1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:57:34.85 ID:AYgqabSu0
危なかった
重複するところだった
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:58:03.15 ID:aIuDaW5u0
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:58:31.04 ID:/qwwsZ8R0
5 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:59:03.73 ID:/qwwsZ8R0
6 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:59:08.71 ID:toTEm6Wi0
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:00:40.42 ID:dqImwV0iO
>>1 乙の境地
なんか伸びてると思ったら臭いヤツがいたのね〜
本スレにグロ画像貼ってるヤツもいたし、ゼノブレイド発売の時と同じ事を繰り返すのか
バイク以外にも変形できるといいなドール
8 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:00:57.14 ID:i34eMpB30
板井: 今回のWii Uプロジェクトは、 企画書の内容からみると相当なレベルを求められているので、多少ドキドキしています。
稲葉:
僕は、モノリスソフト初のHD機ソフトを みなさんにあっと驚かれるようなものにしたいんです。
日本の技術はアメリカにはまだ負けないよって思われるように。
一同: お〜。
杉浦: 確かに、今の日本のゲーム業界は 一時の勢いがなくなってきていますからね。
こういったものを目指したい、というのがありますか。
稲葉: そうですね。 目標としては、 「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。
ちょっと、言いすぎですかね(笑)。
一同: おお〜。
杉浦: それは、是非実現して頂きたいです。
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol08/vol08_2.html
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:01:18.83 ID:JZCuihtx0
サーガの時の邪神像みたいな特典が出てくる事に期待しとく
ラインwwww
12 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:05:56.19 ID:/qwwsZ8R0
メカルンのfigma化まだー?
リンクもサムスも買ったし、ピットくんもブラックピットも買うぞ
コスモスもテロスも買ったよ
だからメカルンをよろしくグッスマさん
13 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:11:28.45 ID:/qwwsZ8R0
>>10 シュルクも微妙に洋物っぽい顔してるんだよね〜
新作は髪型も変えれたらいいなぁ
モナドのpvってマップとかアイコンとか結構違ってたんだな
あとラインが完全におっさんになっとる
ライン変化ないじゃん
しかし今見直すとゼノブレもしょぼく見えるな
HD機に追いついたレベルかもしれんけど、HD機1作目であのレベルのグラだしてる時点で
開発力高いな
ラインさんは完成形だからね
フィギュア化ならリキ一沢だろ!!
棒付きでもいいから黒とヤルオさんのフィギュアを…!
RPGとMMOの二種類に完全に分けて出してほしいとちょっとだけ思ってる
映像でただけで8スレ目とかどんだけw
そりゃゲハでだけ無駄に伸びてるからなw
どういうゲームかよくわかる
どこまで続くんだかw
興味無かったけどとりあえずゼノブレやっといた方がいいんかなぁ
まあ森に飽きたら考えよう・・・
次に情報出せるのいつだろう
とりあえずモノリスソフトHP更新してくれ
8スレ目てどんだけだよw
でもまぁ俺がゼノブレクリアして語れるようになるまでは続けといてくれ
>>24 おかえりー
オーラ()が出てたのデモンズだけなんだっけ?他にはなんかなかったの?
例を一つしか出してなかったし
歴史上初めての次世代JRPGだから期待感すごいな
>>27 オレみたいな暇人でも毎日やって3ヶ月掛かったんだぜ?
ゼノブレイドは開発資金がかかりすぎてHDでは出せなかったと、
よくここで言われてたけど、今回の作品はゼノブレイド以上に
手が込んでそうだけど、普通にあのボリュームで出すみたいだね
だからこそオンにして資金回収をするのかもしれないが…
>>24 >>1のつべ英語版もコメ4.8kいってるし
ゲハだけって言うには無理があるわな
ゲハで絶賛っていかにも信者臭するよな
まぁ思ったとおりの持ち上げられ方でスッキリしたけどw
すっきりしてたらこんなトコいないわw
資金回収するなら海外で売れないと駄目だろう
今回は海外もかなり早く出すんじゃないかな
期待値が高すぎてゼノブレイドファンですら次はたぶん期待を下回ると
諦観してたのに、そこを超えてきたこのPVはすごいとしか言えない。
まだ荒削りなのに、高い目標を持って開発してるのが一目で分かる。
こんな嬉しいことはないよ。
>>23 ・田中久仁彦
・高橋哲哉
・ギア
・赤文字X
たった1分のPVだけどこれだけ古参を狂喜させるキーワードを散りばめられてはもう興奮せざるを得ないという・・・
ほかにファンを煽るキーワードはないですかね?
>>34 うん もう消えるから安心していいよ
確かめたかったことは分かったしもう二度とこない それじゃあね
ゼノブレ知ったのがういうー発表後だったんで互換あるって情報もすでに出てたころだったから
ういうー買ってゼノブレやろうと思ってたが本体買ったけど3DSの積みゲー消化でまだソフト購入してないわw
とりあえずドラクエ7終わったら即ゼノブレ買うぜぇ
後で強ユニークの配信とかしてほしいね
ゼノブレイドでやってほしいと思った要素の一つ
>>32 昨日はYOUTUBEトップになってたからな
あっちで何が起こってるんだ
不動のレジーのせいで百万ほど割れに流れたってのは本当なのか?
良かった良かった
コレで解決ですね
43 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 12:33:11.01 ID:8kiAbYmS0
ヴェルサスの街も腰を抜かすほどのすごい出来らしいから
そっちにも期待だな^^
>>30 マジかよw
まだ届いてない上に平日は2時間くらいしかできねえぜ
おもに俺のおかげだな
やっとマトモなJRPGが来たからな
期待するのは分かるが持ち上げすぎるのもな
9時間以上貼りついてたみたいだからこれから寝るんだろうかw
>>43 ライトニングリターンズ見た後だとまったく期待できない;
PVにちらっと出てた黒髪ツインテの子が可愛い予感
>>44 どんなにやりこんでも、99時間59分で終わるソフトだから安心していい
途中でサブクエ諦めても70時間かかったなぁ
HPの下の数字はタレントゲージだろうか
MPじゃないよね
>>47 このレベルのものを日本のソフトメーカーが作れないんだから仕方がない
さういや、お前らゼノブレイドをやっている時って
ヌンチャク?それとも、コントローラ?
前スレ992のMONADOを見て、今回の新作のを改めて見て思ったけど
まだ町とかイベントとかは見せる状態までは全然できてない状態なのかな
できてたらチラ出しさせるような気がする
今度のE3でMONADOと同じぐらいまで見せられるようになってればいいんだけど
>>41 数日前、youtubeの英語コメントで
「俺はキチガイじみたスペックのPCをすでに持っている、しかし俺はこのゲームのためにWiiUを買うだろう」
という書き込みを見ました。
グラフィックではない何かに琴線が触れたということなのでしょうか?
57 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 12:39:17.32 ID:8kiAbYmS0
ここまで世界観が作りこまれると
タブコンオンリープレイはもったいないよな
家族が寝静まった夜に集中して遊ぶぜ
来年以降の話だろうけどな^^
>>54 コントローラ
パンドラは断然ヌンチャクだったけど
59 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:40:22.20 ID:NyTsNWTn0
何故メリケンはようつべでゲハ論議するのか
>>58 評判いいゲームの話題になったら結構目にするパンドラもヌンチャクが快適なのか
レギンも気になってるからヌンチャク買おうかな
モンスのモーションがかなりなめらかになったなあ
蜘蛛や蟹っぽい奴の部位破壊が気持ちよさそうだ
浜辺に蜘蛛がてくてく歩いてて可愛い
今回も蜘蛛がトラウマを植え付けてくれることに期待
モノリス何かアナウンスすると思ってたけどスルーかね
せめて進捗具合でも知りたい所なんだが
パンドラの塔は鎖の照準でリモコン使えるから
あれをコントローラでやるとガンシューをコントローラでやる様な味気ないことに
67 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:49:24.06 ID:Yeq3FTyuO
とにかく、ゼノブレイドのフィールドとゲームシステムを踏襲している点、
そんでゼノブレイドの時感じでいたフィールドを乗り物で地上と上空から駆け巡りたいという点、
ゼノギアスのシステム要素であるロボットに乗って敵と戦う点、
赤いロボットが出てくる点、これらが分かるようなPVはかなりのインパクトだわ!
これはハードルが上がりすぎてラストストーリーみたくならなきゃいいが…
でもモノリスと任天堂はそのハードルの高くなることを認識して
このPVを出してきただろうし、期待していいんだと思う
今回のゲームシステムを見る限り、ゼノに何を求めてるのか
開発スタッフはきちんと分析しているな
68 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 12:50:02.08 ID:8kiAbYmS0
ゼノブレはクラコンproでやってたな
特に理由はなくなんとなくだったが^^
新作もクラシックに大テレビ+proコンで遊びたい
このPV見て最初に感じた事でもあるんだけど
恐竜のいる広大な世界で銃と剣と魔法が混在し
変形する機械に搭乗して世界を動きまわる
もう何がなんだかわからない組み合わせ
ファンタジーとかそんな枠に当てはまらない
荒唐無稽だけど力技で統一した世界観として成立させる
やっぱ日本のRPGはハマった時の破壊力はすごい
リアルなんてかっこ悪いだろ?とうそぶく人がいるのもわかる
ゼノブレは特にリモヌンの固有機能とかは使ってないから
両腕が固定されないリモヌンか従来の慣れたのに近いクラコンかは全く好みで選べば良い感じ
素朴な疑問なんだけど
最後の方で海か湖に入る時にバイクから飛行形態に変わってるが
水の上でドールの燃料が切れた場合、どうすんだろうな
ゼノブレイドでリモヌンが良かったのは戦闘中に移動しつつ無理なくアーツが選択可能なところだね
PVのクオリティで作りこんだら時間と資金が大変なことにはなりそうだな
そこで突っ切ろうとするとラスストみたいにボリューム不足になるだろうと思う
グラの優先順位は一番下にしてもらいたいぐらいだわ
逆にあのクオリティでゼノブレ級のものをE3で発表、来年発売とかなったらあれだぞ
モノリスは世界最高のディベロッパーの一つと言われてもいいレベルだぞ。まずあり得ん
>>73 そのときは水没してアウトだな
無制限に飛べるわけじゃないってことね
>>60 パンドラはターゲッティングしないといけない元々リモヌン向けの作りだよ
レギンは武器によってはコントローラーだけどリモヌンでしか味わえない斬撃感は味わってほしい
ゼノブレはじめPRG系は割とどっちでも良くて好みの問題
>>60 パンドラはヌンチャク操作のために生まれたようなゲームだと自分は思っているw
それぐらいヌンチャク操作が面白かった。おすすめだよ
>>37 わかる人にはktkr!な情報が詰まってたわけか、なるほど。
>>70 リアルを体験したくてゲームしたいんじゃなく
ファンタジーな世界によりどっぷり浸かりたいためのリアルを求めてるんだよな
>>66 リモヌンは振りの印象強いけどゼノブレみたいな既存ジャンルの操作のソフトは両手楽に出来るパッド操作みたいな感じで使えるから凄い楽
よくクラコンとは一長一短と言われてるけど個人的には視点操作も苦もなく出来てたからリモヌン一択だと感じた
ただリモコンに抵抗ある人用にクラコンは有るんだし両方試してみて自分に合った方使えばいいと思うよ
>>81 リアル=現実じゃなくて
その世界観上での”リアル”だよな
>>75 同意、だけどあれだけのものをPVで出してきた以上
妥協はしないと思う、いい意味でも悪い意味でも
ゼノブレ並を目指すためにちょっとぐらい妥協していいのよ
>>37 > ・赤文字X
これは黒のバックも追加するべき
86 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 13:05:02.34 ID:8kiAbYmS0
グラは妥協してもいいけど
面白さに直結する部分は妥協しちゃアカン
高橋ガンバ^^
>>83 そうそう
上の意味でのリアルなんて実際の現実で充分ですよ…
それにリアルを体現するのは何もグラだけが手段じゃないしな
ゼノブレのキズナグラムとか、まさに『その世界観上のリアル』のいい例だと思う
キズナグラムは継続して欲しいな
そしてまた欝になりたい
海外にもあの映像出した以上、あれから妥協はできんよ
これでいきますっていう宣言だからな
映像に関しては次世代機では海外勢はもっと凄いのが出てくるんだし
海外で売りたいならここで気張るしかない
90 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:07:55.51 ID:/qwwsZ8R0
パンドラの塔はリモヌンのリモヌンによるリモヌンのためのアクションゲーム
ゼノブレで言うならまだ巨神肩ができた状態なのかな…
うー、待ち遠しい
ほんと発売いつだろなあ、発売されてクリアできるまで死ねないよ
死んだら化けて出そうだよ
>>89 正直海外はどうでもいいしな
日本向けに頑張った結果海外でも売れるっていうのは別にいいけど
>>73 水没して死ぬ
そのとき一瞬だけ高レベルnamedの戦闘音楽が流れる
これアクションゲームだったら別ゲーになりそうだけど
このグラフィックエンジンで真のモンハンを作ってくれ
>>89 でもWiiで、HaloやRDRに比べたら
圧倒的にグラ面では劣ってたゼノブレがあれだけ海外で絶賛されたじゃん?
多少見栄えが劣ってもゲーム面でゼノブレの質を保ってたら売れると思うし
評価もされると思うんだよね
そりゃ、PVの品質で全編作ってもらえたら一番いいけど
グラの良さがモノリスソフトの良さじゃないからなー
高橋まさか死ぬ気じゃ…?
妥協しないなら任天堂の全力サポートを期待するしかないな
もし上手くいけば日本史上最高のRPGになる可能性もそこそこある
確かに凄いけど力技よりシェーダーやエフェクト類が負ってる部分が大きいと感じた
水辺の辺りや草を見ても手を抜いていい部分はしっかり抜いてると思うよ
98 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 13:15:55.86 ID:8kiAbYmS0
まあ、モノリスはスケジュール管理しっかりしてて
定時で帰れる(繁忙期除く?)業界では珍しい企業だけどな
高橋も二児の父だし、大変なのは部下のほうかもな^^
>>98 ちょっとぐらい残業してもいいのよ…
くそう羨ましい
>>70 リューナイト
ワタル
グランゾート
ラムネ&40
ちょっと目離すとすぐ次スレ行ってるな
ワクテカし過ぎやお前ら
102 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:20:58.36 ID:/qwwsZ8R0
>>100 ゼノブレの散策のワクワク感は、
ワタルで虹を渡って次の階層に行くワクワク感に似てる気がする
あのロボットのことおまいらドールって呼んでるけど、
どこかにその名称発表されてるん?
トレイラーで左上あたりに出てる
105 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:22:59.51 ID:E/KtFRBx0
>>92 海外で売れれば次回作はさらに予算が増えてもっとすごいゲームになるかもよ
>>102 懐かしすぎるwwww
確かに似てるかもしれない
>>102 ロボット搭乗のあたりの画面右上をよく見るんだ
>>105 もう次回作とかアホかよ
売り上げで勝負してるわけでもないし
自分にとって面白いゲームであればいいからそんなに海外意識する必要はないわ
>>92 海外で売れなくていいって任天堂潰す気かよ
SD機と違うんやぞw
>>105 ・・・待て。その手の大作傾向は死亡フラグだ
個人的にはこのXの次はまたガラッと様子変えて別のゼノに行ってほしいかな
まぁ5年10年先の話になっていく訳だが
>>109 どうなんだろうな
例えば、国内で50万売れただけじゃペイできない?(それだけ売れるかとかは別として)
ゲームの舞台裏とか詳しくないから、仮にこのPVグラレベルで
ゼノブレイドぐらいのボリューム・質のものをつくったら
どれくらい値段がかかるか全然わからない。
人件費以外に機材にお金がかかるのかな?
>>112 HD機のオープンワールドRPGなんてゼノブレの開発費の比じゃないから
ゼノブレの評価高くても日本では50万も厳しい
海外で売れないと開発費なんぞ回収できん
PV見た時点で明らかに海外で売ることも視野に入ってる
実際開発費どの程度なんだろうね?
