岩田「クラウドゲーミングという言葉に大変な違和感を覚える」★5
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/04(月) 16:43:06.52 ID:MLCmQfw10
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:43:58.93 ID:gYj61+fq0
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:44:49.82 ID:wLiBI33W0
971 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 16:26:28.98 ID:S1oYSxMo0 [18/20] クラウドゲーミングとそのレイテンシの定義をはっきりしておこう。 クラウドゲーミングにおけるレイテンシとは 1.端末でボタンを押す 2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。 3.ボタン情報を処理する 4.画像と音声を生成し圧縮する 5.圧縮された画像と音声を端末におくる 6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する 1〜6にかかる時間をさす
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:45:23.28 ID:nRW3LDRd0
|ヽ∧_ ゝ __\ ∩||´・ω・`|∩> ヽ ` ̄ ̄ 'ノ ∩'⌒ ∩⌒ / ポーン ∪ー'⌒∪__ノ ポーン ヽ∨_ /|/|/|_ ∩彡ハミミミ∩∩、 __ ∩ | |||・`ω・´|| | | |||・`д・´|| | おめでとーおめでとー ヽ  ̄ ̄ ノ ヽ  ̄ ̄ ノ | | | | ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄  ̄`´ ̄
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:45:59.90 ID:AwzHAsCO0
980 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:32:56.55 ID:1VuKXXp50 [30/31]
>>971 お前は昨日もそれを貼ってたが、
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する
これはファミコンの昔から瞬時にできてる事だろうが。
989 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:38:23.50 ID:1VuKXXp50 [31/31]
>>981 原理は一緒だよ。
カセットからデータ抜いてCPUで展開したデータをビデオメモリに送って
テレビにあるビデオチューナーで画像として開いてるわけだ。
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:47:13.32 ID:O+W8ETcl0
ID:1VuKXXp50って成りすましじゃなかったら凄い逸材だよなw
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:47:22.71 ID:S1oYSxMo0
>>5 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > (晒すのは)やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:47:26.00 ID:a4VeLKbs0
2〜3間 及び 5〜6間 はインターネット回線越しの通信でないとなぁ
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:47:32.58 ID:AFzn3LCE0
>1のスレ立てが見事すぎて濡れた
10 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:49:18.85 ID:1VuKXXp50
>>5 ファミコン側のビデオチューナーからテレビへでいいか?
テレビはモニターだけだな。
クラウドだとビデオメモリ内に映像、音声データが届く。
それがHDMI介してテレビに映る。
原理は同じ。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ID:1VuKXXp50の登場まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:49:18.85 ID:1VuKXXp50
>>5 ファミコン側のビデオチューナーからテレビへでいいか?
テレビはモニターだけだな。
クラウドだとビデオメモリ内に映像、音声データが届く。
それがHDMI介してテレビに映る。
原理は同じ。
ここまでヴァカだとは思わなかった
14 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:50:40.65 ID:1VuKXXp50
豚は早くUSBストレージ無しにセーブデータ保存する動画あげろよ。
>>10 ファミコンはいちいち画像と音声を圧縮していたのかよ。
ものすごい手順を踏んでいたんだなあ。ファミコンって。
まさに場違いな遺産。
16 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:52:25.72 ID:1VuKXXp50
ネットを介する往復の距離による遅延、 物理的に超えられない光の速さの遅延は、現状のオンゲを見れば大体わかるだろ。 ゲームできないほどの激しい遅延があるか?
百メートル走もフルマラソンもヒマラヤ登頂も 地面を蹴って前に進むという意味では原理は同じですもんね 百メートル走れる人なら後の二つも簡単ですね
思い出したかのような餌撒きご苦労様だの お仕事も大変だ
あーあ、言わなきゃ前のスレで忘れ去られて終わったのになー 恥の上塗りがほしいらしい
>>14 NVIDIA GRIDの記事は
>>2 を知らずに貼ってたのかな?
22 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:54:05.71 ID:1VuKXXp50
>>15 数字の羅列であるデジタルデータが
圧縮解凍無しに画像や音声に変わることは無い。
ゆとり乙。
CPUバスとネットが同じレイテンシとかw
オンゲがクライアント側で動作してることも満足に理解出来てないっぽいな
ファミコンの中には世界があった
26 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:56:16.37 ID:AwzHAsCO0
いいよーいいよー。 もっとキチガイっぽくー。
現在のネトゲはクライアント内で大部分の処理をしているんだが? 何ドヤ顔で言ってるんだこのバカ。
28 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:56:58.41 ID:1VuKXXp50
>>23 誰もそんな事は言ってないだろう。
距離がある以上、物理的に光の速さは越えられないから遅延は生じる。
しかし、遠距離のデータ往復のやり取りをこなして遅延込みでオンラインゲームは成り立ってる。
クラウドゲーミングだけが成り立たないという話はおかしい。
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/04(月) 16:54:05.71 ID:1VuKXXp50 [4/4]
>>15 数字の羅列であるデジタルデータが
圧縮解凍無しに画像や音声に変わることは無い。
ゆとり乙。
やばい、じわじわくる。
>>27 ネットの遅延もクライアントのCPU使って誤魔化しているのにねぇ
31 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:58:00.73 ID:1VuKXXp50
>>27 ゆとり乙。
ボタン遅延はなぜ起こるのか。
ググってきなさい。
32 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:58:35.52 ID:AwzHAsCO0
33 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 16:58:52.09 ID:Q7CpEkOX0
CPUって圧縮解凍用途しかなかったっけ?w 動画見るだけなら圧縮解凍が主だろうけど、 FCの時代は殆ど計算処理が主だな
クラウド大喜利 近未来のゲームシーンはどうなるとイメージされているかを聞かせてほしい。 そのときの御社の戦略についてもお話ししていただきたい。 (中略) 最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくという イメージを描いている。 御社として、近未来のゲームはどういう姿になっていると考えておられるか、 また、そういう中にあってどういう戦略を考えているか、 【平井社長】と【久夛良木名誉会長】からイメージでもいいので聞かせてほしい。 問題。 岩田社長が賛否を受けたこの質問、平井社長や久夛良木名誉会長なら どう答える?
>>22 FCを例にする場合にはそのまま描画と音声出力すれば良いから
圧縮や解凍はいらんだろ。
こいつがゆとり乙とか言ってると おっさん皆バカみたいに見えて嫌なんだけど
なにいってんだこの池沼
__ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / 恥 """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) | | 恥 """""""""""""""""
ネトゲはとりあえずクライアントの側でプレイヤーの操作どおりに動かしちゃってから 鯖側から来たデータと会わない部分を補正するから瞬間移動とかゾンビとかの超常現象が起きちゃうんだよな。
ちなみにファミコンはアセンブラだから、ビットのシフトですな。 データRAMからVRAMに。 はい、一切圧縮解凍しません。
42 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:02:00.05 ID:1VuKXXp50
まあクラウドを批判する前に自社の変態デバイスポンコツwiiUをどうにかしろよ
なんか昨日のID:Kg+V0fFSPといい今日のID:1VuKXXp50といいどうしてこう面白いのがドヤ顔で語ってるんだろな まさか同一人物?
レンダリング後のフレームバッファだけ転送するイメージだっけ だからデバイスの入出力とストリーミング再生だけの機能だけでいいよんってシステム でもクライアントには端末IDぐらいしか保持しなくなるから ディスクとかセーブデータ用カードもいらなくなって ハード売りたいビジネスモデルとは相性が悪いと思うの
FCって スプライトへのインデックス→VRAMへ合成 (ここまではCPU処理?) →VRAM上のメモリを 垂直同期・水平同期に合わせて DAC経由RF化〜アンテナ線 (ハードで) こういう感じだと思うのだが どうなってるんやろ
千や万単位のユーザーが同時にサーバーからゲームの描画や音声を一斉に(しかも継続的に)ダウンロードする これだけで鯖が悲鳴を上げるか回線すんづまると解りそうなもんだが、現実には要求されるデータはもっと多いし
>>44 こんなのが二人もいるとは思いたくないけど、世の中わからんからなあ
>>3 が示しているのは、
ボタン押してからピッって反応するまでの時間。
鯖蔵:ボタンの応答は端末(クライアンのCPU)がおこなう。
クラウドゲーミング:ボタンの応答はネットワーク上のサーバでおこなう。
ID:1VuKXXp50は根本的に違いを理解していない
現実的には現行ハードくらいの性能の端末で メーカーがデータだけ人質にとって優位に商売したいって程度じゃないかね。
圧縮して解凍したら元のデジタルデータに戻るだけで 画像にも音声にもならんやないか
52 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:06:17.56 ID:1VuKXXp50
>>47 それを言ったらオンラインゲームなんか成立しない。
スクエニもコーエーもサーバー増設して対応してる。
>>44 同一人物だろ?書き込みの仕方からレスまで雰囲気似てるぜ
... 5スレ目?! おまえら、もう岩田の事とか忘れてるだろ?
>>52 だーかーら。
オンラインゲームと同列に考えてるって
時点でゴキちゃんがクラウドを舐めているってことなんだよ。
お前らが求めているのはクラウドじゃなくて、新しいオンラインゲームなんだろ。
なんか恐ろしいな この反応や種々の情況証拠でどっかのメーカーの新型がクラウドゲームユーザーエクスペリエンス!やるのが確定すぎる 公式発表は一切ないのにw
ファミコンってテレビとの接続帯域が不足してたんだな。
クオリティはともかく今クラウドゲーミングが実現できてるOnLiveだと5Mbpsが推奨らしい。 1万人同時にゲームするだけで50Gbpsの回線が必要なのだが…小粒感ってこれか?
59 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:09:50.29 ID:Q7CpEkOX0
まぁある意味こういう馬鹿が一人いるだけで、スレは伸びるし反面教師になるから 「なるほど、こういう理由でクラウドは無理なんだ」 って理解する人が増えていいかもしれん。
>>52 君はまずクライアントとは何かを理解した方が良い
えっ…ドラクエXってグラフィックやBGM等も含めたデータ全部サーバーからいちいち引き出してるんだ… 知らなかったわーセーブデータがサーバー上にあるのは知ってたけどデータ全部とは思わなかったわー
62 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:11:01.50 ID:1VuKXXp50
>>49 何度言わせるんだよ。ボタン入力は受け付けても、結局クライアントの同期のために
クライアント側の通信環境違いで同期ラグが生じるのが今までのオンラインゲームだよ。
クラウドゲーミングだと同期ラグはきわめて少なくできる。
条件によっては同期の必要がない。
まだ続いてんのかw
>>61 こわいよね
というジョークはさておき、もしそうだったら再インストール必要ないし
Wiiの内部ストレージの容量で十分可能なはずなんだけどねw
クラウドがどこまでの事をすんのかで差異があるので 5スレ目になってもまとまらないんよ
>>62 >クラウドゲーミングだと同期ラグはきわめて少なくできる。
ここが超理論すぎてわからん。
>>54 だって岩田の言ってることは本当のことでそれ以上つながらないじゃないか
69 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:13:54.09 ID:1VuKXXp50
>>63 インピーダンス合わないと線内の反射波で大域が削れる かもしれない
究極の所 理想論のクラウドゲーミングが実現したら TVとコントローラだけで遊べてしまう事になる
DQ10はセーブデータ保存場所の話が 「ストレージに何もないなら16GBも何置いてんだよww」とか言い出してたから 本当にアレなのかもしれん
>>69 そのググった物をここに貼れよ。
お前がつまらなくなったらこのスレもお終いなんだからな。
スレの命運はお前が握っている。
>>67 おそらくその同期ラグは他プレイヤーとの同期のことなんだろう。使ってる鯖が違ったら簡単にラグが生じるのにね
>>66 1スレ目で結論は出ていて、あとは低能くんのがんばり。
>>69 キミの妄想がウェブで検索できるの?
だからなんで描画や音声のストリームを一切無視できるのかわからん… それらのデータはローカルに最初からあるというんだったらそれはオンゲであってクラウドでもなんでもないですし ネットで対戦するゲームでないならそもそもオンに投げる必要すらない
「現代で考えられる技術・物理学で」 「ゲーム事業として現実的なコストを維持しつつ」 「例えばアクション等のインタラクティブ性の高いゲームを」 「広い地域、一般的な家庭の回線設備において多くの人数に安定してサービスを提供する」 ってのが難しいって話であって クラウドゲーミングを全否定してるわけじゃないんだけど 5スレ経過しても一向に伝わらないよね
>>69 お前、おれがどんだけ苦労して
>>2 の情報探してきたと思ってんだよ
>>61 なにいってるんだ、セーブデータはUSBにはいってるってID:1VuKXXp50さんが前スレで言ってたじゃないか
だから本来クラデータのものが鯖側にあってセーブデータがローカル保存が真のくらうどげーみんぐなんだよwww
>>71 回線に繋いで映像出力してコントローラ信号を送る端末は要るだろ。
そういう、現状解決が難しい課題に付いてあまり触れられず、 クラウドだ!未来はクラウドなんだ!って語られることに違和感を抱くって話なのに 何故か任天堂は、岩田はクラウドを全否定!未来が見えてない!とか言うから話がループすんだよ
すまん区切りが変だな 何故か任天堂は、岩田はクラウドを全否定!未来が見えてない!とか言うから話がループすんだよ ↓ 何故か「任天堂は、岩田はクラウドを全否定!未来が見えてない!」とか言うから話がループすんだよ
86 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:20:59.51 ID:1VuKXXp50
>>72 前スレで散々解説してやったことだ。
とにかくお前らは「VDI遅延酷すぎ」の思い込みが先にあって
圧縮解凍の速度がもうクリアされてる事に気付かない。
「圧縮解凍の速度はクリアしてる」と動画みせたら
今度は「距離が近い」と言い出す。
「距離が遠いことで生じる遅延はオンラインゲームと同じだよ」と言ったら
「圧縮解凍が…」
いい加減、同じ質問はやめてくれ。
ちゃんと前スレ読み直して、不明瞭な点を整理して質問するようにしてくれ。
>>83 レンダリング結果を地デジ映像ソースにすればクライアントは要らない
コントローラからの入力も地デジのdボタンでの入力を拡張した形にすれば
究極のところリモコンでいい
>>71 そうなったらなったで困るのは
ソニーおよびCPU部品製造会社だし。
インターフェイス、デバイス、ディスプレイとまだまだハードウェアが向上する余地はあるし。
仮に完全に実現したとして、ソニーの首を絞めるだけ。
多分知名度に便乗しているだけで、実際は真面目にやってないんじゃない。
>>84 そもそも本来的なクラウドシステム実現しているゲーム機ってWiiUのみな時点でね。
>>66 そういう話をしてるときもあったけど、今はまったく別次元の話題だね
でその話をしてたときも、現実的に(通信量を減らそうと)するほど
それじゃクラウドいらねーじゃんという話にしかならなかった
>>86 PSW村にあつまって近距離でクラウドゲーミング()するといいよ。
要するに任天堂のゲーム機では無理だけどPS4ならコールオブデューティのようなゲームがクラウドでぬるぬるできるってことだよね?
>>86 低能くん、さっさと説明しろよ。
キミの妄想を共有するのは、キミ一人なのだから。
解凍ww zipでクレかよw
>>79 分かりやすい文章だね
それらを全部ぼかして語感で騙そうとしてた会社が
もしかしたらあるのかも
>>84 クラウドが「まほうのことば」のままでいないと困る人たちが
意図的に混同させて捻じれさせているだけなんじゃないかと思うけどね。
83年のファミコンにフレーム遅延なしの画像圧縮展開技術が使われてたとはなぁ・・・ 任天堂神過ぎる・・・
>>79 「保存ストレージとしてクラウドが居ます」なら現実解に落ちるけど
3段目が一番の難点ではあるね。
>>92 無理
クライアント端末の問題じゃないから
今のサーバー機器の処理性能が100倍ぐらいになってやっと見えてくるんじゃ
>>84 たぶん全否定してるという部分を言ってるのは単発でくる岩田叩きだけのやつだと思う
今はもう今の技術では厳しいよねって奴と、今の技術でできると言い張ってる奴だけがもりあがってる
>>99 ええ?でもPS4はクラウド推しだのPSファンボーイが
動画サイト見てる時パケットみると、ドカッときてしばらく止まってドカっとくる。 キャッシュなしの設定にする方法しらないけど、キャッシュがなかったらストップモーションだろうなぁ。
>>102 パケットが規定数集まらないとデコードできないからなぁ
>>102 キャッシュってものが何のためにあるかもわかってないからなあ、この子
将来的に技術的に何かブレイクスルーが起きてゲーム事業みたいな規模の商売でも インターネット経由のクラウドゲーミングに採算が立つような見込みができた時 もし企業として得があるなら、それに乗るのは不思議じゃないし、 任天堂も「将来何があろうと乗らない」と明言してるわけでもない あくまで「まず課題があるんだからそこを無視して盲目的に賛同してもしょうが無いでしょ」って言ってるだけだろうに いつまで話題がぐるぐるするんだろうと思う
>>104 そしてキャッシュを大きくすると、遅延が酷くなるという矛盾
クラウドを魔法の技術か何かと勘違いしてるアホがいつまでたっても消えないな。 まあ、ロクな解説しないで何でもかんでもクラウド騒いでたビジネス番組・雑誌が悪いんだろうけど。
>>106 正直岩田云々はどうでも良くなってる。
岩田を叩いてる奴はそれ自体が目的。
110 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:28:12.83 ID:Ran0ivzmI
>>86 距離が近いんじゃなく、ローカルとオンじゃ別モンだろと
内蔵のS-ATAハードディスクを外付けにしてUSB1接続で100GBコピーさせるぞ
なんで5スレ目まで伸びてんのこのスレ
>>99 つうか、TCP/IPやUDPが支配的位置から転落するくらいのブレイクスルーがないとどーにも
>>100 それもそうだ、なんかいい加減うんざりしてきてちょっと一纏めにしすぎた、すまない
>>112 否定されると都合の悪い人たちがいるから
理想は理想であっていいけど とりあえずクライアントが一切無くなるシステムは 結局ハードメーカーの首を絞めるだけだから あんま進展しないんじゃないかと思う訳で クラウド一番乗りはおそらくグーグルになるんじゃないかなと思ってる グーグルマップが一応それらしき形の物であるし
>>113 TDPはオーバヘッドが大きいし、UDPはパケットの到達を保証しないからね。
TCPだったw
>>79 > 「ゲーム事業として現実的なコストを維持しつつ」
Vitaの3Gを毎月定額で使う金くらい
> 「例えばアクション等のインタラクティブ性の高いゲームを」
> 「広い地域、一般的な家庭の回線設備において多くの人数に安定してサービスを提供する」
客は広域イーサ使ってL2で繋ぐ、ルータはボトルネックになるので一切置かない
鯖台数はnVIDIAに習って1000万/36クライアント 台を設置
vMotion用にその一割を設置、ストレージはSAN10Gb
vMotionとストレージはさておき、超非現実的だなw
>>117 結局、今存在してる通信線だとか通信機器だとかを総とっかえしちまわないとまず俎上にも載せられん
んなことは現実的に不可能に近いわけで
>>117 中間の SCTP ってのがあるらしいけど、どーなってるのかわからん
>>117 ゲームの入力情報をUDPで取り扱ってたPSOは
よく、クライアントによってはエネミーがまだ死んでないとか、
キャラクターの場所がクライアントによってまちまちとかよくあったよね
TCPはチャット情報をあつかってたんだっけ?
>>116 そのハードメーカーの首を絞めるだけなのにもかかわらずやりたいと思うなら
その端末であるタブレットやTVやPCがそれ需要で売れると思ってるんだろ
結局「インターネット」では無理だわな
しかし、なんでgridのプレスリリースは比較対象が「最新PC」じゃなくて「箱○」なのかね?
