ゲーム開発者「DQ7のフィールドは3DSのクオリティラインを上げた」
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:50:06.29 ID:lgxiAWr90
なぜ3DSも持って無いのにドラクエ7の心配をするのか
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:52:49.92 ID:PcF7jtCi0
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:53:41.24 ID:3kKkPPPv0
キーファの顔
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:54:31.83 ID:eS5uL46lP
おべんちゃらだろ
ブレイブリーの方が明らかにクオリティ高いぞ
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:57:49.20 ID:sl5LOjlY0
死ね、手抜きは許さん
まぁDQ7自体がクソだということが改めて分かったから結局いらんけどな
DQは甘く見ても5までだったよね
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:57:50.40 ID:KDdoTiw50
DQ7のフィッシュベル周辺の木をビルボードでやりくりしてたのには涙が出た
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 06:05:49.84 ID:vHpajHXs0
どう見てもブレイブリーデフォルトのほうが頑張ってるだろw
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 06:12:44.94 ID:cyuFBYgb0
遠景の木が消えたりついたりする、せめて半透明から現れたり
遠くの木はビルボードにするなりしてくれ
PS1じゃないんだから
10 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 06:19:43.25 ID:tBZ2zcEN0
つーか時のオカリナ3dに普通に負けてるだろ
BDFF見たいに角度固定でいいわ
街とか出たらすぐに入ってしまう
2Dマップを3D化した、リメイクゲームの一つの答えだとは感じるね。
テリワンのタイジュでも感じたけど、元のマップが2Dだったとは思えない、
元から3Dだったんじゃ無いのかと錯覚させられるほど丁寧に手直しされたマップだと思う。
14 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:29:17.23 ID:qJtpYVQR0
ブレイブリーはロードクソ長いから却下
端っことかでカメラがどアップになるのと、街ではもう少しカメラを引いて欲しい
他はサクサクして好きだけど
16 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:39:34.66 ID:FrUHyR6UO
今ウッドパルナクリアしたところだけど
思ってたより戦闘は快適だね
エフェクトも押さえぎみだし
ただフィールドや町やダンジョンの視点がクソ過ぎてストレス溜まる
あと3Dの使い方の悪さ、酔うだろこれ
パルテナやバイオがあるしなー
18 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:43:57.20 ID:ckfSlhY/0
>>1 なんだ
スクエニ社員が自社ソフトの宣伝してるだけか
この程度でクオリティラインとか言ってたら海外から失笑されそうw
まぁすでに笑われてるけど・・
>>16 3D最大にしとくと目が疲れない上にむしろ視力が良くなるって信者が言ってたぞ
騙されたと思って頑張れよw
21 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:46:56.69 ID:JiDtZtZN0
クレクレ炸裂してるなw
意味がよくわからないんだけど、
要は3Dフィールドじゃないってこと?
24 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 08:44:09.46 ID:sl5LOjlY0
>>21 いや単純に凡ゲーに払う金を持ち合わせてないだけだよ
このリメイクに5000円も払えない
どうせすぐ飽きるのは目に見えてるからな
石版はみつかりやすいし上級職は制限されてるので職業をマスターしていくモチベーションもない
クリアしたらすぐ売るに決まってる
25 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 08:49:52.71 ID:yIOtvbyI0
そういやPSで出てたソフトなのに
3DSでリメイクしちゃったんだな
かわいそうに
>>25 DQ7の当時のCMでSMAP言ってただろ
「やっべーよ!3Dだよ!」って
街のカメラの近さだけはいただけないよなぁ。それ以外は問題ないだけに
街はオブジェが多いから処理負荷軽減の為だろうね
FPSでPC版よりCS版のが視野が狭くなるのと一緒
32 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 11:53:12.07 ID:xHnfkfxmi
ハードルが低すぎる
>>11 パパス現象はよくあるねw
初7って事もあって結構戸惑ってるぜ俺は。
>>29 低スペだからしょうがない
その代り手軽に遊べるんだから割り切らないとな
36 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 13:06:03.96 ID:HpH0hXqc0
木が目の前にいきなり現れるのが気になる
あとは別にいいけど
こういう話聞いてるとポケモンXYがすごい心配になってきたりする
39 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 13:36:35.24 ID:RfPjzlNO0
いやドラクエ7のグラすげーショボイだろ
3DSお得意のシェーダなんてひとつも使ってないし
キャラに影もない手抜き
フィールドを歩いていると木が突然消えたり現れたりする
最初バグかと思ったわ
技術力の無さと3DSの性能の低さに落胆したよ
こんなのが百万売れると思うと泣けてくる
カメラの設定変更したら凄くキビキビ左右の視点変更できて、便利でした。
DQにグラガグラガって
どうしたいんだ
>>38 広いフィールドが必要なわけでもないし
シンボルエンカウントをやるわけでもない
問題なのは開発期間の長さと容量
堀井節があればそれでいい
>>35 お前はアスペなのか
全く読めてないようだが
シェーダー無いって言ってる時点で嘘だしなw
聞きかじった用語を得意気に振舞うニートですし
立体感はどう?
