岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚える」
1 :
名無しさん必死だな:
クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、
みなさんにご理解いただきたいと思っています。クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、
手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。
したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:46:04.25 ID:6fcmpA5u0
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:47:10.97 ID:DuivjE5u0
正論
だけど技術の進歩で遅延が無くなることってないの?
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:47:22.68 ID:6b3LXjRu0
MSなら何とかしちゃいそうだから怖い
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:47:23.95 ID:eDgy2VAW0
クラウドで儲けたいやつがクラウドクラウド言っているだけだもんな
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:48:20.50 ID:Jr+SRasK0
パチンコでいう遠隔だな
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:48:29.11 ID:e81I8l+B0
90年代で多用されてた「マルチメディア」みたいな物だから
そこはスルーしてあげたほうがw
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:48:44.27 ID:DROCKA8S0
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:49:18.39 ID:IeGma39x0
将来的にはわからんが、今はレスポンスが重要なゲームには早い
>>3 ない、クライアント側で処理を行ってる今のインターネットマルチプレイのゲームですら
遅延をなくせてないんだから
11 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 16:49:53.99 ID:QxdsdefB0
>>3 いまこのスレを見ている奴が生きている間に実現する可能性はゼロ
>>3 光速をどっかで越えないと、ゲームみたいに頻繁に情報行き来する
ようなモノでは遅延が出るのは避けられんようで
要するに物理に限界アリ
ソフトをメーカーに管理されるって事だからなぁ。それこそ安かろう悪かろうなソーシャルゲーならともかく、
フルプライスで買ってクソゲーでも売りにもいけないし、岩田が言うように、可能なジャンルも限定的。
所詮、絵に描いた餅なんだよね
>>3 そんなことが出来るんなら、わざわざゲームなんか作ってる必要なんかない。
「遅延を無くす技術を持つ会社」として大儲けできる。
ノーベル賞も夢ではない。
だいじょうぶ
ゴキくんが貢いでくれる
チエンガーチエンガーはキコエナイカンジナイ
よくわからないがsteamも一応ソフトがメーカーの管理下にあるんじゃないの?
実物が手元にないと不安な人間だから利用したことは一度もないんだが。
>>9 光速が光速であるかぎり、どんな未来になっても解決しないよ
くたたん・・・
まあPSWではクラウドシステムは素晴らしいんだよww
生きてる世界が違うみたいだしね〜
>>16 スチームは確かダウンロードするだろ?クラウドはダウンロードもしない。ブラウザゲーみたいなもん。
>>13 料金は期間単位だと思うけど今みたいにハードが動く限り数年後でも遊べるという保証はないだろうな
稼働率が低ければその分設備の無駄だからさっさとやめて他のソフトにするだろうしね
>>16 よくわからんが、そのsteamとやらは
ユーザーのデータも、買ったあとのゲーム内容までも
メーカーの管理下にあるのか?
>>16 データ、プログラムなどがすべてクラウド(ネット)上にあり
出力結果だけがクライアントのデバイスに出力されるのがクラウドゲーム
steamはゲームのダウンロード販売
岩田社長「クラウドに過度な期待はやめなよ」
結局クラウドでやってもディスクでやってもユーザーとしては同じようなもん
企業としては違うのかもしれんが
26 :
善意の両機種持ちΨ( ̄w ̄)Ψ ◆AdJt25W.FQ :2013/02/02(土) 17:00:51.50 ID:nnVhgYe50
思うに
他人の事より自分の会社の心配したほうがいい Ψ( ̄w ̄)Ψ
クラウドはソフトどころかハードが向こうにあるからなw
>>19 実際の話、PSWとクラウドは相性いいと思うよ。ノベルゲーやアクション性無しのRPGなら遅延なんてさほど気にせんでもいいからな。
PS4でやってくることって多分その程度だと思っている。
ニコニコの生放送で配信者に指示を書き込んで
配信者がその通りの動作をしてくれるのを眺めるようなもんかなクラウドは
20日にまさかそんなクラウドな新ハード出ませんよね?
クラウドゲームの利点、すべてをネット上で処理するから
ユーザー側は特定のデバイスを用意する必要がなく
ネットに接続できて情報の入出力が出来るデバイスなら論理上なんにでも対応することが出来る
分かりやすくいうとブラウザゲームです
理論上だな
PS4「ギクッ!!」
聞いてるかソニー
>>16 あれはEショップみたいなもんじゃねえの?
1回買えば消しても再DL可能みたいだしさ
>>31クタラギはそれを「ネットに溶けて行く」と表現していたなぁ。結局、いなくなってからもあの男がPSの方向性作ってたんだな。
>>34そうそう、それ。多分そう呼ばれる一群はクラウドでも何ら問題ないだろうね。
単に出力機だったら普及してるPCで良いじゃん。
仮に専用ハードでスペック揃えても、今度は回線環境がね。
クラウドねぇ(笑)
ブラウザゲームがリッチな表現を手にするのかもしれんな
既存のコンソールゲームをクラウドに置き換えるってのだとあまり広まらない気がする
つーか
任天堂だってクラウド考えたりしてきてるわな
PSWのゲーム内容との相性いいけど、企業体制とは相性最悪なんだよな
人が増える時間帯はずっとメンテとかやらかすと思うよw
リアルタイム処理を必要とするゲームは無理だな。
古いRPGとか、Civならいけるだろ
ソニーもモバマス運営したいですってことだろう
しかも専用機だぜ
45 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:11:01.47 ID:LLzodrFd0
PS3でロードも遅延も慣れてきてるから平気に違いない
遅延を完全に無くすのは有線コードを使ってネットに繋げてる内は無理だろうな
ニュートリノみたいな素粒子を発信して最短の距離を直接送受信とか出来れば或いは、て所か?
ケチつけるのはいいけどまーた投資ケチって時代遅れになるの?
つーかバカは質問する奴に言えよ
クラウドの限界はドラクエ10とかのMMORPGだろ
それでも回線状態や混み具合によってカクカクだし
パーティー内でも1秒程度結果出るのに差が出たりする
ムービーゲーに遅延は関係ないしな
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>>39 リッチにしたらサーバ側で処理がおっ付かないんじゃない
終わるまで待ってればいいけど
いっそのこと今まで通り処理はクライアント側でやって結果をサーバに戻すか
クライアント側に処理をまわしたらとたんにクラウドゲームじゃなくなるけど
>>28 国内限定での話でも意外と音声データが重くて微妙とかなるかもしれんけどね。
「声優の○○さんの素敵なボイスを高圧縮で劣化させるなんて許せない」とか
言い出しそうな客層でもあるし。
あとはあのメンテナンスとかの体制を見ていると、まともな運営が出来るとも思えない。
岩田はなかなか言ってくれるな
>>47 どれだけお金をつぎ込めば問題が解決するんです?
クラウドの構想は高性能なゲーム機程求められているというのに
高性能が必要なゲームほど向いてないというジレンマ
>>47 ケチつけてるんじゃなくて物理法則的に光速超えられないから
(快適に)出来ないゲームあるのにクラウドの未来は明るい、これからの
主流だみたいな事を無責任にいうなよ、って正論である
58 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:15:28.48 ID:6fcmpA5u0
このスレが伸びるってことは、Gaikai買って危機感持ってるSCE社員が常駐してるってことかな
>>52 おっつくほどのGPUをサーバー側で用意するみたいよ、今言ってるクラウドゲームってのは
しかし初期投資半端ない気がするわ
>>31 違うよ。
gaikaiなんかのクラウドは、実行環境がサーバーサイド。
インターネット越しにwiiuとタブコンの通信したり、PSだとインターネット越しのリモートプレイするようなイメージ。
ブラウザゲームは実行環境は端末側。
端末が高性能になると、ブラウザゲームは進化する余地あるが、クラウドはサーバーのアップデートしないと端末が高性能になっても全く進歩しない。
とりあえず、コンシューマーで大きなヒットになってるタイトルは軒並み不可能なのよね
HD機でヒットしてるようなFPSなんかは特に
逆にぶつ森なんかは可能性もある
今、クラウドに一番近いのがWiiUのコントローラーだけでプレイのやつだけどな
これがネット介してもできるようになれば更に近くなるし
WiiUの本体で処理してるのを鯖で処理できるようになればクラウドになる
言ってる事は間違ってないけどでもクラウドの利点はユーザーの負担するイニシャルコストを下げられる事だからズレてるよ岩田
クラウドの話題になる度にゲハでも言われてるなw
まあでも、俺らはゲーマーだから遅延なんてありえない、クラウドでアクションゲームなんて出来るかって思っちゃうけど、そういうことを気にしない人は案外多いと思うよ
そうじゃなきゃソーシャルなんて流行らない
>>59 仮に立上が出来たとしても、
ユーザーの増加に合わせての増設、維持管理も必要になるし
あとサーバー以外の回線の品質の問題も有るし
今のSCEではSONYの死期を早める以外の成果は出ないんじゃないか?
>>60 フラッシュの再生などを実行と捉えるならそうだけど
生成はサーバー側だから俺はあってると思うよ
クラウドで可能なゲームも一応はある
今あるソーシャルゲームとかなら大丈夫
>>47 物理的な限界を突破する為に
世界のソニー()に言わせれば、ただの”京都の花札屋”である任天堂が
ニュートリノ研究に投資をするべきだとでも?
>>57 光速さんは地球7周するのに1秒近くもかかるからね。
しかしレスポンスの問題を例えば量子テレポテーション通信で解決したとしても、基本的に
常にピーク性能が求められるCSゲーをサーバーサイドで動かしてやるメリットって何じゃろねと。
72 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:21:04.23 ID:2IrPcP2C0
ギャルゲならできるな
超凄いスパコンを用意できて物凄い処理の速さを可能にできたとしても
ユーザーの回線というラスボスが立ちはだかっているわけで
グラフィックが凄いブラゲが関の山だと思うなあ
アクションとかの類は無理やろ
74 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:21:34.87 ID:0Kb62TnW0
RPGなら何とか問題ないみたいだね。
レーシングゲームや格ゲーはかなり厳しいみたい。
まあ、CSのゲームをクラウドで快適に遊べるように配信しようと思ったら、
全家庭に専用回線でも引かない限りボトルネックが多すぎて転送速度が
かせげないよ。
ゴキもわかないね・・・
>>66 ぶっちゃけアクションは冗談にならんほど遅延するから
一般人でも「えっ?何コレ・・・」ってなるよ。いっこく堂の声が遅れる奴並だからw
ってかクラウドなら新ハードなんていらねぇだろ
つーかちゃんゴキはクラウドやるで決定してるのかw
HMDくせーんだけども
超リアルなキュリオシティの火星着陸ゲーやはやぶさのイトカワ着陸ゲーなら
クラウドゲームでも問題ないな
>>67 初期投資もそうだが維持費も半端ないよね
利益を出せるようになるまで血反吐を吐き続けるマラソンとかどこがやるんだろうな
>>66 要するにコンシューマーの客には全く無価値
ソーシャルとかでばかり遊んでる奴らのためのものってことだな
クラウドとは
これまた雲をつかむような話ですね
でもSCEはGaikai買っちゃったんだよね(棒
CS事業でソシャゲやるですかって話だな。実際にやろうとしてるあるけど。
利益率が羨ましいんだろうが、現実は小粒感にならざる得ない。こればっかりは平井が正しいわ
似たようなのでグリッドとかいうのもあったなあ
あれどうなったんだろう
86 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:24:31.55 ID:dLBcQeJ90
メンテや通信障害なんかでやりたい時に出来ないって時点でもうアウトだわ
PSWとクラウドって最悪だと思うんだけど
買ったのにPSW側の都合で全然プレイできないとか普通に起こりそう
88 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:24:59.87 ID:0Kb62TnW0
つかさ、PS4で仮にクラウドを実現したいとして、
サーバー代は今の比じゃなく圧迫するわけじゃん?
誰がその金払うわけ?
RPGで、はいかいいえ選んだら切断される未来視
リアルタイム性を問われないゲームならクラウドにするメリットがある
放置ゲーみたいなやつとか
クラウドの特性を生かした作品を作ってからというなら分かるが、単に集金装置として推進しようとしてるのが見え見えなので冷める
>>85 そっちは今尚各種分野で広く…広くと言うほどではないか。ともあれ実用中よ。
ただあれも電源入ってる時は基本的に余力が無いCSゲーム機でやる話ではない。
PSWじゃねえ、ソニーだ
安定してることが第一条件なのに、ソニーなんて一番安定に遠い
>>76 俺の言いたいのは、アクションゲー自体が求められてないってことね
クラウドだとフェアウェイ端の小粒なゲームしかできない
平井ですらそれぐらいわかってるのにゴキちゃんときたら・・・
>>87 そのための紙芝居ゲーですよ
実際これなら問題ないと思うよ
99 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:28:30.45 ID:0Kb62TnW0
開発で分散ビルドを経験してる奴は知ってると思うが、
状況によっては一台でビルドするより分散させた方が遅い場合もあるしねー
(これは上で出てたグリッドの方の話だけどさ)
ネット使ったものは、基本的に確実ってものがないよ
本気でハイエンドのクラウドゲーミングやるわけではなくて、
ゲームのデータオンデマンドに「クラウド」って看板被せて商売やるのが現実的だと思うのだけど。
バックエンドで本気なのはNvidiaだけなワケだし。
これならSteamもクラウドゲームデバイスやねw
まじめな話、数百メガ程度のデータ落としたらゲーム始められて、
残りのデータは随時バックグラウンドでダウンロード&構築出来るような
システムがあれば当分は事足りると思うのです。
>>91 クラウドの定義すら揺れに揺れつつあるしなあ。
話する時は「お前さんの言ってるクラウドは具体的にどんなものなんだい?」と尋ねないと前に進まないという。
102 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:29:12.52 ID:NGGHKfSj0
>>28 >ノベルゲーやアクション性無しのRPGなら遅延なんてさほど気にせんでもいいからな。
やってるうちにうんざりしてくると思う
>>95 だから今後のPSは小粒感とか言ってたのか
全ての任天堂ユーザー=クラウドゲーミング否定って勘違いされるのだけは勘弁
こういう未来は潰しちゃいけない
105 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:29:33.85 ID:Vt3m6tbgO
∧
| ⌒/ヽ-、___
/<__/____/
____
=||── /
 ̄ ̄ ̄
パンツカードゲームばかりになりそう
どんだけ劣化するんだゲーム業界
107 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:30:30.27 ID:npk0qEBN0
有線LANすらつけない奴がこんなことをを言うことに非常に違和感を覚える
ほんとにそう思う。
>>1 昔のポケモンみたいに「つうしんたいきちゅう」ってなっていいソフトならクラウドもいいんだがな。
30なり60なりfpsを意識するタイプのゲームの時点で無理がある。
またあれだろ、moveの遅延といい、クラウドという最先端技術を開発しましたよ!→使われない
ってなるだけだろうな今だと。
コマンドターン制RPGとかなら問題ないんだが、最新機(笑)って言われるだろそれだと。
パンツゲーすら出ないんじゃなくてないか?
110 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:31:10.39 ID:0Kb62TnW0
>>104 否定じゃなくて、「安定したゲーム体験を提供するのは難しい」と言ってるだけだと思う
111 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:31:12.56 ID:Ds2PDDsG0
サムネイル画像と配置スクリプトしか転送されてこないPSストアですら、もっさりもっさり叩かれるのに、
リッチなゲームコンテンツのストリーミングとか、近年中には無理に決まってるだろ
>>3 技術の進歩で人口を100分の一くらいにしたほうが早いぞ
速報の人間は本当にアホだな
>>102 紙芝居やRPGだと一見平気な気がしたけど、
よく考えるとモッサリ操作や変な間があるゲームに当たるとかなりイライラするな
動かないオタ絵1枚出せば
コアなリッチゲームだってゴキブリ言ってた
多くのハードルをクリア出来たとしても
ユーザーになんのメリットがあるのかわからん
岩田さんもやっと気づいたか。
俺はもっと前に気づいてゲハで言い続けてきた。
岩田さんも俺のレス見たかな?
>>50 いやこれからのムービーゲーはQTE多用するから関係あったりする
120 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:33:52.30 ID:Vt3m6tbgO
最初に前置きしてるしな
「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」
121 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:34:24.28 ID:0Kb62TnW0
>>100 それも現状のCSじゃ難しいだろ。。。
多分、初期DLの容量も落としたいと考えるだろうから、
必然的にDLLは増えるわな。。。
そうなると、実行速度は低下して、安定したビットレートは稼げなくなると思う。
クラウドゲーって仮想CPUまでクラウドで負担させるって発想じゃないのかな
極端な話、VMwareデスクトップ仮想化ソリューションがある、みたいな
クタたんを虐めるのはやめなよ
という事は今のところクラウドゲーミングに向いていて
一番可能性のあるのはMMORPGとかかな?
