岩田「クラウドゲーミングという言葉に大変な違和感を覚える」★4
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:01:49.25 ID:jvriySyd0
せめてWiiUのゴミシステムをマトモにしてからほざけよ
他人が努力して技術積み上げてるのを叩く暇が有るならテメェ含めた無能な任天堂社員が努力しろ
WiiUはダメだ
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:02:21.10 ID:2lSOq84AP
雲をつかむようなゲーム
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:02:44.98 ID:5q67Imgl0
2がいきなりWiiUガーか……
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:03:00.10 ID:QHSZo3KT0
もう操作無しの映像を見るだけのゲームで良いんじゃないかな(笑)
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:04:09.79 ID:hUJNxuBb0
4スレ目だと?
割りとどうでも良さそうな話題だと思ってたのに
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:04:15.14 ID:tIqXOlOq0
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:04:19.50 ID:Kg+V0fFSP
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:04:51.98 ID:WiKMztAc0
>>4 しかも内容理解してないとくる。
ファンボーイはロボトミー手術が入会資格なのか?
>>4 マーカーよりはマシなのかもな
この岩田発言を機にゲハでまともな技術論が展開されてるし
>>8 とりあえずそれが何なのか、キミが理解しているところを説明してみて。
>>2 全ゲームリモートプレイ対応してからほざくべきだよな
海外で詐欺まがいのCMして停止処分受けてこれはない
FPSって100msも遅延起こるの?
発砲までのモーション込みの話なんじゃないの?
14 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:07:02.60 ID:DKIYq1cn0
WiiUをあの様で発売した任天堂の社長がほざける内容じゃないわな
他者の技術革新に対する努力を叩くだけでもみっともないが、自社の怠慢と無能を棚上げにしてよくもまぁホザケるw
15 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:07:59.73 ID:p3rOinve0
>>5 youtubeみたいなクオリティじゃ許されないだろーし
それでも結構ハードル高くね
スレが新しくなる度に話題がループする恐ろしいスレ
スレが番号積み重ねる意味がまるでない
>>2 >>14 ほんの1oでも良いですからクラウドゲーミングの話をしてください…!
お願いしますから
>>16 いや、ファンボーイの質がスレが新しくなるたび確実に落ちていってる。
ねぇねぇこれってソーシャルと何か違うの?
>>8 インターネットを介することの遅延はどうなる?
オンライン対戦で通信相手が通信が安定せずにカクカクするのと同じように
自分もカクカクするってことなんだぞ、クラウドゲーミングでのレイテンシってのは
クラウドゲーミングは、サーバーですべてを処理する
だから
1.端末でボタンを押す
2.押した情報を、インターネットを介してクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を、インターネットを介して端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する
において、色々な所にボトルネックが存在しやすい
21 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:12:36.73 ID:tIqXOlOq0
とりあえずまとめるか。
クラウドゲーミングが実現するためには:
・従量課金制が抵抗なく受け入れられること
・サーバーサイドの光熱費・維持費をその従量課金の中に転嫁できること
・現在ローカルマシンの中で演算・生成されるデータがすべてリアルタイムで
ギュンギュン流れるということに堪えられる帯域・RTTを有するネットワークが
広く普及すること。
・クライアント機に対するユーザー負担(代金・壊れた場合の対処など)を
大きく軽減できること。最低限でも心理的に負担にならないようにすること。
これが全部満たされないとキツイだろうな。特に3点目は無理じゃないかな。
というのは前スレでおそらくほぼ全員が同意したと思われる。
あとは、これらを乗り越えてなお実現性があるかどうかだけの議論かと。
遅延って将来技術の発展で無くなると思ってた
無くならないのかよ…
23 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:13:36.83 ID:9fR4HiXz0
自分とこで研鑽してない技術に対して低レベルのイチャモンつけるとかみっともないな
他者が金と時間と人を投じてやってる技術開発を叩いてる暇なんか任天堂には無いだろ
WiiUは糞重いシステムがまだ改善してないぜ
>>20 別のスレでもそれ言ってきたなw
コンソールの場合3、4で最速でも100ms。
それをサーバーの高性能マシンで軽減して2と5の遅延を補うって話な。
>>19 まともなアクションゲームやFPSをやれないという点において
もしもし課金ゲーと同じだね
クラウドゲーミングには、向くものと向かないものとがあって
全てのゲームがクラウドゲーミングにとってかわられる訳ではないから
据え置き機がなくなるとか、クラウドゲーミング万能とかいう考え方には
違和感がありますよと、質問されたから答えただけ
>>22 光速をこえるものを見つけられたらね
SFの世界ではワープ航法は当たり前に存在するけれど
現実には無理だ
27 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:16:16.20 ID:tIqXOlOq0
前スレでRTTがどうのって話になってたけど、クラウドゲーミングを実現するなら
RTTだけではまったく話にならない。たぶん、この状態になったら帯域の重要度が
相対的に増してくると思われる。なぜか。クラウドゲーミングはHD(あるいは将来的には4K)
の映像や、高音質な音楽データなどをすべてネットに載せて流すことになる。
これはもうRTTがいくら良くてもそれだけじゃまったく意味がなくなる。
>>23 任天堂だけがこういう意見だと思っていると思っているから
笑いモンになってんだよ、ソニーファンボーイは
ガンダムを作るより難しいな
30 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:18:43.50 ID:tIqXOlOq0
そしてもう一つの社会的な問題は、ネットワーク自体が従量制になりつつあること。
流されるデータ量によって課金しようっていう動きが出てきている。これが実現したら、
もうクラウドゲーミングは根底から覆る。つまりネットワーク事業者側が増大する一方の
データ量に悲鳴を上げてるわけで、インフラ屋が今のままでは苦しいと泣いてるわけだ。
ここをどうやって解決するのか、少なくとも俺には分からない。
>28
ネット環境なんて今後どうなるかわからないし、わざわざこういう発言をすることもない。
値下げのときと同じで、後先考えずに相手を非難してあとでブーメランを食らうという岩田お得意のパターン、
3DS、WiiUと失敗を繰り返してるわけで、こいつの擁護してる任天堂ファンは全く理解できんわ。
どう考えてももうちょいましな奴がいるだろ、任天堂には。
PSW住人は会話ができない系の病気に集団感染とかしてるのかね
ユニコーンガンダムを作ると言ってるのを無理だと言ってるだけだし
>>31 株主だかメディアだか知らんが
今後クラウドが超発展して、うちら時代遅れになっちゃうんじゃねえ〜?
的なことを言っているから、受け答えだけ。
結果的に公にはされてるけど、ソニーやソニーファンボーイに向けてなど言っていない。
>>8 最後に、NVIDIAの環境の回線速度だけ知りたい。
これですべてが解決する。けど、どこにも書いていない。
例えば全世界のネットユーザの平均回線速度が10Mbpsとする。
NVIDIA環境が20〜100Mbpsを想定したものだとすると、
その表のネットワーク遅延が2〜10倍跳ね上がってしまう。
表のネットワーク遅延を30msとすると60〜300ms、
ユーザ環境(10Mbps以下)によってはそれ以上になってしまう
ボトルネックはそこなんだっつーの
36 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:22:42.32 ID:NCX4P0Wo0
未だに語尾に。つける工作員がいるんだな
なんで岩田叩きは殆ど単発なんだ
この質問者にはどう返答するのが理想的だったんだろうか?
誰か教えてちゃぶ台
>>24 サーバは高性能化すると時間をさかのぼるのかー。
すごいなー。
低解像度のゲームならブラウザ上でも
現時点で遅延なく遊べるのだろうか?
>>38 その昔3Gを携帯ゲーム機につけるなんてバカなことやった会社がありました
それがどうなりましたか?
技術なんてものは適材適所に使わないと何の意味もないんですよ
組長ならこれくらい答えてくれてたはずw
岩田は真面目に答えすぎてるね
>>38 岩田「ええ。我が社としてもソニーさんのクラウドゲーミングには全力で追従しようと考えております。
クラウドゲーミングは必ずや日本の市場におけるメインストリームとなり、コンシューマの高性能化に歯止めをかけ、
ハード技術の発展に終止符を打つことでしょう。」
43 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:26:35.67 ID:tIqXOlOq0
>>38 岩田の返しで充分すぎると思うぞ。他のどんな言い方をしても、今より良いことはないと思う。
・さらに強気→マジな敵をいっぱい作る。
・穏健→弱気wwプギャーwwってなる。
100msってのが快適にゲームを遊ぶためにどんだけ法外な遅延になるか知らないのかな
まず16.6msが基本なんですよ
45 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:27:26.43 ID:gD/vrnuf0
Onliveが実現してたみたいだしなあ
無理とは限らんのじゃないの
46 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:28:27.94 ID:tCG9mwi40
>>38 このままで合ってるよ。
ただ、さすがにアフィや2chで叩かれるところまでは考えられないだろw
そんなの歪曲すればどうにでもなるんだから。
>>35 720Pの圧縮映像を送るのに10Mbpsもあれば十分だろ。
あと、別に全ての家庭でクラウドゲーがストレスなく利用できるなんて
だれも思ってないから。
>>39 遡ると言いてると読めるんだ?
すごいなー。
向き不向きがあるだけで、一極化することはないってだけのことかな?
つーか何でこんなに続いてるんだw
数年前のWiiはなんでHD化しなかったのか?っていう質問と似たような物で
今から突っ込もうとしても見合った物は返って来ないって話で終わるじゃないか
どんなに頑張っても今現在の物理的制約は超えられないよという簡単な話に何故噛み付くのか
そもそも、WiiUのシステムでさえ遅延がーといってた奴らがネットの遅延に耐えられるの?
54 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:34:17.08 ID:tIqXOlOq0
>>45 でもオンライブ経営不振でどっかに買収された。Gaikaiはよく分からないので今いろいろ眺めてる最中。
ただ、Youtubeやそのコメント欄を見る限り、ラグがあってどうたらこうたらっていう話は海外の人間もしょっちゅう書き込んでる。
>>51 TVの値段と違って、時間が解決する類のものでもないかと
56 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:34:20.19 ID:p3rOinve0
>>50 うちは実機にCPUを乗せますって事じゃないかね
もう4スレ目かよ
派閥も信教も抜きにPS4期待してます!
>>54 Gaikaiの元の持ち主は大変に儲けた。
それでいいじゃない。
それだけの話さ。
>>52 24でわからない低能くんには何知ってもしょうがない。
任天堂は小売りのことも考えて、POSAカード押しでしたね。
>>60 ちゃんと説明して。
テレパスじゃないので。
高性能サーバがどうしたって?
どうやって光速を超えるの?
テクスレに出入りするのは説得力が大きく損なわれるからよしたほうがいい
>>56 「うちは」=任天堂ってことかな?
「CPUを乗せます」っていうのは、オフラインでゲームが遊べるだけの能力を持ったCPUってことかな?
まぁ「オフラインでゲームが出来る」機能に関しては、任天堂は絶対に外したりしないないだろうな
あれ 映像と音が 遅れて くるぞ
あと 反応も 遅れて くるぞ
これがクラウドゲーミングだ!
>>21 10年経っても新技術が出てこなければ無理だろな
動画の転送技術はめざましい進歩だけど動画だからできることともいえる
>>57 マジかよ…OnLiveなんで潰れったったん?
いや、つーか OnLiveが実装してたなら他の会社もう今からサービスやれよ!って感じなんだけど
なんつーか逆に「怪しい」としか思えんな
71 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:44:06.56 ID:gD/vrnuf0
>>69 技術的に実現できるかと事業として成り立つかは別問題だからね。
でもそんなのを買ってどうするんだって話だが。
当たり前の内容なのになんでこんな伸びてんの
GamePadの無線転送は、極端な話その部品さえ作ればそれでおしまいだけど、
クラウドはサーバーの維持・管理費などランニングコストからは逃げられないからな。
どういう課金でやるにしても、苦労するだろうなぁ。
74 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:45:30.84 ID:UgowQpNi0
>>60 なにがいいたいの?スレタイと何か関係ある話なの?
>>64 説明しろよ。
NVIDIAの技術をな。
AMDとはまた別の方法論のGPGPUなんだから。
ゲーム配信の用途だと売る方も買う方も負担とストレスしか増えないんじゃないのかな
何が何でもクラウドだ!ってゴリ押しする意味あるのかね
77 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:47:48.41 ID:tCG9mwi40
技術的な問題は完全に無視したと仮定してクラウドゲームのメリットを考えると
すべてのデータがリアルタイムで変化するようなゲームの場合が考えられるが
そのようなゲームのデータをリアルタイムで通信することは現時点での科学・技術では不可能
逆に時間あたりの変化が少ないゲームはデータをローカルに置いていたほうが効率がいいから
クラウドのメリットなし
まさに帯に短し襷に長しでゲームに関しては使い道がない
79 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:48:28.83 ID:tIqXOlOq0
>>69 Wikipedia情報だけどね。
http://en.wikipedia.org/wiki/OnLive → Layoffs and buyout のところ。
やっぱりビジネス的には苦しかったんだろう。
一時期は時代の寵児として$18億の価値があると言われた会社が、わずか$480万ドルで売られた。
会社が保有してる特許の価値とかは高いと思われるが、あまりに経営が苦しくて安売りせざるを得なかった
と思われる、みたいなことが書いてある。
>>79 高値で売り抜けられたGaikai大勝利!
PS3の発表当時の夢と
発売後のギャップをまた感じる事になりそうだな
3Gがどうとかって言ってた例もつい最近あったのに
何でここまで盲信できるのかさっぱりわからん
Gaikai高値で買ったけど、払うお金が無くてCBまでしたんだっけか
83 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:51:27.34 ID:tIqXOlOq0
>>80 GaikaiはいまWikipedia読み通したけど、あれ確かに株売り抜けた奴は笑いが止まらなかっただろな・・・。羨ましい。
買収がソニーにとって吉と出るか凶と出るか、見ものだな。
すごくまっとうな事言ってると思うけど
煽ってるのは何で?
85 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:53:57.57 ID:6YGLU0Qi0
>>81 今日はPSWの恐ろしさを体感できて楽しかったよ。
バイタルセンサーの件からしても、ソニーは他社が注目している技術に
発情期の犬みたいに飛び付いているだけって解ったはずなのに、
それでもソニーをパイオニアだとか思っているだなんて。
86 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:54:21.31 ID:FBXHHcZn0
>>20 アンタはまずオンラインゲームについて知識が不足してる。
現状のHaloでもストWでもオンライン対戦をする時、サーバーでプレイヤーごとごとに送られてきたボタン入力を
受け付けて、それを反映させたデータをそれぞれのハードに送り返してるんだよ。
しかも現状のオンライン対戦はそれぞれ端末ごとに環境の違う回線を通してるから、
それぞれ公平なボタン入力をさせようと思ったら、何フレームかごとにサーバーからの同期情報を出さないとダメなの。
でないとプレイヤーごとのハードごとにズレが生じたまま演算が進んでしまって、
数秒放っておくだけでも遅い一台だけは普通にゲームができて、他の数台は遅い奴の待ち時間でガクガクになるわけ。
ゲームにならないほどのラグが生じてしまうんだよ。
クラウドゲーなら、端末ごとの同期は必要ない。
全員がサーバー一つにボタン入力してて、一つのサーバーから同じデータを読み取るだけ。
ボタン入力による遅延は銅器が無い分、減るんだよ。
この伸びを見ると、岩田の発言がPS4に対しての致命的な一撃になってしまったんだろうな
岩田は来年度いっぱいで辞任するくせにごちゃごちゃうるさいんだよ
これ以上無能を晒すな
PS2のポリゴン数のハッタリからの流れの一環だろうな
当時と違ってハッタリだとネットで簡単に広まってしまうのがまずいのかね
91 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:57:35.71 ID:0Np0Yyog0
漫画一枚絵の和ゲーなら向いてるだろうけど
最先端FPS厨のガイジンに受け入られるの?
>>86 同期のプロセス無くとも、一人一人プレイヤの見る情景は違うんだが、それら全てを同時に処理する負担はどこに行くの?
しかもそれらは、一人一人のプレイヤの選択により非同期に変っていくのだが。
93 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:58:45.56 ID:tIqXOlOq0
>>86 これは本当?
ネットワークを介して送られてきた映像を見てユーザーはさらに入力するわけだけど、
その映像の配信速度にユーザー間で差が生じたら、もうその時点で満足に遊べなくなると思う。
そこをうまく調停するとしたら、けっきょく遅い方のユーザーに引きずられて速い側もギクシャクした
プレイを迫られることになるので、より難しい世界になると思うんだが。
単にコマンド入力の処理を調停するだけ(実際には格ゲーならもっといろいろやってるだろうけど)の
今よりさらに厳しいのではないか?
>>86 オンライン対戦じゃなくてクラウドゲーミングの話をしようぜ…。
クラウドゲーミングで同期が上手く取れるようになったとして、
それ以前に、一人で遊んでいてもレイテンシーが発生したらお話にならないのだが?
>>95 クラウドによって、一番遅い人に全員があわせる平等社会が実現するという理想を語ってるんだろう。
ユートピアかディストピアか。
ゴキブリ発狂しすぎワロタwwwwww
>>86 一人用ゲームもオンラインゲームと同じような処理の遅延が発生する、って言ってるんじゃないの
他者との同期に関してはそれでいいかもね
回線が遅い人間はコマ送りで自分だけ何も出来ずに死ぬけど
それはいいからセーブデータのネットワーク保存くらいはできるようにしてくれ
外部メディアと本体のどっちかにしかセーブデータが保存できない現状だと先が怖い
二年に一度FPSゲームやりたくなったが、PCを新調しコストがかかる上面倒
一ヶ月間遊び終わったらやりたいゲームがない
と分かりきってるのでゲーム自体しなくなる
もうゲームする為に労力や時間を費やせません
101 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:02:39.54 ID:4J5IE5FW0
4スレ目突入かw
>>8 100msって絶望的なまでに遅いぞ。。。
こんな遅延が許されるのはせいぜいセーブとロードの時ぐらいだ。
>>101 かつてFPS最速と言われたHALO3でも100msほどの遅延がある
107 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:04:57.38 ID:FBXHHcZn0
>>92 それは64で画面分割で戦ってるようなもんだ。
サーバーと言う一台のゲームマシンでみんなが遊んでいることになる。
>>99 それこそソニー的にはやってしかるべきサービスなんだが
お漏らしに加え、Vitaでのメモカ商法を見るとな
経営方針説明会での質疑応答。
質問者「将来クラウドゲーミングばかりになって、既存のハード
なくなるんじゃね?今後任天堂はどうするよ?」
岩田「質問されたから、答えます。
クラウドゲーミングはサーバーですべての処理して、通信にインターネット
使う以上、多少の遅延がどうしても出る。それでも遊べるゲームはいいけど、
アクションゲームは入力から表示までが遅れたら致命傷。クラウドに向かない。
そういう特性は無視されてみんなクラウドに以降するってのは、現時点では
無理。そういう風潮に違和感。」
こんな感じでいいかな?
110 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:05:18.04 ID:oElfL8cS0
>>84 海外からも社長への批判が来ているんだよ
他の社長でも同じことだが、代替案がないうちは、全否定しただけだから。
東電で言えば、原子炉建屋が吹き飛んだ時もその内部事故については全否定
任天堂で言えばWiiの発売当初、HD画質についての意見を求められた時には全否定
結局、枯れた技術の水平思考とか言っているけど、開発力がないのかと受け止められ始めてる。
これ、最終的に何スレいくかなw?
理想論語ってるだけだから説明無理だろ
アホ記者>クラウドゲーで据え置きハード全滅で任天堂脂肪
岩田>クラウドゲーは向き不向きがあるのでやはり据え置き機は必要
言ってるのはこれだけなのになぜか4スレ突入w
100ms遅延なんてFPSやってたら発狂するぞ普通
115 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:05:58.42 ID:tIqXOlOq0
>>109 それで正しい。
でも、煽りたいだけの連中はそれさえも満足に読まないだろうね・・・。
>>110 日本語が理解できるようになってから書き込もうな。
わざわざ突っ込まれに来てるんじゃないかって奴が次から次へと来るな
118 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:07:20.71 ID:tIqXOlOq0
>>110 代替案もなにも、任天堂はそもそも今はそっちに行かないと言ってるのだから代替案なんか示す必要皆無よ。
また、海外で炎上してる連中は100%FPSのことかFacebookのことしか頭にない。
>>86 スト4はマッチングだけはサーバーでやって
対戦自体はP2Pだと思うんだが
でも、本音ではクラウドなんかよりも、電気バカ喰い逆ザヤ高性能ハードが欲しいんだよな?w
Cellが見せた夢みたいにさ。
121 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:08:01.41 ID:4J5IE5FW0
>>103 オンゲとクラウドをごっちゃにして考えるとダメですよw
ゲームにおけるすべての処理が仮に100ms遅延したとしたら、
10FPSのゲームを俺らは強いられるわけだ。
人間は30FPS(より少し下だけど)でアニメーションとして認識するするから
10FPSではどう頑張っても動いていると認識できない=糞ラグ状態。
これは20日まで続くなw
PS4はクラウドでパンツ紙芝居ぐらいしかできないのを隠したいんだよ
123 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:08:40.72 ID:oElfL8cS0
>>116 馬鹿だな、文脈も読めない信者かよ。こういうことだ
プログラマー出の岩田よりまだ未完成のクラウドゲーミングについて詳しいやつがいるのか
なんでこんなコメントでこんなに盛り上がれるの?
