1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:22:53.60 ID:HuXk8pzy0
乙
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:26:11.53 ID:VIE0G6Bf0
凄い勢いだなw
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:27:31.51 ID:uhqWtl3A0
あのチャットはなんなの?アレだけが心配
MMOだったら買わないよ
5 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:29:27.51 ID:6VmawDOa0
MMOなんて言ってるのは情弱だけ
6 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:30:01.25 ID:KsCl6j3GO
MOなんだよ
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:36:01.15 ID:QE+sFcke0
>>5 だな
誰かがMMOって言ってたら何の疑いもなくそれを信じるただのアホだわな
8 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:37:09.94 ID:FhirKkcV0
続報出るまでMMOだと喚くやつはいなくならなそうだな
個人的にはMOでもないcoopだと思うけどMOの可能性もないとも言い切れない感じ
ただMMOでオンライン専用ってのは絶対ありえないだろうね
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:37:16.78 ID:uhqWtl3A0
来週のファミ通でオフゲー宣言してくれたら安心するのに
MMOだクソゲー決定!
発売は2、3年後だ!
というFUDでお送りしています
11 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:40:25.49 ID:Z3lDbbav0
下のアイコンがFキーに対応させるMMOとそっくり、だからMMOだ
とか言ってるアホは流石に居なくなった?
誰か任天堂に問い合わせてみてくれよ
MMOはないけどかなり高確率でMOだろ
もちろんちゃんとストーリーがあるオフもあるみたいな
バイオリベみたいに本編は一人プレイ、オンラインで多人数ミッション
みたいな感じなのかな?
つーか問題はMMOじゃなくて課金だろ
DQ10でかなりMMOの敷居は低くなったと思うわ
今じゃ当たり前だが他のプレーヤーが同時に存在するって感動的ですらある
ただ重要なのはソロの充実だよな
要はオフでも全部遊べるって感じかね
>>15 俺はMMOに何度か手を出したが馴染まなかったし
ファンがしっかりついたドラクエでさえ賛否両論だったのに
せっかく今後売れそうなシリーズになるかもしれない作品で
いきなり購入者のハードル上げるのは危険だと思うんだがね
つーかPVの見せ方が下手
誤解するやつがいて当然だろ
チャット蘭があってすぐMMOって思う奴もどうかとおもうけど
そこまで計算されてるPVだろ
わざわざあんな一瞬だけチャット画面映すってことは
議論になるっていうことは話題になるということだしな
今年発売なきがする
来年はないでしょ
議論になることで話題ですか・・・。
じゃあ、PV第2弾目はほんの一瞬だけノベルズゲームなカットを収録すれば
きっと議論になるし、古参ファンも振り向かざるを得なくなるので一石二鳥ですね。
今年はないかもね
早くて来年早春
なんか以前に任天堂がMSO“Massively Single-Playing Online Game(大規模シングルプレイオンラインゲーム)”
っていうのを商標登録してたね
ニヤニヤ
28 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:28:49.46 ID:QxwOWx060
>>28 レーダーのエネミーサインが一気に遠ざかっているのは爽快だね
あとケポ人参の入手の瞬間が良くわからないな
普通に協力プレイなだけで全くMMOには見えんけどな
MMOならあんなデザインにはしないだろうしキャラもワラワラさせてるだろうから
あと技アイコンが普通にキャラ固有っぽいし
31 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:36:42.29 ID:ubPlkNNZ0
100%MMOじゃないよ。MMOだったらはじめからそう言わないと商売にならない。
シングルプレイの中にオンライン要素やモードがあるだけ。
>>34 流石に早いでしょ
来年中には来そうだけど
36 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:42:26.44 ID:cCXKS3gD0
チャットログがやや見にくいね
位置変えられるんだろうか
>>35 今年中じゃなきゃ嫌だいやだうあああああん
いまだにムムカの死があっさり過ぎて信じられん
あいつ生きてただろ
MOとかMMOとかだったら最悪
>>37 ヴェルサスなんてもう7年たつんやで
少しくらい我慢しいや
動画はPVっていう感じではなくて製作初期の試作段階って印象を受けたね
>>41 いやもうだいぶ出来てるとは思ったぞ
ブレイドの最初のPVこそ一番中途半端だった
年末、遅くても来年初頭の予感。
モノリス自体はゼノ新作の仕様が固まるまでは主に任天堂内製タイトルへのグラフィック部隊の一つとして動いてる感じだと思うんだ
今年出せないような状況なら風タクリメイクとかに参加してそう
46 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:51:36.84 ID:vQziYGHjI
和風RPG作ってくれないかなーモノリス。
ストーリーはどろろ。
体を取り戻すために日本中をめぐり妖怪を倒す。
戦闘システムはゼノブレ系で可。
桜花乱舞の漢字が桜吹雪のエフェクト同時にドデカく映される演出が良いな。
移動はいったんもめん。
48 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:52:52.36 ID:vQziYGHjI
和風RPG作ってくれないかなーモノリス。
ストーリーはどろろ。
体を取り戻すために日本中をめぐり妖怪を倒す。
戦闘システムはゼノブレ系で可。
桜花乱舞の漢字が桜吹雪のエフェクト同時にドデカく映される演出が良いな。
移動はいったんもめん。
大事なことなので・・・?
PVすげーーーって思ったけど、ゼノブレイドみたいな色彩豊かなフィールド
の方が嬉しいです。
巨神肩って感じのフィールドが完成したから見せたように感じるな
ゼノブレと作り方同じなら既に大体の完成する時期は掴めてるんじゃないだろうか
アクシデントがなければ今年中に発売も無理じゃないんだろう
>>44 リツイートだけして発言で全く触れないのはすごくヤキモキします・・・
年内だと思うけど、ゼノブレイドから約3年経過してるし、
開発佳境になってるから公開したと思うけどな。
音楽は全納品済、シナリオはとっくに完成済?
後は組合せとデバッグ+αで発売半年前位のところじゃないの?
>>26 毎回それ貼ってる人いるけどよく知らないで貼ってるだろうなとしか思えない
55 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:57:55.79 ID:vQziYGHjI
>>26 ダイレクトをみてゼルダのことかな?と一瞬思ったが…
ぶつ森の事だと思ったけど
>>44 脚本竹田氏の可能性高しか。うまくいけば年内発売に向けてって感じかな。遅くなって来年春と。
もしかしたら開発初期に作った本社に説明するためのデモに監督やら音楽やらのカットを加えただけの映像で
ゲーム自体はもっと開発進んでるのかもしれん
アーツの名前とかって開発終盤に決めるものなのかな
60 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:01:42.38 ID:vQziYGHjI
>>57 竹田氏がリツイートしてたから関わってるでしょ。
61 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:03:45.03 ID:yO13odPn0
ゼノブレに続いて連投することってあるのか
重火器・近接両用に使えそうな武器があるけど、
このグラだとオートアタックで遠方から切るのは不自然だから、
距離が離れると自動で火器による攻撃に切り替わるのかもなー
やっと出てきたのが1分のPVだから、まだ結構先かもなぁ。。
E3で大々的に公開して、秋か年末に発売って感じかね
64 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/26(土) 20:05:32.18 ID:0cqW5eM50
PVを見た感じだとまだまだ粗い箇所があるし
今年中の発売は無理だろう
早くて来年の夏ってところじゃないの^^
変えても大して問題ないスタッフとそうでないスタッフって居るだろ
竹田は後者の側じゃね?
ひょっとしてゼノギアスの新作なのかね?
英名でゼノギアスの商標登録をモノリスが取得してるって話が出てるけど
67 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:07:43.77 ID:KsCl6j3GO
まだタイトルも決めてないソフトの発売が年内とかないやろ
来年も無理だしはやくて600日後くらい
>>63 結構先が秋か年末っていうなら感心するよ
トリコとかヴェルサスとか何年待たされてると思ってんだよ
もうpart7かよw
家ゲーRPGのスレよりこっちが本スレ状態だなw
>>67 タイトル決めてないのか? 単純に発表してないだけじゃね
ゲーム内容と関係したタイトルなら立派な情報だし
今年中っても今年後半なら十分情報を出していく期間はあるだろう
早くて来年末でしょ
なまじゼノブレイドの出来が良くて次回作へのハードルが上がりまくってるだけに
生半可な状態じゃ出せない
>>44で竹田関与の可能性高まったのは嬉しいが、これだけで年内と見るのは早計だろ
シナリオって真っ先に山場が終わる所だろ
タイトルは決めてないんじゃなくて出してないだけじゃね?
動画を見直すと同じ敵でターゲットアイコンが部位毎?で切り替わってるね
>>72 「世に出て、皆様に楽しんで」だからシナリオ書き終わるのとは別でね
動画見てみたけどしょっぱいなw
こんなゴミで喜べるチョンテンドー信者ってほんと哀れwwwww
実はまだこの時はあのマップしか出来てなくて、
全編このクオリティで作ると自分たちを追い込むためのPVだったんですよw
とか後のインタビューで言うよ
年末に出たら嬉しいけど不安でもあるわ
80 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:14:28.03 ID:vQziYGHjI
今年の目玉がピクミン3だけじゃねぇ…
スマブラは無理そうだし、ヨッシー、マリオ、マリカ、ゼルダはダイレクトを見る限りまだまだ先。
ダイレクトのトリに持って来たし来年には出ると思うが…今年出ちゃうのかね?
竹田がからんでくれて良かったわ
高橋シナリオの後半より前半の竹田脚本のが面白かったし
開発はもう2年くらいやってると思うから、半分以上開発進んでると思うぞ。
もしかしたらもう終盤。あとモノリスはゼノブレイドの時もモナドというタイトルで作ってて
正式名は製作途中で決めてる。
>>80 E3でマリカがプレイアブルなんだから今年中に出るだろ
84 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:15:59.38 ID:yO13odPn0
E3でなんちゃらとか社長がいってなかったし
6月までの発売もありうるな
まさかJRPGの新作発表で小学生の遠足前日みたいなワクワク気分を再び味わえるなんて
スレ住人は夢にも思わなかったでしょ?
出すつもりなかった映像を任天堂側が勝手に使ったとモノリスが怒ってたりしてな
87 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:17:29.28 ID:vQziYGHjI
>>75 ゼノブレで敵にだけだったのが今回は部位にもカーソル合わせれるんじゃないのか?
クモの腹にある卵みたいなのも破壊してたし部位破壊は今回の追加要素でしょ。
コラボ作品他に考えてとか言ってたがこれもそうだったらなー
スクエニさん開発には近寄らなくていいからゼノギアスの版権だけ貸して
>>76 竹田は発売日を予想出来るほど全体を把握してる訳じゃないだろうから
今年って言うのは根拠があって言ってるんじゃなく、竹田個人の希望的観測じゃないの?
ってつもりの
>>72ね
PV見た後だとこのコメントも期待膨らんじゃうな
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol09/vol09_1.html 高橋:
はい。HD機になった事で、SD機時代に諦めていたネタ、
温めていたネタを盛り込めていければいいな、なんて考えています。
あまり詳しくは言えないんですが、今回のプロジェクトでやろうとしていることって、
ハード的なスペックに裏打ちされた新しいチャレンジであったり、
とにかくいろいろなことをやろうとしているのは確かなんですが、
あえて一言で表すなら「今までのノウハウの蓄積」になるのかな。
僕で言えば、「ゼノギアス」のころから今まで、ずっとやってきたことの蓄積であったり、
小島であれば、それこそ「ゼノサーガ」シリーズから「バテン・カイトス」シリーズ、
「ディザスター」、「ゼノブレイド」での蓄積だったり。その時の良かった部分、悪かった部分を含めた上で、
ようやくやってみたいな、今ならば出来るんじゃないか、って。
実際に、社内でもいろいろと試しながら進めてはいるんだけど、動いているのを見ると、なかなか良い感じだと思いますよ。
92 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:24:56.34 ID:ubPlkNNZ0
開発は今回のPVよりかなり進んでるんじゃね
ゼノブレイドの時も実際の開発はモナドのPVよりもかなり進んでいたみたいだし
自分は今回見せたのはキャラクリ有りのco-opの映像メインで、
実際のキャラクターやストーリーに関わるものはまだほとんど見せてないと予想
そもそも、竹田はスパロボとか色々やってるんだし、
ゼノ以外の可能性だって高いと思う
94 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:25:21.83 ID:CXj5Y6Df0
ゼノブレの時はE3で何か発表してたっけね
ローカライズ遅かったから元々日本に絞ってたのを
海外評価高かったから今度は世界展開しようって感じか
去年の夏にスタッフ対談で新作について触れてたってことは、
その時点で試作のマップ作りとかは終わってて、
ゲームの規模とかクオリティや仕様が確定するぐらいは作られてる気がする
なんとなく
>>66 それがマジならとっくにニュースになってるわな
ロボで飛び回ると冒険感が無くなるのでは?
自分の翼で飛べる種族もいるといいなー
浮遊大陸もあることだし
ハイエンターやな!
>>4 売り上げ的にはあまり結果を残せなかったけど、熱狂的なユーザーが多くいる事は確認出来たから月額1000円くらいのMMOにして採算をとると思われ
太い客から長く吸い出した方が良いってことだろ
飛ぶと冒険感がなくなるだと FFの飛空艇手に入れた瞬間とかワクワクするだろ!
月額1000円なんてドラクエぐらい数を集められないとむしろ鯖管理費用で赤字になりそう
104 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:33:39.43 ID:vQziYGHjI
>>91 モノリスソフトの歴史がこのタイトルに詰まっているわけか…
噂によると、高所から飛び降りることにロマンを感じるゲーマーもいるらしいですね・・・
そりゃ高いとこから飛び降りられるのはロマンだろ
ゼノシリーズなんだろうが設定は濃くても良いけどファンブック必須や続編前提に話を広げ(挙げ句打ち切りにな)るのは止めて欲しい
ゼノブレでは日常的に行われる行動
拘束飛行中のロボから飛び降りとかできたら…
ゼノブレはすっきり終わってたから大丈夫だよ
>>101 あのチャットだけ見てMMOとかどんだけゲームやってねーんだよ
>>82 ゼノブレ完成した後にUの為の構想には入ってるんだしな
ロボから飛び降りてまたロボに飛び乗れたら・・・無理か
>>110 チャット欄あったら=オンライン要素と思ってまず間違いないと思うのだが
>>112 バトルフィールド3やったほうが良いんじゃね
Monado: Beginning of the World のPVが2009年のE3
Xenobladeの発売日が2010年6月10日と言う事で、約1年後となる
>>113 全てのオンラインゲームがMMOだと思ってるの?
>>117 別にそうは言ってないけど?MMOって言ってる人も「オンラインゲーム」って程度のニュアンスで言ってんじゃないの
MHがあるのになぜMMOしか選択肢が浮かばないのか理解に苦しむ
ドールに乗れるのなんてどうせ終盤じゃない
それまではNPCが乗り回してるのを指咥えて眺めてるだけだと思うわ
MMOってものが何なんだかわかってないのか
この手の画面構成でMMO・MO以外のオンラインゲームって言い方あるのかな
>>110 MMOかMOのオンゲーなのは確実だろ。「よろしく」とか言ってんだぞ。
・オンライン
「おー、今日もたくさんのプレイヤーが飛び降りてんなぁ・・・」
みたいな場面をちょっと連想してみました。
世界同時発売とかした方が盛り上がりそうだな。
どっちみち日本でそんなバカ売れすることなんか無さそうだし。
本来今年のE3あたりで公開予定だった動画を今回出してしまったように思えるな
MMOかMO
"オンゲ"世代の認識なんてそんなもんだよね
というかMMO言ってる奴らは運営の事考えてるの?
パッケージにしてはい終わりじゃないんですよ?
なんかMMOとMOの定義を解ってない相手だと思ってる割に、
相手がMMOとMOの定義を解らず言ってる可能性にまで考えが至ってない人が居る気がする
というかこのでかいフィールドでMOって事あるんかいな?
まさかパーティ数が3人だからMOとは言うまいな
>>124 誰もオンラインじゃないとはいってないだろ
MMOの意味わかってない奴に言ってるだけ
>>129 ユーザーは運営じゃないので、考える必要なんて無い
MMOなMOなんて勘弁だし
マルチ要素なんて微塵も要らないけど、流石に無理なのか
正直MMOの意味解ってるのか怪しんでる
MMOなMOって何だよ・・・
ここゲハだよねw
>>134 ごめん、な じゃなくて や だった
これだからスマートフォンは・・・
オンラインゲームは全部MMOって思ってる奴がいるな・・・・
MOってロビーに人一杯居るけど実際フィールドには数人ってヤツだよね?
流石にそんな奴は居ないだろw
MMOなMO
生八つ橋な八つ橋
モンハンみたいなもんなんじゃないの?
