WiiUGPUのダイ写真が公開! eDRAM32MB 176GFLOPS+でXbox360並の性能か?
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/05(火) 20:25:48.70 ID:nwIoCLnO0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:26:28.02 ID:nwIoCLnO0
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:27:48.46 ID:EXY9U29M0
なんだ、頼みのGPUもゴミじゃねーか そりゃマルチ劣化するわけだ
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:28:29.77 ID:ihJQ2Uie0
ダイの大冒険WiiUで発売か!
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:29:10.87 ID:EXY9U29M0
このスペックじゃ最適化しても性能でねーわな eDRAMにダイ食われすぎだろ
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:29:19.12 ID:giWr29si0
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:29:21.40 ID:SZ6/r9xrP
なんでここまで低性能にこだわったんだろうな、 竹田は?
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:29:36.48 ID:Ob93Mzvq0
なんか都合悪かったからまた掘り返してるんだろうな
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:30:12.26 ID:C3fILQ9F0
32MBとは別に4MBのeDRAMがあるみたいなんだが これに触れてないリークはガセでいいだろ
良く分からん WiiUと360とPS3の性能をガンダムで例えてくれ
11 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:31:21.34 ID:IGcHrxbH0
>>9 よく読めよWii互換用って書いてるじゃねーか
タブコン出力込みだと性能に余裕なさ杉
いつものPC詳しい人たちの論争はよ よくわからんけど見てるだけで楽しいんだよな
CELLで爆死した馬鹿に言われたくない
14 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:32:07.79 ID:meN1Ry2/0
まあ、でも任天堂のゲームでHD機はこれしかないから仕方ないな。 本命はPS4と720
15 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:32:52.53 ID:ACjnSaIy0
箱○並みって結構すげーな 任天堂も遂に技術力でMSを越したか 日本の誇りだわ
だいたいの結論はわかってるけど、見てるだけで楽しいよなw
いくらなんでも低性能すぎじゃね? 専用に作りこめば伸びしろあるかと思ったがこりゃ期待できねーわ
>>7 単に求められる機能(ゲームパッドとか)と売値25,000円という条件の中で、
設計時点での最適解をだしただけだと思うが。
>>7 タブコンがよっぽどコスト圧迫したのか竹田が無能すぎるかのどっちかだな
質疑応答でクラウドの質問をされ できない事があると指摘したら発狂の性能版だろ マルチ劣化の質問に 適切な使い方をすればよくなるし実際任天堂は習得し サードも良くなるって話を 本気で潰したいんだろうね
>>11 いやwiiモードにおけるフレームバッファ、又はテクスチャのL2キャッシュか
なにかじゃねーかなとかそんな感じだが
23 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:36:55.49 ID:wNO3PvVs0
確定してないのに、このスレタイで馬鹿の中では176GFLOPSが定説になるのか
25 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:37:42.45 ID:8P+Cs/Jy0
こんな明確に箱○以下だったんだな CPUガーとか言ってる場合じゃないわ
eDRAM箱の3倍やん 箱の3倍性能なら充分だろ
現行機並みってことかい メガドライブ32Xみたいにパワーアップできるんでしょ
>>20 筐体サイズの縛りもあるから
これ以上は難しいだろう
28nmが使えるならともかく
糞スペック過ぎてわろたw Wii Uは次世代機(失笑)
31 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:38:50.65 ID:hOW60Ncm0
PS2.いくつ?8は無理そうだし6くらい?
よくわからん 誰か説明してくれ
33 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:39:26.13 ID:wNO3PvVs0
こりゃサードがWiiUハブって次世代機に注力するわな 数倍以上の性能差がありそうだもん
VLIW5なら 8 shader units with 20 alus in each = 160ALUs @ 550mhz = 176GFLOPs + 24gflops+ of fixed function shaders じゃなくて 10 shader units with 16 alus in each = 160ALUs @ 550mhz = 176GFLOPs + 24gflops+ of fixed function shaders ではないか?
マジでゴミだったのか?
360並ではなくPS3並ということでよろしいか?
40nmで156mm^2の1/3強なら400SPはいけるはずだけどな 単純なダイサイズなら640SPのHD4770より一回り大きいし
よくわかってないのにとりあえず煽ったり援護したりしてるやつ結構いるだろ? 俺がそうだ
俺もよく分からん。ダイ写真って何
>>30 性能に関係なく時代で分けるんだからそうなるだろ
これってRadeonだと幾つ相当なんだ?
現時点でのゲーム機としての最適解を追求した感じの設計やね
Wii UのCPUは糞だけどGPUは凄いから!!! GPUも糞でした(核爆)
つまり次世代機ではないってこと?
>>39 はeDRAMの面積が1/3強ならってことね
>>46 どういうこと?
わかりやすく説明してくれ
50 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:42:04.02 ID:wNO3PvVs0
>>39 ダイ写真見ろよ。eDRAMが3〜4割は占めてるぞ。
IO含めるとGPUロジックに使えるのは半分程度のダイじゃん
>>40 毎度のことだが、確定情報じゃないからわからんしなー
誰が馬鹿な俺に分かりやすく説明してくれ
53 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:44:02.20 ID:qw842jFB0
>>10 WiiU=ザク1
360=ガンダム
PS3=ジオング
もう、死体蹴りやめろよ・・・
>>50 だから最初から640SPは無理だとは思ってるけど、
半分程度がGPUダイなら320〜400SPはいけるはずだけどな
>>39 画像見るとGPUコア(SP)はそんなに面積占めてなさそう
>>52 信憑性の低い英文リークが来て
喜ぶ人達がいた
ダイ写真も知らないのにゲハにいるやつって・・・
59 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:44:50.78 ID:wNO3PvVs0
>>51 いやいや今までブラックボックスだったGPU部が明らかになったんだから意味あるでしょ
確定情報なんてメーカーに聞くの?
60 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:44:58.52 ID:8P+Cs/Jy0
4MBの部分も32MBの部分のリダンダンシ考えてるのか 全部使えるのか興味深い
>>10 360:ガンダム
PS3:シャア専用ゲルググ
WiiU:ジムコマンド
63 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:46:05.40 ID:qw842jFB0
>>27 メインメモリが箱◯の半分の速度じゃあな....
クラウドも外国から持ってきたよな 困ったら外国のシステムが確立しすぎてるね
箱○より下ってことはねーだろうと思ってたがまあギリギリのところでそのへんに落ち着いてるっぽいな。 予想外だったのはタブコンのコストとか比重
66 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:46:34.09 ID:1SHmN91u0
PS4の1/10の性能のGPUw 6年遅れの今世代機ってほんとぴったりだな
箱はほんとなんなんだよ。下手に世代変えしたら弱体化するんじゃないか
ダイの面積の多くをキャッシュメモリが占めるのは PC用のCPUでも一緒だよ
こりゃもっさりOSもどうにもなんないんじゃないの
つか、他のユニットは一体なんじゃろ この写真みるとGPU部が1/5程度に見えるけど
ゴキが適当なことばっか言っとるな
8年前にこの性能出してた箱○もスゴいんだろうなw 次世代XBOXに期待しておこう
ソース元のneogaf見てきたけど176Gflopsと言ったのはただのコメント欄の人です あとなんか2回発言修正してるけど誰か訳してくれ
75 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:48:43.21 ID:hOW60Ncm0
>>10 WiiU:ネモ
PS3:リックディアス
360:Mk-2
だから誰か説明しろと
>>76 足し算や引き算ができない人に
サインコサインの話しても無駄だろ?
HD6450ならそれこそダイサイズを100mm^2程度まで落とせたはずだけどな
80 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:50:39.72 ID:nwIoCLnO0
>>74 R700ベースなら176GFLOPSで正しいよって言ってる
ってかまず赤と紫の部分だけでGPU部確定? そんな馬鹿な
結局誰もわかっていなかった eDRAMはかなり多いというだけだな
84 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:52:34.64 ID:/DnzdzRj0
タブコン、25000円縛り、消費電力の三重苦で 酷いハードになってしまったようだな 3DSの投入失敗の時点で一回白紙にするべきだったんだろうけど Wiiが死んでるし他社の新ハードより早く出さないと負ける危機感で 無理やり出すしかなかったハードってかんじ
PS3=ジオング × PS3=ボール ○
レントゲン写真も出てきたことだし製造プロセスも特定できるんじゃないの?
MSだったら多分29800でバランスとったかな?っていうハード構成ではある。
2万前後で発売するゲーム専用機に求めるスペックが20万前後のPCの様なスペックになっているのって何処か異常
円高でコストダウンした部分があると残念だな
91 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:54:38.33 ID:hOW60Ncm0
>>84 木星の兵器って異色&超高性能機なんだけど
WiiUは異色ってところしかあってない
やっぱ憶測でしか測れんのか
個人的にeDRAM部は1/3程度、GPU部は1/2程度、残りはI/Oその他で320〜400SPを予測してたんだがGPU部が1/5はあり得なさすぎる
知識あるふりして適当なこと言うのがゲハだからな 大抵シッタカであとで馬鹿にされてるけど
付加価値であるはずのタブコンにメインスペックのリソースをゴッソリ持ってかれてるのはやっぱり痛いよなあ
>>74 後その人、後(896レス目)で
Wii U almost certainly has 352GFLOPs from it's programmable shaders.
I was just initially wrong with the 160ALU count because I was comparing it to the HD 4870 die shot.
…と書いてたりする。
- The eight squarish groupings on the right hand side are possibly the VLIW5 shader clusters. However, due to the apparent increased amount of SRAM there, along with the unusual layout and the general changes to the die, it's entirely possible that the number of shaders in each cluster has changed from R700 dies. In fact, at this point it's even possible that the microarchitecture itself has changed, a la the VLIW4 used in some of AMD's 6000 series GPUs. Therefore, we could have a fairly unusual number of shader cores. 写真からからシェーダ数はわかんねぇってよ。
99 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:55:41.17 ID:77RCKMfB0
>>76 チップの解析をするんじゃなくて、外見から性能を推測してるってことだ
何でそんなことができるかというと、半導体が任天堂オリジナルじゃなくて汎用品だから
サードのソフトが売れにくいWiiUで、最適化の努力をする会社はあんまりないと考えると たまにあるマルチでも劣化が続くんだろうな せめて箱の1.5倍の性能にしときゃ最適化しなくてもサクっと上回っただろうに、任天堂はケチすぎ
102 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:56:01.34 ID:D7LtYhOE0
Wii分のダイも中に入ってるらしいし(社長が訊くソース)、eDRAMのダイも引くと ざっと70mm2+ぐらいか。となるとHD6450のダイサイズが70mm2だからピッタリだな WiiUはHD6450ベースか。えらいローエンドやなぁ
>>85 そんなかんじだな。アダプタとかひどいしな。
OS部分もまともに作り込めてないし、初回アップデートが
大量にあるほど早く生産開始したくせに数足りず機会損失とか
もういろいろグダグダ。
これだけで分からないことの方が多いのに 知った風なこと書く奴が全員性能を低く見積もりたい奴な件 こいつらは全員無視でいい
>>96 Radeon HD4870のダイと比較してカウントしたから間違いだって事か
107 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:58:39.78 ID:Mf8O0TPa0
任天堂が作りたいソフトは問題なく作れるスペックにはなっているんじゃね? 逆ざや上等の出血赤字大サービスなオーバースペックハードは、ソニーさんの方が得意なんだからソニーさんに期待しておけばいい MSはどんなスペックで出してくるかまだわからんが、基本的なアーキテクチャはそのままに順当なスペックアップしてくるだろうね タブレット型コントローラは付けないだろうから、その分スペックアップ出来るだろうしね キネクト標準搭載した場合に、そこらへんのバランスをどうするかが気になる所だね
352GFLOPなら 2005年E3の幻の僕の考えた理想のPS3くらいだな 現実ののPS3は半分の性能も出ていない
次箱とWiiで良さそうだな
111 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 20:59:49.61 ID:D7LtYhOE0
竹田が言ってたCPUは問題ないってこういう事ね GPU性能低いからバランスはとれてるっちゃとれてる
ピクミン3の映像見れば問題ないことはわかる。
CPU糞 GPU糞 O S 糞 Wii Uは次世代機(爆笑)
今よりも3年後ぐらいが気になるかなぁ・・・箱だってそこまでアホみたいな高性能にしないだろうが
WiiUよりは高めかつ性能も高いだろう お互いが伸び代を伸ばしていく状況の中で
マルチ関係等にどういう影響をおよぼすものになってるか。
>>111 CPUの性能がむしろGPUにたいして低めっていう話のがおおかったから
SFCちっくなんじゃないかという予測もあったけど実は逆なのかな今回
HD5670が100mm^2強 これにテッセレーションステージを丸々引いていいわけだから320SP〜400SP程度じゃね
117 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:01:42.99 ID:D7LtYhOE0
>>112 いやいや、あれは期待以下すぎるわ。もっとフォトリアルな感じ期待してたのに。
技術力がないんだと思ってたが単に性能が足りないとはね・・・
119 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:01:52.82 ID:qw842jFB0
>>107 一見綺麗だけど、オブジェクト数もフレームレートも半減してるからなぁ....
ピクミン3もベヨ2も映像汚かったよ 低性能でしょ
>>96 この人が言ってる事が正しいかどうかはわからんが
とりあえず176Gflopsと発言してたのは訂正、て事か
性能は映像で判断するものなのか ゴキすげぇw
>>115 いくらなんでも数え方がおかしいんじゃね
160SPだと
>>1 の写真のようにGPU部が1/5程度になる
つーか、この程度の性能なら、自作で3万ぐらいで 組めそうだな。円安で値上がりしちゃったが。
128 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:03:48.31 ID:hOW60Ncm0
ベヨ2は酷いことになりそうだ PS3版ベヨ1以下のゴミが出来上がるんじゃないだろうか
あ、でもこれ低性能ハードが勝ちハードになるジンクス踏襲してるんじゃ・・・
130 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:04:12.93 ID:D7LtYhOE0
>>116 550Mhzとコアクロックが低いの忘れちゃいかんでしょ
200SP程度の性能しか出ないよ
130 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 21:04:12.93 ID:D7LtYhOE0
>>116 550Mhzとコアクロックが低いの忘れちゃいかんでしょ
200SP程度の性能しか出ないよ
すげーバカ発見w
>>120 べヨ2の実機映像は開発状況PVのラストの黒い魔獣が一瞬映るとこだけだぞ
>>130 コアクロック確定じゃない上に
箱○が240SPの500Mhzなんだ
やはりタブコンが本体だったか お前らWiiUを買うときはタブコンに25000円の価値があるかよーく考えて買えよ
一応eDRAM抜いた残りのダイサイズが100mm^2はあるから、 さすがに40nmプロセスでトータル176Gflopsと言う様な性能にはならないかと。
>>109 PS3って論理性能では150GFLOPSくらいで実際は140GFLOPSも出てないからね
GPU部分のFLOP数なんて飾りみたいなもんだけどな
ルネサス製造ならもしかしたら55nmかもしれんぞw
139 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:09:29.71 ID:D7LtYhOE0
>>133 じゃあやっぱ箱と同じぐらいじゃん
eDRAM抜きのCPUGPU統合した45nmのXCGPUが160mm2で丁度半分ぐらいがGPU部だったはず
鰤くん達に掛かるとPSハード以外のハードの性能は異常な位に低く成るんすな・・・
これさらにブタコンの処理まで兼ねてるからな BF4とかの64人対戦とか絶対に無理だろうw
>>139 WiiUのベースは箱○と同じVLIW5でもHD4000系だろ
リングバスとか省かれてるんで同じSP数でも結構小さくできるよ
ゲームの面白さで勝負したらいいのに…
WiiU最大の問題はどんなゲーム作ってもそれを買ってくれる層がいないことだよ
もしかしてモンハン立体視切ったのって性能の問題なんて事あるまいな? オレ、アップデート待ってんだけど
147 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:15:13.96 ID:S7+DLvvq0
低性能戦略は二度は通じない。 Wiiみたいな革新性もないしユーザーも学んだだろう
立体視付いてもいいけどメガネが必要なのは勘弁な
>>127 3万でタブレット型コントローラも乗っけられる?
Wii U almost certainly has 352GFLOPs from it's programmable shaders. I was just initially wrong with the 160ALU count because I was comparing it to the HD 4870 die shot. だいたい352GFLOPSなんじゃねーの
152 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:16:55.48 ID:S7+DLvvq0
箱とPSは互換付けてゆったり次世代機に移行 WiiUはマルチハブられてソフトなしの地獄が続く
>>146 いやだから4000からリングバスが省かれて同じSP数でもより小さくできるようになった
HD3870とHD4670が同じSP数で同じプロセスだけどより小さいダイで消費電力も下がってる
スレを流し読みした俺がガンダムに例えてみる PS3 高機動型ザクII XBOX ドム WiiU ジム
155 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:18:14.63 ID:S7+DLvvq0
>>151 それでも性能低すぎ。箱○の1.5倍程度じゃん。
次世代機レースには参加できない性能差だよ
>>152 となると、箱次世代とWIiUを持てば最高のゲームライフが送れそうだな
>>145 アサクリ3は普通に立体視ついてるし所詮携帯機からの移植+αなモンハンで立体視できないとは思えないから
現段階で3D無しってことは一生付かないだろ諦めろ
>>151 352GFLOPSは320SP 550MHzということ
この根拠は1ブロック40SPということらしいんだが、なんか1ブロック中に16個の何かが見えるんだよね
>>155 PS4ってスペック争いから降りたっぽいけど、実際の所ソニーはどうするつもりなんだろう?
ただでさえ小規模なチップがeDRAMとWiiのBCやタブコン映像ロジックで埋め尽くされとる・・
161 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:20:05.39 ID:CA/Y9i8b0
>>152 >箱とPSは互換付けてゆったり次世代機に移行
・・・・・・・・・・・・・・。
いやいやいやいいやwwwwwwww
PS4は技術的に互換は不可能だろw
なに、しれっと嘘垂れ流してんだよwwww
次世代箱は本命の二重丸 箱◎
>>155 お前がどんな数値出て来てもWiiUを叩くしか能がないという事は確かだな
PS3 ターンA XBOX ターンX WiiU カプル
PS3 ベジータ 360 悟空 WiiU ヤムチャ
PS3の3倍程度ってところか まあ上等なんじゃね 実際モノリス新作の映像見てもそんな感じ
167 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:22:06.74 ID:S7+DLvvq0
>>163 せめて800GFLOPS程度はないとな。
ま、GPUの性能以前にMSソニーはx86&メニーコアに行くからマルチは出来ないんだけどなw
ハブリーWiiUちゃんおつかれw
>>138 55nmで156mm^2なら40nmで100mm^2強のが安くね?
