて戦略の違いで簡単に変わるんだぞ
479名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:44:54.51 ID:wNO7TOqn0
>>463
CS機の場合はコストパフォーマンスだね。
価格に対する性能がどれだけ高いかが勝敗を分ける。
いくら性能が高くても値段が高くてニッチ層にしか受けなければ
ソフト自体が出ないので市場から消えていくだけ。
480名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:45:46.13 ID:wNO7TOqn0
>>464
XperiaのCMみたいだね。
まあ、あれはあれでかっこよかったけど。
481名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:46:34.97 ID:wNO7TOqn0
>>457
Vitaの発表みたいになりそうだから。
482名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:46:44.68 ID:4l3sw/hG0
>>476
どのハードも一億超えはもはや妄想レベルだろ。
483名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:48:45.13 ID:xbdo/OGA0
>>391
BD読み込みスペックはリークでどちらも6倍速27MB/s
BD-ROMの読み込み速度は12倍速が物理的な上限みたい

なので6倍速でも5000rpmになってディスク騒音は心配事
484名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:48:49.19 ID:pJTaVWZu0
X3
485名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:49:32.25 ID:pJTaVWZu0
PS4
486名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:52:20.86 ID:wNO7TOqn0
>>391
8GBめいっぱいフルロードが前提というのがおかしい。
必要なだけロードしたら後はDMAで裏読みするだけ。
ゲーム中は不要なデータは仮想メモリで追い出していくだけじゃないかと。
487名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:52:42.94 ID:xbdo/OGA0
>>391
8GBのデータを27MB/sで読み出すとしたら約300秒、
実際はBD外周の最大スループット値なので
実効が20MB/sとかで400秒とかそういう感じ?

1.5GBのローディングでも再外周60秒って感じで
次世代は両機種ともPS3と同じようなHDDインストール必須で
インストール容量は一本10GBあたりになりそうだ
488名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:53:27.33 ID:8GfHHHZ0T
俺にとっての高性能とは
良い絵が出せるゲーム機のことだな

たとえば性能で勝ったら
マルチだらけの時代においても
マルチタイトルが全部上位版になる

それはもう全てのマルチの品質が上なんだから
マルチタイトルは独占みたいなもんだ

性能で負けるってことはそういう事だからおれは最初から
性能で負けたほうは次世代じゃ終わるなって断言してるんだよな
489名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:54:54.18 ID:+SzbYRMF0
>>479
カメラの画像認識をどこでやるか、有料オンライン、筐体の小型化
コストパフォーマンスの比較も客層によって結果が違う
490名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:55:33.44 ID:Gg5yoD+X0
wiiの場合
女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」
男「おーしやろっか^^」

PS3場合
女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?*^^*」
男「そうそう一緒に見よっか^^」

XBOX360の場合
女「なにそれ?」
男「GK乙!!!」
箱○「ブオオオオオーーン!!!!!!!!」
女「ヒィィィィィィーーーッ!!!!!」
下の住人「夜中に掃除機かけんなゃゴラァッ!!!」
491名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:59:12.91 ID:+SzbYRMF0
>>488
ガレリアっていうゲーム機があるよ
CS機にこだわる意味はないだろうし
492名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:59:24.64 ID:uLZ21Ig00
>>483
Orbisの方にはパーシャルCAVって記述があるからデータ配置
次第では加減速時の騒音を低減できるかもしれない
493名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:59:55.28 ID:MCDhUojTO
>>391
3DCGはデータエリアよりもワークエリアの方がメモリ喰うんじゃなかったっけ?
494名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:00:16.23 ID:8GfHHHZ0T
ふーん
今のPCがプライムだわ

C2D E8400
9600GT
メモリ2GB
495名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:00:47.80 ID:xbdo/OGA0
>>486
裏読み出来るタイプも出来ないタイプも色々なゲーム性が望まれていて
それに対して現行機の水準は満足できるディスク速度では決して無かった

次世代では今より悪化する可能性があるとスペックを見て思う
相当ハードウェア的に気遣って欲しい
ゲームの体験、体感に直に響く部分だと思う
496名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:18:14.06 ID:wNO7TOqn0
>>495
PS3のBDが遅すぎただけで次世代ではそれほどロードは問題にならんのではないかな。
ソニーはいつも容量に対して転送速度が遅すぎる。
497名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:24:21.96 ID:xbdo/OGA0
>>496
現行機の水準ではPS3に限らず満足してないな
もちろん開発側の努力で快適なゲーム性を実現しているゲームは多いけど
野心的な内容を長いロードが破綻に追い込んでるケースは多いと感じる
またローディングに対する開発側の奮闘も不毛に感じる
498名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:27:03.95 ID:t5DGnM/L0
Activision 「2013年に出る次世代機は1つだけ」

4GBのハードは次世代機だとは思われていないらしい
499名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:27:28.03 ID:+SzbYRMF0
どっちもメモリ速度の割に容量でかいしドライブずっと回し続けりゃ大丈夫でしょ
500名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:28:04.67 ID:QyBzaAzr0
PCゲーでも立ち上げたら1分くらいロードとか普通だろ
HDDなのにだぜ
501名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:28:05.59 ID:8GfHHHZ0T
今世代のゲームは色々工夫を感じて笑えた

アクションやシューティングで
長い長い1本道をやたら走らせたりするなーと思ったら
そこで裏読みロードしてたりとかw

ゴッドオブウォーで
長い長い螺旋階段を下らせるのは
ロードのためなんだなーとか
502名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:29:07.50 ID:3iDKX5wd0
503名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:32:46.53 ID:EWzZEB9K0
>>500
最近はCS基準だから起動もロードも全部超速いと思うけどな。
ロゴとかで長いのはあっても、長々とロードに時間かかるようなのは殆ど無いでしょ。
超絶容量で有名なRAGE辺りだと起動長いのか?
あれゲーム本体が25GBだっけ。
MODツールは35GBとか。
504名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:33:52.56 ID:gB6tW9520
ギアーズで無線しながら歩かせるとことかなw
505名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:35:15.15 ID:u6R8SntH0
>>501
その点に関して全面的に同意
ホントね、メモリが数倍あれば常時裏読みできるだろうが、
そんな余裕はないから、メモリ空ける工夫して一気に読むしかない
アンチャも走れないシーンや、演出でうまく誤魔化してる
俺は開発者が呪縛から解き放たれる日を待っている
506名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:35:28.83 ID:wNO7TOqn0
>>501
大量に弾幕を張って足止めさせられたかと思うと、あっさり逃げたりやられたりとかね。
メモリ容量だけはケチってほしくないね。
現世代が2年目あたりからマンネリ化してきたのはメモリがネックになってるやね。
507名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:36:14.65 ID:xbdo/OGA0
HDDが500GBの実効80MB/sとしても8GB読み出しなら100秒、速くはない
やっぱりSSDが標準になってえるのが理想だな
508名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:36:19.30 ID:+SzbYRMF0
立ち上がりが一番不安だな
ロゴを5分間見せられるのはツライ
509名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:37:22.29 ID:gmGXuKfaP
>>505
呪縛から解き放たれる=ユーザーが文句言わない

昔のカセットテープが懐かしい
510名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:37:30.56 ID:s20OzFcJ0
>>501
それでゲームデザインがずいぶん制限されてしまったよな。
511名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:41:25.06 ID:xbdo/OGA0
32GB程度でもread500MB/sクラスのSSDを標準搭載出来ないものか

システム領域に4GB、オーバープロビジョニングに4GBで
残りを仮想メモリーとして開放して
1タイトルあたり8GBずつ3本分みたいな形でゲーム側に使わせる

ゲーム進行中に突然のシーン切り替えで1GB読みだしても2-3秒
ゲーム性に大きな影響を与える
SSDならゲームを終了してもデータを保持出来るので起動も快適
512名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:44:59.85 ID:SK2smpU10
次世代ゲームはレールライドとか30cm向こうの轍さえ越えられないとかやめてほしいね。
なんかゲームやっている気がしない。
513名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:46:25.60 ID:8GfHHHZ0T
それは次世代だから解決できるといった問題ではないので
永久に解決しない
514名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:50:33.32 ID:8GfHHHZ0T
超リアルなグラフィックが注目を集めるレースゲーム『Project CARS』のローンチ日が、
2013年11月の感謝祭に決定したことがFacebookページにて発表されました。
感謝祭は11月の第4木曜日にあたり、11月27日にリリースされることが予想されます。
対象プラットフォームはPC/PS3/Xbox 360/Wii U。

英国のスタジオSlightyly Mad Studiosが手掛ける『Project CARS』は、現実に迫るグラフィックや物理学に基づいた挙動、
リアリティ溢れるAIが魅力のレースシムタイトル。
デベロッパーがゲームコミュニティからフィードバックを得つつゲームを製作していく「World of Mass Development」と呼ばれる
新しい取り組みのもと開発が進められているのも大きな特徴となっています。

スクリーンショット
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/345543.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/345544.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/345545.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/345546.jpg
515名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:52:56.64 ID:u6R8SntH0
>>507
今出てるリークだと、PS4も720もzlibがハードウェアでサポートされるようだから、
BDやHDDの速度よりはもうちょいブーストされるだろうけどね

仮にそれで実効2倍程度のロード速度が得られたとしても、まだ足りない
大きいテクスチャをjpegにすればサイズが1/10以下になるから、
メモリに読んだあと解凍するようにすれば、もっとロードを短くできるハズ
720のMove Engineが役立つよ
516名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:56:24.59 ID:+mL/c5n80
いまでもPS3はSSDに換装できるし
それでいいんじゃないの
517名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:57:37.35 ID:nb0bo0Ns0
>>515
これ読むのお勧め
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis

つうかEDRAM128MBに拡張されてもそれでテクスチャを扱うのはないだろうw
4CUでやる方が遥かに早いし大量に扱えるだろう
518名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:02:41.62 ID:Uu/AXevE0
技術研究が進み2013Q1から、GFもTSMCも20nm HKMGに突入。しかし、AMDの新製品
投入は無し。AMDは32nm世代の低品質&低歩留に懲りて、20nm世代の開発は他社
の様子見で生産技術が完成してから20nm&FinFETに参入か(大赤字だったから)?
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/586/595/07.png

CP連合の開発拠点IBMで生産技術を作るために必要な量産品の製造はMSかSONYぐらい。
先発生産・販売する方が初期低歩留の赤字を負担するはめに。それはMS? SONY?
ただし、20nmならJagusrではなく、ARM64bit(但し3GHz以上で走る)になりそう。

iPhoneとAMDとゲーム機の未来を左右するCommon Platformの技術ロードマップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130206_586595.html
519名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:04:54.17 ID:liZPTd0T0
糞箱がPS4以下のゴミなのは確定か
520名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:05:26.40 ID:xbdo/OGA0
>>516
SSD標準だとゲームデザインもそれを前提とした設計に変わる
デベロッパが意図してプログラム下で管理するなら
ウルトラブック程度の小容量SSDキャッシュでも劇的な効果になる
521名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:06:25.09 ID:xbdo/OGA0
ただウルトラブックではOS用でランダムライト重視だったけど
ゲームの体感を考えればシーケンシャルリードを重視した物が欲しい
522名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:10:19.31 ID:u6R8SntH0
>>517
いや落ち着け。eDRAM関係なしの話でね。
DDR3に読み込んだjpegテクスチャをGPUが扱える形式に解凍してDDR3に出力する。
いかにロードを短くするか、という話をしている。
これはCUを割けばPS4でもできる。
523名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:13:56.19 ID:nb0bo0Ns0
>>522
とにかく読め
出来ることとできないことがハッキリ書いてる
524名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:14:48.33 ID:u6R8SntH0
以前も同じ話をしたが、PS4だとJPEGを解凍したあとDXTにエンコードし直す必要がある。
720はGPUの専用フォーマットにJPEGから一度で変換できるという違いがある。
コンピュートシェーダー使わず、ハードウェアでやってくれる点は便利。
525名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:18:26.08 ID:hmRm2M2RP
>>501
あるいは高速移動出来ないように断崖をゆっくり進ませたり、重い扉をボタン連打で開けさせてどうやってもすぐに進めないようにしたりな
ギアーズ3も地味に鉄条網くぐり抜ける飛ばせないムービーがちょくちょく入ってて読み込みの時間稼ぎを感じた
526名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:19:35.23 ID:3iDKX5wd0
次の世代でもその手の制約はなくならねーから
527名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:20:11.14 ID:8GfHHHZ0T
こりゃーどうなることやら
528名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:21:19.02 ID:8GfHHHZ0T
メモリまとめ