戦闘そっちのけで景色のいいとこでだべったり水浴びしたり、身投げしたりして
まったり遊べたら面白そうです。
>>137 お前ともう一人がその前提でやいのやいの言ってるだけに見える
フィールドが広いからMMOというのもなんだかよくわからん理屈だな
>>138 ロビーは関係無いかと
ついでに
>>130のフィールドサイズも関係無いかと
R☆だってマルチは広いフィールドを使ったMOだし
秘境にユーザーが群がって観光地みたいになるんだろうな
>>144 あれ、じゃあMOの定義って何なんだろう
MOとMMOの違いは明確に説明しづらいけど・・・
FF11やFF14はMMO
PSO2や白騎士物語はMO
>>130 だから広いフィールドがMMOっぽいんだよ。
MOかCo-opで協力プレイするのにわざわざ他の世界に行くのか?
149 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:50:25.96 ID:yO13odPn0
なんか飛んできたな
増援か、とかか
>>142 じゃあ何でMMOって決めるのはやいだろって意見に
チャット蘭あるからオンラインだろってレスしてんの?
誰もオンラインじゃないなんて言ってないのに
>>148 それは俺に言われても困る
俺はMOかMMOかと言われたら恐らくMMOタイプだと思ってるから
「チャット欄があったらMMOなわけじゃない」とか言ってる人はこのゲームはMMOじゃないと思ってるみたいだけど
実際この画面見てMOタイプには思えない
とりあえずMMOだと課金
MOだと無料ってのは基本
>>150 オンラインだとしてMOタイプに見えないからだよ
MO(モンハンみたいなオン)
>>151 むしろMMOだと仮定すると
今回の絵作りは本体の描画性能からも
サーバや回線からもかなり無理があるだろう
素材ごとの描き込み
ロボットの高速移動
高空からの遠景描画
から考えて
MOとMMOの違いって「同一フィールドへの参加者数」で有ってるんだよね?
>>151 この画面見てって
あんだけフィールドにデカイモンスターいて
さらに自由にロボで変形移動出来てMMOなのか?w
どんだけWiiU高性能なんだよww
ダークソウルやデモンズソウルのように、
ホスト世界に入り込むタイプのcoopじゃないかと見てるが
詳細出るまでそこまで突っ込んで話すようなことだろうか
>>153 もう少し色んなゲームやってからMMOかMOとか言ったほうがいんじゃないw?
もうゴチャゴチャした議論はどうでもいいよー
普通に考えてMMOなんてやるわきゃねーんだし
オン要素があるにしろゼノの名が付く以上は、
ちゃんとしたシナリオのある本編はあると思うし
仕切り直して実質二作目で、そんな評価台無しにしかねない冒険するかよ
元々目先のお金じゃなくてユーザー層拡大のために作ってたんだぞ
とりあえず全員自説引っ込めて、MMO談義するのやめない?
楽しいと思って話してる人いないでしょ。
>>158 そういうゲームは他にもございます
芝生はやしてないでもうちょい具体的に
大規模参加かそうでないかだからな
個人的に広いフィールドを三人くらいで散策してもいい気がするけど
もともとは一人で散策するゲームなんだし
ぶつ森みたいにワールドに招待するタイプのオン要素なんじゃない
あ、
>>157だったメンゴ
>>158 予想の域を出ないね まぁMMO的なものでないとしたらホストに乱入するタイプのオンライン要素かな
「こちらこそ、よろ」
「今日はなにしようかな」
こんなチャットあったら一つの空間に全てのプレイヤーが鯖管理で集まってるとしか思えん。
煽り無しで有料の可能性もありうるぞ
>>166 安価付けてるって事は自分宛って気付いたんだよな
ならそういう煽りは要らん
あのPV見てMMOに見えるってどんなけMMOとかMOやった経験ないんだよ
がんばって作ってもどうせ10万とかしか売れないってのが空しいよなあ
作る前から分かってるからそこは。WiiUだしJRPGだし
>>170 だからイライラしないで落ち着きなってw
MMOであった方が煽りやすくて都合がいい方々が頑張ってるように見えるな
>>120 俺は初報の時点でオン要素を強くアピールしてきたから
MOよりもオン要素の強いMMOで来るのか?と思った
まぁ2行目のMOとMMOのオン要素については完全に自分の印象だけど
>>156 数自体じゃなくて数を制限するかどうかかと
MOはパーティー人数で制限、MMOは物理的な鯖限界以外の制限は無し
だと思ってたんだけど
MMOならPVと同時に発表するはずだから、ボダランみたいな協力プレイだろjk
ゲハはオンゲ嫌いな人多いからね
荒れるのは仕方ないだろうねぇ
流石にあのPVでMMOだって思ってる奴はアホだろ
意図的に荒らしてるようにしか
お前はそればっかりだな・・・MMOとMOしかしらんのかいな
俺が聞きたかった「他のタイプ」ってのは
>>158が答えてくれたからもういいけど・・・
ホストに接続するタイプのが一番現実的なのかな
その手のヤツ俺やったことないんだよなぁMMO・MOはやったことあるけど
>>175 オン要素強くアピールってあのチャット蘭だけでしょ
プレイヤー人数が何十人も沢山フィールドにいてからそういうのは言ってよ
「広いフィールドだからMMO!」ってなぁ
ゼノブレやってないんか
誰かウルトラマン呼んできて
MMOって言って煽ってるだけだなMMOって言ってるのは
つーか、戦闘中なのにゼノブレみたいなコマンドが無いのが気になる
もしかしてアクション系で、あんまり戦略性が無いバトルシステムかもな
187 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:03:25.00 ID:vQziYGHjI
戦闘についての話をしようじゃないか。
映像からみてもゼノブレを核としてそうだよな。
部位破壊、武器持ち替え、ロボ戦は追加されてるみたいだ。
宝箱ドロップするのかな?
モンハンみたいに報酬は変わるだろうけど、いちいち開けなくてもいいようにしてもらいたいな。
>>158 この2つのようなオンになるって事は、P2Pのお粗末な感じになるぞ。フレンドまともに呼び出しも出来ないしな
Miiverseと連動させてるのかもしれないんだし
チャットログウインドウにギャザリングってあるから集合かけたらフィールドに招待できたりするのかもねえ
>>185 お前は煽ってるだけだと煽ってるだけなのはなんでなんだよ
別にMMOじゃないとダメとは思ってないぞ
俺にはそうとしか思えないとしか言ってなかった
でも結局「ホストプレイヤー接続タイプなんじゃ」って言われてそうかなと思ってる
>>188 そんなの仕様でどうにでもなるだろ
ダクソがそういう仕様なだけだ
勇者「オチツケMO」
宝箱は開ける時のドキドキ感がいいのに
>>195 かべのなかにいる
しか思い浮かばなかった・・・
街中のNPCが他のプレイヤーで、ミーバースで言った事喋ってくれたりとか
ステマブログが転載用に自演したのかな
この感じ
ステマブログってこのソフトの記事作ってんのかね
>>198 ちゃんと厳選したセリフにしないと街中カオスになるぞそれ。
DQ9の協力プレイみたいな感じになるのかも
ソマブリの協力プレイってどんな感じだったっけ?
MMOとMOでMOよりMMOに見えるって時点でそんなにゲームやったことない人なんだろうな
オンラインモードがあるってだけなのかもしれんのに
しろきし
>>198 第一村人「親友は裏切るから気をつけろよwww」
第二村人「ラスボスがお前の父ちゃんだったとはな・・・」
ダーツの旅みたいに言うの止めろ
Miiverseをどう使ってくるか気になるな
当然二画面も
戦闘でゼノブレと目立って異なるのは
ターゲットに対する「照準」みたいなものがある事だな
モンスターの部位ごとにダメージ入って破壊できるように見える
戦闘中に剣から銃に持ち替えてるのは
ゼノブレで近距離武器が明らかに敵に当たってないのに
敵にダメージが入る事への対策のように思える
ただ気になるのはアンフィコエリアスが前脚ストンピングしたときに
抜刀状態じゃない銃を背負ったままのキャラが落ちてくるシーン
左上のプレイヤ表示はtester1人だし、あれ誰やねん?一時的コンパニオンかね
プレイヤキャラの照準がでたままなんでプレイヤキャラはおそらく転倒してるんだろうし
212 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:15:45.10 ID:LJ1nPR+eO
>>187 ゼノブレの肝である未来視があるかどうかだな
続編じゃないならたぶんないけど
ないならないで代わりのシステム用意してるかな
ああいうアクセントがないと戦闘が単調だからな
MMOとか課金とか言ってるのはぶっちゃけアホなんじゃないかと思う
ゼノブレはすぐアイテムがいっぱいになるほどに気前よく武器防具ドロップしてたけど
もうちょっとだけレア度があってもいいね
あんま出ないのはストレス溜まるからそれよりはゼノブレみたいに気前いいのがいいけど
>>209 アップデートでユーザーコミュニティとか、ゲームコミュニティ内でもコミュニティ細分化されるらしいし
フィールドとか町ごとのミーバースとか?
UコンはとりあえずあのUIを下画面に動かせるだけでも嬉しい
>>210 遠近対応武器が基本になるのかな
>>181 あぁそれだ。
MOだと近くのパーティメンバーと話してるイメージが強くって
1人でフィールドにいる時にチャットしてるのに違和感感じたんだった。
まぁよくよく考えればロビチャなりギルチャが常に開いててもおかしくないんだけどさ
・・・最初は興奮してたんだ、それで勘弁してくれ
>>206 村人自重しろw
クロマメレバーの再来は勘弁してほしいな
>>214 武器自体はポンポン出て、失敗時破壊ありの強化要素的なのがあれば、と思った
>>211 ホストのゲーム内に招待
招待された人は自由に移動戦闘可能
集合掛けられたら強制移動
こんな感じじゃね?
「化石サルください」
222 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:21:42.85 ID:vQziYGHjI
>>210 なるほど、遠距離オートアタック的な仕様かね?
剣とか近距離メインキャラ一定距離離れるとオート発射。
銃とか遠距離メインキャラ一定距離近づくとオート打撃。
>>214 武器とかのありがたみは低いよな
RPGの場合、ダンジョン奥で強い武具発見して、
目に見えてパワーアップする楽しさがあるが
ゼノブレはそういうのがちょっと薄かった
BGMかっこいいよな。
ゼノギアス思い出したわ
>>211 スローで何度か見てみたけど
tester1が銃で戦ってる最中に
アインフィコエリアスに踏みつけられて
吹っ飛んだあと落ちてるようにしか見えない
226 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:22:53.30 ID:vQziYGHjI
>>210 剣とか近距離メインキャラが一定距離離れるとオート発射。
銃とか遠距離メインキャラが一定距離近づくとオート打撃。
分かり難かった…
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ クロマメレバー 出てくれ!!!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ らたたたらったった・・・ またか・・・
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
心臓の上でクロマメレバーが出るまでリセットする作業
ゼノブレイドってエリアごとのボスがわかりにくいよね
ちゃんといるんだけど、行ってみないと誰がボスだったかわからない
そのへんはドラクエとは違い、やはりスクウェア系列という感じがする。
ドラクエの場合は次の世界に行くために倒さなければいけないボスが明確で
名前まで分かっていることが結構ある
レベル補正が強かったのが問題ちゃぁ問題なような
利点といえば利点だったような
>>221 確かDQ9とソーマブリンガーの協力プレイがこんな感じだったはず
レベル補正もだが、素早さと命中率は分けて欲しい
>>225 そう言われて見てみると、確かにプレイヤキャラが吹っ飛んで行ってるように見えましたわ
照準と武器背負い状態に騙された
ゼノブレイドガドが倒せなくて中断してるけど
これが出るまでにはクリアしたいわ
PV見るとモンスターのレベル制は引き継いでるみたいだな
どう調整してくるか、ゲームほとんどやらん知り合いでさえ貸したら
敵がすぐ弱くなるって愚痴ってたからな
てっきり3DSで作ってる方が発売早いと思ってたんだがwiiuの方が早く出るとは
まぁ、3DSの奴は新設の京都スタジオだろうから時間が掛かってるのかもしれないが
ドール搭乗戦闘がどうなるかも気になるねえ
ドールでうさぎ蹂躙とかひどい事になりそうだし
プレイアブルキャラのレベルは3桁まで対応してほしいな
敵は4桁で
239 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:41:56.32 ID:FsKDxXsU0
PVから今の時点でわかってるのは
1美術、ビジュアル面は最高に素晴らしい事
2.音楽も文句無く素晴らしい事
3.ゲームシステムUIははゼノブレイドの物に良く似ていること
・・・正直今の所は、最高の作品になる未来しか見えないとしか
>>237 ただの予想だけど
ドールに乗ると指定されたモンスター以外
画面に表示されなくなるんじゃないかな
そうすればドールから降りて探索するメリットも大きい
今度のはどのくらいの高さから飛び降りれるんだろうか
それかそもそもドールの使用が制限されてるか
燃料の補給の仕方もまだわからないし
あの浮遊してる大地に行ってそこから飛び降りられるかと思うと俺は
ドールで燃料切れたら落下して死ぬんだろうね
PV13秒あたりの右側にはロマンが詰まってるな
ドールに燃料があるってことは強化するのか
それとも新しい機体がたくさんあってそれに乗り換えていくのか
そのドールによって燃料の量がちがうとか、強化すると燃料が増えて
高い浮遊してるとこまで飛んで行けるとかあったりして
247 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:57:18.22 ID:vQziYGHjI
ドールで飛ぶシーンのところは右側の高台じゃね?
湖畔見えてたし。
一番不安なのがオン要素なのは確かだ
ゼノブレにはオンなかったし、オンつけてくれって要望も聞かなかった
一度つけると次もつけなきゃいけなくなるだろうし運営面でも心配だ
つかアクションRPGでもないのに需要あるのかね?
海外ではオンがあたりまえだったりするのかなぁ
PS2辺りでゲームライフが止まってる友人にXのPV見せたら
モンハン的なものと違いがよく分からないと真顔で返されて少し言葉に詰まった
オン要素が心配っていう理屈がわからん
モンハンみたいのだったら大歓迎でしょ
251 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:01:40.02 ID:FsKDxXsU0
オンラインRPGになっちゃうのかな?
だとすると結構不安かも
MOにしろMMOにしろオンラインRPGはちょっとやれないわ
オンは普通に欲しいし需要もあるでしょ
MMO的な戦闘システムなんだから相性いいはず
燃料減ったら新しいドールに乗り換える
モンハンみたいなアクションとは違うから
どういう風にPT組んでなるのかは良く分からん
誰か今回の映像から地図作る事出来ないかな?
何となくだけど一フィールドがゼノブレ以上に広そうなんだけど
>>252 全然普通に欲しくない
でもレギン・ラスストみたいな形だったらあってもいい
オン要素嫌がるのはぼっちでしょ
モノリスのオンっつったらソマブリしか思い浮かばないし(実際はオンじゃなくてローカルだけど)
現時点じゃ答えなんか出ないんだからああいうものだと勝手に思っておく
>>253 ドールがそう簡単にポンポン手に入るものとは限らんけどな
というか手に入りすぎたら誰も歩かなくなりそう
なんかもうめんどくさいな
オンラインゲームだったらやだな→オンはおまけ程度だろうから安心しろ→オンいらない→オンはおまけ程度なら欲しい→オンラインゲームやだな→・・・
この流れ何回やるんだよ
白騎士みたいな感じじゃないかな
やったことないけど
MMO的といってもアイテムもないしバトルパレットも8個しかないからね
アクションでもないしゼノブレのバトルはオフだからこそ輝いてたと思う
アクションじゃないし、オンでの他人に合わせて1キャラクター操作するより
オフでPCの行動とNPCへの支持の複数を操作してる方が面白いわ
オンとオフの両方のバランス調整で時間かかるだろうしな
あのトレイラーを見る感じだと燃料必要だったら序盤は金がガンガン減りそうだなw
オンが無かったら
今時オンも無いのか
任天堂は周回遅れ
オンはフィールドとクエスト用意するだけでいいよ
余計なストーリーとかいらないから
>>262 だよなぁ
お互い相手の意見をはね除けるばかりで
ギスギスするし建設的じゃないわ
情報出るまで何とも言えないんだから
荒らしてるつもりないならこの話題は遠慮した方が良い
>>264 ただあれだけのフィールドをオフラインで終わすのはもったいないとは思ってた
ああいう広いフィールドで巨大なユニーク相手にみんなで倒せたらとか
そういう要望はあったはず
wiki見てテンプレ行動しないと暴言吐かれるゲームが面白いわけないだろう
ロボットが背負ってる実剣ダサすぎるから
FSSみたいな細身の実剣とレーザーソードの
2種類を用意して欲しい。
ちょっとアーツのアイコンが区別しづらい感じはするな
というか今回は固有アーツは無いんだろうか
あ、でも乗り捨てすれば良いか・・・
ゼノギアス式だとできないけど、量産型みたいだし
序盤からなんて出てこないだろ普通に考えたら
ありゃ仮の名称だろう
タブコンがどういう役割を果たすのか、タブコンオンリープレイはできるのか
どうせ買うけど気になるぜ
マジでデカいモンスターだがあれは流石にな例だよな
あんなのがうようよいたらマップがいくら広くても足りないし
モナドのときも名前ついてなかったね
チャット見るとあまりに多い人数がガンガンチャット出来るようにはなってないからMOだろ
MMOなら名前と発言部分を一行にするからな
281 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:23:29.71 ID:gpfFysxu0
たった今ゼノブレイド買ってきたぜ、1、2店舗回っても無くて3店舗目でやっと中古だけど見つけたしかも6000円とかだったし・・・
Wiiも数年ぶりに押入れから取り出して埃まみれだったわw
今日と明日夜更しして遊ぶぞ〜〜〜!