3DSで40nm使ってるからそれ以下になるとも思えないし
ID:S7+DLvvq0 ID:aGsSwdY7P
Wiiの時代は20倍か30倍かの性能差あったと思うけど これもう劇的に差をつけるの無理だな
はい、320SP、HD4670改、PS360に「毛が生えた程度」ってことで解散ね
172 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:25:00.05 ID:O41ToLw+0
真面目な話、ロンチ付近に出てくるソフトはWiiU本体と平行して開発してるだろうから 本体性能に関しても様々な意見がやり取りされたと推測される マリオU、ニンテンドーランド、ゲーム&ワリオ、Wiiパーティー、WiiFitU、ピクミン3 これらのソフトに必要とされる性能をWiiUは積んだということだろう
問題は じゃあ他の次世代機はどこまで性能あげることできるのか?ってはなし まさか300Wマシン作るわけじゃないだろうし 劇的な差は物理的に無理なわけだ
仮に性能引き出すのが困難な変態ハードだとして 性能生かすノウハウ構築してどれだけのクォリティが達成できるのか まず任天堂が見せなきゃいけないのに 昨年からホントはすごいんですと口ばっかりなんだよな ようやく出てきたのは操作可能なゲーム画面か分からんモノリス新作Xで、 まだ不安は払拭さたほは言いがたい
予想通りに落ち着いた性能ということは、新箱との対抗はタブコンの魅力を中心にアピールしなきゃいかんね ヌルヌル動いたりオブジェが増える?そんなんよりタブコンのほうが素晴らしい!という遊びのアピールをサードに頑張ってほしいですね
ていうか一番の特徴であるeDRAMの多さに誰も踏み込まないのはどうなんだ どう使うのかはまだよくわからん、てやつ?
177 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:27:52.73 ID:O41ToLw+0
>>166 モノリスの新作の映像は面白そうとは思ったけど現行機の中でも中の上かちょっと下くらいのレベルだろ
グラフィック的には新鮮さは無かった
この低スペでタブコンが更に足引っ張るんでしょ 開発者がタブコン使うと2倍の負荷がかかるって言ってたし
>>176 32MBでも十分すぎるほどだろうけど残りの4MB?が同時に使えるかどうかで
いろいろと評価変わってくるんじゃね?
>>176 DDR3の遅さを補ってCPUの非力をGPGPUで補う為だけのものだよ
182 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:28:19.84 ID:S7+DLvvq0
>>173 プロセスが新しくなって200W近くまで上げられるから10倍程度の差は普通に出ますよ
eDRAMが多いとAAが楽勝になりそうなもんだが まだ任天堂自身もあまり使いこなせてない感
>>173 わからんよMSもSONYも発表前から高スペック消耗戦の駆け引きやってるし
実際出揃ったらWiiUで事足りるかもしれんけどね
>>168 55nmは半分ジョークだけど、ルネサスに本当に40nmで量産できる製造能力があるのかなと
>>173 ウチのノート電源が300Wだがアダプターが今の箱の2こサイズだな。若干薄いけど。
あと爆音。
>>182 200Wじゃ10倍は難しいね
300W、できれば350Wは欲しい
188 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:30:03.69 ID:S7+DLvvq0
>>183 任天堂はAAにかなり無頓着だぞ
3DSでも立体視切ってもAA全くかける気が無い
>>173 123mm2のHD7770/7750で1.28TFLOPS/819GFLOPSはあるので
まぁ、そこぐらいは性能上げてくるんじゃね
HD7000シリーズがベースなら消費電力はそう大きくないし
馬鹿みたいに高くもならないし、妥当なとこだと思う
今の360の性能で満足している俺にとっては特に困らんな それより360=WiiU>>>>PS3が確定しちゃったのに 何故ゴキブリが喜んでいるのかが理解できない まさか爆死確実のPS4に期待してんのか?
192 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:30:45.07 ID:O41ToLw+0
>>173 差があったらあったで「高コストすぎてサードはついていけない」と言えばいいし
サードが付いて行ったら行ったで「サードはPS4(箱720)と心中したいんだろ」と言えばいい
利益が出たら出たで「ガチャ課金とパンツゲーで儲けた汚い金」と言えばいいな
もし他の次世代機が3倍や4倍程度なら これはもうWiiUの圧勝だろう
>>160 煽りにマジレスするのもなんだがWiiUのGPUは歴代任天堂ハードでもっともでかいんで
28nmプロセスが安くなったら速攻シュリンクしてコスト下げると思うぞ
発売前にメモリ2GBとだけいいドヤ そして発売後も詳細スペック公表することもなく隠し続ける しょぼすぎるのバレちゃうから出したくないの見え見えだから 今世代レベルのハードにメモリを増やしただけのようなハードがWiiU
ま、ソニーとMSの出方を静観するってところだな
197 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:31:38.67 ID:/zNsGIa10
やっぱ360の方が性能いいんだな
198 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:31:54.85 ID:S7+DLvvq0
>>191 WiiUが全世界で爆死してるからな。国内でもPS4が再浮上する可能性が出てきたのは事実
ま、世界規模なら次箱だろうけど
>>176 メインメモリのボトルネックを解消するためのものだろう
任天堂のハードは基本的にそういう設計してるしな
>>194 前回は主流の90nmだったから状況は違うな
今回は明確に型落ちプロセスで製造してるもん
>>185 3DSで一度使ってるからTSMCの可能性もある
けど40nmでeDRAM統合できたっけ?
>>193 全世界で爆死しまくってる中、圧勝ってビジョンが見えてる君の頭が羨ましいな
おまえら詳しいんだな。なんで2chしかすること無いんだ?
>>198 だといいねw
正直今のvitaの売り上げ超えられるかも怪しいけど
>>201 型落ちって言っても28nmがまだ少量すぎただけだよ
それにWii時にはもうインテル以外でも80nmは出していたはず
>>202 wiiuのGPUはルネサスだろ
社長に聴くでAMDとルネサスとIBMとの共同で制作したと言ってたろ
このスレ続ければ続けるほどゴキブリには都合悪い気がするなぁw 結局それなりの性能あることが確定してしまう
>>207 外部委託の可能性はある
まぁこの規模なら自社かもしれんが
210 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:35:53.34 ID:QG6OfD7j0
今時この性能で赤字価格ってのがまた タブコン足引っ張りすぎやでホンマ
211 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:36:00.28 ID:hOW60Ncm0
212 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:36:06.26 ID:S7+DLvvq0
>>205 WiiUヨンケタンでブーメラン返ってこないように祈っときなw
むしろタブコンが本体だろ
215 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:37:10.65 ID:VpsqeG5V0
>>211 国内はもう3DSとPS3以外はあかんやろ
これ以上ゲーム機なんて買わんで
>>210 液晶の画質も結構よかったりするしな。センサーも盛りだくさん、
コスト増要因になってる。NFCもロンチで使い道がないとかいう。
「機能てんこ盛りだけ」って、まるで日本家電メーカーみたいな愚策。
217 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:38:15.79 ID:ZiF3T46y0
最適化厨 28nm厨 GPGPU厨憤死 ここからタブコンへの性能も捻出せにゃならん。 ま、まぁ消費電力当たりの性能は最強だよ。現行機中。
218 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:38:43.01 ID:QG6OfD7j0
>>199 これどおりだしたら箱の方が低性能ってことになるけど
ゼンジーの記事だときっかり720pで2xMSAAかけて14MBだ、 つーてんだけど全然余るよな 任天堂自身がAAに無頓着とするなら一体ナニに使ってんだという気も
性能面で足を引っ張り、開発面で足を引っ張り、値段で足を引っ張る 最大の売りは手元でもゲームが出来ます! タブコン考えた奴バカじゃねぇの
>>212 そうそう、こんなブーメランなw
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:01:22 ID: BPvx6C2W0 [8/12]
2年後
俺が一部上場企業に就職して通勤するために電車に乗り込む。
通勤電車に揺られるひと時を発売されたばかりのMHP4で楽しむためにNGPをカバンから取り出す。
ふと優先席の方を見ると脳トレをNGPで遊んでる高齢者のみなさんの微笑ましい姿。
すごい時代になったなと思いにふけりながらNGPの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺。
>>219 欲を言えば32MBあれば、マルチパスレンダリングを行なう際においても共有メモリへの書き戻しを低減できて楽になったことだろう。
223 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:40:27.25 ID:CLE9V3mX0
WiiU 11,443 7,009 12,976 33,549 アメリカ 欧州 日本 トータル 根拠無きVGとは言えうわぁあああああああああああああああああああwwwwwwwwww
PS4はPS3との互換性が問題になるんじゃねーのかな。 ローンチでソフト揃えられるんか?
225 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:41:01.67 ID:S7+DLvvq0
>>220 タブコンはオプションにして15000円が妥当だよな
この低性能っぷりだし
227 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:41:26.74 ID:QG6OfD7j0
wiiuのスレで早速現実頭皮のVITAガー開始かw 叩いてもこのウンコハードの性能がよくなるわけでもないのにね
>>210 そりゃ2万5000円で据え置きと携帯機をセットで売ってる様な状態だもの
タブコンはコントローラーと言っても構成的には携帯機と変わらんし(処理は本体だが映像を展開する為のCPUやらメモリやらは内臓されてる)
コスト的にはかなり無理してる
229 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:41:38.23 ID:VpsqeG5V0
>>224 orbisだから互換なんてなくてもいいんだよ
またパスポート()やるのかねえ
あのさぁ 性能談義じゃなくて単にwiiUディスりたいだけなら他でやってくんないかな? コケにしたいだけならいくらでもスレあるだろ
232 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:42:25.25 ID:hOW60Ncm0
>>205 そうなんだよな
WiiUはもうVITAより下を爆走してるもんな
>>219 DX10世代からMRTの上限かなり増えてたと思うので
使い切ろうと思えば使い切れるんでないの
WiiとPS3の時代は能力が数十倍違ったから差をつけられたが WiiUとPS4の時代は差別化はもはや不可能 マニアがせいぜいキャラの数がどうのこの部分のグラがどうの それでは一般人は反応しない
>>225 タブレット型コントローラを搭載しなかったら、本体スペックをそのままにはしてないんじゃないかな?
236 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:44:37.94 ID:S7+DLvvq0
>>234 ソフト出ないんだから差別化もクソもないよw
>>230 WiiU叩けるの期間限定だからしょうがない
360やPS3って相当無理したハードだったんだなと思う そのせいで次世代の進化が感じられなくなるという弊害が生まれるほどに
239 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:45:55.46 ID:VpsqeG5V0
これで根拠のない現行機より低性能煽りは使えなくなったねw
240 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:46:22.25 ID:IEi8xqES0
フロップとか恥ずかしい指標で計ってんじゃねーよ PS3の1.8TFROPsに騙されたのをもう忘れたのかw
241 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:46:38.03 ID:T/3zBqNs0
>>234 それとwiiUが爆死した事は別問題だけどな。
サードが普通にソフトをマルチで供給するのなら
さしたる差は生まれないかもね。
WiiUに参入したサードの人なら半年以上は前から知ってたことだよなー この程度のことも教えてくれる関係者いないお前等って情弱だよなー
>>1 なるほど階層化にこだわったわけだw
これは面白い
数字の信憑性はまるでないが、メモリを予想以上に搭載したことだけは判った
PS4は互換性がない グラで差別化も不可能 つまりギミック(仕掛け)でインパクトを与える以外に 生き残るのは不可能 で、タブコン、キネクト2に対して何を出せるか? それも一般人にインパクトを与えられる物でなくては意味がない
>>223 VG占いでも順位は覆らないからな、最下位が最上位に浮上したりはしない
アメリカ見たら箱○の1/4、PS3の1/2以下とはw
写真でてもプロセスの世代すらわかってないんでしょ どう語るの?
Vitaはこれから Uは爆死 何かもうね・・・
eDRAMって360の肝みたいな扱いをずっとしてきたわけなんだけど それが3倍以上積んでるのは普通にすごい できる限りボトルネックの出ないように設計したハードって感じ PS3みたいなスペック詐欺じゃなく、すべての性能が100%発揮できるハード
今回任天堂がスペック的な無理をそれほどしなかった事で、既に構想の検討は始まっているであろう次世代機へのステップアップも無理なく出来そうではあるな
>>247 28nmってことはないだろうし、逆に55nmってこともないと思う
PS4はもう無理ゲーとして、新箱の方も互換とれんのかね。 結構怪しい気が
>>234 そもそもGPUの性能が100倍になっても画的には大差ないものにしかなら無いし。
254 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:50:06.36 ID:S7+DLvvq0
>>249 実行性能重視ってなんかGC臭を感じるね・・・
255 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:50:17.17 ID:hOW60Ncm0
>>246 素晴らしく見える(実際にはゴミ)ってことかな?
256 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:50:22.01 ID:VpsqeG5V0
>>244 PSオルビスにHMD同梱信じてる奴おるんやで
>>252 1.6Ghzのメニーコアだとクロックが低すぎて互換とれないんじゃなかろうか
PCがまだまだクアッドメインでいく以上メニーコアまで増やすメリットがあまり感じられない
例えで言ったら全ハードジムとかザクだろ 量産品なんだから
GCはハッタリのPS2より性能高かったよな
262 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:52:19.65 ID:CLE9V3mX0
そもそも現行機と比較されてる時点で失敗だったんだよ。 何としても次世代だと思われなきゃならないのに(というか通常はそういう事を 考えなくても良いけど)性能絞りすぎw これじゃあソフトメーカーもユーザーも任豚も現行機でええわってなるわ。
GPUがせいぜい360程度でCPUがゴミってことかw
>>255 無理すんなよSK=再教育候補
日本一可愛いコスプレイヤーのステマでもう終わってるんだからw
現行と比較されるのはPS4や720も同じ マジでマニアにしか違いが判らない可能性ある だからキネクトやHMDだのいってるのに 画面だけで差がつくと思ってるならそんなことしないはず
まあ高いにしろ低いにしろカタログスペックが全てとは思わないし、 これで任天堂が凄いクォリティのHDゲーム出してくればなんということはなかった すぐに来ると思ったんだけどなぁ
>>261 PS2は日本のゲーム史に残る汚点だと思うわ…
あれがなければもうちょっと和サードに開発力残ったろ
自分からすればwiiですら十分綺麗っておもってるくらいだから おそらくps3とか買っても違いがわからずおお、ps3も綺麗だなー ぐらいにしかおもわないんだろうな・・・ まぁ結局はps4や次世代箱の方がwiiuより優れてのはわかったけど ゼノとかベヨ2とか任天堂のゲームをやるにはwiiuを買うしかないっていうのが結論なんだよね。
>>267 カタログスペックだとPS3が箱○にダブルスコアだしなw
>>258 そうなんだよね
任天堂ですらタクト作って経験値貯めるとかいう始末
そりゃサードには無理ゲーだわな
この性能でどんなソフトが出来るのか任天堂自身がさっさと示してくれないと 一年以上経ってもVITA独自の機能で何のソフトも出せてないSCEと同じになっちゃうからなぁ…
>>266 だって連中に必要なのはスレタイだけなんだもん。
予想以上にカスタム入れてる感じだし、シェーダーモデルの世代も違うから 最終的に出る絵はPS3/360とは違った感じになりそうではある。
結局いつもの任天堂じゃねーか じゃあソフト揃えば勝ちだな・・・頑張れよ!
>>274 まあ、それはつまりソフトがPS360のまんまでは性能でないって事でもあるよな。
>>175 ヌルヌル動いたりオブジェが増える?そんなんよりタブコンのほうが素晴らしい!という遊びのアピールをサードに頑張ってほしいですね
それは任天堂の仕事じゃないか?
279 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:57:45.36 ID:Z/3IAfKS0
社長が訊くでWiiUの部分をWiiから使えるようになったと言ってたけど サイズが小さくても性能が良いという事なのか?
280 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 21:58:32.98 ID:ZiF3T46y0
任天堂はこんなポンコツにソフトを供給しなくちゃいけないなんて どう考えても採算あわねぇよ。 というか任豚がソフト買わないしやる気ねぇだろうな。
>>274 とはいってもDX9世代後期とDX10/11世代の絵の違いなんて見比べないとほとんどわからんぞ
いや比較すれば確実に凄くはなってるんだけどさ
細々としたシェーダ周りよりもメモリ容量に任せてテクスチャサイズ大きくすることのほうが
ぱっと見ではわかりやすそうだw
>>279 それぞれ別個の回路やチップにするような作りでない分
無駄なく大きさなりの性能ということだね
>>268 PS2が先鞭つけてWiiDSでトドメって感じだったな
PSPも混ぜていいか
でもいいじゃね? 全機種持ちがおおいはずのゲハでwiiuでhdデビュ-した子達多いみたいだしw
286 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:00:56.47 ID:CLE9V3mX0
百歩譲って性能面は低性能でも良いとして 仕様が糞過ぎるのは変更不可能。 コンセント2つ以上とかね。
>>285 CODのグラ凄い凄い言ってたのはワロタw
今のグラ競争って爺の顔のしわをリアルに描いたら勝ちみたいな感じがあって嫌なんだよ 全然嬉しくない 和サードはもっとタクトHDみたいなのを作るべきだったのにな
eDRAMが予想よりずいぶん多いな
>>289 いや、160SPなのか320SPなのかよくわからんってことだ
>>286 USBに刺したHDD電力不足で動かない始末ですから
電源は確かにしぼりすぎかもな PS2より省電力でわろたよ
294 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:05:48.78 ID:/zNsGIa10
箱360並みって、かなりの高性能なイメージですね。
電力縛りは何で入れたんだろ 初期型PS3を毎日3時間365日起動しても3000円程度だろ 省エネって言っとけば馬鹿な一般人が食いつくとでも思ったのか
まぁ普通は一年待って成功か失敗かを判断するんだけどな頭が悪いゴキブリはps4が同じ用に二ヶ月で失敗か成功かを判断されることになるのを分かっていない
299 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:09:19.07 ID:S7+DLvvq0
>>297 筐体小さくなきゃリビングに置けないからってアホみたいな理由でだろ
これ二つ有るeDRAMのMainとSubって付けた奴馬鹿じゃね? どう見ても凄まじい微細化してる小さい方がメインだろ 小さい方が超速の16Mでデカい方が32Mかな
>>297 嘘付けw
アイドル(XMB)状態でのPS3世代別の電気代(一ヶ月)
初代PS3(186W) 2678円(1時間あたり3.7円)
2代目PS3(98W) 1411円(1時間あたり1.9円)
3代目PS3(67W) 964円(1時間あたり1.3円)
>>292 お前よく低脳って言われない?