ゲハってすげーな
127 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:09:40.43 ID:xOKp2wia0
2chソースと言えどソニ板の社員の愚痴とか結講当たってるからな
やっぱりクラウドに対するマイナスの意見は都合が悪いんだろう
>>121 オンゲの話じゃないぞ。
ローカルで遊んだ場合の入力から画面表示の遅延が100msなw
>>86 たとえクラウドでもさ
離れているもの同士なら同期必要じゃね?
というか、同じ鯖できる奴なんていねえから
同期に関してのアドバンテージはないと思う
てことは、現在のオンゲーの同期ラグが
プラスされるぐらいの感覚が正しいんじゃないかな?
となると、オンゲーほど絶望的な気も
>結局、枯れた技術の水平思考とか言っているけど
>開発力がないのかと受け止められ始めてる。
妄想で叩きたいのはよくわかった
そもそも東電って・・
本当に処理を外部に出すクラウドであれば、据置の形を取る必要が無くなりますよね
Vitaちゃんにまた逆風が吹いてしまうのでありますか
>>120 クタタンがあぼーんしたからCELLに変わる夢を見せたいんだよ。
社員と信者にさ。
でも実際、モー娘。からつんく♂が脱退したようなもんだしなあ…。
135 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:12:14.03 ID:4J5IE5FW0
>>130 デバッグリリースの話でもしてるの?この子?
FPSで100msも遅延したら、ゲームにならんでしょ。
少し脳みそ使って考えろ
136 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:12:26.25 ID:FBXHHcZn0
>>93 同じ部屋で通信速度の違う回線を引いて両方を見比べたら
回線速い方が僅かに未来を遅い方が過去の映像を見てる事になるかもしれない。
しかし、おそらく画像の遅延はボタン入力の遅延よりずっと小さいから不公平にはならない。
ボタン入力より画像の遅延の方が激しいようなら、そもそもそんなゲームハードは流行らない。
少なくとも同期によるラグで回線速い方のストレスはなくなる。
ボタン入力の不公平感もなくなる。
ジャンルによる
で終了する話
>>109 >物理法則上、データの転送には時間がかかりますので、今のインターネット技術において、実際にサーバーまでデータが届き、
>サーバーの上で瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延が発生します。
アクションゲームには何千年後でも無理と言ってしまった
だが技術的に実現しつつある企業はいくつもある
>>121 テレビのセルアニメなら10FPSくらいざらですぜ、旦那。
それが気にならない層に売っていくんだろうなあと思う。
140 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:15:35.17 ID:UgowQpNi0
>>136 遅い人は確実に速い人の攻撃を見てから避けることが出来ないんじゃないのそれ
>>135 うわぁ、入力遅延が無いとおもってるんだこの子w
まあ将来的の話ではなく
今の技術で提供できるのか?って話は全くの別物だから
市場から帰って来たらまさかの4スレ目かよ
とりあえず新しいデータ転送の形を提示できるようになってから大風呂敷は広げるべきだね
そういう意味では20日が楽しみだな
145 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:18:56.08 ID:4J5IE5FW0
>>141 お前、入力遅延の計測もしたことないのに言ってるだろ。。。
us単位なんだよ
146 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:19:11.71 ID:FBXHHcZn0
>>119 それならそうで、同期を諮ってるのは2台のハード間でだ。
回線速い方が、回線遅い方の同期を待つことになる。
そこにわずかとはいえラグが生じる。
これはボタン遅延と別の問題だからね。
クラウドの優位性は一台のハードで演算が落着すること。
>>136 いや、何においてもレイテンシーがある時点で商品未満。
ゲームによるとは言うが、RPGだって無理だし
アドベンチャーだって間違って意図しない選択をしてしまうかもしれないから致命的。
ソーシャルみたいな初めから糞ストレスたまるものなら可能だろうと思うが。
それで良いのなら何も言わんよ。
>>138 まぁ、任天堂の方針は、「子供に合せる。誰にでも合せる。」
だからなあ。どんな回線使ってる人でも、どんな距離の所に住んでる
人でも等しく遊ばせられるかどうか、が肝になるだろうからね。
最先端を切り開くのはソニーの仕事でいいと思う。そう言うキャラわけの方が
適材適所だと思う。
149 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:21:11.80 ID:tIqXOlOq0
>>136 >しかし、おそらく画像の遅延はボタン入力の遅延よりずっと小さいから不公平にはならない。
>ボタン入力より画像の遅延の方が激しいようなら、そもそもそんなゲームハードは流行らない。
ちと説明が足らなかったので申し訳ないけど、俺が言った画像の話はネットワーク転送の話ね。
この個人差(環境差)はキツいぞ。
>>145 表示遅延と言い直そうか。
HALO3の計測ならネットで簡単に出てくるぞ。
152 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:22:45.21 ID:4J5IE5FW0
>>148 ソニーが本気でクラウドゲーミングをやろうとしてたら、
ソニーが傾くほどの大ダメージを負いかねんぞw
それぐらいの大博打だろ、これ
153 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:22:53.37 ID:FBXHHcZn0
>>140 両方ともボタン入力が反映されるのはわずかに将来の事だから、
先読みも反射神経も宮本武蔵レベルじゃないと、そういう事は不可能かと思う。
人間の視覚情報と運動神経の反応にも遅延は存在するからね。
低能があらぶってるな。
低能書き込みはいいから、さっさと技術的説明をしろ。
155 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:23:52.77 ID:tIqXOlOq0
>>138 「今の」ってちゃんと断りをいれてるよ。
言うに事欠いて何千年後って・・・。こうやってはちまとかJinは煽りブログ作ってくんだろうな。
>>130 ローカルだけで100ms遅延だとオン対戦とか遅延時間が上乗せされて
えらいことになるんじゃないのかね
157 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:24:08.06 ID:4J5IE5FW0
>>150 表示遅延なんていわねーよw
それでも墓穴掘ってるのわからんのかね?
100msって1sの何分の1か計算してごらんよ
ID:Kg+V0fFSP
>>8は結局糞ラグの範囲って説明されたのに
ずっと同じ安価ばかりに誘導してて低脳どころか無能
159 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:25:21.57 ID:tIqXOlOq0
>>154 あんまり関わらんほうが良いとだけ忠告はしておく。
>>159 まあ彼なりにどのくらい理解してるか、説明させるのも面白いと思ったんだけどね。
結局なにも説明できなかった。
判断には根拠をもて、なんてことは義務教育のあいだに身に付けておくことなんだがなぁ。
161 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:27:55.66 ID:FBXHHcZn0
>>149 究極には同じくらいの距離のサーバーに同じ性能の回線で繋いで、
全く同じテレビ画面使う…とかじゃない限り、
完全に公平な対戦は現状のオンゲでも無理だよ。
実際には、それぞれユーザーはボタン入力から表示までの遅延に差があっても
オンライン対戦やMMOなんかを楽しめてるわけだからね。
162 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:28:37.99 ID:UgowQpNi0
>>153 よくわかんねーんだけど
波動拳来たからガード押したけど喰らった後に後退したぜって事にはならないの?
>>145 ms単位だよ
PS3がコントローラーだけで22msも遅延してることで話題になった
他のはそれよりも早いのだが、それでもms単位だよ
オン対戦のラグと、クラウドのレイテンシを同列に語ってることに、大変な違和感を覚える。
ボタンを入力した瞬間に、それが画面に反映されないのが問題なんだよ。
オン対戦は同期待ちがあっても、トリガーを引いた瞬間に弾は発射される。
結果を確定させるのがちょっと遅れるだけだ。
クラウドは左右を向くのも、弾を打つのも、必ず引っかかるような動作になる。
プレイすること自体が苦痛になるんだよクラウドは・
165 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:30:43.82 ID:tIqXOlOq0
>>161 まあ現状でもなんとか楽しめてるってのは分かるんだけど・・・。
でもHD画像と音質で、クラウドゲーミングの基盤で対戦格闘をやろうと思ったら、
今とは比較にならないぐらいのラグが発生すると思う。果たして許容可能だろうか?
クラウドゲーミングを実現しました(ドヤッ
↓
中身はVitaとのリモートプレイ
↓
マスコミ論調
「どこでも出来るPS4に比べWiiUでは家の中でしか出来ません」
167 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:32:11.79 ID:tIqXOlOq0
先にハッキリ書かれてしまった・・・。
まさに
>>164の言ってることね。あらゆるデータが通信に乗っかる以上、今とは比較にならないほど
リアルタイム性が損なわれると思う。
あと
>>8ってどういう条件で計測したのかよくわからないんだけど
すんごい理論値だったりするんじゃないの
169 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:32:15.37 ID:4J5IE5FW0
>>163 だからさー、それって見た目だけで計測した適当計測だろw
キチンとプロセス実行時間を出したわけじゃないじゃん。
もし仮にコントローラだけで22msもあったら大変なことだよw
SCEが変な言いがかりつけるなって怒ってもいいレベル
>>156 でもそれでもHALOユーザーは「遅延なんて無い!」っていってるから
みんな鈍感なんでしょw
>>164 カメラで遅延あったらFPSはイライラ半端ねえだろうな
>>166 家庭内クラウドという言葉もあるし
もしかしたらPS4は家庭内クラウド用の機器かもしれないな
家庭内ならVitaやXperiaやソニタブでもPS4が動くようなゲーム機
175 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:35:11.97 ID:FBXHHcZn0
>>162 龍<〇 ケン棒立ち
龍< 〇 ケン棒立ち←防御入力
龍 〇 ケン防御体制
↑
波動
0.1秒の遅延ならこれぐらいかも。
超必殺技とかカットイン入るから、遅れることはまずないと思う。
>>173 目標150msぐらいの遅延だってさ
9フレぐらい
これでアクションゲームも余裕ですね、というのがクラウド押しの主張
>>175 ボタン入力の遅延だけじゃくて描画もサーバーから送られてくるんだぞ?
178 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:37:36.82 ID:tIqXOlOq0
>>173 >寧ろクライアント型ゲームより遅延が小さくなる可能性もある
ここをもっと詳しく。どう考えてもあり得ないと思うんだが。
仮にあり得たとしたら、その技術をローカルマシンの中でやればネットワーク経由よりも
遥かに高速になるのでは?
しかし、ファンボーイ夜の部は、質がずいぶん低いんだな。
>>173 どうやって距離を克服するの?
場合によってクラウドのほうが速いこともあるだろう。
核爆発の爆心地近くにいても、場合によって助かった人もいる。
だから核弾頭は無害だとでも?
180 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:38:02.41 ID:4J5IE5FW0
>>176 目標150msなのw
使えねーよ、やっぱり。
181 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:38:18.00 ID:SwpDVnUl0
は?計算サーバのスペックが良ければ遅延とか関係ないし
>>181 うん。
高性能サーバは時間をさかのぼれるしね!
ディスプレイを速くしてトータル稼いでるのはまさに WiiU がやってるよ
>>176 >クラウドゲームプロバイダとの協力により主要都市の近くにサーバの設置を進め物理的な距離を短縮する、
>スマートTVのメーカーと協業してイーサネット端子経由の遅延を削ってもらうなど、パートナーとの連携も進めています
しかも、世界中の主要都市にクラウド用のサーバを設置した上で。
186 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:40:08.03 ID:FBXHHcZn0
>>177 遅延てのは普通、往復の結果が画面に表示されるまでの時間の事だから。
パンチボタン押して信号がサーバに届いて、映像データが送られてきて
テレビにパンチが表示されるまでの時間を『遅延』と言うはず。
>>180 ローカルでも100ms〜150msのゲームなんて世の中に沢山あるんだが?
>>173 この記事を読む限り、そのネットワークの時間短縮策は
・いろんな場所にサーバーおいてね
・テレビのLAN端子の遅延を減らしてね
ぐらいしかいっていないわけでこれでは無理です。
(ittousai氏によるこの記事はソニーの記事のような毒舌は一切ないものの
全体に「…としています」みたいな文末ばかりですね)
>>186 そうだよ それを踏まえてもう1度考え直してみ
>>182 足し算引き算もできない馬鹿はだまっとけw
そもそも据え置きのゲームをクラウドでやる事のメリットあるの?
ユーザーはサービスの対価に料金の支払いは当然だしサービスをするメーカーはサーバーやらの維持費があるし普通にソフト買ってやる方が双方楽なんじゃないかな?
194 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:42:43.16 ID:4J5IE5FW0
誰が電気代はらうんだよww
このスレが4までいってることに大変な違和感を覚える
>>187 アクションゲームやFPSではないわー
あったら糞ゲーだわー
>>189 専用の、遅延の少ない入力装置と小型モニタの付いた端末にに無線で飛ばすとか?
まず,気になる部分として,入力から表示までのレイテンシはどれくらいかと聞いてみた。
「200msを目安にしています。これくらいならアクションゲームもできます」とのことで,
最初は耳を疑ったのだが,
実際に触った感じも少し遅れて反応する感じで,本当に200msらしい。
最近あった,NVIDIAのGeForce GRIDでは「超低レイテンシストリーミング技術」によって150msの遅延に抑えているという話も
たいがい実用性を疑わせるものではあったのだが,
いろいろ話を聞くと難しい現実もあるようだ。
-4gamer
>>194>>197 いやだから、「遅延なんてまったくないぜ〜!」と言われてるHALOですら
ネットを介さずローカルで遊んでも100msの遅延。
>>193 利益出す為にクラウドで有料制にしてPSNの無料体制を一新したい
202 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:45:02.86 ID:tIqXOlOq0
>>196 現実を認めたがらないソニーの手先が多いからな。
でも俺はこのスレ好きだよ。まともな人とはちゃんと楽しくやりとりできるし。
>>186 クラウドゲームだと、ボタンを押したという反応のビープ音さえ遅延しかねないんだよ?
入力を受け付けたかどうかさえ、あやふやになる。
>>192 低能くんがんばって!
>>168 何度も上がってるけど、クライアントとサーバー間の通信オーバーヘッドに関しては「一切」触れてない
なんで煽ってる奴等はソニーがクラウドやる前提で否定されたとか言ってんだ?
つかさ 今はそーでもないけど数年前までのiPhoneとAndroid端末での
タッチパネルの反応速度の差が出るみたいなもんだろ?
あれでさえイライラしたのに
206 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:46:44.75 ID:4J5IE5FW0
ID: Kg+V0fFSP
君、あえてミスリード狙ってるでしょw
はちま取り巻きかw
>>199 NVIDIAとしたら、高性能化したゲーミングサーバを売り込めればいいわけさ。
そして買ったサーバ屋は、それを従来の用途に使えばいいだけ。
NVIDIAの記事で、売りはより少ないサーバ数で従来の処理ができますなんだから。
6600万ポリゴンと主張して
実行値を書かないようなもんだなw
209 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:48:17.92 ID:FBXHHcZn0
>>193 急に全員が全員オンクラウドと言うのは無理だが、
ダウンロードソフトがあるのと同じようにクラウドゲーミング配信されるソフトがあってもいい。
少なくともダウンロード待ちほど時間はかからずに
自宅でゲームが買えてすぐに遊べるという利点はある。
後はLiveゴールドとかお漏らしネットワークPlusの料金と、
クラウド従量課金で市販ソフトよりは安くゲームが楽しめる。
210 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:49:38.16 ID:tIqXOlOq0
>>206 途中で論理的に反論できなくなったから適当な1行レスでごまかしまくってるだけでは?
たぶんKg+自身も
>>8の内容はよくできていないと思われ。
>>188 >・いろんな場所にサーバーおいてね
スタンドアロンであれば、相当の費用がかかるにしても実現が可能だと思いますが
3人以上の通信プレイで、ホスト以外のプレイヤーが対峙する状況が生じたとき
【プレイヤー1】-【プレイヤー1の利用するクラウドサーバ】-【ホストの利用するクラウドサーバ】-【プレイヤー2の利用するクラウドサーバ】-【プレイヤー2】
という通信経路になってしまい、リアルタイム性が損なわれるのではと思うのであります
214 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:51:11.07 ID:4J5IE5FW0
>>209 >ダウンロードソフトがあるのと同じようにクラウドゲーミング配信されるソフトがあってもいい。
それについては、それでもいいかなってのもあるね。
最近だとF2Pもやりようによってはアリだと思うし。
場合によっては1時間300円プレーとか、そんな商売もできるだろうし。
215 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:51:35.84 ID:QyFW2C5s0
真面目に聞きたいんだけどクラウドゲーミングのメリットって何なの
>>215 サーバーをバージョンアップすればスペックが勝手に上がる・・・ぐらいかな
>>209 パッケージ、DLソフトが動く普通の据置機でクラウドやるってこと?
無意味じゃね?
クラウドの一番のメリットは端末が安く済むことだろ。
遅延の無い広帯域の回線引く費用が嵩むだけじゃん・・・
>>215 コンシューマなら、5年サイクルの買い換えがいらなくなる
PCゲームなら、ゲームの最高画質をへぼスペックPCでも遊べる
219 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:53:27.28 ID:XwImXRtu0
>>215 俺も知りたい
まともな答えが返ってきた試しがないw
>>215 低性能なマシンでも高性能マシンで遊ぶようなゲームができる。
ゲームをダウンロードしたりパッケージを購入しに行ったりせずに遊べる。
>>215 消費者側の初期投資額が少なくて済む、くらい?
従来のハードの寿命を5年とした場合のトータルコストでみるとかえって高つきそうな気もするが
224 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:56:22.22 ID:tIqXOlOq0
メリットは上で言われてる通りだが、デメリットが多すぎて今のところ現実的には
ユーザーにもベンダーにも辛すぎる。
225 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:57:06.78 ID:FBXHHcZn0
>>215 ユーザーにとっては高価な部品をゴテゴテ付けたハードを買う必要がないという事。
ハードの更新、ゲームパッチ、これらが必要なくなるってこと。
将来的には世代を超えたハードの買い替えも必要なくなるってこと。
ゴルフ場の会員権買うようなもんだと思えばいい。
で、メーカーにとっては割れ、中古対策。
ランニングコストから言えば、光メディアロムより安くゲームを提供できるという事。
>>218 その辺りの話は懐疑的だがな
通信量が増えました
→高速通信が必要になりました
→端末が受信に対応してませんので買い替えてください
とかのオチが用意に想像できる
>>215 ユーザーのメリット
・性能をクライアントに依存させないことにより、サーバを強化することで、クライアントを買い替えせずともより高い処理をさせることが出来ること
会社のメリット
・割れ、中古、貸し借りをさせないことができる
・アカウント制により、個人情報を効率的に収拾できる
・通常の買い切り型より、課金への敷居が低い
ぱっと思いついたのはこのくらい
会社のメリットは、顧客側のデメリットにもなっているようでありますね
228 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:57:30.10 ID:xOKp2wia0
これは確実にクラウド押し来るな
そして確実にコケるw
そうならないためにゴキブリ動員して不安材料を消しておこうって魂胆か
莫大な投資が必要なのにハード売って儲けられないわけだから
絶対他の場所にしわ寄せが来る
月額料金がバカ高とかな
ゲームを遊ぶための費用が安くなるかもしれないけど、快適に遊べない可能性があるよ!ってこと?
>>210 ついでだから、低能くんの代りに説明してしまおう。
NVIDIAがやろうとしてるのは、GPU使った投機的実行らしい。
つまり入力の結果が出る前に、幾通りの答を先に計算してしまっておくってこと。
分岐先がわかったら、必要なものだけ残して他を捨ててしまうってこと。
これによって、入力が来る前に来ただろう結果を先に得ておこうということなんだ。
ある意味、未来を先に得ていこうという手段。
何度も「時間をさかのぼる」とヒントを与えてやったのに、低能だから受け取れなかったらしい。
で、それには膨大な計算力が必要で、それまでCPUを主にしていては足りない。
だからサーバにもGPGPUを搭載して、GPUの活用領域を増やそうというのがNVIDIAの目的らしい。
ただ私も専門家じゃなく出て来てる情報だけでの推測なので、間違ってるかもしれないが。
正解しりたけりゃ、あとは低能くんにがんばってもらおう!
>>211 サーバ間の通信に関しては基幹なみにぶっとい専用線引っ張るのは大前提だな
とてもコストに見合った環境構築はできないなあ
器の性能は本当に関係ないの?