282 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:24:12.47 ID:vQziYGHjI
前スレでも言ったが3 on 3は面白そう。
モンスター討伐より退陣は燃えそう。
ま、いらないけどね。
283 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:25:52.93 ID:vQziYGHjI
>>281 チュートリアルよく読みなよ。
一応説明してくれるけど、自由に動かせるようになったらメニュー周りとチュートリアルは把握しといた方がいい。
すでに銃器持っているのに、あんな人間より何倍もでかいの相手に布製の服に小さい剣振って戦っているのはやっぱ違和感が
ロボットもなー、戦車の砲弾や戦闘ヘリのミサイルやガトリングじゃダメなんですか
ヤングルプスが飛ぶところかっけぇ
今回敵も味方も飛んだりするようになってるよね
>>281 羨ましいわ。俺も記憶消してまっさらな状態でまた遊んでみたい
>>259 RPGってぼっちのためのゲームだからな
オン要素とかまじでいらねええええ
チュートリアルすっ飛ばしてたからチェインの仕組みに気付いたの終盤だったわ
まあでも気付かなくて良かったと思う、あれあったら難易度下がるしw
289 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:28:58.51 ID:gpfFysxu0
(名前が流れてしまって見えない):
よろしく〜
monocap:
こんばんわー
monibur1:
今日は何をしようかな
monocap:
でかい!
kojimaru:
おお〜
monibur1:
なになに?
monocap:
よし、やるぞ!
291 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:29:18.75 ID:vQziYGHjI
>>288 チェイン無しで良く黒やらゾードやら突破出来たな
オンオン言ってるのは荒しか何かかと思うぐらいうざいな
WiiU自体オン要素の塊なのに
294 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:30:07.97 ID:VcfnsAKc0
ゼノブレみたいなゲームにオン要素ってどうなんだろうな
洋ゲーとかデモンズみたいなインタラクティブ性の高いゲームなら+αになるが
ひょっとして「JRPG」じゃないとか?あるいはFF12ぐらいのあっさり風味か
RPGをプレイする時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・,
298 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:35:04.26 ID:vQziYGHjI
>>296 長期戦だったろうに…
ま、俺もスキルリンク気づいたのはエルト海に着いてから。
さらに仲間同士プレゼントできるのを知ったのはクリア後。
>>295 そもそもゼノブレの戦闘システム自体が
モロにネトゲーから引っ張って来てるようにしか見えんのだけど
ヘイト要素あるしね
動画見ていてでっかい羽虫でナウシカ思い出した
王蟲くらいでかいのはさすがに無理だろう
302 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:40:57.98 ID:U1PyoUEf0
>>298 プレゼントは気づきにくかったなぁー
やらなくても連携でハート飛ばしまくってたから不要だったがw
MMOARPGのエフェクトとスキルを家庭用向けにチューンしたのが基本のゼノブレイドだな
システム自体は目新しさは無かったが物量とストーリーが半端なかったわけで
海外需要を考えればオン要素追加は当然
ただそれがメインになるとは考え難い
305 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:43:18.60 ID:U1PyoUEf0
>>283 うまく立ち回れば、敵をダイナミック自殺に誘導することもできそうだなw
>>303 イベントシーンの盛り上がりが非常に良かった
今回もあんなのが欲しいなぁ
>>290 ここからわかること
monocapはキャプチャしている当人で、
プレイヤーキャラのPlayer1〜3は全てmonocapが動かしているようだ。
根拠は、
・monocapが「よし、やるぞ!」と言ってからアンフィコエリアスに駆け寄り抜刀している
・発言者とステータスの名前が違う
・monibur1が何が起こっているのか理解してない(同じ場所にいない)
ここからは想像
・「Gathering」という言葉から、各地に散らばっているフレンドを集める機能があるかもしれない。
・フレンドを集めたときだけ特定の強いモンスターを全員でフルボッコにできる、とか
・戦闘終わるとまた別々で、ボスに対してはギャザリングできない、とかだとオンの扱いが楽かも
・普段はフレンドチャットウィンドウはWiiUPadに表示されてるのかもね
というか「一本道ストーリーのJRPG」というゲームデザインとの兼ね合いの問題を言ったんだが
まあ考えてみればゼノブレもそこは強引にミックスさせてたんだわな
オンじゃなくて膨大なクエストとかのことだが
JRPG×MMOor洋ゲーがゼノブレで、次から後者の要素がより強まるのかなって印象なのよ
敵も群れで襲ってくるタイプが増えそう
首長竜の尻尾攻撃で吹き飛ばされないのはおかしいわ
リアルになった分、不気味の谷が発生してる
ハヴォックプログラマー募集してたのに戦闘に物理演算入れていないのか
スカイリムのフスロダーみたいに吹き飛ばせないか
311 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:47:02.78 ID:U1PyoUEf0
>>306 たしかシナリオとかカットはノポン族の竹田さんだっけ?
いい仕事したわこの人
>>308 インタビューで日本らしさとか言ってたし
あんまり海外に寄ることはない気がする
マルチもターゲット層考えると違う気もするがなぁ
>>308 多分だけどラスストみたいな直接ストーリーに関わらない形になるんじゃないかと思う
314 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:49:44.80 ID:U1PyoUEf0
>>310 攻撃食らうたびに吹き飛んでたらストレスでやってられんぞ
その辺は割り切りが必要だし、だからこそある程度現実から離れた世界になってるんだし
316 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:50:49.24 ID:U1PyoUEf0
>>310 FF13もFF14もそうだよ、そういうのはアクション系でしょ
まあいちいち吹っ飛んで硬直と無敵時間入れてたらテンポ悪くなりそうだし
そんなこと言い出したらあんなでかいモンスターの攻撃生身で受けたら即死だろうしなぁ
319 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:55:32.37 ID:tFmZMJsiI
転倒、麻痺....etcの効果がある攻撃じゃないかぎり
吹き飛ばないだろ。
ゲーム性に関わる。
攻撃されて死なない時点でリアルじゃないしどうでもいいだろうと
>>315>>316 ファンタジーSF設定で、PSOはフォトンでバリアシールド装置で防御高めてる設定だったな
ゼノブレイドでそんな設定見た覚えないし、ゼノギアスかゼノサーガでそんな設定あったのかな
322 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:58:26.18 ID:KrZM6C1RO
オンラインゲームだったらずぅぇぇぇぇぇっっったいにやだなあ
ゲームにそこまでリアル求めるならこんなとこいないで洋ゲーでもやってればいいと思うよ
284 :名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:25:55.03 ID:h9NOB9ML0
すでに銃器持っているのに、あんな人間より何倍もでかいの相手に布製の服に小さい剣振って戦っているのはやっぱ違和感が
ロボットもなー、戦車の砲弾や戦闘ヘリのミサイルやガトリングじゃダメなんですか
何でこの子は洋ゲーやってればいいのに来たんだろうかね
>>321 ゼノギアスはギア戦もあったから
そもそも巨大な敵に生身で戦うことはなかった
あかんジェムじいさんの説明も思い出せない
ゼノブレイド最初からやり直してくるか
一応「吹き飛び」という状態はあるんだよな
今回もよく見ると文字付きで発生してるよ
ただ毎度吹っ飛んで気絶してたら戦いにならんよね
タイタンスタンプ連発のトラウマがだな
ゼノブレの生物は皆エーテルで出来ているので普通ではないのです
MOでもいいが、高橋のゲームにはストーリーも期待したい
というか仮にバリア張ったって生身であんな巨体からの衝撃吸収しきれねえよ
別のシーンで吹き飛んでたよ。ご丁寧に「吹き飛び」って書いてあった
てかゼノブレにも吹き飛び攻撃はあったでしょ。スキルにも吹き飛び無効があったし
尻尾攻撃は転倒扱いだった
ゲームや漫画におけるある種のわずらわしい手続きの省略ってのが理解できないアスペじみた人が増えたよね
常にマジレスして気持ち悪い
リアルじゃないリアルじゃないって、ゲームに必要なのはあくまでリアリティなのにね
穏やかじゃないですね
ハッピーエンドであればいいや
>>331 SFによっては慣性中和とか出てきたりするし
設定はどうとでも理屈づけられるだろう(SFと言えば屁理屈だ)
まあそもそも墜落死しても瞬時に復帰するゲームなので
根本的に、面倒なリアリティは二の次三の次だわな
いわゆるリアル系のFPSだって、実際そんなのねえよっていうツッコミどころ満載だからな
ゲームとして面白くなくてもいいのならリアル基準にすればいいだろうけど
>>318 あんな変形ロボットの変形中に内部にいたら死ぬわ
描写がリアルになっておかしく見えるようになったのは洋ゲーも変わらないって
ファンタジーSFに必要なのはおかしく見えないように納得させる設定なのよ
ダーティペアのビキニも設定あるんだぞ
すばやくよけてるに決まってるだろ
ゼノブレの世界は地球とは物理法則から違うので、
ちょっとした軽量化(たとえば服を脱ぐ)ことで、ものすごく素早く動けるようになる
343 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:10:03.31 ID:1xYxxlgk0
まあ今回は近未来っぽいし
そのなんとかバリアだかシールドっていう設定があるんじゃない?
かの有名なタイタンスタンプも吹き飛び攻撃
ネガも擁護もゲームやってんのかと
345 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:11:12.01 ID:tFmZMJsiI
要塞型のタイタンスタンプはまじシャレにならん。
チェインで溜めて防ぐしかなかった…
>>244 ムムカごっこが捗るな
上昇し続けて燃料切れで落下 こんなぁとぉこぉろぉでえぇぇぇぇ・・・
>>341 実は高性能なバリア張ってますぅーとかそんな設定で納得するなら何でもアリだろ
ヘリや戦車ではなくロボなのもロマンの一言でケリがつく
彼には「無能な働き者」の称号を与えよう
喜んで受け取ってくれ
>>339 瀕死になっても時間経つと回復するしなw
ゲームを快適に遊ぶ上での簡略化や合理化は必要だからリアルさを求めても仕方ない
SFなんてそのなんでもアリの塊じゃねえかw
その世界の設定で納得できないならどうすれば納得するんだよw
>>346 ランドマーク作れてAPおいしいです的な
>>343 リアリティライン(その世界でのアリ・ナシの線引き)は
その作品の中で統一が取れてれば良いのであって
説明の有無は問題じゃないよ
>>345 モルドレッドさんのタイタンスタンプは鬼やった
つーかゲームにリアリティ求めてどうすんのよ
そんなこといったらあんなにジャンプできないしフィールド走りっぱなしとか無理だし
寝食は?うんこは?ってことになるだろーが(´・ω・`)
355 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:16:47.75 ID:FsKDxXsU0
高台からフルボッコにしましたが何か?
長時間眠ってないと発狂する、風呂に入らないと不潔になる、歯磨きしないと虫歯になる、着替えないと・・・
面倒くさいだけだな・・・チャイルズクエストのトイレ要素はストレスマッハだったわ
虚構世界で少年少女が世界を救うのはありえないとか言っちゃう
洋ゲー厨に何言っても無駄
358 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:18:21.99 ID:tFmZMJsiI
リアルを重視すると
モンハンがクソゲーになる。
まず一発くらったら骨がイかれる、下手したら死ぬ。
その代わりモンスターの頭を大剣で切り落とせる。
>>324 その辺の常識?に縛られてるのが洋ゲーだよね
恐竜、北欧ファンタジー、ロボ、萌え、全部ごった煮が出来るのは日本人ぐらいだから、そこに価値があるのに
>>290 最低でも3人はフレみたいのが集まってるな。ピア2ピアでは無いっぽいからダークソみたいなオンシステムはまずありえんぞコレ。
良くてco-opだが、MMOかMO確定だな
ヘルス要素で楽しいと感じるのは10分が限界
まあ、洋ゲーオタは口出しせざるをえないんだろうw
ただ、アベンジャーズとか見るとな。
変なフリスビーで戦うヒーローとか、稲妻落とす魔法みたいなので戦うヒーローもいるし、
超人系の中に割と人間に近いヒーローもいたりな。
当のアメリカ人だってリアル馬鹿しかいないわけじゃないって思ったなあ。
>>357 でもゴツ系キャラは欲しいな
ラインよりもっとゴツい感じで
壁にしたくなるような。
Falloutで、寝ないといけない、食事をとらないといけない、重症負ったら必ず医者の治療(orドクターバッグ)
が必要、弾薬にも重さがある、ってモードがあったけど、ありゃめんどいだけだったな
ゲームのリアリティってのは作品世界の一貫性ですわ
どのくらい現実をコピーできてるかじゃなくてな
まあ現実をなるべくコピーする方向で作品内に一貫性をもたせる方法も当然含まれるが
タイタンスタンプも痛いけどフレイムスロウもヤバかった
ジェム枠くうからやめてください
アメコミは死んでも実はクローンだったとか不思議パワーで生き返るとかが日常茶飯事だから
PVの3人だけど、左からラインとカルナの子供、シュルクとフィオルンの子供、シュルクとメリアの子供
と妄想
371 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:24:31.04 ID:tFmZMJsiI
どうなんだろうね。
戦闘システム的に3人以上はないだろ。
単純に仲間のAIの変わりにフレンドに頼めるだけかもわからん。
>>368 臨時ライターがいきなり新設定を作ったりするから
何が起こるかさっぱり読めないなw
373 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:25:03.62 ID:BZn54/Jj0
>>365 リアルとリアリティの区別がつかん奴が多いよな
>>371 「連携」のアイコンがゼノブレと同じ、頂点が丸い三角形だったから3人だろうね
>>371 それだとほんと役に立たないなw
ゼノブレのAIけっこういいタイミングで行動してくれてたし。
でもそれでもいいかもね
>>364 めんどくさすぎワロタ
そういうのはシムピだけていいや
377 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:27:40.59 ID:tFmZMJsiI
>>367 モナドの傷跡前を歩いてる要塞型ユニーク討伐緊急クエストは辛かった。
それまでデカイの避けてて、始めてフレア食らった時どんどん削られてビビった…
カルナ必須だったよ。
>>375 アーツの選択をきちんとすればちゃんと連携してくれるしな
ガンビットなんていらなかったんや!
380 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:29:41.47 ID:g4uxYMY20
現実ではあり得ない光景や状況をそれっぽく楽しめるのが良いんだろ
アメコミは惑星破壊出来る規格外の奴と普通に強いぐらいの奴が同じ作品で出てたりとか普通だし
ゼノブレとかのがよっぽどリアリティあったりするだろ
フレンドと全世界かくれんぼができればそれでいいかな
要塞型は開幕フレイムスロウ(エーテル範囲炎熱)、ダークマター(エーテル攻、エーテル耐性減)、タイタンスタンプ(円形吹き飛ばし気絶)
中盤のプレイヤーはエーテル攻撃対策やデバフ対策、命中上げなんてほぼしてないから即刻死ぬ
>>371 単にそれだけならコストかけてやるほどのものでもない気がするがなあ
まだ別モードでcoopがある方が意味がある
>>357 戦国時代の武将は10代半ばから戦場で生き死にの戦いを繰り広げて
20才前に実力で1国の主になって国を統治した人もいるからね。
日本の歴史から考えれば十代で世界を背負って戦うのは
別にそれほど荒唐無稽な話ではない
ゼノブレ方式で戦闘中に会話するなら3人PTが限界だよね
4人は五月蠅すぎるw
フレンドのキャラの1人として動かせるだけでも俺はいいかな
ミーバースなんかで○○倒せない><って人のとこに行ってメイン盾やりたいわ
388 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:31:20.55 ID:tFmZMJsiI
>>371 強いユニークモンスター相手だとNPC使いものにならなくて人呼んでやらなきゃ倒せないとか結局オンでやることを強いられてるな
世界観が崩れるね
>>386 ラインとダンバンいたら二人でもうるさかった
オンのバトルをオフに落とし込んだから面白かったと思うんだよね
あれをまんまオンでやってもめっちゃ普通にならないか
あとビジョンシステムはどうするんかね
とりあえず装備品のデザインももうすこしどうにかしてほしかった
イベントシーンなのにサンバ衣装や民族衣装ばかりで微妙
ゼノブレイドの仲間のAIはそこまで優秀ではなかったような
>>393 ネタ装備でイベント始まっちゃうとやり直したくなるよなw
>>393 色違いばかりだしな、改善して欲しい部分も多くあったが
どれくらい修正してるか
398 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:35:13.82 ID:tFmZMJsiI
カルナはショーパンビキニ。
メリアは生足、黒縁メガネ。
フィオルンはスピード装備頭はエーテル。
を貫いた。
ビジョンシステムはシナリオと深く融合したシステムだから
今回は採用されないんじゃないかなあ
代わりにドールがシナリオと深く関わるシステムになってると予想
ゼノブレは味方AI優秀でアーツ構成と指示と状況で良い働きをしてくれる
このシステムでオンになったらどうなるんかな
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// <
⊂二 / \_____________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
洋ゲーといえばAIが異様に強いよな
特にシュミュ系
>>393 武器は頑張ってたのにね
上下も組み合わせしにくいのが多かった
>>393 特徴あり過ぎて結局同じシリーズで揃えないと奇妙な感じのが多かったしな
あれじゃコーディネートを楽しむとか結局難しい
>>395 ネタ装備じゃなくてもネタにしかならないライン・・・
TDU的なすれ違ったらマッチングみたいな仕様も面白そうだ
ゼノが採用するかは別にしてどっかやらないかな
それこそMMOで事足りるのかもしれんけど
ラインの装備とかもうこれがカッコいいじゃなくて
これよりはマシだなで選んでたからなw
メカルンはいい感じにサザビーみたいな格好にしてたけど
>>402 チートがあったり、難易度設定が細かいからな、あちらさんは
>>393 同意
とくにラインはマクナのあたりで酋長化してて溶け込み方がすごかった
あとシュルクの装備もあんまいいのなかったな…ステラ系とかあんまかっこよくなかったし
アシュラ、百式、オリオンなど重装備は意外とみんな良かった。リキの百式とかww
今回はデザインのレベルが上がってるみたいなので楽しみだ。
メカルンはさデザインバランス取れてたよ
ラインとかはもうこいつ何処から来たんだ感すごかった
重装の心得ないやつの方が重装備デザインいいからな
ラ、ラインはメガネが似合うイケメンだし!