FF13なんてとんでもない開発費かけてそうなソフトが、
これと同程度のグラフィックで一本道だったのに。
HD機でちゃんとした大作を作ろうとするならば、世界を見据えないと難しい。
日本のみでポケモン、ぶつ森、モンハンクラスに売れるとかならまた別の話だが。
>>97 エフェクトはもうちょい頑張ってほしいな。
たぶんこのままでは行かないと思うけど。
まあ、実機映像かどうかは分からんとはいえ、今のところ処理落ちとか全く無いんで、
エフェクトの派手さよりも処理の安定を優先してるのかもしれない。
>>109 元々やりたい方向性変えてまで海外向けに手を入れるって基本死亡フラグというか
大体ああいうのって国内向けだったのが異様に海外でも受けたってパターンじゃないか
>>115 FF13は関わった総人数が1000人だろ
モノリスは全部で100名ぐらいだよ
作品の方向性変えろとか一言も言ってないんだが
それなりの映像クオリティも求められると言ってるだけでw
>>115 基本、人数×期間だから
開発難航して時間掛かったりすると跳ね上がる
Toohumanとか
121 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:40:46.45 ID:LeyPupgp0
モノリスはFF13の何分の一くらいの開発規模で
これ作れるというのは、効率良い作り方してるからだと思う
>>116 だったらやっぱりグラは程ほどでいいって話に戻るだけだろ
123 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:43:11.05 ID:TspPM8dDI
FFはアホなだけだろ…
ムービーにいくらかけてたんだよ…
スカイリムの制作費の何倍だったけ?
ゼノブレの時みたいに任天堂のスタッフ入って効率よく作ってるだろうし、そこまで金がかかってないんじゃないか?
とは言っても数億はいくだろうけど…
ゼノブレイドからの比較だと
HD機になって具体的にどの部分のコストが上がるのか良く分からん
>>117 >>国内向けだったのが異様に海外でも受けた
ここって結構大事なことだと思うんだよな
モノリスはこの点ずっと忘れないでいてほしい…自分がそんな言うのはおこがましいけど
>>124 解像度が上がる分、作り込みしなきゃいけない作業が増えるんじゃないかな
128 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:47:09.42 ID:NyTsNWTn0
例えば果物のテクスチャを綺麗にするのはいいけど
ポリゴンで立体的にしようとするのはアホ
こういうところをちゃんと切り捨ててくれれば何とかなるよ
>>125 任天堂に決まってるだろ
岩田もダイレクトで言ってただろ
WiiUのソフトは開発規模が大きくて従来のようにはいかないってな
そもそも、PV出して期待煽っておいて
グラがショボくなるとか、批判されてるPV詐欺だろ
開発費や人数、時間とかに関しては任天堂かモノリスから
発売前か後ぐらいに情報だしそうだけどね
ゼノブレと同じようなもんで、内容からして破価の安さで開発できた
というアピールをサードにして
ソフト開発に続いてもらうという、モデルケース的な役割も担ってそうだし
>>129 だから妄想って言ってるわけだが
飛躍させすぎなんだよお前は
>>70 やっぱセンスが良いんだと思う。高橋の作家性と言ってもいいけど
骨太なSFが根底にあるっていうか
こっちが本スレでおk?
>>132 まあ、潰れるはいいすぎたとして
PV詐欺についてどう思うんだ?
詐欺するぐらいならPV出さない方がいいと思うんだが
動画見たけど、ギアスとブレイドの良いとこ取りな感じか。
音楽はACE+や光田も参加してたら嬉しいな。下村も捨て難い。
最も新作のイメージに合わんのなら外しても仕方無いが。
ゼノブレイドだって元々HD基準で作っててwii用に落としてるんじゃなかったっけ?
そんな言う程作業量変わらない気もするなあ。基本システムはできてるし。
パンドラの名前が出ててちょっと嬉しい。ゼノブレイド程の爆発は見込めないけど、
もっと報われていいソフト一杯あるよね。
>>136 ところで、何でPV詐欺前提で話してるの?
動画見たけどかなりショボそうだね
豚はこんなので喜んでいるの?
しかもPV詐欺確定らしいじゃんw
142 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:52:34.46 ID:TspPM8dDI
作りたいものを作って欲しい。
国内、海外云々で。
高橋さんも言ってたこれまでに培った全てを見せてもらいたいね。
それにXeno成分が入ってるだけで喜んで買う。
>>140 俺がPVで出した以上はこのクオリティを維持しないといけない
と言ってることに対して、映像は劣化してもいいと言ってるから
>>70 何がなんだかわからない組み合わせで
そんな枠に当てはまらないってこれファンターじゃなくて
SFってジャンルだからじゃんじゃん
>>128 今ならバンプマッピングで凹凸つけてやりゃ済むしな、そういうのは大丈夫だろ
3DSでも使えるし
「WiiUは低性能に決まってるんだよぉ!こんなのPV詐欺にきまってるぅぅぅ!!」
バーカ
タラレバで叩かれてもなw
148 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:54:16.88 ID:/qwwsZ8R0
>>115 FF13は効率悪い作り方してたんじゃないかと
最初はPS2で作ってたのをPS3に合わせて全部作り直して、
結局早く出す為にかあんなのになっちゃったしね
あの頃って開発も人海戦術みたいな感じだっただろうし、
任天堂から効率を学んだモノリスとは逆のタイプだったかと
>>143 そもそも露骨に劣化するほど無理してるか?あれ
絵自体は割と予想の範疇だったような
思いのほか早く出そうってのはあったが
しんみりは清田さん、激しい曲はACE+で楽曲提供ないかなぁ
燐光の地ザトール夜のような幻想的なコーラス付きのフィールド曲がまた聞きたい
そんで、機の律動みたいな癖のある依存したくなるような
激しい曲も出してほしい
実際低性能じゃんwwww
今マルチで出ているソフトでPS3の半分も性能がないって確定しちゃっているんですけどw
>>136 俺は別に詐欺とは思わないから
要は実際にゲームが面白いか
面白かったらグラフィックが多少落ち込んでいようが気にしない
つまらなかったりゼノブレより劣化(グラフィック以外)してると感じたらそのリソース他につぎ込めよって思うし
>>136 今回のダイレクトの目的を考えると「PV出さない」って選択肢がない
まあ、詐欺はよくないと思うし期待値上がっちゃったから
なるべくこのままで出してほしい
でもそれでゲームの質自体が下がるなら詐欺でいい
ゼノブレイドやってるおかげでPVであれこれ想像するのが楽しいな
>>149 だからあれが維持しないといけないクオリティなんだよw
劣化したら次世代機との勝負なんてできない
Gの人には関係ないのになぜ発狂してるんだかw
158 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:57:07.98 ID:TspPM8dDI
デモンズ野郎がいなくなったらまた変なの湧いてきたな。
>>156 「あれが維持しないといけないクオリティ」って断言してるあたり
お前の中で結論は出ちゃってるんだから、もうここで議論する意味無いと思うよ
161 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:58:06.10 ID:NyTsNWTn0
次にPVが来るとしたらE3か
それ以前に公式サイトとか出来ないかな
自分の思い込みだけを基準に語るバカの相手とか不毛だと思うよ
海外意識しすぎて妙な失敗してくれなかったら別にいいけどな
まだ正式タイトルも発表されてないのに、
早漏さんがいらっしゃるなw
165 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:59:02.54 ID:/qwwsZ8R0
>>123 スクエニはヴィジュアルワークスを養わないといけないからねぇ
FF映画も作った時のスタッフが後にマスエフェクトを作ったから無駄ではなかったはず
そもそもあれが無理してる映像だと思ってること自体が
任天堂ハードしかもってない奴の発言らしい
167 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:00:17.01 ID:TspPM8dDI
ゼノブレより面白くならない理由はあるのか?
戦闘は明らかにゼノブレの系譜。
フィールドも二神設定には劣るかもしれないが
スタッフコメからわかるように気合いれてる。
脚本は知らん。音楽は多分大丈夫だろ。
多種多様なフィールドをまた駆け巡りたい…
絶景ポイントを自分で発見したときのあの感情…また味わいたい
あのフィールドを上空からも地上からも乗り物で移動できるっぽいし、これはものすごく楽しみ
>>138 3Dモデリングだけだが
1キャラ1000〜5000△ポリゴンぐらいのキャラクター(PS2やWiiのRPGぐらい)
をモデリングするのに、担当者や物によるが大雑把に1日〜1週間ぐらいかかるが
HD系のハイポリゴンキャラ5000〜1万△ポリゴンのキャラとかになると
1〜2週間、下手すると1ヶ月とかかかる
とにかく最低限の素材用意するだけでも時間がかかる
まあ、内容で言うなら、ゼノブレイドはJRPG最高峰だからね。
それを超えるのは、やはりモノリスしかいないという事か。
>>166 そもそも海外の期待が高まってるのは、
グラが秀でてるせいじゃないだろ
ゼノブレが何で受けたと思ってるんだ
実際のところ劣化するわけだし、PV詐欺も確定
劣化させたくなければ低性能WiiUなんて捨ててPS4に切り替えた方が良い
国産ゲームが復活するためには任天堂ハードを捨てることが必要
今後の日本のゲーム産業のことを考えたらWiiUを捨てることを決断するときだ
ゲームの話で盛り上がってるのにイライラしてハード対立に誘導しようとしてるのがいるけど
こんなに内容でワクテカも妄想も止まらないタイトルでそれは無理だろうね
>>158 文体が似てるからID変えて来たような気はする・・・w
176 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:02:02.72 ID:/qwwsZ8R0
>>138 うわー懐かしいw
やっぱワタルの創界山ってゼノブレの巨神とどっか共通点があるなぁ
みっとみないデザインのロボットに乗ったかと思うと徒歩で剣をふりまわしたりと滅茶苦茶な設定だね
これは駄作になるわ
>>167 その脚本が問題なんだよな… 演出は竹田さんがついてるなら問題ないとは思うが
確定じゃないし
>>166 まだやるなら、
>>95についてのついてのレスもちょうだいよ
>>164 何でタイトル出さないのかちょっと引っ掛かるんだよな
そこら辺にモノリスの思惑があるような気がする
>>172 俺がいつゲーム内容がおもしろくなくていいって言ったんだよw
実は「X」がタイトルってオチはないよな?
>>167 脚本とボリュームとオンライン要素がどうなるかだろうな
ボリュームはゼノブレイドほどになったら開発資金的にマズイだろうし…
オンラインで金儲けし出したらそれも嫌だ
>>179 何かの仕掛けなのかな?
ゼノギアス関連のディザーをふんだんに盛り込んでるし
正式タイトルはE3で出るんじゃね?今回は海外でもかなり売れると思う。
ゼノブレのフィールドは素晴らしかったけど
今回のマップもかなりのものだとおもう。ロボで飛ぶシーンで左側に湖みたいのがあるけど
あれ巨大なアンフィコエリアスがいたところだろ。めちゃくちゃ小さく見える
>>180 海外の期待が何で高まってるのかを聞いてるのに・・・
ちゃんとレス見てよ
187 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:06:38.20 ID:HXzlW1QS0
188 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:06:47.57 ID:TspPM8dDI
タイトルは決まってるだろ…
[X]はXenoシリーズであるとアピールして楽しませてるだけ。
E3でゼノドンタコスみたいな名前を発表するでしょ。
190 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:07:28.72 ID:/qwwsZ8R0
>>179 普段は徒歩で旅してて、
巨大な敵を倒す為に活動限界のあるロボットに乗って戦うって、幼少期から日本男児に刷り込まれたロマンじゃないか
正式タイトル決まってないのに前倒しで発表になった
・・・あのクォリティでそれはないか
売上もついてくる本当の大作になるには、アイテム関連の煩わしさとか
バトルのチュートリアルとか細かいところでの親切さが大事じゃね。
装備を変えて強くなる楽しみが希薄なのも今イチだったし、長所が飛び抜けて
素晴らしいのはわかってるんでそこらへんもっとこだわって欲しい。
193 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:08:01.00 ID:/qwwsZ8R0
アンカミスw
>>177 普段は徒歩で旅してて、
巨大な敵を倒す為に活動限界のあるロボットに乗って戦うって、幼少期から日本男児に刷り込まれたロマンじゃないか
モノリス新作
→『X』
→???
3チェーンか、広告上手いなぁ
>>178 いや別にお前の言うことは否定しないが
PV出した以上は映像も維持できるように頑張れって言ってるだけだろ
詐欺にならないようにな
どこかでゼノギアス関連の商標云々の噂があったが、
マジでスクエニ版権譲渡もしくはコラボあるんじゃね?
しかし空飛んで探索は楽すぎる気がする
>>167 続編が正当進化して前作より評価されるという保障は全くないわけだが
その心配に海外云々ってのが出ているだけ
版権譲渡があるならゼノギアスのアーカイブス配信が止まってる
>>197 そこは燃料で行動制限する仕様なんだろう
>>192 そこは不満だったな。今回はハクスラ部分もぜひ充実させてほしい
でもオンがあるってことは、そういう繰り返し遊ぶ部分を強化しなきゃ続かないから
期待できそう
>>196 そういや任天堂とスクエニのなんちゃらってリークがあったな
あと情報ないから無理やりダイレクトで見せたってのはちょっと違うんじゃないかなあ。
E3でプレイアブル出せるなら、3Dマリオもマリカも映像くらい出せるはずだし。
1年かけてじっくりプロモーションして認知度と期待度を高めて本気で売り込もうとしてる
んだと思う。海外で相当なキラーソフトになることを期待されてるでしょ。
205 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:12:00.36 ID:/rfX3WJQ0
>>194 いきなりタイトル発表するよりXでタイトル妄想したり
タイトル発表でまた話題になるしうまいね
>>196 高橋の性癖からして、垣根なしだと
他作のキャラやら話、設定とか使っちゃいそうだしな
シリーズファンはうれしいだろうが、一見さんお断りになりそうだから
版権とかは今のままでいいような気はするw
俺も違うと思うけどな、決算に合わせてダイレクトもってきただけの気がしてるが
不調だから無理やりではない気がする
>>195 そういうことなら同意かな
ほんと頑張ってほしいわ
モナドは初公開から1年かかったが今回も1年開くのかな
前作はバグ少ないのも地味に凄かったが
210 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:16:27.53 ID:xMMHPYVW0
あー楽しみだ
>>209 初公開がこないだのダイレクトとするなら1年じゃまず無理だろ
外人がyoutubeコメでゲハ論争してるのは何なんだマジで
無理やりダイレクトで見せたっていうのは流石に無い
なぜなら去年の12月に任天堂のところにいったっていうのは分かってるし
215 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:18:31.19 ID:/qwwsZ8R0
>>209 ゼノブレイドは予定だともうちょっと早く出る予定だったみたいだし、
新作も実はかなり開発進んでるかもよ
>>206 任天堂がファイアーエムブレムの話の続編と宣伝したティアリングサーガで裁判したからなぁ
218 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:19:30.21 ID:dXZkqcXg0
ゼノブレの作り方聞いてる限りだと、今回これだけグラフィックが完成してるということは
既に肝心の中身の方も土台が完成してる可能性は高いだろう
数値的な調整とか細かいデザインはまだ未完成な感はあるけど
まあ今年の年末か来年初めあたりに出る可能性はある
なんだかんだでゼノブレから2年以上だし
結構進んでるんでないの
ロボットの横で徒歩の人が剣を振り回して同じ敵を叩くのは何とかして欲しいわ
ロボットはいらない
外人が半年待たされて発狂するのが目に浮かぶな
>>208 そもそもゼノブレの時の訊く読むと最初のフィールドだけ作って
仕上がりのクオリティを確認してから、次のフィールドにいくような作り方してるから
PVで出してきたってことは、劣化しないと思うんだけどな
ついにテレビが届いた(レグザ32ZP2)
すげーでけーきれーで驚いたブラウン管とは何だったのか
この画面でこのゲームやれるのが楽しみだ
ゼノドンタコスw
これPVっていうか戦闘シーンちょろっと繋ぎ合わせてるだけなのにな
PV詐欺って言ってるのは予想以上にグラ良くてビビってるのか?
低性能煽りもめっきり減ったし
ドール(仮)は3人で一体の可能性もある気がする
さすがに処理が追いつかない気がするわ
>>215 今回は世界同時発売を目指すために最初からローカライズする分
ちょっと遅れるんじゃないかって俺は見てる
これはマジで世界同時に出すべきタイトル
音声は日本語・英語(米)・英語(欧)の3種類
字幕はクロニクルと同じ日・英・仏・独・伊・西の6種類
んで、ローカライズしているあいだにチューニングを進める感じで
地味にドールのコクピット視点があるのが嬉しい
230 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:25:42.04 ID:VG4MxD0N0
>>224 良かったね
まだ液晶TV買って無かったの?