こういう用語って、無知なお偉いさんを騙して予算出すための詐欺口上だよな
オンラインゲームも遅延あるけど、あの程度なら構わないんじゃないか?
>>104 Wii Uゲームパッドの作りはある意味クラウドデバイスなんだけどなあ。
すくなくともSCEだったらドヤ顔でクラウドなんちゃらって命名するはずw
>>100 > これならSteamもクラウドゲームデバイスやねw
だったらeShopもクラウドになっちゃうよ!なんてこったい!
> まじめな話、数百メガ程度のデータ落としたらゲーム始められて、
> 残りのデータは随時バックグラウンドでダウンロード&構築出来るような
> システムがあれば当分は事足りると思うのです。
で、結局「あれ、既存のオンラインゲーとどう違うんだい?」ってなるという。
バズワード化著しい。
リッチなゲームじゃなくても、フレーム単位の反応が要求されるFCのスーパーマリオみたいなアクションもクラウドじゃ厳しいわな
現状のVCですら液晶の遅延+エミュの遅延でFC+ブラウン管時代よりも難しくなってるのに
プレイヤー全員の回線が光になったとしても
夜になったら速度低下しまくる
今据置きでやってるようはハードなゲームがまともにやれるのはいつなのやら
プレステがクラウドやりたいのが間違ってる
目の前のデバイスが高性能なのがプレステの誇りじゃあなかったのか?
なんでそこを平然と捨て去れるの?
132 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:36:59.47 ID:1tbUw7320
推進派はネットゲームやソーシャルゲームを総称してクラウドゲーミングと呼び変えたいんじゃないかな
また数年後にいわっちの掌返しくるぞ
あ、社長辞めてるかw
クラウドゲーミングってMOやMMOみたいになると思うけどね
クラウドはせいぜいセーブデータ程度でいいんじゃね?
136 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:38:21.73 ID:+l9Uvlwm0
あれ?FF7を移植してくれるんじゃないの?
任天堂ハードひとすじのひとはやったことないんだけど
>>117 いやあ、実現できればそれこそハード基本無料みたいな勢いでやれると思うよ
管理側が圧倒的な初期投資と維持費を要するし
それで収益出すとなると客の方に負担を迫るとかになるだろうからメリットと言えるか微妙だけど
DQ10でゴキブリが騒い喜んでた、こんでるこんでる過疎過疎祭りが
今度はクラウドサーバで楽しめる訳ですね
言ってることはクラウドの否定じゃなくて、出来ることと出来ない事があるってだけなんよな
オンラインゲームは自分の周りが遅延してるように感じるけど、
クラウドゲームは操作してる自キャラ自体も遅延するんじゃないか?
移動させるだけでイライラしそう
クラウドでゲームに役立つとしたら
分散処理でパワーにものを言わせて妙に賢いAIを動かせる、くらいしか思いつかん
>>3 技術が進歩したってさあ、何かしらの災害で通信機器が壊れたり異常になったらゲーム中断じゃんw
クラウドゲームは精々ブラウザゲーム程度までだろ
ポルノステーションが得意とするエロゲーもどきもいけるか
サーバ側で何のリアルタイム計算もせず、ただデータを垂れ流すだけのYouTubeですら、
Googleの大サーバ群を使ってもいちいち引っかかるだろ
リアルタイム入力に反応するゲームなんてとても無理
クラウドに期待したら大ダメージくらうど
>>115 そういう意味では紙芝居やRPGよりも
カルネージハートみたいに設定が終わったら放置しているだけのゲームの方が向いてるな
147 :
転載禁止:2013/02/02(土) 17:40:39.44 ID:ERHCRAMq0
ちょっとした1人用ゲームなら便利そう
ナンプレやピクロスやソリティア等
いわっちよく言ってくれたwwwwww
小島監督〜分かったか〜w
妄想も大概にしとけよ〜w
パッドにしたってMiiverseにしたって、クラウドと同じ志向だからな
名前だけ先行させて流行りを作ろうとするのは頂けん
つまり、要約すると「PS4はクソハード」って事だ
グラウドゲームUXだとか言ってるらしいからな
>>131 基本的にPSって見栄でもいいからすげぇゲーム機アピールできりゃ
それでおkなハードじゃん?
今まではそれが高性能だったっていうだけで
結局「局所的」クラウドサービスだよな
データ保存・端末間シェアくらいだよ
154 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:42:34.83 ID:0Kb62TnW0
ぶっちゃければ、クラウド化なんてするより
ブルーレイの読み込み速度を上げたドライブを
PS4に載せた方が何万倍も恩恵があると思う罠。
MOやMMOがクラウドに・・・って言ってる人って実際MO・MMOやったことない人なんだろうね
遅延ガーって言ってる奴は今のネット対戦でも遅延があるんだから破綻してないとおかしいことに気づけよ
>>3 遅延が全く無いインフラ
24時間365日絶対に落ちないインフラ
つなぎ放題で家計に負担を与えないインフラ
任天堂もサードも負担しなくていいインフラ
それら全てを兼ね備えていることが全世界(北朝鮮でも)保証できるインフラ
つまり超高速で国境を越える衛星通信が使い放題になる未来がくればいいよね
それくらい普通にならないと、「クラウドゲーミング」が未来になるってのは性急な議論だろうと思う
CGMとしてクラウド上にデータが集まっていくというならMiiverseで取り組んでるし
>>68 フラッシュ動画も再生は端末がしてんだよ。
再生支援がGPUにのってない時代では、低性能PCだとHD動画なんてマトモに再生できなかった。
動画ストリームなんて、DLと再生を同時にしてるだけだし。サーバー側はデータ垂れ流してるだけ。
今みたいにHD動画再生できる性能が当たり前になったから、クラウドゲームってのの実現性がでてきた。
>>155 現状でも処理落ちやら通信環境やらによるラグがあるのに
そこに映像処理までサーバ側が行うようになって、プレイヤー側に送られるデータも
映像データが追加されて莫大なものになるわけだから、それがどれくらい非現実的か、ってことだよなw
マスエフェクトフィールド使えばいいんじゃね?
161 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:49:00.44 ID:QRxIJFJ60
まーた他社にケチつけてんのか
>>156 ネット対戦でも両者ともにソフトかHDDインスコしてゲームデータはCS機orPCに入れてありますし
それがデータすらネット上にあったら更に遅延が酷くなる
クラウドってSCEもMSも研究してるんだが・・
全てクラウドでまかなうってどこが発表してんだよw
普通にPS4720のリークと矛盾するじゃねえーか
まず任天堂さんはセーブのクラウドバックアップくらい採用しようや
>>156 今のネット対戦利用するゲームってネット中はデータ全部サーバー側にあるんですか?
知らなかったわーすごいなーくらうどげーみんぐー
>>156 バカは黙ってろ
頭悪い癖に粋がるんじゃねぇよクズが
今のゲームは処理を端末で行ってるから上手く言ってるだけだ
お前は
>>1も読めないのか?
それとも読んでも理解する知能が無いのか
>>159 ラグも問題だし、どうして現状チートが可能なのかって事だよね
クラウドゲーミングが提唱している未来とは構造(アーキテクチャ)が全然違う
一口に遅延って言うと
>>156みたいに勘違いするのが出るな
文字通り桁が違うからな。何かいい言葉ないかな。
WiiUだってクラウドの構造を使ってんのに何言ってんだこの無能は
>>160 タキオンかフィールドクオーツ、もしくはイデの力が発見されないと無理w
RPGならと言うけれど、今はRPGでもアクションタイプの方が多いだろ
>>156 現状のネット対戦よりもはるかに膨大な
データのやり取りが行われる場合の話なんだが
>>163 誰もクラウドストレージを否定はしてないぞ。
…個人的にはインターフェースで隠蔽化されてるCSゲーム機のオンラインバックアップを
わざわざ「クラウドバックアップ」と名付けるのはどうなのとか思うけど。
そりゃあ華やかではあるけども。
>>171 というかファミコンのマリオですら遅延発生するよ、クラウドでするなら。
176 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:52:55.88 ID:0Kb62TnW0
うむ、、、
CS機は場合によってはus単位の処理が求められるからな。。。
msだとフレームに影響与えるレベルだから。。。
>>170 RPGでもダメ
グラをいちいちサーバーから呼び出すとか無駄すぎるだろ
そもそも、「リークと矛盾するじゃねぇか」ってリークが真実だと思い込んでるのか
ある意味凄いな
179 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:54:10.50 ID:6XRwDki8O
MSならともかく任天堂がクラウドについて喋ってるのはソニーが白物家電について語るくらいのレベル
待てよ、全国津々浦々に鯖を設置するなら3fps程度の遅延で済むかもしれん
凄いなソニー
>>1 なんか岩田ってアホっぽいな
全てをお前さんとこの遅れた物差しで測るのが痛々しい
遅延がなくなることはないよ
少し前に地球に帰ってきた はやぶさ の更新の受信は結構時間かかってる
いくら技術によっても遅延は無くならない
距離に比例されるしね
>>178 今戦士は仮リストどころか妄想の仮リストでテンション上げてる段階だからな
まあ自分で所有、管理したくないっていうズボラ向けサービスなんだから”それなり”でいいんじゃないの?
185 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:54:42.88 ID:bhUdPPDu0
さすがもっさりOSをリリースした会社のボスが言うことは違うな。
186 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:55:13.49 ID:VhPrVQ5D0
>>1 全データをクラウド化する必要は無いけど、アカウントは本体紐付けじゃなくてクラウド化しろや
>>180 それ「俺の家の隣にある」レベルになりかねないぞw
どっかで見た応答だと思ったら2007年3月期
岩田:
セカンドライフには、私個人はほとんど興味を持っておりません。
また将来、ものすごい存在になるというふうにもあまり思っておりません。
それが、今私が申しあげられることです。
クタラギ完全否定w
まあ、岩田社長の言う通りだわな
クラウドが何か万能の道具のように言うのは間違っているわ
もちろんメリットも存在するがな、だが決して万能ではなくデメリットも多く存在する
ターン制のゲーム全般なら成立するな
チェス・将棋・オセロ
カードゲームもか?
麻雀は鳴きのタイミングがあるから不成立
191 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:56:00.95 ID:3KxjShZ80
>「未来はクラウドだ」
間違ってないんじゃないの
今はクラウドだと言ってない
大分ゴキが集まってきてるなな
相変わらず技術部分で擁護一切できてないけど
任天堂が一部否定したことは後でやります宣言ととってもいいよ
>>187 だから凄いんじゃんw
ソニーがやろうとしてること
>>186 …お前さんの言う「クラウド化」は具体的に何を指すんだい?
>>190 ただその辺ってゲーム機でやる必要があまりない上に、
やったところでどうせ大した負担にもならないものなのよね
>>181 お前は光よりも速い通信手段があると思ってるのか?
科学的な知識が小学生レベルだな
妄言をひけらかしてる時点でさらに幼稚園児以下かも知れないが
クラウドさん
前から疑問なんだがクラウドってそんな未来的かね?
ゲーム機を自室に置くかサーバールームに置くかってだけじゃん。
なんかWiiUのゲームパッドが遅延無しってすごいことなんだな?
>>182 というか10年ほど前のセガサターンのバーチャロン開発スタッフですら
「光遅せええええ!」とか頭抱えてたのにね。
あれは行動結果しか送ってないのに、大した距離でなくても遅延が出ていた。
画面生成から何からおくってたらそりゃ…
今のゲームでもっさりしてるだけで発狂する人がいるのに
>>187 しかもそれ、鯖に回線直結させてるレベルじゃね?
普通にインターネット回線経由だったら隣に鯖あってもその程度の遅延じゃ済まんぞw
わざわざクラウドに移行するメリットを誰でもいいから言え
>>192 一人くらいクラウド全面擁護のやつが来てくれないものかね
>>190 マージャンの鳴きのタイミングは10秒くらいのカウントがあるからいけるでしょ
本当に遅延ないレベルでクラウドを実現しようとしたら初期設備と管理費だけでソニー10回くらい潰れそうだが
>>194 やろうと「妄想してた」よ、クタラギは
どこの誰かもわからんPS3を媒体としてさ
確かに岩田の考え方って少し古いよな
何年前のクラウド技術を語ってるのだろう
>>207 そこまで金突っ込んでも実現させられないという…
>>194 うん、ホントにやったら尊敬する。
ただし完成した時にはソニーは素粒子レベルで存在してなさそうだw
>>190 チェスやオセロなら、駒なんかのデータは端末に管理させた方が良いに決まってる
クラウドにする価値がゼロなんだよ
214 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 17:59:02.12 ID:gKsR1Zre0
そりゃ
任天堂だけ、その分野はなにも技術もって無いからなw
>>172>>178 Gaikai買収したから同じビジネスモデル採用するはずってアホかw
ならGaikaiやOnLiveみたいに低価格本体でPS4くるんだよな
それと矛盾する多数のリークは外れなわけだ
PS4がクラウドだけでまかなうって前提で考えてる人の多いことw
クラウドって言葉がゲシュタルト崩壊してきた
>>205 全面擁護は難しいw
メリットはあげられるがw
>>209 ピーク性能要求が押し寄せるのをどう捌くのか、入力からの遅延をどう解決するのか、今は解決してるんだ。
すごいなあ…
結局クラウド化するにしたってそれを動かす端末もある程度は性能がないといけない
クラウド化することで端末の開発費ケチって中途半端な性能にするぐらいならクラウドなんかいらんだろって話にもなる
>>204 クライアントの負担が軽くなる。ショボい端末で足りる
……せっかく新ハードを出そうってのに、真逆の方向性ですね
>>207 実はPS4はクラウドのサーバ機で、購入したらSCEの鯖ルームに置かれるんだよ!!
>>204 クラウドで儲けますといえば
銀行がお金かしてくれる
株主も儲かるかもと思ってくれる
ゲームのことなんかあんまり知らないからなw
クラウドの利点って何?
HDD取り込み以上?
>>209 通信に使ってる中で最速なのは光であるという事は何年も前から変わってない
それでいながらデータ量は増えてる むしろ余計厳しくなってる
>>204 マスゴミが持ち上げてくれる
その後にジャンピングパワーボムで叩き落としてくれるだろうけど
>>209 古い新しいじゃなくて、この宇宙では実現不可能だ。
40次元ほどコントロール出来たら出来るかもしれないがw
>>204 ソーシャルのような集金システム作るのには向いてる
実際PSNの止まりっぷりってかなりのもんだよね
少数でできるクオリティーで宣伝して混雑したらメンテしとけって頭じゃねーか
>>204 クライアント管理の一元化
サービスレベルの提供だからハード依存がない
常識的に考えれば最新のゲームになればなるほど使えなくなるのはわかるはずなんだよな
>>214 他の会社は問題を解決する技術を持ってるのか
何処?
確か任天堂は台湾だかどっかのクラウド技術持ってる会社と
協力関係にあったような
ゲームにもうリアルタイム性や
大層なグラフィックもいらんだろ
ソシャゲ程度のものならクラウドでも十分だし
日本じゃそれが主流
>>220 金がないソニーでも安くハードが作れるってわけだな、ある意味
238 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:02:21.08 ID:wotNzRD60
鯖落ちしたら大変だね
なんかこのスレ見てると何時の間にやら科学は光速を超えたみたいだなw
>>234 >ゲームにもうリアルタイム性や
>大層なグラフィックもいらんだろ
ワロタ。現状すら維持できないのにかよw
結局入力する側の情報まで遅延が発生するんだから、リアルタイム性の強いゲームだけじゃなく
ターン制のゲームやコマンド制のゲームにしたってカーソルが1テンポ遅れて反応したり
決定ボタン押したとこと違う場所で反応したりとかなりストレスになると思うんだがな。
現状じゃどんなゲームにも向いてないような気がする。
>>224 ハードが低性能で済む事
処理はハードでなくサーバーがやるからな
>>234 > ソシャゲ程度のものならクラウドでも十分だし
なおさら端末で十分w
>>234 PS4のキラーコンテンツはソーシャルなんですか?
246 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:03:39.60 ID:0Kb62TnW0
>>182 極端だけど好きは話だなw
1bit通信は面白いよ。(1bitを8回送って1byteにして情報を作ってた)
まあ、バス幅をでかくしたり、送信出力や受信出力を上げたり、
並列読み書きすれば、転送速度はなんとかなる問題ではあるけど、
現時点では現実的ではないよね。
ゲームハード会社がそれこそNTTやKDDIやSBMに成り代わって
日本中の回線網を整備すればどうにかなるかもしれん。
>>204 ブラウザ動かせるテレビ、タブレット、スマホなんかで入力操作を考えなければ一律同じゲームが出来る
>>187 最終的には
俺のPS4の中にデータがあって処理する
こうなるわけだw
>>234 逆に今のソーシャルゲームのようなものを
いわゆる理想の「クラウドゲーミング」で行うメリットは少ない
クラウドてネトゲだろ
運営会社がサービス辞めたら何も残らない類
ハードが少しくらいショボくてもすむんだろうけど
どうせ設備に死ぬほど金がかかって
トータル消費者が負担する金は変わらないんだろ?
