岩田のクラウド否定発言に、海外ゲーマー達がマジギレ
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:37:46.90 ID:XAVRGkFd0
ああ日本のファンボーイと同じか
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:37:58.50 ID:r30uR2vV0
お、そうだな
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:38:34.27 ID:qsQ4iHCJ0
アメリカなんて糞回線ばっかりだろ
クラウドなんてやれるのかよ
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:39:10.10 ID:ioIneBhd0
クwラwウwドw
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:04.76 ID:WzTs6Gyn0
オンラインとクラウドは全く別なの理解出来てないな
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:51.39 ID:IDg3yHqA0
「できることと出来ないことがある」が全否定に翻訳されたの?
まあ日本語ネイティブでも全否定と解釈する知能の持ち主がたくさんいるけど
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:54.81 ID:oDREVUUv0
これを「ファンボーイ()の戯言だろw」と聞き流すのもどうかと思うけどな
叩くために全力で粗を探してるやつらの意見も重要だろ
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:40:57.54 ID:1xFMVUJe0
アイドルがCMで「マルチメディア!」って言ってた時代から進化してないなw
やめさせされたクラウド
うん?
じゃあこの子らはクラウドでhd画質の60フレームのゲームを同時に何千万人に配信出来ると思ってるの?
俺は技術の事に詳しくないがかなり無理がある話に見える
>>8 歪められた情報から粗さがしてる奴の意見のどこが重要だというのか
>>1 ゲハの情弱やTwitterとかと一緒で、実際の発言詳細は読まずにこのタイトル文
だけ読んで反応しちゃってる奴が結構いるみたいだな。途中で「もうちょっと
中を読んで」とか諌められちゃってるし。どこもおんなじだな、ファンボーイ共は。
マルチメディア
セカンドライフ
クラウドゲーミング
全部のっかっていったファーストがいるような・・・
なんかゲハっぽいね。
え?それ叩くところ?って辺りがそっくりだ。
何でも出来る未来の技術とか思ってるんじゃないの
現状回線の問題で大容量のゲームとか無理だろ
しかもオンラインとかラグ過ぎてゲームにならない
とにかく新しいからいいものだ、と思ってるとしっぺ返しをくう
家庭内とはいえクラウドゲーミングの足掛かりとなるwiiU(本体に処理させパッドに表示)を発売した任天堂を批判し
理想ばかり語り、具体的な技術を示さないソニーを擁護するとはアホそのもの
それともps4で驚きの技術革新があるのか?
>>16 まあ、N4Gは海外版ゲハみたいなものだからな。実際、ゲハからN4Gにネタを
移植するやつまでいるし。英語も日本語もできる奴が両方やっているんだろう。
20 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:47:35.54 ID:3/v+LN9s0
n4gってソニーファンボーイの集いとして有名な所じゃん
21 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:47:41.36 ID:YH5nj3In0
岩田は「任天堂にできないこと = ダメなこと」という理屈だけで喋ってるからな。
>>21 だからさ、出来るのか?
>>12で挙げた事が。
どんな技術を使ってhdのゲームをクラウドで実現するんだ?
>>21 だから、お前もちゃんと岩田社長の発言の内容よめって。
何を「ダメ」と言っているか、お前分かってるのか?
いつか実現する日は来るかもしれないが、
現時点でのクラウド最先端の所ですら遅延問題は解決してないのに
ソニーなら謎の技術で来年までに解決出来ると思ってるのだろうか
NG4()
ここからコメント取ってきても意味ねえわ
ていうか向こうに公開してんの?
面白くねえから叩きたい
海外使っ叩こうってやり口バレたんじゃね
結局、岩田の発言に何も言い返せない海外のゴキちゃんw
ゲームにおいてゲームそのもののデータをネット上に置くって意味あるんですかね?
クラウドとか安定も何も無いものを今持ち上げてるのは本物のバカだと思う
31 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:51:45.44 ID:8ca0hq7p0
岩田謝っとけ
彼らはものを言わないヘタレジャップとは違う
32 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:52:22.09 ID:uAGadF3cO
海外のgkも元気そうだ
別にクラウド技術自体は否定してないだろ。歪曲するな。
ゴキブリのバカげた妄想を否定してるだけだ。
彼らはものを言わないヘタレジャップとは違うキリッ
ここでいう海外ゲーマーってはちま産みたいなもんだぞ。あるいは電撃読者レベル
アメリカって従量制に移行するらしいけど
どうやってクラウドすんの?
ゴキブリのクラウドゲームの擁護を1mmも聞いたことない
要するにお察しw
対戦付きのFPをサルみたいに黙々とやり続けこれを最先端とか思ってる外人には発言の真意は理解出来ない
明かに今までにない反応でしょこれ
相当ソニー社員顔真っ赤でやっちまったんじゃないかねえ
>>1 クラウドが何かを全く理解していないように思える
Onliveに任天堂過去げーを流しまくろう
こいつらはクラウドで何が出来るって思ってるんだろ
世界中から嫌われる任豚
45 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:00:53.43 ID:nl7jk1Rh0
クラウドってあれでしょ?「やめなよ」って言うやつ
海外ゲーマーが一番好きなFPSがクラウドゲームに向いてないものの筆頭なのに
何言ってるんだ?
業界の雄に正論を言われて
情弱を騙そうとしている勢力が火病ちゃったわけだ
|
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┌|
│|
│|
└|
┬┬|、_
││|___\ クラウドはお好きですか?
││|ω・`| >
││| ̄ ̄、ヽ _______
┴┴|) |∪=| |─── /
49 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:03:50.21 ID:nl7jk1Rh0
PS4がクラウド推しになりそうだから
海外のゴキちゃんたちが怒っちゃったの
50 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:03:58.94 ID:tCG9mwi40
ぶっちゃけGoogleぐらいの規模でも、安定したクラウドゲーミングサービスを
提供するのは難しいと思う。
あっちもこっちもファンボーイは夢だけみるのは同じか
ある意味幸せな人生だな
クラウドはまだ発展途上の技術で経験の蓄積が少ないから当然予期せぬトラブルも多いと思うんだよね
ユーザーサポートが優秀とは言えないSCEがどう対処するかは見物
っていうかさぁ
今のネットってただのhd動画ですら満足なクオリティー出してないじゃん
動画なんて多少の遅延があっても当たり前の物なのに。
遅延があったら我慢出来ないゲームというジャンルでどうやって遅延無し60フレームを安定して出すんだよ
クラウドに未来を感じるゲーマーとか何の冗談だろうな
概要を理解するだけでいかに遅延するかわかる絵に描いた餅だろ
アクションゲーに傾倒してる俺にはそんなものが流行るのは絶対許せない
ゲーマーってなんなの?
華麗に効率的にゲームを制覇するため、操作技術に優れた人間じゃねーの?
なにがクラウドだよ、幻滅してからじゃ遅いんだぞ
ソニーびいきをしたいだけのうすら馬鹿は
ソニーの謎技術で凄いんだぞとか本気で思っちゃってるの?
>>50 つかクラウド推すくせにどこの会社も通信、プロバイダに投資しないのがうける
PS4でブラゲーを超えたレベルのゲームでクラウドゲーミングを実現するためには
・既に遅延問題は解決した(多分1年以内に出るわけだから)
・その最先端技術を搭載したハードを3〜4万程度で売る
これをやらなければならないんだけど
57 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:06:05.76 ID:2WYRBF/U0
ヽ∨
|ヽ∧_ 彡ハミミミゝ
ゝ __\|・`ω・´||ミ 先輩の事じゃないっすよ
人の名前に ||´・ω・#| > ̄ ̄、ヽ
違和感とか /  ̄ ̄″、ヽ |∪
やめろよ U| |∪,ノー.lノ
ヽノー.lノ `´  ̄`´ ̄
 ̄`´  ̄`´ ̄
ブラウザゲーレベルでいいならクラウドも可能ですがねぇ
おまえらの好きなFPSは難しいんじゃないのか、と
何でもかんでもクラウド型が万能かって言われたらそうじゃないしね
今の時点ならかるーい処理かセーブデータ管理くらいが現実的な使い方だから今はまだゲームで考えるこっちゃないんじゃないかなとは思う
いつかはやるだろうけど任天堂ならMSやソニーなんかよりは導入は絶対遅いだろうし長い事ゲーマーやってるなら何を今更って感じが
>>50 100歩譲ってそんな環境が提供できたとして、
一体いくら掛かるんでしょうねって話だな
61 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:08:33.31 ID:rmTYh4gm0
クラウドなんて産みの親から正式にダメ出しくらってる技術なのに
なんで今更持ち上げようとしてる連中がいるのかね
まぁいつもの虚構を売りたい連中なんだろうけど
62 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:08:34.31 ID:fFhfNpVX0
中古で遊べないゲーム機とか糞
【オンラインストレージの名称】
クラウド
AZURE何たら
PSN PLUS何たら
いっそティティーダに命名してもらおうぜ
日本と同じ奴ばっかでワロタ
つまり海外ゴキはCellに未来を感じたのか
その未来はチョニーが自分で閉ざしたが
つか海外なんて日本ほど回線情況よくない国の方が多いだろ
そんな情況でくらうどくらうどーって頭腐ってんのか
実際泣くのはクラウドとかなったらゴキちゃん達と思うがなw
クラウドってなゲーム処理をネット越しの端末に任せることで
低性能ハードでも動くことがひとつの売りだろう
プレステ様もついに低性能時代を爆走するの?
そもそも海外はナローバンドがまだまだ多いと聞いたが。
3DS版鉄拳でも、そのあたりを考慮して工夫しただのなんだのあったような。
>>61 クラウドが凄い!だからお金頂戴!って銀行説得する旗印が欲しいんだろ
>>68 日本は狭いお陰でこんだけ光が普及したからな
世界が妊娠から孤立していく……
>>67 処理速度はともかく
ハード側の受信装置?が相当高性能になると思うけど
誰も知らない新技術なら
これがゴキウドか
これまでのプレイステーションの価値観を台無しにするものなのに
何も理解しないまま謎技術を持ち上げるんだから流石だわ
>>71みたいな一行レスを吐くだけ
ハード側の受信機能て(笑)
家のネット回線はどーすんだよ(笑)
76 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:50.45 ID:tCG9mwi40
仮に実現できたら端末にスペックは要らないわけだから、大幅に安くできるんだが・・・。
設備を維持するために、ユーザーからはゲームの価格とは別に、利用料の徴収が必要になる。
さて、それに納得して払い続けてくれる人がどれだけいるのかな、と。
Gaikaiに300億投資済みのS社は本当にやる気なのかな
>>28 ・割れ防止
・中古対策
・開発者に都合の良い環境でゲームを作れる
3つめについて補足すると
常駐ソフトの相性やマルウエア関連の不具合を気にしなくても良くなるという事
実際nViewデスクトップのせいで濡れ衣を着せられた開発者は多いと思う
>>72 遅延問題を解決するために最新のビデオカードは特殊な機能を積んでるらしいね
俺はそれ聞いた時苦笑いしたよ
結局高機能のビデオカードが必要なら何のためのクラウドなのかとw
どこかのCMであった
女性の声「クラウドって・・・・何?」
男性の声「お答えしましょう!
クラウドとは、あなたのビジネスをスムーズかつ円滑に促進する
ハイグレードで高品質なネットワークソリューションです!」
みたいなのには爆笑した。
あんた、漠然とした事言ってるだけでぜんぜん質問に答えてないじゃん!
>>75 それを乗り越えるんだからハードにとんでもない謎技術が必要なんじゃないかw
まず第一に
アメリカはクラウドゲームの国か?
違う
現時点でクラウドゲームの恩恵を深く受けクラウドゲーム信者だなんて奴はそういないだろう
第二に
この情報は世界に向けたものではないのだから純粋な一般ゲーマーが即反応するわけもない
第三に
PS4はクラウドゲーム機だと発表されていない
決まってもないのに遠距離パワー型スタンドのような反応をしている
以上の理由から間違いなくソニー社員及び関係者の発狂と焚き付けだろう
>>53 今クラウド押してる企業はフレームレート落とせば遅延もっと無くせるとか言うようなレベル
>>80 webメールだったりオンラインストレージだったり、確かに便利は便利なんだよ
ただゲームには圧倒的に向いていない技術ってだけで
目の前に万能高性能ハードがあるのがプレステのプライドじゃなかったの?
クラウドがいかにプレステ全否定なものなのかどうして理解できないのか
性能物量のPSクオリティとか言ってたはずの人種が
いつのまにかゲーム性皆無のペラペラなソーシャルに任天堂打倒を託したり
世の中無理解な恥知らずばかりだ
86 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:17:53.35 ID:ArMAcWLI0
>>82 根本的に間違ってる
WiiでHDはまだ必要ないと言って
Wiiは後々大失速で失敗した
そしてまたそのような発言を平気でしている
岩田は今しか見てなく、3-5年後を見ていない
仮にソニーが謎技術を実用化段階まで完成させているとして
何でゲーム機にしか使わないのって言う
それ使ったら出遅れたタブレットで覇権取れるんじゃないの
>>78 欠点
・データ量が何十倍どころではなくなるので"光回線だと遅い"
・サーバーのエラーでゲームできなくなる
・サーバー維持にかかる予算が月何千万とか行く
このスレに書き込んでる奴らが果たしてクラウドでソニーが何をしたいのか理解してる奴がなん人居るのか
だいたいクラウドってなんだよFFかよ
90 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:20:26.80 ID:u1UFGVAS0
>>86 おいおいクソゴッキーちゃんよ
だったら10年戦うっていったPS3を10年もたせろよw
できねーっつーなら
責任もってお前が今すぐ首を吊って死ね
>>86 HDとクラウドを同列に語ってる時点でおかしいだろ
そもそも岩田はクラウドを全否定してるわけじゃない
Miiverseも見方によっちゃクラウドサービスとも言えなくもないからな
92 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:21:12.90 ID:9tqC5fhE0
とりあえずクラウドならではのゲームでブーム起こしてくれよ
>>89 ソニーも何がしたいのか自分で分かってないんじゃない?
とりあえず情弱騙して売りたいだけでしょ
ブラウザゲームみたいなもんでしょ?
第四に
さっそく噛み付いてきたレスがちんぷんかんぷん
アンカーつけてきた意味がわからない
図星つかれて真っ赤になった典型的パターン
>>86 必要ないという発言はしたことないぞ
ゲハはこういう勘違いしてるやつ多いよな
FPSは意外とクラウド向きじゃないかなーと思ってる。
現在の方式だとホストになったプレイヤーに各ゲストの情報をインターネット経由で集めて
またインターネット経由で返しているのでレイテンシがかなりシビアになってる。
クラウドだと各プレイヤーの情報は通信速度の速いサーバー間でやり取りされて、この部分は現状よりも大きく改善する。
課題となるのはサーバーとプレイヤー間の通信だけど、メーカーの主張を聞くと思ったほどには障害ではないのかも。
WiiUの「搭載されてるのにまだ使われてない機能」なNFCの方が期待できる
>>98 チエンガーチエンガーと五月蝿いfpsキチガイが数フレームの遅延なんか許すわけねーだろボケが
102 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:24:09.73 ID:ArMAcWLI0
>>91 HDはPS3、360
MiiverseはSNSが数年前作ったのをぱくっただけ
任天堂ハードは全く先を見越して作っていない
まあいつもの光景だな
岩田「全てのゲームがネトゲーになるとか無いですよねー」
馬鹿「岩田がネトゲ批判した!」
岩田「全てのゲームがクラウドに向くわけじゃないですよねー」
馬鹿「岩田がクラウド批判した!!」
>>1 クラウドに向いてること向いてないことがあるといっただけで否定はしてない
>>98 ラグりまくりで外人ブチギレな未来しか見えない
海外ゲーマーって馬鹿しかいないのか?
アメリカの一部の地域では進化論否定してる地域もあるくらいだし
いくら技術が進化しようとも距離に比例して
光であるあぎりタイムラグあること知ってるのかな
ゲームのジャンルによってって書いてるのにね
岩田ってそろそろ本気で降ろさないとやばいのかもしれんね
PS4の噂とか集めてみるとPS4自体はクラウドゲーミングの要素無さそうだよ
クラウドゲーミング自体は別のサービスとしてはじめるんだと思うよ
そもそもクラウド化するメリットは何だよ
P2Pじゃいかんのか?(無知)
>>106 これ以上いられるとPSWがヤバイって事か
まず海外に情報を持って行く奴と
その反応を海外から持ってきた奴がいる
これはもう限りなく同一人物か同一組織によるものだろう
もちろんここも見ている
nvidiaですら理想論を語ってるに過ぎないのに
現状で遅延なくできるわきゃない
あっちじゃFPSが主流なんだし遅延あったら非難轟々だろうに
クラウドゲーミングになると理想論では何がどう変わるの?
114 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:26:43.52 ID:fFhfNpVX0
>>87 むしろスマホタブレット向けの技術だからそれら全部含めた研究だろ
NFCの次の特許の主戦場になってくるよ
電池にイノベーションが起きにくくなってるから端末の負担を減らす方向に向かうだろうし
116 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:39.75 ID:O9d99Qkz0
任天堂ファンボーイが激怒してるw
最近ソニー信者のスレ立てがあまりにも酷いな
ツイッターの発言とかコメの一部とか
お陰でゲハが観にくいわw
クラウド化したとしてそのメリットは
低性能なハードでも高性能なマシンで描画した映像でプレイできる
とか中古が存在しないとかであまりユーザーにとってのメリットは無いな
>>117 光回線の壁を乗り越えられない限り物理的に不可
>>114 糞スペックじゃデコードがおっつかないから駄目じゃね?
>>111 情報拾ってるのは任天堂ファンサイトだよ
そのサイトの記事から更に記事が作られてる様子
これだけソニーファンボーイがキレるということは20日の発表にクラウドは登場するな
やめなよと言われてるクラウドさんゲーミングサービスだけど
これ話だけ昔っからちょくちょくでてるんだよなぁ・・・そろそろまともな形のがでるのかどうか
そもそもクラウドだとサーバー代月々いくらかかるんだよ
ドラクエ10やMH3で大量発生した無料じゃないと気が済まない人たちはそこを見誤ってるだろ
>>123 ほんとに出したらある意味尊敬するよw
HMDの方がまだ希望が持てる
>>113 究極的にはインターネットに繋がる端末でなんでもできる事が理想
ゲームのようなリアルタイム性が重要なものはあんまり想定してないと思う
>>112 マウス使えないコンシューマでfps売れまくってるし遅延もどうでもいいんじゃねーの?
130 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:31:07.65 ID:FBXHHcZn0
岩田は研究した上で言ってるんだろうが、
豚はクラウドゲーミングがどういう風に進化しようとしてるのか
全然理解できてないだろ?DLゲーとは根本的に違うんだ。
アホ豚にも分かり易く説明してやると、
ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。
今までみたいにポリゴンをそれぞれのハードで構築して演算加える必要がない。
メモリ内に構築するのは立体画像を表示できる疑似的なブラウン管で情報受け取るだけ。
それをネット対戦レベルの遅延で操作できれば、ビデオメモリが許す限りの画面で、
最高性能ハードのゲームが楽しめるという寸法だ。
これは遠い将来の話じゃないぞ。
132 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:33:04.76 ID:tCG9mwi40
>>130 コンソールがやるのは入力の受付&送信と、映像の受信&表示だけ。
それ以外は全部サーバーがやる。
これだけでしょ。まぁそれが大変なんだが。
>>128 どうなんだろな
あっちはサムスンやらLGのテレビが売れてるけど、あの2社のテレビは遅延が酷いんよね
4フレとかさすがに違和感覚えると思うんだがなぁ
経営者自ら遅延はパワー掛けるところじゃなく、気にする奴はPC向け液晶を選ぶべきとか言うし
>>130 >アホ豚にも分かり易く説明してやると、
>ビデオメモリ内部に透明なテレビ画面を何十枚も構築して、
>それ準拠で立体のゲームを放送できる技術だと考えればいい。
イミフwww
マジでどんなん出してくるか楽しみだわww
クラウドとかどう使うんだろww
>>130 サーバー代はタダじゃないけど誰が支払うの?
