任天堂が、モノリス・プラチナ・アトラスを選んだのはさすがだよな。
1 :
名無しさん必死だな:
どこも開発力は素晴らしいよな
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:06:14.23 ID:UJHFS59z0
開発力が素晴らしいかは置いといて
任天堂に無い成分が豊富に含まれているのは確か
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:06:53.35 ID:ODZdhTCg0
最近、組む会社とかゲームの選び方が岩田社長の趣味じゃないかって気がしてきた
いいぞ、もっとやれ
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:09:40.51 ID:TL4hut8u0
光る所はあっても数字が出せなかった所だからな
それぞれどう分析してコントロールするか
納期、セールスの目標をどこに設定するか
まあニンテンのマネジ力が試されるな・・・・・・
5 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:12:28.34 ID:LGUQSLHi0
アトラスの開発力……?
6 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:12:46.80 ID:y76V4iRd0
俺はアトラスに付いてくよ
あ、ごめんVITAとキャサリンは買ってないや・・・
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:14:14.93 ID:OqABZJtD0
買う任天堂→ソフト出せる!
買われるサード→金貰える!
って感じでWiNWINの関係だろ。
問題なのは買うユーザーが居ないだけで。
8 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:17:12.33 ID:gdXyO5200
なんでここにアトラスが入るんだ
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:19:17.94 ID:GpUTEBJ00
アトラス ←NEW
インデックスは、ヴァニラ開発のベルトアクション早く出せよ。
買えない奴は宗教団体に入信してるだけで
あとはフロムだな
サンドロット!サンドロット!
ワイルドアームズのとこと組んでRPG作らせないかなあ…
>>11 ハードごと買うようなソフトじゃないし任豚が買い支えてくれ
彼らの生活を守る役目は任豚に託すよ
前作以下にはしないでくれ
アトラスいいよね。大航海時代とは違うおもしろさがあった。
フロムと組んでルーン3早く
世界樹とメガテンだけつくっときゃOK
19 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:49:49.64 ID:y0+GnhqM0
でもミストとチームニンジャは失敗だったな
選ばれないトライエースとの差は何なの
もう一回サンドと組んでレギン出してくれんかな
22 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:52:53.72 ID:y0+GnhqM0
>>20 トライエースのゲームはキモいだけでつまらないだろ?
万人向けのメガテンギャルゲーのペルソナもうゴミだろ
モノリスは大復活を遂げたけど
坂口は任天堂の力をもってしても再生できなかったな
レギンて海外じゃ出てないんだよな
外人もゼノブレラスストパンドラはやたら出せ出せ言ってたけど
レギンにはあまり触れなかったし
キャラ以外はすげえ外人受けしそうなんだけどなぁ
レギンWiiU版ほしいな
外人のレギンのレビューはボロクソだったな
日本語わからんなら設定もうまくできないし
ステージの会話内容も理解できんから
まあ仕方ないって感じだったが
>>28 日本版でレビューしてんのかw
それはそれでひでえな
俺にとってレギンはゼノブレと比べられないぐらい神作だわ
Wiiのベストをあげるならこの二つは絶対に外せない
31 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:09:29.59 ID:y0+GnhqM0
32 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:14:38.42 ID:2Yrk0CwV0
しかしモンハンペルソナ取り上げたらPSW死ぬぞまじで
ガンバリオンやトレジャーもなんか仕事やってるだろうから期待
アリカもなんかやってるだろうしサンドロットだけ取り残されていく
アトラスは技術力はないけどセンスは抜群だからな
買収して完全子会社化したモノリスはともかくプラチナやアトラス程度の連携は
コーエーテクモ(メトロイド)やバンナム(スターフォックス)、セガ(マリオカート)辺りともやってただろ
一回ぐらいAAAとのタッグがみたい
任天堂 ガンバリオンも見捨てないであげて!
パンドラの塔すげぇ面白かったから
また任天堂×ガンバリオン期待してるから
どこに消えたか分からないトライクレッシェンドも拾ってあげてくれ
シナリオだけでいいから
>>38 クロムハウンズ新作出してくれたら一生任天堂に付いていくわ
朝鮮一とファルコムがいらんな
売れないゴミを使い回す会社
>>24 ラスストおもしろかったよ、戦闘
ストーリーは、ああこれリアルなキャラじゃないほうが…って思った
FF7とおなじタイプ
>>37 あれおもしろかったね
ヌンチャクの凄さを知った
44 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:58:29.00 ID:WpmBg2nl0
選んだっていうか、捨てられてた・拾い手がなさそうなところを拾ったって感じだな
>>28 EDFもレビューはいまひとつだし、合わないのかもね
イメエポ「チラッ」
コラボレーションを通してWiiUでの開発技術身についてWinWinってとこなのかしらん
>>40 クロム新作とか出してくれたら任天堂だろうがPSだろうが月額取られてもサービス終わるまで付いて行くが、
ニッチ需要で集客にならん上にフロム側も任天堂を嫌っているから絶対有り得ない組み合わせではある
個人的にはサンドロにギガンティックドライブ2作らせて欲しい
フロムはフロム側がお断りするんじゃね?
任天堂すげー嫌ってそうだし。
どこかとち狂ってSTINGを拾ってくんないかな…
変態システムで有名だけどオーソドックスなRPGもよくできるメーカーだからさ
50 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:18:41.28 ID:kgh/kdOV0
アトラスってそんな凄いか?
ハカーズも世界樹4もやったけど面白さが分からん デビサバOCと2はクソハマったけど
クッソ汚いステマ企業のアトラスきらい
このままバンナムがアートディンクとフロム両囲い
できると思わんがなぁ
アトラス拾うなら、カドゥケ系をださせて欲しかった
>>34 メガテン4は逆な気がする。まあ開発力といっても3DSだけど。
アトラスならなんといってもペルソナ4だろう
あれこそJRPGとしては完璧に近い
P4Gやってるけどコミュとかめんどくさくない?
>>52 バンナムは固定ファンの居るゲームを持ち上げて、売り逃げしたいだけ
カルドセプトも糞ゲーにして投げ捨てたし
アトラスはSONY派だよ
最高の看板タイトルのペルソナは絶対に任天堂ハードには出さない
永久にな
女神転生4は雑魚メーカーのくせにフィールドのグラフィックは3DSのなかでも結構頑張ってるようにに見える
ジライエースを選ばなかったのは正しい
61 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/26(土) 11:37:15.33 ID:0cqW5eM50
じゃあペルソナシリーズが任天堂ハードに移籍するショックは
相当なものだろうな^^
大統領…
スティング欲しいな
エクシズフォルスは誰がなんと言おうと神ゲー
64 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:40:27.97 ID:R+Ps1v1w0
チュンソフトもいれてやってくれ。ぜひ
CINGは救って欲しかった
トライエースは次世代ゲームエンジンまで作ってたのにw
スクエニとセガは騙せても任天堂は騙せなかったのかw
>>44 そーか?
光る所はあるけど自立は難しそうな所、任天堂の注力(財力とか工程管理とか
場合によっては人海戦術的技術力も)で磨けば光るとわかってる所を的確に
選んで拾ってると思うが
俺はペルソナの為にvita買ったけどps2ので十分だった。。 ライドウお願いします。 1、 2リメイクでも良いから!
>>58 3DSの発売予定欄にペルソナがあったと思ったが
STINGも救ってやれよ
何やっても売れないスティングはどうしようもない。
インザナ以降革新的なゲームも出せてないし。
トライエースもたのむよー
73 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:16:00.24 ID:z6cOPG3a0
今回のようなSLG出ないかな。
センスや技術力はあるけど、親会社の意向や資金不足で燻ってるとこを立て直すやつ。
最高難易度はセンスが90年代で止まってるのにプライドだけはクソ高い
スクエニの第一の建て直し。
3社ともネット上で不自然に持ち上げられてるところだよね
>>27 wiiuでリアルすぎるカドケつくって
気持ち悪いって評判が立って売れなくなってこそのアトラス!
実際どうなんだろ、需要あるのかな
>リアルすぎるカドケつくって
そっちの方が需要ありそうな気もするけどな
あれ女性ファンわりと多かったでしょ
割と濃ゆいところばっかり選んでるのが気になるんだよなあ
PSから動かないのライトユーザー層を奪うには、龍が如くとかウイイレとかそういうのが必要なのに
78 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:27:12.55 ID:ypERQNWD0
カドケは売り上げ的にコケたからもう無理でしょ。
世界樹やメガテンみたいに濃い信者がいるわけでもないし。
80 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:32:49.63 ID:Vi6QZjbM0
>>70 スティングはGBAやDSで出したソフトの完全版を
PSPで出す完全版商法の先駆けにして常習犯だぞ。
任天堂が取り込む訳ないわ。
メガテンとFE混ぜるとどうなるの?
ペガサスナイトとジャックフロストとか合体させんの?
いわっち「メタルスレイダーグローリーアルティメットを作らせる会社を吟味しております」
バンナムにスマブラとかもやってるけどな
こう並べるとアトラスが任天堂に鍛えられる前のモノリスみたいだな
据え置き作ってる体力ないからしょうがないんだが
>>77 狙いがそもそも濃いところ助けてソフトのバリエーションアップだから
どこでも出来るものはやろうと思えば自社でなんとかなるし
売れ筋ソフトの囲い混みとは目的が少し違う
エクシズフォルスは十分革新的だった
フロムとならコアなゲームいけると思うけどなあ
>>81 えっ?マーラ様にまたがったペガサスナイトじゃないの?
