スフィア版を超える成長システムって存在しなくね?

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1名無しさん必死だな
あれって歴代最高のシステムだとオモウ
2名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 00:21:29.86 ID:GYaehK+V0
30000
3名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 00:28:06.02 ID:dtA+qBrh0
キマリ…
4名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 00:29:13.14 ID:7pjP18O00
版画
5名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 00:42:30.22 ID:hFas89fV0
キマリの成長スフィアが無い
6名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 00:58:37.36 ID:tduDG2/L0
ゆとりバカ
7名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 01:01:29.65 ID:7xbGexmB0
スキルツリーと何が違うのあれ
8名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 01:03:56.48 ID:UG2iMbEOP
ロスオデのアビリティはすごく良かったな
世界設定にも合ってた
9名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 01:44:43.17 ID:hz2OyvxR0
FFTの成長システムのが好みだったな
10名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 03:03:55.81 ID:gmnE8fkM0
プレイヤーが成長するのが本当のゲーム
11(´,,鳥ω田):2013/01/30(水) 09:00:57.81 ID:pLYEyDxc0
FF2のパラメーター成長システム。
12名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:01:52.50 ID:W1+p/Psg0
サガ3リメイクの成長システムの方がいい
13名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:08:12.47 ID:k2hrIqNp0
むしろあの辺からレベリングや戦闘が複雑で面倒になってきてRPGやめた
14名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:09:29.21 ID:MkCA0zc60
マンダラぽいあのデザインはマジで好みだった。
デザインはね
15名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:14:11.47 ID:q4DCrVzS0
種族単位で成長システムが違うゲームなんてFFじゃやれんよな
16名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:15:03.52 ID:C6Lknj3J0
あれ結局全員が同じ路線辿るだけだったから好きじゃないや
FFなら6が好き。成長にも個性が出ないとね

あとはアバチュ2の六角マントラかな
スフィア版と似たところはあるけどメンバーの弱点と相まって
チームとして狙って育ててく感じが好きだった
17名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:20:05.90 ID:TQZ6DQka0
何気に紙マリオシリーズのバッジシステムが好き
ステも技もオプションスキルもキャパシティの分だけ好きに付け替え可能というのがいい
18名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 09:35:34.25 ID:ZMWIjX/K0
結局ステータス画面見る時間が増えただけだったな
19名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 10:07:37.46 ID:W9Hci2Tn0
diablo2のスキル振りより優れたものはない
20名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 10:36:28.18 ID:A4RZjIqsO
今までだとテクノロジーピラミッドが一番目から鱗な感じだったな
21名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 10:48:22.46 ID:1RcFEN5p0
歴代の中でもかなりの糞システムだったと思うけど
22名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 11:16:42.43 ID:OkyzN2tx0
魔界塔士サガの人間の成長システム好きだったわ
店でステータスアップのアイテム買って成長するやつ
23名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 11:41:05.37 ID:ZMWIjX/K0
>>22
あーSAGAね
魔獣の肉食って成長するのがよかったな
あとエスパー、面倒がないってところが

2のロボも装備てんこもりにして強くなるのとか面白かった
24名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 11:46:16.75 ID:cseAZMsJ0
>>23
肉を食って成長ではないぞ
違うモンスターに変化するんだ
2のメカに安いこてを付けまくったり
SMG付けて無双するの楽しかったな
25名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 14:16:15.40 ID:cKYC+zU+0
ネトゲだからいいのかもしれんが個人的にUOのロックして自分の好きな
数値だけ伸ばしたりするスキル制とか好きだな

>>16
みんなアバチュのほうは忘れてるかしらんだろなって思ってたけどいたか。
ヘキサゴンマントラは割と面白く遊べたな、人によってはスキルツリー的な
前のがいいって人もいたけど
26名無しさん必死だな
>>12
アレ発想は良いんだけどバランス的にはまだまだ実験段階って感じだったような
一戦ごとの上限設定されてないから武器が保つ限り上がり続けちゃうし
根本が単純な数値で押し切るパワーゲームみたいな内容だったからイマイチ絶賛する気になれない