快適性は変わると思うんだけど違うの?
234 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:01:06.85 ID:tIqXOlOq0
さらに言うと、どのハードの上でも遊べるってのはあまりメリットにならない。
けっきょく描画のためにパワーを使うのでバッテリーは食うし、ゲーム専用の
インタフェースが整備されないことにはしょせん今のスマホのような窮屈なゲームになる。
かといって専用のコントローラーを買わせればユーザーとしては興ざめも甚だしい。
そしてベンダー側。これはもっとキツい。ゲーム再生ソフト(?と言っていいのかどうか知らんが)を
あらゆるハード上で動作保証しなくてはならなくなる。これは現場のエンジニアには本当に辛い。
>>230 100万人を想定して環境作ったら10万人しか参加しなかった!とかいう場合安くもならん
>>233 完全なクラウド専用端末なら
フルHDのストリーミングが遅延無く再生できればいいから
4Kとかにしない限り大丈夫だろう
問題は回線。
>>222 何度目だこのたぐいのレス…。
>8ここ見ろ。
MMOで良いじゃん
>>234 ベンダー側としちゃPC版つくるのと一緒じゃない?
241 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:03:58.09 ID:p3rOinve0
定期的に新機種の必要なしってのは
ハード屋さん的においしくないんでは
242 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:04:10.03 ID:FBXHHcZn0
>>233 変わるよ。
それぞれの家庭の画面も違うだろうし、低解像度でいいタブレットなんかもある。
ハード規格は無くなってメモリ上のゲームエンジンみたいなものだけが残る。
720pとか1080pとか将来的に4kとか、ものによって必要環境もメモリの性能も変わるね。
ローカルで100msの遅延があると仮定して
それはCPU等本体の処理時間より、信号のやりとりや表示に掛かる時間でしょ
クラウドでどんなハイスペックなサーバーだろうと、100msより早くなることはない
ローカルより確実に遅延は増えるけど、「ゲームに問題ないレベル」と主張するしかないね
>>215 技術的に解決した後はデメリット方が少ない様な?
胡散臭いけどゲーム業界、ユーザー皆winwin(※一部ハードメーカー除く)
まだ出てないメリットは
・電力効率が良く電力量の総量が減る
・ワンクリックスピーディにゲームを試供できる
等々
>>216>>218>>220 え、ちょっと待ってよ
今世の中で言われてるクラウドゲーミングって、
サーバーで全部処理したものをプリレンダ映像にして端末で表示するってことなの?
描画処理だけは端末でやるんじゃなくて?
ターンバトルやコーエイのSLGみたいなのならともかく、アクション要素の他界ゲームで200msの遅延は致命的だな。
5年後はともかく、今の時点で出来るゲームは限られてるんじゃあ…
>>241 クラウド(サーバ)利用料が定期的に入ってくる(願望)
>>233 前スレで、クラウドをRPCのような、処理の一部外部委託みたいな形で使う(それをクラウドと呼ぶのかは知りませんが)という
方式を取ると仰ってた方がいましたが、その場合は器の性能は既存機くらいに重要になります
完全に処理を外部に任せる、サービスとしてのクラウドの場合
通信関係と表示に十分な速度が取れたらそれで十分かと
あとは解像度を上げるとか、インタフェースの種類を増やすくらいでは
250 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:05:25.83 ID:tIqXOlOq0
>>231 スペキュラティブなんたらか。ゲームがテクノロジードライバーになる時代とは胸熱だけど、
しかしさぞ電気も金もメモリも食うだろうな・・・。
ソニーは久夛良木時代にNVIDIAのファンと仲良くなったみたいだから、いちおうこの手のことで
いろいろ協力はしあうだろうけど、まあ使い物になるサービス・ビジネスになるかどうかお手並み拝見だな。
>>245 >サーバーで全部処理したものをプリレンダ映像にして端末で表示するってことなの?
そういうこと
要はテレビの番組を遠隔操作するような感じって解釈でいいのかな?
それだと通信量や操作遅延とかが問題になりそうだ
>>245 プリレンダじゃないよ。
リアルタイムに描写してるのは確か。
手元には表示・入力端末のみ。
>>236 そーなんだ!サンクス
でもさ、クラウドスレ何個あるんだよって感じだよね?
クラウドゲーミングとやらに凄い夢見てる奴はなんなんだろね?
メリット?
ホカのスレでも書いたけど、ただの割れ対策だよ、割れ対策。
ストレージを持たずに、プログラムを
そのつどダウンロードするんだろうね。
Flashのブラウザゲーみたいな仕組みだな。
サーバーの費用が凄いかかるな
現実的じゃねえ
>>237 君が
>>8 理解してないのはわかったよw
そしてサーバーを近くにおいてくれてネットでの遅延を最小化した上で、
LAN入力の遅延やテレビ表示の遅延をいまい以上に減らしてくれたら、
現在のローカルレベルの遅延と同等になるんだけどな−
っていってるだけじゃんw
テレビ表示側の遅延が変わらなければ同等にはならないぽ
>>245 むしろ元来の定義はそうだけど
今世の中で言われてるクラウドゲームは
「何だか理屈は分からないけどネットワークを使った革新的技術で全てがまかなえて既存CS機は不要になる」
というあやしげな概念になってるね
>>246 そのコマンド選択にすら遅延が掛かるんだから
致命的ではないまでもストレスは掛かる
>>245 >>1でも出てる本来のクラウドゲーミングはそう。
クライアントサーバ式(ネトゲ・ブラゲー方式)までクラウドと言ってる奴がいるけど、無視しておk
261 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:07:47.42 ID:tIqXOlOq0
>>240 いやいや、PCじゃなくてOSごと違うわけだから、同じようにはいかないよ。
PCならOSやCPUが同じ(Windows、x86)ってことでなんとかなったけど、
OSごと違うとそうはいかない。CPUだって異なるだろうから、動作確認は必須でしょう。
まともな会社なら、サービスパックごとに動作検証してるぐらいだし。
これ、想像以上に大変よ。
>>261 ゲーム再生ソフトはただの動画再生ソフトでしょ
263 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:08:48.73 ID:QyFW2C5s0
どちらにせよ今の技術で実現するってのは無理ゲーかもな
こういう技術が一般化するのにあと何年かかるんだろ
従来のゲーム店舗はどうなっていくんだろうねぇ。
>>252 もっと手軽にやりたいなら、支流のPCなんかだとリモートアシストとかいう遠隔操作機能がある
家庭内LAN内でもやってみれば分かるが、接続先のゲームを遊んでみればいい
百聞は一見にしかず、で一番感覚に訴えてくれると思う
>>234 ゲーム再生ソフトというか動画再生ソフトだな
PowerDVDとかTotalMediaTheaterみたいなもんだ
>>248 うーん、要するに何処までをクラウドゲーミングとするかで変わるってことなんかな?
268 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:10:09.00 ID:FBXHHcZn0
>>241 まあ、基本的にはWiiUプレミアムとか320G360みたいなのは出しといて、
最低限720pエンジン搭載可能なメモリと
ネットショップ媒介のOSとブラウザ積んだだけの
タブレットとか据置端末みたいなのが売り出されるんじゃないか?
269 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:10:42.09 ID:tIqXOlOq0
上で誰かが言ってたけど、ローカルでキー入力したときの遅延はns(ナノ秒)単位だよ。
ハードワイヤードな世界で、たかだかキー入力受付のためにms単位のRTTが掛かってたら
もう製品の名に値しない。
スパイウェアみたいなもの?
4スレ目ktkr
272 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:11:32.37 ID:tIqXOlOq0
>>262 その動作確認をちゃんとしなきゃ。ちゃんと動画再生されることの確認を。
するでしょ普通。それが大変なのよ。
>>267 正確にいうと、どこまで「本来の意味でのクラウドゲーミングからかけ離れるか」かな
どこまでお客さんにうそをつくか、と言い換えてもいい
>>262 その、ただの動画再生ソフトに互換というか
同じように走らせるのどんだけ手間がかかると思っているんだ?
マルチタスクOSなら割り込みや外因の想定、実行サイクルetcの調節
ソフトというが環境を統一するだけでも山ほどやることあるぞ?
サーバーが描画して画像をリアルタイムでクライアントに送るなんて、
マトモにできるわけねーべ。
ニコチューブ見てりゃ、わかりそうなもんだ。
276 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:13:35.63 ID:tIqXOlOq0
>>262, 266
なんか自分が激しく勘違いしてる気がしてきたんだけど、ひょっとして
いま語られるクラウドゲーミングは、そのストリーミングデータの再生は普通のフリーの
再生ソフトを使ってやる(つまりゲームベンダーは動画再生そのものには責任は取らない)
っていう前提なの?それならわかるが・・・。
最大のボトルネックのネットワーク遅延だけど、解消できる可能性あった
回線を複数にする。5本くらい契約すればOKじゃね?
画面を上から5分割に分けて、クライアント側で5回線分の同期とって受信する
金さえかければ物理的にも可能と思う。ただサーバ側も含めて金がかかり過ぎるね
>>276 実際にはサービス提供側が専用の再生ソフトを組み込んだ筐体を安価で販売することになるんだろうけどね
インターフェースの統一、という意味ではその方が効率がいいし
>>273 本来の意味から離れる必要ないよ
全部「大したことではない」としてしまえば
すぐにでもクラウドゲーミングは始められる
>>274 そりゃそうだ 専用機つくって普及させるのと動画再生ソフトをいろんなデバイス向けに
開発するのとどっちが楽で商売になるかという比較論でしかないわ
このスレまだ続いてたのかw
結論としては「今は物理的に無理」でいいんだよな
不可能を可能にするのがPSなんだよね
>>277 割といいアイデアだな。
分割じゃなく、走査線ごととかブロック単位で送れば
1回線死んでも描画にそれほど影響ないしな。
ただな、ネットを5回線引いてそれを維持する金で
ゲームハードとソフトがどれだけ買えるかっつー話だw
>>279 248、267の流れで定義が浮いてたから、そこだけね。
しかし
>全部「大したことではない」としてしまえば
っつーのも「お客さんにうそをつく」ことじゃないかなあw
287 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:18:37.28 ID:XwImXRtu0
とりあえず現状ではメリットないなあ・・・
288 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:18:42.17 ID:FBXHHcZn0
>>276 変な方に誘導されてる。
動画再生ソフトは関係ない。
原理はWiiUのタブレットに近い。
ネットワーク介してHDMIを繋ぐようなもんだ。
ビデオメモリ上に疑似的にテレビ受像機作ってそのデータを画面出力すればいいわけ。
>>276 クラウドが仮に本格的に普及すれば、フリーソフトはともかく
各デバイスメーカーの方が各自対応という形になるでしょ
(対応しないとデバイスが売れないから)
ゲームベンダーはライセンス商売で楽してウハウハ
だから妄想しているんじゃないの ソニーは
無料じゃないPSNってどうなん?
291 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:20:54.73 ID:FBXHHcZn0
>>286 グラがスゴイ、最大同時表示数がスゴイとか
応答性部分に触れずにそれ以外を利点に上げとけば嘘をつく必要はなくなるな
PSユーザーの大半はPS3に留まって、クラウドはgoちゃん化する感じかねぇ
>>292 真実を隠すのもある意味嘘だと思うw
いやまあ某社さんの得意技ではあるけどな
>>293 その記事の日付と、その会社が今どうなったかをまず考えてみるべきじゃないかな?
Halo3で、発売日に100万人が同時接続してLiveが落ちたってことがあったけど
現在のインフラではたかが数値データのやりとりでさえこうなのに
端末からの命令を処理した上でさらにフルHD60fpsのストリーミング映像配信なんて・・・
早い話夢じゃ腹は膨れんよと岩田さんは言いました
これでいいんよな
操作系がハードによって違うんだから同じソフトで複数のハードで遊べるというのがまず嘘だな。
sonyひとつとってもPS3、PSP、VITA全部違う。
だからそれぞれに操作系を考えて違うプログラムを用意する必要がある。
さらにクラウドするなら最終出力まですべてサーバー側でする必要があるが、そのような開発はメーカーも経験が少ないあるいはない。
もうひとつ、PS3ユーザーはグラが落ちることに我慢できまいからPS3並みのグラをクライアントすべてにリアルタイムで生成し、
遅延なく配信する必要がある。
というわけでクラウドゲームは実用に耐えないと、俺は思う。
しかし岩田社長は「向き不向きがある」という表現を使った。俺のとは違うなあ。
GeforceGRIDはGPUはKeplerベースだ、ってことになってるけど
CPUやOSのあたりがさっぱりなんだよな…
PCゲー動かしてるんだからWindowsベースで間違いないとは思うんだけどな…
>>293 それも今見ると題材がME2とWoWで別にさほどスペック要求しない奴なんだよな
じゃクラウドの利点って何なのと
303 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:32:40.46 ID:tIqXOlOq0
>>299 立場もあるし、さすがに一刀両断にはできんでしょう。任天堂だって別にNVIDIAと中が悪いわけでもなかろうし。
そのうえで、けっこう強い表現ではあったと思うけどな。
現実的なのは紙芝居ゲーとブラウザゲーレベルのものくらいじゃないか?
ものすごく退化してるんだが
305 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:48.19 ID:FBXHHcZn0
>>299 テレビ画面なんてそれこそブラウン管にチューナー繋いだものから
ハーフHD、フルHD、3Dテレビ、ワンセグありとあらゆる画面が存在するんだが。
放送局はいちいち全部の受像機のために違う電波を送っているのかね?
そんな事にも気づかない者と、岩田社長は同列には語れんよ。
306 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:56.22 ID:3FarQGc60
クラウドゲーミングで仮にPS3レベルのゲームを全世界でとりあえず2000万くらいの人間がやるとしたらさ、いったいどれくらいサーバーの処理能力が必要で、それが何台くらい必要でその管理維持費にどれくらい費用がかかるもんなんだろな?
単純に考えてもそうとうなもんだと思うが…
>>304 そのレベルのものはストリーミングのHD映像をデコードするスペックがあるなら
普通に遊べるという
ほら、
>>293のページでも
FlashやJavaを使うみたいに書かれてるぞ。
>>303 そうだね、WiiUにもクラウド要素あるし、少しは可能性があると思っているのかな。
310 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:35:47.86 ID:4J5IE5FW0
>>277 金かかりすぎだけど、それなら何とかなるかもしれん
>>293 この発表をしてまもなくベータテスト終わるんで契約したい方お早めにと煽って
サムスンと個人投資家に金を出させ数ヵ月後ソニーに全て売りましただからなw
ホント商売がうまい
>>305 で、それらには遅延は発生していないのかね?
リモコンに即反応する?
岩田感を覚える
>>299 そもそもクラウドの最終形ってハード商売を終わりして、その時々のヒットハードでプレイしもらおうって目論見だろ?
つまりPS3でもPSPでもvitaでも無い。
まあ、ライバルである任天堂ハードにソフトを供給するとは考えがたいから、
とりあえずスマホ・PC辺りだろう。
そうなってくると十字や○×やスティックすら無くなってくる可能性があるのだが。
結局、ゲームってハードの構成に依存する部分が多いし、
所詮CELLとなんら変わらない機械オタクの絵空事だよね。
315 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:42:57.36 ID:FBXHHcZn0
>>312 知らんがな。知識の足りん者が話逸らすな。
ハーフHD、フルHD、3Dテレビ、ありとあらゆる画面が存在する
液晶、LED液晶、プラズマ、ブラウン管、有機EL、色んな種類がある。
さらに、画面の大きさは19インチから100インチ超までありとあらゆるものが存在する。
そういうところへWiiUを出した任天堂が
全メーカー全機種のテレビでWiiUの動作を検証したとでも?
なぜかワンセグが除外されたが何か意味があるのか
317 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:45:51.87 ID:FBXHHcZn0
スパコンの性能って普通のパソコンの何倍くらいだっけ?
>>277 通信遅延は転送量の問題ではなくて、転送距離が問題になるからそれでも無理よ。
HD画質でなくとも、例えば初代GB程度の画質であったとしたって結局遅延する。
>>1 4スレ目まで伸びた今更言うのも気が引けるが、、、
ちょっとした裏話によると、SCEはクラウドゲーミングがやりたくてGAIKAIを買ったわけじゃないらしいぞ
むきになってこんなもん用語してるゴキブリ共も頭を冷やせ
そこまでSCEも馬鹿じゃない
>>315 受像とデコードの回路に関しては規格化されてるわけで、その規格に乗って通信することに対して責任が発生してる。
だから、テレビ受像機は当然規格上の試験もしてるし、そのための決まりや組織も存在する。
当然、テレビに映像を送る側も同じ試験をしてる。
同じ規格に合格してるから、送受信ができるだろうという責任の持合いがあるわけだ。
つか、「統一規格」ってのはそういうことだ。
>>299の話は「規格が違うハード」に乗せるソフトの話なんだから、そりゃ試験をする責任はソフト制作側になるだろ。
>>315 遅延は重要な要素だろう。
少なくともクラウドが実用的でない原因はこの遅延にあるといっていい。
テレビなんかのストリーミングは遅延が問題にならないから許される。
ついでにHD画像を低解像度で表示すれば文字がつぶれてやはりゲームに支障が出るから低解像度用に画面を用意したほうがいい。
>>320 ゴキブリども頭冷やせっていうか、岩たん擁護したいだけじゃなくソニーがクラウドを
やりそうだからクラウド全否定してる豚さんが沢山集まってるような気もするがw
>>324 というかいわっちの話の発端はそこだしね。
しかもだけら泥船でいらないものなんだ!とまで言っている訳ではないw
事実を言っているだけなのに勝手にファビョりやがったのファンボーイやで
振り上げた拳はいつになったら降ろすのかな。
失礼
しかもだけら→
訂正:しかもだから
>>315 Adobeがflashから撤退した理由を思い出すのだ
クラウド自体が既に離れられはじめてる技術だと思ってた…
クラウドの夢から冷めただけでクラウドは普通に使われてる
>>326 にしてもクラウドってなんかこう意味あるように思えないんですよね
セーブデータ共有とかならまだしも
335 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:02:12.75 ID:FBXHHcZn0
>>315 Wiiで盛大にオンラインゲー売り出して物理的に解消不可能な遅延の中で
顧客を満足させてる任天堂が、追いついてない技術では二枚舌か?
ドラクエXは遅延が無いか?
WiiUのオン対戦は遅延が無くなったのか?
そういうものを克服できていないくせに、それらの遅延は許せる遅延で
クラウドの遅延だけは許せないってことか?
>>334 そもそも「クラウドサービス」全般と「クラウドゲーミング」を同じく扱うのが乱暴な話だからな
引きこもりでも白騎士物語があれば楽しい。それこそが“ゲーミング”。
夜中にユウリちゃんを脅し、パンツの色をゲット!でもそれになんの価値もない。
それこそが“ゲーミング”。楽しいじゃないか!友達が素敵な肉壺を作ったって?
大丈夫、君はダボじゃない。ほら、“ゲーミング”があるじゃないか!
338 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:03:58.28 ID:+zYAhxN0O
SEGAとの提携とかAMショーが近いのもあるし
いきなりバーチャ6をクラウドで実際にデモンストレーションしてくれたら掌反すわ。
>>335 また始まったよ……。
MMOのラグとレイテンシーを同じ扱い…。
今日何度目だよ…。
いい加減に白いボス
岩田憎しで発狂しているゴキブリがいますね
>>335 自分にレスつけてなにしたいんだか知らないが、できるゲームとできないゲームがあって
アクション性の高いゲームは無理ですね、っていう話が1スレ目からいわれてるんだけど
お前は一体何を言ってるんだ
オンゲのラグは「ラグいねー」と発言することもできるけどクラウドゲーミングだとその発言すらラグで難しくなるもんな
>>335 ネットゲームは遅延を許容してデザインするものであります
遅延が許容出来ないデザインのゲームは、通信に適用しづらい
常識であります
PS4関係のスレから一気にゴキちゃんがいなくなったなと思ってたら
こっちの方に大移動してたのか、納得
>>335 向き不向きがあるから据え置きゲーム機の需要はまだありますよ。としか岩田社長は言ってないわけだが。
>>1を見てるか?
>>336 それだけならいいがありとあらゆるネットを使ったゲームを同じく扱おうとしてるのまでいるからな
ていうかクラウドゲーミングってのは具体的にどういうハードでどういうソフトをやるもんなのか…
349 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:06:40.52 ID:QKyWqRRX0
350 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:06:44.02 ID:1VuKXXp50
>>339 MMOはラグだけでなく、ボタン入力から画面への反映まで遅延が発生するだろ。
まるで遅延が無いかのようなレスだな。
ドラクエXではボタン入力遅延は解消できたのか?
当たり前の事言っただけで4スレ目とか相当暇なんだな。お前ら
>>326 言うだけムダだろうけど ここの誰もクラウドについて否定はしてないんだよ。
まだ詳細もわからない次世代PSがクラウドだと思ってる人が 否定したとか喚いてるだけじゃね?