箱○レベルのものが今更オンデマンドで動いても、ほとんどメリット無いと思うんだが
>>2 でも
>that the company says just that, combining 700 Xbox 360s in one tall box
「700台の360を一筐体(ラック)におしこめた」
と言ってるんで、これ「最新PC並のリッチなゲームプレイ」にはそもそもほど遠いんじゃないか?
128 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:38:34.54 ID:Q7CpEkOX0
馬鹿の理論はこうだ。
1.動画配信は現状でも高解像度再生が可能
2.キー入力はオンゲーでできている
3.サーバー能力さえあれば、キー処理、レンダ、圧縮転送も可能
まぁ別々にはできる罠。 レイテンシとプロトコルを無視すれば確かに可能。 それがWiiUでありNVIDIAのデモ。
「これを同時にインターネット回線に載せる」 ってのが、技術じゃなく物理的に無理な話。
>>121 みたいに、ハードディスク内のデータもしくはローカルLAN内のデータ表示と、サーバーのデータ表示を一緒にしてるのがこの馬鹿
>>120 ぜーんぶ入れ替えられたとしても、中継で絶対遅延おきるし光速は遅いから不可能なんだよ
超技術がでないかぎり。
>>128 あれ?おれまちがったこといっちゃった?
クラウドを現在の技術でゲームに使うのはまず無理ってことは岩田のこの発言は間違ってないじゃん なんで批判する人たちがたくさんいるん?
133 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:42:40.37 ID:Ran0ivzmI
ゴキちゃんの言い方でいうと、「赤字企業の負け犬社長」に現実突きつけられて発狂してるんだよ。
このスレを楽しませてくれるID:1VuKXXp50はどこ行った?
135 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:44:15.61 ID:Ran0ivzmI
17:30になったから退勤したんじゃねーの
ローカルにクライアントが無いと、レイテンシ隠蔽は難しいんじゃないかな。 紙芝居ギャルゲには向いてるかも。
>>131 タイムクリティカルなゲーム ね。
もっさりしてても(押してから表示されるまでの反応悪いなぁ)
さしさわりの無いようなジャンルでは検討の余地がある
けど、それ専用のコンソールがわざわざ要るの?作るの? ってトコロに…
>>132 ここまでスレが続いてるってことはそういうことじゃないのかね
今の技術で可能なのは せいぜい二人ぐらいのユーザーがつながったシステムかな それも毎秒5フレームぐらいのレンダリング結果を出力する程度 そんな閉じたシステムじゃクラウドとは言えない 1000人単位で出来ないと
アレな人はダイレクトみてないのかな? レイテンシのあるマリオがどんな風になるか説明してたのに。 てか、WiiUのGamepadのレイテンシをさんざん叩いていた人はいすこへ…
このスレはバカ発見機みたいだね こんなに釣れて伸びるとは…w
>>139 にぎやかにかみついてくる一人二人をいじっては伸びるという、よくあるパターン
いなくなると低速になる。
……んだが、このネタに何度も凸してくるあたり、やっぱりどこかの何かがまずいんだろうな
>>140 > 1000人単位で出来ないと
うーん、3桁ほど足らない気がする
>>139 えっとな、誰も岩田の言ってる事は否定してないんだよ
ただ今の技術でもクラウドゲームが問題なくできるよって言う人がいてね
その問題なくできるよって説明がとんでも理論だったりするもんだから
それは違うよって教えてあげてるんだけど全然聞いてくれないわけ
正直今「技術的にできる」って言ってる人はジャンルはどんなのを想定しているんだ? 10フレーム20フレームくらいの遅延がいっこうに問題にならないゲームなら、理解できる
全く同じとは言えないんだろうけど、 単純化するとリモートデスクトップで別なPC覗いてるような状態がクラウドゲーミングな訳でしょ? 同一セグメントのLAN内でサーバー覗いてても遅いなーって感じるし、 これでゲームしたいとは思わんよ
岩田社長の発言はクラウドゲーミング自体に対してなのに 「他社を批判した」ことにしているヤツが度々出てくるのが気になるな
郵送で送りあう将棋みたいのはできるだろ
ボタンおしてから、反応するまでの時間に耐えながらゲームするなら カードゲームとかならできるかな?楽しいとは思えんが。
>>146 普通のクラウドサービスとクラウドゲーミングの違いがわかっていない。
レイテンシーつってもMMOのラグ程度にしか考えていない。
大体この2パターン。
新作SimCityぇ……
>>146 携帯電話ゲーでやってたボイスありADVぐらいかなぁ
>>151 もう一つ、サーバ・クライアント方式とクラウドゲーミングの違いをわかってない
>>149 ,150
その辺はそれこそブラウザゲーとかでよくね?ってなる
>>149 Play By Mail (しかも郵政省メール)となw
>>146 しかもそういったジャンルのみに頼ってクラウドゲーミングなんて始めたって
絶対に商売にならないってわかりきってるんだよなあ
>>152 あれは普通にクライアント-サーバ構成だろ
>>145 あれだけ懇切丁寧に現実的じゃない理由を説明されると
「出来るんだよおお、今の技術でクラウドゲーミングは実現できるんだよおおおお」
って言い張る以上に
これまで全く理解できていなかった人にも無理な理由の理解が広がって
某社には不都合な気がするんだけどねー
・・・だから援軍が来ないのか ただの天然なのか
やっぱりな、まだまだ伸びるなこれは 対立目的にもなりにくいテーマだから頑張ってな
162 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:54:18.33 ID:Ran0ivzmI
>>146 描画にスペックをバカ食いするけど、遅延が起こってもプレイに一切影響しないゲーム
昔で言えばDの食卓
今で言えばなんだろ、イオンちゃん?知らんけど
>>149 でも将棋盤は駒を置くとすぐ「パシッ」って音がするからなぁw
>>146 「不可能ではない」を「出来る」って言っちゃう/解釈しちゃう人って結構いるし
その辺の解釈問題もあると思うよ
ちなみにタイムトラベルも「出来る」から
超光速通信網によるクラウドゲーミングも「出来る」
>>166 任天堂に不向きでもソニーには向いてるってこともあるだろ
>>163 なんという経済性に反した行いか…
でも、少なくとも描画力で上回ってないとコンソール市場を置き換える道理はないわけだしな
169 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 17:58:01.06 ID:Ran0ivzmI
>>166 クラウド関係に大金使い過ぎて引くにも引けなくなったから、ソニーブランドと欺術力で売りさばこうとしてるだけ。
>>166 ソニーが推してるのかも謎なんだが
推してるとすればGaikai買っちゃったのくらいしか原因も考えられないなあという話
>>166 Gaikai買収3億8千万ドルの言い訳
>>148 他社って何処なんだろうね
クラウドゲーミング事情には明るくないんだがこの噛み付きパターンにはデジャヴュを感じて背筋が凍るよ
>>160 それなんだよな
むしろ魔法の言葉にしておきたかったらこんなスレたてるべきでも伸ばすべきでもなかった
どう考えたってゲハであるいじょうこうなるんだから
>>166 とにかく新しい経営戦略を提示しないと銀行が金を貸してくれない
そらまぁクラウドの胴元になれば儲かるよっていう夢物語でもなきゃ開発してらんないし でも結局はサーバー機器とインフラの製造になるから 単独で出来る訳ねーじゃん?といつ看破されるんだかって話
onliveも既にコスト問題で一度ずっこけてるし、可能派はどういう根拠でビジネスモデルが
成り立つと考えてるのか一つくらいは意見を聞いてみたいもんだ
>>166 多分PS4のハッタリ看板がクラウドなんだろう
cellのようになんかすげーでアホを釣る算段かと
例の彼いなくなっちゃったのう…明日また来るのかな
>>168 その上で気になるのが
>>127 で書いたみたいに、とりあえず形になったGRIDがずっと「箱○」を引き合いに出してること
これが本当なら「描画力で上回って」ないんだよなあ
>>166 単なる詐術に一環でしょ、で終わっちゃうんだけど。
それで終わっても面白くないから、ダラダラ続けてる。
大体、この会社、昔、任天堂がバイタルセンサーを開発中だって言った時に、
光の速さで乗っかったよね。任天堂は一回開発中だと明かしたが、ソニーのほうは無いよね。
こういう所なんだよ。
クラウドゲームに金だすくらいならゲーム機で遊ぶゲームに金出す って問題は実際に直面しないとどれだけ深刻な障壁かはわからん
「キャッシュ」!? キャッシュ…キャッシュ…××ッシュ…ティッシュ…「ティッシュ」!! なめとんのかコラァ〜!! 「キャッシュの意味がわからない」と言えばこれだろう
今頃どっかで丸4スレと少しを見事に編集して 「クラウドゲーミング出来ないとかバカどもが言ってるw」 と盛り上がってるコメント欄みたいなものが存在するんだろうか
要は見栄とPS4に売りがないから無理やりクラウドという言葉を使っているだけか
>>165 関係無いとこで変な知識広めないでよ
未来には行けるけど、過去には行けるなんて決着付いてたか?
あと超光速通信網なら量子テレポーテーションとかの方が一般的な気が
>>185 で、「ちょっと凸してあいつらに自分の馬鹿さ加減わからせてきてやりますわwwww」「また顔真っ赤にして反論してくるんだぜwwwww」とか書いてんのかw
クラウドゲーミングという技術が実現できるなら そもそもPS4がいらなくなる
>>155 ちょっと進めて HTML5 対応ブラウザゲーになるとどうだろう?
ん?HTML5 対応ブラウザ搭載しました。 で義理は通せるのか?
Gaikaiって300億円の価値あるの?
>>178 商売まだ無理ってのはあくまで任天堂や世間の常識
任天堂ゲーが向いてなくともパンツゲーなら
クラウド向きであることに異論はあるまい
>>187 これから始めるサービスの話のつもりだったから
とりあえず今日、円柱作って回しとけば
今日までは遡れるでしょ
194 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 18:06:34.49 ID:Ran0ivzmI
わざわざパンツゲーやるためだけにクラウドやらねーからww そんな奴らに媚びた所でロクに儲からんだろww
「PS4のハイスペックが可能とした次世代クラウドゲーミング」 なんて宣伝すりゃゲハブログ読者は簡単に騙されるだろうな
ハードに依存しないのがクラウドさんの唯一良い点だと思うんだが・・・
そらそうよ パンツゲーの為に高価な鯖を立てて運営維持とか そんな血反吐はくメーカーが居る訳がない
PS3のときにいった「グリッドコンピューティング」みたいなもんだろ 横文字並べておけば馬鹿が騙されて買ってくれるって感じ
>>190 W3CとWebKitが対立し始めた今、HTML5の仕様が落ち着くのは10年後だと思う
まあハードが独自に乗せたエンジンで動かすっていうのならいけると思うが
あとなんつーか、ソニーのバカ信者どもは 任天堂を絶対に技術的に格下と見ているからね。 口出ししたこと自体にブチ切れてるんだよなw ソニーは単に地に足が着かない技術がお好き、というだけの事なのに。 パイオニアぶりやがって。
普通に次世代ハード作ってたらVitaコース確定(と言うよりMSとの競合がある分もっとひどい)なんだから せめてクラウドゲー詐欺でより多く融資を引き出そうって魂胆なんだろうなソニーは
>>196 ゲームを作る側がハードに縛られないことが大きいな。
要は開発はその当時の最先端スペックでできるっていうことだろ?
今だったらGTX690のSLIみたいに
これって相当大きな変化だよね。コンシューマー機の価格縛りがないんだから。
>>196 WiiUさんは身持ちが堅くて同じ家の中で
特定の二人とまでしか交わらないというのに
クラウドさんはふしだらだな!
>>192 パンツゲーだけでも2,3万ユーザー、GRIDのタワーが40〜50台必要になってくるんだぜ……
日替わりパンツガチャとかやって常接と課金ぶん回してもらうか?
絵に描いた餅でPS4を売ってソーシャルで小粒感を出す なんだろうね成功のビジョンが見えない
各ブラウザの仕様が一定じゃないってのも ネスケとIEの頃から進歩しておらんな 乱立してる分、あの頃よりめんどくせーかも 統一できんならHTML5も新規格の意味ねえ
まあもし本気で、現在のコンシューマ市場に取って代わる規模をやるとなったら 会員制、というかファンド立てて資金集めからだな
>>202 サーバや回線というハードに縛られるけどな。
>>204 静止画主体のクリックゲーなら鯖負荷もたいしたことない
ソニー社長も小粒感が大事つってたしな
>>202 サーバの実行環境のスペックには縛られるよ
スペックに縛られないんじゃなくて、複数のハードに向けて開発や移植をしなくてよくなるってだけ
>>191 いわゆるクラウドゲーミングをGaikaiが実現できるのなら
それはインターネットで遅延のない通信を実現したことになるから
ゲームにとどまらず通信・放送など様々な分野で不可欠な技術となる
それが300億円で買えるなら安い買い物
ってかそれなら買収される側にならない
つまり・・・
>>202 なのにオフゲーとマルチで並行してやってけばいいとか肯定派が言ってんだよなあ
そもそもそれ以前の問題ではあるけど
>>208 ソネットへの加入必須のクラウドゲーミングとか如何でしょう
>>208 そのへんがよく分からないんだが
サーバーからクラウドゲーミング機にはゲームを動かした結果の画像がいくようなものじゃないのか?それって動画とあまり負荷変わらんよな
インタラクティブになると負荷が格段に増えるのか?
岩田の言ってる問題を回避できる技術を開発したら ノーベル賞もらえるんじゃないかな
>>196 ハードに依存しなくなって困るのはソニー。
特にSCEはCPUの処理能力を売りにしているのに、その一番のメリットを無くして
得があるのか。
そもそも単純に処理能力だけがハードウェアの成長じゃないからな。
ソニーがハードのシェアを失うだけ。
かと言ってクラウドゲーミングを展開したからといってソフトのシェアも統一できるわけじゃあない。
破滅の道筋が見えるぞ…。
>>215 こちらから何の影響も及ぼさずに、ただ映像ながめるのがゲームだろうか?
PS3のレールプレイングゲームかな。
>>203 大丈夫、クライアント機がどんなに高性能でもサーバーから家までの経路にある
様々なデータの遅延の要素が安定したゲームプレイを妨げてくれるから
例えば……
純粋に距離による遅延
他者の帯域共有による転送量不足(ファイル交換やってる奴と同じ経路とか)
ISPによるファイル転送量制限(動画見てるのと変わらんので、結構な転送量)
+無線な人なんかは同一帯域のアクセスポイントの数だけスピードが落ちる。
つうかこんなのサポートできるの?
>>215 1対1の状況ならそう言えるけど
クラウドだと鯖にぶら下がる人が千とか万になるのね
完成してるデータを垂れ流すだけでもこの数からオーダーがあると鯖落ちするのに
リアルタイムにデータをレンダリングしてたらもうダメポなわけ
>>215 動画配信:すでに生成されたストリームデータを垂れ流す
インタラクティブ:リクエストに応じた画像をその場で生成してエンコードしてストリームに加工して流す
>>215 動画は予め前フレームとの差分が作られてる
>>213 さらに当社指定契約のお客様にはPS4を10000円で販売します
>>215 ユーザーの数だけオーダーメイドで動画を作って配信すると思え。
>>220 なるほど、じゃあクラウドが実用的になるには通信技術のブレイクスルーを期待しなくてはな
226 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 18:21:32.34 ID:Ran0ivzmI
ドラえもんに頼んでも無理そうだな。 何ならドラゴンボールにお願いでもしたらどうだろうか。
結局のところ個人の環境に依存するんでしょ? 個人回線引いてる奴は良いけどマンションタイプとかだと絶望的じゃねの? オンゲすら時間帯で酷い事になるんだが・・・
>>226 神龍はやめとけ
屁理屈やとんちばっかなイメージがある
>>225 仮に実現したからと言って幸福に向かう技術とは思えないなあ。
マッドサイエンティストってやつは、出来る出来ないに固執して、その先がどうなるかを考えていない。
ソニーさんはそのうち悪魔召喚プログラムを開発して、世界を混沌に落としちゃうよ。
まあ、そんな技術力がソニーにあるわけねえか。
やっぱ個人宅にサーバーをおいてどの部屋でもできます!と推すしか…?
5スレ目?なんでそんなに伸びてんの?
>>216 ノーベル賞?そんなもんじゃない
文字通り、世界を牛耳る事ができる
結局レンダリングはクライアントでやって 素材を鯖に持つって位が現実的だと思うの じゃあそこにソニーがどう噛んでくるんだ?と言われると・・・
>>230 技術はなくても、金を注ぎ込む度胸はあるよ
>>230 ヌルポに書き込めば鼻から悪魔召喚できる都市伝説が実現できるということか
>>231 サーバーではないけど
やっぱりWiiUじゃんってことにしからなんな
>>230 いやでも、3G回線でゲームが出来るよ!って宣伝してた会社ですから…
すぐドコモに無理!って言われちゃったけど
今回も同じ感じじゃない?
>>231 PS3とVITAのリモートプレイが既に通過している
……だっけ?
>>233 だが、クラウドってマルチ展開する為にあるような技術でしょう。
これで一強の端末になってしまっても、何の為のクラウドかと。
まあ待てPS4がクラウドやると决まったわけじゃないんだから ソニーがどうこうを突っ込むのはやや時期尚早 確かまだあくまでリークの段階で公式では言ってないよね?
>>187 残念ながら量子テレポーテーションは光速を超えられない。
>>242 うん
確か15分の録画ができてそれを配信できるってリークがあったくらい
>>235 そもそもクライアントに依存しちゃう様だとクラウドゲーミングの意味がないから
まあどうにもならんよね
ソニーがGAIKAIをよそに売り払う可能性もあるしな
247 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 18:32:21.74 ID:CLwjMFOM0
そもそもPS4に関しては出す事自体が普通の感覚だと狂気の沙汰だからな つい最近だってVitaで散々同じ事言われてたのに今更ソニーに普通の感覚だとか言うだけアホらしいが
>>241 まさにそうだね
ソニーがPS4でクラウド!って言ってても
ハード関係無いどっかがクラウドゲーム統一規格作っちゃって
次世代Box、WiiU、スマホ、タブ、スマートTV、PC、
どんなハードでも対応可能にしちゃったら終わっちゃいそうだね…
5スレ目と聞いて
PS3 や Vita じゃクラウドゲーム端末に成れないのですかね?
結局大量のデータを人為的ランダム込みでやりとりするゲームというジャンルは クラウドのもっとも困難なジャンルのひとつなわけで それこそ一般的なコンピューターのほとんどがクラウド化されたあとでしか コスト的にあわんのと違うかと
まとめ 一般人:岩田?誰それ? I T 通:クラウドはMSもNVIDIAも注力してるから今後に期待(静観) 海外:オンライン周りが糞なハードメーカーの社長の発言か…(察し) 国内ゲーマー:不具合だらけの化石ハード出す任天堂が言っても説得力ないな(失笑) 任 信 :岩田様が言うならその通り!兎に角クラウドは否!(興奮)
(´・ω・`)
>>253 一般人:クラウド? ああ、自分を一級ソルジャーと勘違いしていたあいつね
I T 通:クラウドはもう飽きました。
ゲーマー:早くゼノブレとピクミンの続編だせ
ファンボーイ:GAIKAI様が言うならその通り!兎に角クラウドは成功!(シコリ)
一般人がボトムズにだけ詳しいコピペ思い出した
出来る事と出来ない事があると言ったら否定になるとかどんな愉快な頭してるんだ
クラウドは専用ハードが必要ないからPS4の存在自体が不要 生まれる前から死んでることに関してはVitaちゃんを超えたよね 債務超過の額もVitaちゃんを超えそう
>>251 なるよ
ネットにつなげることさえできれば端末になるんだから
むしろゲーム用のコントローラーついてるぶんだけタブレットやTVのチャンネルなんか使うよりはるかにいいだろうね
>>251 なれたとしても敢えてそれらを選択する理由が普通はないからね
既にそれらを持ってる人間が選択したところでソニー自身が運営していない限りは利益には殆どならないからやっぱり意味はない
261 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 18:42:14.10 ID:Sqkxmz350
結局PS3のHOMEみたいなしょんぼり企画でおわりそうな
262 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 18:42:50.45 ID:ANgdNhdQ0
>>252 そもそもデータ処理全てをクラウド化してラグが出ないなら
市場規模からしてまずPC自体がなくなるよな。
>>243 大量のもつれ状態のペアを時間をかけて離れた場所に運んだのちに
片側を確定させれば系として破綻せずに、見た目的には可能じゃない?