>>227 実用化されるのは何年先か解らないけど、解決できそうな研究中技術として
量子テレポート通信というものがございます。くわんたむりーぷ。
と、一応言ってみる。
>>190 そのくらいなら余裕だろ
DOTA系のゲームくらいならいけるんじゃないか
(あれもラグ無かったら実は別ゲーなんだが)
ただ、アクションやシューティング、格ゲーレベルは不可能
というかこれをよく見たら既に現行機並みの遅延レベルに到達してんじゃん
つまりは既にアクションでも使い物になるレベル
>>1の岩田の発言は現段階で失笑レベルだったみたいだな
255 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:06:44.82 ID:8t8478uE0
フォースフィールドとか発見しなくっても各市町村ごとにゲーム処理用サーバーおけばもんだいないよ
ソニーはソニー銀行でかねすってサーバー代金捻出するつもりだろう
HMDの話が出てきたからこっちはねーかと思ったが
ゴキの粘りを見るに
HMDとこれで価格抑えようって腹なのかな
あれだけDQ10煽ってオン専って敷居を無視するのはソニーらしいが
257 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:07:16.25 ID:cX1Bdsjn0
任天堂は統一アカウント導入してないからクラウドの使い方も限定されちゃうんだよね
だからSCEMSの次世代リークと矛盾する、クラウドで全てまかなうことにする→遅延wってプロセス
もう既にPS360で出来てる、据置と携帯機間のセーブ互換とか、バックアップさえ任天堂してないからなw
普通に考えたらPSMやSmartGlassで対応
クラウド押しする奴は、眉唾モンだと思って見たほうがいい。
一昔前のセカンドライフ押しと変わらん。
ましてやクラウドに関しては光速という物理的な壁があるし。
>>237 これ、あくまでもサーバ側の遅延の話であって
データの行き来にかかる時間は全く考慮した内容になってないのはわかってるよな?
PS4大丈夫なのか・・・
264 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:08:06.65 ID:cX1Bdsjn0
分かりやすく例えると
・現状
朝起きたらクローゼットにある服を着る
・クラウド
朝起るたびに今日着る服を買いに行く
メリットは、クローゼットを置かなくていい事。それだけ
バカとしか言えないだろう
これが無能集団の考えなんだよ
>>254 馬鹿は何が問題なのか理解してないんだな
お前だよお前
光より速いものは存在しない。
そして、光は1秒間に地球を7周半できるが、これは地球を一周するのに
7分の1秒弱かかるというのと同じこと。
アクションゲームにおいては、致命的であり、クラウドで激しいアクションゲームやるのは、
いくら科学が進歩しようが無理。
アクセスポイントでの遅延や実際の距離によるレイテンシもたいがいだけど
あんまり大容量のデータを頻繁に送受信してると
プロパイダや同居家族にに文句言われないか
>>165 お前が知らないだけで遅延に合わせて同期とってるんだがw
>>237 ていうか予想通りじゃん
少数のクオリティーで宣伝
普及した時の障害は知ったことかと
>>237 WAN経路の遅延を30ミリ秒で計算してる時点でそのグラフどうなのよ。
転送量に関しては技術的に解決できる可能性はあるから
そういう段階まできているのは確か。
でもレスポンスは今の技術ではどうにもならない壁があるから
リアルタイムゲーム向けの話ではないよな
紙芝居なら大丈夫じゃないっすかねえ(
クラウド押しの業者が火消しに来てるなw
ようやくSPDYとかTCPの最適化が始まるかってとこだもんな。先は長い
俺のADSL1M環境でプレイできるんだろうな
>>268 お前毎回地球一周させてデータの送受信するの?
こんないつ安定するかも分からんようなのは今推してるのはちょっとね
それともソニーは同接数十万単位でテストをしているの?
クラウドゲーミングはハードが重要でなくなるって事で
任天堂こそが強みを持つって事に気づかないんじゃイワッチは経営者失格だなぁ
まあ任天堂にはシステム構築するノウハウもないんだろうけど
何のために東大卒とってるんだか・・・
>>273 さらっと「gaming pipeline」が半減してるのも笑いどころ
このグラフ見て「ああ何も解決できてないんだな」ってわからないとしたら相当のバカ
284 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:12:01.85 ID:2IngTUGD0
まぁ任天堂だけ出遅れてるからね
この分野は。
だから批判するしかないよ。
>>274 転送量がなんとかなっても、サーバー内や端末表示の処理で
また遅延が発生するからねえ。
こればっかりは無くしようもない、高度になればなるほど増える。
各家庭にサーバ置けばいいんじゃね
クラウド推しの人が来てるの見ると本当に4で採用するみたいね・・・
大変だな買う人は
>>279 地球の裏側にいるブラジルとかとネット対戦する場合、地球1周分が必要だろ。
国内の相手とした対戦しないというならともかく。
つかクラウドは今のネトゲみたく座標と判定の処理だけするんじゃなくて
それぞれの画像の描画まで行ってデータ送らないといけないから
鯖の負担だけでもアホみたいに大きくなる
スマホガチャゲーみたいなゲームならクラウドでもおkとか本末転倒
そんな軽い処理でいいなら手元でやった方がコストかからん
提供側が不正コピーを気にしなくて済むメリットはあるかもしれんが
>>227 いや既に最新クラウド技術じゃ遅延0だよ
体験会行ってきてみ?
もしも遅延を認識できたら君の反射神経はオリンピック選手の40倍に匹敵する
Vitaのリモートプレイで遅延とブロックノイズ出しまくってるソニーじゃ無理だわ。
>>286 うん、でもそれ据置ゲーム機で良いんじゃね? …という話だよねw
ま
3Gで夢の世界を語っていたゴキちゃんの
次のドリームがこれなんだな
294 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:13:28.61 ID:0Kb62TnW0
>>270 それは普通のオンゲの話だろ?
クラウドなので、ストリーミングとコントローラからのキー入力の
双方向を33ms以内に処理できないと30FPSにならないんだよ。
それがきついって言ってるわけ、みんな。。。
光である以上遅延がなくなることはない
距離が遠くなればなるほど遅延が発生する
いくら科学が発達しても無理
もう物理学の世界に行くわけで・・・
スレ内のやり取りがすっかりカオス……
色々酷いw
>>258 グラフの水色の部分、サバ読み過ぎじゃないですかね
つうかマジでソニーは全世界規模の莫大なデータセンターの設備初期投資とハードが存在する限り永続的に続く管理費用払えるの?すごいね!
ソニー銀行がお金刷れるだけのことはあるな(棒
無理してクラウド使わんでもおとなしくスペック増し増しでハード作って逆ザヤ出したほうがマシな気がするけど
だんだんどこの世界線の話をしてるか分からん人が増えてきたなw
これって回線速度が必要なだけで今までより不便じゃないのか?
このサービスを各スペックが違うPCでやるなら理解できるけど
コンシューマは最初からみんな統一されてるじゃん
従来のCSだと、家にCS機があって、鯖があって、
ネット対戦なんかはCS機が鯖とやりとりして、ゲームができるわけだ
これがクラウドゲーミング(笑)となると、家に画面受信するコンソールがあって、
クラウド上に仮想CS機があって、家の画面はDLしっぱなしなわけだ
料金という観点でいくと、従来CS機は言わずもがな
クラウドはコンソール使用料になるのかサービス料になるのか分からんが
年おいくらとかになるわけ。
現段階でも実用レベルの遅延までいけてんだから今後さらに縮めば全然使えるな、コレ
MSも技術開発進めてるし、任天堂だけがどんどん遅れていくわけか
>>289 クラウド押しの人たちの言う「クラウド」っつーのは、クラウドストレージ程度のもんを仰々しく飾り立てるだけの話で
実態はブラゲーとかソーシャルという名の課金詐欺の名前を変えただけの代物でしかない、っつーのが一番ありうる可能性なわけで
>>290 なんの話をしてるの?
あなたこの次元の住人ですか?
まぁ実験費用はソニー持ちだし
クラウド会社は潤うしでいいこと尽くめだしな
じゃんじゃん推奨すべき
>>286 ほんとにPS4をサーバーにしてワイヤレスでテレビに繋いで
「これがクラウドだ!(ドヤァ」ってしそうな気がする
つーか3G構想にしてもそうだけど
ゴキが理想を語ってたのか理想にソニーが騙されたのか
どっちだったんだ
光に限界があるならテレパシーでやるしかないな
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ソニーはクラウドで勝つる。ハードの性能なくても大丈夫
でも次期XBOXよりPS4は強力(キリッ)
統一しとこうぜw
クラウドがPSWの錦の御旗か
ぶっちゃけPS360レベルでもバットマンとか許容範囲だったけど
数値見ても無線で困らない人はラグ乗り越えられるんじゃないの
SmartGlassやPSMならもっとハードル下がるし
全てのゲームにクラウド対応しか選択肢ないと思ってそう
>>304 >現段階でも実用レベルの遅延までいけてんだから今後さらに縮めば全然使えるな、コレ
そう言いながらも、原発のゴミは処分できる見通しすらたってなかったりしますがw
>>309 なんかこの流れに覚えがあるかと思ったら3Gか
あれも発売前は3Gしかありえないみたいな感じで語ってたな
>>297 鯖読み過ぎというかこんなん鯖とクライアントを直結させてないとありえんレベル
ところでADSLしかないオラの町に関係のあるはなし?
遅延がーとか的外れもいいことなのにさも重大事のように語るのはどうしてなのだろう
ソシャゲーの課金がーとかもはや噴飯物
課金なんか現状でもされているというのに
323 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:17:56.98 ID:yKudHucp0
ゴキの大好きな紙芝居エロげーとの相性ばっちりじゃん
良かったね
今を見つめてる人 vs 100年先?を見つめてる人
って感じか
>>313 ♪あなたは私を信じなさい
なるほどヤプールかも
>>286 誰かが俺がゲームするための電気代を払ってくれる
誰かのゲームのために俺が電気代を余計に払う
そんなことになる
>>321 Vitaを買うなら3G版一択!(遠い目)
3Gの時同様の流れだなw
熱くなりすぎてソーシャルの理想まで語っていたが
インターネットの仕組み上遅延する時間はユーザーごとに異なるわけでな
その辺りはどうお考えなんでしょうね?
ついにNGP来るか
332 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:19:16.27 ID:0Kb62TnW0
>>318 ああ、そういえばそうだった。
何度3G版はやめろってVita購入予定者に止めたかわからんわw
>>270 遅延で同期を取るからダメだって言ってるだろ
本格的に知能に欠陥がありそうだな
>>308 いや、ソフトを鯖に置いて必要なデータだけDLしながらプレイを「クラウドだ!(ドヤッ」
>>298 別に無料でやるわけでもないしな。課金の嵐
ゴキちゃんの成長しないっぷりは凄いからね
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 12:13:11.59 ID:WBwqGMZ80 [1/2]
WiiUが勝手に自爆してくれたおかげで、安心してPS4を迎えられるわw
サードがWiiUをガン無視してる以上、次世代機もPSと箱のマルチ路線が確定だし
385 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:13:13 ID:213XygiE
はい勝利確定
435 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:44:07 ID:jKzUAotJ
とりあえず勝利は完全確定したし、落ち着いて発表が見られそうだな
タブコンの開発の副産物で
クラウドのノウハウ一番持ってるのも任天堂な気がするが
そこがダメつってるんだから、将来的にも見込みないんだろうよ
しかしこれぐらいはぶっ飛んでてくれないとソニーという感じもしないからな
平常運転で最後に良いオチをつけてくれるはず
SONYとMSが投資研究して、枯れた技術になったら任天堂採用ってわけだな
企業目線が違うのよね
>>333 本格的に欠陥があるのはお前だろ
>遅延で同期を取るからダメだって言ってるだろ
これ言い出したら今あるゲーム全部だめって事になるんだが
回線速度上げるより薬物で人間の感覚を遅らせる方向で
ソニーがクラウドサービスをPS4でどのように活用するのかなんて分からんしなぁ
3Gみたいに使い道はとくに思い付かんけど便利そうだから付けちゃえ程度でやってても冗談と思えないのが怖い
個人的にはセーブデータバックアップとか細かい所で便利だと思うよ
自分たちの技術力がなくてできないから叩いてるだけじゃん
ホント見苦しいな任天堂って
346 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:23:50.42 ID:0Kb62TnW0
Vitaの詐欺まがいのメモリカードは「転送速度を一定にするため」という
目的もあったことを覚えていないのだろうか。。。
それぐらいシビアなんだってわかってほしいもんだ。
たぶんクラウドなんてセガがハード事業続けてても手を出さなかったと思う
WiiUゲームパッドの遅延は1/60sec未満だから、60FPSのゲームなら無遅延になるんだよな
クラウド推しの奴は30/60secも遅延しておいて「遅延はない」とか、馬鹿の極みだわ
過去の発言引っ張ってきたと思ったら二日前のかよw
どうぞこのネタで攻撃して下さいって合図だなw
散々花札屋玩具屋と煽ってたのに、家電メーカもびっくりな技術開発してたら
餅屋が立つ瀬ねぇだろwwww
353 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:26:26.59 ID:yKudHucp0
なんか最近昔からあるサービスのオンラインストレージをクラウドって呼ぶようになったけどなぜ?
林檎が言い出したからかな
高解像度液晶のことをRetinaとか言いだしてなぜか定着しちゃったし
>>338 「専用回線」と「端末1つに対してサーバ1つ」という条件が揃って
ようやく実現できたレベルなのにな
>>342 手元でローカルデータ出せるからな、盤が入ってるCS機が手元にあったら
クラウドゲーミングは、早い話がリモコンでクラウド上のラジコン動かして
画面を返してもらってるようなもんだ
>>341 >SONYとMSが投資研究して、枯れた技術になったら任天堂採用ってわけだな
枯れた部品のミスリードですか?w
> 自分たちの技術力がなくてできないから叩いてるだけじゃん
どう見てもソニーのことです
一つのソースに縋ってあーあー聞こえない聞こえないで大丈夫なのかね
>>353 そもそも「クラウド」って言葉自体が曖昧だからどうしようもない
手元の端末は操作だけで処理は全部遠隔地のサーバに丸投げ
必要なときだけデータベースにつなぐとかなら使えなくもないんだろうけど
これでゲーム配信とかいちいちやりとりの遅延でやってらんないんじゃないの
gaikai楽しみやな
「インターネットの仕組み上」で発生する遅延は
サーバー側じゃ解決できんし
その影響を受ける「ある種のゲーム」は
クラウドゲーミングには向かない、
というだけの話なのに
イワッチこの質問に対してなにげに携帯ゲーム機と据え置きの統合に対しては否定してないよね
>>342 クソ遅延に同期を取るからクソだって言ってんだろ
クラウドは技術では解消できない物理的な遅延があるからダメなんだよ
クラウドは通信速度が光の速度を越えないとラグだらけになる
株主:これからはクラウドだろ?
↓
任天堂:はっきり言って現状無理
↓
アホ:任天堂がソニーを否定した!!!!!!!!
ラグのない通信対戦を実現できてから言えよって話。
アレにさらにHD動画生成と送受信処理を課すんだぞ。
368 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:30:46.44 ID:0Kb62TnW0
>>352 減らないって言ってるだろ。
お前はせめて4亀以外のニュースも読めよw
つか、一度trecerouteでも使って自分ちの遅延でも見て驚愕しろ
>>352 いやだからその記事、グラフではWAN経路のレイテンシが30msecになってるけどそれどうやって安定実現
するつもりなのよ。
その大事な大事なソースも理論値でネットの通信が30msの時点で格ゲーでいう2フレームの遅延なわけですが
>>352を読んでみて
やっぱり無理だと理解できた
>>344 同期に失敗して巻き戻ったりしたら面白いな
数秒パケットの遅延がありうる3G回線じゃ
リアルタイム性の高いゲームのオンは無理だろ
とVitaの発表時にスペックを見て言ったら
叩かれまくった事を思い出した
つーか3G回線が発表された時も遅延なんかないって言ってたよねどこかの人達は
モンハンがどこでもできるようになる!って
できないことがかなりある というだけで出来る事もあるわけだな
その出来る事だけやればいい テーブルゲームとかそんなんなら余裕だろう
ロードが遅くなるが美しいMMOに向いてるってことかね
記事のURLを貼って「これはすごい」「流れが変わった」と
連呼するだけの簡単なお仕事です。時給750円
379 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:34:24.07 ID:0Kb62TnW0
>>376 クラナドなら問題ないと思うけど、クラウドを使うほどクロック数使ってないと思う
>>376 出来る奴だけ残したら、紙芝居ギャルゲーとブラウザゲーまがいのしか残りませんでした
とかなったら笑う。
もうクラウドになったかい?
