岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚える」2

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1名無しさん必死だな
クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、
みなさんにご理解いただきたいと思っています。クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、
手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。

したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
2名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:08:35.91 ID:9rK/1lD70
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 20:58:20.93 ID:9TUZkY+I0
>>1000ならPS4はハッタリスペック
3名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:08:42.69 ID:PXwmvRTB0
PS4の話か?
4名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:09:40.61 ID:+gezSAof0
光回線でも時々詰まって、意外と安定しないからな
クラウドは特に反射神経が要求されるタイプのゲームには向いてない
5名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:10:04.67 ID:gXqEkVwd0
PSで大人気の紙芝居に最適じゃないか
6名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:11:46.42 ID:9rK/1lD70
。O(別に世の中は反射神経で勝負するようなゲームばかりじゃないんだがな)
7名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:11:55.05 ID:0Kb62TnW0
まあ、未だに研究段階って言った方がいいと思うんだわ。
商業ベースの話じゃないよ、これ。
8名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:11:57.95 ID:XFk9g/+f0
エロゲーとギャルゲーと、将棋囲碁チェスあたりはクラウドで問題ないな。
あとFFみたいなみるだけRPG
9名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:12:21.70 ID:nShq6ptx0
PS3をVITAでリモートプレイできるから大丈夫だろ

って言ってる人を見た
10名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:13:20.44 ID:9Bl6QczY0
ソニーさんは任天堂が持ってない技術とやらで
格ゲーだろうがシューターだろうが遅延なしで実現してくれるんでしょ?
楽しみだなぁw
11名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:14:48.45 ID:P+ye5Ki60
>>6
反射神経で勝負しないようなゲームはそもそもスペックを求められないから
クラウドでやる必要性が皆無のように思えるんですが…端末でいいだろって
12名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:15:34.06 ID:C23jT/0t0
クラウド自体が悪いとは思わんが
それを家庭用ゲーム機としてやるのは
時期尚早なんじゃないのかってことじゃねーの?
そもそも、この狭い日本ですらこういう状況なのに
アメリカとかどうなるんよ
13名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:16:17.76 ID:JAQC3sT70
クライアントのネット環境によってゲームの快適さがかなり違うということを
仕様として認めてしまうって方法はないかな?
今のオンゲーでもそうだけど
14名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:17:39.19 ID:Vayf5wec0
クラウドの代名詞のアカウントシステムすらまともに作れない岩田任天堂
15名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:18:24.02 ID:x6QKQT5x0
>>6
たとえ反射ゲームでなくてもな、クラウドでやるとUIで待たされることがある。
ボタン押すたび反応まで0.5秒間があくと、イライラするぞ。
16名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:18:37.24 ID:wPnAlMTA0
作れない→☓
作らない→○
17名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:19:18.67 ID:9rK/1lD70
>>13
どこまで真面目にクラウドやるかで変わるけど、
現状はテレビで出来るソーシャルでいいんじゃないかね?
18名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:19:42.32 ID:loDqVK270
岩田社長はやっぱり開発畑ってことで理解してるね
最近のゲームには疎そうにみえるけど
19名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:20:57.21 ID:q+rbK/rc0
>>13
無理だろう。
20名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:21:06.47 ID:46u4MJhR0
イン天堂なんてネットすらまともに構築できてないもんな




無能をさらけ出してるようなもんだ
21名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:21:28.78 ID:N1f4eFhY0
>>6
(そういうゲームもあるのに質問者が据え置きゲームはクラウドにとって代わられると思ってるから言ってるんだよ)
22名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:21:31.20 ID:MrYCQXzC0
分厚い説明書を熟読しないと遊べないくらいのSLGとか
いっぱい出してくれるならと思うが
面倒になって何年か積んどいて久しぶりにやろうとしたら
サービス終わってそうで怖いな
23名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:21:36.30 ID:GQ9i22Ma0
岩田って、子飼いの任豚と同じで他社批判ばっかりしてる気がする
24名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:22:34.45 ID:zee8Jh/r0
携帯スマホで出来てるんだから光使えばソニーの技術だって大丈夫だろ?
ソシャゲーレベルのしか出さないみたいだし
25名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:22:39.08 ID:Ce42xzdc0
この発狂ぶり、やはりPS4はクラウドさんなんだな
26名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:22:44.07 ID:wPnAlMTA0
質問に答えてるだけなのに…この人おかしい(小声)
27名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:23:12.43 ID:XFk9g/+f0
(嫌儲の池沼が流入してきてるようだな)
28名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:23:15.14 ID:bkIyTZwq0
据え置きは携帯デバイスよりリッチな性能を持ってるんだから、クラウドにする必要無いだろ。
いったいサーバーに何を処理させるんだ?
29名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:23:21.74 ID:loDqVK270
他社の批判とくらべると岩田社長は慎重に言葉選んでるとおもうけどね
30名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:23:29.59 ID:N1f4eFhY0
俺は
「クラウドゲームと相性が悪いゲームはやっぱり据え置きでやるし、
 クラウドゲームと相性が良いゲームってブラウザでよくない?クラウド要らなくね」
と思うんだけど、どうなのかな
31名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:23:38.63 ID:2q1U7FUx0
>>インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから

詳しいことは知らんがちょっとしたロード時間ができるくらいのレベルならある程度皆慣れると思う。
SFC・64に比べPSはロード長かったが売れたし。
何ができるようになるかとかが問題というか重要だと思う。
32名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:24:53.31 ID:XLwnMatDP
海外でネットが定量制から従量制に変わるところなかったっけ?
もし日本でネットが従量制に変わったらそれだけでお終いでしょ
33名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:25:04.04 ID:GQ9i22Ma0
結局WiiUnkoも前例を見ないほど大爆死で
言ってることと実体が噛み合ってないのがな
34名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:25:05.33 ID:gAQfTyhu0
>>31
その「ロード時間」が毎フレームごとにかかるんだが
35名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:25:52.92 ID:DROCKA8S0
だからゴキは少し沸くタイミングをずらせよw
36名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:26:05.25 ID:loDqVK270
>>31
お、おう
37名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:26:17.69 ID:l//q3y4D0
(スレの内容と噛み合ってないことを言ってる人がいる…)
38名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:26:27.94 ID:XBTLJty20
>>31
ロード時間は、サーバ次第ではむしろ短縮される可能性があります
問題はレスポンスでして…
39名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:26:54.37 ID:WCZTSUX60
例えばROMカートリッジ→CD-ROMは
比べ物にならない容量を安価に扱えるようになるという利点があったけど
クラウドへの切り替えで得られる利点ってなんなの
40名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:06.76 ID:XFk9g/+f0
>>31
ロード時間じゃないんだ

右に入力しました
>右に曲がりました



右に入力しました





>右に曲がりました

これががまんできると思う?
41名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:26.29 ID:lCKyQaP80
>>31
RPGで例えるなら行動ごと、場合によってはコマンド選択毎にロード入る(可能性がある)んだぞ?
42名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:29.96 ID:x6QKQT5x0
>>35
彼らに一人で闘う勇気と頭脳があるとでも?
そもそも闘う必要などないけどね。
43名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:28:51.67 ID:rYt9X8UX0
他社様のff11のときも月額課金大批判してて
その後、大成功。スクエニの大黒柱に。

のち、ドラクエ10の発表会にお呼ばれしたときはどういうお気持ちでしたか?
岩田御大。
44名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:29:02.77 ID:lCKyQaP80
>>39
ユーザ視点であればハードさえあればあとはOKとか一応あるよ
物理的な部分ではソフトがなくなるので嵩張らないとかね
45名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:29:34.54 ID:SF5Xh91a0
ラグステがさらにラグステになるってことか
FPSとか格ゲーとか致命的じゃん
46名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:29:37.49 ID:q+rbK/rc0
>>40
格闘ゲームでいうとパンチ入力してパンチに反映される前に
相手の攻撃で空中に浮いてる状態だったりするなw
47もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:29:45.39 ID:3o4CZnxI0
>>18
未だに開発に関わってるよ
48名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:29:49.33 ID:fsj7o4bW0
だれか光の速度超えてくれヨー
49名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:30:37.98 ID:XFk9g/+f0
>>43
バカはだまってようね。
50名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:31:34.69 ID:N1f4eFhY0
>>43
批判してたっけ
51名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:31:37.68 ID:fsj7o4bW0
ネトゲと一緒にされてるヨー
ゲハコワイヨー
52名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:31:59.77 ID:rYt9X8UX0
>>49
ダフスタ岩田の過去事例をはったぐらいでファビョるなってw
53名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:32:45.65 ID:WCZTSUX60
>>44
一スレ使って延々上げた欠点、現状不可能な点を解決した上で得られる利点が
「物理的なソフトを持たなくて良い」だけではあまりに見合わないような気が・・・
54名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:12.12 ID:rYt9X8UX0
>>50
してたしてた、ものすっごい批判してた
55名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:14.19 ID:bkIyTZwq0
>>44
そのレベルならクラウドゲーミングではなく、内蔵ストレージにダウンロードの方が快適な訳だが。
内蔵ストレージのコストをもケチりたいという話であれば、それはユーザービリティを無視したハードウェアにしかならない。
56名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:25.02 ID:dvMFWGoz0
>>40
マリカーでは絶対無理だな
57名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:27.53 ID:XFk9g/+f0
>>52
おまえの書き込みが過去の発言を理解できてない証拠だって理解できないの?

あ、池沼だから理解できないのかw
58名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:33.37 ID:N1f4eFhY0
事例は貼られてないように思うのだが
59名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:38.08 ID:nO6pK6Ao0
オンライン化で話題になったFF11について「FFシリーズは200万本以上売れるのに、オンラインになって、
目標の会員数(20万人)の半分も売れなかったことからも明らかだ」とし、「GCでも『ファンタシースター
オンライン』(セガ)が発売されるように、オンラインゲームの環境は整える。オンラインゲームの人気、挑戦は
否定しないが、(サーバーの管理など)継続的な費用やアクセス集中を避ける技術も十分でない」などと
消極的な認識を示した。


批判っちゃ批判かね?
60名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:49.18 ID:kM3AT+PZ0
ミリオン級ソフトのクラウドとかになると、サーバーもMMORPG規模になる気がする。
料金形態もそれに近いものになるのでは?
61名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:34:03.81 ID:XBTLJty20
>>51
ネトゲと同じ問題点を抱えているのでありますが…
62もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:34:14.60 ID:3o4CZnxI0
>>23
別に他社を批判してないでしょ
任天堂はクラウドに投資しないの?って聞かれて、それに答えただけ
だから、ソニーは全く関係ないよ、眼中にない
63名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:34:17.03 ID:N1f4eFhY0
>>59
それどこで読めます?
64名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:34:36.18 ID:uc5niTrs0
数文字しか理解できないバカが発狂してるのか
65名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:34:41.23 ID:7IU3YJObP
クラウドなんてソシャゲ程度のブラウザしょぼゲー以外は絵に描いた餅なんだよな
結局処理を鯖まかせにするんだから維持費かかるし クソゲーで過疎って運営やめたくても
続けないといけないから

中古なくせてボロ儲けと思ってるバカソニー
66名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:02.53 ID:P+ye5Ki60
他社批判って言うけど株主の的はずれな質問に社長としての見解を答えてるだけだろ
ライバル社に対してイヤミな言動を今までしまくってきたのは何処なんですかね…
そこで任天堂はこれだからって論調はおかしいだろ
67名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:05.57 ID:DtYVKH530
>>31を見てふと思ったんだが
既存のゲームディスクや内蔵ストレージをサーバに置き換えただけのものを
クラウドと言い張って提供しようとしてる会社がありそうな気がしたんだ

それはそれでサルのお手玉再来じゃないかと
68名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:08.88 ID:nO6pK6Ao0
ちなみに失敗と断言したのは組長のほうで、岩田は「FF11は時期尚早」とマイルドな表現
69名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:25.54 ID:gAQfTyhu0
>>59
>アクセス集中を避ける技術も十分でない
今ですらアクセス過多でサバ落ちとかしてるんだから、何も間違ったことは言ってない気がするが
70名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:36.03 ID:DROCKA8S0
>>59
批判と言うか問題点を指摘しただけな感じ
実際あの頃は技術は足りてなくて初期は大変だったし
71名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:45.51 ID:XFk9g/+f0
72名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:47.19 ID:LxhFeAFU0
クラウドで便利なのはせいぜいデータ管理くらいだろ
フレーム単位でのリアクションが必要なゲームにクラウドは相性が悪すぎる
73名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:49.60 ID:rYt9X8UX0
>>59
ほんと技術がないから自分たちに出来ないことは批判するんだよね、この人
まともなアカウントぐらい作ってよ〜、岩田御大
74名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:35:51.51 ID:nO6pK6Ao0
>>63
原文は毎日webでもう見れない。キャッシュなら
http://mimizun.com/log/2ch/dqnplus/1110191755/
で見れる
75名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:36:15.84 ID:YwFSv1IV0
>>59
その文だけ読むと「時期尚早だよ」ってだけの話に思えるな、ちょっと言い方としてきつめな感じは受けるが

まあそれはそれとして岩田が言ったからデタラメだとか任天堂は時代遅れだとかそういうんじゃなくてクラウドは絶対無理だってゴキちゃん…
そもそも完璧なクラウドコンピューティング実現したら今度発表するPS4自体いらんやん…
76名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:36:19.72 ID:lCKyQaP80
>>53
ユーザにメリットらしいメリットは特にないと思って良いと思うよ
ユーザはゲームをしたいのであってクラウドを体験したいわけじゃないもんな
>>55が言うようにダウンロードして普通にゲームする方が早いし安定すると思う
77もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:36:23.45 ID:3o4CZnxI0
>>32
いや、海外でもうそれなら無理でしょjk
78名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:36:29.93 ID:zee8Jh/r0
正論言うと批判って言われるのなw
ゴキちゃん陣営は直接的批判や煽りしまくりなのにw
79名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:37:19.21 ID:N1f4eFhY0
>>74
おおありがとう
80名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:37:46.51 ID:XFk9g/+f0
ごめんまちがえた
81名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:38:18.87 ID:q+rbK/rc0
>>75
いらないなぁ。
端末はスマホだろうがなんだろうがいい訳だから。
受信装置と入力の送信が出来れば良い。
DSだって構わない訳だw
82名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:39:00.66 ID:XVW52olM0
>>20
お漏らしチョニーのことかw
83名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:39:27.29 ID:MrYCQXzC0
ターン制で判定には物理学、化学、生物学等を駆使した計算をしてくれるとかなら
そんなの作れるとこほとんどなさそうだけど
でもハッタリで内部では真面目にやってないとかなら出来るなw
84名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:39:54.41 ID:QRxIJFJ60
ソーシャルならともかく誰も任天堂にやれなんて言ってなんだから
黙ってればいいのに
85名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:39:55.62 ID:r9lqsFlE0
スマホだ3Gだクラウドだと言い出した張本人に何で聞けばいいのに
なんで任天堂に聞くのかね
お笑いライブ会場はいつも赤字がどうしたのとか在庫がヘルシーとかばっかりで
聞きづらいというのもあるんだろうけど
86名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:40:09.72 ID:Kac3uOHl0
>>59
なんで賞賛か批判でしか考えられないの?
87名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:40:26.47 ID:7IU3YJObP
てかPS層支えてる中高生が課金ゲーやオン課金嫌ってる痩せた犬
ばかりなのにPS4をネット依存のクラウドで売ろうとしてるのがぶっこンでるよなw
88名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:40:39.61 ID:WCZTSUX60
>>75
完璧なクラウドに専用のハードはいらない、って言いたいならそれは全く逆で
完璧なクラウドには絶対に専用のハードがいると思うけどな
89名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:40:39.86 ID:N1f4eFhY0
うーん・・・本文じゃなくてスレに転載された部分だけしかわからん

しかしこれを「月額料金制の批判」ととるのは無理があるなぁ 「FF11は目標達成できてない」ってのは言ってるけど
90名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:40:42.93 ID:ZNmBrPtI0
http://www.youtube.com/watch?v=m7ljp5qeWdU
これは最初のロードの所である程度データを読み込んでるのかな?
91名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:41:34.76 ID:YwFSv1IV0
>>84
遠まわしに「これからはクラウド!任天堂はやらないの?」って質問されたから答えてるわけだが…
92名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:41:44.55 ID:ohEFVFxIP
msだって通信会社に投資してないのになんでマイクソなら実現できると思うんだか
93名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:42:34.43 ID:lCKyQaP80
>>84
おたくクラウドやらんの?
って質問して何も言わなかったらそれはそれで問題やないか
何でやらないのかを説明したらこうなっただけでしょ
94名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:42:47.67 ID:zee8Jh/r0
Vitaに3G乗っけて未来のゲームみたいに煽ってたレベルで結局使い物になってないのにクラウドできると思う?w
95名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:42:47.71 ID:4bxYLVIj0
>>76
インストール作業がなくなり好きな時にソフトを入れ替えて起動することが出来るんで
その点に関してはクラウドの方が早い
96名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:42:55.66 ID:XVW52olM0
>>73
てことはスクエニには技術があるって認識なんだゴキちゃんは(笑)
FF14どうなりましたっけwww
97名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:43:26.07 ID:y1mK72I90
オンラインストレージ以上の事を求めるのは無理がある
98名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:43:33.78 ID:XFk9g/+f0
>>89
2006年以前のIRの質疑応答はもう掲載してないみたいだね。
99名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:43:47.41 ID:fsj7o4bW0
この質問者、以前も顰蹙を買ったという噂
100名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:43:57.33 ID:SF5Xh91a0
>>87
料金問題もあるけどそれよりも接続率じゃね?無料にもかかわらずオフ専多かったよな、PS3
101名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:44:18.23 ID:q+rbK/rc0
>>85
ちなみに質問した人は以前も「ソーシャルなんでやらないの?」とか聞いて
フルボッコにされた経験があるそうだw
102名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:44:38.85 ID:XFk9g/+f0
>>99
もしかして宮本をサハラ砂漠にぶんなげて旅行させろとか言った人だったり?
103もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:44:43.38 ID:3o4CZnxI0
>>84
将来はクラウドゲームと携帯ゲームの市場になる
という予想を元に株主が任天堂に質問
それに対して、岩田が疑問視している

という流れだよ
104名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:44:52.53 ID:fNgO4TsY0
>>84
質問に答えてるだけだろ
何言ってんだ
105名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:09.79 ID:XFk9g/+f0
>>101
そっちの人か
106名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:14.54 ID:lPPuUQSK0
>>1
ならセフィロスゲーミングならどうですかー!?


なんならユフィゲーミングが良いんだけれど
107名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:18.04 ID:fsj7o4bW0
>>101
あはははははは…
108名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:21.52 ID:FPoIhTo30
この人の本当に聞きたいことは「これからのゲーム機ってどうなってくの?」って
ことだったと思うんだけど、変に知ったかしちゃったから変な応答になっちゃったね。
109名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:39.79 ID:rlQnyMHY0
>>84
言われたから答えているのにそれはあんまりやで
110名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:42.41 ID:q+rbK/rc0
>>102
その人とは違うと思う。
111名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:45:47.69 ID:ohEFVFxIP
ネットが落ちたらプレイできないね
psuの悪夢再来だね
ちょっとは頭使えばいいのに
112名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:46:05.20 ID:dqNvQoV00
>>108
何言ってんだ
113名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:46:52.33 ID:q+rbK/rc0
>>108
まあそうかもしれないし、産経みたいな悪意があるのかもしれない。
114名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:47:23.69 ID:RhgQ8BN80
>>101
(ノ∀`)アチャー
115名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:47:37.21 ID:bkIyTZwq0
おいおい>>84が黙っちゃったじゃないw
116もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:48:15.83 ID:3o4CZnxI0
>>101
ああ、もしかして岩田をイラっとさせたやつか?
117名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:48:33.32 ID:SF5Xh91a0
こういう輩の頓珍漢な質問にも答えて、にも拘らず曲解してファビョるやつがいたり
こういう立場の人は大変だね
118名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:48:55.59 ID:7IU3YJObP
クラウドってオンなけりゃゲーム自体できないからな。回線トラブルあれば
なんもできん。混むとラグラグだしゴールデンタイムなんてカクカクでまともに遊べないんじゃね?
MOだったらメンテ中もオフは遊べるんだがな

PS3はオフ専でも遊べたが PS4はオン回線のない家庭皆殺し
119名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:49:02.29 ID:lPPuUQSK0
なに?
結局HMDじゃなくてクラウドシステムになったのPS4?
120名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:49:32.61 ID:rYt9X8UX0
>>108
まぁ岩田は前言撤回の鬼だから数年後はわからんね
その前に任天堂という会社自体なくなってるかもしれんけどw
121名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:49:39.06 ID:N1f4eFhY0
>>99
目利きの力さんか
122名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:50:40.30 ID:dqNvQoV00
というか全文読んだらクラウドの話なんて枕じゃねーか
123名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:50:48.02 ID:ohEFVFxIP
ファーストサーバの大規模障害でデータ消えまくったのは都合が悪いみたいだよねクラウド信者さん
124名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:51:03.94 ID:JHVTrRTm0
そもそもクラウドが必要なぐらい負荷かかるゲームって何?
125名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:51:24.25 ID:FPoIhTo30
だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は
生き残っていくと思っている。最近の御社の戦略や発表を見ていると、据置型ゲーム機と
携帯ゲーム機が一体化していって、携帯ゲーム機そのものがコントローラーの役割も果たし
ながら、最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくというイメージを描いている。

質問文読むと、据置はなくなって携帯は残るみたいなこと言いたいのかなと思って。
俺も任天堂が最終的に携帯機に統合すんじゃないかとちょっと思ってたし、クラウド
の部分抜きにして聞けばいいんじゃないかと。
半可通な知識を披露したがる人なんだろうけど。
126名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:51:34.19 ID:q+rbK/rc0
>>119
HMDは本当に眉唾だからなあ。
どう聞いても市販のHMDより性能いいのに
そんなのを付属とか無理だろと。
127名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:51:37.51 ID:oMRVL/cl0
MSもクラウドやるのかね
データバックアップサービスぐらいだったら使いたいが
ゲーミング・・・
128名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:51:41.45 ID:hVhs2HM00
クラウド知らないの?
129名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:51:42.11 ID:fsj7o4bW0
>>118
ならゲーム自体を手元のHDDになりバックアップして
トラブルおきても遊べるようにしたらいいんじゃね

あれ?
130名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:52:05.95 ID:XFk9g/+f0
>>123
あれのおかげで安かろうサービスは罠でしかないと
理解してくれるクライアントが増えたのは功績だとは思う。
131名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:52:37.38 ID:4mmwB/Ka0
>>127
セーブデータ保存ではもうクラウドやってるがな
132もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:53:11.20 ID:3o4CZnxI0
>>127
MSは既にクラウド扱ってるよ
箱でも使えるようにするんじゃない?
自然な流れでしょ
133名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:53:23.54 ID:hVhs2HM00
WiiUは完全アカウント制にしなかったのが失敗
134名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:54:09.07 ID:lPPuUQSK0
>>126
眉に唾を塗ったら汚いお

普通のHMDは有線だっけな
ちょっと楽しみだったのになぁ、残念だ
135名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:54:16.40 ID:Ikyn+apv0
>>127
すでにかなりの投資してるよMSは
136名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:54:18.30 ID:q+rbK/rc0
>>132
クラウドというか外部ストレージだな。
言葉で騙そうとしてる感じw
137名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:54:23.62 ID:XBTLJty20
>>130
あれの本当の問題は、損害が生じた場合の契約の内容だったと思うのでありますよ
調べると、私の所属している組織が委託している保守サービスも概ねあんな感じでありました
138名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:54:52.48 ID:fHD2h9iQ0
ロープレしてたらガッチャガッチャガチャガチャガッチョンと
フロッピーがなるようなレスポンス時代がくるのかね
139名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:54:59.64 ID:SF5Xh91a0
>>123
なんでもそうだけど一か所に集めすぎると逆に問題なんだよな。そこ潰れたら終わりだから
リスク分散で複数バックアップを〜とかならそもそもクラウド自体の存在意義がなぁ
140名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:55:04.78 ID:7IU3YJObP
>>129
それただのMMOだw クラウドってのがグラやゲーム処理まで鯖に任す技術
まぁ複雑な3DのFPSとかRPGとかアクションゲームみたいなのは絵に描いた餅だな

モバグリレベルのカードゲーやパズルゲーが関の山
141名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:55:50.08 ID:dqNvQoV00
ストレージサービスでどこまで補償されるかってのは最初に確認すべきだよな
142名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:55:55.67 ID:RnBwdPa80
毎度お馴染み質疑応答切り出しスレがなんで2スレ目たってんのよ
しかもここだけ
143名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:56:04.16 ID:0Kb62TnW0
>>127
いっぱい突っ込まれてるけど、ゴールドなら既にオンラインでセーブ・ロードができる。
144名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:56:10.84 ID:rEOajNMD0
質問への返答を他者批判とか言ってgatekeeperがやってたことを摩り替えようとしてる奴がいて呆れる
145名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:56:20.40 ID:q+rbK/rc0
>>137
結局自分でちゃんとした方が安上がりなんじゃないか?
とか思ってしまうね。
企業がにちゃんと設備出来るまでの予備程度に思って
使うのがいいのかなと。
146名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:57:04.98 ID:Ce42xzdc0
>>142
そりゃPS4がクラウドさんになるってことを知ってる人が発狂してるからだよ
147名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:57:05.81 ID:q+rbK/rc0
>>142
業者の皆さんが必死だからw
148名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:57:26.97 ID:XFk9g/+f0
>>137
バックアップのとり方がアレじゃとってないのと同じこと。
安いサービスはその辺についてはだいたあんなもんだし。