多分WiiUのどのソフト買っても楽しめるよ
そういやドールが複数映ってるシーンはないな
>>228 北米にいる「不動のレジー」を攻略できるか否か、か。
この程度の画質でグラが良いとかw
やっぱり豚は数十年遅れているなwwww
アンチャとか見たら失禁するだろうな
単純にドールの他のバリエーションが用意出来なかっただけだろ
>>228 世界同時発売目指してるの?
いや、それができたら本当にいいと思うけど
ポケモンですら「やっとできた」って状態だから難しいんじゃない?
>>231 実はあるぞ、一瞬だけど
3体あったら、戦闘中に乗り込む時とか
他の2人に指示出して乗り込ませたりするんだろうか
ドールの乗り降りはゼノギアスみたいなの想像してるけど、どうなんだろうな
仲間がNPCなオフはそれぞれに専用ギアあると思うけどね
オンと違ってそれぞれが自由行動するわけじゃないし
コクピットとかも操作キャラだけでいいしね
そこら辺は普通にギアスとかサーガの流れの仕様じゃね
>>237 ポケモンはテキストがやたらと多い関係上難しいって言ってなかったか?
ゼノは関係ないじゃない?
>>237 いや、世界同時狙いは憶測
けど据置は海外が主戦場だからね
海外の連中を発狂させておくのも忍びない
もしMO要素があるなら、他プレイヤーとのチェインアタックが熱くなりそうだな。
どうみても一人乗りだけど3人で乗るなら他の2人はどこに行くんだろw
あ、複数てあれか、味方側で複数ってことか
確かに無いな
>>242 少なくともブレイドはテキストや台詞かなり多いですよ・・・
248 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:34:10.21 ID:/qwwsZ8R0
>>226 初報から実機画面でプレイ画面ってのは説得力あるよね
>>1の映像の湖の向こう側の山の上も普通に歩けそうになってるのも、
ゼノブレイドやってると実感出来る
量産型ですらあのカッコよさ、専用機とかもうワクテカが止まらないわw
250 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:35:05.21 ID:TspPM8dDI
ローカライズなんかで遅れて欲しくない。
だがみんなでMiiverseしたい。
この二律背反の葛藤を…
空飛んで行く時とか他のキャラ置き去りになるから気になった
>>226 いや、ビビってるとかじゃなくて
これぐらいの質をゲーム全体で貫くと労力かかるんじゃね?
ゲーム面おろそかになるんじゃね?っていう不安があるだけ
>>244 ワイルドダウン!ラインタイム!
穏やかじゃありませんね。 人の世に! モナドオオオオオオオ!
とか何のつながりが無くても
チャットで叫び散らす奴が続出しそうではあるなw
Dollで呑気に空中散歩を楽しんでたら、地上のNamedから即死狙撃されるとかあったらいいな
「どっから撃たれた!?」 的なスリルが欲しい
>>251 ゼノブレでどんなに高い所から落ちても仲間はついてきてくれるしピンピンしてるよ!
そもそもまだ量産型しか出てないから何とも言えないけど、
MO要素があるのにドールに乗れるのは一人だけっていうのはちょっと無いわーと思う
巨大なボスとか他の仲間は生身で戦えってのかよって話になるし
>>244 ゼノブレした限りだとチェインアタック発動後に技選択&チャットの猶予を長くて30秒程度与えてチェインさせるのは面白いと思うよ
事前に「転倒させて」とか「大ダメージ与えるぜ」などとチャットでやってみたい
それがモノリスの狙いなのかもしれんけど
>>252 ゼノブレ仕上げた連中なんだから大丈夫だと思うよ
オン要素がどんなものになるのかさっぱり見えないな
>>255 あれは着地地点があるけど、さすがに空中飛んでたりバイクで早く移動してるのについてきたら笑うぞw
ドールが減速したし戦闘始まったら瞬間移動してくる可能性もある・・・?かもだが
ドールが飛び立ってるシーンのところで中央右下寄りに街みたいな建物が映ってるね
開発段階から同発を目指してるならそれほどの手間ではないよ
言語や音声部分を言語別に切り替え可能なシステムを作って
翻訳と同時進行で入れていけばいい
ほとんどの日本のタイトルはそうなってないし
翻訳の関係でシナリオの締め切りが早くなって
後からテキストいじるのが難しくなる
海外だと2バイト文字に対応してなかったり
>>260 そういやゼノブレじゃ瞬間移動してきたラインに
よくツタから叩き落とされたわ・・・w
早くYボタン押してドールに乗りたいれす・・・
カーナ峰で瞬間移動してくる仲間の邪魔さは異常
>>263 空中飛んでるギアにラインが真顔でついてきてる姿を想像してしまった・・・
ラインタイム!
スカイリムだと仲間が死ぬとそのまま死んじゃうけど
ゼノはそういう風にする必要ないとおもうよ
高所から飛び降りることもできなくなる
wiiuの普及のことを考えたら秋の風タクHDから3Dマリオマリカゼノと後先
考えずに打ち尽くすくらいじゃないと相当厳しいことになると思う。
全員にそれぞれドールがあって地上に降りたら表示されるのは操作キャラの機体だけってのが
一番可能性が高いかな
ゼノブレ系のシステムで1体だけの戦闘だと出来ること少なすぎるから無いだろうし
>>252 ゼノブレの時のやり方だと試作で1章分(フィールド1個)を丸々作って
全体の作業量とかかる時間を確認してから作業始めたといってるから
今回もあらかじめ作業量を計算してから作り始めてると思うから、
途中から手抜きになって極端に悪くなるとか、いつまでも完成しないとかは無いと思うけどな
足にもコクピットあって乗ってるんじゃね
ていうかゼノブレイド風のパーティだとすると戦闘参加する以外にも
もっといるはずだから、、
>>261 俺も最初町かなと思ったけど、ドールやあの銃器作れる文明レベルの町にしては
ちょっと釣り合わない感じがしたな
主人公は喋らない自分
仲間は各々ストーリーのある勝手にしゃべるキャラを2人チョイス
こうなって欲しいしなると思う
チャットウィンドウで会話している時点でプレイヤーはアバタータイプだろう
見た目も如何にもメイキング出来そうな無個性だったし
>>273 ギアスやブレみたいに設定で縛るんじゃね?
技術の独占があるとか、古代文明の発掘品を使ってるとか
> チャットウィンドウで会話している時点でプレイヤーはアバタータイプだろう
それはオンだけだろう
オンライン協力プレイの導入が決定的だと思うから主人公は性別から見た目からメイキング出来るアバタータイプだろうなぁ
テイルズとかアニメボイス大好きな人はゴネそうだけど
スカイリムだと罠の前で待たせて自分だけ突破、罠停止スイッチ押して付いて来いさせてたな
スカイリムでもヴァンパイアロードやドラゴン変身スクリプト改変でロボに乗れるかな
ロボのオブジェクトにさわってロボに変身してオブジェクト削除、降りたら近くにオブジェクト設置で乗り降り再現できそう
PVの最後のドール変形シーンのところ
レーダーに2人仲間写ってるっぽいんだよな
オフだと自分の前方に仲間が2人いる状態が考えられないから
オンなんだろうな、オフの仕様どうなってんだろうなあ
途中まで別のNPCが主人公に見えるシナリオだが最後の最後のシナリオだけ「逃げるなー!」と叫び全て持っていくようなシナリオなら許せると思うぞ
いい加減スレの勢い強すぎだろ…
ゼノギアスの名前クリアして使ってくれたら歓喜
仲間が喋り捲るゲームで主人公だけ喋らないと凄い疎外感受ける上
決断とか全部仲間がやって何でこいついるのみたいな空気になるで
>>277 オンとオフでプレイヤーキャラ分けるとは思えない
オフで育てた自分だけのキャラをオンに持ち込みたいのが心情
>>278 オンモードは独立して存在する方式ってのが無難じゃね
シナリオ重視のゲームのオン要素ってだいたいそんなもんだし
>>274 ゼノ系で喋らない主人公とかやだ ぜったいにやだ
そもそもキャラの名前とチャット画面の名前リンクしてないし、
チャットウィンドウの名前はmiiverseネームじゃないかな
>>278 ゼノブレの仕様やオンの発覚からして、PVのあれが主人公だっていう保障がそもそも無いけどな
どっちかというと最後に出てきたシュルクっぽいやつが主人公くさい
290 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:54:05.91 ID:zF19inIt0
FF・ドラクエは軽く超えてるな
>>287 お前みたいのがいるのは分かるけど、俺はゼノの世界を自分のアバターで自由に冒険したいんだよね
まぁ覚悟はしとけ
>>252 ゼノブレやった事あるなら解かると思うが
グラのクオリティは最後まで保たれてるぞ
そんな心配いらんでしょプリレンダじゃないんだから
シュルクっぽいやつは、ゼノサでいうアベルみたいな扱いかもしれんし
>>285 普通に分けられると思うぞ
シナリオもちゃんとやるならオフがいじれるアバターのわけがない
主人公女にしたらヒロインとか無茶苦茶になるし
>>291 俺も全然あり、むしろMMOでもいいw
嫌な奴多そうだが
オン関連は中途半端に見せると不安要素にもなるから
もっとはっきり情報出せるまで出さないほうがよかったかもな
>>284 英雄はお前じゃない
オブリビオンの主人公とマーティンの関係はよかったなぁ
シュルクぽいを見るたび思うんだが、田中さんデザインではない気がする
前作のような主人公をってお願いするのか
自然とそうなったのかはわからないから、なんとも言えないけれど
って言ったらアルヴィースなんかもろケイオスか。
>>273 いやあそんな整合性気にしてないだろ
ブレイドだって無茶苦茶だし
搭乗機を出すと海外であまり受け入れられなさそうな
ゼノギアスも海外で評価されてたのは分かるけど
それが無いゼノブレイドはもっと評価されたと思う
>>291 だからオンとオフで分けられるってだけだろその時は
オフはシナリオもあってヒロインもいて主人公の設定に意味があるに
302 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:57:04.67 ID:/qwwsZ8R0
>>299 いやそういうのは整合性って言わないから
なんでおかしいことにされてるんだ
>>299 ブレイドはそもそも機神界と巨神界っていう文明も歴史も違う世界があったからね
>>271、292
うーん、ならいいんだけどな
ゼノブレやったし関連のインタビューや記事読み漁ってるから制作手法も知ってるけど
HDだから製作費や工数がかかる、というのは確かなようだし
今回初HDということでちょっと不安になったw
フィールドやシステムやキャラや話でゼノブレ好きになったのであって
グラでゼノブレ好きになったわけじゃないからなー
>>298 前回から引き続きな設定でシュルクその人だったら、まぁノスイニっぽくはないだろうけど
どうなんだろうね、設定
307 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:59:36.06 ID:TspPM8dDI
>>291 やだやだやだ
というわけでレギン・ラスストみたいに本筋とは別に
オン専用のシステムおねがいします
>>294 スカイリムみたいなオープンワールドゲーになるかも知れんだろ
一本道なシナリオ重視路線から変わると思う
俺はなんとなくゼノブレの世界観でメタルマックス的なロボカスタマイズのあるオープンワールドRPGな気がする
スカイリムレベルのオープンワールドRPGが国産でしかも任天堂から出るとなったら大事件だからな
単に画面が綺麗になったゼノブレ2じゃあないだろ
質に関しては高橋が妥協を許しても山上さんが許さない気がする
許さないっていう言い方はちょっと違う気もするが
>>302 構図が似てるだけじゃないかこれは
上がぶっ倒れた巨神の腕に見えてきた
実はまだキャラデザ完成してなくて
PVのは仮主人公とかないよな?
314 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:00:41.31 ID:/qwwsZ8R0
あのチャットウィンドウみたいなのはただのMiiverseだったりしてな
確かWii Fit Uから、フォロワーだかフレ同士専用のチャットみたいなのも出来るようになるんだろMiiverse
新ロボ娘がお気に入りになるかどうかで評価が一段変わる
>>305 無限に開発が伸びる作り方をしてるわけじゃないからそう遠くない時期に出るだろう
尻切れになるかどうかは任天堂の我慢次第
>>309 ならないし
> 単に画面が綺麗になったゼノブレ2じゃあないだろ
ギア使えますし
ゼノブレ2で構わないし
マシーナの硬そうだけど揺れるおっぱいがみたいとな
そういやちょろっとしか見えてないけど、滝の向こう側は海みたいになってるね
ひょっとしたら孤島のフィールドなのかもな
>>298 アルヴィースが次の姿と思想としてシュルクをトレースしたとか?
以後、シリーズが続くたびに前作主人公の姿と思想をトレースした姿で出てくるようになるw
>>309 その役目はゼルダが担うことになるはずだ
322 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:02:27.24 ID:TspPM8dDI
島設定だろこれ。
Doll飛ぶとこ見ても海な気がする周りが。
んで飛ぶ所が最初の方に見えてた右側の高台。
>>284 それは作り方が下手なんだよ
オブリとかスカイリムとかドラグマとか違和感なかったろ
キャラはともかく本編の性別は固定しないと話が変になるな
高橋が男女の関係入れないわけがないだろうし
>>302 やっぱり浮いてる島が気になるな
ゼノでいうとエルト海の上に浮いてた島というか
>>323 そりゃシナリオが求められていない程度のものだからだよ
浮いてる島はドールで飛んでいくんだろうな
ドラゴンズドグマやれば分かるけど主人公が喋らないアバターでも十分ドラマチックにできるぜ
任天堂ハードに出して爆死させるくらいならPS3で出せばいいのに
皆それを望んでる
>>329 テイルズとか煽ってるし釣りはもういいよ
333 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:06:16.56 ID:TspPM8dDI
アンフィコエリアスとか言うデカイモンスターの首をドールで切るシーンの
奥に人口の建物が見える。
これがUFOじゃね?
>>323 その手のゲームって割とそうだけど、主人公が喋らないからあれよあれよという間に勝手に話が進められるんだよな
選択肢が出ないときは特に
衣装もふえていてほしいけど、ゼノブレイドはキャラごとで少なかったしな
体格共通にしないとキャラごとに違う見た目の用意しないとだめだからきついな
ホムスハイエンターマシーナは共通できるか、ノポンだけ違う見た目用意しないとだめだが
>>334 ってか例えに出されてるゲームストーリーに重きを置かれてないからね
主人公の性別からして固定じゃないとヒロインやら同性同士の友情イベントもできなくなるし
>>298 目の色がシュルクじゃなくてフィオルンだから二人の子だってレスもあったがどうなんだ?
自分色弱だからよく分からんが、それなら似せて描くのも田中さんと違うデザイン性が入るのも筋が通る
>>313 今後色々と変わる可能性はあるだろうね
ゼノブレの初期PVとか見てても
シュルクの服装が全く違うし、フィオルンにいたっては
戦闘に参加する予定が無かったのかワンピース姿だったからなw
339 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:10:58.29 ID:/qwwsZ8R0
>>322 んでDollと敵のロボがラストに一騎打ちで戦って、
最後ソイツらが相打ちになってゼノブレイドになるんですね
って思ったけど、ゼノブレの前は果てない海と果てない空だけだったかw
>>330 「PS3ユーザーは」望んでる。
そらそうよ。
まあなんだ、でもさ、平井が言うには、
どうもニンテンドーのゲーム作りは時代遅れらしい。
アングリーバードとかグリモバみたいな、小粒感が今後のPSビジネスだそうなので、
残念だがゼノブレイドのような大作RPGとは方針が合わなかったな。
ゼノブレからの改善で求めることは
アイテムの数を減らす:アイテム欄が満杯でいちいち捨てるのが面倒だった
装備替えのときのアクセサリ変更をスムーズにする:外してまたつけるのが面倒だった
NPCの位置把握を分かりやすいようにする:クエの受注、報告が面倒だった
とりあえずこんなとこか
主人公がCCFF7のセックスに似てるな
>>341 レベル補正が強すぎてクエストやると敵がすぐに雑魚になる
>>334 よく喋るアニメ主人公だったらそれはそれで置いてけぼりにされて嫌がる人多数だけどな
>>338 服装どころか顔も違う
実は俺「モナド」だった時のちょっと濃いめの顔が好き
>>327 オブリとスカイリムはシナリオは長編小説並に拘ってるぞw
ただ操作不能なイベント演出や、会話が選択肢形式だったりで方向性が全く違うだけだな
オートランがあると嬉しい
パッドで進行ルートを描けると最高
ジャンプだけは無くしたらアカンで!