フロムの宮崎のチームは新作作ってるらしいな・・・
90 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:57:00.34 ID:0DWnSEdh0
>>77 濃ゆいソフト以外は圧倒的なのが自社でいくつかあるからな
後流石にハーフクラスは難しいだろう
パブが手放さない、ベヨはセガが無理だったって事が大きいし
モノリスもバンナムから棄てられた過去がある
現状のモノリスは任天堂にとっもお荷物でしかないよ
ゼノ新作がコケたら任天堂はモノリスを切り捨てた方が良い
92 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:10:00.24 ID:tSpMW1Y10
アトラスは技術力があるわけじゃないが、
常識的な予算と製作期間の範囲内で堅実に仕上げてくる感じ
RPGについてはSSハッカーズ以降、ベースは別に目新しくもないがシステムとバランスの調整が上手い
94 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:11:49.13 ID:BBP6OWdeO
一方、SCEはパクブラことPSオールスターズのスタッフを丸ごと解雇していた
任天堂と違って
お金詰んで頼み込まなくてもサードがソフト作ってくれるからね
3DSにペルソナが発売予定にあるよ
でもVITAにも女神転生の予定があるよ
つまりそういうことだ
アトラスは任天堂onlyにはならないんじゃないかな
Vitaの売り上げTOPはP4Gなんだし、ペルソナもPSから離れられんだろ
昔からアトラスはそういったバランス感覚がいいよ
ただインデックスが苦しさの余り任天堂マネーに屈する可能性はありそう
個人的にSCEは嫌いなのでそうなってくれた方が嬉しいが
モノリスはセカンドとして手放せんな。ゼノブレイド2楽しみ過ぎる。
100 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:21:26.50 ID:ypERQNWD0
>>91 モノリスはソニーのサードになったほうが双方にとって得だよな
>>95 完全版とか独占とか、ロイヤリティ優遇したりしてるんじゃなかったか
どれも儲からなそうではあるな
他機種ユーザー向けのただの捲き餌
プレイする人数は限られてる
一方ソニーは即切りしたとさ
>SCEAがPlayStation All-Starsを開発したSuperbotのレイオフを認める
104 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:37:10.95 ID:BBP6OWdeO
>>100 ソフト発売日前にパクブラスタジオをレイオフするようなとこにモノリスが行く訳ないよwwwwww
ラストストーリーは、ストーリーがひどい点を除けばそんなに悪いわけではないだろう
ゼノブレイドだってストーリーは同じくらいひどいし
ゼノブレの話はそんなにひどくないぞ
比較対象がFFとかゼノサーガとかなら
アトラスだけ微妙だなと思ったが
まあこのご時世にペルソナや世界樹
一応メガテン辺りも手堅くやってるのは偉いな
アトラスを任天堂のセカンドにすれば良いって話は以前から出てたけど
実際コラボとかし始めると本当にセカンドになりそうな勢いがあるように見えてくるな
ゼノブレはサブクエが良かった
GCのバテンカイトスはめっさ面白かった。戦闘のテンポとか不満はあるけど超ハマった。
ゼノはWiiを貸したまま忘れてた時期だから未プレイなんだよな。WiiUあるけど今更あのグラじゃやる気になれない。かなり損した気分。
VCでバテン配信して欲しいな
VCになったら2枚目即ホロホロみたいな詰みポイント無くなるんだろうか・・・
あれマジでヤバかったぞw
VCは基本的にエミュレーションしてるだけでオリジナルに手は加えないでしょ
たまに勘違いされるがモノリスも単にセカンドとしてソフトを一品作るだけじゃなく
ぶつ森やスカイウォードで部分受託してるからな
任天堂としても手持無沙汰にならないようにしてるんじゃないかね
もちろん実力あっての話だろうが
116 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:08:03.34 ID:ypERQNWD0
>>113 VCはエミュなのか
任天堂は割れ推奨会社とか知らなかったわ
全力で潰す
>>81 ソワレとドニが合体したら、デジェルが出来るゲーム。
ID:ypERQNWD0
バテンカイトスはRPGなのに結構難しいんだよね
セーブポイントが結構遠い場所にあるし 死にやすいし
121 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:10:04.43 ID:ZBMZ+WzF0
共同開発やコラボで独占ソフトを獲得できる
同時にサードが他機種で開発するリソースも奪える
さすがだよ岩田聡
>>116 PS3やVITAのPSアーカイブもエミュだと思ったんだが、
SCEも潰すのか?
手堅くとったかんじ
任天堂介入で他機種では出させない
WiiやGCのテイルズの反省で学んだのよね
>>116 ねー、なんでそう思った?
ねー、なんでそう思った?
126 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:25:52.80 ID:tSpMW1Y10
プラチナって疫病神…
>>116 権利元によるエミュレーションは割れでもなんでもないけど
割れに乗じてGoちゃんを完売したり
新型機に内部ストレージ持たせずにメモリーカードをボッタ価格の独自規格にして
割れても本体とメモカで儲けられるようにしてるSCEは割れ推奨会社だと思うよ
129 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/26(土) 14:52:07.10 ID:0cqW5eM50
>>129 俺もたまにこのレベルの馬鹿になりたいと思うことがある
仕事が忙しくて辛い
131 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:08:50.49 ID:pCj8ubNyI
流石に釣りだろ
・・・釣りだろ?
言いたいことあってきたのに超ド級のバカ発見で萎え
133 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:00:29.08 ID:k/gnRjbK0
上でフロムとか言ってる奴はACVプレイしてないだろw
エミュレータ技術と
エミュレータ界隈の文化は分けて考えなきゃならん
そこは一緒くたにしたらあかん
どうもスレタイにアトラス並ぶと違和感があるなあ
いいともに呼ばれた小清水みたいな
ステマトラスからは脱出できるんだろうな?
ACVっていえばラーメン二郎みたいな
上級者同士のセッティング?のやりとりは面白かったけどな、見てる分にはw
どんなに叫んでもフロムゲーは任天堂ハードに出ませんよ
140 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:13:15.67 ID:ZBMZ+WzF0
要らんだろ
フロムは、アンチ任天堂だからな
フロムが駄目ならスクエニがあるさ
143 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:27:15.82 ID:ZoMqz/PBi
零とかもそうだけど、
考えてみりゃ凄い任天堂が好きそうなゲームなんだよな
豪血寺・・・
146 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:58:04.99 ID:PG1Vhj3g0
GCでルーンシリーズでてたけどね
147 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:00:06.33 ID:UNlMp5w10
そういや、アトラスはPSPに移植タイトルがほとんどだったな。
DSでは新作や続編出してたのに。
やっぱ口では言えないけど形で出ちゃうんだね。
148 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:01:33.93 ID:PG1Vhj3g0
>>147 ソニーに出してくれって頼まれたんだろうな
ペルソナ123
PSPって携帯機だけどまじめに完全新作作ろうとすれば
PS2と同程度コストがかかるって話もあるからなあ
開発力がすごいと言うか
そいつらは任天堂が苦手とするユーザーを引っ張ってくるメーカーだな
ゲームリパブリックが拾って欲しそうに任天堂を見ている
拾いますか?(y/n)
海外の独立系拾った方がいい
任天堂が気に入るゲーム会社ってゲームは面白いが
拘りや癖が強すぎてそれほど売れないってタイプが多いなw
トレジャー
サンドロット
アトラス
ミストウォーカー
そういうタイプなら案外フロムも気に入ってそう
AC5でやらかしてるけど
お前らACVしかしらんの?w
それよりアートディンクをだな
156 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:09:49.46 ID:bJwza/Id0
>>153 拘って作る連中は信用できるし、癖の強い作品は宣伝方法ふくめて
ライト層に受けさせるポテンシャルあるからな。だいたい創作の新人賞で
求めてるのってこういう奴じゃん。うまくまとまってる奴は落選するっていう。
フロムフロム言ってるアホはなんだ
はちま転載用か?
thegamecompanyだったかな
「風の旅人」つくったとことも
提携してほしいもんだが。
確か今フリーなはず。
159 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:19:08.73 ID:WpmBg2nl0
>>155 アートディンクはバンナムの下請け仕事が途切れずに入ってきてるから
拾わないんじゃないかな
160 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:30:21.76 ID:QtFlNuGNO
フロムはないわ
あんなバグほったらかし会社
フロムは不親切なことがゲーム性に直結してるから任天堂には合わないし、当たり外れもデカい
161 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:30:59.28 ID:PG1Vhj3g0
フロムはGCでルーンだしてただろ
>>144 もうきのこは忘れろ。あのカウントダウンでまだ懲りてないのか?
フロムはサンドロとかぶるし今のところ不要じゃないかなぁ
被るとかアホか
知らないなら黙ってろよ
165 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:38:41.51 ID:yuQ3ZerY0
>>159 バンナムでも任天堂でもいいし機種も問わないから、ルナドンとアクアノート復活させてくれ
被るも被らないもフロムなんかいらねえよw
出したいなら勝手に出してろ
フロムの全盛期ってAC2ぐらいかなぁ
168 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:48:11.04 ID:rpWScP4NO
プラチナはベヨ以外は微妙な気がする
SCEは例の四天王選んだのかしら
勝手に寄ってきたのかな
フロムはさ、ロボゲーのOP動画だけ作ってろよ
マジで
101がゲームとしてかなりおもしろそうなんだけどキャラが立ってないというか
あの辺りもうちょっと強化できないものか
>>1 ふと思ったんですけど
SCEも任天堂のように各ソフトメーカーへ夢のコラボをもちかけてみてはどうでしょうかね?