強にした時は結構あるの?
PS2のテイルズレベルになってきた
49 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 14:24:04.06 ID:sAUeH8T00
ルーラ後とか町から出たあととかにカメラリセットしてないのが面倒くさい
PSのリメイクで、格段に綺麗になってるじゃないの。
拡張スラパはまた対応してないのか?
フィールド設定2の方がサクサクしていいのはなぜなんだ?
いや〜、綺麗だねホント。
DQ8をやった時の感動に近い。
>>47 フィールドの立体感凄まじいから目が疲れ易いかもしれん
その代わり見栄えは凝ってる
北を向くカメラリセットはオリジナルのような俯瞰ならいいけど
あの視点ならキャラ正面を向いて欲しかった
ドラクエもシステム面は体験版で意見聞いて欲しいな
57 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 18:46:16.91 ID:eS5uL46lP
パッチ欲しいなマジで
長く遊ぶゲームだから細かい不満点がボディーブローのように効いてくる
書き込みが細かいので小さいアイテムが良い感じ
59 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 18:57:52.99 ID:r+iwG/G30
批判まみれ?…
どんなのかわからん。
立体視動画であげてくれ。
カーソルのスピードはもうちょっと上げて欲しかったな
62 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 20:24:28.76 ID:3Np2Y7Xn0
63 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 20:26:21.02 ID:sl5LOjlY0
なんでチカを入れるんだよ
それ以前にチカニシの俺でもこのDQ7は買わんわ
スクエニの犬だよ買うのは
>>25 ちなみに日本のPS据置機で最も売れたソフトです
カメラは設定でいじれるよ
元がPSソフトなんだから、綺麗になってるだろw
初リメイクだし、DQ7未プレイだから買うわそりゃ。
68 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 20:42:54.65 ID:sl5LOjlY0
しかしグラフィックしょぼい
もっとトゥーン調にできんのかといつも思う
この中途半端な3Dはゲームをやる人間にとっては一番物足りないグラフィックだったりする
これなら2Dの方がマシとも言える
>>68 買う気もないただの動画評論家の意見とか何の役に立つんだ?
ってかクソなら相手にするなよw
ゲーム買わないゴキが何を言ってるんだろうね
買わないと宣言しといて何実機でみないとわかんないグラの話してんのwww
>>67 発売される数と面白さは関係ないと思うけどな
もしその理論が成り立つならスマホアプリの方が携帯機のソフトより面白い事になる
7ってちょっとした手直しでこんなに完成度上がるものなんだな
456は普通のリメイクだなとしか思わなかったけど
7はちょっとアルテピッツァ見直した
1〜6どれでもいいからどんどん作って欲しい
グルグル系のカメラワークは好かん
まだ45度ずつ回転とかのほうが良かったかな?
方角がわからなくなる
76 :
名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:58:58.35 ID:15lq9h4V0
今までは街がどういう地形にあったかってのは解ってた
77 :
名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:06:36.45 ID:srU52Uvt0
ゴキブリの脳内3DSは、相変わらず低性能すぎる。
現実と違ってw
ピザ屋これっきりにしてくれればいいよ
本当に楽しんでる人達はこんな所にいないでゲームしてるだろ
フィールドはちょっとひでえよな。
開発中の画面かとおもたw
無理してシンボルエンカウントにしなきゃ、
良かったのに。
これのせいで、洞窟内のカウント率が、
やばいことになっとる
かわりにフィールドエンカなしで楽だからどっこいどっこいじゃないか?