高額筐体で入荷博打を繰り返すアーケード事業にとってはクラウドって最後の希望かなとは思うんだけど。
>>350 そのMMOの例でいうと、端末で入力した操作がサーバーに届くまでの遅延が
単純に倍以上になるのがクラウドゲーミング。
馬鹿だなぁ君達、現状可能なクラウドではいまのCSゲーの9割5分は不可能なのは確かだが、
それを捨てていけない理由がどこにあるんだい?
>>348 具体性なんてないよ。
ハードの性能問わず、スパコン並の超処理能力を持ったコンピューターを
共有したら夢のハードになるんじゃね?
みたいな人類補完計画も真っ青な計画です。
>>354 あー、ゲーセンには極めて親和性高そうだなぁ
>>342 てことは文字入力とかどつなるんだろね?
>>354 アーケードって競技性の高いゲーム多いから難しいんでない
ソリティアとかならいけるけど
361 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:10:02.20 ID:I7ybhNfU0
>>354 高額筐体は開発費含んだ値段だから
筐体が無くなったらアーケード専用タイトル自体作られなくなるよ
362 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:11:02.64 ID:ICytoxkg0
スパコン並の超処理能力を共有はいいけど
だれがそれに見合ったソフト作るんだよ
遅延よりもコストの方が問題になると思うんですよねー。
何百万台の高価なゲーム専用クラウドサーバを、
動的に必要な台数だけ貸してくれる所なんて多分ありませんよね。
ピークに合わせて自社でサーバを設置する(世界各地に)必要があります。
ピーク接続台数はキラーソフトの発売に合わせて正確に予想しないとといけません。
自分で言っておいてアレだが、
ほんとクラウドゲーミングの発想って人類補完計画に似ているなあ。
エヴァ世代のPS世代に支持されるわけだ。
>>359 1文字打つごとに表示が必要だからそのたびに鯖にとやりとりすることになるんだよな
368 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:14:02.86 ID:1VuKXXp50
>>355 どこをどうすりゃ倍になるんだよ。
お前ら少しはオンラインゲームの仕組み勉強してから、
クラウドゲーミングを叩け。
>>351 毎度のことだが
当たり前が理解できずにお花畑をぶちまかすスレは伸びる
>>362 大丈夫スペックはいくらあっても足りない
どっちかっていうとスパコンが何台いるんだよってのが問題
これバカッターではちまがまた拡散してんの?
>>367 え?
何?
何言ってんの意味分からない。
なに濃度って?
え?ノードの事?
日本語のカタカナ言葉を英語のアクセントで読むのは間違い。
×ファ↑イル
○ファイル
×サ↑イト
○サイト
×クッ↑キー
○クッキー
×ア↑ドレス
○アドレス
×ネッ↑ト
○ネット
×ケー↑ブル
○ケーブル
×テー↑ブル
○テーブル
×デー↑タ
○データ
×セ↑グメント
○セグメント
×コー↑ド
○コード
×メ↑リット
○メリット
×タバ↑コ
○タバコ
これらのアクセントを間違えて発音していると日本人である事を疑われるので気を付けるように。
>>363 ごくせまいフォロー範囲なので分散してサーバを配置するコストって恐ろしい事に
同じ数でも一極集中でサーバー群維持するのとかかる金桁違いだし
あと回線も有限だぞというか現状のままだとパンク確定なので世界中でテコ入れしないとまともに運用できません
>>360 同時プレイ台数はCSに比べて少ないから、まだ現実味があるな
壮大な話になってきたけど、銀行からカネを借りるためにVITAを作ったように、
クラウドも銀行屋を騙すための小道具で、結局のところ何の勝算もなし……
というオチだったりして。
>>374 そもそもクラウドならゲーセン行かなくてもって問題が
>>375 まあ、結局、そこに収まる話だと思うんだけどw
その昔、オルフェウスって男が永久機関を開発したとか言って詐欺を働いたそうだが。
ソニーさんは技術というより、疑似科学の領域に足を踏み込んじゃってるようにしか思えない。
図星付かれて発狂ってことかw
クラウドとかいう虚業で騙そうとしてたのがばれそうで焦ってるんだろうな
380 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:19:51.17 ID:1VuKXXp50
>>368 そうだな。位置データだけのやり取りのネットゲーに対して
クラウドゲーは返りがストリーミングデータになるわけだから倍以上程度では済まないよな。
こんなのでだまされる銀行も銀行だが
クラウドは本当の意味でファイナルファンタジー
gaikai買っちゃったから
意地でもクラウドで何かやらなきゃって感じなのかね?
クライアント側がショボいものしか無理だった時代に考えられたものじゃないのクラウドって
何万もするような高いハードを買ってゲームをする必要が無くなるのは結構なことだ
任天堂のようなハードを売って儲ける会社には死活問題だろうが
時代遅れ過ぎるよね
久多良木の時代のゴミ
・通信・表示・入力以外の性能のほとんどない端末で今のCS並かそれ以上のゲームが出来る
これが理想のクラウドゲーミングだけど、現状存在する最大規模の実装がWiiUで、
それ以上の規模では今の科学と地続きの科学では多分ほとんど無理。
>>387 六万以上でゲーム機を発売した会社が、
その昔いた気がするのだが。
>>386 まあ大昔のホストとターミナルの関係には近いね、根本的には
>>383 ますます意味がないじゃないですかやだー
394 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:25:10.92 ID:1VuKXXp50
>>381 データが倍どころでは済まないから、遅延が倍になると思ってるの?
位置データのやり取りだけだからボタン遅延は発生しないと思ってる訳ね?
アホか。
>>387 そのために何千万もするデータセンターを各地に置いてかないといけないんですが
その金はどこの誰が出すんですかね?
>>387 ハードを売って儲けないなら、何で儲けるの?
クラウドゲーミングとやらは。
>>391 その流れを変えようっていうんだから結構なことじゃないか
>>397 でも、サーバーを個人ごとに買って設置しなきゃならなくなるでしょ?
実際は。
クラウドが実現して暫くしたら
「コストの負担が半端ないんで、CPUとGPUを各デバイスに装着して貰えませんかね?」ってなりそう
>>387 任天堂は世界でも最強クラスのソフトメーカーの一つだが。
ま、一行目には同意しておく。あんまりハード買いたくない。
3DSは立体視ゲームが楽しかったけど。
>>397 サービス利用料が乗ってくるよ
月額か年額か知らんが
>>394 見かけ上のレスポンスをごまかすことができなくなるんだが
それは倍できくと思ってるのか?
>>396 ソフトを買い切り型あるいは課金型にするか
はたまたPSNそのものを有料にするか
>>368 クラウドゲーミングの仕組みが分かってないのかな?
映像が送られてくる時間に加えて、操作したデータを送る時間があるんだから
実際に操作が反映されるのは、ユーザーがみた映像から遅延時間×2以上の時間が経過した状態になるのだけど。
クラウドのために毎月課金なんてゴキブリには無理だろw
まさかタダで使えると思ってないよなw
>>403 それだけで本当に膨大な投資を回収した上で黒字に出来るのだろうか。
>>397 単にハードに金をかけすぎて、自分で作るのが嫌になってきただけだろ?
クラウドだろうがなんだろうが、結局ハードが必要な事になりもかわらねーだろ。
それは良いがそこから更に茨の道を歩むとは愚かだと思わない?
いまソーシャルゲームに押されているのも旧来からの高いハードを買ってゲームをすること自体の否定なんだろうよ
いまのやり方を変えようってのは良い変化だと思うけどね
CSのゲーム自体赤字傾向だし、
ここまでやってやるゲームがパンツァーとかでもなぁ
ボランティアじゃないんだから、ハードの儲けがなくなったら、
ソフト価格の上昇か、月額課金とかで回収するしかないわな。
411 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:31:12.99 ID:1VuKXXp50
ここにいる初歩的以前の質問繰り返してる奴らが、
マジで任天堂とかソニーの社員だったら怖いな。
「どうやってサーバー維持すんの?」
「ハードを売れないなら、何で儲けるの?」
「クラウドの利点ってなんなのよ?」
「遅延ってどれくらいなの?」
とか、2ちゃんで情報収集ww
>>394 >位置データのやり取りだけだからボタン遅延は発生しないと思ってる訳ね?
そんなこと思っているわけがない、お前こそアホだろう。ゼロは何倍してもゼロだ。
そういえば、ハード戦争に敗北してシェアが確保できず採算が取れなくなってしまったら
PS4を買ってしまった方々はどうなってしまうのでありますか
ま、言うまでもないことではありますが…
>>411 大丈夫か?
鼻からPS9決めたら夜更かししないで寝たほうがいいぞ
>>414 ×採算が取れなくなってしまったら
◯採算が取れなくなってサービスを終了してしまったら
>>408 既にクラウドゲーミングをするのに十分な環境を
どっかが作ってて、安価に相乗りさせてもらえるんならともかく
ほぼ一から作んなきゃいけない
当然大変なお金が掛かります
これを回収するのには安くない月額課金かとても高い入会費のような形が必要です
手元にハードもないのに
これ、旧来からの高いハードを買ってゲームすることよりハードル高くないですかね
>>411 全部初歩以前の質問だというのなら、模範回答つけて下さい。
つけられないなら、ハッタリか。ま、そうだろうな。
419 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:35:40.20 ID:ICytoxkg0
ソーシャルゲームに押されているのを見て
クラウドに行くって結構ぶっとんでるな
>>408 スマホは4万以上すんだろw
特にアポゥのやつはw
ソーシャルにしても基本無料で釣って、課金で遙かに金取ってるし、
所詮、課金形態を変えただけ。
錬金術と一緒よ。無から有を作り出したと見せかけて、本当は単に形を変えただけ。
詐欺師の詭弁。
そういや別のスレで
>12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 23:53:44.99 ID:Kr5sF7Yk0
>サーバー側で作り出した映像をエンコードしてユーザー側に送り出すのに
>現状でも1ユーザーあたり、0.5〜1枚のビデオカードがサーバー側に必要だとか、それにかかる電気代だとか
>回線の問題だけじゃないのになあ
とかあったけど日本だけでどれくらい金が必要になるんだろうな
今言われてるクラウドって株売りたいカスが持ち上げてるだけじゃん
クラウドの思想・技術自体は別に悪かないよ
やってる事がWEB2.0とかセカンドライフとかレベルなだけ
423 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:37:32.03 ID:1VuKXXp50
>>412 クラウドゲー否定したい奴らは、どうしてこう嘘ばかりつくのかね。
オンラインゲームの仕組みも理解してないのに
クラウドゲーミングの利点なんかわかるわけないだろ。
レスしたいなら勉強し直せ。
クラウドって別に新しい技術でもなんでもねぇしなぁ
と、会社でクラウド関連を取り扱ってるオレが言う
>>421 これは杞憂じゃね? GeforceGRIDはブラウザ動作してるって話だし
CPUがそこそこのがあればOK。チョイ前くらいのローエンドGPUやCPU内蔵GPUでも問題ないでしょ
>>421 NVIDIAさんの360を700台分の超パゥワーを持つシステム一式で84人に配信できるそうです
それ一個の値段だけでいくらよ…維持費とか考えずに…
>>421 都市部じゃ、サーバを置く、物理的な地面のお値段もばかにならんしなあ
430 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:40:02.49 ID:1VuKXXp50
>>418 「ググれカス」以上の模範解答は無いだろ。
クラウドゲーミングは、サーバーの電気代だけで赤字コースになりそうだなぁ。
電気代の値上げは今後も続くだろうし。
現SCEの会Part116
22 It's@名無しさん sage 2012/12/13(木) 11:55:41.31
ORBISは売れない
C******** U* が売りという時点で終わっている
35 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:03:56.77
>>22 「無料」で騙せる層に売る
36 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:22:14.79
>>35 クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○
という名前の語感に騙される層にだろ
MMOなんかは(対チートが主眼で)
操作入力を送る
鯖で入力を食って処理(操作の反映)
結果の送出(位置や状態等)
クライアントは状態等をクライアントマシンのパワーでレンダリング
こんな構造だと思うが、レンダリングステートも鯖側にある程度委譲するにしても
パケロス保障とかめんどっちいことになりそうだ (多分 UDPなんだろうなぁ
>>424 クラウドゲーミングって、会社で使うパソコンに例えると、
クラウド会社のサーバー上に俺のウインドウズから、オフィスから、
その他ソフトやデータが全部あって、自分の手元にはディスプレイと
キーボードとマウスしかないという状況だろうね。
それだけならなんとかなりそうだな。
アクションゲームは無理そうでも。
>>426 それはクライアントだろ、サーバ側の話だ。
>>427 いや、サーバーあたり36のワンラック20台だから700だ!!って計算っぽいんだが
そこも去年5月の「84」からがっつり減ってるんだよ
大体、本当にこれがなんとかなってるなら自社携帯端末のSHIELDとの同期をもっと押すだろ。別々に出すんだぞ、あれ
>>430 あー、わからん人の常套句ね。
有難うwww
>>435 さらに減ったのか…
今の規模に世界展開するには何台用意すりゃええんや…
将棋・囲碁・チェスなどの思考時間の長いゲームは
現状でもクラウドでのゲームは可能で、向いていると思うのだけど
レスポンスは悪くなるけど
>434
まぁそこまでやって初めてクラウドって言えるとオレも思ってる
現状は、データバックアップとかW情報共有程度だからなぁ
いずれは出来るかもしれんが、PS4でのクラウドゲーミングは無理だと思う
>>438 そもそもそれくらいなら単体で処理できるじゃん
クラウドゲーミングが実現化したとして、その会社が撤退したら
買ったゲーム全部パーになるんだろ?w
>>426-428 なるほど
グラボはそのうちどうにかなるにしても足りないからってほいほい鯖増やせるわけじゃないからどっちにしろ厳しいな
>>435 減ったのかよ、駄目じゃん
>クラウドゲームプロバイダ各社はたとえば映像のストリーミング見放題サービスのように、
>月10ドル程度で多数のゲームが遊び放題の定額サービスを提供できるようになるとしています。
ゲームは買い切りじゃなく、プレイ時間で課金された方がコストが抑えられてユーザーからすれば嬉しい
考えれば考える程ハードというよりシステムホルダーか
以外誰も得しねえなホント
あ、採用されればNVIDIAは大勝利すると思う
要するにファンボーイはクラウドで何が出来るとか
PS4と関係なくね?とか細かい突っ込みはどうでも良くて
ソニーのイノシシみたいな特攻根性だけは買う! 買えよ!
ってことですね。
丁重にお断りしますわ。おまえらだけでやれ。
>441
そそ。大元がポシャったら全滅
ファーストサーバの時もそうだったろ。一極集中のデメリットでもある
>>437 別スレにも書いたけど、結構大きめのネカフェとかでサーバ数台導入、なんて利用シーンが一番納得できるかなってとこ
これならLANで完結するから遅延は大きな問題にならないし、負荷もスケーラブル
ネカフェ側のメリットとしては、数十台から数百台になるクライアントの管理コストが低下するのが大きい
ソフトのアップデートを一台一台やるのとか手間ってレベルじゃないからな
>>434 それに近いサービスはすでに始まってるよ
というか、PCが普及する以前は手元にあるのはメインコンピュータにアクセスするだけの端末で
プログラムはそっちで動かすとか、みんなそんな感じだったんだけどなw
>>438 だから?
クラウドゲーミングには、向くものと向かないものとがあるっていうのは
はじめから、岩田社長だって言っていることじゃないか
アクションゲームなど、レスポンスの速度が大切なものには向かないって
>>434 VNCとかリモートデスクトップでありますね
あれは画面の更新部分だけを受信する仕組みだったと思うのでありますが
ゲームでは画面が全体変わり続けるでしょうしレスポンスもより重要ですから、求められるもののレベルが違うでしょうね
>>440 それ言い出したらクラウドゲームは少なくとも現行HDマシンを凌駕するグラを表示せねばならんぞ。
って実際そのくらいじゃなけりゃ意味ないけど。
少なくとも
>>1の記者は据え置き機がクラウドで消滅するって言ってるから記者的にはできることが前提なんだよな。
ハードル高いよなあって思う。
>>448 計算機と呼んでた時期っすかね?
X-Window system も近い具合だけど、クライアントサイドである程度の処理は要求するしなぁ…
取り敢えず、今のクラウドじゃないネトゲはプレイヤーの操作に対してサーバのレスポンスを待たずに描画を行っているから
見かけ上のラグを少なくできているってのをちゃんと理解しないと頓珍漢なレスを連投する羽目になる
>>446 やべえよなぁ
やっぱ実現化したとしてもそのあたりをクリアしてくれんと消費者としては簡単に手が出せんな
下手すると金巻きあげて計画倒産なんて事案も出るかも知れんな
>>429 今んとこ各人で宅鯖を用意しろって感じじゃないの
ソニーのファンボーイならクラウドのなんたるかは数年前から知ってると思ってたのに、
スレ追ってると妙に無知な人多くてビックリだよ
PS3とPSP(もしくはVITA)のリモートプレイを想像すればいいだけなのに
458 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:00:06.24 ID:1VuKXXp50
459 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:00:12.57 ID:1iC1dxCB0
>>457 いや、酷いね。
酷すぎる。
ゴキブリのマヌケっぷりを久々に思い知らされた。
>>447 それかかるコスト全然回収できねえだろw
どこから金が産まれるんだ
>>458 ラック一つあたり20のGRIDサーバー
ラック1つ当り720人のゲーマーが同時利用可能
ラック1つ当り7,200人の加入者
アカウント登録が7200人までってことかなこれ
20のサーバーだから1サーバーで36人同時プレイ360人まで登録って事だな
>>446 逆でしょ?買い切り型のオンライゲームでも補償されていない
加えて自分にとって納得のいかないゲームだった場合でも辛い
一本のゲームをプレイしようとハードを購入した場合
ハード価格+ソフト1本分の損失
クラウドゲーミングでは
一日からの料金でもプレイできるからリスクは低い
>>456 それを言い出すと、処理分散する様子もなければエリア制限あるような環境をそもそもクラウドって言えるかって話でな
どうも売り文句見てると1ユーザーのゲーミング体験のレベルは箱○準拠っつーか、サーバ上に仮想化した箱○が乗ってるだけっぽいんだよなあ
>>460
ネカフェ利用者から取るんだろうが
クラウドサーバーがいくらくらいするかわからんからな。
全く知らんが数千万位しそうだ。
>>463 仕組み上そういう課金方法も可能、というだけでそうなるとは限らないし
ユーザーからはメリット大きいかもしれんが
支払い単位が細切れに出来るということはソフトメーカーは厳しくなるぞ
>>463 買い切り型のスタンドアロンゲームでなら問題ないのでありますけどね
>一日からの料金でもプレイできるからリスクは低い
これは物によるかと
MMORPGでも、クライアントをまず購入することが前提になっているものがまだ多いと思うのであります
>>422 要は次世代を感じさせるキャッチーな言葉として多用されてるだけだよな。
更に遡るとマルチメディアという言葉も、同じように多用されてた時代があった。
次世代を感じさせるが、具体性のボヤけた漠然とした言葉。
これが今の流行的な。
ま、情弱騙す常套手段だよな。
>>458 ちょっと考えればわかるんだが、そこは誤訳。
1サーバあたり84ストリームで1ストリームあたり75Wだったのが、
1ストリームあたりの消費電力量(これもかなりぼかしてるんだが)が75Wのまま、1サーバあたり36ストリームになってる
>124 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/02/03(日) 23:56:40.03 ID:2szkr0ZyP
>いま思いついたけど会話ゲームなら10フレームくらい遅れても気にならないな。
>自然な会話には凄い処理能力が必要だし。
これを読んで思ったのは映像を使わず音声だけのやりとりでゲームを作るとしたらクラウドでもいいかもな
端末は電話になる…黒電話・携帯電話・公衆電話全てが端末になるというのは凄いぞ
Q2が使えたら実用にはなった気がする
>>440 端末側が安くなるのがクラウドの最大の利点なのでは?
>>449 〜ができないというより何ができるのかを考えたほうが面白いと思って
とりあえず今のハード売り上げ分のユーザーかかえるにはサーバー9万台
4500ラック分を世界中に配置すればなんとかなるな!
つまりこういうことだよな?
一般人:岩田?誰それ?
