新ゼルダの開発テーマ「ゼルダのアタリマエを見直す」の是非を語るスレ★3

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1名無しさん必死だな
開発テーマ
「ゼルダのアタリマエを見直す」
●シナリオに沿って進める
●順番にダンジョンを攻略する
●一人で黙々と遊ぶ
http://www.famitsu.com/images/000/027/683/l_510001ef8d866.jpg


以下青沼発言書きおこし
http://www.youtube.com/watch?v=F34tWWMjdfY#t=29m26s

「WiiUの新作ゼルダの開発テーマは、ズバリ、「ゼルダのアタリマエを見直す」です。
なんだか体操の音楽が聴こえてきそうなテーマですが、このゼルダのアタリマエというのは

例えば、シナリオに沿って順番にダンジョンを攻略すると言ったアタリマエや、一人で黙々と遊ぶというアタリマエなど、
ここ最近のゼルダでアタリマエになってきた事を原点に立ち返り、今遊びたいスタイルに生まれ変わらせようという事です。

実は、これと同じようなチャレンジはスカイウォードソードでもしてきたのですが、一本道な構成にはあまり手を付けられませんでした。
今回それが具体的どんな風に生まれ変わるかについては、もう少し出来上がりを確かめてからお話させていただきたいと思います。」
2名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:36:45.60 ID:vwWuHcnE0
3名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:38:17.60 ID:rAisPwXs0
今までのまとめ
@謎解きダンジョンは何度でも遊べるような仕掛けを
Aストーリーを薄くし、一本道のやらされ感をなくす
B開発陣に新しい血を入れて、アタリマエを見直す。
C宝箱にルピーを減らし、宝箱にたくさんの無駄なアイテムを入れる
4名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:38:54.07 ID:IuGkoeIf0
おつ
5名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:40:48.50 ID:cNA+fGyo0
当たり前を見直すってことは、ダンジョンを攻略しない、リンクもゼルダも出てこないってことか。
6名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:41:22.30 ID:b388DNNW0
乙。とりあえず前スレにあった改革案まとめ

・オープンワールド化すべき
・一本道やめろ、探索要素増やせ
・チュートリアル長すぎ、短くするかなくせ
・ストーリーも無駄に凝りすぎ
・壁のヒビ等露骨なヒント多すぎ
・ダンジョン使い切りのアイテムの有用性を広げろ
・ルピーの所有上限を上げろ
・武器の種類を増やし、攻撃力強化できるようにすべき
・アイテムの種類を増やせ
・レベル制導入しろ
・宮本、青沼辞めさせて小泉に作らせろ
7名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:43:14.94 ID:S4n3OtFN0
任天堂も潰れかけてるし思い切ってガラっと変えて欲しいね
8名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:45:30.70 ID:S4n3OtFN0
思えばWiiあたりから完全にゼルダがおかしくなってきたしね
ライト一本のやり方に危機感をもっと持ってくれ
9名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:47:08.93 ID:ONCs7mwt0
リンクの服を緑から赤にすべきですぞー
10名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:48:04.08 ID:WDX7MF8y0
時のオカリナみたいなやつ出してくれよ
11名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:50:40.01 ID:KQbXSjwH0
オープンワールドは無理でしょ。任天堂本体が厳しすぎてかける金がない

ゼルダの当たり前を見直すってつまり
「いかにして金をかけずにゼルダっぽいゲームを作るか」って事でしょ
12名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:53:12.77 ID:o8a820pp0
@謎解きダンジョンは何度でも遊べるような仕掛けを
Aストーリーを薄くし、一本道のやらされ感をなくす
B開発陣に新しい血を入れて、アタリマエを見直す。
C宝箱にルピーを減らし、宝箱にたくさんの無駄なアイテムを入れる
D敵を倒した時の見返りを用意する(経験値、固有ドロップアイテム、一定数倒すと図鑑の説明が詳しく載る)
E過去作との繋がりを断ち新規向けにアピールする
13名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:54:49.83 ID:KQbXSjwH0
>>10
アホかよ。オカリナみたいな方向だとJRPGと同じ衰退の一途だ
ま、任天堂本体が危ないから衰退でも問題なさそうだけど
14名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:55:09.92 ID:fLn+ybYf0
>>8
いや明らかにライト側に舵切ったのはタクトで
その後は良いとこ取りを狙ってDSとWiiで試行錯誤してた
って流れだな

でまあやっぱり根本的な部分に手をつけないとどうにもならんね
ってのが今回だ
15名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:57:33.15 ID:Dc3Tp2Vm0
>>6
纏めちゃうと電波野郎の糞案にしか見えんなw
16名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:57:45.01 ID:6y8DHVBb0
オープンワールドってタクトで実現してると思うんだ。
前半は一本道、後半は大海原のオープンワールド。
だが、あの時代は一本道が絶賛され、オープンワールドがダルいと評された。
俺たちが変わったのか?
それとも他に理由があるのか。
そこにアタリマエを見直すヒントがあるかもしれない。
17名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:01:30.31 ID:KQbXSjwH0
>>16
岩田も言ってるけど、タクトは負けハードGCで出たせいもあるんじゃね
オープンワールドといっても同じ景色のだだっ広い海だからな。魅力は少ない

一本道は時代が変わったのもあるかと。一本道のFF10が評価され、FF13は評価されなかった。
でその反面、スカイリムのような自由度の高いRPGが受け入れられるようになってきた
18名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:02:13.83 ID:8MshW4U40
>>15
ちょっとユーザー側がわがまますぎるかもしれんね
チュートリアルの簡略化は賛成だけど
19名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:12:32.92 ID:6y8DHVBb0
>>17
後半が面白く感じた人とダルく感じた人の違いは、ストーリーから脱線できた人とストーリーを早く進めたい脱線できなかった人の違いがあるのかなと思うんだよな。
確かに、ストーリーをガンガン進めたい人にとってどんなにオープンワールドだろうとそれは一本道でしかないというジレンマがあるのかもね。
その導き方ってあるのかな?
20名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:12:36.11 ID:fLn+ybYf0
>>18
一個一個見ていくとそう思うかもしれないけど
一番の根本にあるのは「やることが決められてると感じる窮屈さ」
なんじゃないかね

だから要望はああいうリストになるけど
全然別の実装をしても不満は解消できると思う
21名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:13:07.91 ID:hsGT0urp0
アタリマエを無くしたらもうゼルダじゃないやん
ゼルダの皮を被ったナニかを作るぐらいなら
マンネリでもいいし別タイトルでもかまわんよ
22名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:13:33.76 ID:GdhX5bNF0
こんなスレが有ったのか・・・
とりあえず、ゼルダをポケモンみたいなコミュニケーション
ツールにするんじゃないか、という予想、意見を言っておこう

具体的に言うと武器を交換できたり、ダンジョンのタイムアタックを
競うことが出来たり、対戦できたり・・・といった具合だな
23名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:18:07.24 ID:sivKjS410
少なくともレベル制やアイテム収集要素は絶対にやめてほしい
そういう安易なプレイ時間の引き伸ばしと頭悪そうな作業の提案はゼルダには必要ない
初回20時間程度で終わっていいから何度もやり直したくなるものを作ってくれ
24名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:19:04.18 ID:KQbXSjwH0
>>19
海の宝を探すとか俺好きだったんだよね。ああいうの増やして欲しい

ただ、とりあえずクリアを急ぎたいって奴は一定数いるだろうから、メインクエストはきっちり用意すべき
脱線要素がほぼゼロで寄り道なしのクリア厨専用のゲームとなったのが一番の問題だろう
25名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:19:47.91 ID:uo1+EXgZ0
本筋が一本道なら別に問題なくない?
本筋の途中からサブイベントとか自由なことが出来る枝道がないのがいかんのじゃ?
FF13はそのダメな例の代表だと思うが
26名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:23:05.80 ID:KQbXSjwH0
>>23
何度もやり直すって答えの分かってるパズルを何回もやって楽しいか?

遊びの幅を広げるために成長要素や収集要素は考慮してもいいのでは?
27名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:23:48.01 ID:UqH3jLEN0
みんなでシナリオ通りではなく自由に遊べるゲームか・・・

MMOになりそうだな
28名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:26:30.22 ID:2W/UV6Qk0
>>27
とすると、ゼノブレイドになんかヒントがありそうな気がしないでもない。
(一人用MMOとか言われることがあるし)
29名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:26:44.88 ID:fLn+ybYf0
>>25
ゼノブレイドがその辺上手くやってたなあと思う
目的地は常に明確に示されてるのに大きく行動の自由が担保されてるように感じる
っていう

秘境探しなんかはゼルダに似た快感があった
30名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:32:07.47 ID:hv9LZ/tz0
一本道かマルチシナリオか、謎解きの手段が一つか二つかみたいな話じゃなくて
「今の俺ははレベル2のダンジョンまでしかクリアしてないから
このレベル5ダンジョンに挑みたかったら、先にレベル3と4のダンジョンを
クリアしてから出直すべきだな・・・」みたいな、
もろに伝わる作り手の都合と、それを読み取る遊び手の慣れが
ここにきて問題視されてるんだと思う。

それを誘発してるのが、作りの親切さや丁寧さだって言う部分が中々厳しいけど
まぁ腹さえ括ればどうにかなるよ。要は子離れならぬプレイヤー離れをすれば良いだけなんで。
31名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:35:30.84 ID:8MshW4U40
成長要素は体力と魔法力と武器だけでいい
スカウォにあった盾強化とかそこらへんをもっと掘り下げるくらいで
「ゼルダらしさ」と「ゼルダのアタリマエ」を混同しちゃダメだよ
32名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:40:26.32 ID:KQbXSjwH0
出たよゼルダらしさ(笑)
33名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:41:45.73 ID:ey2PPnjY0
原点回帰?するんだったら、テキストはオールカタカナで一行のみで。
ってのは言い過ぎだけどテキストの分量は少なくすべきだと思ってる
村人なんかは3行で言いたいことまとめるくらいで
34名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:42:31.96 ID:hv9LZ/tz0
とりあえず『リンクの冒険2』にすりゃ文句も言えまいw
35名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:43:03.80 ID:MyZrl2Vc0
どーせ最後はミヤホンが邪魔をして元通り
何も変わらない変えられない
36名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:44:57.93 ID:GdhX5bNF0
>>28 >>29
個人的にはゼノブレイドは真似してはいけないと思う
広いけどフィールドには何もなくて移動がだるいだけだからな
37名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:46:26.14 ID:xdfwCP/f0
つまりvitaでゼルダが?
38名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:49:15.90 ID:lzjyLNKm0
>>36
馬があるからフィールドは広くてもいいと思うが。
後半はエポナムキムキにして移動速度アップとかなればいいと思う

宮本が変に邪魔をしないように祈るしかないわ。
39名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:51:23.02 ID:vISRZNOs0
前スレ

新ゼルダの開発テーマ「ゼルダのアタリマエを見直す」の是非を語るスレ★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359156798/
40名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:53:13.99 ID:6y8DHVBb0
>>27
ふっと思ったのは、ミーバースで「ここまで進んだよ」っていうんじゃなくて、「ここ来た?」って感じになれば面白いかも。
ゲーム中のキャラクターから教えてもらうんじゃなく、ミーバースから情報の断片をランダムに入手する感じとか。
41名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:54:52.46 ID:fLn+ybYf0
>>36
あれをあのサイズでそのまま拝借した方が良いと言うつもりは全然ないよ

要するに一本道と自由行動の面白みを両立することは可能だと
わかりやすい実例があるわけで参考にはなるだろう
国内外問わず評価も高いし
42名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:55:05.08 ID:hv9LZ/tz0
>>36
ゼノブレはフィールドに落ちてる素材を
プレイヤーの位置から丁度見える範囲で都度配置し
小目標と小成功を小刻みに入れ込むことで移動のダレを上手く防いでたじゃん。

あれは他のゲームでも真似すべきだと感心したわ。
(ラスストの街中には似たシステム入れてたけど)
43名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:55:46.48 ID:GdhX5bNF0
>>42
え、あれを面白いと思っていたのか?俺はつまらんと思っていたが
44名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:58:58.79 ID:8MshW4U40
>>43
面白いっつーか小さなことでも目標を無意識に持たせるのがいいんだと思うよ
人によってはそういうの無視するかもしれんけど
45名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:08:37.64 ID:hv9LZ/tz0
岡ちゃんかよw
「えっお前ゲーム面白いと思ってんの?俺はゲームなんて面白いと思ってませんから!(ドヤッ」みたいなw
46名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:14:16.72 ID:uo1+EXgZ0
>>29
ゼノブレイドは秘境を探せたら経験値を大量に貰えたね
結構細かいとこまで作られてるなと思った
ただゼルダはアクションゲームだから秘境を探してもその後の要素がないと物足りなくなっちゃうかもね
本編とは関係ないけど本編並みのダンジョンとか作って探索することを楽しめるようにしたりとかしたりとか
47名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:19:36.24 ID:vISRZNOs0
・行った場所にはどこからでもマップ移動ができる(ダンジョン内も)

これだけでSSも随分快適になると思うな
変な思想を持った人がそれじゃアカンって言っても無視すればいい
48名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:20:00.64 ID:GdhX5bNF0
そういや開発スタッフは「どうすればゼルダを手にとって貰えるか?」に
ついて考えているんだろうか?

最終手段としてアニメ化も有り得そうだが
49名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:22:51.11 ID:8MshW4U40
姫川ゼルダ原作で?
50名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:25:24.89 ID:GdhX5bNF0
>>49
原作というより、脚本に関わるって感じじゃね?
51名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:31:25.46 ID:fLn+ybYf0
姫川は知ってる人の内輪受けにしかならんと思う
52名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:56:31.18 ID:Jyc8Ml640
できれば一人で黙々と遊びたい
53名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:57:00.69 ID:kX/g653m0 BE:23600276-PLT(12525)
スカイリムみたいにしようぜ
54名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:00:04.70 ID:o8a820pp0
>>38
宮本さんの奇をてらった考えはついていけん・・・新規ユーザー増やそうとしてモープラ専用のゼルダにして売り上げ落としてたんじゃ本末転倒なのに。

次は強制2画面のWiiU独自の操作が来そうでこわい。普通にゲームパッドオンリー対応してくれるだけで良い
55名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:08:26.33 ID:6y8DHVBb0
>>52
ミーバースでみんなでワイワイ遊ぶような作りならOKじゃない?
ゲームと関係ないとこでみんなでワイワイできるからね。
56名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:10:12.24 ID:8MshW4U40
SSはモープラ同梱にすりゃよかったのに…
ゼルダは好きだけどモープラ持ってないからSSやってないって人一人知ってるわ
57名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:11:48.24 ID:uo1+EXgZ0
俺はモープラ持ってなかったから25周年記念の限定版買ったな
58名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:17:02.09 ID:NJcl2bnZ0
>>56
限定版終了後にソフトだけのと普通の白いモープラ同梱版が出てるはず
59名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:20:13.41 ID:6y8DHVBb0
ふっと思ったんだが、ゲームパッドに接続できるGCコントーローラーをクラニンのプレゼントに追加して欲しい。
60名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:21:44.15 ID:hhraBZ+SO
ミーバースをフル活用して
ユーザー全員でひとつの超絶難易度のダンジョン攻略を目指すとかどうだろう
61名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:28:04.16 ID:o8a820pp0
>>60
皆で助言しあって超絶難易度ダンジョンとか既にダークソウルがやってるから。
62名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:34:16.31 ID:6y8DHVBb0
でもミーバースって画像や動画も投稿できるみたいだから、ちと面白いかもね。
63名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:35:26.23 ID:QCaxiTGA0
高難易度化を売りにしてはいけない
これは鉄則だろ
64名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:39:44.92 ID:Y1py7oeW0
サブイベ豊富にしてくんろ
65名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:39:57.95 ID:6y8DHVBb0
だから、まったくストーリーに関係のない西の果てにあるダンジョンで、そこにたどり着くような人もほとんどいないとこだったら、高難易度 でもOKだと思うよ
66名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:41:40.19 ID:QCaxiTGA0
トワプリに試練の洞窟とかあったけどああいう感じかいな
67名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:45:56.85 ID:8MshW4U40
プロロ島の最下層にアレがあるダンジョンとか
68名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:47:36.87 ID:6y8DHVBb0
むしろ、
ここでマイクに向かって「出ろ!」っていうくらいのありえない謎解きのある難易度の方がみんなで解くと面白くなるんじゃないかな?
69名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:47:37.98 ID:3VAhw5GH0
全裸の伝説になります
70名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:51:25.72 ID:8JRBN16S0
今遊びたいスタイルってのがどこにかかるのか
自称ゲーマー系に訴求するようなものじゃないとは思うけど
71名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:51:48.65 ID:fLn+ybYf0
>>63
必修科目と選択科目は分けて大きくメリハリ付けるのが正解だと思う
72名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 23:24:29.22 ID:ey2PPnjY0
タブコンをフルに使った謎解きゲーでいいんじゃないかと思ってる
指先を使うマリオ、頭を使うゼルダ、くらいのシンプルな住み分けで
73名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:17:27.75 ID:DLDgYQYe0
プレイヤーキャラクターをゼルダ(平凡な少女A)に。
で、囚われた王子様(リンク)を助けに行く。
74名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:17:59.28 ID:QjrvntdV0
日本では自由度が高い=高難易度とされるフシがあるからなぁ
75名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:23:26.00 ID:3VIPTZHU0
個人的には敵をロックオンして行う一対一の剣劇アクションは全廃してほしいな
お手軽操作で簡単にかっこいい技が出るよ系のゆとりアクションはつまらん
76名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:24:56.89 ID:QjrvntdV0
ロックオン廃止はするべきだと思うが、となるとスカイリムみたいな味気ない戦闘になっちゃうよね・・・
77名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:30:15.52 ID:DS9nkr7/0
ロックオンないとアサクリVみたいな面倒くさい仕様になる
78名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:32:34.21 ID:p0mtaJKz0
ロックオン廃止して欲しい人は自分がロックオン操作しなきゃいいだけじゃ
と思うんだけどそういうのとは何か違うの?
79名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:38:41.88 ID:gXRvJmr30
自分はZ注目は凄いシステムだし絶対に消さないで欲しい。
マリオと違ってゼルダにハードなアクションは求めてないし
一対一のチャンバラをサッと遊べるゼルダの戦闘システムは非の打ち所がない。
自分なんてモンハンとか下手過ぎて一匹もボス倒せないからなぁ(笑)
80名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:49:35.63 ID:sYCB065y0
アサクリ3はなんでZ注目廃止にしたのかよくわからん
81名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 00:49:57.63 ID:rjwoqrF+0
ロックオン前提で作ると敵の動きも制限されてダイナミックなアクションができないという弊害もある
特に最近のゼルダだと特定のアイテムや手順を踏ませるような敵も多く単調になりがち
ロックオンを取っ払えばパズル的な戦闘から脱却できてアイテム持ち替えの手間も減りそう

>>26
2周め以降は効率のいいルート探したりいろんなアイテム試したりゲームの進行自体に幅があれば
違った攻略順にトライしたりするから別に気にならんよ
成長要素もスキルツリーを用意してまったく違った攻略ができるってならいいがただレベル上げを強いて
パラメータいじるだけなら勘弁してもらいたい
82名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 01:09:25.27 ID:+olpKAckO
>>72
謎解きメインでもいいんだけど、それならばこそ、戦闘と移動がダルくて仕方ない問題を解決しなきゃしょうがないじゃん
謎解きするために何度も往復する通路でいちいち堅い敵をロックオンして周りをグルグル回って場合によってはアイテムを持ち替えてってやらなきゃいけないのがつまらんのよ
謎解きメインは2Dじゃなきゃ出来ないんじゃないかって気がする
83名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 01:21:55.33 ID:QP7ke49k0
謎解きをしなくても強行突破できる、みたいな要素が入ると予想
84名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 02:13:07.49 ID:+olpKAckO
いっそ、すんごい強い敵を何匹も配置して一度倒したら自分が死ぬかダンジョン出るまで復活しないようにするとか
消耗戦の要素がないと潜ってる感じがしないんだよな
そうすればアイテム買う必要も出てくるし
あと関係ないけどツタにいるクモを弓で落とす作業はもういらんから
85名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 02:19:04.00 ID:v6ywibcs0
>>81
ロックオンなくしてもただ操作の精度が求められるようになるだけだろうし
手順踏ませるような戦闘はそれこそ初代からずっとあったわけだし
それぞれ別個の問題だよ

そこは問題の肝じゃないと思う
86名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 02:40:36.56 ID:fzBjd1yq0
仕掛けを解くのに高台を行ったり来たり
不安定な足場を飛んだり跳ねたり
ミスって落ちてはい、もう一度

こんな謎解きゼルダには要らない
87名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 06:41:51.51 ID:yT+AbeWP0
ロックオンはアクション苦手な人はパズルを解いていけばいいだけだし
得意な人は好きな様に料理できるわけだからあれ取っ払っちゃだめだろう
無くなったらよけいわからない人が混乱するだけだよ、モンハン初心者の一番の敵はカメラ操作だって言われてるしな
88名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 09:11:24.88 ID:1Fyh9KKx0
カメラ操作の煩雑さと3D戦闘の難しさを解決するために考案されたのがZ注目システム
つまり元々ゼルダは上級者向けに作られていないんだよな
89名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:21:15.57 ID:RmquG+2I0
そのわりにZ注目って他のゲームじゃあまり流行ってないよね
やっぱ遊びの幅を縮めるからだろうな
90名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:42:44.36 ID:bRRDuqlT0
ポリゴンゲーが出たてで混乱する人が多かったから出た要素だったよな、確か
果たして今のガキにそれが必要かどうか
91名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:53:43.74 ID:v7AjwWqL0
3Dが主流になった今、Z注目はもう時代遅れだな
戦闘もそうだが謎解きも目標に向かってアイテムを投げるというものが多くなり
遊びの幅を自ら狭めることになっている
Z注目があろうとなかろうと目標への誘導が必要なのはタクトで視線誘導を採用したのを見ても明らか
目標への照準合わせというメリットもあったがポインティングデバイスが豊富なUにはもはや過去の遺物
92名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:13:11.65 ID:RmquG+2I0
視点変更要素はRボタン押して一発でカメラがキャラ正面に向く奴だけでいいわ
ロックオンもダクソみたいな軽い感じでいい。

ゼルダの注目は臨場感もあってカメラワークもよく考えられてるとは思うが、一対一の戦闘に特化しすぎてる。
宮本はアンチフリーカメラだし、3Dゲームのカメラに対して異常な拘りがあるから残念ながらZ注目はなくならないんだろうなぁ
93名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:30:12.87 ID:ngPLF1ycO
謎解きはなるべく独力で頑張るものという考え方も
実は見直されるべきアタリマエなんだよ
前も書いたけどミーバースと連携した団結攻略
うまくいけば化けますぜ
94名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:33:36.01 ID:CqhXG6Cf0
コンフィグ充実してくれんかな
メタギアはPSPになってボタン減ってやりづらくなったけどかなり自由に設定できて、
自分の好きな設定にもできるし、「こりゃデフォルトが一番マシか」ともなる
95名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:14:29.56 ID:IlcV16fW0
一度限りの謎解きに力入れるなら何回も戦う事になる戦闘に力入れて欲しいわ。ドロップアイテムとか経験値みたいなものでリンク成長とか。
繰り返しやる楽しさが無いからゼルダって初見で一通りクリアしたらゲオに売るか、ってなる。もう少しユーザー側に自由な選択肢が欲しい
96名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:30:58.18 ID:MIiawUyw0
国内サービスもミナオシてくれ

ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vnSisgUerRU

このハイラル歴史本欲しい
なんで日本はださないの・・・
97名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:41:50.58 ID:u9WEAas60
>>96
え?ハイラルヒストリアの英訳版だろそれ
98名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:41:52.15 ID:qDwAgD5N0
>>92
>宮本はアンチフリーカメラ

64マリオはフリーだったけどそんな設定できたの?
99名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:50:31.12 ID:o0Va5hEK0
>>93
個人的にそんな感じのドルアーガをやってみたい。
100名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:51:41.52 ID:gXRvJmr30
>>92
下手な俺みたいなやつの為にZ注目は必要だし
君のような上級者はロックオンしたくなきゃしなきゃいいじゃないか。
なぜわざわざシステムから外さないといけないんだ?
無意味に敷居を上げる明確な理由があれば教えて欲しいんだけど。

あと他のゲームに採用していない理由はそれぞれだと思うよ。
例えばバイオ1のラジコン操作も恐怖感を高めるためにあえて操作しにくくしただけ。
これは開発者のインタビューで読んだことがあるから間違いないはず。
101名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:55:32.73 ID:yT+AbeWP0
64マリオのカメラ操作が苦手でクリアできない人がいたから注目入れたんじゃないの?よくわからんけど
時オカはマリオ64を途中で投げた人でも最後までいけるような難易度にしたって言ってたけど操作系も込みの話だったのかなと
102名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:01:53.88 ID:pTW7lS7MO
フリーカメラ=客にベストアングルを探させてる
わけで、制作側の調整不足だと認識してるんじゃなかったっけ
個人的には、制作側のベストアングルはあっても良いけど
それはそれとして好きにカメラは動かさせて欲しい
まあなんか、キーコンフィグの是非と似たような話だな
103名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:24:43.54 ID:RmquG+2I0
>>100
複数の敵と対峙しても結局はZ注目して1VS1のバトルを何回も続けるわけでしょ
これじゃ戦闘の幅が広がらないと思わない?
104名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:27:40.92 ID:Ga4wkdXiO
>>103
それがゼルダの当たり前だから
105名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:33:07.16 ID:gXRvJmr30
>>103
うーん、Z注目は瞬時に敵を切り替えられるから
対複数はそれで満足してたんだけど…
もしかしてモンハンとかには対複数の戦闘にも対応した
凄いシステムが採用されてたりするの?
もしそうなら是非採用して欲しいと思う。

自分はただカメラを全部フリーにしてプレイヤーに全部操作させるような
無意味に難しい低レベルなゲームは発売しないで欲しいだけ。
106名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:44:35.27 ID:yT+AbeWP0
注目をなくすことで遊びの幅がどう広がるのかID:RmquG+2I0は説明していない
107名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:53:28.49 ID:v6ywibcs0
>>103
時オカからSSまでどれも
Z注目せずに戦ったときには敵の行動が変わって
使わなくても遊べるように調整されてるよ

3D空間で特定箇所を見続けるっていうのはすごく意義のあることなので
ただ無くすのはデメリットのほうが大きいだろう

戦闘のバリエーションに関しては同じ2D格闘ゲームが延々遊べるわけだから
技の種類や敵AIを工夫すればいくらでも幅が出せるだろう
108名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:05:27.35 ID:Oqre4WMw0
ボス戦で、弱点に注目がいくのはあからさまな気もするけどな
そのヒントの出し方も含めてゼルダなんだろうけど
109名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:26:41.39 ID:v7AjwWqL0
ロックオン前提でつくられた敵の行動パターンは他ゲーに比べて恐ろしく単調
敵の行動パターンが単調ということはこちらのアクションにも広がりがないということ
アクションの面白さを増したいというならZ注目の廃止は避けては通れない

そもそもモンハンの操作が難しいってゼルダよりはるかに売れて受け入れられているソフトを捕まえて言うことじゃねえな
念のため言っておくけど世界累計ではゼルダのほうが売れてるとかいらねえからな
モンハンが世界で売れてないのは操作の難しさが理由じゃないから
110名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:37:58.76 ID:v6ywibcs0
ロックオン無しで単調なアクションゲームがたくさんあるんだから
ロックオン無くしただけじゃ何の解決にもならんし
根本的な問題はそこじゃないだろう

まああとアクションゲームにするつもりはないんだろう
昔ミヤホンがリンクの冒険について
一本目が探索ゲームだったから飽きてるだろうと思って
アクションゲームを作ったけど「探索が欲しい」って感想が多かった
みたいな話をしてたんで探索がメインてのは落とせないテーマなんじゃ
111名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:43:20.60 ID:bxqJqitv0
>>109
レギンに比べりゃモンハンの戦闘なんてクソだからな
112名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:44:43.44 ID:v7AjwWqL0
ロックオンなしのみで解決にはならないのはその通り
ロックオン廃止は大前提というだけ
ただしアクションの面白さを追求するならという条件付きで

探索要素はほしいねえ
SSなんて狭苦しくてなんも面白くなかったわ
113名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:46:17.80 ID:ICSmYTFp0
モンハンはあれがゲーム性になってるから
コマンド制でなくなったらそれはそれでどうかって話になる
114名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:47:59.71 ID:ICSmYTFp0
探索とライブ感とサバイバル感が欲しいね
その世界に生きてる感
115名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:59:51.61 ID:bFUsCnAE0
探索要素など思考停止した開発者と思考停止したプレイヤーが行き着く発想だな
オープンフィールドもしかり
馬鹿の発想
116名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:01:09.68 ID:gXRvJmr30
>>109
> ロックオン前提でつくられた敵の行動パターンは他ゲーに比べて恐ろしく単調
Z注目しているからこその、敵に注目しながら
バク転、横跳び、ジャンプ切り、回転切り、縦で防御、など
かなり自由にチャンバラできているけど?
敵の行動パターンもスタルフォスのような剣士タイプや、ゴーマのような虫タイプ
キースのような飛行タイプと様々だし、具体的にどこが単調なのか教えて欲しい。

> そもそもモンハンの操作が難しいってゼルダよりはるかに売れて
受け入れられているソフトを捕まえて言うことじゃねえな
ジャンルが違うし、売れているとかは論点がずれている。
単に操作の難しさという点でわかりやすいゲームを例に出しただけ。