アレをバックアップ完璧とかいっちゃいかん。
149もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/02(土) 21:57:43.12 ID:3o4CZnxI0
>>142
ソニーの進退に関わってることだからじゃない?
150名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:58:18.44 ID:fsj7o4bW0
>>140
ご説明ありがとうございましたw
151名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:58:28.60 ID:FPoIhTo30
現状クラウドでやれることってモバグリレベルでしょ。
PS4の色んな噂のつじつまがそれで合うんだけど、普通に滑ると思うわ。
152名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:58:49.57 ID:YwFSv1IV0
しかし本気でPS4をクラウドにしたら物凄いレベルのトレーラー詐欺が横行するぞ
流石にSCEもそこまでバカじゃないと思いたいし、今なんやかや言ってるのは単なるソーシャル教がクラウド教に鞍替えしたんじゃない?3G教だったかもしれん
153名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:59:00.78 ID:0Kb62TnW0
仮にもゲームハードの板なのに、あまりクラウドについての
見識がない人が多いのか、それともわざとミスリードさせようとしているのか
まあ、変なコメントをいう人はいるね。
154名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:59:18.32 ID:oMRVL/cl0
>>142
2スレ目立てたの糞コテのshosi君
いわゆるゴキの逆鱗に触れたんじゃねこの時期だし
155名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:59:58.59 ID:bkIyTZwq0
Wii Uをサーバーに例えれば、タブコンが端末だよな。
全ての処理をWii U本体に投げて、結果だけをタブコンのモニタに出力している訳だから。
あのレベルのレスポンスを実現出来るならクラウドも悪くないが…無理だな。
156名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:00:03.69 ID:q+rbK/rc0
>>152
まあトレーラーを作ってくれるサードがあれば良いけどね。
無いとSCEだけで作れるものがほとんど無いからなぁw
157名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:00:04.31 ID:lPPuUQSK0
つか何10万台のゲームの処理を全て請け負う事って可能なの?
そんなの全て処理できるコンピューターが存在してるのか
158名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:00:10.97 ID:rgYPM4Q+0
岩田社長が否定的だろうがなんだろうがPSWにはなんら関係のないことだと思うが
それでも発狂してしまうん?
159名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:00:15.44 ID:XFk9g/+f0
>>143
セーブデータの保存がクラウドなら、

ドラク10なんかもクラウドに属させていいのか?
160名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:00:41.54 ID:YZhJAhRj0
これ読んで岩田はダメだなと思ってしまった
161名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:00:57.37 ID:l2pPWHMUP
MSもNVIDIAも注力してるクラウドを否定する任天堂ってさ
本当に時代遅れというかバカ丸出しだよな



クラウドゲーミングに関して,Microsoftはすでに相当な投資を行っており,上記のAzure Cloud Serviceには,
6つのデータセンター開設を含めて25億ドル(約1919億円)を投入したという。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111121047/
162名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:01:06.32 ID:7IU3YJObP
クラウドがなぜ持上げられてるかというと100%割れゲーと中古を遮断できるんだよな
そら中古目の仇にしてるソニーからしたら夢の技術

しかし負担減らすために鯖を増やさないといけないので
運営費が糞ほどかかるのでMMOより酷い

ボッタ課金ゲーだからになるのは目に見えてる。金のない課金嫌いな中高大生死亡
163名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:01:28.76 ID:q+rbK/rc0
>>159
ドラクエXもクラウドになるよねw
164名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:01:37.28 ID:N1f4eFhY0
本当に本文を読んでそう思ったのか
165名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:01:40.33 ID:cRJgIWZZ0
>>6
できないこと っていうのがそういう反射神経で勝負するようなゲームってことだろ
166名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:02:02.06 ID:YwFSv1IV0
つかマジでSCEが通信遅延とか実感できないレベルでクラウド実現できる技術発明したなら
ゲーム作ってる場合じゃないと思うぞマジで
世紀の大発見だ
167名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:02:15.85 ID:XFk9g/+f0
>>158
嫌儲みてくるといいよ
ここにもいるけど同じ論調で火病おこしてる池沼がいっぱい。
168小選挙は自民、比例は共産:2013/02/02(土) 22:02:55.32 ID:tHjHI2JN0
25年税制改正 ヤフーニュースで検索して下さい。
今回の安倍政権で、雇用を増やした企業の法人税減税を1人当たり20万から40
万に倍増します。
企業が利益を追求することと企業の内部留保を雇用に活用することのバランス
が絶妙な政策です。
169名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:02:58.37 ID:oMRVL/cl0
クラウドやるメリットって受信側のハードに対したスペック要らないってこt
170名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:03:28.41 ID:q+rbK/rc0
>>162
違うよ、今までのサービスもクラウドと言うことにして混ぜてしまえば
新規顧客を得られるからだよ。
広く浅く顧客を増やせばそりゃ儲かる、いくらしょぼいサービスでも。
171名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:03:44.72 ID:l2pPWHMUP
前を進むMSと妬み否定しか出来ない任天堂
やっぱりこの差は技術力の差なんですかねぇ…


Microsoftがロンドンにクラウド製品中心のスタジオLiftを設立
http://www.choke-point.com/?p=12855
172名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:03:56.43 ID:0Kb62TnW0
>>159
このスレ(や岩田社長が考えてると思われる)クラウドってのは、
サーバーでゲームの処理を行なって、その結果(映像のみ)を
クライアント(例えばPS4)に送信するってもの。

セーブデータの置き場としてのものは「オンラインストレージ」が正しい。

ドラクエ10はクライアント側でゲームの処理を行なっていて、
その結果をサーバーに送っているので、これはオンラインゲームってのが
今の名称としては正しいかと。
173名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:04:17.51 ID:SF5Xh91a0
ゴキ君が「ソニーが開発した量子コンピューターがー」とか言い出してくれることに期待
174名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:04:49.86 ID:lXvmS6lb0
簡単に言えばインターネットの先にゲーム機がおいてあるようなもんだからな
175名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:05:04.42 ID:N1f4eFhY0
クラウドを否定してるって言う奴は本文マジで読んでないよな?

クラウドに取って代わるという考えの質問者に「クラウドが万能と言う考え方に違和感がある、クラウドに向かないゲームは有る」
って返答してるんだぞ?
176名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:05:29.60 ID:XBTLJty20
>>162
割れと中古が無くなった場合、それらを利用していた方々が皆製品を購入するのであれば
確かに利益は大きく上がるだろうと思うでありますが、そううまくは行かないでしょうね…

ボッタ課金については、携帯電話より敷居の高い据置ゲームでやろうとしても、うまくいかないと思うのであります
177名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:05:54.99 ID:FFxAErLf0
この間富士通が開発した通信技術とやらは使えないのか
178名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:06:05.45 ID:YwFSv1IV0
>>175
んで、今のコンシューマーゲームを今のクラウド技術でやる必要はないよね、てか酷い事になるよねっていう話に戻るわけで…
179名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:06:19.87 ID:XFk9g/+f0
ゲームのセーブデータやゲーマータグ(プレイヤープロフィール)などをクラウド上の専用サーバーに保管するサービスを
北米向けXbox LIVEのアップデート後に,ゴールドメンバー専用の「Azure Cloud Service」として提供される見込みだ。
180名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:06:50.12 ID:JHVTrRTm0
>>169
そもそも今でも、ゲームやるぐらいのスペックなら安くつくれるんじゃ
181名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:01.93 ID:q+rbK/rc0
>>177
使っても無駄。
182名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:25.10 ID:haRzG11g0
まあクラウドゲーなんて現実味が無いわな
183名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:37.71 ID:hQDn6Ven0
岩田「サードはWiiUを使いこなしていないところが多い。WiiUの癖と性能を引き出すコツを理解しないと」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359809461/
184名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:38.84 ID:YwFSv1IV0
>>177
ユーザー一人一人の回線までソニーがその富士通の凄い技術で整備してくれるんですか?
そうでないなら無理
185名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:47.92 ID:N1f4eFhY0
>>178
でもそこまで言わずに話打ち切って、「任天堂としては〜」って話にしてるよな
186名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:50.37 ID:dqNvQoV00
ぶっちゃけオンラインストレージサービスみたいな
昔からある物を「クラウド」っていうのは詐欺みたいなもんだよね
187名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:07:59.56 ID:7IU3YJObP
クタも散々電波な事言ってたじゃない PS3がパソコンの変わりになるだの
家電と接続して制御できるだの結局全部絵に描いた餅

その2013年版がクラウドガー 4kガー どっちもコケるわ
188名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:05.07 ID:QqVpuxOf0
クラウドを活用してゲームをやろうとすると
小粒感あふれるものにならざるを得ないんだろうね
189名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:23.65 ID:dgVIALc50
まあ雲をつかむような話をSCEがするのはいつものことなんだけどな
190名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:28.25 ID:P+ye5Ki60
なんでこんなに必死になるの?
たかだか一企業のトップがクラウドについての見解を示しただけだろ?
そんなに都合の悪いことなん?
191名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:30.74 ID:QfLYQ/HQT
ここまでやめなよなし
192名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:31.09 ID:wPnAlMTA0
クタ「スマホはオワコン。これからはクラウド!」

質問者「…と申した人がいましたが」

岩田「いや、その理屈はおかしい」
193名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:48.76 ID:N1f4eFhY0
小粒で面白いなら良いけど砂利噛んだ気分になるような出来だったらどうしよう
194名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:08:57.10 ID:XFk9g/+f0
>>172
ごっちゃにしてるひとがいるから、つっこんでみただけだてばよ
195名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:09:03.85 ID:l2pPWHMUP
>>183
クタのアホ発言に通ずるものがあるなw
196名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:09:37.36 ID:bkIyTZwq0
>>171
会社の規模が違うからな。
MSの事業はゲームだけじゃないし。
むしろゲームはサイドビジネスで、本業の方で大いに活用する余地があるから、こういう規模で事業を起こせる。

ゲームだけの視点で見る記事では無いと思うよ。
197名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:09:47.22 ID:Kac3uOHl0
>>190
都合が悪い人たちがいるみたい
198名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:09:49.19 ID:DROCKA8S0
今の所ちゃんと技術的な所を擁護できた奴が皆無なのが笑える
199名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:10:19.12 ID:oMRVL/cl0
>>186
ケチな世の中が悪いんや
200名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:10:28.03 ID:0Kb62TnW0
SCEの考えてるクラウドってものの定義があれば
話も統一するんだけどな。
201名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:10:40.95 ID:dgVIALc50
ゴキちゃんに技術的な話を擁護しろとか
そんな無茶なことを要求するなよw
202名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:10:41.49 ID:XFk9g/+f0
つ PSオールスターバトルロイヤル
203名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:10:43.51 ID:t4ZOY/yA0
>>183
そりゃそうだろ
まだ出て2ヵ月だぞ
任天堂だって使いこなしてないだろ
少しずつ使いこなすようになっていくもの
204名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:11:02.77 ID:A94rIrx+0
>>200
SCE自身も良くわかってないんじゃね?
205名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:11:07.11 ID:JZW7ROL50
「ソーシャルゲーム」のガワを取り替えただけの物を
「クラウドゲーム」という名前で売り出すだけだったりして
206名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:12:02.25 ID:cRJgIWZZ0
まずは既存作のリメイク、リマスタで使い方や特徴的な部分をおぼえて
新作着手なのはどのハードでもおなじだしな
207名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:12:24.59 ID:rnWS9sshP
岩田「うーん。みなさんさあ。クラウドゲーミングじゃ余りに平凡じゃない?」
みなさん「「はい?」」
208名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:12:26.28 ID:XFk9g/+f0
Windows Azureが商売として軌道に乗ってないから箱に利用することを思いついたのかなあ?
209名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:12:32.72 ID:q+rbK/rc0
>>196
MSが色んなサービスをクラウドと言ってするのはよく分かる。
Appleもやってる訳だしw
ソニーもやって構わないと思うけど、ゲームはキツいよってだけの話だ。
210名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:12:48.60 ID:Vu6il/lT0
レジーほどじゃないが岩田さんもちょっと喋りすぎな気はする

まあ他社のクラウド技術にしても当然長期的な研究開発だろうしな
枯れた技術になってから任天堂も採用するんでねーの
いつのことになるのかは分からんが
211名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:13:28.83 ID:q+rbK/rc0
>>210
あれぐらい丁寧にいわないと… ってのもあるから。
212名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:14:07.43 ID:rEOajNMD0
というか仮にPS4がクラウドだったからと言って発狂する意味がわからん
岩田は現状では使えるゲームは限られると言ってる
平井は今後のPSは隅っこで小粒でいくと言ってる
PS4がクラウドだったとしても、SCE自体がそんな大したことに使うつもりは無いよ
213名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:14:09.96 ID:C1h/ZN3m0
岩田は”クラウドゲーミング”を否定しただけなのに
なんでゴキブリの脳内ではクラウドそのものを否定した事になってんの?w
214名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:14:44.58 ID:PkxEz2BaO
>>205
結局こうなるだろ
ソニーが出すなら課金まわりもソーシャルまんまだろうし
215名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:15:01.87 ID:l2pPWHMUP
>>209
クラウドゲーミングって言葉見ような
NVIDIAは当然クラウドゲーミングですよ



クラウドゲーミングに関して,Microsoftはすでに相当な投資を行っており,上記のAzure Cloud Serviceには,
6つのデータセンター開設を含めて25億ドル(約1919億円)を投入したという。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111121047/
216名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:15:06.77 ID:dgVIALc50
>>210
「枯れる」っていうのは「花が咲く」から「枯れる」んだぞ
花咲かなかったらどうするんだよ
217名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:15:15.57 ID:pX6mZuwo0
遅延ステーチョン
218名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:15:32.86 ID:nShq6ptx0
質問された事に対して答えたら「岩田さんもちょっと喋りすぎな気はする」
219名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:15:35.28 ID:r9lqsFlE0
>>190
今月20日あたりで何か発表されるかもという期待感を煽らなければいけないのに
常識の話で氷水ぶっ掛けられたらそりゃ慌てるだろ
220名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:15:35.81 ID:XFk9g/+f0
>>213

ヒント> 「ガイカイ」を3億8000万ドルで買収
221名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:16:41.75 ID:dqNvQoV00
クラウドが流行るかは分からんけど
↓みたいなスタイルで複数のゲームが遊べるというのが出ると良いな

http://www.youtube.com/watch?v=vWUjU3XHkAc
222名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:16:41.89 ID:Kac3uOHl0
クラウドゲーミングができるようになったらゲーム専用機が要らなくなる矛盾
223名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:16:46.36 ID:XBTLJty20
クラウドって要するにただのバズワードでありますよね
調べてみますといくつも種類がありまして、単独の機械で完結しないものは全部内包している言葉なのではと思うのであります
インターネットの向こうにあるどこかのサーバに処理をさせているからクラウド(雲の中=ルートや行き先がわからない)と言うのかと思っておりましたが
某H社の営業さんに、御社構内にサーバを置いて利用する形でもクラウドですと言われてしまったであります
224名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:17:36.71 ID:CrskHtwB0
>>210
質問者がこんなんだから丁寧に仕組みを説明してるだけで
経営方針説明会で必要な分しか喋ってないと思うよ

>だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、
>一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている
225名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:17:59.70 ID:XFk9g/+f0
>>215
セーブデータ保存がクラウドとか笑わせてくれる。

あと、Azureは箱だけのための投資じゃないから。
226名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:18:07.96 ID:SF5Xh91a0
>>218
「DIVAf大成功じゃない?言っちゃってよwww」
「f?売れてないよ」
「死ね」

に通ずるものがあるな
227名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:19:30.52 ID:7IU3YJObP
4Kから漂う3DTV臭
3DTVも本気で家電メーカーが普及すると思ってたんだからな

根拠は「映画館で流行ってるからw」

映画館と家庭は違うだろうとwその4kとクラウドを
目玉にしてるハードがPS4
228名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:20:47.87 ID:N1f4eFhY0
>>221
コレはいわゆるクラウドゲーミングとは違うなぁ
229名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:20:59.18 ID:C1h/ZN3m0
>>222
高速化で真っ先に削らないと厳しいのがセキュリティじゃね?
ゲーム専用機じゃないと危なくてやってられんような。
230名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:23:59.67 ID:XBTLJty20
>>229
PS4を標的としたトロイから、家庭内のLANを通してPCが…
231名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:24:03.37 ID:/BIGCfu00
光程度で全クラウドは無理だわ
岩田は正しい
でもsnsライクな活用は重要
232名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:24:37.74 ID:D8vDgwAE0
クラウドという言葉にはもうweb2.0臭しかしない
233名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:24:47.28 ID:q+rbK/rc0
>>227
4kは10年後ならそうかもなあと思わなくもないが
相変わらず番組は全然ないという3DTVと同じ道を
進みそうな気はするw
234名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:25:28.52 ID:0SsqOB5q0
俺はここだぜ
一足お先
光の速さで明日へダッシュさ
235名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:25:50.02 ID:Kac3uOHl0
>>229
やられたらそこでサービスも終了するから問題ない
236名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:26:13.18 ID:qiZ97YJ30
ソニーならPS4に4Kは本気で対応させてくると思うな。
値段も6万円で。
237名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:26:43.69 ID:nO6pK6Ao0
ところで任天堂がクラウド研究するってなると、何を研究するの?
現段階の、それこそ富士通がネット速度30倍云々のレベルなら
後からライセンス買えばいいんじゃねぇの? と思ってしまう
238名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:26:40.86 ID:nK280FEOP
>>219
このスレがこんなにのびちゃってるのがなw
239名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:26:55.02 ID:N1f4eFhY0
>>234
クラウド クラウドってなんだ
やめさせることさ
240名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:27:08.87 ID:secnQk+00
メニュー開くのにレスポンス悪かったら超イラつくだろうな
241名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:27:41.83 ID:KXsCIv6B0
任天堂の技術力じゃね・・・
242名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:28:02.87 ID:q+rbK/rc0
>>221
これは店舗側にプールするんだからDLゲームみたいなものよ。
シネコンの映画とかもこんな感じにサーバーに貯めるようになってて
フィルムは購入しなくなっているんだとか。
243名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:28:37.69 ID:ftR3ROht0
またクッタリかよwって笑われてたのが20日に発表されちゃうわけね
そりゃスレも伸びるわ

久夛良木「スマホは終わる。これからはクラウド。」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359421192/45

45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 11:10:41.54 ID:htHfO+uj0
まあパンツ紙芝居はクラウドでいいかもな
ラグとか関係ないし、手元に現物が残らないから証拠隠滅も楽
出る数だけはすごいから一本を長く遊ぶわけでもないし、どうせ家以外じゃやれないし

こう考えるとソニーがクラウドやりたがってるのはユーザにはあってるかもな
できるかどうかは別として

46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 11:11:21.19 ID:GhKeYGpx0
なるほど完璧な作戦っすね〜、不可能だという点に目をつぶればよぉ〜
を地で行ってんな、相変わらず
244名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:28:52.79 ID:nK280FEOP
>>240
メニューはローカルでレイヤー別にして重ねればいいんじゃない?
245名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:29:09.44 ID:ftR3ROht0
47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 11:13:09.17 ID:FTQnmxboi
読めばわかるけど
クタは端末の高性能化が進むんじゃなくて
端末はチープ化して
逆に処理する側のホストコンピューターが高度化すると読んでる

そういう思想でPS4が作られるなら
恐ろしいコトになるがさすがに無いだろう
246名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:29:12.41 ID:7IU3YJObP
>>233
まともな考えだとそう考えるよね

しかしゴキブリは本気で普及すると思ってるらしいぞ画質で売れるなら
BDがDVDの市場越えてるだろと

BD普及前にBDで10億稼ぐってゴキブリが叫んでた↓現実

最新販売用ビデオソフトの売上げ DVD=63% BD=37%
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359629156/l50
247名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:29:40.73 ID:oqwOLXHB0
クラウドゲーミングって何?
248名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:30:09.98 ID:x6QKQT5x0
>>237
それはあくまで速度で、ゲームに必要なローレイテンシ化じゃないけどね。
しかしWiiUダイレクトで、Uパッドの表示遅延を無くすためどれほど技術が必要か示しているのに、
未だにクラウドゲーミングに幻想もつ人いるんだな。
249名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:30:20.62 ID:DROCKA8S0
ID変えながらずっと同じ独り言続けてる哀れなゴキがいるなw
250名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:30:59.52 ID:SF5Xh91a0
>>234
下を見るなよ?そのまま走れ
251名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:31:02.10 ID:C1h/ZN3m0
>>247
おいパンツの色
252名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:31:12.39 ID:caiiBG270
紙芝居なら、そもそもマシンパワーいらないね
だったら低性能ハードで十分、クラウド意味なし
でもデータがサーバ側で大量に用意できるのは可能性としてアリ
無限に分岐していくマルチシナリオとか

あとは観察型のシミュレーション系?
ポピュラス、シムシティ、A列車とか
超高画質に多重処理が可能・・・
ただ、視点移動とかで遅延が絡むから
そこでストレスマッハ、ゲーム性は低いかな〜
253名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:31:19.76 ID:hJbrIfQD0
DSWiiで稼いだ金をクラウドに投資せずにゴミみたいなWiiU作ってまた消費者に安物売りつけるつもりだった岩田からすればMSのLive!改めXboxやSONYのガイカイは未来の脅威
何もしてなかったから負け犬の遠吠えしかできないわなw
254名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:31:21.38 ID:lXvmS6lb0
家庭用3DTVも4Kも、まずはコンテンツありきだろ
普及させるために誰がどうやって投資するんだ?
255名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:32:12.85 ID:ixrBOjzo0
世界各地にサーバー置けば理論的にはクラウドゲームも可能だな
人気ソフトになれば同じソフトに何万人もアクセスすることが考えられるから
その負荷に耐えられることも必要
コストは幾らになるんですかね

しかもクラウドでゲームした所でユーザからしたら何か新しい体験はあるのか
プラットフォームを提供する側が楽なだけだろ
256名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:32:18.01 ID:ftR3ROht0
>>247
WiiU本体を任天堂のサーバ室に置いて
家にあるWiiU GamePadで遊ぶゲームスタイル
257名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:32:20.09 ID:C1h/ZN3m0
ユーザーのエディットしたキャラを超高画質紙芝居にして返してくれる
258名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:33:00.00 ID:N1f4eFhY0
>>251
やめなよ
259名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:33:46.74 ID:fsj7o4bW0
>>253
わおーんw
260名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:33:56.57 ID:oqwOLXHB0
>>256
なるほど!サンクス
261名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:34:07.58 ID:Fx6VW2d10
>>253
鯖の設置と維持費で大金突っ込んで成立しそうなのはカードゲームと紙芝居ってすごい脅威ですね
262名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:34:27.13 ID:q+rbK/rc0
>>248
実際実験しなきゃ分からないんじゃないかな?
どっか会社で(携帯関係?)レイテンシが分からない取引先に
レイテンシがあるサンプルと無いサンプルを試しに弄らせたら
やっと理解してくれたとか言ってたなぁ。
263名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:34:55.13 ID:fsj7o4bW0
>>255
町内会ごとに維持しよう
264名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:36:23.02 ID:tE4dW+Tr0
何でこんな当たり前の事を今更言い出したのかなと思ったけど


情弱馬鹿やマスゴミに任天堂はクラウドやらんのかとかゴチャゴチャ言われまくっていい加減鬱陶しくなったのかね
265名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:36:22.92 ID:uhTWIUiK0
儲けることが第一ならクラウドで集金システム作ればいい
266名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:36:50.48 ID:CnxqXVQ30
ガイカイのデモ動画を見てから否定しような岩田ちゃんw
お前は既に時代に取り残されてるよ
WiiUみたいなゴミを平気で発売出来るのは無知ゆえにって事か
267名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:37:35.89 ID:ABJCnAF00
遅延と維持費が問題

遅延はなんとかなったとしても、膨大な数のサーバーを維持するために
継続的な課金が必要になる。払う人が一体何人いることやら。
268名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:37:53.58 ID:WCZTSUX60
>>255
世界各地にサーバー置いて維持管理するって
プラットフォーム提供する側も全然楽になってなくね?
269名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:38:05.63 ID:kM3AT+PZ0
クラウドになるとさ〜、ソフトはサーバーにあるだけで済むから
小売り店でソフト売る必要性無くなっちゃうね!
270名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:38:41.01 ID:SvSaM51Q0
MW2がガイカイで遊べる事も知らなかったのかね岩田?
バカ過ぎるw
271名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:38:44.17 ID:uu+mzd/m0
よくわからんが、大人ゲーには最適なんじゃないかな
272名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:39:21.54 ID:AQr9DuVn0
千代丸涙目
273名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:39:36.43 ID:CrskHtwB0
>>264
いや単に質疑応答の答えだよ
274名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:40:45.21 ID:wis475B/0
クタのCell構想が最も現実的だったよな
275名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:40:56.30 ID:lXvmS6lb0
つーか、リモートデスクトップで遠方のサーバを操作すれば
クラウドゲーミングなんてダメダメなんて一発で分かるだろ
276名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:42:56.91 ID:CW4UwNwO0
ファンボーイが理想としてるクラウドゲーミングを可能にするテクノロジーがあるならその技術提供だけで超ボロ儲けできます
一社に会社ごと売りつけるような事せずに 特許料でとてつもなく儲けられるよ
遠距離通信における革命と呼べるレベルの技術だもの
277名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:42:57.72 ID:w61VqA8N0
無線LANですらオン来るなとかいわれちゃうのに
278名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:43:41.57 ID:q+rbK/rc0
>>274
全然現実的じゃない。
事実タンパク質の計算しか出来なかったw
279名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:44:06.92 ID:Anw2kw3h0
PS4にたいする牽制かと思った

でも牽制剃る必要ないな
280名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:44:18.28 ID:q+rbK/rc0
>>276
宇宙進出も出来るなw
281名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:44:18.56 ID:nK280FEOP
>>273
ゲハでもいるよな、こういう>>264みたいな情弱。
ソースも読まないとか。
282名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:45:33.71 ID:ohEFVFxIP
クラウド信者ってプロバイダが従量制に変更したら終わりってことも無視するよね
283名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:45:38.08 ID:ZFPfusVK0
ゲハのクラウド関連を扱うスレでは全部クラウド処理して
端末はネット経由で画像データを受け取るだけって設定の批判ばかり見かけるよな、なぜか。
実際は端末にある程度の性能を持たせた上で、早いレスポンスは必要がないけど負荷の大きい処理
だけをクラウド処理するような使い方になるだろうにそういった想定はほとんどされない。
批判するためにわざと批判しやすい不適な例を持ち出すのはよくないぞ。
284名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:45:41.69 ID:RlY0a1y+0
遅延抜きにしても
今の据置機レベルのシェーダーリッチな計算を鯖に全部やらせるとなれば
鯖の負荷は甚大で数万人クラスの計算をやるだけでも
鯖ルームじゃなくて何棟もの鯖ビルが必要になるし
電気代に空調と高コストで、挙句鯖落ちして信用も0になる
鯖が落ちるリスクが高ければミラーリングなどにも絶対に投資が必要

ちょっと考えればどれだけ無謀か分かる

もしもしソーシャルを大画面テレビでやりたいのならそうでもないがなw
28545:2013/02/02(土) 22:45:54.96 ID:eXTkI7zX0
>>244
それやるとクラウドゲームじゃないって話になる
286名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:46:22.28 ID:kM3AT+PZ0
クラウドに移行すっと、ソフト小売りの必要性無くなって、
さらにハード単価も下がってさ、ゲーム販売店ツブれちゃうんじゃねっすか?
287名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:46:27.89 ID:Kac3uOHl0
>>282
通信速度にも大きく依存するしな
288名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:46:47.77 ID:N1f4eFhY0
gaikaigaikaiと、ソニーが金出してから知ったにわかじゃあるまいし
アレがいつ頃から足踏みしてるか解ってんのか
289名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:46:48.95 ID:lCKyQaP80
もうユビキタスなんて言葉は誰も覚えてないんだろうな・・・
290名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:48:05.74 ID:aSb8rt460
まさかとは思いますが
クラウド化しても、鯖はサードに用意させるわけでは無いですよね
291名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:48:37.76 ID:9h8K3L1a0
クラウドってHD画像や音声データが常時やりとりされるんだよな
光回線は耐えれるかもしれんが、プロバイダが耐えれるのか?