Wii U   →  1GB+1GB=2GB
Xbox360 →  512MB+10MDRAM−21MB=501MB
PS3    →   256MB-7MB+256MB−43MB=462MB
529名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:21:59.36 ID:8GfHHHZ0T
WiiUは2GB-1GB=1GBか
530名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:23:26.10 ID:BZ+DIMAa0
>>526
PS4はそうだね。
531名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:25:10.42 ID:nb0bo0Ns0
>>524
25GB/sの帯域を32MBでやりくりしたらそれこそゴミ
But here we do see some intriguing enhancements that are Durango-specific.
Its 'Data Move Engines' carry out hardware compression as well as decompression
(and support for JPEG too - perhaps to handle Kinect camera streams),
532名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:28:33.90 ID:u6R8SntH0
>>531
なぜ、おまえはGKの俺に余計な茶々を入れるんだ?
Durangoがゴミだというおまえの主張を否定しない
俺は事実を元に技術を語るだけ
533名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:30:49.36 ID:8GfHHHZ0T
|ノノノヾ)   人人人人人人人
|r._.ュ´ 9  < 語るの禁止! >
| )e( : . |    YYYYYYYYYY
|-=-‐ '\  
|   _ yヽ
|′ `一′)ヽ  
| _    ..)_>
534名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:32:42.11 ID:pYCfrJYu0
あと10日で葬式になるからヒートアップしてるなw
535名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:32:48.20 ID:nb0bo0Ns0
>>532
そういうのいいから
翻訳してくれてるしこっちも読め
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html
536名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:38:47.29 ID:u6R8SntH0
記事が出た日に英語で読んだがな。もう相手にすべきじゃないかな
537名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:40:54.34 ID:8GfHHHZ0T
  (_ ノノノノヾ)     wiiUにベヨネッタ出るのか。我が家は買わないよ、
.ヾ 6 `r._.ュ´ 9 ノシ  あのゲームはPS3だからこそのクオリティ。
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
   <    >


稲葉「ああ、それ最大の失敗作な」



  (_ ノノノノヾ)     
.ヽ 6 `r._.ュ´ 9 ノ
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
   <    >










  (_ ノノノノヾ)     
.ヾ 6 `r._.ュ´ 9 ノシ ))
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
 (( <    > ))
538名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:40:58.59 ID:uLZ21Ig00
>>518
>このグループが製造するチップには、AppleのiPad/iPhoneやSamsungの
>モバイルSoC(System on a Chip)>AMDのハイパフォーマンスCPU
>PLAYSTATION 3(PS3)やXbox 360、Wii U、次世代Xboxのチップなどが含まれる。

これどういうコト?Jaguar量産するのはTSMCのハズだろ
それともMSはロードマップにも載せられないSteamroller待つことにしたのか?
まさかIBMにPower系のコア発注してたとか、ってそれじゃGPU込みでSoCに
出来ないな…
539名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:41:50.62 ID:nb0bo0Ns0
>>536
絶対に意味がわかってないよね
無駄に帯域使用するのならCPUでやった方が3倍は負担が軽くなるだろう
本末転倒過ぎる
540名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:43:29.80 ID:xbdo/OGA0
>>536
jpegデコードは60Hzでフレーム辺り1080p2枚のピーク速度に過ぎず
アクセラレータというよりデータ転送時の手間を省く補助機能にしか感じないが・・・
541名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:45:43.03 ID:nb0bo0Ns0
読み込み云々って言ってるから読み込んだデータをすべてMOVEenginでデコードしてからDDR3なりにって思ってるんだろうけど、
帯域使うゲーム中にやることじゃないし、ブラックアウトのローディング場面ならそれこそCPUなりGPUでやる方が早い
DDR⇔EDRAM間の帯域が=ならどちらも使用してってのはありだが、それでさえもない
542名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:57:36.66 ID:u6R8SntH0
>>540
BDの帯域で律速されるとして、JPEGテクスチャの圧縮率を10倍と仮定。
BDからメモリへの読み込みにピーク27MB/s、
メモリからJPEGデコーダへの読み込みに27MB/s
デコーダからメモリへの書き込みに270MB/s消費する。
これはESRAMおよびDDR3の帯域を考えても無理のない数字だよ。
543名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:00:31.23 ID:pYCfrJYu0
>>541
デコードに帯域なんてそんな使わんがな。
それでいっぱいいっぱいだとノートPCでBD再生したら他の事が出来なくなる筈。
544名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:00:54.47 ID:/b257rmJ0
メモリにないほうしてるようなモジュールだから速度自体は遥かに遅いわけで
ロード短縮には程遠い
545名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:03:09.67 ID:u6R8SntH0
結局、BDが死ぬほど遅いから意味あるんだよ
546名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:03:32.29 ID:m2wFRtEc0
>>543
いつも思うんだけどPS4はデコードにメモリ帯域を全然使わないのが前提なのよねw
言ってることはまあ合ってるんだけどそのままPS4にブーメランになる事にいつも気がついていない。
547名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:04:36.44 ID:/b257rmJ0
>>545
なんでドライブまで高速化するんだよw
CPUやGPUよりも遅いがビジー状態のときに補助として使えるようなものだ
548名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:04:56.20 ID:pYCfrJYu0
全く同じ事を話してるのに箱は駄目でPSは大丈夫という論調にはうんざりだわ。
549名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:05:34.54 ID:xbdo/OGA0
>>542
実ゲーム環境下ではHDDからのロードになるだろうから
BDが律速という事も無いと思うけれども
それはともかくスループット自体がかなり低く
他ハードに対する利点となるような水準のアクセラレータじゃないと思う

プログラム側を複雑化させずにキネクト2からのデータを
RAWデータとしてダイレクトにメモリ上に配置し直すという意味しかないのでは?
550名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:07:04.36 ID:Uu/AXevE0
>>538
両社ともJaguarはダミーで、まだ切り札は手の内かもねw
Common PlatformはこれまでのSOIプロセスのように、ソニーが量産技術を開発して
その技術をくれるのを首を長くして待っているだけかも。
(量産技術に関しては、金を払うのがソニーというだけで、開発はIBMと東芝が主導。)
551名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:08:10.68 ID:/b257rmJ0
The careful reader may deduce that raw performance of the move engines is less than could be achieved by a shader reading and writing the same data.
Theoretical peak rates are displayed in the following table.

The advantage of the move engines lies in the fact that they can operate in parallel with computation.
During times when the GPU is compute bound, move engine operations are effectively free.
Even while the GPU is bandwidth bound, move engine operations may still be free if they use different pathways.
For example, a move engine copy from RAM to RAM would not be impacted by a shader that only accesses ESRAM.

なぜCPUやGPUより早いことになってるんだよw
552名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:08:18.50 ID:XgnkgV3n0
>>550
Jaguarだけは無いよなぁ。
これ使うようだと次世代機は終わっとるわ。
553名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:09:30.89 ID:wdCiJWjY0
>>546
>>548
自分の方がXBOX否定している人はPS4を褒めてるって勘違いしてるだけでしょ。
少しは自分の認識を疑えよ。
554名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:14:52.06 ID:u6R8SntH0
>>549
そのとおり。HDDだと40MB/s〜100MB/sくらいはいけるかも。
それでも帯域消費は毎秒数GBもあれば十分。
そもそもメガテクスチャのGPUトランスコードはRAGEで既にやってて、
それをハードウェアでやるか、追加のCUを払うか、思想の違いだけの話だよ。

ただ、追加のCUでやる場合はワークメモリが大きくなってしまう。
これは前述したとおり、JPEGデコード後にDXTにエンコードする必要があるが、
このときの途中結果を保存するデータ量が大きいからだ。
このワークメモリを小さくできる点は720のスマートな点だと言えると思う。
555名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:18:29.13 ID:X7swtI0j0
どっちにしろメガバイト単位のディスクメディアとギガバイト単位のメモリじゃ速度が違い過ぎる。
ディスクメディアでの仮想記憶はおまけ程度と考えた方がいい。
でなきゃPS3であんなに一本道ゲーばかり出てこないって。
556名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:20:01.34 ID:/b257rmJ0
>>554
> これは前述したとおり、JPEGデコード後にDXTにエンコードする必要があるが、
> このときの途中結果を保存するデータ量が大きいからだ。
> このワークメモリを小さくできる点は720のスマートな点だと言えると思う。
ゲームデータをこの一連の流れでやれるって発想だよな
どのゲームも恐らく使われることがないだろうな

WiiUのGPGPUのときと同じような誤解と願望を感じる
557名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:24:12.41 ID:u6R8SntH0
既に製品に載って世の中に出てる技術について、無駄な議論をするつもりはないよ
558名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:25:44.27 ID:/b257rmJ0
>>557
え?
> 大きいテクスチャをjpegにすればサイズが1/10以下になるから、
> メモリに読んだあと解凍するようにすれば、もっとロードを短くできるハズ
> 720のMove Engineが役立つよ

完全に何か勘違いしてる
ハードウェアだから早いというそもそもの思い込みがまずある
ソースも恐らくしっかり読んでない
559名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:28:36.90 ID:/b257rmJ0
これを固定機能として搭載したのは常時キネクトが使用されてる状態だからだろう
560名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:29:37.14 ID:xbdo/OGA0
>>554
普通に画像はタイル単位で圧縮するでしょ
現行世代でも使えるレベルでワークメモリも大したことないよ
561名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:35:26.34 ID:gmGXuKfaP
そういやPS4はPS2の互換はいけるのかな
562名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:45:50.14 ID:mYVtjcFU0
ファミコンのCPUは6502カスタムを採用したけど、
8bitCPUを採用したが為に後にスーパーファミコンで互換性が確保できなくなってしまったよね。

ファミコンの定価が3万9800円になってもいいから、最初からインテル8086などの16bitCPUを採用していれば、
スーパーファミコンを出すときに単純にCPUのクロックアップ版を出せばいいだけだから互換性の確保が容易だし、
8bitCPUが原因のROMカセットの容量問題も発生せず、ディスクシステムと言う糞ハードを出す事もなかった。

定価が3万9800円でもアーケードに迫る性能ならゲームマニアが買うし、
それに追従して小金持ち以上の家庭の子が買うから史実通り大ヒットできたと思う。
563名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:46:13.30 ID:ZzTD/nhd0
>>526
家庭用ハードは、開発者向けの脳トレ的になって良いじゃないか
564名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:04:01.86 ID:VxOGGTEk0
streamrollerはまた予定修正して今年の下半期に出る事になったんだよな
Jaguarはブラフでどちらかがstreamroller採用する可能性はあるんじゃね
565名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:06:02.73 ID:5nb0kB890
Jaguarとか夢がなさ過ぎる…
566名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:09:08.74 ID:5P+UgnAN0
>>562
いや、無理。
567名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:11:21.75 ID:Ffx/pGkR0
>>561
最大のネックだった帯域は問題無さそうだな
あとはソフトエミュがどれだけできるか

>>562
ファミコンもスーパーファミコンも大ヒットしてるが
568名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:14:15.25 ID:5qeYCc7b0
スーファミは互換目指します!→やっぱりやめました!
という展開が最高にクソ
CPUが遅いのはソレが原因

最初から68k積んでればメガドラの付け入るスキなどなかったのに。
569名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:16:04.71 ID:3gyvTlsu0
>>564
いやあ、そんな発売したてのCPUを持ってくるかねえ?
570名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:19:12.89 ID:3gyvTlsu0
>>562
ファミリーコンピューターは社長命令で1万円以下にしろ、でも他には無い高性能のものにしろって言うのがあったから安いものしか使えなかった。
571名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:23:12.82 ID:C1kw6JBN0
>>562
任天堂は後先考えずいつもその場凌ぎでハードを設計しているからそれはない。
しかしファミコンのCPUが16bitで定価が4万円近い代物だったら世界のビデオゲーム史は大きく違っていただろうな。
572名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:26:05.40 ID:C1kw6JBN0
>>567
・ファミコンは低スペック低機能で糞
・8bitCPUだから16bit時代で互換性を保つ事が難しい
・だから16bitCPUを積んだ高性能ハードを出せや

って言いたいんじゃないの?