後は坂口さんがWiiUでどう動くか
PS2以降、ワールドワイドで通用する日本人クリエーターや和サードが減りすぎだな
>>172 トロとクロをスト×鉄拳に出すように働きかけてみました
SCE自体はそんなに優遇はしてやれないかもしれないけど
同じソニーグループのアニプレ使ってアニメ化等のメディアミックス援護射撃が出来る
これがゲームを単体としての商品というより
キャラグッズの一環として売っていきたい一部サードには
存外魅力的なんではなかろうか
それで釣れる上限はP4クラスだけどそれでいいのか
アニプレうんぬんはたまに言ってる人を見かけるけど
実例が少なすぎて本当に機能してるのか疑わしい
178 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:26:45.26 ID:Mi51vCHE0
>>175 むしろアニメに手を出してないサードの方が珍しいだろう
アニメ化の旨味はほとんどのサードが味わってる
179 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:29:27.58 ID:fAqhhexRO
>>177 一時期アマゾンで円盤が取り扱いできなくなったよな
円盤関係者も「二度と尼で取り扱わないと思われる」と言ってたくらいだし
今ではアニプレが頭下げたらしいけど
う〜ん、やっぱり今回の件でアトラスにとって初のHD機でのRPGというのがなんともかんとも・・・・
あっ、広義の意味ではVitaもHD機ですかね?(チラッ
>>174 あれは天真爛漫な部下が勝手にやったことなので私のせいではありません(SCE)
>>178 意外とガストは味わってないよな
初期アトリエにしろ今のアトリエにしろ時代時代にあった素材だと思うんだが
ビジネスの損得関係ないです、純粋に宗教的な意味でソニーハードで出してるんです!
・・・とかよりは
まだ納得いく、というかありうる理由だと思うんだけどなぁ
メディアミックス優遇
実際、あの業界でやっていこうとすれば
角川やアニプレとの連携は避けては通れないのが現状じゃね?
183 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:38:17.96 ID:WpmBg2nl0
>>181 ガストにはそんな餌やらなくても逃げないとか思われてるんでしょうな
アトリエってアニメになってないのか
超そっち方面に需要ありそうだけどなぁ
別ハードで大ヒットさせない限り、アニメ化されんだろう
DSアトリエは壊滅したも同然だし
186 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:13:00.11 ID:5B/tkpbo0
何でガスト?
任天堂はフロムと一度ゲームキューブの時にコラボしたよ。続かなかったって事は風土が合わなかったんだろうね。
>>187 コラボなんてしてない。
ルーン、ルーンIIを発売しただけ。
アトラス(インデックス)ちゃんは200億円の借金を抱えて自転車操業で首が回りません
100億円も包めばペルソナ最新作も作ってくれるでしょう
メディアミックスは作品やメーカーの広報や広告には絶大なメリットがあるが、
「庇を貸して母屋を散られる」の言葉通りに角川やアニプレに頭が上がらなくなり自由に動けなくなる
この十数年でそうなったメーカー、エロゲー制作や同人漫画家はゴマンといる
任天堂もメディアミックスしてるじゃん。コロコロとテレ東を中心に。要は相手次第だよ。
アトラスさんにノーラの続編を期待したい
193 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:44:16.85 ID:prtJTEcD0
>>191 任天堂ほど余裕があれば相手を選べるけどサードは無理だろう
というか子供に買ってもらいたいならともかく
その手の和サードが顧客対象として見てる
中高生以上のライトヲタクに売り込もうと思えば
角川&アニプレ以外に組む相手って皆無では
195 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:53:58.26 ID:43eYLcgn0
なんで角川とアニプレが一緒くたなんだ?
フロムはDSでもソフト出していたしDC旧箱にも出してた
ゴキがデモンズでやたら持ち上げてソニーのセカンドみたいなつもりでいるけど別にそうでもないよな
むしろ箱寄りな印象の方が強いし
あれ?アトラスってこないだまでたたかれてたような気のせいか?
>>197 そのステマしてた社員はクビになったらしいw
>>1 「マベには3DSでしっかり稼いでほしい」を思いだしたw
デジャヴュだわwww
200 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 04:32:49.97 ID:VNdVUA3V0
泥舟連合www
据え置きでは孤立し
携帯機ではスマホに食われ
沈んでいく泥舟連合哀れwww
深夜帯だと元気になるのね
202 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 05:15:47.80 ID:ky9VEX6D0
いわっちって、何の実績もないHAL研時代に任天堂に
ソフト作らせてくれ!って行って組長によし面白い奴だ作らせてやれって気に入られて
遂には任天堂の社長に抜擢されるようなサクセスを歩んできた人だろう
もちろん天才プログラマーというバックボーンはあった筈だが
組長がチャンスを与えてくれなかったら今は無かった
だからね、そりゃ経営的な打算は当然あるんだろうが
本質はかつての自分のように実力のあるソフトメーカーにチャンスを与えること
組長から受けた恩を次の世代に返そうってことなんだと思うんだよね
ハル研社長に指名した時点で後継者にしようかと考えてたのかと思うと組長って怖いよな
プラチナはどの道この先任天堂しかお得意先いないだろうし、いっそのことモノリスのように任天堂資本下に入ってみてはどうだろうか
任天堂としても据え置きゲーマー向けが作れる子会社があと一つはあった方がいいし
京アニも角川嫌ってしがらみのない独自路線に行ったな
エンドレスエイトとかは角川の指示だっただろうし
206 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 06:05:19.17 ID:OZmueClK0
いいゲーム作ってみんなに遊んでもらいたかったはずが
金で魂売ってまで
誰にも需要が無いハードでゲーム作らされるなんてな
かわいそう
ソーシャルに行くしかないメーカーはホント
かわいそう
208 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 06:11:49.12 ID:OZmueClK0
まだ遊んでもらえるだけ
ソーシャルのがマシじゃね
WiiU向けなんて現場の士気が上がらないだろうなぁ
任天堂があるから日本のゲーム界に絶望せずにすんでる
SCEにもがんばってほしいと思ってた。5年くらい前までは
宗教くせぇ 任天堂以外のゲームで遊ばないのかよ
え?日本のハードメーカーとして今後の展開を期待してるんであって
任天堂しか遊んでないなんて言ってない
そりゃPS3や箱○のゲームもサードゲームも遊んでるよ
アトラスはペルソナを出してくるまで分からんな。
まぁ、地方を部隊にするペルソナは同じ地方の任天堂に見て貰ったら方がいいもん出来そうな感じがする。
けどペルソナチームはアニプレと組んだりはちまでステマしたり色々と胡散臭いチーム
お前さん曰く士気の上がらないハードで出るゼノブレ2のPVはとっても綺麗だよな〜
なのにWiiUとは別のハードで出るPS3のヴェルサスはゼノブレ2の何倍も何倍も時間掛けてるのにロクに進展してない
なんでなんだろうな?
もしかしてPS3ソフトの製作はWiiUの何倍も士気が上がらないのかな
売れないソフト作るのはモチベーションが上がらないってのがそもそもおかしいよな
売れるように楽しんでもらえるように頑張って作るぞって考えるのが本来の開発者だし
売上ってのはそうやって頑張って作った後に結果としてついてくるもんだろ
どうせ売れないだろうからやる気起きないとかいう奴がいたらその時点でその開発者は枯れてると思う
100億をインデックスに渡すぐらいなら自前で何本か作るやろw
ペルソナ程度の弾を引っ張ってくるより新規IPの開拓でもしたほうが建設的
>>202 そういう面はあるだろうね
一時期のポイソフト持ち上げを見てもさ
日本に限らずおもろいヤツらを引っ張り上げてほしいわ
217 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:28:21.09 ID:6YxbuuDm0
アニプレは業界荒らしじゃん
エンジェルビーツ、俺の妹あたりからマジでアニメつまらなくなったわ
売れてもいないブルーレイをオリコン操作してあたかも売れてるように見せる商法はカンベンしてくれ
そんなことしてるからアニプレ赤字なんだろ
218 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:35:42.28 ID:djHx4bR80
ここまで七音社なし。
まあ任天堂と属性がかぶるからだろうけど、なんか出してほしい。
DS関係でたまごっちのゲームと、あとWiiのメジャマジマーチぐらいだしな。
業界活性化の視点で見ると、あとはMSと任天堂のコラボか
MSとのコラボならDSのブルドラでやってんな
64ゲーのHDリマスターとかもXBLAにあるし
221 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:00:26.10 ID:BJmD162y0
任天堂×バンナムのスマブラ
任天堂×コーエーのポケナガ
モノリス×バンナムのPXZ
プラチナのベヨ2、101
そして今回の任天堂×アトラス
・・・さて、任天堂が本格的に完全版を警戒しだした今、ファーストに魅力の無い某社の命運やいかに!
222 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:27:46.76 ID:M+7uZIic0
>>220 それはただ単にブルドラがDSで出ただけ/リマスターが出ただけでコラボじゃないでしょ
223 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:29:47.81 ID:OZmueClK0
客層が違いすぎる作品のコラボは諸刃の剣
アトラスって他のハードに完全版出したことあったっけ?