I T 通:クラウドはMSもNVIDIAも注力してるから今後に期待(静観)
ゲーマー:不具合だらけの化石ハード出す任天堂が言っても説得力ないな(失笑)
任天堂信者:岩田様が言うならその通り!兎に角クラウドは否!(興奮)
473 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:09:22.78 ID:1VuKXXp50
>>462 俺はゲームセンターでも720人収容できるような施設は
あんまり見たことないよ。
ゲームセンターは建物自体も広大な敷地が必要だし、
稼働率の低いゲームと最新ゲームの筐体入れ替えたり大変だけど
GRIDはデータ入れ替えるだけでソフトは入れ替えられるし、
常識で考えても大規模ゲームセンターの建築費よりは安くつくんだがな。
そんな事も分からない連中がウソ交えてゴタゴタ抜かしてるだけなんだよな。
>>463 料金体系の設定はクラウド関係ないでしょう。
オンラインゲームでもクライアント無料ってのはあった。
ま、ホストがぽしゃればすべてパアというのは同じですね。
>>463 料金体系って発表されてたっけ
可能かもしれんが、クライアント側に月額課金くらいやってって言ってきそうだけどな
>>460 国内だとまったく無理だね
アジアやアメリカだと馬鹿でかいゲームセンターがあったりするんで、そういうとこなら解消できるかなってくらい
今でも自前でローカルサーバ入れてるようなところの置き換えあるいは追加需要って位置づけだな
>>470 風のリグレットか……
>>472 このスレを一から見直せ
>>1のリンク先もな
岩田社長がクラウドを全否定したなんて妄想を語っているのは
お前さんのような、アレな人間だけだ
一般人:クラウド? ああ、妄想癖のあいつね
I T 通:クラウドはもう飽きました。
ゲーマー:早くゼノブレの続編だせ
ファンボーイ:GAIKAI様が言うならその通り!兎に角クラウドは成功!(パンツ)
>>470 (E野) <呼ばれた気がした
つ風のリグレット
PS3とPSPのリモートだと遅延0.5秒だったのが
PS3とVitaだと遅延0.1秒になりました!とかいう記事が電撃かなんかに出てて
総突っ込みが入ってたのを思い出した
スレタイは「未来はクラウドゲーミング」という風潮に違和感、とかじゃないとダメでしょ
ああ、俺が言ってるのは「サーバ数台」な。1ラック20台なんかどこにおいても持て余すだろ
>>472 俺を含めクラウド全否定してるやつはいるが、岩田社長は全否定してないな。
「向き不向きがあるから据え置きハードは消えない」これだけ。
ちゃんと
>>1読んでるか?
>>483 NOeLから映像取ったらただの拷問じゃねえかよ。ずっと留守電画面なのか?
486 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:18:36.84 ID:Ran0ivzmI
今来産業
>>486 クラウドゲーム
ユーザー
エクスペリエンス
>>472 MSがクラウド注力してるのは確かだがそこに今のところゲームは含まれてない
>>470見て思いついたのがラブプラス。
あれ自身はもう任天堂機以外出せないだろうが、システム流用してべつげー出せばいい。
スマホ、携帯機、テレビ、あっちこっちから顔を出してユーザーに語りかける女の子、あるいは男の子。
やったことないのでいいかどうかは知らん。
492 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:23:54.58 ID:1VuKXXp50
ID:wLiBI33W0
こいつなんなんだ、ウソを重ねてクラウドゲーミング否定して
なんか利益になるのかよ。
クラウドさんに親でも殺されてんの?
ゲームソフト小売関係者だろうか?
別に今日、明日にも、小売ぶっ潰されるという話じゃないんだぞ。
むしろゲーム業界活発になると思うが。
>>470 SFでありそう。
人間だと思ってた電話の向こうの相手がじつはコンピュータだった。
もう25年以上前に読んだ本に書かれていて実際に確かめたことはないのだが
電電公社(今のNTT)の電話交換機には四則演算をする計算機の機能が内蔵されていて
トーン式の電話機からは電卓として使えたらしい…有料で
実はゲーム機能もあったらクラウドゲームと呼べたかも知れない…などと妄想してしまった
>>492 いや、嘘は言ってないんだが……重ねてってことは複数あるわけだが具体的に「何」が嘘なのか、わかりやすく説明してくれないかな?
それに俺はクラウドゲーミングそのものを否定してるつもりはないぞ?
ローカルにサーバを置く環境なら十二分に意義はあるし、実際nVidia自身もそういうデモやってるわけで。
マスターゲットで不特定多数のどこにいるかもわからん人間の「10マイル以内」に十二分な回線速度を確保してデータセンターを設置してくれなんて言うほうが無理難題だろ?
小難しい事言わんでも転送量の事一切言ってない辺りで
既存ネットインフラに載せるにはまだ早いってのが分かりそうなもんですが
>497
んまぁ処理の部分はなんとかなると思うよ。
問題はデータ転送の部分は何も解決できてないって事かな
アホ記者「他がクラウドにに移行して行って時代遅れになるんじゃねーの?」
岩田「地上の技術じゃ無理」
アホ会社「騙されて買った物を騙し売りして元取ろうと思ったのに出来ないってばらされたぞ」
アホ下請け「岩田が言ったのは嘘、何の根拠も無いけどソニーの技術なら出来る」
500 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:33:25.87 ID:Ran0ivzmI
詳しく聞かせてもらえますか?
クラウドゲーミングによって
・圧倒的にゲームが進化する
・革命的にゲームが安くなる
のどちらかが無いと今の方式から変える意味が無いんだが、どーなの?
とりあえず入力遅延か糞ロードかモッサリ処理落ちがある内は圧倒的進化だなんて認めないからな
中古なくなるんだけど
ゴキブリには無理だろw
IPv6だっけ?アレになれば何か変わったりすんの?
>>499 ×岩田「地上の技術じゃ無理」
○岩田「クラウドに向かないゲームもある」
事実を歪曲しすぎじゃないかな?
ホストが未来の数フレームで起こりうる全ての事象をあらかじめ計算してデータをクライアント側にストックさせておけば入力遅延なくなるんじゃね
>503
あれはネットの住所みたいなのが不足してきたから、それを解決するためってのメイン
507 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:40:06.82 ID:11FHrbfw0
クラウドは特定のハードからゲームを引き剥がす邪悪な技術
VCの同じゲームをWii, WiiU, 3DSで売ったり
互換を切って手抜きHDリマスターで儲けられる間は導入することはないだろう
>>504 全部移行が無理なのは事実だし
クラウドゲーミングじゃないクラウドなら任天堂のハードでもやってるが
アホ記者「総てのゲームがクラウドになるんじゃない?」
岩田「総ては技術的に無理」
ゴキブリ「ふぁびょーん!」
って流れだな。
>>505 つまりはあれか。
アカシックレコードと繋げば全て解決するということか。
>>508 だからと言って、岩田社長がクラウドゲーミング全否定したかのような書き方は
誤解を生むからやめるべきでしょう
ただですら、アレな人たちは、元ソースも確認せずに
はちま記事だ読んで、そう受け取ってファビョっているんだから
>>504 ゲームが全面的にクラウドに移行するなんてのは
リアルタイム性の高いゲームを全部捨てない限り人類の技術じゃ無理。
クラウド関係スレに一日かけて140レス擁護してる奴いてワロタ。
日曜なのにもったいねえ
WiiUのパッドオンリープレイがクラウドゲームの簡略形みたいなもんだけど
それでもストレスフリーにするの結構大変だろうに
本体が目の前じゃなく遠くのサーバーにあると考えたら
そりゃあ無茶な話だと思うのも当事者として無理ないんじゃないの
>>501 何度も指摘されてるように、データセンターの設置要件と諸費用が青天井過ぎて、広域レベルで商売しようとするとユーザー一人当たりの利用料がいくらになるやら。
「既存のPCゲーム」を「非常に狭い範囲」で「それなりの人数」に配信するだけが精いっぱいな感が
都市圏オンリーに地方ケーブルテレビ局並のメッシュサービス(各社の管掌範囲外の人は無理)と考えられるけど、ニッチ向けにはなっても任天堂やSCEが専従で手を出してメリットのある分野とは思えないなあ
>>505 鯖1ラックに10台分の従来の据置ゲーの能力あると仮定して
そうしちゃうと2パターン想定しただけで鯖1ラックで賄えるユーザ数が半減しちゃうんだよねえ
もしくはFPS半減でもいいが
まあ、RPGやボードゲームやSRPGやRTSあたりなら可能だろうけど
アクションや格ゲーあたりでクラウドゲーミングは論外だろうな
それこそ光より速い速度をこの3次元上で見つけ出す必要がある
物理法則そのものを塗り替えるぐらいの大発見でもない限りは無理だろうなw
518 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:45:43.15 ID:Ran0ivzmI
>>513 ゴキちゃんはモンモンでシコシコするので忙しいはずだから、業者でしょうよww。
緊急休日出勤お疲れ様ですとしかwwww
結局のところメーカー側にユーザーの数に応じた投資が要ると言う
現行の形態より遥かに厳しい商売。
どだいすべてクラウドってのが無理やりすぎるわけで
そうなると高性能据え置きゲーム機はどうしても必要になって
だとしたらゲーム本体はクライアント側が持ってたほうが快適にゲームができる。
クラウドゲーミングって詰んでなくね?
記者 「将来残るのはクラウドゲーミングと携帯機だけ」
岩田 「クラウドゲーミングには向き不向きがある」
ゴキちゃん 「技術のソニーならなんでも可能」「技術のない花札屋が偉そうに言うな」
任天堂TViiでクラウドちっくな事してなかったっけ?
なんで全否定したみたいに言ってる奴がいるんだ。
>>514 WiiUとゲームパッドが実現しているのだから全く同じ事をやっても無理かね
電波の出力とか透過力とかはちょっと(で済むことじゃないのはわかった上で)無視するとして
後は単純に距離だけの問題にすると、
国内にどれくらい基地局置けばいいだろう
524 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:50:23.70 ID:1VuKXXp50
豚:開封の儀ワッショイしようぜwwww
岩田:っちょwセシルwww
豚:Uwiiちゃんハァハァ・・・
クラウド:Uwiiさん もう行きなよ
Uwii:やめてください
P-S-P:おいパンツの色
Uwii:?
P-S-P:まずパンツの色教えろよ
岩田:クラウドうぜぇwおまえ必死だなwww
豚:クwwラwwウwwドwwww
クラウド:部屋からでたほうがいいよ
Uwii:はい
P-S-P:おい待てや
岩田:タヒねよ!クラウド
岩田:ID覚えたからな
Uwii:お疲れ様でした
P-S-P:逃げるなおい
豚:おい 開封待てよ
狂気を感じるな。
全く意味がわからん。
>>520 結局のところ、クラウドで許容出来るゲーム(多くは遅延問題で)と
許容できないゲームに2分されてしまうからな
そうなるのがわかりきっているから、本体の性能も絶対必要になるもんな
一部のジャンルだけクラウド化してたしかにあんまり意味が無いわなぁ
>>520 つっても現行のコンシューマの殆どのゲームに無理が出るな。
タイミング系は全滅だし、
テキスト系だって、気をつけて動かさないとミスチョイスする。
逆の発想で、元々糞重くてかったるくても許されて、なおかつデータ量の軽い物ということになる。
つまりはモバグリやチェス・オセロくらい。
だけど、そんなのそもそもクラウド使う意味がない。
つまりは堂々巡り。
>>522 ちっくなんて言い方しなくても、WiiUとゲームパッドの関係がクラウドと同様だし、
ミーバースも、あれクラウドの一つでしょ
>>520 クラウドさんで成立しそうなジャンルだとわざわざ遠隔地に処理を丸投げする必要が無いんだよな
なんでこんな技術議論スレがここまで伸びてるんだ
このヘンなコピペは置いとくとしてこいつの言うゲーセンはアリかもな
ファミコン時代みたいにゲーセンが明確に先を行ってたらと言う仮定の上でだが
>>530 クタタンがクラウド肯定、あるいはPS4がクラウドゲーミング化
岩田社長がクラウド否定
という対決構図を作っている奴がいるからじゃない?w
533 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:56:24.79 ID:Ran0ivzmI
こういうのはいいから。
豚に餌やるな。
これでいいですか、業者さんよ。
光速が秒速30万キロ
一秒60フレームとして
1フレーム5000キロ
5フレームまでを遅延の許容範囲と考えたら25000キロ
往復なので可能な範囲は12500キロ
データが飛ぶ時間以外の遅延が一切なければ
地球に4台くらいのサーバーでカバーできるかな
同じ技術議論でも、任天堂の据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合のスレは伸びていないんだよな。
Vitaの3Gではまともな対戦ができないってドコモが言ってもファンボーイは理解しようとしなかった
今回はPS4のクラウドで同じことが起きてるだけ
岩田に現実を言われるとクラウドで課金するのに都合が悪いんだろうね
>>534 各端末からサーバーまで一本のケーブルで直接繋ぐ必要が有るけど
PSWの人は任天堂機買う人より金持ちらしいから大した問題じゃないな
538 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 02:03:29.65 ID:Ran0ivzmI
大丈夫。PSWの住民だよ!
はちまブログの記事>>>>洗脳の壁>>>>岩田のコメント
の式が成り立ってる。
539 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 02:04:40.29 ID:LJynAZF+0
この岩田の発言に対する、久夛良木の反論が聞きたいね。
ちょっと前に、クラウドクラウド言ってなかったっけ?
>>535 いやだって夢見てる奴が凸してきて
現実突き詰めたら
ファビョるの繰り返してるだけですし
凸してくる奴がいなかったらとっくに結論出てるから落ちてるはず
>>539 そういや「プレイステーションフォーマットはネットに溶ける。」とか言ってたなあ。
>>539 ちょっと前どころか、PS2の頃も似たようなグリッドコンピューティングとか言ってたな
まあ見てなって奴
PS3の分散コンピューティングで超絶美麗ゲームが遊べるんだっけ?
あんな元気玉みたいな仕組みで誰が協力するんだよと
えーと、今までのオンラインゲームは、サーバーは例えるなら機械の設計図を輸送していただけだった佐川さん。
クラウドだと機械の組み立てをさせて、さらに完成した機械を担いで走らせて届けさせるってことかな?
しかも光の速さが一定な以上、技術革新で佐川さんの足が速くなるってことはない、と。
だとしたら佐川さんかわいそう。
クラウドゲーミングってのは本体要らんけどもっさりゲームしか出来ないってことでいいのか?
アクション好きな奴には要らんだろ
現在の本体〜コントローラの数メートル → サーバー〜コントローラ
現在の本体〜モニタの数メートル → サーバー〜モニタ
マジ基地すぎるだろw
多分基本無料で課金ゲーができる
クラウドユーザーエクスペリエンスとかいうサービスをPS4が始めるから発狂してるんだと思うよ
>>548 基本無料が通用するのは既存のネットにのっかれるからなんだけどな
クラウドとか言いながら単なるブラウザゲーみたいなのしか提供しないなら通用するんだろうけど
でもゴキブリ業者は
ゴキブリ信者を煽ってクラウド無料ゲーマンセーする準備始めてるしな
多分もしもしゲーレベルのやつが大量に入ってくる
どや顔でコナミがドラコレとか出してくる
モバゲかグリー社長とか呼んでると見た
まあ官僚殺すような連中だからな
そりゃもう必死だろw
岩田と久夛良木じゃ
能力に差がありすぎるだろ
Zガンダムとハローぐらいの戦力差がある
なんでPS=クラウドみたいな前提で語る奴が多いんだろうな
オフ専切り捨てのクラウド主体の据え置きハードなんか出るわけないのに
クラウドを活用するとしても限定的なものにしかならんよ
いや切り捨てだと思うよ
ネット認証もつくからネットない場合起動もできない
554 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 03:38:30.86 ID:Q/J0Ul480
クラウドゲーミングなんて止めて
ネットの定額制が終わる
そもそも、クラウドゲームは提供者側がサービスを終了したら二度と遊べなくなる
555 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:06:04.51 ID:dmj5/rIG0
岩田が被害妄想と戦ってるのが笑えるw
何処の誰が全てのゲームがクラウドで遊べるって言ってるんだ?w
SONYもMSもメディアもアナリストも誰一人として全てのゲームがクラウドで明日から遊べるなんて言って無い
ソースが有るなら出してみろよw
ハイパーイケヌマタイム?
入出力データが小で必要計算量が大なら成立するかも
紙芝居ギャルゲだけど相手AIとの会話が人間と区別不可能レベルとか
…逆に需要無さそう
558 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:11:41.85 ID:xg5lLFel0
岩田にしてもゲハのアンチクラウドゲームの無知どもも妄想と戦って顔真っ赤w
特に岩田は誰も言及してない全てのゲームがクラウドで遊べるって妄想と戦って公に妄言記録されて晒されてるのが笑え無い
ゲハの無知どもに到っては妄想と戦う岩田の擁護で顔真っ赤とか愚の極み
559 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:15:14.05 ID:BBrQkLI10
そもそも他者が努力して技術開発してるのを、怠慢で何もしてない岩田が叩く時点で「はっ?w」だわ
人の事を非難してる暇が有るならお前が未完成のまま消費者に売りつけたゴミのシステム改善しろって話だわな
>>558 どの辺が無知なのか教えて
物知りの君なら答えられるはず
池沼チェンジ君超発狂w
システム画面遷移やゲーム終了時に30秒とか待たせるゴミを消費者に売りつけた岩田さん流石やw
任天堂の無能さを誤魔化す為なら他者の技術開発批判すらしちゃうみっともなさに憧れるw
自分の無能さを誤魔化す為に岩田批判しちゃう奴
564 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:21:10.48 ID:J+KfC76J0
WiiUを未完成なまま発売した事を認めて春夏二回のアプデで改善すると謝罪してたがw
よそ様の努力に野次とばす暇も資格もお前には無いだろうが岩田w
あまりにもわかりやすいID変更にワロタ
566 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:24:33.62 ID:NnHZ1RCm0
春は5月迄だが岩田はアプデ間に合うのかね?
夏のアプデまで大半の改善先送りとかに成ったら笑えないよ?
クラウドゲームの開発してる他人様にイチャモンつけてる暇なんか無いだろw
でもチェンジ君が発狂してるって事はPS4の売りはやっぱりクラウドゲーミングなのかね?
無能集団半端無いな
PS4はWiiUと変わらんスペックでクラウドクッタリの詐欺ハードでほぼ確定だな
569 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:27:06.96 ID:KdhXkSPj0
チェンジ君ってどれだけ情報通なんだよw
チェンジ君の妄想迄信じるアンチの脳内はお花畑だなw
570 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:28:11.95 ID:dsWVXo2I0
怯える任天堂の家畜はチェンジ君のレス迄信じるアホだらけw
クラウドゲーミング、やれるもんならやって欲しいw
今の技術と運用じゃあ99%無理だから
572 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:30:54.50 ID:P0u4wvcI0
任天堂の家畜はゴミシステムのまま発売されたWiiUと岩田の擁護の為ならゲーム業界の技術革新まで否定する屑だらけなのはよく判った
お前等が全滅したらゲーム業界も少しはマシになるわ確実に
なんでリンク先の質疑応答を読まないんだろう
誰もが同一人物だと分かるのにIDを変える不思議
もう適当なデバイスで誤魔化してゴミ性能機売るのやめて欲しいわ>任天堂
ソニーがクラウドゲーミングやる体力も技術力もあると思ってるの?w
チンコンとかタッチパネルとか散々パクッといてそれはないわw
PS4コンにもタッチパネル付いてブーメラン食らうんだろうなw
578 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:36:04.36 ID:tw9SC9RY0
何処の誰が「全てのゲームがクラウドで遊べる」なんてほざいてるんだ?w
岩田のバカが勝手に妄想と戦ってるだけだろw
579 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:38:16.02 ID:ycA6Uylk0
岩田はゲハでよく見る勝手に妄想と戦ってるバカと同じだなw
必死でクラウドのハードル下げる工作してて笑えるw
20日の発表で詐欺クラウドシステム公開するの確定だなw
PS4は手持ちの端末とかでリモートプレイできる家庭用クラウド鯖っぽい物な気がしてきた
実際はモバグリみたいなものしかまともに遊べないけど
PS4に出るタイトル全て外出先でもプレイできますとか言って情弱騙し売り
岩田がクラウドゲームを過大に評価して怯えてるのがよく判る
誰も「全てのゲームが明日からクラウドで遊べる」なんて言って無いだろ
その岩田の擁護にゲハの無知無能な任天堂信者が必死w
飼い主と家畜揃ってバカw
クラウドゲーミングが可能≒ハードウェア性能を必要としない
そんなもの低性能でいいから端末に処理機能を追加したほうが間違いなく低コストですむわけで
クラウドゲーミングの技術的な議論はどうでもいいわ
仮にこれを実現したところでこんなシステムが
ユーザーに受け入れられるわけがないだろ
ただでさえ進んでいるゲーム離れに拍車をかけるだけだ
PS4というのはソニー本社にのみ存在する超高性能巨大コンピューティングマシンになるね。
NASAのテクノロジーを搭載した超ハイテクノロジー近未来マシンだよ
実際にユーザーが購入するのは、そのPS4上で動作するゲームをリモートする端末になる
詳しくは言えないけどコードネームはXFILEってのだけはリークするよ
587 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 05:20:40.95 ID:aWgOSzQ+0
みんな おはよう。
朝になっても同じこと繰り返しててワラタ
まだSONYがクラウドやるとか言ってもねーのに他社ガーとかアホかよ
クラウドで使われる技術で一般的に用いられるのが端末の仮想化
1台の物理サーバに何台か仮想端末を突っ込む
仮想端末をPS4に置き換えて考える
物理サーバ1台当たりPS4が何台載せられるか、
それは物理サーバの購入金額をペイできるのか、
そこの想像がつかないと夢物語は夢物語のままだろうな
>>586 そのうち自我をもって全世界のコンピューターが反乱を始めるわけか
セーブデータぐらいはいい加減サーバ保存にしろよ
オフライン環境しかない奴はどうすんだ?
