岩田のクラウド否定発言に、海外ゲーマー達がマジギレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
Iwata: Cloud gaming not the future
http://n4g.com/news/1165892/iwata-cloud-gaming-not-the-future

N4Gのコメント欄

・失敗からなにも学習してない

・任天堂はオンラインが嫌いなの?

・WiiUに未来はない

・ソニーとマイクロソフトは未来という感じだが、任天堂は古臭い

・クラウドゲーミングは将来ゲーム業界で大きな役割を果たすように思える

・N64時代に戻ってるな
2名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:37:46.90 ID:XAVRGkFd0
ああ日本のファンボーイと同じか
3名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:37:58.50 ID:r30uR2vV0
お、そうだな
4名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:38:34.27 ID:qsQ4iHCJ0
アメリカなんて糞回線ばっかりだろ
クラウドなんてやれるのかよ
5名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:39:10.10 ID:ioIneBhd0
クwラwウwドw
6名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:04.76 ID:WzTs6Gyn0
オンラインとクラウドは全く別なの理解出来てないな
7名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:51.39 ID:IDg3yHqA0
「できることと出来ないことがある」が全否定に翻訳されたの?
まあ日本語ネイティブでも全否定と解釈する知能の持ち主がたくさんいるけど
8名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:54.81 ID:oDREVUUv0
これを「ファンボーイ()の戯言だろw」と聞き流すのもどうかと思うけどな
叩くために全力で粗を探してるやつらの意見も重要だろ
9名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:57.54 ID:1xFMVUJe0
アイドルがCMで「マルチメディア!」って言ってた時代から進化してないなw
10名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:41:05.98 ID:ECvTcXWs0
やめさせされたクラウド
11名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:41:06.51 ID:4R45+d720
>>4
さすがに無いわ^^;
12名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:42:04.02 ID:lA4P6wRcP
うん?
じゃあこの子らはクラウドでhd画質の60フレームのゲームを同時に何千万人に配信出来ると思ってるの?
俺は技術の事に詳しくないがかなり無理がある話に見える
13名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:43:44.59 ID:XAVRGkFd0
>>8
歪められた情報から粗さがしてる奴の意見のどこが重要だというのか
14名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:44:07.82 ID:WRX/LyHyP
>>1
ゲハの情弱やTwitterとかと一緒で、実際の発言詳細は読まずにこのタイトル文
だけ読んで反応しちゃってる奴が結構いるみたいだな。途中で「もうちょっと
中を読んで」とか諌められちゃってるし。どこもおんなじだな、ファンボーイ共は。
15名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:44:09.15 ID:9RmgV3yG0
マルチメディア
セカンドライフ
クラウドゲーミング

全部のっかっていったファーストがいるような・・・
16名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:44:43.95 ID:HIS3EgyW0
なんかゲハっぽいね。
え?それ叩くところ?って辺りがそっくりだ。
17名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:44:56.14 ID:hMAComTO0
何でも出来る未来の技術とか思ってるんじゃないの
現状回線の問題で大容量のゲームとか無理だろ
しかもオンラインとかラグ過ぎてゲームにならない
とにかく新しいからいいものだ、と思ってるとしっぺ返しをくう
18チカニシ撲滅体調 ◆optFXkaP6E :2013/02/03(日) 15:46:09.91 ID:4cEjEXgj0
家庭内とはいえクラウドゲーミングの足掛かりとなるwiiU(本体に処理させパッドに表示)を発売した任天堂を批判し

理想ばかり語り、具体的な技術を示さないソニーを擁護するとはアホそのもの

それともps4で驚きの技術革新があるのか?
19名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:46:25.20 ID:WRX/LyHyP
>>16
まあ、N4Gは海外版ゲハみたいなものだからな。実際、ゲハからN4Gにネタを
移植するやつまでいるし。英語も日本語もできる奴が両方やっているんだろう。
20名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:47:35.54 ID:3/v+LN9s0
n4gってソニーファンボーイの集いとして有名な所じゃん
21名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:47:41.36 ID:YH5nj3In0
岩田は「任天堂にできないこと = ダメなこと」という理屈だけで喋ってるからな。
22名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:49:20.96 ID:lA4P6wRcP
>>21
だからさ、出来るのか?>>12で挙げた事が。
どんな技術を使ってhdのゲームをクラウドで実現するんだ?
23名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:50:09.74 ID:WRX/LyHyP
>>21
だから、お前もちゃんと岩田社長の発言の内容よめって。
何を「ダメ」と言っているか、お前分かってるのか?
24名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:50:20.49 ID:IDg3yHqA0
いつか実現する日は来るかもしれないが、
現時点でのクラウド最先端の所ですら遅延問題は解決してないのに
ソニーなら謎の技術で来年までに解決出来ると思ってるのだろうか
25名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:50:24.48 ID:Sp3+aXG40
NG4()
ここからコメント取ってきても意味ねえわ
26名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:50:39.24 ID:igTEHEwGO
ていうか向こうに公開してんの?
面白くねえから叩きたい
海外使っ叩こうってやり口バレたんじゃね
27名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:50:41.60 ID:U4e9czV5P
結局、岩田の発言に何も言い返せない海外のゴキちゃんw
28名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:50:49.27 ID:q0YX/b7Z0
ゲームにおいてゲームそのもののデータをネット上に置くって意味あるんですかね?
29名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:51:28.63 ID:HIS3EgyW0
>>19-20
なるほどね。理解した。
30名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:51:38.24 ID:Sp3+aXG40
クラウドとか安定も何も無いものを今持ち上げてるのは本物のバカだと思う
31名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:51:45.44 ID:8ca0hq7p0
岩田謝っとけ
彼らはものを言わないヘタレジャップとは違う
32名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:52:22.09 ID:uAGadF3cO
海外のgkも元気そうだ
33名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:53:18.03 ID:XAVRGkFd0
そんで>>1は結局建て逃げかいな
34名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:53:46.68 ID:DXF4TIbw0
別にクラウド技術自体は否定してないだろ。歪曲するな。
ゴキブリのバカげた妄想を否定してるだけだ。
35名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:53:50.88 ID:Y2vlYOgV0
彼らはものを言わないヘタレジャップとは違うキリッ
36名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:54:29.71 ID:3ghOBQzi0
ここでいう海外ゲーマーってはちま産みたいなもんだぞ。あるいは電撃読者レベル
37名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:55:21.46 ID:2NfODNBmP
アメリカって従量制に移行するらしいけど
どうやってクラウドすんの?
38名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:55:28.51 ID:EElCcKVo0
ゴキブリのクラウドゲームの擁護を1mmも聞いたことない
要するにお察しw
39名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:55:32.53 ID:te6IJpNC0
対戦付きのFPをサルみたいに黙々とやり続けこれを最先端とか思ってる外人には発言の真意は理解出来ない
40名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:56:31.17 ID:igTEHEwGO
明かに今までにない反応でしょこれ
相当ソニー社員顔真っ赤でやっちまったんじゃないかねえ
41名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:56:50.04 ID:yoGXWB/ZP
>>1
クラウドが何かを全く理解していないように思える
42名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:57:39.32 ID:tAhdcQ960
Onliveに任天堂過去げーを流しまくろう
43名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:58:40.06 ID:KO7yrmQ10
こいつらはクラウドで何が出来るって思ってるんだろ
44名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:00:18.98 ID:QhGl/+xn0
世界中から嫌われる任豚
45名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:00:53.43 ID:nl7jk1Rh0
クラウドってあれでしょ?「やめなよ」って言うやつ
46名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:01:07.41 ID:s1CdwuxW0
海外ゲーマーが一番好きなFPSがクラウドゲームに向いてないものの筆頭なのに
何言ってるんだ?
47名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:02:15.35 ID:0eZnD2JL0
業界の雄に正論を言われて
情弱を騙そうとしている勢力が火病ちゃったわけだ
48名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:02:19.20 ID:FmbLeEJH0
    |
    |
    |
  ┌|
  │|
  │|
  └|
┬┬|、_
││|___\   クラウドはお好きですか?
││|ω・`| >
││| ̄ ̄、ヽ _______
┴┴|)   |∪=| |─── /
49名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:03:50.21 ID:nl7jk1Rh0
PS4がクラウド推しになりそうだから
海外のゴキちゃんたちが怒っちゃったの
50名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:03:58.94 ID:tCG9mwi40
ぶっちゃけGoogleぐらいの規模でも、安定したクラウドゲーミングサービスを
提供するのは難しいと思う。
51名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:04:04.76 ID:ITiNzZ7KO
あっちもこっちもファンボーイは夢だけみるのは同じか
ある意味幸せな人生だな
52名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:04:27.71 ID:qESmLwSK0
クラウドはまだ発展途上の技術で経験の蓄積が少ないから当然予期せぬトラブルも多いと思うんだよね
ユーザーサポートが優秀とは言えないSCEがどう対処するかは見物
53名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:04:33.18 ID:lA4P6wRcP
っていうかさぁ
今のネットってただのhd動画ですら満足なクオリティー出してないじゃん
動画なんて多少の遅延があっても当たり前の物なのに。
遅延があったら我慢出来ないゲームというジャンルでどうやって遅延無し60フレームを安定して出すんだよ
54名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:05:05.25 ID:8M0MywH80
クラウドに未来を感じるゲーマーとか何の冗談だろうな
概要を理解するだけでいかに遅延するかわかる絵に描いた餅だろ
アクションゲーに傾倒してる俺にはそんなものが流行るのは絶対許せない

ゲーマーってなんなの?
華麗に効率的にゲームを制覇するため、操作技術に優れた人間じゃねーの?
なにがクラウドだよ、幻滅してからじゃ遅いんだぞ

ソニーびいきをしたいだけのうすら馬鹿は
ソニーの謎技術で凄いんだぞとか本気で思っちゃってるの?
55名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:05:15.67 ID:2NfODNBmP
>>50
つかクラウド推すくせにどこの会社も通信、プロバイダに投資しないのがうける
56名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:05:49.46 ID:IDg3yHqA0
PS4でブラゲーを超えたレベルのゲームでクラウドゲーミングを実現するためには

・既に遅延問題は解決した(多分1年以内に出るわけだから)
・その最先端技術を搭載したハードを3〜4万程度で売る

これをやらなければならないんだけど
57名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:06:05.76 ID:2WYRBF/U0
                    ヽ∨
             |ヽ∧_  彡ハミミミゝ
             ゝ __\|・`ω・´||ミ 先輩の事じゃないっすよ
   人の名前に   ||´・ω・#| > ̄ ̄、ヽ
   違和感とか  /  ̄ ̄″、ヽ     |∪
   やめろよ    U|     |∪,ノー.lノ
              ヽノー.lノ `´  ̄`´ ̄
             ̄`´  ̄`´ ̄
58名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:06:34.84 ID:hX2CohHq0
ブラウザゲーレベルでいいならクラウドも可能ですがねぇ
おまえらの好きなFPSは難しいんじゃないのか、と
59名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:07:12.62 ID:vXVEKs6W0
何でもかんでもクラウド型が万能かって言われたらそうじゃないしね
今の時点ならかるーい処理かセーブデータ管理くらいが現実的な使い方だから今はまだゲームで考えるこっちゃないんじゃないかなとは思う
いつかはやるだろうけど任天堂ならMSやソニーなんかよりは導入は絶対遅いだろうし長い事ゲーマーやってるなら何を今更って感じが
60名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:07:30.66 ID:yoGXWB/ZP
>>50
100歩譲ってそんな環境が提供できたとして、
一体いくら掛かるんでしょうねって話だな
61名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:08:33.31 ID:rmTYh4gm0
クラウドなんて産みの親から正式にダメ出しくらってる技術なのに
なんで今更持ち上げようとしてる連中がいるのかね
まぁいつもの虚構を売りたい連中なんだろうけど
62名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:08:34.31 ID:fFhfNpVX0
中古で遊べないゲーム機とか糞
63名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:08:53.10 ID:x3N2VZ4a0
【オンラインストレージの名称】
クラウド
AZURE何たら
PSN PLUS何たら

いっそティティーダに命名してもらおうぜ
64名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:09:31.83 ID:hUlhVkjU0
日本と同じ奴ばっかでワロタ
65名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:09:39.69 ID:u1UFGVAS0
つまり海外ゴキはCellに未来を感じたのか
その未来はチョニーが自分で閉ざしたが

つか海外なんて日本ほど回線情況よくない国の方が多いだろ
そんな情況でくらうどくらうどーって頭腐ってんのか
66名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:09:47.06 ID:ky3oPZLG0
実際泣くのはクラウドとかなったらゴキちゃん達と思うがなw
67名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:09:56.73 ID:8M0MywH80
クラウドってなゲーム処理をネット越しの端末に任せることで
低性能ハードでも動くことがひとつの売りだろう
プレステ様もついに低性能時代を爆走するの?
68名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:10:06.92 ID:st4K2h3i0
そもそも海外はナローバンドがまだまだ多いと聞いたが。
3DS版鉄拳でも、そのあたりを考慮して工夫しただのなんだのあったような。
69名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:10:23.43 ID:vXVEKs6W0
>>61
クラウドが凄い!だからお金頂戴!って銀行説得する旗印が欲しいんだろ
70名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:11:30.13 ID:2NfODNBmP
>>68
日本は狭いお陰でこんだけ光が普及したからな
71名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:11:41.62 ID:QSp/EkZ90
世界が妊娠から孤立していく……
72名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:12:12.46 ID:IDg3yHqA0
>>67
処理速度はともかく
ハード側の受信装置?が相当高性能になると思うけど
誰も知らない新技術なら
73名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:12.12 ID:69BXu4mz0
これがゴキウドか
74名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:19.51 ID:8M0MywH80
これまでのプレイステーションの価値観を台無しにするものなのに
何も理解しないまま謎技術を持ち上げるんだから流石だわ

>>71みたいな一行レスを吐くだけ
75名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:42.99 ID:2NfODNBmP
ハード側の受信機能て(笑)
家のネット回線はどーすんだよ(笑)
76名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:50.45 ID:tCG9mwi40
仮に実現できたら端末にスペックは要らないわけだから、大幅に安くできるんだが・・・。

設備を維持するために、ユーザーからはゲームの価格とは別に、利用料の徴収が必要になる。
さて、それに納得して払い続けてくれる人がどれだけいるのかな、と。
77名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:52.51 ID:x3N2VZ4a0
Gaikaiに300億投資済みのS社は本当にやる気なのかな
78名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:14:48.81 ID:UgVpbuzv0
>>28
・割れ防止
・中古対策
・開発者に都合の良い環境でゲームを作れる

3つめについて補足すると
常駐ソフトの相性やマルウエア関連の不具合を気にしなくても良くなるという事
実際nViewデスクトップのせいで濡れ衣を着せられた開発者は多いと思う
79名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:15:00.25 ID:lA4P6wRcP
>>72
遅延問題を解決するために最新のビデオカードは特殊な機能を積んでるらしいね
俺はそれ聞いた時苦笑いしたよ
結局高機能のビデオカードが必要なら何のためのクラウドなのかとw
80名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:15:11.39 ID:1xFMVUJe0
どこかのCMであった

女性の声「クラウドって・・・・何?」
男性の声「お答えしましょう!
クラウドとは、あなたのビジネスをスムーズかつ円滑に促進する
ハイグレードで高品質なネットワークソリューションです!」

みたいなのには爆笑した。
あんた、漠然とした事言ってるだけでぜんぜん質問に答えてないじゃん!
81名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:15:26.86 ID:GK1ibpz+0
>>75
それを乗り越えるんだからハードにとんでもない謎技術が必要なんじゃないかw
82名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:15:50.28 ID:igTEHEwGO
まず第一に
アメリカはクラウドゲームの国か?
違う
現時点でクラウドゲームの恩恵を深く受けクラウドゲーム信者だなんて奴はそういないだろう
第二に
この情報は世界に向けたものではないのだから純粋な一般ゲーマーが即反応するわけもない
第三に
PS4はクラウドゲーム機だと発表されていない
決まってもないのに遠距離パワー型スタンドのような反応をしている

以上の理由から間違いなくソニー社員及び関係者の発狂と焚き付けだろう
83名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:16:05.11 ID:s4g2AF+c0
>>53
今クラウド押してる企業はフレームレート落とせば遅延もっと無くせるとか言うようなレベル
84名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:16:35.04 ID:yoGXWB/ZP
>>80
webメールだったりオンラインストレージだったり、確かに便利は便利なんだよ
ただゲームには圧倒的に向いていない技術ってだけで
85名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:16:54.60 ID:8M0MywH80
目の前に万能高性能ハードがあるのがプレステのプライドじゃなかったの?
クラウドがいかにプレステ全否定なものなのかどうして理解できないのか

性能物量のPSクオリティとか言ってたはずの人種が
いつのまにかゲーム性皆無のペラペラなソーシャルに任天堂打倒を託したり
世の中無理解な恥知らずばかりだ
86名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:17:53.35 ID:ArMAcWLI0
>>82
根本的に間違ってる
WiiでHDはまだ必要ないと言って
Wiiは後々大失速で失敗した

そしてまたそのような発言を平気でしている
岩田は今しか見てなく、3-5年後を見ていない
87名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:18:14.42 ID:GK1ibpz+0
仮にソニーが謎技術を実用化段階まで完成させているとして


何でゲーム機にしか使わないのって言う
それ使ったら出遅れたタブレットで覇権取れるんじゃないの
88名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:19:30.65 ID:hOR01iRE0
>>78
欠点
・データ量が何十倍どころではなくなるので"光回線だと遅い"
・サーバーのエラーでゲームできなくなる
・サーバー維持にかかる予算が月何千万とか行く
89名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:19:41.09 ID:hb1t4s2L0
このスレに書き込んでる奴らが果たしてクラウドでソニーが何をしたいのか理解してる奴がなん人居るのか
だいたいクラウドってなんだよFFかよ
90名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:20:26.80 ID:u1UFGVAS0
>>86
おいおいクソゴッキーちゃんよ
だったら10年戦うっていったPS3を10年もたせろよw

できねーっつーなら
責任もってお前が今すぐ首を吊って死ね
91名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:20:31.61 ID:of9VvDCc0
>>86
HDとクラウドを同列に語ってる時点でおかしいだろ
そもそも岩田はクラウドを全否定してるわけじゃない
Miiverseも見方によっちゃクラウドサービスとも言えなくもないからな
92名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:21:12.90 ID:9tqC5fhE0
とりあえずクラウドならではのゲームでブーム起こしてくれよ
93名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:21:32.84 ID:NhKGNprn0
>>89
ソニーも何がしたいのか自分で分かってないんじゃない?
とりあえず情弱騙して売りたいだけでしょ
94名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:21:36.58 ID:UO2OBNko0
ブラウザゲームみたいなもんでしょ?
95名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:21:51.51 ID:yoGXWB/ZP
>>93
Vitaの3G回線と一緒だな
96名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:22:00.67 ID:igTEHEwGO
第四に
さっそく噛み付いてきたレスがちんぷんかんぷん
アンカーつけてきた意味がわからない
図星つかれて真っ赤になった典型的パターン
97名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:22:02.78 ID:s4g2AF+c0
>>86
必要ないという発言はしたことないぞ
ゲハはこういう勘違いしてるやつ多いよな
98名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:22:42.18 ID:Ba9SUk0P0
FPSは意外とクラウド向きじゃないかなーと思ってる。
現在の方式だとホストになったプレイヤーに各ゲストの情報をインターネット経由で集めて
またインターネット経由で返しているのでレイテンシがかなりシビアになってる。
クラウドだと各プレイヤーの情報は通信速度の速いサーバー間でやり取りされて、この部分は現状よりも大きく改善する。
課題となるのはサーバーとプレイヤー間の通信だけど、メーカーの主張を聞くと思ったほどには障害ではないのかも。
99名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:22:49.59 ID:XAVRGkFd0
WiiUの「搭載されてるのにまだ使われてない機能」なNFCの方が期待できる
100名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:23:48.59 ID:6aQVoJWL0
>>97
勘違いというか
思い込んでるというか
101名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:24:08.45 ID:2NfODNBmP
>>98
チエンガーチエンガーと五月蝿いfpsキチガイが数フレームの遅延なんか許すわけねーだろボケが
102名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:24:09.73 ID:ArMAcWLI0
>>91
HDはPS3、360
MiiverseはSNSが数年前作ったのをぱくっただけ
任天堂ハードは全く先を見越して作っていない
103名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:24:33.16 ID:hX2CohHq0
まあいつもの光景だな

岩田「全てのゲームがネトゲーになるとか無いですよねー」
馬鹿「岩田がネトゲ批判した!」

岩田「全てのゲームがクラウドに向くわけじゃないですよねー」
馬鹿「岩田がクラウド批判した!!」
104名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:24:40.93 ID:hOR01iRE0
>>1
クラウドに向いてること向いてないことがあるといっただけで否定はしてない

>>98
ラグりまくりで外人ブチギレな未来しか見えない
105名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:24:55.51 ID:IivTk7dq0
海外ゲーマーって馬鹿しかいないのか?
アメリカの一部の地域では進化論否定してる地域もあるくらいだし

いくら技術が進化しようとも距離に比例して
光であるあぎりタイムラグあること知ってるのかな

ゲームのジャンルによってって書いてるのにね
106名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:25:03.26 ID:EYWuJzg+0
岩田ってそろそろ本気で降ろさないとやばいのかもしれんね
107名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:25:20.52 ID:Ac3Qz/GB0
PS4の噂とか集めてみるとPS4自体はクラウドゲーミングの要素無さそうだよ
クラウドゲーミング自体は別のサービスとしてはじめるんだと思うよ
108名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:25:22.17 ID:p2Kuvs8Y0
そもそもクラウド化するメリットは何だよ
109名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:25:48.06 ID:hb1t4s2L0
P2Pじゃいかんのか?(無知)
110名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:26:06.77 ID:FmbLeEJH0
>>106
これ以上いられるとPSWがヤバイって事か
111名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:26:22.58 ID:igTEHEwGO
まず海外に情報を持って行く奴と
その反応を海外から持ってきた奴がいる
これはもう限りなく同一人物か同一組織によるものだろう
もちろんここも見ている
112名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:26:23.64 ID:SqQn5fFV0
nvidiaですら理想論を語ってるに過ぎないのに
現状で遅延なくできるわきゃない

あっちじゃFPSが主流なんだし遅延あったら非難轟々だろうに
113名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:26:38.18 ID:6FOaUs9r0
クラウドゲーミングになると理想論では何がどう変わるの?
114名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:26:43.52 ID:fFhfNpVX0
>>108
糞スペックでもゲームが動かせる

だけ
115名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:01.69 ID:yINE/zMJ0
>>87
むしろスマホタブレット向けの技術だからそれら全部含めた研究だろ
NFCの次の特許の主戦場になってくるよ
電池にイノベーションが起きにくくなってるから端末の負担を減らす方向に向かうだろうし
116名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:39.75 ID:O9d99Qkz0
任天堂ファンボーイが激怒してるw
117名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:46.28 ID:Ba9SUk0P0
>>101
>>104
技術的に面白いところだから冷静に考えてみてよ
118名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:55.27 ID:owDH8b++0
最近ソニー信者のスレ立てがあまりにも酷いな

ツイッターの発言とかコメの一部とか

お陰でゲハが観にくいわw
119名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:15.01 ID:hX2CohHq0
クラウド化したとしてそのメリットは
低性能なハードでも高性能なマシンで描画した映像でプレイできる
とか中古が存在しないとかであまりユーザーにとってのメリットは無いな
120名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:16.58 ID:hOR01iRE0
>>117
光回線の壁を乗り越えられない限り物理的に不可
121名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:23.47 ID:0oey0WmL0
>>114
糞スペックじゃデコードがおっつかないから駄目じゃね?
122名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:44.25 ID:Ac3Qz/GB0
>>111
情報拾ってるのは任天堂ファンサイトだよ
そのサイトの記事から更に記事が作られてる様子
123名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:57.93 ID:t3aZVkpi0
これだけソニーファンボーイがキレるということは20日の発表にクラウドは登場するな
124名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:30:02.17 ID:qsGy3k5X0
やめなよと言われてるクラウドさんゲーミングサービスだけど
これ話だけ昔っからちょくちょくでてるんだよなぁ・・・そろそろまともな形のがでるのかどうか
125名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:30:21.59 ID:of9VvDCc0
そもそもクラウドだとサーバー代月々いくらかかるんだよ
ドラクエ10やMH3で大量発生した無料じゃないと気が済まない人たちはそこを見誤ってるだろ
126名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:30:33.33 ID:yoGXWB/ZP
>>123
ほんとに出したらある意味尊敬するよw
HMDの方がまだ希望が持てる
127名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:30:33.73 ID:s4g2AF+c0
>>113
究極的にはインターネットに繋がる端末でなんでもできる事が理想
ゲームのようなリアルタイム性が重要なものはあんまり想定してないと思う
128名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:30:51.15 ID:BKvQvva20
>>112
マウス使えないコンシューマでfps売れまくってるし遅延もどうでもいいんじゃねーの?
129名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:31:06.76 ID:Ba9SUk0P0
>>120
それじゃ答えになってないよ
130名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:31:07.65 ID:FBXHHcZn0
岩田は研究した上で言ってるんだろうが、
豚はクラウドゲーミングがどういう風に進化しようとしてるのか
全然理解できてないだろ?DLゲーとは根本的に違うんだ。

アホ豚にも分かり易く説明してやると、
ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。

今までみたいにポリゴンをそれぞれのハードで構築して演算加える必要がない。
メモリ内に構築するのは立体画像を表示できる疑似的なブラウン管で情報受け取るだけ。

それをネット対戦レベルの遅延で操作できれば、ビデオメモリが許す限りの画面で、
最高性能ハードのゲームが楽しめるという寸法だ。

これは遠い将来の話じゃないぞ。
131名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:32:17.79 ID:hOR01iRE0
>>130
光回線の壁を越えない限り物理的に不可
132名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:33:04.76 ID:tCG9mwi40
>>130
コンソールがやるのは入力の受付&送信と、映像の受信&表示だけ。
それ以外は全部サーバーがやる。

これだけでしょ。まぁそれが大変なんだが。
133名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:34:07.73 ID:SqQn5fFV0
>>128
どうなんだろな
あっちはサムスンやらLGのテレビが売れてるけど、あの2社のテレビは遅延が酷いんよね
4フレとかさすがに違和感覚えると思うんだがなぁ
経営者自ら遅延はパワー掛けるところじゃなく、気にする奴はPC向け液晶を選ぶべきとか言うし
134名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:34:36.60 ID:HIS3EgyW0
>>130
>アホ豚にも分かり易く説明してやると、
>ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
>それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。
イミフwww
135名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:34:57.02 ID:SRez4V/H0
マジでどんなん出してくるか楽しみだわww
クラウドとかどう使うんだろww
136名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:35:07.11 ID:Qllfr3XdO
>>130
サーバー代はタダじゃないけど誰が支払うの?
しかも全世界分の物を
137名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:35:07.72 ID:s4g2AF+c0
>>130
ブラウン管ってなんだよ
昭和のおっさんじゃあるまいし
138名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:35:38.04 ID:eWkW1Yn+0
遠隔地に処理丸投げって時点でどんなに頑張ってもゲーム配信には向いてないよって繰り返し説明されても
脳に届いてない子がいるみたいだけど
139名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:36:08.49 ID:IivTk7dq0
なんだかなー技術で何とかなるってコメント・・・

