岩田「クラウドゲーミングという言葉に大変な違和感を覚える」★6
ネットワーク図で「いろんなサーバの塊」を雲のような図で囲んでいたこれまでの習慣から「クラウド」という言葉でひとまとめにしただけの事だしね
究極は言い過ぎかスマソ
とはいえ、現実的な高画質クラウドとしては良い落とし所だと思う
ps4のクラウドはゲーム処理の一切をサーバー側で処理して
その結果の動画をリアルタイムで配信すること
>>803 先行した「gaikai」の「クラウドゲーミング」はその方式だから、PS4もそうなんだろうね
クラウドコンピューティングは「仮想コンピュータのおかげでコスト軽減できます」ってのが大きいからね。
GaikaiもonLiveも現状では「Windowsのゲームを仮想化して配信する」までしかできてない。
PS2やPS3のゲームを配信するにはまず仮想化ができないと本質的な意味ではコストは安くならずに
回線とエンコードの分だけ無駄が増えるだけになる。
PS1はもうソフトウェアエミュレーションで仮想化できるだろうけど
普通のそこらへんの安いPCとかでも動くから配信化する意味自体ない。
>>801 ゲームパッドはやってることは、いわゆるクラウドゲーミンサービスライクな事かもしれんが、
ユーザからサーバが丸見えだとクラウドと言わんと思う
クラウドというとある決まった形の技術を指す言葉じゃないんだよね
アプリケーションの処理を、ネットワークの先でやってくれること全般を指す言葉で
ユーザからみると雲の向こうでなんかやってるらしいよみたいな
海の向こうと雲の上がごっちゃになってないか?
809 :
名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 13:42:59.50 ID:cA54f1Xg0
仮に可能だとしても、ゲームでは一切意味が無いから違和感を感じるんじゃない?
ローカルで動かした方が遙に速いし、コストもゼロ、インフラの必要性が無い。
なんで凄いって思う馬鹿がいるのかがわからん。
実現した暁には、遅延が酷いor軽いゲームしかできない+有料+インフラの整備必要+回線影響大って悲惨な予感
>>809 世界のソニー、SCEさんはそこを乗り越えてくれるのでしょう きっと
クライアントを高性能にするのは構わないが
結局イニシャルコストが高くなってユーザーがつかない
5万円超えミニタワー、300wの爆音ゲーム機なんて欲しいのかね
>>799 グラボが客の人数分鯖側に必要だけどな。
そこら辺は流石に1:1じゃなくて仮想化とかで少しどうにか出来るんじゃなかったっけ
と言っても1枚で10人とかそういうわけにはならないだろうけど
20日まであと少し
デモプレイとかあるといいな
817 :
名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:42:51.99 ID:sCMlMrV/0
夢と現実が交差するまであともうちょっとなんだから
もう少しの間だけ頑張って保守してくれ
何してんの
ソニーがやると噂されてるクラウドについて語りたいならそのスレがあるだろ
岩田発言まだ突っつきたいの?
>>603 そやろか?わいは余裕やで?
===== Radish Network Speed Testing Ver.4.0.4β - Test Report =====
使用回線:NTT西 フレッツ 光ネクスト ファミリー・スーパーハイスピードタイプ 隼
プロバイダ:So-net
測定地:大阪府
------------------------------------------------------------------
測定条件
精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
速度:820.0Mbps (102.5MByte/sec) 測定品質:97.3 接続数:16
上り回線
速度:670.3Mbps (83.78MByte/sec) 測定品質:98.3 接続数:16
測定者ホスト:*********.osaknt**.ap.so-net.ne.jp
測定時刻:2013/2/20(Wed) 6:45
=================================================================
ああwiiuが10Mbps縛りだったな。失敬
ID:Ur60FVgz0が言いたいことがわからん。
「ボクは低能です!」と主張したいの?
(´・ω・`)回線速いだろって自慢だよ豚ちゃん
>>822 せやな君んとこでは出来るかもな
選ばれし物だけがプレイ可能なサービスやな
クラウドゲームは転送速度は重要じゃないよ。 10MBでもいける。
>>822 帯域などクラウドゲーミングの諸問題解決には大して意味ないこと理解してここに書き込んだの?
理解してないなら低能だし、理解してなお書いたのならやはり低能。
帯域幅は一定時間内のデータ転送量であって最低限の値は必要だけど
応答速度はまた別の問題だよ
pingでgoogle.co.jp(うちからだと14ms)以下でないとな
端末にそれなりの処理能力を持たせても、
端末だけでは実現不可能な高度な処理を鯖側でやればクラウドちゃう?