しかも全世界分の物を
>>130 ブラウン管ってなんだよ
昭和のおっさんじゃあるまいし
遠隔地に処理丸投げって時点でどんなに頑張ってもゲーム配信には向いてないよって繰り返し説明されても
脳に届いてない子がいるみたいだけど
なんだかなー技術で何とかなるってコメント・・・
距離に比例して光、音速でもタイムラグがあるって学校で勉強しただろ
これ実現出来たとしてどれだけの投資になるんだろう・・・数字見るのが怖いわ
遅延心配されてるクラウドやるぐらいなら
全部クライアント入れる前提のネトゲにしちゃえばいいのに
やっぱ金借りる方便てヤツなの?クラウドて
クラウドとオンラインゲームを同一視してるバカがいるのかw
クラウド・ゲームとは
神様ごっこか記憶喪失ごっこする
遊びの事だったんだよ!
岩田のクラウド発言については正しいぞw
>>136 今のPSNに乗っけられるものじゃないな
あれは貧弱すぎる
>>138 ソニーの謎技術なら全てを解決できるんだろう
なんか数年前、次世代戦闘機の話で同じような光景を見た
日本の技術で魔改造すればなんたらかんたらって
やるとしても多分いちばんに成功するのはソニーじゃなくてMSな気がするけどな
もっと踏み込んで言えばゲハブログと同じで
まず書きたい記事があり
次にその記事でスレを立てに行き
書きたい内容のレスを書き焚き付け
まとめを持ってきて貼り付ける
ぶっちゃけマジでそんなとこだろ
これが海外発の岩田の発言ならそう思う事はなかっただろうね
これは明らかに意図的な動きと言える
普通のオンライン対戦でもレイテンシに起因するタイムラグがあるんだよ。
レイテンシと通信速度の問題を切り分けしないと本質がわからない。
>>130 その「進化」って実装の進化なんだよね
進化したところでできる事は変わらない
正確に言うと、インフラが出来た所で新しい使い方が発明されるだろうが今は絵に書いたモチなの
LAN内で非ゲームのDirectXのアプリを使うくらいなら
Hyper-Vとかで簡単に構築できて面白いんだけどねー
最高性能ハードのゲームには期待しない方がいいぞ、実現する頃には熱が冷めてる
クラウドの現状の欠点
・データ通信量が今のオンラインゲームの何十倍どころではなくなるので"光回線だと遅い"
・サーバーのエラーでゲームできなくなる
・サーバー維持にかかる予算が月何千万とか行く
>>129 >またインターネット経由で返しているので
これにかかる負担が何十倍とかいうレベルじゃなくなるのでFPSだと通信速度を極限まで必要とし
そうなると出来る限り少量のデータ量を多く送信したほうがよくなるので最も相性が悪い
153 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:39:33.60 ID:tCG9mwi40
>>141 遅延対策のために世界中にサーバーを設置する必要があるし、ユーザーの
ネットワーク環境改善のために、回線業者やルータなどの開発・製造業者にも
働きかける必要があるだろう。莫大な投資になる。
ゲーミングクラウドを真面目にやるなら相当強いデータセンター構築しないといかんのだけど
これまで売ってた何百万台ってゲーム機の処理を一手に引き受けられるサーバー群が要るんだけどそんなもん作れるんですか?
今のハイエンドマシン一台で賄えるプレイヤー数ってどんくらいよ?
>>121 数年前のオンボードビデオチップでも動画デコード用のアクセラレータは付いてる
というかメーカー製の廉価PC=ブラウジング+DVD鑑賞専用マシーンだから
クラウドは万能ではなく、ゲームによっても向き不向きがある
こういっただけなのに否定的だといわれる
そしてクラウドを取り入れたゲームを出したら「手のひらかえしたwwww」といわれる
もうやだ
MSも次箱でクラウドゲーやるとか言ったらゲハの否定レスが一変しそう
ソニーは技術が無かったからガイカイ買収したけど
MSはずっと前から研究してるしやっても何ら不思議じゃないんだよなぁ
>>156 DLCや値下げに関してもそんな感じだよな
>>157 そりゃマイクロソフトはLIVEの実績もあるしAzureって自社サービスもあるから自前で用意しようと思えばできないことは無いでしょうよ
161 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:41:54.04 ID:35IEtS9Y0
お前らが OnLive やってれば破綻しなかったのに何言ってんの?
ソニーの投資分はどーでもいいとして
このままだとプロバイダが従量制になるんだけどゴキブリそんな金出すの?
>>154 どう考えても客側で処理してもらった方がいいんだよな
もしPS4がクラウド対応でユーザに月額払わせるのなら
携帯電話会社みたいに数年縛りで本体無料って感じで客を釣ることも出来るわな…
それはそれで面白いかも 買おうとは思わないけど
ま、正直こんなもんがんばらなきゃいけないとおもわねーな
現状限界見えるてるしオンラインDLサービスをもっと多くの人に
手軽にできないかを考えるほうがまだ有意義だろうとすら思う
>>130 背景レイヤーをサーバー側で演算して、ローカルのポリゴンと非同期で合成すんのか?
パワーを効率的に使えるが結合部の違和感をいかに誤魔化すかがカギだな
>>159 >「WiiUは使いこなせばPS3や360に勝てる」
使いこなさずとも圧倒できるパワーを期待した時期がありました
MSがやるってんならおっ?と思えるけどソニーはなあ…
VITAの3Gはどうなったよ?
そもそもクラウドさんはPS3で実現するんじゃなかったんですかねぇw
>>153 なるほど
国家規模で動かないと無理っぽいなぁ
>>152 各プレイヤーからサーバーへの上り方向はコントローラーの情報だけですむ。
サーバー間は高速な回線が使えるので、操作系の遅延は現状よりトータルでは少なくてすむ。
課題はサーバーでレンダリングした画像をプレイヤー側に流し込む仕組みで、
その辺の技術開発が進められてるってことだね。
つかマイクソ持ち上げてるバカもマイクソがどんな超技術で月々の通信費をロハにしてくれることになってんのかな
173 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:34.52 ID:FBXHHcZn0
>>132 >コンソールがやるのは入力の受付&送信と、映像の受信&表示だけ。
あとは、映像の受信と表示に必要な「テレビ画面」をメモリ内部に構築する作業な。
「テレビ画面」を「ゲームエンジン」と言ってもいいかな。
それに最適化された形でゲームが作られていくなら、あらゆるハードのメモリ内にゲームエンジン用意すればいいだけ。
今迄みたいにそれぞれ別個の性能差のあるハードでいちいちエンジン組み立てて
そのエンジンに合わせてプログラム直してたような無駄はなくなる。
岩田はゲームハードにクラウドゲーミング用のエンジン詰むのは時期尚早と言いたかっただけで、
結局全てのゲームはそちらに進化するしかないと思う。
出遅れればゲームの配布方法がムカデからCDに変わった時以上の地殻変動が起こる。
現在のハードメーカー三社全部がNVIDIAに負けるとかも有り得るぞ。
>>164 ついでに他社ハードを下取りに出せば更に値引き!とかやらんかな
シェア取りと相手のシェア下げまでできるし
この話題まだ引っ張るの?
ゲハってこんなにクラウドの話題大好きだったっけ
こりゃマジで某新ハードの擁護準備なのかと疑わざるをえんぞ
MSですら箱でやってるのってセーブデータのクラウドじゃない
まあ クラウドさん のAAおいておけばすむレベルの話だよね
177 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:45:56.42 ID:tCG9mwi40
>>157 やるとしても、初代箱のゲームをその機能で提供するとか、その程度が限度だと思うよ。
最新ハードウェアをフル活用したゲームをサーバー上で動かすなんて無謀にもほどがある。
単なるネトゲーでも遅延が酷いのに
クラウドなんてデータ転送量10倍100倍の世界だろう。
>>175 勝手に陰謀論だかで盛り上がっとりゃ良いがな
>>175 VITAの出始めだったか出る前だったか
にわかにソーシャル(グリモバ)の持ち上げが活発化して
すわこれはと思ったけど何もなかったし
フライングで盛り上がってしまった人がいるだけ、という可能性も
完全なクラウドを実現するには環境が追いつかないと
光ネクスト1Gに入っても80Mぐらいしかでないのに、簡単なソフトはともかく同期ズレが酷そう
>>170 日本企業ならNTTかKDDIが頑張れば多少それらしいものはできるんじゃないか
勿論手抜きなしの本気でな
>>178 同じページ数の文字だけのサイトと重い画像があるサイトの差と思っていいかな
185 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:49:24.01 ID:tCG9mwi40
マルチゲーマーの敵であるラグが、シングルでも当たり前になるなんて胸熱だなw
海外だと日本以上に回線の質に差があると思うんだが
紙芝居ゲーとか、あとリアルタイムレンダおすっごい奴を
好きなアングルでグリングリン動かすとか
そういう用途ならまあつかえなくはないんじゃね?
>>184 おうそうか
それでCODがストレスなくできるのかな
まったく知らなかったよ
>>173 その画面作って送信するのにどんだけ負荷かかるか分かってんのか
なぜにハイエンドPCゲーマーが今の時代にクソデカいタワー型PCにアホみたいなデカさのビデオカードを突っ込んでるか考えたことも無いのか?
>>175 何らかの形でやるのは確定だな
自信あるなら黙って鼻をあかしてやればいいものを
そこまでの確信が無いのもよくわかる
胡散クセー抽出訳だな
>>184 スチームがやってんのはプロビジョニングじゃねーの?
クラウドゲーがここまで駄目なのみるとソニーってクラウドゲームが
どういうものか分かってないのにGaikaiの買収した可能性があるよね
PS4でPS3互換が出来ないからクラウドで!って思ったら糞すぎて困ってそう
そもそも何で「クラウドゲーミング」って言葉にしがみつくのかよくわからないんだけど
>>184 それは今の流れで話題にしてるクラウドとは別物だよ
クラウドの擁護があいまい過ぎてどっちが正とは言いづらいが
FF7のクラウドを彷彿とさせて勝ちハードになれそうだから
>>184 ただのセーブデータ同期に見えるが、クラウドゲーミングなのか?
仮にトンデモ技術で遅延を克服できたとして、サーバーに限界がある以上
ソロプレイ前提のゲームですらログインオンラインになる可能性がある。
ゲーム端末として、それでいいんだろうか。
Vita発売前グリーがVitaに来るって憶測が流れ荒れたが
結局ガチャokになってソニーがDeNA大株主になった
的ハズレって訳じゃないのが面白いよゲハは
今回もPS4にクラウド要素が関わってくる可能性は高いし楽しみだ
>>193 3Gで格ゲーできると思ってて、ドコモに「出来るわけねーだろ」と突っ込まれた会社だ
十分考えられるな
クラウドユーザーエクスペリエンス(笑)だからなあ
そもそもクラウドってご自慢の高解像度美麗グラフィック路線と完全に逆行する方向だぞ
ほんと何がしたいのやら
>>173 そもそも情報の送受信が問題じゃね?って話と
サーバー側が莫大な投資しなくちゃいけないけどどうすんの?って話だろ
絵に描いた餅よな
もう既に出てるならPS4なんて逆にいらんよなw
そこらへんの糞PCでもハイエンドゲーム遊べるぞ
すごいねえ
えらいねえ
>>200 わざわざ引用してくれなくても、アンカー先のURLにもちゃんと同じ事が書いてあるんだぜ
英語だけど
クラウドゲーなんか全く使い物にならねぇが、将来どうなるかはわからないからな。
だから、ゲームに関わってる人間が否定してはいけないと思うね。任天堂のトップならなおさら。
否定していいのはユーザーだけ。
まあユビキタスとかいっしょでなにかよくわからんけど
すごそうだからいい、のかもしれないな。
MMO初めて遊んだ時は純粋にスゲーって思ったけど
「この映像は全てサーバ側で処理されています」って言われてもあっそうなんとしか思わんわ
一番重要なのは、クラウドでゲームが面白くなるのかってことじゃないかな
で、実際問題ユーザに負担を強いるだけの代物でしか無いと思う
>>207 元ソース読んでないのはわかったけど滑稽
クラウドやらんのかお前?って聞かれて
今はつかいものにならないですって答えただけだし
>>205 ゲーム用のクラウドサーバー群を立てるなら入り口は可能な限り多い方が良いしな
PCどころじゃなくスマホやタブレットもターゲットに入れないと投資に見合わないだろう
専用クライアントが必要ってなったらユーザーの利点がまるでなくなってしまう
>>184 クラウドゲーミングにあうゲームと向かないゲームがあって
すべてのゲームがクラウドゲーミングにふさわしいという訳ではないと
岩田社長は言っているだけで、クラウドゲーミング全否定なんてしてないんですが?
Q だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている。
(中略) 御社として、近未来のゲームはどういう姿になっていると考えておられるか
A クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、
みなさんにご理解いただきたいと思っています。(後略)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
>>207 「クラウドで凄いことができる」と主張する人が自らそれを証明する事に価値があると思うな
かつ、ウチは別の方針で行くんですって話はそれと矛盾しないよ
>>208 なんか既に懐かしいなその単語
技術的に解決可能か、というところを置いておいても
やるとなったら地デジ化みたいに
お上の号令でもないと無理な話よなぁ
ソニーもMSもクラウドやるんだろ?
また任天堂だけか
MSもソニーも安心してクラウドにすりゃいい
こいつら自身が望んだんだから文句もでないだろ
>>211 そこまで言えるって事は研究自体には手を出してるんだろうな
220 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:57:33.02 ID:tCG9mwi40
>>210 一見、今よりゲームプレイの敷居が下がりそうに見えて、むしろ上がるからな。
仮に夢のようなクラウドゲーミングが実現したとして、
ゲーム機が家電の頭脳になるとかキオスクでUMDとか3G搭載は凄いみたいな劇的な変化でもあんの?
>>221 むしろ逆で、クライアント側の脳みそ無くすってのがクラウド
>>218 SFCのころからサテラビューで部分的クラウドに挑戦してます
そしてwiiUのコンセプトはもろにクラウドです
任天堂がレイテンシどんだけ気にしてたと思ってんねん
>>1 結局具体的な反論できないから
海外がーでたたかざるをえないのか
やってることが朝日新聞とかの劣化コピーだな
>>218 SFC時代に衛星使ってクラウドじみたことしてた会社だよ
配信コンテンツくらいは興味あるけど通信対戦とかオンラインRPGとか興味ない奴から見れば
クラウドなんてハードル高くなるだけだしね。
>>223 要素としてのクラウドに手を出してるからクラウドがゲーム自体に使えるかの見当もある程度付いてるって事か
228 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:00:32.77 ID:uYIZJbcP0
岩田はわざわざ気に入らないものをコメントしちゃうからいけないんだよな。
独善的と言うか、考え無しと言うか。
不用意な発言は慎むべき。
>>213 全否定されたと憤ってる連中はたぶん「クラウドでどんなゲームも快適にプレイできる」ことを「クラウドゲーミング」と定義しているんじゃないかね
>>221 いまのところ、ネットブックとかスマートフォンでも、
ポリゴンの計算をゴリゴリ使ったゲームを遊べるような用途しか発明されてない
だからPS4でやる事にあまり意義が感じられないし、
WiiUと3DSを抱えてる任天堂に、クラウドに手を出すか質問するのが余り理解できない
嘘つきいわっちの言う事は全肯定しなきゃいけないぶーちゃんもっと頑張れ
>>222 クライアント(顧客)の脳味噌なくすって意味じゃ、PSWは成功事例だな
233 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:02:05.56 ID:tCG9mwi40
WiiUはいわば家庭内クラウドっていう発想だな。
まぁホームサーバー的な発想ならずっと前からあるんだが、
そういうのは動画や音楽の話だからね。
クラウドってつまりはwiiUとゲームパッドを無線ではなくインターネット回線越しでやりますって話だからね
遅延をなくすための研究で通信による限界は相当研究してた筈
で、遅延ゼロのクラウドゲームまだ?
>>228 それも別のスレで何度も出たけど
質問されたから答えただけ
お茶を濁すと余計にあらぬ噂を撒き散らかすとこがあるから
はっきりと答えざるをえないだろうし
嘘を付いているわけでもない
というか知識ないやつは書き込まないほうがいいと思う
>>184みたいに恥じかくだけのような
クラウドゲーミングは糞
岩田の発言を否定するのは簡単なんだよね
遅延ゼロとは言わないまでも
遅延を感じることなく遊べる完全クラウドアクションゲームを出せばいいだけ
がんばって
別にクラウドゲーミングなんぞできんでいいから
現状あるオンライン機能でラグを無くすコトの方がはるかにありがたいぞ。
それすら現実的には無理だろうが。
「クラウドに向いてるのとそうでないのがありますよー」という
いわっちの発言を否定すると言う事は
何でもかんでもクラウドでいける!という事になってしまうんじゃないのか
>>239 そうそう、実現してくれれば構わないんだよ
言うほどすぐには実現しないだろう、ってだけの話であって…
243 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:05:13.83 ID:2WYRBF/U0
クラウドゲーミングっていっても色々あると思うけど、この場合のはダム端末+サーバみたいなモノをさすのかな
まあ、岩田ができないと思ってることを
やってのければすべて解決だな
ふぁいとろ〜
興味ないね
そもそも相当対策しておかないと無理に強行したら回線がパンクするの確定だろうしなあ
P2Pって違法行為でゲームに比べればかなり狭い数でも回線圧迫が問題になったわけで
クラウドゲーミングってソレ以上にプレイする限り回線使うわけだ
大作が出れば数十万規模でいっせいに
回線死亡が確定すぎる
ついでに予言しとこう
クラウド化で最初に大成功するのは任天堂タイトルになるだろう
どうぶつの森、ポケモン、ファイアーエムブレム、ニンテンドッグス、マリパ
もう任天堂は時代遅れのポンコツハードしか出せないな
>>243 そうだよ。
リモートデスクトップでゲームをやると考えても構わない
RemoteFXなんかを使うとサーバ側GPUでDirectXを処理する事は既に可能だけど
高速LANで直結でもカックカクだよ
遅延が問題にならない部分から少しずつ使われてる感じ
>>12 何千万人w
もう世代交代間際のPS3、360をあわせても1億数千台なのに同時に数千万台も
繋がるって設定をぶつけてくる12のアホさw
253 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:10:31.96 ID:FBXHHcZn0
>>189 その雛形になるものは、もう今年の秋ごろに市場に登場するよ。
受け入れられるかどうかは未知数だけどね。
ハードメーカーの導入段階では、岩田が言っている通りできることできない事があっていい。
放送内容もゲームエンジンもハイエンドである必要は無い。
ポリゴン位置さえ放送できれば、シェーダ展開はインストールしてあるデータで
受信者側のCPU使用してもいいわけだからな。
それだけでも読み込みやシェーダ展開速度は加速度的に増す。
>>228 質問されたから返しただけの話で記者が質問しなければ言うこともなかったこと
>>240 普通のオンラインゲームですらラグあるのに
それよりもデータ通信量何十倍以上に必要なクラウドゲーミングが
実現可能かって話だよなw
>>240 ところが一部の人間は世界中のオフ専ゲーマーまでもが帯域占有する未来がお望みのようだ
>>249 OnLiveはiPad向けにWindowsデスクトップを提供するサービスもやってたんだよな
あれはMSにライセンス違反で訴えられてたけど
雲を掴むような話とはこのこと
現状にしたってクラウドゲーミングと相性の良いゲームジャンルはあるにはあるんだけど
それをわざわざクラウドでやるメリットがあるかって言うと殆どないよね
ユーザーにしろメーカーにしろ
>>253 うーん、俺もあんま触れてこなかったけど、回路上も限界あるしな…
260 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:15:14.39 ID:hUlhVkjUO
ラグはどうする気なんだろね、クラウドでリアルタイム入力の必要なゲームが出来ると思ってるバカは?
もしかしてSCEの買ったクラウドの会社は亜空間通信みたいなSF技術とか持ってんの?
それともラグ前提のもっさり水中アクションでもつくんのか?