と思ったがPSN+とXBOXLiveはクラウドセーブに対応してるな
データをサーバー保存することをクラウドだ未来のゲームだハードはなくなる任天堂は技術がないってゴキちゃんが発狂してるの?w
岩田は一般論としてクラウドとゲームの相性についていい所と悪いところがあると
コメントしただけだろ
ソニーを直接否定した訳じゃねぇし発狂して人格批判とか
3Gについて課金を伴う方法はやりませんと答えた時とまるで同じだこれ
まぁ、結果VITA爆死しちゃったけどね
チェンジ君がやたら発狂しとるw
役員に技術的な事少しでも判る人間が居たらGAIKAIは買わなかったと思うよ
PS4がクラウド関係無いとしたら無能コンプレックスが発狂の原因かな
597 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 06:49:14.02 ID:Wx4l7VVg0
>>588 >朝になっても同じこと繰り返しててワラタ
議論を掘り下げようとするなら
技術的な事をしっかり理解してスレの流れもちゃんと読んでといろいろ面倒だからな
ゴミクズゲハ厨の最も苦手なことを強いてはいけない
まあどんだけ素晴らしい夢の世界をソニーが実現してくれるのか楽しみに待ってましょうや
近い未来、クラウドゲーミングとは何だったのか?というスレが必ず立つと思う
Gaikaiをわざわざ買収してセーブデータ保存に役立てるのかw
602 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/04(月) 07:25:04.26 ID:2mUehCvB0
2/20は「任天堂よ、これがクラウドゲーミングだ」というスレが立つね^^
4スレ目、姉妹スレも幾つかあるけど
このスレでクラウドゲーミングに対するゲハの結論は出るの?
>>8 マシンが高性能になったら、現代科学のテクノロジーだけで火星探査ローバーがゲーム機のコントローラーでリアルタイムに操縦出来たよ
こういうことか?
HAHAHA Boy冗談はよしこさん
セーブデータの保存なんて大昔からやってるの知らないのかよw
>>601 そんなのソニーは口先だけじゃもう信用されないから、本当に何かやるっぽいというモーションだろ。
で、いつものネット工作で既成事実化。
とっくにでてんじゃない
どっかのPS4が覆してくれるならそれはそれで嬉しい誤算
セーブデータの保存は、クラウドストレージサービスで
クラウドゲーミングじゃないと、何度言ったら……
>>86 対戦のリソースがサーバー側に偏ってやたら高くつく。
メガヒットのロングセラーが3本でたら胴元は破産だな。
しかもユーザー入出力は全員不公平なばらつきを生むぞ。
>>588 Gaikai買収含め引っ込み付かない噂がたってるのが1社のみ、なんだよね。
第4勢力勢はクラウドとローカルPC併用って言ってるわけだし。
で、痛い腹探られてギャーギャー言ってるって考えると辻褄があうんだよねー。
岩田社長は、クラウドゲーミングの全否定などしていないし
任天堂の据え置きは今後どうなるのか質問されて答えただけで
他社の話など一言も言っていないのに
なぜか、勝手に妄想膨らませて騒ぎまくってるんだよね、アレな人たちが
ついつい
>>610のような穿った見方にもなるよな
>>608 でも「これがクラウドゲーミングだ」て公表しちゃえば
マスコミとかが賞賛して認知されちゃうんじゃないかな
得体の知れないIT技術とか大好きでしょ、マスコミ
>>603 岩田の意見と同じで向いてるゲーム不向きなゲームがあるで良いと思うんだけど。
突然 岩田が全否定だの技術が無いからと喚く人が出てくるんだよね。
>>608 ゲーム機の3Dテレビ対応の時と同じでマスコミに「画期的だ!」言わせて株価上げるオモチャでしかないんでしょ。
また箱○兄さんは既に対応済みだったというオチ。
>>611 ダネー
流石にクラウドゲーミングとやらをメインに持って来ないだろうと否定派も思ってると思うんだ
でもこの親を殺されたかのような入れ食い感がなぁ
壮大なクラウドクッタリかます前に否定されちゃったから鉄平ちゃん始めとしてゴキちゃんが発狂したんでしょ
>>613 任天堂は技術がないから云々て言い始めたかと思ったら
インフラ等無視した夢みたいな話をぶち上げるバカが後を絶たないよね
>>611 まさにそれ
あとこの件に限らずここ数日「ソースの発言を歪曲して叩く」ラッシュが異常
怪しすぎ
これだけマシンパワー上がってるのに
クラウドで何やるんだよ・・・
クラウドゲーミングってPSPのリモートプレイでPS3に入れたPSソフトを遊ぶことだろ
なんだ、もう実現してるじゃん(Move)
向いてるジャンルと向いてないジャンルがあるとかユーザーには何の関係もない、どんなコードで作られようがちゃんと遊べりゃ良いんだよ
メンテ中に遊べないとかもっさり感増量とか中古売買不可とか良い面が無さ過ぎて魅力を全く感じないわ
どんな端末でも動かせるのが魅力とかそんなもん霞むほどにデメリットのがデカイ
622 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/04(月) 08:20:32.47 ID:2mUehCvB0
発表会でわざわざGaikaiの買収に言及してるし
PS4の伏線張ってるつもりでしょ、あれで^^
楽しみだなー、ソニーのクラウドゲーミング^^
クラウド全部否定したってイメージつけておいて、PS4でクラウド(と名前つけただけの実質上トランスファリングのスマホ応用編や、ストレージサービス)実現!
みたいな発表して、20日に岩田貶しが始まると予想。
これはその前準備。
PS4でクラウドゲーミングが搭載されるとしても、一部のタイトル対応で実際にサービスがどう機能するか、っていう実験的な内容になると思うけど
PS4がクラウドゲーム専用機になる事は有り得んし、岩田の発言からPS4叩きに持ってく事も、岩田叩きに持ってく事も無理あるんじゃないか
まあ岩田の誰かに対する当てこすりのような話し方はちょっとどうかとは思うが
>>624 なんかVitaの3G版みたいな匂いが・・・・
>>624 さりとて全対応にしないと開発が分断化してスケールメリットも出ないので旨味が全くない盲腸になるんだよねー。
Vitaの3Gだな。
>>624 まあ質問者が夢見すぎてるんだから目を覚まさせるにはあれくらい言わないと無理だろ
前スレだかでその質問者は前に任天堂もモバグリみたいなソーシャルやらないのかって質問したのと同じ奴らしいってあったし
専用ハードじゃないクラウドって端末とホストで二重に処理能力持つことになって
無意味もいいとこじゃね?
>>624 もう何度も言われてるけど誰もPS4の話しなんてしてないよね。
否定した!とムキになってる奴等が他社ガー他社ガーて言ってるから
ps4がクラウドみたいな流れになってるだけでさ。
631 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 08:55:23.37 ID:TNkW81N+P
クラウドの利点はやっぱり割れ防止と、チート防止
なんじゃないのか?
最初のうちはハイブリットか遅延がでないようなゲームでやるんだろう。
オンラインゲームで公平性を保てるならそれもありかもな、取り敢えずどんなもんか期待はしてる。
逆に遅延が出ても大丈夫なソーシャルゲームでやるんじゃないのか
課金衰退の一途を辿ったりしてなw
クラウドゲーミングってよくわからんが新シムシティみたいなのがそうなのかね
あんな感じなら別にいらんが
出来ることと出来ないことが有るって言ってるのに全否定全否定と騒いでる奴は
将来任天堂がその出来ることの範疇でクラウドを使ったゲームを出したらダブスタダブスタって騒ぐんだろうなぁ
ゲハの住民なら岩田の気持ちわかるだろ
知識のない人間が誰かの言った誤りをうのみに騒いでりゃ
もの申したくもなる
636 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:14:37.73 ID:Rx4EbSYO0
>>631 IDの又貸しみたいな事をしたら、割れよりひどい状況になると思うがね
637 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:21:04.93 ID:j9B38fgR0
マスコミとかアナリストの生半可っぷりはどうにかならないのか?
ソーシャルもただの重課金型ゲームの代名詞になっちまったじゃないか
ハイテク詐欺師言われてた頃と何も変わらない
間違ったことをうのみにして騒いでるならいいが
クラウドゲームは何でもできる魔法の技術として金集めたい詐欺師の片棒担いでるかもしれんからな
今の時代はソーシャルソーシャルだと金もらって騒ぐマスコミみたいに
最大の理想はハードがいらなくなる事だろうに
結局ジャンルが限られるからハードが必要になり
だったらそんなに意味あるかっていうとフォロー程度にしか無い
アホ倉が4Kアピールしだしたからクラウドはそこで使うんだろうねw
質問者は「全てのゲームがクラウドで遊べる」なんて一言も聞いてないのに岩田が勝手に妄想と戦って失言
ゲハで顔真っ赤にしてビタガー!テッタイ!って啼いてる任天堂信者と同じに見えるw
こんなことで言い争い・・・据置がこのざまではソーシャルバブルはまだまだはじけないな・・・
なんでこんなに伸びてんの?
643 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:41:43.26 ID:Q7CpEkOX0
なんかクラウドゲーミングって単語だけで、何か凄い!って勘違いしてる人がやたら多いけど、
ゲームの質だけ見たら、オフライン>>>オンゲー>>>>>>>>クラウドゲームなんだけどな
仮に1億歩譲って実現できたとしても、経費大幅拡大&ゲームの質が大幅劣化で死亡するのは確定。
>>640 質問者はゲーム専用機がなくなって話をしとるわけだが
すべてのゲームが遊べるという前提じゃないならなんなんだと
クラウドの理想的な普及の進み方は
第一段階は、遅延が存在しても遊べるBDPBみたいなゲームで運用開始。最初はゲームハードのみにアクセス出来る形でスタート。
第二段階はアクション性の高いゲームも対戦無しで運用開始。併せて対応端末をタブレットやスマホに拡大し第一段階の対応タイトルを宛てる。
第三段階ではゲームハードはオン対戦を実装、その他端末は第二段階の対応タイトルを宛てる。
最終段階はほぼ全てのゲームをネットワーク対応端末で遊べる様に。対応端末はスマートTVやPCも含まれる。
>>643 ゲームの質ってのがよくわからんが対戦や交換要素があるのだって質のうちだろ
てか携帯機ではすれ違いとか普通に使ってるじゃん
なんかこのスレのおかげでクラウドの知名度や理解度が進んでるな。
ソニーがゴキに対して説明する手間が省けてるかもね。
650 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:46:50.38 ID:MGTbmWjC0
岩田は思い込みからアホな発言した訳ね
ゲーム専用ハードが無くなるかもって言われてクラウドゲーム叩いた訳だが...
アホ過ぎる
岩田みたいな無能が社長に居座ってる事の方が違和感を覚えるわ
>>643 オンゲーは同レベルにしてやれよ。
オフラインとは方向性が違うから比較しようがない。
クラウドがどうしようもないのは間違いないが。
ファミコン並みの解像度すら怪しいのに。
>>650 それはソニーやMSも同じでしかも今以上に端末のライバル増えるんだけどいいのかね?
>648
クラウドじゃないほうがラグも少ないし、画質も上げれる。 ゲームをクラウドにするメリットはユーザーには皆無だよ。
メーカーはコピー防止とか、課金サービスとか付加しやすいけど。
>近未来のゲームシーンはどうなるとイメージされているかを聞かせてほしい。
略
>だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている。
略
>最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくというイメージを描いている。
質問者は全ての据置ゲームがクラウドになると言ってる
それに対して、
>すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
>そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、
>大変違和感を覚えております
と社長が回答している
何がおかしいの?
657 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:52:20.53 ID:j9B38fgR0
ラグる可能性が高くなりこそすれ低くなる事は無いからな
ゲーマーとしては支持する理由が無い
A,ソースを見ずに書き込むのはゲハの基本(主にソニー側)
だいたいこの質問者のさらにアホなところって据え置きはなくなるけど携帯ゲーム機は残るってのがね
スマホだのタブレットでもできるってのがクラウドゲームの売りでそれらが携帯ゲーム機になるよって言ってるのがNVIDIAなのにさ
>>656 おかしくないよなあ
根拠もはっきりと書いてあるし
>時間がかかっても全く遊びに支障のない種類のゲームもありますので、そういうものであれば、
>「手元にあるのは入力手段と表示手段であって、処理は全部サーバーの上で行う」ということは可能かもしれません。
>一方で、インタラクティブ性の高い、特にアクション系のゲームは、
>ボタンを押してから実際に画面に反応するまでの時間が重要であったり、
>フレームレート(画を1秒間に更新する回数)の違いによって動きの滑らかさが変わりますので、
>ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。
>ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。
ゆえに
全てのゲームをクラウドにはできません
っていうのが質問への回答として何も問題がない
661 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:56:43.76 ID:+BZQEENm0
岩田はクラウドゲームに対応するであろうMSやSONYの次世代機を牽制したくて啼いたんだろうな
意味無いわ
マジでこの発狂止まる気配がないw
663 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 10:00:06.53 ID:Q7CpEkOX0
高性能な据え置きゲームをクラウドにする意味は無いよな。 確実に劣化しかしないのに。
低性能機でそれ以上の事できるから、クラウドの意味があるのであって、ソニーは企画段階から頭がおかしい。
発狂ぶりの所為でPS4がクラウド推しにしか見えないんだよなぁw
しかも、触れてないのにわざわざソニーの名前を自分から出してるという無能っぷり
gaikai買収してるからなー
採用してなかったらならなんで500億も出して買ったの?てことになり更にマヌケ
数年後にただの鯖蔵システムを
クラウドです(キリッ
とか言っちゃってる某会社の姿が見える
668 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 10:11:49.90 ID:GniR9eMf0
嘘を百回言って真実にしたいだけ
ソースも議論も関係ない、むしろ嘘の拡散には邪魔
岩田はクラウドを全否定した!
↓
PS4はクラウド(と名のついた何か)対応!
↓
岩田は無能!
↓
任天堂死亡!
↓
PS4大勝利!
捏造と曲解と誇大化からなる三段論法から連想(妄想)ゲーム
ソニーの株を買ってるやつらかもしれんぞ
今上げてるし
クラウドとかわけわからんのに上がるねー
実際クラウドはアクションゲームには不向きだろ
遅延に関しては理論に対して技術が追いついてないんだからラグラグになる
まぁサウンドノベルみたいにラグとは縁のないジャンルならバグ修正等の管理・対応もしやすくて向いてるだろう
クラウドの苦労度
むしろクラウド買収発表時は下がったw
マスコミとかの新しい詐欺紛いの言葉補強するための質問が出鼻を挫かれて焦ったのかな
持ち運びできる携帯機のほうがクラウド向きだなそういや
クラウドをなめてたら痛い目くらうど
で、クラウドでどんなゲームできるのかゴッキッキさん教えて
>>655 この脈絡を読まず、一部切り取られたところだけ見て
批判をする。ゴキがよくやる手段だよ。
そのために任天堂は部分転載禁じてリンクを示すように
お願いしてるのに、みんなリンク先なんて読みやしないからな。
>>670 しかしサウンドノベルならそんなもの使わなくても
ブラウザでも可能という…
>>669 あるかもねぇ。バズワードの方が個人投資家は釣れるからな。
美人投票だから、情弱が皆乗せられやすい言葉なら
株価は上がるし。まあ、賢い人はこけるまでに利確して
しまうんだけどね。バカだけ持ち続けて損する
>>657 アクションゲームに関しては致命的なレベルで遅延が発生するよ
>>8では同程度の遅延を実現させるためにサーバーを近くに置いたりイーサネットの遅延を極力抑えられるよう連携してる
そもそもそこだけ主張と断っていて理論値で比較してるだけとしか思えないけどそこを実測値の比較と考えたとしても
理想的な環境でも同程度までしか遅延を減らせず、安定してそれを長時間維持できるのか?疑念しか感じない
そこまでリスクを負ってまでクラウドゲーミングにするメリットは開発側にもユーザー側にもないと思うけどね
682 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 10:38:58.66 ID:Q7CpEkOX0
岩田が本音で言いたいのは、まともに出してもメリットもなく絶対に失敗するようなものなのに、
クラウドって単語だけで情弱を釣るのは企業としてやり方が汚いんじゃね? って事でしょ。
>>505 マトリックスの世界が実現できる設備なら可能かもしれない
鯖強化すればー
回線(バックボーン)強化すればー
費用何も考えなけりゃ楽な発言だわな
品川の某所で鯖レンタル・クラウドサービス・開発の仕事してた俺から
見れば岩田の言ってる事はよく理解できる
何もしらない人は1ヶ月の維持費聞いただけで目ん玉飛び出るぞ
毎月庭付き一戸建てが立つよ!
1年中エアコンつけっぱだっけ
電気代+賃料+管理する人件費で都心に構えたら・・・
ラック5台までの小規模鯖で70〜80万て所でどないでっしゃろ?
Googleでもまかなえないくらいのネットワークが必要なんじゃね?
そもそも現在そんなものが存在するかどうか怪しいレベル。
岩田毎回このパターンだよな 他社批判を真っ先にして似たようなことを後でするし
クラウドゲーミングってネット回線を使ったWiiUとゲームパッドみたいなもんでしょ?
クラウド側でゲーム処理を任せて、ゲーム機は送られてくるデータを送受信するだけっていう
サクサク軽快のあの会社のセキュリティソフトがいち早くクラウド付けてたけど不具合が多かったな
糞重たいシステムのままWiiU発売していまだに改善出来ない任天堂の社長が、他社が投資して開発してる技術に低レベルのイチャモンつけてるのかよw
みっともないw
光回線じゃない奴は参加禁止な
(´・ω・`)らんらん今日隼の工事なのよ
自ら設定したホラ目標を
四半期連続下方修正してる岩田は、いよいよ他社の批判を公言するしか無くなってきたか
自分もダメだが他社もダメってかw
696 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 11:34:00.84 ID:gYj61+fq0
光回線どころか専用線じゃないやつ参加禁止だろ
未来の話聞かれてクラウド否定って岩田さん…
>>695 他社批判なんてしてないだろ。まだPS4がクラウドになると
決まったわけではないんだし。ただ単にこの質問者の
質問に任天堂としての考え方を答えただけ。
どっちかというと、クラウドゲーミングという
言葉を安易に考えてるアナリストへの牽制、啓蒙。
>>691 ただウイルス防止ソフトがクラウド利用ってのは理に適ってるとは思う
しかし、単発がみな同じ口調で絡んでくるのが笑える
本当に本文読まずに書き込んでるんだね
日本語読めないやつが次々に湧いてくる
ここはA-Bone直結くらいじゃないと
かつて岩田は3G回線に目を付け色々と検討したが
結局断念
そしてソニーはVitaに3Gを搭載
その後3Gを活かせるゲームは出ましたか?
どちらに先見の功があるか・・・
仕事でクラウド関係もやってるけど、リアルタイムなゲームには絶対に使えないって断言できる。
回線速度の問題じゃないから、現状でインターネット回線使うなら何年たとうが物理的に無理。
ハッタリかまして情弱騙すなってだけ。 言ってる奴が無知なら仕方が無いけど。
>>700 岩田がどんな人物であるかに重点が置かれていて
この発言自体の真偽には一切言及しないんだよなw
Gaikai買収した会社がさっさとサービス始めちゃえば、
使いモンになるのかならないのかハッキリするのにな
そのうちしれっと導入するんだろうからなぁ・・最近ブレてるわ。
何も言わなくていいのに。
HDが不要だと言ったと思われてた事忘れてるのかね。
大げさに伝わるのが嫌だからダイレクトやったんじゃないのか
>>705 ワープ航法レベルの発明がないといわゆるクラウドゲーミングは無理ってなことは
4スレ費やす中でさんざん言われているのに
アーアーキコエナイして未だにやたら単発も沸くのは
やっぱり20日の発表がクラウド推しなんだろうなー
>>709 HD不要ってのは、Wii出た当時の話だぞ?