PXZは糞だったな
226 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:28:26.34 ID:/qwwsZ8R0
プラチナと任天堂は相性良いと思うんだよね
同じ関西のノリだし、
どっちも福利厚生は良い代わりに、他の会社より何倍も忙しい職人ノリな会社だ
任天堂×セガのマリソニ
任天堂×テクモの零
任天堂×エニックスのDQウォーズ
任天堂×スクウェアのマリオスポーツミックス
228 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:06:15.30 ID:t5g97bgD0
ペルソナが任天堂独占になる時がゴキの自我が崩壊するときか
自我が崩壊した結果が今の有様なような…
もう絶対無理とはわかっているけど、任天堂と桝田省二で組んでRPG作って欲しい
・・・すいません、本音は天外魔境3を作って欲しいですorz
>>219 DSでHalo作ってたなぁ
結局出ることは無かったが
まぁ今までファンボーイ達の
「アトラスはWiiU用の開発環境持ってないから新作ペルソナはPS3独占wwwwww」
というのが定番の煽りだったんだが
今回のダイレクトであっさりと崩れ去ったなぁ
しかも任天堂(ISはセカンドみたいなものだが)との共同制作という爆弾で
発売前にアトラスに訊くもやるんじゃあないかな多分
岩田社長が上々の売り上げで評価も高いペルソナを放っておくはずがないからなぁ…
今更独占は無いにしてもマルチ化はもう避けられないだろうね
>>232 個人的には新作のがいいなあ
経験値として移植とかやるのはいいけど
任天堂が登竜門になっていたファミコン時代まで戻すべきだとは思う
236 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:14:14.13 ID:E/KtFRBx0
>>233 今のインデックスの台所事情だと据え置き機の新ハードでいきなり新作は厳しいだろう
237 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:18:09.35 ID:l/bOQQJ80
>>233 「ターン制RPG」なら続編の方がいいと思う
これ以上ターン制RPGを発展させるのは無理だ
コラボって名目でアトラスにWiiUの開発ノウハウを教えてるんだろうけど問題はWiiUで何か出す気あるのかって事だよな
ファクター5まだ?
任天堂にはフォトリアル系が足らんのだよ
240 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:31:06.33 ID:l/bOQQJ80
>>238 出すとすればカドゥケウスじゃないか?
あれならWiiUの特性を存分に活かせる
241 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:34:57.66 ID:E/KtFRBx0
カドゥケウスは頼みの綱の海外売り上げもいまいちになっちゃったからもう無理かと
243 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:38:08.57 ID:/qwwsZ8R0
>>240 ホスピタルみたくリモコン操作をもっとやりたい
245 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:41:40.24 ID:2YbJqXZF0
3DSかWiiUで世界樹のリメイク出ないかなぁ
立体視化かHD化のどっちでもいいゾ
>>233 ペルソナはゴミだぞ
rpgスカスカ褒めてんのはアニオタどもだけ
247 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:45:38.17 ID:OKE0NMPcO
俺的にはヴァルハラのパブリッシャーになってほしかったが
2013年も出さないみたいなこといってたしふざけてんのかまじで
248 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:47:26.13 ID:DT4vaGSE0
249 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:56:27.61 ID:l/bOQQJ80
>>247 残念だが、もう板垣は終わりだ
我慢してでもチーニンで作り続ければ良かった物を
250 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:00:11.62 ID:OKE0NMPcO
>>249 それはデビルズサードが出てから決めれば良い
出ないにしても作ってるとは言ってるから
>>238 新しい試みって言ってたな。
とにかくHDは開発規模が大きくなりすぎてメーカーの体力を削り、結果良ゲーが生まれにくい土壌
というのをなんとかして欲しいな。
FF13なんて「このグラだと脇道作れないので」って本末転倒もいい所だろ、グラのためにゲームがあるようになってる。
任天堂社内もスタッフ再編するって言ってたし、
HD対策をしっかりして今までどおりゲームクオリティを維持して欲しい。
>>217 ギルクラとか、ビビパンとか企画優先過ぎて駄目になってるな
253 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:15:39.33 ID:/qwwsZ8R0
デビルズサードはよ遊びたいわ
韓国の会社と組んでPC版なんか出さないで、
任天堂と組んでくれればいいのに
板垣もWiiU興味あるって言ってたし
254 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:17:01.83 ID:K1D64eyc0
アトラスは今こそ魔剣Xを復活させるべきだろう。
Wiiコンつかってレギンみたいにやれるんだぜ!?
255 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:20:56.53 ID:l/bOQQJ80
>>251 問題はクリエイターが皆グラフィックを追い求めちゃったことなんだよなあ
そのグラ路線を辞めようとした任天堂も、結局HD化の不可抗力に負けちゃったし
一体何故このようなことになってしまったのか
PS時代にグラが持て囃された(当時はグラぐらいしかゲームを進化させる方法がなかったのもでかいが)事
と高性能によるグラフィックが売りのPCゲー作っていたところがCSに本格参入した事が相当でかいと見ているが
>>246 何故、ペルソナより新作が良いと思ってる俺にそれを言う…?
>>255 ゲームシステム理解できないアホがゲームしだしたからだろ
グラ追求はゲーム内だけで完結する話じゃないと思うが
家電でも映画でも映像の美しさを売りにしてるし
259 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:29:13.78 ID:l/bOQQJ80
>>257 kwsk
・・・要するに一般人がゲームし始めたからだとかそういう意味か?
260 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:31:42.64 ID:l/bOQQJ80
>>258 映画とそれを再生する家電はゲームとは別物だろ
ゲームは基本的に玩具だ
映画は映像美以外で追求できるところがほとんどない
261 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:39:17.28 ID:hLfRGZkO0
任天堂層ってバンダイナムコでしょ
まあもっともPS一派がすでに押さえてるが
262 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:40:15.54 ID:K1D64eyc0
>>257 そのアホにゲームシステムをいつの間にか覚えさせるような
導入を作らないといけないんだよ。
雑誌でチェックしてねとか既存のゲームの知識前提みたいな
そんな作りしてたらいずれダメになるわ。
絵を綺麗にして釣る方法も天井見えちゃってもうダメだし。
263 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:41:19.82 ID:hLfRGZkO0
>>260 映画は追求できるものが映像美しかないにも限らず歴史は長く続いてる。
なぜか?
それは映画に登場する役者なんだよ。
つまりゲームにも魅力のあるキャラ、つまり役者をそろえていけばいい!
>>260 さすがにそれは映画を甘く見過ぎ
シナリオや演出・カメラワーク、特殊撮影とか、やれることは山ほどある
巨額つぎ込む大作から、ホームビデオで撮るアマチュア作品まである幅の広さだし
しかし売れるのは破壊力抜群映像美のハリウッドですね
>>263 ??「任天堂さん。ウチにローラというキャラがいるんでぜひ使ってもらえませんかね」
>>260 なんで別になるんだよ
技術発展を取りこんでるのに
ゲームは映画に勝てないと言っていた人はどこにいったんだろうね…
国外でもそこそこ以上の売り上げが見込めるメーカーを選んだのかしらん?
270 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:00:11.12 ID:l/bOQQJ80
>>264 >シナリオや演出・カメラワーク、特殊撮影とか、やれることは山ほどある
ほとんどの作業が映像美の追求じゃないか
その例に上げている奴もシナリオ以外、全部映像美の追求のための技術だと思うんだけど
それだけ映像を奥が深いってことでもあるけどさ
271 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:01:38.54 ID:K1D64eyc0
>>268 映像の話だったらこれからもずっと勝てないでしょ。
アトラスはソニーよりだと思ったんだがな
アニプレ寄りだと思ってたよアトラス
スマブラにアトラスキャラでるの確定したようなもんだな
276 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:04:19.11 ID:9zswzfKa0
277 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:05:51.40 ID:l/bOQQJ80
>>275 はちまがアトラス徹底的に叩くようだったら切れたんだろうな
2つ3つぐらいのポーズみたいな叩き記事だけじゃなくて
>>276 誰出すんだよ
アルルーナとか海都の姫とか出すのか?
これでペルソナ5がPS3ででたら、やっぱりアトラスはソニー寄りだった!と騒ぐわけですねw
基本的にアトラスは市場にあったソフトを供給してるだけだと思うぞ
アトラスで期待してんのはカドゥケだな
カドゥケ、ノーラ、ラジヒス
このあたりの埋もれかけた良ゲーをぜひ3DSで復活させて欲しいもんだ
>>283 ノーラは煮詰めればアトリエシリーズ並みになりそうなんだよな…
アトラスってなにげに意欲的で質実剛健なゲーム作る会社だよな
最近ペルソナとかですごいライト層にも広がってるけど、実はゲーム性も一流で
しっかりとした遊び応えと完成度のあるゲームを作る。
なんでそんな会社が潰れかけてるんだろう・・・・
アトラスじゃなくて買収した親会社の問題じゃないの?
287 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:40:25.32 ID:5AN29kaI0
>>285 真3で死んだ
小さい会社なのにムチャやったんだ
でインデックスに買われ地獄
もともとHD機はおろかPS2ですら厳しかった
おかげでアバチューやマニアクス連発するはめに
ライドウでもかなりモデル使いまわしてたよね
>>287 そんな経緯があったのか、買われた会社がダメ会社だったってのは不遇だな。
アトラスこそ任天堂が拾ってあげてもよさそうなもんだと思うけど。RPG専門集団しょ。
WiiUでリアルな3Dダンジョン女神転生とかやってみたい気もする。
>>284 本家のアトリエが別方向に行ってしまったからな。懐古だが、マリーエリーの頃のアトリエみたいなのやりたいよ。
カドケはタブコンと相性良さそうだよな。
ラジヒスは何故人気が出ないのか分からん。あんなに王道してるのに。
アトラスはセガと共同開発でプリクラを生み出したのも凄い。
特許関連が甘かったのか、あとから参入してきた他社製品にシェアを完全に
奪われ赤字のまま撤退を余儀なくされたのが経営悪化の一因だったと思う。
DSに主軸を移してからもいいゲームたくさん作ってるんだけど、低予算で
手堅くまとめてた感は否めないので、据置で大作が出るのはとても嬉しい。
インデックスじゃなくて任天堂に買われればとも言われるけど、ずっとPS2
が主戦場だったわけで任天堂との関係が深まったのは最近の話よね。
>>270 いや、「美」かな、それらって?