ゴキちゃんって頭のネジ外れてるのか?それともわざと基地外演じてる?
というか岩田社長が質疑応答で言ってたことはまちがってはなさそうだね
>>1や勘違いした海外の連中はおいといて
質疑応答要約
【クラウドゲーミングで出来ること出来ないことがある】
《前提》
クラウドは、処理を全てネット上のサーバーで行うが、データのやりとり
には時間がかかるので、入力から結果が返ってくるまでに時間がかかる。
(1)
時間がかかっても支障のないゲームもあるので、そういうのなら可能かも。
(2)
相互性の高い、特にアクションゲームは、ボタンを押してから画面に
反応するまでの時間が重要だったり、フレームレートの違いによって
滑らかさが変わる。これは難しい。
《結論》
ゲ種類によって、ネットの向こうに持ってて行けるもの行けないものがあるよ。
(ここから下は余談)
『物理法則上』、データの転送には時間がかかる。
今のネット技術では、実際にサーバーまでデータが届きサーバーの上で
瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延する。
そのことが一般向けには語られずに「未来はクラウド」という無責任で
片手落ちな風潮に「違和感」。
うわーものすごい他社批判だー(棒)
岩田は「クラウドには向いてるゲームとそうでないゲームがある」と、当たり前のことを言っているだけなのに
なんでここまでこの発言を否定したい輩がわいてくるのか不思議
>152
あのさ、「光回線でもお遅い」って言ってるけど、光ならYouTubeとか1080Pでも普通に見れてますよ。
267 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:20:23.87 ID:2WYRBF/U0
>>249 ありがとう
そうなると、通信回線もそうだけど、最新ゲームを動かそうとするとサーバ側にものすごく負荷がかかる事になりそう
実体は昔シグマリオンでエロゲやってたのとあんまりかわらんのね
SCE内ではクラウドは裸の王様の見えない服じゃないの?w
偉い人がこれで行こうと入ったからイエスマンたちが素晴らしい素晴らしい言ってるだけでw
>>266 つべじゃいつからインタラクティブな動画を配信するようになったのか
>>265 クラウドを全否定したい輩が湧いてるからw
>>266 クラウドゲーミングに求められるのはリンク踏んだら0.1秒以内に動画の再生が
始まるレベルのレスポンスだぞ
>>258 スマートフォンの性能がけっこう上がっちゃったからな
低負荷→ローカルアプリで十分
高負荷→鯖パンク
実に落としどころが難しい
流石本場のファンボーイ
クラウドに夢見過ぎ
>>266 URLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
>>269 ん?回線の話をしてるんだけど?
YouTubeがクラウドゲームを配信してるっていつ言った?w
>>266 垂れ流しの動画みるのと数十分の一秒の反応が大問題になるアクションゲーム
いっしょにしてどうすんだよw
281 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:11.15 ID:FBXHHcZn0
>>260 どんなゲームやって来たのか知らんが、
自分、相手、サーバーの三点で同期してるHALOやCoDですらラグは気にならないレベルだぞ。
これがサーバーだけの同期で済むことの利点が分からないもんかねえ。
テレビに例えれば、今までのゲームは放送局のスタジオごと家に置かなきゃいけなかったんだよ。
これからは画面だけで良くなる。
岩田も言ってるように、できることとできない事はある。
けれど、いずれはそちらに向かうしかない。
少しずつでも形にする努力は必要だと思う。
282 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:16.24 ID:tCG9mwi40
なんで動画配信の横に並べて語ってるのか分からん
>>266 プリレンダムービーを見ながらQTEで叩くだけのゲームなら今の安い端末でもできるよ
でもそういう事がしたいんじゃないよね?
流石末尾P
285 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:24:26.84 ID:unEyiZav0
手元の機械で出来ないリッチなゲームをする為にクラウドがあるのに
遅延の問題でアクションゲームが無理ってのは致命的にもほどがあるw
うわぁw
わらわらと集まってきたwww
>>283 遅延の話は別の話な。
光だと遅いとか言ってる奴がいるからそれを否定しただけ。
クラウドクラウドってお前らどんだけチョコボ頭好きなんだ
288 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:25:34.56 ID:Dh5vuL8hO
少なくともPS5、720の次の箱のときはかなりクラウドは現実的なものになってるだろう
それがPS4、720でどの程度出来るのかが問題
ただコンソールゲームが完全に淘汰されるのもまだ遠い日のこと
それまでには任天堂なりの答えが出るだろ
ああ、データ量だけなら回線が今の何十倍の帯域とかもてれば解決するか。
設備投資とそれへのサービス対価がいくらになるかわかったモンじゃねえけど。
やっぱ手元に数万円程度のゲーム機用意する方がはるかに割がいいとしか思えねえw
だいたいgaikaiがそこまでゲーム業界の仕組みをひっくり返すほどのものなら
自分たちでソニーもMSも出し抜いて天下取ればいいだろう
結局PS HOMEみたいな一部の好事家のためのサービスが関の山さ
PS mobileすらろくに立ち上げられないSCEに期待するだけ無駄
いつものクッタリだよ
>>279 問題となるのは転送量+即応性
動画垂れ流しってのは即応性が要求されず、時には数秒以上遅延しても許されるから成立するんだよ
帯域が広ければキャッシュの多用でごまかせるけど、それも「あらかじめ生成されたデータ」があっての力技
「今ここで生成されたデータ」を流すのは根本的に別の技術
大事なことなので二度言いますね
>>286 URLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
>>279 インタラクティブな動画を配信出来ない現状じゃクラウド
ゲーミングは無理ですよってこと。
もしもYouTubeがインタラクティブになったらクラウドゲーミングも
出来る可能性はある、ということ。
勝手に釣った気になれるのも才能だよね
とても難儀な才能
>>281 今のオンラインアクションは、クライアントで計算してるし。
クラウドゲーミングとは全然違う、
というかそもそもクラウドゲーミングの存在意義はクライアント計算無くすことだから
いわっちなんてこの程度の思考だろ
世界的大ヒット商品に便乗するしかない
だから大失敗して任天堂を大赤字体質に追い込んでしまった
●アバター流行っているから時代は3Dだ!⇒3DS発売決定!価格は2万5000円!これで大もうけだろ。
▼
●世界で大コケ、1万円値引きの逆ザヤ大赤字!
●iPad流行っているから時代はタブレット!タブコン付けて箱○程度の性能。これでサードも付いてくるし4万円で馬鹿売れ!
▼
●2万5000円に修正の大逆ザヤ。サードにも見放され任天堂も技術不足でソフト日照り!当然世界で大コケ!タブコン何それ状態!
>>281 お前は地デジが地アナに比べて遅延していたことを知らんらしいな…
データ量によって遅延が発生することも想定しなきゃ机上の空論よ
>>286 書いた本人じゃないので判らんけど、光回線では不足だって意味じゃないの?
もしくはGbEのLANより遅いとかかな…
現状、LANでもサーバ側GPUで描画するには不十分なので
>>266 動画は一方通行の垂れ流しだろう
アクションゲームはシューティングゲームは、インタラクティブな反応が必要なんだよ
一度にたくさん送れることも大切だが、細かく何度も送れることがもっと大切になるんだ
それがわからないなら、ここでは黙っときましょう
クラウドゲーミングにおけるレイテンシとは
1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する
1〜6にかかる時間をさします
これだけでも時間がかかるのに
どこかにボトルネックがあれば、とんでもないラグが生じます
>>291 だから、遅延の話以前に回線速度の時点でHD画像の配信は無理だと
言ってる奴がいたのでそれを否定しただけなんだが?
何度いわせるの?w
あと、遅延はお前らが思ってるほど酷くないぞ。(条件にもよるが)
PCゲームとかでping値調べれば分かる話。
まだ先の話でも今の段階から実験的にやろうとするのは良い事だろ
マイクロソフトもクラウドを何かしら次世代機で絡めてくるって噂なかったか?
>>281 ああいうクライアント・サーバ型の同期は
ローカルで通信ラグを隠蔽するような処理をしてるので
完全にサーバ側で同期処理してたら同期精度は完璧になるけど
通信ラグがいっそう顕在化するよ
クラウドでゲームするなら100人接続してれば100人分の、1000人繋いでれば1000人分の、10000人繋いでたら(ry
と接続人数分の映像をサーバで生成しないといけない上にそれを同時に送信しないといけないわけなんだが
それができるだけのサーバを準備して運営維持管理するだけの資金が用意できるのか、という疑問と
サーバ・クライアント間の距離による遅延もそうだがそもそもサーバから外に出る際の回線帯域足りるのかという疑問があるんだが
これ解決できるの?
PSW住人は会話ができない系の病気に集団感染とかしてるのかね
>>286 光でもレイテンシは問題になるだろ?
それが「遅い」と言うこと。
だから、「光でも遅い」。
>>301 実験的な物を中核に据えちゃってる時点でもうね
このスレも案の定、ゴキブリがマジギレw
>>300 もう一回だけ言おうか
URLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
そうだね、プレイヤーが次に何するかわかってたら
youtubeと同じように配信できるね
未来予知研究だね
>>301 >まだ先の話でも今の段階から実験的にやろうとするのは良い事だろ
有料β版ってやつですね。わかります
そもそもコスト的に見て高性能機を安価でバラ撒くのと
数十万、或いは数百万ものユーザーの同時接続を賄える鯖を
各所に設置・維持するのと、どちらの方が得なのかが気になるな
座標や当たり判定とかを送ればいい対戦用の鯖と違って
リッチなグラフィックを描画してユーザーに配信するわけだろう?
で、人気ゲームが出たら数百万のユーザーが一度に接続すると。
回線代も鯖代も電気代も鯖を置く為の賃料も跳ね上がるんでないかねぇ
>PCゲームとかでping値調べれば分かる話。
この一文で力抜けるw
>>299 あのさ、2番と5番以外、普通のゲームでもやってることなんだが?
そんなことにも気づかない奴がクラウド否定してるのか…。
もう一個の方のスレにもいたけど
あっちじゃ3スレ目に入るほど繰り返された話を
またもう一回なぞり直してるだけだぞこのままじゃ
>>272 それは例えが適切ではない。通信リンクは確立した状態での遅延の話なので。
ping値www全地域が同じ値なわけが無い
>>288 >少なくともPS5、720の次の箱のときはかなりクラウドは現実的なものになってるだろう
根拠がわからん
その「かなり現実的なもの」へのロードマップはどうなってるんだ?
クラウドゲーミングの祭り上げられ方に釘を刺しただけだと思うが
海外のファンボーイはそんなこと気にしないわな
>>316 その2番と5番でどれほどの遅延が出るかは言えないのね
>>281 オンマルチとクラウドゲーミングには二つの違いがある
1.自キャラだけはヌルヌルで反応する
2. ホストサーバはユーザー端末で、P2P通信してる
クラウドゲーミングだとキャラが操作についてこないし、
自分⇔クラウドとクラウド⇔相手の3点通信になる
>>316 じゃあ、普通のゲームでいいんじゃない?
何でクラウドなんだっけ?
>>300 いや、どっちも全く真なんだが
通信の仕組みを全く理解してないということだけはよくわかったのでもう黙ったほうがいいぞ
またオンラインとクラウドを混同してるヤツが来ててワロタw
ID:Kg+V0fFSP が俺の言ってるレス無視してるなw
理解する気が無いのだろうw
330 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:33:58.91 ID:FBXHHcZn0
>>288 まあ、それが一般的な回答だと思う。
任天堂は
>>1で海外のマニアたちが望んでいるような技術の最先端を行く開拓者じゃない。
クラウドゲーミングが枯れた技術になる頃、満を持して自分たちのビジネスモデルに合わせていく形を採る。
しかし、PSやSSで起こったようなムカデから光メディアへの移行とか、
SDからHDへの移行で、任天堂は慎重すぎて商機を逃した感がある。
「クラウドはラグがあるよ」だけではおそらくすぐさま実現するだろうラグの気にならない
クラウドゲームの出現に対抗できない。
「読み込みが長いからムカデにこだわるよ」「HDはまたまだ普及してないよ」では、
読み込みの短縮に工夫がなされ、HDが普及してしまった現実には対抗できなかっただろう。
>>316 その2番と5番のことで皆があーだこーだ言っているのです…
>>329 彼の中では帯域さえ広くなればデータ送受信の手続きまで早くなるらしいのでどうにもなあ
今までクライアントでやってた処理もサーバー側が受け持たなきゃならないって前提が
完全に抜け落ちてる人がクラウドゲーにポジティブな人に多いのはなんだかなあ
>>311 つか今時のオンラインマルチゲームも多少は
予測的な処理してるもんじゃなかったっけ?
そんでつじつま合わせるみたいな。
クラウドゲーミングだとそういうのもサーバー側で
処理してから送信されてってコトになるから…w
もうさクラウドやめて普通にやってけばいいのに
せめて全地域の回線がよくなる時にやれよ
どうせ今言われてるクラウドなんて
セーブデータをオンラインで管理するとかそのレベルだろ
>>318 いや、そうでもないぞ
確かに最初は一か二往復余分にかかるけれど、0.1 秒と言ってるからな
一往復当たりで言えば 33ms だ。
これはちょうど 30Hz の 1フレーム時間相当だから、
アクションゲームはこのくらいの転送時間じゃないとダメだ。
>>317 とにかくクラウドだケチつけんな!って感じで思考停止してて
色々と無理があるよって繰り返し説明されても脳に届いてないみたい
>>330 端末が高性能になれば回線が早くなるのか!
クラウドは演算を全部サーバで持つのに端末の何を向上させるんだ。
モデルナンバーが上がればなんか凄いぞ感が増して遅延を感じなくなるのか。
>>336 ちょっとお小遣いやるから
コーヒーでも買って休憩しなよ
343 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:36:58.43 ID:YH5nj3In0
世界から「古臭い」と見捨てられた任天堂
基本的にインターネット使ってる限り遅延はついて回る
これが遅延無しが望ましいゲームに取って代わる可能性は現状では0
>>330 現状の回線環境じゃラグが気にならないゲームなんて無理だろ
そこに投資するやつがいるのか?ってことよ
投資した金をどこから搾り取るかっていったらユーザーからな訳で…
>>330 動画サイトのURLクリックしても動画が表示されるまでに時間が少しかかるだろ?
それもラグとしてゲームに反映されるのがクラウドゲーミングシステム
だからサイトのURLクリックした時点でそのサイトの動画再生が開始できるほどの回線が必要
>>316 その2番と5番で、もっと躓くよねって話を……
予測予測、て言うけどレースゲーで逆走した瞬間ラグラグになるとか
FPSのお笑い動画みたいにその場でクルクル回り出すとかやったら落ちるとか
そんなハードでゲームがしたいのか?
自問自答?
>>342 その金を赤十字に振り込んどけ。
振り込んだ証明画像UPな。
PSWがクラウドなんか始めたらゲームのサービス開始からサービス終了までがマッハで
音速でゲームを遊べるニート以外は死亡だろw
結局触れて欲しくないウィークポイントを
質問者のせいで触れられちゃって
顔真っ赤でファビョり倒してるだけだろ
>>340 そういうふうに「クラウド」って言葉でいろいろごり押ししたい連中にしてみれば
「できることとできないことがある」なんて具体的な話されちゃ困るんだろ
>>332 大量に物を運べる大型トラックがあっても
大型トラックに荷物を大量に積み込むのには
とても時間がかかるってことを理解できないんだから仕方ない
しかも、どんと届いた大量の荷物の梱包を開いて
中から必要なものを取り出して、また送り返すなんてことには
大型トラックは向かないというのにね
クラウド「興味ないね」
岩田「それはいけませんね。興味を持っていただけるようなゲームを作りたいと思います。」
>>347 「クラウドゲームにおける」って言ってるから、クラウドでしか
起こらないと思ってるんだろう奴は。
ちょっと聞きたいんだが
アメリカって、そんな超高速回線が
全地域レベルで広がってるわけ?
こんなクソ狭い日本ですら光すら無理とかいうのがあるのに
>>331 何度も上がってるけど、3,4もかなり問題なんだよね
今ですらバカみたいなコストかかるグラフィックス処理を何万台単位でさばけるサーバーって現実的なお値段になるのかと
まして、今ですらアクティブユーザー読みにくい環境で、スケーラビリティ担保できるのか
HALO出るだけでLiveサバこけるくらい負荷が変動するんだぜ?
普通のオンラインゲームで全くラグの無い世界を実現してから言い出すべきなんだよ
新しい技術は全て素晴らしいなんてありえねーから
クラウドを否定しているのではなくてクラウドゲーミングというのが
現段階では技術的にもゲーム的にもデメリットが多いから無理ってこと
しかも遅延問題はたぶん永久に解決しない(光より速い速度がこの3次元上に存在しない)
>>357 国土が広い分インフラの普及は遅いよ
都市部だけカバーできればいいとかそういう発想でないと
>>356 「クラウドゲームにおける」のどこに限定の意味合いがあるんだよw
「クラウドゲームにおいては」ならお前の解釈も不可能じゃないが
日本語勉強してこい
363 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:13.69 ID:FBXHHcZn0
>>309 お前は、いちいち動画再生ソフト起動させてるダウンロードストリーミングと
データ受け取り専用の箱と化したメモリ内の画面とが同列に語れると思ってる時点で
「劇場ですら開演までに幕が開いたり待ち時間があるのに、
テレビのスイッチ入れただけで映像が見れるわけがない」
と言ってる明治生まれのおばあちゃんレベルだよ。
遅延を少なくすることは技術的には可能だけれど、それは今のインターネットじゃダメ。
今のインターネットは価格と容量を優先的に技術開発されてきた。
クラウドゲーミングやるには、低遅延技術を優先させたネットワークを新たに張り巡らさないとならん。
>>356 は?
誰がそんなこと言ったよ
クラウドゲーミングの場合のレイテンシはどこからどこまでかって話だろうが
米はクラウドさんに支配されているのか・・・
367 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:41:29.65 ID:3ghOBQzi0
岩田は技術畑の人間だから新しい技術=超万能だから既存の技術はオワコン!とは思えないんだよ。
クラウドできちんとアクションゲーが遊べるシステムを作りだしたら
多分、歴史に名前残るよね
そもそもサーバ障害発生したらゲームの起動すらできんくなるけどな
大体クラウドがクラウドが、て言ってる連中はユーザーにとって
どんなメリットがあるのかはっきり言ったらどうなんだ
メーカー側の都合のみで動いてるならユーザーが賛同する理由はねーぞ?
至近距離での無線を介したクラウドゲーミングを他社より先に実用化したうえで
ネットを介したクラウドゲーミングの向き不向きを説明したわけで
なんでキレてる人がいるのか分からない
クラウドゲーミング技術で任天堂に先を超されただけでしょ
>>357 未だに、電話回線でってところもある位、遅れているところが多いらしいよ
岩田社長が以前、日本はまだ恵まれていて、北米では回線状況にかなり差があるって言ってた
糞ニーもそんなすぐにクラウドゲーミングやるわけじゃないんだから
ゴキちゃんもキレるなよw
>・クラウドゲーミングは将来ゲーム業界で大きな役割を果たすように思える
これは間違ってなくね?
>>363 だからテレビも遅延してるんだよ
メモリに置いてりゃすぐ見れるとか思ってるのか?
376 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:45:05.80 ID:FBXHHcZn0
>>360 ドリキャスのバーチャ3tb見ても驚愕を覚えるレベルで止まってんのか…
結局今の段階でゲーム関係に活用できることはセーブデータのバックアップぐらいw
378 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:46:18.05 ID:twacK9stO
そういやクラウドゲーミングを完全に実現しちゃうと、
海外ユーザーの大好きな改造(チート的な意味で)とか不可能になっちゃうんだけど
その辺わかってるのかしら?
>>370 クラウドゲーミングのミニチュアとしてWiiUがもうあるんだからそこで今出来てる事と出来てない事から現状を導きだすのはまぁそんな難しく無いわな
>>375 そういや
デジタル放送って露骨に遅延してるんだよなw
>>377 そして、それはクラウドゲーミングではなく
クラウドストレージサービスだよな
これをごっちゃにしている人も多いから困る
ぶっちゃけ受信するハードとか処理するサーバーとかは今の技術でもなんとかなるっちゃなるんだろ?
