社長が訊く 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 公開
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:08:49.53 ID:6QA4kVcB0
もうダメだこの糞ハード
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:09:35.27 ID:ugE5c0dT0
堀井さんも来てるね
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:10:15.98 ID:QbMNj5zm0
お茶未確認!
お茶未確認!
5 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:10:55.01 ID:QbMNj5zm0
6 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:12:23.11 ID:NMlEiz1q0
堀井さん来たか
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:13:20.05 ID:vgurfAJv0
株価暴落から目をそらすためにスレ立てか
8 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:13:50.24 ID:NMlEiz1q0
こっちの方がスレ立て速いのに、FUD業者が別スレに集中してるのが笑えるんだが
完全に仕事だなw
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:14:39.42 ID:QbMNj5zm0
俺の勘では次のレスは末尾i
10 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:15:23.41 ID:NMlEiz1q0
阻止
11 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:15:31.71 ID:3496s9F50
いきなりこの話からか!
眞島
「出ますように!」っていうCM(※2)から
出るまでに1年半かかっていますね。
※2「出ますように!」っていうCM=1999年の年始に放映された「今年こそ『ドラクエVII』が出ますように!」と発売を祈願するテレビCM。
岩田
はい、あの宣伝はわたしも
すごく印象に残っています(笑)
業者が必死すぎてウケル
14 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:16:11.88 ID:NMlEiz1q0
杉村さん相変わらず綺麗だな
>>12 あの頃のソニーはやりたい放題だったなww
17 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:17:02.78 ID:v7VOtOKaO
ゴキブリ発狂してんなあ
18 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:17:18.06 ID:NMlEiz1q0
>>12 うわあああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwww
こwwwれwwはwwww
PSでドラクエが出ない理由の一つだなw
さらりとモンハン4の宣伝してるな
20 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:18:21.39 ID:N9uivpmP0
個人的にはアルテピアッツァにはオプーナのリメイクもお願いしたい
23 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:18:57.92 ID:NMlEiz1q0
>>12 噂通り根に持ってんのかな?あのCMのこと
堀井激怒とか今でも語られてる
>>12 トリコやヴェルサスもああいうCM打つべき
26 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:21:15.29 ID:0xxof6kn0
>>12 チョニーディスられてんなw
ドラクエはチカニシだわ
28 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:22:37.03 ID:GMhQGLb70
お茶ないね
プレステ時代の思い出話で盛り上がっててワロタ
スマップのCMは今こそするべきだと思う
「やっべーよ!3Dだよ!」
堀井がアラーキーみたいになってんなw
チョニー嫌われてるな
スレ全然伸びてないから釣りかと思ったが本物かよ
35 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:26:31.10 ID:NMlEiz1q0
堀井さん、また後退した?
社長の前でグラサンは失礼だと思うの
堀井
ということで話を変えましょう。
・・・そういえば、
3DSの『ポケモン』(※20)を発表されましたね。
画面がすごいですよね、3Dになって。
※20
3DSの『ポケモン』=『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』。2013年10月に全世界同時発売予定。
岩田
そうですね、今回は見映えも一新しようと、
スタッフもがんばっていました。
ですので今年3DSは『ドラクエVII』『トモコレ』(※21)
『モンハン4』(※22)『ポケモン』が予定されています。
『ドラクエVII』はその第一歩になると思います。
なんかくるう━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
クラナドは人生
ドラクエは人間の生き方
スレ重なってるからちょっとageていきますね
41 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:29:47.47 ID:Acnw+H/t0
トリコも、出ますようにってCMナガしちゃいなよ
CMに関して堀井さんが一切触れてないのが逆に怖いです
そういえば自己紹介するの忘れて本題話してる訊くって初めて見たきがする
岩田
・・・あの、すみません。
もう本題がはじまってしまいました(笑)。
一同
(笑)
>>34 みんな読んでるんだと思うw
ワロタw
↓
眞島
選んだモンスターによって自動的に、
個性的な名前の石版ができるんですよ。
「遠くのほのぼのとした洞窟」とか、
意味がちょっとよくわからないものとか(笑)。
杉村
スライムだと「プルプルした洞窟」とか・・・。
あー、あの堀井さんをブチ切れさせたらしいCMの話題でたかw
しかし毎度のこと、ゲーム知ってる社長だと話も面白いな。
あの頃はエニックスとスクウェアが良きライバル同士だったな
DQ>>FFになるとは・・・
47 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:30:45.31 ID:3496s9F50
杉村
そう、それで今回は
エンディングにも力が入っています!
藤本
あ、言っちゃいました(笑)。
エンディングまでいけば、何かいいことが
いつか起きるかもしれないですよ。
まさか、キーファ復帰来るのか?
49 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:31:34.68 ID:Y4Ho1SNNO
出ますようにのCMっていくらライバル企業の牽制とはいえ失礼だよね
いや、FFのスタッフも、これ読んでちょっと考えなおせ
あまりにもおかしなところにいきすぎてるぞ
「FFだからOK」というラインは、もう越えてるだろ・・・
あ、やっぱりBDFFがあるからもういいや
FFスタッフは用済みですわ
>>12 何気にドリキャス発売後の牽制の意味もあったのかねこれは
>岩田
>どんなに知識を持っていても
それにおごることなく、
>何も知らない人の気持ちがわかるんですよね。
>眞島
>“天才的な普通の感性を持つ人”です(笑)。
>これだけ長い間、この業界でモノづくりをしていると
>その業界の基準で考えてしまうところが
誰しも当然あると思うんですけれど、
>そこがほんとに、おどろくほど
“普通”なんですよ。
マニュアルがないiOSのFF4のレビューで、石化が死亡扱いでキレたプレイヤーに
常識だからwwこれだからFF知らない奴はwwと言ってたバカがいたなあ
一応同じ会社だろ? もうクズウェアは切り捨てろよ
堀井
「自分はたしか、終わったと思うんだけどなぁ。どうだっけ?」
まさにこれだ俺
>「あそこは難しいから、みんなは解けないんじゃないかなあ。
> ・・・ボクはクリアできたけどね」
あはははw
MYSTを意識っていっても5時間戦闘無しはあかん…
ドラクエとモンハンの間にトモコレがくるとみていいのかな(^^;;
へー、アルテピッツァてそういう経緯で出来たのか
>>58 ちょっと間違えると地獄のミサワっぽくなるな、それw
超ベテラン同士の話は面白い
キーファ!キーファ!
>>56 トモコレも何気にミリオンいってなかったっけ?
あれmixiでめっちゃ流行ったんだよな
今ならTwitterやFacebookで流行りそう
きたあああ
>>58 堀井のこういうところ好きだけどなw
今も昔もジャンプで紹介記事書いてたころの感性があっていいね
堀井の髪がヤバイw
>>68 発売三ヶ月でミリオン
半年でダブルミリオン
9ヶ月でトリプルミリオン売れた
ピザ屋誕生の話はビックリだわ
堀井も年とったなぁ
発売日はよ!
リメイクだからオリジナルよりも良いんですよと言うのは当然なんだけど
にしてもオリジナル、オリジナル当時のことをちょっと悪く言い過ぎてないか?
と思ってしまうのはゲスの勘ぐりだろうか
>>62 エニックスの千田の勧めで立ち上げてドラクエに関わる…
チュンソフトェ…
>>72 そんなに売れてたんだw
やっぱりSNSでの広がりは凄いね
ほんとう、これって大事だと思うわ
岩田
わたしはいまのお話を聞いていて、
『ドラクエ』らしさのひとつが、
言葉でわかった気がします。
「つくり手の事情を優先しない」ことですね。
藤本
たしかに、ときどき堀井さんから
「ご都合主義になってるよ」って、
忠告されることがあります。
80 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:39:41.34 ID:bF3++qn/0
眞島
「全員終われる『VII』にしよう」と
いうのがありましたからね。
杉村
そう、それで今回は
エンディングにも力が入っています!
藤本
あ、言っちゃいました(笑)。
エンディングまでいけば、何かいいことが
いつか起きるかもしれないですよ。
ドラクエ11にデータ引継ぎ決定じゃないですか。恐らく3DSだと思うけど
7好かん俺でも
今から見るとあれな部分あるよね
と言う風にしか読めんぞ
杉村
アルテピアッツァの杉村です。
わたしは大学在学中に『ドラクエIII』(※7)を遊んでいて、
その時ゲーム雑誌でたまたま見かけた
「堀井雄二の秘書募集」という記事への応募が、
この業界に入ったきっかけです。
杉村
はい。それで『ドラクエIV』(※8)から
シナリオのアシスタントとして参加したんですけど、
その後エニックスの千田さん(※9)に勧められ、
眞島と一緒にアルテピアッツァを立ち上げました。
ピザ屋がドラクエの為に立ち上げられたデペロッパって初めて知ったw
しかもそれが堀井の秘書経由ってw
EDに原作そのままの踊り子の3Dダンスシーン(無駄に立体視対応)
>>48 雑誌で既にユバールの新マップみたいの出てたからキーファ関連は来るんだと思う
>>80 そういえば11の足音もそろそろ聞こえてきそうだよなぁ
>>76 開発としても急に規模の大きくなったソフトで最後までやりきれなかった印象が強いんじゃない?
今回のリメイクその仕上げまで手をつけれて嬉しいんだと思う
社長が訊く、毎回面白いよな
書籍化してほしい
クラブニンテンドー限定でもいいから
堀井の髪の毛増えてない?
91 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:43:49.41 ID:ugCJeq800
>「出ますように!」っていうCM(※2)から
>出るまでに1年半かかっていますね。
冒頭からネタにしててクソワロタ
>ですので今年3DSは『ドラクエVII』『トモコレ』(※21)
>『モンハン4』(※22)『ポケモン』が予定されています。
今年の3DSはすげーな
堀井
物語的に仲間になるキャラクターも、
仲間になる前はいろいろ話せたのに、仲間になった途端
そのキャラと話せなくなるのは寂しかったので
これすげー分かるわぁ
ピザ屋のゲームってドラクエ7を引き合いに出されてよく叩かれてたしね
ピザ屋自身が売りにしてるのも評価が高いPS2ドラクエ5だったりするし
今回のリメイク7でオリジナルで出来なかったことをやりきれたんなら、ピザ屋的には大きい一歩なんじゃないだろうか
PS版より劣化してるじゃん
PS3でベスト版買った方がいいわ
くそつまらなそう
>>92 さらにそこへ真女神転生4とか逆転裁判5がくるんだぜぇ・・・
熟練度システムはどうなっているのか
開発三人集じゃ真嶋って人が一番年上なんだろうけど、3人ともあまり見た目に差がないなw
>>54 いや、それはキレてたヤツもアホだと思うが。
堀井がPS陣営と関わらなくなったのも当然だなw
さらにモンハンにまで逃げられてやんのw
102 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:47:57.41 ID:ELmBr0AG0
今年の3DSはほっといてもいいレベル
指示だしやる人間ばっかり来て実際開発で苦労させられてる筈の
トーセの人間がいないからお茶がないのかね
メタフィクションなチュートリアル挟まないっていうのはドラクエの持ち味だよなぁ
怪しいのは6のペガサスの緑のボタンくらいかw
12年前に出たPS版より劣化してるとかありえんw
PSベストのほうが安いしいいじゃんw
>>98 職自体マスターまで緩和されてるそうだし、職歴システムもなくなったよ
>>100 ルールを明記してないのはダメだろ
キレるかどうかはともかく、コレで勝てると思ってプレイしてたら実はダメでしたーとかゲームとし破綻してる
その原因がFFの知名度の驕りだというならもう目も当てられない
PSのドラクエ7からずいぶん変わったみたいだね〜
めっちゃ楽しみ
開発はピザ屋がやってるのに何でトーセが来るんだよw
右端のは新モンスターか?
龍が如くの真島がいる
楽しみだなぁ
Yの無念を晴らしてくれ
117 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:54:02.83 ID:iiWfuuGp0
もしかして裏ボス倒したエンディングでモンハン4電撃発表みたく
「DQ113DSで開発中!」とかテロ流れるんじゃね?
