1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/02(土) 00:37:27.55 ID:zsFfeM2pT
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 00:38:39.12 ID:zsFfeM2pT
ウォールストリートジャーナル:
ソニーは2月20日のイベントでPS4を発表し年内に発売する
http://online.wsj.com/article/SB10001424127887323701904578276672168365276.html WSJによれば、
業界に変化に合わせて、ソニーはPS4でよりソーシャルゲーミング的な面を強める。
また、過去のゲーム機ではハード性能の進化が主な焦点であったが、ソニーは
今回、ユーザーとゲーム機の関わり方を変えることに焦点をあてているとのこと。
>また、過去のゲーム機ではハード性能の進化が主な焦点であったが、ソニーは
>今回、ユーザーとゲーム機の関わり方を変えることに焦点をあてているとのこと。
|ノノノヾ) 人人人人人人人人人人人人
|r._.ュ´ 9 <低性能だったらどうしよう! >
| )e( : . | YYYYYYYYYYYYYYYYYYY
|-=-‐ '\
| _ yヽ
|′ `一′)ヽ
| _ ..)_>
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 00:45:50.61 ID:qFh2Rbp20
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 00:47:49.80 ID:qFh2Rbp20
We have confirmed with sources that recently leaked tech specs are accurate. Though Durango devkits offer 8GB of DDR3 RAM, compared to Orbis’s 4GB, Sony’s GDDR5 solution is capable of moving data at 176 gigabytes per second, which should eliminate the sort of bottlenecks that hampered PS3 game performance. Importantly, we’ve learned that Sony has told developers that it is pushing for the final PS4 RAM to match up to Microsoft’s 8GB. It’s clear Sony has designed a system that, on paper, outperforms Microsoft’s next Xbox. One source familiar with both platforms tells us that in real terms Sony’s console is “slightly more powerful” and “very simple to work with”.
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 00:47:53.08 ID:QRAgqhjm0
平井が 「ライバルがスペックを見てその上を行かれる可能性があるのに、先手を取る必要はあるのか」 って言ってたのはガセ?
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 00:48:49.41 ID:ASlRyqx8O
来たのか ねむいよお
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 01:02:33.53 ID:jXuLaTRvP
>>2 このタイミングで発表するメリットってなんだろ?
XBOXに仕様変更のラストチャンスを与えるだけでは?
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 01:03:19.65 ID:+IwnZbmU0
どうせ360は国内じゃ売れないからWiiUが加速しないうちに潰したいってそれだけじゃないの?
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 01:07:49.41 ID:zsFfeM2pT
>>7 そういや、360って発売直前でメモリを倍にしたんだっけ・・・
ロストオデッセイは256MB仕様の時に作ったものだから
ロードがひどくなったとかって話w
今回も直前で仕様変更しちゃうか
財政に余裕ないから前倒しでスペックとか色々妥協したんだろ Sony財政火の車だしな
>>7 発表はしないと思うわ
それよりももろもろの技術的なめどがついたんだろうな
どちらも互いの性能はもう知ってるはずだし
ここまでやっといて これでPS3の新作発表でkz4が出ます!とか vitaの糞寒い新作ラインナップ紹介とかだけだったら 失笑ってレベルじゃないけどな
箱は16GBに増量とかぐらいなら出来そうだなw
早く発売するぐらいしか手がないってだけだろな
平井の後出し宣言が嘘なんだから小粒云々も嘘なんだよ 残念だったねぇ
>>15 むしろ後だし宣言が嘘なら小粒云々も納得ではある
そもそもVITAが小粒だしな
>>8 今回の発表はWiiU牽制が目的だろうな
箱とのガチはE3とGC
国内のお披露目はTGSってところだろう
>>7 もう性能で負けることが確定したから先に出す。
後から低性能機を発表しても無視されるし。
WiiUにトドメを刺すのにも、いいタイミング何だよなあ。
メモリ多層化するのなら箱は来年末も怪しいというかスケジュールが立たない状態だからそこだろうな やっぱりソニーはそこがクリアできたんだろうなあ
>>23 メモリメーカーが作るものなのにソニーだけクリアできたとか意味わからん
>>20 だから発売時期不明な次世代箱に遅れるわけにはいかないってソニーの事情がわかる
>>20 うん
感謝祭にまでは出したいのはどこも同じでしょう
ただ以前あった2013年に出る新ハードはひとつだけって話は少し気になるけど
>>26 チップ買ってきてソニーがVia作ってるとでも思ってんのか。
ソニーの技術が入る余地なんて1oも存在しない。
みんなPS4にビビってるね
PS4は出ないはずなんだよ
ごきくん怒りの連続カキコ
>>32 すまない
これは自分が恥ずかしいな
自重するわ
発表時、もしPS4の仕様が勝っていたら次世代XBOXの発売は来年に延期されたりしないかな? WiiUが爆死してる状況なので急いで出す必要がなくなった。 今のXBOXのブランド力なら1年遅れは取り戻せるだろうし確実に10年戦える マシンを用意してくるってことも戦略的に有効だろう…。
>>34 性能引き上げって事だと大きく変えることになるからサードの開発の問題で2年はかかる
その前に今年発売のものを都合でいまさら変えたら結構なサードが離脱するだろう
どのみちサードはマルチ路線なんだから、今さら仕様変更して発売遅らせるなんて損の方が大きいでしょ やはりコストの問題もあるし、驚く程高性能ってよりもどっかのリークにあったマルチタスクなKinect路線ってやつの方が俺は現実味あると思うよ
20日のイベントでは「PS4を○○頃発売に向けて開発中」って事を正式に発表するぐらいだろ 1080pで何fpsを実現するとかそういう話はするかもしれないが、CPUが何だとかメモリが何GBとか そういう仕様の話は後に取っておくと思うぞ
延期したら終わり ホリデーシーズンにCoD、FIFAでるのに逃すバカいるわけない
>>35 引き上げる分にはあまり支障ないんじゃない?
>>36 マルチ路線だからこそ、マルチになった時に自社ハードの方のクオリティーが
確実に上回る必要があると思う。
>>37 自分もそう思う
シルエットが出るぐらいだよね、多分
>>39 中身が変わるので、移植ってことになるからサードが苦労するし時間も掛かる
大幅な延期だろう
あとはクロックを上げるとかかな
そうなると設計から見直しだろうが
今度はハード的な大幅な延期だろう
PS3の正式発表って PS3の発売前から1年と6ヶ月以上前なんだよな 発表だけして発売は来年って可能性もあるし そもそもアーキテクチャを変えるわけでもないし スペックあげるだけなら仕様変更で作り直すなんてならねぇわな ロスオデつくりなおしてないじゃんw
>>41 >移植ってことになるから
開発ツールで仕様の差異は吸収できないの?
開発機のメモリと同じ ただ仕様変えるのと全然違う
大体、急な仕様変更は360で1回やってるし 素人さんができないできないとか 発狂されても困るわ
>>43 360で一度やってるので出来るらしいぞ
安心
サードの開発の問題で、できないはずなんだよぉ〜
>>4 最終スペックがGDDR5 8GBだとバレてしまったな
まぁ、まこ8が最初に言ったけど
英語読めないなら無理すんなよ 恥かくだけだから
そうですか
>>4 を見て、
『PS4はDGGR5 8GB』と確信したわけですね
ありがとうございました
タイプミス GDDR5な
メンヘラまこ8がソースw
まこ8はだいたい正解だっておれ言ったしな
PS4はGDDR5 8GBなんだよ わかったな?
で720はそのスペック見て仕様変更するんだろ?
今の12CU+Jaguar8コアの720って 歩留まり全滅のハイエンドチップObanに次ぐ2代目? もしPS4に遅れるならGFのFD-SOIとかで Obanを復活させてHMCと組み合わせれば勝てる!
さすがにDDR3からメモリの種類変更するとかは厳しそう >720 720の売りはスペックじゃないんだろーなと思ってる
VITAがNGPとして公開されたPSミーティング2011と同じかんじでしょ 本体公開されてファーストで作ってるタイトルの実機デモ サードはNGPの時はVITAでMGS4動かせますとかってデモ映像だったけど海外だと実際に開発中タイトル出てくるかもって感じ VITAでもUE3のデモしてたりしたからUE4なんかのデモもあるかも
そもそもXbox720の仕様が良く分ってないしな 出所不明のリークから色々考察してるだけだし
PS3 発表 2005年 2月 PS3 発売 2006年 11月
うーん、高速メモリで容量半分ってどう考えても地雷過ぎる仕様だと思うがなぁ。 8GBリッチに使ったゲームでテクスチャメタクソ、帯域は720に合わせてあるからfps向上はゼロ、スワップ分だけ処理落ち上等。 って未来しか見えないわ。 PS3だってXDR側の25GB/sなんて完全行方不明やん。 360のeDRAMなんて特定用途限定な上極小容量で実質帯域20GB/sくらいしか無かったはずやろ、MSAAかけて何倍〜とかやってだけで。 それに比べてPS3はフルの帯域が25GB/sも多くあってもマルチじゃ恩恵ゼロや。 なんで同じ過ちを繰り返すかね・・・
同じ過ちを繰り返したかどうかは せめてメーカー発表してから判断しろよ つっても、具体的な事は発表せずに クッタリ映像だけみせて終わり臭いが
具体的なスペックの発表な
要はあれや、PS3と360ではメモリ容量同じで、帯域は360のeDRAM合わせてようやく同じくらいだった。 それがPS4と720ではメモリ容量半分で、帯域がeDRAM合わせて同じくらいだろうと。 ・・・悪化しとるがな。 結局、開発の主導権握られるんだから、幾ら飛び道具用意しても意味無いんだよ。 そんなもんマルチじゃ石ころと同じ扱いされるだけ。 BDの容量すらほぼ使われないのがマルチだっつのに、何を学習したんだSonyは。
PS3はXDRの容量が足りなくてRSXに回せないとか メインとVRAM間のデータコピーの繰り返しとか 帯域関係は実際のゲーム実行環境では非効率、 かなり無駄になってそうなアーキって感じがする
ID:zsFfeM2pT なんか大変だなこいつ…
>>63 まあ1フレームあたり4GB以上のデータを処理できるようなCPUやGPUが乗ってるのならメモリ量が少ないと致命的だろうな
> それに比べてPS3はフルの帯域が25GB/sも多くあってもマルチじゃ恩恵ゼロや。
マルチにもよるな
容量的な不足は苦労する部分はあっても移植できるが、CPU側の帯域が少なかったりすると、
性能不足により移植が出来ないものが出てくるからな
>>71 >容量的な不足は苦労する部分はあっても移植できるが、CPU側の帯域が少なかったりすると、
>性能不足により移植が出来ないものが出てくるからな
つまりマルチタイトルは帯域も容量も720基準で作るのが正解と言うことになる。
そしてPS4版は適当に容量削って劣化させておけばオッケー。
720で使えない帯域なんて最初から無いも同じ。
そんな物に投資するSonyはこれ以上ないほどのアホって事。
30fpsで1フレームあたり2GBのデータアクセスと考えると メモリの多くが瞬時にシーンやプログラムを切り替えるための ディスクキャッシュかも
リークにそう熱くなるなよ
>>72 100GB/s以上の差なので720では設定は下で720p、PS4は設定は高で1080pとかの差になるか
720ははぶられてPS4のみのソフトが増える
>>73 それ以外はメリット無いだろうな
HDDにスワップした場合より多少早い
あとはすべてデメリット
どう考えても低性能キネクト路線だな
そして帯域が狭すぎて、 マルチタスクを売りにするにもゲームをとめなきゃ処理できない、メモリは多いけどバックグラウンドでの処理がほとんど出来ないWiiUみたいな状況に
78 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 03:39:33.65 ID:qFh2Rbp20
■ EDGE記事 要点まとめ ・新コントローラーはタッチパッドが搭載 ・デュアルショック3とサイズは同じ ・PSボタン、スタートボタン、セレクトボタンは無い ・新機能シェアボタンはスクショやビデオをオンラインに公開することができる ・PS4は継続的に15分間を記録できる ・ユーザーはそれらを編集、配信、放送ができる ・新改良されたPS EYEも発売される ・新PS EYEはPS4に同梱されるかは不明 ・PS4と新XboxのスペックはPS4のが"やや強力"で"非常に扱いやすいコンソール"
79 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 03:40:04.26 ID:qFh2Rbp20
ソースは、PS4に同梱される新コントローラーについて、既存のデュアルショック3と同じサイズではあるが、 スタートボタンとセレクトボタン、PSボタンが配置されているところには 小型のタッチパッドが備えてあることを明らかにしました。PSVitaの背面タッチパッドがベースになっている。 また、新しく搭載された"シェアボタン"を押すとスクリーンショットやビデオをオンラインに公開する事ができる 新機能が起動します。PS4は、ごく最近の15分間を継続的に記録し、ユーザーはそれらを編集して インターネットを介して配信、放送ができるようになっているとのこと
DDR3とGDDR5じゃ容量半分でも余り得る帯域差あるだろ
仮にマルチ展開した場合無いものは補えないんだから少ない方に仕様を合わせないといけない
そうなると不利になるのは箱だと思うが
>>72 は面白いな
次世代箱の性能に合わせればソニーがどんな技術に金をつぎ込んでも無駄って言ってるのかw
そりゃその理論だとそうだろうよw
発売前にハッタリカマスのがPSの伝統じゃん
DDR3って試作機の話じゃねーの
御免訂正するわ。 発売後も。だな
末尾TとPと普通のIDで自演かな 要領を得ないやつは2人ぐらいか
99 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] :2013/02/01(金) 20:42:32.95 ID:Y6T3d3440 2月20日、アメリカで発表 アメリカで先行発売だそうです(´・ω・`) 実機デモあり は い 発 表 完 全 確 定
は?
>>85 www
これ見て発売確定言っちゃうとかw
末期まで追い詰められてますねぇ
まこ8リーク的中率しらないんだな とりあえず発表は完全確定したし 落ち着いて発表が見られそうだ あとはリーク通りかどうか見るだけ。 リークと違ったら爆笑するけど
次世代箱はイルミルームじゃないの
まこ8リークって、最近までモンハンがVITAに来るって言ってたレベルだよ。
ぶっちゃけあれが一番次世代機っぽいんだよねえ
ウリ xbox イルミルーム キネクト PS4 無し
イルミルームは一からそろえるとしても15万もあれば出来るし プロジェクターぐらい普通の家はあるだろうし 換えの水晶代も2年で4万としたら安い
>>85 いつ発売とか触れてない
出ることだけは決まって良かったね!
PS3 発表 2005年 2月 PS3 発売 2006年 11月 はやめの発表は、 他ハードの売上の足をひっぱるためとは言え この手法は自社ハードの売上も落とすことになると気づいて欲しいね
普通にプロジェクターでゲームするのと何が違うんだってのはあるが
>>96 あくまでもゲーム画面はTVなんだよ
そしてイルミルームはTVの回り空間を味付けしてTVでもプロジェクターでも体験できない物を提供するのが目的
例えるなら同じ道を走ってても真冬に山道を枯れた木々の間をドライブするより
春に桜満開の中ドライブした方が気持ちが高まるでしょ
そういう効果があるんだよ
あくまでもTVでゲームをすることには変わらない
そこに更なる付加価値を生むことが目的
>>97 はっきり言って普通にプロジェクターだけで同じ事出来るよ
TVとTVの周りの空間の味付けした映像を一つの映像にして描画すれば良いだけだし
TVの小さな画面で回りにチョロってそれやるなら普通にプロジェクターでゲームの方が凄い体験できると思われる
映画とか凄いからな
TVをわざわざ使うのは特許回避目的だろ
イライラしないで
>>98 もちろん出来るよ
でもユーザーがの大半が持ってるのはプロジェクターじゃなくてTVだから
イルミルームは家庭のTVの枠を超え、Kinectセンサーと連動させることで空間投影を可能にする技術
最初からTVしか持ってないユーザー向けに付加価値を提供する為のオプションとして用意しようとしてるでしょ
大半のTVでゲームする層に向けて作ってるんだよ
だからTVでゲームする人にとっては自宅のゲーム空間が広がるから魅力的に見えるのさ
>>100 プロジェクターが無いと出来ないじゃんw
でも、プロジェクターがあるのならTVいらないじゃん
ていうか焼き尽くし
102 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 05:16:00.10 ID:T6NCQoXG0
>>101 何が焼き付くか分からないけど一般的なプロジェクターと同じような価格帯だったり大きさだと普及は厳しいと思うよ
そう思う人多いと思う
Kinectを活かした空間投影がプロジェクターとは一線を画すのかが今だに分かんないしね
プロジェクターとの違いと汎用性を示すことができなければごく一部のマニアのための周辺機器になってしまうとは思う
>>102 イルミルームは特殊なプロジェクターなんけ?
あれ見てて思ったのはTVとキネクトは不要だなって思ったわ
無理やり使ってる感が凄かった
糞箱は次世代でも最下位が決定したな
OpenGLES3.0のASTCとかサポートどうなるんだろ
106 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 05:27:15.14 ID:T6NCQoXG0
>>103 まだあのデモだけだと技術アイデアって事しか分かってない
イルミルームが技術の事を指すのか
周辺機器の事を指すのかも
既存のプロジェクターを応用してKinect2で空間をトラッキング、空間投影用に変換した映像をプロジェクターに出力してるのが現段階だと思う
それが商品化の段階でもそのままだとしたらイルミルームはKinect2とプロジェクターを連携させることでこんなことも出来ますよ、って言う一例に過ぎないから
敷居は高いね
イルミルーム自体が普及の為の起爆剤となるには弱いと思うよ
この辺をMSが本気でwiiUのタブコンみたいに実装するにしてもまだ当分先の事にはなると思う
楽しみだけどね
確か技術説明用の画像もどこかで見たけどソースは持ってこれないや、すまん
>>106 普通に出来ることを遠回りしてるだけって感じだったなw
キネクトとTVの存在意義がもう少しあればな
> この辺をMSが本気でwiiUのタブコンみたいに実装するにしてもまだ当分先の事にはなると思う ていうかプロジェクターを持ってたらすぐに出来るで
>>108 プロジェクター持ってたら出来るね
まあMSは既存のデバイスをスマートグラスとかで応用もしてきてるし案外早く実装されたら嬉しいわ
プロジェクターをxboxだけの為に買うのは気が引けるけどw
>>110 XBOX720のほかに360やPS3、TVとか映画で使えるじゃん
PCは絶対に焼きつくから駄目だが
>>97 ドライブに例えるなら
オープンカーと普通の車って感じじゃないか?
