岩田「クラウドゲーミングという言葉に大変な違和感を覚える」★5

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1名無しさん必死だな
クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、
みなさんにご理解いただきたいと思っています。クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、
手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。

したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html


岩田「クラウドゲーミングという言葉に大変な違和感を覚える」★4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359892726/
2名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:43:58.93 ID:gYj61+fq0
429 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/02/04(月) 00:39:47.50 ID:cZ/lFtkn0
まだまだクラウドゲーミングは、発展途上だね

ドヤ顔で外部のサーバーからのデモをやってみせたのが
次の時には、なぜかサーバーは会場内
「一歩進んで二歩下がる」ってとこかねえ

http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/
2012/5/16
>GTCでのデモに使われたのはLG製のスマートテレビと、会場から10マイル(16km)先にあるGaikai のサーバ。

ttp://gizmodo.com/5973634/nvidia-just-built-its-own-gaming-supercomputer-the-grid
2013/1/6
> (albeit in the same room as the server itself).
>サーバーがある部屋で稼働して
3名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:44:49.82 ID:wLiBI33W0
971 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 16:26:28.98 ID:S1oYSxMo0 [18/20]
クラウドゲーミングとそのレイテンシの定義をはっきりしておこう。

クラウドゲーミングにおけるレイテンシとは

1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する

1〜6にかかる時間をさす
4名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:45:23.28 ID:nRW3LDRd0
        |ヽ∧_
        ゝ __\
       ∩||´・ω・`|∩>
       ヽ ` ̄ ̄ 'ノ
     ∩'⌒  ∩⌒ /    ポーン
     ∪ー'⌒∪__ノ          ポーン
  ヽ∨_     /|/|/|_
 ∩彡ハミミミ∩∩、 __ ∩
 | |||・`ω・´|| | | |||・`д・´|| | おめでとーおめでとー
 ヽ  ̄ ̄  ノ ヽ  ̄ ̄  ノ
  |     |  |     |
  ヽ⊃ー/ノ  ヽ⊃ー/ノ
     ̄`´ ̄    ̄`´ ̄
5名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:45:59.90 ID:AwzHAsCO0
980 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:32:56.55 ID:1VuKXXp50 [30/31]
>>971
お前は昨日もそれを貼ってたが、

4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する

これはファミコンの昔から瞬時にできてる事だろうが。

989 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:38:23.50 ID:1VuKXXp50 [31/31]
>>981
原理は一緒だよ。

カセットからデータ抜いてCPUで展開したデータをビデオメモリに送って
テレビにあるビデオチューナーで画像として開いてるわけだ。
6名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:47:13.32 ID:O+W8ETcl0
ID:1VuKXXp50って成りすましじゃなかったら凄い逸材だよなw
7名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:47:22.71 ID:S1oYSxMo0
>>5
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > (晒すのは)やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
8名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:47:26.00 ID:a4VeLKbs0
2〜3間 及び 5〜6間 はインターネット回線越しの通信でないとなぁ
9名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:47:32.58 ID:AFzn3LCE0
>1のスレ立てが見事すぎて濡れた
10名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:49:18.85 ID:1VuKXXp50
>>5
ファミコン側のビデオチューナーからテレビへでいいか?
テレビはモニターだけだな。

クラウドだとビデオメモリ内に映像、音声データが届く。
それがHDMI介してテレビに映る。

原理は同じ。
11名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:49:37.26 ID:qr61qYbq0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ID:1VuKXXp50の登場まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
12名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:50:22.35 ID:S1oYSxMo0
>>10
ネットは関係ないの?
13名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:50:35.41 ID:qr61qYbq0
10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:49:18.85 ID:1VuKXXp50
>>5
ファミコン側のビデオチューナーからテレビへでいいか?
テレビはモニターだけだな。

クラウドだとビデオメモリ内に映像、音声データが届く。
それがHDMI介してテレビに映る。

原理は同じ。








ここまでヴァカだとは思わなかった
14名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:50:40.65 ID:1VuKXXp50
豚は早くUSBストレージ無しにセーブデータ保存する動画あげろよ。
15名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:51:23.01 ID:AwzHAsCO0
>>10
ファミコンはいちいち画像と音声を圧縮していたのかよ。
ものすごい手順を踏んでいたんだなあ。ファミコンって。

まさに場違いな遺産。
16名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:52:25.72 ID:1VuKXXp50
ネットを介する往復の距離による遅延、
物理的に超えられない光の速さの遅延は、現状のオンゲを見れば大体わかるだろ。

ゲームできないほどの激しい遅延があるか?
17名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:52:34.15 ID:kUm0+dj6O
百メートル走もフルマラソンもヒマラヤ登頂も
地面を蹴って前に進むという意味では原理は同じですもんね
百メートル走れる人なら後の二つも簡単ですね
18名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:52:42.11 ID:nhGZhDYL0
思い出したかのような餌撒きご苦労様だの
お仕事も大変だ
19名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:53:25.53 ID:gYj61+fq0
あーあ、言わなきゃ前のスレで忘れ去られて終わったのになー
恥の上塗りがほしいらしい
20名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:53:27.27 ID:PhG7PdWlO
>>14
NVIDIA GRIDの記事は>>2を知らずに貼ってたのかな?
21名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:53:49.82 ID:MLCmQfw10
>>16
あったよ
22名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:54:05.71 ID:1VuKXXp50
>>15
数字の羅列であるデジタルデータが
圧縮解凍無しに画像や音声に変わることは無い。

ゆとり乙。
23名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:54:08.78 ID:S1oYSxMo0
CPUバスとネットが同じレイテンシとかw
24名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:55:39.19 ID:AFzn3LCE0
オンゲがクライアント側で動作してることも満足に理解出来てないっぽいな
25名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:55:55.09 ID:/b0u6aZM0
ファミコンの中には世界があった
26名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:56:16.37 ID:AwzHAsCO0
いいよーいいよー。
もっとキチガイっぽくー。
27名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:56:26.91 ID:qr61qYbq0
現在のネトゲはクライアント内で大部分の処理をしているんだが?
何ドヤ顔で言ってるんだこのバカ。
28名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:56:58.41 ID:1VuKXXp50
>>23
誰もそんな事は言ってないだろう。
距離がある以上、物理的に光の速さは越えられないから遅延は生じる。

しかし、遠距離のデータ往復のやり取りをこなして遅延込みでオンラインゲームは成り立ってる。
クラウドゲーミングだけが成り立たないという話はおかしい。
29名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:56:59.78 ID:qr61qYbq0
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:54:05.71 ID:1VuKXXp50 [4/4]
>>15
数字の羅列であるデジタルデータが
圧縮解凍無しに画像や音声に変わることは無い。

ゆとり乙。



やばい、じわじわくる。
30名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:57:47.52 ID:S1oYSxMo0
>>27
ネットの遅延もクライアントのCPU使って誤魔化しているのにねぇ
31名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:58:00.73 ID:1VuKXXp50
>>27
ゆとり乙。

ボタン遅延はなぜ起こるのか。
ググってきなさい。
32名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:58:35.52 ID:AwzHAsCO0
>>31
レイテンシーはオンゲーと関係ないね。
33名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:58:52.09 ID:Q7CpEkOX0
>>22
BMPとWAVEにあやまれ
34名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:59:03.68 ID:pV6cRDbF0
CPUって圧縮解凍用途しかなかったっけ?w
動画見るだけなら圧縮解凍が主だろうけど、
FCの時代は殆ど計算処理が主だな
35名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:59:07.35 ID:lkQSLxj30
クラウド大喜利

 近未来のゲームシーンはどうなるとイメージされているかを聞かせてほしい。
そのときの御社の戦略についてもお話ししていただきたい。

(中略)

最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくという
イメージを描いている。
御社として、近未来のゲームはどういう姿になっていると考えておられるか、
また、そういう中にあってどういう戦略を考えているか、
【平井社長】と【久夛良木名誉会長】からイメージでもいいので聞かせてほしい。


問題。
岩田社長が賛否を受けたこの質問、平井社長や久夛良木名誉会長なら
どう答える?
36名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:59:43.73 ID:V7gEKi/K0
>>22
FCを例にする場合にはそのまま描画と音声出力すれば良いから
圧縮や解凍はいらんだろ。
37名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:59:48.15 ID:AFzn3LCE0
こいつがゆとり乙とか言ってると
おっさん皆バカみたいに見えて嫌なんだけど
38名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:00:58.65 ID:qr61qYbq0
なにいってんだこの池沼
39名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:01:24.04 ID:wLiBI33W0
       __
      |・∀・|ノ  よい
     ./|__┐
       /  恥
    """"""""""""""
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  しょっと
         |__| ))
          | |
          恥
    """""""""""""""""
40名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:01:26.89 ID:nRW3LDRd0
ネトゲはとりあえずクライアントの側でプレイヤーの操作どおりに動かしちゃってから
鯖側から来たデータと会わない部分を補正するから瞬間移動とかゾンビとかの超常現象が起きちゃうんだよな。
41名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:01:52.50 ID:Q7CpEkOX0
ちなみにファミコンはアセンブラだから、ビットのシフトですな。
データRAMからVRAMに。 はい、一切圧縮解凍しません。
42名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:02:00.05 ID:1VuKXXp50
43名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:02:24.66 ID:jqJGYuOPP
まあクラウドを批判する前に自社の変態デバイスポンコツwiiUをどうにかしろよ
44名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:02:43.48 ID:gYj61+fq0
なんか昨日のID:Kg+V0fFSPといい今日のID:1VuKXXp50といいどうしてこう面白いのがドヤ顔で語ってるんだろな
まさか同一人物?
45名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:02:53.29 ID:ZzTX325T0
レンダリング後のフレームバッファだけ転送するイメージだっけ
だからデバイスの入出力とストリーミング再生だけの機能だけでいいよんってシステム
でもクライアントには端末IDぐらいしか保持しなくなるから
ディスクとかセーブデータ用カードもいらなくなって
ハード売りたいビジネスモデルとは相性が悪いと思うの
46名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:03:56.17 ID:a4VeLKbs0
FCって
スプライトへのインデックス→VRAMへ合成 (ここまではCPU処理?)
→VRAM上のメモリを 垂直同期・水平同期に合わせて DAC経由RF化〜アンテナ線 (ハードで)
こういう感じだと思うのだが どうなってるんやろ
47名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:04:08.52 ID:hOggv1/J0
千や万単位のユーザーが同時にサーバーからゲームの描画や音声を一斉に(しかも継続的に)ダウンロードする
これだけで鯖が悲鳴を上げるか回線すんづまると解りそうなもんだが、現実には要求されるデータはもっと多いし
48名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:04:36.95 ID:wLiBI33W0
>>44
こんなのが二人もいるとは思いたくないけど、世の中わからんからなあ
49名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:04:37.83 ID:S1oYSxMo0
>>3が示しているのは、
ボタン押してからピッって反応するまでの時間。

鯖蔵:ボタンの応答は端末(クライアンのCPU)がおこなう。
クラウドゲーミング:ボタンの応答はネットワーク上のサーバでおこなう。

ID:1VuKXXp50は根本的に違いを理解していない
50名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:05:26.07 ID:nRW3LDRd0
現実的には現行ハードくらいの性能の端末で
メーカーがデータだけ人質にとって優位に商売したいって程度じゃないかね。
51名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:05:38.38 ID:kUm0+dj6O
圧縮して解凍したら元のデジタルデータに戻るだけで
画像にも音声にもならんやないか
52名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:06:17.56 ID:1VuKXXp50
>>47
それを言ったらオンラインゲームなんか成立しない。

スクエニもコーエーもサーバー増設して対応してる。
53名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:07:18.50 ID:XTXeJwEo0
>>44
同一人物だろ?書き込みの仕方からレスまで雰囲気似てるぜ
54名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:08:28.73 ID:3NaRbTIF0
...

5スレ目?!

おまえら、もう岩田の事とか忘れてるだろ?
55名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:08:57.14 ID:AwzHAsCO0
>>52
だーかーら。
オンラインゲームと同列に考えてるって
時点でゴキちゃんがクラウドを舐めているってことなんだよ。

お前らが求めているのはクラウドじゃなくて、新しいオンラインゲームなんだろ。
56名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:09:38.63 ID:tf7DyEYG0
なんか恐ろしいな
この反応や種々の情況証拠でどっかのメーカーの新型がクラウドゲームユーザーエクスペリエンス!やるのが確定すぎる
公式発表は一切ないのにw
57名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:09:46.41 ID:nRW3LDRd0
ファミコンってテレビとの接続帯域が不足してたんだな。
58名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:09:50.07 ID:UXkD7E2sP
クオリティはともかく今クラウドゲーミングが実現できてるOnLiveだと5Mbpsが推奨らしい。
1万人同時にゲームするだけで50Gbpsの回線が必要なのだが…小粒感ってこれか?
59名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:09:50.29 ID:Q7CpEkOX0
まぁある意味こういう馬鹿が一人いるだけで、スレは伸びるし反面教師になるから
「なるほど、こういう理由でクラウドは無理なんだ」 って理解する人が増えていいかもしれん。
60名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:10:11.63 ID:V7gEKi/K0
>>52
君はまずクライアントとは何かを理解した方が良い
61名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:10:20.79 ID:hOggv1/J0
えっ…ドラクエXってグラフィックやBGM等も含めたデータ全部サーバーからいちいち引き出してるんだ…
知らなかったわーセーブデータがサーバー上にあるのは知ってたけどデータ全部とは思わなかったわー
62名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:11:01.50 ID:1VuKXXp50
>>49
何度言わせるんだよ。ボタン入力は受け付けても、結局クライアントの同期のために
クライアント側の通信環境違いで同期ラグが生じるのが今までのオンラインゲームだよ。

クラウドゲーミングだと同期ラグはきわめて少なくできる。
条件によっては同期の必要がない。
63名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:11:32.30 ID:S1oYSxMo0
>>57
RF接続はアナログなのにw
64名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:11:48.99 ID:av+z6G6V0
まだ続いてんのかw
65名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:11:50.33 ID:YFZ6TQPi0
>>61
こわいよね

というジョークはさておき、もしそうだったら再インストール必要ないし
Wiiの内部ストレージの容量で十分可能なはずなんだけどねw
66名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:12:20.03 ID:ZzTX325T0
クラウドがどこまでの事をすんのかで差異があるので
5スレ目になってもまとまらないんよ
67名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:12:29.75 ID:S1oYSxMo0
>>62
>クラウドゲーミングだと同期ラグはきわめて少なくできる。
ここが超理論すぎてわからん。
68名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:13:49.18 ID:gYj61+fq0
>>54
だって岩田の言ってることは本当のことでそれ以上つながらないじゃないか
69名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:13:54.09 ID:1VuKXXp50
>>67
基本的な話はググれよ。
70名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:14:09.21 ID:a4VeLKbs0
>>63
インピーダンス合わないと線内の反射波で大域が削れる かもしれない
71名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:14:09.11 ID:ZzTX325T0
究極の所
理想論のクラウドゲーミングが実現したら
TVとコントローラだけで遊べてしまう事になる
72名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:14:38.15 ID:S1oYSxMo0
>>69
自分の話は自分で責任持てよ
73名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:14:53.35 ID:nhGZhDYL0
DQ10はセーブデータ保存場所の話が
「ストレージに何もないなら16GBも何置いてんだよww」とか言い出してたから
本当にアレなのかもしれん
74名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:15:09.25 ID:AwzHAsCO0
>>69
そのググった物をここに貼れよ。

お前がつまらなくなったらこのスレもお終いなんだからな。
スレの命運はお前が握っている。
75名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:15:11.94 ID:F3jHwiL50
>>67
おそらくその同期ラグは他プレイヤーとの同期のことなんだろう。使ってる鯖が違ったら簡単にラグが生じるのにね
76名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:15:30.17 ID:fqucOQax0
>>66
1スレ目で結論は出ていて、あとは低能くんのがんばり。

>>69
キミの妄想がウェブで検索できるの?
77名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:15:39.31 ID:hOggv1/J0
だからなんで描画や音声のストリームを一切無視できるのかわからん…
それらのデータはローカルに最初からあるというんだったらそれはオンゲであってクラウドでもなんでもないですし
ネットで対戦するゲームでないならそもそもオンに投げる必要すらない
78名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:16:00.83 ID:S1oYSxMo0
>>75
それは今までのネトゲと同じだよねw
79名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:16:01.90 ID:YNsq/4OJ0
「現代で考えられる技術・物理学で」
「ゲーム事業として現実的なコストを維持しつつ」
「例えばアクション等のインタラクティブ性の高いゲームを」
「広い地域、一般的な家庭の回線設備において多くの人数に安定してサービスを提供する」

ってのが難しいって話であって
クラウドゲーミングを全否定してるわけじゃないんだけど
5スレ経過しても一向に伝わらないよね
80名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:16:21.81 ID:wLiBI33W0
>>69
お前、おれがどんだけ苦労して>>2の情報探してきたと思ってんだよ
81名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:16:30.52 ID:n/yZq2Uc0
華麗な前スレ>>1000に感動した

1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 16:43:38.62 ID:MLCmQfw10
スレ立てずに埋めるのはやめなよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359963786/
82名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:17:14.12 ID:PGanSLDk0
>>61
なにいってるんだ、セーブデータはUSBにはいってるってID:1VuKXXp50さんが前スレで言ってたじゃないか
だから本来クラデータのものが鯖側にあってセーブデータがローカル保存が真のくらうどげーみんぐなんだよwww
83名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:17:23.11 ID:efxI1st2O
>>71
回線に繋いで映像出力してコントローラ信号を送る端末は要るだろ。
84名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:19:19.85 ID:YNsq/4OJ0
そういう、現状解決が難しい課題に付いてあまり触れられず、
クラウドだ!未来はクラウドなんだ!って語られることに違和感を抱くって話なのに
何故か任天堂は、岩田はクラウドを全否定!未来が見えてない!とか言うから話がループすんだよ
85名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:20:36.30 ID:YNsq/4OJ0
すまん区切りが変だな

何故か任天堂は、岩田はクラウドを全否定!未来が見えてない!とか言うから話がループすんだよ

何故か「任天堂は、岩田はクラウドを全否定!未来が見えてない!」とか言うから話がループすんだよ
86名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:20:59.51 ID:1VuKXXp50
>>72
前スレで散々解説してやったことだ。

とにかくお前らは「VDI遅延酷すぎ」の思い込みが先にあって
圧縮解凍の速度がもうクリアされてる事に気付かない。

「圧縮解凍の速度はクリアしてる」と動画みせたら
今度は「距離が近い」と言い出す。

「距離が遠いことで生じる遅延はオンラインゲームと同じだよ」と言ったら
「圧縮解凍が…」

いい加減、同じ質問はやめてくれ。
ちゃんと前スレ読み直して、不明瞭な点を整理して質問するようにしてくれ。
87名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:21:13.19 ID:ZzTX325T0
>>83
レンダリング結果を地デジ映像ソースにすればクライアントは要らない
コントローラからの入力も地デジのdボタンでの入力を拡張した形にすれば
究極のところリモコンでいい
88名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:21:18.27 ID:AwzHAsCO0
>>71
そうなったらなったで困るのは
ソニーおよびCPU部品製造会社だし。

インターフェイス、デバイス、ディスプレイとまだまだハードウェアが向上する余地はあるし。
仮に完全に実現したとして、ソニーの首を絞めるだけ。
多分知名度に便乗しているだけで、実際は真面目にやってないんじゃない。
89名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:21:21.52 ID:fqucOQax0
>>84
そもそも本来的なクラウドシステム実現しているゲーム機ってWiiUのみな時点でね。
90名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:21:32.16 ID:kUm0+dj6O
>>66
そういう話をしてるときもあったけど、今はまったく別次元の話題だね

でその話をしてたときも、現実的に(通信量を減らそうと)するほど
それじゃクラウドいらねーじゃんという話にしかならなかった
91名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:22:09.77 ID:S1oYSxMo0
>>86
PSW村にあつまって近距離でクラウドゲーミング()するといいよ。
92名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:22:11.73 ID:vntTB7yp0
要するに任天堂のゲーム機では無理だけどPS4ならコールオブデューティのようなゲームがクラウドでぬるぬるできるってことだよね?
93名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:22:16.46 ID:fqucOQax0
>>86
低能くん、さっさと説明しろよ。
キミの妄想を共有するのは、キミ一人なのだから。
94名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:22:22.73 ID:jxFbXlmA0
解凍ww
zipでクレかよw
95名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:22:26.11 ID:N94NgYHN0
>>79
分かりやすい文章だね

それらを全部ぼかして語感で騙そうとしてた会社が
もしかしたらあるのかも
96名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:22:56.70 ID:V7gEKi/K0
>>84
クラウドが「まほうのことば」のままでいないと困る人たちが
意図的に混同させて捻じれさせているだけなんじゃないかと思うけどね。
97名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:23:02.35 ID:nRW3LDRd0
83年のファミコンにフレーム遅延なしの画像圧縮展開技術が使われてたとはなぁ・・・
任天堂神過ぎる・・・
98名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:23:06.55 ID:a4VeLKbs0
>>79
「保存ストレージとしてクラウドが居ます」なら現実解に落ちるけど
3段目が一番の難点ではあるね。
99名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:23:07.00 ID:ZzTX325T0
>>92
無理
クライアント端末の問題じゃないから
今のサーバー機器の処理性能が100倍ぐらいになってやっと見えてくるんじゃ
100名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:23:11.22 ID:gYj61+fq0
>>84
たぶん全否定してるという部分を言ってるのは単発でくる岩田叩きだけのやつだと思う
今はもう今の技術では厳しいよねって奴と、今の技術でできると言い張ってる奴だけがもりあがってる
101名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:24:10.07 ID:vntTB7yp0
>>99
ええ?でもPS4はクラウド推しだのPSファンボーイが
102名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:24:54.12 ID:0dNNCN720
動画サイト見てる時パケットみると、ドカッときてしばらく止まってドカっとくる。
キャッシュなしの設定にする方法しらないけど、キャッシュがなかったらストップモーションだろうなぁ。
103名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:26:17.86 ID:S1oYSxMo0
>>102
パケットが規定数集まらないとデコードできないからなぁ
104名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:26:24.15 ID:wLiBI33W0
>>102
キャッシュってものが何のためにあるかもわかってないからなあ、この子
105名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:26:37.80 ID:AwzHAsCO0
>>101
興味ないね
106名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:26:47.99 ID:YNsq/4OJ0
将来的に技術的に何かブレイクスルーが起きてゲーム事業みたいな規模の商売でも
インターネット経由のクラウドゲーミングに採算が立つような見込みができた時
もし企業として得があるなら、それに乗るのは不思議じゃないし、
任天堂も「将来何があろうと乗らない」と明言してるわけでもない
あくまで「まず課題があるんだからそこを無視して盲目的に賛同してもしょうが無いでしょ」って言ってるだけだろうに
いつまで話題がぐるぐるするんだろうと思う
107名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:27:11.92 ID:S1oYSxMo0
>>104
そしてキャッシュを大きくすると、遅延が酷くなるという矛盾
108名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:27:39.77 ID:Vf2ViZt50
クラウドを魔法の技術か何かと勘違いしてるアホがいつまでたっても消えないな。
まあ、ロクな解説しないで何でもかんでもクラウド騒いでたビジネス番組・雑誌が悪いんだろうけど。
109名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:28:00.70 ID:AwzHAsCO0
>>106
正直岩田云々はどうでも良くなってる。
岩田を叩いてる奴はそれ自体が目的。
110名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:28:12.83 ID:Ran0ivzmI
http://hissi.org/read.php/ghard/20130204/MVZ1S1hYcDUw.html

今日の夜中から朝方に掛けて書き込み

朝方から昼間でお寝んね

昼間から夕方まで書き込み

うわぁ…
111名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:28:13.00 ID:Q7CpEkOX0
>>86
距離が近いんじゃなく、ローカルとオンじゃ別モンだろと

内蔵のS-ATAハードディスクを外付けにしてUSB1接続で100GBコピーさせるぞ
112名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:28:23.17 ID:ANBhsHbp0
なんで5スレ目まで伸びてんのこのスレ
113名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:28:53.43 ID:wLiBI33W0
>>99
つうか、TCP/IPやUDPが支配的位置から転落するくらいのブレイクスルーがないとどーにも
114名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:29:00.36 ID:YNsq/4OJ0
>>100
それもそうだ、なんかいい加減うんざりしてきてちょっと一纏めにしすぎた、すまない
115名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:30:50.40 ID:mH3vsB4p0
>>112
否定されると都合の悪い人たちがいるから
116名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:30:53.27 ID:ZzTX325T0
理想は理想であっていいけど
とりあえずクライアントが一切無くなるシステムは
結局ハードメーカーの首を絞めるだけだから
あんま進展しないんじゃないかと思う訳で

クラウド一番乗りはおそらくグーグルになるんじゃないかなと思ってる
グーグルマップが一応それらしき形の物であるし
117名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:31:16.57 ID:S1oYSxMo0
>>113
TDPはオーバヘッドが大きいし、UDPはパケットの到達を保証しないからね。
118名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:31:55.98 ID:S1oYSxMo0
TCPだったw
119名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:32:42.84 ID:jxFbXlmA0
>>79
> 「ゲーム事業として現実的なコストを維持しつつ」
Vitaの3Gを毎月定額で使う金くらい

> 「例えばアクション等のインタラクティブ性の高いゲームを」
> 「広い地域、一般的な家庭の回線設備において多くの人数に安定してサービスを提供する」
客は広域イーサ使ってL2で繋ぐ、ルータはボトルネックになるので一切置かない

鯖台数はnVIDIAに習って1000万/36クライアント 台を設置
vMotion用にその一割を設置、ストレージはSAN10Gb

vMotionとストレージはさておき、超非現実的だなw
120名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:33:04.54 ID:wLiBI33W0
>>117
結局、今存在してる通信線だとか通信機器だとかを総とっかえしちまわないとまず俎上にも載せられん
んなことは現実的に不可能に近いわけで
121名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:33:13.91 ID:qr61qYbq0
http://livedoor.4.blogimg.jp/kinisoku/imgs/b/4/b4a24b17.jpg
1920x1080
クリックしてから目の前のパソコンが画像を表示するまでどのくらいかかる?
クリックしてからだからな?