グーグルマップなんて画期的だと思うよ
ストリートビューには度肝を抜かれた
あんなものを光学ディスクでインストールしようと思えば
何千枚になるんだよw
>>376 そういうゲームの性能要件はもとから低いので、わざわざクラウドゲーミングにする必要性が全くないから「いらなくね?」と言われてるわけで
>>376 HDの映像ソースをどんどこデコード出来るようなそれなりに性能の高い機械使う事になる訳じゃん
それならもうその機械にゲームのプログラム自体処理させればいい訳じゃん?
そこまでして「動画受信ゲーは勝利の剣!!!!」って言うのは流石に無理だろうよ。
>>376 テーブルゲームによる
トランプのスピードとかは無理(縛りを入れるなら可)
実際ゲームだけに限らずクラウド増えてるしまあ未来はクラウドだも分からなくもないけど
なんか任天堂らしくねえなぁ
新しいものを否定するのは
>>377 現状のMMOで発生する最大級のラグを想像してほしい
クラウドになるとそれがさらに酷くなる
クラウドさんには無理でも
ライトニングさんにならできる!
セーブデータにサーバー管理とかにクラウドって名前つけてwiiuを叩きまくる
未来が見えるな。
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > クラウドゲーミングなんてやめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ヨソがやる事にケチをつける
実に任天堂らしいな
このスレでクラウド押してる人って
回線速度が出てれば無線でネット対戦しても安定してるよな!
って言うと凄い否定するタイプのような気がする
>>387 新しいモノを否定、なんて誰もしてないんだってば。
夢の技術みたいに言ってるけどできる事とできない事があるんだよ、って話だよ。
LightningさんはそれAppleや
∨
彡ハミミミミ
||`・ω・|| 。 A_A/|
/ つョ J 。 ゚ /_______ く
( ̄) / 。 < |´・ω・||つ
.  ̄ し' ⌒Y゚ 。 ゚ /つ /
ムミミミミフ
L.,,フ
ホントどうしたの岩田
最近否定ばっかでめちゃくちゃ保守的だぞ
クラウドも関心はあるがより新しい面白いものを考えるのが任天堂だろ
否定はするけど何も生み出さないじゃ日本の老害と変わらん
398 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:38:16.92 ID:yKudHucp0
百歩譲って技術的な課題が克服出来たとしても、世界中でやろうとしたらインフラ、サーバーに兆単位の投資が必要だろうな
>>377 ブラウザゲーはグラが綺麗か?
そういう事だ
>>387 ゲームに関しては向いてないから否定的ってだけじゃないの
クラウド全体で言ってるわけじゃないし
>>392 まーたアホが来たか
ソニーに対していったんじゃなくて株主がクラウドにしないのかって聞いたから答えただけだろ
自意識?過剰なんだよ
>>387 つかスレ見てればわかるけどケチつけたいだけの馬鹿しかいないよここw
>>387 クラウドをGPU代わりにすることが何を意味するか分かってる?
技術には向き不向きがあるわけ
>>387 1世代サボってたツケだな
全てが後手に回りつつあり、岩田が焦りを隠せていない
二画面タッチパネルリモコンタブコンと、任天堂が新しいことするたんびに
ボロカスに否定してたじゃないすかw
技術云々の前に任天堂が否定するのはあたりまえ
クラウドゲーミングできたらゲームハードはいらないからね
クラウド肯定するなら今までのハード供給側としての任天堂はいらないということ
>>352 これ、よく分からないんだが...
誰か馬鹿でも理解できるよう解説よろしく
つーかwiiUがまさしく”超短距離でのクラウドゲーミング”なんだし
それを遅延するインターネット経由にするのがどれだけ大変かなんて
ちょっと考えりゃ理解できるだろ・・・
ゲームに適したスペックを持たせられる専用ゲーム機では
クラウドはPCやスマホより使い道限定されるかもね
マジかよ背面タッチパネルまで搭載したゴキブリやってきた
何年かしたらタブコンみたく絶対起源主張し始めるぞこいつ(´・ω・`)
何が新しいんだよ
昔からあるブラウザーゲーだろ
上で散々フルボッコにされてるのにPS信者がまだ沸いてくるのかw
あと、遅延以外にもサーバー管理が莫大なコストを食うという問題があるな
地球を囲む衛星リング作ってそこをサーバにしたらなんとかならね
>>405 だから同じことしてるんだよ
かつての負け組みと
>>411 まあ任天堂のハードにクラウドゲーミング実装したら絶賛し始めるだろうなw
いつもの岩田だよw
MOはともかくMMOをクラウドねえ
同時接続が多ければ多いほど鯖の処理に時間がかかるのは今でも変わらんのだが
映像処理や入力まで鯖依存にするとなると、クラウドにするとデメリットばかりじゃね?
てか仮に技術的な問題をクリアしたとしても、ゲームの配信方法が変わったってだけで
やるゲーム内容は殆ど変わらん気がするが
これで驚くくらいなら、MiiVerseみたいな任天堂がSNSやるってところを驚くべきだろ
ID変わっちゃいましたね、何ででしょうね
352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18:26:13.89 ID:l2pPWHMUP
クラウドでゲームは無理!
アクションなんてとんでもない!
みたいな流れからこのソース一つで変わってしまったな
http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516105/ 現段階で現段階レベルの遅延にまで技術開発出来てるわけだ
MSやNVIDIA開発も進めてるし、今後もさらに技術開発進めばさらに遅延は減るだろう
本当に任天堂って時代から取り残されてるよな
361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18:28:39.45 ID:bXXALppFP
>>352 ミス
現段階で現行機レベルな
このスレが荒れてるって事はマジでクラウド押しなのかな・・・
普通にPS3のアップグレード版でいいのに
>>204 WiiもPS3も360も買わないでゲームができる
PSファンボーイが全員ソニー本社に行ってゲームすれば可能性が・・・
あ、本社売っちゃったから無理かな
>>414 「PS4はクラウドです!」とやったときに、どんだけ鯖クラスタ必要なのか、
ちょっと想像がつかないレベル
>>423 それじゃクラウドやるソニーが損するだけだろw
各家庭にサーバーをおけば解決
クラウド押しの業者が酷いがとりあえず言えるのは
入力したらサーバーで認識してそこからユーザーに反応を返す
つまり1往復必要なわけだ
そこに画像や処理データ量が丸々乗るとした場合のデータの重さがかかるわけだ
そうなると大きな遅延が発生するので現実では実用性にないということだろ
少なくとも画像の重いサイトをクリックしてから読み込み無しで即全部表示できるぐらいの回線が必要
ゲハですらクラウドに幻想抱いてる馬鹿がいっぱい居て愕然とするわ
>>407 「理論値通りに世の中動いたら俺達(nvidia)大勝利」
クラウドにして何か新しいゲームが出来るの?
って言うのが最大の問題で
乗り気にならない理由だろ。
434 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:43:16.57 ID:2B8XLi4y0
アクション系は厳しそうだけど、それ以外ならなんとかなるんじゃないの
>>426 得するのは大手のゲームメーカー
ハード作ってるところはゲーム事業でどこも弱体化するね
>>407 グラフで見るとそんなに差はない、むしろクラウドが勝っているように見える
というグラフ
レスされまくってて何かと思ったわ
SCEはVITAの3G回線でも格ゲのオン対戦が出来ると思い込んでたフシがあるし
どうも通信技術に関してぬるい認識してるような気がするんだよね
>>385 たしかにスピードは遅延あったら無理だなぁw
>>428 ストリーミング技術の発達は動画配信の隆盛で飛躍的にすすんだけどな
440 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:45:15.17 ID:yKudHucp0
>>433 乗り気にならないのはいいけど何か代替だしていうのが任天堂だろ
最近はただ違う技術の中傷しかしてない印象
そんなもん聞きたいわけじゃないのに
>>434 フルHDのゲームなんかの映像処理も、全部サーバーがやるんだけど。
>>435 アップルのはデータの共有ぐらいで数十分の一秒単位の反応が求められるような
コトには手を出していないだろう。Siriだってそこまでシビアじゃないんだろうしw
PS9さえあれば3Gでもトリップできるからなあ
クラウドで前後不覚になるなんて造作もないこと
>>434 ターン制のゲームぐらいじゃないと無理かな。
あとアドベンチャーゲーム、昔のPCゲームのように描画が遅いぞw
ゴキブリは
・ブラウザさえ動けばHDゲーム出来るからゲーム機いらない
・超絶高性能のPS4で処理してゲームするから低性能wiiU要らない
のどっちかに足並みそろえてからスレ来いよ
動画受信ゲーをワッショイすればPS4どころかVitaすらそもそも要らないって事になるんだぞ
どうやっても遅延は絶対に残る
そして出来ることは昔からあるブラウザゲー
>>441 新しいゲームが出来ないんなら現行が代替になってるってことじゃん。
>>426 ソニーが将来儲ける道としては大規模なクラウド環境を整備して
インフラとしてゲームメーカーに貸して設けるって方法もあるんじゃね?
大規模なネットゲームストアを作ってそこを経由してゲームを提供する感じ
今のCS機の構成丸々仮想化できないんだったら
ばらして考えてみるか?
CPU、GPU、ストレージ
ストレージ以外は仮想化できないだろ常識で考えると
>>435 Appleは割と現実的な所しかクラウドするつもりないみたいね。
よく分かってる方かなと。
突如アホなこともしかねないけどなw
そもそもゲーム機のネット接続率って今どれくらいなんだ?
>>439 ストリーミングは別に反射神経並の反応速度は要求されない
ゲームの領域はそこ
ストリーミング技術の発展はリアルタイムゲームの鯖クラ化につながるものではない
鯖とのやりとりでラグがあって受け取る側の速度もバラバラなんだけど
オン対戦とかどうやって同期とるんだろな
>>352 これConsole + TVが166msになってるけど、要するに6fpsじゃないのか?
6fpsでやるゲームって何なんだよw
>>441 いやだからwii uは局所的クラウドゲーミング機だろ
ソニーはクラウドクラウド言う前に3Gなんとかしろよ
どうすんのあれ?コンテンツも碌に無いしゴミじゃん
iCloudってただのオンラインストレージだろうが…
>>454 ジョブスがクラウド懐疑派だったんだって
>>450 発想はかなり似てるよ
手元に近いか、遠くて仮想化されてるかの違い
そういえば、PS4にCELLは乗らないけどクラウドでPS3互換するとか言ってた
奴がいたな。面白い。是非実現してみせてくれ。
今実験レベルの10Gb転送が一般的になれば遜色ないレベルのものが出てくるかもね
10年はかかるだろうけど
常に安定して100Mbps出てる回線があったとしても
1秒間に10MBちょいしかデータのやり取りができないってことでしょ
HDの映像のビットレートを考えたらリアルタイムで双方向でやり取りするなんて
現実的じゃないことぐらい僕でもわかる
ましてやインターネット回線だと理論値なんてまず出ないしw
「動画受信ゲーは現実的じゃねえよ」に対しSONY大勝利って言えば言うほど
じゃあPSNから動画DLしながらゲームやればいいよねPS4要らないよねってなるぞゴキ頭大丈夫か
>>453 CPUの能力は小さくできるかもね
ゲーム機ならGPU(とメモリ)が重要になりそう
>>463 PCを常時起動のストレージ化する考えはあったけど時代が早すぎたんだよね
光速でも地球は1秒に7周半しかできないから
地球の裏側と通信したら行って帰ってくるまで8フレームはかかる
転送速度の問題じゃねー
>>456 おかしいな、映像が枷になる言ってる人が沢山いるんだけど
>>462 鯖の概念が少し発展してるだけで、要は鯖クラモデルだよね
どっちにしろクラウドも一つの技術だし
まあこれからだと思うんだけどね
最初から全否定で殻に閉じこもるのは違うでしょ
>>469 そうだよね
要はPS3でもPS2でもPSでも動かせるのがクラウドなんだから
いまある3G4Gじゃ無理そうだから7Gくらいまで待てばできる時代になってんじゃね
そりゃかつてPSはクラウド(FF7)で買ったわけだからな
必死に擁護しないとな
>>467 バス幅の問題じゃない
高速道路がどんなに整備されたって、そこを走る車の速さが制限されてる以上(というか、車に「移動速度」という概念がある限り)どうにもならないだろ、って話
岩田「向き不向きがあるからできることできないことあるよね」
バカ「新しいこと否定して殻に閉じこもってどうすんだよ」
「反射神経並みの速度を要求されるわけではない」ってお前
「遅延あったら快適にゲーム楽しんで貰えないだろ、そこをちゃんとやるのが任天堂の仕事だから」って言ってる岩田真っ向から否定じゃん
HDの次はクラウド批判かw
そりゃ課題は多いだろうけど
何もしてないカスが知ったか批判て2ちゃんの連中と同レベルの社長だな
で、軌道に乗ったら後から慌てて周回遅れで参戦してコケるWiiUパターンと
>>420 結局、画面に出力された映像に入力を返すんだから、ゲーム体験は何も変わらんよね
使い勝手の部分が認められて、月額課金も受け入れられて、そっからのスタートだよなあ
>>480 ネトゲで言うpingが大事ってのと近い感じがする
486 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:54:08.46 ID:DeERdKnt0
そもそもゲームをクラウドにしたからって面白くなるの?
487 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:54:09.13 ID:WzcyJwbh0
いわっちってHDはまだ早いって言って
結局乗り遅れたんだっけか?
自社のHD開発でさえ満足に出来ないから
クラウドとか無理だろうねw
>>483 いまだにHDを特殊な技術と思ってるアホゴキ
よく読めば分かるけど任天堂は否定してるわけではないんだよね
現状だとゲームには向かないってだけで
>>435 業者ってのはあくまでこのスレに来てる奴らの事ね
>>482 ?
俺のこと言ってる? 俺は岩田説真っ向肯定なんだけど
>>474 ストリーミングは今ある映像を圧縮(処理済み)して送信して
端末で処理して展開してるだけ。
クラウドゲームだと1フレームごと生成される画像を
毎回圧縮処理してから送信して、端末でも1フレームごとに
展開する訳。
当然すでに出来た画像より圧縮処理は荒いわ、毎回やな無きゃなんないわで
送信する前から遅延が大量に発生する。
当然受信展開でも遅延が大量に発生する。
遅延が何なのかも分かってない奴らはスマホのカメラ起動してテレビに向けて、スマホの画面見ながらゲームしてみなよ
無理だってのが明らかに分かるはずだ。それをネット越しに動画DLしながらやんだぞ。それでマリオできんの?
レイテンシの話をしているんだよな
極端な話、遅延が光速に関わるものだけで、処理の時間は0と仮定して
1/30秒以内に反応があるには鯖までの距離は5000km以下である必要がある
(光速を秒速30万キロメートルと仮定)
そのような場合地球上に何か所鯖を設置する必要があるかな?
ところでDQX含むMMOは基本クラウドなのではないの?
そもそもしょっちゅうメンテしてるようなPSNがクラウドでマトモに運営できるとは思えない
>>476 無重力でも書けるボールペン作るより鉛筆使えって話じゃん
HDって、地デジ化以前のWii投入段階では早いというだけで、
HDそのものは否定していなかったじゃん。
>>480 いわゆる車でいう最高速度って意味なら現在でも問題あるとは思えんがなぁ
>>491 可変ビットレートのストリーミングも知らない人ですか?
>>493 グラフィックや音声の処理をサーバーに依存してるMMOがあったら見てみたいわ
>>494 セーブデータ消えちゃいました
てへ☆ぺろ
なんでもかんでもクラウドで出来るとかアホな事は最初から誰も思ってないわけで
そんなことをいちいち口にして取り組まないのは愚かなことだ
岩田の年齢なら、信じられないほどの技術革新を何度も何度も目の当たりにしてきたはず
30年前の人間に現代の状況を説明してもそんなことあり得ないと鼻で笑われるだろう
まあ、任天堂はハイテク企業じゃないしただのソフトメーカーだからしょうがないけど
>>493 MMOはクライアント側も非同期で結構な仕事やってるんだ
んで定期的に鯖の結果とすり合わせる
>>488 ?
別に思ってないけど?