USBの仕様も知らんのかw
>>281 それでもマテリアル関連はSM4.0以降なら今後改善が期待できる分野だから、
WiiUはそれに乗るかもね。MRTに必要なバッファはeDRAMで確保出来そうだし。
304 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:11:51.50 ID:/zNsGIa10
>>293 省電力と性能で今こそコネクト24構想ができるんじゃないかな
The Wii U GPU core features 320 stream processors married up with 16 texture mapping units and featuring 8 ROPs. デジタルファウンドリー的には320SPで確定なのかな。
309 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:15:26.07 ID:S7+DLvvq0
>>306 しれっとCPUの事も書いてるな。
The obvious suspect would be the Wii U's 1.2GHz CPU, a tri-core piece of hardware re-architected from the Wii's Broadway chip, in turn a tweaked, overclocked version of the GameCube's Gekko processor.
1.2GhzでGCのクロックアップ版か。こりゃショボイわけだ
>>301 その計算だと毎日24時間PS3付けっぱなしじゃねぇかw
どこにそんな奴がいるんだよ、一日3時間365日って言ってるだろw
311 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:16:10.80 ID:CLE9V3mX0
だって岩田社長が年始以降売れてないって言ったし。 わかりやすい面白さを提案できなかったって宮本おじさんが言ったし。 wiiUにてこ入れすると任天堂傾くよ。 ソニーが今PS3をそこそこ盛り返してるけどそれはあほほど金をつぎ込んだからで あって任天堂が同じことをするとは思えないな。 だからもうwiiUというコンソールは延命処置すらままならず完全死亡だよ。
>>309 ちなみにクロックの根拠ってどこにあるのさ?
まだ3DSやVITAのクロックも分かっていないのに
糞GPU乙 せめてGTX680並にしてこいよ
GPUだけで箱の1.5倍ぐらいか
315 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:20:47.44 ID:S7+DLvvq0
>>312 ラボラトリーに持ち込めば特殊な機材でクロックは調べられるはず
前どっかで見た
316 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:20:49.82 ID:D+GyqtAv0
>>298 vitaのときもブーブーないてたやん
まぁwiiUは25000もする価値ないってことや
317 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:21:35.04 ID:czGLL6Jo0
せめてHD4770クラスのGPUとそこそこマシなCPU積んでりゃなぁ。 まぁそれよりはタブコンの方が良いという判断だったんだろうけどね。
>>312 解析の結果3DSのCPUクロックが実は○○Hzだった(すげえ高い)
…とかいう情報が出てるみたいだけど、あまりに馬鹿馬鹿しくて笑った
開発段階の〜〜〜〜〜〜でもそこまでねーよっていう
CPUに関しては、以前のハッカーによる解析情報以外は無いんじゃないかな。
ハッカーが解析したら1.2Ghzだったってのは聞いたけど、 3DSと同じならハックできたのはwii互換モードのWiiUなんだよな
ゴキ「よくわからんがとにかくクソGPUという事にする!」 「草をはやして笑って誤魔化せばいける!」
323 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:26:20.94 ID:S7+DLvvq0
まがりなりにもアサクリ3やCoDBO2が動いてんだから 3コア1.2GHzだったら逆にすごくね? 他機種は3.2GHzでブン回してるのにそれだけCPUのテクノロジー進んでるって事?
>>308 neogafの中の人の多くは160SPだと言い張ってるけeurogamerは320SPと断定してるね
neogafの連中て意外と知識のない人の集まりなのかな
>>316 残念ながらvitaも3DSより売れるって言うからあの判断になっただけでps4もwiiUよりも売れる自信が有るから今叩いてるんだろ?じゃあps4の失敗か成功かの判断は発売してから二ヶ月だ
糞ハードで定番ゲーム乱発して、 後は徹底的に安かろう悪かろう作戦か・・・・ 任天堂マジで最低だな
いよいよWiiU一万円値下げがくるな 値下げに耐えうるようにスペックを低くしてコストを抑えたのは正解だった そしてなんと既に購入済みのユーザーにはアンバサダーをプレゼントという粋な計らいだ
329 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:28:43.44 ID:hs5otSpp0
箱○と同じぐらいの計算速度でメモリが多いなら十分だろ?
>>326 いや、一ヶ月だろう
一ヶ月で売れない売れないって言い始めたし
箱○のソフトまんま出してよ
>>325 neogafのスレッド見てるけど、最初に160SPと言った人を含めて
320SPだと考えてる人が多い感じだったよ。
うむ よくわからん 色々特殊なカスタマイズしてるっぽいのだけはわかる
PS4が成功するか失敗するかは次期箱次第でWiiUはなんの関係もなさそう
160SPならもっとダイサイズ小さくできただろうに
336 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:31:00.84 ID:T/3zBqNs0
メモリーは2GB 岩田のおっさん、マジで勘違いさせるの上手やねw この時ゲハ中から『任天堂頑張った』のスタンディングオベーションやったわ。
箱○の性能あれば今のサードならそこまでコストかけずにソフト出せるでしょ はよ作れはよだせ
今時cpuクロックで煽り出すとは思わなんだ
>>323 いやハッカー以外の情報知らんからさ
ソースがあるなら提示してくれると嬉しい
>>324 単なる設計思想の違い。高クロックでぶん回して性能稼ぐかクロックあたりの性能上げるか
どさくさにまぎれてPS3をターンエーに例えててわらたwねーわw それとも文明を終わらせるって皮肉なのか
次のPSのも箱のもクロックは下げる方向っていう話は聞いた
>>340 やー、WiiUのCPUはモバイルに近い設計だろうからそこまで性能高くないよ
GCまんまってのはちと眉唾だが
>>330 ああそうか、じゃあ発売してから一ヶ月のwiiUの売り上げを越えたら成功越えなければ失敗と言うことだな、wiiUを一ヶ月で失敗と言うんなら自信が有るんだろう
345 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:34:04.16 ID:/zNsGIa10
CPUクロックがリーク通りだと PS4と720は1.6Ghzだしな
クロックあたりの性能上がってるの?
>>342 下げすぎ
しかもあれ8コア4モジュールだよな
まぁWiiUよりは上だけどさ
GC互換ならクロック当たりの性能も当時と変わらんだろ 任天堂ならL2L3を大きく持ってメモリアクセスのストールの機会を減らすとか そういうことをやりそう で、キャッシュ効率が悪い大規模なデータで演算したりすると相応の性能になって 他機種より劣化とか
350 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:35:36.87 ID:yOy8T+C30
とりあえずwiiUは今の売り上げを見るとどう考えても 失敗なんだけど PS4はまだ出てないけどとりあえず、とりあえずwiiUは大失敗って事で 異論はほとんどでないと思うがどうだろう。
>>344 あと、ビッグタイトルは普及台数関係無く
100万余裕だそうです
>>325 いやeurogamerはneogafを転載しているだけ
353 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:36:59.60 ID:ELxc3sdq0
ゲハには長いこといるがコンピューターの性能のことは正直全然分からん
>>340 Wii UはPS3や箱○と同じIBM POWERコアのCPUだし設計思想も大きく変わるようなもんじゃないだろ。
次世代PSや箱はまったく別系統のCPU使うからクロック周波数そのままの比較はできんだろうけど。
クロック周波数は処理能力よりも消費電力や発熱量とイコールだから 低めにはしてるんじゃないかね。
>>354 WiiUはG3系、箱○PS3はG5系だからかなり違うよ
ところでCPUのダイ写真はないのか?
箱○程度ならサードもとっつきやすいんだからどんどんソフト出せ 変に性能高いと予算きついんで^^;とか言って逆にサードはしり込みするだろ
320SPで550MHzだと HD 5550と同じくらいなのか
GPU性能も箱以下だったのか終わってんなこの糞ハード
eurogamerが言うようにGCの使いまわしてるとかだと まだクロックあたりの性能を伸ばすような設計じゃないだろね どーも辻褄が合わん GC時代のチップを元に現代風のアレンジを加えてるとか?ねーか
竹田さんが社長訊くで
このGPUチップにもかなり大きなメモリーが内蔵されているんですよ。
って言ってるし360が10MBという中途半端なeDRAMで失敗した事からも
32MB+αは妥当だな。
その辺は西川善司が360解説でこう述べている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm 16MBあったらマイクロソフト奨励モードで分割が不要になるし、
欲を言えば32MBあれば、マルチパスレンダリングを行なう際においても
共有メモリへの書き戻しを低減できて楽になったことだろう。
364 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:42:46.18 ID:k0VvGTtk0
他社現行機と大差ない性能、活かせぬタブコン 発売前はもっと華やかしいものを期待してたんだがなぁ
90nmのwiiCPUは900MHzだっけ 45nmSOIなら同じ設計で1.2GHzくらいまでいけるだろう
>>364 それGPUだけの消費電力で40Wだからな
ちなみにWiiUは当初実効40Wって言われたけど、マリオなんかは30Wで動いてる
箱○にタブコンついたと思えば 箱○にギャルゲ山ほど出した泡沫サードはWiiUに出すのに何の障害もない さぁだせすぐだせ
>>366 E3でガッカリハード確定してた気がするが
371 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:46:48.31 ID:ovrOMdBk0
まぁもう売れてないし犠牲者が少なくて済んだのはなにより。 ソフトが分散するから3DSユーザーにさえうざがられてるし。
タブコンの解像度で絵作りしたらかなりリッチなゲームが出来るんでわ 半携帯機ってのは無しかなぁ
今>1から読んだがいつものゴキちゃんの捏造スレだとあっさりバレて吹いたw ホントに低性能だという事にしたくて必死なんだなー
374 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:48:10.94 ID:k0VvGTtk0
>>368 そんなの知ってるよ。カスタムすれば収まるレベルじゃね?
TVを必要としないギャルゲ機とか シャイなボーイはマストバイだろ さぁだせすぐだせ
>>366 予想を元にするとPS3の2倍〜ってとこだから大差ないって言えるかもな
>>362 そもそもGekko自体がPowerPC750CXeに
倍の単精度浮動小数点演算性能を持たせたゲーム向けのカスタムCPUだし。
そこからBroadWay→Espressoに変えた時もクロック以外に何か弄ってると思うよ。
7年遅れた現行機 すげえゴロよくね?まあもうすぐ旧世代機になっちゃうけどw
380 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:50:08.09 ID:T/3zBqNs0
まぁ任天堂の開発本部長の人が wiiUのCPUは弱いとは思ってないって言ってるし 強いんだろうね。
381 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:51:01.77 ID:ELxc3sdq0
382 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:51:30.13 ID:k0VvGTtk0
つかHD7850って最安で15000円ぐらいなんだな。思ってたより安い PS4もチップコストは2万以内で済みそうだな。ガチでWiiUプレミアム並の値段で出せねーか? タブコンのコストがちょっとヤバすぎるぞ。任天堂が値下げ見こんでぼったくってるのか?
>>379 なーんか切り替えモードがあって700Mhzと900Mhzがあったとか
リンク先みるかぎり、PS360よりは上で得意分野では大きく上回りそうなGPU。 つまりだいたい予想されてた通りの性能だろ。
>374 これまたすげー馬鹿ゴキちゃん どこをカスタムして抑えたらSP、クロックそのままで消費電力半分になるの? 5550は40nmだから28nmにするか?ww
>>382 PS4は25000円 決定
もし万が一これより高いと絶対売れない。誰も買わない。ソニーも十分わかってるはず。
30000円以上でしか無理なら、出さない方がいい。
おそらくクロックはもっと回るとは思う 消費電力を40Wに引き上げれば
消費電力はそんな頑張らなくていいから、クロックもう少し上げてほしいな
393 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:57:05.16 ID:k0VvGTtk0
>>386 いや、意外と3万以内で出せるんじゃね?
10倍近くの性能差で同価格か。こりゃWiiUとPS4どっちが勝つか未来が分からなくなってきたわ
PS4はソフト面が不安だがなんだかんだでそこそこ売れちゃいそう
消費電力に拘りすぎたのが失敗だな 本当は50%増しのクロックでも動かせたんだろ でも消費電力は何Wまでにしろという上の指示と ヒートシンクの巨大とそれに伴う本体の大型化を嫌って今の仕様に落ち着いたと
>>390 PS4の価格だよ。間違いなく25000円。これが限度価格。
消費者は、これより1円でも高いと絶対買わない。
壮絶に売れてないwiiuより売れないと思う。www
397 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 22:58:14.16 ID:yQNRi4Db0
低消費電力省エネ路線→3DSでおk 二画面路線→3DSでおk アンバサダー→3DSでおk 少なくとも3DSには無い魅力を出せよw同じ会社なんだから。
テクスレ(笑)のゴキがまたやってるのかな
399 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:00:25.90 ID:k0VvGTtk0
>>389 CPUはAMDの安い奴でしょ?
普通に出せそうだけど。逆ザヤなしでも普通に3万で出せそう。
逆ザヤありなら更に安く出来るんじゃ?
PS4の価格は25000円決定済です。(^_^;) 25000円なら少しは売れる気がするだろ。30000円とか売れる気まったくしないwww 本当は2万円とかがベストだがwwwまあないとは言えない。
401 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:00:43.87 ID:yQNRi4Db0
PS4は初期価格でそこそこ値を上げてくると思うよ。 35000円ぐらい。 おそらく原価は20000もしないだろうが とにかく現金が欲しいだろうからね。 値下げ前提だろうが最初はがっつり儲けてくるはず。
>>394 消費電力というか発熱量の問題か。どっちにしろ同じか。
複数メーカーが関わったせいで
全メーカーが保証を持てる制約掛けたら恐ろしく厳しくなっちゃったのかもな。
>>401 原価2万なら売価4万じゃなければ凄まじい大赤字になるが
404 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:02:29.21 ID:Z/3IAfKS0
GCから設計思想を受け継いでいるなら実効性能を重視している構成だろうから 外観から性能を推察するのは難しいだろうな、というか次世代箱、PS4 と比べても遜色無いんじゃねーの、得意不得意は有るだろうけど。
>>364 このグラフ4670より5670のが下だぞ
どうなってるんだ?
CPUとGPUは倒産寸前の激安AMD製wwww BDとHDDはPS3と同じ物を流用ww ほとんどPS3と同じ原価だろwww PS3は糞高いcell使ってたしwww
>>400 PSで25000円設定の性能のハードなんて誰も望んでないんじゃないの?
将来的にコストダウンで25000円になるのはかまわんが
>>403 あれ、上の奴らは30000切るって行ってるぞ
15000の物を積んで
>>399 8コア4モジュールのはあんま安くないぞ
任天堂こそAMDのAPUで良かったんじゃねーの? あれならチップ開発する必要も無いし コスパも良いし 一応DX11世代のシェーダーだから次世代機のマルチにもついて行ける まぁ、唯一の欠点は互換位か
>>402 Wiiの後継機ってことを強調してるので
置き換えを考えて筐体の大きさはなるべく変えない
ってのが先ず決まってたんだろう
412 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:04:07.64 ID:ZiF3T46y0
>>410 APUで箱○以上の性能あるやつはかなり消費電力も高いのよ
>>401 原価20000円でも製造、輸送、問屋小売へのマージン足したら40000円ぐらじゃないと
客に降りてこないぞ
>>407 消費者の心理は、25000円、つまりPS3と同等以下じゃないと新ハードなんて買わない。
ソニーもバカじゃない。必ず25000円以下で出してくる。
416 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:05:01.36 ID:1nKpH42i0
28nmとか言ってたやつどうしてんの?
>>410 互換が無いのは致命的だよ
とくにPS4に互換がなかったらほんとやばくなるとおもう
418 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:05:37.64 ID:k0VvGTtk0
>>401 俺もそう思う。原価は25000円ぐらいになると思うが。
>>405 グラフが複数ある奴がある。
多分GDDR5版とDDR3版とかごっちゃになってるんじゃないかね
次箱>箱○>小粒=PantSu3=ウンコ
420 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:06:24.54 ID:k0VvGTtk0
>>410 だよね。互換をエミュでやる自信がなかったのかも。
>>411 それが大前提だとすれば
この板の人間が望むようなスペックはそもそもムリってことか・・・
422 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:06:48.35 ID:ZiF3T46y0
もしソーシャル路線ならぼろ儲けだな。 日本のゲーム業界は死亡だけど。
価格は25000円。これより高い価格で出す意味が無い。 出しても壮絶に売れない。www PS3より高い価格なんてありえない。誰も買わない。ゲームも少ないのにwww
2/20に価格も発表するかもなwww 任天堂wiiuを潰しにくるかもしれん。www
>>423 そこまで自信あるならコテでも着ければ?
427 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:10:55.07 ID:2e+UIR5Z0
>ソニーもバカじゃない。必ず25000円以下で出してくる。 フェアウェイ端の会社に無茶言うなよ・・
428 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:11:10.91 ID:k0VvGTtk0
>>426 Intelと比べて負けるのはしゃーないやろ
ゲーム用途ならAMDで十分では?
429 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:11:45.44 ID:/R0bUH8z0
>>156 PS4もWiiUもいらん
次世代箱だけでいいっすわー
>>425 俺、自身あるぞwww
wiiuの価格も当てたしwww
wiiuって本当は35000円で出す予定だった。www
任天堂は、売れそうにないから、25000円に下げたwwww
431 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:12:10.23 ID:yQNRi4Db0
wiiUはもう関係無い。完全死亡の上にソフトの予定も夏まで特に めぼしいのが無いとかやる気ナッシング。
>>424 >任天堂wiiuを潰しにくるかもしれん。www
むしろVitaとPS3に引退勧告じゃねw
だからTDP高すぎて無理だっての
>>420 エミュはそもそも互換100%では無い・・つうかエミュは互換とは言わんな
>>430 いや、妄想かよ
で、35000だったソースは?