なんか帯域制限かかってSD以下のゲームしか動かないような気がするんだが
292名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:48:41.21 ID:SF5Xh91a0
つかさ、PS4がクラウドゲー機になったとして
どの程度の規模でやるのかな。現状でさえ鯖をサードに依存してるのに
293名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:48:42.23 ID:ixrBOjzo0
>>268
そう維持費と初期投資がえらいことになる

ただコストとか技術的な問題を万が一解決できたとしても
プラットフォームを提供する側が小売を通さずにゲーム販売できたり
ハードごとに合わせた開発をしなくて良いからゲーム開発が楽になるだけで
ユーザからしたら特に新しいことは無いと言いたかった
294名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:49:21.33 ID:YMbhHUoM0
いまひとつ良く判らんが、ドラクエ10っぽいマップを移動するのに
従来ならサーバーからXY座標が送られてきて、自分のマシンで地形やキャラを製作してたのが
クラウドはデータ全てをサーバーに依存する為膨大なデータをやり取りして遅延するって事?
でそれを回避するため本体に巨大なメモリを備え一括ダウンロードして置くと
ダウンロードソフトとどう違うんだ?
295名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:49:58.58 ID:WCZTSUX60
手元のハードがフリーズする分にはすぐに再起動できるし
壊れたかどうか、少なくとも自分の手に負えるかは見ればわかるけど
ネットの先にあるサーバは再起動すらいつかかるかわからん状況で待たされるんだよな…
296名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:50:18.81 ID:7IU3YJObP
クラウドの利点てハードがしょぼくて小さい箱程度でも映像やCPUなどを鯖側で処理できるから
ハードが古くならなくて安くハード提供できる点だけだもんな
その代わり高速回線必須。中古や割れ不可能

メーカーには利点ばっかみたいだが鯖側の運営に金かかるから課金MMOと何ら変わらん
ラグや遅延、鯖不良などでゲームができないイライラの原因になる

結局ネット課金に金取られるからモバグリの据え置き版みたいなもの
てかネトゲでいいじゃん。どうせMMOでもセーブデータはチート対策で鯖記録なんだし

投資するだけ無駄
297名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:50:19.03 ID:XBTLJty20
>>290
(ビクッ
298名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:51:56.67 ID:Fx6VW2d10
>>283
プレイヤーの操作でクラウドさんに投げる処理も変わってくると思うんだけど
どうやって先読み判別すんだろな
299名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:52:28.38 ID:D8vDgwAE0
>>283
負荷は大きいけどレスポンス必要ない処理って具体的に何?
300名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:52:36.46 ID:tpn0eAi80
この辺が解決されないことには成立しないからなー
あと回線がいいところばかりじゃないからな
アメリカじゃ未だにADSLだらけだし
301名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:53:09.96 ID:kM3AT+PZ0
クラウドだと、ユーザー側のハードってさ
別にパソコン・タブコンでもいいよね?
もうゲーム機すら買う必要ないじゃん。

小売り店にはかなりのダメージくると思う。
302名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:53:24.87 ID:gqjJqBcO0
ガイカイってどうやって遊ぶの?
303名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:53:57.01 ID:Kac3uOHl0
>>283
具体的に
304名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:54:03.05 ID:DROCKA8S0
>>298
しかも全自動でできるわけもなく、サードがいちいち分別処理用のプログラム組む事になる
だれがそんな面倒くさい物作りたいと思うのか
305名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:54:26.29 ID:lCKyQaP80
>>283
クラサバかシンクライアントにして
ゲームをするのに何かメリットはあるの?
306名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:55:02.90 ID:WCZTSUX60
>>299
リアルタイムレンダムービーを流す…とか?
307名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:55:43.71 ID:pUABF8Lp0
ちなみに>>270はどうなん?
特に興味ないからよくしらないので。
308名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:55:56.17 ID:N1f4eFhY0
>>302
どうも海外で一部サービスはされてるらしいが・・・
309名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:56:21.48 ID:5SmKXdd10
>>306
ゲームを動かす処理能力あればそれくらい端末で出来るんじゃね?
310名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:57:50.44 ID:xSM5Q9Bl0
>>298
すべてQTEだから問題ない
311名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:57:52.47 ID:XBTLJty20
>>283
クラウドとはサービスを提供するものと思っていましたが
RPCみたいなものも含む概念なのでありますか
312名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:58:39.12 ID:q+rbK/rc0
>>306
映画が流せるならゲームも出来るだろ!と思う人は多い。
まあやらせれば理解するんだけどね。
313名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:59:37.08 ID:gqjJqBcO0
>>308
検索しても動画は出てくるけど、動画で見せてるゲーム選択画面とか見つからないんだよな
実際にどの程度のレスポンスか確かめたかったのに

ってか、サーバ上で全部の処理を計算してるって事はPCに必要な性能は動画再生が出来るくらいで
どんなPCでも同じクオリティが味わえるんかな?
314名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:59:59.78 ID:9vhGvQjm0
>>310
Quick Time Eventなんだから
レスポンス悪けりゃ問題大有りだろw
315名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:01:06.02 ID:ZFPfusVK0
>>299
FPSでいうならAIとか物理演算の部分だな。
至近距離の数人は端末にAIを処理させ、遠距離から近づくための最適ルートはクラウド処理。
こうすれば同時に動かせる敵数が増える。
爆発演出なんかも初期のオブジェクトが少ないあたりは端末に処理させ、
その間にクラウド処理した大量のオブジェクトの演算結果を受け取り表示は端末で行う。
かなりリッチなオブジェクト数が確保できるぞ。
社長が訊くを読めばわかるがDQ10も似たようなことをしてる。
オフモードでフィールド上の敵を処理させようとしたら
鯖の助けがないWii単体の性能ではきつかったんだとさ。
316名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:01:29.45 ID:loDqVK270
>>313
重要なのは回線の質とかサーバーとの距離になるだろうね
317名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:01:31.60 ID:N1f4eFhY0
>>313
どっかで講演してる映像とか出てくるけど、手もとが見えないからどの程度の遅延か解らなかったりするし
318名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:01:36.92 ID:YMbhHUoM0
家庭用ゲーム機がPS1やスーパファミコン程度でクラウドにすることでサーバー側の
スーパーコンピューターでPS3並のゲームが出来る!なら売りになったろうけど
ゲーム機は進化しすぎた
319名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:03:07.99 ID:yGucSMe40
>>239
宇宙刑事さんですか?
320名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:03:38.88 ID:XFk9g/+f0
ガイカイwwwwwwwwwww
321名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:03:51.89 ID:xSM5Q9Bl0
>>315
判定されるまでにワイヤレスコントローラーの電源が切れるくらいの
ムービーを流せばいいんだよ
322名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:04:26.20 ID:eXTkI7zX0
onliveやってみようと思ったんだけど
アプリのインストールが必要みたい
323名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:04:48.37 ID:pUABF8Lp0
あと、これ、色んな回線のひとが同時に接続して対戦とかできるもん??
対戦とかは想定されてないなら遊べるゲームの幅狭くならないか?
324名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:06:50.34 ID:XBTLJty20
>>315
なるほど、ご説明ありがとうであります
ところで、その手の処理にあたってゲーム中に通信障害とかでサーバへの処理依頼が返らなかったらどうなってしまうのでありますかね
MMOみたいなゲームですと、サーバと切断されましたで終了ですが…
325名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:07:06.11 ID:yGucSMe40
>>255
何万人?ケタが二つは違うだろう
326名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:07:11.73 ID:CW4UwNwO0
>>315
じゃあ前世代機のWiiですでにクラウドゲーミングは実用化されてるってことか
ってことになるので、ファンボーイはその理論をクラウドだとは認めません

でも現実的な利用法はそういう方法なんだろうね
327名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:08:17.74 ID:QPLVpaVr0
>>313
どんなに技術が進歩しても、サーバーと端末間の物理的な距離は縮めようがないので
どんなに高性能な鯖を使っても、距離が遠くなればなるほど遅延は大きくなる
328名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:08:38.51 ID:ICqkAAJi0
喧嘩売るときは
周囲の状況から自分が優位だと確認してからやりましょう
329名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:08:49.44 ID:WBwqGMZ80
こうやって任天堂は、最新技術から乗り遅れていくというのがよく分かったわ
330名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:08:55.58 ID:C1h/ZN3m0
結局端末側にかなりの性能がいるんだよな。
一方的な「放送」ならまだしも、ネットで何百万台の端末にリアルアイムで
一つ一つ別に処理した動画を送り続けるなんて正気の沙汰じゃない。
331名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:09:41.10 ID:eXTkI7zX0
Unablw To Proceed
Your computer performance will not be sufficient to
provide an optimal experience.
どうやらatomzでは無理みたいだ
332名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:09:58.50 ID:WCZTSUX60
問題を突きつけると全部「それが問題にならない範囲で使えばいい」と帰ってきて
じゃあクラウドいらないよね、
むしろ完全一人用のゲームでまで常時接続を求められて邪魔なだけだよね、って話に…
333名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:10:13.16 ID:cRJgIWZZ0
>>323
今の技術でクラウドやるっていうならゲーム内容にもよるけど
まず回線はある程度はじかれるだろうね。
光限定でadsl以下はご利用になれませんとかありうる話で。

そもそも光回線で足りるのか、それを受け止められる鯖を確保できるんのかっていう話でもあるけど。
334名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:10:52.69 ID:2h/pMAIT0
>そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線での
>データのやりとりには絶対に時間がかかりますから、手元で何かをしてか
>ら結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。

同じことをミーバースの開発者に言ってやれよw
ほんと岩田って何言っても説得力無いな
335名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:11:01.54 ID:DROCKA8S0
>>326
全然現実的じゃないぞ。1シーンごとに余計な手間かかるから開発期間バカみたいに伸びる
336名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:11:16.26 ID:QPLVpaVr0
>>315
ある程度、遅延に対して寛容なMMOは元々鯖と端末でそれぞれ違う処理を行っているけれど
それがアクションゲームとかでできるかっていう話なのだが
337名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:11:27.68 ID:N1f4eFhY0
めっちゃ長い有線で、本体が隣家にあるとか考えたら凄く怖いんだけど
338名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:11:46.28 ID:YRrQVath0
ダウンロード版のほうが高いのに、非常に違和感覚えるけど。
339名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:12:02.22 ID:x6QKQT5x0
>>329
1行書き込むたびIDチェンジするって、どんな心境?
340名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:12:10.35 ID:XFk9g/+f0
単発の池沼が吠えるスレ
341名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:12:31.03 ID:QPLVpaVr0
>>331
まあ、端末側に性能がいらないとはいえ、理屈の上ではHDのストリーミング動画を
一切の遅延なく再生し続けられる性能は必要だからね
342名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:12:34.97 ID:ABJCnAF00
何故Miiverseが出てくるのか分からん。
あれってレスポンスが求められるゲームだったっけ?
343名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:13:05.53 ID:x6QKQT5x0
>>337
有線も無線も関係ないよ。
問題は距離なんだから。
光は遅い。
344名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:13:22.51 ID:Ep2WiU/o0
中古対策に認証があるだけのMO、MMOだとおもうw
345名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:13:23.76 ID:BvoM/Wv40
>>334
ゲームのリアルタイム性のことを言ってるわけだから説得力ありだな
346名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:13:26.27 ID:lCKyQaP80
>>334
日本語でおk

>>339
何かわからないけど勝った気分になれて楽しいです、ってところかな
347名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:13:51.54 ID:8cEOdVD+0
岩田ってほんと屑だよなぁ
自社がやってないことはすぐFUDするし
348名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:13:55.60 ID:kM3AT+PZ0
ターン制のバトルとかなら、待ち時間が増えるだけで済みそうだから致命傷にはならないけど
アクションバトルだと、ラグって致命傷になりそうだな。

>「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」
言ってること、至極正しいやんw
349名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:14:23.88 ID:4q0pHDgf0
>>334
ミーバースの書き込みに、fps意識しなきゃならないようなレスポンスがいつから必要になったんだよw
350名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:14:44.27 ID:8cEOdVD+0
このスレ任豚が結構必死で擁護してるけど
それだけ的外れな発言だって自覚はあるんだろうな
351名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:15:10.26 ID:37y3i54n0
チカニシ乙
エロゲしか出ないから問題無いというのに
352名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:15:12.64 ID:5In3pGtdO
また岩感か
353名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:15:18.10 ID:euBZD4iK0
未来は二画面で大コケ。
開封の儀w
354名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:15:50.46 ID:XFk9g/+f0
抽出 ID:8cEOdVD+0 (2回)

347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 23:13:51.54 ID:8cEOdVD+0 [1/2]
岩田ってほんと屑だよなぁ
自社がやってないことはすぐFUDするし

350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 23:14:44.27 ID:8cEOdVD+0 [2/2]
このスレ任豚が結構必死で擁護してるけど
それだけ的外れな発言だって自覚はあるんだろうな




何も理解できてないバカがこう申しております。
355名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:00.04 ID:r9lqsFlE0
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20120911008/
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20120911008/SS/007.jpg
nVidiaが想定するクラウドゲーミングの遅延予想図
肝心のネットワーク遅延の想定が適当すぎるのが泣ける
「俺達GPU屋だしーIPの世界とか俺たちの責任じゃないしー」とか言いそうだな
356名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:09.68 ID:8cEOdVD+0
>>354
ごめん、イライラさせちゃったみたいだねw
357名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:13.46 ID:pjbcTId+0
なんで2いく程ヒートアップしてんの
358名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:29.93 ID:gqjJqBcO0
本当に全ての処理をサーバーに任せる場合、それこそ1フレーム単位で画像の転送とかする事になるんだよね?
WiiUゲームパッドへの画像の表示みたいに
凄く現実味のない話なんだけど、実際問題GAIKAIとかはどんな処理してるんだろう?
359名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:33.23 ID:x6QKQT5x0
>>350
擁護してるレスって見当らないんだけど、どれかあげてくれる?
360名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:44.37 ID:CW4UwNwO0
>>335
でも実際利用されてるってんだからそのケースがクラウド利用において現実的だったんでしょう?
端末の性能がよけりゃそれで済んだ話だったかもしれんけどな
361名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:17:19.96 ID:2h/pMAIT0
>>345-346
何言ってんだよ。ミーバースの処理はリアルタイムだろ
それすらマトモに開発できてないとこの社長が
「リアルタイムの処理は大変なんです」って言っても
「そりゃあんたんとこ技術力無いでしょ」で終わる話
362名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:17:25.37 ID:XFk9g/+f0
>>356
おまえ嫌儲にいた池沼だなw
363名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:17:29.40 ID:lCKyQaP80
>>357
君の丁度真上にいるような人たちがいるからなんだ
余りにもイライラが止まらないらしい
364名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:17:41.95 ID:WBwqGMZ80
数年後、この発言がブーメランとなって任天堂に帰ってくるだろうな
あ、来年度いっぱいで辞任だからそのころにはもう岩田はいないかww
365名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:17:51.86 ID:DROCKA8S0
>>360
切り分けが簡単なMMOで利用されるのと、FPSで利用されるのは次元が違うぞ
366名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:17:59.87 ID:Kac3uOHl0
>>355
最近はCPUも作ってるだろ
367名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:18:08.34 ID:cRJgIWZZ0
クラウド自体は将来的には重要になるとはおもうけど
現状それを無理に推し進めるような技術力も無いし、コストも予想つかないから
メリットとデメリットを照らし合わせてメリットが明確にでるようになるまでは
とりあえずやらんよってことだよね
368名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:18:18.26 ID:8cEOdVD+0
>>362
お前病気だわ
369名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:18:31.48 ID:lCKyQaP80
>>361
ミーバースって処理が遅れると致命的な問題があるの?
370名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:18:46.71 ID:x6QKQT5x0
>>358
Uパッドは1フレームより小さい単位で転送。
それにより遅延を無くしてる。
371名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:19:01.43 ID:So/1G0JvP
WiiUPadがアクションゲームで遅延を感じない
レスポンスってのを最重要視したのと同じってだけだわなあ

光の速度が有限である以上、どんなに回線が早くなろうが
クラウドじゃ無理なゲーム性があるってのは分かりきった事だろうに
同時にクラウドで充分なゲームも沢山あるのは否定せんけどさ
372名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:19:04.61 ID:XFk9g/+f0
>>368
中身のからっぽなおまえほどじゃないよ
373名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:19:08.83 ID:8cEOdVD+0
>>367
で、wiiUみたいにHDに乗り遅れて惨敗と
374名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:19:11.20 ID:YMbhHUoM0
今素人が知り得る技術では不可能と言い切れるが
クラウド押しをしてる所は未知の技術を開発しているかも知れない
ぐらいしか擁護できない
375名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:19:34.32 ID:2h/pMAIT0
>>369
そりゃあるだろ。本体起動して一番最初に立ち上がるのがミーバースなんだから
それが遅かったら起動すらされないだろ
376名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:19:37.03 ID:CW4UwNwO0
>>365
ドラクエのケースでは という限定された話だよ
377名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:20:26.25 ID:WCZTSUX60
>>367
少なくとも現時点では10年、20年前に裸眼立体視液晶を任天堂自身が開発するか否か、みたいな段階だよね
すでに開発済みの使える液晶があったから3DSに載せただけ
利用可能なクラウドシステムがあれば使うことはあるだろうけど
任天堂自身が構築するのはないと
378名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:20:29.65 ID:x6QKQT5x0
>>374
光速超えたりあたりまえなのかもな。
379名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:21:02.09 ID:z/13YWRJ0
結局クラウドゲーミングでできることとできないことがある
これでしょ?
噛み付いてる奴はクラウドでなんでもできる!と言いたいのか?
380名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:21:16.04 ID:ftR3ROht0
>>357
20日に「クラウドゲームユーザエクリペリエンス」ってのを
ドヤ顔で発表するつもりの会社があって・・・
381名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:21:40.39 ID:kM3AT+PZ0
ま、ゲーマーはラグに敏感だからなぁ...
ちょっとでもラグれば、即クソ認定されるだけ。
382名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:21:50.49 ID:UhxRFQN70
ニュース番組なんかでよく見る、いっこく堂のやつあるじゃんか
そういう演出を施したギャルゲーならクラウドゲーミングに最適だと思うんだ
ボクPS4の成功が見えるよ!!
383名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:22:16.93 ID:7IU3YJObP
>>357
PS4がクラウドが売りなのでPS4発表前に次世代感出して
嘘でも盛り上げないといけないのに

クラウドの問題点指摘されて発狂するゴキブリ
PS4の発表前につぶさないでくれ〜 どうせクラウドっていってもほんとしょぼいのしか
作れてないんだよ〜(ソースはソニー板の社員書き込み)
384名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:22:36.61 ID:2h/pMAIT0
そもそも全ハードでダントツラグが酷い任天堂が何言っても説得力無いよな
無線LAN採用するようなオワコンだし
385名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:22:37.05 ID:DROCKA8S0
>>376
いやそもそもドラクエクラウドじゃないし
386名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:22:48.19 ID:lCKyQaP80
>>379
クラウドじゃないと意味がない、がなければ何もウリにならんぞ?
387名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:23:19.64 ID:ixrBOjzo0
モバグリがよく出してるカードゲームっぽいものなら遅延は関係無いし
SNSとも紐付けだからクラウドとは相性良いと思う
ソニーはソーシャルゲームのプラットフォーム作って儲けたいのかもね
388名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:23:34.25 ID:6lYLvnvN0
クラウドってサーバーで処理すんのか
なにそれギャルゲーしかできなくね
389名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:23:37.69 ID:tEQTlfCS0
クラウドって定義のある技術用語じゃなくて、金引っ張るためのマーケ用語だから。
390名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:23:44.78 ID:V4nng/Zw0
ターン制なら…とか紙芝居ゲーなら…とか言ってる人多いけど
それでもボタン入力がある以上レスポンス悪いと違和感大きいと思うぞ
アクション系と違って実質プレイ不可能みたいなことにはならんけど
391名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:23:46.53 ID:pOsaO9/a0
あれだけPSNのメンテ延長しまくったから
クラウド依存は不安だよなあ
392名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:24:09.70 ID:z/13YWRJ0
>>384
任天堂に説得力がないとクラウドでなんでもできるようになるのか?
ちょっと意味が分からないんだが
393名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:24:23.89 ID:2h/pMAIT0
岩田「どうせおれっちの客はラグのラの字もわかんねーよーな情弱だから、
    無線LANで良いんだよ(笑)」



岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を感じますね。ラグどうすんの?」

www
394名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:24:25.83 ID:8cEOdVD+0
任豚よほどPSMにビビってるらしいね
まぁwiiUが完全にいらない子になっちゃうもんね
あ、既になってるかw
395名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:24:26.01 ID:1iLh2B28O
キー入力に対する反応に遅延が生じるんだろ?液晶テレビで遅延するような感じで
ドラクエでAボタン押してピッと鳴ってコマンドメニュー出るのに体感できる遅延あったらキレるだろ
396名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:24:40.11 ID:kM3AT+PZ0
メニュー画面に戻るのに待たされるだけで、クソ認定されるもの
「できること」でも、クソ認定されるよ、絶対にねw
397名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:24:55.96 ID:+xBbjetGT
>>387
でもソーシャルゲーレベルなら別に新しい端末必要ないんだよね・・・
398名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:25:02.96 ID:DROCKA8S0
>>390
たまにやたら反応遅いゲームあるけど、凄いイライラするからなw
399名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:25:06.96 ID:cRJgIWZZ0
>>377
悪い言い方をすれば 他者が多額の金をかけて試行錯誤して製品化できるようになって
なおかつコスト的にもおさえられるようになった=一般層の認知も広まってきた

