岩田のクラウド否定発言に、海外ゲーマー達がマジギレ★2

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1名無しさん必死だな
Iwata: Cloud gaming not the future
http://n4g.com/news/1165892/iwata-cloud-gaming-not-the-future

N4Gのコメント欄

・失敗からなにも学習してない

・任天堂はオンラインが嫌いなの?

・WiiUに未来はない

・ソニーとマイクロソフトは未来という感じだが、任天堂は古臭い

・クラウドゲーミングは将来ゲーム業界で大きな役割を果たすように思える

・N64時代に戻ってるな

※前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359873432/
2名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:43:04.10 ID:KklpXaSC0
海外ゲーマー(海外のキモオタ&ゴキブリ)
3名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:43:18.41 ID:nl7jk1Rh0
海外のゴキブリ激怒w
4名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:44:32.79 ID:fYopRPsZP
海外のポルステ信者発狂
5名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:44:37.95 ID:+44jJTY80
クラウドゲーミングを否定する任天堂はN64レベルらしい
6名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:44:52.42 ID:nl7jk1Rh0
クラウドとかVITAの3G並みに要らない要素だろw
ゴキブリはマジでクラウドに可能性感じちゃってんの?
7名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:45:33.16 ID:kp8cCbjh0
8名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:46:26.21 ID:qeAjxlIf0
まじでPS4ってクラウドなの?
9びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/03(日) 23:47:08.45 ID:hj7602sx0
ゴキブリの海外輸出はやめてあげようよ
10名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:49:56.78 ID:HuHyKOB50
海外のゴキブリ業者も同レベルのアホチョンかw
11名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:52:23.25 ID:UgVpbuzv0
この"海外ゲーマー"の内の何人が実際にOnLiveを体験したのだろうか
12名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:53:44.99 ID:Kr5sF7Yk0
サーバー側で作り出した映像をエンコードしてユーザー側に送り出すのに
現状でも1ユーザーあたり、0.5〜1枚のビデオカードがサーバー側に必要だとか、それにかかる電気代だとか
回線の問題だけじゃないのになあ
13名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:53:46.07 ID:lCAVnZdN0
体験してないから文句言うんだろ
14名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:54:59.53 ID:vnbQCsDf0
まぁ箱も導入するから
当然、海外ユーザーからの任天堂への風当たりは強くなるよね。

岩田オワッタナ
15名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:55:13.24 ID:uRI/peyZ0
>>12
それをやってのけるのがソニーなんだよね
16名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:57:15.40 ID:lCAVnZdN0
>>15
そしてまた借金増やして債務超過か
17名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:57:29.11 ID:srpJiYxj0
ソニーじゃなくてついこないだnVIDIAがなんかやったんだろ?
あっちじゃねーの将来は。
18名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:00:09.23 ID:hwGQ7mRa0
>>9
輸出じゃなくて現地生産やで
19名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:00:26.97 ID:nd6Q0VT30
クラウドとオンラインが同じモノだと思ってるのか
20名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:01:38.20 ID:JuA9usOd0
>>17
http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/
2012/5/16
>GTCでのデモに使われたのはLG製のスマートテレビと、会場から10マイル先にあるGaikai のサーバ。

ttp://gizmodo.com/5973634/nvidia-just-built-its-own-gaming-supercomputer-the-grid
2013/1/6
> (albeit in the same room as the server itself).
>サーバーがある部屋で稼働して


何かやったというか、あっちも何かやらかして
実現から遠のいた
21名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:02:52.07 ID:+ORtrDjS0
外人の戯言なんかどうでもいいです
22(´,,鳥ω田):2013/02/04(月) 00:05:30.90 ID:phncbZbL0
彡ハミミミ
ゝ ||・`ω・´|レ やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ ヘ_____
└二⊃ |∪=| ──── /
ヽ⊃ー/ノ 〆 ̄ ̄ ̄l/
 ̄`´ ̄
23名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:05:48.82 ID:I7ybhNfU0
>>20
ひどすぎる
詐欺じゃないか
24名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:08:41.55 ID:k9Y8y0K+0
クラウドも悪くはねーだろうけど快適に遊ぶにはまだ早いだろ
25名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:09:24.37 ID:LcdOPLm30
クラウド系はそういうデモばっかだからな