解像度とか単純な「美しさ」とかじゃなくて、もっとトリッキーなものとか、ストーリーとかテーマとかを語るための手法としてのカメラワークや特殊撮影を考えてたんだけど
マリオ3Dランドで3D効果使ったトリッキーなマップが出ても、映像美がどうこうとは言わんでしょ?
アトラスがソニー寄りとかって言ってる奴らはどこ見てそう判断したんだろうな
アトラスがソニーハードだけにゲーム出してた時期なんて存在しないのに
ペルソナを出した方寄り
こういう判断をしてるとしか思えん。
ここ数年はDS⇒新作、PSP⇒移植って形で供給してるんだけどねぇ
業者連中がP4Gで持ち上げてるだけでしょ。
あれだってSCEの提案でvitaになっただけで、元々いつものリメイクでPSP
に出す予定だったものなのにね。PSPの頃なんて全然注目されてなかったじゃん。
296 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:00:10.31 ID:OC4ZJ2cv0
アトラスで一番売れるシリーズはペルソナだから
ペルソナをどこで出すかで判断するのも無理からぬ話
297 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:35:34.53 ID:HBzE8TFh0
>>188 当時の任天堂ソフトにしては珍しく
体験版作ってニンドリに付録にしてたよな
そのときは任天堂もそれなりに期待を寄せてたんじゃないかね
298 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:45:02.01 ID:ke/cJN2oi
3DSの時のE3で名前挙げた時点で目をつけてるよ
FC・SFC時代ならともかく、PS時代以降も世界樹・カドゥケウス・デビサバ・そしてアトリエ開発者と組んでのノーラと
任天堂ハードに新作をバンバン投入してるのに、ペルソナの存在を盾にソニー派!って言い張ってる奴ってなんなんだろう
カプコンやバンナムやセガは何故あんな開発力落ちちゃったんだろうな
ラジヒス「」
この手のスレで「フロムはPS寄りだから〜」ってレスをよく見るけど、
別にフロムはどこの陣営にも属してねぇと思うんだよな
第六世代では全てのハードにそれぞれ独占ソフトを供給してたし
声掛ければ普通に動いてくれるんじゃね
>>300 市場が理由
今の家庭用市場って大作・続編じゃないと売れない市場だから単発物が出せない
それにアケのビデオゲーが衰退してるからアケで家庭用移植するようなゲームが作れない
フロムにしてもデモンズで一部のおかしな人たちが持ち上げまくったからそう思われているだけなんじゃね
そもそも企業は一番儲かると思われる市場にソフトを供給するだけだから
○○陣営とかいうのが巨大な妄想に過ぎないんじゃないのかしら?
ファルコムとかにしたって、任天堂ハードに出しても売れないだろうからああいう戦略になるのだろうし
305 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:11:50.74 ID:9D1jTIGG0
>>1
アトラスを盗ったのはPSのユーザー層を獲得するためでしょ
でも任天堂のゲームを買っている一般人と違ってPSのユーザーというのは単純にクオリティの高いゲームを出すだけでついてくるわけじゃないからな
実際それが理由で任天堂のゲームはPSの層にはまったく見向きもされてないわけなんだが
強い癖があって一筋縄ではいかん連中なのを任天堂は本当にわかっとるのかね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ナムコの口出しにキレて独立した連中が立ち上げた会社がトライエースで、
金だけくれて開発は自分らの自由にさせてくれる会社としてエニックスと組んだという経緯がある以上
任天堂とトライエースが組んで上手くいくわけがない
任天堂もトライエースに興味ないだろうし、トライエースも任天堂に興味なさそう
3DSではソフト出してるから、WiiUに興味がないということはなさそうだけど、これは希望的観測
>>304 和田社長が第一が信仰を崩すのが難しかったとか言ってるし、
(実際、今はかなり崩れちゃったようだが)
少なくても部署ごとにはハード信仰持ってるメーカーはあるんだろう
ディスガイアやアトリエに頼り切りのボロカスと違って
地力のあるデベロッパーが多いな
選んだんじゃなくて、そこしか相手にしてもらえなかったんだろう
310 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:45:21.74 ID:koEYTLf/0
でもそのせいでベヨ2は2度と帰ってこないけどな
レベル5の二の国もWiiUでリリースしなおせよ
あの会社はずっと任天堂と組んでた方が良い
それくらい客層が近い
>>285 自分たちが大手ではないことを理解していて
分の悪いグラフィック勝負はしない、ファンの声を聞いて堅実にそれ以外で勝負するって感じかな
まぁアトラスに限った話ではないが、国内だけでやってる中堅以下のほうが
分を弁えていて堅実な立ち回りをしている感じがある
>>311 良いゲームだけどPSWの客層には致命的に合わないとは思った>二ノ国
カドケが埋もれたいうけど、海外ではペルソナが問題にならないレベルの大ヒットしたんだし、あれは自分とこの海外チームに作らせるんじゃね
>>278 自転車操業状態だから変な意地張ってる余裕が無いだけな気もする
>>287 違うよ
年度 売り上げ 純利益
1993/3月期 *61億円 **0億円
1994/3月期 *82億円 **0億円
1995/3月期 *78億円 **0億円
1996/3月期 104億円 **2億円
1997/3月期 365億円 *42億円 プリクラ大ヒット
1998/3月期 359億円 *21億円
1999/3月期 192億円 -61億円 プリクラ事業で大損失、不良資産で財務超悪化
2000/3月期 200億円 *-5億円 経営悪化で角川傘下に
2001/3月期 229億円 -40億円 プリクラ事業の損失処理続く
2002/3月期 179億円 **5億円
2003/3月期 163億円 **3億円 角川傘下からコナミグループのタカラ傘下に
2004/3月期 172億円 **0億円
2005/3月期 178億円 **0億円 コナミがタカラ株売却。インデックス傘下に
2006/3月期 167億円 -28億円 パチンコ・パチスロ事業で大赤字撤退、損失処理
2007/3月期 213億円 **4億円
2007/7月期 *80億円 *-9億円
2008/7月期 233億円 **6億円
2009/7月期 192億円 -24億円 アーケード業務用機器、直営店事業撤退、損失処理
2010年4月 親会社のインデックスに吸収合併
VCでラストバイブルあるんだ
この時期はゲームから離れてたから、プレイしたことないんだよな
面白い?
318 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 22:20:46.97 ID:ke/cJN2oi
こういうスレでトライエースとかフロムとか言い出すやつはどこ見てんだって感じだわ
オナニスト集めてるわくけじゃないんだぞ
まあ自分の好きな開発会社に任天堂と組んで欲しいんでしょ
気持ちはわかるよ
魔人学園の今井監督とか拾って欲しいもの
まあこの人はようやく今年動き出すけども
320 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 22:25:10.80 ID:OKE0NMPcO
>>255 そんなの昔からだろ
昔からグラフィック追求してるじゃん
一度でもグラフィックの進化が止まったことがあったか?
321 :
名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 22:28:22.20 ID:Djclkz/UO
>>317 GB版やったけど面白いよ
純粋なメガテンじゃなくてデビチル風味なファンタジーだけどね
カードサマナーはよ
チュンソフトとゲームアーツも救ってほしい
>>321 ラストバイブルはどれも当時のGBRPGとしてはよくできていたよ
今やって面白いかは知らん
>>317 難易度は低いけど結構ボリュームある
子供向けに開発とは言ってるけどストーリーはメガテンだなーと言う感じ
おらアトラスラストバイブル3の配信あくしろや
>>322 今のゲームアーツはほとんど韓国企業じゃないか?
ゲームアーツは今絶好調でお金持ちのガンホーの子会社ですよ
債務超過状態でゲームで延命させられているインデックスは、厳しい経営判断が課せられてるからな。
据え置きHDに特攻したり、負けハードにソフトだしたり、そんな甘えた事は最早許されない。
合理的に判断して普及率からして任天堂ハードに出すしかない。P4GとかSCEマネーで何にも損しないから出ただけだし。任天堂が今回拾ったのもまさに渡りに船。
好感されて株価が上がったのが全てだろ。
太古の昔、グラは人々から求められていた
しかしグラの力の限界はすぐ来るため、限界までの力を引き出した後には
彼等はグラ以外の場を主戦場としていた
時は流れ…グラの力は大きくなり
太古の昔は夢物語であった表現は容易に実現することとなった
しかし彼等はグラの限界を求めることをやめなかった
もはや、限界までのグラは人々から求められていないにも関わらず…
遠い限界を追い求めた結果、彼等は疲弊した
そしてグラの限界に達したときに安堵し、そこで闘いを辞めた
その先に、かつて存在した戦場を放棄して…
>>304 フロムはともかくファルコムは社長が任天堂を挑発したりしてるからなー。
ま、あっこは昔から変わらんけど。
>>328 200億円の借金で首が回らないから、唯一の世界戦略ソフトのペルソナ最新作も
借金肩代わりしてくれるなら、任天堂で出すんじゃない?
常識的に考えれば絶対儲かるソフトだから360/PS3だろうけどさ
>>331 マルチの中にWii Uまで含まれる可能性は多いにありそうじゃね?