まだフルHD対応してるテレビがそんなに多くなかった時だし、
かつあの頃は液晶の低価格化と性能アップがあんなに早くなると想像してる人は少なかったわけだからして
>>709 全文ネットに公開されてるのに、誤解する方がどうかしてるわw
クラウドゲーミングとクラウドストレージを意図的に混同して、
ブレただの何だの言っているんだろうなぁ。
曲解ならまだしもこれを誤解するというのはさすがに無理あるわ
>>710 WiiUの時に散々遅延遅延でわめいていたのはゴキの
方なのになw ローカルですら若干遅延するのに、
ネットかいしたらよりひどくなるのわからんとはな。
WiiUはテレビの遅延もあるからごまかせるレベルまで来てるけど
インターネット使ってどこまで遅延減らせるか。
部分的な否定とかを全面的な否定に改変した挙句に
問題が解決してから対応するのをブレたとか完全否定してた癖にとか
難癖つけるのもう辞めたらどうなんですかね?
誰か言ってたけどこれ現実社会だったらキチガイ扱いだよ?
>>716 1フレームでも遅延があればゲーマーにとっては死活問題、みたいな
ことを言ってたヤツがいたようなw
>>712 実際、海外も国内も高騰する開発費に悩んで青息吐息って現状見るに、「HDは時期尚早」が間違いであったとも思えないしな
モニタ屋とGPUメーカーに踊らされて地獄見ただけって感が
クラウドゲーミングに万能性を期待してる人って
3G回線でモンハンとか言ってた連中と同じなんだろうな
>>714 クラウドストレージと混同するならいいが
ネットを使ってゲームという部分だけ見て
熱帯だのMMOだのが今できてるから大丈夫とか言うのもいるからどうしようもない
そもそもゲハ住民の大半がクラウドゲーミングが何なのか分かってないと思うよ
現状できないことが多いから主流になるのは考えにくいって言ってるだけなのを他社批判と捉えるのはどういう立ち位置の人なんですかね?
724 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:14:20.78 ID:oYsw4Yw30
WiiUの糞重たいシステム周りは原始的な設計ミス
任天堂の技術力じゃ他社が6〜7年前に発売したハードにすら届かない証がWiiU
そんな低脳企業の親玉が偉そうに他者が開発してる技術を批判
くだらねぇ
ゲーム産業の害悪そのもの
725 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:16:16.71 ID:Q7CpEkOX0
>>723 これからクラウドを売りに馬鹿を騙すのに、邪魔をするなってポジションの人
726 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:17:30.47 ID:Q7CpEkOX0
さっきから同じ事言ってる単発は業者なん? あいかわらずソニーはステマひどいなぁw
これだけソニー社員やら業者やらゴキブリやらが発狂しとるって事はクラウドと名の付けたもどきをやるんかね
まぁ実際立ち上げたらあまりの酷さに無かった事入り確定だな
クラウドストレージならすでにPSN+でやってるから
次来るのはクラウド“ゲーミング”だね
クラウドゲーミングってサーバにゲーム制御を任せて、結果の動画ストリームを本体で受信・再生する方式だろ?
UDPで非同期にデータの送受信してでも応答速度を稼ぐ必要があるネット対戦物には全然向かないと思うんだが
圧縮しているとは言え一枚絵の結果データと描画オブジェクトの座標・回転データ+音声再生リクエスト
どっちが重いかは明確だろ
ソニーのクラウドゲーミングってGaikai買収してグリモバのゲームで稼ぐってビジネスモデルだろ
遅延なんて無問題!
1.高性能機/PS3互換あり/ディスクメディア
CELL積まないといけない。MSと力勝負。Gaikai買収無意味
2.高性能機/PS3互換なし/ディスクメディア
前機種に殺されるVITAの二の舞。ソフト不足確定。MS〜以下同文
3.高性能機/ダウンロード販売
それクラウドちゃう、据え置き型Goちゃんや。MS〜以下同文
4.低性能機/クラウドゲーミング()
レイテンシの問題で遊べるのはせいぜいブラウザゲーレベル
専用機の意味なし
5.高性能機/クラウドゲーミング()
このスレ前半で一部の人が提唱した面倒な処理をサーバで行いリッチな描画を端末で行って
合成するハイブリッド()タイプ。誰がそんな複雑なソフトを開発しテストしたがるのかは謎
レイテンシの問題も解決されない
設備維持費、ビルを売って「営業利益」に入れないといけない財政難、
自社ソフト開発能力なんかを抜きにしても
どれも詰んでると思うが
20日の発表が楽しみ
>>670 おそらくクラウドゲーミングにもっとも適してるのは、シミュレーション系それも大戦略とかの古いタイプ。
RTS は無理w
見込めるキラータイトルとしてはシヴィライゼーションしか思い付かん。
クラウドの魔法
クーラウード ゲームで ポポポポーン
>>272 Gaikai買った時点やORBISのリークが断続的に有った時点では
クラウドでここまで粘着した頭の悪い伸び方はしなかったもんね…
20日の発表に向けてほぼ内容は固まってるだろうから、
それと照らし合わせて余程都合が悪い内容だったのかね
・レイテンシや帯域の占有、ユーザー毎に異なる速度などの回線面の諸々の問題
・ピーク時に合わせて用意する必要のある莫大な数のサーバーやデータセンターの導入・維持費の問題
・そもそも完全な意味でのクラウドゲーミングが実現するならゲームハードいらない点
これら全てをSCEは解決したんでしょ?すげえなゲーム作ってる場合じゃねえぞ
ていうか任天堂貶すために相対的にSCEのハードルあげられ過ぎw
安価ミス
735は272じゃなくて727でした
ちょっとゴキブリイライラしすぎだよ〜
>>736 コントローラーと画面を出力するためのハードはいるだろう。
やめなよゲーミング
>>740 送信データにDRMさえかけなければ、「PS4」ってハードじゃなくても再生できるだろって話じゃね?
>>731 クラウドゲーミングとディスクメディア両方採用するんじゃね
中古ディスク対策の特許取るぐらいだし
>>731 それらに加えてクラウドゲー/オフゲー並行(クラウドとオフでソフトマルチ)タイプを推してたゴキなんかもいたなw
なんでそんなにゴキはソニーを殺したがるのか
>>742 そやね。
コントローラーさえあれば専用ハードである必要はなくなるね。
>>732 今年ならシムシティなんかもあるが
ああいう、すごい数の変数をあっちゃこっちゃするゲームでUIの応答性悪いのは致命的だぞ
クラウドゲーミングが本当に進んだら
ソニーの居場所自体もなくなって来るんじゃね
748 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:55:33.93 ID:gYj61+fq0
>>731 あと既存の物をクラウドゲーミング()って言うだけって予想してるのもいたな
ステマ監督のトランスファリングみたいに
>>743 >>744 6.高性能機/クラウドゲーミング()+ディスクメディア
クラウドとディスクでトランスファリング()
中古ディスク抹殺機能付き
か・・・
サード、ユーザー、一般小売、中古屋、そしてソニー含めて
誰もうれしくないなw
>>717 匿名だから、俺しらねぇ、ってかんじなんだろう。
2chは自分の発言に責任を持とうとはなから思ってない
奴が多いのが難点だな。ブログとかバカッターのほうが、
責任が発言者に行く分ましなぐらいだ。
>>718 いたよなぁ、そういう奴。NVIDIAのGRIDみたいな
負荷分散形式のクラウドならまだ遅延も少ないだろうが、
今度はプログラミングが難しくなるからな、そういうの。
つうかWiiUの場合はE3の動画で既にモニタよりゲームパッドの方が速いのが話題になってたからな
あの人たちは必死で開発中だからケーブルに繋がってるんだよって言い張ってたけど
しかしいわっちはどことも言ってないし将来まで否定してるわけじゃないのに
爆釣れだなw
なんで4スレまでいってるんだよw
PS4()が発表になるっていうXデーまでずーっと続くと思うよ。
>>755 業者らしき連中がここまで必死なのを見るとマジでソニーはクラウド詐欺やるんだろうなあ
これもこのスレで繰り返し言われてる事だけど
>>751 なるほど、資金集めがクラウドってわけだな!
……マジな話、従来型ビジネスモデルにするにしても運転資金どーすんだって話だしなあ
759 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:19:01.58 ID:mjZgAkMX0
>>712 だからWiiだけ短命になったろ
ゲームが発売されないゲームハードWiiの現実は見えない聞こえないw
逆だね
Wiiがほぼ一人がちだよ
他の2機種に大きく張った所は軒並見赤字に苦しんでる
>>731 どう見ても終わってるよね。
まだ1や2ならマシな方なんだが。
もしかして家庭内サーバーみたいなもん用意して、それにモニタ付き子機つないで
クラウドゲーミングとか言いはるつもりじゃね〜よな?念のため確認しとくけど。
ゲーム図書館やドリームライブラリみたいな、レンタル制DLCをクラウドゲーミングと言い張るよ
765 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:33:34.84 ID:Q7CpEkOX0
adobeクラウドって知ってる? ダウンロードして、ソフト使用料を月額で払うやつ。
全然クラウドじゃないんだけど、クラウドって名前でユーザー増やしてる。
多分ソニーもそのやり方をまんまパクって、同じように「クラウド」って言うだけと思う。
それなら可能だし、中古対策って言ってたのと合致する。
クラウドじゃないじゃんって突っ込まれても、 「adobeとかもクラウドって言ってるし」 とか言い訳する
これって今現在はクラウドはそこまでのものではないという意味ではないの?
HD云々も今現在は必要ない的な発言だった気がするし
>>766 単に今のままじゃ使い物にならんっていってるだけだ。
それに噛み付かなきゃならない事情を持った業者がいるんだ。
>>765 HDでも何でもないものを「実質HD」とか言っちゃうようなものかw
QHDな
ぶつ森みたいなゲームなら問題なさそうなんで、20日のSCE新喜劇でトロ森みたいなゲーム出していきなりパクり散らかしてくると予想。
更に、カンファのシメで壮大に進化したモンスターハンターもどき(勝手にいじったP3)の世界にインしようとするものの、ログインで詰まる。
これだけ騒いでも結局ゴキちゃんはだかやらぬ!なんだろうな
Gaikaiの価値がワカラン・・・、セカンドライフ臭がする
>>770 録画したアニメを見ようとしたらフリーズ、も追加で
774 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:48:05.62 ID:Ran0ivzmI
何か困った事になってるみたい。
詳しく聞かせてもらえますか?
全国1万箇所くらいに基地局作って専用線で繋げばなんとかなるだろうか(反語)
インターネットじゃなくて専用のシステムじゃないと厳しいだろう
>>766 クラウドには向き不向きがあるから家庭用ゲーム機が完全に取って代わられることは無い
だから任天堂はクラウド化を急いだりはしないしだからといってみんな心配したりしないでね
という話しかしてないが何故かこんなに荒れる
多分HDとかDLCの時みたいに将来任天堂が類似技術を使う機会があったときに公然の事実化した捏造を引用して叩く下準備じゃないかな
岩感スレまだやってたのかよw
だから、20日のオワライブまでこのスレは続けられるって。
>>777 岩田はクラウド否定してたっていう既成事実を作って後から二枚舌って叩く寸法か
ゴキブリのせいでどんだけ情報歪んでんだよ
ゲハ以外とか全体でどんだけやってるのか判らないからこいつらが絡んでるだけですげー不快になるわ
>>772 セカンドライフは早すぎたのと電通のゴリ押しが酷かっただけで、
コンセプト自体は悪くないぞ。一緒にするのはかわいそうだw
そろそろ減速したが、続けば続くほどゴキの
特異性が強調されるスレだったな
784 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:14:50.09 ID:1VuKXXp50
>>782 Home(β)の事、たまには思い出してあげて下さい、、、
>>731の5はハイブリッドって書いてあるけど、鯖蔵とどこが違うんだ?w
最終的に
「VITAをコントローラーとして使えます」
「演算はご家庭のPS4です」
「セーブデータをクラウドに保存できます」
実質クラウドだと思う
セーブデータをサーバ上に保存ってドラクエ10で既にやってないっけ まだだっけ
>>788 それWiiUw
外出したら演算をPS4でやってもPS4とVitaのホットライン構築が難しいから
家でしか効果なさそうだしw
793 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:29:40.57 ID:+zYAhxN0O
クラウドで熱帯でもウメハラは見てから余裕なのかな
>>791 うん だからそれだと何も新しくないよねって言いたかった
んでPCだけじゃなくて据え置き(Wii)でも既にやられてるから、
もしその手のを出してきても実質クラウドって言うわけにもいかないよねっていう
この件で一つ言える事があるとすれば、WIiUとGamepad間の極々僅かなレイテンシを問題視していた人には堪え難い遅延が発生するということだね
>>765 商品にはサブスクリプションライセンスって書いてあるけどな、アドベのやつは
>>784 おまえさんの例で行くとな、クラウドゲーセンには高速道路やらターミナル駅の工事と運営が入るんやで
799 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:39:18.70 ID:1VuKXXp50
>>791 お前はドラクエXでなんのためにストレージ必須になってるかも分からんのか?
それくらいは自分で調べろ。
オンゲの仕組みも理解できない奴がクラウドゲーミング解説されても
理解するのは無理だからスレに近付かない方がいいぞ。
>>787 クラサバと違って意味と実現性がないってとこかなw
まー「ハイブリッド()」ってことで
803 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:47:04.74 ID:pV6cRDbF0
仮にPS4や箱720がクラウドゲーミングに対応したとする。
すると必ずそれで遊ぶ人が出て来て、そこに「評価」が生まれる。
多くの実際遊んだ「評価」は「定評」となる。
「クラウドゲーミングは実用的で素晴らしい!」
「クラウドゲーミングはまだまだ未来の御伽噺だ」
どんな「定評」を得るかは知らないが、その時に初めて岩田発言の
的確さが浮き彫りになる。
現時点で「他社批判だ!」「他者の新機種を牽制!」などと言っている方は
どうか冷静になって欲しい。
そう遠くない未来、岩田氏が正しい事を言っていたのか、的外れな事を
流布し、見識のなさを露呈しただけなのか、結果は出るから。
しかし、それは二つの次世代機がクラウドゲーミングに対応して来た時の話。
もしも対応の「た」の字も出なかったその時は・・・
>>782 電通抜きだってゴミだったよ
当時夢を語っちゃったライターは赤面ものだろうさ
ID:1VuKXXp50の人気に嫉妬しつつ
>>799 え?
どう取り違えたかは解るだろ。みんなそんな細かく噛み付いてやるなって思った
なにが起こったんだよw
というか、こんな普通の発言で
こんなに面白い人(
>>799)に絡まれた
>>791がちょっと羨ましいw
まぁ、普通に考えれば
他のWiiからでもアクセスできる段階でハード依存であるなんて考えもしないんだがw
彼は他のWiiでやりたかったらUSB持って行って付け替えたんだろうかw
818 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:59:47.75 ID:1VuKXXp50
>>798 オンゲの知識がない奴、オン対戦の仕組みが分からない奴、
クラウドゲーミング以前の知識もない奴が大量に湧いてるが、今度はサーバーの知識がない奴か。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=4684 >マイクロソフトの環境対策への取り組みを紹介したプロモーション映像によると、2008年1月末時点でのXbox LIVEのサーバー台数はおよそ4万台のようです。
管理人コメントより
>ファイナルファンタジーXIが2002年時点で1500台、信長の野望 Onlineが2003年時点で50台程度のようです。
>ゲーム以外では、mixiが2005年時点で150台(当時からユーザー数が10倍以上なので、単純計算だと現時点で1500台くらいでしょうか)、
>Googleが飛び抜けていて100万台と推定されています。
http://www.nvidia.co.jp/object/cloud-get-started-jp.html ラック1つ当り20のGRIDサーバ
ラック1つ当り240のGPU
ラック1つ当り720人のゲーマーが同時利用可能
ラック1つ当り7,200人の加入者
ハードメーカーにもソフトメーカーに運営できない数のサーバー数じゃない。
よく恥ずかしくもなく、書き込みが出来るなw
さすがよくわかってない人はいうことが違うね
821 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:03:42.66 ID:pV6cRDbF0
ID:1VuKXXp50
キチガイさんこんにちは。
まああれ言っちゃった時点で何持ってきて語っても失笑しかないんだが
825 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:05:27.78 ID:v6aMQ4430
岩田はWiiUのシステム改善も出来ないまま他者の技術批判w
負け犬にも程が有るw
もう4になってるのか
元々がよく浸透してない言葉だから
スレも迷走しつつよく伸びてるねw
WiiUが擬似?クラウドみたいなのを家庭内限定でやろうとした?けど
PS4(仮)はどんなので表現してくるのやら楽しみだね色々と
827 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:06:53.30 ID:1VuKXXp50
「ドラクエXにはボタン遅延が無い」
の次は
「ドラクエXはUSBストレージが必要ない」
かよ。
ゲームもやってないのにクラウドゲーミングの否定だけは必死だな。
>>825 そうだな。お漏らしソニーも言える台詞じゃないよね。
適当な中華泥タブにsplashtopを入れて、とてもタブのスペックでは処理できない筈のPCのMoDてんこ盛りskyrimやBF3の64人対戦をプレイ
これの巨大版って事でいいんだよな?
splashtopはかなりヌルヌル動くがそれでも30fps出てるかどうかって所だし遅延もある
FPSとか格ゲーやるとよくわかる イラつく程ではないが対戦で負けた言い訳にはなるレベル
本当にブラウザクリックするだけでストレスなくゲームがやれるんならユーザー数が一気に増えるかもしれない・・・けどどうかな
最初からずっと大して変わらんレベルの発言しかしてない気もするけどID:1VuKXXp50
ID:1VuKXXp50
こんにちわ!
ものを知らないと人に噛みつく奴に限ってものを知らない
ID:1VuKXXp50
(じゃぁ俺も)こんにちわ!
ID:1VuKXXp50
じゃあ、便乗でこんにちは!
マッチングサーバーと一緒くたにしてる時点でもうね
836 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:10:53.69 ID:1VuKXXp50
>>830 ごくごく初歩的な間違いを犯してる
決めつけレスを訂正する事しかしてないからな。
信仰で天の方が回ってると信じちゃってるようなレスには
ググれとしか言いようがないけどね。
USBストレージが必要なのは公式みれば誰でも知ってるけど
セーブデータでそれが必要ってのは知らなかったなー
ID:1VuKXXp50 ははくしきだなー
ローカルにユーザデータあったらチートしまくりだなw
まだPS9キメてる奴いんの? クラウドでリアルタイムゲームなんぞSFの世界だってのが
いつになったら理解できるやら・・・
840 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:13:00.12 ID:pV6cRDbF0
ID:1VuKXXp50
こんにちわプゲラ!
ID:1VuKXXp50
仕事の人なのか頭の弱い子なのか判断に困るぜ
>>818 >>429 さっきから何度もNVIDIA GRID貼ってるけど
サーバールームにユーザー集めてクラウドゲーミングと言い張る気?
ソニーは極秘に光を超える速度の回線の開発に成功した
844 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:13:37.76 ID:1VuKXXp50
>>837 USBストレージ無しで、セーブデータ作ってきた動画あげたら
フライング土下座してやるよww
セーブデータ作ってきた動画ってなんだ?w
>>838 前にそんなのあったって話を聞いたな
オフゲでもできるようにってローカルにしたらセーブデータ弄られてオンラインでチートされまくってゲームにならなかったって
ゲーム自体に使う保存領域とセーブデータって別のデータなんだが
ああ、ごめん
でーたって一種類以上認識できないんだよね、君は
ところでクラウドゲーミングの環境テストて
「数万人単位が」「汎用的な(それぞれ速度の異なる)インターネット回線で」「複数のそれぞれ違ったゲームを同時にプレイ」
という当たり前に想定される環境下できちんと実用レベルにあるという結果でてんの?
実用化しようというなら当然このレベルのテストは多数行われてネットのどこかに結果もあると思うので教えて欲しいです
あ、いやごめんなさい数万単位とか大甘でしたね
天下のプレイステーションだから最低でも数百万単位ですよね
>>751ってゲハ的にはどうなんだろう
成功するのかねえ
池沼にエサをあたえないでください
851 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:20:09.80 ID:1VuKXXp50
>>847 言い訳はいいから、ストレージ無しでドラクエXのセーブデータ作ってみせてよ。
ID付きで土下座動画アップしてやるから。
しかし、本当によく伸びるな。こりゃ時代はクラウドだね!
6千万(目標1千万)で構築するクラウド
ああ、まだ難しかったかぁ
データはいくつも分けたりアクセスによってってさすがに飽きたな
しかし、本気で阿呆しかいないんだな
最近の煽り屋は
二重思考って実在するんだな…
オーウェル先生すごいっす
5スレ目いきそうだな
スレ進む度に内容が酷くなってる気がするが
セガ「!!!ゲーセンを専用線で結べばええんや!」
思うんだけどさ、クラウドゲームになったらソニーって何を売るの?
自社ビルじゃない?