>>112 余計にわからんな
というよりたとえる意味がないw
>>111 オレはそうなると大幅な部屋の模様替えも必要だわw
ま、それだけで楽しめるとは思うけどね
イルミルームが頭悪いと思うのは、TVが32インチとかだと目とTVの距離が近すぎてその周りのエフェクトが見えないところ 視界に入らないのもあるし、視野角から見えないのもある 普通に100インチクラスに風景を投影してそのうちの中央下揃え60インチぐらいをゲーム画面にしたほうが利口
ソニーにできない技術だからって そんな粘着すんなって 大丈夫。PS4にもきっと何かあるよ 落ち着いて待とう
>>116 イルミルームってあれソニーのパクリですわ
自演ニートにはかわいそうだけど
ノ PS3 LOVE ミ ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) | \ / │ | / ヽ │ i~`| |。.____.。」 │`i 全てはソニーのパクリ! ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。| わかったな! ヽ____ __.ノ / \ / \ ( ヽγ⌒) ヘ \  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 俺 / / / (( ,, - === - ィ / よ〜しよし ,,-´-- ー-y / ノ ⊂二___ ィ´ )) ミ ノ丿ヾノ ノ丿ノノヾノ ) :| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪::|: :| ⌒ / ヽ :::|: :i~`| |。.____.。」 │`i: :ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ /。│/: ニートおもろい :| 。 ) ヽ_ノ (。 |: , ― \ /ー 、 :/  ̄  ̄ :::ヽ:
12年前からソニーの発言はブレてないよ
さすがだと思うw
当時SCE社長だった平井の発言
>また「ほかのプラットフォームもがんばればシェア2位の地位は獲得ができるはず」と挑戦的な発言。さらに「3位もあいていない点に注意してほしい。
>なぜなら1位はPS2,3位となるのはPS1だからだ」と続け,会場の笑いを誘った。
>これに対し「まぁうちと同じような方針だね。そうやってうちのまねをすれば成功できると思うよ」と冗談とも本気ともとれぬ発言を間に挟んできたのはソニーだった。
関連スレ
2001年の マイクロソフトと任天堂とソニーの対談が面白すぎる件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359156689/
ネガティブAA貼りまくるまで人間堕ちたくはないなあ
123 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 07:29:33.35 ID:bafcU+BO0
ゴキブリに聞かせてやりたいぜ
PS2もう12年も前なのか
みんなおっさんになってしまったな まぁ当時からおっさんだった奴もいるだろうけど
20日にPS4の発表が無かったら 俺のPS3、手刀で、まっぷたつにしてうpするわ 確実に。
オレのPS3はとうとう初期型で完走しそうだな
しかし直近15分録画してるっておもしろいな ドライブレコーダーみたいに勝手に録ってるのかしら
129 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 08:33:10.64 ID:JX0HXeeQ0
VITAとWiiUの失速度を比較 Vita WiiU 第01週 324,859 308,142 第02週 *72,479 126,916 第03週 *42,648 122,843 第04週 *42,915 *69,386 第05週 *18,361 *67,083 第06週 *15,219 *20,715 第07週 *18,942 *16,654 第08週 *17,141 *13,746
>>130 GKAAそっくりっていうね・・・・ww
今世代のWiiPS3360は1億台売れてないんだから 平井の言ってる規模の小粒感ってのは、間違ってはないと思うけどな 次の世代でゲームをメインにした市場が広がるとは思えないし MSが帯域を削ることでゲーム部分の性能向上を捨てて、リッチOSでサービスを重視するって言うなら そっちの方がビジネス的には正解だと思う
リッチテクスチャなんざハードゲーマーには大した価値はない 箱からPSヘFPS開発の主流が移行してもおかしくない
DDR3 8GBなら360と互換取れなくなるのに 何故そこまで信じ込む奴がいるのだか
リッチテクスチャは広帯域で4Gのほうが有利だよ バランス的に今のストリーミング技術を拡張すればいいし 帯域を捨てて容量をとったのは常にアクセスするわけでもなく、 かつアクセスが予測出来ないOSとかを動かすためだろう
>>135 当然eDRAMを32MBかその倍くらい積むのが前提
ただeDRAM+DDR3を8GBと、広帯域な4GBでも性能は互角
個人的には、MSの方のリークはあまり信憑性を感じないかな。 もはやエシュロン状態なMSの歴史上最強のセキュリティでガードしてる次世代箱の仕様が、 PCのAPUまんまじゃ帯域足りないから、360と同じようなeDRAM付けただけ、みたいな、 素人が10秒で考えついたような、トレンドも将来性も何も考えてない(現に技術者に720pしか無理などと酷評されてる)、 どこにも金かかってそうにもないスペックってのも、いまいち信じられない。 リークの仕様じゃ互換も無理だろうし、価格も発売時期もPS4と大差ない、でも性能は大きく劣り、 ウリは精度の上がったキネクトだけってのがホントなら いくらなんでも無能すぎるだろ。隠す意味すらないスペックだよ。
>>79 あの小さいスペースにタッチパッドって何の意味があるんだw
WiiUのマルチクレクレかw
>>115 人間というのは見えてないようで見えてんだよ
視野角は120度くらいあるの知らんのか
イルミルームは、室内を立体スキャンして、室内状況に合わせたプロジェクションマッピングを行うのが売りなんだから、 キネクト意味が無いとかプロジェクターだけで済むとか言ってるほうが頭悪いと思う。 視点の中心のTV部分以外は、視野の端にしか入らず注目されないからこそ、そこは低解像度やらで処理使わないで済むわけだし。
なんとなくだけど3DSの立体視ポジになる気がする 最初スゲーってなるけど普段は使わないみたいな
GTX 780が噂どおりの性能なら次世代機はでた瞬間からもうミドルクラスの陳腐化したハードになってしまうね 次世代機は7年前後戦うならイルミルームやらのギミックで勝負するほかないだろ
あんまりこのスレじゃ興味ある人居ない感じだけど、PS4パッドに付けて来るタッチパッドってどうなんだろうね。 個人的には、ノートに付いてるタッチパッドが役に立った記憶が無いから、今時ディスプレイなしの単なるタッチパッド 付けても意味無いんじゃないかと思うけど。 ポインティングデバイスとしては、アナステとどんだけの有意差があんのよって。
タッチパッドが本当だとして 部品点数を減らしつつ機能ボタンを増やすって使い方すると予想 同リークにあるようなスクショや動画撮影、ソーシャルの場となると言われるBigFestへのショートカットとかね 物理ボタンのままだと見た目も悪くなるだろうし
タッチパッドはあんまり邪魔にならなそうだからつけてもかまわん
タッチパッドは、アプリによってアクション変えられるからいいと思うよ
タッチパッド:マルチユーザになるらしいから、ログインのパスワード入力として使うかもしれない
>>148 持ってないなら無理に話題に入らなくていいのに
チカニシ乙! カメラ付きで簡単にDLコードが入力出きるというのに!
タッチはFPSの照準用じゃないか? アナログスティックだと遅いし不正確だから
グレネード用
スペックなど細かい仕様はE3辺りで発表かな?
>>149 使われてない事実を指摘されたら火消しか
>>154 持ってないなら無理に話題に入らなくていいのに
>>156 おまえそれしか言えないのかw
まあ使われてるソフトないから言えないよなw
>>157 みんゴル
アンチャ
グラビティ
その他諸々
全く?
背面タッチパッドのことだろうけど、 ゲームというよりスクロールの手段としては最適解だろ ノートPCのタッチパッドが無駄だと思うなら分からんかもしれんが
>>159 持ってないなら無理に話題に入らなくていいのに
使われてるソフトがないと言ったり、オマケ程度と言ったり。 コロコロ言ってること変わりすぎw
>>160 携帯機なら画面のタッチでいいし、据え置きだと画面とタッチパッドが離れてるから直感的でないな
タッチパッドに意味が無いことを指摘したらお仕事消防隊に噛み付かれてしまったw
167 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 14:03:32.03 ID:DZeRtn9A0
>>143 STBのコントローラ用に最低でもタッチパッドは必要
ゲーコンとは別にGoogleTVのSTBに付けてるようなリモコンを付けるか
ゲーコンにSTBコントロール用の機能を載っけるか
何インチのタッチパッドになるかしらんが、パッド面にキーボードのキーを”印刷” しておけば便利じゃね? ゲームの設定でそのキーを利用したショートカットの設定ができたら超便利そう。 もうPCゲームの感覚。 あとキーボードだけでなくエリアを数分割に分けるような区切り線も入れとけば、 何かと使えそう。 そんなことせずに液晶タッチになれば一番良いんだがコストがね…。
保険みたいなもんじゃん コントローラーはアナログ付いたくらいで長らく変化ないし タッチパッドで新しい使い方が発見されたら対応したり 悪くないよね
にしてもCPUはどっちもおもろくないな
液晶タッチにしたら部品点数激増で失敗したWiiUの二の舞になるがな かとっいってVITAの背面タッチパッドをベースにしたのをつけたらもっと使い道が狭まって最悪 ソニーが愚かな選択をしないように祈るしかないだろうw
視野角120度ってww 人が色を視覚出来るのはもっと狭かったような 人の目なんてものすごく適当だよ
>>140 > イルミルームは、室内を立体スキャンして、室内状況に合わせたプロジェクションマッピングを行うのが売りなんだから、
> キネクト意味が無いとかプロジェクターだけで済むとか言ってるほうが頭悪いと思う。
たとえばどう変わるんだ?
頭がいいのなら底もはっきり答えられると思うが無いだろう
基本頭が悪いんだよ
深度情報があれば、それにあわせて映像をゆがませる事ででこぼこした壁面でもプレイヤーから見て正しい画像を表示できる。 けどまぁ、プロジェクター必要って時点でやっぱどこまで行っても単なる技術デモだわな。 激安品を用意して次世代キネクトの一機能に入れ込む、ってのもなぁ流石に。
>>175 プロジェクターってそんなことしなくても前後3Mのでこぼこぐらいなら綺麗に写るんだけどね
PS4のCPU・GPU性能はHaswell GT1より性能低いのは間違いない
>>165 それならコントローラーと画面が離れてるゲーム機はどうなる
>>168 XBOXのコントローラーに付けるキーボードの様に左右のグリップ
の間に付けてほしいな。
あの位置なら持ち直さずに操作できそう。
DS3のキーパッドは位置が悪かった。
>>168 PS3のコントローラのスタートやセレクトがあるとこだよw
小さいからキーボードどころかアナログスティックがジャマになってまともに使えないだろうw
>>172 同胞がいてよかったなw
>>173 だからイルミルームに意味があるんだよ
>>176 映像が歪むわw
>>178 離れてないゲーム機が発明されたよ
メトロUIを押すMSなら50x50の超低解像度液晶でもいいかも
タッチパッドは圧力感知だといいんだが
>>180 >小さいから
WiiUほどではないにしろ大きめのパッド搭載してくるんじゃないかな?
3.5〜4インチくらいが丁度使いやすそう。
>>179 パッドはかなり小さくなりそうだけどその位置良さげだね。
>>184 同胞のことが気になってしょうがないんだな
>>185 コントローラーに付けるキーボードって全然斬新な感じしなかったからパクリって言われてもなw
それよりそのPS3の方のキーボードってタッチパッドにもなってるんだぜ。
それは斬新だった。
>>138 いくらセキュリティでガードしようが、
デベロッパに開示した情報はすぐダダ漏れになる
CPU、GPU、メモリ等の基本的な情報はゲームの設計に最低限必要なものだから漏れて当然
むしろMSが強力にガードしたいのはそれ以外の部分だよ
それが超進化したKinectなのか、コントローラやイルミなのかはわからないけど
PS4が先に発表したら、XBOXはそれをみてスペックを有利に変えるんじゃない? それともお互い「うちはこれくらいでいくんで」て話し合ってるのかな。
キネクトの仕様なんてそれこそ駄々漏れになるわ
年末に発売するゲームは既に性能を引き出すための 最適化をやっている段階だからね > Sony has told developers that it is pushing for the final PS4 RAM to match up to Microsoft’s 8GB. こういうのも8GBか4GBか、というのはこの時点で告知しないとゲームが間に合わない
タッチパッドってもしかしてコントローラーの裏に付けるつもりじゃないだろな Vitaみたいに
>>198 そうwwwwwそれw
つかIDが違っても自演Tってわかっちゃうってのがヤバイなw
204 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 15:39:55.38 ID:qFh2Rbp20
海外雑誌EdgeがPS4のディテールを自サイトで一挙公開―年内発売、性能差は僅かなど
ハードウェアの基本構造
ソニーは既にPS4開発にてスタジオ達と深い信用関係を結んでいる
“非公式に”ソニーの代表者はPS3のような難解なアーキテクチャを作り上げたことは会社の失敗だと認めている
PS4はPS3よりも更にPCのようなハードウェアとなっており、PS4の今回の戦略はデベロッパー達に更なる(参入の)機会を与えている
Durangoと比較したハードウェア構成
Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
>>203 まったく斬新さの無いキーボードを「パクったニダ〜!!!」と言い出しわざわざ
ググって数年前のリンクを調べ貼り付けてる方が誰が見ても必死に見えますよw
>>205 顔バレしたらID変えてきやがったw
>>206 パクったとか言ってんのお前だからwww
やっぱニダだったんだなwww
>>204 1.6GHzのCPUってとこが抜けてるぞw
WiiUの1.24GHzよりちょっと早くて自慢だろw
>>208 俺はパクリじゃないと言ってんのによっぽどパクリにしたいんだなwww
XNAで将来的にも開発者が育つのでMS安泰って言ってたのが居たが、 あっさりOpenGLにやられたな .NETもWMもそうだがなぜMSって非継続的なんだろう 仕切り直しが多すぎ
>>215 DirectXアーキテクトの主がIntelに引き抜かれたからだろ
>>214 え?いつしたの?
何処が起源だなんて言ってないけど?
てかこんなに綺麗にひっかかってくれるとは思わんかったわwww
>>217 なにこの恥ずかしい勝利宣言www
相当イライラしてんなwww
OS自体を商品にしてる関係上の重大な問題もあるけど、スマホのARMとPCのx86系との2足のわらじもネックだな 本来有利に働いてた圧倒的なシェアが、 スマホでやられてそのシェアの足かせの不利な状態で不利なままライバルと勝負していかなければならないからな
>>218 勝利宣言に見えるんだ?
ただお前が間抜けなだけですよ。
寒村林檎嫌いだからWP8とRT頑張って欲しい
>>221 ひっかかったのがそんなに恥ずかしいのかw
相当イライラしてんなwww
225 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 16:11:22.20 ID:J2jPBUAa0
PS4も型番とともに削られるコネクタや機能ありそうだな 余計な機能入らんからゲーム特化してくれ
>>222 Win8ってある意味で試金石だったからな
無料提供にするべきだったわ
Androidもマルチユーザーが可能になって弱点って基本的に無くなったからな
>>223 >>224 2.5DとかGDDR5とか夢見てホルホルしてたもんなぁw
そりゃ現実が見えてくるにつれイライラしちゃうよなw
;ノ::::::::PS LOVE::::::ミ;イライライライライライライライライライライライライライライ
;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ);イライライライライライライライライライライライライライ
;|::ノ(:::\:::::三:::::/::::∪|;イライライライライライライライライライライライライライラ
;|:::⌒:::::::/::::::::::::ヽ:::::::::|;イライライライライライライライライライライライライライラ
;.i~`|:::::u::::::|。.____.。」:::::ノ(::|:`i ;イライライライライライライライライライライライライ
;.ヾ│::::。:::ヽ.___U::⌒。::| / ;イライライライライライライライライライライライライ
;|::。::。::).|++++|::(。::。:::|;イライライライライライライライライライライライライライ
;ヽ:::::::::ヽU ̄ ̄ノ::::::::::ノ;イライライライライライライライライライライライライライ
10-12月期のタブレット世界出荷が前年比75%増 10-12月期の出荷台数は5250万台となり、前年同期の2990万台を大きく上回り、7-9月期の3010万台からも73%増加した。 マイクロソフトは「ウィンドウズRT」を搭載したタブレット「サーフェス」で10-12月期に市場に参入した ものの、出荷台数は90万台をわずかに下回り、5位以内には入れなかった。 IDCの携帯端末調査プログラムの責任者ライアン・リース氏はウィンドウズRT搭載のサーフェスへの反応は、よく言っても鈍い」と述べた。 タブレット販売5250万台のうちサーフェスはたったの約90万台しか売れなかった MSはこのようにやらかすときは盛大に失敗する
>>173 色については分からないけど、
しっかりと物が見えるのが、たった数度。
動きが分かるのが約30度。
(我々は、脳が作り出した幻影を見てるのだ。)
だからFPSなどの上級者は、わざと小さいディスプレイでプレイするんだよね。
家庭用の小型情報端末は、他社に完全に奪われて 家庭用のPCが駆逐されるのは目に見えてるから MSにとって家庭用の端末での足掛かりは、箱だけになっちゃったね
>>229 なんだお前発狂しちゃったのか
いつものことだな
>>230 おまえの目欠陥品なんじゃねえの
視野の隅でも動きわかるわw
視野の隅まで映像があるというのは臨場感を得る上でとても重要
ゴキちゃんイラついてんなぁ ゲームと関係ない話まで持ちだして
>>232 いつもw
発狂してみんな同じ敵に見えるんだな。
もう哀れすぎるw
李とうとう顔バレか、アンチャ1のパッケージでハングル晒して以来かな 荒らしの癖に顔バレとか積んだな
ブサ面野郎発狂ワロタ
238 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 17:09:12.24 ID:qFh2Rbp20
海外雑誌EdgeがPS4のディテールを自サイトで一挙公開―年内発売、性能差は僅かなど
ハードウェアの基本構造
ソニーは既にPS4開発にてスタジオ達と深い信用関係を結んでいる
“非公式に”ソニーの代表者はPS3のような難解なアーキテクチャを作り上げたことは会社の失敗だと認めている
PS4はPS3よりも更にPCのようなハードウェアとなっており、PS4の今回の戦略はデベロッパー達に更なる(参入の)機会を与えている
Durangoと比較したハードウェア構成
Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
>>228 ARMのソフトウェアどうするんだろうな
次世代箱がARMじゃなかったらもうその辺の根っこがなくなるな
>>236 まあだから必死なんだろうな ID:jXuLaTRvP
なんだID:jXuLaTRvP=ID:zlOctTax0なんだなw
ソニー信者ってきもちわるーい
245 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 17:40:45.12 ID:bafcU+BO0
ゴキノロジースレになっとるw
ところかまわずチカニシ発狂中ww
GDDR5 4GB は市販マシンにのせるのは価格的に無理だろう
>>247 開発マシンだからGDDR5なだけらしいな
このスレの連中はGDDR5 4Gbit×16枚の分解記事来たら、精神が崩壊しそうだな
>>249 確実に発狂してるやつはそれに対しての意味はわからんだろう
いやしかし実現したらトンでもなくブッ飛んだマシンだよなあ Cell創っちゃったから、無いと言い切れない所がまた凄い
>>240 うわぁ、別のIDが煽り出したwww
お前、哀れで惨めで悲惨だな。
言葉が足りんぜ…。
4Gbit GDDR5なんてサンプル出荷すらしてねーって
PS4で一番改良して欲しいのは 滑らないスティックと暴発L2R2 これさえ良ければ文句はない
909 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 17:53:31.60 ID:Bgsf+iPE0 PS4は次期ゲフォのフラグシップのTitanの4waySLIを超えるグラフィック性能あるんなら4Kも余裕やろ Titan4枚でいくらかしらんがPS4のコスパはいいだろう ソニー信者の妄想って凄いよなw
>>254 スティックを凹ませないのは設計理念の問題だろ
ペンとかも障害者用じゃないかぎり凹んだりしてないし
> Titanの4waySLIを超えるグラフィック性能あるんなら4Kも余裕やろ Titan 10万円と仮定 x4 で40万円のグラボ それを家庭用ゲーム機で超えるとかw
体験版をクラウドでってのはちょっとおもしろいかもな PS3やVITAでもクラウドで配信出来ればいい宣伝になりそう 体験版だから圧縮劣化やラグも許容出来るし
クラウド使えばPS3でもPS4のゲームできるね。 もちろんPS4との差別化のために月額制にするなどプレミアム価格にする必要はあるが。
262 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 18:46:47.81 ID:GMinjpabP
>>107 イルミルームにおけるキネクトの存在意義は
使用環境をキネクトでスキャンして、リアルタイムで
その環境に合わせた3Dマッピングを作り出せること。
ただ、プロジェクターがありゃできるもんではないよ。
3Dマッピングは平面なスクリーンじゃなくて建物とか
構造物に映像を写すわけだから、事前に構造物の形状や投射位置などの
情報を元に映像を作り込む必要があるが、キネクトがあれば
それが簡単に出来るってこと。
TVいらねーじゃんってのは逆で、スクリーンを張る必要がないのがこの技術
リビングでゲーム画面はそのままTVに映せばいいし、周りを補完する
環境映像部分は壁やら家具に写す、ついでに家具が震えたり飛び出したり
な表現も出来ますわってな技術。
>>262 もう少しプロジェクターを触ってみることをお勧めする
色々間違い
スクリーンなんて元々要らないし、でこぼこも普通に映せる
> 環境映像部分は壁やら家具に写す、ついでに家具が震えたり飛び出したり > な表現も出来ますわってな技術。 あと、これキネクトの奴じゃ無理ね 無知すぎるんだよな
ゲーム内の振動が家具が揺れることで伝わってきたら凄いとおもう まあそんな話じゃなくてお部屋まるごとスクリーンってことだろ 長々と書くようなことでもない
266 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 18:55:53.48 ID:3mQDplpi0
色々と学校にあるようなあのクラスの古い奴の輝度の話をしてるよう気がするな
背景も雪の粒だったりするぐらいならでこぼこも適当で良いしな
さらに描画ピクセル増えて性能をかなり消費するし
>>265 設置確度も結構厳しいからキネクト云々の前に出来るだけ正面にプロジェクターを持たせないと綺麗にならないので、
3Dスキャンしようがしまいがもともと普通に写ると言うね
お部屋暗くしないと使えないの?