AMDのAPUってXbox360のグラフィックからどれくらい進化するんだ? 2つを並べなくても一般の人が見分けつくくらいの差?
>>435 wiiuって、1台売ったら5000円赤字だぞ。
>>430 3DSの価格考えればWiiUの2,5000円はだいぶ無理してるってか
スペック下げたって思うよな
>>425 俺、自身あるぞwww
wiiuの価格も当てたしwww
wiiuって本当は65000円で出す予定だった。www
任天堂は、売れそうにないから、25000円に下げたwwww
こんな妄想情報よく信じる気になるな CPUはWiiのCPU*3でクロックは低め GPUはAMDの旧世代使用以外は全く不明、DX10.1だけでなくDX11に対応しているという噂もある 本当に分かっているのはこれくらいだろ
>>426 引用してる内容と、発言が合ってない気がするが…
それは単にAMDの性能が悪いだけでは?
PS4を25000円にしたら。 ますます、PSVの割高感が…
445 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:16:10.00 ID:O/2pgdoD0
2年もすればタブレットPCにさえ性能面で蹂躪されるような中途半端なオモチャを 2万5000円で出されるよりは、 4万5000円でも5年、6年先でも新作に進化が見られるような伸びしろのあるハード、 どちらが良いか?って言えば、今世代機でハッキリと長寿なハードのほうが好ましいって 判明したと思うが、ソニーはどうするんだろうねぇ。
>>383 そんなものないよ
チップとしてはクロックあげられるけど、
Wii搭載時には限界まで上げないことで一層省電力にしただけ。
>>431 PS4何も無いのに夏からWiiUでめぼしいの出されてたら
PS4が出た瞬間に死亡すると思うんだが
450 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:17:15.59 ID:yQNRi4Db0
>>436 割と凄いよ。
インテルCPUと最近のGPUを比べなければね
360程度なら楽勝でぶっちぎるし一般人でもわかる。
特に次世代はメモリも豊富だしね。
今まで家庭用ゲーム機の弱点だったものが消えるから
次世代はぶっちゃけ開発しだいでどうとでもなる。
452 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:18:13.12 ID:k0VvGTtk0
タブコンのコスト重すぎるよなぁ その割に新しい遊びが提供できてないし一番最悪な形でお荷物になってる
>>446 SFCと同じで切り替え式じゃなかったっけ
記憶違いならごめんね
途中からスレタイと関係ない話が増えたな…
PS4は、汎用CPU GPUを使うことにより、ゲーム開発が相当楽になる。 ゲームはすぐにたくさん出てくると思う。 wiiuはアホwwwwワロタwwwwゲーム開発のことはまったく考えない糞ハードwwタブコンまで付いてるしwww
>>445 タブレットPC舐めてるだろ
PS4や次箱でも発売から3年ぐらいで追いつかれる可能性あるぞ
>>450 VLIW4の384SPだと2倍強ってとこだろうさ
459 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:20:20.48 ID:T/3zBqNs0
>>456 困ったときの発狂か
つか、あんまり期待しないほうが良いよ
社員がハードル下げするほどの物だし
>>445 今だと4,5000円じゃSSD搭載プレミアムモデルとかやらないと売れないでしょうね
スタンダードモデルで3,9800円が限界(ソニーは3,9980円かな)
PS4は、11月発売 価格は25000円以内 ロンチにBattlefield4が来るかもしれんwww まあ、ロンチには、洋ゲーを中心に10本以上は出るだろ。開発が楽これは大きい。 PCとほとんど変わらない。
Radeon HD 4670 480.0 GFLOPS Mobility Radeon HD 4670 432.0 Radeon HD 4650 416.0 Mobility Radeon HD 4650 352.0 Mobility Radeon HD 4570 108.8 Radeon HD 4550 ...96.0 4650のダウンクロック版?
464 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:23:17.88 ID:yQNRi4Db0
wiiUはてんこ盛りの重すぎる在庫だけで当面いけるな。 なぜ据え置きの癖にここまでvitaに似てくるのかがわからん。
>>463 どれにも当てはまらないよ
かなりカスタムされていると思う
wiiuがこれだけ売れないのは、1番は価格。 3DSより高いとかアホwww 少なくとも3DS以下にしないとww子供はみんな安い3DSを買うwww
>>363 eDRAMの違いも分からんとか豚って本当馬鹿だな
468 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:25:40.06 ID:CLE9V3mX0
20Wぐらいで動く40nmGPUってどんなんがあるかねぇ。 まぁGPUもクロック落としてそうだから本来の性能は 案外そこそこあるのかも知れんが。
>>463 そのまんま載ってるわけじゃないので
カスタムされてるから分からんよ
ID:JXCYl+du0 病気ですね
471 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:28:22.99 ID:T/3zBqNs0
3DS以下の価格にしても なんやかんやでめっさ金掛かるけどね。
wiiuって、岩田が失敗の責任をとって今年辞任wwwwその後はwiiu撤退に向けて急加速すると思うwww 悲運の糞ハードwww多分任天堂最後のハードになるwww
473 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:36:01.42 ID:k0VvGTtk0
PS4の出方次第ではWiiUヤバいな 完全にタブコンが外れたのがなぁ・・・
>>473 PS4は関係ない。
wiiuは、もう無理。任天堂ハードで初動で失敗したハードで復活したハードはない。
BO2が1080p60fpsで動いて統一ハードになるとは何だったのか
476 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:41:09.09 ID:ovrOMdBk0
wiiU撤退とか生ぬるい。 ちゃんと5年しっかりソフトを供給するべき!
このスペックとPS箱の次世代機を比べられると 流石にコア層は流れてこないわな
WIIとGCの間位には売れるんじゃないか PS2の様な圧倒的に強いライバルは不在だし
479 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:41:53.92 ID:/zNsGIa10
>>474 3DSはどうなるんだろ
なんだかんだで不調時も3万くらい売ってた
ただ、PSPも同じように3万くらい売ってたけど
>>479 確かその時もPSPのが売れてた時あったような
その時と状況似てるな
>>479 3DSも未来はない。売れたのは日本だけwwwほとんど行き渡ったから急激に売れなくなる。
ソフトはあいかわらず、全然売れないwww
ゴキブリ発狂してるな
GCの時のように任天堂ソフトである程度売れそう wiiUは寿命尽きてソフトがろくに出なくなるのが2017年頃 国内の最終累計台数は500万台くらいでしょうな
484 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:46:57.83 ID:czGLL6Jo0
>>478 ライバルの問題じゃない。
ゲームは衣服と違って流行り廃りがあまりないから
過去の全ゲームとの勝負になる。
wiiUは明らかにわざわざ買うほどでも無いという烙印を押されてる。
それが問題。性能に逃げるのは安全牌なんだよ。
少なくとも北米は落としたと見るべきだよな? ここが痛いよなぁ
Wiiのリモコンと違って画面付いたコントローラーで何が出きるのか分かりにくいからな… そりゃ直ぐには普及しないだろう。 逆にそれが提案出来たら一気に普及すると思うけど
487 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:50:23.34 ID:yQNRi4Db0
500万とか任天堂がどんだけてこ入れすりゃ行けるんだよw まず第一に100万台が死ぬほど遠い。 次に在庫が死ぬほど重いので中古が死ぬほど多い。 そして任天堂のソフト開発ペースが死ぬほど遅いので てこ入れ頻度が死ぬほど少ない。 最後にサードがゲームキューブ時代よりも死ぬほど非協力的。 国内なんてもうタンクだけじゃん。
WiiUは2000万台売れたら腰抜かして驚く
489 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:51:28.59 ID:hOW60Ncm0
490 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:51:53.49 ID:GTPuRBpD0
>>10 WIIU/ガンダム
360/ガンタンク
PS3/ボール
ゲイ写真・・・?
せめてオンがPSN以上に快適に出来ていれば オン周りでも1世代遅れてる FPS系はマルチ無視になるか、出てもオンに人が居ないので売れないか
>>488 世界なら余裕だろ
国内はPS3にすら負けると思う
>>490 PS3はボールというよりザクレロじゃないか?
ボール:一応汎用性あり
ザクレロ:お察しください
495 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:55:34.96 ID:k0VvGTtk0
>>492 OSもしょぼいしね。マジで去年急いで出した意味が分からん
ザクレロ強いだろ あれ艦隊相手なら相当使えると思うぞ 鎌は背面タッチ並みに意味不明な代物だが
CPUのレントゲン写真はないのか? それ見れば少なくともコア数は分かるんだけど
>せめてオンがPSN以上に快適に出来ていれば あれこれってもしかしてWiiUの話? 一目瞭然レベルでPS3の方がラグいから気づかなかったわw
ファーストのタイトルが強いし、実質20000円に到達するのも一番速いだろう。 永遠にこの状態だと思ったら大間違い。
結局箱○以下って意気込んでスレ立てたはいいけど蓋開けたら性能上だったってオチか
501 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 23:59:31.44 ID:k0VvGTtk0
>>500 それでもたかが1.5倍程度だけどな。
次世代機相手じゃ終わってる。
>>498 ゴキはWiiUを持ってないから知らないものw
>>92 結局それだからなあ
任天堂が教える気ないからツール公開されても手探りで探すしかない
その手探りも任天堂の手のひらの上の可能性もある
>>501 クロックはまだ確定してないし完全に予測だろう
wiiとHD機より縮まってれば十分だ
現実逃避のポジティブ任豚が馬鹿すぎるなw
506 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:06:07.75 ID:7kBjzqy90
煽りでない人のレス読み返すといろいろ見えてくるね
>>170 ダイサイズ=性能限界だからねえ
SOCでここまで到達できるんだから
メモリ共有のボトルネックがきつくなってきた純粋な高性能PCは色々しんどくなってきたと思う
性能が低いのは確か見たいだけどね タブコンのコストが原因っぽいけど
510 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:08:40.02 ID:rV4j4qc40
>>183 それよりポストプロセッサだ
ああ見えてリアル主義の任天堂はこういった見せかけの効率化は嫌いそうだが
512 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:09:01.95 ID:o8AI7SqX0
>>507 プロセス違うから次世代機とはダイサイズ以上に差が出ると思うよ
>>193 そもそも三倍も四倍もいけるかどうかも怪しい通説がさらに強くなったからなあ
514 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:10:02.62 ID:CGbYh5mC0
>>501 次世代機相手って言ってもたかがしれてる
1万円程度のビデオカード相当のチップ
積んでもWIIUの3倍性能くらいじゃね?
それより高価なチップ積んでくると
本体価格が高騰して誰も買えないしな
>>213 というか、ルネサスが作るとしても現行で知恵をたくさん持ってるAMDの監修が絶対入るよな
CPUのレントゲン写真はまだなの?
Wiiの時の3倍4倍より更に差が分からなくなってるしな 旧箱はPS2の10倍の性能だっけ? 結果はご存知のとおり
>>216 タブコンは例の新フィルムで一気に安くなる予感がする
次世代機って言うには無理があるな お手頃な子供のおもちゃではあるが
520 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:12:17.41 ID:o8AI7SqX0
>>513 それはない。
WiiUのロジック部が40nmで70mm2+ぐらいだろ?
28nmで200mm2クラスのGPU載せれば普通に10倍近くいくって
>>512 WiiUは28nmなら100mm^2相当だよ
他の2社がGPUに内蔵大容量キャッシュをいれてくるかだな
>>238 いや、当時としては妥当だったよ
シェーダーという魅力は腐った日本のデベロッパを破壊しイケイケのPC洋ゲーのデベロッパを引き寄せるのは必要不可欠だった
524 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:14:25.11 ID:AvBHZuGt0
しょせんげんこうきれべるだったってわけか
>>261 XBOXと唯一タメ張れたからな
DCはPOWERVRだから負けるのは実は確定だったらしい・・・
>>524 そそ、ただのゴミ
任豚がそれを認めようとしてないだけ
>>520 10倍位だと見た目の差はあまり無さげだけど…
>>268 GCでもダメだったろ
結局PCゲー追っかけれる人達が必要だった
>>520 それだとGCNの1000SPクラスだろ
6〜7倍ってとこじゃね、10倍なら1500SPクラスが欲しい
531 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:16:32.45 ID:o8AI7SqX0
>>514 1万円で調達するならHD7770〜HD7850になるが普通にWiiUの5倍〜10倍はいく。
原価いくらか分からんが市場価格でHD7850が15000円だからね。
532 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:16:52.85 ID:vGYJTYwY0
ダイの大冒険
ゲハってテクノロジー系スレは比較的まともに進行してたのに 今じゃひたすら煽ってスレ潰しする馬鹿ばかりわくんだな
>>281 次世代箱のスペックアップもUE4見る限り今まで最適化の苦労の割にあまり意識されなかった演出面での強化メインだろうしねえ
値段のリソースをタブコンで圧迫した上に安い値段で売りたいってんだから、 他の次世代機と格差が生まれるってのは至極当たり前の結論だと思うが
もうmaxwellを積んで圧倒的な性能差を見せつけるしかない
537 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:17:49.10 ID:A0FC3xoQ0
早く本物の次世代機が見たいなぁ どんな凄いものを体験させてくれるんだろうか
538 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:18:21.52 ID:AvBHZuGt0
まあニントンは今まで通り性能なんて必要ないって言えばいいかららくっすよね
>>529 いや、変わることは変わるだろうけど、パット見で劇的に変わるかな?って意味で
>>533 VITAより3DSのシェーダ能力の方が凄い!ってスレが伸びた挙句に、論を維持できなくなって消失した辺りそれは無い
>>539 俺もそう思ったけど
どうなんだろう?
ここの人たち詳しいそうだが
542 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:20:57.24 ID:GnLjeiVf0
PS3 139GFLOPS Xbox360 240GFLOPS WiiU 352GFLOPS あかん・・・WiiUって意外としょぼいのな・・・
>>535 同じダイサイズでもメモリをGDDR5の1GBもしくは768MBにして
GPUのeDRAM取っ払ってSPを640〜800詰め込めば
性能自体はさらに2〜3倍になってたと思うよ
それをしなかったのは互換もあるし、後々OSで色々やりたいからでもある
544 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:21:49.56 ID:AvBHZuGt0
>>539 CGつかいまくっちょるハリウッド映画位までは映像面で進化する余地あるよ
なお制作費とかは知らんしアズクハルに聞いてほしい
これ一番近いのはHD5650Mじゃないかなぁ それをeDRAMで強化した物 10倍はまず無理だと思うよ
価格相応という気もするが、7年前のハードと張り合うようじゃ駄目だね
>>372 というか独自機能つけにくいマルチ物はベタにそう作って下さいねって御触れはあったような
548 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:22:13.39 ID:unhPH4ez0
ソフトの出ないwiiUには性能必要無くね? こういう話は発売前に意味があるもんで。
>>487 100万台まで後たったの25万台なんだが
今だってグラ比較するとき拡大画像にするからなw もうアフォかとw
>>1 176GFLOPs←これは間違いってことで
>>96 Wii U almost certainly has 352GFLOPs from it's programmable shaders.
WiiUはほぼ確実にそれのプログラマブルシェーダから
352GFLOPsを持っています。(直訳)
~~~~~~~~~~~~↓クロックやユニットで近いのがこのへん
Mobility Radeon HD 4650
352.0GFLOPS 500-550 MHz
320:32:8 128 bit DX10.1 OpenGL3.3
Radeon HD 5550
352.0GFLOPS 550 MHz
320:16:8 128 bit DX11 OpenGL4.1 OpenCL1.1
Mobility Radeon HD 560v
352.0GFLOPS 550 MHz
320:32:8 128 bit DX10.1 OpenGL3.3
Radeon HD 6620G
355.2GFLOPS 444 MHz(クロック合わない
>>549 困ったことにnVidiaがGeForceTitanで冷や水ぶっかけてきたからなあ
コンシューマの次世代機なんて現行ミドル程度が限界なのに
超ハイエンドGPUが来てしまった。おそらく次世代箱やPS4の3倍くらいのレベル。
554 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:24:26.68 ID:o8AI7SqX0
>>545 320SPで550Mhzと分かってるからそれはない
>>420 エミゅのドルフィン自体は割りと低性能でも動くらしいから
正直なんとかなりそうな気がするけど、エミュ製作知識面で不安あるんだろうね
557 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:25:31.48 ID:unhPH4ez0
今PCで遊べる最高峰のグラのレースゲームは forza4とそんなに変わらんよw
例であげると鉄拳TT2はAC版と家庭用版、見比べなくてもAC版の方が綺麗に見える
ゴキブリは感情論で叩くだけかw もっと論理的にこうだからこうなるって反論できんのかw ガッカリだわw
>>555 エミュは出来るだろうけど完全互換できないからじゃないかな
完璧な互換保障するのは任天堂の良さでもあるけど
今となっては弱点でもある。
>>541 パッとみ変わらないというかそのへんは人それぞれの感じ方の問題だからな
音質厨に大して変わらないじゃんって言ったら激怒するけど
普通の人には大差ないように聞こえたり
たとえその差を感じてもそれで数万単位で変わってくるなら
安い方が良いって言う人もいるみたいな
別にスペックなんか高ければ高い満足度が要求されるし安ければそれなりだし
そのへんのバランスさえよければどうでもいいのよ
詳しく知りたいならつべでpcゲーだとグラボ単位で比較してたりするのあるから
近い奴で見てみたらいいよ
>>428 というかINTELは逆にグラフィック面がボロボロでゲーム以外のグラフィックに関わる物全般の実用に満たないらしいからな
例えばPhotoshopとか
グラフィック面弱いからこれからグラフィック偏重になるPCでのブラウザによる閲覧もしんどいと思う
>>549 やっぱりCSはPCの劣化版もしくは入門用でしかないのか
ジョブスのバラの話もCSでは全く通用しないんだな
566 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:28:30.92 ID:CGbYh5mC0
>>531 G3Dマーク見てきたら、
WIIUカスタム前の5670のスコアが1051
その15000円程度の7850のスコア3619
だったんだが。
予算オーバーしてこの程度かい
567 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:29:19.22 ID:GnLjeiVf0
PS3 139GFLOPS Xbox360 240GFLOPS WiiU 352GFLOPS Xbox720 1.2TFLOPS? PS4 1.8TFLOPS? WiiU・・・これはアカン・・・アカンでぇ・・・
568 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:30:51.17 ID:o8AI7SqX0
>>553 あれは眉唾すぎるけどな。ベンチスコアなんていくらでも改竄できるし。
28nmだろ?ダイサイズ巨大にすんのか?