終盤はマシーナみたいになるけどな……
415 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:40:43.04 ID:tFmZMJsiI
>>406 チュートリアルよく見ろよ。
プロローグ終わったらメニュー周りとチュートリアルは小まめに把握。
って前にも書いたか…
重装備系が集まりにくいのも残念だったなあ
オリオンで3人揃えたりしたかった…
やった人いる?
装備デザインとアイテムUI辺りはやっぱ改善して欲しいって人多いよな
ラインばかり目立つがカルナも大概酷かったよなw
リキのウニとか着ぐるみは可愛かった
メリアちゃんの水着には絶望した
つかこんなスレに来てネタバレいいのか
ゼノブレはそのうち着替えるのをやめた
モノリスに関しちゃ衣装に限らずマップデザインとかも個人的にはあんまり評価してないわ
多分少数派なんだろうけどもね
モノリスが悪いというより洋ゲー的な効率重視の作り方だといまいち細部に神が宿らない気がするんだ
個人的にはデザイン面はFF12が至高だけど
もうあんな作り方するゲームは登場しないとも思う
ほぼ半裸な人もいるんですよ(涙)
>>414 メガネに合う装備がない絶望
カルナもだけど
後装備品が手に入り過ぎて新しい装備のありがたみがないというかこれいつ手に入れた装備だよってことが多かった
メカルンのケツにこだわったスタッフはさすがだわ
ゲーム中は顔じゃなくて背中側(ケツ)が見える時間が長いって
どっかのインタビューでいってたけど目からウロコだった
>>359 いやあ、こいつどんなゲームやってたの?って思うわ。
洋ゲーだって、ふつうに武器でのムチャぶり色々あるだろ。
洋ゲーは、アペンドディスクのネタが尽きるとUFOが出てくるの
お約束だし、リアル描写ばかり追求ってわけじゃないしな。
戦争ゲー好きなら、初期装備のハンドガンで一発すぐ死ぬゲーム
やりたいのかね。リアル追求するとそうなるよな。
>>423 ダンバンさんは初期装備に眼帯にビームサーベルが鉄板すぎた
新作は新作で全裸待機だったが、HDゲーの習作としてゼノブレHDでも全然良かった
次に何を出すのか、こんなにwktkさせられるのは30年ぐらい前のスクエア以来かも
>>422 FF12はコピペ多かったよ
ゼノブレイドは重層的なマップの作り方のアイディアがすごかったわ
ここにいるひと
みんな何歳くらい?
リアリティを追求した結果銃は二人で一丁になったよ^^
というくらい突き詰めればゲーム的にも面白くなったりもするんだけどね
やりたいようにやるのが一番なんだよ
433 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:49:15.05 ID:tFmZMJsiI
まぁオンラインはモード分けしたオマケじゃね?
オフのシナリオが動き出す前の世界、英雄不在の世界での冒険とかだといいな
>>430 細部の誤魔化しにコスト度外視で全力注いでた感じがするんよ
プラチナの社長が訊くで思ったことだけどゼノブレは部分部分を90点以上に上げる事を放棄して物量を揃えた結果全体では95点を超える内容に創り上げたゲームって感じがする
>>431 12さい
ってどうぶつの森で聞かれたら答えるようにしてる
フィールドデザインは90点じゃないだろ
ゼノブレ以上にフィールド凝ってるJRPGはない
サイハテあたりも凄かったが
ラスダンの大きい門あけて、開いていきながらBGMが流れた時
そこからの光景と合わさって鳥肌がたった
>>434 もしかするとmiiverseのあたらしいサークルだかグループ機能でフレンドグループ作って、
そこでチャットできるだけだったりw
なんだよお前ら
年齢おしえろよ
ゼノシリーズのファンが集まってるならみんなおっさんなのかなと思ってさ
>>435 そういう意味か。
FF12は細部の作り込みヤバいよね。
テクスチャとかキチガイじみてる。
そりゃ延期につぐ延期に成りますわ・・・
444 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:57:35.21 ID:A/L/QuqR0
新作出す前にWiiUでゼノブレイドHDバージョン巨神肩マップ付きを出してくれ
そのマップはアバーシさん越えの超高レベルユニークをたんまり生息させるだけでいいからさ
>>444 あそこは巨人族の村らしいから
アガゼルさんが100体いるねきっと
全員全裸
ゼノブレイド再開しました
>>443 HDであんなの無理不可能
モノリスの方向性が正しいとは思うんだ
450 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:01:12.34 ID:mS1p4rsW0
リキの年齢設定もそのあたりからきてんのかもな
当時はダンバンとタメだった
とてもタメとは思えんかったけど
シュルクラインにしてもガキのくせにしっかりしてるなと思ったもんだ
戦時中だからそういう設定だったんかねえ
452 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:01:47.70 ID:tFmZMJsiI
バンカズ、ゼルダ、スタフォ、Xeno、TES(モロウィンド派)が好きな24歳。
忘れてるから新鮮だよ
今日届いてゼノブレやってるが面白いなおい!
でも6時間やってまだ最初の町って・・・
>>449 方向性って話だと、家の中を作り込まなかったのは良い判断だったよな
ダンバンの家ぐらいだよね?中に入れるの
俺コロニー9から旅立ったとき20時間くらい経過してた
457 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:04:11.62 ID:yO13odPn0
キングオブRPG
FFは確かに技術で映像凄いなとは思うが
モノリスの場合はセンスなんだよな
言葉にならない驚き、なんだこれみたいな
俺は他のゼノはやってないよ
ヴァネアとリキが中の人が同じということを今日まで知らなかった
462 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:05:33.38 ID:TspPM8dDI
>>454 そこから面白かったのか…
それならさらに面白くなってくよ。
サブクエはほどほどに、レベル上げ過ぎは禁物。
まぁしかし
高橋はイベントの時の
カメラの角度とか上手く考えてるね
リアルタイムレンダなのに迫力がある
全く根拠は無いけど今回は装備は頭、胴、腕、・・・みたいに分けない気がする
恐らく装備のデザインと種類については要望多かっただろうけど、じゃあどうやって
改善するかってなったときに更に種類を増やしてHDクオリティにしてってやると面倒くさそうだ
でもオン要素あるからどうだろうなあ・・・
466 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:07:06.42 ID:OE5Bkg8o0
>>454 そういってもらえるとうれしいわ
オレが作ったんじゃないけどw
>>449 ベセスダさん…。装備から拾えるアイテムの
石や皿一枚からビーフシチューといった料理まで作ってるぞ。
おかげでメインメモリ少ないPS3でプレイすると、
えらいこっちゃだけどな。モノリスはベセスダ目指すんだろ?
どうすんだろうな。
Twitterでも始めました結構いるぜ
469 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:08:38.64 ID:kuLNrkFt0
絆グラムを犠牲にw
>>458 高橋の妄想力はすさまじいけど
サーガまではFFと同じように細部にリソースを割いて
全体がぐだぐだになる失敗を重ねてたので
考え方・作り方を変えられたってのは本当に大きかったな
ロボ成分だけ抽出してゲームにしてもらいたい
Xの世界でも「なんさい?」が飛び交うのか胸熱
>>465 最近は、武器とアクセサリだけってのもあるからなぁ
でも着せ替えってやっぱ面白いんだよなw
>>472 「どこすみ?」
「おんな?おんな?」
「おい」
「むしすんな」
「にげるな」
「しねかす」
個人的に防具は性能と見た目を切り離して欲しいわ
肉壷ワッショイしようぜ!
>>465 いやだいいやだい!
例えセンス悪くても装備が減るなんて嫌だい!
正直デザインはHD関係無しにデザイナーが悪いわ
アーカイブス(資料集)見れば分かるけど
ゲームに落とし込む事を考えてないほど細かくて複雑で奇抜
478 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:11:18.80 ID:kuLNrkFt0
なんさいってFF12の主人公ネタだろw
>>465 そういう
部品の精度のために全体の面白みを犠牲にする
っていうFF式の作りはもうしないだろう
そこを捨てて迷い無く大盛りフルコースにしたのが
ゼノブレイドの良かったところだし
歳とかどこ住みとか嘘ついたらいいのに
俺なんかネカマやってて(自称)女と化粧品やら彼氏の話題で盛り上がってるし
>>462 楽しいぜぇ
コロニー探索してクエストやりつつマップ潰して
昼と夜でフィールドの違いとか見てたらあっという間に6時間経ってたわw
旅立つ前のアノ演出もグッときたし・・・
明日が日曜で良かったぜ^^
ゼノブレはラスダンが宇宙なのがよかった
これぞJRPG!って感じで
最近ここまでドストレートなラスダンがなかったからものすごく興奮したわ
484 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:19:26.11 ID:TspPM8dDI
テフラ抜けた後がね。
もう、鳥肌だよね。
>>483 正確に言えば旅立てるけどまだコロニー9でクエストをチコチコやってるところ
ジェムも作ってないし当分ここに居そうな気配が・・・
てか、ゼノブレは売上本数だけみると決して大ヒット作ってわけでもないのに、
岩っちは "モノリスの新作" がどれだけ期待されてるのか良く理解してるよね
ダイレクトでも完全にサプライズ扱いだったし
クラブニンテンドーのアンケ辺りからリサーチしたんだろうか
RPG好きじゃないけど
お前らがすげー盛り上がってるのが羨ましくて
ゼノブレポチったわ
>>485 ジェムなんか、あれ対策が必要な時で十分だから。
それより鮭狩ってこいよ。ってラインが言ってた。
>>467 そういう細かい方向でベセスダ目指してるんじゃないと思うぞ
ガウル平原はあの傾斜が良いんだよね
他の作品の平原より目の前にグワーって広がって見えるから迫力がある
唯一のプラチナ評価
これが全てを物語っている
俺も途中で放置してたゼノブレイドやりたくなってきたな
だがセーブデータは親にあげたWii本体の中…
カルナが仲間になったあたりだから最初からやるべきか
>>486 何の時のしゃちょ訊くだったか忘れたけど(牧物だっけか)ファンの熱量の高さみたいな
言い回しをいわっちがしてたからそういうリサーチはしっかりしてるんじゃないかな
>>486 まだ日米欧のニンテンドーチャンネルでプラチナ維持してるんじゃないかな
>>486 今回はギアス臭を露骨に漂わせてるから
どちらかというとゼノギアスの人気を理解してるってことじゃないかな
もちろん加えてゼノブレが評価されてることもあるけど
10年以上経ってもまだ根強い人気のあるゼノギアスの続編らしきものが出るとなったら
盛り上がるのは目に見えてるだろ
>>484 マップ埋めたい症候群のせいで偉い目に合いましたなぁ
497 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:27:02.52 ID:OE5Bkg8o0
海外のレビューの評価がハンパなかったしな
ラインと二人旅が一番つまんない所だから挫折しないように
ニンチャンの平均プレイ時間もおかしい
集計は1日最初の起動1回6時間までなのに
最初に訪れたマップで見れるそのマップのダイジェストだけでワクワクしたもんだ
>>490 あの起伏のせいで色んな景色の変化が感じられるんだよな
と、同時にユニークの影に気づかずサクッて逝くんだけど
10年に一度の傑作って言ってるんだもん
外国人がだぞ
>>486 無双クロニクルも評価が高いとか言ってたし
ユーザ評価はちゃんと把握してるポイ
>>488 鮭?
何かバカみたいにLvが高い敵の事か
今日は疲れたから明日行ってみるわ
ベセスダ目指してるってよく言う人いるけど
あれベセスダゲーみたいな広大なオープンワールドやりたいってことで
同じゲーム性にするって言ってるわけじゃないよな
>>498 確かにあそこらへんで「いうほど面白くねーだろ」って思ったな
んで時限クエストの存在を知ってクリアしなきゃ…(使命感)で遊びづらい気分に…
>>500 マクナ原生林あたりから圧倒されてたわ
ああ、このマップも作りこんでんだろうなあ…、みたいな感じで
ゼノブレは今のところ大人になってからもワクワク出来た唯一のRPG
新作も映像見る限り期待大だけど巨神の体の上ってインパクトを超えるのは難しいだろうなぁ
510 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:35:47.83 ID:TspPM8dDI
話題になったからね。いろんなとこで。
マンボウ。
ローカライズされなくて署名活動。
出たらでたでレビューが高評価の嵐。
叩かれる最大の要因であったグラフィックがクリアされて障害はなくなった。
ましてやダイレクトでトリを飾る。
>>498 そこでやりこんだせいで、一番ラブラブになってたでござる
>>509 まあ、そればっかりはなあ、高橋もインタビューで神が降りてきたって言ってるぐらいだからw
高橋がゼノギアスからの集積と言ってるのになんでMMOなんだよ
ありえないよw
ゼノブレ三大挫折ポイント
・巨神脚〜コロニー6(PTメンバーが少なく飽きやすい、広いマップに疲れる、時限クエストに追われダレやすい)
・サイハテ村(NPCを探すのに一苦労、3D酔いしやすい構造)
・ヴァラク雪山(ダレやすく不人気の雪ステージ、登山落下でストレスマッハ)
>>509 見えない壁が無かったのは巨神の上だったって点も大きいけど
次はどう解決するんだろう
>>514 据置ならCO-OP方式だろ。ソロだと難しい敵なんか
出てくるんだと思うよ。もちろん倒せもなくないって感じでな。
それが昨今の流行り。
PV終盤のバイクからの変形はよく見たら水辺に入ったから自動的になってるのか
変形そのものにばかり目を奪われてて気づかなかった
>>514 色んなレス見て来た中では
・ガウル平原(ゲームに合わなかった人や時限クエに辟易した人)
・アカモート周辺(だれる)
・落ちた腕
が三大積みポイントだと思う
>>515 延々と海が広がってて、Dollの最大燃料でも端まで行けなくなってるとかそんな感じかなぁ
巨神設定は本当に神がかってるよなw
>>514 俺はサイハテ村はメリア登場直後で、雪山はメカルンがもうすぐ仲間になるからとテンションマックスだったな
>>515 妄想で期待が膨らむが、星間移動形式か
FF3の浮遊大陸形式だったら嬉しい
523 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:44:28.14 ID:kuLNrkFt0
フィオルンとシュルクのキスシーンもっかい見たい
ヴァラク雪山は夜の景色とBGMが良かったからテンション落ちなかったな
とにかくダルかったのはクエストのNPC探し
>>519 アカモートのクエストは苦痛だったな
住民の行き来がポータルだったし
いくら巨人族設定があろうが広すぎ
ゼノブレの世界はほんと素晴らしかったな
初回プレイの機紳界のボスは全ててこずったなあ
懐かしい
鉱石運ぶ虫には感動したなぁ…
そういう細かいところの作り込みはやってほしいな
世界が生きてる感じがする
あの設定を超えるのは中々難しいと思うんだけどやっぱり一捻りあるんじゃないかと期待しちゃうなー
>>515 見える壁を配置するんだろう。PVの滝とか
といっても今回はドールがあるからちょっとやそっとの壁じゃ簡単に越えられそうだな
個人的にゼノブレでダレたところはほとんど無かったかな。強いて言うなら心臓と監獄島二回目か
一番ダレそうな機神界フィールドら辺も色々ギミックがあって楽しかった
雪山は急にアクションゲーム臭が強くなって俺歓喜だったな
滑って慣性つけてぶっ飛んでいろんなところにいくのが楽しすぎた
迷ってるうちに夜になったときの美しさといったらないしな
>>529 敵が親子連れだったりするところは大事だよなw
536 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:57:56.58 ID:kuLNrkFt0
ヴァネアのおっぱいぷるん
街の風景はどうなるんだろうね
あのレベルの機体が量産されているということは、相当な文明を持った国とかもあるかもしれない
キズナグラムがどう進化するのかが気になる
雪山はダレポイントではないだろ、ほとんど通り道だしクエ少ないし
ダレポイントはエルト海、アカモート、墓所
話が本筋からはずれる上、広くてクエも膨大
でもその後の監獄島のイベントでまた盛り上がる
540 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:15:42.37 ID:OE5Bkg8o0
雪山の道幅狭いとこ、頂上めざしてソロリソロリが楽しかったな
何回も落ちたけど
ゼノブレは天候や昼夜に変化があってよかった
昼と夜の風景で二度おいしい
雪山は他に比べて一見地味だけど、間欠泉があったり巨大滑り台があったりで何気に面白い
>>514 ヴァラクは綺麗だから気にならんかったな
起伏が大きくて先が見えないとこも好き
目的地にどうやって辿り着けたのか覚えてないがw
エルト海の流星群みたいなのは綺麗すぎワロタ
WiiUのアップデートでWiiソフトのアプコンとか出来ないかな
ゼノ新作発売するまでゼノブレHDでやりたいね
あれ?ゼノブレスレになってた
547 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:23:54.40 ID:r1Hu8+540
個人的にはJRPG丸出しのメインシナリオが萎えポイントだったので
クエストに没頭して探検を存分に楽しめた巨神界はスゲー面白かったが
機神界入ってフェチズムを満たすためだけの理由でフィオルンがメカ化して戻ってきて
寄り道もできなくなって、キズナグラムも楽しめず、景色もヘボく、
ウンコなメインシナリオを無理矢理見せられ続け始めた頃は物凄いダレた
JRPGが嫌なら何でJRPGをプレイしたのかしら。
ゼノブレメインシナリオがウンコならFF13のシナリオは
この世のものじゃなくなりそうだな悪い意味でw
単に自分に合わないだけで評価高いのに
>>547 いやあ、あれがいいんだよ
もっと濃くていい
>>548 ゼノはいいとこどりがよかったからな。
ジャンプ的ヒーロー物語が一転、高橋節への転調は
さすがやったわw ちまちましたクエストも、規模が大きいの
以外はその場で解決するから良かった。
自分もダレたのは機神界だねえ
巨神界の間はずっと楽しかった
景色の変化が大きかった気がする
探索が面白かったからな
インタビューで言っていたが、ゼノブレイドは少年漫画的と自ら言っていたな。
JRPGつっても一般的に嫌われ始めたのってハリウッドの真似事を始めた辺りだしね。
それに便乗して、洋ゲーマニアが洋ゲーを持ち上げ始めたが、
そもそも日本人は洋ゲーを好きではない。
JRPGらしさを嫌うのなら、ご自由に洋ゲーだけをやっていてもらいたい。
>>549 今のFFと比べること自体がその作品のネガキャンみたいなもんだぞ
ゼノギアスと比べられるレベルになればまあ上等かな。次の作品も
>>531 PVの滝は壁じゃねーぞ?