ID:jXuLaTRvP ID:zlOctTax0 なんでこいつ2IDで発狂してんのw
>>262 でこぼこに合わせて画像を歪ませることで自然な映像にしてるんだよな
馬鹿にはわからない方式
プラネタリウム方式でどうでしょう
>>263 画像ガタガタになるだろw
>>264 無理じゃないよ。何のためにキネクトにカメラが付いてると思ってる。
キネクトカメラで読み取った部屋の画像を、周囲の家具に上から投影してるわけ。
その投影画像を動かせば、実際の部屋の家具が震えたり動いたりするように錯覚する。あれはそういうデモ。
>>269 いや、別人なんだがw
ID:EQKrKKE90=ID:9o1SWZA30
は確実
てかお前もか?w
>>272 > 画像ガタガタになるだろw
意外にそうでもない
> キネクトカメラで読み取った部屋の画像を、周囲の家具に上から投影してるわけ。
あらかじめその家の家具のデータがソフトウェア上に無いと駄目だろうが
アホなのか?
昔の電球タイプは光が広がって凹凸による破綻はそこそこ気になったが今はLEDだしなあ 何もしなくてもあまり破綻しないんだよ
>>274 馬鹿にはわからない方式なんだから諦めろw
なんのためにキネクト使ってると思ってるのやらw
>>275 ID:EQKrKKE90=ID:9o1SWZA30=ID:3Xu9WvWl0
が図星だったから焦ってるのかw
ほんと惨めだなお前www
>>274 >意外にそうでもない
意外にでこぼこになる。
>あらかじめその家の家具のデータがソフトウェア上に無いと駄目だろうが
キネクトから読み取った画像をプロジェクションマッピングするだけ。
キネクト側の処理。
。
>>280 > 意外にでこぼこになる。
まあそう言い張るしかないわなw
しかもキネクトならでわって思ってるところとか色々残念
キネクト+プロジェクターの価格なら3Dカメラ持っててなお3000ルーメンの良い奴がかえるわw
> キネクトから読み取った画像をプロジェクションマッピングするだけ。
意味わかってなさ杉
どうやってその画像が何かを判別するんだよ
アホ
カメラと同じ場所にプロジェクターがあるならガタガタにはならんだろ
285 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 19:22:26.52 ID:FN3SxzFB0
7970Mって7870の劣化版っていうイメージが有るんだけど
結局乗せられるグラボがミドル級だというのはわかってたこと 問題はそこからいかに最適化するかよ 夢ないけどね。 GTX780Titan級の欲しいけど無理あるし。
>>281 >まあそう言い張るしかないわなw
それはこっちのセリフw
>キネクト+プロジェクターの価格なら3Dカメラ持っててなお3000ルーメンの良い奴がかえるわw
次世代キネクトは処理は本体だから相当にコストダウンしてる。数十ドル。
専用プロジェクター?だって、ある意味で環境映像みたいなものだから、それほど高性能なものもいらない。
>どうやってその画像が何かを判別するんだよ
キネクトの肝は3Dスキャンって事すら知らんのか?
今のキネクトは物体を3Dスキャンして、その物体の映像をテクスチャマッピングすることで、
部屋自体を見た目そのままに3Dモデリング化も可能なんだよ。
技術じゃなくて単なる量に夢を見いだせる人って凄いと思う PCで何倍か金出せば買える夢ってリーズナブルだしね
>>283 そもそもTV使わずスクリーンもなしで、プロジェクターだけで部屋のどこに写すんだって話だ。
家具に投影してまともに画面が見えるのかと。
何もない白い壁がある部屋ってのもそう多くはないぞ。
>>287 > 次世代キネクトは処理は本体だから相当にコストダウンしてる。数十ドル。
じゃあその数十ドルで発売しろよ
アホか
> キネクトの肝は3Dスキャンって事すら知らんのか?
> 今のキネクトは物体を3Dスキャンして、その物体の映像をテクスチャマッピングすることで、
> 部屋自体を見た目そのままに3Dモデリング化も可能なんだよ。
これって
> その投影画像を動かせば、実際の部屋の家具が震えたり動いたりするように錯覚する。あれはそういうデモ。
って事を言ってるのか、ただ平面に近いスクリーンを再現出来ますってことを言ってるのかどっちだ?
前者なら無理、後者なら可能
>>289 > 何もない白い壁がある部屋ってのもそう多くはないぞ。
だからキネクトのも単純な光のドットでやってるんだろ?
もう頭が悪すぎ
292 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 19:35:23.75 ID:GMinjpabP
>>263 本当にプロジェクター持ってるのか?
箪笥のある部屋で、箪笥の前面と背後の壁に映像を写したら
投射距離変わるし、映像サイズだって変わるのに
それを普通に写るとは言わないけどな。
おたくが言うような雪がチラチラ降ってるだけのような
ミラーボール的な使い方ならそら何だっていいわ。
例えば一本の線を表示するだけでも、壁、家具に写すとしたら
補正無しじゃガクガクになる。
それで写ってるじゃん、普通だよって言うなら
普通の基準が違い過ぎて話にならん。
>>289 撮影のときと同じ視点から家具に投影すりゃそのまま写るだろ
揺らすとかするときにある程度三次元的な構造を使うかもしれんが、
写すだけなら弱小のミュージアムとかでもやってる
目的をはっきりさせようぜ 家具をガタガタ揺らすのか、プレイする人からみた別世界を映すのか
>>291 キネクト使ったイルミルームはある種の環境映像目的。メインはTV画面なんだから、周囲はある意味でいい加減でも良いんだよ。
プロジェクターだけでやるなら、TV同様に細部もハッキリ見えないと意味が無い。
自分が何言ってるか理解しろ。
>>292 どうも未だにわかってないというかプロジェクターを触ったことが無いから想像になってる節があるが
キネクトルームwの家具程度なら普通に写る
仮にあれがもっと凹凸が大きければキネクトを使おうが無理
あのプロジェクターが1基としたら恐らく3000ルーメン以上のものを照射角を広げて実現するので、
家具の影が多く出てきて破綻する
プロジェクターで箪笥とかある壁に投影してみたら、横線はズレタわ まぁ、まったく駄目って訳じゃないが、ゲームで使用するにはチトキツイ気がする それに、デモは投影した凸凹が衝撃とかで動いてるっぽくやるんだろから、性能はそれなりに必要なんじゃね?
>>295 > キネクト使ったイルミルームはある種の環境映像目的。メインはTV画面なんだから、周囲はある意味でいい加減でも良いんだよ。
はい。いい加減で良い。
> プロジェクターだけでやるなら、TV同様に細部もハッキリ見えないと意味が無い。
なぜ?
TVの範囲だけはっきりで後は適当でいいじゃない
頭が悪いってのはそこ
まず考えろ
>>293 背景動かすための、背景二重投影の話と、
そもそも普通の人が、部屋でプロジェクターだけでゲーム出来るのかって話と
ごっちゃになってないか?
>>289 は後者の話。
> キネクト使ったイルミルームは > プロジェクターだけでやるなら さっきから感じてた違和感だが別物と思ってるだろ ほかのやつだが白いスクリーンとかいつの時代のだよってw
>>299 まずアホなりにこれに答えろよ
> > キネクトの肝は3Dスキャンって事すら知らんのか?
> > 今のキネクトは物体を3Dスキャンして、その物体の映像をテクスチャマッピングすることで、
> > 部屋自体を見た目そのままに3Dモデリング化も可能なんだよ。
> これって
> > その投影画像を動かせば、実際の部屋の家具が震えたり動いたりするように錯覚する。あれはそういうデモ。
> って事を言ってるのか、ただ平面に近いスクリーンを再現出来ますってことを言ってるのかどっちだ?
> 前者なら無理、後者なら可能
キネクトは家具を映したらそれがタンスだとか認識するってことか?
>>290 >じゃあその数十ドルで発売しろよ
まだ発売してないだろうがw
>前者なら無理、後者なら可能
前者も可能。
3Dモデリング出来るんだから、そのまま二重投影して加工すればいい。
>>297 それは見る位置によるな
照射ラインに居なければキネクト使っても同じ
キネクト+プロジェクターは物質を透過するという技術があるのなら話は別だが・・・
イルミルームの限界と意味はある程度の凸凹による映像の破綻を多少改善できるってのがメイン
どうにも物理的な限界を超えて語りたがるのが多い
WiiUのときもその調子だっただろう
無双の草も増えるだの
>>302 > 3Dモデリング出来るんだから、そのまま二重投影して加工すればいい。
出てる部分で切り取って揺らすってことはCSでも将来的には可能だろうが・・・
Primesenceのパターン方式だと無理だろうな
305 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 19:55:09.29 ID:GMinjpabP
>>290 つか、kinectがどんなものかも知らないで話してたのか。
製品化に関してはわからんけど、まだまだ先じゃねーの?
そもそもデコボコしている場所に写すのに
プロジェクタだけでも普通に写るって言い張ってたのに
3Dカメラ持ったプロジェクターならとか言い出すし
もしかして台形補正のイメージで話してたんか?
そら、話し噛み合わんわ。
あと、キネクトでは3Dマッピングムリって言う具体的な根拠は?
>>305 話を勝手に繋げすぎ
さすがに頭が悪すぎるわ
どうせ自演だろうが
> イルミルームの限界と意味はある程度の凸凹による映像の破綻を多少改善できるってのがメイン
これですわ
妄想広げすぎだわ
頭が悪い
>>302 二重投射ってやつ3Dモデリングほとんどいらなくね?
まあ、次世代箱は出来るってことなんだから実現してもらおうか 3Dモデリングまでリアルタイムでハードがやるってことだしな
つーか、ID:zlOctTax0って例のイルミルームのデモ映像を見たことはあるのか?
>>304 出てる部分じゃなく全部揺らせばいいだろ。
TV部分は繰り抜いて周囲のパートだけ投影してるんだから。
その辺もプロジェクターだけじゃ応用の効かない部分だな。
TVは高解像度高精度画像を映さなきゃいけないが、周囲の画像は低解像度低精度でいい。
プロジェクターだけだと、壁に綺麗に写ってる部分だけ高解像度高精度で、それより周囲はいい加減にってわけには行かない。
全部高画像で投影しようと思えばいくら性能があっても足りない。
312 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:04:21.68 ID:GMinjpabP
>>301 物体の立体的な形状、欲を言えば色がわかれば良いのであって
その物体が箪笥であるとか、冷蔵庫であるとかまで認識する必要あるか?
>>308 リアルタイムでやる必要はないわな。
ゲームやる前にスキャンすればいいだけ。
そういうPVだっただろうに。ホントに見てないんだろうかw
>>310 > その辺もプロジェクターだけじゃ応用の効かない部分だな。
なんで?
> TVは高解像度高精度画像を映さなきゃいけないが、周囲の画像は低解像度低精度でいい。
> プロジェクターだけだと、壁に綺麗に写ってる部分だけ高解像度高精度で、それより周囲はいい加減にってわけには行かない。
なんとなく感じたが、プロジェクター単体で周囲の景色を投影してるって思ってる?
MRTで解像度変えて描画したらしまいだろうがw
>>313 > ゲームやる前にスキャンすればいいだけ。
だからそれが出来るのかよ
色々キネクトを勘違いしてるな
なぜパターン解析が人だけなのかとか色々わかってない
全体揺らすってなんだよ
それなら深度いらないしプロジェクターとカメラで良いじゃん
取り繕いながら話すから色々おかしい
あほすぎる
まあ昔のリークによるなら、イルミルームの目標は360度投影みたいだがなw さすがにそれがほんとに出来るかどうかは知らんが。
テレビとプロジェクターみたいなもののハイブリッドはいいんじゃないの キネクトの有用性はあんま無さそうだが
>>288 だって昔は新ハードといったらすごくワクワクしたのに
次世代箱もPS4も手持ちのPC以下ってのはねえ。
>>318 解説頼むわw
> 当然プロジェクションに合わせて揺らすんだから。
プロジェクションにあわせてってっどういう意味だ?
なぜ深度データが必要になる
> そしてゲーム画面揺らすわけでもないんだから。
これは必要か?
MRTって言ってるんだが
プロジェクターだけだとTVとしてのゲーム画面も揺れちゃうって思ってるか?
>>318 その動画で拾えるのは深度データだけだ
何が家具とかは無理
手作業が今の技術では必要
無知というか馬鹿
322 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:18:13.14 ID:GMinjpabP
>>303 視聴位置なんて室内でゲームする前提なんだから
普通に考えりゃTVの正面1〜2mの範囲のどこかになるんだから
なんの問題ないだろ。
投影機側の設置位置の方は、環境によって変わるかけど
キネクトで環境マッピングすれば、現在の投影位置から写して
視聴位置に対して正常に見えるように、補正できると。
>>321 上でも他の人が言ってるが、
必要なのは物体の形状とその色(画像)であって、
家具の種類とか関係ないだろ
>>322 > 普通に考えりゃTVの正面1〜2mの範囲のどこかになるんだから
> なんの問題ないだろ。
これはかなり問題だがな
その距離だと壁が相当離れてないと首を動かしてもあまり見えないw
> キネクトで環境マッピングすれば、現在の投影位置から写して
> 視聴位置に対して正常に見えるように、補正できると。
基本的にTV正面なので必要性が薄いと
自分が知らないことに対してここまでデタラメを言えるというのがホント驚きだよ >無知というか馬鹿 すべてID:zlOctTax0自身の事だな
ちょっと前にニュースになった、東京駅の3Dプロジェクションマッピング見たいな物を簡略化して 自分の部屋でやるものみたいな気がしてたわ あの技術は物体の凸凹やら投影面やら解像度も結構複雑な事してるとか見たから 部屋レベルとは言え、キネクトはプログラムやら機器とか凄いと思ってたな
>>323 いまいちわかってないがキネクトもPCも手作業でやってやらないと切り取れないよ
家具だけを揺らすという目的ならその家具というか物体を切り取らないといけない
切り取れるのが人間の造形だけなのがPrimeS
部屋全体を揺らすのならプロジェクターと普通のカメラで良い
>>326 あれは距離が離れてるから必要になるのよね
誤差が増えてくる
キネクトの部屋みたいに数メートルならあまり必要が無い
329 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:26:02.81 ID:GMinjpabP
>>306 おたくにレスしてるのに自演てどいうことだ?
>>263 で自分で言ってたんじゃん、補正しなくても普通に写るって
人には頭悪いとか言って、自分は適当なこと言いすぎだろ。
イルミルームのデモでやってるようなことが、キネクト使っても出来ないって
具体的な根拠はなに?
330 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:26:15.72 ID:Y9pg91u40
ちょっと聞きたいんだけどPS4ってリークだと1.8Ghz*4だよね 3.6Ghz*4のほうがシングルスレッド性能も高いし扱いやすそうに思えるんだけど今はマルチスレッド対応が進んでそうでもないの?
331 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:26:46.44 ID:Y9pg91u40
×リークだと1.8Ghz*4だよね ○リークだと1.8Ghz*8だよね 間違い
>>329 > > イルミルームの限界と意味はある程度の凸凹による映像の破綻を多少改善できるってのがメイン
イルミルームは基本的にこれが限界って話
わかってない人が思いつくことを述べたような夢の話が多すぎ
>>327 プロジェクションマッピングの範囲で揺らさないと、単にガタガタになるだけだよ。
ゲーム画面は綺麗に映さないといけないし。
そもそもプロジェクターだけだと、ゲーム画面写す場所はどうするんだって話だ。
家具に投影するわけにも行かない。
なぜイルミルームの動画からこれだけありもしない未来技術が出てくるんだろう > > その投影画像を動かせば、実際の部屋の家具が震えたり動いたりするように錯覚する。あれはそういうデモ。 > > TVは高解像度高精度画像を映さなきゃいけないが、周囲の画像は低解像度低精度でいい。 > > プロジェクターだけだと、壁に綺麗に写ってる部分だけ高解像度高精度で、それより周囲はいい加減にってわけには行かない。 基本的に無知 無知が無知のまま言い張るだけだから話にならない 出来るのなら今のキネクトとPC使って早く実現してくれと
>>332 つまりプロジェクターだけだと破綻する。
>>333 > プロジェクションマッピングの範囲で揺らさないと、単にガタガタになるだけだよ。
なにがだよ
> そもそもプロジェクターだけだと、ゲーム画面写す場所はどうするんだって話だ。
TVにでも映しとけ
1000ルーメン以上ならスクリーン以外でも映せるようになっとるわ
無知
>>336 だから初めから多少の改善って言ってるだろ
池沼が
それを妄想膨らませて万能感でありもしないことをでっち上げるから面倒なんだよ
アホ
>>337 だから細部まで見えないと意味が無いって話だろw
見える程度じゃダメなんだよ
>>339 > キネクト使ったイルミルームはある種の環境映像目的。メインはTV画面なんだから、周囲はある意味でいい加減でも良いんだよ
これは・・・
でも、キネクトならでわってことなので、豚が言うにはキネクト以外では出来ないんだよな
この独占的な技術を楽しみにしてたらいいじゃないか?
>>338 やっとプロジェクターだとガタガタになるのを認めたかw
正直イルミルームとかってさ 邪魔じゃね?