そこでようやく取り入れようっていう考えだよね。
400名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:25:43.57 ID:hn3QVlgt0
みんな同じ環境じゃない時点でクラウドゲーミングも限界だろう。
401名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:25:44.57 ID:lCKyQaP80
>>395
しかもピッて鳴るのが押した瞬間じゃないからね
サーバで処理してそれが帰ってきて初めてピッて鳴るわけだし
402名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:25:57.33 ID:EBLjFKgDO
クラウドが何なのすらか理解出来てない馬鹿ばかりだなw
403名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:26:16.58 ID:8cEOdVD+0
>>399
そーいう考えでHD機だしたら爆死したよねw
任天堂ザマアw
404名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:26:16.69 ID:QXVwlVeC0
クラウドサービスで一番普及してるのってようつべとかニコ動とかだと思うけど、ひろゆきがネットは双方向だから一方通行の
地上波には視聴者数的なもんでは絶対勝てないから主流にならないと言ってたな
てか、ある程度の課金システムとかビジネスモデル(ようつべの広告)を作らないと維持すらできない世界だからな
405名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:26:26.18 ID:ZFPfusVK0
>>335
例えば距離によってポリゴンモデルをローポリ/ハイポリで切り替えるような
>1シーンごとに余計な手間かかる
406名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:27:01.64 ID:cRJgIWZZ0
>>387
それならvitaでよくないか?というかps3でもやろうとおもえば不可能じゃないよね・・・
わざわざ新ハードを出してまでやる必要が無い
407名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:27:27.94 ID:x6QKQT5x0
>>402
そういう人間の質問でも答えなきゃいけない任天堂も大変だ。
408名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:28:24.90 ID:pUABF8Lp0
>>379
ですよね。
んで、出来るゲームがどんなの、出来ないゲームがどんなのみたいな分類すると、
MMOじゃないロープレはOK、MMOは無理。
対戦メインな格ゲーはNG(ソロならいける)
レースゲームもソロならいける。ゴースト対戦もOK。
FPSは、ソロならいけるけどソロでやって楽しめるか?
横スクロールアクションOK
戦略シミュレーションOK
ボードゲームOK
パンツゲームOK
こんなかんじ?よくわからないけど何となくイメージで分類してみた。
409名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:28:33.92 ID:ABJCnAF00
なんか単なるデータの読み込みと勘違いしてる奴がいるな
410名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:28:53.85 ID:q+rbK/rc0
よく分からんけど2マンセルってやつかな?
411名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:28:58.71 ID:QPLVpaVr0
>>404
というか、クラウドサービスを否定する奴はいないでしょ。
クラウドゲーミングってなった時にどうなるかっていう話で
412名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:29:43.65 ID:ZFPfusVK0
途中送信した。すまん。

>>335
例えば距離によってポリゴンモデルをローポリ/ハイポリで切り替えるような
>1シーンごとに余計な手間かかる
ような処理を現在でもやってるし、これが導入されたころには
「余計な手間増やして開発に負担がかかるんじゃないか」って声はあった。
でも今では割と当たり前の処理だ。

上の方ではFPSと書いたが、もっとわかりやすくすると地球防衛軍とかレギンレイブだな。
遠くから大量の敵が押し寄せてきて、ビルが何秒かかけて崩壊する、
その辺はクラウド処理させることも可能だとおもわんか?
413名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:30:02.06 ID:lCKyQaP80
>>408
アクション系統はソロでもほぼ無理と思っていい
414名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:30:28.60 ID:U8xKlJOy0
方々でwiiUの駄目だしされとんじゃ!
ちょっとは気ぃつかえよおのれら!
ゲームハードこけたら最後ユーザー軽視で切るか
嫌々やるかせなあかんのじゃ!
わかっとんか!
毎月の販売台数より生産量の方が多いんじゃ!アホか!
415名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:30:36.92 ID:zee8Jh/r0
Vitaで3Gで快適にネトゲができると思ってたソニーちゃんですよ?w
416名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:30:43.25 ID:Mbz9Um1m0
>>411
数あるサービスの中でもゲームなんてのは取り分け相性の悪い部類だと思うんだけどね
417名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:31:09.01 ID:Kac3uOHl0
そういやPS3でのタンパク質解析もあるいみクラウドか
418名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:31:29.79 ID:q+rbK/rc0
>>408
> 対戦メインな格ゲーはNG(ソロならいける)

いや無理だって、ソロでもアクションゲームなんだぜ?
RPGもレースも無理。
ハンドル切ったら遅延して曲がれなかったとかあり得ないだろ?
君があげてるうちの4/5はダメだ。
419名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:31:46.64 ID:QPLVpaVr0
>>408
MMOはクラウド可能だよ。要はクラウドの鯖でクライアントを動かせばいい。

アクション性の強いものはほぼダメだと思いねえ。
端末でキー入力するのとそれが反映するタイムラグでゲームにならない。
420名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:31:58.87 ID:C1h/ZN3m0
出来る事と出来ない事があるので、「ゲーム」の一部としてクラウドゲーミングがあってもいいが
全てのゲームをクラウドゲーミングに納めるような舵取りはありえないってだけの話だな。
421名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:31:59.66 ID:7IU3YJObP
2/20にモバグリ程度パズルカードゲーやギャルゲー見せて
これがクラウドの技術です!どや顔しそう
422名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:32:32.18 ID:pUABF8Lp0
>>414
うん?WiiUは戦略失敗すぎて叩かれてとうぜん。
はやくソフト充実させろがユーザーの総意だろうに
423名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:33:02.43 ID:DROCKA8S0
>>412
余計な手間かかるのはそこじゃない
各回線環境の違いの中、分担処理をどうやらせるかの部分だ
ゲームサーバーに置いたら全自動でできるわけじゃないぞ
424名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:33:11.57 ID:cRJgIWZZ0
>>408
mmoじゃないロープレはokというけど 限りなくnoにちかいokだぞ。
キャラに話しかけるために○ボタンをおして
話しかけた相手のセリフがでてくるまでに鯖とのやりとりがあるわけだし
武器屋に武器が5アイテムならんでたとして下ボタン4回おして一番下の売り物をみようとするだけでも
下をおす→鯖でやりとり→2番目のアイテム情報→下をおす→鯖でやりとり→3番目のアイテム情報・・・

っていう流れになるからラグがおそろしいことになる。
FFみたいに世界中で100万単位のプレイヤーがやるとなるとなおさら
425名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:33:46.30 ID:QPLVpaVr0
>>420
で、一般的にクラウドゲーミングにはむかないゲームほど処理能力が必要になるという。
それを端末で動かせるのなら、結局全部動かせるじゃねーかってところに落ち着く
426名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:34:26.66 ID:YMbhHUoM0
今のHDゲームをクラウドでやろうとしたら、リアルタイム処理は無理
データをある程度一括読み込みして本体もデータ処理出来る性能もいるし
それじゃダウンロードソフトと変わらん
427名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:34:43.58 ID:q+rbK/rc0
>>424
まあ見てたら分かってる振りしてる業者みたいだ
428名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:35:16.65 ID:F0e9AiQa0
つまりクラウドでできるゲームは
DSとか旧世代のガラケーのサーバークライアント方式でもできるものだけじゃないっすかー
429名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:36:10.46 ID:ZFPfusVK0
>>423
端末側は必要になったらとりあえず鯖に投げる、
返ってこなかったら端末単体で処理した結果を表示する。
回線がよくて鯖が空いてれば画面がリッチになり
回線が切れてたりゴールデンタイムだと画面がしょぼくなる。

それもありだろ?
430名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:36:40.76 ID:lCKyQaP80
結局、仮に可能だとしてもそれによるメリットが
ユーザにもメーカにもほとんどないことが不味いんだよな・・・
特にメーカには旨みらしい旨みなんてゼロどころかマイナスでしかならん気がする
431名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:36:49.26 ID:pUABF8Lp0
あ、色々レスありがとう。
アクション性があるのはきついのか。
ラグナロクオンライン的なMMOはいけて、メイプルストーリーは無理なかんじなのかね?
ネトゲがこの世代でとまってるから例えが古くてすみません
432名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:37:37.79 ID:q+rbK/rc0
>>429
それPS4で出す意味があるん?
それ以外の端末でもそうだが、誰が納得して金払うん?
433名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:37:42.30 ID:QPLVpaVr0
>>428
というか、DS程度の画質であっても、操作のレスポンスという問題は解決しないのだけれどね
434名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:38:02.67 ID:Mbz9Um1m0
仮に誰もが認める、素晴らしいクラウドゲーミングの環境が提供できたとして、
そんな夢のようなサービスにいくら掛かるんだよって話。1年も持たずに死ぬよ
435名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:38:08.85 ID:WvWM9UuK0
>>408
MMOじゃないロープレはOK、MMOは無理。
対戦メインな格ゲーはNG(ソロもNG)
レースゲームNG。
FPSはNG
横スクロールアクションNG
戦略シミュレーションOK
ボードゲームOK
パンツゲームOK
436名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:38:07.47 ID:ftR3ROht0
>>429
わーおもしろそー
遅延したら服が描画されないソフト作ればPSWなら爆売れだー
437名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:38:19.72 ID:zee8Jh/r0
何で旨みないのにクラウドが未来のゲームみたいな煽り方してんの?w
438名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:38:20.66 ID:pUABF8Lp0
>>427
いや、わからないから勝手に仕分けてみただけですw
439名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:38:55.21 ID:q+rbK/rc0
>>433
ぶっちゃけインベーダーやアルカノイドですら、まともに動かんw
440名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:39:07.37 ID:39FPpwZX0
      m9 三 9m
       |ヽ∧_
     彡 ゝ __\ ミ
    m9 ||´・ω・`| > 9m やめなよー!!
     ヾヽ\ ̄ ̄ ヽ 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)
441名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:39:10.23 ID:1V8CQkgZ0
前もクラウドのスレで開発とか回線の事無視して
分担したら凄いのできるとか言ってたのいたな。同じ奴かなw
442名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:39:15.35 ID:V4nng/Zw0
まあ単にまともに操作できずにもの凄くストレスたまるだけであってプレイ不可能ってわけではないんだから
快適さに目をつぶってハイエンドPCで動かしてるゲームの映像流して
「クラウドを使ってこれがゲーム機でプレイできます!」って言うだけで馬鹿は騙せるんだし
適当にわけわからん勝利宣言しておきつつフェアウェイ端で小粒感出していればいいんじゃないの
プレステにとって重要なのは勝利宣言であって実際に発売するかとかまともに動くのかとか関係なさそうだし
443名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:39:29.48 ID:C1h/ZN3m0
処理を10箇所に分散して2〜3箇所返ってこなかった時に
残りのデータから完全な形に出来るような形式もあるけど
結局個々のデータは増えるよな。
444名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:39:46.03 ID:8t8478uE0
お前らに聞きたいんだけど
このスレでどうこう言ってる暇あったら今現在クラウドームやってるOnLive
がどういったサービス内容でやってるかとか調べにいたりしないのか
445名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:40:20.72 ID:pO3/3WvT0
>>429
そんな不安定なものをやりたがる奴いるのか
だいたい手元の端末がしょぼくてもハイエンドなゲームを遊べるのが大きなウリだろ
446435:2013/02/02(土) 23:40:21.10 ID:WvWM9UuK0
OKになってる物もどの程度OKなのか知りたければ
海外のブラウザゲーとかやってみたらいい
大体そんな感じになるから
447名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:40:43.45 ID:cRJgIWZZ0
クラウド技術自体はすごい先進的で将来性はあるのは事実だけどなぁ・・・
448名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:41:42.20 ID:0J3YeqOl0
クラウドゲーミングはオンラインゲームとは違うぞ。
ユーザから送られてきたボタン入力情報を元に
サーバで処理して画像を描画して動画にエンコしてユーザに動画を送り、
ユーザ側の端末で動画をデコードして再生って処理をする必要がある。

それを1/60秒以内でやるとかまず無理。
ユーザ増えたらサーバの負荷も凄い事になるし。
449名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:01.92 ID:lCKyQaP80
>>437
究極的にはクラウドゲーミングの理想系が完成すれば
ハードを選ばない、もしくはガワだけを格安で売ることが出来るから
爆発的なハードの普及を見込める
そうなればソフトの売り上げも当然見込むことが出来る
ただし、サーバの維持費とかそっちの問題が当然残る
450名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:08.15 ID:dlJsrrp60
>>434
マイクロソフトができますって出したぐらいじゃないと崖に向かって突っ込んでくようなもんだよな
451名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:10.17 ID:QPLVpaVr0
>>429
クラウドの仕組みをよくわかってないのではないかね?
452名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:26.09 ID:q+rbK/rc0
>>447
今までの延長線でそんな先進的じゃないよ。
結局リスク考えたら、全て外部に置けないって時点で意味無い。
453名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:31.41 ID:x6QKQT5x0
>>444
キミが調べて報告しろ。
454名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:38.62 ID:dMZHSZEu0
はっ
ブラビアが遅延でかいのはクラウドの遅延にユーザーをならすためだったんだ!

そーいやSCE発売のディスプレイも遅延でかかったなー
455名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:42:47.70 ID:7IU3YJObP
>>432
ソニーは中古と割れ潰したくてしょうがないので意地でも出す
考え方はPSP Goと全く同じ ユーザーの事は無視で儲けることしか考えてない
のでPS4がコケるのはバカでも予想できる
456名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:43:09.00 ID:pUABF8Lp0
>>435
・・・NGばかりだなw
まあ、まだ実用性のない技術であることは分かった。
永久機関の開発に成功、ただし、動かせるのはピタゴラ装置みたいなっ!
457名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:43:23.10 ID:RgXyW05d0
その鯖クラ分散ゲームを、いったいどこの誰が作るんだい?
458名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:43:48.25 ID:YMbhHUoM0
OnLive ってのが上手く稼動してるなら、末端の機種依存の必要がなく
家庭用ゲーム機として出す必要がない
459名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:43:49.09 ID:q+rbK/rc0
>>455
まあ出すのは分かってるけどね、自爆するのも。
460名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:44:16.70 ID:x6QKQT5x0
>>447
いにしえの汎用コンピュータはもともとクラウドといっていい。
端末はまさに端末で、表示装置と入力装置でしかない。
処理は中央。
あたらしいもなにもないな。
461名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:44:34.70 ID:Mbz9Um1m0
>>452
つい最近ファーストサーバって悪例もあったしね
462名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:45:01.24 ID:fCtbLG4K0
結局クラウドの利点ってなんなの?
463名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:45:20.83 ID:B68V/Ly50
>>431
β2時代のROが超快適だったよって奴なら大丈夫かもなw
464名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:45:37.25 ID:rnWS9sshP
MMOに必要なクラウドはノーマナープレイヤーを優しくたしなめてくれるクラウドさんだろ
465名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:45:38.22 ID:ZFPfusVK0
>>432
知らん。クラウドがアクションゲームには実用的でないって意見に対して
使い方次第だって返してるだけだからな。
ただ、少なくとも現在の箱○やPS3の仕様では無理があるだろうし
そのへんに対応したPS4を出す必然性はある程度あるわな。

PCでやれという意見は、そもそもゲーム機自体いらなくなるから無視の方向で。
466名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:46:04.78 ID:RgXyW05d0
>>434
維持費がタダじゃないからな
て言うかとんでもなく掛かる
467名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:46:24.16 ID:1B2x3ShS0
今の食らうドなんてただの絵に描いた餅よ
馬鹿でもやらない
携帯の代わりにテレパシーの実用化と同じレベル
468名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:46:31.23 ID:1V8CQkgZ0
そもそも余計な手間がかかるって言い訳に>>429ってのが完全に破綻してる
そんな面倒くさい事したら開発はさらに余計な手間かかるだろw
469名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:47:07.65 ID:7IU3YJObP
あのVITA出したんだぜ。VITA3Gもクラウドで使うつもりマンマンだったんだろうな
思惑外れてコケたのでゴミ機能化しちゃったけど
470名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:47:25.25 ID:x6QKQT5x0
>>462
20年くらい前に出たときは、端末に処理能力必要ないから費用の削減ができるとかだった。
クラウドと名前を変えてまた出た。
それだけのこと。
471名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:47:34.04 ID:ksauT1W/0
>>462
・10年前のノートPCでもハイエンドPC並のゲームが動く(ラグを気にしなければ)
・割れを防げる
472名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:49:13.22 ID:ZFPfusVK0
>>468
余計な手間がかかることを否定する気はないからな。
現実的なところまで軽減できるかどうかが問題なだけで。
473名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:49:26.17 ID:tot11n5z0
アクションやシューティングじゃなきゃ遊べるといっても、
コマンドを動かす時の違和感はずっとついて回ることになる。

娯楽なのにこういう我慢を強いられると、いつか投げ出しちまうよ。
474名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:50:09.45 ID:8AtvXKm10
>>465
お前の主張する使い方自体がオーパーツ並の技術で実現不可能な代物なのだけど
475名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:50:35.83 ID:39FPpwZX0
>>469
それはどうだろうか。
いくらソニーと言えど。

俺はスマホと同化してソーシャルを引き込むつもりだったとしか思えんな。
やってどうなるとか後先考えていないとは思ったが。
476名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:50:50.28 ID:RgXyW05d0
>>470
昔のはシンクライアントってやつかな
シンクライアントはコンピューターもネットワークもどんどん発展してた時代だから、説得力無かった
477名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:50:51.42 ID:4bxYLVIj0
>>458
OnliveはSteamをライバル視して勝負を挑んだけど失敗し一回死んだ
478名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:50:56.33 ID:ZNmBrPtI0
ソニーの発表待ちだな
ソニーの定義するクラウドゲーミングがどんなもんかもわからんし
そもそもクラウドを押すのかすらわからん
本当にどうしようもなく無理な物ならいくらソニーでも出さないだろうし
479名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:52:24.51 ID:ftR3ROht0
>>465
PS4はいらないゲーム機という結論が出ているのではないだろうか
480名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:52:25.50 ID:q+rbK/rc0
>>465
そもそもPS4が対応するって時点で、クラウドでもなんでもないものなんだよ。
本来PS3でも箱○でもスマホでもDSでもいい訳で。
当然WiiUでも良い訳だw
481名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:53:20.41 ID:Mbz9Um1m0
>>478
Vitaに3G回線詰んだソニーならPS4にクラウドゲーミング()突っ込もうが何の驚きも無いがな
482名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:53:42.41 ID:1V8CQkgZ0
>>474
彼は完全に妄想の世界で生きてる感じだな
その場のいい訳するために大元の主張がコロコロ変わってるし
483名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:54:43.21 ID:dXLmjD160
>>1
またこいついらんこと言い出したのか
お前はWiiU売ることダ絵を考えてりゃいいんだよ
任天堂の社長がソーシャルやらクラウドに噛み付きまくるメリットってなんなんだよ
484名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:55:03.18 ID:8t8478uE0
>>453
わりぃけど俺様英語無理なんだわ
485名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:55:38.54 ID:RgXyW05d0
>>483
筋の悪いテクノロジーに資金を突っ込まなくて済む
486名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:55:43.64 ID:8AtvXKm10
>>483
決算説明会で質問があったから回答したという経営者の義務を遂行したにすぎないが。
487名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:55:44.96 ID:x6QKQT5x0
>>476
で、ちょっと前クラウドの名前で出てきたときは、端末の能力種類は多種多様で、それぞれのソフト作るのが負担になってる。
だから処理を中央で一括してやるようになれば、中央のソフト作るだけですむからコストカットできる、てなもん。
まさに机上の空論というやつだな。
488名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:55:54.74 ID:lCKyQaP80
>>483
リンク先も読めないの?
日本語わからないの?
489名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:56:07.92 ID:2y+fHx8Q0
CD-ROMの読み込みを否定してカセットにこだわった頃の任天堂に戻りつつあるな
490名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:56:47.05 ID:z/13YWRJ0
>>483
クラウドやらんの?って聞かれたから答えただけだよ
491名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:57:03.10 ID:39FPpwZX0
>>483
>Q2 近未来のゲームシーンはどうなるとイメージされているかを聞かせてほしい。
>そのときの御社の戦略についてもお話ししていただきたい。だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、
>一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている。最近の御社の戦略や発表を見ていると、据置型ゲーム機と携帯ゲーム機が一体化していって、
>携帯ゲーム機そのものがコントローラーの役割も果たしながら、最終的にはクラウドゲームと携帯ゲーム、そういった形で残っていくというイメージを描いている。
>御社として、近未来のゲームはどういう姿になっていると考えておられるか、また、そういう中にあってどういう戦略を考えているか、岩田社長と宮本専務からイメージでもいいので聞かせてほしい。

こいつの質問に答えただけ。
492名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:57:10.62 ID:q+rbK/rc0
>>482
クタたんの主張の「軽い端末でクラウド」という主張自体は間違ってないんだよ。
ただ実現は難しい(現状の物理法則上無理)ってだけでw
493名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:57:13.13 ID:8AtvXKm10
>>484
OnliveはOnliveの鯖のすぐそばに住んでいて、安定した高速回線を保有した人ならぼちぼち遊べるレベルらしい
494名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:57:24.41 ID:jrjaRuwJ0
クラウドだとラグがあるって意見が多いけど、オンライン対戦のサッカーや格闘ゲームってどうなのかね。
あれぐらいのレベルにラグを抑えられないの?
495名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:57:51.91 ID:XBTLJty20
>>412
ビルの倒壊の例については実効性が無い(遠くのビルでは精密に計算する必要がなく、近くのビルであればレスポンスが難)と思いますが
数多いAIについては効果がありそうですね
とはいえ、ソロゲーでは見えない場所は端折ることができますので、マルチプレイの場合に用いることになりそうであります
うーん、わりと使い道が限られるような…
496名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:58:12.18 ID:rlQnyMHY0
毎度の事だがなぜそういう発言したかっていう経緯が気になるのなら
まずは原文読もうよ阿保なの
497名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:58:21.48 ID:q+rbK/rc0
>>494
無理、やってることが全然違う。
498名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:58:39.46 ID:fCtbLG4K0
>>470
>>471
その利点ってユーザーからしたら凄くどうでもよくないか・・・?
499名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:58:55.03 ID:RmmsfaCQ0
>>491
改めて字面見ると面倒臭そうなタイプだな株主
500名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:59:12.36 ID:1V8CQkgZ0
>>494
文字通りやりとりする量の桁が違う。しかも1桁ですまない
501名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:59:38.50 ID:Mbz9Um1m0
>>494
オンラインスト2の開発やってたのが知り合いがいるが、
スーファミレベルでさえ、今の環境では満足に動かないってよ
502名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:59:42.08 ID:ftR3ROht0
>>484
お前様でも読める日本語記事
http://japanese.engadget.com/2012/08/18/onlive/

会社変わっても先行き明るいモンじゃないことくらいは分かる

ついでにこんなことも
---
もうひとつ気になる話として、OnLive の CEO Steve Perlman 氏は、
時期をみてライバルに特許訴訟をおこすことを検討していたとの証言もあります
(こちらはまた別の元従業員ソース)。
実際に OnLive は2010年末にストリーミングゲームに関する特許を取得済み
(US 7849491, " Apparatus and method for wireless video gaming ")。

特許を始めとする知財はいうまでもなく企業の重要な資産であり、
買い手の方針いかんでは、たとえば Gaikaiを買収したソニーにとっても、
競合がひとつ消えてよかった以上の厄介ごとにつながる可能性もあります。
503名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:59:42.78 ID:ZNmBrPtI0
http://doope.jp/2010/0615244.html
オンライブのレビューらしい
遅延の数字が出てるけどどんなもんかわからん
504名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:59:52.50 ID:+xBbjetGT
>>494
通信量の桁が文字通り違う
505名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:00:06.62 ID:cRJgIWZZ0
>>498
企業の利益優先ですから。割れ防止とか
506名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:00:07.82 ID:9vhGvQjm0
AI負荷だけクラウドの仮想CPUで、て話があったけど、
スタンドアロン(て表現で合ってるのか?)でそれやられると
回線によっては時々アホになる、みたいな
現象が起こらんか?
507名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:00:27.90 ID:q+rbK/rc0
>>499
質問者は株主じゃなく、マスコミ関係者らしいよ。
そもそも決算説明会に毎回毎回株主なんか来ないでしょ?
508名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:00:53.33 ID:WCZTSUX60
>>494
伝言ゲームをやると考えて、
かたや辞書のページを教えるだけ
かたや辞書を模写して渡す、みたいな
509名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:01:25.68 ID:y28n3i820
完全にVITAの3G回線だこれ

3Gじゃゲームに使いもんになんねぇよって言っても聞く気持たないもんな
510名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:01:43.12 ID:lCKyQaP80
>>498
極端に言えばだけど、新しいハード(ゲーム機しかりPCしかりスマホしかり)を
わざわざ買わずに何を使っても遊べるという利点がある
511名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:02:41.66 ID:Mbz9Um1m0
>>509
あいつら技術ありきなんだよな
その技術を使ってどうこうしようじゃなくて、とりあえず入れてみて、
後はサードが勝手に何とかしてくれるだろみたいな思考
512名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:03:01.45 ID:x6QKQT5x0
>>499
彼は以前、なんで任天堂はソーシャルに参入しないのですか儲かるのに!と聞いていた。
もうソーシャルも斜陽なので、今度のネタはクラウド。
513名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:03:53.48 ID:WvWM9UuK0
>>510
専用端末だとしても性能要らんから安く出来るしね
514名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:03:55.27 ID:QXVwlVeC0
>>494
マッチングみたいなのはプレイヤーとプレイヤーを繋ぐくらいだからいいけど、クラウドってのはゲームのデータ自体がサーバー
にあるわけでそのデータをユーザーにいちいち送った上、ユーザーのレスポンスの処理しないといけないからサーバー君が大変だろ?
515名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:03:57.73 ID:RgXyW05d0
>>487
一応、クラウドはネットワーク上に無限にストレージが増えていくってイメージは新しいかなとは思った
「それどうやって儲けるの?」って疑問は付いて回るけど
516名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:04:23.48 ID:i/y36VXc0
ムービーとかQTEはクラウドストリームでやれば容量の節約にはなるね
517名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:04:30.32 ID:fCtbLG4K0
>>505
あーそれで色んな会社がクラウドクラウド言ってた訳か!