ドールに乗り込むシーンで、「眼下に」その滝が見えてる
滝の上にはもちろん台地が広がってる
あの高さですら、普通の地形の一部。
ドールがあったアイロン台型の台地の高さの半分もない
MMOだったら嫌だけど崖から一斉に数十人で集団自殺して
その光景を対岸から撮影班のプレイヤーが激写するなんてのが出来たら
楽しそうだなぁと思ってしまった
澤野氏と田中久仁彦、それでいてギアを彷彿とさせるドールが出てくるなら
和製RPGの極致とも言える展開だと思う
探索ももちろん楽しみだけど、魂を揺さぶられるシナリオも期待してるんだ俺はさ
FFがJRPGのお手本みたいなシナリオだったのに
12からすごいずれてきたよな
ゼノブレは高橋のSF好きの発想やら任天堂補正で
ものすごくよく出来た王道SFファンタジーになってた
高橋が作るキャラも上手いし魅力的だったな
厨二展開でラインが暗黒面に堕ちたりしなくて本当によかった
560 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:40:35.94 ID:r1Hu8+540
昔やったゼノギアスも当時大流行してたエヴァの影響受けました的なシナリオには1mmも興味が持てなかった
まあアレはゲームとしても大して面白く無かったけども。
ぐるぐると回せるマップは相当良かったけども、先にグランディアがあったしね
ディスクの2枚目以降とか粗大ゴミレベルの産廃
俺もエルト海はストーリー的にもマップ的にも盛り上がりがなくて、ちょっとダレてた。
その前のマクナとサイハテ村が良いマップだったってのもあって。
エルト海はデザインそのものは好きなんだけどな。
つーか、アカモートが無ければもうちょっとテンション維持できてたと思う。
機神界はマップ的にはあまり惹かれる部分は無かったんだけど、
あの辺りは、話の続きが見たくて仕方ない状況だったんで、テンション自体は高かったな。
新情報きた?
>>556 集団自殺言うなしw
MMOであれそうでなかれSS機能しっかりしてるといいな
あと某散策動画の人用にロケ用カメラがあると尚良し
>>558 FF7や8より12の方が王道だと思うが
単にアニメ的な展開が好きなだけじゃないの?
機神フィールド~アグニアータまで
風景が代わり映えないせいか苦痛だった
というか、なぜサイバーなフィールドを作らなかったんだ…
シナリオに関しては感性の違いで評価結構変わるからなぁ
俺はゼノブレのシナリオはとても素晴らしいと思ったけど
稚拙だとか言う人わりといるみたいだし
マップ・戦闘・音楽はよさそうだしゼノブレのUIもそれほど気にならないレベルだったから
あとは不快にならないキャラと並以上のシナリオがあれば満足だわ
567 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:46:50.58 ID:OE5Bkg8o0
12ってラスボスがアミバ様のやつ?
システムは悪くないと思ったけど
ストーリーはお世辞にも
今回全体的にキャラの服装が似通ってる感じするけど、
ゼノブレみたいに同じ装備でもキャラによってデザインが違うわけじゃないのかな。
まあ、今回はキャラメイクがありそうな気もしなくもないが。
>>565 機神界は滅びかけのとこを無理矢理エギルさんだけががんばってただけってかんじだから
サイバーってのはちょっと違うような気がする
わざわざ「量産型」って別扱いしてるくらいだから当然ドールにカスタム要素はあるだろう
いや、あってくれ
>>567 ストーリーは、王女か飛空艇の持ち主か
特に将軍あたりだったら、中ボス的にもうまく
オチがついたんだと思うけど、年齢があがっちゃうからな…
ガキ主人公にしなきゃいけない事情とうまく噛み合わなかったな。
>>569 機神脊髄とか機神脳みたいな体内の中なら
特に奥まった所なら問題無いさ
機神フィールドも遠くから見るだけなら凄い風景で感動ものだけど
行動が強制されるからかな、あまり好きじゃない
エギルに味方するのがヴァネアさんだけなんて悲しすぎるだろう
エギルの思想に共鳴するマシーナ欲しかったなあ
タブコン非対応にしろ
もう一度言うぞ、タブコン非対応にしろ
機神界はちょっと退屈だったな
ロボで階層移動して、大暴れできれば印象変わってたんだろうけど
しかし音楽が気になるなあ
ゼノブレの戦闘が熱かったのって8割音楽の影響だし
今回は名を冠する者たちみたいな熱い曲やってくれないのかしら
>>558 12はファンタジーやRPG、JRPGとしては王道だよ
7や8が異端
あとゼノブレは最後のオチを含めたら王道ではない
あれは中ニ的逃げのやり方
王道とは一体何なのか
オチの「破壊と再生」とか「新たな世界創生」って類型はわりと王道ド真ん中って気がするけどな
中二的逃げのやり方って意味がよくわからん
誰が何から逃げてるの?
俺達の物語はこれからだ!!!的な
厨二的にするならシュルクが「オレが新世界の神になる!」って言い出すんじゃないか?
撮影システムはホント欲しい
間違いなく本編そっちのけでずっと風景ばっか撮ってると思うわ
零より先にタブコンをカメラとして使ってくれたら言う事無し
動画撮影機能もあったら完璧なんだが
ゲームの風景を動画として保存すると言う事をゲームシステムとして
組み込む事は技術的に可能なのだろうか
>>584 技術的には可能だろうけど、WiiUの仕様的に厳しい気がする
詳しく計算してないけど、主にHDDの転送速度的な意味で
厨二かどうかは別にして
せっかくの大容量ムービーを長々と設定説明のためだけに浪費したり
その真逆でド派手ムービーで展開されたシーンを「奇跡だ・・・!」の一言で片付けてしまうのは嫌だぁ!!!!
真の意味でHDを生かした和製ストーリーゲームを僕はプレイしたいんです。
>>584 いいねぇ
風景見るだけでもゼノブレは楽しくて 座って風景だけ見るモードとか
上空からマップ見るモードとかあればなって思ってたんだよね
そうなるとまぁ作りこみの手間が一層大変になるんだろうが
どんな種族が出てくるのか楽しみ
>>564 12を例に出したのは王道という意味じゃなくお手本のJRPGとしての
シナリオからズレたって事
キャラクター描写やシナリオの熱い展開あってこそのJRPGだと
思うんだよね洋RPGにはキャラクター性って薄いし熱い展開?って
ほとんどないと思う
>>579 オチだけ王道じゃないって王道の作品全て同じになるより
いいと思うんだけどそれまでの家庭が王道なら
てか中二的ではなくてあれだけ奇抜な世界観が何故生まれたかが
わかるし何よりハッピーエンドなのがいいじゃない
13、13−2は大円団とはかけ離れた締めくくりで全然好きになれなかった
ゼノブレの熱い展開は大好きだったから、シナリオ脚本はまた竹田って人だといいな。
>>585 10秒だけとか制限付けても難しいのかしらね
仮想メモリに一時的に置いておいて少しずつ転送して行くとか…無いか
動画は無くても静止画だけでもいいけどね。とにかくタブコンで撮影がしたいわ
コントローラーで撮影だと終止三脚固定カメラみたいで臨場感出ないし
タブコン撮影の手ブレライブ感はきっとホントに世界を旅してる気分にさせてくれるはず
592 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:09:25.62 ID:CMCBHRNs0
ノポン族はまた出して欲しいな
>>590 竹田は高橋の原案直してるだけで
ギアスの頃から高橋は熱いシナリオかけてたと思うよ
新作にも竹田かかわってたらいいと思うけど
ミバースにSS投稿できるんじゃね
595 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:22:46.60 ID:Yeq3FTyuO
おまいら年いくつ?
参考までに
結構ゼノギアス世代の人は多いのかな?
まさに俺は29歳でゼノギアス世代なんだが
尻尾攻撃でふっとばないのはおかしいって話でてたけど、吹っ飛んでるよよく見て。
真ん中のプレイヤー1は尻尾攻撃が当たらないギリギリの距離にいて助かってる。プレイヤー2は右奥の水の中にいて
ダメージ食らって吹っ飛んでるよ。プレイヤー3は他の敵の攻撃食らってて、尻尾攻撃はミス判定がでてる。
以上尻尾攻撃ではちゃんと吹っ飛ぶ。
あっプレイヤー2と3はダメージ逆だった。
PV見るとオンライン要素は確実だと思うけど、とこまで
オンライン依存しなきゃいけないのかがが鍵だわ
これでドラクエ10みたいな感じなら一気に幻滅
今興奮マックスだが、これが80%減になる
そもそも社会人で普段はあまりゲームができんのにそれでいて
月額契約しなきゃいけないとかなら、割りにあわなすぎる
しかもパッケージも普通のソフト分取らせときながらそこから毎月とられるなんて馬鹿げている
俺は月額オンラインは大反対だわ
ゼノ最新作はこうならないでほしい
社会人で普段あまりゲームしないのにゲハにいる
月額MMOなら発表時ないし初めからそう発表してるから安心していいよ。
基本シングルプレイなのは間違いない。オンライン対応っぽい戦闘は一瞬しかでないから
このゲームにおいては、一部分の要素ってことだろう。
>>595 25歳
小1で初プレイ
必殺技やギアがかっこよくてハマった
ストーリーは理解できず雰囲気だけ楽しんでた
その後数年に一度の頻度で5周くらいプレイしていたが
やるたびに理解が進み毎回新鮮な気持ちで楽しめた
そしてゼノギアス信者へ・・・
言っちゃあなんだが
月額オンラインにハマった時が1番金貯まるぜ
>>600 しかもフレンドは戦闘参加してないしなw
>>600 >オンライン対応っぽい戦闘は一瞬しかでないから
えっ?
>>585 そういうもんなの?
タブコンに飛ばす映像を分割前にHDDにも飛ばすだけかと思ったが複雑なんだな
>>596 そもそもあの速度、あの質量じゃ
ぶっとぶ前に二つ折りか最悪腰か下がサヨナラする可能性もありそうだけどねw
606 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:47:48.22 ID:Qfto8jUp0
ちなみに海外サイトの考察
・あのチャット欄は我々ユーザーに意図的に考えさせる(話題にさせる?)余地を与えのだろう
・現に我々の話題を独占している
・さらに欧米のユーザーはもう1つの話題が大きなウエイトを占めている事も付け加えておく、それは日本のユーザーには無関係な事_そう発売日の存在だ
日本のゲームはローカライズで遅れるのは確実だからなぁ
ゼノブレの件も考えると非常にやきもきするだろうね
>>603 まああのチャットウィンドウは仮のダミー素材を乗っけてるだけかもしれんよね
メッセージに動きがないし名前とか整合性がないし
操作してるのはNPC含むパーティだし
音楽切り替わる直前のとこは続きのシーンぽいのにチャット消えてるし
チャットウインドウのオンオフだけでこれはオンゲじゃない!!とか言ってるのならどうかしてる
特に北米はゼノブレイドの事を思うとなぁ
流石に改善はされてるだろうけどw
まぁ3か月から半年程度は覚悟した方がいいって感じかな
3ヶ月発売遅れてもいいから世界同時発売はやってあげてもらいたいな。
戦略的に無理ならしょうがないが。
>>606 確かにあれはオン対応なのを匂わせるためだろうね。
ログが全く動かんし、その続きっぽいシーンには何故かログそのものが無い。
とりあえず貼り付けてる感じはある。
この手のゲームは任天堂お得意のアクションに比べたら
ローカライズに恐ろしい手間かかりそうだからな…
そもそもゼノブレ考えればテキストログの量が半端なさすぎる
向こうだとホリデー合わせじゃないかな
>>606 吹いたw
ポケモンXYを例にほぼ同時に出るとか言ってる奴いるんだろうなw
ベヨ2がCGモデルの制作現場みたいな内容だったのに比べれば、
結構ゼノは出来てる気もするけど、アメリカ市場の見本市E3で情報出せる程度になるのかね?
欧米は日本の数倍ソフトでてるから1年くらい待ってもらうかww
>>591,605
仮に720p30fpsだとしても秒間110MBくらいの速度が必要
WiiUのUSB2.0だと秒間60MB程度だから、どうしても速度が足りない
10秒だけだとしても1G超えるし、圧縮掛けるにしても処理そっちに回さないと行けないし
まだまだ難しいところがあるな
とりあえずSS機能は確実に付けてほしい
>>610 アイテムとかが膨大だとその分時間かかっちゃうからねぇ。
スクエニの糞ローカライズ並でいいというのであれば早いだろうけど、任天堂がそれするわけもないし。
ポケモンの世界同時が普通じゃないんだよなぁw
スクエニはまず日本語すら怪しいからな
>>616 モデルの作業現場と言っても既にモーションまで出来上がってて後は乗っけるだけみたいだし、あれもそんな序盤ってわけじゃないと思う
>>618 なんで動画にする前提なの? リプレイみたいにデータだけ保存して再現すりゃいいだけじゃん。
べっつに動画サイトとかに貼り付ける目的でとるわけじゃなかろう、フレンドとかで交換できて見れりゃいいんだし。
最低限ミーバースでここで撮影したよって案内出たりとかはやるだろう。
SS自体はミーバースに貼り付けたりすれば保存は出来るだろうけど、
自分でアルバム作って閲覧みたいなことが出来るといいなとは思う。
昨日からゼノブレイド始めました
すげー面白いんですが。これ本当に2010年!?
失敗したのは、2年以上経ってるから、クラニンポイントがパッケージに入ってねぇ!
ギアスもサーガも遊んでなくて、ムゲフロとクロスゾーンだけは遊んでる
モノリスニワカですが、ブレイドで一気に次回作にも期待するしかねぇという気分。
10時間足らずでこんな気分にさせられたゲームって久しぶりすぎです。
>>601 君が小1のときゼノギアスは無かったはず
>>624 おう!存分に堪能してくれ
不動のレジーによろしく
>>622 大元のレスが動画撮影の話だから当然そうなるんじゃないの?