3dsの時はどこで製造したかどのプロセスか刻印してあったのに なんで今回はないの 中華サイトのほうが使えるじゃん
まあいつもどおり一番性能の低いハードが勝って終わり ずーーーーーーっとそうじゃんw
>>514 そもそも
>>527 一番大事だったのはプログラマブルシェーダーだったからなあ
発展して行くうちにリアル系以外にも独自の絵作りができるというのは、あまりにもキャッチーな強さを生んだ
それが日本だとナルティメットストームだったりジョジョオールスターズだったり
572 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:33:36.00 ID:unhPH4ez0
WiiU 11,443 7,009 12,976 33,549 アメリカ 欧州 日本 トータル 根拠無きVGとは言えうわぁあああああああああああああああああああwwwwwwwwww
573 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:33:37.19 ID:o8AI7SqX0
>>568 値段が一世代前に戻ってるから500mm^2クラスで性能には自信あるんだろう
久しぶりだぞ、単体GPUで8万いくのは
>>568 あのベンチスコアは改竄っぽいけど
元のK20からだいたいの性能は推測できる
GTX680の8割増しくらいまで確実に行くだろうし
メモリ負荷の高い場面だとそれ以上の伸びは見せるはず。
GTX690でいいじゃんというツッコミはなしの方向で。
>>565 PS3をベースに性能強化してるらしいけどね
任天堂専用ハードとしてならいくら売れようが全く問題ないんだけどね まあ、WiiUは日本で勝ちハードになってサード集まっても許せるけど 3DSはさっさと消えて欲しい
IntelのGPUはハード自体がクソなのかドライバが腐ってるのかは知らないけど さっさとまともな出来になってもらいたいな
>>573 お前ID変わる前から馬鹿晒してた奴だろ
定格40WでHD5550載せる方法考えてから知ったかコケよ
580 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:36:03.64 ID:9yMM6Qhl0
>>567 CPU部分が入ってない
それでも400程度なんですけどねw
581 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:36:18.05 ID:CGbYh5mC0
>>570 そうとも言い切れないが(FCとか)
ハード原価が事業運営での余裕に繋がるのは確か。
結果MSやソニーみたいにCS外から輸血する方法しかなくなるから
純粋なCSゲーム機という物を追求しにくくなる。
>>560 前世代機のサポートを少しずつ打ち切ってるしPS2GCまで続いた組み込み系の弱点でもあるんだよね
次やるとしたら同じアーキテクチャ使ってOSによる互換なんだろうね
>>567 しかも所詮カタログスペックで大事なのは現物だからそこまで行くとは思えないんだよなあ
586 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:38:41.40 ID:o8AI7SqX0
>>574 >>575 Fermiの前例があるからな。500mm2級のダイサイズだと性能出せなくもないか。
ただそんなのとCS機比べても意味ないだろう。
性能の上限なんてSLIやCFで上げれるんだし
>>569 3DSはPICAっていう分かりやすい指標あった
今回は三社で隠されてる
588 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:38:49.48 ID:hTVOcT8r0
最近のPC向けGPUはそれで何のゲーム動かすの?って突っ込みは無しかよ。 なけなしのタイトルを5画面にしたりとかで明らかにオーバースペック。
>>585 今回自社製じゃなくみなAMDだからわりと公平な比較ができるんじゃない
>>570 前半勝利するかもね
けどWiiの様に失速早めで
世代交代が他ハードと半分ズレるかもしれん
5年のWii 7年の箱PS
eDRAM32MB+4MBってのは結構衝撃的。
>>574 AMDが起死回生でコスパ良いのだして水ぶっかけるに一ペソ
>>588 5画面はともかく、MMDとかゲーム以外で有用性高まってる気はする
>>592 AMDはハイエンドまでフルリネームで絶望的ですがな
>>591 箱次世代がDDR3搭載してくるならeDRAMかSRAMを64MB載せると思うよ
GDDR5は容量少なくて高いからね
>>588 クライシス3最高設定はGTX680、1080pだと30フレちょいしか出ないぞ
一つ設定下げると60フレ余裕だけど
597 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:42:58.23 ID:hTVOcT8r0
Titanとか、ゲーム機向けに依頼が来なくて拗ねてんのか?
>>594 結局グラボにゲーム付きます!でズコーのはず
ただし新しい3DMARKでラデ優位の結果が出て
PC板でラデ厨が暴れとった
>>595 上を行くならその手しか無いわな
プロセッサに差あれど三倍も違い出せるとは思えんが
ただやっぱWIIUはメモリちょっと足りないと思う
ここまでOS重視ならもう二倍しても良かった
>>598 MARKは最適化ズル可能だからなんともだし
そもそもそのリネーム元がクソ優秀だからなあ
>>545 Mobility Radeon HD 5650
520.0GFLOPS Redwood Terascale 2 UVD2.2
450-650 MHz 400:20:8 1024 MB
DDR3 GDDR3 800 MHz 128 bit
DX11 OpenGL4.0 M 19.0 W PCI-E 2.1
Mobility Radeon HD 5650
520.0GFLOPSは高すぎるかと
602 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:46:10.74 ID:o8AI7SqX0
AMDはCSに採用されまくってホクホクだろうな
アグニもUE4のデモもGTX680一枚で動かしてるとかしょっぱいこと言ってたし Titanとかの使い道が思い浮かばん
>>595 今の技術はそんなに詳しくないんだけど、SRAMを64MB内蔵とかできるの?
605 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 00:48:44.35 ID:o8AI7SqX0
>>603 どうせ解像度落とせば動くんだからどうでもいいよ
次世代でも720p時代は継続するだろうし
次世代箱とかPS4では1080p!といいつつ 横解像度1440か1680の引き伸ばしという手法使ってきそう 99%の人はそれでもわからんからな
おまえらの話は話半分、いや更にその1/4くらいに聞いとけばよいのか?
>>607 結局蚊帳の外ではしゃいでるだけだからな
参考程度にしとけ
>>605 そりゃそうだけど夢がねぇな
もうグラフィックの進歩で感動することはないんだろうな
サマリタン見たときに本気で何の感想も出てこなかった自分にびっくりしたわ
>>607 最近は流石に減ったけどPS360で内部解像度HD未満のソフトとかもありますし
クライシス3の最高設定の動画見て感動したなら次世代機は必要派 感動しなかったらまだ今世代機でもいいよ派
下のDSPはパッド用の映像圧縮回路かな? メモリ階層が上手くできたって言ってたし、大小のeDRAMはL1、L2キャッシュかな。
613 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:00:08.07 ID:o8AI7SqX0
Samaritanは暗めの場所のデモだからなぁ 明るい場所だとライティングの効果が上がってリアルに見えると思うよ
>>609 もうグラフィックの進歩は特殊な計算メインになるからなあ
トゥーンシェーダー以上の見た目の進化に期待したい
サマリタンはまだいいほうだろ UE4のデモの方が余程酷い
>>611 どうせクライシス3の最高設定いけるとは思えんからWIIUでいいよ派
617 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:06:06.31 ID:o8AI7SqX0
物理演算とかグラ以外でも力入れると面白い分野はあるよ FPSとかガラっと変わるだろうな
>>615 UE4はTegra4で動くって酷いオチがついたからね
Tegra4ってG80どころかRSXと同世代の構成
もっと敵とか味方とかのNPCのAIを凄くして欲しいな
>>10 360:ガンダム
PS3:ギャン
WiiU:ブレンパワード
621 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:17:21.69 ID:Rq+0AxOh0
現行機とWiiUと次世代機の差を誰かドラゴンボールで例えてくれ
>>617 実際その辺は気になるポイントだね
見た目って意味じゃノーマルマップによる数十万ポリ相当のモデルと
実際に数十万ポリのモデルが動くってんじゃそこまで大差ないが
実際に触ると違うだろうし
あといい加減髪の毛が身体貫通するとかやめてくれないかな
まぁ次世代箱とかでも手前かかるからやっぱりやらん可能性があるけど
オーガニック的ハードきたこれ
gtx680は何Flops?
>>617 物理演算はHALFLIFE2以上がなかなかでないなあって思ってたりする
エレビッツリブート、もしくは精神的続編来ないかな
>>621 現行機→フリーザ編のサイヤ人勢
WiiU→メカフリーザ
次世代機→人造人間編のサイヤ人勢
>>619 そこら辺の研究はいろいろされてるね
個人的にはそんな苦労の結晶を目にわかるようにして欲しい
物理演算なんて右見ても左見てもhavokだし 何年経ってもどのゲームでもラグドールバグって飛んでいくし そろそろなんか革新的な何かがほしいよな
629 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:22:28.91 ID:CGbYh5mC0
>>621 WIIU/シェンロン
360/ピッコロ
PS3/パンツ
>>622 貫通防止はすげえ難しいからなあ
頑張ってるけど
JRPGがRPGにおける面倒くさい要素を取っ払って進化を止めてように
洋ゲーでもコスト考えてそんな苦労するぐらいならそういった破綻を発生させないデザインにしちゃうからなあ
UE4のでも見る限りテッセレーションが解決策になるらしいが
洋ゲーでもあえて貫通しそうなデザインで頑張ってるのは デザインで嘘つけない版権キャラゲーとかやんだよね モータルコンバットとか垂れた布物とかガンガン動くポニーテールとか多過ぎてヤバイ
とはいえテッセレーションを7850相当のGPUで動かすのも 重すぎて無茶な気もするけどね 14nm世代のグラボにならないと テッセレーションの本気は見れない気がする。
>>517 記憶では、最小ポリゴン単位で、
PS2が6600万
GCが9000万
XBOXが1億5千万
360が5億
PS3のポリゴン表示数は公開されてないけど、WiiUと共に360とどっこいの性能だろうかと。
>>624 ggrks
GTX680
3.090
GTX580
1.581
GTX560Ti
1.263
HD7970
3.789
HD6970
2.703
635 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:36:51.58 ID:35A8wrKxT
>>159 PS4って一番高スペックになるんじゃなかったっけか?
情報が錯綜してよくわからんね
>>630 ああいうのは大量に計算資源費やしてもほころびが出やすくて
非リアルタイム映像でも結局は最終的に手動でちまちま修正するから
適当なところで諦めるのが正解だと思うけどね
アルゴリズム開発する人は燃えるんだろうけど
海外のFPSでハゲが流行ってるのは髪の毛の処理面倒なのも一因だよな
>>630 テッセレはポリゴン分割であって衝突判定ではないから何が関係してくるのか
>>633 ただしノーマルマップが使えると数値以上の差を感じるけどな
>>636 開発によって効率化はある程度できるらしいからなあ
まあ物理演算でやるとしたら次は干渉による変形や欠損になるだろうなと思う
数値管理とかゲームと一番相性悪い部分
>>637 UE4デモでテッセレーションと流体合わせたタバコの煙の処理やってたしGPUに衝突判定重ねるんじゃね?
疑わしいが
PS360の次世代機って リーク通りなら1.6Gの8コアだろ WiiUは1.2Gの3コア クロック数性能を同等と考えても4-5倍の差はありそうだよな
>>640 いくらなんでもクロックが低すぎて前世代の互換が無理そうだから眉唾だよそれ
そんなに差はないけど仮にあったとしても大したことないよ Wiiのときはどんだけ差があったと思ってるんだw 差が10分の1くらいになっちゃった
>>533 え?PS3が出るはるか数年前のGC,PS2、XBOXの頃からテクスレは
お花畑でPS3は圧倒的高性能!!!って言い続けてるぞ?w
>>634 ありがと
PCとCSって思ってた以上に性能差があるだな
>>641 PS3は互換の噂ないぞw
あとクロックは低くても性能は高いよ
箱○と比較してもやはり4-5倍以上はあると言われてる
WiiUより上だろうがブルを初めて見たときは 今更Core2終期並の効率かよ(しかも32nmプロセスで)と印象が最悪だったんだ マシになってるのかな
>>645 8コアで4-5倍差ならコアあたりだと倍もあるか微妙なレベルかと
eDRAMだのDDR3とかなんかよく分からないんだけど CPU微妙じゃね、でもGPUはある程度いいっぽいし独自で開発してればこの先もやれる ↓ CPU糞だな、え!GPUはもっとダメなの?じゃあ性能度外視でDSみたいなアイデア路線で勝負か ってこと?
649 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:55:44.52 ID:yNvhuqrf0
>>1 え?でもWiiUって劣化マルチしかないやんw
糞箱と同程度でそりゃ過大評価やでwww
650 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:56:13.63 ID:35A8wrKxT
>>261 そりゃ発売日が1年以上ずれてたら普通そうなりますがな
651 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 01:56:23.05 ID:o8AI7SqX0
>>646 ぶっちゃけCS機向けならWolfdale並のCPUでも十分だと思うが
3流サードはマルチコア開発なんて無理だからな つか1流でも8コア開発なんてできるやつは存在しない コア増えても性能は倍にはならない コア一個で2割アップ程度、3倍もないな
秘めた能力が発揮される前に死ななければいいが・・
とにかく大事なのは どこも内部ブラウザ持ってるだろうという事だ 正直ブラウザは思ってる以上に処理食う
どんだけはちま脳だとこのスレの流れでその結論に?
スカイリムなんて妙に重いと思ったらマルチコアどころかほぼ1コアしか使ってなくて さすがにベセスダに殺意湧いたわ
>>647 あくまで”以上”って話でw
PS3比で7倍とかもあるしな
そんな話は全くない マルチコアってのは大して性能上がらないからな マルチコアに対応したプログラムでも絶対に倍にはならない まあ勘違いはよくあることだよ
>>656 PCゲームって多いよね
2コアだったり多くても4コア
AMDが6コアCPUや8コアCPU出しても使われないw
CS機なら最初からシステムに1コアとしても7コアフルに使うから楽しみ
CPUのレントゲンも欲しいよな あとARMを内蔵しているとしたらあのちっこいダイはなんなの?
>>656 アップデートと設定直接弄ってかなりマシにはなったんだよなあ
たしかどっかのアップデート後に最適化するとかなりパフォーマンスが上昇する
ぶっちゃけ1コアでも十分 他のコアで色んなことやるからね キャプチャとか
外枠は配線だろうからCPUと統合しないとシュリンクする余裕が無さそうだ
結局beyound3DやEurogamerの分析にあった、 「多目的eDRAMが32MBしかないから、なんだかんだでeDRAM不足になり、 遅いメインメモリにアクセスしに行ってパフォーマンスダウン」説 がかなり正しかったわけだな
つかPS3って1コアCPUなんだけど PSの4バカサードがマルチコアなんて永久に無理だろうな
>>652 大丈夫、ブルちゃんは8コア4モジュールだから実質4コアだよ!
これならマルチコア苦手でも大丈夫だね!
670 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 02:12:40.08 ID:1y/JN/0S0
おい、どういうことだよ!! これでPS4やらの次世代機と戦えるのかよ、おい岩田!!
結局あと5年はHD5550あたりを使いこなして終わりって考えなんだろうな あながち間違ってはいない気がする PS360で言うと、ギアーズ3が出ました、そろそろ次世代機ですって感じだから
32MのeDRAMの他に4M?の超高速eDRAMは何につかうのかな
>>669 この段階だとちゃんと最適化してないんじゃない
箱○とほぼ同じ構成で作ってeDRAMを10MBしか使ってないとか
>>670 PS4とは戦えないよ
PS4がWiiUと戦えるところまで来ない
案外テッセレーションステージも実は持ってたりして まぁ使いこなせる性能ではないけど
にわか大杉わろた 価格というより消費電力優先した結果だろうが、マルチ前提でハード作ったはずなのに次世代機出たらこれじゃあまたWiiみたいにWiiUだけ出ないってことになるな…
>>676 UE4タバコの煙みたいに限定的な使い方になったりしてね
移植ものでパフォーマンス出てないというのはそういう事か
>>678 質疑応答でしないって言っているじゃない
想像は事実を知る前にする楽しみだろ
>>669 HD解像度だとどうしてもメインメモリへのアクセスが入るから
相応にメインへの帯域も用意しないと意味が無い
任天堂はテクスチャリッチなゲームはないしHDはじめてだから要求スペックを
読み誤ったんだろう
>>681 まあなんとかしそうではあるのよね
三倍もかけたのにそれでも足らないとか
現世代機の10倍もRAM用意しないといけないのか
そもそもクタさんはRAM押さえる志向だったでしょ だけどHDだと解像度が上がるからそれは無理って言って放棄した 今回はHD版PS2みたいなものだと思えばw
WiiUのeDRAMは多目的過ぎるんだよ 多くの用途で少しずつ使ってしまうから、32MBあっても全然余裕なんて無い 特にメインメモリの帯域が狭すぎるので、メインメモリアクセスをなるべく 減らさないとパフォーマンスが出ない =なるべくeDRAMにデータを置きっぱなしにしておきたい 結果、MSAAは使わずFXAAにしましょう シャドウマップは妥協しましょう となる
>>684 箱やPSの次世代機がどうなるかまったく分からんが
そこら辺から任天堂の次世代やマイナーチェンジ版WIIUが見えて来そうね
処理落ち改善版はeDRAMを二倍三倍にすると見た
ダイ写真見ればわかるけど、eDRAMはかなりのスペースを占めてる これを後から2倍3倍にするのはしんどいと思うよ
687 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 03:06:23.83 ID:wDiftZic0
せいぜい2〜4万円程度が限界のゲーム専用機なのに、 なんで高性能PC並のスペックが望まれてるの
こういうスレの最初の方に湧くゴキって 理解してないのにとりあえずWiiU叩くのはブログへの養分のためなのか?