>>340 メインのゲーム(TV)画面の話だろうが。
プロジェクタじゃちゃんとした投影場所がないと、全てがいい加減になる。
なんでこんなイルミルームを語ってるんだ? プロジェクターが必要な時点でマニア向け止まりだと思うが。
テレビの外をチラチラさせて何が楽しいのかわからね
>>345 本気でやるなら、安価な専用プロジェクター用意するだろ。
>>344 TVでいいだろうと
TVをスクリーンにしたらいいと
無知だな
さっきからだが昔みたいに白いスクリーンしか無理って思ってるだろう
それは数年前の300ルーメンとか雑魚プロジェクターが存在してた時代だ
前提的な知識が無さ過ぎるのにここまで語るのは病気か?
どれだけイルミルームに希望もってんのよ 昔からあるVR手法として、立方体の内側にプロジェクターで投影する手法はあるけど そういうものでも無いし これになんの期待を持ってここまでプッシュしているのか分からん
イルミルームは5.1chサラウンドみたいなものだな
351 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:45:00.22 ID:Y9pg91u40
>>334 あ、そうだったか。でもこんな低クロックでも大丈夫なの?
352 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:45:51.75 ID:GMinjpabP
>>335 本当に自分の都合に合わせた無理やりな話しかしない人だねぇ。
イルミルームのデモから有りもしない未来技術の話なんか誰もしてないじゃん?
あのデモでやってることをプロジェクターだけで出来るって言い張るから
みんながツッコミ入れてるだけで。
おまけに、キネクトの機能とかも知らないわ、否定するのに無知だのわかってないって言うだけで
なんの具体性もないし本当は何の知識も持ってないだろ。
>>347 安価な、て限度があるから。
少なくとも、一般人に買おうと思わせるだけの値段は無理でしょ。
専用プロジェクタ考えるくらいなら、グラストロンだな
>>348 もう一番大事なゲーム画面もいい加減でいいってノリかよw
TVをスクリーンにするとか、自分でもアホなこと言ってるなぁと思わないか?w
>>352 > おまけに、キネクトの機能とかも知らないわ、否定するのに無知だのわかってないって言うだけで
> なんの具体性もないし本当は何の知識も持ってないだろ。
それ全部お前
みんなってのも自演考えたら2人ぐらいだろ
キチガイとお前
ガタガタあれが出来るできないって言うだけで、突っ込んだらあらぬ批判で終わり
それについても説得力のある答えでも出せ
> > その投影画像を動かせば、実際の部屋の家具が震えたり動いたりするように錯覚する。あれはそういうデモ。
> > TVは高解像度高精度画像を映さなきゃいけないが、周囲の画像は低解像度低精度でいい。
> > プロジェクターだけだと、壁に綺麗に写ってる部分だけ高解像度高精度で、それより周囲はいい加減にってわけには行かない。
これについてよ
ソーシャル、でふと考えたんだけど、 PS4同士を繋げて、リアルでプレイ動画のみを見られる機能とかあると思う? 実況するとカオス化しそうだから、 今、フレとかが遊んでるゲームを見られるみたいな機能。 あったら結構楽しそう。
>>355 > TVをスクリーンにするとか、自分でもアホなこと言ってるなぁと思わないか?w
豚だしそのレベルだろうな
プロジェクターを安く普及させる手段が無い限り「発想としては面白いけどそれだけの事」って話で終わると思うがなぁ。 なんでこんなに長々と語ることがあるんだ一体。 技術としても有り触れた内容やし。 それこそ東京駅のアレで随分一般的になった技術やろ。
>>353 別に普通にプロジェクタとしても使える製品を安くしようって話じゃないからな。
大した性能もいらないし、不必要な機能を徹底的に削れば、市販の安価なプロジェクタに比べても大分安く出来るだろう。
イルミルームとやらの映像は観てないんだが、なんかどんな配線になるかわからん キネクトのカメラは後方に設置なのか?プロジェクターの近く?
362 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 20:55:57.94 ID:GMinjpabP
>>356 おまけに自演の意味も知らないのか。
ある意味凄いなw
>>362 結局それか
Pの時点で自演臭いとは思ってたが
ちなみにこの技術はお一人さま用だよね
散々プロジェクターで出来るって言った挙句の結論が >TVにでも映しとけ これだから恐れ入るw
PS4の200GB/sとどっちがお花畑でしょうか
>>330 3.2GHz 4coreと1.6GHz 8core、ゲーム機としてbetterなのは前者だよ
技術なくても扱いやすいし、並列化できない部分が多いプログラムは、
1coreあたりの処理速度がボトルネックになる
だから初期のリークでは3.2GHz 4coreが多い
じゃあ性能ダウンかというと、そうでもない
PS3や360の時代にノウハウが蓄積され、ゲームエンジンも並列化が進んだ
大きな問題はないよ
>>367 しかしプロジェクターが手元に置けるだけでほとんど解決だよね
>>367 具体的に何が恐れ入るのか言えないところを見ると、
昔のようなぼやっとしたプロジェクターのイメージしかないんだろう
小学校で見たものが最後か?
ID:zlOctTax0がボッコボコにされるスレw
てか、カメラの部屋の平面映像をそのままプロジェクタで凹凸のある部屋に投影しても、ガタガタにズレるだけだろ。
>>369 そのPS3や360が3GHzで動いてるのは無視かw
375 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:07:59.18 ID:GMinjpabP
>>359 まあなw
とは言え、ただの実験映像では無くて
E3で発表したキネクトのデモ映像みたいに
エンドユーザーを意識したデモを作るくらいだから
今日明日すぐにって事は無いにしても、近い将来に製品化を
意図してるとは思うけどな。
まあ、実現したら楽しそうって技術なんだから
否定する理由はなかろうて。
うーす 「リークは正しかった〜」 とか公式発表すらされてないのに こいつらマジで頭おかしいのかと。 vitaのメモリのリークとか 一ミリもあってなかったのに
>>373 想像力がないとわからないんだろう
IQが低いんだろうな
>>375 実現したら楽しそうって言うか、それ以上のことを言ってたよな
綺麗に映せるようになったらいいねぐらいでやめとけばよかったな
379 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:10:14.72 ID:qFh2Rbp20
海外雑誌EdgeがPS4のディテールを自サイトで一挙公開―年内発売、性能差は僅かなど
ハードウェアの基本構造
ソニーは既にPS4開発にてスタジオ達と深い信用関係を結んでいる
“非公式に”ソニーの代表者はPS3のような難解なアーキテクチャを作り上げたことは会社の失敗だと認めている
PS4はPS3よりも更にPCのようなハードウェアとなっており、PS4の今回の戦略はデベロッパー達に更なる(参入の)機会を与えている
Durangoと比較したハードウェア構成
Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
WiiUはリーク以前の問題だったな… 副画面付きのハードで消費電力40Wって、どんなオーパーツを…(驚愕 的な意味で
>>371 もう自分で破綻してるって気づいてるだろ。
なんで一番大事なゲーム画面をそんないい加減な画像で楽しまなきゃいけないのかと。
TVだったらキレイに鮮明に映るのに。
なのにプロジェクタでTVに投影するとかw
そんなアホが居るなら見てみたいわw
>>379 よしよしソニーは嘘リークにコロっと騙されてるなw
>>381 > なんで一番大事なゲーム画面をそんないい加減な画像で楽しまなきゃいけないのかと。
> TVだったらキレイに鮮明に映るのに。
これも小学校のイメージなんだろうな
でもTVに映して背景はプロジェクターってのは否定しないけど、それってキネクトじゃなくてもいいよね
>>379 スペックリークは正しかったといいつつ、
デュランゴのGPUはソース不明とかw
>>374 XBOXやPS3の3.2GHzの1coreより、
Jaguarの1.6GHzの1coreのほうが速いんだよ
現行機&次世代機マルチでも困らないってわけさ
量なんて土壇場でかえることも有りうるんだし重要なのはメモリとかの構成でしょ
390 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:15:55.59 ID:FN3SxzFB0
周波数至上主義はPen4で終わった・・・
いままで ここまで完全に性能が発表前にリークされた事があったか? 歴史上一度もなかっただろ てゆーか ソニーがデベロッパーに 「将来的にMSの8GBにあわせる」 って言ってるって記事・・・正気かよ・・・w はは・・・ GDDR5 8GB って・・・ ははは こんな事 真顔でいってる奴らが 「リークは本当だったようだ」って・・・ うひひ・・・ 疑えよ 少しは・・・ GDDR5 8GBを どういうハードルだよ PS4のハードルをあげるきたない米帝MSのFUDきたか
392 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:16:24.25 ID:Y9pg91u40
>>369 やっぱそうだよねぇ。ゲームエンジン側でどこまで並列化できるかが鍵になるなぁ
3.2Ghz*4のほうがやっぱワクワクするかなぁ
AMDでもシングルスレッド性能はintelのE8***並の性能はあるからAMDのCPUって事にそれ程悲観はしてないけど
>>388 PS4が出てから絶望するお前を楽しみにしとくわw
394 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:17:10.51 ID:GMinjpabP
>>373 zlOctTax0に言わせりゃ
プロジェクターだけで、普通に写るそうな。
イルミルーム以上に超技術の詰まった
プロジェクターを持ってるんだろう。
>>380 任天堂もIBMに騙されてると思うわ
G3をいくらカスタムしても追加分のモジュールなんて今の時代は知れてるんだし、
G5を乗せたりって事が出来たがそれもしなかった
出てきたのはG3の3コア版
クロックあげたくてもあげられない
>>392 ゲームで並列化できる部分なんて限られてるからな
相互に作用するところは並列化できない
>>387 プロジェクターだけだと破綻するからねじゃないの?
gEUQfLla0はかわいそうな子だったか 心配しなくても720も運命共同体だよ
CPUがGDDR5に読みに行ってる時点でストールしまくりだろう 1.6GHzで回ってても実効で1GHzくらいのパフォーマンスしか出ないというのもありうる
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて 39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ あげたハードル下げんなよ いいか?マスコミ使ってタココラ のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
なんのためのキャッシュなのか・・・
読みづらいと感じたのはイルミルームという機械と、プロジェクターという機械が別種で2つ存在してるような文章だからか
>>392 クロックにしたいしてトランジスタ数も違ってくるから一概にそうも言えない
低クロック、多トランジスタの方が最近は若干パフォーマンスが良い
8コアってのは無駄と効率のギリギリのラインだろうな
中盤以降は8コアもしっかり使えるだろうけど、それまでは6コアがぐらいしかしっかり使えないだろう
残りの2コアはとりあえず使うぐらい
というか画面外のオブジェクトまで描画する負荷とか考えると テレビ内の画面をリッチにしたほうがいいという結論になるんじゃねぇの?
そりゃGDDR5 8GBとか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら PS4発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレのゴキブリは一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
>>408 発売日に買うとか、いいヤツだなー
祭りを楽しもうぜw
410 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:33:22.88 ID:GMinjpabP
>>378 イルミルームのデモ映像で表現されている以上のことは
言ってないが?
そもそも、プロジェクターだけじゃガタガタで綺麗に写らないだろって
イルミルームにおけるキネクトの存在意義について話したら
プロジェクターだけで普通に出来ると噛み付いて来たのはそっちだろ
こっちは超技術の話なんて一切してないぞ。
家具を揺らす表現もデモ映像内でやってるし
あの程度なら、まあそれ程難しくないだろうし。
てか ・デュランゴのGPU(ソースは不明) って書いてあるのが笑える 不明なのに確定 確定なのに不明
CPUはわかったけどGPUは全然わからん どんなやつだよ
おいテクスレのごきぶりども! リークによるとソニーは GDDR5 8GBのせるって言ってるんだが おまえら信じるんだよな? 俺はお前らを信じていいんだよな!?
414 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:38:11.68 ID:Y9pg91u40
>>406 8コア使い切る用途とか考えられないだろうねぇ
高クロック4コアのほうがサックリ性能引き出せて良い気がするが
ま、うまく並列化できると見たから低クロックの8コアなんだろう
省電力低スペックのJaguarコアに何を夢見てるんだろうなw しかも4コアまでしかないのに8コアw
>>379 違いはGPUの差分と帯域か
ある程度の取材をしたうえだろうけど、
僅かな違いってのは初期のPCの移植程度の頃で、中期以降のハイエンドなゲームになってきたとき結構大きそうな違いになりそうな予感
>>413 俺が聞いた話ではGDDR5が16GBらしいぞ
ものすごく期待しておいていいぞ
418 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:42:05.61 ID:SMwLBWpG0
>>414 高クロック4コアはブルドーザーだとCS機のTDPを越えてしまうぞ。
どうせ8コアのを4コアで動かしてるだけになるだろうし。
GDDR5って4GBでもきついだろ
>>417 んじゃあ俺聞いたのはGDDR5が32GBだったよ
2/20だっけ、発表は? 4コアか、8コアか クロックはどうなるのか、楽しみだな
>>414 多トランジスタの4コアでも良いんだろうけど、OSでもコアを占有したいんじゃね?
>>413 わすれんなよ?
どうせ約束するなら秋淀あたりで並んで買えよな
今回は俺もそうするかね
>“Jaguar”は低消費電力・低コスト向けノートPCやネットブック、あるいはタブレットのような端末に搭載されるAPUに使用されるx86 CPUコアである。 低コスト向けノートPCwww やネットブックwwww あるいはタブレットwwwww
おれはもう高まりすぎて PS4の行列に並んでるんだよ!!!!! 1200人のうちの一人だよ!!!
PCmark Vantage AMD A6-5200 5271 AMD A10-4600M 5552 1.6GHzではないだろうけど、一応Jaguarコアでも上位のPiledriverにせまるスコアを出すことも可能みたいね
433 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 21:49:12.39 ID:Y9pg91u40
>>418 初期型PS3が180Wぐらいだろ?
A10-5700ならGPU込みでもギリギリ大丈夫じゃないかね
Vitaの時はメモリサイズ以外公表されてなかったっけ?
クッタリ映像みせるだけで 中身を公開しないんだろう メモリの仕様だけでも公開してほしいな というか、リークがあたってるかどうかだけでも声明だせ GDDR5 8GBとか おたくの提灯記者が高まりすぎてんぞ
>>424 う〜ん、ハードのサイズが気になるなよね。
楽しそうでなにより
PS3の時と違って、コントローラも出してくるだろうな
クッタリ映像見せるだけって… 何故、最近のVITAという例があるのに、無視するんだ?
ID:gEUQfLla0 ID:zsFfeM2pT 元気だなあ
正直VUTAくん可哀想だわ 勝手に熊本さんって事になって何回も晒されて・・w おれガラケーしかもってねぇのよ アイフォーンは持ってないんだスマンな
2/20 は PS2の時のあひるちゃんデモぐらい驚きが欲しいな
まだ、噂段階だけどさ次世代機にはがっかりだな CPUは2年前のハイエンド以下 GPUは良くてミドルハイ、下手すりゃローエンド メモリサイズは8Gか4Gという低次元 これで、メモリ廻りまでPCだったら糞アンド糞
>>442 WiiUが欲しくてしょうがないんだなwww
>>444 おまえは現実を知って元気が出ないよな
8GBメモリのコスト予想 DDR3・・・16枚、35ドル 3DSHBM・・・4枚、70ドル GDDR5・・・32枚、100ドル PS3(256+256MB)・・・48+30ドル 360(512MB)・・・65ドル
451 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:02:17.20 ID:Y9pg91u40
>>447 よく次世代機がガッカリって言う奴いるけど、どんだけ期待してたんだよ
CPUが心細いのはしょうがないとしても、GPUはせいぜいミドルハイぐらいだと思うのが普通じゃね?
まさかGTX680とか載ると思ってたの?コスト的にどう考えても無理でしょ
452 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:02:24.71 ID:SMwLBWpG0
>>447 PS4のCPUはクロックがCell以下でコア数も増えてないもんな。
PS3.5というのがふさわしい。
>>449 書き込みにもブサイクがにじみ出てるもんな
454 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:03:06.82 ID:SMwLBWpG0
>>451 もう、前世代の解像度が上がっただけは勘弁。
>>447 まだわからんだろ
デュランゴとか実際出てきたら凄いかもよ
Crytekがもっとメモリ欲しいって言ってたし16-32GBのせてくるかもしれん
>>456 狂気のハイエンドらしいので相当な自身はありそう
16GBはほしいって言ってたしもしかしたらってことも?
>>450 DDR3安いな
16GBあってもいいな
>>455 とりあえずそんなにWiiUが欲しいなら買うべきだな
20日はイメージ映像流すくらいだろ
デュランゴのGPU(不明) コレ何回みても笑える どうやってリーク主は、デュランゴの性能わかってんだろ てかなんで誰もキネクトのリークできないんだろ?w おかしいね ブフフ
462 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:06:14.61 ID:Y9pg91u40
>>454 次世代でも720p時代は継続すると思うが・・・
だだこれでも現行機の数倍の性能はあるんだから、グラの写実感や空気感とかは上がると思うぞ
そりゃ激的な差はないだろうが
GDDR5 32GB つめばええやんけ
464 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:07:44.25 ID:Y9pg91u40
というかグラはもうそこそこでいいんで物理演算をリアルにしてほしいわ
おまえら誰と戦ってんだよw
470 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:16:11.36 ID:Y9pg91u40
なんなんだよその画像 どうでもいいよ
472 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:17:55.62 ID:qFh2Rbp20
MS次世代機すげえな・・・ 次世代本体とキネクト2とイルミルームでお値段おいくらになるんだ・・・
ゲームパッドに写りこんでいる顔が面白いらしいよ。どうでもいいけど
>>470 まあPS4が低スペックで発狂しちゃったんだろうな
イルミルームはともかく キネクトのリークが全くないな なんでだろうね()
>>472 PS4はしこしこパッドとミクルームで対抗するから問題ないw
>>478 しこしこパッドってなんだよ、気になるな
チンコンに触覚センサーが付くらしいな
PS4も箱もスリープを搭載しろ 30分ほどやりたいときにゲーム起動がめんどくさい
>>481 スキップできない注意とか違法ガーとかウザくてしょうがないよな
3DSは注意を独立させることで各ゲームには表示されないのはさすがだなーと思った
484 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 22:44:09.51 ID:GMinjpabP
>>466 3D押し?
それともARメガネなんかな?