金が異常にかかるとかそういう部分は置いておくとしてもさ
問題なのは間にある自分らが関与出来ない通信の部分なだけで
「クラウド」を使った面白い試みってのは現段階でも可能だと思うし
任天堂も考えてるとは思うけどねえ
「クラウドゲーミング」はハードル高すぎるよな
>>365 「クラウドゲーミングの場合の」
いやだからw
数百ミリ秒の遅延が許されるゲームはいくつかあるから、それに特化するならありうる。
この場合端末にコストはかからないので、定額通信料に押し込んで端末無料で配ることもできる。
これなら今のスマホを持っていない層にもガチャゲーを売り込むことが出来るだろう
PS4のビジネスモデルはこれだな。
クラウド化したらサーバー代もサード持ちだろ?PS3とかそうじゃん
糞高い維持費出してまでPS4にクラウドゲームだしてくれるサードいるの?
サードに逃げられたWiiUとか言ってるけどPS4で壮絶なブーメランだろw
>>363 ・コマンド入力でまずサーバーに送ります(→サイトのURLクリック)
・次にサーバーで処理します(→サイトのデータを纏める)
・次にサイトのページを開くぐらいの容量のデータに纏めます(→受付端末に送る)
・次にユーザーに返します(→画面に表示)
()内を例えに入れると、つまりURL押したら
もうサイトが全部開かれてるほどの通信回線が必要なわけだ
それを常時やりとりしてるようなものがクラウドゲーミングと考えればいい
大体クラウドゲーミングってのは
例えばGTX680並のグラを実現するなら
サーバーにはGTX680が必要になる。
でもユーザーがGTX680の値段を負担してくれるわけもなく
普通のゲーム機ならユーザーがハード代を持つのにね。
更に鯖投資はメーカーがやってユーザーからは会員費しか取れない。
クラウドのメリットである負荷分散をやろうにも
距離が離れると物理的にラグが発生する以上
時間軸での負荷分散は望めない。
ラグ以前にはっきり言って狂気のビジネスモデル。
現状でのクラウドゲーミングは「遅延があってもいいや、我慢しよう」と言う妥協の上でしか成り立っていない。
これで全てをクラウド化するのは到底無理だしメリットも無い。
>>382 そういうことだな
iphoneにおけるiCloudまでが精一杯だわな
例えば高度な処理は全て鯖側で行うのでユーザーは送受信だけできる
ハードを安価で供給できます、鯖使用量は一切取りません
てのならユーザーにとってメリットがあるから賛成論も出るだろうさ
ただどう考えてもメーカー側の負担がゲロ高くなるのにユーザーから徴収しない
なんて結論にはならんだろうし、MSなんかは対戦鯖だけで既に徴収してる
クラウドってなんかスゲー、未来の技術!ていう憧憬だけで賛同してるなら阿呆としか言えん
>>374 なかなか難しいんじゃないかなあ
クライアントサーバー型の実装のほうがコストパフォーマンス高いままだろうし
>>385 (クラウドゲーミングの場合のレイテンシー要因) ⊃ (現状のゲームのレイテンシー要因)
日本語分からないみたいだから記号で書いてやったぞ
ソーシャルゲームと一緒で流行りの言葉のクラウドにゲーミングをつけた詐欺商売っぽいよねw
>>380 デジタル放送はデータを圧縮解凍してるからな
その分で遅延が出る
>>393 で、海をまたいだ対戦とか数千人規模の同時処理とかそういった状況下でも同じ快適性が得られるのかね?
サーバが国内に無ければソロプレイでも数百msの通信遅延が発生するんだが
>>381,395
期限の指定はしてないんだから
100年後、200年後も将来だよね
>>393 万人がその「見本市の環境」を構築できる前提ならな。
>>393 会場内にサバおいて専用線で直結して、数万どころか百にも満たないデモ用の数台環境構築で「やっとその程度」なんだってば
>>399 そういう遅延を許容できるゲームデザインとか予測処理ノウハウが
確立すればあるいは…
>>393 サバクラを同一LAN内に配置出来ればそら遅延も少なく見えるわな
デモンストレーションレベルならそら綺麗に見えるだろうよ。問題は大規模化した時
>>393 居住区域やオンライン環境の差異は考えず、それ以外のところのレイテンシをなくすといってますね、それ
この人って最初は自分たちがしてないことに対して否定するけど後から肯定する腐れダブスタだからね
タブコンでタブレットの起源主張した時みたくなりそうだよね
クラウドって正直パッとしない。
日本語に判りやすく直すと「仮想記憶装置」になるのか「共有領域」になるのかどっちなんだ…。
>>393 そのクラウドサーバーはどこにあるのか
どういうふうに接続してあるのかがないとわかんねえよ
>>393 WiiUやそのリンク先のようにローカルでのクラウドゲーミングは実用化できてる
ネットを介したときの物理的な遅延と、サーバー構築運営が問題
技術的なものは解決できたとして
DL版ですら手元に物がなく中古に売れないからって言うんで普及しずらいのに
現在価格以上のものをユーザが支払ってくれるのかね
当然かなり安くなると思われてんじゃないか
>>399 あのさ、海外をまたいで対戦するって、クラウドゲームとか関係なく遅延がかなりあるんだがね?
電信柱にくくり付けてある変圧器並に鯖をバラ撒いてくれるなら
遅延の無いクラウドゲーミングが出来るんじゃないかなw
誰がやってくれるのかは知らんけど
>>407 具体的な反論が出来ないから人格否定か
楽でいいな
415 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:10.56 ID:O9d99Qkz0
>>407 こいつのWiiの時は値下げもすぐしたしな
>>402 会場に鯖をおいてるなんて書いてないが?
417 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:55:50.76 ID:P1SCx1+S0
近くのNTT局(ADSL回線やフレッツ光回線の収容局)に
クラウドゲーミングサーバーが設置されてるとかなら実用的だと思う、
…けど、そんなこと可能なのか?
>>407 別に否定はしてない
向いてるゲームと向いてないゲームがあるって言ってるだけ
>>407 スマートフォンやタブレットと比較してクラウドゲーミングはハードルがたかすぎやせんか
スマホとかはモノはあるけど実際売れるのか?ってレベル
クラウドゲーミングはモノはデモでは動いてますが実際は作らないとわかりません作るにはめちゃくちゃカネ要りますからカネくださいってレベル
状況が全然違いすぎる
WiiUゲームパッドの表示遅延に文句付けてる人は
あと半世紀以上は待たないとクラウドゲーミング時の遅延には耐えれないと思うよ
421 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:56:52.86 ID:5wPzUs3r0
カネになるかどうかわからんものにカネを突っ込めるのは体力とお金のある金持ち企業のみ。
身の程を知らずにブッ込んでも、ブッ込んだ連中はカネ食い虫だし、
いざそれが時流にノッてきたとしても結局体力と力のある会社に負ける可能性が高い。
有効に先進技術として実用性、収益性をもたなきゃただの丸損
なにが言いたいかというと8割方損する先物取引くらいの代物。
>>407 質問に答えただけで全否定なんかしてない
ちゃんとみろ
クソゲーで1000人くらいしか遊ばなかったクラウドソフトがあるとしよう
発売から1年たって3人しか遊んでないとしてもサーバー維持しつづけないとダメ
なんだよな。中古禁止でメーカーうはうはって鳥頭で喜んでるなら呆れる
>>415 発売から三年くらい経ってたから
すぐって言うのはさすがに無理があるんじゃね
海外といい岩田がクラウド全否定したって事になってるんだよ
全文読めよ
>>416 じゃあどこに置いてるのか教えてくれ
すっごく大事なことなんだ
宅配ピザの店が、自分ちの隣にあるのと
隣町にあるのとでは届く時間が全然違うだろ?
SCE自身が公言した訳じゃないにしろ「PS4(Orbis)でクラウドゲーミングをやる」という言葉の意味不明さは凄いとは思う
まあ互換の面なんかでメリットがない訳ではないけど
色んな意味でPS4の現物が楽しみ
>>416 インターネットで1000km離れたデータセンターと接続していたら、間違いなくアピールしてくる。
何も言ってないというのはつまりそういうことだ。
>>420 ちょっと前には「WiiUゲームパッドの遅延が無い、なんてことはありうるはずがない!」て騒いでたのに
PS4はクラウドが主軸か!?ってなった途端これだもんな
>>247 ポケモンはセーブデータの管理をサーバーに任せるだけでもかなり恩恵を受けるソフトだしね(次世代へのポケモン移送への手間が省けるという点で)
ミニゲーム的要素やPGLのクラウド化なら割と早くできそうだし期待してる
432 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:32.31 ID:P1SCx1+S0
>>412 今のネット対戦でもラグが大きいと敵の動きがカクカクしたりする。
クラウドになると「自分」の動きがカクカクすることになる。
敵の動きと自分の動きじゃ許容できる範囲が全然変わってくると思うよ。
>>252 普及すればするほど、ゴミになるハードか・・・胸圧
PS2レベルの成功はないと思ってるってことだなw
>>416 「場所は問題ではない」で逃げないでくれよ。
物理的な距離、ネットワーク的な距離が遅延を語る上で重要なんだから
435 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:59:50.75 ID:2WYRBF/U0
>>424 そんな貴方にクラウドサーバ!
サーバすら増やしたいときに増やせるのですよ!
実体はどこにあるかとか気にしちゃいけません!
437 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:00:46.72 ID:FBXHHcZn0
>>370 ・メリット
電気代と初期投資が安く済んで、ゲームソフトの値段も安くなる。
家に居て新しいゲームを購入できて、すぐ遊べる。
既に読み込んであるサーバーに繋ぐので読み込み時間が無くなる。
本体更新の必要がない。ソフトのパッチの必要もない。
チーターが激減、ほぼ皆無になる。
割れが不可能になる。
積みゲーというものはなくなる。
・デメリット
サーバーエラー、メンテナンス時にゲームできなくなる恐れがある。
サーバーの撤退によりゲームできなくなる恐れがある。
エロパッチなどの文化は死ぬ。
中古ソフト市場が縮小、ゲームが売れなくなる。
小規模ゲームメーカーが参入しづらくなる。
自己責任によるゲームの改造・改変が不可能になる。
ゲームソフトの私有財産としての価値がほぼなくなる。
未だに岩田が値下げ否定した〜とかDLC否定した〜ってデマに騙されてるやつがいるんだよな
>>393 もしかして鯖は米国に設置してるとかじゃなくてLAN内にあるとかはないよなw
>>436 はっきり言わねえ限りは良い方に受け取らない方が何事も身のためだぞ
実際にアメリカにあるサーバーから受信してるってんなら感心するけど一言もそんな主張ねーし
なにより4亀に前出てた記事だと会場内のサーバーって名言もされてたしな
見本市でさえ、ん?と思う箇所があるのに多数の人がアクセスしたらどうなるのやら
>>438 「会場に用意した鯖でやってるにちがいない!!!」
世界最大級の見本市でNVIDIAがそんなことしたら大変なことになるのわからないの?
おめでたいのはそっちw
ゲームのクラウドサーバからプロバイダ間までが
1/60フレーム以内の遅延で収まっていたとしても
プロバイダと端末間のバリエーションがありすぎるうちは
まだまだ無茶な話
>>1のソース翻訳したらひどいな、意図的に捻じ曲げてある
まあ、間違いなくレジーがフォロー入れるだろうけど
>>439 デマをごり押ししないと「こいつの言うことは信用できない」
という風に持っていけないからな
まー具体的な反論できないから苦し紛れにやってる感じがするが
>>412 何言ってるんだ当たり前だろ、そんなもん
そういうことを考慮に入れても”「遅延などない、と言い切りたくなるほど快適」らしい ”
と思ってるからそんなツッコミどころだらけのリンクをわざわざ張ってんだろ?
>>393 みんなでソニーを騙しているのかもしれないね
ソニーが未来だったのってCMだけじゃね
>>448 自分自身にウソをつき続けている状態かもしれない
1500回ほど言い続ければホントの事だと思い込む様になるらしいしな
ソニーとGaikaiが何やら物凄い技術を作り上げるってことなら
期待して待つよ
基本GRIDだろうがなんだろうがどんな新技術導入したって、結局個々の利用している回線まで手は届かないのだから
そこで発生する遅延はどうしようも無い。
出来ることはユーザーから操作命令が届いてからその結果を返すところまでの高速化だけ。
届くまで、そしてストリーミングを送り出したあとのユーザーに届くまでの遅延はどうにもならん。
そしてこれを何千万人単位で処理したときのネットワークの帯域はどうなるんだ?
たかがWinnyなんかの小さいデータですら制限しないとならなかったのに。
>>439 大震災がなかった平行世界の人もいますからお察しくださいw
>>447 当たり前のことを突っ込んできたから当たり前のことを返しただけなんだが。
もういいわかった。わかったから
PS4で完全完璧なクラウドゲームを出してくれればそれでいいよ
PS3や箱○を越える次世代グラフィックスゲームをクラウドで出してくれよ。買うから
ただ頼むからVITAの3Gみたいに搭載しておいて無かった事にするのはやめてくれよ?
まーでも最低限10万人が24時間同時接続しても問題ないレベルでようやくスタートラインくらいだろ
こういうバカが出てくるから安易にクラウドクラウド言うなってことなのにw
458 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:06:10.25 ID:OhBOVn9q0
ゲーム機をネットに繋がない人や繋げない人も沢山いると思うんだけどそこんとこどうすんの?
ゲームでクラウドは非現実的な話しなような
>>437 そのレスの前提とされている「理想的なクラウンドゲーミング」ってものが実現できる環境にあっても
提供側にかかるコストを考えたらソフトは安くならんと思うけどなあ
海外ゴキだろ
>>436 お前の推論じゃなくて事実を教えてくれよ
>>458 クラウド専用ゲーム機とクラウドもできるゲーム機じゃ話しが違う。
そもそもWiiU本体とWiiUゲームパッドってクラウドゲーミングのサーバーを家庭内に持ち込んでる状況なんだよね
だから当然クラウドゲーミングについての研究は行っていてそのうえで『万能ではない』と言っているわけ
PS4でゲーム開発するにはまた10年先の未来技術が要求されそうだなw
まず箱に特攻してもらってそこで得た教訓をふまえて任天堂も本腰にってパターンか?
466 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:36.66 ID:OhBOVn9q0
467 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:07:39.42 ID:gcg3DqN/0
海外に幻想持ってる奴がゲハには多いけどあっちのゴキも負けず劣らず池沼だぞ
>>444 1/60で書くなら
単位は「フレーム」じゃなくて「秒」だった
いいじゃんどんな環境でも
そこで動くソフト作られないし
>>459 実際問題どんくらいのサーバーなら今のゲーム機と同じくらいの人数収容出来るんだろうな?
想定される処理が重過ぎるからグーグルアースレベルでも圧倒的に無理だと感じるのだが
もしPS4がクラウドゲーミング専用機だとしたら
イベント等のデモプレイ時は至近距離にサーバーを用意するだろな
NVIDIAのみが知ってます(キリッ
475 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:09:39.03 ID:P1SCx1+S0
>>436 無用な回線トラブルでデモが出来ないとか、せっかくの見本市が台無し、
安定してデモをするために、サーバーは近場に置いとくのが普通だと思うぞ。
1000km離れたサーバーと繋いだデモとかは、それはそれで専用のデモ機を用意するはず。
>>452 社会問題になるかもな
HD品質の動画をプレイ時間の分だけ垂れ流すようなものだ
毎日数十GBをDLしてる人が数十万数百万と増えればインフラの負担も加速度的に増えるだろう
ようは、クラウドは次の世代を見据えた事だと思う
ただ、いまそれを家庭用でやってどうなのよってこと
クラウドするには莫大なサーバ維持費が断続的に必要になる。それは誰が負担するのか?
通常であれば、ユーザー側が月額なりの負担をするが、ソフトは安価におさえる
まあ、色々考えたけど、ソーシャルのような
莫大なユーザー数抱え込まないと無理だなw
まあ、どこがやるつもりなのかは知らんけどガンバレや
478 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:10:30.44 ID:tCG9mwi40
>>472 むしろ電源ケーブルに見せかけた有線で繋ぐかもしれないw
479 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:11:04.74 ID:FBXHHcZn0
>>458 読み込み速くて値段の安いクラウドソフトが使えない場合は、
読み込み遅くて値段の高い店頭販売ソフトを買ってもらうしかない。
ネットに繋げないならネットの利便性の恩恵にはあずかれない。
ごくごく当たり前の話だろ。
>>443 そもそもCESの製品の多くは開発段階のものだぞ。
家電の新製品のシーズンは秋だ。
みんなそれを承知で出展してるし、見に来ている。
481 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:12:18.17 ID:fFhfNpVX0
クラウドはユーザーのメリット皆無だからいらんわ
>>478 それでも不具合起すのがソニークオリティ
でも本当にPS4はクラウドゲームを前面に推しだしたりするのかね?
>>466 何度も突っ込んで申し訳ないが…。
ここでクラウド叩いてる奴の多くが勘違いしてるが別にソニーはクラウド
専用のゲーム機を出すわけでもクラウド専用のゲームを出すわけでも
ないんだよ。
回線状況によって遅延の程度は変わってくる。
その遅延が自分が遊びたいと思うゲームで許容できればクラウドで遊べば
良いし許容出来なければローカルで遊べる物を購入すればいいだけの話なんだよな。
アメリカの回線て州によって品質がかなり違うんだよな
世界でも日本や韓国ぐらいの品質の国はなかなか珍しいのにね
だれかクラウドゲーミングを俺に説明してくれ
総合的に見ると理想にとりつかれて
理想とは本質的に違うものだけど理想のイメージのまま素晴らしいでしょう?になっちゃってる感じだな
>>473 じゃソース付きで鯖がどこにあったか教えて。
アメリカ最大のクラウドゲーミング会社は倒産したんじゃなかったっけ
なんでこいつらは見殺しにしてしまったのか
>>479 一応突っ込んどくが、BD6倍速より安定して速い末端回線なんて殆どないと思うぞ?
勘違いしてるのは自分だろうに・・・
だれもPS4がクラウド専用ゲーム機だなんて思ってないんだがw
つーか今の技術じゃそんなハードで勝負するのは無理w
ここまでクラウドがゲームに適しているという書き込みなし
アクションとかについて言及してるけどギャルゲみたいなもんでも難しいんじゃねえの?
技術的には可能でも利益的な問題で
495 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:16:50.05 ID:fFhfNpVX0
>>486 中古で売り買いできなくてメンテ中はゲームが遊べなくてその会社がサービス終了したり倒産すると遊べなくなるもっさりしたゲーム
>>479 クラウドなら読み込みが速くなるなんてまさに机上の空論だわな
クラウドが本当に実現できるならまずPCでやってくれよ
ポンコツPCでハイエンドグラボ積んだグラフィックが楽しめるんだろ?
>>492 steamがセーブデータ管理くらいしかやっていないレベルでお察し
>>484 それって端末を選ばないって一番の恩恵は受けられないのに
一ハードにつき通常のハード事業に合わせてクラウドゲーミング運営分のコストも余計にかかるって最悪のパターンじゃじゃないんですか
もしクラウドゲーミングをやるとしたら何処が鯖管理するの?