>>568
同意。
互換性搭載しないなら最初から互換性を意識した石など積むなと言いたい。

>>570
組長はゲームの知識が無くて先の事を考えない無茶な指示しか出さないからな。
スーファミCDROMプレイステーションを出そうとしてソニーと組んだ事も失敗。
573名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:26:46.02 ID:od5ckcfj0
Jaguarで電力コスト稼いだおかげでGPUが強化された側面もあるでしょ
AMDのモバイルじゃないAPUなんて電力バカ食いで有名だし
AMDが持ってる唯一の先進技術はGCNだよ
これを極限まで搭載するのがPS4が箱やPC相手に次の10年戦う唯一の道
574名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:30:05.30 ID:978+x8v9T
Jaguarはダミーで
他のパーツは正解ってのも都合の良い妄想だわな(´・ω・`)
575名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:36:01.22 ID:fbL/fnWe0
それこそMSは他のコア載せられるまで待つんじゃないの。
じゃなかったら20日までに自分所の発表の発表もするでしょ。
576名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:36:38.11 ID:5nb0kB890
おっと熊本
577名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:44:19.35 ID:9uOHHcCB0
i7-3960Xとくらべて
Jaguarってどうなの
578名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:46:05.05 ID:3gyvTlsu0
>>577
せめてi3と比べてあげて
579名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:46:59.95 ID:978+x8v9T
こんなもんはどうでもいいから
kotakuはよ


871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 00:45:30.84 ID:2kE5PCFu0
Data Move Engineの詳細きた
http://josepjroca.wordpress.com/2013/02/08/durango-nos-hace-coger-el-delorean/

スペイン語だし長いしで疲れる・・・
最初のほう読んだ感じだと、

・メモリロードによる帯域対応のためのパラレル処理
・メインメモリとEDRAMへのアクセスが可能
・各エンジンはパラレルで処理、メモリアクセスが可能

メガテクスチャへの解決策として用意されているチップだと見えるけど
580名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:50:36.48 ID:uFtvIKr70
PS4発表前から終わったな
581名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:51:33.46 ID:r3us8a/f0
>>579
スペイン語読めるってすげーなw
英語ならまだしもw
582名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:52:32.99 ID:hx17flov0
今日も熊本さんと会話してスレ盛り上げような
583名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:54:28.56 ID:978+x8v9T
熊兄は、性能高いほう支持するって言ってるだけだし中立だもんな
584名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:55:28.47 ID:LZ3rYs0q0
こんなカラクリだったとさ
踊らされてた奴ら残念
http://oi49.tinypic.com/fk8irk.jpg
585名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:58:38.51 ID:Ruu5WEga0
HSDPAとWIMAX?
586名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:01:06.12 ID:DBv39h6iP
なんでいきなりファミコンの話が
587名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:08:55.58 ID:978+x8v9T
申し訳ないけどjaneで開けない画像はNG
588名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:21:08.03 ID:SEBdXjS50
>>584
つまり、前に噂になってた、次世代箱はXboxLiteと、XboxNextの2種類用意してるって話の
Liteスペックほぼそのままって事?今リークされてるスペックは。

で、SuperDaEが匂わせたように、今やNextの方になったのかな。
589名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:25:03.68 ID:JdOX/KOf0
間が空いただけあってガッカリ感が漂うけど
タイミング的には90nm→32nmで正しいんだよな
まあ何もかも鈍化したからな
590名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:28:59.52 ID:LZ3rYs0q0
>>588
そだね
591名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:30:10.91 ID:978+x8v9T
そういや廉価版とコア版が二つ発売されるって噂があったけど
あれって2ラインで動いてたからそう勘違いしたって考えるとつじつまが合うのかな

ともあれPS4にとっては都合の悪いニュースだわ
592名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:31:11.35 ID:0CEt//Bp0
え?PS4はLiteと張り合ってたの?

許されないよそんなの!
593名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:34:07.02 ID:3gyvTlsu0
>>588
それは考える限り一番アホな戦略だな。
上位版は値段が高くてろくに売れないし
下位版と合わせてコスト高になる。
594名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:35:28.53 ID:5nb0kB890
性能が違う二機種を売り出すってのは
にわかには信じられないね。
コスト的に。
痴漢の言うMSマネーの力かしら?w
595名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:37:20.63 ID:Ym9R2Jvh0
どうみてもその古いliteのスペックがしょぼくて、大幅にeurogamerのリークのスペックがあがってるんで
同一のものじゃねーだろw 50W級と200W級くらい違うじゃねーかw
596名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:37:57.38 ID:7lzxeCOP0
スペックじゃなくてできる機能の違いとかなんじゃないの?
597名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:40:02.80 ID:SEBdXjS50
>>593
俺もその話が出た当時はそう思ったけど、>>591の言うように販売じゃなく、開発が2ラインあったってだけなら
割と筋が通るんだよな。
598名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:40:34.68 ID:hx17flov0
熊本さんが言うことだからな
599名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:42:38.75 ID:1uJ+/M/b0
>>588
いやその図はそのままどころかかなり違う

ARMもしくはx86の低電力コアは2コアではなく8コア

GPUの48ALU@500MHzが12CUというのは間違いで
むしろこれだとスペック的に360とまったく同じ

メモリは4GBではなく8GB

電力は50Wではなくおそらく100Wクラス
600名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:45:39.72 ID:978+x8v9T
おまえら落ち着けよ
リークした奴が
kotakuに答えがあるって言ってるんだから
601名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:50:01.79 ID:9uOHHcCB0
Cevat Yerli: Crytekが現行コンソールで『Crysis 3』以上のことができるとは思わない。
実際、他社製の次世代機ロンチ・タイトルが『Crysis 3』と大差ないのを見て、驚く人も多いだろうと思う。
602名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:52:25.64 ID:SEBdXjS50
>>595
うーん、Liteと今のリークは、状況に合わせたアップグレードレベルの差で、
わざわざLiteとNextと2ライン分けるのが必要なほどの違いは見て取れないなぁ。
arm64bitは間に合わなくてJaguarに変更になったって感じか?
603名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:54:43.78 ID:fbL/fnWe0
>>601
実際、もう画面のぱっと見の情報量って意味では飽和してると思う。
あれ以上モデリングが細かくなって、物量増えてもそう言う方向性では違いは認識出来ないんじゃないかな。
質感とか色味のレベルで言えば、まだまだCG臭いからやれる事はあるだろうけど。
604名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:55:31.33 ID:Ym9R2Jvh0
>>602
別物だよw
605名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:56:01.32 ID:ixark+NJ0
GPUのグレード下がってるし、そのスペックならLite有り得るな
606名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 01:58:08.16 ID:7lzxeCOP0
そう言う意味でのLiteだったらゲームはどうなるんだ
ソフト作る側にとっては余計な手間をかけさせるだけにしかならないのでは
607名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:01:12.90 ID:LZ3rYs0q0
ソニー「トラトラトラ」
608名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:01:48.93 ID:qE3/tukV0
WiiUが爆死したから
もし2ラインあったとしてもliteは凍結だろ
609名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:13:48.06 ID:VcRocCE+0
>>584
その程度ので出すなら360のメモリ増やした版だけでいい気が
610名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:14:31.35 ID:rHaQn1uA0
今年MSが出すのがライトで
アクティのいう今年出る次世代機は1つと
スクエニ橋本の来年でるハードならうちのクリエイターもやる気出してくれるって発言をPS4のことと考えればしっくりはくるね
ライトは2013年で次世代機は2014って話だったし
ただPS4に1年先行されたらMSは負ける
611名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:15:22.25 ID:Yo6IDz3N0
新説

次世代箱にはLiteとNextがある

コーラか
612名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:16:59.25 ID:lSS6iHI4P
lightを出して誰が得するんだか
STBとしてもハードとしても中途半端
WiiU以上に爆死すんぞ
613名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:22:45.69 ID:Ao44FRpI0
記憶容量の違いやPS3みたいな互換の有無ならまだしも
性能の違うもの別々に出すとか、中古完全排除と同レベルに信じがたい話だな
614名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:29:05.29 ID:9uOHHcCB0
liteは4万円
basicは10万円
です
安すぎたかも
615名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:30:19.26 ID:68R83BG/0
今リークされてるものがLiteだとしたら、スペック過剰すぎない?
616名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:36:58.96 ID:pq+HcN4G0
ゲームを捨てて、TVの前に同梱キネクトと一緒においてもらって、
ジェスチャーで操作できる、GoogleTVのようなデバイス
ソーシャルゲー的な簡単なゲームもできるよ
Windows8と互換もあって、クラウド的にPCとも繋がります
お値段格安で MS TV

なんて妄想したら、なくもないと思ってしまった
ただその場合、現XBOX360ユーザーはどうなるんだとも思うけど
617名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:39:20.76 ID:Ym9R2Jvh0
>>615
過剰だなwSTBならビデオ周りそんなにパワー割く必要ね〜し
618名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:51:19.17 ID:B1nlycjQ0
謹製API強制とかの噂は両方の互換性をとるためとか
PCゲーはスペックに合わせて設定できるしね
619名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:52:34.52 ID:KeQ7FQNX0
12CUは768ALUだからな、48ALUならLiteな感じね
620名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:58:19.16 ID:C1kw6JBN0
ゲームマニアやゲームオタクに特化していて、エロゲーや暴力ゲーが、
サブリミナルなどの本当に駄目な表現を除けば後は全部OKな事実上の無規制で遊べるハードが欲しいんだけど作られないの?

ゲームに向いていない下手糞や情報機器に疎い情弱に配慮した糞ハードはもう嫌だ。
621名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:59:12.73 ID:9uOHHcCB0
まず、日本語を勉強しようか
622名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 03:02:59.08 ID:TpkMp6fQ0
サブリミナルメッセージって実際には効果ないって結論が出てた気がする
623名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 03:05:57.83 ID:3gyvTlsu0
>>622
人間エピソードでものを覚える脳みそしてるからな。
関係ない画像持ってこられても覚えるわけがない。
624名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 03:06:17.81 ID:bjDEJDnR0
何だまた痴漢お約束のブーメランか
625名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 03:07:49.51 ID:C1kw6JBN0
自民党やイギリス議会は糞
626名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 03:54:44.59 ID:LR5fAaJe0
前からキネクトに特化した廉価版出すって噂あったよね
627名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 04:14:07.09 ID:zUknEhf2P
>>375
開発機の場合、純粋にゲームだけ動かしてる訳じゃないし
実機より多いメモリ積んでるだけじゃね?

本当に32GB必要ですだったら、アホとしか言いようがないw
いくら次世代エンジンとは言え、PCだってメモリ32GBも積んでる奴
そうそう居ないだろ。
628名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 04:28:53.37 ID:fbL/fnWe0
複数Ver出すでちょっと思ったんだけど。
これだけPCそのままになるなら、ハードウェアのVerUPも可能そうやん。
完全互換を維持したまま。
それってやらんのかな?
ゲーム内にフラグ用意しておいて、PS4ならこの設定で実行、PS4.5ならこの設定で実行、PS4.51ならこの設定、みたいな感じで
ユーザーから見ると全く同じタイトルなんだけど、ハードによって少しずつ違う設定で動くようにする。
PCだってオプション変える事で古いハードでも新しいハードでも動くわけだし、ラデとX64なんだから少々性能が変わっても
完全互換取る事って難しく無いしょ?
実際、現行世代機だってPS3と360とWiiUとで解像度やらAAやら細かく変えてそれぞれ対応してる事考えたら、
仕様の整理された上位機に対応する事自体はそんなに手間じゃないんじゃないかね。
リッチなグラフィックリソースはPC向けにどうせ用意するんだしさ。
毎年新機種となると数が増えすぎるから2-3年に一回新機種出して、10年くらいで3-4機種に増えた辺りでPS5世代へ移行ってイメージ。
これなら長い世代になってもなんとかグラフィック的には見劣りし無さそうだしさ。
629名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 04:45:12.91 ID:bPNyLxV50
628
いくら可能でもやらないでしょう。
ハードは時間が立つにつれて儲けが大きくなるので
再度新しいハードを出すと儲けが少なくなる。
互換性がとれていてもバージョンごとに処理が別れていたら
すべてのバージョンでテストしないとならない
630名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 04:51:01.25 ID:zUknEhf2P
>>628
CS機でそんなに違うバージョン出しても、コストが掛かるだけで意味なくね?
PCは汎用機だし個々人で、ゲームだったり仕事だったり
使用目的も千差万別だけど、CS機は基本ゲームが目的なんだから
あれこれ性能の違うスペックを出すより、全員がイコールコンディションの方が
望ましいわな。
631名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:02:11.95 ID:lkIhFn0g0
クリフBがエピック辞めたのって、PS4でギアー図出るフラグだろ
632名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:17:20.59 ID:fbL/fnWe0
コストについては二つの点で今までよりは楽になってるはず。
一つは、次世代はCS最後の世代とも言うし、最後かは別として長い世代になるって点。
数年で次世代が出るんじゃ、3年後に半世代ハード出してもコスト回収する事は出来ないけど、
次の長い世代なら途中で十分時間があると思う。
もう一点は、Vitaを見ると既存部品使うとハードの赤字が一年目から重くないって点。
Cellとか大きな物を作ると、それを回収するまでにハード刷新出来ないのは確かにそうだけど、
Vita型なら可能になるはず。

そしてもう一つユーザーの視点で複数Verは混乱するかとも思うけど、iPadとかiPhoneとか見ると
それも問題ない気がする。
あれ何時出てるのかも分からんくらい出てるし。