距離に比例して光、音速でもタイムラグがあるって学校で勉強しただろ
140名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:36:48.17 ID:SRez4V/H0
>>138
た、タイムラグがあるだけだし…
141名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:36:51.62 ID:xOKp2wia0
これ実現出来たとしてどれだけの投資になるんだろう・・・数字見るのが怖いわ
142名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:37:00.07 ID:x3N2VZ4a0
遅延心配されてるクラウドやるぐらいなら
全部クライアント入れる前提のネトゲにしちゃえばいいのに
やっぱ金借りる方便てヤツなの?クラウドて
143名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:37:12.82 ID:lqmQNY6rP
クラウドとオンラインゲームを同一視してるバカがいるのかw
144名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:37:24.13 ID:mvYMyX7e0
クラウド・ゲームとは
神様ごっこか記憶喪失ごっこする
遊びの事だったんだよ!
145名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:37:37.02 ID:avMwiOZb0
岩田のクラウド発言については正しいぞw
146名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:37:51.46 ID:SqQn5fFV0
>>136
今のPSNに乗っけられるものじゃないな
あれは貧弱すぎる
147名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:38:04.15 ID:GK1ibpz+0
>>138
ソニーの謎技術なら全てを解決できるんだろう

なんか数年前、次世代戦闘機の話で同じような光景を見た
日本の技術で魔改造すればなんたらかんたらって
148名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:38:17.57 ID:qsGy3k5X0
やるとしても多分いちばんに成功するのはソニーじゃなくてMSな気がするけどな
149名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:04.35 ID:igTEHEwGO
もっと踏み込んで言えばゲハブログと同じで
まず書きたい記事があり
次にその記事でスレを立てに行き
書きたい内容のレスを書き焚き付け
まとめを持ってきて貼り付ける
ぶっちゃけマジでそんなとこだろ
これが海外発の岩田の発言ならそう思う事はなかっただろうね
これは明らかに意図的な動きと言える
150名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:06.15 ID:Ba9SUk0P0
普通のオンライン対戦でもレイテンシに起因するタイムラグがあるんだよ。
レイテンシと通信速度の問題を切り分けしないと本質がわからない。
151名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:24.36 ID:KTF78+Jr0
>>130
その「進化」って実装の進化なんだよね
進化したところでできる事は変わらない
正確に言うと、インフラが出来た所で新しい使い方が発明されるだろうが今は絵に書いたモチなの

LAN内で非ゲームのDirectXのアプリを使うくらいなら
Hyper-Vとかで簡単に構築できて面白いんだけどねー
最高性能ハードのゲームには期待しない方がいいぞ、実現する頃には熱が冷めてる
152名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:29.16 ID:hOR01iRE0
クラウドの現状の欠点
・データ通信量が今のオンラインゲームの何十倍どころではなくなるので"光回線だと遅い"
・サーバーのエラーでゲームできなくなる
・サーバー維持にかかる予算が月何千万とか行く

>>129
>またインターネット経由で返しているので
これにかかる負担が何十倍とかいうレベルじゃなくなるのでFPSだと通信速度を極限まで必要とし
そうなると出来る限り少量のデータ量を多く送信したほうがよくなるので最も相性が悪い
153名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:33.60 ID:tCG9mwi40
>>141
遅延対策のために世界中にサーバーを設置する必要があるし、ユーザーの
ネットワーク環境改善のために、回線業者やルータなどの開発・製造業者にも
働きかける必要があるだろう。莫大な投資になる。
154名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:40.26 ID:kp8cCbjh0
ゲーミングクラウドを真面目にやるなら相当強いデータセンター構築しないといかんのだけど
これまで売ってた何百万台ってゲーム機の処理を一手に引き受けられるサーバー群が要るんだけどそんなもん作れるんですか?
今のハイエンドマシン一台で賄えるプレイヤー数ってどんくらいよ?
155名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:56.67 ID:UgVpbuzv0
>>121
数年前のオンボードビデオチップでも動画デコード用のアクセラレータは付いてる
というかメーカー製の廉価PC=ブラウジング+DVD鑑賞専用マシーンだから
156名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:40:04.28 ID:l3cUhLxs0
クラウドは万能ではなく、ゲームによっても向き不向きがある
こういっただけなのに否定的だといわれる
そしてクラウドを取り入れたゲームを出したら「手のひらかえしたwwww」といわれる
もうやだ
157名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:40:48.18 ID:KKQoxYTx0
MSも次箱でクラウドゲーやるとか言ったらゲハの否定レスが一変しそう
ソニーは技術が無かったからガイカイ買収したけど
MSはずっと前から研究してるしやっても何ら不思議じゃないんだよなぁ
158名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:41:26.06 ID:s4g2AF+c0
>>156
DLCや値下げに関してもそんな感じだよな
159名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:41:42.74 ID:qu6ZHUrhP
任天堂岩田「グラフィックや性能はもう飽和点」「WiiUは使いこなせばPS3や360に勝てる」 もうだめだね
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359869830/
160名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:41:49.80 ID:kp8cCbjh0
>>157
そりゃマイクロソフトはLIVEの実績もあるしAzureって自社サービスもあるから自前で用意しようと思えばできないことは無いでしょうよ
161名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:41:54.04 ID:35IEtS9Y0
お前らが OnLive やってれば破綻しなかったのに何言ってんの?
162名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:41:56.05 ID:2NfODNBmP
ソニーの投資分はどーでもいいとして
このままだとプロバイダが従量制になるんだけどゴキブリそんな金出すの?
163名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:43:17.37 ID:s4g2AF+c0
>>154
どう考えても客側で処理してもらった方がいいんだよな
164名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:43:36.64 ID:of9VvDCc0
もしPS4がクラウド対応でユーザに月額払わせるのなら
携帯電話会社みたいに数年縛りで本体無料って感じで客を釣ることも出来るわな…
それはそれで面白いかも 買おうとは思わないけど
165名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:43:32.26 ID:qsGy3k5X0
ま、正直こんなもんがんばらなきゃいけないとおもわねーな
現状限界見えるてるしオンラインDLサービスをもっと多くの人に
手軽にできないかを考えるほうがまだ有意義だろうとすら思う
166名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:43:40.97 ID:ugTRTIZZP
>>130
背景レイヤーをサーバー側で演算して、ローカルのポリゴンと非同期で合成すんのか?
パワーを効率的に使えるが結合部の違和感をいかに誤魔化すかがカギだな
167名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:43:58.50 ID:SqQn5fFV0
>>159
>「WiiUは使いこなせばPS3や360に勝てる」

使いこなさずとも圧倒できるパワーを期待した時期がありました
168名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:44:26.59 ID:6aQVoJWL0
MSがやるってんならおっ?と思えるけどソニーはなあ…
VITAの3Gはどうなったよ?
169名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:44:35.77 ID:03+C5JSi0
そもそもクラウドさんはPS3で実現するんじゃなかったんですかねぇw
170名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:44:41.96 ID:xOKp2wia0
>>153
なるほど
国家規模で動かないと無理っぽいなぁ
171名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:44:51.28 ID:Ba9SUk0P0
>>152
各プレイヤーからサーバーへの上り方向はコントローラーの情報だけですむ。
サーバー間は高速な回線が使えるので、操作系の遅延は現状よりトータルでは少なくてすむ。
課題はサーバーでレンダリングした画像をプレイヤー側に流し込む仕組みで、
その辺の技術開発が進められてるってことだね。
172名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:33.68 ID:2NfODNBmP
つかマイクソ持ち上げてるバカもマイクソがどんな超技術で月々の通信費をロハにしてくれることになってんのかな
173名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:34.52 ID:FBXHHcZn0
>>132
>コンソールがやるのは入力の受付&送信と、映像の受信&表示だけ。
あとは、映像の受信と表示に必要な「テレビ画面」をメモリ内部に構築する作業な。

「テレビ画面」を「ゲームエンジン」と言ってもいいかな。
それに最適化された形でゲームが作られていくなら、あらゆるハードのメモリ内にゲームエンジン用意すればいいだけ。

今迄みたいにそれぞれ別個の性能差のあるハードでいちいちエンジン組み立てて
そのエンジンに合わせてプログラム直してたような無駄はなくなる。

岩田はゲームハードにクラウドゲーミング用のエンジン詰むのは時期尚早と言いたかっただけで、
結局全てのゲームはそちらに進化するしかないと思う。

出遅れればゲームの配布方法がムカデからCDに変わった時以上の地殻変動が起こる。
現在のハードメーカー三社全部がNVIDIAに負けるとかも有り得るぞ。
174名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:36.83 ID:SqQn5fFV0
>>164
ついでに他社ハードを下取りに出せば更に値引き!とかやらんかな
シェア取りと相手のシェア下げまでできるし
175名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:48.40 ID:FVyeMxQy0
この話題まだ引っ張るの?
ゲハってこんなにクラウドの話題大好きだったっけ
こりゃマジで某新ハードの擁護準備なのかと疑わざるをえんぞ
176名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:53.35 ID:qsGy3k5X0
MSですら箱でやってるのってセーブデータのクラウドじゃない
まあ クラウドさん のAAおいておけばすむレベルの話だよね
177名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:56.42 ID:tCG9mwi40
>>157
やるとしても、初代箱のゲームをその機能で提供するとか、その程度が限度だと思うよ。
最新ハードウェアをフル活用したゲームをサーバー上で動かすなんて無謀にもほどがある。
178名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:46:55.60 ID:k5mXSyOn0
単なるネトゲーでも遅延が酷いのに
クラウドなんてデータ転送量10倍100倍の世界だろう。
179名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:47:32.34 ID:SqQn5fFV0
>>175
勝手に陰謀論だかで盛り上がっとりゃ良いがな
180名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:47:32.71 ID:0oey0WmL0
>>175
VITAの出始めだったか出る前だったか
にわかにソーシャル(グリモバ)の持ち上げが活発化して
すわこれはと思ったけど何もなかったし
フライングで盛り上がってしまった人がいるだけ、という可能性も
181名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:47:41.60 ID:KaKuDyHW0
完全なクラウドを実現するには環境が追いつかないと
光ネクスト1Gに入っても80Mぐらいしかでないのに、簡単なソフトはともかく同期ズレが酷そう
182名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:48:26.73 ID:ugTRTIZZP
>>170
日本企業ならNTTかKDDIが頑張れば多少それらしいものはできるんじゃないか
勿論手抜きなしの本気でな
183名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:48:47.88 ID:hOR01iRE0
>>178
同じページ数の文字だけのサイトと重い画像があるサイトの差と思っていいかな
184名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:49:06.20 ID:lGk88tjY0
もうすでにクラウド化してるゲームは多数出ているんだが・・・
http://www.steamgames.com/steamworks/ov_cloud.php
185名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:49:24.01 ID:tCG9mwi40
マルチゲーマーの敵であるラグが、シングルでも当たり前になるなんて胸熱だなw
186名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:49:28.87 ID:qlBpreZu0
海外だと日本以上に回線の質に差があると思うんだが
187名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:50:03.31 ID:zkGwBdSl0
紙芝居ゲーとか、あとリアルタイムレンダおすっごい奴を
好きなアングルでグリングリン動かすとか
そういう用途ならまあつかえなくはないんじゃね?
188名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:50:03.24 ID:03+C5JSi0
>>184
おうそうか
それでCODがストレスなくできるのかな
まったく知らなかったよ
189名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:50:03.89 ID:kp8cCbjh0
>>173
その画面作って送信するのにどんだけ負荷かかるか分かってんのか

なぜにハイエンドPCゲーマーが今の時代にクソデカいタワー型PCにアホみたいなデカさのビデオカードを突っ込んでるか考えたことも無いのか?
190名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:50:30.15 ID:igTEHEwGO
>>175
何らかの形でやるのは確定だな
自信あるなら黙って鼻をあかしてやればいいものを
そこまでの確信が無いのもよくわかる
191名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:50:51.57 ID:E8MXd2Pv0
胡散クセー抽出訳だな
192名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:51:12.29 ID:kp8cCbjh0
>>184
スチームがやってんのはプロビジョニングじゃねーの?
193名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:51:30.08 ID:mMHhCThZ0
クラウドゲーがここまで駄目なのみるとソニーってクラウドゲームが
どういうものか分かってないのにGaikaiの買収した可能性があるよね
PS4でPS3互換が出来ないからクラウドで!って思ったら糞すぎて困ってそう
194名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:51:53.28 ID:eWkW1Yn+0
そもそも何で「クラウドゲーミング」って言葉にしがみつくのかよくわからないんだけど
195名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:51:59.18 ID:KTF78+Jr0
>>184
それは今の流れで話題にしてるクラウドとは別物だよ
クラウドの擁護があいまい過ぎてどっちが正とは言いづらいが
196名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:52:33.32 ID:qsGy3k5X0
FF7のクラウドを彷彿とさせて勝ちハードになれそうだから
197名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:52:40.13 ID:ugTRTIZZP
>>184
ただのセーブデータ同期に見えるが、クラウドゲーミングなのか?
198名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:52:41.70 ID:QoU4Xf4I0
仮にトンデモ技術で遅延を克服できたとして、サーバーに限界がある以上
ソロプレイ前提のゲームですらログインオンラインになる可能性がある。
ゲーム端末として、それでいいんだろうか。
199名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:52:54.85 ID:x3N2VZ4a0
Vita発売前グリーがVitaに来るって憶測が流れ荒れたが
結局ガチャokになってソニーがDeNA大株主になった
的ハズレって訳じゃないのが面白いよゲハは
今回もPS4にクラウド要素が関わってくる可能性は高いし楽しみだ
200名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:07.89 ID:SqQn5fFV0
>>184
Steam Cloudは,キーボードやマウスなどのコンフィグレーション,マルチプレイでのセッティングなど,
Steam対応タイトルのそれぞれの設定をSteam側で保存,管理する機能だ。
これによりSteamのアカウントさえ持っていれば,PCを変えても,
一度設定したゲームセッティングを別の環境でそのまま使用できるという。

http://www.4gamer.net/games/035/G003579/20081104008/

いつの間にかゲーム自体がクラウドに上がる仕様になったんか?
201名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:15.35 ID:ZtXbKDhq0
>>193
3Gで格ゲーできると思ってて、ドコモに「出来るわけねーだろ」と突っ込まれた会社だ
十分考えられるな
202名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:18.85 ID:jRBageF00
>>178
転送量じゃなくて転送量の桁がな
203名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:18.78 ID:03+C5JSi0
クラウドユーザーエクスペリエンス(笑)だからなあ
そもそもクラウドってご自慢の高解像度美麗グラフィック路線と完全に逆行する方向だぞ
ほんと何がしたいのやら
204名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:51.92 ID:s4g2AF+c0
>>173
そもそも情報の送受信が問題じゃね?って話と
サーバー側が莫大な投資しなくちゃいけないけどどうすんの?って話だろ

絵に描いた餅よな
205名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:57.60 ID:igTEHEwGO
もう既に出てるならPS4なんて逆にいらんよなw
そこらへんの糞PCでもハイエンドゲーム遊べるぞ
すごいねえ
えらいねえ
206名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:58.97 ID:KTF78+Jr0
>>200
わざわざ引用してくれなくても、アンカー先のURLにもちゃんと同じ事が書いてあるんだぜ
英語だけど
207名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:54:34.75 ID:Hr78csqg0
クラウドゲーなんか全く使い物にならねぇが、将来どうなるかはわからないからな。
だから、ゲームに関わってる人間が否定してはいけないと思うね。任天堂のトップならなおさら。

否定していいのはユーザーだけ。
208名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:54:34.99 ID:qsGy3k5X0
まあユビキタスとかいっしょでなにかよくわからんけど
すごそうだからいい、のかもしれないな。
209名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:55:13.54 ID:EOLxfLhG0
MMO初めて遊んだ時は純粋にスゲーって思ったけど
「この映像は全てサーバ側で処理されています」って言われてもあっそうなんとしか思わんわ
210名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:55:39.54 ID:of9VvDCc0
一番重要なのは、クラウドでゲームが面白くなるのかってことじゃないかな
で、実際問題ユーザに負担を強いるだけの代物でしか無いと思う
211名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:55:40.23 ID:03+C5JSi0
>>207
元ソース読んでないのはわかったけど滑稽
クラウドやらんのかお前?って聞かれて
今はつかいものにならないですって答えただけだし
212名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:56:33.22 ID:kp8cCbjh0
>>205
ゲーム用のクラウドサーバー群を立てるなら入り口は可能な限り多い方が良いしな
PCどころじゃなくスマホやタブレットもターゲットに入れないと投資に見合わないだろう
専用クライアントが必要ってなったらユーザーの利点がまるでなくなってしまう
213名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:56:53.35 ID:6xpMrBmA0
>>184
クラウドゲーミングにあうゲームと向かないゲームがあって
すべてのゲームがクラウドゲーミングにふさわしいという訳ではないと
岩田社長は言っているだけで、クラウドゲーミング全否定なんてしてないんですが?

Q だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている。
  (中略) 御社として、近未来のゲームはどういう姿になっていると考えておられるか
A クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、
  みなさんにご理解いただきたいと思っています。(後略)

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
214名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:56:54.52 ID:KTF78+Jr0
>>207
「クラウドで凄いことができる」と主張する人が自らそれを証明する事に価値があると思うな

かつ、ウチは別の方針で行くんですって話はそれと矛盾しないよ
215名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:56:55.35 ID:0oey0WmL0
>>208
なんか既に懐かしいなその単語

技術的に解決可能か、というところを置いておいても
やるとなったら地デジ化みたいに
お上の号令でもないと無理な話よなぁ
216名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:57:07.28 ID:BG12uce20
ソニーもMSもクラウドやるんだろ?
また任天堂だけか
217名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:57:12.23 ID:PW6G415j0
MSもソニーも安心してクラウドにすりゃいい

こいつら自身が望んだんだから文句もでないだろ
218名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:57:18.49 ID:kp8cCbjh0
>>211
そこまで言えるって事は研究自体には手を出してるんだろうな
219名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:57:27.20 ID:gbgRtV2Y0
>>184
おまえスチーム使ってないのばればれ
220名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:57:33.02 ID:tCG9mwi40
>>210
一見、今よりゲームプレイの敷居が下がりそうに見えて、むしろ上がるからな。
221名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:58:26.72 ID:SRez4V/H0
仮に夢のようなクラウドゲーミングが実現したとして、
ゲーム機が家電の頭脳になるとかキオスクでUMDとか3G搭載は凄いみたいな劇的な変化でもあんの?
222名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:58:59.96 ID:kp8cCbjh0
>>221
むしろ逆で、クライアント側の脳みそ無くすってのがクラウド
223名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:59:20.36 ID:03+C5JSi0
>>218
SFCのころからサテラビューで部分的クラウドに挑戦してます
そしてwiiUのコンセプトはもろにクラウドです
任天堂がレイテンシどんだけ気にしてたと思ってんねん
224名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:59:49.81 ID:Wsq8M8Z40
>>1
結局具体的な反論できないから
海外がーでたたかざるをえないのか

やってることが朝日新聞とかの劣化コピーだな
225名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:00:01.02 ID:x3N2VZ4a0
>>218
SFC時代に衛星使ってクラウドじみたことしてた会社だよ
226名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:00:19.04 ID:UFi3BkEj0
配信コンテンツくらいは興味あるけど通信対戦とかオンラインRPGとか興味ない奴から見れば
クラウドなんてハードル高くなるだけだしね。
227名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:00:27.93 ID:kp8cCbjh0
>>223
要素としてのクラウドに手を出してるからクラウドがゲーム自体に使えるかの見当もある程度付いてるって事か
228名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:00:32.77 ID:uYIZJbcP0
岩田はわざわざ気に入らないものをコメントしちゃうからいけないんだよな。
独善的と言うか、考え無しと言うか。
不用意な発言は慎むべき。
229名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:00:43.08 ID:jRBageF00
>>213
全否定されたと憤ってる連中はたぶん「クラウドでどんなゲームも快適にプレイできる」ことを「クラウドゲーミング」と定義しているんじゃないかね
230名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:01:08.20 ID:KTF78+Jr0
>>221
いまのところ、ネットブックとかスマートフォンでも、
ポリゴンの計算をゴリゴリ使ったゲームを遊べるような用途しか発明されてない

だからPS4でやる事にあまり意義が感じられないし、
WiiUと3DSを抱えてる任天堂に、クラウドに手を出すか質問するのが余り理解できない
231名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:01:45.44 ID:N3lwHXbz0
嘘つきいわっちの言う事は全肯定しなきゃいけないぶーちゃんもっと頑張れ
232名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:00.42 ID:jRBageF00
>>222
クライアント(顧客)の脳味噌なくすって意味じゃ、PSWは成功事例だな
233名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:05.56 ID:tCG9mwi40
WiiUはいわば家庭内クラウドっていう発想だな。

まぁホームサーバー的な発想ならずっと前からあるんだが、
そういうのは動画や音楽の話だからね。
234名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:23.10 ID:03+C5JSi0
クラウドってつまりはwiiUとゲームパッドを無線ではなくインターネット回線越しでやりますって話だからね
遅延をなくすための研究で通信による限界は相当研究してた筈
235名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:23.47 ID:tr7ONn050
で、遅延ゼロのクラウドゲームまだ?
236名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:30.58 ID:0oey0WmL0
>>228
それも別のスレで何度も出たけど
質問されたから答えただけ
お茶を濁すと余計にあらぬ噂を撒き散らかすとこがあるから
はっきりと答えざるをえないだろうし
嘘を付いているわけでもない
237名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:39.21 ID:3e2gD/iA0
というか知識ないやつは書き込まないほうがいいと思う
>>184みたいに恥じかくだけのような
238名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:45.51 ID:0eZnD2JL0
クラウドゲーミングは糞
239名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:03:52.48 ID:tr7ONn050
岩田の発言を否定するのは簡単なんだよね
遅延ゼロとは言わないまでも
遅延を感じることなく遊べる完全クラウドアクションゲームを出せばいいだけ
がんばって
240名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:04:05.78 ID:Q02ehv6o0
別にクラウドゲーミングなんぞできんでいいから
現状あるオンライン機能でラグを無くすコトの方がはるかにありがたいぞ。
それすら現実的には無理だろうが。
241名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:04:52.11 ID:DoDu1hrd0
「クラウドに向いてるのとそうでないのがありますよー」という
いわっちの発言を否定すると言う事は
何でもかんでもクラウドでいける!という事になってしまうんじゃないのか
242名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:05:07.79 ID:KTF78+Jr0
>>239
そうそう、実現してくれれば構わないんだよ

言うほどすぐには実現しないだろう、ってだけの話であって…
243名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:05:13.83 ID:2WYRBF/U0
クラウドゲーミングっていっても色々あると思うけど、この場合のはダム端末+サーバみたいなモノをさすのかな
244名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:05:52.40 ID:cQTxoFod0
まあ、岩田ができないと思ってることを
やってのければすべて解決だな
ふぁいとろ〜
245名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:07:33.27 ID:5gnUvFq70
興味ないね
246名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:07:50.57 ID:03+C5JSi0
そもそも相当対策しておかないと無理に強行したら回線がパンクするの確定だろうしなあ
P2Pって違法行為でゲームに比べればかなり狭い数でも回線圧迫が問題になったわけで
クラウドゲーミングってソレ以上にプレイする限り回線使うわけだ
大作が出れば数十万規模でいっせいに
回線死亡が確定すぎる
247名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:08:01.05 ID:PW6G415j0
ついでに予言しとこう
クラウド化で最初に大成功するのは任天堂タイトルになるだろう

どうぶつの森、ポケモン、ファイアーエムブレム、ニンテンドッグス、マリパ
248名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:08:25.78 ID:bJpEiWHO0
もう任天堂は時代遅れのポンコツハードしか出せないな
249名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:08:49.59 ID:KTF78+Jr0
>>243
そうだよ。
リモートデスクトップでゲームをやると考えても構わない
RemoteFXなんかを使うとサーバ側GPUでDirectXを処理する事は既に可能だけど
高速LANで直結でもカックカクだよ
遅延が問題にならない部分から少しずつ使われてる感じ
250名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:08:58.07 ID:Wsq8M8Z40
>>248
下種ブログ用レスか
251名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:09:28.15 ID:6xpMrBmA0
>>228
リンク先、読んでから言え

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html

自分から言い出したんではなくて、聞かれたから答えただけだ
ついでにいえば、この聞いた質問者は、以前にも
儲かるソーシャルゲームをやらない任天堂はおかしい的な質問をして
岩田社長にフルボッコされた人だ
252名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:09:52.49 ID:Kg+V0fFSP
>>12
何千万人w

もう世代交代間際のPS3、360をあわせても1億数千台なのに同時に数千万台も
繋がるって設定をぶつけてくる12のアホさw
253名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:10:31.96 ID:FBXHHcZn0
>>189
その雛形になるものは、もう今年の秋ごろに市場に登場するよ。
受け入れられるかどうかは未知数だけどね。

ハードメーカーの導入段階では、岩田が言っている通りできることできない事があっていい。
放送内容もゲームエンジンもハイエンドである必要は無い。

ポリゴン位置さえ放送できれば、シェーダ展開はインストールしてあるデータで
受信者側のCPU使用してもいいわけだからな。

それだけでも読み込みやシェーダ展開速度は加速度的に増す。
254名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:11:08.94 ID:hOR01iRE0
>>228
質問されたから返しただけの話で記者が質問しなければ言うこともなかったこと