・2台でプレイしていて普段と別のWiiでする場合、ログイン時のアカウントを変えればUSBを差し替える必要はない。(開発者の情報)
>>853 そうか・・ニッチだなw
面白そうな感じではあるけどやっぱやるゲーム次第か
866 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:29:22.74 ID:1VuKXXp50
任天堂はかつてMOにも慎重な姿勢みせてた。
まあ、ユーザーの認知が足りないし、ドリキャスみたいな機械は早すぎるって話だったんだろうけど、
その後、ファンタシースターはGCで発売されたし、ドラクエXも発売した。
豚は岩田がクラウドゲーミングを全否定したわけじゃなく、
現実として技術的にそこまで来ているのに、
「できる訳がないだろ」
とか抜かす。
智恵が足りない。ストーカーされてる岩田が気の毒。
セーブデータの保存先がどこか
から
セーブデータが作れるのかどうか
に議論の焦点が移って来たなw
はちま産なんて岩田の発言を必死に叩いてるけどさ、
クラウドって端末に左右されないんだろ?
だったらPSに拘る必要が無くなるんじゃね?
PCでもおkなら態々PS4買う必要無いよな?
SCEがソフトメーカーって言うんなら話は別だけどさ・・・・
発狂w
>>859 既存の通信路に乗っけてたら満足なプレイはできないだろうから
少なくともゲームという分野では専用のハード(独自の通信経路、手段を含む)がいると思うよ
>>866 >現実として技術的にそこまで来ているのに、
どこまで来てるんだ?
873 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:32:57.66 ID:1VuKXXp50
>>867 USBストレージ内のデータなしにセーブデータが作れると思ってる訳だろ。
早くしろよ。土下座待機して待ってるんだからw
間違いを馬鹿にされたときに平謝りできないなら逃走するべきだと思うよ
開き直っても恥の上塗り
>>871 でもそれってクラウドの概念とは違うような気がするんだが・・・・
>>866 そろそろ何でDQXのセーブデータがサーバ上に保存じゃなくてUSBストレージに保存されてるのかを教えてくれないかね?
>>867 ぶっちゃけ、ID:1VuKXXp50がDQX用USBメモリの中のセーブデータファイルを指し示せば良いだけの話だけどねw
>>866 お前昨日必死に書き込んでたID頭に Kg とか付いてた奴か?
>>873 > 土下座待機
もういいよ・・・頭上げなよ・・・
>>857 おまいさんの
>>783 の頃には本当にようやく終わりそうな感じだったのにねw
まさかこんな人気者が現れるとは
>>866 >現実として技術的にそこまで来ているのに
寝ぼけんな無知が。 ローカルの実験としてできても、インターネット回線使う限りプロトコルの問題で無理だっつーの。
>>867 意図的にか全く意識の外でかはわからんけど
なんの断りもなく次々争点が彼の頭の中だけで変わっていってるんだよね
周りはそんなことわかんないからついていけない
だから意識の外でやってるとすれば
彼にとって、彼以外の人間はかなり愚かに見えてると思うよ
可哀想なID:1VuKXXp50に教えてあげようかw
DQXのUSBメモリに入っているのはゲームデータ(街とかマップ、モンスターetc)。
ユーザデータはサーバ側にある。
>>872 WiiUやNVIDIA GRIDのように、同室内でなら
ほぼ遅延無しのクラウドゲーミングが実現してる
引っ込みつかなくなったから頑張って持論が通るように論点ずらそうとしてあげてるんだよ
察してあげようよかわいそうだよ
それにしても風邪で医者行って帰ってきても堂々巡りしてるんだな?
まあ突如現れる頭の悪い単発が原因なんだろけど
>>885 むしろスレたってないだけマシだと思うよ
同室内なら雲の中でも何でもなくて単なるリモートコントロールな気がしないでもない
>>884 物理層がイーサネットでプロトコルはIPなのかな?
物理層はおいといて、その次の層がオレオレプロトコルだったりしないのかな。。。
このスレはID:1VuKXXp50のお陰で一気にいったな
MVPだ
>>884 問題は実際に回線状況が全然違う数万人がインターネットでつないで出来るかって話なんだろうけど、
そこまで行くには相当時間が掛かりそうだよね。
893 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:39:58.58 ID:1VuKXXp50
DQXのセーブデータってローカルに保存されてるらしい
>>884 なるほど!!
PS4購入者が1つの部屋に集まればクラウドゲーミングできるのか!!
まさにゴキブリホイホイだな
>>896 PSW村をつくってみんなそこに住めば解決!
>>895 おれのDQはそうだな
別のWiiでやろうとしたら冒険は引き継げない最初からとか言われた
>>893 これって企業が社内にサーバー置いて、LANで繋ぐって話だと思うんだが?
>>875 クラウドって言葉通り、接続先が雲の中であれば
手元が汎用機か専用機かは定義とは絡まないんじゃないかな、と
また恥を晒しに戻ってきたのかよ!
ゲームセンターにPS4を置いて
ゲームセンター内でのみできるようにすれば(笑)
サーバーを部屋に置けば遅延なしでゲームが出来るとか神だな
DQ10の場合オフラインのプレイデータはローカルに保持される。
あと毎回ログインIDとパスワードを入れなくていいように
認証データが保存出来る程度だな。
DQ10はオフラインモードのデータがオンラインモードのデータと紐付けされてるんじゃないの?
908 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:45:35.32 ID:fLjnrcM10
今話されてるドラクエ10って
オンまでと、兄弟キャラのオフのセーブデータ
の事じゃないよね?
>>905 鯖間同期はどうしましょ? そこは旧来のプリミティブなやり取りで済ます?
>>908 クラウドとかネトゲの話しているのに、オフラインのことなのかw
オフラインのユーザデータはUSBメモリではなく内部フラッシュの中だな。
>>898 それは単純にネット上に置いてあるセーブデータ(Wii本体の情報含め)を参照したら
違うWii本体だったからダメって言われただけじゃ?
ローカルにあるからとかじゃなく
>>903 実際、
地域ケーブルTVが差別化のために導入するとか
そういうISPの「おまけ」以上のもんはできないだろうと思うんだけどね
するとSCEや任天堂が大々的にやるメリットはあるのかということに
>>912 オンラインのデータは本体の紐付けとか関係ないよ
>>913 > 地域ケーブルTVが差別化のために導入
地元のCATVがメガドラだったかMarkIIIだったかの配信やってたの思い出したw
ゲーム専用で無線の帯域取って、専用プロトコル作るれば可能かもしれんな。
キー入力用の高サイクルなプロトコルと、映像用の高バッファのプロトコルと並列で。
各ユーザーから送られてくる個々の「結果」をサーバー上で世界の流れとして擦り合わせて送り返すだけだろうDQXですら
場合によりはっきり体感レベルで遅延するというのを考えれば
既存のインターネット環境でのクラウドゲームがどうなのかなんて自明だと思うんだけどなあ
919 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:53:04.23 ID:1VuKXXp50
おいおい、ストレージ無しでセーブデータ作れって言ってるだけなのに
豚同士でも統一見解がはかれてないじゃねえか。
ドラクエXはボタン遅延とクラウドストレージの引き合いに出されただけで、
クラウドゲーミングとは関係ないんだから、しょうもない話でスレ伸ばすな。
とにかく、ストレージ無しでセーブデータ作ってくればいいんだよ。
量子コンピューターより難しいと思う
>>917 聞けば聞くほど長距離WiiUゲームパッドだw
>>918 「結果」の意味する範囲によるけど
クライアントサイドで判定処理するのはチート的に危ない造りなんじゃなかったっけ?
DQXがどういうモデルで処理してるのか知らんけど
>>918 「だけ」ってなんだよ
ネトゲ鯖でいちばん複雑な処理だろ
>>919 789 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/02/04(月) 14:25:53.66 ID:YNsq/4OJ0
セーブデータをサーバ上に保存ってドラクエ10で既にやってないっけ まだだっけ
791 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/02/04(月) 14:26:50.46 ID:nRW3LDRd0
>>789 ネトゲはそっちが普通
794 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/02/04(月) 14:32:52.89 ID:YNsq/4OJ0
>>791 うん だからそれだと何も新しくないよねって言いたかった
んでPCだけじゃなくて据え置き(Wii)でも既にやられてるから、
もしその手のを出してきても実質クラウドって言うわけにもいかないよねっていう
で、どこにセーブデータを『作る』って話が出てるわけ?
926 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:58:01.35 ID:1VuKXXp50
>>918 クラウドゲーミングでは個々のハードをサーバーで同期する必要がなく、
ネット対戦では条件が同じサーバー間での同期だけだから同期ラグは激減する。
同一地域で対戦車探して同じサーバーで対戦する場合は、同期の必要がない。
同期ラグは無くなる。
だれか、可哀想なID:1VuKXXp50を慰めてあげてください!
http://www.kanpeki-kouryaku.com/dq10/savedata.htm ドラクエ10(DQ10):セーブデータについて
Kira'sドラゴンクエスト完璧徹底攻略 DQ10攻略TOP
ドラゴンクエスト10では教会へ行かなくてもオンラインの世界では自動セーブされるようになります。
そこでセーブデータについて説明いたします。
・オフライン時のセーブデータはWii本体に保存される。(開発者の情報)
・オンライン時はスクエニのサーバーに保存される(リセットボタン押してもやりなおしがきかない)。
・キャラクターは3つ作成することができます。
ただし基本プレイ人数は1人ですので、1アカウントで同時にプレイすることはできません。
同時に複数人でプレイをされたい場合は、人数分のWiiまたはWii Uが必要となります(公式FAQより)。
・2台でプレイしていて普段と別のWiiでする場合、ログイン時のアカウントを変えればUSBを差し替える必要はない。(開発者の情報)
>>919 なるほど、クラウドからは話を逸らしたいわけね
>>926 それって「同じフロアにサーバーある」なんて限定の話?
931 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:00:21.67 ID:1VuKXXp50
>>925 だから「保存」でも「作る」でもどっちでもいいんだよ。
ストレージ無しでセーブデータ保存して来い。
クラウドなんとかを持ち上げたいのでいいところを教えてください><
ゲームがおもしろくなるんですよね!?
ドラクエXのオンラインのセーブデータをローカルUSBメモリに持ってるってのは
ID:1VuKXXp50だけが唱えてる主張(
>>799)
なのでID:1VuKXXp50が実証する事が本来の筋です
>>932 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
そろそろ次スレなんだから
しっかり纏めていけよ!
936 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:02:57.84 ID:FJSl/sI30
大物が釣れたと聞いて。
>>932 ユーザーにとっては
高価なハードがいらない ってとこかな
あとは特に何も
938 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:05:31.86 ID:fLjnrcM10
>>931 オンラインのセーブデータを
USBデータ無しに作れって話なの?
それとも
USBやWii本体内部にオンラインのセーブデータが有るか無いかの話なの?
どっち?
もう大物も大物ですよ
Xデーまで毎日こんな調子かね
>>923 む、確かにそこはあれだな
コマンド選択までがローカルで計算から先がサーバーなのかな?
>>924 キー入力への反応や描画から何までサーバーでやらされるクラウドゲームに比べたら「だけ」だと思うが…
ID:1VuKXXp50
もう自分でも何を言ってるのかよくわからなくなってるんじゃないのかね
結局クラウドなんてのは7700万ポリゴンと同じで
すごいぞ感を出すための虚言なんだろうから
いくら実現性を議論しても無駄だよ
>>932 仮に実現しても、とりあえずPS4とかでやる意味は全く無いなw。 PS3以下のゲームしかできん。
オン必須だし、メンテやトラブルでゲームが出来なくなる。 サービスが無くなるとただの箱ーー。
クラウドで喜ぶのはただの馬鹿。
逆にPSP程度の性能で、PS3くらいのゲームができるってメリットはある。
オンゲで遅延を感じさせない工夫ってのがあるようだけど
入力管理+予測で先に仮描画 入力を鯖へ
↓(遅延1)
鯖に入力が到着 処理 結果を端末へ
↓(遅延2)
結果を受け取り先行描画と食い違いが激しいならば修正
(真に)クラウディングすると 鯖に●投げってことだよね?
入力を鯖へ
↓(遅延1)
鯖に入力が到着 処理 描画を端末へ
↓(遅延2)
描画を可視化
鯖側でラグを吸収する(遅延予測する?)手段って考えられるのかな?
945 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:11:51.83 ID:1VuKXXp50
ストレージ内部に何も保存されてないなら(例えば暗号キーとかだけなら)
なんで16GBも必要なんだよww内蔵フラッシュで十分だろうが。
豚は恥ずかしくてスレ埋めるために自演してんの?
これだけ豚が居て、ストレージ無しにセーブデータ保存できる奴はいないのか?
こっちはやることさえやってくれれば謝るって言ってんだからさ〜。
>>941 このアホの子は最初
DQ]のセーブデータがUSBメモリに有ると思っててバカ丸出しな発言したんだけど
総突っ込みの後でセーブデータが鯖管理である事を知って
今はそれを誤魔化す為にUSBにインストールしないとセーブ出来ない、自分はそういう事を言った的な方向に誘導してる
それが通ったとしてクラウドに全く関係ない意味不明な発言であることを当人が理解できてるかどうかは不明
NVIDIA GRIDの記事を貼りまくってたけど
>>429 >サーバーがある部屋で稼働して
このことに関してはスルーなんだよね
もう、やめりゃいいのに・・・・
>>947 昨日得意げに4GAMERの記事を元にラグないアピールしてた必死な子みたい
>>947 都合の悪いことはスルーで、棚上げのしつこい話題逸らし。 ゴキと業者の手口じゃん。
PS4ってSEGAが絡んでるんだっけ?
だから余計に斜め上行きそうである意味気になるんだよなあ
A「DQ10のセーブデータってサーバー側保存だよね?」
B「うん、そうだよ」
キチ「何の為にUSBストレージがあると思ってんだ!」
他全員「は?」
キチ「あ!?ならUSBナシでセーブしてみろや!」
イミフ
無線でできたら便利だろうなあ トランスファリングの進化系になるだろうし
でも無理だよね
なんか昨日だか一昨日だかにスレあった
馬鹿発見器で横から余計な口だして開発者が自分の発言に冷たかったからって噛み付いて恥かいてた奴を思い出した
956 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:18:23.32 ID:1VuKXXp50
>>944 クラウドで同期が必要なのはこのケース
『ユーザー@ → サーバー@ ⇔ サーバーA ← ユーザーA』
ユーザーは個々に通信環境が大きく違うのに対し、サーバーの環境はほぼ同等なので同期ラグは少ない。
クラウドの利点が分かり易いのは
『ユーザー@ → サーバー ← ユーザーA』
二人ともサーバー内のハードで遊んでいるので、WiiUパッドの多人数プレイみたいなものと思えばいい。
同期は必要ない。
今の光回線の速度でも鯖側にデータ全部持ちでDLによってゲームを成立させるのは無理がある
できなくはないよ?
もしもしゲーでボイスを鯖に持って会話ごとに通信待ちなんてシステムがあったんだし
>>956 だからそれって同じ建物にサーバーがあるなんて限定の話してんのか?
日本のゲームって、オンライン絡むと、すぐに課金ゲーにしたがるからイヤだ
広告を表示して、広告料を第三者からってわけにはいかんのかね?
>950たのむよ
962 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:22:31.50 ID:1VuKXXp50
>>957 クラウドゲーならセーブに必要なデータが例え20GBでもクラウド上に保存できるから、
データをわざわざハードにダウンロードしたりサーバーにアップしたりする必要がない。
同期ラグだけがラグって事になったらしいぞー
>>946 直上
>>945で今度は「ストレージに何も保存されてないなら〜」とか言い出して、
さらに無理解を上塗りしてより台無しになってるな…
>>956 上段にしろ下段にしろ
右矢印、左矢印の箇所の遅延が存在して (問題点1)
固定の値ではなく (問題点2)
経路によって(つまり ユーザーによって)変わる (問題点3)
なのですが?
した2つについては 同じ部屋内のLAN (ルーターやSWハブから直下ぐらいの勢い)なら
かろうじて無視して良い話になるますけど そこんとこどう考えてるの?
これ以上不毛な会話を繰り返すの?次スレいるか?
次スレ立てるなら
>>429をテンプレに入れてほしいな
頑張って20日まで続けよう
970 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:26:13.79 ID:1VuKXXp50
>>964 そんな事は言っていない。
ボタン入力から画面に反映されるまで遅延がある。
それはドラクエXやHaloとかと同じこと。
クラウドゲーミングとそのレイテンシの定義をはっきりしておこう。
クラウドゲーミングにおけるレイテンシとは
1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する
1〜6にかかる時間をさす
>>970 それをいうなら格ゲーとかだろ・・・FPSやMMOはそこは同期とらねーよ
>>945 なぜ、USBメモリが必要なのか
そしてなぜ16GBも必要なのか
その謎を解明するために、数多くのキーワードを入力しでグーグル先生に問いかけ続けた
実に熱い戦いだった
もうだめだ、そう諦めかけた事も正直あった
だがついにやり遂げたのだ!
そう、とうとうその理由が判明した!
その答えは、なんと(!)スクエニの公式ページにあったのだ!
さて、その理由とは...(続きはWebで!)
任天堂がどーだこーだ!ゴキがどーだこーだ!って流れにならないフワフワしたテーマのスレだから
俺は次が欲しいが、ホスト規制でもある
>>937 しかし、それはどうだろう。
本当にハードはいらなくなるとは思えない。
単純にクロック数だけで考えれば必要なくなるかもしれないが、
インターフェイスだって向上するし、ディスプレイだって良い物になる。
そもそも、そうなったら一番首が絞まるのはSCEだし。
無駄な投資じゃねえのかなあ。
977 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:31:01.13 ID:1VuKXXp50
>>966 データ量が大きいか小さいかだけで通信の遅延は今までのオンゲと同じ。
HD動画データを送り展開させる技術は既にできている。
ゲームデータを送りハードで展開させて同期までしてたオンラインゲーと同じ。
>>974 ゴキがどーだとか無いけど、意味不明な岩田・任天堂批判は突然湧いてくんじゃん
979 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:32:50.22 ID:fLjnrcM10
結局SCEが
>>788みたいことを実質クラウドって言ったら
Wiiでもやってることだから笑い物になるって話だったんだよね?
980 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:32:56.55 ID:1VuKXXp50
>>971 お前は昨日もそれを貼ってたが、
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する
これはファミコンの昔から瞬時にできてる事だろうが。
>>980 ?
ファミコン本体の内部で完結しているのに、圧縮展開はいらんだろ。
端末におくるってステップもいらんだろ。
だからおまえは馬鹿にされるんだ
あらかじめハード側に豊富なバッファリング領域を準備した上で
ゲーム中のあらゆる場面で選択肢を4つ程度に制限する仕様にし、
会話シーンなどをスキップ不可にしその間に次の全選択肢分の結果を先読みして溜め込んでおく
これの繰り返しでいける!タイムギャルHDでPS4かつる!
そもそもHDの画面を操作した瞬間書き換えるのに必要な帯域って確保できんの?
圧縮しても数百キロバイトだろ?
これが最大でも2〜3フレーム程度の時間で送られてこなきゃ話にならないだろ。
結局ゴキブリホイホイ部屋にサーバーおけば遅延が少なくなるって言いたいのか?
俺の想像してたクラウドゲーミングとなんか違うな
まあいいや、とりあえずここで一句
クラウドの クッタリバレて ゴキ発狂
>>978 確かに定期的に沸くけど、あれらは全てのスレに沸くものだし・・。
論点はそこじゃないからすぐに淘汰されていくからね
とりあえず、FCレベルのゲームをラグなしで遊べるサービスが
みんな体験できるようになってからだな
(そろそろPing値と下り速度を持ち出してくるかな)
989 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:38:23.50 ID:1VuKXXp50
>>981 原理は一緒だよ。
カセットからデータ抜いてCPUで展開したデータをビデオメモリに送って
テレビにあるビデオチューナーで画像として開いてるわけだ。
もちろん、距離が大きくなった分、遅延はある。
しかし。オンゲが可能なように致命的な遅延ではなくなってきている。
>>980 クラウドにおいて5は当然ネット経由だが、いつのまにローカルプレイと同レベルで
瞬時に可能になったんだ?
>>982 4選択なら 実表示してるストリームch+裏読み4ch の 5ストリーム欲しくない?
映像4ストリーム分先読み
選択(=入力)により表示ストリームへ複写(か マークをつけて他を空きストリームにする)
と同時に次の新たな4ストリームを取り込む
いけるなw
面白い奴がいるなw
ともかく次スレは?
>>982 うむ。それなら普通にオフラインゲームとして作った方が早いな
>>996 至高の名作ロードブラスターを忘れるなんて
……ふと思ったがドラゴンズレアはその方式でも難しそうだな、タイミングシビアすぎて
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。