キー入力(クリック)1回でたった1枚の画像を送るだけでこれだけの「間」があるんだぞ
サーバは腹の中にある画像を送ってるだけなのに。
122名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:34:40.18 ID:AwzHAsCO0
>>121
うむ。
分かり易い。
123名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:34:46.82 ID:a4VeLKbs0
>>117
中間の SCTP ってのがあるらしいけど、どーなってるのかわからん
124名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:35:23.08 ID:qr61qYbq0
>>117
ゲームの入力情報をUDPで取り扱ってたPSOは
よく、クライアントによってはエネミーがまだ死んでないとか、
キャラクターの場所がクライアントによってまちまちとかよくあったよね

TCPはチャット情報をあつかってたんだっけ?
125名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:35:36.26 ID:gYj61+fq0
>>116
そのハードメーカーの首を絞めるだけなのにもかかわらずやりたいと思うなら
その端末であるタブレットやTVやPCがそれ需要で売れると思ってるんだろ
126名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:36:11.63 ID:nRW3LDRd0
結局「インターネット」では無理だわな
127名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:38:03.97 ID:wLiBI33W0
しかし、なんでgridのプレスリリースは比較対象が「最新PC」じゃなくて「箱○」なのかね?
箱○レベルのものが今更オンデマンドで動いても、ほとんどメリット無いと思うんだが

>>2でも
>that the company says just that, combining 700 Xbox 360s in one tall box
「700台の360を一筐体(ラック)におしこめた」
と言ってるんで、これ「最新PC並のリッチなゲームプレイ」にはそもそもほど遠いんじゃないか?
128名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:38:34.54 ID:Q7CpEkOX0
馬鹿の理論はこうだ。

 1.動画配信は現状でも高解像度再生が可能
 2.キー入力はオンゲーでできている
 3.サーバー能力さえあれば、キー処理、レンダ、圧縮転送も可能

まぁ別々にはできる罠。 レイテンシとプロトコルを無視すれば確かに可能。 それがWiiUでありNVIDIAのデモ。

「これを同時にインターネット回線に載せる」 ってのが、技術じゃなく物理的に無理な話。
>>121みたいに、ハードディスク内のデータもしくはローカルLAN内のデータ表示と、サーバーのデータ表示を一緒にしてるのがこの馬鹿
129名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:39:22.77 ID:S1oYSxMo0
>>120
ぜーんぶ入れ替えられたとしても、中継で絶対遅延おきるし光速は遅いから不可能なんだよ
超技術がでないかぎり。
130名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:40:38.53 ID:qr61qYbq0
>>128
あれ?おれまちがったこといっちゃった?
131名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:40:49.95 ID:vntTB7yp0
クラウドを現在の技術でゲームに使うのはまず無理ってことは岩田のこの発言は間違ってないじゃん
なんで批判する人たちがたくさんいるん?
132名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:41:36.33 ID:wLiBI33W0
>>131
たくさんはいないな
133名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:42:40.37 ID:Ran0ivzmI
ゴキちゃんの言い方でいうと、「赤字企業の負け犬社長」に現実突きつけられて発狂してるんだよ。
134名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:43:26.39 ID:S1oYSxMo0
このスレを楽しませてくれるID:1VuKXXp50はどこ行った?
135名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:44:15.61 ID:Ran0ivzmI
17:30になったから退勤したんじゃねーの
136名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:44:33.92 ID:ulVLWJ8d0
ローカルにクライアントが無いと、レイテンシ隠蔽は難しいんじゃないかな。
紙芝居ギャルゲには向いてるかも。
137名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:45:21.72 ID:jxFbXlmA0
>>136
サクラ大戦は無理だな
138名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:45:45.29 ID:a4VeLKbs0
>>131
タイムクリティカルなゲーム ね。
もっさりしてても(押してから表示されるまでの反応悪いなぁ)
さしさわりの無いようなジャンルでは検討の余地がある

けど、それ専用のコンソールがわざわざ要るの?作るの? ってトコロに…
139名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:45:54.33 ID:vntTB7yp0
>>132
ここまでスレが続いてるってことはそういうことじゃないのかね
140名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:46:00.47 ID:ZzTX325T0
今の技術で可能なのは
せいぜい二人ぐらいのユーザーがつながったシステムかな
それも毎秒5フレームぐらいのレンダリング結果を出力する程度
そんな閉じたシステムじゃクラウドとは言えない
1000人単位で出来ないと
141名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:47:53.89 ID:S1oYSxMo0
アレな人はダイレクトみてないのかな?
レイテンシのあるマリオがどんな風になるか説明してたのに。

てか、WiiUのGamepadのレイテンシをさんざん叩いていた人はいすこへ…
142名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:47:56.18 ID:FoCsG3rl0
このスレはバカ発見機みたいだね
こんなに釣れて伸びるとは…w
143名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:47:57.70 ID:wLiBI33W0
>>139
にぎやかにかみついてくる一人二人をいじっては伸びるという、よくあるパターン
いなくなると低速になる。
……んだが、このネタに何度も凸してくるあたり、やっぱりどこかの何かがまずいんだろうな
144名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:48:44.17 ID:jxFbXlmA0
>>140
> 1000人単位で出来ないと
うーん、3桁ほど足らない気がする
145名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:49:24.13 ID:gYj61+fq0
>>139
えっとな、誰も岩田の言ってる事は否定してないんだよ
ただ今の技術でもクラウドゲームが問題なくできるよって言う人がいてね
その問題なくできるよって説明がとんでも理論だったりするもんだから
それは違うよって教えてあげてるんだけど全然聞いてくれないわけ
146名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:49:43.47 ID:YNsq/4OJ0
正直今「技術的にできる」って言ってる人はジャンルはどんなのを想定しているんだ?
10フレーム20フレームくらいの遅延がいっこうに問題にならないゲームなら、理解できる
147名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:50:26.53 ID:pV6cRDbF0
全く同じとは言えないんだろうけど、
単純化するとリモートデスクトップで別なPC覗いてるような状態がクラウドゲーミングな訳でしょ?
同一セグメントのLAN内でサーバー覗いてても遅いなーって感じるし、
これでゲームしたいとは思わんよ
148名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:51:16.76 ID:LYrrYi540
岩田社長の発言はクラウドゲーミング自体に対してなのに
「他社を批判した」ことにしているヤツが度々出てくるのが気になるな
149名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:51:18.61 ID:nRW3LDRd0
郵送で送りあう将棋みたいのはできるだろ
150名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:51:20.23 ID:S1oYSxMo0
ボタンおしてから、反応するまでの時間に耐えながらゲームするなら
カードゲームとかならできるかな?楽しいとは思えんが。
151名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:51:32.24 ID:AwzHAsCO0
>>146
普通のクラウドサービスとクラウドゲーミングの違いがわかっていない。
レイテンシーつってもMMOのラグ程度にしか考えていない。

大体この2パターン。
152名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:52:05.39 ID:H/uU+yhi0
新作SimCityぇ……
153名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:52:22.54 ID:ZzTX325T0
>>146
携帯電話ゲーでやってたボイスありADVぐらいかなぁ
154名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:52:22.75 ID:S1oYSxMo0
>>151
もう一つ、サーバ・クライアント方式とクラウドゲーミングの違いをわかってない
155名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:52:32.32 ID:wLiBI33W0
>>149,150
その辺はそれこそブラウザゲーとかでよくね?ってなる
156名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:52:43.08 ID:UXkD7E2sP
>>146
パンツゲーじゃね?
157名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:52:53.69 ID:a4VeLKbs0
>>149
Play By Mail (しかも郵政省メール)となw
158名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:53:43.95 ID:RCiYUaB10
>>146
しかもそういったジャンルのみに頼ってクラウドゲーミングなんて始めたって
絶対に商売にならないってわかりきってるんだよなあ
159名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:53:59.00 ID:wLiBI33W0
>>152
あれは普通にクライアント-サーバ構成だろ
160名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:54:04.45 ID:N94NgYHN0
>>145
あれだけ懇切丁寧に現実的じゃない理由を説明されると

「出来るんだよおお、今の技術でクラウドゲーミングは実現できるんだよおおおお」

って言い張る以上に
これまで全く理解できていなかった人にも無理な理由の理解が広がって
某社には不都合な気がするんだけどねー

・・・だから援軍が来ないのか ただの天然なのか
161名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:54:06.22 ID:/RfFn+ws0
やっぱりな、まだまだ伸びるなこれは

対立目的にもなりにくいテーマだから頑張ってな
162名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:54:18.33 ID:Ran0ivzmI
163名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:55:02.80 ID:jxFbXlmA0
>>146
描画にスペックをバカ食いするけど、遅延が起こってもプレイに一切影響しないゲーム
昔で言えばDの食卓
今で言えばなんだろ、イオンちゃん?知らんけど
164名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:55:03.82 ID:S1oYSxMo0
>>149
でも将棋盤は駒を置くとすぐ「パシッ」って音がするからなぁw
165名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:55:22.85 ID:kUm0+dj6O
>>146
「不可能ではない」を「出来る」って言っちゃう/解釈しちゃう人って結構いるし
その辺の解釈問題もあると思うよ

ちなみにタイムトラベルも「出来る」から
超光速通信網によるクラウドゲーミングも「出来る」
166名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:56:23.44 ID:vntTB7yp0
>>143>>145
なるほど


で、そもそも技術的にまず無理なのにソニーは何でクラウドを推すん?
167名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:57:10.54 ID:QV8Iqoq40
>>166
任天堂に不向きでもソニーには向いてるってこともあるだろ
168名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:57:48.59 ID:WxjEViVH0
>>163
なんという経済性に反した行いか…
でも、少なくとも描画力で上回ってないとコンソール市場を置き換える道理はないわけだしな
169名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:01.06 ID:Ran0ivzmI
>>166
クラウド関係に大金使い過ぎて引くにも引けなくなったから、ソニーブランドと欺術力で売りさばこうとしてるだけ。
170名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:10.14 ID:wLiBI33W0
>>166
ソニーが推してるのかも謎なんだが
推してるとすればGaikai買っちゃったのくらいしか原因も考えられないなあという話
171名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:11.23 ID:N94NgYHN0
>>166
Gaikai買収3億8千万ドルの言い訳
172名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:11.55 ID:jxFbXlmA0
>>167
あー、騙して売ることとか
173名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:21.74 ID:LjawyFpb0
>>148
他社って何処なんだろうね
クラウドゲーミング事情には明るくないんだがこの噛み付きパターンにはデジャヴュを感じて背筋が凍るよ
174名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:28.51 ID:gYj61+fq0
>>160
それなんだよな
むしろ魔法の言葉にしておきたかったらこんなスレたてるべきでも伸ばすべきでもなかった
どう考えたってゲハであるいじょうこうなるんだから
175名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:35.84 ID:nRW3LDRd0
>>166
とにかく新しい経営戦略を提示しないと銀行が金を貸してくれない
176名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:42.66 ID:S1oYSxMo0
>>166
すごいぞ感
177名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:58:46.13 ID:ZzTX325T0
そらまぁクラウドの胴元になれば儲かるよっていう夢物語でもなきゃ開発してらんないし
でも結局はサーバー機器とインフラの製造になるから
単独で出来る訳ねーじゃん?といつ看破されるんだかって話
178名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:59:01.54 ID:Fp0AcQil0
>>167
>>166の答えになって無い気がするが
179名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:59:04.66 ID:F3jHwiL50
onliveも既にコスト問題で一度ずっこけてるし、可能派はどういう根拠でビジネスモデルが
成り立つと考えてるのか一つくらいは意見を聞いてみたいもんだ

>>166
多分PS4のハッタリ看板がクラウドなんだろう
cellのようになんかすげーでアホを釣る算段かと
180名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:59:08.56 ID:hOggv1/J0
例の彼いなくなっちゃったのう…明日また来るのかな
181名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:00:09.89 ID:wLiBI33W0
>>168
その上で気になるのが>>127で書いたみたいに、とりあえず形になったGRIDがずっと「箱○」を引き合いに出してること
これが本当なら「描画力で上回って」ないんだよなあ
182名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:00:20.16 ID:AwzHAsCO0
>>166
単なる詐術に一環でしょ、で終わっちゃうんだけど。
それで終わっても面白くないから、ダラダラ続けてる。

大体、この会社、昔、任天堂がバイタルセンサーを開発中だって言った時に、
光の速さで乗っかったよね。任天堂は一回開発中だと明かしたが、ソニーのほうは無いよね。

こういう所なんだよ。
183名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:00:20.44 ID:QV8Iqoq40
クラウドゲームに金だすくらいならゲーム機で遊ぶゲームに金出す
って問題は実際に直面しないとどれだけ深刻な障壁かはわからん
184名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:00:42.75 ID:8BRSAcCwO
「キャッシュ」!?
キャッシュ…キャッシュ…××ッシュ…ティッシュ…「ティッシュ」!!
なめとんのかコラァ〜!!

「キャッシュの意味がわからない」と言えばこれだろう
185名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:01:16.67 ID:kUm0+dj6O
今頃どっかで丸4スレと少しを見事に編集して
「クラウドゲーミング出来ないとかバカどもが言ってるw」
と盛り上がってるコメント欄みたいなものが存在するんだろうか
186名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:02:01.01 ID:vntTB7yp0
要は見栄とPS4に売りがないから無理やりクラウドという言葉を使っているだけか
187名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:02:25.64 ID:DeOVV0OV0
>>165
関係無いとこで変な知識広めないでよ
未来には行けるけど、過去には行けるなんて決着付いてたか?
あと超光速通信網なら量子テレポーテーションとかの方が一般的な気が
188名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:02:34.32 ID:wLiBI33W0
>>185
で、「ちょっと凸してあいつらに自分の馬鹿さ加減わからせてきてやりますわwwww」「また顔真っ赤にして反論してくるんだぜwwwww」とか書いてんのかw
189名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:03:10.66 ID:dIMq6/Ya0
クラウドゲーミングという技術が実現できるなら
そもそもPS4がいらなくなる
190名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:04:55.93 ID:a4VeLKbs0
>>155
ちょっと進めて HTML5 対応ブラウザゲーになるとどうだろう?

ん?HTML5 対応ブラウザ搭載しました。 で義理は通せるのか?
191名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:04:55.96 ID:DBqGMMUM0
Gaikaiって300億円の価値あるの?
192名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:05:06.04 ID:QV8Iqoq40
>>178
商売まだ無理ってのはあくまで任天堂や世間の常識

任天堂ゲーが向いてなくともパンツゲーなら
クラウド向きであることに異論はあるまい
193名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:06:07.43 ID:kUm0+dj6O
>>187
これから始めるサービスの話のつもりだったから
とりあえず今日、円柱作って回しとけば
今日までは遡れるでしょ
194名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:06:34.49 ID:Ran0ivzmI
わざわざパンツゲーやるためだけにクラウドやらねーからww
そんな奴らに媚びた所でロクに儲からんだろww
195名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:06:41.34 ID:PhG7PdWlO
「PS4のハイスペックが可能とした次世代クラウドゲーミング」
なんて宣伝すりゃゲハブログ読者は簡単に騙されるだろうな
196名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:07:19.41 ID:uos7IbFsP
ハードに依存しないのがクラウドさんの唯一良い点だと思うんだが・・・
197名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:08:01.70 ID:ZzTX325T0
そらそうよ
パンツゲーの為に高価な鯖を立てて運営維持とか
そんな血反吐はくメーカーが居る訳がない
198名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:08:13.98 ID:Fp0AcQil0
PS3のときにいった「グリッドコンピューティング」みたいなもんだろ
横文字並べておけば馬鹿が騙されて買ってくれるって感じ
199名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:08:45.63 ID:T4klB8Kc0
>>190
W3CとWebKitが対立し始めた今、HTML5の仕様が落ち着くのは10年後だと思う
まあハードが独自に乗せたエンジンで動かすっていうのならいけると思うが
200名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:09:08.51 ID:AwzHAsCO0
あとなんつーか、ソニーのバカ信者どもは
任天堂を絶対に技術的に格下と見ているからね。
口出ししたこと自体にブチ切れてるんだよなw

ソニーは単に地に足が着かない技術がお好き、というだけの事なのに。
パイオニアぶりやがって。
201名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:09:32.42 ID:RCiYUaB10
普通に次世代ハード作ってたらVitaコース確定(と言うよりMSとの競合がある分もっとひどい)なんだから
せめてクラウドゲー詐欺でより多く融資を引き出そうって魂胆なんだろうなソニーは
202名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:09:55.17 ID:pvv9Iyb70
>>196
ゲームを作る側がハードに縛られないことが大きいな。
要は開発はその当時の最先端スペックでできるっていうことだろ?
今だったらGTX690のSLIみたいに
これって相当大きな変化だよね。コンシューマー機の価格縛りがないんだから。
203名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:10:02.31 ID:kUm0+dj6O
>>196
WiiUさんは身持ちが堅くて同じ家の中で
特定の二人とまでしか交わらないというのに
クラウドさんはふしだらだな!
204名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:10:56.94 ID:wLiBI33W0
>>192
パンツゲーだけでも2,3万ユーザー、GRIDのタワーが40〜50台必要になってくるんだぜ……
日替わりパンツガチャとかやって常接と課金ぶん回してもらうか?
205名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:11:08.64 ID:vntTB7yp0
絵に描いた餅でPS4を売ってソーシャルで小粒感を出す
なんだろうね成功のビジョンが見えない
206名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:12:36.39 ID:QV8Iqoq40
各ブラウザの仕様が一定じゃないってのも
ネスケとIEの頃から進歩しておらんな

乱立してる分、あの頃よりめんどくせーかも

統一できんならHTML5も新規格の意味ねえ
207名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:13:09.68 ID:kUm0+dj6O
まあもし本気で、現在のコンシューマ市場に取って代わる規模をやるとなったら
会員制、というかファンド立てて資金集めからだな
208名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:13:25.75 ID:fqucOQax0
>>202
サーバや回線というハードに縛られるけどな。
209名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:13:40.75 ID:QV8Iqoq40
>>204
静止画主体のクリックゲーなら鯖負荷もたいしたことない

ソニー社長も小粒感が大事つってたしな
210名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:13:43.12 ID:wLiBI33W0
>>202
サーバの実行環境のスペックには縛られるよ

スペックに縛られないんじゃなくて、複数のハードに向けて開発や移植をしなくてよくなるってだけ
211名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:14:35.41 ID:N94NgYHN0
>>191
いわゆるクラウドゲーミングをGaikaiが実現できるのなら
それはインターネットで遅延のない通信を実現したことになるから
ゲームにとどまらず通信・放送など様々な分野で不可欠な技術となる

それが300億円で買えるなら安い買い物
ってかそれなら買収される側にならない

つまり・・・
212名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:15:20.47 ID:RCiYUaB10
>>202
なのにオフゲーとマルチで並行してやってけばいいとか肯定派が言ってんだよなあ
そもそもそれ以前の問題ではあるけど
213名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:15:48.09 ID:pV6cRDbF0
>>208
ソネットへの加入必須のクラウドゲーミングとか如何でしょう
214名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:16:05.33 ID:vntTB7yp0
>>211
金をドブに捨てた?
215名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:16:06.47 ID:pvv9Iyb70
>>208
そのへんがよく分からないんだが
サーバーからクラウドゲーミング機にはゲームを動かした結果の画像がいくようなものじゃないのか?それって動画とあまり負荷変わらんよな
インタラクティブになると負荷が格段に増えるのか?
216名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:16:45.89 ID:dIMq6/Ya0
岩田の言ってる問題を回避できる技術を開発したら
ノーベル賞もらえるんじゃないかな
217名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:17:23.49 ID:AwzHAsCO0
>>196
ハードに依存しなくなって困るのはソニー。
特にSCEはCPUの処理能力を売りにしているのに、その一番のメリットを無くして
得があるのか。

そもそも単純に処理能力だけがハードウェアの成長じゃないからな。
ソニーがハードのシェアを失うだけ。
かと言ってクラウドゲーミングを展開したからといってソフトのシェアも統一できるわけじゃあない。

破滅の道筋が見えるぞ…。
218名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:17:30.94 ID:fqucOQax0
>>215
こちらから何の影響も及ぼさずに、ただ映像ながめるのがゲームだろうか?
PS3のレールプレイングゲームかな。
219名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:18:03.51 ID:T4klB8Kc0
>>203
大丈夫、クライアント機がどんなに高性能でもサーバーから家までの経路にある
様々なデータの遅延の要素が安定したゲームプレイを妨げてくれるから

例えば……

純粋に距離による遅延
他者の帯域共有による転送量不足(ファイル交換やってる奴と同じ経路とか)
ISPによるファイル転送量制限(動画見てるのと変わらんので、結構な転送量)

+無線な人なんかは同一帯域のアクセスポイントの数だけスピードが落ちる。

つうかこんなのサポートできるの?
220名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:18:18.30 ID:ZzTX325T0
>>215
1対1の状況ならそう言えるけど
クラウドだと鯖にぶら下がる人が千とか万になるのね
完成してるデータを垂れ流すだけでもこの数からオーダーがあると鯖落ちするのに
リアルタイムにデータをレンダリングしてたらもうダメポなわけ
221名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:18:20.79 ID:wLiBI33W0
>>215
動画配信:すでに生成されたストリームデータを垂れ流す
インタラクティブ:リクエストに応じた画像をその場で生成してエンコードしてストリームに加工して流す
222名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:19:01.91 ID:pV6cRDbF0
>>215
動画は予め前フレームとの差分が作られてる
223名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:19:17.32 ID:vntTB7yp0
>>213
さらに当社指定契約のお客様にはPS4を10000円で販売します
224名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:19:28.43 ID:p6yHVib0P
>>215
ユーザーの数だけオーダーメイドで動画を作って配信すると思え。
225名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:21:31.63 ID:pvv9Iyb70
>>220
なるほど、じゃあクラウドが実用的になるには通信技術のブレイクスルーを期待しなくてはな
226名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:21:32.34 ID:Ran0ivzmI
ドラえもんに頼んでも無理そうだな。
何ならドラゴンボールにお願いでもしたらどうだろうか。
227名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:23:15.07 ID:Z8JSuLpr0
結局のところ個人の環境に依存するんでしょ?
個人回線引いてる奴は良いけどマンションタイプとかだと絶望的じゃねの?
オンゲすら時間帯で酷い事になるんだが・・・
228名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:23:57.23 ID:QgmguEZD0
>>226
その願いは私の力を超えている
229名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:24:26.15 ID:QV8Iqoq40
>>226
神龍はやめとけ

屁理屈やとんちばっかなイメージがある
230名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:25:02.62 ID:AwzHAsCO0
>>225
仮に実現したからと言って幸福に向かう技術とは思えないなあ。
マッドサイエンティストってやつは、出来る出来ないに固執して、その先がどうなるかを考えていない。

ソニーさんはそのうち悪魔召喚プログラムを開発して、世界を混沌に落としちゃうよ。
まあ、そんな技術力がソニーにあるわけねえか。
231名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:25:33.52 ID:WxjEViVH0
やっぱ個人宅にサーバーをおいてどの部屋でもできます!と推すしか…?
232名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:25:43.45 ID:/0XkW/os0
5スレ目?なんでそんなに伸びてんの?
233名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:25:47.66 ID:00puahTx0
>>217
胴元になれればそうでもない
234名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:25:52.95 ID:YFZ6TQPi0
>>216
ノーベル賞?そんなもんじゃない
文字通り、世界を牛耳る事ができる
235名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:25:55.50 ID:ZzTX325T0
結局レンダリングはクライアントでやって
素材を鯖に持つって位が現実的だと思うの
じゃあそこにソニーがどう噛んでくるんだ?と言われると・・・
236名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:26:13.31 ID:QV8Iqoq40
>>230
技術はなくても、金を注ぎ込む度胸はあるよ
237名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:26:35.98 ID:a4VeLKbs0
>>230
ヌルポに書き込めば鼻から悪魔召喚できる都市伝説が実現できるということか
238名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:26:42.96 ID:QgmguEZD0
>>231
サーバーではないけど

やっぱりWiiUじゃんってことにしからなんな
239名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:27:34.60 ID:DeOVV0OV0
>>230
いやでも、3G回線でゲームが出来るよ!って宣伝してた会社ですから…
すぐドコモに無理!って言われちゃったけど
今回も同じ感じじゃない?
240名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:27:35.40 ID:QV8Iqoq40
>>231
PS3とVITAのリモートプレイが既に通過している
……だっけ?
241名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:27:39.55 ID:AwzHAsCO0
>>233
だが、クラウドってマルチ展開する為にあるような技術でしょう。
これで一強の端末になってしまっても、何の為のクラウドかと。
242名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:28:45.01 ID:YNsq/4OJ0
まあ待てPS4がクラウドやると决まったわけじゃないんだから
ソニーがどうこうを突っ込むのはやや時期尚早
確かまだあくまでリークの段階で公式では言ってないよね?
243名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:29:39.55 ID:S1oYSxMo0
>>187
残念ながら量子テレポーテーションは光速を超えられない。
244名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:30:16.81 ID:WxjEViVH0
>>242
うん
確か15分の録画ができてそれを配信できるってリークがあったくらい
245名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:30:32.91 ID:RCiYUaB10
>>235
そもそもクライアントに依存しちゃう様だとクラウドゲーミングの意味がないから
まあどうにもならんよね
246名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:30:35.24 ID:QV8Iqoq40
ソニーがGAIKAIをよそに売り払う可能性もあるしな
247名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:32:21.74 ID:CLwjMFOM0
ソニー 退職強要の面談再開/厚労省の調査・指導後にも(しんぶん赤旗) - 政治 - livedoor ニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/7377718/
248名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:33:11.88 ID:RCiYUaB10
そもそもPS4に関しては出す事自体が普通の感覚だと狂気の沙汰だからな
つい最近だってVitaで散々同じ事言われてたのに今更ソニーに普通の感覚だとか言うだけアホらしいが
249名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:34:46.16 ID:DeOVV0OV0
>>241
まさにそうだね
ソニーがPS4でクラウド!って言ってても
ハード関係無いどっかがクラウドゲーム統一規格作っちゃって
次世代Box、WiiU、スマホ、タブ、スマートTV、PC、
どんなハードでも対応可能にしちゃったら終わっちゃいそうだね…
250名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:35:07.46 ID:4KVLJKoD0
5スレ目と聞いて
251名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:35:19.94 ID:a4VeLKbs0
PS3 や Vita じゃクラウドゲーム端末に成れないのですかね?
252名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:35:42.32 ID:JcjgbsS60
結局大量のデータを人為的ランダム込みでやりとりするゲームというジャンルは
クラウドのもっとも困難なジャンルのひとつなわけで
それこそ一般的なコンピューターのほとんどがクラウド化されたあとでしか
コスト的にあわんのと違うかと
253名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:36:29.78 ID:44LwHRqVP
まとめ



一般人:岩田?誰それ?