広いマップでストレスかからないようにこうしたのかなと思った
82 :
名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:27:29.52 ID:1Nm0mHJv0
フィールドに関しては
8のものまねしてみましたって感じだけど
7は狭い島にワープしてほぼ一本道で進むだけの繰り返しなんで
開けている意味が無いし、探索の楽しみも皆無
その一つの島でもエリア分けされていて
暗転移動があるというダメっぷり
フィールドのオブジェクトはスカスカで風景は寂しく
数少ない木は突然消えたり現れたりする雑な作り
3DSの低性能ぶりを思い知らされましたな
開いたらカサカサスレだった
84 :
名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 02:41:41.28 ID:Va7XjKBx0
写真だとひどいもんだったけど、
実際歩いてると立体視もあって没入感があるな
カメラだけはどうにかしてほしいが
シンボルエンカウントのお陰で、お金や経験値を稼ぐのが楽になった。
懐古の人って新しいモノに対して否定的で、適応力に欠けてるところがあるよね
あいかわらず細かいとこ見てるなぁ…
俺はやってて楽しいからどうでもいいわw
火山が噴火するムービーの立体視で「あぶねっww」てなったw
あと8やりたくなったのでリメはよ
4でもいいけどクリフなんとかさんは何とかしてください
あ、そろそろレディストーカーをあの三人にしてリメ出ませんかね?
グラに関してはあんま文句無い
移動時より長く眺めてる戦闘画面が立体視も強めで良い感じだから
金属とかテカテカ系の敵はかなり綺麗だしよく動いてる
プレイヤーキャラが見えるのも最初はどうかと思ったが転職解禁したら結構良いわ
ドラクエの背景グラで感心した事はないが(6やリメイク3もあまり好きな感じじゃなかった)
今回の背景グラはかなり良い印象だな。
なんつーか「シズル感」みたいのがある。
>>85 DQ7には回顧厨っていないんじゃないか?
浅野がいってるのはカメラどうこうじゃなくて単純にフィールドのグラの質を指してる意味合いが
強いような気がする。
これいつも通りランダムエンカウントならオブジェクト数減って
フィールドの木ももっとマシに出来たろうに
ダンジョンのエンカ率といいシンボルエンカウントは大失敗だろ
93 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 09:43:30.71 ID:X6cLXXBk0
ダンジョンのエンカ率は何とかして欲しかったw
シンボルエンカウント不評だな
良いと思った俺は少数派なのか
95 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 09:50:34.45 ID:amAPfg8lO
>>85 シンボルエンカウントでも口笛の方が早いのにアホなの?
忍び足が無いのが糞すぎるわ
3DSをフルに生かしたのってパルテナだけだろ
ダンジョンは道広くしてシンボル回避できるようにしてほしかったけど
まあ、固定の障害と思って倒していってますわ
進行時には煩わしく、稼ぐ時にはもっと欲しい、そんなバランスでいいんじゃないかな。
音楽に関してはBDFFも引けをとってないし上な部分もある
大丈夫だとおもうがDQ7が引鉄になってオケがデフォという風潮にはならんでほしいな
>>94 開けてるフィールドでは敵をさけながらスイスイ走れるところはいいと思ったけど
ダンジョンとか狭いところでは、さけられないことが多かったりで
シンボルとして見える分だけイラっとすることもあるな
つーか、UIのクオリティを上げてくれってほうが大事だわ
リメイクだしね、武器装備するにも手動でちまちまとやっていくのが
あの時代のドラクエの醍醐味なんだよ!というならしょうがないけどw
フィールドはまあどうでもいいんどけどさ
戦闘がまさか世界樹4並のカメラ固定とは思わなかった
呪文と特技の時はテリワンくらいのカメラワークはするだろうと思ってた
凄く良いリメイクだけど
相変わらずアルテ社長のグラフィックセンスが無さ過ぎる
101 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 11:10:14.99 ID:RP/ksHgV0
ダンジョンのエンカウントおかしいわ
狭い通路で敵避けようがない上に
的と戦った後すぐ目の前で湧いて再戦闘
この仕様に誰も異を唱えなかった制作陣頭おかしいだろ
堀井様の言うことは絶対なのか?