ただ任天堂は十分準備期間ありながらロクにソフト用意出来ないとか
随分と開発に苦労してるみたいですねぇw
未来はクラウドだって人は、それでゲームがどれだけ変わって面白くなるか
説明してみればいいんじゃないの。
>>252 理論上、復号化の鍵を従来の通信方法で通信する必要があるから
超光速通信にはどうやっても使えない
ビットレートの向上には使えそうだけど
>>493 ドラクエXは画面処理は全部端末で行ってる。
サーバーにも同じものがあるけど、基本入力処理とその結果の送信だけ。
画面上のオブジェクトの状態とかも送信してるけど、画像も含めて
全部を送信している訳じゃない。
永遠にPSNが止まっていれば永遠にクラウドに夢を見れる
トリコと同じ方法を使えば信者はついてくる
>>432>>437 いや、そういう曖昧な話じゃなくってだな
ネットワークの遅延が30msになってること
ゲームパイプラインの遅延が半減になってること
これらのことが突っ込まれているのはなんでかな?と
まあ、見るからに怪しいんだけど、それだけで否定できん
やっぱり、明確な根拠がほしい
>>506 その同期するための画像がそもそも遅れてるって話なんだが
決まった譜面やる音ゲーぐらいだろそういう調整できんの
>>455 現行任天堂機が7割強、これは日本のみかな?
他もそれ以上じゃないか
クラウドじゃゴキブリ大好きのみんゴルもまともに出来ないぞ
>>506 同期重視ならなおさらガクガクだろ
何言ってんだ
>>493 クライアントで処理したデータを同期とってるだけだから
クライアントの処理も向こうに丸投げするのがクラウド
>>497 光回線使ってる時点で無理
PSの主戦場であるギャルゲーには遅延とか関係ないんだし、別にいいんじゃないの?
>>498 ゲーム画面がストリーミング再生で、なんとかなると思ってるのがおかしい。
>>510 今のゲームも同期に合わせて描画にラグタイムつけてるんだけど
技術的に出来たとしても、鯖の維持費でソフト1本につき月に5000円くらい必要なんじゃね
>>493 ここで言うクラウドゲーミングはほとんどの処理を
鯖側で行うもので既存のmmoのように
クライアントがユーザー側にあるものは別扱いかと
3Gみたいに特殊な事をやろうってのに
シェアは覇権を握るほどと考えるから無理が出るんじゃないか
>>511 調査機関によると接続率は2006年当たりからずっと任天堂ハードがトップ
それ以前のデータは見た事ない
あんまりスレの話題とは関係ないけど、ムービー部分だけストリーミングで見せるってのは
Halo4のスパルタンオプスでやってたな あれもある意味クラウドか
>>503 PS3だって出た当初同じような事になってたんだぞ?
これから出る機種も同じ事起きるよ
WiiUとゲームパッドの距離が少し離れるだけだろ
と言えば実現可能に思え
やっぱ無理
現状だと鯖では行動の出入力と同期だけやって
基本はゲーム機本体(もしくはPC)で処理してるわけだ
クラウドはそれを全部鯖でやるシステムで
その分のデータが大きくかかるので遅延無しは現状不可ってことね
だから、重い画像の表示されるサイトをクリックして
即表示されるぐらいの回線が必要だが現状そんな回線あるか?
そういう話だ
>>519 多分それはわかった上で、icloudも含めてクラウドを拡大解釈して
叩いてるだけじゃね。
>>517 > 描画にラグタイムつけてるんだけど
それ入力に対して、すでに遅延してるじゃないかw
例えばDQ10はオン専にした事でミリオンは考えてもいなかったわけだ
ゴキは当たり前の用にオフと比べたけどw
WiiUが小規模なクラウドみたいなもんだろに
全否定してると捉えてるのはどこのお客さんだよ
>>493 なるほど、理解したわ
まあ、現実的な話じゃないよな
そもそもゲームハード不要論に行き着くわけで、ゲハ的にどうなのそれ
ワイヤーフレームのゲームなら今でもできるんじゃね
カプコンとかが数年前にクラウドやってなかったっけ?
鬼武者とか遊べるやつ
アレどうなったんだろう
>>506 同期取るからラグが生じるんだろ
自分と相手の両方の遅延をまとめて被るんだぞ
535 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:04:34.95 ID:B0i7elfV0
クラウドの言葉先行で「なんだか凄い」のステマで売るんだよ。な、いつものソニーだろ。
映像圧縮応答速度を最適化すれば可能
>>527 えっ遅延計測してそれを踏まえた上で入力から実行までを遅らせてるんだけど?
539 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:05:53.29 ID:yKudHucp0
ソフトが売れれば売れるほどインフラの投資がかさんでいく
国家予算超えちゃうか?
これだけを言いたかったのに忘れてた
あれだけコンマ1秒の遅れをガタガタ言ってたゴキブリは
絶対擁護できねー話だよな?w
541 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:06:12.25 ID:0Kb62TnW0
>>517 そうだよなぁ。ネットを介さなくても遅延するのに、
どうやって遅延を回避するのか。
それだけで論文を大量増産できるわw
>>514 そりゃ今一般的に言われてる光回線じゃ無理だろw
>>538 それでブロック崩しやったら、どうなるか分かるか?
>>531 クライアント側が映像デコードするだけにしても入力装置とある程度の処理能力は必要
アナログ→デジタルの移行はもたつくだろうと思ったけど意外と早かったしな
その影響で早々にSD機が廃れHD機が躍進したのもあるとは思うが、今回のはダメだろ
>>532 出来ねぇよ
ここまで何を読んできたんだ
548 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:07:43.59 ID:u4jScNFT0
は?チカニシはソニーの技術力舐めすぎ
普通に光速超えてくるから
アインシュタインはオワコン
>>526 いや、拡大解釈はしていないでしょ
きちんと読めば、クラウドに代理で処理させる試み
ということを指しているのは明らかだし
クラウドって高容量なグラが綺麗なゲームが一番向いてない思うんだが
今更前世代のグラに戻ってもゴキちゃんはそれでいいの?
鼻からキメるタイプだから問題ない
大事なことだからもう一回言おう
現状だと鯖では行動の出入力と同期だけやって
基本はゲーム機本体(もしくはPC)で処理してるわけだ
クラウドはそれを全部鯖でやるシステムで
その分のデータが大きくかかるので遅延無しは現状不可ってことね
だから、重い画像の表示されるサイトをクリックして
即表示されるぐらいの回線が必要だが現状そんな回線あるか?
そういう話だ
>>529 Wii Uとクラウド、構造は類似しててもゲームを快適に遊ぶには技術的には壁があるよ
岩田はじめ任天堂はその差を痛感してるんだと思う
>>531 ちゃんと読めばわかるけどそういう将来になっても求められるゲーム専用機にしたいっていうのが
今回の話
>>548 ゲハブログの米欄に住み着いてるやつなら言いそうだな
>>551 えっ今箱やPSで普通に使われてる方式なんだけど箱やPS死ねって事?
そういや前あったDS3は必ず22ms遅延するってのはデマだったん?
鼻からキめて脳内処理する。
併せて脳に命令を出して待ち時間を認識できないようする。
認識できない異常延滞なぞ存在しない。これぞPS9
>>498 それ、可変ビットレートでSD解像度になる
ってことでいいのかな?
クラウドのスレでは根本の部分で理解してないゴキが必ず一匹沸くなw
20日の発表会でWiiUと大差ない性能の新ハード出して、
「今後の4K対応はクラウドで実現」
とか言ってきそうだな
光速或いはそれに近い速度で中継ポイントの無い長距離通信が可能になれば
ラグを感じないクラウドゲーミングが可能になると思う
億単位の工事費払って鯖と直接繋ぐとか
クラウド?そんなのするわけないじゃんw
ってソニーが言ってくれる事に期待するわ
実現可能になったとして
サービス提供が終わったら遊べなくなるんだよね
たとえソレがオンライン要素の無いもんであってもさ
ゲームで帯域使うようになったら従量課金制に移行すると思うぞ
プロバイダ各社は移行タイミングを見計らってるし
ソニー「Gaikaiは骸懐しました」
>>545 何言っても無駄だと思うよw
岩田が褒めるまでクラウドゲーミング叩き続ける連中が湧いてるからw
なんつーか哀れだよねぇ
>>565 だから光速がすでに遅いんだって。
俺達は宇宙進出も何もしないウチに、「光速遅過ぎる…」と
絶望しているんだよ。
SF作家の皆さんもビックリだw
>>544 テレビとかも処理能力もたせてるから、家電メーカーには好都合なのかなって
まあその機能を載せた上で専用ソフトも走るという機械もあり得るか、そりゃ
真のPSファンボーイならゲームにどんなにラグがあっても大丈夫
ラグでただ死にまくるだけのクソゲーでも、脳内で同期を取って神ゲー扱いになるから
576 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:14:03.33 ID:11Cp5Ywq0
任天堂だけがクラウド関連まったく手を付けてないからな
MSはLive!改めXbox、SONYはクタの頃から手を付けてウホやMAGで実験しガイカイを買って着々と進めてる
岩田は怠慢の責任逃れでクラウド批判w
みっともない
577 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:14:14.44 ID:pjbcTId+0
確かに別に間違った事は言ってないのになんで
>>1見てカチンと来たかわかったわw
技術云々の話以前に、
イギリスでは禁止されたまるで全ゲームタブコンプレイ対応してるかのような詐欺CM
いちいちサポセンに問い合わせないとはっきりしない本体交換時のゲームデータの扱いなどなど
自分とこのゲーム機で出来ること出来ない事はっきり伝えてない詐欺師が偉そうにほざくなって事だな
今のゲームだって遅延があるのは当たり前でプログラム側でそれを感じにくいようにごまかしてるだけなのに
光の速度じゃないとクラウドは無理とか言っちゃうのはどういう人種だよ
ところでさ、ゲームパイプラインが半減してるのは何でなんだ?
これに対してのツッコミがないんだけど...
同期ってもっさりゲーになるだろ
手元の機械の結果と相手の結果を吸収するのが同期な訳だが、手元の機械すら無くて送られて来る画像自体が赤ピンって話だろ
同期すら出来ねえよ、画像がそもそもラグいんだもの
>>558 お前とお前みたいな汚物を産み出した親が死ねって事だよ
>1
お前はそういうこと言ってるから金儲けができないんだよw
とりあえず鯖にちょこっとセーブするだけでもクラウド対応です!最新技術です!
って騒いどきゃ、バカどもは騙されてなんか凄そうだなって財布の紐が緩むんだよ。
せっかく市場が都合のいい勘違いして金を出す雰囲気になってるのに、
お前が率先して叩き潰してどうすんだよw
>>576 いやMiiverseは、あれソーシャルでクラウドに近いんだが。
大抵の機能は鯖側にある。
>>554 同接数万から数十万の応答処理を同時に遅延なくこなす化物サーバーも要る
>>568 いつも通り「好評につき終了」で何とかなるさw
>>572 実際に光速なら殆ど問題ないよ
現状は中継点を経由するたびに遅延が有ってそれが一番大きいラグを作ってるんだよ
>>576 WiiU本体がクラウドみたいなもんだろ
>>569 それはそうだろうね
誰がコスト払うねんって話だし
>>578 扱うデータの量が多くなるという単純な話さ
ボタンの入力程度とは比較にならんだろう
>>578 なんか勘違いしてるように見えるけど
別に誤魔化しているわけじゃないぞ
>>583 そういうことをしないのを「まっとうな商売人」っていうんだよ
いい加減ゴキは沸くタイミングずらせよ。集中して書き込みしたらバレバレだろw
>>1 手の平くるくるの岩田が否定すると言う事は後は分かるな?
DLC課金とかハードの値下げをするやり方とかな(´,,^ω^,,`)
>>586 擁護側がだれもそういうとこまで考えてないのが面白いよね
>>582 >同期取るからラグが生じるんだろ
こんなトンチンカンなこと言い出す辺り真性っぽいな
>>579 NVのGeForce GRIDはすんごいシステムなので今までのシステムより高速に処理できるよ、というアピールかと
中央に機械があって、そこで作った画像を飛ばして操作して貰う
ってのはwiiUが正にやってることで、しかも機械買ったら画面付きコントローラが500gの携帯機になるって訳だけどさ
これの何処にネットから動画落とす必要あんの
ソニー信者が「そんなんだから金儲け出来ないんだよ!」とか言ってる事に違和感だわw
ネット番長だねぇ
そうか、ユーザーに数百万円のサーバー買わせて、ソニーが安価な端末使えばいいんだよ!
>>578 プログラム側で誤魔化す作業をやらないから問題なんだけど
クライアント側でデコード以外、処理しないんだし
>>585 行動の出入力と同期だけなら現状100万以上いけたような話はどこかで聞いた気がする
問題は画像やキャラ表示にもデータがかかるので負担が10番とかそういうレベルじゃないってところ
ガチャの抽選要素を鯖側に置く事を、クラウドと言っているんだろ
>>585 鯖を分散化という手もあるけど
分散した鯖同士のやりとりで今度は
その通信ラグがネックになるしなあ・・・
将来的には何とかなるかもしれないが
コンシューマ全てを置き換えるには
まだまだと言った所か
>>579 そもそも「100msecもかかって(見た目上の)遅延の最大要因になってるそのゲームパイプラインってなんだよ」って話なんだが
>>600程度の話で、「じゃあその処理能力を担保するサーバは一台当たり何クライアント受け持てるの?」ってところはまたガン無視なわけだ
中継点のラグ無視でも全国数か所に鯖クラスタセンターを設置しなければいけない
しかもクライアント(PS4)が売れれば売れるほど鯖を増強する必要がある
ましてや北米とかどうするんだろう?
617 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:21:03.83 ID:ibtjbU5A0
PS4で実装されるクラウドシステムを見たら岩田は恥ずかしくて表に出てこれなくなるだろうね
>>611 いっそのこと平安京で穴掘る人と言って欲しいw
遅延とか気にする必要なかろう、有名な建築家が云々で全て解決!
現状でもなんとかなる、もしくは少なくとも近い将来に何とか出来る
というようなことを言ってる人は
一体何を根拠にしているの?
もしくは、想定している「クラウド」が実は別物なのか
>>607 あのさ、送受信するからラグの計測とか当然やるんだけど
なんか一方通行だとおもってね?
ID:Ikyn+apv0がポンコツすぎる
まぁアレだ、「速度」って単語が付く時点で光速だろうが超攻速だろうが100%延滞無しは不可能だ。
本当に延滞無しってのはA地点からB地点まで情報を転移させなきゃならん。
>>617 へー、ps4はクラウドゲーミング要素搭載なんだ
>>610 プレイヤーそれぞれ見てるものが違うので
プレイヤーの数だけの映像を生成して送信し続けないとダメってことだからな
規模にもよるだろうが鯖の処理能力や反応速度以外にも帯域大丈夫なのかという…
>>610 そういうことだ
入力された内容に応じ
行動の判定をして
結果に伴った画像を生成し
圧縮して
転送して
展開する
正直他のネタと不可能のレベルが軽く3桁は違うから
ゴキはいくら工作してもマジで無駄だぞw
やめなよ
ソニーは光を超えて過去に遡るって話だよ
三年後の未来から来た話は伊達じゃない
>>609 レイテンシーの点でも光伝送速度の点でもクラウドでは快適なゲームは無理
ソニーの技術力ならニュートリノ通信でラグなし4K画質でゲームが出来るから
新しいゲーム機すら必要ないって言いたいんだろ察してやれよ
>>627 なぜかクラウドではそれがごまかせない事になってるんだよな
今使われる入力と実行にラグを儲けるだけなのに不思議だ
>>617 お前はクラウドをなんだと思ってるんだw
vitaの3Gみたいに、本気でPS4でクラウド押してくる気がしてきた。
やれることといえばスマホのソーシャルゲームレベルのはずだけど、
ソーシャルもやりたいらしいし。
>>617 まあ岩田もソニーのクラウドシステムの進捗状況がだいたいわかってるから批判してるんでしょ
しかも自社が遅れてるのが目に見えてるから
任天堂のやり方っていつもワンパターンだから分かりやすいよねぇ
どうすれば実現できるんだろ?
最低でも各市町村単位でのサーバー設置は必要だよね
おいパンツの色
おいお前らちょっと待て
ソニーの技術力あってもNTTとIIJまではカバー出来なくね!?
>>630 3桁で済むかなあ?
可能性の話なら%でも万分の1でも億分の1でもない
奇跡を信じろ!って世界だけど。
タキオン粒子とか見つけて使えるようにするしかない。
…クラウドゲームよりそっちのが儲かるんじゃね?