一メーカーで見るとハード刷新に利益は無いけど、競争って視点からすると、今までのように
最初のハードの仕様でよーいドン、ってだけで全てが決まる話じゃないと思う。
途中でハード刷新する事で市場の再活性化も狙えるし、ハードのさらなる普及も狙える。
競争相手への飛び道具として、次の世代ではハード性能の刷新が有効かなと。
文字数厳し
633名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:17:23.72 ID:9Y9qcLog0
流石クソ馬鹿は知恵の足らなさがワンランク違うなぁw
634名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:26:38.01 ID:lGynuZNE0
>>375
4亀に記事が乗ってるけどあれはその当時用意できる最高のスペックのPCを使っただけで、
CPUとメモリは全然使い切ってるわけじゃないらしいよ
635名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:27:52.51 ID:GbJVJLOz0
>>632
長い歴史を持つcsゲーム機だし、素人が考える浅知恵なんざ玄人はとっくに考えてるだろうよ。
それを経て今のcs業界がこうなってるんだから、つまりそういうことなんだろ。
636名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:37:28.84 ID:z56Z++jJ0
既に6万円の頃のPS3より売れてないゴミが販売政策()も糞もあるかよ
PS3の初期を散々扱き下ろした奴等が今頃どんな顔してWiiUの惨状を眺めてるんだろうか
637名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:43:53.34 ID:C1kw6JBN0
>>628
ハード1.5は否定されているし、PCエンジンやCDロムロムの様なシステムを採用してもマニアしか付いて来れない
638名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:53:47.83 ID:5nb0kB890
コア構想なちーな
639名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 05:54:15.90 ID:rHaQn1uA0
そもそも世界で1億程度のゲームハードと日本だけでも国民のほとんどが使ってるくらい普及してる携帯と同じビジネスモデルが通用するわけないやん
常に持ち歩く携帯とゲーム機じゃ必要性もまったく違うんだから
640名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 06:00:54.85 ID:zUknEhf2P
>>637
PCエンジンは今で言う所のOSのバージョンアップにあたる
システムカードのバージョンアップとかもやってたね。
641名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 06:06:11.40 ID:zUknEhf2P
>>631
出ると良いな。
642名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 06:16:42.53 ID:m+K/H2XE0
信じたいものを信じる。
低性能と噂されたPS4が高性能路線
低性能リークだけど2機種あるんだ次世代箱

両方低性能だろうな
643名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 06:45:30.21 ID:bPNyLxV50
ps4の価格が40000円、逆ざや1割として44000位でいま現在
pcで組むとしたらどういうパーツ構成になるのかな?
644名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 06:49:17.86 ID:od5ckcfj0
ミドルハイのグラボとローエンドのミニPC合わせるようなもんでしょ、ぶっちゃけ

399ドルで当然みたいな風潮だけど
7、8年前とは貨幣価値が違うから両社苦労すると思うわ
645名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 07:18:12.47 ID:VcRocCE+0
>>642
PS4は普通スペックだろ
720のリークが下に潜って行っただけで
646名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 07:22:42.97 ID:UYL1QgWY0
PS4って720みたいに回路になんか仕込んだりしないんかね。
720はこれでもかって仕込んでるでしょ。
2.5Dだけとは思えないんだけどなぁ。
647名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:00:43.57 ID:VjlHfkHF0
>>646
MSは帯域消費対策は神経質なぐらい凝るからねぇ。
ソニーはその辺がザルで見かけ上は箱を上回ってるように見えるのに出てくるゲームではいつも差が出ないという。
648名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:00:50.57 ID:qJnS1WcA0
いろいろ仕込むってのは何がしか問題があってそれを回避するためにつけるんだけど
一番いいのは演算力あって帯域も必要十分以上あって容量も多いってことね
PS4はメモリ容量と浮動小数点が少し弱いかもって以外はほぼ力技であげてるから
シンプルでもいいんじゃねーかな。開発がこなれてからの伸びしろって意味じゃあまり
ないかもしれないけど
649名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:12:26.11 ID:UYL1QgWY0
>>647
MSが神経質にまでこる?360でeDRAM10MBにしたせいで後半とんでもないハンデ背負ったのに何言ってんの?
ザルも良いところじゃん。
出てくるゲームだってけっこうな差がついてるでしょ後半。遅延レンダ系とポストエフェクト系で。
650名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:15:51.17 ID:qJnS1WcA0
>>649
あれ16MBにしてたら圧倒的勝利だったろうにな
逆ざや上等ってわりに設計段階でケチってる
651名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:16:44.58 ID:Z/bjSUMr0
>>647

msは360開発の為徹底的にgcを研究して任天堂と同じ開発メーカーにハードを依頼
652名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:26:17.71 ID:qqUdpjMT0
>>650
数先とケチってディスク削ったりな
653名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:30:46.51 ID:8wCUxutSP
8コアCPUがローエンド?
654名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:32:29.73 ID:jj4oHtga0
>>649
まあ、現世代がここまで長引くとは思わなかったんじゃないの?
PS3が成功したとは思わんなぁ、サードが壊滅状態でファーストもノーティーとサンタモニカぐらいしか残れてないし。
655名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:32:43.27 ID:QTg4E4mV0
分割レンダリングはPVRでやってるし、
ポリゴンを出力するのにはかなり優秀なんだけどね
656名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:33:52.31 ID:gWXwRdIZ0
8コアのローエンドCPU
657名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:35:05.44 ID:jj4oHtga0
>>648
コストで逆ザヤを少なくする上でCS機では回避策が必要じゃないかね。
PS3は最終的に箱○と同じ販売台数にはなったらソニーが得た利益はMSにはほど遠い。
試合には勝ったが勝負で負けた感じ。
658名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:36:05.40 ID:jj4oHtga0
>>653
たったの1.6GHzではなぁ、
スマホのクアッドコアの2倍も演算性能無いでしょ。
659名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:36:38.29 ID:qqUdpjMT0
MSが得た利益?
660名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:39:10.64 ID:qJnS1WcA0
>>657
MSの回避策は決め打ちすぎて他の方法が開発されると無用の長物になってたね
その時々で技術トレンドはかわるわけでハード側は演算力と帯域を供給するほうが正解でしょ
661名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:39:51.26 ID:TW7oPy8Q0
SCEってPS3・Vitaでは結局最後まで赤字だったな。
平井は黒字にすると言ってるのにこの逆ザヤスペックでいいのか?
662名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:42:48.27 ID:UYL1QgWY0
>>654
いや2008年でもう10MBのハンデ出始めてたやん。
663名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:43:37.10 ID:Lc3Vrgr40
wiiUnko売れなくて豚が発狂中w
664名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:43:56.16 ID:qJnS1WcA0
特損10億ドルって常識じゃ考えられない方法で隠蔽したけどねw
665名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:44:55.74 ID:WsPa91vb0
>>661
PSNは本社に投げてるしPS4は有り物の寄せ集めだからPS3ほど醜い事にはならないでしょ。
次世代はMSとソニーでハードにほとんど差が無いのが気になるね。
ソフトウェアではMSが優勢だしBDというPS3の頃のアドバンテージも無いし。
4K対応とかを売りにするのかな?それにしてはスペックが低いような気がするけど。
666名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:46:29.80 ID:UYL1QgWY0
結局のところ、大は小を兼ねる的に、力技で押した方が後々効いてくるんだろうなと思う。
ROP32基とかいう噂があるけど、それが本当だとしたらそういう考え方なんじゃない?
667名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:50:13.81 ID:QTg4E4mV0
MSはGPUも直接叩かせないみたいだし
数年後に次次世代機でも出すんじゃないの
668名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:51:51.19 ID:C6Kw0mcG0
>>665
ゲーム部門営業利益
(09,10年はNPS部門として)

06年 ▲2323億
07年 ▲1245億
08年 ▲585億
09年 ▲831億
10年 356億 ←PSNを本社へ
11年 293億
12年(4-12月) 34億

PSNを本社に投げたうえでVitaの逆鞘で死にそうなんだけど
669名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:54:08.98 ID:QTg4E4mV0
結局Vitaて逆鞘なの?
670名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:55:16.22 ID:C6Kw0mcG0
>>669
他に赤字要因があると思う?
PS3は新型コストダウンしてお値段据え置きなのに。
平井が言うとおりVitaは3年逆鞘なんだろう
671名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:00:59.67 ID:5u8FxvQy0
販促費+超円高
672名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:04:21.78 ID:qJnS1WcA0
>>666
ですな
結局ハード性能は進化していくんだけど、そこで変にガラパゴスなもの入れちゃうと
逆にそこで足引っぱられる可能性がでてくる。それなら性能の進化に対しての劣化は
受け入れてちょっとでも演算力とメモリ、帯域に力入れて小細工は開発側に押し付けちゃうのがいいね
決め打ちにしたせいでどうにもならないってのが一番つらい状況でしょ
673名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:05:19.34 ID:C6Kw0mcG0
>>671
円高なんて2011からそうだけど
674名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:05:39.76 ID:lNv5vgao0
平井が三年は利益が出ないといっているから逆ザヤで間違いない
675名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:13:11.07 ID:QTg4E4mV0
何年も前のリークって訳じゃないしわざわざバイアスかけて見る意味ないだろ
676名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:13:51.03 ID:L2oSiV3l0
Vitaは製造だけなら黒だけど、研究開発とか含めるとまだ足出るとか聞いたような
677名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:16:55.15 ID:DpJwxw6W0
>>673
11年より進んだよ
678名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:19:44.65 ID:QTg4E4mV0
サムチョン製なら関係ない
679名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:23:02.74 ID:C6Kw0mcG0
>>677
11の方が酷い
680名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:24:26.67 ID:C6Kw0mcG0
>>676
ソニー信者の捏造。
そんな話は一切存在しないしソニーの人間すらそんなことを言っていないが
ソニー信者間ではVitaは黒字ではないといけないことになっているので
そういう捏造がスタンダードになってる。
681677:2013/02/11(月) 09:27:20.59 ID:5u8FxvQy0
別の時空からお越しの方か
682名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:28:22.36 ID:C6Kw0mcG0
>>681
あのさー
FXやってるからチャートぐらい見てるんだけど?
683名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:29:58.81 ID:qJnS1WcA0
スレタイ読めない馬鹿
684名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:30:20.97 ID:QTg4E4mV0
そのチャートがリークの間違いを証明してくれるといいね
685名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:32:05.26 ID:L2oSiV3l0
別にVita事業が赤じゃないなんて欠片も言ってないが
つーか触れた俺が悪いが、テクスレで何を
686名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:34:47.56 ID:C6Kw0mcG0
>>685
その研究開発費云々ってのが捏造って話で
別に君が嘘を言ってると思ってるわけではない。
ちなみに平井自身がハードは逆鞘と言ってる。
なので結論は出てる話なんだが。

そしてVitaの状況はPS4にも関係するんだよ。
金ないとどうしようもないから。
687名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:36:00.34 ID:qJnS1WcA0
>>685
ちょっとくらいの脱線はしょうがないし気にする必要ないよ。誰でもあることだしね
延々と同じ事やり続けてるのは馬鹿だけど
688名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:36:34.37 ID:QTg4E4mV0
move engineはプロシージャルテクスチャへのパラダイムシフトが怖いね
球面調和関数みたいなのとかも含めて
689677:2013/02/11(月) 09:37:02.36 ID:5u8FxvQy0
>>682
11年は下がりだし
12年は底に張り付き
690名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:38:05.37 ID:C6Kw0mcG0
691名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:40:02.22 ID:qJnS1WcA0
>>688
あれはキネクトの連続画像展開のためのもんでしょ
わざわざ別ブロックにしちゃうならGPU側にデコーダーつけちゃったほうが
いろいろ使えて効率良さそうな気もするけど
692名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:42:12.02 ID:QwG7HV400
PS4にモーターストーム来るみたいだね。

http://www.onlysp.com/2013/02/10/motorstorm-developer-teasing-reveal-in-10-days/
693名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:44:52.20 ID:61L2hkBi0
Vitaのせいで200億吹っ飛んだならとんでもない逆ざやハードだな
目標通り売れたら倒産したんじゃんね?(棒
694677:2013/02/11(月) 09:46:42.39 ID:j8LeoerS0
>>690
話が合わんと思ったらドルかよ
ソニーが影響あんのはユーロだ
695名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:49:17.56 ID:C6Kw0mcG0
>>694
http://zai.diamond.jp/list/fxchart/detail?pair=EURJPY&time=1mon

ユーロ円もそんな変わらん。
年末に爆上げしてる分2012の方がまし。
696名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:51:02.73 ID:QTg4E4mV0
>>691
メインの帯域を補うって目的は全くないの?
697677:2013/02/11(月) 09:51:19.00 ID:j8LeoerS0
為替予約してるから年末爆上げしようが関係ないけども
698名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 09:57:05.26 ID:qJnS1WcA0
>>696
キネクト側で毎フレームメインの帯域圧迫するからってつけたんじゃないかな
あわよくば普通のゲームのテクスチャ転送にも利用できるみたいな
PS3でもそうだったようにLib側で吸収してくれないとDMA管理なんてやりたくねーでしょ
699名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:02:23.81 ID:QTg4E4mV0
>>698
あわよくばっていうか68GB/sじゃ明らかに足りないんじゃないの?
700名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:02:49.27 ID:C6Kw0mcG0
>>697
今時そんな長期の為替予約なんてどこもしねーよ
701名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:14:31.81 ID:qJnS1WcA0
>>699
フルHDのゲームじゃ32MB程度の高速キャッシュじゃ圧縮かけてても
帯域は苦しくなるっしょ。最適化かけ中行けないしね。内部解像度下げてやるつもりなんじゃねーかな
702名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:17:32.62 ID:r7ssa2LK0
ウソをウソと見抜けないとネットは難しい。Neogafはこの投稿で盛り上がっているよ。
(1)
I have information that a next gen console will be debuting next fall. My company just got
commissioned for making a next gen cpu for one of the console makers, and they need us to
push it so they can make launch of next fall. Not going to disclose any more than that.