>>104 堀井さんは、出てくれなかったのねw
>>105 お茶は写真撮影時にないだけなんだけだろw
ゲハだと面白がってネタにされてるけどさ
マリベルに注釈あるのにツンデレに注釈ないのな
webで見てるような奴はわかってるだろうけどさw
PSベスト版より劣化発言繰り返しが指示だとしても捻れよw
作り手側でも7はリタイヤが多い作品だったって認識してるんだな
122 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:55:20.66 ID:v7VOtOKaO
11はまたレベル5開発か?
>>100 ゲームオタクにとって常識なだけだろ
>岩田
>「はじめて遊ぶ人の目線でモノを考える」ということは、ほとんどのつくり手が、意外とできていないことだと思うんです。
>わたしもうちの会社で宮本(茂)と話していると「なんでこの人はそんなことに気がつくんだろう?」と思うことが何度もあります。
堀井さんおもしろいなー
125 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:55:38.72 ID:Y4Ho1SNNO
>>107 ならキミはPS版で遊んでいるといいよ
俺らは新作で遊んでるからさ
早く出ますよーに!
がネタにされててワロタ
そんなんあったなー
>>119 しかしマリベルってデレの部分ってあったっけか?w
常に文句垂れてるイメージしかないんだが…
アルテは図面書いて指示出してるだけで名前出せないから出てこないけど
裏方やってるのはトーセだろう
DQM任せてるのも本編の助っ人毎度頼むからだし
関わってないらしいの10位じゃなかったか
>>126 お、この二人のなんだ
それ読んだことないから訊く読み終わったら見てみるよ
131 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 13:57:56.34 ID:iiWfuuGp0
オプーナはお前らがふざけてやる男AAとくっ付けたせいで
悪評が広まって爆死したろハゲw
任天堂とドラクエチームは考え方が似てるんだなと改めて思う
エンディング後は配信イベントのこと言ってるんじゃないの?
何はともあれ楽しみだ
>>129 なんで下請けを出すのさ?
図面書いて指示を出して、「責任をとる」から仕事になるんだぜ。
お茶は!?
>>129 だからなんで名前を出さないことを第一にしてやってる連中をわざわざ呼ぶんだよ
実際の作業量を訊くコーナーでもあるまいし
名前を出せないんじゃなくて出さないんだよ
WiiU版ドラクエ10との連動はなし?
こういう話は、WiiU版ドラクエ10を訊くときに触れるのかな。
>>123 いや、その周りで笑ってるヤツだって死にながら学んだと思うよ。
誰だって一回はFF5のガルキマセラに全滅させられると思うし。
初めて遊ぶ人の目線で考えるってのは、そういうことじゃあねえだろ。
>>128 あるよ。正確には覚えてないが
「か、勘違いしないでよね(略」みたいな台詞
>>128 あたしが死んだらうんたらかんたら
とかいう会話で萌え死んだ思い出
>>139 難易度の話でなくて仕様(ゲームのルール周知)の話
特にリメイクFF4では最初に遭った敵に石化させられる可能性がある
マリベル「あたしが 死んだら
アルスは あたしのこと
ずっと おぼえててくれる?
【はい】
マリベル「ふーん だったら
あたしも あんたのこと ずっと
おぼえててあげよっかなぁ。
【いいえ】
マリベル「ふん! じゃあ あんたが
死んだら あんたの思い出なんか
ぜーんぶ ほうむってやるから。
>>145 これこれ
あと何かキーファ離脱前の会話もいじらしくて可愛かった覚えが
WiiUは期待できないけど3DSはまだまだテッパンだな
ドラクエ7やりてーわ
148 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:07:32.63 ID:v7VOtOKaO
会話だとメルビンとライアンのキャラが被ってたな
前時代的なゲーム画面やUIが許されるのはドラクエだけだと
アルテが気付くのはいつだろう
あの爺さんずっとマリベルの家で留守番させてたな
>>140 「あそこは難しいから、 みんなは解けないんじゃないかなあ。 ・・・ボクはクリアできたけどね」
この言い方って
「任天堂の倒し方知らないでしょ?俺はもう知ってますよ」
となんか似てる・・・
マリベル「アルス キーファ。
遊んでくれて ありがと。
つまらなかったわ。じゃあね。
当時はなんだこいつと思ったけど今見ると全然印象違うわ
年取ったなぁ
序盤のあれはミスト意識してたのか
マリベルはキャミソール(だったっけ?)を着させて放置してたなぁ・・・
途中で離脱するからレベル差が開いちゃうんだよね。
>>134 >>136 トーセ直接呼ぶかどうか別にして上から上から指示出してる人間だけ集まって
内心思う所あったんじゃないの
社長が訊く任天堂の方は直接開発やってる人間だしてるし
岩田社長開発やってた人間だし
156 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:12:05.70 ID:OrbYagos0
正直今までのリメイクで一番欲しいわこれ
他の作品は元が既に面白かったからリメイクしてもまぁって感じだったが
これはシリーズでも一番不満点が多い作品だからリメイクする価値はめちゃくちゃ高いんだよな
157 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:12:18.25 ID:19KFrsZ50
今となっちゃ本当に安心して買える続編ゲームってドラクエぐらいになったよな
これは売れるでぇ
ドラクエの移植って
オプーナの会社がやってたのかw
>>152 堪らなく可愛いな
当時は話すのが面倒で全編通して10回も会話してなかった気がする
オリジナル版のDQ7開発したのもオプーナの会社だよ
7 オカマ
8 ピザデブ
9 イケメン
10 イケメン
ネルゲルもオカマかと思ったら普通のイケメン魔王でしたな
ゴリラになったけど
岩田教祖ってよりは
堀井教祖ってほうがしっくりくる感じだなぁ
まあ楽しいゲーム作ってくれるんなら何でもいいや
もう9みたいのは勘弁だ
>>155 何が言いたいのかまるで分からないけど
トーセ呼べ!!とか言ってたら社長が訊くで訊くようなソフトじゃ毎回呼ぶことになるよ
|/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:.i| \_____________
|:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:.j| ミスト
|∧ぐセオ} 弋ダノイ.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| .ハ j /イ | 「ミストと聞いて」
| .八 <、 /イ|
| ト、:ヘ 、_ _ , /イ .|
|./リ;;;\ - ′..|
|.//;;;;;;;;ヘ ./ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>162 7はドロドロしてるイメージがある
10はアークデーモンとか呼ぶしゴリラ化するしで小物感しかしなかった
これは・・・WIIUにオプーナ2が!?
>>12 年始っていうか日付変わったとたんの夜中だったから
体感としては大晦日だったわあれ
ようやくテンションが上がってきたか
職業ごとの制限はありがたい
DS6なんて最終的に全員無個性集団になったからな
>>150 俺は爺さん最後まで連れて行ったよ
今思い返してみると微妙なモンスター職ばっかりつかせて扱い悪かったけどw
また発売日にアマゾンレビューが出来るようになった瞬間から、大量のネガキャンレビューが投稿されるんだろうなあw
>>167 わりとマジで欲しいんだがな
でも3DSで力の入った7リメイク作ったから、
そのエンジンで11とか8とか作ったりってこともありそうだ
あの爺さんガボよりは好きなんだが参戦時期の関係でガボ連れてたな
今回職業のシステム変わったからこの問題は無くなりそうだ
176 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:26:46.72 ID:19KFrsZ50
http://news.dengeki.com/elem/000/000/587/587062/index-5.html その一方でオーケストラの場合、弦楽器が前で打楽器が後ろなど、音楽が立体的な聞こえ方になります。
それはダイナミックに聞こえる反面、楽器ごとの音のメリハリがとても大きいんです。
コンサートホールなどで生演奏として聞く場合は、そういった部分も含めて効果的な音楽になるわけですが、
ゲーム機の場合はその表現が難しい部分があります。
↓
藤本
今回は音楽にもこだわらせてもらって、
フル・オーケストラなんですよ。
音楽のスギヤマ工房(※19)さんにお願いして、
かなり綿密な調整をしていただいたんです。
岩田
そこはたぶん、人の聴覚に合わせるために、
相当微妙な調整をやられましたよね。
オーケストラで普通に録っただけでは、
静かなシーンと、ダイナミックシーンとの
音量差が大きすぎるんで、
単にゲームに載せるだけでは
絶対合わないはずですから。
説明するまでもなく意図を汲み取る岩田さん流石やで…
ゼルダでも言ってたよな。謎解きの難易度は「これは自分にしか解けない!」と思えるけど誰でも解ける難易度にするんだと。
そう考えると難しいわ。
昔から言われてたね
誰にも解けないけど自分には楽勝な謎解き
DQ2あたりが絶妙で好きだった
182 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:30:28.94 ID:x/G1tRkoO
俺が人生で二番目にクリアしたゲームだ懐かしい
>>180 コピペしきれなかったけど電撃の方では
ただフルオケにしたんじゃなくてすぎやんが頑張って調整したんやで!!ってアピールしてるんだけど
そういう作業があっただろうことをちゃんと汲み取ってるのが流石w
184 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:31:44.91 ID:ELmBr0AG0
岩田
あの、なぜ眞島さんは
「毒を飲ませる女」にこだわるんですか?
ここワロタw
俺もあのハーブの村の話が一番好きだな
>>164 最初からそうしとけば良いだけの作ってからの突然の仕様変更を上の指示でこうしましたみたいなの
現場の人間が居ない状態で話されるの開発の下の気持ち分かる人間からしたら
気分悪いだろって話
トーセ直接呼ぶとかとは別の話
キーファ復活のクリア後シナリオがあると聞いて
ドラクエ7のエンディングを最後まで見るといいことがある
今年はトモコレ モンハン4 ポケモンも用意されてるってさらりと言ってるね
ルイージもおんねんで
エンディングのいいことってなんだろ
堀井が話をそらすほどのことなのか?w
ED後にキーファが復帰するとして
その後再びラスボス倒した場合EDのアレはどうなるんです?
ルイージも緑、DQ7の主人公も緑か・・・。これは一体・・・!?
謎解きで「こんなの熟練ゲーマーのオレだからできたけど一般のひとは大丈夫かな?」
とか思ってたけど想定済みな難易度だったのね
藤本 がんばって漢字にぜんぶ、ルビを入れましたしね。
こういった地味な事もやってくれるのは有難いよね
>>83 やっぱゲームのファンがゲーム作っても碌なことにならないってことだな
6,7ほどのクソゲーはない
>>192 毛糸のヨッシーもわすれなでっていうwww
>>188 任天堂はまだ何を隠してるか分からんのがなぁ
モンハン4みたいなのがまだありそうで怖い
199 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 14:36:47.11 ID:lJcWKE1i0
ぶっちっぱ
ここでED後にキーファ復活って噂が広がるわけだな
マリギャラの経験あるから、オケについては詳しいだろ。
そういう技術的な話も詳しく報告受けてそうなイメージだな、岩田社長は。
>>117 それは、今度のダイレクトでやるんじゃないかな?
あまりにもやるゲームなさすぎて予約してしまった・・・
最後らへん読んでてもう任天堂据え置き機作らなくてもよくね?って思った
アルテってオリジナルの開発にも関わってたんだな
知らなかった
WiiU見てると、その先に据え置きと携帯機の統合があるんじゃないかと思えたり
Wiiのドラクエ1〜6やりたくなってきた
ドラクエ7のモンスターの心ってモンスタードロップするっけ?
モンスターの心敵から手に入ればいいのに
>>209 当時は多くのプレイヤーがダンビラムーチョ狩りに血と汗と涙を流していた
堀井「DQ7を手放さないで持ってるといいことがあります」
アルテの成り立ちってこうだったのか
堀井
うーん・・・。
なんか、わかっちゃうんだよね。
のAAください
>>185 そんなにトーセが好きなの?
トーセ関係者?