>>828 それ自体は別に間違ったこと言ってないとは思うけど、ここのスレって
「1/31時点での任天堂決算説明会の質疑応答で話されてたクラウドゲーミングについての岩田の回答」
に関するスレだから、その時点で存在するクラウドゲーミングってOnLiveなりG-Clusterなり、Gaikaiなり、nVidiaGRIDなり
「丸ごと鯖に放り投げて、画像を受け取るモノ」なんだから新しいクラウドの定義持ってこられてもスレ違いだし、
後付条件を勝手に設定して過去の発言に対してどうこう言い出す子が表れるだけなんだって
ただでさえ今の時点でも全否定してるだの他社批判だの訳わからんこと言い出す子がいるんだから
>>828 一応クラウドやね。 将棋とかでメインプログラムはローカル。 高度な思考ルーチンを鯖って感じで。
RPGとかで、ムービーシーンだけサーバーから引っ張ってくるのならクラウドとは言わん。
どっちにしろ一部クラウド化してもリアルタイムゲームは不可能だけど。
クライアントとホストが別に独自の計算をしてるのって、MMOとかじゃ普通でしょ
まだ残ってたんだなこのスレw
833 :
名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:08:28.55 ID:bSmswp6+0
岩田が技術に疎いか詳しいかどうかがハッキリするわけだ
>>833 ?
むしろSCEが事実に疎いか無視するかどうかがハッキリするわけだが。
だからソニーの話はあっちでやれってば
>>831 本来の意味のクラウドゲーミングはクライアント/サーバ型じゃないので、
MMOを引き合いに出しても意味がない。
結局、実態は不明なまま誤魔化され
まさかの Gaikai などを使って実現できないか頑張ります だったとはw
大規模なクラウドストリーミングをゲーム本編じゃなくてソーシャル方面に使うのはちょっと面白いかもな
リアルタイムでなくてもいいし
>>838 SCEは、GDDRだと言っていたけれど
大容量DL配信をがんばりますってことで、クラウドゲーミングじやないね
ttp://kettya.com/notebook/tips/chip/memo_gddr.htm >*GDDR
> 「GDDR」はグラフィック用に設計されたDDR-DRAMのことです。
> 基本動作は広く出回っているDDRメモリと大きくは変わりませんが、
>連続したデータが多いグラフィック用に内部構造が最適化されており、物理的にも別物です。
> レイテンシを大きく取り、GPUとPoint to Pointで直接接続しノイズを極力除去するなどで
> 動作クロックの高速化を実現しています。
>レイテンシを大きく取り
>レイテンシを大きく取り
>レイテンシを大きく取り
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf SCEは、Gaikai Inc.の技術を活用し、近い将来、様々なゲームを、思い立ったらすぐに遊べる、
「プレイステーション」ならではのクラウドサービスをPS4?ユーザーの皆様にお届けしてまい
ります。例えば、PS Store内でゲームタイトルの製品版の一部の試遊を可能にすることで、ユー
ザーの皆様が本当に欲しいゲームに出会う機会を増やしてまいります。また、本サービスを通じ
て、ユーザーの皆様に、発売以来3000にも上る豊富なPS3?タイトル*6の多くをお楽しみいただけ
るようにしてまいります。
842 :
名無しさん必死だな:2013/02/21(木) 12:45:54.28 ID:etvE2uPC0
クラウドを大々的に打ち出すのは自重したか
無難だったな
>>829 nVidiaのGRIDは分散コンピューティング含んでるぞ?
手元とサーバーの別々処理の融合とか。
>>842 検証はこれからですからw
SCEJ河野弘プレジデントに直撃「PS4でゲームの楽しみかたが変わってくる」
http://www.famitsu.com/news/201302/21029151.html >――メディアはブルーレイということですが、プレイステーション3のパッケージソフトは遊べるのでしょうか。
>
>河野 プレイステーション4でプレイステーション3のパッケージソフトを現状、遊ぶことはできません。
>――それら資産をアーカイブスとしてネットワークで配信したりといったことは?
>
>河野 構想としてはあります。検証しなければならないことがいろいろありますが、
> 戦略的にも必要でしょうし、せっかくGaikaiという会社にプレイステーションに
> 加わってもらったわけですから。
>>840 そのレイテンシって、アクセスする際に GHz 単位で何クロックウェイトする必要があるかで、1μ秒以下の話だぜ?
ちなみに GDDR5 の転送速度があってもランダムアクセスの多い普通のメインメモリとして使うと DDR3 と大差なかったりする。
>>845 CPU時間で1μ秒とはまたずいぶん長いな。
最近はローエンドGPUでも0.5nsのGDDR5だよ
>>846 いずれにせよクラウドに関してのレイテンシーとは無関係か関係は低そうだな
>>847 動作クロックがいくつで、CASレイテンシいくつだよw