スリープとSSDは本当に欲しいな ハードの体感は快適性次第だよホント
無能岩田はwiiUとか言うPS3以下の低性能ゴミ屑ハードの処分どうするんだろうなw
ほんとにPS4発表されんの
ここまで騒いどいて 発表されなかったら 平井のクビだけじゃすまないよ
ゴッキーが一斉に後頭部打って死にそうだなw
店舗に置いてあるWiiUの不細工なゲームパッドのモック ネガキャンにしかなってねぇよ WiiUコーナーに人いるの見たことねぇ
リークが外れてたら 責任とって平井は辞任しろ
>>481 まぁ、次世代の不揮発メモリが次世代DRAM並みの速度になったら
携帯電話みたく付けっぱなしな時代のなるだろうね
そんときはHDDとメモリの区別なくなるだろうけど
499 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 23:00:39.89 ID:ieW3d+zF0
熊本の童貞陰毛ヘアーのVUTA君テクスレ荒らすのやめーやw あと自分の顔のAA貼るのやめなよ
>>115 海外は65インチで9万円程度だから貧困層でも大画面だよ。
北米や西欧はアクオスクアトロンの60が投げ売りで5万7千円まで落ちたらしいから
まともな家庭なら各部屋にそれくらいのが付いてる筈。
32インチ()
な? おれの言ったとおりだったろ 熊本さんがあまりにも憎いから 熊本さんをVUTAくんって事にしちゃったってオチ
>>485 2〜3年後にはSSD入りのモデルが投入されてるだろ
うん
HMCってMCMなんだよね
>>497 のAMDの奴はSI使った2.5Dで関係ない
HMCはMCM用で3DS+通信チップ変換によるシリアル通信
HBMは2.5D用でメモリとプロセッサの多配線直付け
速度は原理的にHBM(2.5D)>>HMC(MCM)
506 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 23:09:47.88 ID:qFh2Rbp20
>>505 AMDのチップ使ってMCMってのも変なもんだな
>>502 システム的に必須じゃなきゃ弱いよ
最近安いUltrabookとかでも
intelの規定で30GBくらいのSSDと
組み合わせのハイブリッドになってるから
次世代機も奮発して欲しい
511 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 23:17:16.82 ID:qFh2Rbp20
海外雑誌EdgeがPS4のディテールを自サイトで一挙公開―年内発売、性能差は僅かなど
ハードウェアの基本構造
ソニーは既にPS4開発にてスタジオ達と深い信用関係を結んでいる
“非公式に”ソニーの代表者はPS3のような難解なアーキテクチャを作り上げたことは会社の失敗だと認めている
PS4はPS3よりも更にPCのようなハードウェアとなっており、PS4の今回の戦略はデベロッパー達に更なる(参入の)機会を与えている
Durangoと比較したハードウェア構成
Edgeに登場した情報筋曰く、ここ最近騒がれていた開発キットのスペックリークは正確だった
Durango開発キットはDDR3RAM 8GB、対してOrbisはGDDR5 4GB
Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことができ、PS3のゲームパフォーマンスで発生していた障害は取り除かれる
ソニーはデベロッパー達にPS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵するようになると語っている
1人の情報筋はソニーのコンソールはMicorosftのものよりも「僅かにパワフル」であり「非常にシンプルに動作する」と語っている
http://gs.inside-games.jp/news/386/38623.html
512 :
名無しさん必死だな :2013/02/02(土) 23:17:56.36 ID:qFh2Rbp20
なんで同じリークソースで 「僅か」と「大きく上回るもの」 でわかれるんですかね・・・(笑)
>>510 途端に、GDDR 8GBとか言い出して
リークも胡散臭くなってきたし
ハードル下げに必死やなソニー。
なにを言おうが
俺は性能で負けたハードは支持しないよ。
2社のうち性能が高いハードを支持するだけ。
俺は心の中ではもうPS4の行列に並んでるからね。
性能で負けたらその行列から離脱して
並んでる奴らを馬鹿にする
ここが、「低性能の行列ですよ〜」って
GDDR5 8GBの時点で ブーメランは飛んでる あとはどこにささるかってだけ。
>>510 原文を見た感じだと、ソニーの関係者としてそれを言ったのならMSのスペックやキネクト的なギミックも既に知ってるって感じ
デベロッパーから情報はいってるだろうけど、MSを出し抜けるようなものが出来たのだろうかね
性能にしても、キネクト2にしてもそれらのアッパーバージョンを完成させたという感じかな
メモリは積層で、
深度カメラはソニーは赤外線みたいなのはやめて特許のTOFだろうな
>>513 GPUが50%上って数字だけ見たら大きく上回ってるように見えるかもしれんが、
PS3や360からの飛躍の割合からしたら誤差だからさ
実際出るゲームは似たようなもんになるし、普通の人に違いなんぞわからん
一部の熱狂的なファンがスクリーンショットを拡大して間違い探しすることになるのさ
容量、倍ちがって間違い探しになればいいけどなぁ・・・ まぁそもそもその数字が当たってるとも思わんが
>>520 リーク全体だと720pと1080pどころじゃない差になりそう
GPUの性能も結構離れてるしメモリ帯域はもう次世代機と現行機ぐらいの大きな差だし
>>521 君がPS4を発売日に買う運命はもう変わらんよ
>>505 そんなに違うか?
HMCによる帯域は10倍って書いてあったけど。
2.5Dで何倍になるの?
>>522 まあその720のGPUの性能は、最近の記事にすら(ソース不明)と書かれてるけどな。
>>522 そもそも一般人は720pと1080pの違いに気付かないんじゃないかな
同じゲーム遊べるなら安いほうがいい、となる可能性を俺は否定できない
まぁさすがに安易な道だし、720はKinect2路線だと思っているんだけど、
ギミック無しモデルがあるならかなり安いと思う
どうせ現在のハードに大した違い出ないだろうし、コントローラーに大した違いなければ ネットサービスか他の家電との連携の違いで、戦う土俵が違ってくるのかもしれんね
これでリークがウソだったら 熊本さんカッコよすぎるな テクスレから 抱いて抱いての大合唱だわ
MSの返答はこれだろ victory will go not to those who make the most noise, but those who make the most impact 嘘情報じゃ勝利できないよと
720の発表が例え後出しでもインパクトを与えることは確信してるみたいだな。 何でインパクトを与える気なのかは現状さっぱり分からんが。
>>526 もちろん解像度の差があると思うよ
帯域だけで既に3倍差だし要するに設定は下と高の差もあるだろう
720はどちらかといえば現行機とのマルチになると思う
TDUもPS4版のみってのはそういうことだろうし
ついに洋ゲーもPS4独占になったらしいね
キネクトもソニーのTOFのようなものだと画像切り分けるためのチップとかをカメラに搭載しなくてもよくなるのでコスト面でもかなり有利なんだよな
Rocksteadyも確かPS向けの開発者の募集のみだったし
・TDU新作は、性能の関係でPS4でしか動かない
>>531 ぶっちゃけWiiUや現行機で満足しちゃってる人も多いし、
ESRAMでテクニカルな実装をやってきて、720デフォでも次世代ゲーム動けばOK、みたいな
その分のコストをKinectとかイルミとか、そっち系につぎこんでくると思う
個人的に戦略としては正しいと思うんだわ。MSは絶対に手強い。
>>536 > ESRAMでテクニカルな実装をやってきて、720デフォでも次世代ゲーム動けばOK、みたいな
基本そんなものは無いからな
> その分のコストをKinectとかイルミとか、そっち系につぎこんでくると思う
これもたぶんソニーの方が上になる予感
コストというより持つ特許の方が強い感じ
イルミはまず無いしw
Neogafでプログラマーが1080pでゲーム作るとAAだけでeSRAMを使ってしまうとか。 レンダした結果を送り出すターゲートメモリなどはDDR3でやれというのか言っていた。 今判明しているスペックなら720pを豪華にするぐらいみたいね。 メモリは変更されで狂気のハイスペックになるかもしれないが…
>>538 GIとか次世代機のフィーチャーはすべて諦め状態になるからな
360の強化版と言う感じ
ゲーム機というよりスマートTVの方向性だと思うわ
PS4は新型moveの音波検出だろ。
テクスレによると 恥知らずにも今度は キネクトパクるらしいね
>>538 GDDR5 8GBの狂気でお腹いっぱい
実際、デベロッパ受けが良いのはPS4だろ
単一の広帯域メモリのほうが癖がないし自由度高い
次世代はディファード系の手法が主流になるだろうし
俺も次世代箱はKinect路線だと予想しとくわ リークがどうこよりも、ここ最近のMSのKinect推し見るとそう考えてしまう
Kinectって、コア層にはどうなんだ? ハード初期のメインターゲットは、どうしても価格的にコア層にならざるを得ないと思うが。
PS4はGDDR5 16GBはやってくれないとね
誰の記憶にも残らない産廃がアイトーイ 医療の分野にも進出してるのがキネクト これが 技術力の差なんだね
体感路線におけるコントローラーはキネクトの”企画”が完成形だと思うが それがCS機の標準相当な操作になるかどうかは別問題でしょ 25年くらいか?ゲームパッドの歴史の重みを舐めたらいけない
キネクト推しでチカンが半狂乱になるここ数年のE3カンファを見てれば 次世代箱がどういう形になるかおのずとわかるだろう
PS3もE3あるたびにmove押ししてたんだけどw
最近ソニーは、チンコン推しが凄いから PS4はチンコン重視の低性能だと思うわ って言ってるの同じだな 本人だけは気づいてないんだろうけど
MoveはWiiリモコンの上位互換を実現した格好だけど キネクト構想の汎用性にはかなわないでしょ
キネクト押しだから低性能って、キネクト構想をロクに知らずに語ってるレベルだなぁw そんな奴ゲハに居ないでしょw
>>548 簡単にキネクトがアイトイをパクったことは認めるんだね。
なのによくあんなこと言えたなw
キネクトだとしたとき精度や反応の向上とかはもう赤外線とパターン解析じゃ無理だからどうするんだろうな PC版キネクトの赤外線を若干増やしたバージョンを標準にするのかな
本気でアイトイ、パクったと思ってるなら病院オススメっすね 売れなくて失敗したゴミの構想を わざわざパクるとかギャグかよ リアルでおまえらって宇宙の起源はソニーとか言い出しそうだ 朝鮮イズムってやつ?
あっあっ 日本の漬物に白菜がまざってる! これは我々朝鮮民族伝統のキムチのパクリに違いないニダ〜 白菜使ってるからパクりニダ〜
チリ毛チョンうっせーなあ
560 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 00:19:08.28 ID:pPMLTo/E0
チョンがついにニダニダ言い出したぞwww
去年一昨年のMSカンファがどんだけ評判悪かったか覚えてない人たちがいるようだね・・・ チンコン比較に出す前にKinect推しの酷さを忘れるなよw
EDGE PS4Reak ・2月20日のイベントで発表 ・国内と米国では2013年末のクリスマスにローンチ欧州では2014年初頭 コントローラー ・前世代と同サイズかつデュアルショックを搭載 ・一方でセレクト、スタート、PSボタン部に“タッチパッド”が搭載 ・スクリーンショットや映像をオンライン上に送ることができる新機能“Share”ボタンが搭載 ・PS4は処理問題無しに最大15分間のスクリーン映像を記録することができる ・ユーザーはインターネットを経由してこれら映像を編集放送することが可能 Durangoと比較したハードウェア構成 ・Durango開発キットはDDR3RAM 8GB OrbisはGDDR5 4GB ・Orbisのメモリ能力は176ギガバイトのデータを1秒で動かすことが可能 ・PS4のRAMに関する最終仕様はMicrosoftの8GBに匹敵 ・1.6GHzの8コアAMD CPUを搭載 ・MicrosoftはD3D11.x GPUを選択。ソニーはAMDのR10XXを使用 ・Micorosftのものよりも「僅かにパワフル」で「非常にシンプルに動作する」と語っている >・1.6GHzの8コアAMD CPUを搭載 3.2GHzじゃないんだな
xboxliveも 実績も コントローラーも ソニーが起源のはずなんだよ〜
狂気のハイスペック アバター並のグラフィックが動く スーパーコンピュータのようなアーキテクチャ BF3が最高設定で1080p 60fpsで動いた Oban SoCは超巨大ダイ UE4を動かすには箱の10倍、2.5TFLOPSは必要 これらの噂は何だったんか
ソニーはキネクトに関係しそうな特許かなりとってたんだよな HEのフレーム差分とか遅延には効果あるだろうし 確か、2005年のEYETOYの将来的な技術披露のとき2009年にMOVE型で2013年にキネクト型を世に出すって言ってたし
他社が、大成功したのを見て あとからパクるのがソニーの恥ずかしさ
>>557 アイトイで行ったデモを知らない子か…w
>>566 ソニーが発表したデモを見て我先にと製品化するのが任天堂とマイクロソフトw
>>564 プランAは立ち消えたんじゃね
PS4も3.2GHz 4coreの噂は消えた
Global Foundriesが出来の悪い子だからなぁ
570 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 00:24:48.13 ID:pPMLTo/E0
ID:67T2CLEfT これ酢飯だろw 真性チカニシでもここまでないゼwww
Kinectの技術が医療現場を変える 手術室向けの医療システム“Opect(オペクト)”とは
http://www.famitsu.com/news/201210/01022106.html すでに東京女子医科大学が採用している“Opect”とは
ニチイ学館の齊藤正俊社長(右)と日本マイクロソフトの樋口泰行社長(左)
本日(2012年10月1日)、ニチイ学館と日本マイクロソフトは共同記者会見を開き、
医療3 件機関向け事業の製品開発と販売について業務提携したことを発表した。
この事業の一環として、10月1日から販売を開始する手術室向けの医療3 件システム“Opect”にKinect for Windowsの技術が採用されている。
(( ,, - === - ィ /
,,-´-- ー-y /
ノ ⊂二___ ィ´ )) よ〜しよし アイトイのほうが凄いもんな 大丈夫だよ〜
ミ ノ丿ヾノ ノ丿ノノヾノ )
:| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪::|:
:| ⌒ / ヽ :::| 起源はアイトイであり我々のソニーが(ブツブツ)
Wiiのパクリのチンコン振りながら キネクトみてぱくりだーと騒ぐ企業って・・・
IP:118.108.*(mesh.ad.jp)
アイトイはキネクトをぱくったからな
>>571 盗んだアイデアで大はしゃぎのID:67T2CLEfTであったw
>>571 これ赤外線の誤差の大きさを知ってるだけに恐ろしく怖いな
TOFならmm以下の誤差に抑えられるが赤外線だとcmの誤差が出るからなw
断言してもいいけど、キネクト路線だとしてもキネクトそのものは、ほぼそのままだ 小型のTOFノウハウ持ってるところが無い
企業が騒いでるw ソニー相手に戦ってるような書き込みは本気だったのかw
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 任天堂とMSは、ソニーのパクリしかできない! わかったな? 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| rnュ `-ニ ‐' ̄ ̄丶 (|Eヽ ノ⌒ヽヽ__)) }ヽ /ー/ 「 r─ヘ / ヽ∠__/ } 「 {○。 〈 \_{_/ ヽ_二 * 。 ゜*。 ヽ + ヽ + ゜ + 。 。 * ゜ ヽ
>>579 TOFってコストどれぐらいするの?
本体同梱出来るWEBカメラレベル?
583 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 00:31:14.98 ID:pPMLTo/E0
もしかして酢飯じゃないの?
>>577 情弱はそう思ってたらいいよ。
Wiiコンもキネクトもソニーが行ったアイトイを使ったデモを見て任天堂とマイクロソフトがパクったってのが事実。
>スマブラの
最近のヨッシー、ソニーのリトルビックプラネットのリビッツパクってるねw
はいはい
PS Moveをふりながら PSオールスターズを遊び トロフィーを獲得して喜ぶ そんなごき君の口から生まれる台詞が 「任天堂やMSはソニーのパクリだというのに」
>>582 本体側で演算するって前提だとWEBカメラほど安くは無いけど、
キネクトみたいにチップ+ファンじゃないのでその半分強が良い線だと思う
/ / / / (( ,, - === - ィ / よ〜しよし ,,-´-- ー-y / 情強は、WiiリモコンはPSmoveのパクリだし ノ ⊂二___ ィ´ )) キネクトはアイトイのパクリなんだよな〜 ミ ノ丿ヾノ ノ丿ノノヾノ ) :| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪::|: :| ⌒ / ヽ :::|: :i~`| |。.____.。」 │`i: あ、あと ipodもウォークマンのパクリだし! :ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ /。│/: :| 。 ) ヽ_ノ (。 |: , ― \ /ー 、 :/  ̄  ̄ :::ヽ:
>>586 アイトイからキネクトやWiiコンが生まれたのは否定できないのに何言っても無駄w
トロフィーを獲得したごきくんが一言 「さすがソニーのアイディア。これでゲームが面白くなるというのに」
自分で調べた。 TOFカメラって、ピンきりだけど、数万〜数十万円するな。 安い数万のは160×120のキネクト以下の低解像度だし。 まだまだゲームに使えるような感じじゃないな。
>>592 そりゃ演算ユニット入ってるし
安いのは5万ぐらいであるよ
すりかえも何も アイトイのパクリなんて 起源主張は誰も相手にしないだけだ これが酢飯じゃないってんだから ソニーオタクってすげーよ 少数派になるわけだ
安い(つまり低性能?)で5万って時点でゲーム機には無理だろw てか色々サイト見たら、元々3Dスキャンはお高いTOFが一般的で、 そんな状況の中で、TOFでは不可能なほどの低コストで3Dスキャンできるキネクトの登場が 業界にインパクトを与えたって流れみたいだね。
>>596 話し聞いてる?
イルミルーム君のにおいがする
キネクトを馬鹿にするために TOF持ち出したけど 逆に低コストで作れるキネクトの凄さが露呈して ID:JRg2m6520が、恥かいたって流れか
まぁソニーじゃ まず無理か
ID:67T2CLEfTはこういう頭の可笑しいキチガイだから相手しないほうが良いよ。
BH+Uyh92T ←はID:67T2CLEfTと同じ熊本っていうキチガイ。
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 22:49:54.93 ID:BH+Uyh92T [5/7]
こんなところで晒された程度で
IDやタグが台無しになるなら暴言メールなんて送ってねぇわ
PSでも箱でも
合計何百通暴言メール送ってると思ってんだ
856 : 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2010/11/24(水) 01:47:01 ID:cIbjJ4Pe0
MiRiTaRi 001
異様にラグい。多分中国か台湾
↓ウイルス騒動の時のチリタリー(ID:67T2CLEfT)の必死チェッカー
http://hissi.org/read.php/ghard/20121031/b056OG56RFYw.html
しかし我ながら 良いフレーズを思いついたなw PS Moveをふりながら PSオールスターズを遊び トロフィーを獲得して喜ぶ そのオタク君の口が叫ぶは 「ソニーのパクりをやめよ!」
E3はここ大炎上しそうだなw それが一番の楽しみでもあるんだが(^q^)
1億件の情報流出と 1000万件のクレカ情報流出は ソニーが起源だから安心してくれたまえ
>>607 ソニーは発覚後すぐにストアを閉鎖し対応したがMSはアカウントを大量に盗まれたのが報告されても知らぬ存ぜぬで被害拡大。
素晴らしい対応ですねw
2.5Dの話し来てやっと多少は次世代らしくなってきた スペック自体はいままで劣化ゲーミングPCその物だったからなあ 広帯域でメモリ増えればポリフォあたりはやっと脅威のジャギ&ティアリング地獄から抜け出せそう PS3で時間天候変化までやったしグラ強化版やりたい
ソニーファンボーイが
宗教上の理由で、スカイプが使えなくなるってマジ?
次世代XboxではデフォルトのXbox LIVEボイスチャットがSkypeに変更か
http://gs.inside-games.jp/news/382/38239.html Microsoftは全てのコミュニケーションテクノロジーをSkypeプラットフォームに統合する予定であり、
次世代XboxではPCやタブレットのようにSkypeが既定のチャットサービスになるとコメント。
次世代のXbox LIVEでは非同期のボイス&ビデオメッセージを使用することは無くなるだろう説明しています。
ちょっと前まで結構平和だったのになぁ 結局こうなっちまうんだな まあゲハの宿命か
>>601 それ結局、
重い処理をこなすから演算チップがベラボウに高いのか、
多数の赤外線装置が必要な本体が高いのかどっちか判断付かないんだけど。
キネクトを例に取るなら、キネクト側にチップやらファンやら可動ギミックやらついて1万もしないんだろ。
それが安くて低性能なので5万って、チップとってもゲーム機に使えるような価格には、とてもなりそうにないんだけど。
実際、PS4はデュアルカメラなんてリークもあるし。
まあ前世代と比べてベンチマークソフトがほぼすべて洋ゲーになったからまだマシじゃね ゲーム自体の信者数少ないしそっちのお客さんはあまり来ない
>>611 じゃぁ箱のファンボーイはBDが採用されたらゲーム買えなくなるな。
ほんとお前、ブーメラン大好きだなwww
>>613 都合の悪い話は基本的に無視ですか?