今回のテーマはプレイしたユーザーにドラクエ7をクリアしてもらう
まあそうだよね
2頁目見るとわかるけど堀井さんさすがに老けたねえ
シワが凄い事になってきた
アルテってスクエニの子会社的ポジションかな
>>216 PS版は途中で詰んだから今度こそクリアしたいわ
まじで鬼畜ボス後のフリーズは強すぎた…
岩田がDQ7よくわからないのが明白であまり面白くなかった
リメイクなんだからわかる人でないと難しい
これは3DSが緑ハードになるのが確定ですねえ
エンディング後はキーファイベントだな
俺の予定ではこうなる
1キーファのその後の足跡を辿るイベントが発生
2キーファユバールが危機に晒された時代にワープ
3おっさんになったキーファが仲間に
4神様クラスの裏ボスに勝ちユバールは安泰になるが、キーファ戦死
5なぜかグランエスタードでキーファの妹が仲間に
>>217 堀井さん今月6日に59歳、来年還暦。
ジョジョ作者と違い波紋やってないしなw
>>224 堀井、波紋で何故か由花子さんのスタンドを想像した
>>225 堀井さんがラブデラックス身につけても
デラックスじゃないから。
最後まで読んで思った事はやっぱり堀井雄二あってのドラクエだなと思った
この人居なくなったらドラクエはドラクエじゃなくなるよなあ
230 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:05:03.31 ID:K8Tv8hxx0
10の住人の間でも7の話で盛り上がりそうだな
どの国にもその国で一番売れるってタイトルが有ると思うが日本はドラクエだよなぁ
まさに国民ゲー
>>227 L5系がなんか薄いのも分かる気がするなー
>>227 はぁ?堀井とかドラクエの基軸の中で一番端っこの人物ですから
すぎやまこういちや鳥山明レベル
そも初めの企画を出してこんなゲームが作りたいって大黒柱を打ち立てた千田さんがまず名前上がるべきでしょう
その実際の依頼を受けてイメージ膨らませ形にしたのが中村光一
大まかな形も出来上がった後に肉付けとして呼ばれた一介のフリーライタがなんで、自分がすべて指揮したみたいなツラしてブランド則ってんだよ
朝鮮人だろこいつ、現場の社長や本社プロデューサーやって顔出ししづらい立場の人ひっこめて
自分ひとり俺スゴイんだぜこんな事したんだぜってウザイくらいに露出初めて強引に持っていっただけのクズじゃねえか
鳥山やすぎやまが居なかったら今のDQにはなってなかったように
こいつも必要不可欠の人物だったかもしれないが、全部お膳立てされた上の隅っこ一部分で自分の仕事をこなしただけ
ドラゴンクエストって全体の枠組みを作ってきた人を無視して全部こいつの活躍だとすり替えるやからは我慢ならない
この話の変え方は…
3DSでDQ11が関係してくるんじゃないか?
石版集めじゃなくて、
「ちょっとした謎解き・町の人クエストでも経験値や資金が手に入る」
そういうのを先取りできていれば、もっと評価高かったのかもね
236 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:14:37.55 ID:qrgSe0kT0
10がなんであんな惨状になったのかがわかった
>>233 ED後にドラクエ8出すってPVあるのかと思ったw
>>236 10は廃人いなくなったら至って平和だぞ
239 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:17:37.43 ID:1EXmNMqK0
>>237 DQ11がもう開発始まってると仮定したら
エンディング後の話を変えてから岩田社長が乗ってきて
今年の3DSの作品に持ってったのもわかるかなぁと思った
まだまだあるよって言うのを知ってるから、そういう話になったのかなと
そう言えば「ゆきのふ」が関わってるのZまでか
当たり前といえば当たり前なのかもしれんが堀井ヨイショが凄まじいな
接待みたい
あと岩田って本当に宮本が好きなんだなと毎回感じる
他のソフトメーカーが見たら胃が痛くなるような事書いてあるなあw
一番気になったのがいつかいいことがあるってエンディングだな
本編かは分からんが、今後も何かしらのドラクエ関連作品が3DSに出る可能性はかなり高そうだ
245 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:19:31.91 ID:C+s8RoTN0
>>222 このMYSTは衝撃的な作品だったな
それまでの2次元の世界から3次元の世界へ一気に飛翔した
>>240 DQ10ベータ最終日に、11制作してること示唆してるそうな。
3DSなのは確定だろうけど、いつ発表するかだね。
247 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:23:44.22 ID:C+s8RoTN0
うーん、3DS独占で11は止めて欲しいな
もうマルチプラットフォームで良いんじゃないの?
携帯って画面が小さいから好きになれない
248 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:24:07.09 ID:qrgSe0kT0
>>238 いや、ユーザーの廃人がどうこうの問題じゃなくリアリティや藤澤のやり方、やり口がだな
締め付け締め付け締め付け金金金の藤澤オンラインと今度のリメイク7は真逆ですわ
うーんなんか今回初めて7やる人間に向けた内容じゃなくてガッカリ
金金金
騎士として(ry
9と10は同時進行で製作してたから9作り終えたら11ってのは当然かなとは思う
ただ11もレベル5続投かは疑問なんだよなあ
会社の規模に対してライン抱えすぎじゃね?みたいな
>>248 PSO2とかFF14でブーメランになるんだから
ゲハでネトゲを煽るのやめときなよ
チュートリアルの話なんかはゼルダにも見習ってほしいわ・・・
なんでも説明すればいいんじゃないよっていう
254 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:27:43.36 ID:qrgSe0kT0
このインタビューを見るに堀井雄二やアルテのP、D、そしてその下の開発者が有能だったんだろうな
どこかの人らに聞かせてやりたいもんだわ
毛髪確認!
256 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:30:00.39 ID:C+s8RoTN0
>>251 レベル5は使わないんじゃない?せっかく、エニックスとスクウェアが合併して
エニックスのドラクエをスクウェアの開発部隊が作るって構図を期待してたんだろうから
そのスクウェアの開発部隊が初めて作ったドラクエがDQ10だったわけだし
今後も、スクエニの内部で作って、オンライン要素とか追加するパターンになるのではないかと思う
外部に作らせると、追加要素とかをダウンロードコンテンツとして出す場合も面倒だろうから
レベル5ってセガに訴えられてなかった?
>>247 神龍スレ思い出したわ
WiiUでドラクエ11かな
259 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:32:02.64 ID:hA4fTaEx0
岩田くんの堀井の評価やべーな
これ良リメイクの匂いするなぁ
>>232 で、その中村光一は、その後シリーズ維持できたかね
レベル5はドラクエのグラフィックエンジンで訴訟起こしてるし
下請けに出さないんでね?
263 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:32:28.05 ID:cIQ93KrPi
堀井がくると、いつも堀井の天才性の話になる
>>261 中村って5まででしょ面白かったじゃん
そっから別なゲームに移っちゃってDQ自体ちょっと斜陽になったけど
ノベルや不思議のダンジョンシリーズすら意地できなくなった
チュンソフトさん アスカ見参は面白かったよ
266 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:36:50.88 ID:qrgSe0kT0
>>252 つーか、そもそも他のネトゲがどうこうとか別に興味ないし
10もFF14もPSO2とやらも勝手に大ゴケしてもらっても全然構わない
>>256 内製とか悪夢はもうやめてくれよ
もう二度とあの惨劇は起こさないでくれよ
一時期絶好調そうだった時代と違い、最近の業績の悪そうなレベル5に頼んだら喜んで作ってくれそうじゃね?他に候補がないならなんならアルテに11作ってもらってもいい
ああ、ごめん、
ドラクエ以外に何か始めたシリーズがあった?それが一般的に残ってる?って話ね
つまりドラクエは中村あってのものだったってことですね
逃げられた時点でもうドラクエのブランドは死んでて無能堀井が頑張ってもどうにもならなかったと
長いことやって未だにブランド保ててるんだから
ある種の天才である事には間違いないだろ
そういや、ドラクエソードはもう作らんのかね。
271 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:38:26.42 ID:qrgSe0kT0
>>267 不思議ダンシリーズ、サウンドノベル
まあ、もう今は終わりかけてるけどな
坂口
FF ブルドラ ロスオデ ラススト
273 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:40:54.71 ID:NLS6DvdQ0
7は楽しいレベルを超えた苦行になったのが失敗だった
すべてはゲームバランスで決まる
それがセンスでもある
まあチュンはドラクエ5のあたりならけっこうイケイケだったとおもう
まあ、なんだかんだいって4精霊倒して移民町の最大発展3種までは見たから…
>>248 BDFFの謎ブラゲとか見てると、
堀井の強いドラクエでも大人の都合を完全に排除できないってだけじゃね
ドラクエ7はあらすじの調整だけで1年近くも・・・
ストーリー忘れる人が続出するもんな
本編は20時間くらいでいいよ
その後のお楽しみをきちんと作ってくれれば
MMOの運営はどんなにユーザーが悲鳴上げても鋼の心でぎりぎりの締め付けできないなら終わるぞ
PS版DQ7はケバい女のようなものがふしぎなおどりをしている印象しかない
ようやく久しぶりにドラクエにハマれる時間が来るのか?
DQ1は、FC版ポートピアが無ければ生まれなかったこと知らない人が多いのは仕方ないのか。
>>232は妄想だらけで読むに値しないけど。
>>277 最後の方で入る女とか仲間キャラだったのに
何だったか覚えてる人殆どいないだろう
>>283 7のイラストで見るじいさんとかけばいおねえちゃんとかマジ覚えてないんす
285 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:49:55.40 ID:izHNl8V40
ピザや叩きはレベル5日野直々の描き込みだからなw
よっぽど根に持っているんだわDQと他者下請け
マリベルってキーファのこと好きなんだっけ?
漫画だと結構ラブラブだったような気がする
>>283 アイラの冷遇っぷりはバトルロードですごかったな
>「あまりに長いチュートリアルは見るほうも大変ですから、もっと短時間で「わかったつもりになってもらう」ことが重要なんですね。」
ドラクエ本編のチュートリアルはそうだけど。
モンスターズの方ってあんまりそういう印象ないな。
セーブも冒険の書でなくて、セーブという表現だし。ちゃんとチェックしろよ!
289 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:54:04.22 ID:qrgSe0kT0
>>276 いや、10は堀井雄二の手からかなり離れちゃってるっしょ
あれはドラクエじゃなく藤澤クエストだな
堀井雄二全面監修みたいな感じっしょ、多分
まあ、今作7の予約特典とかマクド連動?とか見るとドラクエ本編でそれをやるか?本編でそれをやっちゃうか?って疑問は当然感じた
堀井雄二でも抑えこむのが無理だったってのは非常に残念だな
ああいうのをドラクエでやられると和田の笑い顔がチラついて非常に不愉快なんだよな
FFはもう好きにやっちゃってくださいって感じだけど
話全然覚えてないからリメイク楽しみだ
とりあえず王子が強そうだから種使いまくって主力にしよう
わたしが20年くらい前から
ずっとくり返し堀井先生から
お聞きしている言葉があるんです。
謎解きの難易度は、
「あそこは難しいから、
みんなは解けないんじゃないかなあ。
・・・ボクはクリアできたけどね」
というのを、“誰もが”感じるようなものを、
目指すべきだと。
これが最初の神殿だったんだよ
俺のようなゲーマーだから解けたけど初心者無理だろとおもってたし
それすら計算済みだったのね
いつの間にか10叩きスレに
7はそんなに話すことないか
>>170 6はキャラによってパラメーターも装備品も違ってたろ。
無個性なのは3だけ。
未プレイだけど、キーファってキャラが気に入った
こいつの方が主人公っぽいから一番育てるだろうなぁ
296 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 15:57:24.38 ID:izHNl8V40
年末のとび森ブーストで3DSハードもバカ売れしたから
従来のリメイクよりも数字伸びるんじゃないかな
特に10をオンゲで敬遠していた人も取り込めそうだし
>>287 ガボ辺りでも覚えてない人多いから本当に踊ってくらいしか覚えられてない人は
まあそうだわな
いつも思うけどDQの話するなら堀井と関連会社の奴だけよべって
特にスクエニの社員は絶対によぶな
スクエニの社員があそこが苦労したとかいってたらイライラするわ
スーファミのV作った所か!