>>240
普通のオンラインゲームですらラグあるのに
それよりもデータ通信量何十倍以上に必要なクラウドゲーミングが
実現可能かって話だよなw
255名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:13:35.83 ID:VAhO60je0
>>240
ところが一部の人間は世界中のオフ専ゲーマーまでもが帯域占有する未来がお望みのようだ
256名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:13:43.83 ID:ugTRTIZZP
>>249
OnLiveはiPad向けにWindowsデスクトップを提供するサービスもやってたんだよな
あれはMSにライセンス違反で訴えられてたけど
257名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:14:25.94 ID:pOzsVvWD0
雲を掴むような話とはこのこと
258名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:14:33.26 ID:ecZLixeE0
現状にしたってクラウドゲーミングと相性の良いゲームジャンルはあるにはあるんだけど
それをわざわざクラウドでやるメリットがあるかって言うと殆どないよね
ユーザーにしろメーカーにしろ
259名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:15:01.85 ID:s4g2AF+c0
>>253
うーん、俺もあんま触れてこなかったけど、回路上も限界あるしな…
260名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:15:14.39 ID:hUlhVkjUO
ラグはどうする気なんだろね、クラウドでリアルタイム入力の必要なゲームが出来ると思ってるバカは?
もしかしてSCEの買ったクラウドの会社は亜空間通信みたいなSF技術とか持ってんの?
それともラグ前提のもっさり水中アクションでもつくんのか?
261名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:15:16.28 ID:gbgRtV2Y0
ゴキちゃんって頭のネジ外れてるのか?それともわざと基地外演じてる?
262名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:15:33.97 ID:JAV12/Qd0
>>228
それまんまお前のことじゃねーかw
263名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:16:02.37 ID:3e2gD/iA0
というか岩田社長が質疑応答で言ってたことはまちがってはなさそうだね
>>1や勘違いした海外の連中はおいといて
264名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:17:05.42 ID:+sBnzwUk0
質疑応答要約

【クラウドゲーミングで出来ること出来ないことがある】
《前提》
クラウドは、処理を全てネット上のサーバーで行うが、データのやりとり
には時間がかかるので、入力から結果が返ってくるまでに時間がかかる。

(1)
時間がかかっても支障のないゲームもあるので、そういうのなら可能かも。
(2)
相互性の高い、特にアクションゲームは、ボタンを押してから画面に
反応するまでの時間が重要だったり、フレームレートの違いによって
滑らかさが変わる。これは難しい。

《結論》
ゲ種類によって、ネットの向こうに持ってて行けるもの行けないものがあるよ。


(ここから下は余談)
『物理法則上』、データの転送には時間がかかる。
今のネット技術では、実際にサーバーまでデータが届きサーバーの上で
瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延する。
そのことが一般向けには語られずに「未来はクラウド」という無責任で
片手落ちな風潮に「違和感」。



うわーものすごい他社批判だー(棒)
265名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:19:13.86 ID:ZtXbKDhq0
岩田は「クラウドには向いてるゲームとそうでないゲームがある」と、当たり前のことを言っているだけなのに
なんでここまでこの発言を否定したい輩がわいてくるのか不思議
266名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:20:07.09 ID:Kg+V0fFSP
>152
あのさ、「光回線でもお遅い」って言ってるけど、光ならYouTubeとか1080Pでも普通に見れてますよ。
267名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:20:23.87 ID:2WYRBF/U0
>>249
ありがとう
そうなると、通信回線もそうだけど、最新ゲームを動かそうとするとサーバ側にものすごく負荷がかかる事になりそう

実体は昔シグマリオンでエロゲやってたのとあんまりかわらんのね
268名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:21:04.72 ID:hTDU2EWa0
SCE内ではクラウドは裸の王様の見えない服じゃないの?w
偉い人がこれで行こうと入ったからイエスマンたちが素晴らしい素晴らしい言ってるだけでw
269名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:21:49.55 ID:jRBageF00
>>266
つべじゃいつからインタラクティブな動画を配信するようになったのか
270名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:21:50.25 ID:vDaDdq5P0
271名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:21:58.30 ID:Kg+V0fFSP
>>265
クラウドを全否定したい輩が湧いてるからw
272名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:07.66 ID:hX2CohHq0
>>266
クラウドゲーミングに求められるのはリンク踏んだら0.1秒以内に動画の再生が
始まるレベルのレスポンスだぞ
273名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:23.90 ID:7aXjE32P0
>>2
てか日本からのカキコじゃねw
274名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:25.16 ID:03+C5JSi0
>>266
もう寝ろ
275名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:28.83 ID:ugTRTIZZP
>>258
スマートフォンの性能がけっこう上がっちゃったからな
低負荷→ローカルアプリで十分
高負荷→鯖パンク
実に落としどころが難しい
276名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:46.08 ID:fB9LT/rx0
流石本場のファンボーイ
クラウドに夢見過ぎ
277名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:46.91 ID:s4g2AF+c0
>>265
海外のゲーマーは日本語が読めない
278名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:22:52.25 ID:hOR01iRE0
>>266
URLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
279名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:03.71 ID:Kg+V0fFSP
>>269
ん?回線の話をしてるんだけど?
YouTubeがクラウドゲームを配信してるっていつ言った?w
280名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:03.63 ID:Q02ehv6o0
>>266
垂れ流しの動画みるのと数十分の一秒の反応が大問題になるアクションゲーム
いっしょにしてどうすんだよw
281名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:11.15 ID:FBXHHcZn0
>>260
どんなゲームやって来たのか知らんが、
自分、相手、サーバーの三点で同期してるHALOやCoDですらラグは気にならないレベルだぞ。
これがサーバーだけの同期で済むことの利点が分からないもんかねえ。

テレビに例えれば、今までのゲームは放送局のスタジオごと家に置かなきゃいけなかったんだよ。
これからは画面だけで良くなる。

岩田も言ってるように、できることとできない事はある。
けれど、いずれはそちらに向かうしかない。

少しずつでも形にする努力は必要だと思う。
282名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:16.24 ID:tCG9mwi40
なんで動画配信の横に並べて語ってるのか分からん
283名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:19.23 ID:KTF78+Jr0
>>266
プリレンダムービーを見ながらQTEで叩くだけのゲームなら今の安い端末でもできるよ
でもそういう事がしたいんじゃないよね?
284名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:25.30 ID:fB9LT/rx0
流石末尾P
285名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:24:26.84 ID:unEyiZav0
手元の機械で出来ないリッチなゲームをする為にクラウドがあるのに
遅延の問題でアクションゲームが無理ってのは致命的にもほどがあるw
286名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:24:47.38 ID:Kg+V0fFSP
うわぁw
わらわらと集まってきたwww

>>283
遅延の話は別の話な。
光だと遅いとか言ってる奴がいるからそれを否定しただけ。
287名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:25:07.56 ID:EAFPeNSe0
クラウドクラウドってお前らどんだけチョコボ頭好きなんだ
288名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:25:34.56 ID:Dh5vuL8hO
少なくともPS5、720の次の箱のときはかなりクラウドは現実的なものになってるだろう
それがPS4、720でどの程度出来るのかが問題
ただコンソールゲームが完全に淘汰されるのもまだ遠い日のこと
それまでには任天堂なりの答えが出るだろ
289名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:25:53.38 ID:Q02ehv6o0
ああ、データ量だけなら回線が今の何十倍の帯域とかもてれば解決するか。
設備投資とそれへのサービス対価がいくらになるかわかったモンじゃねえけど。

やっぱ手元に数万円程度のゲーム機用意する方がはるかに割がいいとしか思えねえw
290名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:25:58.98 ID:UFi3BkEj0
だいたいgaikaiがそこまでゲーム業界の仕組みをひっくり返すほどのものなら
自分たちでソニーもMSも出し抜いて天下取ればいいだろう
結局PS HOMEみたいな一部の好事家のためのサービスが関の山さ
PS mobileすらろくに立ち上げられないSCEに期待するだけ無駄
いつものクッタリだよ
291名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:26:15.24 ID:jRBageF00
>>279
問題となるのは転送量+即応性

動画垂れ流しってのは即応性が要求されず、時には数秒以上遅延しても許されるから成立するんだよ
帯域が広ければキャッシュの多用でごまかせるけど、それも「あらかじめ生成されたデータ」があっての力技
「今ここで生成されたデータ」を流すのは根本的に別の技術
292名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:26:26.62 ID:hOR01iRE0
大事なことなので二度言いますね

>>286
URLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
293名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:26:34.87 ID:+sBnzwUk0
>>279
インタラクティブな動画を配信出来ない現状じゃクラウド
ゲーミングは無理ですよってこと。

もしもYouTubeがインタラクティブになったらクラウドゲーミングも
出来る可能性はある、ということ。
294名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:26:46.29 ID:SRez4V/H0
勝手に釣った気になれるのも才能だよね
とても難儀な才能
295名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:26:54.86 ID:35IEtS9Y0
>>281
今のオンラインアクションは、クライアントで計算してるし。
クラウドゲーミングとは全然違う、
というかそもそもクラウドゲーミングの存在意義はクライアント計算無くすことだから
296名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:27:27.42 ID:JOaut5kV0
いわっちなんてこの程度の思考だろ
世界的大ヒット商品に便乗するしかない
だから大失敗して任天堂を大赤字体質に追い込んでしまった

●アバター流行っているから時代は3Dだ!⇒3DS発売決定!価格は2万5000円!これで大もうけだろ。
 ▼
●世界で大コケ、1万円値引きの逆ザヤ大赤字!

●iPad流行っているから時代はタブレット!タブコン付けて箱○程度の性能。これでサードも付いてくるし4万円で馬鹿売れ!
 ▼
●2万5000円に修正の大逆ザヤ。サードにも見放され任天堂も技術不足でソフト日照り!当然世界で大コケ!タブコン何それ状態!
297名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:27:34.65 ID:s4g2AF+c0
>>281
お前は地デジが地アナに比べて遅延していたことを知らんらしいな…
データ量によって遅延が発生することも想定しなきゃ机上の空論よ
298名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:27:37.06 ID:KTF78+Jr0
>>286
書いた本人じゃないので判らんけど、光回線では不足だって意味じゃないの?
もしくはGbEのLANより遅いとかかな…
現状、LANでもサーバ側GPUで描画するには不十分なので
299名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:28:21.58 ID:6xpMrBmA0
>>266
動画は一方通行の垂れ流しだろう
アクションゲームはシューティングゲームは、インタラクティブな反応が必要なんだよ
一度にたくさん送れることも大切だが、細かく何度も送れることがもっと大切になるんだ
それがわからないなら、ここでは黙っときましょう


クラウドゲーミングにおけるレイテンシとは

1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する

1〜6にかかる時間をさします
これだけでも時間がかかるのに
どこかにボトルネックがあれば、とんでもないラグが生じます
300名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:28:23.16 ID:Kg+V0fFSP
>>291
だから、遅延の話以前に回線速度の時点でHD画像の配信は無理だと
言ってる奴がいたのでそれを否定しただけなんだが?
何度いわせるの?w

あと、遅延はお前らが思ってるほど酷くないぞ。(条件にもよるが)
PCゲームとかでping値調べれば分かる話。
301名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:28:43.50 ID:bJpEiWHO0
まだ先の話でも今の段階から実験的にやろうとするのは良い事だろ
マイクロソフトもクラウドを何かしら次世代機で絡めてくるって噂なかったか?
302名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:28:43.49 ID:6/czfyq00
>>281
ああいうクライアント・サーバ型の同期は
ローカルで通信ラグを隠蔽するような処理をしてるので
完全にサーバ側で同期処理してたら同期精度は完璧になるけど
通信ラグがいっそう顕在化するよ
303名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:28:54.98 ID:gzbPoXUr0
クラウドでゲームするなら100人接続してれば100人分の、1000人繋いでれば1000人分の、10000人繋いでたら(ry
と接続人数分の映像をサーバで生成しないといけない上にそれを同時に送信しないといけないわけなんだが
それができるだけのサーバを準備して運営維持管理するだけの資金が用意できるのか、という疑問と
サーバ・クライアント間の距離による遅延もそうだがそもそもサーバから外に出る際の回線帯域足りるのかという疑問があるんだが
これ解決できるの?
304名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:29:08.90 ID:gbgRtV2Y0
>>296
きもい
305名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:29:27.83 ID:eWkW1Yn+0
PSW住人は会話ができない系の病気に集団感染とかしてるのかね
306名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:29:33.66 ID:+sBnzwUk0
>>286
光でもレイテンシは問題になるだろ?
それが「遅い」と言うこと。

だから、「光でも遅い」。
307名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:29:53.00 ID:FUTJFmmb0
>>301
実験的な物を中核に据えちゃってる時点でもうね
308名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:29:55.79 ID:U4e9czV5P
このスレも案の定、ゴキブリがマジギレw
309名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:29:57.03 ID:hOR01iRE0
>>300
もう一回だけ言おうか

URLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
310名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:30:00.16 ID:pOzsVvWD0
>>300
こいつ熱帯前提で話してるっぽいな
311名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:30:08.89 ID:tr7ONn050
そうだね、プレイヤーが次に何するかわかってたら
youtubeと同じように配信できるね
未来予知研究だね
312名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:30:25.68 ID:7aXjE32P0
>>301
>まだ先の話でも今の段階から実験的にやろうとするのは良い事だろ

有料β版ってやつですね。わかります
313名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:30:57.19 ID:35IEtS9Y0
>>300 は東京に住んでるに違いない
314名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:30:57.72 ID:hX2CohHq0
そもそもコスト的に見て高性能機を安価でバラ撒くのと
数十万、或いは数百万ものユーザーの同時接続を賄える鯖を
各所に設置・維持するのと、どちらの方が得なのかが気になるな

座標や当たり判定とかを送ればいい対戦用の鯖と違って
リッチなグラフィックを描画してユーザーに配信するわけだろう?
で、人気ゲームが出たら数百万のユーザーが一度に接続すると。

回線代も鯖代も電気代も鯖を置く為の賃料も跳ね上がるんでないかねぇ
315名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:31:25.54 ID:03+C5JSi0
>PCゲームとかでping値調べれば分かる話。

この一文で力抜けるw
316名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:31:28.78 ID:Kg+V0fFSP
>>299
あのさ、2番と5番以外、普通のゲームでもやってることなんだが?
そんなことにも気づかない奴がクラウド否定してるのか…。
317名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:31:47.98 ID:0oey0WmL0
もう一個の方のスレにもいたけど
あっちじゃ3スレ目に入るほど繰り返された話を
またもう一回なぞり直してるだけだぞこのままじゃ
318名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:31:58.96 ID:bStqs1wkO
>>272
それは例えが適切ではない。通信リンクは確立した状態での遅延の話なので。
319名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:32:11.28 ID:gbgRtV2Y0
ping値www全地域が同じ値なわけが無い
320名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:32:14.86 ID:WoXc43B20
>>300
>>152は、そんな話をしていたか?
321名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:32:22.17 ID:Wsq8M8Z40
>>288
>少なくともPS5、720の次の箱のときはかなりクラウドは現実的なものになってるだろう
根拠がわからん
その「かなり現実的なもの」へのロードマップはどうなってるんだ?
322名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:32:26.62 ID:OK+59me60
クラウドゲーミングの祭り上げられ方に釘を刺しただけだと思うが
海外のファンボーイはそんなこと気にしないわな
323名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:32:55.83 ID:HkuPZimaP
>>316
その2番と5番でどれほどの遅延が出るかは言えないのね
324名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:32:59.05 ID:ugTRTIZZP
>>281
オンマルチとクラウドゲーミングには二つの違いがある
1.自キャラだけはヌルヌルで反応する
2. ホストサーバはユーザー端末で、P2P通信してる
クラウドゲーミングだとキャラが操作についてこないし、
自分⇔クラウドとクラウド⇔相手の3点通信になる
325名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:14.04 ID:KTF78+Jr0
>>316
じゃあ、普通のゲームでいいんじゃない?
何でクラウドなんだっけ?
326名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:15.29 ID:jRBageF00
>>300
いや、どっちも全く真なんだが
通信の仕組みを全く理解してないということだけはよくわかったのでもう黙ったほうがいいぞ
327名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:21.28 ID:s4g2AF+c0
>>316
だから普通のゲームでもラグるんだろ
328名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:26.66 ID:VAhO60je0
またオンラインとクラウドを混同してるヤツが来ててワロタw
329名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:35.65 ID:hOR01iRE0
ID:Kg+V0fFSP が俺の言ってるレス無視してるなw
理解する気が無いのだろうw
330名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:58.91 ID:FBXHHcZn0
>>288
まあ、それが一般的な回答だと思う。
任天堂は>>1で海外のマニアたちが望んでいるような技術の最先端を行く開拓者じゃない。
クラウドゲーミングが枯れた技術になる頃、満を持して自分たちのビジネスモデルに合わせていく形を採る。

しかし、PSやSSで起こったようなムカデから光メディアへの移行とか、
SDからHDへの移行で、任天堂は慎重すぎて商機を逃した感がある。

「クラウドはラグがあるよ」だけではおそらくすぐさま実現するだろうラグの気にならない
クラウドゲームの出現に対抗できない。

「読み込みが長いからムカデにこだわるよ」「HDはまたまだ普及してないよ」では、
読み込みの短縮に工夫がなされ、HDが普及してしまった現実には対抗できなかっただろう。
331名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:34:28.02 ID:SRez4V/H0
>>316
その2番と5番のことで皆があーだこーだ言っているのです…
332名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:34:43.30 ID:jRBageF00
>>329
彼の中では帯域さえ広くなればデータ送受信の手続きまで早くなるらしいのでどうにもなあ
333名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:34:44.63 ID:ecZLixeE0
今までクライアントでやってた処理もサーバー側が受け持たなきゃならないって前提が
完全に抜け落ちてる人がクラウドゲーにポジティブな人に多いのはなんだかなあ
334名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:35:15.33 ID:Q02ehv6o0
>>311
つか今時のオンラインマルチゲームも多少は
予測的な処理してるもんじゃなかったっけ?
そんでつじつま合わせるみたいな。

クラウドゲーミングだとそういうのもサーバー側で
処理してから送信されてってコトになるから…w
335名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:35:16.42 ID:gbgRtV2Y0
もうさクラウドやめて普通にやってけばいいのに
せめて全地域の回線がよくなる時にやれよ
336名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:35:30.95 ID:Kg+V0fFSP
>>316
は?
回線状況にもよるだろw
337名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:10.09 ID:tr7ONn050
どうせ今言われてるクラウドなんて
セーブデータをオンラインで管理するとかそのレベルだろ
338名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:15.50 ID:Kg+V0fFSP
>>326
それお前w
339名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:17.93 ID:35IEtS9Y0
>>318
いや、そうでもないぞ
確かに最初は一か二往復余分にかかるけれど、0.1 秒と言ってるからな
一往復当たりで言えば 33ms だ。
これはちょうど 30Hz の 1フレーム時間相当だから、
アクションゲームはこのくらいの転送時間じゃないとダメだ。
340名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:31.74 ID:eWkW1Yn+0
>>317
とにかくクラウドだケチつけんな!って感じで思考停止してて
色々と無理があるよって繰り返し説明されても脳に届いてないみたい
341名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:38.85 ID:HkuPZimaP
>>330
端末が高性能になれば回線が早くなるのか!
クラウドは演算を全部サーバで持つのに端末の何を向上させるんだ。
モデルナンバーが上がればなんか凄いぞ感が増して遅延を感じなくなるのか。
342名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:51.45 ID:KTF78+Jr0
>>336
ちょっとお小遣いやるから
コーヒーでも買って休憩しなよ
343名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:58.43 ID:YH5nj3In0
世界から「古臭い」と見捨てられた任天堂
344名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:11.20 ID:UFi3BkEj0
基本的にインターネット使ってる限り遅延はついて回る

これが遅延無しが望ましいゲームに取って代わる可能性は現状では0
345名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:30.14 ID:s4g2AF+c0
>>330
現状の回線環境じゃラグが気にならないゲームなんて無理だろ

そこに投資するやつがいるのか?ってことよ
投資した金をどこから搾り取るかっていったらユーザーからな訳で…
346名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:34.17 ID:hOR01iRE0
>>330
動画サイトのURLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
だからサイトのURLクリックした時点でそのサイトの動画再生が開始できるほどの回線が必要
347名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:40.27 ID:WoXc43B20
>>316
その2番と5番で、もっと躓くよねって話を……
348名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:47.06 ID:hX2CohHq0
予測予測、て言うけどレースゲーで逆走した瞬間ラグラグになるとか
FPSのお笑い動画みたいにその場でクルクル回り出すとかやったら落ちるとか
そんなハードでゲームがしたいのか?
349名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:47.87 ID:gbgRtV2Y0
自問自答?
350名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:48.17 ID:Kg+V0fFSP
>>342
その金を赤十字に振り込んどけ。
振り込んだ証明画像UPな。
351名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:37:59.16 ID:U4FTx54E0
PSWがクラウドなんか始めたらゲームのサービス開始からサービス終了までがマッハで
音速でゲームを遊べるニート以外は死亡だろw
352名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:38:06.82 ID:igTEHEwGO
結局触れて欲しくないウィークポイントを
質問者のせいで触れられちゃって
顔真っ赤でファビョり倒してるだけだろ
353名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:38:18.92 ID:Wsq8M8Z40
>>340
そういうふうに「クラウド」って言葉でいろいろごり押ししたい連中にしてみれば
「できることとできないことがある」なんて具体的な話されちゃ困るんだろ
354名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:38:28.42 ID:6xpMrBmA0
>>332
大量に物を運べる大型トラックがあっても
大型トラックに荷物を大量に積み込むのには
とても時間がかかるってことを理解できないんだから仕方ない

しかも、どんと届いた大量の荷物の梱包を開いて
中から必要なものを取り出して、また送り返すなんてことには
大型トラックは向かないというのにね
355名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:38:49.21 ID:NqoSEDmW0
クラウド「興味ないね」
岩田「それはいけませんね。興味を持っていただけるようなゲームを作りたいと思います。」
356名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:39:11.22 ID:Kg+V0fFSP
>>347
「クラウドゲームにおける」って言ってるから、クラウドでしか
起こらないと思ってるんだろう奴は。
357名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:39:29.04 ID:TPHUVH640
ちょっと聞きたいんだが
アメリカって、そんな超高速回線が
全地域レベルで広がってるわけ?
こんなクソ狭い日本ですら光すら無理とかいうのがあるのに
358名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:39:51.92 ID:jRBageF00
>>331
何度も上がってるけど、3,4もかなり問題なんだよね
今ですらバカみたいなコストかかるグラフィックス処理を何万台単位でさばけるサーバーって現実的なお値段になるのかと

まして、今ですらアクティブユーザー読みにくい環境で、スケーラビリティ担保できるのか
HALO出るだけでLiveサバこけるくらい負荷が変動するんだぜ?
359名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:39:59.55 ID:kp8cCbjh0
普通のオンラインゲームで全くラグの無い世界を実現してから言い出すべきなんだよ
新しい技術は全て素晴らしいなんてありえねーから
360名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:40:24.32 ID:qNQ5Unuv0
クラウドを否定しているのではなくてクラウドゲーミングというのが
現段階では技術的にもゲーム的にもデメリットが多いから無理ってこと
しかも遅延問題はたぶん永久に解決しない(光より速い速度がこの3次元上に存在しない)
361名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:40:30.66 ID:hX2CohHq0
>>357
国土が広い分インフラの普及は遅いよ
都市部だけカバーできればいいとかそういう発想でないと
362名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:11.26 ID:ZtXbKDhq0
>>356
「クラウドゲームにおける」のどこに限定の意味合いがあるんだよw
「クラウドゲームにおいては」ならお前の解釈も不可能じゃないが

日本語勉強してこい
363名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:13.69 ID:FBXHHcZn0
>>309
お前は、いちいち動画再生ソフト起動させてるダウンロードストリーミングと
データ受け取り専用の箱と化したメモリ内の画面とが同列に語れると思ってる時点で

「劇場ですら開演までに幕が開いたり待ち時間があるのに、
 テレビのスイッチ入れただけで映像が見れるわけがない」
と言ってる明治生まれのおばあちゃんレベルだよ。
364名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:20.57 ID:35IEtS9Y0
遅延を少なくすることは技術的には可能だけれど、それは今のインターネットじゃダメ。
今のインターネットは価格と容量を優先的に技術開発されてきた。
クラウドゲーミングやるには、低遅延技術を優先させたネットワークを新たに張り巡らさないとならん。
365名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:26.01 ID:6xpMrBmA0
>>356
は?
誰がそんなこと言ったよ
クラウドゲーミングの場合のレイテンシはどこからどこまでかって話だろうが
366名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:29.09 ID:/nSHWc7Y0
米はクラウドさんに支配されているのか・・・
367名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:29.65 ID:3ghOBQzi0
岩田は技術畑の人間だから新しい技術=超万能だから既存の技術はオワコン!とは思えないんだよ。
368名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:42:08.22 ID:tr7ONn050
クラウドできちんとアクションゲーが遊べるシステムを作りだしたら
多分、歴史に名前残るよね
369名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:42:31.85 ID:2NfODNBmP
そもそもサーバ障害発生したらゲームの起動すらできんくなるけどな
370名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:42:49.19 ID:hX2CohHq0
大体クラウドがクラウドが、て言ってる連中はユーザーにとって
どんなメリットがあるのかはっきり言ったらどうなんだ

メーカー側の都合のみで動いてるならユーザーが賛同する理由はねーぞ?
371名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:42:55.41 ID:WeHNonu7O
至近距離での無線を介したクラウドゲーミングを他社より先に実用化したうえで
ネットを介したクラウドゲーミングの向き不向きを説明したわけで

なんでキレてる人がいるのか分からない
クラウドゲーミング技術で任天堂に先を超されただけでしょ
372名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:43:20.51 ID:6xpMrBmA0
>>357
未だに、電話回線でってところもある位、遅れているところが多いらしいよ
岩田社長が以前、日本はまだ恵まれていて、北米では回線状況にかなり差があるって言ってた
373名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:43:44.06 ID:U4e9czV5P
糞ニーもそんなすぐにクラウドゲーミングやるわけじゃないんだから
ゴキちゃんもキレるなよw
374名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:44:44.66 ID:7+L79uGs0
>・クラウドゲーミングは将来ゲーム業界で大きな役割を果たすように思える

これは間違ってなくね?
375名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:44:45.15 ID:s4g2AF+c0
>>363
だからテレビも遅延してるんだよ
メモリに置いてりゃすぐ見れるとか思ってるのか?
376名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:45:05.80 ID:FBXHHcZn0
>>360
ドリキャスのバーチャ3tb見ても驚愕を覚えるレベルで止まってんのか…
377名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:45:18.33 ID:qNQ5Unuv0
結局今の段階でゲーム関係に活用できることはセーブデータのバックアップぐらいw
378名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:46:18.05 ID:twacK9stO
そういやクラウドゲーミングを完全に実現しちゃうと、
海外ユーザーの大好きな改造(チート的な意味で)とか不可能になっちゃうんだけど
その辺わかってるのかしら?
379名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:46:35.54 ID:kp8cCbjh0
>>370
クラウドゲーミングのミニチュアとしてWiiUがもうあるんだからそこで今出来てる事と出来てない事から現状を導きだすのはまぁそんな難しく無いわな
380名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:46:55.18 ID:TPHUVH640
>>375
そういや
デジタル放送って露骨に遅延してるんだよなw
381名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:46:58.48 ID:gbgRtV2Y0
>>374
それは出来ればの話だな
382名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:47:18.23 ID:6xpMrBmA0
>>377
そして、それはクラウドゲーミングではなく
クラウドストレージサービスだよな

これをごっちゃにしている人も多いから困る
383名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:47:25.97 ID:DwtdY04l0
ぶっちゃけ受信するハードとか処理するサーバーとかは今の技術でもなんとかなるっちゃなるんだろ?
金が異常にかかるとかそういう部分は置いておくとしてもさ
問題なのは間にある自分らが関与出来ない通信の部分なだけで
384名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:48:19.96 ID:tr7ONn050
「クラウド」を使った面白い試みってのは現段階でも可能だと思うし
任天堂も考えてるとは思うけどねえ
「クラウドゲーミング」はハードル高すぎるよな
385名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:48:26.47 ID:Kg+V0fFSP
>>365
「クラウドゲーミングの場合の」

いやだからw
386名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:48:28.62 ID:35IEtS9Y0
数百ミリ秒の遅延が許されるゲームはいくつかあるから、それに特化するならありうる。
この場合端末にコストはかからないので、定額通信料に押し込んで端末無料で配ることもできる。
これなら今のスマホを持っていない層にもガチャゲーを売り込むことが出来るだろう
PS4のビジネスモデルはこれだな。
387名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:48:34.08 ID:AOkj9DD3P
クラウド化したらサーバー代もサード持ちだろ?PS3とかそうじゃん
糞高い維持費出してまでPS4にクラウドゲームだしてくれるサードいるの?