>>346 展開自体は面白いよな
やった事ないから喋らない主人公に脊椎反射してるんだろう
>>337 話が繋がってるかがまだ定かでないからなあ
早計な気がする
田中久仁彦って大々的に描いている以上メインキャラは田中さんな気がするんだよな
E3いつなんだ・・・待ちきれないぜ
E3は6月だっけ
>>341 まずアイテム数少ないとか無理でしょ
ゼノブレの系譜であることや次世代機ゲーであること考えると素材類とかでアイテムは多そうだし
>>344 それはよく喋るとかじゃなくて、単に感情移入できないタイプじゃないか
主人公が喋らないやつだと、とりあえずこっちが全部理解してる前提で話が進んで、
後で用語について一つ一つ詳しく質問していくって形式があんま好きじゃない
まあTESとかFalloutのことなんだけどさ
ジャンプは大事だな
意味無くジャンプするだけでモチベーション保てる
ロボ娘と言えばヴァルシオーネとかMS少女みたいなドールはどうですか
>>353 でもゼノブレは売るしか使い道のない素材が多かったからな
そこらは減らしていい
ゼノブレで最初のコロニーが襲撃される時のアニメ的な操作不能イベントシーンと
スカイリムやドラグマでリアルタイムで村がドラゴンに襲われて悲鳴を上げながら逃げ惑う人々と応戦する兵士と一緒に追っ払うイベントと
どっちが熱くなったかというと後者なんだよな
後者は追っ払った後に兵士がブレスで蒸発した後とかあるし、ああいう展開はホントゲームに没入するわ
>>356 それはドールじゃなくて普通にPCになる気がする
>>356 あの世界にいたら頭身が怖い
睨まれたら逃げてしまいそう
素材の使い道を増やせでは駄目なのか
>>361 そんなことされたらまたクロマメレバー求めてさ迷い歩く事になるじゃないか!
>>349 どっちが面白いか面白くないかじゃなく
ゼノ系のシナリオと喋らない主人公は単に合わないと思うんだけど
>>344 何が多数だよ
そもそもゼノブレからして声あるし
>>358 ゼノブレも操作しますけどね、最初の襲撃シーン
ゼノブレの最初のコロニー6のフィオルンのシーンは燃えた
拾えるアイテムは全部持ち歩けるようにしてくれたらいいわw
アイテム管理面倒くさい
別に洋ゲーに追従する必要なんて全く無いから高橋の得意分野で攻めればいい
ゼノブレは完全な和ゲーだったけど「JRPGでは〜」なんて括らなくても国内外で過去最高峰のRPGの一つと評価する人が後を絶たない訳で
クエスト改善したかな
いらないくえ多すぎだ
>>346 悪いけど全然シナリオの良さが評判になっていないからw
少なくとも日本ではね
>>363 その固定概念を否定してくるんじゃないかなぁ
ただのゼノブレ2だったらまたコケるよ
アンチだったか
まあこいつはゼノブレとスカイリム両方はやってないんだろうね
>>369 そうそう
喋る喋らないも含め、国内RPGの良さとスカイリムとかの良さとどっちもあるわけで
あえて海外の形にばかりに向かわなくていいんだよな
それを証明したのがゼノブレだったと思うよ
ゼノブレって実は洋ゲーやモンハンみたいなクエスト受注タイプのゲームでもあるじゃん
あのサブクエをもっとドラマチックにした感じになるんじゃないの
外人も劣化洋ゲー作って欲しいとは思ってないだろうしな
378 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:26:36.93 ID:/qwwsZ8R0
前金でいいから今すぐにでも予約したいわ
ディスク他楽しめるパケ版がいいのか
ディスクレスで快適なDL版がいいのか
自分の中で決まってないけど
モンスター素材は全種持ててスタック999個にするだけでだいぶん快適になりそうだけど
問題は結晶の方だなw
ありゃ根本的な仕様変更しないと、どうしてもかさばるw
ゼノのサブクエもドラマがあって個人的には楽しめたよ
ただワンパになってるタイプがあったのも事実w
主人公は別にどっちでもいいわw
おもしろくて、やり込み要素満載で長く遊べたらな
ゼノブレにとっての声ってただのキャラクター的な記号じゃなくってゲームシステムとして食い込んでるからゼノブレに声が無かった方が良かったってのは絶対に無いわ
ただ新作はフィールド上でキャラクター間に物凄い距離空けて戦ってたりするしゼノブレそのまんまの声の掛け合いは不自然になりそうな気もする
>>379 はっ
DL版って特典付かないよね…
店頭でDLカード買えばついてくるかな
ゼノブレのイベントシーンはまぎれもなくJRPGだったな
ただ、えらく完成度が高かった
いつもはうんざりするんだけど、引き込まれたなあ
386 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:29:32.86 ID:/qwwsZ8R0
任天堂のゲームだから両方出ると思うけど、
パッケージとDL版両方買ってしまいそうな自分がいる
>>358 そこで「くっ酷いことを・・・ゆるさんぞドラゴン!」って主人公がアニメボイスで熱く語っちゃうのがJRPG
蒸発跡を見て残った兵士の数を数えて「あちゃーこええw」ってテレビの前の自分がつぶやくのが本当のRPG
さすがにPVに出てたキャラがワイルドダウン!とか言ったら
寒いと思うけどなw、ゼノブレのアニメ調だから合ってたが
>>383 とおくのほうからかすかに何か言ってるのが聞こえるのも
シュールでいいなw
>>383 あの技術力なら通信機の一つや二つあるんじゃないかw
ってかID:WfsrxzCN0=ID:RULyvyig0だろ?
ついでにID:qI9SqBYzPもあやしい
ゼノブレ2とか言ってるのもこいつらだけだしな
>>371 メインクエクリアしてない人が多いんだよなぁ
オブリゲート増えるからか
各地領主に援軍求めて防衛戦に楽園に乗り込む展開熱いのに
>>381 ワンパサブクエも敵倒す(レベル上がる)、アイテム手に入る、
フィールド駆け回ることに繋がってたりするから
無くすならそこんとこ別の動機を用意してほしいかな
>>387 『本当の』の定義は人それぞれだと思うよ
Uでeショップの見たらマジですげーな。
見るまで信じてなかったが、PCでつべで見るのとここまで違うとは。
方向性が全く別だと言ってんのに妙に噛みつくというか
わざと対立煽ってんのかと思えてくるわw
397 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:32:39.23 ID:/qwwsZ8R0
ゼノブレのシステムに声は絶対必要
ワイルドダウンのかけ声が無いとすぐに状況判断出来ないよん
アクションゲームはマリオだけが本物なんだ!って主張しているのと同じだと思うぞ
>>388 演技力の力加減が求められるだろうなとは思う
でも声はあって欲しいな、前と同じ戦闘システムなら尚更
>>386 特典によっては買わざるを得ないね
特典付きDLカードって今までないし
操作キャラ変えられるんだから主人公声なしとかおかしいわ
ありえん話だったな
スカイリムはスカイリムだしゼノはゼノだからなぁ。別に洋ゲーの全てをなぞらなくても
ゼノがあからさまな洋ゲーテイストになったら多分買わないと思う
>>396 方向性変えてくるよ
挑発気味に言ってるのは認めるw
つってもRPGのクエストって突き詰めれば、敵倒す、アイテム集める、人の話聞く(それに応える)
のどれかしか無い気がする
それこそ新しいマップ用意するとか新しい敵配置するとか以外に思いつかない
>>387 俺はちょっと目線が違うかな
自分自身が主人公になりきるんじゃなくて主人公達のお話を見守る第三者目線が俺的にはRPGかな
だから前者の許さんぞドラゴン!って言ってる主人公を見て共感したりとかそういう立ち位置
409 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:35:25.30 ID:wYAXxFZYI
そう考えると無口キャラは難しいな。
技名叫ぶ時だけってのも変だし。
>>397 そういやワイルドダウンが中々聞こえてこない時のイライラ感は半端なかったなー
こっちはシェイカーエッジの用意してるっていうのにw
411 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:36:00.70 ID:UNianmRg0
>>404 言えてる
自分が求めてるのはスカイリムじゃないもん
ゼノブレイドのあの感覚が味わいたい
クロノやった時のような昔の日本のRPGでわくわくしたあの感じ
>>407 共感できなかったらそのゲームはそこで終了だな
海外ではスカイリム、国内ではドラクエやモンハンみたいに広く受け入れられるなら好みが分かれる主人公で壁を作っちゃだめだな
妄想すると田中キャラをわざわざ持ってきたのは、ギアス、サーガ要素を
シナリオに入れる為、高橋もギアスからの蓄積、できなかった部分を入れたい
って発言もあるし、サーガから知ってる竹田さんも入ってれば問題なし。
そこにブレイドのシステム、戦闘面等を入れた物が新作じゃないかなぁ。
PV見ると声無しはやっぱ寂しい
主人公以外を操作キャラにした時に、主人公が技名叫んでくれないと困る
人の世に!
技名叫んでくれないと皆どの行動とってるか把握できないもんね
あと好感度上げるのが面倒だったな特に仲間の
>>409 技名じゃなくても転倒させる!とか状況説明でも全然ありだと思うけどな
CoDなんかでも敵UAVが!デスマシーンが!不利な状況が!って結構煩いじゃん?
喋るのって連携とったり状況説明にうってつけだから生理的な理由だけで突っぱねるのはどうかなって思う
数種類の中からボイス選ぶんだろ
>>410 ワイルドダウンさん絶頂期ですね、わかります
結構後半の物理ネームドとかでも重宝したけど。
高橋の力量次第だな、雰囲気とキャラと音声
リアルよりになった作品でどうあわせてくるか
424 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:40:06.30 ID:/qwwsZ8R0
>>412 ゼノブレも主人公は嫌われない奥ゆかしさがあったし、その辺は心配してないかな
そのせいでイベント会話できないことできないこと
勘弁してほしかった
そもそも洋RPGでもマスエフェクトなんかは和製RPGの親戚みたいなもんだろう
海外で主力のFPSTPS大作もムービーで感情移入させるのがデフォだしそこは問題じゃない
ゼノブレもほとんどはシュルクなしでも何とかなったな
イベントシーンでは活躍してたけど
思い出してみたらずっと2軍だったわシュルク
このXプロジェクトはまだ国内メーカー誰もやってない国産スカイリムみたいなもん目指してる気がする。
ゼノブレがアマラン100位以内に入っててワロタw
新作PVにまさかの販促効果有りとは…
いわっち狙ってやったとしたら策士すぎるわ
>>421 選択肢が多いのはいいな
問題なのは開発者の仕事が増えるだけだ
>>412 それは単に人格あり主人公で最近いいゲームが作られてなかっただけだと思うよ
昔は人格あり主人公のゲームでもちゃんとヒットしてたんだし
>>417 人格無し型で自分(=主人公)じゃなく仲間を操作するゲームって今迄あったっけ?
ゼノブレリメイクには是非「穏やかじゃないですね」をボイス有りで聞きたい
>>420 あーなるほど、そういうのやれば汎用系でもやれん事も無いが
やっぱ固有の技名叫ぶ方が熱いw
個人的に注目してるのはクエストとキズナグラムの関係の進化だな
ここをどう作り込んでくるか
>>391 ワンパとはいえゼノはクエの存在価値や動機づけは結構うまいと思ったよ
強キャラへの挑戦(やりこみ) キャラ強化 フィールド探索 収集って感じで
今作がオンゲだと仮定すればやっぱクエ形式でこういう動機をぶちこんできそうだね
自分は戦闘やってて面白ければいいから大好物だけどw
436 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:43:18.51 ID:/qwwsZ8R0
変な話、サッカーゲームももっとチームメイトが叫んでいいと思うんだよね
TVでは聞こえないけど、実際のフィールドではめっちゃ叫んでチームプレイしてるわけだし
RPGの戦闘もFPSの戦闘もそこは一緒だと思う
>>434 ゼノギアスみたいなのでいいだろ一本道で
クエストいらない
今まで気づかなかったが上空で小っちゃい鳥がちらちら飛んでるのな
海岸にいるだけの小っちゃいヤドカリもまたいてほしい、癒される
あとアイテム所持数をムゲンにしてよ
素材捨てるのもったいなかったっわ
>>438 あのゼルダですら一本道見直すって言ってるぐらいだからな
442 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:46:06.35 ID:wYAXxFZYI
今回みたいなファンタジーもいいんだよ。
本当に楽しみにしてる。
前前スレでも言ったような気がするが
和風RPGを何処かが作ってくれない物か…
ストーリーはどろろで日本中巡って妖怪退治。
クエストがお依頼になったりして楽しそう。
しっかりしたストーリーがあって主人公や仲間達はちゃんといるんだよな?
いらないオン要素を見せられたからそこが不安でしかたないわ
声は絶対固定だよ。じゃないとイベントシーンと繋がらないし、今作も
全てシームレスな形取るだろうから、戦闘でも町中でもキャラがうざいほど
喋るよ、きっとw
448 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:47:04.81 ID:/qwwsZ8R0
>>426 マスエフェクトはFF映画の元スタッフが作って開発のお偉いさんになってるね
海外もストーリーもの大好きな人は多いし、
洋ゲー=ストーリー排除だと思ってる人はどっかズレてると思う
>>438 やりたくなければやらなくて良いレベルだしいいんじゃね
ゼノギアスでは性格やスキルがなかったんだから、
システムが増えてるんだから必然的に必要だよ
>>432 それはスマブラ新作で先に聞けそうな気がするが
アハハハハハとともにうざいアピールとして
ゼノブレは仲魔キャラクターも魅力あったからな
>>440 クラニンでそこらへん確か書いたわ
せめて倉庫用意してくれってw
453 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:48:33.39 ID:/qwwsZ8R0
>>429 HMVのゲーム担当がTwitterで、発注生きてた!って喜んでたな
まだまだリピートかかれば生産してくれるみたい
455 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:49:52.14 ID:wYAXxFZYI
人の世に!!
セクロス描写もしくはキス描写もほしいところ
457 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:50:51.14 ID:/qwwsZ8R0
>>441 新作ゼルダは初代っぽくなるかもね
どこから攻略しても良いみたいな感じで
海外も世界観や設定廚的な開発者やプレイヤーは多いよな
Diablo3もストーリ妄想や設定予想で当初はえらく盛り上がってたし
ラスストみたいな道中キャラ同士が会話するってのも多かった
>>456 かわいい女キャラのワイシャツ姿とかあったら最高だな!