> モンハンが世界で売れてないのは操作の難しさが理由じゃないから
そんなバカなことは言わない。
何よりも言いたいのはゼルダはアクションゲームではない。ということ。
ゼルダはアクションも多いに大事だが、もっと大切なことがあるでしょ、と思う。
117名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:07:58.65 ID:v6ywibcs0
>>112
SSが特に息苦しいのはSS固有の
マップも戦闘もパズルで埋め尽くされてるという問題があるから
全部一緒くたにするのは間違ってるよ
118名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:11:41.29 ID:OpCf6SNP0
SSはジャンプ中に方向調整できなかったりその他いろいろ操作性最悪だった
119名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:14:26.30 ID:v6ywibcs0
ダッシュはとても良かったので継続採用していただきたい
120名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:42:05.93 ID:v7AjwWqL0
>>116
一つ例を上げるとロックオン前提だとまず攻撃方法がヒットさせるかヒットさせないかのみの判定になって広がりがない
対複数に対して幅のある作りだと前方への攻撃に強い武器・攻撃範囲は狭いが強力な武器・全方位への攻撃が可能な武器
など戦い方や武器のチョイスに広がりが出てくる
回転斬りもあるがもっと戦略的に活かせる場面が増えれば面白さは増す
「Z注目廃止して戦闘を楽しく」って方面の話に参加しておきながら
途中でゼルダはアクション的面白さを追求していないと主張するってことは
自分でも今のゼルダの戦闘がつまらないって気づいてるんじゃない?
121名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:49:14.37 ID:yT+AbeWP0
>>120
ロックオンを削ると代わりに「高さ」が失われるけどいいのか
個人的には3D空間で2Dアクションをしたくなんてない、特にゼルダは
122名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:53:32.26 ID:4RdLM8Gy0
>>120
武器アクションに何かすごくこだわりがあるのはわかるが
自分はそういう方向はどうでもいいし、
ゼルダでは特に避けてほしい事柄の一つだと改めて思ったわ

自分はタクトの戦闘が気に入ってる。音と連動してまるで舞のようだったから。
123名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:58:01.18 ID:yT+AbeWP0
てかやっぱり多彩なアクションを求めるなら余計注目は要る要素じゃないんだろうか
注目の有無だけでできること全然違うわけだから
DMCとかもロック中とロック外でできることの差とかあったはずだし
124名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:58:51.70 ID:gXRvJmr30
>>120
> >>116
> ロックオン前提だと攻撃方法がヒットさせるかヒットさせないかのみ
それはロックオンしなくても一緒では?申し訳ない、質問の意味を読み取れてないわ。ごめんなさい。

> 対複数に対して(中略)広がりが出てくる
なるほど!例えば槍は攻撃力は強いが前方のみで、
鎖鎌を使えば攻撃力は低いが周囲全体に攻撃出来る、みたいに
攻撃手段が増えるってことかな?それならば確かに楽しいと思う。

> 「Z注目廃止して戦闘を楽しく」って方面の話に参加
これは全く逆。今の戦闘は十分楽しいと思うが、
Z注目以上のシステムがあるのなら、是非教えて欲しいだけ。
安易なZ注目廃止の意見は間違っているというのが自分の立場だし、
先程も述べたようにゼルダは純粋なアクションゲームではない。
125名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 17:32:25.40 ID:jCQPCx1/0
Z注目時以外でもうまく立ち回れるようにはしてほしいな。魔法の範囲攻撃とか

今のゼルダの戦闘はZ注目が大前提としてあるからね
126名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 17:36:45.91 ID:gFowVyuC0
当たり前を見直すという方向性には正直、地雷感を覚えた
127名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 17:39:07.26 ID:v2hmCfWO0
俺はお手軽に爽快感が味わえる今の戦闘が結構好き
128名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:24:38.97 ID:aEZtmptXI
なるほど、次のゼルダは冒険するって事か。
世の中、保守的な開発者やゲーマーが増えたから、そいつらの文句なんか無視してどんどん挑戦して欲しいものだ。
129緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI :2013/02/01(金) 18:39:50.36 ID:igcnTe4W0
ジャンプはオートじゃなくてロック鳥の羽がいいな
夢島から入ったから思い出補正かも知れないけどリンクは基本アイテムがないと歩くことしか出来ない無能なほうがいい
「説明書に書いてあったあのアイテムがあればあの穴飛び越えられるのに…」みたいなのが楽しかった
130名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:43:55.21 ID:hDPDryBz0
アタリマエのようになってる猫目リンクも直して
131名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:46:15.23 ID:bwggWoEn0
ジャンプはオート+ロック鳥の羽でもいいんじゃないか?
2次元的なジャンプはオート、3次元的なジャンプはロック鳥の羽
といった具合に
132名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:47:17.95 ID:jCQPCx1/0
任天堂が冒険しなくてどこが冒険すんだって話だしな
133名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:53:58.56 ID:mjwRDP9d0
64の2作のお面システムは汎用性あって楽しかったのに
何で以後作で使わなくなったんだろ
134名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:56:01.22 ID:bwggWoEn0
タクトでは一応敵の体力が見える仮面があったな
135緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI :2013/02/01(金) 18:56:44.14 ID:igcnTe4W0
>>131
3Dゼルダで敵の攻撃をジャンプしてかわしたりするのも楽しそうだな
ただ普通のアクションゲームみたいになってしまう可能性もあるか…
136名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:57:36.45 ID:ICSmYTFp0
基本的にゴキブリくせーのが食いつく方向は正解だと思ってる
137名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:02:20.73 ID:gXRvJmr30
ジャンプアイテムは難しそうよね。
64の時にオートジャンプを採用した理由はもちろんアクションの難易度を下げるっていうのが一番だけど
宮本さんがリアル頭身の勇者であるリンクがピョンピョン跳ねてる様はおかしいだろう。
ピョンピョン跳ねて遊ぶのはマリオでしょう、という記事を読んだ記憶がある。

ただ個人的に言わせてもらえばスカイウォードソードはオートジャンプのせいで
何回町から飛び降り自殺したか分からんから、そこらへんはうまく調整して欲しかった。
例えば、町の崖だけはリンクがおっとっと、となって踏ん張ってくれるとか。
138名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:06:12.28 ID:n8wrlLrz0
次のゼルダはシャベルをメインアイテムにするべき
そしてどんどん潜っていくべき
139名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:07:57.00 ID:MKxUmX+h0
DSゼルダ以上に冒険するってなると、何が後に残るか判らんな
140緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI :2013/02/01(金) 19:09:10.73 ID:igcnTe4W0
ジャンプもそうだけどダッシュはペガサスの靴じゃだめなんだろうか
スタミナつきのダッシュはアクション苦手には苦痛だ
あとゼルダは雑魚倒す意味なんて謎解きの時くらいしかないんたからスカウォで雑魚がやたら防御してくるのはイライラしたな
141名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:25:41.55 ID:o0Va5hEK0
>>140
初代のごとく、敵をバスバス倒すようなのを
やってみたいぐらいなんだが・・・
142名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:32:38.81 ID:7o1uWJIv0
>>130
初代のダンゴっ鼻リンクやな!
143名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:39:02.64 ID:4hFP0LSe0
Z注目はダンジョンの仕掛けとくのにも足かせになってると思うわ
いかにも怪しいオブジェクト配置して注目させて「ほらほらここですよー、なんのアイテムで叩くのかなー?」
ってアホなのか
144緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI :2013/02/01(金) 19:44:21.19 ID:igcnTe4W0
>>141
ブーメランやフックショットで動き止めたりしてな
なんか剣メインはいいけどほぼ剣オンリーなのがな…
145名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:44:30.69 ID:qDwAgD5N0
一人で黙々するスタイルがアタリマエだったといってるから
ボッチの意見が採用されることはないよ
146名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:47:00.02 ID:n8wrlLrz0
ボッチ否定じゃドラクエ10みたいになんのか・・・
147名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:47:12.93 ID:girsGGu7O
出来ればロックマンみたいなダンジョンが良いなあ。何も無かったら辛いけど達成出来て、そこの宝持ってる時だけ他で有利とか。
初代がいかに完成されていたか今でも分かるよ。
148名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:53:11.22 ID:4hFP0LSe0
co-op要素が入るんかな
協力プレイだとここで希望が出てるように戦闘メインにシフトするかもね
謎解きは消費されてしまうから協力には不向き
ポータルみたいなのもあるっちゃあるけど
149名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:56:20.82 ID:Oqre4WMw0
>>143
常に初心者向けの作りな以上、そこはしょうがないと思うわ
慣れてない人だとただのオブジェクトか仕掛けかって区別つかない
難易度上げるんなら、時岡ムジュラみたいに同一ハードで使い回し出すしか無いと思う
150名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 20:55:03.57 ID:tyze+v/j0
俺的には、もののけ姫に出てくる村?
夜中にオオカミが襲ってくるやつ。
ああいう籠城戦みたいなのも面白いと思うな。

結局、戦うシチュエーションが面白ければ操作体系はあんまり関係ないと思うよ。

今のゼルダのボス戦って気持ちを盛り上げるシチュエーションが乏しいかな。
ダンジョンの最後にお決まりのようにボスを配置するアタリマエを見直して欲しいとはおもうね。
151名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 22:24:30.95 ID:Oe5rd5Rz0
マリオ64みたいにひとつのマップを何度も遊ぶようにしたら
攻略順の自由が広げられるんじゃなかろうか
152名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:28:03.14 ID:1Fyh9KKx0
それを間違った解釈で捉えたのがSSと
153名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:55:36.87 ID:jCQPCx1/0
フィールドが狭すぎなのなんとかしてよ
154名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:58:12.66 ID:P8jvuJnZ0
WiiUであれだけ冒険したのにまだ冒険し足りないのかよw
まぁWiiでコアユーザーを締め出しちゃったからな。据置ゼルダもライト向けにするしかないわな。
どんなゼルダになるか大体想像つくが、これだけははっきり言える。
次のリンクの顔はMii。
155名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:06:28.33 ID:p0mtaJKz0
実際は広くても、見た目があまり変わらないから狭く感じるんだよな>フィールド
神トラとかは色々詰め込まれてたし画面が切り替わるごとに違う一面があったけど、
切り替えがあるからできることだしなぁ
156名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:06:49.66 ID:aEZtmptXI
雑魚は雑魚らしく雑魚にする→雑魚戦が作業でつまらない
雑魚だけど手応えのあるようにしてみる→雑魚の癖に防御するとか面倒なだけ
じゃあ間をとって微妙な強さに→なんか物足りないから微妙

結局、どんな形にしてもイライラする奴は出るだろうね
157名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:13:13.74 ID:XOwhj3KJ0
>>156
経験値制を導入すれば大体解決しそうだな
そこまでしなくても、一定数戦った敵は一撃で倒せるようにするとかはあったほうがいい

ゼルダの戦闘は何の見返りが無いんだもの
158名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:23:02.66 ID:iZZg1mA30
ゼルダの伝説っていうぐらいだから、主人公は別にリンクじゃなくてもいいよな
ゼルダ姫がプレーヤーっていう手もあるな
ゼルダが継母たちに虐められながらも、パン屋さんを成功させて
全国チェーン店にし、理想の王子様と結婚するとか
そういうゲームだな
あたりまえを見直すならこれくらいやらんと
159名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:29:17.97 ID:PDTtoSFS0
見返りなきゃ戦いたくないようなやつは別に勇者にならなくていいんじゃないっすかね。
160名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:51:56.09 ID:NVgUYcHY0
そもそもゼルダって敵倒さなくても進めること多いしな
161名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:53:20.94 ID:/E1XsQ9m0
敵片付けないとゆっくり考えてられないよ
162名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:55:02.16 ID:c6TNgZKK0
俺が好きな初代ゼルダを正常進化させるなら、やっぱりオープンワールド系にして欲しいが、やってくれないだろうな。。。
163名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 00:57:01.37 ID:qif/ogqvI
移動は若干面倒でも構わなんから広いフィールドが欲しい。
冒険してるはずなのに移動簡単・狭いフィールドとか冒険じゃなくて旅じゃないか
164名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 01:05:29.06 ID:j9//Nv070
>>149
広く売ろうと考えた時、歯ごたえのある謎ときのあるソフトってのはもうふさわしくないんじゃないかな
今のユーザーは決して昔と比べて賢くないわけではないが他に娯楽も豊富なわけで容易に投げ出しもする
ドラクエ7リメイクだってずいぶん親切な仕様に変えたし、時オカ以降のゼルダは残念ながら時代に即していない
今だって長すぎるチュートリアルに従来のファンは辟易とし、新規ユーザーもどれだけ取り込めてクリアまで誘導できているか謎

新生ゼルダは謎解きの比重がずいぶん少なくなると思う
165名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 01:48:38.74 ID:aIATyxGa0
ゼルダをそんなにしたら他のヌルゲーに埋れて死ぬだけなんだけどね。実際ヌルくなるんだろうけど。
そんなのおかまい無しに硬派を貫いてきたのが任天堂だったしゼルダにもそうあってほしかったな。
3DSとかの中途半端なゼルダはいらなかったな。結局コア層が離れて据え置きまでライト向け→ライトは謎解きなんか求めてない→死な予感。
166名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 02:21:11.86 ID:JAQC3sT70
広いけど何もないフィールドってのがゼルダでは許されないような気がするんだよな
広くて仕掛けも満載とか作ってられないだろうし

そういう思い込みも見直すべきところなのかもしれんが
167名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 02:36:23.03 ID:Jfrht7dQ0
堀井から経験値がなく、次の展開に進めるゼルダが理想といわれるくらいなのに
経験導入したら凡百のACTになるだけじゃん、鬼武者と同じ末路
168名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 02:40:09.43 ID:dv48auET0
>>166
帽子のハイラル平原とか見るからに仕掛けのあるフラグアイテムがびっちり仕掛けられてて
あまりの窮屈さに本当にうんざりした。

沢山ありゃいいってもんじゃないよ。
169名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 02:41:57.62 ID:tVUMkbz10
>>166
まぁ、何かあれば良いんじゃね?廃屋とか、ちょっとした景観地とか。
別にストーリーに絡まなくてもパズルが用意されてなくても良いと思うんだ。
170名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 02:48:13.30 ID:dv48auET0
>>167
堀井が褒めてる現状のゼルダで数字が出せなくなってきてるからどうすんべって話でしょ。
堀井が500万本買ってくれるならそのままになるかもしれないがw

ただ、まぁ数字出したいだけだったらマリオ同様2D路線回帰かなぁ。
実際DSのは据え置きより数字出てたし、もうちょいリッチな画面作りにして
普通のインプットにしたら、それなりの数字は出るかもね。
171名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 02:54:17.08 ID:dBY0FlGq0
トワプリは広いんだけどなんにもなくて探索のしがいがなかったわ。
172名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 03:08:00.66 ID:XB7EWZRY0
エポナにのって平原を駆けたいんだが・・・こりゃ無理そうだな
173名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 03:20:04.97 ID:CrskHtwB0
>>170
マリオと違って
ゼルダは3Dより2Dが格段にメジャーというわけではないし
据え置きは海外込みだとリッチな路線の方が良いだろう

こんなでかいコア向けの弾がなくなったらハードも沈むし
174名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 04:45:19.03 ID:VYZWg2lo0
リアルタイムのマルチプレイだけは断固拒否したい
リンクが何人も居たり、どこへ言っても既に先行者に踏み荒らされてるとか最悪だよ
ヒントの落書きが残されてたりするのも嫌だ。
俺が許せるのはドグマのポーンシステムが限界

>>166
時岡だったかな、適当に石置いたら
「これはどういう意図でここに置いたのか」って問い詰められたっていう話を思い出したわ
175名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 07:52:27.03 ID:PrrgAE350
>>166
その結果がアスレチックみたいなフィールドと
あれはスタッフでどういう評価をされてるんだろう
176名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 09:34:41.14 ID:PUPNh1g40
>>166
今まで遊んだ箱庭で一番好きなのがワンダだな俺
あの「何も無さ」が良い
177名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 10:57:23.51 ID:DkTnLIYg0
>>171
トワプリの広いだけで水草一本、魚一匹も泳いでないハイラル湖は無駄だと思った
178名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 11:00:33.16 ID:IGYszTJg0
トワプリの湖は繋がりのないマップになってるのが残念だった記憶がある
やっぱマイクラみたいになるといいな
全ての山に登れ海に潜れどこまでも行ける
179名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 11:05:03.53 ID:0ROXVKWv0
アイテム合成が来るか
組み合わせて別な効果を発揮させて謎を解く
例えば、ブーメラン爆弾は投げると戻ってきて爆発する
180名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 12:04:52.45 ID:p19S12370
>>174
意図=ギミックではないと思うぜ
181名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 12:29:26.52 ID:EcEKPSxo0
とりあえずゴロンやゾーラ達をリストラする所から始めようか
182名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 13:05:15.50 ID:eGiOdlpL0
リストラしなくてもいいけど
新種族をもっと出してくれ
183名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 13:19:57.20 ID:dv48auET0
>>181
確かに俺もゴロン族が出てくると
またまたまたまた茶色い岩とマグマと爆弾のダンジョンが始まる感じがして
うんざりしてしまう。

つか水火氷砂漠森みたいなマップ属性全体がマンネリなんで、
本当は何とかして目新しいものに変えた方が良いんだろうけど
そこは正直代案が浮かばん。
184名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 14:16:29.49 ID:UXlHhi0xO
そこら辺も当たり前を見直すなのかな
SSもそんな感じだったけど抜け切れてないしそんなに上手く行った感じでもなかったしの
185名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 14:35:46.56 ID:PDTtoSFS0
マップや種族、定番キャラクターを大きく見直すなら、ムジュラや風タク後みたいに
ハイラルから出て別地域での話ってことにするのがやりやすいかね。
ハイラルをどう変えていくかって方が見ものではあると思うけど。
186名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 14:58:08.70 ID:LHIgCDQt0
スカイウォードとかニンテンドーランドとか、最近よく出てくる中国の寺院みたいな雰囲気のダンジョン結構ツボだわ
187名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:11:40.15 ID:9+U2ov770
あー、ダルマさんのとこのダンジョンはよかったな雰囲気とか
ボス戦も楽しかった
蜘蛛の糸ネタは海外勢には伝わったんだろうか
188名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:16:50.22 ID:XOwhj3KJ0
ダンジョンはスカイリムみたいに増やしまくって欲しい
189名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:27:50.61 ID:JAQC3sT70
でかいダンジョンの割合はもうちょっと少なくてもいいかもしれんね
小さいのがたくさんある中に、でかいのもあれば
190名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:32:47.80 ID:c7bNxjneP
風タクのMiiverse連携が地味に楽しみ
191名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:39:36.88 ID:PrrgAE350
>>189
そのへんはムジュラのバランスが好き
192名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:55:32.85 ID:LHIgCDQt0
ダンジョンに2つのゴールがあるってのはゼルダには合わないかな?
新アイテム持ってダンジョン再突入することで開拓できるような楽しみが欲しい
193名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:03:47.71 ID:au/6NpAi0
解法が複数用意されてるってのはアリだとおもう
194名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:07:01.16 ID:JAQC3sT70
「アイテムが足りないから今は行けない」のと
「解くべき謎を解いていないから先に進めない」って
現状でもけっこう区別が難しいときがあると思うけど、
自由度が増えたらまたややこしくなりそうな気がする

ゲーム側であんまりはっきり提示されても面白くないだろうし
195名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:33:10.28 ID:PDTtoSFS0
個々の仕掛け部屋に複数の回答設けるのと、専用アイテムの必要の有無でダンジョンそのものを二重構造とするのとで
話のスケールが変わってくるけど、後者だと別にダンジョン分けてもいいんじゃねって気もしないでもない。
まぁそこをあえて二重構造化すための理由付けもいろいろ付けられそうではあるけど。
196名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:37:18.56 ID:PUPNh1g40
自由すぎても、これルートあってんの?って不安になったりするから難しいもんだな
村とかで情報収集したら次が何となく分かるみたいなのが理想だけど
人の話聞かない人も多いしな…
197名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:42:17.71 ID:Y9pg91u40
そういうJRPG的な人の話を聞いて情報収集してフラグ立てる作業は古い気がする。
複数のクエスト受けて並行で消化していくのが今のトレンドじゃね?

DQ9やスカイリムみたいにクエストリストにキューイングしていく感じ
もちろんメインクエストはあって然るべきだが
198名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:50:04.79 ID:p19S12370
あるゲートを越えねばならないとして

・謎を解き明かしてゲートを開ける
・アサシンばりのアスレチックアクションで上から越える
・手持ちの武器や爆発物を駆使して破壊して侵入

等の手段を選べると良いかなと思う
それによって展開が変わると尚良し(ストーリーが変わる程大袈裟である必要は無い)

…こんな感じだと嬉しいかな
199名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:56:48.35 ID:Y9pg91u40
展開変えるのはいいかもね。

同じ展開ならプレイヤーは楽な方法しか選ばなくなるだろうし
200名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:57:08.57 ID:KTjcEoCd0
勇者の詩集めるとこまで来てまた使い回しかと思ったら心が折れた
もうSSは1年後くらいでいいや
という訳で参戦

ハイラルの城下町をもっと掘り下げてくれ
アサクリのフィレンツェ位の広さで人がバンバン行き交ってる感じで
でいざとなったら夜には路地や区画にいろいろ置いてダンジョンになるようにしてさ
聖域みたいなとこに行ってなんか取るだけが冒険じゃないよ
201名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:58:45.86 ID:JHVTrRTm0
まさかのギャルゲ方式に
202名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:42:07.32 ID:Y7QTccXR0
ツボを二千個割ったらバッヂ認定委員会から「ツボ割名人」のバッヂが貰えて、
ツボを素早く持ち上げられたり、中身がちょっと増えるみたいな道草システムがゼルダの世界に合ってる
周回プレイ前提だけど、ノーダメージでラスボスを倒すと
ダメージを受けた時にハートが減る確率が1/2になるバッヂがもらえるとか
ムジュラのお面システムの延長みたいな感じで「必須ではないチャレンジ要素」が欲しい

世界は、海山森谷平原廃墟という基本地形と属性の組み合わせ
大抵の組み合わせをやったし、基本地形に飽きつつある

だから、プレイヤーに人間目線を捨ててもらえば、いいと思う
山に飽きたという人も、人間には登れないような急斜面を自在に動けるようになれば新鮮に感じないかな
速く泳げる、速く走れる、高く飛べる
こういう人間の能力の拡大じゃなくて、
鋭い爪で壁を登れたり、水の上を歩けたり、ものすごく狭い隙間を通り抜けたりと
もともと人間にはできないような能力があると
これまでマンネリだった世界が全く違うように見えてくる
デバック作業は大変だろうけどな
203名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 22:56:46.25 ID:Y9pg91u40
>>202
例に挙がってる奴だと、単なるやりこみ要素を増やしただけじゃないか?
それに中身が増えるつってもどうせ中身は消耗アイテムかルピーだろ?

ルピーや消耗アイテムなんて使い道がなさすぎるから入手が増えてもメリットが薄い
やり込み要素を増やすなら同時にルピーやアイテムの使い道を増やすのもセットじゃないといけないと思うな。
今のゼルダはそういう根本的な問題が山積してる。だから手を付けようとすると一気に変えなきゃいけなくなるよ。
204 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:30) :2013/02/02(土) 23:00:31.25 ID:dVu/h5DM0
>>202
つまりゴキブリンクの導入か!
あいつら2ミリまでの隙間なら体薄くして通っちゃうらしいからな
壁なんかも自由自在だし生命力は言わずもがな
バキでのお話も有名だな
205名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:05:24.38 ID:uiSiYz/e0
ゼルダの伝説なので
主人公をゼルダにしてみました!
206名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:12:45.20 ID:Y7QTccXR0
>>203
ふむふむ
ルピーの使い道は考えものだ
それはそれとして意味を与えないとな

ひとまず、中身が増えるどころか、割られたツボの心の叫びが表示されるようになるような効果でもいい

コンセプトは「なくても構わないが、あるとリンクか世界がちょっと変わる」
同じものでも見る角度を変えれば、違うものになるんじゃないかと
207名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:12:51.06 ID:dv48auET0
>>202
ゼルダの本質の「身体能力拡張ゲーム」ってのをうまく取り込んでて
ヘタに語られる「ゼルダらしさ」より、よっぽどゼルダらしいと思う。
208名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:16:45.70 ID:62bBU0600
ゼルダの本質?って
この先に何が有るんだろう?
って心躍らせる様な探索、冒険だと思ってたわ
209名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:26:05.97 ID:Y7QTccXR0
>>208
俺もそう思う
だからこそ、地形のマンネリを感じるファンと、「ここ大変そうだな」と感じる人のために
快適で新鮮な能力が必要なんだと思う
210名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:27:16.47 ID:PUPNh1g40
>>208
映画のホビット見て、エレボール探索したいって思った
純正ファンタジーならスカイリムやっとけってなるんだろうけど
思えばSSの舞台(森、火山、砂漠)はちょっとロマンが少なかったな
211名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:29:16.30 ID:aIATyxGa0
>>205
いいなそれ。ゼルダ姫視点で遊ぶ歴代ゼルダの伝説。わざとガノンにさらわれて戦争を起こさせてハイラルの城下町を潤すゲーム。
212名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:30:54.13 ID:/E1XsQ9m0
きちゃない
213名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:49:49.33 ID:QZPp7DDv0
>>208
心踊らせるような探索ってどういうのだろう?
広いマップを隅々まで廻って、お題を拾い集めることなのかな・・・
214名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:57:13.49 ID:eGiOdlpL0
俺の中のゼルダのワクワクてのは
どうやっても今の装備じゃ行けないところに
洞窟の入口が見えたり、宝箱があったり

そういうのだな
215名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:21:45.54 ID:APlateGx0
>>214
それ超分かるわ
216名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:25:18.63 ID:P1SCx1+S0
シンプルにスカイリム+Portalで良いんじゃね?
いくらなんでも無茶か…
217名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:27:31.58 ID:jHNTwsFo0
でもいってみると100ルピーとかでガックリ。
大体ルピーかハートの欠片だからほぼスルーしちゃうよな。
218名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 00:31:12.90 ID:NQL9dMG+0
本当にな。ルピーの所持上限に引っ掛かって無駄になるのが殆どだし
アイテムがゴミしかないのはどうにかすべき。改善できないなら宝箱置くなカスが
219名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:11:27.98 ID:qwQuQJax0
ルピーやアイテムがダメなら何がいいんだ?
考える人ポーズのリーデットとかスタルチュラの求愛ダンスでも見たいのかね

それか石板や古文書の形でイラストとかハイラルの歴史文書、チンクルの日記を集めたいのか?
あるいはサウンドテストの音源盤とか

ルピーとアイテムが不要な状況なら
仮にミニゲーム会場があっても景品が宝箱と同等なら文句言うよな
「行ってみたい」わくわく感には「来て良かった」という満足感が必要だけど
何に満足するかは人それぞれだし難しいな
220名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:18:09.95 ID:U2GGKMDx0
ルピーが大して必要無いからがっくり来るんだろ
タクトみたいにストーリーのために集めるのは違うと思うが、使い道は作るべき

メインストーリーからは切り離した街の復興とかさ
221名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:21:35.87 ID:U2GGKMDx0
ルピー以外の物としては換金可能なコレクションアイテムとかな
世界の歴史を知るツールになりつつ、拠点に飾る事も売る事も可能なアイテム
222名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:24:02.27 ID:PhKEdw0AO
まぁ宝箱に関してはゼルダだけの問題じゃないけどな。
こういう時代だから、ソーシャル的な要素のあるアイテムをランダムに入れて
人と交換できるとか。リンクのアバターとか。
223名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:26:04.11 ID:qwQuQJax0
それでも街の復興をしない人には不要なワケで
ストーリーに絡めると集めるの面倒くさいという人も出てくる


なら、超過分を貯金として転送するシステムがありそうだけどやっぱり要らない人にとっては要らないよな
持ってるルピーに応じて強さや残数が変わるアイテムがあると解決かもね
224名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:27:50.19 ID:s1yxuGDI0
最近のゼルダの与えられた地図を見ながら義務的に歩き回る感じじゃなくて
昔の白紙の地図を自分で埋めてく様なドキドキワクワクする感じをまた味わいたい

例えばタクトで初めて海に出た時、沈んだハイラルにたどり着いた時の
冒険したい!あの先に行ってみたい!って感じ
ジャンル違うけどゼノブレイドでは感じたな
225名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:35:05.84 ID:U2GGKMDx0
単純にルピー持ってる事が強さに繋がるってのは違う気がするね
それだったら装備品の強化みたいな方向がいいいかな
最弱プレイしたい人はルピーを避けて通らなきゃならないし、宝箱の回収も出来ないから

残数って表現はどうかと思うが、保険として機能するのは有りだろうね

>>224
大いにわかる
ついでに初期ドラクエの様に、世界の住人の人生も香って来て
えも言われぬ冒険感を与えてくれたな
226名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:38:13.47 ID:CuhOHqLH0
>>224
タクトは冒険感以外にも所々に光るものがあったな
惜しい作品だった
227名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:42:06.71 ID:jHNTwsFo0
>>224
同意すぐる。
タクトのハイラルはほんと感動したわぁ。
228名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:47:20.73 ID:x+zFhvR60
みんなゼルダに冒険感を求めてるんだな
トワプリのぶつ切りマップ、SSのフィールドアスレチック化はそれとは逆行していた
おれも新作は昔のゼルダのように、この先にはどんなフィールドがあるんだろう?
と思わせてくれるようなものであって欲しいと思うわ
229名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 01:50:20.52 ID:1L17kYW90
×ストーリー
○シナリオ
230名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:08:02.07 ID:NQL9dMG+0
冒険感のなさはストーリー重視と謎解き重視の弊害だろう。

とはいえこれらは対になっているから、片方を立てればもう片方が立たなくなる。
舵取りが難しいだろうね
231名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:10:50.84 ID:U2GGKMDx0
んーな事も無いと思うがw
時岡・ムジュラ・タクトは方向性は違っても両立してたと思うぜ
232名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:26:03.23 ID:1xFMVUJe0
>>208
そういう漠然としたシチュエーション、
レベルデザインの妙に関しては別にゼルダに限らないでしょ。

ゼルダスタイルと呼ばれるゲームデザインの核は
移動・攻撃・所持など(アクション挙動を中心にした)身体能力の拡張だよ。
233名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 02:33:27.13 ID:7EuoT6HxP
>>232
ダブルクローを真っ先に思い出した
天空都市は楽しかったなー
234名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 03:43:24.48 ID:qwQuQJax0
アクション拡張と言っても、これまではアクションを使う場面に柔軟性が無かった
ゼルダ定番の攻略概念を崩して「気付いた者勝ち」にしたらどうか

例えば
弓で遠くのスイッチを作動させ、
宝箱から小さな鍵を手にいれて扉を開けましょう
これだと今までと同じ

その解き方も残しつつ、
扉の上の壁を壊し、壁を登る能力で扉を越えて行けば小さな鍵が一つ節約できます

後者が露骨に分かりやすい時は、楽なルートに罠なり強敵が出現するなり
リターンとリスクのバランスを調整すべきだろうが
235名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 04:27:24.69 ID:jHNTwsFo0
開発にすげー時間かかりそう。無理だね。
236名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 05:08:44.78 ID:6CGYnhm90
3個の謎のうち2個解けたら先に進めるとか
全部解いたらそれはそれでご褒美もあるとか
237名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:25:12.12 ID:q8wRMO0M0
あそこまで行ってきてくれって言われた時点で、道中のワクワク感はほとんどなくなるんだろうね。
要は受動的移動なのか、能動的移動なのか?
の違いでワクワク感は全然違ってくる。
238名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:53:37.98 ID:q8wRMO0M0
今は
開発者が、こう進んで欲しいというルートをゲーム内のキャラクタに代弁させて進ませてる。