全てのゲームを一つの会社が管理しないと思うが
501 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:41.94 ID:FBXHHcZn0
現に岩田も言ってるように、ダウンロードソフトの需要はじわじわ増えて来てる。
ダウンロードソフトこそ、サーバー用意してダウンロード中数時間は
アクセスが増えたとしても一瞬たりとも切断させられないわけだから
メーカー側の負担があるにはある。
それが段階的にもクラウド化すれば、ダウンロード時間が軽減、あるいは皆無になり、
客の方も家で気軽に新作ゲームを遊ぶことができる。
そういう選択肢が増えて、悪いことは何もない。
ソフト小売やアマゾンは劣化の如く怒り狂うだろうがね。
>>486 現行機 :手元にある紙に『好きだ』と書いて隣の彼女に渡す → ズキュン
クラウド :代筆屋に電話して『好きだ』と書かせバレたら恥ずかしいので暗号化して郵送してもらい
手元に届いたら封筒を開けて彼女に渡し彼女が暗号を解く → ズキュン
>>496 もともとエリアなりメニュー遷移のタイミングでしか発生しなかった読み込みが、
全フレームで発生するんだからな。
ネット不具合の一番多いソニーがクラウドに惚れ込んでるのが笑える所
また個人情報流出セーブデータ総消え、サーバーメンテで数日ゲームできない
面白事件おこすぞ
505 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:22.09 ID:tCG9mwi40
紙芝居ゲーなら全然余裕だよ。
回線が糞だと、ヒロインの絵にノイズが発生するかもしれないけどねw
>>501 数時間ダウンロードって何年前の話だよw
>>488 良い方に倒したいやつがソースもってこい
勝手に騙されて勝手に噴死してろ
509 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:20:56.96 ID:P1SCx1+S0
PSがクラウドゲーミングをやるならソニーがサーバーを用意するんじゃなくて、
プロバイダやケーブル局がソニーからクラウドゲーミング用のサーバー機器を
導入(購入)して対応して、それを会員に別料金の付加サービスとして
提供するのが良いんじゃないかな。
これならわりと現実的な話かも知れない。
google周辺地域なら余裕
>>501 クラウド化すればメーカー側の負担は大きく増えるし
その負担分はユーザー側が払わなければいけない
コストメリットは大した事無いと思うぞ
512 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:21:37.60 ID:FBXHHcZn0
>>493 IEですら快適に遊べるアドベンチャーゲームの制作は可能だろう。
ワザとか知らんがなんでそんな化石みたいな質問を繰り返すのか?
>>485 ttp://www.famitsu.com/blog/jason/2012/07/post_6.html >こういった壁も、技術が進歩してインターネットがもっと高速になれば解消していくのかも
>しれない。しかし、インターネットプロバイダーが数年後、それを望むだろうか?
>ボクが住むサンフランシスコでは、AT&TとComcastが回線を牛耳っているが、いずれの
>会社も転送上限を設けようとしている。率直に言って、これはクラウドゲームにとっては
>キツい。もちろん、MMORPGなんかをひたすらプレイするような人や、映画をやまほど
>オンラインで見るような人にも突然やってくるだろう問題だが。上限開放は決して安くない
>ことは言うまでもないね。(まぁボクにとっちゃ、ボクのATTの回線はこの辺の住人しだいで
>5〜6Mbpsが時にゃ半分になるわけで、十分な回線がないのが悲しいが)
サンフランシスコでこんな感じらしい。
>>499 >端末を選ばないって一番の恩恵は受けられないのに
どうして?
>>479 読み込み遅くて維持費もかかるクラウドソフトになるんじゃないのかね
アメリカって転送上限少ないよな
>>486 要するに郵便でゲームするようなもん
攻撃しますと手紙で送る→配送→受け取る、判定処理の結果こうなりましたと手紙で返す→配送→手元で結果表示
話は変わるけどTRPGとか昔手紙でやりとりするのもあったんだよなアメリカとか
>>505 それでもメッセージやら音声の任意スキップはできまいよ
520 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:24:29.99 ID:gcg3DqN/0
>>518 もうどんなのか忘れちゃったけど日本でそういう手紙のゲームやってたなぁ
懐かしいなぁ
クラウドでゲームを動かすんじゃなくて
クラウドをいかしたゲームを考えるのが、真の任天堂、真のゲーム屋
というかそもそもクラウドゲーミングって
成功すればゲームハードを消滅させるものだから
PS4でクラウドゲーミングとか言ってること自体が矛盾なんやな
>>518 >話は変わるけどTRPGとか昔手紙でやりとりするのもあったんだよなアメリカとか
日本でもやってたぜ
というか最近でも細々と続いてる
>>514 書き込みが30分も空いたところで察してくれ
一時はマジで「ファミ通がデモ遊んだとか嘘じゃねえのか」とか思いかけた
>>518 日本でもゲーム雑誌で一時期往復はがき使ったのがあった
今はネットというかメールでになって残ってるが
調べてみたら前回は二週間ぐらい前にリークあって
一週間前に公式予告っぽいな
今回はちょっと早いから様子見てたりしてなw
>>525 要するにその程度の注目度って事なんだろな
海外の現地特派員とのニュース中継みたいなギャルゲーは勘弁してくれよ
いちいち返答の合間に4秒待たされるんだろ
533 :
531:2013/02/03(日) 18:31:02.28 ID:QoU4Xf4I0
クラウドゲーミング肯定派は、例えば
ドラクエでAボタン押してから、ピッて音と共にコマンドメニューが表示されるまで何フレームなのか
予想でも理想でもいいから教えてくれよ 液晶モニタと無線パッドの遅延はオマケしといてやるからさ
そもそもゲーマーだったらクラウドなんかに期待しない
あっあっちのPSファンボーイかw
>>515 運営〜でわかって欲しかったけど提供側の話ね
だってオフでもクラウドと同じものが遊べるようにハードを用意するって話なんでしょ?
537 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:32:41.07 ID:fFhfNpVX0
>>532 ギャルゲーなんて3ヶ月持たずにサービス終了ですよ
>>532 PSPのUMD PGの紙芝居ゲーがそんな感じだな
動画再生してるだけだけだから文章飛ばせなくてイライラMAX
>>531 1ラックで84ストリーム(要するに84人分)って時点で解散だろオイ
あの馬鹿でかいヤツ何本用意すりゃ良いんだよ
>>512 技術的に快適なのはわかってるけど俺が聞きたかったのはお金の話だよ
ギャルゲなんかだと参加人数少なそうだしサーバー維持費ってどのくらいかかるかはわからん
普通にゲーム出したほうが儲かるならクラウド使われるのは難しいんじゃないか?って話
>>542 というかこれある意味WiiUのプロトタイプ
545 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:36:29.43 ID:FBXHHcZn0
>>502 現行機:「ハード」と言うカメラ、照明、セットが入ったスタジオを購入してくる。
告白する主人公、ヒロイン、と言った俳優。小道具の手紙が詰まった「ソフト」を買ってくる。
スタジオ内に俳優や小道具を展開←読み込み
撮影開始。
プレイヤーは「コントローラー」で演技指導を「ハード」に伝える。撮影した映像は画面に反映される。
クラウド:「ハード」という受信機を購入してくる。
「サーバー」と言うスタジオではカメラ、照明、セット、俳優、小道具は常にスタンバイしている。
撮影開始。
プレイヤーは「コントローラー」で演技指導を「サーバー」に伝え、撮影した映像は画面に反映される。
岩田にはクッタリ成分が足りない
できなくてもできますやります言っとけばええねん
>>531>>533 だが10マイル離れて150msの遅延なら凄いわな。
当時FPS最速のHALO3をローカルで遊んでも入力から画面反映まで約100msらしいから
シューターやレースゲー以外なら十分遊べる。
そもそもパソコン業界に大革命を起こすものをソニー以外が目をつけてないはずもない
任天堂然り
背面タッチだってDS2試作の中に無かったら反省会ものだろう
あと2年したらずっと前からクラウド構想してたって起源を主張するのが岩田
iPadよりも前にタブコン考えてたって起源主張したときは笑ったわ
顔真っ赤やなwww ID:Kg+V0fFSP
>>544 WiiU本体がクラウド用鯖で、ゲームパッドが端末やね。
室内専用の無線ネットワークで送受信。
436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 17:59:54.14 ID:Kg+V0fFSP [16/26]
>>423 >>427 見本市でクラウドを紹介するのに会場に鯖用意してどうするwww
470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 18:08:06.12 ID:Kg+V0fFSP [20/25]
>>461 NVIDIAのみが知ってます。
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 18:27:27.16 ID:Kg+V0fFSP [24/25]
>>525 おつかれw
一言で評していいですか
クズ野郎
>>547 現実的にサービスに落とし込めないのはよく分かっただろ?^^
どうやって全てのユーザーの16キロ先相当の位置にサーバー置くんだよ^^
>>547 格ゲーや音ゲーも除いてくれ で残ったジャンルは、、、と
皆さん、任天堂の戦略とか秘密とか、なにか特別の大層なものがあると思って、それを期待されているようですが、そんなものはない。
このビジネスがいつまで続くのか、次をどうするのか、あるいは長期戦略とか、そんなもの何もない。
── 山内溥
>>547 >>531は去年の5月な
>By Ittousai posted 2012年05月16日 19時27分
つまり、技術デモとしてシュリンクしたんだ。
この意味が分からないなら何も言わないほうがいいぞ
>>488>>525 今更だが、これも関係あるかな?
[TGS 2012]Wi-Fiクラウドゲーム機として蘇った「G-cluster」の実力は?直撮りムービーと現地で仕入れた技術情報
http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20120921012/ >まず,気になる部分として,入力から表示までのレイテンシはどれくらいかと聞いてみた。
>「200msを目安にしています。これくらいならアクションゲームもできます」とのことで,最初は耳を疑ったのだが,
>実際に触った感じも少し遅れて反応する感じで,本当に200msらしい。
>会場内のデモでは,ブース内に置かれたサーバーで運用がされていたのだが,それでもきっちり遅延は出ていた。
>>556 だれがそんなこといった。
馬鹿かおまえw
>>562 ん?悔しかったの?w
やっぱり顔真っ赤じゃん^^
564 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:43:42.87 ID:GzLT0Ja60
>>554 事実を述べただけだよ
iPadよりも前に岩田の頭でタブレットの構想あったんだとさ
>>553 もはや火病起こして草はやすしかなくなったか
まさに餓鬼
自分が間違ってた時点でとっとと逃げればいいものを
「ダメな一矢報いる」でもしたいのかね
568 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:44:25.35 ID:fFhfNpVX0
論破され続けて引っ込みつかなくなったのか・・・
>>545 クラウドならサーバー側で常にデータ展開してると思ってるならアホだな
>>563 言ってもないことで煽られて悔しいって?
うわぁ馬鹿だw
最低でも各市町村ごとに複数のサーバーを用意しなきゃならないよね
設営&管理費どうすんの?
まあ、やれると思うところがやったらいいんじゃね
575 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:47:03.59 ID:fFhfNpVX0
>>573 グリーとモバゲーが手を出して自滅すれば良いのに
>>571 レスに中身無くなってる時点でお仕舞いなんですけどね
クラウドゲーミングは実現するにしても技術的課題に加えて運用上の問題も山積と
これは動かん事は理解出来たよね?バカじゃなければ^^
クラウドってユーザーに首輪付けたいだけだろ
>>576 ばかじゃなければ>484を理解しような。
こうなるとクラウドゲームが普及するか否かという問題は,200msの遅延が許容できるかどうかという点に集約されるだろう。
12フレームないし0.2秒の遅延。これはゲームによる,としか言いようがない。
ー4gamer
てかPS層って14〜25歳くらいの中二病患ってる学生世代が支えてて
あいつらネット課金大嫌い中古ゲーム大好きなのに
その逆ねじ込んでくるPS4に痺れる憧れるw
>>572 いいこと考えたぞ
対応人数を一人〜数人にまでしてハードのコストダウンし、
ユーザーに一台買ってもらって、部屋に設置してもらえばいいんだ
>>574 クラウドにするメリットゼロ
ソニーは無駄な投資をしたってことだ
社員はもう言っちゃってくれ
PS4とはWiiUのように本体がありながらクラウド先にも本体があるんですか
>>573 やれると主張してる人も自宅PCをクラウドOSにするべきだよな
OS非搭載PCは安いからお得で羨ましいぜ
3DSの国内販売がVitaに勝てれば海外なんてどうでもいいわ
>>579 過去の煽りの歴史を振り返るに
これを擁護していいのは妊娠だけだろうな
587 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:51:35.32 ID:P1SCx1+S0
クラウドもクラウドゲーミングも技術を理解してない奴が多すぎる気がする…
この先どう転ぶにしろ、色んなところで関わってくる技術なのは間違いないので(特にクラウドの方)
もうちょっと勉強した方が良いと思う、マジで。
>>578 ユーザーに不便を強いてなお支持されるサービスになるには「これしかない」って矢が必要なんだよ
現状のオンラインゲームがラグいとかなんとか言われても皆やってるのは自宅から世界中のプレイヤーと遊べる手段が「それしかない」から
クラウドゲーミングはローカルプレイにレイテンシーで及ばず、オンラインプレイには今ある問題をそのまま(それ以上かも)受け継いでしまう
わざわざ我慢してそんなのやるなら今のゲームで充分じゃない?
590 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:12.74 ID:KknEvoU/0
>>581 P2P型にして近所のPS3ユーザーの余剰リソースを借りるのか
借りられるほうはたまったもんじゃないがな、つねに消費電力MAXじゃん
591 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:52:18.27 ID:2WYRBF/U0
>>560 200msって0.2秒か、12フレームだな
…まさかそれを「実用レベル」とドヤ顔してるわけじゃないよな…?
別にクラウドを叩いてるわけでもなくて
岩田が質問者に聞かれたことに対して当たり前の解答をしたのに
それをクラウドを否定したとか任天堂は未来が見えてないとか
無知な人に対して滑稽だねって話してるだけだと思うがな
それで済む話なのに今度は詳しく知りもしない人が凸してきて
わかってる人に論破されて最終的にファビョってスレが進んでるだけかと
>>584 ソニー信者の方々には、MS Windowsを捨ててChrome OSを入れて欲しいねw
>>574 だからオフと並行してどうするのよ
開発も結局ハードに縛られる事になるしクラウドとオフで二重にハード事業運営の費用がかかる訳だけど
596 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:53:33.36 ID:G5uDzoaG0
俺は、取ってつけたように中途半端に
あるゲームのネットワーク要素は、
大嫌いだけどな。
最強武器は、ネット要素じゃないとゲット
できないとか・・・
>>594 あいつらWiiUに専用アプリを提供してるグーグルのOSが欲しいのかw
>>581 いいねそれ
無線コントローラに液晶画面つければ部屋のどこでも遊べそうだ
600 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:56:10.44 ID:KknEvoU/0
>>593 種明かしされたら情弱を騙せねぇだろうがふざけんな死ね
と、詐欺師が発狂しているんでしょうねぇ
>>598 おいやめろ
PS Uでちょっと特許取って来るわ
RPG、SLG、ADVこのあたりはクラウド化は可能だな
603 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:58:11.82 ID:VKbQIL4gO
全否定してる訳じゃないしキレる理由が謎
>>593 例えるなら
岩田にホモキノコですかと質問したら
私はホモでもキノコでないしそういう性癖は生涯ありえないと答えたら
ホモがホモを否定されたと飛び出してきちゃったんだな
605 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:00:36.16 ID:P1SCx1+S0
>>602 そこらへんならHTML5ベースのブラウザゲーで十分じゃね?って言う…
>>588 ”我慢”って言ってもローカルのHALOですら入力から描画まで100msの遅延があるんだから
ゲームのジャンルによっては150〜200msのラグは全然ありじゃね?
それに全てのゲームがクラウドゲームとして展開するわけではないし全てのユーザーがクラウドで
遊ぶわけでもない。
サービス形態のひとつにすぎない。
なぜここでクラウドを否定するやつはそこまで必死なのかw
607 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:04:53.64 ID:P1SCx1+S0
>>606 なんか全然理解してないみたいだな…
詐欺られる情弱の典型って感じだ。
もうちょっと勉強したほうが良いぞ、マジで。
>>602 技術的には可能だが
現状オフ専のゲーマーが意味なくインフラを占領すると考えるだけで恐ろしい
それも長時間プレイしそうなジャンルばかりだ
>>606 >ローカルのHALOですら入力から描画まで100msの遅延があるんだから
それが最低限付いてくるものに、さらにネットを介することで150msec?が上乗せされるんよ
250msec
また英語ソースの捏造翻訳スレ建てか
N4Gの便所の落書きでスレ建てるバカは馬糞食って死ねよ
>>609 さっきの150msの場合ネット遅延は約30ms
さっきのリンク見てないんだな。
クラウドゲーミングの技術の進歩を期待する気持ちもあったけど
まだまだネットでの実用化は不可能だと改めて分かったな
ソース探してきてくれた人達ありがとね
>>606 必死って・・
論点ズラして延々とクラウドは選択肢としてあり得るって言い張るお前に言われたかないわ
HALOが遅いならクラウドはもっと遅いって事だしな
さらにローカルからレスポンス返せる方が有利。オンが不調ならキャンペーンでもやるか、って選択ができるんだからね
クラウドゲーミング自体を否定する気も無いしな。スマホやタブレットも含めてハード問わずプレイ出来る様になればそれはそれですげー魅力的だと思うし
制限付きの囲い込みクラウドなんて求められちゃいないッスよ
完全にファビョっちゃったなw
616 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:09:21.52 ID:P1SCx1+S0
>>612 入力〜入力受付のラグを考えてみ?
多分操作感で一番影響を受けるのはこの部分。
>>612 それはデモンストレーション用に環境整えての話だろ
ネットワークの泥臭さしらんな?ちびるで
618 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:08.42 ID:A7vM7GHF0
日本でも海外でもゲーマーからそっぽ向かれる任天堂w
サードも撤退済みw
もうほっといてやれよ、無駄だから
馬の耳に念仏ってやつだ
>>614 ネットを介することで上乗せされるのは40ms〜100msだって話なんだが。
その程度ならジャンルによっては全然ありって話な。
ゴキちゃん的にはSCEがクラウド捨ててくれた方が
従来のハイスペック路線になるから喜ばしい事なじゃないのか?
>>616 何度も言うがジャルルによっては40ms〜100msの上乗せは全然あり。
否定も何も現状じゃどうにもならんって事実を言ってるだけであって
クラウドゲーミングに発展してほしくないとか死んでもクラウドゲーミングなんてやりたくないなんて誰も言ってない
「理想的なクラウドゲーミング」とやらが現時点でも十分に可能だってんならソニーでもどこでも実際に実現して見せればいい話
N4Gって、どこ派?
元記事があまりにも投げやりだけど・・・
ジャンルによる時点で駄目でしょ
そのジャンル専用機なのだとしたら失敬
親画面と子画面(何らかのUIやゲーム内オブジェクトに表示でも可)に分けて、
・親画面はゲーム機本体でレンダリング、ゲームプレイのメインを担当。
・子画面は複数プレイヤーの操作を吸い上げ、反映させた全体画面をクラウド側から受け取り表示。
…みたいな連携はどうだろうか。FPSやアクションでも、多少の遅延はこれなら関係無いかなと。
ゲーム機のリソースをクラウドで一部肩代わりする様な使い方。素人考えだけど。
これでこの先任天堂がちらりとでもクラウドと口に出したら
手のひら返しだ!って騒ぐんだろうなぁと思うと…
629 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:13:28.49 ID:r33YM4sa0
日本のゲームなんて大半がラグなんかきにしなくてもいいのばっかだろ
任天堂は技術力がないから仕方ないだろ
631 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:14:18.90 ID:fFhfNpVX0
>>621 これからは小粒感で行くらしいからハイスペックは諦めたんじゃね?
>>622 オンゲなんてもうほとんどのゲーマーがプレイしたことあんだからラグがどの位の塩梅かなんてみんなわかり切ってる
今のちょっとのデータやりとりするだけのオンゲですらラグるのにクラウド化でデータ量が増えたら40だの100だのってのは感覚的にすら難しいんじゃないかって思われてるワケだよ
これを払拭したいなら実際に、サーバーを配置した上で動くモノの体験会をやるとかしか方法が無い
じゃその実際に動くモノを誰が投資して作るんだってなるわけで
633 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:16:27.88 ID:P1SCx1+S0
>>622 遊べるか遊べないかで言えば遊べるジャンルもあるだろうけど、
ゲーム内の操作全てがいわゆる「もっさり」になるのは避けられない、
それを我慢するメリットがクラウドには全く無いんだよな。
普通にダウンロードして遊んだほうが全然良い。
技術に関してどうのこうのより
それでゲームがおもしろくなるんだったら分かるが
現状の環境より劣化させてまで何が楽しいのって話だわ
ただ商売上都合がいいからさっさとクラウドに移行したいって話なんだろうけどさw
クラウドでゲームしたら回線がやばいことになりそうだがどうなんだろう
ググったわ
つまりこういうことだろ?