あんまり通信環境のよろしくないADSLのお宅でほらラグないだろ

とやってくれないと信憑性がなさすぎる
26名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:11:20.99 ID:yeX8uW1u0
遅延の有無もそうだが鯖の維持費もどうすんだよ
ビジネスとして成立する訳ないだろ今のところ
本当に外人は脳筋バカだな、理論もクソもねえ
27名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:12:38.26 ID:rj4rokK8P
>>20
なんだ
家にビデオカード付きのサーバを設置すれば十分クラウド実現できるじゃん
やっぱり任天堂は時代遅れだな
28名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:15:45.65 ID:gfDHMFIM0
>>27
それが実現したら、「あなたのクラウドサーバ」という意味を込めて
YOUのネットスラング「U」を付けたらいいかも
29名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:16:32.09 ID:yeX8uW1u0
>>27
そのサーバー役がps4かもね
ならクラウドである必要が無いが
30名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:18:22.67 ID:Rx4EbSYO0
>>15
物理的になんとかするのか?
MS以上のサーバー維持費をまかなえるとでも?

ユーザーは金を出さない貧乏人ばかりなのに
31名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:19:00.67 ID:MWH9AV5B0
クラウドゲーミングとか海外こそ難しいのに夢みすぎ
32名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:19:19.79 ID:mB7/SnQ50
経営方針説明会での質疑応答。

質問者「将来クラウドゲーミングばかりになって、既存のハード
なくなるんじゃね?今後任天堂はどうするよ?」

岩田「質問されたから、答えます。
クラウドゲーミングはサーバーですべての処理して、通信にインターネット
使う以上、多少の遅延がどうしても出る。それでも遊べるゲームはいいけど、
アクションゲームは入力から表示までが遅れたら致命傷。クラウドに向かない。
そういう特性は無視されてみんなクラウドに移行するってのは、現時点では
無理。そういう風潮に違和感。」
33名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:20:50.82 ID:Bp/nrxnj0
実体としてのハードが手元にないと、
クラウドゲーミングのシステム構築に掛かる最初のデカイ出費を
客に理解してもらうのが難しいだろうなぁ
未だにソフトの実体がないのに抵抗がある人だっているくらいだし
34名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:21:41.98 ID:Sqkxmz350
>>29
WiiUのゲームパッドに当たる物が同じLAN内のデバイスだったりしたら面白いかも
35名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:22:14.45 ID:OZOOVdCdP
いかに「現時点では」を省いて曲解する人の多いことか…
36名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:22:24.34 ID:Ft/0DYT20
>>14
一番その辺に技術持ってるのはOS作って商売してるMSだから
やろうと思えばすぐにできるわな