102 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 11:14:57.65 ID:l1gpcKSw0
堀井は耄碌してるしピザ屋はアホだし
というわけで最初からすでに駄目みたいですね・・・
それでも普段DQやRPGをまともにやらない、やってこなかった人間や
毎日ちょこちょことストーリーを攻略していくのが嫌いな人間(主に最近のライトユーザーはこれ)には受けがいいだろうね
自分は違うんですよ分かってるんですよアピール
104 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 11:20:02.42 ID:l1gpcKSw0
何言ってんだお前頭悪いのか
探検する楽しみがない本編DQとかつまんねーだろ
そう思わないんだったらお前はライトユーザーだな
ライトユーザーは別に文句無いんだろうから気にしなくてよろしい
食いつくの早すぎワロタ
106 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 11:23:11.81 ID:yrpQP1+O0
おまえがな!↑↑↑↑
(^0^)
107 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 11:23:56.26 ID:yrpQP1+O0
五曝
DQ7リメはなかなか出なかったから7懐古もやっと出したかという点で納得w
単にグラフィック頑張ってるって話だろう 同意できる
カメラとモンスターリポップ考えた奴は屋上に行こうぜ
確かにキーファのポリゴン顔は酷い
ちょい役のフォズ大神官や砂漠の女王の顔グラの方がよっぽど上手っていう
なんかDQ7の不満と言えばアレなのに
どのスレでもアレの不満が一切出てないのがおかしい
112 :
名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 12:15:08.99 ID:TBXBOMLGT
テクスチャのっぺりしてるし、少し遠くの木とかがすぐ消えるしクオリティ低いだろ
不可削減のためとはいえ消すなら消すでもっと自然にできんのか
パッと消えてパッと出てくるから凄い違和感あるわ
フィールドは明らかにテリーよりも綺麗だが主人公&仲間キャラの顔グラがひどすぎる
開発初期に作ったのかしら
お前らよく見ろ
テリーと7ではモデリングのアプローチが違う
7は鳥山キャラの表情を出そうと頑張っているのがわからんか
キーファとか多少失敗はしてるけども
>>113 木に関しては同じこと思ったわ
他のゲームでも木が消えるのは良くあるけどさ、
もう少しスーっと出すとかできなかったのかねぇ
マリベルのポリゴン顔もかわいくないし、
他の部分は好きだがグラだけはイマイチ
テリーよりこっちのが好きだわ。モンスターもよくできてるし
人間キャラも特に不満ないな
木はさすがに不満だが
120 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 10:41:59.58 ID:0LxRcRrK0
画面自体は予想以上に綺麗で、ギラギラする色使いも抑えられ
キン消し造形でもなくアルテにしては頑張ってるとは思った。
だが人物が背景に対しデカく通路に遊びが無くやたら引っかかるとか
街中でカメラの位置高い割に画面に寄りすぎて前方視界がやたら狭いとかで
ゲーム作るの上手くねぇなぁと思わせる点は流石。
121 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 10:45:55.56 ID:bujVbNSUO
フィールドのグラはまるでゲームっぽい感じが嫌だ
キャラの顔が立体視ONにすると潰れちゃうのが不満
配色もギラギラしすぎで目が痛かったけど、こっちは慣れた
このエンジンでDQ8を移植する実験も
兼ねてるんだろうけど
ボス以外の戦闘初めの視点演出はテンポ的に削っていいと思った。
逆にボスの時はもっとカメラ演出追加あるとよかった
リートルードのバトル画面の透けてる床はかなり良かった
125 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:18:08.31 ID:dsl73TGe0
頑張ってるから良い!とか見当はずれなカス発言してるけど
極端に言ったらロードを感じさせないように頑張った結果フリーズがあったオリジナル版でも
頑張ったから良いってことになるんだよな?