サードに逃げられたWiiUとか言ってるけどPS4で壮絶なブーメランだろw
388名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:48:44.92 ID:hOR01iRE0
>>363
・コマンド入力でまずサーバーに送ります(→サイトのURLクリック)
・次にサーバーで処理します(→サイトのデータを纏める)
・次にサイトのページを開くぐらいの容量のデータに纏めます(→受付端末に送る)
・次にユーザーに返します(→画面に表示)

()内を例えに入れると、つまりURL押したら
もうサイトが全部開かれてるほどの通信回線が必要なわけだ
それを常時やりとりしてるようなものがクラウドゲーミングと考えればいい
389名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:48:45.39 ID:ac42MPoz0
大体クラウドゲーミングってのは
例えばGTX680並のグラを実現するなら
サーバーにはGTX680が必要になる。
でもユーザーがGTX680の値段を負担してくれるわけもなく
普通のゲーム機ならユーザーがハード代を持つのにね。
更に鯖投資はメーカーがやってユーザーからは会員費しか取れない。
クラウドのメリットである負荷分散をやろうにも
距離が離れると物理的にラグが発生する以上
時間軸での負荷分散は望めない。
ラグ以前にはっきり言って狂気のビジネスモデル。
390名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:49:02.88 ID:UFi3BkEj0
現状でのクラウドゲーミングは「遅延があってもいいや、我慢しよう」と言う妥協の上でしか成り立っていない。
これで全てをクラウド化するのは到底無理だしメリットも無い。
391名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:49:15.29 ID:qNQ5Unuv0
>>382
そういうことだな
iphoneにおけるiCloudまでが精一杯だわな
392名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:49:34.18 ID:hX2CohHq0
例えば高度な処理は全て鯖側で行うのでユーザーは送受信だけできる
ハードを安価で供給できます、鯖使用量は一切取りません
てのならユーザーにとってメリットがあるから賛成論も出るだろうさ

ただどう考えてもメーカー側の負担がゲロ高くなるのにユーザーから徴収しない
なんて結論にはならんだろうし、MSなんかは対戦鯖だけで既に徴収してる

クラウドってなんかスゲー、未来の技術!ていう憧憬だけで賛同してるなら阿呆としか言えん
393名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:49:45.28 ID:Kg+V0fFSP
最新のクラウドゲーム事情
http://www.famitsu.com/news/201301/09027004.html

「遅延などない、と言い切りたくなるほど快適」らしい
394名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:49:46.66 ID:gzbPoXUr0
>>383
そういうことだな
395名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:50:11.84 ID:6/czfyq00
>>374
なかなか難しいんじゃないかなあ
クライアントサーバー型の実装のほうがコストパフォーマンス高いままだろうし
396名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:50:40.76 ID:ZtXbKDhq0
>>385
(クラウドゲーミングの場合のレイテンシー要因) ⊃ (現状のゲームのレイテンシー要因)
日本語分からないみたいだから記号で書いてやったぞ
397名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:50:47.33 ID:hTDU2EWa0
ソーシャルゲームと一緒で流行りの言葉のクラウドにゲーミングをつけた詐欺商売っぽいよねw
398名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:51:31.06 ID:U4FTx54E0
>>380
デジタル放送はデータを圧縮解凍してるからな
その分で遅延が出る
399名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:51:32.38 ID:gzbPoXUr0
>>393
で、海をまたいだ対戦とか数千人規模の同時処理とかそういった状況下でも同じ快適性が得られるのかね?
サーバが国内に無ければソロプレイでも数百msの通信遅延が発生するんだが
400名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:51:35.97 ID:7+L79uGs0
>>381,395
期限の指定はしてないんだから
100年後、200年後も将来だよね
401名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:52:35.35 ID:UFi3BkEj0
>>393
万人がその「見本市の環境」を構築できる前提ならな。
402名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:52:40.05 ID:jRBageF00
>>393
会場内にサバおいて専用線で直結して、数万どころか百にも満たないデモ用の数台環境構築で「やっとその程度」なんだってば
403名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:52:57.50 ID:GK1ibpz+0
>>393
回線の条件が書いてない
404名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:53:00.37 ID:Q02ehv6o0
>>399
そういう遅延を許容できるゲームデザインとか予測処理ノウハウが
確立すればあるいは…
405名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:53:02.83 ID:kp8cCbjh0
>>393
サバクラを同一LAN内に配置出来ればそら遅延も少なく見えるわな
デモンストレーションレベルならそら綺麗に見えるだろうよ。問題は大規模化した時
406名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:53:18.39 ID:6xpMrBmA0
>>393
居住区域やオンライン環境の差異は考えず、それ以外のところのレイテンシをなくすといってますね、それ
407名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:53:25.92 ID:Mg7agU/N0
この人って最初は自分たちがしてないことに対して否定するけど後から肯定する腐れダブスタだからね
タブコンでタブレットの起源主張した時みたくなりそうだよね
408名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:54:04.67 ID:cl+Wne2U0
クラウドって正直パッとしない。
日本語に判りやすく直すと「仮想記憶装置」になるのか「共有領域」になるのかどっちなんだ…。
409名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:54:22.38 ID:tr7ONn050
>>393
そのクラウドサーバーはどこにあるのか
どういうふうに接続してあるのかがないとわかんねえよ
410名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:54:24.21 ID:WeHNonu7O
>>393
WiiUやそのリンク先のようにローカルでのクラウドゲーミングは実用化できてる
ネットを介したときの物理的な遅延と、サーバー構築運営が問題
411名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:54:39.35 ID:qlBpreZu0
技術的なものは解決できたとして
DL版ですら手元に物がなく中古に売れないからって言うんで普及しずらいのに
現在価格以上のものをユーザが支払ってくれるのかね
当然かなり安くなると思われてんじゃないか
412名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:54:40.60 ID:Kg+V0fFSP
>>399
あのさ、海外をまたいで対戦するって、クラウドゲームとか関係なく遅延がかなりあるんだがね?
413名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:54:55.66 ID:hX2CohHq0
電信柱にくくり付けてある変圧器並に鯖をバラ撒いてくれるなら
遅延の無いクラウドゲーミングが出来るんじゃないかなw
誰がやってくれるのかは知らんけど
414名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:05.29 ID:Wsq8M8Z40
>>407
具体的な反論が出来ないから人格否定か
楽でいいな
415名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:10.56 ID:O9d99Qkz0
>>407
こいつのWiiの時は値下げもすぐしたしな
416名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:29.27 ID:Kg+V0fFSP
>>402
会場に鯖をおいてるなんて書いてないが?
417名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:50.76 ID:P1SCx1+S0
近くのNTT局(ADSL回線やフレッツ光回線の収容局)に
クラウドゲーミングサーバーが設置されてるとかなら実用的だと思う、
…けど、そんなこと可能なのか?
418名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:59.69 ID:hOR01iRE0
>>407
別に否定はしてない
向いてるゲームと向いてないゲームがあるって言ってるだけ
419名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:56:08.68 ID:kp8cCbjh0
>>407
スマートフォンやタブレットと比較してクラウドゲーミングはハードルがたかすぎやせんか

スマホとかはモノはあるけど実際売れるのか?ってレベル
クラウドゲーミングはモノはデモでは動いてますが実際は作らないとわかりません作るにはめちゃくちゃカネ要りますからカネくださいってレベル
状況が全然違いすぎる
420名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:56:15.61 ID:5VUyYt3l0
WiiUゲームパッドの表示遅延に文句付けてる人は
あと半世紀以上は待たないとクラウドゲーミング時の遅延には耐えれないと思うよ
421名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:56:52.86 ID:5wPzUs3r0
カネになるかどうかわからんものにカネを突っ込めるのは体力とお金のある金持ち企業のみ。

身の程を知らずにブッ込んでも、ブッ込んだ連中はカネ食い虫だし、
いざそれが時流にノッてきたとしても結局体力と力のある会社に負ける可能性が高い。
有効に先進技術として実用性、収益性をもたなきゃただの丸損

なにが言いたいかというと8割方損する先物取引くらいの代物。
422名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:04.91 ID:gbgRtV2Y0
>>407
質問に答えただけで全否定なんかしてない
ちゃんとみろ
423名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:19.64 ID:kp8cCbjh0
>>416
外にあるとも書いてねえけどな
424名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:20.42 ID:AOkj9DD3P
クソゲーで1000人くらいしか遊ばなかったクラウドソフトがあるとしよう
発売から1年たって3人しか遊んでないとしてもサーバー維持しつづけないとダメ
なんだよな。中古禁止でメーカーうはうはって鳥頭で喜んでるなら呆れる
425名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:23.53 ID:6/czfyq00
>>415
発売から三年くらい経ってたから
すぐって言うのはさすがに無理があるんじゃね
426名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:36.32 ID:F0wLn+WR0
海外といい岩田がクラウド全否定したって事になってるんだよ
全文読めよ
427名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:48.80 ID:tr7ONn050
>>416
じゃあどこに置いてるのか教えてくれ
すっごく大事なことなんだ
宅配ピザの店が、自分ちの隣にあるのと
隣町にあるのとでは届く時間が全然違うだろ?
428名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:57:54.71 ID:ecZLixeE0
SCE自身が公言した訳じゃないにしろ「PS4(Orbis)でクラウドゲーミングをやる」という言葉の意味不明さは凄いとは思う
まあ互換の面なんかでメリットがない訳ではないけど
色んな意味でPS4の現物が楽しみ
429名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:58:39.87 ID:35IEtS9Y0
>>416
インターネットで1000km離れたデータセンターと接続していたら、間違いなくアピールしてくる。
何も言ってないというのはつまりそういうことだ。
430名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:58:54.82 ID:ZtXbKDhq0
>>420
ちょっと前には「WiiUゲームパッドの遅延が無い、なんてことはありうるはずがない!」て騒いでたのに
PS4はクラウドが主軸か!?ってなった途端これだもんな
431名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:23.91 ID:vXVEKs6W0
>>247
ポケモンはセーブデータの管理をサーバーに任せるだけでもかなり恩恵を受けるソフトだしね(次世代へのポケモン移送への手間が省けるという点で)
ミニゲーム的要素やPGLのクラウド化なら割と早くできそうだし期待してる
432名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:32.31 ID:P1SCx1+S0
>>412
今のネット対戦でもラグが大きいと敵の動きがカクカクしたりする。
クラウドになると「自分」の動きがカクカクすることになる。

敵の動きと自分の動きじゃ許容できる範囲が全然変わってくると思うよ。
433名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:41.32 ID:NbAcsjzN0
>>252
普及すればするほど、ゴミになるハードか・・・胸圧
PS2レベルの成功はないと思ってるってことだなw
434名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:47.48 ID:UHYFDXQG0
>>416
「場所は問題ではない」で逃げないでくれよ。
物理的な距離、ネットワーク的な距離が遅延を語る上で重要なんだから
435名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:50.75 ID:2WYRBF/U0
>>424
そんな貴方にクラウドサーバ!
サーバすら増やしたいときに増やせるのですよ!
実体はどこにあるかとか気にしちゃいけません!
436名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:54.14 ID:Kg+V0fFSP
>>423
>>427
見本市でクラウドを紹介するのに会場に鯖用意してどうするwww
437名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:00:46.72 ID:FBXHHcZn0
>>370
・メリット
電気代と初期投資が安く済んで、ゲームソフトの値段も安くなる。
家に居て新しいゲームを購入できて、すぐ遊べる。
既に読み込んであるサーバーに繋ぐので読み込み時間が無くなる。
本体更新の必要がない。ソフトのパッチの必要もない。
チーターが激減、ほぼ皆無になる。
割れが不可能になる。
積みゲーというものはなくなる。

・デメリット
サーバーエラー、メンテナンス時にゲームできなくなる恐れがある。
サーバーの撤退によりゲームできなくなる恐れがある。
エロパッチなどの文化は死ぬ。
中古ソフト市場が縮小、ゲームが売れなくなる。
小規模ゲームメーカーが参入しづらくなる。
自己責任によるゲームの改造・改変が不可能になる。
ゲームソフトの私有財産としての価値がほぼなくなる。
438名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:01:11.74 ID:35IEtS9Y0
>>436
おめでたい奴だな
439名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:01:35.61 ID:s4g2AF+c0
未だに岩田が値下げ否定した〜とかDLC否定した〜ってデマに騙されてるやつがいるんだよな
440名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:01:58.02 ID:7aXjE32P0
>>393
もしかして鯖は米国に設置してるとかじゃなくてLAN内にあるとかはないよなw
441名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:02:26.23 ID:kp8cCbjh0
>>436
はっきり言わねえ限りは良い方に受け取らない方が何事も身のためだぞ
実際にアメリカにあるサーバーから受信してるってんなら感心するけど一言もそんな主張ねーし
なにより4亀に前出てた記事だと会場内のサーバーって名言もされてたしな
442名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:02:28.29 ID:gbgRtV2Y0
見本市でさえ、ん?と思う箇所があるのに多数の人がアクセスしたらどうなるのやら
443名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:02:42.11 ID:Kg+V0fFSP
>>438
「会場に用意した鯖でやってるにちがいない!!!」

世界最大級の見本市でNVIDIAがそんなことしたら大変なことになるのわからないの?
おめでたいのはそっちw
444名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:03:03.81 ID:5VUyYt3l0
ゲームのクラウドサーバからプロバイダ間までが
1/60フレーム以内の遅延で収まっていたとしても
プロバイダと端末間のバリエーションがありすぎるうちは
まだまだ無茶な話
445名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:03:18.56 ID:hOR01iRE0
>>1のソース翻訳したらひどいな、意図的に捻じ曲げてある

まあ、間違いなくレジーがフォロー入れるだろうけど
446名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:03:30.30 ID:Wsq8M8Z40
>>439
デマをごり押ししないと「こいつの言うことは信用できない」
という風に持っていけないからな

まー具体的な反論できないから苦し紛れにやってる感じがするが
447名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:03:34.81 ID:gzbPoXUr0
>>412
何言ってるんだ当たり前だろ、そんなもん
そういうことを考慮に入れても”「遅延などない、と言い切りたくなるほど快適」らしい ”
と思ってるからそんなツッコミどころだらけのリンクをわざわざ張ってんだろ?
448名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:03:39.30 ID://zzHsi/0
>>393
みんなでソニーを騙しているのかもしれないね
449名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:04:36.64 ID:KWT+13V00
ソニーが未来だったのってCMだけじゃね
450名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:04:43.63 ID:kp8cCbjh0
>>448
自分自身にウソをつき続けている状態かもしれない
1500回ほど言い続ければホントの事だと思い込む様になるらしいしな
451名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:04:51.03 ID:btYZiIPt0
ソニーとGaikaiが何やら物凄い技術を作り上げるってことなら
期待して待つよ
452名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:04:52.38 ID:UFi3BkEj0
基本GRIDだろうがなんだろうがどんな新技術導入したって、結局個々の利用している回線まで手は届かないのだから
そこで発生する遅延はどうしようも無い。
出来ることはユーザーから操作命令が届いてからその結果を返すところまでの高速化だけ。
届くまで、そしてストリーミングを送り出したあとのユーザーに届くまでの遅延はどうにもならん。
そしてこれを何千万人単位で処理したときのネットワークの帯域はどうなるんだ?
たかがWinnyなんかの小さいデータですら制限しないとならなかったのに。
453名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:04:55.27 ID:1QTbJJoS0
>>439
大震災がなかった平行世界の人もいますからお察しくださいw
454名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:04:55.52 ID:Kg+V0fFSP
>>447
当たり前のことを突っ込んできたから当たり前のことを返しただけなんだが。
455名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:05:29.30 ID:hcGE1Bbl0
もういいわかった。わかったから
PS4で完全完璧なクラウドゲームを出してくれればそれでいいよ
PS3や箱○を越える次世代グラフィックスゲームをクラウドで出してくれよ。買うから
ただ頼むからVITAの3Gみたいに搭載しておいて無かった事にするのはやめてくれよ?
456名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:05:52.90 ID:DwtdY04l0
まーでも最低限10万人が24時間同時接続しても問題ないレベルでようやくスタートラインくらいだろ
457名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:06:01.33 ID:G3wslhP00
こういうバカが出てくるから安易にクラウドクラウド言うなってことなのにw
458名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:06:10.25 ID:OhBOVn9q0
ゲーム機をネットに繋がない人や繋げない人も沢山いると思うんだけどそこんとこどうすんの?
ゲームでクラウドは非現実的な話しなような
459名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:06:34.42 ID:ecZLixeE0
>>437
そのレスの前提とされている「理想的なクラウンドゲーミング」ってものが実現できる環境にあっても
提供側にかかるコストを考えたらソフトは安くならんと思うけどなあ
460名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:06:47.10 ID:90kJiwQG0
海外ゴキだろ
461名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:05.65 ID:tr7ONn050
>>436
お前の推論じゃなくて事実を教えてくれよ
462名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:13.11 ID:Kg+V0fFSP
>>458
クラウド専用ゲーム機とクラウドもできるゲーム機じゃ話しが違う。
463名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:18.31 ID:UgVpbuzv0
そもそもWiiU本体とWiiUゲームパッドってクラウドゲーミングのサーバーを家庭内に持ち込んでる状況なんだよね
だから当然クラウドゲーミングについての研究は行っていてそのうえで『万能ではない』と言っているわけ
464名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:26.22 ID:qNQ5Unuv0
PS4でゲーム開発するにはまた10年先の未来技術が要求されそうだなw
465名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:33.54 ID:wTYdt7hz0
まず箱に特攻してもらってそこで得た教訓をふまえて任天堂も本腰にってパターンか?
466名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:36.66 ID:OhBOVn9q0
>>462
たしかにそうだな
467名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:39.42 ID:gcg3DqN/0
海外に幻想持ってる奴がゲハには多いけどあっちのゴキも負けず劣らず池沼だぞ
468名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:50.46 ID:5VUyYt3l0
>>444
1/60で書くなら
単位は「フレーム」じゃなくて「秒」だった
469名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:08:05.07 ID:u6xtNKwm0
いいじゃんどんな環境でも
そこで動くソフト作られないし
470名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:08:06.12 ID:Kg+V0fFSP
>>461
NVIDIAのみが知ってます。
471名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:08:20.96 ID:kp8cCbjh0
>>459
実際問題どんくらいのサーバーなら今のゲーム機と同じくらいの人数収容出来るんだろうな?
想定される処理が重過ぎるからグーグルアースレベルでも圧倒的に無理だと感じるのだが
472名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:09:17.49 ID:WeHNonu7O
もしPS4がクラウドゲーミング専用機だとしたら
イベント等のデモプレイ時は至近距離にサーバーを用意するだろな
473名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:09:21.99 ID:kp8cCbjh0
>>470
バカか
474名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:09:37.87 ID:gbgRtV2Y0
NVIDIAのみが知ってます(キリッ
475名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:09:39.03 ID:P1SCx1+S0
>>436
無用な回線トラブルでデモが出来ないとか、せっかくの見本市が台無し、
安定してデモをするために、サーバーは近場に置いとくのが普通だと思うぞ。

1000km離れたサーバーと繋いだデモとかは、それはそれで専用のデモ機を用意するはず。
476名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:10:00.65 ID:hX2CohHq0
>>452
社会問題になるかもな
HD品質の動画をプレイ時間の分だけ垂れ流すようなものだ
毎日数十GBをDLしてる人が数十万数百万と増えればインフラの負担も加速度的に増えるだろう
477名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:10:20.59 ID:TPHUVH640
ようは、クラウドは次の世代を見据えた事だと思う
ただ、いまそれを家庭用でやってどうなのよってこと
クラウドするには莫大なサーバ維持費が断続的に必要になる。それは誰が負担するのか?
 通常であれば、ユーザー側が月額なりの負担をするが、ソフトは安価におさえる

まあ、色々考えたけど、ソーシャルのような
莫大なユーザー数抱え込まないと無理だなw
まあ、どこがやるつもりなのかは知らんけどガンバレや
478名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:10:30.44 ID:tCG9mwi40
>>472
むしろ電源ケーブルに見せかけた有線で繋ぐかもしれないw
479名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:11:04.74 ID:FBXHHcZn0
>>458
読み込み速くて値段の安いクラウドソフトが使えない場合は、
読み込み遅くて値段の高い店頭販売ソフトを買ってもらうしかない。

ネットに繋げないならネットの利便性の恩恵にはあずかれない。
ごくごく当たり前の話だろ。
480名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:11:25.87 ID:35IEtS9Y0
>>443
そもそもCESの製品の多くは開発段階のものだぞ。
家電の新製品のシーズンは秋だ。
みんなそれを承知で出展してるし、見に来ている。
481名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:12:18.17 ID:fFhfNpVX0
クラウドはユーザーのメリット皆無だからいらんわ
482名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:12:33.60 ID:yoGXWB/ZP
>>478
それでも不具合起すのがソニークオリティ
483名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:12:39.83 ID:t4nmdhI/0
でも本当にPS4はクラウドゲームを前面に推しだしたりするのかね?
484名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:13:22.92 ID:Kg+V0fFSP
>>466
何度も突っ込んで申し訳ないが…。
ここでクラウド叩いてる奴の多くが勘違いしてるが別にソニーはクラウド
専用のゲーム機を出すわけでもクラウド専用のゲームを出すわけでも
ないんだよ。
回線状況によって遅延の程度は変わってくる。
その遅延が自分が遊びたいと思うゲームで許容できればクラウドで遊べば
良いし許容出来なければローカルで遊べる物を購入すればいいだけの話なんだよな。
485名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:13:47.72 ID:jHNTwsFo0
アメリカの回線て州によって品質がかなり違うんだよな
世界でも日本や韓国ぐらいの品質の国はなかなか珍しいのにね
486名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:14:00.61 ID:ZG1r1NxZO
だれかクラウドゲーミングを俺に説明してくれ
487名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:14:04.47 ID://zzHsi/0
総合的に見ると理想にとりつかれて
理想とは本質的に違うものだけど理想のイメージのまま素晴らしいでしょう?になっちゃってる感じだな
488名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:14:07.74 ID:Kg+V0fFSP
>>473
じゃソース付きで鯖がどこにあったか教えて。
489名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:14:55.41 ID:jgZ4FKhz0
アメリカ最大のクラウドゲーミング会社は倒産したんじゃなかったっけ
なんでこいつらは見殺しにしてしまったのか
490名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:15:03.62 ID:ugTRTIZZP
>>479
一応突っ込んどくが、BD6倍速より安定して速い末端回線なんて殆どないと思うぞ?
491名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:15:28.23 ID:UFi3BkEj0
勘違いしてるのは自分だろうに・・・
だれもPS4がクラウド専用ゲーム機だなんて思ってないんだがw
つーか今の技術じゃそんなハードで勝負するのは無理w
492名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:15:45.44 ID:i6N/Rigy0
ここまでクラウドがゲームに適しているという書き込みなし
493名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:15:51.83 ID:DwtdY04l0
アクションとかについて言及してるけどギャルゲみたいなもんでも難しいんじゃねえの?
技術的には可能でも利益的な問題で
494名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:16:24.30 ID:tr7ONn050
>>486
自炊を出前にすること
495名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:16:50.05 ID:fFhfNpVX0
>>486
中古で売り買いできなくてメンテ中はゲームが遊べなくてその会社がサービス終了したり倒産すると遊べなくなるもっさりしたゲーム
496名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:17:39.79 ID:s4g2AF+c0
>>479
クラウドなら読み込みが速くなるなんてまさに机上の空論だわな
497名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:05.02 ID:hX2CohHq0
クラウドが本当に実現できるならまずPCでやってくれよ
ポンコツPCでハイエンドグラボ積んだグラフィックが楽しめるんだろ?
498名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:06.76 ID:O2oxi+ev0
>>492
steamがセーブデータ管理くらいしかやっていないレベルでお察し
499名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:18.69 ID:ecZLixeE0
>>484
それって端末を選ばないって一番の恩恵は受けられないのに
一ハードにつき通常のハード事業に合わせてクラウドゲーミング運営分のコストも余計にかかるって最悪のパターンじゃじゃないんですか
500名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:25.02 ID:gbgRtV2Y0
もしクラウドゲーミングをやるとしたら何処が鯖管理するの?
全てのゲームを一つの会社が管理しないと思うが
501名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:41.94 ID:FBXHHcZn0
現に岩田も言ってるように、ダウンロードソフトの需要はじわじわ増えて来てる。

ダウンロードソフトこそ、サーバー用意してダウンロード中数時間は
アクセスが増えたとしても一瞬たりとも切断させられないわけだから
メーカー側の負担があるにはある。

それが段階的にもクラウド化すれば、ダウンロード時間が軽減、あるいは皆無になり、
客の方も家で気軽に新作ゲームを遊ぶことができる。

そういう選択肢が増えて、悪いことは何もない。
ソフト小売やアマゾンは劣化の如く怒り狂うだろうがね。
502名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:19:22.46 ID:VAhO60je0
>>486
現行機  :手元にある紙に『好きだ』と書いて隣の彼女に渡す → ズキュン
クラウド :代筆屋に電話して『好きだ』と書かせバレたら恥ずかしいので暗号化して郵送してもらい
      手元に届いたら封筒を開けて彼女に渡し彼女が暗号を解く → ズキュン
503名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:02.62 ID:HkuPZimaP
>>496
もともとエリアなりメニュー遷移のタイミングでしか発生しなかった読み込みが、
全フレームで発生するんだからな。
504名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:07.16 ID:AOkj9DD3P
ネット不具合の一番多いソニーがクラウドに惚れ込んでるのが笑える所
また個人情報流出セーブデータ総消え、サーバーメンテで数日ゲームできない
面白事件おこすぞ
505名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:22.09 ID:tCG9mwi40
紙芝居ゲーなら全然余裕だよ。
回線が糞だと、ヒロインの絵にノイズが発生するかもしれないけどねw
506名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:25.40 ID:ioIneBhd0
>>501
数時間ダウンロードって何年前の話だよw
507名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:26.27 ID:kp8cCbjh0
>>488
良い方に倒したいやつがソースもってこい
勝手に騙されて勝手に噴死してろ
508名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:46.87 ID:jRBageF00
>>488
さがしてもなっかなか情報なくて苦労したが(そもそも、「デモをプレイした」という記事自体が驚くほど少ない)
ttp://gizmodo.com/5973634/nvidia-just-built-its-own-gaming-supercomputer-the-grid
> (albeit in the same room as the server itself).
サーバーがある部屋で稼働して