スレ違いなので終わりにしておくよ
そろそろ話題も尽きるかなーと思った頃合いに痛い子が来るね これが20日まで続くのかしら
岩田の発言(の一部切り取り)に対する反応と それに対する反論についてはもういい加減に出尽くした気がするし もしまだ続きやるなら岩田の発言と無関係のスレタイで クラウドゲーミング全般について議論するスレでも立てればいいんじゃないすかね…
残業がはじまったのか
>>263 変な知識を広めるなと言った本人がやらかしちゃ駄目でしょ
EPR相関は情報通信に使える理屈じゃありません
5スレ目かすげーな。 つーか、出来ると思うんなら今やっても不毛なだけだろ。 どっかやってから晒し上げりゃ良いんだよ。
>>267 MSのそれはクラウドストレージ
>一方のMicrosoftは,E3 2011開催直前の2011年6月6日,
>ゲームのセーブデータやゲーマータグ(プレイヤープロフィール)などをクラウド上の専用サーバーに保管するサービスを発表しており,
>近々行われる予定の北米向けXbox LIVEのアップデート後に,ゴールドメンバー専用の「Azure Cloud Service」として提供される見込みだ。
nVidiaのは延々胡散くせえだろこれって言われてるやつ
んでGaikaiはソニーに売りつけてさようなら
大金持ちは無駄になるかもしれない投資が出来て良いネって話か?
MSのクラウドはせっかくクラウディアさんが いろいろと丁寧に説明してくれてんのに あんま胡散臭いのと一緒にすんなと
GeForce GRIDはネットワークに見積もりが甘すぎるな
要はゲームに向いてないんだよな、クラウド
推進したいNVIDIAさん自体 日本は恵まれてるけど世界の回線事情が、。 みたいな事言っちゃってるしなぁ
というかWiiUであんな醜態晒してる岩田はこんな事言えた身じゃねえだろ… 次世代機という触れ込みで出たのが現行機に毛生えたレベルとかよ Wiiの時はHDなんて不要つっといてWiiU出したんだし、結局後から撤回するなら黙っておけば良いものを
お仕事ご苦労様です
MSとかnVidiaの記事だしても ここで散々言われてる問題点が解消されるわけじゃないんだが 反論できないから権威に頼ってる感じ
280 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 19:13:46.11 ID:dk0jSFvZ0
>Azure Cloud Serviceには, >6つのデータセンター開設を含めて25億ドル(約1919億円)を投入したという。 これ、使い物にならなかったWindows Azure鯖の全費用のことで 箱は間借りしてるだけ。箱のクラウドゲーミング()ために使った費用じゃないんだけどな。 バカはいまだにこれを根拠にしてるところが笑える
281 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 19:15:19.49 ID:Ran0ivzmI
HDは不要とか岩田は言った事ないだろ。 信者は言ってただろうけど。
>>267 完全にミスリードを狙った記事だな・・・
>クラウドゲーミングに関して,Microsoftはすでに相当な投資を行っており
と
>上記のAzure Cloud Serviceには,6つのデータセンター開設を含めて(約1919億円)を投入したという。
に全く関連が無い
相当な投資(25億ドル)したのは、既に運用してるクラウドストレージサービスに対してであって
この25億ドルはクラウドゲーミングには1ドルも使われないだろこれ。
Wii発売時のHDテレビの普及率考えれば、当時は不要だったんだろう。 いまはHDがSD化しているってコメントしているだろ。
発言を捏造してでも「信用できない」という風に持っていって 内容に触れずに否定したいんだろうな 内容触れちゃうとやばいってのがわかってるんだろう
>>277 つくづく人の話を聞かない奴だな これは質疑応答での発言だぞ
質疑応答の場で株主から来た質問にだんまりかます経営者が居るかよ
ゲーミングとストレージの区別がつかないとかマジかよ
>>283 HDの普及率を考えると現場のせるメリットは少ない
みたいな発言はしてた気もするし
ただの気のせいかもしれない
>>274 >GeForce GRIDはネットワークに見積もりが甘すぎるな
見積もり自体は「全世界の各主要都市にサーバが必要」という、
現実が見えてるが、極めて非現実な見積もりを出してるよw
半年後の体験会ではなぜか同じ部屋にサーバ置いてたけどw
>>2
任天堂叩きを飯のタネにするご職業に人だろ。
MSのも > 今後,Xboxプラットフォームで,さまざまなクラウド専用コンテンツを > お見せしていくことになるでしょう と書いてるからゲームとは言ってないよな。
293 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 19:24:13.24 ID:LGsTnZev0
5になってもトンチンカンなイチャモンつけてる輩が返り討ちにされててわろた
>>292 「クラウド」って言葉だけで何でも同じだと思ってるんだろうな
>>290 笑っちゃうね。
うちからwww.yahoo.co.jpまでのping値が約50ms
動画を送信しなければならないと考えるとデコード可能なパケット数集まらないと
どんな高性能のCPU、GPUも意味がない。
そこでキャッシュすることが必要になるが、そうすると遅延が大きくなるという泥沼。
結果かなりのレイテンシが発生する。
愛天使が発生すればいいのに
確かかなり前、任天堂もクラウドに興味があるみたいな話があったが、
そりゃIT系の企業ならどこだって関心はあるだろう。
ただ、
>>1 の質問者の様なあからさまなお花畑は摘んでおかないとあかんよね。
20日の発表も、色んなパターンが考えられるな。 1.クラウド押し。かつ、奇跡の技術でHDゲームもラグ問題解決してる。 2.PS3の進化版。クラウドは搭載せず。 3.クラウド押し。 だが、発売までゲーム画面みせないで、いざ出たらグリモバ系課金ゲームだけ。 もしくは、ラグがあるまま普通にソフトだしちゃう。 4.クラウドとのハイブリッド。 クラウドはスマホゲーレベルのが色んなのでできるよ。 でも今までの高性能路線のゲームもつづけます。 1だったらプレイステーションファンになる。別に変な宗教はいってないので。 2でも、好きなゲーム出たら買う。 3の場合は徹底的に叩く。 4が一番ありそうな線かね? ラグあってもいいスマホゲーの牙城を崩しつつ新しい技術をアピールして株主からの評価もアップ。 タブレットパソコンあればWiiUと似たようなこともできて、後だしながら下手なことしなきゃ、WiiUに勝てる・・・かも? PS3との互換あればなおよし。
>>292 それ、どうもZuneのことらしいんだよなあ
夜中から暴れてた子は夕飯でも食べに行ったのかな? メシ食って風呂入って主戦場に戻ってくるのかねー
>>295 おおよそ ICMP応答であるping値 = (ロスなかったとしての)UDP到着速度?
>>298 4だとして、スマホでアプリゲーとか作ってる奴等がワザワザ パイの狭いとこに来るかな?
結果アップストアやGoogleプレイとやらに籠もるだけの姿が見えるのは意地悪か?
どちらにせよファースト自ら何か見せないとならんだろうね、でなきゃPSM再びだよ
>>301 まあ、実際にはTCPかUDPだろうから単なる参考値だね。
>>302 ここだね。
>別に任天堂が未来永劫HDをやらないっていうのではないし、いつかは分かりません
>が、そういうことはあってもいいと思います。
>今は、家庭でのHDテレビの普及率、起動の時間、筺体の大きさや発熱・消費電力、
>それらを考えたときのバランスが、こういう答えなんです。
>>305 >要はバランスだと思っています。
これに尽きるよなあ
自作erやIYHerの高性能ゲーミングPCじゃないんだから、どうしたって予算制限はあるわけで
その中でいかにハード全体のバランスを考えるか
結局、箱○もかなりメモリ周りに無理のある設計に落ち着いたし、PS3に至っては……
ただいま 昨日俺がレスした 光回線を複数にすれば物理的にOKなんじゃね理論(物量戦術)からなんか発展した? 画面を上から5分割位に分けて、クライアント側で5回線分の同期とって受信するみたいなやつ 回線使用料月々2〜3万円(ゲーム代は別途)とかのビジネスで 「俺はクラウドゲーミングやってんだぞ。凄いだろ層」がメインターゲット(すぐ破綻しそうw)
>>302 これ見て「HD否定した!!」なんて発狂してるとか本当に言語が理解できてないとしか思えない
>>307 残念なことに大物が釣れてしまいましてまったく話題になりませんでした
久夛良木さんが目指してたのはまさにクラウドそのものだった。 今もその意志を継いでいるんだろう。
311 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 19:48:37.73 ID:mr1LFFye0
まだやってんのかおまえ等w どうやったってゴキの求める遅延ほぼなしのコアゲーマー仕様にはならねーよw
しかし、まさかこんなことになるとは思わないから岩田には非はないんだが、なんだか言葉選びに失敗しちゃった感はあるな。 こんなくだらない質問、 そうなるかもしれないし、そうならないかもしれません。 先のことは解らないが、私たちはどうなってもいいように、クラウドの研究もしています。 とか、リップサービスで言って切り捨てれば良かったな。 真面目な性格が仇になった感はある
NVIDIAGRIDのパートナーにまともっぽいトコ一つも無いんだけど... 一個日本の会社だけど超絶過大広告動画晒してるし
え? まさかソニーってクラウドを売りにするの? ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷw だっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴキがこんなのに課金するわけがない 無料だけやって終わり 全く回収できずに終わるだろうなww
>>312 そんなの未来はクラウドだって発言を後押しするだけじゃん
かわすならともかく 思ってもないことは言わないよ
何でこんなのがパート5まで続くんだ、本当にクラウド系のゲーム機が出るのか? 出たとしてもFF11やDQ10系下手すると どうぶつの森ダウンロード版みたいので セーブデータのみサーバー処理をこれがクラウドだ!って出すんじゃなかろうな
>>312 あれ以上わかりやすくどう言えってんだよ
>>302 をHD否定とか言っちゃう連中のことまで気にしてたら、何にも言えねえよ
>>307 分けるんなら上から(回線数)分割じゃなくて
モザイク状に細かく分断、というかドット単位か
で端から回線1、回線2と割り当てた方がよくない?
一回線でトラブったとき、画面の(回線数)分の1が帯状に全く見えないよりは
まだ画面が把握できるはずだし
どう考えてもPS4の売りだったんだろww で、発狂w 終わってるww
>>305 ・・・こういっちゃなんだが「任天堂はHD否定!」って言ってた人は一体何を読んでたのか心配になるレベル
ゴキブリの大好きな紙芝居ゲーならクラウドでいいだろ
遅延が関係ないものだけやるにはいいんじゃね? いわゆるソーシャルみたいなものだけだが。
まさに無能岩田
なんでこんなどうでもいい発言でここまで賑わってるの?w
>>302 さすがはちま産は言う事が違うw
日本語って漢字と平仮名が混在してるから読むのも難しいよね。
クラウドwwwwwwwwww それに金使うの? ゴキブリはマジで課金するんだな? うわー楽しみだなーww 基本無料だけやって終わりのくせにww
イヤア前スレで素人に素人呼ばわりされちったよ。 おっちゃんびっくりだw
もし可能性があるとしたらマルチ機種で出した上で、サーバ上のセーブデータを全機種間で共有、ってくらいか?
いわゆる「演算などをサーバ上で行うことでハード性能の制約を解決する目的でのクラウドゲーミング」とは違うが
>>326 わざとらしい
現時点でもし今のHDゲーム、次世代だからそれ以上か ゲームを快適にクラウドで遊ぼうとするなら25G位のメモリを搭載して 一括ダウンロードする方法か それじゃあ普通のダウンロードゲームだわな
>>298 一番だったらひっそりとした発表なんかしねえだろうな。
マスコミも世界も驚天動地の大発表よ。
そんな予感はしねえなあ…。
二番もなかろう。CELLは高い確率で切り捨てる。
まあ、そこそこの性能の何かは出してくるんだろうけど、それだけじゃあ引きが弱い。
適当な動画や音楽と言ったサブコンテンツをクラウドでみれる様にするとか
そんな所じゃなかろうか。
クラウドゲームの普及で何が起きるかと言うと、単にブラウザゲームがだんだん豪華のなるだけの話で、 現状でもブラウザゲームは採算が合うんだから、驚くような速度でブラゲーが進化する可能性はある。 だから、コンシェマー側も対策が必要で、ソニーが現実的に可能なやり方は要するに、 PSPでPS4のゲームを遊べるようにするんだろう、割れで採算の悪いPSPでPS4のソフトで稼げて宣伝にもなる。 更にPS4を持っていればPS4のソフトで友人のPSP相手にネット対戦する事も可能だろう。
>>310 クタちゃん自身はクラウドネェヨ言ってるけどね。
なんとなくあれはソーシャルネェヨ言いたい気がするが。
スレがいくら進んでも、定期的に同じことを 唐突に書き込む輩が後を絶たない スレが続く限り、何度説明されようが 三歩歩けば忘れ同じことを繰り返す
>>331 同じ部屋においているローカルな鯖でやっても
12フレ遅延ww
経路障害一切なしの最良の環境でも12フレ遅延ww
スマホレベルのクラウド + 従来路線のゲーム = クラウドゲーム
って言い張りそうだなあ
>>333 ブラウザゲームとは「まったく」違う概念だという話が何周してると思ってんだ
341 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:16:21.36 ID:mr1LFFye0
だいたいクラウドゲーミングが完璧に実現出来るならPS4も5もいらんやん やせた犬の課金に過剰な期待してるんだとしたら本社も巻き込んで潰れるんじゃね
小売の店員、涙目だな。
! ウォーターサーバーみたいにクラウドサーバーを各家庭にレンタルすれば 解決じゃね?!
344 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:19:51.15 ID:mr1LFFye0
>>343 WiiU買えば気軽に完全体の疑似クラウドゲーミング気分が味わえるよ
テクスレブートキャンプで訓練を受けた エリートソルジャー達が集まるスレが あると聞いて覗きにきました
346 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:20:16.93 ID:bwDj7NGX0
ゲーム業界の技術の進歩を真っ向から否定かよw 岩田にしてもアホで無知な任天堂信者どももゲーム産業の害悪そのものだな
>>343 水冷にしてウォーターサーバーみたいに排熱でカップめんのお湯作ろうぜ
348 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:21:51.01 ID:p0PslBlg0
>>346 なんの技術の進歩だよw
普通に考えてWiiU程度のゲームでもクラウドなんか夢のまた夢だろ
無理にやっても資金的にどえらいことになるわ
>>345 ソルジャーボーイはママとディナー中だとさ
ガンダムを作る方がまだ可能性があるわ
351 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:22:44.98 ID:mr1LFFye0
>>346 否定はしてないだろ
このスレみたいに議論がされずなぜか絶賛されてるのに違和感があるって言ってるだけ
部分的には認めてるだろ
>>346 出来る事と出来無い事があると言ったら否定になる理由を述べよ
353 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:22:52.44 ID:e2IpiKBn0
糞重たいWiiUのシステム改善は春と夏だっけ?w お前含め任天堂の無能社員が他者の技術批判とかおこがましいだろ 無能どもは先ずWiiUをマトモにしてからほざけw
言ったそばから御丁寧に
日ごとにPS4のハードル上がってるな これはVITAよりひどいことになりそうだ
>>340 クラウドの普及によって
もともと性能の高い据え置きにはあんまり変化はない一方で
ブラウザゲーやスマホゲーみたいな従来ハードの制約から
表現力が乏しかったものの表現力が一気に伸びるって話じゃない?違うかもしれんが
小売:割れのせいでうちの店でソフト 売れねーだろ、なんとかしろよ。 メーカー:わかりました。 プログラムをネットからそのつどダウンロードする クラウドゲーミングの仕組みをご提案します。 これで、割れの心配はなくなりますので、 小売店の方々、ご安心ください。
360 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:25:44.99 ID:HQvyv8mr0
WiiUをあんな状態で消費者に騙し売れる岩田には恥の概念が無いんだろw 何様のつもりで人様の技術批判してんだよw 正に負け犬の遠吠え
小売りに関しては 中古が完全に不可能になるからどっちにしろ 弱小小売りは全滅する 街のゲーム屋はなくなる
362 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:26:18.70 ID:mr1LFFye0
>>353 あんたPS4のクラウドゲーミングシステムとやらの詳細が発表されたら、そのハッタリっぷりに顔真っ赤になると思うよ
遅延が出ようがレスポンス悪かろうがソニーはPSNで収益出す為にとにかく実装してくるだろうね それが使い物にならなくて即効で廃れたとしても夢見る情弱一本釣りできればそれでいいんだろう
さっき思いついたけどソフトダウンロードするまではクラウドゲーミングで、 ソフトをダウンロードしたら処理を切り替わるというのはどうだろう。 まあ技術的にかなり難しいし、出来てたら特許になるよなぁ…
単発が同じことを言いすぎだろw
低予算の課金ゲーが開発費をかけるようになったりはせんが 据え置き機の素材を低予算の課金ゲーに流用する手法として クラウドによる静止画レンダリング手法は有効かもしれないな 任天堂に縁がないってのは実際そうだろう
全米の小売り業界が猛反発
Flashを専用機で動かすようなもんだ。 ブラウザを間に挟んだりしなくなれば、3Dゲーでも 十分遊べるパフォーマンスになるだろう。
370 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:27:50.19 ID:G2aBUC0b0
ネット対戦や、遅延のきつい液晶テレビだと格闘ゲームなんかは上級者ほど環境を選ぶ これと似たような、当たり前の話でなんでこんなにスレ伸びてるんだろう
なんかもういちいちループするの面倒だしテンプレ作ったら良いんじゃないかな Q1.任天堂クラウドゲーミング全否定ww A1.そもそも誰も全否定していません。インタラクティブ性の高いゲームにおいては… みたいな
クラウドサーバーを各家庭にレンタルするうえで保守のための家の改築建て増しなど ビル売買はじめ不動産建築業、産業廃棄物処理など業種に手を広げるチャンスじゃね?!