(2)上とは別人
I haven't seen PS4 people. -_-
This is the last major leak from me, and honestly, it's all I know:
25 x 14 x 10
external psu
Figure the dimensions out yourself and get to drawing :).
703名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:18:56.65 ID:JT2JFBlR0
>>700
東1の企業はだいたい四半期分の為替予約やってるそうだ
ユニクロみたいな対策を講じてる企業もちらほら

為替予約などの対策をとる企業もある。例えば「ユニクロ」を展開するファーストリテイリングは向こう1年分を予約済みといい、今のところ影響は限られている。

為替予約済みの場合、今期業績への影響は限定的だが、来期以降の業績改善につながる。パナソニックも「円安の恩恵は14年3月期以降に受けられるだろう」(パナソニック幹部)とみる。
704名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:44:14.64 ID:LZ3rYs0q0
>>702
やはり廃スペXboxが来るのは確定、PS4はそのサイズじゃ低スペ確定か
705名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:52:50.10 ID:C6Kw0mcG0
>>703
ユニクロは円高がメリットだから為替予約をしたい
輸出産業は円高がデメリットだから以前の水準だと長期の為替予約は
あまり意味がない。
ソニーは円安の恩恵でエレキ減少分を補うと言ってたから
長期の為替予約はしていないんだろう。
706名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:55:45.09 ID:SEBdXjS50
真面目な話、どこも来年にしたほうがハードの性能は格段に上がりそうな気はする。
707名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 10:58:46.88 ID:3gyvTlsu0
>>704
インチならだいぶでかい
708名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:00:17.25 ID:C6Kw0mcG0
>>706
22nmにすれば性能は上がるが
先行きが不透明というデメリットがあるな。
DRAMもLogicもどの程度シュリンクが進むか見通せない。
709名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:08:29.91 ID:r7ssa2LK0
710名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:11:44.03 ID:1c8MBwaO0
>>707
工業規格はアメリカでもメートル表記だ。25 x 14 x 10 = 3500cm^3
PS3は初期型:32.5 x 9.8 x 27.4 = 8727cm^3 〜 薄型:29 x 6 x 23 = 4002cm^3
HDD非搭載かつPS3に毛が生えたスペックなのだろう
711名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:12:19.31 ID:Yo6IDz3N0
嘘だな新型PS3より小さい
712名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:13:04.30 ID:m+K/H2XE0
今のところ次世代機はソニーリードに感じますね。
時期も良いし年末に数が出せれば、シェア確保出来ますよ。
値段は無理は最小にしてくると予想。49990か44990みたいに10円単位で刻んでくるね。
713名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:13:47.59 ID:DBv39h6iP
厚みがすげーな
714名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:15:38.62 ID:Ruu5WEga0
箱ティッシュwww
715名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:16:03.79 ID:1c8MBwaO0
>>711
HDD非搭載、電源外出し、PS3.1程度のスペックなら余裕のサイズ
そういうことなんだろう
716名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:17:05.44 ID:LZ3rYs0q0
Orbis: 25cm deep x 14cm long x 10cm high vs
Wii U: 27cm deep x 17cm long x 4.5 cm high

(アカン)
717名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:18:42.55 ID:0CEt//Bp0
イライライライライラ
718名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:21:07.94 ID:DBv39h6iP
速報に上がってるグニャグニャPS4のサイズが接地面考えると709くらいかな?
719名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:22:22.75 ID:3gyvTlsu0
>>716
デブだな

全然小さく見えない
720677:2013/02/11(月) 11:26:29.34 ID:lQrCRvPq0
>>705
ソニーの決算でも見てくりゃいいのに
721名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:38:23.71 ID:8veb+VHP0
つか、PS系で電源外出しって。一時期のPS2以外やってないぞ…
722名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:39:17.12 ID:/N2HhJTE0
PS4の開発機のスペックは結構いいみたいだけど
PS3のときみたいに実機で性能が・・・なんてミスはもうしないか
723名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:39:57.82 ID:r7ssa2LK0
このサイズで収まるなら、廃熱機構が簡略・安価だろうし、$399は狙ってるね。
問題は4GBで$399か、8GBで$449のどちらを狙うかかな…
724名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:42:19.41 ID:C6Kw0mcG0
>>721
PSone
725名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:43:39.46 ID:1c8MBwaO0
>>721
電源内蔵でこの寸法ならPS3に毛が生えたどころか
スマホに毛が生えたレベルだわ
726名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:48:06.78 ID:m+K/H2XE0
電源は出しちゃえよ。
それで性能とコストダウンができるならさ。
日本はうるさいけど、北米は気にしないだろ。
727名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:53:54.09 ID:JT2JFBlR0
電源内蔵を嬉しそうに自慢してたのに放り出すとは考えにくいが
サイズが本当なら公称消費電力200WぐらいとミドルPCなみのスペックコース?
728名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:54:24.63 ID:KMmIkzQS0
ACアダプターでいいんだけどね
据置は設置したままで持ち運ばないでしょ
729名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:57:01.78 ID:QTg4E4mV0
掃除がめんどくさくなる
730名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:57:23.61 ID:DBv39h6iP
コストダウンに今回こだわってるなら電源外出ししない手は無いわな
731名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:58:32.13 ID:C6Kw0mcG0
>>727
このサイズで200Wだと発熱で死ぬんじゃね
732名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 11:59:10.85 ID:vkB1diBb0
FF14なんてどうでもいいけど、PS3/4のハイブリッド仕様だったりして。

さらにハイブリッド仕様のソフトが増えたり・・・しないかw
733名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:01:42.83 ID:1c8MBwaO0
>>731
150wが限界、理想を言えば100w切りが理想なサイズ
734名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:06:30.16 ID:1uJ+/M/b0
もしそのサイズが本当ならgddr5ではなく2.5Dが来るな
735名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:11:09.08 ID:1uJ+/M/b0
2.5Dならメインシステムがワンパッケージ化するので
基板の統合度合いはWiiU以上
736名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:21:57.50 ID:8veb+VHP0
>>724
あ、PS Oneもそうか。
737名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:29:42.56 ID:rUl+x8Qy0
今時のPCパーツ買ったことない人だらけ?
738名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:32:46.16 ID:izQiSTdq0
Wiiuの40Wで夢見れるのがゲハ民ですから
739名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:34:36.04 ID:QTg4E4mV0
28nmのはずなんだよ〜
740名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:35:38.99 ID:ywgKkwbo0
互換性なんかあっても意味ないとWiiUが証明してしまったな
741名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:39:14.79 ID:42Zlronj0
墓石型のPS3ですら互換があったのに
互換なしにしたら確実に爆死すると思うよ
742名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:41:03.39 ID:OTH7bI64O
昨夜の件だが
ファミコンはCPU云々じゃなくデュアルバスにして双方ROM交換できるようにしたのが諸刃の剣
SFCスプライトチップが高性能化して高価なS-RAMを使わざるを得なくなり同じ構成がとれなくなってしまった
CPU自体は上位互換
743名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:45:47.47 ID:3gyvTlsu0
PSはスーファミの互換無くても売れたし、wiiはPS2の互換が無くても売れた。
要は新しい体験が重要で、互換なんて新しいハードには誰も欲してない。
744名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:45:48.64 ID:dXxR80Dc0
Face-Off: Sonic & All-Stars Racing Transformed

PS3版 1280x720
360版 1152x544
Wii U版 1024x576
745名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:53:02.76 ID:STAmfS/B0
この本体サイズが本当ならやっぱPS3互換はなしだろうな
だとすると3万が最高ラインかなぁ
746名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:53:32.59 ID:UIYeAGLXO
WiiU…(´・ω・`)
747名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:55:23.76 ID:9Y9qcLog0
>>743
お前がどう的外れな御託並べようと
PS4以外のハードは後方互換乗っけて来るよー
748名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:57:17.93 ID:ywgKkwbo0
>>741
互換あっても爆死してんだけど

>>747
360に互換なんかなかったぞ
749名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:57:50.92 ID:3gyvTlsu0
>>747
互換機能で売れるハードがどこにあるって話。
どれか互換機能のおかげで覇権とれたの?
3DSやwiiuやPS3は互換機能のおかげで売れたか?
少しは現実見ろ。
750名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:59:17.26 ID:3gyvTlsu0
互換互換言ってる奴は、一生古いゲームで遊んでろ。
このスレッドに書き込むな。
751名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:59:35.42 ID:GbJVJLOz0
ハード互換無し

Gaikai
752名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:00:58.82 ID:C6Kw0mcG0
互換無ければ囲い込めなくて刈り取られるだけ
753名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:03:06.48 ID:FjTLlS5U0
クラウド使うと無料では無理だろうしやっぱり互換は無いだろう
PS2も難しいだろう
これまでどおりPS1の互換のみはあるだろうけど
754名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:03:41.22 ID:+8jFicJt0
電源アダプターは嫌いじゃ!
755名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:03:57.74 ID:STAmfS/B0
次箱が互換どうすんのか気になるな
互換アリだとまさに鬼に金棒だし、PS→PS2のスムーズな移行を彷彿させるわ
756名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:05:16.24 ID:9Y9qcLog0
>>750
お前しか言ってない件についてw
757名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:05:37.88 ID:FjTLlS5U0
WiiUが振るわない状況ではあとは次箱が互換をどうするかじゃないか
完全互換を備えてきたら武器になるだろうし
360と同じように一部対応だったらそれほどでもない、と
758名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:11:45.82 ID:Kr2YH6530
互換を実現するには3通りある

任天堂の旧世代機のCPUやGPUを引き継ぐ方式
ソニーの旧世代機のチップをそのまま載せる方式
MSのソフトエミュで一部タイトルのみ対応する方式

どれも一長一短
ゲーム機は性能絞りだすためにハードも特殊になるから互換はムダが多い
759名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:15:46.91 ID:gWXwRdIZ0
結局PC最強ってことか
CPU/GPU/ドライバレベルで高い互換性を持ち
広大なメモリを生かして仮想PC立ちあげてそこでエミュレートすることもできるし
配信コストの安さを生かして大昔のソースに手を入れ最新OSに対応させることも可能
(最近だとDungeon Keeper2, StrongholdHD, BGEE等)
760名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:16:59.54 ID:fLHeHjZ9O
WiiU箱◎ならともかく、互換に困る奇形を2代続けて出したPSは
一回仕切り直すしか無いと思う。
761名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:17:49.94 ID:lNv5vgao0
ディアブロなどの課金mmoなど余裕で稼ぎまくれるからな
PCの利点は大きいだろう
762名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:18:24.36 ID:UYL1QgWY0
初代の互換だって結構むりやりだったろ、PSは。
763名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:18:28.63 ID:JT2JFBlR0
http://jp.wsj.com/Business-Companies/node_504314?mod=WSJFeatures
 米国で6600店を展開するゲームストップは、新作や中古のビデオゲーム販売のほかに、中古の「iPhone(アイフォーン)」やタブレット型端末の販売を始めた。
ゲーム機、カートリッジ、ディスクの中古販売は同社の昨年の売り上げの27%、純利益の47%を占めた。


この巨大な中古市場がつい数週間前にでた新作だらけてことではなさそうだから
昔のゲームを数ドルで楽しむ愛好家もわんさかいるのは確かだろう
互換をきると中古と新作両方を楽しむ濃いゲーマー層を失うことになるとみた
764名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:18:31.94 ID:Kr2YH6530
360はCPUをIntelかAMDにしてたら初代から720になってもPCみたいに互換とれてたかもな
765名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:22:02.99 ID:3gyvTlsu0
>>756
じゃあ互換機能のおかげで売れたハードだしてくださいよ。