開発力には定評があるが資金繰りが厳しいとこか
手綱を上手く任天堂が握れれば大きな戦力になるだろうね
>>321、323、325
ありがとう、今度DLしてみるわ
今はDQ7待ちだから無理ポ
335 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 13:06:27.65 ID:eEGb3OY20
>>304 >そもそも企業は一番儲かると思われる市場にソフトを供給するだけだから
それは幻想だろう
テイルズは既に3DSの方が売れるという実績があるのに次もVita
コンパチシリーズもPSP・3DSマルチのロストヒーローズは3DSの方が売れたのに以降はPSPのみ
儲かる儲からないとは違った基準で動くサードは確実に存在する
フロムが旧箱や箱○に国内ではいち早く突っ込んで道を作ってることをしらないニワカがいるな
ソニーって金ばらまきしたり、サードに挨拶のどさ回りとかやってるからなぁ
サードを集める意欲だけはすごいものがある
ファーストが弱いからしかたないんだけどな
>>335 このばか本気でこんな事言ってんのか
ボランティアでゲーム作ってんじゃねえぞ
あと板垣と三上辺りを拾ってくれれば、正直据え置き和ゲーに関しては十分だわ
まぁ あいつらスペ厨っぽいんで、あり得ないだろうが
343 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 19:41:09.53 ID:onvuwaPB0
あの状況でもFF13はPS3独占とか言い出したり、一時期の第一が宗教入ってたのは間違いない
PSWへの信仰って言うか、FF7でPS勝利を決定づけた成功体験が忘れられなかった
んじゃないか。PSが好きってより、本気で任天堂とタメはれると思ってた節がある。
345 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 20:07:02.66 ID:UD7udBxc0
そういや任天堂って、サードが本来はマルチにする予定のソフトを「ウチの独占にしてください」みたいな金の使い方はしてないんだよな
基本困ってるところに資金や技術の提供って形で援助してるから、本当は褒められるべきことのはずなのに
ツイッターの馬鹿共は金で奪ったみたいなこと言いやがる
死滅してほしいわ
モンハンのせいじゃね?あれだって任天堂が金出したかどうか怪しいもんだと
思ってるけど。
347 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 20:49:35.38 ID:OWijk2VJ0
>>346 モンハンのせいつってもやっぱり根拠も何も無いよね。
JINのアホどもが勝手に言い出しただけ。
>>346 金は出してないだろ
あれだけのソフトをカプコン相手に金でどうこうできるようなもんじゃないよ
ロイヤリティや開発機材の優遇くらいは、当然任天堂から提供されただろうけれどさ
ただ、今後の海外での展開として販売・戦略・広報でかなり任天堂の手助けを見込んではいると思う
SCEAは、海外でのモンハン普及に手をほとんどかさなかったらしいからね、どうせ売れないって
その点、MH3で海外普及をすすめた任天堂には信頼があるだろうしね
モンハンは普及すると思ったハードに出しただけだろ。
DSでも出そうとしてたくらいだからな、カプコンは。
むしろモンハンで金出さなきゃいけねえのはSCEのほうだろ
SCEが大金でも積まねえ限りそりゃ普通に3DSに出すわ
まぁ積んでも3DSだろうけど
モンハンはPSPはともかくVitaなんかで出したら株主訴訟されるレベル
353 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 02:50:15.92 ID:+p5lsxSR0
チームごと引っこ抜け
354 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 02:53:22.92 ID:LX0J+lwr0
完全に抱き込んだプラチナはともかく
アトラスとのコラボなんて信じられないけどなあ
マリオRPGの後のスクウェアの去就をお忘れか
>>354 当時のスクウェアだから、任天堂をソデにする事も出来たが
(結局後に苦しんだがw)
今のアトラスが任天堂の機嫌を損ねて3DSを締めだされたら
おしまいでしょw
356 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 03:05:36.57 ID:EpJr+5SH0
357 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 03:10:14.66 ID:zgkQe/mrO
そのあと、スクウェアが某社と組んでコンビニ流通の会社たてたのや、某社が株主になったのは知らないのかな
>>1
そもそも誰も突っ込まないから言うけどモノリスは子会社だり取り込むとかの話ではない
海外的にプラチナ良いとしてアトラスって完全な国内向けの取り込みって感じするんだけど?
海外はどうするんだろう?
アトラスに資金提供するくらいなら今フリーになってるクリフBに資金提供してゲーム作らせたほうが
話題性もあるし良いと思うんだけどね
日本のダイレクトだから日本向けの内容になってるだけで
海外は海外で別に手を打ってるんじゃないかね
アトラスって海外でもそこそこ知名度あるしな。
もちろん大きな名前ではないけど。
>>354 確かにその後色々あったな。スクエニは土下座しても参入したかったハードに出せなくなったり。
362 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 06:40:36.66 ID:GXIPax5O0
>>357 チョニーと組んだその後に完全破綻してエニックスに救済される羽目になったのも知らないのかな
363 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 06:41:27.69 ID:GXIPax5O0
>>354 だからモノリス(マリオRPG開発チーム)が子会社状態になってるんじゃないか
366 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 10:04:07.52 ID:GXIPax5O0
367 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 10:06:06.94 ID:GXIPax5O0
>>299 ほら、アニヲタ様にはそういうソフト以外目に入らないからw
あとは業者
>>365 スクウェアから独立したマリオRPG開発チームは
マリルイRPGを作ってるアルファドリームだよ。
アルファドリームの最新作が2009年12月のPostPetDSだから
マリルイ取り掛かってるかも
マリオ&ルイージRPG 2003年11月
マリオ&ルイージRPG2 2005年12月
マリオ&ルイージRPG3 2009年2月
2年後で4年後
次は8年後か
>>366 なんかそのスレ臭いと思ったらそういうことか。
少なくとも今は完全に手が切れてるし、今でもはちまとズブズブなところの方が問題なのに。
371 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 12:43:25.42 ID:GXIPax5O0
>>178 >アニメ化の旨味
え?
黒子のバスケ キセキの試合 2012/08/09 5万8715本
化物語 ポータブル 2012/08/23 3万8479本
機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル/コズミックドライブ 2012/08/30 3万2782本
るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-完醒 2012/08/30 1万6610本
ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい! 2012/04/26 1万7582本
青の祓魔師 幻刻の迷宮(ラビリンス 2012/04/26 1万4927本
PS3アクセル・ワールド -銀翼の覚醒-(限定版含む)12/09/13 17,677
PSPアクセル・ワールド -銀翼の覚醒-(限定版含む)12/09/13 15,228
TIGER & BUNNY オンエアジャック! 12/09/20 16,550
HUNTER X HUNTER ワンダーアドベンチャー 12/09/20 12,007
エウレカセブンAO -ユングフラウの花々たち- GAME&OVA Hybrid Disc(限定版含む) 12/09/20 9,794
今さ
アップル1からのコンピュータの歴史をひもといてるんだが
ことコンピュータの世界で
日本がアメリカに勝利したのってゲームとりわけ任天堂くらいなんだな
すごいわ
373 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 12:57:30.28 ID:zgkQe/mrO
PS信者もアトラスが任天でペルソナだすまでは静かだろう。PSの顔ソフトだから、モンハンみたいになったら信者はキツいだろうね
374 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 13:04:37.15 ID:zrWHRvD+0
>>371 その中で利益が出てないのはせいぜいAGEくらいだろうね
低予算で作れてそれなりの数字が確保できるのがアニメゲーの強み
あとそいつらはPSPが完全に衰退しちゃった後のソフト群じゃん
全盛期の頃は10万くらいのがごろごろあったよ
アトラスは親会社的に八方美人にならざるを得ないんじゃないか
完全版みたいな事は双方に怒りを買うからやらないだろうけど
>>371 それ全部、ゲームのアニメ化じゃなくて、アニメのゲーム化じゃないか
>>372 ちがう
ほかはアメリカに潰された
日本のosとかたくさんあったんだよ
>>378 そんなだから勝てた任天堂が凄いって話でしょ
380 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 14:03:20.71 ID:VbzKMyLO0
>>378 勝利してるものをあげただけなんだから負けたOSとかかかなかっただけじゃね
ハル研を救ったのは任天堂だし、昔から囲い込みはうまかったんだな
383 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 14:54:36.99 ID:GXIPax5O0
>>374 つまりアニメ業者に媚びれば美味しいとか言いながら実態は全盛期でも10万程度、今ではそれより更に悲惨なゴミ市場だと…
>>377 だから?アニメは旨いとか言ってるくせにこのカスみたいな数字は何なの?答えてみ?
>>383 178は俺じゃないぞ
端から見てて、お前の頭の悪さが気になっただけだ
371のカスみたいな数字は、アニメにとってゲームが旨くないという証左で、
ゲームにとってのアニメの旨みとは意味が違うだろ
未だにアクアプラスが生きてるのはアニメ化した後のグッズ販売って言われてるくらいだからな〜
アニメが流行らなきゃ雀の涙らしいけどw
387 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 17:17:00.65 ID:GXIPax5O0
>>385 >ゲームにとってのアニメの旨み
え!そんなにP4G持ち出してほしいの?
文盲すぎるだろ
アトラスのFEとのコラボをキャサリンとこがやったら
またアンケートで
購入に際して何を参考にしましたか?
・はちま寄稿
がまた見れるのかなwwww
390 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 17:22:18.78 ID:GXIPax5O0
>>388 その美味しいアニメとやらの力でも20万いかなかったP4Gの話を持ち出すことの何が「文盲」なのかわかるように説明してみ?