そういえばクラウドがPS4で積まれるとほぼ確定された原因が いきなりの岩田批判(しかもバレバレのIDチェンジ) あげくにはソニーならできると会社の名前を出してしまうアホっぷりなんだよねw とどめにはちまも参加だがw
375 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:29:51.54 ID:JgFJ/kSB0
そもそも質問者は 「全てのゲームがクラウドで遊べる」なんて一言も言ってないのに岩田が勝手に妄想と戦い始めたんじゃねーかw 雑魚過ぎるw
チェンジ君来ました チキンだなー
377 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:30:47.72 ID:G2aBUC0b0
本当にPS4がクラウド特化になったらPS3居残りと携帯機の3DSに和サードは逃げ込むだけじゃないだろうか
>>364 それもう三回くらい見た
で、それは一体なんのための何を解決するアイデアなのか
うわー 256Mのハードにひきこもるのか かわいそーw
>>364 ブラウザゲーの仕様まんまだな
キャッシュを使うということ意外は普通のクライアントサーバ方式なんだよね
>クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、 >インターネット上のサーバーで行おうという試みです。 これ自体、認識間違ってるものとしか・・・ というより、これを読んだ者が勘違いしているようだ。
>>375 質問のここがそれに該当するだろう
>だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、
384 :
380 :2013/02/04(月) 20:33:33.72 ID:oHz/h6pL0
意外→以外
実際、体験版代わりにブラウザから触ってみる みたいな利用法は悪くないと思うんだよね それ自体で商売は難しいだろうけど
任天堂がやらないなら俺達が作るから勝手に潰れとけ
そういや昨日も
>>375 と同じこと言ってる奴がいたな
岩田みっともないね 人の批判する資格無いだろ WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな 恥ずかしいとかの域を通り越してる
モバグリ参入しそうw まさに小粒感
岩田みっともないね 人の批判する資格無いだろ WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな 恥ずかしいとかの域を通り越してる
>>378 >>380 既出か(´・ω・`)
ダウンロードの時間が惜しいんじゃないかな。ググったらそういうコメントもあった。
まあそのために品質落とす気にはならないが。
>>346 お前の言う技術の進歩はな
「Amazonの倉庫とウチをベルトコンベアーで繋げば物流革命だよ!新型装置は凄い速度で荷物をローラーでつぶしてして送るからすぐに荷物がくるよ!はやいよ!道路の上にベルトコンベアばっかり引こう!来年になったら道路は太くなるよ!」
って言ってるんだよ。
おおらかに言えば夢があるよな。
だがな、そう言うのビジネスでは投資詐欺っていうんだよ。
だから欺術って小馬鹿にされるのさ。
>>390 フェアウェイ端の土俵際でモバグリに蹴落とされるのがお似合いだな
>>388 1IDを1人で計算すると5,6人は居たな
ソーシャル作ってるやつってゲームの素人ばかりだから 釣れるのはやっぱり素人だけなんだよね どうやってもあいつらでは素人しか釣れない
>>391 記者にクラウド来るか?聞かれたから、岩田は難しくね?って言っただけだろ。
>>385 鯖内にある仮想CS機上に製品を稼動させて提供
ただしパフォーマンスはお察しなので製品及び本体買ってね
鯖越しにエミュレータ動かすようなもんかな?
うわあwww ツーマンセル失敗ww
…やばいところ、あそこしか思い浮かばないなw
クラウドゲーが商売になる日が来ても コンテンツのないソニーがその市場で 勝てるとは到底思えないんだよなあ
403 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:41:43.23 ID:y0QJHBX80
岩田はWiiUのポジキャン諦めて他者のネガキャンかw 負け犬にはお似合いだな
官僚殺すような人殺し連中だし まあこれくらいの発狂はいくらでもやるんだろうなw
だがこれを進化の過程と歓迎する者もいた
マジでクラウドゲーミングのハッタリデモを流すつもりじゃないだろうな、コレ もちろん、本サービス時にはお察しの状態なのはダンマリで
407 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:43:37.78 ID:uo2OZ8w00
今すぐ全てのゲームがクラウドで遊べるなんて宣伝してる企業なんか地球上に存在しない 岩田は見えない敵と戦ってるらしいw かっこいいねw
4K解像度のパズドラでもやるんじゃねw やったよゴキブリw
これで本気で何処かが「クラウドゲーミング」とか言い出したら笑う
クライアントで完結するほうが安い、安い方がいいで終わる話なんだよな もうクラウドに夢見る時代じゃないよねっていう
まあいつの世の中も地に足をつけずに夢を見ていたい人が存在するものなのさ
コピペせずタイプしろって、本文の後に注釈があったコピペを見たのはニュー速+だったか東亜だったkw
>>410 まさかねー
そんな恥ずかしいこと
20日に発表したりとか
ないよねー
工作発覚と聞いて飛んできました!
419 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:48:38.05 ID:/OimbXYR0
任天堂だけがクラウドゲーム取り組んで無いからね MSはXboxに改称したLive!で実証実験繰り返してるし、SCEはウホやMAGの頃から実証しながらガイカイ買って土台を急速に構築してる 他人が金と時間かけて努力して開発してる技術を何もしてない任天堂が偉そうに批判とかマジで屑だわ
>>405 向き不向きがあるとは言え研究は必要だし
その課程で得た副産物が有用だったりすると思う
実現不可能な錬金術や永久機関の研究が
化学や熱力学の発展に貢献したみたいな
クラウドをゲーム利用する未来に期待したいので 頼むからソニーは足を引っ張らない欲しいな
423 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:49:27.32 ID:W9j39GdB0
不用意な発言が大変なことになってしまったね
>>415 コンセプトカーと同じで夢を目標にして、ネタだしの対象にしたり、将来他の手法で事実上実現するならいいけどねー。
なんだかんだでWiiUの仕様が家庭内クラウドシステムなんだよねー
岩田氏は、小売を守らなきゃなんないんだから、 迂闊にクラウドマンセーなんてできるわけねーべ。
ステマ業者 工作ばれるwwwwwwwwww 恥ずかしーw
業者に依頼してるってことはPS4はクラウド確定かw 楽しみだな
待て待て 安易にソニーと決め付けは良くない もしかしたらnVidia関係かもしれんぞ お前らもネット上でAMDユーザーと 喧嘩してる光景を見たことあるだろ
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html のクラウドに対する回答を勝手に俺がまとめたものだ、5行くらい読め
■クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試み
・物理法則上、データ転送には時間がかかるので、今のインターネット技術において、サーバ上で瞬時に画像が生成されて送られたとしても、絶対に遅延が発生する
・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある
・できないことがかなりあるはずなのに、そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」と語られることに、違和感を覚える
>>425 WiiUの規模で遅延なしだと超技術扱いなのに、ネット介して
今の据え置きアクションゲーが出来るとかどれだけ技術を進歩させるきなんだろうな。
>>428 クタちゃん抜きでの二代目のクッタリ妙技、楽しみだな
434 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:54:26.00 ID:eF1Mm8mY0
岩田が質問を曲解して勝手に妄想と戦ったのかw ゲハの任天堂信者と同レベルとか笑えない
>>424 ネタの中にも 条件付で生き残るものはあるからね。
条件の範囲がその時代の実用範囲なのか経済範囲なのかで変わってくるんだろうけれども
436 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 20:55:28.60 ID:AwzHAsCO0
とにかくこんなにムキになっていることが キナ臭さしか感じさせない。 大体、本当にクラゲーが本当の意味で出来ているならば、 黙ってその時を待っていれば良いし、 何よりトンチンカンな擁護をしないよね。
>>431 やっぱり、勘違いしてるっぽいな、岩田氏は。
サーバー上で画面を作って転送すりゃ、当然岩田氏の言うとおりだが、
クラウド開発者も、そんなアホを考えてるわけじゃねーからねぇ。
現時点の技術で出来る事と出来ない事を発言してるだけなのに 理解できないのが理解できないってか信じられない
一番現実的なクラウドってWiiUだよな SF的な超光速通信が実現できないかぎりあれが限界だろ マスリレイでも設置するか?w
>>437 そうなの?
じゃぁ例えばnVidiaGridなんかは何やってるの?俺頭悪いからわかんねえや
>>437 それが、クラウドゲーミングなんですが?
>>437 じゃあクラウドゲーミングって何なんだろうね。
何をどうすんのかね。
今更 クラウドストレージでした じゃ物足りない
>>437 手元で処理するなら現状のネトゲと同じでクラウドとは違ってくると何度も出てる
岩田が考えるぼくのクラウドゲームは不可能って話だわな 誰も岩田が妄想してるクラウドゲームを実用化するなんて言ってないぜ そもそも全てのゲームなんて誰も言って無い 岩田だけが勝手に妄想の敵と戦ってるだけ
448 :
443 :2013/02/04(月) 20:58:14.49 ID:cZ/lFtkn0
>>437 あ、クラウドストレイジサービスと混同してる?
PS4はローカルの据置ゲーム機兼個人用クラウドゲーム鯖だと思うよ 外出先でもPSPやVitaやエクスペリアプレイなんかで次世代据え置きの超ゲーム体験 みたいなのが売りなんじゃないかなぁ
ID:C0bCAJsV0はSCEが買ったGAIKAIのクラウドのシステムが どういうものなのかすら理解してないのかw
SCEハードル上げられすぎだろ…ゴキちゃんどんだけ期待寄せてるんだよ SCE泣いちゃうだろ
鼻からキメるPS9に比べたらまだ現実的だからな ソニー社員もPSWドップリで感覚が狂っちゃったんじゃないの
>>443 >>444 さっきも書いたけど、Flashみたいなもんだよ、単に。
あれは、プログラムと画像データなどを先に読み込んでから、
クライアント側でゲームルーチンを実行するんだよ。
そりゃあ、広いマップの、ある地点まで行ったら
次のエリアをロードぐらいはあるだろうけどさ。
>>447 質問者は、据え置きゲームがすべてクラウドゲーミングにとってかわられる未来を
想像していましたが何か?
クソコテはわざと独自定義で話を逸らすのを楽しんでる 電撃の岩崎みたいなのと同類のタイプ そこそこの知識は持ってるようだから いちいち注釈とかは不要だと思う
なんかおかしな流れだと思ったらはなやに来てたのか
>>447 勝手に妄想して戦ってるのはお前じゃね。工作してまで
ゴキちゃんたちの考えだと、それって普通のネットゲーじゃね?
chageってどこかで流行ってるの? なにこれ
普通のネトゲだなw 馬鹿だから素で理解してないようだけど
しかし今日は昨日に続いて大物まで釣れたと思ったら まさかの工作発覚とかすばらしいな
わざとっぽいから放っといたほうがいい気がする…
465 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:02:34.32 ID:FCPztQAu0
岩田は見えない敵と戦い、ゲハの任天堂信者はSCEがリリースしてない妄想と戦う 任天堂や任天堂信者ってバカだな
>>455 それってサーバクライアント方式じゃねーか
Flashゲーやブラウザゲーをクラウドゲームと呼んでる人見たことないぞ。
稼動するプログラム本体が クラウドストレージ上に居るだけで 後はクライアント側が全て自前の演算能力で動かしてね パケやDL販売とは違うアプリケーション提供の形態ってことかいな?
単発wwwwwwwwwwwww
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:36:41.55 ID:oiNSO1bW0 任天堂がやらないなら俺達が作るから勝手に潰れとけ 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達 俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達俺達
>>466 まあ、そうっていやそうで。
そもそもクラウドって単語自体、
そういうのの別称みたいなもんだからねぇ。
472 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:05:55.85 ID:UR3LYv4E0
P2P鯖だってクラウドだからな 簡単に言えばゲームのグラは端末側で処理して、入力座標だけやり取りすれば良い 端末側に一切PGやグラデータ要らないのがクラウドゲームって定義は岩田だけしか言ってない
>>468 要するに中古殺すためのネット認証システムなだけ?
まあ現実的なセンではあるが…
任天堂は何にしても常にブレなく適正な状況が整ったらやりましょう ってスタンスだよね
クラウドゲーミングサービスを始めるにしても遅延が問題になるアクション系は外して複雑な演算を必要とするシミュレーションとか思考型の対戦ゲームとか実現可能なところからで良いと思うけどな いきなり全部とか誰も言ってないんだし
>>452 うっぱらった奴らは「だからソニーなら買うっていったべwww」「俺本気で買うと思わなかったwww」ってVIP席でスーパボール観ながら未だにヒーヒー笑い転げてるだろうよ。
笑いすぎて死んじゃうんじゃないかと心配。
>>455 それストレージがBDからネットワークドライブになっただけ。
何のメリットがあんの?
毎度ID変えて大変だなw
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0 岩田みっともないね 人の批判する資格無いだろ WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな 恥ずかしいとかの域を通り越してる 391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0 岩田みっともないね 人の批判する資格無いだろ WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな 恥ずかしいとかの域を通り越してる 389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0 391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0 20:37:36.41 ID:JaleObbF0 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0
>>471 ちげえよ
勝手に定義をあいまいにすんな
おっと一転してハードル下げが始まったぞw
>>475 SLGならって思うけどさ
クリックするたびにいちいち微妙に待たされる信長の野望とか三国志やりたくないぞ俺
チャゲ&飛鳥から来てるのか? それで個性を出してるのか? 理解できん
>>475 でも 自分がPC上で決定ボタン押したとして それが実際押されるのが1テンポも2テンポも遅れてくるようなものをやりたいと思うか?
一度DLしてから演算するものは一律サーバクライアント方式である ブラウザゲーム等もキャッシュ領域にデータを入れてから動かす為上記にあたる
>>480 (マウス)ポインタの反応も遅くなるよ?
>>478 人のことみっともない言ったら、自分がみっともなかったヨネ
>>471 うーん、俺はnVidiaGridが岩田の言うタイプのクラウドを実現しようと試行錯誤しているものだと思っているんだけど
はなやにさんはnVidiaGridについてはどのように考えておられるか、イメージでもいいので聞かせてほしい。
>>480 ハードル下げもなにも今きたばっかりだけどなw
488 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:09:28.98 ID:iWIH4lJK0
岩田とゲハの任天堂信者だけが勝手に 「全てのゲームがクラウドで遊べる」 って定義して泣いてるだけか 岩田がバカだから信者もバカなんだな
将棋とか碁のアルゴリズムとかクラウド向きだわな かといって何もクラウドゲーにするこたないけど
話聞かない子はスレ伸ばしたいだけなんだね要するに(´・ω・`)
492 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:10:36.41 ID:Dq23aIuj0
岩田に言わせればP2Pはクラウドじゃ無いらしいw 無知なのかワザとなのかw
>>487 あーごめん、1行目は
>>472 とかこういうのにかかってるんであなたに言ったわけじゃない
まあSLGですら厳しいとは思うけども…
>>482 シミュレーションの思考時間って今だとほとんど無いのかな?
あんまりやらないから昔の大戦略のイメージで話したけどw
非力な端末でリッチな処理する際、 雲の上の人に肩代わりしてもらうのがクラウドコンピューティングであり、 それを遊びに使うのが〜ゲーミングだろ? 結局は今までのハードに+αする形になるんじゃねえの
撹乱工作して誤魔化す方向に切り替えてきたっぽいな
497 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:11:19.17 ID:5TQodM6o0
>>488 外したときの退路作んなくて良いよ
全力でクラウドゲーミングを担げよ
CELLコンピューティング担いだときの根性見せろよ
>>489 グリッドコンピューティング向きでもあるよ
女流棋士に勝ったのは複数の思考法で複数の手を投票して得票率の高かった手を指す方式だそうな
しかし業者のage作業のせいでsceも大変だな こいつ等のハードル飛び越えなきゃならんし
>>481 今から一人で、これから一人でバッシングしようか〜♪
やーやーやーや、やややー♪
>>482 AVGですらもつらいかもな
テキスト送りで1テンポ遅れるとかw
>>500 なにいつも上げまくったハードルの下をくぐってきたじゃないか
つまり次のPSはクラウドゲーミングと称して全然関係ないしょぼ性能ハードを 売るってことかい? 単発くん、どうなんだい?
>>488 そう言ってる質問者に対してそれの否定をしてるだけだろ
最初から向き不向きがあるって言われてるのに「全否定した!」って騒いだかと思えば、今度は
> 「全てのゲームがクラウドで遊べる」
> って定義して泣いてるだけか
とは、挿げ替えもここまでくると・・・
505 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:13:11.50 ID:65W5MGDb0
鯖クライアントはクラウドじゃねーって定義は通用しないだろ バカも休み休み言えよ無知
wiiUの遅延ってどのくらいなんだろう 200msより大きいのか?
>>492 じゃ、360のLiveはクラウドゲーミングですね
良かった、ラピュタは本当にあったんだ!
サーバクライアント方式をクラウドでいいなら世の中クラウドゲー溢れまくってて 何の新味もなくなっちゃうんだけどそれでいいの?ハードルのコントロールは適切にやろうよw
タキオン粒子で回線を繋ぎ、メモリをアカシックレコードにアクセスする。 これで完璧だ。
511 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:14:45.78 ID:u9g66AMC0
>>480 勝手にハードル上げてんのは全てのゲームとか勝手に妄想した岩田と、ゲハの無知な任天堂信者だけだろw
>>489 アルゴリズム計算だけならCSでやったほうが応答性上がるし、そもそも将棋や囲碁の描画や操作処理すらできねえクライアントってなんだよ、って話になるからな
「ツゲの一枚板で出来た将棋盤と駒を美麗グラフィックで華麗に再現!」とか言われても困るし
>>494 いあ ごめん
思慮時間とかじゃなくて、次の画面にいくにしても、どういう操作をしてもユーザー→サーバー→ユーザーのやり取りをするわけで
すべての操作がワンテンポ、ツーテンポ遅くなる。
平たく言えばもっさりするというかなんというか・・・
PCが重くなった時に クリックしたのに5秒後くらいにそれが実行されるとかそんなのがゲーム中すべての状況で起こる
まぁそこまでひどくはならないんだろうけど・・・
>>500 バックミラーにだれも映らなければトップ
工場の出口から出れば入口から返ってきても出荷ですよ
つーか仮に任天堂以外の言う「クラウドゲーミング」がC0bCAJsV0の言う ただのサーバクライアント式のDLゲーだったら、それの一体何が新技術になると言うんだ…
>>513 まあ5秒どころか0.1秒クリックの度に待たされるだけで十分やってらんねってなれるな
クラウド”ゲーミング”の話だろうに違う用途のクラウドとの混同も酷い
何だっていい!工作バレの話題を逸らすチャンスだ!!
ハイエンドなクラウドゲーミングの実用化は難しいけど、売り上げとユーザー数のバーチャライゼーション(仮想化)に成功したメーカーならあるらしいぜ。
>>511 ハードル挙げてるのは「できることとできないことがある」
に対して全否定と取って物理的な限界超えた超理論で語る奴がいるから
ここ間違えないように
>>517 意図的のその混同を狙ってるのがちょいちょい湧いてる時点でなあ
>>509 マイクロブラックホールのお茶漬けでも食って寝た方が良いと思う
>>511 なんかどうしても「任天堂が勝手にすべてのゲームと勘違いした」って方向に持って行って行きたいみたいだけど
・ゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり
・最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくというイメージを描いている
って質問者が言ってんじゃねぇか その上で
・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある
と向いているもの、向いていないものをそれぞれ述べたらなんで妄想と戦ってることになるんだ?
>>519 クラウドに向けて出荷するハードとソフトの話題はNGだ
525 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:20:14.94 ID:VT6fthKL0
岩田が質問者が一言も言ってない全てのゲームってくくりでエアクラウドゲームを批判しただけ 何処の誰も全てのゲームなんて言ってないのにw 岩田は何を妄想したんだろうなw ゲハで見えない敵と戦う任天堂信者そっくりで笑えるw
>>502 そりゃそうだけどさw
でも、信者共恥ずかしくならんか?毎度担ぎ上げた会社からハードルくぐりみたいな真似されて
それに"仮に"クラウドゲームが成り立つとして、今の市場でどうやって商いする気なのかね?