>>448 排除じゃなくて薄いってことだと思うがな
ただし濃い方が面白いとは限らないというだけ
ドラゴンエイジとかストーリーの評価高いよな
2はあんまりシナリオの評価みないが・・・
よりプレイヤーをゲームの世界の住人として没入させるためにそもそも仲間を操作できなかったりしてね
ドラゴンエイジ2はそもそも評価自体が高くない
クエストでNPCと主人公の関係つくれるんだから必要だよ
ゲーム的に経験値アイテム報酬にもらうとか、街の施設が強化されて販売アイテム増えたり、
ロボの開発力が高くなったりで街の育成要素あればいいな
街に軍事農業開発治安パラメーターついてたりしたらコーエーゲーになるな
>>436 そうそう正にそれ
バスケやバレーとかチームプレイは声掛け必須だしそういう連携が必要なバトルで声掛けが無いって逆に不自然だわな
技名叫びやアニメ声の賛否は置いといてバトル中の声の掛け合いは是非とも欲しい
>>469 あれはオンラインで他のプレイヤーが使ってる女性型のキャラだと思ってたんだけど
>>466 おーそれ面白そうだな
そういうのあったらいいけど開発側死にそうw
仲間が操作できないRPGで良い評判があるのをあまり知らない
グギャーだかも仲間操作できないんじゃなかったっけか
ゼノギアスはギア強化というか装備のアップグレードみたいなのあった気がする
どちらかというと後半のギア進化の方がインパクト強いが
>>469-471 そもそも冒頭以外プレイヤー1プレイヤー2って名前だったり、一人の時はテスターって名前のキャラだから
オンラインでの要素しか出てきてない
>>466 夢が広がるなw
確かにコロニー6的要素は欲しいわ
コロニー復興で街育成はやったな
……ってどんだけ盛りだくさんなんだよゼノブレ
そもそもアーツの醍醐味が薄れるから仲間キャラ操作できないってのはありえないよ
>>475 そんな言ったらMONADOのPVでもキャラ名はプレイヤーとかそんなだった気がするぞ
主人公があまり好きになれなかったら苦行になるな
そういえばゼノブレイドって大作RPG()にありがちな
ミニゲームって一切なかったよね。
強いて言えばジェム錬成くらいか。
絶対にミニゲームがだめってわけじゃないけど、
それを全て捨ててメインシステムだけでつっきったのは偉いと思う。
やはり選択と集中がうまかったタイトルだなあ。
つか、モノリス側もゼノブレ続編…かどうかわからないけどゼノブレの流れを継承するものを作るにあたって
ゼノブレで評価が高かった要素をあえて外してくるような愚は犯さないと思うよ
>>471 PVの0:27で、男性操作キャラの背後に
他で操作されてる女性キャラがいるのが見えるけども
成長システムに関係ないミニゲームはあんまいらんなあ
>>478 忘れがちなコレペディアとご褒美、キズナコインとスキル、ジェムクラフト
ロケーションとか、よくあれだけ盛り込んだよな・・・w
ゼノブレイドはところどころにアホかwと思えるギャグ要素が利いててそこは好きだったな
シュルクの「穏やかじゃないですね」を代表として戦闘の掛け合いもおもしろい
でもそれらの最たるがジェム練成だろう、あの演出はアホだけど面白かった。
>>475 そもそもオフラインとオンの垣根がないんじゃないかな
そういう意味も含めたPVだったのかも
ミーバース活用するならやっぱMMOみたいに各々がメイキングした自分だけのアバターになる気がするし
シナリオ?ゼノらしさ?そこら辺かなり切り捨ててくるんじゃないかな
そういう旧JRPG的なアプローチでイマイチ売れなかったんだし
>>480 ってか主人公がアバターとかだったら最後にわざわざ顔出さないわな
ゼノシリーズは恋愛が毎回あるからオフの主人公が何もかもいじれるアバターのわけはないわ
一万歩ゆずってあっても男性固定やら年齢固定やら制限あるだろうな
楽しみだがあの世界観をぶち壊すふざけたチャット画面のせいで不安が
>>485 それは個人差あるからテレビで調節したらええ。
494 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:03:38.95 ID:/qwwsZ8R0
「村の平和を守るためにまずは自宅の警備からだも!」
>>479 ありえないとかじゃなくて自分がそうなって欲しくないから思考停止してるだけだろ
ゲーマーならあらゆる変化の覚悟くらいしとけよ
>>489 ゼノブレのインタビューでも読んで来れば?
あーそういえばコロニー6復興で最後のLV高いの倒してないの思い出した
高橋がいる時点でシナリオ切り捨てるとかねーよwww
>>491 アバターでもストーリーの主軸のNPCだったら?ソレがシュルクそっくりだったら出しますよ
>>481 まあそれはしょうがないんじゃないかね
そこを慮ってシュルクもああいう尖ってない、無個性方面の主人公になったわけだし
モノリス側も考えてるんだと思うよ
>>492 どっちにしろ仕様を断言できるのは続報待つしかないだろうな
まあ完全MMOになるような事はまず無いと思うしそこの心配はしてない
頑張れモノリス
>>491 シュルク的なキャラがいる世界にアバターとしての自分が放り込まれて好みのメンバーを加えて進めて行く方式ではないかと
503 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:06:06.39 ID:wYAXxFZYI
なんか無理やりにでも主人公を無個性なアバターにしたい人がいるみたいだな
今までのゼノシリーズやったことないんだろうか
>>499 あそこで主人公以外を出す意味が分からんわ
>>489 違うだろ
そもそも国内に向けた、お前の言う所謂『旧JRPG的なアプローチ』が
海外でも受けたのがゼノブレイドだろ?
敵のデザイン、物凄くロスプラっぽい
>>499 ポケモンBWでNの顔が出るようなもんかな
>>500 > そこを慮ってシュルクもああいう尖ってない、無個性方面の主人公になったわけだし
いや王道主人公だと思うけど無個性じゃないだろ?
なんだよ無個性って
>>505 シュルク?もでるの?くらいの話題性のつもりじゃないかな
>>502 流石に無理矢理すぎ
結論ありきで話してるからおかしくなるんだよ
>>510 無個性っておかしかったかごめん
王道というか、あんまし癖が無いと言いたかったw
>>509 Nの顔が出るころには主人公達の顔は確かもう出てたぞ
そもそもJRPGという定義があるものが間違えてる
人の成り立ちや文化、法律の違いで作るものも違うのは当たり前
自分の国のものを下に決め付けてるのも間違い
>>504 固定観念は裏切られた時にアンチと化すことが多いからやめてくれよな
>>502 FE覚醒みたいな感じで主人公=プレイヤーだけど物語の主人公がすぐ隣にいる系か、上手く作れば面白くなる要素だね。
どうなるかはほんとわからんなあ。
高橋が目指してるのはJRPGと洋ゲーのいいところの融合だろう
オープンワールドにしてもそうだし
旧態依然のJRPGを押し通したいわけじゃない
「〜は〜じゃない?」って話を続けると何処からともなく
「どうしても〜を〜という事にしたいヤツが居る」とか言う人が出るのはなんなんだ?
>>519 バテンカイトスとかやったことないんだけどそんな感じなんだっけ?
仲間に可愛い女キャラがいるかどうか
それが一番重要だと思う
なんか必死に否定してるけど全部俺の想像だからね?
というかゲーマーとしての俺の勘
PVからなんとなく感じ取れないかな
ゼノブレの延長線上ではないという予感
>>521 無根拠に今までのシリーズの内容を無視して結論ありきで延々語り続けてるからじゃない?
ゼノサーガ1はひどいムービーゲーだった
2と3とギアスは知らん
>>521 推定形ならいいけど
確定事項のように断言してるレスがけっこうあるからじゃない?
絵が一気にリアル系になったから今回ノポン族みたいなのはいないのかな
>>522 プレイヤー=ゼルダで言うところのナビィ
>>524 チャット以外は見事にゼノブレの延長線上だなあとおもいました!
毎回ちょっとでも話が白熱しかかると
「どうしてもMMOという事にしたいヤツが」
「どうしてもアバターという事にしたいヤツが」
何なのホントに
>>527 だとしたらソレがどうおかしいかを論じてくれたら相手も納得するかもしれないじゃん
コレ言うだけだと煽ってるだけになるぞ
オンがあるならバトリング要素も入れてきそうだよな
モノリスに作れるのか未知数だけど、オン対戦も出来たら面白そう
ゼノブレのアプローじゃ売れなかったんだから当然球種変えてくるだろ
534 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:13:19.72 ID:/qwwsZ8R0
そもそも
>>1のPVの時点で、
操作キャラに「Tester」って書いてある時点で、キャラ名は伏せてあるだけだと素直に考えた方がいいw
>>5のMonadoでもキャラ名は表示してないしな〜
あと
>>1のPV見りゃ分かるけど、黒髪以外に銀髪のおっぱいロンゲも操作してる
>>525 「根拠がないのが根拠」って言ってんのと同じじゃないか?
どうなるか分からんも何も主人公がアバターのわけないだろ…
シュルクまで持ち出してどうする
SRPGみたいな群像劇にしやすい話でもないのに
>>531 ゲハってそういうところだからw
そんなの気にしてたら居られないぞ
俺は別にそういう可能性があってもいいとは思うけどな
まぁ対立を煽り続けていた業者が居るゲハな上
今は普段よりゲームの話が出来てるから
ちょっと不気味さを感じて疑心暗鬼になってるのかもしれんが
基本疑ったかかるぐらいがゲハでは丁度いいよw
>>535 だとしたら「〜どうしてもそういう事にしたいみたいだな」とか言うレスは無駄じゃないの?
相手が納得してないだけでしょう 最終的に納得するかどうかはわからんけど、
論じて議論してるんだったら片方を煽るようなレスを挟む必要あるのか
>>540 もうちょっと会話の流れを読んでくれないか
相手の立場で相手の解釈を推測して言った事をこちらの解釈と捉えるのか
穏やかじゃないですね(´д`)
ぶっちゃけ嫌がられてることに気づけよw
ゼノブレは主人公に声あって成功してるんだ
アバターじゃお話の作り方に影響ですぎでゼノシリーズには合わないんだってのに
ドラクエでいうなら5みたいにヒロインがちゃんといるようなタイプなんだからな
>>541 それはそういうレスしてる奴に言ってくれよ(´・ω・)
そして無駄と思うならスルーしとけよ
>>541 そのレスしたのそいつじゃなくて俺だし、納得も議論も何もお前他人のレス読んでないでしょう
マスコットキャラは欲しいよね
ノポン族のような
あとモンスターにも癒されるんだよなぁ、ゼノブレイドは
こういう要素も取り入れてほしい
モンスターにも家族がいるし、モンスター同士でじゃれあってるし、
本当にゼノブレイドの世界が好きだった
俺の文面見て「どうしてもMMOにしたい奴」「どうしてもアバターにしたい奴」に見えるんならちょっとおかしいわ
それならあんたはチャットや無個性な主人公見ても尚どうしても「シナリオとキャラ重視のゼノブレ2にしたい奴」だわ
お互い妄想の段階なのに噛み付くのはやめてほしい
発売3ヶ月前くらいに廉価版ゼノ発売来るで
評判がいいのは周知なので安けりゃ欲しいと思ってる人が沢山いるだろうし
その後で続編に興味を持つ人も増えると見込んで出すのは間違いない
シナリオとキャラ重視なのは
ゼノギアスからじゃないか?高橋が作る以上当然だと思うぞ
完全にオンゲだったらゼノシリーズ好きな人たちは本当にがっかりするからなあ
自分もそういうゲームはもう飽き飽き
>>356 フェイイェンやエンジェランみたいなセクシー路線なら可。
多分だけど、PVの戦闘してるキャラってシステム検証用のテストキャラだと思うぞ・・・
キャラはダイレクトみたいな規模の小さい配信イベントで出したくないんじゃないか
E3あたりで出てきそう
>>550 お前はあからさまに
>>391だから
ID:G7tGLkEL0もID変えてるのバレバレだわ
ID:RULyvyig0が消えた途端ずっと出てきてるしな
文面から内容までそっくり
いい加減ID変えるな
>>545 そういうレスしてる奴に言ったのに安価してきたからそりゃ言うわな
>>549 平原でやらかして返り討ちとか、リンクされたりと
そりゃもう大騒ぎだった、ああ蜘蛛類は心臓にわりぃな出現の仕方が
>>548 お前じゃなくてこの人からのレスだからそのレスに対して言うのは仕方ないだろ
>>550 シナリオ重視の高橋が監督してるのと、
現PV見た感じ、ゼノブレゼノギを継承してるぽいのが明らかなのを鑑みて、
ゲームシステム自体をいきなり全オンゲに持っていくような冒険はやらないだろう。
そして、今迄を見ると、レギン・ラスストで
オンオフ使い分けのゲームを任天堂は出してるんだよね。
そこらへん総合して考えると、アバター・MMOの線は薄いと思うよ
シナリオはわりとどんなのでも受け入れられる体質だからそんな心配してないんだけど
キャラはすごい期待というか心配してる
どんなゲームもだいたい使わなくなるキャラいるんだけど(FF7でいったらバレット・ケットシー・レッド13とか全く使う気にならなかった)
ゼノブレは全員好きだし使いたいと思えた点がやっぱすごいわ
最初ラインむさくて好きじゃなかったけどイベント見てて好きになったし
>>563 ゼノブレはオンゲーっぽかったからいきなりってほどでもない気がするんだ
でも完全なオンゲーって事はないだろうね流石に
>>559 え、「〜どうしてもそういう事にしたいみたいだな」とか
全然そういうレスしてないんだけども
567 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:26:11.59 ID:5ZYLIL4u0
いまだに国内外でプラチナ維持しっぱなしっていう
常軌を逸した高評価のゲームの続編なので
要素を大きく削るって推定は無理があるな
高橋が前々からいつもと違うゲームを作りたいとかぼやいてたら
また可能性はデカかったかもだが
多分高橋のは一生治らない病気だw
>>566 なんかもう説明するの面倒くさくなってきた
俺は535のレスはID:dXZkqcXg0がすべきだと思ってるけど、成り代わって返答してるじゃん
571 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:28:59.08 ID:dXZkqcXg0
>>562 もう面倒くさいから話戻すけど、お前の論拠って
>>475だけだろ?
それを踏まえたうえで、他の人が次回作は主人公が無個性なアバターじゃないとしてるレスを
全部読んでみろよ
元々521はID:dXZkqcXg0にあてたのに、
527も535も、ID:dXZkqcXg0に成り代わって安価付けて言った以上、その返答はお前に行くよ
それを途中から「いやそんなこと俺は言ってないし」って言われたら混乱するわ
>>568 病気も何も普通に作ればそうなるってだけじゃね
凝った設定とか病気と言えるかもしれないけど主人公に声云々とかは別に病気でもなんでもないだろうしな
>>563 だろうな
おちつけも!
クールダウンが必要ね
まあ、あと4ヶ月したらもう少しまともな情報出てくるだろw
>>575 応答した以上、その応答への返答もお前に行くよ、という話でしょう
つまり
俺がテレビ見ながら「アイツなんであんな事言うのかな」って言って、隣に座ってるお前が「〜って事じゃないの?」って言った訳で、
「でもそれなら〜じゃないの?」って俺がお前に言ったら「いや俺が言ったわけじゃねェし本人に言えよ」って言われても俺は困っちゃうよ、という
E3までなげーなー
チャットウィンドウでオンライン会話してる時点でアバタータイプの主人公はいると思う
問題はPSUみたいにオフとオンで別々の主人公かどうか
俺はアバタータイプで共通だと思うしそうした方が面白くなると思う
前作がーとかいままでがーそういうのは覆してくると思う
高橋自身が「今までのノウハウの蓄積」って言ってたゲームがオンライン専用だったら笑うわ
584 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 16:36:36.88 ID:8kiAbYmS0
E3で続報来るのかね、来たらいいな
ドールに乗ると高速移動できるので
世界が狭く感じてしまわないか心配
でも乗れるようになるのは物語後半っていうのも寂しい
そんなジレンマ^^
>>580 あーそういうことね
でもそのシチュエーションでもやっぱ「いや俺に言われても困るし本人に言ってくれ」
って思うなw
まあすまんかった
オン専ではなく対応はあるだろうな
> 高橋
> あまり詳しくは言えないんですが、今回のプロジェクトでやろうとしていることって、
> ハード的なスペックに裏打ちされた新しいチャレンジであったり、
> とにかくいろいろなことをやろうとしているのは確かなんですが、
> あえて一言で表すなら「今までのノウハウの蓄積」になるのかな。
>
> 僕で言えば、「ゼノギアス」のころから今まで、ずっとやってきたことの蓄積であったり、
> 小島であれば、それこそ「ゼノサーガ」シリーズから「バテン・カイトス」シリーズ、
> 「ディザスター」、「ゼノブレイド」での蓄積だったり。
> その時の良かった部分、悪かった部分を含めた上で、
> ようやくやってみたいな、今ならば出来るんじゃないか、って。
> 実際に、社内でもいろいろと試しながら進めてはいるんだけど、
> 動いているのを見ると、なかなか良い感じだと思いますよ。
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol09/vol09_1.html
ネットワーク関係の人員を募集したの割と最近だからな専用はまあないな
>>589 本当に良い感じだったからびっくりだわw
592 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 16:39:35.49 ID:8kiAbYmS0
オン要素はCoopとすれちがい通信的な交流くらいじゃないの
個人的にはネタバレ嫌だから、
買ったばっかりじゃCoopしたくないけどな^^
商業的に成功したタイトルじゃないとオン専にはしないだろうな
E3は他社がそろって次世代機出してくるから
任天堂も気合入れてくるだろうな、楽しみだわ
どれだけ面白さを上乗せしてくるかだね。
昔のスクウェアに似た安定感を感じさせるぜ。
今週のファミ通に来るだろ
普通に
スマブラも映像出るし、去年のE3より盛り上がりそうだな
もっとも、去年はどのファーストも全体的にはパッとしない感じだったけど
主人公がアバタータイプでシナリオ薄味のネトゲ路線だった時に
一部の連中が大声あげてアンチにならないか俺は不安だ
600 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:43:17.91 ID:wYAXxFZYI
スマブラに
巨神機神ステージ、シュルクが採用されるか。
今回の新作のステージ、キャラが採用されるか…
両方だったら嬉しいなぁ…。
>>589 2011年の時点でいい感じに動いてるってのが期待大だわ。
今年のE3は任天堂が発表するタイトルが割とゲーマーに喜ばれそうなの多そう
だから結構盛り上がると思う。
>>598 アンチ化よりも煽り氾濫が心配だなあ自分は
まあ来てもいない隕石を恐れて
庭潰してシェルター掘るようなことは今からしなくていいと思うよ
>>600 モナドアーツあんんだけあればスマブラのB技には困らないだろうな
>>598 納得できる理由で、実際それが面白かったら何とも思わんね
ネトゲ路線連呼するやつには失笑もんだけど
>>600 剣士キャラはこれ以上要らねーも
ノポンの勇者参戦で決まりだも
そもそもオンメインだったら映像全編に渡ってチャットログ入れてるはずだからネトゲ化とか杞憂もいいところ
オン要素は確定にしろギアはオフ専用だろうし
>>602 馬鹿だなぁ
いまだから好きなこと言えるんじゃん
俺は改革派だけど保守派は否定せんよ
ただ保守的な内容だったらガッカリした後遊んで評価する
>>600 今までの実績から、発売前とか直後とかでスマブラ制作中にイメージが不明なタイトルは
採用されない傾向があるね。
桜井としては任天堂ファン、ゲームファン向けのサービスで各キャラクターを使っているだろうから
プレイもしてないゲームのキャラ適当に使ってファンの反発も食らいたくないだろうし
仕方ないんじゃないかな
ぶっちゃけ全員使いたいわ
>>600 スマブラ剣キャラ多過ぎるからリキにしよう
あいつ素で飛べるし
もっとも、今開発してるのが「ゼノ」じゃなくてまったく違うXシリーズだったら
オン重視のビジョンももっと現実的に見えてただろうけどね
>>607 ギアは多分オフ専用じゃないんじゃないか、前に俺がレスしたけど
ドールの変形シーンでレーダ見ると前方に2人写ってるから
ギアとドールがごっちゃになってるわw
615 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:53:07.85 ID:wYAXxFZYI
リキいいね。
女性プレイヤーに人気がでてソフトも牽引してくれそう。
新作にノポンが出るようなら出さなきゃならんな。
>>611 リキなら可愛い路線のピカチュウやらカービーなどという
化け物と勝負せなならなくなるぞ!