すぐに出来るのにやらないのには理由があるんじゃないですかね
37名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:23:04.53 ID:yeX8uW1u0
>>34
nasneを作る会社だから有り得るかもね
38名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:26:09.59 ID:Ft/0DYT20
>>37
そも、PS3とPSPで既にLANで繋いで云々はやってるという…
リモートプレイがどんなもんかは皆さん既にご存知でしょう?
39名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:26:33.24 ID:NgUfkTQ30
理論上現在存在してる鯖完全同期型のゲームより確実に遅延大きくなるのになぁ
40名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:27:57.03 ID:QrAmiCa20
今のゲーム環境を満たすスペックじゃないと、ストレスたまるだけなのになぁ。
ホントに ゲーマー の意見なのか甚だ疑問ですw
41名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:35:28.89 ID:wLiBI33W0
>>27
それWiiU
42名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:37:22.86 ID:X4xASlDw0
「マネキンみてえ」「ジャギってる」「低ポリゴンwwwww」「低性能でラグいしfps落ちるしwww」
とか言ってる人間が今のクラウドゲーミングに我慢出来るとは思えんのよ
低性能でもっさりなんか気にしないゲーム性、それこそソシャゲのカードゲーシステムとかだったら
別段クラウドの意味ないだろ
43名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:41:06.93 ID:4TuxlQ1x0
というか、スマホとか持ってる奴はPCのリモート操作のアプリとかあるから試して見て欲しいわ
目の前のPCに一つのルーター介しただけでどんだけ遅延するのかわかるからw
44名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:45:03.50 ID:NgUfkTQ30
>>43
あれもMSのリモートデスクトップだとマウスカーソルローカル側で描いてるからまだ耐えられるけど
VNCとかだと環境によっては切れるなw
45名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 03:33:25.55 ID:eqAdjjds0
ファミコンのカセットさしたらオンラインで2Pと遊べるようにしたら流行る
46名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 05:19:25.59 ID:8DRe252j0
86 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:17:53.35 ID:ArMAcWLI0
>>82
根本的に間違ってる
WiiでHDはまだ必要ないと言って
Wiiは後々大失速で失敗した

そしてまたそのような発言を平気でしている
岩田は今しか見てなく、3-5年後を見ていない
47名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 05:32:57.55 ID:8DRe252j0
130 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:31:07.65 ID:FBXHHcZn0
岩田は研究した上で言ってるんだろうが、
豚はクラウドゲーミングがどういう風に進化しようとしてるのか
全然理解できてないだろ?DLゲーとは根本的に違うんだ。

アホ豚にも分かり易く説明してやると、
ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。

今までみたいにポリゴンをそれぞれのハードで構築して演算加える必要がない。
メモリ内に構築するのは立体画像を表示できる疑似的なブラウン管で情報受け取るだけ。

それをネット対戦レベルの遅延で操作できれば、ビデオメモリが許す限りの画面で、
最高性能ハードのゲームが楽しめるという寸法だ。

これは遠い将来の話じゃないぞ。
48名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 05:39:59.20 ID:AFzn3LCE0
いやここゴキちゃんの面白発言スレじゃないんで
49名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 06:02:46.56 ID:8DRe252j0
224 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:59:49.81 ID:Wsq8M8Z40
>>1
結局具体的な反論できないから
海外がーでたたかざるをえないのか

やってることが朝日新聞とかの劣化コピーだな
50名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:17:00.28 ID:TiFQ33BE0
また豚が発狂してるのか
51びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/04(月) 07:24:34.43 ID:d4tf1faK0
>>47
わー、すごいなー
52名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:26:52.79 ID:X6LHvFbw0
Gokiには超能力があるから先読みできるんでその辺は大丈夫大丈夫
53名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:29:56.69 ID:SI9ixtxkP
だから親スレと並べんなw
54名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:36:41.73 ID:xwZ+My/f0
まーあれだ、セーブデータはクラウド保存させてほしい
55名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:41:33.14 ID:cZ/lFtkn0
>>54
それはクラウドクラウドストレージサービスで
クラウドゲーミングじゃない
5655:2013/02/04(月) 07:42:20.91 ID:cZ/lFtkn0
ごめん、クラウドが重複した
57チカニシ撲滅体調 ◆optFXkaP6E :2013/02/04(月) 07:46:09.76 ID:bbZ2GhPJ0
岩田は研究した上で言ってるんだろうが、
豚はクラウドゲーミングがどういう風に進化しようとしてるのか
全然理解できてないだろ?DLゲーとは根本的に違うんだ。

アホ豚にも分かり易く説明してやると、
ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。

今までみたいにポリゴンをそれぞれのハードで構築して演算加える必要がない。
メモリ内に構築するのは立体画像を表示できる疑似的なブラウン管で情報受け取るだけ。

それをネット対戦レベルの遅延で操作できれば、ビデオメモリが許す限りの画面で、
最高性能ハードのゲームが楽しめるという寸法だ。

これは遠い将来の話じゃないぞ。
58チカニシ撲滅体調 ◆optFXkaP6E :2013/02/04(月) 07:46:42.94 ID:bbZ2GhPJ0
面白えなぁ
59名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:53:56.05 ID:xwZ+My/f0
>>55
まー知ってて言ってるんだけどなw
60名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 08:28:20.64 ID:O+W8ETcl0
「ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して」