まさか小売にプリペイドカードだけ設置するわけにはいかんし
工作業者もよっぽど都合悪いんだろうな
チェンジ君はがんばってるなw
非力なCPUで、クラウドで計算して安価で高性能なGPUで表示するのはクラウドっていうの? cell継続でGPUを世代交代すれば互換もいけるし
>>486 そうだねぇ。
nVidiaなわけだから、グラフィックに関する技術なんだろうけど、
OSを介さずに描画する機能とかかねぇ?
X端末って言っても若い者は知らんかもしれんが・・・
>>515 というわけで、確かになんら目新しい技術なわけじゃない。
おれは割れ対策としかおもってねーよ。
ちなみにX端末ってのは、1990年ごろに使われていたもの。
>>510 上の4亀の記事でNVIDIAのパートナーのG-clusterって商品実用化までいってるやつの記事でかいてあったんで
それより遅いのか?っていいたかったんだ
>>489 囲碁や将棋なら思考ルーチンだけネットの向こう側に持って行けばいいよ。
クライアントはネイティブかブラウザか、どちらにしてもクラウドゲーミング使う必然性は皆無。
>>525 記事のタイトルも読めないのか君は
岩田社長が言ってるのはあくまで"クラウドゲーミング"(←これでひとくくり)
に対してのことなんだが
現物が触れるようになってから語ればいい物を 何故に正体不明の段階で議論しなきゃならんの
バレバレなのにまだチェンジするのか。大変だな
>>526 それで恥じるような奴ならもういないだろ
ゲーム天国とかいい例だったじゃないか
それでも残ってるって事はもう抜け出せないかステマ業者だけですよ
>>524 いまのPSNユーザー数がイコールクラウドゲーミングのユーザー数ですので、みんなログオンしたらいつでも遊べるように素敵な無料ゲームをイメージ化して全員のクラウドストレージに出荷しておきますネ。
重複排除で1本分の容量しかないですけど。
そろそろ指示された方向で少しずつ違う煽り文考えるのも疲れたろ? 早めに転職考えたほうがいいよ
540 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:24:23.33 ID:6/1prrdN0
WiiUで据え置きハード事業が終わる任天堂は他人様の技術批判で焦土作戦かよw WiiUみたいな未完成品を消費者騙して売りつけた上にゲーム業界潰しとかw 岩田の捨て身のパフォーマンスおもしれーw
IDチェンジに皆慣れてるんだけど 複数回線かルーター電源再起動かソフトを使ってるのは異常な行為だと思うんだが 以前あった他人のPC乗っ取りしててもおかしくない精神構造だろ
ゴキブリや業者の動きがヤバいと思ってソニー社員が出てきたのかな 流れをねじ曲げようと頑張っとるな
仮にファミコンソフトを全てクラウドに上げて端末は映像表示と入力装置と通信が出来るだけ 月額いくらかで全てのソフトがどこででも遊び放題みたいなのなら出来そうな気はするけど最新のHDゲームは無理だろうな〜 出来たら夢が広がるけど
5スレ目だってのにスレタイに対して脊髄反射レスってよっぽどアホなのか?
PSPでお馴染みのアクションを伴わないギャルゲーだったら全てクラウドにできるだろうな
>>539 クラウドコンピューティングで、ユーザーの書き込んだオリジナルの感想を微妙にことなる書き込みに仕立て上げて、無人アカウントでFBやTwitterなどのソーシャルネットワーク上に喧伝し評判を形成する
っていう恐ろしいクラウドゲーム機を思いついたぜ!
>>532 そのマシーンの200msとかNvidiaの150msとか
体感できるレベルでラグいよ。
そういえばクラウドゲーミング使ってマリオ動かしてる動画どこかで見た気がするが だれかURL引っ張ってこれる人いないか?
551 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:29:05.82 ID:0wqgo9+n0
誰も言ってない全てのゲームをクラウドで遊べるって仮想ハードル高くしたのは岩田 そのハードルをさも事実の様に担ぎ上げてエアクラウドゲームを叩く任天堂信者 どっちが工作なんだろ?w
>>547 ギャルゲーにしたっていちいちネットの向こう側から音声データダウンロードしながらプレイするんだぞ
ボタン押した際の反応も一瞬遅れるし辛いと思うぞw
IDチェンジ君は付けられたレス見る気もないようだw
>>552 選択肢が出るまでオートプレイでええだろ
ボイスをキャンセルとか軟弱者のすること
559 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:32:41.93 ID:AG27OmN/0
クタはクラウドも利用したCell単位のクラスタを志向してたんだよ クラウドゲームよりハードルは高いが実現出来れば正にPSはネットの中に存在出来た ネット回線の現状じゃ不可能だがクタは光配線まで研究してたのは事実
そもそもNvidiaだって別にクラウドゲーミング推してるわけでもなさそうだしね。 低能くんが拠り所にしてる記事も、GPGPUつかったサーバを売り込みたいってだけだし。 いままでと同じことやらせると、より多人数をより少い電力でまかなえますって記事だ。 そもそもPS4ってAMD使うって噂なんだけど。
>>476 > それストレージがBDからネットワークドライブになっただけ。
> 何のメリットがあんの?
ここだけに着目するとメリットはあるかもよ
パッチが一斉にあたる (少なくとも稼動しているソフトのバージョンは一意にそろう)
(さらに パッチのDL待ちという概念が消える?)
端末側のストレージは小さくて済む? とはいえ快適さを追うとローカルに保存させろや ってことになるが
反面起動毎にネット経由でDLが発生するがクライアントのローカルキャッシュと比較して軽くする とか
ゲハで単発煽りは同意もされないというのによくがんばることでw
PS4はXBOX360の後継機に性能が勝てないけどクラウドができるから問題ない という作戦だろう サーバを強化すればコンシューマー機の性能の低さはまかなえる という論法でXBOXに挑むのだろう 実際にサーバの増強ができるかどうかは置いといて クッタリ詐欺みたいなことをPS4発売時にクラウドゲーミングでやるんだろう
まあお仕事だから一定数書いたら終了だろう もしくは交代の時間まで
>>556 だって、どう考えても、そんなの今の回線環境じゃ無理だもん。
このパソコン(1280x800)のスクリーンショットを.pngにしてみたら、
その一枚画が200KB近いんだもん。
>>561 ああ、たしかにバージョン管理は楽かもな。
サーバー弱かったり回線細いとナウローディング祭りだろうけど。
あとパッチでやらかすと全員おしまい。
ぶっちゃけ、
>>559 みたいな自滅するからSP4の目玉がクラウドゲーミングだと確定されてるんだけどねw
RPGでもFF12みたいな自動戦闘型ならアリだろう 選択肢が狭くてもできることだけでもいろいろあるさ ま、ソニーはそういう限定環境下での創意工夫を 最も苦手としてるんだけどな
>>545 サーバー上で処理するならファミコンソフトでも酷い遅延が発生しまともに遊べない
それがクラウドゲーミング
クラウドっぽくやりたいならサーバー上のROMデータを全てクライアントのRAMに展開して処理は全て端末側が現実的だな
用はオンラインストレージのVCって事
>>565 そうなんですよー
だから無理って言ってたんですけど前のスレとかでは出来るって言う人がちょいちょい居て…
>>551 任天堂がやるならアクションゲームがクラウドで遊べなきゃ意味ないでしょ?
あんまり向いてるとは思わないけど
572 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:35:40.63 ID:8OcfRBe00
任天堂はほっといてもWiiUで自爆して据え置き事業撤退するから他は焦る必要無いわな クラウドゲームは任天堂の次の携帯ハードに併せて実現すれば良いさ 任天堂のハード事業をぶっ潰すチャンスはこれから充分有る
Q:なぜこんなに伸びているんですか?
>>568 限定環境下での創意工夫っはむしろ任天堂が得意分野だなw
まあ仮に物理法則の限界すら超えてクラウドゲーミングが実現したとしてだ。 結局みながこぞって遊びたがるタイトルないと何も始まらんのだが。
携帯機のみになった任天堂とか勝てる気がしない
>>545 手元にハイスペックPCがなくても最新のゲームを高設定で遊べるようになるっていうのがクラウドゲーミングのやろうとしてることなんですが
というかファミコン程度なら容量も少ないしスペックも必要としないんだからダウンロードして遊んだほうが早いだろ
>>572 ぶっ潰すとか本当に発想が子供っぽくてステキですね^^
頭お大事に
WiiUは家庭内クラウドシステム積んでるからまだ実験機的なものと取れるし そう考えると撤退するということはなさそうで安心だ
よそに難癖つける暇があったらタブコンならではのマシなゲーム作れよ
あとそういう超ぶっとい回線そこら中に普及させるための投資とか そういうもの前提のサービスの対価がいくらになるのとか そういうコトは誰か考えてんのかね。
>>560 結局、恐竜化したGPUをゲーム屋どころか作った連中まで持て余してるってだけだからなあ
>>582 キミは2ちゃんねるするより日本語を勉強しろよ。
キラーコンテンツに関してはE3の発表を期待しよう FF15とかあるといいね
携帯機ってのは任天堂以外に成功したところ一社もないからな
やはり、どっかずれてるんだよな、クラウドゲーミングって考えは
>>582 よそに難癖つける暇があったらまともにクラウドゲーミングを理解してください
>>570 そう、だから、なんでそんなありえない話になってるのか
おれも理解に苦しむところ。
岩田氏ほどの人が、そんなタワごと真に受けるとも思えん。
>>581 そういうところを無視して任天堂叩きしてる奴が多いこと多いこと
IDが変わるたびにそれ以前の記憶が消える病気なのかもな
594 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:42:18.59 ID:YCJMmSzy0
任天堂が据え置きハード事業続けられる可能性はWiiUの失敗で確定したからね 岩田のこれからのお仕事は他社批判ですよ何か?
>>591 本当に「多い」のかな?w
あからさまなIDチェンジもいるし
続けられる可能性が確定したんだって いみふww
>>590 とりあえず、無知は黙ってようね。
自分が無知であることに無知である、真正の阿呆でなければな。
伸びてると思ったら案の定チェンジ君が発狂大暴れしてるのなw
>>509 スパロボOGシリーズとかの主人公後継機とかでありそうだな
>>590 まぁ質疑の場で聞かれたからには答えるしか無いですからね
それに岩田さん自身もそれに対しては
「時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない」
「アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある」
と言っているだけのに、何故か出来ると言い始める人がいたり、技術の進歩をやめたとかクラウドを全否定したとか他社の批判を始めたとか言い出す人がいたりして困りものです…
>>596 ここじゃその通りだが、けんもー笑じゃ目も当てられない
wiiUのパッドおもったよりやばいな AW2310と無線でほぼ同等とか 殆どの人の環境でパッドのほうがモニターより早いはずだぞこれ
>>592 20年ちょい前の日本のSFに
交通事故によって脳の記憶領域が壊れたが
RAMを記憶野代わりすることで社会生活に復帰できましたが
電池切れで記憶が吹き飛んだって話があったなw
>>590 他社の噂って不思議と流れてくるもんでね
>>603 いや、「すべてを忘れても、オレはクラウドを守ることだけは忘れない」
こうすれば健忘症でも格好いいじゃないか?
ぶっちゃけいつまでやんのよ
>>592 脳の海馬だけがやられると一時記憶ができなくなって、
昔のことは覚えてるのに新しい思い出は作れなくなるとか。
>>579 問題はサーバの更新にかかる費用をどうやってペイするかなんだけどな
ユーザーが常に最新のグラフィックを体験しようとするとサーバも半年スパンで更新するハメになる
挙句、サーバに刺さるGPUなんてのは今ならGTX690とかの個人でも買える程度のもの
それでまかなえるのは時間が被る限りは1〜2ユーザーのみ
収益構造として「常にハイエンドグラフィックが提供されるクラウド」ってのは破綻してる
・過去のソニー社員リークっぽいレス ・ソニーがGaikaiを買収した ・20日にPSミーティングがある ・クラウドゲーミングに向き不向きがあるというだけの発言に 発狂する者多数で5スレ目 ということから「20日の発表はクラウドゲーミングに違いない」 という感じにもなってきているが ゲー天のときのことを考えると発狂してるのは素で発狂してて ふたを開けてみたらタダのクラウドストレージとかスマホゲ−というオチで ズコープラモ売り切れということも・・・
>>610 IDチェンジ君一人が飽きたら終わるスレだと思う
工作バレもしたし、不毛スレを続けてきた甲斐はあったと思う このまま頑張ろう
>>605 実際ゲームモードの無い液晶テレビだとテレビ側が遅れるのが視認できたりする
622 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:50:15.57 ID:ANgdNhdQ0
>>609 FF7の続編が出た時には使われそうな台詞だなw
応答速度の酷いPCモニタでゲームやろうとすると カメラ操作で画面がブレるブレる
紙芝居だったら、岩田氏が認識している クラウドの仕組みで出来るかもしれないねぇ。 HTMLで十分だけど。
>>613 パーフェクトグレード ズコー 1:100をAmazonでぽちっておくか
>>624 現実的にはクラウドゲーミングへの投資=サーバー代って事?
中古対策として実際はDL販売なんだが、自称クラウドゲーミングに移行するってオチかもw
>>612 しかも馬鹿は対応するだけで専用じゃないなんて言うからなぁ
多くないユーザーのために設備投資をしてランニングコストを払い続ける奇特なサービス提供者はどこにいるんだろうな
>>364 ネットウェアだっけ?
起動したら最初に環境まるごと流しこむ奴。
確か、DOSの頃からあるよね。
あと16日間スレを維持できるのかな
>>626 土地代・電気代・人件費・保守契約・ライセンス費・・・
普通にゲーム機いる人に売る方が割がいいよな、どう考えてもw
>>630 とりあえず3日後のお笑いライブでどれだけスレが乱立するかだな
あと、20日までにダイレクトがあったらそこでも乱立しそう
634 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 21:59:31.98 ID:dY5Bcs1o0
まだ続いてるのかこのスレ。ってことは、昨日のアカンタレひとりがまだ延々と暴れてるのか。
>>626 サーバーはむしろ、既存のApacheとかかもしれないねぇ。
アポーがバカだから、Flashを排除しちまって、どっかの会社が
代わりになるものを、何かしら作ってるんじゃないかと・・・
その会社がnVidiaっぽい話のようだ。
しかしゴキちゃんのワンパターン攻撃のせいで良いかげん飽きてきたぞ。 まずニンテンガーとMMOガーは卒業しようぜ、ブリ君。
>>629 NOVELならMSに成敗されて成仏したぜ。
ゲーマーに関係したのはNE2000互換のネットワークカードだけだろ。
639 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:04:32.53 ID:dY5Bcs1o0
>>631 電気代も、内訳を考えると単なるサーバー駆動用の電気だけじゃなくて
冷却用の電力も必要だな。
■クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試み ・物理法則上、データ転送には時間がかかるので、今のインターネット技術において、サーバ上で瞬時に画像が生成されて送られたとしても、絶対に遅延が発生する ・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない ・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある ・できないことがかなりあるはずなのに、そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」と語られることに、違和感を覚える
>>628 だよなぁ、クラウドにしても
個人が必要としている処理能力を遥かに上回るスペックを持つようになったから
仮想化してサーバ一台辺りに複数ユーザー格納する事で効率よくしようって話だし
クラウドゲーミングで何がまずいって遅延対策でユーザの近くにサーバを置くと
コアタイムが被って処理能力のシェアリングがまともに機能しないという・・・
これに対する反応について俺は以下の様に思っている ・クラウド全否定w → 向き不向きがある、遅延が支障のない種類のゲームなら可能かもしれないものもあるが、インタラクティブ性の高いゲームには不向き つってるだけだよね ・技術の進歩をやめた任天堂w → ゲーム事業に用いるという点で現時点での技術やコスト、設備事情では現実的でない 皆にゲームを提供するってわけに行かなくなるだろ ・HDみたいに将来手のひら返すんだろw → そもそも未来永劫クラウドに手ださないとも言ってねぇし、使う理由や使える条件が揃ったら使うだろ HDの時もそう言ってたろ ・nVidiaGridやG-clusterもあるのに → G-clusterは200msの遅延でアクションにはちょっとつらい Gridは最近のデモだと同一室内でのデモになってて、実際の環境において実用的と言い難い でもいろいろ工夫してて頑張ってるよね 岩田の発言についてこのスレタイでなんかまだ他に話すことあんの
岩田氏がいう「違和感」てのはどうやら、 クラウドゲーミングが、サーバーでゲームの処理をして 出来た画像をクライアントに送る仕組みと認識されている ことに対してのようだな。 そりゃあ、違和感あるわな。
結論は クラウド叩きの方向にもっていかれると困るステマ業者がいるということだろう
どっちにしてもPS4がクラウドゲーミングハードってのは無いでしょ 製品サービスレベルでクラウドゲーミング実現させるなんてスペック競走でMS超えるより難しい 仮に実現出来たらクラウドサービスでソニーが世界のトップに立てるよね
>>645 このレイテンシが60分の1秒以下にできてプレイヤーが遅延を認知できない
水準までくれば岩田社長サンもクラウドゲーミングは可能と言うんだろうけどねえ。
実際は無理難題山積みで何時実現できんのって話だな。
649 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:12:02.41 ID:dY5Bcs1o0
>>643 いや、それはさすがに違うのでは?
任天堂のIR情報ページの書きおこしを読む限り、岩田氏は明らかに「サーバーサイドで全てを処理して、
クライアントは画像を受け取るだけ」という前提で話をしていると思う。
質問者がどこまで同じ認識で質問していたのかは知らんけど。
あなたのいうX端末相当の話は、「蓋を開けてみたら実は・・・」の可能性としては有力だと思うけど、
少なくとも一般に流布している内容やNVIDIAが説明していることは、「サーバーサイドでうんぬん」の話だと思うよ。
今後データ通信量が増えていって回線がパンクするようになったら、インフラ屋側からデータ配信事業者にサーバーの分散配置を強制するかもしれん データ従量制に移行する確率のが高いけどな
>>643 それが未来のゲームの姿だ、と語る輩がいる事について
違和感を覚える、と言ってるように思う。
>>645 クラウドゲーミングの定義があくまでもそうだとしたら、
岩田氏は内心、違和感なんてもんじゃねーだろうね。
アホだろお前ら、とか思ってそうだ。
岩田氏って、技術者上がりなんだべ?
>>652 だからバカだろ、って話を5スレ+αもかけて延々してるんだよ
クラウドゲーミングが何年越しのヴェイパーウェアだと思ってんだ
>>649 質問者も同じ認識だろう。
そうじゃないとゲーム機の置き換えに繋がらん。
>>643 ゲームが全面的にクラウドに移行するというならそれが出来なきゃ話にならない。
だから向き不向きがあるって言ってるんだよ。
>>652 あくまでもなんでもなく
定義はクライアントから行われた入力を元にサーバでレンダリングした映像をストリームでクライアントに配信するシステムだぞ
更に言えば
>アホだろお前ら
をオブラートに包んだ発言だろこれ
657 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:15:58.81 ID:dY5Bcs1o0
>>652 そりゃ一企業の社長という立場だし、公式の場でそんな無礼なことは言えないでしょ。
違和感を覚える〜という表現は、あの状況で口にし得る、かなりキツい言い方だと思うよ。
ビル売ってまでクラウドゲーミング環境の構築に 投資してるのかソニーは。 すごいねー(あそ棒
>>649 そうだな、「蓋を開けてみたら実は・・・」って感じだな。
岩田氏もそれぐらいわかってることであろう。
WiiUの本体とゲームパッドの間の通信がインターネット越しになったのがクラウドゲーミングと考えれば アクションゲームを違和感なく遊べるようにするのは難しそうだ。というのはわかるな マリオUが違和感なく遊べてるのは専用に設計されて1フレーム以内にフィードバックがあるように作られてるからだろうからな
質問者は前にもアホなこと言ってた人で またどっかから変なこと吹きこまれてると 判断したのだろうな で、妄想みたいなこと言ってる人間は 実際スレに何度もやってきたわけだ テクスレの人とかさ
>>660 WiiUはそれを画像データ込みで1フレーム以内でパットに送れるからトンでも技術w
>>660 たった数メートルの距離でも、血ヘド吐く程の涙ぐましい努力が
いっぱい詰まってるってのに、ルーター挟んで同じことを
やっちゃいますヨ☆ なんていわれた日には
違和感がある、とも言いたくもなるわな。
岩田が言ってるクラウドゲーミングは正しい定義 質問者や他企業がどう理解してるかはしらんし今後「クラウドゲーム!(ドヤァ)」と銘打って登場するハードやサービスはどんなものになるやら
>>662 無線とは言えあくまで数mの距離で専用機器でもって
基本一対一で通信してようやく実現してるってのにな。
これを世界をまたぐ回線介して下手すりゃ何万何十万って相手に
やろうってどうやりゃあできると思えるのかそっちが不思議だ。
良いか悪いかは別としてやってること見ると 今のところ任天堂が一番クラウドゲーミングに突っ込んでるわな
>>660 限定的な家庭内の閉じた環境下での実践結果は持ってる って話になるわね
そこをインターネット回線に拡大した際に浮き彫りになる問題点も把握してるだろう
ちなみにhotmailとかあれもクラウドのうちに入るのか?