391 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 17:23:02.72 ID:GXIPax5O0
任天堂のセカンドは割とどこも優秀よね
393 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 17:28:08.48 ID:reOzNujYP
ジライエース拾ってくれ頼む
394 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 17:28:40.88 ID:qOHpvV1/O
ぶ…文盲
開発力がどうこうってより、面白さをわかってるような所とか、作品とかが多いな
作品前を挙げたら零とかまさにそうだし
だからまぁ、ジライエースはないだろうよ。
ロジクール辺りに金出して
ワイヤレスマイク作らせるのが一番費用対効果高いと思う
>>389 さすがにそこまでバカではないと思うが
当時より更に金無いんだし業者に頼まず自力で持ち上げるだろ
398 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 19:11:43.71 ID:GXIPax5O0
399 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 19:26:29.36 ID:vqYZs7W/0
メガテン4楽しみだ
シリーズ一つもやってないけど、なんか雰囲気が好きだから買うぞ
400 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 19:37:05.60 ID:U3NKMYG90
>>379 アタリショックで深刻なTVゲーム離れを引き起こしていた時に
NES(FC)と良質なソフトを投入出来たっていう機に恵まれたってのもあるわね
何にしてもGame is Nintendoがアメリカ人のDNAに刻まれた
せっかくタブコンあるんだからカドケウスと天堂独太のコラボにしろよ
任天堂あんま関係ないけど。
>>390 スゲー、ゲハとはいえここまでの文盲初めて見た
元が20万しか売れないソフトでも追加で放映権料とか、ゲームやらないけどアニメ見る層にグッズが売れるとか、アニメBDのロイヤリティだとかの二次三次収入が見込めって話だろ
文盲なだけじゃなく馬鹿なのか?
>>392 優秀というか長所短所がはっきりしてるというか
コスト的に仕方ないにせよ、モデリングやモーションにゼルダやマリオのスタッフをまわして欲しいと
思うことはあるな
Wiiでロスマジ拾ってタクマジ作ったみたいにノーラをなんらかの形で支援して欲しい気はする
ほぼ引継ぎなしの周回でパターンゲーの短時間プレイって任天堂が得意なスタイルだし
405 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 21:25:58.85 ID:vqYZs7W/0
大宮ソフトを忘れないであげて
元スクウェア、元カプコンはわかるけど、アトラスって元なんなの?ナムコ?
>>407 テクモやめた奴らが集まって作ったのがアトラス
で、デジタルデビル物語女神転生作ってナムコがパブリッシャーになった
SFC期に独り立ちし、女神転生に真がついた
ひでむしのアレとかを下請けで作ってたんだっけか
てめェーだよ てめェー
>>407 アトラスはファミコン時代からやってるぞ
アトラスの懐事情は少し好転したんかね。
なんだかんだでコンスタントにソフト出せてるから大丈夫そうな感じはするけれど。
有利子負債200億円
純資産 6億6200万円 自己資本比率1.9%
必死に自転車漕いでる
趣味商業のブームは終わりの始まりだから引き際を見誤るなって言われてるけど
アトラスは本業以外で巻き込まれすぎ
415 :
名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 14:52:15.06 ID:uzyNuNR90
>>413 一時期債務超過だったから、それでもマシにはなってる
>>413 うーんこの。
こら面倒見てくれるとこなら何処でもほいほいついていきますわ。
金無さそうな会社しか味方につけられないんだろう
419 :
名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 22:12:53.31 ID:uzyNuNR90
金なさそうな会社にすら逃げられるようになったらおしまいだよな。
420 :
名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 22:15:52.08 ID:7xX6hTt+0
ペルソナのときはステマのアトラスとかいってたくせにwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰が言ってたの?名前は?
ステマ云々は大体世界樹かキャサリンばかりじゃない?露骨にバレてたし
>>415 普通の会社は一回潰れたらそれでおしまいです
424 :
名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 22:47:14.62 ID:7xX6hTt+0
>>420 アトラスのステマ騒動くらいちゃんと調べろよw
426 :
名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 22:52:31.94 ID:pXOsETrs0
427 :
名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 22:56:06.73 ID:pXOsETrs0
>>403 アニメやらグッズやらの制作費誰が出すの?
P4Gはチョニーがカネ出してたけどそうじゃなかったらアニメはたかが1クール分でも最低2億はかかるのに
コケたらテメェでドロ被る羽目になるのわかっててそういう妄言吐いてるんだよね?
ゼノブレとかって任天堂が予算出して作ってんの?
任天堂社員が開発にも携わってる?
>>428 任天堂が資金を出しててゼネラルプロデューサーとかは任天堂の人
開発はモノリスだけど任天堂もチェックとかで口を出してる
>>415 銀行の「潰すよりアトラスに安定して金稼がせて借金返させた方がマシ」って判断で生き残った会社だから
HD機に結局キャサリンしか出さなかったのもそのせい
キャサリンは未プレイだけど
アトラスのHD機におけるRPGってどんな風になるんでしょう?
SFC、PS、PS2から想像してみると・・・・
432 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 16:02:26.47 ID:7fvGAr5S0
>>428 金を出し、明らかに(任天堂の求める)ゲームとして駄目だったら
全部ひっくり返す権限を持つのが任天堂
その下で、自分の思うゲームというのはこれだ!として
(予算枠を超え過ぎない範囲で)自由に作っていい。
そんな感じの開発形式がモノリス。
多分、今度のベヨも同じ感じ。
ただ、コラボのメガFEはどこがどう責任負うのかわかんねぇです
インデックスが金を出したとは思えないから
任天堂の責任の元に制作されていくんでしょうね
>>433 と言うかインデックスの場合HD新規タイトル作る金なんて……
アトラスもインテリジェントシステムズも
据え置きゲームほとんど作ってないからどうなるか想像つかないな
436 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 21:35:52.37 ID:jwUeCTxe0
HDで3Dダンジョン物とか、逆に面白そうだが。
とりあえずメガテンエムブレムでアトラス内に開発経験とか機材とか揃うだろうから
それを足掛かりにWiiU版世界樹とか作っても良いんじゃないだろうか
前作訊かれてたし、大喜びで支援してくれるんじゃねw
>>435 インデックスは一応キャサリン作ってるし
ISは任天堂からHDゲーム制作のノウハウを提供されてるでしょ
>>437 モノリスの様に効率の良いHDゲーム制作のノウハウを
任天堂と協力して行く上で手に入れるだろうしね
モノリスの制作ノウハウは本当に効率良いんだろうか?
>メガテンエムブレムでアトラス内に開発経験とか機材とか揃うだろうから
そういえばそうだな
この作品一つで終わらず、WiiUの開発ラインが出来ると考えていいわけか
カドゥケウスにしろ世界樹にしろアトラスが参入するなら嬉しいね
>>439 任天堂のゲーム制作のノウハウを得て
効率良く背景とかの作り込みが可能になってゼノが出来たって
何かのインタビューで答えてなかったっけ?
この前発表された新作の作り込みも半端じゃなかったし
世界樹は出たとしてもHDリマスターじゃね。
×モノリスの様に効率の良いHDゲーム制作のノウハウを、任天堂と協力して行く上で手に入れるだろうしね
○モノリスの様に、効率の良いHDゲーム制作のノウハウを任天堂と協力して行く上で手に入れるだろうしね
だな
効率良く作りこむ事が可能になった結果
むやみに作りこんで発売が延び延びに...
その辺はプロデュースする人間の腕にかかって来るな
>>444 手抜きより作りこんでくれたほうが良いわ
そして良作ならDLCで追加マップとか作ってほしいなぁ
追加シナリオとか…
448 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 20:06:29.42 ID:E57snufO0
>>442 オンライン対応の世界樹とか出たらわくわくするんだが。
MMO風のシステムで。
449 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 20:12:21.03 ID:g/WXlhOX0
>>448 DQXの酒場みたいに自キャラ登録して
登録したキャラがレンタルされた際の冒険を
ログとかで確認できたら楽しいだろうね
カスタマイズの幅広げてアバター化して
>>448 世界樹はMiivers対応でhageの悲鳴だらけの方向でいいよ
意味の判らない子供が大はしゃぎで禿連呼する未来が見える
452 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:30) :2013/02/02(土) 00:18:26.90 ID:tWJmIiBu0
この3社にはがんばってほしいね
世界樹は、数多くのギルドが迷宮に挑んでるって設定だから
オンライン要素を適度に混ぜるのは楽しそうだと思う
ロビー作るだけで楽しそうよね
冒険部分は緩い繋がりの非同期でも問題無いと思うわ
そして「冒険者のための互助宝箱」には葉っぱが詰められる、と
>>439 いや、「効率が良いかどうか」じゃなくて、
「その会社にしか作れないゲーム」狙いだと思うぜ
>>456 モノリスは任天堂と共同して開発をしたことで効率の良い制作ノウハウを学んだ(社長が訊くより)
↓
ここでFE×メガテンが来るということは、モノリスのように効率のいい制作ノウハウを任天堂から学べるはずだ
↓
>>439 っていう話の流れ
ついでに言うなら、原文(
>>438)を見る限り、
「モノリスがそうしてもらったように、任天堂から効率のよい制作ノウハウを教えてもらえるんじゃないかな」
と解釈した方が正しいが、
書き方的に
「モノリスのような効率のいい開発の仕方を、アトラスと任天堂とで模索していくんじゃないかな」
と読み取れてしまうので
>>439のような疑問が飛び出た、というわけ
社長が訊くはモノリスの効率が悪過ぎただけの様に見える。
Wiiには時々ハード壊れるんじゃねーか?ってくらい頻繁にローディングあるゲームがあったからそこら辺の技術を学んでくれるといいな
アトラスは開発効率良いように見える
最近は自転車操業なのにバグもあんまりないな
>>428 任天堂セカンドのゲームは大抵スタッフに任天堂社員の名前がある
スーパーバイザーだったりディレクターだったり技術協力だったりシナリオだったりいろいろ
>>453 迷宮内で糸をくれるギルドを待ち続けたりするわけかw
464 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 19:52:09.48 ID:E1bqPOT90
1万×1万ぐらいの、超巨大なダンジョンがやりたい。
マッピングしたい。
>>464 1万はいくらなんでも大きすぎないか?w
自分は512×512ぐらいでいいや
これでもかなりのボリュームだよ
>>465 それで階層が20あれば、物量的には同じになるな
でも世界樹4のダンジョンすべてを並列配置したとしても、1000×1000程度なんだよな
つまりマップの広さ10倍、敵の数もそれに伴って2〜5倍は欲しい、となると家庭用ゲーム機じゃ無理かも・・・
467 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:24:07.66 ID:/VOQ893x0
>>466 3Dダンジョンゲーなんてかなりハードの負荷が低い類のゲームだから
やってやれないことはないだろう
結局、作っても無理ゲーにしかならないから誰もやらないだけ
にしてもFE×メガテンって誰の発案なんだろうな?