あれ?でもじゃあクラウド持ち上げまくってるかのファンボーイ達は
一体何に惹かれたんだろう・・・謎だ
518名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:04:42.92 ID:rnWS9sshP
>>494
データ量の「桁」が9〜10くらい違う
519名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:05:03.93 ID:q+rbK/rc0
>>515
「課金しないとおまえのデータは死蔵される、場合によっては消える」
これで十分w
520名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:05:26.79 ID:lCKyQaP80
>>511
技術ありきというか、理想ありきなんじゃないか
肝心の技術が追いついてなさすぎる
521名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:05:57.62 ID:0nQ3YlZa0
映像流す→選択肢選ぶ→それに対応した映像みたいなのばっかになりそう。
522名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:06:10.64 ID:V4nng/Zw0
>>511
ゲームボーイの通信端子みたいに具体的な使い道無くてもとりあえず全機種に搭載で
後々にファーストが活用したソフト出すって流れなら良いんだけどな。
Vitaの3Gはわざわざモデル分けた上にソフト完全放置ってのが
523名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:06:11.42 ID:8AtvXKm10
>>516
鯖の維持管理費よりディスクメディアの方が安いけどねw
524名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:07:19.38 ID:ZNmBrPtI0
onliveのサービスが仮に全世界で実現可能になったとして
ユーザーが受けるメリットの「端末の性能に縛られない」がPS4に搭載する機能ってなった時点で失われちゃうよね
小粒感とか言ってたのはもしかしたらハードメーカーやめるフラグかもしれんね
525名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:08:05.88 ID:dMZHSZEu0
最近の一般人は3フレぐらい遅延するブラビアで
ゲームやってたりするからなぁ
意外といけるかも
526名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:08:36.56 ID:5ZR0NkGB0
>>520
10年早いメーカーがセガからSCEになるのか
527名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:09:43.08 ID:bEUUc0LF0
>>517
なんかよくわからないけど横文字の技術をいわれたら心躍るやん?
wktkしちゃうじゃん。俺もそうだし。
528名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:09:59.39 ID:HTnk38AB0
さまーず三村とかブラビアでみんゴルやるけど
テレビの遅延を理解してなくて画面表示通りだとタイミングが合わんとかぐちいってたな
529名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:10:37.94 ID:tky5i1th0
ニコ生アンケートのようなクイズゲームのことか
アクションゲームはキャッシュしてクライアントで処理しないと遊べないと思うが
530名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:11:01.73 ID:xTOxVCZl0
>>524
iPad/iPhoneなしにソフトも作らずAppleStoreだけを始める感じ?
531名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:11:22.93 ID:0oey0WmL0
>>525
まさに>>489みたいな、任天堂的には長いローディングは受け入れられないだろうと思ってたら
意外と大丈夫な人が多かった/それに勝る魅力があった、みたいな展開が全くないとは言い切れないが
それにしたって現状のクラウドは意外と大丈夫レベルに収められるか、
その不満に勝る魅力があるか、って辺りがかなり不明
532名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:11:59.60 ID:Sqcza/ya0
>>528
みんなのゴルフなのに俺しかやってないとか言ってたよねw
533名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:12:01.56 ID:0El33/Ih0
>>524
この枕の最大の特徴
・どんな枕でもグッスリ眠れる
こんな感じだよなw
534名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:12:09.22 ID:WVELuzZO0
>>510
ユーザーにとってもメーカーにとっても金がかからない方向へ革新的なのか
すごくどうでもいいな
535名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:12:26.11 ID:2Pk9K7y30
単純なフレーム数もあるけど、可変するのが結構デカいと思う
モニター遅延はまず一定なんで慣れれば対応できるけど、不安定だったら多分一般人でもキレる
536名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:12:32.70 ID:J4LH8+dl0
>>527
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲みたいな
537名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:14:29.73 ID:midpL7GyO
光速=電気の速さ、それが1秒(60フレーム)で地球7周半なら1周だと大体8フレームぐらいか
地球の裏側で片道4フレーム、ルーターとか回線品質とかサーバーでの処理とか考えると
キー入力→回線→サーバーで処理→回線→モニタに出力、を体感不可の低遅延に収めるのは無理だよな
538名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:14:32.81 ID:Y0+ZP0NE0
>>534
メーカーは金かかるよ
サーバーの維持管理費って電気代だけでもバカにならない
539名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:15:00.69 ID:q2DaAGDc0
>>534
いや、メーカーは鯖の設置維持に金が掛かる。
ユーザーは通信量に金が掛かるし、好きな時に遊べない可能性もある。
540名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:15:53.10 ID:6i4JbOSV0
494だけどデータ量が問題なんだね。じゃあ、処理を予測して切り替えをプレイヤー側の端末でしたら解決しないかな。つまり、プレイヤーがジャンプボタンを押す前に押すパターンと押さないパターンを用意し、受信側で切り替えるを処理するとか。
541名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:16:18.58 ID:Sqcza/ya0
>>534
ハードの開発に金が掛からないだけだね
サーバは稼動させないとならないからサードは何の得もない
542名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:16:52.82 ID:q2DaAGDc0
>>537
問題は地球の裏側ぐらいの距離じゃなくても、日本国内だって
平気で遅延が起きてしまうことだ。
光が遅い!というのはその辺もある。
543名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:16:56.98 ID:aNiYQgHL0
ゲーム売って一年限定でプレイ出来ますってのならともかく
最低でも本体が生きてる期間は動かし維持しないといけないのに大変だろ
544名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:17:43.47 ID:ySuc/7BG0
今もうHD画質のムービーがストリームで観れる時代になってしまっているから
俺やいわっちが考えている以上にクラウドの時代は早いかも知れないな。
545名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:17:44.63 ID:Y0+ZP0NE0
>>540
通信データは抑えられても、アクションゲームなら用意するパターン数がそれこそ兆超える数になって
サーバーのストレージがパンクするわw
546名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:18:08.07 ID:HTnk38AB0
>>535
なるほど
>>532
いってたw そのためにテレビ追加購入したのに
なんでブラビアっておもわずつっこんだw
547名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:18:46.77 ID:p+/ehIr60
>>536
完成度たっけーなおい
548名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:18:56.47 ID:q2DaAGDc0
>>540
鯖側で両方の処理なんかしたら、両方の結果送らなきゃいけないだろ?
すでに処理が倍になってるじゃない。
選ぶのは端末でも鯖の負担は2倍だ。
549名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:18:57.36 ID:2Pk9K7y30
>>540
いくらゲームの動きに限りがあるからって、
次の行動で分岐する未来とか何パターン出ると思ってるんだ・・・
550名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:19:05.25 ID:J4LH8+dl0
サーバーをユーザーに一人一台通信料込み永遠に分割で購入してもらえば良いのだ
551名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:19:21.89 ID:HTnk38AB0
>>540
クライアントで処理したらクラウドじゃないという
552名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:20:16.72 ID:q2DaAGDc0
>>550
クラウドの利点台無しですよねw
553名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:20:28.67 ID:Y0+ZP0NE0
まあ、こんな風に文字データだけの2chを日本国内から見てる時に、更新ボタン押して全く遅延なく
反応するかってのを考えれば、それがゲームだとどうなるかは分かりそうなもん
554名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:20:30.88 ID:p+/ehIr60
>>521
DVDプレーヤーであそべるエロゲみたいなもんだな
555名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:20:41.02 ID:xTOxVCZl0
>>540
ボタンを押すか押さないか分からない時間はずっと続くわけだ

それをあらゆるボタンを想定したすべての結果をサーバから端末に送信しておくというのが
データ量の観点でどうなるか
556名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:20:46.95 ID:rada/e2OT
>>540
たとえばマリオとかだと、十字キーとABボタンの総組み合わせの分岐を用意しないと意味がない
さらに通信量が多くなってどうにもならなくなる
557名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:20:49.88 ID:5q67Imgl0
>>544
ストリーミングとクラウドゲーミングは根本的に違うって言ってんの
転送量だけの話じゃ済まない
558名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:22:34.30 ID:6i4JbOSV0
なるほど。540が馬鹿というのが発覚した。寝るっ
559名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:22:37.80 ID:WiKMztAc0
>>556
そして、ユーザはただ一人じゃない。
560名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:23:11.21 ID:Y0+ZP0NE0
>>544
そのストリーミングで見ているムービー。
サーバーから送信されたのは0.3秒前とかなんだぜ
561名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:23:19.28 ID:bEUUc0LF0
>>540
ファミコンのマリオでも静止している状態から

たったまま
しゃがむ
ジャンプ
右にあるく
左にあるく
Bボタンをおしたまま右にあるく(助走歩き)
Bボタンをおしたまま左にあるく(助走歩き)
ファイアーボールをだす

と8パターンあるわけだが…
562名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:23:47.31 ID:WVELuzZO0
>>538
>>539
>>541
っていうか世界中の人が繋ぎまくってぶっ潰れないサーバーなんて今の技術で可能なの?
563名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:24:31.40 ID:q2DaAGDc0
>>557
映像とゲームが根本的に違うと分からないというのは
要するにゲームした事無いんじゃ?と思っちゃうよねw

いや分からない人は多いとは思うけど。
564名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:24:51.00 ID:q0YX/b7Z0
>>544
ゲーム中に現在読み込み中みたいなマークが常時出たら面白いね
565名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:24:52.38 ID:J4LH8+dl0
装置の間に毒ガスの出る箱に入れた猫を組み込もう
566名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:24:56.92 ID:Vx91BlYi0
>>544
ストリーミングってのは一方的に垂れ流すだけ
どんなに容量が増えようがこれは変わらない訳

一方クラウドゲーミングってのは双方のやりとりが発生する訳
ユーザーがボタンを押して、その処理を毎度サーバーがして返すって言う

根本的に全くの別物だってことをまずは理解して欲しい
567名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:25:00.12 ID:5uuWWGeM0
>>503
14msじゃめちゃくちゃ速いな。1フレーム以下だもの
場所によっちゃ40msって言うのがどうも。でもPS3のコントローラの遅延より早くね?
568びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/03(日) 00:25:23.04 ID:0KAK2YAN0
>>563
ムービーゲーってジャンルは一応あるぜw
569名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:26:15.60 ID:JuiE5DjQ0
>>511
リモコンタブコンと同じ゙だなw
とりあえず採用すればあとはサードが使い方考えてくれるだろ

Wii→みんな逃げ出す
WiiU→はじめから誰もいない
570名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:26:30.40 ID:/mCcfdnh0
>>562
技術的には可能だろうけど、物量が凄いだろうね。ブリザードの鯖は原発一基分と聞いた。
ホントかウソか知らんけど。
571名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:26:30.30 ID:Qn+cxyNo0
PS3をPSPからリモートで操作するみたいなことを外部サーバー使ってやるってことだろ
572名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:26:39.44 ID:Y0+ZP0NE0
>>562
当然だが一台じゃ無理だよ。うん千万するサーバーを何百台と連結させてようやく数百万のユーザーに対応できるぐらいじゃね
573名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:26:40.96 ID:6/czfyq00
>>560
バッファリング考えると数秒前ってこともざらだな
574名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:27:11.46 ID:bBBtFJIX0
任天堂ってアクションゲーとか入力タイミングが重要なゲームが得意分野と言っていいけど
クラウドゲーミングに膨大な投資しても問題点を解決できるまでに至るとは思えないんだけど
575名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:27:12.85 ID:bEUUc0LF0
>>562
金と場所をかければ不可能じゃないんじゃないかな?
それこそスパコンみたいなものになりそうだけど。

ただそこに物理的にしろデジタル的なものにしろ攻撃されたら大変なことになるよね…
576名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:28:10.55 ID:q2DaAGDc0
>>568
それでもボタン押して結果が遅いとねえw
ぶつ森でどうぶつに話しかけて、返事が遅いとか
虫を捕まえようとボタン押しても網が届いてなかった
とか言ったら分かるだろうか?
577びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/03(日) 00:28:30.17 ID:0KAK2YAN0
>>503
>OnLiveのメリットは、まず1つにハードウェアの制限から放たれる事にあります。
>最新のAAAタイトルを旧式のPCやMACでも簡単にプレイ
クラウドのメリットはこれでいいとして
最近据え置きハードとの相性は最悪としか思えないんだよなー
578名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:29:07.70 ID:Vx91BlYi0
>>569
リモコンのお陰でGC時代の負けハードから一躍勝ちハードに躍り出たね
サードが着いてこないってのは全く別の話だと思うけど
579名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:30:20.51 ID:bEUUc0LF0
>>569
wiiにかんしてはサードが付いてきてくれるかは別として
とりあえず任天堂自信がマリオとかだしてお手本みたいなのはだすだろ。
現状はそのお手本すら足りてない状態だけど。

ps4が本当にクラウドならそれこそサード丸投げになるし
おそらく鯖運営も各会社にやらせることになりそうだから
技術面でクリアできたとしてもコスト面が・・・
580名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:30:27.58 ID:midpL7GyO
>>542
そうだよねえ、俺は理論値の限界をわからんなりに想像してみたわけだけど、
上りはキー入力信号ぐらいだけど下りはHD動画なわけだから実効値は相当下がるよな
クラウド自体は知らんが、クラウドゲーミングを頑張る意義が全くわからんね
581名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:31:16.45 ID:McAVdFks0
ユーザーがレスポンス重視だったらモバグリになんてハマれないだろ
あんな操作性最悪なもんでも毎日やってくれるんだから
コンシューマーにはない魅力が何かあるんだろうね
582びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/03(日) 00:33:06.46 ID:0KAK2YAN0
>>581
モバグリの利点は、携帯電話はデフォルトでみんな持ってる
ってとこかな

ハードの性能が低くても問題ないってのはクラウドのメリット
583名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:33:13.05 ID:p+/ehIr60
モバグリにレスポンス重視なゲームがあんの?
584名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:34:30.12 ID:xTOxVCZl0
>>569
なぜ「じ」のあとに濁点をうつ
585名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:35:21.36 ID:WVELuzZO0
>>570
逆にもっと凄い規模の想像してたわw
>>572
>>575
なんかもうそこまでしてクラウドにする意味が分からないね
586名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:37:29.45 ID:p+/ehIr60
現状では技術的にも資金的にもゲームでメインに据えるのは現実的じゃないよねってだけの話だが
何故かスイッチの入る方々がいるようで
587名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:37:44.41 ID:tky5i1th0
割れ防止で導入したら
サーバーが不正アクセスで落ちるというオチか
588名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:39:27.20 ID:midpL7GyO
>>581
・地雷を踏んだ場合の被害が数千円かくたびれもうけ〜数百円の違い
・せっかく金を払ったのだから遊ばなければ損だという強迫観念の有無
589名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:39:37.91 ID:9Ij1bGkU0
現状すでにあるMMOと何が違うのかわからない
ってのが一番疑問なんだよね
590名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:39:39.21 ID:WiKMztAc0
>>586
超光速通信が可能になる未来などあるんだろうか?
591名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:39:48.44 ID:axoES8IE0
不正アクセスで落ちるどころか中身のデータ全部もれるんじゃね
592名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:41:20.82 ID:bEUUc0LF0
よくわからないけどゲームプラグラム本体が鯖のほうにあるならハッキングされて
ゲーム自体が改変されるということもありうるのかしら・・・そのまえに鯖が飛びそうだけど
593名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:42:37.53 ID:t320g3N/0
これ2スレ目行く話なんか
594名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:43:03.91 ID:/VOQ893x0
>>510
どれを使っても動きますが、
どれを使ってもソニー製品はすぐに壊れますw
595名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:43:41.24 ID:9Ij1bGkU0
>592
プログラムそのもののバックアップは容易だろう
596名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:43:46.38 ID:bMWJ9pvt0
まあPS4さんがどういう事でクラウドで何か提示してくるのかが楽しみです
きっと凄いんだろう(棒
597名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:44:06.61 ID:p+/ehIr60
>>590
技術革新が起こるか、大陸が移動して全世界が北海道の面積並みに圧縮すればあるいは
598名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:44:45.11 ID:Y0+ZP0NE0
>>589
MMOもクラウドの一種ではあるけどね
MMOはキャラクターの位置情報等の処理をサーバーで行わせて、グラフィック等のデータの管理や
描画は端末であるPCが行っている。

今、実際にサービスが行われているクラウドゲーミングは全部サーバーにやらせてしまえってもの。
599名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:46:46.92 ID:laqwvtLf0
>>598
それはクライアントサーバシステムと言うんじゃないかな。
というかクラウド自体の意味が、すげえクラウドすぎる気もするんだよね…
600名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:46:48.76 ID:ySuc/7BG0
>>566
そんぐらい解っているよ。だから現状ではシンクライアントになっているのもな。
10年前にこの画質の映像がストリーム再生できるなんて夢にも思わなかったし
10年先の事なんて判らんし、案外実現化しちゃっている事もありえるといっているだけ
601名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:48:06.10 ID:JuiE5DjQ0
岩田が叩くなら俺たちも叩くって感じか
602名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:48:09.31 ID:p+/ehIr60
10年後のことは分からんがPS4の発表は今年なんだろ?
603名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:48:29.84 ID:t320g3N/0
>>598
> 今、実際にサービスが行われているクラウドゲーミングは全部サーバーにやらせてしまえってもの。
ここがはっきり言って現実的ではないわな

計算に時間がかかるが転送量は小さい部分をクラウドでやらせるならまだしも
グラなんかいくら演算早くしたって結果転送する量が大きいと何の意味もない
ストリーミングでさえどうしようとか言ってる4Kと同じ問題をゲームでやってどうすんのっつーか
604名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:48:31.79 ID:diB2h0yp0
というかクラウド自体は昔からある技術だし
最近無線が発達したから日の目を浴びさせようってだけで
605名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:49:55.85 ID:WiKMztAc0
>>601
脳は大丈夫か?
606名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:50:04.22 ID:9Ij1bGkU0
>>598
すんごい根本的な疑問なんだけど
”超光速”通信が世界の隅々まで行き渡ったとしよう
つまりラグは無視する

で今と同じくらいの市場規模に対しPS3クラスのゲームをやらせたいとしよう
今借りに世界1億ユーザーが居るとして実際にはある任意の時刻を見た時
こいつらがそれぞれ1%の確率でしか起動してないとしよう
それでも100万台のPS3を鯖としてリアルタイムでキープして管理するってことだよね

MSだってむりだろ…
607名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:52:44.23 ID:ySuc/7BG0
任天堂は昔から流通面においてはSCEに遅れてるしな。それはそれでいいだろう
PS4でどんな流通改革を行うのか俺は楽しみだよ。
608名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:53:07.64 ID:/mCcfdnh0
個々の客が端末を買って分散投資し、各々で償却する形にした方が、
結局はビジネス的にもリスク低くて良いしな。
609名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:53:55.37 ID:kWl7Er3p0
FFみたいなMMO程度なら別に5フレーム10フレーム遅れても問題はそんなにないけどな。
格闘ゲームやFPSみたいな1フレームの遅延ですら気にするような人間がいるようなゲームまで
クラウド化しようってのが間違いなんだよ
610名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:54:02.19 ID:bEUUc0LF0
クラウドをつかうむような話ってやつか。
611名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:54:37.16 ID:yoGXWB/ZP
>>607
SCEが欲して止まなかったDL市場もぶつ森が絶好調で任天堂の独壇場になってしまったね・・・
PSP GOとは一体なんだったのかorz
612名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:55:00.85 ID:YM6Zke6X0
今現在ソニーが考えてるのは
ソフトを一時的に分割ダウンロードさせるって
やり方なのかもね
613名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:55:37.41 ID:35IEtS9Y0
大体国内だと片道100ms見積もり
614名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:56:12.36 ID:zklaN/eb0
ん〜。だったらPCでいいんじゃね?わざわざ専用端末買わせる意味が無いっつーか
615名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:58:02.64 ID:wNzbeFkd0
任天堂衰退の象徴になっちまったなWiiUは
616名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:58:08.69 ID:WiKMztAc0
>>606
サーバの数がユーザより少ない以上、量産効果もみこめないしな。
しかも世代交代になると、ユーザに買わせるハードじゃなくメーカが更新するハードなんだから、
投資額もデカくなる。
617名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:58:16.22 ID:9Ij1bGkU0
重い処理は各自でやってね
だと結局現状オンラインゲーム市場と変わらない
全部鯖でやるよ!だとまず物理がきついしそもそも
wiiどころかPS2程度の画質だって快適に60fps転送できる
通信環境が世界の何割にあるのか
618名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:58:40.69 ID:diB2h0yp0
手元の端末で不可能な大規模な処理って何・・・
619名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:59:00.24 ID:au7L4Oue0
ソニーはいつも理論値で考えるからね、実際の使用値は全然低いのに、最高速度はこんなに凄いから凄いんだ!っていって騙すんだよね。引っかかる方も馬鹿だけどな
620名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:59:18.13 ID:ySuc/7BG0
>>611
ゲーム単品のDLコード販売をSCEができなかったのが痛恨の極み。プリペイドカードのコンビニ販売もSCEの方があとだったか。
621名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:00:42.39 ID:9Ij1bGkU0
>>616
そこは問題ないんじゃないかな
ゲーム機の体裁取らせる必要すらないんだから
汎用品買ってくればOK(もちろん運用はすごいことになるが)
極論OSだってlinuxだって構いややしない
622名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:05:14.80 ID:uxBVTyX+0
質疑応答っていつも岩っちのゲーム講義になるよね
623名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:06:37.92 ID:/mCcfdnh0
>>606
ヒット作が出た時は100万台分の鯖が必要だけど、閑散期だと30万台分の鯖しか要らんという
事態に普通なる訳で、この稼動のムラで生じる損失を全て提供側が負うビジネスモデルはリスク
高そうだよな。
624名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:07:38.51 ID:WeHNonu7O
今現在は至近距離かつ少転送量のWiiUゲームパッドでも大変なことなのに
距離も転送量も比較にならないほど大きいものをどう実現するつもりなんだろ
625名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:07:45.42 ID:FJHkdIRv0
何ぼでも待たせといたったらエエねん
626名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:09:06.40 ID:KknEvoU/0
>>622
で、それをやると、よそは「実体の伴わないもので客を騙そうとしている」ことが露見してしまうから
ソニーモバグリが噛み付いたりすると
627名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:11:39.54 ID:iMXlnvnQ0
>>624
別に転送量は動画見れるくらいでいいだろ
圧縮すんだし
628名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:12:06.29 ID:wNzbeFkd0
WiiUとかいう負の遺産背負わされる次期社長かわいそうだわ
629名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:13:09.20 ID:340d4WbV0
>>588
小学生と出会えるってのもついかで
630名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:19:57.78 ID:yqCTAejY0
クラウド否定はいいが代案あるのか?
631名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:21:50.18 ID:FJHkdIRv0
>>630
そもそも必要な物でない
632名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:23:53.38 ID:xhkAPcdC0
>>630
今やる必要はない
それこそ10年早いだよ
ドリキャスみたいなもんだ
633名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:25:19.07 ID:M1ZakYZU0
>>632
10年後実現するのかあ?