でもそういうのをなくして、森でどこに行ったらいいかわからないとき、
俺なら高い木に登って回りを見渡す。
煙が上がってる場所があるかもしれないし、夜は明るくなってる場所があるかもしれない。
じゃあ、そこに行ってみようかとなる。
239名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:01:53.39 ID:q8wRMO0M0
勉強しなさいと言われて、する勉強がつまらないのと一緒で、いかに自分自身でやるか、開発者がプレーヤーをそこに誘い込むか。あたかもそれがプレーヤー自身の力でそこにたどり着いたと思うような誘い込み方で。
240名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:09:19.36 ID:hAaA9ytD0
やっぱり皆がゼルダに求めるのは冒険なんだな
けど、最近の宮本が用意するのは体験ばかり
果たしてこの乖離に気がついてくれてるのかどうか
スーパーシールとかを見るととてもそうは思えないが…

それはそれとして、UGCとかあるんだろか
241名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:17:59.86 ID:q8wRMO0M0
>>240
ひとつはミーバースをどう捉えてるかだろうね。
開発者がプレーヤーを突き放した作りってのができる可能性があるからね。
逆に突き放したほうがミーバースは盛り上がりそう。
みんなで冒険してる感じが出せれば、新しいゲームの形ができるかもしれないね。
242名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:27:05.54 ID:hAaA9ytD0
>>241
ミーバースのシステムじゃあいい方向に転ぶとは思えないな
冒険が本当に面白いのは、自分が先駆者になった時だけであって、
フォロワーになった時点でそれはもう既に作業でしかない
何か素晴らしいものを見つけるのも、未開を開拓地に変えていくのも、
あくまでもプレイヤー本人の力じゃないと冒険とはいえないな
243名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:30:07.67 ID:hAaA9ytD0
淡島千景がテンにブチ切れてたのも、本質的にはそれだろ
244名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:32:35.79 ID:q8wRMO0M0
>>242
だからミーバースなら見ないで、自力で解くこともできるんだよね。
それはプレーヤーの熟度によってが選べる。
245名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:42:29.74 ID:hAaA9ytD0
>>244
最終的にはミーバースで見ればいいって思ってる事自体がダメなんだよ
どんなに難しくても最後には自分で解ける謎であるというのが大前提
それを超えて無闇矢鱈に難しくしてしまうのは本末転倒だよ
大半のプレイヤーから、冒険の本当の楽しみを奪ってしまうことになる

ミーバースはあくまでも、解けた時の大自慢大会に留めておくのがベター
246名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:44:47.14 ID:hAaA9ytD0
ていうか、「皆で冒険してる感じ」なんて俺はまっぴらごめんな訳
その時点で俺とお前は、少なくともゼルダに関してはどうにも相容れないよ
247名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:50:20.97 ID:q8wRMO0M0
>>245
ちなみに冒険の楽しさとはどう思う?
俺はさっきも書いたけど、能動的な移動をしたいと。能動的な移動をしたいならばキャラクタがここいって、あそこいってってのが多すぎるかなと。
じゃあ、どうする?ってところからミーバースも利用できるねって話なんだけど。
248名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:54:55.89 ID:q8wRMO0M0
>>246
いろんなゼルダの考えがあってなかなか面白いかもね。
でも攻略本や攻略サイトを見る人もいるから、いろんな人がいるんだと思うな。
249名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:58:38.99 ID:vDaDdq5P0
ミーバース使っても攻略サイト見るのと変わらない使い方ならいらないし
特に連動しなくても、対応すればそうなる
250名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:30:34.12 ID:q8wRMO0M0
>>245
どんなに難しくしても最後は自分の力で解けるのが大前提っていうのはすごく賛成。
で、ゼルダ1年生とゼルダ6年生ではその差が大きいのがあるんだよな。
今の冒険は1年生向けになってるから、6
年生から不満が出るんだと思う。
そこに開発者のジレンマがあるような気もする
251名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:36:45.52 ID:q8wRMO0M0
>>249
ミーバースには攻略さにはない共感が生まれるから、印象はかなり違ってくるよ
252名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:40:07.63 ID:NQL9dMG+0
>>242
それ言ってもしゃあないでしょ。攻略サイトにも同じこといえるんだし

>>250
謎解きだけは6年生レベルで他は幼稚園レベルだからな正直
253名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:13:20.60 ID:RmboFwfv0
全員がエンディングまで行けるように難易度は低くして
初心者はどこへ行けばいいかわからなくなるからオープンワールドは論外、フィールドは狭く一本道に
ミヤホンが絡むとこの方向性は変わらんだろうね
ゼルダに限らず
254名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:20:01.71 ID:MZFI0gi30
>>192
拠点となる街か城がダンジョンだったらいいんじゃね
図らずもムジュラのクロックタウンがそういう設計だったし
あと不思議な帽子のハイラル城下町もそうか

小ダンジョン増やす方向ならドラゴンボール探しみたいなギミックが欲しいな
何回も願い叶えれて都度ランダムな場所に隠される感じで
255名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:23:42.59 ID:/mCcfdnh0
>>253
Newマリ等の2Dゲームをその路線でやって、3Dのゲームは難しくしても良いと思うんだけどなぁ。
つーか、入り口と序盤のレベルデザインをしっかり作れば、後は難しくても問題ないと思うんだけど。
ところが、実際は、NewマリUは序盤からやたら難しいし、どういう戦略でゲームを作ってるのかが
分からなくなってくる・・・。
256名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:30:17.16 ID:NQL9dMG+0
>>253
とはいえ初代ゼルダを作ったのも宮本だしなぁ。ゼルダをしっかり再構築できるのは宮本しかいない気がするが・・・
64以降のスタッフに任せてたら一本道からの脱却は無理。宮本に任せたほうがまだ可能性はありそう。

宮本は初代作ってた頃社内で「どこに行けばいいか分からなくて不親切」とよく言われたらしい。
でも発売をして、しっかり評価受けたからな。

ま、最近の宮本に心配あるのは分かるけど。最近ズレまくりだし。
なんだかんだで宮本はゼルダに口出ししてくるだろうから、宮本に昔の良心が残ってるのを期待するしかないな。
257名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:33:32.28 ID:RmboFwfv0
>>256
例えば風タクだがミヤホンはリアル推しでデフォルメに最期まで反対だったらしいな
ただ、今のミヤホンなら独断でデフォルメに突っ走ると思う
ここ数年で明らかにミヤホンは変わった
258名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:42:24.17 ID:O2NP8NKD0
ニューマリDSが簡単すぎ簡単すぎと言われまくって
「じゃあ難しくしてやらあ!」てことで
Wii以降のニューマリはお手本モードを導入することにより難易度を上げてきた

つまりゼルダもミヤホン始め製作者を挑発すればいい
259名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:42:59.97 ID:q8wRMO0M0
むしろ、やっと俺たちが初代ゼルダの頃のミヤホンに追い付いたのかも。
ミヤホンが俺たちのレベルに合わせてくれてるとしたら…
そしてミヤホンがその縛りから解き放たれるとしたら…
260名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:21.81 ID:CuhOHqLH0
>>256
初代は今遊ぶと不親切って評価になると思うよ
ユーザーも変わってるんだから
261名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:54.70 ID:+lmhM0/A0
シナリオに従って順番にダンジョンを攻略することを、原点に立ち返り見直していく
これはまさに初代を意識するってことだよなあ

青沼の手腕に期待しておくか
262名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:50:59.41 ID:/mCcfdnh0
>>261
散々ここで議論されたり、皆が投書したことを意識してくれるってことだもんね。
弥が上にも期待が高まるわw
263名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:56:16.67 ID:NQL9dMG+0
>>260
いや、むしろ>>259が言うように今の時代のほうが受け入れられると思うわ
スカイリムなんて最初やったときはまさに「何やればいいんだ?」って思ったし。
でも段々慣れてきたら面白くなってきたし、世間でも受けてる。

日本でもダークソウルみたいな高難易度のゲームがウケてきてるし
確実にユーザー側が変わってきてると思うよ。つかユーザーが変わらないといけない。

ストーリー主導で一本道なJRPGは一過性のブームだったに過ぎないんだよ。
それをゼルダまで真似し出したのがいけなかった。このままだとJRPGと同じ運命を辿っちゃうよ
264名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:01:31.41 ID:/mCcfdnh0
ゲームを簡単にすることと、冒険を奪うことは別なような気がするな。ゲームを最大限売ろうと考えると、
難しいゲームは嫌だけど、冒険はしたい人達に提案しないといけないというか。どうぶつの森をやってみると
自由な冒険と簡単なゲーミングが両立していて、人気も絶大だしね。
265名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:53.89 ID:PYiDOvYb0
>>1
なんだか体操の音楽が
じゃなくて
なんだか大層な音楽が
って言ってるでしょ。細かいことだけど。
266名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:55.94 ID:/mCcfdnh0
小学生の間で流行っていたあの体操のことじゃないかな
267名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:51.76 ID:MZFI0gi30
>>256
初代はむしろどこでも行けるのが楽しかった
神トラでも初代のスタイル踏襲してたのにな
ダンジョンボスを倒さないと次のダンジョンの登場フラグが立たなくなったのって風タクからだっけ
268名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:03:38.76 ID:y5XC+zY+0
269名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:07:02.74 ID:e4BvVl6s0
豚にとってこの3行は超絶的に不安になるなw
特に最後の「一人で黙々と遊ぶ」
下手したらドラクエ10みたいなMMOかな??
メシウマwww
270名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:11:24.79 ID:e4BvVl6s0
>>6
・オープンワールド化すべき →ライトユーザー向けにせなあかんので却下や
・一本道やめろ、探索要素増やせ →ライトユーザー向けにせなあかんので却下や
・チュートリアル長すぎ、短くするかなくせ →ライトユーザー向けにせなあかんので却下や
・ストーリーも無駄に凝りすぎ →ライトユーザー向けにせなあかんので却下や
・壁のヒビ等露骨なヒント多すぎ →ライトユーザー向けにせなあかんので却下や
・ダンジョン使い切りのアイテムの有用性を広げろ →ライトユーザー向けにせなあかんので却下や

5年前の豚「一般人に売れてこそゲームハードとして一流だというのに!!」
今の豚「ライトユーザーしか見てないのか!!俺らは要らんのか!!」
任豚堂「要らんわボケ」

結論:豚業豚得
271名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:12:12.27 ID:y5XC+zY+0
そもそも外人はゲームに対して最早シナリオの完成度なんて求めてない。
FPSではキャンペーンは糞という認識が当たり前でマルチプレイで
早く人を殺したいと叫ぶ外人が大多数で
マスエフェクトでは結論を丸投げするシナリオが批判されつつも
複線を張り風呂敷を広げて次回作の期待感を煽る手法が大人気。

昔ゼルダを遊んでいた層は既におっさんなのに
アニメ顔の騎士がお姫様を救うゲームを買うわけがない。
実際今海外で売れているゲームの主人公の大半はヒゲ面のおっさんだ。

そして海外の子供はCODやBFで人を殺すゲームに熱中してる始末。
これでゼルダが売れるわけがない。Minecraftだってシナリオが無いのに
自分だけの妄想世界を作れるゲームというだけでバカ売れしてるだろう。
GTAだってミッションを全クリしてる奴なんて少数派だ。

主人公が自分で自由な箱庭で自由に遊び飽きたら止める、
これが外人の遊びの基準なんだよ。
272名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:14:13.18 ID:e4BvVl6s0
>>271
マスエフェとかやってる正統派コアゲーマーが小便U何て買う訳ねえからなwwwwwwwww
そこ向けにコアゲー作っても売り上げが伸びないwwwwwwwwwww
任豚堂は自分達で作り上げたブームに乗せられるガキでもゲーマーでもない
ただのバカ共を相手に頑張って下さいwwwwwwwwwwwww
273名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:17:01.69 ID:wlBJInUA0
これ見る限りだとオープンワールドになりそうだな
期待してもいいんじゃないか?
274名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:17:05.42 ID:1L17kYW90
面白そうならなんでも買うけど
275名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:29:23.46 ID:5wPzUs3r0
初代は神殿が有り、洞窟があり、洞窟の中に回復の湖が有り
ただマップが存在するだけで、どこにでも行けるがアイテムや敵の強さで移動を制限するタイプ
箱庭ゲの原型みたいなものがあった。

今の日本のゲームは主人公がシナリオを遂行するためにマップがあり登場人物が存在する。
つまり、やらされてる感が世界観、世界構成からにじみでてる。
メインシナリオが終われば終わりで、探索、冒険する楽しみが薄すぎる。
物語達成型といえば聞こえはいいが、まだ壮大なお使いゲの方がワクワクすんのはそんなとこ。
276名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:30:52.71 ID:e4BvVl6s0
オープンワールドは無いだろ
そもそも元々ゼルダに一本道の要素は薄く
オープンワールド的なゲームだった
だからオープンワールドにするなら原点回帰
を主張するだろうね
277名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:31:53.99 ID:PJiz9q3I0
ゼルダはオンラインゲームに適してるのに何故やらない
278名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:36:15.48 ID:y5XC+zY+0
>>275
それSkyrimでも同じことが言えるよね。
メインシナリオが終わっても冒険・探索する楽しみが欲しい?
つまりそれはDLCが欲しいってことだろ?壮大なお使いゲーが
ワクワクする?それWoWみたいなMMOでいいだろ?


問題はゼルダでそれをやる意味があるのかって事なんだが。
279名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:41:02.84 ID:e4BvVl6s0
スカイリムが面白いのは単なるお使いゲーじゃなく、
状況も何も分からない処を、クエストを通じて世界観
が徐々に見えてくるところだよ
クエストをやるやらないは自由。でもスカイリムの事
もっと知りたいからクエストをやりたくなる。
メインシナリオが終わっても冒険・探索が楽しいのは
DLC無くても細部まで作りこまれてるから。
和ゲーがストーリー重視なら洋ゲーは世界観重視。
280名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:44:25.67 ID:vDaDdq5P0
skyrimやって、そういうのが遊びたいって人がここのスレに多いけど
モロやオブリがある訳でそういうのを遊べばいい
皆同じゲームになる必要はないし、なってしまったら退屈極まりない
281名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:46:01.68 ID:e4BvVl6s0
で、任天堂もガッチリ和ゲーの罠にはまってんだよね。
「マリオの世界壊したくないからキノピオ以外出したらあかんのや」って
無理難題吹っかけてペーパーマリオぶっ壊したらしいけど、それだけ偉
そうな事言ってる割に細部の世界観がスッカスカ。
昔は和ゲー=丁寧とか言われてたけど、それはシステム面の作りこみ
の話で、世界観は昔からかなり適当に作られてた。ドラクエにしても元気
玉とか妖精のギャル登場させたりで世界観ぶち壊す始末。
FFもストーリー重視で世界観がスカスカ。和ゲーは説得力が無いんだよ。
282名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:46:02.35 ID:y5XC+zY+0
洋ゲーが世界観重視なんじゃなくて
それは単にそのゲームに愛があるか無いか
信者か信者でないかの違い程度じゃないのか

スカイリムの事をもっと知りたいからクエストをやりたくなる?
普通そうは思わないだろ。クエストがあるからクエストをやるだけ、
ゲームとして当たり前のことだ。

メインシナリオ終わっても細部が作りこまれてるから冒険が楽しい?
だからMMOでいいじゃんそれ
283名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:50:11.11 ID:y5XC+zY+0
Skyrimの世界観が説得力があるというなら
あんな少人数で村が運営できるかどうかなんて
ちょっと考えれば分かるもんだが信者にはそれが分からないからなぁ・・・

ここゼルダスレなんで洋ゲー厨は出て行ってくれんかね
284名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:51:16.79 ID:/mCcfdnh0
>>280
スカイリムやって 「今のゼルダよりゼルダっぽいやん」 と思ってしまったわけでして。
285名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:55:23.45 ID:jHNTwsFo0
ミヤホンはスカイリムはうちでも作れるって言ってたよね?だったらスカイリムでいいよ。それパクってよ。
ミュージック、潜水艦、スーパーシールでわかった。ミヤホンもうお口チャックな。
インタビューとかもヤメれ。その都度開発大変だよ。
286名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:56:21.77 ID:vDaDdq5P0
>>284
それならTESの新作が出るのを待てば良い
TESはRPGの源流に従ってるが到達点ではない
287名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:57:36.03 ID:JnIBwgKo0
アメリカでもっと売る為には速い段階でショットガンを出しクエストの最終武器をゲットしていてもテクニカルなプレイヤーはショットガンを愛用すると言うスタイルにならなくてはならない。
288名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:01:13.24 ID:/mCcfdnh0
>>286
なので、ゼルダがTESになって欲しいとは思わんけど、原点回帰するなら支持したいと思ってる
わけでして。
289名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:02:37.34 ID:eHHtO5iA0
ゼルダの今までの文法を見直そう、って話をしていく上で、
ゼルダに何を求めるのか、ってのがテーマになるのは自然だろうと思うよ。
「○○みたいに」って言っちゃうと、反発を覚えることもあるかもしれないけれど。

初代ゼルダの世界を歩き回って自分の馴染みの土地が広がっていくような感触は
もっと膨らませていって欲しいところ。
290名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:03:23.84 ID:EOLxfLhG0
和ゲーで魅力ある世界観を作れるのって今じゃゼノの高橋くらいじゃないか
任天堂は良くも悪くも「遊び」としてのゲームだし。小泉さんは期待してるけど
291名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:04:00.33 ID:5wPzUs3r0
というかメインシナリオありきで舞台が構成されているため
冒険感が貧弱なモノになってんのがゼルダに限らず今の和ゲRPG。

それでも珠玉の世界観のいいところを物語が盛り上がりながら進むならいいが、
なんちゅうか薄いー感じのところをひたすら作業してる感が半端ない。説得力以前の問題。

別にお使いがいい訳でもないが世界観を優先する洋ゲ大作RPGの方がまだマシかなという次第。

個人個人の好みもあろうが。
292名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:32:37.29 ID:yjCymUYt0
青沼「ういゆう」
293名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:33:44.82 ID:6CGYnhm90
ストーリーの有無が先にあるんじゃなくて、
単に物量を作るのが大変だから一本道に近づくんじゃないか

次は当然これをやらなくちゃいけないってことをプレイヤーに納得させるために
ストーリーみたいな飾りが強くなってきたのが最近のゼルダなのでは

他のRPGとかは知らんけど
294名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:43:51.38 ID:vDaDdq5P0
>>293
そういう側面もある
ゲーム進行中のプレイヤーのステータスを想定しやすいからレベルデザインを行いやすくなる
295名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:32:07.78 ID:Cjvq6v/70
本気で見直すというなら外部の血も入れればいいのにね
ゼルダを知り尽くしてる従来のスタッフでどこまでやってくれるのか楽しみではあるけど
レトロや桜井みたいな個性的で才能のあるクリエイターが作るゼルダも見てみたい
つかそっちのほうが期待出来そうな気もするw
296名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:59:31.74 ID:yjCymUYt0
レトロが関わってるんじゃなかったっけ新作
297名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:05:43.01 ID:imyRs9bu0
おれ懐古だから偏ってるけど、スーパーメトロイドみたいな探索型を突き詰めたようなゼルダがやりたいな。
一旦クリアしてもう一度やるとき、手際がよくなって早い時間でクリアできるタイプ。
神トラやムジュラもそうだったけど。
余計なドラマや寸劇がたくさんくっついたおかげで今は二度目やるのがうっとうしいもん。
298名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:11.74 ID:NQL9dMG+0
世界観の話出てたけど、その世界観担当が小泉だったのにね
小泉が外れてからどんどんダメになっていったよね
299名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:34.77 ID:owDH8b++0
青沼も言ってたけどSSは結構謎解きとかアイテムとかその辺りのマンネリは解消してたよ
今度はもっと変えるんだろうけど良いと思うよ
どうせなら64時オカの時ぐらい革新的に変えて欲しい
ゼルダ信者は熱狂的だけどその辺りは柔軟な頭持ってるよ
300名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:33:02.52 ID:U2GGKMDx0
むしろ変化が無いからこそ、旧来のファンからトワプリの評価が低かったりするんだと思うぜ
301名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:38:17.63 ID:6emEJ3+d0
簡単に言うとスカイリム化
させたいんだろうなと言う考察。
302緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI :2013/02/03(日) 16:45:57.48 ID:bRJbYUR+0
個人的にはファンタジーライフに謎解き要素とフックショットとかゼルダっぽいアイテムを加えてくれただけでいいな
303名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:47:55.48 ID:6emEJ3+d0
Miiを主人公にしたゼルダは違うぞとだけ言っときたい。
オンラインで複数でのプレイするならそうなりそうだからな。
304名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:50:07.06 ID:U2GGKMDx0
その手の事をやるなら、Miiをゼルダワールドのキャラにコンバートするプログラムくらい作るでしょw
305名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:53:09.27 ID:q8wRMO0M0
アクションにもっと振るなら、マリオサンシャイン的な世界でも全然OKなんだけどね。
ゼルダサンシャインというか・・・
306名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:18:52.76 ID:CuhOHqLH0
>>291
SSはシステムありきで作ったらしいですよ・・・
307名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:22:15.56 ID:JmesJKBw0
とりあえずSSのファイみたいな鬱陶しいナビはいらんな
308名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:23:05.47 ID:NQL9dMG+0
ナビキャラは海外では嫌われてるよな
309名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:09:09.68 ID:wxKFVSOV0
>>306
SSの開発期間のほとんどはモープラの調整期間らしいからな
310名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:08:47.18 ID:jHNTwsFo0
5年のうちの4年近くをモープラに使ってたってことか。
もうこれは怒りを通り越してGJだな。
311名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:34:28.86 ID:XX7Cps9y0
>>291
とはいえ世界観の構築の分野で海外に太刀打ちするのはもう無理じゃね?

任天堂の「ゲームは面白さが一番であるべき」という哲学とも合わないだろうし
312名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:46:15.43 ID:Xl+AFGa70
初代  651万
リン冒 438万
神トラ  461万 (GBA 189万)
夢島  383万 (GBC 222万)
時オカ 760万 (3DS 261万)
ムジュラ336万
木の実 396万
タクト  435万
帽子  100万
トワプリ 802万
夢幻   413万
汽笛   261万
スカトロ 352万



とりあえずなぜトワプリがこんなに売れたのか、なぜスカトロが爆死したのか
青山はそれをまずは考えるべきだろ
売上を落としたのは紛れもない事実だから「当たり前を見直す」のは良いけど
見直さなくても良いこともまで見直してまたスカトロの二の舞をやらかすのはやめろよ?
313名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:55:55.12 ID:eAMlpVEU0
>>312
トワプリはGC合算だからWii単体だと初代と同じぐらいだったはず

注目点はスカソは圧倒的負けハードだったGCのタクト以下の売り上げだって事だよな。
擁護しようがない圧倒的ゴミ


つか青山って誰やねんw
314名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:57:56.86 ID:tIqXOlOq0
ここまでで議論が出たかどうか知らんが、次はリンクを喋らせるという方向に
向かうのではないかと思った。

もうだいぶ前だけど、ソウルキャリバーにリンクがゲスト出演したとき、俺も友人も
みんな共通して思ったのが「リンク掛け声だけで面白くねぇ」だった。
他のキャラがみんな面白いセリフをバンバンしゃべるのに比べると、いまいち愛着が
湧かない。
で、けっきょく最後はみんな箱のスポーンかPS2の平八で遊ぶようになった。
特に平八は蓋を開けてみたら操作だけじゃなくセリフ含めていちばん楽しいキャラに仕上がってた。
ゲームが終わってからもキャラのセリフを言い合ってみんなでウヒャヒャって笑い合ったり。

けっきょくキャラへの愛着を高めるというのはこういうことなのかなぁ、こういうところにたどり着くのかなぁ
と思ったりした。
315名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:58:58.68 ID:6aTcBX8z0
右手が動かしずらい人もいることを考えてないのか任天堂
316名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:02:02.27 ID:Xl+AFGa70
>>313
いや、マルチにさえすれば売上が倍増するなんて単純なものでもないぞ?
317緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI :2013/02/04(月) 00:03:00.79 ID:/CCOIjUU0
リンクは喋らないなりの魅力がイケメンなことくらいしかないからな
夢島信者と言われようと変態な夢島リンクが一番好きだった
318名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:03:07.33 ID:HGGFUJcP0
■歴代据え置き機版ゼルダ全世界売り上げ
時のオカリナ N64  760万本(米410万、欧189万、日145万)
トワプリ Wii  660万本(米345万、欧191万、日60万)
初代ゼルダ FC  651万本(米374万、欧93万、日169万)
トライフォース SFC  461万本(米242万、欧91万、日115万)
風のタクト GC  460万本(米260万、欧99万、日89万)
リンク FC  438万本(米219万、欧50万、日161万)
スカイウォード Wii  344万本(米172万、欧105万、日36万)
ムジュラの仮面 N64  336万本(米190万、欧67万、日73万)
トワプリ GC  159万本(米115万、欧36万、日4万←通販のみ)


前スレより
319名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:06:20.52 ID:0RtX/Qcv0
ゼルダはボタン操作にしてくれ
レギンやスポリゾはいいけど
ゼルダみたいなゲームでセンサーリモヌンはしんどいねん
ソファーならともかく、うちこたつ机やし

モープラ操作にするならチャンバラアクションに特化したリンクの冒険でやってほしいわ
喜んで買うからさ
320名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:07:56.68 ID:HGGFUJcP0
>>314
喋らせるってのは吹き替えって事?それならいらないな。

テキストでならありだとは思うけど。ただFFの主人公みたいに勝手に喋るんじゃなく
洋RPGのようにある程度の選択肢を持たせるぐらいがOKだと思う。
321名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:11:49.97 ID:J8kSn0uW0
WiiUではリモヌン操作に特化するのは特別なパーティーゲーぐらいに留まっていくんじゃないだろか
タブコンのみという遊びの重視が高まってると見えるから
322名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:13:19.46 ID:JzbGM2GV0
確かにトワプリあたりから喋らなきゃおかしいシナリオになってきた

でも個人的にはシナリオはもう少し空気でいいと思ってるから掛け声のほうがいいかな
323名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:16:27.15 ID:dY5Bcs1o0
>>320
まあテキストだけでもいいとは思うけど。とにかくリンクがゲーム中でいっさい自分から
セリフを言わないというのはもう限界に近いと思うんだよね。
そうなるとミドナとかファイのようなナビゲーターが説明とか語りをいれないといけなくなるわけで、
そのあたりにそろそろ不自然さが目立ってきたと思う。
324名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:19:04.52 ID:jXmS+Yd10
喋らないと違和感ってのは大人リンクだからってのもあると思う
325名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:20:25.33 ID:0RtX/Qcv0
スカオみたいな選択肢でいいんだよリンクは
喋るなんてありえんぜ
326名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:26:09.17 ID:UfNqbSFx0
それまでそれぞれが抱いていたイメージがあるからねぇ。
最初から声アリだった鉄拳キャラとは一緒には出来ないんじゃないかな。
327名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:29:28.05 ID:HGGFUJcP0
>>323
うん。それはそう思う。明らかに不自然なシチュエーションが多すぎるからね。
堀井みたいなプロじゃないと喋らない主人公でうまいシナリオ作るのは無理だろうし
328名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:30:43.90 ID:J8kSn0uW0
ストーリーよりにならなければ喋らないでしょう
329名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:33:34.35 ID:IOTbFuqY0
リンクを動かし♪ ガノンを倒す♪

当たり前ゼルダ〜♪
330名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:34:21.02 ID:ulVLWJ8d0
最近のゼルダは、冒険してる感じが無いもんなあ。
マンネリ感が払拭できない。見た瞬間答えがわかる仕掛けとボス。

記憶をリセットできたらいいんだけど。
331名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:44:12.91 ID:HGGFUJcP0
冒険がいらないって選択をしたファンの責任もあるでしょ
このスレでは少ないけど謎解き以外はいらないみたいな考えの狂ゼルダ信者は結構いるぞ
332名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 00:45:41.29 ID:J8kSn0uW0
むしろずっと探索感を願ってたな
謎解きと言えば宝島Zが謎解きだけを凝縮したみたいで良かった
333名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 01:00:22.77 ID:ANBhsHbp0
ダンジョンを探して冒険
ダンジョンで謎解き
これさえ出来てればいいよ
SSは面白かったけどフィールドもアスレチックだったのがちょっと残念
334名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 03:41:28.70 ID:bc3f4C0x0
喋った結果がアザーエムになったりする会社だぜ…
ほんと諸刃の剣だから、もし喋らせるのなら極限まで慎重を期して貰いたい

>>331
宮本はファンの意見なんて聞いたことないだろ
335名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 04:27:59.13 ID:ZBODNt1O0
>>229
はあ?SSこそマンネリの極みだったろ何言ってんの?
336名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 05:53:34.98 ID:NnXXXQKn0
喋らないとキャラ立ちしないゲームキャラなんていらない
寧ろ喋らせないと不自然なシナリオ考えてる奴をどっかに飛ばすべき
337名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 10:57:35.50 ID:cgPdv7hC0
アスレチックアスレチックって、これまでダンジョンでやってた謎解きをフィールドまで延長しただけじゃないか
何がいかんのか全然分からんな
間欠泉で昇ったり、急斜面を登ってみたり、部分的に時を過去に戻してみたりで自然を感じたり神秘的な事が出来たりで冒険感とやらを感じたが?