そもそもTOFってまず理解してる?
キネクトは深度はカメラだけじゃ判断できないから色から切り分けて深度を作り出すカメラの画像を処理するチップが必要
TOFは時間をデータとして初めから持ってるということは、深度データとして初めから持っている
のであとはCPUで顔の位置とかを判断するだけ
要はもともと持ってるデータ量が多いので精度などが向上する
恐らくこうだろうってデータが飛躍的に減る
>>616 キネクトより処理が軽いって事?
だったらその軽い処理を制御する内蔵チップより、TOFカメラ本体こそが高コストの原因って事じゃないの?
なんで数万〜数十万もするTOFカメラが、言うような軽い処理を制御してるチップ取っただけで、数千円になると思うの?
その根拠が知りたい。
キネクトパクったって売れないよ ソニーはセンスないから パクったmoveが爆死したのがその証拠
>>617 だから話を聞いてるか?
> だったらその軽い処理を制御する内蔵チップより、TOFカメラ本体こそが高コストの原因って事じゃないの?
カメラの原理自体はキネクトと同じだわ
レーザー光と違ってLEDを使用してるのが違い
> なんで数万〜数十万もするTOFカメラが、言うような軽い処理を制御してるチップ取っただけで、数千円になると思うの?
軽い処理ってのが意味不明だが、処理の手間ならキネクトの方が手順が多い
>>612 そりゃ狂気のハイスペックでPS4より先行するはずだったのに
まさかの低スペキネクトで後発確定だもの
発狂もするさ
いいね〜w 例の答え知ってる人なんだけど、情報に振り回されてるお前ら面白い 今日たまたま知ってしまった話だとゲリラデモがあるらしいぞ wwwww
>>618 まだソニーがキネクトやWiiコンパクったと思ってるのか…。
情弱は書き込めば書き込むほどみじめだなw
>>619 いや全然答えになってないんだけど。
キネクトより手間も手順も少ない処理チップ取っただけで、
どうやって数万〜数十万するTOFカメラが数千円になると思うの?
625 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 01:22:05.78 ID:ZXfW0sB6P
>>615 どこ製だから使えないとかは馬鹿げた論争だからどうでもいいけど
BDがSONYの独自規格とか本気で信じてるんだなw
TOFは肉眼で見てる状態に近い キネクトは映された写真から距離を推測する
しかしまあ、キネクトとかもそうだけど、次世代機ってゲーム処理以外の部分が大きすぎるでホンマ。 どっかが出し抜いてCPUとGPUにゲームパッド付けただけ、原価ギリギリまで性能に割きました、っての出したら天下取れるんじゃないの。 性能に結びつかない無駄なコスト大杉。
>>625 一言も独自規格なんて言ってないんだがwww
箱のファンボーイは相変わらず狂ってるね。
いやー情報が出てきて段々盛り上がってきたね 今が一番楽しいわw
キネクトのような大量生産じゃなくても149ドルってのは相当安い 全身が映らなくてもよかったり、加工無しで指まで認識できるのも大きいな
>>628 1581gflopのgf5803枚差らしいな
そりゃこんなんが動けば狂気のスペックだろうが
情報が出てきて楽しいかっつーと、相対的には想像の余地がまだ多少は残ってる今が一番楽しいんだろうけど。 根本的に出てきてる情報がなぁ。 結局の所、一番はじけたスペックだとしてもミドルレンジPCをカスタマイズした程度やん。 正直、今このレスしてるPCともどんだけ違うの実際って話。 Sonyの2.5Dっても、精々200GB/s程度だろ。 MSのeDRAMっても、精々64MBもあれば上出来やろ。 CPUに至ってはモバイル向けコア。 GPUは精々良く言ってもミドルレンジコア。 BTOで注文したPCの善し悪し語る程度の楽しさしか無いやん。
636 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 01:43:52.90 ID:BGhPzvUC0
637 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 01:45:33.11 ID:ZXfW0sB6P
>>629 じゃあ、どういう論理でBDが採用されたら
ゲーム買えないなんて発想が何処から出てきて
何がブーメランなの?w
GTX680なんて実際のところそんなに組んでるやついないから それに近い帯域あるならそれはそれでいいと思うがね 下手したらノートPCに毛が生えた程度のスペックになる可能性もあったし
>>635 そもそもPCと比較するのがナンセンス
コンソールはオーバーヘッドが小さい方法でハードウェアをダイレクトに叩くから性能が出る
XBOX360なんて48コア 500MHzのGPUでアレだぜ?
GPUが1000コア超え800MHzのPS4とか、どうなっちまうやら
642 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 01:52:55.97 ID:ZXfW0sB6P
>>638 誰に対して、なにが恥ずかしいんだ?
それ、ただの外付けプレーヤーでゲームとは関係ないけど
つか、HD-DVDの規格がコケたのとBD規格採用するのに何の関係が?
629のように発狂するゴキブリが大量発生してきたなww
>>640 俺なんてGDDR5 4GBのユニファイドなメモリってだけで軽く鼻血がでるぜw
>>645 それ15cm〜1mの短距離用みたいよ。
とてもじゃないがゲーム機では使えないな。
短距離用と割りきって、相当思い切ったコストダウンしてるんだろう。
それでも250ドル。
長距離用をどうやったら数千円に持っていけるの?
>>637 スカイプがどうこうといってたのと似た理由だよ。
全く同じ理由じゃなきゃ駄目とか馬鹿なこというなよw
てかお前、なにID2つ使いわけてるの?
うわぁぁぁwww
>>648 価格は大量生産でいけるだろう
カメラの中身は何も無いし
まあ実現してから言うべきか 想像は付くが
>>652 カメラが高いんじゃないの?
多数のLEDの赤外線照射部分とか。
そもそも安いmoveで問題ない精度まで出てるんだから、今更ゲーム機にはコスト高いTOFカメラとか採用する意味が無いし。
事実、リークも新型moveだろ。
>>654 もともと149ドル予定なのでやはり研究開発費でしょ
656 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 02:47:27.26 ID:ZXfW0sB6P
>>650 SkypeはMSの製品だから、PSユーザーは使えない
みたいな感じで煽る人がいるわけだが
それの返しにSONYの独自製品じゃないBDを持ち出してたら
BDを独自規格と思い込んでるのかと思うだろ。
657 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 02:52:29.55 ID:OIH3NP600
4K2K完全対応は難しいだろうという予想はありますが、個人的には可能かもしれないと思っています。 以下の噂通り、2.5D積層メモリを搭載した場合ですが。 下手すれば、800GB/s以上叩き出す可能性があることです。 ちなみに、現行のハイエンドPCの帯域幅(GTX680)は約192GB/sです。 GTX680スペックについて PS3/XBOX360はなぜ1080p完全対応ができなかったことについて、西川善司氏が解説しています。最大の原因はメモリ帯域幅不足です。 GTX680でも、4K2K対応は完璧ではありません。なぜなら帯域幅不足ですから。 4K2K完全対応を実現するには、現行PS3の帯域幅の20倍以上が必要だろうと言われています。(ソースは西川氏のブログのコメント欄より) その帯域幅は22.4GB/s*20=448GB/sですので、800GB/sなら、まったく問題ない計算となります。下手すればオーバースペックとなりますw
>>524 MCMと2.5Dの比較なら
電極の密度、つまり接続幅のあくまで原理上の上限は一桁違うことになるが
HMCはハブを介してるような物だから柔軟なシステムに対応できるが HBMはオンシリコンで統合だからシステム設計に柔軟性は無く限定用途だろうけど
240フレームの意味がないんだよなあ。 それとも、現行機の8倍の性能ってことか?
>>657 ハイエンドGPUと同じようなハイクロックの高発熱メモリを
そのまま何層も重ねたモジュール作るって言ってんのかね?
ありえないよね
>>657 メモリ帯域だけあっても、それを使い切る演算器がなければ宝の持ち腐れ。
そして、800GB/sもの帯域を消費するほどのプロセッサはまず次世代コンシューマー機には搭載できないと思うw
>>661 それ自体は出処が確認できるからコラじゃない
調査会社による予測+AMD提供2.5D画像素材
>>666 ただプロの半導体調査会社は侮れないよ
年単位で量産の準備を周辺企業と一緒に行う類の話だから
>>657 skyrimのultra設定ならGTX680OC単発でも3840x2060で30fps位出るよ
まぁ帯域不足なのは否めないけど
GDDR5を使いにくい理由を考えれば 2.5Dは当然低速なメモリセルで低コストを目指す
初期バージョンはGDDR5で帯域確保して 新型で積層つかって帯域維持しつつコストダウン 狙ってるのかも 単に開発機がGDDR5実装で製品版は積層になるのかもしれないけど
1080Pがターゲットなのか4k2kがターゲットなのかで変わってきそうだけど 4k2kでゲーミングとかありえないと思うけどな 件の人は100万のPJ買うくらいのガチのAVヲタだから そういう人は4k2kソースを渇望していて、ゲーム機で最低限の普及の土台を作って欲しいという 希望的な願望が混じってる
>>664 いや、実は今のGPUって慢性的な帯域ネックなんで、
実は6倍帯域あっても困らんけどね
むしろ何に使うんだろう、という
単純な頂点処理とかピクセルシェーダーだと持ち腐れになる
>>664 Graphics Synthesizer...
>>669 その通り。2.5Dはコストダウンの材料に使われるだろうね
初期型はGDDR5→2014年後半あたりにHBM、みたいな
その頃には20nmプロセスが立ち上がってるかな
一時的にハイエンドPCを出し抜く手段としてHBMは有効だろう ただ俺はひたすら頂点性能を追及して欲しい 基礎がまともならあとはPC版でいくらでも装飾して美麗グラフィックを堪能できる
次世代XBOXが8GBメモリの可能性が高くて PS4も最終的に次世代XBOX位載せる予定みたいなこといってるけど 2.5DなしでGDDR5を8GBも載せることは可能なのか
開発機のリークと実機の予想がごっちゃになってるだけじゃないか 2.5Dで無いにせよ量産品のVITAでこの世代にしては広帯域を実現した実績があるから 2.5Dで帯域のは困らない程度は期待はしてるんだけど
GDDR5を8GB載せって何万円するゲーム機になるんだろ
俺覚えてるけど 一昔前のテクスレって 8GBなんて絶対ありえない 2GBが妥当 あって4GBとか言ってたな
>>677 2Gbit×32枚=8GBは現実的じゃない
GDDR5 2Gbitが登場したのはかなり前だし、
水面下で4Gbitを準備してると考えるのが自然じゃないかな
箱もPS4も399ドル以上はありえんと思う 20日で本体のモックが発表になればそこからいろいろ推測できそうだが
2.5Dはレイテンシなど性能上の利点も大きいから GDDR5モデルを出してしまったら それを活かせなくなって凄くもったいない話だと思う あとTDPと基板サイズで筐体設計にもかなり関わってくると思う
どっちにしても詳細なスペックは任天堂方式で積極的に発表したがらないのでは VITAもそうだったし メモリ帯域とかは分解するまでわからなさそう
>>683 そりゃそうなんだけど、コンシューマ向けは歩留り的にまだ無理だね
1080pにはGTX680のGDDR5 196GB/sあたりで十分
本当に4kが必要になったときには数TB/s楽に出せる次々世代機が出るかも
>>660 パクちゃんって正直、技術的なネタに関しては新ちゃん並だと思うの
実際は、20日になっても 詳細なスペックは出ないだろうし まーたクッタリストームみたいにハッタリ映像流して 信者にスペックを妄想させて 脳内最強スペックを構築するだけなんだろうと思うと語る意味もないなって
まぁ100%といってるから 100%なんでしょう これでもし発表しなかったら いろんな人に迷惑かかるよ 全てのリークの信憑性も無に帰すレベル だってみんな20日にPS4発表って言ってるよ 公式以外の全てが
>>676 まあ確かになぁ。
CSが頂点お化けなら、後はPC版でENB出てくれればカンペキなんだし。
何時までもCSの頂点に縛られたモデリングってのが実際一番辛い。
>>655 結局その値段で出せなかったんだから、コスト的に問題があったんだろ。
カメラ自体のコストが安いなら、他のTOFカメラも安くなってるはず。
実際には安いのでも5万もするわけで。
4k2kは商用放送もまだのレベルだし 伝送やコーデックの話も製品に搭載するレベルまではまだまだ おまけにエレキはすでに戦力外通告に近い状態でハイエンドで確実にって流れの中で その為に多額のコストを投じるとも思えんけどね ゲーミングとしては1080Pがきっちり動けばぜんぜんOKだしそれだって大変だというのに 2013年末発売決定かって時点で気にしなくていいのでは
>>691 何を恐れてるのかしらんけど、発表するから安心しなよ
日本に100人近くの部外関係者に招待状出したらしいし これで発表しないはありえない
>>684 その絵で言うとDRAMとLogic Dieの間に>1Tb/sて書かれてるでしょ?
それと同じ接続幅、似たような距離でDRAMとProcessor自体を結ぶのが2.5D
一つ一つの規格はともかくとして原理的な話で
物理的にeDRAM>3D>2.5D>MCM>基盤付>DIMMになるって話
実機デモでも出ないと盛り上がらない
GTの詐欺PVは確実に見れそうだがw
700 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 03:45:04.86 ID:GzLT0Ja60
リッジレーサーよろw
いやもう正直車ゲーのPVなんか出されてもなんも思わんだろw やるとしたらもっと物量的に豪華なものじゃないの GT使うとしたらGT5が4kで動くみたいなテクニカルデモかなー
一応GTはNSXやコルベットの実車宣伝用のPVで 新規で3コース1-3フォト用のロケーションばらしていたのにDLCでこなかったから 近く何かあるなと思っていたから2・20の件聞いて妙に納得した
豚ちゃんw 現実がつらいか?
>>708 ごきくん
悪いんだけど
さっきから何を言ってるのかさっぱりわからないよ
AMDがPS4用にSI使ったビデオチップ試作したってこったな。それも2012年初冬に サンプル上がってたと で、開発機にはGDDR5が256bit接続で4G乗ってる 製品版のメモリ帯域も176GB/sと同等にあるってことだね ROP32ってのも含めてなかなかすごい話だね
>>703 DIMMの限界を超えるメモリとして
サブストレート上での接続(MCM)規格がソレ
HMC内のロジックチップが通信を司ってProcessorとMCMでやりとりする
2.5Dはシリコン上でのチップ統合
極小バンプを電極に使うので接続幅が数千本を超え
ある種の擬似的なSOCを形作るもの
ちゃんとHMCの話題になってるじゃん ごきくんそんなに発狂してどうしたのよ
HCMでスイッチはいっちゃったみたいね
これが純粋にAMDの技術っていうなら次箱でも容易に 載っけられるだろうけどどうだんだろうね リークでは360と同じように、edramで帯域補う感じだけど
>>714 で、MCMの帯域っていくらなの?
てか、そもそも次世代機レベルでは、そこまでのピーク値は意味ないとも思うけど。
次世代機でいきなりそこまで出せるわけがないし。
HMCの話題の時に HMCに相応しいニュースを貼ったら 発狂したでござるの巻
MCMの帯域ってもフットプリントの数によるだろ 面積が狭いわけだからSIに比べて配線がきつくなる
2.5Dはどこでもできるよ。ただピン数が多いと実装するのが大変てだけで SCEがとやかく言われるのはCMOSカメラなんかやってるので実装技術があるということね
そもそもが3DICSにMS居ないからな
SCEのSVPの人っぽい
>>723 いや原理的な話をしてるんだけど
現実的な話にすれば次世代機にHMC自体が関係ないよね
MCMは例えば10GHz相当の高周波数シリアルリンクを実現すれば
プロセッサーが128bitバスの場合で160GB/秒とか
ただ高周波数のシリアル化も技術難度が高いよね
|熊本 |・ω・) ソーッ |⊂ 丿 | / (_ ノノノノヾ) )) 6 `r._.ュ´ | ピクッ .|:;;.:) e ( ;:;| ( ∪ ∪ と__)____)) おまえもうテクスレくんな! (_ ノノノノヾ) −=≡ ∩6# `r._.ュ´ ∩ 熊 本 −=≡ .ヽ| ; ;.:) e (; | / ∩・ω・)∩ −=≡ ( / | / −=≡ ( ⌒) ( ヽノ −=≡ し し' ノ>ノ
追いかけてるAAの方がチリ毛熊本にそっくりだな 特に顔
熊本さんはVUTAくんと同一人物のはずなんだよ〜
734 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 04:53:10.85 ID:BGhPzvUC0
はい ごきくんスイッチオン どんだけ俺のAAがコワイねん
_________________________ | / _ / | | \._レ‐┬'´,.| エリートG兵 | {r._.ュ´ ヽ'.、| 「っ!? この感じ・・熊本さんの作るAA・・・くるっ」 | ._} e (∵/´.│ | /∧¨ //ソ│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
738 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 05:10:43.09 ID:BGhPzvUC0
チリタリの新しいAA作りたいから もっと鮮明な顔写真貼ってよVUTA君w
それ暗に熊本さんとVUTAくんが 同一人物じゃないって本当はわかってるのを認めちゃってるのが笑える ま、元々ゴリ押しだし苦しくもなるわな
おまえらの容姿が馬鹿にされてる・・・
188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 05:35:52.89 ID:wh302ntw0 [1/2]
お前らキモすぎだろ・・・少しは自重しろよ(´・ω・`)
355 ハマティー ◆G5mpn6hSoY1y [sage] 2013/02/02(土) 10:48:19.76 ID:tkfQVnmW0
初音ミクの体験会すげー並んでた
http://i.imgur.com/1Uei6U7.jpg 194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 05:38:58.64 ID:cGbYMKwK0
>>188 黒い兄弟か
195 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 05:39:35.20 ID:67T2CLEfT
>>188 見事な黒髪率
これこそPSファンボーイ
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 05:39:40.33 ID:NCX4P0Wo0
>>188 やっぱ黒ばっかだとキモイな
あとはアイデアしだいか。楽しみだ・・・次世代機
熊本とその取り巻きは別のスレでやれよ・・ PS4のハードルが決定しましたとか適当にスレたてて保守し続ければこいつも満足するだろ?
なんか、中身無い煽り愛してるIDをNGにしたらスレの95%くらい消えるとかちょっとな。 結局こいつら、スレ潰せればそれで良いんじゃないかって感じ。
>>746 ここで小売りの話とか・・・スレチにも程があるw
開発者も「やっとPS3の開発ノウハウ蓄積したのに…」て感じじゃないか?
>>747 GTがForzaのグラに負けてる話になると
必ずforzaの売上叩きになるこのスレで今更???
散々論点そらしてるのがゴキブリだからな 全くスレチなレスが続いててつまらん
752 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 07:57:51.21 ID:UBtOIpPM0
PS3も結構引っ張ったからPS4も引っ張る事になるんだよな。 4kの事もあるし、GFの20nmが安定するまで待った方が良いだろ。 2014年夏か年末辺りの発売でも良いよ!