分かってないようだから教えるけど、娯楽を売るために必要なのは互換ではなく新しい刺激だ。

互換があって誰が買う?
今そのゲーム機持ってるのに?
教えてくれよ。
766名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:24:12.22 ID:pq3B9mfK0
任天堂Wiiの失速WiiUの爆死っぷりみてると
性能は妥協しすぎちゃいけないな
767名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:25:11.33 ID:7jMGGm9k0
>>763
むしろ濃いゲーマーなら互換関係なしに新ハード買うだろ
768名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:28:11.65 ID:/DwFQRMQ0
eDRAM32MBも積んでてなんで解像度劣化すんだよwiiU…
これeDRAMで帯域問題の解決を図ってる箱八もやばいんじゃねーの
769名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:30:42.41 ID:nwOY2YjN0
XP黎明期のソフトが7 64bitでもほぼ100%動くんだぜ?
至極当たり前だが、これってチョー凄いこと
770名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:33:33.22 ID:DBv39h6iP
案外PS2の互換が強みになったりしてな
PS1PS2の互換はソフトエミュでいけるでしょ
771名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:34:41.39 ID:C6Kw0mcG0
Samaritanはゲームの切り出しデモだったのか
epicだし720向けだろうな
772名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:36:04.60 ID:kW5FZKa50
>>769
かなり動かんぞ
773名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:37:49.08 ID:DBv39h6iP
>>744
360の解像度おかしい
544てVITAかよ
774名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:39:55.77 ID:0McK8Ahq0
>>768
開発環境がまだ未熟なんだろ
よくあること
775名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:41:31.07 ID:9Y9qcLog0
>>765
熱弁中悪いんだが
何を主張したいのかさっぱり分からんのだがw
776名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:43:04.34 ID:DBv39h6iP
互換は安心が買えるってのが一番デカい気がする
777名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:43:08.44 ID:9a/nWz2D0
>>773
360でタイルレンダリングしないで済む解像度なんじゃないのか
778名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:48:57.49 ID:QTg4E4mV0
>>744
これ技術力ないだけだろ
779名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:51:03.39 ID:0McK8Ahq0
エフェクトやフレームレート重視だと
レンダリングピクセル数が減る
780名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:53:32.34 ID:8jbKbkaX0
アランウェイクも技術力無いだけなんやな
781名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:53:54.78 ID:JT2JFBlR0
>>768
http://www.vg247.com/2013/02/11/castlevania-lords-of-shadow-ports-unlikely-due-to-lack-of-time-resources/

CastlevaniaHDがWiiUにでないのは20〜30人あらたにWiiU開発人員が必要だからだそうだ
WiiUのためだけにそれ専用の教育した人間を20〜30人用意するなんて今のご時勢じゃ難しいわな
先がないWiiUのために勉強しようなんて人は任天堂社員以外は皆無だろううから
これからでる移植ゲームもeDRAM32MBなんてなかったかのように全て劣化してるとみていい
782名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:58:26.70 ID:QTg4E4mV0
>>779
高フレームレートならeDRAMあるほうが有利だろ
エフェクトは不利だが他の会社は当たり前のように出来てる
783名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 13:59:52.68 ID:/DwFQRMQ0
eDRAMてやっぱり使うのは難しいんですね
784名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:01:17.11 ID:QTg4E4mV0
タイルレンダリングしない前提のeDRAM32MBなんて塵屑
785名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:01:30.85 ID:0McK8Ahq0
任天堂が提供するAPIの問題だろう
最近になってシェーダーやり始めた会社だぞ
786名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:04:15.18 ID:MfCqbzmi0
Uはタブの方にパワー持ってかれてるんだろ
787名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:05:25.60 ID:0McK8Ahq0
そういえばタブコンの性格なピクセル数って判明したの?
788名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:06:04.66 ID:0EGMY1mBP
>>781
キャッスルバニアHDで作ってるから据置もだすって公言してたけど、WiiU版じゃないのかよw
789名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:31:44.58 ID:7ixHK0jd0
標準コントローラーの操作性互換は維持するべき
既成進化するのは構わないが配置を変えるべきではない
ttp://uproda.2ch-library.com/633747CwO/lib633747.jpg
って漫画でクタのじっちゃんが言ってた
790名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:38:45.48 ID:0McK8Ahq0
PSのコントローラは十字キーとボタンのとこに溝があって手垢がたまるんだよ
あれはいやだ
791名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:39:47.64 ID:fbL/fnWe0
>>744
分からん、あれだけのGPUとeDRAM32MB積んでてなんで解像度が下がるんだ?
フレームレートはCPUやメインメモリ帯域の関係で不安定になるとしても、解像度は常に三機種中最高になるはずだろ?
792名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:41:08.11 ID:hx17flov0
たった一つの長所、ウリアゲも無くなった任天堂ハードって悲惨すぎるな
793名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:42:59.82 ID:gWXwRdIZ0
WiiUのCPUの基本性能がウンコな上に
SDKのパフォーマンスチューニングが全然なんだろ
794名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:44:37.53 ID:U4ziABCr0
>>791
eDRAM32MBがただのキャッシュでしか無いからだろ
795名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:45:39.37 ID:UYL1QgWY0
>>791
ROPが64bit接続だからじゃね?
796名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:48:24.44 ID:az849AJ60
>>793
チューニングまだにしてはなかなか性能いいんじゃない
手抜き移植であんだけの絵が出せてるし
797名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:50:23.58 ID:42Zlronj0
WiiUを煽りたいだけのゴキブリと痴漢の巣か
798名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 14:58:45.24 ID:5nb0kB890
どちらかと言うと
反日朝鮮人の熊本一人が暴れるスレです
799名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:04:39.31 ID:nwOY2YjN0
WiiUはスペック的にギャルゲーに最適なんだが1本も出なそうじゃん
800名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:05:09.63 ID:UYL1QgWY0
いくらeDRAMつけてたって、それがラスタライズやるわけじゃないから、
結局メインメモリとそれにつながってるGPU間の帯域で解像度決まっちゃわね?
801名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:24:02.24 ID:QTg4E4mV0
まじセガがゴキなだけだから
携帯機スマホ含めたマルチで適当移植だっただけ
802名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:27:31.46 ID:KeQ7FQNX0
ソニーがPS3で学んだことは、適当移植で劣化するようなハードは
この先やっていけないということ
803名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:29:54.94 ID:pCiy9iB5P
現状ではWiiUの性能生かしたオリジナル大作来ないとどうにもならんだろ
マルチでトタン並劣化版しかないんだし
804名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:35:21.70 ID:pq+HcN4G0
>>803
WiiUの性能を生かした
(Uコンがあることで面白くなる、普通のコントローラーでは物足りない)、

オリジナル大作
(今まで出てたシリーズもの最新作)、

という図式が皆目見当が付かない
805名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:53:25.89 ID:pq3B9mfK0
WiiUは始まる前に終わってたでござる
PS4には同じ失敗をして欲しくない
806名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:53:58.70 ID:UYL1QgWY0
>>801
適当移植で劣化するレベルのハードを六年遅れで出すとか、そもそもそれがヤバいだろ。
807名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:01:45.58 ID:9Y9qcLog0
>>806
全世代機の性能を出し切ったソフトを
ロンチで出せる凄さ未だにできてないとか
糞馬鹿ワロタw
PS3はPS2位かの性能と言ってるのと同じだぞそれ
808名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:04:33.89 ID:UYL1QgWY0
>>807
え?劣化してんだから前世代機以下じゃね?
809名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:05:26.89 ID:Zkq5pEeS0
リークだと8コアっぽいけど、ゲームで8コアって行かせるのかな・・・4コアでクロック少しでも上げた方が良いんじゃない?
810名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:06:37.86 ID:9Y9qcLog0
>>808
違うんだなーそれが
811名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:07:49.85 ID:UYL1QgWY0
彼の理論をそのまま肯定すると、スーパーファミコンにファミコンのソフトを移植したらファミコンより劣化したが、
ファミコンの全性能を出しきったソフトをロンチで出せるのがすごいんだよって意味にも置き換えられるんだが。

どこもすごくないよな。前世代機と勝負して負けてんだもん。
812名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:07:56.71 ID:3gyvTlsu0
>>809
実質4コア
813名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:07:58.91 ID:pq+HcN4G0
>>807
CELL見たいな変態コアでもなく
eDRAMはXBOX360で散々使い尽くされた
CPUにも、GPUにも他と違う特異な機能もなく

まだ慣れてないから性能が出ない
ってのはちょっと
814名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:11:00.27 ID:9Y9qcLog0
>>811
じゃあ何故君の考えが間違ってるか他の人に聞いてごらん(にっこり
815名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:13:36.86 ID:9Y9qcLog0
>>813
じゃあひょっとして
マジでWIIUは低性能とか言っちゃってる?
これは酷いw
816名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:13:42.19 ID:UYL1QgWY0
>>814
ソニックが性能出しきってるのかって話もあるし、
WiiUのせいでほかの機種の足を引っ張ってるってこともあるわけだが。
というかほぼ確実に足引っ張ってる。
817名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:15:19.17 ID:UYL1QgWY0
というか何をどうしたら、64bit接続しかないうえ、CPUが32bitでSIMD能力半分でさらに低クロックなWiiUが高性能になるんだろうか。
一体どんな魔法技術や並行宇宙の技術を採用してたら、このどうしようもないハンデを覆して高性能にできるんだが。
818名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:15:37.24 ID:QTg4E4mV0
WiiUは安物だししょうがないよ
819名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:15:59.22 ID:9Y9qcLog0
これはホンマモンやw
820名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:16:28.18 ID:UYL1QgWY0
GPUとメモリの接続が64bitだろ?この時点でもうどうしようもないほどフィルレート足りんのだが。
821名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:18:57.86 ID:rHaQn1uA0
UE4の対応も否定されてるWiiU
822名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:19:28.86 ID:az849AJ60
SCEもXBOX部門もPS3と360のローンチから数年で数千億円溶かしてたくらい
スペック先取りの高コストハードだったわけだしな

最適化進んでるのもあるけどハードで無理しただけはある
823名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:21:04.75 ID:egAvol/d0
>>809
360も論理だと最大6スレッドだし、次世代で2スレッド増えたところで
さほど負担が増すとも思えないけど、どうなんだろう?
824名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:21:06.25 ID:9Y9qcLog0
>>820
もっと具体的に言ってみなよw
825名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:21:31.93 ID:UYL1QgWY0
>>824
いや具体的にいう必要あるのお前さんだから。
826AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/02/11(月) 16:25:27.62 ID:/8iUpWgl0
>>809
その気になれば、GPUをダウンクロックしてCPUを100hzブーストぐらいは出来るとは思う
SCEがそれに価値を見出すかどうかは知らんけど
827名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:26:27.89 ID:KeQ7FQNX0
PPUx1→Jaguarx8
SPUx7→CUx4
RSX→CUx14

適当移植じゃSPUは使われないも同然だけど、
次世代では何も問題ない。ソニーは学習した。
828名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:26:39.65 ID:pNFmhtJR0
箱みたいにeDRAMフレームにしてROPつけりゃ
直線番長的なものには出来ただろうにな
829名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:29:44.32 ID:9Y9qcLog0
>>825
ということは、今までの発言は
その程度の根拠で言ってたんだ。
時間の無駄だったw
830名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:33:00.11 ID:KMmIkzQS0
サードが将来的にWiiUの性能を使い切ったソフトを最新の技術と工夫で作るより、
PS4やXbox720のマルチで簡単に作る方が利益が出るし
はるかに凄い映像を作り出せるだろうから投資する意味ないな
831名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:33:15.74 ID:QTg4E4mV0
MH3GHDでとりあえず1080p60fpsが出せることは分かってる
1920x1080x4x8bitx60fpsは500MB/s
832名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:34:01.90 ID:UYL1QgWY0
>>829
はい、逃亡確認しました。
833名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:34:44.73 ID:pq+HcN4G0
>>830
それ何のスループット?
ROP?
834名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:35:16.69 ID:pq+HcN4G0
安価ミス >>831
835名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:38:17.65 ID:3gyvTlsu0
>>830
任天堂による任天堂のための任天堂のゲーム機だからなあ
836名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:38:42.98 ID:QTg4E4mV0
>>833
みりゃ分かるがフレームバッファが占める帯域
837名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:42:42.16 ID:0McK8Ahq0
箱とちがってeDRAMがオンダイだからeDRAMとの帯域はなんの心配もない
838名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:43:55.46 ID:U4ziABCr0
>>830
>PS4やXbox720のマルチで簡単に作る方が利益が出るし

利益がでるかどうかは全くわからんぞ
PS4やXbox720が言うほど売れるかどうか不透明だし
839名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:46:36.04 ID:EE4FXyY+0
>>815
普通に性能低いだろう
DFの320spってのも怪しいし
160sp説のほうが当たってると思うわ
840名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:46:43.68 ID:dBtmTJYT0
>>828
WiiUのeDRAM32MBはWii互換モードのメインメモリ(1T-SRAM24MBの代役)
だから360みたいにROPに占有させることは出来ないんじゃないかな
841名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:46:56.86 ID:m+K/H2XE0
PS4の発売日 いつなんだろうね?
年末よりもっと早かったりして
9月10月とか
842名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:47:23.91 ID:DBv39h6iP
>>831
あれはなんか負荷高そうなところも低そうなところも40fpsくらいで安定してるぞ
843名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:47:30.12 ID:NRJKPIO9O
>>830 さすがに最終スペックすら見えていない状況ではなんともいえないな
844名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:49:00.96 ID:0McK8Ahq0
32MBがTV画面用
4MBがタブコン用
みたいになってたらいいな
845名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:55:21.18 ID:az849AJ60
>>844
同じレンダリング結果をTVとパッドに出すなら
ペナルティ無しでミラーリングできるような話があったから
レンダリングに関しては物理的に切り分けてるわけではないんじゃないか
846名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:01:17.33 ID:KeQ7FQNX0
>>841
今回ソニーはMSを出し抜いて先手に回ってるからなぁ
847名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:01:58.00 ID:3gyvTlsu0
>>846
チキンレースはブレーキをあやまったら、、、
848名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:03:14.82 ID:pNFmhtJR0
北米の年末商戦が10月くらいからだっけ
北米先行であわせてくるんじゃね?
日本は年末、欧州は年明けみたいな
849名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:31:27.45 ID:5nb0kB890
PS4はクソ箱次世代に先行して発売されるって
ずっと前からそんな噂あるね
そのかわり低スペック。