マップがどれだけ広大でも、普通の惑星上だとゼノブレイドのような立体感とか
多様性が失われるからそれが一番気になるわ。
キャラよりもストーリーよりもマップデザインが一番受けたとこでしょ。
主人公抜きでパーティーメンバーだけ出るなんてありえるだろうか・・・
ギアはPTに1つだけなんかな
残量メーターもメンバー分あるようには見えんし
620 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:54:31.75 ID:NyTsNWTn0
>>603 20秒に1回ぐらいゲージが貯まって下Bでモナド解放
モナド技を一回使ったら通常技に戻る
シュルクよりもダンバンさんに出てもらいたい
ゼノブレイドとベヨネッタは出ると思うけどねぇ
ID:WfsrxzCN0=ID:RULyvyig0=ID:G7tGLkEL0=ID:qI9SqBYzPだから触れないように
固定概念固定観念、ゼノブレ2、売れない、アンチ化、主張だけじゃなくこの人達しか使わないワードを使っている
あと思考停止もあったか
ピカチュウとカービィもやっちゃうも
アシストフィギュアの可能性もあるな
主人公アバター路線はあってもおかしくないと思うけど敵意むき出しで否定する話か?
627 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:57:24.88 ID:wYAXxFZYI
ベヨバァでるか?
良い子がみんなコシコシしちゃうぞ。
必殺技はモナドVかなw
ゼノシリーズにオン要素なんてものはいらないからなあ
>>626 ゼノシリーズ自体にあってない
オン専用のアバターならいいけど
>>618 スマブラ出る前に3DSかWiiUでおいでよサイハテ村みたいなのを作ってしまえば!
>>630 えー俺いるー
オンラインの面白さ知ってるしー
動画見たぞ
やっべーなこりゃ
このゲームのためだけにWiiU買うわマジで
ゼノブレイドが神ゲーすぎたからな
新作があのレベルまで到達できるのか、楽しみで仕方ないわ
>>617 おれは星間移動してる説を押す
立体感についてはドールで空中での探索ができるようになるだろうし、
もっと味わえるんじゃない?
>>613 バランス的に人間のアタッカー職が死ぬのが容易に想像出来るからなぁ
全員ギアに乗って戦う特殊マップがあるならともかく
637 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:59:33.80 ID:wYAXxFZYI
必殺技発動したら
敵に吹き飛ばされる未来視が出て、それを避けたあとザンザを倒す時みたいにモナド3になって文字が相手キャラになる。
んでモナドバスター。
ゼノギアスとゼノサーガまでのゼノならオン要素はあわないかもしれないが
宝箱なんかのシステムはオンを意識しまくった要素だよな
>>631 そのあってないってのが謎
ドラクエだってFFだってオンラインの時代ですぜ
過去はどうだとかで決めるのは危険じゃないかい
ちなみにシナリオ重視路線やらネトゲ路線やら路線という言葉を使いまくっているので
>>626も怪しい
ID:G7tGLkEL0はいつの間にか消えている
ID:TyAWV8qy0もスルー推奨
っつーか、あちこちでゼノブレイド購入報告があがってるが、そうなるのも分かるわ
あんな動画見せられちゃなw
俺も保存用にもう1本ポチったわwww
ゼノブレの戦闘自体が擬似オンゲですやん
餌がないからE3までオンガオンガやってそうだなこりゃw
ゼノブレイドを継承した作品を期待している身としては
ゼノブレイドの良かった点を切り捨てたゲームを主張されるのは
ちょっと引っかかるものがあるのは事実
それだけ新規が集まった事が嬉しいのも事実
>>1 注目されるようなタイトルじゃないだろ
ステマ丸出しなんだよ
いやオンライン対応は決定だろ
オンガオンガの出る幕ないわ
イライラ
正直アバターの有無は面白ければどっちでもいいんだけど、DQだって色んな
パターンあるのに、「キャラメイキングはゼノシリーズらしくない」ていう
意見はシリーズの幅を狭めるだけなんじゃないの。
戦闘システム、素晴らしいマップ、ロボ要素が受け継がれてれば、色々変わって
もいいじゃん。
>>639 そもそも主人公固定とアバターは上位とか下位とかの関係に無いからな
ストーリーしっかり作るなら固定させたほうが良い
アバター化すると傍観者にしかならない
母船を拠点として色んな惑星探索…
あれ、マリオで似たようなのあったな
今からでも遅くないからゼノブレイドやってみろって
マジで最高のゲームだから
注目されるのは当たり前w
あのロボはギアスみたいにパーツ買ったりして強化できる仕様なんだろうか
ゼノブレは近年稀に見る国産RPGの良ゲー
>>639 じゃあ他のゲームやってろよ
アバターでゼノブレイドみたいな脚本出来るか?
CVはどうするんだ?主人公は、はい・いいえか?
性別や年齢等弄れる主人公と他のキャラの絡みはどうすんだ?
ゼノシリーズに全く合ってないだろ
というかまだゼノブレプレイしていない人はゼノブレやってみてほしい
PVとの比較がより鮮明になるし、単純に名作RPGを楽しんでほしいというのもある
>>648 らしいとかじゃなくてシナリオの根幹に関わるんだよ
幅を狭めるとか言うならそもそもゼノにこだわる必要がない
ゼノなんてつけずに新シリーズでやれよ
別にオフだけでやってりゃいいだろw
658 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:07:22.78 ID:0dsujeq50
>>648 ゼノシリーズを任天堂が本気で育てていくつもりなら
毎回好みが分かれる新キャラと人によって感じ方が違うシナリオに期待されるのはタイトルにはしないでしょ
モンハンみたいにシステムの本質的な面白さを期待されるタイトルに育てていきそう
660 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:08:26.23 ID:/qwwsZ8R0
まだオンガオンガやってるのねw
>>2のモナドの時点で初報はプレイヤーネーム非公開なのは分かるだろうに
661 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:08:56.40 ID:/qwwsZ8R0
>>648 俺も高橋がやりたいように、自分がこれがおもしろいって思うものを
作ってくれたらそれでいい、今までの作品からして楽しめる自信がある
>>649 君はアバタータイプのゲームやったこと無いね
モンハンも遊んだことないでしょう
1人称視点で始まるOPとED
あれみて自分は村を救ったのに傍観者とか思うのか
新しいことに挑戦していくのはいいと思うよ
オン要素が糞だって言う人は糞なオン要素があるゲームで遊んでただけっしょ?
これは全く新しい試みのものになるかもしれんし
ごちゃごちゃ言うのはやめい
>>659 だからそれゼノシリーズに求められてないから
魅力的なキャラや盛り上がるシナリオ捨ててまでやることじゃない
オンがあると嫌だって人はちょっともう害悪
ゲームの進化に邪魔
>>665 捨てるとは限らないってことっしょ
なんで捨てる前提なの?
ゼノシリーズやってたらオンゲでいいなんてちょっと口に出せない
>>663 その主人公はどういう性格で仲間とどういう関係なの?
理想のゲームを主張するのは自由だけど
確定された事の様に言うのはおかしいし
「こうした方が面白い」なんてのは個人の好みだろ
否定したり押し付けるもんじゃないわ
グラめっちゃ綺麗やん。誰だよ、WiiU低性能とか言ってたの
オン要素には色んなものがあるけど
どんなオンゲ想像して嫌だ嫌だ言ってるん?
俺はゼノギアスのシナリオ超える可能性がある人は
ゲーム業界で高橋しかいないと思ってるので、シナリオは期待してるよ
昔は松野さんにも期待してたけど
たぶんあのPVでご新規さんが集まってくれてるんだよ
良いことだよ
あー
新作ゲームのプロモーション動画でこんなに胸が高鳴るなんて・・・
何年ぶりのことだろうw
ドールのバイク形態もいいんだけど、
ジュジュのバカがぶっ壊したバギーみたいな小さい乗り物もあったらいいな
ごちゃごちゃ言うてる人達のID抽出したら
誰一人ゼノブレの具体的な内容に触れてなかったでござる
>>663 周りが騒いでる中に、主人公は意見すら言わず巻き込まれて行く形のしか無いよね
主人公の葛藤すら見ることが出来ない
主が周囲になって、短編繰り返してるストーリーにしかなってないだろ
例にあげてるモンハンで言えば、村を救ったとか以前に、救わされただけ
>>667 俺は別にオンを否定してるわけじゃないんだけど
オンモードでアバター作ってオフのステータス引き継ぎとかでいいし
アバターキャラでそういうのやるの難しいよ
>>669 全く想像できない?
アバタータイプのゲームやったことないんだねやっぱ
説明しても無駄だろう
君は否定から入ってるからね
>>676 最初のフィオルンが動かしてるのも良いな
キャラ変更できるとしても主役の髪の色とか目の色とか、そう言うパーツの
変更くらいじゃないかな。ブレイドも装備変えてもムービーとかそのまま
だったし。
オン要素否定じゃなくてオフのアバターが主人公なのの否定だろ
オン要素を否定されてると思ってる奴いるけど
そうじゃなくてオフで主人公がアバターなのを否定されてるんだろ
>>679 君はRPG遊ぶセンスと想像力がないんだね
アニメRPGしか遊ばないタイプだろうね
>>685 そういう風に持っていかないと言い返すのが苦しいからだろうね
ID変えてるのもいるし
やっぱり会話すらしてこない
ダメだ、こりゃ
てか今の段階で妄想で文句言うのも程々にね
荒らしと同レベルだから
発売してから遊んで文句言いなさいなってね
>>684 どっちも否定するID真っ赤の強硬派が2名ほど
>>681 いやそういうのいいからさ
その主人公の性格は?仲間達との関係は?
ほら説明しても無駄なんじゃなくて
出来ないでしょ
日本語はちゃんと使わないとさ
オン専用とオン要素があるのは全然違うじゃん。
モンハン程度に集まって強敵狩ろうぜくらいのもんだろうけど、あると思うし
あって欲しいよ。WiiUの未来を左右するキラータイトルとして期待されてる以上
それくらいしないといけないでしょ。
FE覚醒のクロムとマイユニみたいな関係にして、オンにはマイユニで集合。
これでストーリー面も何も問題ない。
>>682 あーいいねー!
戦闘で役に立たなくてもいいから、
飛べないそういうの欲しい
単にメカメカしい乗り物で旅したいだけなんだが、
FF6のオープニング以来の夢が…
>>687 君のことか
Pは固定で0は回線抜き
1人でご苦労なこった
オンは別にあってもなくてもいいけど、オフでアバター主人公は
これまでの系譜からありえないでしょ
チャット欄とPT欄での名前が違うからなぁ
やっぱキャラクターは固定なんじゃね?
698 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:18:38.90 ID:/qwwsZ8R0
>>678 あれ明らかにあの場にいないような会話だよね
Miiverseの新機能のチャット機能を内包してるんじゃね?
>>693 魔導アーマーが高橋発案だったってここで教えてもらって初めて知ったわ
筋金入りのメカ好きなんやな
>>695 だなあ
ゼノシリーズやってたらそういう意見普通は出ないと思うんだけど
>>682 ガンハザードで初期ヴァンツァーのハービーGで全クリした俺にとっては
あぁいう武骨でダサイ作業用ロボの方が燃える!
>>691 主人公の性格とか言ってる時点で失笑
画面に写ってるアバターてのは自分なんだよ
仲間との関係なんか選択肢で答えるギャルゲー方式でいくらでもコミュニケーション取れる
やっぱアバタータイプのゲームやったこと無いんだねぇ
オンはレギンみたいなのでいいんじゃないか
オンとオフが両立してる形だとオンが過疎りそうだが
DQ10でオンに抵抗なくなった人も多いんじゃないだろうか
同じハードだし
糞どうでもいい流れだけど、
ゼノって主人公自分じゃないから
>>692 俺はソマブリ風になると予想するな
プレイヤーキャラから好きなのを選べて、
同キャラ3人だろうが上等でフレンドのゲームプレイに参加できる
まだ自分が見てないストーリーイベントは表示されない
オンライン要素があったとしても分けるとかは無いと思う。それだと
ブレイドでこだわったシームレスの部分が分断されてしまう。
>>702 そのシナリオをどうやって見せるの?
仲間との関係は選択肢だけ後は想像して下さいってか
そういうゲームが好きなら君が大得意なアバタータイプのゲームやってればいいね
よかった、これで解決ですね
抜刀アクションあればいいね
>>682 ドーラというゼノシリーズ的に意味深な名前があるというのに
>>708 本当に想像力無いねぇ
君はもっと色んなゲームやるべきだな
マジで中学生だろう
なんか喧嘩してる人が自演に見えてきた
>>699 えっそうなの?
初めて知ったわありがとう
…なんか20年前に諦めた夢が眼前にあるような…
宇宙でロボット、とはまた違った
ファンタジー世界でロボット、という
変な絵なんだけど堪らんのよね…
>>704 だからドラクエと一緒にするなって
ドラクエは元々アバター系主人公に近い要素があるゲームなの
ドラクエ5とか例外もあるけど恋愛要素なかったりヒロインいなかったり主人公の性別が変更可能だったりね
ゼノシリーズ好きでもなさそうな人がアバターアバター言ってると
ちょっと的外れのような気がしないでもないが
新規の人がいっぱいきてくれて盛り上がってくれるのは嬉しいね
>>713 そうだねアバターの大好きな君はそういうゲーム
楽しんでてね
ID:TyAWV8qy0とID:g4GLXA0+0はトムジェリー喧嘩はやめましょう
いつもの対立煽りだろ
オンの仕様がどうなろうと煽れるようにするための仕込みかと思われ
>ファンタジー世界でロボット、という
ダンバインとか
自演って言うか、信者の人がかたくなすぎて嵐にからかわれてる感じ。
>>714 ツーマンセル以外の何やと言うんやw
今の内にレスを仕込んでおいて
いざオン要素があると判明したら大袈裟に騒ぎたてるつもりなんやろ
浅はか過ぎるで
>>723 だから誰もオン要素云々の話してないからさ・・・
あぁ、荒らしの仕込みね
>>716 ゲームの話なんてしとらん
ユーザーの話だよ
シナリオ、ムービー、キャラクター、戦闘、町、マップ、オンライン要素
それらが違和感なく、繋がった形で遊べるような仕組みにしてあると思う。
ここはオンだからキャラ変えてとか無いと思う。
もうわかったからしつけえよw
ゼノブレの思い出話には一切食いつかないくせに
何やよう分からん議論を延々繰り広げてる人が「信者」ねえ
凄い荒れてるけどこれで主人公がアバタータイプだった時が怖いなw
DQ9がDSだった時、10がネトゲだった時のようなバッシングが展開される気がする
アバター君はただの荒らしだろ落ち着けよ
緑のフェイスなんかもいいな、遠距離砲だぜ。
>>726 は?