と注釈がある
509名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:56.96 ID:P1SCx1+S0
PSがクラウドゲーミングをやるならソニーがサーバーを用意するんじゃなくて、
プロバイダやケーブル局がソニーからクラウドゲーミング用のサーバー機器を
導入(購入)して対応して、それを会員に別料金の付加サービスとして
提供するのが良いんじゃないかな。

これならわりと現実的な話かも知れない。
510名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:21:12.92 ID:IWAXY/Pb0
google周辺地域なら余裕
511名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:21:36.50 ID:s4g2AF+c0
>>501
クラウド化すればメーカー側の負担は大きく増えるし
その負担分はユーザー側が払わなければいけない
コストメリットは大した事無いと思うぞ
512名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:21:37.60 ID:FBXHHcZn0
>>493
IEですら快適に遊べるアドベンチャーゲームの制作は可能だろう。

ワザとか知らんがなんでそんな化石みたいな質問を繰り返すのか?
513名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:22:15.64 ID:rvA7L4Xk0
>>485
ttp://www.famitsu.com/blog/jason/2012/07/post_6.html
>こういった壁も、技術が進歩してインターネットがもっと高速になれば解消していくのかも
>しれない。しかし、インターネットプロバイダーが数年後、それを望むだろうか?
>ボクが住むサンフランシスコでは、AT&TとComcastが回線を牛耳っているが、いずれの
>会社も転送上限を設けようとしている。率直に言って、これはクラウドゲームにとっては
>キツい。もちろん、MMORPGなんかをひたすらプレイするような人や、映画をやまほど
>オンラインで見るような人にも突然やってくるだろう問題だが。上限開放は決して安くない
>ことは言うまでもないね。(まぁボクにとっちゃ、ボクのATTの回線はこの辺の住人しだいで
>5〜6Mbpsが時にゃ半分になるわけで、十分な回線がないのが悲しいが)

サンフランシスコでこんな感じらしい。
514名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:22:47.07 ID:kp8cCbjh0
>>508
すげーわアンタ
515名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:22:58.04 ID:Kg+V0fFSP
>>499
>端末を選ばないって一番の恩恵は受けられないのに

どうして?
516名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:23:06.08 ID:eWkW1Yn+0
>>479
読み込み遅くて維持費もかかるクラウドソフトになるんじゃないのかね
517名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:23:10.21 ID:gbgRtV2Y0
アメリカって転送上限少ないよな
518名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:23:47.08 ID:DwtdY04l0
>>486
要するに郵便でゲームするようなもん
攻撃しますと手紙で送る→配送→受け取る、判定処理の結果こうなりましたと手紙で返す→配送→手元で結果表示

話は変わるけどTRPGとか昔手紙でやりとりするのもあったんだよなアメリカとか
519名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:24:09.81 ID:HkuPZimaP
>>505
それでもメッセージやら音声の任意スキップはできまいよ
520名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:24:29.99 ID:gcg3DqN/0
これが720p60fpsの実機とほぼ同じ品質のビットレートの動画だけど、約1分半で300MBもある
http://platinumgames.files.wordpress.com/2013/02/wiiu_wonderful101_trailer_012213s.mov
これを遅延を感じないレベルでやりとりできると思う?
521名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:25:06.65 ID:9UWHl3K90
>>518
もうどんなのか忘れちゃったけど日本でそういう手紙のゲームやってたなぁ
懐かしいなぁ
522名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:25:17.18 ID:IWAXY/Pb0
クラウドでゲームを動かすんじゃなくて
クラウドをいかしたゲームを考えるのが、真の任天堂、真のゲーム屋
523名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:25:22.28 ID:tr7ONn050
というかそもそもクラウドゲーミングって
成功すればゲームハードを消滅させるものだから
PS4でクラウドゲーミングとか言ってること自体が矛盾なんやな
524名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:25:31.76 ID:UgVpbuzv0
>>518
>話は変わるけどTRPGとか昔手紙でやりとりするのもあったんだよなアメリカとか
日本でもやってたぜ
というか最近でも細々と続いてる
525名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:25:39.52 ID:jRBageF00
>>514
書き込みが30分も空いたところで察してくれ
一時はマジで「ファミ通がデモ遊んだとか嘘じゃねえのか」とか思いかけた
526名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:26:06.46 ID:axoES8IE0
>>518
日本でもゲーム雑誌で一時期往復はがき使ったのがあった
今はネットというかメールでになって残ってるが
527名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:26:13.72 ID:gbgRtV2Y0
>>525
おつかれ
528名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:26:50.12 ID://zzHsi/0
調べてみたら前回は二週間ぐらい前にリークあって
一週間前に公式予告っぽいな
今回はちょっと早いから様子見てたりしてなw
529名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:27:27.16 ID:Kg+V0fFSP
>>525
おつかれw
530名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:28:59.61 ID:kp8cCbjh0
>>525
要するにその程度の注目度って事なんだろな
531名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:29:02.24 ID:QoU4Xf4I0
>>488
正確には会場内でないけど、10マイル(16キロ)先だな。
サーバーの距離としてはかなり近い。
http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/
532名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:29:55.59 ID:WcvL56jV0
海外の現地特派員とのニュース中継みたいなギャルゲーは勘弁してくれよ
いちいち返答の合間に4秒待たされるんだろ
533531:2013/02/03(日) 18:31:02.28 ID:QoU4Xf4I0
>>508
すいませんでした。
534名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:31:18.00 ID:midpL7GyO
クラウドゲーミング肯定派は、例えば
ドラクエでAボタン押してから、ピッて音と共にコマンドメニューが表示されるまで何フレームなのか
予想でも理想でもいいから教えてくれよ 液晶モニタと無線パッドの遅延はオマケしといてやるからさ
535名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:31:33.45 ID:oB50YLln0
そもそもゲーマーだったらクラウドなんかに期待しない

あっあっちのPSファンボーイかw
536名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:32:04.58 ID:ecZLixeE0
>>515
運営〜でわかって欲しかったけど提供側の話ね
だってオフでもクラウドと同じものが遊べるようにハードを用意するって話なんでしょ?
537名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:32:41.07 ID:fFhfNpVX0
>>532
ギャルゲーなんて3ヶ月持たずにサービス終了ですよ
538名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:33:13.96 ID:AOkj9DD3P
>>532
PSPのUMD PGの紙芝居ゲーがそんな感じだな
動画再生してるだけだけだから文章飛ばせなくてイライラMAX
539名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:33:17.09 ID:JAV12/Qd0
>>529
^^;
540名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:34:10.59 ID:kp8cCbjh0
>>531
1ラックで84ストリーム(要するに84人分)って時点で解散だろオイ
あの馬鹿でかいヤツ何本用意すりゃ良いんだよ
541名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:34:26.68 ID:DwtdY04l0
>>512
技術的に快適なのはわかってるけど俺が聞きたかったのはお金の話だよ
ギャルゲなんかだと参加人数少なそうだしサーバー維持費ってどのくらいかかるかはわからん
普通にゲーム出したほうが儲かるならクラウド使われるのは難しいんじゃないか?って話
542名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:35:23.77 ID:of9VvDCc0
>>508
酷い話だ、こんなん詐欺同然じゃないか
543名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:36:14.28 ID:35IEtS9Y0
>>531
16キロか。
専用線引いてるな。
544名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:36:17.33 ID:rdxy/NX+0
>>542
というかこれある意味WiiUのプロトタイプ
545名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:36:29.43 ID:FBXHHcZn0
>>502
現行機:「ハード」と言うカメラ、照明、セットが入ったスタジオを購入してくる。
    告白する主人公、ヒロイン、と言った俳優。小道具の手紙が詰まった「ソフト」を買ってくる。
    スタジオ内に俳優や小道具を展開←読み込み
    撮影開始。
    プレイヤーは「コントローラー」で演技指導を「ハード」に伝える。撮影した映像は画面に反映される。

クラウド:「ハード」という受信機を購入してくる。
     「サーバー」と言うスタジオではカメラ、照明、セット、俳優、小道具は常にスタンバイしている。
     撮影開始。
     プレイヤーは「コントローラー」で演技指導を「サーバー」に伝え、撮影した映像は画面に反映される。
546名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:36:36.08 ID:eKNY8mf50
岩田にはクッタリ成分が足りない
できなくてもできますやります言っとけばええねん
547名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:37:11.42 ID:Kg+V0fFSP
>>531>>533
だが10マイル離れて150msの遅延なら凄いわな。
当時FPS最速のHALO3をローカルで遊んでも入力から画面反映まで約100msらしいから
シューターやレースゲー以外なら十分遊べる。
548名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:38:33.69 ID://zzHsi/0
そもそもパソコン業界に大革命を起こすものをソニー以外が目をつけてないはずもない
任天堂然り
背面タッチだってDS2試作の中に無かったら反省会ものだろう
549名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:38:56.92 ID:jRBageF00
>>540
一応最新のプレスリリースでは1サーバ36台、1ラック700台の箱○相当、らしいが
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/122/122633/
現実的とは言いがたいな
550名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:39:04.22 ID:q6T8QEKRO
あと2年したらずっと前からクラウド構想してたって起源を主張するのが岩田
iPadよりも前にタブコン考えてたって起源主張したときは笑ったわ
551名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:39:09.54 ID:uNe3zNMB0
顔真っ赤やなwww ID:Kg+V0fFSP
552名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:39:24.23 ID:QoU4Xf4I0
>>544
WiiU本体がクラウド用鯖で、ゲームパッドが端末やね。
室内専用の無線ネットワークで送受信。
553名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:39:43.35 ID:Kg+V0fFSP
>>551
と思い込みたい新規ID(w)であった
554名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:39:44.62 ID:Wsq8M8Z40
>>550
定期的に人格否定するのがお仕事か?
555名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:21.52 ID://zzHsi/0
436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17:59:54.14 ID:Kg+V0fFSP [16/26]
>>423
>>427
見本市でクラウドを紹介するのに会場に鯖用意してどうするwww

470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 18:08:06.12 ID:Kg+V0fFSP [20/25]
>>461
NVIDIAのみが知ってます。

529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 18:27:27.16 ID:Kg+V0fFSP [24/25]
>>525
おつかれw


一言で評していいですか
クズ野郎
556名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:27.96 ID:kp8cCbjh0
>>547
現実的にサービスに落とし込めないのはよく分かっただろ?^^
どうやって全てのユーザーの16キロ先相当の位置にサーバー置くんだよ^^
557名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:29.35 ID:VAhO60je0
>>547
格ゲーや音ゲーも除いてくれ  で残ったジャンルは、、、と
558名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:32.95 ID:DeqJNgIg0
皆さん、任天堂の戦略とか秘密とか、なにか特別の大層なものがあると思って、それを期待されているようですが、そんなものはない。
このビジネスがいつまで続くのか、次をどうするのか、あるいは長期戦略とか、そんなもの何もない。

 ── 山内溥
559名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:44.51 ID:jRBageF00
>>547
>>531は去年の5月な
>By Ittousai posted 2012年05月16日 19時27分

つまり、技術デモとしてシュリンクしたんだ。
この意味が分からないなら何も言わないほうがいいぞ
560名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:46.18 ID:u8PenyEL0
>>488>>525
今更だが、これも関係あるかな?

[TGS 2012]Wi-Fiクラウドゲーム機として蘇った「G-cluster」の実力は?直撮りムービーと現地で仕入れた技術情報
http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20120921012/

>まず,気になる部分として,入力から表示までのレイテンシはどれくらいかと聞いてみた。
>「200msを目安にしています。これくらいならアクションゲームもできます」とのことで,最初は耳を疑ったのだが,
>実際に触った感じも少し遅れて反応する感じで,本当に200msらしい。

>会場内のデモでは,ブース内に置かれたサーバーで運用がされていたのだが,それでもきっちり遅延は出ていた。
561名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:41:55.67 ID:cvvQqH3a0
>>547
そんなわけねーよ
562名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:42:36.07 ID:Kg+V0fFSP
>>556
だれがそんなこといった。
馬鹿かおまえw
563名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:43:13.53 ID:kp8cCbjh0
>>562
ん?悔しかったの?w
やっぱり顔真っ赤じゃん^^
564名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:43:42.87 ID:GzLT0Ja60
CoD BO2で致命的なバグが発生中!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359868893/
565名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:43:44.77 ID:q6T8QEKRO
>>554
事実を述べただけだよ
iPadよりも前に岩田の頭でタブレットの構想あったんだとさ
566名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:43:52.00 ID:35IEtS9Y0
>>560
WiiU でよくね?
567名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:44:00.15 ID:Wsq8M8Z40
>>553
もはや火病起こして草はやすしかなくなったか
まさに餓鬼
自分が間違ってた時点でとっとと逃げればいいものを
「ダメな一矢報いる」でもしたいのかね
568名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:44:25.35 ID:fFhfNpVX0
論破され続けて引っ込みつかなくなったのか・・・
569名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:44:33.04 ID:cvvQqH3a0
>>560
200msって話にならないな
570名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:44:49.06 ID:s4g2AF+c0
>>545
クラウドならサーバー側で常にデータ展開してると思ってるならアホだな
571名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:44:53.92 ID:Kg+V0fFSP
>>563
言ってもないことで煽られて悔しいって?
うわぁ馬鹿だw
572名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:45:29.47 ID:WeHNonu7O
最低でも各市町村ごとに複数のサーバーを用意しなきゃならないよね
設営&管理費どうすんの?
573名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:45:40.75 ID:8oAepcyn0
まあ、やれると思うところがやったらいいんじゃね
574名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:46:54.86 ID:Kg+V0fFSP
>>569
けっきょくこういうことだろ>484
575名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:47:03.59 ID:fFhfNpVX0
>>573
グリーとモバゲーが手を出して自滅すれば良いのに
576名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:47:17.16 ID:kp8cCbjh0
>>571
レスに中身無くなってる時点でお仕舞いなんですけどね
クラウドゲーミングは実現するにしても技術的課題に加えて運用上の問題も山積と
これは動かん事は理解出来たよね?バカじゃなければ^^
577名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:47:19.05 ID:nXZNukSE0
クラウドってユーザーに首輪付けたいだけだろ
578名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:48:03.27 ID:Kg+V0fFSP
>>576
ばかじゃなければ>484を理解しような。
579名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:49:10.96 ID:HTnk38AB0
こうなるとクラウドゲームが普及するか否かという問題は,200msの遅延が許容できるかどうかという点に集約されるだろう。
12フレームないし0.2秒の遅延。これはゲームによる,としか言いようがない。

ー4gamer
580名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:49:14.34 ID:AOkj9DD3P
てかPS層って14〜25歳くらいの中二病患ってる学生世代が支えてて
あいつらネット課金大嫌い中古ゲーム大好きなのに

その逆ねじ込んでくるPS4に痺れる憧れるw
581名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:49:43.37 ID:35IEtS9Y0
>>572
いいこと考えたぞ
対応人数を一人〜数人にまでしてハードのコストダウンし、
ユーザーに一台買ってもらって、部屋に設置してもらえばいいんだ
582名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:49:47.96 ID:cvvQqH3a0
>>574
クラウドにするメリットゼロ
ソニーは無駄な投資をしたってことだ
583名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:50:08.33 ID://zzHsi/0
社員はもう言っちゃってくれ
PS4とはWiiUのように本体がありながらクラウド先にも本体があるんですか
584名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:50:26.66 ID:VAhO60je0
>>573
やれると主張してる人も自宅PCをクラウドOSにするべきだよな
OS非搭載PCは安いからお得で羨ましいぜ
585名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:50:44.16 ID:F5WDvuK20
3DSの国内販売がVitaに勝てれば海外なんてどうでもいいわ
586名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:51:21.25 ID://zzHsi/0
>>579
過去の煽りの歴史を振り返るに
これを擁護していいのは妊娠だけだろうな
587名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:51:35.32 ID:P1SCx1+S0
クラウドもクラウドゲーミングも技術を理解してない奴が多すぎる気がする…
この先どう転ぶにしろ、色んなところで関わってくる技術なのは間違いないので(特にクラウドの方)
もうちょっと勉強した方が良いと思う、マジで。
588名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:51:48.54 ID:kp8cCbjh0
>>578
ユーザーに不便を強いてなお支持されるサービスになるには「これしかない」って矢が必要なんだよ
現状のオンラインゲームがラグいとかなんとか言われても皆やってるのは自宅から世界中のプレイヤーと遊べる手段が「それしかない」から
クラウドゲーミングはローカルプレイにレイテンシーで及ばず、オンラインプレイには今ある問題をそのまま(それ以上かも)受け継いでしまう

わざわざ我慢してそんなのやるなら今のゲームで充分じゃない?
589名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:03.66 ID:Wsq8M8Z40
>>585
下種ブログ用レスか
590名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:12.74 ID:KknEvoU/0
>>581
P2P型にして近所のPS3ユーザーの余剰リソースを借りるのか
借りられるほうはたまったもんじゃないがな、つねに消費電力MAXじゃん
591名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:18.27 ID:2WYRBF/U0
>>584
それただのシンクライアントシステム…
592名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:32.85 ID:midpL7GyO
>>560
200msって0.2秒か、12フレームだな
…まさかそれを「実用レベル」とドヤ顔してるわけじゃないよな…?
593名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:44.28 ID:X8Oy6Buu0
別にクラウドを叩いてるわけでもなくて
岩田が質問者に聞かれたことに対して当たり前の解答をしたのに
それをクラウドを否定したとか任天堂は未来が見えてないとか
無知な人に対して滑稽だねって話してるだけだと思うがな
それで済む話なのに今度は詳しく知りもしない人が凸してきて
わかってる人に論破されて最終的にファビョってスレが進んでるだけかと
594名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:49.90 ID:FIZT+Zcc0
>>584
ソニー信者の方々には、MS Windowsを捨ててChrome OSを入れて欲しいねw
595名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:53:01.64 ID:ecZLixeE0
>>574
だからオフと並行してどうするのよ
開発も結局ハードに縛られる事になるしクラウドとオフで二重にハード事業運営の費用がかかる訳だけど
596名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:53:33.36 ID:G5uDzoaG0
俺は、取ってつけたように中途半端に
あるゲームのネットワーク要素は、
大嫌いだけどな。

最強武器は、ネット要素じゃないとゲット
できないとか・・・
597名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:53:39.20 ID:kp8cCbjh0
>>594
あいつらWiiUに専用アプリを提供してるグーグルのOSが欲しいのかw
598名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:54:30.57 ID:WeHNonu7O
>>581
いいねそれ
無線コントローラに液晶画面つければ部屋のどこでも遊べそうだ
599名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:55:17.47 ID:0qQdrU+P0
>>598
それって・・・!?
600名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:56:10.44 ID:KknEvoU/0
>>593
種明かしされたら情弱を騙せねぇだろうがふざけんな死ね
と、詐欺師が発狂しているんでしょうねぇ
601名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:56:24.60 ID:FIZT+Zcc0
>>598
おいやめろ
PS Uでちょっと特許取って来るわ
602名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:57:02.40 ID:TXrA9kqc0
RPG、SLG、ADVこのあたりはクラウド化は可能だな
603名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:58:11.82 ID:VKbQIL4gO
全否定してる訳じゃないしキレる理由が謎
604名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:59:54.33 ID://zzHsi/0
>>593
例えるなら
岩田にホモキノコですかと質問したら
私はホモでもキノコでないしそういう性癖は生涯ありえないと答えたら
ホモがホモを否定されたと飛び出してきちゃったんだな
605名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:00:36.16 ID:P1SCx1+S0
>>602
そこらへんならHTML5ベースのブラウザゲーで十分じゃね?って言う…
606名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:01:44.30 ID:Kg+V0fFSP
>>588
”我慢”って言ってもローカルのHALOですら入力から描画まで100msの遅延があるんだから
ゲームのジャンルによっては150〜200msのラグは全然ありじゃね?
それに全てのゲームがクラウドゲームとして展開するわけではないし全てのユーザーがクラウドで
遊ぶわけでもない。
サービス形態のひとつにすぎない。
なぜここでクラウドを否定するやつはそこまで必死なのかw
607名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:04:53.64 ID:P1SCx1+S0
>>606
なんか全然理解してないみたいだな…
詐欺られる情弱の典型って感じだ。
もうちょっと勉強したほうが良いぞ、マジで。
608名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:05:02.29 ID:VAhO60je0
>>602
技術的には可能だが
現状オフ専のゲーマーが意味なくインフラを占領すると考えるだけで恐ろしい
それも長時間プレイしそうなジャンルばかりだ
609名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:05:13.67 ID:0oey0WmL0
>>606
>ローカルのHALOですら入力から描画まで100msの遅延があるんだから
それが最低限付いてくるものに、さらにネットを介することで150msec?が上乗せされるんよ
250msec
610名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:05:28.25 ID:Kg+V0fFSP
>>607
あっそ
611名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:06:27.76 ID:afG6lYEbO
また英語ソースの捏造翻訳スレ建てか
N4Gの便所の落書きでスレ建てるバカは馬糞食って死ねよ
612名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:06:40.47 ID:Kg+V0fFSP
>>609
さっきの150msの場合ネット遅延は約30ms
さっきのリンク見てないんだな。
613名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:07:19.06 ID:WeHNonu7O
クラウドゲーミングの技術の進歩を期待する気持ちもあったけど
まだまだネットでの実用化は不可能だと改めて分かったな
ソース探してきてくれた人達ありがとね
614名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:08:48.33 ID:kp8cCbjh0
>>606
必死って・・
論点ズラして延々とクラウドは選択肢としてあり得るって言い張るお前に言われたかないわ
HALOが遅いならクラウドはもっと遅いって事だしな
さらにローカルからレスポンス返せる方が有利。オンが不調ならキャンペーンでもやるか、って選択ができるんだからね

クラウドゲーミング自体を否定する気も無いしな。スマホやタブレットも含めてハード問わずプレイ出来る様になればそれはそれですげー魅力的だと思うし
制限付きの囲い込みクラウドなんて求められちゃいないッスよ
615名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:08:53.98 ID:uNe3zNMB0
完全にファビョっちゃったなw
616名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:09:21.52 ID:P1SCx1+S0
>>612
入力〜入力受付のラグを考えてみ?
多分操作感で一番影響を受けるのはこの部分。
617名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:03.91 ID:kp8cCbjh0
>>612
それはデモンストレーション用に環境整えての話だろ
ネットワークの泥臭さしらんな?ちびるで
618名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:08.42 ID:A7vM7GHF0
日本でも海外でもゲーマーからそっぽ向かれる任天堂w

サードも撤退済みw
619名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:26.04 ID:u8PenyEL0
もうほっといてやれよ、無駄だから
馬の耳に念仏ってやつだ
620名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:27.31 ID:Kg+V0fFSP
>>614
ネットを介することで上乗せされるのは40ms〜100msだって話なんだが。
その程度ならジャンルによっては全然ありって話な。
621名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:54.94 ID:FUTJFmmb0
ゴキちゃん的にはSCEがクラウド捨ててくれた方が
従来のハイスペック路線になるから喜ばしい事なじゃないのか?
622名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:11:23.47 ID:Kg+V0fFSP
>>616
何度も言うがジャルルによっては40ms〜100msの上乗せは全然あり。
623名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:11:54.82 ID:ecZLixeE0
否定も何も現状じゃどうにもならんって事実を言ってるだけであって
クラウドゲーミングに発展してほしくないとか死んでもクラウドゲーミングなんてやりたくないなんて誰も言ってない
「理想的なクラウドゲーミング」とやらが現時点でも十分に可能だってんならソニーでもどこでも実際に実現して見せればいい話
624名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:12:11.51 ID:q8wRMO0M0
N4Gって、どこ派?
元記事があまりにも投げやりだけど・・・
625名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:12:18.38 ID://zzHsi/0
ジャンルによる時点で駄目でしょ
そのジャンル専用機なのだとしたら失敬
626名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:12:46.33 ID:Kg+V0fFSP
>>617
泥臭さってなに?
627名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:12:48.43 ID:QoU4Xf4I0
親画面と子画面(何らかのUIやゲーム内オブジェクトに表示でも可)に分けて、

・親画面はゲーム機本体でレンダリング、ゲームプレイのメインを担当。
・子画面は複数プレイヤーの操作を吸い上げ、反映させた全体画面をクラウド側から受け取り表示。

…みたいな連携はどうだろうか。FPSやアクションでも、多少の遅延はこれなら関係無いかなと。
ゲーム機のリソースをクラウドで一部肩代わりする様な使い方。素人考えだけど。
628名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:13:12.62 ID:0oey0WmL0
これでこの先任天堂がちらりとでもクラウドと口に出したら
手のひら返しだ!って騒ぐんだろうなぁと思うと…
629名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:13:28.49 ID:r33YM4sa0
日本のゲームなんて大半がラグなんかきにしなくてもいいのばっかだろ
630名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:14:13.22 ID:WEJxwg1x0
任天堂は技術力がないから仕方ないだろ
631名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:14:18.90 ID:fFhfNpVX0
>>621
これからは小粒感で行くらしいからハイスペックは諦めたんじゃね?
632名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:16:15.22 ID:kp8cCbjh0
>>622
オンゲなんてもうほとんどのゲーマーがプレイしたことあんだからラグがどの位の塩梅かなんてみんなわかり切ってる

今のちょっとのデータやりとりするだけのオンゲですらラグるのにクラウド化でデータ量が増えたら40だの100だのってのは感覚的にすら難しいんじゃないかって思われてるワケだよ
これを払拭したいなら実際に、サーバーを配置した上で動くモノの体験会をやるとかしか方法が無い
じゃその実際に動くモノを誰が投資して作るんだってなるわけで
633名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:16:27.88 ID:P1SCx1+S0
>>622
遊べるか遊べないかで言えば遊べるジャンルもあるだろうけど、
ゲーム内の操作全てがいわゆる「もっさり」になるのは避けられない、
それを我慢するメリットがクラウドには全く無いんだよな。

普通にダウンロードして遊んだほうが全然良い。
634名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:17:24.52 ID:oB50YLln0
技術に関してどうのこうのより
それでゲームがおもしろくなるんだったら分かるが

現状の環境より劣化させてまで何が楽しいのって話だわ
ただ商売上都合がいいからさっさとクラウドに移行したいって話なんだろうけどさw
635名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:17:58.37 ID:8eekBuzY0
クラウドでゲームしたら回線がやばいことになりそうだがどうなんだろう
636名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:18:15.39 ID://zzHsi/0
ググったわ
つまりこういうことだろ?