そもそも代案も何も、CELLや3Gみたいに追いかけなくても良いものなんてたくさんある。
634名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:25:41.06 ID:JuiE5DjQ0
>>629
きめえよ死ね
635名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:28:22.01 ID:WeHNonu7O
>>627
WiiUゲームパッドが表示しているゲーム画面(動画)は854×480
圧縮も当然やってる

これを同室内で転送するだけでも大変なことなのに
距離も転送量も比較にならないほど大きいものをどう実現するつもりなんだろ?
636名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:30:32.91 ID:340d4WbV0
>>634
そんな子といわれましても
実際に小中学生と出会う目的でやってる変態ロリコンもいるのも事実ナわけでして
おれはやってないけど
637名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:31:10.19 ID:M1ZakYZU0
>>627
動画を見れるだけってそれ、ゲーミングじゃないだろう。
そもそもクラウド自体はもういろんな所でやっているし、とっくに未来の技術じゃあない。

なのに、まだ夢見ていること自体、情弱騙しの一環としか。
638名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:32:35.27 ID:gCtvhT7z0
岩田氏がんばれー!!!
まじで倒しても倒してもどこからとまなく湧いてくるな本当にゴキブリみたい・・
言い得て妙だよな考えた人すごいわぁ
639名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:37:09.33 ID:QKWNEeGCP
>>638
個人的に蔑称は使わないようにしてるんだが、
そのネーミングに関してはあまりにも的確過ぎて感心するしか無い
640名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:39:55.37 ID:AAmRskPr0
日本でもまだ光が通ってない地域があるのに
世界市場でゲームに対応できる
通信インフラが整ってるとは思えない
641名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:51:36.07 ID:HAghV9Ih0
光が通ったところで無理だけどな
紙芝居ゲーやシミュレーションみたいな
リアルタイム操作要求されないゲーム限定
642名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:55:55.09 ID:LxumLpJZ0
なんでこのスレやたら伸びてるんだ?
もしかして本当にクラウド推しなのかPS4
そういえばVITA発売前もやたらとソーシャル課金擁護が沸いたんだよな
で、結局VITAもソーシャル課金ゲーばかりだったという
643名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:58:34.56 ID:bMWJ9pvt0
どんな珍品ができるか期待しろよお前ら・・・
644名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:58:48.00 ID:O9d99Qkz0
クラウドでAOEみたいなの流行らんかな
645名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:01:32.85 ID:x15QsX/Q0
クラウドだと単純なゲームとか、
一時間に一回コマンド出して、結果が送信されてきたら次のコマンド出すとか
そういうタイプじゃないと無理だな

普通にやるには超えなきゃならんハードルが多すぎだわ
646名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:03:23.42 ID:FzGUyY/O0
女の価値=200-(11-年齢)^2
647名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:03:39.46 ID:HAghV9Ih0
>>644
RTSは間違いなく無理じゃね
648名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:08:59.33 ID:X+X5uiAh0
>>1-1000
ようするにパンツゲーならばイケる!ということですか?
649名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:11:17.70 ID:vpbx+8pS0
馬鹿高い処理装置を買わなくて済む代わりに、馬鹿高い工事費を払い通信機を買う羽目になる
IT詐欺師どもはこれを言わない
岩田はよくつっこんだ
650名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:13:02.43 ID:uVPMe1520
まだ少し早いな
本格的な実装は10年後とかかもね
技術開発は続けなきゃならんだろうけど
651名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:13:31.07 ID:e9JPBaJ10
ターン制で、ものすごくリッチな映像のゲームならクラウド向きだな。
リアルタイム制でもトロピコみたいなやつならいけそうだ。
後はサーバー性能次第だな。何万台とクライアント処理してそれぞれにHD画像を送信する性能が必要だ。
652名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:16:13.31 ID:X+X5uiAh0
格ゲー等は除外するとして
なんかいろいろといけそうな気もしますが・・・
いやいろいろじゃないな、ある特定分野に限定して。
653名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:16:44.38 ID:LxumLpJZ0
>>649
だね
任天堂も当然クラウドやそれに近いものは研究したり構想したりはしてるだろう
でも現状、回線が恵まれている日本ですら難しい問題が多い
それにクラウドゲームじゃメンテナンス時にオフゲーも遊べない
だからこそWiiUとゲームパッドという擬似的な家庭内クラウドみたいな環境を作った
しかも体感遅延無しを実現した
アクションゲーム制作が得意な任天堂が一番大事にするのは“手触り”や“レスポンス”だからこそだね
654名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:22:12.04 ID:5AU/1MPPP
現状の光通信でもレイテンシが大きいんだから、量子通信の実用化がこないとマリオのクラウドプレイは不可能だな
655名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:26:40.38 ID:35IEtS9Y0
本当にクラウドなんかにしたら、任天堂がコアゲーを捨てたという批判がそのまま返ってくる
656名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:29:31.67 ID:X+X5uiAh0
クラウドという名のダウンロード販売という可能性は?
657名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:30:42.74 ID:GQBrh32c0
抽象的な言葉で濁している間は実現無理だな。
かつてのマルチメディアと同じ臭いがする。
この路線はで行けば3DOだな。
658名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:33:21.37 ID:WRX/LyHyP
>>642
ソニーとモバゲーが組むってやつな。結局はソニー自身がVitaにソーシャル的な
課金を組み込んで、組んだのはモバゲーじゃなくてDeNAだったな。
659名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:38:10.70 ID:e9JPBaJ10
何万台もの端末に全部違う映像を配信させなきゃならんサーバーはすごい性能が必要だ。
それでもすべてのゲームをクラウド化できるわけではない。
アクションゲームは従来方式でしなけりゃならんわけで、そうすると高性能な端末を各ユーザーに売る必要がある。
じゃあユーザーが安い端末で済むというメリットがなくなるわけで、
トータルとしてコストアップにしかならんのでは?
660名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:42:49.53 ID:Z7ln6dzQ0
話題になってるけど今現在まともなものにならないから手を出さない
枯れた技術の水平思考どころかごく普通の事だよな

見栄張ってとりあえず新しいものに手をつっこんで債務超過してるどこぞの企業は遥かに格下だな
661名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:51:57.73 ID:KnVUoRLq0
PS4はやるドラ専用機なんだろ
多分
662名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:53:37.17 ID:RT6aEBE00
というか割れ防止に逐一データをネット転送する奴をクラウドだって言い張るつもりなんじゃねーの?
663名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:55:34.59 ID:bMWJ9pvt0
>>661
やるドラ懐かしいなあ
PS2で出たのが最後だっけか
664名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:58:07.03 ID:hL0mDpH60
岩田の言うとおりだな
回線にポリンが詰まったらログインすら出来ん
665名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:01:44.46 ID:mqvxsr3m0
クラウドって魔法の言葉のように使ってる人いるけど
結局ネット対戦とかネット配信とかMMORPGとかを抽象的に言っただけだろ
普通に任天堂もやってること
666名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:12:21.83 ID:DrRk4/gX0
任天堂は気持ちの良いレスポンスを重要視してるもんな
667名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:13:38.51 ID:qh9J9IlV0
ってか「クラウドゲーミング」を「クラウド」って括って論じるのに違和感が…。
チンクル語るのにゼルダの伝説括りで話すようなもんだろう
668名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:15:41.59 ID:nd6Q0VT30
クラウド使えば、任天堂も囲碁ゲー出せるんじゃ
669名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:16:11.63 ID:t4nmdhI/0
まあソニーがPS4でクラウドゲーミングに本腰を入れるのなら
どんなのが出来るのか楽しみだよ。20日の発表会で概要は明らかになるんでしょ?
670名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:35:09.92 ID:mqvxsr3m0
>>668
クラウドの向こうの組長と対局できるのか
671名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:36:45.84 ID:bMWJ9pvt0
組長は現状をどうみてるのか生きてる間に言葉で聞きたい
672名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:50:26.62 ID:qRtBPFvP0
Wiiリモコンのレスポンスに耐えられる人なら
遅延なんて気にならないんじゃね
673名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:54:41.78 ID:XCoccQ1U0
>>672
22ms遅延するDS3を使ってる奴は気づかんだろうな
674名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:57:47.39 ID:M1ZakYZU0
Wiiリモコンって遅延したっけ?
それTVのせいじゃね?
675名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:02:09.47 ID:XCoccQ1U0
PS3以外の無線コントローラーの入力遅延は認識出来ない
676名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:07:29.85 ID:qRtBPFvP0
>>673
ふ〜ん、そんじゃあ世の中遅延に気づかない人だらけって事で
遅延は問題にならないね

>>674
レスポンスつうのは反応とか応答って意味だよ
最初からレスポンス良かったらモーションプラスとか要らないの
677名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:11:57.08 ID:LxumLpJZ0
>>672
おいおい
PS3コンよりWiiリモコンの方が反応速度良いんだぜ
Wiiリモコンは1秒間に300回本体と交信してる
678名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:22:20.01 ID:uVPMe1520
いろんな可能性を模索している段階の技術だからな
利用出来る部分があれば利用していけばいい話で
クラウドは反対とかクラウドはダメとか
そんな脳死状態の信者になるのはまだ早い
679名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:23:53.33 ID:WoXc43B20
>>676
モーションプラスを何か勘違いしていません?
680名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:27:02.08 ID:3ghOBQzi0
紙芝居とかできるとしてもわざわざクラウドでやる必要なくね?
従来通り、ディスクorDL販売でいいような…
681名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:28:30.22 ID:9MVE+ZPO0
精度と反応速度は違う
Wiiリモコンは精度の方がゴミレベル
682名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:31:25.98 ID:HuHyKOB50
実際はまだなんの形もない物だからな。
動画のストリーム再生に毛が生えた様な物なら
丸々DLするほうが制限も少ないし取り回しも完全に上。
誰も何も現実味のある像を描けないし
今は幸福の壺、眉唾スタンスで問題ない。

まあ絵に描いた餅ってか誰も得しない赤い海だと思うぞ
683名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:46:44.19 ID:oT3vTpnh0
まさか本気でSCEがクラウドに本腰入れるとは思えん(潰れるだろ…)し
でもこの発狂ぶりを見てると何もないとも思えない、とはいえ

・ハードにプリインストールされた専用アプリでオセロやポーカーなどができる!(今後本格ゲームも続々追加予定!と言いながらいつの間にか無かったこと行き)
・クラウドストレージサービスでセーブデータなどのネット保存が可能(有料)

この程度がせいぜいだと思うが…w
684名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:52:41.60 ID:YStTNxvO0
例えばRTSとかで、ビータやモシモシからは2Dマップで戦闘もログだけ表示
連動したPS4では綺麗な3D戦闘とか商機はありそう


あ、パクる時は金払えよクソニー
685名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:53:37.49 ID:qh9J9IlV0
>>650
何年経っても物理的距離を無視できない限り無理
686名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:14:57.85 ID:FBXHHcZn0
プログラマブルシェーダが主流になったら、
クラウド配信で、マップ上にスポンサーの看板張るのとか流行りそう。

実際の気候データや為替変動とゲーム内部の変数を連動させるのもいいかもしれない。
少なくともただの乱数やプログラムされた変数が生み出すゲームとは違ってくるだろう。
687チカニシ撲滅体調 ◆optFXkaP6E :2013/02/03(日) 05:18:20.19 ID:4cEjEXgj0
家庭内とはいえwiiUで似たようなことをやった任天堂ぱねぇ
688名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:18:38.16 ID:hK+oDglb0
このスレの流れ前に見たなあと思ってたんだが
VITAがまだNGPだった時の3G回線の課金の話題の時と同じなんだ
その時も決算説明会の質疑応答で岩田が3Gで月額課金はあまり受け入れてもらえないからウチはやりませんって発言したんだよ
たしか質問に答えただったんだが そのせいでアレな人たちがヒートアップして岩田の人格批判してた
689名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:20:47.23 ID:axoES8IE0
なんかクラウドとクラウドゲームがごっちゃになってるんだな、このスレ
690名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:40:04.77 ID:M1ZakYZU0
>>676
いや、そんな厨房レベルの英単語わからないと思うとか心外だな。
自分のレベルで考えるんじゃないw
そしてモーション+は関係ないw
691名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:46:57.45 ID:k+lb2shh0
だから、キュリオシティの超リアルな火星探索シミュレーションとか
現実でも入力遅延前提のようなゲーム作るぐらいじゃないと
本体側で処理したほうがよくね?なゲームばっかだよ今は
692名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:48:41.19 ID:mtyrrSLeP
ネット自体に難題抱えてる任天堂は無視するとして、クラウドなんてブラゲーとかソーシャルゲーみたいなのが限界だろうな
SONYの場合、単に総ネトゲ化っての意味でクラウドって言ってるだけなのかもしれんが
693名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:48:53.37 ID:qRtBPFvP0
>>690
Wiiリモコンのレスポンスが悪いつうのは
応答・反応速度が遅いって言ってるんじゃなくて
精度が低くて応答・反応が鈍いって事よ

プラスはリモコンの精度を高める物でしょ
694名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:52:00.77 ID:0ePc9WG50
例えばVITAをPS4でやる一人クラウドみたいなことはできないの?
695名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:54:40.93 ID:JltCvgD00
>>692
お漏らしSONYはネットに難題どころの話じゃないだろ
696名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:55:25.25 ID:xQ3LLq3r0
手のひら返し五秒前
697名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:55:29.82 ID:EBmnWh7gO
言われてるほど任天堂はネット弱いか?まあUIはいまいちかもしれんが
PSNみたいにメンテが底無しに延長してくことも別にないし

…てか現状で既にこの体たらくなのにクラウドやるのかSCE?
698名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:56:53.73 ID:pCdyIsShO
ユーザーはクラウド求めてるかどうかが重要じゃないの?
699名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:59:20.47 ID:CH5zzSUU0
>>1
違和感を覚えるのは一般の人が思う任天堂ブランドとして正しいし
任天堂はそっちに行かない方が良いのも確か
ただ中途半端にそっちの方向に任天堂が行こうとしてるのはどうなんだって話になる
700名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:00:09.27 ID:LxumLpJZ0
>>681
お前みたいなこと言ってるSCE社員がいたな
でも結局MOVEの方が精度も遅延も酷かった
701名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:01:58.89 ID:NhKGNprn0
クラウド推しはVitaの3Gで格ゲーやFPS出来ると思ってたような奴をまた騙そうとしてるだけだろ
702名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:02:29.68 ID:xGpVsjhc0
岩田は最近他所叩いてばっかりだな
よっぽど自信がないのか
そんな汚れ仕事は信者に任せておけばいいのに
703名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:02:59.94 ID:35IEtS9Y0
>>693
リモコンに載っているセンサーは、三軸加速度とカメラ
加速度は要するに力を測ることができる。
静止状態・等速状態ならかかる力は重力だけなので、重力軸と垂直面以外つまり Roll と Pitch が分かる。
加速状態では重力と合成した力が取れる。
こっから重力を分離するのは色々テクニックがあるが完璧なのは難しい。

積分すれば速度、もう一回積分すれば位置が分かる。
積分時の累積誤差と加速時の難しさから、正確な位置は取りにくい。

モープラに追加されたセンサーは三軸ジャイロ(回転速度)。
Yaw だけちょっと精度がいいの使っている。
積分すると位置が取れる。
加速状態ではジャイロを、静止状態では加速度センサを用いることで、高精度な位置を測定できる。
704名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:03:44.31 ID:LxumLpJZ0
>>702
他所?
やっぱりSCEはそっちへ行くんだな
自白したか
705名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:04:53.20 ID:36BsOIOx0
スマホと戦ってみたり、クラウドと戦ってみたり。
任天堂の中にはそれらを上手く取り入れるという考えは無いのか?
頭が固い会社は、世間の流れに乗れないので、非常に脆いよ。
706名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:05:53.99 ID:9i2aRatd0
wiiuとか3dsこそクラウドの効果あると思うがな
鯖にソフトを置いて遠隔しつつ端末に映像を送る、
っていうのだけがクラウドじゃないし
CPUやメモリに収まり切らない大きな世界を描くには
ネトゲオフゲの区別だけでなく、鯖を使って負荷分散するのもひとつの手段。

チョンゲの黒い砂漠はネトゲだけど、
時間経過とともに振る舞うNPCを鯖に置くことで
オフゲよりも大きな世界で独自のリアリティを出そうとしてる
クラウド要素はあくまでも負荷分散手段として任天堂も重視すべきだと思うわ
707名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:06:50.86 ID:LxumLpJZ0
>>705
クラウド的な要素は既に取り入れてるじゃん、WiiU
ユーザー側の更新いらずで、WEBベースでいろいろとやってる
持ってないとわからないかもね
708名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:07:03.10 ID:NhKGNprn0
>>705
スマホと戦う?お前の中ではスマホ=ソーシャルゲーなのか?
709名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:07:36.05 ID:X4xBsJ3K0
>>641
ムービーという紙芝居の連続のFFなら可能かな
710名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:07:59.66 ID:35IEtS9Y0
>>706
岩田が言ってる「クラウドゲーミング」ってのは、Gaikai がやってたやつのことだよ
711名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:09:25.82 ID:LxumLpJZ0
>>706
MiiverseやeSHOPが既にそうなってる
あれはアプリとか更新せずとも、任天堂がサーバー側で色々と更新出来る
WiiU本体はWEBベースとして表示してるだけ
712名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:09:54.02 ID:HTnk38AB0
スマフォとなんかたたかってないが
むしろとりこんでるしな
713名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:11:20.72 ID:9i2aRatd0
>>710
それを念頭に置いて喋ってるのはわかるけど
もっと個別のコンテンツの負荷分散にもクラウド使ってほしいと思ってる
もしもイワッチにそういう視点があったなら、単純に処理の遅延を挙げるのじゃなくて、
もっと「うちはこういうふうにクラウドを使っていきます」って受け答えになるだろうし
クラウドができること、それと自社端末の関係ってとこまで言及してもらいたいわけよ
714名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:14:34.74 ID:9i2aRatd0
>>711
鯖に置いてるサービス、という点で広義のクラウドってことはわかる
そしたら、あとはコア向けで一歩踏み出して貰いたいんだな
競合機種より端末単体でのパフォーマンスで分が悪いわけだから
CPUなりメモリなり、それを補う形でさ
715名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:15:26.12 ID:35IEtS9Y0
>>713
「だんだんとゲーム専用機はなくなってきてクラウドゲームになり、一方で携帯のゲーム機は生き残っていくと思っている。」
という質問への回答だからなぁ。
質問者は技術知らない人で、どっかから仕入れたクラウドゲームの話を真に受けてるんだろう。
それは違いますよ、と説明するだけでいい。
別の意味のクラウドの話を始めたら理解できないだろう。
716名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:16:41.59 ID:mAGUg0VrP
クラウドゲームについては懐疑的に思ってる人多いだろうな
まあ例えパイを減らしても中古と海賊版を無くして利益を得たいんだろうけど
717名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:17:59.95 ID:pT/5/VqR0
任天堂の低性能ハードには違和感を感じる。
できないことが多すぎて。
718名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:22:37.69 ID:YCUTtZDH0
>>713
それは、クラウドゲーミングではなくクラウドストレージサービスって奴だ

質問者は、今後のゲームは、クラウドゲーミングと携帯ゲームだけになるだろうに
任天堂は据え置き機をどうするつもりだ?って聞いているんだから
こういう回答であってるんだよ

この質問者は過去にも、儲かるソーシャルゲームはなぜやらないのか?と聞いて
岩田社長にフルボッコされて、会場の失笑をかったアナリストで
中途半端な知識で質問したがりのおバカさんなんだよ
719名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:24:28.77 ID:gcg3DqN/0
このビジネスモデルは破綻してるし使い道がないってことはゴキも薄々感じてただろ
オンラインストレージをクラウドって読んでお茶を濁してる現状維持でいいよ
720名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:24:59.22 ID:35IEtS9Y0
>>718
ああ、質問者はあの馬鹿アナリストなの?
じゃぁPS4発表後の今年の新聞記事は、任天堂の低迷はクラウドゲームやらないからだキャンペーン張りそうだな…。
721名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:27:02.97 ID:9uGu02Hj0
イワッチはフラグ立てるの好きだよね
722名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:27:27.23 ID:mtyrrSLeP
>>717
むしろお前の日本語に違和感
723名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:27:46.50 ID:9i2aRatd0
>>718
クラウドストレージのことを言ってる訳じゃなくてさ
例えば、シーマンやラブプラスみたいなタイトルで
対話をする際にネットの向こうにある鯖で処理すれば、
より複雑でタイムリーな会話が可能だったりするでしょ
端末のスペックを抜きに、そういうサービスの有り様ってやつもクラウドだから、
クラウドに否定的な言質を残すのは損ってこと
724名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:28:22.46 ID:mAGUg0VrP
サーバーダウン、回線ぶち切れでゲームになんね〜!ってなると思うw
725名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:28:52.99 ID:35IEtS9Y0
でも仮にアクション要素の無いゲーム、典型的にはノベルゲーをクラウド化するとしてだ。
価格体系はどうなるんだろうな?
一時間いくらで、早解きした方が安上がりってなるのだろうか。
プラットフォーム全体で定額課金して、ソフトは買い切りだろうか。
726名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:29:32.17 ID:WiRGjUTD0
テレビのデータ放送の操作ラグでいらいらする人間にはむかんのだろうな
727名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:30:37.99 ID:oXGY1pdN0
>>723
>「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、みなさんにご理解いただきたい

と言ってるのだから、全ては無理だよって話でそういうのはOKなんじゃないの?
728名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:30:40.95 ID:35IEtS9Y0
>>723
クラウドゲーミングに否定的なだけで、クラウドに否定的なことは言ってないよ。
つうか岩田は技術分かってるんだから、そのくらいの用途は当然頭にあるだろう。
やるかやらないかは経営判断になるけど。
729名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:33:23.02 ID:9dcbI1Lt0
オンラインストレージって結局ただの自社ネットワークでしかないのに
オンラインストレージ内の処理を任せられるのがクラウドなら、そんなのもっと昔からCGIとかの既存技術でできたよな
なんでこんなにクラウドがもてはやされてるんだ?名前を変えて新しい技術の振りをした既存の技術にしか思えん
730名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:33:38.29 ID:9i2aRatd0
>>727-728
おk,把握
そういうコンテンツなら単純な端末のパフォーマンス勝負にならないし
ぜひとも任天堂でやってもらいたいと思っててつい力入ったわ
731名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:36:29.76 ID:eFEEmHXb0
限定でクラウドならば標準化はできないな
732名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:40:32.78 ID:mAGUg0VrP
あとサービス終了で、好きなゲームが出来なくなるっていう問題の方がでかいな
サーバー代も無料じゃないだろうから、月額課金されるだろうし
733名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:45:13.60 ID:YCUTtZDH0
>>729
Web2.0とかセカンドライフとか
手を替え品変え、頭の弱い人たちに集ろうとする図だよ
734名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:47:05.34 ID:iRoFGEMA0
Gaikaiって名前は買収前から何度も見てたし業務内容も知ってたが、実際Gaikaiでどんなゲームがどのように遊べたのか知らない
利用してた人はここにはいるんだろうか
735名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:49:11.06 ID:p86ZREwQ0
>>630
そもそも完全否定じゃなくて
「向いているゲームは限られる」
と言ってるだけだろう、ソースをちゃんと読んでこい

実際、即時応答を要求されるアクションには原理的に向かないし
736名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:52:53.03 ID:o39Jk/8j0
>>730
一部のプレイヤーがサーバ独占できるなら、負荷分散してハイパフォーマンスなことできると思うけど

実際は、サーバは膨大な数のプレイヤーのデータを負荷分散して処理する必要があるから、
クラウド化したところで一人当たりで見るとパフォーマンスの向上なんかまず望めないよ
737名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:55:26.25 ID:p86ZREwQ0
だいたいPS4が本気でクラウド推しなら、高性能なハードにする
必要性がない、むしろPS3でcellの本領を発揮させるところだろう
平井も流石にそこまで馬鹿じゃないと思うぞ
738名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:03:50.44 ID:9Ij1bGkU0
例えば悪名高い夢島を3dsでやらせる程度ならクラウドもいイイでしょ
据え置きクオリティって言うからえっってなるだけで
739名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:04:41.81 ID:NbAcsjzN0
完全に丸投げのクラウドは無理でも
オンゲみたいにして処理肩代わりするハイブリッドならアリかもな
740名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:09:45.31 ID:F3GiCOz50
あれ、前スレでオンラインゲームがあるからそれと同じ工夫で出来るって言ってた人は敗走したの?
741名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:10:11.14 ID:YCUTtZDH0
>>738
だから、ソースくらい確認しろよ
この質問者は、将来は据え置き機はなくなって
クラウドゲーミングと携帯機だけになるって言っているんだから
3DSの話なんか意味ないだろ
742名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:11:49.03 ID:sesgWt4L0
“GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界
「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC games」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110304_431183.html
743名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:12:11.30 ID:xGpVsjhc0
>>732
>あとサービス終了で、好きなゲームが出来なくなるっていう問題の方がでかいな

それは問題ではなくメーカーの狙いそのものだ
EAなんかもSimCity, FIFAをオンライン化してユーザー同士を繋がせて
2,3年でサーバ閉じて新バージョンへの移行を促す方針だしな

ゲーム、音楽、動画、書籍といったデジタルデータのサービス化、クラウド化は今後避けようがない
マンネリマリオの売り上げが鈍ってきたら任天堂もその道に走るよ
今は頑張って抵抗する素振りを見せていてもな
744名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:14:24.57 ID:EBmnWh7gO
全部だろうが一部だろうがサーバーに処理を任せる構造にするってことは
オンライン環境ないユーザー総切り捨てになるわけなんですが…
メンテや繋げない人にはハード側のスペックに落とした簡素な処理をさせる?
そうなるとPS3と大差ないものになって買い替える意味なくなるな
どうせ海外サードは向こう2〜3年は全機種マルチだろうし
745名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:15:14.65 ID:mAGUg0VrP
>>743
そのせいでオンラインゲーム自体やめてしまったよ
最初やってるうちは良いけどねぇ
746名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:22:50.65 ID:x3N2VZ4a0
>>737
だから今リークされてるPS4のスペックがショボいんじゃないのって話
747名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:25:52.75 ID:EBmnWh7gO
デジタル化という意味では任天堂も既にゲームのダウンロード販売を行ってるわけだが
苦しくなったとしてなんで一足飛びどころじゃないクラウドに参入する必要があるんですかね…
それともSCEはサーバー導入や管理などの設備費用やユーザーの回線などの問題を全て解決する技術を編み出したのか
だとするとゲーム事業なんて比じゃないくらい儲けられると思うのでさっさと発表したほうがいいと思います
748名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:38:42.79 ID:ffjKKDTE0
結局クラウドゲーミングという名のオンラインゲームが出てきそうだなw
749名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:46:18.76 ID:6YGLU0Qi0
>>693
あのさあ。
ここで言うレスポンスってレイテンシーのことだろ?
レイテンシーによる遅延がそんなものと比べものになると思ってんの?
750名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:51:06.71 ID:E4grvUhu0
海外雑誌EdgeがPS4のディテールを自サイトで一挙公開―年内発売、性能差は僅かなど