岩田「クラウドゲーミングでできることとできないことがあるということを、みなさんにご理解いただきたいと思っています
したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、
大変違和感を覚えております」
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
637 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:18:44.71 ID:r33YM4sa0
>>634 購買環境など、ゲームを取り巻くすべての環境を考慮に入れた場合
ネットにつないでいれば、あとは
スイッチ入れるだけで遊べるクラウドゲーミングの可能性はかなり大きいよ。
>>632 >クラウド化でデータ量が増えたら40だの100だのってのは感覚的にすら難しいんじゃないかって思われてるワケだ
データ量とping値は直接は関係ない。
>>631 あぁ読めた 次世代のSCEは
『クラウドだから(この小粒感は)仕方ない』 で行くつもりだな!
>>627 そもそも端末が限定される時点でクラウドゲーミングの意味がなくなるからなぁ
設備投資と鯖運営で余計に費用が掛かるだけ
>>627 わざわざ戦力を分ける意味がない
「クラウドを使う」ってのを史上命題に据えた上での妥協策だなそれは
岩田はルンファクの社長訊くで1イントが云々って話に食いついてしれっと視聴者向けに解説するレベルの人間だぞ
16msで調整してる人間に100msかかります、なんて言ってもちかけてどうすんだって話だ
そもそも実際には時間がかかるって点を隠してアピールしてるから「それはおかしい」ってつっこまれてるだけだしな
んでその反論を馬鹿が部分的に隠して広めてるからまたカオスになってるって言う
644 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:20:12.28 ID:FBXHHcZn0
>>614 いや、クラウドに選択肢はないと決めつけるアンタはかなり必死だと思う。
ゲームの小売関係者?
別に明日すぐ一部のゲームがクラウド化しても小売りにダメージなんてないでしょうに。
現にダウンロードソフトはあるんだから。
ゲームできないくらい遅延あるなら誰も買わないだけだし。
645 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:20:29.11 ID:r33YM4sa0
そもそもマリオなんかは、ステージごとにその都度クラウドサーバーからダウンロードして遊べばいいんだし
別にすべてをサーバーサイドで処理しなくてもいいんでないかな?
フェイスブックのソーシャルゲームなんかも、表示速度を早くするために
一部の重いデータはHDDに収納してたりするし。
>>627 重い処理を外部に置きたいのにゲーム機本体で一番重い処理を受け持ったら意味がない
>>296 うわぁ…^^;
よくここまで気持ち悪いの書けるな
>>633 ソニーがどうするかは知らんが既存のクラウドゲームって月極
いくらって感じのサービスな。
クラウドならいろんなゲームを遊ぶのに全て購入する必要もないし
データを全てダウンロードする必要もないのがメリットだろ。
>>645 何度も言われてるが端末側で処理してたらクラウドでも何でもないし
>>645 それはクラウドゲーミングではないしとっくの昔に実用化されている
653 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:22:46.33 ID:r33YM4sa0
>>647 クラウドゲーミングって言葉は現状、全部サーバーサイドで計算して
ストリーミングで映像だけ引っ張ってくるやつだけじゃなくて
ブラウザゲームまで割と幅広く使われてると思うんだよね。
てかWiiU自体がクラウドの構想を縮小したモデルみたいなもんじゃん。
サーバー依存やネット回線じゃないので遅延や環境の影響も受けない
クラウドマンセーな奴がどや顔でソース出した サーバーを同じ部屋に置いてる
>>393 とやってる事一緒
655 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:24:08.57 ID:r33YM4sa0
>>650 端末で処理しているとはいっても、限定した端末でしか遊べないわけじゃないし
データはすべてサーバー管理なんだから
クラウドの一種ではあるだろう。
アプリをダウンロードして使うadobeのサービスだってadobe Cloudって名前だよ
>>653 んなことしてんのはネットワーク詐欺師だけだって
WiiU以上のクラウドシステムなんて5年は無理だろ
クラウドはともかく、オンラインに消極的なのは
今の時代に合ってないとは思うな
まともなネットを構成できてないソニーはともかく
XboxLiveが次世代機に合わせた進化をとげたら
任天堂はかなりの苦戦を強いると思う
将来に任天堂はスマートフォンでゲームを出して
XboxLiveをMSに頼んで利用させてもらう未来が無いとはもう思えなくなってきた
659 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:25:41.20 ID:r33YM4sa0
>>651 昔はブラウザゲームと言うと、割としょぼいJAVAスクリプトのゲームみたいなイメージがあったけど
今はブラウザで、ダウンロードなしに遊べるゲームの中にも
かなりグラフィックスもゲーム性もリッチなものが増えてきていて
そういったものもクラウドゲーミングの一翼だと思うけどね
>>644 技術研究としてのクラウドゲーミングは興味深いけど、
現実的に考えたら今の時点で広げられる可能性はかなりひくいでしょ
世界最強のオンラインゲームプラットフォームであるXBOX LIVEがめちゃくちゃカネと時間をかけてなおまだ問題を持ってるワケで、
クラウドゲーミング用のシステムは夢はあるだろうが霞のような話にしか思えないッスよ
今こんなもんに賭けるなんて自爆したいとしか思えないレベル
>>653 ではなぜ、Flashゲームやモバゲーグリーはクラウドゲーミングと呼ばれないのか?
もしかして呼ばれてる世界があるのか?
662 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:27:14.26 ID:P1SCx1+S0
>>653 現状でクラウドゲーミングと言ったら、狭い意味がデフォルトだと思うよ。
ブラウザゲームなら、
わざわざクラウドゲーミングなんてマイナーな言い方はせずに、
素直にブラウザゲームって言った方が通りがいいし。
663 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:27:30.47 ID:p3rOinve0
10年くらい先見るならまぁ
664 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:28:23.85 ID:NuZnQdfP0
岩田には最近は将来的なビジョンもなくおもいつきで発言するからな
>>653 そういう意味のクラウドを含めるなら既に任天堂もやってるわけで
ゲーマーさんは何故必死に岩田叩いてんの?となってしまう
任天堂はこうやって最新技術を馬鹿にして乗り遅れるんだよなぁ
間違いなくブーメラン発言として数年後返ってくるよ
>>642 まあ現状で仮に使い道を考えたら…って話なので、そこはご容赦を。
>>627 ライブ映像的な俯瞰画面を3Dで綺麗に描画すると負荷がかかるし、
オン対戦中の複数プレイヤーに共通の映像を送る事前提なら、その分効率はいいかなと。
>>664 10年先に任天堂で社長をしてるなんて本人含め誰も思ってないからな
そもそも海外ゲーマーの正体が不明
向こうにだってはちま産みてえなのいるだろ
670 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:30:43.77 ID:r33YM4sa0
>>661 なんとなく種別で使い分けているだけであって、一部のソーシャルゲームや
ブラウザオンラインゲームがやっていることは、クラウドゲーミングと同じわけだから
今のところ家庭用ゲームをクラウド上で処理してストリーミングで遊ぶタイプが
そう呼ばれているけど、境目はあいまいだと思う。
ソーシャルゲームってことばも、かなり境目があいまいだけど
おんなじようなもんだ。
>>659 だからそりゃブラウザゲームだ
業界的にも広告的にも「ブラゲー」で売ってる。
それを「クラウドだ」とかほざいてどや顔で出したい連中もいるが、そんなのは馬鹿か詐欺師ってんだよ
672 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:15.14 ID:NuZnQdfP0
自分の理解の示さない領域にはプロレス仕掛けて返り討ちにあうのが最近の岩田のパターン
>>666 今の話してんだから、数年後なんて関係ないでしょ。
>>669 むしろファンボーイの本場は向こうだしね
>>639 データ量はより増大化すると聞いてるが?
それにゲームプレイヤーのオーダーで通信量が増えるなら売れれば売れるほど帯域を圧迫するって事(=Ping値に影響を及ぼす)って事だ
揚げ足取るのに必死だねぇ
676 :
667:2013/02/03(日) 19:31:54.81 ID:QoU4Xf4I0
677 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:32:00.90 ID:r33YM4sa0
>>662 ブラウザゲームというくくりで考えると、どれもがクラウドサーバー使ってるわけじゃなし
完全にダウンロード側の環境に依存している場合もあるから、すべてをクラウドゲームと呼ぶことはできない。
だからなんとなく生まれてきた順に色分けされてる感じなんだろうけど
だんだんそういう境目はなくなっていくと思うよ
678 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:32:13.87 ID:p3rOinve0
CPUは倍倍って感じで上がるけど
回線速度ってなかなかあがらんよね
クラウドは技術的に難しいって言ったのにまたどっかのゲハめいたサイトが意訳したんだろどうせ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはその程度ならジャンルによっては全然ありって話をしたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 岩田は既にできることとできないことがあると言ってた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何と戦ってるのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭が発狂でどうにかなりそうだった
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 30msとかそんなチャチなもんじゃねえ
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 恐ろしい岩田の片鱗を味わったぜ…
>>655 クラウド要素と言うのは正直、昔からある物を新しく装うワードでしかないよ
まだ制約や回線速度の問題が残っているが
クラウドゲーミングは互換の解決になる気はする
684 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:29.48 ID:r33YM4sa0
>>665 そりゃネット活用についてなんとなく後ろ向きな発言に捉えられたからじゃない?
正直、海外勢も狭義のクラウドゲーミングについては、大きな将来性を
感じてるわけじゃないと思う。オンライブも一回つぶれたし。
>>678 既存の線を引き直さないといかんからな
パッと買い換えればすむコンソールと違って必ず工事が必要になる
ここでこんくらい言われるくらいじゃ
>>1のサイトじゃもっと荒れてそうだな。
まぁ要は結果でしょ。PS4が出てからまた騒げばいいのよ。出るかは知らんが
>>645みたいな誤解で今回の発言叩いてるやつばっかなんだろーなあ
まあ、岩田社長サンの言い方を借りればレイテンシを60分の1秒以内に収めて
プレイヤーに遅延が認知できない水準に達すればいいわけだが。
さて世界をまたぐような回線距離で映像音声まるまる送りながらやるには
どうしたらいいか。
690 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:35:45.95 ID:r33YM4sa0
>>688 これ質問者は明らかに、複数のプラットフォームを行き来するゲームという意味で
クラウドゲームって使ってるよね
>>666 >最新技術
リモートアシスタントって知ってる?
>>677 じゃあnVidiaのアレもデータの冗長化までキッチリやらんとクラウドゲーミングではなくなるな
最近はプライベートクラウドなる頓珍漢なシロモノも出てきて定義が揺さぶられてるわ
WiiUのレイテンシーほぼ0の最新技術っぷりを
ここで認識させられるとは思いませんでしたよ
ぶっちゃけみんなで色んなゲームを楽しくクラウドでやろうなんて夢が現実になるには
インターネットとは別次元の帯域と速度を持つ回線網の新設が必要だろ
現状でもある程度は出来ることもあるけど、先の展開を考えれば考えるほど今の回線網には余裕がなさ過ぎる
それにゲーム業界だけが帯域と速度を望んでるわけじゃ無いからな・・・・
歪曲してそれに対してキレるとかはちまかよ
>>693 遅延を少なくするために新しい動画フォーマットを作るぐらいだからな
697 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:41:58.84 ID:tCG9mwi40
なんでもかんでもネットサービスをクラウドと言い張る戦法は
既によく使われてるなw
ただ鯖側にゲーム処理させるだけでサーバー維持負担増、ゲーム快適性なくなるのに
夢の技術ガーって理想抱きすぎなんだよな。任天堂が昔やってたサテラビューや
セガが昔やってたゲーム図書館といっしょだよ
結局時代を先取りしすぎて流行らなかったけど2013年でもまだ時期尚早
あっちのゴキブリ業者が仕込んでいても別に驚かないがね
たとえステマが違法でもソニーならやるだろう
700 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:43:12.91 ID:p3rOinve0
ゲームの内容自体に直接変化をもたらす感じがしないなぁ
コマンド式のRPGやSLGやる分にはクラウドでいいだろな
格ゲーやFPS、レースゲー等はローカルでやるしかない
が、ジャンルによってできる出来ないが存在する時点でクラウド化の利点は無い
岩田の言ってる通りだろこれ
ユーザーの手元のトゲから抜く会社もあれば
自分たちの足下のトゲから抜く会社もある訳で
コマンド入力RPGなんかも操作遅延があったらめちゃめちゃ叩かれるジャンルだがな
嫌いな言葉だがもっさりもっさりってな
704 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:45:54.92 ID:+zqImHVl0
イギリスですべてがリモートプレイできると誤解を招くCMで停止されたお粗末な事件あったなw
最近はハッタリ路線が上手く行ってないね
クラウドってネットサービスの別名であって特別なものじゃないけどな
gaikaiだってちゃんとしたサービス、商売になる前にさっさとSONYに売り逃げしただけだしな。
あれがコンソールゲーム機のユーザー規模でまともな商売になると今言える奴は凄いわ。
どっちかってーと体験版の配信とかそういった限定用途に使うのが関の山じゃね?
>>693 数m先で実現したことすらこれだけ驚かれてるのに
世界をまたぐ回線距離でやれるとなぜ思うのかとねえ。
つか、それを実装したら
ゲームに変化が起きるのか?
709 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:46:46.66 ID:r33YM4sa0
>>692 要するに、別にサーバー処理して配信していくと言う形がクラウドゲーミングのキモなのではなく
単に、プラットフォームを選ばずに、スマホでもPCでも同一のデータを遊べるってところに
大きな意味があるわけじゃん?
つまり、パッケージビジネスに対するポジションで、以前はオンラインゲームがいた場所を
総称してクラウドゲームと称されることが多くなってきているってことだと思う。
>>708 起きない。クラウドの利点はざっくり言えば管理側のコストメリットだからだ
山内組長にクラウドやソーシャル課金について語ってほしい
あくまでゲームはオフライン中心であってほしいけどなあ
遊びでまで他人の気伺うって
うちの3Mbps芋場クソ回線でも遅延200ms済むのか…
ソニーの技術は世界一だな
これ、いい加減ユーザ側の想定回線速度言わないとダメだよな
ボトルネックはそこだっつーの
尋常じゃない時間を掛けてアップロード
カクカクな映像を家族に内緒で鑑賞するのがクラウド
716 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:49:31.86 ID:r33YM4sa0
>>710 プラットフォームを選ばないと言う意味でユーザーにもメリットはある。
いま、King.comのCandy Clush Sagaが面白くてはまってるけど
デスクトップ、ノート、iPhone、iPadで同じデータが遊べるのは非常に便利がいい。
>>714 それ何とか出来る技術があったらSonyはゲーム事業なんか捨ててると思うw
逆に考えてみる
任天堂製のメジャーソフトの中でクラウドゲーミングでもやれそうなのって、FEくらいじゃね?
パズルゲームにしたってドクターマリオやらパネポンはカーソルのわずかな遅延でゲームオーバーになるレベルの忙しい代物だし
(数独とかなら遅延気にしなくてもいいけどさ…それだったらスマホでやるだろJK)
海外=朝鮮のソニーのFUD工作員?
>>716 メリットはあるね
ゲーム性に影響を及ぼすか?って話だと思ったのでゲームに変化は起きない、と言った
まあ焦ってるんだろうな岩田も
昔ならもっと分かりやすく伝えてたのに
724 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:01.96 ID:P1SCx1+S0
>>689 60fpsで考えると、
秒速30万キロメートル=5000キロメートル/フレーム
だし、とりあえず物理法則を変えるところから挑戦しないと無理じゃね?
アメさんならgoogleやMSがやらない時点でまだ現実的な技術じゃないってくらい
技術分からんでも想像つきそうだが
726 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:44.16 ID:r33YM4sa0
>>724 そもそもお前らはほんの数年前までは30で十分満足していたのに
どうしても60でないとダメってなぜ思うんだ?
>>724 30万メートル以上の長い棒を用意してはしとはしでおしたり引いたりすれば遅延ゼロで光速超えられね?
スピードテストで関東某県の俺の家から東京の鯖(距離約数十キロ)までのping値を
測ったら20msだったわ。
エンコード&デコードの遅延20ms含めると合計40msの上乗せ。
RGPやゆるいアクションゲームならストレスなく十分遊べるレベル。
ネットはもう一生ADSLでいいわ
普段はLTEで十分だし
少なくともマルチタイトルのfpsをコンマ単位で比較したり
画質を超拡大して比較して劣化劣化騒いでいるような神経質なゲハ民が
現状のクラウドゲーミングで満足できると言い出したら鼻で笑ってやるわ
>>708 ミヤホンが答えてる通りライブラリや開発リソースに左右されないから制作費はずっと低くなるし
期間も短くなる
それが全てユーザーに帰ってくるかは別の話だけど
また定期的にブログ用レスがちらほらと
>>726 今現在60fpsのゲームが普通にあるからだろう。
一度基準が上がったらそうそう下げられんのが人間ってモンだ。
>>726 30で妥協してただけで、満足なんてしてない
60でも仕方が無い程度で、120でまぁ満足
>>708 ソニーは中古と割れが大嫌いなのでクラウドにすれば小売りの利益も取れて
ガッポだと思ってる ただしサーバーメンテや維持費の事は脳みそにない模様
なんでもネット依存にすると過疎った時にやめたくてもやめれない
数人しか遊んで無くてもサーバーの電気代やメンテ費用がいるのに
PS3でも対戦の人いなくて過疎ってるゲーム一杯あるけどやめると
風評被害になるのでサーバーの電源落せないソフト山ほどあるよなw
タブコンに遅延遅延言ってた人らはクラウドなんて全否定するよね
>>722 ポケモンやるなら、これまでも据え置きで出てた対戦系ソフトか牧場系ソフトだけだな
何処でも遊べるのが良い本編をネットに縛り付けるのはアレ過ぎる
現状だと、劣化するだけだな。
コアゲーマーな人ほど、メリット無し。
739 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:58:35.19 ID:fFhfNpVX0
740 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:58:42.74 ID:p3rOinve0
帯域は置いといて
人気ゲームとかで、万単位の端末からの要求を捌くって点は問題ないんでしょうか?
>>740 上に出てる奴だとサーバー1台で処理できる人数はたかが知れてるようだな
どこまでサーバー増やすのかは未知数だ
742 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:01:02.54 ID:gcg3DqN/0
>>740 人気タイトルはレンダリング解像度を下げれば問題ない
>>740 起動してるクライアントすべての要求を裁くんだから人気がどうとか関係ない。
万が一人気ゲームなるものが存在した場合に怖いのは、普段起動しなくなってた人間が唐突に一斉に起動すること
この危険性を無視できない(特に古いソフトに火がついちゃったときなど)ので、
どんなにクライアントの実働率が落ちても一定水準以下にサーバを削ることができなくなる。
>>745 サーバー増やすとそのゲームの人気が落ちたときに維持費が払えなくなるから現実的ではないな
年に数本の割合で1000万本級の人気タイトルが発売されつづければ可能だが
鯖の数でごり押しできるのはMSぐらいとおもうわ
金持ちのMSだって儲からんことはいつまでもやれんけどな
>>748 live鯖がゴリ押しの塊みたいなもんだからな
それでもHALO発売時とか負荷オーバーしてこけたりするんだぜ
>>750 そもそも現行のクラウドゲーミングは全て不可逆圧縮だから解像度が少しぐらい下がってもわからない
>>747 クラウドゲーミングの問題はそこにもあるな
個々のソフトの提供を一体いつまでし続けるのか、という
>>728 pingコマンドの情報量ってハイデフ画像1フレーム分くらいあんの?
>>750 画質命の人は最初からCS機とか眼中に無いと思うの
756 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:07:07.20 ID:fFhfNpVX0
やっぱりユーザーにはメリットが無いな
>>752 ああいや、現在の据え置きのSD→HDの流れでSDオワコンって言ってる人を以前見かけたから
今更解像度下げるとそこら辺の人にいろいろ言われるんじゃないのって思った
現行のネット経由のクラウドゲーミングはやったこと無い、すまない
ユーザー側のメリットがないからなこれ
チート不能ってのが本当ならオンラインカジノに利用出来るか?