GT5の4Kデモってもうやってたような PS3を4~5台使って
20nmは2015年だろう
カメラ関連のイベントのCP+に行ったんだけど、SONYは4Kを大々的にプレゼンしてたよ。 写真好きの爺さんには受けるかも知れない。すごい食いつきだった。
>>730 要は使用するメモリ帯域を超える帯域があればいいんだから問題無さそうだな。
それにHCMは次世代箱に実装されるかもしれないしね。
狂気とパワフルが入り乱れる ゲハらしい
>>758 さすがに次世代の次世代の次世代じゃないかw?
ここで言い張ったら搭載されるって信じてるのならとめないがw
762 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:52:17.46 ID:UqUn/HxY0
4kテレビって流行るのでしょうか?
ゲハなんてしったかのクズしかいないからな 3DSのころにTegraがのると信じて疑わなかったやつもいたし シャープがだしたサンプルのVGAの3D液晶みて3DSはVGAだと信じたやつもいたw つか前前スレあたりでオレがHMCのサイト貼り付けなかったらHMCなんて知りもしなかったんだろうなw HMCはねーからw
今年は次世代PS、来年のPS20周年にはHMDのゲーム機出してくると思うわ 単品でも遊べてPS3や次世代PSにも接続してテレビ不要な感じの
おまえら、夢みるのもいいけど、現実みようぜ! WiiU登場前まで、あれだけ騒いで、結果があの惨状なんだぜ? 面白くないだろうけど、PS4がミドルクラスのPCアーキを基礎とするAPUベースという認識でいいと思うんだ。 発表時に超越性能だったら?その時は大いに喜べ。
HMCとただのTSV使ったメモリとの違いが分からん
>>765 最近はメモリー以外の夢はみてないみたいだけど
GFやTSMCがインテルなみの生産技術力持ってたらリークされてた性能もありかもって思えるけど現実はあれだからねえ 発売されてもメモリ以外の詳しい仕様はわからずじまいかもしれない
次世代機出るのが先か、20nmプロセスのMaxwellが先か
次世代機は積層化のあるなしが明暗を分けそう 普通にDDR3だとHDRの帯域消費がまたも無視できない現行機改のような状態だし 積層化の目処がついたかついてないかでハードウェアの方向性が180度変わる
Tで自演してる奴が寝た途端に、分かり易いくらいスレの伸びが落ちるな
糞箱が低性能っぽいってリーク出てきてから このスレ荒れすぎじゃね
CSはメモリ帯域の問題が付きまとうから製造プロセスの進化もシュリンクでのコストダウンに使うほうが利口かもな どれだけ良いCPUやGPUを乗せても帯域がネックになるし CPU、GPU、メモリどれも贅沢に構成したらCSとしては成り立たないだろうから
発表のタイミングで重要なのは、MSはソニーの発表のタイミングがわからなかったというところか そしてソニーは2月20日ならMSよりも先手を取れるということを知ってた“かも”ということ もしMSが慌てて3月あたりに発表したとしたら、 スペックはもちろんマーケティングの展開もろもろソニーに情報が漏れてた可能性が非常に高まる 発売はどれだけ頑張っても同時期だろうからスペック的なハードルが何らかの形でクリアできたために先行できた
>>778 標準メモリのTSV仕様 Wide I/O
グラフィックメモリのTSV仕様 HBM
標準メモリ+DRAMコントローラーのTSV仕様 HMC
HMCって今あるCPUやGPUに使っても意味なくね?
プロセッサー側にあるDRAMコントローラーとメモリ側のDRAMコントローラ部分が二重になって無駄だし
今後HMC用に設計されたSoCで意味がでてくる仕様だよな
こんな感じの解釈でええんかな??
任天堂 専務取締役・総合開発本部長 竹田玄洋: 近代のCPUというのは、いわゆる頭脳の、本当に計算するロジック部分は小さく、最新のPCやサーバーに使われている CPUを見ていただくと分かりますように、「CPUは大きいけれども、本当に働いて計算している部分は小さくて、周りの SRAMというキャッシュメモリーが大きい」というのが世の中の常です。そういう見方をすれば、私たちのWii Uは、 必ずしも「CPUがGPUに対して性能が出ていない」とは思っていません。
>>777 つまりスパイを送り込んでいたということか
犯罪だろそれ
>>780 いまいち意味が分からんが
キャッシュをeDRAM化して面積を小さくしてると言いたいのだろうか
783 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:27:29.52 ID:0xki4ndj0
>>781 どこもやってることでしょ
なかなか表面化しないだけで
>>780 基本的にCPUが100%になることは少ないからな
それはあくまで遅延などが許されるPCやサーバーだろうな
ゲームだと処理落ちと言う形で表面に現れるし、それが許容できない範囲になると移植そのものが出来なくなる
ゲームは処理が複数にまたがるためにCPUキャッシュに乗りにくいし、なによりそれらを無視してもWiiUのCPUは小さすぎる
せめて今の倍はあればもっとマルチは増えたと思う
>>718 つうか開発ソフトが高いだけかと思うんだが
786 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:30:46.50 ID:F4EH9awU0
>>783 現行機の時は逆にMSがSCEの情報を抜き取ったんだっけ?
まあマルチが少ないのは CPU云々より、マルチ化のライブラリがまだ上がってないのと タブコンが原因だろ
>>787 いやCPUが一番ネックだよ
現行機の半分以下ってのは結構な差を生んでる
WiiUがもう少しこなれてもマルチは増えないだろう
WiiU版だけはタブコンの機能を使わないとしても半分以上作り直しになるだろう
MSさんカウントダウンしてらっしゃるじゃないですかー
ソニーが不意打ちでハッタリスペックを発表 ↓ それに焦ったMSがさらに仕様変更して高性能化、E3で発表 ↓ ソニー、XBOXの確定スペック見てPS4の落とし所を決める ↓ これでソニーはなんとかXBOXに次世代でも着いていける なんだ いつもの流れかw
もっと言うとCPUは半分どころか1/3だし それで3.2GHzで動作しててもつらいのに1.2GHzってのは相当な部分を諦めないといけない
>>788 われらもアングロサクソンニダ<丶`∀´>
>>792 in orderとOut of orderも知らんのか
>>791 信頼できる箱信者のリーク!
これHMC来たわ
超高クロックでもHMCによる冷却コストの改善と基盤のコストダウン
2.5Dとは逆の手法ですな!
796 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:43:02.71 ID:yfT81Utg0
>>792 in order で 3.2GHzで動いているCPUと
out ot order で1.2GHzで動いているCPUを
クロックだけで比較してはいかん。
あと、キャッシュの量とかも考慮に入れないとね。
>>789 その半分以下のCPUのハードにカクカクとはいえしれっと同時期にきっちり移植してくる
ユービーやアクティの傘下企業の人材の層の厚さは日本とは比べ物にならないといえるわな
トーセが1年前に発売されたソフトのWiiUへの移植作業で大幅に遅延して損失計上したのとはえらい違いだわ
WiiUのCPUは実質2.4GHz!(Oo O)
WiiUは遅れてきただけあって現行のゲームを低コストで動かせてるよね 次世代は全く付いていけそうにないが
>>799 比較的CPU負荷の軽いアクションじゃないと厳しいみたいよ
それでもfpsが3分の1ぐらいにまで落ち込むことがあるし
ついていけたら困るけどな
消費電力比でOoO、inOgともに最適化された状態だとOoOなんて勝負にならないほど効率悪いし OoOが万能みたいな扱いの人はどういう根拠だろう なぞの技術でもあるのか?
専務取締役・総合開発本部長 竹田玄洋: Wii Uというハードウェアは、消費電力が低くて、性能はかなり出ている機械だと思っています。 先ほどご質問があった中で、「CPUとGPUを比べてみればGPUに性能が偏っていて、CPUの ほうは少し性能が出てないんじゃないのか」という話がありましたが、私はそう思っていません。 チップサイズを見れば、確かにGPUのほうがチップサイズは大きく、CPUはかなりチップサイズ が小さいです。ダイサイズ(チップの面積)を見るとそういうことかもしれませんが、近代のCPU というのは、いわゆる頭脳の、本当に計算するロジック部分は小さく、最新のPCやサーバーに 使われているCPUを見ていただくと分かりますように、「CPUは大きいけれども、本当に働いて 計算している部分は小さくて、周りのSRAMというキャッシュメモリーが大きい」というのが世の中 の常です。そういう見方をすれば、メモリー・インテンシファイド・デザイン、つまりメモリーを強調 した設計というのを私たちはとっていると思います。ハードは黒子ですので、あまりこの部分を 言っても仕方ないのですが、かなりの性能は出ていると思っています
>OoOの一般化が1990年代半ばにずれ込んだのは、OoOのスキームが論理的に複雑だからである。使用ダイ面積に対して >効率の悪いOoOは、電力効率の良さが求められる組込みプロセッサにはあまり採用されていない。 Wikipediaにもこう書いてあったぞ!
>>803 過去の資産考えなきゃin orderでも別に問題ないしな
WiiUは完全死亡だしもう語る価値も無いな まともなゲームやるならPS4か次世代箱かゲーミングPCのどれかが必要になるな
>>805 基本的なことなんだがな
そのためにG5でマルチスレッディング採用したわけだし
テクスレ初期のやり取りだがいまさらぶり返すのが不思議でならない
新しく来た人としても2013年だしな
とにかく下だと思いたくないためにOoOが云々って言ってるだけのように見える
G4か
あとGPGPUとかも帯域的にどうしようもないよね
ああそういえばOoOの根拠ってPower7だからだっけ?w
>>796 同サイズCPUで
in order 2.6GHz マルチスレッディング
out ot order 3.2GHz なら単純比較は出来ないというかほぼ同じだろうけど
out ot orderのクロックが低いのならより性能が低いってだけだわな
もともと後藤ちゃんの予想がPowerPC 476FPでテクスレでも支持する意見が多かったからな 任豚ちゃんはずっとPower7って言ってたし 両方違ってて古いアーキ使ってるならOoOの根拠って全く無いんだな
(売上総利益率の説明) 前年同期は『ニンテンドー3DS』ハードウェアなどの値下げや在庫補償等の影響で売上総利益率が 大幅に悪化していましたが、当期は『ニンテンドー3DS』ハードウェアの製造原価が下がってきているこ とで利益率が改善した一方、 当期に発売した『Wii U』ハードウェアが逆ざやでの販売となっているために利益率を押し下げた結果、 売上総利益率は前年同期とほぼ横ばいの23.4%となりました。
10/3 11/3 12/3 ロイヤリティ収入 195億 136億 130億 任天堂は売り上げ1兆4千億の年度でもサードから得られてた収入は200億もなかったわけでw WiiUの性能が現行機より低いのは元々サードからのマルチをあてにしてなくて、任天堂のソフトを売るための任天堂だけのためのハードなわけだし 汚いグラのWiiマリカが2012年4〜12月で140万売れてるのは任天堂ファンがグラを気にしてない証拠だからWiiUは十分すぎる性能を満たしている
>>808 当時とDRがどれだけ違うと思ってるんだよ…
>>804 元から想定通りの性能が出てるってことなら要求性能の見積甘かったんだろうな
任天堂信者が糞グラで満足してるのはわかったから 成りすまして次世代機戦争を罵りあいに持っていこうとするのはやめてほしい
>>812 何も知らずに適当に書いてることがよく分かった
よくわからんが、OoOはより汎用的な物みたいだし マルチには何の意味もないんじゃないの ついでにいままで汎用でないものでやってきたんだから、 パラダイムシフトでもない限りOoOは能力が劣る開発者用じゃないの
んおー新しい3dmarkのリリース2/4つったらもう明日じゃんー
>>821 能力が劣るなら難しいOoOがinorder駆逐しないよ
>>815 ロイヤリティと製造委託費は別じゃないのか?
>>821 intelでいえば、
atomがin order
(1コア2スレッド実効。最近のatomは1チップに2CPU)
pentiumMやCoreDuo2やCori はOut of order。
性能だけで言えば、atomのほうが低クロックのcori3よりも性能がよいとは誰も言わないでしょ。
out of orderは命令実効の順番を変えるための機能にダイ面積を使う分消費電力的には不利。
だけど、性能は同クロックの場合、かなり上。
どのくらい低クロックまで out ot orderのほうが速いかは、個々のCPUによるから
一概に言えない。
>>825 書き忘れ。
corei5 や corei7は、out of orderでマルチコアでかつ1コア2スレッド実効可。
てか、pen4時代から、out ot orderでマルチスレッドは実装されている。
JaguarコアはAtomに毛が生えた程度 WiiUのCPUを笑えない
>>819 なら具体的に言わんと
もう発売して低性能が露呈してることは馬鹿でも馬鹿でもわかるんだし
その現実から逃避してるだけの豚といわれても仕方が無い
まだ夢が見たいというかわいそうな豚という感じ いつになったらマルチの劣化しなくなるのか聞きたいわ
>>825 > 性能だけで言えば、atomのほうが低クロックのcori3よりも性能がよいとは誰も言わないでしょ。
ダイサイズも違うものを比較しちゃうぐらいの無意味な状態
WiiUのG3、3コア1.2G。ダイサイズ30mm2以下と、
とG5、3コア3.2G、90mm以上を比べて、競るほどの性能があるとでも言いたいのかね
3分の1の性能が同等にでもなると思ってるのか?
色々無理がありすぎる
CODの1080p60fpsの時もムーアの法則的に必然だ、とか言ってたんだよね 厳密に比べられなくても消費電力やらコストやら常識的に考えれば分かるのに
>>821 > パラダイムシフトでもない限りOoOは能力が劣る開発者用じゃないの
そのとおりで実行性能は劣るが、効率が上がるって感じだな
それも、100が200になるようなものじゃなくて100が90だったり、110になる程度
ていうか本当にout of orderなの? GCからWii、WiiからWiiU互換維持してるしin orderじゃないの
835 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 15:30:17.18 ID:yfT81Utg0
>>831 ごめん、話の途中から割り込んだので、見当違いなことを言っていたかもしれない。
3.2GHz vs 1.2GHzのことって、XBox360 vs wiiUのことだった?
であれば、wiiUのCPUの性能が低いというのに異存はない。
wiiUのcpuが out of orderであるという証拠もないし。
てっきり、XBox760かPS4の予想(2GHz以下のAMDのX86系)とXBox360の比較かと思った。
すまんです。
カプコン社長辻本春弘さん 日経MJ ――バイオ6にはどれぐらい投資しましたか。 「金額は言えませんが、いまだかつてないほどのお金をかけています。 おそらく日本のメーカーではトップでしょう。50億円? 想像にお任せします。 欧米企業に比べたら安いと思います」 カプコンは「バイオハザード6」の販売本数の想定を600万本から500万本まで引き下げるなど、 大型ゲームタイトルが伸び悩んでいる。「バイオハザード6」の初回出荷は450万本と好調だった が、「現状のセールスは330万本前後で、グローバルで販売が伸び悩んでいる。 ゲームソフト業界の見通しが想定以上に厳しくなっている」(モルガン・スタンレーMUFG証券の長坂美亜アナリスト) 次世代機は開発の生産性向上をはからないと次々と黄金ブランドが死んでいくぞ CPU性能がよければソフトが売れるなんて考えは時代錯誤なんだよw
開発費がまさに小粒感かもな PS4のGPUライクなコプロセッサ云々を聞かなくなったのも小粒感にふさわしい
ここはテクスレなんだから、冷静に考えてみろよ PS3や360のCPUは1コアあたり2スレッドな3.2GHzだ 細かいことを気にしなければ、1スレッドあたりが使えるリソースは半分、 つまり1.6GHzの2coreと言っても差し支えない Jaguar 1.6GHzの超えるべきハードルは高くないんだぜ? おまけに4MBも共有L2キャッシュがあるし
WiiU含め、現行機のCPUがショボ過ぎただけ、これに尽きる SPUみたいなもんを積んでブーストしたいのもわかるわ
HMCってCPUと積層メモリを繋ぐハイスピードリンクってのがイマイチよくわからんな CPUもそれようにしなきゃならんだろうし、そんなに高速な接続が出来るものが既にあるのならそれ使って普通にメモリと接続してもスピードがでるよな 積層よりもそっちのリンク用のものを完成させなきゃ始まらないような
>>836 バイオ6がつまらんかっただけだろ
バイオ5よりメタスコア低かったんだから
ハイスピードリンクと、3Dメモリと2つも解決しなければならない問題がある 3年、4年で出てくる技術じゃなさそう そのCPUも協賛してるのはARMだけだしまだ時間は掛かかるな
2.5Dはありえそうだな メモリ自体を積層化する必要が無いし、CPUもそのまま使える CMOSの積層が出来たのなら、平らなSIとメモリの積層もやれるだろうし
>>837 最新の話だとベクタ強化のCUが4つ追加されてるよ
>>845 やっぱり高速リンクを量産に漕ぎ着ける段階で次の企画が出てきてしまうか
そりゃそれが安定して作れるって事は、メモリの帯域もその時代なりに改善されてるわな
HMCの考え方って結構破綻してるかもな
>>846 メモリの近くで抽象化すればメモリ同士を繋げたりCPUをいくつも繋げたりが簡単に出来る、
ってのがHMCの真髄じゃないの
自分は斜め読みしただけだけど
>>847 HMCの真髄は積層化したメモリとCPUを専用の超広帯域バスで繋ぐ
その超広帯域バスなんて完成してたら帯域問題なんてもともと無いよなって感じ
>>849 まあ500%無理だっただろうw
そもそもメモリの積層化自体が量産実現してないし
>>851 説明はいいんだよ
それよりどうやってそれ量産するんだろうって話
CPU、GPUもそれように設計しないといけないし、実現性に乏しいからnvidia、AMD、Intelは居ないんだろうなあって思う
積層化無しでもいいからそんな広帯域を実現したCPUなりが一つでも出てたら現実味があるんだが
1TB/sとは言わない400GB/sぐらいでもいいので
>>853 2011年だしどうなんだろう
最近も名前あったっけ?
一応まだ名前あるみたいね それよりも量産化する上で結構ありえないハードル抱えてる感じ 矛盾を抱えてるというか 積層化の帯域を得るために、その帯域が出るハイパーリンクを作るってのはどうなんだ?
HMCも結局はTSVが技術的な壁であって広帯域の根拠なんじゃないの?
>>831 何30mm2以下とか捏造してんの
>>834 GCとWiiはout o orderだろ
つーかWiiUのクロックを調べた奴がout of orderっつてんだからそうなんだろう。
>>861 本当に難しいならそのまま512本だかを繋げばいいし、
周波数上げてピンの数を減らしてもいいし
一旦メモリコントローラに集約してるんだから、 そこからメインチップへは、ライン増やせば増やすほど、周波数上げれば上げるほど、速度は早く出来るだろ。
>>862 それ自体出来るのかね?
CPUそのもののコストも上がるし、量産性に乏しいので製造コストも上がる
だから広帯域バスの製品ってまだ無いんだと思うんだが?