なら安心だわ
302 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:00:03.51 ID:qrgSe0kT0
>>286 あの漫画最後どうなったんだ…
なんか変なイケメン賢者の下でそれぞれ3人が修行に打ち込んで、主人公が影の人格みたいなのと戦ってわけわかめだったが…
>>296 DSの爆発的な普及の中で発売できたという最高の環境を侮りすぎです
DQ7を忘れたと言う方に
つキャラバンハート
基本SFCの3作ったのハートビートだよね
眞嶋のとこは主にデザイン関連だった気がするが
毎回ある堀井さん天才っすわー、なよいしょは
いわっちが誘導してる部分あってちょっといただけない
ガチで未プレイなんだが王子様はなんかヤバイフラグが散見されるな・・・
この堀井を持ち上げる空気辞めろって
堀井が天才なのは読者が十分分かってるからそれを一々指摘するな
冷めるから
>>302 火の精霊の力受け継いだキャラが過去のエスタード島に辿り着いて石版置いてってくれて
これからだエンド
310 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:02:42.44 ID:ykr1innb0
堀井の7に関する発言で一番印象に残ってるのってこれだわ
堀井: ドラクエってずっと王道で来たじゃないですか。ですから王道は外せないと思うんです
けど、昔と違って遊べるRPGも増えてきましたよね。だからドラクエは今だからこそ、王道から
ちょっと外してもいいかなと。やっぱり人間って飽きっぽいのか、時々自分でやってて
これってホントに面白いのかどうかわからなくなってきちゃうんですよね。で、「III」の移植とか
してみると、「あれ、昔のゲームなのに面白いじゃん」とか思ったりしてね。ドラクエはドラクエ
の延長線上でやってるんだけど、それが逆に王道じゃなくなってるのかもしれないですね。
最近は見せるRPGがメインになって、受け身でも楽しめるじゃないですか。こういうゲームの
方が、実は初心者向けじゃないのかな、と。逆に『ドラクエ』は自分でやらなきゃいけない、
能動的にプレイしなきゃいけないゲームだから、実はかなりマニアックなんじゃないかなと。
最近ではそう思ったりすることもあるんですよ。
だから結局、自分が遊んで楽しめるものを作るしかないですよね。ユーザーに合わせようと
しても根本的にはわからないんで、どうしても中途半端なものにしかならないと思うんです。
それならば自分が100パーセント楽しめるものを作った方がユーザーも楽しめるんじゃない
かと。最後は自分を信じるしかないんですよ。そのときどきの感覚で、面白いと感じるものっ
て変化していきますよね。だから作るものが変わっていくんです。それが時代のニーズに
合うかどうかはわからない。そういう不安はあります。ただし『VII 』に関しては、自信を持って
出せる作品だと自負していますよ。
>>304 7の力の入れ様みるに、たぶんリメイクしてるだろうなあれ
>>291 あの神殿は…、なんつーかラストダンジョンクラスの謎解きだわね
>>307 途中で仲間から外れてそのまま居なくなる
315 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:03:58.23 ID:qrgSe0kT0
上級職の特技制限いいと思うけどな
主人公 シナリオ的に海賊、勇者
メルビン 英雄だからゴッドハンド
ガボ 見た目でモンスター職専門
マリベル キャラ的に天地雷鳴士
パーフェクトやないか
>>304 キャラバンハートリメイクしてほしいなモンスターズで一番ハマったわ。
寂れ切ったドラクエ2の世界とそのBGMが素晴らしい。トルネコにあった食料の概念もある。
「小骨を砕いて、わざと残す」ってのはなるほどと思ったわ
>>314 まじかよ・・・代わりに加入した奴に能力引継ぎすらも無し?
岩田
そうですね、今回は見映えも一新しようと、
スタッフもがんばっていました。
ですので今年3DSは『ドラクエVII』『トモコレ』(※21)
『モンハン4』(※22)『ポケモン』が予定されています。
『ドラクエVII』はその第一歩になると思います。
ドラクエ・ポケモン・モンハンの3大モンスターに入ってくるトモコレすげえな
>>309 大地の民のエピソードが最後でダーマ神殿にすら辿り着かずに終わったんだっけw
モンスターズ+みたいに単行本新装版出るかな
321 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:05:46.36 ID:qrgSe0kT0
>>319 いやトモコレは当然入るよ
全年齢の女性層をハードごと引っ張る事にかけちゃ、ぶつ森の次だろ
しゃちょ訊くが来る前は堀井なんて名前だけで金貰ってるどうしようもないのなんだろうなって
勝手に思ってたけどw
DQ系の訊く見てからは実際は堀井のバランス感覚が結構影響されてるんだろうなと思わされたわ
岩田に関してまず疑問なのが本当にDQを面白いと思ってるのかどうかだな
ただDQは売れてて支持されてるから堀井すげえと持ち上げてるだけのような
印象がずっとある
>>319 週販トップ10に入ってた期間はその3つとは正しく次元が違うレベルだからなw
>>318 使ったドーピングアイテムとかは
子供に受け継がれる
漫画は当時からぶっ叩かれてた
330 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:07:55.78 ID:iYwoYwr00
ドラクエ8やったことないから
3DSやWiiUどっちでも良いから出して欲しい
331 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:08:21.44 ID:qrgSe0kT0
>>322 アイラ?
アイラね…
うん、踊り子でもやってればいいんじゃないかな…
>>318 ダーマがその後だから
転職引継ぎとかは関係なし
堀井がちゃんと最初から最後まで気合い入れて作ったのはDQ7までだから
宮本は中村好きだったらしいけど
岩田は堀井が好きなのか
>>326 FCの3開発中に役得で遊んだりしてるのにか?
>>328 公式には子供とやらの紹介はないが?
>>333 サンクス、王子は捨て駒にするわヒャッハー
堀井はすっかり準レギュラーだな
DQIIIとかリアタイでやってた奴はガチでDQすげえと思ってる
それ以降どう思ってるかは置いといて。
俺とか。
>>320 まぁ、7終わってるのに話膨らませて長々やり過ぎてたしね
ロト紋はかなり前に新装版でて加筆されてたけどあらは難しそうだよなw
>>337 そら遊ぶだけなら誰でも遊ぶだろ
なんか岩田からDQに対する熱意が感じられないんだよね
アイラって現実世界で仲間になる女だよね?
確かじーさんみたいなのもいたような
>>308 十分わかってない人が読んだ時用にじゃないかねえ
堀井に聴く回数が多いから、毎回読んでたらまたこの流れかってなるだろうけど
>>338 経験値もったいないからって誰かを切り捨てて突破できる難度じゃない
っていうかスパロボじゃないんだからそーゆーゲームじゃない
>>342 まあ実際にどこか遠慮してる部分はあると自分も感じてるよ
>>338 実際はキーファがパワータイプでだいぶ頼ることになるけどな
348 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:12:33.63 ID:ugCJeq800
そもそも、仲間から外せないから切り捨てるも糞もないけどな
>>345 切捨てっつても装備の優先度下げるくらいしかできねぇからなw
ところで子供って?
堀井の持ち上げ方はすごいよな
これは別に堀井に限らんが一言ぽっと言うと岩田がそれを何倍にもして返して そ、そうなんだよね〜みたいな空気になってて面白い
>>324 いや、やっぱりジャンルの違いもあるし、新しいしな
そのバケモノに新規でいきなり食い込んだトモコレがすごいなって
何気にトモコレは夏〜10月の間に入ってくるの内定かなこれは
352 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:13:54.15 ID:qrgSe0kT0
ガボにモンスター専門職やってもらうつもりだが、見た目がかわらないアクセサリーでもあれば完璧だな
>>349 子供は子供だべ親が居なくなって子孫が入る
それよりこれから演る予定のゲームのネタバレ集めまくってていいのか?
>>308 いやほんとそう
ドラクエ7はどんなゲームなんだってのが全然わからん
石版とかなんのこっちゃって思ってしまう
まあシリーズ物の7番目でリメイクじゃしょうがないところもあるんだけどさ
岩田社長のいう堀井視点でこのインタビュー集はありなのか、と訊きたい
>>325 堀井が関与できない、10は覚醒魔・爪ゲーと言うドラクエ風ゲームなわけで・・・・・・・。
バランス何それですよ、MMOだからでなくてPとDが堀井のアドバイスさえ聞く耳ないだけなんだけどね。
356 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:16:16.51 ID:izHNl8V40
ガボが乗っているオオカミがモンスター食べれば良いのにねw
>>353 ネタじゃなしに話進めた先で子供がでてくるわけか。
ネタバレは古いゲームだからあんまり気にしてないわw
コマンドRPGやりてぇなと思ってたから渡りに船だぜ>DQ7
358 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:17:29.77 ID:izHNl8V40
未だにDQ10FUDってる必死君がいるな
抽出 ID:n1KjP3mk0 (5回)
DQ10はいつだったか、堀井がレンジャー使えねーとか言っちゃったしなw
360 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:17:42.37 ID:qrgSe0kT0
眞島
「全員終われる『VII』にしよう」と
いうのがありましたからね。
杉村
そう、それで今回は
エンディングにも力が入っています!
藤本
あ、言っちゃいました(笑)。
エンディングまでいけば、何かいいことが
いつか起きるかもしれないですよ。
エンディングに力が入っている
何かいいことが
ついにユーザー待望のフォズがくるのか!!
まぁ、普通にキーファか…
それか更なる新ダンジョンか新シナリオか
ゲーム内容に関しては、
元々やったことある奴にとっちゃ触れる必要ないし
新規に関してはゲームやるまでばらす必要もないだろ
>>256 DQ11
監修:堀井雄二
シナリオ:鳥山求
キャラクター原案:鳥山明
キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:すぎやまこういち
363 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:20:27.32 ID:qrgSe0kT0
経験値、Gが多くなっている、調整により下級職(限定だったかうろ覚え)を極めやすくなってる、手軽さが売りの携帯機
もうこれだけで7の再評価が目に見えている
>>360 「いつか」って言い方が気になるな
DLCか?