761 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:13:03.31 ID:tCG9mwi40
メーカーにもメリットがあるかどうか疑わしい。
投資額が半端ないし、失敗した時のリスクが大きすぎる。
誰が望んでいるのかさっぱり不明。
PS3のネット対戦ゲーって鯖運営費用全額サード持ちなんだぜ。
もしクラウド推しのPS4になれば誰が大量のサーバー維持費が必要なクラウドゲーム
をPS4に出してくれる奇特なサードがいるのかな?って話
763 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:13:58.32 ID:yvcC5W+k0
>>695 今回の件で非常に重要なのはHDゲークラウド化なんて不可能ってことじゃなくて
「ソニーは海外でも捏造ブログやサイトで未だに印象操作やりまくってるってことが明白になった」
ってとこだろ
>>756 パッケージ販売オンリーで誰とも通信しないっていうPS2の時代がクラウドの無い時代。
今はクラウドがある時代。
利点はいっぱいあると思うけど
>>759 そのあたりに使うなら結構いいものかもね
あとはモバグリみたいな単純ゲー
>>762 しかもプレイ人数が激減しても好評につき終了も出来なくなるしな
アメリカゲーマーの糞回線は本当にやばいw
360に足を引っ張られてとか言ってたのが今度は同じ身内を攻撃しないといけないのか
北米ユーザーに足を引っ張られてクラウドが劣化した!って
>>763 HDゲームがクラウドか不可能の意味が分からない
FPSなんてサーバ解した対戦が無きゃ存在意義がな時代なのに。
いつもの手の平返しするだろ
パッチもDLCも否定し続けてたのに出してるし
wiiuの魅力を一言で伝えるキャッチコピーが発明できなかったってこないだの
説明会で言ってたけど、クラウドユーザーエクスピエリエンスだっけ?
言葉の響きはなかなかいいと思う。中身は知らんな。
PS3のGENJIだの機動戦士ガンダム Target in Sightだのロンチのソフトは持ってれば今でも出来るけど
仮にこれがクラウドならとうに配信終了してるだろうなあw
あえてユーザー側のメリットをあげるならゲームしたい時にすぐにゲームを買ってプレイできる
金額設定によってはレンタルビデオのようにプレイしたい時だけ安価でプレイすることが出来る
但しOnliveで失敗してるんであまり効果が無いかもしれない
>>771 SONYとかMSはそういう廃れたソフトもサービス提供し続けてくれるらしいよ()
いつか任天堂がオンラインストレージを導入することはあると思うけど、
そんときに「また岩田が嘘ついた」って騒ぐんでしょ。知ってますよ。
>>769 クラウドゲーミングってのはDLCやらパッチやら他社でもやってた事の追従云々とは根本的に違う話
どこも商業ベースに載せた事のない未知の領域なんですわ
それをSCEができたとしたらそらもうすごいと思うけどさ
DLC批判は事実だろ
売上なくなったからメディアに続いてゲーマーまでも容赦なくゴミ扱いするようになったな
>>778 アイテム課金の類に疑問を投げかけただけで
追加ステージとかのクリエイティブの対価を求めるコト自体は
否定してなかっただろうと思ったが。
クラウドゲーミングのシステム構築すんのに何千億必要なんです?
>>776 モバゲーとかグリーがやってるような
クラウドなんてやりかたであって目的じゃないんだから、ユーザーに見えない形で進化していくよ。
提供側は採算がとれる点を必死に探って行くだけ。
クリエイティブの対価と言えないDLCは「うちはやらない」
↓
DLC完全否定!!!!!!!!!!!
クラウドゲーミングは出来る事と出来ないことがある
↓
クラウド全否定!!!!!!!ソニー批判!!!!!!!!!!!
>>782 そういうのとは開発コストが違わない?
グリーやモバゲーがダクソやアンチャレベル提供してるならともかく。
ID:nkisaGpb0 が言ってるように語意をあいまいにして詐欺まがいで儲ける次の手として使いたいだけなんだよな、結局
何故かここでもN4Gでも岩田がネット自体を全否定したことにして話をしてる人が居るけど
ほんとに同じ人なのかもしれないね
あんまり外で恥ずかしいことしないで欲しいな
>>783 オレもその一極化おかしいと思うわ
何なんだろうね。
こんな奴がリアルにいたら頭おかしい奴扱いなのに、ネットではまかり通るって言う。
>>786 クラウドはまだしもネット否定とかありえねえだろw
Miiverseとかやってんのに。
で、なぜ>1の連中がOnLive社を見殺しにしてしまったのか
解明されないのか
>>788 >>1にはこう↓書いてあるしなぁ
>・任天堂はオンラインが嫌いなの?
>>784 インターネットの技術やは癖として大層なコンセプトを申し上げるが、
その実状は現状の延長でしかないです。
コンセプトとしてあげる「クラウドゲーミング」にそったゲームはグリーやモバゲーには存在します。
ただその裏でクラウドを使ったゲームはこの世にたくさん存在します。
ここの
>>1にあるクラウドゲーミングが何をさすか分かりません。
ff7の主人公だろ知ってる
クラウドに可能性があるなら
グーグルが真っ先にやるに決まってるよね
>>789 彼らは夢を見たいだけなので
現実を突きつけてくる相手は全力で抹殺するよ
進化すること諦めた老害企業は早く消えて欲しい
>>793 グーグルこそクラウドの権化だね。
いろんなサービスにてを出して廃止したサービスも多い。
そしてグーグルもゲームを提供してる。
>>795 ソニーに酷いことを言うな。
ソニーだって消えたら衝撃ははかり知れない。
798 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:44:47.10 ID:fFhfNpVX0
プレステ→クラウド
任天堂→アルス
まあ同じ7でもドラクエ7はゴミだもんな
あんな黒歴史引き取ってくれて任天堂には感謝してもしきれないわ
クラウドとかその名の通り雲で何か新しい技術なわけじゃないし
ぶっちゃけ海外ゲーマーって何なのかすらわかってないんじゃ?
>>799 わたくしはどちらのゲーム機にもガンバってもらいたいですが任天堂の緑にすがる姿は情けなく感じますぞ
>>531 うわぁ、勘違いしてた。
この表って、コンソールで生じる遅延をサーバー側で処理することで
短縮し遅延を最小限にするってことも言ってんだな。
あぁだからコンソールと同等の遅延なのか。
まぁさすがにこれは理論値だろうが思ってたほど遅延はしなくなりそうだな。
804 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:58:38.01 ID:mrSD1nPS0
クラウドゲーミングのラグを問題にすることは分かるが、
SONY,MS,Google,Apple、Valveに比べてクラウド研究遅れてる任天堂が言うから説得力ないんだな
クラウドストレージサービスが他社に遅れてる現状も信者は理解してなさそうだし
岩田はいつも海外で笑われてるな
見てきたら賛否両論じゃん
>>1は偏向まとめブログと同じ真似して恥ずかしいと思わないのか?
コンソールゲームでも起こる100ms〜150ms程度の遅延をサーバー側の
高性能なマシンで短縮させてネットでの遅延を軽減する。
理論的には全然アリじゃんw
クラウドとか、全米の小売り業界から猛反発喰らいそうだけどな。
まあ、ぶっちゃけクラウドゲーミングが完成されても
携帯機(この場合はスマホとか含む)に押されて据え置き消滅というね
>>806 スレ立てたのはまとめブログ関係者だから恥も何もないだろうな
全世界数百万のゲーマーに耐えうるだけの処理装置ぶん回すのに月幾らかかるのっと
自演工作で2ch荒らしてた連中が
海外で同じ事はやってないという
保証はない
813 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:16:54.93 ID:XBzj8VoQ0
>>807 それが出来る頃にはコンソール機のオン遅延は0かマイナスになるんじゃね
>>754 送信はともかく受信は同じように帯域も重要だろうしなぁ
>>807 無い。レイテンシーの問題はお前自身が自分で回線速度を測って示した通り接続するユーザーごとに発生する問題だからだ
泥臭いと言ったのはこういう事。全てのユーザーのボトルネックとなる回線速度の問題をサポートし切る事は不可能
まあ昔のケータイ会社みたくエリアサポート率99%!!とか抜かすことはできるかもしれないが
必需品と違う嗜好品であるゲームでンな事してどれだけのユーザーの信頼を失う事になるのか、考えただけで背筋が凍るわな。
普通の感覚なら。
>>816 何度もいうが別にすべてのユーザーがクラウドで遊ぶ必要なんて無い。
遅延が気にならなければ利用すればいいだけの話。
クラウド専用のゲーム機を作るわけでもクラウド専用のゲームを作るわけでもない。
818 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:26:56.47 ID:/eDpCfS50
任天堂の悪口を言う奴はみんな敵だ
無職がクラウドの魅力について語ってんぞw
>>817 そんな感覚ならとてもじゃ無いがスケールしないぞ
サーバーをメインに使うゲームはソーシャルゲームと同じで如何にたくさんのユーザーを集めるかに掛かってるんだから
ユーザー数がそのまま開発、メンテナンスに使えるコストに跳ね返ってくるんだぞ?
そしてサーバーラック単位で山ほど、地域別に用意しないといけない。どれだけのユーザーが来てくれるか分からない状況でな
821 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:29:29.97 ID:FBXHHcZn0
>>816 CPUの弱さをGPGPUでカバーとかアホな超技術はホイホイ信じるのに、
ドリキャスですら格ゲーできてた事実も忘れて
遅延でゲームが不可能だと主張し続ける…
あんたらクラウドゲーに親でも殺されたのか?
>>302 キー入力データ同期方式をやったEoTみたいになるのか
あれはマジでゲームにならんぐらい酷かったわ
>>821 通信量が桁違い+一ラック数百ユーザで地域別に用意しないといけないと言う制約
これを押し切るにはクラウドゲーで革命を起こす!!くらいの気概と数年は踏ん張る覚悟が無いと絶対に不可能だ
それなのにクラウド賛美してる奴らから感じられるのはアホみたいな楽観論ばかりで呆れかえるばかりだよ
>>820 様子見ながら徐々に増やしていくにきまってるじゃん。
何度もいうがクラウド専用マシンを売り出すわけじゃないんだよ。
>>821 >アホな超技術はホイホイ信じるのに
PS4も360後継も、そのアホな超技術とやらになるんだけど?
まるで雲を掴むような話になって来たな、クラウドなだけに
>>824 その徐々にってのをが終わってんだよ
改装中でも客入れるって西友じゃねーんだぞエンタメ事業なんだぞ
>>817 クラウドゲーミングに足を踏み入れるか入れないかの2択ぐらいの覚悟がないと意味無いだろ
今までのやり方を維持しながら、クラウドゲーミングにも投資しなきゃならんとか得るものないよ
対応ソフトと専用ソフトの周辺機器の広まり方の違いと同じだと思う
>>828 すでに300億突っ込んでる会社があるんだけど
勉強代だと泣き入れて売りに出すのかね
いくらで売れるかわからんがw
初期コストの高さから、道楽でやれるような事業じゃないわな
利益を出せるようになるビジネスモデルが構築するまで
気の遠くなるような道程が
そもそもどのような条件が満たされたら「クラウドゲーミング」だと言えるの?
>>831 個人的にゃ、レンダリングがサーバー側で行われたら、かな?
でなきゃ単なるネトゲだし
>>827 キャパオーバーしそうなら客を募集しなきゃいいだけ。
何度も言うがクラウド専用機ではない。
>>831 入力操作と結果表示以外はすべて向こう側にあるサーバが行います
>>828 >今までのやり方を維持しながら、クラウドゲーミングにも投資しなきゃならんとか得るものないよ
全く違うな。
>>832 つまりこれまでの用語で考えれば、
クラウドゲーミング=ゲームオンデマンド(GOD)ってことかな?
GODとは異なる「クラウドゲーミング」ならではの特徴ってないもんなんだろうか?
>>834 クライアント&サーバアーキテクチャと照らし合わせると、いわば「シンクライアント」ということだね
>>821 GPGPUは超技術なんかじゃありませんよ
>>747 クラウドサーバーってグリッドコンピューティング
みたいな感じになってるんじゃなかったか?
それなら鯖負荷を分散できると思うんだが
疑問なんだがPS4がオン専用なったとして回線は無線でいけるのか?
単純に言えばWiiUでコントローラーと本体でやってることを、コントローラーとネットの向こうの端末とでやるってことよ。
それで何でもかんでも遅延なしでやれると思うほうが凄いと思うけどね
普通のネットゲーでさえ遅延で苦しむのに
>>833 さっきから意味が分からんのだががお前は何をさしてクラウド専用機ではないと言っているのか
開発中とか噂レベルのモノはあれど実用化されたハードなんてないだろ
まぁ何にしろ防衛線を貼んないと出せないモンは目玉にゃ厳しいわな
当たるも八卦ってヤツだろそんなモンは
元スレが★4へと突入しました……
>>840 「シンクライアント」と言ったから、「LAN限定」に聞こえちゃったかな?
もちろん、「インターネット経由のシンクライアントみたいだね」くらいのゆるい表現だよ
>>842 クラウド専用機を出すと思ってるのか…。
>>838 ゲームってプロセスマイグレーションしてもあんまり効果無さそうなんだけどどうなの?
Webサービスとかならフロントエンドを複数用意する事でたくさんのユーザーを動的に捌けるんだけど
ゲームはユーザーがワンプロセスを占有し続けるから移動する意味がない
>>845 何を言ってるのかサッパリなんですけれども
「現時点でのクラウドゲーミングについての一般論」を語ってんじゃないの?俺はそのつもりだったけど
>>838 グリッドしても、セーブデータを分散した各サーバで共有しなきゃいけないんだよね
ローカルに保存すれば問題解決だけど、本末転倒になりそうw
>>848 セーブデータはローカルでいいでしょ
結局端末自体はいるんだから
クラウドゲーミングの話なのに
>>845なあたりPS4はクラウドゲーミング推し
>>844 まあ、そんなもんかな
ただ画像サイズのデータを頻繁にやり取りするとどうなるか、話が争点ねw
>>848 ちゃんと設計すればデータストアは抽象化できるからそこは問題にならないはず
見た目上は大きなひとつのゲーミングサーバーがあって、それにつながってるひとつのデータストアがあるって事に出来れば「共有」って概念を超えてひとつのデカいハードディスクがあるかのように振る舞えるってかそれやんないとクラウドである意味が無い
そもそも現時点で全世界で使用出来るクラウドゲーミングサービスを展開した場合
・遅延等を気にせず快適にゲームが出来るか?
・大規模なサーバーシステムが必要だがコストはどれくらいなのか
・そもそも必要コストに見合った働きをしてくれるのか、多くのユーザーは納得してサービスを受けてくれるのか
この辺全然分からんもん、MSみたいに売り上げが小国の国家予算並の会社が手を出すなら分かるけど、SONYみたいな万年赤字企業がやるもんじゃないよ
任天堂も赤字だし下手にリスク負うことはしないだろ
>>821 何か勘違いしてるんだろうけど、オン対戦は互いのデータを全て交換してるのじゃいからな
格ゲなんて言ってしまえば、座標位置を表す数字と、(全ての技に番号を付けておいた)
技番号というめちゃくちゃ最小限に纏められたデータ量のやり取りだからこそ、
ゲームとして成り立つ最低限のラグですんでんだぞ
>>821 ドリームキャストってクラウドやってたの?初耳なんだけど
>>847 なるほど、話しがズレてるわけだ。
現時点でクラウドゲーを専門でサービスを行なっても成功しないよ。
それはすでに証明されてんじゃん。
>>855 クラウドゲーミングは専用で準備出来ない限り普及しないってのが俺の立場ね
何故なら隣においてあるこれまで通りのゲームの方が品質も良いし買い切りでわかりやすいから
ソーシャルゲームみたいなヤツなら立ち上げも出来無く無さそうだけどそんなんスマホでやっとれと
>>849 ローカルでいいじゃん派と
>>851 サーバ側にないとダメじゃん派とが混在しているのが
現状なのかな?
>>850 やっぱり帯域の問題が最大のネックなんだろうね
SD画質とかに落とせばいいってもんでもないのかな?
>>821 そのドリキャスの対戦格闘も専用回線使ってもラグありで
オフライン並みにゲーム出来る状態じゃなかったんだけど
>>857 帯域とレイテンシは、また別の問題だよ。
860 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:03:39.04 ID:XBzj8VoQ0
>>856 専用のサービスが失敗したじゃん
既存のゲーム機で商売しつつクラウドのメリットを生かしたサービスを
徐々に普及させなきゃ いきなりじゃ無理だろ。
>>860 寝たらクラウドコンピューティングって言葉をまた先導者に吹き込まれるまで忘れ去る程度の頭がふやけてるバカどもはどうでもいい
>>861 でもまあ、クラウドがなにか理解できてないのに崇めてる人には、帯域もレイテンシも理解できないからどうでもいいか。
どんな物事でもそうであるように、「クラウドゲーミング」とやらにもいい面と悪い面があるんだろうから、用途にあわせて使い分ければいいだけなんじゃないかな?
あと、ゲームじゃないけどWiiUのStreetViewって「クラウド」になるのかな?
使ってるのはグーグルのサーバだろうけどw
866 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:10:12.54 ID:P1SCx1+S0
・単に映画と同じようにゲームもオンデマンド配信
・Vita向けのクライアントソフトでVitaのソフト不足も解消
・月額/年額課金の有料サービスで安定収入
とかを狙ってるのはわからなくも無いが、
それにしても無謀と言わざるを得ない…
「目先の欲に目が眩んで」とか「藁にも縋る」とか、そんな感じがする。
意訳の誤訳でまた捏造
本当よくやるよ
遅延を気にするゲーマーが
なんでクラウドを歓迎するのかわからない
>>252 俺は最大限の負荷を想定して何千万という数字にしただけなんだが何かおかしいか?
甘めに想定したらcodの発売日とか大変な事になるぞ
>任天堂のゲーム程度だったらぜんぜん行ける。
いやラグがあったらクリボー踏むだけでもけっこう大変だぞw
>>868 ネトゲとクラウドゲームが同じだと思って今で問題ないから大丈夫とか言ってるのがいるくらいだからな
わかってないのも多いんだよ
>>869 XBOXがトータル7500万台くらいか。
地球上の全てのXBOXユーザーが深夜早朝かかわらず電源をたちあげて
ローカルゲームじゃなくクラウドゲームを起動させたら何千万になるねw
>>862 オンライブとやらが失敗したのはクラウドゲーミングが通信事情に極めて強く左右されるから
ゲーム事業ってのはマスにリーチ出来ないと生き残れない
ユーザーを抑えきれない上に投資もかかる今の時点でクラウドゲーミングサービスを展開して何か意味あんのか
それこそ基礎研究は続けて「その時」を待つ方が得策だと思うがな
>>873 将来マスにリーチするためにゲーム機に乗せるんでしょ。
だが急にマスは処理できない。
徐々に増やしていくためにゲーム機でローカルでもクラウドでも
遊べる環境を用意する。
こういう戦略が一番有効でしょ。
>>872 クラウド搭載の次世代機が1億台売れたとしてその内一割が同時起動しても1000万になるでしょ
そんなに非現実的な数字じゃないと思うけどな
そもそもゲームプレイヤーの数が多いと破綻するシステムがおかしいんだよ
これは上手くいかない
>>869 たとえ1,000万売れるCoDでも同接なら多分100万いくかどうかぐらいじゃなかろうか。
それでも十分すぎるほど無理難題な人数ではあると思うがw
878 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:23:20.57 ID:P1SCx1+S0
>>873 左右されるっていうか、やっぱり
ユーザーの近くに分散してサーバーを設置しないとダメ
ってところがネックだったみたいよ。
あたりまえだけど集中管理に比べてはるかにコストが掛かる方式なわけだし。
そこが解決出来ない限り、
・十分な地域、ユーザー数をカバーできない
・ランニングコストがかかりすぎて赤字
・サービスの品質を維持できない
のどれかに陥るのは必然だと思う。
って考えてみたらその時々で他のゲームだって遊ばれてるワケだし
やっぱ1,000万単位で考えないと破綻するな。
クラウドだと新作サービス開始時刻が全員一致するから同接数は大きくなりやすいな
全員オンラインだし
雲の上では、熱帯の植物が育つに違いない
>>877 世界のプレイヤーは別にcodしかやらない訳じゃないからね
全ゲームトータルならどうか
そこはよくわからないけどクラウドゲーミングプレイヤー一人一人にhd映像を60フレームで
送るのはまず無理だと思うな
>>876 1000万に急に減ったw
何人プレーしようがその人数に合わせた鯖を用意するだろ。
その費用は当然ユーザーが払う金で運営する。
もしかしてクラウドゲームがタダで遊べるとおもってるのか?