>>633 ソニーの「できる」に「快適さ」や「実行性能」は必要ないから
>>609 MMORPGや格ゲーのネット対戦は
未だプログラマの職人芸的なごまかしで
成り立ってる部分も大きいからな
現段階で全てのゲームをクラウド化するとなると
その職人芸をリアルタイム性を必要とする
全てのゲーム開発者に強要する事になる
光速以上出ないから発生するラグはもちろんあるってことは前提での話なんだけど、
理論値でほぼ光速が出てるのってテレビの電波だよね
それでも地デジのHD映像はデコードするだけで数秒遅延があって時報が無くなったよね
あれをインターネットで、しかも世界中で、その上双方向でやったら光速の限界云々以前の問題で
リアルタイムで動かすゲームは無理だと思う
いわっちに同意
ゲームくらいゲーム機で処理すればいいじゃんって思う
>>639 申し込んだ家に直にサーバーを設置しようぜw
質疑応答のどこにソニーの話題があったのか誰か教えてくれ
>>639 ソロゲーならそれこそ適当にエリア区切ってエリアごとにサーバ置けばそれでOKだけど(それでも最低数フレームの遅延は避けられない)
オンゲ―どうすんの、って話だな
>>639 もっと近づけて、利用者全員の家の中に置こうぜ
ID:Ikyn+apv0 何を言ってるんだこいつは
>>639 30km以内にサーバーがあれば光速で通信できる前提でなら許容範囲じゃねーかな
もちろんそんな前提は無茶なんだけど
>>625 コスト考えると、端末に能力持たせる方がいいな
会社だと、時々しか使わんシステムを自前で面倒みるより安く安定してるからこそのクラウドだろうし
鯖が遠隔地にある時点でどんなに頑張ってもゲーム配信には向いてないよって繰り返し説明されても
見えない認めないで「クラウドゲーミング」って言葉にしがみついてる感じ
>>641 ばっかおまえ、Sony内部で培われた内ゲバじゃない社内政治のノウハウを以てすれば
NTTを動かすなんてフライングフィッシュを生け捕りにするぐらい容易なんだよ。
閃いた!家の中に映像を処理する機械を置けばいいんだ!
しかしこういうゲーム作りのプロフェッショナルの大勢いる前で
「ゲームは将来クラウドと携帯機だけになる、携帯機はコントローラーの役目も兼ねる」
なんてとてもじゃないけど言えないよなw
ゲームに興味ない人の前で事情通を気取って言うのならともかく…
>>658 おいおい、NTTグループはソニー以上の伏魔殿だぞ?
>>645 > それでも地デジのHD映像はデコードするだけで数秒遅延があって時報が無くなったよね
今のレコーダーは何を使って時間調整しているんだろうか?
毎日午前11時くらいに動くけど。
様々な種類のゲームを下手すると何十万人に即座に対応する
サーバーや回線の性能に興味が涌くよね
1家庭に1つ自由に扱える通信衛星を与えるとかどうだろうか
つーか光速越えたら時間を超えるから余計ラグが酷くなる気がするんだが
>>641 いいんですよソフトバンクさんに代えても
クラウドで遅延問題解決出来る訳ない
もし解決できたら
夕飯はカレーにしてやんよ
>>649 間違いなくこれも意識しての発言だよねぇ
wiiも結局PS3に取って代わられたし、意識せざるをえないよね
PSPの後継機作るなんてバカじゃないの?→バカでした
Vitaに3Gつけるなんてバカなんじゃないの?→バカでした
クラウドがメインなフェアウェイ端の小粒ハード作るなんてバカじゃないの?→
PSWには魔法の回線があるかもしれんだろ
いい加減にしろ!
>>664 ほらスーパーコンピューター並みの性能のゲーム機あったじゃん
あれを2万台ぐらい並べんだよ多分
>>663 電波の中のデコードしなくてもいい情報じゃないかな
>>613 60FPSの1フレーム分の遅延だよって話だと思う
ところでクラウドゲーミングの利点ってなんだろうな
パッケージやDL型と比べて何かよくなるのだろうか
クラウドになることでユーザーが得する事はなんなのか
知ってる人がいるなら教えて欲しいもんだ
>>660 プロは素人の考えがわからんところもあるから、質問されるのは悪くない
世間はそういう考えの人もいるのかとわかるし
ソニーには実験台になってもらうのがいいよ
MSも任天堂もアップルもコスト0で研究が出来るからな
もしそこそこクラウドが上手く行っても
SCEにはソフトが全くないから後追いでもすぐ抜かせるし
…そうか、フライングフィッシュはもう過去の話か……
>>677 ソフトの為にハードを買い換える必要無いくらい
>>671 1億件以上の情報がダダ漏れする回線ですね?
地デジの放送波は現在時間のデータも入ってるよなたしか
はぁ光速でも無理とか言い張ってる奴らアホだろ
光速を実現するのが無理だから無理なのに
あれそれ無理じゃね
>>663 電波時計と同じだよ
時報が消えたのは電波を受信してから映像が出るまでの時間がTVの機種や画質などの設定で変わる事だよ
いや、待てよ
クタたんが語っていた各家庭のPS3を相互に結んだネットワークを使えばあるいは…( ・_・;)
>>677 理想上、端末を選ばない
故に仮にps4「なら」クラウドゲーミングが出来るんです
とか言われても「え?」って感じなんだがな…。
>>676 先に誰かが突っ込んでるけど166msecかかったら6FPSやで
>>656 可能性があるとすればそれだよな
端末にも現行機並以上の性能を持たせて
WiiUのPad連携機能みたいに仕様としてクラウド機能をそこに組み込む
問題はそれが可能なのか
そもそもだれがソフト作るのかって話になるけど
遅延の話抜きにしても、「クラウド凄いだろ」とドヤするにはフルHDの美麗画像を
生成できる鯖クラスター用意しなきゃいけない
その鯖にはPS4を遊んでいる人数分だけの画像を生成する性能が必要
>>683 後は割れや中古ソフト買う人を完全排除できる
DL専用ソフトでも出来る事だけど
ps4はセーブデータの保存をクラウドなんちゃらって名前つけて
大々的に宣伝するだけだろ
トランスファリング()とおんなじようなもんだ
3DOのチキチキマシン猛レースみたいなのなら出来る
ただしレース結果は1時間後
まさかクラウドスレがここまで伸びるとはw
トランスなんとかと言えばZOEのvitaどうした
どのみちPS4の「クラウドゲーミング」はクラウドと名のついた
クラウドではない何かになるか、紙芝居ゲーが何本か出て
忘れ去られる存在になるかだろう
岩田の話とはあまり関係ない
>>688 言ってたなあ
それにはまず各家庭のPS3をつけっぱなしにしてもらわないとね
まあ端末(ゲーム機)自体がクラウドの一部になるという方向性なら、可能性は有ると思う
壁はいろいろと有るけどね
>>681 >>683 >>689 なるほど クタラギの理想としたレベルのクラウドゲーミングまで行ければ の話ではあるけども
ゲーム機必要なくなるよってことなわけだもんな
そこまで行けたならサービス終了でプレイ不可もやむなしでいいようなきもする
WiiU本体とゲームパッドを何10km〜何100kmって単位で離すことができれば
電車の中でもモノリス新作やれるのにな
WiiUなんか屋内のわずか数メートルの通信のためだけに
専用のハード使ってるんだけど
クラウドゲーミングは本当にハードの制約ないの?
いや正しくは、専用のハードを使わない、
専用の調整をしない環境でも出来る類のことしかやらせないつもりなの?
>>700 今国内でクラウドクラウド言ってる連中の脳味噌がそんなもんなので、そういう意味では関係ありまくり
>>677 本体は安くなる(WiiUのタブコンみたいに)
ソフトの中古を駆逐出来る
月額課金やガチャなどのアイテム販売と融和性が高い
例えば遊びたいゲームを選んだらダウンロードの手間なくすぐに開始できる
クラウドによってある程度インタラクティブな導入をプレイしてる間にダウンロードが終了して
そこからシームレスにオフラインに移行する、とかどうだろう
DQ10の逆パターンなんだけど
ソフトや課金は糞高くなるだろ
維持費はこれまでの比じゃないからな
>>706 クラウドが何なのかもよくわからずに
何でも解決する夢の技術で
クラウド化するだけでゲーム業界が活性化して
ゲームがまた馬鹿売れすると
本気で思ってる奴いるんだろうか?
>>705 専用ハード作って、専用ソフト作って、それぞれのコンテンツごとにハードに合わせた調整して……それもう普通に従来型のサバクラ環境でいいよね?
となる
だから、「クラウドゲーミング」ってやつは概念登場時から画餅と揶揄され続けてる
>>708 結局それクラウドでもなんでもないっていうオチにしかならない
>>708 待ち時間の最初の20分を動画で遊ばせるって?
いいアイデアだとは思うけど、それ動画落としながらゲームも落とすじゃん?
あれ?
つまりジェノバ細胞植え付けてリユニオンってことだな
>>677 違法コピー対策だよ。
ハードもソフトも手元にないのだからな。
>>703 PCとスマホではすでに可能だね
まぁあまりのラグとパケット数でモバイルじゃゲームとかは辛すぎるが
部屋のPCで録画した番組を遠隔で再生させてそれをスマホで見るぐらいは出来る
>>710 と謳ってる人がよーわかってない人から金をむしるだけの方便です
だから、名前なんて「ずんどこべろんちょ」でもかまわん
クラウドも、用途次第では素晴らしいものですけど、残念なことにゲームには向いていない
Cellもそんなだったような
クラウド化の最大の問題はサービス終了でゲームが遊べなくなる事だよな。
今、多くのソーシャルゲームでそれが起こっている。
何万円と課金しようと終了したらそれまで。
もしも遅延が問題ないとしても
でもゲーム専用にするとピーク時に合わせたサーバの数揃えなきゃならないから、トータルでは金かかりそう
ビジネス用と共有して稼働率あげたりするんかな?
>>712 端末に性能持たせないと少なくとも現状の技術じゃ無理だと思ってるもの
それがクラウドじゃないというならクラウドなんて無理やね
ひとまずゴキブリちゃんたちは
パソコンでエロゲ動かして、それをリモートデスクトップでスマホやタブレットから快適に遊べるのか
そこから試してくるべきなんだよ
>>705 クラウドで出来る程度の事なら可能じゃないかと
STGや対戦ゲーとかするつもりなら時を操る魔法を別途会得して貰わないとだろうけど
ずんどこべろんちょ無いニシくんマジ可哀想wwwwwwwwwwwwwww
こうですか?
どうせ動画サイト連動だのTwitter連動だのを、クラウドナントカーとか名付ける予感
>>690 あれ?俺、計算ミスか...
1/60 * 1000 = 16.6ms
これでいいんだよな?自信ないけど
それだと、166msってやばくね?
ゲーム以外の使い方はないのかな
岩田がクラウド否定したって記事にして
任天堂がクラウド採用したゲーム出したら
岩田は嘘つき!って騒ぐのが目に見えてる
そういや、ソニーの事だからやるとしたら細かい調整はサードに負担させるんだろ
今までマルチだった奴からも逃げられるなw
>>713 一応クラウドだから動画よりはマシなものになるんじゃないかな
ノベルゲーもどきみたいな事は出来るだろう
>>726 ああうん、ごめん。もっともらしくてかっこいい名前でないと釣れないな
結局オフィスアプリもいまだにクラウド化してないからな
アクションゲームのクラウドなんてむりむり
>>719 あれは分散コンピューティングなんで別モノ
まぁ通信レイテンシどうすんだ、という問題点は同じだが
>>723 クライアント(端末)に性能を持たせたら
極一般的なクライアントサーバ型ってことになるからね
現時点では残念ながら想像してるクラウドは不可能と見て良いと思うよ
737 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:46:21.53 ID:0Kb62TnW0
>>708 相当難しいというか、ゲームソフト会社単体では絶対に無理。
研究費、開発費だけで死ねるレベルだろ。
ハード会社に提供してもらうのが一番だけど、
そもそも動画受信ソフトとゲームアプリケーションソフトが同時並行に、
しかもシームレスに移行できるなんて、ハードウェアレベルでスイッチングしないと
できないわ。。。
(PS2時代の低レベルレイヤの開発レベルまで落ちるから、ロンチ初期は相当死ねると思う)
>>730 WiiUは間違いなくクラウドゲームだしてくるよ。
っていうかGoogleマップのはクラウドな訳だ。
いわっちがアクションゲームには向かないといっているように
向き不向きに合わせてやっていけばいい。
>>733 ズンドコベロンマッド・フレア・チョ
ノムリッシュ翻訳Lv.2でやってみたよ
ゴキがさぁっと引いていなくなった
雲の彼方へ消えたのだ
741 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:47:10.47 ID:yNYgtX9c0
レースゲーとかFPSは無理くさい
>>736 やっぱ無理だよな
現状の技術でやるならサーバの延長みたいなハードにクラウドって名前つけて誤魔化すしか無いと思うわ
>>728 最大限好意的に解釈して「10フレ計測の平均値」とか理屈をつけるにしても
それが半減する理由やサーバ側の運用コストがどんなもんかわからん以上は「適当な数字でごまかしてるだけ」という結論にしかならんね
今の回線だとPS1レベルのものをクラウドゲーミング()するのも無理
>>729 全地形取りこみのカーナビをGoogleにさっさと作れと指示を出すんだ
まさに雲をつかむような話
PCやスマホなどの汎用端末でクラウドサービスをやるんだったら、
全然ありなんだけどね
ゲーム専用機だと、それなりのクオリティが求められる
749 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:48:52.02 ID:Ik5A+sRhP
何これ。SONYへのあてつけ?w
まあ、とりあえずWiiUはいろんなシステムの実験の最中に生まれたゲーム機で
その中にクラウド系のシステムが混ざってると覚えればいいんじゃないかな
で、クラウドゲーミングという言葉に違和感覚えたのはゲームに使うには現状欠点が多すぎるということだろう
一手一手考える将棋か囲碁でもやってろ
そうそう任天堂のこういうところが嫌いなんだよ
>>750 企業の業務システムなんかだとクラウド使ってるところもあるしね
ちょっと前に管理を外部に丸投げしてたら管理側が馬鹿やってえらいことになった、なんてことがあったが
逆にクラウドで何が出来るんだろうな
WiiUカラオケとかはクラウドか?
>>716 中国でまともなゲーム市場築くにはクラウドしかないような気がするな
パッケージ買うのは恥ぐらいに思ってるだろあの民族
そういえば、裸眼立体視完成させたのは任天堂だっけ?
鯖と通信してればなんでもクラウドとかやめちくりその言い方〜〜
759 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:52:09.75 ID:DeERdKnt0
>>737 今のネット通信の速度が数倍になるような技術がない限り無理だな
ネット通信を更に早くする研究はされているだろうけど、当面技術革新はないだろうな
ここにもレイシストが
>>756 製品として大量生産して普及させたのは任天堂だろうが
技術として完成させたのはどこなんだろうな
>>751 超高難易度になるとスーパーコンピューターが必要かもな。
ターン制のSLGにも向いているか。
結局、画像処理が問題なんだよなぁ。
カラオケは普通に曲データダウンロードしてるのか
シンクライアント型ならある程度は可能なのかな
メーカもユーザもメリットはないけど
766 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:53:23.80 ID:Ik5A+sRhP
クラウドの具体例あげてくれよ
>>754 楽曲自体はサーバーからの配信だけれど
カラオケに付随している楽曲検索や点数・演出などのプログラムは
ゲーム機にあるからなあ
>>754 あれはシンクライアントと言ったほうがいいな。
>>755 買うの恥って言うかパッケージの存在を知らないレベル
普通に売ってるのが10in1みたいなの
>>708 DLしたゲームをそれなりの画質で遊ばせるにはそれなりのスペックの端末が必要だよね
それって「クラウド」じゃなくて単なるDL販売
>>755 そもそも中国は政策で外国のゲームブロックしてるし
いやしかし
マージャン、将棋、囲碁、チェスなんかはクラウド行けるだろ
普通にパッケで売ったほうが100倍楽だけど
>>764 曲だけじゃなくて画面も本体で生成してるだろ
ターン制のSLGとかコマンドRPGくらいなら出来るだろうけど
課金のために常に敵のパラメータをいじられるだろうから
絶対やらない
777 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:55:38.69 ID:DeERdKnt0
>>755 中国(というか発展途上国)の民度が改善されるのが先かクラウドゲームが先か
中国だと民度だクラウドだ言う前に一気に不景気になって革命レベルの暴動が起き、
ゲームを売る売らないの話しどころじゃなくなると俺は見ているがな
任天堂も出来る範囲でさっさと工場を引き上げた方がいいぞ
体験版みたいなのはクラウド使えると便利だろうな
キャラ作りの部分ぐらいはクラウド処理しても平気だろうし(その間にシステム読み込んだり)
>>750 現状欠点が多すぎるというより、物理的にその欠点が解決される事は無いので
今後も任天堂がクラウドゲームをやる事はないだろうね
なんか今も格ゲーみたいなゲームがオンラインで対戦できているんだから
欠点克服できるとか思ってる人いるようだけど
今回岩田が言ったクラウドゲーミングというのをどういう事か理解していないんだろうね
マッチング+αのXbox Liveでも初期投資3000億だっけ?