I T 通:クラウドはMSもNVIDIAも注力してるから今後に期待(静観)


海外:オンライン周りが糞なハードメーカーの社長の発言か…(察し)


国内ゲーマー:不具合だらけの化石ハード出す任天堂が言っても説得力ないな(失笑)


任 信 :岩田様が言うならその通り!兎に角クラウドは否!(興奮)
254名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:38:17.66 ID:YNsq/4OJ0
(´・ω・`)
255名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:39:06.91 ID:AwzHAsCO0
>>253
一般人:クラウド? ああ、自分を一級ソルジャーと勘違いしていたあいつね


I T 通:クラウドはもう飽きました。


ゲーマー:早くゼノブレとピクミンの続編だせ


ファンボーイ:GAIKAI様が言うならその通り!兎に角クラウドは成功!(シコリ)
256名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:39:37.15 ID:WxjEViVH0
一般人がボトムズにだけ詳しいコピペ思い出した
257名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:39:47.88 ID:4KVLJKoD0
出来る事と出来ない事があると言ったら否定になるとかどんな愉快な頭してるんだ
258名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:40:31.36 ID:KzanO1cbO
クラウドは専用ハードが必要ないからPS4の存在自体が不要
生まれる前から死んでることに関してはVitaちゃんを超えたよね
債務超過の額もVitaちゃんを超えそう
259名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:41:14.91 ID:gYj61+fq0
>>251
なるよ
ネットにつなげることさえできれば端末になるんだから
むしろゲーム用のコントローラーついてるぶんだけタブレットやTVのチャンネルなんか使うよりはるかにいいだろうね
260名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:42:08.85 ID:RCiYUaB10
>>251
なれたとしても敢えてそれらを選択する理由が普通はないからね
既にそれらを持ってる人間が選択したところでソニー自身が運営していない限りは利益には殆どならないからやっぱり意味はない
261名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:42:14.10 ID:Sqkxmz350
結局PS3のHOMEみたいなしょんぼり企画でおわりそうな
262名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:42:50.45 ID:ANgdNhdQ0
>>252
そもそもデータ処理全てをクラウド化してラグが出ないなら
市場規模からしてまずPC自体がなくなるよな。
263名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:43:06.10 ID:DeOVV0OV0
>>243
大量のもつれ状態のペアを時間をかけて離れた場所に運んだのちに
片側を確定させれば系として破綻せずに、見た目的には可能じゃない?
スレ違いなので終わりにしておくよ
264名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:44:16.96 ID:N94NgYHN0
そろそろ話題も尽きるかなーと思った頃合いに痛い子が来るね

これが20日まで続くのかしら
265名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:45:16.72 ID:YNsq/4OJ0
岩田の発言(の一部切り取り)に対する反応と
それに対する反論についてはもういい加減に出尽くした気がするし
もしまだ続きやるなら岩田の発言と無関係のスレタイで
クラウドゲーミング全般について議論するスレでも立てればいいんじゃないすかね…
266名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:47:37.24 ID:AwzHAsCO0
>>265
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359878922/
こっちでも良いんだけどね。

どうも任天堂と関連付けて笑い物にしたい輩がいるらしくて、
こっちのが盛り上がっちゃうんだよね。
267名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:52:13.78 ID:44LwHRqVP
クラウドに注力しているMSやNVIDIAの未来予想を信じるか
任信の信仰心にまみれた未来予想を信じるかはあなた次第です(笑)



MS
クラウドゲーミングに関して,Microsoftはすでに相当な投資を行っており,上記のAzure Cloud Serviceには,
6つのデータセンター開設を含めて25億ドル(約1919億円)を投入したという。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111121047/


NVIDIA
この仮想化技術を活かした企業向けプラットフォームが「VGX Technology」であり,
クラウドゲーム向けがGeForce GRIDになると説明している。
http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516105/
268名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:54:49.14 ID:S1oYSxMo0
残業がはじまったのか
269名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:58:06.80 ID:kUm0+dj6O
>>263
変な知識を広めるなと言った本人がやらかしちゃ駄目でしょ
EPR相関は情報通信に使える理屈じゃありません
270名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:58:30.77 ID:FC/Qncnd0
5スレ目かすげーな。
つーか、出来ると思うんなら今やっても不毛なだけだろ。
どっかやってから晒し上げりゃ良いんだよ。
271名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:59:23.01 ID:wLiBI33W0
>>267
MSのそれはクラウドストレージ
>一方のMicrosoftは,E3 2011開催直前の2011年6月6日,
>ゲームのセーブデータやゲーマータグ(プレイヤープロフィール)などをクラウド上の専用サーバーに保管するサービスを発表しており,
>近々行われる予定の北米向けXbox LIVEのアップデート後に,ゴールドメンバー専用の「Azure Cloud Service」として提供される見込みだ。

nVidiaのは延々胡散くせえだろこれって言われてるやつ

んでGaikaiはソニーに売りつけてさようなら
272名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:01:49.80 ID:AwzHAsCO0
大金持ちは無駄になるかもしれない投資が出来て良いネって話か?
273名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:05:56.52 ID:QV8Iqoq40
MSのクラウドはせっかくクラウディアさんが
いろいろと丁寧に説明してくれてんのに
あんま胡散臭いのと一緒にすんなと
274名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:09:22.04 ID:S1oYSxMo0
GeForce GRIDはネットワークに見積もりが甘すぎるな
275名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:10:56.92 ID:uos7IbFsP
要はゲームに向いてないんだよな、クラウド
276名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:11:47.34 ID:bD5e8Jn40
推進したいNVIDIAさん自体
日本は恵まれてるけど世界の回線事情が、。
みたいな事言っちゃってるしなぁ
277名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:12:19.99 ID:RgP0OHl30
というかWiiUであんな醜態晒してる岩田はこんな事言えた身じゃねえだろ…
次世代機という触れ込みで出たのが現行機に毛生えたレベルとかよ
Wiiの時はHDなんて不要つっといてWiiU出したんだし、結局後から撤回するなら黙っておけば良いものを
278名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:13:06.25 ID:S1oYSxMo0
お仕事ご苦労様です
279名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:13:12.90 ID:Fp0AcQil0
MSとかnVidiaの記事だしても
ここで散々言われてる問題点が解消されるわけじゃないんだが

反論できないから権威に頼ってる感じ
280名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:13:46.11 ID:dk0jSFvZ0
>Azure Cloud Serviceには,
>6つのデータセンター開設を含めて25億ドル(約1919億円)を投入したという。

これ、使い物にならなかったWindows Azure鯖の全費用のことで
箱は間借りしてるだけ。箱のクラウドゲーミング()ために使った費用じゃないんだけどな。

バカはいまだにこれを根拠にしてるところが笑える
281名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:15:19.49 ID:Ran0ivzmI
HDは不要とか岩田は言った事ないだろ。
信者は言ってただろうけど。
282名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:16:23.49 ID:5swRJPBz0
>>267
完全にミスリードを狙った記事だな・・・


>クラウドゲーミングに関して,Microsoftはすでに相当な投資を行っており

>上記のAzure Cloud Serviceには,6つのデータセンター開設を含めて(約1919億円)を投入したという。
に全く関連が無い


相当な投資(25億ドル)したのは、既に運用してるクラウドストレージサービスに対してであって
この25億ドルはクラウドゲーミングには1ドルも使われないだろこれ。
283名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:16:34.47 ID:S1oYSxMo0
Wii発売時のHDテレビの普及率考えれば、当時は不要だったんだろう。

いまはHDがSD化しているってコメントしているだろ。
284名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:18:43.31 ID:Fp0AcQil0
発言を捏造してでも「信用できない」という風に持っていって
内容に触れずに否定したいんだろうな

内容触れちゃうとやばいってのがわかってるんだろう
285名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:18:45.94 ID:YNsq/4OJ0
>>277
つくづく人の話を聞かない奴だな これは質疑応答での発言だぞ
質疑応答の場で株主から来た質問にだんまりかます経営者が居るかよ
286名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:19:52.94 ID:myjKsGfK0
ゲーミングとストレージの区別がつかないとかマジかよ
287名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:20:00.63 ID:S1oYSxMo0
>>285
こきゃんべんください
288名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:20:12.55 ID:tf7DyEYG0
>>285
存在はする
ゴミ以下のカスだが
289名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:20:29.90 ID:bD5e8Jn40
>>283
HDの普及率を考えると現場のせるメリットは少ない
みたいな発言はしてた気もするし
ただの気のせいかもしれない
290名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:20:42.11 ID:5swRJPBz0
>>274
>GeForce GRIDはネットワークに見積もりが甘すぎるな

見積もり自体は「全世界の各主要都市にサーバが必要」という、
現実が見えてるが、極めて非現実な見積もりを出してるよw

半年後の体験会ではなぜか同じ部屋にサーバ置いてたけどw>>2
291名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:21:06.67 ID:AwzHAsCO0
任天堂叩きを飯のタネにするご職業に人だろ。
292名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:23:03.49 ID:UXkD7E2sP
MSのも
> 今後,Xboxプラットフォームで,さまざまなクラウド専用コンテンツを
> お見せしていくことになるでしょう
と書いてるからゲームとは言ってないよな。
293名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:24:13.24 ID:LGsTnZev0
5になってもトンチンカンなイチャモンつけてる輩が返り討ちにされててわろた
294名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:25:26.08 ID:myjKsGfK0
>>292
「クラウド」って言葉だけで何でも同じだと思ってるんだろうな
295名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:26:48.98 ID:S1oYSxMo0
>>290
笑っちゃうね。

うちからwww.yahoo.co.jpまでのping値が約50ms
動画を送信しなければならないと考えるとデコード可能なパケット数集まらないと
どんな高性能のCPU、GPUも意味がない。
そこでキャッシュすることが必要になるが、そうすると遅延が大きくなるという泥沼。

結果かなりのレイテンシが発生する。
296名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:28:05.82 ID:p6yHVib0P
愛天使が発生すればいいのに
297名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:30:46.86 ID:AwzHAsCO0
確かかなり前、任天堂もクラウドに興味があるみたいな話があったが、
そりゃIT系の企業ならどこだって関心はあるだろう。
ただ、>>1の質問者の様なあからさまなお花畑は摘んでおかないとあかんよね。
298名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:31:02.82 ID:i9U5qDO50
20日の発表も、色んなパターンが考えられるな。
1.クラウド押し。かつ、奇跡の技術でHDゲームもラグ問題解決してる。

2.PS3の進化版。クラウドは搭載せず。

3.クラウド押し。
だが、発売までゲーム画面みせないで、いざ出たらグリモバ系課金ゲームだけ。
もしくは、ラグがあるまま普通にソフトだしちゃう。

4.クラウドとのハイブリッド。
クラウドはスマホゲーレベルのが色んなのでできるよ。
でも今までの高性能路線のゲームもつづけます。

1だったらプレイステーションファンになる。別に変な宗教はいってないので。
2でも、好きなゲーム出たら買う。
3の場合は徹底的に叩く。
4が一番ありそうな線かね?
ラグあってもいいスマホゲーの牙城を崩しつつ新しい技術をアピールして株主からの評価もアップ。
タブレットパソコンあればWiiUと似たようなこともできて、後だしながら下手なことしなきゃ、WiiUに勝てる・・・かも?
PS3との互換あればなおよし。
299名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:31:07.01 ID:wLiBI33W0
>>292
それ、どうもZuneのことらしいんだよなあ
300名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:33:51.02 ID:XTXeJwEo0
夜中から暴れてた子は夕飯でも食べに行ったのかな?
メシ食って風呂入って主戦場に戻ってくるのかねー
301名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:35:47.28 ID:TMpfiX8F0
>>295
おおよそ ICMP応答であるping値 = (ロスなかったとしての)UDP到着速度?
302名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:36:08.67 ID:UXkD7E2sP
http://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/04.html

HDについて当時の発言見つけてきたぞ。Q21な。
303名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:39:11.32 ID:XTXeJwEo0
>>298
4だとして、スマホでアプリゲーとか作ってる奴等がワザワザ パイの狭いとこに来るかな?
結果アップストアやGoogleプレイとやらに籠もるだけの姿が見えるのは意地悪か?
どちらにせよファースト自ら何か見せないとならんだろうね、でなきゃPSM再びだよ
304名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:39:21.93 ID:S1oYSxMo0
>>301
まあ、実際にはTCPかUDPだろうから単なる参考値だね。
305名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:41:11.48 ID:S1oYSxMo0
>>302
ここだね。

>別に任天堂が未来永劫HDをやらないっていうのではないし、いつかは分かりません
>が、そういうことはあってもいいと思います。

>今は、家庭でのHDテレビの普及率、起動の時間、筺体の大きさや発熱・消費電力、
>それらを考えたときのバランスが、こういう答えなんです。
306名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:42:29.72 ID:wLiBI33W0
>>305
>要はバランスだと思っています。
これに尽きるよなあ
自作erやIYHerの高性能ゲーミングPCじゃないんだから、どうしたって予算制限はあるわけで
その中でいかにハード全体のバランスを考えるか
結局、箱○もかなりメモリ周りに無理のある設計に落ち着いたし、PS3に至っては……
307名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:42:32.91 ID:39fqZAmH0
ただいま

昨日俺がレスした
光回線を複数にすれば物理的にOKなんじゃね理論(物量戦術)からなんか発展した?
画面を上から5分割位に分けて、クライアント側で5回線分の同期とって受信するみたいなやつ

回線使用料月々2〜3万円(ゲーム代は別途)とかのビジネスで
「俺はクラウドゲーミングやってんだぞ。凄いだろ層」がメインターゲット(すぐ破綻しそうw)
308名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:44:00.69 ID:myjKsGfK0
>>302
これ見て「HD否定した!!」なんて発狂してるとか本当に言語が理解できてないとしか思えない
309名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:44:09.13 ID:gYj61+fq0
>>307
残念なことに大物が釣れてしまいましてまったく話題になりませんでした
310名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:45:19.65 ID:ulVLWJ8d0
久夛良木さんが目指してたのはまさにクラウドそのものだった。
今もその意志を継いでいるんだろう。
311名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:48:37.73 ID:mr1LFFye0
まだやってんのかおまえ等w
どうやったってゴキの求める遅延ほぼなしのコアゲーマー仕様にはならねーよw
312名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:50:48.68 ID:i9U5qDO50
しかし、まさかこんなことになるとは思わないから岩田には非はないんだが、なんだか言葉選びに失敗しちゃった感はあるな。
こんなくだらない質問、
そうなるかもしれないし、そうならないかもしれません。
先のことは解らないが、私たちはどうなってもいいように、クラウドの研究もしています。
とか、リップサービスで言って切り捨てれば良かったな。
真面目な性格が仇になった感はある
313名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:50:52.25 ID:AFzn3LCE0
NVIDIAGRIDのパートナーにまともっぽいトコ一つも無いんだけど...
一個日本の会社だけど超絶過大広告動画晒してるし
314名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:52:43.88 ID:0ZUon2zT0
え?

まさかソニーってクラウドを売りにするの?
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷw

だっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキがこんなのに課金するわけがない
無料だけやって終わり
全く回収できずに終わるだろうなww
315名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:52:46.58 ID:QgmguEZD0
>>312
そんなの未来はクラウドだって発言を後押しするだけじゃん
かわすならともかく 思ってもないことは言わないよ
316名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:52:58.26 ID:Meksc1Ho0
何でこんなのがパート5まで続くんだ、本当にクラウド系のゲーム機が出るのか?
出たとしてもFF11やDQ10系下手すると どうぶつの森ダウンロード版みたいので
セーブデータのみサーバー処理をこれがクラウドだ!って出すんじゃなかろうな
317名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:53:17.18 ID:wLiBI33W0
>>312
あれ以上わかりやすくどう言えってんだよ
>>302をHD否定とか言っちゃう連中のことまで気にしてたら、何にも言えねえよ
318名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:53:18.68 ID:kUm0+dj6O
>>307
分けるんなら上から(回線数)分割じゃなくて
モザイク状に細かく分断、というかドット単位か
で端から回線1、回線2と割り当てた方がよくない?
一回線でトラブったとき、画面の(回線数)分の1が帯状に全く見えないよりは
まだ画面が把握できるはずだし
319名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:53:33.19 ID:0ZUon2zT0
どう考えてもPS4の売りだったんだろww

で、発狂w
終わってるww
320名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:56:28.65 ID:FDZatfVo0
>>305
・・・こういっちゃなんだが「任天堂はHD否定!」って言ってた人は一体何を読んでたのか心配になるレベル
321名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:56:42.35 ID:JTfmyybU0
ゴキブリの大好きな紙芝居ゲーならクラウドでいいだろ
322名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:57:14.96 ID:00puahTx0
遅延が関係ないものだけやるにはいいんじゃね?
いわゆるソーシャルみたいなものだけだが。
323名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:57:20.56 ID:jqJGYuOPP
まさに無能岩田
324名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:58:15.12 ID:JLGzv11Y0
なんでこんなどうでもいい発言でここまで賑わってるの?w
325名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:58:16.33 ID:O+W8ETcl0
>>302

さすがはちま産は言う事が違うw
日本語って漢字と平仮名が混在してるから読むのも難しいよね。
326名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:58:54.15 ID:0ZUon2zT0
クラウドwwwwwwwwww
それに金使うの?
ゴキブリはマジで課金するんだな?

うわー楽しみだなーww
基本無料だけやって終わりのくせにww
327名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:00:46.18 ID:cZ0js+VS0
イヤア前スレで素人に素人呼ばわりされちったよ。
おっちゃんびっくりだw
328名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:00:59.19 ID:FDZatfVo0
もし可能性があるとしたらマルチ機種で出した上で、サーバ上のセーブデータを全機種間で共有、ってくらいか?
いわゆる「演算などをサーバ上で行うことでハード性能の制約を解決する目的でのクラウドゲーミング」とは違うが

>>326
わざとらしい
329名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:03:06.21 ID:4KVLJKoD0
>>324
噛み付いてる奴に都合が悪いからじゃね
330名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:04:59.53 ID:Meksc1Ho0
現時点でもし今のHDゲーム、次世代だからそれ以上か
ゲームを快適にクラウドで遊ぼうとするなら25G位のメモリを搭載して
一括ダウンロードする方法か
それじゃあ普通のダウンロードゲームだわな
331名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:05:10.31 ID:0GGvCfqW0
>>313
G-clusterのことだと思うけど4Gamerで結構ちゃんとした記事だしてる
そしてこの記事でも結局岩田と同じアクションゲーにはきついという結論


ttp://www.4gamer.net/games/024/G002478/20120921012/
332名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:06:10.70 ID:AwzHAsCO0
>>298
一番だったらひっそりとした発表なんかしねえだろうな。
マスコミも世界も驚天動地の大発表よ。
そんな予感はしねえなあ…。
二番もなかろう。CELLは高い確率で切り捨てる。


まあ、そこそこの性能の何かは出してくるんだろうけど、それだけじゃあ引きが弱い。
適当な動画や音楽と言ったサブコンテンツをクラウドでみれる様にするとか
そんな所じゃなかろうか。
333名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:06:18.09 ID:JK5ndCn+0
クラウドゲームの普及で何が起きるかと言うと、単にブラウザゲームがだんだん豪華のなるだけの話で、
現状でもブラウザゲームは採算が合うんだから、驚くような速度でブラゲーが進化する可能性はある。

だから、コンシェマー側も対策が必要で、ソニーが現実的に可能なやり方は要するに、
PSPでPS4のゲームを遊べるようにするんだろう、割れで採算の悪いPSPでPS4のソフトで稼げて宣伝にもなる。
更にPS4を持っていればPS4のソフトで友人のPSP相手にネット対戦する事も可能だろう。
334名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:07:11.14 ID:cZ0js+VS0
>>310
クタちゃん自身はクラウドネェヨ言ってるけどね。
なんとなくあれはソーシャルネェヨ言いたい気がするが。
335名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:09:26.20 ID:QV8Iqoq40
スレがいくら進んでも、定期的に同じことを
唐突に書き込む輩が後を絶たない

スレが続く限り、何度説明されようが
三歩歩けば忘れ同じことを繰り返す
336名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:09:54.92 ID:0ZUon2zT0
>>331
同じ部屋においているローカルな鯖でやっても
12フレ遅延ww
経路障害一切なしの最良の環境でも12フレ遅延ww
337名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:10:41.54 ID:PhG7PdWlO
スマホレベルのクラウド + 従来路線のゲーム = クラウドゲーム
338名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:11:36.03 ID:S1oYSxMo0
>>333
普及するといいね
339名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:13:08.69 ID:PhG7PdWlO
って言い張りそうだなあ
340名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:15:20.46 ID:wLiBI33W0
>>333
ブラウザゲームとは「まったく」違う概念だという話が何周してると思ってんだ
341名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:16:21.36 ID:mr1LFFye0
だいたいクラウドゲーミングが完璧に実現出来るならPS4も5もいらんやん
やせた犬の課金に過剰な期待してるんだとしたら本社も巻き込んで潰れるんじゃね
342【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:16:21.59 ID:C0bCAJsV0
小売の店員、涙目だな。
343名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:17:23.86 ID:Meksc1Ho0
! ウォーターサーバーみたいにクラウドサーバーを各家庭にレンタルすれば
解決じゃね?!
344名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:19:51.15 ID:mr1LFFye0
>>343
WiiU買えば気軽に完全体の疑似クラウドゲーミング気分が味わえるよ
345名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:20:04.90 ID:oUs4dEqB0
テクスレブートキャンプで訓練を受けた
エリートソルジャー達が集まるスレが
あると聞いて覗きにきました
346名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:20:16.93 ID:bwDj7NGX0
ゲーム業界の技術の進歩を真っ向から否定かよw
岩田にしてもアホで無知な任天堂信者どももゲーム産業の害悪そのものだな
347名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:20:45.38 ID:cZ0js+VS0
>>343
水冷にしてウォーターサーバーみたいに排熱でカップめんのお湯作ろうぜ
348名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:21:51.01 ID:p0PslBlg0
>>346
なんの技術の進歩だよw
普通に考えてWiiU程度のゲームでもクラウドなんか夢のまた夢だろ
無理にやっても資金的にどえらいことになるわ
349名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:22:15.53 ID:cZ0js+VS0
>>345
ソルジャーボーイはママとディナー中だとさ
350名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:22:40.48 ID:6VEAXq5b0
ガンダムを作る方がまだ可能性があるわ
351名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:22:44.98 ID:mr1LFFye0
>>346
否定はしてないだろ
このスレみたいに議論がされずなぜか絶賛されてるのに違和感があるって言ってるだけ
部分的には認めてるだろ
352名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:22:52.30 ID:4KVLJKoD0
>>346
出来る事と出来無い事があると言ったら否定になる理由を述べよ
353名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:22:52.44 ID:e2IpiKBn0
糞重たいWiiUのシステム改善は春と夏だっけ?w
お前含め任天堂の無能社員が他者の技術批判とかおこがましいだろ
無能どもは先ずWiiUをマトモにしてからほざけw
354名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:22:52.60 ID:QV8Iqoq40
言ったそばから御丁寧に
355名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:23:30.01 ID:A0qkmXJ70
>>335
大部分がIDチェンジ君だったりして
356名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:24:10.80 ID:0ZUon2zT0
日ごとにPS4のハードル上がってるな
これはVITAよりひどいことになりそうだ
357名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:24:20.38 ID:FDZatfVo0
>>340
クラウドの普及によって
もともと性能の高い据え置きにはあんまり変化はない一方で
ブラウザゲーやスマホゲーみたいな従来ハードの制約から
表現力が乏しかったものの表現力が一気に伸びるって話じゃない?違うかもしれんが
358名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:24:32.42 ID:6NX0Lu2+0
>>346
ゲームの進歩じゃないからな
359【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:25:00.74 ID:C0bCAJsV0
小売:割れのせいでうちの店でソフト
   売れねーだろ、なんとかしろよ。

メーカー:わかりました。
     プログラムをネットからそのつどダウンロードする
     クラウドゲーミングの仕組みをご提案します。
     これで、割れの心配はなくなりますので、
     小売店の方々、ご安心ください。
360名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:25:44.99 ID:HQvyv8mr0
WiiUをあんな状態で消費者に騙し売れる岩田には恥の概念が無いんだろw
何様のつもりで人様の技術批判してんだよw
正に負け犬の遠吠え
361名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:26:12.20 ID:0ZUon2zT0
小売りに関しては
中古が完全に不可能になるからどっちにしろ
弱小小売りは全滅する
街のゲーム屋はなくなる
362名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:26:18.70 ID:mr1LFFye0
>>353
あんたPS4のクラウドゲーミングシステムとやらの詳細が発表されたら、そのハッタリっぷりに顔真っ赤になると思うよ
363名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:26:19.07 ID:5tUmvygK0
遅延が出ようがレスポンス悪かろうがソニーはPSNで収益出す為にとにかく実装してくるだろうね
それが使い物にならなくて即効で廃れたとしても夢見る情弱一本釣りできればそれでいいんだろう
364名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:26:19.18 ID:UXkD7E2sP
さっき思いついたけどソフトダウンロードするまではクラウドゲーミングで、
ソフトをダウンロードしたら処理を切り替わるというのはどうだろう。

まあ技術的にかなり難しいし、出来てたら特許になるよなぁ…
365名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:26:44.99 ID:6VEAXq5b0
単発が同じことを言いすぎだろw
366名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:26:57.38 ID:QV8Iqoq40
低予算の課金ゲーが開発費をかけるようになったりはせんが
据え置き機の素材を低予算の課金ゲーに流用する手法として
クラウドによる静止画レンダリング手法は有効かもしれないな

任天堂に縁がないってのは実際そうだろう
367名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:27:09.11 ID:6NX0Lu2+0
全米の小売り業界が猛反発
368名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:27:28.98 ID:AFzn3LCE0
>>361
ただSCEを無視するだけかと
369【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:27:44.48 ID:C0bCAJsV0
Flashを専用機で動かすようなもんだ。
ブラウザを間に挟んだりしなくなれば、3Dゲーでも
十分遊べるパフォーマンスになるだろう。
370名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:27:50.19 ID:G2aBUC0b0
ネット対戦や、遅延のきつい液晶テレビだと格闘ゲームなんかは上級者ほど環境を選ぶ

これと似たような、当たり前の話でなんでこんなにスレ伸びてるんだろう
371名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:28:01.31 ID:FDZatfVo0
なんかもういちいちループするの面倒だしテンプレ作ったら良いんじゃないかな

Q1.任天堂クラウドゲーミング全否定ww
A1.そもそも誰も全否定していません。インタラクティブ性の高いゲームにおいては…

みたいな
372名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:28:54.61 ID:Meksc1Ho0
クラウドサーバーを各家庭にレンタルするうえで保守のための家の改築建て増しなど
ビル売買はじめ不動産建築業、産業廃棄物処理など業種に手を広げるチャンスじゃね?!
373名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:29:15.56 ID:oHz/h6pL0
そういえばクラウドがPS4で積まれるとほぼ確定された原因が
いきなりの岩田批判(しかもバレバレのIDチェンジ)
あげくにはソニーならできると会社の名前を出してしまうアホっぷりなんだよねw