クソ箱に一年先行された重みを一番しってるのはSCEなのかもしれん
850名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:38:36.03 ID:GbJVJLOz0
クソ箱って表現久しぶりに聞いた気がする
851名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:43:33.24 ID:5nb0kB890
他じゃ話題にすら出ないからな
852名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:45:21.52 ID:I9oietnS0
>>850
まあ、ゴキブリの定番的な自己紹介なんで。
853名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:48:18.50 ID:5nb0kB890
って単発かよ
854名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:49:38.66 ID:0CEt//Bp0
PS4今年でX720来年・・・・・・高スペX720出たらPS4旧世代に・・・・・

許されないよそんなの!
855名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:50:39.90 ID:EE4FXyY+0
新糞箱はX3
856名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:58:36.34 ID:5Y9DX3110
>>849
PS3は1年先行された上、最初の1年目は全然ゲームでなかったからな。
2年ぐらい先行された感がある。
857名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:03:02.79 ID:+w9N7n6H0
>>854
次世代箱が今年じゃなく来年狙うなら製造プロセスは20nm使う前提じゃないと意味無くね?
来年の年末を20nmで狙うのは可能だろうけど歩留まりしだいじゃ逆ザヤ凄そう
858名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:06:10.98 ID:izQiSTdq0
次世代箱が一年遅れのシチュか…
ハードの機能云々じゃなくてソフト掻き集めて叩きつけてくると思われ

ぶっちゃけ、性能的にPS4とMS次世代機に+αの差があっても、
サードがその性能差を活かすソフトを出してくれるかどうかが別問題すぎる
859名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:08:27.46 ID:pNFmhtJR0
来年立ち上がる20nmいきなり使うのは危険だろw
携帯やGPU向けの人柱のあとに使わないと地獄見る可能性がある
860名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:09:01.06 ID:QTg4E4mV0
シンプルさと将来性ですよPS4の売りは
861名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:09:03.94 ID:JAgZYv/F0
>>845
たぶんロンチにはタブコン使うように強制してるだろうから
こんな悲惨なことに
862名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:11:51.57 ID:hx17flov0
今回ソニーはフットワーク軽いなぁ
http://doope.jp/2013/0226377.html
863名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:17:12.08 ID:5nb0kB890
去年のE3の頃に
発表されるはずだった次世代機がキャンセルされて
大手ソフトメーカーが怒ったとかって話があったなw
864名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:19:05.71 ID:QTg4E4mV0
六倍性能の次世代Wiiはいつの間にか消えていったな
865名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:24:37.00 ID:KeQ7FQNX0
>>862
前世代で苦汁をなめただけはある
866名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:25:54.01 ID:UYL1QgWY0
次世代機でトレンドとなりそうなレンダリング手法ってなんかあったかな。
そこらへん詳しくないから、どんな画になるかいまいち想像できない。
867名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:25:59.33 ID:JT2JFBlR0
TSMCの設備投資、3年間で250億ドルも
今年第4四半期に生産開始予定の20ナノプロセスもすでに生産能力いっぱいの受注を獲得している。

ほぼ今年はモバイル向けなんだろうけど来年下期なら20nm生産も拍車がかかってるかも
今年だすより来年だすほうが圧倒的に有利じゃないの
868名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:29:31.03 ID:9a/nWz2D0
>>831
wiiuは360と同じradeon系なんだからfp10は使えないの?
fp16なの?
869名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:29:58.02 ID:RBv5DhXe0
>>862
これがPS4なのかわからんし、なにより20日にPS4が発表されるのかもわからんのに何言ってんの
870名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:32:25.18 ID:KeQ7FQNX0
>>866
サードが本命と思ってるのはUE4のSVOGIみたい。
ライトまわりのデザイナーの工数が大幅に減るからだそうな。
他にはAMDのLeoデモのFoward+とか、SSAOの改良型SSDOとか。
拡散光の一回反射、鏡面反射の表現あたりはデフォになってきそう。
871名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:35:01.35 ID:ERwgj/as0
>>857
アホか、次世代箱は今年のE3で発表→年内発売のスケジュールなのは最初からだろ。
872名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:35:32.94 ID:pNFmhtJR0
光源リッチにできるとテクスチャ少々荒くても見栄え良くなるから
中小なんかにゃありがたいかもな
873名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:35:38.91 ID:9a/nWz2D0
874名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:36:19.34 ID:KeQ7FQNX0
それそれ
875名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:37:09.83 ID:ERwgj/as0
>>873
Nvidaのデモってゲーム内で使えた試しが無いよな。
876名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:38:06.27 ID:/N2HhJTE0
>>866
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる?
CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/
877名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:45:13.83 ID:8veb+VHP0
>>867
PS2は結構すぐシュリンクしたんじゃなかったっけ?

ガチガチの高性能マシンを出さない限り、シュリンクでコストダウンの恩恵が受けられるわけだし、
それよりも1年周回遅れになる方が不利と判断したんだろう。

>>839
つか、160spでもPS3/360よりちょっと高性能じゃなかったっけ?
878名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:47:26.83 ID:EE4FXyY+0
>>877
> つか、160spでもPS3/360よりちょっと高性能じゃなかったっけ?
全然
2/3の性能
879名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:49:31.55 ID:hx17flov0
噂: 元『Test Drive Unlimited』開発者などがPS4と現行機向けのシークレットタイトルを開発中
http://gs.inside-games.jp/news/385/38594.html

やっぱり次箱は一年遅れみたいね
そういやTDU1も一年遅れのPS3には出て無かったわ
880名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:50:26.09 ID:KeQ7FQNX0
今年はビッグタイトル多いからな
MW4、BF3、Watch Dog、StarWars1313、GTA5あたりは次世代機でも出そう
正直今年出さない理由はないと思うし、箱も今年でしょ
881名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 18:54:54.02 ID:+w9N7n6H0
>>871
よく読んでから返信しろアホ
882名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:02:49.78 ID:vSKifqO30
クソ馬鹿ゴルァ!・・・。馬路にならず笑っとけ笑っとけ
883名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:03:03.60 ID:8veb+VHP0
>>878
あれ、そうだっけ?

wiiUが消費電力40W程度ってことで、発売前はTDP27wのRadeon HD6450相当と予想していたんだが、
性能が他機種から劣化で、しかも160spとなるとマジでHD6450程度なのかな…
884名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:16:37.30 ID:LZ3rYs0q0
GT6のハードル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19866356

ポリフォニー倒産
885名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:37:56.02 ID:HM41mnAn0
1年遅らせてもAMDがまともなの出せない予感ががが
886名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:07:14.66 ID:DBv39h6iP
ん、箱が今年出ないってことは無いでしょ
そんなに遅いなら20日の発表もPS4じゃないんじゃない?
E3あたりで充分のような
887名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:10:56.62 ID:MfCqbzmi0
20日に概容発表
E3で詳細とデモ
TGSで値段と発売日発表じゃね
888名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:12:53.59 ID:vSKifqO30
12月3日かな?1! 2! 3! ダー!的な感じで
889名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:17:20.50 ID:KeQ7FQNX0
20日に実機デモするらしい
890名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:17:46.50 ID:vSKifqO30
直感的に浮かんだ数字は、38800円
891名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:18:18.04 ID:5P+UgnAN0
>>888
机とかシャッターを叩きながらだろ。
892名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:18:42.77 ID:7j6Z7nu30
>>886
このタイミングだとPS4とXbox720は半年遅れ以上にはならんわな。
テクスレ的には久しぶりのネタだがPS3とXbox360のような明確な差は出ないだろうね。
893名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:19:46.75 ID:5nb0kB890
VITAと同じでしょ
PSMでデモとか流すでしょ。
発売日は…海外先行ならE3で発表だろうな。
894名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:25:25.40 ID:9a/nWz2D0
今年売るならホリデーシーズンは外さないだろうな
895名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:31:41.18 ID:DVsEf/CK0
ソニーはアホだな
せっかくPS3が安定して売れてるのに中途半端な性能のPS4に需要があるのだろうか?
WiiUと同じ失敗になりそう
896名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:32:57.63 ID:UYL1QgWY0
任天堂はSFCのときそれやってドボンしたけど。
897名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:36:54.47 ID:5nb0kB890
海外の盛り上がりからしてタイミングはいいだろうよ。
898名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:42:07.43 ID:fTpSAWQU0
>>897
海外の盛り上がりからして次世代箱の需要はあるだろうね。
PS4の方はどうか知らん。
VitaみたいにPS3が売れ続けてPS4が売れないシナリオはある。
899名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:45:16.38 ID:0uqCBASG0
>>898
確かにw
適当なタイミングでPS3を切らないと、そうなる可能性あるな。
900名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:48:42.05 ID:LUVJrD9i0
>>899
PS3は10年戦うというのに
901名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:50:46.00 ID:5nb0kB890
栃木にレスされるとは
902名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:52:49.61 ID:WbK3/2nq0
互換が無いと次世代への移行が難しいやね。
903名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:53:30.15 ID:hx17flov0
大丈夫、互換があってもWiiUは売れてない
904名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:54:56.67 ID:WbK3/2nq0
>>903
任天堂は次世代機が出たら前世代は生産中止にするから。
905名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:57:58.85 ID:QTg4E4mV0
2015年まではPS3をサポートするって言ってたな
906名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:09:56.71 ID:qbJvjLRY0
ここはお花畑スレであってリアルな現実を予想するスレではありません。
907名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:10:27.51 ID:8veb+VHP0
>>888 >>890 >>891
「今買わねーバカがいるかよ!」が前フリだとすると、去年の夏前くらいから企画として狙ってた可能性があるな…
12月3日(大安)って去年と今年過ぎるとしばらくなさそうだし。
https://www.youtube.com/watch?v=L_x4-WpCYsU
908名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:50:58.84 ID:978+x8v9T
正直、PS4に一年遅れされるほうが
MSの性能コンプレックスやばくなってたと思うよ

必死で発売日をMSにあわせてきたのは
性能よりセールスを優先して、クタラギイズムとは
間逆なソニーらしからぬ、まさにvita思想

絶対に先に発売されたくないから
半端なものを出すなんて死臭ただよってる
筐体サイズ小さすぎて笑う
909名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:54:22.96 ID:978+x8v9T
海外の注目度は圧倒的に次箱が上なんだな(´・ω・`)
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/5690.png

ま、20日以降、検索ワード増えるだろうけど。
だけど、その場合、名前がPS4と限らないな

PS vitaみたいな大失敗を見て
確実にナンバリングにすると思うがw
910名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:56:46.70 ID:978+x8v9T
テクスレでゲリラデモリークしてた奴の発言と辻褄があうな・・・w

758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 01:30:30.06 ID:n16Tlv4O0 [2/3]
それがORBISになったら最初からすげーコンパクトなの
なんなのこのギャップw
あと10日ほどで見られると思うからお楽しみに

766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 01:49:52.30 ID:n16Tlv4O0 [3/3]
いや見られるかどうかは知らないw
さすがに光るコントローラは見られるでしょう

ここでクイズ
ボタンが2つなくなります、それはなんでしょうか?(やさしい)
ボタンが2つ追加されます、それはなんでしょうか?(やや難しい)
さらにもう一箇所ボタン?が追加されています、それはどこでしょうか?(とっても難しい)

開発者でも最後の答え知らないやつは多いはずだ・・・




(2)
I haven't seen PS4 people. -_-
This is the last major leak from me, and honestly, it's all I know:
25 x 14 x 10
external psu
Figure the dimensions out yourself and get to drawing :).
911名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:03:46.17 ID:od5ckcfj0
PSはナンバリングを止めて3年単位のアップグレード実現を模索する手もあるよ

万が一、というよりVITA見るにつけブランド崩壊中なのは明らかなので、失敗した場合は
知らん顔して改良ver.を投入する時のハードルがナンバリング止めた
iPad式に転向すれば格段に下がる
912名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:07:16.96 ID:978+x8v9T
どうなんだろうなぁ

ナンバリングにしたほうが売れるのか
あるいは、PS ○○にしたほうがいいのか

ナンバリングでvitaみたいに
失敗した時のリスクは凄いな
PSの歴史は終わる
913名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:11:11.08 ID:AZ2jFuu00
PS4って日本だと死(4)を連想するから、
VITAのような名前に変えてくると思う
914名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:11:38.04 ID:od5ckcfj0
今にPC向けのPSNも始まるんじゃないかね
Win8のXBOXじゃないけど漠然とPlayStationって名前だけ使う方がいいと思うよ
AMDのAPU採用したキモもそこでしょ
スケーラブルにやる気だよソニーは
915名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:13:27.79 ID:0EGMY1mBP
>>913
それって日本だけでしょ
ないわ
916名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:13:31.17 ID:EE4FXyY+0
thuwayが言うには最終版は知らないのか
20日は色々な凄い発表がされるってのもどうなんだろうな
917名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:14:08.88 ID:978+x8v9T
で、おまえらps4の筐体サイズについてどう思ってんの?