ドラクエで慣れたっていうからドラクエの反応とゼノの反応を一緒にするなって事だよ
>>710 本当はあのシーンで直角ヒゲが死ぬ予定だったのかもな・・・
ゼノシリーズでアバターなわけねーだろ
アホかこいつ
何回かPVを見ているうちに
巨大モンスターからキャラクターが落下するシーンにもっともロマンを感じるようになりました。
>>718 ちょとまてw
君は本当にアバタータイプのゲーム遊んだなこと無いのかw
俺はよく喋るJRPGも全部遊んだ上で言ってるんだが
マジだったら口開く自覚ないぞw
738 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:29:55.02 ID:qBRxM5+NP
荒らしかたがWiiUダイレクトスレのときとおんなじ。同じ人?
自演なんだろうと思うよ
オンうんぬんで荒らすための種まき
オンはあるだろw
俺釣られてるw
荒らしというかスレ伸ばしたいだけな気もする
なんで絡んできてんのこいつ
うっとうしいねえ
>>738 前スレの異常者Pである可能性もあるよ
うまく荒らせなかったから
こんどはオン要素で自演荒らし
アバター()はどうでもいいけど
最初に登場する黒髪アホ毛男と最後に登場するシュルク似の男どっちが主人公か気になる
HD化してムービーシアター付けたゼノブレHDエディション発売まだー?
>>730 荒らしてる大本人が何を言うか…
バッシング展開「になってほしい」んでしょ?レスを追ってみた感じだと
ムービーシーンとか、名前の呼びかけとか考えるとアバター的なのは
不可能。キャラの見た目は変えられるかもしれない。
アバターアバターってエンターさんかよ(´・ω・`)
とりあえずオンは確定なんだし
オン専だと売り上げが落ちるから
オフ専とオン専が並走できるならこんな幸せでしょう
議論するならレベル差補正について話したいわ。
ぶっちゃけ他がどんだけ良くてもレベル差で攻撃全然当たらなくなるゼノブレイド
方式のままだったら買えない。
黒髪アホ毛はラインの技っぽいの使うみたいだからイマイチ主人公っぽくないんだよね
そういや映画アバターってあったな
あんな感じに色鮮やかな世界になってほしいなあ、今回も
オンはあるだろ
オンcoopはいったんクリアした後楽しめそうだなあ。
楽しみだ。
テフラ洞窟かくれんぼ
ファストトラベルはさすがに禁止
君鬼な
口開く自覚って何処の日本語なの?
みんな幸せの間違いだなも!
759 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 17:33:40.92 ID:8kiAbYmS0
アバターとかどうでもいいわ
構う価値なし^^
>>719 ソニーはちまの自演をトムとジェリーの関係に喩えるな
>>752 そこさんざん批判出てるからね
アイテム制限とかUI含めて改善してほしいなあ
>>756 そういうのいいね。皆で意味もなく滝からジャンプとか絶対楽しい。
>>752 そこはどうなんだろうねえ
賛否両論の部分でどっちの言い分もわかるから
何かうまい解決方法があるかな
765 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:34:37.30 ID:TojPdnG20
巨神並みにでかい敵とロボで戦えたらすごいんだけどなぁ
FF13でタイタンと戦えないのは残念だった
>>744 君がずれた事言ってるから反論されただけだろうに
オンモードがあるのは確かだろうけど
アバターが主人公なのは絶対ないわ
オンアバター制にしてオフは普通の主人公にすればいいんだし
シリーズ続けて来て、売りとなる部分や、ユーザー層を無視してぶち壊すのって
ミヤホンくらいであって、他が求められてるものをそうそう壊すことなんて無いだろ
オンならアバターだろ
770 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 17:35:24.90 ID:8kiAbYmS0
あの金髪がシュルクなら
アルヴィース的立ち位置になって黒髪主人公を導く役割だったりしてな
あんまりおもしろい展開じゃないが^^
>>752 レベル差補正はアンケートでもかなり要望いってるだろうから
調整はされるだろ、されないと困るw
フィールドモンスター無視していかないと熱い戦いができないとか
> レベル差で攻撃全然当たらなくなる
って何が問題かよくわからんな
そんなにシビアだったか
>>116 無駄に派手にすればかっこいいとか思ってるオタクに媚びて失敗した例は腐るほどあるのに
オタクはいまだに自分達の要求を通そうをする
日本の失敗はソニーと角川によるオタク押しのせいだ
社会のゴミを大通りに出して商売するとか狂ってる
>>763 知ってる。てか自分の攻撃が強敵に当たらなくなるんじゃなくて、レベルの
低い敵の攻撃が自分に当たらなくなる方がよっぽど嫌だから。
>>752 レベル差あっても多少の差ならジェムやバフ工夫すればなんとかなる、てのが理想だよね
ゼノブレイドでもLV10差でも勝てる相手はいたので全く勝てないわけではなかったし、
逆にレベルがこっちの方が高かったときにすぐ弱くなるのが不満だったな
しかしDQ10がオン専ってのはでかいね
オン人口が最も多いハードになるからな
>>766 てめー誰だ
絡んでくんなクソボケ
>>776 だなあ、敵が強い分には問題ないんだが逆がな
>>775 正直ザコ処理面倒なんで
Lv低い敵の攻撃当たらないのは別に嬉しい・・・
ゼノブレ踏襲すると、ジェムもやっぱりあるかな
レベル差補正はあってもいいと思う
それよりレベルを自由に下げれるようにして欲しい
終盤に装備が整ってから、低レベルのユニークに再挑戦とかやりたい
バテンの好きな時に好きなだけレベル上げられるシステムを導入しよう
>>781 そんなわずらわしいの導入するならレベル差補正やめたほうがいいだろ
フィールド上の探索面がある以上
雑魚まで含めて強くすると煩わしいだけだと思う
雑魚はそもそも襲ってこなくなるじゃん。あれはすごく良かった。
レベル差補正は自分より上の敵に対してはスキルやジェムを上手く使って戦うやり込み要素の一環なんであって問題にされてたのはシナリオのボスが雑魚化するって事だろ
新作でもゼノブレと同じ仕様のレベル差補正あったとしてもシナリオボスは自分のレベルに合わせて調整する仕様にしてれば問題ないと思うよ
やり込み用としてレベル100超えの敵をもっと増やしてれば尚ベター
レベルシンクはいいな
めんどくさいめんどくさい言ってる奴はもうゲームやめちまえよ
ゲームするのもめんどくさいだろw
>>781 2週目レベルリセットじゃダメかね?
ゼノブレ2週目はせっかく装備やコイン引き継げたのに
レベルまで引き継いでてちょっとガッカリした
>>779 まあそのへんは
レベル上がれば寄ってくることないから
無視すればいいんじゃないの?
LV差が10あって瞬殺はいいんだけど、3でも瞬殺というかあちらの攻撃が当たらないので危なっかしさがなくなってしまう。
3下がいっぱいいても同じなんだよね。
アバタータイプのゲームにするとゼノギアスで言うソイレントシステム(人間缶詰)やゼノブレでいう機神の中に人間がみたいな
サプライズがなくなる思ってるなら圧倒的なゲーム経験値不足
操作不能のくっさいアニメ芝居で説明されるより、謎の缶詰工場ラインを前にNPCにリアルタイムで説明されたり
倒した機神の腹空けて自分で気づいた時のほうが驚きはあるのにね
オブリで言う妻の頼みで洞窟から救出したダメおやじが洞窟から嬉々として飛び出した途端
リアルタイムで暗殺者に刺される(どうしようもない)とかそういう予測できないリアルタイムのイベントが一番心に刺さるのに
シナリオってのは演出なんだよ
まだこの馬鹿いるのか
今回ギアか絡んでるから、通常の戦闘とはまた違うと思うな。過去の例で
言うとパーツで強くしたり、相性によって強敵はパーツ変更必須になりそう。
ブレイドのメカルンの発展系ぽいの。
>>785 おかげでフィールドを堪能できたわ
あれはいいね
796 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:45:17.48 ID:TspPM8dDI
>>786 禿同。
序盤からできないとか言ってるが序盤でシステムを完璧に熟知できないわな。
ゼノブレは良かったと思うんだよね。
右肩マップに100越えがゴロゴロいたら完璧だった。
>>790 レベルリセットだと目的とするレベルの維持がめんどくさい
特にゼノブレみたいにレベルがポンポン上がるような作りだとね
時間の変更よろしく一時的にでもレベルを操作して変更する方が快適
>>786 レベル100超えは興奮するね
未知の強者に挑む展開が熱い
そもそも今回プレイヤーキャラの上限は99なのかどうかわからないのでなんとも言えないけど
クエストの経験地溜めれるようにしてくれ
レベルが上がるからクエストやれねえよ
ギアカスタムあるならお金の使い道に困ることもなくなるな
というか慢性金欠になりそうだ
いっぱいいると閉口するが、たまーにレベルシンクの敵がいるだけでかなり違う印象だっただろうな
減点ポイントもたくさんあるけど加点部分が1億点くらいあるので神ゲー
なのは今回はやめて、どこをとっても優等生でその上1億点加点の輝きがある
ゲームになってて欲しいんすよ。
アバターとかはどうでも良いけどキャラメイクタイプのコンピューターゲームで
メイクしたキャラをストーリーの中心にした上でちゃんとしたシナリオかける人間なんてどこにも存在しないと思う
早くギア動かしたい
早く燃料吸収されてイライラしたい
ドール乗ると視点変更あったけどあれアクションならそういうのもわかるけど
RPGで視点変更あったらいたれりつくせりだな
>>803 自分の加点は人の減点でもあるから
全ての人から満点つけられるゲームなんて存在しないさ
ただ、前作のアンケートで拾った意見は
きっちり盛り込んで欲しいね
アバターつっても髪の色がどーの顔がどーのじゃないの
ムービーはリアルタイムだしぶっちゃけどうでもいい
あのコックピット視点はムービーの可能性もあるけど
あの視点で動かせたら凄いわ
エーテルライフルっぽい武器持った白髪のセルべりアみたいなのが可愛いな
おっぱいでかそう(コナミ感)
しかしたったあれだけのPVでホント燃えるしいろいろ予想するの楽しいなあ
チャットウィンドウ挟んでこうやっていろいろ予測させたり
ロボット搭乗→飛翔で興奮させたり
リアルタイム変形で更に熱狂させたりほんと上手い
今回のPVで一番良かったのは変に奇策に走らないで
正統進化しようという意図が見えたところだな
後は、こうなったら楽しいよね、っていうのを盛り込んできた
ドールに搭乗とか
贅沢を言うならあのPVが初出なら最高だった
この時期に発表するならモノリス完全新作作ってますとかのコメントはいらんかったな
純粋に驚きたかった
ニコ生の米付き動画見たら
ゼノブレ自体やってない奴が多数なせいか
途中までは何やモンハンか、位の反応だったのが
ロボ登場で一気に盛り上がっててワロタ
ニコ厨ガンダム好き多そうだからなw
早く専用機とロボ娘が見たい
そういや外人の分析動画で敵に乗れるんじゃないかって点は見落とされて棚
>>804 君はPortal2を遊ぶべきだな
アバターではないが主人公はプレイヤーの分身という哲学は同じ
ジャンル変えてもアバターにしてももちろんあの展開と演出は破綻しない
もはやアバター言いたいだけでは
最近ロボットに飢えてるから早くやりたいわ
ロボで空飛びたい
どうでもいいがお前らw8スレ目を一日で使い切るなwww
アバカー君
>>823 どうせPortal2すら遊んだことないんだろ
アバターといえばエアベンダー
>>817 俺も乗れるかと思ってたんだが
多分芋虫のスタンプのシーンだよな?
よく見てみたら、スタンプで背中のあたりまで
吹き飛ばされてただけだったわw
100mくらいある巨大ロボと戦ってみたいな。
シナリオなんてほとんど意味の成さない
パズルゲームのPortal持ち出してどうしたの?この子
>>822 今は遠足前日のおやつを何を買おうかでみんなでワイワイガヤガヤと楽しんでいる状態ですけど
リメイクではない新作RPGのミーバースはどんな状況になるんでしょうね?
830 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 18:17:39.56 ID:8kiAbYmS0
新作RPGのミーバースはヤバイな
お前らどうせネタバレチェック入れずにホイホイ投稿するだろうしな^^
ドラクエ10とゼノとモンハンのオンを交互にやり続ける
そんな未来
>>828 ああたった今君はゲームを語る資格をなくしたよ
大方ググって公式ページ覗いたかプレイ動画ちょこっと見ただけだろう
やっぱ主人公が喋べってキャラ付けされてりゃシナリオ重視とかいう馬鹿はなんもわかってないわ
前スレのID真っ赤にそっくり
>>827 敵の急所あたりまで飛ぶのに燃料使い切るって未来が見える
836 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:33:38.29 ID:OE5Bkg8o0
オレはこの音楽好きだな
期待してる
>>833 機神の中に〜とか言ってる君は公式ページすら覗いてないのでは・・
このPV見るまでは、全然違うゲームになるんじゃないかとgkbrしてたけど
PVが予想外にブレイドのままだったから驚いたよ
敢えて下げてた期待値が上がりまくりで困る
俺がゼノブレを買うことにしたのは何番目かのPVの音楽が雄大で非常に良かったから
新作もよさげだよねぇ
操作が難しくなりそうなのがちょっと心配
動画はどう考えても開発機のデモであってWiiU実機じゃないな。
MGS5の雨の中スネークが潜入する動画があったがあれと同じで
あのグラをPS3で再現するのは無理。あれはPCのハイエンドレベル。
WiiUの性能はPS3かそれ以下が確定してるんだからあのグラはありえない
語る資格とか流石にちょっと
843 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 18:38:33.87 ID:8kiAbYmS0
しかしロボと生身の戦闘を両立できるのかな
ロボが有利で生身の装備がゴミ化したり逆になるのも勘弁やで
3年遅れでゼノブレイド遊んでますが、15時間遊んで感じたことは
このゲームつくった奴は本気で神だと思う
3年前に買わなかったことをこんなに後悔したゲームは本気で初めてだ
業者以外が絶滅してからPSWアゲの煽りが虚しいことこの上ない。
次箱が日本でwiiuと競い合えれば、業界も活性化するしゲハも楽しいプロレス
会場にもどるよね。
>>845 ネタバレ喰らうからクリアするまでは2ちゃんになんか近寄らないほうがいい
本当に悪気もなくさらっとバラされるからな
>>844 ギアスを参考にするなら、
生身じゃないと行けない場所、ロボじゃないと進めない場所とか色々あるから大丈夫じゃね
849 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:43:19.82 ID:OE5Bkg8o0
>>845 逆に一からプレイできるのがうらやましい…
>>840 いたるところがゼノブレイド同様に切り詰めたローポリなのが見て取れるし
特段ハイエンドな作りにはなってないと思うけど
どの辺でハイエンドPCレベルだと思ったのかね
シェーダはPS3よりは良いけどこれはGPUの世代の差だろうし
>>847 ありがとうございます
でもこのゲームを悪気もなくネタバラしするような奴は
中国人韓国人アルジェリア人以下のクズだと本気で思いますね
ゴキブリもステマしてねぇでマジでWiiUごと買って遊べと言いたくなる
ゼノブレイドHDでもゼノブレイド3DSでもマジで任天堂出すべきじゃねぇかな。
ロボでしか進めない場所は絶対あるだろうな
生身でしか進めない場所も
853 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:46:36.41 ID:ghkjRVUU0
>>848 乗り降りがスムースにできるなら狭いところもバイクで通りたいなぁ
アバカー君は白騎士でもやってればいいんじゃないかな
855 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:49:12.91 ID:ghkjRVUU0
>>845 フラゲからの本スレは楽しかったよ
不安だったところがどんどん解消されてみんなで喜んで楽しんでた
英語版の動画ようつべでみたら、外人も随分期待してるんだなぁ
>>854 エースコンバットも遊んだとこないんだろうな君は
本当にゲーマーLV1のおこちゃまだね
レベルが低いのは悪いことじゃないけど知ったふうな口は聞いちゃダメだぞ
煽るつもりで始めたフラゲの人が心奪われていくさまは面白かったな
859 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:50:29.50 ID:TspPM8dDI
>>848 それは考えたがゼノブレでロボが入れないとこってテフラや巨神体内くらいでほとんど無いんじゃない?