>>686 他者は28nmでこれ以上行けるらしいが
本当にいけるもんなのかねえ
>>364 PS4にHD7850はのらんよw
HD6670とAPUのハイブリッドでせいぜいHD7750程度
何さらっと嘘ついてんだw
低性能でもゼノブレあるから大丈夫
694 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 05:59:47.21 ID:CGbYh5mC0
>>691 HD7750だったらWIIUの1.5倍の性能しかないな。
PS4出す意味ないじゃん。
>>648 前者でいい、他の次世代には3,4倍性能差つけられそうだが
チンテンはセコいなあ
>>694 >PS4出す意味ないじゃん
PS3の性能わかってれば
そのセリフは出てこないんだが
698 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 06:27:19.75 ID:CGbYh5mC0
>>697 いや、わかってるし、
PS4と大差がないなら
WIIUで十分だよねってこと
いやでもなんか他にウリがないとその位の性能だと本当に出す意味薄いよ PS3の互換性あるならまだいいけどないみたいだし
最近のゲームって何なんだろうな ゲーム機のスペック見て攻撃したり ソーシャルと銘打った不完全な課金ゲームを主流と言ってみたり 時々思うんだゲーム機の次世代って前の機種よりも性能高ければそのメーカーの次世代ではないのかと・・・。 何言ってんだ? 俺は
701 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 06:39:45.28 ID:2qvZZU8L0
○○並って言い方って、結局その○○を超えていないってことなんだよね
702 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 06:42:16.60 ID:RyRpIEVq0
豚が置いていかれるのが恐くて次世代機不要論唱えだしたw まあWiiU独占でソフト開発する馬鹿はいないだろうなw
703 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 06:50:08.96 ID:jrBYieR70
ダイサイズだけで測っても意味無いでしょ 40w縛りってのを忘れてる あとeDRAM多くても、メインメモリが酷く遅すぎる テクスチャをeDRAMに詰め込む所為でAAもろくに書けられず、オブジェクトも削除されてしまっているんだろう
>>700 スペックは高ければ高いほど良いだろ、PCにしても人間にしても。それだけ高いパフォーマンスを発揮できるんだから
スペックもいいけど値段も大事
706 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 06:59:42.55 ID:jrBYieR70
>PS3 139GFLOPS RSXだけなら、の数値だよなぁこれ もう大分前からSPEでジオメオトリ演算行なっているのに RSXのみの数値しか反映させない比較に何の意味があるのやら?
707 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 07:03:52.68 ID:RyRpIEVq0
>>700 WiiUが次世代箱やPS4と同レベルで動かなきゃそうは思わない。
hd7750 819.2GFLOPS 72GB/s WiiU 176GFLOPS(GCN140.8GFLOPS相当) 12.8GB/s おもちゃが現行メインストリームGPUの5分の1性能なんだぜ すげぇじゃん おもちゃだぞ!? タブコン無しなら15kそこらで売られるようなおもちゃがこの性能だぞ? すげぇよ
WiiUのゲームショボいと思ってたがやはり現行機以下の性能だったのかよ
710 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 07:22:45.56 ID:vDbkqLxR0
箱○並みのGPUに32MBの混載RAMがあるなら ちょうど箱○の弱点を埋める良い形になるはずだが 10MBはHDRのフレームバッファに足りなくてかなり大変なことをしてるから
え?また160SPってことにして話進めるの ちょっと知識ある人がいなくなったならこれかよ
712 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 07:34:07.83 ID:vDbkqLxR0
>>710 をもうちょっと補足すると
仮に720PでHDRの64bitカラー(8byte)で2xMSAA(2画面分)
((1280 * 720 * 8 * 2) / 1024) / 1024 ≒ 14MBとなる
箱○の10MBじゃ足りないからAAをポストにしたり分割レンダしたりと工夫が必要になるが
32MBあれば半分以下なので4xMSAAしたりシェーダのワークスペースにすることが出来る
1080Pの2xMSAAもギリギリ可能ってところが32MBを乗せた解だと思われる
((1920 * 1080 * 8 * 2) / 1024) / 1024 = 31.640625
>>698 ソニーちゃんと信者さんがそんなの認めるわけないでしょw
>>707 それは新世代で良いだろ
だからWiiUは次世代ハードだよ
>>709 それはそれで凄いんだが・・・
でもそれだと高性能で売っているハードは立場なくないかな
718 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 07:49:54.70 ID:CGbYh5mC0
>>709 PS3のベースGeforce7800GTX スコア291
WIIUのベースRADEONHD5670 スコア1051
WIIUの方が3倍以上高性能のようだな
719 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 07:50:49.96 ID:PgyEwpVj0
>>700 かつて数を頼みにPCやゲーセンを叩いてきた
家ゴミ厨がどんどん少数派になりつつあるってことだろ
その変化が気に入らないならゲーム引退だな
あまり言われてないが、タブレットのヒット作出した人の新作がWIIUロンチで販売されてるからな 当然これは洋ゲーだ
>>712 実際はその1手先を考えなきゃいけない
eDRAMがあふれた時どうなるのかってこと
Xbox360の場合は、メインメモリに一旦データを退避させて分割レンダリングを行う。
しかしメインメモリが128bit接続で帯域もそこそこあるので、
実際にゲームを動作させるときのペナルティはあるにはあるが許容範囲だ。
ところでWiiUではeDRAMを溢れてしまうと遅いメインメモリのドロドロ地獄にハマる
製作者としてはeDRAM 32MBから溢れないように作りたくなる
それがテクスチャ品質、解像度、オブジェクト数、影描写、AAなどの妥協につながっていく
>>709 PS3版MHP3HD : 540p(960×540)
360版MHF : 720p(1,280×720)
WiiU版MH3G : 1080p(1,920×1,080)60fps
GPU性能がグラフィックを決める時代に移って行く中で、PS2の感覚でCPU性能を追求してしまったハードがPS3。
360でも1080Pで60FPSは無理の領域。
だからこれからの時代の絵作りにPS3はもう付いて行けません。
>>721 メインメモリはマイナーチェンジで交換されそうだなあって雰囲気あるなあ
消費者としては不満だが気にしないだろうし
ゴミすなぁ。次世代機?笑わせんなよ
>>718 5670は符号しない
6月にAMDがDX10.1世代HD4000系(6月から11月発売までに変更無ければ)
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/ 浮動小数点数演算352GFLOPs
>>96 Wii U almost certainly has 352GFLOPs from it's programmable shaders.
クロックは550MHzらしい
Radeon HD 5670
620.0GFLOPS 775 MHz
400:20:8 DX11 OpenGL4.1 OpenCL1.1
一番近いのはコレじゃないかと
Mobility Radeon HD 4650
352.0GFLOPS 500-550 MHz
320:32:8 128 bit DX10.1 OpenGL3.3
726 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 08:11:18.59 ID:MUc6YHQt0
ここまではっきりスペック明らかになるとさすがにショックだな・・・
>>722 >WiiU版MH3G : 1080p(1,920×1,080)60fps
つっても、固定60fps出てるわけじゃないからな?
>>725 クロックのソースがないままで550Mhzってのが先行してるような
>>723 互換性の問題があるからメモリーが高速になるということはないよ
マイナーチェンジして古いWiiUでは新作遊べませんってやってもなんの意味もないでしょ
730 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 08:26:14.39 ID:CGbYh5mC0
>>725 なるほど。いまwiki見直してきたわ。
だと、WIIUは関係者がradeon R770系って言ってるから、
4730 4830 4850 4870 cypress
のいずれかじゃないかな
お前らはホントにパンツが好きだよな
>>730 RV770の元になった記事自体「RADEON HD4000系」として纏められているので、
正確な意味でのRV770ではなく、RV770から派生したモノ全てって話。
SP数やクロックが固定なら、元がHD4850だろうがHD4650だろうが性能は同じ。
R700の中でWiiUに近いスペックなのが
>>725 ってだけかと。
734 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 08:44:04.07 ID:FuKjiTHA0
PS4はWiiUの1.5倍位か?箱は?
>>731 それ、JPEGのモスキートノイズの話じゃなくて?
MHP3HDは普通に1080pだと思うよ。
頂点ベースのライティングで、MH3GHDに比べて圧倒的に負荷が低いし。
HD4650だとDDR2のデュアルチャンネルだからeDRAMなしのWiiUと同程度かな 実際のパフォーマンスはもっと上かと
>>730 >開発コードネームは「RV770」
これは西川さんの解説でAMDの人は触れてないね
TDP100W超えてるシリーズだし
HD4000系のコードネームがRV700系、というのが正しいと思う
>>738 画像のファイルサイズを見れば判るけど、
MHP3HDは3〜400KBなのに、MH3GHDは1.5MBある。
高圧縮によるJPEG特有のモスキートノイズだろうから、多分1080iとか関係ない。
WiiUのモンハン買ったけどぜんぜん60FPSでてないぞ。 なんか細かくカクつく感じだし確かに40前後。 ゾンビUとかもやってみたけどせいぜいHD4730辺りな印象。
eDRAM抜きなら一番近いのはHD4650 eDRAM含むとパフォーマンスアップしてHD4670程度にはなるのかね
eDRAM混載の時点で既存のGPUと比較するのはあまり意味はなさげ 何をベースにしたか、という話としては面白いが実行性能は全然別物になってるだろう
要するにWiiUは最適化すれば次世代箱やPS4と遜色ないレベルということでおk?
>>743 最適化っていうか劣化になるが
WiiUのユーザー層なら問題無い気がするな
>>742 まだカスタム内容も殆ど明らかになってないし、
何より家庭用機は最適化のレベルがPCとは完全に異なるしね。
>>743 仮に次世代箱/PS4が噂通りのスペックなら流石に相当な差が出る。
とは言ってもWiiと360/PS3程の差までは確実にいかないと思うけど。
スカイリムとあのモンハンを比べるのか
40nmだとさ gafでの発起人がそう言ってる HD4770ベースかな
749 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 09:40:45.18 ID:FuKjiTHA0
>>743 拡大してジャギってるとか言われるぐらいじゃないかな?
真実は任天堂が語ると決めるまで決定的な結論は出ないんだよな・・・。 まぁ、変態なのは確かなんだろうけど
なるほど次世代箱やPS4出た時一番普及してるのWiiUだし先行のアドバンテージ活かせそうだな
タブコン×360並で2,6万 こんなもんじゃね とりあえずタブコン捨ててちょっと性能上げても面白みは無いな
>>748 別にPC用グラボをカスタムした訳じゃない、だからHD4XXXがベースになるとかはないよ。
単にR700世代の新GPUってだけ。判明してる情報から「近い」GPUを探す位はアリだけどね。
変態とはいうが他社次世代機もwiiUをさらに盛ったような構成に なるんじゃないかという気がしないでも無いんだよなぁ GPU偏重にしてeDRAM盛り盛りしてwiiUより消費電力の分だけ倍率ドン、みたいな
755 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 09:54:57.40 ID:Ulcdx2HM0
>>754 任天堂はそう思ってるみたいだけど
どうなることやら
756 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 09:56:24.92 ID:FuKjiTHA0
>>746 PS4も次世代箱も互換性維持の為ピーク性能重視のハード構成を変えられない筈
かたや、WiiUはGCから設計思想を受け継いでいるから
表示能力の性能差はそれほどではないのでは
PS4も次箱も互換性考えてないだろ
>>747 PS3スカイリムやったことないの?
カクカクしてんぞ?
あと、フリーズも何回もなるし
759 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:02:48.45 ID:FuKjiTHA0
マジでかよ互換性無いなら意味ねぇよ
760 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:04:50.31 ID:X4h0qefP0
新型ゲーム機が7年前のハードに性能で劣るって信じられない・・・
まず直近でPS4の発表がなかったらソニーは借金返せそうにないなw
763 :
岩田聡 :2013/02/06(水) 10:07:20.23 ID:l9+f8OFz0
764 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:07:50.01 ID:vuBErlpv0
確かにテレビの前に同じメーカーのハードを並べるのは嫌だな
765 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:09:05.48 ID:FuKjiTHA0
>>756 「それほど」がどれ位か判らないけど、噂通りなら結構差がつくよ。
そもそも互換性維持なんて、PS3や360の頃からSCEやMSは諦めてるし。
…ただ、この差がどれだけの人にヒットするかは謎だけどね。
ルミナスデモやUE4デモを見て、心の底から驚く人ってそこまで多くはないんじゃないかと。
数値上(実効性能面含む)では相当差があっても、
それが「相当な性能差だ」と一般に思われるかどうかは別の話って感じ。
Wiiはなんて言うか性能面では「運がなかった」と言わざるを得ない面があるし。
768 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:12:56.39 ID:vuBErlpv0
352ギガフロップスだっけ?
PS3アモンデュール 360エルガイムMk-U WiiUディザード(エルガイムの可能性も) ふと思った。
771 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:15:05.07 ID:4hnWOA/F0
>>759 久夛良木から平井になってからまともな互換のあるハード作ってないぞ
一番性能差が見た目で現れそうなのは武双系かもね
neogafではWiiですら61 GFLOPSから12 GFLOPS説まであって性能がよくわかってない有様なんだな 製造メーカーが発表しない限り全然わからんものなんだな
774 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:18:24.35 ID:hTVOcT8r0
消費電力だけ考えりゃ良いんだよ。 どうすっころんでもゴミ性能だろ。
775 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:18:26.94 ID:vuBErlpv0
PS3 ハイザック 360 Zガンダム WiiU デルタプラス くらいの差?
>>767 ゲーム専用機なのにこれ以上見た目を高精細にした所で「オーディオマニア向けの真空管アンプ」のようなものになっちゃうしな
利益を出して行くつもりなら、「ごく一部の大金をはたいてくれるマニア」向けに特化した高額商品にしていくしかないだろうな
PS3 ザク 360 グフ WiiU ゲルググ PS4 ハイザック
>>773 Wiiは何気に詳細不明にも程があるハードだから仕方無い…
解析好きな人達の興味がモーションセンサにいっちゃって、
GCから拡張した本体仕様がクロック以外、ほぼ完全に不明だし。
ゲハなんだからゲーム機で例えろよ、とか言ってみる PS3 DC Xbox360 PS2 WiiU GC PS4 Xbox 大体これぐらいの差と見た
780 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 10:28:00.28 ID:usu8Y/3b0
何?PS3ゴミじゃんwwww
ルネサスではなくTSMCという所の40nmらしい
モノリス新作のグラ綺麗やったやん
>>779 PS3 PS2
360 XBOX
WiiU 360
PS4 PS3
こんな感じだろ
PS4とMODEL4は丁度DCとNAOMIみたいな感じなのかな?
>>767 一般人以前に性能でサードに見限られて終了してる
786 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:06:11.50 ID:FuKjiTHA0
>>783 ややこしい
取り敢えずはWiiU、PS4、次世代箱も大きな性能差は無いという事か
WiiUが一番性能低いのは確定だろうけどゼルダやりたいから買うけど、
もう一台はどちらが良いか発表見てからだな、互換性有る方をチョイスしたい
互換性有ってくれよ頼むから
788 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:20:42.71 ID:FuKjiTHA0
>>787 実際もたいした差は無い?
それより互換性が気になる
789 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:22:32.84 ID:rV4j4qc40
「リーク」という名の「妄想」
もはやリーク=妄想、願望になってきてるなw このスレだけはPS4元気みたいだ
792 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:26:55.83 ID:xhj7nUJ+O
>>782 スカイリムどころかオブリビオン以下のグラやん
劣化洋ゲー
今日も知ったか厨が息巻いてるなw
360 PS3 240 400 GFLOPS gafに書かれてるこの数字があってるなら 2倍ぐらいの開きだけでは大した性能の違いは感じられないということかな
箱もPSも同じCPUってのがなんか妥協感があるよなぁ
796 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:30:19.40 ID:yJuwsO7l0
スカイリムやオブリビオンはシームレスじゃないからな 町入るときロード 家入るときロード 洞窟入るときロード
797 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:32:08.35 ID:FuKjiTHA0
>>792 綺麗だから開発機だってゴキが言ってたけど?
ロードがあってもマップが「シームレス」に繋がっていれば、シームレスと表現する事も不可能じゃないんじゃないかな? ロードの有無が「シームレス」の絶対条件とは限らないだろう
>>788 あくまで噂通りなら、単純な性能差はDCと初代Xboxに近いと思うよ。
別のゲーム機で比較する事自体は本来やるべきじゃないけど。
ただ「見た目の差」はDCとXbox程は出ないかもね。
これは単にグラフィックの世代の問題で。
後はWiiUのグラフィックと、UE4デモやルミナスデモの差をどう感じるかって話かな。
800 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:39:44.74 ID:FuKjiTHA0
それより次世代箱とPS4どっち買う?
801 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:41:21.54 ID:oUhXXfIR0
Wii:ガンダムMk.2 PS3:Zガンダム 箱○:ZZガンダム WiiU:サザビー PS4:νガンダム(予想) 箱720:α-アジール(予想) 3DS:パーフェクトガンダム Vita:ヅダ(不具合がなければノイエ=ジール)
803 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:45:00.99 ID:FuKjiTHA0
>>801 リモコン付いてる状態でスーパーガンダムでは?
WiiUはリ・ガズィくらいだろ
805 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:46:32.50 ID:FuKjiTHA0
>>794 PS3が400GFLOPSってのは多分間違ってるかと。
それにGPUメーカーが違う場合は、FLOPSを性能の指標にはしづらい。
ちなみに明らかに次世代!…と思わせる絵を出すには、
一般的に10倍程度の差が必要と言われてる。
EPICも次世代ゲーム機のテストヘッドとなるSamaritanデモ(1080p動作)を
2.5TLOPS(360の約10倍)を想定して作っていた。
807 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:51:12.44 ID:oUhXXfIR0
>>798 すまない。無知な俺の為に
「オープンワールドとシームレスの定義の違い」
を御教授願えまいか
808 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:54:51.39 ID:FuKjiTHA0
サザビーとνだったらサザビーの方が格上じゃなかったか
810 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 11:57:48.68 ID:usu8Y/3b0
これまでに判った事 PS3のゴミっぷりが際立っているw
西川善司は最近WiiUに関して何らかの発言してる? 発売前にあんだけ吹いたんだから責任持ってコメントして欲しい
812 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:03:51.27 ID:FuKjiTHA0
>>810 そのPS3より性能低いんだけどWii。
SD機だから当然だけど、メトロイドプライムやりながら、こんなに面白いのになんでHDじゃないんだよと何度思ったか
MSに例えるならソフト=乗り手 MSの性能差があまりにも大きくない乗り手次第で勝てるということだ 結果的に言うと流行ったハードはソフトが主役級ぞろい まぁシャアは有能だけど微妙なんだよな
西川というかimpress系の人は、RV770=HD4000系として発言するからなぁ AMD関係者の発言ってのも、西川の脳内で咀嚼されてたら本当はどう言ってたかわからんのよ
>>812 面白さと性能は比例しないんだから良いじゃん
Wii Uの性能がどうこうよりも面白いソフトが出る事のが大事
>>812 >そのPS3より性能低いんだけどWii。
SD機に毛が生えたくらいの性能でHD表示しようとするからクソになる訳で
818 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:11:06.59 ID:AJKlt1lPQ
>>794 そのPS3の数字は発売前の真PS3のものでしょ
しかも約360GFLOPS→400GFLOPSとか、ザックリ四捨五入し過ぎw
製品版PS3のRSXは劣化してるから、実際はその半分の180GFLOPSいくかも怪しいと言われてたような
>>812 今更wiiと比較してどうこう言うのはおかしくないか?