とどめにはちまも参加だがw
374名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:29:37.83 ID:bD5e8Jn40
>>371
暴れたいひとは見ないから・・
375名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:29:51.54 ID:JgFJ/kSB0
そもそも質問者は
「全てのゲームがクラウドで遊べる」なんて一言も言ってないのに岩田が勝手に妄想と戦い始めたんじゃねーかw
雑魚過ぎるw
376名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:30:47.34 ID:0ZUon2zT0
チェンジ君来ました
チキンだなー
377名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:30:47.72 ID:G2aBUC0b0
本当にPS4がクラウド特化になったらPS3居残りと携帯機の3DSに和サードは逃げ込むだけじゃないだろうか
378名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:31:05.63 ID:kUm0+dj6O
>>364
それもう三回くらい見た
で、それは一体なんのための何を解決するアイデアなのか
379名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:31:38.97 ID:0ZUon2zT0
うわー
256Mのハードにひきこもるのか
かわいそーw
380名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:32:40.80 ID:oHz/h6pL0
>>364
ブラウザゲーの仕様まんまだな
キャッシュを使うということ意外は普通のクライアントサーバ方式なんだよね
381名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:33:04.00 ID:4KVLJKoD0
>>375
ちゃんと質問見たのかお前
382【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:33:24.93 ID:C0bCAJsV0
>クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、
>インターネット上のサーバーで行おうという試みです。

これ自体、認識間違ってるものとしか・・・

というより、これを読んだ者が勘違いしているようだ。
383名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:33:31.47 ID:za8Vft690
>>375
質問のここがそれに該当するだろう
>だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、
384380:2013/02/04(月) 20:33:33.72 ID:oHz/h6pL0
意外→以外
385名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:33:54.69 ID:QV8Iqoq40
実際、体験版代わりにブラウザから触ってみる
みたいな利用法は悪くないと思うんだよね

それ自体で商売は難しいだろうけど
386【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:36:10.51 ID:C0bCAJsV0
クラウドゲームってたら、これが基本だよ。
なんかもう、懐かしさを感じるだろう。

https://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man
387名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:36:41.55 ID:oiNSO1bW0
任天堂がやらないなら俺達が作るから勝手に潰れとけ
388名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:37:11.13 ID:gYj61+fq0
そういや昨日も>>375と同じこと言ってる奴がいたな
389名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0
岩田みっともないね
人の批判する資格無いだろ
WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな
恥ずかしいとかの域を通り越してる
390名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:37:47.83 ID:0ZUon2zT0
モバグリ参入しそうw
まさに小粒感
391名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0
岩田みっともないね
人の批判する資格無いだろ
WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな
恥ずかしいとかの域を通り越してる
392名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:37:53.58 ID:UXkD7E2sP
>>378>>380
既出か(´・ω・`)
ダウンロードの時間が惜しいんじゃないかな。ググったらそういうコメントもあった。
まあそのために品質落とす気にはならないが。
393名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:38:14.65 ID:cZ0js+VS0
>>346
お前の言う技術の進歩はな
「Amazonの倉庫とウチをベルトコンベアーで繋げば物流革命だよ!新型装置は凄い速度で荷物をローラーでつぶしてして送るからすぐに荷物がくるよ!はやいよ!道路の上にベルトコンベアばっかり引こう!来年になったら道路は太くなるよ!」
って言ってるんだよ。
おおらかに言えば夢があるよな。

だがな、そう言うのビジネスでは投資詐欺っていうんだよ。
だから欺術って小馬鹿にされるのさ。
394名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:38:54.23 ID:QV8Iqoq40
>>390
フェアウェイ端の土俵際でモバグリに蹴落とされるのがお似合いだな
395名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:39:18.86 ID:AFzn3LCE0
>>388
1IDを1人で計算すると5,6人は居たな
396名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:39:20.40 ID:0ZUon2zT0
ソーシャル作ってるやつってゲームの素人ばかりだから
釣れるのはやっぱり素人だけなんだよね
どうやってもあいつらでは素人しか釣れない
397名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:39:55.98 ID:gYj61+fq0
>>389
>>391
どうやら本当にこれ言われてやばいところがあるっぽいな
398名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:39:58.45 ID:cZ0js+VS0
>>391
記者にクラウド来るか?聞かれたから、岩田は難しくね?って言っただけだろ。
399名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:40:19.90 ID:TMpfiX8F0
>>385
鯖内にある仮想CS機上に製品を稼動させて提供
ただしパフォーマンスはお察しなので製品及び本体買ってね

鯖越しにエミュレータ動かすようなもんかな?
400名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:40:27.50 ID:0ZUon2zT0
うわあwww
ツーマンセル失敗ww
401名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:40:44.07 ID:/UbdbaV50
…やばいところ、あそこしか思い浮かばないなw
402名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:41:35.60 ID:QV8Iqoq40
クラウドゲーが商売になる日が来ても
コンテンツのないソニーがその市場で
勝てるとは到底思えないんだよなあ
403名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:41:43.23 ID:y0QJHBX80
岩田はWiiUのポジキャン諦めて他者のネガキャンかw
負け犬にはお似合いだな 
404名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:41:56.83 ID:0ZUon2zT0
官僚殺すような人殺し連中だし
まあこれくらいの発狂はいくらでもやるんだろうなw
405名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:42:05.05 ID:AwzHAsCO0
だがこれを進化の過程と歓迎する者もいた
406名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:42:28.37 ID:WgJXGzq20
マジでクラウドゲーミングのハッタリデモを流すつもりじゃないだろうな、コレ
もちろん、本サービス時にはお察しの状態なのはダンマリで
407名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:43:37.78 ID:uo2OZ8w00
今すぐ全てのゲームがクラウドで遊べるなんて宣伝してる企業なんか地球上に存在しない
岩田は見えない敵と戦ってるらしいw
かっこいいねw
408名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:43:39.04 ID:0ZUon2zT0
4K解像度のパズドラでもやるんじゃねw
やったよゴキブリw
409名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:43:57.40 ID:djnrktoU0
>>389>>391
……おい
410名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:44:41.49 ID:4KVLJKoD0
これで本気で何処かが「クラウドゲーミング」とか言い出したら笑う
411名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:45:15.73 ID:0ZUon2zT0
>>389>>391
安いチョンバイト使うからこういうことになる
412名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:45:16.70 ID:Z9fY30bF0
クライアントで完結するほうが安い、安い方がいいで終わる話なんだよな
もうクラウドに夢見る時代じゃないよねっていう
413名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:46:08.90 ID:N94NgYHN0
>>389
>>391
IDチェンジしてる意味を見失ってるな
414名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:46:22.63 ID:myjKsGfK0
>>389>>391
工作確定やんw
415名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:46:34.17 ID:gYj61+fq0
まあいつの世の中も地に足をつけずに夢を見ていたい人が存在するものなのさ
416名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:47:28.56 ID:/UbdbaV50
コピペせずタイプしろって、本文の後に注釈があったコピペを見たのはニュー速+だったか東亜だったkw
417名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:47:40.26 ID:N94NgYHN0
>>410
まさかねー

そんな恥ずかしいこと

20日に発表したりとか

ないよねー
418名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:48:07.82 ID:c++UoPAC0
工作発覚と聞いて飛んできました!
419名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:48:38.05 ID:/OimbXYR0
任天堂だけがクラウドゲーム取り組んで無いからね
MSはXboxに改称したLive!で実証実験繰り返してるし、SCEはウホやMAGの頃から実証しながらガイカイ買って土台を急速に構築してる
他人が金と時間かけて努力して開発してる技術を何もしてない任天堂が偉そうに批判とかマジで屑だわ
420名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:48:39.37 ID:kUm0+dj6O
>>405
向き不向きがあるとは言え研究は必要だし
その課程で得た副産物が有用だったりすると思う
実現不可能な錬金術や永久機関の研究が
化学や熱力学の発展に貢献したみたいな
421名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:48:39.96 ID:MLCmQfw10
>>389 >>391
おい、なんだこりゃあ
422名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:49:14.17 ID:QV8Iqoq40
クラウドをゲーム利用する未来に期待したいので
頼むからソニーは足を引っ張らない欲しいな
423名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:49:27.32 ID:W9j39GdB0
不用意な発言が大変なことになってしまったね
424名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:49:27.62 ID:cZ0js+VS0
>>415
コンセプトカーと同じで夢を目標にして、ネタだしの対象にしたり、将来他の手法で事実上実現するならいいけどねー。
425名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:50:01.22 ID:oHz/h6pL0
なんだかんだでWiiUの仕様が家庭内クラウドシステムなんだよねー
426【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:50:29.67 ID:C0bCAJsV0
岩田氏は、小売を守らなきゃなんないんだから、
迂闊にクラウドマンセーなんてできるわけねーべ。
427名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:51:13.23 ID:0ZUon2zT0
ステマ業者
工作ばれるwwwwwwwwww

恥ずかしーw
428名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:51:30.10 ID:c++UoPAC0
業者に依頼してるってことはPS4はクラウド確定かw
楽しみだな
429名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:52:18.90 ID:AiE4hciv0
>>385
DSでやってたね
430名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:52:57.59 ID:QV8Iqoq40
待て待て
安易にソニーと決め付けは良くない

もしかしたらnVidia関係かもしれんぞ

お前らもネット上でAMDユーザーと
喧嘩してる光景を見たことあるだろ
431名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:53:06.59 ID:FDZatfVo0
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html のクラウドに対する回答を勝手に俺がまとめたものだ、5行くらい読め

■クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試み
・物理法則上、データ転送には時間がかかるので、今のインターネット技術において、サーバ上で瞬時に画像が生成されて送られたとしても、絶対に遅延が発生する
・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある
・できないことがかなりあるはずなのに、そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」と語られることに、違和感を覚える
432名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:53:19.58 ID:nRW3LDRd0
>>425
WiiUの規模で遅延なしだと超技術扱いなのに、ネット介して
今の据え置きアクションゲーが出来るとかどれだけ技術を進歩させるきなんだろうな。
433名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:53:41.66 ID:cZ0js+VS0
>>428
クタちゃん抜きでの二代目のクッタリ妙技、楽しみだな
434名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:54:26.00 ID:eF1Mm8mY0
岩田が質問を曲解して勝手に妄想と戦ったのかw
ゲハの任天堂信者と同レベルとか笑えない
435名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:54:38.92 ID:TMpfiX8F0
>>424
ネタの中にも 条件付で生き残るものはあるからね。
条件の範囲がその時代の実用範囲なのか経済範囲なのかで変わってくるんだろうけれども
436名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:55:28.60 ID:AwzHAsCO0
とにかくこんなにムキになっていることが
キナ臭さしか感じさせない。

大体、本当にクラゲーが本当の意味で出来ているならば、
黙ってその時を待っていれば良いし、
何よりトンチンカンな擁護をしないよね。
437【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:55:36.77 ID:C0bCAJsV0
>>431
やっぱり、勘違いしてるっぽいな、岩田氏は。

サーバー上で画面を作って転送すりゃ、当然岩田氏の言うとおりだが、
クラウド開発者も、そんなアホを考えてるわけじゃねーからねぇ。
438名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:55:50.42 ID:/UbdbaV50
>>432
タキオン通信でも出来れば、あるいはw
439名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:56:08.00 ID:5ExLYX9N0
>>389
>>391
工作発覚と聞いて飛んできました
何日か前に大王もやらかしてたような
440名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:56:15.87 ID:Meksc1Ho0
現時点の技術で出来る事と出来ない事を発言してるだけなのに
理解できないのが理解できないってか信じられない
441名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:56:28.85 ID:p09fGn9z0
一番現実的なクラウドってWiiUだよな
SF的な超光速通信が実現できないかぎりあれが限界だろ
マスリレイでも設置するか?w
442名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:56:54.22 ID:FDZatfVo0
>>437
そうなの?
じゃぁ例えばnVidiaGridなんかは何やってるの?俺頭悪いからわかんねえや
443名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:57:00.36 ID:cZ/lFtkn0
>>437
それが、クラウドゲーミングなんですが?
444名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:57:08.81 ID:cZ0js+VS0
>>437
じゃあクラウドゲーミングって何なんだろうね。
何をどうすんのかね。
445名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:57:32.92 ID:TMpfiX8F0
今更 クラウドストレージでした じゃ物足りない
446名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:57:56.59 ID:myjKsGfK0
>>437
手元で処理するなら現状のネトゲと同じでクラウドとは違ってくると何度も出てる
447名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:58:06.58 ID:3lWA9Laa0
岩田が考えるぼくのクラウドゲームは不可能って話だわな
誰も岩田が妄想してるクラウドゲームを実用化するなんて言ってないぜ
そもそも全てのゲームなんて誰も言って無い
岩田だけが勝手に妄想の敵と戦ってるだけ
448443:2013/02/04(月) 20:58:14.49 ID:cZ/lFtkn0
>>437
あ、クラウドストレイジサービスと混同してる?
449名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:58:18.68 ID:AFzn3LCE0
PS4はローカルの据置ゲーム機兼個人用クラウドゲーム鯖だと思うよ
外出先でもPSPやVitaやエクスペリアプレイなんかで次世代据え置きの超ゲーム体験
みたいなのが売りなんじゃないかなぁ
450名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:58:34.27 ID:0ZUon2zT0
>>389
>>391
工作発覚
赤っ恥wwwww
451名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:58:57.30 ID:AwzHAsCO0
>>441
タキオン粒子を使えばなんてことはない
452名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:59:22.97 ID:tAFCI4pL0
ID:C0bCAJsV0はSCEが買ったGAIKAIのクラウドのシステムが
どういうものなのかすら理解してないのかw
453名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:59:27.60 ID:hOggv1/J0
SCEハードル上げられすぎだろ…ゴキちゃんどんだけ期待寄せてるんだよ
SCE泣いちゃうだろ
454名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:59:33.96 ID:ALeys0YX0
鼻からキメるPS9に比べたらまだ現実的だからな
ソニー社員もPSWドップリで感覚が狂っちゃったんじゃないの
455【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 20:59:51.64 ID:C0bCAJsV0
>>443 >>444
さっきも書いたけど、Flashみたいなもんだよ、単に。

あれは、プログラムと画像データなどを先に読み込んでから、
クライアント側でゲームルーチンを実行するんだよ。

そりゃあ、広いマップの、ある地点まで行ったら
次のエリアをロードぐらいはあるだろうけどさ。
456名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:59:51.99 ID:cZ/lFtkn0
>>447
質問者は、据え置きゲームがすべてクラウドゲーミングにとってかわられる未来を
想像していましたが何か?
457名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:00:07.43 ID:QV8Iqoq40
クソコテはわざと独自定義で話を逸らすのを楽しんでる
電撃の岩崎みたいなのと同類のタイプ

そこそこの知識は持ってるようだから
いちいち注釈とかは不要だと思う
458名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:00:10.28 ID:AFzn3LCE0
なんかおかしな流れだと思ったらはなやに来てたのか
459名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:00:12.84 ID:4KVLJKoD0
>>447
勝手に妄想して戦ってるのはお前じゃね。工作してまで
460名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:00:45.52 ID:/UbdbaV50
ゴキちゃんたちの考えだと、それって普通のネットゲーじゃね?
461名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:01:21.79 ID:Meksc1Ho0
chageってどこかで流行ってるの? なにこれ
462名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:01:31.57 ID:tAFCI4pL0
普通のネトゲだなw
馬鹿だから素で理解してないようだけど
463名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:02:07.31 ID:gYj61+fq0
しかし今日は昨日に続いて大物まで釣れたと思ったら
まさかの工作発覚とかすばらしいな
464名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:02:19.30 ID:FDZatfVo0
わざとっぽいから放っといたほうがいい気がする…
465名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:02:34.32 ID:FCPztQAu0
岩田は見えない敵と戦い、ゲハの任天堂信者はSCEがリリースしてない妄想と戦う
任天堂や任天堂信者ってバカだな
466名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:02:50.68 ID:S1oYSxMo0
>>455
それってサーバクライアント方式じゃねーか
467名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:03:55.03 ID:UXkD7E2sP
Flashゲーやブラウザゲーをクラウドゲームと呼んでる人見たことないぞ。
468名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:04:42.85 ID:TMpfiX8F0
稼動するプログラム本体が クラウドストレージ上に居るだけで
後はクライアント側が全て自前の演算能力で動かしてね

パケやDL販売とは違うアプリケーション提供の形態ってことかいな?
469名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:04:43.42 ID:3kqgVIbZi
単発wwwwwwwwwwwww
470名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:05:21.78 ID:dk0jSFvZ0
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:36:41.55 ID:oiNSO1bW0
任天堂がやらないなら俺達が作るから勝手に潰れとけ

俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達
俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達
俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達
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471【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:05:51.89 ID:C0bCAJsV0
>>466
まあ、そうっていやそうで。

そもそもクラウドって単語自体、
そういうのの別称みたいなもんだからねぇ。
472名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:05:55.85 ID:UR3LYv4E0
P2P鯖だってクラウドだからな
簡単に言えばゲームのグラは端末側で処理して、入力座標だけやり取りすれば良い
端末側に一切PGやグラデータ要らないのがクラウドゲームって定義は岩田だけしか言ってない
473名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:05:58.74 ID:hOggv1/J0
>>468
要するに中古殺すためのネット認証システムなだけ?
まあ現実的なセンではあるが…
474名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:06:32.88 ID:gzuq0ZQ5P
任天堂は何にしても常にブレなく適正な状況が整ったらやりましょう
ってスタンスだよね
475名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:06:51.95 ID:qGG2w0c60
クラウドゲーミングサービスを始めるにしても遅延が問題になるアクション系は外して複雑な演算を必要とするシミュレーションとか思考型の対戦ゲームとか実現可能なところからで良いと思うけどな
いきなり全部とか誰も言ってないんだし
476名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:07:00.81 ID:cZ0js+VS0
>>452
うっぱらった奴らは「だからソニーなら買うっていったべwww」「俺本気で買うと思わなかったwww」ってVIP席でスーパボール観ながら未だにヒーヒー笑い転げてるだろうよ。
笑いすぎて死んじゃうんじゃないかと心配。

>>455
それストレージがBDからネットワークドライブになっただけ。
何のメリットがあんの?
477名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:07:05.54 ID:/UbdbaV50
毎度ID変えて大変だなw
478名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:07:31.19 ID:dk0jSFvZ0
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0
岩田みっともないね
人の批判する資格無いだろ
WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな
恥ずかしいとかの域を通り越してる

391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0
岩田みっともないね
人の批判する資格無いだろ
WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな
恥ずかしいとかの域を通り越してる


389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0
391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0


20:37:36.41 ID:JaleObbF0
20:37:51.79 ID:sTBlc91g0
479名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:07:57.71 ID:wLiBI33W0
>>471
ちげえよ
勝手に定義をあいまいにすんな
480名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:07:51.77 ID:hOggv1/J0
おっと一転してハードル下げが始まったぞw
>>475
SLGならって思うけどさ
クリックするたびにいちいち微妙に待たされる信長の野望とか三国志やりたくないぞ俺
481名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:08:05.50 ID:Meksc1Ho0
チャゲ&飛鳥から来てるのか? それで個性を出してるのか?
理解できん
482名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:08:30.51 ID:woqKjVp20
>>475
でも 自分がPC上で決定ボタン押したとして それが実際押されるのが1テンポも2テンポも遅れてくるようなものをやりたいと思うか?
483名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:08:48.98 ID:oHz/h6pL0
一度DLしてから演算するものは一律サーバクライアント方式である
ブラウザゲーム等もキャッシュ領域にデータを入れてから動かす為上記にあたる
484名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:08:52.44 ID:TMpfiX8F0
>>480
(マウス)ポインタの反応も遅くなるよ?
485名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:09:07.13 ID:cZ0js+VS0
>>478
人のことみっともない言ったら、自分がみっともなかったヨネ
486名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:09:18.11 ID:FDZatfVo0
>>471
うーん、俺はnVidiaGridが岩田の言うタイプのクラウドを実現しようと試行錯誤しているものだと思っているんだけど
はなやにさんはnVidiaGridについてはどのように考えておられるか、イメージでもいいので聞かせてほしい。
487名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:09:25.52 ID:qGG2w0c60
>>480
ハードル下げもなにも今きたばっかりだけどなw
488名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:09:28.98 ID:iWIH4lJK0
岩田とゲハの任天堂信者だけが勝手に
「全てのゲームがクラウドで遊べる」
って定義して泣いてるだけか
岩田がバカだから信者もバカなんだな
489名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:09:58.08 ID:QV8Iqoq40
将棋とか碁のアルゴリズムとかクラウド向きだわな

かといって何もクラウドゲーにするこたないけど
490名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:10:06.69 ID:gYj61+fq0
>>472

> クラウドゲームは、ゲーム自体の内部処理をサーバー側で行い、
>端末に映像をストリーミングすることで、ハードウェアの制約をさらに取り払うものだ。
>それがテレビだろうとPCだろうとタブレットだろうとスマートフォンだろうと、
>適切な回線とディスプレイとコントロールのための入出力とストリーミング映像処理を行う処理能力さえあれば問題ないという仕組みになっている。

http://www.famitsu.com/news/201205/16014771.html
491名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:10:29.57 ID:FDZatfVo0
話聞かない子はスレ伸ばしたいだけなんだね要するに(´・ω・`)
492名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:10:36.41 ID:Dq23aIuj0
岩田に言わせればP2Pはクラウドじゃ無いらしいw
無知なのかワザとなのかw
493名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:11:03.89 ID:hOggv1/J0
>>487
あーごめん、1行目は>>472とかこういうのにかかってるんであなたに言ったわけじゃない
まあSLGですら厳しいとは思うけども…
494名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:11:07.24 ID:qGG2w0c60
>>482
シミュレーションの思考時間って今だとほとんど無いのかな?
あんまりやらないから昔の大戦略のイメージで話したけどw
495名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:11:17.24 ID:nPcQkUVr0
非力な端末でリッチな処理する際、
雲の上の人に肩代わりしてもらうのがクラウドコンピューティングであり、
それを遊びに使うのが〜ゲーミングだろ?
結局は今までのハードに+αする形になるんじゃねえの
496名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:11:17.80 ID:QV8Iqoq40
撹乱工作して誤魔化す方向に切り替えてきたっぽいな
497名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:11:19.17 ID:5TQodM6o0
>>465
と、極まった馬鹿が何か申しております
498名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:11:56.13 ID:cZ0js+VS0
>>488
外したときの退路作んなくて良いよ
全力でクラウドゲーミングを担げよ
CELLコンピューティング担いだときの根性見せろよ
499名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:12:00.44 ID:TMpfiX8F0
>>489
グリッドコンピューティング向きでもあるよ
女流棋士に勝ったのは複数の思考法で複数の手を投票して得票率の高かった手を指す方式だそうな
500名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:12:06.80 ID:DlBVj0r10
しかし業者のage作業のせいでsceも大変だな
こいつ等のハードル飛び越えなきゃならんし
501名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:12:19.72 ID:/UbdbaV50
>>481
今から一人で、これから一人でバッシングしようか〜♪
やーやーやーや、やややー♪

>>482
AVGですらもつらいかもな
テキスト送りで1テンポ遅れるとかw
502名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:12:53.13 ID:gYj61+fq0
>>500
なにいつも上げまくったハードルの下をくぐってきたじゃないか
503名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:12:56.33 ID:3kqgVIbZi
つまり次のPSはクラウドゲーミングと称して全然関係ないしょぼ性能ハードを
売るってことかい?
単発くん、どうなんだい?
504名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:13:10.73 ID:myjKsGfK0
>>488
そう言ってる質問者に対してそれの否定をしてるだけだろ
最初から向き不向きがあるって言われてるのに「全否定した!」って騒いだかと思えば、今度は
> 「全てのゲームがクラウドで遊べる」
> って定義して泣いてるだけか
とは、挿げ替えもここまでくると・・・
505名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:13:11.50 ID:65W5MGDb0
鯖クライアントはクラウドじゃねーって定義は通用しないだろ
バカも休み休み言えよ無知
506名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:13:39.68 ID:tf7DyEYG0
wiiUの遅延ってどのくらいなんだろう
200msより大きいのか?
507名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:13:44.65 ID:cZ0js+VS0
>>492
じゃ、360のLiveはクラウドゲーミングですね
良かった、ラピュタは本当にあったんだ!
508名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:14:26.27 ID:hOggv1/J0
サーバクライアント方式をクラウドでいいなら世の中クラウドゲー溢れまくってて
何の新味もなくなっちゃうんだけどそれでいいの?ハードルのコントロールは適切にやろうよw
509名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:14:32.96 ID:AwzHAsCO0
タキオン粒子で回線を繋ぎ、メモリをアカシックレコードにアクセスする。
これで完璧だ。
510名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:14:39.92 ID:zTcQnOSW0
>>506
脳みそ沸いてんのか?
511名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:14:45.78 ID:u9g66AMC0
>>480
勝手にハードル上げてんのは全てのゲームとか勝手に妄想した岩田と、ゲハの無知な任天堂信者だけだろw
512名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:14:59.13 ID:wLiBI33W0
>>489
アルゴリズム計算だけならCSでやったほうが応答性上がるし、そもそも将棋や囲碁の描画や操作処理すらできねえクライアントってなんだよ、って話になるからな
「ツゲの一枚板で出来た将棋盤と駒を美麗グラフィックで華麗に再現!」とか言われても困るし
513名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:15:16.24 ID:woqKjVp20
>>494
いあ ごめん
思慮時間とかじゃなくて、次の画面にいくにしても、どういう操作をしてもユーザー→サーバー→ユーザーのやり取りをするわけで
すべての操作がワンテンポ、ツーテンポ遅くなる。
平たく言えばもっさりするというかなんというか・・・
PCが重くなった時に クリックしたのに5秒後くらいにそれが実行されるとかそんなのがゲーム中すべての状況で起こる
まぁそこまでひどくはならないんだろうけど・・・
514名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:15:36.69 ID:cZ0js+VS0
>>500
バックミラーにだれも映らなければトップ
工場の出口から出れば入口から返ってきても出荷ですよ
515名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:16:53.14 ID:FDZatfVo0
つーか仮に任天堂以外の言う「クラウドゲーミング」がC0bCAJsV0の言う
ただのサーバクライアント式のDLゲーだったら、それの一体何が新技術になると言うんだ…
516名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:17:13.14 ID:hOggv1/J0
>>513
まあ5秒どころか0.1秒クリックの度に待たされるだけで十分やってらんねってなれるな
517名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:17:13.31 ID:myjKsGfK0
クラウド”ゲーミング”の話だろうに違う用途のクラウドとの混同も酷い
518名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:18:42.76 ID:QV8Iqoq40
何だっていい!工作バレの話題を逸らすチャンスだ!!
519名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:18:59.25 ID:cZ0js+VS0
ハイエンドなクラウドゲーミングの実用化は難しいけど、売り上げとユーザー数のバーチャライゼーション(仮想化)に成功したメーカーならあるらしいぜ。
520名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:19:01.93 ID:oHz/h6pL0
>>511
ハードル挙げてるのは「できることとできないことがある」
に対して全否定と取って物理的な限界超えた超理論で語る奴がいるから

ここ間違えないように
521名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:19:12.24 ID:wLiBI33W0
>>517
意図的のその混同を狙ってるのがちょいちょい湧いてる時点でなあ
522名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:19:26.42 ID:kUm0+dj6O
>>509
マイクロブラックホールのお茶漬けでも食って寝た方が良いと思う
523名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:19:37.11 ID:FDZatfVo0
>>511
なんかどうしても「任天堂が勝手にすべてのゲームと勘違いした」って方向に持って行って行きたいみたいだけど

・ゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり
・最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくというイメージを描いている

って質問者が言ってんじゃねぇか その上で

・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある

と向いているもの、向いていないものをそれぞれ述べたらなんで妄想と戦ってることになるんだ?
524名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:19:55.93 ID:wLiBI33W0
>>519
クラウドに向けて出荷するハードとソフトの話題はNGだ
525名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:20:14.94 ID:VT6fthKL0
岩田が質問者が一言も言ってない全てのゲームってくくりでエアクラウドゲームを批判しただけ
何処の誰も全てのゲームなんて言ってないのにw
岩田は何を妄想したんだろうなw
ゲハで見えない敵と戦う任天堂信者そっくりで笑えるw
526名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:20:20.17 ID:DlBVj0r10
>>502
そりゃそうだけどさw
でも、信者共恥ずかしくならんか?毎度担ぎ上げた会社からハードルくぐりみたいな真似されて

それに"仮に"クラウドゲームが成り立つとして、今の市場でどうやって商いする気なのかね?
まさか小売にプリペイドカードだけ設置するわけにはいかんし
527名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:20:37.25 ID:zTcQnOSW0
工作業者もよっぽど都合悪いんだろうな
528名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:20:46.12 ID:/UbdbaV50
チェンジ君はがんばってるなw
529名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:20:54.11 ID:AiE4hciv0
非力なCPUで、クラウドで計算して安価で高性能なGPUで表示するのはクラウドっていうの?
cell継続でGPUを世代交代すれば互換もいけるし
530名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:20:57.31 ID:AFzn3LCE0
>>506
その1/20くらい
531【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:21:06.09 ID:C0bCAJsV0
>>486
そうだねぇ。
nVidiaなわけだから、グラフィックに関する技術なんだろうけど、
OSを介さずに描画する機能とかかねぇ?
X端末って言っても若い者は知らんかもしれんが・・・

>>515
というわけで、確かになんら目新しい技術なわけじゃない。
おれは割れ対策としかおもってねーよ。

ちなみにX端末ってのは、1990年ごろに使われていたもの。
532名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:21:06.48 ID:tf7DyEYG0
>>510
上の4亀の記事でNVIDIAのパートナーのG-clusterって商品実用化までいってるやつの記事でかいてあったんで
それより遅いのか?っていいたかったんだ
533名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:21:23.98 ID:UXkD7E2sP
>>489
囲碁や将棋なら思考ルーチンだけネットの向こう側に持って行けばいいよ。
クライアントはネイティブかブラウザか、どちらにしてもクラウドゲーミング使う必然性は皆無。
534名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:22:16.87 ID:oHz/h6pL0
>>525
記事のタイトルも読めないのか君は
岩田社長が言ってるのはあくまで"クラウドゲーミング"(←これでひとくくり)
に対してのことなんだが
535名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:22:19.60 ID:QV8Iqoq40
現物が触れるようになってから語ればいい物を
何故に正体不明の段階で議論しなきゃならんの
536名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:22:39.56 ID:4KVLJKoD0
バレバレなのにまだチェンジするのか。大変だな
537名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:22:40.53 ID:gYj61+fq0
>>526
それで恥じるような奴ならもういないだろ
ゲーム天国とかいい例だったじゃないか
それでも残ってるって事はもう抜け出せないかステマ業者だけですよ
538名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:22:50.05 ID:cZ0js+VS0
>>524
いまのPSNユーザー数がイコールクラウドゲーミングのユーザー数ですので、みんなログオンしたらいつでも遊べるように素敵な無料ゲームをイメージ化して全員のクラウドストレージに出荷しておきますネ。
重複排除で1本分の容量しかないですけど。
539名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:23:00.01 ID:3kqgVIbZi
そろそろ指示された方向で少しずつ違う煽り文考えるのも疲れたろ?
早めに転職考えたほうがいいよ
540名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:24:23.33 ID:6/1prrdN0
WiiUで据え置きハード事業が終わる任天堂は他人様の技術批判で焦土作戦かよw
WiiUみたいな未完成品を消費者騙して売りつけた上にゲーム業界潰しとかw
岩田の捨て身のパフォーマンスおもしれーw
541名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:24:27.61 ID:Meksc1Ho0
IDチェンジに皆慣れてるんだけど 
複数回線かルーター電源再起動かソフトを使ってるのは異常な行為だと思うんだが
以前あった他人のPC乗っ取りしててもおかしくない精神構造だろ
542名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:24:39.43 ID:ALeys0YX0
ゴキブリや業者の動きがヤバいと思ってソニー社員が出てきたのかな
流れをねじ曲げようと頑張っとるな
543名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:24:55.20 ID:0ZUon2zT0
ttp://www.zassi.net/detail.cgi?gouno=32966
週刊プレイボーイ
「プレステが絶滅する日!」
本日発売です
544名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:25:15.97 ID:oHz/h6pL0
>>540
IDチェンジバレバレ、やり直せ
545名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:26:49.64 ID:qGG2w0c60
仮にファミコンソフトを全てクラウドに上げて端末は映像表示と入力装置と通信が出来るだけ
月額いくらかで全てのソフトがどこででも遊び放題みたいなのなら出来そうな気はするけど最新のHDゲームは無理だろうな〜
出来たら夢が広がるけど
546名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:26:51.83 ID:nPcQkUVr0
5スレ目だってのにスレタイに対して脊髄反射レスってよっぽどアホなのか?
547名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:27:34.79 ID:GIBSMya70
PSPでお馴染みのアクションを伴わないギャルゲーだったら全てクラウドにできるだろうな
548名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:28:09.94 ID:cZ0js+VS0
>>539
クラウドコンピューティングで、ユーザーの書き込んだオリジナルの感想を微妙にことなる書き込みに仕立て上げて、無人アカウントでFBやTwitterなどのソーシャルネットワーク上に喧伝し評判を形成する

っていう恐ろしいクラウドゲーム機を思いついたぜ!
549名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:28:40.90 ID:woqKjVp20
>>532
そのマシーンの200msとかNvidiaの150msとか
体感できるレベルでラグいよ。
550名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:28:49.80 ID:oHz/h6pL0
そういえばクラウドゲーミング使ってマリオ動かしてる動画どこかで見た気がするが
だれかURL引っ張ってこれる人いないか?
551名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:29:05.82 ID:0wqgo9+n0
誰も言ってない全てのゲームをクラウドで遊べるって仮想ハードル高くしたのは岩田
そのハードルをさも事実の様に担ぎ上げてエアクラウドゲームを叩く任天堂信者

どっちが工作なんだろ?w
552名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:29:08.38 ID:hOggv1/J0
>>547
ギャルゲーにしたっていちいちネットの向こう側から音声データダウンロードしながらプレイするんだぞ
ボタン押した際の反応も一瞬遅れるし辛いと思うぞw
553名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:29:19.06 ID:cZ0js+VS0
>>543
あんなにクタ派だったのにー
554名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:30:15.26 ID:oHz/h6pL0
IDチェンジ君は付けられたレス見る気もないようだw
555名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:30:16.91 ID:cgoNb9fji
>>531
ランチボックス型SPARC、かわいかったな。
http://builder.japan.zdnet.com/etc/20386817/5/
556名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:30:18.90 ID:FDZatfVo0
>>531
ってことはこの記事も見当違いのことを書いてしまっているということになるのかな

http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516020/
>クラウドゲーム(Cloud Gaming)というのは,「クライアント端末からの操作を受けて,
>インターネット上にあるGPU搭載サーバー側で3Dゲームのレンダリングを行い,
>リアルタイムでビデオに変換したうえでクライアントとなる端末へ配信」することにより,
>非力な端末でも高いGPU性能が必要な3Dゲームをプレイさせようというコンセプトだ。
557名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:30:30.24 ID:QV8Iqoq40
>>552
選択肢が出るまでオートプレイでええだろ

ボイスをキャンセルとか軟弱者のすること
558名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:31:13.56 ID:hOggv1/J0
>>557
やはりタイムギャルHD(まだいう
559名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:32:41.93 ID:AG27OmN/0
クタはクラウドも利用したCell単位のクラスタを志向してたんだよ
クラウドゲームよりハードルは高いが実現出来れば正にPSはネットの中に存在出来た
ネット回線の現状じゃ不可能だがクタは光配線まで研究してたのは事実
560名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:32:47.16 ID:fqucOQax0
そもそもNvidiaだって別にクラウドゲーミング推してるわけでもなさそうだしね。
低能くんが拠り所にしてる記事も、GPGPUつかったサーバを売り込みたいってだけだし。
いままでと同じことやらせると、より多人数をより少い電力でまかなえますって記事だ。

そもそもPS4ってAMD使うって噂なんだけど。
561名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:33:02.98 ID:TMpfiX8F0
>>476
> それストレージがBDからネットワークドライブになっただけ。
> 何のメリットがあんの?
ここだけに着目するとメリットはあるかもよ

パッチが一斉にあたる (少なくとも稼動しているソフトのバージョンは一意にそろう)
(さらに パッチのDL待ちという概念が消える?)
端末側のストレージは小さくて済む? とはいえ快適さを追うとローカルに保存させろや ってことになるが

反面起動毎にネット経由でDLが発生するがクライアントのローカルキャッシュと比較して軽くする とか
562名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:33:05.75 ID:oHz/h6pL0
ゲハで単発煽りは同意もされないというのによくがんばることでw
563名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:34:15.10 ID:GIBSMya70
PS4はXBOX360の後継機に性能が勝てないけどクラウドができるから問題ない
という作戦だろう

サーバを強化すればコンシューマー機の性能の低さはまかなえる
という論法でXBOXに挑むのだろう

実際にサーバの増強ができるかどうかは置いといて

クッタリ詐欺みたいなことをPS4発売時にクラウドゲーミングでやるんだろう
564名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:34:20.37 ID:gYj61+fq0
まあお仕事だから一定数書いたら終了だろう
もしくは交代の時間まで
565【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:34:36.39 ID:C0bCAJsV0
>>556
だって、どう考えても、そんなの今の回線環境じゃ無理だもん。
このパソコン(1280x800)のスクリーンショットを.pngにしてみたら、
その一枚画が200KB近いんだもん。
566名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:34:50.15 ID:cZ0js+VS0
>>561
ああ、たしかにバージョン管理は楽かもな。
サーバー弱かったり回線細いとナウローディング祭りだろうけど。
あとパッチでやらかすと全員おしまい。
567名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:35:04.96 ID:oHz/h6pL0
ぶっちゃけ、>>559みたいな自滅するからSP4の目玉がクラウドゲーミングだと確定されてるんだけどねw
568名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:35:07.65 ID:QV8Iqoq40
RPGでもFF12みたいな自動戦闘型ならアリだろう

選択肢が狭くてもできることだけでもいろいろあるさ

ま、ソニーはそういう限定環境下での創意工夫を
最も苦手としてるんだけどな
569名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:35:15.46 ID:zTcQnOSW0
>>545
サーバー上で処理するならファミコンソフトでも酷い遅延が発生しまともに遊べない
それがクラウドゲーミング
クラウドっぽくやりたいならサーバー上のROMデータを全てクライアントのRAMに展開して処理は全て端末側が現実的だな
用はオンラインストレージのVCって事
570名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:35:36.53 ID:FDZatfVo0
>>565
そうなんですよー
だから無理って言ってたんですけど前のスレとかでは出来るって言う人がちょいちょい居て…
571名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:35:39.68 ID:AiE4hciv0
>>551
任天堂がやるならアクションゲームがクラウドで遊べなきゃ意味ないでしょ?
あんまり向いてるとは思わないけど
572名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:35:40.63 ID:8OcfRBe00
任天堂はほっといてもWiiUで自爆して据え置き事業撤退するから他は焦る必要無いわな
クラウドゲームは任天堂の次の携帯ハードに併せて実現すれば良いさ
任天堂のハード事業をぶっ潰すチャンスはこれから充分有る
573名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:36:01.41 ID:6ty480F50
Q:なぜこんなに伸びているんですか?
574名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:36:23.13 ID:fqucOQax0
>>573
IDチェンジ低能ががんばってるから。
575名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:36:47.97 ID:oHz/h6pL0
>>568
限定環境下での創意工夫っはむしろ任天堂が得意分野だなw
576名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:37:32.45 ID:gYj61+fq0
>>573
自称ネットのプロ()が降臨したから
577名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:37:32.76 ID:csmVlKO80
まあ仮に物理法則の限界すら超えてクラウドゲーミングが実現したとしてだ。
結局みながこぞって遊びたがるタイトルないと何も始まらんのだが。
578名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:37:40.80 ID:ed09+5SB0
携帯機のみになった任天堂とか勝てる気がしない
579名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:38:43.02 ID:wYil/PGs0
>>545
手元にハイスペックPCがなくても最新のゲームを高設定で遊べるようになるっていうのがクラウドゲーミングのやろうとしてることなんですが
というかファミコン程度なら容量も少ないしスペックも必要としないんだからダウンロードして遊んだほうが早いだろ
580名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:38:47.98 ID:/RfFn+ws0
>>572
ぶっ潰すとか本当に発想が子供っぽくてステキですね^^
頭お大事に
581名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:39:30.16 ID:oHz/h6pL0
WiiUは家庭内クラウドシステム積んでるからまだ実験機的なものと取れるし
そう考えると撤退するということはなさそうで安心だ
582名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:39:39.25 ID:Cm5PJ2bQ0
よそに難癖つける暇があったらタブコンならではのマシなゲーム作れよ
583名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:39:44.33 ID:csmVlKO80
あとそういう超ぶっとい回線そこら中に普及させるための投資とか
そういうもの前提のサービスの対価がいくらになるのとか
そういうコトは誰か考えてんのかね。
584名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:39:50.90 ID:wLiBI33W0
>>560
結局、恐竜化したGPUをゲーム屋どころか作った連中まで持て余してるってだけだからなあ
585名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:40:30.30 ID:fqucOQax0
>>582
キミは2ちゃんねるするより日本語を勉強しろよ。
586名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:40:38.04 ID:QV8Iqoq40
キラーコンテンツに関してはE3の発表を期待しよう

FF15とかあるといいね
587名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:40:39.78 ID:0ZUon2zT0
携帯機ってのは任天堂以外に成功したところ一社もないからな
588名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:40:46.51 ID:/UbdbaV50
やはり、どっかずれてるんだよな、クラウドゲーミングって考えは
589名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:40:49.49 ID:AwzHAsCO0
>>582
よそに難癖つける暇があったらまともにクラウドゲーミングを理解してください
590【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:40:53.19 ID:C0bCAJsV0
>>570
そう、だから、なんでそんなありえない話になってるのか
おれも理解に苦しむところ。

岩田氏ほどの人が、そんなタワごと真に受けるとも思えん。
591名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:41:22.92 ID:nPcQkUVr0
>>581
そういうところを無視して任天堂叩きしてる奴が多いこと多いこと
592名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:41:48.20 ID:AFzn3LCE0
IDが変わるたびにそれ以前の記憶が消える病気なのかもな
593びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/04(月) 21:42:14.39 ID:0y6Fyjn70
>>509
そうですね
ではそれを実装ヨロピク
594名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:42:18.59 ID:YCJMmSzy0
任天堂が据え置きハード事業続けられる可能性はWiiUの失敗で確定したからね
岩田のこれからのお仕事は他社批判ですよ何か?
595名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:42:53.84 ID:fqucOQax0
>>594
キミの仕事は低能なわけね。
596名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:43:22.00 ID:myjKsGfK0
>>591
本当に「多い」のかな?w
あからさまなIDチェンジもいるし
597名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:43:40.64 ID:0ZUon2zT0
続けられる可能性が確定したんだって

いみふww
598名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:43:53.94 ID:fqucOQax0
>>590
とりあえず、無知は黙ってようね。
自分が無知であることに無知である、真正の阿呆でなければな。
599名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:44:01.51 ID:9tyWyYGl0
伸びてると思ったら案の定チェンジ君が発狂大暴れしてるのなw
600名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:44:24.18 ID:QV8Iqoq40
>>509
スパロボOGシリーズとかの主人公後継機とかでありそうだな
601名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:44:44.83 ID:gYj61+fq0
>>592
その病気が無いと>>389 >>391 になってしまうじゃないか
602名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:45:11.51 ID:FDZatfVo0
>>590
まぁ質疑の場で聞かれたからには答えるしか無いですからね
それに岩田さん自身もそれに対しては
「時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない」
「アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある」
と言っているだけのに、何故か出来ると言い始める人がいたり、技術の進歩をやめたとかクラウドを全否定したとか他社の批判を始めたとか言い出す人がいたりして困りものです…
603名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:45:16.27 ID:nPcQkUVr0
>>596
ここじゃその通りだが、けんもー笑じゃ目も当てられない
604びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/04(月) 21:45:38.99 ID:0y6Fyjn70
>>389
>>391

おーいID
605名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:45:43.00 ID:tf7DyEYG0
wiiUのパッドおもったよりやばいな
AW2310と無線でほぼ同等とか
殆どの人の環境でパッドのほうがモニターより早いはずだぞこれ
606名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:46:00.56 ID:/UbdbaV50
>>592
20年ちょい前の日本のSFに
交通事故によって脳の記憶領域が壊れたが
RAMを記憶野代わりすることで社会生活に復帰できましたが
電池切れで記憶が吹き飛んだって話があったなw
607【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:46:01.66 ID:C0bCAJsV0
>>598
なるほど、>>570が言ってるのはこれのことか。
608名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:46:48.86 ID:cZ0js+VS0
>>590
他社の噂って不思議と流れてくるもんでね
609名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:47:26.53 ID:fqucOQax0
>>603
いや、「すべてを忘れても、オレはクラウドを守ることだけは忘れない」
こうすれば健忘症でも格好いいじゃないか?
610名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:47:29.40 ID:FDZatfVo0
ぶっちゃけいつまでやんのよ
611名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:47:46.47 ID:SG9wVHKR0
>>592
脳の海馬だけがやられると一時記憶ができなくなって、
昔のことは覚えてるのに新しい思い出は作れなくなるとか。
612名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:48:00.50 ID:qYxUyHZk0
>>579
問題はサーバの更新にかかる費用をどうやってペイするかなんだけどな
ユーザーが常に最新のグラフィックを体験しようとするとサーバも半年スパンで更新するハメになる
挙句、サーバに刺さるGPUなんてのは今ならGTX690とかの個人でも買える程度のもの
それでまかなえるのは時間が被る限りは1〜2ユーザーのみ
収益構造として「常にハイエンドグラフィックが提供されるクラウド」ってのは破綻してる
613名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:48:07.89 ID:N94NgYHN0
・過去のソニー社員リークっぽいレス
・ソニーがGaikaiを買収した
・20日にPSミーティングがある
・クラウドゲーミングに向き不向きがあるというだけの発言に
発狂する者多数で5スレ目

ということから「20日の発表はクラウドゲーミングに違いない」
という感じにもなってきているが

ゲー天のときのことを考えると発狂してるのは素で発狂してて
ふたを開けてみたらタダのクラウドストレージとかスマホゲ−というオチで
ズコープラモ売り切れということも・・・
614名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:48:07.67 ID:QV8Iqoq40
>>609
なんか腐女子が喜びそうだな
615名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:48:11.45 ID:AwzHAsCO0
>>610
無限の彼方まで
616びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/04(月) 21:48:31.03 ID:0y6Fyjn70
>>610
IDチェンジ君一人が飽きたら終わるスレだと思う
617名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:49:35.32 ID:fqucOQax0
>>607
618名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:49:35.72 ID:QV8Iqoq40
工作バレもしたし、不毛スレを続けてきた甲斐はあったと思う

このまま頑張ろう
619名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:49:42.64 ID:L1g3sf2aO
>>605
実際ゲームモードの無い液晶テレビだとテレビ側が遅れるのが視認できたりする
620名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:49:52.87 ID:/RfFn+ws0
ああ>>594とかもIDチェンジ君か・・
621名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:50:14.60 ID:gYj61+fq0
>>613
むしろそれを期待してるんだが
622名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:50:15.57 ID:ANgdNhdQ0
>>609
FF7の続編が出た時には使われそうな台詞だなw
623名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:50:49.72 ID:QV8Iqoq40
応答速度の酷いPCモニタでゲームやろうとすると
カメラ操作で画面がブレるブレる
624【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:52:34.14 ID:C0bCAJsV0
紙芝居だったら、岩田氏が認識している
クラウドの仕組みで出来るかもしれないねぇ。


HTMLで十分だけど。
625名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:52:34.40 ID:cZ0js+VS0
>>613
パーフェクトグレード ズコー 1:100をAmazonでぽちっておくか
626名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:55:37.56 ID:AiE4hciv0
>>624
現実的にはクラウドゲーミングへの投資=サーバー代って事?
627名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:55:46.61 ID:/UbdbaV50
中古対策として実際はDL販売なんだが、自称クラウドゲーミングに移行するってオチかもw
628名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:56:02.19 ID:wYil/PGs0
>>612
しかも馬鹿は対応するだけで専用じゃないなんて言うからなぁ
多くないユーザーのために設備投資をしてランニングコストを払い続ける奇特なサービス提供者はどこにいるんだろうな
629名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:56:44.22 ID:X1dp1sVi0
>>364
ネットウェアだっけ?
起動したら最初に環境まるごと流しこむ奴。
確か、DOSの頃からあるよね。
630名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:57:47.50 ID:QV8Iqoq40
あと16日間スレを維持できるのかな
631名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:58:02.34 ID:cZ0js+VS0
>>626
土地代・電気代・人件費・保守契約・ライセンス費・・・
632名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:58:55.70 ID:csmVlKO80
普通にゲーム機いる人に売る方が割がいいよな、どう考えてもw
633名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:59:22.12 ID:WgJXGzq20
>>630
とりあえず3日後のお笑いライブでどれだけスレが乱立するかだな
あと、20日までにダイレクトがあったらそこでも乱立しそう
634名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:59:31.98 ID:dY5Bcs1o0
まだ続いてるのかこのスレ。ってことは、昨日のアカンタレひとりがまだ延々と暴れてるのか。
635【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 21:59:40.18 ID:C0bCAJsV0
>>626
サーバーはむしろ、既存のApacheとかかもしれないねぇ。

アポーがバカだから、Flashを排除しちまって、どっかの会社が
代わりになるものを、何かしら作ってるんじゃないかと・・・

その会社がnVidiaっぽい話のようだ。
636名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:59:58.08 ID:AwzHAsCO0
しかしゴキちゃんのワンパターン攻撃のせいで良いかげん飽きてきたぞ。
まずニンテンガーとMMOガーは卒業しようぜ、ブリ君。
637名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:00:42.86 ID:cZ0js+VS0
>>629
NOVELならMSに成敗されて成仏したぜ。
ゲーマーに関係したのはNE2000互換のネットワークカードだけだろ。
638名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:01:44.24 ID:ed09+5SB0
>>631
通信費が馬鹿にならないような
639名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:04:32.53 ID:dY5Bcs1o0
>>631
電気代も、内訳を考えると単なるサーバー駆動用の電気だけじゃなくて
冷却用の電力も必要だな。
640名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:05:00.76 ID:FDZatfVo0
■クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試み
・物理法則上、データ転送には時間がかかるので、今のインターネット技術において、サーバ上で瞬時に画像が生成されて送られたとしても、絶対に遅延が発生する
・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある
・できないことがかなりあるはずなのに、そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」と語られることに、違和感を覚える
641名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:05:13.98 ID:qYxUyHZk0
>>628
だよなぁ、クラウドにしても
個人が必要としている処理能力を遥かに上回るスペックを持つようになったから
仮想化してサーバ一台辺りに複数ユーザー格納する事で効率よくしようって話だし

クラウドゲーミングで何がまずいって遅延対策でユーザの近くにサーバを置くと
コアタイムが被って処理能力のシェアリングがまともに機能しないという・・・
642名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:05:31.81 ID:FDZatfVo0
これに対する反応について俺は以下の様に思っている
・クラウド全否定w → 向き不向きがある、遅延が支障のない種類のゲームなら可能かもしれないものもあるが、インタラクティブ性の高いゲームには不向き つってるだけだよね
・技術の進歩をやめた任天堂w → ゲーム事業に用いるという点で現時点での技術やコスト、設備事情では現実的でない 皆にゲームを提供するってわけに行かなくなるだろ
・HDみたいに将来手のひら返すんだろw → そもそも未来永劫クラウドに手ださないとも言ってねぇし、使う理由や使える条件が揃ったら使うだろ HDの時もそう言ってたろ
・nVidiaGridやG-clusterもあるのに → G-clusterは200msの遅延でアクションにはちょっとつらい Gridは最近のデモだと同一室内でのデモになってて、実際の環境において実用的と言い難い でもいろいろ工夫してて頑張ってるよね

岩田の発言についてこのスレタイでなんかまだ他に話すことあんの
643【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:05:56.05 ID:C0bCAJsV0
岩田氏がいう「違和感」てのはどうやら、
クラウドゲーミングが、サーバーでゲームの処理をして
出来た画像をクライアントに送る仕組みと認識されている
ことに対してのようだな。

そりゃあ、違和感あるわな。
644名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:06:26.54 ID:0ZUon2zT0
結論は
クラウド叩きの方向にもっていかれると困るステマ業者がいるということだろう
645名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:09:11.07 ID:FDZatfVo0
>>643
岩田本人が
「クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。」
「今のインターネット技術において、実際にサーバーまでデータが届き、サーバーの上で瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延が発生します。」
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html

と言っているんだからそれは違う
646名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:11:04.66 ID:qGG2w0c60
どっちにしてもPS4がクラウドゲーミングハードってのは無いでしょ
製品サービスレベルでクラウドゲーミング実現させるなんてスペック競走でMS超えるより難しい
仮に実現出来たらクラウドサービスでソニーが世界のトップに立てるよね
647名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:11:38.96 ID:csmVlKO80
>>645
このレイテンシが60分の1秒以下にできてプレイヤーが遅延を認知できない
水準までくれば岩田社長サンもクラウドゲーミングは可能と言うんだろうけどねえ。

実際は無理難題山積みで何時実現できんのって話だな。
648名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:11:41.71 ID:qYxUyHZk0
>>643
わざとやってると思ってたが
>その会社がnVidiaっぽい話のようだ
nVidiaがやってるGeForceGRIDはサーバサイドでレンダリング〜エンコードしたストリームをエンドユーザへ配信するシステムだぞ
http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/
649名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:12:02.41 ID:dY5Bcs1o0
>>643
いや、それはさすがに違うのでは?
任天堂のIR情報ページの書きおこしを読む限り、岩田氏は明らかに「サーバーサイドで全てを処理して、
クライアントは画像を受け取るだけ」という前提で話をしていると思う。
質問者がどこまで同じ認識で質問していたのかは知らんけど。