670 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:24:53.62 ID:dY5Bcs1o0
ネットワークの話をすると、距離やRTTに加えてホップ数の話もあるからな・・・。 中継点が増えるほどオーバーヘッドがかさむわけだし。
>>668 クラウドストレージと言えなくもない。
まあ単なるメールサービスのアウトソーシングなんだが。
そりゃあ、サーバー側で、最新の集計グラフなどの画像を作って それをクライアントのブラウザに表示するなんてことは ゲーム以外の世界では珍しい行為じゃないけど、 それをアクションゲームで同じことするなんてねぇ・・・ 技術者のおれから見たら、もうアホかと、バカかと・・・
更にいうと「現代においてクラウドゲーミングはどんな場合でも不可能なSF技術か」というと、否 1. PCでゲームを起動します 2. リモートデスクトップを起動します 3. スマホでつないで操作します はいクラウドゲーミングの完成だ でも、当然アクションゲームなんで出来るわけが無いし、出来るのは一部の紙芝居ゲーだ ・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない ・アクション系のようなインタラクティブ性の高いゲームなど、ゲームの種類によっては、クラウドゲーミングでできることとできないことがある もちろん今後いろんな技術が実現されていって、徐々に改善されていく可能性はゼロじゃないけど、 実際にゲーム事業としてやるには、今のところ現実味がない話だ
>>670 間にウンコルータや糞ハブが居るだけで、もう大変
糞ハブ持ってると近距離なのにパケロスするのでデバッグには便利なんだが
それは別の話
強引にクラウドでゲーミングできないゲームのほうを淘汰しようとするかもなー
>>670 で、最後にある程度の数のユーザがデータセンタに収容されるわけだが
そこから1ユーザ辺り3Mbpsのストリームが垂れ流されるわけで
データセンタからみて上りの帯域のストレスがマッハ
てか何で今更「クラウド」何だろうな?
appleやgoogleが提案した2009年ならまだしも某S社のお漏らしやらクラウド提供企業の業績悪化の今話題になる意味わかんね
其れに
>>1 の質疑だったらクラウドゲーミングの括り後の方も興味深い事いってると思うんだが
>>672 だからいつまでやるんだよってなってるの
でも定期的に「クラウド全否定w」とか言い出す子がいるの
出来ないこともあるんだよ、魔法の技術じゃないんだよって言ってるだけなのに
超ローテクゲーばかりになりそう クラウド ディスガイアとかw ゴミゲーならクラウドでもいいだろ
>>674 そんなHUBをLANに繋ぐなw 迷惑だろw
681 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:29:58.22 ID:dY5Bcs1o0
>>673 >・時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームであれば、可能かもしれない
エロゲーとかアドベンチャーゲームぐらいしか思いつかない・・・。
でもこの手のゲームってユーザー数少ないんだよねぇ。クラウドゲーミングに掛かる初期投資費用すら
ペイできるとは思えない。
実際はただの据え置き型ソーシャルゲームが出てくるだけの予感
orbisはホームサーバーみたいなのなんじゃねっていう 噂もあるし、スマホとかと連動させてクラウドコンピューティングとか 大袈裟にいうだけだったりして
>>680 大丈夫 デバッグの時は経路変えて(ネットワークアドレスが LAN外)そこは閉じてるからw
685 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:32:16.38 ID:dY5Bcs1o0
>>676 たぶんスマホが普及したためだと思うけど、もう通信の負荷が高くなりすぎて
プロバイダ側や回線業者側が従量課金にするとか言い始めてるしな・・・。
本当に従量制にされたらもうクラウドゲーミングはその瞬間に息の根が止まると思うわ。
実際にクラウドゲーミングとして形になるかどうかは別として映像や音声データの効率的な転送技術や高速でロスの少ない通信機器の開発なんかはハード屋としてのソニーとして避けては通れない研究だからな これを任天堂が研究するって言うなら頭大丈夫か?って心配になるけど
>>681 VITAのパンツゲーで3万人くらい?
この3万人のためにデータセンター立ち上げるメリットがあるのかって話だな
美しすぎるカードゲームをドヤ顔で出されたらどうしよう
>>681 例えばレースゲームでエアロパーツを自作できるような機能があるなら
CFD解析だけサーバに投げるとか・・・
で、クライアントには暗号化された結果だけ格納するみたいな
なんかこういう、時間がかかっても良い処理を投げる位しか思いつかない
>>686 それすら高速圧縮展開技術をすでに持っている任天堂が先んじてるコトになる。
現実に今WiiUゲームパッドで使ってんだから。
>>678 クラウドゲーミングのその定義自体が
おかしいんだろうね、やっぱり。
そもそも、どこのメーカーが、
クラウドを進めようとしてるのかさえ、よくわからんし。
nVidiaがドンだけ描画速度にシノギを削っても、
回線が全部台無しにしちゃうんだもんねぇ。
鯖を維持するだけの集金コンテンツを用意できるかどうかは E3まで待ってあげるべきだな それを語るのは、まずは稼働例のデモでどこまでのことが できるかを確認してからじゃないと不毛すぎる
694 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:37:08.82 ID:dY5Bcs1o0
>>687 3万じゃな〜。
一人ひとりが月々1000円払ってくれたとして月額3000万。一年で3億6千万。この10倍の稼ぎなら相当なもんだと思うけど。
でも、エロものって飽きるんだよな、すぐに。ゲームだけじゃなくてビデオでも小説でも。同じコンテンツで1年持続なんかとても無理だ。
ドコモあたりがクロッシィ加入者のみに「世界初!スマホによるクラウドゲーミング体験!!」とかやればいいのに 全国800万件だともう無理か
クラウドゲーミング「も」出来る端末以外現実的じゃないが そこにクラウドの旨味はほとんど無いんだなぁ
>>692 技術はいろんなところから持ってきたんだろうけど
商品化に成功したのは任天堂だけ
>>692 なんか送り方を工夫してるっぽいよ
>まず、一般的な映像の圧縮展開システムというのは、画像をICに入れて1フレーム(※12)データがそろった時点で、
>圧縮して無線で送って展開します。そして展開しおわってから、液晶モニターに送ることをくり返します。
>でも、それではレイテンシーが発生してしまうので、今回は、“ひとつの画像をいくつもの細かい画像に分割する”
>という方法を考えました。Wii U本体のGPU(※13)から出力された段階から、圧縮、無線送信、展開、液晶モニターへの表示までのすべてを
>細かく分解した画像でやりとりすれば、「1画面を送る遅延量を短縮できるのでは?」と考えたんです。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index2.html
WiiUゲームパッドみたいにブロック分割して送ったり インターレース方式やらそういう細かい小細工とかを やるとなると専用のハードが必要になるわけで それだとクラウドの強みを殺しちゃうのが何とも
701 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:39:25.61 ID:dY5Bcs1o0
>>689 そのへんが限界だろうね。するとやっぱりリアルタイム性は完全に二の次になるから、
ゲームとして「クラウド」の恩恵を受けられる要素はとことん少ないなー。
>>691 だから最初からヴェイパーウェア(できもしないものをさもできるように言って出資金を募る詐欺的手法)だって言われてんだよ
もともとの概念であるクラウドストレージやクラウドコンピューティングとはまったく似ても似つかない技術
nVidiaが必死なのは、GPUが無駄に強力化した結果、「そんなさいきょーのGPUどこに使うんだよ(プゲラ」っていわれてるのを
「これはなんでもできるGPU(GPU)なんだ!」っつって、どうにかして用途を捻出したいがための苦肉の策だから
>>700 結局のところ、速度を重視するとそうなるということなのでありますかねー
>>692 パナソニック電工が開発したら任天堂がキャー凄いそれ欲しいとクレクレした
>>682 実際にDeNAと組んでるからありうるしなあ・・・
ガチャでガッツリ稼ぎにくるのかねえ
>>700 やってることはモーションJPEGっぽかったり
枯れた技術のなんとやらってか
多々ある既存手法の中から最適解を
探すのは総当りの実験だろうから
言うほどラクじゃなかっただろうな
>>685 3Mbpsで一時間プレイしたとしたら・・・
3x60x60÷8=1350MB/hか
ゲームは一日一時間じゃないだろうからプロバイダブチ切れるんじゃね?
鯖の維持費とかそういうことばかりに目が向いてるけど プロバイダーの負担どうすんだよ ただの熱帯とかcoopと違って馬鹿みたいな通信量になるけどどうするつもりなんだ 通信量多すぎて月額2,3万のプランに入らんとあほみたいに回線絞られることになるぞ
>>705 ソーシャルソーシャルするんなら、ホイホイ課金できるシステムにしないと
>>700 アナログテレビの方が干渉の強さという方面に関しては凄く良いし。
ただ、高画質なものを送ろうとすると莫大な帯域が必要になるのが問題だけど。
まー実際のとこ、本物のクラウドかなんてのはどうでもいいのよ 例えば遅延が問題にならない一部の処理だけを外に出すとか オンラインストレージと何が違うんだ?みたいなものでもなんでもいいけど 大事なのはそれを使って新しいゲーム体験が提供できるかどうか
>>702 そうだな。
で、そのヴェイパーウェアってのに、だまされてる者が
このスレにも少なくないってわけか。
>>708 PS4の環境要件に、ギャランティ型のネットワークと書かれてたり…
無線映像はWiiUが頭一つ抜けてるからなあ WMIDIやWiDiは遅延酷いよ 表示先が安い液晶とかだったら尚更 WiiUは入力→レンダリング→転送→表示まで60分の1秒以下だもん
Wii U後継機が出たら、GamePadの無線距離も拡大するんかね。 グラの処理性能が数倍になるより、無線距離が数倍になる方がインパクトがあるな。 そうなれば、家庭内クラウドが本当の意味で完成だなぁ。
>>708 ソニー銀行が日本円を刷る理論からすると、So-netがインターネットを敷設すると思う
そもそも無料でできるんけ?PSユーザーは無料じゃなきゃ手を出さんぞ
>>712 騙されてるバカはそんないないだろう。よくわかってないバカと騙したい詐欺師が一人二人頑張ってるだけで
>>712 本当に騙されてるなら期待してるわって感じのスタンスになるはずが、
どっちかというと既にできてるみたいな断定口調で騙す気満々な感じ
>>714 会社でWiiUの無線映像転送のベースとなったmiracastを触る事があったけど、
そいつも0.1〜0.2sぐらい遅延あったし、同じプロトコルでも専用にカスタマイズされた物には全然勝てんのだなあって思ったよ。
>>718 詐欺師がいるのはいいんだけど、詐欺師の黒幕がわからん。
プレステ4がクラウド端末になるなどの噂もあるけど、
なんでソニーがそんなデタラメを吹く必要があるんだか・・・
>>722 ソニーがデタラメを吐かなかった時がいつあったのかをまず議論すべきだろうか?
回線:タキオン粒子 サーバー:アカシックレコード 通信量:ソニー銀行 電力:オルフェウスの自動輪もしくは第一種永久機関 この中に混じれるソニー銀行マジ最強
3Gでゲーム可能とゲハで散々言われてたこともあったしな
スレ覗いて岩田氏の発言を即理解できないほど遅延してるのも居るし クラウドゲームの遅延ぐらい大丈夫じゃね
>>722 gaikai買っちゃったばかりだから
実際クラウド事業やるかどうかはともかく
クラウドに対してネガティブなイメージが
付くのは嫌なんじゃね
>>715 直接のやり取りなら電波強度と周波数に依存するから基本伸びないだろう
あるとしたら低遅延の専用中継器みたいなものが出来たら、だけど
Wiiでお部屋移動セットみたいなのを作るのが任天堂だからな
そっち方向には行かないだろう
タキオン粒子って、190年ぐらい後の技術だろ? それに、あれはヨソの星から技術提供してもらってるんだぞ。
730 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:58:05.66 ID:ND0/pUJL0
つーか、タブコンが無線と判明した時にゴキブリ達は遅延遅延騒ぎ廻っただろうに忘れたのかねえ wiiUのタブコン程度でゲームにならないとか騒いでたくせにインターネット介したクラウドは崇め奉ってんだからダブスタも良いところだわな 記憶力無いだけかもしれんけど
>>727 別に素直に「FlashやX端末に近い構成です。」
で謳えばいいだけなのにねぇ。
で、Flashっていうと、動画再生ソフトだと思ってる者もいるから、
マスコミの某記者が勘違いした解釈をしちまったみてーだな。
>>730 別にそれらが同一人物という確証はないだろ
論調や口調や出没パターンがやけにクリソツってだけで
733 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 22:59:40.16 ID:oBdXdF1C0
つーか、クラウドゲーミングってWiiUが一番近いと思うんだけど、岩田なにいってるの? それにモバグリなんてクラウドゲーミングだよな
>>731 「クラウドゲーミング」という用語の意味をあいまいにしてだまそうってんならそれでいいんだろうが
さすがに海外からフルボッコ食らうだろ
>>733 またふりだしからサイコロ振りたがる馬…
方がいらっしゃいました
>>733 少なくとも画面を画像として配信するタイプじゃねぇだろモバグリは
普通に端末内のソフトを実行してるだけ 利用者情報はそりゃサーバにあるだろうが
PS4はクラウドを目玉にするの?小粒感ってそういこと?今リークされてるハイスペなPS4はなんなの?かなり不安なんだけど
>>739 鼻から吸って脳に直接作用する小粒のことじゃないの?
モバグリは転送されたデータ(html+css+js)をクライアントで"実行"してるからな。ここでいうクラウドゲーミングとは別物だわな それでいいなら、既存のゲームのナウローディングでディスクからロードするんじゃなくインターネット経由でデータをダウンロードしてくるのでいいことになる これはこれでいいとは思うけど、岩田社長が否定しているモノと趣旨が違うのは確か
そもそも質問者の発言が聞きかじり丸出しで まるで要領をえないからなあ 曖昧な言葉の定義を推測するのも無理がある
質問者がこのスレを見たらどう思うだろうか。
>>733 MMOやモバグリレベルならgaikaiなんぞ買う意味ないのにな。
wiiuレベルは専用ハード同士で、直接通信できないと無理。ルーター越しでやれるようになるのは今のところ先が見えない。だから、インターネット使うクラウドってのに懐疑的、否定的な人が多い。
>>725 昔、任天堂とwillcomとバッファローが協力して作った無線ルータ(128kbps)でwiiのマリカ対戦やるデモ見て
ゲームにおいてレイテンシって重要だなと思ったよ
もしPS4が互換なしで中古起動不可能でクラウドメインだったら誰得すぎる ソーシャルゲーやブラウザゲーっぽいのでも出す気なのか
>>743 今頃このスレで顔を真っ赤にして岩田社長を叩いているかと
ま、ホンキでクラウドゲーミングやるつもりだってんなら どれだけのモンが出てくるか楽しみにしてるさw ダメそうなら買わないだけだからな。一消費者ならw
夕方ぶりにきたら爆伸びしてるし… やっと追いついたよ(笑)またアホな単発が居たんだな。
IP電話に比べて固定電話(メタル回線)はクラウドっていえるのかな? 考えてみれば電話にも符号化(encode)・復号(decode)による遅延ってたぶんあるけど気付かないよね
wiiU発表当時もPS3とVITAでリモートプレイ出来るから wiiUの優位性無くなった!死亡とか言ってたもんなぁ 変わらないもんだね
スレの速度速いな
753 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 23:24:05.18 ID:0MeeMxDW0
ところで、クラウドの利点ってのが良くわからんので質問だが 難しい話は無視して通信の問題やその他問題を 奇跡的にいろいろ解決できたとして、 クラウドゲーミングにする利点ってユーザー側にどのくらいあるの? ソフト買わなくても、月額を払えば例えばPS系のソフトがすべて遊べるとか?
そもそもクラウドの定義がおかしくなってる クラウドってのは多数のサーバを利用して分散処理するものだったはず クラウドストレージってのも多数のサーバのもつ永続化ディスクを連携させて(分散処理させて)1つのモノに見せかける技術 ただのサーバで処理した結果をやりとりすることや、サーバにデータを置く事を指すわけじゃない 複数のサーバで分散処理させてゲームを動かす事自体は今の技術で実現できる でもそれを快適に遊べるようにするにはその多数のサーバを地理的に遊ぶ人の近くに(下手すると各家庭に)置かないと実現できないわけで 世界中でサービスを提供しようと思ったら何箇所にデータセンターを置かないといけないのか。それが現実的なのかって話
>>753 >ソフト買わなくても、月額を払えば例えばPS系のソフトがすべて遊べるとか?
クラウドゲーミングならそういう課金方法を取ることも出来るというだけで
そうなると決まってるわけじゃないし関係ないな
>>753 違う。
そんなもの既にあるだろうが。
ハードを買わなくて良いって思想。
最大限問題点が解決したとしても、そうは問屋が卸さないと思うが。
>>753 利点っていえるかどうかは分からんが、
クラウドというのは、俗に言う割れ対策。
あとはまあ、ネットゲーセンみたいなことも
出来るようになるかもしれないねぇ。
数千円出してソフト買わなくても、1プレイ100円で
ネット上にある任意のゲームで遊べる、みたいな。
まあ、技術的にはなんら奇跡が必要なわけではない。
せいぜい課金の仕組みを構築するぐらいのモンで。
高性能なハードを購入する必要がなく 初期投資が安く済むぐらいか
じゃあハード無料でいいはず 結局数万出すならまったく意味がない
クタタンがグリッドコンピューティングとやらを ゲームにどう利用したかったのか気になる
>>758 メーカーが負う初期投資および維持管理さらにはハードウェアアップデートが
普通にコンシューマ作って売るより高くつくと思うんだがなぁ
ユーザーの初期投資を安く済ませようとしたら
サービス開始当初から現在のコンシューマゲームユーザーが
一斉に飛びつきでもしない限り無理だろう
一斉に飛びつかれたら即落ちしてしばらく復旧できないとかいう事態になるだろうが
各家庭にあるハードは高性能である必要は無くなるけど その高性能で金のかかる部分は無くなるのか?というと、サーバ側で同じようにかかる だから月額使用料とかハード以外の部分でお金がかかるようになるだろうし、遊ぶ側からしたら大して変化は無いんじゃないかね
>>756 >>759 なるほど・・・つまり、仮に魔法みたいなものを使って問題解決できたとして
じゃあ、別にハードは操作をサーバー側に送信できて更に
送られてきたデータを表示できる物なら何でも良いって事になるのか。
サービスを提供するメーカーがどこかって事になるだけで。
なんとなくメーカー側で表示できる機器を限定しそうな気もするけど。
>>753 技術的なものからくるメリットは、端末を高性能にする必要がなくなるので、端末代を低く抑えられる、ってのが一番のうりかな。サービスの料金体系はビジネスモデルによるだろね。
100歩譲ってPS4がクラウドとかソーシャル推しで高性能路線じゃないのはまあ許容できるかもしれんけど、只その場合絶対にPS3との互換は切るなよ。最低でもそこだけは死守してくれ。
>>761 753のユーザー側のメリットだよ しかも夢を見ての
実現できたらいいな、って願望を語る会社と、現実を見据えてる会社、何故か株価上がるのは前者。 日本の投資家って大丈夫なのかしら
そりゃソニーは毎月一定額搾取できれば楽だからな ソニーは搾取しか考えてない
日本で金持ってるのは70代のアホばかりだからな あの世代は全員アホ
>>753 ゲーム機が超安上がりになる。
携帯ゲーム機だとモニタが高いが、据え置きでクラウドゲーミングだと
本体なんか2〜3千円で現行HD機以上のものがプレイできるようになる。
あらゆる問題が解決したら、だが。
>>766 いやさすがに費用面まで夢を見ていいんなら
コンシューマだって相当な薔薇色だよ?