さらに増設と維持管理に莫大な金額を投入してるよね
クラウドゲームが万が一実現可能だったとして、初期投資にどのくらいのお金がかかるんだろうw
大戦略もクラウドいけるよね
昔は何分も待ったものだ
>>759 新しい技術は存在するしそれを使えば(反応)速度もあがる
問題は既存のインフラと互換性が無い事ぐらいか
>>768 シャープは任天堂の携帯機の液晶供給源なのでそうなると任天堂が開発研究して渡したともとれる
他に裸眼立体視手に入れてるところは3DS用のチップを供給してる会社なので
任天堂以外の千が消える
がソースが無いので確信持てないというね
シムシティーででかい町作るとかなら
クラウドの利点がありそうかな?
重い処理で、多少の遅延は気にならないタイプのゲームって
けっこう条件キツイな
>>768 ああ、やっぱりそうか
シャープと見せかけて実は、みたいな裏読みしてしまったw
大戦略レベルならブラウザゲーでいいだろ、という
>>762 裸眼立体視なんて液晶が生まれる前からある概念だよ
電気に変換しないで光のまま直接ルーティングできる光スイッチングルーターが全世界に普及したら
どれぐらいレイテンシが良くなるのかな?それでもアクションゲームは無理かな?
そもそもクラウドでゲームが動いたところで
ユーザからしたらローカルで遊ぶのと何も変わらないけどな
ブラウザゲーム以上のものを出せないと意味ないよな
792 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:59:02.71 ID:DeERdKnt0
>>783 すまん、詳しく教えていただけないだろうか?
ネット回線で既存の奴と互換性がないと言われてもピンと来ない
今までの有線LANの穴に入らないとかそういう事か?
技術的に可能になったところで
ゲームの中身が退化してたら
元も子もないからなw
シムシティーとかの街作り系は
ちょっと手の込んだ街作ると超糞重いんだよな。クラウドだと地獄を見そうw
クラウドゲーミングなんて仮に実現しても
本体費用が掛からないかわりに
馬鹿にならない月額料金取られそうで怖いッス
>>772 でも中国からの出稼ぎ労働者が日本のMMOでRMT向けのゲーム内通貨を手動か寝マクロかは知らんが稼いでるよね
>>784 はぁ?なにその妄想
裸眼立体視のパネルはシャープ以外にも
いろんな方式でいろんな会社が製品化してるし
課金のためにゲームの中身を発売後もつねに調整し続けたいんだろ
ラグといいユーザーにとってはマイナスしかないよ
>>788 俺はその液晶技術作ったところが気になるなぁ
ってちょっとぼやいただけなのでお気になさらず
>>785 シムシティはいいね。
シミュレーションはあってる…ただし、コストがどんな物になるか?
シムシティは放置する時間多いしなあ
残念だけどクラウドゲーミングはプロバイダーが絞りまくるから成り立たない
>>797 ユーザーの初期投資が少なくてすむんなら、
それはそれで利点なんじゃないかな
一長一短には違いないが
>>804 携帯電話の一括払いか2年縛りか、みたいな感じになるんだろうね
>>756 違うけど裸眼立体視の製品を一番売ったのは任天堂。
3Dカメラを一番売ったのも任天堂。
体重計も… 何の会社だw
そういやセーブデータのクラウド化を任天堂は考えていないんだろうか?
それを使ってセーブデータの数を増やせたらかなり便利だと思うんだが
>>784 日立も任天堂にパネルを卸してるしスマホの3DパネルはLGとかも作ってるでしょ
なんといいますか
GTシリーズはPS4では出ないんでしょうねぇ
ひょっとしたら遅延上等で作るかもしれませんが…
クラウド云々は置いといても、タブコンの遅延なしとか相当凄い技術なのに、
そういうの全然褒めないよね。今ここで任天堂批判してる人たちって。
>>813 タブコンは実質クラウドなんだよなw
あれがどの場所でも出来ることが理想のクラウドなわけで
そんなのがすぐに出来るなら任天堂は何やってるんだって話にしかならんよねw
>>809 そんなことを言ったらアップルは相当数のカメラを売った会社になるぞ
ゴキブリじゃないが本格的な製品を売っているわけじゃないんだから、
任天堂が3DSで3Dカメラを売ったのは除外してもいいと思う
というわけでカメラ屋は本格的なカメラを売る努力をしてくれ
iPhoneや3DSのカメラなんて、カメラ屋からすれば玩具同然だろう?
817 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:06:39.07 ID:9Bl6QczY0
クラウドクラウド言うけどさぁ…
いくらソニーがアホでもまともに使えないのくらい理解してるだろ。
アクションを遅延なしでできる謎技術なんてねーし、
結局『それDLゲーやんけ』って総ツッコミされる様な代物と予想。
それかミーバースのパクリ。
まあ、先に実用的な裸眼立体視完成させたところが気になるって話だからねー
本題からずれそうなのでそろそろ本題に戻ってもいいけどねw
>>813 技術のソニー()だから
任天堂は技術のない花札屋じゃないと困るんだよ
平井は「これがクラウドゲーミングです!!」って言って
将棋やチェスの画面でも見せるのか?
>>352 これ、見れば見るほどあり得ないよな
ミスリード誘ってるというか、もう詐欺に近い
結局は既存ゲーム機の5〜10倍の遅延が発生する
という感じで見ていいんだよな?
>>812 商業的に必要だから出来なんて関係なく作るでしょ
市販の模型自動車の裏面を直スキャンして貼り付けるような恥知らずなんだしw
>>808 おおっとググったが、スペックが…
メモリ4Gあるけど
>>450 WiiU本体がクラウドサーバ
ゲームパッドがクライアント
と考えれば理解できるだろ。
むしろ超短距離だからこそ遅延無くできるんだよ。
>>815 たった3つじゃ少なすぎる。せめて10個ぐらいないと
そういう意味だとPSのメモリーカードって楽だったんだよなあ
>>817 技術者が分かってても、お偉いさんが分かってないケースがある
お偉いさんは良くも悪くも枠組みから考えるから
>>816 玩具同然でもトイカメラでもカメラはカメラだろう。
それで子供からカメラ取る習慣がついて、もっと上手く取りたいと思えば
桶屋じゃなくてカメラ屋も儲かる。
そんなに悪い話じゃない。
>>818 だーかーらー実用的なしさばりあの液晶はシャープだっていってんだろ
物理的に無理なもんは
どうやったって速くならないでしょ?
>>825 何がたった3つなのかわからんが
ちなみにおまいさんが言ってるセーブデータの件は
クラウドではなく、ただのオンラインストレージでしかないんじゃね?
保存出来るのがセーブデータだけっていう差はあるけど
任天堂にクラウドやる技術も金も無いから負け惜しみ言ってるだけやん
832 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:11:27.78 ID:9Bl6QczY0
>>450 いま言われてるクラウドゲームはWiiUがやってることだよ。
>>820 見せるのはハイクオリティなRPG、FPS、RTS、Actでしょjk
で、実際に出すのはブラウザゲーム並み
>>787 10年前のドリキャスの大戦略でも今の通信速度でクラウド化したら大変な事になるぞ。
>>825 3つなんてなんの話してるんだ?
3DSか?
鯖だい払ってくれるなら鯖保存もありかもな
3Gはなんでアカンかったん?
頭?
>>792 ピンの互換なんてなんとでもなる
問題は接続しデータを送る為の手法と決まり事
簡単に言えばあなたが学校/会社に早く行きたいので前の道に行き先まで新幹線を走らせようか と考えるレベル
>>817 わかってないというよりわかっていてもあえて使う
839 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:12:32.29 ID:DeERdKnt0
>>826 クラウドについて常識的な範囲でわからない社長がいたら、そいつは社長どころか
義務教育すら受けていないただの馬鹿だろう
「クラウドは超遠いところからゲームのデータを送る技術です
本体性能に左右されずにゲームが出来るという利点がありますが、
凄まじい違和感を感じるほど操作の反応が遅いため、今のゲームは使えません」
ここまで説明されたら中学生でもクラウドは今のゲームに使えないって理解できるだろうに
>>831 気が合うな
ソニーには是非クラウドに莫大な投資をしていただきたい
ゲームに使うんじゃなければクラウドもいろいろ可能性あるんで、そこを
混同して批判してる感じかね。
技術も金もあっても
やる意味が無い
>>839 真の馬鹿はその説明じゃ納得いかないんだよ
何で凄まじい違和感を感じるほど操作の反応が遅いの?
ってなるんだ・・・
ソニーの上層部は義務教育受けてないレベルまで退化してる感じだからあり得るな
不可能だよな
あとビルを売って利益を出すという技術もあるな
849 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:14:37.83 ID:9Bl6QczY0
>>831 そんな技術持ってる会社あるなら教えてくれませんかね。
>>828 視差バリアを利用したCRTなんて前世紀から存在しとるぞw
>>830 俺はオンラインストレージをクラウドだと見做しているが、やっぱ違うんだろうか?
クラウドってぶっちゃけて言うとITの素人に売り出すためにオンラインでやることに
かっこ良い名前をつけているだけだよな?
>>850 「実用的な」「液晶」って書いたんだけど
CRTってw
853 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:16:41.65 ID:R42pocxU0
オンラインストレージもクラウドと言えばクラウドだな そもそもクラウドの定義が曖昧だしさ
だけど端末すら不要を理想とするクラウドゲーミングに関しては現代の技術においてはできないことが多いというだけの話
セーブデータ云々っての見てると、クラウドを勘違いしてる奴いるんじゃないか?
サーバにあるゲームのプログラムを手元のコンピュータが実行して走らせるんじゃないぞ?
サーバにあるゲームのプログラムをサーバが処理して、その結果を手元に送るんだぞ?
つまり手元の端末はただの表示装置とマンマシンインターフェイスだ。
856 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:16:54.37 ID:wPnAlMTA0
WiiUがクラウドだとしたら、PS4でも後手後手なんだな
それでドヤ顔でクラウドゲーミングとかw
>>831 今現在クラウド技術が一番進んでるのは任天堂じゃない?
>>851 gaikaiつかまされたsonyが素人みたいな言い方はよすんだ
859 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:18:04.36 ID:9Bl6QczY0
オンラインストレージもクラウドだけど、
クラウドゲームって言っといてセーブデータだけオンライン上でとか意味わからん。
WiiU本体がクラウドサーバー
ゲームパッドが操作端末
と考えれば、確かにWiiUはクラウドゲーミングをしているな
861 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:19:55.99 ID:9Bl6QczY0
ギリギリ実現しそうで実は無理なサービス考えて
ソニー騙して売りつける会社作ろうぜw
862 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:20:54.84 ID:opjIQ3E70
クラウドユーザーエクスペリエンス(笑)
昔、ハイテク詐欺師の話してたけど
そういう詐欺師が掲げる言葉の一つだよな
ID:Ikyn+apv0
勘違いしてるみたいだけどさ、クライアントとサーバで齟齬が生じるMMOと
描画から同期まで中央で処理するクラウドゲーミングではラグの意味が違うからな?
>>845 こう言えばいい
「テレビを付けて10秒ぐらい立たないと画面が映らなかったら壊れていると思いますよね?
クラウドはそれと似たような事が起きてしまうのです
理由はボタンを押されたというデータをサーバに届けるまで超のつくほど時間がかかり、
さらにボタンが押されたことに反応するまでにこれまで超のつくほどの時間がかかるからです」
これで分からなかったら、それこそ救いようがない
>>853 そいつらは馬鹿じゃなくて業者では・・・
物理的な回線の太さってソフトウェアじゃどうにもならないからな
性能を上げるには太平洋にケーブル引く事から始めないといけないし
>>861 調子いい理想を掲げればすぐ釣れそうだな
>>859 そこはほれただのセーブデータ共有を
トランスファリング()とか名付けてどや顔で大々的に喧伝した監督もいらっしゃるわけで
>>865 「起こらない仕組みを作れ!」とか「こっちの業者はそれができると言ってる(ドヤァ」
になるだけなので意味がないのさ
おまえらがよく知りもせずに小馬鹿にしてるWiiUゲームパッドが
家庭内クラウドのようなもん
手元のパッドには高度な処理性能はなく
必要なものはすべてゲーム機本体の方から送られてくる
871 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:24:21.38 ID:9Bl6QczY0
ゲハにいてオン対戦とgaikaiだかのクラウドゲームの違いも
分かってないのがいることに驚きだわ。
>>869 あぁ、それでプロジェクト大崩壊するんですねわからないですわかりたくないです
>>868 某監督「おい、みんな忘れかけてるんだから蒸し返すなよ!」
>>871 だから詐術のソニーの商売が成り立つんじゃん
まあ、道具は使い方次第だ
ゴルフゲームとかなら遅延なんてどうでもいいし
もっとすごいアイデアのゲームも生まれるだろう
ゴキちゃんここは認めよ?クラウドは小粒感なゲームしかできないって。
>>875 ゴルフゲームってメーター合わせが命のゲームじゃん
遅延したらゲームにならないよ
>>873 ごめんねモンハン3GHDで実現しちゃったテヘッ
クラウド()を押してるところって、
けっきょくのところ、プログラムを一切ユーザーに渡さずに、
サーバ上のプログラムを使用する権利を売ろうってのが最大の理由でしょ?
特にPC関係だと、コピーの問題はこれですべて解決できると思ってる。
だからMSも推進してんだし。
>>868 MH3GHDver.で思いっきりバカにされた感じw
何でソニーは実現できないという話になってるんだ?
ソニーは多分実現できるぞ。PSWのお客様は紙芝居ゲーを許容してくれるだろうからな。
FPSやレースゲーやアクションをやろうとするから遅延が問題になるわけで、そのジャンル省けば実現できる。
「意味は?」と聞かれたら…うーん
クラウドってシューターとかの場合ネット対戦はホスト側有利ってことには
ならないからそういう点はメリットかな。
描画遅延て問題はあるが。
任天堂は技術力が低いから室内のWiiUゲームパッドでも苦労したけど
ソニーは技術力が高いから遠距離でも余裕www
くらいに思ってるのかねえ
>>878 馬鹿だな
メーター合わせぐらいクライアント側で処理すればいい話だ
>>885 やっぱりクラウドじゃないじゃないですかー
>>869 「そっちの業者に頼め」で済むことだな。
仕事は無くなるが、クライアントも同じように無くなるw
>>886 たぶん君はなにもわかってないお子様だろ
>>885 みんゴルってリアクションの爽快さが受けたゲームだと思うんだけど
>>875 アイデアでカバーできるならいいが
制限は今までより確実に増えるね
少なくとも夢見るようなゲームは作れない
>>880 ゲームほどリアルタイム処理を要求されないことに関しては
ふつうに便利だと思うけどね
設定やら変更をほかの端末でも反映させられるし
たぶんゲームは一番向いてないことのひとつなんだよな
>>885 つまり終始見てるだけ。
ボタン押したタイミングも押したことすら全く意味がない。
結果は常にランダムとw
893 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:30:20.09 ID:DeERdKnt0
そういや岩田社長がクラウドと似たようなものであろう、衛星電話の遅さについて
説明している文章があるんだよな
http://www.1101.com/iwata/2007-09-13.html 後、技術屋出身でないジョブズは普通に考えて専門技術用語にそこまで詳しくないのに
iPhoneのような商品を作れるよう社員を上手く使えたんだろうか
技術出身の岩田社長が何故財務や経営のことを理解しているのか、と似たような愚問だけどさ
>>869 俺の親父が詐欺に騙されたというニュースを聞く度に
「どうして世の中こんな基本がなっていない馬鹿が消えないのか。お前もこうならないよう気をつけろよ」
としつこく言うんだが、そういう詐欺に騙される並の基本が鳴っていない馬鹿なのが今のソニーなんだろうな
894 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:30:53.56 ID:9Bl6QczY0
>>891 うむ、それは間違いないんだろうなぁ。できることが大幅に制限されてしまう。
だから良質なアクションゲームを届けることに命がかかってる任天堂が否定するのは、良く分かる。
遠距離でも問題がないような技術があるのなら他分野にも使えるし大儲けできそうやな
>>888 ごめん、お子様の俺に言いたいことを説明してください
なんか子供がなにも理解してないのに
必死にクラウドに反対しているなw
任天堂ボーイは新興宗教みたいだな
899 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:32:04.95 ID:DeERdKnt0
>>896 そんなことが出来たらノーベル賞もらえるレベルだろうな
アクションとかシビアなレスポンスが求められるゲームじゃなければ出来る、とは言うけど
例えばパズルゲームみたいなもののカーソルの移動一つとっても
微妙にレスポンス悪くなるんだよね?