あなたのいうX端末相当の話は、「蓋を開けてみたら実は・・・」の可能性としては有力だと思うけど、
少なくとも一般に流布している内容やNVIDIAが説明していることは、「サーバーサイドでうんぬん」の話だと思うよ。
650名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:12:47.77 ID:Bmy6zba60
今後データ通信量が増えていって回線がパンクするようになったら、インフラ屋側からデータ配信事業者にサーバーの分散配置を強制するかもしれん
データ従量制に移行する確率のが高いけどな
651名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:12:59.50 ID:yTmlVFm30
>>643
それが未来のゲームの姿だ、と語る輩がいる事について
違和感を覚える、と言ってるように思う。
652【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:13:34.54 ID:C0bCAJsV0
>>645
クラウドゲーミングの定義があくまでもそうだとしたら、
岩田氏は内心、違和感なんてもんじゃねーだろうね。
アホだろお前ら、とか思ってそうだ。

岩田氏って、技術者上がりなんだべ?
653名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:14:47.15 ID:wLiBI33W0
>>652
だからバカだろ、って話を5スレ+αもかけて延々してるんだよ
クラウドゲーミングが何年越しのヴェイパーウェアだと思ってんだ
654名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:15:10.90 ID:FC/Qncnd0
>>649
質問者も同じ認識だろう。
そうじゃないとゲーム機の置き換えに繋がらん。
655名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:15:39.72 ID:nRW3LDRd0
>>643
ゲームが全面的にクラウドに移行するというならそれが出来なきゃ話にならない。
だから向き不向きがあるって言ってるんだよ。
656名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:15:53.70 ID:qYxUyHZk0
>>652
あくまでもなんでもなく
定義はクライアントから行われた入力を元にサーバでレンダリングした映像をストリームでクライアントに配信するシステムだぞ
更に言えば
>アホだろお前ら
をオブラートに包んだ発言だろこれ
657名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:15:58.81 ID:dY5Bcs1o0
>>652
そりゃ一企業の社長という立場だし、公式の場でそんな無礼なことは言えないでしょ。
違和感を覚える〜という表現は、あの状況で口にし得る、かなりキツい言い方だと思うよ。
658名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:16:06.61 ID:Zls8Rc780
ビル売ってまでクラウドゲーミング環境の構築に
投資してるのかソニーは。
すごいねー(あそ棒
659【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:16:14.24 ID:C0bCAJsV0
>>649
そうだな、「蓋を開けてみたら実は・・・」って感じだな。

岩田氏もそれぐらいわかってることであろう。
660名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:16:44.30 ID:ofp5METK0
WiiUの本体とゲームパッドの間の通信がインターネット越しになったのがクラウドゲーミングと考えれば
アクションゲームを違和感なく遊べるようにするのは難しそうだ。というのはわかるな
マリオUが違和感なく遊べてるのは専用に設計されて1フレーム以内にフィードバックがあるように作られてるからだろうからな
661名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:18:50.13 ID:QV8Iqoq40
質問者は前にもアホなこと言ってた人で
またどっかから変なこと吹きこまれてると
判断したのだろうな

で、妄想みたいなこと言ってる人間は
実際スレに何度もやってきたわけだ

テクスレの人とかさ
662名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:20:52.57 ID:oHz/h6pL0
>>660
WiiUはそれを画像データ込みで1フレーム以内でパットに送れるからトンでも技術w
663名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:21:37.23 ID:yTmlVFm30
>>660
たった数メートルの距離でも、血ヘド吐く程の涙ぐましい努力が
いっぱい詰まってるってのに、ルーター挟んで同じことを
やっちゃいますヨ☆ なんていわれた日には
違和感がある、とも言いたくもなるわな。
664名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:21:41.38 ID:zTcQnOSW0
岩田が言ってるクラウドゲーミングは正しい定義
質問者や他企業がどう理解してるかはしらんし今後「クラウドゲーム!(ドヤァ)」と銘打って登場するハードやサービスはどんなものになるやら
665名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:22:40.28 ID:csmVlKO80
>>662
無線とは言えあくまで数mの距離で専用機器でもって
基本一対一で通信してようやく実現してるってのにな。

これを世界をまたぐ回線介して下手すりゃ何万何十万って相手に
やろうってどうやりゃあできると思えるのかそっちが不思議だ。
666名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:23:05.16 ID:ed09+5SB0
良いか悪いかは別としてやってること見ると
今のところ任天堂が一番クラウドゲーミングに突っ込んでるわな
667名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:23:38.98 ID:TMpfiX8F0
>>660
限定的な家庭内の閉じた環境下での実践結果は持ってる って話になるわね
そこをインターネット回線に拡大した際に浮き彫りになる問題点も把握してるだろう
668名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:23:54.53 ID:AwzHAsCO0
ちなみにhotmailとかあれもクラウドのうちに入るのか?
669名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:24:39.96 ID:p6yHVib0P
>>668
うん
670名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:24:53.62 ID:dY5Bcs1o0
ネットワークの話をすると、距離やRTTに加えてホップ数の話もあるからな・・・。
中継点が増えるほどオーバーヘッドがかさむわけだし。
671名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:25:18.73 ID:yTmlVFm30
>>668
クラウドストレージと言えなくもない。
まあ単なるメールサービスのアウトソーシングなんだが。
672【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:26:44.71 ID:C0bCAJsV0
そりゃあ、サーバー側で、最新の集計グラフなどの画像を作って
それをクライアントのブラウザに表示するなんてことは
ゲーム以外の世界では珍しい行為じゃないけど、
それをアクションゲームで同じことするなんてねぇ・・・

技術者のおれから見たら、もうアホかと、バカかと・・・
673名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:27:05.31 ID:FDZatfVo0
更にいうと「現代においてクラウドゲーミングはどんな場合でも不可能なSF技術か」というと、否

1. PCでゲームを起動します
2. リモートデスクトップを起動します
3. スマホでつないで操作します

はいクラウドゲーミングの完成だ
でも、当然アクションゲームなんで出来るわけが無いし、出来るのは一部の紙芝居ゲーだ

・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある

もちろん今後いろんな技術が実現されていって、徐々に改善されていく可能性はゼロじゃないけど、
実際にゲーム事業としてやるには、今のところ現実味がない話だ
674名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:27:59.40 ID:TMpfiX8F0
>>670
間にウンコルータや糞ハブが居るだけで、もう大変


糞ハブ持ってると近距離なのにパケロスするのでデバッグには便利なんだが
それは別の話
675名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:28:33.36 ID:p6yHVib0P
強引にクラウドでゲーミングできないゲームのほうを淘汰しようとするかもなー
676名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:28:48.52 ID:qYxUyHZk0
>>670
で、最後にある程度の数のユーザがデータセンタに収容されるわけだが
そこから1ユーザ辺り3Mbpsのストリームが垂れ流されるわけで
データセンタからみて上りの帯域のストレスがマッハ
677名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:29:03.45 ID:DlBVj0r10
てか何で今更「クラウド」何だろうな?
appleやgoogleが提案した2009年ならまだしも某S社のお漏らしやらクラウド提供企業の業績悪化の今話題になる意味わかんね

其れに>>1の質疑だったらクラウドゲーミングの括り後の方も興味深い事いってると思うんだが
678名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:29:18.49 ID:FDZatfVo0
>>672
だからいつまでやるんだよってなってるの

でも定期的に「クラウド全否定w」とか言い出す子がいるの
出来ないこともあるんだよ、魔法の技術じゃないんだよって言ってるだけなのに
679名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:29:46.33 ID:0ZUon2zT0
超ローテクゲーばかりになりそう

クラウド ディスガイアとかw
ゴミゲーならクラウドでもいいだろ
680名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:29:48.92 ID:yTmlVFm30
>>674
そんなHUBをLANに繋ぐなw 迷惑だろw
681名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:29:58.22 ID:dY5Bcs1o0
>>673
>・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない

エロゲーとかアドベンチャーゲームぐらいしか思いつかない・・・。
でもこの手のゲームってユーザー数少ないんだよねぇ。クラウドゲーミングに掛かる初期投資費用すら
ペイできるとは思えない。
682名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:30:19.65 ID:zPgHpP7s0
実際はただの据え置き型ソーシャルゲームが出てくるだけの予感
683名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:30:29.23 ID:Zls8Rc780
orbisはホームサーバーみたいなのなんじゃねっていう
噂もあるし、スマホとかと連動させてクラウドコンピューティングとか
大袈裟にいうだけだったりして
684名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:31:14.48 ID:TMpfiX8F0
>>680
大丈夫 デバッグの時は経路変えて(ネットワークアドレスが LAN外)そこは閉じてるからw
685名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:32:16.38 ID:dY5Bcs1o0
>>676
たぶんスマホが普及したためだと思うけど、もう通信の負荷が高くなりすぎて
プロバイダ側や回線業者側が従量課金にするとか言い始めてるしな・・・。
本当に従量制にされたらもうクラウドゲーミングはその瞬間に息の根が止まると思うわ。
686名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:32:34.54 ID:qGG2w0c60
実際にクラウドゲーミングとして形になるかどうかは別として映像や音声データの効率的な転送技術や高速でロスの少ない通信機器の開発なんかはハード屋としてのソニーとして避けては通れない研究だからな
これを任天堂が研究するって言うなら頭大丈夫か?って心配になるけど
687名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:32:39.13 ID:wLiBI33W0
>>681
VITAのパンツゲーで3万人くらい?
この3万人のためにデータセンター立ち上げるメリットがあるのかって話だな
688名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:33:08.82 ID:0ZUon2zT0
美しすぎるカードゲームをドヤ顔で出されたらどうしよう
689名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:34:14.85 ID:qYxUyHZk0
>>681
例えばレースゲームでエアロパーツを自作できるような機能があるなら
CFD解析だけサーバに投げるとか・・・
で、クライアントには暗号化された結果だけ格納するみたいな

なんかこういう、時間がかかっても良い処理を投げる位しか思いつかない
690名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:34:22.33 ID:csmVlKO80
>>686
それすら高速圧縮展開技術をすでに持っている任天堂が先んじてるコトになる。
現実に今WiiUゲームパッドで使ってんだから。
691【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:34:34.32 ID:C0bCAJsV0
>>678
クラウドゲーミングのその定義自体が
おかしいんだろうね、やっぱり。

そもそも、どこのメーカーが、
クラウドを進めようとしてるのかさえ、よくわからんし。

nVidiaがドンだけ描画速度にシノギを削っても、
回線が全部台無しにしちゃうんだもんねぇ。
692名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:35:21.67 ID:qGG2w0c60
>>690
その技術って任天堂が開発したの?
693名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:35:50.55 ID:QV8Iqoq40
鯖を維持するだけの集金コンテンツを用意できるかどうかは
E3まで待ってあげるべきだな

それを語るのは、まずは稼働例のデモでどこまでのことが
できるかを確認してからじゃないと不毛すぎる
694名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:37:08.82 ID:dY5Bcs1o0
>>687
3万じゃな〜。
一人ひとりが月々1000円払ってくれたとして月額3000万。一年で3億6千万。この10倍の稼ぎなら相当なもんだと思うけど。

でも、エロものって飽きるんだよな、すぐに。ゲームだけじゃなくてビデオでも小説でも。同じコンテンツで1年持続なんかとても無理だ。
695名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:37:30.24 ID:Bmy6zba60
ドコモあたりがクロッシィ加入者のみに「世界初!スマホによるクラウドゲーミング体験!!」とかやればいいのに
全国800万件だともう無理か
696名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:37:34.52 ID:nRW3LDRd0
クラウドゲーミング「も」出来る端末以外現実的じゃないが
そこにクラウドの旨味はほとんど無いんだなぁ
697名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:37:38.51 ID:0ZUon2zT0
>>692
技術はいろんなところから持ってきたんだろうけど

商品化に成功したのは任天堂だけ
698名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:37:46.39 ID:FDZatfVo0
>>692
なんか送り方を工夫してるっぽいよ

>まず、一般的な映像の圧縮展開システムというのは、画像をICに入れて1フレーム(※12)データがそろった時点で、
>圧縮して無線で送って展開します。そして展開しおわってから、液晶モニターに送ることをくり返します。
>でも、それではレイテンシーが発生してしまうので、今回は、“ひとつの画像をいくつもの細かい画像に分割する”
>という方法を考えました。Wii U本体のGPU(※13)から出力された段階から、圧縮、無線送信、展開、液晶モニターへの表示までのすべてを
>細かく分解した画像でやりとりすれば、「1画面を送る遅延量を短縮できるのでは?」と考えたんです。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index2.html
699名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:38:13.81 ID:QV8Iqoq40
WiiUゲームパッドみたいにブロック分割して送ったり
インターレース方式やらそういう細かい小細工とかを
やるとなると専用のハードが必要になるわけで
それだとクラウドの強みを殺しちゃうのが何とも
700名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:38:32.07 ID:nRW3LDRd0
>>698
なんかアナログテレビに回帰してるな
701名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:39:25.61 ID:dY5Bcs1o0
>>689
そのへんが限界だろうね。するとやっぱりリアルタイム性は完全に二の次になるから、
ゲームとして「クラウド」の恩恵を受けられる要素はとことん少ないなー。
702名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:39:38.92 ID:wLiBI33W0
>>691
だから最初からヴェイパーウェア(できもしないものをさもできるように言って出資金を募る詐欺的手法)だって言われてんだよ
もともとの概念であるクラウドストレージやクラウドコンピューティングとはまったく似ても似つかない技術

nVidiaが必死なのは、GPUが無駄に強力化した結果、「そんなさいきょーのGPUどこに使うんだよ(プゲラ」っていわれてるのを
「これはなんでもできるGPU(GPU)なんだ!」っつって、どうにかして用途を捻出したいがための苦肉の策だから
703名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:41:03.07 ID:ochPCcDw0
>>700
結局のところ、速度を重視するとそうなるということなのでありますかねー
704名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:41:26.10 ID:++dmC5cA0
>>692
パナソニック電工が開発したら任天堂がキャー凄いそれ欲しいとクレクレした
705名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:41:44.98 ID:/RfFn+ws0
>>682
実際にDeNAと組んでるからありうるしなあ・・・
ガチャでガッツリ稼ぎにくるのかねえ
706名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:42:09.54 ID:QV8Iqoq40
>>700
やってることはモーションJPEGっぽかったり
枯れた技術のなんとやらってか

多々ある既存手法の中から最適解を
探すのは総当りの実験だろうから
言うほどラクじゃなかっただろうな
707名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:42:10.65 ID:qYxUyHZk0
>>685
3Mbpsで一時間プレイしたとしたら・・・
3x60x60÷8=1350MB/hか
ゲームは一日一時間じゃないだろうからプロバイダブチ切れるんじゃね?
708名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:42:34.89 ID:VNf3zoLT0
鯖の維持費とかそういうことばかりに目が向いてるけど
プロバイダーの負担どうすんだよ
ただの熱帯とかcoopと違って馬鹿みたいな通信量になるけどどうするつもりなんだ
通信量多すぎて月額2,3万のプランに入らんとあほみたいに回線絞られることになるぞ
709名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:42:56.73 ID:FC/Qncnd0
>>705
ソーシャルソーシャルするんなら、ホイホイ課金できるシステムにしないと
710名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:43:18.83 ID:ia8DOs9I0
>>700
アナログテレビの方が干渉の強さという方面に関しては凄く良いし。
ただ、高画質なものを送ろうとすると莫大な帯域が必要になるのが問題だけど。
711名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:43:55.21 ID:Bp/nrxnj0
まー実際のとこ、本物のクラウドかなんてのはどうでもいいのよ
例えば遅延が問題にならない一部の処理だけを外に出すとか
オンラインストレージと何が違うんだ?みたいなものでもなんでもいいけど
大事なのはそれを使って新しいゲーム体験が提供できるかどうか
712【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:44:09.97 ID:C0bCAJsV0
>>702
そうだな。
で、そのヴェイパーウェアってのに、だまされてる者が
このスレにも少なくないってわけか。
713名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:44:18.21 ID:ochPCcDw0
>>708
PS4の環境要件に、ギャランティ型のネットワークと書かれてたり…
714名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:44:53.41 ID:zTcQnOSW0
無線映像はWiiUが頭一つ抜けてるからなあ
WMIDIやWiDiは遅延酷いよ
表示先が安い液晶とかだったら尚更
WiiUは入力→レンダリング→転送→表示まで60分の1秒以下だもん
715名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:46:03.75 ID:sI5Uh2T+0
Wii U後継機が出たら、GamePadの無線距離も拡大するんかね。
グラの処理性能が数倍になるより、無線距離が数倍になる方がインパクトがあるな。
そうなれば、家庭内クラウドが本当の意味で完成だなぁ。
716名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:47:19.15 ID:AX59cGD70
>>708
ソニー銀行が日本円を刷る理論からすると、So-netがインターネットを敷設すると思う
717名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:47:45.07 ID:DONtPj4b0
そもそも無料でできるんけ?PSユーザーは無料じゃなきゃ手を出さんぞ
718名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:48:10.48 ID:wLiBI33W0
>>712
騙されてるバカはそんないないだろう。よくわかってないバカと騙したい詐欺師が一人二人頑張ってるだけで
719名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:48:16.75 ID:Zls8Rc780
>>716
スゲーなソニー(move
720名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:49:06.96 ID:QV8Iqoq40
>>712
本当に騙されてるなら期待してるわって感じのスタンスになるはずが、
どっちかというと既にできてるみたいな断定口調で騙す気満々な感じ
721名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:50:08.57 ID:ia8DOs9I0
>>714
会社でWiiUの無線映像転送のベースとなったmiracastを触る事があったけど、
そいつも0.1〜0.2sぐらい遅延あったし、同じプロトコルでも専用にカスタマイズされた物には全然勝てんのだなあって思ったよ。
722【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:51:56.09 ID:C0bCAJsV0
>>718
詐欺師がいるのはいいんだけど、詐欺師の黒幕がわからん。

プレステ4がクラウド端末になるなどの噂もあるけど、
なんでソニーがそんなデタラメを吹く必要があるんだか・・・
723名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:52:54.44 ID:wLiBI33W0
>>722
ソニーがデタラメを吐かなかった時がいつあったのかをまず議論すべきだろうか?
724名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:53:13.37 ID:AwzHAsCO0
回線:タキオン粒子
サーバー:アカシックレコード
通信量:ソニー銀行
電力:オルフェウスの自動輪もしくは第一種永久機関

この中に混じれるソニー銀行マジ最強
725名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:53:46.87 ID:QV8Iqoq40
3Gでゲーム可能とゲハで散々言われてたこともあったしな
726名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:54:28.75 ID:SGO8vH9x0
スレ覗いて岩田氏の発言を即理解できないほど遅延してるのも居るし
クラウドゲームの遅延ぐらい大丈夫じゃね
727名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:54:59.71 ID:Zls8Rc780
>>722
gaikai買っちゃったばかりだから
実際クラウド事業やるかどうかはともかく
クラウドに対してネガティブなイメージが
付くのは嫌なんじゃね
728名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:55:30.49 ID:Bp/nrxnj0
>>715
直接のやり取りなら電波強度と周波数に依存するから基本伸びないだろう
あるとしたら低遅延の専用中継器みたいなものが出来たら、だけど
Wiiでお部屋移動セットみたいなのを作るのが任天堂だからな
そっち方向には行かないだろう
729【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:55:42.78 ID:C0bCAJsV0
タキオン粒子って、190年ぐらい後の技術だろ?
それに、あれはヨソの星から技術提供してもらってるんだぞ。
730名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:58:05.66 ID:ND0/pUJL0
つーか、タブコンが無線と判明した時にゴキブリ達は遅延遅延騒ぎ廻っただろうに忘れたのかねえ
wiiUのタブコン程度でゲームにならないとか騒いでたくせにインターネット介したクラウドは崇め奉ってんだからダブスタも良いところだわな
記憶力無いだけかもしれんけど
731【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 22:58:36.76 ID:C0bCAJsV0
>>727
別に素直に「FlashやX端末に近い構成です。」
で謳えばいいだけなのにねぇ。

で、Flashっていうと、動画再生ソフトだと思ってる者もいるから、
マスコミの某記者が勘違いした解釈をしちまったみてーだな。
732名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:59:18.90 ID:QV8Iqoq40
>>730
別にそれらが同一人物という確証はないだろ

論調や口調や出没パターンがやけにクリソツってだけで
733名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:59:40.16 ID:oBdXdF1C0
つーか、クラウドゲーミングってWiiUが一番近いと思うんだけど、岩田なにいってるの?
それにモバグリなんてクラウドゲーミングだよな
734名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:00:41.16 ID:wLiBI33W0
>>731
「クラウドゲーミング」という用語の意味をあいまいにしてだまそうってんならそれでいいんだろうが
さすがに海外からフルボッコ食らうだろ
735名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:00:49.58 ID:420gCI380
ここで>>2に、「ある事柄」を加えて時系列に並べてみよう

ttp://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/
2012/5/16
>GTCでのデモに使われたのはLG製のスマートテレビと、会場から10マイル(16km)先にあるGaikai のサーバ。

ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/120702.html
2012/7/2
ソニー・コンピュータエンタテインメント、米国Gaikai Inc.を買収

ttp://gizmodo.com/5973634/nvidia-just-built-its-own-gaming-supercomputer-the-grid
2013/1/6
> (albeit in the same room as the server itself).
>サーバーがある部屋で稼働して


良い買い物したね^^
736名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:02:04.28 ID:Zls8Rc780
>>733
またふりだしからサイコロ振りたがる馬…
方がいらっしゃいました
737名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:03:14.38 ID:yTmlVFm30
738名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:03:52.08 ID:FDZatfVo0
>>733
少なくとも画面を画像として配信するタイプじゃねぇだろモバグリは
普通に端末内のソフトを実行してるだけ 利用者情報はそりゃサーバにあるだろうが
739名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:05:38.47 ID:366fJQQr0
PS4はクラウドを目玉にするの?小粒感ってそういこと?今リークされてるハイスペなPS4はなんなの?かなり不安なんだけど
740名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:09:46.41 ID:qyvV0rmC0
>>739
鼻から吸って脳に直接作用する小粒のことじゃないの?
741名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:10:16.56 ID:ofp5METK0
モバグリは転送されたデータ(html+css+js)をクライアントで"実行"してるからな。ここでいうクラウドゲーミングとは別物だわな
それでいいなら、既存のゲームのナウローディングでディスクからロードするんじゃなくインターネット経由でデータをダウンロードしてくるのでいいことになる
これはこれでいいとは思うけど、岩田社長が否定しているモノと趣旨が違うのは確か
742名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:12:03.50 ID:QV8Iqoq40
そもそも質問者の発言が聞きかじり丸出しで
まるで要領をえないからなあ

曖昧な言葉の定義を推測するのも無理がある
743名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:13:10.40 ID:AwzHAsCO0
質問者がこのスレを見たらどう思うだろうか。
744名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:14:14.50 ID:LnY8CW820
>>733
MMOやモバグリレベルならgaikaiなんぞ買う意味ないのにな。
wiiuレベルは専用ハード同士で、直接通信できないと無理。ルーター越しでやれるようになるのは今のところ先が見えない。だから、インターネット使うクラウドってのに懐疑的、否定的な人が多い。
745名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:14:20.23 ID:Bmy6zba60
>>725
昔、任天堂とwillcomとバッファローが協力して作った無線ルータ(128kbps)でwiiのマリカ対戦やるデモ見て
ゲームにおいてレイテンシって重要だなと思ったよ
746名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:15:57.21 ID:+A5FdoNZ0
もしPS4が互換なしで中古起動不可能でクラウドメインだったら誰得すぎる
ソーシャルゲーやブラウザゲーっぽいのでも出す気なのか
747名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:17:22.73 ID:ochPCcDw0
>>743
今頃このスレで顔を真っ赤にして岩田社長を叩いているかと
748名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:17:31.22 ID:csmVlKO80
ま、ホンキでクラウドゲーミングやるつもりだってんなら
どれだけのモンが出てくるか楽しみにしてるさw

ダメそうなら買わないだけだからな。一消費者ならw
749名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:17:39.16 ID:XTXeJwEo0
夕方ぶりにきたら爆伸びしてるし…
やっと追いついたよ(笑)またアホな単発が居たんだな。
750名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:18:30.74 ID:nnHWVQ540
IP電話に比べて固定電話(メタル回線)はクラウドっていえるのかな?
考えてみれば電話にも符号化(encode)・復号(decode)による遅延ってたぶんあるけど気付かないよね
751名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:20:08.74 ID:XTXeJwEo0
wiiU発表当時もPS3とVITAでリモートプレイ出来るから
wiiUの優位性無くなった!死亡とか言ってたもんなぁ
変わらないもんだね
752名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:20:19.41 ID:iRmTCdzj0
スレの速度速いな
753名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:24:05.18 ID:0MeeMxDW0
ところで、クラウドの利点ってのが良くわからんので質問だが
難しい話は無視して通信の問題やその他問題を
奇跡的にいろいろ解決できたとして、
クラウドゲーミングにする利点ってユーザー側にどのくらいあるの?