Durangoと比較したハードウェア構成
Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
ソニー、Microsoft両陣営のプラットフォームには1.6GHzの8コアAMD CPUを搭載
MicrosoftはD3D11.x GPU(ソース不明)を選択。ソニーはAMDのR10XXアーキテクチャで通称“Liverpool”と呼ばれるシステムオンチップを使用している
1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている
http://www.edge-online.com/news/playstation-4-revealed/
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
751mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/03(日) 07:58:14.44 ID:kTzQEw4c0
ソニーとgaikaiの技術なら
最新のアクションもFPSもレイテンシゼロで
クラウドゲーミングできるんでしょ?
楽しみだな^^
752びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/03(日) 07:59:16.63 ID:hj7602sx0
今あるオンラインゲームは表示関係は主に本体でやってるけど
一応クラウドと言い張れるのかなこれ
753名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:03:42.18 ID:La7Euii+0
ガーイ ガイカイ ガーイ ガイカイ
ゆかいつうかい gaikai君はPSランドのプリンスだいっ
754名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:04:38.32 ID:eNBAQBTr0
なんかちょっと前はクラウドって
家電とかの製品と携帯電話やタブレットやパソコンなんかを組み合わせて遠隔操作〜みたいな意味だった気がするぞなもし
おいちゃんようわからんわ
755名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:06:43.50 ID:/Y0ix0Me0
現実的な線は、クラウドという名の懐かしのLDゲーム
グラだけは無駄に豪華だろうけどw
756名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:10:23.16 ID:4J5IE5FW0
クラウドゲーミングという名のバックグラウンドダウンロードの強化ってオチだったら、
ドリフ並にずっこけるのになぁ。

どちみちPS4には(お笑い的な意味も込めて)期待しているよ
757名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:11:16.69 ID:72uS3Y9p0
やめなよ
758名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:12:14.09 ID:6YGLU0Qi0
>>753
かわいこパンツにゃ弱いけど
759名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:12:16.71 ID:JEhHwrNGO
アンテナ入らずで専用チューナーあれば光で映画とか見れるスカパーって
元データが鯖配信でクライアント側が用意するものが最小限でクラウドっぽいよね
760名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:13:14.57 ID:Lmx2IPQa0
これがマイクロソフトやグーグルに言われると
まだ納得できるが、オンラインがクソの任天堂に言われると
あなたの知らない領域だから、そうだろうねとしか
761名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:13:46.24 ID:eNBAQBTr0
クラウドゲーってブラウザゲーみたいなことをもうちと専門的なスタイルでやるってことかね
そういう発想だと別に無理がある話でもないと思うなあ
762名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:14:27.21 ID:ZGZ9vr4t0
PS3発売前もグリッドコンピューティングがどうのこうの言ってたな
763名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:14:39.44 ID:3B8zoiIz0
それ以前に大量お漏らし起こしたPSNに個人情報含んだアカウント預けるとかキチガイかよ
764名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:14:50.83 ID:6YGLU0Qi0
>>760
じゃあ、マイクロソフトやグーグルはご自由に追従したらいいじゃGAIKAI
765名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:15:56.85 ID:lZibd6Bc0
社員がダメだわって言ってるんだし期待しましょう
766名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:16:26.70 ID:XGANQDW80
何かゴキが意味をよく分かってなかったり、絶対ズコーだなって気配を感じるあたり
PS3のHDと同じ流れくさいな。アレも最後までなんちゃってHDだったなw
767名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:16:55.82 ID:sJQYp12A0
クラウドは万能じゃありませんよと
当たり前の事を言っているだけなのにね。
もしかして本気でクラウドに賭けてるのかソニーちゃんはw
768名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:19:03.59 ID:4J5IE5FW0
>>762
CELL的には売りにしたかったのだとは思うのだけどね。
あれって変則的に8コア積んでるCPUでしょ?

余剰クロックでグリッドができると思っていたんだろう。当時は。
まあ、メモリが壊滅的に少なすぎてできなかったわけだけど。

ブルーレイのドライブもそうだけど、全体バランスが死ぬほど悪いよな、PS3は。
769名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:23:54.45 ID:qu6ZHUrhP
任天堂岩田「ゲーム機の性能向上やグラフィックの進化はもう飽和点」←PS4と箱720が出るってのに…
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359844700/
770名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:34:17.71 ID:ZFBcN1Da0
岩田ってMSXやらFCの頃にハル研でチャチなゲーム作って


ファミコンでここまで出来るなんて凄いですねぇ〜と周りにおだてられて

お山の大将気取ってた時代が一番幸せだったんだろうな




時代について行けてないから早く後進に道を譲るべき
771名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:34:36.81 ID:XBzj8VoQ0
>>769
ハードの進化にソフトが追いつけずソフトメーカーは死屍累々だってのに
772名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:37:38.64 ID:6YGLU0Qi0
>>770
岩田叩いたら、あっという間にクラウドゲーミングで大成功!
なんてことになると思ってか?
773名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:38:38.89 ID:mu12vD/t0
手のひら返しが目に浮かぶわ、亀頭さん
774名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:41:11.57 ID:HTnk38AB0
おらぁps4発表が待ち遠しいお
まじクラウドおしだったらたのしいのになー
775名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:41:21.51 ID:HMi9omDm0
クラウドゲーミングは企業じゃなくユーザーのインターネット回線に依存するところが大きい
・性能補助
・保存機能
の2つを兼ね備えたのがクラウドであって、普通のMMOとは訳が違う(あれは処理をハード側で行う。インストールも必要)

これに限っては岩田が全面的に正しい
776名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:42:55.70 ID:eFEEmHXb0
>>770
バルーンファイトはハル研か?
みんゴルの元になったゴルフはハル研か?
まあ俺も知らなかったけどねw
777名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:44:02.45 ID:eFEEmHXb0
>>773
お前関係者なの?w
どのぐらいの規模のテストしたのよ
778名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:44:08.73 ID:uxBVTyX+0
>>750
イード死ね
779名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:44:40.19 ID:XGANQDW80
ゴキの工作がいつもと同じ手口なあたり、本当にクラウドの事よく分かってないんだな
待ってりゃ実現できるようになる他のネタと桁が違うからな
780名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:45:13.36 ID:6YGLU0Qi0
確か初代スマブラのプログラミングはいわっちがやったんじゃなかったっけ?
しかも一人で。
流石に人間技じゃあないなあ。
781名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:46:14.83 ID:La7Euii+0
マザー2もいわっちだね
782名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:47:16.59 ID:eNBAQBTr0
>>780
アーキタイプの竜王だけの話じゃね?
それでもすごいと思うが
783名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:47:34.75 ID:HTnk38AB0
スクリーンショットや映像をオンライン上に送ることができる新機能“Share”ボタンが搭載
PS4は処理問題無しに最大15分間のスクリーン映像(onscreen action)を記録することができる
ユーザーはインターネットを経由してこれら映像を編集、ブロードキャスト(放送)することが可能

このあたりがきも?
784名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:48:37.75 ID:HMi9omDm0
コントローラ←→本体←→テレビ

という関係だったゲームが

コントローラ←→本体←→インターネット←→本体←→テレビ

という関係になる
この時点でレイテンシーやレスポンスに問題があるのは明らかだが、
この「インターネット」という部分はユーザーの環境に依存する上、
どれだけ良い回線を持っていようと、インターネット←→本体の通信速度と、本体←→コントローラ・本体←→テレビの通信速度では
明らかに後者の方が早くなる

まったく実用的なものじゃない
785名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:51:10.71 ID:wg92iLQD0
>>783
Vitaもそうだが、対象がネットユーザー
おもにニコニコユーザーに受けが良さそうな機能を盛り込む方針
786名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:51:38.41 ID:5H6GB3Op0
>>769
真面目な話、360とかPS3はCS機として必要十分な性能備えてると思うんだけどね
一部のコアな方はともかく、CS機のメイン客層はフルHD60FPSどころか
ハーフの30FPSでも満足というか違いなんて分からんだろう
これ以上の進化はコストパフォーマンスが悪いというか、
予算労力時間は従来の数倍掛けても、客へその苦労が届かないというか
787名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:54:44.01 ID:hX2CohHq0
なんでこんな伸びてんだよ
光速の限界超えられないで済む話じゃないのか
788名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:56:13.71 ID:wg92iLQD0
>>784
その辺の認識はスペックに拘る人間ほどわからなかったりする
ソニー上層部も理解してないはず
789名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:57:03.71 ID:LLMyvqDp0
光速の限界越えるの待つより圧縮効率高める方が早いだろ
790名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:58:23.46 ID:La7Euii+0
回線速度だけじゃなくて、インターネットだと途中の中継機器も関係してくる
791名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:59:41.29 ID:XGANQDW80
いくら圧縮効率高めてもキモはプレイヤーの入力待ちの所だから、未来予測できるようにならんと
792名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:03:29.04 ID:0oey0WmL0
先進波がどうとかいう世界の話か
793名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:04:00.69 ID:HMi9omDm0
>>786
その「メイン客層」はまだコアに過ぎず
もっとグラをよくしたらライトにも求心出来るって言う人もいる
794名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:04:00.80 ID:LLMyvqDp0
それクラウドに限った話じゃなくて今のネトゲにも言えることなんだけど
795名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:05:00.77 ID:K2sUGMSN0
光が出始めの頃は大容量配信=ブロードバンドとか言われてたなw
クラウドは雲の上(ネット上)で処理をしてクライアント側での負担を減らす
作業だろうけど現実的にはセーブデータ預かりとかできない気がする
796名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:05:28.65 ID:scPJM+Wp0
大昔にも課金制ネットゲームがパッケージゲームを滅ぼすとか
そういう風潮を声高に叫ぶ輩がいたな

そういうのをマルチメディア詐欺呼ばわりしてたのも岩田だっけ
797名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:08:50.53 ID:Ffk3IrUW0
WiiUのゲームパッドオンリープレイってクラウドと似たところがあるよなとふと思った
これも一種の小規模クラウドととらえてもいいのだろうか
798名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:11:17.41 ID:XGANQDW80
>>794
ネトゲは処理してるのが手元だから、プレイヤーの反応に対して手元で即応できる部分は
サーバー応答しなくてもすぐ開始できる。返って来てやる部分は少ない
クラウドはサーバーに届いてから一から処理を始める。この差が果てしなくデカい
799名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:13:26.99 ID:/mCcfdnh0
>>662
これが正解っぽいよね。海賊版、中古締め出しの為にオフゲにもアカウント制を導入して
クラウドゲーと言い張る。
800名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:14:06.57 ID:Wsq8M8Z40
>>793
グラフィックでライトに訴求できるなら苦労はしないと思うが
801名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:14:42.35 ID:s76YLhfIP
またブーメランになること言っとるのか
懲りないねぇ
802名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:15:27.44 ID:tr7ONn050
まあ技術的に可能になればやるんだろうけど
今のうちから出来ないことに期待を持つような風潮ができても困るんだろうな
803名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:18:16.64 ID:Wsq8M8Z40
個人的にはクラウドという言葉が独り歩きしていてる印象
804名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:21:35.48 ID:sJQYp12A0
Web2.0と同じ実体の無い魔法の言葉ですねw
805名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:23:16.92 ID:uItaxUFW0
そもそもの疑問なんだがゲームがクラウドになることによる
ユーザー側へのメリットって何だ?
806名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:26:09.98 ID:wNWD5MB30
>>688
あったなぁ
807名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:26:11.26 ID:hX2CohHq0
とりあえずストリーミング放送を全く遅延無しで実現してから
ゲームでクラウドとか言って欲しいわな

SD解像度で20fpsくらいでもちょくちょく止まるじゃないですか
ゲーム的な処理を全くしてないデータ垂れ流しでこうなのに
HD解像度で30fpsなんて夢のまた夢
808名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:26:49.93 ID:JOaut5kV0
任天堂大赤字の立役者であるいわっちの発言だと重みがあるな
これはクラウドゲーミングの時代が来るんだろ
任天堂が付いていけないから否定しているだけ
809名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:26:51.61 ID:scPJM+Wp0
3DCGのエロゲとかには最適な仕組みだと思う

そんなもんのためにいちいち高価でごっつい
ハイスペックマシンを用意したくはないだろう
810名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:27:05.46 ID:6YGLU0Qi0
>>796
FF11の時は岩田社長じゃなかったと思うが。
滅ぼすとか詐欺とか脚色し過ぎでしょ。
811名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:28:48.66 ID:HMi9omDm0
>>800
今のグラは、コアゲーマーが凄い凄い言っているだけで、一般人からみたら「綺麗だね」レベル
仮にアバターレベルの映像で遊べますよと言うのなら、ゲームに興味の無い人も挙って買うだろう

っていう説
詳しくは橋本善久でググってくれ
812名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:28:56.28 ID:La7Euii+0
>>805
自分が持っているスマホやPCでそれなりのゲームができるので、
最新の専用機を買わなくて良くなる
813名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:29:01.53 ID:6YGLU0Qi0
やれやれ。
ゴキちゃん、いわっちのせいにして、場当たり的にやり過ごそうとしているな?
クラウドゲーミングを否定しているのがいわっちだけだと本気で思ってんのか。
814名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:29:55.14 ID:Lmx2IPQa0
>>805
ゲームソフトの容量がでかく、高度な処理能力必要でも
ホストが優れていればいける。
限界はどの辺りか分からんけど
815名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:30:06.27 ID:Wsq8M8Z40
>>808
具体的に反論できないから
「大赤字の」なんて言い方することで言い返した気になってるって感じだな
816名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:31:06.83 ID:WiKMztAc0
>>808
こういう書き込み見ると、ゲーム業界の中心はあいかわらず岩田社長なんだな。
岩田社長が言うから云々。
その時点で主導権はソニーに無い。
817名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:31:22.16 ID:wNWD5MB30
クラウドに可能性があったとしてもVITAの3Gで大失敗した無能集団が成功させられる訳がない
818名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:35:04.84 ID:HMi9omDm0
>>805
1.サーバー側でゲーム処理をしたりするので、ロースペックなのにハイクオリティなゲームが遊べる
2.ユーザー側にソフトを保存せず、サーバー側に保存する
3.1・2の利点により、あらゆるデバイスからデータとのやりとりが可能になる

の3点。
ただ、1・2にはレイテンシーや回線速度の問題があり、家だけで遊ぶ「据え置き型ゲーム機」においては3の利点もないので
はっきり言って無用の長物
819名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:35:13.34 ID:Lmx2IPQa0
>>816
岩田社長は言うだけじゃないの?
オンラインや性能競争にはついていけない
だからコントローラやPADなどの入力デバイスでごまかしている
820名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:37:37.95 ID:AD2Z4stl0
性能上げるだけなら簡単だろ
でも他で客に興味持たせないと売れないからアイデア勝負してるだけ
今回は外れたけど
821名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:37:50.24 ID:/zRLfZ0p0
あ、ソニーが全否定されちゃったw
822名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:38:15.82 ID:HMi9omDm0
>>819
とりあえず君は、光の速度を超える技術を世界中にばらまく方策でも考えてみれば良いんじゃない?
どれだけ無茶無謀か考えるまでもないんだけどね
823名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:38:16.86 ID:HlAcE23k0
現状の仕組みではアクション性の高いゲームでベストで使えないって言ってるだけで
否定すらしてないだろ
824名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:39:12.43 ID:Wsq8M8Z40
>>811
元セガで今スクエニの人であってるかな

個人的には
仮にアバターレベルになったところで
>コアゲーマーが凄い凄い言っているだけで、一般人からみたら「綺麗だね」
が繰り返されるだけだと思うけどな
825名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:39:34.04 ID:/zRLfZ0p0
クラウドパンツですね。わかります。
826名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:42:17.75 ID:wNWD5MB30
>>818
その1にしたってPS4は完全クラウド専用ではないんでしょ?
本体コスト削減出来ないよね

冗長的な構成になってしまうというか
VITAで3Gとwifi版両方揃えたのと同じ判断のブレが垣間見えるな
827名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:42:41.69 ID:uItaxUFW0
>>812>>814>>818
なるほど、そういうことか
ゲーム専門ともいえる据え置き機にのせるのはまだまだ現実的じゃなさそうね
現状でも性能限界まで引き出してるソフトなんて殆どないのに
828名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:43:23.95 ID:JOaut5kV0
いわっちなんてこの程度の思考だろ

●アバター流行っているから時代は3Dだ!⇒3DS発売決定!価格は2万5000円!これで大もうけだろ。
 ▼
●世界で大コケ、1万円値引きの逆ザヤ大赤字!

●iPad流行っているから時代はタブレット!タブコン付けて箱○程度の性能。これでサードも付いてくるし4万円で馬鹿売れ!
 ▼
●2万5000円に修正の大逆ザヤ。サードにも見放され任天堂も技術不足でソフト日照り!当然世界で大コケ!タブコン何それ状態!
829名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:43:35.45 ID:scPJM+Wp0
現時点じゃ具体的なデモもロクにない不透明なものだが、
技術者兼経営者の推測からすればそれって売り物になるの?
って感じの言葉が出るのは当然というか、
それ以外に答えようがないよなあ
830名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:44:12.83 ID:K2sUGMSN0
クライアント側が持ってない機能を提供したりできない負荷も可能になったり
負荷を受け持ちクライアント側のPCとかをサクサクにするのが目的のはず

googleMAPなんかは地図更新や修正、データを鯖側で受け持つから
各PCが持ってない機能だけどクラウドに入るのか判断が難しい
831名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:44:13.61 ID:mrSD1nPS0
SCE,MSの次世代スペックリーク見るとクラウドゲーミングメイン採用する訳ではない(採用するなら本体性能必要ない)
クラウドストレージサービスについては任天堂は他社より劣ってることを勉強しなきゃね、将来への研究投資大事よ
832名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:44:44.26 ID:eAYlY0xf0
>>797
そうですよ
そしてそれくらいの超短距離で直接の通信環境でないとクラウドで即時性が要求される
ゲームは成り立たないと言うこと
833名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:45:17.52 ID:rdxy/NX+0
クラウドって端末を低性能で済ますためのものっぽいのに
それ否定したら低性能扱いされるのは良く分からん
834名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:45:17.47 ID:N6kl0RV70
nvが頑張ってるようだけど
やっぱ遅延の問題が課題
835名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:46:47.05 ID:Lmx2IPQa0
>>827
PCゲーは優れているし、これからも進化する
PCゲーをスペックを追わずクラウドでできれば
新ハードをポンポコ出さなくて済むでしょ
836名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:09.69 ID:6YGLU0Qi0
クラウドなんて古くさいネタで何故か
ソニー珍者がいつもに増してファビョってるなあ。

面白いからageよう。
837名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:18.55 ID:HMi9omDm0
ゲーム屋がいちばん気にしているのは、ハード周期。
5年程度で1つのゲーム機の世代が終わるのが嫌で、クラウドゲーミング(ホストでのゲーム処理)に夢を見ているんだが、
もし仮にそんなことが実現できるのなら、「PCゲーム」がいち早く取り入れているだろう。
ロースペックPCの人にもゲーム売れるしね

しかし実際はそうじゃないわけで。物事には理由があるわけで
838名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:51.10 ID:jRBageF00
>>833
低性能で済ますために魔法みたいな超性能がいる技術だからなあ
839名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:55.56 ID:wNWD5MB30
例えばインスコ状態で1080P60fps遊べるとして
クラウドならまったく同じ性能出せるの?

720P可変30fpsとか劣化するなら「コアゲーマー様」は後者選ぶ理由ないんじゃないの?
840名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:50:24.85 ID:scPJM+Wp0
QTEメインのムービーゲーとか
日本の自称ゲーマーは大好きだから
始めるとしたらまず日本からだろうな
841名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:51:09.27 ID:Wsq8M8Z40
>>823
クラウドが万能だと思ってる(騙されてる?)連中にしてみれば
>アクション性の高いゲームでベストで使えない
ってだけで全否定されてる気分なんだろうよ
万能じゃなくなるわけだからな
842名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:52:23.33 ID:s76YLhfIP
未来のビジョン聞いた返答だからね
現時点でどうこうじゃないから
掌返し候補でしょ
こういうの多いよね新技術の開発しないダブスタ堂は
843名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:52:41.34 ID:gcg3DqN/0
例えばこれクラスの品質のビットレートでクラウドゲーミングなんて実現できると思う?
極限まで圧縮しても実用に耐えうるものにするのは、国土の狭い先進国に限っても10年以上かかるだろうな

http://platinumgames.files.wordpress.com/2013/02/wiiu_wonderful101_trailer_012213s.mov
844名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:55:05.58 ID:HMi9omDm0
>>842
この場合任天堂ではなく、
NTT西日本とかに技術の開発を頼むべきですよ(笑)
845名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:55:28.29 ID:rdxy/NX+0
>>837
PCゲーこそ低スペックに縛られてるしなぁ
846名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:56:07.74 ID:JYCNfQRrP
まず他で十分機能性と利益性が確保されてからでないと、
コンシューマで取り入れるべきじゃない。

gaikaiが成功する必要はなかったけど、
まだまだ実際に回せるレベルじゃないだろう。
847名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:56:41.50 ID:6q6ElPDw0
>>842
SCEなら!SCEならなんとかしてくれる!
848名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:56:41.81 ID:6YGLU0Qi0
ゴキブリ、マジバカすぎて頭がクラクラする。
849名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:57:41.61 ID:z1IqsgBW0
>>742
遅延に一言も触れないクソ広告記事やなあ
850名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:59:05.16 ID:KknEvoU/0
なんかクラウドが万能じゃないとヤダヤダ、って言って任天堂の社長の人格否定をしてる
キチガイが一匹居るな
実体の不明確なことで客を騙したいどこぞの詐欺師なんだろうけどさ
あ、どこぞってのはゲーム業界に限った話じゃないので念のためw

>>835
代わりにサーバ側の設備を定期的に刷新していく必要がある訳だが
最新のPCゲーを追うなら維持コストはかなりヤバいことになるんでないの?
851名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:59:22.58 ID:Spayc9mi0
つーかクラウドやるくらいならコスト的に逆鞘高性能機作った方がマシじゃねえの?
852名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:00:18.75 ID:xQ3LLq3r0
onliveでそこそこ動いてた。北米鯖なんでもちろん遅延はあったが、忙しくないゲームならもう実用化レベル
回線は3Mくらいあれば720P30フレームなら充分。問題はサーバコスト。
853名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:01:26.72 ID:W4CgL7TF0
そんな事よりGPGPUの話しようぜ!
854名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:01:55.58 ID:TNIkFS3M0
>>844
みかかでも現代科学を越えた通信技術は持ってねえよw
量子テレポート通信とかいうのが民間レベルにならん限り、クラウドで"快適に"レースゲーやらFPSやらは無理だ
855名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:02:09.06 ID:s76YLhfIP
使える技術ができたら厚顔無恥面で掌返しするんだろ
もうそういうのやめたらええのに
パイオニアは苦労してるのに
856名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:02:16.57 ID:XGANQDW80
どこに機械を置くかの違いなだけの上、あきらかに余計な工程が増えてるんだから、
総コストが下がるわけないっていうね。永久機関詐欺な感じ
857名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:03:06.59 ID:6YGLU0Qi0
>>855
ソニーが何か切り開きましたっけ?
858名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:03:43.94 ID:z1IqsgBW0
超能力を研究していたソニーのことだから
光を越えてクライアントに直接送信する技術でも開発したんだろう
859名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:04:07.21 ID:s76YLhfIP
>>857
投資してるから研究しとるだろそりゃw
860名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:04:40.07 ID:scPJM+Wp0
技術者としての経験と常識からすれば
使えるようになるビジョンが思い浮かばない

展望があんならそれこそGAIKAIとかじゃなくて
もっと有名な大手が研究をしてるはずだからな
861名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:04:55.21 ID:DwtdY04l0
ちゃんと使える技術できたらそら検討するよ
岩田だってクラウドを全否定してるわけじゃないぜ
現時点での技術レベルでの判断を言ってるだけだよ
862名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:05:06.51 ID:WiKMztAc0
>>859
で、何か切り開いた?
863名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:05:20.84 ID:yINE/zMJ0
>>857
特許の数調べてみ
864名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:05:26.16 ID:6q6ElPDw0
>>858
まーた鼻でキメるPS9かw
865名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:05:41.30 ID:QPCvVbbu0
任天堂ってさ
むかしはネットにすら>>1みたいな反応だったよな
866名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:05:58.77 ID:ommCjA5C0
レイテンシーが致命的ってんなら、今のネット対戦のアクションゲームは致命的な打撃を受けてる筈

各段階での時間消費を足し算してみれば、遅延時間はP2Pによる分散の方法と
サーバー一極型であまり変わらんことが分かると思うんだけどね

レイテンシーで、いわゆる「クラウド」を否定するセンスが分からん
一番の問題はサーバーコストでしょ
867名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:05.48 ID:K2sUGMSN0
ランキング集計とかデータ集計じゃなくて高負荷処理を鯖に投げて
返し手元のゲーム機で展開ぐらいは可能だろうけどなあ
868名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:14.84 ID:clh/4ToM0
はちま産は真面目に「FPSが出来るならクラウドも出来るだろww」とか言うからねw
869名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:38.88 ID:6YGLU0Qi0
>>859
そうだなあ。CELLとかMOVEとかとか。
切り開いてくれちゃったなあ。
870名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:45.85 ID:s76YLhfIP
>>862
切り開こうと新技術の開発してんでしょ
頭悪いなー豚はw
871名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:59.06 ID:xQ3LLq3r0
>>860
GAIKAIはnvidiaとnvidia GRID使って協力関係
872名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:07:59.04 ID:WiKMztAc0
>>870
技術研究開発は、どこでも昔からやってることさ。
で、ソニー発のゲーム技術って、何かあった?
873名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:00.77 ID:HMi9omDm0
>>866
>>868
みたいな人か・・・
874名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:01.18 ID:03+C5JSi0
>>852
コンシューマのピークにたえうるサーバーって想像できる?
あとFPSっていう海外主力のゲームには少々の遅延も致命的って理解できる?
875名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:11.10 ID:6q6ElPDw0
>>865
昔はこんなにネット普及してなかったからね
876名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:36.45 ID:HMi9omDm0
>>868
>>866みたいな人か

逆だったわwすまんw
877名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:39.99 ID:gcg3DqN/0
>>866
やりとりするデータ量が比較にならないでしょう
878名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:51.47 ID:03+C5JSi0
>>866
お前本当に馬鹿だな…
879名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:56.59 ID:XGANQDW80
研究開発してるのに化学事業を売り払った不思議なソニーw
880名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:09:06.25 ID:s76YLhfIP
>>872
それ言いだしたらお前が無知すぎることになるんだが
ソニー憎しで現実知らない無知かおまえはw
881名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:09:15.05 ID:scPJM+Wp0
テレホ時代にネトゲとかセガはおかしいだろ
882名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:09:43.25 ID:x3N2VZ4a0
昔セカンドライフ内に土地買わされた任天堂にとっては
『 ま た か 』って印象じゃないの
詐欺被害こうむってて慎重にならざるをえん
883名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:09:57.02 ID:6q6ElPDw0
>>866
今のゲームはクライアントで処理してるから
884名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:10:09.33 ID:03+C5JSi0
超大作ソフト世界一斉発売!!!