まさか任天堂側から「ぜひFEとコラボしましょう」とは言わないだろうし
アトラスに一緒に何か作りませんか資金出しますよ、と提案したら
アトラス側から「FEとコラボしたゲームを作りたい」みたいな感じだったんだろうし
アトラスでこのアイデアで面白いゲーム作れる!という確信めいたものがあるからこそ
通った企画なんだろうしなぁ、、、ほんとどんなゲームになるのか想像つかん
世界樹好きだからアトラスには凄い期待してるからこのゲームも期待したい
個人的にはデビサバVSファミコンウォーズのほうが良かったな
470 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:46:18.00 ID:/VOQ893x0
メガテン好きでFEもそこそこプレイしてる俺だけど
この組み合わせは絶対に合わないと言い切れるな・・
久々の据置機メガテンということで一応期待しておく
合うとか合わない以前に想像外のコラボすぎて詳しい情報が出てくるまで何が何やら・・・・
S・RPGにするんだろうが悪魔召喚とかとはどう折り合いをつけるのかねぇ
ジャックフロスト召喚しようとしたらジェイガン呼んじゃった!みたいな話になったりしないよな
FEは世界観を変えてもゲームシステムが肝だから問題無さそうだよね
キャラファンとかでも美形とか揃えてさえいれば満足するだろうし
むしろ古代日本を舞台にするとか和風もよいし、何でもイケると思うわ
ただ女神転生だと神とか精霊とか天使悪魔が関わってきて
さらにそれな仲魔にしたり合体させたりとあるから、どう混ぜるのかわからんな
>>468 >まさか任天堂側から「ぜひFEとコラボしましょう」とは言わないだろうし
アトラスにWiiUのゲームを作って貰いたいという、任天堂の願望が発端だと思うけどなぁ
コラボになったのは版権とか援助の名目とか、そういった理由が大きいような気がする
FEはあくまでセカンド製で完全な任天堂の自前コンテンツではないからなあ
モノリスプラチナアトラスって任天堂ファンが全く興味持たないゲームしか作ってないのに大丈夫なんか
任天堂はWiiDSの頃からラインナップの幅を広げることを課題に挙げてたからまさにそれが狙いだろ
じゃあ失敗してるんだな
あれだけ声でかい信者のいるゼノブレがまさか20万も行ってないんじゃね
続編出しても金の無駄だね
そんなに短絡的に結論出すほど任天堂の経営陣は無能じゃないということだよ
半年で値下げするほど短絡的な行動はするけどねw
発売票も真っ白で無能を存分に証明!
無能集団のレッテルをよそになすりつけたくて必死だな
業者使ってもソニーの経営陣が無能なことにはなんも変わりないのに
悔しかったら自前で国内向けミリオンタイトル出してみろよPS1のときのように
そのときの功労者から手柄を奪って追い出した無能集団には無理だがな
最近ゼノブレイド買った人結構見かけるよ。
俺もだが。
デモンズ越えてたせいで中堅RPGスレはトンチスレになった
当時ですらPSPより売れてたはずなんだけど値下げしたってことは……ねぇ
486 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:30:39.91 ID:4F/szQiJ0
ゼノブレイドは今からでも欲しいんだが、
待ってるとHD版が出そうな気もして・・・w
487 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:34:18.39 ID:xOKp2wia0
俺もゼノブレ最近買ったけど、HD版が出たらまた買っちゃいそう
次の新作の半年くらい前に発売すれば効果的だと思うんだけどナー
HD版予定してるならゼルダみたいに前回のニンダイで発表してるんじゃないかなぁと。
WiiUにわざわざWii互換つけたんだから当分でないでしょ
やるにしても初期ラインナップが一段落して任天堂とモノリスに余裕が出るまでは無理だと思うし
やるとしても外に出すんじゃないかな
うん、だから現状では外注先も含めて新作優先になると思うんだよね
492 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:29:53.24 ID:4F/szQiJ0
なるほど・・・ さくっとWiiのゼノブレイド買って来るか。
HD版が出たら、その時はまた考えよう。
つまり互換がなくなったGCのリメイクがくるって事だな!
>>493 まさに風タクがそれだよね
バテンは版権がどうなるかによるんだろうけど
あれだけHDリマスター商法叩いてたのに
リメイクですが
まさかリメイクとリマスターの違いすらわからないのにゲハに居るの?
>>495 リメイクとSCEのやってるHDリマスターは別物だろ
風タクはリメイクだよな?
風タクHDみたいに大神もHDリメイクしてほしいな
>>495 そりゃね、ただアプコンしただけってのはどうしようもないと思うよ
icoワンダbox買ったけどほんとガッカリだった、トリコの現状含めてガッカリだよ
一方風タクは本編に色々と手を入れると発表されてる
当然あのタライとホースも改善されるだろう
本当にただアプコンしただけってのはどうしようもないと思うよ
500 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:24:06.07 ID:O6AX1bCO0
むしろ、リメイクはいろいろやってほしいな。
501 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:27:04.22 ID:R9cnfv9xO
スマデラやエアライド、ガチャフォにカスタムロボとか熱帯付けるだけで最強なんだが
マリオサンシャインをリメイクしてくんないかな
水とか更に綺麗になるんじゃない
503 :
名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 10:52:29.75 ID:UI/Pusks0
移植とリメイクの違いもわからない
完全版とリメイクの違いもわからない
リマスターとリメイクの違いもわからない
>>502 ピクミン3で水の表現はかなり研究しているだろうし、Wii Uでリメイクまたは新作はアリだな。
リメイクって言ってもオリジナルとほとんど変わらないがっかり時オカの後だから
全く期待できない訳だが
変えない様に作ったと明言してる時岡と
色々チューニングしたいと言ってるタクトを
同列に見る意味がわからない
思い出の中で美化された時オカと変わらないように、だな
実際にN64の時オカと見比べると別物
>>502 マリサンはあれはあれで完成してるし、GCコンのアナログトリガーが無いからリメイクってもな
青コインの取得状況の表示くらいしか直しようがない気がする
510 :
名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 20:35:33.58 ID:EKXPlHd/0
マリオサンシャインは好きだったから、リメイクしてくれれば確実に買うな。
マリサンのどこをリメイクするんだ
リメイクなんかせんだろ
新作やろ
513 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 12:18:10.03 ID:6enhtLUw0
ゼルダはワクワク
514 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 13:11:25.67 ID:kqLy/tql0
cingの末路は、悲惨の一言
任天堂は見捨てたよね
cingの倒産はトーセに親子関係解消されたから
516 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:54:47.47 ID:W4BMqO4/0
CINGってDSのアナザーコードとウィッシュルームはそこそこだったけど、
その後はハズレしか無かったじゃないですか・・・
というか、Wiiのアナザーコードの出来がひどすぎた。
ラストウィンドウもいいだろ!
>>516 酷いってレベルじゃ無かったな,あれはw
アドベンチャー+タッチパネルの相性の良さと気持ち良さを3D化で台無しにしてる会社って印象
初代のアナコーは素晴しいゲームだっただけに残念
アナザーコード:Rの評判は悪いみたいなんで
16歳アシュレイさんは、私がもらっていきますね。
520 :
名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 19:18:34.50 ID:1p4Euc8I0
どうぞどうぞ。
521 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:51:39.27 ID:YIr3Q7c6O
アトラスは開発力クソだろ
新作のグラフィックが15年以上前のゲームから流用だぞ
FF新作のグラフィックがFF7レベルってくらい暴挙
522 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 05:54:58.50 ID:y1exdHdxO
>>521 インデックスをグラフィック重視企業とか頭湧いてるね
523 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 06:14:14.95 ID:YIr3Q7c6O
>>522 あのさぁ…15年以上も前だぞ
最近の同人ゲームでもPS2レベルのクオリティで作られてるのにセガサターンから出たゲームのデータ使ってるとかゲーム屋として終わってる
倒産してなくて今ゲーム作ってられるのが不思議なくらいなメーカーに無茶言いなさんな
というかメガテン関係は下手に別のものを使うと物凄い反発がある世界では
パンツとかの微エロでアニオタ釣って稼いでる
ゲーム屋だらけの和ゲーディスるなよ