>>864 そりゃメモリが広帯域じゃないからだろ
変換の回路代は変換の意味があるならしょうがない
いずれメモリが広帯域になったときにあっちに繋いだり
こっちに繋いだりしようって魂胆だと思う
TSVも2.5Dもコストがかかりすぎる。 代替手段の方が安くてそれで十分。 という現状がネック。
>>867 TSVが間に合えばまあ間に合うだろうけど、
高速リンクが次世代箱に必要なのかは知らん
TSVとセットになってるし入っとくかみたいな話じゃないの
>>868 > 高速リンクが次世代箱に必要なのかは知らん
> TSVとセットになってるし入っとくかみたいな話じゃないの
ちょっとまてw
HMCの根底部分がわからんってどういうことよ
今まで長々と話しはしたんだし今それは無しだろ
HMCって用途によってメモリー容量が違ったり増設が求められるPC用の技術 じゃないの? 単一仕様で容量固定のゲーム機にメモリー毎に個別コントローラー載せる様な高コストな 規格採用してペイする?
>>869 CPUやらGPUやらメモリやらでリングバスやら格子状バスやらを作るときに、
ある程度配線を減らしたり抽象化したりが必要なんだろ
8GBのメモリとGPUとCPUでそれが活きてくるとは俺は思ってない
>>871 採用されるかはおいておいて、TSVさえ出来れば現行でも可能だということだよね
>>872 出来るんじゃないかと斜め読みして思ったわけだ
というわけでHMC擁護派カモーン
>>873 となるとTSVの実現性だけど何年以内に出来そう?
俺は最速でも3年は掛かると思う
じゃあ2.5Dも無理なのか。
>>877 1チップだけの2.5D?
それじゃVRAM状態だな。
リークとは真っ向から矛盾してる。
>>881 2.5Dだよな?
俺はもしかして勘違いしてるのだろうか?
>>881 >>880 の写真を見るとPCBに取り付けているから、GDDR5以上の高速DIMMみたいなもの。
ただし、TSV使っているから1個4GBとか8GBになるのかな?
>>882 2.5DもTSV使った積層メモリだよ。
3Dとの違いは、その積層構造にCPUやGPUも入ってるかどうか。
技術的に困難だと苦労してるのは、メモリに穴を開けるTSV技術じゃなく、CPU/GPUに穴を開けるTSV技術。
あとCPU/GPUにメモリ重ねるわけだから熱問題も大きい。
885 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 19:34:31.78 ID:N4gN6B/30
PS4は2014年11月発売。 4KのBDの発売に合わせるため
発売時期を設定してからの、技術選定なのか 次世代のハードに必要な技術を盛り込んで、技術的な目途が立ってから発売時期を決めてるのか PS3までのSCEは、現行機の10倍以上の性能を目指してたから 後者だったんだろうけど、PS4はどっちになるんだろうな
WiiUのクロックが1.2Gというのが、 Wiiモードというのは・・・・初出?ソースは?
2.5Dが出来るのならHMCも出来るだろ
>>882 TSVというのは、CPUやGPUやメモリをぶち抜いて、それぞれを垂直に(高密度で)つなぐ技術の総称。
2.5DなTSVは、上じゃなく下側のシリコン・インターポーザ経由で(↑と同じぐらいの密度で)それぞれをつないぐことで
基本的にCPUやメモリ、GPUがTSVである必要は無い
2.5Dでないにせよあと1年は無理と思われた(後藤談)widei/oを量産品のvitaで11年末に実現したし、 PS4もなにかやって来ると思うんだが。
>>889 HMCってそれぞれのメモコンを専用プロセッサで管理するってのがあるが2.5Dと比べて何の意味があるんだろうな。
>>891 普通に2.5Dじゃないの?
893 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:12:20.84 ID:iD/T+teh0
>>891 本物のwidei/oかねぇ、その割に解像度が低下しまくってるけど。
>>893 512bitだけどwideioじゃないらしい
いずれコストダウン目的で採用するかも
>>893 GPUの演算能力自体はもともとたいしたこと無いしあんなもんなのでは
VITAはHD機からの移植タイトルは結構見栄えがする一方
とPSPに毛が生えたようなタイトルも多くて結構カオスな気がする
技術力のある海外サードは殆ど無視決め込んでるからなおさら
896 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:23:57.06 ID:tIqXOlOq0
このスレの住人的に、昨今はやりのクラウドゲーミングっていうのはどうなの? 技術的には面白いにしても、たぶん様々な理由で俺は不可能・あるいはビジネス的に成り立たないと 思っているが。
クタが日経で 通信規格の高速化などによって、ネットワークのコストは毎年60%ずつ低減しています。 とか書いてたけど、これがクッタリにならなければビジネス的にも面白いかもしれない クッタリだと思ってるが
>>896 技術レベルはクリア出来ているがサーバーの採算性と維持出来るだけの需要、ビジネスモデルがネックになっているな。
どうすれば採算とれるのかが一番難しいがサーバーを自社で持っているところは赤字、ソフトウェアだけ提供するところはスポンサー獲得に苦労というところのようだ。
899 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:42:32.29 ID:tIqXOlOq0
>>897 , 898
アリガトン
やっぱ苦しいんだね、どこも。
個人的に、最近は一般家庭のネットワークも従量制にしようって動きの萌芽が出てきたから、もし
これが実現してしまったら、少なくともHD映像のゲームを扱う場合には、もうクラウドゲーミングは
成立しなくなると思ってる。
あとは、サーバーサイドに掛かるもろもろの費用をユーザー料金に乗せられるのか、というのが苦しいと思ってる。
やっぱり収益だね、苦しいのは。
>>681 SONYはカスタムDRAM設計の会社もってるから
そこの技術で積層でGDDR5やるんじゃないの
クラウドゲームは、そもそもまだどこも現実的なテストも行えてないだろ。 実際に数十万人規模でそれなりのレベルのゲームをプレイしたらどうなるかなんて、 やってみないと誰にもわからない。 唯一まともに稼働したonliveでも千人規模でしかなかったみたいだし。
>>901 GAIKAIは?
正式サービスは始まってると思うが
>>892 > HMCってそれぞれのメモコンを専用プロセッサで管理するってのがあるが2.5Dと比べて何の意味があるんだろうな。
HMCはプロセッサーから積層メモリーを離して配置することにより
構成の自由度と熱の問題を解決する技術なんじゃないの?
3Dは帯域幅は稼げるけどメモリーがCPUと一体になるから
CPUの種類×メモリー容量の組み合わせが膨大になるし
メモリー容量が増えるほど排熱が厳しくなる気がする
>>904 すまん。2.5Dの場合熱は3Dほど重要じゃないな
完全にストリーミングで映像だけ受けてっていうのはどうかなーと思う クライアントとサーバーの分散コンピューティングになるんじゃないかなと
なんだかんだでおまえらもCellサーバーでネトゲやるようになるよ まあみてなって
908 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 22:34:12.02 ID:tIqXOlOq0
>>906 最終的な落とし所はそこだと自分も思う。別にC/Sモデルだって悪いことはなにもないんだし。
少なくともいま謳われているクラウドゲーミングのコンセプトだと、HD(そのころは4Kか?)画質の
ゲームを遊ぶのは10年後のテクノロジーでも無理があるような気がする。
通信技術は広帯域には進化するけど低レイテンシにはならない ってクタラギが言ってた
>>906 分散のほうが、帯域を必要とするんだが。
>>906 頂点情報だけサーバからクライアントに送るという手もあるにはあるが、
それだとクライアントがショボ性能でもサーバ側でグラフィック向上が出来なくなるわな。
転送量が増えても レイテンシは今のレベルに保てるだろ
アクション性の高いゲームのネット対戦で考えても、操作判定はクラでやるよりサバでやる方がラグが少ないよね、 まあ少人数なら誤差の範囲だけど、人数が増えるほどサーバー側で判定した方がラグが減る。 現状でもネット動画配信サービスは普通に機能してるし、個人の生放送なんかも出来てるから、 ネット対戦前提ならどんなゲームでもクラウドは有効に機能するんじゃないの?後は採算の問題だけでしょ。
適切なサーバー配置をすれば30ms以下には遅延は抑えられると思うがそれを許容範囲とみるかは正直よくわからん
>>900 積層に必要なのは製造技術であって設計技術ではない
でもVITAは製造は他所に投げてるのにちゃんと量産できたしなあ GTX680を大きく超える化物みたいな広帯域に出来るかは別として
>>913 問題はその採算制でしょ。
高画質ならサーバー投資を回収が難しくなり
低画質ならその辺のクライアント端末でも十二分な性能がある。
将来的な鯖性能の向上を見越したとしても
クライアント端末の性能は同じように上昇していく。
>>916 サムスンの技術使ってるんでしょ。
あそこはDRAMメーカーでもある。
親和性という点では理想的だわな。
>>918 それなら後藤ちゃんの製品群が出回るのは2014年からって話、なんだったんだろうと思うけどね
2年も早かったわけだし
後藤ちゃんだからってのが正解かもw
>>919 TSVと2.5Dは似て非なるものだけど。
TSVは名前の通りチップを貫通させにゃならんが
Vitaはマイクロバンプでチップを貼り合わせてるだけ。
あと、PS4はプレイ動画を記録出来るって噂があるけど、あれってPS4がサーバーになってクラウドゲーム出来るって事じゃない? 性能的に一対一でp2pな対戦だろうけど、ネットに繋がったブラウザの動く端末が全てPS4と対戦可能なら夢のある話だ。
>>921 まあ本当ならそうだろうな
タブコンも別売りか、ホリかどこかが出すだろうな
>>916 製造は他でも貼り合わせは恐らく自社でやってるだろ
クラウドはリッチなゲーム環境に慣れたユーザーに普及させるのは難しいんじゃないかね。 ゲーム機とかPCとかのユーザーは、わざわざクラウドでプレイしようって動機が無いもの。 確かに便利は便利、やってみると超便利なんだけど、ゲームのレスポンス悪化を受け入れるだけの理由には弱いやね。 一流ホテルの給仕をしてくれるけど出すメニューはインスタント物だけ、値段は普通のレストランって感じのちぐはぐさ。 ただ、スマフォとかタブレット向けにはある程度需要があるんじゃないかと思う。 スマフォで大したバッテリ消費も無しにPS4や720クラスのゲームがプレイ出来ますとなれば、少々ラグくても 金出す人は居るでしょ。 今がそんなにリッチなゲーム環境でも無いし、元々操作レスポンスなんてお察しな物ばっかりなんだから。
>>918 製造は東芝
ついでにソニーはシリコン削る技術持ってる
>>921 いやネットワーク関係なく単に本体側で録画するだけだろ。
現行機でもゲームによっては実装してる機能。それをOSで受け持つというだけじゃ?
そもそも高価な次世代ゲーム機でクラウドゲーミングってのが矛盾してるんだよ。
>>927 サムスンが勝手に東芝の刻印入れるのかw
>>929 あれは製造したところじゃなく設計したところの刻印。
勿論勝手に入れるものではない。
>>930 あれ製造の刻印だけど?
設計で刻印てなんやねんw
サムスンにしたいからって意味不明なこと言って必死すぎるだろ…
>>931 ありゃ回路の権利を主張するもんで
製造元を明記するもんじゃないんだが
知らなければ黙ってろよ。
>>933 32枚てwwwww 4Gbitがでたとしても16枚
両面実装で8枚分のスペースありえんだろw
素人のガキの妄想だから
>>936 既にSoCベース開発機がGDDR5 8GBなんで、
一応モノはつくっちゃってるんだよねー
Edge自体のリークソースが胡散臭くなってきたなあ
>>936 それくらいしないと次箱とは勝負にならんということだろう
つまり次箱のスペックはソニーの想定を上回ってた
>>938 開発機は余裕見積もるこら
4Gが確定か
ただOSにかなりメモリとられるから
見積もっても3Gかね
>>938 普通はそうなんだけど、
ソースによればソニーはこれからメモリ量を増やすようだ
最終仕様の開発機では16GBになったりするのかね
気づけばPS4のハードルが GDDR5 8GBになってると聞いて 日を追うごとにどんどん胡散臭くなるね 一連のリークを本気で信じてた人 今どんな顔してんだろ
720のハードルはアバターだからなw
クラウドは後方互換ばっかりで語られてるけど、これが根本的な間違いやと思うわ。 一番簡単なのがPS4をクラウド配信する事で、一番難しいのがPS3。 PS2にしてもミエュレーターかます分、元が軽いとは言ってもレイテンシは厳しい。 本気でクラウドを推進するつもりなら、PS4発売と同時、いっそ発売前からPS4ゲームのクラウド配信サービスを開始するんだよ。 PS3からスマフォ、スマートTVまであらゆる機器にPS4をサービスする。 これは最初から莫大な需要は無くても良い。 一方で普及台数の少ないPS4への参入をためらうサードへのアピールにもなるんだから。 「PS4規格でゲームを作る事」への安心感に繋がる。 実際、Gaikaiの技術ってのはクライアント側の抽象化度合いが高くて、ハードウェア問わずってのが売りだったんだから。 PS4でのPS3互換なんて限定的な事に使うような物じゃないよ本来。
>>915 彼らのハードルは
GDDR5の積層、8Gまでいってるから問題ないよ
EDGE「ソニーは最終的にGDDR5 8GBを搭載する事ができるのだ。これが本当なら次箱はすでに死んでいる」 海外のケンシロウきたで これは何よりも信頼できるソース EDGEをテクスレの愛で大事に育てていこう
>>947 まあつぶしのきかないCellサーバなんて酔狂なこと誰がやるんだって話だな
>>933 この投稿のソースにはこの間の
>Sony has told developers that it is pushing for the final PS4 RAM to match up to Microsoft’s 8GB.
しかないから、この投稿者の誤解じゃないの?
「8GB」じゃなくてわざわざ「Microsoft’s 8GB」って言ってるって事は
容量のコトじゃなくてゲームを作る上でのメモリー性能を意味してると思うんだけど
メモリ H5GC2H24MFR-T3C 容量 合計4GB
>>952 いや逆だ。その英文だと「8GBにPS4の最終RAMを押し上げる」
むしろ容量のことしか意味してない。
8GBの別の何かに変更することもできなくはないけど、
既に開発機を配布してしまっているので、可能性は高くはないよ。
GDDR5 16GB にしないとPS4は売れないな
メモリだけで7~8万か熱いな
957 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 01:38:41.94 ID:7ME8SjiS0
>>953 面白いもん見つけてきたじゃん
Hynix製4Gbit GDDR5が2013Q1に入手可能になるらしい
これなら4Gbit×16枚でいける
Crytekは32GBにしろって言ってるからな… GDDR5 32GBもありうる
>>941 >>948 そういうのって推測だけでかなり適当だから。
実際はIBMは絡んでないだけでしょ。。
絡む余地もないし。
まあMSが8GBで来るならそれに合わせないととりあえずマルチタイトルのクオリティで死ぬのは分かりきってるやな。 どれだけ他の部分で性能積んでても「テクスチャ劣化!テクスチャ劣化!テクスチャ劣化!ロード劣化!ロード劣化!ロード劣化!」 って連呼されてそれだけで一年目で殺されるだろう。
962 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 01:43:45.92 ID:g0tPK0ZP0
設計したのは東芝だけど、製造してるのはどこかわからん
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 01:29:50.24 ID:pfP12G6h0 PS4、GDDR5 8GB 2.5D積層 800gb/sの帯域 確定―――――
たまにはDDR3のwiiUも思い出してあげてください(´;ω;`)
WiiUの潔さはわたし嫌いじゃない
生前WiiUのメモリはPS3の4倍ってはしゃいでいたのが懐かしい
967 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 02:02:38.47 ID:MfC1l/z30
シリコンの入った乳を見て シリコンの入ったチンポが立つ これがTSV技術
ここのスレだんだんバカらしくなってくるよ いったい幾らになると思ってるんだろうね 言える事はpcソフトメーカーの話に乗ったらダメという事!こいつらpc基準で そのまま載せれるようにしたいと言うだけだから話を聞くのなら家庭用ゲーム専用メーカー だけ話を聞けばいい! 会社傾いたら意味ないしね
969 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 02:39:15.49 ID:4GAcwCsS0
GDDR5を32個買ったらそれだけでゲーム機1台分のコストかかるなw
253 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 18:11:18.61 ID:n91GG6gF0 4Gbit GDDR5なんてサンプル出荷すらしてねーって ところがどっこい > CS: Q1'13 先行量産品来てる!ってオチ
GDDR5 2GB DDR3 16GBでいいじゃん
もしもリークが全てただの希望だったとしたら、、、 もうゲームやめちまう輩が出そうだな
973 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 05:43:52.59 ID:qxlMcLSz0
WiiU発売前はテクスレでニシ君が暴れてたな 結局6年遅れの現行機程度の性能しかなくて静かになったけど
ハイエンドPCなみになるのかな? それが、ゲーム用途で子供が買うってのも贅沢な話だな...笑
クラウドも入出力データが小で必要計算量が大なら成立するかも… 2月20日のイベントで平井社長がPS4でクラウド版スーパーπMTを走らせないかな
このスレ的にはGDDR5という超技術のあるソニーが優勢かな
978 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 07:27:52.84 ID:DQkNTefu0
4K2K完全対応は難しいだろうという予想はありますが、個人的には可能かもしれないと思っています。 以下の噂通り、2.5D積層メモリを搭載した場合ですが。 下手すれば、800GB/s以上叩き出す可能性があることです。 ちなみに、現行のハイエンドPCの帯域幅(GTX680)は約192GB/sです。
そんなメモリーが用意できるならPCの方で商売したほうが大儲けできると思うが…。
>>978 それにはWide IOに対応したDDR3、通称HBMが必要なんだが
サンプルはまだだぞ
512bitか1024bitかで仕様がまだ決まってない
技術的に実現可能でも、コスト的には無しだろ 原価いくらになるんだよ・・・、逆ザヤはありえないし 夢はあるけど
>>976 そういう考えで今まで進めてきて頓挫しているのが現状だからな。
クラウドゲームで唯一成功しているのがソーシャルゲームというのがなんとも皮肉だ。
んでGDDR5のチップは1枚辺りの原価おいくらなの?
まこ8の言ってることやっぱ間違ってないな 6GBゲームで2GBがOSの計8GB おいくら万円なんだろう・・
HMC使ったチップよりかは安いよ
おいくらおいくらいうけど BDドライブとCellが載ってたPS3を超える赤字ハードはもう物理的に無理 物理的に無理
物理って言葉の使い方間違ってなくね?
小学生の頃、剣を出して攻撃する魔法は物理なのか魔法なのかずっと悩んでたわw
逆鞘でだせないのは財政的と社内政治的にだな WiiUの40Wで現行機の5倍の性能が出せないのは物理的な理由
金銭的に無理ー
PS3互換をクラウドでやるということから考えると クラウドサーバーはPS3数万台を連結したスーパークラスタ機になると思うね これにPS4端末がぶら下がる訳だな
994 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 09:54:20.71 ID:DQkNTefu0
あの当時のBDドライブはサムスン製の安いので3万円以上だ。 今はBDXLドライブですら7000円で買える。
つまりBDドライブ分の赤を今回はメモリーに回せと
>>992 RSXが$129とかなにそのボッタ…
HD7970くらい余裕で積めそうなきがしてきた
>>996 cxd2971gbだからMCM接続のGDDR3を4枚含んだコストだな
CPUはJaguar×8コアならCellぐらいもしないと思うが、 フタを開けると両陣営から狂気のハイスペックCPUが出てきそうな気がするから CPUは約$90と思っておくのが良さそう…
1000 :
名無しさん必死だな :2013/02/04(月) 11:36:54.92 ID:XfFvV6yKP
まんまんしゃん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。