そのデータを一々サーバとやりとりする訳か・・・・
61名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 08:48:31.97 ID:xwZ+My/f0
あれ、なんか隊長とかいう人いるけど、もしかしてあの四捨五入の?
62名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 08:57:42.92 ID:KMDJ/rrnP
>>57
前置きの時点で無理ありすぎだけど鯖を強化しまくれば可能としよう
>それをネット対戦レベルの遅延で操作できれば
それが現状無理だからみんな懐疑的なんだが
格ゲーの操作データの同期すら糞ラグる環境の人間も居るのにどうすんだよそんなに映像データ
63名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:05:44.73 ID:LjDFoqMj0
>>32
大きく間違っちゃいないがステマサイトのソースロンダリングの元になるからきちんと原文引用しとけ

> 本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
64名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 11:26:53.27 ID:w5XSt1uz0
まず有線LANすら付けてない岩田が言う資格ねーわ。
65名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 11:29:09.22 ID:w5XSt1uz0
>>31
日本や韓国なら不可能じゃないかもな 国土が狭く高速回線が多い地域じゃないと厳しい
66名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 11:34:24.04 ID:VemspXue0
未だに無線の安定性をとやかくいうのって11bとか11gみたいな古くさい規格使ってる奴くらいだろうな
11nが標準搭載されていない昔のハードもありましたね。
67名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:07:23.95 ID:LoEm0hB/P
WiiUのnスピード出ないんだもん
68名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:09:57.98 ID:L1g3sf2aO
アメリカって未だにISDNしか使えない地域が存在するんだが
クラウドゲーミングが主流になったらインフラどうするつもりなんだ
69名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:14:22.82 ID:LoEm0hB/P
今世代でクラウドを主流にしようなんてはSONYもMSも思ってないでしょ
イワッチも現時点では懐疑的ってだけだし
70名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:47:00.60 ID:AFzn3LCE0
>>67
WiiUの無線よりPS3の有線の方がラグいってもうバレてるし
71名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:39:30.89 ID:LoEm0hB/P
>>70
何その面白そうな話題
ソースおくれ
72名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:04:06.38 ID:ochPCcDw0
>>57
なんといいますか、いつの間にかPS4でホログラムを実現する話になっているのでありますね
対応ディスプレイも入出力IFもまだ無いと思うのですが
73名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:50:49.54 ID:ND0/pUJL0
>>72
鼻から吸い込んで脳内に結像するんじゃなかったかな
74名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:44:43.33 ID:bfzG6Qej0
>>72
待て、確かに「透明なテレビ画面」という表現は少々滑稽だが、
言っているのは仮想ディスプレイとか仮想ビデオカードのことだと思うぞ
75名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 12:51:14.16 ID:bfzG6Qej0
>>57を翻訳してみたぞ 違ったら教えておくれ

ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
→サーバのビデオメモリ内部に仮想のディスプレイを何十個も生成して、

それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。
→その仮想ディスプレイにサーバ上でレンダリングして、それぞれのクライアントに向けて3Dのゲーム映像を配信する技術だと考えればいい
(立体のゲーム→単なる3Dのゲームと解釈)

今までみたいにポリゴンをそれぞれのハードで構築して演算加える必要がない。
→今までみたいにそれぞれのハードでレンダリングしたり、ゲーム処理の演算をする必要がない。

メモリ内に構築するのは立体画像を表示できる疑似的なブラウン管で情報受け取るだけ。
→クライアントは配信された映像をクライアント側の仮想ディスプレイで受け取るだけ。
76名無しさん必死だな
>>75
で、結局、関連スレで散々話題になってる遅延については
何一つ解決策はないというw