ソフト買わなくても、月額を払えば例えばPS系のソフトがすべて遊べるとか?
754名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:26:00.07 ID:ofp5METK0
そもそもクラウドの定義がおかしくなってる
クラウドってのは多数のサーバを利用して分散処理するものだったはず
クラウドストレージってのも多数のサーバのもつ永続化ディスクを連携させて(分散処理させて)1つのモノに見せかける技術

ただのサーバで処理した結果をやりとりすることや、サーバにデータを置く事を指すわけじゃない

複数のサーバで分散処理させてゲームを動かす事自体は今の技術で実現できる
でもそれを快適に遊べるようにするにはその多数のサーバを地理的に遊ぶ人の近くに(下手すると各家庭に)置かないと実現できないわけで
世界中でサービスを提供しようと思ったら何箇所にデータセンターを置かないといけないのか。それが現実的なのかって話
755名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:26:05.85 ID:Bp/nrxnj0
>>753
>ソフト買わなくても、月額を払えば例えばPS系のソフトがすべて遊べるとか?
クラウドゲーミングならそういう課金方法を取ることも出来るというだけで
そうなると決まってるわけじゃないし関係ないな
756名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:26:13.95 ID:AwzHAsCO0
>>753
違う。
そんなもの既にあるだろうが。

ハードを買わなくて良いって思想。
最大限問題点が解決したとしても、そうは問屋が卸さないと思うが。
757【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/04(月) 23:28:31.11 ID:C0bCAJsV0
>>753
利点っていえるかどうかは分からんが、
クラウドというのは、俗に言う割れ対策。

あとはまあ、ネットゲーセンみたいなことも
出来るようになるかもしれないねぇ。
数千円出してソフト買わなくても、1プレイ100円で
ネット上にある任意のゲームで遊べる、みたいな。

まあ、技術的にはなんら奇跡が必要なわけではない。
せいぜい課金の仕組みを構築するぐらいのモンで。
758名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:29:04.96 ID:SGO8vH9x0
高性能なハードを購入する必要がなく
初期投資が安く済むぐらいか
759名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:29:47.25 ID:0ZUon2zT0
じゃあハード無料でいいはず
結局数万出すならまったく意味がない
760名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:31:10.51 ID:QV8Iqoq40
クタタンがグリッドコンピューティングとやらを
ゲームにどう利用したかったのか気になる
761名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:31:35.71 ID:Bp/nrxnj0
>>758
メーカーが負う初期投資および維持管理さらにはハードウェアアップデートが
普通にコンシューマ作って売るより高くつくと思うんだがなぁ
ユーザーの初期投資を安く済ませようとしたら
サービス開始当初から現在のコンシューマゲームユーザーが
一斉に飛びつきでもしない限り無理だろう
一斉に飛びつかれたら即落ちしてしばらく復旧できないとかいう事態になるだろうが
762名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:32:25.40 ID:ofp5METK0
各家庭にあるハードは高性能である必要は無くなるけど
その高性能で金のかかる部分は無くなるのか?というと、サーバ側で同じようにかかる
だから月額使用料とかハード以外の部分でお金がかかるようになるだろうし、遊ぶ側からしたら大して変化は無いんじゃないかね
763名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:33:49.02 ID:0MeeMxDW0
>>756 >>759

なるほど・・・つまり、仮に魔法みたいなものを使って問題解決できたとして
じゃあ、別にハードは操作をサーバー側に送信できて更に
送られてきたデータを表示できる物なら何でも良いって事になるのか。

サービスを提供するメーカーがどこかって事になるだけで。
なんとなくメーカー側で表示できる機器を限定しそうな気もするけど。
764名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:33:53.98 ID:LnY8CW820
>>753
技術的なものからくるメリットは、端末を高性能にする必要がなくなるので、端末代を低く抑えられる、ってのが一番のうりかな。サービスの料金体系はビジネスモデルによるだろね。
765名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:34:09.02 ID:366fJQQr0
100歩譲ってPS4がクラウドとかソーシャル推しで高性能路線じゃないのはまあ許容できるかもしれんけど、只その場合絶対にPS3との互換は切るなよ。最低でもそこだけは死守してくれ。
766名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:34:17.04 ID:SGO8vH9x0
>>761
753のユーザー側のメリットだよ しかも夢を見ての
767名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:34:29.64 ID:i9U5qDO50
実現できたらいいな、って願望を語る会社と、現実を見据えてる会社、何故か株価上がるのは前者。
日本の投資家って大丈夫なのかしら
768名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:34:41.88 ID:0ZUon2zT0
そりゃソニーは毎月一定額搾取できれば楽だからな
ソニーは搾取しか考えてない
769名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:35:42.38 ID:0ZUon2zT0
日本で金持ってるのは70代のアホばかりだからな
あの世代は全員アホ
770名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:37:24.04 ID:nRW3LDRd0
>>753
ゲーム機が超安上がりになる。
携帯ゲーム機だとモニタが高いが、据え置きでクラウドゲーミングだと
本体なんか2〜3千円で現行HD機以上のものがプレイできるようになる。

あらゆる問題が解決したら、だが。
771名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:38:26.84 ID:Bp/nrxnj0
>>766
いやさすがに費用面まで夢を見ていいんなら
コンシューマだって相当な薔薇色だよ?
772名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:40:16.77 ID:uBv0ym/H0
ここで言われてる問題ガン無視してPS3ユーザー全員が毎月1000円課金するようになって
まるで金を刷っているようだ、と平井が銀行屋にプレゼンした可能性
773名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:40:53.66 ID:AwzHAsCO0
というかこんな技術が出来るなら真っ先に任天堂が飛び付くはずなんだけど。
昔実際に興味があるって言っていたし、それを堅実に実現させようとしているのは任天堂だしね。

その上で限界があるよっつってんの、ちょっと否定されたくらいでファビョーーン!!!
宗教は恐ろしいと思いました。
774名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:43:30.29 ID:sI5Uh2T+0
ベンチャー企業がAndroidベースの小型端末でクラウドゲーミングというのは夢があって面白いけどね。
あくまでベンチャーとして。
775名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:44:19.76 ID:uBv0ym/H0
なんどか言われてるけどベンチャー規模のギャルゲ的なもんだったら可能性はあるでしょ
776名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:47:19.81 ID:ofp5METK0
ギャルゲレベルだったらわざわざサーバで処理しなくても
AndroidやらiOSで動くモノを作った方がサーバ費用とかいらないし素直で安上がりっていう
777名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:48:23.62 ID:oVYuSZYE0
確実に次世代PSはクラウドを中心に据えてくるんだろうなぁ
3DもBDもソーシャルも売りに出来ないし

VITAみたいに汎用部品で誤魔化しても
次世代XBOXには全てにおいて劣るのは確実
互換性ないからソフト売上も更に落ち込む

まあクラウドとか言っておいて結局は劣化Steamになると思う
778名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:49:06.72 ID:yGQK7WX80
クラウドゲーミングネットワーク!
779名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:49:55.69 ID:SGO8vH9x0
>>771
今のクラウドゲームの定義では>>770さんの意見と同じで
端末が低価格になり初期投資が安くなる位しかないと思うんだけど…
780名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:50:11.82 ID:YFZ6TQPi0
うん。それだったら配信タイトルでいいよねってなる

関係ないけど昨今のギャルゲは開発費を限定版の特典で回収する所多いから
配信とは相性悪いと思うよ
781びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/04(月) 23:51:46.00 ID:0y6Fyjn70
>>775
ギャルゲすら自力で動かせない超低性能ハードなのかなー
782名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:52:42.53 ID:sI5Uh2T+0
>>780
ギャルゲ配信は、過去作の低価格販売か同人くらいしかやりようはないわな。
783名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:53:26.53 ID:AwzHAsCO0
>>775
うん、やれば良いと思う。
ただし、今のゲームの主流って絶対なんらかのアクション要素があるしメインにしたらもうPS4でも何でも無い。
きっと4って名前は使わないだろうな。VITAみたいな。それとも本当にorbisでいくのかも。
ハードを2〜3千円に出来るだろうけど、競争からは脱落だろうな。
しかしDeNAを買った事や、平井の小粒感発言と合致するし、限りなく可能性は高いな。

はなやにのバカだけは大喜びしそうだがな。
784名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:54:08.92 ID:qGG2w0c60
>>777
ここで散々現在の技術でクラウド実現は困難だって言ってるのに次世代PSがクラウド中心とか思えるなんて・・・
785名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:55:00.64 ID:LnY8CW820
>>775
ベンチャーがやって儲からないからSCEにうったんだろ。ギャルゲじゃないけどさ。
786名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:56:33.89 ID:ed09+5SB0
ただ新ハードが発表されてここがこう変わるとか
そういう情報のやり取り自体も結構楽しみの一つだったわけだしなぁ
787名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:57:01.83 ID:QV8Iqoq40
GAIKAIはTVのオマケに使うのであって
PS事業とは別だと思うんだよね

それが本来の正しい使い方だとも思う
788名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:57:19.01 ID:FC/Qncnd0
>>777
そこで4k2kですよ(棒
789名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:58:20.86 ID:4fvdj16j0
なんでこのスレ★5まで続いてんの
790びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/04(月) 23:59:22.86 ID:0y6Fyjn70
>>789
みんなクラウドさんが大好きだから
791名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:00:53.30 ID:Bmy6zba60
クラウドゲーミングとは違うんだけど
スパコンに処理なげてスッゴく強い将棋AIとか人間クサいNPCとか実現できたら面白そうなんだけどな
792名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:02:05.19 ID:MWe3efLr0
>>784
国内海外ゴキブリの騒ぎから考えると
クラウドゲーミングを全面に推すんじゃないかな

もちろん普通に考えれば出来るわけ無いんだけど
今まで詐欺スペック連発したソニーなら十分ありえるよ
単なるSteamもどきをゴキブリマスコミ使って煽ればいいんだし
793名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:06:25.53 ID:HqjX2obY0
>>787
ソニーがPS以外のゲーム事業を立ち上げたら、いよいよPSW末期だと思うよ。
794名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:10:35.98 ID:wFdmjg6E0
クラウドは新型XBOXに対する性能の低さをカバーするだけの言葉のお遊びだと思うよ
PS3と同様にとんでもない高性能なデモ映像を出すけど実際はプリレンダという落ちだと思うな
795名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:11:58.58 ID:VXOUj4bm0
>>790
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめてよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
796名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:14:51.08 ID:3R8FbOID0
クラウドわっしょいしようぜ
797名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:14:56.24 ID:70EJjSlz0
タイムギャルみたいな動画ゲームならクラウドゲーミングにしやすいんじゃね
798名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:15:36.16 ID:u68Noq580
week dayに突入したら勢い落ちると思ってたんだが、
未だにこの人気。クラウドさん凄いわー。

これで20日まで煽るだけ煽って「ズゴー」だったら
ゲーム天国の比じゃないなw
799名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:21:02.73 ID:y16jMzJr0
ここまで岩田社長をコケにしたんだ。
20日がズコーだったら、どうするつもりなの?
800名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:22:05.19 ID:/wDBBWDc0
ソニーはクラウド
任天とMSはゲームハードになるのか知らんが
キラータイトルが少ないソニーは大変じゃないか?
801名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:30:04.32 ID:T91Ef+yt0
今でも有線コントローラだけで3千円とかしてるのに
なんでクラウドならハードウェアは安いとか言ってんの
802名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:31:42.00 ID:qtj15VAW0
え?何でクタラギさんが出てきたか分からないの?w
ひょっとしたらその必要もなかったかもしれないんだけどw

ちょっと半年か1年ぐらいしたら解説するかもw
803名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:39:05.28 ID:qtj15VAW0
早くXBOX出ないかな〜w
いろいろスペックを想像するのにちょっと疲れてきちゃったw
804名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:39:58.31 ID:KW0eheBC0
>>801
ハードウェア「は」安くなるだろ
月額使用料とかどうなるんだろうな
liveの月400円弱を煽ってる連中相手にやる商売じゃ無いとは思うが
805名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:46:17.31 ID:TA6cCmxL0
★4終わってたと思ったら★5スレ進みすぎだろw
806名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:54:08.89 ID:uV8GKVC20
やめといたほうがいい
807名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:59:00.14 ID:HqjX2obY0
>>801
ゲームコントローラーじゃなくて、本体の話だから。
例えると、PS1やPS2の性能でPS3レベルのゲームができるかも?って話だよ。
PS3発売時にそんなこと出来たらユーザー、メーカーともにはかなり端末でのハードの初期投資が抑えられただろうね。メーカーは別途サーバー代がかかるけど。端末の性能で動かせるクオリティのゲームならクラウドでそのゲームを動かす意味ってユーザーにはほぼない。
中古禁止にするなら課金でソフトの初期投資減るってのはクソゲー対策でメリットになるだろうけど。
808名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:01:16.40 ID:EGnmrcbpI
で、豚はUSBストレート無しでドラクエXのセーブデータ作って動画あげて見せてくれよww
全裸土下座待機してるんだからさww
809名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:02:04.37 ID:OZWZtILFP
ホスト側の更新で際限なく性能を上げられるってのもあるな。
もちろん「あらゆる問題が解決したら」だが。
810名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:02:28.24 ID:ZmxX9oPJ0
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
811名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:03:51.85 ID:Fht7jSCr0
いっそのことソニーはOS開発してソフトウェアのほうでもマイクロソフトに喧嘩売れよ
812名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:03:52.73 ID:QNRdg2JJP
>>780
エロゲ会社なんて開発費を出してるのがそもそも流通だったりして、こういうチャレンジはしにくい面があるのよな
813名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:04:54.71 ID:9e89YMW90
「このテレビをネットに繋ぐと美少女ゲームが出来ます。DLしないので証拠も残しません。」
814名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:05:04.94 ID:aFuEHCad0
>>808
USBストレートってなんなん?
815名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:06:51.85 ID:EGnmrcbpI
>>814
いいからセーブデータ作って動画あげろよ豚ちゃんwwwwwwww
816名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:07:47.02 ID:ZmxX9oPJ0
日本語で頼む
817名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:07:54.01 ID:9e89YMW90
うぐぅ
818名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:08:55.55 ID:ZmxX9oPJ0
が、がお
819名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:09:04.14 ID:u3+OPxxu0
>>808
みんなクラウドゲーミングに懐疑的、否定的にカキコしてるんだからおまいがやるべき
言い出しっぺの法則
レイ逆みたいに魔女裁判じゃないんだし
820名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:09:14.27 ID:jfJz1XcH0
お仕事書き込み終わって家帰ったのに悔しくて我慢できなかったんだなw
821名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:09:15.68 ID:KAhNFSEy0
また昼間のオモチャが復活したの?
822名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:09:43.02 ID:wHXdFTYb0
まだ活きのいいチョンゴキっているんだな
823名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:10:08.34 ID:7n8gj/Qj0
こりゃ20日までスレが続くのか?
824名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:10:42.29 ID:syyHgMHw0
>>799
現物が手に入る時期までは
夢見させてくれるんじゃねーの?

流石にな
825名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:11:13.29 ID:EGnmrcbpI
揚げ足鳥やオマエガヤレヤレはいいから動画あげろよwwwwwwwwwwwwwwww
826名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:11:58.30 ID:TA6cCmxL0
20日までってw
★10超えそうだなおい
827名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:12:55.15 ID:YobV7Cv40
いっぱい草生やしてるけど、モニタの前の本人はぶすっとした顔で書き込んでるんだろうなぁ
828名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:13:08.12 ID:FzO1qxAyP
なり酢飯はもういいよ

それよりPS4のゲームはリモートプレイで全タイトルがVITAやタブレットでプレイ出来ます
ってのをクラウドって言う気じゃねーだろうな?
マジでクッタリは要らんから面白いゲームをロンチで発表できるようにしろよSCE
829名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:13:37.23 ID:Fht7jSCr0
仮にクラウドを推していくとしても一般層やライトユーザーからしてみればクラウドと言われても何のことかさっぱりだろ
830名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:14:59.98 ID:u3+OPxxu0
それはおかしい
此処で懐疑派は上でレイテンシーの例など上げて否定してるんで
おまいさんは出来るとおもってんだよね?
あんたに「立証責任」があるよ
だから動画あげなきゃいけないのはおまいさんの方
831名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:15:52.43 ID:EGnmrcbpI
いや、その理屈はおかしい
832名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:16:29.80 ID:qtj15VAW0
>>830
クラウドは「必要」だったんですよソニーにとってw
もっと大局的な意味ですけどw
833名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:18:46.05 ID:ZmxX9oPJ0
クラウドなんかで金出した銀行はどこなんだ
詐欺られてるよ
834名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:19:32.06 ID:KAhNFSEy0
>>829
だからこそ十八番の詐術でだます余地が生まれるんだろ
なんかすごいものだと錯覚させて売りつけるための方便に過ぎない
835名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:23:47.52 ID:qtj15VAW0
まあ実際XBOXが発売されたこんなことはみんな忘れちゃうんじゃないでしょうかw
私はXBOXの方を信頼していますw
836名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:24:24.12 ID:yb4PKnis0
クラウド「さん」と言えよデコスケ野郎
837名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:25:10.91 ID:p9yViy7e0
発売も何もE3で完全新情報のMSに劣るわな
838名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:28:05.48 ID:y16jMzJr0
>>835
解ったからちょっと黙ろうな。
839名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:28:44.19 ID:HqjX2obY0
>>829
ファーストサーバだろ。大人の一般人のクラウドのイメージって。
マイナスからのスタート。日本ではまた中高生向けのプラットホームになるのかな。
840名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:06:24.08 ID:TczJUB1m0
結局のところ任天堂はクラウドに関して研究はしてるのか?
はちまのコメ欄じゃ任天堂は自分達では研究する力もないらしく
研究してるソニーに嫉妬してクラウドに否定的みたいに書いてあったが
841名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:09:05.31 ID:KqJC5xcp0
>>840
つWiiU
つミーバース
842名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:11:43.93 ID:7DyLb6mz0
元の質問が想定している「現在の据え置き機に取って代わるクラウドゲーミング」って
世界規模のインフラの話になっちゃうわけで
そもそも任天堂一社でどうにかなるもんじゃないだろう
で、もう少し大きくクラウドというざっくりしたくくりでならそら研究してるだろう
ゲームパッドが小規模ながらそうであるように
843名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:14:27.84 ID:KqJC5xcp0
>>840
「クラウド」に関しては研究もしてるし、実際使ってるだろ
個人がスマホで使ってるEvernoteも「クラウド」だぞw
844名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:20:52.03 ID:KqJC5xcp0
「クラウド」って使ってみて結構便利な機能(道具)だと思うけど、
「クラウドゲーミング」って言われちゃうとかなり否定的にならざるをえない
845名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:22:10.87 ID:jxYEhR2p0
>>838
悔しいのう負け犬w
846名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:26:23.16 ID:NFpA1pyz0
そろそろゴキブリのクラウドゲーミングによる総意聞かせろよ
言質とっとくからw
PS4発表されたと同時にプギャーm9してやるからよ
847名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:32:06.15 ID:pfB3ZmD20
>>845
また箱に擦り寄ってる
848名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:36:53.79 ID:2+L7qTDS0
なんでこんなクソ話延々と引っ張ってるのかと思ったら
やるゲームが全くなくて暇なのか…

岩田「WiiUのソフトは夏以降」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359792650/
849名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:38:07.76 ID:ViHx6xmz0
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0
岩田みっともないね
人の批判する資格無いだろ
WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな
恥ずかしいとかの域を通り越してる

391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0
岩田みっともないね
人の批判する資格無いだろ
WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな
恥ずかしいとかの域を通り越してる







これの言い訳は?
850名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:38:37.92 ID:wHXdFTYb0
敗北宣言来たな
851名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:39:47.34 ID:p9yViy7e0
>>848
何で関係ない話に食いついてんの?
超暇なんすか
852名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:46:45.04 ID:GIwAi7hH0
ソニーも結局今のところPSプラスとかいうアホみたいなサービスでゲームのフリープレイと
セーブデータ管理しているだけ
研究もクソもない
そこらの新卒でも余裕でできることをやってるだけw
853名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:51:31.17 ID:KqJC5xcp0
>>848
マジレスさせてもらうとGCからWiiすっとばしてWiiU買ったんで、
Wiiソフト遊ぶのに忙しいw
ずっと任天堂ハード買っている人には申し訳ないが、WiiU専用ソフトは夏以降にって気分w
854名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:59:07.08 ID:brRLcpoJ0
>>848
この話題は対立云々抜きで語られるからダラダラ続く
PS4(仮)でどういう形で出してくるのか解らない間は終わりがないしね
時々バカみたいに任天堂が〜とか岩田が全否定してる!とか
日本語理解できない人が湧くけど自然と淘汰されるし
855名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 05:49:19.26 ID:rmxcaYN90
お前ら、おはよう。
寝て起きても会話無限ループだな(笑)
突然湧いて他社ガー他社ガー技術ガー言ってる人に
PS4がどんな物になると思うのか聞いてみたいなぁ 単発ばかりで会話する気ないぽいが
856名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 05:59:17.67 ID:w4v/RkqO0
他社=回線業者やIPS
技術=ネットワークプロトコル
ですよね?
857名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:00:02.64 ID:w4v/RkqO0
×IPS
○ISP
でした
858名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:03:21.09 ID:5GIGs7pt0
>>734
海外のアレな連中も、クラウドゲーミングをオンラインゲームくらいにしかとらえていないよ
どこにでも、声だけデカくて知識のない(というか、知ろうとせずにすぐにファビョる)バカはいる

「岩田のクラウド否定発言に、海外ゲーマー達がマジギレ」ってスレが立ってただろ?
859名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:03:24.97 ID:XpPJaf4k0
岩本
それから画像圧縮も無線も、
通常はレイテンシーを許容することで
クオリティーを担保しているものなので、
レイテンシーの制限をキツくしてしまうと、
ベストケースではよく動いても、たとえば
「電波が弱いときに、こういう絵柄を送るときびしい」
といった、状況ごとの問題に対応するのが大変でしたね。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index2.html
860名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:13:34.74 ID:XpPJaf4k0
861名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:23:10.62 ID:k6iMNwQL0
おはようっす。
会話してる暇はないけど、ps4は少なくても六年先を見据えているから、六年後どういった商品が世の中に出回っているのかを考えた方がラク。
クラウドはもちろん、高性能タブレット、高画質の液晶、家にクラウド用のちっちゃいサーバー的なものも出はじてる。
完全に個人の判断だけど、六年たっても世の中はたいして変わらないと思う。
出てくるのはスマホの付属機能みたいなものだらけ、
だから根元のクラウドを押さえて、後はそういった付属機能をアプリみたいな感じにするといったものになる。
ps4はネットに溶かしたいとかいう記事見たけど、よく考えたらよくあるネットサイトに合わせたいって事だね。
ゲームの実況がとれるっていうのもそこからきてると思う。 
862名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:23:21.70 ID:6Op9HNKti
>>859
この話で言えば、ゲームパッドを持ち歩いたときに発生する
ドップラー効果でも伝送に影響するってのが
非常に印象的だったな。
もちろん、レイテンシ1fps未満を実現する上での話なんだろうけど。
863名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:36:11.12 ID:Zo4yLl330
>>735
距離が物理的に近くなってるー
864名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:38:56.72 ID:6R2oz2mk0
何度でも言うが、ギャルゲはわざわざ鯖にレンダリングさせる必要が無い
どんな美麗グラフィックでもだ
865名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:40:21.36 ID:Zo4yLl330
>>753
鬼プロテクト鬼課金マンのソニーが定額全部オッケーなサービスする気がしない。
自身の音楽配信からプロテクトとったのつい先日だぞ。ユーザーの使い勝手なんて二の次どころか五の次くらいだ。
866名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:41:36.48 ID:6R2oz2mk0
>>863
>>サーバーがある部屋で稼働して

>>735の肝は距離よりもこれなんだ
端的に言えば、ソニーが詐欺に引っ掛かったようなもの
867名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:45:26.48 ID:hg25m7AG0
結局このスレ1から通して見てるけど
クラウドゲーミングがゲームプレイ自体を面白くするとは全く思えないんだが…
クラウドでゲームの何が進化して面白くなるの?
スパコン並みのゲーム機で処理した情報を鯖経由して遅延ありまくりでプレイ出来るってだけ?
868名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:50:39.96 ID:6R2oz2mk0
>>867
鯖がとんでもなく強力ならば、端末(ゲーム機)では出来ないことも出来るようになる
例とすればgoogleが分かりやすいかな
端末がどんなショボくても、ネット越しでどんな無茶な検索でもたちどころに結果出してくれるでしょ
でも世界1億台売りたいゲーム機で、どれだけ投資すれば可能になるのかって問題がある
869名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:58:08.49 ID:hg25m7AG0
>>868
結局その為にはインフラの充実から始めないといけないのは何となく分かった
でもそれが端末(ゲーム機)のスペックをあげること以上に夢物語なんだよね…
ソニーがやるにしてもcellの為に5000億投資する以上にハイコストでリスキーだとしか思えない
870名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:02:43.41 ID:TaeM1Xs20
しかしアレだな
新ハードの仕様なんてまだ公式発表されてないのに、質問者への回答に対して「他社批判だ!」なんて荒唐無稽な歪曲発狂するってことは、
今後クラウドゲーじゃないものをクラウドゲーとして発表したり、ラグがあるのを夢のシステムのように語ってハード発表する会社があれば、
そこの関係者がこの一連の歪曲捏造叩きをやってたって自白してるようなもんだな
現時点でそういう人間以外知る由も無い情報なんだから
871名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:03:38.22 ID:a5V7ElwK0
>>849
みっともなかったので話題そらすらしい
872名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:11:26.91 ID:QoPWYTn30
6年先よりまず足元を見ろと…
873名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:13:23.08 ID:u68Noq580
さんざ、ここでの議論で

「現状クラウドにできる事はすげーショッパイことのみ」

って結論でてるのだから、終わりでいいんじゃねーのw
874名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:17:39.47 ID:ESeRRGaZ0
このスレまだやってたのw
物凄く当たり前なことしか言ってないのに何が不満なんだろうねw
875mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/05(火) 08:21:13.51 ID:WfWQmPY80
ここまで伸びる理由は一つしか思い浮かばない

ソニー頑張ってね^^
876名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:21:26.76 ID:5IypOUkn0
ソニーがGaikaiに騙されて買ったのが分かったから。
877名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:21:42.08 ID:wHXdFTYb0
クラウドと言う魔法の言葉でPS4のアイデンティティを構築しようとしてるのに邪魔する岩田とチカニシは死ね
って事でソニー社員や業者が発狂してんだろう
878名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:22:24.34 ID:a5V7ElwK0
>>873
現状知らん奴とテクスレ脳とゴキと業者が延々とスレ建て続けるよ。
「革新的」「批判いくない」ってな。他の事案なら武雄市界隈と一緒。
Vitaの惨状みたいに実機が売られるまでこのままさ。
879名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:24:52.20 ID:a5V7ElwK0
ちなみに惨状を迎えた場合は俺らが批判的だったのが原因になるので、そこんとこヨロシク。
880名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:32:50.94 ID:6R2oz2mk0
>>879
マジかよ、最低だな俺ら
881名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:34:30.41 ID:a5V7ElwK0
あれだな、社内のシンクラ化やら仮装基盤への移行やらASP利用に付いた名前、経営層にお金出させるバズワードのプライベートクラウドと同じ類のオチになりそう。

それダム端末に社内マシンルームとデータセンターのラック貸しと運用代行じゃないのかね、と。
882名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:35:01.75 ID:+UW7/UAx0
>>876
いやいや、オレらみたいなド素人には
無理難題としか思えんものをあえて買う。
そこにはソニーだけにわかる確かな勝算があるんだろう。

オレらはその結果を楽しみにしていればいい。
PS3やVITAだっていろいろと買わなくても楽しめ(ry
883名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:36:50.81 ID:hg25m7AG0
クラウドが失敗したのは岩田とチカニシのせい!
とかマジで言い出しそうだな
まあそんなんで失敗させれるほどショボいのかよって話だがw
884名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:44:59.70 ID:cPkzqSLsO
そもそも、こんなスレを立てなければ、
どこぞのブログが取り上げなければ
任天堂の決算説明会で社長が何を話したかなんて
ほとんどの人が気にすることも目にすることもないはずなんだけどな…
885名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:48:10.00 ID:a5V7ElwK0
>>867
回線遅延皆無でサーバーハードの開発期間が一瞬で資金が無尽蔵だった場合。