>>812 Wiiの性能に関しては、本当に運が無かったとしか言いようが無い。
本来ならSD機なりに、そこそこついていけた筈だったんだけどね。
WiiとPS3/360の差は、単純なパワーや解像度の違いとは別だったりする。
やっぱりそうだよなという印象しかない、 スペック厨のサードにこれで何か作ってもらおうとか 任天堂浦島すぎるだろ・・・
hd4000系の画しか出てないんだからなんだっていいだろ
wiiはまぁ性能はともかく法線マップが使えないに等しいせいで 見た目は3DSよりも劣ることがあるのがネックやね 旧箱相当のシェーダーモデルなら移植ももっと増えたと思うよ
>>821 >スペック厨のサードにこれで何か作ってもらおうとか
その先は森林限界地帯なんだよと啓蒙して行かないといけないから仕方ないんじゃね
任天堂はハードメーカーなんだから
そういう目先の利益のためのフォロワーはパクリがお得意のソニーがやればいい希ガス
825 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:25:32.59 ID:FuKjiTHA0
>>816 なんのかんの言っても買うけどさ、メトロイド、ゼルダ
独自コンテンツ持ってる所は強い
任天堂の前社長が言ってたけどハードはソフトをやる為に仕方なく買う物だという事を一番解っているのが任天堂なんだよな
ゼンジーはあくまで不確定なリーク情報って感じで流したのに キタガイ任豚ちゃんが本気にして突っ走っちゃうから…
>>824 啓蒙したwiiがそっぽ向かれたんだから
これも任天堂専用機になるって事だわ
訂正 キチガイ任豚ちゃん
限界を勝手に決めんなって話だよな なにがグラフィックは飽和状態だよ
旧箱は第六世代ハードの中で唯一プログラマブルシェーダに対応してたんだっけ
831 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:31:47.80 ID:FuKjiTHA0
WiiUはHD機だから性能差を考えてもマルチ可能でしょ?
833 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:34:30.01 ID:FuKjiTHA0
昼休みになったからか?スレタイで脊髄反射するアホウが涌いて来たな
834 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:36:59.40 ID:ciLwQpW30
>>830 家庭用機では初のプログラマブルシェーダ搭載機だね。
次世代PS箱がどれだけ高性能だったとしても、マルチソフトでWiiU箱○PS3が切られる未来が全く見えない
837 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:38:25.39 ID:FuKjiTHA0
原文は「飽和状態に近づきつつある」 歪められた情報を見抜けない、あるいは楽しめない奴はネットをするべきではない。
wiiの時は任天堂がショーケースになって サードが少し戻ってきた時期もあった(それで爆死した)けど 今回は最初から寄り付かない可能性があるよね WiiUは旱魃状態も覚悟しとかんとな
次箱は勝負所だろ MSは金だけはあるから色々仕掛けてくんだろ やる時はソニーよりえげつないよ
実際WiiUのゲームやるとPS3より綺麗なんだよな いろいろと捏造だとわかるよ
スポーツ新聞や週刊紙と一緒。 「か?」って語尾についてたら 「これは悪意ある捏造です」と同じ意味
842 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:47:49.78 ID:FuKjiTHA0
>>839 体力勝負ならソニーも任天堂もマイクロソフトにはかなわないよな
マイクロソフトがコンシューマーに参入した時に最終的な勝利者はマイクロソフトだろうと思ったけど、現実になりそう
843 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 12:50:31.04 ID:uuLNIcAU0
>>836 今ですらWiiUとかソフトはぶられまくってるだろw
>>842 まさに一隻だけ次元の違う浮沈鑑だからな
仮に勝てなくても絶対に負けもしないというチート能力がある
不可能なのは任天堂を手駒にするくらいじゃないのかね
160SPでもPS3((24+8)*4=128SP)より豪華なのか
>>836 次世代向けで作ったものはPS3じゃ無理だ
箱ベースなら360は多少落として出てくるかもだが
849 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 13:08:31.66 ID:FuKjiTHA0
>>845 スーファミのCD-ROMの時、ソニーがソフトメーカーからロイヤリティを独自に取ると言い出さなければな
浮沈艦か 浮いたり沈んだり忙しいってことか
851 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 13:15:14.25 ID:FuKjiTHA0
潜水艦なんだよ、沈んでもWindowsから資金注入
よくわからないから WiiUをスーファミとして比べてくれ
MSの資金力は∞みたいなもんだもんな 資金に限りがあるメーカーが勝てるわけがない
MSは資金力が世界有数ってのもあるがそれ以上に ソフト屋として世界最高の企業だからなぁ。 金も技術も人材も揃った企業で本来CS市場なんかに 割り込んでくること自体が大人げないってレベルの会社だし… とはいえエンドユーザー向けの娯楽商品を売るっていう行為は 何時まで経っても上手くならないというか野暮ったいことばっか やってるけどな。
1.5倍って書いてあるけど
そんなに金あるんだったらアンサンブルを解散させずにAoEの開発続けてくれよ
金にならないって分かったらすぐやめるとこだからなんとも
>>86 流石にボールはないだろ。
バランスが悪いってことを考えたら、ヅダじゃね。
859 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 14:08:45.45 ID:FuKjiTHA0
>>858 超絶性能の筈なのに箱○とのマルチでは劣化するからこけおどしのデンドロビウムじゃね?
まあこの性能じゃPS360の寿命が尽きると同時にWiiUも終わりか 任天堂のゲームだけは出るんだろうだ
>>859 なんでや!!
デンドロビウム、めちゃくちゃブサカッコいいやん!
なんでPS3と扱い同じなんや!!
>>712 32MのeDRAMの他に超高速4MのeDRAMはどこに使われてるんだよ
>>820 WIIはグラフィック世代やメモリ格差ももそうだが
色々古臭い仕様がモロ足引っ張ったよね
864 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 14:22:39.07 ID:FuKjiTHA0
>>861 カッコいいけどアレ、ゴテゴテした中からガンダムの顔と腕が出てるだけで
しかも劇中でもいまいち活躍しないし、スパロボでも案外簡単に撃墜されるし
こけおどしが過ぎるよ
それに個人的にGP-02の方が好きなんだよ俺
特にOSや容量関連はWIIという旧世代じゃ到底無理があった 当時の非ゲームシステコンテンツは実験的な雰囲気が強いしね
>>852 >>854 なんか勘違いしてる人がいるけどms本隊の仮想敵はアップル・グーグル・スマホ業界企業。
ゲーム業界に期待したいのはわかるがしょせんmsから見たらサブだし
もう以前みたいな余裕はないよ
>>861 デンドロビウムは出撃シーンの演出とBGMは最高にカッコいいけど、デザインはそうでもない
PS3が出たのは6年も前だからね。 単純に性能の比較して、五分五分なのがWiiUの痛い所。 これが例えばPCだとして新しく買い換えたのに性能が向上してなかったら切れるだろw
デンドロビウム好きなんだがなあ だがシーマ様のお前はどっちの〜と言われる通り、本当余計な事しかやってない
五分五分じゃないけどw テクスチャとか全部PS3のほうが低解像度
>>868 正確にはRPG風に言うと
レベル80くらいのPS3と
レベル30くらいのWiiUが互角といった感じだね
ただし、携帯ゲーム機風に遊べたり一人一画面で対戦や協力プレイしたり
できることが多いので十二分に戦えるけど
最初のガンダムの枠にしてくれ せめて、Zまでだ
>>694 グラボ性能の1.5倍はデカイ 出す意味はある
ハード設計はPS3の失敗踏まえて、だいぶマシなもの作ってくるとは思う
問題は、ステマとかソフトでせっかく出したものを台無しにする可能性が高いってこと
874 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 14:48:38.32 ID:rUFcNf1P0
>>866 MSは日本企業と一緒で技術力はあるのにアイディアが無いという状況だからなあ
アップルとグーグルも最近の体たらくを見るとMSと似たようなものだが
ゲームも技術よりアイディア勝負だし、MSが勝つとは到底思えんな
性能によるゴリ押しはもはや無理だし。性能勝負しているこのスレ自体、
ある意味愚行をしているわけで
>>870 その前に小ささとか省電力とかの向上について考えていないのがな
しかし、ゴキブリを追い出す方法はない物か
はちま特定祭からいろいろとやっているが、何か決定打と言える手が打てない
875 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 14:52:26.22 ID:X4h0qefP0
>>868 進歩が速いコンピューターの新製品が6年前のハードと同等の性能って凄いよなw
ゴキブリを追い出す方法とか脳味噌が壊れてるな いろんな機種のユーザーがいてもいいだろ ずっとWiiUはPower7+Rv770とか言いはってスレ荒らしてたのは任天堂の狂信者なのにねえw
据置で、省スペースやら省電力は二の次でいいがな
>>874 でもさ、最近のキネクトやらイルミルームみたいな研究開発見てると
アイデアは林檎やグーグルよりよっぽどあると思うぜ。
問題はそのアイデアをうまく商売に繋げるのが林檎やグーグルに比べて
致命的に下手くそなところ。
Win8のPC、スマホ、タブレットPC包囲戦略なんてMSだからこそできるものすごい
ことなのに、それがまったく活かせてない。技術者としてはいまだに世界最高の企業だが
商売人としては一流になり切れてないんだよな、MSって。
>>876 PSユーザーとゴキブリを一緒にするのはさすがに失礼だろう
ガンダムで例えるなら PS3はヒルドルブだろ WiiUは中身が分離できるという点でテンドロ 360はゼーゴックか
881 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 14:57:30.19 ID:FuKjiTHA0
>>868 PS3よりWiiUの方が確実に上でWiiUの1.5倍のPS4
リークされた情報ならこんなところ
882 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 14:58:20.69 ID:AJKlt1lPQ
>>866 スマホやらの台頭で本業Windowsの将来が安泰とは言えなくなってきたからこそ、好調なXbox事業には力を入れるだろ
「俺ら将来はもうソフト屋やめてハード屋になるかも」的なコメントをするぐらいだしな
んで、Xboxの本来の狙いは"PS潰し"なんだよな。MSが次世代機競争で手を抜くってのは考え難いと思うぞ
883 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:02:32.58 ID:0g4favVC0
>>874 すげー訓練された任天堂信者やなw
アイディアアイディアってあのコンセプトとして大失敗タブコンでそれ言うかw
また周回遅れだからサードもハブり始めてんのに、アイディアがあろうがゲームが出来ないWiiUに未来はない
884 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:04:20.94 ID:FuKjiTHA0
はいはいバルサン、バルサン
885 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:04:54.18 ID:nYOVwokp0
>>882 でもとりあえずおれ日本人だから、
日本でほとんど力を入れない、売れる見込みの無い新箱は個人的にどーでもいいかな。
とりあえず分かったのは 360前後のスペックだがパフォーマンスは100%発揮可能な機械 ってことか 3社の名前が入ってるチップは共同開発の低燃費化した特殊チップだと予想 低燃費だと熱量も少なくなるからチップ作る側にとっても意味はあるしな
887 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:05:41.83 ID:0g4favVC0
>>881 それいつの話だよ
HD6670とかいう古いリークが頭の中にあんのか?
最新のリークだとPS4は1.8Tflops級のGPUだよ。WiiUみたいなローエンドとは勝負にならん。
>>883 タブレット型コントローラはなかなかいいと思うよ
ソフトはこれからじゃね?サードがやらないなら任天堂がせいぜい頑張るんだろw
>>887 ソニーが発売までスペック詐欺なのは恒例だしな
890 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:11:31.85 ID:rUFcNf1P0
>>878 キネクトもイルミルームも単なる技術のゴリ押しじゃないか?
「ジェスチャで操作すれば面白くなる」
「部屋全体をディスプレイにすれば面白くなる」
「PCとスマホとタブレットのどれでも動くOSを作れば儲かる」
「こういう問題を解決したい」という発想で物を考えていない
そういう意味ではジョブズ率いるアップルは凄かった
「ボタンだらけのスマホは使いにくい→マルチタッチにすれば快適になる」
これに気づいたアップルの社員とそのアイディアを採用したジョブズはまじで天才
・・・ジョブズは本当にタイミングの悪い時に死んだな
ま仮にHD6670だとしても、それはそれで脅威なんだがなw タブコンのコストがない分かなり安く出せるし タブコンが高コストすぎた。 WiiUはタブコンに殺された格好になるだろうね
892 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:13:59.35 ID:FuKjiTHA0
893 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:14:50.23 ID:4Cbp3zs50
WiiUがあまりに産廃だったから発狂するしかないんだろ
というかタブコンついているのにテレビで遊ぶことが前提という 岩田のマシンコンセプトの発想がそもそもまちがっていた
895 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:15:43.46 ID:AJKlt1lPQ
>>885 別に取り立てて力を入れるまでもなく、世界的な大作やヒット作はローカライズされてるやん
それこそ週販3桁なんて状況でも、ソフトは出続けてるワケだしさw
まぁお前さんがコクナイ特化のギャルゲやスパロボだのの中小作品しか興味なくて
性能云々も特に気にしないタイプなら、そりゃまあDurangoはどーでもいいハードだろうな
なんで失敗にしてるのかわからん 2カ月の出荷台数で306万台は決して失敗してる数字じゃないのに
897 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:16:41.12 ID:TeJLWbmT0
気が早いな。また二ヶ月たってないのではないか せめて来年の三月ぐらいまで待ってやれよ VITAみたいに。
>>890 ジョブズからすれば最高のタイミングだろ
落ち目のアップルを見なくてすんだしな
>>894 それは岩田社長というより、宮本茂が間違っていたというべきでは・・・
タブコンを押していたのは宮本茂だったと思うんだが
900 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:18:27.46 ID:0g4favVC0
>>892 HD6670の根拠もないし、1.8Tflopsの根拠もないから正しいと仮定して話する他ない。
噂だからね。
前者だとするとWiiUは価格的脅威に晒されるし、後者だとするとWiiUと同価格で高性能なハードを出されてしまう。
つまりどっちにしろタブコンという高コスト要因がある時点で詰んでる。
まあ販売台数とかは全部ハードルとなってPS4の時に返ってくるから楽しみだね
あそこで死んだから聖人扱いされるたんだろうなジョブスは
いや、WiiUは「あれ?ゲームするのにテレビ要らなくね?」 って意識改革をユーザーに促すための戦略商品だよ。
904 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:20:18.71 ID:rUFcNf1P0
>>896 ゴキブリが失敗だと煽りたいだけだろう。社長が「売れていない」と言ったしな
WiiUそのものの失敗というより、ソフト供給が間に合わなかった事の方がでかいが
はて、PS4と次箱はソフトをロンチでちゃんと供給できるのか?
箱○とPS4のロンチはひどかったらしいが・・・・
905 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:21:08.63 ID:0g4favVC0
>>903 その役割は携帯ゲーム機やスマホやタブレットだから完全に狙いは外れてる。
906 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:22:23.28 ID:rUFcNf1P0
>>900 けど、たかだが高性能なだけのハードを今更消費者が買うのか?
もしそうならWiiは全く売れなかっただろうし、PCというでかい敵もいるし
Uコンはリモコンほどのインパクトはないけど 便利なものだから、ジワジワと良さが広がっていくだろうね 次世代箱とPS4がどういうギミックをつけるのか知らんけど
908 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:22:58.21 ID:nYOVwokp0
>>895 人を勝手に醜悪、矮小化しないでくれるかな。
新箱、超高性能路線を支持しない奴はギャルゲーとかスパロボ、中小サードが
大好きで堪らないキモヲタに違いないって、お前の勝手な判断だから。
あとそういうゲームが好きな奴にも失礼。
909 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:23:41.65 ID:0g4favVC0
>>904 x86で移植が簡単だから山ほど用意できると思うよ。
910 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:23:58.89 ID:4Cbp3zs50
>>904 WiiUみたいなゴミハードよりはサードもソフト出したがるから問題ないだろ
911 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:25:52.20 ID:0g4favVC0
>>906 さぁね。ただサード各社は次世代機に向けて動き出してるのは事実。
現行機にソフト出なくなりゃユーザーは次世代機買うしかないわな。
912 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:27:39.34 ID:rUFcNf1P0
>>907 次箱は現時点でキネクトとイルミルームがあるが、どうなるんだろうな
どっちも大きな欠点を抱えているが
これで次箱がWiiリモコンに液晶を取り付けたような物を出してきたら
キネクトとの相乗効果で体感ゲーの環境が過不足なく整うって事になるが
サードが猛反発しそうだ
wii も64も任天堂ソフトがでるのはわかっている ただそれだけでは多層なゲーマーを引き付けられないでしょという欠点を今回も引きずっている 他社ハードを呼び込むためには、最低限の高性能ハードと、ロイヤリティや参入しやすいシステム面をつくらなければ ならないが今回も任天堂はその点に無関心だった だからまたサードが集まらない 任天堂ソフトだけで支えるのは厳しいし、逆にゲーム人口は限定されるだけだよ そりゃマリオカートやスマブラはでるだろうけど、それだけで買う奴はほとんどいない
>>905 いやいやタブレットや携帯機で据え置きのクオリティ出せないし
据え置きなのにTVを占領しない縛られないっていうのがWiiU
>>913 無関心というかコストの問題
今の景気の中じゃ前世代機以上にここが響いてくる
まあタブコンが単独で動作して外にももっていける仕様ならよかったけどね 据え置きと携帯機の一体化みたいな
917 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:31:47.08 ID:FuKjiTHA0
ゴミとか言う奴の人間性を疑う、不快だ PS3にしても箱にしてもWiiUにしてもそれぞれ色々調べ、考察し努力し製品として出てくる、それに関わっている人の思いを考えたらゴミ何て言えない
918 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:32:00.15 ID:AJKlt1lPQ
>>908 うわおまえ、いくら何でも俺はキモオタだの何だの、そこまで言ってねえぞw
しかし単純に好奇心から訊きたいんだが、Durangoはどーでもいいけど
コクナイ向け中小作品以外も嗜むらしいお前さんが好きなゲームは主に何なん?