リプレイデータ保存と言っても、この手のタイプだと
必要な保存箇所が多すぎて、そっちの方が現実的じゃないと思うけど
エリア上の全てのMobやNPCの位置情報からスクリプトの状況もろもろ
確かに容量は少なくなるけど、実装の手間がものすごいと思う
まあ普通に考えてPCでキャプチャが一般的だよね
誰でも使う機能にはなりっこないし
PVじっくり見たけど、やっぱこれMOなんじゃないの
PV見てゼノブレイドと何か違うと思ってたんだけど
左上の表示にキャラの絵がないんだよね
高橋のゲームだから濃厚なシナリオを入れるのは当然だろうけど
MOならどういう形式のMOにするかはすごい興味ある
>>629 名前すらないから顔もない、まだ技術デモに毛が生えた程度の状態なんだと思うよ
下手するとキャラの顔はのっぺらぼうかも…
キャラクター123じゃなくて
プレイヤー123の時点でオンですと言ってるのは分かりきってると思うけどな
>>625 マジやん
小4か5なら計算合うか
記憶違いにも程があるな・・・
どうせ少数の信者しか買わないんだから課金制のMOでいいんじゃね
儲からなきゃ次回作も糞もないんだから
>>630 E3のmonadoのPVでもキャラ絵あるしなあ
同レベル帯の他人のキャラをNPCとして連れ出せるし
オンラインの協力プレイもあるって感じなのかなあ
でも今見直したら敵のレベルも書き込まれてないから
まだキャラ絵が出来てない段階ってのもありうるのか・・・
ここらへんは今年のE3なりの続報なりを待たないと分からん事か・・・
今のところ出てるPCはあまり個性が強くなくて、キャラメイクで作ったような感じはある。
でも、最後にシュルクっぽい個性の有りそうなキャラの顔を出してるし、どういう方向なのかは現状じゃ分からんな。
インタビュー記事とか欲しい。
>>631 だったらmonocapとかになるんじゃない?
抜刀した瞬間後ろに二人でてくるし、
あれはPlayer Character1-3だと思うな。
あの黒髪とか銀髪のキャラはオンライン時の操作キャラで
シュルクもどきがオフライン時の主人公じゃないのかなーと思ったり
まあ今回のPVはWiiUやべえってんで急遽出すことになったのは
いろんな適当さからも確かだろう
戦闘システムだけはかなり進んでるように見えるけど。
本来はe3まで出さないつもりだったんじゃないかね
後ろから2人出てくるとこの動き方はNPCのそれなんだよな
あのトレーラーも急ごしらえで作った感あったしな
本当はじっくり作りこんでE3で発表の予定だったんだろうな
まぁオンがあるのはほぼ確定と見てもいいと思う
どういう形かは置いておいて
あとチャット欄の下に表示されてるのがgatheringなのが気になるね
MMOならこういう表記はしないでしょ
戦闘システムは人型とドールが用意してあって
人型は遠距離と近距離で分けて来てるし
どうも敵に乗れるし振り落とされることもあるっぽいし
部位破壊ありで部位を任意にターゲット出来るっぽいし
ドールは三人称視点とコクピット視点有りだからなあ
詰め込んできたって感じするわ。
PVはもういろいろ詰め込んでますってのが伝わってくるから
見てるこっちもワクワクするんだと思うわ
MMOはないだろう。
これがMMOだったらむしろ逆に驚愕する。
モンハンのせいで尻尾の破壊ばかり注目いきがちだけど
ターゲットが足にいってるのも見ると
足を狙って一定以上のダメージ行くと転倒ってのはありそう。
ぶっちゃけMOだとしてもあのグラは無理ありそう
現在進行形でPS3以下のマルチがあるしな
開発中で浮かれて実機でがっかりといういつものパターンだろ
>>627 そこまで追ってみてなかったわ、キャプすりゃいいだけの話のをゲームで実装しろとかいうアホがいるとは思わんかった。
んな対した情報量じゃないだろ、どうせ遠くにいるモブとか表示されないし、動画撮影が〜とかいうより遥かに現実的だよ。
リプレイデータ保存が実装無理だったとしても、最低限ミーバースでスクリーンショットを公開は実装するだろうけれどね。
ただ、急ごしらえ的なものなのか、そうでないにしても
世界中のファンの心は捉えてるな
任天堂もここまで切り札になるとは思ってなかったろうに
内製もうかうかしていられないって思ってくれると相乗効果でるよ
MMOだったら、もっとPCを沢山画面に配置したシーンを出すだろうと思うけど、
MOだと考えてもゼノブレみたいな感じのマップ構成のゲームでMOやって楽しいのかって気もしなくもない。
結局良くわからん。
>>642 あれって敵に乗ってるのか?
吹き飛ばし攻撃食らって、操作中のキャラが吹っ飛んでるだけのような。
コックピット視点は表示周りが全く無いから、カットシーンの可能性もある。
ミーバースでSS公開はWiiU自体のシステムに組み込まれてんじゃないの。
タブコン併用がデフォならまず間違いなく大幅な劣化だろうな
任天堂のセカンドが使わないわけにもいかんだろうし過度の期待はしないほうがいい
>>634 今回のPVもキャラ絵のスペースはあるから
素材作ってる途中かネタばれ防止のために表示してないかだと思う
MONADOトレイラーは内部の進捗確認用で
モノリスは外部に出すと思ってなかったものなので
単純に情報開示の度合いを比べられるものではないかなあってのもある
今回はモナド(仮)の時と期待値が違いすぎるな
モナドの時はごくごく普通のRPGにしか見えなかったからなあ
でも今ではそのごくごく普通のものにもめったにめぐりあえないんだが
いやゼノブレイドもごく普通だろ
ネットでだけ過剰に持ち上げられてるだけ
ゼノブレくらいのゲームがありふれてるなら良い世の中だなあと思うよ
心のそこから
だって盛り上がってるのゲハだけだしすぐバレるって
すごいFUDに必死ですね
ハードルを下げたほうがいいってことだよ
下手に期待煽ると後が辛いだけ
あほくさ
まぁ今はムカつくだろうけど後で分かるって
今までもそうだったんだから
餌やるから居ついてるじゃねぇか
663 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 06:10:51.08 ID:kuLNrkFt0
日本人でよかったw
モノリスへの期待の大きさって、PS3のRPGに期待を裏切られ続けた絶望の裏返しでもあるんだよな
ゼノブレくらいのゲームがありふれた世の中になってほしいよ
その期待がぜんぜん売り上げにつながってないから惨めだよな
ネットで不自然に持ち上げられてるだけの裸の王様みたいな状態
普通はそこまで面白そうなら動画でPVとか見て買おうと思うはずだよね
その時点で食指が動かないユーザーが大半だっただけのこと
やらなければわからないというがやりたくもならない程度の作品なんだろ
澤野さんはガンダムUCで有名になったから海外のゲーオタも名前知ってる奴いるからな。コレは国内以外でも期待値高まりすぎてハードル超えられるか心配
ゼノブレが海外のゲーム好きに受け入れられたってのがまだ希望がある
ほんとゼノブレレベルの和製RPG増えてほしい
670 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 07:12:58.06 ID:/HY0CJ4U0
やっと次世代JRPGが出てくるな
俺はそういうの詳しくないから澤野さんて誰だ?って思ったんだが
医龍の曲やってた人って見てあの階段のテーマの人か!と把握できた
医龍の曲すげぇ好きなんだよなぁはよ色々曲聴きたいわ
>>661 こういうのじゃなくて燃えとかバトルって名曲を教えて欲しいな
みんながwktkしてはしゃいでる中
独りだけ自分の不幸を語るのってどんな気分なんだろ
たしかにwktkしてるうちが一番幸せかもしれんな
でも○○超えたとか恥ずかしいことは言わんほうがいい
でるまでが幸せってどこのPSWだ
まぁ速報の子だしなぁ
本当にこのスレに書いてるとおりだと思ってるなら
んなこと言わずに期待煽って後で晒すレスを集めてるだろ
いくら俺でもそんな鬼畜染みたことせんよ
むしろ念押ししてあげてるんだから妄想膨らませすぎないように注意したほうがいいよ
俺も期待を裏切られてた頃はそういう根暗な考え方になったけど
今はゼノブレの完成度を知ってるから明るいビジョンしか見えない
冷静に考えてみ タブコン使うとマルチでPS3以下のグラになっちゃうだぞ?
今現在のノウハウじゃどうしようもないことくらい目に見えてるだろ
>>679 今のマルチで比べてもなぁ
そもそもゼノブレイドの時点でWiiで出来て、PS3だと何故か出来なかった代物だし
ナッチャウダゾ!
あ、PS3とか言い出しちゃったw
サードやソニーがゼノブレ並のRPGを実現するには
PS3の何倍の性能が必要なんだろうか
PVの曲はOPかな
同じ曲をはじめと転調部分で分けたように聞こえますけど
使いこなせれば逆転現象が起きるとでも信じてるんだろうけど
そんな甘くないんだよなぁ まさかいきなり劣化するとは思わなかったわ
>>679 それ、CPUに頼り切りの開発初期のコーエーの話を
F通が、嬉しげに取り上げてしゃべりまくった奴だよな
あれから、コーエー自身がそれを否定して
WiiUのグラはすばらしいと言っているのに、未だにそんなこと言うと
情弱と思われるぞw
>>686 じゃあこれから余裕で逆転できるの?
またそうやってハードル上げてしまうと後で恥ずかしいことになるのに
>>685 PC版すらCS版より劣化してるこのご時世に何言ってんだ
PS3を使いこなせばWiiのゼノブレを超えられると信じたいところだね
サード頑張れ、ゼノブレ並のRPGもっと増えろ
ゼノブレイドは良いゲームだからね
やってくれるとそれだけで嬉しくなる
PS3でもVITAでも作ろうと思えばもちろん作れるだろ
ソフトメーカーがなぜかそこを目指してないだけで
ゼノブレみたいに丁寧に作ってほしいだけ
この作品に関しては前作で実績があるスタッフの新作だから期待のほうが不安を上回ってる
まぁこのゲームが出るころにPS3に勝ってドヤ顔するのも逆にはずかしいけどw
>>692 いやそもそもPS3程度の性能持ってても
今のサードはWiiで出せるような程度のゲームも作れなかったじゃねぇかって話だし
PS3ではゼノブレイドみたいなゲームでなかったしな
WiiUのゼノ新作に根拠の無い勝利宣言する前に
まずはWiiのゼノブレに勝ってほしい
そもそもゼノブレイドみたいなゲームがなんなのかわからん
ただのオープンフィールドゲーだろ?
>>697 やってもいない癖にウンコみたいなレス撒き散らすなよ
べつにゼノブレイドだけしかない要素ってなくね?
しかもそれはPS3じゃ不可能ってどゆこと?
勝ち負けの基準も意味不明だよね
自分が面白ければ勝ちなのかなぁ
PS3で出たJRPGにまともなのがなかったってのが日本のゲーム好きからすると
残念としか言い様がないってことだよ
日本でのリードハードだったのに
性能的に不可能なんではなく
作ろうとした和サードがおらんかったというだけの話じゃね?
PS3でゼノブレイドのようなゲームが出てないから
>>700ウンコみたいな顔してウンコみたいなレス撒き散らすなよ恥ずかしい
>>702 それで一方的に勝利宣言してんのか
それならWiiじゃ表現できないPS3のゲームもいっぱいあるけどな
俺は別に勝利宣言とかはしとらんw
700 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2013/01/27(日) 08:23:39.79 ID:1NJQerXrP (p2)
勝ち負けの基準も意味不明だよね
自分が面白ければ勝ちなのかなぁ
654 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2013/01/27(日) 05:31:12.06 ID:1NJQerXrP (p2)
いやゼノブレイドもごく普通だろ
ネットでだけ過剰に持ち上げられてるだけ
なんというお前が言うな
>>706 じゃあしてるやつは恥ずかしいなぁとは思ってるんだ
ID:1NJQerXrP ←凄いウンコ臭
どう見てもWiiU-PS3の性能差より
Wii-PS3の性能差のが大きいのに
今更勝ち誇ってもなぁ
結局やっぱりあほくさい
712 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 08:29:03.82 ID:4j/zYIiZ0
ゼノブレより世界的評価を受けたPS3生まれのJRPGもないけどな^^
いやー新作楽しみ^^
713 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:29:18.88 ID:m9+4b8WG0
ID:1NJQerXrPこいつ底なしのアホだな
ゼノブレの何が評価されてて
今度の新作で何が求められているのかまるっきり分かっていない
スペックとかそういう話じゃねえんだよグラでもない
快適かどうか面白いかどうかだ
極端な話、今回のPVより実機のグラが劣化しようが
快適であれば何の問題もない
すごいCGが見たいだけならハリウッド映画でも見とけ
安定の速報民としか
勝利勝利と何に拘ってるのかわからんが
なぜPS3持ち出してきたのかも不明
なぜ低性能なWiiでゼノブレが実現できたのに
高性能なPS3のRPGがいつまで経ってもPS2.5レベルなのか
開発者の性能不足だよな…
世界的といってもごく一部のレビューと数件のユーザーレビューだけなんだよなぁ
それが絶対的指標と思ってるのなら仕方ないけど
ゲームは性能やグラよりもセンスだよね。
っていうのがよくわかるソフトだったよ。
センスとか言われたらもうなんでもありだな
そもそもあの顔面でセンスとか言われてもw
宗教上の理由で遊べない人って可哀想だな・・・
壁に向かってしゃべってる人に突っかかってる人も同レベルですよ
>>720 すみませんw 流れ見ずにレスしたけど
なんか発狂してる最中だったんだねw
722 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:33:34.09 ID:TspPM8dDI
グラフィック性能の一点だけで見たらWiiUのがいいんでねーの。
レイマン、ナノアサルトとかのクリエーターも言ってたし、ローンチで今の据え置きと遜色なし。
最適化されれば普通にいいんでない?
そのころ高性能次世代機が出てくるだろうけど、Wii-PS3見たいな圧倒的な差はできないでしょ。
ID:1NJQerXrP ←ウンコの伝道師
まぁこれでハッキリしたよ
個人的な判断が世の評価だと勘違いしちゃってる子の集まりだな
世界の評価を気にしすぎてるのもやっぱそういうとこからきてるんだろ
あーそういえばこの人は
俺自身は面白くなかったって言うんじゃなくて
そもそもプレイすらしてないのな
多分俺ら全員が前世代のHD機一つも持ってない前提で話してるんだろうなぁ
ゼノブレイドはやってないけど、なんか高評価なのが気に入らない!
ってだけでこんなスレに来るとはねぇ
これが未プレイの客観的なレビューがまかりとおる世界かw
こうやって面白くないという意見だけ黙殺してれば盲目的にもなるわな
どちらかというと面白いという意見を黙殺してるんじゃないかなw
レビューがごく一部だー、とかさw
べつに気に入らないとは言ってないけどさ
あまりにも局地的な判断で上に立ったような勘違いがいておかしいだけだよ
730 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:38:56.42 ID:TspPM8dDI
1NJQerXrPさん
ゼノブレ序盤でわかるデジレーンの親父の名前を教えてくれよ。
「いやいやPS3のこのJRPGはゼノブレよりおもしろいだろ!」
って反論が出てこないのが悲しい
そもそもゼノブレ遊んでないって言っちゃったからそれも仕方ないが
こうやって面白くないという意見だけ黙殺してれば盲目的にもなるわな ウッ(ドピュッ ←射精
まあ、いつもの結論ありきで屁理屈こねて「じゃーな」で謎の勝利宣言して消えるタイプでしょ。
面白くない理由もまともに論旨展開せずに、幼児みたいにギャーギャー騒いでいるだけ。
実に悲しい人だw
どっちが「勝利」に拘ってるんだな〜w
4時からネガキャンしてるのかよw
>>731 そもそも面白さなんて人それぞれだからな
ゼノブレイドが面白そうに見えないやつは異常と言い切れるか?
>>727 そもそもやってもないのに
面白いも面白くないもないと思うが
ゲームはやって何ぼのもんだろうにw
いや やってもたぶん評価変わらないと思う
そういうの分かるんだよ オーラがないというか後半ダレるのが目に見えてる
>>735 地味に変な点を挙げていくと複合的に面白いタイプ
まー俺は単純に、新作PVでwktkしたいだけなんだけどね
前作もやってないし今作に期待もしてないのにこのスレにいるのは異常だと思う
高い評価を下してる人が多いけど自分には合わなかったってなら至って普通だが
そこから妄想モードに突入して「このゲームは面白くないんだよ、お前もわかれよ!」とか言い出したら病気
744 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:43:38.94 ID:TspPM8dDI
>>739 オーラwwww
Don't think feelできちゃうタイプか…
>>741 それで発売日にはどうでもよくなるタイプだろwいるよなそういうのw
746 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:44:09.39 ID:m9+4b8WG0
これは喋らせてあとで突っ込む方が面白いタイプ
ID:1NJQerXrP ←オーラの伝道師
ハンマーもったドールが出てきたら胸熱だな
おお、俺のタイプまで勝手に妄想しはじめたよw
>>739 じゃあそのオーラがあるゲームってのがどれなのか教えてくれ
誰かはプレイ済みかもしれんし
>>746 それさぁ ラスストが7位になってんだけどw
胡散臭いにもほどがあるだろw
>>751 いや言っても理解できないだろうしやめとくわ
どうせゼノブレ以外認めないやつらばっかなんだし
ID:1NJQerXrP ←オーラバースト!!