>>875 クラウドゲーミングの利点がハードに左右されない事だとすればなおの事焦る必要性が無い
散々言われてるとおりローカルプレイと見劣りする性能と設備投資にめちゃくちゃカネが、ユーザーに手前がかかるのは避けられないんだから
仕込みをしとく事が間違いだとは言わんがたいしたこと無い品質でローンチして客に即刻見捨てられるなんて事があれば二度と誰もクラウドゲーミングなんて言わなくなるだろうし投資も全て無駄になる
>>878 ありがとう。なるほどだいたい想像通りだ
運用コストがバカみたいに高くついてクラウドである利点が死んでしまった様だな
>>884 だから、専用ハードじゃないならローンチもクソもないんだよ。
ユーザーの手間もかからん。
>>886 なら何故今すぐやらないんだ?
結局のところオンライブが失敗した原因は解決困難な課題としてクラウドゲーミングの前に横たわってるからではないのか?
始めは規模を小さくと言っても、あまりに小ぶりなら無視されるし大きくでてもすぐにサーバーがパンクして使い物にならないと見なされる
規模を大きくしようとすればオンライブ問題がまた持ち上がってくる
オンラインサービスは普通のゲームと違って出せば終わりじゃないんだ、出してからが本当の戦いなんだよ
その展望が一切見えない、言っても徐々に増やすの楽観視しかないと言うのはどう言う事なんだ?
そもそも据え置きゲームをクラウドにして遊ぶ側になんのメリットがあるのって言う
発売日にみんな即遊べること、ぐらいか?
回線もてば、だがw
>>888 プロバイダ側は設備投資も維持費馬鹿になんねぇし、
ユーザー側も通信料にサービス料量も馬鹿になんねぇよ
>>887 規模が大きくても駄目、規模が小さくても駄目、キミの理屈だと何をやっても失敗する。
893 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:40:17.90 ID:r33YM4sa0
>>888 パッケージ買わなくても、遊びたいと思った瞬間すぐに遊べる
894 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:41:42.39 ID:gD/vrnuf0
そのためには「PSNに」カード登録して置かなければならない
記録メディアソフトを買わなくていいしダウンロードも必要ない、
パッチも勝手に当ててくれるというメリットは確かにあるが
それそんな言う程面倒くせーか?wってのが正直なところ
896 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:42:50.35 ID:r33YM4sa0
>>894 いまでもコンビニでプリペイドカード売ってるじゃないか。
もちろん、カード登録してもいいだろうけどw
でも、やるならペイパルみたいなのかましてほしいわ。
897 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:43:37.49 ID:r33YM4sa0
>>895 世の中、ゲーム売ってるところがすぐそばにあるところばかりじゃないからね。
特に海外展開も当然考えると、ゲームショップなんかほとんどないところは多い。
898 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:43:37.76 ID:P1SCx1+S0
>>892 > 規模が大きくても駄目、規模が小さくても駄目
そこがクラウドゲーミングのウィークポイント。
しかも基本的な原理に由来するものだから、良い解決方法も無いって言う…
>>892 2chの名無しの言い合い如きで弱音を吐いてないでひっくり返して見せろよ
出来ないならオンライブの問題はやはり解決不可能で現時点でのクラウドゲーミングは夢想以外の何者でも無いって事で良いんだな?
「少しずつ着実に」なんて甘っちょろいことを抜かして成功したサービスなんて一つも無いんだぞ
WiiUだって触ればわかるとか言いながら爆死してるじゃないか
クラウドゲーミングは別だなんて戯言は許さんぞ
「ゲームショップなんかほとんどない」レベルのところは
問題にならない距離にちゃんとサーバーを置いてもらえるのだろうか
>>898 タダでサービス提供するわけじゃないのに規模が大きくなると駄目って理屈がわからん。
>>899 あのさ、オンラインサービスで徐々にサービスを拡大してる事例なんて
沢山あるだろw
905 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:49:22.83 ID:NCX4P0Wo0
実現性皆無のクラウドゲームなるものに投資させたいのか
>>900 無理だろな
そんなとこに金かけるくらいなら客の集中してるところに置いた方がまだましだって思われる
>>903 運用コストって考えた事ないの?
電話の基地局が全国にどんだけあるか想像してみ
クラウドゲーミングサービスをするなら基地局ほどではないが似たようなモンを作らないといかんのだぜ
で、それを誰が金だして作るのだろう、手間暇かけて面倒見るのだろう
>>897 >ゲーム売ってるところがすぐそばにあるところばかりじゃない
そんなとこにサーバー置かないとまともにプレイできないんだぜ?
>>907 だからユーザーはタダでプレイできるわけじゃないと言ってるんだけど?
つうかゲーム屋ないならさ。それこそDL販売でよくね?
発売日の0時から寝る前にDL始めとけばよかろう。
あえてクラウドにしたいっつう必然性がいまいち感じられん。
>>904 何を当たり前の事を草はやして言ってんだお前は
だが例えばグーグルが「始めはこんなモンで許して・・・」みたいな弱腰でサービスリリースすんのか?んなワケない
みんな今の時点でのできる限りをつぎ込んで叩き込むんだよ
徐々になんてのはそんなモン当たり前過ぎて盾にする意味すら感じん
ペラッペラの鼻紙だそんなモンは。適当に揚げ足取れるとこにしかかみつけないお前にゃ調子良いのかもしれんがな
912 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:53:47.57 ID:P1SCx1+S0
>>909 タダじゃないにしても月額数万円とかは払わないだろ。
正直今あるインフラに乗っかるんだったら絶対パンクするし
自分でサーバーやネットを構築するんだったら今の電話代ネット代+ゲーム代を負担しなきゃ
会社自体があぼーんだろうな
>>909 設備投資にはお金も時間もかかるんだぜ?
ユーザーがハードを買ってきてほいっと接続してくれるようなもんじゃないんだ
ユーザーが利用権を買ってすぐ使うためには、ユーザーが契約をする「前」に設備を置かないといかん
しかもユーザーのイニシャルコストを減らそうとしたら、契約成立時じゃなくて一年とかかけて回収していかないとならない
ぶっちゃけ、向こう数年は大赤字を垂れ流すだけの事業
それを維持するためだけの金をだれが出すんだって話
>>911 かっかするなよw
その当たり前のことをお前は無理やり否定しようとしてるんだよ。
まぁクラウドができるのは30年ぐらい後じゃないですかねぇ(遠い目
917 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:55:41.56 ID:r33YM4sa0
>>907 流通やパッケージを作るコストを考えるとはるかに安いだろ。
パッケージには売れ残りがあるけど、クラウドにはないんだから
>>914 うむ。前にも言ったがクラウドゲーミングに本気で取り組むなら何年も耐える覚悟は絶対に必要だな
今の流行りだから〜なんて浮ついた態度で手を出すと間違いなく焦げ付く
>>912 NVIDIAの資産では付き1000円程度の負担でやっていけるといってるがな。
もちろん実際はどうなるかわからんが。
>>917 ユーザーが居つかなかったら水の泡ってところはどっちにしたって変わらないけどな
遠くのゲームショップまで買いに行くか、
通販使うか、もしくはDL版が存在するならDLさえすれば
その後はオフラインでは同じゲームが楽しめたのが
住んでいる場所によってただプレイするだけのことに
差がつきかねないというのはちょっとどうかと思うわ
>>915 またレスに内容が無くなったな
要するにお前もクラウドゲーミングなんて本気で信じてないんだろ?
>>911 そういうのはSONYに求めようよ。
また無料でやってくれるでしょ。
月額数千円とかでも回収が難しい位の
コストがかかりそうな気がする
925 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:58:49.79 ID:r33YM4sa0
>>920 まあ開発ってところに関してのコストは同じと考えると、
クラウドサーバーの場合、状況に応じて増減できるから
無駄なコストがそれだけかかりにくいってのはあると思う。
仮に月々1000円だとしても年額1万2000円掛かる訳だけど
PSNの無料体制に慣れきった人は移行してくれんの?
今の時代流通なんかもう出来てるから(Amazonとかはそれに乗ってるだけ)
パッケージはとび森みたいな特殊な構造にしなきゃやっぱり既存のに乗るだけ
インフラはそうじゃないし今でもSBの禿がようよう帯域譲ってもらってるぐらいの戦場だぞ
>>914 >向こう数年は大赤字を垂れ流すだけの事業
そら初めはなんでも赤字だろ。
それがいつまでかなんてわからんが。
930 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:01:23.46 ID:A3ewrWXw0
intelのサンダーバード?って技術が普及したとしても無理なのけ?
>>919 それ、間違いなくソフト代抜きだよな
しかも、2年縛りみたいなのつけてって感じ
現行のゲーム機買うのと大差ない金額でできますよ
ってアピールだと思うけど、まあ厳しいだろうな
>>917 世の中には遊休線っつーのがありましてな
最低限のサービス担保しようと思ったら、「使わないのにおいておく」回線が必要になるんだ
ある意味「回線の売れ残り」だな
当然維持コストもずうううううううっとかかることになるわけで
ソフトのだぶつき程度の負担で済むと思うなよ?
いくら早くなっても基地局みたいに近くに基幹置いてもらわなきゃなんもならんし
それは地方民はセブンスポットとかニンテンドースポット以上の難民になるのは目に見えてる
既存のインフラに乗るんだったら絶対既存のインフラ以上の処理能力は出せない
>>928 電話みたいな置き換えが頻繁でないなら赤字も覚悟ができるだろうが(それでも通信規格の対応であっぷあっぷしてるが)ゲームみたいな入れ替わりの激しいモノで赤字になるからハード入れ替えませんなんて通用せんだろ
新しいグラボが出たら出るたびとは言わんが、ある程度は対応したサーバーも用意出来ないといかん
アーカイブスやバーチャルコンソールみたいなしょぼいヤツならわざわざクラウド使う意味無いしな
935 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:06:17.90 ID:NCX4P0Wo0
誰も設備投資しないし
誰も遊びたくないし
誰も興味が無いクラウドゲーミング
>>929 お前始めからペラッペラの揚げ足取りしかしてないだろ
「展望的にきっと実現できるから期待しようず!」ってよりは「なんかもう決まっちゃったからなんとなくだけど良いモンだと思っておこうぜ」と言いたい様に思えてならんのだがな
怒ってる海外ゲーマーはGaikaiやOnLiveのユーザーだったのかい
>>934 常に最新のハードに入れ替えるとでも?
そらぁコストに見合った入れかえになるにきまってるじゃん。
939 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:09:48.74 ID:P1SCx1+S0
>>919 規模が大きいとダメってのは、郵便を考えればいい。
はがき代は50円。
北海道→沖縄でも、陸の孤島宛てでも海の孤島宛てでも、
ガス代とか人件費とかどう考えても原価割れしてるのに、50円。
同じように考えると、ユーザーが多かろうが、少なかろうが、
地域で区切ってサーバーを設置していかなきゃならない。
じゃなきゃそこに住んでるユーザーが困るから。
規模が小さければ、収益性がある地域(例えば首都圏とか)のみとかも出来る。
馬鹿な末尾pがいるなw
>>936 >「なんかもう決まっちゃったからなんとなくだけど良いモンだと思っておこうぜ」と言いたい様に思えてならんのだがな
ちがうけどそう思いたいならすきにしな。
光回線以外お断りのサービスとなると
パイが小さすぎて困るで
商売として成り立たせる為のハードルが高すぎる
943 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:12:30.75 ID:P1SCx1+S0
>>925 クラウドゲーミングの場合、そういうクラウド的なスケールメリットが無い。
むしろ「反」クラウド的とも言える融通の利かなさだと思う。
>>938 で、その入れ替えにどれだけのコストがかかるのかって話だよ
日本全国一斉に入れ替えるとしても相当人数を一気に動かさないといかんのだぞ
その上電話と違って「徐々にやりますんで〜」なんて通用しない何故なら徐々にやるならなんでウチの地区は更新がこないのって話になる、地域格差が出てしまうからだ
パッケ売りなら買う買わないの選択は客ができるがクラウドなら全部サービス提供側の責任になってしまう
郵便局は今まで生活必需品のインフラとして「郵便貯金」「保険」「そんでも足りなきゃ税金」の余額を突っ込めたからこその技だぞ
>>943 日常業務として運用されるような一般的なクラウドサービスと違って
いついきなり需要がピークに跳ね上がるか底を打つかが全く読めないからな
正直東京だけなら東京だけでもいいよ別に
全国規模にもブームにもならんだけで
そもそも光回線のサービスでもピンキリじゃないの
マンションタイプかなんか知らんが10Mちょい位のなかったっけか?
あとVDSLだか、そんならもあるよな
>>939 公共事業じゃないんだからそのへんはドライにやっていくだろ。
離島は割増料金なんて宅急便では普通にやってるじゃん。
>>948 ひっでえのになると、マンション内はLANっつーサービスもあるぜ
誰かが帯域バカ食いしたら、同じ棟内の人間全滅するという
>>949 Webがバカウケしたのは回線速度の地域格差はあってもコンテンツには格差が無かったからだ
クラウドゲーミングの場合ガッツリやらない限り内容に地域格差が生まれてしまうぞ
>>947 そうすると今度はペイ出来なくなるワケだ
953 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:17:21.30 ID:2WYRBF/U0
価格差がないから土地代が安い沖縄/北海道にサーバを!とかやってるのにね
>>949 それが生活インフラに関わるわけでもない
ゲーム商売で受け入れられるわけないだろ
公共事業じゃないから誰も助けてくれないのに金だけはかかるって
皆でがんばってNEOGEOやセガを買い支えようとかと余り変わらん
少数で首が回らんよ
>>953 データセンターが扱うデータはゲームのと違ってコンマ単位の即時性を求められないからな
>>951 だから公共事業じゃないんだから地域格差はコストと相談だろ。
>>954 遅延が許容できる人が利用すればいいだけ。
すべての人に等しく同じ物を与えるたぐいのサービスではない。
地方民切り捨てとか遅延上等とかそこまでしてやるサービスじゃないだろ
都会だけでほそぼそとやってな
クラウドも糞もねーけど
NTTの104番の番号案内のセンターが
各地域にあると思ってるジジババと一緒だなw
ありゃ沖縄にあるから、○○道路沿いにある〜とか言っても全く通じない
>>959 そういう「人を選ぶサービス」なんぞが本気で流行ると思っとんのか
マス向けの製造業が成功したのはカネ出せばみんな同じモノを手に入れられる安心感あっての事だぞ
価格差出すにも喧々諤々しないといかんだろうし手間ばかりかかって儲けなんて出ないのは目に見えとると思うが
964 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:24:44.81 ID:P1SCx1+S0
>>946 クラウドの基本はサーバーリソースを集中管理して、
その時々の需要に合わせて柔軟に割り当てることだと思うけど。
クラウドゲーミングはサーバーを分散させなきゃならないってところで、
もはやクラウドの真逆と言っても良い。
離れたところにあるサーバーが全く使用されていなくてもそれを「使えない」、
そこの地域のユーザー「専用の」サーバーってことになっちゃうんだよね…
>>962 クラウド専用機なんて流行らないと思ってるよ。
ゲーム機に乗せるなら将来性はあると思ってるが。
て何度言わせたらきがすむんでしょうか?w
まずクラウドなんてあと10年は流行らないなw
>>961 クラウドゲーミングサーバーはレイテンシーが命だから最低限で考えても三カ所は必要になるだろう
>>964 結局ユーザーにゲーム機買ってもらったほうが
手っ取り早いという
>>965 兼用機ですら流行る余地は無い
兼用機のローカルプレイ部分は知らんがクラウド部分が格差上等品質劣化上等なんて誰がやるんだよそんなモノ
普通にディスク突っ込んで遊ぶわ
>>964 「地域の専用機」になるならもう「個人の専用機」でいいじゃん、そしたら無駄なコストをベンダーが払う必要ないよねってなるんだよなあ
おそらくgridなんかのメリットって、サーバー数台単位を大型のネカフェとかに導入して、店内ならどこでもゲームできます、とかそんな感じになるんじゃないかと思うのだが
アジアとかアメリカだとこういうハブステーションに意味出てくるし
>>970 それは楽しいかもな
んで携帯機とかと連動すれば持ち歩く意味合いも付けられる
まあ数年後に振り返れば
どっちが正しいか判る
>>972 山ほど出てるしなに一つ答えられてないのに何を言っとるんだ
「とにかく大丈夫だよ、きっとなんとかなるよ」としかいっとらんじゃ無いか
>>969 劣化?
ディスクで遊びたい人は是非遊べばいいと思うよ。
遅延が許容出来る人がクラウドで遊べばいいだけの話しだし。
てなんどループすんだw
>>975 だからそんなモノじゃ売りにならんと言っとる
劣化品質で何を遊ばせるつもりなんだよ
>>967 同じプレイ環境を提供するのであれば、3箇所どころか全都道府県においても足りないぐらいだけどな
札幌−東京間の普通の通信で30-40msぐらいの通信遅延だろ。ゲームだと、これが往復分影響するから
まともには遊べない
979 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:33:11.45 ID:2WYRBF/U0
■ゲーム会社
[Aさん用マシン]--+ <Cさん家>
| |
[Bさん用マシン]--+------[インターネット]---<Bさん家>
| |
[Cさん用マシン]--+ <Aさん家>
>>972 お前がいかにアホかは他の人が言ってくれてるから
俺が言う必要ないもの
ID:Kg+V0fFSPがあっちでもこっちでもフルボッコでワラタ
>>976 劣化って何が?
ローカルよりも数十ms遅延するのが劣化だといって気になるなら
ローカルで遊べばいいと何度いったら。
>>978 草を生やした所でお前は「クラウドゲーミングは現時点では使い物にならない」論の肥やしにしかなっとらん事を理解しような
>>982 フルHD画質なんて通信し出したら回線圧迫するし遅延は酷くなるからそのオーダーでクラウドゲーミングするならSDぐらいまで画質落とさないとダメだろう
ほら劣化した
>>987みたいなバカは放っておいた方がいいんじゃないかw
その方が面白そうだし
>>987 「クラウドゲーミングは今でも大丈夫です」って言いたいのならどうすれば大丈夫なのかはっきり言ってみろ
できないからはぐらかすんだろうがな
スレも終わりそうだしもう日も変わるから直ぐ逃げられて安心だぞ
>>988 なんだ、画質の話か。
だから、遅延にしても画質にしても気になるならパッケージ買えと何度言ったら…。
てか国内でSDまで落とさなきゃいけないってよほどショボイ回線だなw
>>978 お前の相手してるのが一人だと思ってんの?
遅延を許容できる人だけ遊べばいいってわめいてる子がいるけど
>>977みたいなストレスを強いられてまで遊ぶ人とかいるのかね
>>990 ゲーム機に載せて徐々にやっていくのがいいと思うよ。
て何度もいってるんだけど?
>>991 世の中光回線ばかりだと思ってるなコイツ・・・
>>986 その10マイルが、今回のデモだと室内環境にランクダウンするんだよな
そこが
>>970の根拠なんだけど
10マイルにすらなんか壁があったんじゃないかなあ
>>994 それに何の具体性も無いと言っとるんだ
そんなんじゃ即焦げ付いてやっぱりダメでしたとすぐに尻尾巻いて逃げるのが目に見えとるんだよ
次スレいるのかこれw
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