何もない、風景だけ綺麗なフィールドを散歩でもして楽しみたいのか
338名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 10:59:31.23 ID:GIL1EQAD0
>>337
メリハリが無くてうざい
仕掛けを活かすために作りも狭っ苦しいしな
339名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 11:02:05.31 ID:cgPdv7hC0
>>338
こういうのもなんだが、そうかとしか言えんわ
じゃあ俺は次ゼルダにもアスレチックと言われてるフィールドを希望するわ
全フィールドをアスレチック化しろとは思わんが
340名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 11:22:16.97 ID:FqZMZlot0
でも次のゼルダは多分2Dだよ。アスレチックもなければ広いフィールドもないだろう。
皆でワイワイキャッキャッしながら謎を解くんだよ。
341名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:21:20.28 ID:tOuHWdwd0
>>338
同意
フィールド部分ののんびりしたテンポとダンジョン部分のさあ解くぞ!って緊張の落差がゼルダでは機能し
作品を重ねるごとにそれが弱くなっていたがSSでは特に顕著でダラダラとちょっとした謎解きが続くだけ
プレイヤーが延々と餌を与えられ続けてそれを貪る猿みたいな扱いをされている
作る方はコントロールしやすくて楽なんだろうがそんなので喜ぶのは猿だけだわ
342名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:23:43.95 ID:QQQwFwp2P
ゼルダは小泉にあたるポジションを用意したほうがいいと思うね
夢島からムジュラまでは実質
シナリオ:小泉歓晃
だったわけでこのポジションを変えたらそりゃ内容は違うものになる
343名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:26:06.85 ID:QQQwFwp2P
違うものになるんだ、ということを認識して作ったほうがいいんじゃないかって事ね
意識しないと散漫になるよ
青沼の意地と熱意が垣間見えた風タクは小泉の関与が薄くても世界観は確固としていた
344名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:30:21.37 ID:7MNFVOhC0
めっちゃ気になるんだけど、君ら任天堂の社員?
345名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:53:08.11 ID:qUHdjn4N0
そういう君はソニー社員
346名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:58:07.49 ID:HGGFUJcP0
>>337
典型的な謎解き派のゼルダファンだなw
貴重なのでもっと意見頼むわ
347名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 12:59:04.89 ID:4r/Wp7j40
青沼が参加してたりして
348名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:26:33.43 ID:+rjnu9ln0
>>346
貴重も何も
SSの造りや宮本茂のインタビュー見てると、謎解きこそがゼルダであって、そうじゃないと思ってる人がずれてると思うんだが
349名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:27:28.77 ID:kjTjbA4t0
リンクが喋りだすなら多分もう買わない...
俯瞰してる感が出るから興ざめだよ
まあドラクエなんかと一緒の理由かもしれない
350名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:34:32.88 ID:za8Vft690
>>342
時オカではシナリオやってないよ
351名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:35:05.74 ID:QQQwFwp2P
>>348
その通りだし特に神トラまではそうなんだろうが
夢島以降は必ずしもそれだけではない気がするな

そういう経緯があるとマリギャラ2でミヤホンがストーリー語りにストップかけた理由は理解できる
引きずるな、と
352名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:36:57.99 ID:HGGFUJcP0
ほらなwやっぱゼルダファンは冒険感なんて求めてないんだよw

謎解きあれば満足なんだからフィールドはいらないよな。むしろダンジョンオンリーで面クリア式のゲームでよくね?w
ゼルダファンはそれで満足するんだからw
353名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:51:06.43 ID:QQQwFwp2P
>>350
要所要所のセンスは紛れもなく小泉だと思うよ
いわゆるロマンチックな演出のパートとかね
354名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:00:39.41 ID:za8Vft690
>>353
一部のイベント演出してたけど
それで実質小泉シナリオってのは言いすぎだよ
脚本は書いてないし
355名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:03:01.95 ID:QQQwFwp2P
>>354
じゃあ世界観と言い換えるよ
自分は時オカにおけるシナリオは世界観やロマンチックな演出の事だと思ってるので
356名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:11:20.96 ID:cC9w04aT0
シナリオに関係ない最果てに
「不思議のダンジョン」でいいじゃない

要所階に記念メダルでも置いといて
357名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:14:56.81 ID:+rjnu9ln0
ゼルダの核心は謎解きであって、そうでないなら最早ゼルダでないと思ってる
そこを変えるんならもう新規IPで良いだろと
でもフィールドや景色やストーリー性はそれと相反する物ではないだろ
神秘的や壮大と思えるフィールドや感心するような視覚的演出もあって良いと思うし、可能な限りそれらも突き詰めた方が絶対良くなると思う
358名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:04:13.26 ID:tOuHWdwd0
ゼルダに謎解きが重要というのはよくわかるが
初代を謎解きゲーといっていいかというと疑問符がつく
少なくとも謎解きとパズルに縛られてSSみたいな真似をするなら捨てちゃってもいいと思うわ
359名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:04:18.67 ID:00puahTx0
初代とかリンクみたいにアクションに寄ったものもやってみたいが・・・
360名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:14:35.45 ID:pj7L8w7i0
馬に乗って走れる、舞台が昔の西洋風のゲームって意外と無いよね
その枠をもらっちゃっていいと思うの
361名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:26:56.22 ID:gqEP2lzX0
自分は謎解き派だけどSSみたいなヌルいダンジョンしか作れないならもうこの路線に未練は無いな
362名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:44:13.76 ID:zIBj5ZEwO
謎解き冒険云々よりも俺は2D派だ
3Dゼルダはゼルダじゃない
363名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:06:58.51 ID:EtHu5SDi0
冒険は欲しいな
未知のマップを切り開いていく感じは楽しいし
ダンジョンは謎解きも必要だとは思うが、それ以外に迷宮みたく迷う構造が欲しいなあ
ダンジョンマップ手に入れるまでの手探り感が好きなんだ
364名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:12:17.28 ID:fgsQHieq0
トワプリやSSみたいな長い・寒い・くどいの三重苦シナリオは廃止してくれ

特にミドナやSSゼルダみたいな
ブッサイクヒロインのゴリ押しストーリーは吐き気がする
365名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:15:26.28 ID:EtHu5SDi0
シナリオは進行フラグの立つ場所を複数用意して、
どこ行ってもシナリオが進むようにするんじゃないだろうか
流石に展開の変わる分岐とかは用意するの大変そうだからないだろうけど
366名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:50:33.20 ID:zIBj5ZEwO
>>364
途中までは同意するが、ブサイクさはどうでもいいだろ
それだと萌キャラがいればいいみたいに取られるぞ
トワプリの少年の成長物語がうざかった
367名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 16:57:41.88 ID:ANBhsHbp0
シナリオとかどうでもいいんですよ
歩きまわって楽しいフィールドと攻略して楽しいダンジョンを用意してくださいよ
まあダンジョンに関しては今のままでも不満はないけど
368名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:16:47.97 ID:zIBj5ZEwO
夢島のシナリオは大好きだけどね
神トラのトラウマになるほどの暗さも今となっては好き
てかシナリオはグラとテキストが簡素じゃないとクドくなると思う
それも3D化の弊害だと思う
369名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:44:58.99 ID:JzbGM2GV0
夢島は3Dリメイクすると大したことなくなりそう

というか3Dのゲームは2Dのよりも、意図的に簡潔にすべきなんだよ
ドラクエ8は結構そのへんを意識して上手くいった例だと思う
370名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:57:23.36 ID:fgsQHieq0
>>366
くどい演出で気色悪いキャラを目立たせようとする形がウザいのであって
萌えキャラが居るかどうかはどうでもいい

もっと言ってしまえばトワプリやSS型の作風をやめてくれれば
初代みたいにほとんどストーリーやサブキャラなしでも問題はない
371名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:14:42.24 ID:MeUYYRI70
確かに「どかーん」のおっさんとかテリーとかテツオみたいな感じの
ちょい変キャラならいいけど、おばちゃんとかチンクルみたいに
不快に思う奴の方が多そうなキャラ平然と取り入れてるの見ると、
そこまでアーティストの作風を肯定してやる必要あるの?ってのは思う。
372名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:34:47.76 ID:fgsQHieq0
おばちゃんやチンクルはどうでもいいわ
あんなの所詮脇役に過ぎないし居ても居なくても変わらん

ミドナやSSゼルダみたいな「このキャラに感動してください!」的な
スタッフの押しつけが丸出しな奴がウザい
373名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:47:14.69 ID:QQQwFwp2P
その辺はユーザーの慣れもあるだろ
ファイは逆にわかりきってたから押し付けは感じなかったけどな
374名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:55:22.04 ID:GIL1EQAD0
ミドナはデレ方が駄目だったなー
砂漠でいきなりデレたのは「浅っ!」と思ってしまった
375名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 18:58:25.12 ID:zIBj5ZEwO
>>374
クラウド並みに別キャラになるのは意味が分からなかったな
理由が分からんし
376名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:03:29.83 ID:GIL1EQAD0
3クッションくらい過程すっとばしていきなりデレたからなw
あそこは大いに萎えてしまった
377名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:23:25.69 ID:fgsQHieq0
デレ方の描写とかどうでもいい

化け物の心情の変化とかそういうくだらないを
長々とムービー使って見せつける事がそもそも間違い
378名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:27:33.74 ID:s4nSbg7+0
ゼルダはトワプリであんまりな扱いだったからSSで多少目立つことくらい許してやれよw
379名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:32:10.19 ID:za8Vft690
ゲームデザイン上の機能もいろいろ担ってるので
仕様のバランスの問題だと思うな
ミドナ自体は良かったよ

相棒付きゲームデザインとしては汽笛のゼルダ姫が
一番噛み合ってるな
380名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:33:59.03 ID:GIL1EQAD0
>>377
だれも「ムービーでやれ」とは言ってないがな
381名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:41:51.27 ID:fgsQHieq0
ムービーでやらなくてもパートナーにスポットライトを当てる演出はいらない

相棒なんて時オカの妖精で十分だろ
ただのヒント係でいいのにどんどん話の中心に持ってきてキャラクター性を濃くするから鬱陶しくなる
382名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:50:29.78 ID:fgsQHieq0
>>378
トワプリのゼルダの扱いって悪いか?
ミドナという糞キャラが出しゃばり過ぎてるからそう見えるんであって
もともとあんなもんだろ

顔がブサイクで性格だけ主人公に媚びてくるギャルゲみたいなキャラに改悪されたSSゼルダより
さっぱりとしたトワプリゼルダとの関係の方がよほど好感が持てるわ
383名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:55:37.24 ID:QQQwFwp2P
トワプリゼルダはあれはあれで良い
勇者と姫の事務的な関係って時々言われてたけど
384名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:12:18.91 ID:s4nSbg7+0
>>382>>383
いや、さすがにあれはマズいだろw
リンクとは本当に「友達の友達」でしかないし、ストーリー的にもとってつけ感がありすぎw
今までだってゼルダは空気でもゼルダ以上に出張りまくる女キャラとかいなかっただろ?
385名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:16:39.51 ID:6NX0Lu2+0
>>384
メドリ。
(一緒にダンジョンで謎解き)
386名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:20:55.88 ID:s4nSbg7+0
・物語の中心的ポジション
・主人公の嫁的ポジション

この二つをそれぞれ別のキャラに取られてるのはダメでね?
387名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:23:38.67 ID:ANBhsHbp0
>>385
ガノン戦でゼルダと共闘したじゃん
388名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:23:54.14 ID:QQQwFwp2P
>>384
シリーズの中に一つ位ああいうのがあってもいい
どうあってもゼルダとリンクは関わり合う運命にあるんだみたいな感じで
389名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:28:16.40 ID:KtRqbwnb0
トワプリはストーリーだけならゼル伝じゃなくてもよかった内容だったからな
390名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:46:05.91 ID:s4nSbg7+0
>>388
そういうこと
ムジュラとか夢島とかならともかく、一応本編でああいうのはダメだったと思う
ゲーム的にはゼルダ最高傑作だとは思うけどね
391名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:51:16.62 ID:QQQwFwp2P
>>390
あれが本編最新作なのはゼルダ姫的にまずいとは思ってた
無事SSが出たことで今は着地した感
392名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:51:49.56 ID:fgsQHieq0
>>384
>今までだってゼルダは空気でもゼルダ以上に出張りまくる女キャラとかいなかっただろ?

だからその変に出しゃばるキャラどもをなくせばいいのであって
ゼルダはあのままでいいんだよ
トワプリは周囲が演出過剰でおかしい中ゼルダだけがまともだったと言える
393名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:59:32.29 ID:QQQwFwp2P
394名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:00:02.80 ID:hmAQs4yI0
ストーリー偏重の原因は相棒だな
物語として出会いと別れを描き
それに必然性を持たせる為に色々付け足していった結果がこの有り様
仕掛けのヒント垂れ流すわ行き先喋るわ謎解きファンにも冒険ファンにも無用の存在だったな
395名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:02:22.68 ID:fgsQHieq0
ていうかそもそもSSのゼルダって名前が「ゼルダ」なだけの
強引に恋愛を強制してくるブッサイクな幼馴染じゃん…
ポジション的にはイリアと変わらないよ

トワプリでゼルダの出番が少ないとか不満を言ってた人はアレで満足なん?
どんな形でもとにかく名前がゼルダな人が目立ってればそれでいいの?
396名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:03:02.91 ID:QQQwFwp2P
>>395
ああいうのがひとつぐらいあってもいい
397名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:12:15.35 ID:s4nSbg7+0
>>392
他に出張るキャラがいるならゼルダもある程度出張らせてバランス取らなきゃいかんが
他の連中が出張る中でゼルダだけ影が薄いままってのはさすがにどうなのよって話
398名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:14:09.42 ID:4r/Wp7j40
>>395
ブサイクって言いたいだけだろお前
399名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:16:56.97 ID:3LOotjb90
ID: fgsQHieq0 は前からゼルダ関連のスレに居着いて
キャラヘイトの発言ばかりしてる荒らしだよ
相手にすんな
400名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:27:46.94 ID:ANBhsHbp0
キャラの扱いがどうなろうとゲームが面白くなるわけじゃねえしな
401名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:30:22.43 ID:GIL1EQAD0
>>400
システム的な面白さは変わらないが
そこにどう言う感情が乗るかによって、感じる面白さは大きく変わると思うぞ
402名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:32:43.68 ID:2sxpnBUF0
個人的には何でゼルダはここまでストーリーに凝る様になったのか謎
適当でいいじゃん
403名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:42:35.11 ID:GIL1EQAD0
ストーリーに凝る事自体は否定しないけど
ストーリーに遊びが組み込まれてないのはゼルダらしからぬとは思うかな

ムジュラはちゃんとお話が遊びに組み込まれてて良かった
404名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:59:35.94 ID:6NX0Lu2+0
ゼルダとプレーヤーのMiiを組ませたらどうだ?
弱っちいMiiを守るリンク。
405名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:00:27.33 ID:6NX0Lu2+0
ゼルダじゃなくてリンクと組ませるの間違い。
406名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:01:39.42 ID:RdWnZc9n0
弱っちいゼルダ
407名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:05:11.39 ID:6NX0Lu2+0
リンクを引き立てる弱虫キャラと組ませたら、新しいと思う。
Miiだったら、ハイラル語もわからないし、何もできない。
でもリンクが世話をしてくれる。

そういうダメキャラがいいなと。
408名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:07:29.96 ID:bbYHmOws0
見直すのもいいけどムジュラみたいな新しいアイデアを出発点にして作って欲しいな
409名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:07:38.99 ID:6NX0Lu2+0
>>406
それもいいな。
410名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:08:12.51 ID:AePO2BDU0
冒険ものって
世界が危機に瀕している状況を打開する事に燃える人と
世界の危機が忍び寄っている状況を事前に食い止める事に燃える人の
2種類がいると思う
自分は後者、一般市民は当たり前の平和な日常を過ごしている状況で
一人頑張る所が好き。周囲から勇者様、お助けくださいと言われて頑張るのは辛い。
ゼルダはそこらへんがうまいと思う。が最近の作品は世界の危機を知る人が多すぎる。
411名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:21:53.13 ID:6NX0Lu2+0
>>410
メインストーリーを大きくしちゃうと必然的にそうなるね。
木で言えば、幹がでかく枝葉が小さい針葉樹か。
逆に世界の影響が小さいメインストーリーなら、幹が小さく枝葉が茂ってる広葉樹かな。
世界の村々が独立したシナリオを持っている。
412名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:28:00.08 ID:6NX0Lu2+0
>>406
キュートなイジケキャラとかね。

少女漫画家に設定を聞くのも面白いのでは?
413名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:31:21.51 ID:2sxpnBUF0
ま、次回もJRPGみたいなストーリーなんでしょうね
414名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:32:42.88 ID:xr86O1bb0
>>356
ゼルダの不思議のダンジョンやりたいな!トルネコの宝物庫みたいなの
トワプリで試練の洞窟があったんだから望みはある?
415名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:46:29.47 ID:R9cnfv9xO
3DSの時オカエンジン使って時オカの延長線上の新作ゼルダ作って欲しい
416名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:50:06.45 ID:6NX0Lu2+0
>>413
純日本RPGの全てを注ぎ込んで欲しい。
417名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:50:46.00 ID:U17/hdjA0
>>415
トワプリ、SSと時オカもどきが延々と再生産され続けてるじゃない
それ遊んで満足してればいいでしょ。


時オカ系はもういらん。
418名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:51:05.16 ID:s4nSbg7+0
>>402
今でもそんなに凝ってるか?
スカトロなんて相当単純だぞ?
419名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:55:28.29 ID:UfNqbSFx0
>>414
パズルゼルダとアクションゼルダを別に分離できたら良いな、とは思う。
420名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:03:29.17 ID:U17/hdjA0
>>419
だな。シレンで言うところのフェイの問題みたいな場所をつくっときゃ謎解き厨も納得するだろ
アクションや冒険を疎かにしすぎ
421名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 00:50:12.20 ID:+K6hkkGP0
>>340
>皆でワイワイキャッキャッしながら謎を解くんだよ。

これ ありそうで怖いわ〜
初代の探索感が好きな俺としてはスカイリムな方向性を目指して欲しい
422名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:17:05.55 ID:WlzSEZa80
任天堂の敵はソーシャルだから4つの剣の延長だと思うよ
スカイリムはゼノにやらせればいいと思ってるだろう
423名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:40:10.19 ID:p+9SnnKl0
探索はメトロイド担当とか思われてたらヤだなぁ
424名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 01:48:53.27 ID:Unm2ZTVA0
>>422
いやそれだと北米で売り上げ落ちちゃうから
据え置き本編で4剣路線は無いだろう
425名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:02:47.33 ID:ICw25EW40
スカイリムなんてモロやオブリに比べてスクリプトが増えて、ゼルダでいうトワプリ状態なのでお断りです
426名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:09:58.31 ID:ZiTkQ6Jp0
>>422
だな。3Dゼルダは風宅に任せて新作は2D斜め見下ろしでオンラインの予感。
タクトの後にそれを超えるバキバキの3Dゼルダが出るとはとても思えん。
427名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:14:31.84 ID:/bZk7L090
>>398
だからキャラがブサイクな事自体は別にいいんだよ
キャラがブサイクなままキャラゲー的要素がどんどん濃くなってくのが嫌なんだよ
顔面アップのカットシーン多く入れたりとかさ

64ゼルダまではこういう部分の演出もっとさっぱりと上手くやってたぞ
これだけは思い出補正でもなんでもなく断言できる
428名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:24:37.51 ID:+K6hkkGP0
>>425
べつにスカイリムそのものじゃなくていいんだよ
要は、最近疎かにされつつある探索要素が充実してくれればいいかなと
429名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 02:40:48.68 ID:/bZk7L090
>>400
それが関係あるんだよ
近年みたいにキャラゲー的要素が濃くなるとキャラ描写のために
ムービーも長く、頻繁に入るようになってゲームのテンポが悪くなる。SSが正にそれだわな

ムービースキップは二週目からじゃないと使えない糞仕様だし
まあそれ以前にSSは二週目したくなるような出来じゃなかったが・・・
ゼルダにキャラゲー要素とかほんと誰が特すんの?
430名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 05:44:14.43 ID:udZC4qv00
キャラゲー化するならナビ役を目立たせるんじゃなくてモブキャラを作り込んで欲しい
ムジュラやタクトの茶壺姉さんみたいなウォチングしてみたくなるような
431名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:02:43.15 ID:FFkCGXeYO
ストーリーはカメラ操作なしでテキストのみの方が入りやすいんだよな
何より読み終わったタイミングで飛ばせるから時間もかからないし
それに何故かは知らんが、人間って演出にかかる時間が同じだとしても3Dの方がもっさり感じるんだよね
ゼルダの話じゃないが、スーファミとか今やると意外に移動時のロードが頻繁だったりするんだけど、視点が固定だと気にならないんだよな何故か
432名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 06:46:43.74 ID:FFkCGXeYO
あと戦闘時に音楽変わるの一度やめてみてもいいと思う
音楽が変わらないと恐らく若干移動が楽になると思うんだよね
433名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 07:42:57.00 ID:iqEjhagJ0
キャラゲー化すれば良いってわけじゃないけど、
ゼルダの場合下手に硬派ゲームぶってそういう要素を切り捨てたところで
余計売上を落とすような気もするんだが・・・
434名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 08:42:17.48 ID:EXeybjekO
キャラゲー化なんかしてるか?
SSとかサブイベント少ないわ街の外に人居ないわで全然癒されなかったわ
435名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:19:32.08 ID:9T9oqcE10
>>429
ムービーゲーとキャラゲーはイコールじゃないよ
で、お前はキャラが嫌いなの?ムービーが嫌いなの?
436名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:11:53.66 ID:Mw/ADX690
キャラゲーっつーか、ストーリーに肉を付け過ぎた感はある
アザーM一歩手前くらいに来てる
437名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:31:34.51 ID:PjhsLSO40
でも、ゼルダってストーリーやキャラはどうでも良いって割り切るタイプのゲームでもないと思うんだよね
ゲームとしてはガチ過ぎるからどうやってもマリオとか買うようなライト層には受けにくいし
コアゲーマーにはあまり子供向けっぽい雰囲気にすると手にとってくれなくなる
だからストーリーとかキャラとかはゲームの足を引っ張らない程度には力入れた方が良いんじゃね?
438名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 13:42:24.58 ID:JAxoswJ40
問題としては、お話を語る手法が時岡から一切進歩してない事だな
これに関しては「何やってんの?」って思うわ
439名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:41:29.21 ID:DkgaVfrJ0
だね。洋ゲーに完全に負けてるね
440名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:42:20.39 ID:7APcvjs/0
>>431
それは単にテキストの弊害だと思う。

カメラつけて演技させるなら喋った方がはるかに速い。
つか人間の会話って結構な速度でやり取りしてて
映画やドラマみたいな映像メディアではそれ普通にそのままのテンポでやって
だーーーれも文句言わないのに、なぜかゲームではくっそ遅いテキスト表記こそ至高
みたいな話になってるんだよね。

2D表現ならまだしも、普通に映像メディアの表現方法取り入れてるポリゲで
会話だけテキストってのがどれだけ異常な事か、いい加減気づくべきだと思う。
441名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:51:36.31 ID:FFkCGXeYO
>>440
…?
いや、演技するより文字読んだ方が速いに決まってるだろ
どんだけ早口で喋るつもりなんだよ
じゃなきゃ台本読みながら喋ることなんか絶対出来ないじゃないか…
大丈夫か?
442名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:03:04.15 ID:xssozilk0
>>440
普通にテキスト読んだ方が速いけど?
どういうこと?
443名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:05:36.81 ID:FFkCGXeYO
要するに字幕のせいでスピードを落としざるを得ないと言いたいのか
じゃあ、メタルギアみたいに完全にムービー垂れ流しにしろってことか?
ゼルダどころかゲームにムービーはいらないって話なんだが
444名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:07:49.65 ID:Mw/ADX690
テキストと映像を同時に表現できるのって
インタラクティブ性のあるゲームならではの味なんだから、
そこはむしろ磨いてほしい
445名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:33:22.13 ID:ICw25EW40
テキストはクラシックだが、表現方法はゲームならではで、まだ新しい手法が生まれる可能性がある
安易に音声にするという手段は任天堂には使って欲しくないけどな

マザーのどせいさんとかもフル音声にしろってか
446名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:35:50.31 ID:/bZk7L090
>>433
いやそれはないわwFFやテイルズならともかく
ゼルダにキャラゲー的要素求めてる奴なんて一部のニッチな層だけだし
>>435
少なくともゼルダに置いてはキャラゲー化が進むと比例してムービーが増える状態にあるな
トワプリ→SSの流れを見る限りね
447名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:43:44.68 ID:FFkCGXeYO
腐女子層がどれくらいいるかなんだよな
そんなには居ないと思うが未知数だわ
俺も含めてゼルダ買う層って実は相当特殊だと思う
誰が買ってるのか分からん
448名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 18:48:49.27 ID:Unm2ZTVA0
カットシーンの時間は
時オカが90分以上(過去ミヤホン談)でSSは120分程度(SS訊く)で
劇的に増えてるってわけじゃないから
ゲーム自体の印象とか先入観とか思い出補正の影響がでかそうだな
449名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:16:02.03 ID:7APcvjs/0
>>444
そう。

表現方法やシステムが多彩になった以上、本来テキストとボイスのあり方。
つまりどの場面ではどっちの価値が大きいから、どっちにどれだけ重きを置くのが効果的か
場面ごとにちゃんと考えて洗練させなきゃいけないのに「だって昔からこうじゃーん」で思考放棄。

本当に残念な気分になる。
450名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:18:59.29 ID:iqEjhagJ0
>>446
ゼルダ自体がニッチなゲームであるのに「ストーリーやキャラなんてどうでもいい」と
そういう要素をあまり切り捨てても結果的に良くなるとも思えない
451名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:48:50.76 ID:poN/5L9V0
>>438
あ〜分かるわ〜
日本のゲーム全般に言えることだけど「聖なる〜」とか「暗黒の〜」とかのテンプレに甘えすぎ
ラスストもそうだったが一定以上のレベルの3D人形使ってテンプレ語喋られても寒いだけなんだよね


謎解きはもっと突き放してくれ
もうヒントはミーバーズでいいからさ
ゲーム内で案内しなきゃってスタンスだから
謎解きじゃなくアトラクション感がひどいし、大して難しいのも作れない
FitUでやるようなクローズドのミーバースでダンジョン毎にスレ分けしてさ
「森のダンジョンスレ」とか
で、コロしにくるような謎解きバンバン入れてくれよ
452名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:52:29.44 ID:pbhxvHdH0
ゼルダにはいろいろ言いたいことがあるが、まずカメラ操作をなんとかしてほしい
オカリナ時点では画期的だったのだろうが今となっては完全に時代遅れ
攻略でマップのすみずみを見渡す必要があるのにスティックを手前に倒したらリンクも手前に向くため
リンクの視点と画面上の視点に度々ずれが生まれ、その度にリンクの背後にカメラをまわす操作が必要になるのは
煩わしいし、なにより直感的ではない

モープラで一体感が〜とかご大層なことを言ってる割にそういう基本的なところからダメダメだわ
453名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 19:55:25.91 ID:9T9oqcE10
一人称視点にしろってか
454名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 21:11:44.04 ID:W2bPp7NK0
今ものすごいことひらめいた。
いろんなダンジョンを作れば面白い。
まず、4つの剣ダンジョンだ
次に、トゥーンの塔ダンジョン。
そして、横スクダンジョン。
どうかな?
455名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 21:34:13.68 ID:sJLxVfFe0
>>438
やはりここは高橋兄弟の力を借りるしか...
456名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 21:37:57.06 ID:lskNq0iq0
テレビには時オカ風画面、
パッドには神トラ風画面が常に表示されるとかどうよ
457名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 21:59:14.76 ID:udZC4qv00
>>456
そういや時オカを神トラ風の2Dで再現してた人居たよね
458名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:09:09.93 ID:FFkCGXeYO
>>456
っていうかナビトラみたいになるのかなって気はしてる
タブコン画面のお助けキャラとテレビ画面のリンクを切り替えながら謎を解くってのが一番無難でつまらなさそうでやりそうだから怖い
459名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:13:52.10 ID:W2bPp7NK0
ちなみに>>454なら驚く?
460名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:15:20.93 ID:+B1jX7as0
ゼルダはオワコンだからもうどうしようもないだろw
461名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:16:41.62 ID:sJLxVfFe0
据え置きで2Dだったら世界中から総スカンだろ、さすがにしないよ
462名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:20:26.08 ID:W2bPp7NK0
横スクの隠れダンジョンの場合は?驚く?
入ったら横スクでしたみたいな
463名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:41:46.70 ID:sJLxVfFe0
オマケで2Dがあるとかだったら逆に喝采
464名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:54:59.16 ID:FFkCGXeYO
タブコン2Dとテレビ3Dでダンジョンの同じ部屋でも見え方が違うとかやりそうだなあ…
Wiiペパマリみたいな感じだけどさ、アイテムか楽器で2D3Dを入れ替えるみたいな
アイテムの効果も2D3Dで勿論違ってて、こいつは2Dでやっつけた方が簡単に倒せるみたいな
謎解きもやりやすそうだし、いまいちだけどやりそうだなあ…
465名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:03:15.85 ID:9T9oqcE10
>>462
そういうのいいかもね
2Dゼルダでたまにあったけど
466名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:04:06.46 ID:W2bPp7NK0
>>464
まあないだろうね、それは。
あるとすれば、ダンジョンに入ったら主観視点ダンジョンだったとかでしょう。
入ってビックリみたいな。
467名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:12:49.73 ID:sN8PdaRl0
何がビックリなのかさっぱり。。。
468名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:16:30.92 ID:FFkCGXeYO
あるかないかで言えば絶対ないしなあ…
まあ、そういうごちゃ混ぜなゲームも面白いだろうけど、ゼルダには必要ないな
469名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:16:44.25 ID:W2bPp7NK0
だって、ダンジョンに入ったらメトロイドプライムみたいな主観視点になるんだぞ?
ビックリするだろう?
470名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:34:14.63 ID:Mw/ADX690
101ではそんな感じのやってるな
基本は見下ろし視点で建物の中に入ったらタブコンで視点切り替わりみたいなの
471名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:42:49.43 ID:h+AYalpi0
主観になるのも横スクになるのも理由が無いとな
開発が思いついたから入れた感が出ると萎えるし
魔法をかけられたとか無理にでも説得力持たせた方がいいが
そこまでして面白いのかと言うと疑問でもある

あと君臭い
472名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 00:34:57.32 ID:qlQ24faL0
普通に考えて2Dだろ。開発時間も金も無いから安く済ませようっていうんでしょ?
そのままじゃ豚でも納得しないからアタリマエとかテーマを後付けしてそれっぽく見せるわけだ。
2Dか3Dランドみたいな感じになるのかね。
473名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 00:45:05.23 ID:zELnRtQzO
世界のどこでも使える仕掛けがいい
神トラとか時空みたいな
フラグ管理がきつそうだけど
474名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:19:21.83 ID:RNrAnZZW0
>>471
「面白さ」や「驚き」より「納得いく理由」が重視されるって
なんか今のゲーム業界の問題の核心を地味に露出させたような興味深いレスだな
475名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 02:36:59.88 ID:bgf3FivM0
いや、ダンジョンに入ったら脈絡も無く横スクだの主観だのは単純にツマラン
下らなさすぎてビックリじゃなくて、多くのプレイヤーが「は?」ってなると思う
そうさせない為の説得力くらい最低限持たせないと
商品として客に出したらダメだよ
476名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 03:13:20.45 ID:BLUi/uPc0
パッドをスコープ的に使うのはやめてくれ。膝に置いたままプレイできるのがベスト
ゾンビUで目線を離すことのゲーム性に可能性を感じたからぜひ組み込んで欲しい
ゼルダはやっぱりプレイしていて『驚き』が欲しいんだよな。いろんな驚き。
477名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:42:39.82 ID:RNrAnZZW0
>>475
だから沙羅曼蛇とかメタファイトとかカエルの為に鐘はなるとか
脈絡も説得力もなくて単純にツマランって言ってるんでしょ?