オーラwww
これは名言だわw
あんな糞を7位にするようなランキングで2位になったところで
共感なんかできまへんわ
なんでや、ラススト面白いやろ
でもなんか、ネタ臭が強くなってきたね、構ってチャンすぎるなー
オーラなどという客観性0の理由で高評価を認めない方がなんかほざいてるね
761 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:49:53.52 ID:TspPM8dDI
Steamで安いゲームいっぱいやってるからオーラがすごいゲーム教えてくれよ。
PS3でもいいよ。
>>757 どこがぞwww生で配信見てたけどくっそつまんなかったぞw
まさに拷問に耐えるかのような所業だったわ
まぁドアの取っ手が出入り口反対になってたとこは爆笑したがなw
>>753 やってもないゲームを凡作認定する奴の神経は理解できんよ
764 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 08:50:36.13 ID:4j/zYIiZ0
まあ、PS3には世界的評価を受ける予定の
ライトニングリターンズとヴェルサスがあるしね^^
モノリス新作と明暗分かれるんだろうな
楽しみー^^
>>762 オーラの次は動画評論家かぁ
どんだけゲームやりたくないんだ?
むしろこいつに持ち上げられるゲームが不遇
構ってちゃんの動画評論家は帰ってもらえるかな?
あれは下から数えて7位が妥当だろうなw
769 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:53:05.46 ID:TspPM8dDI
いつヴェルサスはでるのかね?
7年作ってるからモノリス新作の比較にならないくらい広大なフィールド、最高のストーリーを期待できるよな。
きっとこうして皆から軽蔑されるのが好きな人なんだろう。
Mの鏡ですね。
772 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:54:05.96 ID:m9+4b8WG0
でもラスストですらテイルズよりはマシじゃないか?
速報の子は相手してもらえなくなると
他スレに突撃するとかなのかしら
まぁ1つ挙げろといわれたら定番だけどデモンズは面白かったね
配信見てて最初の城でドラゴンが通路の敵焼き払うところ見て
これは当たりだと分かったから店までダッシュしましたわ
ゼノブレはそういう箇所は特にない
速報っておっそろしいなぁ…
>>772 ニンチャンでの評価はTOG>ラスストだよ
居るよな、何かと自分の言葉使いたくて全然相手にされない奴
大学の時ゼミにいるだけで鬱陶しかったわ
論拠もなしに語りはじめるから、なんの意味もなかった
>>774 ここに至って
自分でプレイしてて良かったって点が出てこないのが割と末期だなぁ
>>772 俺はテイルズにも興味はないけどまぁどっこいどっこいじゃね
戦闘中やっかましく喋るのはどうも苦手
781 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:58:04.03 ID:TspPM8dDI
>>774 やっと上げてくれたか…俺も好きだよデモンズ。
で、どこらへんが面白かったの?
詳しく頼むよ。
プレイしたゲームの面白さを配信でしか語れないとかマジ末期w
>>781 やっぱ緊張感だろ 踏み外して落下死亡とか一見理不尽だけど
敵を誘い込んで罠にはめることもできるから楽しいし黒ファンの進入なんて心臓バックンバックンする
難点あげるとしたらロード長いとこだけだな
キングスフィールドも新作こねーかなー
あと装備の強さに依存しすぎないとこもいい
実力さえあれば弱装備でもガンガン進められるし
そういうRPG少ないよな今
>>774 そのドラゴンが同じところ繰り返し通るだけで高台から弓矢ピュンピユン打ってるだけで勝手に死んだ時ガッカリしたよね
787 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:04:19.61 ID:m9+4b8WG0
>>783 ゼノブレにも踏み外して落下死亡あるぜ
ローディングもめっちゃ少ないしな
>>786 まぁあれはたしかにw最初ビビッて戦いしかけるのも怖かったな
でもリアルといえばリアルだな
落下死したところでデスペナルティなんてほとんどないだろゼノブレは
774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 08:54:42.27 ID:1NJQerXrP [36/39]
まぁ1つ挙げろといわれたら定番だけどデモンズは面白かったね
配信見てて最初の城でドラゴンが通路の敵焼き払うところ見て
これは当たりだと分かったから店までダッシュしましたわ
ゼノブレはそういう箇所は特にない
もし俺がそうならこの39レスをデモンズスレかPSWスレでしているわ
デモンズも大量にソウル失うとショックといえばショックだけど
すぐ開き直れるんだよなぁ 稼ぐこと自体は嵐の最後までいけば楽だし
ID:1NJQerXrP ←デモンズの伝道師
プレイヤースキルあれば全裸でも超高レベル敵を倒せるゼノブレすげーって話?
配信…あっ(察し)
彼は、デモンズとか、くっらいフィールドばっかりで糞ツマランそうだからクソゲー
といわれても問題ないということだろうw
>>795 ああないよ あれは合わないやつにとっちゃストレス溜まりまくりだしな
ファランクスまでいけないでリタイアするやついても不思議じゃない
『デモンズとか陰気臭い雰囲気だし、配信見てもちっとも魅力を感じなかったし面白くない。
大体あんなARPG、今まで大量に出てるじゃないか。
一部の信者が持ち上げているだけのマイナーゲーだろ』
…と同じような事をゼノブレに対して自分が言っている事に気づいていないのかね、この可哀想な子は。
でも俺は、デモンズスレにいってまで
こんな糞ツマランゲームもちあげてるとかオカシイ!
とか延々レスしたりはしないけどねww
つーか絶対買わない人なんだからPVとか見なきゃいいのに
801 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:13:52.16 ID:TspPM8dDI
ゼノブレはデスペナがないに等しいからな…確かに緊張感は欠ける。
でもそれが売りだからね。
RPGをやる上でストレスになるところを極力抑えて快適にプレイできる。
そんな君にはTESシリーズのスカイリムをオススメするよ。
ベリーハードでやるのがいいぞ。
>>798 べつにそれでイラっとはせんよ
事実暗い世界観だし好みはあるからね
その暗さがあるから先が見えなくてゾクゾクするんだけどな
そろそろ自分がいかにアホなことやってるか気が付いてくれただろうかw
>>797 モノリス新作が気になって気になって仕方ないらしいってのはよく分かった
>>801 セーブ地点に戻るだけだもんな
だから思う存分崖から飛び降りる事ができるわけだし
あと巨人に天高く打ち上げられるRPGは後にも先にもスカイリムだけだろうなぁ…w
デモンズ好きはマイナーゲーって自覚あると思うよ
あんなの一般化したらそれこそ不気味だわw
>802
善し悪しをオーラで判断できる君にはデモンズはどんなオーラが見えるんだ?
モノリスも出世したな
ゼノサーガの頃は期待を裏切った反動でかなり馬鹿にされてたし
バテンカイトスなんか空気だったのに……
結局俺様の判断すげー論をいいたいだけの構ってチャンかw
お前ら、いい加減ID:1NJQerXrPをNGしろ
あちこちで馬鹿さらしてた基地外がここにいついたのは、
相手してくれる奴が一番多いからだぞ
>>808 そら闇のかもし出すオーラよ 不安と緊張感から開放されたときの安心感はまた格別
ゼノブレはなんかやっすいやっすい感動の押し売り的な空気ある
813 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:19:46.99 ID:TspPM8dDI
>>806 忘れてた…
ベセスダゲーはPS3と相性悪いからオススメできない。
PC/360がベストだよ。
というか良し悪しを判断できると申した割にデモンズしか例がないのね
×俺様の判断
○俺様の動画評論
まあ妄想するしかネタがないから結局暇なんだよなw
PVまたみてこよ
>>814 それこそ口コミでどうこうってパターンだしなぁ
デモンズみたいなマイナーゲーやってる俺格好いい!
俺が認めていないゼノブレが評価されてるのが気に入らない!
デザインレベルもぐんとあがったな。
人をかなり集めてたらしいが、旧スクエニや他の一線級のスタッフもかなり入ってそうだ。
JRPGが好きでJRPGを作ってきた人間なら、ゼノブレイドは衝撃だったはず。
ゼノブレイドにインスパイアされて各自良いJRPGが作れるようになればと
ひそかに期待してたんだが、
一兵卒ならサクッとモノリスに入るという手も手っ取り早いわな
せっかくだから俺はこの金色の機体を選ぶぜ・・・・・・あっ
いっておくが俺はデモンズを発売日に買ってるからな
評判聞いてから買ったアホと一緒にされちゃ困る
何度見てもロボに乗り込むところから起き上がって浮き上がる一連のシーンに
ぞくぞくしちゃう
何度もみてるうちにBGMもすっかり頭に刷り込まれてきたw
また特典サントラとかつくかなあ
それとも今回わりと著名な人つかってるようだから無理かな
824 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:24:55.74 ID:m9+4b8WG0
俺もキングスフィールド2〜4はやったし面白かったと思うから
ダークオーラ(笑)は多少なりとも理解できるが、
ダークじゃないものを嫌うのは暗黒面に堕ちすぎではないだろうか
デモンズ持ち上げてる子は
意外とキングスやってなかったりする印象
>>816 だからたまに、こういうスパイスが来ると少し弄りたくなるけど
確かに構いすぎた感はあるなw
>>774 >配信見てて最初の城でドラゴンが通路の敵焼き払うところ見て
>これは当たりだと分かったから店までダッシュしましたわ
↓
>>821 >いっておくが俺はデモンズを発売日に買ってるからな
>評判聞いてから買ったアホと一緒にされちゃ困る
キングスはグラひどすぎてあかんかった
シャドウタワーですらうけつけなかった
あの頃のフロムゲーは闇というか無機質だったね
>>826 寝ずにスレ伸ばしてくれてるんだ、ありがたいじゃないかw
>>823 どうだろね
前作のときも一部だったし、そういう形では可能なんじゃない
ドラクエやFFのようなワンフレーズで気付くようなテーマがゼノシリーズにもあってもいいが、今の作り方だと難しそうだな。
まあ版権がばらばらだしあっても使えなかったか。
>>827 発売日に配信してのいたんだけど やっぱ知らないやつは知らないだろうな
その時点じゃ見向きもしないやつばっかりだったし
>>821 デモンズの他にもオーラがどうのこうので発売日買いしたソフトあるの?
オーラとやらに絶対の信頼をしているみたいだし他にも例あるんだよね
834 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:29:09.81 ID:TspPM8dDI
ゼノブレのオーラはさ
テフラ抜けてガウル平原を見た時最高に感じれた。
これから一体何が待ち受けてるんだって感じだよな。
例えるならパズーがラピュタに心弾ませるような期待に満ち溢れた感じ。
くそー早くやりて〜モノリスソフトさんよぅ。
>>834 なんか風景風景ばっかなんだよ
観光ゲームなのこれ?
ゼノギアスの続編としてつくれてたなら
何か曲選んでテーマソング的に使うこともできてたかもだけど
そこで途切れちゃったからねぇ
テフラ洞窟の出口をMAPを区切らずに、そのまま青空を拝める所とかかなりセンス良いと思ったな
俺は任天堂ハードもMSハードも大嫌い
ソニー信者だ
それは個人の好みの問題だから別にいいだろう
だから任天堂ハードに出るゲームなど全く関係ないしPVを見る必要がない
初めから絶対選択肢に入らないのだから
それなのに何故かいちいちチェックする
ソニーハード以外が盛り上がるのは俺の不利益になるから無視できない
そう考えれば合点がいく
俺はソニーで働いてるかソニーハードの恩恵を受ける立場の人間か
あるいは親がソニー社員か
そのような理由で一神教だから他社ハードのソフトなど俺には関係ねえとはならない
こう考えれば合点がいく
839 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:32:15.58 ID:m9+4b8WG0
>>839 そういうのはオブリで飽きちゃったからいいわ
>>837 最初深夜に抜けて、少し後悔したことがあった
>>836 まあ途切れたからこそゼノブレイドが出来たわけだから
これはもう途切れるべきだったと言い切りたい
ザトール初めて入ったときは夜で本当によかった
>>842 実際、スクエニのタイトル群酷いもんだしな
>>834 話には聞いていても、あそこに辿り着くまで巨神の脚に住んでいるとはどういうことなのか、
ちゃんと理解してなかったよねw
あの長い蜘蛛だらけの洞窟を抜けて
あの開放感というご褒美
そしてアレを見たときの素直な驚き
そしてさらにガウル平原の展開
一連の演出が神懸かってた。
あそこ人によっては夜だったり夕陽だったり、はたまた雷雨だったりするんだけど、
どれであってもそれぞれの感動があったと思う。
>>843 いや、昼からはいって夜に移行して「おおっ」ってなるのもいいぞ
ソースは俺
人差し指と機神の外壁なんかもなかなか好き
ゼノブレHDも速く出してくれないかな 新作出す前に販促も兼ねてどっかでは出すだろ
マップ抜けたときのああいう感じはこれでも体験出来るかねぇ
巨神って舞台設定があったから活きたけど
これでもやれるかちょっと心配
結局オーラとやらはデモンズにしか現れなかったって事か
一つしか例がないのなら信用できないよなぁ
>>849 タクトみたいな細かいことせずにぱっとだしちゃえばいいのにな
なんか顔テクスチャとかいじってそうで…
ゼノブレHDは風タクみたいに二世代後のハードで出した方が間隔的に良いと思うけどな
>>847 煽りぬきでそうなのかw それで絶賛ってのはちょっとキツいかもなぁ
ゼノブレは間近で観察できる生き物らしいモンスターも個人的には魅力だったから
PVにいたのはメカっぽくてグロい奴らばかりでちょっと不安
新作Xでもでかいフィールドで原住生物と一緒に落ちる夕日を眺めてみたいんだ…
世界観的に難しいのかもしれないけどお願いしますモノリスさん
>>843 ザトール初見濃霧でクソマップかと思ったわw
857 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:39:35.28 ID:m9+4b8WG0
>>845 あと機神界の斜面がすべり台みたいになってるところなんか
ソニック・ザ・ヘッジホッグばりのスピード滑走だったw
雪山のジャンプもスキーゲームばりだったし
858 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:40:18.05 ID:TspPM8dDI
暗がりのテフラ洞窟を抜けてガウル平原へ。
幻想的に輝くザトール。樹々が生い茂るマクナ。
流星に思いを馳せながら見るエルト海。
ヴァラク雪山を抜けて巨大な剣の上へ。
巨神と機神を仰ぎ見れるビーチ。
機神の律動を感じる機神界。
巨神の鼓動を感じる巨神体内。
俺ゼノブレイドはマップそのものにぐいぐい引っ張られたな
次は何があるんだろう、どんな景色なんだろう
あそこまで行ったら機神はどう見えるんだろう、
巨人の顔はどう見えるんだろう
次はどんな街なんだろう、で引っ張られたドラクエ3を思い出してた。
小学生だったあの頃のゲーム体験をこの年になってできるとは、
ほんとありがたかったわ
861 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:44:18.84 ID:PKLkfIaF0
んー、ID:1NJQerXrPちゃんさぁ、『闇のかもし出すオーラ』じゃ普通すぎない?
闇の息吹<<ブラスト・オブ・ニュクセウス>>でどう?
ゼノブレイドはPVとゲーム内容の落差が凄かったな
SFSFしてんのかと思ったら自然鑑賞ゲーだったという
>>849 作ってるなんて話あったっけ?出たらやるけどさ
>>853 俺もそう思う
切り札になりうるリメイク作品になるはず
巨神と機神の上の世界なんてアイデア、そうそうでないし
俺なんかSFCを最期に任天堂のハードもソフトも一本として買ってなかったが
発売一ヶ月前にたまたまゼノブレのフィールドトレーラー見て存在知って、
発売一週間前にはwii買ってプレイする用意してたぞ
オーラは知らんが、
ここまでPV見て強烈にやってみたいと思ったのは、初めてかもしれない
鑑賞目的ならパスして正解だったな
やっぱり俺の勘に狂いはなかった
わくわくしたよねマップ
JRPG特有の独特なへんてこ異世界なのが良かった
洋ゲーRPGの中世ヨーロッパ剣と魔法世界も良いけど
見たこともない異世界のJRPG世界本当に大好きだから
ゼノブレイドは楽しかったわ
>>859 ものごとにはコンテキストというもんがあるんだよ
ロンダルキアには最長最悪の洞窟を抜けた後の雪景色という価値があり、
アレフガルドにはドラクエ三作を通じて培った価値がある。
ドット絵でもそりゃあ感動したもんだ。
映画のラストやミステリー小説の最後だけ読んでつまんねと言ってるようなもんだよそれは。
近年まれにみるハイファンタジーしてたよね、ゼノブレ
869 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:48:54.37 ID:m9+4b8WG0
>>865 お前の場合は勘もクソもないだろ
PS3がプラットフォームじゃないソフトはもれなく却下だろ
>>867 ドラクエの風景なんて点のあつまりだろw
ああいうのは達成感というんだよ
HD版というかWiiUであそべるやつでたら嬉しいっちゃ嬉しいけど
まだWiiUでもあそべるWii版がふつーに売られてるからな
もうちょっと安いと、手にとってくれる人も増えそうだけど、任天堂はそういう廉価版ださんからなー
>>865 デモンズにしか働かなかった勘とやらで何を勘違いしてるんだか
873 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:49:34.42 ID:TspPM8dDI
>>859 そうだよ、でもね
王冠の樹だったかな?とか言う大樹や、光り輝く沼。巨人族の遺跡。毒沼。
プレイしてわかるワクワク感。
夜になるとレベル80がゴロゴロいたからね。楽しかった思い出しかない。
宝箱開けた時デカイクモ三体に囲まれた時なんて…
仲間の巣に危機を知らせに走るターキン
それを後ろから斬りつけるシュルク
興味ないゲームのスレに50回以上書き込む男の人って
いや、まてw
オーラが判断基準の人に合わせる方が無理だろw
砲・銃、剣、格闘はあるのはわかった
あとゼノブレでいうメリア的なポジというか要素があるかどうかかな
>>873 でも難しくないんでしょ?