ここで言われてる問題ガン無視してPS3ユーザー全員が毎月1000円課金するようになって まるで金を刷っているようだ、と平井が銀行屋にプレゼンした可能性
というかこんな技術が出来るなら真っ先に任天堂が飛び付くはずなんだけど。 昔実際に興味があるって言っていたし、それを堅実に実現させようとしているのは任天堂だしね。 その上で限界があるよっつってんの、ちょっと否定されたくらいでファビョーーン!!! 宗教は恐ろしいと思いました。
ベンチャー企業がAndroidベースの小型端末でクラウドゲーミングというのは夢があって面白いけどね。 あくまでベンチャーとして。
なんどか言われてるけどベンチャー規模のギャルゲ的なもんだったら可能性はあるでしょ
ギャルゲレベルだったらわざわざサーバで処理しなくても AndroidやらiOSで動くモノを作った方がサーバ費用とかいらないし素直で安上がりっていう
777 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 23:48:23.62 ID:oVYuSZYE0
確実に次世代PSはクラウドを中心に据えてくるんだろうなぁ 3DもBDもソーシャルも売りに出来ないし VITAみたいに汎用部品で誤魔化しても 次世代XBOXには全てにおいて劣るのは確実 互換性ないからソフト売上も更に落ち込む まあクラウドとか言っておいて結局は劣化Steamになると思う
クラウドゲーミングネットワーク!
>>771 今のクラウドゲームの定義では
>>770 さんの意見と同じで
端末が低価格になり初期投資が安くなる位しかないと思うんだけど…
うん。それだったら配信タイトルでいいよねってなる 関係ないけど昨今のギャルゲは開発費を限定版の特典で回収する所多いから 配信とは相性悪いと思うよ
>>775 ギャルゲすら自力で動かせない超低性能ハードなのかなー
>>780 ギャルゲ配信は、過去作の低価格販売か同人くらいしかやりようはないわな。
>>775 うん、やれば良いと思う。
ただし、今のゲームの主流って絶対なんらかのアクション要素があるしメインにしたらもうPS4でも何でも無い。
きっと4って名前は使わないだろうな。VITAみたいな。それとも本当にorbisでいくのかも。
ハードを2〜3千円に出来るだろうけど、競争からは脱落だろうな。
しかしDeNAを買った事や、平井の小粒感発言と合致するし、限りなく可能性は高いな。
はなやにのバカだけは大喜びしそうだがな。
>>777 ここで散々現在の技術でクラウド実現は困難だって言ってるのに次世代PSがクラウド中心とか思えるなんて・・・
>>775 ベンチャーがやって儲からないからSCEにうったんだろ。ギャルゲじゃないけどさ。
ただ新ハードが発表されてここがこう変わるとか そういう情報のやり取り自体も結構楽しみの一つだったわけだしなぁ
GAIKAIはTVのオマケに使うのであって PS事業とは別だと思うんだよね それが本来の正しい使い方だとも思う
なんでこのスレ★5まで続いてんの
クラウドゲーミングとは違うんだけど スパコンに処理なげてスッゴく強い将棋AIとか人間クサいNPCとか実現できたら面白そうなんだけどな
792 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 00:02:05.19 ID:MWe3efLr0
>>784 国内海外ゴキブリの騒ぎから考えると
クラウドゲーミングを全面に推すんじゃないかな
もちろん普通に考えれば出来るわけ無いんだけど
今まで詐欺スペック連発したソニーなら十分ありえるよ
単なるSteamもどきをゴキブリマスコミ使って煽ればいいんだし
>>787 ソニーがPS以外のゲーム事業を立ち上げたら、いよいよPSW末期だと思うよ。
クラウドは新型XBOXに対する性能の低さをカバーするだけの言葉のお遊びだと思うよ PS3と同様にとんでもない高性能なデモ映像を出すけど実際はプリレンダという落ちだと思うな
>>790 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめてよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
クラウドわっしょいしようぜ
797 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 00:14:56.24 ID:70EJjSlz0
タイムギャルみたいな動画ゲームならクラウドゲーミングにしやすいんじゃね
798 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 00:15:36.16 ID:u68Noq580
week dayに突入したら勢い落ちると思ってたんだが、 未だにこの人気。クラウドさん凄いわー。 これで20日まで煽るだけ煽って「ズゴー」だったら ゲーム天国の比じゃないなw
799 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 00:21:02.73 ID:y16jMzJr0
ここまで岩田社長をコケにしたんだ。 20日がズコーだったら、どうするつもりなの?
ソニーはクラウド 任天とMSはゲームハードになるのか知らんが キラータイトルが少ないソニーは大変じゃないか?
今でも有線コントローラだけで3千円とかしてるのに なんでクラウドならハードウェアは安いとか言ってんの
え?何でクタラギさんが出てきたか分からないの?w ひょっとしたらその必要もなかったかもしれないんだけどw ちょっと半年か1年ぐらいしたら解説するかもw
早くXBOX出ないかな〜w いろいろスペックを想像するのにちょっと疲れてきちゃったw
>>801 ハードウェア「は」安くなるだろ
月額使用料とかどうなるんだろうな
liveの月400円弱を煽ってる連中相手にやる商売じゃ無いとは思うが
★4終わってたと思ったら★5スレ進みすぎだろw
やめといたほうがいい
>>801 ゲームコントローラーじゃなくて、本体の話だから。
例えると、PS1やPS2の性能でPS3レベルのゲームができるかも?って話だよ。
PS3発売時にそんなこと出来たらユーザー、メーカーともにはかなり端末でのハードの初期投資が抑えられただろうね。メーカーは別途サーバー代がかかるけど。端末の性能で動かせるクオリティのゲームならクラウドでそのゲームを動かす意味ってユーザーにはほぼない。
中古禁止にするなら課金でソフトの初期投資減るってのはクソゲー対策でメリットになるだろうけど。
808 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 01:01:16.40 ID:EGnmrcbpI
で、豚はUSBストレート無しでドラクエXのセーブデータ作って動画あげて見せてくれよww 全裸土下座待機してるんだからさww
ホスト側の更新で際限なく性能を上げられるってのもあるな。 もちろん「あらゆる問題が解決したら」だが。
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
いっそのことソニーはOS開発してソフトウェアのほうでもマイクロソフトに喧嘩売れよ
>>780 エロゲ会社なんて開発費を出してるのがそもそも流通だったりして、こういうチャレンジはしにくい面があるのよな
「このテレビをネットに繋ぐと美少女ゲームが出来ます。DLしないので証拠も残しません。」
815 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 01:06:51.85 ID:EGnmrcbpI
>>814 いいからセーブデータ作って動画あげろよ豚ちゃんwwwwwwww
日本語で頼む
うぐぅ
が、がお
>>808 みんなクラウドゲーミングに懐疑的、否定的にカキコしてるんだからおまいがやるべき
言い出しっぺの法則
レイ逆みたいに魔女裁判じゃないんだし
お仕事書き込み終わって家帰ったのに悔しくて我慢できなかったんだなw
また昼間のオモチャが復活したの?
まだ活きのいいチョンゴキっているんだな
こりゃ20日までスレが続くのか?
>>799 現物が手に入る時期までは
夢見させてくれるんじゃねーの?
流石にな
825 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 01:11:13.29 ID:EGnmrcbpI
揚げ足鳥やオマエガヤレヤレはいいから動画あげろよwwwwwwwwwwwwwwww
20日までってw ★10超えそうだなおい
いっぱい草生やしてるけど、モニタの前の本人はぶすっとした顔で書き込んでるんだろうなぁ
なり酢飯はもういいよ それよりPS4のゲームはリモートプレイで全タイトルがVITAやタブレットでプレイ出来ます ってのをクラウドって言う気じゃねーだろうな? マジでクッタリは要らんから面白いゲームをロンチで発表できるようにしろよSCE
仮にクラウドを推していくとしても一般層やライトユーザーからしてみればクラウドと言われても何のことかさっぱりだろ
それはおかしい 此処で懐疑派は上でレイテンシーの例など上げて否定してるんで おまいさんは出来るとおもってんだよね? あんたに「立証責任」があるよ だから動画あげなきゃいけないのはおまいさんの方
831 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 01:15:52.43 ID:EGnmrcbpI
いや、その理屈はおかしい
>>830 クラウドは「必要」だったんですよソニーにとってw
もっと大局的な意味ですけどw
クラウドなんかで金出した銀行はどこなんだ 詐欺られてるよ
>>829 だからこそ十八番の詐術でだます余地が生まれるんだろ
なんかすごいものだと錯覚させて売りつけるための方便に過ぎない
まあ実際XBOXが発売されたこんなことはみんな忘れちゃうんじゃないでしょうかw 私はXBOXの方を信頼していますw
クラウド「さん」と言えよデコスケ野郎
発売も何もE3で完全新情報のMSに劣るわな
>>829 ファーストサーバだろ。大人の一般人のクラウドのイメージって。
マイナスからのスタート。日本ではまた中高生向けのプラットホームになるのかな。
結局のところ任天堂はクラウドに関して研究はしてるのか? はちまのコメ欄じゃ任天堂は自分達では研究する力もないらしく 研究してるソニーに嫉妬してクラウドに否定的みたいに書いてあったが
元の質問が想定している「現在の据え置き機に取って代わるクラウドゲーミング」って 世界規模のインフラの話になっちゃうわけで そもそも任天堂一社でどうにかなるもんじゃないだろう で、もう少し大きくクラウドというざっくりしたくくりでならそら研究してるだろう ゲームパッドが小規模ながらそうであるように
>>840 「クラウド」に関しては研究もしてるし、実際使ってるだろ
個人がスマホで使ってるEvernoteも「クラウド」だぞw
「クラウド」って使ってみて結構便利な機能(道具)だと思うけど、 「クラウドゲーミング」って言われちゃうとかなり否定的にならざるをえない
845 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 02:22:10.87 ID:jxYEhR2p0
846 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 02:26:23.16 ID:NFpA1pyz0
そろそろゴキブリのクラウドゲーミングによる総意聞かせろよ 言質とっとくからw PS4発表されたと同時にプギャーm9してやるからよ
848 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 02:36:53.79 ID:2+L7qTDS0
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:36.41 ID:JaleObbF0 岩田みっともないね 人の批判する資格無いだろ WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな 恥ずかしいとかの域を通り越してる 391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 20:37:51.79 ID:sTBlc91g0 岩田みっともないね 人の批判する資格無いだろ WiiUのシステム改善やソフト誘致も実現せずによくもまぁ他者が努力してる技術を批判出来るわな 恥ずかしいとかの域を通り越してる これの言い訳は?
敗北宣言来たな
>>848 何で関係ない話に食いついてんの?
超暇なんすか
ソニーも結局今のところPSプラスとかいうアホみたいなサービスでゲームのフリープレイと セーブデータ管理しているだけ 研究もクソもない そこらの新卒でも余裕でできることをやってるだけw
>>848 マジレスさせてもらうとGCからWiiすっとばしてWiiU買ったんで、
Wiiソフト遊ぶのに忙しいw
ずっと任天堂ハード買っている人には申し訳ないが、WiiU専用ソフトは夏以降にって気分w
>>848 この話題は対立云々抜きで語られるからダラダラ続く
PS4(仮)でどういう形で出してくるのか解らない間は終わりがないしね
時々バカみたいに任天堂が〜とか岩田が全否定してる!とか
日本語理解できない人が湧くけど自然と淘汰されるし
お前ら、おはよう。 寝て起きても会話無限ループだな(笑) 突然湧いて他社ガー他社ガー技術ガー言ってる人に PS4がどんな物になると思うのか聞いてみたいなぁ 単発ばかりで会話する気ないぽいが
他社=回線業者やIPS 技術=ネットワークプロトコル ですよね?
×IPS ○ISP でした
>>734 海外のアレな連中も、クラウドゲーミングをオンラインゲームくらいにしかとらえていないよ
どこにでも、声だけデカくて知識のない(というか、知ろうとせずにすぐにファビョる)バカはいる
「岩田のクラウド否定発言に、海外ゲーマー達がマジギレ」ってスレが立ってただろ?
861 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 06:23:10.62 ID:k6iMNwQL0
おはようっす。 会話してる暇はないけど、ps4は少なくても六年先を見据えているから、六年後どういった商品が世の中に出回っているのかを考えた方がラク。 クラウドはもちろん、高性能タブレット、高画質の液晶、家にクラウド用のちっちゃいサーバー的なものも出はじてる。 完全に個人の判断だけど、六年たっても世の中はたいして変わらないと思う。 出てくるのはスマホの付属機能みたいなものだらけ、 だから根元のクラウドを押さえて、後はそういった付属機能をアプリみたいな感じにするといったものになる。 ps4はネットに溶かしたいとかいう記事見たけど、よく考えたらよくあるネットサイトに合わせたいって事だね。 ゲームの実況がとれるっていうのもそこからきてると思う。
>>859 この話で言えば、ゲームパッドを持ち歩いたときに発生する
ドップラー効果でも伝送に影響するってのが
非常に印象的だったな。
もちろん、レイテンシ1fps未満を実現する上での話なんだろうけど。
何度でも言うが、ギャルゲはわざわざ鯖にレンダリングさせる必要が無い どんな美麗グラフィックでもだ
>>753 鬼プロテクト鬼課金マンのソニーが定額全部オッケーなサービスする気がしない。
自身の音楽配信からプロテクトとったのつい先日だぞ。ユーザーの使い勝手なんて二の次どころか五の次くらいだ。
>>863 >>サーバーがある部屋で稼働して
>>735 の肝は距離よりもこれなんだ
端的に言えば、ソニーが詐欺に引っ掛かったようなもの
結局このスレ1から通して見てるけど クラウドゲーミングがゲームプレイ自体を面白くするとは全く思えないんだが… クラウドでゲームの何が進化して面白くなるの? スパコン並みのゲーム機で処理した情報を鯖経由して遅延ありまくりでプレイ出来るってだけ?
>>867 鯖がとんでもなく強力ならば、端末(ゲーム機)では出来ないことも出来るようになる
例とすればgoogleが分かりやすいかな
端末がどんなショボくても、ネット越しでどんな無茶な検索でもたちどころに結果出してくれるでしょ
でも世界1億台売りたいゲーム機で、どれだけ投資すれば可能になるのかって問題がある
>>868 結局その為にはインフラの充実から始めないといけないのは何となく分かった
でもそれが端末(ゲーム機)のスペックをあげること以上に夢物語なんだよね…
ソニーがやるにしてもcellの為に5000億投資する以上にハイコストでリスキーだとしか思えない
しかしアレだな 新ハードの仕様なんてまだ公式発表されてないのに、質問者への回答に対して「他社批判だ!」なんて荒唐無稽な歪曲発狂するってことは、 今後クラウドゲーじゃないものをクラウドゲーとして発表したり、ラグがあるのを夢のシステムのように語ってハード発表する会社があれば、 そこの関係者がこの一連の歪曲捏造叩きをやってたって自白してるようなもんだな 現時点でそういう人間以外知る由も無い情報なんだから
6年先よりまず足元を見ろと…
873 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 08:13:23.08 ID:u68Noq580
さんざ、ここでの議論で 「現状クラウドにできる事はすげーショッパイことのみ」 って結論でてるのだから、終わりでいいんじゃねーのw
このスレまだやってたのw 物凄く当たり前なことしか言ってないのに何が不満なんだろうねw
875 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/05(火) 08:21:13.51 ID:WfWQmPY80
ここまで伸びる理由は一つしか思い浮かばない ソニー頑張ってね^^
ソニーがGaikaiに騙されて買ったのが分かったから。
クラウドと言う魔法の言葉でPS4のアイデンティティを構築しようとしてるのに邪魔する岩田とチカニシは死ね って事でソニー社員や業者が発狂してんだろう
>>873 現状知らん奴とテクスレ脳とゴキと業者が延々とスレ建て続けるよ。
「革新的」「批判いくない」ってな。他の事案なら武雄市界隈と一緒。
Vitaの惨状みたいに実機が売られるまでこのままさ。
ちなみに惨状を迎えた場合は俺らが批判的だったのが原因になるので、そこんとこヨロシク。
あれだな、社内のシンクラ化やら仮装基盤への移行やらASP利用に付いた名前、経営層にお金出させるバズワードのプライベートクラウドと同じ類のオチになりそう。 それダム端末に社内マシンルームとデータセンターのラック貸しと運用代行じゃないのかね、と。
>>876 いやいや、オレらみたいなド素人には
無理難題としか思えんものをあえて買う。
そこにはソニーだけにわかる確かな勝算があるんだろう。
オレらはその結果を楽しみにしていればいい。
PS3やVITAだっていろいろと買わなくても楽しめ(ry
クラウドが失敗したのは岩田とチカニシのせい! とかマジで言い出しそうだな まあそんなんで失敗させれるほどショボいのかよって話だがw
そもそも、こんなスレを立てなければ、 どこぞのブログが取り上げなければ 任天堂の決算説明会で社長が何を話したかなんて ほとんどの人が気にすることも目にすることもないはずなんだけどな…
>>867 回線遅延皆無でサーバーハードの開発期間が一瞬で資金が無尽蔵だった場合。
1本のゲームソフトのデータでたくさんのユーザーにサービスできる。
発売日済みの全部のゲームを収めたライブラリーが作れる。
既になくなったゲーム機の処理を肩代わりすれば過去作を互換機能なしに遊べる。
まだ見ぬ次世代機もメーカーとソフト会社の好きなタイミングでシームレスにアップグレードできる。
悪意のない課金を考えるなら定額で様々な世代のゲームで遊び放題のレンタルサービスをショボいコンソールで提供できる。
クラウドゲーミングってあれだろ白騎士物語。
>>884 そもそもゲハ見てる人間なんて世間の中のほんの一握り(ry
「クラウドはFlashみたいなもん」と力説してるヴァカがいるなw
FPSとかアクションじゃなくて 超弩級なシムシティみたいなのはやってみたいなあ。
ID:EGnmrcbpI 昨日のキチガイなのかネタなのかは 14時くらいに判明するのかな?