やっぱり興味深いレスだよ。
478名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 04:51:21.41 ID:bgf3FivM0
頭腐ってんのかな
なんでその作品を説得力が無い例として挙げたのか
じゃあお前にとって元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は
よほど「驚き」や「面白さ」に溢れた名作なのか
479名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 05:58:16.54 ID:h/VzQNha0
ID:RNrAnZZW0
ゲハだなあ
480名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 09:35:05.97 ID:9a/8UTrp0
しかしながら開発にはスカイリム〜みたいにとか既存ゲームのシステムでしか
発想出来ない人より変な人を入れた方がいいよ
そうでないと似たようなものは出来ても新しいものは生まれない
481名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 11:36:57.16 ID:e2xrgBor0
ゼルダでの驚きって見た目の問題じゃなくてアイテムの意外な使い方の発見じゃないの?
482名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 11:44:31.09 ID:LGgwPLgi0
お前らねじれた廊下見て「は?」って思わんかったの?
483名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 11:53:36.40 ID:+Q/n+V840
スタッフが思い付きだけで入れたSSの鳥移動がどんな結果になったかを考えると
471の言いたい事も分かる
484名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 11:59:51.99 ID:5fe1ndlt0
おれは空の鳥移動楽しかったわ
ただでさえSSは狭っ苦しいのにああいうゆるい部分がないと窮屈でかなわん
3Dなのは覆らないだろうから時オカの平原・タクトの大海原のような冒険心を刺激するようなつくりにしてくれ
もちろん移動の操作面の快適さには最大限に配慮した上で
485名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:05:37.88 ID:XeBKWQuU0
ねじれた廊下の視点は演出であってゲームはそのまま地続きだしな
SSは視点だけでなく、上でも出てる通りゲーム性が色々変わったぞ
鳥移動だけでなく地下移動とか…それで驚きや面白さに繋がったとは思えないけど
486名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:09:02.07 ID:qU+Cfq5P0
しかし、時岡で大きな平原を馬で走って
風タクで大海原を航海して
トワプリでまた平原を馬で走って
スカウォで大空を鳥で飛んで

次はなんだろね?またまた馬に戻るかな?
487名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:23:01.30 ID:XeBKWQuU0
馬で走るのは楽しかったけどSSの鳥はあまり楽しくなかった
ゼノブレで走り回るのが楽しかったり、ゼノ新作のロボ移動にロマンを感じるのを考えるに
SSの鳥移動は下の世界が見えてるだけで全然違ったかも
地図表示が出た部分は雲が晴れるとかでさ
488名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:29:07.06 ID:lad7eVxp0
>>480
○○は時代遅れというけど、○○みたいなゲーム作れってFC時代の発想だからなw
489名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:33:28.24 ID:jTSmAZ1K0
あの鳥移動は結構好きだわ
次は馬中心にして欲しいけど馬よりも速い移動手段として鳥もあって欲しい
490名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:38:29.28 ID:LGgwPLgi0
鳥の移動自体は割と楽しかったけど
下は全部雲で島がぽつぽつあるだけ
しかもその島には宝箱がおいてあるだけで島自体も小さい
これじゃ探索が楽しくならんわ
491名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:57:09.39 ID:XeBKWQuU0
馬が良かったのって、足で行けるフィールドに馬というアイテムで速く移動ができるよ!
性能的にマップブツ切りだけど火山とか向こう側がちゃんと見えるよ!ジャンプしたり行けなかった所にも行けるよ!
ってのが、良かったように思う。あくまで大きな一つの遊び場の道具の1つなんだよ。

鳥は空島、森、山、砂漠を繋げる移動マップです。移動用の操作は鳥です。ってのがイカン
その方が開発が楽なのは解るがそれは作り手の都合だよ
492名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:44:23.05 ID:fHkwvUAu0
>>491
んだね
例えばあの空を、スーマリのフィールド選択方式に切り替えたら
SSのゲーム性が損なわれるかって言ったらそんな事も無いのよね
ぶっちゃけ大差ない

空を作るにしても、その程度の意味しか持たせられなかったのは大いに失策だったと思う
493名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:49:04.40 ID:hYIsKPgq0
>>491
全フィールド鳥で飛んで遊べたら面白そうだ
494名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:52:43.47 ID:qU+Cfq5P0
>>492
失策とまでは言わないけど確かにワクワク感があまりなかったか
特にナリシャがいた積乱雲の中は正直ガックリした
あの中はもっと凄いフィールドが広がってるんだろうと無駄に期待してしまった(笑)
495名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:58:07.83 ID:eBtWaK7y0
>>492
つーかまさに
ゼルダの世界において自然な形でマリオみたいなステージ選択式にするために
空作ったって言ってなかったか
496名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 15:58:14.18 ID:Z8YME8rD0
それならマリオ64の絵みたいに明らかに隔絶された世界って感じにした方がよかったんじゃないか
普通に冒険してる気分でやってたから(ステージも少ないし)どうにも窮屈な気がして
497名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:06:01.90 ID:k3yrEQ/r0
>>487
それは思ったなあ
厚い雲に覆われているのは魔力の影響で、ダンジョンをクリアすれば雲が晴れる、みたいな
やらなかったのは何かシステム上の不都合があったのかな
498名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:45:07.43 ID:aRxMp9Pt0
飛空艇とかそういうの乗り回すの好きなんで、鳥で下のフィールド飛び回ってみたかったな>SS
499名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 18:39:53.33 ID:3pP5DAPj0
>>496
今思うとマリオ64の設定は絶妙だな
500名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 18:43:20.09 ID:OMwGGzA70
SSのステージ選択式?みたいなのはもうかんべんしてほしいわ
冒険してる感が薄れる
広大な荒野と馬は見直されちゃ困る
501名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 18:45:28.35 ID:ymvRx2wV0
聖剣COM事件を忘れるな
502名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 19:08:12.36 ID:FBC7MhzJO
>>497
いや普通に作ってないだけじゃね、読み込みあるんだからデータで繋がってるだけだし
でもあの三分割世界じゃ作ろうとしてもへんちくりんな事になりそう

>>499
あれのよかったのはクソ狭い世界を気にしない城の作りや設定だな
閉じた部屋としてもステージの入れ物としても機能してた
503名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:18:02.66 ID:/WFQFdTK0
ステージ選択制にするにしても3地方制だったのがなぁ・・・
時岡、トワプリだと中央のハイラル平原に森、火山、湖、砂漠、雪原と色々あって
ダンジョンは更にパターンが豊富だったわけだけど
スカトロは森→火山→砂漠と延々とループするだけだったし
504名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:20:25.58 ID:SnXKYCID0
例えば時オカ風タクトワプリのフィールドを鳥で飛べるなら楽しいと思うんだ
ワクワクさせる移動の媒体として鳥は優秀だけど、
同時に世界も狭くなるから難しいなあ
505名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:39:28.50 ID:rxE4TZN20
時オカで未来⇔過去だったから次は善⇔悪で行こうぜ
優等生リンクから荒くれリンクへ
正統剣術の優等生に武器を選ばない荒くれ、顔パスできる地域がやたら多い優等生
優等生にはできない道具の使い方をする荒くれ
弓矢に爆弾くっつけたり、クローショットで敵を引き付けたり

・・・リンクが悪をやったら敵は何をやるか?
敵は悪じゃなく反吐が出る邪悪をやればいい
506名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 21:04:13.01 ID:qlQ24faL0
本気で善悪っていうのは面白いと思う。
507名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 21:19:24.23 ID:BLUi/uPc0
スマブラリンクなみにアクティブに動けても楽しそう
508名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:16:45.17 ID:SnXKYCID0
>>505
善悪プレイ面白そうだな、妄想が広がる
シナリオにも新鮮な風を送り込めそうだ
だけど任天堂の事だし悪人じゃなく義賊的な扱いになりそう
509名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:26:56.57 ID:/6hx5lDe0
ソニックにもそんなのあったな
固定イメージのついてるリンクのアクションに新たなものを加える説得力が生まれるし
一発アイディアとしてはけっこういいと思う
510名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:54:29.67 ID:rxE4TZN20
おおぅ、予想外の反響ありがとう

>>508
まぁ任天堂がアウトローでどこ取るかっていったら麦わら一味の立ち位置だろうね
511名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 23:05:15.83 ID:gq9MWfZB0
やっぱり、好みって世代によって違うんだな・・・
まあシリーズが長いから
当たり前だけどね。
512名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 23:33:45.94 ID:qlQ24faL0
>>510
それじゃ意味ない。やっぱラブドシンとヘイトくらいギャップがないと。
513名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 00:10:06.17 ID:kW5FEJ1yO
>>505
あまりにも「Aちゃんさぁ」過ぎてワロタwww
514名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 01:32:29.54 ID:NUx7T6mB0
>>505
それすごい面白いと思う。
リンクとワルリンクってのはある意味
マリオとワリオみたいなもんでしょ?
アイディア色々湧いてくるわー
515名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 01:46:24.67 ID:/mRwodm20
ガノンをプレイヤーキャラにするのもありだよね。

トライフォースをめぐる長い歴史の中で、
力のトライフォースを持つ魔盗賊の少年ガノンが世界に均衡をもたらす
局面があってもいいと思う。

ゲーム的にも盗賊っぽい立体機動入れて縦横無尽に駆け巡るみたく
色々変化付けやすいだろうし。
516名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 01:49:39.06 ID:Icd/y/oWO
>>504
タクトの海をメドリに騎乗位移動ですね
それはすこぶる楽しそうだ
517名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 02:21:23.30 ID:yO0rnoA70
バレバレなのわかってないのか
中学生かなミーバースでよくみるわ
518名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 03:59:11.05 ID:p0CGlc7c0
>>487
見えたら次は「降りたい」って思うのが人のサガだからなあ
そう思わせないためには樹海と砂漠と海だけにするしかない
スッカスカの世界を隠すためだからどうにもならんかっただろうね

>>491
かつてはそれでも良かったけど、いまや、見える景色全てに行ける時代
見えない壁を連呼されるのはプライドが許さないのかもな

>>495
マリギャラが安上がりだったから味しめたんだろうな
519名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 04:46:36.06 ID:RXGskMEx0
>>505
それってある意味ムジュラのお面システムでやってるやん
トワプリは光⇔闇だったし二重世界ってのも初代裏ゼルダから続くゼルダの当たり前だぁね

大⇔小は不思議の帽子でやっちゃってるし
あとやってなさそうなのは男⇔女か生者⇔死者くらいか
520名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 05:00:28.77 ID:fzeTKI6/0
善悪切り替えは巨人のドシンでやってたな
521名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 05:20:00.09 ID:jf3jfyeS0
大小は普通に3DSでもう一回やったら反響あるだろ
細かいとこ作るのクソめんどそうだけどな
522名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 05:20:46.78 ID:p0CGlc7c0
男←→女だけは勘弁して下さい
リンク←→ゼルダならいいけど女装とかTSなんて本当気分悪い
523名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 05:32:22.09 ID:p0CGlc7c0
>>521
見下ろしの帽子と違って、3Dだと全方位見れるから確かに面倒臭いかもしれないなあ
そこだけ急に見下ろしになったりしても興ざめだし
ひとつのダンジョンだけでやるのなら出来そうだけど、帽子みたくあちこちで、とかは難しいかもね
524名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 06:02:54.51 ID:jf3jfyeS0
色々考えるたびに思うことだが、ムジュラの仮面ってほんとよく出来たゲームだったな
お面は変身要素とご褒美・コンプ要素の拡張とNPCの掘り下げを全部こなしてストーリー的なアイテムとしても印象強い
時間ループなんて便利で目新しいが作るのが大変なコンセプトをあのレベルで完成させた
終末感漂う町には最後にゃ愛着湧くし、ラスボスはガノンじゃないし、素材を使いまわしたエコ作と思えない内容だしな

王道ではなく奇道で成功したゼルダなんてこれ以外ないぞ。基本は時オカだからアタリマエの範疇だけどな
525名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:00:32.15 ID:Gz9gyL6J0
>>522
じゃあ、ノンケ←→ゲイで
526名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 10:09:44.51 ID:8OfyTW+X0
>>504
ここはFEからヒントを得てペガサスかドラゴンに乗せてみよう(提案

>>525
ホモネタが苦手な人もたくさんいる。
ホモネタは時と場合を考えて使おう。
ドミナントとの約束だ!
527名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:04:04.82 ID:RXGskMEx0
チンクルとリンクがもつれ合って階段転げ落ちて入れ替わる・・・
いやゼルダとリンクが中身入れ替わるってのまだやってないな
汽笛で霊体化してたからアリかも
528名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:07:55.83 ID:h91KLyY90
>>522
主人公がゼルダで男(リンク)になれるんじゃね?
シーク思い出したけど
529名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:21:06.42 ID:4II2fLe20
リンクとゼルダでザッピング出来ればいいじゃんとは思う
530名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:21:06.93 ID:7PWIgg380
■歴代据え置き機版ゼルダ全世界売り上げ
時のオカリナ N64  760万本(米410万、欧189万、日145万)
トワプリ Wii  660万本(米345万、欧191万、日60万)
初代ゼルダ FC  651万本(米374万、欧93万、日169万)
トライフォース SFC  461万本(米242万、欧91万、日115万)
風のタクト GC  460万本(米260万、欧99万、日89万)
リンク FC  438万本(米219万、欧50万、日161万)
スカイウォード Wii  344万本(米172万、欧105万、日36万)
ムジュラの仮面 N64  336万本(米190万、欧67万、日73万)
トワプリ GC  159万本(米115万、欧36万、日4万←通販のみ)

とりあえず新規ユーザーが入ってきてないのが問題。全年齢向けにしといてCERO-Dのダークソウルに売り上げで負けてるとか本末転倒すぎる
531名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:23:04.97 ID:4II2fLe20
できたらそのダクソの売上もいっしょに書いてくれるとわかりやすいんですがね
532名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:33:14.38 ID:+OOuqwgvO
人間←→タヌキ

キノコを食べるとタヌキになって、魔法の粉でリンクに戻ると
533名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:41:51.28 ID:7PWIgg380
>>531
タイトルブランド有りのゼルダ最新作のスカイウォードが国内36万本

新規IPのダークソウルが国内37万本(アルトリウス版は除外)

僅差だけど負けてる
534名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:43:15.08 ID:y9lHAmeK0
海外の人はスカウォやってガッカリしなかっただろうか・・・
535名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:46:37.99 ID:EEXBNwY+0
果たしてダクソを新規IPといってもよいものか
実質デモンズの続編みたいなもんだし(とはいえゼルダよりネームバリューがないのは確かだけど)
536名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:54:04.35 ID:jf3jfyeS0
>>530
拡張パックのムジュラとリモコンプラスのスカヲやな
でもどっちにしろ日本での売上は右肩か
時オカ並の新機軸をもう一回作れるんだろうか
537名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:54:07.17 ID:4II2fLe20
>>533
新規が引っ張ってこれてないのは多分そうなんだろうけど
まず、モープラが必要で、所持してない人が環境を整えるのに追加出費が3000〜必要だったから販売数が伸びにくかったはず
んでダクソは新規じゃなくて一応色々変わってるけどあくまで「デモンズの続編ゆえの注目」が最初からあったのは間違いないはず
売れてないのはともかくこれらを比べるのはなにかおかしいのではないかと思う
んでそれはそれとして、新規が入りやすいように「宣伝」をしっかりするのがすごい大切だと思う
FE覚醒があれだけ売れたのは宣伝がうまかったからってのは間違いなくある
538名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:57:25.52 ID:7PWIgg380
>>535
確かにダークソはゼルダのネームバリュー程じゃないが、デモンズの実績が上乗せされてる感あるな。
しかしそれでもデモンズが国内34万(多分 廉価込みの数字?)売れてるからな。新規といえばドグマとか国内45万本だし、どういうARPGが近年求められてるか分かるだろう。

ゼルダはアドベンチャーだ、と言ってしまえばそれまでだが。
539名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 11:59:32.37 ID:Cq5vtwBw0
あの吊り目をやめろ
540名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:22:17.11 ID:2/IIY/yW0
SSに内容がクソだから売れなかったことにしたい人の気持ちもわかるけど
やる前からクソかどうかわからないんだし、単純にモープラで敬遠されたのが売上にでただけでしょ
541名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:39:03.76 ID:HnH4Cbhh0
>>530
これ見ると思うんだけど、トワプリをwiiとGCで分ける意味あるのか?
ゼルダというソフトのシリーズの売上の推移を考えるんだから、トワプリはwiiとGC合わせた820万にするべきだろ
542名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:09:28.53 ID:989d/FnK0
ゼルダの中ではムジュラが一番好みだったなあ
難易度も進行の自由度もサブイベントの豊富さも世界観も
543名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:16:07.09 ID:+OOuqwgvO
ムジュラだけじゃないが、妖精集めみたいのがうざったくてしょうがない
アイテムを取る為に難解な謎を解いたり難しい操作を要求されるのは構わないが、どうでもいいところを闇雲に探し回るのはただの作業だろ
544名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:22:12.42 ID:4II2fLe20
別にそれやりこみ要素だしどうでもよくね
ムジュラのやつは一応ヒントあるし割りと最初から見えててどう取りますかみたいなの多いし
545名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:23:40.39 ID:kjlT3N+SP
>単純にモープラで敬遠されたのが売上にでただけでしょ
つまりモープラを買って遊ぶほど魅力あるゲームじゃなかったって事だろ
それが分かんない奴は何でもモープラのせいにしておけば
546名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:30:08.03 ID:4II2fLe20
>>545
ムジュラも時オカから半減してんだよね

モープラ持ってるファミリー層から敬遠されてたのはまじ
547名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:34:24.80 ID:/mRwodm20
ハイレゾパックの方がモープラに輪をかけてわけわかんないもんなw
548名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:40:31.02 ID:7PWIgg380
モープラのせいにしてる人いるが、ゼルダのネームバリューとか普及したハード台数との比較で考えればスカウォが売れてないのは明らかだろ。完全なファンアイテム化してる
549名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:45:38.14 ID:4II2fLe20
追加機器がなけりゃ売れるってのは妄想にすぎないがあると売れにくいのは事実だわ
まあスカソで今のままだと新規来ないの分かったからいい勉強だったろ
550名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:48:52.43 ID:GljCA6xAO
拡張機とリモコンだったらリモコンに興味無いって人は居たんじゃないか
モープラ対応のめぼしいゲームってWiiスポーツとレギンぐらいしかなかったし
まあSSの場合後から売上伸びてないから評判もあると思うけど
551名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 18:02:35.64 ID:AtUC/tKO0
SSは見た目のキモさ・ショボさも問題だろ
デビル名倉イと同じくらい見た目で損してるわ

トワプリみたいな絵のままだったら
モープラ買ってでもやりたいって人もっと沢山いたはず
今時「ゲームの面白さにグラは関係ない」はもう通用しない
552名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 18:16:32.09 ID:+OOuqwgvO
俺は時オカみたいな絵は大反対で、風タクはまあまあって感じ
そもそもゲームにグラフィックは必要なく、リアルリンクは明らかゲーム性を低下させていると思っている


が、そんな俺でもSSには正直衝撃を受けた
あ、これは無いわ、と真面目に絶望感すら感じたほどだww
553名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 18:19:19.10 ID:qvGZqUrb0
グラは関係ないとか言ってる奴いるのか?

そんなことよりフォトリアル路線ならもっと売れたとか言うのはアホくせ
554名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 18:19:50.54 ID:qvGZqUrb0
>>552
あ、いたわ
555名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 18:24:08.35 ID:HnH4Cbhh0
売上データって発売から4ヶ月までの分しかないだろ
それで売れた売れてないと判断するのはどうかと思うが
556名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 18:26:26.64 ID:+OOuqwgvO
関係ないというのは訂正する、リアル否定派なだけ
エフェクト命だしどっちかというと普通よりゲームはグラフィック=レスポンス命だと思ってる
結局、突き詰めると最強は2Dになる
557名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 19:10:37.30 ID:avGVOT6y0
>>553
タクト買った人たちはゼルダにグラは関係ないと思ってる層だろうな。
俺もその1人だがw
558名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 19:53:57.78 ID:qvGZqUrb0
関係ないのはグラっていうか解像度でしょ
ある程度あればだいたい表現できるしSDでも面白いもんは作れる
でもグラ次第で雰囲気もゲーム性も変わるからね
俺はタクトが一番好きだけどグラはかなり重要だと思ってるよ

まあここでそんなこと言ってもしゃーないけど
559名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 20:10:34.42 ID:pj7bYfDY0
タクトは子供に受けるデザインだった。ゼルダ初プレイはタクトって人は多いはず
(それっきりになってる人も多いはずだが)

SSのグラはどっちつかずって感じ
560名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 20:20:32.77 ID:BRFoUF7Q0
グラ勝負じゃ任天堂はお話にならないんだからSSやタクトの方向性は大正解
タクトは今見てもまったく古びれてない
561名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 20:53:20.45 ID:yO0rnoA70
そう思う全く古臭く感じない
そしてデフォルメだからこそ表現できるアクション(モーション)や
感情等の演出が有るんだなって感じた
SSみたいに無理にリアル系と融合させる必要性は無かったと思う
562名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 21:30:50.02 ID:NUx7T6mB0
SSいうほど悪く見えないと思うけどなぁ…
単純にfullHDじゃないからボケて見える分損してるだけじゃない?
563名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 21:43:47.01 ID:yO0rnoA70
そういう流れの話じゃないよ
564名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 21:44:28.68 ID:VWc+j31X0
好みの問題だと思う
ただ『わかりやすい』絵柄ではないかな

特徴付けと誤摩化しを上手いこと両立してると思ったけど
あの頭身でやるのに最適解だったのか?とか、もっとメリハリ付けれたのでは?
等々考える余地はあるよね
565名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 21:52:56.55 ID:Zej8mPfH0
トワプリとスカウォはキャラとフィールドがマッチしてない気がするんだよなぁ。

>>537
Wiiモーションプラスなら1500円だしリモコンプラスセットでも2000円だろ。
566名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 21:53:49.42 ID:qvGZqUrb0
ボケてるとか関係なくあんまセンス無いなと思う
説明書とかパッケージの絵はすごくいいんだけど
人間が妙に気持ち悪い
567名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 21:58:48.46 ID:VWc+j31X0
人間がキモいのは伝統
568名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 22:04:03.06 ID:yO0rnoA70
でも愛らしさの無いキモさだよね
いや、キモいって言うか違和感が有るかな>SS
良いとこ取りしようとしてどっちつかずな印象
569名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 22:05:51.57 ID:i+L6RWZg0
モンスターのデザインも印象に残ってるのは大石窟のボスくらいだなあ
570名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 22:09:57.31 ID:VWc+j31X0
>>568
どっちつかずってのは、その通りだと思う
まあ色々半端よね
571名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 22:31:43.41 ID:avGVOT6y0
みんな自分勝手にいろいろ言ってるけどベースにはゼルダ大好きというのがある。
やっぱりゼルダって俺たちにとって唯一無二の存在。
他のゲームではゼルダの穴は埋まらない。
572名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 22:37:52.54 ID:QWXJ+xI/0
それはあるな
「ゼルダっぽい」を求めて満足した覚えがない
573名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 23:00:17.67 ID:avGVOT6y0
エンディングで満足する。
けど、時がたつにつれ、次を期待してしまう。
そして、期待するなかで前作を語る。
というループ。
それはもうほとんどのゼルダファンから見たら些細なことなんだ。
574名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 04:38:21.27 ID:oSqiA3jA0
初代、リンク、神トラ、時岡、どれもその時代の最先端だった
(個人的には風タクもそこに並べていいと思ってるが異論はあるだろう)

それゆえに、ゼルダ好きには、ゼルダには頂点であってほしい、という思いは確実にあるはず
スカ剣は、どう見たって同じ時代の他のソフトに対して大幅に見劣りしてるわけで、それを
正面切って戦えないから違う方向性で勝負しようとした、あきらかに邪道であり妥協の産物
U版と言われたゼルダの技術デモが拍手喝采を受けた理由からしても、皆本当はわかってるはずだ

ゼルダには、王道中の王道を行ってもらい、なおかつダントツの頂点かつ先駆者であってほしい
そういう先鋭化されすぎた理想像と、型落ちハードで作られる時代遅れの現実、この乖離
リモプラがどうのとか水彩トゥーンがどうのとか顔がどうのとか姫がブサイクだとかバディがどうのだとか、
目つきがどうのとか剣戟がただのスイッチじゃねえかとか雑魚のくせにガードしてくんなよとかああだのこうだの、
スカ剣が売れないのはそんな次元の話じゃない、もっと根本的な所でダメなんだよ
575名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 04:39:50.63 ID:oSqiA3jA0
ていうかスカ剣の姫は超カワイイしエロカワだっつのな
576名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:06:04.30 ID:oqpTWi2X0
>>574
同意。でも青沼の発言からして次のゼルダも逃げる気満々なわけで
577名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:25:32.50 ID:agbNFKJV0
>>574
別に王道じゃなくてもいいが頂点且つ先駆者であってほしいてのは確かだわ
滅茶苦茶ハードル高い無茶なこと言ってんのは分かってるけどさ
リアルタイムでゼルダの進化を見てきたからしょうがねえ


そしてSSのゼルダは可愛いよな
可愛くねえとかほざいてる奴の眼球はどうなってんだ
578名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 06:11:40.79 ID:0L4gq8ta0
>>576
つーかこの開発テーマの宣言で「ゼルダがオープンワールドになる!」とか思ってる奴はおめでたいよな
端的に言えば手抜きしますって話なのに
579名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:14:08.10 ID:dRzDG7p2O
最近のゼルダってスタッフに強力なリーダーがいなくて
持ち寄り方式で作ってるというか世界の均質性が無い感じがする
トワイライトがあるのに影の世界が実質存在しなかったり、
トワイライトと昼夜のシステムが無関係だったりするのが気にならなかったのか
580名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:33:50.68 ID:wDeQv4p5O
ゼルダに限らずだが、夜は暗ぁあ〜あああ〜い♪のを何とかしてくれんかね?
単に見づらいだけじゃん
昼夜システムって待つことのデメリットばかりが多くて、ゲーム性に生かせてないのがほとんどだと思うんだが
581名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:42:08.94 ID:Y6LYaayu0
SSゼルダは鼻と唇がキモい
582名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 07:55:20.36 ID:dRzDG7p2O
メトプラのスキャンバイザーみたいにオブジェクトを強調してほしい
リアル調は視認性が悪い
583名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 08:27:02.19 ID:5UJW5RoK0
リアル調にしたあげく違和感バリバリのオブジェクト強調なんてするくらいなら
最初から記号として分かりやすい絵作りしてほしいよ
584名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 08:47:57.20 ID:Xq0FD4fd0
ゼルダはその時頂点だと思えるソフトでなければならない、ってのは同意
だからアニメみたいな絵じゃなくてwiiUデモのようなリアルな絵を望んでいる
585名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 08:55:01.53 ID:dRzDG7p2O
記号的な世界だと記号的な操作や反応で良いが、
リアルな世界ではリアルなリアクションを求める人が多いのだろうか?
586名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 09:24:38.49 ID:5Rl8uGSC0
2Dゼルダで昼夜システム入れれば良いのに
587名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 10:00:28.15 ID:H8YwyzYZ0
>>585
一般ユーザーはどうか知らんけど宮本がリアルな動きを求めたのはガックリきたねー
トワプリでツタをはうリンクの動きが最初速かったんだけど
リンクがそんなに早くツタはえるわけないやんっていう鶴の一声で
リアルにゆっくりしか動けなくなったらしいんだけど
ゲームとして適正な速さだったらリアルさはどうでもいいのにね。
そこら辺をうまく騙すのが神業的で宮本さんを尊敬してたんだけどね。
588名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 10:16:10.79 ID:q+TP5b8y0
>>587
どうでもいいとか言ってても、
実際に自分の目で見たら「さすがにないわー」って
意見が180度変わったりすることも多いけどね。

「だから言ったじゃないですか!」ってパターンだな。

ゲーム的に考えるならツタを這うって動作のことをあらかじめ真剣に考えとくべき。
低速移動が当たり前→それを考慮してレベルデザイン時に出現頻度や移動距離などを決めるのが当たり前。
589名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 10:27:12.19 ID:i6B4JRNI0
2chまとめとか
590名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 10:46:02.69 ID:7AYc1ClJ0
>>584
単純な見た目で頂点だったのは風タクくらいだと思うが

ゼルダは常に『新しい何か』を生み出して来て、自分はそれこそが『ゼルダらしさ』だと思ってるけどね
トワプリ・SSと続けてそれが出来てないのが痛い


>>587
それはリンクの『リアル』だと思うぞ
そのスピードでツタを登れる運動能力が有るなら、あんな事やこんな事も出来なきゃ駄目やんって言うさ
591名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 11:13:47.35 ID:roDQ2+4W0
ゼルダは最初から王道じゃねえよ
他と違うことして逃げるってのはずっとやってること
それがオリジナリティであり面白さにつながったから
今王道と呼ばれるようなタイトルになれた訳だ
592名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 12:02:27.64 ID:Xq0FD4fd0
>>590
風タクは見た目なら最悪だと思ってるよ

何か新しいものって、モープラ操作がまさにそれだと思うんだが
593名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 12:40:32.44 ID:7AYc1ClJ0
>>592
スポリゾに無い何かを生み出してたっけ?
アイテム選択だってメトプラをジャイロ対応にしただけで目新しくもなかったしな

例えばレギンはM+使って新しい物を生み出したと思うけどね
594名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 12:51:44.91 ID:Xq0FD4fd0
>>593
ゼルダシリーズの中で考えてるんじゃないのか
まあどんなソフトとでも比べて何か新しいものがあるのかどうかは知らんけど

もしかしたらスポリゾはSSの開発過程から生まれたものかもしれんぜ?
595名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 18:20:43.52 ID:WZCMa9ZR0
新しいものを生み出す必要性は全然ないよね。
面白いもの作るという中で、新しいものが生まれたってのがいいな。
wiiになって、操作体系のギミック的な面白さを追究することに比重をおいてたと思うけど、次回作はギミック的面白さとは別にゲームとしての面白さを追究して欲しいね。
596名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 18:49:17.38 ID:Xq0FD4fd0
新しいものを追及して面白いものが出来上がったって事もあろうよ
新作毎に何か新しいアクションを採り入れるよう宮本茂が言ってるらしいが、それでSSでダッシュが採用されたとか
597名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 23:15:06.71 ID:5LUzny6+0
>>593
レギンのM+って大きく振れるようになるだけだろ。
598名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 00:17:06.65 ID:MzWMKa7qO
初代が一番うまいことやって労力以上のものを作っていると思う
時岡やスカソのマップ使いまわしやタクトの海もうまいことやってる
599名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 00:37:02.24 ID:5DnfjUl50
ゼルダの面白さと言えば発見だと思うんだよね
そこで提案なんだが次のゼルダは一つのアイテムで沢山の使い方が出来る様にして欲しい
例えばカギ爪クローショットパチンコを弓に統一しサブアイテムとして縄を与える
矢に縄を取り付け
→天井にさしターザンロープ化
→壁にさし他端を結び付けてロープウェイ化
→オブジェクトとギミックを繋ぎ巨大なハンマー化 などなど
縄以外のアイテムとの組み合わせも用意しておく(多いほど良い)
プレイヤーに自ら見つけさせる事で発見の面白さを味わえる
それにあたりメインアイテム数も3つまで減らす(メイン×メインも出来る)
懸念材料は組み合わせの手間のストレスとダンジョンの個性の出しにくさか

ぼくのかんがえたさいきょうのぜるだ
600名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 00:56:57.63 ID:9yBbbVqB0
当たり前を見直すのはいいけど当たり前を削ったら本末転倒だな
601名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 01:16:25.40 ID:ftrfY3R80
>>597
あのゲーム性を持ったゲームが他に有るかい?
大きく自在に振れる様になった事で、新しい遊び・体験を提供出来る様になった
それは大きな意味が有ると思うよ

>>594
『シリーズの中で初めて』の遊びでも、それまでに他所で体験してれば新鮮ではないよね
新鮮な要素でなくとも、過去に類がない程飛び抜けて良く出来てれば、それは新しいと言っても良いと思う
逆に見た事の有る要素を集めただけでも、それが新しい遊びになってれば新鮮に感じる
自分はSSにはどれも無かった様に思うよ

モープラ初期のソフトなら大層新鮮に感じたと思うけどね
602名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 01:50:26.18 ID:L7SeaPJN0
まあSSはシリーズの今までの要素を整理し直して
山盛りにして敷き詰めたようなゲームだからな

ストーリーがリンクの冒険の初代ゼルダ姫設定を軸に
旧作のネタをちりばめて再構成してるのも首尾一貫してるなあと思う
603名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 05:09:27.39 ID:vA8fzIka0
>>599
宝島Zのスタッフに作らしてみればいいのにな
604名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 05:30:54.13 ID:Fc/wEVWj0
>>579
トワイライトがどういうものだったか、正直もう記憶が定かじゃないんだけど、
トワイライト(薄暮)と昼夜は関係なくても別によくね?