アクセス多すぎでまともにプレイできません><

こうですか?
885名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:10:46.09 ID:scPJM+Wp0
>>871
NVIDIA GRIDクラウドゲーミングのパートナーで
なんか有名なとこはあるの?
886名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:10:52.25 ID:6q6ElPDw0
>>880
とりあえず何か挙げてみたら?
887名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:11:10.98 ID:5H6GB3Op0
>>842
クラウドってゲームとして今後どうなの?って聞かれて
「今は物理的問題でどうにもならんけど、きっとそのうち光通信を超える
 超技術が開発されるからきっといつかは主力になる」とでも答えろってのか
シビアなアクション、格闘ゲームとかを遅延ほぼゼロで実現するには
今までの物理学が丸ごとひっくり返るくらいのパラダイムシフトと
それを一般家庭全部に行き渡らせるインフラ整備が必要だってのに
888名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:11:15.34 ID:WiKMztAc0
>>875
この質問した人、以前はソーシャル推しだった。
ソーシャルはべつにグリーもモバゲーもインフラ造ったわけじゃないのにね。
コンシューマだとメーカが構築しなきゃならん。
そこら辺理解してない人多い。

>>880
だから、無知な私に教えてよ。
889名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:11:31.19 ID:6YGLU0Qi0
ソニー信者のアホさ加減がわかるスレですなあ。
890名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:11:45.87 ID:Wsq8M8Z40
特許の数で革新かどうか決まるのかよ
昔振動特許で揉めたときに「特許だけ持っててずるい」とかいってた気がするが
891名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:11:52.30 ID:QPCvVbbu0
>>875
ちがうそういう意味じゃなくて
ネット対応がゲームの未来だみたいな感じは違うみたいなこと言ってた
顔を合わせての対戦とかがいいんだみたいな

言いたいことはわかるんだけどさ
なんでこう否定から入るのかなっていつも思うんだよね
時期が悪いけどいずれは任天堂もそうしますっていうんだったらこんな言い方しないし
892名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:12:19.21 ID:0oey0WmL0
>>851
既に仕組みがあって乗っかるだけならまだしも
自前で仕組みを組み上げるところからやろうとすると
マシとかマシじゃないとかの次元の話じゃないだろう
893名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:12:48.59 ID:xQ3LLq3r0
>>885
今じゃnVidiaがその手の技術の大手なんだが
894名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:13:22.05 ID:7cVPaLjK0
>>784
その論理で、たとえば今のFPSでのネット対戦とクラウド方式を比較してみな

相手をターゲティングして、撃って、当たり判定して、倒したグラを表示する

の行程計算してみな
その足し算だと、P2Pとクラウド、両方ともほぼ同じ時間になるから

気にするのはキーの入力のレスポンスだけでしょ
そこまでクラウドに預ける必要はない
895名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:13:48.83 ID:scPJM+Wp0
落ち目のnVidiaが誰も手を付けない辺境に
おいやられたってイメージなんだがなあ
896名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:13:57.10 ID:6YGLU0Qi0
>>891
サテラビューというものがSFC時代にあってだなあ。
897名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:14:10.61 ID:s76YLhfIP
どっちが必死なんだか
低脳豚の相手は疲れるわw
898名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:14:30.12 ID:Wsq8M8Z40
>>894
お前の計算結果をまず出せよ
899名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:14:52.32 ID:LLMyvqDp0
クラウドの話になると遅延ゼロって極端なこと言い出すヤツはなんなんだろう
900名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:15:09.74 ID:6q6ElPDw0
>>891
とりあえず、クラウドゲーミングは物理法則的に使い物にならない。
901名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:15:40.34 ID:x3N2VZ4a0
前質問した時はソーシャル推しだった人がクラウド推しに変わったってことは
銭ゲバ視点でもソーシャルに陰りが見えてるのかねぇ
902名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:15:42.64 ID:K2sUGMSN0
>>884
これ考えると鯖処理だけじゃなくてゲーム持ってる人同士が
VPNでP2Pネットワークみたいになってクライアントゲーム機が
クラスタリングで処理みたいな機能じゃないと厳しいよなあ

他の人の処理もネットワーク負荷もみんなで共有みたいなw
903名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:15:56.31 ID:QPCvVbbu0
新しいことにチャレンジすることはいいことだし
だれかがやらなければ枯れない
枯れた技術とかいうけど、枯れさせる誰かが必要
クラウドでソニーがそうすると言うならそれも良いんじゃないの?
やらない任天堂があれこれ言う必要ないのに、腐すって
かつてのCDとかネットとかと同じじゃん
904名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:16:56.16 ID:6q6ElPDw0
>>894
それは理論じゃないw。クラウドゲーミングの定義だ。
905名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:17:16.36 ID:scPJM+Wp0
l結論としては、妙な質問するほうが悪い

期待してますとか無責任なこといえば
経営者としての見識を疑われるわけだし
嫌なこと聞くもんだな
906名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:17:19.22 ID:WiKMztAc0
>>894
でも、それはクラウドじゃないんだが?
クラウドは、手元にあるのは表示入力機器だけ。
処理は離れたところで一括してやる。
だから機器を軽くできて持ち運びしやすくなるとか、どこいっても自分のデータ使うことが出来るようになるとかさ。
現状実現してるのは、WiiUのUパッドのみ。
そもそも、任天堂が”有用な範囲で”実現してることを、何故アホは任天堂は技術がないから否定してるなどと言うのだろう?
アホだからか?
907名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:17:38.23 ID:EBmnWh7gO
売れたら何千万台クラスになるユーザーの、しかも遅延を可能な限り避けるために市町村レベル事に鯖センターが必要
その莫大な台数は当然定期的メンテや機器入れ替えも必要で費用がかかり続ける(売れるほど嵩む)
ピーク時の同時接続数に合わせる必要があるからビッグタイトルのない時期は無駄に遊んでしまうサーバーが発生
どう考えてもおとなしく逆ザヤで凄いマシン作ったほうがましです
908名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:17:53.55 ID:6YGLU0Qi0
>>899
ネトゲのラグラグとレイテンシーを一緒にするなってばよ…。
本当のレイテンシーってやつを味わったことをあるやつがいねえのか。
ゲームにならんぞ。
909名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:18:37.15 ID:x3N2VZ4a0
夢見がちな株主から質問されて答えただけなのに
ピリピリしすぎだろ誰かさん
910名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:18:39.71 ID:WiKMztAc0
>>897
うん、だから具体例をあげて。

>>903
日本語の読取りできないんだな。
911名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:19:16.00 ID:k8YIbXJ40
>>899
想像力に欠ける愚かな消費者は現物を目の前に示されるまでは
とりあえず否定しとけみたいな感じになってしまうのはしょうがない
かつてはFPSや格ゲーのネット対戦すら全否定してた奴すらいたし
912名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:19:29.47 ID:7cVPaLjK0
>>898
計算方法もなにも、ストレートだと思うんだけど

本体←→インターネット←→本体
本体←→インターネット←→サーバー←→インターネット←→本体

P2Pとクラウドで差が出るのはサーバーの計算時間のみ

お前の計算方法で差がでるのは、ネットの部分じゃないよ
913名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:19:58.48 ID:03+C5JSi0
gaikaiもonLIVEも馬鹿に売り抜けたし
詐欺大勝利すなあ
914名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:04.99 ID:scPJM+Wp0
DCの頃は格ゲはちょっと厳しかったな
915名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:05.46 ID:5GYezkF40
つまりPS4はクラウドを全面に押し出したハードって事か
916名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:09.26 ID:SyNfaccj0
>>903
株主にこれからクラウドが主体になるんじゃないの?(投資しろよ)と聞かれてるんから
なぜ投資する価値がないのか説明しないとだめだろ

(「質問に対する答えは)ご勘弁願いたいよりは誠実だぜw

クラウドが主体になると思う株主はそれこそソニー株を買うという選択をすればよい
917名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:11.71 ID:QPCvVbbu0
クラウドそのものの良い悪いは置いといて
任天堂はあれこれ言える立場じゃないってことだよ
918名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:39.29 ID:WiKMztAc0
>>911
超光速実現できればいいね。
新しい物理理論の誕生が待たれる。
919名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:40.11 ID:Lmx2IPQa0
>>906
>クラウドは、手元にあるのは表示入力機器だけ

だれだよ勝手に定義を決めたのw
ホストとPCの関係はクラウドじゃないんだw
920名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:45.73 ID:6YGLU0Qi0
>>911
そりゃお前らだよ…。
ネトゲのラグと同じ程度にしか考えて無いんだもん…。
お話になりましぇ〜ん。
921名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:24.81 ID:EZF1s2HP0
「将来的にゲーム専用機はなくなっていくのではないか」なんて言われたから
「クラウドに向いてないゲームもあるからなくなりはしない」って言ってるだけなのにな
922名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:29.27 ID:7cVPaLjK0
>>898
追記すると、サーバー一極の場合は通信が分散化させやすいので
インターネットの二つの部分は同時進行が可能

つまり、インターネットの帯域を稼げるんだよ
気にしてるネットワークの帯域不足による遅延を防げる
923名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:29.51 ID:Wsq8M8Z40
>>911
下種ブログ用レスって感じだな
個人的には消費者にも現物を出せるレベルになってから語れって感じだがな
924名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:32.80 ID:XGANQDW80
一定周期でゴキラッシュが来るのが笑えるw
925名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:38.55 ID:WiKMztAc0
>>917
やはり日本語むずかしいですか?
926名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:57.08 ID:6q6ElPDw0
これがクラウドゲーミング

1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像を生成する
5.画像を端末におくる
6.端末で画像を表示する

1〜6までかかる時間がレイテンシ
ちょっと考えれば厳しいってことわかるだろうに。
927名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:22:00.92 ID:IKsFfaLF0
クラウドさん
928名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:22:11.65 ID:scPJM+Wp0
突発的なアドリブで理想的な返答しろってのは無茶だが、
ゆっくり考える時間のある人間が模範的な返答例ってのを
とりあえず示して欲しい

岩田は質問者になんと答えれば良かったのか
929名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:22:13.80 ID:WiKMztAc0
>>919
930名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:22:34.95 ID:xQ3LLq3r0
>>912
サーバ側の処理を本来本体が処理する半分の時間でやってしまえば
エンコと入力受付の時間をある程度稼げるってのがnVidiaの考え方だな
931名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:02.52 ID:RhfysrzS0
よく分からんのだが、うちは今だにADSLなんだけど
こんな低速回線でもクラウドゲーミングってのは
快適に楽しめるもんなのかい?
932名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:07.85 ID:sJQYp12A0
youtubeですら動画の表示にバッファリングしてるのに
それをリアルタイムでやってのけるなんて
ソニーさんはこの技術だけで10兆稼げますねw
933名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:20.30 ID:HMi9omDm0
>>894
書き方悪くて、ネトゲの処理とクラウドの処理を混同させてしまったみたいだね、ごめんね。
クラウドがあらゆる処理をホスト側で行うという「当たり前」にまず触れてあげるべきだったね
934名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:33.48 ID:SyNfaccj0
>>913
onliveは実際のサービスやっちゃって
採算あわずに破産状態になって買い叩かれたからたぶん勝利してない

gaikaiみたいに実際のサービスはほとんどしないけど
デモンストレーションだけやってるのが正しいw
935名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:52.45 ID:ck/qjn/g0
どうせソニーのことだからネット対戦やセーブデータを鯖に保存
その他ネットに関係するものをまとめてクラウドと言うんでしょ
いつものはったりだよ
936名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:57.92 ID:x3N2VZ4a0
ネット必須な中古不許可システムにクラウド何たらて名前付けるのか
サーバーをクライアント代わりにする定義のクラウドゲーミングやるのか
楽しみだな20日
937名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:58.93 ID:03+C5JSi0
>>919
何もわかってなくてわろた
938名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:59.44 ID:7cVPaLjK0
>>898
で、君の計算を出してみてよ

現行の分散方式の方が、遅延の意味でクラウドよりも優れてるっていう
939名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:24:11.47 ID:WiKMztAc0
>>928
たぶん「まことにおっしゃる通りです任天堂は全資産をソニーに譲渡します」という答。
こうでなくてはファンボーイは満足しない。
940名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:24:13.18 ID:6YGLU0Qi0
情弱は手強いなwww
こりゃ3スレ目決定だなw
941名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:24:13.79 ID:LxumLpJZ0
>>931
無理
クラウドゲームって要は処理された映像自体をリアルタイムで受信するようなもんだし
942名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:20.06 ID:JYCNfQRrP
ああ、あれか?

任天はUのタブコンでラグと超たたかったから厳しいって実感あるのか。
確かに画像圧縮してラグなしで表示するとか地獄だったろうな。
943名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:31.42 ID:LLMyvqDp0
なぜか否定派は動画配信みたいに画面を丸ごと送ってくるクラウドを想定してるんだよな
クラウドは処理の全てをネットワーク上のサーバーでやる物だという思いこみがある
944名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:41.23 ID:RhfysrzS0
あと、こんな面倒くさそうなシステムに変える
メリットって何かあるの?
最終的に従来通りのやり方と比べて新しい遊びに繋がるの?
945名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:48.38 ID:7cVPaLjK0
>>930
うん。そう。
問題は>>784単純な図式じゃ見えてこない部分なんだよ。
946名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:53.20 ID:HMi9omDm0
ネトゲは大体の処理が本体(PC/ゲーム機)で行われていて
サーバー側には位置情報がやりとりされてるんだ・・・


ってそのレベルから話さないとダメなんですかね?
947名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:54.21 ID:EBmnWh7gO
クラウドの問題点を論ずる以前にオン接続が前提の家庭用ゲーム機とかまだまだ時期尚早なわけでして
購入したらソニーが回線引いてくれるのかな?
948名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:58.18 ID:03+C5JSi0
そもそも一部クラウドってあれだろ
サテラビュー
任天堂が何年前にやったとおもってるねん
949名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:26:01.14 ID:KceYip310
ホストとPCの関連レベルなら
ハードは当然、必要になるんだがw
950名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:26:46.42 ID:0oey0WmL0
>>940
なんでこんな話題でスレが伸びるんだよwwって
まさにそのためだよな…
こんなの無理に決まってる
→無理なことをやらせようとするから無理なんだ
→その無理なことをやらせないんならやる意味が無い
→いいやクラウドはスゴイ!
以下ループ
951名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:27:08.70 ID:6q6ElPDw0
>>943
え?あなたの想定しているクラウドゲーミングってどんなの?
952名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:27:10.64 ID:RhfysrzS0
>>941
なるほど、じゃあADSLで特に困ってない自分には
無用の長物ってことね
953名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:27:27.29 ID:KceYip310
というかさ、今回の質問自体がゲーム機いらなくなるんでねって言ってるわけで

鯖で処理しなかったらどこで処理するんだ?w
954名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:27:51.68 ID:eFEEmHXb0
あのさゴキ君






批判を許さないの?
955名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:28:09.61 ID:xQ3LLq3r0
まぁクラウドするまえにクソみたいなネットショップとまともなアカウント制の実装が先だな
956名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:28:14.95 ID:WeHNonu7O
>>912
映像や音声で転送量が大幅に増えるし
それらの圧縮や展開の時間でも差がありそうだけど?
957名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:28:25.13 ID:6YGLU0Qi0
これで任天堂がクラウドストレージとかを実装してきたら、掌返しwww
とか笑うんだぜw?きっと。
クラウドゲーミングだからな。
958名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:28:37.56 ID:HMi9omDm0
「こうやったら出来るんじゃね」

の全てが、クラウドとは別物ってのは本気なのかギャグなのか
959名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:29:09.35 ID:7cVPaLjK0
>>946
そもそもそういう話をするなら、>>784の図式なんてまるでナンセンスなんだけど
960名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:29:32.99 ID:La7Euii+0
>>943
一般ビジネスとしてのクラウドサービスと、クラウドゲーミングを混同してないか?
961名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:29:37.98 ID:W4CgL7TF0
>>943
回線が一番の問題だと思ってる連中だからねw
問題はサーバ回りの話なんだけどな
962名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:30:20.18 ID:KceYip310
一番の問題も何も
問題しか無いけどなw
963名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:30:25.25 ID:TNIkFS3M0
>>903
枯らすのに投資するってだけなら誰も文句は言ってないよ
任天堂だってホロドライブ(をおそらく枯らすため)に投資してるって前にニュース出てたぜ

>>1 で言ってるのは「"いつかできるようになること"を、"今できる"ように吹聴してるのはおかしい」ってことだよ
964名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:30:31.92 ID:LLMyvqDp0
>>953
いるけどなゲーム機は
最低限の接続環境は必要
なぜかクラウド否定派ではそれが要らない謎のファンタジーになってる
965名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:30:40.94 ID:QPCvVbbu0
クラウド否定してる奴がなぜか動画配信型限定で話してて笑った
あ〜そういうことか
馬鹿の脳みそが垣間見れて面白いわ
クラウドってのはサーバー上に仮想スペースを設けてそのなかで処理するんだよ
べつに今だって十分クラウドやってるしw
うちの会社もクラウドやるとか言ってるけど、今でも十分実用的ですけど?
966名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:31:06.68 ID:x3N2VZ4a0
>>944
・また逆鞘でハイスぺ次世代機売りたくない
・中古屋潰れろ

上記2つの思考を満足させるのが『クラウドゲーミング』
967名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:31:20.75 ID:KceYip310
だから、質問見てこい
968名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:00.30 ID:6q6ElPDw0
>>965
969名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:01.21 ID:XGANQDW80
だから同じ擁護ネタが一斉に沸いたらバレバレだろ。ゴキは少しは考えて工作しろw
970名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:08.53 ID:6YGLU0Qi0
やばいwww
笑い死ぬwww
ゴキブリミニ劇場やwww
971名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:17.48 ID:03+C5JSi0
バカゴキ元気になってきた!
もう妄想の世界から出てこいよ…
972名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:40.57 ID:0oey0WmL0
クラウドを肯定している人は、その肯定している限定的なクラウドサービスを
わざわざゲームという分野で費用かけてまでやる価値が有るものだと本当に思えるの?
掛かった費用はもちろん客から回収されるんだよ?
973名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:55.70 ID:QPCvVbbu0
豚ってあれだね
動画配信だって思っちゃったんだwww

恥ずかしいねww
974名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:33:07.06 ID:HMi9omDm0
>>959
通信速度の話をして君みたいなクラウドゲーミングの意味が分かってない人を食いつかせたのは悪いと思ってる
975名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:33:09.69 ID:scPJM+Wp0
岩田は完全に被害者だろ、これ
976名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:33:54.52 ID:7ifdpxC00
簡素に作られたブラウザゲーですらアレなのに
977名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:12.88 ID:WeHNonu7O
任天堂はクラウドゲーミング分野で他社より進んでる分
向き不向きも既に分かってるんだろな
978名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:15.89 ID:RhfysrzS0
>>966
会社都合ってことなのね…
979名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:16.06 ID:6q6ElPDw0
980名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:21.34 ID:b/xgmuFz0
スレ終盤でクラウド勝利宣言ですか?
981名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:40.23 ID:tM3QuLToP
Bulletstorm: Xbox 360 vs. Gaikai Input Lag Video
http://www.eurogamer.net/videos/bulletstorm-xbox-360-vs-gaikai-input-lag-video
http://i.imgur.com/gt2uMoJ.jpg
Gaikaiのラグは1年前の時点で箱と変わらないレベルになってる
982名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:43.11 ID:03+C5JSi0
>>973
動画配信のほうがはるかにハードル低いのにまったく実現できていない
そこは理解可能かな?
983名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:34:59.19 ID:xQ3LLq3r0
http://japanese.engadget.com/2010/02/08/inphase/
ホロドライブはこうなった
984名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:35:00.35 ID:6YGLU0Qi0
>>975
もうなんでもいいよw
面白いから許すw
985名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:36:05.34 ID:4J5IE5FW0
>>866
確かにこのコメントは致命的に笑えるw

今のオンラインゲームでクライアントからサーバに転送するときのデータ圧縮に
どれだけ議論がされてるか知らないんだろう。

そして、どれだけの情報を間引いても問題ないかチューニングしていることも
知らないんだろう。
986名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:36:22.11 ID:HMi9omDm0
・ユーザー環境
・処理レイテンシ
・膨大な情報をやり取りする速度とデータ量

別々に話してあげるべきだったね
987名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:36:35.22 ID:La7Euii+0
単なるストリーミングの動画配信でもバッファしたり重かったりするのに、
リアルタイムで処理が変わるゲームなんて無理だよ
988名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:36:45.89 ID:WC5St6pA0
岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚える」3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359855342/
989名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:36:47.40 ID:QPCvVbbu0
>>982
いや、動画限定でもいいよ
俺が笑ったのはなんで馬鹿豚が動画動画いってるのか不思議だっただけ
いや動画でもいいんだけどさ
その動画配信方クラウドは十分実用的だよ?
990名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:36:53.52 ID:7cVPaLjK0
>>974
うん。まるで的外れだった。



まるっきりソフトのデザインに依るけど
回線の問題を気にするなら、分散方式のほうが足をひっぱる可能性があるんだけどね
いまのゲームは「落ちた」って事で処理するけど

パラレルな要素の弱いカップリングをしてるような
今のネトゲみたいなのはどっちでも大丈夫だと思うけど、
どの分散ノードも他のノードから大量の情報を得る必要があると途端に難しくなる

自分は学術計算でしかやってないけど、計算が複雑化して
データトランスファーが多くなると分散計算は難しいという印象

各要素を保証出来ないんだよね
991名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:38:13.42 ID:QPCvVbbu0
>>981
あ〜おれそれ出そうと思ったのにw
つか豚ってクラウドやったこと無いのに妄想で批判すんなよwww
992名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:38:30.30 ID:Wsq8M8Z40
勝利宣言して次スレには来ない感じかな
993名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:38:39.67 ID:xQ3LLq3r0
ま動画配信利用しないブラウザゲーみたいなのもある意味クラウドだしな
994名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:38:50.21 ID:03+C5JSi0
>>991
gaikaiサービスしてないんだけどどんな状況でのテストなんですかねえw
995名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:39:31.91 ID:0oey0WmL0
なんか今までとはまた違う方向で話が通じない人が
まず動画動画ってのは具体的にどの辺りのレスの事だ?
996名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:39:58.47 ID:tM3QuLToP
>>994
お前は何を言っているんだ
997名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:40:32.39 ID:6YGLU0Qi0
>>995
イカれたやつが多すぎて処理しきれねーよ。
レイテンシー発生しまくり
998名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:40:36.50 ID:89zsL2M30
PS4はブラウザゲーメインと言う結論が出ました
999名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:41:46.47 ID:xiWJCxxt0
1000ならクラウドゲーミングはやめなよ
1000名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:42:32.35 ID:LLMyvqDp0
>>995
>>926
4.画像を生成する
5.画像を端末におくる

これじゃね?受信側のキャッシュとかいろいろ無視しての発想
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