てかキーファに使った種が子孫に受け継がれるってガセだからな
>>362 合併したんだからそいつらが作ったゲームあってもいいのにね
キーファに使った種が子孫に受け継がれる(意味深)
藤本
あ、言っちゃいました(笑)。
エンディングまでいけば、何かいいことが
いつか起きるかもしれないですよ。
堀井
ということで話を変えましょう。
・・・そういえば、
3DSの『ポケモン』(※20)を発表されましたね。
画面がすごいですよね、3Dになって。
↑これ、ポケモンと連動要素があるってことだろうか
ただ単に堀井がネタバレ嫌ってるだけだからt思うよ
ユバールの剣っていいものだ
あれで剣の舞するのが良いのよねえ
王者のつるぎ 特殊能力さえあればなー
まあバギクロスなんか使えても...だから7は7で潔いんだがw
いや流石にねーよ
>>369 隠しネタに話題がいきそうだから
いわっちに宣伝かねて話し変えるように催促してる以外に見えないが。
>>319 ルイージ 「マンション2・・・・・・」
>>367 10はスク経由の開発に入ってるんじゃ無かったっけか
BDFFにあったすっぴん固定装備の様な特殊装備欲しいね
ラストまでデフォ衣装で進めたい人だっている筈だし
これはクリア後にキーファの子孫が仲間になるな
・主人公
序盤はやや火力不足を感じるが、それ以降は万能でメイン火力を任せるに足る
無理に上位職を狙うのでなく、とりあえず羊(凄く便利な技がある)。その次は回復職あたりで。
・キーファ
序盤の物理最高峰!…あとは言うまい
・マリベル
魔法型の成長なのだが…この子を回復専属にしてしまうと「地獄」、英語で言うとヘルを見る事に
魔法使いの次の職も攻撃職にすべき
・ガボ
魔力は控えめだが、素早いので状態異常などの補助をばら撒きつつ、小回復or攻撃の選択で行動させると良い
序盤加入の上、入ったら最後まで付いてくるので「敵への状態異常技」を覚えさせておくと色々楽、ホント、楽
・メルビン
ある一点を除いて平均的に能力値が高い、何より耐久力に難のある面子の多い7、真っ先にパラディンを狙うべき
ただ加入がちょっと遅く、ある一点=素早さが遅いのでザコ殲滅には…
・アイラ
火力も悪くはなく、踊り子マスターゆえ援護もできるが…どうも器用貧乏というか、万能なら主人公が…
加入タイミングがメルビンに輪を掛けて遅く、育ったキャラを外さなきゃいけないという…
何か最近の訊くが単にソフトの販促インタビューみたいになっててあんまり
面白くない。
380 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:42:21.67 ID:p9DTnJf50
ポケモンへの流れが不自然だな、つまりコラボということか
そりゃ、自社製とサードだと食い込める部分が違うでしょ
個人的にはドラクエ7は良かったけど、テイルズの訊くとか拷問だった
っていうか、仲間増やしてくれればよかったのに
フォズじゃなくても、鬱屈弟のザジとか、砂漠の四男坊サイードとか、エテポンゲとか
>>308 それに対する堀井の反応によって岩田独特の毒を抜いて褒めちぎってるから
やっぱこの人たちできる人だと思った
なんかずっと連れてたはずなのにガボの印象がめっちゃ薄いわ
特におもしろいこと言わないからかな・・・メルビンはわりと茶目っ気があった
386 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:49:45.85 ID:ykr1innb0
しかしこんだけ理念があって努力も出来る人達が作ったのになんで6リメイクはあんなことになったのか不思議でならない
ED後にキーファ会えそうだな。もしくは11はキーファのいる世界だったり。
堀井さんのユーザー目線を忘れないすごさはこれまでも散々やってるから
違う話が聞きたかったのもあるかな。
すぎやま先生読んでオーケストラのチューニングの話を延々とやるみたいな
のが読んでて楽しい。
6リメはもうなんか4と5のついでにリメイクしようぜって感じだったな
>>385 今でも覚えてる数少ないセリフはラスボス最終形態時のガボのセリフだわw
>>379 個人的にはこのまえのプラチナのやつより面白かったな
やっぱり『ゲーム』に焦点あてて訊いたほうが盛り上がる
ただ今回の訊くが他のインタビュー記事でも聞けそうな話ばかりだったかなという点でイマイチだったのには同意
訊くだったらもっと開発側の変なこだわりみたいな深い部分が知りたい
392 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:55:36.47 ID:ykr1innb0
褒め合いになってるよなあ
最近のだとBDFFの訊くもつまらなかった
ここで11以降の話をするのはスレチだろうけど
10で節目を迎えたわけだし
11からは1〜3のロト、4〜6の天空のように三部のシリーズでやってくれないかな
12、13までいくと堀井鳥山すぎやまの寿命が危ぶまれるけど
どうせスクエニのことだし誰か欠けてもDQを出し続けるだろうし
構想だけでも残して次に繋がればいいなと思った
11の世界を7と話をリンクさせる方が可能性ありそう
今のゲームの容量だと冗長になりすぎるから微妙じゃね。
1本のソフトの中で1部2部3部って展開するのは面白そうだから、日野さんに
ストーリー展開のコツとか聞きに行こう。
>>395 子供>成人>親となるわけですね判ります
>>393 3人のうち誰かが死んだら本編は終わりでいいと思うけど
398 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 17:17:20.15 ID:izHNl8V40
>>394 それFFでやらかしてファンから非難轟々だったんだけどなw
10(10-2)と7だが、、、
ドラクエ10に7イベントこねーかなぁ
>>398 あの繋がり方は、ドラクエ3と8のラーミアに近いんじゃね
シャイニングフォースIIIな感じとかは?
10のアイテムコードが表示されたら非難轟々だろうな
俺は結構嬉しいが
404 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 17:43:45.34 ID:xDwN7CKYO
エンディング後に丸々キャラバンハートが入ってるとかだな!
あれもちょっと詰めの甘い作品だったし、ダブルで良リメイクだな!
7って話長いし読み返せないから忘れちゃうんだよな
あらすじ出来たしリメイク具合も良さそうだから買いたくなるな
今回の訊くはなんか営業トークむき出しでいまいちだったな。ハードの売り込みとかいらないから。
あと、異常に堀井を祭り上げてるのは次回作誘致のためか?
インタビューとしては電撃の方が面白いな
409 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 18:17:51.29 ID:fB2QzPPa0
電撃は誌面で持ち上げてネットでステマFUDしてるから好かんわw
テリーのときも堀井マンセーだったじゃん
そんだけ堀井スキーなんだろう
宮本も大好きだけど社員ってことで多少ブレーキかかるんだが
堀井相手だとアクセル全開になっちゃうw
>>392 BDFFは面白かったじゃん
「新規IPの王道RPG」をRPG初心者に売り込みたい思惑の岩田社長に対して
ゲストは、一般人が知りもしないタイトルのスタッフ陣ですとか
先にDQFFやれとか意味のわからない受け答えしてて
堀井が持ち上げられるのは当然でしょ
もはやミリオンヒット出せるサードのクリエイターは片手で数えるほどしかいないんだから
KH3Dの訊くは面白かったよ 写真が
堀井もポケモンは意識してるんだなあ
先代の山内社長に堀井の逸話を聞かされていそうだな
義理人情に厚いこととか
磐田らしいいい意味で毒のある褒めにちゃんと気づいて返してるね
人を貶す事に情熱を燃やし過ぎた結果
他人を褒めることに、違和感を感じるようになった人もいるのか
下世話な貶し合いなんて2chで充分だしな。
というか、社長が訊くは元々そんなんじゃねえしな。
開発者にしか分からない苦労話とか、失敗談の上に成り立ってる物を紹介しているのであって、
プロモーションの一環であることには変わらんでしょ。
それにドラクエ7のこの社長が訊くでもかなり突っ込んでることを言っていると思ったけどな。
勿論、それをオブラートに包まず言ったら問題になるだけで、ビッパーみたいな連中には楽しくても
何の益にもならん。
420 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:03:10.35 ID:T93TbqRh0
まぁ批判こそ全て名ゲハ人じゃ
この手の訊くは胸糞悪くなるよなぁwww
421 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:04:14.54 ID:T93TbqRh0
まぁ毒を求めたければ電撃でも読んでろよ
あとゲハの岩崎スレな
「そこに行く人もいるから」ってのはすごく関心したわ
ちょっと村の浜辺にプレゼント埋めてくる!
DQ7を予約済みの身としては、期待が高まる良い記事ですな
424 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:25:34.15 ID:TD9yp32x0
海外版ドラゴンウォーリアのプログラミング岩田だし普通に親交深いんだろ
さらっとポケモンの話が出てきてワロタ
FF移籍の後の初心会で組長が「ドラクエ以外のRPGはマネゲー、マネゲーはダメゲー」と演説してたのが懐かしい
あの頃はSFC-CDが頓挫して64が難産でサテラビューやVBでお茶を濁して
あげく64DDも大迷走してとグダグダだったなあ
>>677 赤い王子と緑のクソチビ
皆さんもうどちらを育てるべきかおわかりになりましたね?
王子に種をつぎ込むのですぞ
堀井が紅の豚みたいでワロタw
10みたいに内製じゃないから安心できるな
431 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 20:33:28.01 ID:mvaxiFQh0
キーファの復活頼むっての凄い言われてるけど
7やってない人間にはさっぱり解らん
そんな重要なことなのか
キーファは復活しちゃあかん
>>430 DS6のピザ屋という印象しかないわ
いや、オリジナルの6,7からだったか
ドラクエ7って内容をすっぽり忘れているですよねぇ・・・
「7はムービーが酷かったよねぇ〜」なんて書き込みをよく見かけるけど
今の技術からみればアレだけどそこまで酷くなかったんじゃないの?と思ってyootubeで確認してみたら予想以上に酷かったり。
自分にとってはほぼ新作なんですよ、ハイ。
>>126 カメラの話、面白いなぁ
やってないけど、色々と勿体無いソフトだったな<オプーナ
>>434 あれは当時でも時代遅れレベルに見えていたよ
PS末期に出たソフトでありながらPS初期レベルのCGだったもんな
あのムービーはアニメにすりゃ良かったと思うよ
例のふしぎなおどりばかり取り沙汰されるけど
OP一発目のキーファの手からしてもう嫌な予感満載だったよね
>>435 オプーナは予算が倍なら神ゲーに成り得たなぁ
生活部分がもっと作り込まれていたら・・・本気で惜しいゲームだよ
441 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:00:43.12 ID:uQNHcqmLO
レベルファイブの社員がドラクエ7を味噌糞に貶してたのはいい思い出だなぁ
442 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:12:42.52 ID:MOycWA1O0
オブザーバーとして、組長も同席すべきだったでしょ。
野獣
444 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:23:31.76 ID:T93TbqRh0
ピザや叩きの9割はレベル5日野の個人的な恨み辛みだからねぇ
まぁ自業自得な訳だが
>>434 また聞きだけど
トゥナイトで紹介されたときに石川次郎が「今のゲームにしては絵が古くない?」と言ったとか何とか
予約してきた、リメイク作を発売日に買うのは初めてのことだ
>>414 アレは徐々に心を開いていく野村が面白かった
>>444 DS6の悲劇を忘れちゃいけませんぜ
エンジンも大半の戦闘エフェクトもDS4と5の使い回しなのに追い討ちをかけるような仲間モンスター削除は非難されて当然
もっともスクエニのやり方にも問題があったんだけどさ
5の時や今回はコンビニで幟まで立てて宣伝してたのに6の時は全然そんなことをしてなかった
ドラクエの予約でどこが安いか検索してみたけどアフィが大量に掛かるな
URLにIDを付けてリンク元に金が入ってくるって種類のがさ
中古が安くなるかアルティメットヒッツが出るまで待とうと思ったが
訊くともう一個のインタビューを見てすぐ買うことに決めた
で、どこが良いかと調べたら、公式なのに値引き無しの公式通販に
ゲーム内武器ではやぶさの剣がついてくるとか…
こう言うの激烈に萎えるな
・公式予約特典以外でも本編内で普通に入手可能
・今作ではゴミ武器
のどちらかなら良いのだけど
451 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:06:53.26 ID:lXReuDLs0
>>140 691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 21:46:08.89 ID:sMCDUXLo0
ライト層は最初からついてけないと思うわ。。
移動、ダッシュはわかるだろうが、壁を掴んで横移動、飛び降りてパラシュート、
剣振りと盾防御とか。
ここまででも相当きつそう。
仕上げに空の騎士試験。
あれはもうちょっと簡単にすべきだし、クリアできなくても次に進めるようにしないと
ライトは投げだすんじゃね。
694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 22:09:27.22 ID:dtrLq2G60
(自分はできるが)ライト層には向かない、という書き込みが多いな
本編でも手に入れられる武器を早く手に入れられるだけって何処かに書いてなかったっけ
本当ははやぶさの剣が欲しいけど武器の切り替えの楽しみが無くなりそうだから普通の通販で買う事にしたよ
453 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:08:26.38 ID:OM3Rsqp90
285 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/01/31(木) 15:49:55.40 ID:izHNl8V40 [1/6]
ピザや叩きはレベル5日野直々の描き込みだからなw
よっぽど根に持っているんだわDQと他者下請け
444 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/01/31(木) 21:23:31.76 ID:T93TbqRh0 [3/3]
ピザや叩きの9割はレベル5日野の個人的な恨み辛みだからねぇ
まぁ自業自得な訳だが
これってつまりどういうこと?
いろいろあれもこれもそれも入れましょう!って提案したら堀井雄二にことごとく却下されたの?
もしかしてこれを恨みと取るのか?
>>424 言われて気づいたけど凄いね。
要は制限=任天堂ハードって事だもんなぁ
お、お茶がない
>>431 作品の余韻をぶち壊す可能性が高いからな
リメイク4の6章よりも不要かもしれん
457 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:30:48.67 ID:pNEQAqlw0
堀井が来るといつも岩田は気を使って
ガンガン持ち上げるからゲーム自体のお話がつまらない
10の時に同じように思ったけど
458 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:31:46.53 ID:2jQ+MQgR0
任天堂ハードっちゅうかソフトの容量だな
任天堂だけは健気にROMカセットに固執したのに対して
セガソニーは容量を優先させてCD-ROMを採用した
459 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 22:33:10.92 ID:2jQ+MQgR0
はちまき的には一番ムカつくパターンだなw
岩田×堀井対談は
岩田が一番つまらないのは
ポケモンの時だろ
遠慮がちに見えるし
ほんのちょっと混ぜた皮肉も石原にスルーされる
>>431 ストーリー上の都合で自キャラが使えなくなるのは
「ゲーム」を遊ぶ人にとっては有害
ストーリー最優先なFFではよくやってた手だが
>>461 キーファ抜けた直後のダーマ、魔法特技封印・雑魚急激強化で地獄
マリベル抜けた直後の聖風の谷、加入直後のアイラがイチマチ役立たず・ヘルクラウダーという名の悪夢
PTメンバー離脱直後に難所があるのも問題だわ
>>452 それなら嬉しいんだけど、どうせならソースも思い出してくれ!