1本のゲームソフトのデータでたくさんのユーザーにサービスできる。
発売日済みの全部のゲームを収めたライブラリーが作れる。

既になくなったゲーム機の処理を肩代わりすれば過去作を互換機能なしに遊べる。

まだ見ぬ次世代機もメーカーとソフト会社の好きなタイミングでシームレスにアップグレードできる。

悪意のない課金を考えるなら定額で様々な世代のゲームで遊び放題のレンタルサービスをショボいコンソールで提供できる。
886名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:55:45.61 ID:i1UqgMF/0
クラウドゲーミングってあれだろ白騎士物語。
887名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:56:48.59 ID:+UW7/UAx0
>>884
そもそもゲハ見てる人間なんて世間の中のほんの一握り(ry
888名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:32:37.00 ID:M+nE3lgU0
「クラウドはFlashみたいなもん」と力説してるヴァカがいるなw
889名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:38:29.09 ID:g8JnQ0zF0
FPSとかアクションじゃなくて
超弩級なシムシティみたいなのはやってみたいなあ。
890名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:41:28.33 ID:M+nE3lgU0
ID:EGnmrcbpI
昨日のキチガイなのかネタなのかは
14時くらいに判明するのかな?
891名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 09:57:49.41 ID:y16jMzJr0
>>808
驚いた。
ここまで話尽くしてまだこんなこと言っているなんて。

バカは死なないと直らないって本当だね。
892名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:01:33.14 ID:7d1aR9HE0
そもそもクラウドって性能の低いコンピューターに、高性能な事やらすのが目的であって
本体で実行する方が高性能なら全く意味が無い。   もう一つはハードに依存しないのが特徴。
PSPでPS3くらいのゲーム動かしたりとかできる。
893名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:05:33.43 ID:M+nE3lgU0
極最小で最も高速に通信できているクラウドゲーミング()はWiiU本体とWiiUゲームパッド。

>そもそもWii U GamePadは、ゲームの処理を直接行うわけではなく、Wii U本体に、さまざまな入力デバイスからの信号を無線で送り、
>ゲームの処理自体はWii U本体で行って、Wii U本体から無線で送られてきた映像を映す機械なんです
出典:http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index.html

ここにはWiiUとWiiUゲームパッドしか存在しないからインフラの問題は存在しない&独自プロトコルと独自無線システムでの通信で
遅延の問題を乗り越えた

これをクラウドゲーミング()に置き換えた場合、
サーバ(WiiU)とクライアント(WiiUゲームパッド)の間にインターネット(TCP/IPネットワーク)という変更がほぼ不可能なインフラが存在してる。
このインターネット自体の通信遅延がゼロにならない限り、アクション系、レース、シューティングあたりのゲームは絶望的。
ゲームとして成立するのは、FFとかのムービー見るためのボタン連打ゲーか、パンツゲーくらい。


こういう認識であってるよね?
894名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:06:01.20 ID:QNRdg2JJP
カルチョビットの、自分のチームをサーバーに送ってそこで沢山のデータを処理してランキング作るってある意味クラウドな気がするけどどうだろう?
895名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:12:03.12 ID:a+vQCqpp0
クラウドが可能かどうかはいずれわかること。
それより、岩田の発言を抜き出して捏造、拡散しようとしてる馬鹿を告発するスレにしようぜ、もう。
そっちが問題だろうに。
896名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:14:54.28 ID:XDhmvHUx0
>>894
クラウドゲーミングではないな
897名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:15:34.29 ID:7d1aR9HE0
>>893
正解。

プロトコルと回線の問題がある限り現状では不可能。  逆に言うとそこさえ解決すれば近い未来で可能。
しかしそれはインフラを一から整備すると言う事で、現実的に無理に近い。
898名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:16:43.84 ID:y16jMzJr0
>>895
というか今回は工作員が何も分かっていないっていうおマヌケっぷりを発揮してくれたしね。
かなり強烈なセルフネガキャンでしょ、これ。
899名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:17:00.49 ID:19Yy7nZH0
クラウドゲーミングって既にあるじゃん

ボタン押す
購入処理
その間クライアントではルーレットがガシャコンガシャコン回る
サーバーで抽選されて結果が返る
クライアントで当たったカードが表示される

これがクラウドゲー
900名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:21:56.47 ID:PmKhwIlvP
クラウドってゲームでなければそこまでハードルの高くないモノなんだよな
インターネットのブラウジングがクラウドみたいなもんだし
リアルタイム性が必要ない物ならばそんな夢物語でもない

もしリアルタイムゲームに対応するのであれば
ちっと通信に実績のある程度の会社一社でどうにか出来る問題じゃない
901名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:23:55.09 ID:/GduiZiq0
なんか…何処のメーカーとは言わないが
鯖側で処理をすべて行わないが、オンライン上にセーブデータ保管する形にし
何処に置いてあるハードからでも特定のゲーム機があれば
アカウント毎にオフ専用のゲームでもセーブを使用できるできる。

とかそんなんを、クラウドとか言いそうで怖いなw
902名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:25:28.41 ID:PmKhwIlvP
それってソーシャルの範疇だな…
903名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:28:06.35 ID:g/yaIet30
鯖側で処理を行わない形に〜って言うけどそれ
オンラインゲームと変わらないしものすげー開発難度跳ね上がるよね
純粋クラウドならレイテンシーや管理は「ソニーを信じる」ことさえ出来れば据え置と変わらんだろうけど
904名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:28:21.50 ID:y16jMzJr0
>>901
いや、それもクラウドでしょ。
クラウドストレージ。
別にここまでやらなきゃクラウドとちゃう!ってな大層なもんでもないでしょ。
ただクラウドゲーミングだと話が違ってさ。
(あと一体この話を何回すりゃ終わるんだろうな)
905名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:32:17.21 ID:PmKhwIlvP
でもセーブデータをアップロードすると
専用メモリーカードが売れなくてどっかの縦割り会社の部門間抗争が激化するよ
906名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:32:21.25 ID:/GduiZiq0
ちと>>901訂正
「すべて行わない」
じゃなく
「すべては行わない」
の方が言い方はよいのかな?

まぁどっちにしろ
「クラウドゲーミングは別に殆どの処理をサーバー側で行わなきゃいけない訳じゃねーしw」
って言い分をまかり通らせそうでw
907名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:32:45.09 ID:19Yy7nZH0
世間じゃガチャゲーをソーシャルゲーって言ってるけど
あれこそクラウドの特性を最大限に利用したクラウドゲーそのもの

当たりくじという6歳児でもはまる原始的なゲームであり
それはクライアントで無限に抽選じゃおもしろくない
金額設定が狂ってるだけでやってることは昭和の駄菓子屋くじと同じ
908名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:33:54.65 ID:hg25m7AG0
今実現出来てる回線用いたクラウドゲーミングなんてブラウザゲームくらいだしね
909名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:34:19.73 ID:vDdW7fax0
そもそもクラウドの理想ってセーブデータじゃないっしょw
910名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:35:18.75 ID:/GduiZiq0
>>904
ごめん言いたかったのは
>>901みたいなことを「これがクラウドゲーミングです!」って言って
クラウドゲーミングの定義そのものをごまかしそうなメーカーが
現れそうで怖いな〜っておもっただけ。
911名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:36:35.06 ID:+UW7/UAx0
>>910
ドヤ顔で出してきたモンがソレだったりしたなら
それはソレで面白そうではあるw
912名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:37:34.16 ID:JqUjAL9B0
おい・・


まさか6スレ目に行くつもりじゃないだろうな・・
913名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:39:19.97 ID:cPkzqSLsO
いくらカッコイイ言葉を使っても、
内容がセーブデータのオンラインストレージサービスじゃあ
誰も驚かないし、すごいとも思えない
いくらなんでもそんなものを新ハード?新サービス?の売りにするとこはないだろう
となるとやっぱり処理を外に投げる意味でのクラウドゲーミングでないといけない
914名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:40:23.86 ID:ZCAJWgXY0
5スレ目は工作バレのせいで途中から業者にスルーされて
割りと普通の会話が展開されてたという印象

でも6スレ目から元通りの予定だから心配すんなよ
915名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:40:38.62 ID:g/yaIet30
PS3の互換にだけ使うんじゃねえかなあ
916名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:40:56.51 ID:y16jMzJr0
>>910
流石にそこまでアホじゃあ、なかろうよ…。
クラウドサービス自体はもう珍しかねえ。
917名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:44:57.09 ID:19Yy7nZH0
任天堂がやるべき事は避ける事じゃなく似たようなくじゲーを
駄菓子屋レベルの良心的な価格で出してボッタゲーから
子供を保護することかもしれないね

1回1円 1000Pで1000回
こんな対抗馬がしゃしゃり出てきたら1回300円で
調子よくぼってるサードに恨まれちゃうかな
918名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:47:33.33 ID:M+nE3lgU0
クラウドゲーミング
 クライアントのキー入力に対する反応をインターネットの先にあるサーバで処理し、映像をクライアントに送る方法
 特定のハードウエアを必要とする?

クラウドストレージ
 クライアントに保存せずに、インターネットの先にあるストレージサーバにデータを保存する方法

クラウドコンピューティング
 クライアントの性能に依存せず、インターネットの先にある各種アプリケーションサーバにプログラムを実行させる方法(定義はあいまい)


こんな感じか。

これをすべてごっちゃにしてしまうから、セーブデータ保存がクラウドゲーミングとかいっちゃうわけだね
919名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:48:52.42 ID:yqlC89dF0
>>901はクラウドっつうよりSaaS、古くはASPって言われてきたサービスだよね
920名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:49:47.27 ID:M+nE3lgU0
>>917
それを導入するなら、アイテム数がハンパ無い最大の弾であるおい森でやってるはず。
おい森がああいう形で出てきたってことはそれが任天堂の回答なんだと思う。
921名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:50:27.56 ID:M+nE3lgU0
「おい森」じゃない「とび森」だ
922名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:50:32.92 ID:Vs+UdflL0
でも現実にソシャゲなんかは
定義外れまくったものが定着しちゃってるから
しょーもないものをゴリ押ししてきそうな感じ
923名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:51:02.84 ID:bfzG6Qej0
流石にもう次スレはいいんじゃねぇの
岩田発言については(ループしなければ)もういいだろ
クラウドそのものを話題にしてるスレが他にあるんだし

>>917
どうせなら無料にしろよ意地汚い みたいな事を誰かさんに言われるだけじゃね
924名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:10:01.09 ID:rmxcaYN90
>>922
ところでモバグリのカードゲーはソーシャルである意味あんの?
925名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:11:41.45 ID:4vOzN6I60
>>924
あるじゃん、特定日に一斉プレイとかイベントやってるんだろ?
友達とか他人とか巻き込んでプレイさせて課金増やすって意味がある
926名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:12:05.98 ID:XDhmvHUx0
>>924
ソーシャルじゃないと、俺様つえーが出来ないじゃないかw
927名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:15:45.59 ID:BkHXhDtF0
クラウドは置いておいて、フラウとゲーミングはどうだろうか?
928名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:16:56.66 ID:VMlOTcQA0
質問者が一言も言ってない「全てのゲームがクラウドで遊べる」って妄想と岩田が戦ってるだけ
岩田の妄想の根元は何だろう?w
929名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:18:54.02 ID:ZCAJWgXY0
復帰してきたな
930名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:19:08.90 ID:XDhmvHUx0
>>928
遊べるクラウドゲーミングってどんなの?
931名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:22:44.08 ID:g4tTN/PH0
ワンパすぎるだろw
違う人だったなら文章理解力低すぎと言いたい
932名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:29:09.12 ID:4vOzN6I60
質問者は
> だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり
と言って、岩田は
> 「全てのゲームがクラウドで遊べる」って妄想
とは戦ってないけどな
933名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:29:23.06 ID:3/jpXMiD0
OnLiveが4年前からサービスやってて
未だに芽が出ないどころかOnLive無くなっちゃったんだけど
それでもクラウドクラウド言い続けるの?
934名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:29:29.84 ID:bfzG6Qej0
>>928
「質問者」の考えは
・ゲーム専用機はなくなってクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残り、
・最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていく
だろ?

「ゲーム専用機で遊んでたものが最終的にはクラウドで全部取って代わられると思うんスけど」って言われてんだから
あらゆる種類のゲームがクラウドゲーミングで実現できるわけじゃないって回答することに
何の問題があるのか、どのように考えておられるか、イメージでもいいので聞かせてほしい。
935名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:31:54.65 ID:syb12Kaq0
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index5.html
この記事のカメラと絵を描くという件を読むと、映像の圧縮転送も含めてクラウドゲーミングの核となる部分が
任天堂に押さえられちゃってるんじゃないの?
本気で実用になるクラウドゲーミングを目指すならもっと焦っていても良いと思うが。
実用になるってのは極限まで低レイテンシーってこと。
936名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:32:49.30 ID:XDhmvHUx0
っていうか、クラウドゲーミングスレで

「遊べるクラウドゲーミング」の例がまだひとつも挙がっていないんだがw
937名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:34:31.41 ID:9UtygVHb0
>>933
しかも最初月額15$くらいでなんでもプレイし放題だったのが
一本毎の買い切りにかわった上で死んだからな
938名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:34:50.71 ID:Rtt/GiRZ0
FLASH使ったブラウザゲーだって、処理自体はローカルPCで処理してるからなぁ。
サーバーはプログラムのDLしかやってね〜し。これをクラウドゲーと呼ぶのはかなり無理がある。
939名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:35:15.13 ID:yb4PKnis0
「遊べる」以前に「意味のあるクラウドゲーミング」の条件を考えようぜ!
まず「端末では不可能な処理をする」事な。
940名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:35:55.71 ID:M+nE3lgU0
ローカルな無線通信で、クライアントとサーバ(本体)で
遅延無く映像を送信できる技術については
ブロードコムと任天堂でおさえちゃったでしょ。
941名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:35:58.32 ID:XDhmvHUx0
>>939
遊べないとつまんないだろw
942名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:36:23.78 ID:4vOzN6I60
>>936
MDのアドバンスド大戦略とか
CPが考えてる間はいったん抜けて電気代節約
943名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:36:56.15 ID:r+EvJBE10
ここまでクラウドに必死になってるってことはゴキちゃんは20日にちゃんとしたもの出せるんだよね?
944名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:37:10.55 ID:5IypOUkn0
大体、クラウドやろうとしてる人って、例えば日本だと現状の光回線やADSLでも出来ると思ってんの?
945名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:37:15.89 ID:3/jpXMiD0
要はクラウドゲーミングで一番重要な技術を持っている任天堂ですら「時期尚早」とみなしてるわけだ
946名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:38:36.35 ID:syb12Kaq0
>>940
http://www.megachips.co.jp/
メガチップスもだね。
947名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:38:53.06 ID:r+EvJBE10
よくわからんけど3Gで快適にネトゲができると思ってVitaに載せました
948名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:39:25.70 ID:XDhmvHUx0
そもそも、クラウドゲーミングなんて、「質の悪いいっこく堂」と会話するみたいなもんで無理なんだよw
949名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:40:04.02 ID:ploIJMV60
>>939
>まず「端末では不可能な処理をする」事な
ソフト中古売買阻止。
950名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:40:38.86 ID:JqUjAL9B0
>>948
ww

糞ツマンネww
951名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:40:52.26 ID:3/jpXMiD0
クラウドサービスもいきなり低レイテンシを要求するゲームじゃなくて
クラウド上ですごくメモリ積んだ軽快なPhotoshopが使えるとかそういうサービスを
カメラマンに月額で提供する所から徐々に始めていけばいいのに
952名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:40:55.13 ID:BkHXhDtF0
「岩田は妄想に取り憑かれている」という妄想に取り憑かれている人が居るねw
953名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:41:05.39 ID:Z03ltEMP0
トリビアの泉で携帯越しに合唱しようとしたけど
回線のラグのせいでどうやっても無理ってな実験やってたのを思い出した。
954名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:43:21.00 ID:qTBakiB4O
>>951
遅延のある環境でレタッチ作業なんて地獄なんだが
955名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:43:41.97 ID:M+nE3lgU0
>>951
遅延によってブラシの位置がずれて悲惨な結果にw
アクションとかフィルタかけるだけとかならいけるかもな。
956名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:45:07.69 ID:XDhmvHUx0
>>951
それはクラウドゲーミングではないけどね。
957名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:47:07.48 ID:3/jpXMiD0
>>954
メモリが潤沢で無い頃のレタッチ作業の遅延(作業領域がHDDの頃)に比べりゃマシでしょ?
958名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:50:09.13 ID:19Yy7nZH0
>>939
だから「くじびき」だよ
ローカルに判定あったら駄目
セーブデータも

まさに端末外で核心が管理されてるからこそ意味のあること
959名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:53:18.67 ID:syb12Kaq0
>>957
いまどきは潤滑だから魅力を感じる人は少ないでしょ。

クライアントで扱えないといったらビッグデータ
つまりは安藤ケンサククラウド版だ。
960名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:58:17.48 ID:3/jpXMiD0
ゲームだったら6/60の遅延は致命的だけど
ツールの遅延なら許容範囲だと思うよ
だからクラウドゲーミングでなく
クラウドを用いた他のサービスでノウハウを蓄積すべき
961名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:59:21.24 ID:BkHXhDtF0
なにやら「ゲーム」から「ツール」へとクラウドの用途がシフトしつつある模様
962名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:59:26.19 ID:ploIJMV60
>>960
今頃ソニーが参入して、どこに地保築けるってんだ?
963名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:59:37.01 ID:XDhmvHUx0
>>960
それだとSCEが死んでしまいます!
964名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:05:20.70 ID:syb12Kaq0
>>960
それってやぶ蛇なんじゃ?
もっと強大な敵が現れたりして。
965名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:09:05.04 ID:3/jpXMiD0
いちおうGaikaiのデモにはゲームだけでなくPhotoshop動かすものもあったはず
966名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:11:19.41 ID:qTBakiB4O
去年クラウドコンピューティングで大規模な機密漏洩騒ぎがあったばかりなのに
クラウドでツール提供されて採用する企業があるだろうか
967名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:13:21.02 ID:XDhmvHUx0
>>966
ファーストサーバ「えっ?」
968名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:14:07.71 ID:a5V7ElwK0
>>942
あれは文通でチェスするんと変わらん
969名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:15:23.88 ID:ZCAJWgXY0
クソ重い3DCGのレンダリングとかは
クラウドに投げたい部分だよね
970名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:15:49.29 ID:4vOzN6I60
>>968
文通よりは早いだろ、MDはせいぜい風呂入れるくらい
971名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:16:48.77 ID:XDhmvHUx0
>>969
正しいスパコンの使い方だね。
972名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:19:13.56 ID:OZWZtILFP
3DCGで作った沿岸地形に合わせて波のデータを一瞬でくれたりするとか・・・


だからこれはゲーミングじゃねぇってw
973名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:19:19.98 ID:a5V7ElwK0
>>965
アドビはクラウドストレージとソフト定期利用権のサブスクリプションでサービスしてるだろ。

ちょっとしたペンタブの遅延ですらクソ扱いでワコム以外のペンタブ全滅してんのに、不規則な遅延でモッサリしたリモートサーバー使って、圧縮劣化した画像のレタッチなんて無駄なんだよ。
974名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:23:24.46 ID:3/jpXMiD0
問題はどのクラウドサービスも
特にゲームに関してはいまだ絵に描いた餅状態というところが
975名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:24:44.04 ID:bfzG6Qej0
もし次スレやるんなら最低限これ以外の話題にしてくれよ

・クラウド全否定w →向き不向きがある、遅延が支障のない種類のゲームなら可能かもしれないものもあるが、インタラクティブ性の高いゲームには不向き つってるだけだよね
・黙っとけばいいのにw →質疑応答の場なんだから普通の神経なら回答しなきゃいけないよね
・技術の進歩をやめた任天堂w →現代の物理学で考えればゲーム事業に用いるという点でコスト、設備事情では現実的でないよね 何か歴史的発見があれば別かもね
・将来的にできるかもしれないのにw →仮に光の速度100%で通信したとしても遅延が起こるから現代の物理学的に限界があるよね WiiUパッドの遅延ですら文句あるんじゃなかったの
・nVidiaGridやG-clusterもあるのにw →G-clusterは200msの遅延でアクションにはちょっとつらい Gridは最近のデモだと同一室内でのデモで、実際の環境において実用的か不明 でもいろいろ工夫してるね
976名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:25:18.52 ID:bfzG6Qej0
続き
・カードゲーとかならできるのにw →せやね「時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲーム」なら可能かもって岩田本人が言ってるね
・他社を批判する前に自分ところの直せよw →せやね直す時期も明言した上で今直してるね
・HDみたいに将来手のひら返すんだろw →そもそも未来永劫クラウドに手ださないとも言ってねぇし、使う理由や使える条件が揃ったら使うよね HDの時もそう言ってたよね
・質問者全てのゲームがクラウドになるなんて言ってない岩田妄想乙w →質問者が「ゲーム専用機無くなってクラウドゲーが生き残る」って言ってるよね
・クラウドゲーというのはダウンロードしてから遊ぶゲームだ →そういう定義で話したいなら少なくとも今回の質疑応答で指したものやnVidiaGrid、G-Clusterのようなものとは違うからスレ違いだね
・クラウドゲーというのはセーブデータがサーバ上にあるゲームだ →そういう定義で話したいなら少なくとも今回の質疑応答で指したものやnVidiaGrid、G-Clusterのようなものとは違うからスレ違いだね
977名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:27:12.67 ID:BkHXhDtF0
クラウド〜の後ろに、「ストレージ」とか「アプリケーション(サーバ?)」とかつけて区分けする必要性って、クライアント側にどの程度の処理を「分散しているか」によって変わってくるのかな?
基本、ネットワークの向こう側にあるいろんなサーバを組み合わせて「何らかの意味のある処理体系」を実現している塊を「クラウド」っていうのであってる?
978名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:28:12.97 ID:qP7mUS1M0
クラウドなら端末代が安くとか言うけど処理は全部鯖がやってくれますっていうクラウドゲーミングで
それに必要な性能の端末を出しますって事になるとおいくらぐらいになるんでしょうね

個人的には最初から本体ヨンケタンとかなら、他の要素にもよるけど
凄いなー遅延とか気になるけど地雷覚悟触っちゃってもいいかなーってなるかもしんない
979名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:29:04.48 ID:DpLnsXUp0
岩田や宮本の失言の嵐w
追い込まれてボロ出しまくりw
980名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:31:05.20 ID:ouLVw2Y/0
チェンジ君のアーアーキコエナーイ連投開始か?
そんなだから「キミ日本人じゃないよね?」って言われるんじゃないのか
981名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:31:14.63 ID:BkHXhDtF0
>>979
その「失言」って具体的には?
982名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:33:31.08 ID:wHXdFTYb0
>>975>>976
完璧だな
まだ暴れるようならテンプレにすんべ
983名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:33:57.25 ID:MzrPvhFC0
最近いろんなスレにチェンジ君湧くけどキチガイ過ぎて哀れむレベルだからなぁ
煽りも下手すぎて程度の低い自演を見てる気がしてしまう
984名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:36:06.08 ID:FzO1qxAyP
燃料投下おつかれさん

クラウドクラウドって大騒ぎするから何のこっちゃと思ったら
リモートプレイの発展版のことじゃねーか
んなもっさりしたシステム要らんて

せっかくだし今日も一句
クラウドで パンツ見たくて ゴキ必死
985名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:37:03.11 ID:9/cr8kdH0
技術的にいわゆるクラウドゲーミング(端末は入出力だけ)が
実現困難なのは確かだからどういうところに落としどころをもってくるか
(Gaikai買っといてw)も楽しみだけど
どういうビジネスモデルを考えてるのかがもっと興味あるなあ
986名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:38:46.44 ID:bfzG6Qej0
・今でもネトゲは実現できてるのにw →最低限の情報だけの通信に削った上で数々の工夫の元に成り立ってるものと、画像丸ごと送る必要のあるものじゃ話が違うよね しかもネトゲですらラグが問題になるよね
・うちの回線でもpingが数十msで返ってくるのにw →pingは数十バイトくらいの小さい情報を送ってるに過ぎないよね 例えばSDやHDの画像じゃ話が違うよね
・今でもyoutubeでHD動画が問題なく見れてるのにw →予めバッファリングできる動画の再生と、動的に映像を生成するゲームじゃ話が違うよね 将来未来を予知する謎技術が出来たらあり得るけどね
・将来的には(ry →せやねHD画質の画像が数バイトに圧縮されるような謎技術が出来たらあるかもね でもそんなんゲームやってる場合じゃないよね

あとはこんくらいか?
987名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:39:05.75 ID:8qUbbB5s0
>>961
もともとゲームよりツール向けの技術だもの、クラウドは

・ローカルでやろうとすると廃スペックを要求されるか、そもそも無理
・コンマ数秒レベルの応答速度で問題ない

この両方の要件を満たすものとなるとね
988名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:42:04.32 ID:4vOzN6I60
開発環境をクラウドで提供すりゃいいんじゃね?
常に開発機の最新版が雲の上で稼動
989名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:46:34.46 ID:1f+l/kV50
結局クラウドって御題目で詐欺りたい奴等が騒いでるだけだな
又は、詐欺られたと思いたくない奴等、か
990名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:48:59.27 ID:wHXdFTYb0
>>986
いいよいいよ
991名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:49:29.85 ID:g/yaIet30
例えば糞重いシミュレート計算でどうせ計算そのものに数時間かかるしアウトプット自体数GBってんだったら
プロが室温電圧管理してる所で複数研究室、企業分一括管理運用したほうがいいでしょ
応答の遅延なんかどうでもいいレベル
またローカルにデータ保存だと火事、盗難リスクは0にはできないから
遠隔地のストレージに警備つき管理、プロがちゃんとバックアップってサービスは意味あるでしょ
出張先でも電子鍵持ってればすぐ引き出せるしね

そういう意味でのクラウドは誰も否定してない
考えつく限り一番向かない運用法がゲームだってだけで
あーゲームもMTGオンラインとかなら向いてるかもね
992名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:49:31.04 ID:SAQ7fNCz0
なんとも、雲をつかむような話ですね。クラウドだけに・・・
って何回言われたのだろうw
993名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:54:49.16 ID:ploIJMV60
>>989
>又は、詐欺られたと思いたくない奴等、か
300億出してGaikai購入したソニー・・・
994名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:59:09.22 ID:bfzG6Qej0
一応念のため言っとくと、別にどっかがクラウドゲーミングに熱心でもいいんだよ
俺はこんだけ「無理」って思ってんだから、そこを打ち破ってくれたなら素直に感動し驚くだけ
いつまでもこの発言の切り取りに対するアフィブログ脳の見当違いのループをやめろってだけだ
995名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:03:05.35 ID:XDhmvHUx0
SCE期待age
996名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:07:13.60 ID:9/Iho1sv0
ブラウザで動くタイプのネトゲはクラウドゲーミング?
997名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:13:58.57 ID:paT8fz5e0
違う
998名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:15:08.40 ID:bfzG6Qej0
ものには寄るが少なくとも画面を配信するタイプのブラウザゲは見たこと無いな
大体は実行はローカルでやって、利用者情報やスコアなんかがサーバ上にあるだけで、
「ここで話されているクラウドゲーミング」ではない
999名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:15:35.43 ID:olddyC+b0
岩田「クラウドゲーミングという言葉に大変な違和感を覚える」★6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1360037707/
1000名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:16:16.86 ID:4vOzN6I60
>>999
1000ならクラウド爆発
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。