とりあえず燃料が割高とか足元の小型〜中型生物には攻撃が当てづらいって線と予想
>>845 今更ネタバレ自重する気は無いから2chはほどほどにな〜
ロボは燃料があるからずっと仕様できないって制限があるんだろうな強力だけど
862 :
隆64 ◆rVDRt1VsVI :2013/01/27(日) 18:51:42.99 ID:K7zbx/U70
俺もWii今日買ってきてゼノブレイド遊んだよ!
街とフィールドがシームレスでバトルもシームレス
バトルはオートアタックとヘイト管理がFF11っぽい
ゼノギアスも体験版遊んだことあるけど
戦闘が格ゲ風でゼノブレイドとはぜんぜん違うな
863 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:51:55.57 ID:ghkjRVUU0
>>856 ゼノブレが日本で発売されてからのNOAへの怨嗟は凄かったなw
ラスストも控えてたから余計にヒートアップしてたのを覚えてる
>>860 ブレイドの方はそもそも味方側にロボ自体が無いから
そう言うフィールドデザイン自体になって無いと思う
866 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 18:54:00.59 ID:8kiAbYmS0
大作RPGは世界で売ってかなきゃいけないから
ローカライズ前提で作って欲しいよな
任天堂もポケモンXYでやっと本腰を入れるようだが
867 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:55:56.27 ID:TspPM8dDI
このPVでゼノブレ始めた、興味を持った人は多いだろうな。
ネタバレは避けた方がいい思うも。
>>866 その代わり、その国でしか伝わらない・伝わりづらい表現がしづらくなるのがな
ゼノブレイドで行っても、モナドの文字とか海外じゃ無理だし
>>860 脇道や秘境は徒歩じゃなきゃ行けないような場所ばかりだし
採掘場とか監獄島とか建物内のダンジョンいくらでもあるでしょ
870 :
転載禁止:2013/01/27(日) 18:56:57.70 ID:MeRUcTRv0
スレはーえなおいw
別に進んでネタバレするつもりがないが
ネタバレを避けるのはもう購入者側だろ今の時期
873 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:59:38.39 ID:TspPM8dDI
やったらわかる初見に戻りたいこの気持ち。
期待せずにラスストまでの繋ぎで買った俺は街を出るまでに虜になったよ。
外人は漢字好きだからな
>>872 漢字はあの世界じゃ失われた文字だから世界観としては合ってる
ゼノブレ買って遊んでる人はぜひパンドラも遊んでみてくれ
面白いから
ゼノブレPV見て発売日に買って2ちゃんみたらすげえ神ゲー祭りになってたのが懐かしいw
>>874 まあ意味が分からん分神秘的に見えるだろうな
古代文字やルーン文字みたいなもん
モノリスっていまネットワークプログラマー募集中なのね
やっぱりあれはネットマルチ対応ってことね!
880 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:03:06.39 ID:reOSJsza0
ワイルドダウンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2011.7.12
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol08/vol08_2.html モノリスソフトにとってHD機のソフトを手掛けるのは、初めての試みなんですけど
研究開発は以前からしていますので、技術面は全く問題ないです。
今回、HD機ということで、物理演算やShaderが使えるようになり、
表現の幅が確実に広がったので、ここはプログラマーとしても腕の見せ所ですね。
テレビと2画面で遊ぶのは面白そうですね。
双方のモニタでそれぞれ演出を変えて、
違うことをさせたらどうなるか、なんていうことを考えたりしていて、
早く試してみたいです。
今回のWii Uプロジェクトは、企画書の内容からみると
相当なレベルを求められているので、多少ドキドキしています。
僕は、モノリスソフト初のHD機ソフトを
みなさんにあっと驚かれるようなものにしたいんです。
日本の技術はアメリカにはまだ負けないよって思われるように。
目標としては、
「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。
ちょっと、言いすぎですかね(笑)。
882 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:04:36.99 ID:ghkjRVUU0
>>877 鮭と芋虫で大騒ぎしてたな
そしてコロニーに篭る奴が続出
マルチプレイだと
アーツ選択とかスパイク対策ミスって叩かれそうで怖い
新緑のブルックル「かかってこいよ!!!
水着「先に進ませねぇよ!」
886 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:07:47.93 ID:ghkjRVUU0
なんで揺らせるようにしたんですかねぇ・・・
>>881 研究開発やってるからとはいえここまでのものに
仕上げてるのは流石だな
888 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:09:17.15 ID:ghkjRVUU0
ゼノブレイドだって最終的に出力した映像がSDサイズってだけで
制作段階ではHDサイズじゃないのかな
890 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:13:17.53 ID:OE5Bkg8o0
次はE3か
遠いなぁ…
>>889 プログラマブルシェーダはないし
ローポリゴン&極端な低解像度テクスチャ駆使してメモリ節約頑張ってるので
全部HD相当で素材作っていちいちSD化なんてしてたら
あんな短期間で完成しなかったろうから
仮に一部素材の大きさだけデカくてもHDサイズで製作してました
ってのは無理があるんじゃない
2011.7.22
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol09/vol09_1.html 杉浦:
物理演算やShaderが使えるようになって、
表現の幅が広がったといっていましたが
その点はどうですか。
高橋:
確かに広がりましたね。
広いマップを作るっていう事に今まで抵抗感があったのが、
なし崩し的になくなってきた感はあります。
小島:
高橋さんはあんまり抵抗ないですか、マップの広さ。
僕、高橋さんは、密度の高い、
ぎゅっとしたのが好きかな、と思ってたんですけど。
高橋:
もちろん、密度もほしいよ。
その辺は、うまく使い分けて、ね。
杉浦:
密度の濃いマップと、そうでないマップを混在させる…?
ちょっと想像がつきませんね(笑)。
高橋:
それは、もう少ししたらお見せしますよ。
小島:
ハードの性能があがったことで、
以前より直感的なネタ出しができるようになってきたんです。
敵めがけて撃ったら、バーン、ドカーンって壊れるようにしたいんだ、
なんてところから話し始めても、ある程度許されるような…。
>>889 エミュだとHD画質だったから
ダィスク内の解像度はHDだけど本体でSDに落とし込んでるみたいだね
>>894 HD画質って、テクスチャはひいき目で見てもSD画質に見えるけど?
ポリゴン部分がHD化するのはそりゃポリゴンだからそうですよね。
久々にやり直してるけど、
ミゴールの顔が蓮コラ過ぎて辛い
思えばネタバレ怖かったから
発売当時本スレみなかったけど、
今ログ見てると楽しそうだなぁ
新作は発売日だけでも見とくかなぁ
>>895 元々SD向けに作ってるからシェーダーの荒さがSDレベルなのは仕方ないw
ゼノ期間の記憶消すiPS細胞とか売ってくれ
もう一度まっさらな状態でやりたい
>>894 よくわからないけどドルフィンとかでHD化してる
だけで元データはSDなんじゃないの?
PVで黒髪や仲間の顔が出てないのってわざとだと思うんだけど
それってアバターキャラ顔出ししてキャラとして感情移入されたら困るからだと思うんだよね
ただの私見だが
>>903 へ へ
の の
も
へ
顔みたらこうなってる
905 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:44:34.64 ID:NyTsNWTn0
エミュがHD出力できるからデータもHD!
って思ってる奴がゼノブレスレにはいつも居る
>>876 衝動買いしたけどグロいの苦手だからあそべないです…
キャラメイク可能として主人公キャラはドラクエみたいに
無口キャラになるんだろうか
つまりエミュで違法にプレイしてるやつほどHDなんだったらPS3で出せと思っているということか
シェーダーなくてもゼノブレイドは綺麗だったじゃん
テクスチャはまあ描く手間増えるだろうけど
ところでテクスチャってどういう作り方してんのかね?
イラスト描くみたいな感じ?
>>911 一般的にはそう
真っ白い服があってその服をバラして平面にし、柄を描いてまた縫い直す
という感じ
DQ10はフルプライスに月額課金でもう半年だってのに
まだこんでる鯖2つに他全部ふつうですいてる鯖無しかよ
しかもこんでる鯖って他の鯖よりでかい統合鯖やんけ
すごいなあー
ごばく失礼(´・ω・`)
イメージ画像見ると化物がわんさかいる惑星に不時着した移民船って感じかね
それだけだとSOと被るから違うんだろうけど
ニコ生見直してたら
モノリスソフト完全新作
2013 Nentendo / MONOLITHSOFT
のコピーライトがあるからまじで2013年発売かも
>>912 まるでぶつ森だな・・・いや、あれはまさにテクスチャなんだが
918 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:02:28.45 ID:k4x9q/LH0
おお!ここが本スレか!!今までゼノブレイドスレに書き込んでたぜ
今日からよろしくな!糞野郎共!!
>>911 ああすまん具体的な開発環境のことか
大昔のプリレンダムービー開発環境しか知らないからそのへんはわかんないな
でも今なら適用するポリゴンモデルを別ウィンドウでリアルタイムレンダリングしながら
横でテクスチャ面を修正したりできるんじゃないかな
容量もあまり問題にならなくなったし、
出力SDで内部HDが無理だとは言わないが、
いちいち余分なテクスチャ展開メモリを食うことになるから
SDゲームがHD用のテクスチャを使うコトはまずないんじゃないかな。
開発段階でどうしてたかはまた別だが。
まさかラインが機神と同化してラスボスになるとはな
922 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:11:46.09 ID:k4x9q/LH0
ん?何だよここ、ゲーハー版ジャン!!
921は寂れてるんだよな・・・
ま、いいか。アディオス!
正式に名前とか決まるまではここが本スレ状態だろう
今初めて気づいたんだが
白髪というか銀髪のキャラ、女なのね
ライデンみたいなキモ男かと思ってた
926 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:19:02.34 ID:ghkjRVUU0
>>923 キャラが出てからが本番かねぇ
ノポンのAA作ったり楽しかった
928 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:21:31.71 ID:ghkjRVUU0
>>925 銀髪といえば電波美少年と決まってるから違和感
>>907 高橋のことだから絶対にならないw
キャラメイクできたとしてもマスエフェクトみたいに喋りまくるでしょ。
あのムービーだけで伸びすぎだろw
今ゼノブレやってるけど脚すげぇなぁ
フィールド走ってるだけで楽しいわw
>>932 うらやましいぜ。
誰か俺の記憶消してくんねーかな。
>>931 たった一分の動画でどんだけ嬉しがってんだっていうねw
皆ハードル上げまくってたのにそれを越えてきたからなあ
935 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:33:51.49 ID:ghkjRVUU0
>>931 ただの開発中の切り貼り動画なのに、音楽のせいで立派なPVに見える
936 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:35:41.38 ID:NyTsNWTn0
脚は最初にるといきなりジュジュカスのイベントなのが萎える
もうちょっと探索させてからでよかったと思うわ
937 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:37:54.23 ID:ghkjRVUU0
>>936 うちのジュジュさん、30時間くらい触手と戯れていたから大丈夫(?)
>>936 あいつさえいなければあのバギーは俺のものだったのに…!
コロニー6復興期も頼んでもいないのに市長ヅラし始めたし
そこは銭形のとっつぁんにやらすべきだろう!
正味1分もないのに、情報量あったな
妄想が捗るわ
wii持ってなくてゼノブレってのを遊んだ事ないんだけど
ここ見てるとちょっとやってみたくなるから困るなw
941 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:42:46.70 ID:ghkjRVUU0
前半はゼノブレイドの正統進化系だよ〜って安心させてからのー後半がヤバイ
あの変形ロボは期待と不安が半々
なんか面倒な操作とか要求されそうで・・・
>>940 今からWii Uとセットで買いに走ればいい。それだけの価値があるぜ。
あのムービーのヤバさはゼノブレのフィールドっていう前提があるからこそだわ
>>943 wiiUは持ってるんだぜ
ただ現状、三つかけもちで時間が足りないうえに
3dsもやってて来月はドラクエくるし再来月はマザー2くるしで・・w
もしかしてリモヌンがないと遊べないかな?
946 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:46:26.72 ID:ghkjRVUU0
>>945 Wiiモードはリモコンないと駄目だな。
>>947 ソフト1本分だからさらに悩ましいw>リモヌンセット
スレ違いなのに詳しくありがとう。
もうちょっと悩んでみるわ
新作のオンがあるとか無いとか、そんなことはどうでもいいんだよ
ノポン族が出るかどうか、コレが重要だろうが!
>>949 ノポンだけロボじゃくて巨大化で戦うとかになると熱いよね
他社のPVもイントロで無駄にじらしたりせんでこの動画くらいスパッとやった方がインパクトあっていいと思う
ノポンは出ないだろうけどウザいマスコットキャラはまたいると思うぞ
っつーか、モノリスソフトは一体いつになったらホームページ更新するんだよく糞が!
はなしてみてわかることの収録やったのかなり前じゃねーか!
955 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:54:18.58 ID:ghkjRVUU0
>>949 同意
待機時の踊りには何度も心癒された
ラインは出ないだろうけどホモっぽい親友キャラはまたいると思うぞ
>>956 開発現場と広報を同じ人がやってるとでも?
マリオクラブのデバッガーとかここ覗いてねーのかな
>>958 はなしてみてわかること、を更新して欲しいんじゃねーの?
>>193 そりゃーあなた煽ってるゴキブ李は日本男児じゃないですからw
963 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 21:02:23.30 ID:ghkjRVUU0
>>958 広報の人はファミ通とバトル中だよきっと
965 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 21:04:16.98 ID:rksSU1uE0
ノポンの良さがわからない(´・ω・`)
ウィーキィの方がかわいくない?
水辺での戦闘中、勇者が何故かひとり離れた所でサボってるから
こいつ何しとるんやと思ってよくよく見てみたら
足が届かないせいでプカプカ浮かざるを得ないのだ、
と気づいた時のときめきを忘れない
京都スタジオだしホンネサンだし、それ3DSタイトルの話じゃないの
968 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 21:08:03.65 ID:ghkjRVUU0
>>965 可愛いだけじゃない、男臭いところもあるところが最高にイイんだよ
>>967 まぁ、たぶんどうぶつの森だろうな・・・
それでもいいんだ
はよ更新!
リキさんトサカ増量してたんか
ゼノブレイドのエルト海なんて、本根ワールド全開だったじゃん
関わってないはずがない
>>972 京都で3DSのに深く関わってたら厳しくない?
せっかくPVでたんだしそれについても一言欲しいよねえ
ロボの戦闘は難しそうに見えるが
そう見えるだけで、実際は難しくなければ良いけどな
ロボでも人でもゼノブレみたいな操作自体は小難しくない戦闘にしてくれねえとなぁ
>>973 3DSのが本根さんディレクター作品(バテン続編とか)だったら厳しいね・・・
バテン続編作ってるならもうそっちに集中してくれよと思うw
今回のPVは作りかけ感がすごいから
別ラインに本根さん専念させる余裕はないかなあ
京都スタジオって任天堂内製作品の部分外注担当部隊って感じだからな
京都スタジオだけでオリジナルタイトル作ってるようには見えないんだよな
次スレは?
立ててみよう
しかし消化ペースがはええなw
どうしてリアルタイムでWiiゼノブレイド(¥5,454)がアマゾンランキングで87位なんでしょうね・・・?
たまげたなぁ・・・
989 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 21:57:34.66 ID:/4PRueza0
ワイルドダウンッ!!!!
991 :
転載禁止:2013/01/27(日) 22:03:20.86 ID:MeRUcTRv0
イッツァラインターイム!
992 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 22:04:45.01 ID:TspPM8dDI
スターライトニー!!
人の世に!
思えば皆愛されるキャラだったな
生まれし頃より!
戦道!
桜花ああああああ!!!!11111
乱舞ぅぅぅぅ!!!!!!!!
乱舞ウウウウウウウウウウウウウウ!!!!
こいつもうすぐ死ぬも!
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