アホかオリジナル版もこのリメイク版もどっちもクソだわ
定価分の価値なし
126 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:18:26.32 ID:skWq8SKPP
背景は別に文句ないけど
キャラがちょっとチープ過ぎるだろ
ぶつ森以下ってなぁ・・・
127 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:21:07.15 ID:dsl73TGe0
背景もよくねえよ
あとモンスターの挙動やリアリティもないし
やる気あるのか
ごめん3DSの画質で驚けとか言われても無理です
WiiUでDQ10に影が付きました!自慢しちゃうほど的外れ
ドラクエにリアリティとか何言っちゃってんのこの人
シンボルエンカウントやめたら
もうちっとフィールドのグラは豪華に出来るだろうな
131 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:29:30.62 ID:dsl73TGe0
>>129 目の前で急に沸いたり
近寄ってきて戦いになったら逃げたり
アホすぎ
>>131 だいぶ前からDQはその方式になってるんだから、それは的外れだろ・・・
カメラ近いってよく言われるけどね
キャラ大きくしたかったんだろなと思うな
7まではほぼ二頭身だったし、今回携帯機だしね
近いのは慣れたぞ
134 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:02:18.73 ID:0LxRcRrK0
キャラ大きくしたかったんだろうねぇ…だがキャラの挙動みせる時はどうせカメラ寄るんだし
操作感に直結する視点や比率への配慮はそれより優先されるべきだよ。
バイオリベを超えてから言えよ
DQ10のよくできたモーションと比較するとどうしてもチープなんだよなぁ
本編とリメイクじゃ予算が全然違うだろうから仕方ないけど
137 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:06:59.41 ID:dsl73TGe0
低予算で客を釣ろうというのか
ますます買う価値がないな
>>130 木の急POPなんて目の前の些事しか目がいかない
「ダメだししてる俺かっけー脳」の馬鹿以外にとっちゃ別にどうってこたーない。
シンボルエンカウントを犠牲にして木の表示を取るとか論外中の論外
フィールドはともかくダンジョンは道が狭くてほぼ戦闘回避不可なんだから、
ダンジョンだけはランダムエンカウントでよかった気がする
狭いところで無理にすり抜けようとするからポップ場所から移動してエンカウントする
そんで倒した後にポップ不可範囲から離れているから再ポップしてしまう
観念して倒して進むのが一番早い方法
141 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:12:26.78 ID:Zjmf9nTz0
まあDQ7は面白いけどさ
良いなと思ったのはモンスターのグラフィックかな
あれだけ3Dグラフィックで綺麗に出せるのなら良いなと思った
モンスターの逃走とかかわいいしw
さすがに7のフィールドはひどい
森の影が地面のテクスチャに塗られていて遠くからだと木のオブジェクトがみえないから
緑が生い茂ってるような地形に見えて、近付いてみて初めて「あっこれ木の影か」と分かる
ダンジョンではオリジナルよりエンカウントしてる気がするね
マップある分ストレスは少ないけど
戦闘はシステムも含めてとにかく楽しいな
フィールドは2chで袋叩きにされてるほど酷くないと思うが
こうして開発者が持ち上げるクオリティには見えなかった
ピザはモーションとかイマイチだしなんかこう技術の停滞を感じるよ
手抜きとは思わないけど、能力が足りてないんだろうな
もっさりだけのLV5より断然マシだろ・・
147 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:30:31.76 ID:4NOdMn0S0
買わない奴に限って文句が多い
>>145 この会社ってビックリするほど成長しないよね
149 :
名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 15:12:14.14 ID:Yrkx8bg60
ん?例の大学生まだ文句垂れてるん?
もう竜退治は卒業してメタルマックスしようぜ
評論家ごっこでオナニーは最高に気持ちいいかも知れんけどゲームやろうぜ
「ぼくのかんがえたゲームだせだせ!」とか言ってもお前が作らない限り出ないぜ?
ゲームを自分に合わせるか自分にゲームを合わせろよ
>>146 もっさりなんぞBDFFみたいに早送り機能付ければ簡単に解消できるがな
モーションそんなに悪いかな
会心で倒すと派手に吹っ飛んだりやられモーションが細かくて好きだけど
粉々にしたツボが何事も無く起き上がったのはどうかと思ったがw
戦闘は悪くないというか今まで以上におもえるけど、NPCやイベントのモーションが硬い
中途半端に等身大っぽく立体化したおかげで行間もなくなり世界が狭く感じられる
8レベルが無理ならリメ5路線でいいだろ
デフォルメのセンスない
キャラは徐々に透過されて出たり消えたりする仕様なのに、
何でフィールドの木とかはあんなサッと出たり消えたりするようになってるんだ