岩田「クラウドゲーミングでできることとできないことがあるということを、みなさんにご理解いただきたいと思っています
したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、
大変違和感を覚えております」




  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
637名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:18:44.71 ID:r33YM4sa0
>>634
購買環境など、ゲームを取り巻くすべての環境を考慮に入れた場合
ネットにつないでいれば、あとは
スイッチ入れるだけで遊べるクラウドゲーミングの可能性はかなり大きいよ。
638名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:18:58.70 ID:fFhfNpVX0
>>634
横文字に憧れてるだけだよ
639名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:19:07.30 ID:Kg+V0fFSP
>>632
>クラウド化でデータ量が増えたら40だの100だのってのは感覚的にすら難しいんじゃないかって思われてるワケだ

データ量とping値は直接は関係ない。
640名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:19:18.86 ID:VAhO60je0
>>631
あぁ読めた 次世代のSCEは
『クラウドだから(この小粒感は)仕方ない』 で行くつもりだな!
641名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:19:29.64 ID:ecZLixeE0
>>627
そもそも端末が限定される時点でクラウドゲーミングの意味がなくなるからなぁ
設備投資と鯖運営で余計に費用が掛かるだけ
642名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:19:55.07 ID:kp8cCbjh0
>>627
わざわざ戦力を分ける意味がない

「クラウドを使う」ってのを史上命題に据えた上での妥協策だなそれは
643名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:19:58.44 ID:TNIkFS3M0
岩田はルンファクの社長訊くで1イントが云々って話に食いついてしれっと視聴者向けに解説するレベルの人間だぞ
16msで調整してる人間に100msかかります、なんて言ってもちかけてどうすんだって話だ

そもそも実際には時間がかかるって点を隠してアピールしてるから「それはおかしい」ってつっこまれてるだけだしな
んでその反論を馬鹿が部分的に隠して広めてるからまたカオスになってるって言う
644名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:20:12.28 ID:FBXHHcZn0
>>614
いや、クラウドに選択肢はないと決めつけるアンタはかなり必死だと思う。
ゲームの小売関係者?

別に明日すぐ一部のゲームがクラウド化しても小売りにダメージなんてないでしょうに。
現にダウンロードソフトはあるんだから。

ゲームできないくらい遅延あるなら誰も買わないだけだし。
645名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:20:29.11 ID:r33YM4sa0
そもそもマリオなんかは、ステージごとにその都度クラウドサーバーからダウンロードして遊べばいいんだし
別にすべてをサーバーサイドで処理しなくてもいいんでないかな?
フェイスブックのソーシャルゲームなんかも、表示速度を早くするために
一部の重いデータはHDDに収納してたりするし。
646名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:20:36.85 ID:UgVpbuzv0
>>627
重い処理を外部に置きたいのにゲーム機本体で一番重い処理を受け持ったら意味がない
647名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:21:12.92 ID:FUTJFmmb0
>>645
それクラウドじゃなくね?
648名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:21:16.26 ID:fB9LT/rx0
>>296
うわぁ…^^;
よくここまで気持ち悪いの書けるな
649名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:22:23.80 ID:Kg+V0fFSP
>>633
ソニーがどうするかは知らんが既存のクラウドゲームって月極
いくらって感じのサービスな。
クラウドならいろんなゲームを遊ぶのに全て購入する必要もないし
データを全てダウンロードする必要もないのがメリットだろ。
650名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:22:32.30 ID:s4g2AF+c0
>>645
何度も言われてるが端末側で処理してたらクラウドでも何でもないし
651名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:22:40.52 ID:UgVpbuzv0
>>645
それはクラウドゲーミングではないしとっくの昔に実用化されている
652名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:22:39.67 ID:WeHNonu7O
>>645
それクラウドゲーミングじゃない
653名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:22:46.33 ID:r33YM4sa0
>>647
クラウドゲーミングって言葉は現状、全部サーバーサイドで計算して
ストリーミングで映像だけ引っ張ってくるやつだけじゃなくて
ブラウザゲームまで割と幅広く使われてると思うんだよね。
654名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:23:48.47 ID:AOkj9DD3P
てかWiiU自体がクラウドの構想を縮小したモデルみたいなもんじゃん。
サーバー依存やネット回線じゃないので遅延や環境の影響も受けない

クラウドマンセーな奴がどや顔でソース出した サーバーを同じ部屋に置いてる>>393
とやってる事一緒
655名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:24:08.57 ID:r33YM4sa0
>>650
端末で処理しているとはいっても、限定した端末でしか遊べないわけじゃないし
データはすべてサーバー管理なんだから
クラウドの一種ではあるだろう。
アプリをダウンロードして使うadobeのサービスだってadobe Cloudって名前だよ
656名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:24:10.40 ID:jRBageF00
>>653
んなことしてんのはネットワーク詐欺師だけだって
657名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:25:15.53 ID:oOXlfy+x0
WiiU以上のクラウドシステムなんて5年は無理だろ
658名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:25:18.82 ID:+CFQCI3F0
クラウドはともかく、オンラインに消極的なのは
今の時代に合ってないとは思うな

まともなネットを構成できてないソニーはともかく
XboxLiveが次世代機に合わせた進化をとげたら
任天堂はかなりの苦戦を強いると思う

将来に任天堂はスマートフォンでゲームを出して
XboxLiveをMSに頼んで利用させてもらう未来が無いとはもう思えなくなってきた
659名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:25:41.20 ID:r33YM4sa0
>>651
昔はブラウザゲームと言うと、割としょぼいJAVAスクリプトのゲームみたいなイメージがあったけど
今はブラウザで、ダウンロードなしに遊べるゲームの中にも
かなりグラフィックスもゲーム性もリッチなものが増えてきていて
そういったものもクラウドゲーミングの一翼だと思うけどね
660名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:26:08.64 ID:kp8cCbjh0
>>644
技術研究としてのクラウドゲーミングは興味深いけど、
現実的に考えたら今の時点で広げられる可能性はかなりひくいでしょ

世界最強のオンラインゲームプラットフォームであるXBOX LIVEがめちゃくちゃカネと時間をかけてなおまだ問題を持ってるワケで、
クラウドゲーミング用のシステムは夢はあるだろうが霞のような話にしか思えないッスよ
今こんなもんに賭けるなんて自爆したいとしか思えないレベル
661名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:26:16.95 ID:ugTRTIZZP
>>653
ではなぜ、Flashゲームやモバゲーグリーはクラウドゲーミングと呼ばれないのか?
もしかして呼ばれてる世界があるのか?
662名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:27:14.26 ID:P1SCx1+S0
>>653
現状でクラウドゲーミングと言ったら、狭い意味がデフォルトだと思うよ。

ブラウザゲームなら、
わざわざクラウドゲーミングなんてマイナーな言い方はせずに、
素直にブラウザゲームって言った方が通りがいいし。
663名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:27:30.47 ID:p3rOinve0
10年くらい先見るならまぁ
664名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:28:23.85 ID:NuZnQdfP0
岩田には最近は将来的なビジョンもなくおもいつきで発言するからな
665名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:29:14.63 ID:WeHNonu7O
>>653
そういう意味のクラウドを含めるなら既に任天堂もやってるわけで
ゲーマーさんは何故必死に岩田叩いてんの?となってしまう
666名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:29:29.79 ID:liORLW1U0
任天堂はこうやって最新技術を馬鹿にして乗り遅れるんだよなぁ
間違いなくブーメラン発言として数年後返ってくるよ
667名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:30:19.26 ID:QoU4Xf4I0
>>642
まあ現状で仮に使い道を考えたら…って話なので、そこはご容赦を。

>>627
ライブ映像的な俯瞰画面を3Dで綺麗に描画すると負荷がかかるし、
オン対戦中の複数プレイヤーに共通の映像を送る事前提なら、その分効率はいいかなと。
668名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:30:21.30 ID:oOXlfy+x0
>>664
10年先に任天堂で社長をしてるなんて本人含め誰も思ってないからな
669名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:30:39.09 ID:scPJM+Wp0
そもそも海外ゲーマーの正体が不明

向こうにだってはちま産みてえなのいるだろ
670名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:30:43.77 ID:r33YM4sa0
>>661
なんとなく種別で使い分けているだけであって、一部のソーシャルゲームや
ブラウザオンラインゲームがやっていることは、クラウドゲーミングと同じわけだから
今のところ家庭用ゲームをクラウド上で処理してストリーミングで遊ぶタイプが
そう呼ばれているけど、境目はあいまいだと思う。
ソーシャルゲームってことばも、かなり境目があいまいだけど
おんなじようなもんだ。
671名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:30:45.05 ID:jRBageF00
>>659
だからそりゃブラウザゲームだ
業界的にも広告的にも「ブラゲー」で売ってる。
それを「クラウドだ」とかほざいてどや顔で出したい連中もいるが、そんなのは馬鹿か詐欺師ってんだよ
672名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:15.14 ID:NuZnQdfP0
自分の理解の示さない領域にはプロレス仕掛けて返り討ちにあうのが最近の岩田のパターン
673名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:37.39 ID:HIS3EgyW0
>>666
今の話してんだから、数年後なんて関係ないでしょ。
674名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:38.39 ID:u8PenyEL0
>>669
むしろファンボーイの本場は向こうだしね
675名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:53.82 ID:kp8cCbjh0
>>639
データ量はより増大化すると聞いてるが?
それにゲームプレイヤーのオーダーで通信量が増えるなら売れれば売れるほど帯域を圧迫するって事(=Ping値に影響を及ぼす)って事だ

揚げ足取るのに必死だねぇ
676667:2013/02/03(日) 19:31:54.81 ID:QoU4Xf4I0
>>627じゃなく>>646でした。
677名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:32:00.90 ID:r33YM4sa0
>>662
ブラウザゲームというくくりで考えると、どれもがクラウドサーバー使ってるわけじゃなし
完全にダウンロード側の環境に依存している場合もあるから、すべてをクラウドゲームと呼ぶことはできない。
だからなんとなく生まれてきた順に色分けされてる感じなんだろうけど
だんだんそういう境目はなくなっていくと思うよ
678名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:32:13.87 ID:p3rOinve0
CPUは倍倍って感じで上がるけど
回線速度ってなかなかあがらんよね
679名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:05.57 ID:AOkj9DD3P
海外はクラウドの話になるとMS信者や林檎信者や国内は
モバグリ信者も絡んでくるから鬱陶しいんだよな

久夛良木 「スマートフォンの時代は終わる これからはクラウド」
http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20130125/242772/?bv_img

お前らの敵はソニーだよw
680名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:05.81 ID:x15QsX/Q0
クラウドは技術的に難しいって言ったのにまたどっかのゲハめいたサイトが意訳したんだろどうせ
681名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:14.79 ID://zzHsi/0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|     あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//| 『おれはその程度ならジャンルによっては全然ありって話をしたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   岩田は既にできることとできないことがあると言ってた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何と戦ってるのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭が発狂でどうにかなりそうだった
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    30msとかそんなチャチなもんじゃねえ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    恐ろしい岩田の片鱗を味わったぜ…
682名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:18.66 ID:s4g2AF+c0
>>655
クラウド要素と言うのは正直、昔からある物を新しく装うワードでしかないよ
683名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:24.82 ID:+CFQCI3F0
まだ制約や回線速度の問題が残っているが
クラウドゲーミングは互換の解決になる気はする
684名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:29.48 ID:r33YM4sa0
>>665
そりゃネット活用についてなんとなく後ろ向きな発言に捉えられたからじゃない?
正直、海外勢も狭義のクラウドゲーミングについては、大きな将来性を
感じてるわけじゃないと思う。オンライブも一回つぶれたし。
685名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:30.90 ID:kp8cCbjh0
>>678
既存の線を引き直さないといかんからな
パッと買い換えればすむコンソールと違って必ず工事が必要になる
686名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:31.49 ID:M4CxWFOk0
ここでこんくらい言われるくらいじゃ>>1のサイトじゃもっと荒れてそうだな。
まぁ要は結果でしょ。PS4が出てからまた騒げばいいのよ。出るかは知らんが
687名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:34:19.27 ID:midpL7GyO
>>645みたいな誤解で今回の発言叩いてるやつばっかなんだろーなあ
688名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:34:41.43 ID:eWkW1Yn+0
>>666
元発言が>>213にあるからよく読んできた方がいいよ
689名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:35:25.38 ID:Q02ehv6o0
まあ、岩田社長サンの言い方を借りればレイテンシを60分の1秒以内に収めて
プレイヤーに遅延が認知できない水準に達すればいいわけだが。

さて世界をまたぐような回線距離で映像音声まるまる送りながらやるには
どうしたらいいか。
690名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:35:45.95 ID:r33YM4sa0
>>688
これ質問者は明らかに、複数のプラットフォームを行き来するゲームという意味で
クラウドゲームって使ってるよね
691名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:36:05.03 ID:TNIkFS3M0
>>666
>最新技術

リモートアシスタントって知ってる?
692名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:37:26.64 ID:ugTRTIZZP
>>677
じゃあnVidiaのアレもデータの冗長化までキッチリやらんとクラウドゲーミングではなくなるな
最近はプライベートクラウドなる頓珍漢なシロモノも出てきて定義が揺さぶられてるわ
693名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:38:26.10 ID://zzHsi/0
WiiUのレイテンシーほぼ0の最新技術っぷりを
ここで認識させられるとは思いませんでしたよ
694名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:38:38.59 ID:UFi3BkEj0
ぶっちゃけみんなで色んなゲームを楽しくクラウドでやろうなんて夢が現実になるには
インターネットとは別次元の帯域と速度を持つ回線網の新設が必要だろ
現状でもある程度は出来ることもあるけど、先の展開を考えれば考えるほど今の回線網には余裕がなさ過ぎる

それにゲーム業界だけが帯域と速度を望んでるわけじゃ無いからな・・・・
695名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:39:01.45 ID:riuV60iw0
歪曲してそれに対してキレるとかはちまかよ
696名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:40:58.26 ID:UgVpbuzv0
>>693
遅延を少なくするために新しい動画フォーマットを作るぐらいだからな
697名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:41:58.84 ID:tCG9mwi40
なんでもかんでもネットサービスをクラウドと言い張る戦法は
既によく使われてるなw
698名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:42:01.94 ID:AOkj9DD3P
ただ鯖側にゲーム処理させるだけでサーバー維持負担増、ゲーム快適性なくなるのに
夢の技術ガーって理想抱きすぎなんだよな。任天堂が昔やってたサテラビューや
セガが昔やってたゲーム図書館といっしょだよ

結局時代を先取りしすぎて流行らなかったけど2013年でもまだ時期尚早
699名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:42:21.95 ID:sJQYp12A0
あっちのゴキブリ業者が仕込んでいても別に驚かないがね
たとえステマが違法でもソニーならやるだろう
700名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:43:12.91 ID:p3rOinve0
ゲームの内容自体に直接変化をもたらす感じがしないなぁ
701名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:43:20.11 ID:hX2CohHq0
コマンド式のRPGやSLGやる分にはクラウドでいいだろな
格ゲーやFPS、レースゲー等はローカルでやるしかない

が、ジャンルによってできる出来ないが存在する時点でクラウド化の利点は無い
岩田の言ってる通りだろこれ
702名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:45:23.26 ID:VAhO60je0
ユーザーの手元のトゲから抜く会社もあれば
自分たちの足下のトゲから抜く会社もある訳で
703名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:45:25.62 ID:cWCWNNKZ0
コマンド入力RPGなんかも操作遅延があったらめちゃめちゃ叩かれるジャンルだがな
嫌いな言葉だがもっさりもっさりってな
704名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:45:54.92 ID:+zqImHVl0
イギリスですべてがリモートプレイできると誤解を招くCMで停止されたお粗末な事件あったなw
最近はハッタリ路線が上手く行ってないね
705名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:46:02.72 ID:nkisaGpb0
クラウドってネットサービスの別名であって特別なものじゃないけどな
706名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:46:19.50 ID:UFi3BkEj0
gaikaiだってちゃんとしたサービス、商売になる前にさっさとSONYに売り逃げしただけだしな。
あれがコンソールゲーム機のユーザー規模でまともな商売になると今言える奴は凄いわ。
どっちかってーと体験版の配信とかそういった限定用途に使うのが関の山じゃね?
707名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:46:23.97 ID:Q02ehv6o0
>>693
数m先で実現したことすらこれだけ驚かれてるのに
世界をまたぐ回線距離でやれるとなぜ思うのかとねえ。
708名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:46:34.71 ID:OYkQFG1K0
つか、それを実装したら
ゲームに変化が起きるのか?
709名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:46:46.66 ID:r33YM4sa0
>>692
要するに、別にサーバー処理して配信していくと言う形がクラウドゲーミングのキモなのではなく
単に、プラットフォームを選ばずに、スマホでもPCでも同一のデータを遊べるってところに
大きな意味があるわけじゃん?
つまり、パッケージビジネスに対するポジションで、以前はオンラインゲームがいた場所を
総称してクラウドゲームと称されることが多くなってきているってことだと思う。
710名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:47:10.02 ID:kp8cCbjh0
>>708
起きない。クラウドの利点はざっくり言えば管理側のコストメリットだからだ
711名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:47:28.44 ID:CXUcoZX4O
山内組長にクラウドやソーシャル課金について語ってほしい
712名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:47:37.07 ID:cWCWNNKZ0
>>709
なっていない。
713名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:48:36.39 ID:bYJXzE2p0
あくまでゲームはオフライン中心であってほしいけどなあ
遊びでまで他人の気伺うって
714名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:48:42.65 ID:UhDUwpkS0
うちの3Mbps芋場クソ回線でも遅延200ms済むのか…
ソニーの技術は世界一だな

これ、いい加減ユーザ側の想定回線速度言わないとダメだよな
ボトルネックはそこだっつーの
715名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:49:02.24 ID:oOXlfy+x0
尋常じゃない時間を掛けてアップロード
カクカクな映像を家族に内緒で鑑賞するのがクラウド
716名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:49:31.86 ID:r33YM4sa0
>>710
プラットフォームを選ばないと言う意味でユーザーにもメリットはある。
いま、King.comのCandy Clush Sagaが面白くてはまってるけど
デスクトップ、ノート、iPhone、iPadで同じデータが遊べるのは非常に便利がいい。
717名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:49:50.71 ID:OYkQFG1K0
>>710
そんな事で切れるユーザーとか...
718名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:50:34.78 ID:FUTJFmmb0
>>714
それ何とか出来る技術があったらSonyはゲーム事業なんか捨ててると思うw
719名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:50:35.74 ID:TNIkFS3M0
逆に考えてみる
任天堂製のメジャーソフトの中でクラウドゲーミングでもやれそうなのって、FEくらいじゃね?

パズルゲームにしたってドクターマリオやらパネポンはカーソルのわずかな遅延でゲームオーバーになるレベルの忙しい代物だし
(数独とかなら遅延気にしなくてもいいけどさ…それだったらスマホでやるだろJK)
720名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:50:59.10 ID:v/Z4BkTH0
海外=朝鮮のソニーのFUD工作員?
721名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:51:05.23 ID:kp8cCbjh0
>>716
メリットはあるね

ゲーム性に影響を及ぼすか?って話だと思ったのでゲームに変化は起きない、と言った
722名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:51:52.10 ID:scPJM+Wp0
>>719
ポケモンもいけるんじゃないかな
723名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:01.26 ID:+zqImHVl0
まあ焦ってるんだろうな岩田も
昔ならもっと分かりやすく伝えてたのに
724名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:01.96 ID:P1SCx1+S0
>>689
60fpsで考えると、
秒速30万キロメートル=5000キロメートル/フレーム
だし、とりあえず物理法則を変えるところから挑戦しないと無理じゃね?
725名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:22.97 ID:t320g3N/0
アメさんならgoogleやMSがやらない時点でまだ現実的な技術じゃないってくらい
技術分からんでも想像つきそうだが
726名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:44.16 ID:r33YM4sa0
>>724
そもそもお前らはほんの数年前までは30で十分満足していたのに
どうしても60でないとダメってなぜ思うんだ?
727名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:53:23.29 ID:kp8cCbjh0
>>724
30万メートル以上の長い棒を用意してはしとはしでおしたり引いたりすれば遅延ゼロで光速超えられね?
728名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:53:30.57 ID:Kg+V0fFSP
スピードテストで関東某県の俺の家から東京の鯖(距離約数十キロ)までのping値を
測ったら20msだったわ。
エンコード&デコードの遅延20ms含めると合計40msの上乗せ。

RGPやゆるいアクションゲームならストレスなく十分遊べるレベル。
729名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:54:15.49 ID:B4+6GCNG0
ネットはもう一生ADSLでいいわ
普段はLTEで十分だし
730名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:54:27.30 ID:J6QeiFwd0
少なくともマルチタイトルのfpsをコンマ単位で比較したり
画質を超拡大して比較して劣化劣化騒いでいるような神経質なゲハ民が
現状のクラウドゲーミングで満足できると言い出したら鼻で笑ってやるわ
731名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:54:46.32 ID:67Jsq84P0
>>708
ミヤホンが答えてる通りライブラリや開発リソースに左右されないから制作費はずっと低くなるし
期間も短くなる
それが全てユーザーに帰ってくるかは別の話だけど
732名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:54:58.08 ID:Wsq8M8Z40
また定期的にブログ用レスがちらほらと
733名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:55:48.00 ID:Q02ehv6o0
>>726
今現在60fpsのゲームが普通にあるからだろう。
一度基準が上がったらそうそう下げられんのが人間ってモンだ。
734名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:55:51.92 ID:YMuRABrt0
>>726
30で妥協してただけで、満足なんてしてない
60でも仕方が無い程度で、120でまぁ満足
735名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:57:14.51 ID:AOkj9DD3P
>>708
ソニーは中古と割れが大嫌いなのでクラウドにすれば小売りの利益も取れて
ガッポだと思ってる ただしサーバーメンテや維持費の事は脳みそにない模様

なんでもネット依存にすると過疎った時にやめたくてもやめれない
数人しか遊んで無くてもサーバーの電気代やメンテ費用がいるのに

PS3でも対戦の人いなくて過疎ってるゲーム一杯あるけどやめると
風評被害になるのでサーバーの電源落せないソフト山ほどあるよなw
736名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:57:48.81 ID:10jcH8Xo0
タブコンに遅延遅延言ってた人らはクラウドなんて全否定するよね
737名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:58:19.44 ID:frZP171PP
>>722
ポケモンやるなら、これまでも据え置きで出てた対戦系ソフトか牧場系ソフトだけだな
何処でも遊べるのが良い本編をネットに縛り付けるのはアレ過ぎる
738名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:58:30.42 ID:kAlPen2g0
現状だと、劣化するだけだな。
コアゲーマーな人ほど、メリット無し。
739名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:58:35.19 ID:fFhfNpVX0
>>736
ジャンルによると言ってごまかします
740名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:58:42.74 ID:p3rOinve0
帯域は置いといて
人気ゲームとかで、万単位の端末からの要求を捌くって点は問題ないんでしょうか?
741名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:00:53.81 ID:s4g2AF+c0
>>740
上に出てる奴だとサーバー1台で処理できる人数はたかが知れてるようだな
どこまでサーバー増やすのかは未知数だ
742名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:01:02.54 ID:gcg3DqN/0
>>728
頭悪いな〜
743名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:01:57.92 ID:Kg+V0fFSP
>>742
反論あるならどうぞ。
744名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:02:01.02 ID:UgVpbuzv0
>>740
人気タイトルはレンダリング解像度を下げれば問題ない
745名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:02:20.02 ID:gzbPoXUr0
>>740
数増やして力押し
資金?シラネ
746名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:02:53.34 ID:jRBageF00
>>740
起動してるクライアントすべての要求を裁くんだから人気がどうとか関係ない。

万が一人気ゲームなるものが存在した場合に怖いのは、普段起動しなくなってた人間が唐突に一斉に起動すること
この危険性を無視できない(特に古いソフトに火がついちゃったときなど)ので、
どんなにクライアントの実働率が落ちても一定水準以下にサーバを削ることができなくなる。
747名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:03:49.54 ID:UgVpbuzv0
>>745
サーバー増やすとそのゲームの人気が落ちたときに維持費が払えなくなるから現実的ではないな
年に数本の割合で1000万本級の人気タイトルが発売されつづければ可能だが
748名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:04:02.99 ID:dDOymbU60
鯖の数でごり押しできるのはMSぐらいとおもうわ
749名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:04:51.57 ID:scPJM+Wp0
金持ちのMSだって儲からんことはいつまでもやれんけどな
750名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:04:59.77 ID:owJPPdyH0
>>744
それ画質命の人が死ぬんじゃないの
751名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:05:52.69 ID:jRBageF00
>>748
live鯖がゴリ押しの塊みたいなもんだからな
それでもHALO発売時とか負荷オーバーしてこけたりするんだぜ
752名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:06:13.60 ID:UgVpbuzv0
>>750
そもそも現行のクラウドゲーミングは全て不可逆圧縮だから解像度が少しぐらい下がってもわからない
753名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:06:16.61 ID:gzbPoXUr0
>>747
クラウドゲーミングの問題はそこにもあるな
個々のソフトの提供を一体いつまでし続けるのか、という
754名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:06:32.47 ID:UhDUwpkS0
>>728
pingコマンドの情報量ってハイデフ画像1フレーム分くらいあんの?
755名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:06:46.67 ID:M4CxWFOk0
>>750
画質命の人は最初からCS機とか眼中に無いと思うの
756名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:07:07.20 ID:fFhfNpVX0
やっぱりユーザーにはメリットが無いな
757名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:09:47.59 ID:owJPPdyH0
>>752
ああいや、現在の据え置きのSD→HDの流れでSDオワコンって言ってる人を以前見かけたから
今更解像度下げるとそこら辺の人にいろいろ言われるんじゃないのって思った
現行のネット経由のクラウドゲーミングはやったこと無い、すまない
758名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:10:46.77 ID:xhkAPcdC0
ユーザー側のメリットがないからなこれ
759名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:12:44.29 ID:0LTliU7p0
チート不能ってのが本当ならオンラインカジノに利用出来るか?
760名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:12:50.05 ID:nkisaGpb0
>>708
無料ゲームできるじゃん
761名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:13:03.31 ID:tCG9mwi40
メーカーにもメリットがあるかどうか疑わしい。
投資額が半端ないし、失敗した時のリスクが大きすぎる。