>>461 ゼノブレの訊くでもそれを言ってたなー
人生で初めてクリアしたゲームがFF2だったせいで
なんとも思わずにきてたけど、
言われてみて「なるほど!」と思った
>>413 と言うか堀井がいなけりゃ日本のRPGは全て存在してないもの
ポケモンもFFも
それだけ最初に切り込んで成功させた人と言うのは凄いんだよ
持ち上げられているとは感じなかったがな
素直にヒットメーカー同士交流を楽しんでいる感じ
切磋琢磨だろ
>>463 はやぶさの剣自体はオリジナルの7にも出てくるから普通に手に入るんじゃないかなあ
>>463 FF2は実質使い捨て枠があってそこの人が順次しにまくるだけだからまたちょっと違う気がしないでもない
はやぶさの剣はカジノから無くなってる
とか本スレにあったけど詳しいこと知らない
>>467 とは思うんだけどね
ただ、特典アイテムなんてドヤ顔でやってるし
ベタ移植じゃなくてリメイクだから少し怪しい
スクエニだからその辺信用できないのよね
ほんと、こう言うのは止めて欲しいなぁ…
「スクエニだから」ってよく聞くけど
実際スクエニがこういうので悪どくやらかしてるイメージそんなにないな
>>472 実際のとこスクエニは最終的には手に入れられるようにしてくれたり配信期限が無期限に近かったりで
手に入らない時限アイテムという意味で悪どくはやらない傾向だと思うが
その代わり先行限定スポットやら先行アプリやらで無駄にからませる癖はあると思う
7スポットが全国展開したからかなりましになった
>>473 そういう悪いところもポケモンから影響受けてるように思える
攻略本ガチャレベルのはまだ手を出してないようだが
>>472 言われてみれば確かに
他でのちいさな悪行の積み重ねが
「どんな悪いことをしてもおかしくない。覚悟は常にしておくべき」
って印象を作ってしまったんだろうな
とりあえず、公式のサポートにメールで問い合わせてみることにした
正直糞が解消されるかは半々だと思っている
>>475 単にプレイ人口が多いからどんだけ少数派でも半端ない数になるってだけだがな
元が不人気だが、さてどうなるか
そういえば、テリワンでヨドバシ蔦屋行ったりBDFFで変なブラゲやらされたりしたっけ…今回はどうなるだろう
>>479 テリワンの出来があれだったからその影響のほうが心配
スキルシステムとモンスターズってすっげえ相性悪いと思うんだが
対戦のバランス的にはアレでいいんかね
>>478 意味がわかんねぇ
俺は自分の実体験のみで
>「どんな悪いことをしてもおかしくない。覚悟は常にしておくべき」
と言う印象にたどり着いたんだが
堀井ってああ見えて田舎の出身だから本当大出世だよ
485 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 03:42:18.74 ID:3Z1LULIV0
岩田「今年3DSは『ドラクエVII』『トモコレ』(※21)
『モンハン4』(※22)『ポケモン』が予定されています。
『ドラクエVII』はその第一歩になると思います。」
任天堂的にメガテン4はトモコレ以下の認識なのか・・・俺にはメインディッシュなのに
前菜扱いされてる・・・
>>465 はあ?別に遅かれ早かれだろ
当時のスペックでは難しかったってだけで、あと1年もすればどこから出てもおかしくない
というかすでに任天堂自体でも企画でてたしなDQの方が早かったってだけで
ただ一番乗りしたから業界の中ではエライってだけの事
そのあとの歴史ごとまるきりひっくり返したとか驕りもいいトコだろ、誰がやってもいい仕事をただエニクスがやったってだけだイカレタ神聖視も大概にしとけよ
487 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 04:09:52.06 ID:c4Ra2fMW0
>>37 堀井がサングラス外したら誰か全然分からなくなるぞ
>>485的にトモコレはメガテン4以下なんだから売り上げじゃなくて価値観の問題だわな
だから売れたんだろうねトモコレは
>>486 お前みたいな馬鹿なオタクを増やした事がソニーとアニメの罪だな
>>490 お前は根拠も意見も言えないまま、他人を馬鹿にするヒキョウ者ですね?
そもDQ1の開発期間は5か月だったわけだが2ヶ月後の同企画ではすでに128kロムも採用されてることもあり
PCで大人気のRPGがFCでは移植不可能なんてもうとっくに破られてる過去の伝説ってタイミングだったんですわ
DQのが5カ月じゃなく半年かかってたら並、開発期間1年だったら凡骨以下って評価に転落する
各社ぎりぎりのダービーレースだったんだが?
それらを無視してDQって先駆者がなければRPGてジャンルは存在しなかったとかどう考えても頭悪すぎでしょう
まあ逆に、
ドラクエが人気あったのは面白いからで最初だったからとかは対して重要ではないんですがね
実は誰も知らないRPG第1段があったなんてトリビアで紹介されたらドラクエの人気がなくなるのかよ
口に登りやすい上辺だけの評価だけに踊らされて大絶賛とか浅はかすぎんだろ
PCでマニアに大人気のRPGをジャンプ読者向けに翻訳したってとこがDQ1のキモだわな
単にPCソフトを移植しただけじゃ当時のファミコンユーザーがついてけないのは
開発談等を読めば想像できるところ
ドラクエを皆が一通りやったあとに友達の父ちゃんのブラックオニキスが流行るみたいなことはあったな。
当時PCで人気のRPGって小さいキャラちょこまか動かすアクションRPGだろ
ファミコンで出しても人気でねえよ
496 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 06:10:22.01 ID:3Z1LULIV0
表現力に乏しくユーザーの想像力に頼らざるをえないドット絵の世界を
支えた天才・鳥山明のデザインというのは大きな要因。漫☆画太郎で
同じようにヒットしたかというと無理だと思う。鳥山明じゃなければ
無理だった。
いわっち、さりげなくWiiUを宣伝してるな
>>491 君は「最初に切り込むこと」ばかりに目が行ってて「成功させること」を忘れているよ
FCの発売は83年の7月15日だが、一気に盛り上がったのは85年9月のSMB以降ってのを見れば分かるとおり、
成功させて初めて後に続く者が出てくるようになって、そうしなければ出てこないんだよ
『コロンブスの卵』
の逸話の解説を張りたくなった
501 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 09:14:41.86 ID:3Z1LULIV0
プロなんだから当たり前だけど、この板でも時折語られる現代生活に合った
携帯ゲーム機の長所というのは、制作サイドも理解してるんだな。その延長で
据え置き不要論も抱えてるんだろうか。
おそらくドラクエ11を3DSで作ることになる堀井さんも、高画質に興味なさそうな
事を含めて「いるか?」と思ってそうだ。
携帯ゲーム機がHD画質になりTV出力がついたら、据え置きはいらんだろ。
高画質は最初の印象は良いのは確かだが結局慣れちゃうんだよな
逆に低画質だから辛いって事もない
FCやGBのVCをやった時も画質的な不満より操作性的な不満の方が大きい
>>447 ノムリッシュは孤独だからな
友達が欲しかったんだろう
504 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:02:26.43 ID:PLEYI3xA0
堀井の功績は二つある
第一にRPGというそれまではPCゲーマー(今でいう廃人レベル)しか楽しめなかった
ものを噛み砕いて誰でも遊べる仕様にしたドラゴンクエストを作った事。
第二にDQを10作目にしてオンラインゲーム化させて
これまた廃人キチガイや違法ボッタクリ業者の溜まり場であったMMORPGの敷居を
ライト層まで広げた事(叩かれているのは内容が薄いだのヌルいだの廃人視点に立ったイチャモンクレームが殆ど)
これらに対して噛み付く連中はつまりアレだ
505 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:07:53.41 ID:ZYwEuCwGO
最初期のアドベンチャーゲームでビデオゲームだから出来る叙述トリックをいきなりやってしまった事は
功罪あるというのが定説です。
506 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:20:17.80 ID:WeTp61Mh0
MMOをナンバリングタイトルで出して釣るのは良くないよなぁ?
死ぬがよい
「つくり手の事情を優先しない」
ファブラなんちゃらをやってる連中に聞かせてやりたいw
>>448 とはいえ目玉だった5に比べて6の仲間モンスターシステムは正直
とりあえずぶち込んだ感しかなかったからな・・・
5と違って6は序盤から人間キャラがガンガン仲間に入ってくるから
モンスター仲間にする価値が弱いし。
まあ個人的にはバーバラ&マスドラ関連のシナリオ補完がされなかったらイマイチだと思ってるけど
仲間モンスター関連での叩きはちょっと首を傾げるものがある。
511 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:42:52.76 ID:WeTp61Mh0
>>508 当然思ったよ
でもそのころは中学生でPCも携帯も持ってなかったから
FF11のときだけは俺もそう思ったな
まだ常時接続はそれほど普及しきってなかったしBBユニットやら必要だしでやろうと思っても簡単にはできなかったし
FF14やDQ10はもう特別な初期投資がいるわけでもないしMMOも珍しくないしというかそのうちやるだろうと思ってただけだった
513 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 10:59:26.84 ID:PLEYI3xA0
FF11はソニーがPSBB打ち切って梯子外したからなぁ
でもそれって自分が関われない物にたいするひがみだよね
ナンバリングがどうこうなんてどうでもいいことじゃん
ドラクエ10がウンコすぎて7が楽しみになってる
好きなゲームに物理的に関われない悲しみがお前にわかるってのかよ
低予算で作られたサイドストーリーじゃない
大本編だぞ
そーゆーユーザーを取捨選択するようなゲームは荒地でひっそりやっててください
僻んでしまう人が大炎上起こしてきた歴史があるので
>>465 堀井がいなくても、いずれ誰かがファミコン向けRPGを出しただろうけど
それだと今のようにRPGというジャンルがユーザーに広く定着しただろうか。
>>516 うるせーな
FF11のために回線から環境整えるくらいのことはしやがれ
519 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:10:31.00 ID:PLEYI3xA0
ファミコンが台頭してきた時に
当時のPCゲーマーからヌルゲだの言えゴミだの散々叩かれながら
ここまでSC機がハッテンして来たんだから
オンゲDQ10も長期的に見ればどうなるかわからんよ
ってか歴史は繰り返すものだな
古参共が既得権益プライド意地の為に新規をネガる構図
だからナンデそれがエニックスが居なければ
じゃなくて堀井が、になるんだよ
ゲームバランスにしても堀井が作ってきた物があまりに雑で皆で作りなおした経緯もある
シナリオを凝ったものじゃなく単純明快にっていうのもプロデューサーがこの路線でって太鼓判押したものだ
初めて触れる子どもたちにわかりやすいように細やかな気配りが合ったのも
コレだって少ない時間と予算の中から繰り返し子どもたち読んでテストプレイが絶対に必要だと決行した千田さんのプランが合ってこそ
それら気配りの大本は全部全部が千田さんの人となりから発信されるものなんだ
いくつかのヨイショ記事を見ただけで
堀井が1人で作り上げた、無からなんでも思いついたような勘違いをしてる奴は夢見すぎだろ
必要な物を理解してた人、情報を集めてきた人、それらをわかりやすくまとめた人
なんでそんなもん全部無視して堀井オシなん?おバカなん?