>>588
そこはゼルダなんだから、フィールドも登攀スピードもリアルに作った上で、
アイテムや魔法による強化か、生まれ持った特殊能力で解決すればいいだけだろう
605名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 07:14:48.12 ID:Klpp0K4YO
ていうかトワプリはスピード云々よりツタ生えすぎ
トワプリというよりツタプリ
ジャンプアクションがあれば解消するのに
606名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 07:29:57.58 ID:giLFYCvm0
岩田が社長になってから思うのはゼルダに限らず「手間を掛けずにアイデア勝負」
しかしなくなって、出来たソフトから漂う手抜き感がハンパない
64の頃はF-ZERO30台同時走行!60fps!スタフォフルボイス!みたいに
高性能ハードの限界を攻めたゲーム作りして結果神ゲー量産してたが

もう作りこむのが面倒なんだろうな
だからSSみたいにプレイする方も面倒な駄作が出来上がる
607名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 07:34:34.51 ID:gwNQ0Hz80
気のせいだと思うよ
608名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 09:18:18.66 ID:c4sv5PEM0
SSが手抜きとかw
バッカじゃね〜の?www
609名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 09:34:13.31 ID:3GxC2Ch70
手抜きでは無いな
単にセンスが無いだけで
610名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 10:14:39.48 ID:fpXEWSQV0
>>606
いやいやゼルダが唯一手間をかけてるゲームだろww色々とズレてはいたけど。
64時代に関しては同意。あの頃任天堂より面白いゲームを作れる会社ってなかったよな。
611名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 11:29:30.69 ID:qHYUvkRD0
むしろWii時代の任天堂シリーズ物ははSSとアザムが微妙評価なだけで他は高評価やろ
いやさすがにSSはあのアザムほどではないけど

マリオやらドンキーやら罪罰、そしてゼノブレレギンを初めとした新シリーズも
ユーザーから評価されてるものばかりで64時代の任天堂再来みたいな空気があった
だからこそSSにもすげーーー期待したもんだが

なんつーか任天堂2大看板のマリオとゼルダだが、マリオに置いて行かれた感が半端無い
マリギャラは1と2共に評価されて日本でも両方ミリオン超えだぜ
3Dゲーが日本で売れないこの時代に
612名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 11:46:13.24 ID:gwNQ0Hz80
ファミ通も海外のレビューも満点かそれに近い点数が続出してたからSSの評価は結構高いんじゃね
613名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 11:50:11.80 ID:vawPPZ/T0
SS面白いじゃん
スカスカな空とセンス無いグラと鬱陶しいナビ以外は満点だよ
614名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 11:53:52.58 ID:qHYUvkRD0
いや俺もSS好きよ
ただファンからの具体的な愚痴が結構あるのも確かだしな
615名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 11:59:49.12 ID:gwNQ0Hz80
批判してるのは必ずしもファンでない気がするよ
ゲーム内容の具体的な話を一切せずに岩田がどうとか、○○と比べてどっちが優れてるとか、時代がどうとか言って分けもなく全否定してる人間は違う別の何かだろ
616名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 12:14:07.27 ID:dyTWw0PR0
シリーズもんなんて○作目が至高とか言い出す奴いるんだから
ネット上においてまともな評価がされるわけがない
617名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 13:34:38.93 ID:OaBxTP3Y0
特にゼルダはな…
長い歴史のあるシリーズだけに各作品のファンの声がいちいち大きすぎる印象
どのシリーズも好きだけど肩身が狭いよ
618名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 15:05:59.42 ID:MzWMKa7qO
>>604 すまんなんか勘違いしてた。トワイライトは「昼夜のない状態」なんだな。
トワプリは攻略することで普通の世界に戻っていくゲームだから、
大きな仕掛けのあるゼルダとして見るとトワイライトが変に感じたんだ
619名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 19:14:31.99 ID:QH/bdlHQ0
>>611
そこにレギンをまぜるな。
あれの分類は[出来損ないだけど楽しい]だろ。
620名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 20:34:02.88 ID:MchsTz5mO
>>619
レギンを出来損ないなどと評価してしまう馬鹿がオープンワールドなんぞを有り難がるのだろう
621名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:18:46.06 ID:oWE17U+V0
>>619
ユーザー好評云々の話だろ?
で、レギンはニンチャンゴールド評価だし何噛みついてんだ?
622名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 21:31:31.89 ID:ZnbjXmU00
レギンはグラが…というかモーション全般がしょぼくて途中で投げたな
やられ側のレスポンスがいい加減だから斬っても全然爽快感がなかった
モープラ使った操作感は非常に良かったんでUで化けるといいな
623名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:37:45.47 ID:i4fCRTo70
>>621
好評は門が狭さで一部の物好きにしか渡らなかったからだろう。
欠点多くて楽しむ為のハードルが高い。
624名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 01:41:34.19 ID:W6baBNti0
>>574
よくわかる。妥協せず最先端見せろよ
スカイリム超えるぐらいのソフト出してみろってんだ
625名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 02:08:25.22 ID:ETJH3T30O
>>580
同意
どうぶつの森も夜暗くて3DSの明るさ2に上げないと見づらくてしゃあない
朝昼なら明るさ1で行けるのに…
626名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:33:38.28 ID:pO00oTx+0
ギャラクシーはちゃんとした地平のフィールドが1個もなかったのが本当不満
ギャラクシー2で多少改善するかと思ったら本拠地縮小してストーリー削除、1よりひどくなってる始末
あ、バッタン砦が一応あるにはあるけども

>>620
いや、あれってやっぱり基本的には出来損ないだろ
処理落ちは酷いし神速をボタン操作できないし。
巨大な欠点を数多く抱えながらも、それを上回る楽しさを持ったゲームというのが俺の評価
627名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 03:46:03.11 ID:+YRyRTNoO
wiiUの成否はレギンの次次第だ
ゼルダにアイデアがないのなら中身はレギンのゼルダでも良いくらい
それくらいレギンは過小評価されている
628名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 04:12:11.17 ID:p/d0lXN20
ムジュラ>>>>>>>神トラ=時岡>ボーガントレーニング=タクト>>>>>>>>あとはどうでもいい
初代はリアルタイムじゃないので評価外

とりあえずラスボスのあいつとかゼルダ姫とかもうやめてほしいわ当たり前を見直すんなら
629名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:38:24.91 ID:ppGftSNR0
そこを消したらもはやゼルダの伝説ではないという
630名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 09:44:38.18 ID:lGszLSSU0
なんでゼルダだけこんなにレイプされるんだろうな。
当たり前を見直すなら他でやってよ。マリオカートとか色々あるじゃん。
とりあえずキャラデザくらい統一してよ。
631名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:01:35.51 ID:ssn2yQkl0
>>630
当たり前を優先してきた結果が今の売れてないゼルダなんじゃないの?ツケが回ってきただけのような気が。

何を言ったところで近年のゼルダが最近のARPGと比較してスカイリムやダークソで何が求められてるか理解出来てない。
客が求めてる同じ方向性で戦って勝ったら良いのに、わざわざ邪道というか、違う方向性で斜め下をいくから困る
632名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:02:58.58 ID:u90uTnGF0
一応、ムジュラや夢を見る島的なハイラルから出た外伝的なの
風タク後のようなガノンとの因縁を断ち切った後の話、とかやりようはあるけど
まぁやるなら据え置きよりは携帯機のがそういう展開はするのに向いてそう。
633名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:03:19.98 ID:WarBxYB50
オープンワールド化で糞化w
634名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 10:16:53.22 ID:P+WhN95S0
そもそも ゼルダの伝説ってタイトルなのにあたりまえのように
主人公が緑服のリンクっていうアタリマエが見直される可能性は・・・?

mother3みたいな群像劇とかでその中の1人に緑服リンクとかありえるかもしれないだろ
635名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:17:22.02 ID:ZO1q8BG/O
>>628 夢島信者だがこの評価には同意。ゼルダの歴史は新奇作と焼き直しのサイクルの歴史。
焼き直しの作品はストーリー色を強めることに寛容になりがちだと思う。良い悪いは別として
636名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 11:48:48.86 ID:TnUN8CT+0
ラスボスがガノンじゃなくなってもガノンと同じような戦い方の奴じゃ意味ないだろ
SSのラストのあいつとかトワプリのガノンに毛が生えたようなもんだし
タクト・トワプリ・SSと据え置き3作連続でラスボスがショボイチャンバラってのが駄目だな

設定やストーリー的な意味ならどうでもいい
そんなのゼルダに必要ないし
637名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:20:46.29 ID:N5QOmdG10
ロックマンでいいんだよ。
ステージセレクトさせてくれ
638名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 12:59:23.18 ID:difAI3Lh0
あえて言う必要もないけど神トラ、時オカっていう王道があってこその夢見、ムジュラだと思うの
639名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:06:15.89 ID:Pefy85a80
>>634
つまりチンクルか
640名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:36:46.11 ID:mhVmZNRt0
>>638
神トラはいいよね
641名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 13:39:17.88 ID:mhVmZNRt0
>>636
今まで使ってきたダンジョンアイテムをフルに使って倒す第一形態と
チャンバラ中心の最終形態、というスタイルなら有りかなと思う

スタッフの中でラスボスはチャンバラという方向性が固まっているんだろうか
642名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:11:10.94 ID:uMYi9vfR0
過去ミヤホンが
ミヤホン自身の中ではマリオとゼルダの区別はとくに無い
強いて言えばマリオはジャンプのゲームでゼルダは剣のゲーム
みたいなこと言ってたので
剣に始まって剣で終わるってのをゼルダの基点にしてるんだろう

初代も剣無しでガノンまで行けるけど
最後の止めだけは剣じゃないと駄目で徹底してる
643名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:15:03.03 ID:BHZGmllZ0
チャンバラでも楽しけりゃいいじゃん
何のためのマスターソードだって話
644名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:50:08.74 ID:P+WhN95S0
>>639
第1章新キャラ
第2章ゼルダ
第3章チンクル
第4章リンク
最終章 上4キャラを状況に応じてつかいわけ

とかあっても俺はわるくないとおもうんだがな。
4剣みたいな協力プレイとかも想定するなら。 
645名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:53:35.87 ID:difAI3Lh0
神トラが初っぱなからゼルダ姫を救うっていう一本道にも関わらず、進行を窮屈に感じなかったのって
ひとえに2Dっていう(3Dと比べての)ディテールの緩さだと思う
それが3Dになると、姫を救うことの説得力が強くなりすぎて
穏やかな町の雰囲気やサブイベントとの剥離がより克明になってしまってる気がする
その点時オカは、それが明確化するのは少年編が終わってゼルダがガノンドロフに連れ去られる時で
子供時代はリンクの成長、冒険っていう側面が大きく描かれていて舞台の雰囲気とよくマッチしてる
トワプリ、SSはゼルダを助けるっていう目的化が早すぎたように思う
そういう意味で小泉は世界観の統一が上手いんだと思う
646名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 14:54:45.95 ID:uMYi9vfR0
>>643
SSのチャンバラは面白かったけど
もっと普通のチャンバラをさせて欲しかったな
ボコブリンもスタルフォスもギラヒムも
「正解」に切りつけるのがメインだったし

ラストバトルは一応その辺に工夫がされてて良かった
647名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 20:47:41.18 ID:lGszLSSU0
>>631
アフォか?SSは発売時期が遅すぎでしょ。Wii完全に死んでたもん。
しかも終わったハードでモープラ必須。売れるわけない。
あと2年早ければもっと売れてたよ。
648名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 21:53:28.83 ID:TnUN8CT+0
いや2年早くてもSSは売れないわ

映像からしてショボイしつまらなそうだもん
トワプリの方が新作に見える
649名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:23:13.28 ID:oLE8EwH+0
もうゼルダに期待してないんでどうでもいい。
一見聞こえのいい開発テーマだが、任天堂に期待したら馬鹿を見るだけだし。

そもそも青沼を信用しろというのは無理があるよ。
650名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:23:29.35 ID:ZTS/Zj47P
SSは最初に同梱版を限定にしたのが間違いだろ。後からやっても遅いわ
なぜムジュラの時に出来たのが出来なかったのか
あとエリア分けすんのは止めてくれ。五年もかけて何やってたんだよ
651名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:36:04.14 ID:Yc21ODjh0
後半には雲が晴れてMAPが全部つながると思ってました



ごめんウソ
652名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:44:58.31 ID:ScaJmIxQ0
>>644
そこまでやるならクリア後にガノン編も欲しいな
653名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:48:50.03 ID:0mLPmsHm0
リンクの乗る鳥にももう少しサブイベントがあれば良かったな
特別な鳥みたいだけど結局設定だけになっちゃったしエポナくらいにはリンクとの接点を描いてほしかった
654名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 22:49:56.75 ID:05AUonLS0
ゼルダ、一回休みしたほうがいいでしょ
2020年位に出せばいい
アイデアもないままに出したらWiiUと同じ末路
655名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:08:45.65 ID:uMYi9vfR0
初代以外は諦めてた自由攻略要素を入れるっていう
明快なゲームデザイン上のテーマが珍しくあるから
頑張って作れば良いよ

海だの狼だの鉄道だの空みたいに上っ面だけで終わらせられないし
656名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:32:13.94 ID:ZO1q8BG/O
唯物的、というか現物として形のないものは扱わないのがゼルダらしさだと思ってたから、
(勇気=黄金三角形とか)
スタッフが背景厨や設定厨になっているのは残念だなあ
トワプリで愛→ハートのうつわ
というのはわかってると思ったんだが
657名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:40:45.65 ID:EBQsYBe70
仮面の存在が全否定されるような気が
658名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:54:53.24 ID:j3yA15ax0
最近3DSを買ったのもあって時のオカリナを初プレイしてみたけど最初の縦穴洞窟のボスで遊ぶのやめた
言うほど遊んでないけど謎解きがめんどくさいだけで全然面白くないしボス戦もウザイだけで続けられなかったよ
20年くらい前に神トラを遊んだ中学の頃はそりゃもう面白かった記憶があるけど
色々なゲームを経験した今ではもうこの手のゲームは俺には無理になってた
659名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:18:31.86 ID:To+kIQ860
おっさんの悲哀
660名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 00:19:32.85 ID:Wxtalc4g0
お前その年齢でゲーム好きだったら時オカくらいリアルタイムで遊んどけよ。
661名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 04:42:44.75 ID:pDogqoIl0
>>630
アザムよりはマシだろ
662名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 04:47:37.61 ID:pDogqoIl0
>>649
てめーは巣に帰れ
ここに来ていいのは、ゼルダに未練を残している者だけ
663名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 08:59:34.15 ID:GRqk1DNq0
>>658
たぶんタクトにはハマるだろう。
664名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 12:51:29.47 ID:STAmfS/B0
どんなのが出てくるのやら
665名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 17:45:34.01 ID:9yIZ28jG0
時オカで面倒臭いとか言ってる奴が
タクトの長い移動とタライホースに耐えられるとは思えない
666名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:27:47.54 ID:23kIQPW00
>>658
ゼルダってネタバレしてたら作業だもん、そりゃ当たり前だよ
時オカ未プレイって事は時間制限あってやり込みがいのあるムジュラも未プレイ?
667名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:30:32.13 ID:GRqk1DNq0
>>665
魔獣島にハマり、鳥の島にハマり、デクの木の島でハマるのが見える・・・
668名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:43:29.05 ID:ooC0Q0r+0
魔獣島は不親切だからな
判定も厳しいし
669名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 19:46:34.42 ID:GRqk1DNq0
>>668
面白かっただろ?
670名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:05:32.77 ID:az849AJ60
魔獣島の見つかった瞬間即アウトっての仕様は
ストレスが強かったと思うなあ
時オカ序盤のハイラル城潜入くらい簡素なら良いんだけど

あの辺を雫集めと合わせて再構築したSSのサイレンは
ゲームとしてバランス良く作れてたと思う
671名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 20:27:37.89 ID:bxGmPwNa0
今日iPhone5買って、Infinity Bladeを買ったんだが
戦闘がガチでゼルダというか、SSの進化版だったな
次のゼルダは戦闘に期待したいが・・・
672名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:23:09.22 ID:CBg/ctXNO
>>663
>>665
神トラ信者の俺からすれば、確かに時オカはクリアして風タクは途中でやめたけど、どっちが好きかと言われたら圧倒的に風タクのが好きなんだよね
時オカトワプリ嫌いな奴は風タク派が多いのかな?
HD版は最後までやるつもり
673名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 21:36:38.14 ID:Wxtalc4g0
>>670
お前みたいなゆとりはソーシャルでもやってろ。
ゼルダはその辺もっとシビアでいいよ。
死んだらセーブデータが消える勢いでおk。
674名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 22:39:36.81 ID:791WVQY2P
サイレンは一回限りならまだしも何度もやるのがなぁ
あの手のイベントは序盤の一回のみだろうに
675名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 23:44:49.18 ID:ipsof6mZ0
社長が訊くあたり読むとサイレンは事前のイベントでプレイヤーがマップ構造を隅々まで把握している前提で設計されているらしいが、
正直あの時点ではさっぱりだったな
676名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 00:10:04.70 ID:qqgnsPPA0
同じ場所で2度遊ばせるって面白いのが前提だと思うんだけどサイレンはなぁ・・
雰囲気が怖いし(見つかったら敵覚醒ムービーからのBGMがドンドコドンドコ)
何かを集めるってのもマイナスだと思う
ゴールを目指すタイプならまだマシだと思うけど
677名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 00:52:20.36 ID:1ZSEEAZY0
サイレン自体は構わんのだけど、特に面白く無いのがいかん
見つかっても、茂みや窪みに隠れてやり過ごしたり、もっと遊びが欲しかったな
678名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 11:04:43.39 ID:luv0Ejr90
サイレンは、上手く言えないけど「これじゃない感」があるんだよ
冒険意欲を掻き立てられないからか
679名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:12:35.23 ID:cg2PWz0s0
ゼルダチームは冒険なんて重要だとは思ってないんだろう
次も謎解き重視だよ
680名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:16:29.03 ID:ttwaN3290
謎解き重視って言うならナビに答え言わせるのやめれ
681名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:23:06.15 ID:TnHuYrRN0
>>679
もう、堂々とパズルとして出せばいいのに。
682名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:26:39.53 ID:cg2PWz0s0
俺も割とガチで面クリア式のパズルゲームでいいと思うんだが

ゼルダにストーリーや広大なフィールドでの冒険を求めてる人が多いんだよね。
それがちょっと理解できないわ。
683名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:27:47.45 ID:1ZSEEAZY0
謎解きと言えば感覚的に「それは違うだろ」って感じる事がちょいちょい出て来た
近年で最もそう思ったのはトワプリの天空人の所

『クロー』ショットで『ツタ』を掴むんだけど、「あんな鋭い物で掴んだら千切れるやん」って思ったな
だから、あんな何て事ない場所で随分悩んでしまった
そういう『記号性と感覚に齟齬が出ない様に調整』するのはミヤホンの真骨頂だと思ってたんで
かなりガッカリした記憶が有る
684名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:29:21.47 ID:MMEYJmY/0
主人公がリンクからチンクルに変わるのか
685名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:35:15.82 ID:6U1jcEW70
SSの激ヌル難易度で謎解き重視なんて言ってほしくないな
686名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:38:55.64 ID:cSeZFQ6CO
近年はどっちかというとアクション重視だと思ってた
687名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:44:08.68 ID:aFWb7ACD0
>>679
ただの謎解きの為のアイテムとか、一見複雑に見えるダンジョンだけどルートはタダの一本道とか、やめて欲しい

時オカ、ムジュラで感動したけど、その後ゼルダからしばらく離れてスカイウォードで復帰したけど
なんだあれ?ずいぶん時間が経ってるのにゲーム性は退化してた
当時の性能なりに目指していたであろう事が全然実現してない…

剣振りが上手く反応した時のリンクとの一体感とゼルダが可愛いのは良かったけどね

ボスもモンスターズインクみたいで緊張感出ないし、種族は魅力を出せてないし、
世界はブツ切りで狭いし、自由度無いし、住人はエピソードや行動変化がほとんど無いし…どーなってんの?
688名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:49:19.73 ID:cSeZFQ6CO
ムービー作りたがるやつはボウガンシリーズに隔離しよう(提案)
689名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:53:00.80 ID:cg2PWz0s0
>>687
ゼルダはトワプリ以降からは冒険を求める人向けのゲームではないのよ。
タクトは冒険しようとしてたんだけどねぇ。いかんせん海がフィールドというのが素っ気無いからなぁ。

自由度とか冒険を求めるなら今は洋ゲーに目を向けるしかないよ
690名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:55:36.41 ID:4Yxjd4bR0
>>679
冒険重視ならリンクの冒険の続編を・・・
タイトルに主人公の名前入ってるし
691名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:58:45.53 ID:aFWb7ACD0
>>689
サンクスそうなのか…
見直すのが何処なのかは解らないが、パズル路線だったらもう離れるわ
692名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 20:58:46.26 ID:t+0cMILnP
好きだったシリーズがテコ入れでつまらなくなったんだよなぁ
ゼルダも下手に弄らないほうがいいんじゃないの
693名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 21:14:12.76 ID:5nxhbRoN0
時オカ以降ってリンクの冒険の系譜でしょ
アクション重視であんまり謎解き楽しくないし
フィールドも仕掛けがアクション寄りだし
頼むから初代や神トラ系統の3Dゼルダ出してくれ
694名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 21:24:01.26 ID:NYbjRxYy0
SSはミヤホンは神トラみたいに作れたと言ってたけど
まあたしかに実際遊んでもそういうところはあると思ったな

丁寧な誘導の一本道で、謎解きは難しすぎず、写実でなく明るい絵で
695名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 22:28:53.28 ID:ZUcIaWbK0
君らの考える「冒険」とは何を意味するのか教えてくれないか?
各個人の「俺の考える冒険」を説明もせず話されても読んでるこっちは何の話をしてるのかさっぱり分からんよ
そんで任天堂にも伝わらんよ

いやもう風タクの冒険感って何?壮大なBGMの事か?
696名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 22:32:36.33 ID:VclKYc5O0
広いマップに適当にダンジョンやらギミックを置いておくと冒険した気になるらしいよ
697名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 22:33:11.36 ID:ttwaN3290
任天堂に伝えるつもりあるなら最初から直接言うわい
698名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 22:47:46.17 ID:JpiaoxfF0
冒険とは緩和、ダンジョンとは緊張。
俺的には今のゼルダの緊張は要らないんだよね。
ボス戦やサイレンとかミヤホン疲れないのかな?
バベルの塔みたいなダンジョンがいいんだよな〜。バトルじゃなくて頭使うほう。
699名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 23:30:56.08 ID:VspJ2yUK0
ボスもサイレンも死んでもすぐにやり直せるじゃん。緊張感なんかゼロだよ。
つか、サイレンみたいな集めさせる作業を入れるのやめて。全然面白くないどころか苦痛。あんなもんミニゲでもいらない。
そんでこのアイデア出した奴開発から外して。
700名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 23:45:19.58 ID:JpiaoxfF0
心拍数上がるのが嫌なんだよね。
まったりゼルダの世界で謎解きしたいんだよね。
701名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:31:35.70 ID:M3uzTK7e0
俺はサイレン好きだけど
まあゼルダでやらなきゃってネタではないわな
ってか自分好みに作ってくれない開発は切れってガキの駄々こねかよ

ボス戦だけは心拍数上がらなきゃ嫌です
702名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:37:41.69 ID:Po0S8x370
だから、ボスの倒しかたも絶対バトルする必要はないと思うんだよな。
バトル好きなやつはバトルで倒していいし、謎解きながら、まったりと大岩で潰す倒しかたもあるだろうし。
色々選べるといいなと
703名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:42:38.75 ID:M3uzTK7e0
そのボス戦でまったりってのがよくわからん

俺は別に力のぶつけ合いをしたいわけじゃなくて
激しい攻撃を避けながら頭をひねるのが楽しいの
704名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:50:24.50 ID:Po0S8x370
例えば、ボスがいる場所に大岩を転がすことができれば、ボスを潰せたりとか。で謎解きすることで大岩を転がせるような感じ
別にバトルで倒すこともできると。
705名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:52:25.35 ID:M3uzTK7e0
ああ、最初からボス部屋なんて行く必要はないということね
706名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:55:16.05 ID:Po0S8x370
ボス戦で諦める一般層が結構いるんじゃないかと思うんだよ。
てか、ボス戦くらいしか思いつかない。
特に女性層。
それがマリオとの売り上げの差じゃないのだろうかと
707名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 00:58:48.95 ID:ZKL/0SKS0
それは女を下に見すぎだわ
708名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:00:45.34 ID:Po0S8x370
難しくて諦めるんじゃなくて、生理的に剣でバトルすることが変な汗が出てやりたくないってことね。
そういう人たちのルートを作ってみれば面白いとは思う
709名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:01:01.86 ID:xXWK/J3y0
2Dから3Dになったフォッカーさんとガチバトルしてみたい
710名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:01:25.69 ID:Lca8r+by0
最初の町で迷って投げる人はいそう
711名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:04:29.08 ID:toRhP4si0
トワプリが初ゼルダだった友達は
まさに最初の村で詰んでたわ
712名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:05:33.77 ID:ZKL/0SKS0
最近なんか意味不明なこと言ってる奴がいるね
713名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:07:53.09 ID:Po0S8x370
>>707
とび森層をゼルダに取り込めたらいいんだけどな
714名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:10:15.60 ID:Po0S8x370
売り上げ的にミリオンいくにはという意味で。
懐の深い作り方。
715名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:10:49.17 ID:DcqzDu230
ネコ目復活だな
デフォルメ表現も許容するからゲームの幅は広がるよ
716名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 01:15:32.44 ID:2IgmGkXt0
サイレンが面白いって奴がいるのも驚きだけど、ゼルダを遊んでてボスと戦いたくないって奴がいるのも驚きだわ。
物森は層が違うんだから取り込む必要ないだろ。これ以上コア層捨ててどうするのよ。マジでゼルダ終わるぞ。
717名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 02:06:24.07 ID:jRPL+nFD0
普通にただのミニゲームにしておけば良かったのに4回もやらされるし
718名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 02:56:31.04 ID:G4y8CnuA0
>>713
神トラから戦闘と物語と謎解きを取っ払って
草刈と虫取りを強化していくとちょうどぶつ森のようになると思うので
ぶつ森こそが究極のライト向けゼルダだと思う

なのでゼルダ本編はそっち目指しても得るものが少ないと思う
719名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 04:52:15.89 ID:u8axX7m80
面クリはヤだなあ
俺はオープンワールドがいいわ
720名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 09:03:26.24 ID:46Rteyz20
じゃあいっその事ゼルダの森ってゲーム出してみればいいのにな
まったりハイラルで過ごすゲーム
721名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 09:13:39.33 ID:rlWSUjC00
ゼルダのアタリマエってタイトルかと思った
722名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:07:09.44 ID:fYpWzH7y0
もしマリオがスターコインを全て回収しないとゴールポールか出現しない
なんて仕様だったらどうよ?
極端ではあるがトワプリの雫とSSのサイレンはこれを
ゲーム性を変えてまで(狼、かくれんぼ)強制するから嫌がられるのだと思う
クリア後のやり込みとしてのスターコインは面白いのだからゼルダもそうして欲しい
723名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:18:21.23 ID:OuDAiKzi0
スターコインに関してはいつも全部取るまで次の面やらないから
俺にとっては一緒だな・・・。
724名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:28:57.14 ID:DaG6yJRn0
実際確かにゼルダの伝説シリーズも「新規取り入れ改革を図るべき時期」に来てしまってると思う。