919 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:32:20.57 ID:rUFcNf1P0
>>913 この当たりに関しては
「サードがWiiUにもマルチを出すようになるかならないか」
に論点が絞られるんだよな
4gamerを見る限りはサードは徐々にではあるがWiiUにマルチを用意してきているが・・・
もうこれ以上グラフィックを上げてユーザーが寄ってくるのかどうかというのもある
任天堂は他業種に手を出さないという縛りが少し響いてきてる感じがある WiiUの仕様って本気出せばPCに使えるレベル ゲーム機という縛りだからコスト的にスペック少し下げざるを得ないのはネックだなぁ
今後もずっとWiiUだけマルチは出ない!そうに決まってる!と信じてるのはゴキちゃんくらいだろw
922 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:37:07.88 ID:4Cbp3zs50
>>919 出すわけねえよ
お前だって自分が開発者だったらWiiUみたいなゴミさっさと切り捨てるだろ?
923 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:37:52.17 ID:rUFcNf1P0
>>920 WiiUのOSまわりで見て取れるな
WindowsやAppleは長い間OSを売り続けているからその辺が強いんだよな
>>922 粗大ゴミはPS3だよね
まったくノウハウは次に引き継げないしw
925 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:38:23.85 ID:nYOVwokp0
>>918 今wiiUで鉄拳TTとモンハン3GHDやってる。最高。
実際問題主要なゲームのマルチソフトでてないじゃん 出るにしても、同時発売じゃなきゃいみないよ 逆にバイオリベみたいにマルチにされるとwiiU版買う奴は少ないだろうけど
>>920 え? WiiU何をどうやってPCに使うの? もしかしてタブコン?
タブレットやノートがこれだけ普及している時代にいるか?そんなもん
解り易く書くと ソニーとmsは日本と韓国に近いんだよ(パクリとか感情的抜きにして)任天堂は台湾 ここ最近のアベノミクスで一番影響が出るのが韓国、同じ業種で被っているから 台湾は日本と出来るだけ被らないような業種構成にしてるからね ソニーはmsも気になるけど日本企業だから国内の任天堂も気になる msは業種の被ってるソニーに目を向ける 国もそうだけど企業も業種が被ってると潰しあいになる
929 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:41:36.38 ID:FuKjiTHA0
ゴミ言うな 思っても。
930 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:43:09.88 ID:AJKlt1lPQ
>>925 なるほど、どもね
ところでどっちも和ゲーだけど、洋ゲーはやらないん?HALOやCoD、SKYRIMとかさ
ちなみに俺は今世代ではシューターと格ゲーメインだた
>>890 ジョブズはボタンが使いにくいと思ったんじゃなくて、デザイン的に美しいかどうかを追求した結果ああなったんだと思うよ
ボタン自体を嫌悪していた場合、iMacやMacBookの入力装置があのデザインのままになってはいない
>>925 なんでリリのふわふわスカートないんだよ
>>921 AAAタイトルはPS4/次世代箱/PCマルチになると思うけどね
WiiUでは性能が足りない
360/PS3に残るゲームの場合WiiUマルチはあると思うけど
そういう残るゲームはWiiUの牽引力としては弱い
>>930 それらを遊ぶにしたって日本人多い方がいいだろ
crysis3とかアンテナ1本の部屋にしか入れないからまじで悲しい
935 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:50:52.94 ID:rUFcNf1P0
>>933 そのAAAタイトルが次箱レベルの性能のゲーム機に出せるのか、
そもそもAAAタイトルがこれまで同様利益出せるのかという問題があるぞ
開発費が高騰しているからな
936 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:52:03.05 ID:nYOVwokp0
>>930 基本ないね。wiiUでcodbo2やって、100時間オーバーで遊んだが
プレステージ2超えたくらいで秋田。洋ゲーは全体的に
日本人が誰でも持ってる当たり前の感情とか演出がポッカリ抜け落ちてる感じが
なんかヤダ(もちろん一部ゲーム除く、上に個人の感想です)
昔パソでGTA3と4やったときも同じだった。なのでXBOX興味なし。
だからwiiU超期待です。がんばれ。
937 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:53:42.58 ID:nYOVwokp0
>>932 ああ、なんかその辺劣化してるらしいね。雪がないとか。
戦ってる間気にしてる暇など皆無w
ネット対戦でついさっき5段から降格してるんじゃあ!
>>933 ん?PS4と720のスペックが分かったの?
>>913 違う
Wiiが単に従来路線のゲームと相性が悪かっただけ。
SD画質の低性能に加えて標準のWiiリモコンが従来ゲーに不向き
しかもリビングに設置されることで一人用ゲームが環境的にやりにくかった
結果的にWii版はマルチだと全面劣化版になってしまっていた
WiiUは低性能だとしてHD画質だし
タブコンは従来ゲーと相性がよく日本人好みの携帯ゲーム機風プレイまでできて全面劣化にならない。
マルチは本来は客層が違うほど付加価値がつくほど有効で
ゲーム離れしがちな若い父親層を現役維持できるなどの波及効果も狙える。
Wii+PS3+PSPのいいとこどりが任天堂の狙いで、
「携帯ゲーム機風プレイは鉄板のキラー要素だったな」と後々で言われるくらい成功率は高いと思われ
940 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:55:44.97 ID:AJKlt1lPQ
>>932 え、WiiU版鉄拳TT2はアレないの?あのふわふわ感は割とスゲーと思ったが
>>934 日本人フレ作れりゃいいのに
あと外人とのオン対戦は回線不利だけど、全体的に上手い奴が多い日本人とやるより勝ちやすくね?w
まぁそういう修羅の国的な部分も含めて、濃いゲーマーが多い360は敬遠されやすいんだろうけどな…
941 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:56:07.48 ID:nYOVwokp0
入力端末として小型化すれば ボタンのようなわかりやすい反面インターフェイスを制限する仕様は 効率性を失う、という事実に気づいていても無視していた人間はいくらでもいたが それを形にする執念があった、というところがジョブズの資質
944 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 15:59:29.78 ID:TeJLWbmT0
MS側も高スペック勝負で逆ザヤしませんって言ったよ だからこそソニーもこういうこといえたのだと思う そうとう無理スペックの逆ザヤで赤字、こりたのかな
945 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:01:14.60 ID:nYOVwokp0
>>944 なんで、このスレ全体がものすごい特大ブーメランになる可能性は高い。
このスレ保存しておくと、2年後くらいに英雄になれるぞw
大丈夫!PS4はPS3の10倍の性能があるはず!
947 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:05:10.21 ID:AJKlt1lPQ
>>936 まぁそこら辺はクオリティやゲーム性の高低以前に、文化の違いもあるからなぁ…了解す
>>944 > MS側も高スペック勝負で逆ザヤしませんって言ったよ
これマジ?初耳だわ。ソースプリーズ
>>940 PS3持ってるリアフレを必死こいて説得して一台買わせたのが限界だったわ
というか不特定多数と戦いたいんだからフレンドは別だろ?
勝ち負けも当然気になるけどなにより撃ってから間をおいて死ぬのがダメだ
全然気持ちよくない
949 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:08:03.78 ID:4Cbp3zs50
>>938 スペックとか関係ないだろ
お前だって自分が開発者だったらCODですら3桁しかいない産廃ハードにソフト出したくないだろ?
>>620 いいとこ突いてる
360:ガンダム(アムロ)
PS3:ギャン(マ)
WiiU:アレックス(クリス)
早くアムロを載せるんだ!
>>936 あいいれないなあ
FPSをスポーツとしてやってる側としては特に
NVIDIAのトップがいまさらファーストに出来る努力なんて何もないですよっていってたけど それが正しいなら次世代機の性能なんて価格と時期との兼ね合いにしかならんだろ なんでそれで盛り上がるのかわかりません
953 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:12:31.62 ID:nYOVwokp0
>>949 はあ?Wii Uは性能が足りないって書いてあるから、PS4と720のスペックを聞いたんだが。
スペックが分からないなら、足りないなんて分かる訳も無いからな。
955 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:16:49.62 ID:QlsGMQBY0
>>953 誤訳でアフィブログ貼り付けてドヤ顔とか・・・
あまりにWiiUが産廃ハードだったから発狂するしかないんだろうなあ・・・
>>953 どこをどう読めば、そのスレタイが
> MS側も高スペック勝負で逆ザヤしませんって言った
ってことになるのかもう少し馬鹿でも分かるように説明してもらえないか?
次箱やOrbisも台数普及してない時期だと コスト回収のために箱○やPS3とマルチになるソフトも出てきそう
>>953 随分拡大解釈してるね
プラス思考なのは良いことだけどw
次世代でMSはPS4を潰しにかかってくるでしょ
逆鞘は間違いなくしてくると思うよ
959 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:21:58.86 ID:0g4favVC0
>>957 だから次世代機は互換もが鍵になるだろうね
960 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:21:59.84 ID:TeJLWbmT0
高スペックは、簡単なんだよ。600Wぐらい? 大容量SSDをつんで 高速CPUにGPU、早いメモリをつんで 12万とか20万とか ゲーミングPCと呼ばれてるスペックみたいにすれば。 ミドルランクでも不満足なんだろ? 灰スペックPCなみでばりばりが欲しかったら それくらいなるでしょ 金額
961 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:24:13.52 ID:QlsGMQBY0
ソース出せなくて発狂しちゃったねこの子
962 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:24:17.14 ID:TeJLWbmT0
>>947 具具ってくれる 申し訳ないけど。見たのは確かなので英語か何かだったと思うよ 外人口軽いし。
963 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:25:39.45 ID:QlsGMQBY0
>>958 自滅したりして。ハイスペックだから成功間違い無しと考えてる時点でずれてんだよなあ。
965 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:26:32.53 ID:AJKlt1lPQ
>>947 いやそれMSのコメントじゃないし、そもそも誤訳なんだよね…
Durango限定の性能話じゃなく、「次世代機は前世代(PS2等)→今世代ほど見た目の進化はない」ていう内容だったはず
966 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:28:48.32 ID:QlsGMQBY0
>>965 グラフィックじゃなくて開発の手間の話だぞ
どっちにしろ誤訳だけど
967 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:28:55.92 ID:nYOVwokp0
>>964 おれそれよりも「次世代箱は高性能路線に決まってる」って
カケラも疑ってないこのスレの人達が心配。もしそうじゃなかったら
この人たち大発狂するのか、ちょっとでもwiiUに勝ってる部分を大プッシュしまくって
勝ってる勝ってる連呼するのか、どうなるのだろうか。
MSも商売だからねえ。無限の資金源なんてこの世に存在しないし。
あんまり逆ザヤとか期待してやるなよって言っとこうかな。
968 :
965 :2013/02/06(水) 16:29:21.96 ID:AJKlt1lPQ
969 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:29:46.65 ID:FuKjiTHA0
そりゃ箱○もPS3も既にHD機だし
970 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:31:51.86 ID:rUFcNf1P0
>>967 普通に考えたらパッドとか高いデバイスに手を出せなきゃ
WiiUの2倍ぐらいはいけるだろうから、それを連呼するんじゃね?
そもそもUE4みたいな次世代機のデモ映像をすんなり再現できたとしても
売れるとは到底思えないけどね
>>967 まあ、本当に360ユーザーかは怪しいけどね。
720がどんなにハイスペックだろうが日本では売れない事は、彼らが一番よく分かってる筈だし。
972 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:32:06.44 ID:QlsGMQBY0
>>967 あ、WiiUがあまりに産廃だから発狂しちゃって誤訳で捏造してまで他機種叩いた人が出てきた
973 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:32:54.94 ID:nYOVwokp0
あと、個人的に比較画像とか言って どっかのゲームの拡大画像を見比べて どっちが勝ってる!負けてる連呼するのも興味ナシ。あれもう間違い探しのレベルじゃん。 そんなグラに凝りまくってPS3のスカイリムみたいに止まったりする方が困るし。 FCの源平討魔伝みたいに別ゲーになってなけりゃどうでもいいやw
>>967 高性能っていうのをどのレベルを指すのか知らないが、
MSはゲーム開発市場においてDxとWin OSでシェアを持ってるわけで
XBOXも結局はOSビジネスの延長なんだよ。
いつまでもゲーム開発がDx9レベルで留まってもらっちゃMSも困るわけで
ある程度性能上げてDx11を標準化させたいってのはソニーがBDやDVDを
PSに押し付けたのと同じで会社全体の問題なんだよね。
だから、キネクト一押しの性能は360に毛が生えた程度ってのはMSのビジネスモデル
全体を考えりゃあり得ないし、そんなものを出す意味が無いんだよね。
そんなの出すなら、それこそ「Win8でXBOXのゲームを動かせるようになる」っていう妄言
のほうがよっぽど現実的。
そのコストをMSが払う意味があるのかって話じゃない? Windows上でXboxを実現すりゃ済むんだから元々
キネクトはゲーム機のオプションとしてつけてもほとんど無意味だった、というのが現実だからなあ やるならノートPCかスマートテレビ(これが受けるとはまったく思っていないが)に標準搭載狙ったほうが……
977 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:38:27.21 ID:TeJLWbmT0
>>976 え? 海外ではキネクト評判で次世代キネクト押しにシフトするみたいな感じだと思ったが
978 :
965 :2013/02/06(水) 16:40:05.07 ID:AJKlt1lPQ
>>966 なる。んじゃ「次世代機では前世代→今世代ほど開発の手間は増えない」でことか
良いことじゃんね
>>967 もちろんMSは営利組織だし資金が無限な訳もないけど、何せこれまでXboxは一貫して逆ザヤハイスペ路線だったからなぁ
そんで360では黒字化できたし勢いもついたんだから、次世代機でいきなり路線変更・攻勢を緩める理由がないべ
特に今世代でターゲットのPSがメチャ弱体化、次でトドメっていう重要なターンだしさ
979 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:40:51.65 ID:TeJLWbmT0
360の黒字って本体ではなくネットでの利益でしょ?
おととしのホリデー時にアメリカで大きな後押しになったのは確かだが その後のソフト販売などを見てもゲーム機をキネクト押しでいく なんてドンハンやらかす企業はそうそうないよ どこからでてきたソースかしらないが、キネクト開発部門からの声だけ拾ったんじゃないか? どんな会社でも完全に一枚岩とはなかなかいかないからね
981 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:41:20.32 ID:rUFcNf1P0
>>974 だからといって超高性能にする必要があるのか?
そりゃ最新のDXとWindowsが動けばいいが、そこまで性能がいるとは思えんぞ
最近のDXとWindowsはむしろ低性能のハードでも動くという方向で改良されているし
982 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:42:54.97 ID:TeJLWbmT0
作りやすいのもメモリが増えて500Mうんたらこと1/2Gで苦労しなくて話ではなかったの?
983 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:42:57.42 ID:nYOVwokp0
とりあえずの結論として 「wiiUは思ったほどの高性能ではない」 「任天堂側は少なくとも高性能高画質のゲームは飽和状態に達しつつあると思っている」 「任天堂は25000円でそれほど無理の出ないバランスのいいハードを作った」 ってことだと思う。 で、高性能のゲームがそろそろ天井を打ってるって論は 「任天堂がそう思ってるだけ」ってのがここのキモで、 実際そうで、みんな逆ザヤ高性能路線はやめようとなったら任天堂の目論見は当たりで、 実際はみんなもっと高性能を求めてて、メーカーもユーザーも超高性能ハードを 作るし買ったら任天堂の目論見外れってことだと思う。以上。
岩田はこれで何年戦うつもりだったんだ? wiiで後々ソフト日照りになったことを忘れたの?
高スペック勝負しないと言ってもWiiU並なんてことはないだろう 360でもWiiUと大差ないのにそんなもの出すならハード更新する意味があまり無い
>>981 そもそも「超高性能」の定義ってなによ?
最新のハイスペックPCと同レベルを指すならそりゃ
次世代箱はミドルスペックぐらいだろうから低性能じゃね?
でも360-PS3-WiiUあたりと比べりゃ飛躍的に性能はあがることになる。
987 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:44:31.70 ID:9zGqyXvh0
>35 360を参考にハード開発したのか。
988 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:44:52.92 ID:0g4favVC0
>>985 だよね。今出すならミドルハイ並のスペックで普通に出してくるでしょ
989 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:44:55.75 ID:AJKlt1lPQ
>>984 Wiiの場合は、サードがHD機にめっちゃんこ投資してたのが大きい。
あとは地デジでHDTVの普及も進んでたしね。
誰もxboxが次世代最高の高性能 だなんて息巻いてるヤツいなくないか? ただ企業体力と今まで通りの戦略から逆鞘は間違いなくやってくるだろう って話の流れだろ? WiiUすら逆鞘で出さなきゃいけない厳しい時代だからな その点でソニーは不利ってだけでしょ 価格性能比が上げれないからね まあ身を切る思いで逆鞘してくるかもしれないけど
そもそもマルチは全て箱○がグラとフレームレート上回ってるし 余裕で3−4倍の性能出してくるかと
>>986 これまでにリークされているようなメモリ8GBとか
それぐらいだな
>>993 んなもん不可能だろ CPUが余り伸びてない性能
よくわかんねーけど箱より下ってことはないんだろ?
推測された320SPも面積中では四分の一 それ以外が何なのかで話が進んでるなあっちでは
998 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:49:34.91 ID:0g4favVC0
>>993 現実見ない馬鹿じゃないんで。数万のハイエンドGPUなんて載るわけ無いじゃん
箱○より性能下ですよ
1000 :
名無しさん必死だな :2013/02/06(水) 16:49:51.45 ID:YnWKePXp0
うぃゆゴミwwww任豚どもが発狂しててワロタ
豚は珍天のゲームができればそれでいいんじゃねえの
>>996 PS3>糞箱>うんこって感じですぜ
1001 :
1001 :
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