誰が望んでいるのかさっぱり不明。
762名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:13:24.73 ID:AOkj9DD3P
PS3のネット対戦ゲーって鯖運営費用全額サード持ちなんだぜ。
もしクラウド推しのPS4になれば誰が大量のサーバー維持費が必要なクラウドゲーム
をPS4に出してくれる奇特なサードがいるのかな?って話
763名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:13:58.32 ID:yvcC5W+k0
>>695
今回の件で非常に重要なのはHDゲークラウド化なんて不可能ってことじゃなくて
「ソニーは海外でも捏造ブログやサイトで未だに印象操作やりまくってるってことが明白になった」
ってとこだろ
764名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:14:39.61 ID:nkisaGpb0
>>756
パッケージ販売オンリーで誰とも通信しないっていうPS2の時代がクラウドの無い時代。
今はクラウドがある時代。
利点はいっぱいあると思うけど
765名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:14:47.40 ID:U+wSgDYZ0
>>759
そのあたりに使うなら結構いいものかもね
あとはモバグリみたいな単純ゲー
766名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:15:44.59 ID:FUTJFmmb0
>>762
しかもプレイ人数が激減しても好評につき終了も出来なくなるしな
767名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:15:58.99 ID:qL2w4Oun0
アメリカゲーマーの糞回線は本当にやばいw
360に足を引っ張られてとか言ってたのが今度は同じ身内を攻撃しないといけないのか

北米ユーザーに足を引っ張られてクラウドが劣化した!って
768名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:16:05.16 ID:nkisaGpb0
>>763
HDゲームがクラウドか不可能の意味が分からない
FPSなんてサーバ解した対戦が無きゃ存在意義がな時代なのに。
769名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:16:24.30 ID:E+tV9u+V0
いつもの手の平返しするだろ
パッチもDLCも否定し続けてたのに出してるし
770名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:16:28.36 ID:JEEwSfBN0
wiiuの魅力を一言で伝えるキャッチコピーが発明できなかったってこないだの
説明会で言ってたけど、クラウドユーザーエクスピエリエンスだっけ?
言葉の響きはなかなかいいと思う。中身は知らんな。
771名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:17:56.48 ID:UFi3BkEj0
PS3のGENJIだの機動戦士ガンダム Target in Sightだのロンチのソフトは持ってれば今でも出来るけど
仮にこれがクラウドならとうに配信終了してるだろうなあw
772名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:18:38.36 ID:67Jsq84P0
あえてユーザー側のメリットをあげるならゲームしたい時にすぐにゲームを買ってプレイできる
金額設定によってはレンタルビデオのようにプレイしたい時だけ安価でプレイすることが出来る
但しOnliveで失敗してるんであまり効果が無いかもしれない
773名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:18:41.05 ID:HIS3EgyW0
>>769
ホント捏造好きだよね。
774名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:21:34.90 ID:iMLHJrz40
>>771
SONYとかMSはそういう廃れたソフトもサービス提供し続けてくれるらしいよ()
775名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:21:55.35 ID:JEEwSfBN0
いつか任天堂がオンラインストレージを導入することはあると思うけど、
そんときに「また岩田が嘘ついた」って騒ぐんでしょ。知ってますよ。
776名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:23:32.59 ID:t320g3N/0
>>769
クラウドゲーミングってのはDLCやらパッチやら他社でもやってた事の追従云々とは根本的に違う話
どこも商業ベースに載せた事のない未知の領域なんですわ
それをSCEができたとしたらそらもうすごいと思うけどさ
777名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:24:54.37 ID:t3verPbI0
>>773
お前がな
778名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:25:13.19 ID:Vhvk99Ux0
DLC批判は事実だろ
779名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:26:37.63 ID:pjoiJDkR0
売上なくなったからメディアに続いてゲーマーまでも容赦なくゴミ扱いするようになったな
780名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:27:44.89 ID:Q02ehv6o0
>>778
アイテム課金の類に疑問を投げかけただけで
追加ステージとかのクリエイティブの対価を求めるコト自体は
否定してなかっただろうと思ったが。
781名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:28:16.10 ID:Spayc9mi0
クラウドゲーミングのシステム構築すんのに何千億必要なんです?
782名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:28:48.07 ID:nkisaGpb0
>>776
モバゲーとかグリーがやってるような

クラウドなんてやりかたであって目的じゃないんだから、ユーザーに見えない形で進化していくよ。
提供側は採算がとれる点を必死に探って行くだけ。
783名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:30:08.91 ID:GK1ibpz+0
クリエイティブの対価と言えないDLCは「うちはやらない」

DLC完全否定!!!!!!!!!!!

クラウドゲーミングは出来る事と出来ないことがある

クラウド全否定!!!!!!!ソニー批判!!!!!!!!!!!
784名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:32:21.46 ID:iMLHJrz40
>>782
そういうのとは開発コストが違わない?
グリーやモバゲーがダクソやアンチャレベル提供してるならともかく。
785名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:32:49.35 ID:jRBageF00
ID:nkisaGpb0 が言ってるように語意をあいまいにして詐欺まがいで儲ける次の手として使いたいだけなんだよな、結局
786名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:34:39.55 ID:9agWDc+B0
何故かここでもN4Gでも岩田がネット自体を全否定したことにして話をしてる人が居るけど
ほんとに同じ人なのかもしれないね

あんまり外で恥ずかしいことしないで欲しいな
787名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:35:29.69 ID:JYCNfQRrP
>>783
オレもその一極化おかしいと思うわ

何なんだろうね。
こんな奴がリアルにいたら頭おかしい奴扱いなのに、ネットではまかり通るって言う。
788名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:35:35.53 ID:Q02ehv6o0
>>786
クラウドはまだしもネット否定とかありえねえだろw
Miiverseとかやってんのに。
789名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:37:13.71 ID:jgZ4FKhz0
で、なぜ>1の連中がOnLive社を見殺しにしてしまったのか
解明されないのか
790名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:37:27.25 ID:0oey0WmL0
>>788
>>1にはこう↓書いてあるしなぁ
>・任天堂はオンラインが嫌いなの?
791名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:39:29.97 ID:nkisaGpb0
>>784
インターネットの技術やは癖として大層なコンセプトを申し上げるが、
その実状は現状の延長でしかないです。
コンセプトとしてあげる「クラウドゲーミング」にそったゲームはグリーやモバゲーには存在します。
ただその裏でクラウドを使ったゲームはこの世にたくさん存在します。
ここの>>1にあるクラウドゲーミングが何をさすか分かりません。
792名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:39:30.76 ID:euR0XQtl0
ff7の主人公だろ知ってる
793名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:39:57.39 ID:6lzYMTcb0
クラウドに可能性があるなら
グーグルが真っ先にやるに決まってるよね
794名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:42:54.13 ID:UgVpbuzv0
>>789
彼らは夢を見たいだけなので
現実を突きつけてくる相手は全力で抹殺するよ
795名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:43:34.58 ID:nD2nwed+0
進化すること諦めた老害企業は早く消えて欲しい
796名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:43:57.36 ID:nkisaGpb0
>>793
グーグルこそクラウドの権化だね。
いろんなサービスにてを出して廃止したサービスも多い。
そしてグーグルもゲームを提供してる。
797名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:44:24.87 ID:WiKMztAc0
>>795
ソニーに酷いことを言うな。
ソニーだって消えたら衝撃ははかり知れない。
798名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:44:47.10 ID:fFhfNpVX0
>>795
小粒感・・・
799名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:45:47.20 ID:nD2nwed+0
プレステ→クラウド
任天堂→アルス

まあ同じ7でもドラクエ7はゴミだもんな
あんな黒歴史引き取ってくれて任天堂には感謝してもしきれないわ
800名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:48:21.87 ID:vXlJWkLJ0
クラウドとかその名の通り雲で何か新しい技術なわけじゃないし
ぶっちゃけ海外ゲーマーって何なのかすらわかってないんじゃ?
801名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:49:25.94 ID:kp8cCbjh0
>>799
わたくしはどちらのゲーム機にもガンバってもらいたいですが任天堂の緑にすがる姿は情けなく感じますぞ
802名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:49:32.17 ID:Kg+V0fFSP
>>531
うわぁ、勘違いしてた。
この表って、コンソールで生じる遅延をサーバー側で処理することで
短縮し遅延を最小限にするってことも言ってんだな。
あぁだからコンソールと同等の遅延なのか。
まぁさすがにこれは理論値だろうが思ってたほど遅延はしなくなりそうだな。
803名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:50:11.60 ID:nkisaGpb0
>>798
メイドインワリオのコンセプトだな
804名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:58:38.01 ID:mrSD1nPS0
クラウドゲーミングのラグを問題にすることは分かるが、
SONY,MS,Google,Apple、Valveに比べてクラウド研究遅れてる任天堂が言うから説得力ないんだな
クラウドストレージサービスが他社に遅れてる現状も信者は理解してなさそうだし
805名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:58:41.12 ID:gVsGP6N20
岩田はいつも海外で笑われてるな
806名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:59:22.52 ID:ztI7TK960
見てきたら賛否両論じゃん
>>1は偏向まとめブログと同じ真似して恥ずかしいと思わないのか?
807名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:02:19.37 ID:Kg+V0fFSP
コンソールゲームでも起こる100ms〜150ms程度の遅延をサーバー側の
高性能なマシンで短縮させてネットでの遅延を軽減する。

理論的には全然アリじゃんw
808名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:03:07.77 ID:q8wRMO0M0
クラウドとか、全米の小売り業界から猛反発喰らいそうだけどな。
809名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:06:30.03 ID:hOR01iRE0
まあ、ぶっちゃけクラウドゲーミングが完成されても
携帯機(この場合はスマホとか含む)に押されて据え置き消滅というね
810名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:06:56.04 ID:QpYIUDhB0
>>806
スレ立てたのはまとめブログ関係者だから恥も何もないだろうな
811名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:07:48.47 ID:HU04WwRC0
全世界数百万のゲーマーに耐えうるだけの処理装置ぶん回すのに月幾らかかるのっと
812名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:12:36.54 ID:scPJM+Wp0
自演工作で2ch荒らしてた連中が
海外で同じ事はやってないという
保証はない
813名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:16:54.93 ID:XBzj8VoQ0
ゴキちゃん

岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚える」3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359855342/

で言い負かされたからってバイアスかかりまくりのスレタイでスレ立てとか感心しませんなw
814名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:18:19.64 ID:VAhO60je0
>>807
それが出来る頃にはコンソール機のオン遅延は0かマイナスになるんじゃね
815名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:21:18.75 ID:rdxy/NX+0
>>754
送信はともかく受信は同じように帯域も重要だろうしなぁ
816名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:23:37.56 ID:kp8cCbjh0
>>807
無い。レイテンシーの問題はお前自身が自分で回線速度を測って示した通り接続するユーザーごとに発生する問題だからだ
泥臭いと言ったのはこういう事。全てのユーザーのボトルネックとなる回線速度の問題をサポートし切る事は不可能

まあ昔のケータイ会社みたくエリアサポート率99%!!とか抜かすことはできるかもしれないが
必需品と違う嗜好品であるゲームでンな事してどれだけのユーザーの信頼を失う事になるのか、考えただけで背筋が凍るわな。
普通の感覚なら。
817名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:25:33.08 ID:Kg+V0fFSP
>>816
何度もいうが別にすべてのユーザーがクラウドで遊ぶ必要なんて無い。
遅延が気にならなければ利用すればいいだけの話。
クラウド専用のゲーム機を作るわけでもクラウド専用のゲームを作るわけでもない。
818名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:26:56.47 ID:/eDpCfS50
任天堂の悪口を言う奴はみんな敵だ
819名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:27:05.89 ID:lCAVnZdN0
無職がクラウドの魅力について語ってんぞw
820名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:28:25.92 ID:kp8cCbjh0
>>817
そんな感覚ならとてもじゃ無いがスケールしないぞ
サーバーをメインに使うゲームはソーシャルゲームと同じで如何にたくさんのユーザーを集めるかに掛かってるんだから
ユーザー数がそのまま開発、メンテナンスに使えるコストに跳ね返ってくるんだぞ?
そしてサーバーラック単位で山ほど、地域別に用意しないといけない。どれだけのユーザーが来てくれるか分からない状況でな
821名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:29:29.97 ID:FBXHHcZn0
>>816
CPUの弱さをGPGPUでカバーとかアホな超技術はホイホイ信じるのに、

ドリキャスですら格ゲーできてた事実も忘れて
遅延でゲームが不可能だと主張し続ける…

あんたらクラウドゲーに親でも殺されたのか?
822もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/03(日) 21:31:26.24 ID:us6ylWQx0
>>302
キー入力データ同期方式をやったEoTみたいになるのか
あれはマジでゲームにならんぐらい酷かったわ
823名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:31:52.67 ID:kp8cCbjh0
>>821
通信量が桁違い+一ラック数百ユーザで地域別に用意しないといけないと言う制約
これを押し切るにはクラウドゲーで革命を起こす!!くらいの気概と数年は踏ん張る覚悟が無いと絶対に不可能だ
それなのにクラウド賛美してる奴らから感じられるのはアホみたいな楽観論ばかりで呆れかえるばかりだよ
824名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:31:53.56 ID:Kg+V0fFSP
>>820
様子見ながら徐々に増やしていくにきまってるじゃん。
何度もいうがクラウド専用マシンを売り出すわけじゃないんだよ。
825名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:31:59.06 ID:WiKMztAc0
>>821
>アホな超技術はホイホイ信じるのに
PS4も360後継も、そのアホな超技術とやらになるんだけど?
826名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:32:02.10 ID:ubaoyvBb0
まるで雲を掴むような話になって来たな、クラウドなだけに
827名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:33:03.12 ID:kp8cCbjh0
>>824
その徐々にってのをが終わってんだよ
改装中でも客入れるって西友じゃねーんだぞエンタメ事業なんだぞ
828名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:34:07.31 ID:SRez4V/H0
>>817
クラウドゲーミングに足を踏み入れるか入れないかの2択ぐらいの覚悟がないと意味無いだろ
今までのやり方を維持しながら、クラウドゲーミングにも投資しなきゃならんとか得るものないよ
対応ソフトと専用ソフトの周辺機器の広まり方の違いと同じだと思う
829名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:35:10.52 ID:03+C5JSi0
>>828
すでに300億突っ込んでる会社があるんだけど
勉強代だと泣き入れて売りに出すのかね
いくらで売れるかわからんがw
830名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:36:06.63 ID:scPJM+Wp0
初期コストの高さから、道楽でやれるような事業じゃないわな

利益を出せるようになるビジネスモデルが構築するまで
気の遠くなるような道程が
831名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:36:18.41 ID:ubaoyvBb0
そもそもどのような条件が満たされたら「クラウドゲーミング」だと言えるの?
832名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:38:32.05 ID:scPJM+Wp0
>>831
個人的にゃ、レンダリングがサーバー側で行われたら、かな?

でなきゃ単なるネトゲだし
833名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:40:23.98 ID:Kg+V0fFSP
>>827
キャパオーバーしそうなら客を募集しなきゃいいだけ。
何度も言うがクラウド専用機ではない。
834名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:40:26.56 ID:hOR01iRE0
>>831
入力操作と結果表示以外はすべて向こう側にあるサーバが行います
835名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:43:20.35 ID:Kg+V0fFSP
>>828
>今までのやり方を維持しながら、クラウドゲーミングにも投資しなきゃならんとか得るものないよ

全く違うな。
836名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:43:43.39 ID:ubaoyvBb0
>>832
つまりこれまでの用語で考えれば、
クラウドゲーミング=ゲームオンデマンド(GOD)ってことかな?
GODとは異なる「クラウドゲーミング」ならではの特徴ってないもんなんだろうか?

>>834
クライアント&サーバアーキテクチャと照らし合わせると、いわば「シンクライアント」ということだね
837名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:44:06.01 ID:vJhGlJNz0
>>821
GPGPUは超技術なんかじゃありませんよ
838もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/03(日) 21:44:31.42 ID:us6ylWQx0
>>747
クラウドサーバーってグリッドコンピューティング
みたいな感じになってるんじゃなかったか?
それなら鯖負荷を分散できると思うんだが
839名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:44:40.55 ID:9woQ6s2Z0
疑問なんだがPS4がオン専用なったとして回線は無線でいけるのか?
840名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:45:35.61 ID:hOR01iRE0
>>836
>>834だが、それをインターネット通信ではさむと考えると便利性はわかるかな?
841名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:45:52.10 ID:AKtu5A/z0
単純に言えばWiiUでコントローラーと本体でやってることを、コントローラーとネットの向こうの端末とでやるってことよ。
それで何でもかんでも遅延なしでやれると思うほうが凄いと思うけどね
普通のネットゲーでさえ遅延で苦しむのに
842名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:46:18.67 ID:kp8cCbjh0
>>833
さっきから意味が分からんのだががお前は何をさしてクラウド専用機ではないと言っているのか
開発中とか噂レベルのモノはあれど実用化されたハードなんてないだろ

まぁ何にしろ防衛線を貼んないと出せないモンは目玉にゃ厳しいわな
当たるも八卦ってヤツだろそんなモンは
843名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:47:39.50 ID:WoXc43B20
元スレが★4へと突入しました……
844名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:48:58.70 ID:ubaoyvBb0
>>840
「シンクライアント」と言ったから、「LAN限定」に聞こえちゃったかな?
もちろん、「インターネット経由のシンクライアントみたいだね」くらいのゆるい表現だよ
845名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:49:02.81 ID:Kg+V0fFSP
>>842
クラウド専用機を出すと思ってるのか…。
846名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:49:31.08 ID:kp8cCbjh0
>>838
ゲームってプロセスマイグレーションしてもあんまり効果無さそうなんだけどどうなの?
Webサービスとかならフロントエンドを複数用意する事でたくさんのユーザーを動的に捌けるんだけど
ゲームはユーザーがワンプロセスを占有し続けるから移動する意味がない
847名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:50:55.77 ID:kp8cCbjh0
>>845
何を言ってるのかサッパリなんですけれども

「現時点でのクラウドゲーミングについての一般論」を語ってんじゃないの?俺はそのつもりだったけど
848名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:51:28.58 ID:ubaoyvBb0
>>838
グリッドしても、セーブデータを分散した各サーバで共有しなきゃいけないんだよね
ローカルに保存すれば問題解決だけど、本末転倒になりそうw
849もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/03(日) 21:52:51.55 ID:us6ylWQx0
>>848
セーブデータはローカルでいいでしょ
結局端末自体はいるんだから
850名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:53:27.84 ID:hOR01iRE0
クラウドゲーミングの話なのに>>845なあたりPS4はクラウドゲーミング推し

>>844
まあ、そんなもんかな
ただ画像サイズのデータを頻繁にやり取りするとどうなるか、話が争点ねw
851名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:53:46.58 ID:kp8cCbjh0
>>848
ちゃんと設計すればデータストアは抽象化できるからそこは問題にならないはず

見た目上は大きなひとつのゲーミングサーバーがあって、それにつながってるひとつのデータストアがあるって事に出来れば「共有」って概念を超えてひとつのデカいハードディスクがあるかのように振る舞えるってかそれやんないとクラウドである意味が無い
852名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:54:00.71 ID:IMXPO/yA0
そもそも現時点で全世界で使用出来るクラウドゲーミングサービスを展開した場合
・遅延等を気にせず快適にゲームが出来るか?
・大規模なサーバーシステムが必要だがコストはどれくらいなのか
・そもそも必要コストに見合った働きをしてくれるのか、多くのユーザーは納得してサービスを受けてくれるのか

この辺全然分からんもん、MSみたいに売り上げが小国の国家予算並の会社が手を出すなら分かるけど、SONYみたいな万年赤字企業がやるもんじゃないよ
任天堂も赤字だし下手にリスク負うことはしないだろ
853名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:55:47.52 ID:v3X1RIbj0
>>821
何か勘違いしてるんだろうけど、オン対戦は互いのデータを全て交換してるのじゃいからな

格ゲなんて言ってしまえば、座標位置を表す数字と、(全ての技に番号を付けておいた)
技番号というめちゃくちゃ最小限に纏められたデータ量のやり取りだからこそ、
ゲームとして成り立つ最低限のラグですんでんだぞ
854もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/03(日) 21:57:06.45 ID:us6ylWQx0
>>821
ドリームキャストってクラウドやってたの?初耳なんだけど
855名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:57:43.97 ID:Kg+V0fFSP
>>847
なるほど、話しがズレてるわけだ。

現時点でクラウドゲーを専門でサービスを行なっても成功しないよ。
それはすでに証明されてんじゃん。
856名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:59:40.58 ID:kp8cCbjh0
>>855
クラウドゲーミングは専用で準備出来ない限り普及しないってのが俺の立場ね
何故なら隣においてあるこれまで通りのゲームの方が品質も良いし買い切りでわかりやすいから
ソーシャルゲームみたいなヤツなら立ち上げも出来無く無さそうだけどそんなんスマホでやっとれと
857名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:01:13.04 ID:ubaoyvBb0
>>849
ローカルでいいじゃん派と
>>851
サーバ側にないとダメじゃん派とが混在しているのが
現状なのかな?


>>850
やっぱり帯域の問題が最大のネックなんだろうね
SD画質とかに落とせばいいってもんでもないのかな?
858名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:02:33.41 ID:nRaj2hl70
>>821
そのドリキャスの対戦格闘も専用回線使ってもラグありで
オフライン並みにゲーム出来る状態じゃなかったんだけど
859名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:02:54.56 ID:WiKMztAc0
>>857
帯域とレイテンシは、また別の問題だよ。
860名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:03:39.04 ID:XBzj8VoQ0
おまえらやったな、はちま様が記事にしてくださったぞwwww

岩田社長「クラウドゲーミングに違和感を覚える」 → 海外ユーザー「岩田社長は何も学ばなかったのか」(はちまリンク)
DLCは糞!→任天堂がDLC出し始める HD版は糞!→任天堂がHD版出す予定 クラウドは糞!→今ここ
https://twitter.com/rail_rebe/status/297988349975732226

岩田社長「クラウドゲーミングに違和感を覚える」 → 海外ユーザー「岩田社長は何も学ばなかったのか」(はちまリンク)
このご時世にクラウドを否定しちゃうハードメーカーの社長って・・・
さすがいわっち!時代に逆行してるね☆w
https://twitter.com/dry0873/status/297871427422547969

任天堂・岩田社長 「未来はクラウドだ、という風潮に疑問 ネット回線のやり取りは時間がかかる」(アフィブログリンク)
任天堂のゲーム程度だったらぜんぜん行ける。
これはちょっと老害発言だなあ。たしかに俺も初めて聞いたときんなこと可能なの?ってびっくりしたけど。
https://twitter.com/puffyjetting/status/297719600961974272
861名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:06:35.03 ID:ubaoyvBb0
>>859
たしかーーーにw
862名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:06:59.08 ID:Kg+V0fFSP
>>856
専用のサービスが失敗したじゃん
既存のゲーム機で商売しつつクラウドのメリットを生かしたサービスを
徐々に普及させなきゃ いきなりじゃ無理だろ。
863名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:07:28.96 ID:kp8cCbjh0
>>860
寝たらクラウドコンピューティングって言葉をまた先導者に吹き込まれるまで忘れ去る程度の頭がふやけてるバカどもはどうでもいい
864名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:07:42.10 ID:WiKMztAc0
>>861
でもまあ、クラウドがなにか理解できてないのに崇めてる人には、帯域もレイテンシも理解できないからどうでもいいか。
865名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:09:51.11 ID:ubaoyvBb0
どんな物事でもそうであるように、「クラウドゲーミング」とやらにもいい面と悪い面があるんだろうから、用途にあわせて使い分ければいいだけなんじゃないかな?

あと、ゲームじゃないけどWiiUのStreetViewって「クラウド」になるのかな?
使ってるのはグーグルのサーバだろうけどw
866名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:10:12.54 ID:P1SCx1+S0
・単に映画と同じようにゲームもオンデマンド配信
・Vita向けのクライアントソフトでVitaのソフト不足も解消
・月額/年額課金の有料サービスで安定収入
とかを狙ってるのはわからなくも無いが、
それにしても無謀と言わざるを得ない…

「目先の欲に目が眩んで」とか「藁にも縋る」とか、そんな感じがする。
867名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:10:11.83 ID:PbadRoKTO
意訳の誤訳でまた捏造
本当よくやるよ
868名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:10:56.27 ID:+SLqiJes0
遅延を気にするゲーマーが
なんでクラウドを歓迎するのかわからない
869名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:11:36.21 ID:lA4P6wRcP
>>252
俺は最大限の負荷を想定して何千万という数字にしただけなんだが何かおかしいか?
甘めに想定したらcodの発売日とか大変な事になるぞ
870名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:14:04.72 ID:hqib4TPr0
>任天堂のゲーム程度だったらぜんぜん行ける。
いやラグがあったらクリボー踏むだけでもけっこう大変だぞw
871名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:14:08.42 ID:axoES8IE0
>>868
ネトゲとクラウドゲームが同じだと思って今で問題ないから大丈夫とか言ってるのがいるくらいだからな
わかってないのも多いんだよ
872名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:14:45.43 ID:Kg+V0fFSP
>>869
XBOXがトータル7500万台くらいか。
地球上の全てのXBOXユーザーが深夜早朝かかわらず電源をたちあげて
ローカルゲームじゃなくクラウドゲームを起動させたら何千万になるねw
873名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:15:46.02 ID:kp8cCbjh0
>>862
オンライブとやらが失敗したのはクラウドゲーミングが通信事情に極めて強く左右されるから
ゲーム事業ってのはマスにリーチ出来ないと生き残れない

ユーザーを抑えきれない上に投資もかかる今の時点でクラウドゲーミングサービスを展開して何か意味あんのか
それこそ基礎研究は続けて「その時」を待つ方が得策だと思うがな
874名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:15:52.54 ID:/JzlzU3H0
>>871
それで岩田叩きだもんなぁ
875名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:20:49.64 ID:Kg+V0fFSP
>>873
将来マスにリーチするためにゲーム機に乗せるんでしょ。
だが急にマスは処理できない。
徐々に増やしていくためにゲーム機でローカルでもクラウドでも
遊べる環境を用意する。
こういう戦略が一番有効でしょ。
876名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:22:01.57 ID:lA4P6wRcP
>>872
クラウド搭載の次世代機が1億台売れたとしてその内一割が同時起動しても1000万になるでしょ
そんなに非現実的な数字じゃないと思うけどな
そもそもゲームプレイヤーの数が多いと破綻するシステムがおかしいんだよ
これは上手くいかない
877名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:22:14.27 ID:Q02ehv6o0
>>869
たとえ1,000万売れるCoDでも同接なら多分100万いくかどうかぐらいじゃなかろうか。
それでも十分すぎるほど無理難題な人数ではあると思うがw
878名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:23:20.57 ID:P1SCx1+S0
>>873
左右されるっていうか、やっぱり
ユーザーの近くに分散してサーバーを設置しないとダメ
ってところがネックだったみたいよ。

あたりまえだけど集中管理に比べてはるかにコストが掛かる方式なわけだし。

そこが解決出来ない限り、
・十分な地域、ユーザー数をカバーできない
・ランニングコストがかかりすぎて赤字
・サービスの品質を維持できない
のどれかに陥るのは必然だと思う。
879名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:23:26.42 ID:Q02ehv6o0
って考えてみたらその時々で他のゲームだって遊ばれてるワケだし
やっぱ1,000万単位で考えないと破綻するな。
880名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:24:53.71 ID:oXGY1pdN0
クラウドだと新作サービス開始時刻が全員一致するから同接数は大きくなりやすいな
全員オンラインだし
881名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:26:32.11 ID:HU04WwRC0
雲の上では、熱帯の植物が育つに違いない
882名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:27:00.41 ID:lA4P6wRcP
>>877
世界のプレイヤーは別にcodしかやらない訳じゃないからね
全ゲームトータルならどうか
そこはよくわからないけどクラウドゲーミングプレイヤー一人一人にhd映像を60フレームで
送るのはまず無理だと思うな
883名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:27:02.30 ID:Kg+V0fFSP
>>876
1000万に急に減ったw

何人プレーしようがその人数に合わせた鯖を用意するだろ。
その費用は当然ユーザーが払う金で運営する。
もしかしてクラウドゲームがタダで遊べるとおもってるのか?
884名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:27:14.26 ID:kp8cCbjh0
>>875
クラウドゲーミングの利点がハードに左右されない事だとすればなおの事焦る必要性が無い
散々言われてるとおりローカルプレイと見劣りする性能と設備投資にめちゃくちゃカネが、ユーザーに手前がかかるのは避けられないんだから
仕込みをしとく事が間違いだとは言わんがたいしたこと無い品質でローンチして客に即刻見捨てられるなんて事があれば二度と誰もクラウドゲーミングなんて言わなくなるだろうし投資も全て無駄になる
885名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:28:26.04 ID:kp8cCbjh0
>>878
ありがとう。なるほどだいたい想像通りだ
運用コストがバカみたいに高くついてクラウドである利点が死んでしまった様だな
886名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:29:13.94 ID:Kg+V0fFSP
>>884
だから、専用ハードじゃないならローンチもクソもないんだよ。
ユーザーの手間もかからん。
887名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:34:10.11 ID:kp8cCbjh0
>>886
なら何故今すぐやらないんだ?
結局のところオンライブが失敗した原因は解決困難な課題としてクラウドゲーミングの前に横たわってるからではないのか?