コマンド選択式の遊びやすい形のってのは
いずれ誰かが思いついたかもしれないけど堀井がいなけりゃ数年遅れてたろ
先の事見据えてポートピアで種蒔きしてたし
この点に関して言えば各社ぎりぎりのダービーレースじゃなくて堀井は1〜2年ぐらい進んでた
522 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:15:06.58 ID:WeTp61Mh0
堀井を褒めてる奴は阿呆だからな
あの時代にわかりやすいRPGを出したって部分は評価されるべきだし凄いと思う
もう永久にPSWにドラクエは戻ってこないから安心しろ
DQIIIもっかいリメイクされんかなあ
>>520 堀井無しで成功できるなら
エニックスは堀井外してドラクエ級の新規ブランド立ち上げれてるだろ
ハドソンのさくま外した天外みたいにね
堀井以外で千田が関わってて成功といえばスターオーシャンぐらい
それでもドラクエにはかなり見劣りする
まるでジョブズ評を見るようだ
その当時誰がすごかったかどうかなどは不明だけど
もうすぐ30年を経て今、その人たちの評価を見てみれば
やっぱ日本じゃRPGに関して堀井の右に出る人はいなかったって思う
単発が必死だな
レベル5の回しもンか
>>526 俺はまず堀井堀井堀井様って叫んでる馬鹿に
ドラゴンクエストの面白さを作ったのはむしろ中村だといったんだぜ、そしたらお前らソレを認めておきながら
RPG1作目でわかりやすいゲームになったのは堀井のおかげ堀井が居なければ誰もヤラなかった
なんて負けを認めないから
ソコはなおさら堀井が中心領分じゃないと説明してやっただけ
千田がひとりでゲーム作れるかどうかなんて知るか、論点をずらして負けを認めない奴はズルイ
ドラクエって堀井ら初期スタッフが「Wizardryってやつ面白い、これを広めよう!」ってのがあったんだけど、
Wizardryってゲームはバランスきついし3Dダンジョンは方眼紙に地図書かないと迷うレベル
デスペナルティがきつい(最悪キャラロスト)
あたりが有名だけど、当時は
・PCが超高級品(岩田も言ってるが軽自動車買うクラス)
・日本語翻訳されてなかった(正確には翻訳版が発売されるまで待ちきれず英語版をプレイ)こと、
RPGの性質上、文章が難解なため英和辞典で訳しながらプレイする必要があったこと
・かなり理不尽な謎解きも英語を読解した上で解かなければならず、謎の答えをキーボード入力(もちろん英単語)
難易度とか文字を読むのがかったるいというレベルではない敷居の高さがあった。
ところでその中村さんって今はどうしてんの?
「みんなの力でできたものである」って言いたいのはわかるんだけど、
堀井が欠けていてもできなかったのは事実だろう
それに、堀井ただ一人の力「のみ」だとは誰も言っていない
中村は確かシーマン作った人の会社にいるよね
あそこも何か作ってるらしいから楽しみにしてる
>>530 コマンド選択式をゲームに入れたの中村&チュンソフトじゃないし
わかりやすいゲームになったのは堀井のおかげなのは確かだよ
FC版ポートピア以前の話で
PC版オホーツク開発中に遊びにくいとさくまに駄目出しされたのが開発のきっかけだし
537 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:42:19.30 ID:WeTp61Mh0
昔の話とかどうでもいいんだよな
大事なのは今
今の堀井は過去にFF等であった戦闘システムを使い始めててうんざり
ドラクエでシビアな戦闘なんて求めてないというのに
ゆとりがネットで仕入れたにわか知識で
第一人者を得意気に叩いてるの見るとブン殴りたくなるよね
手塚治虫評とかでもありがち
>>536 でもソレは≒無限の回答が当然だった当時のADVをいくつかの選択式に絞ったのがアイデアなだけだよね
それまでのアクションゲームでもプレイ人数や難易度をコマンド表示して
上下に動かして選択決定なんて普通にあったものだし
540 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:44:58.76 ID:eytyPS29O
確かにWizみたいなゲームをコンシュマー向けに開発しようとしたら
普通は世界樹の迷宮みたいな感じになるよな。
それはそれで面白いが万人に普及はしなかっただろうな。
いや、ドラクエの楽しさはほぼ戦闘に集約されてるのだから
シビアな戦闘も時には必要。
>>540 ウルティマってもんも
同じく世界を席巻する人気作だった
DQ2のFC版やってたらシビアな戦闘はいらんって台詞は飛び出さないはずだが
むしろ堀井発案ならウィンドウ表示がモノスゴイんじゃないのか
545 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:47:14.47 ID:WeTp61Mh0
しびれくらげで全滅してひどい目にあったからDQ2は嫌いだ
パスワードセーブの時代にゃウィズやウルティマは無理だったし
DQ2って難易度的にもパスワード的にもかなり限界なラインだったよな
547 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:00:49.17 ID:eytyPS29O
>>546 DQ2は調整期間不足であの難易度になったらしく、本当はもう少し易しいバランスだったみたい。
だから狙ってあの難易度にしたわけじゃないんだよね。
だとしても紋章や落とし穴地獄あたりは大変だったけど。
当時は長いと思いながらも「こんなもんか」と思ってた50字以上のパスワードも、
今から振り返ると無茶な話だよなw(破邪の封印という規格外の長さのもあったけど)
549 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:06:28.17 ID:ZYwEuCwGO
たたかう←戦士系はコレを押すための存在
たたかう←勇者さまは、熟慮(0 .2秒)の末の戦略的選択
ベギラマ←1ターンキルの掃除を完了させるための大局的視点
ぼうぎょ←次ターンでのホイミの為に演出としての選択
たたかう←かいしんのいちげき狙い。宝くじ感覚が大事
たたかう←確実に1ダメージあたえる冷静さ
どくばり←心拍数があがるのを感じながらもとらぬタヌキの皮算用はせずに決定
たたかう←2ダメージ目が入れば次ターンでの複数撃破も見えてくる重要な一手
すごいことやってる感が大事なんだよ!
この訊くは読んだら読んだだけ鬱屈した気持ちが湧いてくるのが辛い
なんで6は!リメ6は!ってなっちゃうわorz
サンディとジョセフの毒のシーンってこんなに印象に残ってんなら…
>>550 これ読んでさらにリメ6は単純な移植やっつけ作業にしか感じられなくなった
6以降のドラクエはこなれてない職業システムがどこまでもついて回るのがなぁ…
キャラ自体が戦士系と魔法系にだいたい分かれてるんだしめんどくさいだけだと思うんだが
553 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:47:30.00 ID:5jYr9g680
>>549 大した戦略思いついてもないのにすごい考えた感はたしかにあるなあw
ゼルダの開発チームは心して読むべし
ってところが何カ所かあるな
んじゃ次はドラクエとゼルダのコラボで
堀井チェックの入ったレベル5ゲーム、ドラクエ8
ドラクエでノウハウを学びレベル5が自由に作ったゲーム、ローグギャラクシー
結果は推して知るべし
まあ堀井が優秀なんじゃなくて日野がアレ過ぎただけなんだが
558 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:16:56.42 ID:ZYwEuCwGO
ゼルダは、TESに戦闘の気持ち良さとお約束ネタに絞り込んだ謎解きっていう形にするのが最適解。
これこそがお客様視点によるお客様満足度ナンバーワンのゼルダだ。
さっさと作れ。あと、風タクは3DSでやりたかったぞ。
>>557 8も終わってた気がするんだが
9も薄かったし、L5系と相性わるいんじゃないか
8は、広い世界を歩くゲームをまだやってなかった人へのゲーム。
戦闘システムは一番ゆるいんじゃないかと思ってる。
9はオリジナルなのに同人ソフト的な感じ。6と7の間に出ていれば良かった感じのまとまり方。
同人ソフト的と言われても、なんとなく貶してるのが分かるくらいで
具体的なことが何一つわからないよね
コレジャナイ感とかと似たような曖昧で都合の良い言葉
562 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:49:21.59 ID:ZYwEuCwGO
ん?コレジャナイ感とは違うなー。
確かに客が求めてるものではあるんだけど、今それなんだーって感じ。
ずっと聞いてたバンドの久しぶりに出すアルバムが、セルフコピーみたいな内容だった時と同じ感覚。
ようするに具体的に説明できない、どうでも良いことだね
564 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:52:18.66 ID:WeTp61Mh0
FFやるかDQ9でもやってればいいやっていう調整内容になりそう
いつまでもいつまでもグチグチグチグチと
566 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:55:20.45 ID:WeTp61Mh0
いや盛り上がりたいならドラクエ板にありますからねぇ
567 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:55:38.04 ID:ZYwEuCwGO
単発でからまれてもw
そのレスこそどうでもいいわ。
安定の内容で根本的にはそこを支持されてはいるんだけど、ちょっと毛色を変えただけで新しい部分が無かったってことよ。
出る前から悪い予想なんてしてもしょうがないさ
不安ならある程度レビューが出てから判断すればいいじゃない
569 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 13:57:02.98 ID:ZYwEuCwGO
コミュ障こわい。怒らせちゃったみたいでスマンね。
ゆっくりお休みくださいな。
単発かどうかはそんなに重要か
>>562 言葉の意味は何となく分かったけど
今度は6と7の間に出せばよかったの意味が分からんねえ
俺は564向けに言ったつもりだったんだけど、最後に人格攻撃してから俺はもう消える宣言ってのはホントに情けないぞ
自分思ったことを正確に伝えられないことを、相手のせいにするのか
574 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 14:09:13.22 ID:6WGLb/Ml0
来週末発売か。
楽しみだな。
>>560 8より以前にオフラインでああいうオープンフィールドのゲームって出てたっけ?
出てようが出てなかろうが、その人にとって画期的なフィールドに出会えたならどうでもいいだろうけど
似た画面というとPS1のチョロQとかですかね
>>560 あ、ゼルダか納得
でもドラクエ8も個人的には楽しめたな
大神も楽しめた
ドラクエ8はフィールドとかドラクエらしさを失っていないのが新鮮で楽しかったな
世界中歩き回っていたらレベル上げの必要が全くなかった
自分の好みに合う合わないでまとめればいいのに
ROM容量が増えても面白さにはつながらない典型だったけどなDQ7って
>>500 まてBDFFの先行入手は後で配布しますよって意味だったから
ゲーム中に登場するとは限らない。。。
BDFFの先行入手モノってもう入手できるようになったか知らない。。。
582 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:20:57.54 ID:4weRaD//0
BDFFのそれは一定シナリオ進めれば
もう全部解放されて配信されてるぞ。
まぁオン環境ない奴はご愁傷様だがwww
583 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 15:24:56.69 ID:4weRaD//0
このコピペはPSDQ7発売前後から急に沸いてきたんだよなぁ
当時から分断工作&炎商法狙ってたのかねぇソニーは
だからナンデそれがエニックスが居なければ
じゃなくて堀井が、になるんだよ
ゲームバランスにしても堀井が作ってきた物があまりに雑で皆で作りなおした経緯もある
シナリオを凝ったものじゃなく単純明快にっていうのもプロデューサーがこの路線でって太鼓判押したものだ
初めて触れる子どもたちにわかりやすいように細やかな気配りが合ったのも
コレだって少ない時間と予算の中から繰り返し子どもたち読んでテストプレイが絶対に必要だと決行した千田さんのプランが合ってこそ
それら気配りの大本は全部全部が千田さんの人となりから発信されるものなんだ
いくつかのヨイショ記事を見ただけで
堀井が1人で作り上げた、無からなんでも思いついたような勘違いをしてる奴は夢見すぎだろ
必要な物を理解してた人、情報を集めてきた人、それらをわかりやすくまとめた人
なんでそんなもん全部無視して堀井オシなん?おバカなん?
FC時代のDQは時に技術面での人材として中村さんが必須だったのは確かだな
けどSFC以降は離れても何とかなってるし、DQの顔の役割は堀井さんで良いんじゃないかな
Xみたいにディレクターが前面にでると何となく不安になっちゃうし
ドラクエシリーズ全てに関わってる人が堀井鳥山すぎやましかいないからだろ
本当に堀井が無能ならその3人以外が入れ替わった時点でシリーズは破綻してる
中村は今からじゃ絶対入れないだろうしなぁ
残念ながら中村は終わった人の1人なのは間違いないし
技術畑の中村はDQから離れた後は、延々ノベルやシナリオを見せるゲームばかりつくって
ライター出身の堀井はいつまでもDQの中心でどんどん新しい技術を求めていく
色々と正反対の価値観を持ってるんだな
こういう2人がチームになって物事作ると上手くいく事が多いのにな
DQのことだけを考えて言うなら勿体無い、だ
588 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 16:48:51.68 ID:4weRaD//0
ぶっちゃけドラクエはもう二度とレベル5日野は絡ませない方が良いと思うよ
あのやんちゃ坊主は大衆迎合原作レイプでやんちゃしまくってるからな
ガンダム然りジブリ然り
>>588 手綱を握らず全権委任したやつにも問題あるんじゃね
特にガンダムは
でも8は良かったよ、今の3Dドラクエの基本になってるし
やらせた価値はあったんじゃね
チュンは今後ポケダンに関われるかどうかも微妙なのがな
マグナゲートかなり評判悪いし
>>500 そのリンク先のどこに俺が疑問に思ってることの答えが書いてあるんだ?