高難度って意見聞かないし普通に進めてればたどり着けるのならなんの感動もなさそう
お前ら話が通じないやつにいつまでかまってんの?
夜が来るたび慌てて朝6:00に切り替えてたザトール
あの鳥怖過ぎんだよ!
>>871 Wiiのベストコレクション的な企画無かったっけ?ワンピとか朧村正とか入ってたような
883 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:51:44.18 ID:/qwwsZ8R0
884 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:52:48.06 ID:/qwwsZ8R0
あら、誤爆
ってか規制解除されてる!
最初から絶対買わないって奴が見る意味はないんだよ
宗教的理由で買わないなら最初から見ない
宗教を超えて利益が関係してる立場の人間だから見るんだよ
そして頭から離れなくなる
>>873 レベル90クラスに見つかって逃げ回るのも楽しかったw
>>866 そうだよなー
別にめちゃくちゃ美しいというわけでもなく、
バテンにも通じるモノリス臭というか、一種過剰なゴテゴテ感はあるんだが、
見たこともない風景が次から次に展開するのはあの長い時間プレイしてても
プレイヤーを飽きさせない最高のスパイスだったと思う。
スカイリムだと高峰に登ったらどんな風景かは割と予想通りなんだけど
ゼノブレイドは予想つかないものが見えるからな…
落ちた腕とかなんだこのクソマップ手抜きかよとか思いながら階段登ってたらあの眺望
たまらなかったなあ
逆にスカイリムなんてまるでワクワクしなかったからなぁ
はっきりいってFO3の方がよっぽど彷徨ってて楽しかった
>>867 イベント、MAPとかプレイヤーの心の持ってきかたが凄いんだよな。
漫画を読んでるような気分。ああでも散策しすぎでちょっと忘れるんですけどねw
>>881 奴は戦闘みかけるとほぼ絡んでくるからなw
お前はこのへんのモンスの親鳥かなにかですかと
PVみたときに名作特有の大作感がすさまじく出てたね
バイオ4にはじめて触れた感動しかり、ゼノブレのフィールドのすばらしさにド肝をぬかれたような感覚しかり・・・
間違いなく名作だよ、これは
893 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:55:49.59 ID:TspPM8dDI
>>879 レベル差補正でレベル差が5以上あると攻撃が当てにくい。
99レベでキャラクター値カンスト。
アバーシさんは120レベルで攻撃したら即死。
どうも当たり前のことをさも凄いことのように語ってる印象がある
感動に値するほどの難易度があるとは思えないし
やっぱどんなゲームやってきたかによるんだろうか
895 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:58:07.34 ID:m9+4b8WG0
>>883 誤字でわざわざ説教依頼ww
相手が相手だけど、これはちょっと恥かしすぎるww
書き込めなくて悶々としてたのは分かるが、まあ落ち着けw
つーかお前ら、10時間足らずで1スレに55レス以上してる狂人相手に何を語ってるの?
会話が成立すると思ってるなら、同程度に頭おかしいぞw
>>894 むしろあんたがどんなゲームやってきたのか気になるわ
1つのマップの至る所に伏線が散りばめられてるのも良かったな
サブクエでオブジェクトの由来が分かったり、隠し通路が見つかったり
900 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:59:14.41 ID:PKLkfIaF0
正直ゼノブレは買うかどうか迷ってんだよなぁ
WiiUでHD版出そうで手が出せない
マスエフェクトもカットシーンと広いフィールドということでは近いんだが、
あれも風景は全然ダメなんだよね…
高さがないし、実は広そうに見えてフィールドはスカスカ、戦闘フィールドはとても狭い。
2,3と惑星探査もなくなって、センスオブワンダーというSFの根幹でゼノブレイドに完敗してた。
グラはすごかったけどね。
902 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 09:59:37.75 ID:8kiAbYmS0
巨神脚の視界が開けた時の感動
ザトールの夜が来た時の感動
サイハテ村を上から下から眺めた時の感動
ヴァラク雪山の滑り台を抜けた時の感動と恐怖
落ちた腕の頂上にたどり着いた時の感動
ゼノブレイドには冒険の楽しさと思い出が詰まってるな
じゃあ、デモンズの思い出話を聞こうか^^
903 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:00:27.17 ID:TspPM8dDI
>>894 俺がいいたいのはしっかり装備やアーツ(魔法みたいなの)を準備しないと攻撃すら許してくれない敵がいるから。
ゲームをやり込まないとまず勝てない程の難易度はあるよ。
ってこと。
そもそもデモンズはJRPG的な難易度の高さかっていうと?が
アクションゲームとして難しい場面がほとんどだろあれ
>>890 渓谷を抜けてガウル平原にたどり着いて音楽かかった瞬間
心が完全に掴まれたなあ
渓谷の曲がり具合とかも実に周到に設計されてて
906 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 10:02:08.55 ID:8kiAbYmS0
マスエフェのフィールドを広いと感じたことはないな
あれはあれで別の楽しさがあるけど
女シェパードでレネゲプレイとか^^
あとトゥーリアンのデザインとか好きだわ
彼はエイデンかソニー専門のゲーム会社の人間かゲハブロガーだな
嫉妬丸出しの書き込みから見てソニー専門のゲーム関係者かね
>>906 デザインワークを含めたグラフィックはすごく良かった。
だがそれもさすがに慣れて、最終的には俺TUEEできるTPS+コーデックス読むゲームという結論に。
皆操作性悪いから悪し様にいうけど、makoさんの惑星探査はリストラして欲しくなかった…
909 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:06:23.64 ID:m9+4b8WG0
>>894 俺はフロムゲーを過去9作クリアしてるが
難しいって評判は定着してるけど、
倒せない敵なんか俺には過去1匹もいなかった
逆にゼノブレのアバーシさんは
レベルMAXで装備を最強クラスに固めても俺の腕では勝てなかった
PS系しかやらないユーザーは下手くそが多いんだと思う
お前含めてなw
まぁ感動の基準は人それぞれだからな
どういう要素を褒めてるのか知りたかっただけ
案の定風景だったけど
ゼノ新作ではどんなマップが出るんだろうな
>>910 どうせあんた隠れ蓑にしてるだけで
そんなにデモンズが好きってわけでもないんだろ
そういや3DSのnewマリオも最後の隠しステージ難しすぎてクリアーできてない…
915 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:10:26.02 ID:PKLkfIaF0
尼でゼノブレの特典付きが13kとかすげぇな
ところでゼノブレやる時、クラコンProとリモヌン、どっちが操作しやすい?
戦闘中のセリフ聞いてるとサブイボ出るなこれw
だれもぼくをとめられないんだぁ!w
917 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:11:59.77 ID:m9+4b8WG0
>>915 どつちもそれぞれ長所があるけど俺はリモヌン派
リモヌンでRPGって慣れるとすげー楽だよ
ポインティングも使わないし
>>915 戦闘重視ならリモコンだろうし
探索するならクラコンだと思う
細かいバトルならクラコンで
拘らないならヌンチャク、なにせ散策が楽
リモヌンは戦闘が楽
プロコンはカメラ操作が楽
922 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:13:12.49 ID:m9+4b8WG0
>>916 煽られて必死だなw
わざわざ動画まで探してごくろーさん
ただの白騎士やん
やっぱり根本的にセンス合わんようだな
キモオタが好きそうなロック調のBGMでテンション上がっちゃうのかね
リモヌンの移動しながらアーツ選択ができるのは○
お前ら発売まで長いからって遊びすぎだろw
931 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:18:50.88 ID:TspPM8dDI
どのゲームもRTAやらすごいプレイみてると楽チンに見えるだろ。
発売日に買うわ。こーゆーのどんどん作って欲しいね
933 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:19:43.17 ID:m9+4b8WG0
素で忘れてた
たしかに臭いセリフだな
>>926 キモヲタとは違う俺、マジカッケーよね?
>>929 買ってないお前さんが言うと酷く滑稽だな
おにいちゃんが熱くなるの珍しいわね!
ゴメンwこういうの無理っすww
937 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:21:14.83 ID:PKLkfIaF0
なんかブルっときたからもう消えるわw またねー
またねー
よかった、これで解決ですね。
942 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 10:23:44.40 ID:8kiAbYmS0
リモコンプレイは戦闘時の
移動しながらのアーツ選択がしやすいんだってな
俺はぐるぐる見回しながら探索したかったから
もっぱらクラコンだったけど^^
基本速報民って嫉妬でできてるよなあ。
他人が楽しそうにしてるのがうらめしいだけ…ってもうまともな人間じゃないぞ。
あんま深入りする前に病院いくかソニー以外のハード買った方がいい。
ばいばああーい
945 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:24:08.31 ID:/qwwsZ8R0
誤字は許せw
しかしいつまで動画評論続ける気だ
新作と違ってゼノブレは既に遊べるのに
>>878 魔法使い
かわいい
おっぱい
主人公に惚れてくれると最高だったな
人気もフィオルンに勝っちゃうくらあったし
Xにも頼むぜこういうヒロイン
ゲームの戦闘って自分でやらないとテンポの善し悪しなんてわからんよ
プレイ動画見て戦闘シーンのでき判断するゲーマーなんていないだろ
今までの経験で自分でやらないとわからないの知ってるわけだし
948 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:26:13.74 ID:/qwwsZ8R0
モノリスといえばロボ娘なわけだけど、
新作にも出てくるといいなぁ
949 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:27:10.18 ID:PKLkfIaF0
スレチではあるけど
Wiiの新規IPでゼノブレはまるならこれも買っとけってソフトあれば
埋めネタ代わりに教えて欲しい
早解きよりもじっくり隅々まで探索するのとか好きなタイプなんだが
>>936 実は珍しくもなんともなく、ダンバンさんはずっと終始熱血し続けてたという謎
あの兄妹ちょっとおかしいわ…
戦闘能力とかスピードとか。
ソニー専門ゲーム関係者と指摘されても見えてないかのように反応せず
図星つかれてないかのように連投してほとぼりが冷めたころに消えたな
つまりロボ娘をカスタマイズと。
953 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:28:33.94 ID:/qwwsZ8R0
ゼノブレは動画見てるよりも実際に遊ぶ方が忙しいからね
ステータス以外にも位置取り考えながら動かないといけないし
ゼノブレの戦闘忙しいよな
最初はいくらなんでもしゃべりすぎだろw とか思ってたけど
あれないと状況把握できん
>>953 まだPV公開時点で通常攻撃オートかよ!とか言ってた頃が懐かしいw
実際やるとオートじゃなきゃやってられないっていう
956 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:31:59.51 ID:m9+4b8WG0
>>949 RPGだとないな
アクションゲームでなら定番だけどレギンレイヴは名作
色々時間かかったが、実は採取とジェムクラに一番時間費やしたのは秘密だ
>>946 誰がなんと言おうとメリアちゃんがヒロインだったよな…
960 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:32:41.95 ID:/qwwsZ8R0
>>949 マップ探索なら新規じゃないけどドラクエ10もなかなか楽しいよ
世界はゼノブレより広い
ゼノブレ自体、MMOの未開の地を歩く楽しみを抽出したものだしね
961 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:32:47.48 ID:m9+4b8WG0
>>949 フォーエバーブルー、バーンヤード
Wiiで遊ぶからピクミンとメトプラ
少し目先を変えてアクションゲームだけどブロブ
有る意味探索のソニカラとエキサイトトラック
>>949 リモコンが必要だけど
レギンレイヴはゼノブレ同様体験する価値がある
964 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:33:50.68 ID:PKLkfIaF0
>>963 リモプラだね
レギンレイヴは探索ゲーではないけど良かったな
>>961 ちょwwwwチェインアタックで未来変えたいんですけどwwwww
>>951 フライトユニットのあのクズじゃね?
会社潰れちまえばいいのに
まあ新作でwktkしてるところを
とにかくネガネガしたいだけっていう哀しい人もおるやろw
クールダウンは溶けそうに熱いわだった・・・・
戦闘中のセリフはちゃんと意味あってしゃべってる、というか叫んでるのが良かったよね
戦況把握にとても役立った、というかとてもじゃないが声出してくれないと適切に対処できない
971 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 10:42:57.77 ID:8kiAbYmS0
972 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:43:37.71 ID:m9+4b8WG0
個人的にはブレイドは高橋節が弱かったから
次のは高橋成分多めでお願いしたい
多すぎてもやばいけどなw
>>949 エレビッツは・・・求める探索感とは違うかもだけどオモチャ箱のような面白さ
あと探索っていうとメトプラシリーズかな
3しかやってないが遊んで損はない
あと他の人も言ってるがレギンレイブは鉄板
リモプラと一緒に買っとけ(新しい本体なら最初からリモプラ)
>>971 二つ目音楽ガウル平原w
わかってらっしゃる
ほとんどはこのスレで言われてることだけど、ゼノギアスだかのコクピットシーンとの比較は
ギアスやったことないから面白かった
ドールとギアの形状比較も。
他にも共通項あるのかな
あーしかし主観視点と望遠鏡欲しい!頼む!
今トレーラー見た
絶対買うわ
>>971 分かってたことだが
あらためて並べて比べると
ブレイドと新作で鮮やかさが全然違うな
リアリティを出そうとすると
鮮やかなのは難しいとかあるのかな?
主観視点はビルボード草との兼ね合いで難しいかもだが
望遠鏡双眼鏡ならある程度離れたところからだし、仰角制限も割と自然だから
ぜひいれて欲しい
>>976 距離感を出すためのレンダリングの工夫
遠くのものは霞んで見える、てやつ
霞の度合いは空気中の水蒸気量(湿度)次第なので、場所によって変えてくるとは思うよ。
>>978 なるほどね。
確かにゼノブレでは距離感わかりずらいのがあったな
エルト海で見るアカモートとか
>>979 泳いで行ったらぜんぜん着かねえよwwwてやつねw
しかしアンフィコさんが尻尾振るシーン、味方遠くに展開しすぎだろw
転倒してもこれじゃ助けに行けないぞ…
982 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:14:47.18 ID:wYAXxFZYI
戦闘中の移動速度が上がるアーツとかできるのかね?
983 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:22:28.61 ID:/qwwsZ8R0
モノリスがちょくちょく出してくるアートが、開発中のゲームと関係があるのかが気になるな
>>31なんかはバテンカイトスっぽいし
気色悪い末Pのゴミニートが湧いてたなw
必死チェッカー1位とかキモッwwwww
985 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:27:21.69 ID:5gUYaWvf0
やっとPVみたけどなんか暗いな
フィールドなのに機神界みたい
こういう世界なんだろうね
ただゼノブレの時も最初はこんな感じだったので
次のPVででてくるマップとかは明るいところもあるかもね
988 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:38:56.56 ID:TspPM8dDI
影のせいじゃないかね?
マイクラやってると陰modで一気に暗くなる…
まぁ、フィールドの色合いがガウル平原と違って暗いのは
事実。
PVに空に浮いてる島?岩?みたいなの映ってたしね
場所でまた雰囲気変わるかも
多分実際にプレイしたら気にならんだろうな
991 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:41:03.63 ID:/qwwsZ8R0
ゼノブレもマップによって全然違ったしね
あとモナドとゼノブレでも結構色合いが違ったり
992 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:43:22.07 ID:/qwwsZ8R0
>>958 フィオルンも好きだけどメリア応援してしまう
994 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/27(日) 11:47:19.47 ID:8kiAbYmS0
>>992 フィオルン別人、そして幻の巨神肩
果物が平面だとかアゴブレイドだとかゴキちゃん煽ってたなあ
何もかもが懐かしい^^
結局このスレも他機種叩きと個人叩きで終わったな
ロクに語る内容無いんじゃしょうがねーか
>>993 わかるーメリアちゃん可愛いよね不器用で真面目な良い子だよ
でもフィオルンも可愛い あとフィオルンはメカルンの見た目の方が好きショート可愛い
どっちも好きだわ
>>995 おかえり
デモンズ以外のオーラが現れたゲームまだー?
実際にこれ見てたけど、やっぱりこれだけだと惹かれるものがないなw
ゼノブレは決算の発表とかででた動画やファミ通の記事でいっきに良さが広がったんだよな
>>995 60異常のディスレスを並べる奴がいるのも
お約束だよね!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。