もしこれがマジなら、
終わってね?
918名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:15:22.20 ID:EE4FXyY+0
TSVけ
919名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:16:54.23 ID:EE4FXyY+0
920名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:17:04.07 ID:fF3fFnYs0
>>903
コントローラー他が無いのに互換ってどうなんだろう。
海外じゃまだ需要はあるが、完全に市場が死んでる日本でwiiの互換はコスト増以外の
利点がないような。
921名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:17:30.94 ID:0EGMY1mBP
>>917
ガッカリだ、スルー決定
922名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:19:21.56 ID:978+x8v9T
まぁ、我々ゲーマーは

これが、ガセである事を祈りましょう

これがマジなら、ゴミだわ
923名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:21:32.76 ID:UYL1QgWY0
>>908
PS3がさまざまな妨害されて遅れただけで、もともとSCEは先行してハードを出してる。
ヘイト丸出しで失敗してほしいのはよくわかるんだが、もうちょっとちゃんと過去を見よう。
924名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:21:47.69 ID:aJRR7OQN0
夢から覚める時が来たか。
925名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:22:04.13 ID:EE4FXyY+0
これのサイズならやはり今までのリークどおり積層確定で箱どうするんだろう
Durangoは今のままだとサイズはでかいのに帯域も細いスペックも低いハードになる
926名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:22:19.72 ID:KMmIkzQS0
PS4サイズに拘って低スペックになったら
流石にスルー
安くなっても買わない
927名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:23:04.75 ID:UYL1QgWY0
サイズにこだわってスペック落とすなら、VITAはあんなデカくなってないとおもうがなぁ。
928名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:23:18.30 ID:8veb+VHP0
>>917
本当にそのサイズだったらあまり性能には期待できないな。

PS3互換無かったら発売日には買わないと思う。
929名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:23:26.09 ID:77c0Eh140
ん?サイズも流出してんの?
どこ?
930名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:25:19.11 ID:978+x8v9T
>>923
直近ハードのvitaは1年遅れっす
神谷曰くクソ馬鹿丸出しなのはよくわかるんだがもうちょっとちゃんと過去を見よう。
931名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:25:21.13 ID:EE4FXyY+0
>>929
thuwayって人の書き込み
CPUもJugar+カスタムけ
932名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:25:39.88 ID:LZ3rYs0q0
小粒感はハードの大きさにも現れてるんだよw
933名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:25:52.73 ID:xTGg+/Pl0
箱遅れるなら
今年で勝負決まるかも
934名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:26:26.46 ID:EE4FXyY+0
>>933
積層みたいだしマジで1年、2年遅らせないと箱はボロ負けですわ
935名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:27:10.52 ID:978+x8v9T
このスレでリークしてる馬鹿も
コンパクトとか言ってるし
死臭が漂ってきたわ・・・

コンパクトで低価格でそれなりの性能ってのは
いかにも日本では爆売れしそうではあるが。

プライドを捨てセールスをとるか
936名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:28:17.18 ID:978+x8v9T
PS2はブッチギリ低性能でセールス1位だったもんなぁ
937名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:28:17.49 ID:Yo6IDz3N0
ここにいる全員がPS4を買うんですけどねw
PS1、2、3のようにwww
938名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:29:00.11 ID:UYL1QgWY0
>>930
3DSが2月でVITAが12月だよな?あれ?算数おかしくね?
ヘイトすぎて算数もできなくなった?
939名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:29:33.39 ID:978+x8v9T
苦しいねぇ
940名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:29:36.59 ID:EE4FXyY+0
TSVだからSteamboxみたいな基盤構造も出来るな
厚みがあるのも恐らくそれだろう
941名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:30:47.14 ID:xTGg+/Pl0
買うだろ
で箱も買う、日本で売れば。
942名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:30:46.90 ID:978+x8v9T
新型PS3より小さいとかw
943名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:31:49.03 ID:3jkzRY8+0
筐体が小さいならCPUGPUはワンチップ化されてんだよな?
そうじゃないのにWiiUから少し高くなっただけのサイズとか嫌な予感しかしねえええ

GPUは2TFLOPS級だけは折れないでくれよ・・・マジで
944名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:31:51.54 ID:xTGg+/Pl0
積層って魔法の技術に成りうるのかね?
安くて高性能
945名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:31:56.33 ID:UYL1QgWY0
>>939
算数間違えちゃって苦しいよね。
946名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:32:33.82 ID:Tvemg4LQ0
>>935
そいつが言ってるの開発機のことだけどな
まあPS4はマジで低性能臭いけどね
947名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:33:04.75 ID:5P+UgnAN0
>>943
少しどころか倍だぞ。
948名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:34:09.89 ID:EE4FXyY+0
>>943
リーク+CPUは強化されるがそれ以上はいえないってさ
やはりSoCですな

>>944
魔法というか普通
949名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:34:17.12 ID:978+x8v9T
もしこれが本当なら
最初のほうはグラ凄いと思われても
とても10年闘えるハードじゃねぇ・・・
950名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:36:24.72 ID:788Jkw+K0
お前らのリークを信じる基準が分からない
951名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:37:03.62 ID:UYL1QgWY0
電源は内蔵してくるよな。そ
れでそのサイズが本当だと仮定すると、あとは製造プロセスが分かれば大まかにはわかってくるんじゃね?
952名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:37:29.50 ID:pyNT/n0m0
よーしハードル下げ工作大成功!
953名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:37:52.61 ID:978+x8v9T
電源、外にだしたら
ブーメランってレベルじゃないしな
そりゃ内臓でしょ
954名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:37:56.83 ID:EE4FXyY+0
>>951
アダプタは外
thuway によると相当凄いらしい
955名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:37:57.58 ID:3jkzRY8+0
>>947
そもそものWiiUが低すぎるし、光学ドライブの面積考えたらチップ載せれる面積も限られるじゃん
SoCで発熱を抑えられるから小さくなったって可能性を祈るしかない

WiiUの筐体を見た時のように即低性能だと思わせるような感じがして嫌すぎる
956名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:38:31.58 ID:UYL1QgWY0
>>954
外だしならまぁまぁ悪くないサイズかもな。
957名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:38:46.87 ID:xTGg+/Pl0
ちょうど良い性能、価格で
シェア取れればソフト独占出来るわけで
最高性能でトップシェアが望めたのはPS3だけ
あのときは期待したんだよね
蓋を開けたらあれだったけどね
958名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:38:53.70 ID:77c0Eh140
誰かthuwayのまとめてくれ!
流れが早くてわからんぞ!
959名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:39:18.49 ID:5P+UgnAN0
>>951
内蔵するわけ無いじゃん。
大丈夫か?
960名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:39:25.75 ID:hx17flov0
電源内蔵のメリットなんて何もない、ただのオナニー
961名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:39:56.51 ID:978+x8v9T
ついに、カステラブーメラン突き刺さるのけ

(´・ω・`)
962名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:40:20.95 ID:UYL1QgWY0
>>959
その辺こだわってくるかと思ってさ。今までそうだったから。
963名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:41:01.48 ID:hx17flov0
なんで熱源増やさないといけねぇんだよ
ファンがヒーンヒーンうるせぇっつの
964名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:41:01.52 ID:978+x8v9T
>>952
おいおい、一生懸命ハードルあげてくれてる人が
一人いるぞ

無視してやるなよ(´・ω・`)
965名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:41:32.56 ID:EE4FXyY+0
>>958
サイズは25 x 14 x 10
電源は内蔵ではない
スペックはリーク以上
CPUはJugarにカスタム
4CUはベクタ強化
20日の発表は多い、喜ぶ
サイズからメモリ量を考えたらほぼTSV
966名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:41:56.51 ID:3jkzRY8+0
この筐体サイズで電源内蔵だと性能は絶望的だから流石にACアダプタのほうが安心するわ
967名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:41:57.58 ID:77c0Eh140
>>965
さんくす
968名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:42:48.21 ID:xTGg+/Pl0
外だしで許されるの分かったから
家電屋のプライド捨てて
電源出すだろ
日本だと嫌われるけどね
969名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:43:31.42 ID:788Jkw+K0
>>965
こんなのどっちが信じたくないかって言ったら
970名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:44:03.59 ID:QTg4E4mV0
>>968
いつ分かったの?
971名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:44:20.99 ID:EE4FXyY+0
4CUの強化が気になるところ
普通のGPUのCUより早いので何か特別な用途らしい
972名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:44:23.79 ID:hx17flov0
>>970
Wii
973名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:44:29.31 ID:UYL1QgWY0
1.6GHz8コアってのがアレだなぁ。
974名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:44:59.34 ID:B1nlycjQ0
サイズのリークを信じるなら、スペックのリークも信じるのが道理だろう
975名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:45:13.13 ID:hx17flov0
頼むから外出しにしてくれ中出しだけはやめて
976名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:45:35.84 ID:EE4FXyY+0
ジョークだが興奮して寝られないらしい
977名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:45:43.45 ID:pq+HcN4G0
楽しくなって参りました
978名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:46:06.01 ID:QTg4E4mV0
>>972
その後にでたPS3は内蔵だが
979名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:46:12.01 ID:xTGg+/Pl0
中だしは危険よ
980名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:46:47.17 ID:77c0Eh140
>>973
素人で悪いが、それの何がダメなの?
ゲーム用途ではクロック数高くなくてもいいとかじゃないの?
981名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:47:28.36 ID:TpkMp6fQ0
このリーク当たるかなぁ外れるかなぁ程度ならともかく
このリークはこっちの陣営に有利だから大勝利確定この情報はこっちに不利だから工作うおおおおおおお


とか言ってるのは例外なく頭おかしいから無視しとけばいいよ
例えばいまハッスルしてる末尾Tとか
982名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:47:44.38 ID:EE4FXyY+0
PS2スリム4とかなんとか
将来的にアダプタは内臓だろうとさ
CPUの+とGPUの4CUは初期は触られないかもね
983名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:49:45.00 ID:B1nlycjQ0
でも高さ10cmだと、ラックに入れにくいね
984名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:50:06.38 ID:EE4FXyY+0
+4CUはB3Dのほうでやってる
985名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:50:58.34 ID:UYL1QgWY0
>>980
分散処理めんどいじゃん。半分のスレッドで倍のクロックの方がよっぽど楽だよ。
986名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:51:43.01 ID:77c0Eh140
>>985
ほうほう…
じゃあ何故SONYはこんなクロック数低いの選んだんだろうか?
987名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:51:45.62 ID:hx17flov0
ワクワクしてきた
性能と完成度の両立に技術を裂いてるな
988名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:51:45.74 ID:788Jkw+K0
あと9日か
長いわ
989名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:53:01.29 ID:EE4FXyY+0
CPUは絶対にこれ以上は言えないってことなのでなんかあるのかもしれないし、
クロックをあげるだけなのかもしれない
990名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:53:52.94 ID:8veb+VHP0
言えないくらいのフィーチャーなら、SPE内蔵じゃねぇの?
991名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:53:59.15 ID:0EGMY1mBP
>>986
マルチタスク重視
992名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:54:26.25 ID:77c0Eh140
>>991
なるほど
993名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:54:32.09 ID:B1nlycjQ0
最新のゲームでもCPUの使用率はそれほどでもないらしいよ
とはいえ、箱やPSよりいいGPU積んでるのにWiiUの絵が微妙なのは
弱いCPUが疑われてるんだよな
994名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:55:03.70 ID:3jkzRY8+0
CPUは3.2Ghz*4だといいね

それとも1.6Ghz*8には理由があるのだろうか
995名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:55:13.42 ID:UYL1QgWY0
>>986
バックグラウンドでいろんなサービス動かしたいのかもね。だからたんまりコアが欲しかったと。
996名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:56:13.34 ID:978+x8v9T
埋立地
997名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:56:19.21 ID:UYL1QgWY0
つうかSCEはインオーダーからアウトオブオーダーに完全に舵切ったんだな。
998名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:56:37.00 ID:77c0Eh140
>>995
それだと今回は根本のゲームっていうところをあまり重要にしてないのかな
リーク通りだと
999名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:56:45.27 ID:978+x8v9T
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次世代ゲーム機テクノロジー54
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1360590629/


(´・ω・`)b スレ番修正乙
1000名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:57:37.66 ID:UYL1QgWY0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。