例えばFE覚醒が成功例だが、何かしらで非既存ユーザー取り入れないと未来が無いのは確か。
だから、改革するなら今のタイミングがあってる。問題はその内容と訴求力次第だな。

RPGでも絵書くゲーマーおねーさん層がボス等の指さばきで詰まるのはよく聞く。
テイルズなんかだとAI仲間が勝手に勝ってくれるけど。
クリア対策はマリオシリーズが代表的だが、ゼルダでもシーカーストーンとか取り入れ始めてはいる。
あとはゼルダの戦闘対策かな。
2Pナビィで敵弱体化させたり、新パルテナのマグナみたいな相棒キャラでも作るとかファイみたいなのが後衛で魔法攻撃したりとか…
流石に4剣世界観は本編じゃ使えんし…。なんかゲーマーも納得しつつ戦闘対策できればいいんだが思いつかん。
725名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 12:37:50.68 ID:k0c3ubLY0
FE覚醒が売れたのは100%ダイレクトのおかげだと思う
726名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 13:18:18.21 ID:ZKL/0SKS0
ゼルダの新規取り込みはDS二作でやってる
問題はライト層で据え置き買ってまでゼルダやる人間は少ない
もともと据え置きを持ってたらその限りではないだろうが

新規に定着させるならまだまだ携帯機で頑張らにゃ
727名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 13:22:05.46 ID:VXvLXoV90
>>716
自分と違う感覚の人見る度に驚いてるのか君は
大変そうだな
728名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:09:25.98 ID:zHE+S2L60
新規層にアピールするのはいいが
難易度を下げるのはまた別問題

下げた所で結局不満を漏らす人は絶えないからな
729名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:28:31.33 ID:gNDMrdn00
>>723
横レスだが自分で選択してんだから一緒じゃねーだろ
730名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:32:06.77 ID:G4y8CnuA0
>>728
多様なプレイスタイルを許容して
下手な人が下手なまま下手な人なりに楽しめるように
それぞれのバランスで成立させるような仕組みが必要だな
国内で行き詰ったのはここが最大の原因だろう
一番わかりやすいのは経験値レベル制だけど
他にもやり方は考えられるだろうから適切な実装なら何でも良い

ハートのかけらは下手な人が必要なだけ手に入れられるわけではなく
上手いほど見つけて歯ごたえが無くなるのでこの観点からは最低な仕組みだな
731名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:35:29.47 ID:oMsdRUhU0
動物以外の乗り物出せばいい
チューンナップカスタムできるバギーとか
なんか動力をファンタジックなものにすれば世界観にも馴染むだろう
732名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 14:47:39.42 ID:KpmkqNdM0
>>731
早い話がメタルマックス化か
733名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 15:13:18.89 ID:OuDAiKzi0
>>729
俺の場合は必ずそっちを選択するから同じことになるな・・・
ってだけの話だったんだが、書くべきじゃなかったね、すまんね。
734名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 15:19:25.47 ID:46Rteyz20
>>730
新規層にアピールするなら拠点の街でお祭りしてる設定で色んなミニゲームがゲーム進行に合わせて開放されていく作りにしたらいいんじゃないの

んでミニゲームがダンジョン攻略の練習になってたりしたらなお良し
735名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 15:25:01.11 ID:M3uzTK7e0
そもそも据え置きがそんなに人気無いっていう
736名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 15:30:20.55 ID:rXyCJI8c0
>>730
RPGは寄り道でパワーアップ推奨なんだけどな
ゼルダも上手い人ほど早解きしようとするし
ライトに敬遠されているのはそこが原因ではないと思う
737名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 15:38:03.58 ID:PaKNP28M0
こんなスレあったのか。ざっと読んだけど混乱してきた。

根本的に新作はWiiUなんだし、Wiiパッドを使ってマリオのやつみたいに道を引っ張ってくるとかじゃないのかな。
ところで楽器で謎解きってどう思う?
個人的には楽しいから好きだけど、楽器に興味ない人からしたら見方が違うんだろうか。
738名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 16:24:23.19 ID:qdMDrZfB0
リズム感ないけどオカリナ吹くのもタクト振るのも大好きだったよ
739名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 16:40:39.44 ID:k0c3ubLY0
スカウォでテンションあがったのは楽器が出てきた時と最後の盛り上がりぐらいだったな
740名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 16:41:49.61 ID:TuHxTWW80
>>731
申し訳ないが車(などのメカ系)を出した時点で子供と大きなお友達にしか売れなくなる。
触れていると気づかなくなるだろうけど、メカって結構「濃い」人が好む系統の一つだぞ。悪い意味での。
741名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 16:43:12.46 ID:zQF1xQuS0
ドラクエ作ってるやつに聞かせてあげたい
10でいろんなインタビューみたけど「それがドラクエだから」でなんでもかんでも許されると勘違いしてる
742名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 17:00:08.48 ID:oAqkLz/b0
汽車がアリなんだからスチームパンクに進んでいくのもアリなのかなぁ。

というか、今でもゼルダに汽車はナシだと感じてしまう。
743名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 17:09:02.01 ID:zHE+S2L60
機械的なものを魔力やそれに似たようなもので制御し動かすって設定は
もういい加減古臭いしやめて欲しい
744名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 17:42:42.79 ID:G4y8CnuA0
別にあってもいいとは思うけど
結局オマケにしかならないしいちいち回りくどいだけ
になっちゃってるな
楽器も船も汽車も

時オカのオカリナは早吹きができたせいかやらされてる感が薄くて
ゲームに良くなじんでたと思うんだけど他は上手く行ってないと思う
745名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 18:07:34.07 ID:M3uzTK7e0
船は演出としてはありだけど
汽車は制限多すぎだしテンポ悪くなっただけだな

設定とかは割とどうでもいい
あの緑の服が馴染みさえすればなんでもいいよ
ただそれを活かした面白い演出や仕掛けがないといかんけどね
746名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 18:10:23.95 ID:CekbVutn0
SSの古代文明はデザイン的にはゼルダ世界に馴染んでたと思うけどな
乗り物系は使ってて意味が有って楽しめれば何でも良いよ
逆に意味も無く楽しくも無いただの移動手段なら要らない

楽器は時オカ>ムジュラのオカリナはすごく良かった
特に時の歌を逆に弾いたり、重ねて弾いたり…
音とゲーム性の組み合わせが素晴らしかった
747名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 18:14:27.76 ID:G4y8CnuA0
ムジュラのはまさに時のオカリナって感じの活かし方だったな
748名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 18:23:51.12 ID:CekbVutn0
>>747
うん、音楽はまったくもって疎いので
5音であれだけの曲のバリエーションが造れるのも驚いたけど
逆再生や連弾でちゃんとメロディになるのは本当に驚いた
しかもあとから考えたんだろうし…あんな衝撃はあれ以来無いな
749名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 19:51:52.60 ID:Qn+eOeeF0
ムジュラの開発経緯をよく知らないんだけど、限られた素材とスケジュールの中で
できることできないことを取捨選択して詰め込んだからこそあのクオリティと密度に仕上げることができた気がする。
もう一度縛ってみれば、もっとゼルダでやりたいことの焦点が絞れるようになるだろうか。
750名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 20:23:32.97 ID:G4y8CnuA0
>>749
小泉が別の企画でやろうとしてたのを
ゼルダにぶち込んだのがムジュラの軸になってる
http://www.1101.com/nintendo/nin11/index.htm

ので何か縛ればできるってものでもないね
基礎工事が済んだ上での外伝だからってのもあったろうし
751名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 20:32:00.54 ID:1o8uvogPO
>>743
古臭いの意味がよくわからんが
魔法の絨毯的なものしか認めないってことか?それともハイテクな街作りをしろと?
752名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 20:36:34.02 ID:1o8uvogPO
音楽は近藤さんがいいんだが無理なんかな
本人がやりたがってるのに出来ないのはなんなんかね
金の問題か?
ていうか永田だけはやめて欲しい
753名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 20:41:34.42 ID:Qn+eOeeF0
>>750
面白く読ませてもらってる
わざわざサンクス
754名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 21:36:18.33 ID:CekbVutn0
>>750
有難う初めて読みました

64(時オカ、ムジュラ)から2世代へてSS、次のWiiUゼルダで3世代もハードが進化してるけど
一体どれほどまでゼルダはゲームは進化出来たのかな

その記事での映画や小説では体験できない、ゲームでしか成しえなかった体験ってのは当時衝撃を持って確かに体感したし、
ディスクシステム>スーファミ>64のそれぞれのゼルダがその時代ごとの鮮烈なゲーム体験とその進化を実感できる作りだったけど
果たして今そして次はそういった物が造れるものなのだろうか…
755名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 21:45:16.76 ID:Po0S8x370
移動手段はね、3段階くらいバージョンアップすれば、飽きないかなと思うね。
スケボー→自転車→ジャンピングシューズ→etc
最終的に「どこでもドア」
ゼルダは移動手段が1種類だけってのがつまらない。
色々あった方がいい
756名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 22:05:14.72 ID:CekbVutn0
>>755
ゼルダにとって乗り物はただ移動スピードを上げるための物では無いとは思うので、
それらがゲーム世界に対して其々異なる影響度が有るならアリかもね
(ジャンピングシューズで高い段差まで移動できるようになる等)
757名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 02:39:11.31 ID:c0VLuoVt0
>>713
それだな。次のゼルダはとび森層を狙ってきそうだよな。グラもとび森風で。
オンラインで誰でも簡単お手軽お気軽ゼルダみたいな。
初心者のためのナビモード搭載。
敵がウザくて謎解きに集中できない人のための無敵モード搭載。
頭の体操10分間謎解きモード搭載。
懐古厨のためのストーリーモード搭載(おまけレベル)
こんなの嫌だけど俺の予想は悪いほうによく当たるんだ…
758名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 02:49:02.36 ID:rWAWImyK0
毎日自己レスお疲れさまです
759名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 05:47:15.95 ID:14L1W0ru0
つなぎとしてHD版タクトを用意したっつってんのに、
その先に控えてるものがそんな訳の分からんものなはずがないだろう
760名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 13:25:37.19 ID:aITSzWwc0
まぁ開発のテーマを読む限りではオンでライト向けになりそうだけどな。
風タクはコア層向けの救済処置だったりして。
761名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 13:53:30.01 ID:Eo5deN4W0
ゼルダもライト化か
ま、一本道の時点で十分ライトなんだろうけど
762名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 14:54:38.46 ID:xO8Zgsv+0
>>760
タクトは思い切りライト向けに難度下げすぎて
その反省でトワプリを難しくしてたし(タクトが簡単なのはムジュラの反省らしい)
新作のダンジョンの攻略順が決まってないなんて初代みたいな仕様は
どっちかと言えばマニア向けだろうから違うと思うよ
763名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 17:22:40.30 ID:oNfykETyO
>>756
それが最近のゼルダをつまらなくしてる要因だと思うが
昔のゼルダは行ける場所が増えるということの前に、武器たくさん使えるぜ〜走れるぜ〜飛べるぜ〜火飛ばせるぜ〜みたいなアクション自体の楽しみもあったはず
ブーメランなんか完全な戦闘用アイテムだしな
要するにもっと無駄なアイテムを増やすべき
764名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 17:28:28.80 ID:QZ0mCNdP0
これっていう決められた方法でクリアするのはちょっと飽きてきたかも

マリオ64みたいに同じところでも
テクニックで攻略できたりいろんな応用がきくアクションゲームほしいな
765名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 17:49:25.84 ID:iSjEC2tn0
>>763
敵にもダンジョン攻略用のギミック仕込んでたせいで、
SSは遠距離攻撃出来る唯一のアイテムの弓の取得が最後だったりするのがちょっと窮屈だったな
766名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 17:58:10.18 ID:oNfykETyO
>>764
そういうゲームって昔からずっと欲しかったんだけど出ないんだよな〜
膨大な数の乗り物やアイテムを駆使するオープンワールドのマリオサンシャインみたいな
この絶壁をどうやって超えようかみたいなのがやりたいんだよな
767名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 23:28:10.00 ID:aITSzWwc0
ダイレクト見たけどルイマンのマルチプレイをそのままゼルダで使ってきそう。
グラは猫目で決まりっぽいね。
768名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 23:30:15.83 ID:jZqoemg+0
コミュニティ開設決まったけどおまえらそっちで語ったりすんの?
769名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 23:49:09.41 ID:OKMGiyFd0
青沼と話したいな
770名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 23:52:46.05 ID:lgMs87aN0
ここぞとばかりに要求を青沼にぶつけるお前らが想像できる
771名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 00:16:29.46 ID:jsSDHNjF0
ゼルダコミュニティ作るって・・・俺らがここで騒いでたからかもな!
772名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 00:17:44.09 ID:qvJWouhP0
じゃあもっと騒げば・・・
773名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 01:44:39.43 ID:JSm1PkET0
たぶんオンライン化でパーティーゲー化するんだろうな
774名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 01:52:33.88 ID:zzykZ0WZ0
やっぱマイクラみたいなゼルダがいいな
775名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 02:47:31.00 ID:gX4n4j0Z0
また青沼が矢面に立たされるのか。最終決定権は宮本にあるのにな
776名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 08:16:43.17 ID:HnS+MkwX0
マイクラみたいなのとか絶対日本じゃ売れんわ
俺も絶対買う気せんし
777名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 12:35:03.35 ID:MVpkNo5i0
青沼って中間管理職なの?
778名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 14:14:29.40 ID:x8TMPNdB0
>>774
斜め見下ろし俯瞰タイプのゼルダって出てないよな
DSゼルダのポイント指示操作スタイルでTOWNSっぽいゼルダやりたいな
779名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 14:30:26.02 ID:lUi3YyHE0
ゼルダも長年やってると、見た瞬間に謎解きがわかっちゃうんだよねえ・・・
最近のはムダにヒントが多いし。
780名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 18:59:44.36 ID:cVAw327J0
わかる
マップ見渡せばもう解放が出てしまって謎解きに頭悩ませるより仕掛けを動かす移動の方が長い
781名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 20:41:24.62 ID:kyeoCq5C0
古の大石窟なんかは入った瞬間興奮したけどな
遺跡探検風のダンジョンは好き
782名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 21:16:44.51 ID:Rbi15qS20
大石窟の雰囲気はかなり良かった
783名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 01:45:04.36 ID:1HRwLePC0
miiverseのコミュどんな感じ?
784名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 02:00:17.58 ID:4QYfa6u90
流れが恐ろしく早いよ
そして何故かワシの絵はドイツ人に受けがいい
785名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 02:10:15.43 ID:/FFqNNLc0
あたりまえあたりまえあたりまえゼルダ♪
786名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 02:26:59.54 ID:qGutSVlp0
>>776
当時ガキだったせいもあって、
時オカでビンに詰めた魚ひとつの水たまりに集めようとしたけど
マップ切り替えで元に戻ったのみて、ものすごくがっかりしたんで、
サンドボックス要素も上手く取り入れてくれる分には歓迎だな。

集めた石積み上げて秘密基地とか、いつかできないかなぁとずっと思ってたし
そう思わせる素地は時オカの時点であった。
787名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 02:34:45.21 ID:VKCuocy40
実験だけで終わったけど初期構想64DD版ゼルダの
オブジェクトの状態を大量保存ってネタが復活したらステキだな
788名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 02:42:15.45 ID:04BTaGZQ0
本編でやるかは別だが謎解きなしの戦闘特化ゲーを出してくれ
もっと手軽に遊べるゼルダが欲しい
789名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 03:12:57.27 ID:4QYfa6u90
>>788
よし、ボウガンを持って来るんだ
790名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 03:26:31.70 ID:pmyDJvfe0
本編にかかわらない部分で4剣みたいなマルチプレイとか戦闘特化があってもいいよな
同じく緑のルイマン2にもあるみたいだし。赤いルイージは正直どうかと思ったが
791名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 04:53:38.15 ID:UwqaK5pz0
>>786
神トラにあったスコップが時オカで無くなってたのが残念だった
792名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 05:39:52.24 ID:bkl77VEcO
>>786
そういえば神トラ買った当時、俺はガキだったから、ツボや草担いだまま画面移動出来るなんてスゲー!!って思ったの思い出したわw
村まで魚持ってくと売れるのなw
持ち運び出来ない夢島からゼルダ始めて神トラに入ったから余計驚いたわけw
793名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 05:49:56.84 ID:bkl77VEcO
その後、牧場物語が出てむちゃくちゃハマったものの、データが消えまくって何度も夜の牧場を掃除したが、結局最後まで裏技使わなきゃエンディング見れなかったのも一緒に思い出したが、それはまた別のお話
あれ初代はバッグとかないからプレゼントも出荷も一個ずつ担いで運ぶんだよなww
794名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 06:22:24.20 ID:pSdOCveMO
ゼルダコミュ見ると日本と海外でのゼルダ人気の差が明白だな。
外人テンション高すぎw
795名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 13:20:32.68 ID:KeEPVQQk0
次のゼルダで、セルフジャンプ実装されんかなぁ
796名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 13:22:54.15 ID:tz3fnUaB0
アサクリぐらいの動きをして欲しい。
バットマンなんてさらに飛ぶし。
797名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 13:30:57.72 ID:4uhJQJtU0
そんなに動けたらもう謎解きとかほぼいらんくなるな
798名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 13:34:41.53 ID:tz3fnUaB0
>>797
バットマンなんか、凄くゼルダっぽいナゾが多いんだぜ。
799名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 14:14:05.75 ID:qGutSVlp0
>>796
縦構造はもっとガンガンぶち込んでほしいな。

ただ、任天堂の場合それやると複雑になりすぎるって
わざと入れてないみたいだからなぁ。
800名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 16:23:33.39 ID:bkl77VEcO
てかトワプリで手こずったとこってほとんどジャンプがないせいだけどな
801名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:02:22.79 ID:7He8ab08O
リンクって、モノとか魔物には色々道具を使うけど、住人には話すかキーアイテムを使うぐらいで
この辺は普通のRPGと同じだよな。住人を操ったり出来たら面白いとおもうわ
802名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:05:33.09 ID:U4B5ECE10
つイッテツ戦車の肉
803名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:58:00.30 ID:uD9xAzH30
SSやってて気付いた。
ずーっと何かを探し続けてることに。
もし、何も探さないゼルダがあったら・・・
804名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:29:57.57 ID:+EriFkLt0
そりゃ本格的にゼルダの皮を被ったマリオだな
805名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:43:39.50 ID:mQzmiYbV0
ギャラクシーはともかく、マリオにあんなに閉塞感はないぞ
806名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:44:14.37 ID:UwqaK5pz0
>>799
縦構造は水の神殿が難しくて不評だったのがトラウマになってたりして
マルコビッチの穴みたくマップに表示されない1/2Fみたいなフロアの入り口が壁に隠されてたりしたら面白そう

>>802
つ のりうつりの杖
807名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:07:15.42 ID:4qaIxWiM0
オープンフィールドにするのが自然な流れなんだし、やっとやってくれるかって感じ。
808名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:36:57.94 ID:rfh3wfFf0
今どき、オープンフィールドなんてアタリマエだけどねえ。
まだ何年後に完成するかもわかんないのに、
今更オープンフィールド目指しただけではまた時代遅れなゲームになりそうだ
809名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:45:41.24 ID:4qaIxWiM0
そのまえにソフトの数自体少なすぎて遊び足りないしオープンワールド
糞オープンワールドも多いし
810名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:02:13.94 ID:XfUWpRl50
811名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:34:51.33 ID:JDhr+RxT0
バットマンがゼルダっぽいとか自意識過剰ずぎるだろ
謎解きあればなんでもゼルダかよ
812名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:41:46.13 ID:dy/aHJWIO
謎解きと言えばアドベンチャーだな
ゼルダはRPGよりもアクションアドベンチャーと言った方がしっくりくる
813名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:57:52.09 ID:dy/aHJWIO
>>803
2Dゼルダやれ
俺は3Dゼルダは謎解きというより間違い探しという感じで好きじゃない
814名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 01:18:37.46 ID:/QLod2AV0
3Dはわかりづらいせいか道しるべやヒント満載な作りで
やらされてる感が満載だよね
レールの上を歩いて謎にぶつかってまたレールまた謎の繰り返し

自分で謎を探して答えを探して、ってやりたいな
815名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 01:23:39.24 ID:0Wkfe/Jn0
>>812
今更何を言ってるんだ…。
816名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 01:33:45.16 ID:HOKLS68H0
>>814
とりあえずTOMB RAIDERどぞ

古くなればなるほどピュアな立体構造道さがしゲーになって
ただ一人ぽつんと遺跡に放り出される贅沢な時間が楽しめる。

でも今度出るのは多分今風になっちゃう。
817名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 02:23:10.97 ID:QVYjzihQ0
風タクの時のミヤホンのインタビュー見たんだけどさ、崖とか飛び越えるときの自動ジャンプを最初に作ったのって任天堂なの?
818名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 05:46:10.61 ID:w0l8+eWg0
>>817
俺の中でオートジャンプと言えばバーニングレンジャーの印象がものすごく強い
下へ降りたいシチュエーションがすごく多いゲームで、降りようと思ったらジャンプしたり
狭い足場に乗った瞬間「端っこ」判定されてジャンプしたりしたので、ものすごーく記憶に残ってる
俺の中ではBRといえばジャンプ、ジャンプと言えばBRという時期が確実にあった
だから時岡が最初って初めて言われたときはかなりの違和感を感じたね、今はもう慣れたけど

誰が最初に考えたかは、なんかハッキリした証拠でも提示しない限り俺らには分からんだろうな
819名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 06:23:54.78 ID:tVQC0A+O0
ミヤホンも含め開発者を全取っ替えしないと新しいゼルダはむずかしいよね
正直今のゼルダはただのおつかい式の作業ゲーになってる
新作ゼルダでトライフォース集めなんかやらされたらもう完全にゼルダは終了するな

今は娯楽がたくさんあるから一つのゲームに集中しないし
子供なんか少し解けない部分があるとすぐやめちゃうよ
イージーとかハードとか難易度を選べる方式にしたほうが良いと思う
820名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:20:20.18 ID:mKWxDok60
5年掛けたと豪語したSSでさえ裏ゼルダ未搭載な有り様で
情開には難易度分けなんて二倍のボリューム用意できる開発力は無いんだろうよ
まして今度はWiiU製作で更に手間掛かる訳で尚更無理だな
可能性があるとしたらマリオUみたいなDLCで配信って所か?
まあルイージで採算合わなかったらやらないだろうけど
821名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 09:11:11.04 ID:I2TTE+p30
情開のラインって2Dマリオとぶつ森とゼルダとマリカの4本?
ゼルダって規模が大きいから別のラインから人が出入りして
結果統一感の無い出来になると言うか方向性がバラバラになるんじゃないか?
完全に妄想だけど
822名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 09:47:43.21 ID:pTHyyqSkP
5年かけてエリア分断の安っぽい作り(しかも3エリアのみ)だったから、がっかり感はかなりあった
ゲームの内容は流石に面白かったけどさ
でも5年かけたしゼルダならフィールド繋がってて、等身大の箱庭があると思うじゃないか
823名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 09:55:54.97 ID:xDyxDL+UO
>>1
ゼルダよりWiiUのアタリマエを見直したほうがいいんじゃね?
824名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:10:52.08 ID:bUldl1wj0
>>821
発表されてる範囲でシリーズだとピクミン、WiiFITくらいか
携帯機用ラインもあるし、製品ラインもお蔵入りが多いし
試作研究ラインが大量にあるけど発表されるまでさっぱりわからんな

あと毎回どのラインも半分くらいの人は意図的に入れ替えてるって言ってたな
825名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:37:27.84 ID:hK1EtaXL0
3Dマリオも発表されてる
826名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:42:49.52 ID:4BseNlmP0
5年かけたっていってもほとんどがモープラの調整だったからなぁ
もう少し早く終わってればよかった
827名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:26:50.61 ID:In9d3J3AO
>>814 3Dはリアリティを増すためか、インタラクティブじゃない部分を作り込んでるのが辛いわ
神トラ〜木の実みたいな、ゲームの骨格・情報丸出しのデザインのほうが個人的には好きだな
828名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:29:17.40 ID:8Lfsc+cw0
>>823
ゲームが出ないアタリマエはあと1ヶ月ぐらいで見直されるでしょう
829名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:33:51.54 ID:hA1GL5/W0
〇〇集めも集める過程が楽しけりゃいいんだけどね
タライホースも幽霊船だけはちょっと楽しかったし
ってかなんで幽霊船にそのまま欠片置いとかなかったんだ
830名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 13:25:48.33 ID:xPfdQ4Hv0
「ゼルダ」より「時のオカリナ」のほうがブランドがある気がするな
最初子供から始まって立派な大人になるっていう過程を模した別作品のほうが魅力的かもしれない
831名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 13:46:28.27 ID:/QLod2AV0
冒険する世界が2つってのも見直されるのかな
832名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 15:41:31.20 ID:I2TTE+p30
>>824
ピクミンを忘れてた
とすると結構な数の人が入れ替わってるのにマンネリ化してるんだな
アタリマエを見直したいならやはり宮本とか上の人を変えた方が早い気がするな
そして彼らには新作の開発に力を入れてもらいたいもんだ
833名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 18:53:00.87 ID:0Wkfe/Jn0
宮本は大作は若いのに任せて俺得ゲーム作るって言ってた様な気がする。
834名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 18:53:42.75 ID:bUldl1wj0
>>832
任天堂の場合は特に
どのシリーズ物でも初めて遊ぶ人に向けて作ってる部分がたくさんあるので
基本的な部分で常連がマンネリ感を覚えてもしょうがないってのはあるな
835名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 19:25:07.16 ID:cE7Gf/il0
ゼルダのアタリマエを見直すといっても、険しい道だろうな。これも人それぞれだろうから。
それはそれとして、青沼以下スタッフたちには頑張ってもらいたい。

とりあえず、パッと見で「ああ、また時オカ的なプレイ感覚なのか」って思わせる見た目はもう止めたほうが良いね。
正直言ってSSもそれで最初からちょっとウンザリした。そして遊んでる最中も正直言ってなぜかずっと「飽きた」
っていう気持ちが付きまとっていた。
Wiiコン振ろうが空を飛ぼうが、やっぱり本質は時オカから変わってないんだよな・・・。
836名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 19:50:29.43 ID:pTHyyqSkP
ムジュラは当たり前を見直して、おもしろさ的には成功してんじゃね?
売上げ的には知らん
837名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 19:51:14.11 ID:BJAAs9vH0
とりあえずミーバースで青沼っちに、ゼルダの壁をぶっ壊す様にお願いしといた
838名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 19:53:23.21 ID:ArDSgy4L0
ムジュラは世界観や演出が怖いって子供がやらなかった気がする
839名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 19:59:45.56 ID:9WOvIENX0
おまえらMiiverseで語ってこいw
840名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 20:05:57.71 ID:I9Hatj0c0
緑色をやめる
ガノンがボスじゃない
マスターソードをやめる
そもそも剣と盾をやめる
謎解き音、アイテム入手音を作りなおす

アタリマエを崩すならここらへんからひとつ
841名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 20:18:11.22 ID:pPKhjrg40
いつの間にか高難度の裏が無いのがアタリマエになっちゃったね
842名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 20:22:22.90 ID:bUldl1wj0
裏があったの初代だけじゃないか
時オカはあとから作って4年後に蔵出ししたけど
843名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 20:26:32.17 ID:uwdjc8FX0
戦車出せ!戦車!
戦車は男の子の憧れだ!
戦車出せば売れるぞ!
844名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 21:12:51.63 ID:QFimugUc0
神々のトライフォースが一番面白いな
時オカはダンジョンやってるときの疲労感が強い
トワプリもダンジョン疲労感が酷かった
風のタクトとSSも船と空の移動の疲労感が酷すぎる
神々はシリーズで一番ダンジョンの数が多いけど2Dのため疲労感が少なくスムーズに進む
青沼はもっといろいろ考えなければならないよ
3Dゼルダはもっと謎解きのヒントを増やしダンジョンも短くするべきだね
その代わり短い分たくさんダンジョンを増やし敵とのアクションを増やすべき
ところが今のゼルダはこれと真逆なことをやってる
製作費を押さえるためなんだろうが同じ場所に何度も行かされたりするのもウンザリなんだよね
ファーストパーティのソフトなのになんで製作費を押さえようとするのか理解に苦しむ
そのくせにやたら製作期間が長いのも怒りを覚える
風タク以降はゼルダ新参が増えてるとは思えない
845名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 21:17:22.61 ID:cE7Gf/il0
>>844
新参はむしろ減ってると思う。ゼロかも。
売上本数から憶測すると、すくなくとも日本ではもう古参とか筋金入りのファン
ぐらいしか買ってないんじゃない?マジでそれでも違和感がない数字だからな。

じゃあガラっと変えれば新参が来るのかというと、うーん、微妙だな・・・。
ブランドとしては充分に力あると思うんだけど。
846名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 21:24:22.04 ID:/QLod2AV0
DSの方は新規かなり居たでしょ
ただ今の時代据え置き買ってまでゲーム遊ぶのはマニアだけっしよ
847名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 21:57:16.15 ID:iudjmgcR0
スカイウォードのシステムでリンクの冒険作ってくれよ
848名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 21:59:34.95 ID:I9Hatj0c0
スカウォはコンセプトと世界観は良かったが、空飛んであちこち行くのが
快感じゃなくてただの作業になってた。アレはダルかっただけだ。
849名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:05:38.81 ID:hK1EtaXL0
知名度だったらやっぱスマブラかなあ
基本システムはサクッと作って、ソフトが出るタイミングでキャラ配信とかさ
850名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:12:09.07 ID:4BseNlmP0
>>847
自分もリン冒リメイクやりたいんだが、ますます買う層が絞られそうだな
851名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:13:41.56 ID:kypVZ79I0
>>850
規模小さいのだからDL専用でええやないか
852名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:18:46.15 ID:zO+7d5DHI
ゼルダに限らずほとんどのゲームに言えると思うんだけど、一番重要なのはそのゲームの
世界だよね。
現実に戻りたくない世界を作るのが一番大事。
謎解き、ストーリーも大事だが土台がね。
時岡は3Dゲーム出始めなのもあったがホントに広くて楽しかった。