>>808 驚いた。
ここまで話尽くしてまだこんなこと言っているなんて。
バカは死なないと直らないって本当だね。
そもそもクラウドって性能の低いコンピューターに、高性能な事やらすのが目的であって 本体で実行する方が高性能なら全く意味が無い。 もう一つはハードに依存しないのが特徴。 PSPでPS3くらいのゲーム動かしたりとかできる。
893 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 10:05:33.43 ID:M+nE3lgU0
極最小で最も高速に通信できているクラウドゲーミング()はWiiU本体とWiiUゲームパッド。
>そもそもWii U GamePadは、ゲームの処理を直接行うわけではなく、Wii U本体に、さまざまな入力デバイスからの信号を無線で送り、
>ゲームの処理自体はWii U本体で行って、Wii U本体から無線で送られてきた映像を映す機械なんです
出典:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index.html ここにはWiiUとWiiUゲームパッドしか存在しないからインフラの問題は存在しない&独自プロトコルと独自無線システムでの通信で
遅延の問題を乗り越えた
これをクラウドゲーミング()に置き換えた場合、
サーバ(WiiU)とクライアント(WiiUゲームパッド)の間にインターネット(TCP/IPネットワーク)という変更がほぼ不可能なインフラが存在してる。
このインターネット自体の通信遅延がゼロにならない限り、アクション系、レース、シューティングあたりのゲームは絶望的。
ゲームとして成立するのは、FFとかのムービー見るためのボタン連打ゲーか、パンツゲーくらい。
こういう認識であってるよね?
カルチョビットの、自分のチームをサーバーに送ってそこで沢山のデータを処理してランキング作るってある意味クラウドな気がするけどどうだろう?
クラウドが可能かどうかはいずれわかること。 それより、岩田の発言を抜き出して捏造、拡散しようとしてる馬鹿を告発するスレにしようぜ、もう。 そっちが問題だろうに。
>>893 正解。
プロトコルと回線の問題がある限り現状では不可能。 逆に言うとそこさえ解決すれば近い未来で可能。
しかしそれはインフラを一から整備すると言う事で、現実的に無理に近い。
>>895 というか今回は工作員が何も分かっていないっていうおマヌケっぷりを発揮してくれたしね。
かなり強烈なセルフネガキャンでしょ、これ。
クラウドゲーミングって既にあるじゃん ボタン押す 購入処理 その間クライアントではルーレットがガシャコンガシャコン回る サーバーで抽選されて結果が返る クライアントで当たったカードが表示される これがクラウドゲー
クラウドってゲームでなければそこまでハードルの高くないモノなんだよな インターネットのブラウジングがクラウドみたいなもんだし リアルタイム性が必要ない物ならばそんな夢物語でもない もしリアルタイムゲームに対応するのであれば ちっと通信に実績のある程度の会社一社でどうにか出来る問題じゃない
901 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 10:23:55.09 ID:/GduiZiq0
なんか…何処のメーカーとは言わないが 鯖側で処理をすべて行わないが、オンライン上にセーブデータ保管する形にし 何処に置いてあるハードからでも特定のゲーム機があれば アカウント毎にオフ専用のゲームでもセーブを使用できるできる。 とかそんなんを、クラウドとか言いそうで怖いなw
それってソーシャルの範疇だな…
鯖側で処理を行わない形に〜って言うけどそれ オンラインゲームと変わらないしものすげー開発難度跳ね上がるよね 純粋クラウドならレイテンシーや管理は「ソニーを信じる」ことさえ出来れば据え置と変わらんだろうけど
>>901 いや、それもクラウドでしょ。
クラウドストレージ。
別にここまでやらなきゃクラウドとちゃう!ってな大層なもんでもないでしょ。
ただクラウドゲーミングだと話が違ってさ。
(あと一体この話を何回すりゃ終わるんだろうな)
でもセーブデータをアップロードすると 専用メモリーカードが売れなくてどっかの縦割り会社の部門間抗争が激化するよ
906 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 10:32:21.25 ID:/GduiZiq0
ちと
>>901 訂正
「すべて行わない」
じゃなく
「すべては行わない」
の方が言い方はよいのかな?
まぁどっちにしろ
「クラウドゲーミングは別に殆どの処理をサーバー側で行わなきゃいけない訳じゃねーしw」
って言い分をまかり通らせそうでw
世間じゃガチャゲーをソーシャルゲーって言ってるけど あれこそクラウドの特性を最大限に利用したクラウドゲーそのもの 当たりくじという6歳児でもはまる原始的なゲームであり それはクライアントで無限に抽選じゃおもしろくない 金額設定が狂ってるだけでやってることは昭和の駄菓子屋くじと同じ
今実現出来てる回線用いたクラウドゲーミングなんてブラウザゲームくらいだしね
そもそもクラウドの理想ってセーブデータじゃないっしょw
910 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 10:35:18.75 ID:/GduiZiq0
>>904 ごめん言いたかったのは
>>901 みたいなことを「これがクラウドゲーミングです!」って言って
クラウドゲーミングの定義そのものをごまかしそうなメーカーが
現れそうで怖いな〜っておもっただけ。
>>910 ドヤ顔で出してきたモンがソレだったりしたなら
それはソレで面白そうではあるw
おい・・ まさか6スレ目に行くつもりじゃないだろうな・・
いくらカッコイイ言葉を使っても、 内容がセーブデータのオンラインストレージサービスじゃあ 誰も驚かないし、すごいとも思えない いくらなんでもそんなものを新ハード?新サービス?の売りにするとこはないだろう となるとやっぱり処理を外に投げる意味でのクラウドゲーミングでないといけない
5スレ目は工作バレのせいで途中から業者にスルーされて 割りと普通の会話が展開されてたという印象 でも6スレ目から元通りの予定だから心配すんなよ
PS3の互換にだけ使うんじゃねえかなあ
>>910 流石にそこまでアホじゃあ、なかろうよ…。
クラウドサービス自体はもう珍しかねえ。
任天堂がやるべき事は避ける事じゃなく似たようなくじゲーを 駄菓子屋レベルの良心的な価格で出してボッタゲーから 子供を保護することかもしれないね 1回1円 1000Pで1000回 こんな対抗馬がしゃしゃり出てきたら1回300円で 調子よくぼってるサードに恨まれちゃうかな
クラウドゲーミング クライアントのキー入力に対する反応をインターネットの先にあるサーバで処理し、映像をクライアントに送る方法 特定のハードウエアを必要とする? クラウドストレージ クライアントに保存せずに、インターネットの先にあるストレージサーバにデータを保存する方法 クラウドコンピューティング クライアントの性能に依存せず、インターネットの先にある各種アプリケーションサーバにプログラムを実行させる方法(定義はあいまい) こんな感じか。 これをすべてごっちゃにしてしまうから、セーブデータ保存がクラウドゲーミングとかいっちゃうわけだね
>>901 はクラウドっつうよりSaaS、古くはASPって言われてきたサービスだよね
>>917 それを導入するなら、アイテム数がハンパ無い最大の弾であるおい森でやってるはず。
おい森がああいう形で出てきたってことはそれが任天堂の回答なんだと思う。
「おい森」じゃない「とび森」だ
でも現実にソシャゲなんかは 定義外れまくったものが定着しちゃってるから しょーもないものをゴリ押ししてきそうな感じ
流石にもう次スレはいいんじゃねぇの
岩田発言については(ループしなければ)もういいだろ
クラウドそのものを話題にしてるスレが他にあるんだし
>>917 どうせなら無料にしろよ意地汚い みたいな事を誰かさんに言われるだけじゃね
>>922 ところでモバグリのカードゲーはソーシャルである意味あんの?
>>924 あるじゃん、特定日に一斉プレイとかイベントやってるんだろ?
友達とか他人とか巻き込んでプレイさせて課金増やすって意味がある
>>924 ソーシャルじゃないと、俺様つえーが出来ないじゃないかw
クラウドは置いておいて、フラウとゲーミングはどうだろうか?
928 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 11:16:56.66 ID:VMlOTcQA0
質問者が一言も言ってない「全てのゲームがクラウドで遊べる」って妄想と岩田が戦ってるだけ 岩田の妄想の根元は何だろう?w
復帰してきたな
>>928 遊べるクラウドゲーミングってどんなの?
ワンパすぎるだろw 違う人だったなら文章理解力低すぎと言いたい
質問者は > だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり と言って、岩田は > 「全てのゲームがクラウドで遊べる」って妄想 とは戦ってないけどな
OnLiveが4年前からサービスやってて 未だに芽が出ないどころかOnLive無くなっちゃったんだけど それでもクラウドクラウド言い続けるの?
>>928 「質問者」の考えは
・ゲーム専用機はなくなってクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残り、
・最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていく
だろ?
「ゲーム専用機で遊んでたものが最終的にはクラウドで全部取って代わられると思うんスけど」って言われてんだから
あらゆる種類のゲームがクラウドゲーミングで実現できるわけじゃないって回答することに
何の問題があるのか、どのように考えておられるか、イメージでもいいので聞かせてほしい。
っていうか、クラウドゲーミングスレで 「遊べるクラウドゲーミング」の例がまだひとつも挙がっていないんだがw
>>933 しかも最初月額15$くらいでなんでもプレイし放題だったのが
一本毎の買い切りにかわった上で死んだからな
FLASH使ったブラウザゲーだって、処理自体はローカルPCで処理してるからなぁ。 サーバーはプログラムのDLしかやってね〜し。これをクラウドゲーと呼ぶのはかなり無理がある。
「遊べる」以前に「意味のあるクラウドゲーミング」の条件を考えようぜ! まず「端末では不可能な処理をする」事な。
ローカルな無線通信で、クライアントとサーバ(本体)で 遅延無く映像を送信できる技術については ブロードコムと任天堂でおさえちゃったでしょ。
>>936 MDのアドバンスド大戦略とか
CPが考えてる間はいったん抜けて電気代節約
ここまでクラウドに必死になってるってことはゴキちゃんは20日にちゃんとしたもの出せるんだよね?
大体、クラウドやろうとしてる人って、例えば日本だと現状の光回線やADSLでも出来ると思ってんの?
要はクラウドゲーミングで一番重要な技術を持っている任天堂ですら「時期尚早」とみなしてるわけだ
よくわからんけど3Gで快適にネトゲができると思ってVitaに載せました
そもそも、クラウドゲーミングなんて、「質の悪いいっこく堂」と会話するみたいなもんで無理なんだよw
>>939 >まず「端末では不可能な処理をする」事な
ソフト中古売買阻止。
クラウドサービスもいきなり低レイテンシを要求するゲームじゃなくて クラウド上ですごくメモリ積んだ軽快なPhotoshopが使えるとかそういうサービスを カメラマンに月額で提供する所から徐々に始めていけばいいのに
「岩田は妄想に取り憑かれている」という妄想に取り憑かれている人が居るねw
トリビアの泉で携帯越しに合唱しようとしたけど 回線のラグのせいでどうやっても無理ってな実験やってたのを思い出した。
>>951 遅延のある環境でレタッチ作業なんて地獄なんだが
>>951 遅延によってブラシの位置がずれて悲惨な結果にw
アクションとかフィルタかけるだけとかならいけるかもな。
>>951 それはクラウドゲーミングではないけどね。
>>954 メモリが潤沢で無い頃のレタッチ作業の遅延(作業領域がHDDの頃)に比べりゃマシでしょ?
>>939 だから「くじびき」だよ
ローカルに判定あったら駄目
セーブデータも
まさに端末外で核心が管理されてるからこそ意味のあること
>>957 いまどきは潤滑だから魅力を感じる人は少ないでしょ。
クライアントで扱えないといったらビッグデータ
つまりは安藤ケンサククラウド版だ。
ゲームだったら6/60の遅延は致命的だけど ツールの遅延なら許容範囲だと思うよ だからクラウドゲーミングでなく クラウドを用いた他のサービスでノウハウを蓄積すべき
なにやら「ゲーム」から「ツール」へとクラウドの用途がシフトしつつある模様
>>960 今頃ソニーが参入して、どこに地保築けるってんだ?
>>960 それってやぶ蛇なんじゃ?
もっと強大な敵が現れたりして。
いちおうGaikaiのデモにはゲームだけでなくPhotoshop動かすものもあったはず
去年クラウドコンピューティングで大規模な機密漏洩騒ぎがあったばかりなのに クラウドでツール提供されて採用する企業があるだろうか
クソ重い3DCGのレンダリングとかは クラウドに投げたい部分だよね
>>968 文通よりは早いだろ、MDはせいぜい風呂入れるくらい
3DCGで作った沿岸地形に合わせて波のデータを一瞬でくれたりするとか・・・ だからこれはゲーミングじゃねぇってw
>>965 アドビはクラウドストレージとソフト定期利用権のサブスクリプションでサービスしてるだろ。
ちょっとしたペンタブの遅延ですらクソ扱いでワコム以外のペンタブ全滅してんのに、不規則な遅延でモッサリしたリモートサーバー使って、圧縮劣化した画像のレタッチなんて無駄なんだよ。
問題はどのクラウドサービスも 特にゲームに関してはいまだ絵に描いた餅状態というところが
もし次スレやるんなら最低限これ以外の話題にしてくれよ ・クラウド全否定w →向き不向きがある、遅延が支障のない種類のゲームなら可能かもしれないものもあるが、インタラクティブ性の高いゲームには不向き つってるだけだよね ・黙っとけばいいのにw →質疑応答の場なんだから普通の神経なら回答しなきゃいけないよね ・技術の進歩をやめた任天堂w →現代の物理学で考えればゲーム事業に用いるという点でコスト、設備事情では現実的でないよね 何か歴史的発見があれば別かもね ・将来的にできるかもしれないのにw →仮に光の速度100%で通信したとしても遅延が起こるから現代の物理学的に限界があるよね WiiUパッドの遅延ですら文句あるんじゃなかったの ・nVidiaGridやG-clusterもあるのにw →G-clusterは200msの遅延でアクションにはちょっとつらい Gridは最近のデモだと同一室内でのデモで、実際の環境において実用的か不明 でもいろいろ工夫してるね
続き ・カードゲーとかならできるのにw →せやね「時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲーム」なら可能かもって岩田本人が言ってるね ・他社を批判する前に自分ところの直せよw →せやね直す時期も明言した上で今直してるね ・HDみたいに将来手のひら返すんだろw →そもそも未来永劫クラウドに手ださないとも言ってねぇし、使う理由や使える条件が揃ったら使うよね HDの時もそう言ってたよね ・質問者全てのゲームがクラウドになるなんて言ってない岩田妄想乙w →質問者が「ゲーム専用機無くなってクラウドゲーが生き残る」って言ってるよね ・クラウドゲーというのはダウンロードしてから遊ぶゲームだ →そういう定義で話したいなら少なくとも今回の質疑応答で指したものやnVidiaGrid、G-Clusterのようなものとは違うからスレ違いだね ・クラウドゲーというのはセーブデータがサーバ上にあるゲームだ →そういう定義で話したいなら少なくとも今回の質疑応答で指したものやnVidiaGrid、G-Clusterのようなものとは違うからスレ違いだね
クラウド〜の後ろに、「ストレージ」とか「アプリケーション(サーバ?)」とかつけて区分けする必要性って、クライアント側にどの程度の処理を「分散しているか」によって変わってくるのかな? 基本、ネットワークの向こう側にあるいろんなサーバを組み合わせて「何らかの意味のある処理体系」を実現している塊を「クラウド」っていうのであってる?
クラウドなら端末代が安くとか言うけど処理は全部鯖がやってくれますっていうクラウドゲーミングで それに必要な性能の端末を出しますって事になるとおいくらぐらいになるんでしょうね 個人的には最初から本体ヨンケタンとかなら、他の要素にもよるけど 凄いなー遅延とか気になるけど地雷覚悟触っちゃってもいいかなーってなるかもしんない
979 :
名無しさん必死だな :2013/02/05(火) 12:29:04.48 ID:DpLnsXUp0
岩田や宮本の失言の嵐w 追い込まれてボロ出しまくりw
チェンジ君のアーアーキコエナーイ連投開始か? そんなだから「キミ日本人じゃないよね?」って言われるんじゃないのか
最近いろんなスレにチェンジ君湧くけどキチガイ過ぎて哀れむレベルだからなぁ 煽りも下手すぎて程度の低い自演を見てる気がしてしまう
燃料投下おつかれさん クラウドクラウドって大騒ぎするから何のこっちゃと思ったら リモートプレイの発展版のことじゃねーか んなもっさりしたシステム要らんて せっかくだし今日も一句 クラウドで パンツ見たくて ゴキ必死
技術的にいわゆるクラウドゲーミング(端末は入出力だけ)が 実現困難なのは確かだからどういうところに落としどころをもってくるか (Gaikai買っといてw)も楽しみだけど どういうビジネスモデルを考えてるのかがもっと興味あるなあ
・今でもネトゲは実現できてるのにw →最低限の情報だけの通信に削った上で数々の工夫の元に成り立ってるものと、画像丸ごと送る必要のあるものじゃ話が違うよね しかもネトゲですらラグが問題になるよね ・うちの回線でもpingが数十msで返ってくるのにw →pingは数十バイトくらいの小さい情報を送ってるに過ぎないよね 例えばSDやHDの画像じゃ話が違うよね ・今でもyoutubeでHD動画が問題なく見れてるのにw →予めバッファリングできる動画の再生と、動的に映像を生成するゲームじゃ話が違うよね 将来未来を予知する謎技術が出来たらあり得るけどね ・将来的には(ry →せやねHD画質の画像が数バイトに圧縮されるような謎技術が出来たらあるかもね でもそんなんゲームやってる場合じゃないよね あとはこんくらいか?
>>961 もともとゲームよりツール向けの技術だもの、クラウドは
・ローカルでやろうとすると廃スペックを要求されるか、そもそも無理
・コンマ数秒レベルの応答速度で問題ない
この両方の要件を満たすものとなるとね
開発環境をクラウドで提供すりゃいいんじゃね? 常に開発機の最新版が雲の上で稼動
結局クラウドって御題目で詐欺りたい奴等が騒いでるだけだな 又は、詐欺られたと思いたくない奴等、か
例えば糞重いシミュレート計算でどうせ計算そのものに数時間かかるしアウトプット自体数GBってんだったら プロが室温電圧管理してる所で複数研究室、企業分一括管理運用したほうがいいでしょ 応答の遅延なんかどうでもいいレベル またローカルにデータ保存だと火事、盗難リスクは0にはできないから 遠隔地のストレージに警備つき管理、プロがちゃんとバックアップってサービスは意味あるでしょ 出張先でも電子鍵持ってればすぐ引き出せるしね そういう意味でのクラウドは誰も否定してない 考えつく限り一番向かない運用法がゲームだってだけで あーゲームもMTGオンラインとかなら向いてるかもね
なんとも、雲をつかむような話ですね。クラウドだけに・・・ って何回言われたのだろうw
>>989 >又は、詐欺られたと思いたくない奴等、か
300億出してGaikai購入したソニー・・・
一応念のため言っとくと、別にどっかがクラウドゲーミングに熱心でもいいんだよ 俺はこんだけ「無理」って思ってんだから、そこを打ち破ってくれたなら素直に感動し驚くだけ いつまでもこの発言の切り取りに対するアフィブログ脳の見当違いのループをやめろってだけだ
SCE期待age
ブラウザで動くタイプのネトゲはクラウドゲーミング?
違う
ものには寄るが少なくとも画面を配信するタイプのブラウザゲは見たこと無いな 大体は実行はローカルでやって、利用者情報やスコアなんかがサーバ上にあるだけで、 「ここで話されているクラウドゲーミング」ではない
1001 :
1001 :
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