今ためしにwww.sony.co.jpにping打ってみたら18msでありました
数字だけ見るとそこそこ快適でありますね
ま、ゲームという複雑な処理をして返す時間もありますし
大企業とはいえ所詮はHTTPサーバ、ストリーミングであるクラウドゲーミングでは通信量は桁違いに増えるでしょう
何より、PS4という存在が世に一個増えることで、インターネット上のトラフィックが大きく増えるだろうという点も考えなければいけないのでは
「PS4をやるならプロバイダはここを使え」みたいなことにもなりかねないような
902 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:33:06.71 ID:9Bl6QczY0
>>898 お前が理解しているというクラウドゲームを説明してくれんかね。
はよ。
クライアントでゴルフゲームのゲージを処理したら
クラウドゲームじゃないわなw
>>896 上の方でもあったけど、ゲームなんかわざわざ作らなくても大儲け出来るねw
何が楽しくてエンタメ事業をしないとならんのかw
905 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:33:31.50 ID:R42pocxU0
906 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:33:42.66 ID:+zWm5Akv0
遅延の問題もそうだけど
サーバーの不調でゲームにならないリスクが常につきまとうだろ
クラウドなんて今の段階では糞以外の何物でもないだろ
手元で軽いものを処理できるようにするなら
ただのダウンロードゲームではないのか?
ていうか
ここのゴキの頭の中では
ソニー>>>>ゴキ(裏づけはネットの記事)>>>>>岩田
こういう認識なんだよね?
岩田は3G否定してたけど結果は?
もしサーバがダウンしたら
一人用ゲームモードすらまともに遊べない体たらくになるのかな
光速が物理学の限界点であるうちは無理だと思う
>>900 うん。でもまぁパズルゲームもできるっちゃできるな。
・紙芝居AVG ・アクションのないRPG ・速度を要求されないパズルゲーム ・RTSを除いたシミュレーション
・カードゲーム ・ボードゲーム …あと何があるかなぁ。
>>884 無線のアレについては任天堂とブロードコムで特許とってるだろうから
へたすりゃまた振動みたいなことになる。
>>893 多分ジョブズは専門用語を知らなくても、それによって起こることと
製品に必要なことの擦り合わせが上手かったんじゃないかな?
技術的なことは知らなくても、技術の内容や限界は理解出来た。
逆にクタたんは技術的なことを知ってるようで理解してなかったw
なんとか諸々の条件クリアして短時間安定しても長時間回線安定するかって言うとほぼ無理だよね
スペ不足でガックンガックンするゲームやればその不快さがわかるよな
>>907 だから考えれば考えるほどゲームには向かないw
>>903 いや、クライアントとクラウドで作業を分担するというアイディアは当然出てくると思う
クライアントでレスポンスが要求される処理をして、クラウドで莫大な計算量が必要な
リッチな処理をするみたいな
問題はそれって結局はゲーム開発の負担になるわけ
918 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:38:12.32 ID:NaBDXVt50
wiiUの体たらくを見ればわかるように任天堂は他社に比べて一番技術力ないからな
919 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:38:33.53 ID:rsqIuimv0
>>1 何か当たり前の事をさらっと言っただけなのにここまでスレ伸びるんだw
まあ、PS4(大爆笑)の売りがクラウド(失笑)ユーザーエクスペリエンス(嘲笑)じゃ仕方ないわなww
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 20:31:49.40 ID:gcmjtoUT0 [6/6]
なんか子供がなにも理解してないのに
必死にクラウドに反対しているなw
任天堂ボーイは新興宗教みたいだな
背中にバカって書いた紙貼ってあるぞwwww
やるならゲーセンからだろ
個人で買えないくらい高くて高性能なハードで並列処理なんてのは
店舗内通信くらいならラグの問題もなんとかなりそうだし
クラウドは技術屋には受けるんじゃないかなーと思ってるんだけどどうかな
現場のデータをタブレットに入力すると、サーバー側で情報を処理して
装置の状態を診断できるとか
923 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:39:37.61 ID:0Kb62TnW0
>>901 仮に18msで送受信できたとして、
クラウド側は残り12msでゲームの処理しないと行けないわけだから、
相当厳しいってことぐらい、ゲハにいたら常識な気もするんだけどな。。。
12msで処理って90FPSぐらい?だよね。クラウド側のハード構成もかなり豪華になりそうだ。
> wiiUの体たらくを見ればわかるように任天堂は他社に比べて一番技術力ないからな
Wii U 13,746
Vita 9,748
う、うん(´・ω・`)
>>909 まともなクラウドならサーバを分散してるから一つサーバが落ちた程度なら大丈夫
まともならな・・・
926 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:40:31.29 ID:DeERdKnt0
>>910 俺が考えるに問題点はそこじゃない
要はネット通信の一秒で送れるデータ量を増やせるのかという問題だろう
で、速度をこれ以上挙げられないのなら、並行してデータを送る線の数を
一気に増やせばいい。そうすれば問題は解決できるはず
・・・・
>>783は実際に一秒間に遅れるデータ量を増やす技術があると
言っていたが、全然説明してくれんな。
>>792で詳しく教えてほしいと言ったのだが・・・
927 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:41:57.35 ID:9Bl6QczY0
超絶技術でPS4()が実現するというクラウドゲームの予想をまとめようか。
・紙芝居とボードゲームのみ出してどんなに突っ込まれてもスルー
・どんなにラグラグでもベストエフォートとか訳の分からん事言い張る
・DLゲーをクラウドと言い張る
・セーブデータだけオンライン管理してクラウドと言い張る
・ブラウザゲーをクラウドゲームと言い張る
さぁどれだ
>>908 3Gの事は触れてやるなよ
パートナーのドコモにはっきりと否定されちゃったんだからさ
>>913 クタを少しだけ擁護すると、PS3はちょっと難しい時期の開発だった
コンピューター業界全体で勘違いして色々と試行錯誤してた時期
最適解をズバリ見つけ出すのは難しかったと思うよ
いい点を上げれば夢のようなシステムだけど
現実はディズニーランドを期待していた子供を花屋敷に連れて行くようなものだな
>>913 やっぱそういう事なんだろうか?
松下幸之助とか技術出身でなくても良い商品を社内で作ることができた
社長はたくさんいるし
>>921 ゲーセンにサーバーとか置けないw
とは言うものの大型カードゲームやスターホースなどの大型メダルゲームは
今後各席端末とメイン筐体のクラウドに出来なくもない。
今は端末側で画像出力もするからネトゲと変わらないけど。
まぁ光速の壁を越える技術をいまゲームに盛り込めるというのならやってみればいいさw
そもそも、そんな超技術が出来るとしてもその最初はゲーム業界じゃないと思うけど
>931
それが世に言う天才なんだろう。
今の松下はアレだが・・・
どうでもいいですけど、ブラウザゲームってあれクラウドゲーミングみたいなもんでありますよね
>>935 ブラウザゲーはクライアント側で動作してるから違う
937 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:45:02.30 ID:mYPr/pGb0
>>926 データ量を増やせば、サーバー側でデータ受取、処理、データ送信までの
各々の処理のレイテンシが増える訳だ。
もちろん端末側でも増える訳で…
データ量を多く送ればそれでOKと言うわけにはいかない。
シュミュレーションゲーとかなら楽しそう
ping値測ったことないような奴らがクラウド批判してそうw
うまく使いこなした所ってどれの事よ
まさか別にWiiでも作れたレベルのマリオとか言わんよね?
>>926 量をまとめて送れても応答性が上がるわけじゃないから
問題解決にはならないよ
徒歩5分のコンビニとamazonの違いを考えてみてはどうか
>>929 それに対して反論すると、そもそもクタは半導体、差し引いては
会社運営そのものを舐めていたんだろうな
そもそも落ち着いて考えてみろ、CPUはずっとIntelやIBMが強くて
新規参入が全然入ってこない状態
こんな状態の業界に入り込んで利益を稼ぐなんて、想像を絶するほど
難しいって事は何の専門的なこともわからない奴でも理解できるだろうに
>>936 んー…
CGIならクラウドゲーミングと言えるのかと思ったのであります
アプレットは確かにクライアント側でありますね
サーバー側の処理が少なければクラウドの意味はあんま無いんだよなぁ
ゲーム用途で、大量の計算が必要だけど返すデータは極小って使い方は無さそうだし。
>>923 そのサーバーはいったい何台のクライアントの処理を担当するのか、まで考えると一処理あたりに与えられる時間は描画まで含めてナノセクとかの領域に突入する
>>947 タンパク質解析があるだろ!いい加減にしろ!
>>937 あそこは実質ゴキブリ出張所じゃねーか。
任天堂みたいなソフト抱えている所が一番美味しい思いできる構想なのに
トップがこういうこと言ってるようじゃだめだわ
というか、サテラビューの先にあるものですよ
>>945 もっというと、通信インフラどうするの?と言う所で
誰かが勝手にものすごいもの作って提供してくれる
くらいに思ってたとしか思えない。
結果は…
>>937 一部賛同できるんだがなあ。
土台が間違ってるぶんずれた意見になってるが。
後手後手になってしまうのは、技術開発専門の家電屋とかじゃないからしかたないから、いいわけがましくいわずに、任天堂自身がソフトで、どんなもんを作るか示して見せるべき。
この程度の意見には拍手したいのだが
>>945 最低限、リスク管理はすべきだったね
どうせ勝つから全賭けとか正気の沙汰じゃない
結局、ソニーが潰れそうになってるのはPS3が失敗したから
>>943 クラウド側で高負荷の部分
自分側で低負荷の部分とかわけれれば
クラウドにしようとしているのは
割れ対策もですが、「サーバを良くしたらいつでも最高性能!」と言うためではと思っているのであります
シミュレーションでも凄いもっさりになるよね
たまに操作性が糞で文句出るゲームあるが、あれらより酷くなるとか
>>937 経営方針説明会で出た質問に答えただけだろ?何を言ってるんだこいつ・・・
>>866 この件に関してはもっと根本的なところが問題となって解決のめどが立たんのよね
つまるところ光速が遅すぎる
インフラ整備と言うところでは、まだ光すら来てない地域も多いよ
どうすんの?
>>951 おまえサテラビューつかったことないだろwwww
>>953 一部賛同なんて、どうしようもないワルが
たまたまクモを踏みつけなかったってのと同じ。
あんなヤツにも慈悲の心があるんだ!と思っても
実際は違うかもしれないw
>>953 ぶっちゃけゲームパッドに関しては、据え置きゲーを携帯機感覚で遊べるってだけで
じゅうぶんなほど利点なんだけどね。
RPGとか無双とかシンプルなゲームほど強いし。
技術がないから何もしないのが任天堂
本気でそういうシステム作りをしかねないMS
代用品を探すSCE、こんな所かね。この感じだと
>>939 敵側CPUが3時間思考するゲームの思考部分をやってくれたらいいかもしれんが、
これは20年前の話なんだなぁ・・・
>>938 >>944 >>926の時点でその問題点について言えば良かった
とりあえず反論すると遅延の原因となる部分の処理速度を早くすればいい
・・・こうやって反論を続けていったら墓穴を掘り進むことになるんだろうが
今の処理速度だとWiiUレベルが限界だろうし
ケータイが一般化する前に
汎用の携帯機でゲームを売って商売しよう!って言うようなもんだよね、現状
>>955 何度も言われてるけど自分側で処理するんじゃ理想とされてるクラウドじゃないし
自分側にもそれなりに性能を持たせないといけないしで
ぶっちゃけ誰も得しないんだよなぁ・・・
買う側も売る側も高いハードを売る・買わされることになる
そ、そうだ
全ての市町村(離島も)に全て処理サーバを置いて、ユーザーは最寄りのサーバにアクセス
認証関係とセーブデータだけセンターに置けようにすればラグも少なくなるぞ!
…採算取れないと思いますが
>>965 アドバンスド大戦略の悪口はそこまでだ!
>>943 最速といわれるHALOですらネット介さずコントローラーの遅延だけで100ms以上あるからな。
シューターやレースゲー以外ではおそらくそれほど気にならんだろ。
>>966 何もクラウド構想で全部サーバーに押し付けることはないっていうか……
今のデジタルテレビですらマイコンとして相当な処理能力抱えてるぜ?
973 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:53:32.86 ID:9Bl6QczY0
>>964 後先考えず無茶なチャレンジもするけど、
後先考えず任天堂デバイスをパクリまくるのもソニー。
サテラビューは
ラジオを聴きながらするダウンロードゲーって認識だけど
これで合ってたかな
>972
だったら、今とあんまり変わらんじゃん
一番重い処理はクライアント側でやらないと、データのやりとりが間に合わんよ
>>964 MSみたいに金あるところはやっぱ無謀にチャレンジしてほしいなー
>>972 問題は最下限のコンソールはどれにするの?って話になる。
そこで下手な制限付けると、クラウド要らんじゃん!となる。
さて、どこを最下限にする?
>>937 岩田は質問に答えてるだけ
あとNGP発表前からしつこく3G搭載を求められたがバッサリ否定してるとお伝え下さい
>>964 出来ない部分は何もしないのが一番いいだろうな
無理やり解決しようとすると、利益率が低くなるからな
MSに限らず、海外サードって問題点を金で無理やり解決しようとするよな
その結果が居間の開発費及び広告費高騰による大赤字
MSは赤字じゃないし、そもそもMSの問題点はそこじゃないだろうが
いまのとこ技術が確立してないだけで、ちゃんと、安全かつゲームができるレベルの技術ができたら、飛び付くだろうな。
で、ゴキブリは手のひら返し!とか、PSの後追いとか煽る遠い未来まで見えた
>>973 ちなみにWiiコンはソニーのアイトイを使った実験デモから任天堂がパクったw
>>964 ゲームに向いてない技術にゲーム用途で大金突っ込む意味あんの?って話じゃん
たまに分担するってのが出るけど、分担した所で何の意味もないし
それ用に余計なプラグラムとか組まなきゃいけないんだぜw
別にクラウドはクライアントでのキャッシュ処理まで
否定するもんじゃないだろ。分散コンピューティングだよ
いわっちは曲解しすぎ
とかくライアントが高度になりすぎた
次世代機ではさらに高度さが要求される
高度なクライアントを作ったら、さらに高価格な値段で売るか逆ザヤでメーカーが損を被るしかなくなる
いい加減しんどいんだよそういうの。
だからクラウド化してクライアントをシンプル化しましょ、クライアントの負担減らしましょ
そういう発想。WiiUは本当に次世代機なのか
次世代機特有の問題意識なさ杉
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2902Y_Z20C13A1000000/?df=3 SCEはなぜPS4でこうした変則的なハード仕様を採用しようとしているのか。
SCEは昨年7月、クラウドゲームサービスの技術開発を手がける米Gaikai(ガイカイ、カリフォルニア州)社を買収した。
PS4の件には、このクラウドストリーミングゲーム技術の実現が関係しているのではないかと推測できる。
もしそうなら、この技術を実現したゲーム機は存在しておらず、野心的な開発といえるだろう。
ガイカイ社の買収を生かし、優れた要素技術を新規に生み出そうとしている可能性もある。
ただ、その技術が他の製品と整合性がとれるのかどうかは全く別の問題だ。
>>980 それまで生き残ってるのか?そのモナド壊れてない?
どうせ液晶モニタの遅延とかも全く体感できないようなやつが「実用レベル」とか言ってるんだろ?
質問に答えたら他社批判とかもうこれどうしたらいいか分かんねえな
ポケモンみたいなソフト抱えてる所が否定するのが理解できない
むしろ、任天堂ならその特性をうまく使える立場じゃないか
>>974 だいたいあってる。
8メガビットダウンロードするのにだいたい5分かかった。)
(これは途中参加の場合など、で連続でおくられてくるデータのヘッダ待ち時間も含まれる。)
>>978 今の3G通信はどこでも通信できるという利点があるが
無料で提供できないのが最大の問題点だよな
LTEが広まれば、毎月500円とかユーザーが納得する金額で
どこでも最低限の通信が出来るのを提供できるのかもな
994 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:57:59.26 ID:9Bl6QczY0
出たよアイトイアイトイ…
あのコピペ貼られるぞ。
ここまで何でTViiの話題がないの?
あれクラウド型のサービスじゃなかったっけ。
>>985 シンクライアントなら高性能な次世代機なんて要らんだろうが
クラウドマンセーはいいけどそこは考えておけよ
>989
だよな・・・。見た目は似てるけど、中身でやってることは全然別だしな。
処理の考え方が違うし・・・。
まぁ見た目のヒントくらいにはなったかもしれんが、それでパクリってなると違和感
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。