⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3189

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952名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:44:22.79 ID:dp3zOeet0
シコる
953名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:44:51.94 ID:Wjc5PHao0
毎日してるのに?
954名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:45:06.30 ID:ahV3KLrT0
まずは眺めるあたりから始めて
955名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:45:19.75 ID:8QIRT7Mt0
956名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:45:42.15 ID:HRzf3GikP
>>927
PSVがPS3の移植を簡単にできるみたいに、任天堂も同じことをやりたいってこと
957名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:47:29.09 ID:ZtXbKDhq0
>>956
× PSV
○ NGP
958名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:48:38.23 ID:vQ394Bu00
959名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:49:35.04 ID:RmboFwfv0
>>929
任天堂のこったからその辺変わらんと思うけどね
今だってVCはエミュ作ればよほどのことが無い限り不具合なんか出るはずないけど
1本1本最初から最期までプレイして動作確認してるわけじゃん
開発環境統一したところで携帯機の動作はどうだろう、据え置きの動作はどうだろうっていちいちやるよきっと
960名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:53:39.52 ID:cf2S8ort0
だから毎週1本ののんびり配信にしてるのか
961名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:57:00.97 ID:nVqtukJiP
Wiiで買ったVCを
3DSでも同じ値段でかわされるのがクソであって
配信が遅いとか別問題ですわ
馬鹿は「3DSとWiiは別ハード!」とかいって納得してるけど、他機種じゃ共有が当たり前だからね
962名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:00:26.54 ID:5qJPn0zT0
将来的には、ニンテンドーネットワークIDで統一するんだろう。
3DSのロンチ時にやれって、話ではあるけど。
963名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:00:30.68 ID:oJWyd7jN0
バルーンファイトは3回目です
964名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:01:04.39 ID:WTDquKNp0
構うなよ
965珍☆奇太郎:2013/02/03(日) 14:01:37.61 ID:ZAkQUgUq0
金とるだけあってPSアーカイブよりVCのほうが動きが活発だからそこらへんは痛し痒しなとこもあるな
966 ◆KEMCO/2ppM :2013/02/03(日) 14:02:36.62 ID:y9fnHPdd0
兵が見ている
967名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:05:08.85 ID:dp3zOeet0
つかクラニンで共通化させりゃいいだろ
なんであれ使わない
968名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:06:35.81 ID:JPG8jbVC0
ヨッシーのたまご、ドンキーコングもWii→3DS→WiiUでVC3回目か
969名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:10:33.89 ID:+9ekkPPo0
糸井さんのマザー2はWiiUで初公開のVCか
970珍☆奇太郎:2013/02/03(日) 14:11:25.00 ID:ZAkQUgUq0
3DSにもwiiuにもクラニンIDひも付いてはいるんだよな
いくらシステム屋じゃないにしても非効率的すぎる気はする
971名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:12:32.41 ID:FTbNmviO0
出た、タキシュハー
972名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:12:50.64 ID:k0juNXMlO
マザー1は出さないのかな
973名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:16:14.62 ID:mpx48Srw0
>>972
もしかしたらマザーふっかつってのは1のHDリメイク作とかだったり・・・
974名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:19:43.32 ID:ahV3KLrT0
マザー2のふっかつさいだろあれ
中途半端な19年目にわざわざ仕込むあたり何かあるかもしれんけど
975名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:24:28.26 ID:iiARmkbi0
もしOS統一したらマリオカートの扱いはどうなるのか
976ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2013/02/03(日) 14:26:21.03 ID:lDygKLlu0
>>961
( `皿´)─┛~~<PS3とVitaで共用できるん?
977名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:26:59.58 ID:5qJPn0zT0
>>975
Wii U & 3DSのスマブラみたいな関係になる、とか?
978名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:28:56.84 ID:AoZXh9a10
GKチンカスらしからぬ発言
979名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:30:01.90 ID:h7NTyAec0
むしろらしい発言
980名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:33:26.52 ID:+rxgrcUc0
ポイント統一ぐらいはいい加減して欲しい
981名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:35:18.92 ID:pweepnjT0
ドスれまだ〜
982名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:37:45.39 ID:nl7jk1Rh0
983名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:39:45.13 ID:9P8AKMWW0
【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか / GameBusiness.jp
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6721
のコメント欄

白陸 周佑 ・ バンダイナムコゲームス プロデューサー
もし開発をお願いしていたら開発費返せレベルの基本を抜かしたトラブルと対応内容でこれがCEDECの発表として成り立ってること自体がなんとも言えない気持ちに
返信 ・ 2 ・ ・ 8月29日 22:06

石岡 伸晴 ・ 勤務先: バンダイナムコゲームス
素人じゃないんだから…て思いましたね。プロとして…より発売日に買った私怨がカナリありますが。絶対こことは仕事しない。
984ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY :2013/02/03(日) 14:41:03.12 ID:lDygKLlu0
( `皿´)─┛~~<共用できたらできたでソフトメーカーとしては旨みがないという文句がでそう!!
985名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:06:00.37 ID:XAVRGkFd0
どすれたててくる
986名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:09:18.94 ID:XAVRGkFd0
建てられんかった・・・

次は3191だから注意するように
987名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:34:59.86 ID:8QIRT7Mt0
まことのメガネってなくてもクリアできるよね?
988名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:35:24.26 ID:8QIRT7Mt0
俺立てるからちょっとまってて
989名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:37:27.25 ID:8QIRT7Mt0
⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3191
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359873419/
990名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:38:20.09 ID:XAVRGkFd0
どすれきちゃああああああ
991名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:38:31.33 ID:8QIRT7Mt0
たてたがな
992名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:39:32.42 ID:XAVRGkFd0
おつやがな
993名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:49:27.83 ID:kucIBauV0
>>989
おつ^^v
994名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:49:55.78 ID:pweepnjT0
どすれきちゃー
995名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:08:05.29 ID:BL1eIx0i0
遊遊記復活祭まだー?
996名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:11:05.32 ID:hu7XNp4H0
1000とるどー^
997名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:02.37 ID:0a+QbSLS0
998名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:14:08.36 ID:rCtUV8iX0
999名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:14:13.57 ID:XAVRGkFd0
1000名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:14:38.59 ID:BL1eIx0i0
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