始めは規模を小さくと言っても、あまりに小ぶりなら無視されるし大きくでてもすぐにサーバーがパンクして使い物にならないと見なされる
規模を大きくしようとすればオンライブ問題がまた持ち上がってくる
オンラインサービスは普通のゲームと違って出せば終わりじゃないんだ、出してからが本当の戦いなんだよ
その展望が一切見えない、言っても徐々に増やすの楽観視しかないと言うのはどう言う事なんだ?
888名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:34:40.30 ID:WSwSnYXH0
そもそも据え置きゲームをクラウドにして遊ぶ側になんのメリットがあるのって言う
889名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:36:21.53 ID:avMwiOZb0
>>888
・・・・特にないなw
890名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:38:02.47 ID:Q02ehv6o0
発売日にみんな即遊べること、ぐらいか?
回線もてば、だがw
891名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:38:44.68 ID:HU04WwRC0
>>888
プロバイダ側は設備投資も維持費馬鹿になんねぇし、
ユーザー側も通信料にサービス料量も馬鹿になんねぇよ
892名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:39:43.40 ID:Kg+V0fFSP
>>887
規模が大きくても駄目、規模が小さくても駄目、キミの理屈だと何をやっても失敗する。
893名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:40:17.90 ID:r33YM4sa0
>>888
パッケージ買わなくても、遊びたいと思った瞬間すぐに遊べる
894名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:41:42.39 ID:gD/vrnuf0
そのためには「PSNに」カード登録して置かなければならない
895名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:42:24.66 ID:lA4P6wRcP
記録メディアソフトを買わなくていいしダウンロードも必要ない、
パッチも勝手に当ててくれるというメリットは確かにあるが
それそんな言う程面倒くせーか?wってのが正直なところ
896名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:42:50.35 ID:r33YM4sa0
>>894
いまでもコンビニでプリペイドカード売ってるじゃないか。
もちろん、カード登録してもいいだろうけどw
でも、やるならペイパルみたいなのかましてほしいわ。
897名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:43:37.49 ID:r33YM4sa0
>>895
世の中、ゲーム売ってるところがすぐそばにあるところばかりじゃないからね。
特に海外展開も当然考えると、ゲームショップなんかほとんどないところは多い。
898名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:43:37.76 ID:P1SCx1+S0
>>892
> 規模が大きくても駄目、規模が小さくても駄目
そこがクラウドゲーミングのウィークポイント。
しかも基本的な原理に由来するものだから、良い解決方法も無いって言う…
899名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:45:41.63 ID:kp8cCbjh0
>>892
2chの名無しの言い合い如きで弱音を吐いてないでひっくり返して見せろよ

出来ないならオンライブの問題はやはり解決不可能で現時点でのクラウドゲーミングは夢想以外の何者でも無いって事で良いんだな?

「少しずつ着実に」なんて甘っちょろいことを抜かして成功したサービスなんて一つも無いんだぞ
WiiUだって触ればわかるとか言いながら爆死してるじゃないか
クラウドゲーミングは別だなんて戯言は許さんぞ
900名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:45:47.19 ID:0oey0WmL0
「ゲームショップなんかほとんどない」レベルのところは
問題にならない距離にちゃんとサーバーを置いてもらえるのだろうか
901名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:46:36.79 ID:gzbPoXUr0
>>889
むしろデメリットが…
902名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:47:18.84 ID:avMwiOZb0
>>901
それをいうなそれを
903名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:47:23.42 ID:Kg+V0fFSP
>>898
タダでサービス提供するわけじゃないのに規模が大きくなると駄目って理屈がわからん。
904名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:48:47.70 ID:Kg+V0fFSP
>>899
あのさ、オンラインサービスで徐々にサービスを拡大してる事例なんて
沢山あるだろw
905名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:49:22.83 ID:NCX4P0Wo0
実現性皆無のクラウドゲームなるものに投資させたいのか
906名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:49:42.49 ID:axoES8IE0
>>900
無理だろな
そんなとこに金かけるくらいなら客の集中してるところに置いた方がまだましだって思われる
907名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:50:13.30 ID:kp8cCbjh0
>>903
運用コストって考えた事ないの?
電話の基地局が全国にどんだけあるか想像してみ
クラウドゲーミングサービスをするなら基地局ほどではないが似たようなモンを作らないといかんのだぜ
で、それを誰が金だして作るのだろう、手間暇かけて面倒見るのだろう
908名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:50:36.70 ID:jRBageF00
>>897
>ゲーム売ってるところがすぐそばにあるところばかりじゃない
そんなとこにサーバー置かないとまともにプレイできないんだぜ?
909名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:51:01.71 ID:Kg+V0fFSP
>>907
だからユーザーはタダでプレイできるわけじゃないと言ってるんだけど?
910名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:52:01.79 ID:Q02ehv6o0
つうかゲーム屋ないならさ。それこそDL販売でよくね?
発売日の0時から寝る前にDL始めとけばよかろう。

あえてクラウドにしたいっつう必然性がいまいち感じられん。
911名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:53:46.40 ID:kp8cCbjh0
>>904
何を当たり前の事を草はやして言ってんだお前は
だが例えばグーグルが「始めはこんなモンで許して・・・」みたいな弱腰でサービスリリースすんのか?んなワケない
みんな今の時点でのできる限りをつぎ込んで叩き込むんだよ
徐々になんてのはそんなモン当たり前過ぎて盾にする意味すら感じん
ペラッペラの鼻紙だそんなモンは。適当に揚げ足取れるとこにしかかみつけないお前にゃ調子良いのかもしれんがな
912名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:53:47.57 ID:P1SCx1+S0
>>909
タダじゃないにしても月額数万円とかは払わないだろ。
913名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:54:47.42 ID:JO7CT8TQ0
正直今あるインフラに乗っかるんだったら絶対パンクするし
自分でサーバーやネットを構築するんだったら今の電話代ネット代+ゲーム代を負担しなきゃ
会社自体があぼーんだろうな
914名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:55:05.82 ID:jRBageF00
>>909
設備投資にはお金も時間もかかるんだぜ?
ユーザーがハードを買ってきてほいっと接続してくれるようなもんじゃないんだ
ユーザーが利用権を買ってすぐ使うためには、ユーザーが契約をする「前」に設備を置かないといかん
しかもユーザーのイニシャルコストを減らそうとしたら、契約成立時じゃなくて一年とかかけて回収していかないとならない
ぶっちゃけ、向こう数年は大赤字を垂れ流すだけの事業
それを維持するためだけの金をだれが出すんだって話
915名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:55:30.95 ID:Kg+V0fFSP
>>911
かっかするなよw
その当たり前のことをお前は無理やり否定しようとしてるんだよ。
916名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:55:32.03 ID:avMwiOZb0
まぁクラウドができるのは30年ぐらい後じゃないですかねぇ(遠い目
917名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:55:41.56 ID:r33YM4sa0
>>907
流通やパッケージを作るコストを考えるとはるかに安いだろ。
パッケージには売れ残りがあるけど、クラウドにはないんだから
918名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:56:25.22 ID:kp8cCbjh0
>>914
うむ。前にも言ったがクラウドゲーミングに本気で取り組むなら何年も耐える覚悟は絶対に必要だな
今の流行りだから〜なんて浮ついた態度で手を出すと間違いなく焦げ付く
919名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:56:31.06 ID:Kg+V0fFSP
>>912
NVIDIAの資産では付き1000円程度の負担でやっていけるといってるがな。
もちろん実際はどうなるかわからんが。
920名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:57:00.38 ID:HU04WwRC0
>>917
ユーザーが居つかなかったら水の泡ってところはどっちにしたって変わらないけどな
921名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:57:10.44 ID:0oey0WmL0
遠くのゲームショップまで買いに行くか、
通販使うか、もしくはDL版が存在するならDLさえすれば
その後はオフラインでは同じゲームが楽しめたのが
住んでいる場所によってただプレイするだけのことに
差がつきかねないというのはちょっとどうかと思うわ
922名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:57:21.35 ID:kp8cCbjh0
>>915
またレスに内容が無くなったな
要するにお前もクラウドゲーミングなんて本気で信じてないんだろ?
923名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:58:11.49 ID:HIS3EgyW0
>>911
そういうのはSONYに求めようよ。
また無料でやってくれるでしょ。
924名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:58:21.43 ID:ZrDubmRQ0
月額数千円とかでも回収が難しい位の
コストがかかりそうな気がする
925名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:58:49.79 ID:r33YM4sa0
>>920
まあ開発ってところに関してのコストは同じと考えると、
クラウドサーバーの場合、状況に応じて増減できるから
無駄なコストがそれだけかかりにくいってのはあると思う。
926名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:00:01.04 ID:FUTJFmmb0
仮に月々1000円だとしても年額1万2000円掛かる訳だけど
PSNの無料体制に慣れきった人は移行してくれんの?
927名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:00:04.65 ID:JO7CT8TQ0
今の時代流通なんかもう出来てるから(Amazonとかはそれに乗ってるだけ)
パッケージはとび森みたいな特殊な構造にしなきゃやっぱり既存のに乗るだけ
インフラはそうじゃないし今でもSBの禿がようよう帯域譲ってもらってるぐらいの戦場だぞ
928名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:00:08.38 ID:Kg+V0fFSP
>>914
>向こう数年は大赤字を垂れ流すだけの事業

そら初めはなんでも赤字だろ。
それがいつまでかなんてわからんが。
929名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:00:55.45 ID:Kg+V0fFSP
>>922
え?なんで要するとそうなるんだ?w
930名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:01:23.46 ID:A3ewrWXw0
intelのサンダーバード?って技術が普及したとしても無理なのけ?
931もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/03(日) 23:03:05.92 ID:us6ylWQx0
>>919
それ、間違いなくソフト代抜きだよな
しかも、2年縛りみたいなのつけてって感じ
現行のゲーム機買うのと大差ない金額でできますよ
ってアピールだと思うけど、まあ厳しいだろうな
932名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:03:19.06 ID:jRBageF00
>>917
世の中には遊休線っつーのがありましてな
最低限のサービス担保しようと思ったら、「使わないのにおいておく」回線が必要になるんだ
ある意味「回線の売れ残り」だな
当然維持コストもずうううううううっとかかることになるわけで

ソフトのだぶつき程度の負担で済むと思うなよ?
933名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:04:23.85 ID:JO7CT8TQ0
いくら早くなっても基地局みたいに近くに基幹置いてもらわなきゃなんもならんし
それは地方民はセブンスポットとかニンテンドースポット以上の難民になるのは目に見えてる
既存のインフラに乗るんだったら絶対既存のインフラ以上の処理能力は出せない
934名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:04:28.26 ID:kp8cCbjh0
>>928
電話みたいな置き換えが頻繁でないなら赤字も覚悟ができるだろうが(それでも通信規格の対応であっぷあっぷしてるが)ゲームみたいな入れ替わりの激しいモノで赤字になるからハード入れ替えませんなんて通用せんだろ
新しいグラボが出たら出るたびとは言わんが、ある程度は対応したサーバーも用意出来ないといかん
アーカイブスやバーチャルコンソールみたいなしょぼいヤツならわざわざクラウド使う意味無いしな
935名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:06:17.90 ID:NCX4P0Wo0
誰も設備投資しないし
誰も遊びたくないし
誰も興味が無いクラウドゲーミング
936名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:06:49.97 ID:kp8cCbjh0
>>929
お前始めからペラッペラの揚げ足取りしかしてないだろ

「展望的にきっと実現できるから期待しようず!」ってよりは「なんかもう決まっちゃったからなんとなくだけど良いモンだと思っておこうぜ」と言いたい様に思えてならんのだがな
937名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:08:27.21 ID:hDzweOEC0
怒ってる海外ゲーマーはGaikaiやOnLiveのユーザーだったのかい
938名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:08:43.37 ID:Kg+V0fFSP
>>934
常に最新のハードに入れ替えるとでも?
そらぁコストに見合った入れかえになるにきまってるじゃん。
939名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:09:48.74 ID:P1SCx1+S0
>>919
規模が大きいとダメってのは、郵便を考えればいい。
はがき代は50円。
北海道→沖縄でも、陸の孤島宛てでも海の孤島宛てでも、
ガス代とか人件費とかどう考えても原価割れしてるのに、50円。

同じように考えると、ユーザーが多かろうが、少なかろうが、
地域で区切ってサーバーを設置していかなきゃならない。
じゃなきゃそこに住んでるユーザーが困るから。

規模が小さければ、収益性がある地域(例えば首都圏とか)のみとかも出来る。
940名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:09:51.06 ID:avMwiOZb0
馬鹿な末尾pがいるなw
941名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:11:26.21 ID:Kg+V0fFSP
>>936
>「なんかもう決まっちゃったからなんとなくだけど良いモンだと思っておこうぜ」と言いたい様に思えてならんのだがな

ちがうけどそう思いたいならすきにしな。
942名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:11:38.27 ID:ZrDubmRQ0
光回線以外お断りのサービスとなると
パイが小さすぎて困るで
商売として成り立たせる為のハードルが高すぎる
943名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:12:30.75 ID:P1SCx1+S0
>>925
クラウドゲーミングの場合、そういうクラウド的なスケールメリットが無い。
むしろ「反」クラウド的とも言える融通の利かなさだと思う。
944名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:12:46.23 ID:kp8cCbjh0
>>938
で、その入れ替えにどれだけのコストがかかるのかって話だよ
日本全国一斉に入れ替えるとしても相当人数を一気に動かさないといかんのだぞ
その上電話と違って「徐々にやりますんで〜」なんて通用しない何故なら徐々にやるならなんでウチの地区は更新がこないのって話になる、地域格差が出てしまうからだ

パッケ売りなら買う買わないの選択は客ができるがクラウドなら全部サービス提供側の責任になってしまう
945名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:12:46.70 ID:JO7CT8TQ0
郵便局は今まで生活必需品のインフラとして「郵便貯金」「保険」「そんでも足りなきゃ税金」の余額を突っ込めたからこその技だぞ
946名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:13:44.16 ID:jRBageF00
>>943
日常業務として運用されるような一般的なクラウドサービスと違って
いついきなり需要がピークに跳ね上がるか底を打つかが全く読めないからな
947名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:13:57.11 ID:JO7CT8TQ0
正直東京だけなら東京だけでもいいよ別に
全国規模にもブームにもならんだけで
948名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:14:04.25 ID:TPHUVH640
そもそも光回線のサービスでもピンキリじゃないの
マンションタイプかなんか知らんが10Mちょい位のなかったっけか?
あとVDSLだか、そんならもあるよな
949名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:14:48.63 ID:Kg+V0fFSP
>>939
公共事業じゃないんだからそのへんはドライにやっていくだろ。
離島は割増料金なんて宅急便では普通にやってるじゃん。
950名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:15:17.64 ID:jRBageF00
>>948
ひっでえのになると、マンション内はLANっつーサービスもあるぜ
誰かが帯域バカ食いしたら、同じ棟内の人間全滅するという
951名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:16:21.28 ID:kp8cCbjh0
>>949
Webがバカウケしたのは回線速度の地域格差はあってもコンテンツには格差が無かったからだ
クラウドゲーミングの場合ガッツリやらない限り内容に地域格差が生まれてしまうぞ
952名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:17:05.41 ID:kp8cCbjh0
>>947
そうすると今度はペイ出来なくなるワケだ
953名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:17:21.30 ID:2WYRBF/U0
価格差がないから土地代が安い沖縄/北海道にサーバを!とかやってるのにね
954名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:17:36.57 ID:ZrDubmRQ0
>>949
それが生活インフラに関わるわけでもない
ゲーム商売で受け入れられるわけないだろ
955名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:18:10.31 ID:JO7CT8TQ0
公共事業じゃないから誰も助けてくれないのに金だけはかかるって
皆でがんばってNEOGEOやセガを買い支えようとかと余り変わらん
少数で首が回らんよ
956名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:18:26.31 ID:kp8cCbjh0
>>953
データセンターが扱うデータはゲームのと違ってコンマ単位の即時性を求められないからな
957名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:19:04.08 ID:Kg+V0fFSP
>>951
だから公共事業じゃないんだから地域格差はコストと相談だろ。
958名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:19:33.17 ID:kp8cCbjh0
>>957
そんなもん流行ると思っとんのか
959名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:21:31.66 ID:Kg+V0fFSP
>>954
遅延が許容できる人が利用すればいいだけ。
すべての人に等しく同じ物を与えるたぐいのサービスではない。
960名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:23:19.28 ID:JO7CT8TQ0
地方民切り捨てとか遅延上等とかそこまでしてやるサービスじゃないだろ
都会だけでほそぼそとやってな
クラウドも糞もねーけど
961名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:23:41.56 ID:TPHUVH640
NTTの104番の番号案内のセンターが
各地域にあると思ってるジジババと一緒だなw
ありゃ沖縄にあるから、○○道路沿いにある〜とか言っても全く通じない
962名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:23:45.28 ID:kp8cCbjh0
>>959
そういう「人を選ぶサービス」なんぞが本気で流行ると思っとんのか
マス向けの製造業が成功したのはカネ出せばみんな同じモノを手に入れられる安心感あっての事だぞ
価格差出すにも喧々諤々しないといかんだろうし手間ばかりかかって儲けなんて出ないのは目に見えとると思うが
963名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:23:57.00 ID:ZrDubmRQ0
>>959
まあわかってたけどお前アホすぎるわw
964名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:24:44.81 ID:P1SCx1+S0
>>946
クラウドの基本はサーバーリソースを集中管理して、
その時々の需要に合わせて柔軟に割り当てることだと思うけど。

クラウドゲーミングはサーバーを分散させなきゃならないってところで、
もはやクラウドの真逆と言っても良い。

離れたところにあるサーバーが全く使用されていなくてもそれを「使えない」、
そこの地域のユーザー「専用の」サーバーってことになっちゃうんだよね…
965名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:25:27.71 ID:Kg+V0fFSP
>>962
クラウド専用機なんて流行らないと思ってるよ。
ゲーム機に乗せるなら将来性はあると思ってるが。
て何度言わせたらきがすむんでしょうか?w
966名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:26:01.73 ID:avMwiOZb0
まずクラウドなんてあと10年は流行らないなw
967名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:26:50.23 ID:kp8cCbjh0
>>961
クラウドゲーミングサーバーはレイテンシーが命だから最低限で考えても三カ所は必要になるだろう
968名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:27:29.31 ID:ZrDubmRQ0
>>964
結局ユーザーにゲーム機買ってもらったほうが
手っ取り早いという
969名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:29:20.35 ID:kp8cCbjh0
>>965
兼用機ですら流行る余地は無い
兼用機のローカルプレイ部分は知らんがクラウド部分が格差上等品質劣化上等なんて誰がやるんだよそんなモノ
普通にディスク突っ込んで遊ぶわ
970名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:29:25.71 ID:jRBageF00
>>964
「地域の専用機」になるならもう「個人の専用機」でいいじゃん、そしたら無駄なコストをベンダーが払う必要ないよねってなるんだよなあ

おそらくgridなんかのメリットって、サーバー数台単位を大型のネカフェとかに導入して、店内ならどこでもゲームできます、とかそんな感じになるんじゃないかと思うのだが
アジアとかアメリカだとこういうハブステーションに意味出てくるし
971名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:30:20.14 ID:kp8cCbjh0
>>970
それは楽しいかもな
んで携帯機とかと連動すれば持ち歩く意味合いも付けられる
972名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:30:26.41 ID:Kg+V0fFSP
>>963
反論は無いのかw
973名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:31:01.73 ID:HuHyKOB50
まあ数年後に振り返れば
どっちが正しいか判る
974名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:31:30.81 ID:kp8cCbjh0
>>972
山ほど出てるしなに一つ答えられてないのに何を言っとるんだ
「とにかく大丈夫だよ、きっとなんとかなるよ」としかいっとらんじゃ無いか
975名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:31:56.73 ID:Kg+V0fFSP
>>969
劣化?
ディスクで遊びたい人は是非遊べばいいと思うよ。
遅延が許容出来る人がクラウドで遊べばいいだけの話しだし。
てなんどループすんだw
976名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:32:37.68 ID:kp8cCbjh0
>>975
だからそんなモノじゃ売りにならんと言っとる
劣化品質で何を遊ばせるつもりなんだよ
977名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:32:42.74 ID:3hN9vDyu0
>>967
同じプレイ環境を提供するのであれば、3箇所どころか全都道府県においても足りないぐらいだけどな
札幌−東京間の普通の通信で30-40msぐらいの通信遅延だろ。ゲームだと、これが往復分影響するから
まともには遊べない
978名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:32:43.52 ID:Kg+V0fFSP
>>974
別IDでのレスにたいしてその返答w
979名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:33:11.45 ID:2WYRBF/U0
■ゲーム会社
[Aさん用マシン]--+          <Cさん家>
            |            |
[Bさん用マシン]--+------[インターネット]---<Bさん家>
            |         |
[Cさん用マシン]--+        <Aさん家>
980名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:33:27.60 ID:ZrDubmRQ0
>>972
お前がいかにアホかは他の人が言ってくれてるから
俺が言う必要ないもの
981名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:06.12 ID:ptVC0Iv90
ID:Kg+V0fFSPがあっちでもこっちでもフルボッコでワラタ
982名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:20.03 ID:Kg+V0fFSP
>>976
劣化って何が?
ローカルよりも数十ms遅延するのが劣化だといって気になるなら
ローカルで遊べばいいと何度いったら。
983名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:24.69 ID:kp8cCbjh0
>>978
草を生やした所でお前は「クラウドゲーミングは現時点では使い物にならない」論の肥やしにしかなっとらん事を理解しような
984名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:35.29 ID:HU04WwRC0
>>979
もうゲーム機買わせろよwwww
985名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:35:15.21 ID:Kg+V0fFSP
>>980
逃げたw
986名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:35:26.82 ID:JuA9usOd0
>>977
http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/

ンビーディアさんは主要都市に必要だと言ってるよ。
試験環境での実用距離は10マイル(16キロ)
987名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:36:14.97 ID:Kg+V0fFSP
>>983
いろいろ勘違いしてるな…。
988名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:36:25.42 ID:kp8cCbjh0
>>982
フルHD画質なんて通信し出したら回線圧迫するし遅延は酷くなるからそのオーダーでクラウドゲーミングするならSDぐらいまで画質落とさないとダメだろう

ほら劣化した
989名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:38:01.60 ID:avMwiOZb0
>>987みたいなバカは放っておいた方がいいんじゃないかw
その方が面白そうだし
990名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:38:20.00 ID:kp8cCbjh0
>>987
「クラウドゲーミングは今でも大丈夫です」って言いたいのならどうすれば大丈夫なのかはっきり言ってみろ
できないからはぐらかすんだろうがな
スレも終わりそうだしもう日も変わるから直ぐ逃げられて安心だぞ
991名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:38:27.54 ID:Kg+V0fFSP
>>988
なんだ、画質の話か。
だから、遅延にしても画質にしても気になるならパッケージ買えと何度言ったら…。
てか国内でSDまで落とさなきゃいけないってよほどショボイ回線だなw
992名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:39:04.93 ID:Og63qja10
>>978
お前の相手してるのが一人だと思ってんの?
993名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:39:08.30 ID:eWkW1Yn+0
遅延を許容できる人だけ遊べばいいってわめいてる子がいるけど
>>977みたいなストレスを強いられてまで遊ぶ人とかいるのかね
994名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:39:36.59 ID:Kg+V0fFSP
>>990
ゲーム機に載せて徐々にやっていくのがいいと思うよ。
て何度もいってるんだけど?
995名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:40:21.48 ID:kp8cCbjh0
>>991
世の中光回線ばかりだと思ってるなコイツ・・・
996名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:40:34.54 ID:jRBageF00
>>986
その10マイルが、今回のデモだと室内環境にランクダウンするんだよな
そこが>>970の根拠なんだけど
10マイルにすらなんか壁があったんじゃないかなあ
997名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:40:34.69 ID:avMwiOZb0
>>993
相当な物好きぐらいかなw
998名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:40:46.37 ID:Kg+V0fFSP
>>992>>995
そんなこといってないけど?w
999名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:41:16.13 ID:kp8cCbjh0
>>994
それに何の具体性も無いと言っとるんだ
そんなんじゃ即焦げ付いてやっぱりダメでしたとすぐに尻尾巻いて逃げるのが目に見えとるんだよ
1000名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:41:20.37 ID:avMwiOZb0
次スレいるのかこれw
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。