最近だとゼノブレ。
期待してるのはバイオショック。

この世界で遊びたいなっての作らんと。
オープンワールドであれ何であれそこが重要。

俺はね。
853チカニシ撲滅体調 ◆rOzWQb8k1x.k :2013/02/17(日) 22:19:59.51 ID:/22se3+20
ムジュラはあの世界感がたまらん
854名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:24:58.21 ID:kypVZ79I0
任天堂京都の連中って期待させるだけのこと言ってそれに応えたことないから信じられんよ
どーせ僕らの中では見直したんですけどユーザーの求めていたものとは違ったって言い訳するだけ
855名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:30:36.97 ID:tgUoHVlk0
大学生の頃はマジで周りの馬鹿どもがうざかったわ。
講義中喋ってて注意されても数分後にまた喋り始めるんだよなw
体罰がどうとかいうけどあんなもん殴るしかないだろ
856名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:31:12.51 ID:zO+7d5DHI
>>854
君はどんなのを望んでるんだい?
857名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:39:45.95 ID:jJbAzVzP0
マイクラ開発者と強力コラボしてほしいな
858名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 22:47:29.57 ID:/QLod2AV0
既存ゲームをゼルダで焼き直すだけなら同じことになるな
ゼルダは他社に焼き直されるくらい新しいものを生み出すパイオニアであって欲しいわ
859名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 23:59:34.17 ID:+X9K/n0s0
>>854
だな。64ドリームとか酷かったわ。嘘と言い訳だらけ。DDに関しては全部嘘だったんじゃないか?
ぶっちゃけ制作側のインタビューとか要らないよな。作る側は黙っててほしい。
860名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 00:00:22.67 ID:lU6/RoJs0
そんなこたぁないでしょう
861名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 00:19:01.31 ID:02btDni00
>>859
大容量セーブ要素を試作・実験してたのは本当だろうけど
会社としてDDの扱いもDD専用だったゼルダの扱いも変わって
数回大幅に作りなおしてるから製品版にはほとんど残ってないわけで
嘘ってのとはだいぶ違うだろう

その辺の企画の変遷自体が面白いので
どんどんインタビューはしてもらいたいな俺は
製品版と全然違う開発途中バージョンの映像とか大好きだ
862名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 00:29:57.71 ID:FwEJjdkkO
>>844 俺はダンジョン好きだからか、トワプリはダンジョンに着くと妙に安心するゲームだった。
外とは違ってコンパスがあるし。謎解きにおいてプレイヤーに必要なのは情報であって答は教え
ちゃダメなんだが、3Dだと情報が視認しにくいから誘導が露骨にならざるを得ないんだろうな
863名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 05:23:06.18 ID:G/9JR/UV0
>>833
つい最近も、横槍で糞化したスーパーシールってのがあった訳だが…

>>844
開発期間が長い割に薄いゲームが多いのは最近共通した特徴
構造的な問題を抱えてるとしか考えられない
864名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 07:44:01.62 ID:Sa8CPdS40
同じフィールドを何度も移動させるのいい加減やめてほしい
あと先に進むために〜を何個集めろみたいなのもやめるべき
スカイウォードソードではほんと頭にきた
集め作業はクエスト的なものなら良いと思うけど本編ストーリーでやらされると引くってこと開発スタッフはわかってないのかな
昔はそれを面白いとされたかもしれないけど今はそんな時代じゃない
865名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 07:48:02.99 ID:Bs9XGqsE0
もはや難癖
866名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 08:11:39.84 ID:6jqIEdQ60
その内謎解くのが難しいから課金したら進めるようにしろって意見も出てくるかもね
今はそういう時代だからってw
867名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 11:24:44.78 ID:rbHlC47K0
もはやゼルダはマニア向けのゲームだからな
次作は改善どころかさらに悪い方向に行きそう
868名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 12:34:06.88 ID:zpMdxngd0
とことんマニア向けにとがっていくんなら中途半端よりはいいかな。
869名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 12:37:43.26 ID:8OggU5gYP
ムジュラみたいにワープ出来るようにして欲しい
870名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 12:38:39.11 ID:6ibAQ3M60
まあフラグで進行をギッチギチに固めたゼルダは面白く無いよ

不思議な帽子はゲームとしてはそれなりに楽しめたけど、ゼルダだとは一切思えなかった
SSもかなりそれに近い印象が有る

ホント頼むぜ、藤林さんよ
もう少しプレイヤーを自分の手から離す事を覚えてくれ
871名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 12:47:17.08 ID:/c5OYCX+0
やっぱり3D化して
わかりづらい→道標となるヒントをふんだんに
フラグ管理が膨大→レール化
表現がリアルに→説得力を持たせる為にストーリー強化
作業工程アップ→ダンジョン減少、世界縮小
日本のRPGが廃れた道をひた走ってるな
872名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 13:22:28.97 ID:jQ6bmu1a0
箱庭なら3Dでも面白い
873名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 13:25:44.67 ID:8OggU5gYP
SSでさえダンジョン攻略順による進行不能バグあったからなあ
874名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 13:31:24.76 ID:gQiJuf110
何百時間もプレイしたデバッガー達の話を自慢げにしておいて
あんな単純かつ致命的なバグを残していたのはあまりにも間抜けだった
875名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 14:10:07.68 ID:02btDni00
時オカ以降ほぼ毎回プロジェクトが座礁しかけてる据え置きゼルダなので
部分ごと小分けに検証しやすく綿密に作るっていう方針が極まった結果
あの分岐チェック漏れが起きたんだと推測してる

基本1本道3ワールド3チーム製作は失敗を減らすための方策だったけど
縦割りっぽくなっちゃった
876名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 15:37:29.15 ID:qD7xKISM0
>>871
ゼルダはJRPGだったのかw
877名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 15:52:19.44 ID:FwEJjdkkO
魔法的逸品から重労働の産物へ
878名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 16:14:57.70 ID:/c5OYCX+0
まさしく物量開発の弊害が来てると思うの
879名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 16:45:14.14 ID:FwEJjdkkO
DSまでレール化したのは、SSに開発力吸われたせいなんかな
880名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 16:49:23.85 ID:HF6zuocx0
>>876
JRPGの始祖ハイドライドから派生したゲームだし、JRPGと同じ道を歩むのは当然かもな。
881名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 16:53:05.51 ID:dkCAsZkA0
ハイドライドよりワルキューレの冒険のが好きだな
3D化したら面白そうだ
882名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 17:08:32.93 ID:lbc7GB5j0
青沼を首にしてゼルダシリーズはいったん休止してMOTHERの新作でも出したほうが良さそうだ
883名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 17:16:09.47 ID:/c5OYCX+0
確かに暫く寝かせて新しいモノが生まれた時に復活って手も有るね
昔はそういうソフト作りしてたのにねぇ…メトロイドとかFEとかパルテナもスタフォも
884名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 18:34:38.28 ID:6n4DlVlg0
本来はそいつ等の仲間だが売れ過ぎたのが拙かったな。
パルテナはなぁ…。
885名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 19:03:03.92 ID:02btDni00
ゼルダは作り続けたお陰でチームの地力が上がっては底堅くはなってるんで
あとは軸になるアイディアとどういう方向性を選ぶかが問題だろう

FEは64で割り食った加賀さんがあれだったし
パルテナは海外でキッドイカロス2はあったけどたまたま桜井がネタに選んだだけだし
スターフォックスはF-ZEROともども今村さんの問題もあったりするし
坂本さんはアザーMだし、レトロはエンジン作った連中が辞めて止まったし
どれも積極的に寝かせてるってわけでは無かったりするよ
886名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 20:01:01.87 ID:ncp/DI9S0
GBCの大地と時空みたくDSの夢砂と汽笛で何かしらの連動ギミックがあれば良かったのに
887名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 20:06:50.77 ID:j/jJhYKs0
タクトHDの売れ行きで、新作ゼルダをどうするか決めた方がいいね。
まず、タクトHDのCMにローラを起用すべきだろう。
888名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 21:38:15.31 ID:ADINakWn0
>>887
つまりジャンプの採用か!

取り敢えずSSは社長が訊くの数が多過ぎた
来るたびにワクワクしながら読んだけどネタバレが酷かったし
プレイする前にあまりに製作者の意図とかこだわりを聞かされると
プレイ中に、“ああこれの事ね”ってなって現実に戻されやすくなると思う
発売の前後に1回づつぐらいでいいと思う

まあ情報シャットダウンすれば良い話だが
889名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 21:58:28.17 ID:ECwBJ2eU0
>>887
アタリマエを見直すとかファンに叩かれないように保険かけてんじゃん。
もうある程度できてるってことだろう。
890名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 22:08:20.40 ID:j/jJhYKs0
タクトHDで新規層をガッツリ取りに来たりして。
任天堂のリソースを最大限に使って・・・。
891名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 22:18:29.13 ID:02btDni00
>>890
リメイクって時点で新規獲得はどう作っても限定的だろうし
他のラインに影響が出たら本末転倒だからないよ
892名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 22:30:49.00 ID:Yqba4Mra0
タクトって国内は60万くらいだっけか
伸ばす余地はあるっちゃあるな
893名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 22:33:17.13 ID:ECwBJ2eU0
DSから始めた層にとっては新作そのものだからな。
894名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 23:36:43.98 ID:j/jJhYKs0
リメイクということで、売り方のアタリマエを見直しても面白いかも。
例えば、3DSでも風タクを発売して、それにWiiUタクトHDの無料DL券が付いてますとか。
3DS層の取り込み例のひとつとして。
895名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 23:46:07.07 ID:ECwBJ2eU0
面白いけど、それって社長が首吊るだけじゃすまされないなw
896名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 23:47:58.20 ID:/c5OYCX+0
結局ゼルダマニア向けの売り方だし
開発費もラインもかかるだけだろう
897名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 04:03:44.95 ID:1w7B5Jiv0
>>887
うみ、いいかんじ!
898名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 04:05:22.64 ID:1w7B5Jiv0
>>888
てか俺はSSの記事は初期のちょっとした情報以外全部遮断してたよ
トワプリも極力避けてた。ゼルダはなるべく予備知識を入れずに遊びたい
899名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 07:54:15.39 ID:ZPCVwgW30
タクトこそ3DSでいい気がするんだけど・・・
携帯機でリッチなゼルダとか初めてでワクワクするじゃん

スペック足りないのかね
900名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 07:57:36.25 ID:fK9PWO4D0
HD化の差が最もわかりやすくかつ手間の問題だろう
901名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 08:06:56.73 ID:bO+gjF7IO
風タクとルイマンのトレードは出来ないものか
ルイマンこそ据え置きでやりたいし
902名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 08:35:42.14 ID:fK9PWO4D0
FF10リマスターで思ったが
タクトはリマスターつっても単純なリマスターじゃなくてトゥーン表現とは違ってパッと見て違う感を出してるなと
一目で違う感を出せるという選択でもあったのかもね
903名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 09:19:44.44 ID:3cmoZwp50
大幅に見直すなら新たにタイトル立てるか外伝枠でやれよ
コレジャナイゼルダが出たらブランド終わるぞ


てかその前に砂時計・汽車・スカソのコントローラ操作対応版出してくれよ
904名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 09:25:32.19 ID:/lRubm3p0
ある意味コレジャナイゼルダはすでにたくさん出てるような気がする
905名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 09:53:29.79 ID:wFvOlbtc0
よくも悪くも毎回冒険してるよなゼルダ
906名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 10:57:03.32 ID:JNboSj1k0
コレジャナイコレジャナイいってる奴は
新しいことしなきゃっていう今までずっとあった開発の考えは全否定なわけですかね
907名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 12:10:44.98 ID:VoD63ktX0
一人用でストイックに謎解きってのも4つの剣でアタリマエじゃ無くなってるしなぁ

岩を持ち上げたり、爆弾で壁壊したり、ブロックの配置変えで謎解き、わらしべイベント
こういうギミック封印してゼルダって成り立つんだろうか
908名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 12:18:43.08 ID:D7wPbKsl0
DSゼルダは『タッチペンの持ち替えなし』が前提のデザインだから
コントローラ操作なんて煩わしくてやってられんぞ

SSの場合は多くの要素を殺す事になるので
面白味の無い窮屈なだけのゲームになる
909名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 12:25:39.58 ID:MHYbGHq60
4つの剣って自キャラ以外はどういう設定なの?
910名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 12:41:16.93 ID:D7wPbKsl0
細胞分裂
911名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 17:37:39.17 ID:d/2nnTCbO
グラ厨はお呼びじゃないんだからそのまま死んでろ
912名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 17:45:29.71 ID:bO+gjF7IO
神トラ以降は全部これじゃないゼルダだけどな
風タクと夢幻だけはこれかもしれないゼルダレベルだが
913名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 17:49:19.16 ID:7FZS5vHO0
〜集めがとにかくいらない
集めるのは鍵とトライフォースだけでいいわ
914名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 18:02:54.17 ID:9DwqXaDW0
トワプリ路線でオープンワールド的なのが良いな
915名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 18:24:27.40 ID:j8Qw0aWK0
>>912
いやあコレジャナイ歴代一等賞はリンクの冒険だろうやっぱり
916名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 18:43:05.61 ID:bO+gjF7IO
>>915
タイトルからして違うからな
まあ一番は間違いなくボウガンだが
917名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 20:00:30.31 ID:j8Qw0aWK0
>>916
ボウガン失念していた

リンクの冒険はタイトルにLegend of Zelda 2とばっちり書かれてて
実は外伝ではない二作目として作ってるので
人気が出ていたらあっちが本流になってたかもしれないので恐ろしい
918名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 20:06:07.52 ID:Pt9eh7FbO
ん?リンクの冒険が在ったから時オカが在るんだろ
初代、神トラ→夢幻、汽笛
冒険→神トラ、トワプリ

Act要素や進行の仕方など構成でそう思う
919名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 20:44:45.70 ID:Pt9eh7FbO
oh…間違えた
冒険→時オカ、トワプリ
920名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 20:47:22.57 ID:j8Qw0aWK0
リンクの冒険は単なるアクションゲームとして作ったとミヤホンが話してたし
探索中心のゼルダとは完全に別物の特異な位置づけだったってのは確かだな

それを踏まえたうえで
SFCで平面ポリゴン使ったチャンバラ強化リンクの冒険の没企画があって
それ担当の小泉がチャンバラやりたいと時オカに途中から合流した経緯があるので
混血してるとは言えるな
921名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 21:02:29.85 ID:mHovQzKF0
>>906
パーティーゲーと2Dばっか作ってる所が今更何か出来るのか?しかもゼルダで。
もう余計なことはしなくていいから。発売のタイミングだけ逃さないようにしてくれればいいよ。
922名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 22:00:24.25 ID:D7wPbKsl0
そもそもボウガンはゼルダとして作られてないだろって言う
923名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 22:58:50.55 ID:5Pe3atuyI
海外サイトにリンク率いるハイラル軍(ゴロン、ゾーラ、コキリetc)VSガノンドルフ軍の戦争もののコンセプトアートがあってね(ゼルダファンのディベロッパーのもの)。
こっからは妄想。
眠っていたガノンが蘇り、軍勢を率いてハイラルに攻めてくるのを知ったゼルダ。
トライフォースの資質を持ったリンクの夢に出てハイラルの城に来るようなお告げを見る。
んでゼルダの命令により
ゴロン族、ゾーラ族、コキリ族、ゲルド族etcを巡り協力を煽る。
どこから行ってもオッケー。
その際ダンジョンでボスを倒すことを命じられるとかね。
徐々に時の勇者として覚醒。
ラストは全面戦争。
ゼルダ史上一番の戦いってのが熱くて良さげ。
時岡は賢者だったが今回は一族全てが束になる。
924名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:00:06.45 ID:5Pe3atuyI
開発者の青沼さんも言ってたが、当たり前を見直す。

どこからでも後略できるは先にも書いたが
戦争の時はゴロン、ゾーラ族などを使いマルチプレイもありなのかなと。
ミーバースもあるからね、幅は広げれる。

結構書いたが結局のとこ謎解きの質は上げなければならない。
これが高いハードルになってるよな。
単純にモンスターを強くするとか、タイム制限をシビアにするとかしてゼルダの難易度をあげる。
敷居は狭くなるが質は上がると思う。
925名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:11:58.99 ID:5Pe3atuyI
オープンワールド化は避けられない気がする。
あれだけ魅力的なキャラクター、一族?
がいるのにちょっとしか出ないからな。
リンク一人で片付けちまう。
ほんともったいない。
926名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:16:21.21 ID:5Pe3atuyI
ナビぃも出すべき。

戦争中の通信デバイス的な役割に
なれる気がする。
エポナに乗って騎馬戦もトワプリで盛り上がったから是非またやりたい。

終盤闇の世界の住人も助っ人に来て欲しいな。ミドナとかミドナとか。


やべぇ書き込みすぎた。
927名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:19:26.43 ID:D7wPbKsl0
敷居で変わるのは高さ、間口で変わるのが広さ
928名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:22:19.76 ID:VXN9pch90
時オカやムジュラの謎解きはすごく面白かったのに
なんでトワイライトからとたんにつまんなくなったんだろう
ダンジョンデザインする人がいなくなったのか?
929名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:22:31.01 ID:5Pe3atuyI
ボウガンも戦争中生きてくるな。
FPS要素は海外で受ける。

中世ヨーロッパ系の雰囲気を壊さず壮大な戦いにするには難しいな。
930名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:24:18.44 ID:Fmlfq7D30
初代ゼルダみたいにダンジョン攻略はある程度自由にやらせてほしい。
931名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:32:15.73 ID:bO+gjF7IO
とにかくジャンプ
ジャンプさえつけてくれればかなりストレスは減るはず
あと敵のホーミング性能が高すぎる気がする
もうちょっと適当に武器を振り回したり撒き散らす感じにした方がいい
932名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:35:51.77 ID:5Pe3atuyI
ジャンプで変わるか?

駆け上がりにして段差とかを登る速度をあげれ済む気がするんだが。
933名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:45:39.04 ID:kn5KB7B00
また俺の考えたゼルダ君かよ。。。
結局今までの要素に自分演出つけてるだけのズレた意見ばっかだな
934名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:48:08.62 ID:5Pe3atuyI
あとモノリスソフトとの協力は必須。
Xの開発が終わったらすぐ合流して欲しい。
完璧な管理体制、開発速度も尋常じゃない。
グラフィックはPV見る限り申し分なし。
フィールドデザインって言うか見せ方?もいいからね。

他チームの息は入れなきゃならん。
レトロはメトロイド、スタフォ、ドンキーを頼むよ。
935名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:51:27.27 ID:pIgn5kFV0
多種族連合軍vsガノン軍で戦争って設定はぶっちゃけワクワクした
ナルニア国物語の終盤シーンみたいのなら違和感も少ないだろうし
空から爆弾落とす奴とか大砲打つ奴とかいて、歩兵と騎兵が入り混じり戦う
兎に角派手で混沌としてて欲しい
936名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:53:56.65 ID:xz6aPsCN0
レベル制にしてボスやラスボスを簡単に倒せるようにして欲しい
937名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:58:47.72 ID:kn5KB7B00
>>935
バレてるから
わかりやすいぞ俺の考えたゼルダ君
938名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:00:09.52 ID:CQslpPGF0
>>934
モノリスはSSの時点で部分受託してるから
次作の開発にも携わるでしょ
939名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:00:39.31 ID:5Pe3atuyI
>>937

俺じゃないから笑
君はどう変わるべきだと思うんだい?
940名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:02:15.44 ID:UG1oHFNIO
グラ路線なのかマイクラ路線なのかだな
グラ路線だと発売まで時間も金もかかりまくりな上にその路線が完成されてるだけにマイクラ路線がいいな
941名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:05:02.15 ID:og6a60Te0
小泉さんが作ってくれたら一番良い
というか作りたい人間にやらせろ、って思う
テイルズみたいになるのも困るが
942名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:05:21.45 ID:X8Iz7pSh0
いっそのことディスク版をそのまま3D化してみたらどうだろう
ぶっちゃけゼルダに何か現代的なものを期待してる人はごく少数だろう
むしろ思いきり懐古、固定ファン向けに割り切っちゃった方がゼルダの個性が出る
943名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:09:21.66 ID:0csEyoPQI
944名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:10:02.03 ID:BX0dkQaH0
>>940
〜みたいな路線とかはどうでも良いな

新しい価値観を見せて欲しい
最近のゼルダは何かの焼き直しばかりでワクワクしないのよ
945名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:13:43.71 ID:X8Iz7pSh0
3Dドットゲームヒーローズがゼルダのあるべき姿だと思うよ
新規コンセプトとかはパンドラの塔とかでやった方がいい
946名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:13:45.44 ID:Xx+fFZbp0
ゼルダが「〇〇みたいな路線」で作られるようになったらおしまいだわな
947名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:16:26.38 ID:BX0dkQaH0
>>945
別に全てが新しい必要は無いぞ
何か1つ新しい体験が貰えればそれで良い

トワプリとSSにはそれが無かった
948名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:20:20.93 ID:X8Iz7pSh0
>>947
単純にゼルダはもう死んでるってだけなんだけどね
感動的なストーリー
個性的なキャラクター
斬新な戦闘システムに歯ごたえのある謎解き
とかさ、もうゼルダにはもったいない 新規IPでやった方がいい
ゼルダはゼルダのフォーマットのまま懐古向けで出しとけばいい
949名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:25:26.78 ID:X8Iz7pSh0
むしろパンドラの塔に期待している
パンドラの塔は任天堂が不可能だったエロい方向への希望が垣間見える
グラフィックも耽美な方に行ける
チェーンを使ったギミックも面白い
これからはパンドラの塔の方を押してくれ 頼む
950名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:27:14.45 ID:0csEyoPQI
>>949

パンドラ面白かったよな。
ローカライズされて良かったよ。
あとはレギンがローカライズされてくれれば…

でもゼルダはまだ死んでない。
まだね。
951名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:31:22.67 ID:UG1oHFNIO
新しさならマイクラ路線で出せるな
どこかの誰かが言ってた

青は藍より出でて藍より青し

名言だな
952名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:32:29.59 ID:Xx+fFZbp0
だから路線とか言ってる時点で新しくねえっての
953名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:36:28.57 ID:UG1oHFNIO
だから表現仕方にすぎないだろ


そんなに嫌なのかなw
954名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:37:22.16 ID:0csEyoPQI
マイクラ路線てどんなんなんだ?
よくわからんのだが。
955名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:37:56.54 ID:GvfTb6Ys0
>>943
これがファンアート?
確かに他の種族や普段役立たずなハイラル兵もしっかり参加する大規模な戦争ものは一度は妄想したことがある
トワプリやSSで批判された、何でもリンクが一人でやるから住人が呑気で世界が危機に貧しているという危機感がないみたいなものも解消されるし
ただ実際ゼルダがそれをやるかと考えると何故かやらなさそうな気がするんだよなあ
956名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:39:39.40 ID:0csEyoPQI
>>955

http://gengame.net/2013/02/the-zelda-fan-art-of-tyler-edlin-has-link-commanding-an-army/

ここにあったべ。
ファンアートって書いてある。
957名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:42:46.39 ID:UG1oHFNIO
オープンワールド
天候あり時間経過あり
地下あり地上あり常時探索って感じ
シナリオに沿って進めるものではなく
順番にダンジョンを攻略するものではなく
一人で黙々と遊ぶ…ここはひっかかると言えばひっかかるか
マルチプレイも盛んのようだけどね
958名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:44:01.68 ID:oSE9UoWj0
お前ら毎日熱くて大変結構ななんだけど、次の新作は 2D の香りがプンプンするぜ?
お前らも薄々感づいてるんだろ?
959名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:45:30.22 ID:UG1oHFNIO
マルチプレイって聞くとモンハンみたいなイメージだな
DQ10みたいなMMOもあるかな
960名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:46:06.78 ID:Xx+fFZbp0
2Dでも構わんよ
3Dに拘る必要はない
961名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:47:23.36 ID:UG1oHFNIO
まあそんな人だなw
962名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:47:52.05 ID:0csEyoPQI
>>957

TESじゃね?
モロ、オブリしかやってないけど。
963名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:49:37.78 ID:vD9pNUIK0
経験値レベルアップ制を導入しろよ
964名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:51:23.16 ID:WoFWwcWW0
>>958
据え置きゼルダが2Dだと北米コア向けの弾がなくなるから
普及戦略上不可能だろう
965名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 00:58:36.17 ID:O/4Y/AISO
ゼルダのアトリエにみえただが任天堂がマジメに作ったら面白いもんができそう
966名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 01:01:32.07 ID:0csEyoPQI
http://www.gamnesia.com/news/rare-inspired-platformer-could-be-coming-to-wii-u

風タクにそっくりにビジュアル。
レア社インスパイアしてるみたいだし期待してる。
967名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 01:02:31.90 ID:Xx+fFZbp0
WiiUで「一人で黙々と」を変えるとなると
チンクルシーバーの超絶強化版くるで!
968名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 01:03:00.59 ID:3brfsb0tO
ダンジョン謎解きゲーをやめるべき
日本人はダンジョン謎解きゲーなんざ興味ない
969名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 01:07:01.84 ID:GSAtiPvQ0
今度のリンクは忍者!
970名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 01:08:29.66 ID:0csEyoPQI
日本人に売れるようにしても意味な言って
携帯機メインの市場だし、海外の方がでかい。
971名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 01:09:43.79 ID:3brfsb0tO
>>970
そうやって海外に甘えてきたから、今の衰退がある
972名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 02:08:32.23 ID:IW1lKUsrO
夢幻はどうなの?
俺はあの時間制限ダンジョンに進化したゼルダらしさ(?)を感じたんだけどな
難易度が低くて物足りなかったものの、暗いダンジョンに一人で潜ってくような昔ながらのゲーム感がよく出てたと思うが
973名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 02:15:00.31 ID:NMMnObCm0
夢幻とか4剣とか2Dの方が新しいモノを詰め込めてる気もする
マップにメモは冒険感有って良かったなー
974名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 02:28:42.14 ID:BX0dkQaH0
>>972
自分は好きだよ
謎解きは何処かで見たネタも多かったけど、ちゃんと新しいゲームプレイを提示出来てたからね
975名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 04:24:42.12 ID:oSE9UoWj0
>>972
DSゼルダは2作とも買ったけど、すぐやめたわ。
低スペハードのポリゴンとか見れたもんじゃないしタイムアタックダンジョンの何が新しくて楽しいのかわからん。汽車なんか線路の上をちょろっと走った記憶しかない。
やっぱゼルダは美グラ3Dで遊びたいよ。
SSのグラでムジュラをリメイクしてくれないかなー
976名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 04:54:43.40 ID:kuau9irr0
DS2作はタッチインプットのせいで不当に虐げられてる感があるので
HDリメイクはタクトじゃなくてDS2作にして、通常インプット対応だったら面白かった気もする。

綺麗な映像で見たいってのは完全に同意だし。
977名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 06:02:13.34 ID:1Ry3JiZy0
>>966
見た目はそんなに似てないじゃん、むしろ音が近年のゼルダそのまんまなわけだが…
外人が作ってる割にキャラクターは可愛いな
978名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 10:23:20.13 ID:zIBm4MTc0
DSゼルダは謎解きがちょっと簡単なこと以外は満足だわ
それが一番重要な気はするけど
キャラクターが魅力的でタッチペンプレイも快適
979名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 10:37:38.87 ID:BX0dkQaH0
>>976
それだとブーメラン1つ取ってもダルくてやってられないって
タッチペンで線を惹く、書くってのを頻繁に行うデザインなんだからさ
980名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 10:51:01.53 ID:K8ktyWD/0
>>918
リンクの冒険の上突き下突きが無かったら以降のシリーズで当たり前になった回転切りとかの剣技って出てこなかったのかな

そういや神トラでも敵だけ下突き使えてたっけ
981名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 11:05:42.65 ID:BX0dkQaH0
関係無いんじゃね
回転切りは、行動が複雑化したり数が増えたりした敵に対応するためのギミックだろうし

上突き下付きなんてあの当時のゲームじゃ珍しくも何ともないし
982名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 11:22:59.69 ID:kzvJmUez0
アラリマエを打破する前に、捻りをなくしてアタリマエのみで作ったゼルダを見せて欲しい
983名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 12:12:47.97 ID:CQslpPGF0
もう勢い無いけど次スレいる?
984名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 12:21:57.59 ID:9bkZb3qt0
立てるなら家ゲー板とかどうかね?
あそこはゼルダ本スレがあるけどオカリナ信者やトワプリ信者みたいな懐古派や改革反対派が多くて
改革派が議論できる場所がないんだよなぁ
985名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 13:08:45.56 ID:WoFWwcWW0
落ちるまではこっちで続行してみるのはどうか
986名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 19:02:22.88 ID:NkA0mdYN0
このくらいの勢いがちょうどいいな。
新ゼルダ発売までまったりと語る自信はあるぞ
987名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 19:51:40.25 ID:oSE9UoWj0
お前らこれから>>986にガッツリ語ってもらうから。

それじゃ>>986よろしくお願いします。
988名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 19:53:48.61 ID:BX0dkQaH0
この手のつまんない奴は何処にでも湧くな
989名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 19:58:18.17 ID:CQslpPGF0
ではゲハに次スレたててみます
990名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:00:42.57 ID:CQslpPGF0
ダメでした、他の方お願いします
991名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:12:14.22 ID:NkA0mdYN0
>>987
どこのどいつか知らんが


任せとけ
992名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:15:44.85 ID:BX0dkQaH0
よし、まずはスレを立てろ
993名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:33:06.22 ID:oSE9UoWj0
いや、その前に語れ。
994名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:38:01.93 ID:l3ivhiTDO
待たせたな、ようやく追いついたぜ!
人の世に!
995名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 20:57:50.16 ID:U/mt5EpFI
生まれし頃より!
996名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 21:01:20.43 ID:oSE9UoWj0
戰道!
>>992
おいお前早く語れ。
997名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 21:18:37.18 ID:U/mt5EpFI
次のスレ立ってんのか?
998名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 22:47:35.72 ID:FfrwHdZW0
>>943
ゼルダ無双
999名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 22:56:19.46 ID:tIBcmot5O
一時間以上経ってもスレ立ってないからとりあえず埋めるね
1000名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 22:57:52.87 ID:tIBcmot5O
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