>特典系は全部ゲーム内で手に入れられるようにはなってると見ていいと思うけどな
願望じゃん
公式サポートへの質問メールの回答はまだなし
不具合対応じゃないし、さすがに1日じゃ無理か
>>552 今回はちゃんとリメイクしてるみたいだし期待は持てるぜ
裏切られるかも知れんけど、DQ10みたいな何も考えていない
旧作丸コピーじゃないのは確かみたいだし
俺が待たずに買いたいと思った決め手は、
職業システムを刷新してるよ!って発言を見たからだったりする
>>591 マグナゲートは株ポケの指示であのザマにされた可能性も微レ存
うわー知らなかった
アルテピアッツアだったのか。もう買わない事確定しました。
今更知ったのか でも買う前に解ったんだよな
よかった、コレで解決ですね
596 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 18:22:15.49 ID:RVYeNvLT0
PS2の5の時は持ち上げてたくせに
ピザ屋()って評価を覆すできだといいけどな
結構手を加えてるみたいだし
どうせ長期に渡る品切れが起こるんだし乗り気じゃない奴は早々に買うのを諦めてほしい
>>485 売れても15万ぐらいだからなあ
メガテンFEはFEユーザー釣れなければ赤字じゃないかな
レベル5開発はなんかもっさりで嫌いなんだよな。取捨選択下手な感じ
俺はそもそもレベル5が嫌い
ピザ屋の何が嫌なん?モデリング?
>>600 エニックス監修だからかろうじて形になってるイメージだね
そういやテリーも割と品切れしてたな
今回もそうなるのか
アマゾン空気読んでねw
予約開始と同時にポチったんだから
尼「空気?2chにkonozamaって書きたいから翌日配送でお願いって事?」
WiiU発売日に届いて驚いた
609 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:45:10.67 ID:pK3xPqd40
普通に油断してたが
発売日に買えるか怪しいのか
明日ヨドバシに予約行こうかな
おまえらはやぶさはいらんのか
定価で予約しちゃったよ
>>470 ゲーム外の要素がからんでくればからんでくるほどめんどくさく感じるし、
そういう事で手に入れても面白くないんだよね
すれ違いなんかはゲームバランスとあまり関係ない部分だったりするし、調整が上手いものが多いから気にならないけど
〜特典とかは、そこに行けたら、あるいはなんか買ったら手に入れられますみたいなのばっかりでつまらん
最近のスクエニは外部(これは公式特典だけど)で特典付けるの大好きみたいだけど、これはやめてほしいと思ってる
612 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 19:57:40.32 ID:z+WFht370
ゲッチャでくるぞ
ニコニコへ集合だ
まさゆきの地図や川崎ロッカーみたいにそれだけあればokな石板は要らないな
ゲッチャいくどwww
1日くらいいいやと思ってAmazon見たらお届け予定が11日とかいうんで粛々とゲオで予約した。
公式ページでTVCMを見てきたけど、バトル編の『メェーッ』の鳴き声がたまらんw
>>611 ショップ特典は発売日に買う人間にも
後から知った人間にも何かしらマイナスの感情を生むからね
まさかエロゲ以外でもやるようになるとは思わなかった…
>>613 その辺って初期に見つかって有名になったから解析が進んだだけで
実際にはそれら以上に優秀な地図は存在した…気がする
少なくとも、メタキン狩りならもっと優秀な地図があるのは確実
618 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:09:36.65 ID:Z+A+lYjG0
何か偉くほめたたえられてるがリメイク6の糞っぷりの前例が強烈に残ってるから
実際にやってみるまでとてもピザ屋のことを評価する気になれないなァ・・・
アイラを使わせるために回復役を任せていることの多いマリベルの無意味な長期離脱や
グラコスの洪水イベントの時に元の世界に戻れなくなってショボい職業についてたら取り返しがつかなくなるとか
これらの無意味にストレスの溜まる仕様は改善されてるんかね?
619 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:10:54.87 ID:WeTp61Mh0
ブランドタイトルで初回限定やり始めたら終わり
廃れる
>>93 これがあるからドラクエやってて寂しかったんだよなあ
それと同時に4コマ劇場を買いまくる原因になった
7で仲間と話せるようになって本当に嬉しかった
でも今回戦闘での仲間会話なくなりますけどね
ゲームに特に膣様無い要素だからって
622 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 07:12:15.59 ID:3qMU+r4v0
えっ!?
>>615 気になってアマゾンの自分の注文履歴をみたら
配送予定日が12日以降だった・・・
7日のバイトをはやく上がるようにしておいたのにこのざまか・・・
624 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 10:57:19.86 ID:Wu/77uFy0
普通に店で買えばいいじゃん。馬鹿じゃないの
店で買うかスクエニで通販するか
DL版は何時からダウソ出来るの?
今回特典とかなさそうだからじっくり吟味させてもらうわ
630 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 11:47:21.89 ID:kS/iQ3Os0
>>623 発売日にやりたいソフトを尼で注文する奴の頭がkonozamaだよね
なんで「発売日以降に発送」がデフォの尼を
発売日にやりたいソフトで使う気になるのやら…
ネット上にある「俺は発売日に届いたよ」発言を鵜呑みにして
「じゃあ、自分も大丈夫」って感じなのかね
「俺は事故らないよ」と言って事故るドライバーと同じ思考
>>545 ロンダルキアへ続く洞窟をやっとこさ抜けて
協会へたどり着く目前でシルバーデビルのザラキで全滅
>>632 ザラキを使うのはブリザードなんだよね、これ一番言われてるから
ブリザードは攻撃もしてこないしモンスターじゃなくて
ロンダルキア台地の寒気そのものって見ると、過酷な環境を冒険してる気分がマシマシでロマンチック
>>631 いままでニューマリ2とか絵心とか普通に発売日のお昼過ぎには届いてたから
また大丈夫と思っただけ。コンビニ受け取りだしな。
なんでお前が熱くなってるのかわけわかめw
いままで大丈夫だったのに今回ダメだったって毎度のように言う奴が湧くとうんざりもするだろ
>>632 シルバーデビルはメガンテだな
効くとメッセージが出る前に文字が真っ赤になるからショック
>>635 不備のない人間(団体)を貶す行為が大嫌いだから
あと、「俺は事故らないよ」と言って事故るドライバーの思考が大嫌いだから
>いままでニューマリ2とか絵心とか普通に発売日のお昼過ぎには届いてたから
>また大丈夫と思っただけ。
言った先から「俺は事故(中略)の思考丸出しでウンザリする
>>638 別に尼を責めているわけじゃないのになんでお前がそんな親の敵みたいに過剰反応するんだよw
サービスの改善を求めるのは顧客として当然の行為だろうに
特に他所が出来ていることができないならな
640 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:05:40.02 ID:Blp1+t3R0
ワロタ
>>639 「責めて無い」と言いつつ「サービス改善を求める」
表現が違うだけですね
>なんでお前がそんな親の敵みたいに過剰反応するんだよw
2chに住んでて尼への愚痴を見たことが無いとか言わせんぞ
はっきり言うけど、あまりに量が多すぎてゴキブリと同レベルで邪魔
>サービスの改善を求めるのは顧客として当然の行為だろうに
尼が自分で言ったことを出来ていないのならまだわかるけどな
しかし、店が自分で言っていること以上のサービス改善を要求するのが
「当然の行為」って、お前は客に何を求めてるんだw
「"権利"と"行為"を間違えただけ」と言ってくれ(それでもかなりアレだが)
642 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 06:21:54.56 ID:sesgWt4L0
ワロタ
>>641 「サービスの改善を求める」のと「責める」のが同義なんてオマエはSCEかよw
とりあえず客商売には絶対に関わらない方がいいよ
サービスの改善すら求められないことの怖さがわからないならな
必死だな。
堀井が出てきた時のいわっちは毎度堀井雄二という人物に対して興味津々だなw
ミヤホンに似たものを感じているんだろう
>>645 ゲームクリエイターとしての人物に興味を持つか、ソフトの売り上げに興味を持つかで明暗が別れたんだろうなあ
今回はスルーするつもりだったのに
予約してきてしまった
社長が訊くの販促力は異常
650 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:44:35.60 ID:Blp1+t3R0
うおおおおおおおおおおおおお
はぐれメタル仲間にできないんで今回はスルーにした
652 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:50:54.54 ID:RBURDiaj0
はぐメタは倒すもの
ゲーム作り続けてきてここまでユーザー目線に立ち続けられる人もそういないわな
はぐれメタルが仲間になったら「はぐれ」じゃなくなるよな
???「ぬるい」
ファミ通の動画見たけどアルテマソードと爆裂拳強くね
657 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 20:38:03.75 ID:RBURDiaj0
アルテマソードは最後に覚えるもんだから強くて当たり前なんじゃね
アルテマソードって最後に覚えるように変更されたの?
最上級職のレベル8って意味だろ
最短距離で勇者になれるお手軽中間職のことを最後と言うとは
これだから捏造擁護厨は
連発してたかがやく息とまちがえたんだろ
662 :
名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 11:00:12.17 ID:S14Yzxfp0
とうとう因縁のドラクエ7が任天堂に帰ってくるとは胸熱だ
こいつは他のナンバリング移植とは違って物凄い意味が有る事だ
因縁はFF7の方だろ
メガンテは、アトラスの次の奴だろ、べリアルの前のやつ
665 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:21:29.15 ID:6enhtLUw0
DQ7いいねえ
>>663 両方だね
DQ7発表はFF7発売と同じくらいでかかった
あと組長直々の64DD用DQ開発依頼を蹴ってなんだし
下がったスクウェア株今のうち買っとこう
668 :
名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 10:37:56.53 ID:TjTuQh8r0
スクエニはどうなるのかな
何だかんだでやっぱりDQメインテーマが流れてくると
グッとくる物があるな
670 :
名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 19:05:50.33 ID:TjTuQh8r0
うおーw
感涙
MOTHER3の件もあるし64DDで語ってたDQも再開発しないかね
672 :
名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 20:26:03.72 ID:NmQSf5AL0
DQは堀井がジャンプでステマしたから売れたんだろ
堀井の功績は偉大
それステマじゃなく自演じゃね
自演どころかただの宣伝じゃないのそれは
第三者がゲームをプレイしてみた感想として
大プッシュするのが
タダの宣伝なんだ
ん、そんな奴あったの?堀井が第三者のふりしてプレイするっていうのが
確か当時のジャンプのファミコンゲームをレビューするコーナーでひたすらドラクエ押しされたんだよ
そのコーナーのライターの一人が堀井
記憶が正しければ堀井はペンネーム使ってたしドラクエとの関連も伏せていた気がする
当時のジャンプの影響力は今の非じゃないから効果も絶大だろ
ゆう帝、みや王、きむ皇はDQ1では町人で出ていたよ、ファミコン神拳でもそのことをかいていたし
ずっと後になってからな
人気出なかったら名前出すつもりありませんでしたとかギャグで言ってたし
それって堀井がステマしたって事じゃん
ドラクエ好きだし7も買ったけどなんかショックだわ
今ほどゲーム市場が成熟していない時代の話なのに
何でも現在と一緒にしてしまうのは頭が悪いぞ
RPGなんて一般には未知の分野であった
だいたいDQ1は最初から爆発的に売れていたわけではない
宣伝をしたって、中身が伴ってなけりゃ、あっと言う間に意味なくなるってことぐらいわかるよな
むしろジャンプ以外で見なかった印象があるな
非アクションのゲームも珍しかったし
どう扱っていいのかわからなかった感じ